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仲間と共に、しっかりと準備を整えてくれ!"
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地下には空間が広がり、まるで迷宮のようだとか……。
なんでも、「大迷宮バハムート」と呼んでいるらしい。"
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プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
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ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
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クリアしておく必要があります。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
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パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
同行させることができます。"
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同じダンジョンから再開することができるようになります。"
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進行度が進んでいるメンバーを連れて
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(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。"
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戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
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ご注意ください。"
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うう……入団早々こんなところに回されるなんて、
運が良いのか、悪いのか……。"
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(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000 地下に広がる「メテオの傷痕」は未知の領域だ。 帝国の要塞以上の危険も予想される。 仲間と共に、しっかりと準備を整えてくれ!
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010 どうする?
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013 キャンセル
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある?
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017 キャンセル
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020 アリゼーお嬢様の話によれば、 地下には空間が広がり、まるで迷宮のようだとか……。 なんでも、「大迷宮バハムート」と呼んでいるらしい。
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「新たな蛮神」を受注し、 クリアしておく必要があります。
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056 「大迷宮バハムート」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101 はい
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102 いいえ
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200 帝国の重要拠点が目と鼻の先で、緊張する……。 うう……入団早々こんなところに回されるなんて、 運が良いのか、悪いのか……。
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000","いよいよ「大迷宮バハムート」への突入です。
ダラガブの破片周辺、および内部の危険は未知数……
仲間の皆様と、万全のご準備を。"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始する"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013","キャンセル"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017","キャンセル"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020","目的となる「拘束艦の制御装置」があるのは、
大迷宮の最深部だと伺っています。
そこに至るまで、どれほどの危険があることか……。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「再び深き淵へ」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
同行させることができます。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
進行度が進んでいるメンバーを連れて
攻略を再開することはできません。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:侵攻編」は終了します。"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:侵攻編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、
チャレンジコンテンツです。"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071","挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「大迷宮の英雄叙事詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、
「大迷宮バハムート:侵攻編」と共通です。
どちらに進入しても、同じ攻略進行度が適用されます。"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、
「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様ですが、
攻略を達成することで、新たなアチーブメントを取得できます。"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074","開始するためのパーティの条件、制限時間などは、
「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様です。
「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件をご覧ください。"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101","はい"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102","いいえ"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200","アルダースプリングスの南方では、巨大な構造物から現れた、
ゴーレムが徘徊していることがあります。
周辺を探索する際は、十分に注意してください。"
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301","中断"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000 いよいよ「大迷宮バハムート」への突入です。 ダラガブの破片周辺、および内部の危険は未知数…… 仲間の皆様と、万全のご準備を。
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010 どうする?
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始する
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013 キャンセル
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある?
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017 キャンセル
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020 目的となる「拘束艦の制御装置」があるのは、 大迷宮の最深部だと伺っています。 そこに至るまで、どれほどの危険があることか……。
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「再び深き淵へ」を受注し、 クリアしておく必要があります。
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:侵攻編」は終了します。
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:侵攻編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、 チャレンジコンテンツです。
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071 挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「大迷宮の英雄叙事詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と共通です。 どちらに進入しても、同じ攻略進行度が適用されます。
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様ですが、 攻略を達成することで、新たなアチーブメントを取得できます。
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074 開始するためのパーティの条件、制限時間などは、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様です。 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件をご覧ください。
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101 はい
35 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102 いいえ
36 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
37 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200 アルダースプリングスの南方では、巨大な構造物から現れた、 ゴーレムが徘徊していることがあります。 周辺を探索する際は、十分に注意してください。
38 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
39 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
40 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
41 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301 中断
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000","「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、
皆様を転送いたします。
くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013","キャンセル"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017","キャンセル"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020","残る拘束艦は2つ……。
いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、
エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
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ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
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14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、
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同行させることができます。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
進行度が進んでいるメンバーを連れて
攻略を再開することはできません。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
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強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101","はい"
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開始条件を確認してください。"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200","この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、
月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。
もっとも、規模としては小さいものですが……。"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
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29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301","中断"
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000 「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、 皆様を転送いたします。 くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010 どうする?
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013 キャンセル
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある?
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
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12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020 残る拘束艦は2つ……。 いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、 エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101 はい
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102 いいえ
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200 この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、 月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。 もっとも、規模としては小さいものですが……。
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
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いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、
エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
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13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
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15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
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16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
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18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「通常ロット」で開始しますか?"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101","はい"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102","いいえ"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、
月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。
もっとも、規模としては小さいものですが……。"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301","中断"
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「通常ロット」で開始しますか?"
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
38,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、 皆様を転送いたします。 くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 どうする?
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 キャンセル
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある?
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 キャンセル
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 残る拘束艦は2つ……。 いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、 エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 はい
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 いいえ
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、 月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。 もっとも、規模としては小さいものですが……。
35 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
36 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
37 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
38 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 中断
39 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
40 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
41 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
42 38 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013","キャンセル"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:邂逅編」を開始するためには、
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パーティを組む必要があります。"
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クエスト「新たな蛮神」を受注し、
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パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
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同行させることができます。"
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パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
進行度が進んでいるメンバーを連れて
攻略を再開することはできません。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:邂逅編」には、制限時間が存在します。
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強制的に「大迷宮バハムート:邂逅編」は終了します。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101","はい"
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19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:邂逅編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010 「大迷宮バハムート」へ行く?
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011 「大迷宮バハムート:邂逅編」の開始条件について聞く
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7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013 キャンセル
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:邂逅編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
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12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「新たな蛮神」を受注し、 クリアしておく必要があります。
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:邂逅編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
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15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。
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18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:邂逅編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101 はい
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25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
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int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始する"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013","キャンセル"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「再び深き淵へ」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
同行させることができます。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561","この場合、そのメンバーの攻略進行度は、
パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
進行度が進んでいるメンバーを連れて
攻略を再開することはできません。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:侵攻編」は終了します。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:侵攻編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、
チャレンジコンテンツです。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071","挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「大迷宮の英雄叙事詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、
「大迷宮バハムート:侵攻編」と共通です。
どちらに進入しても、同じ攻略進行度が適用されます。"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073","「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、
「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様ですが、
攻略を達成することで、新たなアチーブメントを取得できます。"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074","開始するためのパーティの条件、制限時間などは、
「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様です。
「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件をご覧ください。"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101","はい"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102","いいえ"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301","中断"
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010 「大迷宮バハムート」へ行く?
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件について聞く
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の開始条件について聞く
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始する
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始する
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013 キャンセル
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:侵攻編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:侵攻編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「再び深き淵へ」を受注し、 クリアしておく必要があります。
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:侵攻編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561 この場合、そのメンバーの攻略進行度は、 パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057 ただし、パーティリーダーよりも 進行度が進んでいるメンバーを連れて 攻略を再開することはできません。
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:侵攻編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:侵攻編」は終了します。
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:侵攻編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」は、 チャレンジコンテンツです。
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071 挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「大迷宮の英雄叙事詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」の攻略進行度は、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と共通です。 どちらに進入しても、同じ攻略進行度が適用されます。
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073 「大迷宮バハムート零式:侵攻編」で得られる報酬は、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様ですが、 攻略を達成することで、新たなアチーブメントを取得できます。
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074 開始するためのパーティの条件、制限時間などは、 「大迷宮バハムート:侵攻編」と同様です。 「大迷宮バハムート:侵攻編」の開始条件をご覧ください。
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101 はい
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102 いいえ
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31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:侵攻編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301 中断
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
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中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
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10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、
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パーティリーダーと同等の進行度に更新されるため、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057","ただし、パーティリーダーよりも
進行度が進んでいるメンバーを連れて
攻略を再開することはできません。"
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(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
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20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
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11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーより進行度の進んでいないメンバーも、 同行させることができます。
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23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301 中断
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010","「大迷宮バハムート」へ行く?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011","「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","キャンセル"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053","「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で
パーティを組む必要があります。"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「ふたつの欠片」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058","「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると
強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。"
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で
「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「通常ロット」で開始しますか?"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101","はい"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102","いいえ"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210","「大迷宮バハムート:真成編」をクリア
(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","中断"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「通常ロット」で開始しますか?"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 「大迷宮バハムート」へ行く?
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 キャンセル
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 はい
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 いいえ
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 中断
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
35 31 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
36 32 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
+88
View File
@@ -0,0 +1,88 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000","シュコォ……シュコォ……
オマエ 機械の巨人に入りたい 物好きか~?
どうしてもと言うなら オレが案内 してやるゴブ!"
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013","キャンセル"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017","キャンセル"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020","シュコォ……シュコォ……
何の つもりか 知らないが~
許可をもらったヤツなら 開けてやるゴブ!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、
複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
パーティを組む必要があります。"
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「機工城の英雄叙事詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると、
強制的に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は終了します。"
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
「機工城アレキサンダー零式:起動編」から退出すると、
戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。"
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「通常ロット」で開始しますか?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101","はい"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102","いいえ"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200","シュコォ……シュコォ……
機械の巨人 ココに 手をついたゴブ。
スローフィクスに 頼まれて 見張ってるゴブ~!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、
クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301","中断"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「通常ロット」で開始しますか?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
39,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 シュコォ……シュコォ…… オマエ 機械の巨人に入りたい 物好きか~? どうしてもと言うなら オレが案内 してやるゴブ!
5 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 どうする?
6 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く
7 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始
8 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始
9 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始
10 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 キャンセル
11 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある?
12 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く
13 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 キャンセル
14 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 シュコォ……シュコォ…… 何の つもりか 知らないが~ 許可をもらったヤツなら 開けてやるゴブ!
15 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
16 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
17 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
18 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053 「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。
19 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄叙事詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
20 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
21 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
22 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
23 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
24 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
25 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は終了します。
26 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:起動編」から退出すると、 戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。
27 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
28 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
29 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
30 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
31 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101 はい
32 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102 いいえ
33 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
34 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 シュコォ……シュコォ…… 機械の巨人 ココに 手をついたゴブ。 スローフィクスに 頼まれて 見張ってるゴブ~!
35 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
36 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
37 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
38 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 中断
39 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
40 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
41 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
42 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
43 39 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30 (★未使用/削除予定★)
+87
View File
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000","シュコォ……シュコォ……
オレは見張り屋 見張りが仕事!
迎撃 撃退 別料金!"
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010","どうする?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013","キャンセル"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015","聞きたいことはある?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017","キャンセル"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020","シュコォ……シュコォ……
オマエら またまた 大突入~?
入りたいヤツ 勝手にすベシ!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、
複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
パーティを組む必要があります。"
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると、
強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。"
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、
戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。"
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「通常ロット」で開始しますか?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101","はい"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102","いいえ"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200","シュコォ……シュコォ……
オレは見張り屋 見張りが仕事!
「青の手」動いたら 知らせるが 知らせるだけで 何もしない~!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、
クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301","中断"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「通常ロット」で開始しますか?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000 シュコォ……シュコォ…… オレは見張り屋 見張りが仕事! 迎撃 撃退 別料金!
5 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010 どうする?
6 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
7 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始
8 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始
9 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始
10 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013 キャンセル
11 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015 聞きたいことはある?
12 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
13 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017 キャンセル
14 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020 シュコォ……シュコォ…… オマエら またまた 大突入~? 入りたいヤツ 勝手にすベシ!
15 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050 「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
16 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
17 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
18 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。
19 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
20 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
21 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
22 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
23 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
24 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
25 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058 「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。
26 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、 戦利品目録にある、すべてのアイテムを自動的に入手します。
27 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
28 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
29 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
30 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
31 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101 はい
32 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102 いいえ
33 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
34 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200 シュコォ……シュコォ…… オレは見張り屋 見張りが仕事! 「青の手」動いたら 知らせるが 知らせるだけで 何もしない~!
35 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
36 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
37 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
38 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301 中断
39 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
40 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
41 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
42 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010","「機工城アレキサンダー零式」へ行く?"
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く"
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013","キャンセル"
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、
複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
パーティを組む必要があります。"
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「機工城の英雄叙事詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると、
強制的に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は終了します。"
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
「機工城アレキサンダー零式:起動編」から退出すると、
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「通常ロット」で開始しますか?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101","はい"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102","いいえ"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、
クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301","中断"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「通常ロット」で開始しますか?"
31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
33,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010 「機工城アレキサンダー零式」へ行く?
5 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の開始条件について聞く
6 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始
7 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始
8 4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始
9 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013 キャンセル
10 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050 「機工城アレキサンダー零式:起動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
11 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
12 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
13 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053 「機工城アレキサンダー零式:起動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。
14 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄叙事詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
15 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055 「機工城アレキサンダー零式:起動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
16 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
17 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
18 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
19 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
20 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058 「機工城アレキサンダー零式:起動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:起動編」は終了します。
21 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:起動編」から退出すると、 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
22 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
23 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
24 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
25 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
26 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101 はい
27 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102 いいえ
28 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
29 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210 「機工城アレキサンダー零式:起動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
30 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
31 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
32 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301 中断
33 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
34 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
35 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
36 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
37 33 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30 (★未使用/削除予定★)
+75
View File
@@ -0,0 +1,75 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010","「機工城アレキサンダー零式」へ行く?"
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く"
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始"
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始"
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始"
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013","キャンセル"
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050","「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、
複数のダンジョンで構成されます。
中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。"
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、
プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、
再開時に続きから攻略することができます。"
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。"
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、
ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、
パーティを組む必要があります。"
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054","また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、
クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、
クリアしておく必要があります。"
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055","「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、
パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。"
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056","なお、開始条件を満たしていれば、
パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、
同行させることができます。"
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561","パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、
パーティリーダーと同等の進行度に更新され、
同じダンジョンから再開することができるようになります。"
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057","パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、
その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、
進行度が更新されません。"
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057","その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。
コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、
宝箱の出現数が変動します。"
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058","「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。
(地球時間)90分が経過すると、
強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。"
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059","戦利品が残っている状態で、
「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、
戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。"
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060","その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、
ご注意ください。"
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「通常ロット」で開始しますか?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100","「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101","はい"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102","いいえ"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110","<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。
開始条件を確認してください。"
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210","「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、
クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、
次回は、リセット日後に再開することができます。"
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211","攻略進行度の記録は、
(地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
次回の攻略は、リセット日までお待ちください。"
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300","パーティメンバーに突入の確認をしています。
確認を中断する場合は「中断」を選択してください。"
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301","中断"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「通常ロット」で開始しますか?"
31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「GREED限定」で開始しますか?"
32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350","このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。
「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を
「マスタールート」で開始しますか?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010 「機工城アレキサンダー零式」へ行く?
5 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の開始条件について聞く
6 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始
7 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始
8 4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始
9 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013 キャンセル
10 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050 「機工城アレキサンダー零式:律動編」は、 複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
11 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
12 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
13 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル60以上のプレイヤー8名で、 パーティを組む必要があります。
14 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054 また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「機工城の英雄夢想詩」を受注し、 クリアしておく必要があります。
15 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055 「機工城アレキサンダー零式:律動編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
16 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056 なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
17 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561 パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
18 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057 パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
19 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057 その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
20 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058 「機工城アレキサンダー零式:律動編」には制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると、 強制的に「機工城アレキサンダー零式:律動編」は終了します。
21 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059 戦利品が残っている状態で、 「機工城アレキサンダー零式:律動編」から退出すると、 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
22 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060 その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
23 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
24 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
25 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
26 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101 はい
27 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102 いいえ
28 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110 <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
29 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210 「機工城アレキサンダー零式:律動編」を、 クリア(攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
30 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211 攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
31 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300 パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
32 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301 中断
33 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
34 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
35 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
36 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350 このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?