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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000","地下に広がる「メテオの傷痕」は未知の領域だ。
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帝国の要塞以上の危険も予想される。
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仲間と共に、しっかりと準備を整えてくれ!"
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010","どうする?"
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011","「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く"
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3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
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4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013","キャンセル"
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5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
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6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016","「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く"
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7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017","キャンセル"
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8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020","アリゼーお嬢様の話によれば、
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地下には空間が広がり、まるで迷宮のようだとか……。
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なんでも、「大迷宮バハムート」と呼んでいるらしい。"
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9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。
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||||
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
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10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、
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||||
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
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||||
再開時に続きから攻略することができます。"
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11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
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||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
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||||
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、
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||||
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
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||||
パーティを組む必要があります。"
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13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
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||||
クエスト「新たな蛮神」を受注し、
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||||
クリアしておく必要があります。"
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14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、
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||||
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
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||||
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、
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||||
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
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||||
同行させることができます。"
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16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
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||||
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
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||||
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
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||||
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
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||||
進行度が進んでいるメンバーを連れて
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||||
攻略を再開することはできません。"
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18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。
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||||
(地球時間)90分が経過すると
|
||||
強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。"
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19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
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||||
「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると
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||||
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
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20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
|
||||
ご注意ください。"
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21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
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||||
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101","はい"
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||||
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102","いいえ"
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24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
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||||
開始条件を確認してください。"
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25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200","帝国の重要拠点が目と鼻の先で、緊張する……。
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うう……入団早々こんなところに回されるなんて、
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運が良いのか、悪いのか……。"
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26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア
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||||
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
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||||
次回は、リセット日後に再開することができます。"
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27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
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(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
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||||
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000","いよいよ「大迷宮バハムート」への突入です。
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ダラガブの破片周辺、および内部の危険は未知数……
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仲間の皆様と、万全のご準備を。"
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010","どうする?"
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く"
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3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く"
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4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
|
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5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始する"
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6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013","キャンセル"
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7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
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8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く"
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9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く"
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10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017","キャンセル"
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11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020","目的となる「拘束艦の制御装置」があるのは、
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大迷宮の最深部だと伺っています。
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そこに至るまで、どれほどの危険があることか……。"
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12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。
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||||
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
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13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、
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||||
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
|
||||
再開時に続きから攻略することができます。"
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||||
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
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||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
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||||
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、
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||||
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
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||||
パーティを組む必要があります。"
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16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
|
||||
クエスト「再び深き淵へ」を受注し、
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||||
クリアしておく必要があります。"
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||||
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、
|
||||
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
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||||
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、
|
||||
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
|
||||
同行させることができます。"
|
||||
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
|
||||
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
|
||||
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
|
||||
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
|
||||
進行度が進んでいるメンバーを連れて
|
||||
攻略を再開することはできません。"
|
||||
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。
|
||||
(地球時間)90分が経過すると
|
||||
強制的に「大迷宮バハムート:侵攻編」は終了します。"
|
||||
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
|
||||
「大迷宮バハムート:侵攻編」から退出すると
|
||||
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
|
||||
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
|
||||
ご注意ください。"
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24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、
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チャレンジコンテンツです。"
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25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071","挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
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クエスト「大迷宮の英雄叙事詩」を受注し、
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クリアしておく必要があります。"
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26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、
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「大迷宮バハムート:侵攻編」と共通です。
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どちらに進入しても、同じ攻略進行度が適用されます。"
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27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、
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「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様ですが、
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攻略を達成することで、新たなアチーブメントを取得できます。"
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28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074","開始するためのパーティの条件、制限時間などは、
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||||
「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様です。
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||||
「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件をご覧ください。"
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||||
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
|
||||
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101","はい"
|
||||
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102","いいえ"
|
||||
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
|
||||
開始条件を確認してください。"
|
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33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200","アルダースプリングスの南方では、巨大な構造物から現れた、
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ゴーレムが徘徊していることがあります。
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周辺を探索する際は、十分に注意してください。"
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34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア
|
||||
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
|
||||
次回は、リセット日後に再開することができます。"
|
||||
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
|
||||
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
|
||||
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
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||||
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
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37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301","中断"
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@@ -0,0 +1,65 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000","「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、
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||||
皆様を転送いたします。
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||||
くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!"
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||||
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010","どうする?"
|
||||
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
|
||||
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
|
||||
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013","キャンセル"
|
||||
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
|
||||
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
|
||||
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017","キャンセル"
|
||||
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020","残る拘束艦は2つ……。
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||||
いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、
|
||||
エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。"
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||||
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
|
||||
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
|
||||
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
|
||||
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
|
||||
再開時に続きから攻略することができます。"
|
||||
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
|
||||
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
|
||||
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
|
||||
パーティを組む必要があります。"
|
||||
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
|
||||
クエスト「ふたつの欠片」を受注し、
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||||
クリアしておく必要があります。"
|
||||
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
|
||||
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
|
||||
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、
|
||||
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
|
||||
同行させることができます。"
|
||||
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
|
||||
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
|
||||
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
|
||||
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
|
||||
進行度が進んでいるメンバーを連れて
|
||||
攻略を再開することはできません。"
|
||||
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
|
||||
(地球時間)90分が経過すると
|
||||
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
|
||||
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
|
||||
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
|
||||
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
|
||||
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
|
||||
ご注意ください。"
|
||||
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
|
||||
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101","はい"
|
||||
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102","いいえ"
|
||||
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
|
||||
開始条件を確認してください。"
|
||||
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200","この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、
|
||||
月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。
|
||||
もっとも、規模としては小さいものですが……。"
|
||||
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
|
||||
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
|
||||
次回は、リセット日後に再開することができます。"
|
||||
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
|
||||
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
|
||||
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
|
||||
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
|
||||
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301","中断"
|
||||
|
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
key,0,1
|
||||
#,,
|
||||
int32,str,str
|
||||
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000","「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、
|
||||
皆様を転送いたします。
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||||
くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!"
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||||
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","どうする?"
|
||||
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
|
||||
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
|
||||
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
|
||||
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
|
||||
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013","キャンセル"
|
||||
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
|
||||
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
|
||||
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017","キャンセル"
|
||||
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020","残る拘束艦は2つ……。
|
||||
いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、
|
||||
エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。"
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||||
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
|
||||
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
|
||||
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
|
||||
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
|
||||
再開時に続きから攻略することができます。"
|
||||
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
|
||||
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
|
||||
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
|
||||
パーティを組む必要があります。"
|
||||
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
|
||||
クエスト「ふたつの欠片」を受注し、
|
||||
クリアしておく必要があります。"
|
||||
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
|
||||
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
|
||||
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
|
||||
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
|
||||
同行させることができます。"
|
||||
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
|
||||
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
|
||||
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
|
||||
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
|
||||
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
|
||||
進行度が更新されません。"
|
||||
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
|
||||
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
|
||||
宝箱の出現数が変動します。"
|
||||
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
|
||||
(地球時間)90分が経過すると
|
||||
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
|
||||
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
|
||||
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
|
||||
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
|
||||
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
|
||||
ご注意ください。"
|
||||
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「通常ロット」で開始しますか?"
|
||||
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「GREED限定」で開始しますか?"
|
||||
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「マスタールート」で開始しますか?"
|
||||
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101","はい"
|
||||
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102","いいえ"
|
||||
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
|
||||
開始条件を確認してください。"
|
||||
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、
|
||||
月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。
|
||||
もっとも、規模としては小さいものですが……。"
|
||||
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
|
||||
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
|
||||
次回は、リセット日後に再開することができます。"
|
||||
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
|
||||
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
|
||||
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
|
||||
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
|
||||
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301","中断"
|
||||
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
|
||||
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「通常ロット」で開始しますか?"
|
||||
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「GREED限定」で開始しますか?"
|
||||
38,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「マスタールート」で開始しますか?"
|
||||
|
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
key,0,1
|
||||
#,,
|
||||
int32,str,str
|
||||
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
|
||||
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011","「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く"
|
||||
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
|
||||
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013","キャンセル"
|
||||
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。
|
||||
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
|
||||
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、
|
||||
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
|
||||
再開時に続きから攻略することができます。"
|
||||
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
|
||||
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、
|
||||
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
|
||||
パーティを組む必要があります。"
|
||||
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
|
||||
クエスト「新たな蛮神」を受注し、
|
||||
クリアしておく必要があります。"
|
||||
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、
|
||||
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
|
||||
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、
|
||||
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
|
||||
同行させることができます。"
|
||||
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
|
||||
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
|
||||
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
|
||||
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
|
||||
進行度が進んでいるメンバーを連れて
|
||||
攻略を再開することはできません。"
|
||||
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。
|
||||
(地球時間)90分が経過すると
|
||||
強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。"
|
||||
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
|
||||
「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると
|
||||
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
|
||||
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
|
||||
ご注意ください。"
|
||||
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
|
||||
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101","はい"
|
||||
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102","いいえ"
|
||||
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
|
||||
開始条件を確認してください。"
|
||||
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア
|
||||
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
|
||||
次回は、リセット日後に再開することができます。"
|
||||
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
|
||||
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
|
||||
|
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
key,0,1
|
||||
#,,
|
||||
int32,str,str
|
||||
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
|
||||
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く"
|
||||
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く"
|
||||
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
|
||||
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始する"
|
||||
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013","キャンセル"
|
||||
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。
|
||||
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
|
||||
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、
|
||||
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
|
||||
再開時に続きから攻略することができます。"
|
||||
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
|
||||
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、
|
||||
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
|
||||
パーティを組む必要があります。"
|
||||
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
|
||||
クエスト「再び深き淵へ」を受注し、
|
||||
クリアしておく必要があります。"
|
||||
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、
|
||||
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
|
||||
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、
|
||||
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
|
||||
同行させることができます。"
|
||||
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
|
||||
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
|
||||
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
|
||||
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
|
||||
進行度が進んでいるメンバーを連れて
|
||||
攻略を再開することはできません。"
|
||||
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。
|
||||
(地球時間)90分が経過すると
|
||||
強制的に「大迷宮バハムート:侵攻編」は終了します。"
|
||||
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
|
||||
「大迷宮バハムート:侵攻編」から退出すると
|
||||
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
|
||||
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
|
||||
ご注意ください。"
|
||||
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、
|
||||
チャレンジコンテンツです。"
|
||||
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071","挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
|
||||
クエスト「大迷宮の英雄叙事詩」を受注し、
|
||||
クリアしておく必要があります。"
|
||||
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、
|
||||
「大迷宮バハムート:侵攻編」と共通です。
|
||||
どちらに進入しても、同じ攻略進行度が適用されます。"
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||||
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、
|
||||
「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様ですが、
|
||||
攻略を達成することで、新たなアチーブメントを取得できます。"
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||||
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074","開始するためのパーティの条件、制限時間などは、
|
||||
「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様です。
|
||||
「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件をご覧ください。"
|
||||
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
|
||||
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101","はい"
|
||||
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102","いいえ"
|
||||
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
|
||||
開始条件を確認してください。"
|
||||
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア
|
||||
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
|
||||
次回は、リセット日後に再開することができます。"
|
||||
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
|
||||
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
|
||||
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
|
||||
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
|
||||
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301","中断"
|
||||
|
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
key,0,1
|
||||
#,,
|
||||
int32,str,str
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||||
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
|
||||
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
|
||||
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
|
||||
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013","キャンセル"
|
||||
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
|
||||
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
|
||||
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
|
||||
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
|
||||
再開時に続きから攻略することができます。"
|
||||
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
|
||||
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
|
||||
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
|
||||
パーティを組む必要があります。"
|
||||
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
|
||||
クエスト「ふたつの欠片」を受注し、
|
||||
クリアしておく必要があります。"
|
||||
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
|
||||
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
|
||||
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、
|
||||
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
|
||||
同行させることができます。"
|
||||
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
|
||||
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
|
||||
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
|
||||
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
|
||||
進行度が進んでいるメンバーを連れて
|
||||
攻略を再開することはできません。"
|
||||
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
|
||||
(地球時間)90分が経過すると
|
||||
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
|
||||
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
|
||||
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
|
||||
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
|
||||
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
|
||||
ご注意ください。"
|
||||
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
|
||||
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101","はい"
|
||||
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102","いいえ"
|
||||
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
|
||||
開始条件を確認してください。"
|
||||
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
|
||||
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
|
||||
次回は、リセット日後に再開することができます。"
|
||||
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
|
||||
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
|
||||
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
|
||||
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
|
||||
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301","中断"
|
||||
|
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
key,0,1
|
||||
#,,
|
||||
int32,str,str
|
||||
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
|
||||
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
|
||||
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
|
||||
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
|
||||
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
|
||||
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","キャンセル"
|
||||
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
|
||||
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
|
||||
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
|
||||
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
|
||||
再開時に続きから攻略することができます。"
|
||||
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
|
||||
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
|
||||
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
|
||||
パーティを組む必要があります。"
|
||||
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
|
||||
クエスト「ふたつの欠片」を受注し、
|
||||
クリアしておく必要があります。"
|
||||
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
|
||||
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
|
||||
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
|
||||
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
|
||||
同行させることができます。"
|
||||
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
|
||||
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
|
||||
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
|
||||
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
|
||||
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
|
||||
進行度が更新されません。"
|
||||
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
|
||||
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
|
||||
宝箱の出現数が変動します。"
|
||||
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
|
||||
(地球時間)90分が経過すると
|
||||
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
|
||||
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
|
||||
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
|
||||
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
|
||||
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
|
||||
ご注意ください。"
|
||||
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「通常ロット」で開始しますか?"
|
||||
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「GREED限定」で開始しますか?"
|
||||
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「マスタールート」で開始しますか?"
|
||||
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101","はい"
|
||||
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102","いいえ"
|
||||
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
|
||||
開始条件を確認してください。"
|
||||
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
|
||||
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
|
||||
次回は、リセット日後に再開することができます。"
|
||||
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
|
||||
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
|
||||
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
|
||||
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
|
||||
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","中断"
|
||||
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
|
||||
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「通常ロット」で開始しますか?"
|
||||
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「GREED限定」で開始しますか?"
|
||||
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「マスタールート」で開始しますか?"
|
||||
|
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
key,0,1
|
||||
#,,
|
||||
int32,str,str
|
||||
0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000","シュコォ……シュコォ……
|
||||
オマエ 機械の巨人に入りたい 物好きか~?
|
||||
どうしてもと言うなら オレが案内 してやるゴブ!"
|
||||
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010","どうする?"
|
||||
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く"
|
||||
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
|
||||
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
|
||||
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
|
||||
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013","キャンセル"
|
||||
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
|
||||
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く"
|
||||
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017","キャンセル"
|
||||
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020","シュコォ……シュコォ……
|
||||
何の つもりか 知らないが~
|
||||
許可をもらったヤツなら 開けてやるゴブ!"
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||||
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、
|
||||
複数のダンジョンで構成されます。
|
||||
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
|
||||
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、
|
||||
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
|
||||
再開時に続きから攻略することができます。"
|
||||
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
|
||||
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、
|
||||
ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
|
||||
パーティを組む必要があります。"
|
||||
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
|
||||
クエスト「機工城の英雄叙事詩」を受注し、
|
||||
クリアしておく必要があります。"
|
||||
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、
|
||||
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
|
||||
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
|
||||
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
|
||||
同行させることができます。"
|
||||
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
|
||||
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
|
||||
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
|
||||
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
|
||||
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
|
||||
進行度が更新されません。"
|
||||
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
|
||||
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
|
||||
宝箱の出現数が変動します。"
|
||||
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。
|
||||
(地球時間)90分が経過すると、
|
||||
強制的に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は終了します。"
|
||||
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
|
||||
「機工城アレキサンダー零式:起動編」から退出すると、
|
||||
戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。"
|
||||
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
|
||||
ご注意ください。"
|
||||
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「通常ロット」で開始しますか?"
|
||||
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「GREED限定」で開始しますか?"
|
||||
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「マスタールート」で開始しますか?"
|
||||
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101","はい"
|
||||
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102","いいえ"
|
||||
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
|
||||
開始条件を確認してください。"
|
||||
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200","シュコォ……シュコォ……
|
||||
機械の巨人 ココに 手をついたゴブ。
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||||
スローフィクスに 頼まれて 見張ってるゴブ~!"
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||||
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、
|
||||
クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
|
||||
次回は、リセット日後に再開することができます。"
|
||||
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
|
||||
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
|
||||
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
|
||||
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
|
||||
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301","中断"
|
||||
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
|
||||
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「通常ロット」で開始しますか?"
|
||||
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「GREED限定」で開始しますか?"
|
||||
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「マスタールート」で開始しますか?"
|
||||
39,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30","(★未使用/削除予定★)"
|
||||
|
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
key,0,1
|
||||
#,,
|
||||
int32,str,str
|
||||
0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000","シュコォ……シュコォ……
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||||
オレは見張り屋 見張りが仕事!
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||||
迎撃 撃退 別料金!"
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||||
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010","どうする?"
|
||||
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く"
|
||||
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
|
||||
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
|
||||
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
|
||||
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013","キャンセル"
|
||||
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
|
||||
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く"
|
||||
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017","キャンセル"
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||||
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020","シュコォ……シュコォ……
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||||
オマエら またまた 大突入~?
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||||
入りたいヤツ 勝手にすベシ!"
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||||
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、
|
||||
複数のダンジョンで構成されます。
|
||||
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
|
||||
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、
|
||||
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
|
||||
再開時に続きから攻略することができます。"
|
||||
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
|
||||
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、
|
||||
ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
|
||||
パーティを組む必要があります。"
|
||||
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
|
||||
クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、
|
||||
クリアしておく必要があります。"
|
||||
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、
|
||||
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
|
||||
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
|
||||
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
|
||||
同行させることができます。"
|
||||
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
|
||||
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
|
||||
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
|
||||
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
|
||||
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
|
||||
進行度が更新されません。"
|
||||
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
|
||||
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
|
||||
宝箱の出現数が変動します。"
|
||||
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。
|
||||
(地球時間)90分が経過すると、
|
||||
強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。"
|
||||
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
|
||||
「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、
|
||||
戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。"
|
||||
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
|
||||
ご注意ください。"
|
||||
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「通常ロット」で開始しますか?"
|
||||
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「GREED限定」で開始しますか?"
|
||||
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「マスタールート」で開始しますか?"
|
||||
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101","はい"
|
||||
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102","いいえ"
|
||||
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
|
||||
開始条件を確認してください。"
|
||||
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200","シュコォ……シュコォ……
|
||||
オレは見張り屋 見張りが仕事!
|
||||
「青の手」動いたら 知らせるが 知らせるだけで 何もしない~!"
|
||||
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、
|
||||
クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
|
||||
次回は、リセット日後に再開することができます。"
|
||||
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
|
||||
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
|
||||
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
|
||||
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
|
||||
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301","中断"
|
||||
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
|
||||
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「通常ロット」で開始しますか?"
|
||||
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「GREED限定」で開始しますか?"
|
||||
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
|
||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「マスタールート」で開始しますか?"
|
||||
|
@@ -0,0 +1,76 @@
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||||
key,0,1
|
||||
#,,
|
||||
int32,str,str
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||||
0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010","「機工城アレキサンダー零式」へ行く?"
|
||||
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く"
|
||||
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
|
||||
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
|
||||
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
|
||||
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013","キャンセル"
|
||||
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、
|
||||
複数のダンジョンで構成されます。
|
||||
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
|
||||
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、
|
||||
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
|
||||
再開時に続きから攻略することができます。"
|
||||
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
|
||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
|
||||
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、
|
||||
ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
|
||||
パーティを組む必要があります。"
|
||||
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
|
||||
クエスト「機工城の英雄叙事詩」を受注し、
|
||||
クリアしておく必要があります。"
|
||||
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、
|
||||
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
|
||||
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
|
||||
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
|
||||
同行させることができます。"
|
||||
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
|
||||
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
|
||||
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
|
||||
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
|
||||
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
|
||||
進行度が更新されません。"
|
||||
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
|
||||
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
|
||||
宝箱の出現数が変動します。"
|
||||
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。
|
||||
(地球時間)90分が経過すると、
|
||||
強制的に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は終了します。"
|
||||
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
|
||||
「機工城アレキサンダー零式:起動編」から退出すると、
|
||||
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
|
||||
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
|
||||
ご注意ください。"
|
||||
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「通常ロット」で開始しますか?"
|
||||
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「GREED限定」で開始しますか?"
|
||||
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
|
||||
「マスタールート」で開始しますか?"
|
||||
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101","はい"
|
||||
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102","いいえ"
|
||||
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
|
||||
開始条件を確認してください。"
|
||||
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、
|
||||
クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
|
||||
次回は、リセット日後に再開することができます。"
|
||||
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
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||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
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次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
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27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
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確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
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28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301","中断"
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29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
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「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
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30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
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「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
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||||
「通常ロット」で開始しますか?"
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31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
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||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
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||||
「GREED限定」で開始しますか?"
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32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
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||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
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「マスタールート」で開始しますか?"
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33,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,75 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010","「機工城アレキサンダー零式」へ行く?"
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1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く"
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||||
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
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||||
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
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4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
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5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013","キャンセル"
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6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、
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複数のダンジョンで構成されます。
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中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
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7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、
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プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
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再開時に続きから攻略することができます。"
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8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
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||||
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
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||||
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、
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ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
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パーティを組む必要があります。"
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10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
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クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、
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クリアしておく必要があります。"
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11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、
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パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
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12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
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パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
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同行させることができます。"
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13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
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パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
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同じダンジョンから再開することができるようになります。"
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14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
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その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
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進行度が更新されません。"
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15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
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コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
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宝箱の出現数が変動します。"
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16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。
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(地球時間)90分が経過すると、
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強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。"
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17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
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「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、
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戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
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18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
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ご注意ください。"
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19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
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「通常ロット」で開始しますか?"
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20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
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||||
「GREED限定」で開始しますか?"
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21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
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「マスタールート」で開始しますか?"
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22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101","はい"
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23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102","いいえ"
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24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
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開始条件を確認してください。"
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25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、
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クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
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次回は、リセット日後に再開することができます。"
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26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
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(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
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次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
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27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
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確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
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28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301","中断"
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29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
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「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
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30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
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||||
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
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「通常ロット」で開始しますか?"
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31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
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「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
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「GREED限定」で開始しますか?"
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32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
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「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
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「マスタールート」で開始しますか?"
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