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| 13 | 11 | 目的地まで「運搬」しよう! | 持ち上げた荷物を、制限時間内に指定された場所まで運びましょう! 運搬中は「運搬」のステータスが付与されます。 そのステータスの効果時間が、運搬終了までの制限時間です。 攻撃を受けると制限時間が減ってしまうため、 なるべく敵を避けて目的地を目指しましょう。 なお、運搬中は、使用できるアクションが制限されます。 | 86902 |
| 14 | 12 | 「運搬」が解除されてしまったら…… | 制限時間が0になった場合や、 エリア移動などで「運搬」のステータスが解除された場合、 運搬は失敗となってしまいます。 その際は、「運搬」の開始地点から、再挑戦することができます。 | 86903 |
| 15 | 13 | 「透明」状態で行動しよう! | 透明になると、一部の対象やモンスターから、存在を認識されにくくなります。 その状態で、こっそり目的を達成しましょう! 進行中は「透明」のステータスが付与されます。 そのステータスの効果時間が、透明終了までの制限時間です。 なお、透明になっている間は、使用できるアクションが制限されます。 | 86904 |
| 16 | 14 | 「透明」が解除されてしまったら…… | 制限時間が0になった場合や、 エリア移動などで「透明」のステータスが解除された場合、 対象に見つかるようになり、クエストを進められません。 制限時間が切れてしまう前に、 「透明」の開始地点に戻り、効果を延長してもらいましょう。 ステータスが解除されてしまった際も、 開始地点で、再度「透明」になることができます。 | 86905 |
| 17 | 15 | 仲間を「同行」させて探索しよう! | クエストの進行中、一時的に仲間を連れ歩くことがあります。 その状態を「同行」と呼びます。 一緒に探索を進め、同行者が近くにいる状態で、 目的を達成しましょう! | 86906 |
| 18 | 16 | 仲間を「同行」させて探索しよう! | 同じエリア内であれば、テレポや都市内転送網を利用しても、 同行者がはぐれることはありません。 マウントに騎乗したり、水上を泳いだりしても「同行」は継続されますが、 同行者が一時的に非表示となります。 | 86906 |
| 19 | 17 | 同行者と話してみよう! | 同行者には、いつでも話しかけることができます。 また、目的地までの経路付近に、 特殊な会話を聞くことができる「トークスポット」が存在する場合があります。 「トークスポット」に入った状態で同行者に話しかけると、 関連する話題が追加されています。 「トークスポット」の位置は、地図にも掲載されているので、 見かけた際は寄り道を楽しみましょう! | 86907 |
| 20 | 18 | 「同行」が解除されてしまったら…… | 同行者に話しかけ「同行状態を解除する」を選んだ場合や、 エリア移動をした場合、「同行」は中断されます。 開始地点に戻っている同行者に話しかけることで、 「同行」を再開することができます。 | 86908 |
| 21 | 19 | 「先導」についていこう! | 仲間が目的地まで「先導」してくれます。 離れすぎないように、あとを追いかけましょう! 仲間と大きく距離が離れると、「先導」は中断されます。 その場合、開始地点に戻っている仲間に話しかけることで、 「先導」を再開することができます。 | 86909 |
| 22 | 20 | 気づかれずに「尾行」しよう! | 対象に気づかれないよう、背後から「尾行」しましょう! 尾行中、対象の視界に入ったり、近づきすぎたりすると、 見つかって失敗となります。 また、対象から離れすぎた場合も失敗となります。 その際は、「尾行」の開始地点から、再挑戦することができます。 | 86910 |
| 23 | 21 | 「尾行」を成功させるには…… | 対象の周囲に、画像のようなマークが出ていたら要注意! 対象が振り返った場合、見つかってしまうことを示しています。 すぐに身を隠せる場所まで移動しましょう。 | 86911 |
| 24 | 22 | 「尾行」を成功させるには…… | 対象に近づきすぎないことも大切です。 画像のような、円形の範囲には入らないよう、 一定の距離を保ちながら「尾行」しましょう! | 86912 |
| 25 | 23 | 「変身」状態で行動しよう! | 通常とは異なる姿に「変身」し、目的を達成しましょう! 変身中は「変身」のステータスが付与されます。 そのステータスの効果時間が、変身終了までの制限時間です。 なお、変身中は、使用できるアクションが制限されます。 | 86913 |
| 26 | 24 | 「変身」が解除されてしまったら…… | 制限時間が0になった場合や、 有効範囲の外に出て「変身」のステータスが解除された場合、 クエストを進められません。 制限時間が切れてしまう前に、 「変身」の開始地点に戻り、効果を延長してもらいましょう。 ステータスが解除されてしまった際も、 開始地点で、再度「変身」することができます。 | 86914 |
| 27 | 25 | 「衣替」状態で行動しよう! | クエストの進行中、一時的に装備の見た目が変わることがあります。 その状態を「衣替」と呼びます。 進行中は「衣替」のステータスが付与されます。 そのステータスの効果時間が、衣替終了までの制限時間です。 | 86915 |
| 28 | 26 | 「衣替」が解除されてしまったら…… | 制限時間が0になった場合や、 有効範囲の外に出て「衣替」のステータスが解除された場合、 クエストを進められません。 制限時間が切れてしまう前に、 「衣替」の開始地点に戻り、効果を延長してもらいましょう。 ステータスが解除されてしまった際も、 開始地点で、再度「衣替」をすることができます。 | 86916 |
| 29 | 27 | 「護衛」をしながら進もう! | 追従してくる護衛対象を、目的地まで無事に送り届けましょう! 護衛対象は、距離が離れてしまったときや、 敵から攻撃を受けたときには、動けなくなってしまいます。 対象から離れすぎないように気をつけつつ、 敵が襲ってきた際には迅速に排除して、一緒に目的地を目指しましょう。 | 86917 |
| 30 | 28 | 「護衛」が解除されてしまったら…… | 護衛対象が敵に攻撃され、HPが0になってしまった場合、 「護衛」は失敗となります。 また、対象から大きく離れた場合や、 エリア移動をした場合も、同様に失敗となります。 その際は、「護衛」の開始地点から、再挑戦することができます。 | 86918 |
| 31 | 29 | TPを100まで溜めよう | 「獣心技連携I」をクーシーと共に実行してみましょう。 まず、魔獣使いとクーシー、それぞれのTPを100まで溜めます。 TPは、魔獣使いはウェポンスキルのコンボ、 ペットはオートアタックで溜まっていきます。 | 86919 |
| 32 | 30 | 連続で技を使おう | TPがそれぞれ100以上溜まったら、 クーシーの「おおわざ」を実行しましょう。 続けて7秒以内に、魔獣使いの「アバランチアクス」を実行します。 これで連携が成立し、「獣心技連携I・猛」が発生します。 | 86920 |
| 33 | 31 | 獣心技連携とは | 獣心技連携とは、このように魔獣使いとペットによる連携を指します。 魔獣使いとペットそれぞれが、 TPを消費して放つ「獣心技」を続けて繰り出すことで成立し、 相手に追加ダメージを与えることができます。 魔獣使いとペットの獣心技は、どちらが先でも後でも、 7秒以内であれば成立しますので、落ち着いて実行してみましょう。 | 86920 |
| 34 | 32 | 木人の敵視をリセットするには…… | 木人の敵視を解除したい場合は、 木人をターゲットした状態で、 「ターゲット情報」のサブコマンドを開き、 「木人からの敵視をリセットする」を選択すると、解除できます。 | 86920 |
| 35 | 33 | TPを100まで溜めよう | 「獣心技連携II」をクーシーと共に実行してみましょう。 基本は「獣心技連携I」と同様で、 まず魔獣使いとクーシー、それぞれのTPを100まで溜めます。 | 86919 |
| 36 | 34 | 滅命撃を発生させてみよう | TPが100以上溜まったら、 まずクーシーの「おおわざ」を実行しましょう。 次に7秒以内に、魔獣使いの「ミストラルアクス」を実行します。 これで連携が成立し、「獣心技連携II・滅命撃」が発生します。 | 86921 |
| 37 | 35 | 属性を確認しておこう | 魔獣使いとペットの獣心技には、魔獣たちの特徴を表す、 翔、猛、堅、魔という4種の属性が備わっています。 この属性は、上位の獣心技連携を発動させるための、 重要な要素となるので覚えておきましょう。 なお、獣心技の属性はウェポンスキルのアイコンで判別できるほか、 ヘルプテキストにも記載されています。 | 86924 |
| 38 | 36 | 属性を意識して連携を繋げよう① | 獣心技連携IIには、「滅命撃」と「活命撃」の、2種類があります。 「滅命撃」の場合は、動的な技から静的な技につながる、 「猛→堅」か「魔→翔」の順で属性を連続させると発動します。 例えば、クーシーの獣心技属性は「猛」なので、 「おおわざ」→「ミストラルアクス」で、滅命撃が発動します。 | 86922 |
| 39 | 37 | 属性を意識して連携を繋げよう② | 一方、「活命撃」は、 静的な技から動的な技につながる、 「翔→猛」か「堅→魔」の順で属性を連続させると発動します。 属性の順序が合ってさえいれば、 魔獣使いとペットとで、技を繰り出す順番は逆でも成立します。 「猛」属性のクーシーの場合は、 「ラファールアクス」→「おおわざ」で、活命撃が発動します。 | 86923 |
| 40 | 38 | 獣心[主]を溜めよう | 「獣心技連携III」をクーシーと共に実行してみましょう。 まず事前準備として、「獣心[主]」を3つ蓄積させておきます。 この獣心[主]は、「きあい」の効果を高めるもので、 3つ蓄積していれば、きあいを使った際にTPを250まで上げられます。 「クーシー」→「魔獣使い」の順で獣心技を繋ぎ、 獣心技連携Iまたは獣心技連携IIを成功させながら溜めましょう。 | 86925 |
| 41 | 39 | 滅命撃を発生させよう | 獣心[主]が3つ蓄積したら、下準備は完了です。 万象流転の発動のために、最初に滅命撃を発動させます。 ※滅命撃の発動から後の工程は、7秒以内に行ってください。 クーシーの「おおわざ」→魔獣使いの「ミストラルアクス」、 の順で獣心技連携を行い、 「獣心技連携II・滅命撃」を発動させましょう。 | 86921 |
| 42 | 40 | きあいを使ってTPを250にしよう | 次に獣心[主]が3つ蓄積されている状態で、 「きあい」を実行し、魔獣使いのTPを250にします。 魔獣使いのTPが250になると、4つの獣心技が、 それぞれ「活命撃」「滅命撃」の属性の獣心技に置き換わります。 | 86926 |
| 43 | 41 | 万象流転を発生させよう | 先ほど「獣心技連携II・滅命撃」を発動させているので、 最後に、逆の属性の獣心技を放つ必要があります。 活命撃属性として置き換わっている、 「ブルータルレイジ」か「ライジングフォール」を実行すると、 獣心技連携IIIである、「万象流転」を発動させることができます。 滅命撃の発動からここまでは、7秒以内に実行して下さい。 | 86927 |
| 44 | 42 | まとめると…… | 1.「獣心[主]」を3つ蓄積させる。 2.「獣心技連携II」を実行する。 3.「きあい」を使って魔獣使いのTPを250にする。 TPが250で魔獣使いの獣心技が置き換わる。 4.現在の属性とは反対属性の獣心技を実行する。 連携シンボルを確認しながら、試してみましょう。 | 86927 |
| 45 | 43 | 積極的に狙おう | このように、獣心技連携IIIとは、 「活命撃」と「滅命撃」を組み合わせることで成立する、 最高位の連携のことです。 成立させることで発動する追加ダメージ「万象流転」は、 魔獣使いの攻撃の中で最もダメージ量が多いため、 強敵との戦いでは積極的に狙ってみるといいでしょう。 | 86927 |