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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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2,"TEXT_CLSACN149_01103_SEQ_02","Die nächste Inspektion erfordert, dass du ein Topas-Karfunkel herbeirufst. Nachdem du K'lyhias Test bestanden hast, wird Thubyrgeim dich in die Geheimnisse der Beschwörung einweihen."
3,"TEXT_CLSACN149_01103_SEQ_03","Du hast gelernt, ein Topas-Karfunkel herbeizurufen. Es stärkt deine Verteidigungszauber und ermöglicht dir, deine Freunde besser vor Angriffen zu schützen. Die anstehende Inspektion ist eine gute Gelegenheit, die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten des neuen Karfunkels zu testen."
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51,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_020","Da bist du ja. Ich habe über Nacht den Warenverkehr der letzten Monate analysiert und eine 88,88 prophezentige Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit berechnet, dass ein Handelsschiff aus Gridania, das gerade eben angelegt hat, nicht deklarierte Waren an Bord hat."
52,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_021","Die Schmuggler werden dreister und dreister. Obwohl alle Schiffe, die in Limsa Lominsas Häfen anlegen, einer Inspektion unterzogen werden, versuchen sie immer wieder, sich durch Trickserei, Bestechung oder grobe Gewalt Zugang zu verschaffen. Genauer gesagt besteht für dieses Schmuggler<SoftHyphen/>schiff eine 75,01 prophezentige Chance, dass es zu einer gewaltsamen Behinderung der Inspektion kommt. Deswegen möchte ich, dass du mich begleitest."
53,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_022","Ich habe mir natürlich auch einen Einsatzplan zurechtgelegt, aber er erfordert die Kontrolle eines Topas-Karfunkels. Hast du die Grundzüge der Beschwörung auch verinnerlicht? Ich muss mir ganz sicher sein. Deswegen machen wir jetzt ..."
54,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_023","... einen unangekündigten Test! Wenn du ihn bestehst, werde ich gestatten, dass Thubyrgeim dir beibringt, wie man ein Topas-Karfunkel herbeiruft. Hier nun die Testfrage: Wie groß ist der Wunderwinkel des Kuriosoquadrats in einem Beschwörungs-Äthergramm?"
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58,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_025","Kleiner, sagst du ... Hm, denk noch mal darüber nach. Es ist wirklich wichtig für meinen Einsatzplan, dass du den Test bestehst."
59,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_030","Hervorragend! Natürlich ist er größer, kleiner macht ja gar keinen Sinn! Hihi. In dem Beschwörungs-Äthergramm sind die schützenden Kräfte des Topas-Edelsteins präzise durch magimathematische Formeln und Formen ausgedrückt."
60,"TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_031","Mit dem Topas-Karfunkel an deiner Seite wirst du selbst in den heftigsten Kämpfen den Schaden auf ein Minimum begrenzen können. Genau das Richtige für die gefährliche Inspektion eines Schmuggler<SoftHyphen/>schiffs."
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4 0 TEXT_CLSACN149_01103_SEQ_00 Thubyrgeim von der Hermetikergilde hat einen neuen Inspektionsauftrag für dich.
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6 2 TEXT_CLSACN149_01103_SEQ_02 Die nächste Inspektion erfordert, dass du ein Topas-Karfunkel herbeirufst. Nachdem du K'lyhias Test bestanden hast, wird Thubyrgeim dich in die Geheimnisse der Beschwörung einweihen.
7 3 TEXT_CLSACN149_01103_SEQ_03 Du hast gelernt, ein Topas-Karfunkel herbeizurufen. Es stärkt deine Verteidigungszauber und ermöglicht dir, deine Freunde besser vor Angriffen zu schützen. Die anstehende Inspektion ist eine gute Gelegenheit, die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten des neuen Karfunkels zu testen.
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56 52 TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_021 Die Schmuggler werden dreister und dreister. Obwohl alle Schiffe, die in Limsa Lominsas Häfen anlegen, einer Inspektion unterzogen werden, versuchen sie immer wieder, sich durch Trickserei, Bestechung oder grobe Gewalt Zugang zu verschaffen. Genauer gesagt besteht für dieses Schmuggler<SoftHyphen/>schiff eine 75,01 prophezentige Chance, dass es zu einer gewaltsamen Behinderung der Inspektion kommt. Deswegen möchte ich, dass du mich begleitest.
57 53 TEXT_CLSACN149_01103_KLYHIA_000_022 Ich habe mir natürlich auch einen Einsatzplan zurechtgelegt, aber er erfordert die Kontrolle eines Topas-Karfunkels. Hast du die Grundzüge der Beschwörung auch verinnerlicht? Ich muss mir ganz sicher sein. Deswegen machen wir jetzt ...
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48,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_000","Hallo! Das hier ist Limsa Lominsas Fischergilde, Fischers Bodden. Hast du Interesse am Fischen?"
49,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_001","Bei uns können alle Abenteurer lernen, wie man mit einer Angelrute umgeht und wie man die besten Fischgründe entdeckt. Kurz gesagt, alles, was man wissen muss, um <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterfischerin<Else/>ein Meisterfischer</If> zu werden."
50,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_002","Hast du Lust, unserer Gilde beizutreten?"
51,"TEXT_CLSFSH001_01134_Q1_000_1","Willst du der Fischergilde beitreten?"
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53,"TEXT_CLSFSH001_01134_A1_000_2","Nein"
54,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_003","Schade. Ich freue mich immer, wenn wir neue Mitglieder begrüßen können."
55,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_004","Wenn du deine Meinung ändern solltest, kannst du gerne wieder hier vorbeischauen. Denk einfach noch mal in Ruhe darüber nach, ok?"
56,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_005","Ah, das tut mir aufrichtig leid. Dein Enthusiasmus ist bewundernswert, aber leider bist du als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> noch nicht erfahren genug."
57,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_006","Konzentriere dich noch ein wenig auf deine Ausbildung <If(PlayerParameter(4))>zur Abenteurerin<Else/>zum Abenteurer</If> und sammle etwas mehr Erfahrung. Wir laufen garantiert nicht weg. Schau einfach noch mal vorbei, wenn du dein Wissen erweitert hast."
58,"TEXT_CLSFSH001_01134_SYSTEM_000_007","Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben."
59,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_010","Oh, das freut mich! Lass mich dir zuerst etwas über die Geschichte unserer Gilde erzählen."
60,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_011","Die Entwicklung der Fischergilde ist eng mit der Gegend verbunden, in der wir uns befinden. Limsa Lominsa ist mit großartigen Fischgründen gesegnet. Daher ist es nicht verwunderlich, dass die Fischerei hier schon immer glanzvolle Perspektiven bot."
61,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_012","Als das Geschäft dann nach einer Weile so richtig aufblühte und Fangmethoden wie Strandschleppnetze oder auch Grundschleppnetze eingeführt wurden, begannen die Fischer auch in stärkerem Maße damit, sich zu organisieren. Fischergruppen entstanden."
62,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_013","Unsere Gilde ist heute die größte dieser Fischergruppen in ganz Limsa Lominsa. "
63,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_014","Unsere Aktivitäten sind allerdings nicht nur auf das reine Fischen begrenzt. Wir verwalten Hafenanlagen und Fischereischiffe und regulieren die Marktpreise der Fische. Und zu guter Letzt bringen wir auch noch <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurern</If> wie dir bei, wie man fischt."
64,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_015","Deine erste Lektion - Die Auswahl der Waffen!
Wir empfehlen zunächst einmal die Angelrute. Die großen Fischernetze kann man nicht alleine auswerfen und einholen. Dafür braucht man viele Helfer, die du als Neuling wahrscheinlich noch nicht hast."
65,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_016","Natürlich steht es außer Frage, dass man mit Netzen mehr Fische fangen kann als mit einer Angel. Aber Gil im Überfluss zu besitzen, ist nicht alles. Die Beziehung, die zwischen <If(PlayerParameter(4))>einer Rutenanglerin<Else/>einem Rutenangler</If> und dem Meer entsteht, kann man mit allen Gil der Welt nicht aufwiegen, glaub mir. Außerdem erfährt man nur mit der Angel, wie talentiert man wirklich ist. Netze auswerfen kann eigentlich jeder, der zwei Hände hat."
66,"TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_017","Na, was denkst du? Willst du lernen, wie man mit einer Angel umgeht? Wenn du Interesse hast, stelle ich dich gerne der Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen unserer Gilde vor. Sag einfach Bescheid."
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52 48 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_000 Hallo! Das hier ist Limsa Lominsas Fischergilde, Fischers Bodden. Hast du Interesse am Fischen?
53 49 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_001 Bei uns können alle Abenteurer lernen, wie man mit einer Angelrute umgeht und wie man die besten Fischgründe entdeckt. Kurz gesagt, alles, was man wissen muss, um <If(PlayerParameter(4))>eine Meisterfischerin<Else/>ein Meisterfischer</If> zu werden.
54 50 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_002 Hast du Lust, unserer Gilde beizutreten?
55 51 TEXT_CLSFSH001_01134_Q1_000_1 Willst du der Fischergilde beitreten?
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57 53 TEXT_CLSFSH001_01134_A1_000_2 Nein
58 54 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_003 Schade. Ich freue mich immer, wenn wir neue Mitglieder begrüßen können.
59 55 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_004 Wenn du deine Meinung ändern solltest, kannst du gerne wieder hier vorbeischauen. Denk einfach noch mal in Ruhe darüber nach, ok?
60 56 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_005 Ah, das tut mir aufrichtig leid. Dein Enthusiasmus ist bewundernswert, aber leider bist du als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> noch nicht erfahren genug.
61 57 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_006 Konzentriere dich noch ein wenig auf deine Ausbildung <If(PlayerParameter(4))>zur Abenteurerin<Else/>zum Abenteurer</If> und sammle etwas mehr Erfahrung. Wir laufen garantiert nicht weg. Schau einfach noch mal vorbei, wenn du dein Wissen erweitert hast.
62 58 TEXT_CLSFSH001_01134_SYSTEM_000_007 Bevor du eine neue Charakterklasse erlernen kannst, musst du in deiner ursprünglichen Charakterklasse mindestens die Stufe 10 erreicht und den entsprechenden Gildenauftrag erfüllt haben.
63 59 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_010 Oh, das freut mich! Lass mich dir zuerst etwas über die Geschichte unserer Gilde erzählen.
64 60 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_011 Die Entwicklung der Fischergilde ist eng mit der Gegend verbunden, in der wir uns befinden. Limsa Lominsa ist mit großartigen Fischgründen gesegnet. Daher ist es nicht verwunderlich, dass die Fischerei hier schon immer glanzvolle Perspektiven bot.
65 61 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_012 Als das Geschäft dann nach einer Weile so richtig aufblühte und Fangmethoden wie Strandschleppnetze oder auch Grundschleppnetze eingeführt wurden, begannen die Fischer auch in stärkerem Maße damit, sich zu organisieren. Fischergruppen entstanden.
66 62 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_013 Unsere Gilde ist heute die größte dieser Fischergruppen in ganz Limsa Lominsa.
67 63 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_014 Unsere Aktivitäten sind allerdings nicht nur auf das reine Fischen begrenzt. Wir verwalten Hafenanlagen und Fischereischiffe und regulieren die Marktpreise der Fische. Und zu guter Letzt bringen wir auch noch <If(PlayerParameter(4))>Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen<Else/>Abenteurern</If> wie dir bei, wie man fischt.
68 64 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_015 Deine erste Lektion - Die Auswahl der Waffen! Wir empfehlen zunächst einmal die Angelrute. Die großen Fischernetze kann man nicht alleine auswerfen und einholen. Dafür braucht man viele Helfer, die du als Neuling wahrscheinlich noch nicht hast.
69 65 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_016 Natürlich steht es außer Frage, dass man mit Netzen mehr Fische fangen kann als mit einer Angel. Aber Gil im Überfluss zu besitzen, ist nicht alles. Die Beziehung, die zwischen <If(PlayerParameter(4))>einer Rutenanglerin<Else/>einem Rutenangler</If> und dem Meer entsteht, kann man mit allen Gil der Welt nicht aufwiegen, glaub mir. Außerdem erfährt man nur mit der Angel, wie talentiert man wirklich ist. Netze auswerfen kann eigentlich jeder, der zwei Hände hat.
70 66 TEXT_CLSFSH001_01134_NNMULIKA_000_017 Na, was denkst du? Willst du lernen, wie man mit einer Angel umgeht? Wenn du Interesse hast, stelle ich dich gerne der Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen unserer Gilde vor. Sag einfach Bescheid.
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0,"TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_00","Um Mitglied in der Fischergilde zu werden, muss man ein gewisses Prozedere durchlaufen. Teile N'nmulika an der Rezeption deine Absichten mit."
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50,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_011","Hm, ich muss wohl meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Rednerin noch etwas verbessern. Nun gut, zwingen kann ich dich natürlich nicht. Komm einfach wieder vorbei, wenn du es dir doch noch anders überlegen solltest."
51,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_020","Ha! Ich wusste es. Mein kleiner Vortrag hat dir Lust auf mehr gemacht, oder? Im Reden bin ich die Beste, das muss man mir lassen. Lass mich dich sofort der Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen unserer Gilde vorstellen."
52,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_021","Du musst wissen, in unserer Gilde ist zurzeit viel los. Unser eigentlicher Gildenmeister, Wawalago, ist ... wie soll ich es sagen ... im Moment nicht wie sonst ins Tagesgeschäft involviert."
53,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_022","Sisipu hat seine Aufgaben bis auf Weiteres übernommen."
54,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_023","Sie wird deine Ansprechpartnerin sein, und ihre erste Aufgabe ist es, festzustellen, ob du für die Rolle als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> geeignet bist."
55,"TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_024","Sie steht da drüben am Becken. Sprich sie einfach an und steh ihr Rede und Antwort."
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57,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_031","Wie du vielleicht bereits gehört hast, ist unser Gildenmeister eigentlich Wawalago. Leider kommt er seinen Aufgaben zurzeit, na ja, nicht unbedingt in vollem Umfang nach. <seufz> Ich erledige sie deshalb im Moment für ihn. "
58,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_032","Zuerst muss ich beurteilen, ob du überhaupt das Zeug dazu hast, <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> zu werden!"
59,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_033","Haha, keine Angst, so schlimm wird es nicht werden.
Ich will nur sehen, ob du motiviert genug bist. Alles andere werden wir dir dann schon beibringen. Also ... bist du motiviert genug?"
60,"TEXT_CLSFSH011_01107_Q1_000_001","Willst du der Fischergilde beitreten?"
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Damit hätte ich nun wirklich nicht gerechnet. Wie du willst. Du weißt, wo du uns findest."
64,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_050","Sehr gute Antwort. Du gefällst mir jetzt schon. Herzlich willkommen in der Fischergilde."
65,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_051","Deine Ausbildung wird keineswegs einfach werden, lass dir das gesagt sein. Wir stellen den Anspruch an uns selbst, dich zu <If(PlayerParameter(4))>einer Meisterfischerin<Else/>einem Meisterfischer</If> zu machen. Du wirst also einige Strapazen in Kauf nehmen müssen."
66,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_052","Zuerst brauchst du natürlich die richtige Ausrüstung. Hier, deine erste <SheetDe(Item,5, 2571,1,1,1)/>."
67,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_053","Klangvoller Name, nicht wahr? <If(PlayerParameter(4))>Einer Anfängerin<Else/>Einem Anfänger</If> wie dir sofort eine Spitzenangel in die Hand zu drücken, wäre allerdings unverantwortlich. Sie würde dich nur verwirren."
68,"TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_054","Außerdem ist es leichter zu verkraften, wenn dir eine billige Angel aus der Hand rutscht, um auf Nimmer<SoftHyphen/>wieder<SoftHyphen/>sehen im Meer zu verschwinden.
Auf geht's, leg deine neue Angelrute an. Wollen wir doch mal sehen, ob sie dir steht. Sprich mich einfach wieder an, wenn du damit ausgerüstet bist."
69,"TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_060","Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du das Werkzeug ausrüstest, das du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln."
70,"TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_061","Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst."
71,"TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_062","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_00 Um Mitglied in der Fischergilde zu werden, muss man ein gewisses Prozedere durchlaufen. Teile N'nmulika an der Rezeption deine Absichten mit.
5 1 TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_01 Um offizielles Mitglied zu werden, brauchst du die Zustimmung von Sisipu. Sprich in der Fischergilde mit ihr.
6 2 TEXT_CLSFSH011_01107_SEQ_02 Sisipu heißt dich in der Gilde willkommen. Nach einem kurzen Gespräch erhältst du <SheetDe(Item,1, 2571,1,4,1)/>. Leg sie an und sprich danach erneut mit ihr.
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54 50 TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_011 Hm, ich muss wohl meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Rednerin noch etwas verbessern. Nun gut, zwingen kann ich dich natürlich nicht. Komm einfach wieder vorbei, wenn du es dir doch noch anders überlegen solltest.
55 51 TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_020 Ha! Ich wusste es. Mein kleiner Vortrag hat dir Lust auf mehr gemacht, oder? Im Reden bin ich die Beste, das muss man mir lassen. Lass mich dich sofort der Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen unserer Gilde vorstellen.
56 52 TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_021 Du musst wissen, in unserer Gilde ist zurzeit viel los. Unser eigentlicher Gildenmeister, Wawalago, ist ... wie soll ich es sagen ... im Moment nicht wie sonst ins Tagesgeschäft involviert.
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59 55 TEXT_CLSFSH011_01107_NNMULIKA_000_024 Sie steht da drüben am Becken. Sprich sie einfach an und steh ihr Rede und Antwort.
60 56 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_030 Aha, du willst also unserer Gilde beitreten. Deine Unterhaltung mit N'nmulika habe ich mitbekommen. Ich bin Sisipu. Freut mich, dich kennenzulernen.
61 57 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_031 Wie du vielleicht bereits gehört hast, ist unser Gildenmeister eigentlich Wawalago. Leider kommt er seinen Aufgaben zurzeit, na ja, nicht unbedingt in vollem Umfang nach. <seufz> Ich erledige sie deshalb im Moment für ihn.
62 58 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_032 Zuerst muss ich beurteilen, ob du überhaupt das Zeug dazu hast, <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> zu werden!
63 59 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_033 Haha, keine Angst, so schlimm wird es nicht werden. Ich will nur sehen, ob du motiviert genug bist. Alles andere werden wir dir dann schon beibringen. Also ... bist du motiviert genug?
64 60 TEXT_CLSFSH011_01107_Q1_000_001 Willst du der Fischergilde beitreten?
65 61 TEXT_CLSFSH011_01107_A1_000_001 Ja
66 62 TEXT_CLSFSH011_01107_A1_000_002 Nein
67 63 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_040 Wie bitte? Du hast keine Lust dazu? Damit hätte ich nun wirklich nicht gerechnet. Wie du willst. Du weißt, wo du uns findest.
68 64 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_050 Sehr gute Antwort. Du gefällst mir jetzt schon. Herzlich willkommen in der Fischergilde.
69 65 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_051 Deine Ausbildung wird keineswegs einfach werden, lass dir das gesagt sein. Wir stellen den Anspruch an uns selbst, dich zu <If(PlayerParameter(4))>einer Meisterfischerin<Else/>einem Meisterfischer</If> zu machen. Du wirst also einige Strapazen in Kauf nehmen müssen.
70 66 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_052 Zuerst brauchst du natürlich die richtige Ausrüstung. Hier, deine erste <SheetDe(Item,5, 2571,1,1,1)/>.
71 67 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_053 Klangvoller Name, nicht wahr? <If(PlayerParameter(4))>Einer Anfängerin<Else/>Einem Anfänger</If> wie dir sofort eine Spitzenangel in die Hand zu drücken, wäre allerdings unverantwortlich. Sie würde dich nur verwirren.
72 68 TEXT_CLSFSH011_01107_SISIPU_000_054 Außerdem ist es leichter zu verkraften, wenn dir eine billige Angel aus der Hand rutscht, um auf Nimmer<SoftHyphen/>wieder<SoftHyphen/>sehen im Meer zu verschwinden. Auf geht's, leg deine neue Angelrute an. Wollen wir doch mal sehen, ob sie dir steht. Sprich mich einfach wieder an, wenn du damit ausgerüstet bist.
73 69 TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_060 Du hast eine neue Klasse freigeschaltet! Indem du das Werkzeug ausrüstest, das du soeben erhalten hast, kannst du auf die neue Klasse wechseln.
74 70 TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_061 Nach dem Klassenwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf die dazugehörige Klasse wechseln kannst.
75 71 TEXT_CLSFSH011_01107_SYSTEM_000_062 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
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0,"TEXT_CLSFSH021_01108_SEQ_00","Sisipu würde dir gerne ein paar Dinge erklären."
1,"TEXT_CLSFSH021_01108_SEQ_01","Du hast mit Sisipu gesprochen. Benutze <SheetDe(Item,5, 2585,2,4,1)/> als Köder, um fünf <SheetDe(Item,5, 4870,2,4,1)/> aus Limsa Lominsas Gewässern an Land zu ziehen. Überbringe danach Sisipu den Fang."
2,"TEXT_CLSFSH021_01108_SEQ_02","Du hast Sisipu <SheetDe(Item,2, 4870,2,4,1)/> überbracht. Sie lobt dein hervorragendes Basiswissen.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 5 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten."
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49,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_001","Geh immer vorsichtig mit ihr um. Wäre doch zu schade, wenn sie gerade in dem Moment zerbräche, wenn du deinen ersten Fang am Haken hast, oder?"
50,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_002","So, nun aber los. Zuerst lernst du natürlich das Einmaleins der Fischerei. Das Rutenfischen. Deine erste Aufgabe wird es sein, fünf <SheetDe(Item,5, 4870,2,4,1)/> an Land zu ziehen. "
51,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_003","Es sind kleine Fische, die meistens im Schwarm anzutreffen sind. Du findest sie höchst<SoftHyphen/>wahr<SoftHyphen/>scheinlich in der Galadion-Bucht hier in Limsa Lominsa. "
52,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_004","Als Köder eignen sich <SheetDe(Item,5, 2585,2,1,1)/> am besten. Sie sind unproblematisch in ihrer Handhabung und machen das Fischen kinderleicht. Also genau das Richtige für dich. Außerdem kannst du sie einfach bei Händlern kaufen, wenn du keine mehr hast."
53,"TEXT_CLSFSH021_01108_SYSTEM_000_005","Begib dich zur Angelstelle, lege die Angel an und wähle den Köder aus. Danach beginnst du das Fischen durch die Auswahl des Kommandos „Angeln“."
54,"TEXT_CLSFSH021_01108_SYSTEM_000_006","Sobald ein Fisch den Köder geschluckt hat, holst du mit dem Kommando „Anschlag“ die Leine ein und ziehst ihn an Land."
55,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_010","Bring mir fünf <SheetDe(Item,5, 4870,2,4,1)/>. Solange du in Limsa Lominsa bleibst und <SheetDe(Item,5, 2585,2,4,1)/> als Köder verwendest, solltest du diesen Fisch an fast jedem Ufer an den Haken bekommen können. "
56,"TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_011","(-???-)Hoho, <SheetDe(Item,5, 4870,2,1,1)/>! Frischer geht es kaum. Du hast zweifellos Potenzial. Weiter so! "
57,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_012","Huch, Meister Wawalago! Was machst du denn hier?"
58,"TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_013","Oh, ich habe mitbekommen, dass du einen Frischling damit beauftragt hast, <SheetDe(Item,5, 4870,2,4,1)/> an Land zu ziehen. Ich wollte nur kurz vorbeischauen, um mir eine kleine Kostprobe davon zu genehmigen. Ein paar <SheetDe(Item,5, 4870,2,1,1)/> mit einem kleinen Schlückchen Rum haben noch niemandem geschadet. "
59,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_014","<Emphasis>Dafür</Emphasis> bist du hergekommen?! Ich fasse es nicht! Wann hast du eigentlich das letzte Mal richtig gearbeitet?"
60,"TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_015","Ich hätte nichts dagegen, aber ich bin auch nicht derjenige, der sich dann aufregt, wenn die Geschäftsbücher wieder nicht stimmen."
61,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_016","Ich habe <Emphasis>richtig</Emphasis> arbeiten gesagt. Ich hoffe, du lernst irgendwann den Unterschied, Meister."
62,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_017","Zurück zu dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast gelernt, wie man mit einer Angelrute umgeht, das ist ein guter Anfang. Vergiss nie die Grundlagen deines Faches, egal, wie gut du auch werden solltest."
63,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_018","Es hilft dir nicht viel, zu wissen, wie man die besten Fischgründe ausfindig macht oder wie man den besten Köder auswählt, wenn man vergessen hat, wie man die Angel schwingt. Fische hängen sich nicht aus reinem Respekt vor deinem Wissen an den Haken."
64,"TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_019","Genau! Immer kräftig die Rute auswerfen! Wo du welche Fische fangen kannst, lernst du am besten durch die „Übung macht den Meister“-Methode. Also genau wie bei Liebesangelegenheiten, haha."
65,"TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_020","Typisch! Der Meister hat wieder mal nur die Frauen im Kopf! Ich hoffe, du lässt dich davon nicht abschrecken. Komm einfach wieder, wenn du mehr über die Fischerei lernen willst."
66,"TEXT_CLSFSH021_01108_SYSTEM_000_16","Du kannst von nun an Gildenaufträge der Fischer annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 5 erreicht hast. Statte der Gilde dann wieder einen Besuch ab."
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4 0 TEXT_CLSFSH021_01108_SEQ_00 Sisipu würde dir gerne ein paar Dinge erklären.
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6 2 TEXT_CLSFSH021_01108_SEQ_02 Du hast Sisipu <SheetDe(Item,2, 4870,2,4,1)/> überbracht. Sie lobt dein hervorragendes Basiswissen. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 5 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten.
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52 48 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_000 Ja, mit der Angelrute siehst du schon fast wie <If(PlayerParameter(4))>eine richtige Fischerin<Else/>ein richtiger Fischer</If> aus.
53 49 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_001 Geh immer vorsichtig mit ihr um. Wäre doch zu schade, wenn sie gerade in dem Moment zerbräche, wenn du deinen ersten Fang am Haken hast, oder?
54 50 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_002 So, nun aber los. Zuerst lernst du natürlich das Einmaleins der Fischerei. Das Rutenfischen. Deine erste Aufgabe wird es sein, fünf <SheetDe(Item,5, 4870,2,4,1)/> an Land zu ziehen.
55 51 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_003 Es sind kleine Fische, die meistens im Schwarm anzutreffen sind. Du findest sie höchst<SoftHyphen/>wahr<SoftHyphen/>scheinlich in der Galadion-Bucht hier in Limsa Lominsa.
56 52 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_004 Als Köder eignen sich <SheetDe(Item,5, 2585,2,1,1)/> am besten. Sie sind unproblematisch in ihrer Handhabung und machen das Fischen kinderleicht. Also genau das Richtige für dich. Außerdem kannst du sie einfach bei Händlern kaufen, wenn du keine mehr hast.
57 53 TEXT_CLSFSH021_01108_SYSTEM_000_005 Begib dich zur Angelstelle, lege die Angel an und wähle den Köder aus. Danach beginnst du das Fischen durch die Auswahl des Kommandos „Angeln“.
58 54 TEXT_CLSFSH021_01108_SYSTEM_000_006 Sobald ein Fisch den Köder geschluckt hat, holst du mit dem Kommando „Anschlag“ die Leine ein und ziehst ihn an Land.
59 55 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_010 Bring mir fünf <SheetDe(Item,5, 4870,2,4,1)/>. Solange du in Limsa Lominsa bleibst und <SheetDe(Item,5, 2585,2,4,1)/> als Köder verwendest, solltest du diesen Fisch an fast jedem Ufer an den Haken bekommen können.
60 56 TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_011 (-???-)Hoho, <SheetDe(Item,5, 4870,2,1,1)/>! Frischer geht es kaum. Du hast zweifellos Potenzial. Weiter so!
61 57 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_012 Huch, Meister Wawalago! Was machst du denn hier?
62 58 TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_013 Oh, ich habe mitbekommen, dass du einen Frischling damit beauftragt hast, <SheetDe(Item,5, 4870,2,4,1)/> an Land zu ziehen. Ich wollte nur kurz vorbeischauen, um mir eine kleine Kostprobe davon zu genehmigen. Ein paar <SheetDe(Item,5, 4870,2,1,1)/> mit einem kleinen Schlückchen Rum haben noch niemandem geschadet.
63 59 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_014 <Emphasis>Dafür</Emphasis> bist du hergekommen?! Ich fasse es nicht! Wann hast du eigentlich das letzte Mal richtig gearbeitet?
64 60 TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_015 Ich hätte nichts dagegen, aber ich bin auch nicht derjenige, der sich dann aufregt, wenn die Geschäftsbücher wieder nicht stimmen.
65 61 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_016 Ich habe <Emphasis>richtig</Emphasis> arbeiten gesagt. Ich hoffe, du lernst irgendwann den Unterschied, Meister.
66 62 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_017 Zurück zu dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast gelernt, wie man mit einer Angelrute umgeht, das ist ein guter Anfang. Vergiss nie die Grundlagen deines Faches, egal, wie gut du auch werden solltest.
67 63 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_018 Es hilft dir nicht viel, zu wissen, wie man die besten Fischgründe ausfindig macht oder wie man den besten Köder auswählt, wenn man vergessen hat, wie man die Angel schwingt. Fische hängen sich nicht aus reinem Respekt vor deinem Wissen an den Haken.
68 64 TEXT_CLSFSH021_01108_WAWALAGO_000_019 Genau! Immer kräftig die Rute auswerfen! Wo du welche Fische fangen kannst, lernst du am besten durch die „Übung macht den Meister“-Methode. Also genau wie bei Liebesangelegenheiten, haha.
69 65 TEXT_CLSFSH021_01108_SISIPU_000_020 Typisch! Der Meister hat wieder mal nur die Frauen im Kopf! Ich hoffe, du lässt dich davon nicht abschrecken. Komm einfach wieder, wenn du mehr über die Fischerei lernen willst.
70 66 TEXT_CLSFSH021_01108_SYSTEM_000_16 Du kannst von nun an Gildenaufträge der Fischer annehmen. Den nächsten Auftrag erhältst du, sobald du Stufe 5 erreicht hast. Statte der Gilde dann wieder einen Besuch ab.
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0,"TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_00","Sisipu hat in der Fischergilde einen neuen Auftrag für dich."
1,"TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_01","Sisipu möchte, dass du drei <SheetDe(Item,5, 4874,2,4,1)/> für sie fängst. Wenn du es an den Ufern Limsa Lominsa versuchst und <SheetDe(Item,5, 2587,2,4,1)/> als Köder benutzt, kannst du fast nichts mehr falsch machen. Liefere danach deinen Fang bei Sisipu ab. <Clickable(<SheetDe(Item,2, 2587,2,1,1)/>)/> kannst du beim Werkzeugmacher auf der Westlichen Handelsstraße erwerben. "
2,"TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_02","Du hast Sisipu die drei <SheetDe(Item,5, 4874,2,4,1)/> übergeben. Sie versucht dir zu vermitteln, dass man der Arbeit als Fischer stets mit der nötigen Ernsthaftigkeit begegnen muss, komme, was wolle.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 10 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten."
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Daran erkennt man, ob die Frischlinge viel geübt haben, wenn man sie eine Weile nicht gesehen hat. Gut gemacht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
49,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_001","Aber Übung alleine macht noch lange keinen Meister. Das Fischen ist weitaus komplizierter. "
50,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_002","Fische sind schlauer, als man denkt. Sie wissen genau, was in den Köpfen der Fischer vorgeht ... Ja, das ist mein voller Ernst."
51,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_003","Du musst genau wissen, welcher Köder der richtige ist. Du musst den Fisch dazu verführen, anzubeißen. Du musst den Kampf zwischen ihm und dir so ernst nehmen, als hinge dein Leben davon ab."
52,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_004","Nehmen wir zum Beispiel <SheetDe(Item,2, 4874,1,4,1)/>. Wenn du diesen Fisch mit <SheetDe(Item,5, 2585,2,3,1)/> fangen willst, springt er aus dem Wasser und lacht dich aus! Du kennst doch bestimmt fliegende Fische, oder? Dann kennst du jetzt auch den Grund dafür, warum sie das tun ..."
53,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_005","Wie auch immer, als Köder sind in diesem Fall <SheetDe(Item,5, 2587,2,1,1)/> am geeignetsten. Probiere es einfach aus und fische drei <SheetDe(Item,5, 4874,2,4,1)/> für mich. Als Fanggrund würde ich dir Limsa Lominsa empfehlen. "
54,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_006","Ach so, außerdem ist es auch nicht ratsam, mehrere Stunden an derselben Stelle zu angeln. Die Fische werden nach einer bestimmten Zeit vorsichtiger und beißen nicht mehr wie am Anfang. "
55,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_010","Hast du die drei <SheetDe(Item,5, 4874,2,4,1)/> gefangen? Wenn du dein Glück in den Fanggründen Limsa Lominsas versuchst und <SheetDe(Item,5, 2587,2,4,1)/> als Köder benutzt, solltest du keine Probleme haben."
56,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_011","Sehr gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wusstest du übrigens, dass die Fische, die du gerade gefangen hast, meist in Salz eingelegt auf dem Speiseplan von vielen Seemännern stehen?"
57,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_012","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_CLSFSH051_01109_WAWALAGO_000_013","Du hast alles gegeben und bist siegreich heimgekehrt. Dein Ehrgeiz erinnert mich an die gute alte Zeit. Ich hatte damals so manchen legendären Kampf gegen sagenumwobene Fische."
59,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_014","Wa... wo kommst du denn schon wieder her?"
60,"TEXT_CLSFSH051_01109_WAWALAGO_000_015","Ist das etwa eine Art, seinen Gildenmeister zu begrüßen?"
61,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_016","Wenn du entsprechend begrüßt werden willst, musst du auch so arbeiten wie ein richtiger Gildenmeister. Ohne Fleiß kein Preis."
62,"TEXT_CLSFSH051_01109_WAWALAGO_000_017","Aber Sisipu, geht man so mit einem alten Mann um? Als ich jung war und die sieben Meere bereist habe, habe ich mehr Fische gefangen, als du in deinem ganzen Leben gesehen hast. Was willst du denn noch von mir? Soll ich einfach so weiterschuften, als wäre ich noch ein Jungspund?"
63,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_018","Na ja, wenn du jetzt einfach alles schleifen lässt, verschwendest du deine ganzen Erfahrungen, anstatt sie an jüngere Fischer weiterzugeben."
64,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_019","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pass gut auf. An seinem Verhalten darfst du dir kein Beispiel nehmen. Der Fisch will ernst genommen werden, vergiss das nie."
65,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_020","Ich hoffe, du hast das verstanden. Denk daran, dein Fischer-Notizbuch so oft du kannst zu benutzen."
66,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_021","Wenn du am Anfang den Inhalt des Notizbuches nicht verstehen solltest, ist das kein Problem. Das Verständnis kommt mit der Erfahrung. "
67,"TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_022","So, damit endet deine heutige Lehrstunde. Gib weiterhin dein Bestes und verbessere dein Können, so gut du kannst. Ich werde inzwischen einen weiteren Auftrag für dich vorbereiten."
68,"TEXT_CLSFSH051_01109_SYSTEM_000_023","Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen über deine Bestleistungen in den jeweiligen Kategorien findest du im Fischer-Notizbuch unter „Rekorde“."
69,"TEXT_CLSFSH051_01109_SYSTEM_000_024","Die Orte, an denen die jeweiligen Fische gefangen werden können, findest du im „Fischverzeichnis“."
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4 0 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_00 Sisipu hat in der Fischergilde einen neuen Auftrag für dich.
5 1 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_01 Sisipu möchte, dass du drei <SheetDe(Item,5, 4874,2,4,1)/> für sie fängst. Wenn du es an den Ufern Limsa Lominsa versuchst und <SheetDe(Item,5, 2587,2,4,1)/> als Köder benutzt, kannst du fast nichts mehr falsch machen. Liefere danach deinen Fang bei Sisipu ab. <Clickable(<SheetDe(Item,2, 2587,2,1,1)/>)/> kannst du beim Werkzeugmacher auf der Westlichen Handelsstraße erwerben.
6 2 TEXT_CLSFSH051_01109_SEQ_02 Du hast Sisipu die drei <SheetDe(Item,5, 4874,2,4,1)/> übergeben. Sie versucht dir zu vermitteln, dass man der Arbeit als Fischer stets mit der nötigen Ernsthaftigkeit begegnen muss, komme, was wolle. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 10 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten.
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53 49 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_001 Aber Übung alleine macht noch lange keinen Meister. Das Fischen ist weitaus komplizierter.
54 50 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_002 Fische sind schlauer, als man denkt. Sie wissen genau, was in den Köpfen der Fischer vorgeht ... Ja, das ist mein voller Ernst.
55 51 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_003 Du musst genau wissen, welcher Köder der richtige ist. Du musst den Fisch dazu verführen, anzubeißen. Du musst den Kampf zwischen ihm und dir so ernst nehmen, als hinge dein Leben davon ab.
56 52 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_004 Nehmen wir zum Beispiel <SheetDe(Item,2, 4874,1,4,1)/>. Wenn du diesen Fisch mit <SheetDe(Item,5, 2585,2,3,1)/> fangen willst, springt er aus dem Wasser und lacht dich aus! Du kennst doch bestimmt fliegende Fische, oder? Dann kennst du jetzt auch den Grund dafür, warum sie das tun ...
57 53 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_005 Wie auch immer, als Köder sind in diesem Fall <SheetDe(Item,5, 2587,2,1,1)/> am geeignetsten. Probiere es einfach aus und fische drei <SheetDe(Item,5, 4874,2,4,1)/> für mich. Als Fanggrund würde ich dir Limsa Lominsa empfehlen.
58 54 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_006 Ach so, außerdem ist es auch nicht ratsam, mehrere Stunden an derselben Stelle zu angeln. Die Fische werden nach einer bestimmten Zeit vorsichtiger und beißen nicht mehr wie am Anfang.
59 55 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_010 Hast du die drei <SheetDe(Item,5, 4874,2,4,1)/> gefangen? Wenn du dein Glück in den Fanggründen Limsa Lominsas versuchst und <SheetDe(Item,5, 2587,2,4,1)/> als Köder benutzt, solltest du keine Probleme haben.
60 56 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_011 Sehr gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wusstest du übrigens, dass die Fische, die du gerade gefangen hast, meist in Salz eingelegt auf dem Speiseplan von vielen Seemännern stehen?
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62 58 TEXT_CLSFSH051_01109_WAWALAGO_000_013 Du hast alles gegeben und bist siegreich heimgekehrt. Dein Ehrgeiz erinnert mich an die gute alte Zeit. Ich hatte damals so manchen legendären Kampf gegen sagenumwobene Fische.
63 59 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_014 Wa... wo kommst du denn schon wieder her?
64 60 TEXT_CLSFSH051_01109_WAWALAGO_000_015 Ist das etwa eine Art, seinen Gildenmeister zu begrüßen?
65 61 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_016 Wenn du entsprechend begrüßt werden willst, musst du auch so arbeiten wie ein richtiger Gildenmeister. Ohne Fleiß kein Preis.
66 62 TEXT_CLSFSH051_01109_WAWALAGO_000_017 Aber Sisipu, geht man so mit einem alten Mann um? Als ich jung war und die sieben Meere bereist habe, habe ich mehr Fische gefangen, als du in deinem ganzen Leben gesehen hast. Was willst du denn noch von mir? Soll ich einfach so weiterschuften, als wäre ich noch ein Jungspund?
67 63 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_018 Na ja, wenn du jetzt einfach alles schleifen lässt, verschwendest du deine ganzen Erfahrungen, anstatt sie an jüngere Fischer weiterzugeben.
68 64 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_019 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pass gut auf. An seinem Verhalten darfst du dir kein Beispiel nehmen. Der Fisch will ernst genommen werden, vergiss das nie.
69 65 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_020 Ich hoffe, du hast das verstanden. Denk daran, dein Fischer-Notizbuch so oft du kannst zu benutzen.
70 66 TEXT_CLSFSH051_01109_SISIPU_000_021 Wenn du am Anfang den Inhalt des Notizbuches nicht verstehen solltest, ist das kein Problem. Das Verständnis kommt mit der Erfahrung.
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72 68 TEXT_CLSFSH051_01109_SYSTEM_000_023 Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen über deine Bestleistungen in den jeweiligen Kategorien findest du im Fischer-Notizbuch unter „Rekorde“.
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0,"TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_00","Sisipu hat wieder eine neue Aufgabe für dich."
1,"TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_01","Deine Aufgabe besteht darin, <SheetDe(Item,1, 4930,1,4,1)/> zu fangen. Benutze am Schurkenstrom im zentralen La Noscea <SheetDe(Item,5, 2588,2,4,1)/> als Köder, um erfolgreich zu sein. Bring den Fang danach zu Sisipu."
2,"TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_02","Du hast Sisipu <SheetDe(Item,2, 4930,1,4,1)/> überbracht. Sie ist hellauf begeistert und erklärt dir nochmals, wie überaus wichtig die richtige Angelrute und die ganze Ausstattung sind, um große Fische zu fangen.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_000","Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie geht es mit deiner Ausbildung <If(PlayerParameter(4))>zur Fischerin<Else/>zum Fischer</If> voran? Hast du schon ein paar harte Kämpfe hinter dir?"
49,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_001","Denk daran, du befindest dich immer noch in der Grundausbildung. Nimm dir bloß kein Beispiel an Wawalago und daran, wie er den ganzen Tag faulenzt!"
50,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_002","Ich habe allerdings gemerkt, dass dies bei dir wahrscheinlich nicht der Fall sein wird. Du hast schon viel an Land gezogen und möchtest dein Können bei einer etwas schwierigeren Aufgabe unter Beweis stellen, hab ich Recht?"
51,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_003","Das ist lobenswert. Ich denke auch, dass du nun in der Lage bist, etwas größere Fische zu fangen. Gib einfach dein Bestes."
52,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_004","Ich denke, du solltest dich dieses Mal an <SheetDe(Item,1, 4930,1,3,1)/> versuchen. Ein Exemplar sollte reichen. Als Fischgrund kommt eigentlich nur der Schurkenstrom im zentralen La Noscea in Frage."
53,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_005","Dieser Fisch knabbert besonders gern an <SheetDe(Item,5, 2588,2,3,1)/>. Bereite dich gut vor und bring mir ein Prachtexemplar! Aber versteh mich nicht falsch, die Größe ist nicht wichtig. Sieh mich an."
54,"TEXT_CLSFSH101_01110_SYSTEM_000_006","Wenn du deine Wahrnehmung erhöhst, fängst du leichter große Fische."
55,"TEXT_CLSFSH101_01110_SYSTEM_000_007","Die Größe eines Fisches wird nur beim Angeln unterschieden. Fische aller Größen werden im Inventar zum gleichen Gegenstand."
56,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_010","Was machst du denn hier? Zieh mir <SheetDe(Item,1, 4930,1,4,1)/> aus dem Schurkenstrom im zentralen La Noscea. Als Köder kommen nur <SheetDe(Item,5, 2588,2,1,1)/> in Frage. "
57,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_011","Was für ein Fang! Ein wahres Prachtexemplar <SheetDe(Item,1, 4930,1,2,1)/>. Darüber kann man sich wahrlich nicht beschweren. Aber auf die Größe kommt es ja eigentlich gar nicht an. Wie man an mir sieht."
58,"TEXT_CLSFSH101_01110_WAWALAGO_000_012","Nicht schlecht! Bei dem Anblick möchte man sofort den Grill anfeuern. Hmm, wenn ich es mir recht überlege, habe ich heute noch gar nichts gegessen. <Clickable(<SheetDe(Item,1, 4660,1,1,1)/>)/> käme da genau richtig."
59,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_013","Das wäre eine wunderbare Idee! Warum nimmst du den Fisch nicht sofort mit nach Hause und machst es dir gemütlich? ... Du elender Schmarotzer!!!"
60,"TEXT_CLSFSH101_01110_WAWALAGO_000_014","Sisipu, du schaffst es wirklich immer wieder, mir den Tag zu verderben."
61,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_015","Pff, was denkst du denn? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat den Fisch für <Emphasis>mich</Emphasis> gefangen, dachtest du wirklich, ich würde ihn dir so einfach überlassen?"
62,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_016","Den Fisch esse ich natürlich nur, um dein Können als Fischer besser einschätzen zu können, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dazu, äh, muss man ihn natürlich auch probieren. Unabhängig davon, was mit dem Fisch passiert, hast du aber auf jeden Fall etwas dazugelernt. Nämlich, dass man sich so einige Tricks einfallen lassen muss, um große Fische zu fangen."
63,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_017","Man benötigt die richtige Ausrüstung bis hin zur passenden Kleidung. Dazu kommt das Talent, alles perfekt einsetzen zu können. Wer diese Faktoren nicht in Einklang bringen kann, fängt auch keine großen Fische."
64,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_018","An der Größe eines Fisches kann ich vieles erkennen: Dein vorhandenes Können, die Leistungsfähigkeit der Angelrute und sogar, dass du beim Fischen die adäquate Kleidung und den richtigen Köder verwendet hast."
65,"TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_019","Du bist wahrlich kein Grünschnabel mehr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde allerdings weiterhin mein Bestes geben, um dir noch mehr über das Fischen beizubringen. Leg dich also nicht auf die faule Haut."
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4 0 TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_00 Sisipu hat wieder eine neue Aufgabe für dich.
5 1 TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_01 Deine Aufgabe besteht darin, <SheetDe(Item,1, 4930,1,4,1)/> zu fangen. Benutze am Schurkenstrom im zentralen La Noscea <SheetDe(Item,5, 2588,2,4,1)/> als Köder, um erfolgreich zu sein. Bring den Fang danach zu Sisipu.
6 2 TEXT_CLSFSH101_01110_SEQ_02 Du hast Sisipu <SheetDe(Item,2, 4930,1,4,1)/> überbracht. Sie ist hellauf begeistert und erklärt dir nochmals, wie überaus wichtig die richtige Angelrute und die ganze Ausstattung sind, um große Fische zu fangen. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 15 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_CLSFSH101_01110_TODO_00 Sisipu <SheetDe(Item,1, 4930,1,4,1)/> bringen
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52 48 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_000 Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie geht es mit deiner Ausbildung <If(PlayerParameter(4))>zur Fischerin<Else/>zum Fischer</If> voran? Hast du schon ein paar harte Kämpfe hinter dir?
53 49 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_001 Denk daran, du befindest dich immer noch in der Grundausbildung. Nimm dir bloß kein Beispiel an Wawalago und daran, wie er den ganzen Tag faulenzt!
54 50 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_002 Ich habe allerdings gemerkt, dass dies bei dir wahrscheinlich nicht der Fall sein wird. Du hast schon viel an Land gezogen und möchtest dein Können bei einer etwas schwierigeren Aufgabe unter Beweis stellen, hab ich Recht?
55 51 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_003 Das ist lobenswert. Ich denke auch, dass du nun in der Lage bist, etwas größere Fische zu fangen. Gib einfach dein Bestes.
56 52 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_004 Ich denke, du solltest dich dieses Mal an <SheetDe(Item,1, 4930,1,3,1)/> versuchen. Ein Exemplar sollte reichen. Als Fischgrund kommt eigentlich nur der Schurkenstrom im zentralen La Noscea in Frage.
57 53 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_005 Dieser Fisch knabbert besonders gern an <SheetDe(Item,5, 2588,2,3,1)/>. Bereite dich gut vor und bring mir ein Prachtexemplar! Aber versteh mich nicht falsch, die Größe ist nicht wichtig. Sieh mich an.
58 54 TEXT_CLSFSH101_01110_SYSTEM_000_006 Wenn du deine Wahrnehmung erhöhst, fängst du leichter große Fische.
59 55 TEXT_CLSFSH101_01110_SYSTEM_000_007 Die Größe eines Fisches wird nur beim Angeln unterschieden. Fische aller Größen werden im Inventar zum gleichen Gegenstand.
60 56 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_010 Was machst du denn hier? Zieh mir <SheetDe(Item,1, 4930,1,4,1)/> aus dem Schurkenstrom im zentralen La Noscea. Als Köder kommen nur <SheetDe(Item,5, 2588,2,1,1)/> in Frage.
61 57 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_011 Was für ein Fang! Ein wahres Prachtexemplar <SheetDe(Item,1, 4930,1,2,1)/>. Darüber kann man sich wahrlich nicht beschweren. Aber auf die Größe kommt es ja eigentlich gar nicht an. Wie man an mir sieht.
62 58 TEXT_CLSFSH101_01110_WAWALAGO_000_012 Nicht schlecht! Bei dem Anblick möchte man sofort den Grill anfeuern. Hmm, wenn ich es mir recht überlege, habe ich heute noch gar nichts gegessen. <Clickable(<SheetDe(Item,1, 4660,1,1,1)/>)/> käme da genau richtig.
63 59 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_013 Das wäre eine wunderbare Idee! Warum nimmst du den Fisch nicht sofort mit nach Hause und machst es dir gemütlich? ... Du elender Schmarotzer!!!
64 60 TEXT_CLSFSH101_01110_WAWALAGO_000_014 Sisipu, du schaffst es wirklich immer wieder, mir den Tag zu verderben.
65 61 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_015 Pff, was denkst du denn? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat den Fisch für <Emphasis>mich</Emphasis> gefangen, dachtest du wirklich, ich würde ihn dir so einfach überlassen?
66 62 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_016 Den Fisch esse ich natürlich nur, um dein Können als Fischer besser einschätzen zu können, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dazu, äh, muss man ihn natürlich auch probieren. Unabhängig davon, was mit dem Fisch passiert, hast du aber auf jeden Fall etwas dazugelernt. Nämlich, dass man sich so einige Tricks einfallen lassen muss, um große Fische zu fangen.
67 63 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_017 Man benötigt die richtige Ausrüstung bis hin zur passenden Kleidung. Dazu kommt das Talent, alles perfekt einsetzen zu können. Wer diese Faktoren nicht in Einklang bringen kann, fängt auch keine großen Fische.
68 64 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_018 An der Größe eines Fisches kann ich vieles erkennen: Dein vorhandenes Können, die Leistungsfähigkeit der Angelrute und sogar, dass du beim Fischen die adäquate Kleidung und den richtigen Köder verwendet hast.
69 65 TEXT_CLSFSH101_01110_SISIPU_000_019 Du bist wahrlich kein Grünschnabel mehr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde allerdings weiterhin mein Bestes geben, um dir noch mehr über das Fischen beizubringen. Leg dich also nicht auf die faule Haut.
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0,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_00","Sisipu möchte dich in der Fischergilde um etwas bitten."
1,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_01","Sisipu trägt dir auf, dich mit Chuchuroon zu unterhalten, der gerade in der Fischergilde zu Gast ist."
2,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_02","Du hast mit Chuchuroon gesprochen. Wenn dich nicht alles täuscht, sollst du jetzt nochmals mit Sisipu sprechen."
3,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_03","Du hast dich nicht getäuscht, ein Gespräch mit Sisipu war die richtige Entscheidung. Sie rät dir nun, mit Wawalago zu sprechen, der auch irgendwo in der Nähe der Fischergilde zu finden ist."
4,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_04","Das Gespräch mit Wawalago war sehr aufschlussreich. Begib dich nun ins westliche La Noscea zur Angelstelle nahe des Leuchtturms Braubake und benutze <SheetDe(Item,5, 2591,2,4,1)/> als Köder, um fünf <SheetDe(Item,5, 4882,2,4,1)/> zu fangen. Die Eigenschaft „Möwenauge“ ist dafür übrigens unverzichtbar. Besagten Fang übergibst du danach Chuchuroon in der Fischergilde."
5,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_05","Du hast Chuchuroon die Fische gebracht. Erstatte Sisipu in Limsa Lominsas Fischergilde Bericht."
6,"TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_06","Du erzählst Sisipu von den Geschehnissen und sie ist wieder einmal begeistert von dir. Du bist zu einem echten Mitglied der Fischergilde herangewachsen und sie erwartet auch in Zukunft Großes von dir.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 20 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_00","Mit Chuchuroon sprechen"
25,"TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_01","Mit Sisipu sprechen"
26,"TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_02","Mit Wawalago sprechen "
27,"TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_03","Chuchuroon <SheetDe(Item,2, 4882,2,4,1)/> bringen"
28,"TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_04","Sisipu Bericht erstatten"
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48,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_000","Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe eine Bitte an dich. Kannst du mit einem unserer Kunden sprechen?"
49,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_001","Er scheint ein Seemann der Qiqirn zu sein. Wir sollen ihm ein paar Fische beschaffen, keine große Sache."
50,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_002","Leider sind alle unserer Fischer im Moment zu beschäftigt, um seiner Bestellung nachzukommen. Könntest du sie vielleicht über<SoftHyphen/>nehmen?"
51,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_003","Er steht am Eingang der Gilde und heißt Chuchuroon. Geh einfach zu ihm und frage ihn, was er haben möchte."
52,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_010","Chuchuroon Seefahrer. Du Fischer? Chuchuroon suchen Glitzer-Fische."
53,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_011","Chuchuroon auf Schiff fahren und Glitzer-Fisch sehen. Glitzer-Fisch aus Silber im Meer. Glitzer-Fisch springt aus Wasser raus."
54,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_012","Chuchuroon sich fragen, wie Glitzer-Fisch schmecken. Chuchuroon will essen Glitzer-Fisch."
55,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_013","Du bringen Chuchuroon fünf Glitzer-Fische, ja? Du fragen Sisipu, wie Glitzer-Fisch am besten fangen!"
56,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_020","Aha, Chuchuroon weiß also nicht einmal genau, was er will. Da fragst du besser beim Gildenmeister nach, vielleicht ist er wenigstens <Emphasis>dazu</Emphasis> zu gebrauchen."
57,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_021","Gildenmeister Wawalago scheint zwar recht faul zu sein, aber er hat die sieben Meere Eorzeas wirklich besegelt und ist, ehrlich gesagt, eine wandelnde Enzyklopädie, wenn es um Fische geht."
58,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_030","Wie bitte? Du willst etwas über Fische wissen?
Ich hatte gerade ein wenig Angst, weil ich dachte, du wärst <If(PlayerParameter(4))>eine Attentäterin<Else/>ein Attentäter</If> im Auftrag von Sisipu, haha. <schwitz>"
59,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_031","Ich hatte vor kurzem ein wenig Hunger und habe mich über Sisipus Dorsch im Schlafrock hergemacht, ein exzellenter Fisch übrigens. Hoffentlich findet sie das nicht heraus, oder mir geht es an den Kragen. Nun gut, zurück zu deinem Anliegen."
60,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_032","Du willst also Informationen zu diesem „Glitzer-Fisch“? Es handelt sich wahrscheinlich um <SheetDe(Item,1, 4882,1,4,1)/>. Es gibt nicht allzu viele dieser fliegenden Fische."
61,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_033","Silber und glitzernd. Ja, diese Eigenschaften passen zu <SheetDe(Item,1, 4882,1,3,1)/>."
62,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_034","In Limsa Lominsa wird dieser Fisch kaum gegessen, aber auf den Inseln weiter südlich wird aus ihm Fischbouillon gemacht. Außerdem mögen die Leute dort seinen Rogen ganz gern."
63,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_035","Ich vermute, dass du ihn im westlichen La Noscea finden kannst, genauer gesagt in der Nähe des Leuchtturms Braubake. Ein richtiger Geheimtipp, wenn ich das so sagen darf. Allerdings ist diese Angelstelle für Anfänger kein einfaches Pflaster. Aber für jemanden wie dich, der sogar das Möwenauge beherrscht, wird es bestimmt kein Problem sein, oder?"
64,"TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_036","Einen kleinen Tipp habe ich allerdings noch für dich. Der Fisch, um den es hier geht, ist sehr neugierig. Er springt auf sich schlängelnde Köder am besten an, du solltest es mit <SheetDe(Item,1, 2591,1,3,1)/> versuchen. Ach so, fang lieber gleich fünf <SheetDe(Item,5, 4882,2,4,1)/>, man kann ja nie wissen."
65,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_040","Glitzer-Fisch!!! Fünf Stück! Chuchuroon freuen!"
66,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_041","Glitzer, hell, wunderschön, Glitzer-Fisch! Chuchuroon gesehen auf Schiff."
67,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_042","Scheint so, als wäre es der richtige Fisch gewesen. Seine Flossen sehen wirklich aus wie Flügel."
68,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_043","Chuchuroon haben Hunger, Chuchuroon Glitzer-Fische essen!"
69,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_044","(-Sisipu-)Haha, ein typischer Qiqirn. Sie essen für ihr Leben gern."
70,"TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_045","Chuchuroon ohne Kauen, alles schnell schlucken! Alles zusammen! Danke, junger Meister, Chuchuroon glücklich!"
71,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_046","Haha, „junger Meister“! Der Kunde scheint zufrieden zu sein, mehr können wir uns nicht wünschen. Du hast den Auftrag perfekt gemeistert."
72,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_047","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, komm später noch mal zu mir. Ich will dir gebührend dafür danken, dass du eingesprungen bist. Alle anderen Fischer waren zu beschäftigt, aber du hast sie sehr gut vertreten."
73,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_050","Du warst wirklich eine große Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
Seefahrer sind oftmals lange auf See unterwegs und wir haben manchmal einfach niemanden, der uns direkt in der Gilde aushelfen kann."
74,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_051","Abenteurer wie du sind durch ihre Flexibilität ein wahres Geschenk für uns. Ich würde dich jetzt schon sehr vermissen, wenn du nicht mehr hier wärst, obwohl ich dich noch gar nicht so lange kenne. "
75,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_052","Und dein Fang erst! Der kann sich wirklich sehen lassen. Du bist wirklich kein Grünschnabel mehr - vielleicht sollte ich dich von nun an auch „junger Meister“ nennen, haha."
76,"TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_053","Lass dich wieder mal bei uns sehen, ja? Ich habe bestimmt bald wieder einen neuen Auftrag für dich."
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4 0 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_00 Sisipu möchte dich in der Fischergilde um etwas bitten.
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6 2 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_02 Du hast mit Chuchuroon gesprochen. Wenn dich nicht alles täuscht, sollst du jetzt nochmals mit Sisipu sprechen.
7 3 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_03 Du hast dich nicht getäuscht, ein Gespräch mit Sisipu war die richtige Entscheidung. Sie rät dir nun, mit Wawalago zu sprechen, der auch irgendwo in der Nähe der Fischergilde zu finden ist.
8 4 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_04 Das Gespräch mit Wawalago war sehr aufschlussreich. Begib dich nun ins westliche La Noscea zur Angelstelle nahe des Leuchtturms Braubake und benutze <SheetDe(Item,5, 2591,2,4,1)/> als Köder, um fünf <SheetDe(Item,5, 4882,2,4,1)/> zu fangen. Die Eigenschaft „Möwenauge“ ist dafür übrigens unverzichtbar. Besagten Fang übergibst du danach Chuchuroon in der Fischergilde.
9 5 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_05 Du hast Chuchuroon die Fische gebracht. Erstatte Sisipu in Limsa Lominsas Fischergilde Bericht.
10 6 TEXT_CLSFSH151_01111_SEQ_06 Du erzählst Sisipu von den Geschehnissen und sie ist wieder einmal begeistert von dir. Du bist zu einem echten Mitglied der Fischergilde herangewachsen und sie erwartet auch in Zukunft Großes von dir. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 20 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_00 Mit Chuchuroon sprechen
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30 26 TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_02 Mit Wawalago sprechen
31 27 TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_03 Chuchuroon <SheetDe(Item,2, 4882,2,4,1)/> bringen
32 28 TEXT_CLSFSH151_01111_TODO_04 Sisipu Bericht erstatten
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52 48 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_000 Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe eine Bitte an dich. Kannst du mit einem unserer Kunden sprechen?
53 49 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_001 Er scheint ein Seemann der Qiqirn zu sein. Wir sollen ihm ein paar Fische beschaffen, keine große Sache.
54 50 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_002 Leider sind alle unserer Fischer im Moment zu beschäftigt, um seiner Bestellung nachzukommen. Könntest du sie vielleicht über<SoftHyphen/>nehmen?
55 51 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_003 Er steht am Eingang der Gilde und heißt Chuchuroon. Geh einfach zu ihm und frage ihn, was er haben möchte.
56 52 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_010 Chuchuroon Seefahrer. Du Fischer? Chuchuroon suchen Glitzer-Fische.
57 53 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_011 Chuchuroon auf Schiff fahren und Glitzer-Fisch sehen. Glitzer-Fisch aus Silber im Meer. Glitzer-Fisch springt aus Wasser raus.
58 54 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_012 Chuchuroon sich fragen, wie Glitzer-Fisch schmecken. Chuchuroon will essen Glitzer-Fisch.
59 55 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_013 Du bringen Chuchuroon fünf Glitzer-Fische, ja? Du fragen Sisipu, wie Glitzer-Fisch am besten fangen!
60 56 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_020 Aha, Chuchuroon weiß also nicht einmal genau, was er will. Da fragst du besser beim Gildenmeister nach, vielleicht ist er wenigstens <Emphasis>dazu</Emphasis> zu gebrauchen.
61 57 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_021 Gildenmeister Wawalago scheint zwar recht faul zu sein, aber er hat die sieben Meere Eorzeas wirklich besegelt und ist, ehrlich gesagt, eine wandelnde Enzyklopädie, wenn es um Fische geht.
62 58 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_030 Wie bitte? Du willst etwas über Fische wissen? Ich hatte gerade ein wenig Angst, weil ich dachte, du wärst <If(PlayerParameter(4))>eine Attentäterin<Else/>ein Attentäter</If> im Auftrag von Sisipu, haha. <schwitz>
63 59 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_031 Ich hatte vor kurzem ein wenig Hunger und habe mich über Sisipus Dorsch im Schlafrock hergemacht, ein exzellenter Fisch übrigens. Hoffentlich findet sie das nicht heraus, oder mir geht es an den Kragen. Nun gut, zurück zu deinem Anliegen.
64 60 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_032 Du willst also Informationen zu diesem „Glitzer-Fisch“? Es handelt sich wahrscheinlich um <SheetDe(Item,1, 4882,1,4,1)/>. Es gibt nicht allzu viele dieser fliegenden Fische.
65 61 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_033 Silber und glitzernd. Ja, diese Eigenschaften passen zu <SheetDe(Item,1, 4882,1,3,1)/>.
66 62 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_034 In Limsa Lominsa wird dieser Fisch kaum gegessen, aber auf den Inseln weiter südlich wird aus ihm Fischbouillon gemacht. Außerdem mögen die Leute dort seinen Rogen ganz gern.
67 63 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_035 Ich vermute, dass du ihn im westlichen La Noscea finden kannst, genauer gesagt in der Nähe des Leuchtturms Braubake. Ein richtiger Geheimtipp, wenn ich das so sagen darf. Allerdings ist diese Angelstelle für Anfänger kein einfaches Pflaster. Aber für jemanden wie dich, der sogar das Möwenauge beherrscht, wird es bestimmt kein Problem sein, oder?
68 64 TEXT_CLSFSH151_01111_WAWALAGO_000_036 Einen kleinen Tipp habe ich allerdings noch für dich. Der Fisch, um den es hier geht, ist sehr neugierig. Er springt auf sich schlängelnde Köder am besten an, du solltest es mit <SheetDe(Item,1, 2591,1,3,1)/> versuchen. Ach so, fang lieber gleich fünf <SheetDe(Item,5, 4882,2,4,1)/>, man kann ja nie wissen.
69 65 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_040 Glitzer-Fisch!!! Fünf Stück! Chuchuroon freuen!
70 66 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_041 Glitzer, hell, wunderschön, Glitzer-Fisch! Chuchuroon gesehen auf Schiff.
71 67 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_042 Scheint so, als wäre es der richtige Fisch gewesen. Seine Flossen sehen wirklich aus wie Flügel.
72 68 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_043 Chuchuroon haben Hunger, Chuchuroon Glitzer-Fische essen!
73 69 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_044 (-Sisipu-)Haha, ein typischer Qiqirn. Sie essen für ihr Leben gern.
74 70 TEXT_CLSFSH151_01111_CHUCHUROON_000_045 Chuchuroon ohne Kauen, alles schnell schlucken! Alles zusammen! Danke, junger Meister, Chuchuroon glücklich!
75 71 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_046 Haha, „junger Meister“! Der Kunde scheint zufrieden zu sein, mehr können wir uns nicht wünschen. Du hast den Auftrag perfekt gemeistert.
76 72 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_047 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, komm später noch mal zu mir. Ich will dir gebührend dafür danken, dass du eingesprungen bist. Alle anderen Fischer waren zu beschäftigt, aber du hast sie sehr gut vertreten.
77 73 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_050 Du warst wirklich eine große Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Seefahrer sind oftmals lange auf See unterwegs und wir haben manchmal einfach niemanden, der uns direkt in der Gilde aushelfen kann.
78 74 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_051 Abenteurer wie du sind durch ihre Flexibilität ein wahres Geschenk für uns. Ich würde dich jetzt schon sehr vermissen, wenn du nicht mehr hier wärst, obwohl ich dich noch gar nicht so lange kenne.
79 75 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_052 Und dein Fang erst! Der kann sich wirklich sehen lassen. Du bist wirklich kein Grünschnabel mehr - vielleicht sollte ich dich von nun an auch „junger Meister“ nennen, haha.
80 76 TEXT_CLSFSH151_01111_SISIPU_000_053 Lass dich wieder mal bei uns sehen, ja? Ich habe bestimmt bald wieder einen neuen Auftrag für dich.
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0,"TEXT_CLSFSH201_01112_SEQ_00","Sisipu hat wieder eine Bitte an dich."
1,"TEXT_CLSFSH201_01112_SEQ_01","Sisipu bittet dich darum, für Chuchuroon in der Nähe von Thalaos im oberen La Noscea fünf <SheetDe(Item,5, 4955,2,4,1)/> zu fangen. Der Angelplatz wird Eichenwald genannt. Benutze als Köder <SheetDe(Item,5, 2614,2,4,1)/> und bringe den Fang danach zu Chuchuroon in die Fischergilde. Köder kannst du bei Memeroons Handelsposten kaufen, der sich in der Nähe der Fischgründe befindet."
2,"TEXT_CLSFSH201_01112_SEQ_02","Du hast Chuchuroon fünf <SheetDe(Item,5, 4955,2,4,1)/> gebracht. Er ist überaus glücklich und will alles dafür geben, so gut zu werden wie du.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 25 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_000","Erinnerst du dich an Chuchuroon vom letzten Mal? Er war sehr beeindruckt von deinem Können. Jetzt will er doch tatsächlich selbst Fischer werden und ist sogar schon Gildenmitglied geworden."
49,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_001","Er will Süßwasserfische aus einem Fluss essen, hat er gesagt. Kein Wunder. Unter Seefahrern, die oft auf hoher See unterwegs sind, sind Süßwasserfische sehr gefragt, weil sie sie nur selten, wenn überhaupt, zu Gesicht bekommen."
50,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_002","Allerdings gibt es da ein kleines Problem. Die Qiqirn haben die schlechte Angewohnheit, einfach <Emphasis>alles</Emphasis> zu essen. Der Typ schaffte es bei seinem ersten Versuch nicht einmal, auch nur einen einzigen Fisch zu fangen ... Und das nur, weil er unterwegs zum Meer schon alle Köder gegessen hatte, hahaha."
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52,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_004","Du als <If(PlayerParameter(4))>erfahrene Fischerin<Else/>erfahrener Fischer</If> kannst es ihm doch bestimmt schmackhaft machen, mit künstlichen Ködern zu fischen, oder? Versuche, <SheetDe(Item,1, 4955,1,4,1)/> damit zu fangen. Das wird ihm zeigen, wie effektiv die künstlichen Köder sind."
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54,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_006","Was den besten Fischgrund angeht, kommt nur die Gegend um den Eichenwald im oberen La Noscea in Frage. Ich war selbst fast noch nie dort, aber man hört als Gildenmitglied natürlich viele Berichte anderer Fischer."
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57,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_012","Genau so ist es. Ist das nicht hervorragend?
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat die Fische für dich gefangen. Sie sehen sehr appetitlich aus und machen sich bestimmt gut mit einer Prise Salz auf dem Grill."
58,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_013","Chuchuroon, warum versuchst du es nicht selbst? Mit künstlichen Ködern schaffst du es bestimmt beim nächsten Mal auch. Die wirst du wohl kaum auf dem Weg zu den Angelstellen essen, oder?"
59,"TEXT_CLSFSH201_01112_CHUCHUROON_000_014","Versuchen, versuchen.
Aber Chuchuroon nicht versprechen. Immer Hunger.
Chuchuroon will fangen Fisch! Wie junger Meister!"
60,"TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_015","Haha, ich wusste, dass er das sagen würde, der alte Vielfraß!
Chuchuroon, wenn du so werden willst wie unser „junger Meister“, musst du dich sehr anstrengen. Hör gut zu, ich werde dir jetzt ein paar Tipps geben, wie man am besten mit künstlichen Ködern angelt. "
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6 2 TEXT_CLSFSH201_01112_SEQ_02 Du hast Chuchuroon fünf <SheetDe(Item,5, 4955,2,4,1)/> gebracht. Er ist überaus glücklich und will alles dafür geben, so gut zu werden wie du. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 25 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten.
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53 49 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_001 Er will Süßwasserfische aus einem Fluss essen, hat er gesagt. Kein Wunder. Unter Seefahrern, die oft auf hoher See unterwegs sind, sind Süßwasserfische sehr gefragt, weil sie sie nur selten, wenn überhaupt, zu Gesicht bekommen.
54 50 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_002 Allerdings gibt es da ein kleines Problem. Die Qiqirn haben die schlechte Angewohnheit, einfach <Emphasis>alles</Emphasis> zu essen. Der Typ schaffte es bei seinem ersten Versuch nicht einmal, auch nur einen einzigen Fisch zu fangen ... Und das nur, weil er unterwegs zum Meer schon alle Köder gegessen hatte, hahaha.
55 51 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_003 Da gibt es natürlich nur eine Lösung - künstliche Köder! An denen wird selbst er sich die Zähne ausbeißen.
56 52 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_004 Du als <If(PlayerParameter(4))>erfahrene Fischerin<Else/>erfahrener Fischer</If> kannst es ihm doch bestimmt schmackhaft machen, mit künstlichen Ködern zu fischen, oder? Versuche, <SheetDe(Item,1, 4955,1,4,1)/> damit zu fangen. Das wird ihm zeigen, wie effektiv die künstlichen Köder sind.
57 53 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_005 Alles, was nach einem Wurm auf dem Wasser aussieht, wird von <SheetDe(Item,2, 4955,1,3,1)/> gefressen. Benutze <SheetDe(Item,5, 2614,2,4,1)/> als Köder, die machen sich in solchen Situationen sehr gut. Zieh damit fünf der Fische an Land und bringe sie Chuchuroon.
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59 55 TEXT_CLSFSH201_01112_CHUCHUROON_000_010 Du bringen Fisch, ja? <SheetDe(Item,5, 4955,2,1,1)/>, fünf?
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61 57 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_012 Genau so ist es. Ist das nicht hervorragend? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat die Fische für dich gefangen. Sie sehen sehr appetitlich aus und machen sich bestimmt gut mit einer Prise Salz auf dem Grill.
62 58 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_013 Chuchuroon, warum versuchst du es nicht selbst? Mit künstlichen Ködern schaffst du es bestimmt beim nächsten Mal auch. Die wirst du wohl kaum auf dem Weg zu den Angelstellen essen, oder?
63 59 TEXT_CLSFSH201_01112_CHUCHUROON_000_014 Versuchen, versuchen. Aber Chuchuroon nicht versprechen. Immer Hunger. Chuchuroon will fangen Fisch! Wie junger Meister!
64 60 TEXT_CLSFSH201_01112_SISIPU_000_015 Haha, ich wusste, dass er das sagen würde, der alte Vielfraß! Chuchuroon, wenn du so werden willst wie unser „junger Meister“, musst du dich sehr anstrengen. Hör gut zu, ich werde dir jetzt ein paar Tipps geben, wie man am besten mit künstlichen Ködern angelt.
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1,"TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_01","Sisipu hat dir den nächsten Auftrag erteilt. Begib dich zum Herbstkürbis-See im Nordwald. Dort angekommen, benutze <SheetDe(Item,1, 2588,1,4,1)/>, um <SheetDe(Item,1, 4927,1,4,1)/> von besonderer Größe zu fangen. Benutze danach deinen Fang als Naturköder, um <SheetDe(Item,1, 4963,1,4,1)/> zu fangen. Leichter getan als gesagt, oder?"
2,"TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_02","Du hast Sisipu <SheetDe(Item,2, 4963,1,4,1)/> gebracht. Sie bedankt sich von ganzem Herzen und fängt an, dir nun wirklich zu vertrauen. Gut gemacht! Du bist aus der Fischergilde fast nicht mehr wegzudenken!
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 30 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_CLSFSH251_01113_TODO_00","Sisipu <SheetDe(Item,5, 4963,1,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_000","Hallo, du kommst genau zum richtigen Zeitpunkt. Lyngsath von der Gilde der Gourmets hat mich gerade damit beauftragt, einen bestimmten Fisch zu liefern. "
49,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_001","Es handelt sich um <SheetDe(Item,1, 4963,1,4,1)/>. Man kann ihn nur an einer bestimmten Angelstelle im Nordwald erwischen - dem Herbstkürbis-See."
50,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_002","Um ihn zu fangen, braucht man eine ganz bestimmte Fähigkeit, nämlich die, Naturköder zu verwenden.
Um es kurz zu machen: Man benutzt bei dieser Fähigkeit einen Fisch, den man gefangen hat, als Köder für den Fisch, den man eigentlich fangen will."
51,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_003","Du bist im Moment <If(PlayerParameter(4))>die Einzige<Else/>der Einzige</If> hier in der Gilde, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> diese Fähigkeit besitzt und außerdem flexibel genug ist, um die gerade erwähnten Fanggründe zu besuchen. "
52,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_004","In letzter Zeit hast du dein Können als <If(PlayerParameter(4))>Anglerin<Else/>Angler</If> sehr verbessert. Du wirst sicher keine Probleme mit dieser neuen Fähigkeit haben und deshalb wäre ich dir wirklich sehr verbunden, wenn du diesen Auftrag annehmen könntest."
53,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_005","Du benutzt <SheetDe(Item,1, 2588,1,4,1)/> als Köder, um <SheetDe(Item,1, 4927,1,4,1)/> von besonderer Größe zu fangen. Diesen Fisch benutzt du dann sofort als Naturköder, um <SheetDe(Item,1, 4963,1,4,1)/> an deinen Haken zu locken."
54,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_006","Der Trick bei der Sache ist folgender: Der zuerst gefangene Köderfisch muss auffällig groß sein, um den eigentlichen Fisch zu schnappen. Merk dir das gut. "
55,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_007","Tut mir leid, dass ich dich auf eine solch weite Reise schicken muss. Dafür musst du auch nur ein Exemplar <SheetDe(Item,2, 4963,1,2,1)/> fangen. Viel Glück! "
56,"TEXT_CLSFSH251_01113_SYSTEM_000_008","Der als Naturköder verwendete Fisch <Emphasis>muss</Emphasis> groß sein. Wenn du deine Wahrnehmung erhöhst, erhöht sich auch die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit, große Fische zu fangen, die danach als Naturköder verwendet werden können."
57,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_010","Was? Warst du etwa schon am Herbstkürbis-See und hast <SheetDe(Item,1, 4963,1,4,1)/> gefangen? Ich warte schon sehnlichst darauf."
58,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_011","Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Den Fisch muss ich sofort Lyngsath zukommen lassen. Ich bin so froh, dass wir den Auftrag jetzt erfüllen können."
59,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_012","Du hast ein wirkliches Prachtexemplar mitgebracht! Schau dir nur die Größe seines Mauls an! Mit dem schnappt er bestimmt nach allem, was ihm in die Quere schwimmt."
60,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_013","Aber Scherz beiseite. Ich weiß nicht genau, ob es auf sein großes Maul zurückzuführen ist, dass dieser Fisch einen so großen Appetit hat. Ich habe allerdings gehört, dass er allen Fischern im Finsterwald die Tränen in die Augen treibt. Warum? Na, weil er alle anderen Fische frisst und somit für die Fischer nichts anderes mehr aus dem Gewässer rauszuholen ist, wenn sich erst einmal genügend Exemplare seiner Spezies dort eingelebt haben."
61,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_014","Der Fisch ist im Übrigen auch die Leibspeise einiger Gigas. Du kannst also nie wissen, ob dir nicht gerade irgendwo ein Gigas auflauert, während du mit dem Fischen beschäftigt bist. Du setzt somit im Grunde genommen jedes Mal dein Leben aufs Spiel, wenn du versuchst, diesen Fisch zu fangen ... Hmm, wenn ich es mir recht überlege, hätte ich dir das auch vorher sagen können. Na ja, du hast es ja offensichtlich geschafft. Also Schwamm drüber, oder?"
62,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_015","Um zum Thema zurückzukommen - ich finde Lyngsaths Auftrag eigentlich ein bisschen eigenartig. Diese Spezies schmeckt meiner Meinung nach überhaupt nicht gut. Und sie riecht mir etwas zu schlammig. Für wen Lyngsath diesen Fisch wohl braucht?"
63,"TEXT_CLSFSH251_01113_WAWALAGO_000_016","Du kennst dich einfach nicht gut genug aus. Wenn man den Fisch richtig zubereitet und den Schlammgeruch entfernt, ist er gar nicht mal so übel. Vor allem in geschmorter Form kann er sogar fast als Delikatesse bezeichnet werden."
64,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_017","Schon wieder du!?
Du musst auch zu allem deinen Senf abgeben, oder? "
65,"TEXT_CLSFSH251_01113_WAWALAGO_000_018","Hahaha, ich bin einfach omnipräsent. Überall und nirgendwo."
66,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_019","Was redest du denn da schon wieder für einen Unsinn!?
Wie dem auch sei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auf dich ist wirklich Verlass. Meinen besten Dank!"
67,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_020","Von deinem Schlag gibt es nicht viele Fischer hier in der Gilde. Vielleicht eine Handvoll, denen ich es zutrauen würde, <SheetDe(Item,1, 4963,1,4,1)/> zu fangen."
68,"TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_021","Ich bin wirklich dankbar dafür, dass du Mitglied bei uns bist. Bitte hilf uns auch in Zukunft wieder aus, wenn du Zeit hast."
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4 0 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_00 Sisipu hat einen weiteren Auftrag für dich.
5 1 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_01 Sisipu hat dir den nächsten Auftrag erteilt. Begib dich zum Herbstkürbis-See im Nordwald. Dort angekommen, benutze <SheetDe(Item,1, 2588,1,4,1)/>, um <SheetDe(Item,1, 4927,1,4,1)/> von besonderer Größe zu fangen. Benutze danach deinen Fang als Naturköder, um <SheetDe(Item,1, 4963,1,4,1)/> zu fangen. Leichter getan als gesagt, oder?
6 2 TEXT_CLSFSH251_01113_SEQ_02 Du hast Sisipu <SheetDe(Item,2, 4963,1,4,1)/> gebracht. Sie bedankt sich von ganzem Herzen und fängt an, dir nun wirklich zu vertrauen. Gut gemacht! Du bist aus der Fischergilde fast nicht mehr wegzudenken! ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 30 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten.
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53 49 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_001 Es handelt sich um <SheetDe(Item,1, 4963,1,4,1)/>. Man kann ihn nur an einer bestimmten Angelstelle im Nordwald erwischen - dem Herbstkürbis-See.
54 50 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_002 Um ihn zu fangen, braucht man eine ganz bestimmte Fähigkeit, nämlich die, Naturköder zu verwenden. Um es kurz zu machen: Man benutzt bei dieser Fähigkeit einen Fisch, den man gefangen hat, als Köder für den Fisch, den man eigentlich fangen will.
55 51 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_003 Du bist im Moment <If(PlayerParameter(4))>die Einzige<Else/>der Einzige</If> hier in der Gilde, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> diese Fähigkeit besitzt und außerdem flexibel genug ist, um die gerade erwähnten Fanggründe zu besuchen.
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57 53 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_005 Du benutzt <SheetDe(Item,1, 2588,1,4,1)/> als Köder, um <SheetDe(Item,1, 4927,1,4,1)/> von besonderer Größe zu fangen. Diesen Fisch benutzt du dann sofort als Naturköder, um <SheetDe(Item,1, 4963,1,4,1)/> an deinen Haken zu locken.
58 54 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_006 Der Trick bei der Sache ist folgender: Der zuerst gefangene Köderfisch muss auffällig groß sein, um den eigentlichen Fisch zu schnappen. Merk dir das gut.
59 55 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_007 Tut mir leid, dass ich dich auf eine solch weite Reise schicken muss. Dafür musst du auch nur ein Exemplar <SheetDe(Item,2, 4963,1,2,1)/> fangen. Viel Glück!
60 56 TEXT_CLSFSH251_01113_SYSTEM_000_008 Der als Naturköder verwendete Fisch <Emphasis>muss</Emphasis> groß sein. Wenn du deine Wahrnehmung erhöhst, erhöht sich auch die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit, große Fische zu fangen, die danach als Naturköder verwendet werden können.
61 57 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_010 Was? Warst du etwa schon am Herbstkürbis-See und hast <SheetDe(Item,1, 4963,1,4,1)/> gefangen? Ich warte schon sehnlichst darauf.
62 58 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_011 Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Den Fisch muss ich sofort Lyngsath zukommen lassen. Ich bin so froh, dass wir den Auftrag jetzt erfüllen können.
63 59 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_012 Du hast ein wirkliches Prachtexemplar mitgebracht! Schau dir nur die Größe seines Mauls an! Mit dem schnappt er bestimmt nach allem, was ihm in die Quere schwimmt.
64 60 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_013 Aber Scherz beiseite. Ich weiß nicht genau, ob es auf sein großes Maul zurückzuführen ist, dass dieser Fisch einen so großen Appetit hat. Ich habe allerdings gehört, dass er allen Fischern im Finsterwald die Tränen in die Augen treibt. Warum? Na, weil er alle anderen Fische frisst und somit für die Fischer nichts anderes mehr aus dem Gewässer rauszuholen ist, wenn sich erst einmal genügend Exemplare seiner Spezies dort eingelebt haben.
65 61 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_014 Der Fisch ist im Übrigen auch die Leibspeise einiger Gigas. Du kannst also nie wissen, ob dir nicht gerade irgendwo ein Gigas auflauert, während du mit dem Fischen beschäftigt bist. Du setzt somit im Grunde genommen jedes Mal dein Leben aufs Spiel, wenn du versuchst, diesen Fisch zu fangen ... Hmm, wenn ich es mir recht überlege, hätte ich dir das auch vorher sagen können. Na ja, du hast es ja offensichtlich geschafft. Also Schwamm drüber, oder?
66 62 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_015 Um zum Thema zurückzukommen - ich finde Lyngsaths Auftrag eigentlich ein bisschen eigenartig. Diese Spezies schmeckt meiner Meinung nach überhaupt nicht gut. Und sie riecht mir etwas zu schlammig. Für wen Lyngsath diesen Fisch wohl braucht?
67 63 TEXT_CLSFSH251_01113_WAWALAGO_000_016 Du kennst dich einfach nicht gut genug aus. Wenn man den Fisch richtig zubereitet und den Schlammgeruch entfernt, ist er gar nicht mal so übel. Vor allem in geschmorter Form kann er sogar fast als Delikatesse bezeichnet werden.
68 64 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_017 Schon wieder du!? Du musst auch zu allem deinen Senf abgeben, oder?
69 65 TEXT_CLSFSH251_01113_WAWALAGO_000_018 Hahaha, ich bin einfach omnipräsent. Überall und nirgendwo.
70 66 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_019 Was redest du denn da schon wieder für einen Unsinn!? Wie dem auch sei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auf dich ist wirklich Verlass. Meinen besten Dank!
71 67 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_020 Von deinem Schlag gibt es nicht viele Fischer hier in der Gilde. Vielleicht eine Handvoll, denen ich es zutrauen würde, <SheetDe(Item,1, 4963,1,4,1)/> zu fangen.
72 68 TEXT_CLSFSH251_01113_SISIPU_000_021 Ich bin wirklich dankbar dafür, dass du Mitglied bei uns bist. Bitte hilf uns auch in Zukunft wieder aus, wenn du Zeit hast.
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0,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_00","Ein neuer Tag, ein neuer Auftrag. Wie immer von Sisipu."
1,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_01","Sisipu erzählt dir von deinem neuerlichen Ruhm. Du bist mittlerweile auch außerhalb der Gilde für deine abenteuerlichen Angeltouren bekannt. Selbst Goblins buhlen schon um deine Dienste. Einer von ihnen, Tocktix, wartet gerade ungeduldig vor der Gilde auf dich. Sisipu trägt dir auf, mit ihm zu sprechen."
2,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_02","Tocktix erzählt dir von einer nächtlichen Begegnung mit einer ganz bestimmten Fischart, die er jetzt bei dir bestellen will. Leider fällt der Informationsgehalt seiner Ausführungen recht spärlich aus. Vielleicht kann dir das „wandelnde Fischlexikon“ Wawalago weiterhelfen. Gehe zu ihm und versuche herauszufinden, welchen Fisch du für Tocktix fangen sollst. "
3,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_03","Wawalago macht seinem Ruf alle Ehre. Er schlussfolgert aus den spärlichen Informationen, dass es sich bei diesen Fischen nur um <SheetDe(Item,5, 4898,2,4,1)/> handeln kann, und empfiehlt dir, gleich zehn Stück davon zu fangen. Wenn du als Köder <SheetDe(Item,5, 2596,2,4,1)/> benutzt und die Angel zwischen 18 Uhr abends und 6 Uhr morgens im östlichen La Noscea an der Sonnenküste auswirfst, sollten die Fische beißen, bis du keine Köder mehr hast."
4,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_04","Du hast <SheetDe(Item,2, 4898,2,4,1)/> bei Tocktix abgeliefert. Er freut sich über alle Maßen und verspricht, allen von deinen Abenteuern als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> zu erzählen. Geh zu Sisipu in der Fischergilde und erstatte ihr Bericht."
5,"TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_05","Sisipu freut sich für dich und entscheidet kurzerhand, dass dir der Spitzname „junger Meister“ nicht mehr gerecht wird. Deshalb heißt du ab sofort „<If(PlayerParameter(4))>abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>abenteuerlicher Fischermeister</If>“. Nein, Einspruch einzulegen wäre zwecklos. Es zählt der Gedanke. Dein Wunsch ist es ohnehin nur, zu beweisen, dass man gleichzeitig Abenteurer <Emphasis>und</Emphasis> Fischer sein kann! Gib dafür auch weiterhin dein Bestes.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_00","Mit Tocktix sprechen"
25,"TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_01","Mit Wawalago sprechen"
26,"TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_02","Tocktix <SheetDe(Item,5, 4898,2,4,1)/> liefern"
27,"TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_03","Sisipu Bericht erstatten"
28,"TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_04",""
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48,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_000","Gute Neuigkeiten! Gourmetgildenmeister Lyngsath hat lobende Worte für dich. Er wollte sich nochmals für <SheetDe(Item,2, 4963,1,4,1)/> bedanken. „<If(PlayerParameter(4))>Die Frau<Else/>Der Kerl</If> fängt schneller Fische, als ich sie auf den Grill werfen kann“, hat er voller Bewunderung gesagt."
49,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_001","In der Gilde gibt es schon die ersten Gerüchte über <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> sich als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> mehr als nur einen zweiten Namen gemacht hat. Weitgereist und überaus erfolgreich soll <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> sein, haha! Was wären Fischer nur ohne ihr Seemannsgarn."
50,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_002","Nichtsdestotrotz schauen einige der anderen Fischer mittlerweile zu dir auf. Ich fände es wirklich gut, wenn du dich zu einem Vorbild für sie entwickeln könntest. Unserer Gilde würde es sicher auch nicht schaden, wenn die Mitglieder jemanden hätten, dem sie nacheifern könnten."
51,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_003","Die Erzählungen über deine Taten finden allerdings nicht nur innerhalb unserer Gilde statt. Auch außerhalb steigt deine Reputation enorm. Das hast du wahrscheinlich Chuchuroon zu verdanken, der jedem von dir erzählt, der den Nerv hat, ihm zuzuhören."
52,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_004","Stell dir vor, dank Chuchuroon fragen jetzt sogar schon Goblins nach der Hilfe unseres „jungen Meisters“!"
53,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_005","Einer davon ist gerade hier. Sein Name ist Tocktix, er steht zusammen mit Chuchuroon vor der Gilde. Geh einfach zu ihm und erkundige dich über sein Anliegen."
54,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_010","Psssh ... Freut mich, jungen Meister kennenlernen. Chuchuroon hat viel bereits erzählt von dir."
55,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_011","Chuchuroon ist Gutefreund - seine Freunde, meine Freunde. Kannzu mir Gefallen tun?"
56,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_012","Ich hab nur einmal gesehen, großen Schwarm von Fischen. In Mondnacht in Ostgegend von La Noscea."
57,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_013","Jungemeister, kannzu suchen für Tocktix? Wenn du nicht findest in Kurzezeit, machzzu Wörtertausch mit Gildenmeister, der weiß immer!"
58,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_020","Hmm, der Goblin hat also in einer hellen Mondnacht Fische gesehen, und du willst wissen, welche das wohl gewesen sein könnten? ... Du bist wohl doch nicht so gut, wie alle behaupten!"
59,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_021","Hahaha, entschuldige, ich mache Witze. Das war gemein von mir, ich weiß. Lass es mich wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machen. Hmm, helle Mondnacht ... was hat er noch gesagt?"
60,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_022","Aha, im östlichen La Noscea hat er sie also gesehen. Wenn das so ist, kann ich nur <Emphasis>eine</Emphasis> Schlussfolgerung ziehen ..."
61,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_023","Es handelt sich meiner Meinung nach um <SheetDe(Item,5, 4898,2,4,1)/>. Das sind Wanderfische, die sich je nach ihrem Entwicklungsstadium in verschiedenen Gewässern aufhalten. "
62,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_024","Du willst sie natürlich in ausgewachsener Form fangen, wenn sie sich am besten zum Verzehr eignen. Leider meiden sie zu dieser Zeit unsere Inseln und halten sich in der Straße von Merlthor auf."
63,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_025","Sie lassen sich in den Abendstunden oft mit der Strömung treiben und halten sich auch in Ufernähe auf. Dabei sind sie wohl dem Goblin aufgefallen, vermute ich."
64,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_026","Wenn du diese Fische fangen willst, musst du es im östlichen La Noscea an der Sonnenküste versuchen. Wirf die Angel zwischen 18 Uhr abends und 6 Uhr morgens aus, und du solltest Erfolg haben. Als Köder eignen sich <SheetDe(Item,5, 2596,2,4,1)/> meiner Meinung nach am besten."
65,"TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_027","So, meine Weisheiten zu diesem Fall kennst du jetzt. Der Rest hängt von deinem Talent ab. Fang lieber gleich zehn dieser Fische, damit wird er auf jeden Fall zufrieden sein."
66,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_030","Pshh ... Hazzu Zehnfisch von <SheetDe(Item,5, 4898,2,1,1)/> für Tocktix?"
67,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_031","Khoo! <If(PlayerParameter(4))>Großwachsene<Else/>Großwachsener</If> hat frischbringen Zehnstück zu Tocktix! Hazzu ganz richtigfangen!"
68,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_032","Bei Leuchtenmond schwimmen Fische mit Flinkeflosse. Hat Tocktix genausehen! Khoo!"
69,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_033","Sehen nach Guteschmack aus! Wenn Schmack gut, kannzu gut verkaufen. "
70,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_034","Jungemeister wirklich gut! Wie Chuchuroon gesagt mit Lobenwort."
71,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_035","Tocktix sehr dankbar! Jetzt wir beide Gutefreunde."
72,"TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_036","Wird Tocktix Alleleute sagen, wie tolle Fischer junger Meister ist! Gibzzu Sisipu Dankenwort von Tocktix."
73,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_040","Der Goblin hat dir versprochen, allen von deinen Abenteuern als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> zu erzählen? Wundervoll! Goblins sind sehr oft auf Handelsreisen und kommen viel herum in Eorzea. Deine Geschichte wird sich verbreiten wie ein Lauffeuer."
74,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_041","Der Titel „Junger Meister“ wird deiner Reputation nicht mehr gerecht. Ab sofort sollen die Leute in ganz Eorzea dich als „<If(PlayerParameter(4))>abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>abenteuerlicher Fischermeister</If>“ kennen!"
75,"TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_042","Du wirst in nächster Zeit bestimmt viele Aufträge erhalten. Um sie alle erfüllen zu können, kann ich dir nur empfehlen, so viel zu üben, wie du kannst. Viel Glück!"
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4 0 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_00 Ein neuer Tag, ein neuer Auftrag. Wie immer von Sisipu.
5 1 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_01 Sisipu erzählt dir von deinem neuerlichen Ruhm. Du bist mittlerweile auch außerhalb der Gilde für deine abenteuerlichen Angeltouren bekannt. Selbst Goblins buhlen schon um deine Dienste. Einer von ihnen, Tocktix, wartet gerade ungeduldig vor der Gilde auf dich. Sisipu trägt dir auf, mit ihm zu sprechen.
6 2 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_02 Tocktix erzählt dir von einer nächtlichen Begegnung mit einer ganz bestimmten Fischart, die er jetzt bei dir bestellen will. Leider fällt der Informationsgehalt seiner Ausführungen recht spärlich aus. Vielleicht kann dir das „wandelnde Fischlexikon“ Wawalago weiterhelfen. Gehe zu ihm und versuche herauszufinden, welchen Fisch du für Tocktix fangen sollst.
7 3 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_03 Wawalago macht seinem Ruf alle Ehre. Er schlussfolgert aus den spärlichen Informationen, dass es sich bei diesen Fischen nur um <SheetDe(Item,5, 4898,2,4,1)/> handeln kann, und empfiehlt dir, gleich zehn Stück davon zu fangen. Wenn du als Köder <SheetDe(Item,5, 2596,2,4,1)/> benutzt und die Angel zwischen 18 Uhr abends und 6 Uhr morgens im östlichen La Noscea an der Sonnenküste auswirfst, sollten die Fische beißen, bis du keine Köder mehr hast.
8 4 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_04 Du hast <SheetDe(Item,2, 4898,2,4,1)/> bei Tocktix abgeliefert. Er freut sich über alle Maßen und verspricht, allen von deinen Abenteuern als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> zu erzählen. Geh zu Sisipu in der Fischergilde und erstatte ihr Bericht.
9 5 TEXT_CLSFSH301_01114_SEQ_05 Sisipu freut sich für dich und entscheidet kurzerhand, dass dir der Spitzname „junger Meister“ nicht mehr gerecht wird. Deshalb heißt du ab sofort „<If(PlayerParameter(4))>abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>abenteuerlicher Fischermeister</If>“. Nein, Einspruch einzulegen wäre zwecklos. Es zählt der Gedanke. Dein Wunsch ist es ohnehin nur, zu beweisen, dass man gleichzeitig Abenteurer <Emphasis>und</Emphasis> Fischer sein kann! Gib dafür auch weiterhin dein Bestes. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_00 Mit Tocktix sprechen
29 25 TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_01 Mit Wawalago sprechen
30 26 TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_02 Tocktix <SheetDe(Item,5, 4898,2,4,1)/> liefern
31 27 TEXT_CLSFSH301_01114_TODO_03 Sisipu Bericht erstatten
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52 48 TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_000 Gute Neuigkeiten! Gourmetgildenmeister Lyngsath hat lobende Worte für dich. Er wollte sich nochmals für <SheetDe(Item,2, 4963,1,4,1)/> bedanken. „<If(PlayerParameter(4))>Die Frau<Else/>Der Kerl</If> fängt schneller Fische, als ich sie auf den Grill werfen kann“, hat er voller Bewunderung gesagt.
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54 50 TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_002 Nichtsdestotrotz schauen einige der anderen Fischer mittlerweile zu dir auf. Ich fände es wirklich gut, wenn du dich zu einem Vorbild für sie entwickeln könntest. Unserer Gilde würde es sicher auch nicht schaden, wenn die Mitglieder jemanden hätten, dem sie nacheifern könnten.
55 51 TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_003 Die Erzählungen über deine Taten finden allerdings nicht nur innerhalb unserer Gilde statt. Auch außerhalb steigt deine Reputation enorm. Das hast du wahrscheinlich Chuchuroon zu verdanken, der jedem von dir erzählt, der den Nerv hat, ihm zuzuhören.
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57 53 TEXT_CLSFSH301_01114_SISIPU_000_005 Einer davon ist gerade hier. Sein Name ist Tocktix, er steht zusammen mit Chuchuroon vor der Gilde. Geh einfach zu ihm und erkundige dich über sein Anliegen.
58 54 TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_010 Psssh ... Freut mich, jungen Meister kennenlernen. Chuchuroon hat viel bereits erzählt von dir.
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61 57 TEXT_CLSFSH301_01114_TOCKTIX_000_013 Jungemeister, kannzu suchen für Tocktix? Wenn du nicht findest in Kurzezeit, machzzu Wörtertausch mit Gildenmeister, der weiß immer!
62 58 TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_020 Hmm, der Goblin hat also in einer hellen Mondnacht Fische gesehen, und du willst wissen, welche das wohl gewesen sein könnten? ... Du bist wohl doch nicht so gut, wie alle behaupten!
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66 62 TEXT_CLSFSH301_01114_WAWALAGO_000_024 Du willst sie natürlich in ausgewachsener Form fangen, wenn sie sich am besten zum Verzehr eignen. Leider meiden sie zu dieser Zeit unsere Inseln und halten sich in der Straße von Merlthor auf.
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0,"TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_00","Sisipu hat wieder einen spannenden Auftrag für dich."
1,"TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_01","Es geht um einen ihr bisher völlig unbekannten Fisch, der angeblich in der Wüste gefangen wurde. Der Auftraggeber ist Tocktix, den du bereits beim letzten Mal kennengelernt hast. Seinen Angaben zufolge hat ihm U'goromuli diesen Fisch serviert. Sie befindet sich im südlichen Thanalan, in der Nähe der Vergessenen Oase. Befrage sie selbst und trenne Seemannsgarn von harten Fakten."
2,"TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_02","Du entscheidest, dass U'goromuli vertrauenswürdig aussieht, sonst würdest du dich wohl kaum auf den Weg in die Wüste machen, um dort die Angel auszuwerfen. Sie rät dir, am südöstlichen Ende der Sagolii-Wüste, den Sagolii-Dünen, zu fischen und <SheetDe(Item,5, 2600,2,4,1)/> als Köder zu verwenden, um <SheetDe(Item,2, 5033,1,4,1)/> zu fangen. Na wenn das mal gut geht ... "
3,"TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_03","Du hast Tocktix <SheetDe(Item,2, 5033,1,4,1)/> gebracht. Er freut sich wie ein kleines Kind und will sich den Fisch sofort im Bismarck zubereiten lassen. Sein überschwänglicher Dank sowie der daraus gewonnene Glaube an deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten lassen dich den nächsten Abenteuern mit stolzgeschwellter Brust entgegengehen.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten."
4,"TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_04",""
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48,"TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_000","Hallo! Erinnerst du dich noch an den Goblin vom letzten Mal? Er hat wieder eine Aufgabe für dich. Sie ist nicht unbedingt einfach, aber für <If(PlayerParameter(4))>unsere abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>unseren abenteuerlichen Fischermeister</If> bestimmt machbar."
49,"TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_001","Tocktix möchte wieder einen bestimmten Fisch haben, den du mit deinen Angelkünsten aus dem Wasser ziehen sollst, <SheetDe(Item,1, 5033,1,4,1)/>. Anscheinend hat er ihn vor langer Zeit schon einmal in Thanalan gegessen. Das Problem ist, dass ich von so einem Fisch noch nie gehört habe."
50,"TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_002","Außerdem behauptet er, dass der Fisch in der Sagolii-Wüste geangelt wurde. Ich bin zwar als Mitglied der Fischergilde an so allerlei Seemannsgarn gewöhnt, aber so etwas habe selbst ich noch nicht gehört. Ein Fisch in der Wüste??? Wenn das mal keine Fata Morgana war."
51,"TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_003","Laut Tocktix hat er das Gericht damals im südlichen Thanalan serviert bekommen. In der Nähe der Vergessenen Oase, von einer Fischerin namens U'goromuli. Warum schaust du nicht bei ihr vorbei und fragst sie persönlich?"
52,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_010","Oh, du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> von Tocktix? Ja, genau, ich habe ihm damals <SheetDe(Item,1, 5033,1,4,1)/> serviert. Früher habe ich noch mit einer traditionellen Fischfangmethode gearbeitet, die sich „Dünenfischen“ nennt. "
53,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_011","Goblins haben einen komischen Geschmackssinn, findest du nicht auch? Er fand diesen grässlichen Fisch richtig lecker, der komische Kauz."
54,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_012","Wir benutzen <SheetDe(Item,2, 5033,1,4,1)/> eigentlich als Grundköder bei der Jagd auf Sandwürmer. Den Geruch dieses Fisches vergisst man nie, das kann ich dir versprechen."
55,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_013","Es ist bewundernswert, dass du einen so weiten Weg auf dich genommen hast, um diesen Fisch für ihn zu fangen. Da will ich mal nicht so sein ... Pass gut auf, ich werde dir ein paar hilfreiche Tipps geben, wie man diesen Fisch an den Haken bekommt."
56,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_014","Also gut. Der richtige Köder ist wichtig, wenn man <SheetDe(Item,1, 5033,1,4,1)/> fangen will. Wenn seine Leibspeise nicht am Haken hängt, rührt der Fisch keine Flosse. Du brauchst also <SheetDe(Item,5, 2600,2,4,1)/>. "
57,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_015","Gut, damit kommen wir zum Angelplatz. Östlich von Byregots Schlag gibt es eine ganz bestimmte Stelle, die Sagolii-Dünen. Stell dich an den Rand der Klippen, die du dort findest und lass deine Angelschnur runterbaumeln. Ja, ich weiß, da ist kein Wasser."
58,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_016","Klar, beim ersten Mal kommt man sich vielleicht ein wenig bescheuert vor, wenn man in voller Anglermontur mitten in der Wüste steht und seine Angel auswirft. Aber das geht vorbei. Wenn du <SheetDe(Item,1, 5033,1,4,1)/> fangen willst, geht es leider nicht anders, also lass dich von dem einen oder anderen verwunderten Blick nicht aufhalten."
59,"TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_017","Also, viel Glück da draußen. Ach so, ein Exemplar des Fisches reicht vollkommen aus. Mehr konnte Tocktix beim letzten Mal auch nicht verdrücken."
60,"TEXT_CLSFSH351_01115_TOCKTIX_000_020","Psshhkoh ...
Tocktix Essenlust auf <SheetDe(Item,5, 5033,1,4,1)/>! Muzzu gar nicht vielbringen. Einfisch genügen für gute Schmack."
61,"TEXT_CLSFSH351_01115_TOCKTIX_000_021","Koh!
Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> bringen <SheetDe(Item,5, 5033,1,4,1)/> für Tocktix? Großedank! Hüpfenherz!"
62,"TEXT_CLSFSH351_01115_TOCKTIX_000_022","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> schauen mit Gierauge selbst? Tocktix braucht aber Haut von Schuppenfisch für Tasche."
63,"TEXT_CLSFSH351_01115_TOCKTIX_000_023","Und sicher Innenfisch wird haben gute Schmack. Kannzu mal sehen, wie glänzenhell und Köstlichduft. Junger Meister ist Einfalt in Denkschale zu gratisschenken an Tocktix. Aber schonzuspät! Pshh!"
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4 0 TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_00 Sisipu hat wieder einen spannenden Auftrag für dich.
5 1 TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_01 Es geht um einen ihr bisher völlig unbekannten Fisch, der angeblich in der Wüste gefangen wurde. Der Auftraggeber ist Tocktix, den du bereits beim letzten Mal kennengelernt hast. Seinen Angaben zufolge hat ihm U'goromuli diesen Fisch serviert. Sie befindet sich im südlichen Thanalan, in der Nähe der Vergessenen Oase. Befrage sie selbst und trenne Seemannsgarn von harten Fakten.
6 2 TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_02 Du entscheidest, dass U'goromuli vertrauenswürdig aussieht, sonst würdest du dich wohl kaum auf den Weg in die Wüste machen, um dort die Angel auszuwerfen. Sie rät dir, am südöstlichen Ende der Sagolii-Wüste, den Sagolii-Dünen, zu fischen und <SheetDe(Item,5, 2600,2,4,1)/> als Köder zu verwenden, um <SheetDe(Item,2, 5033,1,4,1)/> zu fangen. Na wenn das mal gut geht ...
7 3 TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_03 Du hast Tocktix <SheetDe(Item,2, 5033,1,4,1)/> gebracht. Er freut sich wie ein kleines Kind und will sich den Fisch sofort im Bismarck zubereiten lassen. Sein überschwänglicher Dank sowie der daraus gewonnene Glaube an deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten lassen dich den nächsten Abenteuern mit stolzgeschwellter Brust entgegengehen. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten.
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27 23 TEXT_CLSFSH351_01115_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSFSH351_01115_TODO_00 Mit U'goromuli sprechen
29 25 TEXT_CLSFSH351_01115_TODO_01 Tocktix <SheetDe(Item,1, 5033,1,4,1)/> liefern
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52 48 TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_000 Hallo! Erinnerst du dich noch an den Goblin vom letzten Mal? Er hat wieder eine Aufgabe für dich. Sie ist nicht unbedingt einfach, aber für <If(PlayerParameter(4))>unsere abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>unseren abenteuerlichen Fischermeister</If> bestimmt machbar.
53 49 TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_001 Tocktix möchte wieder einen bestimmten Fisch haben, den du mit deinen Angelkünsten aus dem Wasser ziehen sollst, <SheetDe(Item,1, 5033,1,4,1)/>. Anscheinend hat er ihn vor langer Zeit schon einmal in Thanalan gegessen. Das Problem ist, dass ich von so einem Fisch noch nie gehört habe.
54 50 TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_002 Außerdem behauptet er, dass der Fisch in der Sagolii-Wüste geangelt wurde. Ich bin zwar als Mitglied der Fischergilde an so allerlei Seemannsgarn gewöhnt, aber so etwas habe selbst ich noch nicht gehört. Ein Fisch in der Wüste??? Wenn das mal keine Fata Morgana war.
55 51 TEXT_CLSFSH351_01115_SISIPU_000_003 Laut Tocktix hat er das Gericht damals im südlichen Thanalan serviert bekommen. In der Nähe der Vergessenen Oase, von einer Fischerin namens U'goromuli. Warum schaust du nicht bei ihr vorbei und fragst sie persönlich?
56 52 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_010 Oh, du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> von Tocktix? Ja, genau, ich habe ihm damals <SheetDe(Item,1, 5033,1,4,1)/> serviert. Früher habe ich noch mit einer traditionellen Fischfangmethode gearbeitet, die sich „Dünenfischen“ nennt.
57 53 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_011 Goblins haben einen komischen Geschmackssinn, findest du nicht auch? Er fand diesen grässlichen Fisch richtig lecker, der komische Kauz.
58 54 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_012 Wir benutzen <SheetDe(Item,2, 5033,1,4,1)/> eigentlich als Grundköder bei der Jagd auf Sandwürmer. Den Geruch dieses Fisches vergisst man nie, das kann ich dir versprechen.
59 55 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_013 Es ist bewundernswert, dass du einen so weiten Weg auf dich genommen hast, um diesen Fisch für ihn zu fangen. Da will ich mal nicht so sein ... Pass gut auf, ich werde dir ein paar hilfreiche Tipps geben, wie man diesen Fisch an den Haken bekommt.
60 56 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_014 Also gut. Der richtige Köder ist wichtig, wenn man <SheetDe(Item,1, 5033,1,4,1)/> fangen will. Wenn seine Leibspeise nicht am Haken hängt, rührt der Fisch keine Flosse. Du brauchst also <SheetDe(Item,5, 2600,2,4,1)/>.
61 57 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_015 Gut, damit kommen wir zum Angelplatz. Östlich von Byregots Schlag gibt es eine ganz bestimmte Stelle, die Sagolii-Dünen. Stell dich an den Rand der Klippen, die du dort findest und lass deine Angelschnur runterbaumeln. Ja, ich weiß, da ist kein Wasser.
62 58 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_016 Klar, beim ersten Mal kommt man sich vielleicht ein wenig bescheuert vor, wenn man in voller Anglermontur mitten in der Wüste steht und seine Angel auswirft. Aber das geht vorbei. Wenn du <SheetDe(Item,1, 5033,1,4,1)/> fangen willst, geht es leider nicht anders, also lass dich von dem einen oder anderen verwunderten Blick nicht aufhalten.
63 59 TEXT_CLSFSH351_01115_UGOROMULI_000_017 Also, viel Glück da draußen. Ach so, ein Exemplar des Fisches reicht vollkommen aus. Mehr konnte Tocktix beim letzten Mal auch nicht verdrücken.
64 60 TEXT_CLSFSH351_01115_TOCKTIX_000_020 Psshhkoh ... Tocktix Essenlust auf <SheetDe(Item,5, 5033,1,4,1)/>! Muzzu gar nicht vielbringen. Einfisch genügen für gute Schmack.
65 61 TEXT_CLSFSH351_01115_TOCKTIX_000_021 Koh! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> bringen <SheetDe(Item,5, 5033,1,4,1)/> für Tocktix? Großedank! Hüpfenherz!
66 62 TEXT_CLSFSH351_01115_TOCKTIX_000_022 Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> schauen mit Gierauge selbst? Tocktix braucht aber Haut von Schuppenfisch für Tasche.
67 63 TEXT_CLSFSH351_01115_TOCKTIX_000_023 Und sicher Innenfisch wird haben gute Schmack. Kannzu mal sehen, wie glänzenhell und Köstlichduft. Junger Meister ist Einfalt in Denkschale zu gratisschenken an Tocktix. Aber schonzuspät! Pshh!
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0,"TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_00","Sisipu scheint wieder einen neuen Auftrag für dich zu haben."
1,"TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_01","Das Bru<SoftHyphen/>gaire-Kon<SoftHyphen/>sor<SoftHyphen/>tium scheint nach deinen Diensten gefragt zu haben. Sprich vor der Gilde mit Sybell, der Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen für den Wareneinkauf des Handelsunternehmens."
2,"TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_02","Sybell beauftragt dich damit, ihr fünf <SheetDe(Item,5, 4905,2,4,1)/> zu liefern. Diese Fische können nur bei Regenwetter am Jadeweiher-Ufer in Gridania gefangen werden. Als Köder kommen nur <SheetDe(Item,5, 2601,2,1,1)/> in Frage. "
3,"TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_03","Du hast Sybell <SheetDe(Item,2, 4905,2,4,1)/> geliefert. Sie dankt dir von ganzem Herzen und hofft, bald wieder mit dir ins Geschäft kommen zu können. Vielleicht, wenn beim nächsten Mal jemand nach einem Naturheilmittel gegen steife Glieder sucht.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten."
4,"TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_04",""
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24,"TEXT_CLSFSH401_01116_TODO_00","Mit Sybell sprechen"
25,"TEXT_CLSFSH401_01116_TODO_01","Sybell <SheetDe(Item,5, 4905,2,4,1)/> liefern"
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48,"TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_000","Du kommst wie gerufen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es ist gerade wieder ein Auftrag für <If(PlayerParameter(4))>unsere abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>unseren abenteuerlichen Fischermeister</If> hereingekommen."
49,"TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_001","Das Bru<SoftHyphen/>gaire-Kon<SoftHyphen/>sor<SoftHyphen/>tium scheint Interesse an deinen Talenten zu haben. Ein Vertreter würde dich deshalb gerne treffen."
50,"TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_002","Wer selbst das Dünenfischen in der Sagolii-Wüste beherrsche, stünde bei ihnen hoch im Kurs, meinten sie. Sie scheinen eine hohe Meinung von dir und deinem Können zu haben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. "
51,"TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_003","Die Verantwortliche für den Wareneinkauf ist gerade in unserer Gilde eingetroffen. Sie heißt Sybell und wird dir alles Weitere erklären. Danach bist du auf dich allein gestellt, da ich im Moment selbst sehr beschäftigt bin. Du bist allerdings mittlerweile so gut geworden, dass ich keinerlei Bedenken dabei habe, dir freie Hand zu gewähren. Viel Glück!"
52,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>die abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>der abenteuerliche Fischermeister</If>! Es ist mir eine Ehre, dich kennenzulernen. Mein Name ist Sybell. Ich hätte einen Auftrag für dich, wenn du mir ein wenig deiner kostbaren Zeit opfern könntest."
53,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_011","Unser Handelsunternehmen würde gerne einen Fisch namens <SheetDe(Item,5, 4905,1,4,1)/> akquirieren. Diese Fischart hält sich unseren Informationen zufolge an Gridanias Jadeweiher-Ufer auf. Allerdings hat die Sache einen Haken ..."
54,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_012","Der Fisch kann nur bei Regenwetter gefangen werden, da er bei allen anderen Witterungsverhältnissen nur träge im Schlamm liegt. Ehrlich gesagt, bewegt er sich außer bei Regen überhaupt nicht. Einen Köder würde er bei Sonnenschein nur schlucken, wenn man ihn ihm mit Gewalt ins Maul schiebt. "
55,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_013","Bei Regen ist er allerdings quicklebendig. Du musst also zuerst geduldig auf Regen warten und dann versuchen, diesen äußerst schwer zu erwischenden Fisch mit <SheetDe(Item,1, 2601,1,3,1)/> als Köder zu fangen."
56,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_014","Ich kann dir auch sagen, warum wir im Moment so erpicht darauf sind, ihn in die Hände zu bekommen. Seit kurzem scheint dieser Fisch in der Oberschicht Ul'dahs Dellen ... äh, Wellen zu schlagen. Er ist mittlerweile so beliebt, dass die lokalen Händler Probleme haben, Nachschub zu beschaffen."
57,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_015","Wenn das Bru<SoftHyphen/>gaire-Kon<SoftHyphen/>sor<SoftHyphen/>tium hier in die Bresche springen und auf Ul'dahs Markt <SheetDe(Item,5, 4905,2,4,1)/> anbieten könnte, wäre uns die Aufmerksamkeit der ganzen Stadt sicher!"
58,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_016","Der Markt in Ul'dah wird von lokalen Anbietern beherrscht und ist äußerst umkämpft. Das ist <Emphasis>die</Emphasis> Chance für das Konsortium, sich dort ein für alle Mal festzusetzen. Wir brauchen unbedingt fünf <SheetDe(Item,5, 4905,2,4,1)/>, koste es, was es wolle!"
59,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_020","Ich habe fünf <SheetDe(Item,5, 4905,2,4,1)/> bestellt. Ja, es ist wirklich sehr schwierig, sie zu fangen. Ich zweifle bereits daran, ob wir sie je in die Hände bekommen werden. Wenn nicht, werde ich von meinem Vorgesetzten ganz schön was zu hören bekommen, weil ich in so hohen Tönen von dir geschwärmt habe. "
60,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_021","Das ist nicht zu glauben! Fünf <SheetDe(Item,5, 4905,2,1,1)/>! Damit ist dir wahrlich ein großer Wurf gelungen. Ich wusste, dass du es schaffen wirst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
61,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_022","Der Verzehr dieses Fisches soll eine ganz spezielle Wirkung auf den Körper haben. Er hilft sehr gut gegen ... müde Glieder. Ja, so könnte man es nennen. "
62,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_023","Besonders beim männlichen Geschlecht gesetzteren Alters schießt die Erfolgskurve dieser „Therapie“ steil in die Höhe."
63,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_024","Wie dem auch sei, solange wir diesen Fisch auf den Märkten Ul'dahs anbieten können, sind wir aus dem Schneider. Die alten Greise werden uns die Bude einrennen!"
64,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_025","Du bist wirklich so gut, wie alle behaupten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nein, du bist sogar noch besser! <If(PlayerParameter(4))>Die abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>Der abenteuerliche Fischermeister</If> hat wieder einmal bewiesen, dass kein Auftrag zu schwer, keine Mühen zu groß für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> sind!"
65,"TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_026","Ich werde allen im Bru<SoftHyphen/>gaire-Kon<SoftHyphen/>sor<SoftHyphen/>tium mitteilen, dass man sich auf dich und deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verlassen kann. Ich hoffe, wir können bald wieder Geschäfte miteinander machen. Bis bald und nochmals vielen Dank, du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Lebensretterin<Else/>ein Lebensretter</If>!"
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4 0 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_00 Sisipu scheint wieder einen neuen Auftrag für dich zu haben.
5 1 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_01 Das Bru<SoftHyphen/>gaire-Kon<SoftHyphen/>sor<SoftHyphen/>tium scheint nach deinen Diensten gefragt zu haben. Sprich vor der Gilde mit Sybell, der Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen für den Wareneinkauf des Handelsunternehmens.
6 2 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_02 Sybell beauftragt dich damit, ihr fünf <SheetDe(Item,5, 4905,2,4,1)/> zu liefern. Diese Fische können nur bei Regenwetter am Jadeweiher-Ufer in Gridania gefangen werden. Als Köder kommen nur <SheetDe(Item,5, 2601,2,1,1)/> in Frage.
7 3 TEXT_CLSFSH401_01116_SEQ_03 Du hast Sybell <SheetDe(Item,2, 4905,2,4,1)/> geliefert. Sie dankt dir von ganzem Herzen und hofft, bald wieder mit dir ins Geschäft kommen zu können. Vielleicht, wenn beim nächsten Mal jemand nach einem Naturheilmittel gegen steife Glieder sucht. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_CLSFSH401_01116_TODO_00 Mit Sybell sprechen
29 25 TEXT_CLSFSH401_01116_TODO_01 Sybell <SheetDe(Item,5, 4905,2,4,1)/> liefern
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52 48 TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_000 Du kommst wie gerufen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es ist gerade wieder ein Auftrag für <If(PlayerParameter(4))>unsere abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>unseren abenteuerlichen Fischermeister</If> hereingekommen.
53 49 TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_001 Das Bru<SoftHyphen/>gaire-Kon<SoftHyphen/>sor<SoftHyphen/>tium scheint Interesse an deinen Talenten zu haben. Ein Vertreter würde dich deshalb gerne treffen.
54 50 TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_002 Wer selbst das Dünenfischen in der Sagolii-Wüste beherrsche, stünde bei ihnen hoch im Kurs, meinten sie. Sie scheinen eine hohe Meinung von dir und deinem Können zu haben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
55 51 TEXT_CLSFSH401_01116_SISIPU_000_003 Die Verantwortliche für den Wareneinkauf ist gerade in unserer Gilde eingetroffen. Sie heißt Sybell und wird dir alles Weitere erklären. Danach bist du auf dich allein gestellt, da ich im Moment selbst sehr beschäftigt bin. Du bist allerdings mittlerweile so gut geworden, dass ich keinerlei Bedenken dabei habe, dir freie Hand zu gewähren. Viel Glück!
56 52 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>die abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>der abenteuerliche Fischermeister</If>! Es ist mir eine Ehre, dich kennenzulernen. Mein Name ist Sybell. Ich hätte einen Auftrag für dich, wenn du mir ein wenig deiner kostbaren Zeit opfern könntest.
57 53 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_011 Unser Handelsunternehmen würde gerne einen Fisch namens <SheetDe(Item,5, 4905,1,4,1)/> akquirieren. Diese Fischart hält sich unseren Informationen zufolge an Gridanias Jadeweiher-Ufer auf. Allerdings hat die Sache einen Haken ...
58 54 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_012 Der Fisch kann nur bei Regenwetter gefangen werden, da er bei allen anderen Witterungsverhältnissen nur träge im Schlamm liegt. Ehrlich gesagt, bewegt er sich außer bei Regen überhaupt nicht. Einen Köder würde er bei Sonnenschein nur schlucken, wenn man ihn ihm mit Gewalt ins Maul schiebt.
59 55 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_013 Bei Regen ist er allerdings quicklebendig. Du musst also zuerst geduldig auf Regen warten und dann versuchen, diesen äußerst schwer zu erwischenden Fisch mit <SheetDe(Item,1, 2601,1,3,1)/> als Köder zu fangen.
60 56 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_014 Ich kann dir auch sagen, warum wir im Moment so erpicht darauf sind, ihn in die Hände zu bekommen. Seit kurzem scheint dieser Fisch in der Oberschicht Ul'dahs Dellen ... äh, Wellen zu schlagen. Er ist mittlerweile so beliebt, dass die lokalen Händler Probleme haben, Nachschub zu beschaffen.
61 57 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_015 Wenn das Bru<SoftHyphen/>gaire-Kon<SoftHyphen/>sor<SoftHyphen/>tium hier in die Bresche springen und auf Ul'dahs Markt <SheetDe(Item,5, 4905,2,4,1)/> anbieten könnte, wäre uns die Aufmerksamkeit der ganzen Stadt sicher!
62 58 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_016 Der Markt in Ul'dah wird von lokalen Anbietern beherrscht und ist äußerst umkämpft. Das ist <Emphasis>die</Emphasis> Chance für das Konsortium, sich dort ein für alle Mal festzusetzen. Wir brauchen unbedingt fünf <SheetDe(Item,5, 4905,2,4,1)/>, koste es, was es wolle!
63 59 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_020 Ich habe fünf <SheetDe(Item,5, 4905,2,4,1)/> bestellt. Ja, es ist wirklich sehr schwierig, sie zu fangen. Ich zweifle bereits daran, ob wir sie je in die Hände bekommen werden. Wenn nicht, werde ich von meinem Vorgesetzten ganz schön was zu hören bekommen, weil ich in so hohen Tönen von dir geschwärmt habe.
64 60 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_021 Das ist nicht zu glauben! Fünf <SheetDe(Item,5, 4905,2,1,1)/>! Damit ist dir wahrlich ein großer Wurf gelungen. Ich wusste, dass du es schaffen wirst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
65 61 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_022 Der Verzehr dieses Fisches soll eine ganz spezielle Wirkung auf den Körper haben. Er hilft sehr gut gegen ... müde Glieder. Ja, so könnte man es nennen.
66 62 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_023 Besonders beim männlichen Geschlecht gesetzteren Alters schießt die Erfolgskurve dieser „Therapie“ steil in die Höhe.
67 63 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_024 Wie dem auch sei, solange wir diesen Fisch auf den Märkten Ul'dahs anbieten können, sind wir aus dem Schneider. Die alten Greise werden uns die Bude einrennen!
68 64 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_025 Du bist wirklich so gut, wie alle behaupten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nein, du bist sogar noch besser! <If(PlayerParameter(4))>Die abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>Der abenteuerliche Fischermeister</If> hat wieder einmal bewiesen, dass kein Auftrag zu schwer, keine Mühen zu groß für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> sind!
69 65 TEXT_CLSFSH401_01116_SYBELL_000_026 Ich werde allen im Bru<SoftHyphen/>gaire-Kon<SoftHyphen/>sor<SoftHyphen/>tium mitteilen, dass man sich auf dich und deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verlassen kann. Ich hoffe, wir können bald wieder Geschäfte miteinander machen. Bis bald und nochmals vielen Dank, du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Lebensretterin<Else/>ein Lebensretter</If>!
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0,"TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_00","Sisipu hat eine sehr interessante Aufgabe vom Bru<SoftHyphen/>gaire-Kon<SoftHyphen/>sor<SoftHyphen/>tium für dich."
1,"TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_01","Sisipu erzählt dir von vielen Lobliedern aus allen Teilen Eorzeas, die im Moment auf dich gesungen werden. Danach verweist sie dich an Sybell, die dir sicherlich mehr Details zu deinem neuen Auftrag verraten wird."
2,"TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_02","Sybell braucht für einen wichtigen Kunden dringend fünf <SheetDe(Item,5, 5040,2,4,1)/>. Sprich an der Weißenfels-Front im zentralen Hochland von Coerthas mit Firminnant, der dir anscheinend mehr darüber berichten kann, wie man Fische aus den Wolken fängt. "
3,"TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_03","Die Unterhaltung mit Firminnant war sehr aufschlussreich. Benutze am Fischgrund „Ishgarder Wolkenmeer“ im zentralen Hochland von Coerthas sogenannte <SheetDe(Item,5, 2605,2,4,1)/> als Köder, um fünf <SheetDe(Item,5, 5040,2,4,1)/> aus den Wolken zu fischen. Bringe diese danach zu Sisipu in der Fischergilde. "
4,"TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_04","Du hast Sisipu die gewünschten <SheetDe(Item,5, 5040,2,4,1)/> überbracht. Sie ist von deinem neuesten Fang verblüfft, hatte sie doch nicht die geringste Ahnung von Ishgard oder fliegenden Fischen. Eine Sache weiß sie allerdings mittlerweile sehr gut - auf dich ist stets Verlass, egal, nach welchem Fisch gefragt wird. Wüste, Wolken ... man darf gespannt sein, woher du den nächsten Fisch bekommst.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_00","Mit Sybell sprechen"
25,"TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_01","Mit Firminnant sprechen"
26,"TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_02","Sisipu <SheetDe(Item,5, 5040,2,4,1)/> liefern"
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48,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_000","Deine Popularität ist momentan schon fast beängstigend. Neuerdings hört man auch sehr viel Lob von Sybell. Du musst beim letzten Mal wirklich eine Meisterleistung abgeliefert haben, alle Achtung."
49,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_001","Es kommt wirklich nicht alle Tage vor, dass ein und <If(PlayerParameter(4))>dieselbe Fischerin<Else/>derselbe Fischer</If> zwei so seltene Fische wie <SheetDe(Item,2, 5033,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2, 4905,1,4,1)/> hintereinander aus unseren Gewässern und Wüsten zieht. "
50,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_002","Du bist verdientermaßen zum Gesicht unserer Gilde geworden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Leute verlangen ausdrücklich nach dir, wenn sie eine schwierige Aufgabe prompt erledigt haben wollen. Unsere Gilde ist mittlerweile die erste Adresse für Kunden aus ganz Eorzea!"
51,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_003","Ich hoffe, du wirst die Erwartungen unserer Kunden auch weiterhin nicht enttäuschen. Es wird sicherlich nicht einfach, denn du bekommst jeden Tag <Emphasis>mehr</Emphasis> neue Anfragen. "
52,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_004","Heute hat sich auch Sybell wieder gemeldet. Sie hat den Leuten in letzter Zeit viel Gutes über dich erzählt. Bitte nimm ihren Auftrag an und bedanke dich für das in dich gesetzte Vertrauen. Sie wartet draußen vor der Gilde ..."
53,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_010","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich möchte mich zuerst nochmals bei dir bedanken. Dein Fisch hat die gesamte Aufmerksamkeit auf sich gezogen, weil ihn niemand in Ul'dah im Angebot hatte ... außer uns natürlich. Die Leute haben geradezu darum gebettelt."
54,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_011","Deswegen sollte es dich kaum verwundern, dass ich heute schon wieder einen Auftrag für dich habe, <If(PlayerParameter(4))>abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>abenteuerlicher Fischermeister</If>. Wer selbst in der Wüste Fische fangen kann, ist eben heiß begehrt."
55,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_012","Nun aber zu deinem heutigen Auftrag! Kennst du das Wolkenmeer im zentralen Hochland von Coerthas, das Ishgard überzieht? Dort soll unseren Informationen zufolge ein Fisch namens <SheetDe(Item,5, 5040,1,1,1)/> leben. Wir benötigen auch dieses Mal wieder fünf Exemplare davon."
56,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_013","Ich weiß, auch diese Aufgabe hört sich etwas ungewöhnlich an. Ein Fisch, der in einem <Emphasis>Wolkenmeer</Emphasis> lebt??? ... Nun ja, wie dem auch sei, der Kunde ist König. Und in diesem Fall ist unser Kunde einer der ganz wichtigen Sorte: Carvallain, Anführer der Bekümmerten Klabauter. Er will diesen Fisch unbedingt in seinen Besitz bringen."
57,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_014","Glücklicherweise hat unser Handelshaus in Ishgard Kontakte - unserem Waffenexportgeschäft sei Dank. Suche dort eine Person namens Firminnant, er wird dir mehr über den Fisch in den Wolken erzählen."
58,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_015","Er ist einer der jungen Ritter an der Weißenfels-Front, die ihre Zeit anscheinend oft mit Wolkenfischen verbringen. "
59,"TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_016","Nach erfolgreich beendeter Mission kannst du <SheetDe(Item,2, 5040,2,4,1)/> einfach Sisipu übergeben. Dein Honorar habe ich bereits bei ihr hinterlegt, weil ich so viel Vertrauen in dich habe. Du schaffst das bestimmt. Viel Glück!"
60,"TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_020","Wie bitte? Du bist den ganzen Weg von Limsa Lominsa hierher gekommen, um <SheetDe(Item,1, 5040,1,4,1)/> zu fangen? Das muss eine äußerst strapaziöse Reise gewesen sein. "
61,"TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_021","Du hast Recht, hier in der Nähe der Weißenfels-Front befindet sich der Fischgrund Ishgarder Wolkenmeer. Dort gibt es viele Fische, die in den Wolken fliegen, wie zum Beispiel <SheetDe(Item,2, 5040,1,4,1)/>."
62,"TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_022","Wir jungen Ritter lernen schon früh, sparsam mit unserem Proviant umzugehen und alle verfügbaren Nahrungsmittelquellen zu nutzen. Deshalb gehört das Wolkenfischen genauso zu unserem Tagespensum wie zum Beispiel der Wachdienst. Ich muss dich allerdings warnen - das Wolkenfischen ist selbst für uns alles andere als einfach. Und wir sind mittlerweile sehr geübt darin."
63,"TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_023","Ich kann dir also nicht versprechen, dass du auf Anhieb Erfolg haben wirst. Du siehst zwar wie <If(PlayerParameter(4))>eine professionelle Fischerin<Else/>ein pro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Fischer</If> aus, aber Wolkenfischen unterscheidet sich meiner Meinung nach schon ein bisschen von ordinärem Angeln an einem Teich oder im Meer. "
64,"TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_024","Die Fische im Wolkenmeer haben mit Gas gefüllte Blasen im Körper, die ihnen Auftrieb verschaffen und so beim Fliegen behilflich sind. Sie reiten damit sozusagen auf den aufsteigenden Luftströmen, die von den Steilhängen hier in der Gegend erzeugt werden. Sobald ihre natürlichen Feinde auftauchen, verstecken sie sich in den Wolken. Schlaue Fische, denkst du nicht auch? "
65,"TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_025","Die Köder müssen natürlich auch schweben können, sonst könnten sie die Fische gar nicht finden. Mein Tipp wäre, <SheetDe(Item,1, 2605,1,4,1)/> zu benutzen. So, das war alles, was ich dir beibringen kann. Mögen die Götter dir gnädig sein und dir einen guten Fang bescheren."
66,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_030","Sybell hat fünf <SheetDe(Item,5, 5040,2,4,1)/> bestellt. Ich kann mir ja nicht wirklich vorstellen, dass solche fliegenden Fische wirklich existieren. Na ja, gib einfach dein Bestes, und wir werden sehen."
67,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_031","Das ... das sind also die fliegenden <SheetDe(Item,5, 5040,2,1,1)/>.
Wer hätte das gedacht ... "
68,"TEXT_CLSFSH451_01117_WAWALAGO_000_59","Oho! Da hat mal wieder jemand ausgezeichnete Arbeit geleistet. Was für ein Prachtexemplar! Er ähnelt mit seinem gasgefüllten Bauch einer Quallenart, die auch hier in Limsa Lominsa zu finden ist."
69,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_033","Das stimmt zweifello... Meister!
Du erscheinst auch nur, wenn es dir gerade in den Kram passt, oder?"
70,"TEXT_CLSFSH451_01117_WAWALAGO_000_034","Hör doch auf mit der Meckerei, Sisipu. Du bist doch keine Ziege ...
Dieser Fisch wird in Ishgard fast rituell verspeist. Die Leute erhoffen sich, durch den Verzehr dieses Fisches gesellschaftlich aufzusteigen. Als Suppe zubereitet, wärmt er Körper und Seele."
71,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_035","Von Ishgard habe ich nicht den blassesten Schimmer. Ob Carvallain dieses Ritual wohl kennt und den Fisch deswegen bestellt hat?"
72,"TEXT_CLSFSH451_01117_WAWALAGO_000_036","Der Typ ist ein Elezen, von denen gibt es in Limsa Lominsa nur sehr wenige. Angeblich soll er sogar einer Adelsfamilie aus Ishgard entstammen. Warum fragst du, Sisipu? Möchtest du ihn vielleicht näher kennenlernen?"
73,"TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_037","Was quatschst du denn schon wieder für einen Mist!
Ich werde den Fisch Sybell übergeben. Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du warst wieder höchst erfolgreich."
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4 0 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_00 Sisipu hat eine sehr interessante Aufgabe vom Bru<SoftHyphen/>gaire-Kon<SoftHyphen/>sor<SoftHyphen/>tium für dich.
5 1 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_01 Sisipu erzählt dir von vielen Lobliedern aus allen Teilen Eorzeas, die im Moment auf dich gesungen werden. Danach verweist sie dich an Sybell, die dir sicherlich mehr Details zu deinem neuen Auftrag verraten wird.
6 2 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_02 Sybell braucht für einen wichtigen Kunden dringend fünf <SheetDe(Item,5, 5040,2,4,1)/>. Sprich an der Weißenfels-Front im zentralen Hochland von Coerthas mit Firminnant, der dir anscheinend mehr darüber berichten kann, wie man Fische aus den Wolken fängt.
7 3 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_03 Die Unterhaltung mit Firminnant war sehr aufschlussreich. Benutze am Fischgrund „Ishgarder Wolkenmeer“ im zentralen Hochland von Coerthas sogenannte <SheetDe(Item,5, 2605,2,4,1)/> als Köder, um fünf <SheetDe(Item,5, 5040,2,4,1)/> aus den Wolken zu fischen. Bringe diese danach zu Sisipu in der Fischergilde.
8 4 TEXT_CLSFSH451_01117_SEQ_04 Du hast Sisipu die gewünschten <SheetDe(Item,5, 5040,2,4,1)/> überbracht. Sie ist von deinem neuesten Fang verblüfft, hatte sie doch nicht die geringste Ahnung von Ishgard oder fliegenden Fischen. Eine Sache weiß sie allerdings mittlerweile sehr gut - auf dich ist stets Verlass, egal, nach welchem Fisch gefragt wird. Wüste, Wolken ... man darf gespannt sein, woher du den nächsten Fisch bekommst. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Fischerin<Else/>Fischer</If> Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Sisipu einen neuen Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_00 Mit Sybell sprechen
29 25 TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_01 Mit Firminnant sprechen
30 26 TEXT_CLSFSH451_01117_TODO_02 Sisipu <SheetDe(Item,5, 5040,2,4,1)/> liefern
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52 48 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_000 Deine Popularität ist momentan schon fast beängstigend. Neuerdings hört man auch sehr viel Lob von Sybell. Du musst beim letzten Mal wirklich eine Meisterleistung abgeliefert haben, alle Achtung.
53 49 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_001 Es kommt wirklich nicht alle Tage vor, dass ein und <If(PlayerParameter(4))>dieselbe Fischerin<Else/>derselbe Fischer</If> zwei so seltene Fische wie <SheetDe(Item,2, 5033,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2, 4905,1,4,1)/> hintereinander aus unseren Gewässern und Wüsten zieht.
54 50 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_002 Du bist verdientermaßen zum Gesicht unserer Gilde geworden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Leute verlangen ausdrücklich nach dir, wenn sie eine schwierige Aufgabe prompt erledigt haben wollen. Unsere Gilde ist mittlerweile die erste Adresse für Kunden aus ganz Eorzea!
55 51 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_003 Ich hoffe, du wirst die Erwartungen unserer Kunden auch weiterhin nicht enttäuschen. Es wird sicherlich nicht einfach, denn du bekommst jeden Tag <Emphasis>mehr</Emphasis> neue Anfragen.
56 52 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_004 Heute hat sich auch Sybell wieder gemeldet. Sie hat den Leuten in letzter Zeit viel Gutes über dich erzählt. Bitte nimm ihren Auftrag an und bedanke dich für das in dich gesetzte Vertrauen. Sie wartet draußen vor der Gilde ...
57 53 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_010 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich möchte mich zuerst nochmals bei dir bedanken. Dein Fisch hat die gesamte Aufmerksamkeit auf sich gezogen, weil ihn niemand in Ul'dah im Angebot hatte ... außer uns natürlich. Die Leute haben geradezu darum gebettelt.
58 54 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_011 Deswegen sollte es dich kaum verwundern, dass ich heute schon wieder einen Auftrag für dich habe, <If(PlayerParameter(4))>abenteuerliche Fischermeisterin<Else/>abenteuerlicher Fischermeister</If>. Wer selbst in der Wüste Fische fangen kann, ist eben heiß begehrt.
59 55 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_012 Nun aber zu deinem heutigen Auftrag! Kennst du das Wolkenmeer im zentralen Hochland von Coerthas, das Ishgard überzieht? Dort soll unseren Informationen zufolge ein Fisch namens <SheetDe(Item,5, 5040,1,1,1)/> leben. Wir benötigen auch dieses Mal wieder fünf Exemplare davon.
60 56 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_013 Ich weiß, auch diese Aufgabe hört sich etwas ungewöhnlich an. Ein Fisch, der in einem <Emphasis>Wolkenmeer</Emphasis> lebt??? ... Nun ja, wie dem auch sei, der Kunde ist König. Und in diesem Fall ist unser Kunde einer der ganz wichtigen Sorte: Carvallain, Anführer der Bekümmerten Klabauter. Er will diesen Fisch unbedingt in seinen Besitz bringen.
61 57 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_014 Glücklicherweise hat unser Handelshaus in Ishgard Kontakte - unserem Waffenexportgeschäft sei Dank. Suche dort eine Person namens Firminnant, er wird dir mehr über den Fisch in den Wolken erzählen.
62 58 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_015 Er ist einer der jungen Ritter an der Weißenfels-Front, die ihre Zeit anscheinend oft mit Wolkenfischen verbringen.
63 59 TEXT_CLSFSH451_01117_SYBELL_000_016 Nach erfolgreich beendeter Mission kannst du <SheetDe(Item,2, 5040,2,4,1)/> einfach Sisipu übergeben. Dein Honorar habe ich bereits bei ihr hinterlegt, weil ich so viel Vertrauen in dich habe. Du schaffst das bestimmt. Viel Glück!
64 60 TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_020 Wie bitte? Du bist den ganzen Weg von Limsa Lominsa hierher gekommen, um <SheetDe(Item,1, 5040,1,4,1)/> zu fangen? Das muss eine äußerst strapaziöse Reise gewesen sein.
65 61 TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_021 Du hast Recht, hier in der Nähe der Weißenfels-Front befindet sich der Fischgrund Ishgarder Wolkenmeer. Dort gibt es viele Fische, die in den Wolken fliegen, wie zum Beispiel <SheetDe(Item,2, 5040,1,4,1)/>.
66 62 TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_022 Wir jungen Ritter lernen schon früh, sparsam mit unserem Proviant umzugehen und alle verfügbaren Nahrungsmittelquellen zu nutzen. Deshalb gehört das Wolkenfischen genauso zu unserem Tagespensum wie zum Beispiel der Wachdienst. Ich muss dich allerdings warnen - das Wolkenfischen ist selbst für uns alles andere als einfach. Und wir sind mittlerweile sehr geübt darin.
67 63 TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_023 Ich kann dir also nicht versprechen, dass du auf Anhieb Erfolg haben wirst. Du siehst zwar wie <If(PlayerParameter(4))>eine professionelle Fischerin<Else/>ein pro<SoftHyphen/>fessio<SoftHyphen/>neller Fischer</If> aus, aber Wolkenfischen unterscheidet sich meiner Meinung nach schon ein bisschen von ordinärem Angeln an einem Teich oder im Meer.
68 64 TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_024 Die Fische im Wolkenmeer haben mit Gas gefüllte Blasen im Körper, die ihnen Auftrieb verschaffen und so beim Fliegen behilflich sind. Sie reiten damit sozusagen auf den aufsteigenden Luftströmen, die von den Steilhängen hier in der Gegend erzeugt werden. Sobald ihre natürlichen Feinde auftauchen, verstecken sie sich in den Wolken. Schlaue Fische, denkst du nicht auch?
69 65 TEXT_CLSFSH451_01117_FIRMINNANT_000_025 Die Köder müssen natürlich auch schweben können, sonst könnten sie die Fische gar nicht finden. Mein Tipp wäre, <SheetDe(Item,1, 2605,1,4,1)/> zu benutzen. So, das war alles, was ich dir beibringen kann. Mögen die Götter dir gnädig sein und dir einen guten Fang bescheren.
70 66 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_030 Sybell hat fünf <SheetDe(Item,5, 5040,2,4,1)/> bestellt. Ich kann mir ja nicht wirklich vorstellen, dass solche fliegenden Fische wirklich existieren. Na ja, gib einfach dein Bestes, und wir werden sehen.
71 67 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_031 Das ... das sind also die fliegenden <SheetDe(Item,5, 5040,2,1,1)/>. Wer hätte das gedacht ...
72 68 TEXT_CLSFSH451_01117_WAWALAGO_000_59 Oho! Da hat mal wieder jemand ausgezeichnete Arbeit geleistet. Was für ein Prachtexemplar! Er ähnelt mit seinem gasgefüllten Bauch einer Quallenart, die auch hier in Limsa Lominsa zu finden ist.
73 69 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_033 Das stimmt zweifello... Meister! Du erscheinst auch nur, wenn es dir gerade in den Kram passt, oder?
74 70 TEXT_CLSFSH451_01117_WAWALAGO_000_034 Hör doch auf mit der Meckerei, Sisipu. Du bist doch keine Ziege ... Dieser Fisch wird in Ishgard fast rituell verspeist. Die Leute erhoffen sich, durch den Verzehr dieses Fisches gesellschaftlich aufzusteigen. Als Suppe zubereitet, wärmt er Körper und Seele.
75 71 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_035 Von Ishgard habe ich nicht den blassesten Schimmer. Ob Carvallain dieses Ritual wohl kennt und den Fisch deswegen bestellt hat?
76 72 TEXT_CLSFSH451_01117_WAWALAGO_000_036 Der Typ ist ein Elezen, von denen gibt es in Limsa Lominsa nur sehr wenige. Angeblich soll er sogar einer Adelsfamilie aus Ishgard entstammen. Warum fragst du, Sisipu? Möchtest du ihn vielleicht näher kennenlernen?
77 73 TEXT_CLSFSH451_01117_SISIPU_000_037 Was quatschst du denn schon wieder für einen Mist! Ich werde den Fisch Sybell übergeben. Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du warst wieder höchst erfolgreich.
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0,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_00","In der Fischergilde herrscht Aus<SoftHyphen/>nahme<SoftHyphen/>zustand!"
1,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_01","Schlechte Nachrichten von Sisipu. Aufgrund der Sichtung einer Seeschlange wurde ein sofortiges Angelverbot verhängt. Für <If(PlayerParameter(4))>eine Anglerin<Else/>einen Angler</If> wie dich unvorstellbar. Was wirst du nun den ganzen Tag tun? Wein und Gesang verfallen wie Wawalago? Sprich sofort mit Sybell, um mehr über die gegenwärtige Lage zu erfahren und diesem Schicksal zu entgehen."
2,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_02","Von Sybell erfährst du weitere Einzelheiten. Angeblich hat Chuchuroon das Untier mit eigenen Augen gesehen. Bereite dich bereits auf dem Weg zu ihm mental auf seine präzisen Erläuterungen vor."
3,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_03","Das Gespräch mit Chuchuroon verlief so aufschlussreich wie erwartet. Sprich sofort mit Wawalago, bevor du einige Details zur Sache vergisst."
4,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_04","Wawalago glaubt nicht an Seeschlangen und vermutet, dass Chuchuroon eher zu tief in die Flasche als zu genau auf das Meer geschaut hat. Wawalago schätzt, dass es sich in diesem Fall eher um <SheetDe(Item,1, 4917,1,4,1)/> handelt, und erklärt dir, wie man diesen Fisch am besten fangen kann - mit Naturködern. Begib dich ins nördliche Rotgischt im östlichen La Noscea und fange zuerst mithilfe <SheetDe(Item,1, 2589,1,2,1)/> <SheetDe(Item,1, 4874,1,4,1)/>. Diesen Fisch benutzt du danach als Naturköder, um <SheetDe(Item,1, 4888,1,4,1)/> zu angeln. Dieser Fisch wiederum wird schließlich dazu dienen, <SheetDe(Item,2, 4917,1,4,1)/> an Land zu ziehen. Übergib den Fang danach einfach Sisipu."
5,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_05","Du überbringst Sisipu deinen Fang voller Stolz. Sie möchte ihn sofort Eynzahr Slafyrsyn zeigen, um die Gerüchte über die Seeschlange zu beenden und das Angelverbot aufheben zu lassen. Nach Begutachtung deines Fanges entschließt sich dieser dann auch dazu, dieser Forderung nachzukommen. Die Gilde scheint gerettet zu sein."
6,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_06","Dank deiner Glanztat wird das Angelverbot wieder aufgehoben! Ein Sieg auf ganzer Linie! Sisipu lässt dich wissen, wie unentbehrlich du für die Gilde geworden bist. Du hast mittlerweile sogar Gildenmeister Wawalago überflügelt und bist nun die unumstrittene Nummer eins der Fischergilde. Darauf kannst du genauso stolz sein wie auf die Tatsache, dass die Gilde ohne dein un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ches Angeltalent nun wohl ruiniert wäre.
※ Die Auftragsreihe wird bei Sisipu in der Fischergilde fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
7,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_07",""
8,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_08",""
9,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_09",""
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22,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_22",""
23,"TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_00","Mit Sybell sprechen"
25,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_01","Mit Chuchuroon sprechen"
26,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_02","Mit Wawalago sprechen"
27,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_03","Sisipu <SheetDe(Item,1, 4917,1,4,1)/> liefern"
28,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_04","Sisipu Bericht erstatten"
29,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_05",""
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36,"TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_12",""
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48,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_000","Oh nein! Das darf nicht wahr sein!!!
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du wirst nicht glauben, was gerade passiert ist!
Angelverbot!!!"
49,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_001","Die Fischergilde darf nicht mehr raus aufs Meer, um zu fischen! Auf Admiral Merlwybs Anweisung hat Eynzahr Slafyrsyn das Verbot verhängt."
50,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_002","Angeblich geht es um die legendäre riesige Seeschlange. Es wird sich noch herausstellen, ob an der Sache wirklich etwas dran ist, aber im Moment soll es zu gefährlich sein, um mit dem Boot rauszufahren. Was sollen wir bloß tun?"
51,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_003","Ausgerechnet jetzt! Ich muss sofort versuchen, mehr über die Sache in Erfahrung zu bringen! Hilfst du mir dabei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Sonst werde ich noch verrückt hier!"
52,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_004","Genau, wir sollten Sybell fragen, vielleicht weiß sie mehr darüber. Ihre Handelsgesellschaft macht auch mit dem Mahlstrom Geschäfte, wenn ich mich nicht irre."
53,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_010","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Freut mich, dich wiederzusehen. Auch wenn die Umstände nicht gerade die besten sind. Das Angelverbot hat sich bereits bis zu mir herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen."
54,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_011","Llymlaen soll bei dieser Seeschlange die Hände mit im Spiel gehabt haben. Angeblich wurde die Schlange durch Magie gebannt, aber falls sie sich befreit haben sollte, droht ganz Limsa Lominsa der Untergang! Die Seefahrer sprechen von dieser Legende, als gäbe es an ihrem Wahrheitsgehalt nicht den geringsten Zweifel."
55,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_012","Ich fände es allerdings besser, wenn man die Legende einfach Legende sein ließe. Aber die Leute spielen verrückt, weil es dieses Mal sogar Augenzeugen gegeben haben soll. In diesem Fall ist das Angelverbot natürlich nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>zieh<SoftHyphen/>bar, um die öffentliche Sicherheit nicht zu gefährden. "
56,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_013","Für mich als Geschäftsfrau ist diese Maßnahme allerdings alles andere als erfreulich. Wenn das Angelverbot nicht bald aufgehoben wird, haben Geschäftsleute wie auch Fischer bald nichts mehr zu lachen. "
57,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_014","Um das Unglück komplett zu machen, habe ich nun auch noch erfahren, dass das neue Schiff des Mahlstroms noch nicht auslaufbereit ist und somit keine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen bezüglich der Existenz der Schlange betreiben kann. Daher kann wohl im Moment niemand genau vorhersagen, wann das Angelverbot aufgehoben werden könnte."
58,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_015","Ich würde natürlich gerne irgendwie beweisen, dass die Seefahrt weiterhin sicher ist, aber unter diesen Umständen ist das leider unmöglich."
59,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_016","Das einzige Fünkchen Licht am Ende des Tunnels ist die Tatsache, dass wir einen Augenzeugen ausfindig machen konnten. Du kennst doch bestimmt Chuchuroon, oder? Er ist auch Mitglied der Fischergilde. Er hat angeblich alles gesehen. Könntest du mit ihm sprechen? Vielleicht kommen wir auf diese Weise irgendwie weiter ..."
60,"TEXT_CLSFSH501_01118_CHUCHUROON_000_020","Chuchuroon gesehen, riesig, riesig! Alle sagen Seeschlange, riesig! Chuchuroon zittern vor Angst!"
61,"TEXT_CLSFSH501_01118_CHUCHUROON_000_021","Aber Chuchuroon trotzdem essen wollen! Immer alles essen, auch Seeschlange essen! Du sprechen mit Gildenmeister!"
62,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_025","Um das Angelverbot aufzuheben, werden wir wohl beweisen müssen, dass das Meer wirklich sicher ist<Indent/>..."
63,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_030","Hallo <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ja, ich habe bereits von der Sache gehört, aber mag das ganze Gerede nicht so recht glauben. Chuchuroon hat die Seeschlange bestimmt mit irgendeinem anderen Fisch verwechselt. Weißt du, ob er sich vielleicht ab und zu mal ... na ja ... einen hinter die Binde kippt oder so? "
64,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_031","Auf See kann die Wahrnehmung manchmal selbst den besten Fischern einen Streich spielen. Vor allem den Schluckspechten unter uns. Da wird aus einer harmlosen Forelle schnell ein mörderischer Hai."
65,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_032","Außerdem sind Limsa Lominsas Küstengewässer um diese Jahreszeit bekannt dafür, viele sehr große Fische zu beheimaten. Chuchuroon war bestimmt von der Größe des Fisches so überrascht, dass er nicht mehr in der Lage war, ein objektives Urteil darüber zu fällen."
66,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_033","Wahrscheinlich hat er <SheetDe(Item,1, 4917,1,4,1)/> gesehen, ein richtiges Biest von einem Fisch. Er taucht manchmal im nördlichen Rotgischt im östlichen La Noscea auf."
67,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_034","Allerdings hat es keinen Zweck, einem Dickschädel wie Eynzahr Slafyrsyn einfach nur davon zu erzählen. Du musst den Fisch schon fangen und ihn ihm unter die Nase halten, damit er kapiert, was Sache ist."
68,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_035","Das ist natürlich leichter gesagt als getan, <SheetDe(Item,2, 4917,1,1,1)/> ist keine gemeine Bachforelle, die jeder Anfänger fangen kann. Ich selbst habe es vor langer Zeit einmal geschafft, ihn an den Haken zu bekommen, aber meine Angelleine hielt seiner zerstörerischen Kraft nicht stand und er konnte fliehen. "
69,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_036","Er ist allerdings nicht nur kraftvoll, sondern auch äußerst gerissen und sehr vorsichtig bei allem, was er macht. Deswegen gibt es nur eine Methode, ihn zur Strecke zu bringen ... Genau, mit Naturködern!"
70,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_037","Mach dir das Wissen über die Nahrungskette der See zunutze. Du fängst unten an, und arbeitest dich bis ganz nach oben. Im ersten Schritt benutzt du <SheetDe(Item,1, 2589,1,4,1)/>, um <SheetDe(Item,1, 4874,1,4,1)/> zu fangen."
71,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_038","Diesen Fisch benutzt du danach wiederum als Naturköder für <SheetDe(Item,1, 4888,1,4,1)/>. Jetzt nur nicht aufgeben, du bist in der Nahrungskette schon fast ganz oben angekommen. <Clickable(<SheetDe(Item,2, 4888,1,4,1)/>)/> benutzt du im letzten Schritt als Köderfisch für ... richtig geraten, <SheetDe(Item,2, 4917,1,4,1)/>!"
72,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_039","Wenn ich ehrlich bin, würde ich mich an diesem Biest gerne selbst noch mal versuchen. Aber als Gildenmeister kann ich es mir nicht leisten, während eines Angelverbotes beim Fischen erwischt zu werden. Du bist also auf dich allein gestellt."
73,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_040","Ich werde allerdings versuchen, alle Leute zusammenzutrommeln, um ein Ablenkungsmanöver zu starten, während du fischst. Die Offiziellen werden bestimmt nicht allzu genau kontrollieren, wenn wir hier so tun, als würden wir nur betrunken am Hafen herumgammeln. Dazu müssen wir uns natürlich ordentlich volllaufen lassen, damit es so echt wie möglich aussieht. Aber für dich bringen wir dieses Opfer gerne! Also los, fang uns <SheetDe(Item,1, 4917,1,4,1)/> und bring ihn zu Sisipu. Ich werde inzwischen schon mal mit dem Ablenkungsmanöver beginnen. Nur zur Sicherheit, versteht sich ... "
74,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_40","Wir brauchen dringend <SheetDe(Item,1, 4917,1,4,1)/>! Wenn der Meister sagt, dass es diesen Fisch gibt, dann gibt es ihn auch! Gib dein Bestes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir zählen alle auf dich!"
75,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_41","Wahnsinn! Das ist also <SheetDe(Item,1, 4917,1,1,1)/>!
Der ist ja sogar noch um einiges größer, als ich angenommen hatte."
76,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_42","Dieses Riesending müssen wir sofort Eynzahr Slafyrsyn zeigen! Ich habe bereits alles arrangiert, Sybell hat die Beziehungen ihrer Handelsfirma spielen lassen. Los, gehen wir!"
77,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_50","Hohoho!
Ist schon lange her, seit ich das letzte Mal auf einem Handelsschiff unterwegs war. Normalerweise betrete ich solche Schiffe nur für Inspektionen."
78,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_51","Das ist zweifellos ein ansehnliches Schiff. Dafür hat das Bru<SoftHyphen/>gaire-Kon<SoftHyphen/>sor<SoftHyphen/>tium wohl ein schönes Sümmchen Gil hinblättern müssen. Da ist hoffentlich alles rechtmäßig abgelaufen ... "
79,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_52","Aber natürlich! Wir wissen Eure Anwesenheit auf unserem bescheidenen Boot sehr zu schätzen und würden uns niemals auf unlautere Machenschaften einlassen. Seid bitte unbesorgt."
80,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_53","Haha, ich mache bloß Witze, nimm es dir nicht allzu sehr zu Herzen. Lasst uns nun zum eigentlichen Zweck unserer Zusammenkunft kommen."
81,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_54","Aber mit dem größten Vergnügen!"
82,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_55","Bitte schaut Euch dieses Prachtexemplar <SheetDe(Item,1, 4917,1,2,1)/> an!"
83,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_56","Oho! Ein wahrhaft stattlicher Fang. Es war sicherlich alles andere als ein Kinderspiel, so ein Ungetüm aus dem Wasser zu ziehen, hab ich Recht?"
84,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_58","Ihr glaubt also alle, dass dieser Fisch die Leute in Aufruhr gebracht hat und nicht die Seeschlange?"
85,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_59","Unbedingt! Dafür kann es gar keinen anderen Grund geben, eine Seeschlange schon gar nicht. Ich hoffe, dass du das auch kapierst und das Angelverbot sofort aufgehoben wird."
86,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_60","Meister, was soll denn das? Wie sprichst du denn mit dem ehrenwerten Eynzahr Slafyrsyn?!"
87,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_61","Hahaha, denk dir nichts dabei. Von dem alten Wawalago bin ich nichts anderes gewohnt. Wir kennen uns schon seit Ewigkeiten, musst du wissen."
88,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_62","Also, was gedenkst du jetzt zu tun? Wird das Angelverbot aufgehoben oder nicht?"
89,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_63","Hmm ..."
90,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_64","Das Angelverbot wird ..."
91,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_65","Wird was?"
92,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_66","... aufgehoben!
Es ist zwar noch Papierkram zu erledigen, aber stellt euch darauf ein, dass die Aufhebung morgen irgendwann bekanntgegeben wird."
93,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_67","Oh, wirklich? Mehr braucht Ihr also gar nicht?"
94,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_68","Wie bitte? Was meinst du damit?"
95,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_69","Äh, nein ... ich meine ... dieser Fisch ist doch schlussendlich kein unumstößlicher Beweis dafür, was wirklich passiert ist, oder?"
96,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_70","So kann man das nicht sagen. Der Mahlstrom hat gefunden, wonach er gesucht hat. Dank <If(PlayerParameter(4))>unserer heldenhaften Abenteurerin<Else/>unseres heldenhaften Abenteurers</If> hier."
97,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_71","Wir dachten eigentlich, dass die Sahagin hinter der Sache mit der Seeschlange stecken würden, aber nach einer gründlichen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung hat sich alles nur als Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis herausgestellt."
98,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_72","Ihr müsst bedenken, dass die ganze Gerüchteküche nur durch eine einzige Aussage entstanden ist. Ein gewisses Mitglied eurer Fischergilde, dessen rhetorische Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten wir mittlerweile alle kennen sollten, hat einfach behauptet, einen großen Fisch gesehen zu haben."
99,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_73","Wenn man bedenkt, wie sich dieses Gerücht danach weiterentwickelt hat, könnte man es schon mit der Angst zu tun bekommen. Der Erste sagt „großer Fisch“, der Nächste „so groß wie eine Seeschlange“, und ehe man sichs versieht, heißt es auf einmal „große Seeschlange“."
100,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_74","Alles falscher Alarm, nichts weiter. So sind die Leute einfach, besonders die Seefahrer."
101,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_75","Also dann ... hätten wir eigentlich gar nichts tun müssen, und das Angelverbot wäre sowieso aufgehoben worden, oder?"
102,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_76","Nein, so leicht geht das auch nicht. Um einmal verhängte Verbote aufzuheben, bedarf es eines guten Grundes. Wie in diesem Fall der von dir gefangene <SheetDe(Item,5, 4917,1,1,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>gute Abenteurerin<Else/>guter Abenteurer</If>. Ohne diesen Fang hätten wir das Angelverbot so schnell nicht wieder aufheben können."
103,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_77","Ach so ist das. Dann haben wir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> also sehr viel zu verdanken. Hmm, eine Sache geht mir allerdings immer noch nicht aus dem Kopf: Wie konnte sich das Gerücht nur so schnell verändern? "
104,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_78","Also ... das mag vielleicht an mir gelegen haben."
105,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_79","Was? Aber Meister, warum?"
106,"TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_80","Vor kurzem kam Chuchuroon zu mir und fragte, ob ich riesige Fische kennen würde. Wenn ich mich recht erinnere, hab ich ihm geantwortet, dass es Fische gibt, die so groß sind wie ... die legendäre riesige Seeschlange! ... Ich Idiot!"
107,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_81","<stöhn> ...
Das hat jetzt hoffentlich niemand gehört."
108,"TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_82","Lasst mich euch im Namen des Mahlstroms nochmals danken. Sobald das Angelverbot aufgehoben ist, werde ich es euch sofort wissen lassen. Kehrt einfach zur Gilde zurück und wartet auf die frohe Botschaft."
109,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_090","Wir haben das Schlimmste verhindert. Wenn man bedenkt, dass nur <Emphasis>ein</Emphasis> Gerücht genügt, um die Fischergilde fast in den Ruin zu treiben, kann einem angst und bange werden."
110,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_091","Aber nun ist zum Glück alles überstanden. Eynzahr Slafyrsyn hat uns versichert, dass wir morgen schon wieder zur Normalität zurückkehren können. Ich bin wirklich erleichtert."
111,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_092","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das haben wir alles nur dir zu verdanken. Erinnerst du dich? Eynzahr Slafyrsyn hat es uns auf dem Schiff sogar bestätigt. Er hat gesagt, dass dein Fang der springende Punkt in dieser Sache war. Ohne dich wären wir jetzt vielleicht ruiniert!"
112,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_093","Ich kann dir gar nicht sagen, wie froh ich bin, dass du Mitglied unserer Gilde bist. Zum Glück hat N'nmulika damals ein gutes Auge gehabt, als du bei ihr vorstellig wurdest."
113,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_094","Mir kommt es fast wie gestern vor, als du noch <If(PlayerParameter(4))>eine Anfängerin<Else/>ein Anfänger</If> warst. Und heute ziehst du Prachtexemplare wie <SheetDe(Item,2, 4917,1,4,1)/> aus dem Wasser, an dem sich damals selbst unser Gildenmeister die Zähne ausgebissen hat."
114,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_095","Du bist zur Nummer eins unserer Gilde geworden ... und hast es dir auch redlich verdient! Unseren Gildenmeister wird das natürlich nicht unbedingt nur mit Stolz erfüllen. Falls du es noch nicht bemerkt hast - er verliert nicht gerne, vor allem, wenn es ums Fischen geht, haha. "
115,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_096","Ich hoffe, dass sich der sportliche Zweikampf zwischen ihm und dir auch auf die anderen Gildenmitglieder auswirkt. Konkurrenz belebt schließlich das Geschäft und spornt alle an, das Letzte aus sich herauszuholen!"
116,"TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_097","Sie werden dir mit Sicherheit alle nacheifern, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Darauf kannst du wirklich stolz sein!"
117,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYSTEM_000_500","Damit endet die Fischer-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:"
118,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYSTEM_000_501","- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
119,"TEXT_CLSFSH501_01118_SYSTEM_000_502","Wenn die Voraussetzung erfüllt ist, kann die Auftragsreihe für Fischer bei Sisipu fortgesetzt werden."
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4 0 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_00 In der Fischergilde herrscht Aus<SoftHyphen/>nahme<SoftHyphen/>zustand!
5 1 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_01 Schlechte Nachrichten von Sisipu. Aufgrund der Sichtung einer Seeschlange wurde ein sofortiges Angelverbot verhängt. Für <If(PlayerParameter(4))>eine Anglerin<Else/>einen Angler</If> wie dich unvorstellbar. Was wirst du nun den ganzen Tag tun? Wein und Gesang verfallen wie Wawalago? Sprich sofort mit Sybell, um mehr über die gegenwärtige Lage zu erfahren und diesem Schicksal zu entgehen.
6 2 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_02 Von Sybell erfährst du weitere Einzelheiten. Angeblich hat Chuchuroon das Untier mit eigenen Augen gesehen. Bereite dich bereits auf dem Weg zu ihm mental auf seine präzisen Erläuterungen vor.
7 3 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_03 Das Gespräch mit Chuchuroon verlief so aufschlussreich wie erwartet. Sprich sofort mit Wawalago, bevor du einige Details zur Sache vergisst.
8 4 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_04 Wawalago glaubt nicht an Seeschlangen und vermutet, dass Chuchuroon eher zu tief in die Flasche als zu genau auf das Meer geschaut hat. Wawalago schätzt, dass es sich in diesem Fall eher um <SheetDe(Item,1, 4917,1,4,1)/> handelt, und erklärt dir, wie man diesen Fisch am besten fangen kann - mit Naturködern. Begib dich ins nördliche Rotgischt im östlichen La Noscea und fange zuerst mithilfe <SheetDe(Item,1, 2589,1,2,1)/> <SheetDe(Item,1, 4874,1,4,1)/>. Diesen Fisch benutzt du danach als Naturköder, um <SheetDe(Item,1, 4888,1,4,1)/> zu angeln. Dieser Fisch wiederum wird schließlich dazu dienen, <SheetDe(Item,2, 4917,1,4,1)/> an Land zu ziehen. Übergib den Fang danach einfach Sisipu.
9 5 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_05 Du überbringst Sisipu deinen Fang voller Stolz. Sie möchte ihn sofort Eynzahr Slafyrsyn zeigen, um die Gerüchte über die Seeschlange zu beenden und das Angelverbot aufheben zu lassen. Nach Begutachtung deines Fanges entschließt sich dieser dann auch dazu, dieser Forderung nachzukommen. Die Gilde scheint gerettet zu sein.
10 6 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_06 Dank deiner Glanztat wird das Angelverbot wieder aufgehoben! Ein Sieg auf ganzer Linie! Sisipu lässt dich wissen, wie unentbehrlich du für die Gilde geworden bist. Du hast mittlerweile sogar Gildenmeister Wawalago überflügelt und bist nun die unumstrittene Nummer eins der Fischergilde. Darauf kannst du genauso stolz sein wie auf die Tatsache, dass die Gilde ohne dein un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ches Angeltalent nun wohl ruiniert wäre. ※ Die Auftragsreihe wird bei Sisipu in der Fischergilde fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist: - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
11 7 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_07
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23 19 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_19
24 20 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_20
25 21 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSFSH501_01118_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_00 Mit Sybell sprechen
29 25 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_01 Mit Chuchuroon sprechen
30 26 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_02 Mit Wawalago sprechen
31 27 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_03 Sisipu <SheetDe(Item,1, 4917,1,4,1)/> liefern
32 28 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_04 Sisipu Bericht erstatten
33 29 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_05
34 30 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_06
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50 46 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_22
51 47 TEXT_CLSFSH501_01118_TODO_23
52 48 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_000 Oh nein! Das darf nicht wahr sein!!! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du wirst nicht glauben, was gerade passiert ist! Angelverbot!!!
53 49 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_001 Die Fischergilde darf nicht mehr raus aufs Meer, um zu fischen! Auf Admiral Merlwybs Anweisung hat Eynzahr Slafyrsyn das Verbot verhängt.
54 50 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_002 Angeblich geht es um die legendäre riesige Seeschlange. Es wird sich noch herausstellen, ob an der Sache wirklich etwas dran ist, aber im Moment soll es zu gefährlich sein, um mit dem Boot rauszufahren. Was sollen wir bloß tun?
55 51 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_003 Ausgerechnet jetzt! Ich muss sofort versuchen, mehr über die Sache in Erfahrung zu bringen! Hilfst du mir dabei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Sonst werde ich noch verrückt hier!
56 52 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_004 Genau, wir sollten Sybell fragen, vielleicht weiß sie mehr darüber. Ihre Handelsgesellschaft macht auch mit dem Mahlstrom Geschäfte, wenn ich mich nicht irre.
57 53 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_010 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Freut mich, dich wiederzusehen. Auch wenn die Umstände nicht gerade die besten sind. Das Angelverbot hat sich bereits bis zu mir herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen.
58 54 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_011 Llymlaen soll bei dieser Seeschlange die Hände mit im Spiel gehabt haben. Angeblich wurde die Schlange durch Magie gebannt, aber falls sie sich befreit haben sollte, droht ganz Limsa Lominsa der Untergang! Die Seefahrer sprechen von dieser Legende, als gäbe es an ihrem Wahrheitsgehalt nicht den geringsten Zweifel.
59 55 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_012 Ich fände es allerdings besser, wenn man die Legende einfach Legende sein ließe. Aber die Leute spielen verrückt, weil es dieses Mal sogar Augenzeugen gegeben haben soll. In diesem Fall ist das Angelverbot natürlich nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>zieh<SoftHyphen/>bar, um die öffentliche Sicherheit nicht zu gefährden.
60 56 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_013 Für mich als Geschäftsfrau ist diese Maßnahme allerdings alles andere als erfreulich. Wenn das Angelverbot nicht bald aufgehoben wird, haben Geschäftsleute wie auch Fischer bald nichts mehr zu lachen.
61 57 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_014 Um das Unglück komplett zu machen, habe ich nun auch noch erfahren, dass das neue Schiff des Mahlstroms noch nicht auslaufbereit ist und somit keine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen bezüglich der Existenz der Schlange betreiben kann. Daher kann wohl im Moment niemand genau vorhersagen, wann das Angelverbot aufgehoben werden könnte.
62 58 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_015 Ich würde natürlich gerne irgendwie beweisen, dass die Seefahrt weiterhin sicher ist, aber unter diesen Umständen ist das leider unmöglich.
63 59 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_016 Das einzige Fünkchen Licht am Ende des Tunnels ist die Tatsache, dass wir einen Augenzeugen ausfindig machen konnten. Du kennst doch bestimmt Chuchuroon, oder? Er ist auch Mitglied der Fischergilde. Er hat angeblich alles gesehen. Könntest du mit ihm sprechen? Vielleicht kommen wir auf diese Weise irgendwie weiter ...
64 60 TEXT_CLSFSH501_01118_CHUCHUROON_000_020 Chuchuroon gesehen, riesig, riesig! Alle sagen Seeschlange, riesig! Chuchuroon zittern vor Angst!
65 61 TEXT_CLSFSH501_01118_CHUCHUROON_000_021 Aber Chuchuroon trotzdem essen wollen! Immer alles essen, auch Seeschlange essen! Du sprechen mit Gildenmeister!
66 62 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_025 Um das Angelverbot aufzuheben, werden wir wohl beweisen müssen, dass das Meer wirklich sicher ist<Indent/>...
67 63 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_030 Hallo <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ja, ich habe bereits von der Sache gehört, aber mag das ganze Gerede nicht so recht glauben. Chuchuroon hat die Seeschlange bestimmt mit irgendeinem anderen Fisch verwechselt. Weißt du, ob er sich vielleicht ab und zu mal ... na ja ... einen hinter die Binde kippt oder so?
68 64 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_031 Auf See kann die Wahrnehmung manchmal selbst den besten Fischern einen Streich spielen. Vor allem den Schluckspechten unter uns. Da wird aus einer harmlosen Forelle schnell ein mörderischer Hai.
69 65 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_032 Außerdem sind Limsa Lominsas Küstengewässer um diese Jahreszeit bekannt dafür, viele sehr große Fische zu beheimaten. Chuchuroon war bestimmt von der Größe des Fisches so überrascht, dass er nicht mehr in der Lage war, ein objektives Urteil darüber zu fällen.
70 66 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_033 Wahrscheinlich hat er <SheetDe(Item,1, 4917,1,4,1)/> gesehen, ein richtiges Biest von einem Fisch. Er taucht manchmal im nördlichen Rotgischt im östlichen La Noscea auf.
71 67 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_034 Allerdings hat es keinen Zweck, einem Dickschädel wie Eynzahr Slafyrsyn einfach nur davon zu erzählen. Du musst den Fisch schon fangen und ihn ihm unter die Nase halten, damit er kapiert, was Sache ist.
72 68 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_035 Das ist natürlich leichter gesagt als getan, <SheetDe(Item,2, 4917,1,1,1)/> ist keine gemeine Bachforelle, die jeder Anfänger fangen kann. Ich selbst habe es vor langer Zeit einmal geschafft, ihn an den Haken zu bekommen, aber meine Angelleine hielt seiner zerstörerischen Kraft nicht stand und er konnte fliehen.
73 69 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_036 Er ist allerdings nicht nur kraftvoll, sondern auch äußerst gerissen und sehr vorsichtig bei allem, was er macht. Deswegen gibt es nur eine Methode, ihn zur Strecke zu bringen ... Genau, mit Naturködern!
74 70 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_037 Mach dir das Wissen über die Nahrungskette der See zunutze. Du fängst unten an, und arbeitest dich bis ganz nach oben. Im ersten Schritt benutzt du <SheetDe(Item,1, 2589,1,4,1)/>, um <SheetDe(Item,1, 4874,1,4,1)/> zu fangen.
75 71 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_038 Diesen Fisch benutzt du danach wiederum als Naturköder für <SheetDe(Item,1, 4888,1,4,1)/>. Jetzt nur nicht aufgeben, du bist in der Nahrungskette schon fast ganz oben angekommen. <Clickable(<SheetDe(Item,2, 4888,1,4,1)/>)/> benutzt du im letzten Schritt als Köderfisch für ... richtig geraten, <SheetDe(Item,2, 4917,1,4,1)/>!
76 72 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_039 Wenn ich ehrlich bin, würde ich mich an diesem Biest gerne selbst noch mal versuchen. Aber als Gildenmeister kann ich es mir nicht leisten, während eines Angelverbotes beim Fischen erwischt zu werden. Du bist also auf dich allein gestellt.
77 73 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_040 Ich werde allerdings versuchen, alle Leute zusammenzutrommeln, um ein Ablenkungsmanöver zu starten, während du fischst. Die Offiziellen werden bestimmt nicht allzu genau kontrollieren, wenn wir hier so tun, als würden wir nur betrunken am Hafen herumgammeln. Dazu müssen wir uns natürlich ordentlich volllaufen lassen, damit es so echt wie möglich aussieht. Aber für dich bringen wir dieses Opfer gerne! Also los, fang uns <SheetDe(Item,1, 4917,1,4,1)/> und bring ihn zu Sisipu. Ich werde inzwischen schon mal mit dem Ablenkungsmanöver beginnen. Nur zur Sicherheit, versteht sich ...
78 74 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_40 Wir brauchen dringend <SheetDe(Item,1, 4917,1,4,1)/>! Wenn der Meister sagt, dass es diesen Fisch gibt, dann gibt es ihn auch! Gib dein Bestes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir zählen alle auf dich!
79 75 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_41 Wahnsinn! Das ist also <SheetDe(Item,1, 4917,1,1,1)/>! Der ist ja sogar noch um einiges größer, als ich angenommen hatte.
80 76 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_42 Dieses Riesending müssen wir sofort Eynzahr Slafyrsyn zeigen! Ich habe bereits alles arrangiert, Sybell hat die Beziehungen ihrer Handelsfirma spielen lassen. Los, gehen wir!
81 77 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_50 Hohoho! Ist schon lange her, seit ich das letzte Mal auf einem Handelsschiff unterwegs war. Normalerweise betrete ich solche Schiffe nur für Inspektionen.
82 78 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_51 Das ist zweifellos ein ansehnliches Schiff. Dafür hat das Bru<SoftHyphen/>gaire-Kon<SoftHyphen/>sor<SoftHyphen/>tium wohl ein schönes Sümmchen Gil hinblättern müssen. Da ist hoffentlich alles rechtmäßig abgelaufen ...
83 79 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_52 Aber natürlich! Wir wissen Eure Anwesenheit auf unserem bescheidenen Boot sehr zu schätzen und würden uns niemals auf unlautere Machenschaften einlassen. Seid bitte unbesorgt.
84 80 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_53 Haha, ich mache bloß Witze, nimm es dir nicht allzu sehr zu Herzen. Lasst uns nun zum eigentlichen Zweck unserer Zusammenkunft kommen.
85 81 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_54 Aber mit dem größten Vergnügen!
86 82 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_55 Bitte schaut Euch dieses Prachtexemplar <SheetDe(Item,1, 4917,1,2,1)/> an!
87 83 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_56 Oho! Ein wahrhaft stattlicher Fang. Es war sicherlich alles andere als ein Kinderspiel, so ein Ungetüm aus dem Wasser zu ziehen, hab ich Recht?
88 84 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_58 Ihr glaubt also alle, dass dieser Fisch die Leute in Aufruhr gebracht hat und nicht die Seeschlange?
89 85 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_59 Unbedingt! Dafür kann es gar keinen anderen Grund geben, eine Seeschlange schon gar nicht. Ich hoffe, dass du das auch kapierst und das Angelverbot sofort aufgehoben wird.
90 86 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_60 Meister, was soll denn das? Wie sprichst du denn mit dem ehrenwerten Eynzahr Slafyrsyn?!
91 87 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_61 Hahaha, denk dir nichts dabei. Von dem alten Wawalago bin ich nichts anderes gewohnt. Wir kennen uns schon seit Ewigkeiten, musst du wissen.
92 88 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_62 Also, was gedenkst du jetzt zu tun? Wird das Angelverbot aufgehoben oder nicht?
93 89 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_63 Hmm ...
94 90 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_64 Das Angelverbot wird ...
95 91 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_65 Wird was?
96 92 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_66 ... aufgehoben! Es ist zwar noch Papierkram zu erledigen, aber stellt euch darauf ein, dass die Aufhebung morgen irgendwann bekanntgegeben wird.
97 93 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_67 Oh, wirklich? Mehr braucht Ihr also gar nicht?
98 94 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_68 Wie bitte? Was meinst du damit?
99 95 TEXT_CLSFSH501_01118_SYBELL_000_69 Äh, nein ... ich meine ... dieser Fisch ist doch schlussendlich kein unumstößlicher Beweis dafür, was wirklich passiert ist, oder?
100 96 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_70 So kann man das nicht sagen. Der Mahlstrom hat gefunden, wonach er gesucht hat. Dank <If(PlayerParameter(4))>unserer heldenhaften Abenteurerin<Else/>unseres heldenhaften Abenteurers</If> hier.
101 97 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_71 Wir dachten eigentlich, dass die Sahagin hinter der Sache mit der Seeschlange stecken würden, aber nach einer gründlichen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung hat sich alles nur als Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis herausgestellt.
102 98 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_72 Ihr müsst bedenken, dass die ganze Gerüchteküche nur durch eine einzige Aussage entstanden ist. Ein gewisses Mitglied eurer Fischergilde, dessen rhetorische Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten wir mittlerweile alle kennen sollten, hat einfach behauptet, einen großen Fisch gesehen zu haben.
103 99 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_73 Wenn man bedenkt, wie sich dieses Gerücht danach weiterentwickelt hat, könnte man es schon mit der Angst zu tun bekommen. Der Erste sagt „großer Fisch“, der Nächste „so groß wie eine Seeschlange“, und ehe man sichs versieht, heißt es auf einmal „große Seeschlange“.
104 100 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_74 Alles falscher Alarm, nichts weiter. So sind die Leute einfach, besonders die Seefahrer.
105 101 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_75 Also dann ... hätten wir eigentlich gar nichts tun müssen, und das Angelverbot wäre sowieso aufgehoben worden, oder?
106 102 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_76 Nein, so leicht geht das auch nicht. Um einmal verhängte Verbote aufzuheben, bedarf es eines guten Grundes. Wie in diesem Fall der von dir gefangene <SheetDe(Item,5, 4917,1,1,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>gute Abenteurerin<Else/>guter Abenteurer</If>. Ohne diesen Fang hätten wir das Angelverbot so schnell nicht wieder aufheben können.
107 103 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_77 Ach so ist das. Dann haben wir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> also sehr viel zu verdanken. Hmm, eine Sache geht mir allerdings immer noch nicht aus dem Kopf: Wie konnte sich das Gerücht nur so schnell verändern?
108 104 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_78 Also ... das mag vielleicht an mir gelegen haben.
109 105 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_79 Was? Aber Meister, warum?
110 106 TEXT_CLSFSH501_01118_WAWALAGO_000_80 Vor kurzem kam Chuchuroon zu mir und fragte, ob ich riesige Fische kennen würde. Wenn ich mich recht erinnere, hab ich ihm geantwortet, dass es Fische gibt, die so groß sind wie ... die legendäre riesige Seeschlange! ... Ich Idiot!
111 107 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_81 <stöhn> ... Das hat jetzt hoffentlich niemand gehört.
112 108 TEXT_CLSFSH501_01118_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_82 Lasst mich euch im Namen des Mahlstroms nochmals danken. Sobald das Angelverbot aufgehoben ist, werde ich es euch sofort wissen lassen. Kehrt einfach zur Gilde zurück und wartet auf die frohe Botschaft.
113 109 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_090 Wir haben das Schlimmste verhindert. Wenn man bedenkt, dass nur <Emphasis>ein</Emphasis> Gerücht genügt, um die Fischergilde fast in den Ruin zu treiben, kann einem angst und bange werden.
114 110 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_091 Aber nun ist zum Glück alles überstanden. Eynzahr Slafyrsyn hat uns versichert, dass wir morgen schon wieder zur Normalität zurückkehren können. Ich bin wirklich erleichtert.
115 111 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_092 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, das haben wir alles nur dir zu verdanken. Erinnerst du dich? Eynzahr Slafyrsyn hat es uns auf dem Schiff sogar bestätigt. Er hat gesagt, dass dein Fang der springende Punkt in dieser Sache war. Ohne dich wären wir jetzt vielleicht ruiniert!
116 112 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_093 Ich kann dir gar nicht sagen, wie froh ich bin, dass du Mitglied unserer Gilde bist. Zum Glück hat N'nmulika damals ein gutes Auge gehabt, als du bei ihr vorstellig wurdest.
117 113 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_094 Mir kommt es fast wie gestern vor, als du noch <If(PlayerParameter(4))>eine Anfängerin<Else/>ein Anfänger</If> warst. Und heute ziehst du Prachtexemplare wie <SheetDe(Item,2, 4917,1,4,1)/> aus dem Wasser, an dem sich damals selbst unser Gildenmeister die Zähne ausgebissen hat.
118 114 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_095 Du bist zur Nummer eins unserer Gilde geworden ... und hast es dir auch redlich verdient! Unseren Gildenmeister wird das natürlich nicht unbedingt nur mit Stolz erfüllen. Falls du es noch nicht bemerkt hast - er verliert nicht gerne, vor allem, wenn es ums Fischen geht, haha.
119 115 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_096 Ich hoffe, dass sich der sportliche Zweikampf zwischen ihm und dir auch auf die anderen Gildenmitglieder auswirkt. Konkurrenz belebt schließlich das Geschäft und spornt alle an, das Letzte aus sich herauszuholen!
120 116 TEXT_CLSFSH501_01118_SISIPU_000_097 Sie werden dir mit Sicherheit alle nacheifern, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Darauf kannst du wirklich stolz sein!
121 117 TEXT_CLSFSH501_01118_SYSTEM_000_500 Damit endet die Fischer-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:
122 118 TEXT_CLSFSH501_01118_SYSTEM_000_501 - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
123 119 TEXT_CLSFSH501_01118_SYSTEM_000_502 Wenn die Voraussetzung erfüllt ist, kann die Auftragsreihe für Fischer bei Sisipu fortgesetzt werden.
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0,"TEXT_COMGRD001_01105_SEQ_00","Vorsaile Heuloix von der Bruderschaft der Morgenviper hat etwas mit dir zu besprechen."
1,"TEXT_COMGRD001_01105_SEQ_01","Vorsaile Heuloix will dich mit dem Trainingsgelände „Die Wolfshöhle“ bekannt machen, da deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten noch verbesserungswürdig sind. Die Einrichtung befindet sich auf hoher See in Limsa Lominsa. Schau dort vorbei und sprich mit Berkoeya, der dir weitere Einzelheiten erklären wird."
2,"TEXT_COMGRD001_01105_SEQ_02","Du hast Bekanntschaft mit dem reizenden Berkoeya gemacht. Sei froh, dass er gerade einen guten Tag hatte, manchmal kann er auch etwas ungemütlich werden. Das Gespräch mit ihm war auch sehr aufschlussreich. Du weißt jetzt immerhin, welchen Rang du in der Wolfshöhle einnimmst. Wenn du also deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verbessern willst, schau einfach wieder bei ihm vorbei, du bist jederzeit willkommen."
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Die Bruderschaft der Morgenviper setzt große Hoffnungen in dich."
49,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_001","Wir glauben, dass jemand wie du uns in solch unruhigen Zeiten äußerst behilflich sein kann. Eorzea braucht und verdient eine Zeit der Ruhe, denkst du nicht auch?"
50,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_002","Die Zukunft steht dir weit offen, <If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Du musst nur deine Chancen ergreifen! Wir würden dir gerne die Geschicke Eorzeas anvertrauen, aber zum jetzigen Zeitpunkt wohnt dir noch so manche Unzulänglichkeit inne, die es auszumerzen gilt."
51,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_003","Sei unbesorgt. Ich habe bereits darüber nachgedacht, wie dir in dieser Hinsicht weitergeholfen werden kann. Die Eorzäische Allianz betreibt eine Institution, genauer gesagt eine Trainingseinrichtung, in der Offiziere wie auch Rekruten der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verbessern können. "
52,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_004","Der Name dieser Institution lautet „Die Wolfshöhle“!"
53,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_005","Es wurde bereits veranlasst, dir Zutritt zu dieser Einrichtung zu gewähren. Sprich mit Berkoeya am Empfang der Wolfshöhle, er wird dir weitere Einzelheiten erklären."
54,"TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_006","Die Wolfshöhle befindet sich inmitten La Nosceas hoher See. Du erreichst sie über die Moraby-Trockendocks im unteren La Noscea. Von dort musst du dann mit einer Fähre übersetzen. Viel Erfolg!"
55,"TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_010","Mein Name ist Großsturmbootsmann Berkoeya!
Ich bin der Ausbilder hier in der Wolfshöhle, der „Drillmeister“!"
56,"TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_011","Mir wurde gesagt, sie würden einen neuen Wolf in die Höhle schicken<Indent/>- pah! Ich sehe eher einen verlausten Straßenköter vor mir."
57,"TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_012","Du hast nicht einmal Fangzähne, die man schleifen könnte, aber ich will mal nicht so sein<Indent/>- versuche dich zunächst mal an Crystalline Conflict. Das ist ein spezielles Trainingsprogramm für nutzlose Abenteurer, die keinen blassen Schimmer von Strategie haben."
58,"TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_013","Es wird wohl nicht allzu lange dauern, bis du wimmernd den Schwanz einziehst und weinend zu deiner Mama rennst. Aber wenn du darauf bestehst, dich daran zu versuchen, meld dich einfach bei Gungi Zelungi. Du findest ihn draußen, wenn du den Mumm dazu hast."
59,"TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_014","Und steh gefälligst gerade, du Made! Das ist kein Ort für Schwächlinge hier. Wegtreten!"
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4 0 TEXT_COMGRD001_01105_SEQ_00 Vorsaile Heuloix von der Bruderschaft der Morgenviper hat etwas mit dir zu besprechen.
5 1 TEXT_COMGRD001_01105_SEQ_01 Vorsaile Heuloix will dich mit dem Trainingsgelände „Die Wolfshöhle“ bekannt machen, da deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten noch verbesserungswürdig sind. Die Einrichtung befindet sich auf hoher See in Limsa Lominsa. Schau dort vorbei und sprich mit Berkoeya, der dir weitere Einzelheiten erklären wird.
6 2 TEXT_COMGRD001_01105_SEQ_02 Du hast Bekanntschaft mit dem reizenden Berkoeya gemacht. Sei froh, dass er gerade einen guten Tag hatte, manchmal kann er auch etwas ungemütlich werden. Das Gespräch mit ihm war auch sehr aufschlussreich. Du weißt jetzt immerhin, welchen Rang du in der Wolfshöhle einnimmst. Wenn du also deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verbessern willst, schau einfach wieder bei ihm vorbei, du bist jederzeit willkommen.
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53 49 TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_001 Wir glauben, dass jemand wie du uns in solch unruhigen Zeiten äußerst behilflich sein kann. Eorzea braucht und verdient eine Zeit der Ruhe, denkst du nicht auch?
54 50 TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_002 Die Zukunft steht dir weit offen, <If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Du musst nur deine Chancen ergreifen! Wir würden dir gerne die Geschicke Eorzeas anvertrauen, aber zum jetzigen Zeitpunkt wohnt dir noch so manche Unzulänglichkeit inne, die es auszumerzen gilt.
55 51 TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_003 Sei unbesorgt. Ich habe bereits darüber nachgedacht, wie dir in dieser Hinsicht weitergeholfen werden kann. Die Eorzäische Allianz betreibt eine Institution, genauer gesagt eine Trainingseinrichtung, in der Offiziere wie auch Rekruten der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verbessern können.
56 52 TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_004 Der Name dieser Institution lautet „Die Wolfshöhle“!
57 53 TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_005 Es wurde bereits veranlasst, dir Zutritt zu dieser Einrichtung zu gewähren. Sprich mit Berkoeya am Empfang der Wolfshöhle, er wird dir weitere Einzelheiten erklären.
58 54 TEXT_COMGRD001_01105_VORSAILE_000_006 Die Wolfshöhle befindet sich inmitten La Nosceas hoher See. Du erreichst sie über die Moraby-Trockendocks im unteren La Noscea. Von dort musst du dann mit einer Fähre übersetzen. Viel Erfolg!
59 55 TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_010 Mein Name ist Großsturmbootsmann Berkoeya! Ich bin der Ausbilder hier in der Wolfshöhle, der „Drillmeister“!
60 56 TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_011 Mir wurde gesagt, sie würden einen neuen Wolf in die Höhle schicken<Indent/>- pah! Ich sehe eher einen verlausten Straßenköter vor mir.
61 57 TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_012 Du hast nicht einmal Fangzähne, die man schleifen könnte, aber ich will mal nicht so sein<Indent/>- versuche dich zunächst mal an Crystalline Conflict. Das ist ein spezielles Trainingsprogramm für nutzlose Abenteurer, die keinen blassen Schimmer von Strategie haben.
62 58 TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_013 Es wird wohl nicht allzu lange dauern, bis du wimmernd den Schwanz einziehst und weinend zu deiner Mama rennst. Aber wenn du darauf bestehst, dich daran zu versuchen, meld dich einfach bei Gungi Zelungi. Du findest ihn draußen, wenn du den Mumm dazu hast.
63 59 TEXT_COMGRD001_01105_BERKOEYA_000_014 Und steh gefälligst gerade, du Made! Das ist kein Ort für Schwächlinge hier. Wegtreten!
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0,"TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_00","Vorsaile Heuloix von der Bruderschaft der Morgenviper möchte dir eine neue Aufgabe zuweisen, deren Erledigung deiner Reputation innerhalb der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zweifellos zugute kommen wird."
1,"TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_01","Vorsaile Heuloix hat dir eine neue Aufgabe erteilt. Begib dich ins zentrale Hochland von Coerthas und sprich vor der Feste Dzemael mit Ophelie."
2,"TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_02","Besiege die Kreaturen des Nichts, die die Feste Dzemael eingenommen haben.
※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_03","Begib dich nach Gridania und erstatte Vorsaile Heuloix im Abaton der Bruderschaft Bericht."
4,"TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_04","Du hast mit Vorsaile Heuloix gesprochen. Er ist begeistert und du kannst dir sicher sein, dass deine Reputation innerhalb der Bruderschaft der Morgenviper gestiegen ist. Eine baldige Beförderung winkt."
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49,"TEXT_COMGRD010_01129_VORSAILE_000_001","Das ist bewundernswert. Wir würden dir deshalb gerne einen Auftrag überlassen, wenn es dich interessiert. Es geht um eine Zusammenarbeit mit dem Hause Dzemael in Ishgard."
50,"TEXT_COMGRD010_01129_VORSAILE_000_002","Bösartige Kreaturen des Nichts sollen sich angeblich in der Feste Dzemael eingenistet haben. Ishgard braucht jemanden, der sie ausmerzen kann."
51,"TEXT_COMGRD010_01129_VORSAILE_000_003","Frag am besten die Ritterin Ophelie des Hauses Dzemael bezüglich der Details. Sie wartet im zentralen Hochland von Coerthas schon auf dich. Viel Erfolg, ich erwarte gute Neuigkeiten."
52,"TEXT_COMGRD010_01129_OPHELIE_000_010","Du bist von der Bruderschaft der Morgenviper? Vielen Dank für dein Kommen."
53,"TEXT_COMGRD010_01129_OPHELIE_000_011","Die Feste Dzemael wird von allerlei Kreaturen des Nichts besetzt. Ein Gerücht besagt gar, dass eine Statue aus Stein aufgetaucht sei, die sich bewegen kann!"
54,"TEXT_COMGRD010_01129_OPHELIE_000_012","Deine Aufgabe besteht nun darin, die Gruppe anzuführen, die diese Schmarotzer ausmerzt!"
55,"TEXT_COMGRD010_01129_DUMMY_000_000","Die Feste Dzemael stürmen"
56,"TEXT_COMGRD010_01129_VORSAILE_000_020","Sehr gut, du kehrst erfolgreich von der Schlacht zurück! Ich habe bereits von einem Ritter des Hauses Dzemael davon gehört. Deine aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Leistungen müssen gewürdigt werden! Als Belohnung wirst du Staatstaler erhalten."
57,"TEXT_COMGRD010_01129_VORSAILE_000_021","Ishgard steht damit in unserer Schuld. Vorzüglich. Dein tapferer Beitrag soll natürlich auch nicht unbeachtet bleiben. Ich habe das Abaton der Bruderschaft diesbezüglich bereits unterrichtet. "
58,"TEXT_COMGRD010_01129_VORSAILE_000_022","Wenn die rechte Zeit gekommen ist, wirst du zweifellos befördert werden - daran besteht für mich kein Zweifel! Wir erwarten auch in Zukunft nur Gutes von dir. Kämpfe für das Wohl des Waldes!"
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4 0 TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_00 Vorsaile Heuloix von der Bruderschaft der Morgenviper möchte dir eine neue Aufgabe zuweisen, deren Erledigung deiner Reputation innerhalb der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zweifellos zugute kommen wird.
5 1 TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_01 Vorsaile Heuloix hat dir eine neue Aufgabe erteilt. Begib dich ins zentrale Hochland von Coerthas und sprich vor der Feste Dzemael mit Ophelie.
6 2 TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_02 Besiege die Kreaturen des Nichts, die die Feste Dzemael eingenommen haben. ※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
7 3 TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_03 Begib dich nach Gridania und erstatte Vorsaile Heuloix im Abaton der Bruderschaft Bericht.
8 4 TEXT_COMGRD010_01129_SEQ_04 Du hast mit Vorsaile Heuloix gesprochen. Er ist begeistert und du kannst dir sicher sein, dass deine Reputation innerhalb der Bruderschaft der Morgenviper gestiegen ist. Eine baldige Beförderung winkt.
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54 50 TEXT_COMGRD010_01129_VORSAILE_000_002 Bösartige Kreaturen des Nichts sollen sich angeblich in der Feste Dzemael eingenistet haben. Ishgard braucht jemanden, der sie ausmerzen kann.
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61 57 TEXT_COMGRD010_01129_VORSAILE_000_021 Ishgard steht damit in unserer Schuld. Vorzüglich. Dein tapferer Beitrag soll natürlich auch nicht unbeachtet bleiben. Ich habe das Abaton der Bruderschaft diesbezüglich bereits unterrichtet.
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0,"TEXT_COMGRD011_01132_SEQ_00","Vorsaile Heuloix von der Bruderschaft der Morgenviper hat wieder eine Aufgabe für dich, die deine Reputation zweifelsfrei noch weiter verbessern wird."
1,"TEXT_COMGRD011_01132_SEQ_01","Vorsaile Heuloix hat dir eine neue Aufgabe erteilt. Begib dich ins zentrale Hochland von Coerthas in Ishgard und sprich im Südwesten an der Goldklamm mit Willielmus."
2,"TEXT_COMGRD011_01132_SEQ_02","Beseitige die Monster in der Goldklamm. Nimm dich dabei aber vor den giftigen Sümpfen im Innern der Höhle in Acht!
※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_COMGRD011_01132_SEQ_03","Erstatte Vorsaile Heuloix im Abaton der Bruderschaft Bericht."
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49,"TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_001","Dich scheint nichts aufhalten zu können. Was hältst du daher von einer Möglichkeit, dir noch weitere militärische Verdienste anzueignen?"
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51,"TEXT_COMGRD011_01132_WILLIELMUS_000_010","Die Bruderschaft schickt dich? So weit ist es schon gekommen, dass wir Hilfe aus dem Ausland anfordern müssen ... Aber hoffen wir, dass du mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten die Region etwas sicherer machen kannst."
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28 24 TEXT_COMGRD011_01132_TODO_00 Mit Willielmus sprechen
29 25 TEXT_COMGRD011_01132_TODO_01 Die Goldklamm erobern
30 26 TEXT_COMGRD011_01132_TODO_02 Mit Vorsaile Heuloix sprechen
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52 48 TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_000 <If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Du leistest gute Arbeit, genau wie wir es von dir gewöhnt sind!
53 49 TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_001 Dich scheint nichts aufhalten zu können. Was hältst du daher von einer Möglichkeit, dir noch weitere militärische Verdienste anzueignen?
54 50 TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_002 Der Auftrag sollte für dich kein Problem sein. Ishgard hat uns gebeten, einige Monster zu beseitigen. Die Ritter an der Goldklamm werden dir weitere Details zu diesem Auftrag nennen können.
55 51 TEXT_COMGRD011_01132_WILLIELMUS_000_010 Die Bruderschaft schickt dich? So weit ist es schon gekommen, dass wir Hilfe aus dem Ausland anfordern müssen ... Aber hoffen wir, dass du mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten die Region etwas sicherer machen kannst.
56 52 TEXT_COMGRD011_01132_WILLIELMUS_000_011 Brutale Monster haben sich hier an der Goldklamm breit gemacht. Besonders gefährlich sind die Höhlen mit ihren gold-schimmernden Giftsümpfen.
57 53 TEXT_COMGRD011_01132_WILLIELMUS_000_012 Wir zählen auf dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Bringe dieser Region ihren Frieden zurück!
58 54 TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_020 Ich habe bereits von deiner neuesten Heldentat gehört! Alle Achtung, du hast dich selbst übertroffen.
59 55 TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_021 Als Kommandant der Gelben Schlangen bin ich stolz, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> wie dich in unseren Reihen zu wissen. Ein Bericht über deine neueste Errungenschaft wird selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich umgehend zum Abaton der Bruderschaft weitergeleitet werden.
60 56 TEXT_COMGRD011_01132_VORSAILE_000_022 Ich hege nicht den geringsten Zweifel daran, dass du bald befördert wirst. Es ist nur noch eine Frage der Zeit. Wir erwarten auch in Zukunft nur Gutes von dir. Kämpfe weiter für das Wohl des Waldes!
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0,"TEXT_COMLIM001_01104_SEQ_00","Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki möchte etwas mit dir besprechen. "
1,"TEXT_COMLIM001_01104_SEQ_01","R'ashaht Rhiki will dich mit dem Trainingsgelände „Die Wolfshöhle“ bekannt machen, da deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten noch verbesserungswürdig sind. Die Einrichtung befindet sich auf hoher See in Limsa Lominsa. Schau dort vorbei und sprich mit Berkoeya, der dir weitere Einzelheiten erklären wird."
2,"TEXT_COMLIM001_01104_SEQ_02","Du hast Bekanntschaft mit dem reizenden Berkoeya gemacht. Sei froh, dass er gerade einen guten Tag hatte, manchmal kann er auch etwas ungemütlich werden. Das Gespräch mit ihm war auch sehr aufschlussreich. Du weißt jetzt immerhin, welchen Rang du in der Wolfshöhle einnimmst. Wenn du also deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verbessern willst, schau einfach wieder bei ihm vorbei, du bist jederzeit willkommen."
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48,"TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_000","Hallo, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
Ich muss dich loben, du hast uns als Mitglied des Mahlstroms schon sehr geholfen. "
49,"TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_001","Ohne dein Können wüssten wir manchmal wirklich nicht, wie wir bestimmte Probleme lösen sollten. Wir zählen auf dich, was die weitere Entwicklung des Mahlstroms angeht."
50,"TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_002","Genau deswegen musst du noch weiter über dich hinauswachsen, um auch zukünftige Aufgaben meistern zu können. Wir bringen dir mehr Vertrauen entgegen, und infolgedessen bekommst du auch weitaus schwierigere Aufträge zugeteilt. "
51,"TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_003","Es wäre daher sehr empfehlenswert für dich, eine bestimmte Institution der Eorzäischen Allianz aufzusuchen. Ein Trainingsgelände für Offiziere und Rekruten der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften."
52,"TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_004","Der Name dieser Institution lautet „Die Wolfshöhle“!"
53,"TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_005","Es wurde bereits veranlasst, dir Zutritt zu gewähren. Sprich mit Berkoeya am Empfang der Wolfshöhle, er wird dir weitere Einzelheiten erklären."
54,"TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_006","Die Wolfshöhle befindet sich auf hoher See in Limsa Lominsa. Du erreichst sie über die Moraby-Trockendocks im unteren La Noscea. Von dort musst du dann mit einer Fähre übersetzen. Bis bald!"
55,"TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_010","Mein Name ist Großsturmbootsmann Berkoeya!
Ich bin der Ausbilder hier in der Wolfshöhle, der „Drillmeister“!"
56,"TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_011","Mir wurde gesagt, sie würden einen neuen Wolf in die Höhle schicken<Indent/>- pah! Ich sehe eher einen verlausten Straßenköter vor mir."
57,"TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_012","Du hast nicht einmal Fangzähne, die man schleifen könnte, aber ich will mal nicht so sein<Indent/>- versuche dich zunächst mal an Crystalline Conflict. Das ist ein spezielles Trainingsprogramm für nutzlose Abenteurer, die keinen blassen Schimmer von Strategie haben."
58,"TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_013","Es wird wohl nicht allzu lange dauern, bis du wimmernd den Schwanz einziehst und weinend zu deiner Mama rennst. Aber wenn du darauf bestehst, dich daran zu versuchen, meld dich einfach bei Gungi Zelungi. Du findest ihn draußen, wenn du den Mumm dazu hast."
59,"TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_014","Und steh gefälligst gerade, du Made! Das ist kein Ort für Schwächlinge hier. Wegtreten!"
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4 0 TEXT_COMLIM001_01104_SEQ_00 Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki möchte etwas mit dir besprechen.
5 1 TEXT_COMLIM001_01104_SEQ_01 R'ashaht Rhiki will dich mit dem Trainingsgelände „Die Wolfshöhle“ bekannt machen, da deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten noch verbesserungswürdig sind. Die Einrichtung befindet sich auf hoher See in Limsa Lominsa. Schau dort vorbei und sprich mit Berkoeya, der dir weitere Einzelheiten erklären wird.
6 2 TEXT_COMLIM001_01104_SEQ_02 Du hast Bekanntschaft mit dem reizenden Berkoeya gemacht. Sei froh, dass er gerade einen guten Tag hatte, manchmal kann er auch etwas ungemütlich werden. Das Gespräch mit ihm war auch sehr aufschlussreich. Du weißt jetzt immerhin, welchen Rang du in der Wolfshöhle einnimmst. Wenn du also deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verbessern willst, schau einfach wieder bei ihm vorbei, du bist jederzeit willkommen.
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56 52 TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_004 Der Name dieser Institution lautet „Die Wolfshöhle“!
57 53 TEXT_COMLIM001_01104_RASHAHTRHIKI_000_005 Es wurde bereits veranlasst, dir Zutritt zu gewähren. Sprich mit Berkoeya am Empfang der Wolfshöhle, er wird dir weitere Einzelheiten erklären.
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60 56 TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_011 Mir wurde gesagt, sie würden einen neuen Wolf in die Höhle schicken<Indent/>- pah! Ich sehe eher einen verlausten Straßenköter vor mir.
61 57 TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_012 Du hast nicht einmal Fangzähne, die man schleifen könnte, aber ich will mal nicht so sein<Indent/>- versuche dich zunächst mal an Crystalline Conflict. Das ist ein spezielles Trainingsprogramm für nutzlose Abenteurer, die keinen blassen Schimmer von Strategie haben.
62 58 TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_013 Es wird wohl nicht allzu lange dauern, bis du wimmernd den Schwanz einziehst und weinend zu deiner Mama rennst. Aber wenn du darauf bestehst, dich daran zu versuchen, meld dich einfach bei Gungi Zelungi. Du findest ihn draußen, wenn du den Mumm dazu hast.
63 59 TEXT_COMLIM001_01104_BERKOEYA_000_014 Und steh gefälligst gerade, du Made! Das ist kein Ort für Schwächlinge hier. Wegtreten!
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0,"TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_00","R'ashaht Rhiki vom Mahlstrom möchte dir eine neue Aufgabe zuweisen, deren Erledigung deiner Reputation innerhalb der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zweifellos zugute kommen wird."
1,"TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_01","R'ashaht Rhiki hat dir eine neue Aufgabe erteilt. Begib dich ins zentrale Hochland von Coerthas und sprich vor der Feste Dzemael mit Ophelie."
2,"TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_02","Besiege die Kreaturen des Nichts, die die Feste Dzemael eingenommen haben.
※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_03","Begib dich nach Limsa Lominsa und erstatte R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando Bericht."
4,"TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_04","Du hast mit R'ashaht Rhiki gesprochen. Sie ist begeistert und du kannst dir sicher sein, dass deine Reputation innerhalb des Mahlstroms gestiegen ist. Eine baldige Beförderung winkt."
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50,"TEXT_COMLIM010_01128_RASHAHT_000_002","Bösartige Kreaturen des Nichts sollen sich in der Feste Dzemael eingenistet haben. Ishgard braucht jemanden, der sie besiegen oder vertreiben kann. "
51,"TEXT_COMLIM010_01128_RASHAHT_000_003","Die Einzelheiten kennt Ritterin Ophelie des Hauses Dzemael besser als ich. Sie wartet im zentralen Hochland von Coerthas auf dich. Viel Erfolg!"
52,"TEXT_COMLIM010_01128_OPHELIE_000_010","Du bist vom Mahlstrom? Vielen Dank für dein Kommen."
53,"TEXT_COMLIM010_01128_OPHELIE_000_011","Die Feste Dzemael wird von allerlei Kreaturen des Nichts besetzt. Ein Gerücht besagt gar, dass eine Statue aus Stein aufgetaucht ist, die sich bewegen kann!"
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4 0 TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_00 R'ashaht Rhiki vom Mahlstrom möchte dir eine neue Aufgabe zuweisen, deren Erledigung deiner Reputation innerhalb der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zweifellos zugute kommen wird.
5 1 TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_01 R'ashaht Rhiki hat dir eine neue Aufgabe erteilt. Begib dich ins zentrale Hochland von Coerthas und sprich vor der Feste Dzemael mit Ophelie.
6 2 TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_02 Besiege die Kreaturen des Nichts, die die Feste Dzemael eingenommen haben. ※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
7 3 TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_03 Begib dich nach Limsa Lominsa und erstatte R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando Bericht.
8 4 TEXT_COMLIM010_01128_SEQ_04 Du hast mit R'ashaht Rhiki gesprochen. Sie ist begeistert und du kannst dir sicher sein, dass deine Reputation innerhalb des Mahlstroms gestiegen ist. Eine baldige Beförderung winkt.
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※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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5 1 TEXT_COMLIM011_01131_SEQ_01 R'ashaht Rhiki hat dir eine neue Aufgabe erteilt. Begib dich ins zentrale Hochland von Coerthas in Ishgard und sprich im Südwesten an der Goldklamm mit Willielmus.
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1,"TEXT_COMULD001_01106_SEQ_01","Swift will dich mit dem Trainingsgelände „Die Wolfshöhle“ bekannt machen, da deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten noch verbesserungswürdig sind. Die Einrichtung befindet sich auf hoher See in Limsa Lominsa. Schau dort vorbei und sprich mit Berkoeya, der dir weitere Einzelheiten erklären wird."
2,"TEXT_COMULD001_01106_SEQ_02","Du hast Bekanntschaft mit dem reizenden Berkoeya gemacht. Sei froh, dass er gerade einen guten Tag hatte, manchmal kann er auch etwas ungemütlich werden. Das Gespräch mit ihm war auch sehr aufschlussreich. Du weißt jetzt immerhin, welchen Rang du in der Wolfshöhle einnimmst. Wenn du also deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verbessern willst, schau einfach wieder bei ihm vorbei, du bist jederzeit willkommen."
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Als Mitglied der Legion der Unsterblichen leistest du wirklich beeindruckende Arbeit. Hier sind alle sehr stolz auf dich."
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51,"TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_003","Du musst wissen, es gibt da eine bestimmte Institution, die deine Entwicklung beschleunigen kann. Eine Trainingseinrichtung der Eorzäischen Allianz, in der Offiziere wie auch Rekruten der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verbessern können."
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56,"TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_010","Mein Name ist Großsturmbootsmann Berkoeya!
Ich bin der Ausbilder hier in der Wolfshöhle, der „Drillmeister“!"
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58,"TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_012","Du hast nicht einmal Fangzähne, die man schleifen könnte, aber ich will mal nicht so sein<Indent/>- versuche dich zunächst mal an Crystalline Conflict. Das ist ein spezielles Trainingsprogramm für nutzlose Abenteurer, die keinen blassen Schimmer von Strategie haben."
59,"TEXT_COMULD001_01106_BERKOEYA_000_013","Es wird wohl nicht allzu lange dauern, bis du wimmernd den Schwanz einziehst und weinend zu deiner Mama rennst. Aber wenn du darauf bestehst, dich daran zu versuchen, meld dich einfach bei Gungi Zelungi. Du findest ihn draußen, wenn du den Mumm dazu hast."
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6 2 TEXT_COMULD001_01106_SEQ_02 Du hast Bekanntschaft mit dem reizenden Berkoeya gemacht. Sei froh, dass er gerade einen guten Tag hatte, manchmal kann er auch etwas ungemütlich werden. Das Gespräch mit ihm war auch sehr aufschlussreich. Du weißt jetzt immerhin, welchen Rang du in der Wolfshöhle einnimmst. Wenn du also deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verbessern willst, schau einfach wieder bei ihm vorbei, du bist jederzeit willkommen.
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54 50 TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_002 Wir glauben jedoch auch fest daran, dass es in Hinsicht auf deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten noch großen Spielraum nach oben gibt. Ich denke, du wirst dieser Einschätzung zustimmen.
55 51 TEXT_COMULD001_01106_SWIFT_000_003 Du musst wissen, es gibt da eine bestimmte Institution, die deine Entwicklung beschleunigen kann. Eine Trainingseinrichtung der Eorzäischen Allianz, in der Offiziere wie auch Rekruten der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verbessern können.
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0,"TEXT_COMULD010_01130_SEQ_00","Swift von der Legion der Unsterblichen möchte dir eine neue Aufgabe zuweisen, deren Erledigung deiner Reputation innerhalb der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zweifellos zugute kommen wird."
1,"TEXT_COMULD010_01130_SEQ_01","Swift hat dir eine neue Aufgabe erteilt. Begib dich ins zentrale Hochland von Coerthas und sprich vor der Feste Dzemael mit Ophelie."
2,"TEXT_COMULD010_01130_SEQ_02","Besiege die Kreaturen des Nichts, die die Feste Dzemael eingenommen haben.
※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_COMULD010_01130_SEQ_03","Erstatte Swift in der Ewigen Halle, dem Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Ul'dah, Bericht."
4,"TEXT_COMULD010_01130_SEQ_04","Du hast mit Swift gesprochen. Er ist begeistert und du kannst dir sicher sein, dass deine Reputation innerhalb der Legion der Unsterblichen gestiegen ist. Eine baldige Beförderung winkt."
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49,"TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_001","Das ist bewundernswert. Wir würden dir deshalb gerne einen Auftrag überlassen, wenn es dich interessiert. Es geht um eine Zusammenarbeit mit dem Hause Dzemael in Ishgard."
50,"TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_002","Bösartige Kreaturen des Nichts sollen sich angeblich in der Feste Dzemael eingenistet haben. Ishgard braucht jemanden, der sich ihrer „annehmen“ kann. Du verstehst, was ich meine. "
51,"TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_003","Für alles Weitere fragst du am besten die Ritterin Ophelie des Hauses Dzemael. Sie wartet im zentralen Hochland von Coerthas schon auf dich. Viel Erfolg, ich erwarte gute Neuigkeiten."
52,"TEXT_COMULD010_01130_OPHELIE_000_010","Du bist von der Legion der Unsterblichen? Vielen Dank für dein Kommen."
53,"TEXT_COMULD010_01130_OPHELIE_000_011","Die Feste Dzemael wird von allerlei Kreaturen des Nichts besetzt. Ein Gerücht besagt gar, dass eine Statue aus Stein aufgetaucht ist, die sich bewegen kann!"
54,"TEXT_COMULD010_01130_OPHELIE_000_012","Deine Aufgabe wird es sein, die Gruppe anzuführen, die diese Schmarotzer ausmerzt!"
55,"TEXT_COMULD010_01130_DUMMY_000_000","Die Feste Dzemael stürmen"
56,"TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_020","Oh, du warst also erfolgreich?! Ich habe bereits von einem Ritter des Hauses Dzemael davon gehört. Deine aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Leistungen werden mit Staatstalern vergütet werden."
57,"TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_021","Ishgard steht nun dank dir in unserer Schuld. Gratuliere! Ich werde dem Hauptquartier sofort Bericht über deinen tapferen Beitrag erstatten. "
58,"TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_022","Wenn die rechte Zeit gekommen ist, wirst du zweifellos befördert werden - daran besteht für mich kein Zweifel! Wir erwarten auch in Zukunft nur Gutes von dir. Kämpfe für den Ruhm und den Reichtum Ul'dahs!"
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4 0 TEXT_COMULD010_01130_SEQ_00 Swift von der Legion der Unsterblichen möchte dir eine neue Aufgabe zuweisen, deren Erledigung deiner Reputation innerhalb der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zweifellos zugute kommen wird.
5 1 TEXT_COMULD010_01130_SEQ_01 Swift hat dir eine neue Aufgabe erteilt. Begib dich ins zentrale Hochland von Coerthas und sprich vor der Feste Dzemael mit Ophelie.
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7 3 TEXT_COMULD010_01130_SEQ_03 Erstatte Swift in der Ewigen Halle, dem Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Ul'dah, Bericht.
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53 49 TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_001 Das ist bewundernswert. Wir würden dir deshalb gerne einen Auftrag überlassen, wenn es dich interessiert. Es geht um eine Zusammenarbeit mit dem Hause Dzemael in Ishgard.
54 50 TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_002 Bösartige Kreaturen des Nichts sollen sich angeblich in der Feste Dzemael eingenistet haben. Ishgard braucht jemanden, der sich ihrer „annehmen“ kann. Du verstehst, was ich meine.
55 51 TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_003 Für alles Weitere fragst du am besten die Ritterin Ophelie des Hauses Dzemael. Sie wartet im zentralen Hochland von Coerthas schon auf dich. Viel Erfolg, ich erwarte gute Neuigkeiten.
56 52 TEXT_COMULD010_01130_OPHELIE_000_010 Du bist von der Legion der Unsterblichen? Vielen Dank für dein Kommen.
57 53 TEXT_COMULD010_01130_OPHELIE_000_011 Die Feste Dzemael wird von allerlei Kreaturen des Nichts besetzt. Ein Gerücht besagt gar, dass eine Statue aus Stein aufgetaucht ist, die sich bewegen kann!
58 54 TEXT_COMULD010_01130_OPHELIE_000_012 Deine Aufgabe wird es sein, die Gruppe anzuführen, die diese Schmarotzer ausmerzt!
59 55 TEXT_COMULD010_01130_DUMMY_000_000 Die Feste Dzemael stürmen
60 56 TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_020 Oh, du warst also erfolgreich?! Ich habe bereits von einem Ritter des Hauses Dzemael davon gehört. Deine aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Leistungen werden mit Staatstalern vergütet werden.
61 57 TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_021 Ishgard steht nun dank dir in unserer Schuld. Gratuliere! Ich werde dem Hauptquartier sofort Bericht über deinen tapferen Beitrag erstatten.
62 58 TEXT_COMULD010_01130_SWIFT_000_022 Wenn die rechte Zeit gekommen ist, wirst du zweifellos befördert werden - daran besteht für mich kein Zweifel! Wir erwarten auch in Zukunft nur Gutes von dir. Kämpfe für den Ruhm und den Reichtum Ul'dahs!
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0,"TEXT_COMULD011_01133_SEQ_00","Swift von der Legion der Unsterblichen hat wieder eine Aufgabe für dich, die deine Reputation zweifelsfrei noch weiter verbessern wird."
1,"TEXT_COMULD011_01133_SEQ_01","Swift hat dir eine neue Aufgabe erteilt. Begib dich ins zentrale Hochland von Coerthas in Ishgard und sprich im Südwesten an der Goldklamm mit Willielmus."
2,"TEXT_COMULD011_01133_SEQ_02","Beseitige die Monster in der Goldklamm. Nimm dich dabei aber vor den giftigen Sümpfen im Innern der Höhle in Acht!
※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_COMULD011_01133_SEQ_03","Erstatte Swift in der Ewigen Halle, dem Hauptquartier der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft von Ul'dah, Bericht."
4,"TEXT_COMULD011_01133_SEQ_04","Du hast mit Swift gesprochen. Deine Reputation in der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft steigt unaufhörlich, du bist in aller Munde!"
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51,"TEXT_COMULD011_01133_WILLIELMUS_000_010","Die Legion der Unsterblichen schickt dich? So weit ist es schon gekommen, dass wir Hilfe aus dem Ausland anfordern müssen ... Aber hoffen wir, dass du mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten die Region etwas sicherer machen kannst."
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0,"TEXT_FESHLW001_01163_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar.
In Gridania möchte dich ein windiger Gaukler für die Festlichkeiten zu Allerschutzheiligen begeistern."
1,"TEXT_FESHLW001_01163_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Die Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ vom fahrenden Circus Continental ist nach Gridania gekommen, um zusammen mit anderen Gläubigen die Schutzheiligen gebührend zu feiern. Der windige Gaukler hat dich aufgefordert, bei den Festlichkeiten mitzumachen. Dafür brauchst du ein passendes Kostüm, das du dir beim Impresario abholen kannst."
2,"TEXT_FESHLW001_01163_SEQ_02","Der Impresario ist über deine Teilnahme hocherfreut und hat dir eine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> gegeben, mit der du dich für das Allerschutzheiligen-Fest passend kleiden kannst. Probier sie gleich an und stürze dich ins Getümmel!"
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48,"TEXT_FESHLW001_01163_SYSTEM_000_000","Das Allerschutzheiligen-Fest wird jedes Jahr in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten abgehalten. Die Teilnahme an dem saisonalen Ereignis ist also in Gridania, Ul'dah und Limsa Lominsa möglich."
49,"TEXT_FESHLW001_01163_SYSTEM_000_001","Die Vergütung ist in allen drei Städten gleich, also kannst du die Auftragsreihe dort beginnen, wo du möchtest."
50,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPA_000_010","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Bist du auch so aufgeregt wie ich? Endlich ist wieder Allerschutzheiligen! Das wird eine stimmungsvolle Nacht, sage ich dir!"
51,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPA_000_011","Einmal im Jahr feiern wir die Schutzheiligen und danken ihnen dafür, dass sie tagaus, tagein über uns wachen. Tja, und wir, die Fahrenheitinis vom fahrenden Circus Continental, sorgen dabei für die richtige Stimmung!"
52,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPA_000_012","Wie du sicher sofort gesehen hast, trage ich natürlich ein Kostüm. Oder hast du mich etwa für einen echten Imp gehalten?!"
53,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPA_000_013","Zum Fest gehören natürlich schaurige Kostüme! Das weiß doch jedes Kind. Wenn du mitfeiern möchtest, brauchst du auch eins. Melde dich einfach beim Impresario! Er hat bestimmt eine passende Verkleidung für dich."
54,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_020","Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Es ist mir eine Freude, dich zu Allerschutzheiligen begrüßen zu dürfen. Willst du mit uns feiern?"
55,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_021","Das Fest findet zu Ehren der Heiligen statt, die uns allzeit vor Gefahren beschützen. Nur einmal im Jahr gönnen sie sich eine Auszeit, um selbst ein rauschendes Fest zu feiern. Und wir tun es ihnen gleich!"
56,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_022","Der Haken an der Sache ist, dass sie während ihres Festes weniger auf uns achten, was von Monstern schändlich ausgenutzt wird, um Unheil anzurichten."
57,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_023","Deshalb hat man sich früher zu Allerschutzheiligen nachts nicht aus dem Haus gewagt, doch diese Zeit der Angst ist zum Glück vorüber, seit mutige Abenteurer für Sicherheit sorgen."
58,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_024","Heutzutage wird gefeiert, was das Zeug hält! Um uns dabei die Monster vom Leib zu halten, täuschen wir sie einfach, indem wir uns selbst als Unholde verkleiden. Hier, ich hab auch ein passendes Kostüm für dich."
59,"TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_025","Probier's gleich einmal an! Dann kann der Spaß beginnen!"
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4 0 TEXT_FESHLW001_01163_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar. In Gridania möchte dich ein windiger Gaukler für die Festlichkeiten zu Allerschutzheiligen begeistern.
5 1 TEXT_FESHLW001_01163_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Die Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ vom fahrenden Circus Continental ist nach Gridania gekommen, um zusammen mit anderen Gläubigen die Schutzheiligen gebührend zu feiern. Der windige Gaukler hat dich aufgefordert, bei den Festlichkeiten mitzumachen. Dafür brauchst du ein passendes Kostüm, das du dir beim Impresario abholen kannst.
6 2 TEXT_FESHLW001_01163_SEQ_02 Der Impresario ist über deine Teilnahme hocherfreut und hat dir eine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> gegeben, mit der du dich für das Allerschutzheiligen-Fest passend kleiden kannst. Probier sie gleich an und stürze dich ins Getümmel!
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28 24 TEXT_FESHLW001_01163_TODO_00 Mit dem Impresario sprechen
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51 47 TEXT_FESHLW001_01163_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW001_01163_SYSTEM_000_000 Das Allerschutzheiligen-Fest wird jedes Jahr in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten abgehalten. Die Teilnahme an dem saisonalen Ereignis ist also in Gridania, Ul'dah und Limsa Lominsa möglich.
53 49 TEXT_FESHLW001_01163_SYSTEM_000_001 Die Vergütung ist in allen drei Städten gleich, also kannst du die Auftragsreihe dort beginnen, wo du möchtest.
54 50 TEXT_FESHLW001_01163_IMPA_000_010 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Bist du auch so aufgeregt wie ich? Endlich ist wieder Allerschutzheiligen! Das wird eine stimmungsvolle Nacht, sage ich dir!
55 51 TEXT_FESHLW001_01163_IMPA_000_011 Einmal im Jahr feiern wir die Schutzheiligen und danken ihnen dafür, dass sie tagaus, tagein über uns wachen. Tja, und wir, die Fahrenheitinis vom fahrenden Circus Continental, sorgen dabei für die richtige Stimmung!
56 52 TEXT_FESHLW001_01163_IMPA_000_012 Wie du sicher sofort gesehen hast, trage ich natürlich ein Kostüm. Oder hast du mich etwa für einen echten Imp gehalten?!
57 53 TEXT_FESHLW001_01163_IMPA_000_013 Zum Fest gehören natürlich schaurige Kostüme! Das weiß doch jedes Kind. Wenn du mitfeiern möchtest, brauchst du auch eins. Melde dich einfach beim Impresario! Er hat bestimmt eine passende Verkleidung für dich.
58 54 TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_020 Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Es ist mir eine Freude, dich zu Allerschutzheiligen begrüßen zu dürfen. Willst du mit uns feiern?
59 55 TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_021 Das Fest findet zu Ehren der Heiligen statt, die uns allzeit vor Gefahren beschützen. Nur einmal im Jahr gönnen sie sich eine Auszeit, um selbst ein rauschendes Fest zu feiern. Und wir tun es ihnen gleich!
60 56 TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_022 Der Haken an der Sache ist, dass sie während ihres Festes weniger auf uns achten, was von Monstern schändlich ausgenutzt wird, um Unheil anzurichten.
61 57 TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_023 Deshalb hat man sich früher zu Allerschutzheiligen nachts nicht aus dem Haus gewagt, doch diese Zeit der Angst ist zum Glück vorüber, seit mutige Abenteurer für Sicherheit sorgen.
62 58 TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_024 Heutzutage wird gefeiert, was das Zeug hält! Um uns dabei die Monster vom Leib zu halten, täuschen wir sie einfach, indem wir uns selbst als Unholde verkleiden. Hier, ich hab auch ein passendes Kostüm für dich.
63 59 TEXT_FESHLW001_01163_IMPHEAD_000_025 Probier's gleich einmal an! Dann kann der Spaß beginnen!
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0,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar.
Der Impresario von Gridania möchte dir einen lustigen Zeitvertreib vorschlagen."
1,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Um an dem Fest teilzunehmen, musst du ein passendes Kostüm tragen. Zieh die Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> an und sprich dann mit dem Impresario."
2,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_02","Dem Impresario zufolge halten sich in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten Mitglieder der Gauklertruppe auf, um Allerschutzheiligen zu feiern. Verkleide dich als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> und sprich zunächst mit dem heiteren Gaukler in Gridania."
3,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_03","Der verklemmte Muskelmann soll im Besitz der begehrten Süßigkeiten sein. Vielleicht gibt er dir eine davon, wenn du ihm Beifall klatschst (Emote: Klatschen)."
4,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_04","Obwohl du dem Muskelmann in seinem Ogerkostüm ordentlich Beifall geklatscht hast, ist er noch nicht richtig mit dir warm geworden. Versuch doch einmal, ihm deine Anerkennung zu zeigen (Emote: Super). Selbstverständlich solltest du dabei weiterhin die Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> tragen."
5,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_05","Der sichtlich aufgemunterte Muskelmann hat dir <SheetDe(EventItem,1,2000046,1,4,1)/> gegeben. Behalte dein Kostüm an und ärgere als Nächstes den ängstlichen Akrobaten in Ul'dah."
6,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_06","Vor lauter Schreck hat der als Zombie verkleidete Akrobat etwas fallen lassen. Hebe <SheetDe(EventItem,2,2001069,2,4,1)/> auf."
7,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_07","Gut gemacht! Behalte deine Verkleidung an und gib dem ängstlichen Akrobaten <SheetDe(EventItem,2,2001069,2,4,1)/>."
8,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_08","Als Dank für deine Hilfe hat dir der ängstliche Akrobat <SheetDe(EventItem,1,2000047,1,4,1)/> geschenkt. Deine nächste Aufgabe lautet: Behalte <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an und sprich mit dem schleimigen Schelm in Limsa Lominsa."
9,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_09","Von dem als Pudding verkleideten Gaukler hast du <SheetDe(EventItem,1,2000045,1,4,1)/> erhalten. Damit hast du drei Sorten Süßigkeiten zusammen. Der Zauberpott in Gridania wird sich über <SheetDe(EventItem,2,2000046,1,4,1)/> freuen."
10,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_10","Der Zauberpott ist ganz entzückt. Bleib verkleidet und gib ihm als Nächstes <SheetDe(EventItem,2,2000047,1,4,1)/>."
11,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_11","Der Zauberpott ist ganz verrückt vor Freude. Wenn du ihm jetzt noch <SheetDe(EventItem,2,2000045,1,4,1)/> gibst, flippt er bestimmt völlig aus."
12,"TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_12","Vor lauter Verzückung hat dich der Zauberpott mit einer ganz besonderen Süßigkeit beschenkt. Doch damit ist Allerschutzheiligen noch lange nicht zu Ende. Warte, bis es dunkel wird, und sprich dann wieder mit dem Impresario."
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24,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_00","Verkleidet mit dem Impresario sprechen"
25,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_01","Verkleidet mit dem heiteren Gaukler in Gridania sprechen"
26,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_02","Verkleidet dem verklemmten Muskelmann Beifall /klatsch(en)"
27,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_03","Verkleidet dem Muskelmann Anerkennung zeigen (/super)"
28,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_04","Verkleidet mit dem ängstlichen Akrobaten in Ul'dah sprechen"
29,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_05","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001069,2,4,1)/>)/> aufheben"
30,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_06","Verkleidet dem ängstlichen Akrobaten <SheetDe(EventItem,2,2001069,2,4,1)/> geben"
31,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_07","Verkleidet mit dem schleimigen Schelm in Limsa Lominsa sprechen"
32,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_08","Verkleidet dem Zauberpott in Gridania <SheetDe(EventItem,2,2000046,1,4,1)/> geben"
33,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_09","Verkleidet dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000047,1,4,1)/> geben"
34,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_10","Verkleidet dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000045,1,4,1)/> geben"
35,"TEXT_FESHLW002_01164_TODO_11",""
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48,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_000","Was wäre Allerschutzheiligen nur ohne die vielen schaurig-schönen Kostüme?! Nur verkleidet kommt richtig Stimmung auf!"
49,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_001","Also los! Sei <If(PlayerParameter(4))>keine Spiel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>berin<Else/>kein Spielverderber</If>! Zieh die Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> an und hab Spaß mit uns!"
50,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_002","Na also, das Kostüm steht dir ganz hervorragend! Dein Anblick jagt mir glatt einen kalten Schauer den Rücken herunter."
51,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_003","Dann kann der Spaß ja beginnen. Ein passendes Kostüm hast du bereits. Jetzt fehlen nur noch leckere Süßigkeiten."
52,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_004","In Limsa Lominsa, Ul'dah und Gridania stehen Gaukler parat, um Allerschutzheiligen zu feiern und Süßigkeiten unters Volk zu bringen. Du musst einen nach dem anderen abklappern und derart erschrecken, dass er eine Süßigkeit springen lässt."
53,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_005","Wenn du Süßigkeiten von drei Gauklern gesammelt hast, kannst du sie bei unserem allseits beliebten Zauberpott gegen eine ganz besondere Süßigkeit eintauschen, die du ganz bestimmt noch nie gekostet hast."
54,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_006","Diese Süßigkeit bietet ein geradezu übersinnliches Geschmackserlebnis, wie du es nirgends sonst erleben kannst. Das solltest du dir nicht entgehen lassen."
55,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_009","He, wo hast du denn deine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> gelassen? Ohne Kostüm macht Allerschutzheiligen doch keinen Spaß."
56,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_010","Erhoffst du dir Süßigkeiten von mir? Da muss ich dich enttäuschen. Mir wurden schon die Taschen geleert. Probier dein Glück bei dem Muskelmann."
57,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_011","Er müsste noch genug Süßigkeiten haben. Kein Wunder, so träge wie er sich benimmt."
58,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_012","Er ist etwas verklemmt, aber vielleicht kannst du ihn aus der Reserve locken, indem du ihm Beifall klatschst. Dann kommt er sicher wieder in Schwung und lässt die ein oder andere Süßigkeit springen."
59,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_019","He? Willst du uns die gute Stimmung vermiesen oder warum trägst du kein Kostüm?"
60,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_020","Der Gute ist ein bisschen verklemmt, aber vielleicht kannst du ihn auflockern, indem du ihm Beifall klatschst."
61,"TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_021","Hmmm?"
62,"TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_022","Oh! Ahhh!"
63,"TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_023","Hm, das war schon ein guter Anfang, aber so richtig ist er noch nicht in Schwung gekommen. Ihm fehlt wohl noch mehr Anerkennung. Zeig ihm, dass du ihn super findest. "
64,"TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_029","Hm?! Du siehst laaangweilig aus. Dir geb ich keine Süßigkeiten!"
65,"TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_030","Hm?! Ohhh! Applaus? Für mich? Das Publikum ist begeistert! Was für eine Überraschung!"
66,"TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_031","Ich weiß also doch noch zu begeistern! Hier hast du etwas Süßes! Und nun geh spielen, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>!"
67,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_080","Finger weg!"
68,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_081","Anfassen verboten, klar?! Sonst klopfst du mir noch ein Stück faulendes Fleisch aus der Schulter! Zombies sind furchterregende Kreaturen, nur besonders stabil sind wir nicht."
69,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_082","Vor lauter Schreck ist mir doch glatt das Auge verrutscht! Ich seh kaum noch etwas!"
70,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_083","Und mein Bauch fühlt sich auf einmal so leer an ... Ist mir etwas herausgefallen, als du mich so erschreckt hast? Bist du so lieb, und siehst mal nach? Ich kann immer noch nicht richtig sehen."
71,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_089","Du kennst die Spielregeln, nicht wahr? Spielverderber ohne Kostüm bekommen keine Süßigkeiten."
72,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_090","Was mach ich nur? So blind kann ich doch keine Süßigkeiten verteilen."
73,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_091","Ah, danke! Ich muss wirklich besser aufpassen, aber in Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft der ganzen imposanten Abenteurer bin ich einfach ziemlich nervös."
74,"TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_092","So <If(PlayerParameter(4))>ein nettes Mädchen<Else/>ein netter Kerl</If> wie du soll natürlich nicht leer ausgehen. Hier hast du eine Süßigkeit! Hoffentlich sieht man sich bald mal wieder. Ich behalt dich auf jeden Fall im Auge!"
75,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_040","Süßes, Süßes, Süßes! Alles Süße ist meins!"
76,"TEXT_FESHLW002_01164_Q1_000_000","Was möchtest du sagen?"
77,"TEXT_FESHLW002_01164_A1_000_000","Gib <Emphasis>du</Emphasis> mir Süßes oder ich geb dir Saures!"
78,"TEXT_FESHLW002_01164_A2_000_000","Gib <Emphasis>du</Emphasis> mir Süßes <Emphasis>und</Emphasis> ich geb dir Saures!"
79,"TEXT_FESHLW002_01164_A3_000_000","Und du bist also ein ... Pudding?"
80,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_050","Ahhh! Was soll der Quatsch?! Willst du mich etwa ärgern?!"
81,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_051","Ist mal wieder typisch! Immer auf die kleinen Violetten!"
82,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_052","Hier, nimm deine Süßigkeit und verschwinde!"
83,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_060","Nur weil ich wie ein Pudding aussehe, hältst du mich wohl für völlig weich in der Birne, was?! Hau bloß ab! Von mir bekommst du keine Süßigkeiten!"
84,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_070","Hast du Holzaugen im Kopf?! Das ist doch bloß eine Verkleidung! Also ärgere mich nicht, nur weil ich wie ein Pudding aussehe!"
85,"TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_079","So nicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>Freundchen</If>! Du musst dich schon an die Spielregeln halten. Ohne Kostüm, keine Süßigkeiten!"
86,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_100","Hast du ein Elixier für mich?"
87,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_101","Nein? Schade! Dann gib mir Süßigkeiten!"
88,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_102","Juhu! Mehr!"
89,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_109","Verkleide dich als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/>, sonst macht das keinen Spaß!"
90,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_110","Hast du noch mehr von dem süßen Zeug? Ja?!"
91,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_111","Jaaa, das tut gut! Mehr davon!"
92,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_120","Meeehr! Gib mir meeehr!"
93,"TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_121","Jaaa, das ist lecker! Danke! Lass uns Freunde sein! Hier hast du ein paar Kekse von mir!"
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4 0 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar. Der Impresario von Gridania möchte dir einen lustigen Zeitvertreib vorschlagen.
5 1 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Um an dem Fest teilzunehmen, musst du ein passendes Kostüm tragen. Zieh die Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> an und sprich dann mit dem Impresario.
6 2 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_02 Dem Impresario zufolge halten sich in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten Mitglieder der Gauklertruppe auf, um Allerschutzheiligen zu feiern. Verkleide dich als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> und sprich zunächst mit dem heiteren Gaukler in Gridania.
7 3 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_03 Der verklemmte Muskelmann soll im Besitz der begehrten Süßigkeiten sein. Vielleicht gibt er dir eine davon, wenn du ihm Beifall klatschst (Emote: Klatschen).
8 4 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_04 Obwohl du dem Muskelmann in seinem Ogerkostüm ordentlich Beifall geklatscht hast, ist er noch nicht richtig mit dir warm geworden. Versuch doch einmal, ihm deine Anerkennung zu zeigen (Emote: Super). Selbstverständlich solltest du dabei weiterhin die Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> tragen.
9 5 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_05 Der sichtlich aufgemunterte Muskelmann hat dir <SheetDe(EventItem,1,2000046,1,4,1)/> gegeben. Behalte dein Kostüm an und ärgere als Nächstes den ängstlichen Akrobaten in Ul'dah.
10 6 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_06 Vor lauter Schreck hat der als Zombie verkleidete Akrobat etwas fallen lassen. Hebe <SheetDe(EventItem,2,2001069,2,4,1)/> auf.
11 7 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_07 Gut gemacht! Behalte deine Verkleidung an und gib dem ängstlichen Akrobaten <SheetDe(EventItem,2,2001069,2,4,1)/>.
12 8 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_08 Als Dank für deine Hilfe hat dir der ängstliche Akrobat <SheetDe(EventItem,1,2000047,1,4,1)/> geschenkt. Deine nächste Aufgabe lautet: Behalte <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an und sprich mit dem schleimigen Schelm in Limsa Lominsa.
13 9 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_09 Von dem als Pudding verkleideten Gaukler hast du <SheetDe(EventItem,1,2000045,1,4,1)/> erhalten. Damit hast du drei Sorten Süßigkeiten zusammen. Der Zauberpott in Gridania wird sich über <SheetDe(EventItem,2,2000046,1,4,1)/> freuen.
14 10 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_10 Der Zauberpott ist ganz entzückt. Bleib verkleidet und gib ihm als Nächstes <SheetDe(EventItem,2,2000047,1,4,1)/>.
15 11 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_11 Der Zauberpott ist ganz verrückt vor Freude. Wenn du ihm jetzt noch <SheetDe(EventItem,2,2000045,1,4,1)/> gibst, flippt er bestimmt völlig aus.
16 12 TEXT_FESHLW002_01164_SEQ_12 Vor lauter Verzückung hat dich der Zauberpott mit einer ganz besonderen Süßigkeit beschenkt. Doch damit ist Allerschutzheiligen noch lange nicht zu Ende. Warte, bis es dunkel wird, und sprich dann wieder mit dem Impresario.
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28 24 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_00 Verkleidet mit dem Impresario sprechen
29 25 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_01 Verkleidet mit dem heiteren Gaukler in Gridania sprechen
30 26 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_02 Verkleidet dem verklemmten Muskelmann Beifall /klatsch(en)
31 27 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_03 Verkleidet dem Muskelmann Anerkennung zeigen (/super)
32 28 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_04 Verkleidet mit dem ängstlichen Akrobaten in Ul'dah sprechen
33 29 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_05 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001069,2,4,1)/>)/> aufheben
34 30 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_06 Verkleidet dem ängstlichen Akrobaten <SheetDe(EventItem,2,2001069,2,4,1)/> geben
35 31 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_07 Verkleidet mit dem schleimigen Schelm in Limsa Lominsa sprechen
36 32 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_08 Verkleidet dem Zauberpott in Gridania <SheetDe(EventItem,2,2000046,1,4,1)/> geben
37 33 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_09 Verkleidet dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000047,1,4,1)/> geben
38 34 TEXT_FESHLW002_01164_TODO_10 Verkleidet dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000045,1,4,1)/> geben
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52 48 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_000 Was wäre Allerschutzheiligen nur ohne die vielen schaurig-schönen Kostüme?! Nur verkleidet kommt richtig Stimmung auf!
53 49 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_001 Also los! Sei <If(PlayerParameter(4))>keine Spiel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>berin<Else/>kein Spielverderber</If>! Zieh die Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> an und hab Spaß mit uns!
54 50 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_002 Na also, das Kostüm steht dir ganz hervorragend! Dein Anblick jagt mir glatt einen kalten Schauer den Rücken herunter.
55 51 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_003 Dann kann der Spaß ja beginnen. Ein passendes Kostüm hast du bereits. Jetzt fehlen nur noch leckere Süßigkeiten.
56 52 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_004 In Limsa Lominsa, Ul'dah und Gridania stehen Gaukler parat, um Allerschutzheiligen zu feiern und Süßigkeiten unters Volk zu bringen. Du musst einen nach dem anderen abklappern und derart erschrecken, dass er eine Süßigkeit springen lässt.
57 53 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_005 Wenn du Süßigkeiten von drei Gauklern gesammelt hast, kannst du sie bei unserem allseits beliebten Zauberpott gegen eine ganz besondere Süßigkeit eintauschen, die du ganz bestimmt noch nie gekostet hast.
58 54 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_006 Diese Süßigkeit bietet ein geradezu übersinnliches Geschmackserlebnis, wie du es nirgends sonst erleben kannst. Das solltest du dir nicht entgehen lassen.
59 55 TEXT_FESHLW002_01164_IMPHEAD_000_009 He, wo hast du denn deine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> gelassen? Ohne Kostüm macht Allerschutzheiligen doch keinen Spaß.
60 56 TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_010 Erhoffst du dir Süßigkeiten von mir? Da muss ich dich enttäuschen. Mir wurden schon die Taschen geleert. Probier dein Glück bei dem Muskelmann.
61 57 TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_011 Er müsste noch genug Süßigkeiten haben. Kein Wunder, so träge wie er sich benimmt.
62 58 TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_012 Er ist etwas verklemmt, aber vielleicht kannst du ihn aus der Reserve locken, indem du ihm Beifall klatschst. Dann kommt er sicher wieder in Schwung und lässt die ein oder andere Süßigkeit springen.
63 59 TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_019 He? Willst du uns die gute Stimmung vermiesen oder warum trägst du kein Kostüm?
64 60 TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_020 Der Gute ist ein bisschen verklemmt, aber vielleicht kannst du ihn auflockern, indem du ihm Beifall klatschst.
65 61 TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_021 Hmmm?
66 62 TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_022 Oh! Ahhh!
67 63 TEXT_FESHLW002_01164_IMPB_000_023 Hm, das war schon ein guter Anfang, aber so richtig ist er noch nicht in Schwung gekommen. Ihm fehlt wohl noch mehr Anerkennung. Zeig ihm, dass du ihn super findest.
68 64 TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_029 Hm?! Du siehst laaangweilig aus. Dir geb ich keine Süßigkeiten!
69 65 TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_030 Hm?! Ohhh! Applaus? Für mich? Das Publikum ist begeistert! Was für eine Überraschung!
70 66 TEXT_FESHLW002_01164_OGRE_000_031 Ich weiß also doch noch zu begeistern! Hier hast du etwas Süßes! Und nun geh spielen, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>!
71 67 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_080 Finger weg!
72 68 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_081 Anfassen verboten, klar?! Sonst klopfst du mir noch ein Stück faulendes Fleisch aus der Schulter! Zombies sind furchterregende Kreaturen, nur besonders stabil sind wir nicht.
73 69 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_082 Vor lauter Schreck ist mir doch glatt das Auge verrutscht! Ich seh kaum noch etwas!
74 70 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_083 Und mein Bauch fühlt sich auf einmal so leer an ... Ist mir etwas herausgefallen, als du mich so erschreckt hast? Bist du so lieb, und siehst mal nach? Ich kann immer noch nicht richtig sehen.
75 71 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_089 Du kennst die Spielregeln, nicht wahr? Spielverderber ohne Kostüm bekommen keine Süßigkeiten.
76 72 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_090 Was mach ich nur? So blind kann ich doch keine Süßigkeiten verteilen.
77 73 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_091 Ah, danke! Ich muss wirklich besser aufpassen, aber in Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft der ganzen imposanten Abenteurer bin ich einfach ziemlich nervös.
78 74 TEXT_FESHLW002_01164_ZOMBIE_000_092 So <If(PlayerParameter(4))>ein nettes Mädchen<Else/>ein netter Kerl</If> wie du soll natürlich nicht leer ausgehen. Hier hast du eine Süßigkeit! Hoffentlich sieht man sich bald mal wieder. Ich behalt dich auf jeden Fall im Auge!
79 75 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_040 Süßes, Süßes, Süßes! Alles Süße ist meins!
80 76 TEXT_FESHLW002_01164_Q1_000_000 Was möchtest du sagen?
81 77 TEXT_FESHLW002_01164_A1_000_000 Gib <Emphasis>du</Emphasis> mir Süßes oder ich geb dir Saures!
82 78 TEXT_FESHLW002_01164_A2_000_000 Gib <Emphasis>du</Emphasis> mir Süßes <Emphasis>und</Emphasis> ich geb dir Saures!
83 79 TEXT_FESHLW002_01164_A3_000_000 Und du bist also ein ... Pudding?
84 80 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_050 Ahhh! Was soll der Quatsch?! Willst du mich etwa ärgern?!
85 81 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_051 Ist mal wieder typisch! Immer auf die kleinen Violetten!
86 82 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_052 Hier, nimm deine Süßigkeit und verschwinde!
87 83 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_060 Nur weil ich wie ein Pudding aussehe, hältst du mich wohl für völlig weich in der Birne, was?! Hau bloß ab! Von mir bekommst du keine Süßigkeiten!
88 84 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_070 Hast du Holzaugen im Kopf?! Das ist doch bloß eine Verkleidung! Also ärgere mich nicht, nur weil ich wie ein Pudding aussehe!
89 85 TEXT_FESHLW002_01164_PUDDING_000_079 So nicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>Freundchen</If>! Du musst dich schon an die Spielregeln halten. Ohne Kostüm, keine Süßigkeiten!
90 86 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_100 Hast du ein Elixier für mich?
91 87 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_101 Nein? Schade! Dann gib mir Süßigkeiten!
92 88 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_102 Juhu! Mehr!
93 89 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_109 Verkleide dich als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/>, sonst macht das keinen Spaß!
94 90 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_110 Hast du noch mehr von dem süßen Zeug? Ja?!
95 91 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_111 Jaaa, das tut gut! Mehr davon!
96 92 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_120 Meeehr! Gib mir meeehr!
97 93 TEXT_FESHLW002_01164_MAGICPOT_000_121 Jaaa, das ist lecker! Danke! Lass uns Freunde sein! Hier hast du ein paar Kekse von mir!
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0,"TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar.
Der Impresario möchte dir einen weiteren lustigen Zeitvertreib vorschlagen."
1,"TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der Impresario möchte für die passende Beleuchtung und mehr Sicherheit für das Allerschutzheiligen-Fest sorgen. Dafür sollst du die Kürbislaternen anzünden. Zieh <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an und sprich mit dem windigen Gaukler in Gridania."
2,"TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_02","Der windige Gaukler hat dir <SheetDe(EventItem,5,2000048,2,4,1)/> gegeben. Damit kannst du <SheetDe(EObj,2,2002762,2,4,1)/> anzünden, die überall in der Stadt verteilt wurden. Natürlich musst du dabei verkleidet sein."
3,"TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_03","Du hast alle <SheetDe(EObj,5,2002762,2,4,1)/> angezündet. Behalte dein Kostüm an und erzähle dem Impresario von deiner erledigten Aufgabe."
4,"TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_04","Der Impresario ist sehr zufrieden mit dir und hofft, dass du bis zum Morgengrauen in der Stadt bleibst und mit den Gauklern feierst. Der Spaß ist noch nicht vorbei!"
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27,"TEXT_FESHLW003_01165_TODO_03","Verkleidet mit dem Impresario sprechen"
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48,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_000","Ja, was für eine schaurig-schöne Stimmung! Das wird eine unvergessliche Nacht."
49,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_001","Es fehlt nur noch die richtige Beleuchtung. Sonst besteht die Gefahr, dass sich Monster in den dunklen Ecken verstecken, um arglosen Feiernden aufzulauern."
50,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_002","Siehst du die Figur über mir? Das ist der legendäre Große Kürbis, der zu Allerschutzheiligen auftauchen soll."
51,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_003","Über ihn erzählt man sich schaurige Geschichten und es ist Brauch, nach seinem Abbild aus Kürbissen Laternen zu schnitzen, die wir vorsorglich in der ganzen Stadt verteilt haben. Sie müssen nur noch angezündet werden. Lass dir von unserem windigen Gaukler <SheetDe(EventItem,5,2000048,2,4,1)/> geben. Damit kannst du Laternen anzünden."
52,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_004","Damit die Unholde der Nacht wirklich keinen Schlupfwinkel finden, haben wir einige Laternen in entlegenen Ecken versteckt. Du wirst dir bei der Suche Mühe geben müssen."
53,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_010","Du willst die Laternen anzünden? Hervorragend! Das wird eine ganz besondere Atmosphäre schaffen. Hier, nimm <SheetDe(EventItem,2,2000048,2,4,1)/>!"
54,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_011","Es gibt, glaube ich, noch fünf Laternen, die noch angezündet werden müssen. Und damit das ganze Spaß macht, solltest du bei der Suche dein Kostüm tragen."
55,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_019","Laaangweilig! Wo hast du dein Kostüm gelassen? Wenn du <SheetDe(EventItem,2,2000048,2,4,1)/> haben willst, musst du dich verkleiden."
56,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_030","(-Windiger Gaukler-)Nein, nein, nein, so geht das nicht! Du musst <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> tragen. Wofür haben wir dir es denn sonst geschenkt?"
57,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_040","Das ging aber schnell! Hast du wirklich alle Laternen angezündet? Flunkerst du auch nicht?"
58,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_041","Ähem, Verzeihung, natürlich glaube ich dir. <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> von deinem Kaliber steht natürlich zu <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Wort."
59,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_042","Danke für deine Hilfe! Die Kürbislaternen tragen wesentlich zur Feststimmung bei, findest du nicht? Und die Nacht ist noch lang! Hoffentlich bleibst du noch wach und feierst mit uns!"
60,"TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_050","Nanu, wo hast du denn deine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> gelassen? Hast du schon genug von dem Fest? Sei kein Frosch, sondern feiere weiter mit uns!"
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4 0 TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar. Der Impresario möchte dir einen weiteren lustigen Zeitvertreib vorschlagen.
5 1 TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der Impresario möchte für die passende Beleuchtung und mehr Sicherheit für das Allerschutzheiligen-Fest sorgen. Dafür sollst du die Kürbislaternen anzünden. Zieh <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an und sprich mit dem windigen Gaukler in Gridania.
6 2 TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_02 Der windige Gaukler hat dir <SheetDe(EventItem,5,2000048,2,4,1)/> gegeben. Damit kannst du <SheetDe(EObj,2,2002762,2,4,1)/> anzünden, die überall in der Stadt verteilt wurden. Natürlich musst du dabei verkleidet sein.
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8 4 TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_04 Der Impresario ist sehr zufrieden mit dir und hofft, dass du bis zum Morgengrauen in der Stadt bleibst und mit den Gauklern feierst. Der Spaß ist noch nicht vorbei!
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27 23 TEXT_FESHLW003_01165_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW003_01165_TODO_00 Verkleidet mit dem windigen Gaukler sprechen
29 25 TEXT_FESHLW003_01165_TODO_01 Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002762,2,4,1)/> in Neu-Gridania anzünden
30 26 TEXT_FESHLW003_01165_TODO_02 Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002762,2,4,1)/> in Alt-Gridania anzünden
31 27 TEXT_FESHLW003_01165_TODO_03 Verkleidet mit dem Impresario sprechen
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51 47 TEXT_FESHLW003_01165_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_000 Ja, was für eine schaurig-schöne Stimmung! Das wird eine unvergessliche Nacht.
53 49 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_001 Es fehlt nur noch die richtige Beleuchtung. Sonst besteht die Gefahr, dass sich Monster in den dunklen Ecken verstecken, um arglosen Feiernden aufzulauern.
54 50 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_002 Siehst du die Figur über mir? Das ist der legendäre Große Kürbis, der zu Allerschutzheiligen auftauchen soll.
55 51 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_003 Über ihn erzählt man sich schaurige Geschichten und es ist Brauch, nach seinem Abbild aus Kürbissen Laternen zu schnitzen, die wir vorsorglich in der ganzen Stadt verteilt haben. Sie müssen nur noch angezündet werden. Lass dir von unserem windigen Gaukler <SheetDe(EventItem,5,2000048,2,4,1)/> geben. Damit kannst du Laternen anzünden.
56 52 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_004 Damit die Unholde der Nacht wirklich keinen Schlupfwinkel finden, haben wir einige Laternen in entlegenen Ecken versteckt. Du wirst dir bei der Suche Mühe geben müssen.
57 53 TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_010 Du willst die Laternen anzünden? Hervorragend! Das wird eine ganz besondere Atmosphäre schaffen. Hier, nimm <SheetDe(EventItem,2,2000048,2,4,1)/>!
58 54 TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_011 Es gibt, glaube ich, noch fünf Laternen, die noch angezündet werden müssen. Und damit das ganze Spaß macht, solltest du bei der Suche dein Kostüm tragen.
59 55 TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_019 Laaangweilig! Wo hast du dein Kostüm gelassen? Wenn du <SheetDe(EventItem,2,2000048,2,4,1)/> haben willst, musst du dich verkleiden.
60 56 TEXT_FESHLW003_01165_IMPA_000_030 (-Windiger Gaukler-)Nein, nein, nein, so geht das nicht! Du musst <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> tragen. Wofür haben wir dir es denn sonst geschenkt?
61 57 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_040 Das ging aber schnell! Hast du wirklich alle Laternen angezündet? Flunkerst du auch nicht?
62 58 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_041 Ähem, Verzeihung, natürlich glaube ich dir. <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> von deinem Kaliber steht natürlich zu <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Wort.
63 59 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_042 Danke für deine Hilfe! Die Kürbislaternen tragen wesentlich zur Feststimmung bei, findest du nicht? Und die Nacht ist noch lang! Hoffentlich bleibst du noch wach und feierst mit uns!
64 60 TEXT_FESHLW003_01165_IMPHEAD_000_050 Nanu, wo hast du denn deine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> gelassen? Hast du schon genug von dem Fest? Sei kein Frosch, sondern feiere weiter mit uns!
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0,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar.
Der Impresario macht sich über den weiteren Verlauf des Allerschutzheiligen-Festes Gedanken."
1,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der Impresario hat noch <SheetDe(EventItem,1,2000042,1,4,1)/> hervorgekramt, die du aufstellen und anzünden sollst. Dafür musst du zuerst wieder Feuer von dem windigen Gaukler besorgen. Wie du dir schon denken kannst, solltest du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> tragen."
2,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_02","Der windige Gaukler hat dir <SheetDe(EventItem,1,2000043,1,4,1)/> gegeben. Stelle nun <SheetDe(EventItem,2,2000042,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002756,1,3,1)/> auf. Auch dabei solltest du <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> tragen."
3,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EObj,2,2002757,1,4,1)/> aufgestellt. Jetzt musst du sie nur noch mit <SheetDe(EventItem,2,2000043,1,3,1)/> anzünden. Wirklich Spaß macht das natürlich nur in Verkleidung."
4,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_04","Kaum hattest du <SheetDe(EObj,2,2002757,1,4,1)/> angezündet, hat dir eine seltsame Stimme geraten, „die Wächter der Stadt“ zu befragen, um mehr über die Gauklertruppe zu erfahren. Unterhalte dich zunächst mit Uphanne von der Bruderschaft der Morgenviper. Du findest sie vor dem Abaton."
5,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_05","Uphanne hat dir erzählt, dass die Bruderschaft der Morgenviper dieses Jahr nicht mit der Organisation des Allerschutzheiligen-Festes betraut ist. Suche als Nächstes den Rat der Druidin Damaris. Sie ist an Nophicas Altar."
6,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_06","Damaris ist sich sicher, dass die Druiden keineswegs den Auftritt der Gaukler genehmigt haben, glaubt aber, dass sie auf Einladung der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in der Stadt sind. Das kannst du ganz leicht bei Miounne abklären."
7,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_07","Miounne hat dir geraten, die Wahrheit aus dem Impresario herauszukitzeln, indem du ihm mit <SheetDe(EventItem,2,2000044,1,3,1)/> einen gehörigen Schrecken einjagst. Damit das funktioniert, solltest du weiterhin <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> tragen."
8,"TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_08","Der Impresario war doch tatsächlich ein Imp! Er hat versucht, dich mit Aufgaben zu beschäftigen, damit die Monster in der Stadt unbehelligt ihr Unwesen treiben können. Woher die rätselhafte Stimme kam, bleibt ein Geheimnis, aber das Fest geht weiter. Genieße den Rest der Nacht!"
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24,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_00","Verkleidet mit dem windigen Gaukler sprechen"
25,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_01","Verkleidet <SheetDe(EventItem,2,2000049,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002767,1,3,1)/> anbringen"
26,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_02","Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002768,1,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000050,1,3,1)/> anzünden"
27,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_03","Mit Uphanne sprechen"
28,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_04","Mit Damaris sprechen"
29,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_05","Mit Miounne sprechen"
30,"TEXT_FESHLW004_01166_TODO_06","Verkleidet den Impresario mit <SheetDe(EventItem,1,2000051,1,3,1)/> erschrecken"
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48,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_000","Na, du bist wohl von der ganz schnellen Truppe, was? So schnell, wie du Süßigkeiten sammelst und Laternen anzündest, kann ich mir kaum neue Ablen... äh, Aufgaben ausdenken. Hm, mal sehen ... Welches Vergnügen kann ich dir als Nächstes bieten?"
49,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_001","Ah, ich hab's! Eine Laterne ist noch übrig. Die kannst du an einer Stelle anbringen, an der es noch zu düster ist, und dann anzünden."
50,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_002","Nun guck nicht so gelangweilt! Das ist doch eine tolle, ver<SoftHyphen/>antwor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>volle Aufgabe, oder nicht? Und Übung hast du auch schon darin. Du bist <If(PlayerParameter(4))>die geborene Laternenanzünderin<Else/>der geborene Laternenanzünder</If>! Wirklich!"
51,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_003","Na los, zier dich nicht so! Hol erst mal von unserem windigen Gaukler Feuer, ja? Ach, ist das ein tolles Fest! Da bleibt nicht einmal mehr Zeit zur Monsterjagd."
52,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPA_000_010","Huch, es gibt noch eine Laterne? Komisch! Ich war mir sicher, wir hätten alle verteilt."
53,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPA_000_011","Na, an mir soll's nicht scheitern. <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000050,1,4,1)/>)/> kannst du gerne haben. Zünde damit die letzte Laterne an. Und lass dir ruhig Zeit!"
54,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPA_000_019","Komm schon, sei kein Frosch! Zieh <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> wieder an."
55,"TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_020","(-???-)So siehst du langweilig aus. Willst du mir nicht die Freude machen, dich zu verkleiden?"
56,"TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_030","(-???-)Hihi, das ist aber nett. Danke für das Feuer! So wird's mir gleich viel wohler."
57,"TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_031","(-Stimme des Kürbis?-)Wie kann ich mich bei dir revanchieren? Soll ich dir ein Geheimnis verraten? Die lustigen Gesellen mit den Kürbisköpfen sind nicht die, die sie vorgeben zu sein."
58,"TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_032","(-Stimme aus dem Kürbis?-)Falls du mir nicht glaubst, dann frag doch die Wächter dieser Stadt, woher die Gaukler kommen und wer sie sind."
59,"TEXT_FESHLW004_01166_UPHANNE_100_000","Die „Wächter der Stadt“ ... Ja, das können eigentlich nur wir von der Bruderschaft sein."
60,"TEXT_FESHLW004_01166_UPHANNE_000_040","Die Fahrenheitinis? Die habe ich auch gesehen, aber mehr kann ich dir zu ihnen nicht sagen. Die Bruderschaft ist dieses Jahr nicht mit der Organisation des Allerschutzheiligen-Festes betraut."
61,"TEXT_FESHLW004_01166_UPHANNE_000_041","Ich denke, das liegt im Auf<SoftHyphen/>gaben<SoftHyphen/>bereich der Druiden. Erkundige dich doch mal bei der Druidin Damaris, wer den Auftritt der Gauklertruppe genehmigt hat."
62,"TEXT_FESHLW004_01166_DAMARIS_000_050","Nein, ich weiß nicht, wer den Auftritt der Gaukler genehmigt hat. Tut mir leid. Wir Druiden haben damit jedenfalls nichts zu tun."
63,"TEXT_FESHLW004_01166_DAMARIS_000_051","Ich habe gehört, dass die Gaukler auf Einladung der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in der Stadt sein sollen. Das kannst du ja ganz leicht bei Miounne überprüfen."
64,"TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_060","Nein, die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat die Gaukler nicht eingeladen. Das wüsste ich. Ich dachte, die Bruderschaft hätte das Fest organisiert, aber das hast du ja ausgeschlossen."
65,"TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_061","Irgendetwas geht da nicht mit rechten Dingen zu! Uns wird doch niemand einen Streich spielen?"
66,"TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_062","Wenn ich's mir recht überlege, sind mir diese Fahrenheitinis nicht ganz geheuer. Dieser schleimige Schelm ... der ängstliche Akrobat ... der verklemmte Muskelmann ... Was ist das nur für ein seltsamer Haufen? Wir sollten die Wahrheit aus dem Impresario herauskitzeln!"
67,"TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_063","Pass auf: Jag dem Impresario mit <SheetDe(EventItem,2,2000044,1,3,1)/> einen Schrecken ein, dass ihm das Blut in den Adern gefriert. Dann wird er schon mit der Wahrheit herausrücken. Wollen wir doch mal einen Blick hinter die Maskerade werfen!"
68,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_070","Oh Schreck! Was geschieht mit mir?! Ich verwandle mich zurück!"
69,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_071","Du! Du bist wohl ein bisschen zu sehr in Feierstimmung geraten, was?"
70,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_072","Aber was soll's, jetzt weißt du es eh: Wir sind keine Gaukler, wir sind echte Monster! Niemand trägt hier eine Verkleidung außer euch begriffsstutzigen Abenteurern! Ha-haaa!"
71,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_073","Ruhig Blut! Du bist nicht der einzige Einfaltspinsel! Die ganze Stadt ist uns auf den Kürbisleim gegangen."
72,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_074","Hach, was liebe ich das Allerschutzheiligen-Fest, wie es früher war! Die Straßen waren wie leergefegt und die Leute hockten zu Hause, bibbernd, während ihre lieben Schutzheiligen sich den Bauch vollschlugen! Da konnte man sich mal so richtig austoben! Muhahahaha!"
73,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_075","Aber ihr ach-so-heldenhaften Abenteurer müsst ja immer den edlen Retter spielen! Da erschreckt man mal einen müden Müller auf dem Heimweg und zack! Schon hat man einen Trupp Zauberbuch und Schwert schwingender Helden hinter sich her rennen!"
74,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_076","So macht das doch keinen Spaß! Also habe ich mir eine neue Strategie ausgedacht: Hinein in die Stadt, den Mummenschanz mitspielen und die Abenteurer mit lästigen Schnitzeljagden beschäftigen!"
75,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_077","Und das alles tut ihr für nicht mehr als ein paar Bonbons und Kekse! Hahahaha! Es ist zum Schieflachen! „Bitte helft mir! Mein Schuh drückt! Rennt und holt mir einen neuen! Ich gebe Euch auch einen Beutel Luft, edler Held!“ Hahahaha!"
76,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_078","Also, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> ... Gib dich damit zufrieden, dass du die Wahrheit kennst und lass uns unseren Spaß!"
77,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_079","Wie? Echt jetzt?"
78,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_080","Du bist mir ja <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Ich wusste ja, dass meine Kekse lecker sind, aber dass du mir so zahm aus der Hand fressen würdest, hätte ich nicht gedacht."
79,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_081","Ja ja, ich versteh dich schon. Es geht dir um das Fest ... Wir bringen es ohne schlimme Streiche zu Ende und dann siehst du uns nie wieder. Versprochen. Imp-Ehrenwort."
80,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_082","Hm? Das Monster in der Laterne? Das gehört nicht zu uns. Du meinst doch nicht etwa den Großen Kürbis aus den Sagen?"
81,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_083","Was? Du hast ihn sprechen gehört? Den gibt es doch nicht wirklich! Oder vielleicht doch ...?"
82,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_084","Wer weiß ... Schließlich haben wir Allerschutzheiligen. Da ist alles möglich."
83,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_085","Du hältst dich wahrscheinlich für <If(PlayerParameter(4))>eine furchtlose Abenteurerin<Else/>einen furchtlosen Abenteurer</If>, aber nimm dich vor sprechenden Kürbissen in Acht. Ich weiß, wovon ich rede. Sprechende Melonen? Das ist eine andere Sache. Aber sprechende Kürbisse? Ich hab dich gewarnt!"
84,"TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_086","(-???-)Hihihi! Meine lieben Kürbis-Kinder ... Ich ahne, dass wir auf diesem Fest noch viel Spaß haben werden ... Hihihi!"
85,"TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_090","Nanu? Was ist denn mit <SheetDe(Item,2,6108,1,3,1)/> passiert? Du wirst doch wohl nicht damit an einem rostigen Schiffsnagel hängen geblieben sein? Zieh deine Verkleidung an, es ist schließlich Allerschutzheiligen!"
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4 0 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar. Der Impresario macht sich über den weiteren Verlauf des Allerschutzheiligen-Festes Gedanken.
5 1 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der Impresario hat noch <SheetDe(EventItem,1,2000042,1,4,1)/> hervorgekramt, die du aufstellen und anzünden sollst. Dafür musst du zuerst wieder Feuer von dem windigen Gaukler besorgen. Wie du dir schon denken kannst, solltest du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> tragen.
6 2 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_02 Der windige Gaukler hat dir <SheetDe(EventItem,1,2000043,1,4,1)/> gegeben. Stelle nun <SheetDe(EventItem,2,2000042,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002756,1,3,1)/> auf. Auch dabei solltest du <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> tragen.
7 3 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EObj,2,2002757,1,4,1)/> aufgestellt. Jetzt musst du sie nur noch mit <SheetDe(EventItem,2,2000043,1,3,1)/> anzünden. Wirklich Spaß macht das natürlich nur in Verkleidung.
8 4 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_04 Kaum hattest du <SheetDe(EObj,2,2002757,1,4,1)/> angezündet, hat dir eine seltsame Stimme geraten, „die Wächter der Stadt“ zu befragen, um mehr über die Gauklertruppe zu erfahren. Unterhalte dich zunächst mit Uphanne von der Bruderschaft der Morgenviper. Du findest sie vor dem Abaton.
9 5 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_05 Uphanne hat dir erzählt, dass die Bruderschaft der Morgenviper dieses Jahr nicht mit der Organisation des Allerschutzheiligen-Festes betraut ist. Suche als Nächstes den Rat der Druidin Damaris. Sie ist an Nophicas Altar.
10 6 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_06 Damaris ist sich sicher, dass die Druiden keineswegs den Auftritt der Gaukler genehmigt haben, glaubt aber, dass sie auf Einladung der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in der Stadt sind. Das kannst du ganz leicht bei Miounne abklären.
11 7 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_07 Miounne hat dir geraten, die Wahrheit aus dem Impresario herauszukitzeln, indem du ihm mit <SheetDe(EventItem,2,2000044,1,3,1)/> einen gehörigen Schrecken einjagst. Damit das funktioniert, solltest du weiterhin <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> tragen.
12 8 TEXT_FESHLW004_01166_SEQ_08 Der Impresario war doch tatsächlich ein Imp! Er hat versucht, dich mit Aufgaben zu beschäftigen, damit die Monster in der Stadt unbehelligt ihr Unwesen treiben können. Woher die rätselhafte Stimme kam, bleibt ein Geheimnis, aber das Fest geht weiter. Genieße den Rest der Nacht!
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28 24 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_00 Verkleidet mit dem windigen Gaukler sprechen
29 25 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_01 Verkleidet <SheetDe(EventItem,2,2000049,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002767,1,3,1)/> anbringen
30 26 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_02 Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002768,1,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000050,1,3,1)/> anzünden
31 27 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_03 Mit Uphanne sprechen
32 28 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_04 Mit Damaris sprechen
33 29 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_05 Mit Miounne sprechen
34 30 TEXT_FESHLW004_01166_TODO_06 Verkleidet den Impresario mit <SheetDe(EventItem,1,2000051,1,3,1)/> erschrecken
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52 48 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_000 Na, du bist wohl von der ganz schnellen Truppe, was? So schnell, wie du Süßigkeiten sammelst und Laternen anzündest, kann ich mir kaum neue Ablen... äh, Aufgaben ausdenken. Hm, mal sehen ... Welches Vergnügen kann ich dir als Nächstes bieten?
53 49 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_001 Ah, ich hab's! Eine Laterne ist noch übrig. Die kannst du an einer Stelle anbringen, an der es noch zu düster ist, und dann anzünden.
54 50 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_002 Nun guck nicht so gelangweilt! Das ist doch eine tolle, ver<SoftHyphen/>antwor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>volle Aufgabe, oder nicht? Und Übung hast du auch schon darin. Du bist <If(PlayerParameter(4))>die geborene Laternenanzünderin<Else/>der geborene Laternenanzünder</If>! Wirklich!
55 51 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_003 Na los, zier dich nicht so! Hol erst mal von unserem windigen Gaukler Feuer, ja? Ach, ist das ein tolles Fest! Da bleibt nicht einmal mehr Zeit zur Monsterjagd.
56 52 TEXT_FESHLW004_01166_IMPA_000_010 Huch, es gibt noch eine Laterne? Komisch! Ich war mir sicher, wir hätten alle verteilt.
57 53 TEXT_FESHLW004_01166_IMPA_000_011 Na, an mir soll's nicht scheitern. <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000050,1,4,1)/>)/> kannst du gerne haben. Zünde damit die letzte Laterne an. Und lass dir ruhig Zeit!
58 54 TEXT_FESHLW004_01166_IMPA_000_019 Komm schon, sei kein Frosch! Zieh <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> wieder an.
59 55 TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_020 (-???-)So siehst du langweilig aus. Willst du mir nicht die Freude machen, dich zu verkleiden?
60 56 TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_030 (-???-)Hihi, das ist aber nett. Danke für das Feuer! So wird's mir gleich viel wohler.
61 57 TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_031 (-Stimme des Kürbis?-)Wie kann ich mich bei dir revanchieren? Soll ich dir ein Geheimnis verraten? Die lustigen Gesellen mit den Kürbisköpfen sind nicht die, die sie vorgeben zu sein.
62 58 TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_032 (-Stimme aus dem Kürbis?-)Falls du mir nicht glaubst, dann frag doch die Wächter dieser Stadt, woher die Gaukler kommen und wer sie sind.
63 59 TEXT_FESHLW004_01166_UPHANNE_100_000 Die „Wächter der Stadt“ ... Ja, das können eigentlich nur wir von der Bruderschaft sein.
64 60 TEXT_FESHLW004_01166_UPHANNE_000_040 Die Fahrenheitinis? Die habe ich auch gesehen, aber mehr kann ich dir zu ihnen nicht sagen. Die Bruderschaft ist dieses Jahr nicht mit der Organisation des Allerschutzheiligen-Festes betraut.
65 61 TEXT_FESHLW004_01166_UPHANNE_000_041 Ich denke, das liegt im Auf<SoftHyphen/>gaben<SoftHyphen/>bereich der Druiden. Erkundige dich doch mal bei der Druidin Damaris, wer den Auftritt der Gauklertruppe genehmigt hat.
66 62 TEXT_FESHLW004_01166_DAMARIS_000_050 Nein, ich weiß nicht, wer den Auftritt der Gaukler genehmigt hat. Tut mir leid. Wir Druiden haben damit jedenfalls nichts zu tun.
67 63 TEXT_FESHLW004_01166_DAMARIS_000_051 Ich habe gehört, dass die Gaukler auf Einladung der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in der Stadt sein sollen. Das kannst du ja ganz leicht bei Miounne überprüfen.
68 64 TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_060 Nein, die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat die Gaukler nicht eingeladen. Das wüsste ich. Ich dachte, die Bruderschaft hätte das Fest organisiert, aber das hast du ja ausgeschlossen.
69 65 TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_061 Irgendetwas geht da nicht mit rechten Dingen zu! Uns wird doch niemand einen Streich spielen?
70 66 TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_062 Wenn ich's mir recht überlege, sind mir diese Fahrenheitinis nicht ganz geheuer. Dieser schleimige Schelm ... der ängstliche Akrobat ... der verklemmte Muskelmann ... Was ist das nur für ein seltsamer Haufen? Wir sollten die Wahrheit aus dem Impresario herauskitzeln!
71 67 TEXT_FESHLW004_01166_MIOUNNE_000_063 Pass auf: Jag dem Impresario mit <SheetDe(EventItem,2,2000044,1,3,1)/> einen Schrecken ein, dass ihm das Blut in den Adern gefriert. Dann wird er schon mit der Wahrheit herausrücken. Wollen wir doch mal einen Blick hinter die Maskerade werfen!
72 68 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_070 Oh Schreck! Was geschieht mit mir?! Ich verwandle mich zurück!
73 69 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_071 Du! Du bist wohl ein bisschen zu sehr in Feierstimmung geraten, was?
74 70 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_072 Aber was soll's, jetzt weißt du es eh: Wir sind keine Gaukler, wir sind echte Monster! Niemand trägt hier eine Verkleidung außer euch begriffsstutzigen Abenteurern! Ha-haaa!
75 71 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_073 Ruhig Blut! Du bist nicht der einzige Einfaltspinsel! Die ganze Stadt ist uns auf den Kürbisleim gegangen.
76 72 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_074 Hach, was liebe ich das Allerschutzheiligen-Fest, wie es früher war! Die Straßen waren wie leergefegt und die Leute hockten zu Hause, bibbernd, während ihre lieben Schutzheiligen sich den Bauch vollschlugen! Da konnte man sich mal so richtig austoben! Muhahahaha!
77 73 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_075 Aber ihr ach-so-heldenhaften Abenteurer müsst ja immer den edlen Retter spielen! Da erschreckt man mal einen müden Müller auf dem Heimweg und zack! Schon hat man einen Trupp Zauberbuch und Schwert schwingender Helden hinter sich her rennen!
78 74 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_076 So macht das doch keinen Spaß! Also habe ich mir eine neue Strategie ausgedacht: Hinein in die Stadt, den Mummenschanz mitspielen und die Abenteurer mit lästigen Schnitzeljagden beschäftigen!
79 75 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_077 Und das alles tut ihr für nicht mehr als ein paar Bonbons und Kekse! Hahahaha! Es ist zum Schieflachen! „Bitte helft mir! Mein Schuh drückt! Rennt und holt mir einen neuen! Ich gebe Euch auch einen Beutel Luft, edler Held!“ Hahahaha!
80 76 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_078 Also, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> ... Gib dich damit zufrieden, dass du die Wahrheit kennst und lass uns unseren Spaß!
81 77 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_079 Wie? Echt jetzt?
82 78 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_080 Du bist mir ja <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Ich wusste ja, dass meine Kekse lecker sind, aber dass du mir so zahm aus der Hand fressen würdest, hätte ich nicht gedacht.
83 79 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_081 Ja ja, ich versteh dich schon. Es geht dir um das Fest ... Wir bringen es ohne schlimme Streiche zu Ende und dann siehst du uns nie wieder. Versprochen. Imp-Ehrenwort.
84 80 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_082 Hm? Das Monster in der Laterne? Das gehört nicht zu uns. Du meinst doch nicht etwa den Großen Kürbis aus den Sagen?
85 81 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_083 Was? Du hast ihn sprechen gehört? Den gibt es doch nicht wirklich! Oder vielleicht doch ...?
86 82 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_084 Wer weiß ... Schließlich haben wir Allerschutzheiligen. Da ist alles möglich.
87 83 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_085 Du hältst dich wahrscheinlich für <If(PlayerParameter(4))>eine furchtlose Abenteurerin<Else/>einen furchtlosen Abenteurer</If>, aber nimm dich vor sprechenden Kürbissen in Acht. Ich weiß, wovon ich rede. Sprechende Melonen? Das ist eine andere Sache. Aber sprechende Kürbisse? Ich hab dich gewarnt!
88 84 TEXT_FESHLW004_01166_PUMPKIN_000_086 (-???-)Hihihi! Meine lieben Kürbis-Kinder ... Ich ahne, dass wir auf diesem Fest noch viel Spaß haben werden ... Hihihi!
89 85 TEXT_FESHLW004_01166_IMPHEAD_000_090 Nanu? Was ist denn mit <SheetDe(Item,2,6108,1,3,1)/> passiert? Du wirst doch wohl nicht damit an einem rostigen Schiffsnagel hängen geblieben sein? Zieh deine Verkleidung an, es ist schließlich Allerschutzheiligen!
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0,"TEXT_FESHLW011_01167_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar.
Ein besonders luftiger Gaukler möchte dich in die richtige Stimmung für das Allerschutzheiligen-Fest bringen."
1,"TEXT_FESHLW011_01167_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Die Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ vom fahrenden Circus Continental ist eigens zum Allerschutzheiligen-Fest nach Limsa Lominsa gekommen, um den Schutzheiligen zu huldigen. Der windige Gaukler empfiehlt dir, dich für das Fest den Gebräuchen entsprechend zu kleiden. Sprich mit dem Impresario, er wird dich mit einer angemessenen Verkleidung versorgen."
2,"TEXT_FESHLW011_01167_SEQ_02","Der Impresario ist erfreut, dass du dich an dem Allerschutzheiligen-Fest beteiligen möchtest. Um dich in die richtige Stimmung zu versetzen - und damit du nicht so auffällst - hat er dir ein Festtagskostüm gegeben, mit dem du dich als <SheetDe(Item,5,6108,1,4,1)/> verkleiden kannst. Zieh es an und lass dich von der festlichen Atmosphäre mitreißen!"
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48,"TEXT_FESHLW011_01167_SYSTEM_000_000","Das Allerschutzheiligen-Fest wird jedes Jahr in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten abgehalten. Die Teilnahme an dem saisonalen Ereignis ist also in Gridania, Ul'dah und Limsa Lominsa möglich."
49,"TEXT_FESHLW011_01167_SYSTEM_000_001","Die Vergütung ist in allen drei Städten gleich, also kannst du die Auftragsreihe dort beginnen, wo du möchtest."
50,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_010","Huhu, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Noch nicht im Bett? Weißt du denn auch, was hier vor sich geht? Das Allerschutzheiligen-Fest, das geht hier vor sich!"
51,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_011","Dieser Feiertag dient dazu, den Schutzheiligen zu huldigen. Und mit unserer Gauklertruppe, den Fahrenheitinis vom fahrenden Circus Continental, tun wir alles, damit auch die Atmosphäre stimmt!"
52,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_012","Warum ich fliege? Das ist natürlich nur ein Kostüm. Du hast mich doch nicht <Emphasis>wirklich</Emphasis> für einen echten Imp gehalten, oder?"
53,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_013","Warum kleidest du dich nicht auch etwas mehr dem Anlass entsprechend? Glaub mir, dann macht die ganze Chose doppelt Spaß! Der Impresario händigt jedem eine angemessene Verkleidung aus, der ihn danach fragt. Also los! Hol dir eine und feier mit uns!"
54,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_020","Und wieder <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir ins Netz ... ich meine, <If(PlayerParameter(4))>die ihre<Else/>der seine</If> Sorgen vergessen und mit uns das Allerschutzheiligen-Fest feiern möchte! Das wird ein Spaß, glaub es mir! Hoho!"
55,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_021","Das Fest ist natürlich nicht nur zu unserem Vergnügen da! Wir huldigen damit den Schutzheiligen, die jederzeit über unser Schicksal wachen. Damit wir auch morgen noch kraftvoll zubeißen können!"
56,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_022","Apropos zubeißen: Die Schutzheiligen gönnen sich während der Feiertage einen wohlverdienten Festschmaus und ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen deswegen mitunter ihre Pflichten ... So kommt es, dass mehr Monster als sonst die Gegend heimsuchen und man am Abend unnötige Spaziergänge in der Dunkelheit lieber unterlässt."
57,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_023","Aber die Zeiten, in denen die Eorzäer vor Angst zitternd zu Hause saßen, sind vorbei! Schließlich haben sie euch mutige Abenteurer, die sich beherzt jeder Bedrohung ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen, nicht wahr? So mancher Abenteurer freut sich über die Gelegenheit, zum Allerschutzheiligen-Fest sein Können unter Beweis zu stellen. Du doch auch, oder?"
58,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_024","Wir Gaukler wollen die mutigen Recken und Reckinnen mit Spielen und Kostümen unterhalten, um der ganzen Sache die richtige Atmosphäre zu verleihen. Für dich habe ich auch eine schaurig-schöne Verkleidung bereitgelegt."
59,"TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_025","Warum legst du sie nicht gleich mal an? Sonst kommst du ja nie in die richtige Stimmung!"
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4 0 TEXT_FESHLW011_01167_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar. Ein besonders luftiger Gaukler möchte dich in die richtige Stimmung für das Allerschutzheiligen-Fest bringen.
5 1 TEXT_FESHLW011_01167_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Die Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ vom fahrenden Circus Continental ist eigens zum Allerschutzheiligen-Fest nach Limsa Lominsa gekommen, um den Schutzheiligen zu huldigen. Der windige Gaukler empfiehlt dir, dich für das Fest den Gebräuchen entsprechend zu kleiden. Sprich mit dem Impresario, er wird dich mit einer angemessenen Verkleidung versorgen.
6 2 TEXT_FESHLW011_01167_SEQ_02 Der Impresario ist erfreut, dass du dich an dem Allerschutzheiligen-Fest beteiligen möchtest. Um dich in die richtige Stimmung zu versetzen - und damit du nicht so auffällst - hat er dir ein Festtagskostüm gegeben, mit dem du dich als <SheetDe(Item,5,6108,1,4,1)/> verkleiden kannst. Zieh es an und lass dich von der festlichen Atmosphäre mitreißen!
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52 48 TEXT_FESHLW011_01167_SYSTEM_000_000 Das Allerschutzheiligen-Fest wird jedes Jahr in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten abgehalten. Die Teilnahme an dem saisonalen Ereignis ist also in Gridania, Ul'dah und Limsa Lominsa möglich.
53 49 TEXT_FESHLW011_01167_SYSTEM_000_001 Die Vergütung ist in allen drei Städten gleich, also kannst du die Auftragsreihe dort beginnen, wo du möchtest.
54 50 TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_010 Huhu, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Noch nicht im Bett? Weißt du denn auch, was hier vor sich geht? Das Allerschutzheiligen-Fest, das geht hier vor sich!
55 51 TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_011 Dieser Feiertag dient dazu, den Schutzheiligen zu huldigen. Und mit unserer Gauklertruppe, den Fahrenheitinis vom fahrenden Circus Continental, tun wir alles, damit auch die Atmosphäre stimmt!
56 52 TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_012 Warum ich fliege? Das ist natürlich nur ein Kostüm. Du hast mich doch nicht <Emphasis>wirklich</Emphasis> für einen echten Imp gehalten, oder?
57 53 TEXT_FESHLW011_01167_IMPA_000_013 Warum kleidest du dich nicht auch etwas mehr dem Anlass entsprechend? Glaub mir, dann macht die ganze Chose doppelt Spaß! Der Impresario händigt jedem eine angemessene Verkleidung aus, der ihn danach fragt. Also los! Hol dir eine und feier mit uns!
58 54 TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_020 Und wieder <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir ins Netz ... ich meine, <If(PlayerParameter(4))>die ihre<Else/>der seine</If> Sorgen vergessen und mit uns das Allerschutzheiligen-Fest feiern möchte! Das wird ein Spaß, glaub es mir! Hoho!
59 55 TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_021 Das Fest ist natürlich nicht nur zu unserem Vergnügen da! Wir huldigen damit den Schutzheiligen, die jederzeit über unser Schicksal wachen. Damit wir auch morgen noch kraftvoll zubeißen können!
60 56 TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_022 Apropos zubeißen: Die Schutzheiligen gönnen sich während der Feiertage einen wohlverdienten Festschmaus und ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen deswegen mitunter ihre Pflichten ... So kommt es, dass mehr Monster als sonst die Gegend heimsuchen und man am Abend unnötige Spaziergänge in der Dunkelheit lieber unterlässt.
61 57 TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_023 Aber die Zeiten, in denen die Eorzäer vor Angst zitternd zu Hause saßen, sind vorbei! Schließlich haben sie euch mutige Abenteurer, die sich beherzt jeder Bedrohung ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen, nicht wahr? So mancher Abenteurer freut sich über die Gelegenheit, zum Allerschutzheiligen-Fest sein Können unter Beweis zu stellen. Du doch auch, oder?
62 58 TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_024 Wir Gaukler wollen die mutigen Recken und Reckinnen mit Spielen und Kostümen unterhalten, um der ganzen Sache die richtige Atmosphäre zu verleihen. Für dich habe ich auch eine schaurig-schöne Verkleidung bereitgelegt.
63 59 TEXT_FESHLW011_01167_IMPHEAD_000_025 Warum legst du sie nicht gleich mal an? Sonst kommst du ja nie in die richtige Stimmung!
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0,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar.
Der Impresario von Limsa Lominsa möchte dir einen lustigen Zeitvertreib vorschlagen."
1,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Um an dem Fest teilzunehmen, musst du angemessen gekleidet sein. Verkleide dich als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> und sprich mit dem Impresario."
2,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_02","Der Impresario hat dir erklärt, dass in jedem der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten ein Vertreter der Gauklertruppe postiert ist. Sprich zuerst mit dem schleimigen Schelm in Limsa Lominsa, aber achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist."
3,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_03","Der schleimige Schelm war doch glatt als Pudding verkleidet ... Ein ziemlich überzeugendes Kostüm. Der Schelm hat dir <SheetDe(EventItem,2,2000038,1,4,1)/> gegeben. Statte als Nächstes dem ängstlichen Akrobaten in Ul'dah einen Besuch ab. Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist."
4,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_04","Der ängstliche Akrobat ist schon ein besonderer Geselle: Steif wie ein Zombie ist er und sieht auch so aus! Du hast ihn richtig schön erschreckt, und da hat er <SheetDe(EventItem,5,2001068,2,4,1)/> fallen gelassen."
5,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_05","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001068,2,4,1)/> aufgehoben. Gib sie dem ängstlichen Akrobaten. Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist."
6,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_06","Der ängstliche Akrobat hat dir aus Dank <SheetDe(EventItem,1,2000040,1,4,1)/> geschenkt. Suche nun den heiteren Gaukler in Gridania auf. Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist."
7,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_07","Ein Gaukler, der als der verklemmte Muskelmann bekannt ist, wird dir etwas Süßes geben, wenn du ihm applaudierst (/klatsch). Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist."
8,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_08","Der verklemmte Muskelmann trägt seinen Namen zu Recht: Wie ein Oger sieht er aus und schüchtern ist er auch noch! Du hast versucht, ihn mit einem Applaus aus der Reserve zu locken. Drücke ihm nun noch deine Anerkennung aus (/super). Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist."
9,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_09","Der verklemmte Muskelmann ist dank deiner Respektbekundung bester Laune und hat dir <SheetDe(EventItem,1,2000039,1,4,1)/> gegeben. Damit hast du die drei Bonbons zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gesucht. Kehre nach Limsa Lominsa zurück und gib dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000038,1,4,1)/>. Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist."
10,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_10","Der Zauberpott hat sich wahnsinnig über die Süßigkeit gefreut. Jetzt gib ihm noch <SheetDe(EventItem,2,2000040,1,4,1)/>. Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist."
11,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_11","Der Zauberpott scheppert vor Freude! Gib ihm auch noch <SheetDe(EventItem,2,2000039,1,4,1)/>. Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist."
12,"TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_12","Du hast dem Zauberpott alle Bonbons gegeben. Aus Dank hat er dir eine wahrlich zauberhafte Süßware zuteil werden lassen: Kürbiskekse.
Das Allerschutzheiligen-Fest ist noch nicht vorüber. Warte den Einbruch der Dunkelheit ab und sprich noch einmal mit dem Impresario."
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24,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_00","Verkleidet mit dem Impresario sprechen"
25,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_01","Verkleidet mit dem schleimigen Schelm in Limsa Lominsa sprechen"
26,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_02","Verkleidet den ängstlichen Akrobaten in Ul'dah ärgern"
27,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001068,2,4,1)/>)/> aufheben"
28,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_04","Verkleidet dem ängstlichen Akrobaten <SheetDe(EventItem,2,2001068,2,4,1)/> geben"
29,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_05","Verkleidet mit dem heiteren Gaukler in Gridania sprechen"
30,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_06","Verkleidet dem verklemmten Muskelmann applaudieren (/klatsch)"
31,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_07","Verkleidet dem Muskelmann Anerkennung zeigen (/super)"
32,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_08","Verkleidet dem Zauberpott in Limsa Lominsa <SheetDe(EventItem,2,2000038,1,4,1)/> geben"
33,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_09","Verkleidet dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000040,1,4,1)/> geben"
34,"TEXT_FESHLW012_01168_TODO_10","Verkleidet dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000039,1,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_000","Damit wir den Allerschutzheiligen unseren Dank in der gehörigen Feierstimmung aussprechen können, werden alle Teilnehmer gebeten, sich angemessen zu verkleiden."
49,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_001","Das gilt auch für dich! Also, sei kein Tropf und verkleide dich als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/>!."
50,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_002","Da schau mal her, die Verkleidung steht dir ausgezeichnet! Das schlabbrig-schlaffe Tuch unterstreicht deine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit im Kampf und die farbenprächtigen schwarzen Gucklöcher heben deine furchtlosen Augen hervor!"
51,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_003","Das diesjährige Allerschutzheiligen-Fest wäre natürlich kein richtiges Allerschutzheiligen-Fest, wenn es nicht auch leckere Allerschutzheiligen-Süßigkeiten gäbe."
52,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_004","In jedem der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten ist ein, äh ... ganz besonders talentierter Vertreter der Fahrenheitinis zu finden. Versuche sie dazu zu bringen, dir eine festliche Süßigkeit zu überlassen."
53,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_005","Wenn du diese Süßigkeiten dem - im Übrigen überaus beliebten - Zauberpott unserer Truppe gibst, wird dieser nicht nur vor Freude scheppern, sondern sie dir gegen eine noch festlichere Über-Süßigkeit tauschen. Die Süßigkeit deiner Träume, sozusagen."
54,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_006","So einen ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Geschmack, so ein bezauberndes Esserlebnis hast du noch nicht erlebt! Du wirst ja selber sehen. Zuerst musst du aber mit meinen Gauklern in Limsa Lominsa, Gridania und Ul'dah sprechen. Gute Reise!"
55,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_009","Wo hast du denn deine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/>? Zieh sie schnell wieder an, sonst kommt doch keine Stimmung auf!"
56,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_010","Süßes! Gib mir Süßes, <If(PlayerParameter(4))>Süße<Else/>Süßer</If>! Alles meeeeiiin!"
57,"TEXT_FESHLW012_01168_Q1_000_000","Was möchtest du sagen?"
58,"TEXT_FESHLW012_01168_A1_000_000","Guten Tag, Herr Pudding. Ich komme von der Gourmetgilde und ..."
59,"TEXT_FESHLW012_01168_A2_000_000","Gib <Emphasis>du</Emphasis> mir Süßes <Emphasis>oder</Emphasis> ich geb dir Saures!"
60,"TEXT_FESHLW012_01168_A3_000_000","Und du bist also ein ... Pudding?"
61,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_020","V-Von der Gourmetgilde? Soll das ein Spaß sein?"
62,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_021","Bitte iss mich nicht! Ich schmecke auch ganz furchtbar! Sieh nur, diese eklige Farbe ..."
63,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_022","H-Hier, nimm dieses Bonbon. Das schmeckt doch viel besser als ich! Und dann verkrümle dich, mir wird ja ganz übel ..."
64,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_030","Was ist denn das für eine Masche? So bekommst du nichts von mir. Hinfort mit dir, weg! Kusch!
Es ist doch immer das Gleiche, immer auf die kleinen Pummeligen ..."
65,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_040","Ahaha! Das ist doch nur eine Verkleidung, du Holzkopf! Mehlauge! Ich bin doch kein eeeechter Pudding ... Ein sprechender Pudding! Wo gibt's denn so was!?"
66,"TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_049","Nein, nein, nein! Du musst dich schon verkleiden! Zieh deine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> wieder an!"
67,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_080","Finger weg!"
68,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_081","Was machst du denn? Anfassen verboten, hörst du? Sonst fällt mir noch ein fauliger Arm ab! Wir Zombies sind sehr zerbrechliche Geschöpfe, musst du wissen. A-haha, nein, nein! Ich bin kein echter Zombie, das ist natürlich alles nur Schminke ..."
69,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_082","Aber sieh nur, was du angerichtet hast! Mir ist vor Schreck mein madenzerfressenes Herz in die Hose gerutscht! Und mein triefender Augapfel sitzt auch nicht mehr da, wo er hingehört!"
70,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_083","Nanu? Sind mir etwa halbverdaute Süßigkeiten aus meinem löchrigen Bauch gerutscht, als du mich so erschreckt hast? Liegt da was? Mit dem verrutschten Auge kann ich nicht richtig sehen!"
71,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_089","Hilfe! <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>! Ich kann den Anblick nicht ertragen ... Zieh zuerst mal die Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> an, sonst kommen wir hier nicht weiter."
72,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_090","Will mir nicht jemand meine Süßigkeiten aufheben? Mit dem verrutschten Auge kann ich nichts sehen!"
73,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_091","Ah, vielen Dank, sehr liebenswürdig! So, jetzt sitzt auch mein Auge wieder da, wo es hingehört. Ich bin ein bisschen nervös, bei all den Abenteurern hier in der Stadt ..."
74,"TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_092","Aber weil du mir so nett geholfen hast, gebe ich dir etwas. Nimm dieses Bonbon zur Belohnung. Vielleicht sieht man sich ja noch mal. Wenn mir nicht wieder das Auge rausfällt ..."
75,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_050","Du bist doch bestimmt hier, um etwas zu naschen abzustauben, oder? Ich hab leider nichts bei mir ... Aber versuch's doch mal bei dem verklemmten Muskelmann hier neben mir."
76,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_051","Der ist allerdings nicht der Allerlebendigste ... Du musst irgendwie zu ihm durchdringen, damit er aus sich herauskommt."
77,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_052","Vielleicht, wenn du ihn mit einem Applaus oder so aufmuntern könntest ... Eigentlich ist er ja ganz lieb, halt nur etwas schüchtern."
78,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_019","Warum hast du deine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> nicht angelegt? Ohne die kannst du an dem Festtagsspaß nicht teilnehmen. Also zier dich nicht so und wirf dich in Schale!"
79,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_060","Der Gute ist ein bisschen zurückhaltend ... Muntere ihn mit einem Applaus auf, dann wird er schon aus sich herauskommen."
80,"TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_061","Hmmm?"
81,"TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_062","Hoho! Hohohooo!"
82,"TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_063","Der Applaus scheint bei meinem schüchternen Kollegen gut anzukommen, aber du musst ihn noch mit echter Anerkennung überzeugen! Zeig ihm, wie super du ihn findest!"
83,"TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_069","Oho? Kein verkleidet? Kein Bonbon geben!"
84,"TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_070","Hoho! Ich, gut Muskelmann?"
85,"TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_071","Ohoho! Hier, Bonbon!"
86,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_100","Gib mir das Elixier!"
87,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_101","Hast du nicht? Na, dann gib mir Süßigkeiten!"
88,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_102","Jaaa, hurra!! Mehr davon!"
89,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_109","So macht das keinen Spaß ... Zieh deine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> an, sonst komm ich nicht auf Touren ..."
90,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_110","Mehr Süßigkeiten, biiiitte!"
91,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_111","Ja, das ist es, was ich brauche! Gib mir mehr!"
92,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_120","Mehr davon! Mehr!"
93,"TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_121","Jaaa, oh jaaa!
Danke, das war großartig! Hier, nimm diese Kekse! Verdient hast du sie dir."
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4 0 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar. Der Impresario von Limsa Lominsa möchte dir einen lustigen Zeitvertreib vorschlagen.
5 1 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Um an dem Fest teilzunehmen, musst du angemessen gekleidet sein. Verkleide dich als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> und sprich mit dem Impresario.
6 2 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_02 Der Impresario hat dir erklärt, dass in jedem der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten ein Vertreter der Gauklertruppe postiert ist. Sprich zuerst mit dem schleimigen Schelm in Limsa Lominsa, aber achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist.
7 3 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_03 Der schleimige Schelm war doch glatt als Pudding verkleidet ... Ein ziemlich überzeugendes Kostüm. Der Schelm hat dir <SheetDe(EventItem,2,2000038,1,4,1)/> gegeben. Statte als Nächstes dem ängstlichen Akrobaten in Ul'dah einen Besuch ab. Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist.
8 4 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_04 Der ängstliche Akrobat ist schon ein besonderer Geselle: Steif wie ein Zombie ist er und sieht auch so aus! Du hast ihn richtig schön erschreckt, und da hat er <SheetDe(EventItem,5,2001068,2,4,1)/> fallen gelassen.
9 5 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_05 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001068,2,4,1)/> aufgehoben. Gib sie dem ängstlichen Akrobaten. Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist.
10 6 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_06 Der ängstliche Akrobat hat dir aus Dank <SheetDe(EventItem,1,2000040,1,4,1)/> geschenkt. Suche nun den heiteren Gaukler in Gridania auf. Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist.
11 7 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_07 Ein Gaukler, der als der verklemmte Muskelmann bekannt ist, wird dir etwas Süßes geben, wenn du ihm applaudierst (/klatsch). Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist.
12 8 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_08 Der verklemmte Muskelmann trägt seinen Namen zu Recht: Wie ein Oger sieht er aus und schüchtern ist er auch noch! Du hast versucht, ihn mit einem Applaus aus der Reserve zu locken. Drücke ihm nun noch deine Anerkennung aus (/super). Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist.
13 9 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_09 Der verklemmte Muskelmann ist dank deiner Respektbekundung bester Laune und hat dir <SheetDe(EventItem,1,2000039,1,4,1)/> gegeben. Damit hast du die drei Bonbons zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gesucht. Kehre nach Limsa Lominsa zurück und gib dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000038,1,4,1)/>. Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist.
14 10 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_10 Der Zauberpott hat sich wahnsinnig über die Süßigkeit gefreut. Jetzt gib ihm noch <SheetDe(EventItem,2,2000040,1,4,1)/>. Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist.
15 11 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_11 Der Zauberpott scheppert vor Freude! Gib ihm auch noch <SheetDe(EventItem,2,2000039,1,4,1)/>. Achte darauf, dass du dabei als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> verkleidet bist.
16 12 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_12 Du hast dem Zauberpott alle Bonbons gegeben. Aus Dank hat er dir eine wahrlich zauberhafte Süßware zuteil werden lassen: Kürbiskekse. Das Allerschutzheiligen-Fest ist noch nicht vorüber. Warte den Einbruch der Dunkelheit ab und sprich noch einmal mit dem Impresario.
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27 23 TEXT_FESHLW012_01168_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_00 Verkleidet mit dem Impresario sprechen
29 25 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_01 Verkleidet mit dem schleimigen Schelm in Limsa Lominsa sprechen
30 26 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_02 Verkleidet den ängstlichen Akrobaten in Ul'dah ärgern
31 27 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001068,2,4,1)/>)/> aufheben
32 28 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_04 Verkleidet dem ängstlichen Akrobaten <SheetDe(EventItem,2,2001068,2,4,1)/> geben
33 29 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_05 Verkleidet mit dem heiteren Gaukler in Gridania sprechen
34 30 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_06 Verkleidet dem verklemmten Muskelmann applaudieren (/klatsch)
35 31 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_07 Verkleidet dem Muskelmann Anerkennung zeigen (/super)
36 32 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_08 Verkleidet dem Zauberpott in Limsa Lominsa <SheetDe(EventItem,2,2000038,1,4,1)/> geben
37 33 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_09 Verkleidet dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000040,1,4,1)/> geben
38 34 TEXT_FESHLW012_01168_TODO_10 Verkleidet dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000039,1,4,1)/> geben
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52 48 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_000 Damit wir den Allerschutzheiligen unseren Dank in der gehörigen Feierstimmung aussprechen können, werden alle Teilnehmer gebeten, sich angemessen zu verkleiden.
53 49 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_001 Das gilt auch für dich! Also, sei kein Tropf und verkleide dich als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/>!.
54 50 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_002 Da schau mal her, die Verkleidung steht dir ausgezeichnet! Das schlabbrig-schlaffe Tuch unterstreicht deine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit im Kampf und die farbenprächtigen schwarzen Gucklöcher heben deine furchtlosen Augen hervor!
55 51 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_003 Das diesjährige Allerschutzheiligen-Fest wäre natürlich kein richtiges Allerschutzheiligen-Fest, wenn es nicht auch leckere Allerschutzheiligen-Süßigkeiten gäbe.
56 52 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_004 In jedem der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten ist ein, äh ... ganz besonders talentierter Vertreter der Fahrenheitinis zu finden. Versuche sie dazu zu bringen, dir eine festliche Süßigkeit zu überlassen.
57 53 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_005 Wenn du diese Süßigkeiten dem - im Übrigen überaus beliebten - Zauberpott unserer Truppe gibst, wird dieser nicht nur vor Freude scheppern, sondern sie dir gegen eine noch festlichere Über-Süßigkeit tauschen. Die Süßigkeit deiner Träume, sozusagen.
58 54 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_006 So einen ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Geschmack, so ein bezauberndes Esserlebnis hast du noch nicht erlebt! Du wirst ja selber sehen. Zuerst musst du aber mit meinen Gauklern in Limsa Lominsa, Gridania und Ul'dah sprechen. Gute Reise!
59 55 TEXT_FESHLW012_01168_IMPHEAD_000_009 Wo hast du denn deine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/>? Zieh sie schnell wieder an, sonst kommt doch keine Stimmung auf!
60 56 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_010 Süßes! Gib mir Süßes, <If(PlayerParameter(4))>Süße<Else/>Süßer</If>! Alles meeeeiiin!
61 57 TEXT_FESHLW012_01168_Q1_000_000 Was möchtest du sagen?
62 58 TEXT_FESHLW012_01168_A1_000_000 Guten Tag, Herr Pudding. Ich komme von der Gourmetgilde und ...
63 59 TEXT_FESHLW012_01168_A2_000_000 Gib <Emphasis>du</Emphasis> mir Süßes <Emphasis>oder</Emphasis> ich geb dir Saures!
64 60 TEXT_FESHLW012_01168_A3_000_000 Und du bist also ein ... Pudding?
65 61 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_020 V-Von der Gourmetgilde? Soll das ein Spaß sein?
66 62 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_021 Bitte iss mich nicht! Ich schmecke auch ganz furchtbar! Sieh nur, diese eklige Farbe ...
67 63 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_022 H-Hier, nimm dieses Bonbon. Das schmeckt doch viel besser als ich! Und dann verkrümle dich, mir wird ja ganz übel ...
68 64 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_030 Was ist denn das für eine Masche? So bekommst du nichts von mir. Hinfort mit dir, weg! Kusch! Es ist doch immer das Gleiche, immer auf die kleinen Pummeligen ...
69 65 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_040 Ahaha! Das ist doch nur eine Verkleidung, du Holzkopf! Mehlauge! Ich bin doch kein eeeechter Pudding ... Ein sprechender Pudding! Wo gibt's denn so was!?
70 66 TEXT_FESHLW012_01168_PUDDING_000_049 Nein, nein, nein! Du musst dich schon verkleiden! Zieh deine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> wieder an!
71 67 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_080 Finger weg!
72 68 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_081 Was machst du denn? Anfassen verboten, hörst du? Sonst fällt mir noch ein fauliger Arm ab! Wir Zombies sind sehr zerbrechliche Geschöpfe, musst du wissen. A-haha, nein, nein! Ich bin kein echter Zombie, das ist natürlich alles nur Schminke ...
73 69 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_082 Aber sieh nur, was du angerichtet hast! Mir ist vor Schreck mein madenzerfressenes Herz in die Hose gerutscht! Und mein triefender Augapfel sitzt auch nicht mehr da, wo er hingehört!
74 70 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_083 Nanu? Sind mir etwa halbverdaute Süßigkeiten aus meinem löchrigen Bauch gerutscht, als du mich so erschreckt hast? Liegt da was? Mit dem verrutschten Auge kann ich nicht richtig sehen!
75 71 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_089 Hilfe! <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>! Ich kann den Anblick nicht ertragen ... Zieh zuerst mal die Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> an, sonst kommen wir hier nicht weiter.
76 72 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_090 Will mir nicht jemand meine Süßigkeiten aufheben? Mit dem verrutschten Auge kann ich nichts sehen!
77 73 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_091 Ah, vielen Dank, sehr liebenswürdig! So, jetzt sitzt auch mein Auge wieder da, wo es hingehört. Ich bin ein bisschen nervös, bei all den Abenteurern hier in der Stadt ...
78 74 TEXT_FESHLW012_01168_ZOMBIE_000_092 Aber weil du mir so nett geholfen hast, gebe ich dir etwas. Nimm dieses Bonbon zur Belohnung. Vielleicht sieht man sich ja noch mal. Wenn mir nicht wieder das Auge rausfällt ...
79 75 TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_050 Du bist doch bestimmt hier, um etwas zu naschen abzustauben, oder? Ich hab leider nichts bei mir ... Aber versuch's doch mal bei dem verklemmten Muskelmann hier neben mir.
80 76 TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_051 Der ist allerdings nicht der Allerlebendigste ... Du musst irgendwie zu ihm durchdringen, damit er aus sich herauskommt.
81 77 TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_052 Vielleicht, wenn du ihn mit einem Applaus oder so aufmuntern könntest ... Eigentlich ist er ja ganz lieb, halt nur etwas schüchtern.
82 78 TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_019 Warum hast du deine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> nicht angelegt? Ohne die kannst du an dem Festtagsspaß nicht teilnehmen. Also zier dich nicht so und wirf dich in Schale!
83 79 TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_060 Der Gute ist ein bisschen zurückhaltend ... Muntere ihn mit einem Applaus auf, dann wird er schon aus sich herauskommen.
84 80 TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_061 Hmmm?
85 81 TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_062 Hoho! Hohohooo!
86 82 TEXT_FESHLW012_01168_IMPB_000_063 Der Applaus scheint bei meinem schüchternen Kollegen gut anzukommen, aber du musst ihn noch mit echter Anerkennung überzeugen! Zeig ihm, wie super du ihn findest!
87 83 TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_069 Oho? Kein verkleidet? Kein Bonbon geben!
88 84 TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_070 Hoho! Ich, gut Muskelmann?
89 85 TEXT_FESHLW012_01168_OGRE_000_071 Ohoho! Hier, Bonbon!
90 86 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_100 Gib mir das Elixier!
91 87 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_101 Hast du nicht? Na, dann gib mir Süßigkeiten!
92 88 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_102 Jaaa, hurra!! Mehr davon!
93 89 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_109 So macht das keinen Spaß ... Zieh deine Verkleidung als <SheetDe(Item,5,6108,1,1,1)/> an, sonst komm ich nicht auf Touren ...
94 90 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_110 Mehr Süßigkeiten, biiiitte!
95 91 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_111 Ja, das ist es, was ich brauche! Gib mir mehr!
96 92 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_120 Mehr davon! Mehr!
97 93 TEXT_FESHLW012_01168_MAGICPOT_000_121 Jaaa, oh jaaa! Danke, das war großartig! Hier, nimm diese Kekse! Verdient hast du sie dir.
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0,"TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar.
Der Impresario von Limsa Lominsa möchte dir wieder einen vergnüglichen Zeitvertreib vorschlagen."
1,"TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der Impresario möchte die Stadt in eine noch festlichere Stimmung tauchen und bittet dich, Kürbislaternen zu entzünden. Sprich dazu zuerst mit dem windigen Gaukler. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst."
2,"TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_02","Der windige Gaukler hat dir <SheetDe(EventItem,2,2000041,2,4,1)/> gegeben. Zünde damit <SheetDe(EObj,2,2002751,2,4,1)/> an, die in Limsa Lominsa versteckt sind. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst."
3,"TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_03","Du hast alle <SheetDe(EObj,5,2002751,2,4,1)/> angezündet. Erstatte dem Impresario Bericht. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst."
4,"TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_04","Der Impresario wünscht, dass du bis zum Morgen in der Stadt bleibst. Es erwarten dich noch weitere lustige Aktivitäten."
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24,"TEXT_FESHLW013_01169_TODO_00","Mit dem windigen Gaukler sprechen"
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48,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_000","Ist das nicht eine Freude? Zu sehen, wie sich die Bürger an dem Allerschutzheiligen-Fest erfreuen? Ich hätte nichts dagegen, wenn sich der Sonnenaufgang heute etwas verspäten würde."
49,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_001","Es wird Nacht, Zeit für das Allerschutzheiligen-Fest!
Ist dir nicht auch aufgefallen, wie dunkel die Stadt bei Nacht ist? Ich finde, mit der passenden Beleuchtung könnte das Fest noch stimmungsvoller werden. Und sicherer wäre es natürlich auch."
50,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_002","Siehst du, was ich auf dem Kopf trage? Das ist der Große Kürbis, den du aus unseren Sagen zum Allerschutzheiligen-Fest kennst."
51,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_003","Überall in der Stadt habe ich Laternen in dieser Kürbisform aufstellen lassen. Lass dir vom windigen Gaukler <SheetDe(EventItem,5,2000041,2,4,1)/> geben und zünde damit die Laternen an."
52,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_004","Nimm die Aufgabe nicht auf die leichte Schulter! Die Laternen sind mitunter schwer zu finden und es steht zu erwarten, dass Monster dir die Arbeit erschweren. Viel Erfolg!"
53,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_010","Du willst Laternen anzünden? Nimm dazu <SheetDe(EventItem,2,2000041,2,4,1)/> hier."
54,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_011","Ich schätze, es sind ungefähr fünf Laternen da draußen, die noch angezündet werden müssen. Und vergiss nicht, deine Verkleidung zu tragen, sonst beschweren sich die Bürger, die das Fest begehen wollen, über deinen Mangel an Begeisterung für ihre Bräuche ... Und natürlich sollte es dir in Verkleidung auch mehr Spaß machen!"
55,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_019","Du hast deine Verkleidung ausgezogen? Was ist denn das für eine Einstellung? Wenn du <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> nicht trägst, gebe ich dir auch <SheetDe(EventItem,4,2000041,2,4,1)/>!"
56,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_030","(-Stimme des windigen Gauklers-)Nein, nein, nein! Hatte ich nicht gesagt, dass du deine Verkleidung anziehen sollst? Wenn du <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> nicht trägst, brennt auch <SheetDe(EventItem,2,2000041,1,1,1)/> nicht."
57,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_040","Da bist du ja wieder! Das ging ja flott. Hast du auch wirklich alle Laternen angezündet? Du spielst mir keinen Streich, oder?"
58,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_041","Entschuldige, so habe ich das nicht gemeint. Natürlich weiß ich von den legendären Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Abenteurer. Du hast sicher auch den ein oder anderen Trick auf Lager."
59,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_042","Ist die neue Beleuchtung nicht fabelhaft? Die Kürbisse sehen doch hübsch aus, oder nicht? Das war natürlich noch nicht der letzte Spaß, den das Allerschutzheiligen-Fest zu bieten hat. Bleib doch noch bis zum Morgen in der Stadt, das Fest ist in vollem Gange!"
60,"TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_050","Nanu? Was ist denn mit <SheetDe(Item,2,6108,1,3,1)/> passiert? Du wirst doch wohl nicht damit an einem rostigen Schiffsnagel hängen geblieben sein? Zieh deine Verkleidung an, es ist schließlich Allerschutzheiligen!"
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4 0 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar. Der Impresario von Limsa Lominsa möchte dir wieder einen vergnüglichen Zeitvertreib vorschlagen.
5 1 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der Impresario möchte die Stadt in eine noch festlichere Stimmung tauchen und bittet dich, Kürbislaternen zu entzünden. Sprich dazu zuerst mit dem windigen Gaukler. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst.
6 2 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_02 Der windige Gaukler hat dir <SheetDe(EventItem,2,2000041,2,4,1)/> gegeben. Zünde damit <SheetDe(EObj,2,2002751,2,4,1)/> an, die in Limsa Lominsa versteckt sind. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst.
7 3 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_03 Du hast alle <SheetDe(EObj,5,2002751,2,4,1)/> angezündet. Erstatte dem Impresario Bericht. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst.
8 4 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_04 Der Impresario wünscht, dass du bis zum Morgen in der Stadt bleibst. Es erwarten dich noch weitere lustige Aktivitäten.
9 5 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_05
10 6 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_06
11 7 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_07
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27 23 TEXT_FESHLW013_01169_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW013_01169_TODO_00 Mit dem windigen Gaukler sprechen
29 25 TEXT_FESHLW013_01169_TODO_01 Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002751,2,4,1)/> auf den Oberen Decks entzünden
30 26 TEXT_FESHLW013_01169_TODO_02 Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002751,2,4,1)/> auf den Unteren Decks entzünden
31 27 TEXT_FESHLW013_01169_TODO_03 Verkleidet mit dem Impresario sprechen
32 28 TEXT_FESHLW013_01169_TODO_04
33 29 TEXT_FESHLW013_01169_TODO_05
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51 47 TEXT_FESHLW013_01169_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_000 Ist das nicht eine Freude? Zu sehen, wie sich die Bürger an dem Allerschutzheiligen-Fest erfreuen? Ich hätte nichts dagegen, wenn sich der Sonnenaufgang heute etwas verspäten würde.
53 49 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_001 Es wird Nacht, Zeit für das Allerschutzheiligen-Fest! Ist dir nicht auch aufgefallen, wie dunkel die Stadt bei Nacht ist? Ich finde, mit der passenden Beleuchtung könnte das Fest noch stimmungsvoller werden. Und sicherer wäre es natürlich auch.
54 50 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_002 Siehst du, was ich auf dem Kopf trage? Das ist der Große Kürbis, den du aus unseren Sagen zum Allerschutzheiligen-Fest kennst.
55 51 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_003 Überall in der Stadt habe ich Laternen in dieser Kürbisform aufstellen lassen. Lass dir vom windigen Gaukler <SheetDe(EventItem,5,2000041,2,4,1)/> geben und zünde damit die Laternen an.
56 52 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_004 Nimm die Aufgabe nicht auf die leichte Schulter! Die Laternen sind mitunter schwer zu finden und es steht zu erwarten, dass Monster dir die Arbeit erschweren. Viel Erfolg!
57 53 TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_010 Du willst Laternen anzünden? Nimm dazu <SheetDe(EventItem,2,2000041,2,4,1)/> hier.
58 54 TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_011 Ich schätze, es sind ungefähr fünf Laternen da draußen, die noch angezündet werden müssen. Und vergiss nicht, deine Verkleidung zu tragen, sonst beschweren sich die Bürger, die das Fest begehen wollen, über deinen Mangel an Begeisterung für ihre Bräuche ... Und natürlich sollte es dir in Verkleidung auch mehr Spaß machen!
59 55 TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_019 Du hast deine Verkleidung ausgezogen? Was ist denn das für eine Einstellung? Wenn du <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> nicht trägst, gebe ich dir auch <SheetDe(EventItem,4,2000041,2,4,1)/>!
60 56 TEXT_FESHLW013_01169_IMPA_000_030 (-Stimme des windigen Gauklers-)Nein, nein, nein! Hatte ich nicht gesagt, dass du deine Verkleidung anziehen sollst? Wenn du <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> nicht trägst, brennt auch <SheetDe(EventItem,2,2000041,1,1,1)/> nicht.
61 57 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_040 Da bist du ja wieder! Das ging ja flott. Hast du auch wirklich alle Laternen angezündet? Du spielst mir keinen Streich, oder?
62 58 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_041 Entschuldige, so habe ich das nicht gemeint. Natürlich weiß ich von den legendären Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Abenteurer. Du hast sicher auch den ein oder anderen Trick auf Lager.
63 59 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_042 Ist die neue Beleuchtung nicht fabelhaft? Die Kürbisse sehen doch hübsch aus, oder nicht? Das war natürlich noch nicht der letzte Spaß, den das Allerschutzheiligen-Fest zu bieten hat. Bleib doch noch bis zum Morgen in der Stadt, das Fest ist in vollem Gange!
64 60 TEXT_FESHLW013_01169_IMPHEAD_000_050 Nanu? Was ist denn mit <SheetDe(Item,2,6108,1,3,1)/> passiert? Du wirst doch wohl nicht damit an einem rostigen Schiffsnagel hängen geblieben sein? Zieh deine Verkleidung an, es ist schließlich Allerschutzheiligen!
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0,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar.
Der Impresario von Limsa Lominsa macht sich Sorgen über die nächste Attraktion des Allerschutzheiligen-Fests."
1,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der Impresario wünscht sich, dass du die verbleibende <SheetDe(EventItem,5,2000042,1,4,1)/> aufstellst. Sprich dafür zuerst mit dem windigen Gaukler. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst."
2,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_02","Der windige Gaukler hat dir <SheetDe(EventItem,1,2000043,1,4,1)/> gegeben. Stelle nun <SheetDe(EventItem,2,2000042,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002756,1,3,1)/> auf. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst."
3,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EObj,2,2002757,1,4,1)/> aufgestellt. Entzünde sie nun mit <SheetDe(EventItem,2,2000043,1,3,1)/>. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst."
4,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_04","Gerade als du <SheetDe(EObj,2,2002757,1,4,1)/> angezündet hattest, hast du eine seltsame Stimme vernommen. Sie hat dir aufgetragen, „die Wächter der Stadt“ zu befragen, um mehr über die Gauklertruppe zu erfahren. Frage Großsturmbootsmann O'adenek im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando, was sie davon hält."
5,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_05","Großsturmbootsmann O'adenek zufolge hat der Mahlstrom nichts mit dem Allerschutzheiligen-Fest zu tun. Versuche es als Nächstes bei Sundyrund von den Gelbjacken. Du findest ihn im Korallenturm."
6,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_06","Sundyrund kann sich nicht erinnern, sich bezüglich des Allerschutzheiligen-Fests an den Mahlstrom gewandt zu haben. Er hat aber gehört, dass die Gauklertruppe auf Einladung der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in der Stadt ist. Befrage Baderon in der Ertränkten Sorge - wenn es um die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde geht, wird er bestimmt weiterhelfen können."
7,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_07","Baderon meint, dass nur der Impresario die wahren Umstände kennt. Vielleicht kannst du die Wahrheit aus ihm herausholen, wenn du ihm mit <SheetDe(EventItem,2,2000044,1,3,1)/> einen gehörigen Schrecken einjagst. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst."
8,"TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_08","Der Impresario war in Wirklichkeit ein Imp! Er hat versucht, dich mit Aufgaben zu beschäftigen, damit die Monster in der Stadt unbehelligt ihr Unwesen treiben können. Woher die rätselhafte Stimme kam, bleibt ein Geheimnis, aber das Fest geht weiter. Genieße den Rest der Nacht!"
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24,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_00","Verkleidet mit dem windigen Gaukler sprechen"
25,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_01","Verkleidet <SheetDe(EventItem,2,2000042,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002756,1,3,1)/> aufstellen"
26,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_02","Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002757,1,4,1)/> entzünden"
27,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_03","Mit O'adenek sprechen"
28,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_04","Mit Sundyrund sprechen"
29,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_05","Mit Baderon sprechen"
30,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_06","Verkleidet den Impresario mit <SheetDe(EventItem,1,2000044,1,3,1)/> erschrecken"
31,"TEXT_FESHLW014_01170_TODO_07",""
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48,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_000","Das Sammeln der Süßigkeiten ... Das Entzünden der Laternen ... Du hetzt dich ja nur so durch die Feiertagsaktivitäten! Hast du auch genug Zeit, den Schutzheiligen in aller Stille zu huldigen? Das ist schließlich der eigentliche Zweck des Fests!"
49,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_001","Ach! Eine Laterne ist ja noch übrig! Das sieht einem so sorgfältigen Planer wie mir zwar gar nicht ähnlich, kommt aber gar nicht so ungelegen. Da hast du wenigstens noch etwas zu tun! Stell sie für mich auf und entzünde sie so wie die anderen Kürbislaternen."
50,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_002","Wie bitte? Das hast du doch schon gemacht? Das ist dir zu langweilig? Na, komm, denk an die armen Kinder, die wollen doch Allerschutzheiligen in der schönstmöglichen Atmosphäre feiern! Und außerdem habe ich dir eine so prächtige Verkleidung geschenkt ... Dafür kannst du doch noch eine Laterne aufstellen!"
51,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_003","Na, siehst du! Also, dann sprich doch noch einmal mit dem windigen Gaukler und lass dir etwas zum Zündeln geben. Impomet... ich meine, Mannometer, dieses Jahr gibt es aber viel zu tun! Da kommt ihr Abenteurer ja gar nicht mehr zum Monsterjagen, was? Hihihi!"
52,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPA_000_010","Der Impresario hat noch eine Laterne gefunden?! Seltsam, ich war mir sicher, dass wir bereits alle aufgestellt haben ..."
53,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPA_000_011","Aber egal. Würdest du sie bitte aufstellen und anzünden? Hier ist <SheetDe(EventItem,2,2000043,1,1,1)/>. Achte darauf, dass deine Verkleidung richtig sitzt! Und lass dir ruhig Zeit, es eilt ja nicht!"
54,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPA_000_019","Das Allerschutzheiligen-Fest ist noch nicht zu Ende. Also zieh <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an, dann sehen wir weiter."
55,"TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_020","(-???-)Hmm ... Also in dem Aufzug macht das Ganze doch keinen Spaß! Hast du denn keine angemessene Verkleidung?"
56,"TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_010","(-???-)Und es ward Licht! Danke ... Mir wird schon gleich ein bisschen wärmer!"
57,"TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_011","(-Stimme des Kürbis?-)Ihr feiert ja ein lustiges Festchen da! Mit allerlei Gauklern, die mir ausgesprochen ähnlich sehen! Weißt du eigentlich, woher die vielen Kürbiskopf-Gaukler kommen?"
58,"TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_012","(-Stimme des Kürbis?-)Falls nicht, dann frag mal besser nach. Bei den Wächtern dieser Stadt ... Hihi, einen schönen Abend noch!"
59,"TEXT_FESHLW014_01170_OADENEK_100_000","Du suchst die „Wächter der Stadt“? Diese Aufgabe fällt im Allgemeinen dem Mahlstrom zu. Du bist hier also an der richtigen Adresse."
60,"TEXT_FESHLW014_01170_OADENEK_000_040","Die Fahrenheitinis? Hmm, da würde ich dir gerne helfen, aber der Mahlstrom hat mit den Gauklern nichts zu tun."
61,"TEXT_FESHLW014_01170_OADENEK_000_041","Ihre Lizenz haben die Gaukler von den Gelbjacken erhalten. Glaube ich zumindest ... Es wird schon alles seine Richtigkeit haben. Aber sprich doch mal mit Sundyrund, der weiß mehr."
62,"TEXT_FESHLW014_01170_SUNDYRUND_000_050","Die Gelbjacken sollen den Gauklern eine Lizenz erteilt haben? Das wäre mir neu. "
63,"TEXT_FESHLW014_01170_SUNDYRUND_000_051","Im Gegenteil! Von mir würden sie bestimmt keine Lizenz erhalten. Bei dem Lärm, den sie nachts auf den Straßen veranstalten ... Ganz zu schweigen von der Feuergefahr, die von den Laternen ausgeht!
Wenn mich nicht alles täuscht, hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde die Gaukler eingeladen. Sprich doch mal mit diesem Baderon, der muss es doch wissen."
64,"TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_060","Die Gilde soll die Gaukler eingeladen haben? Wie kommt Sundyrund denn darauf? Und der Mahlstrom hat mit dem diesjährigen Fest nichts zu tun? Sonst kontrollieren sie doch jeden Furz in dieser Stadt!"
65,"TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_061","Alles sehr sonderbar ... Da führt uns doch jemand an der Nase herum!"
66,"TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_062","Wer sind diese Fahrenheitinis eigentlich? Hat sie überhaupt schon mal jemand auf einem anderen Fest gesehen? Der schleimige Schelm ... der ängstliche Akrobat ... der verklemmte Muskelmann ... Was ist das denn für ein seltsamer Haufen Nichtsnutze! Man sollte diesen Impresario mal in die Mangel nehmen ..."
67,"TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_063","So machen wir es: Jag dem Impresario mit <SheetDe(EventItem,2,2000044,1,3,1)/> einen Schrecken ein, dass ihm das Blut in den Adern gefriert. So unter Schock wird die Wahrheit um einiges leichter aus ihm herauszubekommen sein. Wollen wir doch mal sehen, was es mit diesem Gauklerhaufen auf sich hat!"
68,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_070","Was zum ... Aaaah! Schockschwere Not! Was soll denn das?
Verdammt, ich kann meine Form nicht halten ..."
69,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_071","Du! Du bist wohl ein bisschen zu sehr in Feierstimmung geraten, was?"
70,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_072","Hab ich mich doch glatt vor lauter Schreck zurückverwandelt!
Was soll's, jetzt weißt du es eh: Wir sind keine Gaukler, wir sind echte Monster! Niemand trägt hier eine Verkleidung außer euch begriffsstutzigen Abenteurern! Ha-haaa!"
71,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_073","Ruhig, <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If>. Gräm dich nicht, du bist nicht der einzige Einfaltspinsel! Die ganze Stadt ist uns auf den Kürbisleim gegangen."
72,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_074","Hach, was habe ich das Allerschutzheiligen-Fest geliebt! Die Straßen waren wie leergefegt und die Leute hockten zu Hause, bibbernd, während ihre lieben Schutzheiligen sich den Bauch vollschlugen! Da konnte man sich mal so richtig austoben! Muhahahaha!"
73,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_075","Aber ihr ach-so-heldenhaften Abenteurer müsst ja immer die edlen Retter spielen! Da erschreckt man mal einen müden Müller auf dem Heimweg und zack! Schon hat man einen Trupp Zauberbuch und Schwert schwingender Helden hinter sich her rennen!"
74,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_076","So macht das doch keinen Spaß! Also habe ich mir eine neue Strategie ausgedacht: Hinein in die Stadt, den Mummenschanz mitspielen und die Abenteurer mit lästigen Schnitzeljagden beschäftigen!"
75,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_077","Und das alles tut ihr für nicht mehr als ein paar Bonbons und Kekse! Hahahaha! Es ist zum Schieflachen! „Bitte helft mir! Mein Schuh drückt! Rennt und holt mir einen neuen! Ich gebe Euch auch einen Beutel Luft, edler Held!“ Hahahaha!"
76,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_078","Also, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> ... Gib dich damit zufrieden, dass du die Wahrheit kennst, und lass uns unseren Spaß!"
77,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_079","Wie? Echt jetzt?"
78,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_080","Du bist mir ja <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Ich wusste ja, dass meine Kekse lecker sind, aber dass du mir so zahm aus der Hand fressen würdest, hätte ich nicht gedacht."
79,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_081","Ja ja, ich versteh dich schon. Es geht dir um das Fest ... Wir bringen es ohne schlimme Streiche zu Ende und dann siehst du uns nie wieder. Versprochen. Imp-Ehrenwort."
80,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_082","Hm? Das Monster in der Laterne? Das gehört nicht zu uns. Du meinst doch nicht etwa den Großen Kürbis aus den Sagen?"
81,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_083","Was? Du hast ihn sprechen gehört? Den gibt es doch nicht wirklich! Oder vielleicht doch ...?"
82,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_084","Wer weiß ... Schließlich haben wir Allerschutzheiligen. Da ist alles möglich."
83,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_085","Du hältst dich wahrscheinlich für <If(PlayerParameter(4))>eine furchtlose Abenteurerin<Else/>einen furchtlosen Abenteurer</If>, aber nimm dich vor sprechenden Kürbissen in Acht. Ich weiß, wovon ich rede. Sprechende Melonen? Das ist eine andere Sache. Aber sprechende Kürbisse? Ich hab dich gewarnt!"
84,"TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_086","(-???-)Hihihi! Meine lieben Kürbis-Kinder ... Ich ahne, dass wir auf diesem Fest noch viel Spaß haben werden ... Hihihi!"
85,"TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_090","Nanu? Was ist denn mit <SheetDe(Item,2,6108,1,3,1)/> passiert? Du wirst doch wohl nicht damit an einem rostigen Schiffsnagel hängen geblieben sein? Zieh deine Verkleidung an, es ist schließlich Allerschutzheiligen!"
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4 0 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar. Der Impresario von Limsa Lominsa macht sich Sorgen über die nächste Attraktion des Allerschutzheiligen-Fests.
5 1 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der Impresario wünscht sich, dass du die verbleibende <SheetDe(EventItem,5,2000042,1,4,1)/> aufstellst. Sprich dafür zuerst mit dem windigen Gaukler. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst.
6 2 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_02 Der windige Gaukler hat dir <SheetDe(EventItem,1,2000043,1,4,1)/> gegeben. Stelle nun <SheetDe(EventItem,2,2000042,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002756,1,3,1)/> auf. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst.
7 3 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EObj,2,2002757,1,4,1)/> aufgestellt. Entzünde sie nun mit <SheetDe(EventItem,2,2000043,1,3,1)/>. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst.
8 4 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_04 Gerade als du <SheetDe(EObj,2,2002757,1,4,1)/> angezündet hattest, hast du eine seltsame Stimme vernommen. Sie hat dir aufgetragen, „die Wächter der Stadt“ zu befragen, um mehr über die Gauklertruppe zu erfahren. Frage Großsturmbootsmann O'adenek im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando, was sie davon hält.
9 5 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_05 Großsturmbootsmann O'adenek zufolge hat der Mahlstrom nichts mit dem Allerschutzheiligen-Fest zu tun. Versuche es als Nächstes bei Sundyrund von den Gelbjacken. Du findest ihn im Korallenturm.
10 6 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_06 Sundyrund kann sich nicht erinnern, sich bezüglich des Allerschutzheiligen-Fests an den Mahlstrom gewandt zu haben. Er hat aber gehört, dass die Gauklertruppe auf Einladung der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in der Stadt ist. Befrage Baderon in der Ertränkten Sorge - wenn es um die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde geht, wird er bestimmt weiterhelfen können.
11 7 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_07 Baderon meint, dass nur der Impresario die wahren Umstände kennt. Vielleicht kannst du die Wahrheit aus ihm herausholen, wenn du ihm mit <SheetDe(EventItem,2,2000044,1,3,1)/> einen gehörigen Schrecken einjagst. Achte darauf, dass du dabei <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> trägst.
12 8 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_08 Der Impresario war in Wirklichkeit ein Imp! Er hat versucht, dich mit Aufgaben zu beschäftigen, damit die Monster in der Stadt unbehelligt ihr Unwesen treiben können. Woher die rätselhafte Stimme kam, bleibt ein Geheimnis, aber das Fest geht weiter. Genieße den Rest der Nacht!
13 9 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_09
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27 23 TEXT_FESHLW014_01170_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_00 Verkleidet mit dem windigen Gaukler sprechen
29 25 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_01 Verkleidet <SheetDe(EventItem,2,2000042,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002756,1,3,1)/> aufstellen
30 26 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_02 Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002757,1,4,1)/> entzünden
31 27 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_03 Mit O'adenek sprechen
32 28 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_04 Mit Sundyrund sprechen
33 29 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_05 Mit Baderon sprechen
34 30 TEXT_FESHLW014_01170_TODO_06 Verkleidet den Impresario mit <SheetDe(EventItem,1,2000044,1,3,1)/> erschrecken
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52 48 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_000 Das Sammeln der Süßigkeiten ... Das Entzünden der Laternen ... Du hetzt dich ja nur so durch die Feiertagsaktivitäten! Hast du auch genug Zeit, den Schutzheiligen in aller Stille zu huldigen? Das ist schließlich der eigentliche Zweck des Fests!
53 49 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_001 Ach! Eine Laterne ist ja noch übrig! Das sieht einem so sorgfältigen Planer wie mir zwar gar nicht ähnlich, kommt aber gar nicht so ungelegen. Da hast du wenigstens noch etwas zu tun! Stell sie für mich auf und entzünde sie so wie die anderen Kürbislaternen.
54 50 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_002 Wie bitte? Das hast du doch schon gemacht? Das ist dir zu langweilig? Na, komm, denk an die armen Kinder, die wollen doch Allerschutzheiligen in der schönstmöglichen Atmosphäre feiern! Und außerdem habe ich dir eine so prächtige Verkleidung geschenkt ... Dafür kannst du doch noch eine Laterne aufstellen!
55 51 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_003 Na, siehst du! Also, dann sprich doch noch einmal mit dem windigen Gaukler und lass dir etwas zum Zündeln geben. Impomet... ich meine, Mannometer, dieses Jahr gibt es aber viel zu tun! Da kommt ihr Abenteurer ja gar nicht mehr zum Monsterjagen, was? Hihihi!
56 52 TEXT_FESHLW014_01170_IMPA_000_010 Der Impresario hat noch eine Laterne gefunden?! Seltsam, ich war mir sicher, dass wir bereits alle aufgestellt haben ...
57 53 TEXT_FESHLW014_01170_IMPA_000_011 Aber egal. Würdest du sie bitte aufstellen und anzünden? Hier ist <SheetDe(EventItem,2,2000043,1,1,1)/>. Achte darauf, dass deine Verkleidung richtig sitzt! Und lass dir ruhig Zeit, es eilt ja nicht!
58 54 TEXT_FESHLW014_01170_IMPA_000_019 Das Allerschutzheiligen-Fest ist noch nicht zu Ende. Also zieh <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an, dann sehen wir weiter.
59 55 TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_020 (-???-)Hmm ... Also in dem Aufzug macht das Ganze doch keinen Spaß! Hast du denn keine angemessene Verkleidung?
60 56 TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_010 (-???-)Und es ward Licht! Danke ... Mir wird schon gleich ein bisschen wärmer!
61 57 TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_011 (-Stimme des Kürbis?-)Ihr feiert ja ein lustiges Festchen da! Mit allerlei Gauklern, die mir ausgesprochen ähnlich sehen! Weißt du eigentlich, woher die vielen Kürbiskopf-Gaukler kommen?
62 58 TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_012 (-Stimme des Kürbis?-)Falls nicht, dann frag mal besser nach. Bei den Wächtern dieser Stadt ... Hihi, einen schönen Abend noch!
63 59 TEXT_FESHLW014_01170_OADENEK_100_000 Du suchst die „Wächter der Stadt“? Diese Aufgabe fällt im Allgemeinen dem Mahlstrom zu. Du bist hier also an der richtigen Adresse.
64 60 TEXT_FESHLW014_01170_OADENEK_000_040 Die Fahrenheitinis? Hmm, da würde ich dir gerne helfen, aber der Mahlstrom hat mit den Gauklern nichts zu tun.
65 61 TEXT_FESHLW014_01170_OADENEK_000_041 Ihre Lizenz haben die Gaukler von den Gelbjacken erhalten. Glaube ich zumindest ... Es wird schon alles seine Richtigkeit haben. Aber sprich doch mal mit Sundyrund, der weiß mehr.
66 62 TEXT_FESHLW014_01170_SUNDYRUND_000_050 Die Gelbjacken sollen den Gauklern eine Lizenz erteilt haben? Das wäre mir neu.
67 63 TEXT_FESHLW014_01170_SUNDYRUND_000_051 Im Gegenteil! Von mir würden sie bestimmt keine Lizenz erhalten. Bei dem Lärm, den sie nachts auf den Straßen veranstalten ... Ganz zu schweigen von der Feuergefahr, die von den Laternen ausgeht! Wenn mich nicht alles täuscht, hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde die Gaukler eingeladen. Sprich doch mal mit diesem Baderon, der muss es doch wissen.
68 64 TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_060 Die Gilde soll die Gaukler eingeladen haben? Wie kommt Sundyrund denn darauf? Und der Mahlstrom hat mit dem diesjährigen Fest nichts zu tun? Sonst kontrollieren sie doch jeden Furz in dieser Stadt!
69 65 TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_061 Alles sehr sonderbar ... Da führt uns doch jemand an der Nase herum!
70 66 TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_062 Wer sind diese Fahrenheitinis eigentlich? Hat sie überhaupt schon mal jemand auf einem anderen Fest gesehen? Der schleimige Schelm ... der ängstliche Akrobat ... der verklemmte Muskelmann ... Was ist das denn für ein seltsamer Haufen Nichtsnutze! Man sollte diesen Impresario mal in die Mangel nehmen ...
71 67 TEXT_FESHLW014_01170_BADERON_000_063 So machen wir es: Jag dem Impresario mit <SheetDe(EventItem,2,2000044,1,3,1)/> einen Schrecken ein, dass ihm das Blut in den Adern gefriert. So unter Schock wird die Wahrheit um einiges leichter aus ihm herauszubekommen sein. Wollen wir doch mal sehen, was es mit diesem Gauklerhaufen auf sich hat!
72 68 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_070 Was zum ... Aaaah! Schockschwere Not! Was soll denn das? Verdammt, ich kann meine Form nicht halten ...
73 69 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_071 Du! Du bist wohl ein bisschen zu sehr in Feierstimmung geraten, was?
74 70 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_072 Hab ich mich doch glatt vor lauter Schreck zurückverwandelt! Was soll's, jetzt weißt du es eh: Wir sind keine Gaukler, wir sind echte Monster! Niemand trägt hier eine Verkleidung außer euch begriffsstutzigen Abenteurern! Ha-haaa!
75 71 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_073 Ruhig, <If(PlayerParameter(4))>Schwester<Else/>Bruder</If>. Gräm dich nicht, du bist nicht der einzige Einfaltspinsel! Die ganze Stadt ist uns auf den Kürbisleim gegangen.
76 72 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_074 Hach, was habe ich das Allerschutzheiligen-Fest geliebt! Die Straßen waren wie leergefegt und die Leute hockten zu Hause, bibbernd, während ihre lieben Schutzheiligen sich den Bauch vollschlugen! Da konnte man sich mal so richtig austoben! Muhahahaha!
77 73 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_075 Aber ihr ach-so-heldenhaften Abenteurer müsst ja immer die edlen Retter spielen! Da erschreckt man mal einen müden Müller auf dem Heimweg und zack! Schon hat man einen Trupp Zauberbuch und Schwert schwingender Helden hinter sich her rennen!
78 74 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_076 So macht das doch keinen Spaß! Also habe ich mir eine neue Strategie ausgedacht: Hinein in die Stadt, den Mummenschanz mitspielen und die Abenteurer mit lästigen Schnitzeljagden beschäftigen!
79 75 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_077 Und das alles tut ihr für nicht mehr als ein paar Bonbons und Kekse! Hahahaha! Es ist zum Schieflachen! „Bitte helft mir! Mein Schuh drückt! Rennt und holt mir einen neuen! Ich gebe Euch auch einen Beutel Luft, edler Held!“ Hahahaha!
80 76 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_078 Also, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> ... Gib dich damit zufrieden, dass du die Wahrheit kennst, und lass uns unseren Spaß!
81 77 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_079 Wie? Echt jetzt?
82 78 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_080 Du bist mir ja <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Ich wusste ja, dass meine Kekse lecker sind, aber dass du mir so zahm aus der Hand fressen würdest, hätte ich nicht gedacht.
83 79 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_081 Ja ja, ich versteh dich schon. Es geht dir um das Fest ... Wir bringen es ohne schlimme Streiche zu Ende und dann siehst du uns nie wieder. Versprochen. Imp-Ehrenwort.
84 80 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_082 Hm? Das Monster in der Laterne? Das gehört nicht zu uns. Du meinst doch nicht etwa den Großen Kürbis aus den Sagen?
85 81 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_083 Was? Du hast ihn sprechen gehört? Den gibt es doch nicht wirklich! Oder vielleicht doch ...?
86 82 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_084 Wer weiß ... Schließlich haben wir Allerschutzheiligen. Da ist alles möglich.
87 83 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_085 Du hältst dich wahrscheinlich für <If(PlayerParameter(4))>eine furchtlose Abenteurerin<Else/>einen furchtlosen Abenteurer</If>, aber nimm dich vor sprechenden Kürbissen in Acht. Ich weiß, wovon ich rede. Sprechende Melonen? Das ist eine andere Sache. Aber sprechende Kürbisse? Ich hab dich gewarnt!
88 84 TEXT_FESHLW014_01170_PUMPKIN_000_086 (-???-)Hihihi! Meine lieben Kürbis-Kinder ... Ich ahne, dass wir auf diesem Fest noch viel Spaß haben werden ... Hihihi!
89 85 TEXT_FESHLW014_01170_IMPHEAD_000_090 Nanu? Was ist denn mit <SheetDe(Item,2,6108,1,3,1)/> passiert? Du wirst doch wohl nicht damit an einem rostigen Schiffsnagel hängen geblieben sein? Zieh deine Verkleidung an, es ist schließlich Allerschutzheiligen!
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0,"TEXT_FESHLW021_01171_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar.
Ein etwas suspekt anmutender Gaukler scheint Abenteurer zum Allerschutzheiligen-Fest einladen zu wollen."
1,"TEXT_FESHLW021_01171_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Die Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ vom fahrenden Circus Continental scheint hier zu sein, um die Leute auf das anstehende Fest an Allerschutzheiligen einzustimmen. Die gebührende Lobpreisung der Schutzheiligen darf zu diesem Anlass schließlich nicht zu kurz kommen. Sprich als Nächstes mit dem Impresario der Gauklertruppe, der gerade für Allerschutzheiligen angemessene Kostüme verteilt."
2,"TEXT_FESHLW021_01171_SEQ_02","Der Impresario lädt dich dazu ein, während der Feierlichkeiten Spaß zu haben und richtig ausgelassen zu feiern. Das Kostüm, das du von ihm erhalten hast, hat er im Übrigen selbst ausgesucht, um dem fröhlichen Treiben auch den richtigen Rahmen zu verleihen. Man darf gespannt darauf sein, was am diesjährigen Allerschutzheiligen-Fest noch so alles passieren wird."
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24,"TEXT_FESHLW021_01171_TODO_00","Mit dem Impresario sprechen"
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48,"TEXT_FESHLW021_01171_SYSTEM_000_000","Das Allerschutzheiligen-Fest wird jedes Jahr in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten abgehalten. Die Teilnahme an dem saisonalen Ereignis ist also in Gridania, Ul'dah und Limsa Lominsa möglich."
49,"TEXT_FESHLW021_01171_SYSTEM_000_001","Die Vergütung ist in allen drei Städten gleich, also kannst du die Auftragsreihe dort beginnen, wo du möchtest."
50,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_010","Tritt näher, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Heute Nacht wird keine Müdigkeit vorgeschützt!
... Was das Ganze hier soll, fragst du? Du hast wohl schon seit längerem in keinen Kalender mehr geschaut, wie? Es ist Allerschutzheiligen, was sonst?!"
51,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_011","Falls es dir noch nicht bekannt war: An diesem Tag gedenken wir den Schutzheiligen und bedanken uns für all die Fürsorge, die sie uns den Rest des Jahres gewähren. Meine Leute und ich werden „Die Fahrenheitinis“ genannt, wir sind vom fahrenden Circus Continental und wollen hier für die richtige Stimmung sorgen! Das Fest soll schließlich ein voller Erfolg werden ..."
52,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_012","Vor meinem Äußeren brauchst du keine Angst zu haben - ist alles nur Verkleidung. Denkst du allen Ernstes, ich würde hier einfach so herumstehen, wenn ich wirklich ein Imp wäre? ... Hmm, das stimmt allerdings - es wäre wahrlich die perfekte Tarnung ... Nun aber genug der Paranoia."
53,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_013","Schau lieber mal bei unserem Impresario vorbei. Er verteilt gerade Kostüme für den festlichen Anlass - man will ja schließlich angemessen gekleidet sein, findest du nicht auch? Mit der richtigen Verkleidung macht das Feiern gleich doppelt so viel Spaß!"
54,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_020","Oha, ein unbekanntes Gesicht! Herzlich willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Es ist mir eine Ehre. Lass dir eins gesagt sein - heute Abend werden wir einen Riesenspaß haben! Alles vergessen und einfach nur feiern lautet die Devise. "
55,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_021","Dies sage ich ganz bewusst, denn obwohl dieses Fest der Lobpreisung der Allerschutzheiligen gewidmet ist, ist das kein Grund, alles verbissen und steif anzugehen. Während Allerschutzheiligen wird es sogar im Himmel selbst jede Nacht spät, wenn ich das mal so salopp sagen darf. Die dort oben feiern anscheinend genauso wie wir, wenn man den alten Sagen Glauben schenken darf."
56,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_022","Eine Sache steht allerdings außer Frage - der Schutz, den uns die Heiligen gewähren, wird während des Festes schwächer und die Monster hier unten scheinen ihre Chance zu wittern und spielen verrückt. Das ist auch der Grund dafür, warum die Leute früher zu dieser Jahreszeit ihre Behausungen nach Einbruch der Dunkelheit nicht mehr verließen."
57,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_023","Aber die Zeiten, in denen alle vor Angst geschlottert haben, sind vorbei! Besonders ihr Abenteurer seid ja heutzutage fast noch verrückter als die Monster selbst. Ihr scheint euch geradezu nach solchen Nächten zu sehnen, in denen was los ist."
58,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_024","Und damit ihr noch mehr Spaß dabei habt, haben wir solche verrückten Untoten-Kostüme für euch gemacht! Wenn ihr so verkleidet auf den Putz haut, werden es sich die Monster zweimal überlegen, ob sie euch wirklich nähertreten wollen."
59,"TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_025","Also, nun aber los! Zeit, diesen armseligen Monstern zu zeigen, wer an solchen Abenden den meisten Spaß hat! Zieh dir meine Verkleidung am besten sofort an. Sie passt dir bestimmt wie angegossen ..."
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4 0 TEXT_FESHLW021_01171_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar. Ein etwas suspekt anmutender Gaukler scheint Abenteurer zum Allerschutzheiligen-Fest einladen zu wollen.
5 1 TEXT_FESHLW021_01171_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Die Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“ vom fahrenden Circus Continental scheint hier zu sein, um die Leute auf das anstehende Fest an Allerschutzheiligen einzustimmen. Die gebührende Lobpreisung der Schutzheiligen darf zu diesem Anlass schließlich nicht zu kurz kommen. Sprich als Nächstes mit dem Impresario der Gauklertruppe, der gerade für Allerschutzheiligen angemessene Kostüme verteilt.
6 2 TEXT_FESHLW021_01171_SEQ_02 Der Impresario lädt dich dazu ein, während der Feierlichkeiten Spaß zu haben und richtig ausgelassen zu feiern. Das Kostüm, das du von ihm erhalten hast, hat er im Übrigen selbst ausgesucht, um dem fröhlichen Treiben auch den richtigen Rahmen zu verleihen. Man darf gespannt darauf sein, was am diesjährigen Allerschutzheiligen-Fest noch so alles passieren wird.
7 3 TEXT_FESHLW021_01171_SEQ_03
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9 5 TEXT_FESHLW021_01171_SEQ_05
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28 24 TEXT_FESHLW021_01171_TODO_00 Mit dem Impresario sprechen
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51 47 TEXT_FESHLW021_01171_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW021_01171_SYSTEM_000_000 Das Allerschutzheiligen-Fest wird jedes Jahr in allen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten abgehalten. Die Teilnahme an dem saisonalen Ereignis ist also in Gridania, Ul'dah und Limsa Lominsa möglich.
53 49 TEXT_FESHLW021_01171_SYSTEM_000_001 Die Vergütung ist in allen drei Städten gleich, also kannst du die Auftragsreihe dort beginnen, wo du möchtest.
54 50 TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_010 Tritt näher, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Heute Nacht wird keine Müdigkeit vorgeschützt! ... Was das Ganze hier soll, fragst du? Du hast wohl schon seit längerem in keinen Kalender mehr geschaut, wie? Es ist Allerschutzheiligen, was sonst?!
55 51 TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_011 Falls es dir noch nicht bekannt war: An diesem Tag gedenken wir den Schutzheiligen und bedanken uns für all die Fürsorge, die sie uns den Rest des Jahres gewähren. Meine Leute und ich werden „Die Fahrenheitinis“ genannt, wir sind vom fahrenden Circus Continental und wollen hier für die richtige Stimmung sorgen! Das Fest soll schließlich ein voller Erfolg werden ...
56 52 TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_012 Vor meinem Äußeren brauchst du keine Angst zu haben - ist alles nur Verkleidung. Denkst du allen Ernstes, ich würde hier einfach so herumstehen, wenn ich wirklich ein Imp wäre? ... Hmm, das stimmt allerdings - es wäre wahrlich die perfekte Tarnung ... Nun aber genug der Paranoia.
57 53 TEXT_FESHLW021_01171_IMPA_000_013 Schau lieber mal bei unserem Impresario vorbei. Er verteilt gerade Kostüme für den festlichen Anlass - man will ja schließlich angemessen gekleidet sein, findest du nicht auch? Mit der richtigen Verkleidung macht das Feiern gleich doppelt so viel Spaß!
58 54 TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_020 Oha, ein unbekanntes Gesicht! Herzlich willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Es ist mir eine Ehre. Lass dir eins gesagt sein - heute Abend werden wir einen Riesenspaß haben! Alles vergessen und einfach nur feiern lautet die Devise.
59 55 TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_021 Dies sage ich ganz bewusst, denn obwohl dieses Fest der Lobpreisung der Allerschutzheiligen gewidmet ist, ist das kein Grund, alles verbissen und steif anzugehen. Während Allerschutzheiligen wird es sogar im Himmel selbst jede Nacht spät, wenn ich das mal so salopp sagen darf. Die dort oben feiern anscheinend genauso wie wir, wenn man den alten Sagen Glauben schenken darf.
60 56 TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_022 Eine Sache steht allerdings außer Frage - der Schutz, den uns die Heiligen gewähren, wird während des Festes schwächer und die Monster hier unten scheinen ihre Chance zu wittern und spielen verrückt. Das ist auch der Grund dafür, warum die Leute früher zu dieser Jahreszeit ihre Behausungen nach Einbruch der Dunkelheit nicht mehr verließen.
61 57 TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_023 Aber die Zeiten, in denen alle vor Angst geschlottert haben, sind vorbei! Besonders ihr Abenteurer seid ja heutzutage fast noch verrückter als die Monster selbst. Ihr scheint euch geradezu nach solchen Nächten zu sehnen, in denen was los ist.
62 58 TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_024 Und damit ihr noch mehr Spaß dabei habt, haben wir solche verrückten Untoten-Kostüme für euch gemacht! Wenn ihr so verkleidet auf den Putz haut, werden es sich die Monster zweimal überlegen, ob sie euch wirklich nähertreten wollen.
63 59 TEXT_FESHLW021_01171_IMPHEAD_000_025 Also, nun aber los! Zeit, diesen armseligen Monstern zu zeigen, wer an solchen Abenden den meisten Spaß hat! Zieh dir meine Verkleidung am besten sofort an. Sie passt dir bestimmt wie angegossen ...
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0,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar.
Der Impresario in Ul'dah scheint dir ein lustiges Spiel vorschlagen zu wollen."
1,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Zuallererst musst du natürlich entsprechend gekleidet sein, um überhaupt an den Festivitäten teilnehmen zu können. Zieh <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an, und sprich erneut mit dem Impresario."
2,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_02","Der Impresario hat dich in den Ablauf des Spiels eingeweiht. In jedem der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten befindet sich ein Mitglied der Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“, das du aufsuchen musst. Zu Beginn sollst du dem ängstlichen Akrobaten in Ul'dah einen Streich spielen. Vergiss allerdings nicht, vorher <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> anzulegen."
3,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_03","Du hast den ängstlichen Akrobaten mit deinem Streich ganz schön geärgert. Vor Schreck hat er doch glatt <SheetDe(EventItem,5,2001070,2,4,1)/> fallen gelassen. Heb sie für ihn auf."
4,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_04","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001070,2,4,1)/> aufgehoben. Gib sie ihm zurück, und vergiss dabei deine Verkleidung nicht!"
5,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_05","Der ängstliche Akrobat zeigt sich dankbar und gibt dir für deine Hilfe <SheetDe(EventItem,1,2000054,1,4,1)/>. Behalte dein Kostüm einfach an und mache dich auf den Weg nach Limsa Lominsa, wo ein schleimiger Schelm schon auf dich zu warten scheint."
6,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_06","Nach einem etwas verwirrenden Gespräch erhältst du von dem schleimigen Schelm <SheetDe(EventItem,1,2000052,1,4,1)/>. Begib dich nun zur nächsten Station deiner Reise, nach Gridania, und sprich mit dem heiteren Gaukler. Und vergiss nicht, vorher dein Kostüm anzuziehen."
7,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_07","Der heitere Gaukler verweist dich auf deiner Suche nach Süßem an den verklemmten Muskelmann. Vielleicht gibt dieser dir etwas, wenn du ihm Beifall klatschst (Emote: Klatschen)."
8,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_08","Obwohl du ihm in seinem Ogerkostüm ordentlich Beifall geklatscht hast, ist er noch nicht richtig mit dir warm geworden. Versuch noch einmal, ihm deine Anerkennung zu zeigen (Emote: Super). Selbstverständlich solltest du dabei weiterhin <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> tragen."
9,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_09","Der Muskelmann findet dich sehr nett und gibt dir zum Dank <SheetDe(EventItem,1,2000053,1,4,1)/>. Damit hast du drei Sorten Süßigkeiten zusammen. Der Zauberpott in Ul'dah wird sich sicher darüber freuen. Gib ihm am besten zuerst <SheetDe(EventItem,2,2000054,1,4,1)/>."
10,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_10","Der Zauberpott ist hocherfreut! Gib ihm als Nächstes <SheetDe(EventItem,2,2000052,1,4,1)/>, natürlich immer in Verkleidung."
11,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_11","Der Zauberpott dreht durch vor Glück! Gib ihm zu guter Letzt <SheetDe(EventItem,2,2000053,1,4,1)/>, und vergiss deine Verkleidung dabei nicht."
12,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_12","Du hast dem Zauberpott alle Süßigkeiten gegeben. Sein Dank erfolgt in Form einer speziellen Süßigkeit! Damit ist das Allerschutzheiligen-Fest allerdings noch nicht vorüber! Warte, bis die Dunkelheit einbricht, und sprich erneut mit dem Impresario."
13,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_14",""
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24,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/>)/> anziehen und mit dem Impresario sprechen"
25,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_01","Verkleidet den ängstlichen Akrobaten in Ul'dah ärgern"
26,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_02","<SheetDe(EventItem,5,2001070,2,4,1)/> aufheben"
27,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_03","Verkleidet dem ängstlichen Akrobaten <SheetDe(EventItem,2,2001070,2,4,1)/> geben"
28,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_04","Verkleidet mit dem schleimigen Schelm in Limsa Lominsa sprechen"
29,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_05","Verkleidet mit dem heiteren Gaukler in Gridania sprechen"
30,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_06","Verkleidet dem verklemmten Muskelmann Beifall /klatsch(en)"
31,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_07","Verkleidet dem verklemmten Muskelmann Anerkennung zeigen (/super)"
32,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_08","Verkleidet dem Zauberpott in Ul'dah <SheetDe(EventItem,2,2000054,1,4,1)/> geben"
33,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_09","Verkleidet dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000052,1,4,1)/> geben"
34,"TEXT_FESHLW022_01172_TODO_10","Verkleidet dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000053,1,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_000","Um die Feierlichkeiten in vollstem Umfang genießen zu können, bitte ich alle Anwesenden, in ihre Kostüme zu schlüpfen."
49,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_001","Das gilt selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch für dich. Sobald du durch <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> zum perfekten Untoten geworden bist, können wir mit dem Spaß beginnen!"
50,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_002","Ich muss schon sagen, das Kostüm steht dir wirklich gut. Es war also doch die richtige Entscheidung, den ranzigen Lumpen, aus dem es gefertigt wurde, wieder aus dem Müll zu fischen."
51,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_003","Hab ich das gerade laut gesagt? ... Na ja, sei's drum ... Nun gut, dann lass uns anfangen. Alles, was wir in dieser langen Nacht brauchen werden, ist ein eiserner Wille und sehr sehr süße Süßigkeiten."
52,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_004","Also, pass auf - Vertreter der Fahrenheitinis sind in Limsa Lominsa, Gridania und Ul'dah zu finden. Jag ihnen mit deinem Kostüm einen kleinen Schrecken ein und schnapp dir ihre Bonbons."
53,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_005","Diese bringst du dann zu unserem allseits beliebten Zauberpott, der übrigens auch vollwertiges Mitglied unserer Truppe ist, und erhältst dafür von ihm noch wundervollere Süßigkeiten! Die Dinger haben einen Geschmack, den es sonst <Emphasis>nirgendwo</Emphasis> gibt, das verspreche ich dir!"
54,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_006","Du darfst sie dir daher auf keinen Fall entgehen lassen! Keine Sorge, wir haben reichlich Vorrat - also immer mit der Ruhe, nur keine Eile. Den ersten Vertreter unserer Truppe findest du hier in der Stadt. Ich wünsche dir viel Erfolg."
55,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_009","Was ist denn mit <Emphasis>dir</Emphasis> los? Dein ... Kostüm ist zweifellos gruselig, aber leider nicht aus den richtigen Gründen! Mit so etwas solltest du dich hier nicht noch mal blicken lassen, das verdirbt allen die Stimmung. Zieh dir zuerst <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> über, dann reden wir weiter."
56,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_010","Zu Hilfe!!!"
57,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_011","Was machst du denn da? Anfassen verboten ... Fast wäre meine wahre Gestalt ans Licht gekommen! Äh ... versteh mich nicht falsch, ich bin bestimmt nicht der Unansehnlichste hier, aber so etwas muss nun wirklich nicht sein. Die Verkleidung ist aus sehr edlen Stoffen gefertigt und zerreißt leicht."
58,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_012","Ich stand kurz vor einem Herzinfarkt! So viel Angst hatte ich schon lange nicht mehr. Sieh doch nur - sogar mein Auge hat sich verschoben ... Nein, ich, äh, meine natürlich meine Maske ... <Emphasis>so</Emphasis> schrecklich bist du nun auch wieder nicht! "
59,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_013","Oh nein! Jetzt sind mir auch noch die Süßigkeiten aus meinem Korb gefallen, als du mich so erschreckt hast. Könntest du sie bitte für mich aufheben? Ich brauche sie unbedingt wieder, aber mit der verrutschten Maske kann ich leider nicht richtig nach unten schauen."
60,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_019","Tut mir leid, aber du trägst nicht die richtige Verkleidung. Ohne Kostüm brauchst du mich gar nicht mehr anzusprechen ..."
61,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_020","Oh nein, was soll ich nur tun?
Meine Süßigkeiten ... Wie soll ich sie denn weiter verteilen, wenn ich nur noch zwei Stück übrig habe?"
62,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_021","Vielen Dank! Ich weiß, ich weiß, meine Konzentration ist nicht die beste, aber ich werde immer ein bisschen nervös, wenn sich so viele Abenteurer in meiner Nähe befinden ... Nein, das hat keinen besonderen Grund."
63,"TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_022","Als Belohnung für deine Hilfe bekommst du von mir eine ganz besondere Süßigkeit! Und der Streich, den du mir gespielt hast, war übrigens auch erste Klasse. Wer weiß, vielleicht sehen wir uns irgendwann wieder und ich kann mich dafür gebührend revanchieren ..."
64,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_030","Bonbons! Süßigkeiten! Alles meins!"
65,"TEXT_FESHLW022_01172_Q1_000_000","Was möchtest du verkünden?"
66,"TEXT_FESHLW022_01172_A1_000_000","Gib mir Süßes, sonst gibt's Saures!"
67,"TEXT_FESHLW022_01172_A2_000_000","Ich habe eine Brücke zu verkaufen. Für nur <Emphasis>ein</Emphasis> Bonbon!"
68,"TEXT_FESHLW022_01172_A3_000_000","Bist du ein Pudding?"
69,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_040","Was? Willst du mich veräppeln??? Das ist doch wohl die Höhe ... Erpressung nenne ich so etwas!"
70,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_041","Ja, ja, ich hab ja verstanden ... Immer auf die kleinen Aufgedunsenen! Wenn ich nur nicht so unförmig und schwammig wäre, könntest du jetzt was erleben, du!"
71,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_042","Immer mit der Ruhe, ich bin ja schon dabei. Denkst du vielleicht, es ist einfach, unter so vielen Schleimfalten Bonbons aufzubewahren? Das dauert eben seine Zeit, bis man die wieder rausgekramt hat aus dieser glitschigen Masse ... Hier, lass sie dir schmecken."
72,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_050","Nur weil ich wie ein Pudding aussehe, hältst du mich wohl für völlig weich in der Birne, was?! Hau bloß ab! Von mir bekommst du keine Süßigkeiten!"
73,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_060","Bescheuerte Frage. Hau bloß ab, du!"
74,"TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_069","So nicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>Freundchen</If>! Du musst dich schon an die Spielregeln halten. Ohne Kostüm keine Süßigkeiten!"
75,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_070","Was? Noch <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Süßigkeiten von mir will? Tut mir leid, bei mir herrscht Ebbe. Probier es doch mal bei dem verklemmten Muskelmann, er steht gleich da drüben."
76,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_071","Er sieht aus, als hätte er schon so einiges weggefuttert, findest du nicht auch? Ganz schön träge, der Typ."
77,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_072","Den musst du wahrscheinlich überlisten, damit er mit dir spricht. Vielleicht hilft Beifall klatschen - so viel kann schließlich nicht jeder essen, ohne zu platzen!"
78,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_079","Du kommst hier ohne Kostümierung an? Mit so einer Einstellung kannst du bei uns garantiert keine Leckereien abstauben. Leg zuerst <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an, dann sehen wir weiter."
79,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_080","Er ist so träge, dass du ihn überlisten musst, damit er dir zuhört. Klatsche doch einfach etwas Beifall, vielleicht kommt er dann in die Gänge."
80,"TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_081","Hmm ..."
81,"TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_082","Oho! Ohooo!"
82,"TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_083","Was für ein Applaus war das denn? Da klatscht meine Großmutter kräftiger, und die hat schon einige Jährchen auf dem Buckel. Los, zeig ihm, dass du ihn so richtig super findest! "
83,"TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_089","Noch so ein Langweiler, kein Kostüm! Kein Bonbon von mir!"
84,"TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_090","Danke, danke! So viel wie ich frisst kein anderer, das stimmt!"
85,"TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_091","Man muss sich nur ab und zu kräftig schütteln, damit sich alles gut im Magen verteilt. Hier, ich habe noch viele Bonbons übrig! Für dich! "
86,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_100","Ich brauche ein Elixier!"
87,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_101","Hast du nicht? Dann will ich eben Süßigkeiten!"
88,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_102","Hurra!!! Mehr!!!"
89,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_109","Laaangweilig! Zieh <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an, oder ich hab keine Lust ..."
90,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_110","Mehr Süßigkeiten! Mehr!"
91,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_111","Ja, so mag ich das! Süßigkeiteeeeen! Noch mehr!!!"
92,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_120","Noch mehr! Schnell, schnell!"
93,"TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_121","Das war leckerschmeckerlecker! Danke! Als Belohnung bekommst du ganz ganz spezielle Kekse!"
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4 0 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar. Der Impresario in Ul'dah scheint dir ein lustiges Spiel vorschlagen zu wollen.
5 1 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Zuallererst musst du natürlich entsprechend gekleidet sein, um überhaupt an den Festivitäten teilnehmen zu können. Zieh <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an, und sprich erneut mit dem Impresario.
6 2 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_02 Der Impresario hat dich in den Ablauf des Spiels eingeweiht. In jedem der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten befindet sich ein Mitglied der Gauklertruppe „Die Fahrenheitinis“, das du aufsuchen musst. Zu Beginn sollst du dem ängstlichen Akrobaten in Ul'dah einen Streich spielen. Vergiss allerdings nicht, vorher <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> anzulegen.
7 3 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_03 Du hast den ängstlichen Akrobaten mit deinem Streich ganz schön geärgert. Vor Schreck hat er doch glatt <SheetDe(EventItem,5,2001070,2,4,1)/> fallen gelassen. Heb sie für ihn auf.
8 4 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_04 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001070,2,4,1)/> aufgehoben. Gib sie ihm zurück, und vergiss dabei deine Verkleidung nicht!
9 5 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_05 Der ängstliche Akrobat zeigt sich dankbar und gibt dir für deine Hilfe <SheetDe(EventItem,1,2000054,1,4,1)/>. Behalte dein Kostüm einfach an und mache dich auf den Weg nach Limsa Lominsa, wo ein schleimiger Schelm schon auf dich zu warten scheint.
10 6 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_06 Nach einem etwas verwirrenden Gespräch erhältst du von dem schleimigen Schelm <SheetDe(EventItem,1,2000052,1,4,1)/>. Begib dich nun zur nächsten Station deiner Reise, nach Gridania, und sprich mit dem heiteren Gaukler. Und vergiss nicht, vorher dein Kostüm anzuziehen.
11 7 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_07 Der heitere Gaukler verweist dich auf deiner Suche nach Süßem an den verklemmten Muskelmann. Vielleicht gibt dieser dir etwas, wenn du ihm Beifall klatschst (Emote: Klatschen).
12 8 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_08 Obwohl du ihm in seinem Ogerkostüm ordentlich Beifall geklatscht hast, ist er noch nicht richtig mit dir warm geworden. Versuch noch einmal, ihm deine Anerkennung zu zeigen (Emote: Super). Selbstverständlich solltest du dabei weiterhin <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> tragen.
13 9 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_09 Der Muskelmann findet dich sehr nett und gibt dir zum Dank <SheetDe(EventItem,1,2000053,1,4,1)/>. Damit hast du drei Sorten Süßigkeiten zusammen. Der Zauberpott in Ul'dah wird sich sicher darüber freuen. Gib ihm am besten zuerst <SheetDe(EventItem,2,2000054,1,4,1)/>.
14 10 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_10 Der Zauberpott ist hocherfreut! Gib ihm als Nächstes <SheetDe(EventItem,2,2000052,1,4,1)/>, natürlich immer in Verkleidung.
15 11 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_11 Der Zauberpott dreht durch vor Glück! Gib ihm zu guter Letzt <SheetDe(EventItem,2,2000053,1,4,1)/>, und vergiss deine Verkleidung dabei nicht.
16 12 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_12 Du hast dem Zauberpott alle Süßigkeiten gegeben. Sein Dank erfolgt in Form einer speziellen Süßigkeit! Damit ist das Allerschutzheiligen-Fest allerdings noch nicht vorüber! Warte, bis die Dunkelheit einbricht, und sprich erneut mit dem Impresario.
17 13 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_13
18 14 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_14
19 15 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_15
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24 20 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_20
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27 23 TEXT_FESHLW022_01172_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/>)/> anziehen und mit dem Impresario sprechen
29 25 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_01 Verkleidet den ängstlichen Akrobaten in Ul'dah ärgern
30 26 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_02 <SheetDe(EventItem,5,2001070,2,4,1)/> aufheben
31 27 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_03 Verkleidet dem ängstlichen Akrobaten <SheetDe(EventItem,2,2001070,2,4,1)/> geben
32 28 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_04 Verkleidet mit dem schleimigen Schelm in Limsa Lominsa sprechen
33 29 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_05 Verkleidet mit dem heiteren Gaukler in Gridania sprechen
34 30 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_06 Verkleidet dem verklemmten Muskelmann Beifall /klatsch(en)
35 31 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_07 Verkleidet dem verklemmten Muskelmann Anerkennung zeigen (/super)
36 32 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_08 Verkleidet dem Zauberpott in Ul'dah <SheetDe(EventItem,2,2000054,1,4,1)/> geben
37 33 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_09 Verkleidet dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000052,1,4,1)/> geben
38 34 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_10 Verkleidet dem Zauberpott <SheetDe(EventItem,2,2000053,1,4,1)/> geben
39 35 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_11
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51 47 TEXT_FESHLW022_01172_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_000 Um die Feierlichkeiten in vollstem Umfang genießen zu können, bitte ich alle Anwesenden, in ihre Kostüme zu schlüpfen.
53 49 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_001 Das gilt selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch für dich. Sobald du durch <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> zum perfekten Untoten geworden bist, können wir mit dem Spaß beginnen!
54 50 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_002 Ich muss schon sagen, das Kostüm steht dir wirklich gut. Es war also doch die richtige Entscheidung, den ranzigen Lumpen, aus dem es gefertigt wurde, wieder aus dem Müll zu fischen.
55 51 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_003 Hab ich das gerade laut gesagt? ... Na ja, sei's drum ... Nun gut, dann lass uns anfangen. Alles, was wir in dieser langen Nacht brauchen werden, ist ein eiserner Wille und sehr sehr süße Süßigkeiten.
56 52 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_004 Also, pass auf - Vertreter der Fahrenheitinis sind in Limsa Lominsa, Gridania und Ul'dah zu finden. Jag ihnen mit deinem Kostüm einen kleinen Schrecken ein und schnapp dir ihre Bonbons.
57 53 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_005 Diese bringst du dann zu unserem allseits beliebten Zauberpott, der übrigens auch vollwertiges Mitglied unserer Truppe ist, und erhältst dafür von ihm noch wundervollere Süßigkeiten! Die Dinger haben einen Geschmack, den es sonst <Emphasis>nirgendwo</Emphasis> gibt, das verspreche ich dir!
58 54 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_006 Du darfst sie dir daher auf keinen Fall entgehen lassen! Keine Sorge, wir haben reichlich Vorrat - also immer mit der Ruhe, nur keine Eile. Den ersten Vertreter unserer Truppe findest du hier in der Stadt. Ich wünsche dir viel Erfolg.
59 55 TEXT_FESHLW022_01172_IMPHEAD_000_009 Was ist denn mit <Emphasis>dir</Emphasis> los? Dein ... Kostüm ist zweifellos gruselig, aber leider nicht aus den richtigen Gründen! Mit so etwas solltest du dich hier nicht noch mal blicken lassen, das verdirbt allen die Stimmung. Zieh dir zuerst <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> über, dann reden wir weiter.
60 56 TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_010 Zu Hilfe!!!
61 57 TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_011 Was machst du denn da? Anfassen verboten ... Fast wäre meine wahre Gestalt ans Licht gekommen! Äh ... versteh mich nicht falsch, ich bin bestimmt nicht der Unansehnlichste hier, aber so etwas muss nun wirklich nicht sein. Die Verkleidung ist aus sehr edlen Stoffen gefertigt und zerreißt leicht.
62 58 TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_012 Ich stand kurz vor einem Herzinfarkt! So viel Angst hatte ich schon lange nicht mehr. Sieh doch nur - sogar mein Auge hat sich verschoben ... Nein, ich, äh, meine natürlich meine Maske ... <Emphasis>so</Emphasis> schrecklich bist du nun auch wieder nicht!
63 59 TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_013 Oh nein! Jetzt sind mir auch noch die Süßigkeiten aus meinem Korb gefallen, als du mich so erschreckt hast. Könntest du sie bitte für mich aufheben? Ich brauche sie unbedingt wieder, aber mit der verrutschten Maske kann ich leider nicht richtig nach unten schauen.
64 60 TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_019 Tut mir leid, aber du trägst nicht die richtige Verkleidung. Ohne Kostüm brauchst du mich gar nicht mehr anzusprechen ...
65 61 TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_020 Oh nein, was soll ich nur tun? Meine Süßigkeiten ... Wie soll ich sie denn weiter verteilen, wenn ich nur noch zwei Stück übrig habe?
66 62 TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_021 Vielen Dank! Ich weiß, ich weiß, meine Konzentration ist nicht die beste, aber ich werde immer ein bisschen nervös, wenn sich so viele Abenteurer in meiner Nähe befinden ... Nein, das hat keinen besonderen Grund.
67 63 TEXT_FESHLW022_01172_ZOMBIE_000_022 Als Belohnung für deine Hilfe bekommst du von mir eine ganz besondere Süßigkeit! Und der Streich, den du mir gespielt hast, war übrigens auch erste Klasse. Wer weiß, vielleicht sehen wir uns irgendwann wieder und ich kann mich dafür gebührend revanchieren ...
68 64 TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_030 Bonbons! Süßigkeiten! Alles meins!
69 65 TEXT_FESHLW022_01172_Q1_000_000 Was möchtest du verkünden?
70 66 TEXT_FESHLW022_01172_A1_000_000 Gib mir Süßes, sonst gibt's Saures!
71 67 TEXT_FESHLW022_01172_A2_000_000 Ich habe eine Brücke zu verkaufen. Für nur <Emphasis>ein</Emphasis> Bonbon!
72 68 TEXT_FESHLW022_01172_A3_000_000 Bist du ein Pudding?
73 69 TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_040 Was? Willst du mich veräppeln??? Das ist doch wohl die Höhe ... Erpressung nenne ich so etwas!
74 70 TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_041 Ja, ja, ich hab ja verstanden ... Immer auf die kleinen Aufgedunsenen! Wenn ich nur nicht so unförmig und schwammig wäre, könntest du jetzt was erleben, du!
75 71 TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_042 Immer mit der Ruhe, ich bin ja schon dabei. Denkst du vielleicht, es ist einfach, unter so vielen Schleimfalten Bonbons aufzubewahren? Das dauert eben seine Zeit, bis man die wieder rausgekramt hat aus dieser glitschigen Masse ... Hier, lass sie dir schmecken.
76 72 TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_050 Nur weil ich wie ein Pudding aussehe, hältst du mich wohl für völlig weich in der Birne, was?! Hau bloß ab! Von mir bekommst du keine Süßigkeiten!
77 73 TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_060 Bescheuerte Frage. Hau bloß ab, du!
78 74 TEXT_FESHLW022_01172_PUDDING_000_069 So nicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>Freundchen</If>! Du musst dich schon an die Spielregeln halten. Ohne Kostüm keine Süßigkeiten!
79 75 TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_070 Was? Noch <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Süßigkeiten von mir will? Tut mir leid, bei mir herrscht Ebbe. Probier es doch mal bei dem verklemmten Muskelmann, er steht gleich da drüben.
80 76 TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_071 Er sieht aus, als hätte er schon so einiges weggefuttert, findest du nicht auch? Ganz schön träge, der Typ.
81 77 TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_072 Den musst du wahrscheinlich überlisten, damit er mit dir spricht. Vielleicht hilft Beifall klatschen - so viel kann schließlich nicht jeder essen, ohne zu platzen!
82 78 TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_079 Du kommst hier ohne Kostümierung an? Mit so einer Einstellung kannst du bei uns garantiert keine Leckereien abstauben. Leg zuerst <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an, dann sehen wir weiter.
83 79 TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_080 Er ist so träge, dass du ihn überlisten musst, damit er dir zuhört. Klatsche doch einfach etwas Beifall, vielleicht kommt er dann in die Gänge.
84 80 TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_081 Hmm ...
85 81 TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_082 Oho! Ohooo!
86 82 TEXT_FESHLW022_01172_IMPB_000_083 Was für ein Applaus war das denn? Da klatscht meine Großmutter kräftiger, und die hat schon einige Jährchen auf dem Buckel. Los, zeig ihm, dass du ihn so richtig super findest!
87 83 TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_089 Noch so ein Langweiler, kein Kostüm! Kein Bonbon von mir!
88 84 TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_090 Danke, danke! So viel wie ich frisst kein anderer, das stimmt!
89 85 TEXT_FESHLW022_01172_OGRE_000_091 Man muss sich nur ab und zu kräftig schütteln, damit sich alles gut im Magen verteilt. Hier, ich habe noch viele Bonbons übrig! Für dich!
90 86 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_100 Ich brauche ein Elixier!
91 87 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_101 Hast du nicht? Dann will ich eben Süßigkeiten!
92 88 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_102 Hurra!!! Mehr!!!
93 89 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_109 Laaangweilig! Zieh <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an, oder ich hab keine Lust ...
94 90 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_110 Mehr Süßigkeiten! Mehr!
95 91 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_111 Ja, so mag ich das! Süßigkeiteeeeen! Noch mehr!!!
96 92 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_120 Noch mehr! Schnell, schnell!
97 93 TEXT_FESHLW022_01172_MAGICPOT_000_121 Das war leckerschmeckerlecker! Danke! Als Belohnung bekommst du ganz ganz spezielle Kekse!
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0,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar.
Der Impresario in Ul'dah hat einen weiteren lustigen Auftrag für dich."
1,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der Impresario legt auf eine angemessene Beleuchtung während des Allerschutzheiligen-Festes sehr viel Wert und bittet dich deshalb darum, einige Laternen anzuzünden, die dem legendären Großen Kürbis nachempfunden sind. Zieh zunächst <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an und sprich mit dem windigen Gaukler in Ul'dah."
2,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_02","Der windige Gaukler hat dir <SheetDe(EventItem,5,2000055,2,4,1)/> gegeben. Dem Impresario zufolge sind <SheetDe(EObj,2,2002769,2,1,1)/>, die du damit entzünden sollst, überall in Ul'dah versteckt. Mach dich auf die Suche, und vergiss nicht, <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> zu tragen."
3,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_03","Du hast alle <SheetDe(EObj,5,2002769,2,4,1)/> entzündet. Erstatte dem Impresario in Ul'dah Bericht und trage dabei deine Verkleidung."
4,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_04","Der Impresario empfiehlt dir, bis zum Morgengrauen in der Stadt zu bleiben. Es werden sicherlich noch aufregende Dinge passieren ..."
5,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_06",""
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10,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_10",""
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22,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESHLW023_01173_TODO_00","Verkleidet mit dem windigen Gaukler sprechen"
25,"TEXT_FESHLW023_01173_TODO_01","Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002769,2,4,1)/> am Nald-Kreuzgang entzünden"
26,"TEXT_FESHLW023_01173_TODO_02","Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002769,2,4,1)/> am Thal-Kreuzgang entzünden"
27,"TEXT_FESHLW023_01173_TODO_03","Verkleidet mit dem Impresario sprechen"
28,"TEXT_FESHLW023_01173_TODO_04",""
29,"TEXT_FESHLW023_01173_TODO_05",""
30,"TEXT_FESHLW023_01173_TODO_06",""
31,"TEXT_FESHLW023_01173_TODO_07",""
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48,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_000","So weit, so gut. Alles läuft nach Plan ...
Oh, hallo! Es ist eine wahre Freude, sich die ganze Nacht von dem bunten Treiben verzaubern zu lassen, findest du nicht auch? Diese Nacht wird herrlich, ich kann es spüren!"
49,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_001","Jetzt fehlt nur noch die passende Beleuchtung. Wir brauchen mehr Feuer, das die Stadt in schaurigem Glanz erstrahlen lässt - und die Monster ans Licht bringt, die den Schutz der Dunkelheit über alles lieben."
50,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_002","Du hast dich vielleicht schon gefragt, warum ich diesen Kürbis auf meinem Kopf trage. Er ist dem legendären Großen Kürbis nachempfunden, der einer Sage zufolge an Allerschutzheiligen auftauchen soll."
51,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_003","Dir ist bestimmt schon aufgefallen, dass solche Kürbislaternen überall in der Stadt aufgestellt sind. Leider vergessen unsere Gaukler im Eifer des Gefech... äh, des Festes manchmal, nachzusehen, ob sie auch alle noch brennen. Denn nur ein brennender Kürbis ist furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flö<SoftHyphen/>ßend. Geh zum windigen Gaukler, er wird dir <SheetDe(EventItem,5,2000055,2,4,1)/> geben. Damit kannst du die Laternen anzünden."
52,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_004","Sei allerdings gewarnt: Wir haben einige der Laternen in ziemlich entlegenen Winkeln aufgestellt, um den Monstern aber auch wirklich gar keine Möglichkeit zu lassen, einen sicheren Unterschlupf zu finden. Lass dir also ruhig Zeit, wenn du sie nicht sofort finden kannst."
53,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_010","Du willst Laternen anzünden? Nichts leichter als das. Hier, nimm einfach <SheetDe(EventItem,2,2000055,2,4,1)/> und mach dich auf den Weg."
54,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_011","Grob geschätzt würde ich vermuten, dass mittlerweile ungefähr fünf Laternen ausgegangen sind. Suche jeden Winkel nach ihnen ab und vergiss nicht, dein Kostüm dabei zu tragen, sonst verdirbst du den anderen noch den ganzen Spaß."
55,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_019","Bist du bei anderen Festen auch immer <If(PlayerParameter(4))>die Einzige, die<Else/>der Einzige, der</If> kein Kostüm trägt, und den anderen damit den Spaß verdirbt? Solange du nicht passend zum Anlass ausstaffiert bist, bekommst du von mir auch <SheetDe(EventItem,4,2000055,2,4,1)/>."
56,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_030","(-Windiger Gaukler-)Hab ich dir nicht gesagt, dass du <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> tragen sollst? Ohne Verkleidung kommst du hier nicht weiter!"
57,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_040","Das ging aber verdächtig schnell! Hast du auch wirklich alle Laternen angezündet und nicht gemogelt?"
58,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_041","Nein, nein, so war das nicht gemeint. Entschuldige bitte. Du bist sehr gut, daran besteht kein Zweifel. Da könnte man fast neidisch werden ...
Na ja, wie auch immer, die Kürbislaternen brennen, und das ist die Hauptsache, findest du nicht auch? "
59,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_042","Jetzt kann der Spaß so richtig beginnen! Das darf sich jemand wie du auf keinen Fall entgehen lassen. Ich kann dir nur raten, bis zum Morgengrauen hier in der Stadt zu bleiben, sonst wirst du dich später vielleicht darüber ärgern, wenn du von allen anderen hörst, was noch alles passiert ist."
60,"TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_050","Nanu, hat da vielleicht schon wieder jemand seine Verkleidung abgelegt? Durch Verkleidungen wie <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> machen solche Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen doch erst richtig Spaß! Zieh sie lieber wieder an ... "
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2 #
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4 0 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar. Der Impresario in Ul'dah hat einen weiteren lustigen Auftrag für dich.
5 1 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der Impresario legt auf eine angemessene Beleuchtung während des Allerschutzheiligen-Festes sehr viel Wert und bittet dich deshalb darum, einige Laternen anzuzünden, die dem legendären Großen Kürbis nachempfunden sind. Zieh zunächst <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> an und sprich mit dem windigen Gaukler in Ul'dah.
6 2 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_02 Der windige Gaukler hat dir <SheetDe(EventItem,5,2000055,2,4,1)/> gegeben. Dem Impresario zufolge sind <SheetDe(EObj,2,2002769,2,1,1)/>, die du damit entzünden sollst, überall in Ul'dah versteckt. Mach dich auf die Suche, und vergiss nicht, <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> zu tragen.
7 3 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_03 Du hast alle <SheetDe(EObj,5,2002769,2,4,1)/> entzündet. Erstatte dem Impresario in Ul'dah Bericht und trage dabei deine Verkleidung.
8 4 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_04 Der Impresario empfiehlt dir, bis zum Morgengrauen in der Stadt zu bleiben. Es werden sicherlich noch aufregende Dinge passieren ...
9 5 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_05
10 6 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_06
11 7 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_07
12 8 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_08
13 9 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_09
14 10 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_10
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21 17 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_17
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24 20 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_20
25 21 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_21
26 22 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_22
27 23 TEXT_FESHLW023_01173_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW023_01173_TODO_00 Verkleidet mit dem windigen Gaukler sprechen
29 25 TEXT_FESHLW023_01173_TODO_01 Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002769,2,4,1)/> am Nald-Kreuzgang entzünden
30 26 TEXT_FESHLW023_01173_TODO_02 Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002769,2,4,1)/> am Thal-Kreuzgang entzünden
31 27 TEXT_FESHLW023_01173_TODO_03 Verkleidet mit dem Impresario sprechen
32 28 TEXT_FESHLW023_01173_TODO_04
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50 46 TEXT_FESHLW023_01173_TODO_22
51 47 TEXT_FESHLW023_01173_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_000 So weit, so gut. Alles läuft nach Plan ... Oh, hallo! Es ist eine wahre Freude, sich die ganze Nacht von dem bunten Treiben verzaubern zu lassen, findest du nicht auch? Diese Nacht wird herrlich, ich kann es spüren!
53 49 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_001 Jetzt fehlt nur noch die passende Beleuchtung. Wir brauchen mehr Feuer, das die Stadt in schaurigem Glanz erstrahlen lässt - und die Monster ans Licht bringt, die den Schutz der Dunkelheit über alles lieben.
54 50 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_002 Du hast dich vielleicht schon gefragt, warum ich diesen Kürbis auf meinem Kopf trage. Er ist dem legendären Großen Kürbis nachempfunden, der einer Sage zufolge an Allerschutzheiligen auftauchen soll.
55 51 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_003 Dir ist bestimmt schon aufgefallen, dass solche Kürbislaternen überall in der Stadt aufgestellt sind. Leider vergessen unsere Gaukler im Eifer des Gefech... äh, des Festes manchmal, nachzusehen, ob sie auch alle noch brennen. Denn nur ein brennender Kürbis ist furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flö<SoftHyphen/>ßend. Geh zum windigen Gaukler, er wird dir <SheetDe(EventItem,5,2000055,2,4,1)/> geben. Damit kannst du die Laternen anzünden.
56 52 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_004 Sei allerdings gewarnt: Wir haben einige der Laternen in ziemlich entlegenen Winkeln aufgestellt, um den Monstern aber auch wirklich gar keine Möglichkeit zu lassen, einen sicheren Unterschlupf zu finden. Lass dir also ruhig Zeit, wenn du sie nicht sofort finden kannst.
57 53 TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_010 Du willst Laternen anzünden? Nichts leichter als das. Hier, nimm einfach <SheetDe(EventItem,2,2000055,2,4,1)/> und mach dich auf den Weg.
58 54 TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_011 Grob geschätzt würde ich vermuten, dass mittlerweile ungefähr fünf Laternen ausgegangen sind. Suche jeden Winkel nach ihnen ab und vergiss nicht, dein Kostüm dabei zu tragen, sonst verdirbst du den anderen noch den ganzen Spaß.
59 55 TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_019 Bist du bei anderen Festen auch immer <If(PlayerParameter(4))>die Einzige, die<Else/>der Einzige, der</If> kein Kostüm trägt, und den anderen damit den Spaß verdirbt? Solange du nicht passend zum Anlass ausstaffiert bist, bekommst du von mir auch <SheetDe(EventItem,4,2000055,2,4,1)/>.
60 56 TEXT_FESHLW023_01173_IMPA_000_030 (-Windiger Gaukler-)Hab ich dir nicht gesagt, dass du <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> tragen sollst? Ohne Verkleidung kommst du hier nicht weiter!
61 57 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_040 Das ging aber verdächtig schnell! Hast du auch wirklich alle Laternen angezündet und nicht gemogelt?
62 58 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_041 Nein, nein, so war das nicht gemeint. Entschuldige bitte. Du bist sehr gut, daran besteht kein Zweifel. Da könnte man fast neidisch werden ... Na ja, wie auch immer, die Kürbislaternen brennen, und das ist die Hauptsache, findest du nicht auch?
63 59 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_042 Jetzt kann der Spaß so richtig beginnen! Das darf sich jemand wie du auf keinen Fall entgehen lassen. Ich kann dir nur raten, bis zum Morgengrauen hier in der Stadt zu bleiben, sonst wirst du dich später vielleicht darüber ärgern, wenn du von allen anderen hörst, was noch alles passiert ist.
64 60 TEXT_FESHLW023_01173_IMPHEAD_000_050 Nanu, hat da vielleicht schon wieder jemand seine Verkleidung abgelegt? Durch Verkleidungen wie <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> machen solche Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen doch erst richtig Spaß! Zieh sie lieber wieder an ...
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0,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar.
Der Impresario scheint sich über deinen nächsten tollen Auftrag während des Festes Gedanken zu machen."
1,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der Impresario hat noch <SheetDe(EventItem,1,2000056,1,4,1)/> für dich, die du aufstellen und anzünden sollst. Dafür brauchst du natürlich Feuer. Der windige Gaukler kann damit sicher wieder dienen. Vergiss dabei nicht, <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> zu tragen."
2,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_02","Der windige Gaukler hat dir <SheetDe(EventItem,2,2000057,1,4,1)/> gegeben. Begib dich zu <SheetDe(EObj,2,2002774,1,3,1)/> und stell <SheetDe(EventItem,2,2000056,1,4,1)/> auf."
3,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EObj,2,2002775,1,4,1)/> aufgestellt. Entzünde sie nun mit <SheetDe(EventItem,2,2000057,1,3,1)/> und vergiss nicht, dabei deine Verkleidung zu tragen."
4,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_04","Kurz nachdem du <SheetDe(EObj,2,2002775,1,4,1)/> entzündet hast, vernimmst du eine rätselhafte Stimme, die dir eine Frage stellt, die dich ins Grübeln bringt - woher kommen eigentlich die ganzen Gaukler, diese „Fahrenheitinis“, deren Aufgaben du die ganze Zeit erledigst? Die Stimme rät dir, die Wachen der Stadt zu befragen, um die Antwort auf diese Frage zu erhalten. Sprich zuerst mit Ambric von der Legion der Unsterblichen, der vor der Ewigen Halle zu finden sein sollte."
5,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_05","Laut Ambric hat die Legion der Unsterblichen nichts mit dem Allerschutzheiligen-Fest zu tun. Er verweist dich an die Palastwache Raragun, der angeblich mehr in den Ablauf den Festes involviert ist. Sprich mit ihm, er befindet sich zur Zeit in der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde."
6,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_06","Raragun hat nicht die geringste Ahnung, wovon du sprichst. Seinen Informationen zufolge hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde die Fahrenheitinis eingeladen. Sprich mit Momodi im Treibsand und hake nach."
7,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_07","Auch Momodi ist verblüfft über deine Aussagen. Sie schlussfolgert jedoch, dass der Impresario der Fahrenheitinis etwas mit dieser allgemeinen Verwirrung zu tun haben muss, und schlägt vor, der Sache auf den Grund zu gehen. Ihr Plan: Du verkleidest dich mit <SheetDe(Item,2,6108,1,3,1)/> und erschreckst den Impresario mit <SheetDe(EventItem,1,2000058,1,3,1)/> bis ins Mark. Vielleicht gibt er vor lauter Schreck irgendetwas preis."
8,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_08","Der Impresario ist in Wahrheit ein Imp! Er hat versucht, dich mit Aufgaben zu beschäftigen, damit die Monster in der Stadt unbehelligt ihr Unwesen treiben können. Woher die rätselhafte Stimme kam, bleibt ein Geheimnis, aber das Fest geht weiter. Genieße den Rest der Nacht!"
9,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_11",""
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18,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_18",""
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22,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_00","Verkleidet mit dem windigen Gaukler sprechen"
25,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_01","Verkleidet <SheetDe(EventItem,2,2000056,1,4,1)/> am <SheetDe(EObj,5,2002774,1,3,1)/> anbringen"
26,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_02","Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002775,1,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000057,1,3,1)/> anzünden"
27,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_03","Mit Ambric sprechen"
28,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_04","Mit Raragun sprechen"
29,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_05","Mit Momodi sprechen"
30,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_06","Verkleidet den Impresario mit <SheetDe(EventItem,5,2000058,1,3,1)/> erschrecken"
31,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_07",""
32,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_08",""
33,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_09",""
34,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_10",""
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38,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_14",""
39,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_15",""
40,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_16",""
41,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_17",""
42,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_18",""
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47,"TEXT_FESHLW024_01174_TODO_23",""
48,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_000","Ich muss schon sagen, bei so wichtigen Aufgaben wie Süßigkeiten sammeln und Laternen anzünden macht dir so schnell keiner was vor. Das wird mir jetzt fast schon zu lästi... äh, unheimlich. Du bist unheimlich gut. Ich weiß gar nicht, was ich dir als Nächstes aufhals... anbieten kann."
49,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_001","Ah, genau! Ich hab noch eine Laterne für dich! Es gibt bestimmt noch irgendwo eine düstere Stelle, an der du sie anbringen und anzünden kannst ..."
50,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_002","Was? Den Kleinkram hast du schon mal gemacht? Na und? Ich hab dir eine so tolle Verkleidung geschenkt, mit der kann man die Stadt gar nicht genug unsicher machen. Denk doch an die armen Kinder, die wollen auch was geboten bekommen ... "
51,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_003","Du machst mit? Sehr gut! Das ist die richtige Einstellung! Nur keine Eile. Zuerst brauchst du natürlich Feuer. Der windige Gaukler kann dir damit bestimmt wieder helfen ... Tolle Nacht übrigens, findest du nicht auch? Darüber vergisst man sogar fast die Monsterjagd, haha."
52,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPA_000_010","Das gibt es doch nicht. Du hast noch eine Laterne? Ich war mir sicher, dass wir bereits alle verteilt hatten."
53,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPA_000_011","Na ja, was soll's. Hier hast du noch <SheetDe(EventItem,1,2000057,1,4,1)/>. Pass auf und verbrenn dich nicht ..."
54,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPA_000_019","He, Allerschutzheiligen ist noch lange nicht vorüber! Schlüpf sofort in <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/>."
55,"TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_020","(-???-)So siehst du mir zu langweilig aus ... Hast du keine hübsche Verkleidung, die du dir anziehen könntest?"
56,"TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_010","(-???-)Hmmm, das schöne, warme Licht ... Danke schön, das ist schon viel besser! Als Dank möchte ich dir einen kleinen Denkanstoß geben. Hör genau zu ..."
57,"TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_011","(-Stimme des Kürbis?-)Weißt du eigentlich, woher die ganzen Gaukler auf einmal gekommen sind, die mir so ähnlich sehen?
Genau, die mit den Kürbisköpfen, die Fahrenheitinis ... Denk lieber mal hart darüber nach, bevor du einfach gedankenlos nach ihrer Pfeife tanzt ..."
58,"TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_012","(-Stimme des Kürbis?-)Wenn du nicht alleine darauf kommst, frag doch einfach mal die Wachen dieser Stadt.
Wenn du gründlich genug nachforschst, wird es dir die Sprache verschlagen, das kann ich dir versprechen. "
59,"TEXT_FESHLW024_01174_AMBRIC_100_000","Mit den Wachen dieser Stadt sollst du sprechen?
Hmm ... Die Legion der Unsterblichen bewacht Ul'dah, ja, das ist zweifellos richtig."
60,"TEXT_FESHLW024_01174_AMBRIC_000_040","Was willst du wissen? Woher die Fahrenheitinis kommen, diese lustigen Gaukler, die in der ganzen Stadt so beliebt sind? Hmm, interessante Frage, aber da kann ich dir leider nicht weiterhelfen. Die Legion der Unsterblichen hat mit dem Allerschutzheiligen-Fest nichts zu tun."
61,"TEXT_FESHLW024_01174_AMBRIC_000_041","Soweit ich weiß, hat Sultana Nanamo den Fahrenheitinis ihren Segen gegeben, und alles weitere läuft über Raragun von der Palastwache. Wir von der Legion mischen uns da gar nicht ein, solange nichts passiert. "
62,"TEXT_FESHLW024_01174_RARAGUN_000_050","Wie bitte? Sultana Nanamo soll den Auftritt der Gauklertruppe abgesegnet haben? Davon weiß ich nicht das Geringste. Und wie die Legion der Unsterblichen darauf kommt, dass ich den Ablauf der Festivitäten leite, kann ich mir auch nicht erklären ..."
63,"TEXT_FESHLW024_01174_RARAGUN_000_051","Das Einzige, was ich über diese Angelegenheit weiß, habe ich von Momodi erfahren. Ihrem Bericht zufolge hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde die Gauklertruppe eingeladen. Den Bericht habe ich nach oben weitergeleitet, und damit war die Sache für mich erledigt."
64,"TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_060","Ich soll Raragun von der Palastwache einen Bericht zukommen lassen haben? Wie kommt er denn auf so etwas? Ich habe lediglich von Ambric gehört, dass die Legion der Unsterblichen die Schirmherrschaft über das diesjährige Fest innehat."
65,"TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_061","Hmm, die Sache kommt mir äußerst komisch vor. Alle haben verschiedene Dinge gehört, und niemand scheint die Zügel in der Hand zu haben. Das grenzt ja schon fast an Hexerei!"
66,"TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_062","Je mehr ich darüber nachdenke, desto mysteriöser wird das Ganze. Wir sollten den Impresario der Truppe mal ins Kreuzverhör nehmen, und zwar so schnell wie möglich!"
67,"TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_063","Hör zu, das ist der Plan: Nimm <SheetDe(EventItem,2,2000058,1,4,1)/> hier und jag dem Impresario damit einen Schrecken ein, der sich gewaschen hat! Es wird so laut knallen, dass er vielleicht vor Schreck sein wahres Gesicht zeigt ... Du wirst schon sehen, was ich damit meine!"
68,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_070","Arrrrgh! Was zum ...?! ... Oh nein, ich verwandle mich zurück!"
69,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_071","Du! Du bist wohl ein bisschen zu sehr in Feierstimmung geraten, was?"
70,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_072","Aber was soll's, jetzt weißt du es eh: Wir sind keine Gaukler, wir sind echte Monster! Niemand trägt hier eine Verkleidung außer euch begriffsstutzigen Abenteurern! Hahahaha! Ihr Dummköpfe!"
71,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_073","Ruhig Blut! Du bist nicht der einzige Einfaltspinsel! Die ganze Stadt ist uns auf den Kürbisleim gegangen."
72,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_074","Hach, was liebte ich damals das Allerschutzheiligen-Fest! Die Straßen waren wie leergefegt und die Leute hockten zu Hause, bibbernd, während ihre lieben Schutzheiligen sich den Bauch vollschlugen! Da konnte man sich mal so richtig austoben! Muhahahaha!"
73,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_075","Aber ihr ach-so-heldenhaften Abenteurer müsst ja immer die edlen Retter spielen! Da erschreckt man mal einen müden Müller auf dem Heimweg und zack! Schon hat man einen Trupp Zauberbuch und Schwert schwingender Helden hinter sich her rennen!"
74,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_076","So macht das doch keinen Spaß! Also habe ich mir eine neue Strategie ausgedacht: Hinein in die Stadt, den Mummenschanz mitspielen und die Abenteurer mit lästigen Schnitzeljagden beschäftigen!"
75,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_077","Und das alles tut ihr für nicht mehr als ein paar Bonbons und Kekse! Hahahaha! Es ist zum Schieflachen! „Bitte helft mir! Mein Schuh drückt! Rennt und holt mir einen neuen! Ich gebe Euch auch einen Beutel Luft, edler Held!“ Hahahaha!"
76,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_078","Also, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> ... Gib dich damit zufrieden, dass du die Wahrheit kennst, und lass uns unseren Spaß!"
77,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_079","Wie? Echt jetzt?"
78,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_080","Du bist mir ja <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Ich wusste ja, dass meine Kekse lecker sind, aber dass du mir so zahm aus der Hand fressen würdest, hätte ich nicht gedacht."
79,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_081","Ja ja, ich versteh dich schon. Es geht dir um das Fest ... Wir bringen es ohne schlimme Streiche zu Ende und dann siehst du uns nie wieder. Versprochen. Imp-Ehrenwort."
80,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_082","Hm? Das Monster in der Laterne? Das gehört nicht zu uns. Du meinst doch nicht etwa den Großen Kürbis aus den Sagen?"
81,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_083","Was? Du hast ihn sprechen gehört? Den gibt es doch nicht wirklich! Oder vielleicht doch ...?"
82,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_084","Wer weiß ... Schließlich haben wir Allerschutzheiligen. Da ist alles möglich."
83,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_085","Du hältst dich wahrscheinlich für <If(PlayerParameter(4))>eine furchtlose Abenteurerin<Else/>einen furchtlosen Abenteurer</If>, aber nimm dich vor sprechenden Kürbissen in Acht. Ich weiß, wovon ich rede. Sprechende Melonen? Das ist eine andere Sache. Aber sprechende Kürbisse? Ich hab dich gewarnt!"
84,"TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_086","(-???-)Hihihi! Meine lieben Kürbis-Kinder ... Ich ahne, dass wir auf diesem Fest noch viel Spaß haben werden ... Hihihi!"
85,"TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_090","Nanu? Was ist denn mit <SheetDe(Item,2,6108,1,3,1)/> passiert? Du wirst doch wohl nicht damit an einem rostigen Schiffsnagel hängen geblieben sein? Zieh deine Verkleidung an, es ist schließlich Allerschutzheiligen!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses spielbar. Der Impresario scheint sich über deinen nächsten tollen Auftrag während des Festes Gedanken zu machen.
5 1 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der Impresario hat noch <SheetDe(EventItem,1,2000056,1,4,1)/> für dich, die du aufstellen und anzünden sollst. Dafür brauchst du natürlich Feuer. Der windige Gaukler kann damit sicher wieder dienen. Vergiss dabei nicht, <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/> zu tragen.
6 2 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_02 Der windige Gaukler hat dir <SheetDe(EventItem,2,2000057,1,4,1)/> gegeben. Begib dich zu <SheetDe(EObj,2,2002774,1,3,1)/> und stell <SheetDe(EventItem,2,2000056,1,4,1)/> auf.
7 3 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EObj,2,2002775,1,4,1)/> aufgestellt. Entzünde sie nun mit <SheetDe(EventItem,2,2000057,1,3,1)/> und vergiss nicht, dabei deine Verkleidung zu tragen.
8 4 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_04 Kurz nachdem du <SheetDe(EObj,2,2002775,1,4,1)/> entzündet hast, vernimmst du eine rätselhafte Stimme, die dir eine Frage stellt, die dich ins Grübeln bringt - woher kommen eigentlich die ganzen Gaukler, diese „Fahrenheitinis“, deren Aufgaben du die ganze Zeit erledigst? Die Stimme rät dir, die Wachen der Stadt zu befragen, um die Antwort auf diese Frage zu erhalten. Sprich zuerst mit Ambric von der Legion der Unsterblichen, der vor der Ewigen Halle zu finden sein sollte.
9 5 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_05 Laut Ambric hat die Legion der Unsterblichen nichts mit dem Allerschutzheiligen-Fest zu tun. Er verweist dich an die Palastwache Raragun, der angeblich mehr in den Ablauf den Festes involviert ist. Sprich mit ihm, er befindet sich zur Zeit in der Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde.
10 6 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_06 Raragun hat nicht die geringste Ahnung, wovon du sprichst. Seinen Informationen zufolge hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde die Fahrenheitinis eingeladen. Sprich mit Momodi im Treibsand und hake nach.
11 7 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_07 Auch Momodi ist verblüfft über deine Aussagen. Sie schlussfolgert jedoch, dass der Impresario der Fahrenheitinis etwas mit dieser allgemeinen Verwirrung zu tun haben muss, und schlägt vor, der Sache auf den Grund zu gehen. Ihr Plan: Du verkleidest dich mit <SheetDe(Item,2,6108,1,3,1)/> und erschreckst den Impresario mit <SheetDe(EventItem,1,2000058,1,3,1)/> bis ins Mark. Vielleicht gibt er vor lauter Schreck irgendetwas preis.
12 8 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_08 Der Impresario ist in Wahrheit ein Imp! Er hat versucht, dich mit Aufgaben zu beschäftigen, damit die Monster in der Stadt unbehelligt ihr Unwesen treiben können. Woher die rätselhafte Stimme kam, bleibt ein Geheimnis, aber das Fest geht weiter. Genieße den Rest der Nacht!
13 9 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_09
14 10 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_10
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27 23 TEXT_FESHLW024_01174_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_00 Verkleidet mit dem windigen Gaukler sprechen
29 25 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_01 Verkleidet <SheetDe(EventItem,2,2000056,1,4,1)/> am <SheetDe(EObj,5,2002774,1,3,1)/> anbringen
30 26 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_02 Verkleidet <SheetDe(EObj,2,2002775,1,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000057,1,3,1)/> anzünden
31 27 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_03 Mit Ambric sprechen
32 28 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_04 Mit Raragun sprechen
33 29 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_05 Mit Momodi sprechen
34 30 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_06 Verkleidet den Impresario mit <SheetDe(EventItem,5,2000058,1,3,1)/> erschrecken
35 31 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_07
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37 33 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_09
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51 47 TEXT_FESHLW024_01174_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_000 Ich muss schon sagen, bei so wichtigen Aufgaben wie Süßigkeiten sammeln und Laternen anzünden macht dir so schnell keiner was vor. Das wird mir jetzt fast schon zu lästi... äh, unheimlich. Du bist unheimlich gut. Ich weiß gar nicht, was ich dir als Nächstes aufhals... anbieten kann.
53 49 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_001 Ah, genau! Ich hab noch eine Laterne für dich! Es gibt bestimmt noch irgendwo eine düstere Stelle, an der du sie anbringen und anzünden kannst ...
54 50 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_002 Was? Den Kleinkram hast du schon mal gemacht? Na und? Ich hab dir eine so tolle Verkleidung geschenkt, mit der kann man die Stadt gar nicht genug unsicher machen. Denk doch an die armen Kinder, die wollen auch was geboten bekommen ...
55 51 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_003 Du machst mit? Sehr gut! Das ist die richtige Einstellung! Nur keine Eile. Zuerst brauchst du natürlich Feuer. Der windige Gaukler kann dir damit bestimmt wieder helfen ... Tolle Nacht übrigens, findest du nicht auch? Darüber vergisst man sogar fast die Monsterjagd, haha.
56 52 TEXT_FESHLW024_01174_IMPA_000_010 Das gibt es doch nicht. Du hast noch eine Laterne? Ich war mir sicher, dass wir bereits alle verteilt hatten.
57 53 TEXT_FESHLW024_01174_IMPA_000_011 Na ja, was soll's. Hier hast du noch <SheetDe(EventItem,1,2000057,1,4,1)/>. Pass auf und verbrenn dich nicht ...
58 54 TEXT_FESHLW024_01174_IMPA_000_019 He, Allerschutzheiligen ist noch lange nicht vorüber! Schlüpf sofort in <SheetDe(Item,2,6108,1,4,1)/>.
59 55 TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_020 (-???-)So siehst du mir zu langweilig aus ... Hast du keine hübsche Verkleidung, die du dir anziehen könntest?
60 56 TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_010 (-???-)Hmmm, das schöne, warme Licht ... Danke schön, das ist schon viel besser! Als Dank möchte ich dir einen kleinen Denkanstoß geben. Hör genau zu ...
61 57 TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_011 (-Stimme des Kürbis?-)Weißt du eigentlich, woher die ganzen Gaukler auf einmal gekommen sind, die mir so ähnlich sehen? Genau, die mit den Kürbisköpfen, die Fahrenheitinis ... Denk lieber mal hart darüber nach, bevor du einfach gedankenlos nach ihrer Pfeife tanzt ...
62 58 TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_012 (-Stimme des Kürbis?-)Wenn du nicht alleine darauf kommst, frag doch einfach mal die Wachen dieser Stadt. Wenn du gründlich genug nachforschst, wird es dir die Sprache verschlagen, das kann ich dir versprechen.
63 59 TEXT_FESHLW024_01174_AMBRIC_100_000 Mit den Wachen dieser Stadt sollst du sprechen? Hmm ... Die Legion der Unsterblichen bewacht Ul'dah, ja, das ist zweifellos richtig.
64 60 TEXT_FESHLW024_01174_AMBRIC_000_040 Was willst du wissen? Woher die Fahrenheitinis kommen, diese lustigen Gaukler, die in der ganzen Stadt so beliebt sind? Hmm, interessante Frage, aber da kann ich dir leider nicht weiterhelfen. Die Legion der Unsterblichen hat mit dem Allerschutzheiligen-Fest nichts zu tun.
65 61 TEXT_FESHLW024_01174_AMBRIC_000_041 Soweit ich weiß, hat Sultana Nanamo den Fahrenheitinis ihren Segen gegeben, und alles weitere läuft über Raragun von der Palastwache. Wir von der Legion mischen uns da gar nicht ein, solange nichts passiert.
66 62 TEXT_FESHLW024_01174_RARAGUN_000_050 Wie bitte? Sultana Nanamo soll den Auftritt der Gauklertruppe abgesegnet haben? Davon weiß ich nicht das Geringste. Und wie die Legion der Unsterblichen darauf kommt, dass ich den Ablauf der Festivitäten leite, kann ich mir auch nicht erklären ...
67 63 TEXT_FESHLW024_01174_RARAGUN_000_051 Das Einzige, was ich über diese Angelegenheit weiß, habe ich von Momodi erfahren. Ihrem Bericht zufolge hat die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde die Gauklertruppe eingeladen. Den Bericht habe ich nach oben weitergeleitet, und damit war die Sache für mich erledigt.
68 64 TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_060 Ich soll Raragun von der Palastwache einen Bericht zukommen lassen haben? Wie kommt er denn auf so etwas? Ich habe lediglich von Ambric gehört, dass die Legion der Unsterblichen die Schirmherrschaft über das diesjährige Fest innehat.
69 65 TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_061 Hmm, die Sache kommt mir äußerst komisch vor. Alle haben verschiedene Dinge gehört, und niemand scheint die Zügel in der Hand zu haben. Das grenzt ja schon fast an Hexerei!
70 66 TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_062 Je mehr ich darüber nachdenke, desto mysteriöser wird das Ganze. Wir sollten den Impresario der Truppe mal ins Kreuzverhör nehmen, und zwar so schnell wie möglich!
71 67 TEXT_FESHLW024_01174_MOMODI_000_063 Hör zu, das ist der Plan: Nimm <SheetDe(EventItem,2,2000058,1,4,1)/> hier und jag dem Impresario damit einen Schrecken ein, der sich gewaschen hat! Es wird so laut knallen, dass er vielleicht vor Schreck sein wahres Gesicht zeigt ... Du wirst schon sehen, was ich damit meine!
72 68 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_070 Arrrrgh! Was zum ...?! ... Oh nein, ich verwandle mich zurück!
73 69 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_071 Du! Du bist wohl ein bisschen zu sehr in Feierstimmung geraten, was?
74 70 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_072 Aber was soll's, jetzt weißt du es eh: Wir sind keine Gaukler, wir sind echte Monster! Niemand trägt hier eine Verkleidung außer euch begriffsstutzigen Abenteurern! Hahahaha! Ihr Dummköpfe!
75 71 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_073 Ruhig Blut! Du bist nicht der einzige Einfaltspinsel! Die ganze Stadt ist uns auf den Kürbisleim gegangen.
76 72 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_074 Hach, was liebte ich damals das Allerschutzheiligen-Fest! Die Straßen waren wie leergefegt und die Leute hockten zu Hause, bibbernd, während ihre lieben Schutzheiligen sich den Bauch vollschlugen! Da konnte man sich mal so richtig austoben! Muhahahaha!
77 73 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_075 Aber ihr ach-so-heldenhaften Abenteurer müsst ja immer die edlen Retter spielen! Da erschreckt man mal einen müden Müller auf dem Heimweg und zack! Schon hat man einen Trupp Zauberbuch und Schwert schwingender Helden hinter sich her rennen!
78 74 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_076 So macht das doch keinen Spaß! Also habe ich mir eine neue Strategie ausgedacht: Hinein in die Stadt, den Mummenschanz mitspielen und die Abenteurer mit lästigen Schnitzeljagden beschäftigen!
79 75 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_077 Und das alles tut ihr für nicht mehr als ein paar Bonbons und Kekse! Hahahaha! Es ist zum Schieflachen! „Bitte helft mir! Mein Schuh drückt! Rennt und holt mir einen neuen! Ich gebe Euch auch einen Beutel Luft, edler Held!“ Hahahaha!
80 76 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_078 Also, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> ... Gib dich damit zufrieden, dass du die Wahrheit kennst, und lass uns unseren Spaß!
81 77 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_079 Wie? Echt jetzt?
82 78 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_080 Du bist mir ja <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Ich wusste ja, dass meine Kekse lecker sind, aber dass du mir so zahm aus der Hand fressen würdest, hätte ich nicht gedacht.
83 79 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_081 Ja ja, ich versteh dich schon. Es geht dir um das Fest ... Wir bringen es ohne schlimme Streiche zu Ende und dann siehst du uns nie wieder. Versprochen. Imp-Ehrenwort.
84 80 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_082 Hm? Das Monster in der Laterne? Das gehört nicht zu uns. Du meinst doch nicht etwa den Großen Kürbis aus den Sagen?
85 81 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_083 Was? Du hast ihn sprechen gehört? Den gibt es doch nicht wirklich! Oder vielleicht doch ...?
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87 83 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_085 Du hältst dich wahrscheinlich für <If(PlayerParameter(4))>eine furchtlose Abenteurerin<Else/>einen furchtlosen Abenteurer</If>, aber nimm dich vor sprechenden Kürbissen in Acht. Ich weiß, wovon ich rede. Sprechende Melonen? Das ist eine andere Sache. Aber sprechende Kürbisse? Ich hab dich gewarnt!
88 84 TEXT_FESHLW024_01174_PUMPKIN_000_086 (-???-)Hihihi! Meine lieben Kürbis-Kinder ... Ich ahne, dass wir auf diesem Fest noch viel Spaß haben werden ... Hihihi!
89 85 TEXT_FESHLW024_01174_IMPHEAD_000_090 Nanu? Was ist denn mit <SheetDe(Item,2,6108,1,3,1)/> passiert? Du wirst doch wohl nicht damit an einem rostigen Schiffsnagel hängen geblieben sein? Zieh deine Verkleidung an, es ist schließlich Allerschutzheiligen!
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0,"TEXT_FESLGT001_01153_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar.
Petyr Winsome, Reporter der Limser Rundschau, sucht Stoff für eine packende Reportage."
1,"TEXT_FESLGT001_01153_SEQ_01","※ Bedenke, dass du diesen Auftrag nach Ende des saisonalen Ereignisses nicht mehr abschließen kannst. Details kannst du auf dem Lodestone nachlesen.
Petyr Winsome möchte, dass du an einer Monsterkeulung teilnimmst, die an der Drei-Malme-Biegung im zentralen La Noscea und in Viertelstein im westlichen La Noscea stattfinden soll. Versorge ihn mit Eindrücken aus erster Hand!"
2,"TEXT_FESLGT001_01153_SEQ_02","Bei einem Monsterkampf ist dir eine mysteriöse Kriegerin namens Lightning begegnet. Sie hat <SheetDe(Item,1, 5942,1,4,1)/> zurückgelassen. Als Petyr den Inhalt <SheetDe(Item,2, 5942,1,2,1)/> untersucht, findet er sonderbare Handschuhe, die nicht aus Eorzea zu stammen scheinen. Was sind die Beweggründe der tollkühnen Kriegerin, die sich auf dem Schlachtfeld so hervorragend geschlagen hat? Wecke <If(PlayerParameter(4))>die Reporterin<Else/>den Reporter</If> in dir und finde es heraus."
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24,"TEXT_FESLGT001_01153_TODO_00","Petyr Winsome Belege deiner Erfahrungen bringen"
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47,"TEXT_FESLGT001_01153_TODO_23",""
48,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_000","Hallo! Mein Name ist Petyr Winsome und ich schreibe für das internationale Nachrichtenblatt „Limser Rundschau“. Ich will dich jetzt nicht überrumpeln, aber hast du vielleicht Zeit, mir bei meiner Recherche zu helfen?"
49,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_001","Es ist auch wirklich nicht kompliziert. Ich hätte nur gern ein paar Stimmen von der Front. Von den Brennpunkten Eorzeas, wo wackere Abenteurer sich mutig und unablässig den nicht enden wollenden Angriffswellen blutdürstiger Monster stellen!"
50,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_002","Insbesondere an der Drei-Malme-Biegung im zentralen La Noscea und in Viertelstein im westlichen La Noscea soll es ja gerade hoch hergehen! Du siehst kampferprobt aus, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, also nimm einfach an den Gefechten teil und bringe mir Impressionen direkt von der Front! Ich weiß auch schon, welchen Namen ich dem Kind gebe: eingebetteter Journalismus! Klingt das nicht aufregend? Unsere Leser werden diese Kriegsberichte aus erster Hand verschlingen, darauf verwette ich ein Jahresabo der Limser Rundschau!"
51,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_020","Oh, du bist zurück! In einem Stück, wie ich mit Freude feststelle! Nun sprich, welch spannende Kunde bringst du von der Front?"
52,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_021","Was sagst du? Eine kühle Kriegerin mit blassrosa Haar hat das Kampfgeschehen dominiert?"
53,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_022","Lightning hieß sie? Potz Blitz, das ... das klingt so - ich weiß auch nicht - modern! Und als sie ihr Werk vollendet hatte, ist sie in einem spektakulären Blitzgewitter vom Schlachtfeld verschwunden?! Das ist ja phänomenal! Die Leute werden uns die Rundschau aus den Händen reißen! Das könnte <Emphasis>die</Emphasis> Story des Jahres werden!"
54,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_023","Weißt du sonst noch etwas über die geheimnisvolle Kriegerin? Oh, sie hat ein Päckchen zurückgelassen? Hm, Postgeheimnis? Postgeheimnis ... Postgeheim...! Ach was, hier hat der investigative Journalismus Vorrang! Auf mit dem Päckchen!"
55,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_024","Hm, was für ein sonderbarer Gegenstand ... Ich glaube, nicht einmal die ohne Zweifel überaus talentierten Handwerker Gridanias - ich will hier natürlich niemandem zu nahe treten - könnten so eine filigrane Arbeit abliefern! Nein, dieser Rüstungsgegenstand scheint nicht aus Eorzea zu stammen. Was nur einen Schluss zulässt ...!"
56,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_025","Die Kriegerin muss aus einer anderen Welt zu uns gekommen sein! Doch wieso? Und weshalb? Und warum?! Diesen Fragen müssen wir unbedingt nachgehen, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>! Ich sehe ihn mich, äh, uns schon in den Händen halten: den Purzelbaum-Preis für die turbulenteste Nachricht des Jahres!"
57,"TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_026","Den Inhalt des Päckchens kannst du sicher besser gebrauchen als ich. Nimm ihn an dich. Ich werde wie gehabt an <Emphasis>meiner</Emphasis> Front kämpfen: mit spitzer Feder und Pergament!"
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4 0 TEXT_FESLGT001_01153_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar. Petyr Winsome, Reporter der Limser Rundschau, sucht Stoff für eine packende Reportage.
5 1 TEXT_FESLGT001_01153_SEQ_01 ※ Bedenke, dass du diesen Auftrag nach Ende des saisonalen Ereignisses nicht mehr abschließen kannst. Details kannst du auf dem Lodestone nachlesen. Petyr Winsome möchte, dass du an einer Monsterkeulung teilnimmst, die an der Drei-Malme-Biegung im zentralen La Noscea und in Viertelstein im westlichen La Noscea stattfinden soll. Versorge ihn mit Eindrücken aus erster Hand!
6 2 TEXT_FESLGT001_01153_SEQ_02 Bei einem Monsterkampf ist dir eine mysteriöse Kriegerin namens Lightning begegnet. Sie hat <SheetDe(Item,1, 5942,1,4,1)/> zurückgelassen. Als Petyr den Inhalt <SheetDe(Item,2, 5942,1,2,1)/> untersucht, findet er sonderbare Handschuhe, die nicht aus Eorzea zu stammen scheinen. Was sind die Beweggründe der tollkühnen Kriegerin, die sich auf dem Schlachtfeld so hervorragend geschlagen hat? Wecke <If(PlayerParameter(4))>die Reporterin<Else/>den Reporter</If> in dir und finde es heraus.
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28 24 TEXT_FESLGT001_01153_TODO_00 Petyr Winsome Belege deiner Erfahrungen bringen
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52 48 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_000 Hallo! Mein Name ist Petyr Winsome und ich schreibe für das internationale Nachrichtenblatt „Limser Rundschau“. Ich will dich jetzt nicht überrumpeln, aber hast du vielleicht Zeit, mir bei meiner Recherche zu helfen?
53 49 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_001 Es ist auch wirklich nicht kompliziert. Ich hätte nur gern ein paar Stimmen von der Front. Von den Brennpunkten Eorzeas, wo wackere Abenteurer sich mutig und unablässig den nicht enden wollenden Angriffswellen blutdürstiger Monster stellen!
54 50 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_002 Insbesondere an der Drei-Malme-Biegung im zentralen La Noscea und in Viertelstein im westlichen La Noscea soll es ja gerade hoch hergehen! Du siehst kampferprobt aus, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, also nimm einfach an den Gefechten teil und bringe mir Impressionen direkt von der Front! Ich weiß auch schon, welchen Namen ich dem Kind gebe: eingebetteter Journalismus! Klingt das nicht aufregend? Unsere Leser werden diese Kriegsberichte aus erster Hand verschlingen, darauf verwette ich ein Jahresabo der Limser Rundschau!
55 51 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_020 Oh, du bist zurück! In einem Stück, wie ich mit Freude feststelle! Nun sprich, welch spannende Kunde bringst du von der Front?
56 52 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_021 Was sagst du? Eine kühle Kriegerin mit blassrosa Haar hat das Kampfgeschehen dominiert?
57 53 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_022 Lightning hieß sie? Potz Blitz, das ... das klingt so - ich weiß auch nicht - modern! Und als sie ihr Werk vollendet hatte, ist sie in einem spektakulären Blitzgewitter vom Schlachtfeld verschwunden?! Das ist ja phänomenal! Die Leute werden uns die Rundschau aus den Händen reißen! Das könnte <Emphasis>die</Emphasis> Story des Jahres werden!
58 54 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_023 Weißt du sonst noch etwas über die geheimnisvolle Kriegerin? Oh, sie hat ein Päckchen zurückgelassen? Hm, Postgeheimnis? Postgeheimnis ... Postgeheim...! Ach was, hier hat der investigative Journalismus Vorrang! Auf mit dem Päckchen!
59 55 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_024 Hm, was für ein sonderbarer Gegenstand ... Ich glaube, nicht einmal die ohne Zweifel überaus talentierten Handwerker Gridanias - ich will hier natürlich niemandem zu nahe treten - könnten so eine filigrane Arbeit abliefern! Nein, dieser Rüstungsgegenstand scheint nicht aus Eorzea zu stammen. Was nur einen Schluss zulässt ...!
60 56 TEXT_FESLGT001_01153_PETYRWINSOME_000_025 Die Kriegerin muss aus einer anderen Welt zu uns gekommen sein! Doch wieso? Und weshalb? Und warum?! Diesen Fragen müssen wir unbedingt nachgehen, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>! Ich sehe ihn mich, äh, uns schon in den Händen halten: den Purzelbaum-Preis für die turbulenteste Nachricht des Jahres!
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0,"TEXT_FESLGT002_01154_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar.
Dural Tharal, Reporter des ul'dhischen Wirtschaftsmagazins „Mithril-Bote“, braucht dringend eine sensationelle Story, um der Limser Rundschau Paroli bieten zu können."
1,"TEXT_FESLGT002_01154_SEQ_01","※ Bedenke, dass du diesen Auftrag nach Ende des saisonalen Ereignisses nicht mehr abschließen kannst. Details kannst du auf dem Lodestone nachlesen.
Du sollst im Auftrag des „Mithril-Boten“ die rätselhafte Lightning aufspüren. Sie soll vor kurzem bei Kämpfen gegen ein unbekanntes Ungetüm nahe Hohenbrück im östlichen Thanalan und in der Nähe von Klein-Ala Mhigo im südlichen Thanalan gesehen worden sein. Sieh dich dort um und bring Dural Tharal Beweise einer eventuellen Begegnung."
2,"TEXT_FESLGT002_01154_SEQ_02","Du hast dich tollkühn an der Bekämpfung eines Monsters aus einer anderen Dimension beteiligt und bist dabei auf Lightning getroffen. Nach dem Kampf ließ die rätselhafte Kriegerin <SheetDe(Item,1, 5943,1,4,1)/> zurück. Als Dural Tharal sein neugieriges Reporter-Näschen in das Paket steckt, entdeckt er ein exotisches Kleidungsstück. Da er von modischen Experimenten anscheinend nicht viel hält, überlässt er die Kleidung dir. Jedes Detail zum Kampf saugt er aber mit großem Interesse auf. Die rätselhafte Kriegerin Lightning scheint es den Eorzäern wahrlich angetan zu haben."
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48,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_000","Hallo! Ich bin Dural Tharal vom Wirtschaftsmagazin „Mithril-Bote“ - und zufällig gerade auf der Suche nach <If(PlayerParameter(4))>einer weitgereisten Abenteurerin<Else/>einem weitgereisten Abenteurer</If> wie dir! Ich brauche nämlich jemanden mit Mumm in den Knochen, der mir bei einer Recherche behilflich sein kann."
49,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_001","Hast du schon von der rätselhaften Kriegerin namens Lightning gehört? Die unnahbare Schöne mit rosafarbenem Haar, die in Eorzea allerorts für Furore sorgt? Unsere Leser reden über nichts anderes mehr."
50,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_002","Leider musste uns ausgerechnet die Limser Rundschau mit einer Exklusivreportage zuvorkommen! Nicht auszudenken, wenn wir einen Teil unserer Leserschaft an dieses billige Piraten-Klatschblatt verlören! Doch glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise ist Lightning nun auch in Thanalan gesichtet worden!"
51,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_003","Und nicht nur das! Sie soll ein gefährliches Ungetüm bekämpft haben, das in diesen Breiten noch niemand zuvor gesehen hat! Es könnte sich um eine bislang unbekannte Spezies handeln! Wenn wir diese Story bringen, kann die Limser Rundschau einpacken."
52,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_004","Den Gerüchten zufolge trugen sich die Kämpfe um Hohenbrück im östlichen Thanalan und in der Nähe von Klein-Ala Mhigo im südlichen Thanalan zu. Wäre das nicht was für dich? Ich sehe die Schlagzeile schon vor mir: „<If(PlayerParameter(4))>Eorzäische Heldin<Else/>Eorzäischer Held</If> und die unbekannte Schöne Hand in Hand - Im Zuge des Kampfspektakels sitzt der Gil bei den Ul'dahnern wieder so locker wie vor der Siebten Katastrophe! Wirtschaftsexperten prognostizieren nun den großen Konjunkturaufschwung!“ Dazu ein Bild von dir und Lightning, wie ihr lässig ein Bein auf das Monster stellt und euch mit eurem Ellenbogen auf dem Knie abstützt!"
53,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_020","Dieses süffisante, selbstzufriedene Grinsen! Gib's zu, du bist Lightning und dem Monster begegnet! Spann mich nicht länger auf die Folter. Her mit den Details!"
54,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_021","Bei Thal! Ein Kampf auf Leben und Tod? Und Lightnings Gegner war vom Kaliber eines Behemoths? Du bist wahrlich verwegen, dich in solch eine Schlacht zu wagen!"
55,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_022","Aha! Und nach dem Kampf ließ die rätselhafte Schöne also das Paket zurück, das du mir gerade gegeben hast. Und du schaust da <Emphasis>überhaupt nicht</Emphasis> rein? Deine Selbstbeherrschung möcht ich haben! Vielleicht können wir demnächst mal eine Serie darüber verfassen, wie man als Arbeitnehmer die Tiraden seines Chefs am besten erträgt, um sich die nächste Gehaltserhöhung zu sichern. Aber jetzt erst mal zum Inhalt des Päckchens. Ich bin einfach mal so frei ..."
56,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_023","Nanu? Solch seltsame Kleider näht nicht mal Meisterweber Duftende Rose an seinen launischsten Tagen. Wo hat diese Lightning die wohl ausgegraben?"
57,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_024","... In einer anderen Dimension, meinst du? Haha, du beliebst zu scherzen. Die Gute ist doch keine Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te! Äh, das hoffe ich zumindest ..."
58,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_025","Nun, jedenfalls hat deine Geschichte genug Potenzial fürs Titelblatt. Die nächste Ausgabe des Mithril-Boten werden uns die Leser aus den Händen reißen. Ersaufe im Meer, Limser Rundschau! Haha!"
59,"TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_026","Und vielen Dank für deine Mitarbeit! Die Kleidung gebe ich dir zurück. Ich möchte darin lieber nicht auf offener Straße gesehen werden. Die Legion der Unsterblichen würde mich vermutlich als <If(PlayerParameter(4))>Sittenstrolch<Else/>Landstreicher</If> verhaften. Obwohl, das wäre an sich auch wieder eine gute Geschichte ..."
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4 0 TEXT_FESLGT002_01154_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar. Dural Tharal, Reporter des ul'dhischen Wirtschaftsmagazins „Mithril-Bote“, braucht dringend eine sensationelle Story, um der Limser Rundschau Paroli bieten zu können.
5 1 TEXT_FESLGT002_01154_SEQ_01 ※ Bedenke, dass du diesen Auftrag nach Ende des saisonalen Ereignisses nicht mehr abschließen kannst. Details kannst du auf dem Lodestone nachlesen. Du sollst im Auftrag des „Mithril-Boten“ die rätselhafte Lightning aufspüren. Sie soll vor kurzem bei Kämpfen gegen ein unbekanntes Ungetüm nahe Hohenbrück im östlichen Thanalan und in der Nähe von Klein-Ala Mhigo im südlichen Thanalan gesehen worden sein. Sieh dich dort um und bring Dural Tharal Beweise einer eventuellen Begegnung.
6 2 TEXT_FESLGT002_01154_SEQ_02 Du hast dich tollkühn an der Bekämpfung eines Monsters aus einer anderen Dimension beteiligt und bist dabei auf Lightning getroffen. Nach dem Kampf ließ die rätselhafte Kriegerin <SheetDe(Item,1, 5943,1,4,1)/> zurück. Als Dural Tharal sein neugieriges Reporter-Näschen in das Paket steckt, entdeckt er ein exotisches Kleidungsstück. Da er von modischen Experimenten anscheinend nicht viel hält, überlässt er die Kleidung dir. Jedes Detail zum Kampf saugt er aber mit großem Interesse auf. Die rätselhafte Kriegerin Lightning scheint es den Eorzäern wahrlich angetan zu haben.
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52 48 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_000 Hallo! Ich bin Dural Tharal vom Wirtschaftsmagazin „Mithril-Bote“ - und zufällig gerade auf der Suche nach <If(PlayerParameter(4))>einer weitgereisten Abenteurerin<Else/>einem weitgereisten Abenteurer</If> wie dir! Ich brauche nämlich jemanden mit Mumm in den Knochen, der mir bei einer Recherche behilflich sein kann.
53 49 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_001 Hast du schon von der rätselhaften Kriegerin namens Lightning gehört? Die unnahbare Schöne mit rosafarbenem Haar, die in Eorzea allerorts für Furore sorgt? Unsere Leser reden über nichts anderes mehr.
54 50 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_002 Leider musste uns ausgerechnet die Limser Rundschau mit einer Exklusivreportage zuvorkommen! Nicht auszudenken, wenn wir einen Teil unserer Leserschaft an dieses billige Piraten-Klatschblatt verlören! Doch glück<SoftHyphen/>licher<SoftHyphen/>weise ist Lightning nun auch in Thanalan gesichtet worden!
55 51 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_003 Und nicht nur das! Sie soll ein gefährliches Ungetüm bekämpft haben, das in diesen Breiten noch niemand zuvor gesehen hat! Es könnte sich um eine bislang unbekannte Spezies handeln! Wenn wir diese Story bringen, kann die Limser Rundschau einpacken.
56 52 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_004 Den Gerüchten zufolge trugen sich die Kämpfe um Hohenbrück im östlichen Thanalan und in der Nähe von Klein-Ala Mhigo im südlichen Thanalan zu. Wäre das nicht was für dich? Ich sehe die Schlagzeile schon vor mir: „<If(PlayerParameter(4))>Eorzäische Heldin<Else/>Eorzäischer Held</If> und die unbekannte Schöne Hand in Hand - Im Zuge des Kampfspektakels sitzt der Gil bei den Ul'dahnern wieder so locker wie vor der Siebten Katastrophe! Wirtschaftsexperten prognostizieren nun den großen Konjunkturaufschwung!“ Dazu ein Bild von dir und Lightning, wie ihr lässig ein Bein auf das Monster stellt und euch mit eurem Ellenbogen auf dem Knie abstützt!
57 53 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_020 Dieses süffisante, selbstzufriedene Grinsen! Gib's zu, du bist Lightning und dem Monster begegnet! Spann mich nicht länger auf die Folter. Her mit den Details!
58 54 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_021 Bei Thal! Ein Kampf auf Leben und Tod? Und Lightnings Gegner war vom Kaliber eines Behemoths? Du bist wahrlich verwegen, dich in solch eine Schlacht zu wagen!
59 55 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_022 Aha! Und nach dem Kampf ließ die rätselhafte Schöne also das Paket zurück, das du mir gerade gegeben hast. Und du schaust da <Emphasis>überhaupt nicht</Emphasis> rein? Deine Selbstbeherrschung möcht ich haben! Vielleicht können wir demnächst mal eine Serie darüber verfassen, wie man als Arbeitnehmer die Tiraden seines Chefs am besten erträgt, um sich die nächste Gehaltserhöhung zu sichern. Aber jetzt erst mal zum Inhalt des Päckchens. Ich bin einfach mal so frei ...
60 56 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_023 Nanu? Solch seltsame Kleider näht nicht mal Meisterweber Duftende Rose an seinen launischsten Tagen. Wo hat diese Lightning die wohl ausgegraben?
61 57 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_024 ... In einer anderen Dimension, meinst du? Haha, du beliebst zu scherzen. Die Gute ist doch keine Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te! Äh, das hoffe ich zumindest ...
62 58 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_025 Nun, jedenfalls hat deine Geschichte genug Potenzial fürs Titelblatt. Die nächste Ausgabe des Mithril-Boten werden uns die Leser aus den Händen reißen. Ersaufe im Meer, Limser Rundschau! Haha!
63 59 TEXT_FESLGT002_01154_DURALTHARAL_000_026 Und vielen Dank für deine Mitarbeit! Die Kleidung gebe ich dir zurück. Ich möchte darin lieber nicht auf offener Straße gesehen werden. Die Legion der Unsterblichen würde mich vermutlich als <If(PlayerParameter(4))>Sittenstrolch<Else/>Landstreicher</If> verhaften. Obwohl, das wäre an sich auch wieder eine gute Geschichte ...
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0,"TEXT_FESLGT003_01155_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar.
Kipih Jakkya, rasende Reporterin des gridanischen Klatschblättchens „Der Rabe“, will auch ein Stückchen vom Sensationskuchen abhaben."
1,"TEXT_FESLGT003_01155_SEQ_01","※ Bedenke, dass du diesen Auftrag nach Ende des saisonalen Ereignisses nicht mehr abschließen kannst. Details kannst du auf dem Lodestone nachlesen.
Kipih Jakkya möchte unbedingt einen Artikel über Lightning schreiben. Du sollst für sie die geheimnisvolle Kriegerin im zentralen Hochland von Coerthas suchen, wo sie zuletzt gesehen wurde. Berichte Kipih dann alle Details eurer Begegnung!"
2,"TEXT_FESLGT003_01155_SEQ_02","Abermals hast du dich an der Seite von Lightning einem furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößenden Gegner gestellt und ihn zusammen mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Kriegerin in die Flucht geschlagen. Auch diesmal hast du nach dem Kampf <SheetDe(Item,1, 5944,1,4,1)/> erhalten. Als du es zu Kipih Jakkya bringst, um es zu untersuchen, erscheint auf einmal Lightning und erzählt euch, dass sie nach Eorzea gesandt wurde, um sich einer göttlichen Prüfung zu unterziehen. Kipih Jakkya mutmaßt, dass die Kleidung in <SheetDe(Item,2, 5944,1,3,1)/> als Geschenk für dich gedacht gewesen sein könnte, und hat sie dir überlassen. Ob du Lightning wohl noch einmal begegnen wirst?"
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24,"TEXT_FESLGT003_01155_TODO_00","Kipih Jakkya Beweise deiner Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen bringen"
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48,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_000","Ha, du siehst aus, als würdest du deine Nase ebenfalls gerne in anderer Leute An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten stecken! In diesem Fall kann ich dir die Lektüre unseres „Raben“ nur wärmstens empfehlen! Unser brandaktuelles Blatt packt Gerüchte am Schlafittchen, bevor sie sich überhaupt überlegen können, in welche Richtung sie ihre Runde machen wollen!"
49,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_001","Natürlich haben wir auch längst von dieser Lightning Wind bekommen, die gerade in verschiedenen Teilen Eorzeas für Aufsehen sorgt. Ihre Kämpfe sollen ja geradezu spektakulär sein."
50,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_002","Die rätselhafte Kriegerin ist Gesprächsstoff in jeder Taverne vom Finsterwald bis in die entlegensten Winkel La Nosceas - ein gefundenes Fressen für die regionale Presse."
51,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_003","„Rätselhafte Kriegerin beehrt das Bismarck: Hat Lightning nach dem Genuss von gegrilltem Dodo auch mit Lyngsath ein Hühnchen zu rupfen?“, titelt die Limser Rundschau reißerisch."
52,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_004","„Eshtaime will die mysteriöse Schöne als Sponsor mit Gold und Juwelen ausstatten, doch Lightning macht auf dem Absatz kehrt und ist wie der Blitz verschwunden! Aktien des Juweliers sinken innerhalb von Glockenschlägen auf ein Fünftel ihres Vorwochenwerts!“, weiß auch der ansonsten halbwegs seriöse Mithril-Bote aus dem aktuellen Geschehen Profit zu schlagen."
53,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_005","In Ul'dah und Limsa Lominsa druckt man bereits zweite und dritte Auflagen, um der enormen Nachfrage begegnen zu können. Und wir vom Raben? Wir schauen mal wieder in die Röhre. Aber damit ist jetzt Schluss!"
54,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_006","Gerüchten zufolge hatte Lightning ihre Zelte nämlich die ganze Zeit über im Finsterwald aufgeschlagen und ist nun nach Norden gen Coerthas aufgebrochen. Hefte dich an ihre Fersen und besorg mir irgendwas, das ich zu 'ner Nachricht verarbeiten kann. Mir ist wirklich alles recht. Trägt sie Ohrenschützer? Wie hat es ihr im Finsterwald gefallen? Plant sie einen Besuch der Apkallu-Fälle? Ganz egal, Hauptsache, es geht irgendwie um Lightning."
55,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_020","Ah, willkommen zurück! Darf ich mir Hoffnungen machen? Kommst du mit Neuigkeiten von Lightning zu mir?"
56,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_030","Nanu, ein Souvenir der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Unbekannten? Das sie dir nach eurem Kampf gegen eine Art Magitek-Kampfmaschine überlassen hat? Aber die Kampfmaschine schien keines der gewöhnlichen garleischen Modelle zu sein?!"
57,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_031","Hm, hm, ja ... Genau kann ich mir das auch nicht erklären, aber egal. Hauptsache, wir können unseren Lesern von einem spannenden Kampf in Coerthas berichten! Und zwar <Emphasis>vor</Emphasis> allen anderen eorzäischen Zeitung...!"
58,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_100_031","Nanu? Ist die Frau dort etwa eine Bekannte von dir?
Sie starrt so zu uns rüber ..."
59,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_032","So kreuzen sich unsere Wege also abermals."
60,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_100_032","Leute wie dich, die ihrem Tatendrang freien Lauf lassen und für Dinge kämpfen, die sie für die rechte Sache halten, nennt man hier Abenteurer, nicht wahr?"
61,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_033","So ein freies Leben ist mir fremd. Ich bin ein Spielball der Gottheit, die mich nach Eorzea geschickt hat, um mich auf die Probe zu stellen."
62,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_034","Ich soll beweisen, dass ich auch in einer fremden Welt - unter mir nicht vertrauten Umständen - in der Lage bin zu kämpfen. Die Gottheit will mich auf meine Tauglichkeit prüfen und dann für ihre Zwecke einsetzen."
63,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_035","Aber nicht mit mir ... Die Zeiten, in denen ich mich göttlicher Willkür unterworfen habe, sind vorbei. Endgültig."
64,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_036","Immerhin, es hätte mich an weit schlimmere Orte verschlagen können."
65,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_037","Eure Welt, Eorzea, ist voller Leben und Hoffnung. Wären meine Schwester, meine Freunde und ich doch nur in eine Welt wie diese geboren worden, dann ..."
66,"TEXT_FESLGT003_01155_LIGHTNING_000_038","Doch entschuldige, ich wollte dich nicht mit meinen schwermütigen Gedanken langweilen. Vergiss, was ich gerade sagte."
67,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_039","M-Moment mal! Jetzt sag nicht, <Emphasis>das</Emphasis> war diese Lightning!"
68,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_040","Bei Nophica, ich habe mir das Interview meines Lebens entgehen lassen!"
69,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_041","Nun, immerhin habe ich die rätselhafte Kriegerin nun mit eigenen Augen gesehen! Das wird meinen Artikeln noch mehr Authentizität verleihen! Und was dieses Päckchen betrifft ..."
70,"TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_042","Sicher war sein Inhalt als Dank an dich gedacht. Pass gut darauf auf, hörst du?"
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6 2 TEXT_FESLGT003_01155_SEQ_02 Abermals hast du dich an der Seite von Lightning einem furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößenden Gegner gestellt und ihn zusammen mit der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Kriegerin in die Flucht geschlagen. Auch diesmal hast du nach dem Kampf <SheetDe(Item,1, 5944,1,4,1)/> erhalten. Als du es zu Kipih Jakkya bringst, um es zu untersuchen, erscheint auf einmal Lightning und erzählt euch, dass sie nach Eorzea gesandt wurde, um sich einer göttlichen Prüfung zu unterziehen. Kipih Jakkya mutmaßt, dass die Kleidung in <SheetDe(Item,2, 5944,1,3,1)/> als Geschenk für dich gedacht gewesen sein könnte, und hat sie dir überlassen. Ob du Lightning wohl noch einmal begegnen wirst?
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72 68 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_040 Bei Nophica, ich habe mir das Interview meines Lebens entgehen lassen!
73 69 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_041 Nun, immerhin habe ich die rätselhafte Kriegerin nun mit eigenen Augen gesehen! Das wird meinen Artikeln noch mehr Authentizität verleihen! Und was dieses Päckchen betrifft ...
74 70 TEXT_FESLGT003_01155_KIPIHJAKKYA_000_042 Sicher war sein Inhalt als Dank an dich gedacht. Pass gut darauf auf, hörst du?
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0,"TEXT_FESLGT004_01156_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar.
Kipih Jakkya möchte dringend mit dir über Lightning reden."
1,"TEXT_FESLGT004_01156_SEQ_01","※ Bedenke, dass du diesen Auftrag nach Ende des saisonalen Ereignisses nicht mehr abschließen kannst. Details kannst du auf dem Lodestone nachlesen.
Kipih Jakkya hat in Erfahrung gebracht, dass Lightning von dunklen Wesen verfolgt wird. Die Reporterin bittet dich inständig, nach Mor Dhona zu reisen und der Verfolgten beizustehen - und natürlich, einen exklusiven Bericht der Geschehnisse zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen."
2,"TEXT_FESLGT004_01156_SEQ_02","Gemeinsam mit Lightning hast du dich einer Horde schwarzhäutiger hundeähnlicher Wesen gestellt und sie in die Flucht geschlagen. Die Kriegerin hat <SheetDe(Item,2, 5945,1,4,1)/> hinterlassen, das du natürlich zu Kipih Jakkya in Alt-Gridania bringst. Während deiner Unterredung mit der Reporterin des Raben erscheint nun Lightning noch einmal, um sich von euch zu verabschieden. Sie erklärt, dass ihre Begegnung mit dir ihren Kampfeswillen von Neuem entfacht hätte. Um ihre eigene Welt vor dem Chaos zu retten, will sie sich dem göttlichen Willen fügen - vorerst. Irgendwo, an einem weit, weit entfernten Ort kämpft sie vielleicht schon in diesem Moment ..."
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48,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_000","Hihihi ... Schon die neueste Ausgabe des Raben gelesen? Meine Sonderreportage über Lightning ist eingeschlagen wie ein Bomber-Baron!"
49,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_001","Nach unserem letzten Treffen habe ich nämlich noch einmal ganz Gridania nach der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Kriegerin abgesucht und sie im Hexenstübchen tatsächlich angetroffen. Sie war sogar so freundlich, mir exklusiv Rede und Antwort zu stehen. Die Limser Rundschau und der Mithril-Bote mögen schneller als der Rabe gewesen sein, aber wir konnten unseren Lesern ohne Zweifel die packendste Geschichte bieten. Die haben uns die Zeitung förmlich aus den Händen gerissen!"
50,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_002","Natürlich habe ich mich für das Entgegenkommen auch erkenntlich gezeigt. Lightning schien sehr interessiert an der eorzäischen Kultur zu sein, also habe ich ihr die traditionelle Kleidung der Miqo'te geschenkt. Darin sieht sie bestimmt hinreißend aus! Ich wünschte, wir könnten ein Bild von ihr in dem Kostüm im Raben abdrucken ..."
51,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_003","Nun, jedenfalls hat mich der Artikel über Nacht berühmt gemacht. Die rasende Reporterin Kipih Jakkya ist damit nun auch eine renommierte Rep...! Aber was rede ich die ganze Zeit von mir?! Ich wollte dir doch von Lightning erzählen. Die steckt nämlich in großen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten!"
52,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_004","Abenteurer haben berichtet, dass eine Gruppe dunkler Dämonen es auf die Gute abgesehen hat! Das klingt sehr besorgniserregend - und nach einer sensationellen Story!"
53,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_005","Zuletzt wurde Lightning in Mor Dhona gesichtet. Du solltest dich umgehend dorthin begeben und nach ihr sehen! Das bist du mir, äh, ihr schuldig!"
54,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_020","Da bist du ja wieder, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Bringst du mir Stoff für einen neuen Artikel? Äh, ich meine natürlich: Wie geht es Lightning?"
55,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_030","Ihr ist nichts passiert? Da bin ich aber froh ... Schließlich will ich noch eine ganze Serie über sie verfassen und nicht bloß einen Nachruf."
56,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_031","Hier steckst du also."
57,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_032","Oh, werte Lightning! Wie schön, dass Ihr uns ein weiteres Mal beehrt. Was führt Euch zu uns? Stehen weitere Kämpfe an?"
58,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_100_032","Ich wollte euch Lebewohl sagen."
59,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_101_032","Doch nicht hier. Folgt mir ..."
60,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_033","Eorzea ... Eine Welt voller Hoffnung und Leben. Die Zeit, die ich hier verbracht habe, war traumhaft schön."
61,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_034","Meine Welt hingegen droht im Chaos zu versinken. Doch das werde ich zu verhindern wissen."
62,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_035","Eorzea ist ein wundervoller Ort. Ich hätte mir gut vorstellen können, hier für immer meinen Frieden zu finden. Ja, ich war sogar kurz davor, das Kämpfen ganz aufzugeben."
63,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_036","Doch meine Begegnung mit dir hat das Feuer der Kriegerin in mir neu entfacht."
64,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_100_036","Und so fasste ich meinen Entschluss."
65,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_037","Ich werde zurückkehren ... und kämpfen."
66,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_038","Die Götter wollen ihre Spielchen mit mir spielen? Sie werden schnell feststellen, dass ich nicht nach ihren Regeln tanze."
67,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_039","Es sieht so aus, als wäre mein Entschluss bemerkt worden. Und es scheint, als hätte jemand ihn bereits ungeduldig erwartet."
68,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_100_039","Meine Rückkehr kann wohl gar nicht schnell genug vonstattengehen. Dann heißt es wohl Abschied nehmen von Eorzea - und meinen Erinnerungen an diese Welt."
69,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_040","Lebe wohl ..."
70,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_041","Weg ist sie."
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72,"TEXT_FESLGT004_01156_DURALTHARAL_000_043","Verdammt, zu spät! Dabei hätte ich so gerne eine Stellungnahme zum Eshtaime-Debakel von ihr gehabt!"
73,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_044","Eine wundersame Person, diese Lightning, findet ihr nicht?"
74,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_045","Ich frage mich, wohin sie wohl zurückgekehrt ist. Und wofür sie zu kämpfen gedenkt."
75,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_046","Ob diese Päckchen, die sie zurückgelassen hat, auch was mit ihrem Entschluss zu tun hatten?"
76,"TEXT_FESLGT004_01156_KIPIHJAKKYA_000_047","Nun, wie auch immer, ich werde aus ihrer flammenden Abschiedsrede direkt eine rührselige Geschichte basteln, die unseren Lesern die Tränen in die Augen treibt! Kitsch hat sich schon immer am besten verkauft!"
77,"TEXT_FESLGT004_01156_DURALTHARAL_000_048","H-He! Das ist unfair, werte Kollegin! Der Rabe hatte schon in der letzten Ausgabe eine Exklusivreportage! Die Leser in Ul'dah möchten ebenfalls auf ihre Kosten kommen. Und zwar durch die Lektüre ihres geliebten Mithril-Boten. Also her mit den Notizen!"
78,"TEXT_FESLGT004_01156_PETYRWINSOME_000_049","Mo-Mo-Moment mal! Ohne die Erstberichterstattung in der Limser Rundschau wärt ihr beiden Schmalspurvolontäre doch nie auf die Idee mit den Lightning-Berichten gekommen! Rück deinen Notizblock raus, Kipih Jakkya! Die exklusiven Rechte an dieser Geschichte stehen mir zu!"
79,"TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_050","Diese Welt mag ich vergessen, doch dich werde ich immer in Erinnerung behalten. Eines Tages werden sich unsere Wege wieder kreuzen. In einer anderen Welt, weit, weit entfernt ..."
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4 0 TEXT_FESLGT004_01156_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar. Kipih Jakkya möchte dringend mit dir über Lightning reden.
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6 2 TEXT_FESLGT004_01156_SEQ_02 Gemeinsam mit Lightning hast du dich einer Horde schwarzhäutiger hundeähnlicher Wesen gestellt und sie in die Flucht geschlagen. Die Kriegerin hat <SheetDe(Item,2, 5945,1,4,1)/> hinterlassen, das du natürlich zu Kipih Jakkya in Alt-Gridania bringst. Während deiner Unterredung mit der Reporterin des Raben erscheint nun Lightning noch einmal, um sich von euch zu verabschieden. Sie erklärt, dass ihre Begegnung mit dir ihren Kampfeswillen von Neuem entfacht hätte. Um ihre eigene Welt vor dem Chaos zu retten, will sie sich dem göttlichen Willen fügen - vorerst. Irgendwo, an einem weit, weit entfernten Ort kämpft sie vielleicht schon in diesem Moment ...
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72 68 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_100_039 Meine Rückkehr kann wohl gar nicht schnell genug vonstattengehen. Dann heißt es wohl Abschied nehmen von Eorzea - und meinen Erinnerungen an diese Welt.
73 69 TEXT_FESLGT004_01156_LIGHTNING_000_040 Lebe wohl ...
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82 78 TEXT_FESLGT004_01156_PETYRWINSOME_000_049 Mo-Mo-Moment mal! Ohne die Erstberichterstattung in der Limser Rundschau wärt ihr beiden Schmalspurvolontäre doch nie auf die Idee mit den Lightning-Berichten gekommen! Rück deinen Notizblock raus, Kipih Jakkya! Die exklusiven Rechte an dieser Geschichte stehen mir zu!
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2,"TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_02","Um zu Garudas Altar, dem „Tosenden Auge“, zu gelangen, musst du den Ätheryten in Natalan im zentralen Hochland von Coerthas benutzen."
3,"TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_03","Du hast dich mit dem Ätheryten harmonisiert. Stell dich zusammen mit einigen erfahrenen Freunden der Göttin der Winde!
※ Der Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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Garuda wurde ebenfalls wieder beschworen. "
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56,"TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_008","Garuda ist um ein Vielfaches stärker als zuvor, aber ich weiß, dass du es schaffen kannst. Du musst nur fest an dich glauben!"
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4 0 TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_00 Papalymo möchte dich in den Kampf gegen Garuda schicken.
5 1 TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_01 Nach Ifrit sollst du nun die Ixal-Göttin der Winde besiegen. Sprich mit dem Erleuchteten Prior Vorsaile im Abaton der Bruderschaft in Gridania.
6 2 TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_02 Um zu Garudas Altar, dem „Tosenden Auge“, zu gelangen, musst du den Ätheryten in Natalan im zentralen Hochland von Coerthas benutzen.
7 3 TEXT_GAIUSD003_01157_SEQ_03 Du hast dich mit dem Ätheryten harmonisiert. Stell dich zusammen mit einigen erfahrenen Freunden der Göttin der Winde! ※ Der Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
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53 49 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_001 Es wäre schön, wenn wir uns jetzt entspannen könnten, aber du weißt sicher, dass es noch nicht vorbei ist. Garuda wurde ebenfalls wieder beschworen.
54 50 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_002 Du weißt ja, wie aggressiv und bösartig Garuda damals war. Nun, jetzt ist sie noch viel schlimmer. Du musst sofort aufbrechen, um sie aufzuhalten.
55 51 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_003 Yda und ich werden die Bruderschaft unterstützen. Garudas Wüten hat in der Umgebung einige Zerstörung angerichtet und wir werden den Opfern helfen.
56 52 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_004 Die Bruderschaft hat bei ihren Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen einen neuen Ätheryten gefunden.
57 53 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_005 Letztes Mal bist du mit der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> ins Tosende Auge geflogen, diesmal hat sich uns ein bequemerer Weg eröffnet - wenn man das so sagen kann.
58 54 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_006 Benutz den Ätheryten, um zu der Windgöttin zu gelangen.
59 55 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_007 Alles Weitere kann dir Vorsaile im Abaton der Bruderschaft in Gridania mitteilen.
60 56 TEXT_GAIUSD003_01157_PAPALYMO_000_008 Garuda ist um ein Vielfaches stärker als zuvor, aber ich weiß, dass du es schaffen kannst. Du musst nur fest an dich glauben!
61 57 TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_020 <If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(LessThan(PlayerParameter(53),127))>Oh, <If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/>Oh, du bist es</If><Else/>Oh, du bist es</If>! Du hast bei dem Problem mit Ramuh gute Arbeit geleistet. Aber diesmal ist es nicht mit diplomatischen Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen getan.
62 58 TEXT_GAIUSD003_01157_VORSAILE_000_022 Die Ixal haben Garuda wieder beschworen, das weißt du ja sicher schon. Und ihr Wüten hat schon einige Opfer gefordert.
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0,"TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_00","Y'shtola kann dir Hinweise für den Kampf gegen Titan geben."
1,"TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_01","Die Kobolde haben ihren Gott bereits beschworen. Seine Kraft soll noch größer sein als die von Garuda. Geh nach Limsa Lominsa und sprich mit Großsturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki."
2,"TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_02","Du hast erfahren, dass Titan erneut im „Nabel“ beschworen wurde. Dorthin gelangst du, indem du den primitiven Ätheryten bei den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea benutzt."
3,"TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_03","Du hast dich mit dem Ätheryten harmonisiert. Versammle deine Mitstreiter und stelle dich dem Primae der Kobolde gegenüber.
※ „Götterdämmerung - Titan“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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24,"TEXT_GAIUSD004_01158_TODO_00","Mit R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando sprechen"
25,"TEXT_GAIUSD004_01158_TODO_01","Mit dem Ätheryten in den U'Ghamaro-Minen harmonisieren"
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48,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich wünschte, ich könnte dir sagen, dass Titan ein für alle Mal beseitigt ist, aber es scheint, als wurde er tatsächlich wieder beschworen."
49,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_001","Der Gott der Kobolde ist wieder da, und wir müssen darauf gefasst sein, dass er noch viel stärker ist als beim letzten Mal, als du ihn besiegt hast."
50,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_002","Seltsamerweise sah es kurz danach aus, als hätten die Kobolde nicht die Mittel oder die Absicht, Titan erneut zu beschwören."
51,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_003","Aber meine weiteren Messungen haben gezeigt, dass das ein Irrtum war. Die Kobolde haben uns geschickt getäuscht."
52,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_004","Im Verborgenen haben sie eine Riesenmenge an Kristallen gehortet. Wir hätten es wissen müssen, denn durch die Minen haben sie Zugriff auf große Mengen von Kristallen und auch ein ideales, weitverzweigtes Versteck, in das wir keinen Einblick haben."
53,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_005","Bisher nahmen wir an, dass Garuda die furchbarste Gegnerin sei. Aber wenn meine Berechnungen auf Grundlage der gemessenen Ätherstöme stimmen, wird der Kampf gegen Titan sogar noch härter als der gegen sie und gegen Ifrit."
54,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_006","Du weißt ja, wodurch sich die Kraft eines Primae bestimmt: aus der Menge der Kristalle, die ihm dargebracht werden, und aus der fanatischen Hingabe seiner Anhänger. Letzteres ist schwer zu messen, aber ich werde trotzdem versuchen zu berechnen, worauf du dich gefasst machen musst."
55,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_007","Verzeih mir übrigens, dass ich es als gegeben nehme, dass <Emphasis>du</Emphasis> dich dem Kampf stellen wirst. Wir haben auch bereits ein Bittschreiben des Mahlstroms erhalten, dass du die Angelegenheit übernimmst. "
56,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_008","Leider wird es diesmal nicht so einfach, Zutritt zu Titans Heiligtum zu erhalten. Der Ätheryt, den du letztes Mal benutzt hast, wurde in der Zwischenzeit zerstört."
57,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_009","Aber dafür hat der Mahlstrom einen anderen Weg gefunden. Am besten sprichst du mit Großsturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki im Flotten<SoftHyphen/>kommando."
58,"TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_010","Es ist wahrscheinlich nicht nötig, dich darauf hinzuweisen, aber Titan ist unvergleichlich stark geworden. Bereite dich gewissenhaft vor."
59,"TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_020","Ah, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vom Bund der Morgenröte</If><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vom Bund der Morgenröte</If>! Wie gut, dass du unserer Bitte gefolgt bist."
60,"TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_022","Wir müssen Titan besiegen. Ich bin sicher, du wurdest schon mehrfach darauf hingewiesen, aber der Gott der Kobolde ist weit stärker als er damals war. Nimm den Kampf nicht auf die leichte Schulter."
61,"TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_023","Wir hätten nie gedacht, dass die Kobolde in dieser kurzen Zeit eine solche Menge an Kristallen auftreiben könnten. Aber das ist eben der Instinkt dieser Tunnelgräber, nehme ich an. "
62,"TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_024","Na, du hast den Primae schon einmal besiegt, und du wirst es wieder tun."
63,"TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_025","Unsere Späher haben einen Ätheryten gefunden, der dich in den „Nabel“ bringt. Er liegt mitten in den U'Ghamaro-Minen, du wirst dich also durch die Reihen der Kobolde schlagen müssen, um dorthin zu gelangen."
64,"TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_026","Sorg dafür, dass Titan keinen Schaden anrichten kann. Lassen wir ihn stäker werden, ist es nur eine Frage der Zeit, bis er und seine Kobolde auch die Siedlungen angreifen. "
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4 0 TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_00 Y'shtola kann dir Hinweise für den Kampf gegen Titan geben.
5 1 TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_01 Die Kobolde haben ihren Gott bereits beschworen. Seine Kraft soll noch größer sein als die von Garuda. Geh nach Limsa Lominsa und sprich mit Großsturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki.
6 2 TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_02 Du hast erfahren, dass Titan erneut im „Nabel“ beschworen wurde. Dorthin gelangst du, indem du den primitiven Ätheryten bei den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea benutzt.
7 3 TEXT_GAIUSD004_01158_SEQ_03 Du hast dich mit dem Ätheryten harmonisiert. Versammle deine Mitstreiter und stelle dich dem Primae der Kobolde gegenüber. ※ „Götterdämmerung - Titan“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
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28 24 TEXT_GAIUSD004_01158_TODO_00 Mit R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando sprechen
29 25 TEXT_GAIUSD004_01158_TODO_01 Mit dem Ätheryten in den U'Ghamaro-Minen harmonisieren
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52 48 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich wünschte, ich könnte dir sagen, dass Titan ein für alle Mal beseitigt ist, aber es scheint, als wurde er tatsächlich wieder beschworen.
53 49 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_001 Der Gott der Kobolde ist wieder da, und wir müssen darauf gefasst sein, dass er noch viel stärker ist als beim letzten Mal, als du ihn besiegt hast.
54 50 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_002 Seltsamerweise sah es kurz danach aus, als hätten die Kobolde nicht die Mittel oder die Absicht, Titan erneut zu beschwören.
55 51 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_003 Aber meine weiteren Messungen haben gezeigt, dass das ein Irrtum war. Die Kobolde haben uns geschickt getäuscht.
56 52 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_004 Im Verborgenen haben sie eine Riesenmenge an Kristallen gehortet. Wir hätten es wissen müssen, denn durch die Minen haben sie Zugriff auf große Mengen von Kristallen und auch ein ideales, weitverzweigtes Versteck, in das wir keinen Einblick haben.
57 53 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_005 Bisher nahmen wir an, dass Garuda die furchbarste Gegnerin sei. Aber wenn meine Berechnungen auf Grundlage der gemessenen Ätherstöme stimmen, wird der Kampf gegen Titan sogar noch härter als der gegen sie und gegen Ifrit.
58 54 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_006 Du weißt ja, wodurch sich die Kraft eines Primae bestimmt: aus der Menge der Kristalle, die ihm dargebracht werden, und aus der fanatischen Hingabe seiner Anhänger. Letzteres ist schwer zu messen, aber ich werde trotzdem versuchen zu berechnen, worauf du dich gefasst machen musst.
59 55 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_007 Verzeih mir übrigens, dass ich es als gegeben nehme, dass <Emphasis>du</Emphasis> dich dem Kampf stellen wirst. Wir haben auch bereits ein Bittschreiben des Mahlstroms erhalten, dass du die Angelegenheit übernimmst.
60 56 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_008 Leider wird es diesmal nicht so einfach, Zutritt zu Titans Heiligtum zu erhalten. Der Ätheryt, den du letztes Mal benutzt hast, wurde in der Zwischenzeit zerstört.
61 57 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_009 Aber dafür hat der Mahlstrom einen anderen Weg gefunden. Am besten sprichst du mit Großsturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki im Flotten<SoftHyphen/>kommando.
62 58 TEXT_GAIUSD004_01158_YSHTOLA_000_010 Es ist wahrscheinlich nicht nötig, dich darauf hinzuweisen, aber Titan ist unvergleichlich stark geworden. Bereite dich gewissenhaft vor.
63 59 TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_020 Ah, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vom Bund der Morgenröte</If><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vom Bund der Morgenröte</If>! Wie gut, dass du unserer Bitte gefolgt bist.
64 60 TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_022 Wir müssen Titan besiegen. Ich bin sicher, du wurdest schon mehrfach darauf hingewiesen, aber der Gott der Kobolde ist weit stärker als er damals war. Nimm den Kampf nicht auf die leichte Schulter.
65 61 TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_023 Wir hätten nie gedacht, dass die Kobolde in dieser kurzen Zeit eine solche Menge an Kristallen auftreiben könnten. Aber das ist eben der Instinkt dieser Tunnelgräber, nehme ich an.
66 62 TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_024 Na, du hast den Primae schon einmal besiegt, und du wirst es wieder tun.
67 63 TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_025 Unsere Späher haben einen Ätheryten gefunden, der dich in den „Nabel“ bringt. Er liegt mitten in den U'Ghamaro-Minen, du wirst dich also durch die Reihen der Kobolde schlagen müssen, um dorthin zu gelangen.
68 64 TEXT_GAIUSD004_01158_RASHAHT_000_026 Sorg dafür, dass Titan keinen Schaden anrichten kann. Lassen wir ihn stäker werden, ist es nur eine Frage der Zeit, bis er und seine Kobolde auch die Siedlungen angreifen.
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1,"TEXT_GAIUSD011_01194_SEQ_01","Die Bruderschaft der Morgenviper hat Anzeichen dafür gefunden, dass der Primae Garuda wieder beschworen wurde. Vorsaile Heuloix im Abaton der Bruderschaft in Neu-Gridania kann dir mehr dazu sagen."
2,"TEXT_GAIUSD011_01194_SEQ_02","Vorsaile hat dir klargemacht, dass der bevorstehende Kampf gegen den Primae von größter Bedeutung ist. Sprich noch einmal mit ihm, um Einzelheiten zu erfahren."
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49,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_001","Einer der Schlüssel, der uns diese Türen öffnen wird, liegt in dieser Region verborgen. Der Bund der Morgenröte hat viel Zeit und Mühe in den Aufbau unseres hiesigen Informationsnetzes gesteckt, und nun ist es dicht geknüpft und wertvoller als die ergiebigste Goldader."
50,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_000_002","Dennoch: Die Gestalt der Primae ist im steten Wandel und uns fehlen Informationen über die aktuelle Lage. Es ist ja nicht so, als könnte man die täglich im Raben nachlesen."
51,"TEXT_GAIUSD011_01194_URIANGER_100_000","Der Bund der Morgenröte hat zwar beschlossen, sein Hauptquartier zu verlegen, aber ich werde hier verweilen, bis meine Mission erfüllt ist. Ich werde die Geheimnisse der Primae lüften."
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2,"TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_02","Du hast den Natalan-Ätheryten berührt. Vertreibe Garuda im Verbund mit anderen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen!
※ „Zenit der Götter - Garuda“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_03","Du hast die wiederbeschworene Garuda vertrieben und <SheetDe(EventItem,1,2001139,1,4,1)/> erhalten. Kehre ins zentrale Hochland von Coerthas zurück."
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6,"TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_06","Urianger vermutet, dass die Ixal ein neues Beschwörungsritual benutzen, um Garuda herbeizurufen, und dass dieses Ritual ihr bisher ungeahnte Kraft verleiht. <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001139,1,1,1)/>)/> scheint mit dem neuen Ritual in Zusammenhang zu stehen, vielleicht stecken sogar die Ascians dahinter ... Dann würden die anderen Wilden Stämme möglicherweise auch in der Lage sein, erstarkte Primae zu beschwören!"
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49,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_001","Nur ein Soldat der Wachmannschaft hat den Angriff überlebt, und das auch nur, weil unsere Druiden ihren glücklichen Tag hatten. Von diesem einzigen Überlebenden wissen wir, dass Garuda urplötzlich erschien und mit einer einzigen Handbewegung einen gewaltigen Sturm entfesselte, der den gesamten Beobachtungsposten im Hand<SoftHyphen/>umdrehen zu Kleinholz machte und die Soldaten so gewaltig durch die Luft wirbelte, dass ihnen kein heiler Knochen im Leib blieb."
50,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_002","Es besteht kein Zweifel, dass Garuda über bedeutend mehr Macht verfügt als zuvor. Sie muss unbedingt gestoppt werden, bevor sie das ganze Land verwüstet!"
51,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_100_002","Doch unsere Soldaten haben alle Hände voll damit zu tun, die Ixal in Schach zu halten. Die verdammten Federviecher bersten nur so vor neuem Kampfgeist und machen uns überall die Sieben Höllen heiß."
52,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_101_002","Du hast Garuda schon zwei Mal besiegt. Du kennst ihre Stärken und Schwächen. Wenn einer sie besiegen kann, dann bist du es!"
53,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_003","Geh zu Garudas Altar im Tosenden Auge. Das ist der beste Ort, um die Windgöttin zu stellen und zu bannen. Du kannst den Ätheryten in Natalan im zentralen Hochland von Coerthas benutzen, um dorthin zu gelangen."
54,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_004","Jetzt bleibt mir nur noch, dir viel Erfolg zu wünschen ... Kämpfe wie <If(PlayerParameter(4))>eine Kriegerin<Else/>ein Krieger</If> des Lichts, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!"
55,"TEXT_GAIUSD012_01195_ASCIANSWORD_000_020","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Göttin des Windes ist stärker geworden ... Genau, wie wir es vorhergesehen haben. Aber dass sie sich so schnell geschlagen geben würde, damit hatten wir nicht gerechnet.<UIForeground>01</UIForeground>"
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57,"TEXT_GAIUSD012_01195_ASCIANSWORD_000_022","<UIForeground>F20223</UIForeground>Sorge dich nicht, Bruder. Das Wissen über unseren neuen Beschwörungsritus nützt unseren Gegnern nichts, solange sie kein Mittel haben, ihn aufzuhalten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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Kehren wir zurück. Wir haben Bericht zu erstatten.<UIForeground>01</UIForeground>"
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Was sagst du? Du hast nach dem Kampf gegen den Primae etwas gefunden?"
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62,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_032","Ich kann mir nicht vorstellen, wofür diese Figur gut sein soll. Wenn sie überhaupt eine Funktion hat und nicht nur ein bloßes Schmuckstück ist. Aber warum sollte man ein schnödes Schmuckstück bei einem Primae finden? Dieses Objekt muss eine besondere Bedeutung haben."
63,"TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_033","Vielleicht weiß Urianger mehr. Warum stattest du ihm nicht im Sonnenwind einen Besuch ab und zeigst ihm diese rätselhafte Knochenfigur? Einen besseren Rat weiß ich nicht."
64,"TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_040","Noch sind uns die Türen zur Wahrheit verschlossen. Uns fehlt der richtige Schlüssel, um sie zu öffnen. Wenn wir nur mehr Informationen über die erstarkte Garuda hätten ... Irgendetwas!"
65,"TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_041","Oh! Das ist höchst interessant! Ein bemerkenswerter Fund, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
Dies ist ein Kultobjekt, und wenn ich mich nicht täusche, ist es aus Ixal-Knochen gefertigt. Könnte dies der erste Schlüssel sein ...?"
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67,"TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_043","Allerdings ist es schwer vorstellbar, dass die einfältigen Ixal von selbst ein so viel stärkeres Ritual ersinnen ... Dafür bedarf es eines Drahtziehers, der bestens mit den Primae vertraut ist und weiß, wie er die Wilden Stämme für seine Zwecke benutzt. Hmm, ich würde mich nicht wundern, wenn die Ränke schmiedenden Ascians dahintersteckten."
68,"TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_044","Wenn das stimmt, könnte sich bei den anderen Wilden Stämmen etwas Ähnliches abspielen. Ja, das passt genau zu den Neuigkeiten, die mir soeben übermittelt wurden. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich brauche wieder deine Hilfe!"
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6 2 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_02 Du hast den Natalan-Ätheryten berührt. Vertreibe Garuda im Verbund mit anderen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen! ※ „Zenit der Götter - Garuda“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
7 3 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_03 Du hast die wiederbeschworene Garuda vertrieben und <SheetDe(EventItem,1,2001139,1,4,1)/> erhalten. Kehre ins zentrale Hochland von Coerthas zurück.
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10 6 TEXT_GAIUSD012_01195_SEQ_06 Urianger vermutet, dass die Ixal ein neues Beschwörungsritual benutzen, um Garuda herbeizurufen, und dass dieses Ritual ihr bisher ungeahnte Kraft verleiht. <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001139,1,1,1)/>)/> scheint mit dem neuen Ritual in Zusammenhang zu stehen, vielleicht stecken sogar die Ascians dahinter ... Dann würden die anderen Wilden Stämme möglicherweise auch in der Lage sein, erstarkte Primae zu beschwören!
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54 50 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_002 Es besteht kein Zweifel, dass Garuda über bedeutend mehr Macht verfügt als zuvor. Sie muss unbedingt gestoppt werden, bevor sie das ganze Land verwüstet!
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56 52 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_101_002 Du hast Garuda schon zwei Mal besiegt. Du kennst ihre Stärken und Schwächen. Wenn einer sie besiegen kann, dann bist du es!
57 53 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_003 Geh zu Garudas Altar im Tosenden Auge. Das ist der beste Ort, um die Windgöttin zu stellen und zu bannen. Du kannst den Ätheryten in Natalan im zentralen Hochland von Coerthas benutzen, um dorthin zu gelangen.
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65 61 TEXT_GAIUSD012_01195_VORSAILE_000_031 Hmm, was mag das sein? Ein seltsam geschnitzter Knochen ist das ... So etwas habe ich noch nie gesehen.
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70 66 TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_042 Dass die Göttin des Windes derart an Macht gewonnen hat ... ist nicht einfach mit der Kraft der Kristalle oder der Besessenen zu erklären. Dieses Kultobjekt ... könnte Teil eines neuen Ritus sein. Ein neues Beschwörungsritual ...
71 67 TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_043 Allerdings ist es schwer vorstellbar, dass die einfältigen Ixal von selbst ein so viel stärkeres Ritual ersinnen ... Dafür bedarf es eines Drahtziehers, der bestens mit den Primae vertraut ist und weiß, wie er die Wilden Stämme für seine Zwecke benutzt. Hmm, ich würde mich nicht wundern, wenn die Ränke schmiedenden Ascians dahintersteckten.
72 68 TEXT_GAIUSD012_01195_URIANGER_000_044 Wenn das stimmt, könnte sich bei den anderen Wilden Stämmen etwas Ähnliches abspielen. Ja, das passt genau zu den Neuigkeiten, die mir soeben übermittelt wurden. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich brauche wieder deine Hilfe!
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0,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_00","Urianger hat wieder Informationen über einen erstarkten Primae erhalten."
1,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_01","Es scheint, als sei auch der Primae Titan wieder aufgetaucht. Sprich mit Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando in Limsa Lominsa."
2,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_02","Titan wurde aufs Neue von den Kobolden beschworen und befindet sich in seinem angestammten Palast, dem „Nabel“. Berühre den Ätheryten bei den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea, um dorthin zu gelangen."
3,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_03","Du bist am U'Ghamaro-Ätheryten im äußeren La Noscea angelangt. Besiege den erstarkten Titan im Verbund mit befreundeten Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen!
※ „Zenit der Götter - Titan“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
4,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_04","Deine Freunde und du haben den erstarkten Titan vertrieben! Dabei hast du <SheetDe(EventItem,1,2001140,1,4,1)/> erbeutet. Kehre ins äußere La Noscea zurück."
5,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_05","Du bist zurück im äußeren La Noscea. Berichte Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando von deinem Sieg über den erstarkten Titan. Zeige ihr auch <SheetDe(EventItem,2,2001140,1,4,1)/>."
6,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_06","R'ashaht Rhiki kann mit <SheetDe(EventItem,2,2001140,1,3,1)/> nichts anfangen. Kehre zum Sonnenwind in der Bucht des Abendsterns zurück und zeige Urianger deinen Fund."
7,"TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_07","Urianger hat sich deinen ausführlichen Bericht angehört. Ihm sind Gemeinsamkeiten zwischen den Kultobjekten aufgefallen. Außerdem hegt er den Verdacht, dass die Primae in gleichem Maße wie du erstarken."
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48,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_000","Ich habe soeben Nachricht vom Verbindungsoffizier des Mahlstroms erhalten, dass sich im Norden von Vylbrand ein starkes Erdbeben ereignet hat. Über zwei Minuten soll die Erde gezittert haben. Das klingt mir nicht nach einem natürlichen Ereignis."
49,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_001","Noch ist es nur eine Ahnung, aber was ist, wenn die Kobolde ihren Primae Titan, einen noch weiter erstarkten Titan, mit einem neuen Ritual beschworen haben? Genau wie die Ixal es taten."
50,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_002","Suche Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando in Limsa Lominsa auf und lass dir die Einzelheiten erklären. Hoffen wir, dass sich meine düstere Ahnung als Irrtum herausstellt ..."
51,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_010","Du bist es, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></If>. Schön, dich zu sehen. Urianger hat dein Kommen bereits angekündigt."
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53,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_100_011","Das große Erdbeben, das sich neulich ereignet hat, kann nichts anderes bedeuten. Genau wie Urianger es angedeutet hat, waren die Erdstöße nicht natürlicher Art. Dafür waren sie zu gleichmäßig und zu lang anhaltend."
54,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_012","Erstaunlich war auch ihre Heftigkeit - Titan muss ungeheuerlich an Kraft gewonnen haben, um die Erde so in Schwingungen zu versetzen.
Der Mahlstrom würde allzu gerne sofort zuschlagen, aber da ist immer das Risiko, dass der Primae vom Geist der Soldaten Besitz ergreift. Gegen die Besessenheit sind wir machtlos. Wir ... benötigen die Hilfe des Bundes."
55,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_013","Das Epizentrum des Erdbebens lag, wie könnte es anders sein, mitten in den U'Ghamaro-Minen. Titan muss seinen Platz im „Nabel“ wieder eingenommen haben. Du kannst den U'Ghamaro-Ätheryten benutzen, um in das Heiligtum des Primae zu gelangen."
56,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_014","Verbünde dich mit den besten Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die du finden kannst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dieser Kampf wird möglicherweise härter als alles, was dir bisher abverlangt wurde. Mögen die Zwölf dir beistehen!"
57,"TEXT_GAIUSD013_01196_ASCIANSCEPTER_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Opfergabe hat ihren Zweck erfüllt. Titan ist zurück, und seine Macht ist gewaltiger als je zuvor. Die Wirkung des Fokus ist in der Tat erstaunlich.<UIForeground>01</UIForeground>"
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59,"TEXT_GAIUSD013_01196_ASCIANSCEPTER_000_032","<UIForeground>F20223</UIForeground>Und wenn schon. Umso größer ist die Quelle der Kraft, aus der wir schöpfen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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61,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_040","Ich habe es schon gehört! Du hast Titan tatsächlich besiegt. Du bist wirklich ein Tausendsassa, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Hm? Du hast etwas mitgebracht?"
62,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_041","Das ist doch aus ... Knochen! Widerwärtig. Was geht nur in den Köpfen dieser Kobolde vor?"
63,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_100_041","Bei Garuda hast du auch ein Objekt aus Knochen gefunden? Hm, dann muss es etwas mit den erstarkten Primae zu tun haben."
64,"TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_042","Aber Urianger ist der Experte in diesen Dingen. Zeig ihm, was du gefunden hast. Und bestell ihm einen schönen Gruß von mir!"
65,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_050","Titan hat also ebenfalls an Macht gewonnen ... Bedenklich, aber nicht unerwartet.
Du hast wieder etwas gefunden? Lass mich mal sehen."
66,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_051","Dieses Kultobjekt stammt aus der Hand der Kobolde, aber ähnelt keinem der Objekte, die sie sonst herstellen. Vielmehr hat es Ähnlichkeit mit <SheetDe(EventItem,2,2001139,1,3,1)/>."
67,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_052","Hm ... Interessant. Beide Objekte sind aus Knochen gefertigt, und zwar aus Knochen von den Angehörigen des jeweiligen Stammes. Hergestellt wurden sie aber von jemand anderem ... Welch diabolisches Spiel spielen die dunklen Drahtzieher da mit den Wilden Stämmen?"
68,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_053","Aber mir ist noch etwas aufgefallen. Es hat mit der wachsenden Kraft der Primae zu tun. Und mit dir ..."
69,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_100_053","Je stärker du wirst, desto stärker werden die Primae. Auch diese Korrelation halte ich nicht für einen Zufall."
70,"TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_054","Hinter jeder Tür zur Wahrheit, die wir aufstoßen, wartet wieder eine verschlossene Tür. Wir haben viel herausgefunden, doch wissen wir nichts. Es fehlt der entscheidende Schlüssel ... Und um ihn zu finden, brauche ich noch einmal deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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4 0 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_00 Urianger hat wieder Informationen über einen erstarkten Primae erhalten.
5 1 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_01 Es scheint, als sei auch der Primae Titan wieder aufgetaucht. Sprich mit Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando in Limsa Lominsa.
6 2 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_02 Titan wurde aufs Neue von den Kobolden beschworen und befindet sich in seinem angestammten Palast, dem „Nabel“. Berühre den Ätheryten bei den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea, um dorthin zu gelangen.
7 3 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_03 Du bist am U'Ghamaro-Ätheryten im äußeren La Noscea angelangt. Besiege den erstarkten Titan im Verbund mit befreundeten Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen! ※ „Zenit der Götter - Titan“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
8 4 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_04 Deine Freunde und du haben den erstarkten Titan vertrieben! Dabei hast du <SheetDe(EventItem,1,2001140,1,4,1)/> erbeutet. Kehre ins äußere La Noscea zurück.
9 5 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_05 Du bist zurück im äußeren La Noscea. Berichte Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando von deinem Sieg über den erstarkten Titan. Zeige ihr auch <SheetDe(EventItem,2,2001140,1,4,1)/>.
10 6 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_06 R'ashaht Rhiki kann mit <SheetDe(EventItem,2,2001140,1,3,1)/> nichts anfangen. Kehre zum Sonnenwind in der Bucht des Abendsterns zurück und zeige Urianger deinen Fund.
11 7 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_07 Urianger hat sich deinen ausführlichen Bericht angehört. Ihm sind Gemeinsamkeiten zwischen den Kultobjekten aufgefallen. Außerdem hegt er den Verdacht, dass die Primae in gleichem Maße wie du erstarken.
12 8 TEXT_GAIUSD013_01196_SEQ_08
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29 25 TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_01 Den U'Ghamaro-Ätheryten im äußeren La Noscea berühren
30 26 TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_02 „Zenit der Götter - Titan“ abschließen
31 27 TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_03 „Zenit der Götter - Titan“ abschließen
32 28 TEXT_GAIUSD013_01196_TODO_04 R'ashaht Rhiki <SheetDe(EventItem,2,2001140,1,4,1)/> zeigen
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54 50 TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_002 Suche Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando in Limsa Lominsa auf und lass dir die Einzelheiten erklären. Hoffen wir, dass sich meine düstere Ahnung als Irrtum herausstellt ...
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58 54 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_012 Erstaunlich war auch ihre Heftigkeit - Titan muss ungeheuerlich an Kraft gewonnen haben, um die Erde so in Schwingungen zu versetzen. Der Mahlstrom würde allzu gerne sofort zuschlagen, aber da ist immer das Risiko, dass der Primae vom Geist der Soldaten Besitz ergreift. Gegen die Besessenheit sind wir machtlos. Wir ... benötigen die Hilfe des Bundes.
59 55 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_013 Das Epizentrum des Erdbebens lag, wie könnte es anders sein, mitten in den U'Ghamaro-Minen. Titan muss seinen Platz im „Nabel“ wieder eingenommen haben. Du kannst den U'Ghamaro-Ätheryten benutzen, um in das Heiligtum des Primae zu gelangen.
60 56 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_014 Verbünde dich mit den besten Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen, die du finden kannst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dieser Kampf wird möglicherweise härter als alles, was dir bisher abverlangt wurde. Mögen die Zwölf dir beistehen!
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65 61 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_040 Ich habe es schon gehört! Du hast Titan tatsächlich besiegt. Du bist wirklich ein Tausendsassa, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hm? Du hast etwas mitgebracht?
66 62 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_041 Das ist doch aus ... Knochen! Widerwärtig. Was geht nur in den Köpfen dieser Kobolde vor?
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68 64 TEXT_GAIUSD013_01196_RASHAHT_000_042 Aber Urianger ist der Experte in diesen Dingen. Zeig ihm, was du gefunden hast. Und bestell ihm einen schönen Gruß von mir!
69 65 TEXT_GAIUSD013_01196_URIANGER_000_050 Titan hat also ebenfalls an Macht gewonnen ... Bedenklich, aber nicht unerwartet. Du hast wieder etwas gefunden? Lass mich mal sehen.
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1,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_01","Es gibt noch keine konkreten Anzeichen, dass auch der Primae Ifrit aufs Neue beschworen wurde, aber das ist nur eine Frage der Zeit. Reise nach Ul'dah und warne Phönixhauptmann Swift im Hauptquartier der Legion der Unsterblichen vor der Bedrohung."
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3,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_03","Du hast den Zahar'ak-Ätheryten berührt. Besiege den erstarkten Ifrit im Verbund mit befreundeten Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen!
※ „Zenit der Götter - Ifrit“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
4,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_04","Du hast Ifrit besiegt und <SheetDe(EventItem,1,2001141,1,4,1)/> gefunden. Kehre ins südliche Thanalan zurück."
5,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_05","Du bist zurück im südlichen Thanalan. Berichte Phönixhauptmann Swift im Hauptquartier der Legion der Unsterblichen in Ul'dah, dass du Ifrit besiegt hast, und zeige ihm <SheetDe(EventItem,2,2001141,1,4,1)/>."
6,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_06","Phönixhauptmann Swift wird seine Truppen auf eine Begegnung mit dem erstarkten Ifrit vorbereiten. Dabei wird er alle Hilfe benötigen, die der Bund der Morgenröte ihm leisten kann. Kehre zu Urianger im Sonnenwind zurück und zeige ihm <SheetDe(EventItem,2,2001141,1,4,1)/>."
7,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_07","Du hast Urianger das Kultobjekt übergeben und ihm das Neueste über Ifrit berichtet. Ihr habt viel erreicht, aber er befürchtet, dass es noch eine Weile dauern wird, bis das Problem der ständigen Wiederbeschwörungen der Primae gelöst werden kann. In der Zwischenzeit bleibt nichts anderes, als gegen die Primae zu kämpfen, sobald sie beschworen werden. Urianger wird dir sagen, wie du dich für die bevorstehenden Kämpfe stärken kannst."
8,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_08",""
9,"TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_09",""
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24,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_00","Mit Swift sprechen"
25,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_01","Den Zahar'ak-Ätheryten im im südlichen Thanalan berühren"
26,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_02","„Zenit der Götter - Ifrit“ abschließen"
27,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_03","„Zenit der Götter - Ifrit“ abschließen"
28,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_04","Swift <SheetDe(EventItem,2,2001141,1,4,1)/> zeigen"
29,"TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_05","Urianger <SheetDe(EventItem,2,2001141,1,4,1)/> zeigen"
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48,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_000","Du bist voll der Sorge wegen Ifrit, nicht wahr? Noch habe ich keine Hinweise darauf, dass auch er wieder beschworen wurde. Aber es ist nur eine Frage der Zeit, bis sich die Amalj'aa wieder rühren."
49,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_001","Bislang ist es ruhig, aber es ist abzusehen, dass es bald ein Wieder<SoftHyphen/>sehen mit dem Herren des Infernos geben wird. Wir sollten die Gelegenheit nutzen, um die Initiative zu ergreifen."
50,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_002","Reise nach Ul'dah und warne Phönixhauptmann Swift im Hauptquartier der Legion der Unsterblichen vor dem drohenden Wiedererscheinen Ifrits. Vielleicht können wir so verhindern, dass er allzu viel Schaden anrichtet."
51,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_010","<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(LessThan(PlayerParameter(54),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vom Bund der Morgenröte</If><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vom Bund der Morgenröte</If>! Du kommst genau im richtigen Augenblick. Ich befürchte, dass sich ein übler Sandsturm am Horizont zusammenbraut."
52,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_011","Vor ein paar Tagen ist der Kontakt zu einem Spähtrupp abgebrochen, der die Bewegungen der Amalj'aa beobachten sollte. Sofort haben wir ein Elitekommando entsandt, um nach dem Rechten zu sehen ... aber dieses Kommando ist nie zurückgekehrt."
53,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_100_011","Ich habe vernommen, dass es den Wilden Stämmen sowohl in Gridania als auch in Limsa Lominsa gelungen ist, ihre Primae wieder herbeizurufen. Und sie sollen eine ungeheuerliche Kraft besitzen! Wenn nun auch Ifrit zurückgekommen sein sollte ... "
54,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_012","Die letzte Meldung des Spähtrupps erreichte uns, kurz bevor die Späher das Grab der Lohe nach versteckten Amalj'aa-Kriegern absuchen wollten. Das Grab der Lohe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ifrits Heiligtum!"
55,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_013","Ich kann nicht noch mehr Truppen opfern ... Aber du bist Ifrit schon einmal entgegengetreten und als <If(PlayerParameter(4))>Siegerin<Else/>Sieger</If> aus dem Kampf hervorgegangen. Bitte begib dich in das Grab der Lohe und besiege Ifrit - falls er tatsächlich zurückgekehrt sein sollte."
56,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_014","Wir werden eine Offensive gegen die Amalj'aa starten, um dir den Rücken freizuhalten. Mehr können wir nicht tun."
57,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_015","Benutz den Ätheryten, der in Zahar'ak in Süd-Thanalan steht, um zum Grab der Lohe zu gelangen. Ich muss dir nicht sagen, dass du dich gut auf die Konfrontation mit dem Primae vorbereiten solltest."
58,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_016","Ich werde indes den Bund der Morgenröte informieren. Es tut mir leid, dich ohne ausreichende Informationen in so eine gefährliche Situation zu schicken. Aber du bist unsere einzige Chance, Ifrit schnell und ohne große Opfer unschädlich zu machen."
59,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_000_020","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Du hast also sogar den so immens erstarkten Herrn des Infernos bezwungen ... Zweifelsohne eine beeindruckende Leistung, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts!<UIForeground>01</UIForeground>"
60,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSCEPTER_000_021","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Man sieht, dass du Courage besitzt - und den Drang, sie unter Beweis zu stellen. Genau die Eigenschaften, nach denen wir Ausschau gehalten haben.<UIForeground>01</UIForeground>"
61,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_000_022","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hast du dir schon einmal darüber Gedanken gemacht, zu welchem <Emphasis>Zweck</Emphasis> du mit dieser Kraft ausgestattet wurdest? Hast du das jemals getan?
Wie dem auch sei, diese drei Primae konnten jedenfalls nicht damit Schritt halten.<UIForeground>01</UIForeground>"
62,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSCEPTER_000_023","<UIForeground>F20223</UIForeground>Couragiert, wie ich es gesagt habe. Aber hast du vergessen? Wir sind nicht hier, um mit dir zu kämpfen.<UIForeground>01</UIForeground>"
63,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSCEPTER_000_024","<UIForeground>F20223</UIForeground>Kehren wir zurück, um den Oberen Bericht zu erstatten.
Und dir <Emphasis>vielen Dank</Emphasis>, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Denn dir ist es zu verdanken, dass wir uns ein genaues Bild von dieser äußerst faszinierenden Macht machen konnten.<UIForeground>01</UIForeground>"
64,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_000_025","(-Ascians-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Wisse: Wir werden uns diese Kraft zunutze machen. Um dieser Welt ihre wahre Gestalt zurückzugeben.<UIForeground>01</UIForeground>"
65,"TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_100_025","(-Ascians-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Wie lange kannst du dich der Dunkelheit wohl noch entgegenstemmen, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts? Ich frage mich, was du gegen den nächsten Gott ausrichten willst, dessen Erwachen kurz bevorsteht ... He he ...<UIForeground>01</UIForeground>"
66,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_030","D-Du hast Ifrit tatsächlich in die Knie gezwungen! Was für eine Meisterleistung! Erzähl mir alles. Ich kann jeden Hinweis darauf gebrauchen, wie ich unsere Legion gegen eine erneute Bedrohung wappnen kann."
67,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_031","Nanu? Was ist denn das? Wie soll mir das im Kampf gegen Ifrit helfen?"
68,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_032","Hm, ein Kultobjekt der Amalj'aa, das du dem Primae abgenommen hast? So etwas haben wir bei den Amalj'aa bisher noch nicht gefunden. Das muss etwas mit dem Erstarken Ifrits zu tun haben."
69,"TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_033","Kehre zum Sonnenwind zurück und zeig Urianger <SheetDe(EventItem,2,2001141,1,4,1)/>. Vielleicht hilft es ihm dabei, eine Waffe gegen die Primae zu entwickeln."
70,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_040","Ich habe bereits Nachricht von der Legion der Unsterblichen erhalten. Meinen Glückwunsch zu deinem Sieg gegen Ifrit. Und wie ich gehört habe, hast du wieder einen Gegenstand gefunden?"
71,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_041","Ein Kultobjekt genau wie bei den anderen Primae auch. Aus den Knochen seiner Anbeter, diesmal der Amalj'aa. Ich hege keine Zweifel, dass dieser Gegenstand eine wichtige Rolle im Beschwörungsritual spielt."
72,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_042","Du bist mit Ascians zusammengetroffen? Dann ist es offenbar ...
„Doch über ödem Land erstehen Götter wüst“ - wie prophetisch waren doch Louisoix' Zeilen. Aber nicht aus eigenem Antrieb oder dem freien Entschluss der Stämme erwachen die Primae ... die Ascians haben dabei ihre Hände im Spiel. Die Boten der Finsternis wollen unsere Welt mithilfe der Primae ins Chaos stürzen."
73,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_100_042","Aber vielleicht haben uns die Ascians selbst einen Hinweis gegeben, wie die Primae in solcher Stärke wiederauferstehen konnten."
74,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_043","„Das helle Schwert zwingt die, die bislang grimm verborgen“ - auch diese Zeile birgt einen tiefen Sinn. Jedes Mal, wenn du, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts, einen neu erschienenen Primae besiegst, verlangen die Wilden Stämme nach einem stärkeren. Und dieser Durst nach mehr und mehr Macht wird unweigerlich seinen Tribut fordern."
75,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_044","Aus den Opfern dieser mehr und mehr verschlingenden Macht sind die Kultobjekte gemacht, die du gefunden hast. In ihnen scheint irgendeine Kraft verborgen zu sein, die wir noch nicht entdeckt haben. Ich werde sie mir noch einmal vornehmen und genauestens erforschen."
76,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_045","Wir kommen der Lösung des Primae-Problems nach und nach näher. Es wird noch eine Weile dauern, und es werden noch viele Kämpfe gegen die Primae nötig sein - aber schlussendlich werden wir einen Weg finden, der uns aus dieser Spirale der Gewalt zu führen vermag."
77,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_046","Die Primae entziehen dem Planeten Äther, und leider gibt es keine andere Möglichkeit, diesen Äther dem Planeten wieder zuzuführen, als die Primae im Kampf zu besiegen."
78,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_047","Um gegen die erstarkten Primae standzuhalten, müssen wir ebenfalls unsere Kampfkraft stärken. Auch wenn wir damit den Himmelsboten vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehend in die Hände spielen ..."
79,"TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_100_048","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich weiß einen Weg, deine Ausrüstung bedeutend zu verbessern. Das sollte dir einen Vorteil im Kampf gegen die Primae verschaffen. Sprich mich noch einmal an, wenn du bereit für den nächsten Schritt bist."
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2 #
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4 0 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_00 Urianger hat etwas über eine neue Primae-Bedrohung in Erfahrung gebracht.
5 1 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_01 Es gibt noch keine konkreten Anzeichen, dass auch der Primae Ifrit aufs Neue beschworen wurde, aber das ist nur eine Frage der Zeit. Reise nach Ul'dah und warne Phönixhauptmann Swift im Hauptquartier der Legion der Unsterblichen vor der Bedrohung.
6 2 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_02 Alles spricht dafür, dass Ifrit im Grab der Lohe wieder beschworen wurde. Berühre den Ätheryten, der in Zahar'ak in Süd-Thanalan steht, um dorthin zu gelangen.
7 3 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_03 Du hast den Zahar'ak-Ätheryten berührt. Besiege den erstarkten Ifrit im Verbund mit befreundeten Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen! ※ „Zenit der Götter - Ifrit“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
8 4 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_04 Du hast Ifrit besiegt und <SheetDe(EventItem,1,2001141,1,4,1)/> gefunden. Kehre ins südliche Thanalan zurück.
9 5 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_05 Du bist zurück im südlichen Thanalan. Berichte Phönixhauptmann Swift im Hauptquartier der Legion der Unsterblichen in Ul'dah, dass du Ifrit besiegt hast, und zeige ihm <SheetDe(EventItem,2,2001141,1,4,1)/>.
10 6 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_06 Phönixhauptmann Swift wird seine Truppen auf eine Begegnung mit dem erstarkten Ifrit vorbereiten. Dabei wird er alle Hilfe benötigen, die der Bund der Morgenröte ihm leisten kann. Kehre zu Urianger im Sonnenwind zurück und zeige ihm <SheetDe(EventItem,2,2001141,1,4,1)/>.
11 7 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_07 Du hast Urianger das Kultobjekt übergeben und ihm das Neueste über Ifrit berichtet. Ihr habt viel erreicht, aber er befürchtet, dass es noch eine Weile dauern wird, bis das Problem der ständigen Wiederbeschwörungen der Primae gelöst werden kann. In der Zwischenzeit bleibt nichts anderes, als gegen die Primae zu kämpfen, sobald sie beschworen werden. Urianger wird dir sagen, wie du dich für die bevorstehenden Kämpfe stärken kannst.
12 8 TEXT_GAIUSD014_01197_SEQ_08
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29 25 TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_01 Den Zahar'ak-Ätheryten im im südlichen Thanalan berühren
30 26 TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_02 „Zenit der Götter - Ifrit“ abschließen
31 27 TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_03 „Zenit der Götter - Ifrit“ abschließen
32 28 TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_04 Swift <SheetDe(EventItem,2,2001141,1,4,1)/> zeigen
33 29 TEXT_GAIUSD014_01197_TODO_05 Urianger <SheetDe(EventItem,2,2001141,1,4,1)/> zeigen
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52 48 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_000 Du bist voll der Sorge wegen Ifrit, nicht wahr? Noch habe ich keine Hinweise darauf, dass auch er wieder beschworen wurde. Aber es ist nur eine Frage der Zeit, bis sich die Amalj'aa wieder rühren.
53 49 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_001 Bislang ist es ruhig, aber es ist abzusehen, dass es bald ein Wieder<SoftHyphen/>sehen mit dem Herren des Infernos geben wird. Wir sollten die Gelegenheit nutzen, um die Initiative zu ergreifen.
54 50 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_002 Reise nach Ul'dah und warne Phönixhauptmann Swift im Hauptquartier der Legion der Unsterblichen vor dem drohenden Wiedererscheinen Ifrits. Vielleicht können wir so verhindern, dass er allzu viel Schaden anrichtet.
55 51 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_010 <If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(LessThan(PlayerParameter(54),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vom Bund der Morgenröte</If><Else/><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vom Bund der Morgenröte</If>! Du kommst genau im richtigen Augenblick. Ich befürchte, dass sich ein übler Sandsturm am Horizont zusammenbraut.
56 52 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_011 Vor ein paar Tagen ist der Kontakt zu einem Spähtrupp abgebrochen, der die Bewegungen der Amalj'aa beobachten sollte. Sofort haben wir ein Elitekommando entsandt, um nach dem Rechten zu sehen ... aber dieses Kommando ist nie zurückgekehrt.
57 53 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_100_011 Ich habe vernommen, dass es den Wilden Stämmen sowohl in Gridania als auch in Limsa Lominsa gelungen ist, ihre Primae wieder herbeizurufen. Und sie sollen eine ungeheuerliche Kraft besitzen! Wenn nun auch Ifrit zurückgekommen sein sollte ...
58 54 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_012 Die letzte Meldung des Spähtrupps erreichte uns, kurz bevor die Späher das Grab der Lohe nach versteckten Amalj'aa-Kriegern absuchen wollten. Das Grab der Lohe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ifrits Heiligtum!
59 55 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_013 Ich kann nicht noch mehr Truppen opfern ... Aber du bist Ifrit schon einmal entgegengetreten und als <If(PlayerParameter(4))>Siegerin<Else/>Sieger</If> aus dem Kampf hervorgegangen. Bitte begib dich in das Grab der Lohe und besiege Ifrit - falls er tatsächlich zurückgekehrt sein sollte.
60 56 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_014 Wir werden eine Offensive gegen die Amalj'aa starten, um dir den Rücken freizuhalten. Mehr können wir nicht tun.
61 57 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_015 Benutz den Ätheryten, der in Zahar'ak in Süd-Thanalan steht, um zum Grab der Lohe zu gelangen. Ich muss dir nicht sagen, dass du dich gut auf die Konfrontation mit dem Primae vorbereiten solltest.
62 58 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_016 Ich werde indes den Bund der Morgenröte informieren. Es tut mir leid, dich ohne ausreichende Informationen in so eine gefährliche Situation zu schicken. Aber du bist unsere einzige Chance, Ifrit schnell und ohne große Opfer unschädlich zu machen.
63 59 TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_000_020 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Du hast also sogar den so immens erstarkten Herrn des Infernos bezwungen ... Zweifelsohne eine beeindruckende Leistung, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts!<UIForeground>01</UIForeground>
64 60 TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSCEPTER_000_021 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Man sieht, dass du Courage besitzt - und den Drang, sie unter Beweis zu stellen. Genau die Eigenschaften, nach denen wir Ausschau gehalten haben.<UIForeground>01</UIForeground>
65 61 TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_000_022 <UIForeground>F20223</UIForeground>Hast du dir schon einmal darüber Gedanken gemacht, zu welchem <Emphasis>Zweck</Emphasis> du mit dieser Kraft ausgestattet wurdest? Hast du das jemals getan? Wie dem auch sei, diese drei Primae konnten jedenfalls nicht damit Schritt halten.<UIForeground>01</UIForeground>
66 62 TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSCEPTER_000_023 <UIForeground>F20223</UIForeground>Couragiert, wie ich es gesagt habe. Aber hast du vergessen? Wir sind nicht hier, um mit dir zu kämpfen.<UIForeground>01</UIForeground>
67 63 TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSCEPTER_000_024 <UIForeground>F20223</UIForeground>Kehren wir zurück, um den Oberen Bericht zu erstatten. Und dir <Emphasis>vielen Dank</Emphasis>, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Denn dir ist es zu verdanken, dass wir uns ein genaues Bild von dieser äußerst faszinierenden Macht machen konnten.<UIForeground>01</UIForeground>
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69 65 TEXT_GAIUSD014_01197_ASCIANSWORD_100_025 (-Ascians-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Wie lange kannst du dich der Dunkelheit wohl noch entgegenstemmen, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts? Ich frage mich, was du gegen den nächsten Gott ausrichten willst, dessen Erwachen kurz bevorsteht ... He he ...<UIForeground>01</UIForeground>
70 66 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_030 D-Du hast Ifrit tatsächlich in die Knie gezwungen! Was für eine Meisterleistung! Erzähl mir alles. Ich kann jeden Hinweis darauf gebrauchen, wie ich unsere Legion gegen eine erneute Bedrohung wappnen kann.
71 67 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_031 Nanu? Was ist denn das? Wie soll mir das im Kampf gegen Ifrit helfen?
72 68 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_032 Hm, ein Kultobjekt der Amalj'aa, das du dem Primae abgenommen hast? So etwas haben wir bei den Amalj'aa bisher noch nicht gefunden. Das muss etwas mit dem Erstarken Ifrits zu tun haben.
73 69 TEXT_GAIUSD014_01197_SWIFT_000_033 Kehre zum Sonnenwind zurück und zeig Urianger <SheetDe(EventItem,2,2001141,1,4,1)/>. Vielleicht hilft es ihm dabei, eine Waffe gegen die Primae zu entwickeln.
74 70 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_040 Ich habe bereits Nachricht von der Legion der Unsterblichen erhalten. Meinen Glückwunsch zu deinem Sieg gegen Ifrit. Und wie ich gehört habe, hast du wieder einen Gegenstand gefunden?
75 71 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_041 Ein Kultobjekt genau wie bei den anderen Primae auch. Aus den Knochen seiner Anbeter, diesmal der Amalj'aa. Ich hege keine Zweifel, dass dieser Gegenstand eine wichtige Rolle im Beschwörungsritual spielt.
76 72 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_042 Du bist mit Ascians zusammengetroffen? Dann ist es offenbar ... „Doch über ödem Land erstehen Götter wüst“ - wie prophetisch waren doch Louisoix' Zeilen. Aber nicht aus eigenem Antrieb oder dem freien Entschluss der Stämme erwachen die Primae ... die Ascians haben dabei ihre Hände im Spiel. Die Boten der Finsternis wollen unsere Welt mithilfe der Primae ins Chaos stürzen.
77 73 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_100_042 Aber vielleicht haben uns die Ascians selbst einen Hinweis gegeben, wie die Primae in solcher Stärke wiederauferstehen konnten.
78 74 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_043 „Das helle Schwert zwingt die, die bislang grimm verborgen“ - auch diese Zeile birgt einen tiefen Sinn. Jedes Mal, wenn du, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts, einen neu erschienenen Primae besiegst, verlangen die Wilden Stämme nach einem stärkeren. Und dieser Durst nach mehr und mehr Macht wird unweigerlich seinen Tribut fordern.
79 75 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_044 Aus den Opfern dieser mehr und mehr verschlingenden Macht sind die Kultobjekte gemacht, die du gefunden hast. In ihnen scheint irgendeine Kraft verborgen zu sein, die wir noch nicht entdeckt haben. Ich werde sie mir noch einmal vornehmen und genauestens erforschen.
80 76 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_045 Wir kommen der Lösung des Primae-Problems nach und nach näher. Es wird noch eine Weile dauern, und es werden noch viele Kämpfe gegen die Primae nötig sein - aber schlussendlich werden wir einen Weg finden, der uns aus dieser Spirale der Gewalt zu führen vermag.
81 77 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_046 Die Primae entziehen dem Planeten Äther, und leider gibt es keine andere Möglichkeit, diesen Äther dem Planeten wieder zuzuführen, als die Primae im Kampf zu besiegen.
82 78 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_000_047 Um gegen die erstarkten Primae standzuhalten, müssen wir ebenfalls unsere Kampfkraft stärken. Auch wenn wir damit den Himmelsboten vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehend in die Hände spielen ...
83 79 TEXT_GAIUSD014_01197_URIANGER_100_048 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich weiß einen Weg, deine Ausrüstung bedeutend zu verbessern. Das sollte dir einen Vorteil im Kampf gegen die Primae verschaffen. Sprich mich noch einmal an, wenn du bereit für den nächsten Schritt bist.
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0,"TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_00","Urianger hat einen Weg gefunden, dir zu mehr Kampfkraft zu verhelfen."
1,"TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_01","Urianger hat dir aufgetragen, Händlerin Rowena in Geisterzoll einen Besuch abzustatten. Bring ihr <SheetDe(EventItem,2,2001142,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001143,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001144,1,4,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_02","Du hast Rowena die drei Kultobjekte gezeigt. Sie ist zuversichtlich, sie für einen guten Preis verkaufen zu können. Übergib sie ihrer Kollegin Laraina."
3,"TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_03","Du hast Laraina die drei Kultobjekte übergeben und dafür <SheetDe(Item,5, 7004,2,4,1)/> erhalten. Diese kannst du bei Rowena gegen hochwertige Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände eintauschen.
Laraina wird dir für jedes Kultobjekt, das du bei einem Primae findest und ihr übergibst, weitere <SheetDe(Item,5, 7004,2,4,1)/> geben."
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48,"TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_000","Ich habe mit Rowena, der Händlerin in Geisterzoll, gesprochen. Die Waffen und Rüstungen in ihrem Sortiment suchen in ganz Eorzea ihresgleichen. Sie sagt, dass sie dich für den Kampf gegen die erstarkten Primae rüsten kann. Allerdings nicht umsonst."
49,"TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_001","Die Kultobjekte, die du bei den Primae gefunden hast, könnten auf dem Kuriositäten-Markt einen ansehnlichen Preis erzielen. So mancher Magier und Raritätensammler wird sich danach die Finger lecken. Rowena verspricht sich so viel davon, dass sie mir zugesagt hat, dir im Austausch die besten Stücke ihrer Rüstungs- und Waffensammlung zu überlassen."
50,"TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_002","Natürlich muss sie die Kultobjekte erst einmal persönlich in Augenschein nehmen. Aber wenn alles wie besprochen läuft, wird sie im Hand<SoftHyphen/>umdrehen eine Reihe interessierter Käufer ausfindig machen und dir alle Kultobjekte, die du liefern kannst, abnehmen."
51,"TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_100_002","Übrigens hat meine Forschung ergeben, dass sich die Objekte nur einmal zur Beschwörung eignen. Danach ist ihre Kraft verbraucht. Du brauchst dich also nicht zu sorgen, dass sie in die falschen Hände geraten."
52,"TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_003","Hier hast du sie wieder. Bring sie zu Rowena in Geisterzoll, damit sie sich von ihrem Wert überzeugen kann."
53,"TEXT_GAIUSD015_01198_ROWENA_000_010","Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Urianger erzählt hat? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> die seltenen Kultobjekte erbeutet hat? Dann lass mich mal sehen ..."
54,"TEXT_GAIUSD015_01198_ROWENA_000_011","Igitt, sind die nicht aus Knochen? So etwas Abstoßendes hat mir noch niemand zum Tausch angeboten ..."
55,"TEXT_GAIUSD015_01198_ROWENA_000_012","Genau das Richtige für mein Kuriositäten-Sortiment! Urianger hat nicht übertrieben. Für solch seltene Gegenstände werde ich einen hübschen Preis verlangen können. Meine Kollegin Laraina dort drüben wird alles Weitere erledigen. Gib ihr die Kultobjekte."
56,"TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_020","Puh, den ganzen Tag stehen, Preise herunterleiern, immer schön freundlich ... Verkäuferin ist gar kein einfacher Job. Hm, was gibt's?"
57,"TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_021","Pfui, was ist denn das? Der Überrest eines Coeurl-Mahls? Ach, <Emphasis>das</Emphasis> sind also die Kultobjekte der Wilden Stämme, von denen Rowena gesprochen hat."
58,"TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_022","Ich frage mich, wer für diese Abscheulichkeit gute Gil hergibt ... Ist mir unverständlich. Aber das ist wohl auch der Grund, warum ich Verkäuferin bin und keine bekannte Händlerin."
59,"TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_023","Na ja, Job ist Job. Solange ich bezahlt werde, gebe ich mein Bestes. Also, was möchtest du dafür?"
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61,"TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_025","Wenn du mehr davon willst, dann bring mir mehr Kultobjekte. So einfach ist das. Eine Hand wäscht die andere. Also, guten Einkauf!"
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4 0 TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_00 Urianger hat einen Weg gefunden, dir zu mehr Kampfkraft zu verhelfen.
5 1 TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_01 Urianger hat dir aufgetragen, Händlerin Rowena in Geisterzoll einen Besuch abzustatten. Bring ihr <SheetDe(EventItem,2,2001142,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001143,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001144,1,4,1)/>.
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7 3 TEXT_GAIUSD015_01198_SEQ_03 Du hast Laraina die drei Kultobjekte übergeben und dafür <SheetDe(Item,5, 7004,2,4,1)/> erhalten. Diese kannst du bei Rowena gegen hochwertige Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände eintauschen. Laraina wird dir für jedes Kultobjekt, das du bei einem Primae findest und ihr übergibst, weitere <SheetDe(Item,5, 7004,2,4,1)/> geben.
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52 48 TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_000 Ich habe mit Rowena, der Händlerin in Geisterzoll, gesprochen. Die Waffen und Rüstungen in ihrem Sortiment suchen in ganz Eorzea ihresgleichen. Sie sagt, dass sie dich für den Kampf gegen die erstarkten Primae rüsten kann. Allerdings nicht umsonst.
53 49 TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_001 Die Kultobjekte, die du bei den Primae gefunden hast, könnten auf dem Kuriositäten-Markt einen ansehnlichen Preis erzielen. So mancher Magier und Raritätensammler wird sich danach die Finger lecken. Rowena verspricht sich so viel davon, dass sie mir zugesagt hat, dir im Austausch die besten Stücke ihrer Rüstungs- und Waffensammlung zu überlassen.
54 50 TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_002 Natürlich muss sie die Kultobjekte erst einmal persönlich in Augenschein nehmen. Aber wenn alles wie besprochen läuft, wird sie im Hand<SoftHyphen/>umdrehen eine Reihe interessierter Käufer ausfindig machen und dir alle Kultobjekte, die du liefern kannst, abnehmen.
55 51 TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_100_002 Übrigens hat meine Forschung ergeben, dass sich die Objekte nur einmal zur Beschwörung eignen. Danach ist ihre Kraft verbraucht. Du brauchst dich also nicht zu sorgen, dass sie in die falschen Hände geraten.
56 52 TEXT_GAIUSD015_01198_URIANGER_000_003 Hier hast du sie wieder. Bring sie zu Rowena in Geisterzoll, damit sie sich von ihrem Wert überzeugen kann.
57 53 TEXT_GAIUSD015_01198_ROWENA_000_010 Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Urianger erzählt hat? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> die seltenen Kultobjekte erbeutet hat? Dann lass mich mal sehen ...
58 54 TEXT_GAIUSD015_01198_ROWENA_000_011 Igitt, sind die nicht aus Knochen? So etwas Abstoßendes hat mir noch niemand zum Tausch angeboten ...
59 55 TEXT_GAIUSD015_01198_ROWENA_000_012 Genau das Richtige für mein Kuriositäten-Sortiment! Urianger hat nicht übertrieben. Für solch seltene Gegenstände werde ich einen hübschen Preis verlangen können. Meine Kollegin Laraina dort drüben wird alles Weitere erledigen. Gib ihr die Kultobjekte.
60 56 TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_020 Puh, den ganzen Tag stehen, Preise herunterleiern, immer schön freundlich ... Verkäuferin ist gar kein einfacher Job. Hm, was gibt's?
61 57 TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_021 Pfui, was ist denn das? Der Überrest eines Coeurl-Mahls? Ach, <Emphasis>das</Emphasis> sind also die Kultobjekte der Wilden Stämme, von denen Rowena gesprochen hat.
62 58 TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_022 Ich frage mich, wer für diese Abscheulichkeit gute Gil hergibt ... Ist mir unverständlich. Aber das ist wohl auch der Grund, warum ich Verkäuferin bin und keine bekannte Händlerin.
63 59 TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_023 Na ja, Job ist Job. Solange ich bezahlt werde, gebe ich mein Bestes. Also, was möchtest du dafür?
64 60 TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_024 Rowena hat dir Ausrüstung versprochen? Hier, nimm diese <SheetDe(Item,5, 7004,2,4,1)/>. Damit kannst du Rüstungen und Waffen bei uns erwerben.
65 61 TEXT_GAIUSD015_01198_LARAINA_000_025 Wenn du mehr davon willst, dann bring mir mehr Kultobjekte. So einfach ist das. Eine Hand wäscht die andere. Also, guten Einkauf!
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0,"TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_00","Urianger im Sonnenwind will mit dir über einen „neuen Primae“ sprechen."
1,"TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_01","Es scheint ein neuer Primae erschienen zu sein, dessen Identität noch nicht genau zu bestimmen ist. Geh nach Weinhafen im östlichen La Noscea und triff dort eine Person, die dir mehr zu der Bedrohung mitteilen wird."
2,"TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_02","Es war Alisaie, die dich in Weinhafen erwartete. Sie hatte versucht, die Wahrheit über die Siebte Katastrophe herauszufinden und Eorzea dadurch zu beschützen. Um die Einschlagstelle von Dalamud untersuchen zu können, muss der Zugang gesichert werden; und das bedeutet, dass du Castrum Occidens erobern musst, das über dem Eingang zur Höhle errichtet wurde."
3,"TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_03","Du hast den Zugang zur Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsstätte in Castrum Occidens tatsächlich freigekämpft. Sprich mit Sturmmariner J'brohka in Weinhafen darüber, was als Nächstes zu tun ist."
4,"TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_04","J'brohka begleitet dich zum Eingang der Höhle, den „Verschlungenen Schatten von Bahamut“. Liegt tief unter Eorzea die Wahrheit über die Siebte Katastrophe begraben, die Alisaie ans Tageslicht zu bringen versucht? Bereite dich gut vor und steig in die Höhle hinab.
※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
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24,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_00","Mit der Kontaktperson in Weinhafen sprechen"
25,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_01","Zugang zur Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsstätte in Castrum Occidens sichern"
26,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_02","J'brohka Bericht erstatten "
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39,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_15",""
40,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_16",""
41,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_17",""
42,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_18",""
43,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_19",""
44,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_20",""
45,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_000","<Emphasis>Zersprengt der siebte Mond. Die Sonne strebt erneut empor, zum siebten Lauf </Emphasis>... Die Siebte Ära des Lichts ist angebrochen, und doch sind unsere Sorgen keineswegs verschwunden."
49,"TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_001","Wir hatten gehofft, dass es nicht geschehen würde, und doch scheint die Prophezeiung einzutreten. Ein Primae hat sich geregt - wir dachten allerdings nicht, dass uns abseits von den bekannten Primae Gefahr drohen würde."
50,"TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_002","Die Dreiheit der Primae, die du besiegt hast, ist gemäß den Gesetzen des Kosmos wieder in ihren Äther zurückgeführt worden. Doch schon erbebt die Erde wie ein Omen einer neuen Gefahr."
51,"TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_003","Viele von uns sind in den vergangenen Kämpfen in die Ätherwelt eingegangen und der geschundene Kontinent erlaubt uns noch immer nicht, unsere Kräfte wie ehemals zu konzentrieren. Das Wüten der Wilden Stämme hinterließ ihre Spuren und die Spannungen sind groß."
52,"TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_004","Und dazu droht nun noch eine neue Gefahr, ein weiterer Primae, über dessen Natur uns noch kaum etwas bekannt ist. Nur <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> kann dieser Bedrohung entgegentreten: <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Deine Stärke wird erneut auf die Probe gestellt. "
53,"TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_005","Wir alle arbeiten daran, die Bedrohung besser zu verstehen. Vor allem eine Person, die dem Bund der Morgenröte sehr nahe steht, ist in diesen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen engagiert. Du solltest sie in Weinhafen treffen - sie hat extra um deine Hilfe gebeten."
54,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_010","Das freut mich aber, dich wiederzusehen. Du erinnerst dich doch noch? Auf der Feier haben wir zuletzt gesprochen."
55,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_011","Von deinen Großtaten hat mir Alphinaud schon berichtet."
56,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_012","Die Ultima-Waffe hast du zerstört, den Garleischen Wolf besiegt und Thancred gerettet. Es ist kaum zu glauben, was du alles alleine vollbracht hast. "
57,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_013","Deswegen habe ich Urianger gebeten, dich zu mir zu schicken."
58,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_014","Kurz gesagt brauche ich deine Hilfe, um einen bestimmten Ort in Castrum Occidens zu untersuchen."
59,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_015","Vielleicht weißt du das nicht, aber vor fünf Jahren, beim Einschlag Dalamuds, der die Siebte Katastrophe über uns brachte, wurden die Erdplatten stark verschoben. Dort, wo jetzt der garleische Stützpunkt steht, entstand ein riesiger Hohlraum."
60,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_016","Legatus Gaius van Baelsar hat das Castrum gerade aus diesem Grund dort errichtet und einen seiner fähigsten Feldherren, Rhitahtyn, zur Verteidigung abgestellt: um die Höhle zu erforschen. Occidens war also gar nicht als Stützpunkt für die Eroberung Eorzeas gedacht."
61,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_017","Gerade, als du mit der erneuten Unterwerfung der Primae beschäftigt warst, haben wir hier mehrere Äther-Eruptionen beobachtet. In Castrum Occidens war plötzlich alles in größter Unruhe."
62,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_018","Dass gerade hier an den Narben des Einschlags von Dalamud solche Ausbrüche geschehen, ist vielleicht kein Zufall. Womöglich wurde durch den Aufprall ein neuer Primae aus seinem Schlaf geweckt."
63,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_019","Großvater ... der, den ihr den Weisen Louisoix nennt ... hat vor fünf Jahren versucht, die Kraft der Zwölf zu kanalisieren, um den Absturz des Mondes auf die Carteneauer Heide aufzuhalten."
64,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_020","Als aus Dalamud der Primae Bahamut hervorbrach, setzte er all seine Kraft ein, um den riesigen Gott zu bannen. Doch dabei verschwand er in einem gleißenden Licht - zusammen mit dem schrecklichen Bahamut ..."
65,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_021","Ich muss die Wahrheit wissen. Wo mein Großvater ist, was bei dem Unglück wirklich geschah."
66,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_022","Das ist <Emphasis>meine</Emphasis> Art, Eorzea zu helfen ..."
67,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_023","Wir müssen in die Höhle unter Castrum Occidens einsteigen! Du musst mir dabei helfen. Dort unten in der Tiefe werden wir dem Rätsel der Siebten Katastrophe auf die Spur kommen!"
68,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_024","Aber ich <Emphasis>muss</Emphasis> es mit meinen eigenen Augen sehen! Eher kann ich nicht ruhen! Ich bitte dich, hilf mir. Wer sonst könnte es tun, wenn nicht du!"
69,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_025","Ich habe geschworen, dieses Geheimnis zu lüften. Und du kannst doch auch nicht ruhig schlafen, ohne es herauszufinden. Wirst du mir helfen? "
70,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_026","Ich danke dir! Du bist eben <If(PlayerParameter(4))>eine richtige Abenteurerin<Else/>ein richtiger Abenteurer</If>!"
71,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_027","Dann lass uns gleich mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen beginnen. Wir müssen in Castrum Occidens eindringen und den Eingang zu der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsstätte finden."
72,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_028","Wenn du den Zugang zur Höhle sichern konntest, kannst du dann bitte J'brohka hier in Weinhafen Bescheid sagen? "
73,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_029","Du hast bereits Gaius van Baelsar besiegt - ich weiß, dass du nun auch Castrum Occidens einnehmen kannst!"
74,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_050","Dring zuerst in das Castrum ein und sichere den Zugang zu der unterirdischen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsstätte. <If(PlayerParameter(4))>Eine Heldin<Else/>Ein Held</If> wie du kann es schaffen, da bin ich ganz sicher!"
75,"TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_040","Ah, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Bist du schon aus dem Castrum zurück oder brichst du gerade auf?"
76,"TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_041","Oh, tut mir leid. Alisaie hat mir beschrieben, wie du aussiehst. Und deine Mission natürlich auch - du hast den Zugang zur Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsstätte also gefunden?"
77,"TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_042","Dann erkläre ich dir die nächsten Schritte."
78,"TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_043","Alisaie ist schon bereit zum Aufbruch. Sag mir Bescheid, wenn's losgehen kann, dann begleite ich euch beide zur unterirdischen Höhle."
79,"TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_044","Die Höhle, in der die Garlear ihre Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsstätte eingerichtet haben, ist für uns völlig unbekanntes Gelände. Es könnte sehr gefährlich werden, auch in Anbetracht der unvorhersehbaren Äther-Ausbrüche. Versammle einige beherzte Kameraden um dich, sonst könnte die Sache schlecht ausgehen."
80,"TEXT_GAIUSD101_01159_SYSTEM_100_050","Die Verschlungenen Schatten sind nun zugänglich. Dieser Inhalt wird nicht über die Inhaltssuche begonnen, sondern indem du J'brohka ansprichst."
81,"TEXT_GAIUSD101_01159_SYSTEM_100_051","Die Teilnahmebedingungen für die Mission erfährst du ebenfalls von J'brohka. "
82,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_100","Das ist also das Innere der Höhle! Welch riesige Wunden der Einschlag hinterlassen hat!"
83,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_101","Ein Reich aus Kristall ... die Luft ist so schwer vom Äther, dass ich kaum atmen kann."
84,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_102","Sag, hast du schon einmal denaturierte Kristalle wie diese hier gesehen?"
85,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_103","Diese Formationen sind der Beleg für die riesige Menge an Äther, die damals beim Einschlag von Dalamud aufgepeitscht wurde ... der Tiefe entrissen."
86,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_104","Und das ist die Ursache dieser glitzernden Welt: ein Fragment des Nebenmondes Dalamud."
87,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_105","Dalamud war ein riesiges metallenes Gefängnis, das die Allager konstruierten, um den Primae Bahamut in Fesseln zu schlagen und in eine Umlaufbahn um den Planeten zu katapultieren. "
88,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_106","Vielleicht sind die denaturierten Kristalle die manifestierten Schreie des Planeten, die von den Trümmern Dalamuds durchbohrt wurden ... Auch nach der Wiedergeburt Eorzeas ungeheilt."
89,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_107","Unglaublich ... Dalamuds Abwehrsystem ist immer noch aktiv! Und das, nachdem seine Schöpfer schon vor Jahrtausenden untergegangen sind."
90,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_108","Das also wollten die Garlear sich hier zu eigen machen - die Überreste der unübertroffenen allagischen Technologie."
91,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_109","Wir sind dabei, zu Zeugen uralter Geheimnisse zu werden, die für so lange Zeit verschüttet waren ... oder vielmehr verborgen hoch oben in einem Himmelskörper."
92,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_110","Ab hier wird es sehr gefährlich werden, aber wir dürfen nicht zögern. Hier wird sich das Rätsel der Siebten Katastrophe aufklären, ich weiß es ganz bestimmt. "
93,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_120","Waaaa ... Sind das ... Flügel?
Wie unglaublich groß ...!"
94,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_121","Schwingen, die den Himmel zu verdunkeln vermögen ..."
95,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_122","Die Flügel Bahamuts ... des furchtbaren Primae, der Eorzea vor fünf Jahren in Schutt und Asche gelegt hat."
96,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_123","In Carteneau hat mein Großvater versucht, den Gott, der so lange im Inneren dieses Mondes gefesselt war, mit der Kraft der Zwölf aufs Neue zu bannen. "
97,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_124","Doch er konnte der unermesslichen Kraft des Primae nicht standhalten und das magische Siegel brach, bevor er es schließen konnte ... Großvater verschwand in einem blendend hellen Licht und wurde nie wieder gesehen."
98,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_125","Genauso wie Bahamut ... bis zu diesem Augenblick."
99,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_126","Aber wenn Bahamut ein Primae ist, wie es die Legende behauptet, so sollte doch sein Körper nicht erhalten bleiben ... er müsste in den Ätherfluss zurückkehren wie jegliches Leben, das vergeht ..."
100,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_127","Oder hat Großvater ihn gar nicht besiegt ...?"
101,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_128","Wir müssen weitergehen, wenn wir die Wahrheit wissen wollen. Ich muss erfahren, was mir Großvater nicht mehr mitzuteilen vermochte."
102,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_140","Wir kommen besser voran als erwartet. Schön, <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>einen Helden</If> bei sich zu haben."
103,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_141","Wir sind schon so tief, und trotzdem wird die Höhle nicht enger. Faszinierend."
104,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_142","Diese Form hier ähnelt einem Finger ..."
105,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_143","Ist ... das etwa Bahamuts Hand?! Welch ein seltsames Gefühl, hier zu stehen ..."
106,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_144","Es wirkt, als sei er vollständig erstarrt. Aber wie kann er seine physische Form erhalten, ohne sich zu Äther zu verflüchtigen?"
107,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_145","Ich hatte angenommen, dass Bahamuts Energie in den ewigen Ätherstrom zurückgeflossen sei und so die weitreichende Umformung Eorzeas bewirkte. Aber wenn er immer noch hier ist, ist diese Theorie wohl widerlegt."
108,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_146","Wodurch konnte sich die Welt dann so schnell regenerieren? Es scheint so viel mehr in den Geschehnissen bei Carteneau verborgen zu sein. Was um alles in der Welt geschah damals nur? "
109,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_147","Nun gut, gehen wir weiter. Die Höhle scheint gar kein Ende zu nehmen, aber irgendwann müssen wir doch auf den entscheidenden Hinweis stoßen. "
110,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_160","So etwas habe ich noch nie gesehen ... Eine Art Kontrollbrücke? Ob von hier aus wohl die Ätherdichte geregelt wird?"
111,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_161","Nun, es gibt nur einen Weg, es herauszufinden."
112,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_162","Der Drache, den du eben besiegt hast, trug eine Art Halsband, hast du es bemerkt?"
113,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_163","Er muss aus der Ferne kontrolliert worden sein."
114,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_164","Die Allager vermochten also auch lebende Wesen wie Drachen nach Belieben zu steuern ... Die Ishgarder wären überglücklich, solche Methoden zu kennen."
115,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_165","Aber das ist ja nur eine von abertausenden Anwendungen. Es ist schwer, sich alle Konsequenzen auszumalen, die die vollständige Ergründung des allagischen Wissens auf Eorzea hätte. "
116,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_166","Dass dieses Volk schon vor so langer Zeit über eine derart fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Technologie verfügte und trotzdem untergehen musste ..."
117,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_167","Sieh nur ...! D-Das ..."
118,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_168","Bei allen Göttern! Das kann doch ... Das ist doch unmöglich! Bahamut! Bahamuts Kopf!!!"
119,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_169","Ist das sein Herz ... oder ein pulsierender Kristall?"
120,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_170","Der Primae ist ... am Leben! Das darf doch nicht ... Dann war Großvaters Opfer ... vergeblich?"
121,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_171","Wir ... ich ... Lass uns schnell an die Oberfläche zurückkehren, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wenn Bahamut sich rührt, sind wir verloren!"
122,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_172","W-Warte, da ist jemand.
Das ist doch nicht möglich!"
123,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_173","G-Großvater? Bist du das? Bist du das wirklich?!"
124,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_174","Warum lässt du mich allein?!"
125,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_175","Großvater! Warte!"
126,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_176","Ah ... Ich weiß nicht, was ich denken ... was ich fühlen soll. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lass uns gehen."
127,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_200","Wo sind wir hier?"
128,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_201","Nord-Thanalan ...! Wie haben wir nur den weiten Weg hierher zurückgelegt?"
129,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_202","Aber solche Dinge sind jetzt nicht von Belang."
130,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_203","Großvater lebt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
131,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_204","Er ist nicht unterlegen! Er hat Bahamut bezwungen!"
132,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_205","Aber warum kommt er nicht einfach zurück ...?"
133,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_206","Diese Expedition hat so viele Fragen aufgeworfen, wie sie beantwortet hat."
134,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_207","Jedenfalls haben wir etwas Ruhe nötig. Lass uns in den Sonnenwind zurückkehren und über alles nachdenken, was wir heute gesehen haben."
135,"TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_208","Ich bin dir wirklich von Herzen dankbar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wärst du nicht gewesen, so hätte ich all dies niemals erfahren. Ich danke dir."
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4 0 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_00 Urianger im Sonnenwind will mit dir über einen „neuen Primae“ sprechen.
5 1 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_01 Es scheint ein neuer Primae erschienen zu sein, dessen Identität noch nicht genau zu bestimmen ist. Geh nach Weinhafen im östlichen La Noscea und triff dort eine Person, die dir mehr zu der Bedrohung mitteilen wird.
6 2 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_02 Es war Alisaie, die dich in Weinhafen erwartete. Sie hatte versucht, die Wahrheit über die Siebte Katastrophe herauszufinden und Eorzea dadurch zu beschützen. Um die Einschlagstelle von Dalamud untersuchen zu können, muss der Zugang gesichert werden; und das bedeutet, dass du Castrum Occidens erobern musst, das über dem Eingang zur Höhle errichtet wurde.
7 3 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_03 Du hast den Zugang zur Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsstätte in Castrum Occidens tatsächlich freigekämpft. Sprich mit Sturmmariner J'brohka in Weinhafen darüber, was als Nächstes zu tun ist.
8 4 TEXT_GAIUSD101_01159_SEQ_04 J'brohka begleitet dich zum Eingang der Höhle, den „Verschlungenen Schatten von Bahamut“. Liegt tief unter Eorzea die Wahrheit über die Siebte Katastrophe begraben, die Alisaie ans Tageslicht zu bringen versucht? Bereite dich gut vor und steig in die Höhle hinab. ※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
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30 26 TEXT_GAIUSD101_01159_TODO_02 J'brohka Bericht erstatten
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53 49 TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_001 Wir hatten gehofft, dass es nicht geschehen würde, und doch scheint die Prophezeiung einzutreten. Ein Primae hat sich geregt - wir dachten allerdings nicht, dass uns abseits von den bekannten Primae Gefahr drohen würde.
54 50 TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_002 Die Dreiheit der Primae, die du besiegt hast, ist gemäß den Gesetzen des Kosmos wieder in ihren Äther zurückgeführt worden. Doch schon erbebt die Erde wie ein Omen einer neuen Gefahr.
55 51 TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_003 Viele von uns sind in den vergangenen Kämpfen in die Ätherwelt eingegangen und der geschundene Kontinent erlaubt uns noch immer nicht, unsere Kräfte wie ehemals zu konzentrieren. Das Wüten der Wilden Stämme hinterließ ihre Spuren und die Spannungen sind groß.
56 52 TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_004 Und dazu droht nun noch eine neue Gefahr, ein weiterer Primae, über dessen Natur uns noch kaum etwas bekannt ist. Nur <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> kann dieser Bedrohung entgegentreten: <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Deine Stärke wird erneut auf die Probe gestellt.
57 53 TEXT_GAIUSD101_01159_URIANGER_000_005 Wir alle arbeiten daran, die Bedrohung besser zu verstehen. Vor allem eine Person, die dem Bund der Morgenröte sehr nahe steht, ist in diesen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen engagiert. Du solltest sie in Weinhafen treffen - sie hat extra um deine Hilfe gebeten.
58 54 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_010 Das freut mich aber, dich wiederzusehen. Du erinnerst dich doch noch? Auf der Feier haben wir zuletzt gesprochen.
59 55 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_011 Von deinen Großtaten hat mir Alphinaud schon berichtet.
60 56 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_012 Die Ultima-Waffe hast du zerstört, den Garleischen Wolf besiegt und Thancred gerettet. Es ist kaum zu glauben, was du alles alleine vollbracht hast.
61 57 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_013 Deswegen habe ich Urianger gebeten, dich zu mir zu schicken.
62 58 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_014 Kurz gesagt brauche ich deine Hilfe, um einen bestimmten Ort in Castrum Occidens zu untersuchen.
63 59 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_015 Vielleicht weißt du das nicht, aber vor fünf Jahren, beim Einschlag Dalamuds, der die Siebte Katastrophe über uns brachte, wurden die Erdplatten stark verschoben. Dort, wo jetzt der garleische Stützpunkt steht, entstand ein riesiger Hohlraum.
64 60 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_016 Legatus Gaius van Baelsar hat das Castrum gerade aus diesem Grund dort errichtet und einen seiner fähigsten Feldherren, Rhitahtyn, zur Verteidigung abgestellt: um die Höhle zu erforschen. Occidens war also gar nicht als Stützpunkt für die Eroberung Eorzeas gedacht.
65 61 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_017 Gerade, als du mit der erneuten Unterwerfung der Primae beschäftigt warst, haben wir hier mehrere Äther-Eruptionen beobachtet. In Castrum Occidens war plötzlich alles in größter Unruhe.
66 62 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_018 Dass gerade hier an den Narben des Einschlags von Dalamud solche Ausbrüche geschehen, ist vielleicht kein Zufall. Womöglich wurde durch den Aufprall ein neuer Primae aus seinem Schlaf geweckt.
67 63 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_019 Großvater ... der, den ihr den Weisen Louisoix nennt ... hat vor fünf Jahren versucht, die Kraft der Zwölf zu kanalisieren, um den Absturz des Mondes auf die Carteneauer Heide aufzuhalten.
68 64 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_020 Als aus Dalamud der Primae Bahamut hervorbrach, setzte er all seine Kraft ein, um den riesigen Gott zu bannen. Doch dabei verschwand er in einem gleißenden Licht - zusammen mit dem schrecklichen Bahamut ...
69 65 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_021 Ich muss die Wahrheit wissen. Wo mein Großvater ist, was bei dem Unglück wirklich geschah.
70 66 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_022 Das ist <Emphasis>meine</Emphasis> Art, Eorzea zu helfen ...
71 67 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_023 Wir müssen in die Höhle unter Castrum Occidens einsteigen! Du musst mir dabei helfen. Dort unten in der Tiefe werden wir dem Rätsel der Siebten Katastrophe auf die Spur kommen!
72 68 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_024 Aber ich <Emphasis>muss</Emphasis> es mit meinen eigenen Augen sehen! Eher kann ich nicht ruhen! Ich bitte dich, hilf mir. Wer sonst könnte es tun, wenn nicht du!
73 69 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_025 Ich habe geschworen, dieses Geheimnis zu lüften. Und du kannst doch auch nicht ruhig schlafen, ohne es herauszufinden. Wirst du mir helfen?
74 70 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_026 Ich danke dir! Du bist eben <If(PlayerParameter(4))>eine richtige Abenteurerin<Else/>ein richtiger Abenteurer</If>!
75 71 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_027 Dann lass uns gleich mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen beginnen. Wir müssen in Castrum Occidens eindringen und den Eingang zu der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsstätte finden.
76 72 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_028 Wenn du den Zugang zur Höhle sichern konntest, kannst du dann bitte J'brohka hier in Weinhafen Bescheid sagen?
77 73 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_029 Du hast bereits Gaius van Baelsar besiegt - ich weiß, dass du nun auch Castrum Occidens einnehmen kannst!
78 74 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_050 Dring zuerst in das Castrum ein und sichere den Zugang zu der unterirdischen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsstätte. <If(PlayerParameter(4))>Eine Heldin<Else/>Ein Held</If> wie du kann es schaffen, da bin ich ganz sicher!
79 75 TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_040 Ah, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Bist du schon aus dem Castrum zurück oder brichst du gerade auf?
80 76 TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_041 Oh, tut mir leid. Alisaie hat mir beschrieben, wie du aussiehst. Und deine Mission natürlich auch - du hast den Zugang zur Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsstätte also gefunden?
81 77 TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_042 Dann erkläre ich dir die nächsten Schritte.
82 78 TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_043 Alisaie ist schon bereit zum Aufbruch. Sag mir Bescheid, wenn's losgehen kann, dann begleite ich euch beide zur unterirdischen Höhle.
83 79 TEXT_GAIUSD101_01159_JBROHKA_000_044 Die Höhle, in der die Garlear ihre Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsstätte eingerichtet haben, ist für uns völlig unbekanntes Gelände. Es könnte sehr gefährlich werden, auch in Anbetracht der unvorhersehbaren Äther-Ausbrüche. Versammle einige beherzte Kameraden um dich, sonst könnte die Sache schlecht ausgehen.
84 80 TEXT_GAIUSD101_01159_SYSTEM_100_050 Die Verschlungenen Schatten sind nun zugänglich. Dieser Inhalt wird nicht über die Inhaltssuche begonnen, sondern indem du J'brohka ansprichst.
85 81 TEXT_GAIUSD101_01159_SYSTEM_100_051 Die Teilnahmebedingungen für die Mission erfährst du ebenfalls von J'brohka.
86 82 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_100 Das ist also das Innere der Höhle! Welch riesige Wunden der Einschlag hinterlassen hat!
87 83 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_101 Ein Reich aus Kristall ... die Luft ist so schwer vom Äther, dass ich kaum atmen kann.
88 84 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_102 Sag, hast du schon einmal denaturierte Kristalle wie diese hier gesehen?
89 85 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_103 Diese Formationen sind der Beleg für die riesige Menge an Äther, die damals beim Einschlag von Dalamud aufgepeitscht wurde ... der Tiefe entrissen.
90 86 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_104 Und das ist die Ursache dieser glitzernden Welt: ein Fragment des Nebenmondes Dalamud.
91 87 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_105 Dalamud war ein riesiges metallenes Gefängnis, das die Allager konstruierten, um den Primae Bahamut in Fesseln zu schlagen und in eine Umlaufbahn um den Planeten zu katapultieren.
92 88 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_106 Vielleicht sind die denaturierten Kristalle die manifestierten Schreie des Planeten, die von den Trümmern Dalamuds durchbohrt wurden ... Auch nach der Wiedergeburt Eorzeas ungeheilt.
93 89 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_107 Unglaublich ... Dalamuds Abwehrsystem ist immer noch aktiv! Und das, nachdem seine Schöpfer schon vor Jahrtausenden untergegangen sind.
94 90 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_108 Das also wollten die Garlear sich hier zu eigen machen - die Überreste der unübertroffenen allagischen Technologie.
95 91 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_109 Wir sind dabei, zu Zeugen uralter Geheimnisse zu werden, die für so lange Zeit verschüttet waren ... oder vielmehr verborgen hoch oben in einem Himmelskörper.
96 92 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_110 Ab hier wird es sehr gefährlich werden, aber wir dürfen nicht zögern. Hier wird sich das Rätsel der Siebten Katastrophe aufklären, ich weiß es ganz bestimmt.
97 93 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_120 Waaaa ... Sind das ... Flügel? Wie unglaublich groß ...!
98 94 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_121 Schwingen, die den Himmel zu verdunkeln vermögen ...
99 95 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_122 Die Flügel Bahamuts ... des furchtbaren Primae, der Eorzea vor fünf Jahren in Schutt und Asche gelegt hat.
100 96 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_123 In Carteneau hat mein Großvater versucht, den Gott, der so lange im Inneren dieses Mondes gefesselt war, mit der Kraft der Zwölf aufs Neue zu bannen.
101 97 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_124 Doch er konnte der unermesslichen Kraft des Primae nicht standhalten und das magische Siegel brach, bevor er es schließen konnte ... Großvater verschwand in einem blendend hellen Licht und wurde nie wieder gesehen.
102 98 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_125 Genauso wie Bahamut ... bis zu diesem Augenblick.
103 99 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_126 Aber wenn Bahamut ein Primae ist, wie es die Legende behauptet, so sollte doch sein Körper nicht erhalten bleiben ... er müsste in den Ätherfluss zurückkehren wie jegliches Leben, das vergeht ...
104 100 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_127 Oder hat Großvater ihn gar nicht besiegt ...?
105 101 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_128 Wir müssen weitergehen, wenn wir die Wahrheit wissen wollen. Ich muss erfahren, was mir Großvater nicht mehr mitzuteilen vermochte.
106 102 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_140 Wir kommen besser voran als erwartet. Schön, <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>einen Helden</If> bei sich zu haben.
107 103 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_141 Wir sind schon so tief, und trotzdem wird die Höhle nicht enger. Faszinierend.
108 104 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_142 Diese Form hier ähnelt einem Finger ...
109 105 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_143 Ist ... das etwa Bahamuts Hand?! Welch ein seltsames Gefühl, hier zu stehen ...
110 106 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_144 Es wirkt, als sei er vollständig erstarrt. Aber wie kann er seine physische Form erhalten, ohne sich zu Äther zu verflüchtigen?
111 107 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_145 Ich hatte angenommen, dass Bahamuts Energie in den ewigen Ätherstrom zurückgeflossen sei und so die weitreichende Umformung Eorzeas bewirkte. Aber wenn er immer noch hier ist, ist diese Theorie wohl widerlegt.
112 108 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_146 Wodurch konnte sich die Welt dann so schnell regenerieren? Es scheint so viel mehr in den Geschehnissen bei Carteneau verborgen zu sein. Was um alles in der Welt geschah damals nur?
113 109 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_147 Nun gut, gehen wir weiter. Die Höhle scheint gar kein Ende zu nehmen, aber irgendwann müssen wir doch auf den entscheidenden Hinweis stoßen.
114 110 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_160 So etwas habe ich noch nie gesehen ... Eine Art Kontrollbrücke? Ob von hier aus wohl die Ätherdichte geregelt wird?
115 111 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_161 Nun, es gibt nur einen Weg, es herauszufinden.
116 112 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_162 Der Drache, den du eben besiegt hast, trug eine Art Halsband, hast du es bemerkt?
117 113 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_163 Er muss aus der Ferne kontrolliert worden sein.
118 114 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_164 Die Allager vermochten also auch lebende Wesen wie Drachen nach Belieben zu steuern ... Die Ishgarder wären überglücklich, solche Methoden zu kennen.
119 115 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_165 Aber das ist ja nur eine von abertausenden Anwendungen. Es ist schwer, sich alle Konsequenzen auszumalen, die die vollständige Ergründung des allagischen Wissens auf Eorzea hätte.
120 116 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_166 Dass dieses Volk schon vor so langer Zeit über eine derart fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Technologie verfügte und trotzdem untergehen musste ...
121 117 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_167 Sieh nur ...! D-Das ...
122 118 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_168 Bei allen Göttern! Das kann doch ... Das ist doch unmöglich! Bahamut! Bahamuts Kopf!!!
123 119 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_169 Ist das sein Herz ... oder ein pulsierender Kristall?
124 120 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_170 Der Primae ist ... am Leben! Das darf doch nicht ... Dann war Großvaters Opfer ... vergeblich?
125 121 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_171 Wir ... ich ... Lass uns schnell an die Oberfläche zurückkehren, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wenn Bahamut sich rührt, sind wir verloren!
126 122 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_172 W-Warte, da ist jemand. Das ist doch nicht möglich!
127 123 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_173 G-Großvater? Bist du das? Bist du das wirklich?!
128 124 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_174 Warum lässt du mich allein?!
129 125 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_175 Großvater! Warte!
130 126 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_176 Ah ... Ich weiß nicht, was ich denken ... was ich fühlen soll. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lass uns gehen.
131 127 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_200 Wo sind wir hier?
132 128 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_201 Nord-Thanalan ...! Wie haben wir nur den weiten Weg hierher zurückgelegt?
133 129 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_202 Aber solche Dinge sind jetzt nicht von Belang.
134 130 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_203 Großvater lebt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
135 131 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_204 Er ist nicht unterlegen! Er hat Bahamut bezwungen!
136 132 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_205 Aber warum kommt er nicht einfach zurück ...?
137 133 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_206 Diese Expedition hat so viele Fragen aufgeworfen, wie sie beantwortet hat.
138 134 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_207 Jedenfalls haben wir etwas Ruhe nötig. Lass uns in den Sonnenwind zurückkehren und über alles nachdenken, was wir heute gesehen haben.
139 135 TEXT_GAIUSD101_01159_ALISAIE_000_208 Ich bin dir wirklich von Herzen dankbar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wärst du nicht gewesen, so hätte ich all dies niemals erfahren. Ich danke dir.
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0,"TEXT_GAIUSD102_01160_SEQ_00","Urianger möchte mit dir über deine Erlebnisse in den Verschlungenen Schatten sprechen."
1,"TEXT_GAIUSD102_01160_SEQ_01","Sprich Alisaie noch einmal an. Es scheint, als wollte sie noch einmal rekapitulieren, was ihr in den Verschlungenen Schatten von Bahamut gesehen habt."
2,"TEXT_GAIUSD102_01160_SEQ_02","Nach dem verheerenden Einschlag des künstlichen allagischen Mondes Dalamud in die Ebene von Carteneau, der als die „Siebte Katastrophe“ bekannt ist, gelang es Louisoix mithilfe der Kraft der Zwölf, den Primae Bahamut tief unter der Oberfläche Eorzeas fest zu versiegeln. Doch auch in diesem Gefängnis lebt der Primae in seiner physischen Gestalt noch fort und saugt beständig Äther in sich auf. Eines Tages wird er wieder erstarkt einen neuen Angriff auf das Land starten. Um zu verhindern, dass sich die Tragödie von vor fünf Jahren wiederholt und um ihren Großvater noch einmal zu treffen, will Alisaie jeden Winkel der Verschlungenen Schatten erforschen. Unterstütze sie, so gut du kannst, damit dieses Land endlich zur Ruhe kommt."
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24,"TEXT_GAIUSD102_01160_TODO_00","Mit Alisaie sprechen"
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48,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_000","Ich habe deine Rückkehr voller Unruhe erwartet. Alisaie ist vor einer Weile hier eingetroffen und hat mir bereits in groben Zügen von eurem Abenteuer berichtet."
49,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_001","Wie du weißt, ist Alisaie die Enkelin des Weisen Louisoix. So besorgt ich über ihren Wunsch war, Dalamuds Einschlagsort zu untersuchen, so verstehe ich doch, dass ihr um ihres Großvaters Willen so viel daran gelegen ist."
50,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_002","Mit deiner Hilfe konnten wir endlich mehr Einsicht gewinnen in die bisher so rätselhaften Ereignisse auf der Heide von Carteneau. Eines Tages wird es uns vielleicht vergönnt sein, die gesamte Wahrheit zu erfassen."
51,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_040","Schön, dass du so schnell zurückgekommen bist. Ich habe Urianger bereits von unserer unglaublichen Höhlenerforschung erzählt ... Ich kann meine Gedanken noch immer nicht richtig ordnen."
52,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_010","Lasst es uns zusammen noch einmal durchgehen. Urianger, du hast eine wichtige Information zu ergänzen, die <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vielleicht noch nicht kennt."
53,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_011","So ist es. Als ihr der Höhle wieder entstiegen seid, haben wir eine Erschütterung gefühlt, die die Aktivität eines Primae bezeugt."
54,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_012","Der Ursprung des Bebens scheint in Mor Dhona zu liegen - direkt unter der Heide von Carteneau."
55,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_013","Das ist seltsam. Dort haben wir keinerlei Anzeichen auf eine Primae-Beschwörung beobachtet."
56,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_014","Es sei denn, es war Bahamut! Es wäre schon möglich, dass wir ihn direkt unter Carteneau gesehen haben, obwohl der Eingang zu der Höhle auf Vylbrand liegt, nicht wahr?"
57,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_015","Die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit dafür ist sehr hoch."
58,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_016","Also ist Bahamut vor fünf Jahren nicht verschwunden, sondern er hat sich im Erdreich unter Carteneau verborgen. Und dort schläft er nun, während er sich langsam regeneriert!"
59,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_017","Die Ätherschwankungen, die wir gemessen haben, stützen diese Theorie, so fürchte ich. Bahamut lebt und entzieht dem Erdreich Äther."
60,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_018","Er wird diesem Planeten immer mehr Kraft rauben, bis er sich schließlich mit seinen dunklen Schwingen erneut über Eorzea erheben kann - und diesmal gibt es keine Rettung mehr. "
61,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_019","Ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Auch ich habe nicht vor, aufzugeben. Bahamut mag noch am Leben sein, aber das ist auch mein Großvater!"
62,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_020","Er muss über die vergangenen fünf Jahre dort gewacht haben, damit Bahamut sich nicht befreien kann."
63,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_021","Louisoix am Leben? Das ... das kann nicht sein. Bist du sicher, dass du nicht einer Illusion ...?"
64,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_022","Ich weiß, was du denkst, Urianger, aber es war nicht mein Wunschdenken, da bin ich ganz sicher! Ich habe ihn mit eigenen Augen gesehen, und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> auch."
65,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_023","Aber er ist gleich verschwunden, tiefer in das Labyrinth hinein, bevor wir mit ihm sprechen konnten."
66,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_024","Aber es gibt noch zwei Bruchstücke von Dalamud, die in die Erde geschleudert wurden. Auch von dort muss man in das Labyrinth gelangen können und ... vielleicht kann ich Großvater dort wieder begegnen!"
67,"TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_025","Nun, wenn du so fest überzeugt bist, werde auch ich Zuversicht haben. Falls es euch nicht unangenehm ist, werde ich den Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften von euren Entdeckungen berichten. Wir sollten uns vorbereiten und die Kräfte Eorzeas zu einer einzigen zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>schließen. "
68,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_026","Das ist nicht nötig, Urianger. Daran arbeitet Alphinaud bereits mit all seinen Kräften. Er hat mir gesagt, dass er eine gesamteorzäische Organisation aufbauen will."
69,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_027","Überlassen wir ihm die Politik, und wir kümmern uns um die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung von Bahamut."
70,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_028","Wie viel Anstrengung es auch kosten mag, ich werde Großvater finden und herausbekommen, was mit ihm und mit Bahamut geschehen ist!"
71,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_029","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ohne dich kann ich diese Aufgabe nicht bewältigen. "
72,"TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_030","Eorzea ist bedroht von einem dunklen Schatten tief unter der Erde. Du musst uns helfen, einen Weg zu finden, diese Gefahr zu beseitigen. "
73,"TEXT_GAIUSD102_01160_SYSTEM_000_100","Vor der Annahme dieses Auftrags kannst du noch einmal die Videosequenz anschauen, die beim ersten Betreten des Spielinhaltes „Verschlungene Schatten“ abgespielt wurde."
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4 0 TEXT_GAIUSD102_01160_SEQ_00 Urianger möchte mit dir über deine Erlebnisse in den Verschlungenen Schatten sprechen.
5 1 TEXT_GAIUSD102_01160_SEQ_01 Sprich Alisaie noch einmal an. Es scheint, als wollte sie noch einmal rekapitulieren, was ihr in den Verschlungenen Schatten von Bahamut gesehen habt.
6 2 TEXT_GAIUSD102_01160_SEQ_02 Nach dem verheerenden Einschlag des künstlichen allagischen Mondes Dalamud in die Ebene von Carteneau, der als die „Siebte Katastrophe“ bekannt ist, gelang es Louisoix mithilfe der Kraft der Zwölf, den Primae Bahamut tief unter der Oberfläche Eorzeas fest zu versiegeln. Doch auch in diesem Gefängnis lebt der Primae in seiner physischen Gestalt noch fort und saugt beständig Äther in sich auf. Eines Tages wird er wieder erstarkt einen neuen Angriff auf das Land starten. Um zu verhindern, dass sich die Tragödie von vor fünf Jahren wiederholt und um ihren Großvater noch einmal zu treffen, will Alisaie jeden Winkel der Verschlungenen Schatten erforschen. Unterstütze sie, so gut du kannst, damit dieses Land endlich zur Ruhe kommt.
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28 24 TEXT_GAIUSD102_01160_TODO_00 Mit Alisaie sprechen
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51 47 TEXT_GAIUSD102_01160_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_000 Ich habe deine Rückkehr voller Unruhe erwartet. Alisaie ist vor einer Weile hier eingetroffen und hat mir bereits in groben Zügen von eurem Abenteuer berichtet.
53 49 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_001 Wie du weißt, ist Alisaie die Enkelin des Weisen Louisoix. So besorgt ich über ihren Wunsch war, Dalamuds Einschlagsort zu untersuchen, so verstehe ich doch, dass ihr um ihres Großvaters Willen so viel daran gelegen ist.
54 50 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_002 Mit deiner Hilfe konnten wir endlich mehr Einsicht gewinnen in die bisher so rätselhaften Ereignisse auf der Heide von Carteneau. Eines Tages wird es uns vielleicht vergönnt sein, die gesamte Wahrheit zu erfassen.
55 51 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_040 Schön, dass du so schnell zurückgekommen bist. Ich habe Urianger bereits von unserer unglaublichen Höhlenerforschung erzählt ... Ich kann meine Gedanken noch immer nicht richtig ordnen.
56 52 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_010 Lasst es uns zusammen noch einmal durchgehen. Urianger, du hast eine wichtige Information zu ergänzen, die <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vielleicht noch nicht kennt.
57 53 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_011 So ist es. Als ihr der Höhle wieder entstiegen seid, haben wir eine Erschütterung gefühlt, die die Aktivität eines Primae bezeugt.
58 54 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_012 Der Ursprung des Bebens scheint in Mor Dhona zu liegen - direkt unter der Heide von Carteneau.
59 55 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_013 Das ist seltsam. Dort haben wir keinerlei Anzeichen auf eine Primae-Beschwörung beobachtet.
60 56 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_014 Es sei denn, es war Bahamut! Es wäre schon möglich, dass wir ihn direkt unter Carteneau gesehen haben, obwohl der Eingang zu der Höhle auf Vylbrand liegt, nicht wahr?
61 57 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_015 Die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit dafür ist sehr hoch.
62 58 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_016 Also ist Bahamut vor fünf Jahren nicht verschwunden, sondern er hat sich im Erdreich unter Carteneau verborgen. Und dort schläft er nun, während er sich langsam regeneriert!
63 59 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_017 Die Ätherschwankungen, die wir gemessen haben, stützen diese Theorie, so fürchte ich. Bahamut lebt und entzieht dem Erdreich Äther.
64 60 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_018 Er wird diesem Planeten immer mehr Kraft rauben, bis er sich schließlich mit seinen dunklen Schwingen erneut über Eorzea erheben kann - und diesmal gibt es keine Rettung mehr.
65 61 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_019 Ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Auch ich habe nicht vor, aufzugeben. Bahamut mag noch am Leben sein, aber das ist auch mein Großvater!
66 62 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_020 Er muss über die vergangenen fünf Jahre dort gewacht haben, damit Bahamut sich nicht befreien kann.
67 63 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_021 Louisoix am Leben? Das ... das kann nicht sein. Bist du sicher, dass du nicht einer Illusion ...?
68 64 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_022 Ich weiß, was du denkst, Urianger, aber es war nicht mein Wunschdenken, da bin ich ganz sicher! Ich habe ihn mit eigenen Augen gesehen, und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> auch.
69 65 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_023 Aber er ist gleich verschwunden, tiefer in das Labyrinth hinein, bevor wir mit ihm sprechen konnten.
70 66 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_024 Aber es gibt noch zwei Bruchstücke von Dalamud, die in die Erde geschleudert wurden. Auch von dort muss man in das Labyrinth gelangen können und ... vielleicht kann ich Großvater dort wieder begegnen!
71 67 TEXT_GAIUSD102_01160_URIANGER_000_025 Nun, wenn du so fest überzeugt bist, werde auch ich Zuversicht haben. Falls es euch nicht unangenehm ist, werde ich den Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften von euren Entdeckungen berichten. Wir sollten uns vorbereiten und die Kräfte Eorzeas zu einer einzigen zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>schließen.
72 68 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_026 Das ist nicht nötig, Urianger. Daran arbeitet Alphinaud bereits mit all seinen Kräften. Er hat mir gesagt, dass er eine gesamteorzäische Organisation aufbauen will.
73 69 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_027 Überlassen wir ihm die Politik, und wir kümmern uns um die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung von Bahamut.
74 70 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_028 Wie viel Anstrengung es auch kosten mag, ich werde Großvater finden und herausbekommen, was mit ihm und mit Bahamut geschehen ist!
75 71 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_029 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ohne dich kann ich diese Aufgabe nicht bewältigen.
76 72 TEXT_GAIUSD102_01160_ALISAIE_000_030 Eorzea ist bedroht von einem dunklen Schatten tief unter der Erde. Du musst uns helfen, einen Weg zu finden, diese Gefahr zu beseitigen.
77 73 TEXT_GAIUSD102_01160_SYSTEM_000_100 Vor der Annahme dieses Auftrags kannst du noch einmal die Videosequenz anschauen, die beim ersten Betreten des Spielinhaltes „Verschlungene Schatten“ abgespielt wurde.
78 74 TEXT_GAIUSD102_01160_Q1_000_000 Videosequenz abspielen?
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0,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_00","Ein mysteriöser Mann ist in Geisterzoll aufgetaucht und verspricht interessierten Abenteurern einen äußerst lukrativen Auftrag."
1,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
2,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_02","Im Forschungslager bringst du in Erfahrung, dass die Mitglieder der Stiftung gemeinsam mit Cid ihre Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der allagischen Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten intensiviert haben. Im Zentrum ihres Interesses steht der Kristallturm, der hoch über Mor Dhona ragt. In seinem Inneren wird allagische Technologie vermutet, die auf keinen Fall den Garlearn in die Hände fallen darf. Wenn du dich an der Erforschung des Turms beteiligen möchtest, solltest du noch einmal mit Rammbroes sprechen."
3,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_03","Von Rammbroes erfährst du, dass die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms ins Stocken geraten ist, da ein allagisches Abwehrsystem den Zugangsweg blockiert. Um die Angriffe der Abwehrtürme zu neutralisieren, sind makellose Kristalle der Elemente Erde, Wasser, Feuer und Wind notwendig. Makellose Kristalle werden von den Wilden Stämmen zur Beschwörung der Primae eingesetzt. Begib dich ins äußere La Noscea zu den U'Ghamaro-Minen, um dort an dem FATE „Beschwörer des Herrn der Felsen“ teilzunehmen, und statte auch den Sahagin im westlichen La Noscea einen Besuch ab, um an dem FATE „Beschwörer des Herrn der Wogen“ teilzunehmen und so an <SheetDe(EventItem,1,2001093,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001094,1,4,1)/> zu gelangen."
4,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_04","Es ist dir gelungen, die ersten beiden Kristalle zu erbeuten. Kehre zu Rammbroes im Sankt Coinach-Forschungslager zurück und überreiche ihm <SheetDe(EventItem,2,2001093,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001094,1,4,1)/>."
5,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_05","Rammbroes hat dich gebeten, auch die restlichen zwei Kristalle zu besorgen. Reise nach Zaha'rak im südlichen Thanalan, um dort an dem FATE „Beschwörer des Herrn des Infernos“ teilzunehmen, und wage dich auch zu den Ixal in Natalan, um dort an dem FATE „Beschwörer der Herrin der Winde“ teilzunehmen und so an <SheetDe(EventItem,1,2001095,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001096,1,4,1)/> zu gelangen."
6,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_06","Es ist dir gelungen, auch die letzten beiden Kristalle zu erbeuten. Kehre zu Rammbroes im Sankt Coinach-Forschungslager zurück und überreiche ihm <SheetDe(EventItem,2,2001095,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001096,1,4,1)/>."
7,"TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_07","Ihr habt nun die nötigen Elementarkristalle von höchster Reinheit, die jedoch erst noch geschliffen und veredelt werden müssen, bevor sie zum Ausschalten des Abwehrsystems eingesetzt werden können. Werden die Kristalle die Krallen sein, mit denen ihr euch durch die allagische Verteidigung schlagt?"
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25,"TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Im Zuge der Anpassung dieses Auftrags ist eine Teilnahme an dem FATE nicht notwendig. Er kann ohne Weiteres fortgesetzt werden.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_000","He, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die, von der<Else/>der, von dem</If> sie erzählen, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> habe den Garleischen Wolf gezähmt? Für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> deines Kalibers hätte ich eventuell etwas, das sich als äußerst lukrativ erweisen könnte. Interesse?"
49,"TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_001","... Dacht' ich's mir doch. Und glaub mir, du wirst es nicht bereuen. Denn als Preis winken dir allagische Schätze von unermesslichem Wert. Und als Einsatz musst du lediglich dein Leben in die Waagschale werfen. Für <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>einen Helden</If> wie dich doch täglich Brot, nicht wahr?"
50,"TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_002","Wenn du Vertrauen in deine Kampfkraft und deinen Verstand hast, ist es das Wagnis wert. Außerdem werde ich nicht einmal eine Entlohnung für meine Vermittlungsdienste einfordern. Ich komme in dieser Angelegenheit nämlich auch so auf meine Kosten, glaub mir."
51,"TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_003","Wende dich bei Interesse einfach an Rammbroes, den Leiter des Sankt Coinach-Forschungslagers. Und jetzt rasch ans Werk, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>. Ich verspreche mir viel von dir."
52,"TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_004","Was treibst du dich hier noch herum? Solltest du nicht längst im Forschungslager der Sankt Coinach-Stiftung sein und mit Rammbroes große Pläne schmieden? Du willst mich doch wohl nicht enttäuschen, oder, <If(PlayerParameter(4))>Bezwingerin des Wolfes<Else/>Bezwinger des Wolfes</If>?"
53,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_010","Oh, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> des Marschs der Weisen! Was verschafft uns die Ehre?"
54,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_011","Ein Mann in Geisterzoll hat dich an mich verwiesen? Hm, mit dem <Emphasis>lukrativen Geschäft</Emphasis> muss er unser neuestes Forschungsvorhaben gemeint haben ... Aber von diesen Plänen sollte eigentlich noch gar nichts an die Öffentlichkeit gedrungen sein. Seltsam ..."
55,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_100_011","Nun, wie auch immer, der Beistand <If(PlayerParameter(4))>einer überaus befähigten Abenteurerin<Else/>eines überaus befähigten Abenteurers</If> wie dir kommt uns sehr gelegen. Doch bevor ich dich in unser Geheimnis einweihe, lass mich dich warnen. Nimm diese Unternehmung nicht auf die leichte Schulter. Sie könnte dich dein Leben kosten."
56,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_012","Dein Mut sei dir hoch angerechnet. Da fällt mir ein: Hatte ich mich eigentlich schon vorgestellt? Hier im Lager ist es in letzter Zeit so betriebsam, dass ich schon gar nicht mehr weiß, wo mir der Kopf steht. Also, si<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>hal<SoftHyphen/>ber ..."
57,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_100_012","Ich heiße Rammbroes, komme aus Sharlayan und leite im Auftrag der Sankt Coinach-Stiftung die Ausgrabungsarbeiten hier."
58,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_013","(-???-)Na, laus mich der Opo-Opo! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
59,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_014","Was machst du denn hier? Wieder im Auftrag von Gil und Gerechtigkeit unterwegs? Du gönnst dir aber auch wirklich gar keine ruhige Minute, was?"
60,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_015","Wie ich sehe, hattet ihr bereits das Vergnügen. Sehr gut, das wird nur zum Vorteil unserer Operation sein. Cid, <If(PlayerParameter(4))>diese tapfere Abenteurerin<Else/>dieser tapfere Abenteurer</If> hat angeboten, uns bei unserem so wichtigen Projekt zu unterstützen."
61,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_016","Ist nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wie in guten alten Zeiten! Dann lass mich dir direkt mal sagen, was Sache ist."
62,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_017","Die Sankt Coinach-Stiftung ist damit beauftragt, alles zu untersuchen, was irgendwie Rückschlüsse auf die Allager zulassen könnte. Unsere Geheimoperation hat folglich ebenfalls mit der alten Hochkultur zu tun."
63,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_018","Du dachtest bisher vielleicht, du hättest nicht viel am Hut mit den Allagern, aber da irrst du dich gewaltig. Denk an die Ultima-Waffe!"
64,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_019","So ein Monstrum hätten nicht mal die Garlear mit ihrer Magitek aus eigenen Kräften zustande gebracht. Die Ultima-Waffe basierte auf allagischer Technologie, der Nero mit den Erkenntnissen unserer Zeit nur den letzten Feinschliff verliehen hat."
65,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_020","Und hier in Mor Dhona wartet ein weiteres Relikt der Allager auf seine Entdeckung ... Ganz richtig, der Kristallturm."
66,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_021","Wir können uns nicht erlauben, weitere allagische Errungenschaften in die Hände unserer Feinde fallen zu lassen."
67,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_100_021","Nicht nach allem, was wir wegen der Ultima-Waffe durchmachen mussten. Deshalb hab ich den Jungs von der Stiftung vorgeschlagen, sich schleunigst um den Kristallturm zu kümmern."
68,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_022","(★未使用/削除予定★)"
69,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_023","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_100_022","Der Kristallturm, musst du wissen, war über Jahrtausende von Erdmassen verschüttet, bevor ihn die Siebte Katastrophe zurück ans Tageslicht befördert hat. Kann man sich kaum vorstellen, so hoch, wie er jetzt emporragt, was?"
71,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_100_023","Bewacht wird der Turm von einem effektiven Abwehrsystem, das uns bislang den Zugang verwehrt hat. Ein weiteres Indiz dafür, dass im Inneren wertvolle allagische Technologien schlummern."
72,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_101_023","Das Abwehrsystem besteht aus acht Statuen, die jeden angreifen, der sich dem Turm nähert. Die Mitglieder der Stiftung haben den Vorhof daher auf den Namen „Die Acht Wächter“ getauft."
73,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_102_023","Tja, und an denen haben wir uns bislang die Zähne ausgebissen. Selbst auf dem Luftweg haben ihre elementaren Angriffe uns so schwer zugesetzt, dass wir abdrehen mussten. Es sieht also ganz so aus, als bliebe uns mal wieder nur ein Weg: Wir müssen die Statuen zerstören."
74,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_024","Wir Brüder und Schwestern der Sankt Coinach-Stiftung sind geübt im Umgang mit Schaufel und Besen, doch nicht mit der Waffe. Um den Kristallturm bis in den letzten Winkel zu erkunden, bedürfen wir der Hilfe wackerer <If(PlayerParameter(4))>Heldinnen<Else/>Helden</If> wie dir."
75,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_100_024","Es wird eines der schwierigsten Unterfangen, die wir je in Angriff genommen haben. Es wäre uns daher eine Ehre, dich an unserer Seite zu wissen, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
76,"TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_025","Ich wusste, dass du dir den Spaß nicht entgehen lässt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Willkommen an Bord!"
77,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_026","Ich möchte nicht lange fackeln und dich gerne direkt mit dem ersten Auftrag betrauen. Bitte lass mich wissen, wenn du verfügbar bist."
78,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_030","Danke, dass du uns zur Hand gehst, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Wir wissen das wirklich sehr zu schätzen. Unser erstes Ziel ist es, den Eingang des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms zu erreichen. Und da fangen die Probleme schon an."
79,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_031","Vor dem Eingangsportal des Turms ist ein Abwehrsystem installiert, das auf den vier Elementen Feuer, Wasser, Wind und Erde beruht. Wer sich dem Mechanismus unbedacht nähert, wird von den Elementen zerrissen und hat die längste Zeit geforscht."
80,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_032","Doch Cids Messungen haben ergeben, dass man die Verteidigungsanlage durchbrechen kann, wenn man im Besitz von Kristallen der korrespondierenden Elemente ist."
81,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_033","Nur ist es leider nicht mit jedem Kristall getan. Kristalle der höchsten uns bekannten Reinheit sind vonnöten. Makellose Kristalle, wie sie zum Beispiel die Schamanen und Priester der Wilden Stämme beim Beschwören ihrer Primae verwenden."
82,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_034","Du ahnst es schon ... Wir möchten, dass du dich direkt in die Höhle des Behemoths begibst und uns in den Lagern der Wilden Stämme ebensolche Kristalle besorgst."
83,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_035","Wir wollen es nicht übertreiben, also solltest du dich zuerst einmal auf die Kobolde und die Sahagin konzentrieren. Du weißt ja sicher, wo du sie findest. Die Kobolde hausen tief in den Minen von U'Ghamaro und die Sahagin haben sich am Sapsa-Laichplatz eingenistet."
84,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_036","Du solltest in den Stützpunkten der Wilden Stämme auf Priester stoßen, die die wertvollen Kristalle schützen. Alles Weitere überlasse ich dir."
85,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_040","Kommst du voran bei der Suche nach den makellosen Kristallen? Spann mich bitte nicht so auf die Folter."
86,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_041","Das also sind makellose Kristalle! Makellos, in der Tat! Noch nie sah ich ein so reines Leuchten!"
87,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_042","Ausgezeichnete Arbeit, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! So kann es weitergehen! Die letzten beiden Kristalle findest du bei den Amalj'aa in Zahar'ak und den Ixal in Natalan."
88,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_043","Du solltest in den Lagern der Wilden Stämme auf Priester stoßen, die die wertvollen Kristalle schützen. Viel Glück!"
89,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_050","Ist es dir gelungen, auch die letzten beiden Kristalle zu ergattern?"
90,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_051","Wunderbar, damit wäre das Quartett komplett. Ohne deine Hilfe wären wir ganz sicher nicht so schnell in den Besitz der Kristalle gelangt. Der erste Schritt ist vollbracht, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, und das verdanken wir dir!"
91,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_052","Doch noch dürfen wir uns nicht zurücklehnen. Die Kristalle, so rein sie auch sein mögen, nützen uns in ihrer Rohform herzlich wenig. Wir werden sie in die richtige Form schneiden und schleifen müssen, damit sie die erhoffte Wirkung zeigen."
92,"TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_053","Vor uns liegt noch ein weiter Weg, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Ruhe dich etwas aus und suche mich wieder auf, wenn du bereit für die nächste Aufgabe bist."
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4 0 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_00 Ein mysteriöser Mann ist in Geisterzoll aufgetaucht und verspricht interessierten Abenteurern einen äußerst lukrativen Auftrag.
5 1 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
6 2 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_02 Im Forschungslager bringst du in Erfahrung, dass die Mitglieder der Stiftung gemeinsam mit Cid ihre Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der allagischen Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten intensiviert haben. Im Zentrum ihres Interesses steht der Kristallturm, der hoch über Mor Dhona ragt. In seinem Inneren wird allagische Technologie vermutet, die auf keinen Fall den Garlearn in die Hände fallen darf. Wenn du dich an der Erforschung des Turms beteiligen möchtest, solltest du noch einmal mit Rammbroes sprechen.
7 3 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_03 Von Rammbroes erfährst du, dass die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms ins Stocken geraten ist, da ein allagisches Abwehrsystem den Zugangsweg blockiert. Um die Angriffe der Abwehrtürme zu neutralisieren, sind makellose Kristalle der Elemente Erde, Wasser, Feuer und Wind notwendig. Makellose Kristalle werden von den Wilden Stämmen zur Beschwörung der Primae eingesetzt. Begib dich ins äußere La Noscea zu den U'Ghamaro-Minen, um dort an dem FATE „Beschwörer des Herrn der Felsen“ teilzunehmen, und statte auch den Sahagin im westlichen La Noscea einen Besuch ab, um an dem FATE „Beschwörer des Herrn der Wogen“ teilzunehmen und so an <SheetDe(EventItem,1,2001093,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001094,1,4,1)/> zu gelangen.
8 4 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_04 Es ist dir gelungen, die ersten beiden Kristalle zu erbeuten. Kehre zu Rammbroes im Sankt Coinach-Forschungslager zurück und überreiche ihm <SheetDe(EventItem,2,2001093,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001094,1,4,1)/>.
9 5 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_05 Rammbroes hat dich gebeten, auch die restlichen zwei Kristalle zu besorgen. Reise nach Zaha'rak im südlichen Thanalan, um dort an dem FATE „Beschwörer des Herrn des Infernos“ teilzunehmen, und wage dich auch zu den Ixal in Natalan, um dort an dem FATE „Beschwörer der Herrin der Winde“ teilzunehmen und so an <SheetDe(EventItem,1,2001095,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001096,1,4,1)/> zu gelangen.
10 6 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_06 Es ist dir gelungen, auch die letzten beiden Kristalle zu erbeuten. Kehre zu Rammbroes im Sankt Coinach-Forschungslager zurück und überreiche ihm <SheetDe(EventItem,2,2001095,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001096,1,4,1)/>.
11 7 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_07 Ihr habt nun die nötigen Elementarkristalle von höchster Reinheit, die jedoch erst noch geschliffen und veredelt werden müssen, bevor sie zum Ausschalten des Abwehrsystems eingesetzt werden können. Werden die Kristalle die Krallen sein, mit denen ihr euch durch die allagische Verteidigung schlagt?
12 8 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_09
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26 22 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSD201_01199_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Im Zuge der Anpassung dieses Auftrags ist eine Teilnahme an dem FATE nicht notwendig. Er kann ohne Weiteres fortgesetzt werden.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
34 30 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_06 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Im Zuge der Anpassung dieses Auftrags ist eine Teilnahme an dem FATE nicht notwendig. Er kann ohne Weiteres fortgesetzt werden.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
35 31 TEXT_GAIUSD201_01199_TODO_07 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei dem fremdländisch wirkenden Mann in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_000 He, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die, von der<Else/>der, von dem</If> sie erzählen, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> habe den Garleischen Wolf gezähmt? Für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> deines Kalibers hätte ich eventuell etwas, das sich als äußerst lukrativ erweisen könnte. Interesse?
53 49 TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_001 ... Dacht' ich's mir doch. Und glaub mir, du wirst es nicht bereuen. Denn als Preis winken dir allagische Schätze von unermesslichem Wert. Und als Einsatz musst du lediglich dein Leben in die Waagschale werfen. Für <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>einen Helden</If> wie dich doch täglich Brot, nicht wahr?
54 50 TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_002 Wenn du Vertrauen in deine Kampfkraft und deinen Verstand hast, ist es das Wagnis wert. Außerdem werde ich nicht einmal eine Entlohnung für meine Vermittlungsdienste einfordern. Ich komme in dieser Angelegenheit nämlich auch so auf meine Kosten, glaub mir.
55 51 TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_003 Wende dich bei Interesse einfach an Rammbroes, den Leiter des Sankt Coinach-Forschungslagers. Und jetzt rasch ans Werk, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>. Ich verspreche mir viel von dir.
56 52 TEXT_GAIUSD201_01199_NERO_000_004 Was treibst du dich hier noch herum? Solltest du nicht längst im Forschungslager der Sankt Coinach-Stiftung sein und mit Rammbroes große Pläne schmieden? Du willst mich doch wohl nicht enttäuschen, oder, <If(PlayerParameter(4))>Bezwingerin des Wolfes<Else/>Bezwinger des Wolfes</If>?
57 53 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_010 Oh, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> des Marschs der Weisen! Was verschafft uns die Ehre?
58 54 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_011 Ein Mann in Geisterzoll hat dich an mich verwiesen? Hm, mit dem <Emphasis>lukrativen Geschäft</Emphasis> muss er unser neuestes Forschungsvorhaben gemeint haben ... Aber von diesen Plänen sollte eigentlich noch gar nichts an die Öffentlichkeit gedrungen sein. Seltsam ...
59 55 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_100_011 Nun, wie auch immer, der Beistand <If(PlayerParameter(4))>einer überaus befähigten Abenteurerin<Else/>eines überaus befähigten Abenteurers</If> wie dir kommt uns sehr gelegen. Doch bevor ich dich in unser Geheimnis einweihe, lass mich dich warnen. Nimm diese Unternehmung nicht auf die leichte Schulter. Sie könnte dich dein Leben kosten.
60 56 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_012 Dein Mut sei dir hoch angerechnet. Da fällt mir ein: Hatte ich mich eigentlich schon vorgestellt? Hier im Lager ist es in letzter Zeit so betriebsam, dass ich schon gar nicht mehr weiß, wo mir der Kopf steht. Also, si<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>hal<SoftHyphen/>ber ...
61 57 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_100_012 Ich heiße Rammbroes, komme aus Sharlayan und leite im Auftrag der Sankt Coinach-Stiftung die Ausgrabungsarbeiten hier.
62 58 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_013 (-???-)Na, laus mich der Opo-Opo! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
63 59 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_014 Was machst du denn hier? Wieder im Auftrag von Gil und Gerechtigkeit unterwegs? Du gönnst dir aber auch wirklich gar keine ruhige Minute, was?
64 60 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_015 Wie ich sehe, hattet ihr bereits das Vergnügen. Sehr gut, das wird nur zum Vorteil unserer Operation sein. Cid, <If(PlayerParameter(4))>diese tapfere Abenteurerin<Else/>dieser tapfere Abenteurer</If> hat angeboten, uns bei unserem so wichtigen Projekt zu unterstützen.
65 61 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_016 Ist nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wie in guten alten Zeiten! Dann lass mich dir direkt mal sagen, was Sache ist.
66 62 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_017 Die Sankt Coinach-Stiftung ist damit beauftragt, alles zu untersuchen, was irgendwie Rückschlüsse auf die Allager zulassen könnte. Unsere Geheimoperation hat folglich ebenfalls mit der alten Hochkultur zu tun.
67 63 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_018 Du dachtest bisher vielleicht, du hättest nicht viel am Hut mit den Allagern, aber da irrst du dich gewaltig. Denk an die Ultima-Waffe!
68 64 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_019 So ein Monstrum hätten nicht mal die Garlear mit ihrer Magitek aus eigenen Kräften zustande gebracht. Die Ultima-Waffe basierte auf allagischer Technologie, der Nero mit den Erkenntnissen unserer Zeit nur den letzten Feinschliff verliehen hat.
69 65 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_020 Und hier in Mor Dhona wartet ein weiteres Relikt der Allager auf seine Entdeckung ... Ganz richtig, der Kristallturm.
70 66 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_021 Wir können uns nicht erlauben, weitere allagische Errungenschaften in die Hände unserer Feinde fallen zu lassen.
71 67 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_100_021 Nicht nach allem, was wir wegen der Ultima-Waffe durchmachen mussten. Deshalb hab ich den Jungs von der Stiftung vorgeschlagen, sich schleunigst um den Kristallturm zu kümmern.
72 68 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_022 (★未使用/削除予定★)
73 69 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_023 (★未使用/削除予定★)
74 70 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_100_022 Der Kristallturm, musst du wissen, war über Jahrtausende von Erdmassen verschüttet, bevor ihn die Siebte Katastrophe zurück ans Tageslicht befördert hat. Kann man sich kaum vorstellen, so hoch, wie er jetzt emporragt, was?
75 71 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_100_023 Bewacht wird der Turm von einem effektiven Abwehrsystem, das uns bislang den Zugang verwehrt hat. Ein weiteres Indiz dafür, dass im Inneren wertvolle allagische Technologien schlummern.
76 72 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_101_023 Das Abwehrsystem besteht aus acht Statuen, die jeden angreifen, der sich dem Turm nähert. Die Mitglieder der Stiftung haben den Vorhof daher auf den Namen „Die Acht Wächter“ getauft.
77 73 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_102_023 Tja, und an denen haben wir uns bislang die Zähne ausgebissen. Selbst auf dem Luftweg haben ihre elementaren Angriffe uns so schwer zugesetzt, dass wir abdrehen mussten. Es sieht also ganz so aus, als bliebe uns mal wieder nur ein Weg: Wir müssen die Statuen zerstören.
78 74 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_024 Wir Brüder und Schwestern der Sankt Coinach-Stiftung sind geübt im Umgang mit Schaufel und Besen, doch nicht mit der Waffe. Um den Kristallturm bis in den letzten Winkel zu erkunden, bedürfen wir der Hilfe wackerer <If(PlayerParameter(4))>Heldinnen<Else/>Helden</If> wie dir.
79 75 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_100_024 Es wird eines der schwierigsten Unterfangen, die wir je in Angriff genommen haben. Es wäre uns daher eine Ehre, dich an unserer Seite zu wissen, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
80 76 TEXT_GAIUSD201_01199_CID_000_025 Ich wusste, dass du dir den Spaß nicht entgehen lässt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Willkommen an Bord!
81 77 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_026 Ich möchte nicht lange fackeln und dich gerne direkt mit dem ersten Auftrag betrauen. Bitte lass mich wissen, wenn du verfügbar bist.
82 78 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_030 Danke, dass du uns zur Hand gehst, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Wir wissen das wirklich sehr zu schätzen. Unser erstes Ziel ist es, den Eingang des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms zu erreichen. Und da fangen die Probleme schon an.
83 79 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_031 Vor dem Eingangsportal des Turms ist ein Abwehrsystem installiert, das auf den vier Elementen Feuer, Wasser, Wind und Erde beruht. Wer sich dem Mechanismus unbedacht nähert, wird von den Elementen zerrissen und hat die längste Zeit geforscht.
84 80 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_032 Doch Cids Messungen haben ergeben, dass man die Verteidigungsanlage durchbrechen kann, wenn man im Besitz von Kristallen der korrespondierenden Elemente ist.
85 81 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_033 Nur ist es leider nicht mit jedem Kristall getan. Kristalle der höchsten uns bekannten Reinheit sind vonnöten. Makellose Kristalle, wie sie zum Beispiel die Schamanen und Priester der Wilden Stämme beim Beschwören ihrer Primae verwenden.
86 82 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_034 Du ahnst es schon ... Wir möchten, dass du dich direkt in die Höhle des Behemoths begibst und uns in den Lagern der Wilden Stämme ebensolche Kristalle besorgst.
87 83 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_035 Wir wollen es nicht übertreiben, also solltest du dich zuerst einmal auf die Kobolde und die Sahagin konzentrieren. Du weißt ja sicher, wo du sie findest. Die Kobolde hausen tief in den Minen von U'Ghamaro und die Sahagin haben sich am Sapsa-Laichplatz eingenistet.
88 84 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_036 Du solltest in den Stützpunkten der Wilden Stämme auf Priester stoßen, die die wertvollen Kristalle schützen. Alles Weitere überlasse ich dir.
89 85 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_040 Kommst du voran bei der Suche nach den makellosen Kristallen? Spann mich bitte nicht so auf die Folter.
90 86 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_041 Das also sind makellose Kristalle! Makellos, in der Tat! Noch nie sah ich ein so reines Leuchten!
91 87 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_042 Ausgezeichnete Arbeit, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! So kann es weitergehen! Die letzten beiden Kristalle findest du bei den Amalj'aa in Zahar'ak und den Ixal in Natalan.
92 88 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_043 Du solltest in den Lagern der Wilden Stämme auf Priester stoßen, die die wertvollen Kristalle schützen. Viel Glück!
93 89 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_050 Ist es dir gelungen, auch die letzten beiden Kristalle zu ergattern?
94 90 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_051 Wunderbar, damit wäre das Quartett komplett. Ohne deine Hilfe wären wir ganz sicher nicht so schnell in den Besitz der Kristalle gelangt. Der erste Schritt ist vollbracht, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, und das verdanken wir dir!
95 91 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_052 Doch noch dürfen wir uns nicht zurücklehnen. Die Kristalle, so rein sie auch sein mögen, nützen uns in ihrer Rohform herzlich wenig. Wir werden sie in die richtige Form schneiden und schleifen müssen, damit sie die erhoffte Wirkung zeigen.
96 92 TEXT_GAIUSD201_01199_RAMMBROES_000_053 Vor uns liegt noch ein weiter Weg, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Ruhe dich etwas aus und suche mich wieder auf, wenn du bereit für die nächste Aufgabe bist.
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0,"TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_00","Minfilia möchte dir etwas anvertrauen."
1,"TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_01","Minfilia macht sich Sorgen, weil verschiedenste einflussreiche Leute den Bund der Morgenröte für ihre eigenen politischen Ziele einzuspannen versuchen. Finde heraus, was Y'shtola, Yda, Papalymo, Thancred und Urianger von der Lage halten."
2,"TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_02","Dein Sieg über Gaius hat dem Bund der Morgenröte unerwartete Aufmerksamkeit beschert, sodass nicht wenige euch vereinnahmen möchten. Dieses Gefühl belastet auch die anderen Mitglieder des Bundes. Alphinaud ist der einzige, dessen Meinung du noch nicht gehört hast; Frag ihn, ob auch er Minfilias Sorge teilt. "
3,"TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_03","Die Gewissheit, dass auch Minfilia sich Sorgen macht, veranlasst Alphinaud zum Handeln. Er schlägt ihr unumwunden vor, den Sonnenwind nach Geisterzoll zu verlegen. Doch Minfilia zögert noch, das Hauptquartier des Bunds der Morgenröte von Ul'dah zu entfernen ..."
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24,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_00","Mit Y'shtola sprechen"
25,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_01","Mit Thancred sprechen"
26,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_02","Mit Papalymo sprechen"
27,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_03","Mit Yda sprechen"
28,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_04","Mit Urianger sprechen"
29,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_05","Mit Alphinaud sprechen"
30,"TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_06",""
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48,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. "
49,"TEXT_GAIUSE101_01175_TATARU_000_001","Verzeiht mir die Störung. Ich wollte nur Bescheid sagen, dass unser Gast vom Ashgana-Überseedepartment gerade abgereist ist."
50,"TEXT_GAIUSE101_01175_TATARU_000_002","Ach, Minfilia. Wir haben in letzter Zeit so viel Besuch, dass es mir fast über den Kopf wächst!"
51,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_003","Ist schon in Ordnung, Tataru. Ruh dich etwas aus, wir kommen hier schon zurecht."
52,"TEXT_GAIUSE101_01175_TATARU_000_004","Jawohl, Minfilia! Vielen Dank ♪"
53,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_005","Du hast die Primae unter Kontrolle gebracht und die Ultima-Waffe der Garlear zerstört. Der Bund der Morgenröte hat die Aufmerksamkeit der Leute auf sich gezogen, da bleiben die Neugierigen natürlich nicht aus."
54,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_006","Jeden Tag stehen Abenteurer vor unserer Tür, die uns ihre Hilfe anbieten. Seit jener Schlacht haben wir eine beachtliche Schar von Unterstützern bekommen."
55,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_007","Die Leute haben uns zwar anerkannt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber trotzdem bin ich nicht völlig ohne Sorge ..."
56,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_008","Einige wollen uns für ihre politischen Ziele einspannen, und das passt mir ganz und gar nicht."
57,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_009","Natürlich sagt das keiner von ihnen offen heraus, aber wenn man ein bisschen hinter die Fassade blickt ..."
58,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_010","Dieser Gesandte vom Ashgana-Überseedepartment war genau so einer. Er hat uns finanzielle Unterstützung angeboten ... und als Gegenleistung sollen wir ihm bei politischen Streitigkeiten zur Seite stehen."
59,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_011","Und zur Seite stehen heißt, die politischen Gegner des Departments zum Schweigen zu bringen - mit Gewalt."
60,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_012","Das Ziel unseres Bundes ist die Rettung Eorzeas, nicht die Verteidigung von Einzelinteressen. Na ja, das ist dir ja selbst bewusst."
61,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_013","Wir dürfen uns nicht vereinnahmen lassen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dass wir Unterstützung brauchen, ist wahr, aber nicht auf Kosten unserer Unabhängigkeit."
62,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_014","Aber wir stehen schon so tief in der Schuld von Sharlayan und den Gelehrten von Baldesion, die uns all ihre Forschungsunterlagen und Geräte zur Verfügung gestellt haben. Dass wir auch noch ihr Vermögen aufzehren, kann so nicht weitergehen ... "
63,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_015","Verzeih mir. Diese Sorgen bedrücken mich schon geraume Zeit ... ich will dich nicht auch noch damit belasten."
64,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_016","Ich frage mich, wie die anderen die Lage sehen. Aber selbst wenn sie ebenso denken ... Hmm ..."
65,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_017","Ich sollte die anderen des Bundes um ihre Meinung fragen ... aber erst, wenn ich selbst mit mir ins Reine gekommen bin."
66,"TEXT_GAIUSE101_01175_THANCRED_000_020","In Ul'dah herrscht ein ständiges Tauziehen zwischen den wirtschaftlich und politisch Mächtigen.
Natürlich gilt das nicht nur für Ul'dah."
67,"TEXT_GAIUSE101_01175_THANCRED_000_021","Auch unter den Mhigiten gibt es sicher nicht wenige, die gerne unsere Stärke hätten. Dann könnten sie ihre Heimat im Nu zurückerobern - na ja, ob es dann tatsächlich so ein Kinderspiel wäre ..."
68,"TEXT_GAIUSE101_01175_THANCRED_000_022","Wie auch immer, hier muss man eine Grenze ziehen. Du solltest dir klarmachen, wofür du kämpfst. Und wenn der Bund der Morgenröte für die Interessen Eorzeas einstehen soll, müssen wir uns fragen, welche das eigentlich sind."
69,"TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_100_022","Kannst du dich an das Gespräch erinnern, das wir mit Merlwyb hatten? Vor der Schlacht gegen Titan?"
70,"TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_101_022","Nicht die Kobolde waren es, die den Pakt gebrochen haben, sondern wir. <Emphasis>Wir</Emphasis> sind immer weiter ins Landesinnere vorgedrungen und haben das Erdreich ausgebeutet, das den Kobolden zustand. Als sie sich wehrten, nahmen wir das als Anlass zum Gegenschlag."
71,"TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_102_022","Ich will keine Diskussion über Gut und Böse dieser Politik vom Zaun brechen. Ich stehe nun mal auf einer Seite und darf nicht so tun, als ob ich zur anderen gehören würde."
72,"TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_103_022","Aber ich sage, wir als der Bund der Morgenröte sollten für uns eine Entscheidung treffen. Wenn wir so weitermachen, tragen wir den Widerspruch weiter in uns herum. Wofür wollen wir eintreten? Das ist hier die Frage."
73,"TEXT_GAIUSE101_01175_PAPALYMO_000_030","Um eine Organisation wie die unsere zu führen, sind regelmäßige Einkünfte notwendig. Aber das heißt noch nicht, dass wir uns verkaufen dürfen. "
74,"TEXT_GAIUSE101_01175_PAPALYMO_000_031","Tja, der Sonnenwind liegt eben zu nah am Machtzentrum des Sultanats, da ist es fast unmöglich, die Unabhängigkeit zu wahren. Aber was sollen wir tun ... "
75,"TEXT_GAIUSE101_01175_YDA_000_040","Hast du gesehen, wie viel in letzter Zeit bei uns los ist? Lauter hohe Tiere geben sich hier quasi die Klinke in die Hand. "
76,"TEXT_GAIUSE101_01175_YDA_000_041","Aber mal ganz unter uns - was sollen wir mit all den superexotischen Gastgeschenken? Die meisten kann man nicht mal essen!"
77,"TEXT_GAIUSE101_01175_URIANGER_000_050","Alles Unbekannte flößt uns Angst ein. Deine Leistung und die Arbeit unseres Bundes im Allgemeinen wird von einigen so gefürchtet, wie sie von anderen bewundert wird. Das darf dich nicht erschrecken. "
78,"TEXT_GAIUSE101_01175_URIANGER_000_051","Es mag wohl weiser sein, sich dem Blick der Öffentlichkeit zu entziehen, bevor er einen zu durchbohren droht. Doch wir sind gebunden durch unseren Eid, das Primae-Problem zu lösen. "
79,"TEXT_GAIUSE101_01175_URIANGER_000_052","Wir können nicht so ohne Weiteres verschwinden, wenn die Stammesgötter immer aufs neue ihr Haupt erheben.
Wir müssen uns entscheiden, was wir zu unser aller Berufung machen ... und welcher Mittel wir uns bedienen."
80,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_060","Hmm ... Das war es also, was Minfilia beschäftigte."
81,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_061","Um ehrlich zu sein, habe auch ich schon länger über die Zukunft des Bundes nachgedacht. "
82,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_062","Vielleicht ist es an der Zeit, offen mit ihr darüber zu sprechen. Du solltest auch dabei sein."
83,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_063","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud! Was gibt's denn?"
84,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_064","Minfilia, ich habe einen Vorschlag.
Lass uns das Hauptquartier an einen anderen Ort verlegen."
85,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_065","Du willst den Sonnenwind verlegen?!"
86,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_066","Genau.
Weg aus der Bucht des Abendsterns. Hier sind wir viel zu nah an Ul'dah."
87,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_067","Je länger wir hierbleiben, desto mehr werden sich die Republikaner in unsere Aktivitäten einmischen.
Wenn uns der Scorpio-Kreis vereinnahmt, sind wir nicht mehr die Herren im eigenen Haus."
88,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_068","Aber ich denke, dieser Gedanke ist dir auch schon gekommen, ist es nicht so?"
89,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_069","Auch die anderen Kernmitglieder des Bundes sind deswegen im Zwiespalt. Du weißt doch, was die Abenteurer, die uns unterstützen, fordern."
90,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_070","So viele haben mich schon gefragt, ob wir nicht mit Ul'dah verhandeln können, dass die Bucht des Abendsterns endlich einen eigenen Ätheryten bekommt."
91,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_071","Ich habe es bisher immer abgelehnt, weil das gesamte Ätheryten<SoftHyphen/>netz Thanalans unter der Kontrolle der Republikaner steht. Ich habe es nach Kräften vermieden, in die Schuld irgendeiner Partei zu geraten. Und das soll auch so bleiben."
92,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_072","Ja, das weiß ich doch, Alphinaud. Aber ... wohin sollen wir denn sonst gehen?"
93,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_073","An einen Ort, der uns die unabhängige Verfolgung unserer Ziele zum Wohl aller Eorzäer gleichermaßen ermöglicht."
94,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_074","Der uns außerhalb des direkten Einflussbereichs der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten - besonders Ul'dah - positioniert."
95,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_075","Geisterzoll in Mor Dhona. Kein Ort wäre geeigneter. "
96,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_076","Der Vorteil liegt auf der Hand: Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat eine Außenstelle dort und das Camp wird stetig erweitert, um noch mehr Abenteurer aufnehmen zu können. Mit deinem Einverständnis kann ich die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen sofort in die Wege leiten."
97,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_077","Außerdem will ich die Eorzäische Allianz auf dem Weg unterstützen, den sie eingeschlagen hat: bei der Etablierung einer gesamteorzäischen Organisation zur Sicherung des Friedens. "
98,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_078","Auch das können wir natürlich umso besser, je weiter wir räumlich von den Machtzentren entfernt sind."
99,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_079","Ich verstehe ja, was du meinst, aber ... ganz plötzlich von Ul'dah wegzuziehen - so einfach ist das nicht ... Und außerdem ..."
100,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_080","Du bist die Anführerin. Denk darüber nach. Ich bin sicher, du wirst die richtige Entscheidung treffen."
101,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_081","Ich weiß, der Bund der Morgenröte war seit den Zeiten des Pfads der Zwölf immer in Ul'dah. "
102,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_082","Ich verstehe auch, dass du viele Erinnerungen mit diesem Ort verbindest, aber bitte lass Nostalgie nicht den Ausschlag für deine Entscheidung geben. Das Vermächtnis meines Großvaters muss nicht an diesem Ort erfüllt werden."
103,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_083","Louisoix' Vermächtnis ...
Gib mir noch etwas Zeit, Alphinaud."
104,"TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_084","Übrigens ... Was ist aus deiner persönlichen Angelegenheit geworden?"
105,"TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_085","Hm! Um diese Dinge kümmert sich jetzt jemand, der das weit besser kann als ich. Ich kann mich also ganz auf meine Aufgabe hier konzentrieren."
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4 0 TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_00 Minfilia möchte dir etwas anvertrauen.
5 1 TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_01 Minfilia macht sich Sorgen, weil verschiedenste einflussreiche Leute den Bund der Morgenröte für ihre eigenen politischen Ziele einzuspannen versuchen. Finde heraus, was Y'shtola, Yda, Papalymo, Thancred und Urianger von der Lage halten.
6 2 TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_02 Dein Sieg über Gaius hat dem Bund der Morgenröte unerwartete Aufmerksamkeit beschert, sodass nicht wenige euch vereinnahmen möchten. Dieses Gefühl belastet auch die anderen Mitglieder des Bundes. Alphinaud ist der einzige, dessen Meinung du noch nicht gehört hast; Frag ihn, ob auch er Minfilias Sorge teilt.
7 3 TEXT_GAIUSE101_01175_SEQ_03 Die Gewissheit, dass auch Minfilia sich Sorgen macht, veranlasst Alphinaud zum Handeln. Er schlägt ihr unumwunden vor, den Sonnenwind nach Geisterzoll zu verlegen. Doch Minfilia zögert noch, das Hauptquartier des Bunds der Morgenröte von Ul'dah zu entfernen ...
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28 24 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_00 Mit Y'shtola sprechen
29 25 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_01 Mit Thancred sprechen
30 26 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_02 Mit Papalymo sprechen
31 27 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_03 Mit Yda sprechen
32 28 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_04 Mit Urianger sprechen
33 29 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_05 Mit Alphinaud sprechen
34 30 TEXT_GAIUSE101_01175_TODO_06
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53 49 TEXT_GAIUSE101_01175_TATARU_000_001 Verzeiht mir die Störung. Ich wollte nur Bescheid sagen, dass unser Gast vom Ashgana-Überseedepartment gerade abgereist ist.
54 50 TEXT_GAIUSE101_01175_TATARU_000_002 Ach, Minfilia. Wir haben in letzter Zeit so viel Besuch, dass es mir fast über den Kopf wächst!
55 51 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_003 Ist schon in Ordnung, Tataru. Ruh dich etwas aus, wir kommen hier schon zurecht.
56 52 TEXT_GAIUSE101_01175_TATARU_000_004 Jawohl, Minfilia! Vielen Dank ♪
57 53 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_005 Du hast die Primae unter Kontrolle gebracht und die Ultima-Waffe der Garlear zerstört. Der Bund der Morgenröte hat die Aufmerksamkeit der Leute auf sich gezogen, da bleiben die Neugierigen natürlich nicht aus.
58 54 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_006 Jeden Tag stehen Abenteurer vor unserer Tür, die uns ihre Hilfe anbieten. Seit jener Schlacht haben wir eine beachtliche Schar von Unterstützern bekommen.
59 55 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_007 Die Leute haben uns zwar anerkannt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber trotzdem bin ich nicht völlig ohne Sorge ...
60 56 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_008 Einige wollen uns für ihre politischen Ziele einspannen, und das passt mir ganz und gar nicht.
61 57 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_009 Natürlich sagt das keiner von ihnen offen heraus, aber wenn man ein bisschen hinter die Fassade blickt ...
62 58 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_010 Dieser Gesandte vom Ashgana-Überseedepartment war genau so einer. Er hat uns finanzielle Unterstützung angeboten ... und als Gegenleistung sollen wir ihm bei politischen Streitigkeiten zur Seite stehen.
63 59 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_011 Und zur Seite stehen heißt, die politischen Gegner des Departments zum Schweigen zu bringen - mit Gewalt.
64 60 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_012 Das Ziel unseres Bundes ist die Rettung Eorzeas, nicht die Verteidigung von Einzelinteressen. Na ja, das ist dir ja selbst bewusst.
65 61 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_013 Wir dürfen uns nicht vereinnahmen lassen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dass wir Unterstützung brauchen, ist wahr, aber nicht auf Kosten unserer Unabhängigkeit.
66 62 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_014 Aber wir stehen schon so tief in der Schuld von Sharlayan und den Gelehrten von Baldesion, die uns all ihre Forschungsunterlagen und Geräte zur Verfügung gestellt haben. Dass wir auch noch ihr Vermögen aufzehren, kann so nicht weitergehen ...
67 63 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_015 Verzeih mir. Diese Sorgen bedrücken mich schon geraume Zeit ... ich will dich nicht auch noch damit belasten.
68 64 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_016 Ich frage mich, wie die anderen die Lage sehen. Aber selbst wenn sie ebenso denken ... Hmm ...
69 65 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_017 Ich sollte die anderen des Bundes um ihre Meinung fragen ... aber erst, wenn ich selbst mit mir ins Reine gekommen bin.
70 66 TEXT_GAIUSE101_01175_THANCRED_000_020 In Ul'dah herrscht ein ständiges Tauziehen zwischen den wirtschaftlich und politisch Mächtigen. Natürlich gilt das nicht nur für Ul'dah.
71 67 TEXT_GAIUSE101_01175_THANCRED_000_021 Auch unter den Mhigiten gibt es sicher nicht wenige, die gerne unsere Stärke hätten. Dann könnten sie ihre Heimat im Nu zurückerobern - na ja, ob es dann tatsächlich so ein Kinderspiel wäre ...
72 68 TEXT_GAIUSE101_01175_THANCRED_000_022 Wie auch immer, hier muss man eine Grenze ziehen. Du solltest dir klarmachen, wofür du kämpfst. Und wenn der Bund der Morgenröte für die Interessen Eorzeas einstehen soll, müssen wir uns fragen, welche das eigentlich sind.
73 69 TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_100_022 Kannst du dich an das Gespräch erinnern, das wir mit Merlwyb hatten? Vor der Schlacht gegen Titan?
74 70 TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_101_022 Nicht die Kobolde waren es, die den Pakt gebrochen haben, sondern wir. <Emphasis>Wir</Emphasis> sind immer weiter ins Landesinnere vorgedrungen und haben das Erdreich ausgebeutet, das den Kobolden zustand. Als sie sich wehrten, nahmen wir das als Anlass zum Gegenschlag.
75 71 TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_102_022 Ich will keine Diskussion über Gut und Böse dieser Politik vom Zaun brechen. Ich stehe nun mal auf einer Seite und darf nicht so tun, als ob ich zur anderen gehören würde.
76 72 TEXT_GAIUSE101_01175_YSHTOLA_103_022 Aber ich sage, wir als der Bund der Morgenröte sollten für uns eine Entscheidung treffen. Wenn wir so weitermachen, tragen wir den Widerspruch weiter in uns herum. Wofür wollen wir eintreten? Das ist hier die Frage.
77 73 TEXT_GAIUSE101_01175_PAPALYMO_000_030 Um eine Organisation wie die unsere zu führen, sind regelmäßige Einkünfte notwendig. Aber das heißt noch nicht, dass wir uns verkaufen dürfen.
78 74 TEXT_GAIUSE101_01175_PAPALYMO_000_031 Tja, der Sonnenwind liegt eben zu nah am Machtzentrum des Sultanats, da ist es fast unmöglich, die Unabhängigkeit zu wahren. Aber was sollen wir tun ...
79 75 TEXT_GAIUSE101_01175_YDA_000_040 Hast du gesehen, wie viel in letzter Zeit bei uns los ist? Lauter hohe Tiere geben sich hier quasi die Klinke in die Hand.
80 76 TEXT_GAIUSE101_01175_YDA_000_041 Aber mal ganz unter uns - was sollen wir mit all den superexotischen Gastgeschenken? Die meisten kann man nicht mal essen!
81 77 TEXT_GAIUSE101_01175_URIANGER_000_050 Alles Unbekannte flößt uns Angst ein. Deine Leistung und die Arbeit unseres Bundes im Allgemeinen wird von einigen so gefürchtet, wie sie von anderen bewundert wird. Das darf dich nicht erschrecken.
82 78 TEXT_GAIUSE101_01175_URIANGER_000_051 Es mag wohl weiser sein, sich dem Blick der Öffentlichkeit zu entziehen, bevor er einen zu durchbohren droht. Doch wir sind gebunden durch unseren Eid, das Primae-Problem zu lösen.
83 79 TEXT_GAIUSE101_01175_URIANGER_000_052 Wir können nicht so ohne Weiteres verschwinden, wenn die Stammesgötter immer aufs neue ihr Haupt erheben. Wir müssen uns entscheiden, was wir zu unser aller Berufung machen ... und welcher Mittel wir uns bedienen.
84 80 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_060 Hmm ... Das war es also, was Minfilia beschäftigte.
85 81 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_061 Um ehrlich zu sein, habe auch ich schon länger über die Zukunft des Bundes nachgedacht.
86 82 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_062 Vielleicht ist es an der Zeit, offen mit ihr darüber zu sprechen. Du solltest auch dabei sein.
87 83 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_063 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud! Was gibt's denn?
88 84 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_064 Minfilia, ich habe einen Vorschlag. Lass uns das Hauptquartier an einen anderen Ort verlegen.
89 85 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_065 Du willst den Sonnenwind verlegen?!
90 86 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_066 Genau. Weg aus der Bucht des Abendsterns. Hier sind wir viel zu nah an Ul'dah.
91 87 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_067 Je länger wir hierbleiben, desto mehr werden sich die Republikaner in unsere Aktivitäten einmischen. Wenn uns der Scorpio-Kreis vereinnahmt, sind wir nicht mehr die Herren im eigenen Haus.
92 88 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_068 Aber ich denke, dieser Gedanke ist dir auch schon gekommen, ist es nicht so?
93 89 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_069 Auch die anderen Kernmitglieder des Bundes sind deswegen im Zwiespalt. Du weißt doch, was die Abenteurer, die uns unterstützen, fordern.
94 90 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_070 So viele haben mich schon gefragt, ob wir nicht mit Ul'dah verhandeln können, dass die Bucht des Abendsterns endlich einen eigenen Ätheryten bekommt.
95 91 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_071 Ich habe es bisher immer abgelehnt, weil das gesamte Ätheryten<SoftHyphen/>netz Thanalans unter der Kontrolle der Republikaner steht. Ich habe es nach Kräften vermieden, in die Schuld irgendeiner Partei zu geraten. Und das soll auch so bleiben.
96 92 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_072 Ja, das weiß ich doch, Alphinaud. Aber ... wohin sollen wir denn sonst gehen?
97 93 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_073 An einen Ort, der uns die unabhängige Verfolgung unserer Ziele zum Wohl aller Eorzäer gleichermaßen ermöglicht.
98 94 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_074 Der uns außerhalb des direkten Einflussbereichs der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten - besonders Ul'dah - positioniert.
99 95 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_075 Geisterzoll in Mor Dhona. Kein Ort wäre geeigneter.
100 96 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_076 Der Vorteil liegt auf der Hand: Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat eine Außenstelle dort und das Camp wird stetig erweitert, um noch mehr Abenteurer aufnehmen zu können. Mit deinem Einverständnis kann ich die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen sofort in die Wege leiten.
101 97 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_077 Außerdem will ich die Eorzäische Allianz auf dem Weg unterstützen, den sie eingeschlagen hat: bei der Etablierung einer gesamteorzäischen Organisation zur Sicherung des Friedens.
102 98 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_078 Auch das können wir natürlich umso besser, je weiter wir räumlich von den Machtzentren entfernt sind.
103 99 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_079 Ich verstehe ja, was du meinst, aber ... ganz plötzlich von Ul'dah wegzuziehen - so einfach ist das nicht ... Und außerdem ...
104 100 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_080 Du bist die Anführerin. Denk darüber nach. Ich bin sicher, du wirst die richtige Entscheidung treffen.
105 101 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_081 Ich weiß, der Bund der Morgenröte war seit den Zeiten des Pfads der Zwölf immer in Ul'dah.
106 102 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_082 Ich verstehe auch, dass du viele Erinnerungen mit diesem Ort verbindest, aber bitte lass Nostalgie nicht den Ausschlag für deine Entscheidung geben. Das Vermächtnis meines Großvaters muss nicht an diesem Ort erfüllt werden.
107 103 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_083 Louisoix' Vermächtnis ... Gib mir noch etwas Zeit, Alphinaud.
108 104 TEXT_GAIUSE101_01175_MINFILIA_000_084 Übrigens ... Was ist aus deiner persönlichen Angelegenheit geworden?
109 105 TEXT_GAIUSE101_01175_ALPHINAUD_000_085 Hm! Um diese Dinge kümmert sich jetzt jemand, der das weit besser kann als ich. Ich kann mich also ganz auf meine Aufgabe hier konzentrieren.
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0,"TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_00","Minfilia möchte etwas mit dir besprechen."
1,"TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_02","Minfilia fällt es schwer, dem Umzug des Sonnenwinds zuzustimmen. Der Grund für ihr Zögern scheint zu sein, dass sie auf die Rückkehr ihrer verschollenen Pflegemutter F'lhaminn hofft. Reise zur Sankt Adama Landama-Kirche im östlichen Thanalan und sprich dort mit Vater Iliud. Er hat womöglich einen Hinweis auf F'lhaminns Verbleib."
3,"TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_03","Iliud hat dir erzählt, dass ein Grabbesucher vor kurzem die Nachtigall von Ul'dah gesehen haben will. Sprich mit dem Mann auf dem Friedhof der Sankt Adama Landama-Kirche."
4,"TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_04","Der Grabbesucher behauptet felsenfest, F'lhaminn an der Sonnenküste gesehen zu haben. Erzähle Vater Iliud davon."
5,"TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_05","Ob an dem Bericht des Grabbesuchers etwas Wahres ist, lässt sich nicht mit Sicherheit sagen, aber es könnte sich doch lohnen, dem Hinweis nachzugehen. "
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49,"TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_001","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Alphinaud hat mich gebeten, dich zu ihm zu schicken. Er hofft wohl auf deine kompetente Hilfe."
50,"TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_002","Melde dich, wenn du Zeit hast. Er wird eine Zeit lang hier im Sonnenwind verweilen."
51,"TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_003","Was die Verlegung des Sonnenwinds anbelangt, so brauche ich noch ein wenig Bedenkzeit. Der Entschluss fällt mir alles andere als leicht."
52,"TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_004","Die Zeit, in der du für Alphinaud unterwegs bist, werde ich dazu nutzen, um ganz in Ruhe nachzudenken."
53,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_010","Ich glaube, Minfilia ist sich darüber klar, dass der Bund der Morgenröte nicht in Ul'dah bleiben kann."
54,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_011","Doch sie wartet auf die Rückkehr von jemandem. Deshalb zögert sie, aus Ul'dah fortzugehen."
55,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_012","Hast du schon einmal von der berühmten Sängerin und Tänzerin F'lhaminn gehört? Einst war sie als Nachtigall von Ul'dah berühmt."
56,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_013","Mit ihrem Gesang und ihren Tänzen hat sie einfach jeden bezaubert und zahlreiche Herzen im Sturm erobert. Es gab niemanden, der nicht auf Anhieb ihrem Charme verfiel. Unser guter Thancred gehörte zu ihren glühendsten Verehrern."
57,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_014","Zu unser aller Entsetzen ist F'lhaminn während der Siebten Katastrophe verschollen. Wir wissen nicht, was ihr zugestoßen ist oder wo sie stecken könnte."
58,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_015","Für Minfilia ist das besonders schmerzlich - F'lhaminn war ihre Pflegemutter."
59,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_016","Seit Minfilia mir davon erzählt hat, habe ich ebenfalls Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen angestellt. Und nun bin ich endlich auf eine erste Spur gestoßen."
60,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_017","Die Sankt Adama Landama-Kirche im östlichen Thanalan kennst du bereits. Der dort lebende Vater Iliud hat mir eine viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Nachricht zukommen lassen."
61,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_018","Kannst du vorausgehen und dich schon einmal mit Vater Iliud unterhalten? Ich folge dir, so schnell ich kann."
62,"TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_019","Falls es uns gelingt, F'lhaminn aufzuspüren oder zumindest Klarheit über ihren Verbleib zu schaffen, wird Minfilia zur Ruhe kommen. Dann wird es ihr leichter fallen, objektiv über die Zukunft unseres Bundes zu urteilen."
63,"TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_030","Ich habe dich schon erwartet. Alphinaud hat mich darüber unterrichtet, dass du in seinem Auftrag nach der „Nachtigall von Ul'dah“ forschen willst."
64,"TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_031","Nun, ich habe eine gute Nachricht für dich. Ein Grabbesucher, der seit kurzem hier verweilt, will sie gesehen haben oder zumindest eine Frau, die ihr zum Verwechseln ähnlich sieht."
65,"TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_032","Ich habe ihm gesagt, dass du sie suchst, und er hat mir versprochen, bei den Gräbern zu warten, bis du Gelegenheit hattest, mit ihm zu sprechen."
66,"TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_040","Du suchst nach F'lhaminn? Dann hast du Glück, dass du mich hier getroffen hast."
67,"TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_041","Vor etwa sieben Jahren hatte ich zum ersten Mal das Vergnügen, die Nachtigall von Ul'dah singen und tanzen zu sehen. Und vor kurzem ist sie wieder erschienen, in ihrer ganzen Schönheit und Anmut. Der Zahn der Zeit konnte ihr nichts anhaben. Ganz im Gegenteil, sie ist noch schöner als früher, falls das überhaupt möglich ist."
68,"TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_042","O F'lhaminn, du Blume der Wüste, Nachtigall von Ul'dah, gesegnet bin ich, da ich dein Antlitz erblicken durfte."
69,"TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_043","Im gleißenden Licht der Sonnenküste erstrahlte ihre helle Haut, sodass ich meinen Blick abwenden musste, um nicht zu erblinden. Ihre zarte, doch durchdringende Stimme, mit der sie die Tänzerinnen anleitete, ließ mein Herz Luftsprünge vollführen. Bei dem Gedanken, sie nicht wieder hören und sehen zu können, spüre ich ein schmerzliches Stechen tief in meiner Brust."
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72,"TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_050","Gut, du hast seinen Bericht aus erster Hand gehört. So unglaublich es auch klingt, womöglich hat er tatsächlich F'lhaminn an der Sonnenküste gesehen."
73,"TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_051","Natürlich ist es noch zu früh zur Freude. Seit ihrem Verschwinden sind fünf Jahre vergangen. Wir können uns nicht sicher sein, dass es wirklich die Nachtigall von Ul'dah ist."
74,"TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_052","Dir bleibt nichts anderes übrig, als seine Aussage zu überprüfen - was dir sicher nicht schwerfallen dürfte. Nach all dem, was du schon vollbracht hast, muss es dir ja eine leichte Übung sein, eine vermisste Person aufzuspüren. Ich wünsche dir in jedem Fall viel Erfolg!"
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6 2 TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_02 Minfilia fällt es schwer, dem Umzug des Sonnenwinds zuzustimmen. Der Grund für ihr Zögern scheint zu sein, dass sie auf die Rückkehr ihrer verschollenen Pflegemutter F'lhaminn hofft. Reise zur Sankt Adama Landama-Kirche im östlichen Thanalan und sprich dort mit Vater Iliud. Er hat womöglich einen Hinweis auf F'lhaminns Verbleib.
7 3 TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_03 Iliud hat dir erzählt, dass ein Grabbesucher vor kurzem die Nachtigall von Ul'dah gesehen haben will. Sprich mit dem Mann auf dem Friedhof der Sankt Adama Landama-Kirche.
8 4 TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_04 Der Grabbesucher behauptet felsenfest, F'lhaminn an der Sonnenküste gesehen zu haben. Erzähle Vater Iliud davon.
9 5 TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_05 Ob an dem Bericht des Grabbesuchers etwas Wahres ist, lässt sich nicht mit Sicherheit sagen, aber es könnte sich doch lohnen, dem Hinweis nachzugehen.
10 6 TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_06
11 7 TEXT_GAIUSE102_01176_SEQ_07
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28 24 TEXT_GAIUSE102_01176_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE102_01176_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE102_01176_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE102_01176_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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51 47 TEXT_GAIUSE102_01176_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_000 In Gedenken an Louisoix muss der Bund Neutraliät bewahren, doch ich kann nicht so einfach ...
53 49 TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_001 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Alphinaud hat mich gebeten, dich zu ihm zu schicken. Er hofft wohl auf deine kompetente Hilfe.
54 50 TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_002 Melde dich, wenn du Zeit hast. Er wird eine Zeit lang hier im Sonnenwind verweilen.
55 51 TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_003 Was die Verlegung des Sonnenwinds anbelangt, so brauche ich noch ein wenig Bedenkzeit. Der Entschluss fällt mir alles andere als leicht.
56 52 TEXT_GAIUSE102_01176_MINFILIA_000_004 Die Zeit, in der du für Alphinaud unterwegs bist, werde ich dazu nutzen, um ganz in Ruhe nachzudenken.
57 53 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_010 Ich glaube, Minfilia ist sich darüber klar, dass der Bund der Morgenröte nicht in Ul'dah bleiben kann.
58 54 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_011 Doch sie wartet auf die Rückkehr von jemandem. Deshalb zögert sie, aus Ul'dah fortzugehen.
59 55 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_012 Hast du schon einmal von der berühmten Sängerin und Tänzerin F'lhaminn gehört? Einst war sie als Nachtigall von Ul'dah berühmt.
60 56 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_013 Mit ihrem Gesang und ihren Tänzen hat sie einfach jeden bezaubert und zahlreiche Herzen im Sturm erobert. Es gab niemanden, der nicht auf Anhieb ihrem Charme verfiel. Unser guter Thancred gehörte zu ihren glühendsten Verehrern.
61 57 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_014 Zu unser aller Entsetzen ist F'lhaminn während der Siebten Katastrophe verschollen. Wir wissen nicht, was ihr zugestoßen ist oder wo sie stecken könnte.
62 58 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_015 Für Minfilia ist das besonders schmerzlich - F'lhaminn war ihre Pflegemutter.
63 59 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_016 Seit Minfilia mir davon erzählt hat, habe ich ebenfalls Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen angestellt. Und nun bin ich endlich auf eine erste Spur gestoßen.
64 60 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_017 Die Sankt Adama Landama-Kirche im östlichen Thanalan kennst du bereits. Der dort lebende Vater Iliud hat mir eine viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Nachricht zukommen lassen.
65 61 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_018 Kannst du vorausgehen und dich schon einmal mit Vater Iliud unterhalten? Ich folge dir, so schnell ich kann.
66 62 TEXT_GAIUSE102_01176_ALPHINAUD_000_019 Falls es uns gelingt, F'lhaminn aufzuspüren oder zumindest Klarheit über ihren Verbleib zu schaffen, wird Minfilia zur Ruhe kommen. Dann wird es ihr leichter fallen, objektiv über die Zukunft unseres Bundes zu urteilen.
67 63 TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_030 Ich habe dich schon erwartet. Alphinaud hat mich darüber unterrichtet, dass du in seinem Auftrag nach der „Nachtigall von Ul'dah“ forschen willst.
68 64 TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_031 Nun, ich habe eine gute Nachricht für dich. Ein Grabbesucher, der seit kurzem hier verweilt, will sie gesehen haben oder zumindest eine Frau, die ihr zum Verwechseln ähnlich sieht.
69 65 TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_032 Ich habe ihm gesagt, dass du sie suchst, und er hat mir versprochen, bei den Gräbern zu warten, bis du Gelegenheit hattest, mit ihm zu sprechen.
70 66 TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_040 Du suchst nach F'lhaminn? Dann hast du Glück, dass du mich hier getroffen hast.
71 67 TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_041 Vor etwa sieben Jahren hatte ich zum ersten Mal das Vergnügen, die Nachtigall von Ul'dah singen und tanzen zu sehen. Und vor kurzem ist sie wieder erschienen, in ihrer ganzen Schönheit und Anmut. Der Zahn der Zeit konnte ihr nichts anhaben. Ganz im Gegenteil, sie ist noch schöner als früher, falls das überhaupt möglich ist.
72 68 TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_042 O F'lhaminn, du Blume der Wüste, Nachtigall von Ul'dah, gesegnet bin ich, da ich dein Antlitz erblicken durfte.
73 69 TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_043 Im gleißenden Licht der Sonnenküste erstrahlte ihre helle Haut, sodass ich meinen Blick abwenden musste, um nicht zu erblinden. Ihre zarte, doch durchdringende Stimme, mit der sie die Tänzerinnen anleitete, ließ mein Herz Luftsprünge vollführen. Bei dem Gedanken, sie nicht wieder hören und sehen zu können, spüre ich ein schmerzliches Stechen tief in meiner Brust.
74 70 TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_044 Man mag mich einen Wichtigtuer schimpfen, doch ich habe keinen Zweifel. Die Frau, die ich an der Sonnenküste gesehen habe, war niemand anderes als F'lhaminn, die Nachtigall von Ul'dah.
75 71 TEXT_GAIUSE102_01176_GRAVEMAN_000_045 Liebe Mutter, ich muss dir etwas berichten. Du weißt ja, ich war so lange Zeit alleine, aber jetzt - jetzt habe ich die Richtige gefunden! Ja, und ich werde sie bald wiedersehen. Es war Schicksal, ganz sicher!
76 72 TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_050 Gut, du hast seinen Bericht aus erster Hand gehört. So unglaublich es auch klingt, womöglich hat er tatsächlich F'lhaminn an der Sonnenküste gesehen.
77 73 TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_051 Natürlich ist es noch zu früh zur Freude. Seit ihrem Verschwinden sind fünf Jahre vergangen. Wir können uns nicht sicher sein, dass es wirklich die Nachtigall von Ul'dah ist.
78 74 TEXT_GAIUSE102_01176_ILIUD_000_052 Dir bleibt nichts anderes übrig, als seine Aussage zu überprüfen - was dir sicher nicht schwerfallen dürfte. Nach all dem, was du schon vollbracht hast, muss es dir ja eine leichte Übung sein, eine vermisste Person aufzuspüren. Ich wünsche dir in jedem Fall viel Erfolg!
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0,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_00","Vater Iliud möchte dir noch etwas auf den Weg mitgeben. "
1,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_02","F'lhaminn war kurz als Tänzerin bei Gegeruju, aber hat vor kurzem gekündigt. Sieh zu, ob du im nahegelegenen Weinhafen westlich der Sonnenküste nicht etwas über ihren Aufenthaltsort herausfinden kannst."
3,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_03","Eine Miqo'te-Tänzerin hat den Weinhafen besucht, so die Aussage des Wirts Byrglaent. Das ist schon mal ein Anfang. Er war allerdings von dem starken Parfüm der Dame gar nicht begeistert und hat sie vor die Tür gesetzt. Vielleicht hat dein Bekannter Shamani Lohmani irgendwelche Informationen."
4,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_04","Shamani Lohmani erinnert sich an den Duft einer besonders grazilen Miqo'te-Tänzerin, die der Beschreibung nach F'lhaminn sein könnte. Sie soll aufgebrochen sein, um eine ganz bestimmte Blume zu suchen. Sieh dich südlich von Weinhafen um, ob du sie beim Blumenpflücken findest."
5,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_05","Als du die Blumensammlerin findest, wirst du von einer Goobbue angegriffen. Du kannst das Ungetüm souverän abwehren und hast nun endlich Gelegenheit, mit der Frau zu sprechen. "
6,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_06","Es handelt sich tatsächlich um die gesuchte F'lhaminn. Zusammen mit Alphinaud, der dir nachgereist ist, kehrt sie nach Weinhafen zurück. Folge den beiden, um dort das weitere Vorgehen mit Alphinaud zu besprechen. "
7,"TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_07","Alphinaud hofft, dass Minfilia die Entscheidung leichter fallen wird, wenn sie erst ihre Mutter wiedergesehen hat, und vielleicht weckt ja auch das Parfüm angenehme Erinnerungen. Zuvor müsst ihr aber F'lhaminn dabei helfen, es fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen, denn ohne dieses symbolische Geschenk an Minfilia will sie nicht aufbrechen."
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29,"TEXT_GAIUSE103_01177_TODO_05","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE103_01177_ILIUD_000_000","Jemand, der F'lhaminn sein könnte, wurde also an der Sonnenküste gesehen. Du wirst wohl gleich aufbrechen, nehme ich an?"
49,"TEXT_GAIUSE103_01177_ILIUD_000_001","Aber bitte mach dir nicht allzu große Hoffnungen - wer weiß, was sich der Mann eingebildet hat."
50,"TEXT_GAIUSE103_01177_ILIUD_000_002","Alphinaud werde ich be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen, damit er dir direkt nachreisen kann.
Wenn ich dir einen Rat geben darf: du solltest an der Sonnenküste mit Gegeruju sprechen. Ihm gehört fast die ganze Gegend dort. Ich kann mir vorstellen, dass er weiß, was in und um sein Anwesen passiert."
51,"TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_010","Ah, meine Muse, meine holde Lindenblüte ...
Was ist mit dir? Geh mir aus der Sonne, Lakai ... Oh, du wieder?!"
52,"TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_011","Hm! Na, wenn du's wissen willst: Meine beste Tänzerin hat sich verabschiedet! Ja, so verdattert wie du hab ich auch geschaut. "
53,"TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_012","F'lhaminn suchst du, so so. Unterbrich mich nicht, wenn ich mich beklage - oder warte mal! ... Nein, das kann nicht dein Ernst sein. Die Tänzerin, die mir abhanden gekommen ist, war doch nicht F'lhaminn, die Nachtigall von Ul'dah?! "
54,"TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_013","Oder glaubst du ... Oh, dieser Verlust! Ich hätte sie festketten sollen, als sie noch ...<räusper>
Das meine ich im übertragenen Sinn. Na, ich fress meinen Turban, wenn sie nicht bald von selbst wieder in meine liebenden Arme zurückläuft ... Du könntest die Sache natürlich beschleunigen, wenn du ihr ausrichtest, wie ich mich nach ihr verzehre.
„Nach Westen“ wollte sie - damit hat sie sicher Weinhafen gemeint. Los, hol sie mir zurück!"
55,"TEXT_GAIUSE103_01177_JUNGHBHAR_000_020","F'lhaminn? Na ja, Mädchen gibt es hier schon, immer neue, für Gegeruju, du weißt schon. Namen weiß ich keine. Eine Miqo'te, die ein bisschen so aussah, wie du sagst, hab ich gesehen ... aber die meisten Tänzerinnen sind ja Miqo'te."
56,"TEXT_GAIUSE103_01177_BYRGLAENT_000_030","Tänzerin? Ich weiß nichts von einer Tänzerin!
Oder warte, eine wollte hier vor ein paar Tagen Wein bestellen."
57,"TEXT_GAIUSE103_01177_BYRGLAENT_000_031","Kommt hier reingerauscht mit ihrer penetranten Parfümwolke und zerstört mir das zarte Bouquet meiner edlen Tropfen. Da hab ich Mademoiselle natürlich sofort vor die Tür gesetzt. Tut mir leid, aber manchmal muss man hart sein."
58,"TEXT_GAIUSE103_01177_BYRGLAENT_000_032","Ist das Fräulein, das du suchst, versessen auf Duftwasser? Dann solltest du schnell die Witterung aufnehmen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>."
59,"TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_040","Oh! Das bist du doch, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Ja, du bist es! <If(PlayerParameter(4))>Die Wiederentdeckerin<Else/>Der Wiederentdecker</If> der Bacchus-Traube! Diese Geschichte werde ich nie vergessen."
60,"TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_041","Eine sehr hübsche und grazile Miqo'te? Das sind die meisten der Tänzerinnen, aber aufgefallen ist mir bisher nur eine - sie hat so eine stille, innere Schönheit, nicht wie die anderen, die sich so freizügig zeigen."
61,"TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_042","Duft? Warum sagst du das nicht gleich. Die, die ich meine, liebt Blumenduft über alles. Sie scheint sich aufs Parfüm-Mischen zu verstehen, und den Duft wird sie natürlich nicht mehr los. Da kann ich Byrglaent schon verstehen."
62,"TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_043","Wenn ich mich nicht irre, müsste sie immer noch hier in Weinhafen sein, und ich kann dir auch sagen, wo sie oft Blumen pflückt. Du musst eine Weile nach Süden laufen, Richtung Unteres La Noscea. Da blühen Blumen mit riesigen blauen Blütentrauben."
63,"TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_044","Du musst ein Stück nach Süden laufen, in Richtung Unteres La Noscea, wo Blumen mit riesigen blauen Blütentrauben blühen. Dort solltest du die schöne Tänzerin finden, die du suchst."
64,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_050","Huch! Bei den Göttern ... Das war real? Ich ... Manchmal bilde ich mir nur ein, dass ich ... von einem riesigen Monster angegriffen werde ...
Ich danke dir, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
65,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_051","Faszinierend, nicht? <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>In der Dämmerung scheinen sie fast zu leuchten<Else/>Wie der Morgentau noch auf den Blüten glitzert</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Welch ein strahlendes Blau<Else/>In der Dämmerung scheinen sie fast zu leuchten</If></If>. Und ihr Duft verliert auch als Parfüm nichts an Intensität. "
66,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_052","F'lhaminn ...?
Ja, das bin ich wirklich, aber woher ..."
67,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_053","Hast du mich etwa gesucht? Wer könnte meinen Namen kennen - und meinen Lieblingsduft?"
68,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_054","Gut, dass ich dich endlich finde. Vater Iliuds Angaben waren nicht allzu präzise. Aber ich scheine im richtigen Moment zu kommen. "
69,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_055","Endlich haben wir dich gefunden. Du bist wirklich F'lhaminn?"
70,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_056","Das bin ich. Und ihr seid ...?"
71,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_057","Wir kommen von jemandem, der sehr erleichtert sein wird zu erfahren, dass du lebst. "
72,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_058","Du hattest bestimmt gute Gründe, dich so lange versteckt zu halten. Minfilia schickt uns. Sie braucht dich jetzt, F'lhaminn. Sie braucht ihre Mutter."
73,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_059","Minfilia ... Dann seid ihr vom Bund der Morgenröte?"
74,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_060","Wie habe ich mir gewünscht, meine Kleine wiederzusehen ... Ihr dürft nicht denken, dass ich sie vergessen hätte. Die Umstände ..."
75,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_061","Du brauchst nichts zu erklären, F'lhaminn. Ihr wurdet bei der Katastrophe getrennt, alles war im Chaos. Und Minfilia war groß genug, um auf sich aufzupassen. "
76,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_062","Ich bin bereit. Lasst mich nur noch eines zu Ende bringen ...
Wenn wir uns nach all den Jahren wieder treffen, dann möchte ich auch etwas von symbolischem Wert mitbringen. Ein Parfüm, das sie sehr liebte. "
77,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_063","Ein Parfüm ... Nun, Düfte sind Träger der lebendigsten Erinnerungen. Doch die Gegend ist nicht sicher. Hast du gesammelt, was du benötigst? Dann lass uns gleich nach Weinhafen zurückkehren."
78,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_064","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, wir gehen schon voraus und warten dort. "
79,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_065","Was für ein lieblicher Duft. Das wird ein erlesenes Parfüm!"
80,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_070","Der Hinweis des Grabbesuchers war Gold wert. Am Ende war es gar nicht so schwer, F'lhaminn zu finden. Ein Glück! Es ist eigentlich erstaunlich, dass bisher noch niemand sie erkannte."
81,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_071","Übrigens, dieses Parfüm ... Denkst du nicht auch, dass das ein weiterer Impuls für Minfilia sein wird, eine Entscheidung über die Zukunft des Sonnenwinds zu fällen?"
82,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_072","Ich bin sicher, dass die Erinnerung an gute Tage, die es ohne Zweifel wachruft, sie bestärken werden. "
83,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_073","Allerdings hat mir F'lhaminn auf dem Weg gesagt, dass ihr noch eine Zutat fehlt. Hier müssen wir wohl einspringen."
84,"TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_074","Kannst du das über<SoftHyphen/>nehmen? Wir müssen alles tun, um den Umzug des Sonnenwinds voranzutreiben, und wenn es Blumensammeln bedeutet."
85,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_080","Vielen Dank für vorhin. Du hast mich vor der Goobbue bewahrt. Ach, es kommt mir so vor, als würde ich meine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit noch einmal durchleben ... An diese Ungetüme habe ich ganz schlimme Erinnerungen."
86,"TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_081","Die Torheit meines Geliebten hat vor langer Zeit zu einem Zwischenfall mit so einem Monstrum geführt ... und jemand wie du hat mich damals gerettet. Wenn ich mich nur an das Gesicht erinnern könnte ... aber es ist ja auch schon über zehn Jahre her."
87,"TEXT_GAIUSE103_01177_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_00 Vater Iliud möchte dir noch etwas auf den Weg mitgeben.
5 1 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_02 F'lhaminn war kurz als Tänzerin bei Gegeruju, aber hat vor kurzem gekündigt. Sieh zu, ob du im nahegelegenen Weinhafen westlich der Sonnenküste nicht etwas über ihren Aufenthaltsort herausfinden kannst.
7 3 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_03 Eine Miqo'te-Tänzerin hat den Weinhafen besucht, so die Aussage des Wirts Byrglaent. Das ist schon mal ein Anfang. Er war allerdings von dem starken Parfüm der Dame gar nicht begeistert und hat sie vor die Tür gesetzt. Vielleicht hat dein Bekannter Shamani Lohmani irgendwelche Informationen.
8 4 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_04 Shamani Lohmani erinnert sich an den Duft einer besonders grazilen Miqo'te-Tänzerin, die der Beschreibung nach F'lhaminn sein könnte. Sie soll aufgebrochen sein, um eine ganz bestimmte Blume zu suchen. Sieh dich südlich von Weinhafen um, ob du sie beim Blumenpflücken findest.
9 5 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_05 Als du die Blumensammlerin findest, wirst du von einer Goobbue angegriffen. Du kannst das Ungetüm souverän abwehren und hast nun endlich Gelegenheit, mit der Frau zu sprechen.
10 6 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_06 Es handelt sich tatsächlich um die gesuchte F'lhaminn. Zusammen mit Alphinaud, der dir nachgereist ist, kehrt sie nach Weinhafen zurück. Folge den beiden, um dort das weitere Vorgehen mit Alphinaud zu besprechen.
11 7 TEXT_GAIUSE103_01177_SEQ_07 Alphinaud hofft, dass Minfilia die Entscheidung leichter fallen wird, wenn sie erst ihre Mutter wiedergesehen hat, und vielleicht weckt ja auch das Parfüm angenehme Erinnerungen. Zuvor müsst ihr aber F'lhaminn dabei helfen, es fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen, denn ohne dieses symbolische Geschenk an Minfilia will sie nicht aufbrechen.
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28 24 TEXT_GAIUSE103_01177_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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51 47 TEXT_GAIUSE103_01177_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE103_01177_ILIUD_000_000 Jemand, der F'lhaminn sein könnte, wurde also an der Sonnenküste gesehen. Du wirst wohl gleich aufbrechen, nehme ich an?
53 49 TEXT_GAIUSE103_01177_ILIUD_000_001 Aber bitte mach dir nicht allzu große Hoffnungen - wer weiß, was sich der Mann eingebildet hat.
54 50 TEXT_GAIUSE103_01177_ILIUD_000_002 Alphinaud werde ich be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen, damit er dir direkt nachreisen kann. Wenn ich dir einen Rat geben darf: du solltest an der Sonnenküste mit Gegeruju sprechen. Ihm gehört fast die ganze Gegend dort. Ich kann mir vorstellen, dass er weiß, was in und um sein Anwesen passiert.
55 51 TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_010 Ah, meine Muse, meine holde Lindenblüte ... Was ist mit dir? Geh mir aus der Sonne, Lakai ... Oh, du wieder?!
56 52 TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_011 Hm! Na, wenn du's wissen willst: Meine beste Tänzerin hat sich verabschiedet! Ja, so verdattert wie du hab ich auch geschaut.
57 53 TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_012 F'lhaminn suchst du, so so. Unterbrich mich nicht, wenn ich mich beklage - oder warte mal! ... Nein, das kann nicht dein Ernst sein. Die Tänzerin, die mir abhanden gekommen ist, war doch nicht F'lhaminn, die Nachtigall von Ul'dah?!
58 54 TEXT_GAIUSE103_01177_GEGERUJU_000_013 Oder glaubst du ... Oh, dieser Verlust! Ich hätte sie festketten sollen, als sie noch ...<räusper> Das meine ich im übertragenen Sinn. Na, ich fress meinen Turban, wenn sie nicht bald von selbst wieder in meine liebenden Arme zurückläuft ... Du könntest die Sache natürlich beschleunigen, wenn du ihr ausrichtest, wie ich mich nach ihr verzehre. „Nach Westen“ wollte sie - damit hat sie sicher Weinhafen gemeint. Los, hol sie mir zurück!
59 55 TEXT_GAIUSE103_01177_JUNGHBHAR_000_020 F'lhaminn? Na ja, Mädchen gibt es hier schon, immer neue, für Gegeruju, du weißt schon. Namen weiß ich keine. Eine Miqo'te, die ein bisschen so aussah, wie du sagst, hab ich gesehen ... aber die meisten Tänzerinnen sind ja Miqo'te.
60 56 TEXT_GAIUSE103_01177_BYRGLAENT_000_030 Tänzerin? Ich weiß nichts von einer Tänzerin! Oder warte, eine wollte hier vor ein paar Tagen Wein bestellen.
61 57 TEXT_GAIUSE103_01177_BYRGLAENT_000_031 Kommt hier reingerauscht mit ihrer penetranten Parfümwolke und zerstört mir das zarte Bouquet meiner edlen Tropfen. Da hab ich Mademoiselle natürlich sofort vor die Tür gesetzt. Tut mir leid, aber manchmal muss man hart sein.
62 58 TEXT_GAIUSE103_01177_BYRGLAENT_000_032 Ist das Fräulein, das du suchst, versessen auf Duftwasser? Dann solltest du schnell die Witterung aufnehmen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>.
63 59 TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_040 Oh! Das bist du doch, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Ja, du bist es! <If(PlayerParameter(4))>Die Wiederentdeckerin<Else/>Der Wiederentdecker</If> der Bacchus-Traube! Diese Geschichte werde ich nie vergessen.
64 60 TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_041 Eine sehr hübsche und grazile Miqo'te? Das sind die meisten der Tänzerinnen, aber aufgefallen ist mir bisher nur eine - sie hat so eine stille, innere Schönheit, nicht wie die anderen, die sich so freizügig zeigen.
65 61 TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_042 Duft? Warum sagst du das nicht gleich. Die, die ich meine, liebt Blumenduft über alles. Sie scheint sich aufs Parfüm-Mischen zu verstehen, und den Duft wird sie natürlich nicht mehr los. Da kann ich Byrglaent schon verstehen.
66 62 TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_043 Wenn ich mich nicht irre, müsste sie immer noch hier in Weinhafen sein, und ich kann dir auch sagen, wo sie oft Blumen pflückt. Du musst eine Weile nach Süden laufen, Richtung Unteres La Noscea. Da blühen Blumen mit riesigen blauen Blütentrauben.
67 63 TEXT_GAIUSE103_01177_SHAMANILOHMANI_000_044 Du musst ein Stück nach Süden laufen, in Richtung Unteres La Noscea, wo Blumen mit riesigen blauen Blütentrauben blühen. Dort solltest du die schöne Tänzerin finden, die du suchst.
68 64 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_050 Huch! Bei den Göttern ... Das war real? Ich ... Manchmal bilde ich mir nur ein, dass ich ... von einem riesigen Monster angegriffen werde ... Ich danke dir, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
69 65 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_051 Faszinierend, nicht? <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>In der Dämmerung scheinen sie fast zu leuchten<Else/>Wie der Morgentau noch auf den Blüten glitzert</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Welch ein strahlendes Blau<Else/>In der Dämmerung scheinen sie fast zu leuchten</If></If>. Und ihr Duft verliert auch als Parfüm nichts an Intensität.
70 66 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_052 F'lhaminn ...? Ja, das bin ich wirklich, aber woher ...
71 67 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_053 Hast du mich etwa gesucht? Wer könnte meinen Namen kennen - und meinen Lieblingsduft?
72 68 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_054 Gut, dass ich dich endlich finde. Vater Iliuds Angaben waren nicht allzu präzise. Aber ich scheine im richtigen Moment zu kommen.
73 69 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_055 Endlich haben wir dich gefunden. Du bist wirklich F'lhaminn?
74 70 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_056 Das bin ich. Und ihr seid ...?
75 71 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_057 Wir kommen von jemandem, der sehr erleichtert sein wird zu erfahren, dass du lebst.
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79 75 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_061 Du brauchst nichts zu erklären, F'lhaminn. Ihr wurdet bei der Katastrophe getrennt, alles war im Chaos. Und Minfilia war groß genug, um auf sich aufzupassen.
80 76 TEXT_GAIUSE103_01177_FLHAMINN_000_062 Ich bin bereit. Lasst mich nur noch eines zu Ende bringen ... Wenn wir uns nach all den Jahren wieder treffen, dann möchte ich auch etwas von symbolischem Wert mitbringen. Ein Parfüm, das sie sehr liebte.
81 77 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_063 Ein Parfüm ... Nun, Düfte sind Träger der lebendigsten Erinnerungen. Doch die Gegend ist nicht sicher. Hast du gesammelt, was du benötigst? Dann lass uns gleich nach Weinhafen zurückkehren.
82 78 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_064 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, wir gehen schon voraus und warten dort.
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86 82 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_072 Ich bin sicher, dass die Erinnerung an gute Tage, die es ohne Zweifel wachruft, sie bestärken werden.
87 83 TEXT_GAIUSE103_01177_ALPHINAUD_000_073 Allerdings hat mir F'lhaminn auf dem Weg gesagt, dass ihr noch eine Zutat fehlt. Hier müssen wir wohl einspringen.
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2,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_02","Du hast genügend <SheetDe(EventItem,5,2001072,2,4,1)/> zusammen. Leg diese Köder am Zielort aus, um <SheetDe(BNpcName,2,688,1,4,1)/> anzuziehen."
3,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_03","Die Falle ist gestellt. Jetzt heißt es auf das Erscheinen <SheetDe(BNpcName,2,688,1,2,1)/> warten, um an natives Salamander-Öl zu gelangen."
4,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_04","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,688,1,1,1)/>)/> ist in die Falle gegangen und du hast <SheetDe(EventItem,2,2001073,2,4,1)/> erhalten. Bring das Sekret nach Weinhafen zu F'lhaminn."
5,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_05","F'lhaminn nimmt die fehlende Zutat dankend in Empfang. Nun, da ihr Parfüm vollendet ist, könnt ihr in den Sonnenwind zurückkehren und mit Minfilia sprechen."
6,"TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_06","Nach all den Jahren kann Minfilia ihre Ziehmutter F'lhaminn endlich in die Arme schließen. F'lhaminn ermutigt die einst so verlorene und nun zur starken Frau herangewachsene Ascilia - Minfilias echter Name -, ihren eigenen Weg zu gehen, um Eorzea Sicherheit und Frieden zu bringen. Nun endlich fasst Minfilia den Entschluss: Der Bund der Morgenröte wird sein Hauptquartier verlegen."
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24,"TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei F'lhaminn in Weinhafen neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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26,"TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei F'lhaminn in Weinhafen neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei F'lhaminn in Weinhafen neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
28,"TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei F'lhaminn in Weinhafen neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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Mir fehlt noch eine Zutat."
49,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_001","Und zwar brauche ich <SheetDe(EventItem,5,2001073,2,4,1)/>. Diese Substanz kann man aus <SheetDe(BNpcName,2,688,2,3,1)/> in Bronzesee im oberen La Noscea extrahieren."
50,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_002","In Bronzesee gibt es ungewöhnlich riesige Exemplare, die die ganze Gegend beherrschen, und nur diese sind geeignet. Allerdings zeigen sich <SheetDe(BNpcName,5,688,2,1,1)/> nur ungern ungeschützt im Freien, auch wenn sie kaum natürliche Feinde haben."
51,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_003","Es gibt aber einen Trick: Wenn man <SheetDe(BNpcName,5,642,2,4,1)/> fängt und als Lockmittel auslegt, können die Riesenmolche nicht widerstehen und kommen herbei. Nur was dann? Ich selbst könnte mich so einem Koloss nie gegenüberstellen."
52,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_004","Du dagegen hast sicher keine Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten damit, so schnell, wie du die Goobbue bezwungen hast ... Kannst du mir die letzte Zutat bringen?"
53,"TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_010","F'lhaminn wusste schon lange vom Bund der Morgenröte und was Minfilia mit seiner Hilfe alles in Bewegung gesetzt hat. Sie hat jede Einzelheit ihrer Aktivitäten mit sorgendem Blick verfolgt."
54,"TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_011","Wie fern sich Mutter und Tochter auch sein mögen, die Bande zwischen ihnen werden immer bestehen."
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56,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_021","Oh, das ist ja ausgezeichnet! Vielen Dank. Nun kann ich mit der letzten Mischung der Zutaten beginnen."
57,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_022","Wofür ich es eigentlich brauche? Na, um die flüchtigen Blütenaromen aufzunehmen und zu speichern, braucht man ein geruchsneutrales Öl oder Fett. Danach scheidet man die Duftkomponenten von diesem Träger und bekommt ein herrliches Parfüm."
58,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_023","Damit ist die Mischung endlich vollendet.
Und ... ich selbst bin nun auch bereit für das lang erwartete Wieder<SoftHyphen/>sehen. Lass uns aufbrechen."
59,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_025","Ich bin bereit. Das Parfüm ist fertig, lass uns nun zu Minfilia gehen."
60,"TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_030","Da seid ihr ja schon!
Minfilia - ich habe jemanden mitgebracht."
61,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_031","M-Mutter?! "
62,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_032","Ascilia ..."
63,"TEXT_GAIUSE104_01178_TATARU_100_032","Ascilia ist nämlich ihr richtiger Name, weißt du?"
64,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_033","Wo warst du nur?! Ich habe dich gesucht, all die Jahre, überall!"
65,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_034","Es tut mir leid, Ascilia. Die Garlear haben mich verfolgt. Ich bin untergetaucht und habe versucht, meine Spuren zu verwischen. Ich wollte dich keiner unnötigen Gefahr aussetzen, aber ... wie es scheint, suchst du dir die Gefahr wohl selbst. "
66,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_035","Es ist ein Glück, dass die Garlear nun vorerst ruhiggestellt sind. "
67,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_036","Ich habe gehört, was du alles getan hast, mein Kind. Ich bin stolz auf dich. Was für eine starke Frau ist aus dir geworden! "
68,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_037","Ach ... es ist einfach so gekommen, ich ...
Aber ich bin so froh, dass du hier bist!"
69,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_038","Ich habe dir etwas mitgebracht ... Ich hoffe, du magst es."
70,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_039","Das ist ja der Duft der Celsettia! Du hast es nicht vergessen."
71,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_040","Hihi. Und du trägst ihn auch jetzt noch. "
72,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_041","Dass du dir wegen mir solche Mühe gemacht hast ... Aber mir ist, als ob wir erst gestern getrennt worden wären - als ob wir uns nie aus den Augen verloren hätten."
73,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_042","Jemand hat mir geholfen."
74,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_043","Schon wieder stehe ich in deiner Schuld, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vielen Dank."
75,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_044","Hier, das ist auch für dich."
76,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_045","Ein Katzenauge! Ist das etwa ...? Du hast es all die Jahre über aufbewahrt?"
77,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_046","Verzeih mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich sollte dir wohl einiges erklären. Lhaminn hier hat mich als kleines Kind zu sich genommen und anstelle meiner eigenen Mutter aufgezogen."
78,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_047","Ich komme aus Ala Mhigo. Mein Vater war maßgeblich an der Wi<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>gung gegen die Garlear beteiligt. Doch als er einmal mit mir nach Ul'dah reiste, erlitt er einen ... tragischen Unfall. "
79,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_048","Du kannst dir vorstellen, wie verloren ich war. In einer völlig fremden Stadt und ganz allein und verstört über den Verlust meines Vaters - das ist einfach zu viel für ein kleines Mädchen. Lhaminn hat mich aufgelesen und zu sich genommen."
80,"TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_049","Es ist also auch das Vermächtnis deines Vaters, den Kampf gegen die Garlear fortzusetzen."
81,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_050","Lhaminn hat mich das Sammeln gelehrt, damit ich einmal für mich selbst sorgen könnte. Sie hat mir so viel auf meinen Weg mitgegeben."
82,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_051","Und dieses Katzenauge war der erste Edelstein, den ich gefunden habe. Weder besonders groß noch rein, und ungeschliffen fehlt ihm selbst der typische Schimmer - aber ich war so stolz darauf!"
83,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_052","Ich bin sofort zu dir gerannt und habe ihn dir geschenkt, weißt du noch? Aber was war das für ein kleines Geschenk im Vergleich zu all der Liebe und Zuwendung, die du mir gegeben hattest ..."
84,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_053","Ich habe den Stein immer bei mir getragen, Ascilia. Er war mir wertvoller als alle Diamanten und Rubine dieser Welt. "
85,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_054","Aber jetzt sollst <Emphasis>du</Emphasis> ihn haben. Wie du damals mit großen Augen zu deiner Mutter aufgeblickt hast, voll kindlicher Freude und Vertrauen! Nun ist es umgekehrt, mein Schatz - nun sehe <Emphasis>ich</Emphasis> mit Respekt zu dir auf. "
86,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_055","Du bist jetzt diejenige, die uns alle beschützt. Das ist deine Aufgabe. "
87,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_056","Aber Mutter ... Ich weiß nicht, ob ich ..."
88,"TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_057","Ich werde weiter für die Seelen unserer Lieben beten, auf dass Thal ihnen gnädig sei. Du aber sollst dafür kämpfen, dass diese Welt Gerechtigkeit und Frieden findet - auf deinem eigenen Weg."
89,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_058","Oh, Mutter ... Ich wollte doch ...
Also gut."
90,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_059","Alphinaud. Lass uns das Hauptquartier verlegen! "
91,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_060","Lhaminn hat Recht. Wir müssen unseren eigenen Weg finden, um Eorzea vor Übel zu bewahren. Und es kann gut sein, dass nur wir in der Lage sind, das zu tun."
92,"TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_061","Lasst uns sofort mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen für den Umzug beginnen. Aber bevor wir die Führung der Stadt<SoftHyphen/>staaten be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen, werde ich noch mit Baldesions Gelehrten sprechen."
93,"TEXT_GAIUSE104_01178_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_00 F'lhaminn will ihr Parfüm vollenden.
5 1 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei F'lhaminn in Weinhafen neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_02 Du hast genügend <SheetDe(EventItem,5,2001072,2,4,1)/> zusammen. Leg diese Köder am Zielort aus, um <SheetDe(BNpcName,2,688,1,4,1)/> anzuziehen.
7 3 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_03 Die Falle ist gestellt. Jetzt heißt es auf das Erscheinen <SheetDe(BNpcName,2,688,1,2,1)/> warten, um an natives Salamander-Öl zu gelangen.
8 4 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_04 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,688,1,1,1)/>)/> ist in die Falle gegangen und du hast <SheetDe(EventItem,2,2001073,2,4,1)/> erhalten. Bring das Sekret nach Weinhafen zu F'lhaminn.
9 5 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_05 F'lhaminn nimmt die fehlende Zutat dankend in Empfang. Nun, da ihr Parfüm vollendet ist, könnt ihr in den Sonnenwind zurückkehren und mit Minfilia sprechen.
10 6 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_06 Nach all den Jahren kann Minfilia ihre Ziehmutter F'lhaminn endlich in die Arme schließen. F'lhaminn ermutigt die einst so verlorene und nun zur starken Frau herangewachsene Ascilia - Minfilias echter Name -, ihren eigenen Weg zu gehen, um Eorzea Sicherheit und Frieden zu bringen. Nun endlich fasst Minfilia den Entschluss: Der Bund der Morgenröte wird sein Hauptquartier verlegen.
11 7 TEXT_GAIUSE104_01178_SEQ_07
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28 24 TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei F'lhaminn in Weinhafen neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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31 27 TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei F'lhaminn in Weinhafen neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSE104_01178_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei F'lhaminn in Weinhafen neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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54 50 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_002 In Bronzesee gibt es ungewöhnlich riesige Exemplare, die die ganze Gegend beherrschen, und nur diese sind geeignet. Allerdings zeigen sich <SheetDe(BNpcName,5,688,2,1,1)/> nur ungern ungeschützt im Freien, auch wenn sie kaum natürliche Feinde haben.
55 51 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_003 Es gibt aber einen Trick: Wenn man <SheetDe(BNpcName,5,642,2,4,1)/> fängt und als Lockmittel auslegt, können die Riesenmolche nicht widerstehen und kommen herbei. Nur was dann? Ich selbst könnte mich so einem Koloss nie gegenüberstellen.
56 52 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_004 Du dagegen hast sicher keine Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten damit, so schnell, wie du die Goobbue bezwungen hast ... Kannst du mir die letzte Zutat bringen?
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60 56 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_021 Oh, das ist ja ausgezeichnet! Vielen Dank. Nun kann ich mit der letzten Mischung der Zutaten beginnen.
61 57 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_022 Wofür ich es eigentlich brauche? Na, um die flüchtigen Blütenaromen aufzunehmen und zu speichern, braucht man ein geruchsneutrales Öl oder Fett. Danach scheidet man die Duftkomponenten von diesem Träger und bekommt ein herrliches Parfüm.
62 58 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_023 Damit ist die Mischung endlich vollendet. Und ... ich selbst bin nun auch bereit für das lang erwartete Wieder<SoftHyphen/>sehen. Lass uns aufbrechen.
63 59 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_025 Ich bin bereit. Das Parfüm ist fertig, lass uns nun zu Minfilia gehen.
64 60 TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_030 Da seid ihr ja schon! Minfilia - ich habe jemanden mitgebracht.
65 61 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_031 M-Mutter?!
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69 65 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_034 Es tut mir leid, Ascilia. Die Garlear haben mich verfolgt. Ich bin untergetaucht und habe versucht, meine Spuren zu verwischen. Ich wollte dich keiner unnötigen Gefahr aussetzen, aber ... wie es scheint, suchst du dir die Gefahr wohl selbst.
70 66 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_035 Es ist ein Glück, dass die Garlear nun vorerst ruhiggestellt sind.
71 67 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_036 Ich habe gehört, was du alles getan hast, mein Kind. Ich bin stolz auf dich. Was für eine starke Frau ist aus dir geworden!
72 68 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_037 Ach ... es ist einfach so gekommen, ich ... Aber ich bin so froh, dass du hier bist!
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79 75 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_044 Hier, das ist auch für dich.
80 76 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_045 Ein Katzenauge! Ist das etwa ...? Du hast es all die Jahre über aufbewahrt?
81 77 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_046 Verzeih mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich sollte dir wohl einiges erklären. Lhaminn hier hat mich als kleines Kind zu sich genommen und anstelle meiner eigenen Mutter aufgezogen.
82 78 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_047 Ich komme aus Ala Mhigo. Mein Vater war maßgeblich an der Wi<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>gung gegen die Garlear beteiligt. Doch als er einmal mit mir nach Ul'dah reiste, erlitt er einen ... tragischen Unfall.
83 79 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_048 Du kannst dir vorstellen, wie verloren ich war. In einer völlig fremden Stadt und ganz allein und verstört über den Verlust meines Vaters - das ist einfach zu viel für ein kleines Mädchen. Lhaminn hat mich aufgelesen und zu sich genommen.
84 80 TEXT_GAIUSE104_01178_ALPHINAUD_000_049 Es ist also auch das Vermächtnis deines Vaters, den Kampf gegen die Garlear fortzusetzen.
85 81 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_050 Lhaminn hat mich das Sammeln gelehrt, damit ich einmal für mich selbst sorgen könnte. Sie hat mir so viel auf meinen Weg mitgegeben.
86 82 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_051 Und dieses Katzenauge war der erste Edelstein, den ich gefunden habe. Weder besonders groß noch rein, und ungeschliffen fehlt ihm selbst der typische Schimmer - aber ich war so stolz darauf!
87 83 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_052 Ich bin sofort zu dir gerannt und habe ihn dir geschenkt, weißt du noch? Aber was war das für ein kleines Geschenk im Vergleich zu all der Liebe und Zuwendung, die du mir gegeben hattest ...
88 84 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_053 Ich habe den Stein immer bei mir getragen, Ascilia. Er war mir wertvoller als alle Diamanten und Rubine dieser Welt.
89 85 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_054 Aber jetzt sollst <Emphasis>du</Emphasis> ihn haben. Wie du damals mit großen Augen zu deiner Mutter aufgeblickt hast, voll kindlicher Freude und Vertrauen! Nun ist es umgekehrt, mein Schatz - nun sehe <Emphasis>ich</Emphasis> mit Respekt zu dir auf.
90 86 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_055 Du bist jetzt diejenige, die uns alle beschützt. Das ist deine Aufgabe.
91 87 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_056 Aber Mutter ... Ich weiß nicht, ob ich ...
92 88 TEXT_GAIUSE104_01178_FLHAMINN_000_057 Ich werde weiter für die Seelen unserer Lieben beten, auf dass Thal ihnen gnädig sei. Du aber sollst dafür kämpfen, dass diese Welt Gerechtigkeit und Frieden findet - auf deinem eigenen Weg.
93 89 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_058 Oh, Mutter ... Ich wollte doch ... Also gut.
94 90 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_059 Alphinaud. Lass uns das Hauptquartier verlegen!
95 91 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_060 Lhaminn hat Recht. Wir müssen unseren eigenen Weg finden, um Eorzea vor Übel zu bewahren. Und es kann gut sein, dass nur wir in der Lage sind, das zu tun.
96 92 TEXT_GAIUSE104_01178_MINFILIA_000_061 Lasst uns sofort mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen für den Umzug beginnen. Aber bevor wir die Führung der Stadt<SoftHyphen/>staaten be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen, werde ich noch mit Baldesions Gelehrten sprechen.
97 93 TEXT_GAIUSE104_01178_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_00","Minfilia will mit dir über den bevorstehenden Umzug sprechen."
1,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_02","F'lhaminns Niedergeschlagenheit kommt daher, dass ein Schmuckstück, mit dem sie liebe Erinnerungen verband, beschädigt ist. Aus irgendeinem Grund scheint sie nicht selbst in die Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde gehen zu können. Übernimm diesen Weg für sie und übergib den Ohrring der kundigen Hand von Memedesu."
3,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_03","Das Schmuckstück war ein Geschenk von Niellefresne, einem meisterlichen Goldschmied, an seine Geliebte F'lhaminn. Memedesu willigt sofort ein, die Reparatur dieses Glanzstücks der Gold<SoftHyphen/>schmie<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>kunst zu über<SoftHyphen/>nehmen, während du in der Zwischenzeit eine Lieferung Erzgestein bei Odinel in Byregots Schlag abholen sollst."
4,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_04","Odinel hat dir <SheetDe(EventItem,2,2001075,1,4,1)/> übergeben. Bring die Lieferung in die Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde, wo Memedesu hoffentlich schon mit der Reparatur fertig ist."
5,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_05","Memedesu nimmt <SheetDe(EventItem,2,2001075,1,4,1)/> dankend in Empfang. Den Ohrschmuck hat er in der Zwischenzeit meisterlich repariert, und du kannst ihn zu F'lhaminn bringen, die dich im Sonnenwind unruhig erwartet."
6,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_06","Als du F'lhaminn das erinnerungsträchtige Stück übergibst, versinkt sie in Gedanken. Niellefresne, der diesen Ohrring einst für sie anfertigte, ist nicht mehr. F'lhaminn betet jeden Tag, dass seine Seele Frieden finden möge. Als sie sich wieder gefangen hat, schickt sie dich zu Minfilia in den Saal der Morgenröte, um ihr zu versichern, dass mit ihr alles in Ordnung sei."
7,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_07","Alphinaud tritt ein und verkündet vor den versammelten Mitgliedern, dass die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in Geisterzoll erfolgreich waren und der Sonnenwind dorthin verlegt werden kann. Die einzige Bedingung ist, dass auch der Bund beim Ausbau der Siedlung mithilft. Die Stadt<SoftHyphen/>staaten billigen den Umzug ebenfalls, sodass ein neues Kapitel beginnen kann - mit dem Bund der Morgenröte als eine öffentliche, unabhängige Organisation, die für das Wohl ganz Eorzeas eintritt."
8,"TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_08",""
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24,"TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
28,"TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
29,"TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_05","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_000","Der Entschluss ist gefasst, aber den Sonnenwind zu verlegen, wird nicht so einfach sein. Es gibt viel zu tun."
49,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_001","Du hast ja gehört, dass Alphinaud Geisterzoll als mögliches neues Hauptquartier vorgeschlagen hat. Es ist weitab von den Machtzentren und doch gut erschlossen."
50,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_002","Westlich davon gibt es ein zerstörtes Camp. Warst du dort schon einmal? Das war das alte Camp Geisterzoll, bevor die Siebte Katastrophe alles vernichtet hat."
51,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_003","Das heutige Geisterzoll ist ein großangelegtes Projekt, um die Einrichtungen dieses Camps neu aufzubauen und um vieles zu erweitern. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde spielte dabei von Anfang an eine tragende Rolle."
52,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_004","Deswegen brauchen wir selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich ihr Einverständnis. Wir müssen gleich Kontakt aufnehmen."
53,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_005","Das habe ich bereits in die Wege geleitet."
54,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_006","Hm! Du handelst wie immer entschlossen. Konntest du nicht ein bisschen warten?"
55,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_007","Ich war ganz sicher, dass du den richtigen Entschluss fassen würdest. Und je früher wir mit den Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen beginnen, desto besser, meinst du nicht auch? "
56,"TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_008","Verzeiht, wenn wir Eurer Entscheidung vorgegriffen haben sollten. Alphinaud hat uns die Lage bereits erklärt."
57,"TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_009","Selbstverständlich stehen euch alle Türen in Geisterzoll offen. Ich hoffe von Herzen, dass unser bescheidenes Lager euren Bedürfnissen gerecht werden kann."
58,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_010","Mit deiner Erlaubnis, Minfilia, werde ich mich um die Aushandlung der Details kümmern. Du hast bestimmt wichtigere Dinge, mit denen du dich befassen musst. "
59,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_011","Ja, ist schon gut. Ich überlasse das alles dann dir."
60,"TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_012","Und du musst <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> sein. Dein Ruf eilt dir voraus."
61,"TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_013","Der Leiter unserer Nieder<SoftHyphen/>lassung, Slafborn, hat uns schon viel von deinen Taten erzählt. Einen Schnitter zu stehlen und damit die Garlear zu infiltrieren - das hätten nicht viele zuwege gebracht."
62,"TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_014","Es wäre uns eine Ehre, auch dich in Geisterzoll begrüßen zu können. Ich nehme doch an, du wirst mit dem Bund kommen?"
63,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_015","Nun, wo sollen wir beginnen? Vielleicht sollte ich dich nach Geisterzoll schicken, da man dir dort offenbar einen warmen Empfang bereiten möchte."
64,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_016","Aber ich möchte dich noch um etwas anderes bitten. Nicht so sehr als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts, sondern als <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If>."
65,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_017","Mutter scheint etwas auf dem Herzen zu haben ... Ich hoffe wirklich, dass es nicht wegen mir ist - wer weiß, vielleicht war unser Wieder<SoftHyphen/>sehen doch nicht so, wie sie dachte, oder ... "
66,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_018","Oder vielleicht will sie mich vor einer bitteren Wahrheit schützen? Aber ich muss es wissen, egal, was es ist. Sie soll die Last nicht alleine umhertragen."
67,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_019","Du hast doch eine gute Verbindung zu ihr. Kannst du nicht einmal mit ihr reden? Vielleicht vertraut sie sich dir an."
68,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_020","Vielen Dank! Mir ist jetzt schon viel leichter ums Herz."
69,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_030","Ob ich etwas auf dem Herzen habe? Nicht doch! Zumindest nicht das, was Minfilia denkt. Es hat gar nichts mit ihr zu tun."
70,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_031","Es ist eine ganz persönliche Angelegenheit und eigentlich auch gar nichts Tragisches, nein, nein. Ich ... weiß ja selbst nicht, warum es mich so sehr beschäftigt, es ist wirklich kindisch - ein Erinnerungsstück ist mir gebrochen."
71,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_032","Hier! Das ist es. Ein Ohrring, der mir sehr viel bedeutet. Wenn ihn jemand zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde bringen könnte ... Ich selbst kann nicht - unmöglich. Würdest du vielleicht ...?"
72,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_040","Ich sollte den Ohrring selbst zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde bringen. Doch manche Orte sind so erdrückend in ihrer Vertrautheit, so verstörend durch die Erinnerung, die sie umgibt ..."
73,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_041","Ich <Emphasis>kann</Emphasis> nicht, das musst du verstehen."
74,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_050","Wie kann ich dir helfen? Eine Ohrringreparatur? Das sollte weiter keine Schwierigkeit sein. Zeig mal her."
75,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_051","Huh! Bei meinem Meißel, so was hätte ich aber nicht erwartet! Wo hast du denn den her? "
76,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_052","Das ist ja allerfeinstes Handwerk, und der Stein von bester Qualität. Dieses Lichtspiel! So etwas sieht man nicht oft ...
Moment mal! Warte - ja, kein Zweifel! Das ist „F'lhaminns Vers“! Das hat Meister Niellefresne vor langer Zeit gemacht - für seine geliebte F'lhaminn."
77,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_053","Dass ich so ein Juwel reparieren soll, macht mich ganz nervös. Was für ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>licher Auftrag!"
78,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_054","Dafür möchte ich mir so viel Zeit nehmen, wie es braucht. Kann ich dich in der Zwischenzeit auf einen Botengang schicken, der dringend erledigt werden müsste? Dann langweilst du dich hier auch nicht, während ich arbeite."
79,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_055","Es geht um eine Erzlieferung, die in Byregots Schlag abzuholen ist. Eine ganze Fuhre ziemlich minderwertiges Erzgestein, das sie dort zutage fördern. Aber ich hab es ganz billig gekriegt, also will ich mich nicht beschweren."
80,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_056","Byregots Schlag ist in Süd-Thanalan. Odinel dort ist informiert, dass jemand zur Abholung kommt; sag ihm einfach, dass ich dich geschickt habe, und bring das Zeug hierher."
81,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_058","Jawohl! Hahah! Jetzt ganz ruhig bleiben. Diese Reparatur erfordert Finger<SoftHyphen/>spitzen<SoftHyphen/>gefühl und die ruhige Hand eines Meisters. "
82,"TEXT_GAIUSE105_01179_ODINEL_000_060","Ja? Ah, Memedesu schickt dich. Gut, das Zeug ist bereit zum Abtransport. Kannst alles gleich mitnehmen."
83,"TEXT_GAIUSE105_01179_ODINEL_000_061","Wundert mich allerdings, dass der alte Pedant nicht selbst kommt und jedes Körnchen genau inspiziert."
84,"TEXT_GAIUSE105_01179_ODINEL_000_062","Na, mir soll's recht sein. Bedien dich, da sind die Säcke mit den Preziosen."
85,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_070","Oho! Da bist du ja. Ich bin fertig mit der Reparatur. Ist wirklich gut geworden, der Ohrring sieht aus wie neu.
Und du? Hast du meine Lieferung?"
86,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_071","Ah, ja. Hm, das ist ja ganz brauchbare Qualität. Es macht sich also langsam bezahlt, dass ich dem alten Odinel immer so genau auf die Finger gesehen habe, hehe."
87,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_072","Und das ist der Ohrring. Die Klappbrisur war kaputt, die hab ich ausgetauscht und dann den Stein ganz vorsichtig aufpoliert. Das war's schon. So gut wie neu. "
88,"TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_073","Ich muss dir danken, dass du mir Gelegenheit gegeben hast, so ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Schmuckstück zu bearbeiten. Da nehme ich natürlich kein Honorar. Bestell F'lhaminn schöne Grüße - ich nehme doch an, sie schickt dich."
89,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_080","Bist du von der Gilde zurückgekehrt? In diesem Ohrring stecken so viele Erinnerungen ... Solange er beschädigt ist, finde ich keine Ruhe. "
90,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_081","Hast du mich erschreckt.
Das ist er ja! Ich danke dir. Er schimmert genau wie an dem Tag, als Nielle ihn mir schenkte."
91,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_082","Er ist von jemandem, den ich über alles geliebt habe ... den ich immer lieben werde. Nielle ... schläft tief und unberührt vom Fluss der Zeit ... Wie wünsche ich, dass seine Seele endlich Frieden finden möge. Er hat doch schon genug gebüßt."
92,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_083","Nun habe ich Ascilia wiedergesehen und sie wohlauf gefunden. Mein Lebensinhalt ist allein, für ihn zu beten ... Möge Thal ihn aufnehmen in sein Reich und uns dereinst vereinen."
93,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_084","Muss jedes Glück mit gleichem Maß an Schmerz vergolten werden?"
94,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_085","Du bist für Ascilia und ihren Bund etwas ganz Besonderes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hoffe, dass du ihnen stets zur Seite stehen wirst. Auch ich werde natürlich tun, was im Bereich meiner Möglichkeiten liegt."
95,"TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_086","Du kannst Ascilia sagen, dass es mir gut geht. Sie soll nicht denken, dass ich mich wegen ihr gräme - schließlich ist die Last auf ihren Schultern schon groß genug."
96,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_090","Hast du dich etwas ausruhen können, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich habe gerade Nachricht von Alphinaud erhalten. Er möchte, dass wir uns im Saal der Morgenröte einfinden."
97,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_091","Sehr gut, du bist auch hier, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Dann können wir ja anfangen."
98,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_092","Die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde sind abgeschlossen. Es ist alles geregelt."
99,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_093","U-Und zu welchem Ergebnis seid ihr gekommen?"
100,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_094","Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde unterstützt uns auf voller Linie. Im Ausgleich beteiligen wir uns aktiv an der Erweiterung von Geisterzoll."
101,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_095","Und wir werden dort unser neues Hauptquartier errichten - den „Sonnenstein“."
102,"TEXT_GAIUSE105_01179_YSHTOLA_000_096","Damit sollten nicht nur Minfilias Sorgen beseitigt sein, sondern auch Tatarus säuerliche Miene, wenn sie von einer Schar reicher Wichtigtuer belagert wird. "
103,"TEXT_GAIUSE105_01179_THANCRED_000_097","„Sonnenstein“ ... Also nicht mehr der wechselhafte Wind, der jeden Tag in eine andere Richtung bläst, sondern ein Ort mit festem Fundament, von dem sich die Morgenröte über den Himmel Eorzeas ergießen kann. Sehr poetisch. War das deine Idee?"
104,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_098","Auch ich habe euch etwas zu sagen. Vorhin kam der Bote aus Ul'dah. Nun haben alle drei Stadt<SoftHyphen/>staaten die Verlegung unseres Bundes billigend zur Kenntnis genommen. Dem Umzug steht nichts mehr im Wege. "
105,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_099","Nun können wir unsere Arbeit fortsetzen - unbeeinflusst. Der Bund der Morgenröte ist wieder wirklich frei."
106,"TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_100","Meinst du wirklich?"
107,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_101","Ja, natürlich! Der Geheimbund ist Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Nun sind wir eine offizielle, eigenständige Organisation.
Im Übrigen waren unsere Aktivitäten am Ende ohnehin alles andere als geheim."
108,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_102","Wir scheuen die Öffentlichkeit nicht länger! Der Bund der Morgenröte tritt aus dem Schatten, um für Eorzea einzustehen!"
109,"TEXT_GAIUSE105_01179_PAPALYMO_000_103","Es wurde Zeit, dass wir uns klar und deutlich von den Mächtigen Ul'dahs lossagen. Wir geben keine Privatvorstellungen."
110,"TEXT_GAIUSE105_01179_YDA_000_104","Genau, Papalymo! Die Morgendämmerung ist für den ganzen Himmel! So meinst du das, ja?"
111,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_105","Wir werden noch größere Aufgaben auf uns nehmen müssen als bisher."
112,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_106","Dein Kampf gegen die Primae und das Garleische Reich hat wesentlich dazu beigetragen, dass die Erwartungen an uns äußerst hoch sind."
113,"TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_107","Sehen wir zu, dass wir diesen Erwartungen gerecht werden. Auf geht's, meine Freunde. Es gibt viel zu tun. "
114,"TEXT_GAIUSE105_01179_TATARU_000_108","Geisterzoll ist eine ganz felsige Gegend ... Vielleicht sollte ich schon mal ein Minenarbeiter-Notizbuch anlegen!"
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4 0 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_00 Minfilia will mit dir über den bevorstehenden Umzug sprechen.
5 1 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_02 F'lhaminns Niedergeschlagenheit kommt daher, dass ein Schmuckstück, mit dem sie liebe Erinnerungen verband, beschädigt ist. Aus irgendeinem Grund scheint sie nicht selbst in die Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde gehen zu können. Übernimm diesen Weg für sie und übergib den Ohrring der kundigen Hand von Memedesu.
7 3 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_03 Das Schmuckstück war ein Geschenk von Niellefresne, einem meisterlichen Goldschmied, an seine Geliebte F'lhaminn. Memedesu willigt sofort ein, die Reparatur dieses Glanzstücks der Gold<SoftHyphen/>schmie<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>kunst zu über<SoftHyphen/>nehmen, während du in der Zwischenzeit eine Lieferung Erzgestein bei Odinel in Byregots Schlag abholen sollst.
8 4 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_04 Odinel hat dir <SheetDe(EventItem,2,2001075,1,4,1)/> übergeben. Bring die Lieferung in die Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde, wo Memedesu hoffentlich schon mit der Reparatur fertig ist.
9 5 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_05 Memedesu nimmt <SheetDe(EventItem,2,2001075,1,4,1)/> dankend in Empfang. Den Ohrschmuck hat er in der Zwischenzeit meisterlich repariert, und du kannst ihn zu F'lhaminn bringen, die dich im Sonnenwind unruhig erwartet.
10 6 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_06 Als du F'lhaminn das erinnerungsträchtige Stück übergibst, versinkt sie in Gedanken. Niellefresne, der diesen Ohrring einst für sie anfertigte, ist nicht mehr. F'lhaminn betet jeden Tag, dass seine Seele Frieden finden möge. Als sie sich wieder gefangen hat, schickt sie dich zu Minfilia in den Saal der Morgenröte, um ihr zu versichern, dass mit ihr alles in Ordnung sei.
11 7 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_07 Alphinaud tritt ein und verkündet vor den versammelten Mitgliedern, dass die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in Geisterzoll erfolgreich waren und der Sonnenwind dorthin verlegt werden kann. Die einzige Bedingung ist, dass auch der Bund beim Ausbau der Siedlung mithilft. Die Stadt<SoftHyphen/>staaten billigen den Umzug ebenfalls, sodass ein neues Kapitel beginnen kann - mit dem Bund der Morgenröte als eine öffentliche, unabhängige Organisation, die für das Wohl ganz Eorzeas eintritt.
12 8 TEXT_GAIUSE105_01179_SEQ_08
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28 24 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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51 47 TEXT_GAIUSE105_01179_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_000 Der Entschluss ist gefasst, aber den Sonnenwind zu verlegen, wird nicht so einfach sein. Es gibt viel zu tun.
53 49 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_001 Du hast ja gehört, dass Alphinaud Geisterzoll als mögliches neues Hauptquartier vorgeschlagen hat. Es ist weitab von den Machtzentren und doch gut erschlossen.
54 50 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_002 Westlich davon gibt es ein zerstörtes Camp. Warst du dort schon einmal? Das war das alte Camp Geisterzoll, bevor die Siebte Katastrophe alles vernichtet hat.
55 51 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_003 Das heutige Geisterzoll ist ein großangelegtes Projekt, um die Einrichtungen dieses Camps neu aufzubauen und um vieles zu erweitern. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde spielte dabei von Anfang an eine tragende Rolle.
56 52 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_004 Deswegen brauchen wir selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich ihr Einverständnis. Wir müssen gleich Kontakt aufnehmen.
57 53 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_005 Das habe ich bereits in die Wege geleitet.
58 54 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_006 Hm! Du handelst wie immer entschlossen. Konntest du nicht ein bisschen warten?
59 55 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_007 Ich war ganz sicher, dass du den richtigen Entschluss fassen würdest. Und je früher wir mit den Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen beginnen, desto besser, meinst du nicht auch?
60 56 TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_008 Verzeiht, wenn wir Eurer Entscheidung vorgegriffen haben sollten. Alphinaud hat uns die Lage bereits erklärt.
61 57 TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_009 Selbstverständlich stehen euch alle Türen in Geisterzoll offen. Ich hoffe von Herzen, dass unser bescheidenes Lager euren Bedürfnissen gerecht werden kann.
62 58 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_010 Mit deiner Erlaubnis, Minfilia, werde ich mich um die Aushandlung der Details kümmern. Du hast bestimmt wichtigere Dinge, mit denen du dich befassen musst.
63 59 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_011 Ja, ist schon gut. Ich überlasse das alles dann dir.
64 60 TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_012 Und du musst <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> sein. Dein Ruf eilt dir voraus.
65 61 TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_013 Der Leiter unserer Nieder<SoftHyphen/>lassung, Slafborn, hat uns schon viel von deinen Taten erzählt. Einen Schnitter zu stehlen und damit die Garlear zu infiltrieren - das hätten nicht viele zuwege gebracht.
66 62 TEXT_GAIUSE105_01179_ADVEMISSARY_000_014 Es wäre uns eine Ehre, auch dich in Geisterzoll begrüßen zu können. Ich nehme doch an, du wirst mit dem Bund kommen?
67 63 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_015 Nun, wo sollen wir beginnen? Vielleicht sollte ich dich nach Geisterzoll schicken, da man dir dort offenbar einen warmen Empfang bereiten möchte.
68 64 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_016 Aber ich möchte dich noch um etwas anderes bitten. Nicht so sehr als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts, sondern als <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If>.
69 65 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_017 Mutter scheint etwas auf dem Herzen zu haben ... Ich hoffe wirklich, dass es nicht wegen mir ist - wer weiß, vielleicht war unser Wieder<SoftHyphen/>sehen doch nicht so, wie sie dachte, oder ...
70 66 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_018 Oder vielleicht will sie mich vor einer bitteren Wahrheit schützen? Aber ich muss es wissen, egal, was es ist. Sie soll die Last nicht alleine umhertragen.
71 67 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_019 Du hast doch eine gute Verbindung zu ihr. Kannst du nicht einmal mit ihr reden? Vielleicht vertraut sie sich dir an.
72 68 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_020 Vielen Dank! Mir ist jetzt schon viel leichter ums Herz.
73 69 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_030 Ob ich etwas auf dem Herzen habe? Nicht doch! Zumindest nicht das, was Minfilia denkt. Es hat gar nichts mit ihr zu tun.
74 70 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_031 Es ist eine ganz persönliche Angelegenheit und eigentlich auch gar nichts Tragisches, nein, nein. Ich ... weiß ja selbst nicht, warum es mich so sehr beschäftigt, es ist wirklich kindisch - ein Erinnerungsstück ist mir gebrochen.
75 71 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_032 Hier! Das ist es. Ein Ohrring, der mir sehr viel bedeutet. Wenn ihn jemand zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde bringen könnte ... Ich selbst kann nicht - unmöglich. Würdest du vielleicht ...?
76 72 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_040 Ich sollte den Ohrring selbst zur Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde bringen. Doch manche Orte sind so erdrückend in ihrer Vertrautheit, so verstörend durch die Erinnerung, die sie umgibt ...
77 73 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_041 Ich <Emphasis>kann</Emphasis> nicht, das musst du verstehen.
78 74 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_050 Wie kann ich dir helfen? Eine Ohrringreparatur? Das sollte weiter keine Schwierigkeit sein. Zeig mal her.
79 75 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_051 Huh! Bei meinem Meißel, so was hätte ich aber nicht erwartet! Wo hast du denn den her?
80 76 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_052 Das ist ja allerfeinstes Handwerk, und der Stein von bester Qualität. Dieses Lichtspiel! So etwas sieht man nicht oft ... Moment mal! Warte - ja, kein Zweifel! Das ist „F'lhaminns Vers“! Das hat Meister Niellefresne vor langer Zeit gemacht - für seine geliebte F'lhaminn.
81 77 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_053 Dass ich so ein Juwel reparieren soll, macht mich ganz nervös. Was für ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>licher Auftrag!
82 78 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_054 Dafür möchte ich mir so viel Zeit nehmen, wie es braucht. Kann ich dich in der Zwischenzeit auf einen Botengang schicken, der dringend erledigt werden müsste? Dann langweilst du dich hier auch nicht, während ich arbeite.
83 79 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_055 Es geht um eine Erzlieferung, die in Byregots Schlag abzuholen ist. Eine ganze Fuhre ziemlich minderwertiges Erzgestein, das sie dort zutage fördern. Aber ich hab es ganz billig gekriegt, also will ich mich nicht beschweren.
84 80 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_056 Byregots Schlag ist in Süd-Thanalan. Odinel dort ist informiert, dass jemand zur Abholung kommt; sag ihm einfach, dass ich dich geschickt habe, und bring das Zeug hierher.
85 81 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_058 Jawohl! Hahah! Jetzt ganz ruhig bleiben. Diese Reparatur erfordert Finger<SoftHyphen/>spitzen<SoftHyphen/>gefühl und die ruhige Hand eines Meisters.
86 82 TEXT_GAIUSE105_01179_ODINEL_000_060 Ja? Ah, Memedesu schickt dich. Gut, das Zeug ist bereit zum Abtransport. Kannst alles gleich mitnehmen.
87 83 TEXT_GAIUSE105_01179_ODINEL_000_061 Wundert mich allerdings, dass der alte Pedant nicht selbst kommt und jedes Körnchen genau inspiziert.
88 84 TEXT_GAIUSE105_01179_ODINEL_000_062 Na, mir soll's recht sein. Bedien dich, da sind die Säcke mit den Preziosen.
89 85 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_070 Oho! Da bist du ja. Ich bin fertig mit der Reparatur. Ist wirklich gut geworden, der Ohrring sieht aus wie neu. Und du? Hast du meine Lieferung?
90 86 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_071 Ah, ja. Hm, das ist ja ganz brauchbare Qualität. Es macht sich also langsam bezahlt, dass ich dem alten Odinel immer so genau auf die Finger gesehen habe, hehe.
91 87 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_072 Und das ist der Ohrring. Die Klappbrisur war kaputt, die hab ich ausgetauscht und dann den Stein ganz vorsichtig aufpoliert. Das war's schon. So gut wie neu.
92 88 TEXT_GAIUSE105_01179_MEMEDESU_000_073 Ich muss dir danken, dass du mir Gelegenheit gegeben hast, so ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Schmuckstück zu bearbeiten. Da nehme ich natürlich kein Honorar. Bestell F'lhaminn schöne Grüße - ich nehme doch an, sie schickt dich.
93 89 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_080 Bist du von der Gilde zurückgekehrt? In diesem Ohrring stecken so viele Erinnerungen ... Solange er beschädigt ist, finde ich keine Ruhe.
94 90 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_081 Hast du mich erschreckt. Das ist er ja! Ich danke dir. Er schimmert genau wie an dem Tag, als Nielle ihn mir schenkte.
95 91 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_082 Er ist von jemandem, den ich über alles geliebt habe ... den ich immer lieben werde. Nielle ... schläft tief und unberührt vom Fluss der Zeit ... Wie wünsche ich, dass seine Seele endlich Frieden finden möge. Er hat doch schon genug gebüßt.
96 92 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_083 Nun habe ich Ascilia wiedergesehen und sie wohlauf gefunden. Mein Lebensinhalt ist allein, für ihn zu beten ... Möge Thal ihn aufnehmen in sein Reich und uns dereinst vereinen.
97 93 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_084 Muss jedes Glück mit gleichem Maß an Schmerz vergolten werden?
98 94 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_085 Du bist für Ascilia und ihren Bund etwas ganz Besonderes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hoffe, dass du ihnen stets zur Seite stehen wirst. Auch ich werde natürlich tun, was im Bereich meiner Möglichkeiten liegt.
99 95 TEXT_GAIUSE105_01179_FLHAMINN_000_086 Du kannst Ascilia sagen, dass es mir gut geht. Sie soll nicht denken, dass ich mich wegen ihr gräme - schließlich ist die Last auf ihren Schultern schon groß genug.
100 96 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_090 Hast du dich etwas ausruhen können, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich habe gerade Nachricht von Alphinaud erhalten. Er möchte, dass wir uns im Saal der Morgenröte einfinden.
101 97 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_091 Sehr gut, du bist auch hier, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Dann können wir ja anfangen.
102 98 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_092 Die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde sind abgeschlossen. Es ist alles geregelt.
103 99 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_093 U-Und zu welchem Ergebnis seid ihr gekommen?
104 100 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_094 Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde unterstützt uns auf voller Linie. Im Ausgleich beteiligen wir uns aktiv an der Erweiterung von Geisterzoll.
105 101 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_095 Und wir werden dort unser neues Hauptquartier errichten - den „Sonnenstein“.
106 102 TEXT_GAIUSE105_01179_YSHTOLA_000_096 Damit sollten nicht nur Minfilias Sorgen beseitigt sein, sondern auch Tatarus säuerliche Miene, wenn sie von einer Schar reicher Wichtigtuer belagert wird.
107 103 TEXT_GAIUSE105_01179_THANCRED_000_097 „Sonnenstein“ ... Also nicht mehr der wechselhafte Wind, der jeden Tag in eine andere Richtung bläst, sondern ein Ort mit festem Fundament, von dem sich die Morgenröte über den Himmel Eorzeas ergießen kann. Sehr poetisch. War das deine Idee?
108 104 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_098 Auch ich habe euch etwas zu sagen. Vorhin kam der Bote aus Ul'dah. Nun haben alle drei Stadt<SoftHyphen/>staaten die Verlegung unseres Bundes billigend zur Kenntnis genommen. Dem Umzug steht nichts mehr im Wege.
109 105 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_099 Nun können wir unsere Arbeit fortsetzen - unbeeinflusst. Der Bund der Morgenröte ist wieder wirklich frei.
110 106 TEXT_GAIUSE105_01179_ALPHINAUD_000_100 Meinst du wirklich?
111 107 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_101 Ja, natürlich! Der Geheimbund ist Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Nun sind wir eine offizielle, eigenständige Organisation. Im Übrigen waren unsere Aktivitäten am Ende ohnehin alles andere als geheim.
112 108 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_102 Wir scheuen die Öffentlichkeit nicht länger! Der Bund der Morgenröte tritt aus dem Schatten, um für Eorzea einzustehen!
113 109 TEXT_GAIUSE105_01179_PAPALYMO_000_103 Es wurde Zeit, dass wir uns klar und deutlich von den Mächtigen Ul'dahs lossagen. Wir geben keine Privatvorstellungen.
114 110 TEXT_GAIUSE105_01179_YDA_000_104 Genau, Papalymo! Die Morgendämmerung ist für den ganzen Himmel! So meinst du das, ja?
115 111 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_105 Wir werden noch größere Aufgaben auf uns nehmen müssen als bisher.
116 112 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_106 Dein Kampf gegen die Primae und das Garleische Reich hat wesentlich dazu beigetragen, dass die Erwartungen an uns äußerst hoch sind.
117 113 TEXT_GAIUSE105_01179_MINFILIA_000_107 Sehen wir zu, dass wir diesen Erwartungen gerecht werden. Auf geht's, meine Freunde. Es gibt viel zu tun.
118 114 TEXT_GAIUSE105_01179_TATARU_000_108 Geisterzoll ist eine ganz felsige Gegend ... Vielleicht sollte ich schon mal ein Minenarbeiter-Notizbuch anlegen!
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24,"TEXT_GAIUSE106_01180_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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49,"TEXT_GAIUSE106_01180_MINFILIA_000_001","Wir haben jetzt alle Hände voll zu tun. Besonders die arme Tataru, aber sie würde sich natürlich nie beklagen. Vielleicht kannst du etwas für mich erledigen, damit ich mich voll meiner Arbeit hier im Sonnenwind widmen kann?"
50,"TEXT_GAIUSE106_01180_MINFILIA_000_002","Wärst du so nett und bringst diesen <SheetDe(EventItem,5,2001077,1,4,1)/> zu Slafborn in Geisterzoll? Es ist ein wichtiges Dokument, also pass gut auf, dass du es nicht verlierst."
51,"TEXT_GAIUSE106_01180_SLAFBORN_000_010","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Botin<Else/>ein Bote</If> vom Bund der Morgenröte? Oh! <Emphasis>Du</Emphasis> bist es! Welch eine Ehre! Ich habe dein Kommen mit Ungeduld erwartet. "
52,"TEXT_GAIUSE106_01180_SLAFBORN_000_011","Da ist der Plan ja. Ich freue mich schon darauf, den Bund der Morgenröte willkommen zu heißen. Die Verlegung wird dieser Region neues Leben einhauchen."
53,"TEXT_GAIUSE106_01180_SLAFBORN_000_012","Deine Hilfe könnte ich auch gut gebrauchen. Es gibt noch so viel zu tun hier in Geisterzoll. Hör dich doch mal unter den Bewohnern um und sieh, ob du nicht jemandem unter die Arme greifen kannst. Du würdest mir einen großen Gefallen tun."
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4 0 TEXT_GAIUSE106_01180_SEQ_00 Minfilia möchte, dass du ein wichtiges Dokument für sie auslieferst.
5 1 TEXT_GAIUSE106_01180_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSE106_01180_SEQ_02 Du hast Slafborn <SheetDe(EventItem,2,2001077,1,4,1)/> übergeben. Er bittet dich, den Bewohnern von Geisterzoll bei ihren Problemen zu helfen.
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28 24 TEXT_GAIUSE106_01180_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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54 50 TEXT_GAIUSE106_01180_MINFILIA_000_002 Wärst du so nett und bringst diesen <SheetDe(EventItem,5,2001077,1,4,1)/> zu Slafborn in Geisterzoll? Es ist ein wichtiges Dokument, also pass gut auf, dass du es nicht verlierst.
55 51 TEXT_GAIUSE106_01180_SLAFBORN_000_010 Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Botin<Else/>ein Bote</If> vom Bund der Morgenröte? Oh! <Emphasis>Du</Emphasis> bist es! Welch eine Ehre! Ich habe dein Kommen mit Ungeduld erwartet.
56 52 TEXT_GAIUSE106_01180_SLAFBORN_000_011 Da ist der Plan ja. Ich freue mich schon darauf, den Bund der Morgenröte willkommen zu heißen. Die Verlegung wird dieser Region neues Leben einhauchen.
57 53 TEXT_GAIUSE106_01180_SLAFBORN_000_012 Deine Hilfe könnte ich auch gut gebrauchen. Es gibt noch so viel zu tun hier in Geisterzoll. Hör dich doch mal unter den Bewohnern um und sieh, ob du nicht jemandem unter die Arme greifen kannst. Du würdest mir einen großen Gefallen tun.
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0,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_00","Guolgeim macht sich Sorgen um einen Warentransport."
1,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_02","Von dem Soldaten hast du erfahren, dass die Ixal soeben eine Chocobo-Kutsche überfallen haben. Das könnte der Transport nach Geisterzoll sein. Finde den Soldaten des Klageregiments auf der Straße östlich von Herbstkürbis-See, der die überfallene Kutsche gefunden hat."
3,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_03","Die Ixal haben die Waren geraubt und die zwei Kutscher verschleppt. Dringe in den Ixal-Kahlhieb ein, befreie die Kutscher und sammle <SheetDe(EObj,2,2002844,2,4,1)/> ein."
4,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_04","Du hast die Kutscher befreit und die Ware eingesammelt. Kehre zu der überfallenen Kutsche auf der Straße östlich von Herbstkürbis-See zurück und sprich mit dem Elezen-Kutscher."
5,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_05","Bei der Kutsche handelte es sich tatsächlich um den Transport nach Geisterzoll. Die Kutscher werden ihren Weg fortsetzen, sobald sie ein neues Gefährt aufgetrieben haben. Kehre nach Geisterzoll zurück und berichte Guolgeim von den Ereignissen."
6,"TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_06","Du hast Guolgeim von dem Zustand des Warentransports berichtet. Sie vermutet, dass der neue Kampfgeist der Ixal von ihrem Primae herrührt."
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24,"TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_000","Du kommst genau richtig. Gerade wollte ich mich an die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wenden und einen Freibrief ausschreiben lassen."
49,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_001","Der Warentransport aus Gridania ist nämlich verspätet. Er hätte längst hier sein sollen. Es wird doch nicht etwa etwas passiert sein?"
50,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_002","Die Route des Warentransports führt durch den Nordwald, am Herbstkürbis-See vorbei. Könnte ich dich bitten, den Soldaten des Klageregiments, der dort Dienst schiebt, zu fragen, ob er etwas über den Verbleib des Transports weiß?"
51,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_003","Die Route des Warentransports führt durch den Nordwald, am Herbstkürbis-See vorbei. Könnte ich dich bitten, den Soldaten des Klageregiments, der dort Dienst schiebt, zu fragen, ob er etwas über den Verbleib des Transports weiß?"
52,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_010","Ein Warentransport nach Geisterzoll? Hier sind keine Wagen vorbeigekommen."
53,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_011","Aber warte! Gerade habe ich Nachricht von einem Wachsoldaten bekommen. Auf der Oststraße wurde eine Chocobo-Kutsche entdeckt, die Spuren eines Überfalls durch die Ixal aufzeigt."
54,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_012","Hier in Herbstkürbis-See werden keine Kutschen vermisst. Und die Bauern benutzen eigentlich eher Last-Chocobos als Kutschen ... Es muss der Warentransport sein, den du suchst!"
55,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_013","Ich kann meinen Posten nicht verlassen. Aber wenn du der Sache nachgehen möchtest, dann geh diese Straße nach Osten entlang. Dann wirst du den Soldaten des Klageregiments finden, der die überfallene Kutsche entdeckt hat. Er wird dir alles Weitere erklären können."
56,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_014","Wenn du der Sache mit dem verspäteten Warentransport nach Geisterzoll nachgehen möchtest, dann geh diese Straße nach Osten entlang. Dann wirst du den Soldaten des Klageregiments finden, der die überfallene Chocobo-Kutsche entdeckt hat. Er wird dir alles Weitere erklären."
57,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_020","Welche glückliche Fügung der Gebieter! <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>! So alleine habe ich mich hier gar nicht wohlgefühlt."
58,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_021","Wie du siehst, wurde diese Kutsche von den Ixal überfallen. Es kann noch nicht lange her sein. Keine Spur von den Waren und den Kutschern."
59,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_022","Aber ich gehe jede Wette ein, dass die Ixal sie in ihr Lager verschleppt haben. Der Kahlhieb liegt nordwestlich von hier. Ich alleine kann nichts ausrichten ... Aber du, du kannst die Kutscher sicher retten! Bring sie und die gestohlenen Waren zurück!"
60,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_023","Die Ixal haben die Chocobo-Kutscher in ihr Lager verschleppt. Der Kahlhieb liegt nordwestlich von hier. Ich alleine kann nichts ausrichten ... Aber du, du kannst die Kutscher sicher retten! Bring sie und die gestohlenen Waren zurück!"
61,"TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_024","Du hast die Kutscher gerettet! Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
62,"TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_030","Ich dachte, die Ixal fressen mich mit Haut und Haaren! Du hast eine respektable Bresche in die Reihen der Biester geschlagen - das sollte reichen, damit ich aus eigener Kraft entkommen kann."
63,"TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_031","Ich warte bei der Kutsche auf dich. Vielen Dank und bis gleich!"
64,"TEXT_GAIUSE107_01181_HYURCOACHMAN_000_035","Bist du gekommen, um mich zu befreien? Danke! Nicht auszuhalten, das Gekrächze! Zu allem Überfluss noch habe ich mir von dem Federvieh etwas eingefangen, glaube ich ... <schnief>"
65,"TEXT_GAIUSE107_01181_HYURCOACHMAN_000_036","Jetzt, da du ihren Bestand dezimiert hast, werde ich alleine zurück zur Straße finden. Danke, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! <schnief>"
66,"TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_040","Wir möchten dir noch einmal danken, dass du uns aus dem Lager der Ixal befreit hast. Das war nicht selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich."
67,"TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_041","Ja, wir sind der Warentransport aus Gridania. Wir waren auf dem Weg nach Geisterzoll."
68,"TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_042","Aber schau dir die Kutsche an ... Damit kommen wir nicht weiter. Würdest du den Leuten in Geisterzoll ausrichten, dass wir kommen, sobald wir eine neue Kutsche organisiert haben?"
69,"TEXT_GAIUSE107_01181_HYURCOACHMAN_000_045","Du hast mir das Leben gerettet, davon bin ich überzeugt. <schnief> Allerdings habe ich mir bei den Flatterviechern wohl eine Art Vogelgrippe zugezogen ... <schnief> Hoffentlich ist es nichts Ernstes."
70,"TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_046","Schau dir die Kutsche an ... Damit kommen wir nicht weiter. Würdest du den Leuten in Geisterzoll ausrichten, dass wir kommen, sobald wir eine neue Kutsche organisiert haben?"
71,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_050","Die Ixal haben die Kutsche angegriffen?! Und die Kutscher? ... Sind am Leben, ein Segen!"
72,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_051","Die krächzenden Ixal werden immer dreister. Vielleicht ist an dem Gerücht, dass ihr Primae wieder erschienen ist und sie mit neuem Kampfgeist erfüllt, ja tatsächlich etwas dran."
73,"TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_052","Dir gebührt jedenfalls mein Dank für deine tatkräftige Unterstützung. Gute Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
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4 0 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_00 Guolgeim macht sich Sorgen um einen Warentransport.
5 1 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_02 Von dem Soldaten hast du erfahren, dass die Ixal soeben eine Chocobo-Kutsche überfallen haben. Das könnte der Transport nach Geisterzoll sein. Finde den Soldaten des Klageregiments auf der Straße östlich von Herbstkürbis-See, der die überfallene Kutsche gefunden hat.
7 3 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_03 Die Ixal haben die Waren geraubt und die zwei Kutscher verschleppt. Dringe in den Ixal-Kahlhieb ein, befreie die Kutscher und sammle <SheetDe(EObj,2,2002844,2,4,1)/> ein.
8 4 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_04 Du hast die Kutscher befreit und die Ware eingesammelt. Kehre zu der überfallenen Kutsche auf der Straße östlich von Herbstkürbis-See zurück und sprich mit dem Elezen-Kutscher.
9 5 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_05 Bei der Kutsche handelte es sich tatsächlich um den Transport nach Geisterzoll. Die Kutscher werden ihren Weg fortsetzen, sobald sie ein neues Gefährt aufgetrieben haben. Kehre nach Geisterzoll zurück und berichte Guolgeim von den Ereignissen.
10 6 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_06 Du hast Guolgeim von dem Zustand des Warentransports berichtet. Sie vermutet, dass der neue Kampfgeist der Ixal von ihrem Primae herrührt.
11 7 TEXT_GAIUSE107_01181_SEQ_07
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28 24 TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
33 29 TEXT_GAIUSE107_01181_TODO_05 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_000 Du kommst genau richtig. Gerade wollte ich mich an die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wenden und einen Freibrief ausschreiben lassen.
53 49 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_001 Der Warentransport aus Gridania ist nämlich verspätet. Er hätte längst hier sein sollen. Es wird doch nicht etwa etwas passiert sein?
54 50 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_002 Die Route des Warentransports führt durch den Nordwald, am Herbstkürbis-See vorbei. Könnte ich dich bitten, den Soldaten des Klageregiments, der dort Dienst schiebt, zu fragen, ob er etwas über den Verbleib des Transports weiß?
55 51 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_003 Die Route des Warentransports führt durch den Nordwald, am Herbstkürbis-See vorbei. Könnte ich dich bitten, den Soldaten des Klageregiments, der dort Dienst schiebt, zu fragen, ob er etwas über den Verbleib des Transports weiß?
56 52 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_010 Ein Warentransport nach Geisterzoll? Hier sind keine Wagen vorbeigekommen.
57 53 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_011 Aber warte! Gerade habe ich Nachricht von einem Wachsoldaten bekommen. Auf der Oststraße wurde eine Chocobo-Kutsche entdeckt, die Spuren eines Überfalls durch die Ixal aufzeigt.
58 54 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_012 Hier in Herbstkürbis-See werden keine Kutschen vermisst. Und die Bauern benutzen eigentlich eher Last-Chocobos als Kutschen ... Es muss der Warentransport sein, den du suchst!
59 55 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_013 Ich kann meinen Posten nicht verlassen. Aber wenn du der Sache nachgehen möchtest, dann geh diese Straße nach Osten entlang. Dann wirst du den Soldaten des Klageregiments finden, der die überfallene Kutsche entdeckt hat. Er wird dir alles Weitere erklären können.
60 56 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERA_000_014 Wenn du der Sache mit dem verspäteten Warentransport nach Geisterzoll nachgehen möchtest, dann geh diese Straße nach Osten entlang. Dann wirst du den Soldaten des Klageregiments finden, der die überfallene Chocobo-Kutsche entdeckt hat. Er wird dir alles Weitere erklären.
61 57 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_020 Welche glückliche Fügung der Gebieter! <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>! So alleine habe ich mich hier gar nicht wohlgefühlt.
62 58 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_021 Wie du siehst, wurde diese Kutsche von den Ixal überfallen. Es kann noch nicht lange her sein. Keine Spur von den Waren und den Kutschern.
63 59 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_022 Aber ich gehe jede Wette ein, dass die Ixal sie in ihr Lager verschleppt haben. Der Kahlhieb liegt nordwestlich von hier. Ich alleine kann nichts ausrichten ... Aber du, du kannst die Kutscher sicher retten! Bring sie und die gestohlenen Waren zurück!
64 60 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_023 Die Ixal haben die Chocobo-Kutscher in ihr Lager verschleppt. Der Kahlhieb liegt nordwestlich von hier. Ich alleine kann nichts ausrichten ... Aber du, du kannst die Kutscher sicher retten! Bring sie und die gestohlenen Waren zurück!
65 61 TEXT_GAIUSE107_01181_WOODWAILERB_000_024 Du hast die Kutscher gerettet! Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If>, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
66 62 TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_030 Ich dachte, die Ixal fressen mich mit Haut und Haaren! Du hast eine respektable Bresche in die Reihen der Biester geschlagen - das sollte reichen, damit ich aus eigener Kraft entkommen kann.
67 63 TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_031 Ich warte bei der Kutsche auf dich. Vielen Dank und bis gleich!
68 64 TEXT_GAIUSE107_01181_HYURCOACHMAN_000_035 Bist du gekommen, um mich zu befreien? Danke! Nicht auszuhalten, das Gekrächze! Zu allem Überfluss noch habe ich mir von dem Federvieh etwas eingefangen, glaube ich ... <schnief>
69 65 TEXT_GAIUSE107_01181_HYURCOACHMAN_000_036 Jetzt, da du ihren Bestand dezimiert hast, werde ich alleine zurück zur Straße finden. Danke, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! <schnief>
70 66 TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_040 Wir möchten dir noch einmal danken, dass du uns aus dem Lager der Ixal befreit hast. Das war nicht selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich.
71 67 TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_041 Ja, wir sind der Warentransport aus Gridania. Wir waren auf dem Weg nach Geisterzoll.
72 68 TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_042 Aber schau dir die Kutsche an ... Damit kommen wir nicht weiter. Würdest du den Leuten in Geisterzoll ausrichten, dass wir kommen, sobald wir eine neue Kutsche organisiert haben?
73 69 TEXT_GAIUSE107_01181_HYURCOACHMAN_000_045 Du hast mir das Leben gerettet, davon bin ich überzeugt. <schnief> Allerdings habe ich mir bei den Flatterviechern wohl eine Art Vogelgrippe zugezogen ... <schnief> Hoffentlich ist es nichts Ernstes.
74 70 TEXT_GAIUSE107_01181_ELEZENCOACHMAN_000_046 Schau dir die Kutsche an ... Damit kommen wir nicht weiter. Würdest du den Leuten in Geisterzoll ausrichten, dass wir kommen, sobald wir eine neue Kutsche organisiert haben?
75 71 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_050 Die Ixal haben die Kutsche angegriffen?! Und die Kutscher? ... Sind am Leben, ein Segen!
76 72 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_051 Die krächzenden Ixal werden immer dreister. Vielleicht ist an dem Gerücht, dass ihr Primae wieder erschienen ist und sie mit neuem Kampfgeist erfüllt, ja tatsächlich etwas dran.
77 73 TEXT_GAIUSE107_01181_GUOLGEIM_000_052 Dir gebührt jedenfalls mein Dank für deine tatkräftige Unterstützung. Gute Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
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0,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_00","Slafborn hat eine ausgefallene Idee, wie er die Verteidigungsmauern von Geisterzoll stärken könnte."
1,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_02","Du hast Bibimu vor dem Versunkenen Tempel von Qarn gefunden. Dringe in den Tempel ein und finde <SheetDe(EventItem,1,2001078,1,4,1)/>.
※ Der Versunkene Tempel von Qarn kann über die Inhaltssuche betreten werden."
3,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001078,1,4,1)/> ergattert. Bringe ihn zu Slafborn in Geisterzoll."
4,"TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_04","Du hast Slafborn <SheetDe(EventItem,2,2001078,1,4,1)/> überreicht. Er ist überzeugt, dass die Verteidigungsmauern von Geisterzoll jedem Angriff widerstehen werden."
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24,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Meine liebe Freundin<Else/>Mein guter Freund</If>! Darf ich dich um einen Gefallen bitten? Es geht um nichts weniger als die Sicherheit von Geisterzoll!"
49,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_001","Unsere Ortschaft gewinnt durch ihre Lage nah an der Grenze an Bedeutung und wächst und wächst. Das ist gut für uns, aber leider ziehen wir auch die Aufmerksamkeit der Armeen des Kaiserreichs und diverser Monster auf uns. Der nächste Angriff ist nur eine Frage der Zeit."
50,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_002","Wir müssen unsere Verteidigungsmauern verstärken. Und ich habe mir etwas ganz Besonderes ausgedacht, um unsere Mauern undurchdringbar zu machen."
51,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_003","Du kennst doch bestimmt den Versunkenen Tempel von Qarn. Ich habe erfahren, dass manche Steine dort mit einer besonderen Siegelmagie versehen sind, um den Tempel vor Plünderern zu schützen."
52,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_004","Ich möchte, dass du mir einen dieser <SheetDe(EventItem,5,2001078,2,4,1)/> aus der Ruine, äh, besorgst, nicht plünderst, damit wir unsere Außenmauern mit Qarns Magie verstärken können. Zur Sicherheit von Geisterzoll!"
53,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_005","Der Versunkene Tempel von Qarn befindet sich im südlichen Thanalan. Eine Bekannte von mir, Bibimu, hält sich gerade dort auf, um die Ruinen zu erforschen. Sie kann dir bestimmt einen Tipp geben, wie du am besten in den Tempel gelangst und an einen Siegelstein kommst."
54,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_006","Wenn jemand den Tempel von Qarn der ganzen Länge nach durchkreuzen und lebend wieder verlassen kann, dann <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If> vom Bund der Morgenröte! Dank dir werden wir bald unsere Verteidigungsmauern mit einem magischen Siegelstein verstärkt haben! Ich kann es nicht erwarten."
55,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_007","Bist du noch hier? Der Versunkene Tempel von Qarn befindet sich im südlichen Thanalan. Meine Bekannte Bibimu hält sich gerade dort auf, um die Ruinen zu erforschen. Sie kann dir bestimmt einen Tipp geben, wie du am besten in den Tempel gelangst und an <SheetDe(EventItem,1,2001078,1,4,1)/> kommst."
56,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_008","Wenn jemand den Tempel von Qarn der ganzen Länge nach durchkreuzen und lebend wieder verlassen kann, dann <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If> vom Bund der Morgenröte! Dank dir werden wir bald unsere Verteidigungsmauern mit einem magischen Siegelstein verstärkt haben! Ich kann es nicht erwarten."
57,"TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_020","Du stehst vor den Toren des nicht mehr so Versunkenen Tempels von Qarn, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Er wurde einst von den Bewohnern Belah'dias errichtet, um der Sonnengöttin Azeyma zu huldigen."
58,"TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_021","Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> Slafborn geschickt hat, nicht wahr?"
59,"TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_022","Es stimmt, dass in der Ruine des Tempels interessante Steine zu holen sind. Die Magie der Belah'dier hat sie beinah unzerstörbar gemacht! Allerdings befürchte ich, dass du bis in die letzte Kammer des Tempels vordringen musst, um solch einen Siegelstein zu finden."
60,"TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_023","Sei gewarnt: Schon etliche Abenteurer haben den Tempel auf der Suche nach Schätzen und Artefakten betreten, aber gefunden haben sie nur Thals Gnade - in Form eines schnellen Todes."
61,"TEXT_GAIUSE108_01182_SYSTEM_000_025","Um diesen Auftrag fortzusetzen, muss der Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn“ abgeschlossen werden.
Bitte beachte, dass der Auftrag NICHT durch Abschluss des Inhalts „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ fortgesetzt wird."
62,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_030","Hast du <SheetDe(EventItem,1,2001078,1,4,1)/> gefunden?"
63,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_040","Harhar! Wundervoll! Man sieht dem Stein seine Widerstandskraft ja geradezu an, findest du nicht?"
64,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_041","Ich werde sofort unsere Magier und Ingenieure beauftragen, einen strategisch günstigen Platz für den Siegelstein zu finden. Kein Monster, keine garleische Armee, keine Macht der Welt wird die Mauern von Geisterzoll durchbrechen!"
65,"TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_042","Jetzt muss ich mir nur noch etwas für die Fenster und Türen einfallen lassen ... Jedenfalls vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich wusste, auf dich ist Verlass."
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4 0 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_00 Slafborn hat eine ausgefallene Idee, wie er die Verteidigungsmauern von Geisterzoll stärken könnte.
5 1 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_02 Du hast Bibimu vor dem Versunkenen Tempel von Qarn gefunden. Dringe in den Tempel ein und finde <SheetDe(EventItem,1,2001078,1,4,1)/>. ※ Der Versunkene Tempel von Qarn kann über die Inhaltssuche betreten werden.
7 3 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001078,1,4,1)/> ergattert. Bringe ihn zu Slafborn in Geisterzoll.
8 4 TEXT_GAIUSE108_01182_SEQ_04 Du hast Slafborn <SheetDe(EventItem,2,2001078,1,4,1)/> überreicht. Er ist überzeugt, dass die Verteidigungsmauern von Geisterzoll jedem Angriff widerstehen werden.
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28 24 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE108_01182_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Meine liebe Freundin<Else/>Mein guter Freund</If>! Darf ich dich um einen Gefallen bitten? Es geht um nichts weniger als die Sicherheit von Geisterzoll!
53 49 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_001 Unsere Ortschaft gewinnt durch ihre Lage nah an der Grenze an Bedeutung und wächst und wächst. Das ist gut für uns, aber leider ziehen wir auch die Aufmerksamkeit der Armeen des Kaiserreichs und diverser Monster auf uns. Der nächste Angriff ist nur eine Frage der Zeit.
54 50 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_002 Wir müssen unsere Verteidigungsmauern verstärken. Und ich habe mir etwas ganz Besonderes ausgedacht, um unsere Mauern undurchdringbar zu machen.
55 51 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_003 Du kennst doch bestimmt den Versunkenen Tempel von Qarn. Ich habe erfahren, dass manche Steine dort mit einer besonderen Siegelmagie versehen sind, um den Tempel vor Plünderern zu schützen.
56 52 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_004 Ich möchte, dass du mir einen dieser <SheetDe(EventItem,5,2001078,2,4,1)/> aus der Ruine, äh, besorgst, nicht plünderst, damit wir unsere Außenmauern mit Qarns Magie verstärken können. Zur Sicherheit von Geisterzoll!
57 53 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_005 Der Versunkene Tempel von Qarn befindet sich im südlichen Thanalan. Eine Bekannte von mir, Bibimu, hält sich gerade dort auf, um die Ruinen zu erforschen. Sie kann dir bestimmt einen Tipp geben, wie du am besten in den Tempel gelangst und an einen Siegelstein kommst.
58 54 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_006 Wenn jemand den Tempel von Qarn der ganzen Länge nach durchkreuzen und lebend wieder verlassen kann, dann <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If> vom Bund der Morgenröte! Dank dir werden wir bald unsere Verteidigungsmauern mit einem magischen Siegelstein verstärkt haben! Ich kann es nicht erwarten.
59 55 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_007 Bist du noch hier? Der Versunkene Tempel von Qarn befindet sich im südlichen Thanalan. Meine Bekannte Bibimu hält sich gerade dort auf, um die Ruinen zu erforschen. Sie kann dir bestimmt einen Tipp geben, wie du am besten in den Tempel gelangst und an <SheetDe(EventItem,1,2001078,1,4,1)/> kommst.
60 56 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_008 Wenn jemand den Tempel von Qarn der ganzen Länge nach durchkreuzen und lebend wieder verlassen kann, dann <If(PlayerParameter(4))>eine berühmte Abenteurerin<Else/>ein berühmter Abenteurer</If> vom Bund der Morgenröte! Dank dir werden wir bald unsere Verteidigungsmauern mit einem magischen Siegelstein verstärkt haben! Ich kann es nicht erwarten.
61 57 TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_020 Du stehst vor den Toren des nicht mehr so Versunkenen Tempels von Qarn, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Er wurde einst von den Bewohnern Belah'dias errichtet, um der Sonnengöttin Azeyma zu huldigen.
62 58 TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_021 Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> Slafborn geschickt hat, nicht wahr?
63 59 TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_022 Es stimmt, dass in der Ruine des Tempels interessante Steine zu holen sind. Die Magie der Belah'dier hat sie beinah unzerstörbar gemacht! Allerdings befürchte ich, dass du bis in die letzte Kammer des Tempels vordringen musst, um solch einen Siegelstein zu finden.
64 60 TEXT_GAIUSE108_01182_BIBIMU_000_023 Sei gewarnt: Schon etliche Abenteurer haben den Tempel auf der Suche nach Schätzen und Artefakten betreten, aber gefunden haben sie nur Thals Gnade - in Form eines schnellen Todes.
65 61 TEXT_GAIUSE108_01182_SYSTEM_000_025 Um diesen Auftrag fortzusetzen, muss der Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn“ abgeschlossen werden. Bitte beachte, dass der Auftrag NICHT durch Abschluss des Inhalts „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ fortgesetzt wird.
66 62 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_030 Hast du <SheetDe(EventItem,1,2001078,1,4,1)/> gefunden?
67 63 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_040 Harhar! Wundervoll! Man sieht dem Stein seine Widerstandskraft ja geradezu an, findest du nicht?
68 64 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_041 Ich werde sofort unsere Magier und Ingenieure beauftragen, einen strategisch günstigen Platz für den Siegelstein zu finden. Kein Monster, keine garleische Armee, keine Macht der Welt wird die Mauern von Geisterzoll durchbrechen!
69 65 TEXT_GAIUSE108_01182_SLAFBORN_000_042 Jetzt muss ich mir nur noch etwas für die Fenster und Türen einfallen lassen ... Jedenfalls vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich wusste, auf dich ist Verlass.
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0,"TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_00","Sark Malark beobachtet mit Sorge neuerliche Aktivitäten der kaiserlichen Truppen."
1,"TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EObj,2,2002847,2,4,1)/> zerstört. Kehre nach Geisterzoll zurück und erstatte Sark Malark Bericht."
3,"TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_03","Du hast Sark Malark Bericht erstattet. So ganz klar ist dir noch nicht, was für einen Hintergrund er hat."
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48,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_000","Ah, wenn das nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Willkommen in Geisterzoll!"
49,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_001","Es ist nicht lange her, da war die Gegend hier noch ein einziges Geröllfeld. Aber die Leute waren tüchtig und haben diese nette, gut befestigte Gemeinde errichtet. Auch die Abenteurer haben ihren Teil dazu getan, wofür wir ihnen sehr dankbar sind."
50,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_002","Doch das geschäftige Treiben in Geisterzoll zieht die Aufmerksamkeit des Kaiserreichs auf sich. Es gibt Gerüchte über Truppenbewegungen, die mir Bauchschmerzen bereiten."
51,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_003","Diese Gerüchte erhielten mehr Gewicht durch die Nachricht, dass eine Anzahl großer Container zur Grabungsstelle des Kaiserreiches südwestlich von hier transportiert wurden."
52,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_004","Was sollte sich in den Containern anderes befinden als Kriegsmaterial? Vielleicht sogar gefährliche Magitek! Wir hatten ja gehofft, dass die verbleibenden Truppen des Kaiserreichs sich irgendwann zurückziehen würden, aber sie scheinen ihr Territorium halten zu wollen."
53,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_005","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir dürfen nicht zulassen, dass der Feind weiter aufrüstet. Zerstöre die Container, bevor das Kriegsmaterial zum Einsatz kommt."
54,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_006","Benutze dafür diese <SheetDe(EventItem,5,2001079,2,4,1)/> hier. Die Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde hat mich mit einer ganzen Kiste davon versorgt. Aber nimm dich in Acht, denn das ist kein gewöhnlicher Sprengstoff. Das ist besonders starker Stoff. Hoch-ex-plo-siv!"
55,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_007","Nicht, dass ich Zweifel an deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten hätte. Du hast dein Können in der Operation gegen Castrum Centri bewiesen. Ich bin mir sicher, dass du auch diese Sabotageaktion erfolgreich durchführst."
56,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_008","Bahne dir einen Weg zur Grabungsstelle des Kaiserreichs im Südwesten von Geisterzoll und zerstöre die Container mit Kriegsmaterial."
57,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_009","Benutze dafür <SheetDe(EventItem,2,2001079,2,4,1)/>. Aber nimm dich in Acht, denn das ist kein gewöhnlicher Sprengstoff. Das ist besonders starker Stoff. Hoch-ex-plo-siv!"
58,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_020","Gratuliere, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich habe den Wumms bis hierhin gehört. Deine Sabotageaktion war ein voller Erfolg, nehme ich an?"
59,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_021","Die kaiserlichen Truppen werden uns nicht mehr belästigen, zumindest für eine Weile. Trotzdem müssen wir auf der Hut bleiben."
60,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_022","Du möchtest wissen, wie ich an eine Kiste mit hochexplosiven Sprengkugeln von der Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde komme?"
61,"TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_023","Das ist doch nichts Besonderes ... Ich bin nur ein gewöhnlicher Mann, der <If(PlayerParameter(4))>einer tüchtigen Abenteurerin<Else/>einem tüchtigen Abenteurer</If> unter die Arme greifen will."
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4 0 TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_00 Sark Malark beobachtet mit Sorge neuerliche Aktivitäten der kaiserlichen Truppen.
5 1 TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSE109_01183_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EObj,2,2002847,2,4,1)/> zerstört. Kehre nach Geisterzoll zurück und erstatte Sark Malark Bericht.
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53 49 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_001 Es ist nicht lange her, da war die Gegend hier noch ein einziges Geröllfeld. Aber die Leute waren tüchtig und haben diese nette, gut befestigte Gemeinde errichtet. Auch die Abenteurer haben ihren Teil dazu getan, wofür wir ihnen sehr dankbar sind.
54 50 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_002 Doch das geschäftige Treiben in Geisterzoll zieht die Aufmerksamkeit des Kaiserreichs auf sich. Es gibt Gerüchte über Truppenbewegungen, die mir Bauchschmerzen bereiten.
55 51 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_003 Diese Gerüchte erhielten mehr Gewicht durch die Nachricht, dass eine Anzahl großer Container zur Grabungsstelle des Kaiserreiches südwestlich von hier transportiert wurden.
56 52 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_004 Was sollte sich in den Containern anderes befinden als Kriegsmaterial? Vielleicht sogar gefährliche Magitek! Wir hatten ja gehofft, dass die verbleibenden Truppen des Kaiserreichs sich irgendwann zurückziehen würden, aber sie scheinen ihr Territorium halten zu wollen.
57 53 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_005 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir dürfen nicht zulassen, dass der Feind weiter aufrüstet. Zerstöre die Container, bevor das Kriegsmaterial zum Einsatz kommt.
58 54 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_006 Benutze dafür diese <SheetDe(EventItem,5,2001079,2,4,1)/> hier. Die Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde hat mich mit einer ganzen Kiste davon versorgt. Aber nimm dich in Acht, denn das ist kein gewöhnlicher Sprengstoff. Das ist besonders starker Stoff. Hoch-ex-plo-siv!
59 55 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_007 Nicht, dass ich Zweifel an deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten hätte. Du hast dein Können in der Operation gegen Castrum Centri bewiesen. Ich bin mir sicher, dass du auch diese Sabotageaktion erfolgreich durchführst.
60 56 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_008 Bahne dir einen Weg zur Grabungsstelle des Kaiserreichs im Südwesten von Geisterzoll und zerstöre die Container mit Kriegsmaterial.
61 57 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_009 Benutze dafür <SheetDe(EventItem,2,2001079,2,4,1)/>. Aber nimm dich in Acht, denn das ist kein gewöhnlicher Sprengstoff. Das ist besonders starker Stoff. Hoch-ex-plo-siv!
62 58 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_020 Gratuliere, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich habe den Wumms bis hierhin gehört. Deine Sabotageaktion war ein voller Erfolg, nehme ich an?
63 59 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_021 Die kaiserlichen Truppen werden uns nicht mehr belästigen, zumindest für eine Weile. Trotzdem müssen wir auf der Hut bleiben.
64 60 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_022 Du möchtest wissen, wie ich an eine Kiste mit hochexplosiven Sprengkugeln von der Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde komme?
65 61 TEXT_GAIUSE109_01183_SARKMALARK_000_023 Das ist doch nichts Besonderes ... Ich bin nur ein gewöhnlicher Mann, der <If(PlayerParameter(4))>einer tüchtigen Abenteurerin<Else/>einem tüchtigen Abenteurer</If> unter die Arme greifen will.
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSE110_01184_SEQ_02","Du hast das Gildengeheiß erledigt. Erstatte Slafborn in Geisterzoll Bericht."
3,"TEXT_GAIUSE110_01184_SEQ_03","Du hast Slafborn Bericht erstattet. Nachdem du ein paar Abenteurer für die Arbeit in Geisterzoll begeistern konntest, haben sich seine Sorgenfalten etwas geglättet. Er hofft, dass sich in Zukunft noch mehr Leute für die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in dieser Region engagieren."
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50,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_002","Aber viele der Abenteurer sind nur hinter diesen allagischen Steinen her und kümmern sich nicht um die Geheiße, die die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde ausschreibt. Das ist ein echtes Problem für die Bittsteller, meist einfache Leute hier aus Geisterzoll."
51,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_003","Rowena hingegen kann sich vor Kundschaft kaum retten. Vor ihrem Geschäft tummeln sich mehr Abenteurer als an einem Freibierabend in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde."
52,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_004","Vielleicht kannst du mir helfen, die Abenteurer dazu zu bewegen, sich wieder um die Belange der Bürger zu kümmern."
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54,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_006","Ein Gildengeheiß wäre genau das Richtige. Da trifft es sich, dass eines dringend auf Erledigung wartet: „Gil oder Leben“. Es handelt sich angeblich um eine Entführungsgeschichte."
55,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_007","Einzelheiten über Gildengeheiße können dir die Vertreter der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde verraten, die in der Umgebung der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten zu finden sind. Aber <If(PlayerParameter(4))>eine so erfahrene Abenteurerin<Else/>ein so erfahrener Abenteurer</If>, wie du es bist, kennt sich bestimmt schon bestens aus."
56,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_008","Sammel ein paar Abenteurer um dich und erledige das Gildengeheiß „Gil oder Leben“. Hoffentlich motiviert das die Abenteurer, mehr für Geisterzoll zu tun."
57,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_009","Einzelheiten über Gildengeheiße können dir die Vertreter der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde verraten, die in der Umgebung der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten zu finden sind. Aber <If(PlayerParameter(4))>eine so erfahrene Abenteurerin<Else/>ein so erfahrener Abenteurer</If>, wie du es bist, kennt sich bestimmt schon bestens aus."
58,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_020","Da bist du ja wieder! Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat sich bereits bei mir gemeldet. Das Geheiß wurde zur vollsten Zufriedenheit erfüllt."
59,"TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_021","Danke für deine Hilfe. Es wäre ein Gewinn für Geisterzoll, wenn sich noch mehr von deinem Schlag für unsere Belange interessieren würden. Hoffentlich hält dieser Zustrom etwas an."
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6 2 TEXT_GAIUSE110_01184_SEQ_02 Du hast das Gildengeheiß erledigt. Erstatte Slafborn in Geisterzoll Bericht.
7 3 TEXT_GAIUSE110_01184_SEQ_03 Du hast Slafborn Bericht erstattet. Nachdem du ein paar Abenteurer für die Arbeit in Geisterzoll begeistern konntest, haben sich seine Sorgenfalten etwas geglättet. Er hofft, dass sich in Zukunft noch mehr Leute für die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in dieser Region engagieren.
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52 48 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_000 Hm, jetzt ist guter Rat teuer ... Ah, <If(PlayerParameter(4))>die tüchtige Abenteurerin<Else/>der tüchtige Abenteurer</If>! Vielleicht kannst du mir helfen.
53 49 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_001 Die Erweiterung von Geisterzoll schreitet wie geplant voran. Es kommen auch immer mehr Abenteurer hierher, was ich sehr begrüße.
54 50 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_002 Aber viele der Abenteurer sind nur hinter diesen allagischen Steinen her und kümmern sich nicht um die Geheiße, die die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde ausschreibt. Das ist ein echtes Problem für die Bittsteller, meist einfache Leute hier aus Geisterzoll.
55 51 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_003 Rowena hingegen kann sich vor Kundschaft kaum retten. Vor ihrem Geschäft tummeln sich mehr Abenteurer als an einem Freibierabend in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde.
56 52 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_004 Vielleicht kannst du mir helfen, die Abenteurer dazu zu bewegen, sich wieder um die Belange der Bürger zu kümmern.
57 53 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_005 Wenn du einen Auftrag der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde annehmen und ihn zusammen mit ein paar anderen Abenteurern erledigen würdest, könntest du vielleicht einen guten Einfluss auf sie ausüben.
58 54 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_006 Ein Gildengeheiß wäre genau das Richtige. Da trifft es sich, dass eines dringend auf Erledigung wartet: „Gil oder Leben“. Es handelt sich angeblich um eine Entführungsgeschichte.
59 55 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_007 Einzelheiten über Gildengeheiße können dir die Vertreter der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde verraten, die in der Umgebung der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten zu finden sind. Aber <If(PlayerParameter(4))>eine so erfahrene Abenteurerin<Else/>ein so erfahrener Abenteurer</If>, wie du es bist, kennt sich bestimmt schon bestens aus.
60 56 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_008 Sammel ein paar Abenteurer um dich und erledige das Gildengeheiß „Gil oder Leben“. Hoffentlich motiviert das die Abenteurer, mehr für Geisterzoll zu tun.
61 57 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_009 Einzelheiten über Gildengeheiße können dir die Vertreter der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde verraten, die in der Umgebung der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten zu finden sind. Aber <If(PlayerParameter(4))>eine so erfahrene Abenteurerin<Else/>ein so erfahrener Abenteurer</If>, wie du es bist, kennt sich bestimmt schon bestens aus.
62 58 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_020 Da bist du ja wieder! Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat sich bereits bei mir gemeldet. Das Geheiß wurde zur vollsten Zufriedenheit erfüllt.
63 59 TEXT_GAIUSE110_01184_SLAFBORN_000_021 Danke für deine Hilfe. Es wäre ein Gewinn für Geisterzoll, wenn sich noch mehr von deinem Schlag für unsere Belange interessieren würden. Hoffentlich hält dieser Zustrom etwas an.
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSE111_01185_SEQ_02","Du hast das Gildengeheiß „Tödliches Rankenspiel“ erledigt. Erstatte Slafborn in Geisterzoll Bericht."
3,"TEXT_GAIUSE111_01185_SEQ_03","Du hast Slafborn Bericht erstattet. Jetzt, da sich mehr und mehr Abenteurer für Arbeit in Geisterzoll interessieren, macht er einen entspannteren Eindruck. Aber es gibt noch viel zu tun."
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25,"TEXT_GAIUSE111_01185_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_000","Hallo! Ich habe gute Nachrichten. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde ist sehr zufrieden mit deinem Einsatz. Und ich bin es auch. Immer mehr Abenteurer nehmen Aufträge in Geisterzoll an und helfen uns bei unseren Problemen."
49,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_001","Aber es könnten noch mehr sein. Suchst du Arbeit? Ich hätte da eine Aufgabe für dich."
50,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_002","Es ist wieder ein Gildengeheiß, das erledigt werden muss. Wir haben die Mission mal „Tödliches Rankenspiel“ genannt - nur um zu illustrieren, dass es keines der leichten Sorte ist. "
51,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_003","Bei <Emphasis>deinen</Emphasis> Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten aber sicher kein Problem. Es geht mir mehr darum, dass du die anderen Abenteurer davon überzeugst, sich regelmäßig für die Belange der Bewohner von Geisterzoll einzusetzen."
52,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_004","Sammel ein paar Abenteurer um dich und erledige das Gildengeheiß „Tödliches Rankenspiel“. Es ist keine allzu leichte Aufgabe ..."
53,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_005","... zumindest für die meisten Abenteurer. In deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten aber habe ich vollstes Vertrauen. Es wäre schön, wenn du die anderen Abenteurer davon überzeugen könntest, sich regelmäßig für die Belange der Bewohner von Geisterzoll einzusetzen."
54,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_020","Du bist zurück, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Und das Geheiß hast du auch erledigt!"
55,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_021","Die Bewohner von Geisterzoll wissen zu schätzen, was du für diesen Ort leistest. Unsere Anliegen werden immer schneller und zuverlässiger bearbeitet, seitdem du dich für Geisterzoll einsetzt."
56,"TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_022","Ich kann bedeutend besser schlafen und Bauchschmerzen vor Sorge hatte ich schon lange nicht mehr. Du bist ein strahlendes Beispiel für alle Abenteurer und ein famoses Aushängeschild für den Bund der Morgenröte!"
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4 0 TEXT_GAIUSE111_01185_SEQ_00 Slafborn hat eine Nachricht für dich.
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6 2 TEXT_GAIUSE111_01185_SEQ_02 Du hast das Gildengeheiß „Tödliches Rankenspiel“ erledigt. Erstatte Slafborn in Geisterzoll Bericht.
7 3 TEXT_GAIUSE111_01185_SEQ_03 Du hast Slafborn Bericht erstattet. Jetzt, da sich mehr und mehr Abenteurer für Arbeit in Geisterzoll interessieren, macht er einen entspannteren Eindruck. Aber es gibt noch viel zu tun.
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29 25 TEXT_GAIUSE111_01185_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_000 Hallo! Ich habe gute Nachrichten. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde ist sehr zufrieden mit deinem Einsatz. Und ich bin es auch. Immer mehr Abenteurer nehmen Aufträge in Geisterzoll an und helfen uns bei unseren Problemen.
53 49 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_001 Aber es könnten noch mehr sein. Suchst du Arbeit? Ich hätte da eine Aufgabe für dich.
54 50 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_002 Es ist wieder ein Gildengeheiß, das erledigt werden muss. Wir haben die Mission mal „Tödliches Rankenspiel“ genannt - nur um zu illustrieren, dass es keines der leichten Sorte ist.
55 51 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_003 Bei <Emphasis>deinen</Emphasis> Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten aber sicher kein Problem. Es geht mir mehr darum, dass du die anderen Abenteurer davon überzeugst, sich regelmäßig für die Belange der Bewohner von Geisterzoll einzusetzen.
56 52 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_004 Sammel ein paar Abenteurer um dich und erledige das Gildengeheiß „Tödliches Rankenspiel“. Es ist keine allzu leichte Aufgabe ...
57 53 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_005 ... zumindest für die meisten Abenteurer. In deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten aber habe ich vollstes Vertrauen. Es wäre schön, wenn du die anderen Abenteurer davon überzeugen könntest, sich regelmäßig für die Belange der Bewohner von Geisterzoll einzusetzen.
58 54 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_020 Du bist zurück, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Und das Geheiß hast du auch erledigt!
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60 56 TEXT_GAIUSE111_01185_SLAFBORN_000_022 Ich kann bedeutend besser schlafen und Bauchschmerzen vor Sorge hatte ich schon lange nicht mehr. Du bist ein strahlendes Beispiel für alle Abenteurer und ein famoses Aushängeschild für den Bund der Morgenröte!
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1,"TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Slafborn in Geisterzoll neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_02","Alphinaud bittet dich, bei der Verlegung des Bunds der Morgenröte zu helfen. Hebe vier von <SheetDe(EObj,5,2002850,2,4,1)/> auf."
3,"TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_03","Du hast vier von <SheetDe(EObj,5,2002850,2,4,1)/> eingesammelt. Bring sie der fleißigen Tataru."
4,"TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_04","Du hast Tataru <SheetDe(EObj,2,2002850,2,4,1)/> überreicht. Sie hat aber noch mehr Arbeiten für dich, die erledigt werden müssen."
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48,"TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_000","Wenn alles nach Plan läuft, müsste der Bund der Morgenröte die Vor<SoftHyphen/>bereitungen zur Verlegung des Hauptquartiers bereits abgeschlossen haben."
49,"TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_001","Nur habe ich bislang nichts von Alphinaud gehört. Wahrscheinlich ist er einfach nur zu beschäftigt, aber würdest du dem Sonnenwind einen Besuch abstatten und dich erkundigen, wie es um die Verlegung steht?"
50,"TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_002","Und vergiss nicht, dem guten Alphinaud meine Grüße zu übermitteln. Ich für meinen Teil sehe der Verlegung des Hauptquartiers mit Spannung entgegen."
51,"TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_003","Bitte geh zum Sonnenwind und frage Alphinaud, wie es um die Verlegung des Bunds der Morgenröte steht. Und bestell ihm einen schönen Gruß von mir."
52,"TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, du bist zurückgekehrt. Sind die Vor<SoftHyphen/>bereitungen auf Seiten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in Geisterzoll abgeschlossen?"
53,"TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_011","Wir hinken mit unseren Vor<SoftHyphen/>bereitungen etwas hinterher. Vielleicht könntest du mit anpacken?"
54,"TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_012","Tataru muss noch ihre sieben Sachen packen. Drei hat sie schon, aber würdest du ihr bitte bei den verbleibenden vier helfen? Sammel <SheetDe(EObj,5,2002850,2,4,1)/> ein und bring sie ihr."
55,"TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_013","Damit sollten unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen dann auch abgeschlossen sein. Vielen Dank im Voraus für deine tatkräftige Hilfe!"
56,"TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_014","Bitte hilf Tataru, ihre sieben Sachen zu packen. Finde die verbleibenden vier Sachen und bring sie zu ihr."
57,"TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_020","So, wie viele habe ich denn schon? Eins, zwei, drei ... Oh, es fehlt ja noch mehr als die Hälfte!"
58,"TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_030","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das ist aber lieb von dir. Das waren die letzten meiner sieben Sachen. Vielen Dank!"
59,"TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_031","Lass mich noch einmal nachzählen ... Fünf, sechs, sieben ... Ja, jetzt hab ich alle zusammen!"
60,"TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_032","Als Nächstes kommt der Versand. Alles muss gut organisiert sein, damit auch das kleinste Tintenfässchen nicht verloren oder gar zu Bruch geht."
61,"TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_033","Ehrlich gesagt, gibt es noch etwas, wobei du mir helfen könntest. Sprich mich doch gleich noch einmal an, wenn du Zeit hast."
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6 2 TEXT_GAIUSE112_01186_SEQ_02 Alphinaud bittet dich, bei der Verlegung des Bunds der Morgenröte zu helfen. Hebe vier von <SheetDe(EObj,5,2002850,2,4,1)/> auf.
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53 49 TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_001 Nur habe ich bislang nichts von Alphinaud gehört. Wahrscheinlich ist er einfach nur zu beschäftigt, aber würdest du dem Sonnenwind einen Besuch abstatten und dich erkundigen, wie es um die Verlegung steht?
54 50 TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_002 Und vergiss nicht, dem guten Alphinaud meine Grüße zu übermitteln. Ich für meinen Teil sehe der Verlegung des Hauptquartiers mit Spannung entgegen.
55 51 TEXT_GAIUSE112_01186_SLAFBORN_000_003 Bitte geh zum Sonnenwind und frage Alphinaud, wie es um die Verlegung des Bunds der Morgenröte steht. Und bestell ihm einen schönen Gruß von mir.
56 52 TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, du bist zurückgekehrt. Sind die Vor<SoftHyphen/>bereitungen auf Seiten der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in Geisterzoll abgeschlossen?
57 53 TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_011 Wir hinken mit unseren Vor<SoftHyphen/>bereitungen etwas hinterher. Vielleicht könntest du mit anpacken?
58 54 TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_012 Tataru muss noch ihre sieben Sachen packen. Drei hat sie schon, aber würdest du ihr bitte bei den verbleibenden vier helfen? Sammel <SheetDe(EObj,5,2002850,2,4,1)/> ein und bring sie ihr.
59 55 TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_013 Damit sollten unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen dann auch abgeschlossen sein. Vielen Dank im Voraus für deine tatkräftige Hilfe!
60 56 TEXT_GAIUSE112_01186_ALPHINAUD_000_014 Bitte hilf Tataru, ihre sieben Sachen zu packen. Finde die verbleibenden vier Sachen und bring sie zu ihr.
61 57 TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_020 So, wie viele habe ich denn schon? Eins, zwei, drei ... Oh, es fehlt ja noch mehr als die Hälfte!
62 58 TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_030 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das ist aber lieb von dir. Das waren die letzten meiner sieben Sachen. Vielen Dank!
63 59 TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_031 Lass mich noch einmal nachzählen ... Fünf, sechs, sieben ... Ja, jetzt hab ich alle zusammen!
64 60 TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_032 Als Nächstes kommt der Versand. Alles muss gut organisiert sein, damit auch das kleinste Tintenfässchen nicht verloren oder gar zu Bruch geht.
65 61 TEXT_GAIUSE112_01186_TATARU_000_033 Ehrlich gesagt, gibt es noch etwas, wobei du mir helfen könntest. Sprich mich doch gleich noch einmal an, wenn du Zeit hast.
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0,"TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_00","Tataru hat sich eine nette Überraschung ausgedacht."
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_02","Medguistl hat selbst keine Hochland-Teeblätter, aber sie empfiehlt dir, es beim Getränkehändler Emanuel zu versuchen."
3,"TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_03","Die Umgebung, in der Hochland-Teeblätter für gewöhnlich gepflückt werden, wird von Monstern heimgesucht. Deswegen hat es schon länger keine Lieferungen gegeben. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002854,2,4,1)/> südwestlich des Camps, um selber einige <SheetDe(EventItem,5,2001081,2,4,1)/> zu pflücken."
4,"TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_04","Du hast tatsächlich vier <SheetDe(EventItem,5,2001081,2,4,1)/> gefunden. Kehre zum Sonnenwind zurück und gib sie Tataru."
5,"TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_05","Du hast Tataru <SheetDe(EventItem,2,2001081,2,4,1)/> gebracht. Sie ist ganz aufgeregt, weil in der Zwischenzeit etwas vorgefallen zu sein scheint."
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48,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_000","Seit die Verlegung beschlossen wurde, haben wir hier keine ruhige Minute gehabt! Bis über beide Ohren stecken wir in Arbeit!"
49,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_001","Ich bin für die Führung der täglichen Geschäfte des Bundes verantwortlich, Termine machen, Korrespondenz führen, Gäste begrüßen ... Dazu gehört auch, die Mitarbeiter des Hauptquartiers zu versorgen und bei guter Laune zu halten."
50,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_002","Alle sind in letzter Zeit so gestresst ... Es dauert nicht mehr lang, bis jemand vor Erschöpfung umfällt. Deshalb möchte ich allen eine Freude machen und einen stärkenden Tee brauen. Das wird die Laune heben!"
51,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_003","Als Zutaten für meinen Stärkungstee brauche ich vier <SheetDe(EventItem,5,2001081,2,4,1)/>. Aber hier sind sie ausverkauft!"
52,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_004","Sie wachsen im Hochland von Coerthas, habe ich gehört. Vielleicht sind dort welche zu bekommen. Würdest du für mich einmal vor Ort nach diesen Teeblättern Ausschau halten?"
53,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_005","Idealerweise fragst du jemanden, der in Camp Drachenkopf wohnt. Einheimische kennen sich doch immer noch am besten aus. Jedenfalls vielen Dank und gute Reise!"
54,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_006","Für meinen Tee brauche ich vier <SheetDe(EventItem,5,2001081,2,4,1)/>, die im Hochland von Coerthas wachsen. Würdest du mir welche besorgen?"
55,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_007","Idealerweise fragst du jemanden, der in Camp Drachenkopf wohnt. Einheimische kennen sich doch immer noch am besten aus. Jedenfalls vielen Dank und gute Reise!"
56,"TEXT_GAIUSE113_01187_MEDGUISTL_000_010","Lange nicht gesehen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich kann mich gut an dich erinnern. Du hast doch damals Ritter Haurchefant so vorzüglich geholfen."
57,"TEXT_GAIUSE113_01187_MEDGUISTL_000_011","Wo man Hochland-Teeblätter bekommt, fragst du? Also, ich habe keine da. Tut mir leid."
58,"TEXT_GAIUSE113_01187_MEDGUISTL_000_012","Aber ... aus den Blättern macht man doch auch Schnaps, nicht wahr? Warum versuchst du es nicht mal beim Getränkehändler Emanuel?"
59,"TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_020","Hochland-Teeblätter? Das tut mir aufrichtig leid. Die sind schon seit einer Weile ausverkauft."
60,"TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_021","Für gewöhnlich pflückt man sie in einem Gebiet südwestlich von hier. Aber dort haben sich nun Monster breitgemacht."
61,"TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_022","Die Gärtner trauen sich nicht mehr dort hin, aus Angst, überfallen zu werden. Deswegen hat es schon länger keine Lieferungen mehr gegeben."
62,"TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_023","Ich würde dir ja gerne helfen, besonders weil du doch auch Ritter Haurchefant geholfen hast. Aber Monster sind Monster und ich bin kein Krieger ..."
63,"TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_024","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001081,2,4,1)/>)/> pflückt man für gewöhnlich in einem Gebiet südwestlich von hier. Aber nimm dich vor den Monstern in Acht, die sich dort breitgemacht haben."
64,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_030","Alle sind in letzter Zeit so gestresst ... Es dauert nicht mehr lang, bis jemand vor Erschöpfung umfällt. Deshalb möchte ich allen eine Freude machen und einen stärkenden Tee brauen. Das wird die Laune heben!"
65,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_040","Du hast es geschafft! Du hast tatsächlich vier <SheetDe(EventItem,5,2001081,2,4,1)/> besorgen können!"
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67,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_042","♪ Zupf, zupf das Blatt ♪
♪ Stampf, stampf den Sud ♪
♪ Ein Schluck und dir geht's gut! ♪"
68,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_043","♪ Mit Aloe und Honigfett ♪
♪ Dazu noch etwas ... lalala ♪
♪ Das Rezept ist mein Geheiiimnis! ♪"
69,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_044","♪ Wer will noch mal, wer hat noch nicht? ♪
♪ Ich! Ich! Ich! ♪
♪ Danke, liebe Tataru, wir liiie-beeen diiich! ♪"
70,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_045","Huch, im Eifer des Teekochgefechts habe ich ja ganz vergessen, dir das Wichtigste zu erzählen!"
71,"TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_046","Während du weg warst, ist irgendetwas passiert! Hast du Zeit, darüber zu sprechen? Aber besser jetzt als gleich, ich bin ja schon ganz zappelig!"
72,"TEXT_GAIUSE113_01187_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_00 Tataru hat sich eine nette Überraschung ausgedacht.
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6 2 TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_02 Medguistl hat selbst keine Hochland-Teeblätter, aber sie empfiehlt dir, es beim Getränkehändler Emanuel zu versuchen.
7 3 TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_03 Die Umgebung, in der Hochland-Teeblätter für gewöhnlich gepflückt werden, wird von Monstern heimgesucht. Deswegen hat es schon länger keine Lieferungen gegeben. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002854,2,4,1)/> südwestlich des Camps, um selber einige <SheetDe(EventItem,5,2001081,2,4,1)/> zu pflücken.
8 4 TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_04 Du hast tatsächlich vier <SheetDe(EventItem,5,2001081,2,4,1)/> gefunden. Kehre zum Sonnenwind zurück und gib sie Tataru.
9 5 TEXT_GAIUSE113_01187_SEQ_05 Du hast Tataru <SheetDe(EventItem,2,2001081,2,4,1)/> gebracht. Sie ist ganz aufgeregt, weil in der Zwischenzeit etwas vorgefallen zu sein scheint.
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54 50 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_002 Alle sind in letzter Zeit so gestresst ... Es dauert nicht mehr lang, bis jemand vor Erschöpfung umfällt. Deshalb möchte ich allen eine Freude machen und einen stärkenden Tee brauen. Das wird die Laune heben!
55 51 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_003 Als Zutaten für meinen Stärkungstee brauche ich vier <SheetDe(EventItem,5,2001081,2,4,1)/>. Aber hier sind sie ausverkauft!
56 52 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_004 Sie wachsen im Hochland von Coerthas, habe ich gehört. Vielleicht sind dort welche zu bekommen. Würdest du für mich einmal vor Ort nach diesen Teeblättern Ausschau halten?
57 53 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_005 Idealerweise fragst du jemanden, der in Camp Drachenkopf wohnt. Einheimische kennen sich doch immer noch am besten aus. Jedenfalls vielen Dank und gute Reise!
58 54 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_006 Für meinen Tee brauche ich vier <SheetDe(EventItem,5,2001081,2,4,1)/>, die im Hochland von Coerthas wachsen. Würdest du mir welche besorgen?
59 55 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_007 Idealerweise fragst du jemanden, der in Camp Drachenkopf wohnt. Einheimische kennen sich doch immer noch am besten aus. Jedenfalls vielen Dank und gute Reise!
60 56 TEXT_GAIUSE113_01187_MEDGUISTL_000_010 Lange nicht gesehen, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich kann mich gut an dich erinnern. Du hast doch damals Ritter Haurchefant so vorzüglich geholfen.
61 57 TEXT_GAIUSE113_01187_MEDGUISTL_000_011 Wo man Hochland-Teeblätter bekommt, fragst du? Also, ich habe keine da. Tut mir leid.
62 58 TEXT_GAIUSE113_01187_MEDGUISTL_000_012 Aber ... aus den Blättern macht man doch auch Schnaps, nicht wahr? Warum versuchst du es nicht mal beim Getränkehändler Emanuel?
63 59 TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_020 Hochland-Teeblätter? Das tut mir aufrichtig leid. Die sind schon seit einer Weile ausverkauft.
64 60 TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_021 Für gewöhnlich pflückt man sie in einem Gebiet südwestlich von hier. Aber dort haben sich nun Monster breitgemacht.
65 61 TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_022 Die Gärtner trauen sich nicht mehr dort hin, aus Angst, überfallen zu werden. Deswegen hat es schon länger keine Lieferungen mehr gegeben.
66 62 TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_023 Ich würde dir ja gerne helfen, besonders weil du doch auch Ritter Haurchefant geholfen hast. Aber Monster sind Monster und ich bin kein Krieger ...
67 63 TEXT_GAIUSE113_01187_EMANUEL_000_024 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001081,2,4,1)/>)/> pflückt man für gewöhnlich in einem Gebiet südwestlich von hier. Aber nimm dich vor den Monstern in Acht, die sich dort breitgemacht haben.
68 64 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_030 Alle sind in letzter Zeit so gestresst ... Es dauert nicht mehr lang, bis jemand vor Erschöpfung umfällt. Deshalb möchte ich allen eine Freude machen und einen stärkenden Tee brauen. Das wird die Laune heben!
69 65 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_040 Du hast es geschafft! Du hast tatsächlich vier <SheetDe(EventItem,5,2001081,2,4,1)/> besorgen können!
70 66 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_041 Ich werde mich sofort daran machen, einen Tee zu brauen. Gewiss werden sich alle sehr freuen! Hach, was ist das Leben schön!
71 67 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_042 ♪ Zupf, zupf das Blatt ♪ ♪ Stampf, stampf den Sud ♪ ♪ Ein Schluck und dir geht's gut! ♪
72 68 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_043 ♪ Mit Aloe und Honigfett ♪ ♪ Dazu noch etwas ... lalala ♪ ♪ Das Rezept ist mein Geheiiimnis! ♪
73 69 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_044 ♪ Wer will noch mal, wer hat noch nicht? ♪ ♪ Ich! Ich! Ich! ♪ ♪ Danke, liebe Tataru, wir liiie-beeen diiich! ♪
74 70 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_045 Huch, im Eifer des Teekochgefechts habe ich ja ganz vergessen, dir das Wichtigste zu erzählen!
75 71 TEXT_GAIUSE113_01187_TATARU_000_046 Während du weg warst, ist irgendetwas passiert! Hast du Zeit, darüber zu sprechen? Aber besser jetzt als gleich, ich bin ja schon ganz zappelig!
76 72 TEXT_GAIUSE113_01187_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSE114_01188_SEQ_02","Urianger und Minfilia berichten dir, dass die Bruderschaft der Morgenviper das Erscheinen eines neuen Primae beobachtet hat. Mach dich schnell auf den Weg nach Gridania und sprich im Abaton der Bruderschaft mit dem Erleuchteten Prior Vorsaile. "
3,"TEXT_GAIUSE114_01188_SEQ_03","Von Vorsaile erfährst du, wie ernst die Lage ist. "
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48,"TEXT_GAIUSE114_01188_TATARU_000_000","Ein Bote von der Bruderschaft der Morgenviper hat uns besucht. Er war ganz aus dem Häuschen - und denk dir, er ist den weiten Weg von Gridania gekommen! Da muss etwas ganz Furchtbares passiert sein."
49,"TEXT_GAIUSE114_01188_TATARU_000_001","Womöglich ist Garuda wiedergekehrt und will sich rächen? Oder die Garlear? Oder, oder ... oder alle zusammen?!"
50,"TEXT_GAIUSE114_01188_TATARU_000_002","Minfilia verrät mir wieder nichts. Als ob ich so ein Sensibelchen wäre! Hm! Kannst du nicht zu ihr gehen und rausfinden, was geschehen ist?"
51,"TEXT_GAIUSE114_01188_TATARU_000_003","Warum ist Minfilia nur so eine Geheimniskrämerin? Frag sie doch, was passiert ist, sonst macht mich die Ungewissheit noch völlig verrückt!"
52,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_010","Ah! Sehr gut, dass du kommst. Du hast wohl den Gesandten der Bruderschaft der Morgenviper rausgehen sehen?"
53,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_011","Wir haben schlechte Nachricht erhalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eine neue Primae-Sichtung ..."
54,"TEXT_GAIUSE114_01188_URIANGER_000_012","Es erfordert keine große Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft, um zu raten, um welchen es sich handeln könnte, zumal die Nachricht aus Gridania kommt - die Ixal-Göttin Garuda oder Ramuh, der Gott der Sylphen ... vielleicht sogar Odin, der ruhelose dunkle Reiter."
55,"TEXT_GAIUSE114_01188_URIANGER_000_013","Nur ... unsere Äthermessungen zeigen etwas völlig anderes an. "
56,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_014","Die Werte decken sich vielmehr mit denen kurz vor der Siebten Katastrophe."
57,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_015","Wir dürfen keine voreiligen Schlüsse ziehen, aber es scheint, als hätten wir es mit einem alten Feind zu tun ...
Und warum gerade jetzt! Man könnte meinen, dass alles vom Willen eines dunklen Wesens im Hintergrund gesteuert sei."
58,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_016","Wir können die Sache auf keinen Fall auf sich beruhen lassen. Dass die Verlegung des Sonnenwinds noch nicht abgeschlossen ist, lässt sich nicht ändern - wir müssen trotzdem handeln."
59,"TEXT_GAIUSE114_01188_URIANGER_000_017","Eile voraus und melde dich beim Erleuchteten Prior Vorsaile im Abaton der Bruderschaft. Wir werden auch Yda und Papalymo dorthin entsenden."
60,"TEXT_GAIUSE114_01188_MINFILIA_000_018","Es wird sehr wahrscheinlich zum Kampf kommen. Sei bereit und unterschätze die Lage nicht, auch wenn du schon einigen Primae erfolgreich die Stirn geboten hast."
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63,"TEXT_GAIUSE114_01188_VORSAILE_000_021","Ich bin wirklich über alle Maßen erleichtert, dich hier zu sehen. Wenn wir doch nur von solchen Vorfällen verschont bleiben könnten! Nun, lass mich die Lage kurz erklären."
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1,"TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_01","Die Mogrys haben sich hilfesuchend an die Bruderschaft gewandt. Sprich mit Kan-E-Senna, um Näheres zu erfahren."
2,"TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_02","Die Älteste Saatseherin hat dich damit beauftragt, den Mogry-König Mogul Mog unter Kontrolle zu bringen. Wie das vonstattengehen soll, sollst du mit E-Sumi-Yan in der Grotte der Versunkenen Gedanken besprechen."
3,"TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_03","E-Sumi-Yan betont, dass rasches Handeln vonnöten ist. Sag ihm Bescheid, sobald du für diese Mission bereit bist."
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24,"TEXT_GAIUSE115_01189_TODO_00","Mit Kan-E-Senna sprechen"
25,"TEXT_GAIUSE115_01189_TODO_01","Mit E-Sumi-Yan sprechen"
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48,"TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_000_000","Vielen Dank, dass du so schnell gekommen bist. Wir haben einen seltenen Gast bei uns. "
49,"TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_100_000","Ein Abgesandter der Mogrys. Sein Name ist Kuplo Kopp. Er sagt etwas von einer „Bedrohung für die gesamte Mogryheit“ und bittet dringend um unsere Hilfe."
50,"TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_000_001","Kan-E-Senna hat sich deshalb an den Bund der Morgenröte gewandt. Du warst es doch auch, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> einmal die Sylphen zur Räson gebracht hat, als sie Ramuh beschworen. Wir brauchen jemanden mit deiner diplomatischen Erfahrung."
51,"TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_000_002","Über alles Nähere wird dich die Saatseherin selbst in Kenntnis setzen. Geh zu Nophicas Altar und sprich mit der Druidin dort, damit sie dich zum Wasserrosentisch vorlässt. Kan-E-Senna erwartet dich dort."
52,"TEXT_GAIUSE115_01189_DOORMANLOTUS_000_010","Ah, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Die Älteste Saatseherin erwartet dich. Bitte, geh weiter."
53,"TEXT_GAIUSE115_01189_CHOICE1Q1_100_011","Zum Wasserrosentisch gehen?"
54,"TEXT_GAIUSE115_01189_CHOICE1A1_101_011","Ja"
55,"TEXT_GAIUSE115_01189_CHOICE1A2_102_011","Nein"
56,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_015","Die Mogrys sind ganz außer sich - ich habe versucht, sie zu beruhigen, aber es war unmöglich. Also habe ich einfach Kuplo Kopp hier als ihren Sprecher mitgenommen."
57,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_016","Kupo! Es ist ganz schlimm, kupo! "
58,"TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_017","Wenn es stimmt, was Kuplo Kopp sagt, stehen wir hier vor einer außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Situation. "
59,"TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_018","Die Mogrys sind genauso eigenartig wie die Sylphen, nur flauschiger. Und sie sind sehr sensibel!"
60,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_020","Du bist gekommen, juhu, kupo! Du wirst uns helfen, kupo? Und dann gibt es keinen Ku-Kupo-Krieg, ja?"
61,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_021","Kuplo! Daraus wird doch keiner schlau.
Kan-E, erklär du doch endlich, was los ist."
62,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_022","Ich danke dir, dass du so schnell gekommen bist. Wir sind in einer schwierigen Lage, aus der uns nur der Bund der Morgenröte befreien kann. "
63,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_023","Kuplo Kopp hier hat uns eine sehr beunruhigende Botschaft überbracht."
64,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_024","Der Mogry-König Mogul Mog ist beschworen worden ..."
65,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_025","Der legendäre Mogul Mog, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast doch sicher schon von ihm gehört? "
66,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_026","Ganz früher haben alle Mogrys im Himmel gelebt, weißt du? Aber dann sind die Götter verrückt geworden, kupo!"
67,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_027","Die alten Sagen erzählen, dass im Reich der Götter eines Tages ein großer Tumult angehoben hat. Sie haben sich gestritten und gezankt und nicht mehr aufgehört! Und da wurde es uns Mogrys zu bunt."
68,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_028","Unser guter König Mogul Mog XII hat beschlossen, dass wir fortan im Reich <Emphasis>unter</Emphasis> den Wolken leben sollten, kupo."
69,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_029","Leider war der Boden so fern und die Winde so stark, dass wir nicht sicher hinunterfliegen konnten. Und da hat König Mogul Mog befohlen, ein Seil vom Himmel hinunter auf die Erde zu lassen, kupo - das längste, das je gemacht wurde!"
70,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_030","So sind wir Mogrys zu euch herabgeklettert. Alle - außer unserem guten König. Er ist dort oben geblieben und wacht über uns ... und wenn wir Mogrys hier unten je in Gefahr geraten sollten, dann wird er kommen und uns retten, kupo! "
71,"TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_031","Dieser Sage nach sollte Mogul Mog noch immer im Reich über den Wolken sein - oder im Reich der Mythen. Aber wir sind gerufen worden, weil es offenbar nicht so ist. Oder?"
72,"TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_032","Äh, was war noch mal so schlimm daran, dass dieser König kommt? Er klingt doch ganz nett."
73,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_033","Es ist nicht einfach so, dass der Sagenkönig doch real war und nun zu uns herabgestiegen ist.
Er wurde <Emphasis>beschworen</Emphasis>, Yda - wie ein Primae."
74,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_034","Er war ein Mythos, ein reines Konzept, das nun aus Äther zur körperhaften Existenz gebracht wurde ... mit der Beschwörungsmethode der Wilden Stämme. "
75,"TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_035","Ja, aber ... geht das überhaupt? Die Mogrys bringen ihrem König einen Haufen Kristalle und wünschen sich ganz fest, dass er erscheint?"
76,"TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_036","Na, die Messungen und Kuplo Kopps Aussage beweisen ja wohl eindeutig, dass es funktioniert hat. Aber wieso jetzt? "
77,"TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_037","Garuda ist besiegt, das Garleische Reich empfindlich getroffen ... Was hat die friedfertigen Mogrys dazu bewegt, einen Beschützer um Hilfe anzurufen? Nun ist doch alles wieder ruhig."
78,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_038","Ja, genau das ist es aber. Eorzea hat eine lange Zeit von schweren Kämpfen hinter sich."
79,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_039","Für euch, die ihr im Zentrum all dieser Schlachten standet, ist es klar, dass nun keine unmittelbare Gefahr droht. Aber für die einfachen Leute, und für die Mogrys wohl auch, ist das schwer zu beurteilen."
80,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_040","Wer sagt, dass es nicht jederzeit wieder losgehen kann? Für die Mogrys wirkt der Frieden vielleicht wie die Ruhe vor dem Sturm."
81,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_041","Den vergangenen Ereignissen standen die Mogrys hilflos gegenüber. Für das nächste Mal wollen sie besser gewappnet sein: mit dem legendären König Mogul Mog, der sie beschützt."
82,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_042","Im Übrigen sind es nicht alle Mogrys, die die Beschwörung gutheißen. Kuplo Kopp hat gesagt, dass eine Gruppe dahintersteckt, die sich die „Mogrygarde“ nennt."
83,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_043","Die Mogrygarde ist nicht böse, kupo. Sie will nur den Wald beschützen, aber ihr Weg ist nicht recht! Ihr müsst sie ordentlich vermöbeln, dann kommen sie zur Vernunft. Ganz sicher, kupo!"
84,"TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_044","Den Wald beschützen - genau das, was auch die Sylphen wollten! Dieser Mogul Mog ist so was wie ein Ramuh für Mogrys."
85,"TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_045","Hmm ... Wenn sie ihren König genau wie einen Primae beschworen haben, besteht auch die Gefahr, dass er von ihnen Besitz ergreift und sie besessen werden."
86,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_050","Genau das ist meine Befürchtung. Wir müssen verhindern, dass das geschieht."
87,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_051","So sehr wir einen so starken Beschützer des Waldes begrüßen würden - die Mogrys bringen sich selbst und uns in weit größere Gefahr, als ihnen bewusst ist. Wir müssen Mogul Mog aufhalten, bevor es zu spät ist."
88,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_052","Ich danke euch."
89,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_053","E-Sumi-Yan wird euch Genaueres sagen. Er erwartet euch in der Grotte der Versunkenen Gedanken. Bitte sprecht euch mit ihm ab, wie am besten vorzugehen ist."
90,"TEXT_GAIUSE115_01189_KANESENNA_000_060","E-Sumi-Yan erwartet euch in der Grotte der Versunkenen Gedanken. Besprecht euch mit ihm, wie König Mogul Mog bekämpft werden kann."
91,"TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_061","Ich kann es nicht mitansehen, wie der arme Kuplo Kopp hin- und hergerissen ist. Auch wenn er seine Kameraden nicht verletzen will - er weiß, dass Mogul Mog unter Kontrolle gebracht werden muss."
92,"TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_062","Nur fest verhauen, ja? Bitte kein Totschlagen, das darfst du nicht!"
93,"TEXT_GAIUSE115_01189_DOORMANLOTUS_000_063","Du wirst dich also dem Mogry-König stellen. Möge dich deine Stärke nicht verlassen."
94,"TEXT_GAIUSE115_01189_ESUMIYAN_000_070","Ich habe dich in Unruhe erwartet, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Es tut mir leid, Maßnahmen gegen die Mogrys ergreifen zu müssen, doch sie wissen nicht, was sie tun."
95,"TEXT_GAIUSE115_01189_ESUMIYAN_000_071","Die Mogrys sind an sich keine kriegerischen Wesen - im Gegenteil. Dass sie sich trotzdem zu einer Beschwörung verstiegen haben, mag erstaunlich scheinen; aber wer selbst nicht so gut kämpfen kann, braucht jemand Mächtigen, der es für ihn tut."
96,"TEXT_GAIUSE115_01189_ESUMIYAN_000_072","Wir müssen den Mogry-Primae aufhalten, solange es noch geht. Sag mir Bescheid, wenn du bereit bist."
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4 0 TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_00 Vorsaile will dir die Einzelheiten zu der Primae-Messung mitteilen.
5 1 TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_01 Die Mogrys haben sich hilfesuchend an die Bruderschaft gewandt. Sprich mit Kan-E-Senna, um Näheres zu erfahren.
6 2 TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_02 Die Älteste Saatseherin hat dich damit beauftragt, den Mogry-König Mogul Mog unter Kontrolle zu bringen. Wie das vonstattengehen soll, sollst du mit E-Sumi-Yan in der Grotte der Versunkenen Gedanken besprechen.
7 3 TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_03 E-Sumi-Yan betont, dass rasches Handeln vonnöten ist. Sag ihm Bescheid, sobald du für diese Mission bereit bist.
8 4 TEXT_GAIUSE115_01189_SEQ_04
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28 24 TEXT_GAIUSE115_01189_TODO_00 Mit Kan-E-Senna sprechen
29 25 TEXT_GAIUSE115_01189_TODO_01 Mit E-Sumi-Yan sprechen
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51 47 TEXT_GAIUSE115_01189_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_000_000 Vielen Dank, dass du so schnell gekommen bist. Wir haben einen seltenen Gast bei uns.
53 49 TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_100_000 Ein Abgesandter der Mogrys. Sein Name ist Kuplo Kopp. Er sagt etwas von einer „Bedrohung für die gesamte Mogryheit“ und bittet dringend um unsere Hilfe.
54 50 TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_000_001 Kan-E-Senna hat sich deshalb an den Bund der Morgenröte gewandt. Du warst es doch auch, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> einmal die Sylphen zur Räson gebracht hat, als sie Ramuh beschworen. Wir brauchen jemanden mit deiner diplomatischen Erfahrung.
55 51 TEXT_GAIUSE115_01189_VORSAILE_000_002 Über alles Nähere wird dich die Saatseherin selbst in Kenntnis setzen. Geh zu Nophicas Altar und sprich mit der Druidin dort, damit sie dich zum Wasserrosentisch vorlässt. Kan-E-Senna erwartet dich dort.
56 52 TEXT_GAIUSE115_01189_DOORMANLOTUS_000_010 Ah, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Die Älteste Saatseherin erwartet dich. Bitte, geh weiter.
57 53 TEXT_GAIUSE115_01189_CHOICE1Q1_100_011 Zum Wasserrosentisch gehen?
58 54 TEXT_GAIUSE115_01189_CHOICE1A1_101_011 Ja
59 55 TEXT_GAIUSE115_01189_CHOICE1A2_102_011 Nein
60 56 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_015 Die Mogrys sind ganz außer sich - ich habe versucht, sie zu beruhigen, aber es war unmöglich. Also habe ich einfach Kuplo Kopp hier als ihren Sprecher mitgenommen.
61 57 TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_016 Kupo! Es ist ganz schlimm, kupo!
62 58 TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_017 Wenn es stimmt, was Kuplo Kopp sagt, stehen wir hier vor einer außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lichen Situation.
63 59 TEXT_GAIUSE115_01189_YDA_000_018 Die Mogrys sind genauso eigenartig wie die Sylphen, nur flauschiger. Und sie sind sehr sensibel!
64 60 TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_020 Du bist gekommen, juhu, kupo! Du wirst uns helfen, kupo? Und dann gibt es keinen Ku-Kupo-Krieg, ja?
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75 71 TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_031 Dieser Sage nach sollte Mogul Mog noch immer im Reich über den Wolken sein - oder im Reich der Mythen. Aber wir sind gerufen worden, weil es offenbar nicht so ist. Oder?
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82 78 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_038 Ja, genau das ist es aber. Eorzea hat eine lange Zeit von schweren Kämpfen hinter sich.
83 79 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_039 Für euch, die ihr im Zentrum all dieser Schlachten standet, ist es klar, dass nun keine unmittelbare Gefahr droht. Aber für die einfachen Leute, und für die Mogrys wohl auch, ist das schwer zu beurteilen.
84 80 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_040 Wer sagt, dass es nicht jederzeit wieder losgehen kann? Für die Mogrys wirkt der Frieden vielleicht wie die Ruhe vor dem Sturm.
85 81 TEXT_GAIUSE115_01189_RAYAOSENNA_000_041 Den vergangenen Ereignissen standen die Mogrys hilflos gegenüber. Für das nächste Mal wollen sie besser gewappnet sein: mit dem legendären König Mogul Mog, der sie beschützt.
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87 83 TEXT_GAIUSE115_01189_KUPLOKOPP_000_043 Die Mogrygarde ist nicht böse, kupo. Sie will nur den Wald beschützen, aber ihr Weg ist nicht recht! Ihr müsst sie ordentlich vermöbeln, dann kommen sie zur Vernunft. Ganz sicher, kupo!
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89 85 TEXT_GAIUSE115_01189_PAPALYMO_000_045 Hmm ... Wenn sie ihren König genau wie einen Primae beschworen haben, besteht auch die Gefahr, dass er von ihnen Besitz ergreift und sie besessen werden.
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0,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_00","E-Sumi-Yan will mit dir besprechen, wie König Mogul Mog unter Kontrolle zu bringen ist."
1,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_01","Der Mogry-König ist an einem Ort, den die Mogrygarde durch einen Hag abgeschirmt hat. Nur Mogrys können diese magische Barriere öffnen und Kuplo Kopp soll diese Aufgabe über<SoftHyphen/>nehmen. Sprich mit dem besorgten Mogry am Süßholzsteg in Alt-Gridania."
2,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_02","Der Hag liegt laut Kuplo Kopp ganz tief im Wald hinter der Brombeerlichtung. Wenn du bereit für die Expedition bist, triff dich mit dem Mogry am Honigblumen-Steg, von wo aus du ihn sicher zum <SheetDe(EObj,5,2003046,1,4,1)/> bringen sollst."
3,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_03","Kuplo Kopp ist bereit - du musst ihm nur noch das Zeichen zum Aufbruch geben. "
4,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_04","Bring Kuplo Kopp sicher ans Ende der Brombeerlichtung und harmonisiere dich dann mit <SheetDe(EObj,2,2003046,1,3,1)/>, um Zugang zu Mogul Mogs Aufenthaltsort zu erlangen. Du vereinbarst mit Kuplo Kopp, euch wieder am Honigblumen-Steg zu treffen, falls ihr euch unterwegs aus den Augen verliert."
5,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_05","Ihr seid wohlbehalten am Hag am Ende der Brombeerlichtung angekommen. Kuplo Kopp weiß, wie die magische Barriere zu überwinden ist."
6,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_06","Kuplo Kopp braucht dich als Medium für seine Mogrymagie: Du sollst deine Hand auf <SheetDe(EObj,2,2003046,1,4,1)/> legen, um die Barriere zu durchbrechen. "
7,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_07","Ihr habt den Hag aufgezwängt! Jetzt musst du nur noch den Mogry-König Mogul Mog und seine Beschwörer besiegen.
※ Der Kampf „Königliche Konfrontation“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
8,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_08","Die Mogrygarde und ihr König sind besiegt."
9,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_09","Kehr nach Camp Seelenruhe zurück und berichte Pukni Pakk, Kuplo Kopps gutem Freund, und Raya-O-Senna von eurem Erfolg."
10,"TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_10","Pukni Pakk ist erleichtert. Er rät dir, mit Raya-O-Senna zu sprechen, da sie ein Anliegen zu haben scheint."
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24,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_00","Mit Kuplo Kopp am Süßholzsteg reden"
25,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_01","Mit Kuplo Kopp im Ostwald reden"
26,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_02","Mit Kuplo Kopp reden"
27,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_03","Kuplo Kopp bis zu <SheetDe(EObj,2,2003046,1,3,1)/> eskortieren"
28,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_04","Mit Kuplo Kopp reden"
29,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_05","Dich mit <SheetDe(EObj,2,2003046,1,3,1)/> harmonisieren"
30,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_06","Mogry-König Mogul Mog besiegen"
31,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_07","Mogry-König Mogul Mog besiegen"
32,"TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_08","Pukni Pakk in Camp Seelenruhe berichten"
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48,"TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_000","Bist du bereit? Dann lass mich die Lage also kurz erklären."
49,"TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_001","Der Aufenthaltsort des Mogry-Königs wird durch einen Hag geschützt. Diese Magiebarriere vermögen nur diejenigen zu durchbrechen, die sie errichtet haben: die Mogrys. "
50,"TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_100_001","Wir werden also Kuplo Kopps Hilfe brauchen."
51,"TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_002","Es wird ihm sicher nicht leichtfallen, seine Mitmogrys zu verraten ... Aber er weiß ebenso gut wie wir, dass Mogul Mog aufgehalten werden muss. "
52,"TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_003","Ich habe Kuplo Kopp schon auf seine Aufgabe vorbereitet. Er ist in Alt-Gridania. Triff ihn dort am Süßholzsteg und versuch dich mit ihm bis zum Mogry-König durchzuschlagen."
53,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_010","Den Ort, wo der König ist, kann man nicht sehen. Er ist nämlich von einem Hag umgeben, kupo. Und nur Mogrys können ihn durchbrechen."
54,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_011","Er ist ganz tief im Ostwald. Du musst mich dort hinein begleiten, bis zur Brombeerlichtung, und mich beschützen, kupo. Ich warte am Honigblumen-Steg auf dich, dann kann es losgehen! "
55,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPTAKAPA_000_020","Du bist ein Waldverräter, Kuplo! Du solltest dich was schämen!"
56,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_021","Bitte nicht, kupo! Ihr müsst aufhören! Der große König wird ganz viele Kristalle nehmen und den Wald verdorren lassen! Versteht ihr nicht, kupo?!"
57,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLIKIPP_000_022","Aha, bei jedem Wehwehchen gleich zu den Stadtleuten laufen und heulen, kupo! Das haben wir gern."
58,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPTAKAPA_000_023","Ihr Störenfriede! Die Garlear wollen den Wald kaputt machen! Und ihr Stadtleute und die dummen Sylphen könnt sie nicht aufhalten. "
59,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLIKIPP_000_024","Genau! Nur die Mogrygarde kann das, kupo! "
60,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPDIKOOP_000_025","Macht euch bereit für den größten, weisesten, allergütigsten König, Mogul Mog XII! Er wird euch lehren, eure übergroßen Nasen in fremde An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten zu stecken!"
61,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_026","Schnell, lass uns zu Mogul Mog laufen! Bitte bring mich zur Brombeerlichtung. Wenn wir uns unterwegs verlieren, dann treffen wir uns wieder hier, kupo!"
62,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_027","Los, wir müssen uns beeilen! Beschütz mich gut, bis wir an der Brombeerlichtung sind. Und merk dir gut: Wenn wir dort sind, musst du deine Hände auf <SheetDe(EObj,2,2003046,1,4,1)/> legen, kupo!"
63,"TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_000_027","Du beginnst nun eine Geleitschutz-Mission. Führe Kuplo Kopp unbeschadet zum Zielort. Verliert ihr euch unterwegs aus den Augen, kehrt er zum Startpunkt zurück und du kannst einen neuen Versuch unternehmen."
64,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_100_027","Auf geht's! "
65,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_101_027","Ku...po <stöhn>
Ich fühl mich gar nicht gut ..."
66,"TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_000_028","Du hast Kuplo Kopp unterwegs verloren und kannst den Hag nicht öffnen. Kehr zum Honigblumen-Steg zurück, wo er auf dich warten sollte, und unternimm einen neuen Versuch."
67,"TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_100_028","Kuplo Kopp ist noch nicht eingetroffen. Hole ihn ab und begleite ihn dann hierher."
68,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_028","(-Kuplo Kopp-)Hier sind wir, kupo! Nun brauchst du mich nicht mehr zu beschützen. Ich werde gleich den Hag aufmachen!"
69,"TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_001_028","Du bist am Zielort angekommen und kannst die Geleitschutzmission nun beenden."
70,"TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_002_028","Alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen ihre Hand auf den Hagknoten legen. Für alle, die das nicht getan haben, bevor du den Geleitschutz beendest, wird die Mission als Fehlschlag gewertet."
71,"TEXT_GAIUSE116_01190_SYSTEM_003_028","Stell also erst sicher, dass alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder den Hagknoten berührt haben, bevor du die Mission beendest."
72,"TEXT_GAIUSE116_01190_Q1_000_000","Den Geleitschutz beenden?"
73,"TEXT_GAIUSE116_01190_A1_000_001","Ja"
74,"TEXT_GAIUSE116_01190_A1_000_002","Nein"
75,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_030","Wir machen ein Loch in den Hag. Dann können wir zum König Mogul Mog gehen, kupo! Kannst du mir helfen?"
76,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_031","Du musst deine Hände auf <SheetDe(EObj,2,2003046,1,4,1)/> legen, kupo. Dann schicke ich Mogrymagie durch dich dort hinein!"
77,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_040","Juhu, kupo! Jetzt können wir weiter und dann verprügelst du die Mogrygarde, ja?"
78,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_041","Wenn wir weitergehen, kommen wir zu unserem König Mogul Mog. Schnell, schnell, worauf wartest du noch?"
79,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_050","Hast du die Mogrygarde ordentlich vermöbelt? Und den König auch?
Ein Glück, kupo!"
80,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_051","Es tut mir ja leid für meine Freunde, kupo. Aber es ging nicht anders, stimmt's?"
81,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_052","Ich muss mit dem Häuptling sprechen, kupo. Er muss die Mogrygarde ordentlich ausschimpfen, damit sie so was nie wieder machen. Nie wieder!"
82,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_053","Sag Pukni Pakk, dass der König besiegt ist. Er ist bei Raya-O in Camp Seelenruhe. Und schöne Grüße von mir, kupo! Ich komme auch bald!"
83,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPCHAKUPA_000_060","Oh! Willkupo zurück! Bitte sag, dass du die Mogrygarde zur Vernunft bringen konntest!
Ja?"
84,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPCHAKUPA_000_061","Und Kuplo Kopp geht es auch gut? So ein Glück, kupo. Hier, das habe ich mal gefunden. Vielleicht kannst du es ja gebrauchen? Und ich glaube, Raya-O möchte mit dir sprechen."
85,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPTAKAPA_000_100","Ja, wer kommt denn da, kupo?"
86,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPQUKOGI_000_101","Abenteurer mischen sich ein! Euch werden wir's aber geben, kupo!"
87,"TEXT_GAIUSE116_01190_KUPDIKOOP_000_102","Der große König wird euch gleich wegbommeln!"
88,"TEXT_GAIUSE116_01190_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_00 E-Sumi-Yan will mit dir besprechen, wie König Mogul Mog unter Kontrolle zu bringen ist.
5 1 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_01 Der Mogry-König ist an einem Ort, den die Mogrygarde durch einen Hag abgeschirmt hat. Nur Mogrys können diese magische Barriere öffnen und Kuplo Kopp soll diese Aufgabe über<SoftHyphen/>nehmen. Sprich mit dem besorgten Mogry am Süßholzsteg in Alt-Gridania.
6 2 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_02 Der Hag liegt laut Kuplo Kopp ganz tief im Wald hinter der Brombeerlichtung. Wenn du bereit für die Expedition bist, triff dich mit dem Mogry am Honigblumen-Steg, von wo aus du ihn sicher zum <SheetDe(EObj,5,2003046,1,4,1)/> bringen sollst.
7 3 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_03 Kuplo Kopp ist bereit - du musst ihm nur noch das Zeichen zum Aufbruch geben.
8 4 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_04 Bring Kuplo Kopp sicher ans Ende der Brombeerlichtung und harmonisiere dich dann mit <SheetDe(EObj,2,2003046,1,3,1)/>, um Zugang zu Mogul Mogs Aufenthaltsort zu erlangen. Du vereinbarst mit Kuplo Kopp, euch wieder am Honigblumen-Steg zu treffen, falls ihr euch unterwegs aus den Augen verliert.
9 5 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_05 Ihr seid wohlbehalten am Hag am Ende der Brombeerlichtung angekommen. Kuplo Kopp weiß, wie die magische Barriere zu überwinden ist.
10 6 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_06 Kuplo Kopp braucht dich als Medium für seine Mogrymagie: Du sollst deine Hand auf <SheetDe(EObj,2,2003046,1,4,1)/> legen, um die Barriere zu durchbrechen.
11 7 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_07 Ihr habt den Hag aufgezwängt! Jetzt musst du nur noch den Mogry-König Mogul Mog und seine Beschwörer besiegen. ※ Der Kampf „Königliche Konfrontation“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
12 8 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_08 Die Mogrygarde und ihr König sind besiegt.
13 9 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_09 Kehr nach Camp Seelenruhe zurück und berichte Pukni Pakk, Kuplo Kopps gutem Freund, und Raya-O-Senna von eurem Erfolg.
14 10 TEXT_GAIUSE116_01190_SEQ_10 Pukni Pakk ist erleichtert. Er rät dir, mit Raya-O-Senna zu sprechen, da sie ein Anliegen zu haben scheint.
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32 28 TEXT_GAIUSE116_01190_TODO_04 Mit Kuplo Kopp reden
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56 52 TEXT_GAIUSE116_01190_ESUMIYAN_000_003 Ich habe Kuplo Kopp schon auf seine Aufgabe vorbereitet. Er ist in Alt-Gridania. Triff ihn dort am Süßholzsteg und versuch dich mit ihm bis zum Mogry-König durchzuschlagen.
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60 56 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_021 Bitte nicht, kupo! Ihr müsst aufhören! Der große König wird ganz viele Kristalle nehmen und den Wald verdorren lassen! Versteht ihr nicht, kupo?!
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86 82 TEXT_GAIUSE116_01190_KUPLOKOPP_000_053 Sag Pukni Pakk, dass der König besiegt ist. Er ist bei Raya-O in Camp Seelenruhe. Und schöne Grüße von mir, kupo! Ich komme auch bald!
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2,"TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_02","Bei der Unterredung mit der Ältesten Saatseherin zeigt sich, dass alle dieselbe Befürchtung hegen: Die Mogrys haben die Beschwörungsmethode für ihren König von den Ascians erfahren. Auch Kuplo Kopp kann bestätigen, dass die Mogrygarde mit einem maskierten Mann zu tun gehabt hat. Darüber solltest du sofort mit Minfilia sprechen. Mit etwas Glück triffst du sie noch im Sonnenwind an."
3,"TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_03","Minfilia hat die Nachricht mit Sorge zur Kenntnis genommen. Wie der Kampf gegen die Ascians weitergehen soll, ist ihr selbst noch nicht klar, aber fest steht, dass das Primae-Problem nie gelöst werden kann, solange den Boten des Chaos freie Hand gelassen wird."
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49,"TEXT_GAIUSE117_01191_RAYAOSENNA_000_001","Sie ist sicher am Wasserrosentisch. Die Druidin an Nophicas Altar, die dich hineinführen wird, kennt dich ja inzwischen. Vielen Dank noch mal für deine Hilfe."
50,"TEXT_GAIUSE117_01191_RAYAOSENNA_000_005","Bitte berichte Kan-E-Senna von deinem Sieg über Mogul Mog. Du triffst sie sicher am Wasserrosentisch an."
51,"TEXT_GAIUSE117_01191_DOORMANLOTUS_000_010","Bringst du Neuigkeiten über den Mogry-König? Ich hoffe, es sind erfreuliche. Bitte, geh doch weiter."
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56,"TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_010","Sehr gut, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Wir haben es schon gehört. Damit hätten wir eine Sorge weniger, aber eine Frage bleibt: Wer hat die Mogrys zu der Beschwörung angestiftet?"
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58,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_011","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, willkommen zurück. Die freudige Nachricht hat mich schon erreicht. So ist es dir also gelungen, den Mogry-König zu bezwingen? Wir alle sind zutiefst erleichtert."
59,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_012","Sag mir nur eines - als <If(PlayerParameter(4))>erfahrene Bekämpferin<Else/>erfahrener Bekämpfer</If> der Primae: Hattest du das Gefühl, gegen ein Wesen zu kämpfen, das den Göttern der Stämme ähnelt? Oder war es ein gewöhnlicher Gegner dieser Welt?"
60,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_013","Dann ist es noch nicht ausgestanden ..."
61,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_014","Volltreffer, Papalymo! Die Messungen waren also korrekt. Es war ein Primae!"
62,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_015","Oder ein Primae-ähnlicher Nicht-Primae! Genau."
63,"TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_016","Stör mich nicht beim Denken, Yda. "
64,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_017","Du hast dir diese Frage sicher auch gestellt: Wie konnten die Mogrys wissen, wie eine Beschwörung funktioniert? Freilich, Kristalle und das innige Gebet der Gläubigen; doch das sind nur die Eckpfeiler der Zeremonie. Die energetische Struktur des Ablaufs ist weit komplexer."
65,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_018","Ich hab da so einen Verdacht ..."
66,"TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_018","Nun, dann lasst es mich aussprechen, was ihr alle denkt: Die Ascians müssen hinter diesen obskuren Machenschaften stecken. Wieder ein Schritt, der die Welt dem Chaos näherbringen soll."
67,"TEXT_GAIUSE117_01191_KUPLOKOPP_000_019","Ascians? Ascians?! Das muss es sein, kupo! Die Mogrygarde hat einmal mit einem maskierten Mann zu tun gehabt. Die Ascians tragen doch Masken?"
68,"TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_020","Verflixt und zugenäht! Wenn der nicht die Quelle ihres Wissens war - und womöglich auch derjenige, der sie erst auf die unselige Idee gebracht hat!"
69,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_021","Solange das Dunkel nicht besiegt ist, das so viel Leid in diese Welt bringt, wird auch unser Kampf gegen die Primae kein Ende finden."
70,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_022","Ich danke dir für deine aufrichtige Einschätzung, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Die Bruderschaft wird auf der Hut bleiben müssen. "
71,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_023","Ja, und der Bund der Morgenröte natürlich auch! Wir werden alles tun, was wir können."
72,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_024","Das freut mich zu hören. Was eure Anfrage nach Unterstützung betrifft, so sollt ihr mit allem versorgt werden, was euer Bund in Geisterzoll benötigt. Seid ohne Sorge. "
73,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_025","Ooh, vielen Dank, Älteste Saatseherin!"
74,"TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_026","Diese freudige Nachricht müssen wir sofort Minfilia übermitteln.
<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, möchtest nicht du das über<SoftHyphen/>nehmen? Sie brennt sicher auch darauf, die Einzelheiten über die Primae-Beschwörung zu erfahren."
75,"TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_027","Mit den Gütern von Gridania können wir den Umzug rasch über die Bühne bringen! Wie schön, dass wir bald ein neues Zuhause haben!"
76,"TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_028","Mogul Mog besiegt und Gridanias Unterstützung gewonnen. So gute Nachrichten solltest du Minfilia besser früher als später überbringen!"
77,"TEXT_GAIUSE117_01191_KUPLOKOPP_000_029","Die doofe Mogrygarde! Wie konnten sie nur auf diesen maskierten Mann reinfallen? Wir Mogrys müssen besser aufpassen, kupo."
78,"TEXT_GAIUSE117_01191_DOORMANLOTUS_000_030","Ich habe gehört, was du wieder geleistet hast. Bitte bestell auch der Anführerin eures Bundes unsere Hochachtung."
79,"TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_100_030","Ich wünsche euch alles Gute für die Verlegung eures Hauptquartiers. Möge euch Geisterzoll den nötigen Freiraum für eure Entscheidungen bieten."
80,"TEXT_GAIUSE117_01191_MINFILIA_000_030","Willkommen zurück! Yda und Papalymo haben mir schon Andeutungen gemacht, was du wieder einmal geschafft hast. Auch wenn es beunruhigend ist, dass selbst die Mogrys nun eine Art Primae-Beschwörung durchführen können, so war doch Mogul Mog nicht unser gefürchtetster Gegner. Und Gridanias Unterstützung bei der Verlegung des Hauptquartiers ist uns auch sicher."
81,"TEXT_GAIUSE117_01191_MINFILIA_000_031","Aber dir ist sicher klar, dass diese erneute Mittäterschaft der Ascians nichts Gutes verheißt. Wer weiß, wen sie als Nächstes zu Beschwörungen anstiften. "
82,"TEXT_GAIUSE117_01191_MINFILIA_000_032","Sie bedienen sich der Wilden Stämme, wie es ihnen gerade passt. Wir müssen ihnen das Handwerk legen, wenn wir das Primae-Problem je lösen wollen. Nur <Emphasis>wie</Emphasis> wir unsterbliche, ungreifbare Gegner besiegen sollen ..."
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4 0 TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_00 Raya-O-Senna möchte mit dir sprechen.
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6 2 TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_02 Bei der Unterredung mit der Ältesten Saatseherin zeigt sich, dass alle dieselbe Befürchtung hegen: Die Mogrys haben die Beschwörungsmethode für ihren König von den Ascians erfahren. Auch Kuplo Kopp kann bestätigen, dass die Mogrygarde mit einem maskierten Mann zu tun gehabt hat. Darüber solltest du sofort mit Minfilia sprechen. Mit etwas Glück triffst du sie noch im Sonnenwind an.
7 3 TEXT_GAIUSE117_01191_SEQ_03 Minfilia hat die Nachricht mit Sorge zur Kenntnis genommen. Wie der Kampf gegen die Ascians weitergehen soll, ist ihr selbst noch nicht klar, aber fest steht, dass das Primae-Problem nie gelöst werden kann, solange den Boten des Chaos freie Hand gelassen wird.
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54 50 TEXT_GAIUSE117_01191_RAYAOSENNA_000_005 Bitte berichte Kan-E-Senna von deinem Sieg über Mogul Mog. Du triffst sie sicher am Wasserrosentisch an.
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62 58 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_011 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, willkommen zurück. Die freudige Nachricht hat mich schon erreicht. So ist es dir also gelungen, den Mogry-König zu bezwingen? Wir alle sind zutiefst erleichtert.
63 59 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_012 Sag mir nur eines - als <If(PlayerParameter(4))>erfahrene Bekämpferin<Else/>erfahrener Bekämpfer</If> der Primae: Hattest du das Gefühl, gegen ein Wesen zu kämpfen, das den Göttern der Stämme ähnelt? Oder war es ein gewöhnlicher Gegner dieser Welt?
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68 64 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_017 Du hast dir diese Frage sicher auch gestellt: Wie konnten die Mogrys wissen, wie eine Beschwörung funktioniert? Freilich, Kristalle und das innige Gebet der Gläubigen; doch das sind nur die Eckpfeiler der Zeremonie. Die energetische Struktur des Ablaufs ist weit komplexer.
69 65 TEXT_GAIUSE117_01191_YDA_000_018 Ich hab da so einen Verdacht ...
70 66 TEXT_GAIUSE117_01191_PAPALYMO_000_018 Nun, dann lasst es mich aussprechen, was ihr alle denkt: Die Ascians müssen hinter diesen obskuren Machenschaften stecken. Wieder ein Schritt, der die Welt dem Chaos näherbringen soll.
71 67 TEXT_GAIUSE117_01191_KUPLOKOPP_000_019 Ascians? Ascians?! Das muss es sein, kupo! Die Mogrygarde hat einmal mit einem maskierten Mann zu tun gehabt. Die Ascians tragen doch Masken?
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73 69 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_000_021 Solange das Dunkel nicht besiegt ist, das so viel Leid in diese Welt bringt, wird auch unser Kampf gegen die Primae kein Ende finden.
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82 78 TEXT_GAIUSE117_01191_DOORMANLOTUS_000_030 Ich habe gehört, was du wieder geleistet hast. Bitte bestell auch der Anführerin eures Bundes unsere Hochachtung.
83 79 TEXT_GAIUSE117_01191_KANESENNA_100_030 Ich wünsche euch alles Gute für die Verlegung eures Hauptquartiers. Möge euch Geisterzoll den nötigen Freiraum für eure Entscheidungen bieten.
84 80 TEXT_GAIUSE117_01191_MINFILIA_000_030 Willkommen zurück! Yda und Papalymo haben mir schon Andeutungen gemacht, was du wieder einmal geschafft hast. Auch wenn es beunruhigend ist, dass selbst die Mogrys nun eine Art Primae-Beschwörung durchführen können, so war doch Mogul Mog nicht unser gefürchtetster Gegner. Und Gridanias Unterstützung bei der Verlegung des Hauptquartiers ist uns auch sicher.
85 81 TEXT_GAIUSE117_01191_MINFILIA_000_031 Aber dir ist sicher klar, dass diese erneute Mittäterschaft der Ascians nichts Gutes verheißt. Wer weiß, wen sie als Nächstes zu Beschwörungen anstiften.
86 82 TEXT_GAIUSE117_01191_MINFILIA_000_032 Sie bedienen sich der Wilden Stämme, wie es ihnen gerade passt. Wir müssen ihnen das Handwerk legen, wenn wir das Primae-Problem je lösen wollen. Nur <Emphasis>wie</Emphasis> wir unsterbliche, ungreifbare Gegner besiegen sollen ...
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0,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_00","Minfilia hat ein weiteres Anliegen."
1,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_01","Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Verlegung des Hauptquartiers des Bundes der Morgenröte sind so weit abgeschlossen. Unterrichte Urianger vom letzten Stand der Dinge. "
2,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_02","Als Urianger gerade anhebt, dir das Wesen der Erinnerung zu erklären, hört ihr einen Schrei: Minfilia wurde von einem Eindringling im Saal der Morgenröte angegriffen. Ein Blick in ihre Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zeigt dir, wie aus dem Nichts ein weiß gewandeter Ascian auftaucht, friedfertige Absichten bekundet und spurlos wieder verschwindet. Lauf nach draußen und sieh nach, ob du den ominösen Gast noch in der Bucht des Abendsterns findest!"
3,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_03","Du findest den Ascian nicht weiter als einen Steinwurf vom Sonnenwind entfernt. Er scheint auf dich gewartet zu haben, um dir einen Test deiner Stärke vorzuschlagen: Du sollst ihn verfolgen, ohne dich von seinen Dämonen aufhalten zu lassen. Steig auf das Spielchen ein und beseitige alles, was sich dir bei der Verfolgung in den Weg stellt."
4,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_04","Nach der Beseitigung <SheetDe(BNpcName,2,692,2,2,1)/> kannst du die Spur des Ascians wieder aufnehmen. Bleib auf der Hut vor seinen Monstern. "
5,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_05","Diesmal musstest du <SheetDe(BNpcName,1,693,1,4,1)/> überwinden. Lauf weiter unerschrocken geradeaus."
6,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_06","Nachdem das letzte Hindernis, zwei <SheetDe(BNpcName,5,694,2,4,1)/>, beseitigt ist, hast du den Ascian bei Paratas Friede endlich eingeholt. Nun musst du dich den Gehilfen deines weißgewandeten Herausforderers stellen. "
7,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_07","Auch die niederen Ascians konnten dich nicht aufhalten. Hör dir an, was ihr Meister dir zu sagen hat."
8,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_08","Der Ascian nennt sich Elidibus und setzt zu einer Erklärung an, was sein Ziel sei und inwiefern es sich von dem des schwarz gekleideten, nur vermeintlich toten Lahabrea unterscheide. Alles werde zu seiner ursprünglichen Gestalt zurückkehren, sagt er. Ohne recht schlau aus der Exposition zu werden, solltest du trotzdem unverzüglich Minfilia von der Begegnung berichten."
9,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_09","Du hast Minfilia die Worte des Ascians übermittelt. Minfilia ist entschlossen, mithilfe von Baldesions Gelehrten alles über den neuen Gegner - oder Fürsprecher? - des Bundes herauszufinden."
10,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_10",""
11,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_11",""
12,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_12",""
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23,"TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_00","Mit Urianger sprechen"
25,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_01","Weiß gewandeten Ascian verfolgen"
26,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_02","Weißen Ascian verfolgen und seine Monster besiegen"
27,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_03","Weißen Ascian verfolgen und sein Monster besiegen"
28,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_04","Weißen Ascian verfolgen und seine Monster besiegen"
29,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_05","Weißen Ascian verfolgen und seine Gehilfen besiegen"
30,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_06","Mit dem Ascian sprechen"
31,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_07","Minfilia im Sonnenwind berichten"
32,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_08",""
33,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_09",""
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46,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_000","Der Umzug ist nun in greifbare Nähe gerückt. Es ist wirklich nicht übertrieben zu sagen, dass das alles dein Verdienst ist. Wenn du nicht gewesen wärst, stünden wir immer noch ganz am Anfang."
49,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_001","Wir werden in mehreren Etappen nach Geisterzoll übersiedeln. Das vereinfacht die Organisation, und außerdem geben wir dann auch nicht ein so verlockendes Ziel ab wie ein Großtransport."
50,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_002","Alles soll reibungslos gehen und Angriffe durch Wildtiere oder Wegelagerer würden wir nach Möglichkeit gerne vermeiden."
51,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_003","Außer einer kleinen Sicherheitseskorte für jede Gruppe und den Zivilisten sollen alle auf eigenen Wegen nach Geisterzoll reisen. Auch dich möchte ich bitten, alleine dorthin aufzubrechen."
52,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_004","Sobald die Übersiedlung abgeschlossen ist, werden wir den Sonnenwind den Abenteurern, die unserem Bund angehören, zur freien Verfügung stellen. Urianger wird weiter für die Verwaltung zuständig sein."
53,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_005","Es ist mir zwar nicht ganz recht, ein so wichtiges Mitglied des Bundes hier zurückzulassen ... aber es war sein ausdrücklicher Wunsch."
54,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_006","Er sagt, dass er von hier aus besser an der Lösung des Primae-Problems arbeiten kann. Neben der Beaufsichtigung der Abenteurer im Sonnenwind möchte er noch einige Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen durchführen."
55,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_007","Unter uns gesagt vermute ich aber, dass da noch etwas anderes dahintersteckt.
Es hat bestimmt etwas mit Alisaie zu tun."
56,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_008","Ich will ihn nicht zwingen, uns nach Geisterzoll zu folgen. Falls es nötig werden sollte, kann er ja jederzeit zu uns stoßen."
57,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_009","Aber statt <Emphasis>über</Emphasis> ihn sollten wir vielmehr <Emphasis>mit</Emphasis> ihm reden. Kannst du ihm Bescheid sagen, dass unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen so weit abgeschlossen sind? Er ist gerade eben hinausgegangen."
58,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_010","So ist dann also alles bereit? Nun, sobald das Nötigste nach Geisterzoll gebracht wurde, werde ich mich ganz meinen Aufgaben hier widmen."
59,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_011","Nur diese Worte gebe ich dir mit auf deinen Weg: Geschichte ist unser Gedächtnis in Reflexion. Erst unsere Betrachtung formt ein Geschehen, ein Erleben zu Geschichte ... und so wandelbar unser Erinnern ist, so unstet ist auch sie."
60,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_012","Doch was gar nicht erst in diese Gestalt gebracht wird, ist noch flüchtiger, noch dunkler: Was gar nicht erst Geschichte ward, verschwimmt im Nebel des Vergessens. "
61,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_013","So ist dem einen wie dem anderen dies gemein: dass sie unweigerlich verblassen. Das gilt für alles Sterbliche, für alles Zeitliche in gleichem Maße. "
62,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_014","Ich danke dir für deine geduldige Aufmerksamkeit trotz des Unverständnisses in deinen Augen. Lass es mich anders sagen. Die Erinnerungen, die wir mit dem Sonnenwind verbinden, sind also gleichsam ein ... "
63,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_020","Aaaah! <hust>"
64,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_021","Minfilia?! Das war doch ihre Stimme!"
65,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_022","Ich ... Ich bin in Ordnung."
66,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_030","Und das letzte Stück.
Mögest du auch im Sonnenstein über uns wachen, Louisoix. Wir werden dein Andenken stets in höchsten Ehren halten."
67,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_031","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>In der Tat ... Wirklich ein Jammer, dass ich den Weisen nicht vor seinem Ableben treffen konnte.<UIForeground>01</UIForeground>"
68,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_032","...?! Was willst du hier, Ascian?!"
69,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_033","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Minfilia ... das Mädchen mit der Gabe des Transzendierens. Ich komme nicht als Feind.<UIForeground>01</UIForeground>"
70,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_034","Nicht als Feind? Dass du es auch nur wagst, so eine freche Lüge in den Mund zu nehmen!
Ihr ... Ihr wollt mich doch vereinnahmen, so, wie ihr es mit Thancred getan habt!"
71,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_035","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Nicht doch.<UIForeground>01</UIForeground>"
72,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_036","(-???-)Du bist im Unrecht, wenn du alle unserer Art auf eine Stufe stellst. Ich komme nicht, um euch zu schaden."
73,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_037","Ihr ... Ihr habt aber doch ...!"
74,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_038","(-???-)Nicht wir. Ein einziger aus unseren Reihen, dessen Methoden ich im Übrigen in keiner Weise für angebracht befinde."
75,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_039","(-???-)Dass ihr sein irres Treiben gemäßigt habt, war recht und billig. Er selbst war allerdings zutiefst gekränkt darüber."
76,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_040","G-Gekränkt?! Wir haben Lahabrea aber doch ... getötet!?"
77,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_041","(-???-)Minfilia. Ich hatte gehofft, dass du ein wenig mehr Verständnis für unsere Art gewonnen hättest."
78,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_042","(-???-)Wir sind nicht eingebunden in den Zyklus von Werden und Vergehen. Wir sterben nicht. Auch wenn der dunkle Kristall zerbricht, der unser Wesen zwischenzeitlich bündelt, so sind wir doch nicht ausgelöscht."
79,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_043","A-Aber ... "
80,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_044","Melde gehorsamst: Alles ist bereit zum Aufbruch, Minfilia! ♪"
81,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_045","Was ist denn?"
82,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_046","Du bist ja so bleich, als ob du einen Geist gesehen hättest. Du solltest mal ein bisschen ausspannen!"
83,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_047","Nein, nein, mach dir keine Sorgen! Ich kümmere mich um alles. "
84,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_048","(-???-)Wunderst du dich, warum sie mich nicht sehen kann?
Das liegt daran, dass ihr die Möglichkeit nicht eingegeben wurde, eine Existenz wie die meine zu erkennen."
85,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_049","Aber Tataru weiß doch auch, dass es Ascians gibt - warum ..."
86,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_050","(-???-)Tut sie das? Die Gefäße, die wir nutzen, um körperhaft zu existieren, sind immer andere. Sie sieht mich nicht, weil sie mich nicht in dieser Form erwartet."
87,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_051","(-???-)Wir beharren nicht auf einer bestimmten Art des Körpers. So sind wir einmal geisterhaft und schattenlos, ein anderes Mal erscheinen wir exakt so, wie der Sterbliche gewesen ist, als ihm der freie Wille noch gegeben war ... Und oft sind wir kompakt zu dunkelvioletten Kristallen komprimiert."
88,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_052","(-???-)Verstehst du nun, warum die Geschichte so selten von uns spricht? Wir existieren nicht für euch, obwohl wir dennoch existieren - im Schatten, ungesehen."
89,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_053","Aber das kann nicht sein ... Wir haben doch herausgefunden, dass die dunklen Kristalle ..."
90,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_054","(-???-)Ach, die Kristalle. Alles nur ein Spiel ...
Gleichwohl - die, denen die Kraft des Transzendierens gegeben ist, widerstehen unserem Einfluss. Ein Moment der Unachtsamkeit auf unserer Seite, und sie vermögen unsere Maskerade zu durchschauen. "
91,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_055","Du lügst ...! Wo war denn diese Gabe, als Lahabrea mitten unter uns gewesen ist ..."
92,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_056","(-???-)Du hast das Potenzial der Gabe noch nicht ausgeschöpft. Hast du sie dir erst erschlossen, so wirst du sehen, wie du den Unsren gleichst ..."
93,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_057","Euch gleichen?!"
94,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_058","(-???-)Sei ohne Furcht. Ich bin nicht euer Feind. Im Letzten verfolgen wir dasselbe Ziel, verbindet uns derselbe Geist."
95,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_059","(-???-)Hörst du, Minfilia? Wir sind nicht euer Feind, und euch zu töten ist nicht meine Absicht. Nur um das zu sagen, bin ich hergekommen."
96,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_060","W-Warte! Was für ein Ziel? Bleib hier!"
97,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_062","Aaaah! <hust>"
98,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_063","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Ich sage euch, wir müssen uns noch näher mit den Transzendierenden befassen.<UIForeground>01</UIForeground>"
99,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_064","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Die letzte Nova hat sie auch überstanden ... Wenn sie nur erst ihre ganze Stärke erkennt!<UIForeground>01</UIForeground>"
100,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_070","Uh ... Du ... hast es gesehen, ja? "
101,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_071","Er sagte, dass er nicht unser Feind sei ... dass er mich nicht töten wolle."
102,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_072","Minfilia! Ist alles in Ordnung? Ich habe dir doch gesagt, dass du dich ausruhen sollst!"
103,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_073","Dir ist sicher schwindlig geworden bei all der Arbeit. Soll ich dir einen Tee machen? Ja ...?"
104,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_074","Urianger, du musst etwas für mich tun. Nimm mit Baldesions Gelehrten Kontakt auf und bitte sie um die Genehmigung, ihre Schriften einzusehen ... die Schriften im Inneren Archiv."
105,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_075","Ich war zu nachlässig. Wir müssen noch mehr über die Ascians in Erfahrung bringen."
106,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_076","Dann hattest du eine Begegnung mit einem dieser Diener der Dunkelheit?"
107,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_077","Er könnte jetzt überall sein ..."
108,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_078","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, versuch ihn zu finden! Er hatte eine Robe an, ganz wie Lahabrea, aber in Weiß ..."
109,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_079","Tataru? Der Tee.
Minfilia braucht jetzt dringend eine Stärkung.
Ich werde in der Nähe bleiben."
110,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_090","Von diesem Ascian ging etwas Furchtbares aus ... Oder war es nur meine Angst, die ihn so schrecklich erscheinen ließ?"
111,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_091","Du musst dich beeilen! Auch wenn es nicht wahrscheinlich ist, vielleicht findest du ihn noch in der Umgebung."
112,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_095","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, stimmt das wirklich, dass ein weißer Ascian hier war? Das macht mich ganz kribbelig! Bitte mach, dass er nicht wiederkommt."
113,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_100","Ich bleibe hier, falls der Ascian sich noch einmal zeigen sollte. Durchkämme du die Gegend nach ihm. Selbst die kleinste Spur kann wichtig sein."
114,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_105","(-???-)Fürchte dich nicht."
115,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_110","(-???-)Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>."
116,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_111","(-???-)Nun, das war wohl zu einfach. Lass uns doch ein kleines Spiel veranstalten. Versuch mich zu verfolgen, während meine Gehilfen dich ein bisschen in Atem halten."
117,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_112","(-???-)Ich würde meine Zeit ungern mit jemand Geringerem als <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> des Lichts verschwenden. Lass uns sehen, ob du geeignet bist."
118,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_115","(-???-)Ah, du bist noch am Leben. Das ist schön. Aber deine Prüfung ist noch nicht vorüber."
119,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_120","Hat dir unser Spiel denn nicht gefallen?"
120,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_121","Immerhin scheinst du es wirklich zu sein - <If(PlayerParameter(4))>diejenige, die<Else/>derjenige, der</If> den Meister der Dunklen aufhalten konnte."
121,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_122","Wie ich schon deiner Anführerin gesagt habe - ich habe nicht vor, gegen euch zu kämpfen."
122,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_123","Ich wollte mich nur selbst von deiner Stärke überzeugen."
123,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_124","Lahabrea hat unter den Ascians einen besonderen Rang inne. Dass einer von euch - und mag es auch jemand sein, der vom Urkristall gesegnet ist - sich einem Dunklen Fürsten ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen könnte ... und lebend, ja, siegreich aus dem Kampf hervorginge ...!"
124,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_125","Nun, <If(PlayerParameter(4))>Trägerin<Else/>Träger</If> des Kristalls. Du musst es inzwischen doch spüren: dass Hydaelyns Macht immer schwächer wird. "
125,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_126","Du musst sie aus dir strömen lassen ... Nein ... dein wahres Wesen zurückerlangen."
126,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_127","Alles, <Emphasis>alles</Emphasis> muss in den Urzustand zurückkehren - dieser Planet ... Eorzea ... ihr Sterblichen. Alles."
127,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_128","Ich bin nicht wie das Gefolge des Dunklen Fürsten. Ich will die Ordnung herstellen ... euch auf den richtigen Weg führen."
128,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_129","(-Elidibus-)Der Name, den ich mir wählte, ist Elidibus. Ich verbinde den Wahren Gott mit den Wahrhaftigen dieser Welt - ich bin ihr Fürsprecher."
129,"TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_130","(-Elidibus-)In wenigen Worten lässt sich nicht sagen, was ich dir sagen will. Lass uns alles ein andermal besprechen."
130,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_140","Du warst so lange weg, ist alles in Ordnung?
Ich hätte dich ihm nicht einfach nachschicken sollen - ganz alleine. Aber ..."
131,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_141","Du hast ihn gefunden?! Was hat er gesagt?"
132,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_142","Hmm ... Was soll das bedeuten, „wahres Wesen“? „Urzustand“? Wenn er damit auch die Herrschaft dieses Absoluten Gottes meint, ist er keinen Deut besser als Lahabrea. "
133,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_143","Der Name sagt mir auch nichts ... Elidibus. Hmm ...
So oft er sich auch als unser Freund bezeichnet, ich kann mir nicht vorstellen, dass er wirklich auf unserer Seite steht."
134,"TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_144","Ich werde aber versuchen, mehr über ihn herauszufinden, und ob etwas über Fraktionen in den Reihen der Ascians bekannt ist. Baldesions Gelehrte müssen mir Zugriff auf ihr geheimstes Forschungsarchiv gewähren. Du solltest dich inzwischen ausruhen - das war mit Sicherheit nicht die letzte Begegnung mit unserem „Fürsprecher“. "
135,"TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_150","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ein Glück, dass dir der Ascian in der weißen Robe nichts getan hat!
Er ... hat dir doch nichts getan? Schnell, geh zu Minfilia."
136,"TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_155","Halte dich nicht auf - berichte erst Minfilia, was du erlebt hast. Ich warte hier auf dich."
137,"TEXT_GAIUSE118_01192_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_00 Minfilia hat ein weiteres Anliegen.
5 1 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_01 Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Verlegung des Hauptquartiers des Bundes der Morgenröte sind so weit abgeschlossen. Unterrichte Urianger vom letzten Stand der Dinge.
6 2 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_02 Als Urianger gerade anhebt, dir das Wesen der Erinnerung zu erklären, hört ihr einen Schrei: Minfilia wurde von einem Eindringling im Saal der Morgenröte angegriffen. Ein Blick in ihre Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zeigt dir, wie aus dem Nichts ein weiß gewandeter Ascian auftaucht, friedfertige Absichten bekundet und spurlos wieder verschwindet. Lauf nach draußen und sieh nach, ob du den ominösen Gast noch in der Bucht des Abendsterns findest!
7 3 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_03 Du findest den Ascian nicht weiter als einen Steinwurf vom Sonnenwind entfernt. Er scheint auf dich gewartet zu haben, um dir einen Test deiner Stärke vorzuschlagen: Du sollst ihn verfolgen, ohne dich von seinen Dämonen aufhalten zu lassen. Steig auf das Spielchen ein und beseitige alles, was sich dir bei der Verfolgung in den Weg stellt.
8 4 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_04 Nach der Beseitigung <SheetDe(BNpcName,2,692,2,2,1)/> kannst du die Spur des Ascians wieder aufnehmen. Bleib auf der Hut vor seinen Monstern.
9 5 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_05 Diesmal musstest du <SheetDe(BNpcName,1,693,1,4,1)/> überwinden. Lauf weiter unerschrocken geradeaus.
10 6 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_06 Nachdem das letzte Hindernis, zwei <SheetDe(BNpcName,5,694,2,4,1)/>, beseitigt ist, hast du den Ascian bei Paratas Friede endlich eingeholt. Nun musst du dich den Gehilfen deines weißgewandeten Herausforderers stellen.
11 7 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_07 Auch die niederen Ascians konnten dich nicht aufhalten. Hör dir an, was ihr Meister dir zu sagen hat.
12 8 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_08 Der Ascian nennt sich Elidibus und setzt zu einer Erklärung an, was sein Ziel sei und inwiefern es sich von dem des schwarz gekleideten, nur vermeintlich toten Lahabrea unterscheide. Alles werde zu seiner ursprünglichen Gestalt zurückkehren, sagt er. Ohne recht schlau aus der Exposition zu werden, solltest du trotzdem unverzüglich Minfilia von der Begegnung berichten.
13 9 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_09 Du hast Minfilia die Worte des Ascians übermittelt. Minfilia ist entschlossen, mithilfe von Baldesions Gelehrten alles über den neuen Gegner - oder Fürsprecher? - des Bundes herauszufinden.
14 10 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_10
15 11 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_11
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27 23 TEXT_GAIUSE118_01192_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_00 Mit Urianger sprechen
29 25 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_01 Weiß gewandeten Ascian verfolgen
30 26 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_02 Weißen Ascian verfolgen und seine Monster besiegen
31 27 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_03 Weißen Ascian verfolgen und sein Monster besiegen
32 28 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_04 Weißen Ascian verfolgen und seine Monster besiegen
33 29 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_05 Weißen Ascian verfolgen und seine Gehilfen besiegen
34 30 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_06 Mit dem Ascian sprechen
35 31 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_07 Minfilia im Sonnenwind berichten
36 32 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_08
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51 47 TEXT_GAIUSE118_01192_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_000 Der Umzug ist nun in greifbare Nähe gerückt. Es ist wirklich nicht übertrieben zu sagen, dass das alles dein Verdienst ist. Wenn du nicht gewesen wärst, stünden wir immer noch ganz am Anfang.
53 49 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_001 Wir werden in mehreren Etappen nach Geisterzoll übersiedeln. Das vereinfacht die Organisation, und außerdem geben wir dann auch nicht ein so verlockendes Ziel ab wie ein Großtransport.
54 50 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_002 Alles soll reibungslos gehen und Angriffe durch Wildtiere oder Wegelagerer würden wir nach Möglichkeit gerne vermeiden.
55 51 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_003 Außer einer kleinen Sicherheitseskorte für jede Gruppe und den Zivilisten sollen alle auf eigenen Wegen nach Geisterzoll reisen. Auch dich möchte ich bitten, alleine dorthin aufzubrechen.
56 52 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_004 Sobald die Übersiedlung abgeschlossen ist, werden wir den Sonnenwind den Abenteurern, die unserem Bund angehören, zur freien Verfügung stellen. Urianger wird weiter für die Verwaltung zuständig sein.
57 53 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_005 Es ist mir zwar nicht ganz recht, ein so wichtiges Mitglied des Bundes hier zurückzulassen ... aber es war sein ausdrücklicher Wunsch.
58 54 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_006 Er sagt, dass er von hier aus besser an der Lösung des Primae-Problems arbeiten kann. Neben der Beaufsichtigung der Abenteurer im Sonnenwind möchte er noch einige Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen durchführen.
59 55 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_007 Unter uns gesagt vermute ich aber, dass da noch etwas anderes dahintersteckt. Es hat bestimmt etwas mit Alisaie zu tun.
60 56 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_008 Ich will ihn nicht zwingen, uns nach Geisterzoll zu folgen. Falls es nötig werden sollte, kann er ja jederzeit zu uns stoßen.
61 57 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_009 Aber statt <Emphasis>über</Emphasis> ihn sollten wir vielmehr <Emphasis>mit</Emphasis> ihm reden. Kannst du ihm Bescheid sagen, dass unsere Vor<SoftHyphen/>bereitungen so weit abgeschlossen sind? Er ist gerade eben hinausgegangen.
62 58 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_010 So ist dann also alles bereit? Nun, sobald das Nötigste nach Geisterzoll gebracht wurde, werde ich mich ganz meinen Aufgaben hier widmen.
63 59 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_011 Nur diese Worte gebe ich dir mit auf deinen Weg: Geschichte ist unser Gedächtnis in Reflexion. Erst unsere Betrachtung formt ein Geschehen, ein Erleben zu Geschichte ... und so wandelbar unser Erinnern ist, so unstet ist auch sie.
64 60 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_012 Doch was gar nicht erst in diese Gestalt gebracht wird, ist noch flüchtiger, noch dunkler: Was gar nicht erst Geschichte ward, verschwimmt im Nebel des Vergessens.
65 61 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_013 So ist dem einen wie dem anderen dies gemein: dass sie unweigerlich verblassen. Das gilt für alles Sterbliche, für alles Zeitliche in gleichem Maße.
66 62 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_014 Ich danke dir für deine geduldige Aufmerksamkeit trotz des Unverständnisses in deinen Augen. Lass es mich anders sagen. Die Erinnerungen, die wir mit dem Sonnenwind verbinden, sind also gleichsam ein ...
67 63 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_020 Aaaah! <hust>
68 64 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_021 Minfilia?! Das war doch ihre Stimme!
69 65 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_022 Ich ... Ich bin in Ordnung.
70 66 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_030 Und das letzte Stück. Mögest du auch im Sonnenstein über uns wachen, Louisoix. Wir werden dein Andenken stets in höchsten Ehren halten.
71 67 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_031 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>In der Tat ... Wirklich ein Jammer, dass ich den Weisen nicht vor seinem Ableben treffen konnte.<UIForeground>01</UIForeground>
72 68 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_032 ...?! Was willst du hier, Ascian?!
73 69 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_033 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Minfilia ... das Mädchen mit der Gabe des Transzendierens. Ich komme nicht als Feind.<UIForeground>01</UIForeground>
74 70 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_034 Nicht als Feind? Dass du es auch nur wagst, so eine freche Lüge in den Mund zu nehmen! Ihr ... Ihr wollt mich doch vereinnahmen, so, wie ihr es mit Thancred getan habt!
75 71 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_035 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Nicht doch.<UIForeground>01</UIForeground>
76 72 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_036 (-???-)Du bist im Unrecht, wenn du alle unserer Art auf eine Stufe stellst. Ich komme nicht, um euch zu schaden.
77 73 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_037 Ihr ... Ihr habt aber doch ...!
78 74 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_038 (-???-)Nicht wir. Ein einziger aus unseren Reihen, dessen Methoden ich im Übrigen in keiner Weise für angebracht befinde.
79 75 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_039 (-???-)Dass ihr sein irres Treiben gemäßigt habt, war recht und billig. Er selbst war allerdings zutiefst gekränkt darüber.
80 76 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_040 G-Gekränkt?! Wir haben Lahabrea aber doch ... getötet!?
81 77 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_041 (-???-)Minfilia. Ich hatte gehofft, dass du ein wenig mehr Verständnis für unsere Art gewonnen hättest.
82 78 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_042 (-???-)Wir sind nicht eingebunden in den Zyklus von Werden und Vergehen. Wir sterben nicht. Auch wenn der dunkle Kristall zerbricht, der unser Wesen zwischenzeitlich bündelt, so sind wir doch nicht ausgelöscht.
83 79 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_043 A-Aber ...
84 80 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_044 Melde gehorsamst: Alles ist bereit zum Aufbruch, Minfilia! ♪
85 81 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_045 Was ist denn?
86 82 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_046 Du bist ja so bleich, als ob du einen Geist gesehen hättest. Du solltest mal ein bisschen ausspannen!
87 83 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_047 Nein, nein, mach dir keine Sorgen! Ich kümmere mich um alles.
88 84 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_048 (-???-)Wunderst du dich, warum sie mich nicht sehen kann? Das liegt daran, dass ihr die Möglichkeit nicht eingegeben wurde, eine Existenz wie die meine zu erkennen.
89 85 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_049 Aber Tataru weiß doch auch, dass es Ascians gibt - warum ...
90 86 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_050 (-???-)Tut sie das? Die Gefäße, die wir nutzen, um körperhaft zu existieren, sind immer andere. Sie sieht mich nicht, weil sie mich nicht in dieser Form erwartet.
91 87 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_051 (-???-)Wir beharren nicht auf einer bestimmten Art des Körpers. So sind wir einmal geisterhaft und schattenlos, ein anderes Mal erscheinen wir exakt so, wie der Sterbliche gewesen ist, als ihm der freie Wille noch gegeben war ... Und oft sind wir kompakt zu dunkelvioletten Kristallen komprimiert.
92 88 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_052 (-???-)Verstehst du nun, warum die Geschichte so selten von uns spricht? Wir existieren nicht für euch, obwohl wir dennoch existieren - im Schatten, ungesehen.
93 89 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_053 Aber das kann nicht sein ... Wir haben doch herausgefunden, dass die dunklen Kristalle ...
94 90 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_054 (-???-)Ach, die Kristalle. Alles nur ein Spiel ... Gleichwohl - die, denen die Kraft des Transzendierens gegeben ist, widerstehen unserem Einfluss. Ein Moment der Unachtsamkeit auf unserer Seite, und sie vermögen unsere Maskerade zu durchschauen.
95 91 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_055 Du lügst ...! Wo war denn diese Gabe, als Lahabrea mitten unter uns gewesen ist ...
96 92 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_056 (-???-)Du hast das Potenzial der Gabe noch nicht ausgeschöpft. Hast du sie dir erst erschlossen, so wirst du sehen, wie du den Unsren gleichst ...
97 93 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_057 Euch gleichen?!
98 94 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_058 (-???-)Sei ohne Furcht. Ich bin nicht euer Feind. Im Letzten verfolgen wir dasselbe Ziel, verbindet uns derselbe Geist.
99 95 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_059 (-???-)Hörst du, Minfilia? Wir sind nicht euer Feind, und euch zu töten ist nicht meine Absicht. Nur um das zu sagen, bin ich hergekommen.
100 96 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_060 W-Warte! Was für ein Ziel? Bleib hier!
101 97 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_062 Aaaah! <hust>
102 98 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_063 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Ich sage euch, wir müssen uns noch näher mit den Transzendierenden befassen.<UIForeground>01</UIForeground>
103 99 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSANCIENT_000_064 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Die letzte Nova hat sie auch überstanden ... Wenn sie nur erst ihre ganze Stärke erkennt!<UIForeground>01</UIForeground>
104 100 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_070 Uh ... Du ... hast es gesehen, ja?
105 101 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_071 Er sagte, dass er nicht unser Feind sei ... dass er mich nicht töten wolle.
106 102 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_072 Minfilia! Ist alles in Ordnung? Ich habe dir doch gesagt, dass du dich ausruhen sollst!
107 103 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_073 Dir ist sicher schwindlig geworden bei all der Arbeit. Soll ich dir einen Tee machen? Ja ...?
108 104 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_074 Urianger, du musst etwas für mich tun. Nimm mit Baldesions Gelehrten Kontakt auf und bitte sie um die Genehmigung, ihre Schriften einzusehen ... die Schriften im Inneren Archiv.
109 105 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_075 Ich war zu nachlässig. Wir müssen noch mehr über die Ascians in Erfahrung bringen.
110 106 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_076 Dann hattest du eine Begegnung mit einem dieser Diener der Dunkelheit?
111 107 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_077 Er könnte jetzt überall sein ...
112 108 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_078 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, versuch ihn zu finden! Er hatte eine Robe an, ganz wie Lahabrea, aber in Weiß ...
113 109 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_079 Tataru? Der Tee. Minfilia braucht jetzt dringend eine Stärkung. Ich werde in der Nähe bleiben.
114 110 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_090 Von diesem Ascian ging etwas Furchtbares aus ... Oder war es nur meine Angst, die ihn so schrecklich erscheinen ließ?
115 111 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_091 Du musst dich beeilen! Auch wenn es nicht wahrscheinlich ist, vielleicht findest du ihn noch in der Umgebung.
116 112 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_095 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, stimmt das wirklich, dass ein weißer Ascian hier war? Das macht mich ganz kribbelig! Bitte mach, dass er nicht wiederkommt.
117 113 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_100 Ich bleibe hier, falls der Ascian sich noch einmal zeigen sollte. Durchkämme du die Gegend nach ihm. Selbst die kleinste Spur kann wichtig sein.
118 114 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_105 (-???-)Fürchte dich nicht.
119 115 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_110 (-???-)Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>.
120 116 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_111 (-???-)Nun, das war wohl zu einfach. Lass uns doch ein kleines Spiel veranstalten. Versuch mich zu verfolgen, während meine Gehilfen dich ein bisschen in Atem halten.
121 117 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_112 (-???-)Ich würde meine Zeit ungern mit jemand Geringerem als <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> des Lichts verschwenden. Lass uns sehen, ob du geeignet bist.
122 118 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_115 (-???-)Ah, du bist noch am Leben. Das ist schön. Aber deine Prüfung ist noch nicht vorüber.
123 119 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_120 Hat dir unser Spiel denn nicht gefallen?
124 120 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_121 Immerhin scheinst du es wirklich zu sein - <If(PlayerParameter(4))>diejenige, die<Else/>derjenige, der</If> den Meister der Dunklen aufhalten konnte.
125 121 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_122 Wie ich schon deiner Anführerin gesagt habe - ich habe nicht vor, gegen euch zu kämpfen.
126 122 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_123 Ich wollte mich nur selbst von deiner Stärke überzeugen.
127 123 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_124 Lahabrea hat unter den Ascians einen besonderen Rang inne. Dass einer von euch - und mag es auch jemand sein, der vom Urkristall gesegnet ist - sich einem Dunklen Fürsten ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen könnte ... und lebend, ja, siegreich aus dem Kampf hervorginge ...!
128 124 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_125 Nun, <If(PlayerParameter(4))>Trägerin<Else/>Träger</If> des Kristalls. Du musst es inzwischen doch spüren: dass Hydaelyns Macht immer schwächer wird.
129 125 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_126 Du musst sie aus dir strömen lassen ... Nein ... dein wahres Wesen zurückerlangen.
130 126 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_127 Alles, <Emphasis>alles</Emphasis> muss in den Urzustand zurückkehren - dieser Planet ... Eorzea ... ihr Sterblichen. Alles.
131 127 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_128 Ich bin nicht wie das Gefolge des Dunklen Fürsten. Ich will die Ordnung herstellen ... euch auf den richtigen Weg führen.
132 128 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_129 (-Elidibus-)Der Name, den ich mir wählte, ist Elidibus. Ich verbinde den Wahren Gott mit den Wahrhaftigen dieser Welt - ich bin ihr Fürsprecher.
133 129 TEXT_GAIUSE118_01192_ELIDIBUSEORZEA_000_130 (-Elidibus-)In wenigen Worten lässt sich nicht sagen, was ich dir sagen will. Lass uns alles ein andermal besprechen.
134 130 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_140 Du warst so lange weg, ist alles in Ordnung? Ich hätte dich ihm nicht einfach nachschicken sollen - ganz alleine. Aber ...
135 131 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_141 Du hast ihn gefunden?! Was hat er gesagt?
136 132 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_142 Hmm ... Was soll das bedeuten, „wahres Wesen“? „Urzustand“? Wenn er damit auch die Herrschaft dieses Absoluten Gottes meint, ist er keinen Deut besser als Lahabrea.
137 133 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_143 Der Name sagt mir auch nichts ... Elidibus. Hmm ... So oft er sich auch als unser Freund bezeichnet, ich kann mir nicht vorstellen, dass er wirklich auf unserer Seite steht.
138 134 TEXT_GAIUSE118_01192_MINFILIA_000_144 Ich werde aber versuchen, mehr über ihn herauszufinden, und ob etwas über Fraktionen in den Reihen der Ascians bekannt ist. Baldesions Gelehrte müssen mir Zugriff auf ihr geheimstes Forschungsarchiv gewähren. Du solltest dich inzwischen ausruhen - das war mit Sicherheit nicht die letzte Begegnung mit unserem „Fürsprecher“.
139 135 TEXT_GAIUSE118_01192_TATARU_000_150 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ein Glück, dass dir der Ascian in der weißen Robe nichts getan hat! Er ... hat dir doch nichts getan? Schnell, geh zu Minfilia.
140 136 TEXT_GAIUSE118_01192_URIANGER_000_155 Halte dich nicht auf - berichte erst Minfilia, was du erlebt hast. Ich warte hier auf dich.
141 137 TEXT_GAIUSE118_01192_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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int32,str,str
0,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_00","Minfilia möchte, dass du einen letzten, symbolischen Dienst in den Mauern des Sonnenwinds verrichtest."
1,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_02","Kaum hast du Urianger das Heft übergeben, ruft dich auch schon Minfilia über die Kontaktperle. Du sollst nun erstmalig einen Fuß in das langersehnte neue Hauptquartier, den „Sonnenstein“, setzen. Mach dich gleich auf den Weg! Betritt den „Siebten Himmel“ in Geisterzoll und sprich mit Tataru, die dich einlassen wird."
3,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_03","Tataru fordert dich auf, in den Sonnenstein weiterzugehen. Tu das und sprich gleich mit Minfilia."
4,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_04","Durch die Übersiedlung mit neuem Kampfgeist beflügelt, erneuern die Mitglieder des Bundes ihr Versprechen, als neutrale Organisation für die Interessen ganz Eorzeas einzutreten. Doch als Urianger danach Minfilia informiert, dass von Baldesions Gelehrten keine Antwort kommt, steigert sich ihre Anspannung. Ist hier ein großes Unglück im Anzug? Womöglich ist das Dunkel kurz davor, zu erwachen ... "
5,"TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_05",""
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24,"TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_000","Bis ich etwas Brauchbares über den Ascian Elidibus herausgefunden habe, kann es noch dauern. Bis dahin müssen wir die Übersiedlungsarbeiten zum Abschluss bringen."
49,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_001","Hier habe ich ein Schriftstück ... Ein Dokument der Ala Mhigo-Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee."
50,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_002","Es stammt von meinem Vater. Er war ein Widerstandskämpfer. Vor langer Zeit reiste er mit mir nach Ul'dah ... und starb hier bei einem tragischen Unfall. Mit seiner letzten Kraft gab er mir dieses Bündel Zettel. "
51,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_003","Darin sind alle Informationen zusammengefasst, die die Wi<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>gung in Jahren mühevoller Spionagearbeit von den Garlearn erbeuten konnte; darunter auch, auf welchem Wissensstand die Garlear in Bezug auf die Primae waren."
52,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_004","Das ist fünfzehn Jahre her und wir sind die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen natürlich wieder und wieder durchgegangen; aber vielleicht haben wir etwas übersehen. Vielleicht kann Urianger im Licht der neuesten Erkenntnisse etwas Entscheidendes darin entdecken. Denn wenn die Garlear mit den Ascians gemeinsame Sache machten, dann müssen sie eine Menge über die Primae gewusst haben."
53,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_005","Darf ich dich feierlich drum bitten, ihm dieses Heft zu übergeben? Immerhin wurdest du sozusagen in diesen Hallen <If(PlayerParameter(4))>zur Kriegerin<Else/>zum Krieger</If> des Lichts, deswegen sollst du noch einen letzten, symbolischen Dienst hier erfüllen - auch wenn es nur das Überbringen eines alten Spionageberichts ist."
54,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_006","Ich werde mich wieder in die Dokumente über die Ascians vertiefen."
55,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_007","Überbring das Heft an Urianger. Sieh dies als deinen letzten Dienst in den Mauern des Sonnenwinds an."
56,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_010","Ah ... Minfilia wollte dir eine letzte, symbolische Aufgabe geben? Gut, gut. Ich werde mich um die Auswertung der Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen kümmern."
57,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_011","Wem die Gegenwart den Weg nicht weisen kann, der muss das Ohr zum Gestern neigen - wieder und immer wieder. In diesen alten Schriften finden wir gewiss den Rat, dessen wir bedürfen."
58,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_012","Nun, dann solltest du besser aufbrechen. Tataru ist bereits zum Sonnenstein vorausgereist. Sie wird dir die Tür zu unserer neuen Heimat öffnen."
59,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_020","Hörst du mich?
Minfilia hier."
60,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_021","Wenn du mit Urianger gesprochen hast, dann ist deine letzte Aufgabe hier in diesen Mauern erfüllt."
61,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_022","So oft habe ich dich hierher zurückbeordert, um mir Bericht zu erstatten ... Mir ist, als ginge ein langes Kapitel zu Ende."
62,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_023","Kannst du nun bitte in unser neu bezogenes Hauptquartier kommen - in den Sonnenstein in Geisterzoll?"
63,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_024","Der Teleport geht auf mich!"
64,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_025","Nun geh schon. Wir sehen uns ja wieder. Die anderen in Geisterzoll warten sicher schon auf dich."
65,"TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_030","Da bist du ja! Ich bin ja so aufgeregt. Es ist alles viiiel schöner als im Sonnenwind! "
66,"TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_031","Los, geh doch rein! Die anderen sind auch alle schon drin."
67,"TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_032","Ach, unser neues Hauptquartier ...! Ich bin ja so froh, dass wir übergesiedelt sind. "
68,"TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_033","Auch wenn es eine echte Plackerei war. Los, geh doch rein!"
69,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_040","Jetzt sind wir vollzählig. Nun, wie gefällt es euch hier? Ein bisschen geräumiger und doch wohnlicher als im Sonnenwind, nicht wahr? "
70,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_041","Ab heute wird dies unser neues Zuhause sein. Das Hauptquartier des Bundes der Morgenröte."
71,"TEXT_GAIUSE119_01193_ALPHINAUD_000_042","Die drei Stadt<SoftHyphen/>staaten haben uns als eigenständige Organisation anerkannt. Auch wenn wir uns in der Kampfstärke nicht mit ihren Armeen messen können, so werden wir doch eine äußerst wichtige Rolle für die Geschicke Eorzeas spielen - umso mehr, als wir in alle großen Kämpfe der letzten Zeit direkt involviert waren."
72,"TEXT_GAIUSE119_01193_ALPHINAUD_000_043","Wenn ihr nichts dagegen habt, werde ich mich auch weiterhin um die Außenbeziehungen kümmern. "
73,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_044","Natürlich. Unser Ziel ist unverändert. Der Bund wird weiter für eine friedliche Zukunft Eorzeas kämpfen - jeder so, wie es seinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten am besten entspricht."
74,"TEXT_GAIUSE119_01193_ALL_000_045","(-Alle-)Für Eorzea!"
75,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_046","Mit dir möchte ich noch kurz etwas bereden. Über die Ascians."
76,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_047","Verzeih mir, Minfilia. Ich musste herkommen. Ich habe mehrfach versucht, Baldesions Gelehrte zu erreichen, aber keine Antwort erhalten. "
77,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_048","Hast du es auch bei der Zentralen Akademie versucht?"
78,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_049","Wirklich merkwürdig ... Ich versuche es mal bei Krile."
79,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_050","Nichts ... Wieso können wir niemanden erreichen? "
80,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_051","Meinst du, es könnte etwas vorgefallen sein?"
81,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_052","Das wollen wir doch nicht hoffen ... Und die Akademie ist von einer starken Magiebarriere vor allen ungewollten Einflüssen geschützt."
82,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_053","Nicht einmal ein Ascian könnte dort hineingelangen. "
83,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_054","Oder ... ist das womöglich das Werk einer Existenz, zu deren „Erkenntnis uns die Möglichkeit fehlt“?"
84,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_055","Ich werde versuchen, über eine der Zweigstellen herauszufinden, was in der Zentralen Akademie los ist. Sie müssen dort nach dem Rechten sehen. "
85,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_056","Aber was auch die Ursache für die Funkstille ist, wir haben fürs Erste keinen Zugriff auf Baldesions Studien über die Ascians. "
86,"TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_057","Wir werden unsere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen so gut es geht fortsetzen. Eine Möglichkeit wäre noch, uns direkt an Sharlayan zu wenden."
87,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_058","Ja, machen wir das."
88,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_059","Wir sind zu einem Schluss gekommen, wie wir uns den Ascians gegenüber verhalten werden. "
89,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_060","Die Daseinsweise dieser Wesen ist rätselhaft. Der Dunkle Fürst Lahabrea, den du bekämpft hast, und der weißgewandete Ascian Elidibus ..."
90,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_061","Sie haben unzählige Existenzen und können nicht vernichtet werden."
91,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_062","Thancred konntest du zwar der Macht Lahabreas entreißen, aber der Ascian selbst ist nur zeitweilig verschwunden. In anderer Form existiert er nach wie vor."
92,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_063","Aber es muss einen Weg geben, ihn endgültig zu vernichten. Wir müssen ein wirksameres Mittel finden, als nur die dunklen Kristalle zu zerbrechen."
93,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_064","Bevor wir das nicht getan haben, können wir auch das Primae-Problem nicht lösen. Das wäre ein Kampf gegen Windmühlen. Die Ascians würden immer mehr Primae-Beschwörungen anzetteln und wären uns immer einen Schritt voraus."
94,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_065","Hm. Die Beschwörung von König Mogul Mog; die plötzliche Aktivität des jahrtausendelang verschütteten Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms; und nun die Erscheinung eines Ascians, von dem es in der Geschichtsschreibung keine Erwähnung gibt ..."
95,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_066","Diese Häufung von ominösen Begebenheiten kann kein Zufall sein."
96,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_067","Es ist, als wäre ein großes Erwachen im Gange ... Die Dunkelheit erwacht."
97,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_068","Du bist von Hydaelyn erwählt, das Licht des Kristalls in dir zu tragen. In diesem Kampf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sind wir ohne deine Hilfe verloren."
98,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_069","Ich danke dir von Herzen."
99,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_070","Sobald sich etwas Neues ergibt, werde ich dir natürlich sofort Bescheid sagen. Bis dahin kannst du etwas die Gegend erkunden, wenn du willst."
100,"TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_071","Krile ... Ich hoffe, dass es euch gut geht ..."
101,"TEXT_GAIUSE119_01193_NABRIALESEORZEA_000_080","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ihr habt es Euch also nicht verkneifen können, mein Paraklet ...<UIForeground>01</UIForeground>"
102,"TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_081","(-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Stößt du dich daran, dass ich <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> Hydaelyns etwas aus der Nähe betrachte?<UIForeground>01</UIForeground>"
103,"TEXT_GAIUSE119_01193_NABRIALESEORZEA_000_082","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ihr seid frei in Eurem Handeln. Doch es erstaunt mich.<UIForeground>01</UIForeground>"
104,"TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_083","(-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground><If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat die Siebte Nova überstanden - ja, fast verhindert. Und was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> danach noch leistete ... das ist beachtlich.<UIForeground>01</UIForeground>"
105,"TEXT_GAIUSE119_01193_NABRIALESEORZEA_000_084","<UIForeground>F20223</UIForeground>Pah. Überlebende gab es zuhauf. Nichts weiter als ein Zufall.<UIForeground>01</UIForeground>"
106,"TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_085","(-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Wieso kümmert ihr euch nicht um eure eigenen Belange? Das gefiele dem Absoluten besser als naseweise Wichtigtuerei.<UIForeground>01</UIForeground>"
107,"TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_086","(-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Mir ist eine andere Aufgabe zugedacht als euch.<UIForeground>01</UIForeground>"
108,"TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_087","(-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Sterblichen ... erwachen zu lassen.<UIForeground>01</UIForeground>"
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4 0 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_00 Minfilia möchte, dass du einen letzten, symbolischen Dienst in den Mauern des Sonnenwinds verrichtest.
5 1 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_02 Kaum hast du Urianger das Heft übergeben, ruft dich auch schon Minfilia über die Kontaktperle. Du sollst nun erstmalig einen Fuß in das langersehnte neue Hauptquartier, den „Sonnenstein“, setzen. Mach dich gleich auf den Weg! Betritt den „Siebten Himmel“ in Geisterzoll und sprich mit Tataru, die dich einlassen wird.
7 3 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_03 Tataru fordert dich auf, in den Sonnenstein weiterzugehen. Tu das und sprich gleich mit Minfilia.
8 4 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_04 Durch die Übersiedlung mit neuem Kampfgeist beflügelt, erneuern die Mitglieder des Bundes ihr Versprechen, als neutrale Organisation für die Interessen ganz Eorzeas einzutreten. Doch als Urianger danach Minfilia informiert, dass von Baldesions Gelehrten keine Antwort kommt, steigert sich ihre Anspannung. Ist hier ein großes Unglück im Anzug? Womöglich ist das Dunkel kurz davor, zu erwachen ...
9 5 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_05
10 6 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_06
11 7 TEXT_GAIUSE119_01193_SEQ_07
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28 24 TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Minfilia im Sonnenwind neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_03
32 28 TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_04
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51 47 TEXT_GAIUSE119_01193_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_000 Bis ich etwas Brauchbares über den Ascian Elidibus herausgefunden habe, kann es noch dauern. Bis dahin müssen wir die Übersiedlungsarbeiten zum Abschluss bringen.
53 49 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_001 Hier habe ich ein Schriftstück ... Ein Dokument der Ala Mhigo-Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee.
54 50 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_002 Es stammt von meinem Vater. Er war ein Widerstandskämpfer. Vor langer Zeit reiste er mit mir nach Ul'dah ... und starb hier bei einem tragischen Unfall. Mit seiner letzten Kraft gab er mir dieses Bündel Zettel.
55 51 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_003 Darin sind alle Informationen zusammengefasst, die die Wi<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>gung in Jahren mühevoller Spionagearbeit von den Garlearn erbeuten konnte; darunter auch, auf welchem Wissensstand die Garlear in Bezug auf die Primae waren.
56 52 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_004 Das ist fünfzehn Jahre her und wir sind die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen natürlich wieder und wieder durchgegangen; aber vielleicht haben wir etwas übersehen. Vielleicht kann Urianger im Licht der neuesten Erkenntnisse etwas Entscheidendes darin entdecken. Denn wenn die Garlear mit den Ascians gemeinsame Sache machten, dann müssen sie eine Menge über die Primae gewusst haben.
57 53 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_005 Darf ich dich feierlich drum bitten, ihm dieses Heft zu übergeben? Immerhin wurdest du sozusagen in diesen Hallen <If(PlayerParameter(4))>zur Kriegerin<Else/>zum Krieger</If> des Lichts, deswegen sollst du noch einen letzten, symbolischen Dienst hier erfüllen - auch wenn es nur das Überbringen eines alten Spionageberichts ist.
58 54 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_006 Ich werde mich wieder in die Dokumente über die Ascians vertiefen.
59 55 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_007 Überbring das Heft an Urianger. Sieh dies als deinen letzten Dienst in den Mauern des Sonnenwinds an.
60 56 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_010 Ah ... Minfilia wollte dir eine letzte, symbolische Aufgabe geben? Gut, gut. Ich werde mich um die Auswertung der Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen kümmern.
61 57 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_011 Wem die Gegenwart den Weg nicht weisen kann, der muss das Ohr zum Gestern neigen - wieder und immer wieder. In diesen alten Schriften finden wir gewiss den Rat, dessen wir bedürfen.
62 58 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_012 Nun, dann solltest du besser aufbrechen. Tataru ist bereits zum Sonnenstein vorausgereist. Sie wird dir die Tür zu unserer neuen Heimat öffnen.
63 59 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_020 Hörst du mich? Minfilia hier.
64 60 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_021 Wenn du mit Urianger gesprochen hast, dann ist deine letzte Aufgabe hier in diesen Mauern erfüllt.
65 61 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_022 So oft habe ich dich hierher zurückbeordert, um mir Bericht zu erstatten ... Mir ist, als ginge ein langes Kapitel zu Ende.
66 62 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_023 Kannst du nun bitte in unser neu bezogenes Hauptquartier kommen - in den Sonnenstein in Geisterzoll?
67 63 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_024 Der Teleport geht auf mich!
68 64 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_025 Nun geh schon. Wir sehen uns ja wieder. Die anderen in Geisterzoll warten sicher schon auf dich.
69 65 TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_030 Da bist du ja! Ich bin ja so aufgeregt. Es ist alles viiiel schöner als im Sonnenwind!
70 66 TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_031 Los, geh doch rein! Die anderen sind auch alle schon drin.
71 67 TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_032 Ach, unser neues Hauptquartier ...! Ich bin ja so froh, dass wir übergesiedelt sind.
72 68 TEXT_GAIUSE119_01193_TATARU_000_033 Auch wenn es eine echte Plackerei war. Los, geh doch rein!
73 69 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_040 Jetzt sind wir vollzählig. Nun, wie gefällt es euch hier? Ein bisschen geräumiger und doch wohnlicher als im Sonnenwind, nicht wahr?
74 70 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_041 Ab heute wird dies unser neues Zuhause sein. Das Hauptquartier des Bundes der Morgenröte.
75 71 TEXT_GAIUSE119_01193_ALPHINAUD_000_042 Die drei Stadt<SoftHyphen/>staaten haben uns als eigenständige Organisation anerkannt. Auch wenn wir uns in der Kampfstärke nicht mit ihren Armeen messen können, so werden wir doch eine äußerst wichtige Rolle für die Geschicke Eorzeas spielen - umso mehr, als wir in alle großen Kämpfe der letzten Zeit direkt involviert waren.
76 72 TEXT_GAIUSE119_01193_ALPHINAUD_000_043 Wenn ihr nichts dagegen habt, werde ich mich auch weiterhin um die Außenbeziehungen kümmern.
77 73 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_044 Natürlich. Unser Ziel ist unverändert. Der Bund wird weiter für eine friedliche Zukunft Eorzeas kämpfen - jeder so, wie es seinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten am besten entspricht.
78 74 TEXT_GAIUSE119_01193_ALL_000_045 (-Alle-)Für Eorzea!
79 75 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_046 Mit dir möchte ich noch kurz etwas bereden. Über die Ascians.
80 76 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_047 Verzeih mir, Minfilia. Ich musste herkommen. Ich habe mehrfach versucht, Baldesions Gelehrte zu erreichen, aber keine Antwort erhalten.
81 77 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_048 Hast du es auch bei der Zentralen Akademie versucht?
82 78 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_049 Wirklich merkwürdig ... Ich versuche es mal bei Krile.
83 79 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_050 Nichts ... Wieso können wir niemanden erreichen?
84 80 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_051 Meinst du, es könnte etwas vorgefallen sein?
85 81 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_052 Das wollen wir doch nicht hoffen ... Und die Akademie ist von einer starken Magiebarriere vor allen ungewollten Einflüssen geschützt.
86 82 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_053 Nicht einmal ein Ascian könnte dort hineingelangen.
87 83 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_054 Oder ... ist das womöglich das Werk einer Existenz, zu deren „Erkenntnis uns die Möglichkeit fehlt“?
88 84 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_055 Ich werde versuchen, über eine der Zweigstellen herauszufinden, was in der Zentralen Akademie los ist. Sie müssen dort nach dem Rechten sehen.
89 85 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_056 Aber was auch die Ursache für die Funkstille ist, wir haben fürs Erste keinen Zugriff auf Baldesions Studien über die Ascians.
90 86 TEXT_GAIUSE119_01193_URIANGER_000_057 Wir werden unsere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen so gut es geht fortsetzen. Eine Möglichkeit wäre noch, uns direkt an Sharlayan zu wenden.
91 87 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_058 Ja, machen wir das.
92 88 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_059 Wir sind zu einem Schluss gekommen, wie wir uns den Ascians gegenüber verhalten werden.
93 89 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_060 Die Daseinsweise dieser Wesen ist rätselhaft. Der Dunkle Fürst Lahabrea, den du bekämpft hast, und der weißgewandete Ascian Elidibus ...
94 90 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_061 Sie haben unzählige Existenzen und können nicht vernichtet werden.
95 91 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_062 Thancred konntest du zwar der Macht Lahabreas entreißen, aber der Ascian selbst ist nur zeitweilig verschwunden. In anderer Form existiert er nach wie vor.
96 92 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_063 Aber es muss einen Weg geben, ihn endgültig zu vernichten. Wir müssen ein wirksameres Mittel finden, als nur die dunklen Kristalle zu zerbrechen.
97 93 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_064 Bevor wir das nicht getan haben, können wir auch das Primae-Problem nicht lösen. Das wäre ein Kampf gegen Windmühlen. Die Ascians würden immer mehr Primae-Beschwörungen anzetteln und wären uns immer einen Schritt voraus.
98 94 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_065 Hm. Die Beschwörung von König Mogul Mog; die plötzliche Aktivität des jahrtausendelang verschütteten Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms; und nun die Erscheinung eines Ascians, von dem es in der Geschichtsschreibung keine Erwähnung gibt ...
99 95 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_066 Diese Häufung von ominösen Begebenheiten kann kein Zufall sein.
100 96 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_067 Es ist, als wäre ein großes Erwachen im Gange ... Die Dunkelheit erwacht.
101 97 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_068 Du bist von Hydaelyn erwählt, das Licht des Kristalls in dir zu tragen. In diesem Kampf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sind wir ohne deine Hilfe verloren.
102 98 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_069 Ich danke dir von Herzen.
103 99 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_070 Sobald sich etwas Neues ergibt, werde ich dir natürlich sofort Bescheid sagen. Bis dahin kannst du etwas die Gegend erkunden, wenn du willst.
104 100 TEXT_GAIUSE119_01193_MINFILIA_000_071 Krile ... Ich hoffe, dass es euch gut geht ...
105 101 TEXT_GAIUSE119_01193_NABRIALESEORZEA_000_080 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ihr habt es Euch also nicht verkneifen können, mein Paraklet ...<UIForeground>01</UIForeground>
106 102 TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_081 (-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Stößt du dich daran, dass ich <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> Hydaelyns etwas aus der Nähe betrachte?<UIForeground>01</UIForeground>
107 103 TEXT_GAIUSE119_01193_NABRIALESEORZEA_000_082 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ihr seid frei in Eurem Handeln. Doch es erstaunt mich.<UIForeground>01</UIForeground>
108 104 TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_083 (-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground><If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat die Siebte Nova überstanden - ja, fast verhindert. Und was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> danach noch leistete ... das ist beachtlich.<UIForeground>01</UIForeground>
109 105 TEXT_GAIUSE119_01193_NABRIALESEORZEA_000_084 <UIForeground>F20223</UIForeground>Pah. Überlebende gab es zuhauf. Nichts weiter als ein Zufall.<UIForeground>01</UIForeground>
110 106 TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_085 (-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Wieso kümmert ihr euch nicht um eure eigenen Belange? Das gefiele dem Absoluten besser als naseweise Wichtigtuerei.<UIForeground>01</UIForeground>
111 107 TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_086 (-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Mir ist eine andere Aufgabe zugedacht als euch.<UIForeground>01</UIForeground>
112 108 TEXT_GAIUSE119_01193_ELIDIBUSEORZEA_000_087 (-Elidibus-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Die Sterblichen ... erwachen zu lassen.<UIForeground>01</UIForeground>
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0,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_00","Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt."
1,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_01","Gerolt hat dich gebeten, in die U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002495,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000992,1,4,1)/>."
2,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_02","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000992,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
3,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_03","Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,2102,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5676,2,3,1)/> herzustellen."
4,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_04","Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2001001,1,4,1)/>.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
5,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_05","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001001,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
6,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_06","Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
7,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_07","Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001010,1,4,1)/>.
※Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
8,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_08","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001010,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
9,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_09","Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001019,1,4,1)/>."
10,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_10","Lege <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> an und erlege in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>."
11,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_11","Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd."
12,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_12","Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> an und besiege die Hydra.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden."
13,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_13","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg."
14,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_14","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/>."
15,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_15","Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001028,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
16,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_16","Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001037,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
17,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_17","Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001046,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
18,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_18","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001028,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001037,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001046,1,4,1)/>."
19,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_19","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>."
20,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_20","Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,2140,1,4,1)/> fertiggestellt!"
21,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2002495,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000992,1,4,1)/> aufnehmen"
25,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_01","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000992,1,4,1)/> geben"
26,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_02","Gerolt <SheetDe(Item,2,2102,1,4,1)/> mit Materia geben"
27,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_03","Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen"
28,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_04","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001001,1,4,1)/> bringen"
29,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_05","Mit Rowena sprechen"
30,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_06","<SheetDe(EventItem,5,2001010,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden"
31,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_07","Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001010,1,4,1)/> bringen"
32,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_08","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001019,1,4,1)/> geben"
33,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_09","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/> besiegen"
34,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_10","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> besiegen"
35,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_11","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/> besiegen"
36,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_12","Mit Gerolt sprechen"
37,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_13","Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen"
38,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_14","Mit Gerolt sprechen"
39,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_15","Gerolt <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> geben"
40,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_16","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001028,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten"
41,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_17","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001037,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten"
42,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_18","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001046,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten"
43,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_19","Die Beute zu Gerolt bringen"
44,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_20","Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben"
45,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_000","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ..."
49,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_001","Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin!
Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest."
50,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_002","Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?"
51,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_003","Du suchst einen Stab, der perfekt für die zerstörerischste aller Magiearten geeignet ist?
Hehe. Hast du vielleicht noch größere Komplexe als ich?"
52,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_004","Hast du schon mal von einem Typ namens Ququruka gehört? Der hatte einen Stab, der einem Kometen nachempfunden war."
53,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_005","Seine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Waffe heißt „<SheetDe(Item,5,2140,1,1,1)/>“. In sie soll sogar eine Schrift eingraviert sein, die noch aus der Fünften Ära des Lichts stammt."
54,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_006","Damals soll eine mächtige Magierin gelebt haben, die als „Schwarze Hexe“ und sogar als Dämonin gefürchtet war. Wie hieß sie doch gleich ...? Shant... nein, Shatotto! Genau, das war ihr Name!"
55,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_007","Sie hat viele destruktive Zauber und Flüche erfunden, wofür sie von vielen heute noch als Genie verehrt wird. Und <SheetDe(Item,2,2140,1,1,1)/>, von dem ich gerade sprach, ist ihr bekanntestes Werk!"
56,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_008","Natürlich weiß niemand, wie sie diese außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Waffe herstellen konnte. Aber immerhin weiß ich, wie du vielleicht ans Original gelangen kannst ..."
57,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_009","Vor einigen Jahren sollte in Limsa Lominsa auf einer Auktion Beutegut versteigert werden, und unter den zu verkaufenden Gegenständen befand sich ein Artikel mit dem Namen „<SheetDe(Item,5,2140,1,1,1)/>“."
58,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_010","Natürlich gehörte das Zeug den Piraten und war Marke „Herkunft unbekannt“, aber das Gerücht vom plötzlich aufgetauchten sagenhaften Zauberstab machte schnell die Runde ..."
59,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_011","Kurz vor Beginn der Auktion jedoch überfielen Kobolde das Lager der Piraten und raubten ihnen ihre Beute. Hehe."
60,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_012","Tja, wenn du Glück hast, liegt der verstaubte Stab irgendwo in den U'Ghamaro-Minen herum ... Schau doch einfach mal dort nach. Was hast du außer deinem Leben schon zu verlieren?"
61,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_015","Vor einigen Jahren sollte in Limsa Lominsa auf einer Auktion Beutegut versteigert werden, und unter den zu verkaufenden Gegenständen befand sich ein Artikel mit dem Namen „<SheetDe(Item,5,2140,1,1,1)/>“."
62,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_016","Natürlich gehörte das Zeug den Piraten und war Marke „Herkunft unbekannt“, aber das Gerücht vom plötzlich aufgetauchten sagenhaften Zauberstab machte schnell die Runde ..."
63,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_017","Kurz vor Beginn der Auktion jedoch überfielen Kobolde das Lager der Piraten und raubten ihnen ihre Beute. Hehe."
64,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_018","Tja, wenn du Glück hast, liegt der verstaubte Stab irgendwo in den U'Ghamaro-Minen herum ... Schau doch einfach mal dort nach. Was hast du außer deinem Leben schon zu verlieren?"
65,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_020","D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>"
66,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_021","Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand."
67,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_022","Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren."
68,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_023","Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,2102,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5676,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
69,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_024","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,2140,1,4,1)/>."
70,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_030","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,2102,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5676,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
71,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_031","Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,2140,1,4,1)/>."
72,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_040","Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ..."
73,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_041","Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte."
74,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_042","Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen."
75,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_043","Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2001001,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert."
76,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_044","Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale."
77,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_045","In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe."
78,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_046","Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2001001,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe."
79,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_047","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
80,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_048","Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
81,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_050","Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!"
82,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_051","Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:"
83,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_052","Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2001001,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter."
84,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_053","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
85,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_054","Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
86,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_060","<seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde."
87,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_061","Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen."
88,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_062","Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen."
89,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_063","Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ..."
90,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_064","Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen."
91,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_065","Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest."
92,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_066","Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!"
93,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_070","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?"
94,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_071","Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?"
95,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_072","Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ..."
96,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_073","Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts."
97,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_074","Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die die schwarze Hexe Shatotto zum Thema hat."
98,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_075","Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001010,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst."
99,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_076","Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen."
100,"TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_080","Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!"
101,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_090","Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen."
102,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_091","Und du hast mir Literatur über die schwarze Hexe Shatotto mitgebracht.
Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ..."
103,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_092","Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,2135,1,3,1)/> vertraut machen."
104,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_093","Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können."
105,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_094","Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Schwarzmagiers ..."
106,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_095","Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ..."
107,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_096","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2135,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. Genau wie es einst der schreckliche Schwarzmagier Ququruka tat."
108,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_097","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
109,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_100","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2135,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. Genau wie es einst der schreckliche Schwarzmagier Ququruka tat."
110,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_101","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
111,"TEXT_JOBBLM001_01123_EPICMOOGLE_000_105","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
112,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_110","Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?"
113,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_111","Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist."
114,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_112","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten."
115,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_113","Lege <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!"
116,"TEXT_JOBBLM001_01123_FAFAJONI_000_120","Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen? "
117,"TEXT_JOBBLM001_01123_FAFAJONI_000_121","Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?"
118,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_125","Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> angelegt haben."
119,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_130","Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!"
120,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_131","Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?"
121,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_132","Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> perfekt beherrschst."
122,"TEXT_JOBBLM001_01123_EPICMOOGLE_000_135","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
123,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_140","Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre."
124,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_142","Meine Güte, das Buch ist ja vollgestopft mit Schauergeschichten über Shatotto. Ein paar davon waren aber richtig interessant."
125,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_143","Shatotto studierte die Magie der Antike, und eines Tages soll sie nur so zum Spaß den Zauber Meteor gewirkt haben."
126,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_144","Aus den Splittern des Himmelskörpers, den sie dadurch auf Hydaelyn einschlagen ließ, soll sie dann einen ganz besonderen Zauberstab gefertigt haben - <SheetDe(Item,2,2140,1,4,1)/>."
127,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_145","Natürlich kann niemand von uns Sterne vom Himmel herabfallen lassen, aber keine Sorge. Fragmente eines Sterns in die Finger zu bekommen, ist kein Ding der Unmöglichkeit."
128,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_146","In dem Buch steht, dass die Splitter des Sterns überall verstreut wurden und sich im Laufe der Zeit an natürlich vorkommende Dinge wie Steine oder auch Gehölz <Emphasis>angeglichen</Emphasis> haben ..."
129,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_147","Die Überreste des Meteors sind zu der Substanz geworden, die mit allen bekannten Materialien verschmilzt und mit der sich alles reparieren lässt - Dunkelmaterie!"
130,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_148","Einen fehlenden Teil des Stabs hatte ich durch Metall ersetzt, aber nun ist klar, welches Material ich hätte verwenden müssen."
131,"TEXT_JOBBLM001_01123_EPICMOOGLE_000_149","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
132,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_149","Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?"
133,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_150","Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ..."
134,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_151","Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist."
135,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_152","Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden."
136,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_153","So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher.
Bleibt nur noch ein letztes Härten ..."
137,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_154","Was nun noch zu tun bleibt, ist ein allerletzter, aber sehr wichtiger Schritt: das Verschmelzen der Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz."
138,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_155","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
139,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_156","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001028,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001037,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001046,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
140,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_157","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001028,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001037,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001046,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
141,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_158","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
142,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_160","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
143,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_161","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001028,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001037,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001046,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
144,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_162","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001028,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001037,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001046,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
145,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_163","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
146,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_170","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte."
147,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_171","Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001028,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001037,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001046,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen."
148,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_172","Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?"
149,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_100_172","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
150,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_173","Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen."
151,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_174","Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!"
152,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_175","Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,2140,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!"
153,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_200","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
154,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_201","„Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast."
155,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_202","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
156,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_203","„Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
157,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_204","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
158,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_205","„Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
159,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_206","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
160,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_207","„Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
161,"TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_210","Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?"
162,"TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_211","Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden."
163,"TEXT_JOBBLM001_01123_QIB_TODO001","Besiege die Dhorme-Chimära!"
164,"TEXT_JOBBLM001_01123_QIB_TODO002","Besiege die Hydra!"
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4 0 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_00 Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt.
5 1 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_01 Gerolt hat dich gebeten, in die U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002495,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000992,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_02 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000992,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
7 3 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_03 Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,2102,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5676,2,3,1)/> herzustellen.
8 4 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_04 Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2001001,1,4,1)/>. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
9 5 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_05 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001001,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
10 6 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_06 Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
11 7 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_07 Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001010,1,4,1)/>. ※Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
12 8 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_08 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001010,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
13 9 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_09 Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001019,1,4,1)/>.
14 10 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_10 Lege <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> an und erlege in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>.
15 11 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_11 Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd.
16 12 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_12 Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> an und besiege die Hydra. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
17 13 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_13 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg.
18 14 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_14 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/>.
19 15 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_15 Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001028,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
20 16 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_16 Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001037,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
21 17 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_17 Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001046,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
22 18 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_18 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001028,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001037,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001046,1,4,1)/>.
23 19 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_19 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>.
24 20 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_20 Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,2140,1,4,1)/> fertiggestellt!
25 21 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBBLM001_01123_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_00 <SheetDe(EObj,5,2002495,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000992,1,4,1)/> aufnehmen
29 25 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_01 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000992,1,4,1)/> geben
30 26 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_02 Gerolt <SheetDe(Item,2,2102,1,4,1)/> mit Materia geben
31 27 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_03 Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen
32 28 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_04 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001001,1,4,1)/> bringen
33 29 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_05 Mit Rowena sprechen
34 30 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_06 <SheetDe(EventItem,5,2001010,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden
35 31 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_07 Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001010,1,4,1)/> bringen
36 32 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_08 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001019,1,4,1)/> geben
37 33 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_09 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/> besiegen
38 34 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_10 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> besiegen
39 35 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_11 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/> besiegen
40 36 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_12 Mit Gerolt sprechen
41 37 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_13 Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen
42 38 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_14 Mit Gerolt sprechen
43 39 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_15 Gerolt <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> geben
44 40 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_16 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001028,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten
45 41 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_17 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001037,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten
46 42 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_18 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001046,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten
47 43 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_19 Die Beute zu Gerolt bringen
48 44 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_20 Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben
49 45 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_21
50 46 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_22
51 47 TEXT_JOBBLM001_01123_TODO_23
52 48 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_000 Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ...
53 49 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_001 Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin! Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest.
54 50 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_002 Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?
55 51 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_003 Du suchst einen Stab, der perfekt für die zerstörerischste aller Magiearten geeignet ist? Hehe. Hast du vielleicht noch größere Komplexe als ich?
56 52 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_004 Hast du schon mal von einem Typ namens Ququruka gehört? Der hatte einen Stab, der einem Kometen nachempfunden war.
57 53 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_005 Seine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Waffe heißt „<SheetDe(Item,5,2140,1,1,1)/>“. In sie soll sogar eine Schrift eingraviert sein, die noch aus der Fünften Ära des Lichts stammt.
58 54 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_006 Damals soll eine mächtige Magierin gelebt haben, die als „Schwarze Hexe“ und sogar als Dämonin gefürchtet war. Wie hieß sie doch gleich ...? Shant... nein, Shatotto! Genau, das war ihr Name!
59 55 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_007 Sie hat viele destruktive Zauber und Flüche erfunden, wofür sie von vielen heute noch als Genie verehrt wird. Und <SheetDe(Item,2,2140,1,1,1)/>, von dem ich gerade sprach, ist ihr bekanntestes Werk!
60 56 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_008 Natürlich weiß niemand, wie sie diese außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Waffe herstellen konnte. Aber immerhin weiß ich, wie du vielleicht ans Original gelangen kannst ...
61 57 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_009 Vor einigen Jahren sollte in Limsa Lominsa auf einer Auktion Beutegut versteigert werden, und unter den zu verkaufenden Gegenständen befand sich ein Artikel mit dem Namen „<SheetDe(Item,5,2140,1,1,1)/>“.
62 58 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_010 Natürlich gehörte das Zeug den Piraten und war Marke „Herkunft unbekannt“, aber das Gerücht vom plötzlich aufgetauchten sagenhaften Zauberstab machte schnell die Runde ...
63 59 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_011 Kurz vor Beginn der Auktion jedoch überfielen Kobolde das Lager der Piraten und raubten ihnen ihre Beute. Hehe.
64 60 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_012 Tja, wenn du Glück hast, liegt der verstaubte Stab irgendwo in den U'Ghamaro-Minen herum ... Schau doch einfach mal dort nach. Was hast du außer deinem Leben schon zu verlieren?
65 61 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_015 Vor einigen Jahren sollte in Limsa Lominsa auf einer Auktion Beutegut versteigert werden, und unter den zu verkaufenden Gegenständen befand sich ein Artikel mit dem Namen „<SheetDe(Item,5,2140,1,1,1)/>“.
66 62 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_016 Natürlich gehörte das Zeug den Piraten und war Marke „Herkunft unbekannt“, aber das Gerücht vom plötzlich aufgetauchten sagenhaften Zauberstab machte schnell die Runde ...
67 63 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_017 Kurz vor Beginn der Auktion jedoch überfielen Kobolde das Lager der Piraten und raubten ihnen ihre Beute. Hehe.
68 64 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_018 Tja, wenn du Glück hast, liegt der verstaubte Stab irgendwo in den U'Ghamaro-Minen herum ... Schau doch einfach mal dort nach. Was hast du außer deinem Leben schon zu verlieren?
69 65 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_020 D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>
70 66 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_021 Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand.
71 67 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_022 Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren.
72 68 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_023 Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,2102,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5676,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
73 69 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_024 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,2140,1,4,1)/>.
74 70 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_030 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,2102,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5676,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
75 71 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_031 Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,2140,1,4,1)/>.
76 72 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_040 Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ...
77 73 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_041 Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte.
78 74 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_042 Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen.
79 75 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_043 Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2001001,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert.
80 76 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_044 Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale.
81 77 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_045 In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe.
82 78 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_046 Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2001001,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe.
83 79 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_047 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
84 80 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_048 Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
85 81 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_050 Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!
86 82 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_051 Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:
87 83 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_052 Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2001001,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter.
88 84 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_053 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
89 85 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_054 Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
90 86 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_060 <seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde.
91 87 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_061 Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen.
92 88 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_062 Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
93 89 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_063 Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ...
94 90 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_064 Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen.
95 91 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_065 Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest.
96 92 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_066 Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!
97 93 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_070 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?
98 94 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_071 Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?
99 95 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_072 Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ...
100 96 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_073 Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts.
101 97 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_074 Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die die schwarze Hexe Shatotto zum Thema hat.
102 98 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_075 Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001010,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst.
103 99 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_076 Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen.
104 100 TEXT_JOBBLM001_01123_ROWENA_000_080 Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!
105 101 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_090 Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen.
106 102 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_091 Und du hast mir Literatur über die schwarze Hexe Shatotto mitgebracht. Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ...
107 103 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_092 Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,2135,1,3,1)/> vertraut machen.
108 104 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_093 Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können.
109 105 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_094 Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Schwarzmagiers ...
110 106 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_095 Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ...
111 107 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_096 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2135,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. Genau wie es einst der schreckliche Schwarzmagier Ququruka tat.
112 108 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_097 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
113 109 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_100 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2135,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. Genau wie es einst der schreckliche Schwarzmagier Ququruka tat.
114 110 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_101 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
115 111 TEXT_JOBBLM001_01123_EPICMOOGLE_000_105 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
116 112 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_110 Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?
117 113 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_111 Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist.
118 114 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_112 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten.
119 115 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_113 Lege <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!
120 116 TEXT_JOBBLM001_01123_FAFAJONI_000_120 Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen?
121 117 TEXT_JOBBLM001_01123_FAFAJONI_000_121 Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?
122 118 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_125 Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> angelegt haben.
123 119 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_130 Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!
124 120 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_131 Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?
125 121 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_132 Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,2135,1,4,1)/> perfekt beherrschst.
126 122 TEXT_JOBBLM001_01123_EPICMOOGLE_000_135 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
127 123 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_140 Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre.
128 124 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_142 Meine Güte, das Buch ist ja vollgestopft mit Schauergeschichten über Shatotto. Ein paar davon waren aber richtig interessant.
129 125 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_143 Shatotto studierte die Magie der Antike, und eines Tages soll sie nur so zum Spaß den Zauber Meteor gewirkt haben.
130 126 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_144 Aus den Splittern des Himmelskörpers, den sie dadurch auf Hydaelyn einschlagen ließ, soll sie dann einen ganz besonderen Zauberstab gefertigt haben - <SheetDe(Item,2,2140,1,4,1)/>.
131 127 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_145 Natürlich kann niemand von uns Sterne vom Himmel herabfallen lassen, aber keine Sorge. Fragmente eines Sterns in die Finger zu bekommen, ist kein Ding der Unmöglichkeit.
132 128 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_146 In dem Buch steht, dass die Splitter des Sterns überall verstreut wurden und sich im Laufe der Zeit an natürlich vorkommende Dinge wie Steine oder auch Gehölz <Emphasis>angeglichen</Emphasis> haben ...
133 129 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_147 Die Überreste des Meteors sind zu der Substanz geworden, die mit allen bekannten Materialien verschmilzt und mit der sich alles reparieren lässt - Dunkelmaterie!
134 130 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_148 Einen fehlenden Teil des Stabs hatte ich durch Metall ersetzt, aber nun ist klar, welches Material ich hätte verwenden müssen.
135 131 TEXT_JOBBLM001_01123_EPICMOOGLE_000_149 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
136 132 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_149 Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?
137 133 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_150 Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ...
138 134 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_151 Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist.
139 135 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_152 Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden.
140 136 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_153 So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch ein letztes Härten ...
141 137 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_154 Was nun noch zu tun bleibt, ist ein allerletzter, aber sehr wichtiger Schritt: das Verschmelzen der Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz.
142 138 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_155 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
143 139 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_156 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001028,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001037,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001046,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
144 140 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_157 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001028,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001037,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001046,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
145 141 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_158 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
146 142 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_160 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
147 143 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_161 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001028,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001037,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001046,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
148 144 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_162 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001028,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001037,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001046,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
149 145 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_163 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
150 146 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_170 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte.
151 147 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_171 Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001028,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001037,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001046,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen.
152 148 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_172 Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?
153 149 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_100_172 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
154 150 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_173 Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen.
155 151 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_174 Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!
156 152 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_175 Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,2140,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!
157 153 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_200 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
158 154 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_201 „Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast.
159 155 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_202 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
160 156 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_203 „Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
161 157 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_204 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
162 158 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_205 „Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
163 159 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_206 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
164 160 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_207 „Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
165 161 TEXT_JOBBLM001_01123_GEROLT_000_210 Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?
166 162 TEXT_JOBBLM001_01123_SYSTEM_000_211 Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden.
167 163 TEXT_JOBBLM001_01123_QIB_TODO001 Besiege die Dhorme-Chimära!
168 164 TEXT_JOBBLM001_01123_QIB_TODO002 Besiege die Hydra!
+194
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0,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_00","Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt."
1,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_01","Gerolt hat dich gebeten, nach Natalan im zentralen Hochland von Coerthas zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002497,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000994,1,4,1)/>."
2,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_02","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000994,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
3,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_03","Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,1949,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5666,2,3,1)/> herzustellen."
4,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_04","Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2001003,1,4,1)/>.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
※ Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> bestreiten."
5,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_05","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001003,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
6,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_06","Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
7,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_07","Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001012,1,4,1)/>.
※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden.
※ Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> bestreiten."
8,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_08","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001012,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
9,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_09","Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001021,1,4,1)/>."
10,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_10","Lege <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/> an und erlege in Natalan im zentralen Hochland von Coerthas acht <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1842,2,4,1)/>."
11,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_11","Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd."
12,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_12","Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/> an und besiege die Hydra.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden."
13,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_13","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg."
14,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_14","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/>."
15,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_15","Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001030,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> bestreiten."
16,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_16","Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001039,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> bestreiten."
17,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_17","Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001048,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> bestreiten."
18,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_18","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001030,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001039,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001048,1,4,1)/>."
19,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_19","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>."
20,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_20","Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,1955,1,4,1)/> fertiggestellt!"
21,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2002497,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000994,1,4,1)/> aufnehmen"
25,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_01","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000994,1,4,1)/> geben"
26,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_02","Gerolt <SheetDe(Item,2,1949,1,4,1)/> mit Materia geben"
27,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_03","Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Bard<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen"
28,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_04","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001003,1,4,1)/> bringen"
29,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_05","Mit Rowena sprechen"
30,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_06","<SheetDe(EventItem,5,2001012,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden"
31,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_07","Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001012,1,4,1)/> bringen"
32,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_08","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001021,1,4,1)/> geben"
33,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_09","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/> besiegen"
34,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_10","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> besiegen"
35,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_11","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1842,2,4,1)/> besiegen"
36,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_12","Mit Gerolt sprechen"
37,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_13","Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen"
38,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_14","Mit Gerolt sprechen"
39,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_15","Gerolt den unvollendeten Artemis-Bogen geben"
40,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_16","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001030,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten"
41,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_17","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001039,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten"
42,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_18","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001048,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten"
43,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_19","Die Beute zu Gerolt bringen"
44,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_20","Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben"
45,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_000","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ..."
49,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_001","Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin!
Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest."
50,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_002","Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?"
51,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_003","Sieh an, sieh an, du bist also <If(PlayerParameter(4))>eine singende Bogenschützin<Else/>ein singender Bogenschütze</If>. Kann man dich auch für Hochzeiten buchen? Aber Scherz beiseite ... Ich kenne genau den richtigen Bogen für dich."
52,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_004","Sagt dir der Titel „Götterbogen“ etwas? Diese Bezeichnung wird besonders talentierten Bogenschützen verliehen."
53,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_005","Und der allererste Waldläufer der Geschichte, der Götterbogen genannt wurde, war Gilbert. Er soll kurz nach der Staatsgründung Gridanias viel Großes geleistet haben."
54,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_006","Ganze sieben Generäle der Ixal hat er angeblich niedergestreckt - genau darum drehen sich sogar einige Lieder der Barden. Und eine Engelsstimme soll er auch gehabt haben.
Mich als Schmied interessiert eigentlich nur seine Waffe, denn die soll etwas ganz Besonderes gewesen sein: eine Mischung aus Harfe und Bogen."
55,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_007","Der Bogen wurde von den Gridaniern in Ehren gehalten und in einem Turm der Gilde der Waldläufer aufbewahrt. Doch vor einigen Jahren ..."
56,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_008","Nun ja, die Krummschnäbel erstürmten den Turm, töteten alle dort postierten Mitglieder von Nophicas Schar und raubten <SheetDe(Item,2,1955,1,4,1)/> - Gilberts Bogen!"
57,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_009","Wenn du mir auch nur einen Teil <SheetDe(Item,2,1955,1,2,1)/> zurückbringen kannst, kann ich mir den Rest selbst zusammenreimen."
58,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_010","Sagt dir der Titel „Götterbogen“ etwas? Diese Bezeichnung wird besonders talentierten Bogenschützen verliehen."
59,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_011","Und der allererste Waldläufer der Geschichte, der Götterbogen genannt wurde, war Gilbert. Er soll kurz nach der Staatsgründung Gridanias viel Großes geleistet haben."
60,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_012","Ganze sieben Generäle der Ixal hat er angeblich niedergestreckt - genau darum drehen sich sogar einige Lieder der Barden. Und eine Engelsstimme soll er auch gehabt haben.
Mich als Schmied interessiert eigentlich nur seine Waffe, denn die soll etwas ganz Besonderes gewesen sein: eine Mischung aus Harfe und Bogen."
61,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_013","Der Bogen wurde von den Gridaniern in Ehren gehalten und in einem Turm der Gilde der Waldläufer aufbewahrt. Doch vor einigen Jahren ..."
62,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_014","Nun ja, die Krummschnäbel erstürmten den Turm, töteten alle dort postierten Mitglieder von Nophicas Schar und raubten <SheetDe(Item,2,1955,1,4,1)/> - Gilberts Bogen!"
63,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_015","Wenn du mir auch nur einen Teil <SheetDe(Item,2,1955,1,2,1)/> zurückbringen kannst, kann ich mir den Rest selbst zusammenreimen."
64,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_020","D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>"
65,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_021","Na, was soll's, es hilft ja nichts ...
Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand."
66,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_022","Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren."
67,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_023","Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,1949,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5666,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
68,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_024","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,1955,1,4,1)/>."
69,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_030","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,1949,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5666,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
70,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_031","Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,1955,1,4,1)/>."
71,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_040","Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ..."
72,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_041","Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte."
73,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_042","Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen."
74,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_043","Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2001003,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert."
75,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_044","Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale."
76,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_045","In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe."
77,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_046","Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2001003,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe."
78,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_047","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
79,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_048","Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
80,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_050","Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!"
81,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_051","Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:"
82,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_052","Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2001003,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter."
83,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_053","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
84,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_054","Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
85,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_060","<seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde."
86,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_061","Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen."
87,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_062","Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen."
88,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_063","Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ..."
89,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_064","Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen."
90,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_065","Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest."
91,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_066","Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!"
92,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_070","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?"
93,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_071","Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?"
94,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_072","Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ..."
95,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_073","Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts."
96,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_074","Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die den Götterbogen Gilbert zum Thema hat."
97,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_075","Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001012,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst."
98,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_076","Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen."
99,"TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_080","Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!"
100,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_090","Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen."
101,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_091","Und du hast mir Literatur über den Götterbogen Gilbert mitgebracht.
Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ..."
102,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_092","Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,1944,1,3,1)/> vertraut machen."
103,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_093","Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können."
104,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_094","Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Barden ..."
105,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_095","Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ..."
106,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_096","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1944,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster im zentralen Hochland von Coerthas. Genau wie einst der Götterbogen Gilbert."
107,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_097","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1842,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
108,"TEXT_JOBBRD001_01125_EPICMOOGLE_000_105","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
109,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_100","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1944,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster im zentralen Hochland von Coerthas. Genau wie einst der Götterbogen Gilbert."
110,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_101","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1842,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
111,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_110","Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?"
112,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_111","Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist."
113,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_112","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten."
114,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_113","Lege <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!"
115,"TEXT_JOBBRD001_01125_FAFAJONI_000_120","Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen? "
116,"TEXT_JOBBRD001_01125_FAFAJONI_000_121","Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?"
117,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_125","Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/> angelegt haben."
118,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_130","Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!"
119,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_131","Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?"
120,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_132","Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/> perfekt beherrschst."
121,"TEXT_JOBBRD001_01125_EPICMOOGLE_000_135","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
122,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_140","Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre."
123,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_141","In dem Buch sind Lieder niedergeschrieben, die der legendäre Gilbert höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich gedichtet hat. "
124,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_142","Nicht, dass ich besonders musikalisch wäre ... Die einzigen Instrumente, die ich beherrsche, sind Hammer und Amboss."
125,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_143","Ganz am Schluss - ist das nicht lustig - steht etwas über die Art und Weise, wie diese Schmalzlocke ihre Werke zu rezitieren pflegte. Außerdem stehen dort auch ein paar Worte zur Funktionsweise von Gilberts Bogen."
126,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_144","Angeblich hat die Feuchtigkeit großen Einfluss auf die Eigenschaften der Sehne, mit der der Artemis-Bogen bespannt ist."
127,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_145","Oder sollte man besser Saite sagen? Schließlich handelt es sich ja bei diesem Bogen gleichzeitig um ein Instrument ...
Na, jedenfalls beeinflusst die Feuchtigkeit ihre Elastizität und damit die Klangfarbe der Töne, wenn man auf dem Bogen spielt, und die Flugbahn der Pfeile, die man damit abschießt."
128,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_146","Die Elastizität kann man aber auch manuell regulieren, und zwar mithilfe einer kleinen Spindel, die am unteren Teil des Bogens angebracht ist."
129,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_147","Bevor ich das Buch las, war mir natürlich nicht klar, dass diese Spindel eine so wichtige Rolle spielt."
130,"TEXT_JOBBRD001_01125_EPICMOOGLE_000_149","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
131,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_148","Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?"
132,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_150","Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ..."
133,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_151","Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist."
134,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_152","Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden."
135,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_153","So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ... "
136,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_154","In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz."
137,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_155","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
138,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_156","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001030,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001039,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001048,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
139,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_157","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001030,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001039,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001048,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
140,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_158","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
141,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_160","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
142,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_161","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001030,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001039,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001048,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
143,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_162","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001030,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001039,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001048,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
144,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_163","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
145,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_170","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte."
146,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_171","Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001030,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001039,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001048,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen."
147,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_172","Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?"
148,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_100_172","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
149,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_173","Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen."
150,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_174","Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!"
151,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_175","Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,1955,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!"
152,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_200","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
153,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_201","„Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast."
154,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_202","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
155,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_203","„Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
156,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_204","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
157,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_205","„Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
158,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_206","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
159,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_207","„Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
160,"TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_210","Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?"
161,"TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_211","Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden."
162,"TEXT_JOBBRD001_01125_QIB_TODO001","Besiege die Dhorme-Chimära!"
163,"TEXT_JOBBRD001_01125_QIB_TODO002","Besiege die Hydra!"
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4 0 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_00 Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt.
5 1 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_01 Gerolt hat dich gebeten, nach Natalan im zentralen Hochland von Coerthas zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002497,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000994,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_02 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000994,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
7 3 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_03 Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,1949,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5666,2,3,1)/> herzustellen.
8 4 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_04 Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2001003,1,4,1)/>. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> bestreiten.
9 5 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_05 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001003,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
10 6 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_06 Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
11 7 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_07 Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001012,1,4,1)/>. ※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden. ※ Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> bestreiten.
12 8 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_08 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001012,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
13 9 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_09 Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001021,1,4,1)/>.
14 10 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_10 Lege <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/> an und erlege in Natalan im zentralen Hochland von Coerthas acht <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1842,2,4,1)/>.
15 11 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_11 Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd.
16 12 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_12 Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/> an und besiege die Hydra. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
17 13 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_13 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg.
18 14 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_14 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/>.
19 15 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_15 Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001030,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> bestreiten.
20 16 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_16 Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001039,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> bestreiten.
21 17 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_17 Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001048,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> bestreiten.
22 18 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_18 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001030,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001039,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001048,1,4,1)/>.
23 19 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_19 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>.
24 20 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_20 Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,1955,1,4,1)/> fertiggestellt!
25 21 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBBRD001_01125_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_00 <SheetDe(EObj,5,2002497,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000994,1,4,1)/> aufnehmen
29 25 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_01 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000994,1,4,1)/> geben
30 26 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_02 Gerolt <SheetDe(Item,2,1949,1,4,1)/> mit Materia geben
31 27 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_03 Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Bard<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If> den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen
32 28 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_04 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001003,1,4,1)/> bringen
33 29 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_05 Mit Rowena sprechen
34 30 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_06 <SheetDe(EventItem,5,2001012,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden
35 31 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_07 Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001012,1,4,1)/> bringen
36 32 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_08 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001021,1,4,1)/> geben
37 33 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_09 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/> besiegen
38 34 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_10 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> besiegen
39 35 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_11 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1842,2,4,1)/> besiegen
40 36 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_12 Mit Gerolt sprechen
41 37 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_13 Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen
42 38 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_14 Mit Gerolt sprechen
43 39 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_15 Gerolt den unvollendeten Artemis-Bogen geben
44 40 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_16 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001030,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten
45 41 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_17 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001039,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten
46 42 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_18 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001048,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten
47 43 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_19 Die Beute zu Gerolt bringen
48 44 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_20 Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben
49 45 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_21
50 46 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_22
51 47 TEXT_JOBBRD001_01125_TODO_23
52 48 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_000 Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ...
53 49 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_001 Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin! Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest.
54 50 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_002 Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?
55 51 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_003 Sieh an, sieh an, du bist also <If(PlayerParameter(4))>eine singende Bogenschützin<Else/>ein singender Bogenschütze</If>. Kann man dich auch für Hochzeiten buchen? Aber Scherz beiseite ... Ich kenne genau den richtigen Bogen für dich.
56 52 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_004 Sagt dir der Titel „Götterbogen“ etwas? Diese Bezeichnung wird besonders talentierten Bogenschützen verliehen.
57 53 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_005 Und der allererste Waldläufer der Geschichte, der Götterbogen genannt wurde, war Gilbert. Er soll kurz nach der Staatsgründung Gridanias viel Großes geleistet haben.
58 54 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_006 Ganze sieben Generäle der Ixal hat er angeblich niedergestreckt - genau darum drehen sich sogar einige Lieder der Barden. Und eine Engelsstimme soll er auch gehabt haben. Mich als Schmied interessiert eigentlich nur seine Waffe, denn die soll etwas ganz Besonderes gewesen sein: eine Mischung aus Harfe und Bogen.
59 55 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_007 Der Bogen wurde von den Gridaniern in Ehren gehalten und in einem Turm der Gilde der Waldläufer aufbewahrt. Doch vor einigen Jahren ...
60 56 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_008 Nun ja, die Krummschnäbel erstürmten den Turm, töteten alle dort postierten Mitglieder von Nophicas Schar und raubten <SheetDe(Item,2,1955,1,4,1)/> - Gilberts Bogen!
61 57 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_009 Wenn du mir auch nur einen Teil <SheetDe(Item,2,1955,1,2,1)/> zurückbringen kannst, kann ich mir den Rest selbst zusammenreimen.
62 58 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_010 Sagt dir der Titel „Götterbogen“ etwas? Diese Bezeichnung wird besonders talentierten Bogenschützen verliehen.
63 59 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_011 Und der allererste Waldläufer der Geschichte, der Götterbogen genannt wurde, war Gilbert. Er soll kurz nach der Staatsgründung Gridanias viel Großes geleistet haben.
64 60 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_012 Ganze sieben Generäle der Ixal hat er angeblich niedergestreckt - genau darum drehen sich sogar einige Lieder der Barden. Und eine Engelsstimme soll er auch gehabt haben. Mich als Schmied interessiert eigentlich nur seine Waffe, denn die soll etwas ganz Besonderes gewesen sein: eine Mischung aus Harfe und Bogen.
65 61 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_013 Der Bogen wurde von den Gridaniern in Ehren gehalten und in einem Turm der Gilde der Waldläufer aufbewahrt. Doch vor einigen Jahren ...
66 62 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_014 Nun ja, die Krummschnäbel erstürmten den Turm, töteten alle dort postierten Mitglieder von Nophicas Schar und raubten <SheetDe(Item,2,1955,1,4,1)/> - Gilberts Bogen!
67 63 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_015 Wenn du mir auch nur einen Teil <SheetDe(Item,2,1955,1,2,1)/> zurückbringen kannst, kann ich mir den Rest selbst zusammenreimen.
68 64 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_020 D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>
69 65 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_021 Na, was soll's, es hilft ja nichts ... Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand.
70 66 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_022 Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren.
71 67 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_023 Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,1949,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5666,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
72 68 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_024 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,1955,1,4,1)/>.
73 69 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_030 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,1949,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5666,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
74 70 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_031 Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,1955,1,4,1)/>.
75 71 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_040 Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ...
76 72 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_041 Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte.
77 73 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_042 Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen.
78 74 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_043 Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2001003,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert.
79 75 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_044 Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale.
80 76 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_045 In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe.
81 77 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_046 Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2001003,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe.
82 78 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_047 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
83 79 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_048 Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
84 80 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_050 Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!
85 81 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_051 Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:
86 82 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_052 Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2001003,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter.
87 83 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_053 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
88 84 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_054 Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
89 85 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_060 <seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde.
90 86 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_061 Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen.
91 87 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_062 Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
92 88 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_063 Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ...
93 89 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_064 Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen.
94 90 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_065 Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest.
95 91 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_066 Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!
96 92 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_070 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?
97 93 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_071 Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?
98 94 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_072 Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ...
99 95 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_073 Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts.
100 96 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_074 Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die den Götterbogen Gilbert zum Thema hat.
101 97 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_075 Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001012,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst.
102 98 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_076 Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen.
103 99 TEXT_JOBBRD001_01125_ROWENA_000_080 Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!
104 100 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_090 Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen.
105 101 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_091 Und du hast mir Literatur über den Götterbogen Gilbert mitgebracht. Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ...
106 102 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_092 Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,1944,1,3,1)/> vertraut machen.
107 103 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_093 Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können.
108 104 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_094 Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Barden ...
109 105 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_095 Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ...
110 106 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_096 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1944,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster im zentralen Hochland von Coerthas. Genau wie einst der Götterbogen Gilbert.
111 107 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_097 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1842,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
112 108 TEXT_JOBBRD001_01125_EPICMOOGLE_000_105 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
113 109 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_100 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1944,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster im zentralen Hochland von Coerthas. Genau wie einst der Götterbogen Gilbert.
114 110 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_101 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1842,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
115 111 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_110 Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?
116 112 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_111 Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist.
117 113 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_112 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten.
118 114 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_113 Lege <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!
119 115 TEXT_JOBBRD001_01125_FAFAJONI_000_120 Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen?
120 116 TEXT_JOBBRD001_01125_FAFAJONI_000_121 Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?
121 117 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_125 Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/> angelegt haben.
122 118 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_130 Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!
123 119 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_131 Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?
124 120 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_132 Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,1944,1,4,1)/> perfekt beherrschst.
125 121 TEXT_JOBBRD001_01125_EPICMOOGLE_000_135 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
126 122 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_140 Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre.
127 123 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_141 In dem Buch sind Lieder niedergeschrieben, die der legendäre Gilbert höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich gedichtet hat.
128 124 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_142 Nicht, dass ich besonders musikalisch wäre ... Die einzigen Instrumente, die ich beherrsche, sind Hammer und Amboss.
129 125 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_143 Ganz am Schluss - ist das nicht lustig - steht etwas über die Art und Weise, wie diese Schmalzlocke ihre Werke zu rezitieren pflegte. Außerdem stehen dort auch ein paar Worte zur Funktionsweise von Gilberts Bogen.
130 126 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_144 Angeblich hat die Feuchtigkeit großen Einfluss auf die Eigenschaften der Sehne, mit der der Artemis-Bogen bespannt ist.
131 127 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_145 Oder sollte man besser Saite sagen? Schließlich handelt es sich ja bei diesem Bogen gleichzeitig um ein Instrument ... Na, jedenfalls beeinflusst die Feuchtigkeit ihre Elastizität und damit die Klangfarbe der Töne, wenn man auf dem Bogen spielt, und die Flugbahn der Pfeile, die man damit abschießt.
132 128 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_146 Die Elastizität kann man aber auch manuell regulieren, und zwar mithilfe einer kleinen Spindel, die am unteren Teil des Bogens angebracht ist.
133 129 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_147 Bevor ich das Buch las, war mir natürlich nicht klar, dass diese Spindel eine so wichtige Rolle spielt.
134 130 TEXT_JOBBRD001_01125_EPICMOOGLE_000_149 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
135 131 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_148 Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?
136 132 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_150 Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ...
137 133 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_151 Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist.
138 134 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_152 Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden.
139 135 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_153 So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ...
140 136 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_154 In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz.
141 137 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_155 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
142 138 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_156 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001030,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001039,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001048,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
143 139 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_157 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001030,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001039,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001048,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
144 140 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_158 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
145 141 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_160 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
146 142 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_161 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001030,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001039,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001048,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
147 143 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_162 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001030,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001039,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001048,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
148 144 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_163 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
149 145 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_170 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte.
150 146 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_171 Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001030,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001039,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001048,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen.
151 147 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_172 Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?
152 148 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_100_172 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
153 149 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_173 Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen.
154 150 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_174 Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!
155 151 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_175 Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,1955,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!
156 152 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_200 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
157 153 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_201 „Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast.
158 154 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_202 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
159 155 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_203 „Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
160 156 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_204 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
161 157 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_205 „Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
162 158 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_206 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
163 159 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_207 „Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
164 160 TEXT_JOBBRD001_01125_GEROLT_000_210 Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?
165 161 TEXT_JOBBRD001_01125_SYSTEM_000_211 Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden.
166 162 TEXT_JOBBRD001_01125_QIB_TODO001 Besiege die Dhorme-Chimära!
167 163 TEXT_JOBBRD001_01125_QIB_TODO002 Besiege die Hydra!
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0,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_00","Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt."
1,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_01","Gerolt hat dich gebeten, nach Natalan im zentralen Hochland von Coerthas zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002494,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000991,1,4,1)/>."
2,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_02","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000991,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
3,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_03","Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,1879,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5671,2,3,1)/> herzustellen."
4,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_04","Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2001000,1,4,1)/>.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Dragoon bestreiten."
5,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_05","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001000,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
6,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_06","Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
7,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_07","Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001009,1,4,1)/>.
※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Dragoon bestreiten."
8,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_08","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001009,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
9,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_09","Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001018,1,4,1)/>."
10,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_10","Lege <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> an und erlege in Natalan im zentralen Hochland von Coerthas acht <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1844,2,4,1)/>."
11,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_11","Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd."
12,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_12","Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> an und besiege die Hydra.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden."
13,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_13","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg."
14,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_14","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/>."
15,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_15","Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001027,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Dragoon bestreiten."
16,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_16","Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001036,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Dragoon bestreiten."
17,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_17","Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001045,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Dragoon bestreiten."
18,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_18","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001027,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001036,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001045,1,4,1)/>."
19,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_19","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>."
20,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_20","Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,1885,1,4,1)/> fertiggestellt!"
21,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2002494,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000991,1,4,1)/> aufnehmen"
25,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_01","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000991,1,4,1)/> geben"
26,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_02","Gerolt <SheetDe(Item,2,1879,1,4,1)/> mit Materia geben"
27,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_03","Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Dragoon den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen"
28,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_04","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001000,1,4,1)/> bringen"
29,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_05","Mit Rowena sprechen"
30,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_06","<SheetDe(EventItem,5,2001009,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden"
31,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_07","Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001009,1,4,1)/> bringen"
32,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_08","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001018,1,4,1)/> geben"
33,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_09","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/> besiegen"
34,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_10","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> besiegen"
35,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_11","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1844,2,4,1)/> besiegen"
36,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_12","Mit Gerolt sprechen"
37,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_13","Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen"
38,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_14","Mit Gerolt sprechen"
39,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_15","Gerolt <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> geben"
40,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_16","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001027,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten"
41,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_17","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001036,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten"
42,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_18","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001045,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten"
43,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_19","Die Beute zu Gerolt bringen"
44,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_20","Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben"
45,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_000","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ..."
49,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_001","Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin!
Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest."
50,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_002","Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?"
51,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_003","Du willst also als Dragoon mit dem spitzesten Speer protzen ... Da ist es natürlich schade, dass die fähigen Lanzenschmiede Ishgards nicht zur Verfügung stehen. Dafür, dass du nun zu mir kommst, kann ich mich wohl beim Papst bedanken."
52,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_004","Ähem. Ich werd mal lieber meine Klappe halten, bevor aus dem Nichts fanatische Ritter auftauchen und mich als Häretiker kreuzigen."
53,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_005","Jedenfalls ist <SheetDe(Item,2,1885,1,1,1)/> die richtige Waffe für dich."
54,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_006","Um diesen Speer anzufertigen, werden wohl Drachenknochen benötigt ... der Rest ist ein streng gehütetes Geheimnis. Wenn ich wenigstens einen Teil des Originals in die Hände bekäme, könnte ich ihn bestimmt nachbauen."
55,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_007","Aber woher nehmen, wenn nicht stehlen ...? Du könntest natürlich versuchen, den Speer der heiligen Drachenreiterin Reinette zu finden. Hehe."
56,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_008","Ein Drache tötete einst ihren Geliebten, und nachdem sie Rache geübt und das Biest erschlagen hatte, rammte sie in jenem Tal, in dem der Kampf stattfand, ihren Speer in den Boden und kämpfte niemals wieder. Von da an lebte sie als Nonne und wurde zuletzt sogar als Heilige verehrt. Rührende Geschichte, oder?"
57,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_009","Das Tal wird seit langer Zeit von den Ixal beherrscht. Doch wenn du dich dorthin, nach Natalan, begibst, wirst du vielleicht fündig ..."
58,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_010","Jedenfalls ist <SheetDe(Item,2,1885,1,1,1)/> die richtige Waffe für dich."
59,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_011","Um diesen Speer anzufertigen, werden wohl Drachenknochen benötigt ... der Rest ist ein streng gehütetes Geheimnis der Schmiede Ishgards.
Wenn ich wenigstens einen Teil des Originals in die Hände bekäme, könnte ich ihn bestimmt nachbauen."
60,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_012","Aber woher nehmen, wenn nicht stehlen ...? Du könntest natürlich versuchen, den Speer der heiligen Drachenreiterin Reinette zu finden. Hehe."
61,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_013","Ein Drache tötete einst ihren Geliebten, und nachdem sie Rache geübt und das Biest erschlagen hatte, rammte sie in jenem Tal, in dem der Kampf stattfand, ihren Speer in den Boden und kämpfte niemals wieder. Von da an lebte sie als Nonne und wurde zuletzt sogar als Heilige verehrt. Rührende Geschichte, oder?"
62,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_014","Das Tal wird seit langer Zeit von den Ixal beherrscht. Doch wenn du dich dorthin, nach Natalan, begibst, wirst du vielleicht fündig ..."
63,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_020","D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>"
64,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_021","Na, was soll's, es hilft ja nichts ...
Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand."
65,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_022","Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren."
66,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_023","Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,1879,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5671,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
67,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_024","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,1885,1,4,1)/>."
68,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_030","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,1879,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5671,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
69,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_031","Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,1885,1,4,1)/>."
70,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_040","Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ..."
71,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_041","Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte."
72,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_042","Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen."
73,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_043","Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2001000,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert."
74,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_044","Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale."
75,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_045","In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe."
76,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_046","Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2001000,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe."
77,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_047","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
78,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_048","Stelle dich als Dragoon der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
79,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_050","Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!"
80,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_051","Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:"
81,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_052","Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2001000,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter."
82,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_053","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
83,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_054","Stelle dich als Dragoon der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
84,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_060","<seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde."
85,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_061","Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen."
86,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_062","Fertig ...
All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen."
87,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_063","Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ..."
88,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_064","Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über die heldenhafte frühere Besitzerin wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen."
89,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_065","Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest."
90,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_066","Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!"
91,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_070","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?"
92,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_071","Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?"
93,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_072","Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ..."
94,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_073","Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts."
95,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_074","Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die das Leben der Nonne Reinette zum Thema hat. Dafür musst du mir aber auch etwas besorgen."
96,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_075","Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001009,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst."
97,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_076","Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen."
98,"TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_080","Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!"
99,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_090","Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen."
100,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_091","Und du hast mir Literatur über das Leben der Nonne Reinette mitgebracht.
Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ..."
101,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_092","Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,1874,1,3,1)/> vertraut machen."
102,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_093","Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können."
103,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_094","Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Dragoon ..."
104,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_095","Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ..."
105,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_096","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1874,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster bei Natalan im zentralen Hochland von Coerthas. Genau wie einst die heilige Drachenreiterin Reinette."
106,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_097","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1844,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
107,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_100","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1874,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster bei Natalan im zentralen Hochland von Coerthas. Genau wie einst die heilige Drachenreiterin Reinette."
108,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_101","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1844,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
109,"TEXT_JOBDRG001_01122_EPICMOOGLE_000_105","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
110,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_110","Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?"
111,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_111","Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist."
112,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_112","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten."
113,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_113","Lege <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!"
114,"TEXT_JOBDRG001_01122_FAFAJONI_000_120","Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen? "
115,"TEXT_JOBDRG001_01122_FAFAJONI_000_121","Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?"
116,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_125","Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> angelegt haben."
117,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_130","Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!"
118,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_131","Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?"
119,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_132","Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> perfekt beherrschst."
120,"TEXT_JOBDRG001_01122_EPICMOOGLE_000_135","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
121,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_140","Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre."
122,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_141","Das hübsche Buch, das du mir gebracht hast, beschreibt das ganze Leben von Reinette, der Heiligen."
123,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_142","Hunderte Seiten darüber, wie sie in ehrlicher Armut und für die wahre Liebe lebt ... Hast du irgendeine Vorstellung davon, wie viele Kannen Glühtee ich mir einflößen musste, um beim Lesen dieses Schinkens nicht wegzupennen?!"
124,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_143","Du brauchst doch nicht gleich die Augen zu verdrehen. Ich komme ja schon zum spannenden Teil ..."
125,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_144","In dem Kapitel, das ihre Zeit als Dragoon abhandelt, steht auch etwas über <SheetDe(Item,2,1885,1,4,1)/> geschrieben."
126,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_145","Der flügelförmige Fortsatz am Ende der Spitze des Speers ist nicht bloß Dekoration. Angeblich lässt sich dadurch die Flugbahn des Speers beeinflussen, wenn der Dragoon hoch in die Luft springt und von oben auf den Feind herabstürzt."
127,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_146","Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?"
128,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_147","Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ..."
129,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_148","Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist."
130,"TEXT_JOBDRG001_01122_EPICMOOGLE_000_149","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
131,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_150","Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden."
132,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_151","So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ... "
133,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_152","In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz."
134,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_153","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
135,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_154","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001027,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001036,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001045,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
136,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_155","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001027,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001036,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001045,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
137,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_156","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
138,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_160","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
139,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_161","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001027,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001036,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001045,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
140,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_162","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001027,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001036,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001045,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
141,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_163","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
142,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_170","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte."
143,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_171","Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001027,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001036,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001045,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen."
144,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_172","Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?"
145,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_100_172","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
146,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_173","Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen."
147,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_174","Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!"
148,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_175","Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,1885,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!"
149,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_200","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
150,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_201","„Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast."
151,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_202","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
152,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_203","„Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
153,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_204","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
154,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_205","„Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
155,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_206","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
156,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_207","„Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
157,"TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_210","Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?"
158,"TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_211","Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden."
159,"TEXT_JOBDRG001_01122_QIB_TODO001","Besiege die Dhorme-Chimära!"
160,"TEXT_JOBDRG001_01122_QIB_TODO002","Besiege die Hydra!"
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4 0 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_00 Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt.
5 1 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_01 Gerolt hat dich gebeten, nach Natalan im zentralen Hochland von Coerthas zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002494,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000991,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_02 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000991,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
7 3 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_03 Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,1879,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5671,2,3,1)/> herzustellen.
8 4 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_04 Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2001000,1,4,1)/>. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Dragoon bestreiten.
9 5 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_05 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001000,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
10 6 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_06 Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
11 7 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_07 Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001009,1,4,1)/>. ※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Dragoon bestreiten.
12 8 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_08 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001009,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
13 9 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_09 Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001018,1,4,1)/>.
14 10 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_10 Lege <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> an und erlege in Natalan im zentralen Hochland von Coerthas acht <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1844,2,4,1)/>.
15 11 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_11 Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd.
16 12 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_12 Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> an und besiege die Hydra. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
17 13 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_13 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg.
18 14 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_14 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/>.
19 15 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_15 Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001027,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Dragoon bestreiten.
20 16 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_16 Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001036,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Dragoon bestreiten.
21 17 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_17 Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001045,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Dragoon bestreiten.
22 18 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_18 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001027,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001036,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001045,1,4,1)/>.
23 19 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_19 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>.
24 20 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_20 Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,1885,1,4,1)/> fertiggestellt!
25 21 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBDRG001_01122_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_00 <SheetDe(EObj,5,2002494,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000991,1,4,1)/> aufnehmen
29 25 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_01 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000991,1,4,1)/> geben
30 26 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_02 Gerolt <SheetDe(Item,2,1879,1,4,1)/> mit Materia geben
31 27 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_03 Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Dragoon den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen
32 28 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_04 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001000,1,4,1)/> bringen
33 29 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_05 Mit Rowena sprechen
34 30 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_06 <SheetDe(EventItem,5,2001009,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden
35 31 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_07 Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001009,1,4,1)/> bringen
36 32 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_08 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001018,1,4,1)/> geben
37 33 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_09 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/> besiegen
38 34 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_10 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> besiegen
39 35 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_11 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1844,2,4,1)/> besiegen
40 36 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_12 Mit Gerolt sprechen
41 37 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_13 Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen
42 38 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_14 Mit Gerolt sprechen
43 39 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_15 Gerolt <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> geben
44 40 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_16 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001027,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten
45 41 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_17 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001036,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten
46 42 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_18 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001045,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten
47 43 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_19 Die Beute zu Gerolt bringen
48 44 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_20 Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben
49 45 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_21
50 46 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_22
51 47 TEXT_JOBDRG001_01122_TODO_23
52 48 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_000 Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ...
53 49 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_001 Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin! Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest.
54 50 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_002 Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?
55 51 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_003 Du willst also als Dragoon mit dem spitzesten Speer protzen ... Da ist es natürlich schade, dass die fähigen Lanzenschmiede Ishgards nicht zur Verfügung stehen. Dafür, dass du nun zu mir kommst, kann ich mich wohl beim Papst bedanken.
56 52 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_004 Ähem. Ich werd mal lieber meine Klappe halten, bevor aus dem Nichts fanatische Ritter auftauchen und mich als Häretiker kreuzigen.
57 53 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_005 Jedenfalls ist <SheetDe(Item,2,1885,1,1,1)/> die richtige Waffe für dich.
58 54 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_006 Um diesen Speer anzufertigen, werden wohl Drachenknochen benötigt ... der Rest ist ein streng gehütetes Geheimnis. Wenn ich wenigstens einen Teil des Originals in die Hände bekäme, könnte ich ihn bestimmt nachbauen.
59 55 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_007 Aber woher nehmen, wenn nicht stehlen ...? Du könntest natürlich versuchen, den Speer der heiligen Drachenreiterin Reinette zu finden. Hehe.
60 56 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_008 Ein Drache tötete einst ihren Geliebten, und nachdem sie Rache geübt und das Biest erschlagen hatte, rammte sie in jenem Tal, in dem der Kampf stattfand, ihren Speer in den Boden und kämpfte niemals wieder. Von da an lebte sie als Nonne und wurde zuletzt sogar als Heilige verehrt. Rührende Geschichte, oder?
61 57 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_009 Das Tal wird seit langer Zeit von den Ixal beherrscht. Doch wenn du dich dorthin, nach Natalan, begibst, wirst du vielleicht fündig ...
62 58 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_010 Jedenfalls ist <SheetDe(Item,2,1885,1,1,1)/> die richtige Waffe für dich.
63 59 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_011 Um diesen Speer anzufertigen, werden wohl Drachenknochen benötigt ... der Rest ist ein streng gehütetes Geheimnis der Schmiede Ishgards. Wenn ich wenigstens einen Teil des Originals in die Hände bekäme, könnte ich ihn bestimmt nachbauen.
64 60 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_012 Aber woher nehmen, wenn nicht stehlen ...? Du könntest natürlich versuchen, den Speer der heiligen Drachenreiterin Reinette zu finden. Hehe.
65 61 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_013 Ein Drache tötete einst ihren Geliebten, und nachdem sie Rache geübt und das Biest erschlagen hatte, rammte sie in jenem Tal, in dem der Kampf stattfand, ihren Speer in den Boden und kämpfte niemals wieder. Von da an lebte sie als Nonne und wurde zuletzt sogar als Heilige verehrt. Rührende Geschichte, oder?
66 62 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_014 Das Tal wird seit langer Zeit von den Ixal beherrscht. Doch wenn du dich dorthin, nach Natalan, begibst, wirst du vielleicht fündig ...
67 63 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_020 D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>
68 64 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_021 Na, was soll's, es hilft ja nichts ... Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand.
69 65 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_022 Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren.
70 66 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_023 Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,1879,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5671,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
71 67 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_024 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,1885,1,4,1)/>.
72 68 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_030 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,1879,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5671,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
73 69 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_031 Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,1885,1,4,1)/>.
74 70 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_040 Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ...
75 71 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_041 Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte.
76 72 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_042 Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen.
77 73 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_043 Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2001000,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert.
78 74 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_044 Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale.
79 75 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_045 In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe.
80 76 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_046 Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2001000,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe.
81 77 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_047 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
82 78 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_048 Stelle dich als Dragoon der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
83 79 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_050 Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!
84 80 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_051 Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:
85 81 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_052 Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2001000,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter.
86 82 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_053 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
87 83 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_054 Stelle dich als Dragoon der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
88 84 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_060 <seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde.
89 85 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_061 Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen.
90 86 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_062 Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
91 87 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_063 Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ...
92 88 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_064 Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über die heldenhafte frühere Besitzerin wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen.
93 89 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_065 Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest.
94 90 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_066 Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!
95 91 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_070 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?
96 92 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_071 Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?
97 93 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_072 Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ...
98 94 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_073 Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts.
99 95 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_074 Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die das Leben der Nonne Reinette zum Thema hat. Dafür musst du mir aber auch etwas besorgen.
100 96 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_075 Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001009,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst.
101 97 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_076 Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen.
102 98 TEXT_JOBDRG001_01122_ROWENA_000_080 Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!
103 99 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_090 Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen.
104 100 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_091 Und du hast mir Literatur über das Leben der Nonne Reinette mitgebracht. Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ...
105 101 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_092 Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,1874,1,3,1)/> vertraut machen.
106 102 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_093 Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können.
107 103 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_094 Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Dragoon ...
108 104 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_095 Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ...
109 105 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_096 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1874,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster bei Natalan im zentralen Hochland von Coerthas. Genau wie einst die heilige Drachenreiterin Reinette.
110 106 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_097 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1844,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
111 107 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_100 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1874,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster bei Natalan im zentralen Hochland von Coerthas. Genau wie einst die heilige Drachenreiterin Reinette.
112 108 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_101 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1843,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1845,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1844,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
113 109 TEXT_JOBDRG001_01122_EPICMOOGLE_000_105 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
114 110 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_110 Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?
115 111 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_111 Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist.
116 112 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_112 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten.
117 113 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_113 Lege <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!
118 114 TEXT_JOBDRG001_01122_FAFAJONI_000_120 Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen?
119 115 TEXT_JOBDRG001_01122_FAFAJONI_000_121 Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?
120 116 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_125 Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> angelegt haben.
121 117 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_130 Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!
122 118 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_131 Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?
123 119 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_132 Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,1874,1,4,1)/> perfekt beherrschst.
124 120 TEXT_JOBDRG001_01122_EPICMOOGLE_000_135 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
125 121 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_140 Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre.
126 122 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_141 Das hübsche Buch, das du mir gebracht hast, beschreibt das ganze Leben von Reinette, der Heiligen.
127 123 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_142 Hunderte Seiten darüber, wie sie in ehrlicher Armut und für die wahre Liebe lebt ... Hast du irgendeine Vorstellung davon, wie viele Kannen Glühtee ich mir einflößen musste, um beim Lesen dieses Schinkens nicht wegzupennen?!
128 124 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_143 Du brauchst doch nicht gleich die Augen zu verdrehen. Ich komme ja schon zum spannenden Teil ...
129 125 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_144 In dem Kapitel, das ihre Zeit als Dragoon abhandelt, steht auch etwas über <SheetDe(Item,2,1885,1,4,1)/> geschrieben.
130 126 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_145 Der flügelförmige Fortsatz am Ende der Spitze des Speers ist nicht bloß Dekoration. Angeblich lässt sich dadurch die Flugbahn des Speers beeinflussen, wenn der Dragoon hoch in die Luft springt und von oben auf den Feind herabstürzt.
131 127 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_146 Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?
132 128 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_147 Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ...
133 129 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_148 Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist.
134 130 TEXT_JOBDRG001_01122_EPICMOOGLE_000_149 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
135 131 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_150 Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden.
136 132 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_151 So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ...
137 133 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_152 In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz.
138 134 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_153 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
139 135 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_154 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001027,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001036,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001045,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
140 136 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_155 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001027,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001036,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001045,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
141 137 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_156 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
142 138 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_160 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
143 139 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_161 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001027,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001036,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001045,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
144 140 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_162 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001027,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001036,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001045,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
145 141 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_163 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
146 142 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_170 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte.
147 143 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_171 Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001027,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001036,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001045,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen.
148 144 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_172 Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?
149 145 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_100_172 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
150 146 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_173 Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen.
151 147 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_174 Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!
152 148 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_175 Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,1885,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!
153 149 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_200 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
154 150 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_201 „Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast.
155 151 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_202 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
156 152 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_203 „Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
157 153 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_204 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
158 154 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_205 „Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
159 155 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_206 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
160 156 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_207 „Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
161 157 TEXT_JOBDRG001_01122_GEROLT_000_210 Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?
162 158 TEXT_JOBDRG001_01122_SYSTEM_000_211 Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden.
163 159 TEXT_JOBDRG001_01122_QIB_TODO001 Besiege die Dhorme-Chimära!
164 160 TEXT_JOBDRG001_01122_QIB_TODO002 Besiege die Hydra!
+189
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0,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_00","Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt."
1,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_01","Gerolt hat dich gebeten, nach Zahar'ak im südlichen Thanalan zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002493,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000990,1,4,1)/>."
2,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_02","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000990,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
3,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_03","Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,1740,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5671,2,3,1)/> herzustellen."
4,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_04","Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2000999,1,4,1)/>.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Mönch bestreiten."
5,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_05","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000999,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
6,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_06","Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
7,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_07","Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001008,1,4,1)/>.
※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden.
※Du musst diesen Inhalt als Mönch bestreiten."
8,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_08","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001008,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
9,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_09","Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001017,1,4,1)/>."
10,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_10","Lege <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> an und erlege in Zahar'ak im südlichen Thanalan acht <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1838,2,4,1)/>."
11,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_11","Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd."
12,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_12","Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> an und besiege die Hydra.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden."
13,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_13","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg."
14,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_14","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/>."
15,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_15","Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001026,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※Du musst diesen Inhalt als Mönch bestreiten."
16,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_16","Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001035,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※Du musst diesen Inhalt als Mönch bestreiten."
17,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_17","Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001044,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※Du musst diesen Inhalt als Mönch bestreiten."
18,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_18","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001026,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001035,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001044,1,4,1)/>."
19,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_19","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>."
20,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_20","Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,1746,1,4,1)/> fertiggestellt!"
21,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2002493,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000990,1,4,1)/> aufnehmen"
25,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_01","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000990,1,4,1)/> geben"
26,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_02","Gerolt <SheetDe(Item,2,1740,1,4,1)/> mit Materia geben"
27,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_03","Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Mönch den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen"
28,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_04","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000999,1,4,1)/> bringen"
29,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_05","Mit Rowena sprechen"
30,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_06","Als Mönch „Die Ruinen von Amdapor“ betreten und <SheetDe(EventItem,5,2001008,1,4,1)/> erbeuten"
31,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_07","Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001008,1,4,1)/> bringen"
32,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_08","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001017,1,4,1)/> geben"
33,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_09","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/> besiegen"
34,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_10","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> besiegen"
35,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_11","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1838,2,4,1)/> besiegen"
36,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_12","Mit Gerolt sprechen"
37,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_13","Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen"
38,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_14","Mit Gerolt sprechen"
39,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_15","Gerolt <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> geben"
40,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_16","Als Mönch „Götterdämmerung - Ifrit“ bestreiten und <SheetDe(EventItem,5,2001026,1,4,1)/> erbeuten"
41,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_17","Als Mönch „Götterdämmerung - Garuda“ bestreiten und <SheetDe(EventItem,5,2001035,1,4,1)/> erbeuten"
42,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_18","Als Mönch „Götterdämmerung - Titan“ bestreiten und <SheetDe(EventItem,5,2001044,1,4,1)/> erbeuten"
43,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_19","Die Beute zu Gerolt bringen"
44,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_20","Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben"
45,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_000","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ..."
49,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_001","Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin!
Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest."
50,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_002","Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?"
51,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_003","Die Waffe des Mönchs ist sein Glaube, oder? Nun gut, wenn es ums Vermöbeln geht, dann sind die Waffen des legendären Mönchs Ivon Coeurlfaust jedem Schmied ein Begriff."
52,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_004","Das war ein Haudrauf, wie man ihn sonst nur aus Märchen kennt. In den Bergen soll er gegen jeden Coeurl gekämpft haben, auf den er stieß, und angeblich hat er ihre Bewegungen studiert und in seine Kampfkunst einfließen lassen ..."
53,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_005","Seine Waffen, <SheetDe(Item,2,1746,1,1,1)/>, hat er Coeurl-Köpfen nachempfunden. Genie und Wahnsinn liegen halt immer nah beieinander."
54,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_006","Er mag jemandem im Kloster erklärt haben, wie er seine Waffen anfertigt, aber das spielt nun keine Rolle mehr. Mit dem Fall Ala Mhigos ist dieses Wissen eh ver<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>ren<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>gen."
55,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_007","Der Einzige, der etwas wissen könnte, ist Flammenfaust Ahlygg Roh - diese Missgeburt von einer Echse."
56,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_008","Ahlygg Roh hat versprengte mhigische Truppen im Ödland fangen lassen, die der belagerten Stadt entkommen waren. Er hat alle gefangenen Soldaten zu Tode gefoltert, um hinter die Geheimnisse der mhigischen Kampfkünste zu kommen!"
57,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_009","Natürlich hat diese niederträchtige Bestie auch die Waffen aller Opfer behalten. Vielleicht kommst du über ihn an etwas, aus dem sich <SheetDe(Item,2,1746,1,1,1)/> wieder<SoftHyphen/>herstellen lässt."
58,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_010","Seine Waffen, <SheetDe(Item,2,1746,1,1,1)/>, hat er Coeurl-Köpfen nachempfunden. Genie und Wahnsinn liegen halt immer nah beieinander."
59,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_011","Er mag jemandem im Kloster erklärt haben, wie er seine Waffen anfertigt, aber das spielt nun keine Rolle mehr. Mit dem Fall Ala Mhigos ist dieses Wissen eh ver<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>ren<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>gen."
60,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_012","Der Einzige, der etwas wissen könnte, ist Flammenfaust Ahlygg Roh - diese Missgeburt von einer Echse."
61,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_013","Ahlygg Roh hat versprengte mhigische Truppen im Ödland fangen lassen, die der belagerten Stadt entkommen waren. Er hat alle gefangenen Soldaten zu Tode gefoltert, um hinter die Geheimnisse der mhigischen Kampfkünste zu kommen!"
62,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_014","Natürlich hat diese niederträchtige Bestie auch die Waffen aller Opfer behalten. Vielleicht kommst du über ihn an etwas, aus dem sich wieder <SheetDe(Item,1,1746,1,1,1)/> machen lässt."
63,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_020","D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>"
64,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_021","Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand."
65,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_022","Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren."
66,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_023","Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,1740,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5671,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
67,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_024","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,1746,1,4,1)/>."
68,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_030","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,1740,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5671,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
69,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_031","Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,1746,1,4,1)/>."
70,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_040","Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ..."
71,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_041","Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte."
72,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_042","Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen."
73,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_043","Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2000999,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert."
74,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_044","Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale."
75,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_045","In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe."
76,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_046","Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2000999,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe."
77,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_047","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
78,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_048","Stelle dich als Mönch der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
79,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_050","Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!"
80,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_051","Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:"
81,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_052","Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2000999,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter."
82,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_053","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
83,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_054","Stelle dich als Mönch der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
84,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_060","<seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde."
85,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_061","Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen."
86,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_062","Fertig ...
All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen."
87,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_063","Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ..."
88,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_064","Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen."
89,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_065","Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest."
90,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_066","Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!"
91,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_070","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?"
92,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_071","Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?"
93,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_072","Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ..."
94,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_073","Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts."
95,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_074","Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die den Mönch Ivon Coeurlfaust zum Thema hat."
96,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_075","Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001008,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst."
97,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_076","Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen."
98,"TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_080","Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!"
99,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_090","Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen."
100,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_091","Und du hast mir Literatur über den Mönch Ivon Coeurlfaust mitgebracht.
Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ..."
101,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_092","Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,1735,1,3,1)/> vertraut machen."
102,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_093","Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können."
103,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_094","Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Mönchs ..."
104,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_095","Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ..."
105,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_096","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1735,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in Zahar'ak. Genau wie einst der legendäre Mönch Ivon Coeurlfaust."
106,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_097","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1838,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
107,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_100","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1735,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster am Sapsa-Laichplatz. Genau wie einst der legendäre Mönch Ivon Coeurlfaust. "
108,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_101","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1838,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
109,"TEXT_JOBMNK001_01121_EPICMOOGLE_000_105","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
110,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_110","Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?"
111,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_111","Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist."
112,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_112","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten."
113,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_113","Lege <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!"
114,"TEXT_JOBMNK001_01121_FAFAJONI_000_120","Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen? "
115,"TEXT_JOBMNK001_01121_FAFAJONI_000_121","Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?"
116,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_125","Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> angelegt haben."
117,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_130","Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!"
118,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_131","Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?"
119,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_132","Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> perfekt beherrschst."
120,"TEXT_JOBMNK001_01121_EPICMOOGLE_000_135","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
121,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_140","Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre."
122,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_141","Bei dem Buch handelt es sich um Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen eines Schülers von Ivon Coeurlfaust. Darin sind die technischen und philosophischen Grundlagen seiner Kampfkunst erklärt."
123,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_142","Darin steht aber auch, dass die von Ivon Coeurlfaust ersonnenen Sphairai keine gewöhnlichen Faust<SoftHyphen/>kampf<SoftHyphen/>waf<SoftHyphen/>fen sind."
124,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_143","Sie enthalten angeblich eine besondere Vorrichtung, die sich fördernd auf das Öffnen sogenannter Chakren auswirkt ..."
125,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_144","Ich hab zwar keinen blassen Schimmer, wie das funktionieren soll, aber zu diesem Zweck müssen wohl Kristalle in die Waffen eingesetzt werden."
126,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_145","Ätherische Energie, die aus den Energiezentren im Körper strömt ...?"
127,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_146","Verstehe ... Nun gut, da Kristalle ja bekanntlich Ansammlungen von ätherischer Energie sind, wird der Buchtext schon irgendwie Sinn ergeben."
128,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_147","Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?"
129,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_148","Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ..."
130,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_149","Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist."
131,"TEXT_JOBMNK001_01121_EPICMOOGLE_000_149","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
132,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_150","Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden."
133,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_151","So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ... "
134,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_152","In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz."
135,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_153","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
136,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_154","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001026,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001035,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001044,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
137,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_155","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001026,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001035,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001044,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
138,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_156","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
139,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_160","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
140,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_161","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001026,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001035,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001044,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
141,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_162","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001026,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001035,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001044,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
142,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_163","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
143,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_170","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte."
144,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_171","Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001026,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001035,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001044,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen."
145,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_172","Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?"
146,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_100_172","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
147,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_173","Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen."
148,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_174","Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!"
149,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_175","Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,1746,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!"
150,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_200","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
151,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_201","„Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast."
152,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_202","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
153,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_203","„Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
154,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_204","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
155,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_205","„Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
156,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_206","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
157,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_207","„Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
158,"TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_210","Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?"
159,"TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_211","Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden."
160,"TEXT_JOBMNK001_01121_QIB_TODO001","Besiege die Dhorme-Chimära!"
161,"TEXT_JOBMNK001_01121_QIB_TODO002","Besiege die Hydra!"
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4 0 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_00 Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt.
5 1 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_01 Gerolt hat dich gebeten, nach Zahar'ak im südlichen Thanalan zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002493,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000990,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_02 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000990,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
7 3 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_03 Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,1740,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5671,2,3,1)/> herzustellen.
8 4 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_04 Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2000999,1,4,1)/>. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Mönch bestreiten.
9 5 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_05 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000999,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
10 6 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_06 Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
11 7 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_07 Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001008,1,4,1)/>. ※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden. ※Du musst diesen Inhalt als Mönch bestreiten.
12 8 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_08 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001008,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
13 9 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_09 Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001017,1,4,1)/>.
14 10 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_10 Lege <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> an und erlege in Zahar'ak im südlichen Thanalan acht <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1838,2,4,1)/>.
15 11 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_11 Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd.
16 12 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_12 Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> an und besiege die Hydra. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
17 13 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_13 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg.
18 14 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_14 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/>.
19 15 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_15 Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001026,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※Du musst diesen Inhalt als Mönch bestreiten.
20 16 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_16 Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001035,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※Du musst diesen Inhalt als Mönch bestreiten.
21 17 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_17 Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001044,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※Du musst diesen Inhalt als Mönch bestreiten.
22 18 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_18 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001026,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001035,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001044,1,4,1)/>.
23 19 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_19 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>.
24 20 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_20 Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,1746,1,4,1)/> fertiggestellt!
25 21 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBMNK001_01121_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_00 <SheetDe(EObj,5,2002493,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000990,1,4,1)/> aufnehmen
29 25 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_01 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000990,1,4,1)/> geben
30 26 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_02 Gerolt <SheetDe(Item,2,1740,1,4,1)/> mit Materia geben
31 27 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_03 Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Mönch den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen
32 28 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_04 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000999,1,4,1)/> bringen
33 29 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_05 Mit Rowena sprechen
34 30 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_06 Als Mönch „Die Ruinen von Amdapor“ betreten und <SheetDe(EventItem,5,2001008,1,4,1)/> erbeuten
35 31 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_07 Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001008,1,4,1)/> bringen
36 32 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_08 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001017,1,4,1)/> geben
37 33 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_09 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/> besiegen
38 34 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_10 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> besiegen
39 35 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_11 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1838,2,4,1)/> besiegen
40 36 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_12 Mit Gerolt sprechen
41 37 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_13 Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen
42 38 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_14 Mit Gerolt sprechen
43 39 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_15 Gerolt <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> geben
44 40 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_16 Als Mönch „Götterdämmerung - Ifrit“ bestreiten und <SheetDe(EventItem,5,2001026,1,4,1)/> erbeuten
45 41 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_17 Als Mönch „Götterdämmerung - Garuda“ bestreiten und <SheetDe(EventItem,5,2001035,1,4,1)/> erbeuten
46 42 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_18 Als Mönch „Götterdämmerung - Titan“ bestreiten und <SheetDe(EventItem,5,2001044,1,4,1)/> erbeuten
47 43 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_19 Die Beute zu Gerolt bringen
48 44 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_20 Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben
49 45 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_21
50 46 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_22
51 47 TEXT_JOBMNK001_01121_TODO_23
52 48 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_000 Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ...
53 49 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_001 Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin! Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest.
54 50 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_002 Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?
55 51 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_003 Die Waffe des Mönchs ist sein Glaube, oder? Nun gut, wenn es ums Vermöbeln geht, dann sind die Waffen des legendären Mönchs Ivon Coeurlfaust jedem Schmied ein Begriff.
56 52 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_004 Das war ein Haudrauf, wie man ihn sonst nur aus Märchen kennt. In den Bergen soll er gegen jeden Coeurl gekämpft haben, auf den er stieß, und angeblich hat er ihre Bewegungen studiert und in seine Kampfkunst einfließen lassen ...
57 53 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_005 Seine Waffen, <SheetDe(Item,2,1746,1,1,1)/>, hat er Coeurl-Köpfen nachempfunden. Genie und Wahnsinn liegen halt immer nah beieinander.
58 54 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_006 Er mag jemandem im Kloster erklärt haben, wie er seine Waffen anfertigt, aber das spielt nun keine Rolle mehr. Mit dem Fall Ala Mhigos ist dieses Wissen eh ver<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>ren<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>gen.
59 55 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_007 Der Einzige, der etwas wissen könnte, ist Flammenfaust Ahlygg Roh - diese Missgeburt von einer Echse.
60 56 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_008 Ahlygg Roh hat versprengte mhigische Truppen im Ödland fangen lassen, die der belagerten Stadt entkommen waren. Er hat alle gefangenen Soldaten zu Tode gefoltert, um hinter die Geheimnisse der mhigischen Kampfkünste zu kommen!
61 57 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_009 Natürlich hat diese niederträchtige Bestie auch die Waffen aller Opfer behalten. Vielleicht kommst du über ihn an etwas, aus dem sich <SheetDe(Item,2,1746,1,1,1)/> wieder<SoftHyphen/>herstellen lässt.
62 58 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_010 Seine Waffen, <SheetDe(Item,2,1746,1,1,1)/>, hat er Coeurl-Köpfen nachempfunden. Genie und Wahnsinn liegen halt immer nah beieinander.
63 59 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_011 Er mag jemandem im Kloster erklärt haben, wie er seine Waffen anfertigt, aber das spielt nun keine Rolle mehr. Mit dem Fall Ala Mhigos ist dieses Wissen eh ver<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>ren<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>gen.
64 60 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_012 Der Einzige, der etwas wissen könnte, ist Flammenfaust Ahlygg Roh - diese Missgeburt von einer Echse.
65 61 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_013 Ahlygg Roh hat versprengte mhigische Truppen im Ödland fangen lassen, die der belagerten Stadt entkommen waren. Er hat alle gefangenen Soldaten zu Tode gefoltert, um hinter die Geheimnisse der mhigischen Kampfkünste zu kommen!
66 62 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_014 Natürlich hat diese niederträchtige Bestie auch die Waffen aller Opfer behalten. Vielleicht kommst du über ihn an etwas, aus dem sich wieder <SheetDe(Item,1,1746,1,1,1)/> machen lässt.
67 63 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_020 D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>
68 64 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_021 Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand.
69 65 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_022 Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren.
70 66 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_023 Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,1740,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5671,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
71 67 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_024 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,1746,1,4,1)/>.
72 68 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_030 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,1740,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5671,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
73 69 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_031 Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,1746,1,4,1)/>.
74 70 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_040 Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ...
75 71 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_041 Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte.
76 72 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_042 Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen.
77 73 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_043 Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2000999,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert.
78 74 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_044 Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale.
79 75 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_045 In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe.
80 76 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_046 Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2000999,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe.
81 77 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_047 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
82 78 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_048 Stelle dich als Mönch der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
83 79 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_050 Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!
84 80 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_051 Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:
85 81 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_052 Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2000999,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter.
86 82 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_053 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
87 83 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_054 Stelle dich als Mönch der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
88 84 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_060 <seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde.
89 85 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_061 Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen.
90 86 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_062 Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
91 87 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_063 Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ...
92 88 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_064 Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen.
93 89 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_065 Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest.
94 90 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_066 Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!
95 91 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_070 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?
96 92 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_071 Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?
97 93 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_072 Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ...
98 94 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_073 Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts.
99 95 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_074 Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die den Mönch Ivon Coeurlfaust zum Thema hat.
100 96 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_075 Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001008,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst.
101 97 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_076 Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen.
102 98 TEXT_JOBMNK001_01121_ROWENA_000_080 Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!
103 99 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_090 Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen.
104 100 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_091 Und du hast mir Literatur über den Mönch Ivon Coeurlfaust mitgebracht. Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ...
105 101 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_092 Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,1735,1,3,1)/> vertraut machen.
106 102 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_093 Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können.
107 103 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_094 Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Mönchs ...
108 104 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_095 Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ...
109 105 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_096 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1735,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in Zahar'ak. Genau wie einst der legendäre Mönch Ivon Coeurlfaust.
110 106 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_097 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1838,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
111 107 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_100 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1735,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster am Sapsa-Laichplatz. Genau wie einst der legendäre Mönch Ivon Coeurlfaust.
112 108 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_101 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1838,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
113 109 TEXT_JOBMNK001_01121_EPICMOOGLE_000_105 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
114 110 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_110 Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?
115 111 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_111 Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist.
116 112 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_112 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten.
117 113 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_113 Lege <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!
118 114 TEXT_JOBMNK001_01121_FAFAJONI_000_120 Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen?
119 115 TEXT_JOBMNK001_01121_FAFAJONI_000_121 Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?
120 116 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_125 Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> angelegt haben.
121 117 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_130 Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!
122 118 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_131 Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?
123 119 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_132 Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,1735,1,4,1)/> perfekt beherrschst.
124 120 TEXT_JOBMNK001_01121_EPICMOOGLE_000_135 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
125 121 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_140 Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre.
126 122 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_141 Bei dem Buch handelt es sich um Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen eines Schülers von Ivon Coeurlfaust. Darin sind die technischen und philosophischen Grundlagen seiner Kampfkunst erklärt.
127 123 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_142 Darin steht aber auch, dass die von Ivon Coeurlfaust ersonnenen Sphairai keine gewöhnlichen Faust<SoftHyphen/>kampf<SoftHyphen/>waf<SoftHyphen/>fen sind.
128 124 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_143 Sie enthalten angeblich eine besondere Vorrichtung, die sich fördernd auf das Öffnen sogenannter Chakren auswirkt ...
129 125 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_144 Ich hab zwar keinen blassen Schimmer, wie das funktionieren soll, aber zu diesem Zweck müssen wohl Kristalle in die Waffen eingesetzt werden.
130 126 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_145 Ätherische Energie, die aus den Energiezentren im Körper strömt ...?
131 127 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_146 Verstehe ... Nun gut, da Kristalle ja bekanntlich Ansammlungen von ätherischer Energie sind, wird der Buchtext schon irgendwie Sinn ergeben.
132 128 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_147 Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?
133 129 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_148 Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ...
134 130 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_149 Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist.
135 131 TEXT_JOBMNK001_01121_EPICMOOGLE_000_149 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
136 132 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_150 Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden.
137 133 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_151 So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ...
138 134 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_152 In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz.
139 135 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_153 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
140 136 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_154 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001026,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001035,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001044,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
141 137 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_155 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001026,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001035,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001044,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
142 138 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_156 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
143 139 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_160 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
144 140 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_161 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001026,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001035,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001044,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
145 141 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_162 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001026,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001035,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001044,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
146 142 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_163 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
147 143 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_170 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte.
148 144 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_171 Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001026,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001035,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001044,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen.
149 145 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_172 Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?
150 146 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_100_172 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
151 147 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_173 Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen.
152 148 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_174 Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!
153 149 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_175 Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,1746,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!
154 150 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_200 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
155 151 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_201 „Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast.
156 152 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_202 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
157 153 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_203 „Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
158 154 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_204 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
159 155 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_205 „Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
160 156 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_206 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
161 157 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_207 „Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
162 158 TEXT_JOBMNK001_01121_GEROLT_000_210 Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?
163 159 TEXT_JOBMNK001_01121_SYSTEM_000_211 Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden.
164 160 TEXT_JOBMNK001_01121_QIB_TODO001 Besiege die Dhorme-Chimära!
165 161 TEXT_JOBMNK001_01121_QIB_TODO002 Besiege die Hydra!
+188
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0,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_00","Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt."
1,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_01","Gerolt hat dich gebeten, nach Zahar'ak im südlichen Thanalan zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002492,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000989,1,4,1)/>."
2,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_02","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000989,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
3,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_03","Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,1670,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5681,2,3,1)/> herzustellen."
4,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_04","Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2000998,1,4,1)/>.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Paladin bestreiten."
5,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_05","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000998,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
6,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_06","Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
7,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_07","Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001007,1,4,1)/>.
※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Paladin bestreiten."
8,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_08","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001007,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
9,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_09","Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001016,1,4,1)/>."
10,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_10","Lege <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> an und erlege in Zahar'ak im südlichen Thanalan acht <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1840,2,4,1)/>."
11,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_11","Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd."
12,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_12","Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> an und besiege die Hydra.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden."
13,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_13","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg."
14,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_14","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/>."
15,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_15","Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001025,1,4,1)/> ab.
※ Dieser Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Paladin bestreiten."
16,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_16","Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001034,1,4,1)/> ab.
※ Dieser Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Paladin bestreiten."
17,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_17","Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001043,1,4,1)/> ab.
※ Dieser Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Paladin bestreiten."
18,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_18","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001025,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001034,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001043,1,4,1)/>."
19,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_19","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>."
20,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_20","Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,1675,1,4,1)/> fertiggestellt!"
21,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2002492,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000989,1,4,1)/> aufnehmen"
25,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_01","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000989,1,4,1)/> geben"
26,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_02","Gerolt <SheetDe(Item,2,1670,1,4,1)/> mit Materia geben"
27,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_03","Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Paladin den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen"
28,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_04","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000998,1,4,1)/> bringen"
29,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_05","Mit Rowena sprechen"
30,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_06","Als Paladin <SheetDe(EventItem,5,2001007,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden"
31,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_07","Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001007,1,4,1)/> bringen"
32,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_08","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001016,1,4,1)/> geben"
33,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_09","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/> besiegen"
34,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_10","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> besiegen"
35,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_11","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1840,2,4,1)/> besiegen"
36,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_12","Mit Gerolt sprechen"
37,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_13","Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen"
38,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_14","Mit Gerolt sprechen"
39,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_15","Gerolt <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> geben"
40,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_16","Als Paladin <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001025,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten"
41,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_17","Als Paladin <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001034,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten"
42,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_18","Als Paladin <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001043,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten"
43,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_19","Die Beute zu Gerolt bringen"
44,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_20","Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben"
45,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_000","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ..."
49,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_001","Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin!
Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest."
50,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_002","Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?"
51,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_003","Hehe. Willst du dich etwa als <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> in strahlender Rüstung aufspielen? Was soll's. Gib bloß nicht mir die Schuld, wenn irgendwer bei deinem Anblick in schallendes Gelächter ausbricht ..."
52,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_004","Tja, lass mal überlegen ... Das einzig wahre Schwert für einen echten Paladin ist das berühmte <SheetDe(Item,5,1675,1,1,1)/>, oder liege ich da falsch? Das geliebte Schwert von Sir Tristram dem Ehrlichen, einem der drei berühmten Paladine, die seinerzeit die Palastwache gründeten."
53,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_005","Den Legenden zufolge erhielt jeder der drei Paladine zur Gründung der Palastwache ein besonderes Schwert, das aus demselben heiligen Metall geschmiedet wurde wie die Eidklinge."
54,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_006","Nach dem Tod von Sir Tristram soll sein geliebtes <SheetDe(Item,5,1675,1,1,1)/> mit ihm zusammen beigesetzt worden sein. Gerüchten zufolge wurde seine Grabstätte später jedoch von Plünderern verwüstet."
55,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_007","Wenn du mich fragst, dann können nur die verdammten Schuppenhäute aus Zahar'ak für die Plünderung seines Grabs verantwortlich sein. Als Schmied wird mir ganz übel, wenn ich an eine so feine Klinge in den Drecksgriffeln der Amalj'aa denke."
56,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_008","Du wirst das Schwert zurückholen müssen, aber wie du das anstellst, ist dein Problem. Du wirst es wohl den Klauen einer dieser Schuppenhäute entwinden müssen ... am besten, bevor die Totenstarre einsetzt ..."
57,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_010","Tja, lass mal überlegen ... Das einzig wahre Schwert für einen echten Paladin ist das berühmte <SheetDe(Item,5,1675,1,1,1)/>, oder liege ich da falsch? Das geliebte Schwert von Sir Tristram dem Ehrlichen, einem der drei berühmten Paladine, die seinerzeit die Palastwache gründeten."
58,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_011","Den Legenden zufolge erhielt jeder der drei Paladine zur Gründung der Palastwache ein besonderes Schwert, das aus demselben heiligen Metall geschmiedet wurde wie die Eidklinge."
59,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_012","Nach dem Tod von Sir Tristram soll sein geliebtes <SheetDe(Item,5,1675,1,1,1)/> mit ihm zusammen beigesetzt worden sein. Gerüchten zufolge wurde seine Grabstätte später jedoch von Plünderern verwüstet."
60,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_013","Wenn du mich fragst, dann können nur die verdammten Schuppenhäute aus Zahar'ak für die Plünderung seines Grabs verantwortlich sein. Als Schmied wird mir ganz übel, wenn ich an eine so feine Klinge in den Drecksgriffeln der Amalj'aa denke."
61,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_014","Du wirst das Schwert zurückholen müssen, aber wie du das anstellst, ist dein Problem. Du wirst es wohl den Klauen einer dieser Schuppenhäute entwinden müssen ... am besten, bevor die Totenstarre einsetzt ..."
62,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_020","D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>"
63,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_021","Na, was soll's, es hilft ja nichts ...
Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand."
64,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_022","Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren."
65,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_023","Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,1670,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5681,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
66,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_024","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, stelle ich dir auch das berühmte Curtana wieder her."
67,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_030","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,1670,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5681,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
68,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_031","Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,1675,1,4,1)/>."
69,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_040","Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ..."
70,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_041","Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte."
71,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_042","Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen."
72,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_043","Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2000998,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert."
73,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_044","Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale."
74,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_045","In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe."
75,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_046","Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2000998,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe."
76,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_047","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
77,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_048","Stelle dich als Paladin der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
78,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_050","Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!"
79,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_051","Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:"
80,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_052","Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2000998,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter."
81,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_053","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
82,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_054","Stelle dich als Paladin der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
83,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_060","<seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde."
84,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_061","Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen."
85,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_062","Fertig ...
All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen."
86,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_063","Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ..."
87,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_064","Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen."
88,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_065","Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest."
89,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_066","Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!"
90,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_070","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?"
91,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_071","Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?"
92,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_072","Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ..."
93,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_073","Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts."
94,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_074","Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die die Taten des Paladins Tristram zum Thema hat."
95,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_075","Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001007,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst."
96,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_076","Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen."
97,"TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_080","Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!"
98,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_090","Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen."
99,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_091","Und du hast mir Literatur über die Taten des Paladins Tristram mitgebracht.
Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ..."
100,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_092","Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,1665,1,3,1)/> vertraut machen."
101,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_093","Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können."
102,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_094","Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Paladins ..."
103,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_095","Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ..."
104,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_096","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1665,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in Zahar'ak. Genau wie einst der edle Paladin Tristram."
105,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_097","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1840,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
106,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_100","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1665,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in Zahar'ak. Genau wie einst der edle Paladin Tristram."
107,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_101","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1840,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
108,"TEXT_JOBPLD001_01120_EPICMOOGLE_000_105","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
109,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_110","Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?"
110,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_111","Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist."
111,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_112","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten."
112,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_113","Lege <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!"
113,"TEXT_JOBPLD001_01120_FAFAJONI_000_120","Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen? "
114,"TEXT_JOBPLD001_01120_FAFAJONI_000_121","Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?"
115,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_125","Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> angelegt haben."
116,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_130","Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!"
117,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_131","Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?"
118,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_132","Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> perfekt beherrschst."
119,"TEXT_JOBPLD001_01120_EPICMOOGLE_000_135","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
120,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_140","Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre."
121,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_141","Die Geschichte, die du mir gebracht hast, ist relativ bekannt."
122,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_142","Sie beginnt damit, wie der junge Sir Tristram den Sultan Sasagan Ul Sisigan kennenlernt. Danach geht es um seine Ernennung zum Paladin, die Gründung der Palastwache, seine Duelle gegen Helden der Amalj'aa und schließlich um seine Suche nach dem Gral ..."
123,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_143","Insgesamt eine bunte Mischung aus historischen Fakten und Märchen, wenn du mich fragst. Aber ich habe auch Textpassagen gefunden, in denen es explizit um das Schwert Curtana geht."
124,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_144","In die Parierstange des Schwertes waren wohl vier Kristalle eingearbeitet und der Schwertgriff enthielt die Asche eines Heiligen."
125,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_145","Bei der Fertigung dieser Waffe haben die Schmiede damals anscheinend alle Register gezogen, um ihr Wunderkräfte oder zumindest den Segen der Götter zu verleihen."
126,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_146","Leider war mit dem Griff des Exemplars, das du mir angeschleppt hast, nichts mehr anzufangen."
127,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_147","Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?"
128,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_148","Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ..."
129,"TEXT_JOBPLD001_01120_EPICMOOGLE_000_149","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
130,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_150","Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden."
131,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_151","So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ... "
132,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_152","In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz."
133,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_153","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
134,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_154","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001025,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001034,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001043,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
135,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_155","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001025,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001034,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001043,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
136,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_156","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
137,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_160","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
138,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_161","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001025,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001034,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001043,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
139,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_162","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001025,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001034,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001043,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
140,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_163","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
141,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_170","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte."
142,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_171","Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001025,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001034,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001043,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen."
143,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_172","Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?"
144,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_100_172","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
145,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_173","Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen."
146,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_174","Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!"
147,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_175","Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,1675,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!"
148,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_200","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
149,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_201","„Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast."
150,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_202","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
151,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_203","„Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
152,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_204","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
153,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_205","„Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
154,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_206","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
155,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_207","„Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
156,"TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_210","Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?"
157,"TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_211","Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden."
158,"TEXT_JOBPLD001_01120_QIB_TODO001","Besiege die Dhorme-Chimära!"
159,"TEXT_JOBPLD001_01120_QIB_TODO002","Besiege die Hydra!"
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4 0 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_00 Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt.
5 1 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_01 Gerolt hat dich gebeten, nach Zahar'ak im südlichen Thanalan zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002492,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000989,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_02 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000989,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
7 3 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_03 Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,1670,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5681,2,3,1)/> herzustellen.
8 4 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_04 Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2000998,1,4,1)/>. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Paladin bestreiten.
9 5 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_05 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000998,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
10 6 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_06 Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
11 7 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_07 Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001007,1,4,1)/>. ※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Paladin bestreiten.
12 8 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_08 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001007,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
13 9 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_09 Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001016,1,4,1)/>.
14 10 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_10 Lege <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> an und erlege in Zahar'ak im südlichen Thanalan acht <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1840,2,4,1)/>.
15 11 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_11 Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd.
16 12 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_12 Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> an und besiege die Hydra. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
17 13 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_13 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg.
18 14 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_14 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/>.
19 15 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_15 Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001025,1,4,1)/> ab. ※ Dieser Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Paladin bestreiten.
20 16 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_16 Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001034,1,4,1)/> ab. ※ Dieser Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Paladin bestreiten.
21 17 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_17 Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001043,1,4,1)/> ab. ※ Dieser Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Paladin bestreiten.
22 18 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_18 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001025,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001034,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001043,1,4,1)/>.
23 19 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_19 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>.
24 20 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_20 Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,1675,1,4,1)/> fertiggestellt!
25 21 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBPLD001_01120_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_00 <SheetDe(EObj,5,2002492,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000989,1,4,1)/> aufnehmen
29 25 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_01 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000989,1,4,1)/> geben
30 26 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_02 Gerolt <SheetDe(Item,2,1670,1,4,1)/> mit Materia geben
31 27 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_03 Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Paladin den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen
32 28 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_04 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000998,1,4,1)/> bringen
33 29 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_05 Mit Rowena sprechen
34 30 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_06 Als Paladin <SheetDe(EventItem,5,2001007,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden
35 31 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_07 Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001007,1,4,1)/> bringen
36 32 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_08 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001016,1,4,1)/> geben
37 33 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_09 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/> besiegen
38 34 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_10 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> besiegen
39 35 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_11 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1840,2,4,1)/> besiegen
40 36 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_12 Mit Gerolt sprechen
41 37 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_13 Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen
42 38 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_14 Mit Gerolt sprechen
43 39 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_15 Gerolt <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> geben
44 40 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_16 Als Paladin <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001025,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten
45 41 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_17 Als Paladin <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001034,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten
46 42 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_18 Als Paladin <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001043,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten
47 43 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_19 Die Beute zu Gerolt bringen
48 44 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_20 Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben
49 45 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_21
50 46 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_22
51 47 TEXT_JOBPLD001_01120_TODO_23
52 48 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_000 Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ...
53 49 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_001 Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin! Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest.
54 50 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_002 Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?
55 51 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_003 Hehe. Willst du dich etwa als <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> in strahlender Rüstung aufspielen? Was soll's. Gib bloß nicht mir die Schuld, wenn irgendwer bei deinem Anblick in schallendes Gelächter ausbricht ...
56 52 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_004 Tja, lass mal überlegen ... Das einzig wahre Schwert für einen echten Paladin ist das berühmte <SheetDe(Item,5,1675,1,1,1)/>, oder liege ich da falsch? Das geliebte Schwert von Sir Tristram dem Ehrlichen, einem der drei berühmten Paladine, die seinerzeit die Palastwache gründeten.
57 53 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_005 Den Legenden zufolge erhielt jeder der drei Paladine zur Gründung der Palastwache ein besonderes Schwert, das aus demselben heiligen Metall geschmiedet wurde wie die Eidklinge.
58 54 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_006 Nach dem Tod von Sir Tristram soll sein geliebtes <SheetDe(Item,5,1675,1,1,1)/> mit ihm zusammen beigesetzt worden sein. Gerüchten zufolge wurde seine Grabstätte später jedoch von Plünderern verwüstet.
59 55 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_007 Wenn du mich fragst, dann können nur die verdammten Schuppenhäute aus Zahar'ak für die Plünderung seines Grabs verantwortlich sein. Als Schmied wird mir ganz übel, wenn ich an eine so feine Klinge in den Drecksgriffeln der Amalj'aa denke.
60 56 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_008 Du wirst das Schwert zurückholen müssen, aber wie du das anstellst, ist dein Problem. Du wirst es wohl den Klauen einer dieser Schuppenhäute entwinden müssen ... am besten, bevor die Totenstarre einsetzt ...
61 57 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_010 Tja, lass mal überlegen ... Das einzig wahre Schwert für einen echten Paladin ist das berühmte <SheetDe(Item,5,1675,1,1,1)/>, oder liege ich da falsch? Das geliebte Schwert von Sir Tristram dem Ehrlichen, einem der drei berühmten Paladine, die seinerzeit die Palastwache gründeten.
62 58 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_011 Den Legenden zufolge erhielt jeder der drei Paladine zur Gründung der Palastwache ein besonderes Schwert, das aus demselben heiligen Metall geschmiedet wurde wie die Eidklinge.
63 59 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_012 Nach dem Tod von Sir Tristram soll sein geliebtes <SheetDe(Item,5,1675,1,1,1)/> mit ihm zusammen beigesetzt worden sein. Gerüchten zufolge wurde seine Grabstätte später jedoch von Plünderern verwüstet.
64 60 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_013 Wenn du mich fragst, dann können nur die verdammten Schuppenhäute aus Zahar'ak für die Plünderung seines Grabs verantwortlich sein. Als Schmied wird mir ganz übel, wenn ich an eine so feine Klinge in den Drecksgriffeln der Amalj'aa denke.
65 61 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_014 Du wirst das Schwert zurückholen müssen, aber wie du das anstellst, ist dein Problem. Du wirst es wohl den Klauen einer dieser Schuppenhäute entwinden müssen ... am besten, bevor die Totenstarre einsetzt ...
66 62 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_020 D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>
67 63 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_021 Na, was soll's, es hilft ja nichts ... Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand.
68 64 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_022 Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren.
69 65 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_023 Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,1670,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5681,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
70 66 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_024 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, stelle ich dir auch das berühmte Curtana wieder her.
71 67 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_030 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,1670,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5681,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
72 68 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_031 Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,1675,1,4,1)/>.
73 69 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_040 Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ...
74 70 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_041 Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte.
75 71 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_042 Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen.
76 72 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_043 Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2000998,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert.
77 73 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_044 Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale.
78 74 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_045 In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe.
79 75 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_046 Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2000998,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe.
80 76 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_047 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
81 77 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_048 Stelle dich als Paladin der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
82 78 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_050 Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!
83 79 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_051 Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:
84 80 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_052 Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2000998,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter.
85 81 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_053 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
86 82 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_054 Stelle dich als Paladin der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
87 83 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_060 <seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde.
88 84 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_061 Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen.
89 85 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_062 Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
90 86 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_063 Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ...
91 87 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_064 Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen.
92 88 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_065 Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest.
93 89 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_066 Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!
94 90 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_070 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?
95 91 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_071 Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?
96 92 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_072 Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ...
97 93 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_073 Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts.
98 94 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_074 Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die die Taten des Paladins Tristram zum Thema hat.
99 95 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_075 Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001007,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst.
100 96 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_076 Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen.
101 97 TEXT_JOBPLD001_01120_ROWENA_000_080 Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!
102 98 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_090 Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen.
103 99 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_091 Und du hast mir Literatur über die Taten des Paladins Tristram mitgebracht. Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ...
104 100 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_092 Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,1665,1,3,1)/> vertraut machen.
105 101 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_093 Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können.
106 102 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_094 Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Paladins ...
107 103 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_095 Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ...
108 104 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_096 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1665,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in Zahar'ak. Genau wie einst der edle Paladin Tristram.
109 105 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_097 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1840,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
110 106 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_100 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1665,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in Zahar'ak. Genau wie einst der edle Paladin Tristram.
111 107 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_101 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1837,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1839,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1840,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
112 108 TEXT_JOBPLD001_01120_EPICMOOGLE_000_105 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
113 109 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_110 Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?
114 110 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_111 Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist.
115 111 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_112 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten.
116 112 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_113 Lege <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!
117 113 TEXT_JOBPLD001_01120_FAFAJONI_000_120 Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen?
118 114 TEXT_JOBPLD001_01120_FAFAJONI_000_121 Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?
119 115 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_125 Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> angelegt haben.
120 116 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_130 Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!
121 117 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_131 Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?
122 118 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_132 Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,1665,1,4,1)/> perfekt beherrschst.
123 119 TEXT_JOBPLD001_01120_EPICMOOGLE_000_135 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
124 120 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_140 Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre.
125 121 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_141 Die Geschichte, die du mir gebracht hast, ist relativ bekannt.
126 122 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_142 Sie beginnt damit, wie der junge Sir Tristram den Sultan Sasagan Ul Sisigan kennenlernt. Danach geht es um seine Ernennung zum Paladin, die Gründung der Palastwache, seine Duelle gegen Helden der Amalj'aa und schließlich um seine Suche nach dem Gral ...
127 123 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_143 Insgesamt eine bunte Mischung aus historischen Fakten und Märchen, wenn du mich fragst. Aber ich habe auch Textpassagen gefunden, in denen es explizit um das Schwert Curtana geht.
128 124 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_144 In die Parierstange des Schwertes waren wohl vier Kristalle eingearbeitet und der Schwertgriff enthielt die Asche eines Heiligen.
129 125 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_145 Bei der Fertigung dieser Waffe haben die Schmiede damals anscheinend alle Register gezogen, um ihr Wunderkräfte oder zumindest den Segen der Götter zu verleihen.
130 126 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_146 Leider war mit dem Griff des Exemplars, das du mir angeschleppt hast, nichts mehr anzufangen.
131 127 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_147 Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?
132 128 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_148 Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ...
133 129 TEXT_JOBPLD001_01120_EPICMOOGLE_000_149 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
134 130 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_150 Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden.
135 131 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_151 So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ...
136 132 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_152 In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz.
137 133 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_153 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
138 134 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_154 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001025,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001034,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001043,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
139 135 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_155 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001025,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001034,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001043,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
140 136 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_156 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
141 137 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_160 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
142 138 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_161 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001025,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001034,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001043,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
143 139 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_162 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001025,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001034,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001043,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
144 140 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_163 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
145 141 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_170 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte.
146 142 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_171 Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001025,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001034,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001043,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen.
147 143 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_172 Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?
148 144 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_100_172 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
149 145 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_173 Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen.
150 146 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_174 Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!
151 147 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_175 Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,1675,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!
152 148 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_200 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
153 149 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_201 „Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast.
154 150 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_202 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
155 151 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_203 „Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
156 152 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_204 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
157 153 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_205 „Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
158 154 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_206 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
159 155 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_207 „Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
160 156 TEXT_JOBPLD001_01120_GEROLT_000_210 Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?
161 157 TEXT_JOBPLD001_01120_SYSTEM_000_211 Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden.
162 158 TEXT_JOBPLD001_01120_QIB_TODO001 Besiege die Dhorme-Chimära!
163 159 TEXT_JOBPLD001_01120_QIB_TODO002 Besiege die Hydra!
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0,"TEXT_JOBREL005_01140_SEQ_00","Ealdwine will sich von jemandem in die Karten schauen lassen."
1,"TEXT_JOBREL005_01140_SEQ_01","Ealdwine hat dich gebeten, seiner Mutter in Geisterzoll eine geheimnisvolle Karte zu bringen."
2,"TEXT_JOBREL005_01140_SEQ_02","Ealdwines Mutter Brangwine weiht dich in ein gut gehütetes Geheimnis ein. Die Tinte, mit der die ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Karten beschriftet sind, ist eine Wunderwaffe - im Kampf gegen penetrante Fettflecken auf Schürzen und Topflappen. Trotzdem wäre sie bereit, ihre kostbaren Karten an dich abzutreten, wenn du ihr dafür Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten von Abenteurern bringst. Das solltest du dir noch einmal genau von ihr erklären lassen."
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48,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_000","<seufz> ... Schon wieder eine nutzlose Karte. Sechs Glocken lang hab ich gegraben und nichts als Kiesel und Schwielen an den Händen hat's mir eingebracht. Dies scheint einfach nicht mein Mond zu sein. Na ja, immerhin wird sich meine Mutter über den Lappen freuen."
49,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_005","Na, laus mich der Opo-Opo! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> <Emphasis>großzügige</Emphasis> Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> vom Bronzesee! So trifft man sich wieder!"
50,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_010","Oh, wie unhöflich von mir, einfach sitzenzubleiben. Sag, was kann der gute Ealdwine für dich tun?"
51,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_015","Ah, mir fällt da schon was ein. Du musst einen aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten siebten Sinn haben - oder einfach nur Dusel. Ich hätte da nämlich genau das Richtige für dich."
52,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_016","Und zwar eine geheimnisvolle Karte, die dich zu einem unvorstellbar wertvollen Schatz führen wird. Ganz sicher stehst du am Ende mit mehr da als nur Staub und Kieseln (mit Schwielen an den Händen nämlich, hehe). "
53,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_100_016","Warum ich sie nicht selbst benutze, fragst du dich? Na, weil ich so ein wohltätiger Kerl bin. Muss ich von meiner Mutter geerbt haben, die jedes Jahr Schneemänner für den Sternenlichtbasar häkel... Oh, da fällt mir was ein!"
54,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_017","Meine Mutter wollte die Karte haben, darum hatte sie mich extra gebeten! Von der letzten war sie anscheinend sehr angetan. Keine Ahnung, was sie mit den Dingern macht, aber Mamas Wort ist natürlich Gesetz."
55,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_018","Ach Mann, jetzt tust du mir wirklich leid. Sahst die Karte schon in deinen Händen und dann das! Aber keine Angst, nett wie ich bin, hab ich natürlich schon eine Idee! Du musst dich gar nicht sofort von der Karte trennen. Du kannst sie stattdessen zu meiner Mutter nach Geisterzoll bringen! Die Reise bis Mor Dhona ist lang, also hättest du noch ein bisschen was von der Karte. Brillant, oder?"
56,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_019","Meine Mutter heißt Brangwine. Vermutlich findest du sie auf dem Markt, wo sie mal wieder die Preise zu drücken versucht. Und wie gesagt, die große Portion Nächstenliebe hat sie mir in die Wiege gelegt. Vielleicht hast du ja Glück und sie überlässt dir die Karte sogar."
57,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_020","Fast zu viel des Guten, was? Aber so bin ich nun mal: jeden Tag eine gute Tat! Mein Herz ist so rein, man könnte das gesamte Mobiliar im Haukke-Herrenhaus damit abstauben. Schäme dich deiner Tränen nicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>, ich bring mich ja regelmäßig selbst vor Rührung zum Weinen. Also dann, bestell meiner Mutter schöne Grüße, ja? Und sag ihr, mein, äh, Antiquitätengeschäft läuft wie geschmiert, da braucht sie sich keine Sorgen zu machen."
58,"TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_030","Hast du meiner Mutter in Geisterzoll die geheimnisvolle Karte schon gebracht? Als Vorzeigesohn möchte ich sie ungern warten lassen."
59,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_100","He, was stehst du da so rum? Mach dich lieber mal nützlich!"
60,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_105","Großgütiger, diese Karte! Du musst <If(PlayerParameter(4))>eine Handlangerin<Else/>ein Laufbursche</If> meines Sohnes sein, nicht wahr? Wie er mir in seinem letzten Brief schrieb, betreibt er in Mühlenhain ja seit kurzem äußerst erfolgreich Handel mit Antiquitäten. Ich wusste immer, dass mal was Vernünftiges aus ihm wird!"
61,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_110","Was ich mit dieser unleserlichen Karte anfangen will, fragst du? Ha, man merkt, dass du noch keinen ordentlichen Haushalt geführt hast, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Alles ist zu gebrauchen, sag ich dir, alles. Selbst dieser zerfledderte Lappen hier. Die Tinte, mit der diese Karte beschriftet ist, wirkt nämlich wahre Wunder beim Beseitigen von Fettflecken. Meine Küche blitzt und glänzt wie der Urkristall, seit ich sie mit diesen ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Karten putze. Tja, Geheimnis gelüftet, was?"
62,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_111","Ich sehe an deinen großen Augen, dass du mir nicht glaubst. Warum probierst du's nicht einfach selbst aus? Ich wäre bereit, dir die Karte zu überlassen."
63,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_112","Natürlich nicht umsonst, ich muss schließlich noch den Kredit abbezahlen, den ich aufgenommen habe, um meinem fleißigen Ealdwine seine Geschäftsgründung zu finanzieren. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Wahrscheinlich stolperst du auf Eorzeas Schlachtfeldern im Sekundentakt über die Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten glückloser Sinnesgenossen. Bring mir den Plunder, denn wie ich sagte: Alles ist noch zu gebrauchen, alles!"
64,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_113","Ihr Abenteurer sterbt doch wie die Schmeißfliegen. Ich bin ja so froh, dass mein Ealdwine eine vernünftige Ausbildung gemacht hat, auch wenn ich ihm dafür jeden Monat ein kleines Vermögen zuschicken musste."
65,"TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_114","Am besten siehst du dich da um, wo sich starke Monster rumtreiben. Und wenn du Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten gefunden hast, dann bring sie mir. Ich werde dich dafür mit meinen Karten entlohnen. Dann wirst du erkennen, dass meine Hausfrauenweisheiten sich vor denen der Sharlayaner nicht zu verstecken brauchen!"
66,"TEXT_JOBREL005_01140_SYSTEM_000_200","Du kannst bei Brangwine in Geisterzoll ab sofort täglich wechselnde Aufträge annehmen."
67,"TEXT_JOBREL005_01140_SYSTEM_000_201","Erfülle diese, um geheimnisvolle Karten als Belohnung zu erhalten."
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6 2 TEXT_JOBREL005_01140_SEQ_02 Ealdwines Mutter Brangwine weiht dich in ein gut gehütetes Geheimnis ein. Die Tinte, mit der die ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Karten beschriftet sind, ist eine Wunderwaffe - im Kampf gegen penetrante Fettflecken auf Schürzen und Topflappen. Trotzdem wäre sie bereit, ihre kostbaren Karten an dich abzutreten, wenn du ihr dafür Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten von Abenteurern bringst. Das solltest du dir noch einmal genau von ihr erklären lassen.
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52 48 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_000 <seufz> ... Schon wieder eine nutzlose Karte. Sechs Glocken lang hab ich gegraben und nichts als Kiesel und Schwielen an den Händen hat's mir eingebracht. Dies scheint einfach nicht mein Mond zu sein. Na ja, immerhin wird sich meine Mutter über den Lappen freuen.
53 49 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_005 Na, laus mich der Opo-Opo! <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> <Emphasis>großzügige</Emphasis> Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> vom Bronzesee! So trifft man sich wieder!
54 50 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_010 Oh, wie unhöflich von mir, einfach sitzenzubleiben. Sag, was kann der gute Ealdwine für dich tun?
55 51 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_015 Ah, mir fällt da schon was ein. Du musst einen aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten siebten Sinn haben - oder einfach nur Dusel. Ich hätte da nämlich genau das Richtige für dich.
56 52 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_016 Und zwar eine geheimnisvolle Karte, die dich zu einem unvorstellbar wertvollen Schatz führen wird. Ganz sicher stehst du am Ende mit mehr da als nur Staub und Kieseln (mit Schwielen an den Händen nämlich, hehe).
57 53 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_100_016 Warum ich sie nicht selbst benutze, fragst du dich? Na, weil ich so ein wohltätiger Kerl bin. Muss ich von meiner Mutter geerbt haben, die jedes Jahr Schneemänner für den Sternenlichtbasar häkel... Oh, da fällt mir was ein!
58 54 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_017 Meine Mutter wollte die Karte haben, darum hatte sie mich extra gebeten! Von der letzten war sie anscheinend sehr angetan. Keine Ahnung, was sie mit den Dingern macht, aber Mamas Wort ist natürlich Gesetz.
59 55 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_018 Ach Mann, jetzt tust du mir wirklich leid. Sahst die Karte schon in deinen Händen und dann das! Aber keine Angst, nett wie ich bin, hab ich natürlich schon eine Idee! Du musst dich gar nicht sofort von der Karte trennen. Du kannst sie stattdessen zu meiner Mutter nach Geisterzoll bringen! Die Reise bis Mor Dhona ist lang, also hättest du noch ein bisschen was von der Karte. Brillant, oder?
60 56 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_019 Meine Mutter heißt Brangwine. Vermutlich findest du sie auf dem Markt, wo sie mal wieder die Preise zu drücken versucht. Und wie gesagt, die große Portion Nächstenliebe hat sie mir in die Wiege gelegt. Vielleicht hast du ja Glück und sie überlässt dir die Karte sogar.
61 57 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_020 Fast zu viel des Guten, was? Aber so bin ich nun mal: jeden Tag eine gute Tat! Mein Herz ist so rein, man könnte das gesamte Mobiliar im Haukke-Herrenhaus damit abstauben. Schäme dich deiner Tränen nicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>, ich bring mich ja regelmäßig selbst vor Rührung zum Weinen. Also dann, bestell meiner Mutter schöne Grüße, ja? Und sag ihr, mein, äh, Antiquitätengeschäft läuft wie geschmiert, da braucht sie sich keine Sorgen zu machen.
62 58 TEXT_JOBREL005_01140_EALDWINE_000_030 Hast du meiner Mutter in Geisterzoll die geheimnisvolle Karte schon gebracht? Als Vorzeigesohn möchte ich sie ungern warten lassen.
63 59 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_100 He, was stehst du da so rum? Mach dich lieber mal nützlich!
64 60 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_105 Großgütiger, diese Karte! Du musst <If(PlayerParameter(4))>eine Handlangerin<Else/>ein Laufbursche</If> meines Sohnes sein, nicht wahr? Wie er mir in seinem letzten Brief schrieb, betreibt er in Mühlenhain ja seit kurzem äußerst erfolgreich Handel mit Antiquitäten. Ich wusste immer, dass mal was Vernünftiges aus ihm wird!
65 61 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_110 Was ich mit dieser unleserlichen Karte anfangen will, fragst du? Ha, man merkt, dass du noch keinen ordentlichen Haushalt geführt hast, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Alles ist zu gebrauchen, sag ich dir, alles. Selbst dieser zerfledderte Lappen hier. Die Tinte, mit der diese Karte beschriftet ist, wirkt nämlich wahre Wunder beim Beseitigen von Fettflecken. Meine Küche blitzt und glänzt wie der Urkristall, seit ich sie mit diesen ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Karten putze. Tja, Geheimnis gelüftet, was?
66 62 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_111 Ich sehe an deinen großen Augen, dass du mir nicht glaubst. Warum probierst du's nicht einfach selbst aus? Ich wäre bereit, dir die Karte zu überlassen.
67 63 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_112 Natürlich nicht umsonst, ich muss schließlich noch den Kredit abbezahlen, den ich aufgenommen habe, um meinem fleißigen Ealdwine seine Geschäftsgründung zu finanzieren. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Wahrscheinlich stolperst du auf Eorzeas Schlachtfeldern im Sekundentakt über die Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten glückloser Sinnesgenossen. Bring mir den Plunder, denn wie ich sagte: Alles ist noch zu gebrauchen, alles!
68 64 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_113 Ihr Abenteurer sterbt doch wie die Schmeißfliegen. Ich bin ja so froh, dass mein Ealdwine eine vernünftige Ausbildung gemacht hat, auch wenn ich ihm dafür jeden Monat ein kleines Vermögen zuschicken musste.
69 65 TEXT_JOBREL005_01140_BRANGWINE_000_114 Am besten siehst du dich da um, wo sich starke Monster rumtreiben. Und wenn du Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten gefunden hast, dann bring sie mir. Ich werde dich dafür mit meinen Karten entlohnen. Dann wirst du erkennen, dass meine Hausfrauenweisheiten sich vor denen der Sharlayaner nicht zu verstecken brauchen!
70 66 TEXT_JOBREL005_01140_SYSTEM_000_200 Du kannst bei Brangwine in Geisterzoll ab sofort täglich wechselnde Aufträge annehmen.
71 67 TEXT_JOBREL005_01140_SYSTEM_000_201 Erfülle diese, um geheimnisvolle Karten als Belohnung zu erhalten.
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0,"TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_00","Brangwine ist bereit, ihre kostbaren Putzkarten an dich abzutreten."
1,"TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_01","Brangwine verspricht, dir ein paar geheimnisvolle Karten abzutreten, wenn du ihr Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten von Abenteurern dafür bringst. Nimm über die Inhaltssuche an einem „Zufallsinhalt: Hohe Stufen“ teil, um an solche Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten zu gelangen.
※ Die Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten werden nur als Vergütung ausgegeben, wenn du Brangwines täglichen Auftrag angenommen hast."
2,"TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_02","Du hast die Hinterlassenschaft eines Abenteurers gefunden. Bring sie zu Brangwine in Geisterzoll."
3,"TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_03","Brangwine ist begeistert von deinem Fund. Aus dem zerfetzten Umhang will sie ein paar Kissenbezüge nähen. Ein viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechender Anfang für eure hoffentlich langanhaltende Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>zie<SoftHyphen/>hung ...
※ Dieser Auftrag kann täglich einmal abgeschlossen werden. Um den Auftrag erneut abzuschließen, musst du bis zum Folgetag warten. Das gilt auch, wenn du den Auftrag an einem späteren Tag als dem Annahmetag abschließt.
※ Den Auftrag kannst du täglich ab <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) erneut annehmen."
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50,"TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_010","Begib dich an einen gefährlichen Ort, besorge dort die Hinterlassenschaft eines Abenteurers und bring sie mir! Dann trete ich dir gerne eine meiner Putzkarten ab. All deine Abenteurerkollegen werden dich um dein blitzblankes Rüstzeug und Reisegeschirr beneiden!"
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52,"TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_055","Ah, ein prachtvolles Exemplar aus der Kategorie „Warum man besser eine ordentliche Ausbildung machen sollte, statt als Abenteurer sein Unglück zu versuchen“! Der Umhang ist zwar schon stark von den Maden zerfressen worden, aber für ein paar Sofakissenbezüge reichen die Stücke allemal. Und den Verwesungsgeruch bekommt man mit ein paar Spritzern Sonnenzitrone ebenfalls im Nu weg."
53,"TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_056","Mit meinem geschäftstüchtigen Sohnemann kannst du es zwar noch nicht ganz aufnehmen, aber du zeigst gute Ansätze!"
54,"TEXT_JOBREL006_01141_BRANGWINE_000_057","Hier ist deine geheimnisvolle Karte. Wenn du sie nach dem Putzen mit Smei-Galle wäschst und dann gut trocknen lässt, kannst du sie sogar wiederverwenden! Und wenn du mal wieder ein paar Haushaltstipps benötigst, wende dich einfach an mich! Bis zum nächsten Mal!"
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4 0 TEXT_JOBREL006_01141_SEQ_00 Brangwine ist bereit, ihre kostbaren Putzkarten an dich abzutreten.
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0,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_00","Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt."
1,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_01","Gerolt hat dich gebeten, zum Sapsa-Laichplatz im westlichen La Noscea zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002499,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000996,1,4,1)/>."
2,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_02","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000996,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
3,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_03","Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,2201,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5721,2,3,1)/> herzustellen."
4,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_04","Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2001005,1,4,1)/>.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
※ Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> bestreiten."
5,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_05","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001005,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
6,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_06","Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
7,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_07","Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001014,1,4,1)/>.
※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden.
※Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> bestreiten."
8,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_08","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001014,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
9,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_09","Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001023,1,4,1)/>."
10,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_10","Lege <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> an und erlege am Sapsa-Laichplatz im westlichen La Noscea acht <SheetDe(BNpcName,5,1829,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1828,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1830,2,4,1)/>."
11,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_11","Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd."
12,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_12","Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> an und besiege die Hydra.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden."
13,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_13","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg."
14,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_14","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/>."
15,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_15","Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001032,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> bestreiten."
16,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_16","Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001041,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> bestreiten."
17,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_17","Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001050,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> bestreiten."
18,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_18","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001032,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001041,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001050,1,4,1)/>."
19,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_19","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>."
20,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_20","Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,2214,1,4,1)/> fertiggestellt!"
21,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2002499,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000996,1,4,1)/> aufnehmen"
25,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_01","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000996,1,4,1)/> geben"
26,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_02","Gerolt <SheetDe(Item,2,2201,1,4,1)/> mit Materia geben"
27,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_03","Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen"
28,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_04","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001005,1,4,1)/> bringen"
29,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_05","Mit Rowena sprechen"
30,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_06","<SheetDe(EventItem,5,2001014,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden"
31,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_07","Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001014,1,4,1)/> bringen"
32,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_08","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001023,1,4,1)/> geben"
33,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_09","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1829,2,4,1)/> besiegen"
34,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_10","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1828,2,4,1)/> besiegen"
35,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_11","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1830,2,4,1)/> besiegen"
36,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_12","Mit Gerolt sprechen"
37,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_13","Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen"
38,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_14","Mit Gerolt sprechen"
39,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_15","Gerolt <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> geben"
40,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_16","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001032,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten"
41,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_17","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001041,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten"
42,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_18","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001050,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten"
43,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_19","Die Beute zu Gerolt bringen"
44,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_20","Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben"
45,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_000","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ..."
49,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_001","Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin!
Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest."
50,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_002","Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?"
51,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_003","Sieh an, sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Frau Abenteurerin<Else/>der Herr Abenteurer</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Gelehrte<Else/>ein Gelehrter</If>! Die legendären Seesoldaten, die den Stadt<SoftHyphen/>staat Nym im Krieg der Magi so erfolgreich beschützt haben, sind mir natürlich ein Begriff."
52,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_004","Ich bin gewiss kein schnöseliger Professor für Geschichte, aber wenn es um altertümliche Waffen und Rüstung geht, gibt es nichts, wovon ich noch nicht gehört hätte."
53,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_005","Wenn du ein <Emphasis>echtes</Emphasis> Grimoire haben möchtest, wie es die alten Gelehrten von Nym benutzten, dann brauchst du natürlich ein Exemplar des <SheetDe(Item,5,2214,1,2,1)/>. Darin soll das gesamte Wissen der Gelehrten niedergeschrieben sein. Das würdest du gerne in deine Finger bekommen, was?"
54,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_006","Da hast du aber Pech, denn es sind kaum vollständige Exemplare erhalten. Nur hin und wieder werden Teile in den Ruinen des Hafens von Nym entdeckt."
55,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_007","Der lag da, wo sich heute der Sapsa-Laichplatz befindet. Kein besonders gemütlicher Ort, seit die Sahagin sich dort niedergelassen haben. Aber jemand wie du wird sich von einem Wilder Stamm doch nicht von der Suche nach einem Zauberbuch abbringen lassen, nicht wahr?"
56,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_010","Wenn du ein <Emphasis>echtes</Emphasis> Grimoire haben möchtest, wie es die alten Gelehrten von Nym benutzten, dann brauchst du natürlich ein Exemplar des <SheetDe(Item,5,2214,1,2,1)/>. Darin soll das gesamte Wissen der Gelehrten niedergeschrieben sein. Das würdest du gerne in deine Finger bekommen, was?"
57,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_011","Da hast du aber Pech, denn es sind kaum vollständige Exemplare erhalten. Nur hin und wieder werden Teile in den Ruinen des Hafens von Nym entdeckt."
58,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_012","Der lag da, wo sich heute der Sapsa-Laichplatz befindet. Kein besonders gemütlicher Ort, seit die Sahagin sich dort niedergelassen haben. Aber jemand wie du wird sich von einem Wilden Stamm doch nicht von der Suche nach einem Zauberbuch abbringen lassen, nicht wahr?"
59,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_020","D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>"
60,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_021","Na, was soll's, es hilft ja nichts ...
Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand."
61,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_022","Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren."
62,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_023","Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,2201,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5721,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
63,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_024","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,2214,1,4,1)/>."
64,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_030","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,2201,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5721,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
65,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_031","Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,2214,1,4,1)/>."
66,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_040","Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ..."
67,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_041","Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte."
68,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_042","Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen."
69,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_043","Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2001005,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert."
70,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_044","Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale."
71,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_045","In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe."
72,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_046","Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2001005,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe."
73,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_047","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
74,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_048","Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
75,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_050","Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!"
76,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_051","Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:"
77,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_052","Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2001005,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter."
78,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_053","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
79,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_054","Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
80,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_060","<seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde."
81,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_061","Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen."
82,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_062","Fertig ...
All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen."
83,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_063","Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ..."
84,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_064","Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen."
85,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_065","Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest."
86,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_066","Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!"
87,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_070","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?"
88,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_071","Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?"
89,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_072","Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ..."
90,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_073","Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts."
91,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_074","Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die die alten Gelehrten Nyms zum Thema hat."
92,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_075","Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001014,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst."
93,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_076","Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen."
94,"TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_080","Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!"
95,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_090","Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen."
96,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_091","Und du hast mir Literatur über die alten Gelehrten von Nym mitgebracht.
Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ..."
97,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_092","Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,2192,1,3,1)/> vertraut machen."
98,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_093","Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können."
99,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_094","Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Gelehrten ..."
100,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_095","Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ..."
101,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_096","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2192,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster am Sapsa-Laichplatz. Genau wie einst die Gelehrten von Nym."
102,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_097","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1829,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1828,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1830,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
103,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_100","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2192,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster am Sapsa-Laichplatz. Genau wie einst die Gelehrten von Nym."
104,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_101","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1829,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1828,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1830,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
105,"TEXT_JOBSCH001_01127_EPICMOOGLE_000_105","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
106,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_110","Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?"
107,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_111","Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist."
108,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_112","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten."
109,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_113","Lege <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!"
110,"TEXT_JOBSCH001_01127_FAFAJONI_000_120","Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen? "
111,"TEXT_JOBSCH001_01127_FAFAJONI_000_121","Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?"
112,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_125","Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> angelegt haben."
113,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_130","Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!"
114,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_131","Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?"
115,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_132","Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> perfekt beherrschst."
116,"TEXT_JOBSCH001_01127_EPICMOOGLE_000_135","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
117,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_140","Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre."
118,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_141","In dem Buch sind Abschriften aus uralten Dokumenten über den Krieg der Magi. Klitzeklein und wahnsinnig schwer zu lesen, sag ich dir!"
119,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_142","Die schonungslose Beschreibung der grausamen Schlacht von Gottes Griff, in der die Seesoldaten von Nym die Armee von Amdapor zurückgeschlagen haben, war gar nicht mal so schlecht."
120,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_143","Natürlich wurden auch die alten Gelehrten erwähnt und auch <SheetDe(Item,2,2214,1,1,1)/> kam darin vor."
121,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_144","Die alten Gelehrten haben persönliche magische Muster auf den Einband gezeichnet, um so die Ätherströmungen direkt über ihre Handflächen zu kanalisieren. Oder so ähnlich, ich bin schließlich kein Magier."
122,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_146","Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?"
123,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_147","Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ..."
124,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_148","Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist."
125,"TEXT_JOBSCH001_01127_EPICMOOGLE_000_149","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
126,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_150","Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden."
127,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_151","So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ... "
128,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_152","In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz."
129,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_153","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
130,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_154","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001032,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001041,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001050,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
131,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_155","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001032,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001041,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001050,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
132,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_156","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
133,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_160","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
134,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_161","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001032,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001041,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001050,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
135,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_162","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001032,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001041,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001050,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
136,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_163","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
137,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_170","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte."
138,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_171","Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001032,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001041,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001050,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen."
139,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_172","Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?"
140,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_100_172","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
141,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_173","Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen."
142,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_174","Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!"
143,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_175","Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,2214,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!"
144,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_200","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
145,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_201","„Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast."
146,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_202","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
147,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_203","„Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
148,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_204","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
149,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_205","„Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
150,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_206","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
151,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_207","„Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
152,"TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_210","Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?"
153,"TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_211","Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden."
154,"TEXT_JOBSCH001_01127_QIB_TODO001","Besiege die Dhorme-Chimära!"
155,"TEXT_JOBSCH001_01127_QIB_TODO002","Besiege die Hydra!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_00 Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt.
5 1 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_01 Gerolt hat dich gebeten, zum Sapsa-Laichplatz im westlichen La Noscea zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002499,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000996,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_02 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000996,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
7 3 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_03 Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,2201,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5721,2,3,1)/> herzustellen.
8 4 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_04 Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2001005,1,4,1)/>. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> bestreiten.
9 5 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_05 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001005,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
10 6 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_06 Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
11 7 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_07 Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001014,1,4,1)/>. ※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden. ※Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> bestreiten.
12 8 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_08 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001014,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
13 9 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_09 Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001023,1,4,1)/>.
14 10 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_10 Lege <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> an und erlege am Sapsa-Laichplatz im westlichen La Noscea acht <SheetDe(BNpcName,5,1829,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1828,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1830,2,4,1)/>.
15 11 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_11 Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd.
16 12 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_12 Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> an und besiege die Hydra. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
17 13 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_13 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg.
18 14 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_14 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/>.
19 15 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_15 Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001032,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> bestreiten.
20 16 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_16 Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001041,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> bestreiten.
21 17 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_17 Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001050,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※Du musst diesen Inhalt als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> bestreiten.
22 18 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_18 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001032,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001041,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001050,1,4,1)/>.
23 19 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_19 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>.
24 20 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_20 Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,2214,1,4,1)/> fertiggestellt!
25 21 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBSCH001_01127_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_00 <SheetDe(EObj,5,2002499,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000996,1,4,1)/> aufnehmen
29 25 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_01 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000996,1,4,1)/> geben
30 26 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_02 Gerolt <SheetDe(Item,2,2201,1,4,1)/> mit Materia geben
31 27 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_03 Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen
32 28 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_04 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001005,1,4,1)/> bringen
33 29 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_05 Mit Rowena sprechen
34 30 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_06 <SheetDe(EventItem,5,2001014,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden
35 31 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_07 Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001014,1,4,1)/> bringen
36 32 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_08 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001023,1,4,1)/> geben
37 33 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_09 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1829,2,4,1)/> besiegen
38 34 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_10 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1828,2,4,1)/> besiegen
39 35 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_11 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1830,2,4,1)/> besiegen
40 36 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_12 Mit Gerolt sprechen
41 37 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_13 Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen
42 38 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_14 Mit Gerolt sprechen
43 39 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_15 Gerolt <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> geben
44 40 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_16 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001032,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten
45 41 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_17 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001041,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten
46 42 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_18 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001050,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten
47 43 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_19 Die Beute zu Gerolt bringen
48 44 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_20 Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben
49 45 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_21
50 46 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_22
51 47 TEXT_JOBSCH001_01127_TODO_23
52 48 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_000 Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ...
53 49 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_001 Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin! Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest.
54 50 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_002 Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?
55 51 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_003 Sieh an, sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Frau Abenteurerin<Else/>der Herr Abenteurer</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Gelehrte<Else/>ein Gelehrter</If>! Die legendären Seesoldaten, die den Stadt<SoftHyphen/>staat Nym im Krieg der Magi so erfolgreich beschützt haben, sind mir natürlich ein Begriff.
56 52 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_004 Ich bin gewiss kein schnöseliger Professor für Geschichte, aber wenn es um altertümliche Waffen und Rüstung geht, gibt es nichts, wovon ich noch nicht gehört hätte.
57 53 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_005 Wenn du ein <Emphasis>echtes</Emphasis> Grimoire haben möchtest, wie es die alten Gelehrten von Nym benutzten, dann brauchst du natürlich ein Exemplar des <SheetDe(Item,5,2214,1,2,1)/>. Darin soll das gesamte Wissen der Gelehrten niedergeschrieben sein. Das würdest du gerne in deine Finger bekommen, was?
58 54 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_006 Da hast du aber Pech, denn es sind kaum vollständige Exemplare erhalten. Nur hin und wieder werden Teile in den Ruinen des Hafens von Nym entdeckt.
59 55 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_007 Der lag da, wo sich heute der Sapsa-Laichplatz befindet. Kein besonders gemütlicher Ort, seit die Sahagin sich dort niedergelassen haben. Aber jemand wie du wird sich von einem Wilder Stamm doch nicht von der Suche nach einem Zauberbuch abbringen lassen, nicht wahr?
60 56 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_010 Wenn du ein <Emphasis>echtes</Emphasis> Grimoire haben möchtest, wie es die alten Gelehrten von Nym benutzten, dann brauchst du natürlich ein Exemplar des <SheetDe(Item,5,2214,1,2,1)/>. Darin soll das gesamte Wissen der Gelehrten niedergeschrieben sein. Das würdest du gerne in deine Finger bekommen, was?
61 57 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_011 Da hast du aber Pech, denn es sind kaum vollständige Exemplare erhalten. Nur hin und wieder werden Teile in den Ruinen des Hafens von Nym entdeckt.
62 58 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_012 Der lag da, wo sich heute der Sapsa-Laichplatz befindet. Kein besonders gemütlicher Ort, seit die Sahagin sich dort niedergelassen haben. Aber jemand wie du wird sich von einem Wilden Stamm doch nicht von der Suche nach einem Zauberbuch abbringen lassen, nicht wahr?
63 59 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_020 D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>
64 60 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_021 Na, was soll's, es hilft ja nichts ... Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand.
65 61 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_022 Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren.
66 62 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_023 Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,2201,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5721,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
67 63 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_024 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,2214,1,4,1)/>.
68 64 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_030 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,2201,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5721,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
69 65 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_031 Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,2214,1,4,1)/>.
70 66 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_040 Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ...
71 67 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_041 Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte.
72 68 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_042 Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen.
73 69 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_043 Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2001005,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert.
74 70 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_044 Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale.
75 71 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_045 In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe.
76 72 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_046 Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2001005,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe.
77 73 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_047 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
78 74 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_048 Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
79 75 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_050 Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!
80 76 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_051 Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:
81 77 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_052 Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2001005,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter.
82 78 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_053 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
83 79 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_054 Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
84 80 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_060 <seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde.
85 81 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_061 Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen.
86 82 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_062 Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
87 83 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_063 Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ...
88 84 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_064 Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen.
89 85 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_065 Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest.
90 86 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_066 Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!
91 87 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_070 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?
92 88 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_071 Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?
93 89 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_072 Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ...
94 90 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_073 Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts.
95 91 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_074 Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die die alten Gelehrten Nyms zum Thema hat.
96 92 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_075 Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001014,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst.
97 93 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_076 Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen.
98 94 TEXT_JOBSCH001_01127_ROWENA_000_080 Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!
99 95 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_090 Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen.
100 96 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_091 Und du hast mir Literatur über die alten Gelehrten von Nym mitgebracht. Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ...
101 97 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_092 Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,2192,1,3,1)/> vertraut machen.
102 98 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_093 Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können.
103 99 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_094 Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Gelehrten ...
104 100 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_095 Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ...
105 101 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_096 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2192,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster am Sapsa-Laichplatz. Genau wie einst die Gelehrten von Nym.
106 102 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_097 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1829,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1828,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1830,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
107 103 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_100 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2192,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster am Sapsa-Laichplatz. Genau wie einst die Gelehrten von Nym.
108 104 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_101 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1829,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1828,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1830,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
109 105 TEXT_JOBSCH001_01127_EPICMOOGLE_000_105 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
110 106 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_110 Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?
111 107 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_111 Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist.
112 108 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_112 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten.
113 109 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_113 Lege <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!
114 110 TEXT_JOBSCH001_01127_FAFAJONI_000_120 Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen?
115 111 TEXT_JOBSCH001_01127_FAFAJONI_000_121 Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?
116 112 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_125 Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> angelegt haben.
117 113 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_130 Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!
118 114 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_131 Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?
119 115 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_132 Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,2192,1,4,1)/> perfekt beherrschst.
120 116 TEXT_JOBSCH001_01127_EPICMOOGLE_000_135 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
121 117 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_140 Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre.
122 118 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_141 In dem Buch sind Abschriften aus uralten Dokumenten über den Krieg der Magi. Klitzeklein und wahnsinnig schwer zu lesen, sag ich dir!
123 119 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_142 Die schonungslose Beschreibung der grausamen Schlacht von Gottes Griff, in der die Seesoldaten von Nym die Armee von Amdapor zurückgeschlagen haben, war gar nicht mal so schlecht.
124 120 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_143 Natürlich wurden auch die alten Gelehrten erwähnt und auch <SheetDe(Item,2,2214,1,1,1)/> kam darin vor.
125 121 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_144 Die alten Gelehrten haben persönliche magische Muster auf den Einband gezeichnet, um so die Ätherströmungen direkt über ihre Handflächen zu kanalisieren. Oder so ähnlich, ich bin schließlich kein Magier.
126 122 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_146 Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?
127 123 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_147 Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ...
128 124 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_148 Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist.
129 125 TEXT_JOBSCH001_01127_EPICMOOGLE_000_149 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
130 126 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_150 Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden.
131 127 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_151 So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ...
132 128 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_152 In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz.
133 129 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_153 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
134 130 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_154 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001032,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001041,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001050,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
135 131 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_155 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001032,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001041,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001050,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
136 132 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_156 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
137 133 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_160 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
138 134 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_161 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001032,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001041,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001050,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
139 135 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_162 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001032,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001041,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001050,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
140 136 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_163 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
141 137 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_170 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte.
142 138 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_171 Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001032,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001041,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001050,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen.
143 139 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_172 Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?
144 140 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_100_172 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
145 141 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_173 Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen.
146 142 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_174 Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!
147 143 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_175 Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,2214,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!
148 144 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_200 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
149 145 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_201 „Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast.
150 146 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_202 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
151 147 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_203 „Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
152 148 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_204 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
153 149 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_205 „Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
154 150 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_206 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
155 151 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_207 „Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
156 152 TEXT_JOBSCH001_01127_GEROLT_000_210 Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?
157 153 TEXT_JOBSCH001_01127_SYSTEM_000_211 Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden.
158 154 TEXT_JOBSCH001_01127_QIB_TODO001 Besiege die Dhorme-Chimära!
159 155 TEXT_JOBSCH001_01127_QIB_TODO002 Besiege die Hydra!
+99
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0,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_00","Alka Zolka hat gute Nachrichten für dich."
1,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_01","Alka Zolka hat dich beauftragt, <SheetDe(EObj,1,2002385,1,4,1)/> im Nebelmoor in Mor Dhona zu untersuchen."
2,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EObj,1,2002385,1,4,1)/> untersucht und die plötzlich auftauchende Gefahr beseitigt.
Untersuche noch einmal <SheetDe(EObj,2,2002385,1,4,1)/> und sammle <SheetDe(EventItem,1,2000713,1,4,1)/> ein."
3,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_03","Überreiche Duftende Rose von der Webergilde in Ul'dah <SheetDe(EventItem,2,2000713,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000712,1,4,1)/>. Er wird dir daraus ein Kleidungsstück der alten Gelehrten machen."
4,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_04","Überreiche Serendipity von der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Ul'dah <SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/>. Sie wird dir daraus ein Kleidungsstück der alten Gelehrten machen."
5,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_05","Überreiche Geva von der Gerbergilde in Gridania <SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/>. Sie wird dir daraus ein Kleidungsstück der alten Gelehrten machen."
6,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_06","Überreiche Beli von der Gerbergilde in Gridania <SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/>. Er wird dir daraus ein Kleidungsstück der alten Gelehrten machen."
7,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_07","Rüste dich wie ein Gelehrter aus und berichte Alka Zolka von der Marodeurgilde in Limsa Lominsa."
8,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_08","Du hast Alka Zolka Bericht erstattet. Er ist sichtlich beeindruckt von deinem neuen Gelehrtengewand!"
9,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_09",""
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14,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_14",""
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19,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_20",""
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22,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2002385,1,4,1)/>)/> im Nebelmoor untersuchen"
25,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_01","Noch einmal <SheetDe(EObj,5,2002385,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,5,2000713,1,4,1)/> einsammeln"
26,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_02","Die Materialien zu Duftende Rose bringen"
27,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/>)/> zu Serendipity bringen"
28,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/>)/> zu Geva bringen"
29,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_05","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/>)/> zu Beli bringen"
30,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_06","Alka Zolka Bericht erstatten"
31,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_07",""
32,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_08",""
33,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_09",""
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35,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_11",""
36,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_12",""
37,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_13",""
38,"TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_14",""
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48,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_000","Komm nur herein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Was machen deine Feen? Hast du ihnen etwas Disziplin beibringen können? Ich bin auch ein gutes Stück weitergekommen mit meinen Forschungen."
49,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_001","Ich habe ein interessantes Relief aus der Fünften Ära des Lichts studiert, das Aufschluss über die Aktivitäten der Gelehrten gibt, und dabei etwas über ihre Gewänder erfahren."
50,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_002","Ich glaube, dass du so gut wie möglich in die Haut der alten Gelehrten schlüpfen solltest, um dich ganz mit ihnen zu identifizieren. Das könnte auch auf die Feen stimulierend wirken."
51,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_003","Allerdings wird es nicht so einfach sein, eintausendfünfhundert Jahre alte Gewänder zu reproduzieren. Wir werden einen Spezialisten beauftragen müssen."
52,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_004","Ich habe bereits <SheetDe(EventItem,1,2000712,1,4,1)/> vorbereitet. Bringe sie zum Meister der Webergilde in Ul'dah, Duftende Rose. Er wird dir helfen."
53,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_005","Aber bevor du die Reise nach Ul'dah antrittst, gibt es noch etwas zu erledigen. Du musst <SheetDe(EventItem,1,2000713,1,4,1)/> auftreiben."
54,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_006","Das seltene Feenkraut findest du mit viel Glück im Nebelmoor in Mor Dhona."
55,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_007","Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000713,1,4,1)/> zusammen mit <SheetDe(EventItem,2,2000712,1,3,1)/> zu Duftende Rose von der Webergilde. Ich bin schon gespannt, was er daraus anfertigt!"
56,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_010","Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000713,1,4,1)/> zusammen mit <SheetDe(EventItem,2,2000712,1,3,1)/> zu Duftende Rose von der Webergilde. Ich freue mich schon darauf, das Gewand der alten Gelehrten in voller Pracht zu sehen!"
57,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_020","Bist du <If(PlayerParameter(4))>die Gelehrte<Else/>der Gelehrte</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Alka Zolka gesprochen hat? Siehst gar nicht so gelehrt aus ... Hehe."
58,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_021","Also, dann wollen wir uns mal an die Arbeit machen. Es soll so aussehen wie aus <SheetDe(EventItem,2,2000712,1,3,1)/> hier, ja?"
59,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_022","Hmm ... Nicht einfach, aber das wird ein nettes Kleidungsstück. Die klassischen Linien gefallen mir."
60,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_023","Ich färbe den Stoff mit <SheetDe(EventItem,2,2000713,1,3,1)/>. Das dürfte dem Original sehr nahe kommen."
61,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_024","So! Fertig - fürs Erste ..."
62,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_025","Ich hab mich ganz schön ins Zeug gelegt, bin mit dem Ergebnis aber ganz zufrieden."
63,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_026","Allerdings habe ich nur die Beinbekleidung fertig bekommen. Für die restlichen Teile brauche ich die Hilfe von Spezialisten."
64,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_027","Die Mütze könnte Serendipity von den Goldschmieden fertigmachen. Wegen der Handschuhe solltest du Geva von der Gerbergilde fragen. Und die Stiefel, die macht dir Gerber Beli."
65,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_028","Wenn du ihnen <SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/> gibst, sollten sie zurechtkommen."
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67,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_040","Für die restlichen Teile brauche ich die Hilfe von Spezialisten."
68,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_041","Die Mütze macht Serendipity von den Goldschmieden fertig. Wegen der Handschuhe frag Geva von der Gerbergilde. Und die Stiefel macht dir Gerber Beli."
69,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_042","Wenn du ihnen <SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/> gibst, sollten sie zurechtkommen."
70,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_043","Kehre zu Alka Zolka zurück, wenn du alles zusammen hast. Er wird das Ergebnis unbedingt sehen wollen."
71,"TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_050","Einen schönen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>! Ach, Duftende Rose schickt dich? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Gelehrte, nicht wahr?"
72,"TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_051","Ich hab schon von dem Auftrag gehört. Dann will ich mal direkt anfangen."
73,"TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_052","So, das wär's! Ich hab die Mütze den Anweisungen von Duftende Rose entsprechend bestückt. Das Mithril sieht wirklich gut aus."
74,"TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_053","Probier die Mütze doch gleich mal auf!"
75,"TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_060","Du musst <If(PlayerParameter(4))>die Gelehrte<Else/>der Gelehrte</If> sein. Duftende Rose hat mir schon alles erzählt."
76,"TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_061","Mach mal ein bisschen Platz, damit ich arbeiten kann."
77,"TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_062","Na, was sagst du? Ich habe die Handschuhe aus Büffelleder aus Limsa Lominsa gefertigt. So, wie es vor eintausendfünfhundert Jahren üblich gewesen sein dürfte."
78,"TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_063","Die Fingerspitzen sind so fein gearbeitet, dass man ohne Probleme in einem Grimoire blättern kann. Passen sie dir?"
79,"TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_070","Du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Geleerte? Ach, <Emphasis>Gelehrte</Emphasis>! Ich hatte mich schon gewundert ...
Ich soll also die Stiefel fertigstellen? Nichts lieber als das!"
80,"TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_100_070","Man hat nicht oft die Gelegenheit, an einem so interessanten Projekt beteiligt zu sein. Dann will ich mich mal anstrengen!"
81,"TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_071","Hier, sieht doch ganz ordentlich aus, meinst du nicht? Genau wie auf der Zeichnung. Ich habe Leder von Büffeln und Ebern verwendet. So, wie Duftende Rose es wollte."
82,"TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_072","Nicht gerade die vegane Art, aber wir können ja nicht alle in Grasröcken und Laubhemden herumlaufen, nicht wahr? Versuch doch mal, ob sie dir passen."
83,"TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_079","Was? Du hast das Gelehrtengewand verloren? Wie konnte das denn geschehen? Na ja, was passiert ist, ist passiert. Dann will ich dir mal Ersatz beschaffen ... Aber pass diesmal ein bisschen besser darauf auf, versprochen?"
84,"TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_079","Wie bitte? Das Gelehrtengewand ist weg? Einfach so, <weg>? Futsch? Ja, das ist doch ... ein Riesenglück, dass ich vor<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>halber ein Duplikat erstellt habe. Für alle Fälle."
85,"TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_079","Weg, sagst du? Das Gelehrtengewand? Nach all der Mühe, dir wir uns damit gegeben haben? Im Namen der Gebieter, wie konntest du nur so unvorsichtig sein! Ich werde dir ein Replikat geben, das ich während der Arbeiten an den Handschuhen gefertigt hatte. Aber pass auf, dass du das nicht auch noch verlierst!"
86,"TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_100_079","Verloren? Was meinst du mit „verloren“? Meinst du, du hast es in der Wolfshöhle an einen anderen Abenteurer verloren? So ein wertvolles Relikt <Emphasis>verliert</Emphasis> man doch nicht einfach! Tja, das wär's dann wohl mit deinen Bestrebungen, es jemals zum Gelehrten zu schaffen ... Wenn ich nicht vor<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>halber ein Zweitstück erstellt hätte! Da hast du aber Glück, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Lass dir das eine Lehre sein."
87,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_079","Ach du grüne Neune, du hast das Gelehrten-Gewand verlegt? Hast du auch gründlich gesucht? Na, wenn das so ist, musst du wohl alle Gildenmeister noch einmal aufsuchen. Und pass ein bisschen besser auf, du Schussel! So etwas schimpft sich <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> ..."
88,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_080","Ist das Gelehrten-Gewand fertig? Zieh es an, ich bin ja so gespannt!"
89,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_090","Mir stockt der Atem! So waren also die Gelehrten des alten Nym gekleidet! Umwerfend!"
90,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_091","Das Gewand sieht genauso aus wie auf dem Relief der Steintafel. Die Handwerker haben ganze Arbeit geleistet."
91,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_092","Ich habe die Zeichnungen ja selbst angefertigt, aber das fertige Gewand zu sehen ... Ich fühle mich in das alte Nym zurückversetzt!"
92,"TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_093","Haha, schau nur! Deiner treuen Begleiterin scheint es auch zu gefallen! Das Gewand des Gelehrten ist ein voller Erfolg!"
93,"TEXT_JOBSCH450_01100_POP_MESSAGE","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_00 Alka Zolka hat gute Nachrichten für dich.
5 1 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_01 Alka Zolka hat dich beauftragt, <SheetDe(EObj,1,2002385,1,4,1)/> im Nebelmoor in Mor Dhona zu untersuchen.
6 2 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EObj,1,2002385,1,4,1)/> untersucht und die plötzlich auftauchende Gefahr beseitigt. Untersuche noch einmal <SheetDe(EObj,2,2002385,1,4,1)/> und sammle <SheetDe(EventItem,1,2000713,1,4,1)/> ein.
7 3 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_03 Überreiche Duftende Rose von der Webergilde in Ul'dah <SheetDe(EventItem,2,2000713,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000712,1,4,1)/>. Er wird dir daraus ein Kleidungsstück der alten Gelehrten machen.
8 4 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_04 Überreiche Serendipity von der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde in Ul'dah <SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/>. Sie wird dir daraus ein Kleidungsstück der alten Gelehrten machen.
9 5 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_05 Überreiche Geva von der Gerbergilde in Gridania <SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/>. Sie wird dir daraus ein Kleidungsstück der alten Gelehrten machen.
10 6 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_06 Überreiche Beli von der Gerbergilde in Gridania <SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/>. Er wird dir daraus ein Kleidungsstück der alten Gelehrten machen.
11 7 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_07 Rüste dich wie ein Gelehrter aus und berichte Alka Zolka von der Marodeurgilde in Limsa Lominsa.
12 8 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_08 Du hast Alka Zolka Bericht erstattet. Er ist sichtlich beeindruckt von deinem neuen Gelehrtengewand!
13 9 TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_09
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28 24 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EObj,5,2002385,1,4,1)/>)/> im Nebelmoor untersuchen
29 25 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_01 Noch einmal <SheetDe(EObj,5,2002385,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,5,2000713,1,4,1)/> einsammeln
30 26 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_02 Die Materialien zu Duftende Rose bringen
31 27 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/>)/> zu Serendipity bringen
32 28 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/>)/> zu Geva bringen
33 29 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_05 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/>)/> zu Beli bringen
34 30 TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_06 Alka Zolka Bericht erstatten
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52 48 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_000 Komm nur herein, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Was machen deine Feen? Hast du ihnen etwas Disziplin beibringen können? Ich bin auch ein gutes Stück weitergekommen mit meinen Forschungen.
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54 50 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_002 Ich glaube, dass du so gut wie möglich in die Haut der alten Gelehrten schlüpfen solltest, um dich ganz mit ihnen zu identifizieren. Das könnte auch auf die Feen stimulierend wirken.
55 51 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_003 Allerdings wird es nicht so einfach sein, eintausendfünfhundert Jahre alte Gewänder zu reproduzieren. Wir werden einen Spezialisten beauftragen müssen.
56 52 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_004 Ich habe bereits <SheetDe(EventItem,1,2000712,1,4,1)/> vorbereitet. Bringe sie zum Meister der Webergilde in Ul'dah, Duftende Rose. Er wird dir helfen.
57 53 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_005 Aber bevor du die Reise nach Ul'dah antrittst, gibt es noch etwas zu erledigen. Du musst <SheetDe(EventItem,1,2000713,1,4,1)/> auftreiben.
58 54 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_006 Das seltene Feenkraut findest du mit viel Glück im Nebelmoor in Mor Dhona.
59 55 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_007 Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000713,1,4,1)/> zusammen mit <SheetDe(EventItem,2,2000712,1,3,1)/> zu Duftende Rose von der Webergilde. Ich bin schon gespannt, was er daraus anfertigt!
60 56 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_010 Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000713,1,4,1)/> zusammen mit <SheetDe(EventItem,2,2000712,1,3,1)/> zu Duftende Rose von der Webergilde. Ich freue mich schon darauf, das Gewand der alten Gelehrten in voller Pracht zu sehen!
61 57 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_020 Bist du <If(PlayerParameter(4))>die Gelehrte<Else/>der Gelehrte</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> Alka Zolka gesprochen hat? Siehst gar nicht so gelehrt aus ... Hehe.
62 58 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_021 Also, dann wollen wir uns mal an die Arbeit machen. Es soll so aussehen wie aus <SheetDe(EventItem,2,2000712,1,3,1)/> hier, ja?
63 59 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_022 Hmm ... Nicht einfach, aber das wird ein nettes Kleidungsstück. Die klassischen Linien gefallen mir.
64 60 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_023 Ich färbe den Stoff mit <SheetDe(EventItem,2,2000713,1,3,1)/>. Das dürfte dem Original sehr nahe kommen.
65 61 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_024 So! Fertig - fürs Erste ...
66 62 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_025 Ich hab mich ganz schön ins Zeug gelegt, bin mit dem Ergebnis aber ganz zufrieden.
67 63 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_026 Allerdings habe ich nur die Beinbekleidung fertig bekommen. Für die restlichen Teile brauche ich die Hilfe von Spezialisten.
68 64 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_027 Die Mütze könnte Serendipity von den Goldschmieden fertigmachen. Wegen der Handschuhe solltest du Geva von der Gerbergilde fragen. Und die Stiefel, die macht dir Gerber Beli.
69 65 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_028 Wenn du ihnen <SheetDe(EventItem,2,2000964,1,4,1)/> gibst, sollten sie zurechtkommen.
70 66 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_029 Kehre zu Alka Zolka zurück, wenn du alles zusammen hast. Er wird das Ergebnis unbedingt sehen wollen.
71 67 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_040 Für die restlichen Teile brauche ich die Hilfe von Spezialisten.
72 68 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_041 Die Mütze macht Serendipity von den Goldschmieden fertig. Wegen der Handschuhe frag Geva von der Gerbergilde. Und die Stiefel macht dir Gerber Beli.
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77 73 TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_052 So, das wär's! Ich hab die Mütze den Anweisungen von Duftende Rose entsprechend bestückt. Das Mithril sieht wirklich gut aus.
78 74 TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_053 Probier die Mütze doch gleich mal auf!
79 75 TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_060 Du musst <If(PlayerParameter(4))>die Gelehrte<Else/>der Gelehrte</If> sein. Duftende Rose hat mir schon alles erzählt.
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81 77 TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_062 Na, was sagst du? Ich habe die Handschuhe aus Büffelleder aus Limsa Lominsa gefertigt. So, wie es vor eintausendfünfhundert Jahren üblich gewesen sein dürfte.
82 78 TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_063 Die Fingerspitzen sind so fein gearbeitet, dass man ohne Probleme in einem Grimoire blättern kann. Passen sie dir?
83 79 TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_070 Du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Geleerte? Ach, <Emphasis>Gelehrte</Emphasis>! Ich hatte mich schon gewundert ... Ich soll also die Stiefel fertigstellen? Nichts lieber als das!
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85 81 TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_071 Hier, sieht doch ganz ordentlich aus, meinst du nicht? Genau wie auf der Zeichnung. Ich habe Leder von Büffeln und Ebern verwendet. So, wie Duftende Rose es wollte.
86 82 TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_072 Nicht gerade die vegane Art, aber wir können ja nicht alle in Grasröcken und Laubhemden herumlaufen, nicht wahr? Versuch doch mal, ob sie dir passen.
87 83 TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_079 Was? Du hast das Gelehrtengewand verloren? Wie konnte das denn geschehen? Na ja, was passiert ist, ist passiert. Dann will ich dir mal Ersatz beschaffen ... Aber pass diesmal ein bisschen besser darauf auf, versprochen?
88 84 TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_079 Wie bitte? Das Gelehrtengewand ist weg? Einfach so, <weg>? Futsch? Ja, das ist doch ... ein Riesenglück, dass ich vor<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>halber ein Duplikat erstellt habe. Für alle Fälle.
89 85 TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_079 Weg, sagst du? Das Gelehrtengewand? Nach all der Mühe, dir wir uns damit gegeben haben? Im Namen der Gebieter, wie konntest du nur so unvorsichtig sein! Ich werde dir ein Replikat geben, das ich während der Arbeiten an den Handschuhen gefertigt hatte. Aber pass auf, dass du das nicht auch noch verlierst!
90 86 TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_100_079 Verloren? Was meinst du mit „verloren“? Meinst du, du hast es in der Wolfshöhle an einen anderen Abenteurer verloren? So ein wertvolles Relikt <Emphasis>verliert</Emphasis> man doch nicht einfach! Tja, das wär's dann wohl mit deinen Bestrebungen, es jemals zum Gelehrten zu schaffen ... Wenn ich nicht vor<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>halber ein Zweitstück erstellt hätte! Da hast du aber Glück, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Lass dir das eine Lehre sein.
91 87 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_079 Ach du grüne Neune, du hast das Gelehrten-Gewand verlegt? Hast du auch gründlich gesucht? Na, wenn das so ist, musst du wohl alle Gildenmeister noch einmal aufsuchen. Und pass ein bisschen besser auf, du Schussel! So etwas schimpft sich <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If> ...
92 88 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_080 Ist das Gelehrten-Gewand fertig? Zieh es an, ich bin ja so gespannt!
93 89 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_090 Mir stockt der Atem! So waren also die Gelehrten des alten Nym gekleidet! Umwerfend!
94 90 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_091 Das Gewand sieht genauso aus wie auf dem Relief der Steintafel. Die Handwerker haben ganze Arbeit geleistet.
95 91 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_092 Ich habe die Zeichnungen ja selbst angefertigt, aber das fertige Gewand zu sehen ... Ich fühle mich in das alte Nym zurückversetzt!
96 92 TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_093 Haha, schau nur! Deiner treuen Begleiterin scheint es auch zu gefallen! Das Gewand des Gelehrten ist ein voller Erfolg!
97 93 TEXT_JOBSCH450_01100_POP_MESSAGE Du spürst eine feindliche Präsenz!
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1,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_01","Alka Zolka möchte, dass du mit Rukusa Farusa im Camp Bronzesee sprichst."
2,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_02","Rukusa Farusa bittet dich, „Medica“ an den kranken Soldaten im Camp Bronzesee durchzuführen."
3,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_03","Du hast Medica an den kranken Soldaten vollzogen. Sprich mit Rukusa Farusa im Camp Bronzesee."
4,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_04","Erstatte Alka Zolka in der Gilde der Marodeure Bericht."
5,"TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_05","Alka Zolka ist hoch erfreut, dass die Feen ihr Gedächtnis wiedererlangt haben.
※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Alka Zolka den nächsten Auftrag für den Job Gelehrter erhalten."
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51,"TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_003","Besonders, als in Nym eine mysteriöse Krankheit um sich griff, brachten sie alle Kräfte auf, um den Leidenden zu helfen. Auch deine Feen haben dabei geholfen."
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64,"TEXT_JOBSCH451_01101_NEMUSOUNASHOUBYOUHEI_000_041","Hm? Irgendwie sind die Stimmen verstummt. Jetzt kann ich sicher ohne die bösen Träume schlafen. Vielen Dank!"
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68,"TEXT_JOBSCH451_01101_TURASOUNASHOUBYOUHEI_000_061","Der Husten ist weg! Hurra! Ein Fluch sagst du? Wer sollte mich ...? Egal, Hauptsache, ich kann wieder normal atmen! Dann könnte ich ja wieder ... Irgendwo hatte ich doch noch etwas Räucherharz?"
69,"TEXT_JOBSCH451_01101_YOTTASHOUBYOUHEI_000_070","Ichmussschon sssagen, diessses Weinnnnchen isssst einnn toller Trompf... Trotz... Tropfen! Die bessste Me... Mezidin! <hicks>"
70,"TEXT_JOBSCH451_01101_YOTTASHOUBYOUHEI_000_071","Mein Lllleiden ist ... fu... fufu... futsch! Jedssst brauch ich ja gar kein Weinnnnchen mehr ... Ooooh!"
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Richte Alka Zolka einen schönen Gruß aus. Danke noch mal!"
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4 0 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_00 Alka Zolka möchte dir einen Auftrag geben, der dich zum Bronzesee führt.
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6 2 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_02 Rukusa Farusa bittet dich, „Medica“ an den kranken Soldaten im Camp Bronzesee durchzuführen.
7 3 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_03 Du hast Medica an den kranken Soldaten vollzogen. Sprich mit Rukusa Farusa im Camp Bronzesee.
8 4 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_04 Erstatte Alka Zolka in der Gilde der Marodeure Bericht.
9 5 TEXT_JOBSCH451_01101_SEQ_05 Alka Zolka ist hoch erfreut, dass die Feen ihr Gedächtnis wiedererlangt haben. ※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Alka Zolka den nächsten Auftrag für den Job Gelehrter erhalten.
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55 51 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_003 Besonders, als in Nym eine mysteriöse Krankheit um sich griff, brachten sie alle Kräfte auf, um den Leidenden zu helfen. Auch deine Feen haben dabei geholfen.
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57 53 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_005 Gehe zum Camp Bronzesee im oberen La Noscea und suche das Warmwein-Sanatorium auf.
58 54 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_006 Der Leiter ist ein gewisser Rukusa Farusa. Biete ihm an, bei der Behandlung seiner Patienten zu helfen. Wer weiß, welche Kräfte der Feen dadurch erweckt werden.
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60 56 TEXT_JOBSCH451_01101_RUKUSAFARUSA_000_011 Alka Zolka hat dich schon angekündigt. Vielen Dank für deine selbstlose Hilfe.
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79 75 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_092 Stück für Stück kommen wir den Geheimnissen der alten Gelehrten auf die Spur. Jetzt wissen wir mit Sicherheit, dass sie als Heiler agiert haben. Ist das nicht aufregend?
80 76 TEXT_JOBSCH451_01101_ALKAZOLKA_000_093 Ich werde mich wieder meinen Forschungen zuwenden. Trainiere du weiter deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten! Das nächste Geheimnis wird nicht lange auf sich warten lassen.
81 77 TEXT_JOBSCH451_01101_POP_MESSAGE_000_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_00","Alka Zolka ist wieder einem Geheimnis der Gelehrten auf der Schliche."
1,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_01","Triff dich mit Alka Zolka am Palast des Wanderers im oberen La Noscea."
2,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_02","Alka Zolka bittet dich, mit dem geschickten Marodeur und der scharfsinnigen Marodeurin am Palast des Wanderers im oberen La Noscea zu sprechen."
3,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_03","Erstatte Surito Carito am Palast des Wanderers im oberen La Noscea Bericht."
4,"TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_04","Surito Carito ist wieder bei klarem Verstand. Er freut sich, dass du das Wissen der alten Gelehrten studierst und einer neuen Generation von Zauberkundigen verfügbar machst.
※ Die Auftragsreihe wird bei Alka Zolka in der Gilde der Marodeure fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
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24,"TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_00","Mit Alka Zolka am Palast des Wanderers sprechen"
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49,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_001","Du erinnerst dich doch an den Tomberry! Er ist wieder am Bronzesee gesichtet worden. Diesmal hat er einen Kurier überfallen."
50,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_002","Ich wollte gerade aufbrechen, um mich auf die Suche nach ihm zu machen. Die Gilde der Marodeure ist ganz scharf darauf, dem Unhold endlich den Garaus zu machen."
51,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_003","Das letzte Mal ist er uns im letzten Augenblick durch die Lappen gegangen, als die Fee mir im Weg stand, aber noch einmal wird das nicht passieren."
52,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_004","Denn inzwischen hast du die Feen gut im Griff, oder? Sie zu beherrschen ist unerlässlich für jeden Gelehrten, der etwas auf sich hält."
53,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_005","Lass uns noch einmal gemeinsam Jagd auf den Tomberry machen! Wir treffen uns an der gleichen Stelle wie letztes Mal. Am Bronzesee im oberen La Noscea, vor dem Altar."
54,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_006","Lass uns noch einmal gemeinsam Jagd auf den Tomberry machen! Wir treffen uns an der gleichen Stelle wie letztes Mal. Am Bronzesee im oberen La Noscea, vor dem Altar."
55,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_010","Da bist du ja endlich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir stehen uns hier schon seit einer Ewigkeit die Beine in den Bauch ... Nein, keine Sorge, wir sind auch gerade erst angekommen."
56,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_011","Der Tomberry ist dort oben beim Altar."
57,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_012","Sind alle so weit?"
58,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_013","Mach dich auf etwas gefasst, Tomberry. Alka Zolka und die neuen Seesoldaten sind gekommen, um dir den Garaus zu machen."
59,"TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_014","Ooooh! Sie kommen ... um mein Leuchten zu hooolen! Das lasse ich nicht zuuu!"
60,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_015","Verdammt! Er ist in den Palast des Wanderers geflohen!"
61,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_016","Hinterher! Jetzt schnappen wir ihn uns!"
62,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_020","W-Was? Schon wieder?"
63,"TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_030","Ooooh! Mein Zooorn schwindet ..."
64,"TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_031","Du bist doch Lilybel! Wie kommst du an meine Fee?"
65,"TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_032","Wie viel Zeit ist nur vergangen, während ich in dem Palast des Wanderers eingeschlossen war?"
66,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_033","(-Surito Carito-)Ich heiße Surito Carito. Ich war einer der Gelehrten, der die Seesoldaten, die stärkste Einheit in ganz Nym, anführte."
67,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_034","(-Surito Carito-)Aber eines Tages landete ein Handelsschiff in dem Hafen der Stadt und schleppte eine seltene Krankheit ein. Die Symptome waren erstaunlich und mit nichts zu vergleichen, was wir je gesehen hatten: Ohren und Nasen schrumpften, ebenso Arme und Beine ... Seht, zu was für einer grotesken Figur mich die Krankheit gemacht hat!"
68,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_035","(-Surito Carito-)Als sich immer mehr unserer Männer, Frauen und Kinder mit dieser fürchterlichen Krankheit ansteckten, begann ich verzweifelt nach einer Heilung zu suchen. Aber ehe ich etwas erreichen konnte, hatte ich mich angesteckt, und die Krankheit begann, mich zu verändern."
69,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_036","(-Surito Carito-)Die anderen Bewohner der Stadt hatten Angst vor der monströsen Erscheinung der Kranken. Sie hielten uns für Monster. Erst wurden wir verspottet, dann eingesperrt und schließlich verjagt."
70,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_037","Du warst also wie wir? Was für ein scheußliches Schicksal ..."
71,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_038","(-Surito Carito-)So ist es. Und nicht nur für mich. Viele wurden durch die Krankheit verändert. Aber die Entstellungen waren nicht das Schlimmste. Denn die, die uns verstießen, waren keine stadtbekannten Rüpel oder Unruhestifter ... Oft waren es die, die uns am nächsten standen und uns am liebsten waren."
72,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_039","(-Surito Carito-)Angesichts dieses Unrechts sind einige von uns verbittert und im Herzen krank geworden. Sie verwandelten sich tatsächlich zu den Monstern, für die sie gehalten wurden. Dieses Schicksal ereilte auch mich."
73,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_040","(-Surito Carito-)Das war auch ein Grund, warum wir schließlich als gefährlich angesehen und mit einem magischen Siegel versehen auf den Grund des Sees verbannt wurden."
74,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_041","(-Surito Carito-)Aber es war Lilybels gute Tat, die mich an das Gute im Herzen jedes lebenden Geschöpfes erinnerte und meinen Zorn linderte. Ich bin wieder Herr meiner Sinne."
75,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_042","(-Surito Carito-)Danke. So gut habe ich mich schon lange nicht mehr gefühlt."
76,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_050","Surito Carito war also einst ein Gelehrter von Nym ... Was für ein fürchterliches Schicksal. Und ich hätte ihn beinah ... nicht auszudenken."
77,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_051","Was für ein Glück, dass die Fee dazwischen ging. Nein, kein Glück - es war ihre gute Entscheidung. Ein wundervolles Wesen, meinst du nicht auch?"
78,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_052","Wer hätte gedacht, dass wir jemals einen echten Gelehrten kennenlernen und Seite an Seite mit zwei Feen kämpfen würden, als wir die Steintafel aus den Händen der Diebesbande retteten?"
79,"TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_053","Sieh uns an, ein Axtkämpfer und <If(PlayerParameter(4))>eine Gelehrte<Else/>ein Gelehrter</If>! Wie im alten Nym! Ist das nicht aufregend? Haha, los, auf zu neuen Abenteuern! Du wirst dich aber vorher noch von Surito Carito verabschieden wollen."
80,"TEXT_JOBSCH500_01102_MRDA_000_060","Nicht schlecht, deine Gelehrtenmagie. Besonders in der Kombination mit Alka Zolkas Axt. Da kann keiner von uns mithalten."
81,"TEXT_JOBSCH500_01102_MRDB_000_070","Ich habe mich immer über den oberklugen Alka Zolka lustig gemacht, aber die Seesoldaten scheinen es wirklich drauf gehabt zu haben. Vielleicht zeigt Alka Zolka mir ein paar seiner Tricks, wenn wir wieder in der Gilde sind."
82,"TEXT_JOBSCH500_01102_MRDB_000_071","Ich werde Alka Zolka nie mehr „Professor Äxtchen“ nennen ... Mit deiner Gelehrtenmagie und dem Kampfstil der Seesoldaten lässt er uns Marodeure ganz schön alt aussehen."
83,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_080","Es war ein eigenartiges Zusammentreffen, aber ich habe dir zu danken. Mein Herz war blind vor Zorn, aber jetzt sehe ich wieder klar."
84,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_081","Du hast ein gutes Gefühl für taktische Zauber. Ich setze große Hoffnung darauf, dass du die Kunst der Gelehrten wieder zum Leben erweckst."
85,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_082","Die Krankheit hat den Ätherstrom in meinem Körper zu stark verändert. Es ist mir nicht mehr möglich, Lilybel herbeizurufen. Soll sie dir gute Dienste leisten!"
86,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_083","Ich habe noch etwas für dich. Die Uniform der Seesoldaten, so, wie sie viele Generationen über im alten Nym in Ehren gehalten wurde. Und noch etwas: der taktische Zauber „Geweihte Erde“."
87,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_084","Es wird Zeit für mich. Es gibt noch viele Leidensgenossen, deren Herz vom Zorn zerrissen ist. Ich werde alle meine Kenntnisse als Gelehrter einsetzen, um ihnen zu helfen."
88,"TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_085","Leb wohl! Auf dass sich unsere Pfade wieder kreuzen mögen!"
89,"TEXT_JOBSCH500_01102_SYSTEM_100_000","Damit endet die Gelehrten-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:"
90,"TEXT_JOBSCH500_01102_SYSTEM_100_001","- Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
91,"TEXT_JOBSCH500_01102_SYSTEM_100_002","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Gelehrte bei Alka Zolka fortgesetzt werden."
92,"TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_TODO_1","Besiege den Tomberry-Wanderer!"
93,"TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_TODO_2","Heile den Tomberry-Wanderer!"
94,"TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_01","Hierher, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Lass ihn nicht entkommen!"
95,"TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_08","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auf wessen Seite kämpfst du ...?"
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2 #
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4 0 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_00 Alka Zolka ist wieder einem Geheimnis der Gelehrten auf der Schliche.
5 1 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_01 Triff dich mit Alka Zolka am Palast des Wanderers im oberen La Noscea.
6 2 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_02 Alka Zolka bittet dich, mit dem geschickten Marodeur und der scharfsinnigen Marodeurin am Palast des Wanderers im oberen La Noscea zu sprechen.
7 3 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_03 Erstatte Surito Carito am Palast des Wanderers im oberen La Noscea Bericht.
8 4 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_04 Surito Carito ist wieder bei klarem Verstand. Er freut sich, dass du das Wissen der alten Gelehrten studierst und einer neuen Generation von Zauberkundigen verfügbar machst. ※ Die Auftragsreihe wird bei Alka Zolka in der Gilde der Marodeure fortgesetzt, wenn die folgende Voraussetzung erfüllt ist: - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
9 5 TEXT_JOBSCH500_01102_SEQ_05
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31 27 TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_03 Mit der scharfsinnigen Marodeurin sprechen
32 28 TEXT_JOBSCH500_01102_TODO_04 Surito Carito Bericht erstatten
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53 49 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_001 Du erinnerst dich doch an den Tomberry! Er ist wieder am Bronzesee gesichtet worden. Diesmal hat er einen Kurier überfallen.
54 50 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_002 Ich wollte gerade aufbrechen, um mich auf die Suche nach ihm zu machen. Die Gilde der Marodeure ist ganz scharf darauf, dem Unhold endlich den Garaus zu machen.
55 51 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_003 Das letzte Mal ist er uns im letzten Augenblick durch die Lappen gegangen, als die Fee mir im Weg stand, aber noch einmal wird das nicht passieren.
56 52 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_004 Denn inzwischen hast du die Feen gut im Griff, oder? Sie zu beherrschen ist unerlässlich für jeden Gelehrten, der etwas auf sich hält.
57 53 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_005 Lass uns noch einmal gemeinsam Jagd auf den Tomberry machen! Wir treffen uns an der gleichen Stelle wie letztes Mal. Am Bronzesee im oberen La Noscea, vor dem Altar.
58 54 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_006 Lass uns noch einmal gemeinsam Jagd auf den Tomberry machen! Wir treffen uns an der gleichen Stelle wie letztes Mal. Am Bronzesee im oberen La Noscea, vor dem Altar.
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60 56 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_011 Der Tomberry ist dort oben beim Altar.
61 57 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_012 Sind alle so weit?
62 58 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_013 Mach dich auf etwas gefasst, Tomberry. Alka Zolka und die neuen Seesoldaten sind gekommen, um dir den Garaus zu machen.
63 59 TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_014 Ooooh! Sie kommen ... um mein Leuchten zu hooolen! Das lasse ich nicht zuuu!
64 60 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_015 Verdammt! Er ist in den Palast des Wanderers geflohen!
65 61 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_016 Hinterher! Jetzt schnappen wir ihn uns!
66 62 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_020 W-Was? Schon wieder?
67 63 TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_030 Ooooh! Mein Zooorn schwindet ...
68 64 TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_031 Du bist doch Lilybel! Wie kommst du an meine Fee?
69 65 TEXT_JOBSCH500_01102_TONBERI_000_032 Wie viel Zeit ist nur vergangen, während ich in dem Palast des Wanderers eingeschlossen war?
70 66 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_033 (-Surito Carito-)Ich heiße Surito Carito. Ich war einer der Gelehrten, der die Seesoldaten, die stärkste Einheit in ganz Nym, anführte.
71 67 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_034 (-Surito Carito-)Aber eines Tages landete ein Handelsschiff in dem Hafen der Stadt und schleppte eine seltene Krankheit ein. Die Symptome waren erstaunlich und mit nichts zu vergleichen, was wir je gesehen hatten: Ohren und Nasen schrumpften, ebenso Arme und Beine ... Seht, zu was für einer grotesken Figur mich die Krankheit gemacht hat!
72 68 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_035 (-Surito Carito-)Als sich immer mehr unserer Männer, Frauen und Kinder mit dieser fürchterlichen Krankheit ansteckten, begann ich verzweifelt nach einer Heilung zu suchen. Aber ehe ich etwas erreichen konnte, hatte ich mich angesteckt, und die Krankheit begann, mich zu verändern.
73 69 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_036 (-Surito Carito-)Die anderen Bewohner der Stadt hatten Angst vor der monströsen Erscheinung der Kranken. Sie hielten uns für Monster. Erst wurden wir verspottet, dann eingesperrt und schließlich verjagt.
74 70 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_037 Du warst also wie wir? Was für ein scheußliches Schicksal ...
75 71 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_038 (-Surito Carito-)So ist es. Und nicht nur für mich. Viele wurden durch die Krankheit verändert. Aber die Entstellungen waren nicht das Schlimmste. Denn die, die uns verstießen, waren keine stadtbekannten Rüpel oder Unruhestifter ... Oft waren es die, die uns am nächsten standen und uns am liebsten waren.
76 72 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_039 (-Surito Carito-)Angesichts dieses Unrechts sind einige von uns verbittert und im Herzen krank geworden. Sie verwandelten sich tatsächlich zu den Monstern, für die sie gehalten wurden. Dieses Schicksal ereilte auch mich.
77 73 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_040 (-Surito Carito-)Das war auch ein Grund, warum wir schließlich als gefährlich angesehen und mit einem magischen Siegel versehen auf den Grund des Sees verbannt wurden.
78 74 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_041 (-Surito Carito-)Aber es war Lilybels gute Tat, die mich an das Gute im Herzen jedes lebenden Geschöpfes erinnerte und meinen Zorn linderte. Ich bin wieder Herr meiner Sinne.
79 75 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_042 (-Surito Carito-)Danke. So gut habe ich mich schon lange nicht mehr gefühlt.
80 76 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_050 Surito Carito war also einst ein Gelehrter von Nym ... Was für ein fürchterliches Schicksal. Und ich hätte ihn beinah ... nicht auszudenken.
81 77 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_051 Was für ein Glück, dass die Fee dazwischen ging. Nein, kein Glück - es war ihre gute Entscheidung. Ein wundervolles Wesen, meinst du nicht auch?
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83 79 TEXT_JOBSCH500_01102_ALKAZOLKA_000_053 Sieh uns an, ein Axtkämpfer und <If(PlayerParameter(4))>eine Gelehrte<Else/>ein Gelehrter</If>! Wie im alten Nym! Ist das nicht aufregend? Haha, los, auf zu neuen Abenteuern! Du wirst dich aber vorher noch von Surito Carito verabschieden wollen.
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85 81 TEXT_JOBSCH500_01102_MRDB_000_070 Ich habe mich immer über den oberklugen Alka Zolka lustig gemacht, aber die Seesoldaten scheinen es wirklich drauf gehabt zu haben. Vielleicht zeigt Alka Zolka mir ein paar seiner Tricks, wenn wir wieder in der Gilde sind.
86 82 TEXT_JOBSCH500_01102_MRDB_000_071 Ich werde Alka Zolka nie mehr „Professor Äxtchen“ nennen ... Mit deiner Gelehrtenmagie und dem Kampfstil der Seesoldaten lässt er uns Marodeure ganz schön alt aussehen.
87 83 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_080 Es war ein eigenartiges Zusammentreffen, aber ich habe dir zu danken. Mein Herz war blind vor Zorn, aber jetzt sehe ich wieder klar.
88 84 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_081 Du hast ein gutes Gefühl für taktische Zauber. Ich setze große Hoffnung darauf, dass du die Kunst der Gelehrten wieder zum Leben erweckst.
89 85 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_082 Die Krankheit hat den Ätherstrom in meinem Körper zu stark verändert. Es ist mir nicht mehr möglich, Lilybel herbeizurufen. Soll sie dir gute Dienste leisten!
90 86 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_083 Ich habe noch etwas für dich. Die Uniform der Seesoldaten, so, wie sie viele Generationen über im alten Nym in Ehren gehalten wurde. Und noch etwas: der taktische Zauber „Geweihte Erde“.
91 87 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_084 Es wird Zeit für mich. Es gibt noch viele Leidensgenossen, deren Herz vom Zorn zerrissen ist. Ich werde alle meine Kenntnisse als Gelehrter einsetzen, um ihnen zu helfen.
92 88 TEXT_JOBSCH500_01102_SURITOCARITO_000_085 Leb wohl! Auf dass sich unsere Pfade wieder kreuzen mögen!
93 89 TEXT_JOBSCH500_01102_SYSTEM_100_000 Damit endet die Gelehrten-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, muss die folgende Voraussetzung erfüllt sein:
94 90 TEXT_JOBSCH500_01102_SYSTEM_100_001 - Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
95 91 TEXT_JOBSCH500_01102_SYSTEM_100_002 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Gelehrte bei Alka Zolka fortgesetzt werden.
96 92 TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_TODO_1 Besiege den Tomberry-Wanderer!
97 93 TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_TODO_2 Heile den Tomberry-Wanderer!
98 94 TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_01 Hierher, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Lass ihn nicht entkommen!
99 95 TEXT_JOBSCH500_01102_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_08 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auf wessen Seite kämpfst du ...?
+184
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0,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_00","Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt."
1,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_01","Gerolt hat dich gebeten, ins Sylphenland im Ostwald zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002498,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000995,1,4,1)/>."
2,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_02","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000995,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
3,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_03","Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,2202,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5676,2,3,1)/> herzustellen."
4,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_04","Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2001004,1,4,1)/>.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
5,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_05","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001004,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
6,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_06","Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
7,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_07","Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001013,1,4,1)/>.
※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
8,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_08","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001013,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
9,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_09","Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001022,1,4,1)/>."
10,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_10","Lege <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> an und erlege im Sylphenland im Ostwald acht <SheetDe(BNpcName,5,69,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,67,2,4,1)/>."
11,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_11","Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd."
12,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_12","Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> an und besiege die Hydra.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden."
13,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_13","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg."
14,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_14","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/>."
15,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_15","Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001031,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
16,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_16","Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001040,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
17,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_17","Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001049,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
18,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_18","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001031,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001040,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001049,1,4,1)/>."
19,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_19","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>."
20,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_20","Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,2213,1,4,1)/> fertiggestellt!"
21,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2002498,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000995,1,4,1)/> aufnehmen"
25,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_01","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000995,1,4,1)/> geben"
26,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_02","Gerolt <SheetDe(Item,2,2202,1,4,1)/> mit Materia geben"
27,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_03","Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen"
28,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_04","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001004,1,4,1)/> bringen"
29,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_05","Mit Rowena sprechen"
30,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_06","<SheetDe(EventItem,5,2001013,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden"
31,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_07","Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001013,1,4,1)/> bringen"
32,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_08","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001022,1,4,1)/> geben"
33,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_09","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,69,2,4,1)/> besiegen"
34,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_10","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> besiegen"
35,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_11","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,67,2,4,1)/> besiegen"
36,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_12","Mit Gerolt sprechen"
37,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_13","Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen"
38,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_14","Mit Gerolt sprechen"
39,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_15","Gerolt <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> geben"
40,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_16","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001031,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten"
41,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_17","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001040,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten"
42,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_18","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001049,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten"
43,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_19","Die Beute zu Gerolt bringen"
44,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_20","Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben"
45,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_000","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ..."
49,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_001","Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin!
Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest."
50,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_002","Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?"
51,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_003","Du hast die allagische Beschwörungsmagie zurückgebracht? Ich habe die Geschichten über deren Beschwörungskünste immer für bloße Hirngespinste gehalten!"
52,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_004","Vielleicht existierte Oeil Vert ja tatsächlich ..."
53,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_005","Oeil Vert bedeutet „grüne Augen“ in der alten Sprache der Elezen und war der Spitzname einer sagen<SoftHyphen/>umwobenen Beschwörerin."
54,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_006","Der Legende nach kämpfte Oeil Vert tief im Inneren des Waldes gegen den Primae Odin. In diesem Kampf gab sie ihr Leben, um das ihrer Freunde zu beschützen. Ein trauriges Ende."
55,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_007","Angeblich soll der Kampf in dem Gebiet stattgefunden haben, in dem heute die Sylphen leben: Sylphenland."
56,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_008","Wenn Oeil Vert tatsächlich gelebt hat, müssen auch die antiken, mächtigen Grimoires existieren, mit denen die allagischen Beschwörer gekämpft haben."
57,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_010","Oeil Vert bedeutet „grüne Augen“ in der alten Sprache der Elezen und war der Spitzname einer sagen<SoftHyphen/>umwobenen Beschwörerin."
58,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_011","Der Legende nach kämpfte Oeil Vert tief im Inneren des Waldes gegen den Primae Odin. In diesem Kampf gab sie ihr Leben, um das ihrer Freunde zu beschützen. Ein trauriges Ende."
59,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_012","Angeblich soll der Kampf in dem Gebiet stattgefunden haben, in dem heute die Sylphen leben: Sylphenland."
60,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_013","Wenn Oeil Vert tatsächlich gelebt hat, müssen auch die antiken, mächtigen Grimoires existieren, mit denen die allagischen Beschwörer gekämpft haben."
61,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_020","D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>"
62,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_021","Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand."
63,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_022","Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren."
64,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_023","Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,2202,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5676,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
65,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_024","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,2213,1,4,1)/>."
66,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_030","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,2202,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5676,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
67,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_031","Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,2213,1,4,1)/>."
68,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_040","Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ..."
69,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_041","Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in einem sehr schlechten Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte."
70,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_042","Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen."
71,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_043","Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2001004,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert."
72,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_044","Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale."
73,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_045","In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe."
74,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_046","Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2001004,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe."
75,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_047","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
76,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_048","Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Beschwörerin<Else/>Beschwörer</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
77,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_050","Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!"
78,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_051","Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:"
79,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_052","Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2001004,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter."
80,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_053","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
81,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_054","Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Beschwörerin<Else/>Beschwörer</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
82,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_060","<seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde."
83,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_061","Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen."
84,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_062","Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen."
85,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_063","Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ..."
86,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_064","Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über die heldenhafte frühere Besitzerin wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen."
87,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_065","Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest."
88,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_066","Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!"
89,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_070","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?"
90,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_071","Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?"
91,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_072","Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ..."
92,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_073","Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts."
93,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_074","Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die die sagenumwobene Beschwörerin Oeil Vert zum Thema hat."
94,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_075","Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001013,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst."
95,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_076","Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen."
96,"TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_080","Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!"
97,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_090","Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen."
98,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_091","Und du hast mir Literatur über die Beschwörerin Oeil Vert mitgebracht.
Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ..."
99,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_092","Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,2191,1,3,1)/> vertraut machen."
100,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_093","Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können."
101,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_094","Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Beschwörers ..."
102,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_095","Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ..."
103,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_096","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2191,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster im Sylphenland im Ostwald. Genau, wie Oeil Vert es einst tat."
104,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_097","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,69,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,67,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
105,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_100","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2191,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster im Sylphenland im Ostwald. Genau, wie Oeil Vert es einst tat. "
106,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_101","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,69,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,67,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
107,"TEXT_JOBSMN001_01126_EPICMOOGLE_000_105","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
108,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_110","Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?"
109,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_111","Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist."
110,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_112","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten."
111,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_113","Lege <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!"
112,"TEXT_JOBSMN001_01126_FAFAJONI_000_120","Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen? "
113,"TEXT_JOBSMN001_01126_FAFAJONI_000_121","Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?"
114,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_125","Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> angelegt haben."
115,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_130","Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!"
116,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_131","Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?"
117,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_132","Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> perfekt beherrschst."
118,"TEXT_JOBSMN001_01126_EPICMOOGLE_000_135","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
119,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_140","Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre."
120,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_141","Bei dem Buch handelt es sich um die erste Erwähnung der Beschwörerin Oeil Vert überhaupt."
121,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_142","Es unterscheidet sich in einigen Einzelheiten von den Geschichten, die heute noch über sie erzählt werden."
122,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_143","Ihr Grimoire vermochte, den Äther auf besondere Art und Weise zu bündeln. Und zwar mit dem Kristall, der darin eingearbeitet war!"
123,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_144","Ich dachte, dass es sich bei dem Kristall um eine bloße Verzierung handelt. Aber jetzt weiß ich es besser. Ich werde das Stück Altglas, das ich eingearbeitet hatte, sofort durch einen richtigen Kristall ersetzen!"
124,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_146","Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?"
125,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_147","Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ..."
126,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_148","Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist."
127,"TEXT_JOBSMN001_01126_EPICMOOGLE_000_149","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
128,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_150","Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden."
129,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_151","So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ... "
130,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_152","In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz."
131,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_153","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
132,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_154","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001031,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001040,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001049,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
133,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_155","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001031,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001040,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001049,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
134,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_156","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
135,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_160","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
136,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_161","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001031,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001040,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001049,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
137,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_162","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001031,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001040,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001049,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
138,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_163","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
139,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_170","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte."
140,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_171","Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001031,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001040,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001049,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen."
141,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_172","Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?"
142,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_100_172","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
143,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_173","Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen."
144,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_174","Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!"
145,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_175","Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,2213,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!"
146,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_200","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
147,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_201","„Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast."
148,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_202","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
149,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_203","„Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
150,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_204","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
151,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_205","„Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
152,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_206","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
153,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_207","„Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
154,"TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_210","Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?"
155,"TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_211","Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden."
156,"TEXT_JOBSMN001_01126_QIB_TODO001","Besiege die Dhorme-Chimära!"
157,"TEXT_JOBSMN001_01126_QIB_TODO002","Besiege die Hydra!"
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4 0 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_00 Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt.
5 1 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_01 Gerolt hat dich gebeten, ins Sylphenland im Ostwald zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002498,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000995,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_02 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000995,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
7 3 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_03 Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,2202,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5676,2,3,1)/> herzustellen.
8 4 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_04 Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2001004,1,4,1)/>. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
9 5 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_05 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001004,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
10 6 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_06 Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
11 7 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_07 Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001013,1,4,1)/>. ※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
12 8 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_08 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001013,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
13 9 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_09 Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001022,1,4,1)/>.
14 10 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_10 Lege <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> an und erlege im Sylphenland im Ostwald acht <SheetDe(BNpcName,5,69,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,67,2,4,1)/>.
15 11 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_11 Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd.
16 12 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_12 Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> an und besiege die Hydra. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
17 13 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_13 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg.
18 14 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_14 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/>.
19 15 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_15 Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001031,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
20 16 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_16 Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001040,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
21 17 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_17 Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001049,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
22 18 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_18 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001031,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001040,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001049,1,4,1)/>.
23 19 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_19 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>.
24 20 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_20 Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,2213,1,4,1)/> fertiggestellt!
25 21 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBSMN001_01126_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_00 <SheetDe(EObj,5,2002498,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000995,1,4,1)/> aufnehmen
29 25 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_01 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000995,1,4,1)/> geben
30 26 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_02 Gerolt <SheetDe(Item,2,2202,1,4,1)/> mit Materia geben
31 27 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_03 Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Beschwörer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen
32 28 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_04 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001004,1,4,1)/> bringen
33 29 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_05 Mit Rowena sprechen
34 30 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_06 <SheetDe(EventItem,5,2001013,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden
35 31 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_07 Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001013,1,4,1)/> bringen
36 32 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_08 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001022,1,4,1)/> geben
37 33 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_09 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,69,2,4,1)/> besiegen
38 34 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_10 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> besiegen
39 35 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_11 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,67,2,4,1)/> besiegen
40 36 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_12 Mit Gerolt sprechen
41 37 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_13 Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen
42 38 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_14 Mit Gerolt sprechen
43 39 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_15 Gerolt <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> geben
44 40 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_16 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001031,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten
45 41 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_17 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001040,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten
46 42 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_18 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001049,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten
47 43 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_19 Die Beute zu Gerolt bringen
48 44 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_20 Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben
49 45 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_21
50 46 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_22
51 47 TEXT_JOBSMN001_01126_TODO_23
52 48 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_000 Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ...
53 49 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_001 Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin! Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest.
54 50 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_002 Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?
55 51 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_003 Du hast die allagische Beschwörungsmagie zurückgebracht? Ich habe die Geschichten über deren Beschwörungskünste immer für bloße Hirngespinste gehalten!
56 52 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_004 Vielleicht existierte Oeil Vert ja tatsächlich ...
57 53 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_005 Oeil Vert bedeutet „grüne Augen“ in der alten Sprache der Elezen und war der Spitzname einer sagen<SoftHyphen/>umwobenen Beschwörerin.
58 54 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_006 Der Legende nach kämpfte Oeil Vert tief im Inneren des Waldes gegen den Primae Odin. In diesem Kampf gab sie ihr Leben, um das ihrer Freunde zu beschützen. Ein trauriges Ende.
59 55 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_007 Angeblich soll der Kampf in dem Gebiet stattgefunden haben, in dem heute die Sylphen leben: Sylphenland.
60 56 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_008 Wenn Oeil Vert tatsächlich gelebt hat, müssen auch die antiken, mächtigen Grimoires existieren, mit denen die allagischen Beschwörer gekämpft haben.
61 57 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_010 Oeil Vert bedeutet „grüne Augen“ in der alten Sprache der Elezen und war der Spitzname einer sagen<SoftHyphen/>umwobenen Beschwörerin.
62 58 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_011 Der Legende nach kämpfte Oeil Vert tief im Inneren des Waldes gegen den Primae Odin. In diesem Kampf gab sie ihr Leben, um das ihrer Freunde zu beschützen. Ein trauriges Ende.
63 59 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_012 Angeblich soll der Kampf in dem Gebiet stattgefunden haben, in dem heute die Sylphen leben: Sylphenland.
64 60 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_013 Wenn Oeil Vert tatsächlich gelebt hat, müssen auch die antiken, mächtigen Grimoires existieren, mit denen die allagischen Beschwörer gekämpft haben.
65 61 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_020 D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>
66 62 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_021 Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand.
67 63 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_022 Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren.
68 64 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_023 Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,2202,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5676,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
69 65 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_024 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,2213,1,4,1)/>.
70 66 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_030 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,2202,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5676,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
71 67 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_031 Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch dein <SheetDe(Item,5,2213,1,4,1)/>.
72 68 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_040 Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ...
73 69 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_041 Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in einem sehr schlechten Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte.
74 70 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_042 Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen.
75 71 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_043 Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2001004,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert.
76 72 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_044 Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale.
77 73 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_045 In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe.
78 74 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_046 Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2001004,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe.
79 75 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_047 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
80 76 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_048 Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Beschwörerin<Else/>Beschwörer</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
81 77 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_050 Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!
82 78 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_051 Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:
83 79 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_052 Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2001004,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter.
84 80 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_053 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
85 81 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_054 Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Beschwörerin<Else/>Beschwörer</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
86 82 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_060 <seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde.
87 83 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_061 Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen.
88 84 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_062 Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
89 85 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_063 Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ...
90 86 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_064 Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über die heldenhafte frühere Besitzerin wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen.
91 87 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_065 Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest.
92 88 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_066 Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!
93 89 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_070 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?
94 90 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_071 Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?
95 91 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_072 Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ...
96 92 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_073 Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts.
97 93 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_074 Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die die sagenumwobene Beschwörerin Oeil Vert zum Thema hat.
98 94 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_075 Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001013,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst.
99 95 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_076 Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen.
100 96 TEXT_JOBSMN001_01126_ROWENA_000_080 Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!
101 97 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_090 Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen.
102 98 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_091 Und du hast mir Literatur über die Beschwörerin Oeil Vert mitgebracht. Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ...
103 99 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_092 Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,2191,1,3,1)/> vertraut machen.
104 100 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_093 Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können.
105 101 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_094 Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Beschwörers ...
106 102 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_095 Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ...
107 103 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_096 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2191,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster im Sylphenland im Ostwald. Genau, wie Oeil Vert es einst tat.
108 104 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_097 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,69,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,67,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
109 105 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_100 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2191,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster im Sylphenland im Ostwald. Genau, wie Oeil Vert es einst tat.
110 106 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_101 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,69,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,68,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,67,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
111 107 TEXT_JOBSMN001_01126_EPICMOOGLE_000_105 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
112 108 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_110 Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?
113 109 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_111 Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist.
114 110 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_112 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten.
115 111 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_113 Lege <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!
116 112 TEXT_JOBSMN001_01126_FAFAJONI_000_120 Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen?
117 113 TEXT_JOBSMN001_01126_FAFAJONI_000_121 Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?
118 114 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_125 Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> angelegt haben.
119 115 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_130 Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!
120 116 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_131 Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?
121 117 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_132 Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,2191,1,4,1)/> perfekt beherrschst.
122 118 TEXT_JOBSMN001_01126_EPICMOOGLE_000_135 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
123 119 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_140 Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre.
124 120 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_141 Bei dem Buch handelt es sich um die erste Erwähnung der Beschwörerin Oeil Vert überhaupt.
125 121 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_142 Es unterscheidet sich in einigen Einzelheiten von den Geschichten, die heute noch über sie erzählt werden.
126 122 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_143 Ihr Grimoire vermochte, den Äther auf besondere Art und Weise zu bündeln. Und zwar mit dem Kristall, der darin eingearbeitet war!
127 123 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_144 Ich dachte, dass es sich bei dem Kristall um eine bloße Verzierung handelt. Aber jetzt weiß ich es besser. Ich werde das Stück Altglas, das ich eingearbeitet hatte, sofort durch einen richtigen Kristall ersetzen!
128 124 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_146 Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?
129 125 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_147 Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ...
130 126 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_148 Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist.
131 127 TEXT_JOBSMN001_01126_EPICMOOGLE_000_149 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
132 128 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_150 Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden.
133 129 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_151 So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ...
134 130 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_152 In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz.
135 131 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_153 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
136 132 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_154 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001031,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001040,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001049,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
137 133 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_155 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001031,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001040,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001049,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
138 134 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_156 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
139 135 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_160 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
140 136 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_161 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001031,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001040,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001049,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
141 137 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_162 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001031,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001040,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001049,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
142 138 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_163 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
143 139 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_170 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte.
144 140 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_171 Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001031,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001040,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001049,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen.
145 141 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_172 Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?
146 142 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_100_172 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
147 143 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_173 Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen.
148 144 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_174 Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!
149 145 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_175 Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,2213,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!
150 146 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_200 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
151 147 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_201 „Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast.
152 148 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_202 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
153 149 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_203 „Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
154 150 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_204 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
155 151 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_205 „Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
156 152 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_206 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
157 153 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_207 „Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
158 154 TEXT_JOBSMN001_01126_GEROLT_000_210 Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?
159 155 TEXT_JOBSMN001_01126_SYSTEM_000_211 Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden.
160 156 TEXT_JOBSMN001_01126_QIB_TODO001 Besiege die Dhorme-Chimära!
161 157 TEXT_JOBSMN001_01126_QIB_TODO002 Besiege die Hydra!
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0,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_00","Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt."
1,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_01","Gerolt hat dich gebeten, zu den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002491,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000988,1,4,1)/>."
2,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_02","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000988,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
3,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_03","Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,1810,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5681,2,3,1)/> herzustellen."
4,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_04","Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2000997,1,4,1)/>.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
5,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_05","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000997,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
6,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_06","Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
7,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_07","Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001006,1,4,1)/>.
※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
8,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_08","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001006,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
9,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_09","Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001015,1,4,1)/>."
10,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_10","Lege <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> an und erlege in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1832,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>."
11,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_11","Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd."
12,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_12","Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> an und besiege die Hydra.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden."
13,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_13","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg."
14,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_14","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/>."
15,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_15","Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001024,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
16,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_16","Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001033,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
17,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_17","Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001042,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
18,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_18","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001024,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001033,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001042,1,4,1)/>."
19,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_19","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>."
20,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_20","Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,1816,1,4,1)/> fertiggestellt!"
21,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2002491,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000988,1,4,1)/> aufnehmen"
25,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_01","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000988,1,4,1)/> geben"
26,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_02","Gerolt <SheetDe(Item,2,1810,1,4,1)/> mit Materia geben"
27,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_03","Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen"
28,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_04","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000997,1,4,1)/> bringen"
29,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_05","Mit Rowena sprechen"
30,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_06","<SheetDe(EventItem,5,2001006,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden"
31,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_07","Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001006,1,4,1)/> bringen"
32,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_08","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001015,1,4,1)/> geben"
33,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_09","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/> besiegen"
34,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_10","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1832,2,4,1)/> besiegen"
35,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_11","<Clickable(<SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/> besiegen"
36,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_12","Mit Gerolt sprechen"
37,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_13","Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen"
38,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_14","Mit Gerolt sprechen"
39,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_15","Gerolt <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> geben"
40,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_16","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001024,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten"
41,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_17","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001033,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten"
42,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_18","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001042,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten"
43,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_19","Die Beute zu Gerolt bringen"
44,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_20","Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben"
45,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_000","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ..."
49,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_001","Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin!
Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest."
50,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_002","Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?"
51,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_003","Hehe, dann habe ich den aufblitzenden Funken roher, unbändiger Kraft in deinen Augen also richtig gedeutet ... Die Gerüchte von echten Kriegern im Heer der Helden sind also wahr."
52,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_004","Also gut. Jeder Grobschmied, der diese Bezeichnung verdient, hat schon mal von der berühmten Axt gehört, die einst der gefürchtete Söldner Eisenfresser geschwungen haben soll."
53,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_005","Ich rede natürlich von der Kriegsaxt „<SheetDe(Item,5,1816,1,1,1)/>“! Ein wahres Meisterwerk. Ihre eigentümliche Form verleiht ihr angeblich eine unübertroffene Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft."
54,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_006","Die Waffe vermochte nur der Dorfschmied des Bergdorfes zu fertigen, in dem die Kampfkunst der Krieger entstand. Doch der Greis gab seinen Löffel ab, ohne zuvor jemandem sein Wissen weiterzugeben. Tja, so wurde <SheetDe(Item,2,1816,1,1,1)/> mit der Zeit zu einer „Phantom-Axt“, die niemand wirklich jemals zu Gesicht bekam ..."
55,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_007","Diese Axt ist so toll, dass du deine jetzige Lieblingsaxt dafür in die Tonne treten würdest!"
56,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_008","Tja, und die Einzigen, bei denen man sie vielleicht noch finden kann, sind die Kobolde. Sie gelten als die besten Schmiede Eorzeas, studieren Raffinierprozesse und sind berühmt dafür, seltene Erze und auch alte Relikte zu horten ..."
57,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_009","Wenn du dich in ihren Stützpunkt, die U'Ghamaro-Minen, wagst, findest du mit viel Glück vielleicht <SheetDe(Item,2,1816,1,4,1)/>."
58,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_010","Also gut. Jeder Grobschmied, der diese Bezeichnung verdient, hat schon mal von der berühmten Axt gehört, die einst der gefürchtete Söldner Eisenfresser geschwungen haben soll."
59,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_011","Ich rede natürlich von der Kriegsaxt „<SheetDe(Item,5,1816,1,1,1)/>“! Ein wahres Meisterwerk. Ihre eigentümliche Form verleiht ihr angeblich eine unübertroffene Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft."
60,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_012","Die Waffe vermochte nur der Dorfschmied des Bergdorfes zu fertigen, in dem die Kampfkunst der Krieger entstand. Doch der Greis gab seinen Löffel ab, ohne zuvor jemandem sein Wissen weiterzugeben. Tja, so wurde <SheetDe(Item,2,1816,1,1,1)/> mit der Zeit zu einer „Phantom-Axt“, die niemand wirklich jemals zu Gesicht bekam ..."
61,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_013","Diese Axt ist so toll, dass du deine jetzige Lieblingsaxt dafür in die Tonne treten würdest!"
62,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_014","Tja, und die Einzigen, bei denen man sie vielleicht noch finden kann, sind die Kobolde. Sie gelten als die besten Schmiede Eorzeas, studieren Raffinierprozesse und sind berühmt dafür, seltene Erze und auch alte Relikte zu horten ..."
63,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_015","Wenn du dich in ihren Stützpunkt, die U'Ghamaro-Minen, wagst, findest du mit viel Glück vielleicht <SheetDe(Item,2,1816,1,4,1)/>."
64,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_020","D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>"
65,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_021","Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand."
66,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_022","Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren."
67,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_023","Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,1810,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5681,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
68,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_024","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deine <SheetDe(Item,5,1816,1,4,1)/>."
69,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_030","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,1810,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5681,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
70,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_031","Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deine <SheetDe(Item,5,1816,1,4,1)/>."
71,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_040","Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ..."
72,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_041","Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte."
73,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_042","Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen."
74,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_043","Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2000997,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert."
75,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_044","Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale."
76,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_045","In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe."
77,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_046","Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2000997,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe."
78,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_047","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
79,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_048","Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
80,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_050","Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!"
81,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_051","Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:"
82,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_052","Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2000997,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter."
83,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_053","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
84,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_054","Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
85,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_060","<seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde."
86,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_061","Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen."
87,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_062","Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen."
88,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_063","Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ..."
89,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_064","Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen."
90,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_065","Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest."
91,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_066","Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!"
92,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_070","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?"
93,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_071","Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?"
94,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_072","Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ..."
95,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_073","Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts."
96,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_074","Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die die berühmtesten Söldner des Altertums zum Thema hat."
97,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_075","Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001006,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst."
98,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_076","Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen."
99,"TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_080","Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!"
100,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_090","Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen."
101,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_091","Und du hast mir Literatur über die berühmtesten Söldner des Altertums mitgebracht.
Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ..."
102,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_092","Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,1805,1,3,1)/> vertraut machen."
103,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_093","Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können."
104,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_094","Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Kriegers ..."
105,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_095","Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ..."
106,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_096","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1805,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. Genau wie einst der gefürchtete Söldner Eisenfresser."
107,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_097","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1832,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
108,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_100","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1805,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. Genau wie einst der gefürchtete Söldner Eisenfresser."
109,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_101","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1832,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
110,"TEXT_JOBWAR001_01119_EPICMOOGLE_000_105","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
111,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_110","Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?"
112,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_111","Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist."
113,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_112","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten."
114,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_113","Lege <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!"
115,"TEXT_JOBWAR001_01119_FAFAJONI_000_120","Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen? "
116,"TEXT_JOBWAR001_01119_FAFAJONI_000_121","Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?"
117,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_125","Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> angelegt haben."
118,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_130","Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!"
119,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_131","Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?"
120,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_132","Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> perfekt beherrschst."
121,"TEXT_JOBWAR001_01119_EPICMOOGLE_000_135","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
122,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_140","Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre."
123,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_141","In der Geschichte geht es um einen Söldner, der bereits während der Kriegswirren vor fünfhundert Jahren als „Eisenfresser“ zur lebenden Legende wurde."
124,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_142","Er war ein verwegener Recke, der <Emphasis>nur</Emphasis> danach strebte, allerorts in Eorzea als bester Krieger anerkannt zu werden. Wenn man ihn alleine anheuerte, hatte man sich die Schlagkraft einer ganzen Söldnereinheit gekauft ... und meist noch mehr dafür bezahlt."
125,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_143","Ach ja, es gab Zeiten, da hat man auch mir für jedes meiner Schwerter ein Vermögen bezahlt ..."
126,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_144","<SheetDe(Item,2,1816,1,1,1)/> war Eisenfressers Lieblingsaxt. Dieser Hüne hat ihr ein Axtblatt verpassen lassen, das doppelt so schwer gewesen sein soll wie das einer normalen, zweihändig geführten Kriegsaxt."
127,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_145","Natürlich ist eine so schlecht ausbalancierte Axt schwierig zu führen, aber welch unglaublich große Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft sie wuchtvoll geschwungen durch ihr Gewicht entfesselt haben muss, kannst du dir ja bestimmt vorstellen."
128,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_146","Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?"
129,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_147","Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ..."
130,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_148","Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist."
131,"TEXT_JOBWAR001_01119_EPICMOOGLE_000_149","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
132,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_150","Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden."
133,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_151","So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ... "
134,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_152","In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz."
135,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_153","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
136,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_154","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001024,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001033,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001042,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
137,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_155","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001024,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001033,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001042,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
138,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_156","Das Radz-at-Han Abschreck-Öl bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
139,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_160","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
140,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_161","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001024,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001033,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001042,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
141,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_162","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001024,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001033,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001042,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
142,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_163","Das Radz-at-Han Abschreck-Öl bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
143,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_170","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte."
144,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_171","Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001024,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001033,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001042,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen."
145,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_172","Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?"
146,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_100_172","Das Radz-at-Han Abschreck-Öl bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
147,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_173","Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen."
148,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_174","Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!"
149,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_175","Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,1816,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!"
150,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_200","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
151,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_201","„Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast."
152,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_202","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
153,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_203","„Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
154,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_204","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
155,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_205","„Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
156,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_206","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
157,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_207","„Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
158,"TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_210","Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?"
159,"TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_211","Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden."
160,"TEXT_JOBWAR001_01119_QIB_TODO001","Besiege die Dhorme-Chimära!"
161,"TEXT_JOBWAR001_01119_QIB_TODO002","Besiege die Hydra!"
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2 #
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4 0 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_00 Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt.
5 1 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_01 Gerolt hat dich gebeten, zu den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002491,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000988,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_02 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000988,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
7 3 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_03 Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,1810,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5681,2,3,1)/> herzustellen.
8 4 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_04 Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2000997,1,4,1)/>. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
9 5 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_05 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000997,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
10 6 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_06 Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
11 7 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_07 Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001006,1,4,1)/>. ※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
12 8 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_08 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001006,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
13 9 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_09 Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001015,1,4,1)/>.
14 10 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_10 Lege <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> an und erlege in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1832,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>.
15 11 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_11 Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd.
16 12 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_12 Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> an und besiege die Hydra. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
17 13 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_13 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg.
18 14 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_14 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/>.
19 15 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_15 Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001024,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
20 16 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_16 Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001033,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
21 17 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_17 Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001042,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
22 18 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_18 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001024,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001033,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001042,1,4,1)/>.
23 19 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_19 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>.
24 20 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_20 Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,1816,1,4,1)/> fertiggestellt!
25 21 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBWAR001_01119_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_00 <SheetDe(EObj,5,2002491,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000988,1,4,1)/> aufnehmen
29 25 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_01 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000988,1,4,1)/> geben
30 26 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_02 Gerolt <SheetDe(Item,2,1810,1,4,1)/> mit Materia geben
31 27 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_03 Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen
32 28 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_04 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000997,1,4,1)/> bringen
33 29 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_05 Mit Rowena sprechen
34 30 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_06 <SheetDe(EventItem,5,2001006,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden
35 31 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_07 Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001006,1,4,1)/> bringen
36 32 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_08 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001015,1,4,1)/> geben
37 33 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_09 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/> besiegen
38 34 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_10 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1832,2,4,1)/> besiegen
39 35 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_11 <Clickable(<SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/> besiegen
40 36 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_12 Mit Gerolt sprechen
41 37 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_13 Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen
42 38 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_14 Mit Gerolt sprechen
43 39 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_15 Gerolt <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> geben
44 40 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_16 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001024,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten
45 41 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_17 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001033,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten
46 42 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_18 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001042,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten
47 43 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_19 Die Beute zu Gerolt bringen
48 44 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_20 Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben
49 45 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_21
50 46 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_22
51 47 TEXT_JOBWAR001_01119_TODO_23
52 48 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_000 Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ...
53 49 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_001 Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin! Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest.
54 50 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_002 Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?
55 51 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_003 Hehe, dann habe ich den aufblitzenden Funken roher, unbändiger Kraft in deinen Augen also richtig gedeutet ... Die Gerüchte von echten Kriegern im Heer der Helden sind also wahr.
56 52 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_004 Also gut. Jeder Grobschmied, der diese Bezeichnung verdient, hat schon mal von der berühmten Axt gehört, die einst der gefürchtete Söldner Eisenfresser geschwungen haben soll.
57 53 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_005 Ich rede natürlich von der Kriegsaxt „<SheetDe(Item,5,1816,1,1,1)/>“! Ein wahres Meisterwerk. Ihre eigentümliche Form verleiht ihr angeblich eine unübertroffene Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft.
58 54 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_006 Die Waffe vermochte nur der Dorfschmied des Bergdorfes zu fertigen, in dem die Kampfkunst der Krieger entstand. Doch der Greis gab seinen Löffel ab, ohne zuvor jemandem sein Wissen weiterzugeben. Tja, so wurde <SheetDe(Item,2,1816,1,1,1)/> mit der Zeit zu einer „Phantom-Axt“, die niemand wirklich jemals zu Gesicht bekam ...
59 55 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_007 Diese Axt ist so toll, dass du deine jetzige Lieblingsaxt dafür in die Tonne treten würdest!
60 56 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_008 Tja, und die Einzigen, bei denen man sie vielleicht noch finden kann, sind die Kobolde. Sie gelten als die besten Schmiede Eorzeas, studieren Raffinierprozesse und sind berühmt dafür, seltene Erze und auch alte Relikte zu horten ...
61 57 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_009 Wenn du dich in ihren Stützpunkt, die U'Ghamaro-Minen, wagst, findest du mit viel Glück vielleicht <SheetDe(Item,2,1816,1,4,1)/>.
62 58 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_010 Also gut. Jeder Grobschmied, der diese Bezeichnung verdient, hat schon mal von der berühmten Axt gehört, die einst der gefürchtete Söldner Eisenfresser geschwungen haben soll.
63 59 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_011 Ich rede natürlich von der Kriegsaxt „<SheetDe(Item,5,1816,1,1,1)/>“! Ein wahres Meisterwerk. Ihre eigentümliche Form verleiht ihr angeblich eine unübertroffene Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft.
64 60 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_012 Die Waffe vermochte nur der Dorfschmied des Bergdorfes zu fertigen, in dem die Kampfkunst der Krieger entstand. Doch der Greis gab seinen Löffel ab, ohne zuvor jemandem sein Wissen weiterzugeben. Tja, so wurde <SheetDe(Item,2,1816,1,1,1)/> mit der Zeit zu einer „Phantom-Axt“, die niemand wirklich jemals zu Gesicht bekam ...
65 61 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_013 Diese Axt ist so toll, dass du deine jetzige Lieblingsaxt dafür in die Tonne treten würdest!
66 62 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_014 Tja, und die Einzigen, bei denen man sie vielleicht noch finden kann, sind die Kobolde. Sie gelten als die besten Schmiede Eorzeas, studieren Raffinierprozesse und sind berühmt dafür, seltene Erze und auch alte Relikte zu horten ...
67 63 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_015 Wenn du dich in ihren Stützpunkt, die U'Ghamaro-Minen, wagst, findest du mit viel Glück vielleicht <SheetDe(Item,2,1816,1,4,1)/>.
68 64 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_020 D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>
69 65 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_021 Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand.
70 66 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_022 Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren.
71 67 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_023 Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,1810,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5681,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
72 68 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_024 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deine <SheetDe(Item,5,1816,1,4,1)/>.
73 69 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_030 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,1810,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5681,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
74 70 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_031 Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deine <SheetDe(Item,5,1816,1,4,1)/>.
75 71 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_040 Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ...
76 72 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_041 Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte.
77 73 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_042 Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen.
78 74 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_043 Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2000997,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert.
79 75 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_044 Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale.
80 76 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_045 In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe.
81 77 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_046 Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2000997,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe.
82 78 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_047 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
83 79 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_048 Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
84 80 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_050 Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!
85 81 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_051 Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:
86 82 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_052 Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2000997,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter.
87 83 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_053 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
88 84 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_054 Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
89 85 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_060 <seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde.
90 86 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_061 Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen.
91 87 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_062 Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
92 88 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_063 Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ...
93 89 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_064 Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen.
94 90 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_065 Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest.
95 91 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_066 Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!
96 92 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_070 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?
97 93 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_071 Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?
98 94 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_072 Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ...
99 95 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_073 Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts.
100 96 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_074 Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die die berühmtesten Söldner des Altertums zum Thema hat.
101 97 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_075 Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001006,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst.
102 98 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_076 Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen.
103 99 TEXT_JOBWAR001_01119_ROWENA_000_080 Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!
104 100 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_090 Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen.
105 101 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_091 Und du hast mir Literatur über die berühmtesten Söldner des Altertums mitgebracht. Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ...
106 102 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_092 Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,1805,1,3,1)/> vertraut machen.
107 103 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_093 Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können.
108 104 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_094 Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Kriegers ...
109 105 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_095 Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ...
110 106 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_096 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1805,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. Genau wie einst der gefürchtete Söldner Eisenfresser.
111 107 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_097 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1832,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
112 108 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_100 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,1805,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. Genau wie einst der gefürchtete Söldner Eisenfresser.
113 109 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_101 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1832,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
114 110 TEXT_JOBWAR001_01119_EPICMOOGLE_000_105 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
115 111 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_110 Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?
116 112 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_111 Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist.
117 113 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_112 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten.
118 114 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_113 Lege <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!
119 115 TEXT_JOBWAR001_01119_FAFAJONI_000_120 Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen?
120 116 TEXT_JOBWAR001_01119_FAFAJONI_000_121 Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?
121 117 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_125 Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> angelegt haben.
122 118 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_130 Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!
123 119 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_131 Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?
124 120 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_132 Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,1805,1,4,1)/> perfekt beherrschst.
125 121 TEXT_JOBWAR001_01119_EPICMOOGLE_000_135 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
126 122 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_140 Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre.
127 123 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_141 In der Geschichte geht es um einen Söldner, der bereits während der Kriegswirren vor fünfhundert Jahren als „Eisenfresser“ zur lebenden Legende wurde.
128 124 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_142 Er war ein verwegener Recke, der <Emphasis>nur</Emphasis> danach strebte, allerorts in Eorzea als bester Krieger anerkannt zu werden. Wenn man ihn alleine anheuerte, hatte man sich die Schlagkraft einer ganzen Söldnereinheit gekauft ... und meist noch mehr dafür bezahlt.
129 125 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_143 Ach ja, es gab Zeiten, da hat man auch mir für jedes meiner Schwerter ein Vermögen bezahlt ...
130 126 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_144 <SheetDe(Item,2,1816,1,1,1)/> war Eisenfressers Lieblingsaxt. Dieser Hüne hat ihr ein Axtblatt verpassen lassen, das doppelt so schwer gewesen sein soll wie das einer normalen, zweihändig geführten Kriegsaxt.
131 127 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_145 Natürlich ist eine so schlecht ausbalancierte Axt schwierig zu führen, aber welch unglaublich große Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft sie wuchtvoll geschwungen durch ihr Gewicht entfesselt haben muss, kannst du dir ja bestimmt vorstellen.
132 128 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_146 Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?
133 129 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_147 Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ...
134 130 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_148 Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist.
135 131 TEXT_JOBWAR001_01119_EPICMOOGLE_000_149 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
136 132 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_150 Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden.
137 133 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_151 So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch eins ...
138 134 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_152 In dem allerletzten, aber sehr wichtigen Schritt verschmilzt die Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz.
139 135 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_153 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
140 136 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_154 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001024,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001033,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001042,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
141 137 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_155 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001024,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001033,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001042,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
142 138 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_156 Das Radz-at-Han Abschreck-Öl bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
143 139 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_160 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
144 140 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_161 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001024,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001033,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001042,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
145 141 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_162 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001024,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001033,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001042,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
146 142 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_163 Das Radz-at-Han Abschreck-Öl bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
147 143 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_170 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte.
148 144 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_171 Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001024,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001033,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001042,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen.
149 145 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_172 Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?
150 146 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_100_172 Das Radz-at-Han Abschreck-Öl bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
151 147 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_173 Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen.
152 148 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_174 Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!
153 149 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_175 Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,1816,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!
154 150 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_200 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
155 151 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_201 „Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast.
156 152 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_202 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
157 153 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_203 „Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
158 154 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_204 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
159 155 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_205 „Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
160 156 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_206 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
161 157 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_207 „Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
162 158 TEXT_JOBWAR001_01119_GEROLT_000_210 Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?
163 159 TEXT_JOBWAR001_01119_SYSTEM_000_211 Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden.
164 160 TEXT_JOBWAR001_01119_QIB_TODO001 Besiege die Dhorme-Chimära!
165 161 TEXT_JOBWAR001_01119_QIB_TODO002 Besiege die Hydra!
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0,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_00","Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt."
1,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_01","Gerolt hat dich gebeten, in die U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002496,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000993,1,4,1)/>."
2,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_02","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000993,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
3,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_03","Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,2049,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5721,2,3,1)/> herzustellen."
4,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_04","Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2001002,1,4,1)/>.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
5,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_05","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001002,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald."
6,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_06","Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
7,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_07","Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001011,1,4,1)/>.
※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
8,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_08","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001011,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona."
9,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_09","Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001020,1,4,1)/>."
10,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_10","Lege <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> an und erlege in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>."
11,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_11","Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd."
12,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_12","Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> an und besiege die Hydra.
※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden."
13,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_13","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg."
14,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_14","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/>."
15,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_15","Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001029,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
16,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_16","Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001038,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
17,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_17","Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001047,1,4,1)/> ab.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
※ Du musst diesen Inhalt als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten."
18,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_18","Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001029,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001038,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001047,1,4,1)/>."
19,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_19","Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>."
20,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_20","Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,2052,1,4,1)/> fertiggestellt!"
21,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2002496,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000993,1,4,1)/> aufnehmen"
25,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_01","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000993,1,4,1)/> geben"
26,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_02","Gerolt <SheetDe(Item,2,2049,1,4,1)/> mit Materia geben"
27,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_03","Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen"
28,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_04","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001002,1,4,1)/> bringen"
29,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_05","Mit Rowena sprechen"
30,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_06","<SheetDe(EventItem,5,2001011,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden"
31,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_07","Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001011,1,4,1)/> bringen"
32,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_08","Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001020,1,4,1)/> geben"
33,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_09","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/> besiegen"
34,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_10","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> besiegen"
35,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_11","<Clickable(<SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/> besiegen"
36,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_12","Mit Gerolt sprechen"
37,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_13","Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen"
38,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_14","Mit Gerolt sprechen"
39,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_15","Gerolt <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> geben"
40,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_16","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001029,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten"
41,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_17","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001038,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten"
42,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_18","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001047,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten"
43,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_19","Die Beute zu Gerolt bringen"
44,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_20","Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben"
45,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_000","Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ..."
49,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_001","Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin!
Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest."
50,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_002","Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?"
51,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_003","Was willst du ausüben? Weißmagie? Noch nie was davon gehört ..."
52,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_004","Wenn du von der Magie redest, die der Padjal A-Towa-Cant über Generationen weitergegeben hat, dann ist wohl <SheetDe(Item,2,2052,1,1,1)/> am besten geeignet."
53,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_005","A-Towa-Cant ... Nach gridanischem Standard war das wohl ein ziemlicher Sonderling. Soweit ich weiß, hat er den Finsterwald verlassen, um nach Elementaren zu suchen, die außerhalb des Walds leben."
54,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_006","Auf seinen Reisen soll er viele gute Taten vollbracht haben, bis er auf Vylbrand verschwand.
Als man ihn zuletzt sah, war er wohl unterwegs nach O'Ghomoro ... doch von dort kamen weder er noch sein Stock jemals zurück."
55,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_007","Tja, Familie Cant ist inzwischen in Vergessenheit geraten und vom legendären <SheetDe(Item,5,2052,1,1,1)/> wissen - von mir abgesehen - bestimmt nur noch ein paar betrunkene Waffennarren."
56,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_008","Als Eingang nach O'Ghomoro sind heutzutage die U'Ghamaro-Minen bekannt, und ich wette einen vollen Kessel Starkbier darauf, dass du den Stock genau dort finden wirst."
57,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_009","Als Hochburg der Kobolde sind sie natürlich ein gefährliches Pflaster, aber wenn du nach <SheetDe(Item,2,2052,1,3,1)/> suchen willst, kommt kein anderer Ort in Frage."
58,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_010","Tja, Familie Cant ist inzwischen in Vergessenheit geraten und vom legendären <SheetDe(Item,5,2052,1,1,1)/> wissen - von mir abgesehen - bestimmt nur noch ein paar betrunkene Waffennarren."
59,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_011","Als Eingang nach O'Ghomoro sind heutzutage die U'Ghamaro-Minen bekannt, und ich wette einen vollen Kessel Starkbier darauf, dass du den Stock genau dort finden wirst."
60,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_012","Als Hochburg der Kobolde sind sie natürlich ein gefährliches Pflaster, aber wenn du nach <SheetDe(Item,2,2052,1,3,1)/> suchen willst, kommt kein anderer Ort in Frage."
61,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_020","D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>"
62,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_021","Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand."
63,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_022","Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren."
64,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_023","Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,2049,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5721,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
65,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_024","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,2052,1,4,1)/>."
66,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_030","Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,2049,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5721,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen."
67,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_031","Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,2052,1,4,1)/>."
68,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_040","Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ..."
69,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_041","Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte."
70,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_042","Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen."
71,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_043","Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2001002,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert."
72,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_044","Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale."
73,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_045","In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe."
74,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_046","Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2001002,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe."
75,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_047","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
76,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_048","Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Weißmagierin<Else/>Weißmagier</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
77,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_050","Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!"
78,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_051","Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:"
79,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_052","Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2001002,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter."
80,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_053","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten."
81,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_054","Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Weißmagierin<Else/>Weißmagier</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!"
82,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_060","<seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde."
83,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_061","Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen."
84,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_062","Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen."
85,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_063","Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ..."
86,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_064","Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen."
87,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_065","Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest."
88,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_066","Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!"
89,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_070","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?"
90,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_071","Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?"
91,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_072","Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ..."
92,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_073","Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts."
93,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_074","Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die den Weißmagier A-Towa-Cant zum Thema hat."
94,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_075","Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001011,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst."
95,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_076","Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen."
96,"TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_080","Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!"
97,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_090","Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen."
98,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_091","Und du hast mir Literatur über den Weißmagier A-Towa-Cant mitgebracht.
Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ..."
99,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_092","Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,2046,1,3,1)/> vertraut machen."
100,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_093","Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können."
101,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_094","Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Weißmagiers ..."
102,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_095","Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ..."
103,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_096","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2046,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. Genau wie einst der erhabene A-Towa-Cant."
104,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_097","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
105,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_100","Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2046,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. Genau wie einst der erhabene A-Towa-Cant."
106,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_101","Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf."
107,"TEXT_JOBWHM001_01124_EPICMOOGLE_000_105","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
108,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_110","Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?"
109,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_111","Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist."
110,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_112","Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten."
111,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_113","Lege <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!"
112,"TEXT_JOBWHM001_01124_FAFAJONI_000_120","Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen? "
113,"TEXT_JOBWHM001_01124_FAFAJONI_000_121","Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?"
114,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_125","Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> angelegt haben."
115,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_130","Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!"
116,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_131","Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?"
117,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_132","Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> perfekt beherrschst."
118,"TEXT_JOBWHM001_01124_EPICMOOGLE_000_135","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
119,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_140","Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre."
120,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_141","Bei dem Buch handelt es sich um einen Aufsatz eines Thaumaturgen aus dem Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>um."
121,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_142","Es geht darin um eine Unterhaltung zwischen dem Schreiber und dem Padjal A-Towa-Cant bei dessen Besuch in Ul'dah."
122,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_143","Druiden benutzen doch Stöcke und Zweige aus der Natur, um damit ihre magische Energie zu fokussieren, richtig?"
123,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_144","Der Thaumaturg wusste dies natürlich, und deshalb stutzte er darüber, dass A-Towa-Cants Stock aus Stein bestand."
124,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_145","Als er darauf angesprochen wurde, soll er folgende Antwort gegeben haben: „Stein oder nicht Stein - das ist hier nicht die Frage. Mit der Zeit lernt auch der Baum, wie ein Stein zu schweigen.“"
125,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_146","<Clickable(<SheetDe(Item,5,2052,1,1,1)/>)/> wurde also aus verkieseltem, sprich versteinertem Holz gefertigt."
126,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_147","Ich habe die fehlenden Teile durch normalen Baustein ersetzt ... das war wohl keine gute Idee."
127,"TEXT_JOBWHM001_01124_EPICMOOGLE_000_149","So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!"
128,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_148","Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?"
129,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_150","Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ..."
130,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_151","Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist."
131,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_152","Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden."
132,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_153","So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher.
Bleibt nur noch ein letztes Härten ..."
133,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_154","Was nun noch zu tun bleibt, ist ein allerletzter, aber sehr wichtiger Schritt: das Verschmelzen der Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz."
134,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_155","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
135,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_156","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001029,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001038,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001047,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
136,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_157","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001029,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001038,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001047,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
137,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_158","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
138,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_160","Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ..."
139,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_161","Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001029,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001038,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001047,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht."
140,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_162","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001029,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“,
<SheetDe(EventItem,2,2001038,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und
<SheetDe(EventItem,2,2001047,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten."
141,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_163","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
142,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_170","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte."
143,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_171","Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001029,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001038,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001047,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen."
144,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_172","Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?"
145,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_100_172","<Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen."
146,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_173","Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen."
147,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_174","Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!"
148,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_175","Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,2052,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!"
149,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_200","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
150,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_201","„Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast."
151,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_202","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
152,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_203","„Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
153,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_204","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
154,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_205","„Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
155,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_206","Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!"
156,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_207","„Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt."
157,"TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_210","Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?"
158,"TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_211","Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden."
159,"TEXT_JOBWHM001_01124_QIB_TODO001","Besiege die Dhorme-Chimära!"
160,"TEXT_JOBWHM001_01124_QIB_TODO002","Besiege die Hydra!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_00 Grobschmied Gerolt vom Mühlenhain scheint sehr beschäftigt.
5 1 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_01 Gerolt hat dich gebeten, in die U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea zu gehen. Untersuche dort <SheetDe(EObj,2,2002496,1,4,1)/> und hole <SheetDe(EventItem,2,2000993,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_02 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000993,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
7 3 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_03 Gerolt hat dich gebeten, <SheetDe(Item,1,2049,1,4,1)/> mit zwei <SheetDe(Item,5,5721,2,3,1)/> herzustellen.
8 4 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_04 Gehe zum Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas und untersuche den Zielort, um den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ freizuschalten. Besiege die Dhorme-Chimära und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2001002,1,4,1)/>. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ über die Inhaltssuche gestartet werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
9 5 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_05 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001002,1,4,1)/> zu Gerolt in Mühlenhain im Nordwald.
10 6 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_06 Sprich mit Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
11 7 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_07 Gehe in den Südwald und finde in den Ruinen von Amdapor <SheetDe(EventItem,1,2001011,1,4,1)/>. ※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
12 8 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_08 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001011,1,4,1)/> zu Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona.
13 9 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_09 Bring Gerolt in Mühlenhain im Nordwald <SheetDe(EventItem,2,2001020,1,4,1)/>.
14 10 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_10 Lege <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> an und erlege in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, acht <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> und acht <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>.
15 11 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_11 Berichte Gerolt in Mühlenhain im Nordwald von deinem Erfolg bei der Monsterjagd.
16 12 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_12 Untersuche den Zielort bei Halatali, um den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ freizuschalten. Lege <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> an und besiege die Hydra. ※ Nach dem Freischalten kann der „Kampf gegen die Hydra“ über die Inhaltssuche gestartet werden.
17 13 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_13 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und berichte Gerolt von deinem Erfolg.
18 14 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_14 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/>.
19 15 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_15 Nimm an „Götterdämmerung - Ifrit“ teil und nimm dem Primae Ifrit <SheetDe(EventItem,1,2001029,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
20 16 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_16 Nimm an „Götterdämmerung - Garuda“ teil und nimm dem Primae Garuda <SheetDe(EventItem,1,2001038,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
21 17 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_17 Nimm an „Götterdämmerung - Titan“ teil und nimm dem Primae Titan <SheetDe(EventItem,1,2001047,1,4,1)/> ab. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. ※ Du musst diesen Inhalt als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bestreiten.
22 18 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_18 Kehre nach Mühlenhain im Nordwald zurück und gib Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001029,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001038,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001047,1,4,1)/>.
23 19 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_19 Gib Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>.
24 20 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_20 Gerolt hat sich von deinen Leistungen inspirieren lassen und endlich <SheetDe(Item,2,2052,1,4,1)/> fertiggestellt!
25 21 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBWHM001_01124_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_00 <SheetDe(EObj,5,2002496,1,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,2,2000993,1,4,1)/> aufnehmen
29 25 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_01 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2000993,1,4,1)/> geben
30 26 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_02 Gerolt <SheetDe(Item,2,2049,1,4,1)/> mit Materia geben
31 27 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_03 Zielort am Trauernden Heiligen untersuchen und als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> den „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ gewinnen
32 28 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_04 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001002,1,4,1)/> bringen
33 29 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_05 Mit Rowena sprechen
34 30 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_06 <SheetDe(EventItem,5,2001011,1,4,1)/> in den Ruinen von Amdapor finden
35 31 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_07 Rowena <SheetDe(EventItem,2,2001011,1,4,1)/> bringen
36 32 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_08 Gerolt <SheetDe(EventItem,2,2001020,1,4,1)/> geben
37 33 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_09 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/> besiegen
38 34 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_10 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> besiegen
39 35 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_11 <Clickable(<SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/>)/> anlegen und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/> besiegen
40 36 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_12 Mit Gerolt sprechen
41 37 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_13 Zielort vor Halatali untersuchen, <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> anlegen und die Hydra besiegen
42 38 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_14 Mit Gerolt sprechen
43 39 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_15 Gerolt <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> geben
44 40 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_16 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001029,1,4,1)/>)/> von Ifrit erbeuten
45 41 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_17 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001038,1,4,1)/>)/> von Garuda erbeuten
46 42 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_18 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001047,1,4,1)/>)/> von Titan erbeuten
47 43 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_19 Die Beute zu Gerolt bringen
48 44 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_20 Gerolt <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/> geben
49 45 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_21
50 46 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_22
51 47 TEXT_JOBWHM001_01124_TODO_23
52 48 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_000 Also gut, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann spitz mal die Lauscher: Auch wenn ich wie der letzte Penner von einem Grobschmied Kessel hämmere, so steckt in mir immer noch irgendwo ein Handwerksmeister ...
53 49 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_001 Und als solcher habe ich nicht vor, halbe Sachen zu machen. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Ich werde perfekte Arbeit abliefern, um mir das letzte Fünkchen Selbstrespekt zu erhalten, und nicht, weil ich so nett zu deinesgleichen bin! Außerdem benötige ich Material von dir, also bilde dir nicht ein, dass du gar nichts zu tun bräuchtest.
54 50 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_002 Also spuck schon aus, was du auf dem Herzen hast! Aber halt dich kurz, ja?
55 51 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_003 Was willst du ausüben? Weißmagie? Noch nie was davon gehört ...
56 52 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_004 Wenn du von der Magie redest, die der Padjal A-Towa-Cant über Generationen weitergegeben hat, dann ist wohl <SheetDe(Item,2,2052,1,1,1)/> am besten geeignet.
57 53 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_005 A-Towa-Cant ... Nach gridanischem Standard war das wohl ein ziemlicher Sonderling. Soweit ich weiß, hat er den Finsterwald verlassen, um nach Elementaren zu suchen, die außerhalb des Walds leben.
58 54 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_006 Auf seinen Reisen soll er viele gute Taten vollbracht haben, bis er auf Vylbrand verschwand. Als man ihn zuletzt sah, war er wohl unterwegs nach O'Ghomoro ... doch von dort kamen weder er noch sein Stock jemals zurück.
59 55 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_007 Tja, Familie Cant ist inzwischen in Vergessenheit geraten und vom legendären <SheetDe(Item,5,2052,1,1,1)/> wissen - von mir abgesehen - bestimmt nur noch ein paar betrunkene Waffennarren.
60 56 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_008 Als Eingang nach O'Ghomoro sind heutzutage die U'Ghamaro-Minen bekannt, und ich wette einen vollen Kessel Starkbier darauf, dass du den Stock genau dort finden wirst.
61 57 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_009 Als Hochburg der Kobolde sind sie natürlich ein gefährliches Pflaster, aber wenn du nach <SheetDe(Item,2,2052,1,3,1)/> suchen willst, kommt kein anderer Ort in Frage.
62 58 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_010 Tja, Familie Cant ist inzwischen in Vergessenheit geraten und vom legendären <SheetDe(Item,5,2052,1,1,1)/> wissen - von mir abgesehen - bestimmt nur noch ein paar betrunkene Waffennarren.
63 59 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_011 Als Eingang nach O'Ghomoro sind heutzutage die U'Ghamaro-Minen bekannt, und ich wette einen vollen Kessel Starkbier darauf, dass du den Stock genau dort finden wirst.
64 60 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_012 Als Hochburg der Kobolde sind sie natürlich ein gefährliches Pflaster, aber wenn du nach <SheetDe(Item,2,2052,1,3,1)/> suchen willst, kommt kein anderer Ort in Frage.
65 61 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_020 D-Du hast tatsächlich die antike Originalwaffe gefunden! Ich glaub's ja nicht. Jetzt muss ich wirklich unentgeltlich arbeiten ... <seufz>
66 62 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_021 Aber ... die Waffe, die du mir gebracht hast, ist ja in einem jämmerlichen Zustand.
67 63 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_022 Wenn man sie nur schräg ansieht, fällt sie schon auseinander. So ist sie nicht zu gebrauchen ... Hmmm ... Ich könnte sie vielleicht in eine andere Waffe einarbeiten, die als Grundlage dient ... Ja, das sollte funktionieren.
68 64 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_023 Als Grundlage könnte <SheetDe(Item,1,2049,1,1,1)/> dienen. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5721,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
69 65 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_024 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich für so etwas Zeit habe? Ich habe schließlich noch diesen Kessel, den ich für die Schenke fertigstellen muss ...! Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,2052,1,4,1)/>.
70 66 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_030 Worauf wartest du noch? Glaubst du, dass ich Zeit habe, auch noch die Grundlage zu erstellen? Ich brauche <SheetDe(Item,1,2049,1,4,1)/>. Am besten gleich mit zwei <SheetDe(Item,5,5721,2,3,1)/> versehen, wir wollen ja keine halben Sachen machen.
71 67 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_031 Wenn du mir die Grundlage beschaffst, mache ich dir auch deinen <SheetDe(Item,5,2052,1,4,1)/>.
72 68 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_040 Bist du also doch zu etwas zu gebrauchen! Dann lass mich doch gleich mal was ausprobieren ...
73 69 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_041 Verd... Das gestaltet sich ja lästiger als angenommen. Die antike Waffe ist in sehr schlechtem Zustand. Schlechter noch, als ich zuerst angenommen hatte.
74 70 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_042 Ich hab das brüchige Stück Alteisen verstärkt, aber jetzt ist es viel zu starr und hart. Genauso hart wie meine Nackenmuskulatur nach einer durchzechten Nacht, wenn ich auf dem Boden geschlafen habe ... Mit meinem normalen Wetzstein kann ich da überhaupt nichts mehr reißen.
75 71 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_043 Um mit den Feinarbeiten weitermachen zu können, brauche ich <SheetDe(EventItem,1,2001002,1,4,1)/>, also pulverisiertes Korund. Leider ist es nur sehr schwer zu bekommen, da es sich kaum von selbst pulverisiert.
76 72 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_044 Du hast bestimmt schon davon gehört, dass Monster Steine verschlucken, um ihre Mahlzeiten besser zu verdauen? Nein? Na dann weißt du es jetzt. Und manche Monster verschlucken zu diesem Zweck alles Mögliche ... auch Erze und Minerale.
77 73 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_045 In so einem Magen wird so ziemlich alles pulverisiert, also ist dort der beste Ort zum Suchen. Probier dein Glück am besten bei <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,3,1)/> im zentralen Hochland von Coerthas. Ich hab gehört, dass die ganze Paladine verschlingt, um die Magier besser verdauen zu können. Hehe.
78 74 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_046 Wenn du mir <SheetDe(EventItem,1,2001002,1,4,1)/> bringst, kann ich mit den Feinarbeiten beginnen. Also, man sieht sich. Hehe.
79 75 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_047 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
80 76 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_048 Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Weißmagierin<Else/>Weißmagier</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
81 77 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_050 Noch ein Kessel, und dann gönn ich mir erst mal 'ne Erfrisch... Hm? Du schon wieder?!
82 78 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_051 Hast du mir nicht zugehört? Also noch mal:
83 79 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_052 Ich kann erst weiterarbeiten, wenn du <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/> erlegst und mir <SheetDe(EventItem,1,2001002,1,4,1)/> bringst. Nur mit meinem Hammer und meinem Wetzstein komme ich nicht weiter.
84 80 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_053 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ am Zielort beim Trauernden Heiligen im zentralen Hochland von Coerthas freischalten.
85 81 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_054 Stelle dich als <If(PlayerParameter(4))>Weißmagierin<Else/>Weißmagier</If> der Prüfung „Kampf gegen die Dhorme-Chimära“ und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,4,1)/>!
86 82 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_060 <seufz> <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Der Abenteurer</If> ist zurück ... Irgendwie hatte ich so eine dunkle Ahnung, dass auch <SheetDe(BNpcName,2,2162,1,1,1)/> dich nicht stoppen würde.
87 83 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_061 Na, dann werde ich mal mit der Feinarbeit beginnen.
88 84 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_062 Fertig ... All mein Können habe ich aufgeboten, um dir die Waffe zu restaurieren, und ich finde, das Ergebnis kann sich sehen lassen.
89 85 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_063 Irgendetwas fehlt jedoch. Wenn ich nur wüsste, was ...
90 86 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_064 Ich fürchte, wir müssen mehr über die Waffe der Antike herausfinden. Literatur über den heldenhaften früheren Besitzer wäre ein guter Start, aber mit alten Schriften kann ich nicht dienen.
91 87 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_065 Auch wenn ich es nicht gerne zugebe, aber in dieser Sache ist Rowena wohl diejenige, mit der du reden solltest.
92 88 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_066 Es gibt kaum jemanden, der sich besser mit Heldengeschichten auskennt. Geh und frag sie, aber sei gewarnt: Leih dir niemals Gil bei dieser Hexe!
93 89 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_070 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst ganz schön fertig aus. Machen dir deine Geschäfte mit Gerolt etwa zu schaffen?
94 90 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_071 Du bist an Literatur über antike Helden interessiert, die einzigartige Waffen führten?
95 91 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_072 Hm, dabei kann ich dir bestimmt helfen, aber nicht sofort. Solche Informationen aufzutreiben, dauert seine Zeit ...
96 92 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_073 Aber denk bitte daran, dass du mit einer Händlerin sprichst. Umsonst bekommst du bei mir nichts.
97 93 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_074 Ich werde für dich nach Literatur Ausschau halten, die den Weißmagier A-Towa-Cant zum Thema hat.
98 94 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_075 Dafür möchte ich <SheetDe(EventItem,1,2001011,1,4,1)/> haben. Die findest du bestimmt, wenn du die Ruinen von Amdapor im Wald der Einkehr durchstöberst.
99 95 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_076 Dann mal los. Wenn du deinen Teil der Abmachung einhältst, erledige ich auch meinen.
100 96 TEXT_JOBWHM001_01124_ROWENA_000_080 Wie ich sehe, hast du mir den verlangten Gegenstand besorgt. Nun, ich stehe zu meinem Wort. Lass uns tauschen!
101 97 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_090 Sieh an, wer wieder da ist ... Wie ich auf diesen Tag gewartet habe, das kannst du dir gar nicht vorstellen.
102 98 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_091 Und du hast mir Literatur über den Weißmagier A-Towa-Cant mitgebracht. Hmmm ... Lesen ist nicht meine Stärke, und mit so einem Wälzer werde ich nicht von heute auf morgen fertig ...
103 99 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_092 Da kommt mir grad 'ne tolle Idee! Während ich mich aufs Ohr haue - natürlich mit dem Wälzer unterm Kopfkissen ... <zwinker> - solltest du dich vollkommen mit <SheetDe(Item,2,2046,1,3,1)/> vertraut machen.
104 100 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_093 Der Form nach ist die Waffe ja eigentlich fertig, du solltest sie also problemlos als solche einsetzen können.
105 101 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_094 Was der Waffe fehlt, ist womöglich der Geist des Weißmagiers ...
106 102 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_095 Ich suche in der Zwischenzeit in dem Buch nach Hinweisen. Mann, wie ich lesen hasse ...
107 103 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_096 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2046,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. Genau wie einst der erhabene A-Towa-Cant.
108 104 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_097 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
109 105 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_100 Rüste dich mit <SheetDe(Item,2,2046,1,3,1)/> aus und kämpfe gegen ein paar Monster in den U'Ghamaro-Minen im äußeren La Noscea. Genau wie einst der erhabene A-Towa-Cant.
110 106 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_101 Und zwar jeweils acht <SheetDe(BNpcName,5,1833,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,1835,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,1834,2,4,1)/>, wenn ich einen Vorschlag machen darf.
111 107 TEXT_JOBWHM001_01124_EPICMOOGLE_000_105 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
112 108 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_110 Da bist du ja wieder. In dem Buch habe ich nichts gefunden. Und du? Die Monster hast du plattgemacht, aber geholfen hat es nichts?
113 109 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_111 Wahrscheinlich waren die Monster nicht episch genug. Das muss es sein. Geh zum Halatali-Übungsplatz und besiege <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/>. Die ist ein harter Brocken und sollte deiner Waffe beweisen, was für <If(PlayerParameter(4))>eine epische Heldin<Else/>ein epischer Held</If> du bist.
114 110 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_112 Du kannst jetzt den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ am Zielort vor Halatali im östlichen Thanalan freischalten.
115 111 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_113 Lege <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> an, starte den Inhalt „Kampf gegen die Hydra“ und besiege die grässliche Hydra!
116 112 TEXT_JOBWHM001_01124_FAFAJONI_000_120 Von den Monstern, die sich hier eingenistet hatten, ist nur noch <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,1,1)/> da ... Aber die ist das schrecklichste von allen. W-Wie bitte? Mit der wollt ihr es aufnehmen?
117 113 TEXT_JOBWHM001_01124_FAFAJONI_000_121 Seid ihr euch da sicher? Habt ihr euch das gut überlegt? Wisst ihr, worauf ihr euch einlasst?
118 114 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_125 Um den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> zu beginnen, musst du <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> angelegt haben.
119 115 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_130 Ob ich mit dem Buch fertig bin? Du hast vielleicht Nerven, mir so auf den Geist zu gehen. Frage ich dich vielleicht jeden Tag, ob du deine Waffe schon gemeistert hast?!
120 116 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_131 Die Bilder in dem Buch habe ich mir bereits angesehen. Und nun lass mich in Ruhe, oder sind keine Monster mehr übrig, denen du die Rübe abschlagen kannst?
121 117 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_132 Du würdest mir echt einen großen Gefallen tun, wenn du erst dann wiederkommst, wenn du <SheetDe(Item,2,2046,1,4,1)/> perfekt beherrschst.
122 118 TEXT_JOBWHM001_01124_EPICMOOGLE_000_135 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
123 119 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_140 Krass, selbst <SheetDe(BNpcName,2,2161,1,4,1)/> hast du überlebt! Ich dachte schon, ich wär dich los ... Also zurück zu meiner Lieblingslektüre.
124 120 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_141 Bei dem Buch handelt es sich um einen Aufsatz eines Thaumaturgen aus dem Arr<SoftHyphen/>za<SoftHyphen/>neth-Os<SoftHyphen/>sari<SoftHyphen/>um.
125 121 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_142 Es geht darin um eine Unterhaltung zwischen dem Schreiber und dem Padjal A-Towa-Cant bei dessen Besuch in Ul'dah.
126 122 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_143 Druiden benutzen doch Stöcke und Zweige aus der Natur, um damit ihre magische Energie zu fokussieren, richtig?
127 123 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_144 Der Thaumaturg wusste dies natürlich, und deshalb stutzte er darüber, dass A-Towa-Cants Stock aus Stein bestand.
128 124 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_145 Als er darauf angesprochen wurde, soll er folgende Antwort gegeben haben: „Stein oder nicht Stein - das ist hier nicht die Frage. Mit der Zeit lernt auch der Baum, wie ein Stein zu schweigen.“
129 125 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_146 <Clickable(<SheetDe(Item,5,2052,1,1,1)/>)/> wurde also aus verkieseltem, sprich versteinertem Holz gefertigt.
130 126 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_147 Ich habe die fehlenden Teile durch normalen Baustein ersetzt ... das war wohl keine gute Idee.
131 127 TEXT_JOBWHM001_01124_EPICMOOGLE_000_149 So eine wertvolle Waffe darf man doch nicht einfach wegwerfen, kupo! Ich hab sie für dich aufgehoben. Aber pass auf, dass du sie nicht wieder verlierst, kupo!
132 128 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_148 Wie du siehst, waren meine Bemühungen also von Erfolg gekrönt. Und wie sieht's bei dir aus? Hast du etwas Besonderes empfunden, als du den Umgang mit deiner Waffe gemeistert hast?
133 129 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_150 Hm ... Ich glaube, ich verstehe, was du mir zu sagen versuchst, und damit liegst du wahrscheinlich gar nicht so falsch ...
134 130 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_151 Meinst du, du kannst dich von der unvollendeten Waffe trennen? Sprich mich noch einmal an, wenn du so weit bist.
135 131 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_152 Also gut! Reich mir die Waffe, mit der du inzwischen so vertraut bist, und ich werde die Restaurierung entsprechend den Beschreibungen im Buch vollenden.
136 132 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_153 So, das hätten wir ... Sollte jetzt auf jeden Fall besser reinhauen als bisher. Bleibt nur noch ein letztes Härten ...
137 133 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_154 Was nun noch zu tun bleibt, ist ein allerletzter, aber sehr wichtiger Schritt: das Verschmelzen der Essenz der antiken Waffe mit der Waffe, die als Grundlage dient. Erst wenn sie sich miteinander verbinden, erstrahlt die Waffe der Antike wieder in ihrem alten Glanz.
138 134 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_155 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
139 135 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_156 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001029,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001038,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001047,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
140 136 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_157 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001029,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001038,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001047,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
141 137 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_158 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
142 138 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_160 Doch um eine derartige Fusion herbeizuführen, muss ich sie in einem Feuer schmieden, das heiß ist wie die Sieben Höllen. Dazu benötige ich ein wahres Höllenfeuer und einen Sturmwind, der stark genug ist, das Feuer in Gang zu halten ...
143 139 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_161 Besorge mir dafür <SheetDe(EventItem,1,2001029,1,4,1)/> vom Primae des Feuers, <SheetDe(EventItem,1,2001038,1,4,1)/> vom Primae des Winds und <SheetDe(EventItem,1,2001047,1,4,1)/> vom Primae der Erde. Ach, und dann noch <SheetDe(Item,1,6267,1,4,1)/>. Mehr nicht.
144 140 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_162 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001029,1,4,1)/>)/> kann man durch einen Sieg über Ifrit beim Kampf „Götterdämmerung - Ifrit“, <SheetDe(EventItem,2,2001038,1,4,1)/> durch einen Sieg über Garuda beim Kampf „Götterdämmerung - Garuda“ und <SheetDe(EventItem,2,2001047,1,4,1)/> durch einen Sieg über Titan beim Kampf „Götterdämmerung - Titan“ erhalten.
145 141 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_163 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
146 142 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_170 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, schön dich wiederzusehen. So langsam ist mir die Reliktwaffe ans Herz gewachsen ... und du auch ... ein bisschen. Wäre jedenfalls ärgerlich gewesen, wenn Ifrit euch beide aufgeraucht hätte.
147 143 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_171 Gut, gib mir zuerst <SheetDe(EventItem,2,2001029,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2001038,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001047,1,4,1)/>. Dann kann ich schon mal den Hochofen anheizen.
148 144 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_172 Hehe, das sollte eine ordentliche Hitze abgeben. Dann noch <SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>, bitte. Hast du doch nicht vergessen, oder?
149 145 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_100_172 <Clickable(<SheetDe(Item,2,6267,1,4,1)/>)/> bekommst du bei Auriana, einer Kollegin von Rowena in Geisterzoll in Mor Dhona. Allerdings nicht umsonst: Sie wird 15 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> verlangen.
150 146 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_173 Sehr schön, sehr schön ... Dann kann es ja losgehen.
151 147 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_174 Du hast drei göttliche Wesen besiegt, nun bin ich dran. Ich werde dir die Wunder göttlicher Schmiedekunst zeigen und die Reliktwaffe fertigstellen!
152 148 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_175 Hahaha! Es ist vollbracht! Gerolt der Kesselflicker hat es geschafft! Hier hast du <SheetDe(Item,2,2052,1,4,1)/>. Gib immer gut darauf Acht!
153 149 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_200 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Die Ruinen von Amdapor“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
154 150 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_201 „Die Ruinen von Amdapor“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du einen bestimmten Auftrag beendet hast.
155 151 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_202 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Ifrit“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
156 152 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_203 „Götterdämmerung - Ifrit“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
157 153 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_204 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Garuda“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
158 154 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_205 „Götterdämmerung - Garuda“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
159 155 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_206 Das nächste Abenteuer wartet schon auf dich: Spiele die Instanz „Götterdämmerung - Titan“, um die Auftragsreihe fortzusetzen!
160 156 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_207 „Götterdämmerung - Titan“ wird der Inhaltssuche hinzugefügt, wenn du das Hauptszenario fortsetzt.
161 157 TEXT_JOBWHM001_01124_GEROLT_000_210 Boah, was willst du denn? Hast du keinen anderen, den du nerven kannst?
162 158 TEXT_JOBWHM001_01124_SYSTEM_000_211 Der Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ kann immer nur für einen Job gespielt werden. Du hast den Auftrag bereits für einen anderen Job angenommen. Bevor du ihn mit deinem jetzigen Job spielen kannst, musst du den Auftrag abbrechen oder deinen Job wechseln und den Auftrag beenden.
163 159 TEXT_JOBWHM001_01124_QIB_TODO001 Besiege die Dhorme-Chimära!
164 160 TEXT_JOBWHM001_01124_QIB_TODO002 Besiege die Hydra!
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0,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_00","Raubahn will die letzte Phase der Operation Marsch der Weisen einleiten."
1,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Legionsfähnrich Edelstein in der Erdseim-Fabrik neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_02","Ins Wartungsdock, wo sich die Ultima-Waffe befindet, gelangt man zu Fuß nur äußerst schwierig. Kehr zu Raubahn zurück, der sich vor Castrum Meridianum bereithält, und sprich mit ihm."
3,"TEXT_MANFST502_01136_SEQ_03","Nach einem kurzen Gespräch mit Raubahn kann es losgehen: Du wirst versuchen, mit der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> ins Wartungsdock mit der Ultima-Waffe vorzudringen. "
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24,"TEXT_MANFST502_01136_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Legionsfähnrich Edelstein in der Erdseim-Fabrik neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_MANFST502_01136_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Legionsfähnrich Edelstein in der Erdseim-Fabrik neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_050","Meine Brüder und Schwestern der Eorzäischen Allianz! Ich habe eine gute Nachricht für euch!"
49,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_051","Der Mahlstrom hat Castrum Occidens und Castrum Marinum vollständig abgeriegelt!"
50,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_052","Phase 2 der Operation ist erfolgreich abgeschlossen!"
51,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_053","Wir haben Berichte, dass die Garlear heftigen Widerstand geleistet haben, aber der Admiral ist keinen Ilm gewichen."
52,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_054","Dank Merlwybs geschickter Führung können wir nun zu Phase 3 der Operation übergehen."
53,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_055","Während wir sprechen, hat die Bruderschaft der Morgenviper dazu angesetzt, die Eisenbahnlinie abzuriegeln, die zu Castrum Centri führt."
54,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_056","Und für uns ist die Stunde gekommen, die Festung zu erstürmen, die hier vor uns liegt! "
55,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_057","Castrum Meridianum - die Höhle des Garleischen Wolfs!"
56,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_058","Freunde. Ich bin Minfilia, die Anführerin des Bundes der Morgenröte."
57,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_059","Es gibt nach wie vor eine Unzahl von Barrieren, die die Gemeinschaft der Eorzäer entzweien - die der Herkunft, der Sprache und der Überzeugungen."
58,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_060","Diese Barrieren grenzen uns von unseren Nächsten ab - aber sie definieren auch unsere Identität. Wären wir alle völlig gleich, so wüssten wir nicht mehr, wer wir eigentlich sind."
59,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_061","Deswegen geht es nicht darum, alle Unterschiede einfach einzuebnen, sondern darum, sie für ein höheres gemeinsames Ziel zu überwinden."
60,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_062","Und genau dies tun wir hier. Wir kämpfen gemeinsam, um unser aller Eorzea zu retten. "
61,"TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_063","Unter uns ist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> namens <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> wird <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If> sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unsere Truppen führen und die Ultima-Waffe zerstören wird."
62,"TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_064","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> hat bereits unzählige Hindernisse beseitigt, um uns den Weg zu ebnen. Nun ist es an uns, für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> eine Schneise in die Reihen unserer Feinde zu schlagen!"
63,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_065","Wenn <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Kameraden in Castrum Meridianum eindringen und den Magitek-Schutzschild sabotieren können, dann steht der letzten Phase der Mission nichts mehr im Wege. "
64,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_066","Und zwar die Zerstörung der Ultima-Waffe selbst! Alle Truppen, macht euch bereit für den Kampf!"
65,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_067","Ich fürchte, ich kann dich diesmal nicht begleiten, <If(PlayerParameter(4))><Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Else/>mein Freund</If>. Meine Leute und ich müssen dafür sorgen, dass die Kommunikation zwischen den Einheiten funktioniert. Alles Gute!"
66,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_068","Ich hoffe, dass du Erfolg hast und sicher zurückkehrst. Möge der Urkristall dich leiten."
67,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_069","Dem Garleischen Wolf werden wir Eorzea nicht kampflos überlassen!"
68,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_070","Auf in den Kampf! Alle auf ihre Positionen!"
69,"TEXT_MANFST502_01136_ALLIEDARMIES_000_070","(-Soldaten der Eorzäischen Allianz-)Für unser Eorzea!"
70,"TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_071","Geh nun, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Lass unser Licht der Hoffnung nicht verlöschen."
71,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_100_070","Ob Eorzea gerettet wird, liegt jetzt allein an dir. Mach dem Treiben des Garleischen Wolfs ein Ende!"
72,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_140","Wenn man dich so sieht, könnte man glatt meinen, du hättest persönlich was gegen Magitek-Maschinen."
73,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_141","Tut mir leid, aber ich konnte einfach nicht zusehen und Däumchen drehen, während <If(PlayerParameter(4))>meine tapfere Kampfgefährtin<Else/>mein tapferer Kampfgefährte</If> in Gefahr ist. "
74,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_142","Das Kommando hab ich inzwischen Biggs und Wedge überlassen, die haben die Lage im Griff."
75,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_143","Na ja, Wedge hab ich kaum davon abhalten können, mit mir zu kommen. Unsere Abenteuer der letzten Zeit haben seinen Kampfgeist richtig beflügelt."
76,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_144","Hab ich mir doch gedacht, dass wir der einen oder anderen Magitek-Kampfmaschine begegnen würden, so groß, wie die Anlage ist. Und hier haben wir schon die erste. "
77,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_145","Hmm ... Da lässt sich schon was machen. Die Instrumente sind in Ordnung, den Rest kann ich reparieren."
78,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_146","Hör zu, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Wir haben es geschafft, den garleischen Funk abzuhören, und wissen jetzt, wo die Ultima-Waffe ist."
79,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_147","Sie ist im zentralen Sektor des Castrums in einer Wartungsstation für Magitek-Kampfgeräte."
80,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_148","Es wird dich nicht überraschen zu hören, dass die Sicherheits<SoftHyphen/>vorkehrungen in diesem Sektor extrem hoch sind. Der Zugang ist durch ein dreifaches Energiefeld abgeriegelt. "
81,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_149","Du musst zuerst alle drei Energie<SoftHyphen/>feld<SoftHyphen/>generatoren deaktivieren, sonst kommst du nicht weiter."
82,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_150","Siehst du die Klappen da hinten? Die führen zur Müllentsorgungsanlage des Castrums."
83,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_151","Irgendwo dahinter muss eine Erdseim-Pumpe oder etwas Ähnliches für die Brennstoffzufuhr zum ersten der Magitek-Energie<SoftHyphen/>feld<SoftHyphen/>generatoren sein."
84,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_152","Du musst die Anlage finden und sabotieren."
85,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_153","Alles klar? Arbeite dich vor bis zur Erdseim-Pumpe, wo die Brennstoffzufuhr geregelt wird. Ich bin bei dir, sobald ich unseren gestrauchelten Magitek-Kämpfer hier wieder flottgekriegt habe. "
86,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_200","Ah, da bist du ja!"
87,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_201","Ich hab mal den direkten Weg durch die Wand genommen."
88,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_202","Ausgezeichnet. Du hast den ersten Energie<SoftHyphen/>feld<SoftHyphen/>generator runtergefahren. Bleiben noch zwei. "
89,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_203","Ach, Mist. Ich hab wohl zu laut angeklopft."
90,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_204","Dann heißt es jetzt schnell handeln! Wir müssen die übrigen Generatoren deaktivieren, bevor die Garlear mitbekommen, was los ist. Alles klar?"
91,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_205","Sehr gut! Du stürmst vor und ich halte dir mit dem guten Teil hier den Rücken frei."
92,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_206","Los geht's! Jetzt mischen wir die Bude auf!"
93,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_220","Saubere Arbeit, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!"
94,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_221","Geh mal beiseite, damit ich den Kontrollturm aufs Korn nehmen kann ... "
95,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_222","Alle Energie in die Kanonen! "
96,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_223","Verdammt, alles verschmort ... Das Ding war wohl nicht auf eine so extreme Belastung ausgelegt."
97,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_224","Wir werden einen anderen Weg finden müssen, um den dritten Energie<SoftHyphen/>feld<SoftHyphen/>generator auszuschalten."
98,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_225","Hm! Das ist ja der fahnenflüchtige Mechanikerjunge! Und diese lästige Brut von Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> dazu ..."
99,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_226","Geh vor, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, wir dürfen keine Zeit verlieren. Wir treffen uns vorm dritten Generator, sobald ich uns ein passendes ... Werkzeug besorgt habe. "
100,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_260","Ich bin's, Cid! Alles in Ordnung da drin?"
101,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_261","Da ist ein Jäger! Pass auf! Mit normalen Waffen hast du da keine Chance!"
102,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_262","Du wirst eine <Emphasis>richtige</Emphasis> Waffe brauchen - ist da nichts?! Ein Granatwerfer, ein Geschützturm, irgendwas?!"
103,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_263","Halt durch, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Ich bin unterwegs!"
104,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_290","Idioten! Sterben werdet ihr sowieso, also macht dabei gefälligst keine Unordnung!"
105,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_291","Dann ist Cid also nicht bei dir, hm? Wie schade, ich hätte ihn gerne selbst umgebracht. Aber lassen wir den Verräter erst mal beiseite."
106,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_292","Ich habe mich wirklich auf die Begegnung mit dir gefreut, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
107,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_293","Ich weiß viel über dich - über deine angebliche Stärke und dein famoses <Emphasis>Talent</Emphasis> ..."
108,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_294","Ich bin ja gespannt zu erfahren, wie weit es damit <Emphasis>wirklich</Emphasis> her ist."
109,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_320","Legatus Gaius van Baelsar hält deine Gabe des Transzendierens für so beachtlich, dass ich mir selbst schon was weiß ich für <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>einen Helden</If> ausgemalt habe."
110,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_321","Das bist du doch für die Einfaltspinsel in deiner Heimat, nicht? Hmph! Und jetzt steht <If(PlayerParameter(4))>eine einfache Abenteurerin<Else/>ein einfacher Abenteurer</If> vor mir. "
111,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_322","Was die Leute an dir finden ... Was für ein „magischer Schein“ soll das sein, der von dir ausgeht? Ich sehe nichts als Panik in deinen Augen flackern."
112,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_323","Und doch hast du uns ganz schön in Bedrängnis gebracht ... Deinetwegen haben wir auch einen unserer besten Männer verloren. Du bist es doch, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Rhitahtyn auf dem Gewissen hat, oder irre ich mich?"
113,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_324","Was auch immer du bist und woher deine Kraft stammt - wir ... ich habe viel geopfert - viel Wertvolles."
114,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_325","Wer weiß, was du mir noch nehmen wirst, wenn du am Leben bleibst."
115,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_326","Meine Leute ... meine Kameraden ... womöglich Legatus Gaius!"
116,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_327","Nein, <Emphasis>ihn</Emphasis> wirst du mir <Emphasis>niemals</Emphasis> nehmen."
117,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_328","Gaius gehört mir - seine Träume, seine Ambitionen, alles - mit Leib und Seele gehört er <Emphasis>mir</Emphasis>, nur mir allein!"
118,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_329","Ich werde mir nichts mehr nehmen lassen, nie mehr. Zu viel musste ich schon entbehren ..."
119,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_330","Ich werde dich töten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, mit meinen eigenen Händen! Nur dein Tod kann mir Frieden bringen!"
120,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_360","Nein! ... Ich ... <hust>
Wieso muss ... es immer wieder geschehen ...
Ich will ... nicht mehr verlieren ... <keuch>"
121,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_361","N-Nein! Nehmt mir nicht ... Ich lasse dich ... nicht zurück! Niemals ...! "
122,"TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_362","Gaius!!! "
123,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_363","Sie war wohl völlig von Gaius eingenommen ... Möge ihre Seele Frieden finden. "
124,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_364","Das reinste Wunder, dass du da unbeschadet geblieben bist, <If(PlayerParameter(4))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/>mein Freund</If>. "
125,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_365","Dank deines gekonnten Ablenkungsmanövers musste der Kontrollturm vor uns kapitulieren<Indent/>- und mit ihm auch das Magitek-Energiefeld!"
126,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_366","Damit ist das Energiefeld deaktiviert. Jetzt geht's zum Kern der Sache - nur können wir die Ultima-Waffe schwer zu Fuß erreichen. "
127,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_367","Und deswegen nehmen wir die <Emphasis>Enterprise</Emphasis>! Versuch, dich zurück zur Erdseim-Fabrik durchzuschlagen, dort habe ich sie nämlich stehen lassen."
128,"TEXT_MANFST502_01136_CID_000_368","Es geht in die Endphase, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Brich auf, sobald du fertig bist."
129,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_900","Sehr gut gemacht, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! "
130,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_901","Castrum Meridianum ist ohne den Energieschild verwundbar wie ein Marienkäfer auf dem Rücken und Livia ist ausgeschaltet. "
131,"TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_902","Das ist unsere Chance. Ergreifen wir sie!"
132,"TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_950","Nun dürfen wir nicht zögern. Mit vereinten Kräften stürmen wir nach vorn! Für Eorzea."
133,"TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_960","Wir alle werden zusammenhelfen, um dir die Hindernisse so gut es geht aus dem Weg zu räumen. Möge dein Mut mit Erfolg belohnt werden."
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4 0 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_00 Raubahn will die letzte Phase der Operation Marsch der Weisen einleiten.
5 1 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Legionsfähnrich Edelstein in der Erdseim-Fabrik neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_02 Ins Wartungsdock, wo sich die Ultima-Waffe befindet, gelangt man zu Fuß nur äußerst schwierig. Kehr zu Raubahn zurück, der sich vor Castrum Meridianum bereithält, und sprich mit ihm.
7 3 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_03 Nach einem kurzen Gespräch mit Raubahn kann es losgehen: Du wirst versuchen, mit der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> ins Wartungsdock mit der Ultima-Waffe vorzudringen.
8 4 TEXT_MANFST502_01136_SEQ_04
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52 48 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_050 Meine Brüder und Schwestern der Eorzäischen Allianz! Ich habe eine gute Nachricht für euch!
53 49 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_051 Der Mahlstrom hat Castrum Occidens und Castrum Marinum vollständig abgeriegelt!
54 50 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_052 Phase 2 der Operation ist erfolgreich abgeschlossen!
55 51 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_053 Wir haben Berichte, dass die Garlear heftigen Widerstand geleistet haben, aber der Admiral ist keinen Ilm gewichen.
56 52 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_054 Dank Merlwybs geschickter Führung können wir nun zu Phase 3 der Operation übergehen.
57 53 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_055 Während wir sprechen, hat die Bruderschaft der Morgenviper dazu angesetzt, die Eisenbahnlinie abzuriegeln, die zu Castrum Centri führt.
58 54 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_056 Und für uns ist die Stunde gekommen, die Festung zu erstürmen, die hier vor uns liegt!
59 55 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_057 Castrum Meridianum - die Höhle des Garleischen Wolfs!
60 56 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_058 Freunde. Ich bin Minfilia, die Anführerin des Bundes der Morgenröte.
61 57 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_059 Es gibt nach wie vor eine Unzahl von Barrieren, die die Gemeinschaft der Eorzäer entzweien - die der Herkunft, der Sprache und der Überzeugungen.
62 58 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_060 Diese Barrieren grenzen uns von unseren Nächsten ab - aber sie definieren auch unsere Identität. Wären wir alle völlig gleich, so wüssten wir nicht mehr, wer wir eigentlich sind.
63 59 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_061 Deswegen geht es nicht darum, alle Unterschiede einfach einzuebnen, sondern darum, sie für ein höheres gemeinsames Ziel zu überwinden.
64 60 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_062 Und genau dies tun wir hier. Wir kämpfen gemeinsam, um unser aller Eorzea zu retten.
65 61 TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_063 Unter uns ist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> namens <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> wird <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If> sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unsere Truppen führen und die Ultima-Waffe zerstören wird.
66 62 TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_064 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> hat bereits unzählige Hindernisse beseitigt, um uns den Weg zu ebnen. Nun ist es an uns, für <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> eine Schneise in die Reihen unserer Feinde zu schlagen!
67 63 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_065 Wenn <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Kameraden in Castrum Meridianum eindringen und den Magitek-Schutzschild sabotieren können, dann steht der letzten Phase der Mission nichts mehr im Wege.
68 64 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_066 Und zwar die Zerstörung der Ultima-Waffe selbst! Alle Truppen, macht euch bereit für den Kampf!
69 65 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_067 Ich fürchte, ich kann dich diesmal nicht begleiten, <If(PlayerParameter(4))><Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Else/>mein Freund</If>. Meine Leute und ich müssen dafür sorgen, dass die Kommunikation zwischen den Einheiten funktioniert. Alles Gute!
70 66 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_068 Ich hoffe, dass du Erfolg hast und sicher zurückkehrst. Möge der Urkristall dich leiten.
71 67 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_069 Dem Garleischen Wolf werden wir Eorzea nicht kampflos überlassen!
72 68 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_070 Auf in den Kampf! Alle auf ihre Positionen!
73 69 TEXT_MANFST502_01136_ALLIEDARMIES_000_070 (-Soldaten der Eorzäischen Allianz-)Für unser Eorzea!
74 70 TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_071 Geh nun, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Lass unser Licht der Hoffnung nicht verlöschen.
75 71 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_100_070 Ob Eorzea gerettet wird, liegt jetzt allein an dir. Mach dem Treiben des Garleischen Wolfs ein Ende!
76 72 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_140 Wenn man dich so sieht, könnte man glatt meinen, du hättest persönlich was gegen Magitek-Maschinen.
77 73 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_141 Tut mir leid, aber ich konnte einfach nicht zusehen und Däumchen drehen, während <If(PlayerParameter(4))>meine tapfere Kampfgefährtin<Else/>mein tapferer Kampfgefährte</If> in Gefahr ist.
78 74 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_142 Das Kommando hab ich inzwischen Biggs und Wedge überlassen, die haben die Lage im Griff.
79 75 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_143 Na ja, Wedge hab ich kaum davon abhalten können, mit mir zu kommen. Unsere Abenteuer der letzten Zeit haben seinen Kampfgeist richtig beflügelt.
80 76 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_144 Hab ich mir doch gedacht, dass wir der einen oder anderen Magitek-Kampfmaschine begegnen würden, so groß, wie die Anlage ist. Und hier haben wir schon die erste.
81 77 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_145 Hmm ... Da lässt sich schon was machen. Die Instrumente sind in Ordnung, den Rest kann ich reparieren.
82 78 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_146 Hör zu, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Wir haben es geschafft, den garleischen Funk abzuhören, und wissen jetzt, wo die Ultima-Waffe ist.
83 79 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_147 Sie ist im zentralen Sektor des Castrums in einer Wartungsstation für Magitek-Kampfgeräte.
84 80 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_148 Es wird dich nicht überraschen zu hören, dass die Sicherheits<SoftHyphen/>vorkehrungen in diesem Sektor extrem hoch sind. Der Zugang ist durch ein dreifaches Energiefeld abgeriegelt.
85 81 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_149 Du musst zuerst alle drei Energie<SoftHyphen/>feld<SoftHyphen/>generatoren deaktivieren, sonst kommst du nicht weiter.
86 82 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_150 Siehst du die Klappen da hinten? Die führen zur Müllentsorgungsanlage des Castrums.
87 83 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_151 Irgendwo dahinter muss eine Erdseim-Pumpe oder etwas Ähnliches für die Brennstoffzufuhr zum ersten der Magitek-Energie<SoftHyphen/>feld<SoftHyphen/>generatoren sein.
88 84 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_152 Du musst die Anlage finden und sabotieren.
89 85 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_153 Alles klar? Arbeite dich vor bis zur Erdseim-Pumpe, wo die Brennstoffzufuhr geregelt wird. Ich bin bei dir, sobald ich unseren gestrauchelten Magitek-Kämpfer hier wieder flottgekriegt habe.
90 86 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_200 Ah, da bist du ja!
91 87 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_201 Ich hab mal den direkten Weg durch die Wand genommen.
92 88 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_202 Ausgezeichnet. Du hast den ersten Energie<SoftHyphen/>feld<SoftHyphen/>generator runtergefahren. Bleiben noch zwei.
93 89 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_203 Ach, Mist. Ich hab wohl zu laut angeklopft.
94 90 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_204 Dann heißt es jetzt schnell handeln! Wir müssen die übrigen Generatoren deaktivieren, bevor die Garlear mitbekommen, was los ist. Alles klar?
95 91 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_205 Sehr gut! Du stürmst vor und ich halte dir mit dem guten Teil hier den Rücken frei.
96 92 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_206 Los geht's! Jetzt mischen wir die Bude auf!
97 93 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_220 Saubere Arbeit, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!
98 94 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_221 Geh mal beiseite, damit ich den Kontrollturm aufs Korn nehmen kann ...
99 95 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_222 Alle Energie in die Kanonen!
100 96 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_223 Verdammt, alles verschmort ... Das Ding war wohl nicht auf eine so extreme Belastung ausgelegt.
101 97 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_224 Wir werden einen anderen Weg finden müssen, um den dritten Energie<SoftHyphen/>feld<SoftHyphen/>generator auszuschalten.
102 98 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_225 Hm! Das ist ja der fahnenflüchtige Mechanikerjunge! Und diese lästige Brut von Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> dazu ...
103 99 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_226 Geh vor, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, wir dürfen keine Zeit verlieren. Wir treffen uns vorm dritten Generator, sobald ich uns ein passendes ... Werkzeug besorgt habe.
104 100 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_260 Ich bin's, Cid! Alles in Ordnung da drin?
105 101 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_261 Da ist ein Jäger! Pass auf! Mit normalen Waffen hast du da keine Chance!
106 102 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_262 Du wirst eine <Emphasis>richtige</Emphasis> Waffe brauchen - ist da nichts?! Ein Granatwerfer, ein Geschützturm, irgendwas?!
107 103 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_263 Halt durch, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Ich bin unterwegs!
108 104 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_290 Idioten! Sterben werdet ihr sowieso, also macht dabei gefälligst keine Unordnung!
109 105 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_291 Dann ist Cid also nicht bei dir, hm? Wie schade, ich hätte ihn gerne selbst umgebracht. Aber lassen wir den Verräter erst mal beiseite.
110 106 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_292 Ich habe mich wirklich auf die Begegnung mit dir gefreut, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
111 107 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_293 Ich weiß viel über dich - über deine angebliche Stärke und dein famoses <Emphasis>Talent</Emphasis> ...
112 108 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_294 Ich bin ja gespannt zu erfahren, wie weit es damit <Emphasis>wirklich</Emphasis> her ist.
113 109 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_320 Legatus Gaius van Baelsar hält deine Gabe des Transzendierens für so beachtlich, dass ich mir selbst schon was weiß ich für <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>einen Helden</If> ausgemalt habe.
114 110 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_321 Das bist du doch für die Einfaltspinsel in deiner Heimat, nicht? Hmph! Und jetzt steht <If(PlayerParameter(4))>eine einfache Abenteurerin<Else/>ein einfacher Abenteurer</If> vor mir.
115 111 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_322 Was die Leute an dir finden ... Was für ein „magischer Schein“ soll das sein, der von dir ausgeht? Ich sehe nichts als Panik in deinen Augen flackern.
116 112 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_323 Und doch hast du uns ganz schön in Bedrängnis gebracht ... Deinetwegen haben wir auch einen unserer besten Männer verloren. Du bist es doch, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Rhitahtyn auf dem Gewissen hat, oder irre ich mich?
117 113 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_324 Was auch immer du bist und woher deine Kraft stammt - wir ... ich habe viel geopfert - viel Wertvolles.
118 114 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_325 Wer weiß, was du mir noch nehmen wirst, wenn du am Leben bleibst.
119 115 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_326 Meine Leute ... meine Kameraden ... womöglich Legatus Gaius!
120 116 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_327 Nein, <Emphasis>ihn</Emphasis> wirst du mir <Emphasis>niemals</Emphasis> nehmen.
121 117 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_328 Gaius gehört mir - seine Träume, seine Ambitionen, alles - mit Leib und Seele gehört er <Emphasis>mir</Emphasis>, nur mir allein!
122 118 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_329 Ich werde mir nichts mehr nehmen lassen, nie mehr. Zu viel musste ich schon entbehren ...
123 119 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_330 Ich werde dich töten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, mit meinen eigenen Händen! Nur dein Tod kann mir Frieden bringen!
124 120 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_360 Nein! ... Ich ... <hust> Wieso muss ... es immer wieder geschehen ... Ich will ... nicht mehr verlieren ... <keuch>
125 121 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_361 N-Nein! Nehmt mir nicht ... Ich lasse dich ... nicht zurück! Niemals ...!
126 122 TEXT_MANFST502_01136_LIVIA_000_362 Gaius!!!
127 123 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_363 Sie war wohl völlig von Gaius eingenommen ... Möge ihre Seele Frieden finden.
128 124 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_364 Das reinste Wunder, dass du da unbeschadet geblieben bist, <If(PlayerParameter(4))><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Else/>mein Freund</If>.
129 125 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_365 Dank deines gekonnten Ablenkungsmanövers musste der Kontrollturm vor uns kapitulieren<Indent/>- und mit ihm auch das Magitek-Energiefeld!
130 126 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_366 Damit ist das Energiefeld deaktiviert. Jetzt geht's zum Kern der Sache - nur können wir die Ultima-Waffe schwer zu Fuß erreichen.
131 127 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_367 Und deswegen nehmen wir die <Emphasis>Enterprise</Emphasis>! Versuch, dich zurück zur Erdseim-Fabrik durchzuschlagen, dort habe ich sie nämlich stehen lassen.
132 128 TEXT_MANFST502_01136_CID_000_368 Es geht in die Endphase, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Brich auf, sobald du fertig bist.
133 129 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_900 Sehr gut gemacht, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!
134 130 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_901 Castrum Meridianum ist ohne den Energieschild verwundbar wie ein Marienkäfer auf dem Rücken und Livia ist ausgeschaltet.
135 131 TEXT_MANFST502_01136_RAUBAHN_000_902 Das ist unsere Chance. Ergreifen wir sie!
136 132 TEXT_MANFST502_01136_ALPHINAUD_000_950 Nun dürfen wir nicht zögern. Mit vereinten Kräften stürmen wir nach vorn! Für Eorzea.
137 133 TEXT_MANFST502_01136_MINFILIA_000_960 Wir alle werden zusammenhelfen, um dir die Hindernisse so gut es geht aus dem Weg zu räumen. Möge dein Mut mit Erfolg belohnt werden.
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0,"TEXT_SUBFST900_01135_SEQ_00","Nedrick Ironheart hat interessante Informationen für dich."
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2,"TEXT_SUBFST900_01135_SEQ_02","Maxinne hat dir gestattet, die Ruinen von Amdapor zu betreten. Außerdem hast du erfahren, dass sich dort einige Jünger Dalamuds niedergelassen haben. Sie haben Scharen von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten mitgebracht.
※ Die Ruinen von Amdapor können über die Inhaltssuche betreten werden."
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48,"TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_000","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Lust auf ein Abenteuer?"
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50,"TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_002","Hast du schon einmal von den Ruinen von Amdapor gehört? Sie stammen aus der Fünften Ära des Lichts und liegen im Südwald Gridanias."
51,"TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_003","Wenn dir nach etwas Aufregung ist, dann sprich mit Maxinne. Sie bewacht den Eingang zu den Ruinen. Sag ihr, dass Nedrick dich geschickt hat."
52,"TEXT_SUBFST900_01135_MAXINNE_000_020","Nedrick schickt dich? Dann musst du ja etwas auf dem Kasten haben."
53,"TEXT_SUBFST900_01135_MAXINNE_000_021","Aber ich warne dich: Die Ruinen sind kein Ponyhof. Der Glanz des alten magischen Reiches ist längst verblasst und im Inneren haben sich einige Jünger Dalamuds niedergelassen."
54,"TEXT_SUBFST900_01135_MAXINNE_000_022","Wenn du aber hier bist, um Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te zurück ins Nichts zu senden, bist du herzlich willkommen."
55,"TEXT_SUBFST900_01135_SYSTEM_000_030","Du hast die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inhaltssuche<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> freigespielt! Mit ihr kannst du nun an Mehrspieler-Inhalten wie Dungeons und Gildengeheißen teilnehmen, ohne selbst eine Gruppe bilden zu müssen."
56,"TEXT_SUBFST900_01135_SYSTEM_000_031","Wähle dazu <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inhaltssuche<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Hauptmenü<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> aus."
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52 48 TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_000 Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Lust auf ein Abenteuer?
53 49 TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_001 Aber nicht doch, ich meine ein Abenteuer der herkömmlichen Art. Mit gefährlichen Monstern und sagenhaften Schätzen und so.
54 50 TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_002 Hast du schon einmal von den Ruinen von Amdapor gehört? Sie stammen aus der Fünften Ära des Lichts und liegen im Südwald Gridanias.
55 51 TEXT_SUBFST900_01135_NEDRICK_000_003 Wenn dir nach etwas Aufregung ist, dann sprich mit Maxinne. Sie bewacht den Eingang zu den Ruinen. Sag ihr, dass Nedrick dich geschickt hat.
56 52 TEXT_SUBFST900_01135_MAXINNE_000_020 Nedrick schickt dich? Dann musst du ja etwas auf dem Kasten haben.
57 53 TEXT_SUBFST900_01135_MAXINNE_000_021 Aber ich warne dich: Die Ruinen sind kein Ponyhof. Der Glanz des alten magischen Reiches ist längst verblasst und im Inneren haben sich einige Jünger Dalamuds niedergelassen.
58 54 TEXT_SUBFST900_01135_MAXINNE_000_022 Wenn du aber hier bist, um Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te zurück ins Nichts zu senden, bist du herzlich willkommen.
59 55 TEXT_SUBFST900_01135_SYSTEM_000_030 Du hast die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inhaltssuche<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> freigespielt! Mit ihr kannst du nun an Mehrspieler-Inhalten wie Dungeons und Gildengeheißen teilnehmen, ohne selbst eine Gruppe bilden zu müssen.
60 56 TEXT_SUBFST900_01135_SYSTEM_000_031 Wähle dazu <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inhaltssuche<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Hauptmenü<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> aus.
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2,"TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_02","Sammele in Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald frische Gizar-Blätter ein."
3,"TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_03","Bringe die frischen Gizar-Blätter zu Luquelot in Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald."
4,"TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_04","Erlege zusammen mit deinem Chocobo als Mitstreiter auf der Sauerampferweide drei brütende Ziz."
5,"TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_05","Kehre zurück nach Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald und erstatte Luquelot Bericht."
6,"TEXT_SUBFST911_01162_SEQ_06","Luquelot empfiehlt dir, weiterhin das Kämpfen mit dem Chocobo zu üben."
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Die goldgelben Federn zwischen deinen Aus<SoftHyphen/>rüs<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>teilen ... Der, äh, romantische Geruch nach Dung ... Du bist <If(PlayerParameter(4))>die stolze Besitzerin<Else/>der stolze Besitzer</If> eines Chocobos, nicht wahr?"
49,"TEXT_SUBFST911_01162_DOCETTE_000_002","Ich verstehe ja, dass ihr Abenteurer immer auf Achse seid ... Aber jemand von deinem Ansehen sollte ein bisschen mehr auf <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Äußeres achten, meinst du nicht?"
50,"TEXT_SUBFST911_01162_DOCETTE_000_003","Lass mich raten ... mit der Erziehung deines Chocobos ist es noch nicht weit gediehen, oder? Darüber solltest du dich mal mit Luquelot in Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald unterhalten. Der wird dir den ein oder anderen Tipp geben können."
51,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_010","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Du möchtest etwas über die Erziehung von Chocobos wissen? Da bist du an der richtigen Adresse."
52,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_011","<atmet tief ein> ... Mmh, ja, du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Chocobo-Liebhaberin<Else/>ein Chocobo-Liebhaber</If>, da besteht kein Zweifel ... Schlaft ihr auch manchmal getrennt?"
53,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_012","Zuerst solltest du auf dem Feld dort drüben frische Gizar-Blätter sammeln. Chocobos sind ganz verrückt danach."
54,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_020","Hast du frische Gizar-Blätter gesammelt?"
55,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_021","Vielen Dank, die sehen wirklich prächtig aus. Zum Reinbeißen ... wenn ich ein Chocobo wär."
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57,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_023","Sie sind nicht nur fleißige Reittiere und Lastenträger, sondern kämpfen auch treu an deiner Seite. Bestimmt hast du schon von dem in ganz Ishgard berühmten Fortemps-Kampfstil gehört?"
58,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_024","Nicht? Dann wird es aber Zeit. Benutze ein Gizar-Blatt, um deinen Chocobo-Mitstreiter herbeizurufen."
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60,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_026","Ich rate dir, immer einen gesunden Vorrat an Gizar-Blättern bei dir zu haben. Viele Händler hier in Zwieselgrund verkaufen sie."
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64,"TEXT_SUBFST911_01162_LUQUELOT_000_033","Eins noch! Wusstest du, dass dein Chocobo auch Ausrüstung für dich tragen kann? Sie sind stärker als sie aussehen, nicht wahr?"
65,"TEXT_SUBFST911_01162_SYSTEM_000_034","Gehe im Hauptmenü in das Menü „Charakter“, um die Chocobo-Satteltasche zu öffnen und Gegenstände aus deinem Inventar oder Arsenal in die Satteltasche zu legen. Weitere Details findest du im entsprechenden Hilfetext."
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51,"TEXT_SUBSEA151_01142_SNAIROH_000_003","Du! Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>. Du musst mir Zeit verschaffen, damit ich die Haubitzen schussbereit machen kann. Ansonsten wird Bierhafen in Windeseile überrannt! Erlege fünf der heranstürmenden Monster!"
52,"TEXT_SUBSEA151_01142_SNAIROH_000_010","Hast du die Reihen der Angreifer gelichtet? Sehr gut. Dann habe ich noch Zeit, Bierhafen zu retten. Die Haubitzen sind klar zum Feuern ..."
53,"TEXT_SUBSEA151_01142_SNAIROH_000_011","Wie bitte? Die Monster haben <Emphasis>nicht</Emphasis> vor, Bierhafen zu überrennen? Ich kann sie getrost ignorieren?"
54,"TEXT_SUBSEA151_01142_SNAIROH_000_012","Oh ... Na, dann ist ja alles gut ... Ich bringe die Haubitzen wieder in ihre Ausgangsstellung. Und die Kugeln zurück ins Lager. Und das Schießpulver in die Waffenkammer. Ach, und die Ladestöcke und die Lunten und die Zünder und die Radspeeren und ... Oh je!"
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4 0 TEXT_SUBSEA151_01142_SEQ_00 Sturmmariner S'nairoh befürchtet, dass Bierhafen vom Feind überrannt wird.
5 1 TEXT_SUBSEA151_01142_SEQ_01 S'nairoh möchte Zeit gewinnen, um die Haubitzen schussbereit zu machen. Besiege fünf <SheetDe(BNpcName,5,402,2,4,1)/> in der Umgebung von Bierhafen.
6 2 TEXT_SUBSEA151_01142_SEQ_02 Berichte S'nairoh von deinem Erfolg.
7 3 TEXT_SUBSEA151_01142_SEQ_03 Es sieht so aus, als ob <SheetDe(BNpcName,2,402,2,1,1)/> nie vorhatten, Bierhafen anzugreifen. S'nairoh hat sich vertan ...
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1,"TEXT_SUBSEA152_01143_SEQ_01","S'nairoh braucht Zeit, um die Haubitzen auszurichten. Erlege fünf <SheetDe(BNpcName,5,403,2,4,1)/> in der Umgebung von Bierhafen."
2,"TEXT_SUBSEA152_01143_SEQ_02","Du hast die <SheetDe(BNpcName,2,403,2,4,1)/> erlegt. Berichte S'nairoh in Bierhafen davon."
3,"TEXT_SUBSEA152_01143_SEQ_03","Du hattest es schon geahnt, aber <SheetDe(BNpcName,2,403,2,1,1)/> hatten nicht vor, Bierhafen anzugreifen. S'nairoh hat sich wieder geirrt und ist wegen ihres Irrtums schwer erschüttert. Sie schiebt die Schuld dafür auf das viele Bier, das sie in letzter Zeit getrunken hat."
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52,"TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_010","Hast du ihre Reihen lichten können? Dann besteht noch Hoffnung für La Noscea! Die Haubitzen sind in Position und geladen. Ich werde die Angreifer in tausend Stücke ..."
53,"TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_011","Was sagst du da? Bierhafen wird nicht angegriffen? ..."
54,"TEXT_SUBSEA152_01143_SNAIROH_000_012","Sollte ich mich etwa wieder vertan haben? Oh weh ..."
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2,"TEXT_SUBSEA153_01144_SEQ_02","Sturmkapitänleutnant Falkbryda hat <SheetDe(EventItem,2,2000967,1,4,1)/> gelesen. Sie will sich überlegen, ob sie S'nairoh wirklich den Sold kürzen soll."
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49,"TEXT_SUBSEA153_01144_SNAIROH_000_001","Deswegen habe ich einen Bericht an meine Vorgesetzte geschrieben. Darin ist auch mein Versprechen, mich zu bessern. Würdest du ihn für mich abliefern?"
50,"TEXT_SUBSEA153_01144_SNAIROH_000_002","Vielleicht überlegt sie es sich noch mal. Mehr kann ich jetzt nicht tun."
51,"TEXT_SUBSEA153_01144_FALKBRYDA_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>? Was kann ich für dich tun?"
52,"TEXT_SUBSEA153_01144_FALKBRYDA_000_011","Der Bericht von Sturmmariner S'nairoh? Warum kann sie ihn nicht selber vorbeibringen?"
53,"TEXT_SUBSEA153_01144_FALKBRYDA_000_012","Hm ... verstehe. Ihren Eifer in Ehren, aber ein Soldat, der Fehlalarm schlägt, ist ein großes Risiko. Was ist, wenn dadurch unsere Aufmerksamkeit von einem echten Angriff abgelenkt wird?"
54,"TEXT_SUBSEA153_01144_FALKBRYDA_000_013","Immerhin ist sie ehrlich und macht keine Ausflüchte. Das sollte ich bei meiner Bewertung berücksichtigen ..."
55,"TEXT_SUBSEA153_01144_FALKBRYDA_000_014","Na ja, vielleicht braucht sie nur etwas Zeit, um sich an ihre neue Aufgabe zu gewöhnen. Ich werde mir die Sache mit der Soldkürzung noch einmal durch den Kopf gehen lassen."
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4 0 TEXT_SUBSEA153_01144_SEQ_00 Sturmmariner S'nairoh hat eine dringende Bitte an dich.
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6 2 TEXT_SUBSEA153_01144_SEQ_02 Sturmkapitänleutnant Falkbryda hat <SheetDe(EventItem,2,2000967,1,4,1)/> gelesen. Sie will sich überlegen, ob sie S'nairoh wirklich den Sold kürzen soll.
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7 3 TEXT_SUBSEA154_01145_SEQ_03 Für den abergläubischen Ahldfoet sind <SheetDe(EventItem,5,2000968,2,1,1)/> Talismane. Er hofft, sich die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Fledermäuse zu eigen machen zu können.
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52 48 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_000 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich wette, du bist die Nummer 1 im Monsterjagen! Habe ich Recht? Dann wollen wir doch mal sehen, wie schnell du mir fünf <SheetDe(EventItem,5,2000968,2,4,1)/> besorgen kannst. Dafür musst du nur ein paar ... warte, jetzt kommt's ... <SheetDe(BNpcName,5,363,2,4,1)/> erlegen.
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54 50 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_010 Und? Hast du, worum ich dich gebeten habe?
55 51 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_011 Ja, genau richtig! Du bist <If(PlayerParameter(4))>ein gutes Mädchen<Else/>ein guter Junge</If>.
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57 53 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_013 Sie sind Meister der Anpassung. Ursprünglich Waldtiere, die nun in den ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Landschaften anzutreffen sind. Und sie haben einzigartige Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten entwickelt, um auch in der Dunkelheit der Nacht sicher navigieren und jagen zu können.
58 54 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_014 Ich fahre oft des Nachts raus zu den Phantominseln. Es ist nicht leicht, das Schiff von den Riffen fernzuhalten. <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000968,2,1,1)/>)/> werden gute Talismane abgeben und mich genau wie eine Fledermaus sicher um die heimtückischen Felsen navigieren lassen.
59 55 TEXT_SUBSEA154_01145_AHLDFOET_000_015 Besonders jetzt, da das Leuchtfeuer des Pharos Sirius erloschen ist. Da darf ich mir keinen Fehler erlauben, sonst lerne ich das Meer schnell von unten kennen.
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48,"TEXT_SUBSEA155_01146_AHLDFOET_000_000","Hallo! Darf ich dich um noch einen Gefallen bitten?"
49,"TEXT_SUBSEA155_01146_AHLDFOET_000_001","Die Bewohnerin einer winzigen Insel, auf der ich neulich gelandet bin, hat mir einen Brief gegeben, damit ich ihn ihrer Tochter in Camp Schädeltal bringe. Unter Tränen hat sie mich darum gebeten!"
50,"TEXT_SUBSEA155_01146_AHLDFOET_000_002","Allerdings ... gibt es in Camp Schädeltal jemandem, dem ich lieber nicht begegnen würde ... Würdest du den Brief zu Wiltswys bringen? So heißt die Tochter."
51,"TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_010","Nanu, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Was kann ich für dich tun?"
52,"TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_011","Ein Brief? Von meiner Mama? Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich lese ihn sofort."
53,"TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_012","Sie hat mein Zimmer leer geräumt! Und meine Puppensammlung weggegeben! Weil ich ja ohnehin nicht mehr nach Hause komme! Weil ich jetzt ja ein großes Mädchen bin! So eine Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit!"
54,"TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_013","<seufz> ... Es stimmt, ich habe sie schon seit einer Ewigkeit nicht mehr besucht. Es ist immer ein bisschen langweilig auf ihrer kleinen Insel, deswegen fahre ich nicht gerne dorthin. Aber Familie ist Familie und auch wenn meine Mutter etwas übertrieben gehandelt hat, tut es ihr wahrscheinlich inzwischen schon wieder leid. Ich sollte mich mehr um sie kümmern. Danke, dass du mir den Brief gebracht hast."
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4 0 TEXT_SUBSEA155_01146_SEQ_00 Ahldfoet möchte dich um einen Gefallen bitten.
5 1 TEXT_SUBSEA155_01146_SEQ_01 Bring den Brief zu Wiltswys in Camp Schädeltal.
6 2 TEXT_SUBSEA155_01146_SEQ_02 Du hast den Brief ausgeliefert. Wiltswys wird ihre einsame Mutter bald wieder besuchen.
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28 24 TEXT_SUBSEA155_01146_TODO_00 Wiltswys den Brief bringen
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52 48 TEXT_SUBSEA155_01146_AHLDFOET_000_000 Hallo! Darf ich dich um noch einen Gefallen bitten?
53 49 TEXT_SUBSEA155_01146_AHLDFOET_000_001 Die Bewohnerin einer winzigen Insel, auf der ich neulich gelandet bin, hat mir einen Brief gegeben, damit ich ihn ihrer Tochter in Camp Schädeltal bringe. Unter Tränen hat sie mich darum gebeten!
54 50 TEXT_SUBSEA155_01146_AHLDFOET_000_002 Allerdings ... gibt es in Camp Schädeltal jemandem, dem ich lieber nicht begegnen würde ... Würdest du den Brief zu Wiltswys bringen? So heißt die Tochter.
55 51 TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_010 Nanu, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>? Was kann ich für dich tun?
56 52 TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_011 Ein Brief? Von meiner Mama? Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich lese ihn sofort.
57 53 TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_012 Sie hat mein Zimmer leer geräumt! Und meine Puppensammlung weggegeben! Weil ich ja ohnehin nicht mehr nach Hause komme! Weil ich jetzt ja ein großes Mädchen bin! So eine Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit!
58 54 TEXT_SUBSEA155_01146_WILTSWYS_000_013 <seufz> ... Es stimmt, ich habe sie schon seit einer Ewigkeit nicht mehr besucht. Es ist immer ein bisschen langweilig auf ihrer kleinen Insel, deswegen fahre ich nicht gerne dorthin. Aber Familie ist Familie und auch wenn meine Mutter etwas übertrieben gehandelt hat, tut es ihr wahrscheinlich inzwischen schon wieder leid. Ich sollte mich mehr um sie kümmern. Danke, dass du mir den Brief gebracht hast.
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0,"TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_00","Sturmkapitänleutnant Falkbryda hat einen klitzekleinen Auftrag für dich."
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2,"TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_02","Berichte Sturmkapitänleutnant Falkbryda im Camp Schädeltal von deinem Erfolg."
3,"TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_03","Sturmkapitänleutnant Falkbryda ist sehr zufrieden damit, wie schnell du das Problem gelöst hast."
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50,"TEXT_SUBSEA161_01147_DUMMYTODO_000_010","<Sheet(EObj,2002532,0)/>にアクセスし、ポップした<Sheet(BNpcName,393,0)/>2体を倒す。"
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52,"TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_020","Bist du schon fertig? Das war keine schöne Aufgabe, oder? Das Dodo-Nest müffelt etwas ..."
53,"TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_021","Ich frage mich, wie die vormaligen Bewohner es mit dieser Dodo-Sch... den Dodo-Nestern ausgehalten haben. Mein Trupp ist erst vor kurzem hierher versetzt worden, als Ablösung."
54,"TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_022","Camp Schädeltal wurde als Außenposten errichtet, um die Wilden Stämme, darunter auch die Kobolde, die im Norden auf dem Vulkan O'Ghomoro leben, in Schach zu halten. Es wurden viele Kampagnen gegen die Kobolde durchgeführt, und zur Abschreckung reihte man die Schädel der erlegten Kobolde gut sichtbar auf. Daher der Name Schädeltal."
55,"TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_023","Kein sehr schöner Name, aber zum Glück hat man das Camp nicht danach benannt, was die Dodos so hinterlassen ..."
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4 0 TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_00 Sturmkapitänleutnant Falkbryda hat einen klitzekleinen Auftrag für dich.
5 1 TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_01 <Clickable(<SheetDe(EObj,1,2002532,1,1,1)/>)/> inmitten von Camp Schädeltal wird zusehends zu einem Ärgernis. Beseitige es und erlege auch <SheetDe(BNpcName,2,393,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_02 Berichte Sturmkapitänleutnant Falkbryda im Camp Schädeltal von deinem Erfolg.
7 3 TEXT_SUBSEA161_01147_SEQ_03 Sturmkapitänleutnant Falkbryda ist sehr zufrieden damit, wie schnell du das Problem gelöst hast.
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29 25 TEXT_SUBSEA161_01147_TODO_01 Falkbryda Bericht erstatten
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54 50 TEXT_SUBSEA161_01147_DUMMYTODO_000_010 <Sheet(EObj,2002532,0)/>にアクセスし、ポップした<Sheet(BNpcName,393,0)/>2体を倒す。
55 51 TEXT_SUBSEA161_01147_DUMMY_000_010 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_020 Bist du schon fertig? Das war keine schöne Aufgabe, oder? Das Dodo-Nest müffelt etwas ...
57 53 TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_021 Ich frage mich, wie die vormaligen Bewohner es mit dieser Dodo-Sch... den Dodo-Nestern ausgehalten haben. Mein Trupp ist erst vor kurzem hierher versetzt worden, als Ablösung.
58 54 TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_022 Camp Schädeltal wurde als Außenposten errichtet, um die Wilden Stämme, darunter auch die Kobolde, die im Norden auf dem Vulkan O'Ghomoro leben, in Schach zu halten. Es wurden viele Kampagnen gegen die Kobolde durchgeführt, und zur Abschreckung reihte man die Schädel der erlegten Kobolde gut sichtbar auf. Daher der Name Schädeltal.
59 55 TEXT_SUBSEA161_01147_FALKBRYDA_000_023 Kein sehr schöner Name, aber zum Glück hat man das Camp nicht danach benannt, was die Dodos so hinterlassen ...
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55,"TEXT_SUBSEA162_01148_WILTSWYS_000_031","Ich bereite mich auf eine Exkursion vor, musst du wissen. Im Westen liegt Halbstein, wo es bald zum Kampf mit den Sahagin kommen wird."
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52,"TEXT_SUBSEA163_01149_STHALRHET_000_020","Ein Geschenk von Wiltswys, sagst du? Das nenne ich mal eine freudige Überraschung!"
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60,"TEXT_SUBSEA163_01149_NORTMOEN_000_052","Ganz anders ist es bei meinem unfähigen Bruder. Der Arme hat sich in Wiltswys verknallt, obwohl sie doch nur Augen für mich hat. Na, Pech für ihn!"
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60 56 TEXT_SUBSEA163_01149_WILTSWYS_000_031 Sehr gut. Der Hauptmann des Norddamms ist Großsturmbootsmann Nortmoen. Er und Sthalrhet sind übrigens Brüder. Beide sind sehr ehrgeizig und versuchen ständig, sich gegenseitig zu übertreffen.
61 57 TEXT_SUBSEA163_01149_NORTMOEN_000_040 Alles ruhig heute ... Eine Seltenheit. Oh, guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
62 58 TEXT_SUBSEA163_01149_NORTMOEN_000_050 Ein Geschenk von Wiltswys, sagst du? Wie aufmerksam von ihr. Passt ja ausgezeichnet zu meinem Quallensteak, das ich mir für heute Abend aufgehoben habe.
63 59 TEXT_SUBSEA163_01149_NORTMOEN_000_051 Habe ich es doch gewusst, dass Wiltswys auf mich steht ... Wen wundert's? Auf mich fliegen die Frauen.
64 60 TEXT_SUBSEA163_01149_NORTMOEN_000_052 Ganz anders ist es bei meinem unfähigen Bruder. Der Arme hat sich in Wiltswys verknallt, obwohl sie doch nur Augen für mich hat. Na, Pech für ihn!
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0,"TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_00","Sturmmaat Alyrloef vom Norddamm scheint sich über etwas zu ärgern."
1,"TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_01","Sturmmaat Roehanth, über den sich Sturmmaat Alyrloef so geärgert hat, ist zum Friedhof gegangen, um ein Grab zu besuchen. Gehe zu Aerghaems Gruft und sprich mit ihm."
2,"TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_02","Bringe vor Aerghaems Gruft <SheetDe(EventItem,1,2000972,1,4,1)/> als Opfer dar."
3,"TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_03","Sprich noch einmal mit Roehanth."
4,"TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_04","Die Gruft, vor der Roehanth gebetet hat, gehört einem Landwirt namens Aerghaem, der den Sahagin zum Opfer gefallen ist. Damit wollte er sich auf den bevorstehenden Kampf mit den Sahagin vorbereiten."
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50,"TEXT_SUBSEA164_01150_ALYRLOE_000_002","Aber ich brauche jeden Mann ... Suche ihn auf dem Friedhof und gib ihm diesen <SheetDe(EventItem,5,2000972,1,4,1)/>. Den soll er auf das Grab legen und dann schleunigst zurückkommen und sich zum Dienst melden!"
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52,"TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_011","Das sind aber schöne Blumen ... Aber ihre Schönheit vergeht schnell. Ein angemessenes Symbol, um sich die Vergänglichkeit des Lebens in Erinnerung zu rufen. Sei so gut und leg sie für mich auf das Grab."
53,"TEXT_SUBSEA164_01150_DUMMY_000_020","エールグヘームルの墓に花を手向ける。"
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57,"TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_032","Sein Opfer darf nicht vergessen werden! Deswegen bin ich hier. Für stille Helden wie ihn werde ich mutig in den Kampf ziehen! Nieder mit den Sahagin! Halbstein ist unser!"
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4 0 TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_00 Sturmmaat Alyrloef vom Norddamm scheint sich über etwas zu ärgern.
5 1 TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_01 Sturmmaat Roehanth, über den sich Sturmmaat Alyrloef so geärgert hat, ist zum Friedhof gegangen, um ein Grab zu besuchen. Gehe zu Aerghaems Gruft und sprich mit ihm.
6 2 TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_02 Bringe vor Aerghaems Gruft <SheetDe(EventItem,1,2000972,1,4,1)/> als Opfer dar.
7 3 TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_03 Sprich noch einmal mit Roehanth.
8 4 TEXT_SUBSEA164_01150_SEQ_04 Die Gruft, vor der Roehanth gebetet hat, gehört einem Landwirt namens Aerghaem, der den Sahagin zum Opfer gefallen ist. Damit wollte er sich auf den bevorstehenden Kampf mit den Sahagin vorbereiten.
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52 48 TEXT_SUBSEA164_01150_ALYRLOE_000_000 Also dieser Roehanth! Ein feiger Hund ist das!
53 49 TEXT_SUBSEA164_01150_ALYRLOE_000_001 Wir stehen kurz vor einem wichtigen Kampf, aber er treibt sich seit Tagen nur auf dem Friedhof herum. Er will sich wohl bei seinen Ahnen gut stellen, weil er glaubt, sie bald zu treffen! Er hat sich wohl schon aufgegeben! Was ist denn das für eine Einstellung?
54 50 TEXT_SUBSEA164_01150_ALYRLOE_000_002 Aber ich brauche jeden Mann ... Suche ihn auf dem Friedhof und gib ihm diesen <SheetDe(EventItem,5,2000972,1,4,1)/>. Den soll er auf das Grab legen und dann schleunigst zurückkommen und sich zum Dienst melden!
55 51 TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_010 Aerghaem, ruhe sanft. Du bist nicht vergessen.
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57 53 TEXT_SUBSEA164_01150_DUMMY_000_020 エールグヘームルの墓に花を手向ける。
58 54 TEXT_SUBSEA164_01150_DUMMYTODO_000_020 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_030 Ich rücke bald aus, um gegen die Sahagin zu kämpfen. Sie haben unser Sied<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>biet besetzt und wir werden es uns zurückholen!
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61 57 TEXT_SUBSEA164_01150_ROEHANTH_000_032 Sein Opfer darf nicht vergessen werden! Deswegen bin ich hier. Für stille Helden wie ihn werde ich mutig in den Kampf ziehen! Nieder mit den Sahagin! Halbstein ist unser!
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0,"TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_00","Sturmmaat Roehanth vom Norddamm hat einen Auftrag für dich."
1,"TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_01","In der Nähe von Aerghaems Gruft haben sich <SheetDe(BNpcName,5,644,2,1,1)/> verbreitet. Erlege vier von den gefährlichen Insekten."
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3,"TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_03","Roehanth freut sich zu hören, dass Frieden an Aerghaems Gruft eingekehrt ist. Sprich mit Sturmkapitänleutnant Falkbryda vom Camp Schädeltal, um deine Belohnung zu erhalten."
4,"TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_04","Auch Sturmkapitänleutnant Falkbryda ist sehr zufrieden mit deiner Arbeit."
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49,"TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_001","Rund um Aerghaems Gruft haben sich <SheetDe(BNpcName,5,644,2,1,1)/> breit gemacht. Sie stellen eine Gefahr für den ganzen Friedhof dar. Würdest du dich der Sache annehmen?"
50,"TEXT_SUBSEA165_01151_DUNMMYTODO_000_010","「<Sheet(BNpcName,644,0)/>」を4匹討伐"
51,"TEXT_SUBSEA165_01151_DUNMMY_000_010","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_020","Danke dir. Jetzt ist endlich Ruhe auf dem Friedhof eingekehrt. Und die Besucher müssen nicht fürchten, sich gleich selber hier beerdigen lassen zu müssen."
53,"TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_021","Ich muss zurück an meinen Posten. Heute steht ein Zielschießen mit den Haubitzen auf dem Programm. Erschrick nicht, wenn du das Donnern der Kanonen hörst!"
54,"TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_022","Du hast wirklich gute Arbeit im Camp Schädeltal geleistet. Ich habe eine Empfehlung für dich an Sturmkapitänleutnant Falkbryda ausgesprochen. Sie wird dir eine stattliche Belohnung geben."
55,"TEXT_SUBSEA165_01151_FALKBRYDA_000_030","Da ist ja <If(PlayerParameter(4))>unsere fleißige Abenteurerin<Else/>unser fleißiger Abenteurer</If>! Vielen Dank für deine Arbeit im Camp Schädeltal."
56,"TEXT_SUBSEA165_01151_FALKBRYDA_000_031","Roehanth lobt dich in den höchsten Tönen und ich bin auch sehr beeindruckt von dir. Der Mahlstrom könnte noch mehr von deinem Schlag gebrauchen."
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4 0 TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_00 Sturmmaat Roehanth vom Norddamm hat einen Auftrag für dich.
5 1 TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_01 In der Nähe von Aerghaems Gruft haben sich <SheetDe(BNpcName,5,644,2,1,1)/> verbreitet. Erlege vier von den gefährlichen Insekten.
6 2 TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_02 Berichte Roehanth, dass du <SheetDe(BNpcName,2,644,2,4,1)/> erledigt hast.
7 3 TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_03 Roehanth freut sich zu hören, dass Frieden an Aerghaems Gruft eingekehrt ist. Sprich mit Sturmkapitänleutnant Falkbryda vom Camp Schädeltal, um deine Belohnung zu erhalten.
8 4 TEXT_SUBSEA165_01151_SEQ_04 Auch Sturmkapitänleutnant Falkbryda ist sehr zufrieden mit deiner Arbeit.
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29 25 TEXT_SUBSEA165_01151_TODO_01 Roehanth Bericht erstatten
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52 48 TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_000 Darf ich dich um einen Gefallen bitten?
53 49 TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_001 Rund um Aerghaems Gruft haben sich <SheetDe(BNpcName,5,644,2,1,1)/> breit gemacht. Sie stellen eine Gefahr für den ganzen Friedhof dar. Würdest du dich der Sache annehmen?
54 50 TEXT_SUBSEA165_01151_DUNMMYTODO_000_010 「<Sheet(BNpcName,644,0)/>」を4匹討伐
55 51 TEXT_SUBSEA165_01151_DUNMMY_000_010 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_020 Danke dir. Jetzt ist endlich Ruhe auf dem Friedhof eingekehrt. Und die Besucher müssen nicht fürchten, sich gleich selber hier beerdigen lassen zu müssen.
57 53 TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_021 Ich muss zurück an meinen Posten. Heute steht ein Zielschießen mit den Haubitzen auf dem Programm. Erschrick nicht, wenn du das Donnern der Kanonen hörst!
58 54 TEXT_SUBSEA165_01151_ROEHANTH_000_022 Du hast wirklich gute Arbeit im Camp Schädeltal geleistet. Ich habe eine Empfehlung für dich an Sturmkapitänleutnant Falkbryda ausgesprochen. Sie wird dir eine stattliche Belohnung geben.
59 55 TEXT_SUBSEA165_01151_FALKBRYDA_000_030 Da ist ja <If(PlayerParameter(4))>unsere fleißige Abenteurerin<Else/>unser fleißiger Abenteurer</If>! Vielen Dank für deine Arbeit im Camp Schädeltal.
60 56 TEXT_SUBSEA165_01151_FALKBRYDA_000_031 Roehanth lobt dich in den höchsten Tönen und ich bin auch sehr beeindruckt von dir. Der Mahlstrom könnte noch mehr von deinem Schlag gebrauchen.
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2,"TEXT_SUBSEA166_01152_SEQ_02","Catguistl war heilfroh, abgelöst zu werden. Die Sastasha-Höhle scheint wirklich gefährlich zu sein."
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53,"TEXT_SUBSEA166_01152_CATGUISTL_000_000","Du willst in die Sastasha-Höhlen? Lass es lieber sein! Ich bin beinah darin ums Leben gekommen! Ein Höllenschlund ist das!"
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4 0 TEXT_SUBSEA166_01152_SEQ_00 Sturmkapitänleutnant Falkbryda möchte dir einen Vorschlag unterbreiten.
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