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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
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0,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_SELECT_TITLE_0","Registriere ein Luftschiff."
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Erkundungsfahrzeuge im Einsatz: <Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>
Erdseim-Fässer in Besitz: <Value>IntegerParameter(1)</Value>"
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4,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_FINISH","<Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(5)</Value>) <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)> (Erkundung abgeschlossen)</Case><Case(4)> (Expedition abgeschlossen)</Case></Switch>"
5,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_SELECT_EXIT","Nichts"
6,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_TITLE","Einstellungen an <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(3)</Value>) vornehmen
Erkundungsfahrzeuge im Einsatz: <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>
Erdseim-Fässer in Besitz: <Value>IntegerParameter(2)</Value>"
7,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_EXPEDITION","Auf Erkundung gehen"
8,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_RESULT","Bericht der letzten Erkundung"
9,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_PARTS","Bauteile austauschen"
10,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_REPAIR_PARTS","Bauteile reparieren"
11,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_SETTING","Einstellungen"
12,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CONF_COLOR","Bauteile färben"
13,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CONF_NAME","Name ändern"
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15,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_B_EXPEDITION","Zum Diadem fliegen"
16,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_A_EXPEDITION",""
17,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_B_EXPD2","Zum Diadem fliegen"
18,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_A_EXPD2",""
19,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_TITLE","<Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(2)</Value>) auf Erkundung
Erkundungsfahrzeuge im Einsatz: <Value>IntegerParameter(3)</Value>/<Value>IntegerParameter(4)</Value>
Rückkehr: <If(GreaterThan(IntegerParameter(5),0))><Value>IntegerParameter(5)</Value> Tag<If(Equal(IntegerParameter(5),1))><Else/>e</If> <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value> Std <Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(5),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value> Std <Else/></If></If><Value>IntegerParameter(7)</Value> Min"
20,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_CUR_COND","Erkundung abbrechen"
21,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_CUR_MAP","Luftkarte einsehen"
22,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_CUR_STATUS","Luftschiff überprüfen"
23,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_TITLE","Gib einen Namen für das Luftschiff ein."
24,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_CAPTION","Name des Luftschiffs"
25,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_MES_0","Du kannst Buchstaben, Ziffern, die Leertaste und folgende Zeichen verwenden:
<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>'. , : ; ! ? & - _<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Zwei oder mehr aufeinanderfolgende Leerzeichen sind nicht möglich.
Das erste und letzte Zeichen darf kein Leerzeichen sein.
Ein Name nur aus Satzzeichen ist nicht möglich."
26,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_REMOVE_AIRSHIP_TITLE","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Achtung: Die Bauteile erhältst du zurück, nicht aber die Registriermarken. Daten wie der Rang des Luftschiffs werden nicht gespeichert.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Das Luftschiff wirklich demontieren?"
27,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_REMOVE_AIRSHIP_CHECK","Demontieren"
28,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REGISTRATION_1","Zur Registrierung sind Luftschiff-Bauteile sowie eine Gebühr in Form von Registriermarken erforderlich."
29,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REGISTRATION_2","Registriermarken können beim Unterkunftsbeamten mit Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstalern gekauft werden."
30,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REGISTRATION_3","Vier verschiedene Luftschiff-Bauteile sind nötig: Rumpf-, Takelage-, Bug- und Heckteile. Sie können in der Produktionsanlage der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft hergestellt werden."
31,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_ENERGY","Luftschiffe benötigen Erdseim als Treibstoff. Erdseim-Fässer können beim Unterkunftsbeamten mit Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstalern gekauft werden."
32,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_EXPLOG_1","Wenn eine Erkundung abgeschlossen ist, kann das Logbuch eingesehen werden, in dem alle Aktivitäten festgehalten sind."
33,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_EXPLOG_2","Dieses Logbuch liefert Hinweise für die nächste Erkundungsreise. So kann die Effizienz der Erkundungen immer mehr erhöht werden."
34,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_EXPLOG_3","Allerdings wird immer nur der letzte Logbucheintrag angezeigt. Wenn du ihn aber mit denen der Erkundungen anderer Mitglieder der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft vergleichst, werdet ihr sicher herausfinden, wie ihr euer Luftschiff am besten ausstatten könnt."
35,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REPAIR_ITEM","Luftschiff-Bauteile können mit speziellen Magitek-Reparaturkits repariert werden."
36,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_CONTENT_GUIDE","Du hast eine Route zum Diadem (schwer) gefunden! Diese Luftschiffexpedition bringt dich zu schweren Gegnern."
37,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT_CAUTION",""
38,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT_CANCEL",""
39,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2",""
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41,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2_YES",""
42,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2_NO",""
43,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NOT_IMPLEMENTED_SORA2","Wegen stürmischer Winde sind momentan keine Flüge zum Diadem möglich. Bitte gedulde dich, bis sich die Situation beruhigt hat."
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4 0 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_SELECT_TITLE_0 Registriere ein Luftschiff.
5 1 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_SELECT_TITLE Wähle ein Luftschiff. Erkundungsfahrzeuge im Einsatz: <Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> Erdseim-Fässer in Besitz: <Value>IntegerParameter(1)</Value>
6 2 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_ADD_NEW_AIRSHIP Registrierung eines neuen Luftschiffs (<Value>IntegerParameter(1)</Value> Registriermarke<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>n</If>)
7 3 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(5)</Value>) <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)>(Noch <If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value> Tag<If(Equal(IntegerParameter(6),1))><Else/>e</If> <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Std <Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Std <Else/></If></If><Value>IntegerParameter(4)</Value> Min auf Erkundung)</Case><Case(4)> (Noch <If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value> Tag<If(Equal(IntegerParameter(6),1))><Else/>e</If> <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Std <Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value> Std <Else/></If></If><Value>IntegerParameter(4)</Value> Min auf Expedition)</Case><Case(5)> (Wartet auf Allianz)</Case></Switch>
8 4 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_FINISH <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(5)</Value>) <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)> (Erkundung abgeschlossen)</Case><Case(4)> (Expedition abgeschlossen)</Case></Switch>
9 5 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_SELECT_EXIT Nichts
10 6 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_TITLE Einstellungen an <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(3)</Value>) vornehmen Erkundungsfahrzeuge im Einsatz: <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value> Erdseim-Fässer in Besitz: <Value>IntegerParameter(2)</Value>
11 7 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_EXPEDITION Auf Erkundung gehen
12 8 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_RESULT Bericht der letzten Erkundung
13 9 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_PARTS Bauteile austauschen
14 10 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_REPAIR_PARTS Bauteile reparieren
15 11 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_SETTING Einstellungen
16 12 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CONF_COLOR Bauteile färben
17 13 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CONF_NAME Name ändern
18 14 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CONF_REMOVE Demontieren
19 15 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_B_EXPEDITION Zum Diadem fliegen
20 16 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_A_EXPEDITION
21 17 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_B_EXPD2 Zum Diadem fliegen
22 18 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_A_EXPD2
23 19 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_TITLE <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(2)</Value>) auf Erkundung Erkundungsfahrzeuge im Einsatz: <Value>IntegerParameter(3)</Value>/<Value>IntegerParameter(4)</Value> Rückkehr: <If(GreaterThan(IntegerParameter(5),0))><Value>IntegerParameter(5)</Value> Tag<If(Equal(IntegerParameter(5),1))><Else/>e</If> <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value> Std <Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(5),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value> Std <Else/></If></If><Value>IntegerParameter(7)</Value> Min
24 20 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_CUR_COND Erkundung abbrechen
25 21 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_CUR_MAP Luftkarte einsehen
26 22 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_CUR_STATUS Luftschiff überprüfen
27 23 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_TITLE Gib einen Namen für das Luftschiff ein.
28 24 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_CAPTION Name des Luftschiffs
29 25 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_MES_0 Du kannst Buchstaben, Ziffern, die Leertaste und folgende Zeichen verwenden: <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>'. , : ; ! ? & - _<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Zwei oder mehr aufeinanderfolgende Leerzeichen sind nicht möglich. Das erste und letzte Zeichen darf kein Leerzeichen sein. Ein Name nur aus Satzzeichen ist nicht möglich.
30 26 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_REMOVE_AIRSHIP_TITLE <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Achtung: Die Bauteile erhältst du zurück, nicht aber die Registriermarken. Daten wie der Rang des Luftschiffs werden nicht gespeichert.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Das Luftschiff wirklich demontieren?
31 27 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_REMOVE_AIRSHIP_CHECK Demontieren
32 28 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REGISTRATION_1 Zur Registrierung sind Luftschiff-Bauteile sowie eine Gebühr in Form von Registriermarken erforderlich.
33 29 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REGISTRATION_2 Registriermarken können beim Unterkunftsbeamten mit Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstalern gekauft werden.
34 30 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REGISTRATION_3 Vier verschiedene Luftschiff-Bauteile sind nötig: Rumpf-, Takelage-, Bug- und Heckteile. Sie können in der Produktionsanlage der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft hergestellt werden.
35 31 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_ENERGY Luftschiffe benötigen Erdseim als Treibstoff. Erdseim-Fässer können beim Unterkunftsbeamten mit Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstalern gekauft werden.
36 32 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_EXPLOG_1 Wenn eine Erkundung abgeschlossen ist, kann das Logbuch eingesehen werden, in dem alle Aktivitäten festgehalten sind.
37 33 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_EXPLOG_2 Dieses Logbuch liefert Hinweise für die nächste Erkundungsreise. So kann die Effizienz der Erkundungen immer mehr erhöht werden.
38 34 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_EXPLOG_3 Allerdings wird immer nur der letzte Logbucheintrag angezeigt. Wenn du ihn aber mit denen der Erkundungen anderer Mitglieder der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft vergleichst, werdet ihr sicher herausfinden, wie ihr euer Luftschiff am besten ausstatten könnt.
39 35 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REPAIR_ITEM Luftschiff-Bauteile können mit speziellen Magitek-Reparaturkits repariert werden.
40 36 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_CONTENT_GUIDE Du hast eine Route zum Diadem (schwer) gefunden! Diese Luftschiffexpedition bringt dich zu schweren Gegnern.
41 37 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT_CAUTION
42 38 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT_CANCEL
43 39 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2
44 40 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2_CONFIRM
45 41 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2_YES
46 42 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2_NO
47 43 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NOT_IMPLEMENTED_SORA2 Wegen stürmischer Winde sind momentan keine Flüge zum Diadem möglich. Bitte gedulde dich, bis sich die Situation beruhigt hat.
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0,"TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_TITLE","Was möchtest du anfertigen?"
1,"TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_AIRSHIP","Bauplan für ein Luftschiff oder Tauchboot"
2,"TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_HOUSE","Bauplan für ein Gebäude"
3,"TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_WHEEL","Bauplan für ein Ätherrad"
4,"TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_EXIT","Nichts"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_TITLE Was möchtest du anfertigen?
5 1 TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_AIRSHIP Bauplan für ein Luftschiff oder Tauchboot
6 2 TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_HOUSE Bauplan für ein Gebäude
7 3 TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_WHEEL Bauplan für ein Ätherrad
8 4 TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_EXIT Nichts
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0,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TEMPLEKNIGHT01580_000_000","Halt. Niemand darf das Tor des Urteils ohne Erlaubnis passieren."
1,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_001","Um Ishgard zu betreten, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein."
2,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_003","1. Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ muss abgeschlossen sein."
3,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_004","2. Der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Zu neuem Glanz“ muss angenommen sein."
4,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_005","Welche Aufträge aktiv oder abgeschlossen sind, kann im Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte) nachgesehen werden."
5,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TALK_ACTOR_1","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TALK_ACTOR_2","(★未使用/削除予定★)"
7,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TALK_ACTOR_3","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TEMPLEKNIGHT01580_000_000 Halt. Niemand darf das Tor des Urteils ohne Erlaubnis passieren.
5 1 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_001 Um Ishgard zu betreten, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein.
6 2 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_003 1. Der Auftrag des Hauptszenarios (7. Ära des Lichts) „Nach dem Fall“ muss abgeschlossen sein.
7 3 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_004 2. Der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Zu neuem Glanz“ muss angenommen sein.
8 4 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_005 Welche Aufträge aktiv oder abgeschlossen sind, kann im Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte) nachgesehen werden.
9 5 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TALK_ACTOR_1 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TALK_ACTOR_2 (★未使用/削除予定★)
11 7 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TALK_ACTOR_3 (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_002 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_NONE",""
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_TITLE","Stallbelegung: <Value>IntegerParameter(1)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Chocobo<Else/>Chocobos</If>
Sauberkeit: <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>normal</Case><Case(2)>dreckig</Case><Case(3)>blitzblank</Case></Switch>"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_LIST","Stallbelegung anzeigen"
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_MY_CHOCOBO","Eigenen Chocobo auswählen"
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CLEAN_STABLE","Stall putzen"
5,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_EXPLAIN","Erklärungen erhalten"
6,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CANCEL","Abbrechen"
7,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_LEAVE_MY_CHOCOBO","Eigenen Chocobo unterbringen"
8,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_CLEAN","Möchtest du den Stall mit dem Zauberbesen reinigen?"
9,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_CLEAN_YES","Ja"
10,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_CLEAN_NO","Nein"
11,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_LEAVE","Möchtest du deinen Chocobo im Stall unterbringen?"
12,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_LEAVE_YES","Ja"
13,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_LEAVE_NO","Nein"
14,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_TRAIN_A","Chocobo-Training (eigener Chocobo)"
15,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_TRAIN_B","Spezialfutter"
16,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_TRAIN_C","Chocobo-Training (fremde Chocobos)"
17,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A","Leckereien"
18,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_B","Han-Zitronen"
19,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CLEAN","Stallreinigung"
20,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CANCEL","Zurück"
21,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A1","Ein Chocobo, der in einem Stall untergebracht ist, kann trainiert werden. Dadurch erhält er Mitstreiter-Routine. Um einen Chocobo zu trainieren, benötigst du <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Futter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> zur Belohnung."
22,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A2","Nach dem Training muss sich dein Chocobo eine Weile ausruhen, bevor du ihn erneut trainieren kannst."
23,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A3","Wenn dein Chocobo die maximale Menge an Mitstreiter-Routine für den aktuellen Rang erreicht hat, kannst du den Rang im Kampf erhöhen."
24,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A4","Sobald der Chocobo seinen Maximalrang erreicht hat, kannst du ihm eine Thavnair-Zwiebel geben, um den Maximalrang anzuheben."
25,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A5","Du kannst auch die Chocobos anderer Mitglieder trainieren, sofern du dazu befugt bist. Beachte jedoch, dass du weder den Maximalrang des Chocobos eines Mitglieds erhöhen, noch seine Futtervorlieben beeinflussen kannst."
26,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A6","Chocobos müssen sich zwischen Trainingseinheiten ausruhen. Es ist jedoch möglich, dass andere Mitglieder den gleichen Chocobo während dieser Ruhezeit trainieren - wonach der Chocobo sich allerdings wieder ausruhen muss."
27,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B1","Bestimmte Futtersorten bewirken positive Status, wenn du deinen Chocobo als Mitstreiter im Kampf herbeirufst."
28,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B2","Zu diesen Futtersorten gehören Curiel-, Sylkis-, Mimett- und Pahsanagemüse."
29,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B3","Wenn du einen Chocobo wiederholt mit dem gleichen Futter belohnst, wird es zu seinem <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Lieblingsfutter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, wodurch die dadurch gewährten positiven Status im Kampf verstärkt werden."
30,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B4","Sobald der Chocobo seinen Maximalrang erreicht hat, kannst du ihm eine Thavnair-Zwiebel geben, um den Maximalrang anzuheben."
31,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C1","In Unterkünften einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ist es möglich, die Chocobos anderer Mitglieder zu trainieren, sofern die Berechtigung dazu gegeben ist."
32,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C2","In persönlichen Unterkünften können die Chocobos von Mitbewohnern trainiert werden."
33,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C3","In Wohnungen können die Chocobos von anderen Spielern, die in demselben Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswohnhaus eine Wohnung haben, trainiert werden."
34,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C4","Um die Chocobos anderer Spieler trainieren zu können, müssen diese erst eine gewisse Zeit im Stall verbracht haben."
35,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C5","Das Training eines fremden Chocobos verläuft getrennt von dem Training durch seinen eigentlichen Besitzer. Die Ruhezeiten werden getrennt gezählt, der Maximalrang kann nicht erhöht werden und die Futtervorlieben ändern sich nicht."
36,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CLEAN_1","Je sauberer der Stall ist, desto erfolgreicher verläuft das Training."
37,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CLEAN_2","Störenden Dreck kannst du mithilfe des <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zauberbesens<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> entfernen."
38,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A1","Füttere deinen Chocobo mit einer Leckerei, um mit etwas Glück die Farbe seines Gefieders zu ändern."
39,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A2","Zu Leckereien zählen Xelphatol-Äpfel, Valfrüchte, Mamook-Birnen, Cieldalaes-Ananasse, O'Ghomoro-Beeren und Doma-Pflaumen."
40,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A3","Nachdem du deinen Chocobo gefüttert hast, muss er sich eine Zeitlang im Stall ausruhen, bevor sich sein Gefieder erneuert. Nicht jeder Fütterungsversuch resultiert automatisch in einer Farbänderung."
41,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A4","Wenn du den Chocobo vorzeitig aus dem Stall holst, erneuert sich das Gefieder nicht. Am besten fütterst du ihn also, bevor du das Spiel für eine Weile verlässt."
42,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_B1","Durch die Fütterung deines Chocobos mit einer Han-Zitrone erhält sein Gefieder die natürliche gelbe Farbe zurück."
43,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_TITLE","Persönlicher Chocobo"
44,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_TRAIN","Trainieren"
45,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_FEED","Füttern"
46,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_RENAME","Namen ändern"
47,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_GET","Aus dem Stall holen"
48,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_DETAIL","Details anzeigen"
49,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_CANCEL","Zurück"
50,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO","Möchtest du deinen Chocobo aus dem Stall holen?"
51,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_NOT_TRAIN","Dein Chocobo ruht sich noch <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),1))><Value>IntegerParameter(1)</Value> Minuten<Else/>weniger als eine Minute</If> lang aus."
52,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_NOT_GET","Dein Chocobo ruht sich noch <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),1))><Value>IntegerParameter(1)</Value> Minuten<Else/>weniger als eine Minute</If> lang aus."
53,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_TITLE","Gib den neuen Namen für deinen Chocobo ein."
54,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_CAPTION","Name"
55,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_MES0","Der Name muss zwischen 2 und 20 Buchstaben lang sein und kann ein Apostroph enthalten."
56,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_MES1",""
57,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_MES2",""
58,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_SUCCESS","Der Name deines Chocobos wurde zu <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> geändert."
59,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO2","Wenn du den Chocobo vorzeitig aus dem Stall holst, erneuert sich das Gefieder nicht. Trotzdem herausholen?"
60,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO2_YES","Ja"
61,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO2_NO","Nein"
62,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_SUB_MENU_TITLE","Erneuerung des Gefieders in: <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Value>IntegerParameter(1)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>n</If> <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/>1 Minute</If>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_NONE
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_TITLE Stallbelegung: <Value>IntegerParameter(1)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Chocobo<Else/>Chocobos</If> Sauberkeit: <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>normal</Case><Case(2)>dreckig</Case><Case(3)>blitzblank</Case></Switch>
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_LIST Stallbelegung anzeigen
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_MY_CHOCOBO Eigenen Chocobo auswählen
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CLEAN_STABLE Stall putzen
9 5 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_EXPLAIN Erklärungen erhalten
10 6 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CANCEL Abbrechen
11 7 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_LEAVE_MY_CHOCOBO Eigenen Chocobo unterbringen
12 8 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_CLEAN Möchtest du den Stall mit dem Zauberbesen reinigen?
13 9 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_CLEAN_YES Ja
14 10 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_CLEAN_NO Nein
15 11 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_LEAVE Möchtest du deinen Chocobo im Stall unterbringen?
16 12 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_LEAVE_YES Ja
17 13 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_LEAVE_NO Nein
18 14 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_TRAIN_A Chocobo-Training (eigener Chocobo)
19 15 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_TRAIN_B Spezialfutter
20 16 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_TRAIN_C Chocobo-Training (fremde Chocobos)
21 17 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A Leckereien
22 18 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_B Han-Zitronen
23 19 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CLEAN Stallreinigung
24 20 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CANCEL Zurück
25 21 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A1 Ein Chocobo, der in einem Stall untergebracht ist, kann trainiert werden. Dadurch erhält er Mitstreiter-Routine. Um einen Chocobo zu trainieren, benötigst du <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Futter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> zur Belohnung.
26 22 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A2 Nach dem Training muss sich dein Chocobo eine Weile ausruhen, bevor du ihn erneut trainieren kannst.
27 23 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A3 Wenn dein Chocobo die maximale Menge an Mitstreiter-Routine für den aktuellen Rang erreicht hat, kannst du den Rang im Kampf erhöhen.
28 24 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A4 Sobald der Chocobo seinen Maximalrang erreicht hat, kannst du ihm eine Thavnair-Zwiebel geben, um den Maximalrang anzuheben.
29 25 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A5 Du kannst auch die Chocobos anderer Mitglieder trainieren, sofern du dazu befugt bist. Beachte jedoch, dass du weder den Maximalrang des Chocobos eines Mitglieds erhöhen, noch seine Futtervorlieben beeinflussen kannst.
30 26 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A6 Chocobos müssen sich zwischen Trainingseinheiten ausruhen. Es ist jedoch möglich, dass andere Mitglieder den gleichen Chocobo während dieser Ruhezeit trainieren - wonach der Chocobo sich allerdings wieder ausruhen muss.
31 27 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B1 Bestimmte Futtersorten bewirken positive Status, wenn du deinen Chocobo als Mitstreiter im Kampf herbeirufst.
32 28 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B2 Zu diesen Futtersorten gehören Curiel-, Sylkis-, Mimett- und Pahsanagemüse.
33 29 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B3 Wenn du einen Chocobo wiederholt mit dem gleichen Futter belohnst, wird es zu seinem <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Lieblingsfutter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, wodurch die dadurch gewährten positiven Status im Kampf verstärkt werden.
34 30 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B4 Sobald der Chocobo seinen Maximalrang erreicht hat, kannst du ihm eine Thavnair-Zwiebel geben, um den Maximalrang anzuheben.
35 31 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C1 In Unterkünften einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ist es möglich, die Chocobos anderer Mitglieder zu trainieren, sofern die Berechtigung dazu gegeben ist.
36 32 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C2 In persönlichen Unterkünften können die Chocobos von Mitbewohnern trainiert werden.
37 33 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C3 In Wohnungen können die Chocobos von anderen Spielern, die in demselben Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswohnhaus eine Wohnung haben, trainiert werden.
38 34 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C4 Um die Chocobos anderer Spieler trainieren zu können, müssen diese erst eine gewisse Zeit im Stall verbracht haben.
39 35 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C5 Das Training eines fremden Chocobos verläuft getrennt von dem Training durch seinen eigentlichen Besitzer. Die Ruhezeiten werden getrennt gezählt, der Maximalrang kann nicht erhöht werden und die Futtervorlieben ändern sich nicht.
40 36 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CLEAN_1 Je sauberer der Stall ist, desto erfolgreicher verläuft das Training.
41 37 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CLEAN_2 Störenden Dreck kannst du mithilfe des <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zauberbesens<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> entfernen.
42 38 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A1 Füttere deinen Chocobo mit einer Leckerei, um mit etwas Glück die Farbe seines Gefieders zu ändern.
43 39 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A2 Zu Leckereien zählen Xelphatol-Äpfel, Valfrüchte, Mamook-Birnen, Cieldalaes-Ananasse, O'Ghomoro-Beeren und Doma-Pflaumen.
44 40 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A3 Nachdem du deinen Chocobo gefüttert hast, muss er sich eine Zeitlang im Stall ausruhen, bevor sich sein Gefieder erneuert. Nicht jeder Fütterungsversuch resultiert automatisch in einer Farbänderung.
45 41 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A4 Wenn du den Chocobo vorzeitig aus dem Stall holst, erneuert sich das Gefieder nicht. Am besten fütterst du ihn also, bevor du das Spiel für eine Weile verlässt.
46 42 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_B1 Durch die Fütterung deines Chocobos mit einer Han-Zitrone erhält sein Gefieder die natürliche gelbe Farbe zurück.
47 43 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_TITLE Persönlicher Chocobo
48 44 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_TRAIN Trainieren
49 45 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_FEED Füttern
50 46 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_RENAME Namen ändern
51 47 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_GET Aus dem Stall holen
52 48 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_DETAIL Details anzeigen
53 49 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_CANCEL Zurück
54 50 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO Möchtest du deinen Chocobo aus dem Stall holen?
55 51 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_NOT_TRAIN Dein Chocobo ruht sich noch <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),1))><Value>IntegerParameter(1)</Value> Minuten<Else/>weniger als eine Minute</If> lang aus.
56 52 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_NOT_GET Dein Chocobo ruht sich noch <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),1))><Value>IntegerParameter(1)</Value> Minuten<Else/>weniger als eine Minute</If> lang aus.
57 53 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_TITLE Gib den neuen Namen für deinen Chocobo ein.
58 54 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_CAPTION Name
59 55 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_MES0 Der Name muss zwischen 2 und 20 Buchstaben lang sein und kann ein Apostroph enthalten.
60 56 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_MES1
61 57 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_MES2
62 58 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_SUCCESS Der Name deines Chocobos wurde zu <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> geändert.
63 59 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO2 Wenn du den Chocobo vorzeitig aus dem Stall holst, erneuert sich das Gefieder nicht. Trotzdem herausholen?
64 60 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO2_YES Ja
65 61 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO2_NO Nein
66 62 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_SUB_MENU_TITLE Erneuerung des Gefieders in: <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Value>IntegerParameter(1)</Value> Stunde<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>n</If> <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> Minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>n</If><Else/>1 Minute</If>
@@ -0,0 +1,6 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGDISH_00213_EAT_ASK_TITLE","Möchtest du nach <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,3,1)/> greifen und dich stärken? (Verbleibende Portionen: <Value>IntegerParameter(1)</Value>)"
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGDISH_00213_EAT_ASK_YES","Ja"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGDISH_00213_EAT_ASK_NO","Nein"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGDISH_00213_EAT_ASK_TITLE Möchtest du nach <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,3,1)/> greifen und dich stärken? (Verbleibende Portionen: <Value>IntegerParameter(1)</Value>)
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGDISH_00213_EAT_ASK_YES Ja
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGDISH_00213_EAT_ASK_NO Nein
@@ -0,0 +1,45 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK00206_000_001","Im Fall einer Zwangsräumung werden wiederverwendbare Besitztümer, die sich in der Unterkunft befunden haben, eine Zeit lang hier aufbewahrt und können zurückgefordert werden."
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK00206_000_002","Die Aufbewahrungszeit ist befristet, also warte nicht zu lange, falls du etwas abholen möchtest."
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_001_000","Es gibt keine Besitztümer, die du zurückfordern kannst."
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_001_001","Du hast nicht das Recht, Besitztümer der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft abzuholen. Dafür musst du über die Berechtigung „Grundstück kaufen/zurückgeben“ verfügen."
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_002_000","Ein anderer Spieler sieht sich gerade die Besitztümer an. Bitte warte kurz und versuche es dann erneut."
5,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_002_001","Du kannst keine Besitztümer zurückfordern. Entweder dir fehlt die Berechtigung deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft oder es werden keine Besitztümer aufbewahrt, auf die du Anspruch erheben kannst."
6,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_003_000","Die Entschädigung für den Grundstückspreis wurde bereits ausgezahlt. Wähle eine andere Kategorie."
7,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_003_001","Die Entschädigung für den Grundstückspreis kann nicht ausgezahlt werden, weil du so viele Gil nicht zusätzlich tragen kannst."
8,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK00206_000_000","Im Fall einer Zwangsräumung werden wiederverwendbare Besitztümer, die sich in der Unterkunft befunden haben, eine Zeit lang hier aufbewahrt und können zurückgefordert werden."
9,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_Q1_000_000","Welche Art von Unterkunft wurde geräumt?"
10,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_001","Persönliche Unterkunft"
11,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_002","Unterkunft einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft"
12,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_003","Persönliches Zimmer"
13,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_004","Abbrechen"
14,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_Q2_000_000","Was möchtest du abholen?"
15,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A2_000_001","Entschädigung für den Grundstückspreis (<Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Gil)"
16,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A2_000_002","Einrichtungsgegenstände"
17,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A2_000_003","Nichts"
18,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_Q3_000_000","Die Auszahlung der Entschädigung kann nicht rückgängig gemacht werden. Möchtest du dir <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Gil auszahlen lassen?"
19,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A3_000_001","Ja"
20,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A3_000_002","Nein"
21,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_000_000","(★未使用/削除予定★)"
22,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_000_001","(★未使用/削除予定★)"
23,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_000_002","(★未使用/削除予定★)"
24,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_001_000","(★未使用/削除予定★)"
25,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_001_001","(★未使用/削除予定★)"
26,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_002_000","(★未使用/削除予定★)"
27,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_002_001","(★未使用/削除予定★)"
28,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_003_000","(★未使用/削除予定★)"
29,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_003_001","(★未使用/削除予定★)"
30,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_Q1_000","(★未使用/削除予定★)"
31,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_001","(★未使用/削除予定★)"
32,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_002","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_003","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_004","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_Q2_000","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A2_001","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A2_002","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A2_003","(★未使用/削除予定★)"
39,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_Q3_000","(★未使用/削除予定★)"
40,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A3_001","(★未使用/削除予定★)"
41,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A3_002","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
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3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK00206_000_001 Im Fall einer Zwangsräumung werden wiederverwendbare Besitztümer, die sich in der Unterkunft befunden haben, eine Zeit lang hier aufbewahrt und können zurückgefordert werden.
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK00206_000_002 Die Aufbewahrungszeit ist befristet, also warte nicht zu lange, falls du etwas abholen möchtest.
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_001_000 Es gibt keine Besitztümer, die du zurückfordern kannst.
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_001_001 Du hast nicht das Recht, Besitztümer der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft abzuholen. Dafür musst du über die Berechtigung „Grundstück kaufen/zurückgeben“ verfügen.
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_002_000 Ein anderer Spieler sieht sich gerade die Besitztümer an. Bitte warte kurz und versuche es dann erneut.
9 5 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_002_001 Du kannst keine Besitztümer zurückfordern. Entweder dir fehlt die Berechtigung deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft oder es werden keine Besitztümer aufbewahrt, auf die du Anspruch erheben kannst.
10 6 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_003_000 Die Entschädigung für den Grundstückspreis wurde bereits ausgezahlt. Wähle eine andere Kategorie.
11 7 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_003_001 Die Entschädigung für den Grundstückspreis kann nicht ausgezahlt werden, weil du so viele Gil nicht zusätzlich tragen kannst.
12 8 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK00206_000_000 Im Fall einer Zwangsräumung werden wiederverwendbare Besitztümer, die sich in der Unterkunft befunden haben, eine Zeit lang hier aufbewahrt und können zurückgefordert werden.
13 9 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_Q1_000_000 Welche Art von Unterkunft wurde geräumt?
14 10 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_001 Persönliche Unterkunft
15 11 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_002 Unterkunft einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft
16 12 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_003 Persönliches Zimmer
17 13 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_004 Abbrechen
18 14 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_Q2_000_000 Was möchtest du abholen?
19 15 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A2_000_001 Entschädigung für den Grundstückspreis (<Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Gil)
20 16 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A2_000_002 Einrichtungsgegenstände
21 17 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A2_000_003 Nichts
22 18 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_Q3_000_000 Die Auszahlung der Entschädigung kann nicht rückgängig gemacht werden. Möchtest du dir <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Gil auszahlen lassen?
23 19 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A3_000_001 Ja
24 20 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A3_000_002 Nein
25 21 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_000_000 (★未使用/削除予定★)
26 22 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_000_001 (★未使用/削除予定★)
27 23 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_000_002 (★未使用/削除予定★)
28 24 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_001_000 (★未使用/削除予定★)
29 25 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_001_001 (★未使用/削除予定★)
30 26 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_002_000 (★未使用/削除予定★)
31 27 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_002_001 (★未使用/削除予定★)
32 28 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_003_000 (★未使用/削除予定★)
33 29 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_003_001 (★未使用/削除予定★)
34 30 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_Q1_000 (★未使用/削除予定★)
35 31 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_001 (★未使用/削除予定★)
36 32 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_002 (★未使用/削除予定★)
37 33 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_003 (★未使用/削除予定★)
38 34 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_004 (★未使用/削除予定★)
39 35 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_Q2_000 (★未使用/削除予定★)
40 36 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A2_001 (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A2_002 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A2_003 (★未使用/削除予定★)
43 39 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_Q3_000 (★未使用/削除予定★)
44 40 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A3_001 (★未使用/削除予定★)
45 41 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A3_002 (★未使用/削除予定★)
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int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_TITLE","Was möchtest du machen?"
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_SALE_LIST","Zum Verkauf stehende Gegenstände ansehen"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_SALE_HISTORY","Verkaufte Gegenstände ansehen"
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_SALE_HISTORY_OPEN","Verkaufte Gegenstände sind: <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>öffentlich einsehbar<Else/>nicht öffentlich einsehbar</If> (Einstellung ändern)"
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_WEAPON_SHOW","Waffe oder Werkzeug des Gehilfen ist: <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>sichtbar<Else/>nicht sichtbar</If> (Einstellung ändern)"
5,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE","Pose des Gehilfen festlegen"
6,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_SET_RETAINER","Gehilfen auswechseln"
7,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_UPDATE","Aussehen und Kleidung des Gehilfen aktualisieren"
8,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_CANCEL","Abbrechen"
9,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_SALE_HISTORY_SWITCH_DESC","Du kannst einstellen, ob die Liste der verkauften Gegenstände nur für dich oder für alle Spieler einsehbar ist."
10,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_SALE_HISTORY_SWITCH","Soll die Liste der verkauften Gegenstände zu „<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>nicht öffentlich<Else/>öffentlich</If> einsehbar“ geändert werden?"
11,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_ASK_YES","Ja"
12,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_ASK_NO","Nein"
13,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_WEAPON_SHOW_SWITCH","Soll die Anzeige der Waffe oder des Werkzeugs des Gehilfen <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>de<Else/></If>aktiviert werden?"
14,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_WEAPON_SHOW_SWITCH_YES","Ja"
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16,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE_TITLE","Pose <Value>IntegerParameter(1)</Value>"
17,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE_CANCEL","Abbrechen"
18,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE_CAPTION","Wähle eine Pose. (momentan: Pose <Value>IntegerParameter(1)</Value>)"
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4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_TITLE Was möchtest du machen?
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_SALE_LIST Zum Verkauf stehende Gegenstände ansehen
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_SALE_HISTORY Verkaufte Gegenstände ansehen
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_SALE_HISTORY_OPEN Verkaufte Gegenstände sind: <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>öffentlich einsehbar<Else/>nicht öffentlich einsehbar</If> (Einstellung ändern)
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_WEAPON_SHOW Waffe oder Werkzeug des Gehilfen ist: <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>sichtbar<Else/>nicht sichtbar</If> (Einstellung ändern)
9 5 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE Pose des Gehilfen festlegen
10 6 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_SET_RETAINER Gehilfen auswechseln
11 7 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_UPDATE Aussehen und Kleidung des Gehilfen aktualisieren
12 8 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_CANCEL Abbrechen
13 9 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_SALE_HISTORY_SWITCH_DESC Du kannst einstellen, ob die Liste der verkauften Gegenstände nur für dich oder für alle Spieler einsehbar ist.
14 10 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_SALE_HISTORY_SWITCH Soll die Liste der verkauften Gegenstände zu „<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>nicht öffentlich<Else/>öffentlich</If> einsehbar“ geändert werden?
15 11 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_ASK_YES Ja
16 12 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_ASK_NO Nein
17 13 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_WEAPON_SHOW_SWITCH Soll die Anzeige der Waffe oder des Werkzeugs des Gehilfen <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>de<Else/></If>aktiviert werden?
18 14 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_WEAPON_SHOW_SWITCH_YES Ja
19 15 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_WEAPON_SHOW_SWITCH_NO Nein
20 16 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE_TITLE Pose <Value>IntegerParameter(1)</Value>
21 17 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE_CANCEL Abbrechen
22 18 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE_CAPTION Wähle eine Pose. (momentan: Pose <Value>IntegerParameter(1)</Value>)
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0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_NULL","(★未使用/削除予定★)"
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_MENU_TITLE","Freie Einschübe: <Value>IntegerParameter(1)</Value>
Aufladende Räder: <Value>IntegerParameter(2)</Value> Geladene Räder: <Value>IntegerParameter(3)</Value>
Was möchtest du tun?"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_SETUP_WHEEL","Ätherisches Rad platzieren oder entfernen"
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_CONVERT_ENERGY","Aufgeladenes ätherisches Rad umwandeln"
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_CANCEL","Nichts"
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4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_NULL (★未使用/削除予定★)
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_MENU_TITLE Freie Einschübe: <Value>IntegerParameter(1)</Value> Aufladende Räder: <Value>IntegerParameter(2)</Value> Geladene Räder: <Value>IntegerParameter(3)</Value> Was möchtest du tun?
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_SETUP_WHEEL Ätherisches Rad platzieren oder entfernen
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_CONVERT_ENERGY Aufgeladenes ätherisches Rad umwandeln
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_CANCEL Nichts
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0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWORKSHOPEXIT_00225_EXIT_TITLE","Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte verlassen?"
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWORKSHOPEXIT_00225_EXIT_YES","Ja"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWORKSHOPEXIT_00225_EXIT_NO","Nein"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGWORKSHOPEXIT_00225_EXIT_TITLE Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte verlassen?
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGWORKSHOPEXIT_00225_EXIT_YES Ja
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGWORKSHOPEXIT_00225_EXIT_NO Nein
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View File
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0,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_001","Du hast dich also entschlossen, auf welches Gebiet du dich verlegen willst? Dann sag mir, welche Klasse ich in deinen Handwerkerkristall gravieren soll."
1,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_TITLE","In welcher Klasse möchtest du Spezialist werden?"
2,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_CLASS","<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>(bereits Spezialist)<Else/></If>"
3,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_EXPLAIN","Erklärung zu Spezialisten erhalten"
4,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_CANCEL","Abbrechen"
5,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_010","Du möchtest also als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> <If(PlayerParameter(4))>zur Spezialistin<Else/>zum Spezialisten</If> werden? "
6,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_ASK_01","Den Handwerkerkristall zum <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>-Kristall machen lassen?"
7,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_015","Herzlichen Glückwunsch. Damit hast du den ersten Schritt deiner Spezialisten-Laufbahn als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> getan. Leg deinen Kristall an und schaffe Werke von bisher unerreichter Perfektion!"
8,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_016","Als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>?! In dieser Klasse bist du doch schon Spezialist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Allerdings hast du dich offensichtlich noch nicht sehr in deine Arbeit vertieft, dass dir so ein Irrtum unterläuft ..."
9,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_017","Ich habe wohl vergessen zu erwähnen, dass nur Handwerker von ausreichenden Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten für die Spezialisten-Laufbahn in Frage kommen. Du bist ja wohl leider noch nicht so weit."
10,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_018","Um den Kristall einer Klasse zu erhalten, musst du darin mindestens Stufe 55 erreicht haben."
11,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_030","Mhm, und wo ist <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/>? Den musst du schon selbst beschaffen."
12,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_031","Du musst einen noch nicht spezifizierten <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/> haben, in den Alderan dann die gewünschte Klasse eingravieren kann."
13,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_040","Du hast mir nicht genau zugehört. Ein Handwerker, der Außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches vollbringen will, muss sich auf drei Spezialistenklassen beschränken. Wenn du dich in eine andere Richtung entwickeln willst, musst du eine deiner bisherigen Spezialisierungen aufgeben."
14,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_041","Pro Woche kannst du dreimal eine Spezialistenklasse wechseln.
Dieses Recht wird immer <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>sonntags</Case><Case(2)>montags</Case><Case(3)>dienstags</Case><Case(4)>mittwochs</Case><Case(5)>donnerstags</Case><Case(6)>freitags</Case><Case(7)>samstags</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt."
15,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_MENU_TITLE","Welche Spezialistenklasse möchtest du aufgeben?"
16,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_MENU_CLASS","<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>"
17,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_MENU_CANCEL","Abbrechen"
18,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_ASK_01","Willst du die Spezialisierung als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> aufgeben und dafür Spezialist in der Klasse <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> werden?
(Diese Woche noch mögliche Wechsel: <Value>IntegerParameter(3)</Value>)"
19,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_050","Kannst du bitte <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> ablegen? Den brauchst du ja nun nicht mehr."
20,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_051","Du hast <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,4,1)/> noch angelegt. Leg ihn in dein Arsenal und sprich Alderan noch einmal an."
21,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_060","Was hast du mit <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,3,1)/> gemacht? Ich muss ihn erst zurückhaben, bevor ich dir einen neuen graviere. Du brauchst ihn ja ohnehin nicht mehr, richtig?"
22,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_061","Du hast <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht bei dir. Such ihn, leg ihn in dein Arsenal und sprich Alderan noch einmal an."
23,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_090","In einem - das muss ich dir attestieren - bist du anscheinend tatsächlich <If(PlayerParameter(4))>Spezialistin<Else/>Spezialist</If>: im Aufgeben! Geh mal etwas ernster an die Sache ran. Wirf die Flinte nicht vorschnell ins Korn!"
24,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_091","Pro Woche kannst du dreimal eine Spezialistenklasse wechseln.
Dieses Recht wird immer <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>sonntags</Case><Case(2)>montags</Case><Case(3)>dienstags</Case><Case(4)>mittwochs</Case><Case(5)>donnerstags</Case><Case(6)>freitags</Case><Case(7)>samstags</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt."
25,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_Q1_01","Was möchtest du fragen?"
26,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_A1_01","Was sind Spezialisten?"
27,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_A2_01","Was sind Handwerkerkristalle?"
28,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_A3_01","Was sind Spezialistenkommandos?"
29,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_END_01","Nichts."
30,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_070","Wie du weißt, arbeiten die meisten Handwerker auf vielen Gebieten - <Emphasis>pfuschen</Emphasis> wäre vielleicht der bessere Ausdruck. Das ist schön und gut, wenn man in Mittelmäßigkeit dahindümpeln will. "
31,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_071","Aber wenn man wahre Meisterleistungen vollbringen will, wenn man Malmensteine in der Kunstgeschichte Eorzeas setzen will, dann muss man sich spezialisieren. Und niemand kann auf mehr als drei Gebieten brillieren, das ist die absolute Grenze. Selbst für mich, und das will etwas heißen."
32,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_072","Spezialisten bilden die absolute Elite der Handwerker. Ihre Werke leben fort - alles andere kann man getrost dem Vergessen überlassen."
33,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_073","Wenn ich in einem Handwerker Potenzial erkenne, dann bin ich jederzeit bereit, ihn auf seinem Weg zu unterstützen und ihm gewisse Techniken und Methoden zu eröffnen, die nur denjenigen zugänglich sind, die den Handwerkerkristall ihrer Spezialistenklasse bei sich tragen."
34,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_074","Übrigens, falls dir plötzlich klar wird, dass du dich auf die falsche Klasse spezialisiert hast, kannst du deine Spezialisierung auch noch ändern. Einfach ist das aber nicht."
35,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_075","Indem du den Kristall einer bestimmten Handwerkerklasse anlegst, wirst du zum Spezialisten in dieser Klasse."
36,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_076","Um dir von Alderan einen solchen Kristall herstellen zu lassen, brauchst du <SheetDe(Item,1,10336,1,4,1)/>. <SheetDe(Item,5,10336,2,1,1)/> kannst du für <SheetDe(Item,5,33913,2,4,1)/> erhalten."
37,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_080","Du bist doch sicher mit den Jobkristallen vertraut - besondere Steine, in die die Erinnerung von Kriegern und Magiern eingegraben sind, und die ihnen neue Kräfte erschließen."
38,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_081","Handwerker hatten bisher nichts dergleichen. Aber dann gelang es mir nach langwierigen Versuchen, diesem beklagenswerten Zustand abzuhelfen, und habe Kristalle für uns Handwerker geschaffen, die nach demselben Prinzip funktionieren."
39,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_082","Der Rohstoff zu ihrer Herstellung ist ein noch unspezifischer <SheetDe(Item,5,10336,1,1,1)/>. Eine leichte Modifikation, und er wird gleichsam zu dem Jobkristall für eine bestimmte Handwerkerklasse."
40,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_083","Leider fallen <SheetDe(Item,5,10336,2,1,1)/> nicht vom Himmel. Aber wenn ein Handwerker nicht mal diesen einen Gegenstand beschaffen kann, dann ist er es auch nicht wert, dass man ihm den Weg des Spezialisten eröffnet ..."
41,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_084","Im Übrigen sollte diesem Handwerker auch bewusst sein, dass niemand auf mehr als drei Gebieten brillieren kann - das ist die absolute Grenze, wenn man die Definition von „Spezialisierung“ nicht ad absurdum führen will."
42,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_085","Man kann maximal drei Kristalle für Handwerkerklassen zugleich besitzen, also maximal in drei Klassen zum Spezialisten werden."
43,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_086","Zur nachträglichen Änderung der Spezialistenklasse muss zuerst einer der bereits vorhandenen Kristalle an Alderan zurückgegeben werden."
44,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_100","Spezialistenkommandos sind besondere Bearbeitungsmethoden, die nur Spezialisten zur Verfügung stehen."
45,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_101","Nur wenn man den Kristall einer Handwerkerklasse angelegt hat, kann man diese Kommandos einsetzen."
46,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_102","Sie helfen dir, hochstufige Gegenstände herzustellen."
47,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_101","(★未使用/削除予定★)"
48,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_102","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_103","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_001 Du hast dich also entschlossen, auf welches Gebiet du dich verlegen willst? Dann sag mir, welche Klasse ich in deinen Handwerkerkristall gravieren soll.
5 1 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_TITLE In welcher Klasse möchtest du Spezialist werden?
6 2 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_CLASS <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>(bereits Spezialist)<Else/></If>
7 3 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_EXPLAIN Erklärung zu Spezialisten erhalten
8 4 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_CANCEL Abbrechen
9 5 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_010 Du möchtest also als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> <If(PlayerParameter(4))>zur Spezialistin<Else/>zum Spezialisten</If> werden?
10 6 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_ASK_01 Den Handwerkerkristall zum <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>-Kristall machen lassen?
11 7 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_015 Herzlichen Glückwunsch. Damit hast du den ersten Schritt deiner Spezialisten-Laufbahn als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> getan. Leg deinen Kristall an und schaffe Werke von bisher unerreichter Perfektion!
12 8 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_016 Als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>?! In dieser Klasse bist du doch schon Spezialist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Allerdings hast du dich offensichtlich noch nicht sehr in deine Arbeit vertieft, dass dir so ein Irrtum unterläuft ...
13 9 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_017 Ich habe wohl vergessen zu erwähnen, dass nur Handwerker von ausreichenden Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten für die Spezialisten-Laufbahn in Frage kommen. Du bist ja wohl leider noch nicht so weit.
14 10 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_018 Um den Kristall einer Klasse zu erhalten, musst du darin mindestens Stufe 55 erreicht haben.
15 11 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_030 Mhm, und wo ist <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/>? Den musst du schon selbst beschaffen.
16 12 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_031 Du musst einen noch nicht spezifizierten <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/> haben, in den Alderan dann die gewünschte Klasse eingravieren kann.
17 13 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_040 Du hast mir nicht genau zugehört. Ein Handwerker, der Außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches vollbringen will, muss sich auf drei Spezialistenklassen beschränken. Wenn du dich in eine andere Richtung entwickeln willst, musst du eine deiner bisherigen Spezialisierungen aufgeben.
18 14 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_041 Pro Woche kannst du dreimal eine Spezialistenklasse wechseln. Dieses Recht wird immer <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>sonntags</Case><Case(2)>montags</Case><Case(3)>dienstags</Case><Case(4)>mittwochs</Case><Case(5)>donnerstags</Case><Case(6)>freitags</Case><Case(7)>samstags</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt.
19 15 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_MENU_TITLE Welche Spezialistenklasse möchtest du aufgeben?
20 16 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_MENU_CLASS <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>
21 17 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_MENU_CANCEL Abbrechen
22 18 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_ASK_01 Willst du die Spezialisierung als <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> aufgeben und dafür Spezialist in der Klasse <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> werden? (Diese Woche noch mögliche Wechsel: <Value>IntegerParameter(3)</Value>)
23 19 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_050 Kannst du bitte <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> ablegen? Den brauchst du ja nun nicht mehr.
24 20 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_051 Du hast <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,4,1)/> noch angelegt. Leg ihn in dein Arsenal und sprich Alderan noch einmal an.
25 21 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_060 Was hast du mit <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,3,1)/> gemacht? Ich muss ihn erst zurückhaben, bevor ich dir einen neuen graviere. Du brauchst ihn ja ohnehin nicht mehr, richtig?
26 22 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_061 Du hast <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht bei dir. Such ihn, leg ihn in dein Arsenal und sprich Alderan noch einmal an.
27 23 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_090 In einem - das muss ich dir attestieren - bist du anscheinend tatsächlich <If(PlayerParameter(4))>Spezialistin<Else/>Spezialist</If>: im Aufgeben! Geh mal etwas ernster an die Sache ran. Wirf die Flinte nicht vorschnell ins Korn!
28 24 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_091 Pro Woche kannst du dreimal eine Spezialistenklasse wechseln. Dieses Recht wird immer <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>sonntags</Case><Case(2)>montags</Case><Case(3)>dienstags</Case><Case(4)>mittwochs</Case><Case(5)>donnerstags</Case><Case(6)>freitags</Case><Case(7)>samstags</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgesetzt.
29 25 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_Q1_01 Was möchtest du fragen?
30 26 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_A1_01 Was sind Spezialisten?
31 27 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_A2_01 Was sind Handwerkerkristalle?
32 28 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_A3_01 Was sind Spezialistenkommandos?
33 29 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_END_01 Nichts.
34 30 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_070 Wie du weißt, arbeiten die meisten Handwerker auf vielen Gebieten - <Emphasis>pfuschen</Emphasis> wäre vielleicht der bessere Ausdruck. Das ist schön und gut, wenn man in Mittelmäßigkeit dahindümpeln will.
35 31 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_071 Aber wenn man wahre Meisterleistungen vollbringen will, wenn man Malmensteine in der Kunstgeschichte Eorzeas setzen will, dann muss man sich spezialisieren. Und niemand kann auf mehr als drei Gebieten brillieren, das ist die absolute Grenze. Selbst für mich, und das will etwas heißen.
36 32 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_072 Spezialisten bilden die absolute Elite der Handwerker. Ihre Werke leben fort - alles andere kann man getrost dem Vergessen überlassen.
37 33 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_073 Wenn ich in einem Handwerker Potenzial erkenne, dann bin ich jederzeit bereit, ihn auf seinem Weg zu unterstützen und ihm gewisse Techniken und Methoden zu eröffnen, die nur denjenigen zugänglich sind, die den Handwerkerkristall ihrer Spezialistenklasse bei sich tragen.
38 34 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_074 Übrigens, falls dir plötzlich klar wird, dass du dich auf die falsche Klasse spezialisiert hast, kannst du deine Spezialisierung auch noch ändern. Einfach ist das aber nicht.
39 35 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_075 Indem du den Kristall einer bestimmten Handwerkerklasse anlegst, wirst du zum Spezialisten in dieser Klasse.
40 36 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_076 Um dir von Alderan einen solchen Kristall herstellen zu lassen, brauchst du <SheetDe(Item,1,10336,1,4,1)/>. <SheetDe(Item,5,10336,2,1,1)/> kannst du für <SheetDe(Item,5,33913,2,4,1)/> erhalten.
41 37 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_080 Du bist doch sicher mit den Jobkristallen vertraut - besondere Steine, in die die Erinnerung von Kriegern und Magiern eingegraben sind, und die ihnen neue Kräfte erschließen.
42 38 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_081 Handwerker hatten bisher nichts dergleichen. Aber dann gelang es mir nach langwierigen Versuchen, diesem beklagenswerten Zustand abzuhelfen, und habe Kristalle für uns Handwerker geschaffen, die nach demselben Prinzip funktionieren.
43 39 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_082 Der Rohstoff zu ihrer Herstellung ist ein noch unspezifischer <SheetDe(Item,5,10336,1,1,1)/>. Eine leichte Modifikation, und er wird gleichsam zu dem Jobkristall für eine bestimmte Handwerkerklasse.
44 40 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_083 Leider fallen <SheetDe(Item,5,10336,2,1,1)/> nicht vom Himmel. Aber wenn ein Handwerker nicht mal diesen einen Gegenstand beschaffen kann, dann ist er es auch nicht wert, dass man ihm den Weg des Spezialisten eröffnet ...
45 41 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_084 Im Übrigen sollte diesem Handwerker auch bewusst sein, dass niemand auf mehr als drei Gebieten brillieren kann - das ist die absolute Grenze, wenn man die Definition von „Spezialisierung“ nicht ad absurdum führen will.
46 42 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_085 Man kann maximal drei Kristalle für Handwerkerklassen zugleich besitzen, also maximal in drei Klassen zum Spezialisten werden.
47 43 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_086 Zur nachträglichen Änderung der Spezialistenklasse muss zuerst einer der bereits vorhandenen Kristalle an Alderan zurückgegeben werden.
48 44 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_100 Spezialistenkommandos sind besondere Bearbeitungsmethoden, die nur Spezialisten zur Verfügung stehen.
49 45 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_101 Nur wenn man den Kristall einer Handwerkerklasse angelegt hat, kann man diese Kommandos einsetzen.
50 46 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_102 Sie helfen dir, hochstufige Gegenstände herzustellen.
51 47 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_101 (★未使用/削除予定★)
52 48 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_102 (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_103 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0005","Welches Spiel willst du spielen?"
1,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0001","15-Puzzle"
2,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0002","Mandervillesche Diplomatie"
3,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0006","Memory"
4,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0007","Antikes Gewölbe"
5,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0008","Jäger der gestohlenen Eier"
6,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0009","Gemäldepuzzle"
7,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0010","Ein kupotastisches Abenteuer"
8,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0004","Nichts"
9,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0003","Du hast noch keine Spiele."
10,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0005 Welches Spiel willst du spielen?
5 1 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0001 15-Puzzle
6 2 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0002 Mandervillesche Diplomatie
7 3 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0006 Memory
8 4 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0007 Antikes Gewölbe
9 5 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0008 Jäger der gestohlenen Eier
10 6 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0009 Gemäldepuzzle
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12 8 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0004 Nichts
13 9 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0003 Du hast noch keine Spiele.
14 10 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_000","Deine Novus-Waffe genügt deinen Ansprüchen nicht mehr? Überhaupt kein Problem. Bring mir einfach eine ungeladene Sphärentafel mitsamt der Waffe und ich werde sehen, was ich für dich tun kann."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_Q1_000_000","Welche Novus-Waffe möchtest du modifizieren?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_A1_000_010","<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> modifizieren"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_A1_000_015","Erklärung zu Modifikationen erhalten"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_A1_000_020","Abbrechen"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_145","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_080","Ähem, die Waffe kann ich natürlich nur modifizieren, wenn sie sich auch in deinem Besitz befindet, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_081","Zum Modifizieren der Reliktwaffe <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> musst du den Gegenstand entweder angelegt oder in deinem Inventar/Arsenal verstaut haben, wenn du Jalzahn ansprichst."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_130","An gutem Willen scheint es dir nicht zu mangeln, an einer unbeschriebenen Sphärentafel aber schon. Besorg dir eine und kehre dann zurück zu mir."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_135","Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht. Sphärentafeln kannst du dir von Hubairtin auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan anfertigen lassen."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_150","Also gut, ich werde die Materia-Energie deiner antiken Waffe jetzt auf die neue Sphärentafel kopieren."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_151","Bring mir die Tafel bitte samt zugehöriger Waffe, wenn du mit der Neuverteilung der Energie zufrieden bist."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_YESNO_Q1","Die Materia-Energie <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,2,1)/> wird auf eine neue Sphärentafel kopiert.
Fortfahren?"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_YESNO_YES","Ja"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_YESNO_NO","Nein"
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_155","Die Materia-Energie deiner Novus-Waffe wurde auf die Sphärentafel kopiert."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_156","Wenn du mit ihrer Neuverteilung fertig bist, kannst du sie Jalzahn zusammen mit deiner Waffe abermals aushändigen."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_157","Um Materia-Werte von einer Sphärentafel zu entfernen, kannst du dich an Hubairtin auf dem Feuerhügel wenden."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_160","Tut mir leid, aber die Sphärentafel für diese Waffe scheint noch nicht gesättigt zu sein. Du kannst es wohl kaum erwarten, was? Das ist mehr als verständlich und ein kleiner Ausblick kostet nichts, also ..."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_161","Würde ich die Energie jetzt transferieren - was allerdings in der Praxis nicht möglich ist - sähe das Ergebnis so aus."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_170","In Ordnung. Ich werde die neuverteilte Materia-Energie dieser Sphärentafel nun abermals auf deine antike Waffe übertragen."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_171","Noch hast du die Möglichkeit, deine Entscheidung zu überdenken. Bist du dir sicher, dass ich den Transfer durchführen soll?"
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_172","Der Transfer war erfolgreich. Herzlichen Glückwunsch. Hier ist <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/> - zu neuer Stärke erstanden."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_200","Die Sache ist nicht weiter kompliziert. Bring mir einfach eine neue Sphärentafel. Tust du dies, dann werde ich darauf ein Abbild der Materia-Energie deiner Novus-Waffe erstellen."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_201","So hast du die Möglichkeit, die Stärken deiner Waffen nach Herzenslust zu modifizieren. Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist, kannst du mir die Sphärentafel mitsamt der dazugehörigen Waffe bringen. Ich transferiere die Energie dann zurück."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_0210","Neue Sphärentafeln erhältst du bei Hubairtin auf dem Feuerhügel. Hubairtin kann außerdem bestehende Materia-Effekte von energetisch aufgeladenen Sphärentafeln in deinem Besitz entfernen."
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_0211","Ein Abbild des Materia-Energiefelds deiner Waffe kann Jalzahn nur auf einer unbeschriebenen Sphärentafel anlegen. Denke daran, wenn du deine antike Waffe modifizieren möchtest."
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_000 Deine Novus-Waffe genügt deinen Ansprüchen nicht mehr? Überhaupt kein Problem. Bring mir einfach eine ungeladene Sphärentafel mitsamt der Waffe und ich werde sehen, was ich für dich tun kann.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_Q1_000_000 Welche Novus-Waffe möchtest du modifizieren?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_A1_000_010 <Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> modifizieren
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_A1_000_015 Erklärung zu Modifikationen erhalten
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_A1_000_020 Abbrechen
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_145 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_080 Ähem, die Waffe kann ich natürlich nur modifizieren, wenn sie sich auch in deinem Besitz befindet, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_081 Zum Modifizieren der Reliktwaffe <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> musst du den Gegenstand entweder angelegt oder in deinem Inventar/Arsenal verstaut haben, wenn du Jalzahn ansprichst.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_130 An gutem Willen scheint es dir nicht zu mangeln, an einer unbeschriebenen Sphärentafel aber schon. Besorg dir eine und kehre dann zurück zu mir.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_135 Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht. Sphärentafeln kannst du dir von Hubairtin auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan anfertigen lassen.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_150 Also gut, ich werde die Materia-Energie deiner antiken Waffe jetzt auf die neue Sphärentafel kopieren.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_151 Bring mir die Tafel bitte samt zugehöriger Waffe, wenn du mit der Neuverteilung der Energie zufrieden bist.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_YESNO_Q1 Die Materia-Energie <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,2,1)/> wird auf eine neue Sphärentafel kopiert. Fortfahren?
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_YESNO_YES Ja
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_YESNO_NO Nein
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_155 Die Materia-Energie deiner Novus-Waffe wurde auf die Sphärentafel kopiert.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_156 Wenn du mit ihrer Neuverteilung fertig bist, kannst du sie Jalzahn zusammen mit deiner Waffe abermals aushändigen.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_157 Um Materia-Werte von einer Sphärentafel zu entfernen, kannst du dich an Hubairtin auf dem Feuerhügel wenden.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_160 Tut mir leid, aber die Sphärentafel für diese Waffe scheint noch nicht gesättigt zu sein. Du kannst es wohl kaum erwarten, was? Das ist mehr als verständlich und ein kleiner Ausblick kostet nichts, also ...
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_161 Würde ich die Energie jetzt transferieren - was allerdings in der Praxis nicht möglich ist - sähe das Ergebnis so aus.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_170 In Ordnung. Ich werde die neuverteilte Materia-Energie dieser Sphärentafel nun abermals auf deine antike Waffe übertragen.
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_171 Noch hast du die Möglichkeit, deine Entscheidung zu überdenken. Bist du dir sicher, dass ich den Transfer durchführen soll?
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_172 Der Transfer war erfolgreich. Herzlichen Glückwunsch. Hier ist <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/> - zu neuer Stärke erstanden.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_200 Die Sache ist nicht weiter kompliziert. Bring mir einfach eine neue Sphärentafel. Tust du dies, dann werde ich darauf ein Abbild der Materia-Energie deiner Novus-Waffe erstellen.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_201 So hast du die Möglichkeit, die Stärken deiner Waffen nach Herzenslust zu modifizieren. Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist, kannst du mir die Sphärentafel mitsamt der dazugehörigen Waffe bringen. Ich transferiere die Energie dann zurück.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_0210 Neue Sphärentafeln erhältst du bei Hubairtin auf dem Feuerhügel. Hubairtin kann außerdem bestehende Materia-Effekte von energetisch aufgeladenen Sphärentafeln in deinem Besitz entfernen.
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_0211 Ein Abbild des Materia-Energiefelds deiner Waffe kann Jalzahn nur auf einer unbeschriebenen Sphärentafel anlegen. Denke daran, wenn du deine antike Waffe modifizieren möchtest.
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#,,
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_000","Deine Nexus-Waffe genügt deinen Ansprüchen nicht mehr? Überhaupt kein Problem. Bring mir einfach eine unbeschriebene Sphärentafel mitsamt der Waffe und ich werde sehen, was ich für dich tun kann."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_Q1_000_000","Welche Nexus-Waffe möchtest du modifizieren?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_010","<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> modifizieren"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_015","Erklärung zu Modifikationen erhalten"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_020","Abbrechen"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_145","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_080","Ähem, die Waffe kann ich natürlich nur modifizieren, wenn sie sich auch in deinem Besitz befindet, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_081","Zum Modifizieren der Reliktwaffe <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> musst du den Gegenstand entweder angelegt oder in deinem Inventar/Arsenal verstaut haben, wenn du Jalzahn ansprichst."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_130","An gutem Willen scheint es dir nicht zu mangeln - an einer unbeschriebenen Sphärentafel aber schon. Besorg dir eine und kehre dann zurück zu mir."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_135","Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht. Sphärentafeln kannst du dir von Hubairtin auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan anfertigen lassen."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_150","Also gut, ich werde die Materia-Energie deiner antiken Waffe jetzt auf die neue Sphärentafel kopieren."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_151","Gib mir die Tafel bitte samt zugehöriger Waffe, wenn du mit der Neuverteilung der Energie einverstanden bist."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_Q1","Die Materia-Energie <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,2,1)/> wird auf eine neue Sphärentafel kopiert. Ausgangspunkt für die Modifikation ist deine Waffe im Novus-Stadium.
Fortfahren?"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_YES","Ja"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_NO","Nein"
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_155","Die Materia-Energie deiner Nexus-Waffe wurde auf die Sphärentafel kopiert."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_156","Wenn du mit ihrer Neuverteilung fertig bist, kannst du sie Jalzahn zusammen mit deiner Waffe abermals aushändigen."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_157","Um Materia-Werte von einer Sphärentafel zu entfernen, kannst du dich an Hubairtin auf dem Feuerhügel wenden."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_160","Tut mir leid, aber die Sphärentafel für diese Waffe scheint noch nicht gesättigt zu sein. Du kannst es wohl kaum erwarten, was? Das ist mehr als verständlich und ein kleiner Ausblick kostet nichts, also ..."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_161","Würde ich die Energie jetzt transferieren - was allerdings in der Praxis nicht möglich ist - sähe das Ergebnis so aus."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_170","In Ordnung. Ich werde die neuverteilte Materia-Energie dieser Sphärentafel nun abermals auf deine antike Waffe übertragen."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_171","Noch hast du die Möglichkeit, deine Entscheidung zu überdenken. Bist du dir sicher, dass ich den Transfer durchführen soll?"
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_172","Der Transfer war erfolgreich. Herzlichen Glückwunsch. Hier ist <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/> - zu neuer Stärke erstanden."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_200","Die Sache ist nicht weiter kompliziert. Bring mir einfach eine neue Sphärentafel. Tust du dies, dann werde ich darauf ein Abbild der Materia-Energie deiner Nexus-Waffe erstellen."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_201","So hast du die Möglichkeit, die Stärken deiner Waffen nach Herzenslust zu modifizieren. Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist, kannst du mir die Sphärentafel mitsamt der dazugehörigen Waffe bringen. Ich transferiere die Energie dann zurück."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_210","Neue Sphärentafeln erhältst du bei Hubairtin auf dem Feuerhügel. Hubairtin kann außerdem bestehende Materia-Effekte von energetisch aufgeladenen Sphärentafeln in deinem Besitz entfernen."
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_211","Ein Abbild des Materia-Energiefelds deiner Waffe kann Jalzahn nur auf einer unbeschriebenen Sphärentafel anlegen. Denke daran, wenn du deine antike Waffe modifizieren möchtest."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_000 Deine Nexus-Waffe genügt deinen Ansprüchen nicht mehr? Überhaupt kein Problem. Bring mir einfach eine unbeschriebene Sphärentafel mitsamt der Waffe und ich werde sehen, was ich für dich tun kann.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_Q1_000_000 Welche Nexus-Waffe möchtest du modifizieren?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_010 <Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> modifizieren
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_015 Erklärung zu Modifikationen erhalten
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_020 Abbrechen
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_145 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_080 Ähem, die Waffe kann ich natürlich nur modifizieren, wenn sie sich auch in deinem Besitz befindet, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_081 Zum Modifizieren der Reliktwaffe <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> musst du den Gegenstand entweder angelegt oder in deinem Inventar/Arsenal verstaut haben, wenn du Jalzahn ansprichst.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_130 An gutem Willen scheint es dir nicht zu mangeln - an einer unbeschriebenen Sphärentafel aber schon. Besorg dir eine und kehre dann zurück zu mir.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_135 Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht. Sphärentafeln kannst du dir von Hubairtin auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan anfertigen lassen.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_150 Also gut, ich werde die Materia-Energie deiner antiken Waffe jetzt auf die neue Sphärentafel kopieren.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_151 Gib mir die Tafel bitte samt zugehöriger Waffe, wenn du mit der Neuverteilung der Energie einverstanden bist.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_Q1 Die Materia-Energie <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,2,1)/> wird auf eine neue Sphärentafel kopiert. Ausgangspunkt für die Modifikation ist deine Waffe im Novus-Stadium. Fortfahren?
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_YES Ja
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_NO Nein
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_155 Die Materia-Energie deiner Nexus-Waffe wurde auf die Sphärentafel kopiert.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_156 Wenn du mit ihrer Neuverteilung fertig bist, kannst du sie Jalzahn zusammen mit deiner Waffe abermals aushändigen.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_157 Um Materia-Werte von einer Sphärentafel zu entfernen, kannst du dich an Hubairtin auf dem Feuerhügel wenden.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_160 Tut mir leid, aber die Sphärentafel für diese Waffe scheint noch nicht gesättigt zu sein. Du kannst es wohl kaum erwarten, was? Das ist mehr als verständlich und ein kleiner Ausblick kostet nichts, also ...
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_161 Würde ich die Energie jetzt transferieren - was allerdings in der Praxis nicht möglich ist - sähe das Ergebnis so aus.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_170 In Ordnung. Ich werde die neuverteilte Materia-Energie dieser Sphärentafel nun abermals auf deine antike Waffe übertragen.
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_171 Noch hast du die Möglichkeit, deine Entscheidung zu überdenken. Bist du dir sicher, dass ich den Transfer durchführen soll?
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_172 Der Transfer war erfolgreich. Herzlichen Glückwunsch. Hier ist <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/> - zu neuer Stärke erstanden.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_200 Die Sache ist nicht weiter kompliziert. Bring mir einfach eine neue Sphärentafel. Tust du dies, dann werde ich darauf ein Abbild der Materia-Energie deiner Nexus-Waffe erstellen.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_201 So hast du die Möglichkeit, die Stärken deiner Waffen nach Herzenslust zu modifizieren. Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist, kannst du mir die Sphärentafel mitsamt der dazugehörigen Waffe bringen. Ich transferiere die Energie dann zurück.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_210 Neue Sphärentafeln erhältst du bei Hubairtin auf dem Feuerhügel. Hubairtin kann außerdem bestehende Materia-Effekte von energetisch aufgeladenen Sphärentafeln in deinem Besitz entfernen.
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_211 Ein Abbild des Materia-Energiefelds deiner Waffe kann Jalzahn nur auf einer unbeschriebenen Sphärentafel anlegen. Denke daran, wenn du deine antike Waffe modifizieren möchtest.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_000","Deine Novus-Waffe verstärken? Ja, natürlich. Aber dazu muss ich dir die Waffe erst einmal beschichten. Welche darf's sein?"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_MENU_TITLE","Welche Novus-Waffe möchtest du beschichten lassen?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_MENU_CHOICES","<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> beschichten"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_MENU_CANCEL","Abbrechen"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_YESNO_MESSAGE","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> beschichten lassen?"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_YESNO_YES","Ja"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_YESNO_NO","Nein"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_030","Ähem, die Waffe kann ich natürlich nur beschichten, wenn du sie auch wirklich besitzt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Imaginäre Waffen sind nämlich nicht mein Fachgebiet, musst du wissen."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_031","Zum Beschichten der Reliktwaffe <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> musst du den Gegenstand entweder angelegt oder in deinem Inventar/Arsenal verstaut haben, wenn du Jalzahn ansprichst."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_040","Diese Waffe habe ich bereits mit Äther<SoftHyphen/>lasur versehen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Statt sie mir stolz zu präsentieren, solltest du sie lieber bei deinen Abenteuern einsetzen! Nur dann wirst du sie auf eine neue Entwicklungsstufe heben."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_041","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> ist bereits mit der Äther<SoftHyphen/>lasur beschichtet. Setze den Gegenstand im Kampf ein, damit sein seelischer Harmonisierungsgrad steigt."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_042","Den aktuellen Harmonisierungsgrad kannst du mit deinem Zodiak-Okular überprüfen."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_043","Bitte Jalzahn, deine Novus-Waffe zu verstärken, wenn die Seele vollständig mit der Waffe harmonisiert ist. Du erhältst dann eine Nexus-Waffe."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_100","Sehr wohl. Ich werde nun meine ätherundurchlässige Speziallasur auftragen. Schön gleichmäßig und bis in die letzte Kerbe."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_101","Ja, wunderbar! Damit wären alle nötigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_102","Setze deine beschichtete Novus-Waffe von nun an bei jeder Gelegenheit, die sich dir bietet, im Kampf ein. Und nicht verzagen ... Nur <If(PlayerParameter(4))>der Beflissenen<Else/>dem Beflissenen</If> wird es vergönnt sein, sich im Glanz ihrer neugewonnenen Stärke zu sonnen."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_110","Jalzahn hat <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,4,1)/> mit Äther<SoftHyphen/>lasur beschichtet. Lege den Gegenstand an und kämpfe damit, um seinen seelischen Harmonisierungsgrad zu steigern."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_111","Den aktuellen Harmonisierungsgrad kannst du mit deinem Zodiak-Okular überprüfen."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_112","Warte, bis der seelische Harmonisierungsgrad sein Maximum erreicht hat, und bitte Jalzahn dann, deine Novus-Waffe zu verstärken. Auf diese Weise wird sie zu einer Nexus-Waffe."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_113","Die Materia-Energie deiner Novus-Waffe wird dabei von der Nexus-Waffe übernommen."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_114","Wenn du diese Energie neu verteilen möchtest, kannst du Jalzahn um Modifikation deiner Novus-Waffe bitten. Die Modifikation ist auch im Nexus-Stadium oder höher noch möglich."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_000 Deine Novus-Waffe verstärken? Ja, natürlich. Aber dazu muss ich dir die Waffe erst einmal beschichten. Welche darf's sein?
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_MENU_TITLE Welche Novus-Waffe möchtest du beschichten lassen?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_MENU_CHOICES <Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> beschichten
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_MENU_CANCEL Abbrechen
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_YESNO_MESSAGE <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> beschichten lassen?
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_YESNO_YES Ja
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_YESNO_NO Nein
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_030 Ähem, die Waffe kann ich natürlich nur beschichten, wenn du sie auch wirklich besitzt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Imaginäre Waffen sind nämlich nicht mein Fachgebiet, musst du wissen.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_031 Zum Beschichten der Reliktwaffe <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> musst du den Gegenstand entweder angelegt oder in deinem Inventar/Arsenal verstaut haben, wenn du Jalzahn ansprichst.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_040 Diese Waffe habe ich bereits mit Äther<SoftHyphen/>lasur versehen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Statt sie mir stolz zu präsentieren, solltest du sie lieber bei deinen Abenteuern einsetzen! Nur dann wirst du sie auf eine neue Entwicklungsstufe heben.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_041 <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> ist bereits mit der Äther<SoftHyphen/>lasur beschichtet. Setze den Gegenstand im Kampf ein, damit sein seelischer Harmonisierungsgrad steigt.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_042 Den aktuellen Harmonisierungsgrad kannst du mit deinem Zodiak-Okular überprüfen.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_043 Bitte Jalzahn, deine Novus-Waffe zu verstärken, wenn die Seele vollständig mit der Waffe harmonisiert ist. Du erhältst dann eine Nexus-Waffe.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_100 Sehr wohl. Ich werde nun meine ätherundurchlässige Speziallasur auftragen. Schön gleichmäßig und bis in die letzte Kerbe.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_101 Ja, wunderbar! Damit wären alle nötigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_102 Setze deine beschichtete Novus-Waffe von nun an bei jeder Gelegenheit, die sich dir bietet, im Kampf ein. Und nicht verzagen ... Nur <If(PlayerParameter(4))>der Beflissenen<Else/>dem Beflissenen</If> wird es vergönnt sein, sich im Glanz ihrer neugewonnenen Stärke zu sonnen.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_110 Jalzahn hat <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,4,1)/> mit Äther<SoftHyphen/>lasur beschichtet. Lege den Gegenstand an und kämpfe damit, um seinen seelischen Harmonisierungsgrad zu steigern.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_111 Den aktuellen Harmonisierungsgrad kannst du mit deinem Zodiak-Okular überprüfen.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_112 Warte, bis der seelische Harmonisierungsgrad sein Maximum erreicht hat, und bitte Jalzahn dann, deine Novus-Waffe zu verstärken. Auf diese Weise wird sie zu einer Nexus-Waffe.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_113 Die Materia-Energie deiner Novus-Waffe wird dabei von der Nexus-Waffe übernommen.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_114 Wenn du diese Energie neu verteilen möchtest, kannst du Jalzahn um Modifikation deiner Novus-Waffe bitten. Die Modifikation ist auch im Nexus-Stadium oder höher noch möglich.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_000","Oh, du besitzt ein Zodiak-Okular? Schätze dich glücklich, einen solch nützlichen Gegenstand dein Eigen zu nennen. Wenn du einmal Ersatz benötigen solltest, kann ich dir weiterhelfen."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_010","Du hast es tatsächlich vollbracht, dein Zodiak-Okular zu verlieren? Wohl mit dem Meister auf einer Zechtour gewesen, was? Gut, dass ich dem versoffenen Nichtsnutz bei seinen seltenen Arbeitsversuchen immer heimlich über die Schulter gucke, um zumindest ein bisschen was zu lernen. Ich kann dir eines der Exemplare überlassen, die ich zu Übungszwecken angefertigt habe. Dieser nutzlose ..."
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_011","Oh, ich glaube, das hat er ge... Äh, das hab ich natürlich nur im Spaß gemeint. Lang lebe Meister Gerolt! Und lang lebe das neue Okular in deiner Tasche."
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_020","Es sieht leider so aus, als hättest du keinen Platz in deinem Gepäck. Räum da erst mal etwas auf - ich will ja nicht, dass du dir einen Bruch hebst."
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_000 Oh, du besitzt ein Zodiak-Okular? Schätze dich glücklich, einen solch nützlichen Gegenstand dein Eigen zu nennen. Wenn du einmal Ersatz benötigen solltest, kann ich dir weiterhelfen.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_010 Du hast es tatsächlich vollbracht, dein Zodiak-Okular zu verlieren? Wohl mit dem Meister auf einer Zechtour gewesen, was? Gut, dass ich dem versoffenen Nichtsnutz bei seinen seltenen Arbeitsversuchen immer heimlich über die Schulter gucke, um zumindest ein bisschen was zu lernen. Ich kann dir eines der Exemplare überlassen, die ich zu Übungszwecken angefertigt habe. Dieser nutzlose ...
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_011 Oh, ich glaube, das hat er ge... Äh, das hab ich natürlich nur im Spaß gemeint. Lang lebe Meister Gerolt! Und lang lebe das neue Okular in deiner Tasche.
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_020 Es sieht leider so aus, als hättest du keinen Platz in deinem Gepäck. Räum da erst mal etwas auf - ich will ja nicht, dass du dir einen Bruch hebst.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_000","Den seelischen Harmonisierungsgrad deiner beschichteten Novus-Waffe willst du maximal gesteigert haben? Dann zeig doch mal her, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_MENU_TITLE","Welche Novus-Waffe möchtest du verstärken?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_MENU_CHOICES","<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> verstärken"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_MENU_CANCEL","Abbrechen"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_YESNO_MESSAGE","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> verstärken?"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_YESNO_YES","Ja"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_YESNO_NO","Nein"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_030","Hm? <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> sehe ich hier aber nicht. Du etwa? Oder hast du die Waffe noch angelegt? Wenn du sie mir nicht für einen Moment überlässt, kann ich sie auch nicht verstärken, tut mir leid."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_031","Um <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> zu verstärken, musst du den Gegenstand ablegen und entweder in deinem Arsenal oder Inventar verstauen. Sprich dann erneut mit Jalzahn."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_040","Nanu? <Clickable(<SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> ist ja noch nicht einmal mit Äther<SoftHyphen/>lasur beschichtet. Wenn ich das für dich über<SoftHyphen/>nehmen soll, dann sag es mir einfach."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_041","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> wurde noch nicht mit Äther<SoftHyphen/>lasur beschichtet. Sprich Jalzahn erneut an und bitte ihn, die Beschichtung für dich vorzunehmen."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_050","Nicht so eilig, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Wie es scheint, ist die Seele <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,2,1)/> noch nicht vollständig mit der antiken Waffe harmonisiert. Du wirst noch etwas damit kämpfen müssen. Viel Erfolg!"
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_051","Der Harmonisierungsgrad <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,2,1)/> hat sein Maximum noch nicht erreicht. Du kannst ihren aktuellen Wert mit deinem Zodiak-Okular überprüfen."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_052","Wenn du Jalzahn eine harmonisierte antike Waffe aushändigst, kann er dir daraus eine Nexus-Waffe anfertigen."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_053","Solltest du dein Zodiak-Okular verlieren, stellt Drake dir Ersatz zur Verfügung."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_060","Reliktwaffen sind keine Spielzeuge, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Sie sind so mächtig, dass niemand zwei Exemplare von einer Waffe besitzen kann."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_060","Du besitzt bereits <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_100_070","(★未使用/削除予定★)"
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_100","Wohl an, deine Mühen scheinen sich ausgezahlt zu haben. Die Seelenenergie deiner Waffe ist nun vollständig an sie gebunden!"
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_101","Jetzt ist der wahre Augenblick gekommen, sie zur völligen Entfaltung zu bringen! Die Äther<SoftHyphen/>lasur ist nicht länger notwendig. Ich werde sie wieder entfernen!"
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_102","Möge deine Waffe vor neuer Kraft strahlen! Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun <If(PlayerParameter(4))>stolze Besitzerin<Else/>stolzer Besitzer</If> <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,2,1)/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_000 Den seelischen Harmonisierungsgrad deiner beschichteten Novus-Waffe willst du maximal gesteigert haben? Dann zeig doch mal her, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_MENU_TITLE Welche Novus-Waffe möchtest du verstärken?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_MENU_CHOICES <Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> verstärken
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_MENU_CANCEL Abbrechen
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_YESNO_MESSAGE <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> verstärken?
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_YESNO_YES Ja
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_YESNO_NO Nein
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_030 Hm? <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> sehe ich hier aber nicht. Du etwa? Oder hast du die Waffe noch angelegt? Wenn du sie mir nicht für einen Moment überlässt, kann ich sie auch nicht verstärken, tut mir leid.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_031 Um <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> zu verstärken, musst du den Gegenstand ablegen und entweder in deinem Arsenal oder Inventar verstauen. Sprich dann erneut mit Jalzahn.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_040 Nanu? <Clickable(<SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> ist ja noch nicht einmal mit Äther<SoftHyphen/>lasur beschichtet. Wenn ich das für dich über<SoftHyphen/>nehmen soll, dann sag es mir einfach.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_041 <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> wurde noch nicht mit Äther<SoftHyphen/>lasur beschichtet. Sprich Jalzahn erneut an und bitte ihn, die Beschichtung für dich vorzunehmen.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_050 Nicht so eilig, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Wie es scheint, ist die Seele <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,2,1)/> noch nicht vollständig mit der antiken Waffe harmonisiert. Du wirst noch etwas damit kämpfen müssen. Viel Erfolg!
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_051 Der Harmonisierungsgrad <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,2,1)/> hat sein Maximum noch nicht erreicht. Du kannst ihren aktuellen Wert mit deinem Zodiak-Okular überprüfen.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_052 Wenn du Jalzahn eine harmonisierte antike Waffe aushändigst, kann er dir daraus eine Nexus-Waffe anfertigen.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_053 Solltest du dein Zodiak-Okular verlieren, stellt Drake dir Ersatz zur Verfügung.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_060 Reliktwaffen sind keine Spielzeuge, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Sie sind so mächtig, dass niemand zwei Exemplare von einer Waffe besitzen kann.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_060 Du besitzt bereits <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_100_070 (★未使用/削除予定★)
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_100 Wohl an, deine Mühen scheinen sich ausgezahlt zu haben. Die Seelenenergie deiner Waffe ist nun vollständig an sie gebunden!
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_101 Jetzt ist der wahre Augenblick gekommen, sie zur völligen Entfaltung zu bringen! Die Äther<SoftHyphen/>lasur ist nicht länger notwendig. Ich werde sie wieder entfernen!
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_102 Möge deine Waffe vor neuer Kraft strahlen! Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun <If(PlayerParameter(4))>stolze Besitzerin<Else/>stolzer Besitzer</If> <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,2,1)/>!
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int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_000","Du möchtest die materische Beschaffenheit deiner Zodiak-Waffe anpassen? Dabei bin ich dir gerne behilflich, wenn du mir die entsprechende Sphärentafel überreichst."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_Q1_000_000","Welche Zodiak-Waffe möchtest du modifizieren?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_A1_000_010","<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> modifizieren"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_A1_000_015","Erklärung zu Modifikationen erhalten"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_A1_000_020","Abbrechen"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_080","Hm? Ich kann die Zodiak-Waffe weit und breit nicht sehen. Erlaubst du dir einen Spaß mit mir?"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_081","Zum Modifizieren der Zodiak-Waffe <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> musst du den Gegenstand entweder angelegt oder in deinem Inventar/Arsenal verstaut haben, wenn du Jalzahn ansprichst."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_130","An gutem Willen scheint es dir nicht zu mangeln, an einer unbeschriebenen Sphärentafel aber schon. Besorg dir eine und kehre dann zurück zu mir."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_135","Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht. Sphärentafeln kannst du dir von Hubairtin auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan anfertigen lassen."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_150","Also gut, ich werde die Materia-Energie deiner Zodiak-Waffe jetzt auf die neue Sphärentafel kopieren."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_151","Bring mir die Tafel bitte samt zugehöriger Waffe, wenn du mit der Neuverteilung der Energie zufrieden bist."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_YESNO_Q1","Die Materia-Energie von <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,2,1)/> wird auf eine neue Sphärentafel kopiert.
Fortfahren?"
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_YESNO_YES","Ja"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_YESNO_NO","Nein"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_155","Die Materia-Energie deiner Zodiak-Waffe wurde auf die Sphärentafel kopiert."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_156","Wenn du mit ihrer Neuverteilung fertig bist, kannst du sie Jalzahn zusammen mit deiner Waffe abermals aushändigen."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_157","Um Materia-Werte von einer Sphärentafel zu entfernen, kannst du dich an Hubairtin auf dem Feuerhügel wenden."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_160","Tut mir leid, aber die Sphärentafel für diese Waffe scheint noch nicht gesättigt zu sein. Du kannst es wohl kaum erwarten, was? Das ist mehr als verständlich und ein kleiner Ausblick kostet nichts, also ..."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_161","Würde ich die Energie jetzt transferieren - was allerdings in der Praxis nicht möglich ist - sähe das Ergebnis so aus."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_170","In Ordnung. Ich werde die neuverteilte Materia-Energie dieser Sphärentafel nun abermals auf deine Zodiak-Waffe übertragen."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_171","Noch hast du die Möglichkeit, deine Entscheidung zu überdenken. Bist du dir sicher, dass ich den Transfer durchführen soll?"
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_172","Der Transfer war erfolgreich. Herzlichen Glückwunsch. Hier ist <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/> - zu neuer Stärke erweckt."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_200","Die Sache ist nicht weiter kompliziert. Bring mir einfach eine neue Sphärentafel. Tust du dies, dann werde ich darauf ein Abbild der Materia-Energie deiner Zodiak-Waffe erstellen."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_201","So hast du die Möglichkeit, die Stärken deiner Waffen nach Herzenslust zu modifizieren. Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist, kannst du mir die Sphärentafel mitsamt der dazugehörigen Waffe bringen. Ich transferiere die Energie dann zurück."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_210","Neue Sphärentafeln erhältst du bei Hubairtin auf dem Feuerhügel. Hubairtin kann außerdem bestehende Materia-Effekte von energetisch aufgeladenen Sphärentafeln in deinem Besitz entfernen."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_211","Ein Abbild des Materia-Energiefelds deiner Waffe kann Jalzahn nur auf einer unbeschriebenen Sphärentafel anlegen. Denke daran, wenn du deine Zodiak-Waffe modifizieren möchtest."
1 key 0 1
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_000 Du möchtest die materische Beschaffenheit deiner Zodiak-Waffe anpassen? Dabei bin ich dir gerne behilflich, wenn du mir die entsprechende Sphärentafel überreichst.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_Q1_000_000 Welche Zodiak-Waffe möchtest du modifizieren?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_A1_000_010 <Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> modifizieren
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_A1_000_015 Erklärung zu Modifikationen erhalten
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_A1_000_020 Abbrechen
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_080 Hm? Ich kann die Zodiak-Waffe weit und breit nicht sehen. Erlaubst du dir einen Spaß mit mir?
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_081 Zum Modifizieren der Zodiak-Waffe <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> musst du den Gegenstand entweder angelegt oder in deinem Inventar/Arsenal verstaut haben, wenn du Jalzahn ansprichst.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_130 An gutem Willen scheint es dir nicht zu mangeln, an einer unbeschriebenen Sphärentafel aber schon. Besorg dir eine und kehre dann zurück zu mir.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_135 Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht. Sphärentafeln kannst du dir von Hubairtin auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan anfertigen lassen.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_150 Also gut, ich werde die Materia-Energie deiner Zodiak-Waffe jetzt auf die neue Sphärentafel kopieren.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_151 Bring mir die Tafel bitte samt zugehöriger Waffe, wenn du mit der Neuverteilung der Energie zufrieden bist.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_YESNO_Q1 Die Materia-Energie von <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,2,1)/> wird auf eine neue Sphärentafel kopiert. Fortfahren?
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_YESNO_YES Ja
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_YESNO_NO Nein
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_155 Die Materia-Energie deiner Zodiak-Waffe wurde auf die Sphärentafel kopiert.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_156 Wenn du mit ihrer Neuverteilung fertig bist, kannst du sie Jalzahn zusammen mit deiner Waffe abermals aushändigen.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_157 Um Materia-Werte von einer Sphärentafel zu entfernen, kannst du dich an Hubairtin auf dem Feuerhügel wenden.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_160 Tut mir leid, aber die Sphärentafel für diese Waffe scheint noch nicht gesättigt zu sein. Du kannst es wohl kaum erwarten, was? Das ist mehr als verständlich und ein kleiner Ausblick kostet nichts, also ...
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_161 Würde ich die Energie jetzt transferieren - was allerdings in der Praxis nicht möglich ist - sähe das Ergebnis so aus.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_170 In Ordnung. Ich werde die neuverteilte Materia-Energie dieser Sphärentafel nun abermals auf deine Zodiak-Waffe übertragen.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_171 Noch hast du die Möglichkeit, deine Entscheidung zu überdenken. Bist du dir sicher, dass ich den Transfer durchführen soll?
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_172 Der Transfer war erfolgreich. Herzlichen Glückwunsch. Hier ist <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/> - zu neuer Stärke erweckt.
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_200 Die Sache ist nicht weiter kompliziert. Bring mir einfach eine neue Sphärentafel. Tust du dies, dann werde ich darauf ein Abbild der Materia-Energie deiner Zodiak-Waffe erstellen.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_201 So hast du die Möglichkeit, die Stärken deiner Waffen nach Herzenslust zu modifizieren. Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist, kannst du mir die Sphärentafel mitsamt der dazugehörigen Waffe bringen. Ich transferiere die Energie dann zurück.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_210 Neue Sphärentafeln erhältst du bei Hubairtin auf dem Feuerhügel. Hubairtin kann außerdem bestehende Materia-Effekte von energetisch aufgeladenen Sphärentafeln in deinem Besitz entfernen.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_211 Ein Abbild des Materia-Energiefelds deiner Waffe kann Jalzahn nur auf einer unbeschriebenen Sphärentafel anlegen. Denke daran, wenn du deine Zodiak-Waffe modifizieren möchtest.
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_000","Du bist bereit für unseren Rekonstruktionsversuch? Dann sollten wir sofort zur Tat schreiten!"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_001","Ich kann es gar nicht erwarten, die Zodiak-Waffe mit eigenen Augen zu sehen, geschweige denn, sie in meinen Händen zu halten - das Prickeln ihrer Kraft zu spüren, ihr Licht zu sehen! Wohlan!"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MENU_TITLE","Welche Zodiak-Waffe möchtest du rekonstruieren?"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MENU_CHOICES","<If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><Clickable(<SheetDe(Item,5,9491,1,4,1)/>)/> aus <SheetDe(Item,5,8649,1,3,1)/> und <SheetDe(Item,1,9500,1,4,1)/> aus <SheetDe(Item,2,8658,1,3,1)/> rekonstruieren<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> aus <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,3,1)/> rekonstruieren</If>"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MENU_CANCEL","Abbrechen"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_YESNO_MESSAGE","<If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><Clickable(<SheetDe(Item,5,9491,1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,9500,1,4,1)/> rekonstruieren<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> rekonstruieren</If>?"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_YESNO_YES","Ja"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_YESNO_NO","Nein"
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_030","Hm, du scheinst <If(Equal(IntegerParameter(1),8649))><SheetDe(Item,2,8649,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,8658,1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/></If> nicht zu besitzen. Oder trägst du die Ausrüstung noch und es fällt mir nicht auf? Meine Augen werden auch nicht besser, wie es scheint ..."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_031","Für die materiale Aszension muss sich die Nexus-Ausgangswaffe in deinem Inventar oder Arsenal befinden, wenn du Jalzahn ansprichst."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_040","Auf den zweiten Blick scheinst du allerdings gar keine Nexus-Waffe zu besitzen. Die Nexus-Waffe ist leider unabdingbar, um die Materia für die materiale Aszension herzustellen."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_050","Da habe ich mich wohl zu früh gefreut. Du scheinst doch noch nicht alle nötigen Dinge für die materiale Aszension zu besitzen. Komm wieder, wenn du deine Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen hast."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_051","Für die Rekonstruktion einer Zodiak-Waffe benötigst du <SheetDe(Item,1,9506,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,9507,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,9508,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,9509,1,4,1)/>."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_060","Übernimm dich nicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>. Die Zodiak-Waffen sind überaus mächtig. Zwei Exemplaren derselben Waffe wäre womöglich selbst die Willenskraft <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If> wie dir nicht gewachsen."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_060","Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_100_070","(★未使用/削除予定★)"
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine treue Gefährtin<Else/>mein treuer Gefährte</If> auf den Pfaden der Wissenschaft. Endlich ist es so weit! Wir stehen kurz davor, eine Zodiak-Waffe zu rekonstruieren!"
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_101","Ich werde umgehend den werten Mutagenix kontaktieren und ihn bitten, sich zu uns zu gesellen. Wir treffen uns an Meister Gerolts Arbeitsstätte!"
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_102","Also gut, Freunde, gleich fall'n euch die Kinnladen runter! Der alte Gerolt wird euch jetzt 'ne Waffe hämmern, da wären selbst die Zodiak-Streiter vor Neid erblasst! Und zwar mit dem kleinen Finger!"
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_103","<keuch> ... <schnauf> ... <prust> ... Ha, haaa ... Sp-Spart euch die Begeisterungsstürme. So was ist für mich doch ein ... <fiep> ... Kinderspiel. Jetzt darf der Goblin zeigen, was er kann!"
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_104","Seid Ihr bereit, werter Mutagenix? Könnt Ihr aus der Nexus-Waffe von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> für uns Materia extrahieren?"
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_105","Kho! Da hazzu aber starke Kämpfenwerkzeug! Zerplatzen fast mit Vielemenge Seelenselbst!"
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_106","Willzzu zu Materia machen, ja? Großwachsene schauen jetzt in Augen mit Tiefeernst. Schlägt fehl und ist Waffe weg für Immerzeit! Mutagenix gibt letzte Ehrlicherat: Nimmzu besser Werkzeug und machzzu von Acker."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_107","Achtung: Die Erfolgsquote der Materia-Gewinnung einer Nexus-Waffe beträgt nur <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>1,4 %<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Schlägt die Extraktion fehl, geht die Nexus-Waffe unwiderruflich verloren."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_Q1_000_000","Möchtest du fortfahren?"
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A1_000_001","Ja"
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A1_000_002","Nein"
27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_Q2_000_000","Die Erfolgsquote der Materia-Gewinnung einer Nexus-Waffe beträgt nur <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>1,4 %<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>! Schlägt die Extraktion fehl, geht die Nexus-Waffe unwiderruflich verloren. Möchtest du dennoch fortfahren?"
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A2_000_001","Ja"
29,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A2_000_002","Nein"
30,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_Q3_000_000","Die Rekonstruktion der Zodiak-Waffe abbrechen?"
31,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A3_000_001","Ja"
32,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A3_000_002","Nein"
33,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_110","Ha, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast Mumm, das muss ich dir lassen! Lass <If(PlayerParameter(4))>unsere Freundin<Else/>unseren Freund</If> hier bloß nicht hängen, hörst du, Goblin? Na ja, falls du es versaust, hätte ich zumindest jemand, der in Buscarrons Horst demnächst seine Sorgen gemeinsam mit mir ertränkt, harhar!"
34,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_111","Was?! Du kannst doch jetzt den Schwanz nicht einziehen! Nach all den Mühen und Strapazen! Weißt du, wie oft ich mich im Horst hätte besaufen können, statt auf deinem dämlichen Altmetall rumzuhämmern? Kümmere dich nicht um diesen Angsthasen, Mutagenix, wir bringen das jetzt zu Ende - egal zu welchem!"
35,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_112","Sag mal, soll das 'n schlechter Scherz sein? Ich hämmere mir den Rücken krumm und buckelig, und du druckst hier rum? Das könnte dir so passen. Los, Mutagenix, schnapp dir die Waffe und dann nichts wie umgewandelt damit!"
36,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_113","Pssshh! Großwachsene haben Stroh in Denkschale ... Materiamachen solche Ding wirzzu haben Bereuenfühl ... und brauchzzu Vieleglück! Mutagenix hat geben Warnenwort, Mutagenix händewaschen mit Unschuld."
37,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_114","Psh! Kleinechance geben Zitterhand, aber Mutagenix hat geschafft! Herz machen Frohesprung!"
38,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_115","Ist das zu fassen?! Dieser Goblin ist ein Zauberkünstler! Der größte, den Eorzea aufzubieten hat!"
39,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_116","Jetzt liegt es an mir, die von Mutagenix erzeugte Materia in das Gefäß einzusetzen, das Gerolt geschmiedet hat."
40,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_150","Ich werde umgehend den werten Mutagenix kontaktieren und ihn bitten, sich zu uns zu gesellen."
41,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_200","Also gut, dann wollen wir mal. Mithilfe <SheetDe(Item,2,9508,1,2,1)/> und <SheetDe(Item,2,9509,1,2,1)/> werde ich die Energie der Nexus-Materia auf die Zodiak-Waffe übertragen! Aufgepasst!"
42,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_201","Was für ein Schwert! Einst ruhte es in der Hand eines geachteten Königs, der Ilsabard ein gerechter Herrscher war."
43,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_202","Begleitet ward es von diesem prächtigen Schild, der den Göttern zu Ehren gereichen würde!"
44,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_203","Welch prachtvolle Kampfhandschuhe! Einst sollen sie die Fäuste des Regenten Milza geziert haben, der sein Volk vor dem Bösen schützte, als die Welt zu zerbrechen drohte. Man sagt, dämonische Krallen seien in sie eingearbeitet."
45,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_204","Bei den Zwölf! Es heißt, ein heldenhafter Marodeur habe diese Waffe einst einem Dämonenfürsten aus dem Nichts entrissen! Angeblich ist sie dazu in der Lage, ihre Gestalt zu ändern. Anfangs ein Breitschwert, verwandelte sie sich in den Händen ihres neuen Besitzers in eine Axt."
46,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_205","Voll Reue, ein großes Unrecht begangen zu haben, soll sich der Träger dieser Lanze auf eine Reise der Läuterung begeben haben. Berührt von heiligem Blut, besaß er angeblich göttliche Kräfte."
47,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_206","Dieser prächtige Langbogen soll einst einem Helden im Fernen Osten gehört haben. Es heißt, mit ihm sei es sogar bei stürmischstem Wetter noch möglich, das Auge eines wild umherfliegenden Drachen zu treffen."
48,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_207","Der Stock eines hohen Priesters aus dem Nahen Osten. Als der Priester nach einem von Askese und Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit geleiteten Leben eine neue Bewusstseinssphäre erreichte, soll der einfache Stab zu Leben erwacht und mit unglaublichen Kräften gesegnet worden sein."
49,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_208","Welch glanzvolle Waffe! Diese magische Rute soll einst von einer Göttin aus der Anderswelt geführt worden sein. Bis ein Dämon erschien, die Göttin tötete und ihr die Waffe entriss ..."
50,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_209","Diese verbotene Schrift unbekannten Ursprungs enthält kodierte Verse über das Ende der Welt. Schon viele, die der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung geistig nicht gewachsen waren, hat ihre Lektüre in den Wahnsinn getrieben."
51,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_210","Eine magische Schrift der Seesoldaten von Nym ... Mit ihrer Hilfe soll der Kapitän Golbas Rombas während der Sechsten Katastrophe unzählige Leben gerettet haben."
52,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_211","Einer der Dolche des legendären Shinobi Sasuke, der sein Volk aus der Unterdrückung befreite. Sasuke soll einem alten Heldengeschlecht entstammen, die Dolche wurden über Generationen gehütet und weitergegeben. Jeder Ninja wird dich um diese Waffen beneiden!"
53,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_212","Lass dich tragen von heroischem Mute, vertrau auf den Schutz der Seelen und leuchte im Glanz der Sterne, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dies ist die Zodiak-Waffe, für die du so unbeirrt gestritten hast: <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_000 Du bist bereit für unseren Rekonstruktionsversuch? Dann sollten wir sofort zur Tat schreiten!
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_001 Ich kann es gar nicht erwarten, die Zodiak-Waffe mit eigenen Augen zu sehen, geschweige denn, sie in meinen Händen zu halten - das Prickeln ihrer Kraft zu spüren, ihr Licht zu sehen! Wohlan!
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MENU_TITLE Welche Zodiak-Waffe möchtest du rekonstruieren?
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MENU_CHOICES <If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><Clickable(<SheetDe(Item,5,9491,1,4,1)/>)/> aus <SheetDe(Item,5,8649,1,3,1)/> und <SheetDe(Item,1,9500,1,4,1)/> aus <SheetDe(Item,2,8658,1,3,1)/> rekonstruieren<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> aus <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,3,1)/> rekonstruieren</If>
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MENU_CANCEL Abbrechen
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_YESNO_MESSAGE <If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><Clickable(<SheetDe(Item,5,9491,1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,9500,1,4,1)/> rekonstruieren<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> rekonstruieren</If>?
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_YESNO_YES Ja
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_YESNO_NO Nein
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_030 Hm, du scheinst <If(Equal(IntegerParameter(1),8649))><SheetDe(Item,2,8649,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,8658,1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/></If> nicht zu besitzen. Oder trägst du die Ausrüstung noch und es fällt mir nicht auf? Meine Augen werden auch nicht besser, wie es scheint ...
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_031 Für die materiale Aszension muss sich die Nexus-Ausgangswaffe in deinem Inventar oder Arsenal befinden, wenn du Jalzahn ansprichst.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_040 Auf den zweiten Blick scheinst du allerdings gar keine Nexus-Waffe zu besitzen. Die Nexus-Waffe ist leider unabdingbar, um die Materia für die materiale Aszension herzustellen.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_050 Da habe ich mich wohl zu früh gefreut. Du scheinst doch noch nicht alle nötigen Dinge für die materiale Aszension zu besitzen. Komm wieder, wenn du deine Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen hast.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_051 Für die Rekonstruktion einer Zodiak-Waffe benötigst du <SheetDe(Item,1,9506,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,9507,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,9508,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,9509,1,4,1)/>.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_060 Übernimm dich nicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>. Die Zodiak-Waffen sind überaus mächtig. Zwei Exemplaren derselben Waffe wäre womöglich selbst die Willenskraft <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If> wie dir nicht gewachsen.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_060 Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_100_070 (★未使用/削除予定★)
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine treue Gefährtin<Else/>mein treuer Gefährte</If> auf den Pfaden der Wissenschaft. Endlich ist es so weit! Wir stehen kurz davor, eine Zodiak-Waffe zu rekonstruieren!
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_101 Ich werde umgehend den werten Mutagenix kontaktieren und ihn bitten, sich zu uns zu gesellen. Wir treffen uns an Meister Gerolts Arbeitsstätte!
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_102 Also gut, Freunde, gleich fall'n euch die Kinnladen runter! Der alte Gerolt wird euch jetzt 'ne Waffe hämmern, da wären selbst die Zodiak-Streiter vor Neid erblasst! Und zwar mit dem kleinen Finger!
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_103 <keuch> ... <schnauf> ... <prust> ... Ha, haaa ... Sp-Spart euch die Begeisterungsstürme. So was ist für mich doch ein ... <fiep> ... Kinderspiel. Jetzt darf der Goblin zeigen, was er kann!
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_104 Seid Ihr bereit, werter Mutagenix? Könnt Ihr aus der Nexus-Waffe von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> für uns Materia extrahieren?
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_105 Kho! Da hazzu aber starke Kämpfenwerkzeug! Zerplatzen fast mit Vielemenge Seelenselbst!
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_106 Willzzu zu Materia machen, ja? Großwachsene schauen jetzt in Augen mit Tiefeernst. Schlägt fehl und ist Waffe weg für Immerzeit! Mutagenix gibt letzte Ehrlicherat: Nimmzu besser Werkzeug und machzzu von Acker.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_107 Achtung: Die Erfolgsquote der Materia-Gewinnung einer Nexus-Waffe beträgt nur <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>1,4 %<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Schlägt die Extraktion fehl, geht die Nexus-Waffe unwiderruflich verloren.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_Q1_000_000 Möchtest du fortfahren?
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A1_000_001 Ja
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A1_000_002 Nein
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_Q2_000_000 Die Erfolgsquote der Materia-Gewinnung einer Nexus-Waffe beträgt nur <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>1,4 %<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>! Schlägt die Extraktion fehl, geht die Nexus-Waffe unwiderruflich verloren. Möchtest du dennoch fortfahren?
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A2_000_001 Ja
33 29 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A2_000_002 Nein
34 30 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_Q3_000_000 Die Rekonstruktion der Zodiak-Waffe abbrechen?
35 31 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A3_000_001 Ja
36 32 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A3_000_002 Nein
37 33 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_110 Ha, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast Mumm, das muss ich dir lassen! Lass <If(PlayerParameter(4))>unsere Freundin<Else/>unseren Freund</If> hier bloß nicht hängen, hörst du, Goblin? Na ja, falls du es versaust, hätte ich zumindest jemand, der in Buscarrons Horst demnächst seine Sorgen gemeinsam mit mir ertränkt, harhar!
38 34 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_111 Was?! Du kannst doch jetzt den Schwanz nicht einziehen! Nach all den Mühen und Strapazen! Weißt du, wie oft ich mich im Horst hätte besaufen können, statt auf deinem dämlichen Altmetall rumzuhämmern? Kümmere dich nicht um diesen Angsthasen, Mutagenix, wir bringen das jetzt zu Ende - egal zu welchem!
39 35 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_112 Sag mal, soll das 'n schlechter Scherz sein? Ich hämmere mir den Rücken krumm und buckelig, und du druckst hier rum? Das könnte dir so passen. Los, Mutagenix, schnapp dir die Waffe und dann nichts wie umgewandelt damit!
40 36 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_113 Pssshh! Großwachsene haben Stroh in Denkschale ... Materiamachen solche Ding wirzzu haben Bereuenfühl ... und brauchzzu Vieleglück! Mutagenix hat geben Warnenwort, Mutagenix händewaschen mit Unschuld.
41 37 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_114 Psh! Kleinechance geben Zitterhand, aber Mutagenix hat geschafft! Herz machen Frohesprung!
42 38 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_115 Ist das zu fassen?! Dieser Goblin ist ein Zauberkünstler! Der größte, den Eorzea aufzubieten hat!
43 39 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_116 Jetzt liegt es an mir, die von Mutagenix erzeugte Materia in das Gefäß einzusetzen, das Gerolt geschmiedet hat.
44 40 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_150 Ich werde umgehend den werten Mutagenix kontaktieren und ihn bitten, sich zu uns zu gesellen.
45 41 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_200 Also gut, dann wollen wir mal. Mithilfe <SheetDe(Item,2,9508,1,2,1)/> und <SheetDe(Item,2,9509,1,2,1)/> werde ich die Energie der Nexus-Materia auf die Zodiak-Waffe übertragen! Aufgepasst!
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48 44 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_203 Welch prachtvolle Kampfhandschuhe! Einst sollen sie die Fäuste des Regenten Milza geziert haben, der sein Volk vor dem Bösen schützte, als die Welt zu zerbrechen drohte. Man sagt, dämonische Krallen seien in sie eingearbeitet.
49 45 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_204 Bei den Zwölf! Es heißt, ein heldenhafter Marodeur habe diese Waffe einst einem Dämonenfürsten aus dem Nichts entrissen! Angeblich ist sie dazu in der Lage, ihre Gestalt zu ändern. Anfangs ein Breitschwert, verwandelte sie sich in den Händen ihres neuen Besitzers in eine Axt.
50 46 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_205 Voll Reue, ein großes Unrecht begangen zu haben, soll sich der Träger dieser Lanze auf eine Reise der Läuterung begeben haben. Berührt von heiligem Blut, besaß er angeblich göttliche Kräfte.
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52 48 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_207 Der Stock eines hohen Priesters aus dem Nahen Osten. Als der Priester nach einem von Askese und Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit geleiteten Leben eine neue Bewusstseinssphäre erreichte, soll der einfache Stab zu Leben erwacht und mit unglaublichen Kräften gesegnet worden sein.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_000","Du möchtest die materische Beschaffenheit deiner Zeta-Zodiak-Waffe anpassen? Dabei bin ich dir gerne behilflich, wenn du mir die entsprechende Sphärentafel überreichst."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_Q1_000_000","Welche Zeta-Zodiak-Waffe möchtest du modifizieren?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_A1_000_010","<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> modifizieren"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_A1_000_015","Erklärung zu Modifikationen erhalten"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_A1_000_020","Abbrechen"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_080","Ich kann die Zeta-Zodiak-Waffe weit und breit nicht sehen. Erlaubst du dir einen Spaß mit mir?"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_081","Zum Modifizieren der Zeta-Zodiak-Waffe <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> musst du den Gegenstand entweder angelegt oder in deinem Inventar/Arsenal verstaut haben, wenn du Jalzahn ansprichst."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_130","An gutem Willen scheint es dir nicht zu mangeln, an einer unbeschriebenen Sphärentafel aber schon. Besorg dir eine und kehre dann zurück zu mir."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_135","Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht. Sphärentafeln kannst du dir von Hubairtin auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan anfertigen lassen."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_150","Also gut, ich werde die Materia-Energie deiner Zeta-Zodiak-Waffe jetzt auf die neue Sphärentafel kopieren."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_151","Bring mir die Tafel bitte samt zugehöriger Waffe, wenn du mit der Neuverteilung der Energie zufrieden bist."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_YESNO_Q1","Die Materia-Energie <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,2,1)/> wird auf eine neue Sphärentafel kopiert. Fortfahren?"
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_YESNO_YES","Ja"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_YESNO_NO","Nein"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_155","Die Materia-Energie deiner Zeta-Zodiak-Waffe wurde auf die Sphärentafel kopiert."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_156","Wenn du mit ihrer Neuverteilung fertig bist, kannst du sie Jalzahn zusammen mit deiner Waffe abermals aushändigen."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_157","Um Materia-Werte von einer Sphärentafel zu entfernen, kannst du dich an Hubairtin auf dem Feuerhügel wenden."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_160","Tut mir leid, aber die Sphärentafel für diese Waffe scheint noch nicht gesättigt zu sein. Du kannst es wohl kaum erwarten, was? Das ist mehr als verständlich und ein kleiner Ausblick kostet nichts, also ..."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_161","Würde ich die Energie jetzt transferieren - was allerdings in der Praxis nicht möglich ist - sähe das Ergebnis so aus."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_170","In Ordnung. Ich werde die neuverteilte Materia-Energie dieser Sphärentafel nun zurück auf deine Zeta-Zodiak-Waffe übertragen."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_171","Noch hast du die Möglichkeit, deine Entscheidung zu überdenken. Bist du dir sicher, dass ich den Transfer durchführen soll?"
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_172","Der Transfer war erfolgreich. Herzlichen Glückwunsch. Hier ist <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/> - zu neuer Stärke erweckt."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_200","Die Sache ist nicht weiter kompliziert. Bring mir einfach eine neue Sphärentafel. Tust du dies, dann werde ich darauf ein Abbild der Materia-Energie deiner Zeta-Zodiak-Waffe erstellen."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_201","So hast du die Möglichkeit, die Stärken deiner Waffen nach Herzenslust zu modifizieren. Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist, kannst du mir die Sphärentafel mitsamt der dazugehörigen Waffe bringen. Ich transferiere die Energie dann zurück."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_210","Neue Sphärentafeln erhältst du bei Hubairtin auf dem Feuerhügel. Hubairtin kann außerdem bestehende Materia-Effekte von energetisch aufgeladenen Sphärentafeln in deinem Besitz entfernen."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_211","Ein Abbild des Materia-Energiefelds deiner Waffe kann Jalzahn nur auf einer unbeschriebenen Sphärentafel anlegen. Denke daran, wenn du deine Zeta-Zodiak-Waffe modifizieren möchtest."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_000 Du möchtest die materische Beschaffenheit deiner Zeta-Zodiak-Waffe anpassen? Dabei bin ich dir gerne behilflich, wenn du mir die entsprechende Sphärentafel überreichst.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_Q1_000_000 Welche Zeta-Zodiak-Waffe möchtest du modifizieren?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_A1_000_010 <Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> modifizieren
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_A1_000_015 Erklärung zu Modifikationen erhalten
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_A1_000_020 Abbrechen
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_080 Ich kann die Zeta-Zodiak-Waffe weit und breit nicht sehen. Erlaubst du dir einen Spaß mit mir?
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_081 Zum Modifizieren der Zeta-Zodiak-Waffe <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> musst du den Gegenstand entweder angelegt oder in deinem Inventar/Arsenal verstaut haben, wenn du Jalzahn ansprichst.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_130 An gutem Willen scheint es dir nicht zu mangeln, an einer unbeschriebenen Sphärentafel aber schon. Besorg dir eine und kehre dann zurück zu mir.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_135 Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht. Sphärentafeln kannst du dir von Hubairtin auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan anfertigen lassen.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_150 Also gut, ich werde die Materia-Energie deiner Zeta-Zodiak-Waffe jetzt auf die neue Sphärentafel kopieren.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_151 Bring mir die Tafel bitte samt zugehöriger Waffe, wenn du mit der Neuverteilung der Energie zufrieden bist.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_YESNO_Q1 Die Materia-Energie <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,2,1)/> wird auf eine neue Sphärentafel kopiert. Fortfahren?
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_YESNO_YES Ja
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_YESNO_NO Nein
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_155 Die Materia-Energie deiner Zeta-Zodiak-Waffe wurde auf die Sphärentafel kopiert.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_156 Wenn du mit ihrer Neuverteilung fertig bist, kannst du sie Jalzahn zusammen mit deiner Waffe abermals aushändigen.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_157 Um Materia-Werte von einer Sphärentafel zu entfernen, kannst du dich an Hubairtin auf dem Feuerhügel wenden.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_160 Tut mir leid, aber die Sphärentafel für diese Waffe scheint noch nicht gesättigt zu sein. Du kannst es wohl kaum erwarten, was? Das ist mehr als verständlich und ein kleiner Ausblick kostet nichts, also ...
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_161 Würde ich die Energie jetzt transferieren - was allerdings in der Praxis nicht möglich ist - sähe das Ergebnis so aus.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_170 In Ordnung. Ich werde die neuverteilte Materia-Energie dieser Sphärentafel nun zurück auf deine Zeta-Zodiak-Waffe übertragen.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_171 Noch hast du die Möglichkeit, deine Entscheidung zu überdenken. Bist du dir sicher, dass ich den Transfer durchführen soll?
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_172 Der Transfer war erfolgreich. Herzlichen Glückwunsch. Hier ist <SheetDe(Item,3,IntegerParameter(1),1,1,1)/> - zu neuer Stärke erweckt.
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_200 Die Sache ist nicht weiter kompliziert. Bring mir einfach eine neue Sphärentafel. Tust du dies, dann werde ich darauf ein Abbild der Materia-Energie deiner Zeta-Zodiak-Waffe erstellen.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_201 So hast du die Möglichkeit, die Stärken deiner Waffen nach Herzenslust zu modifizieren. Wenn du mit dem Ergebnis zufrieden bist, kannst du mir die Sphärentafel mitsamt der dazugehörigen Waffe bringen. Ich transferiere die Energie dann zurück.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_210 Neue Sphärentafeln erhältst du bei Hubairtin auf dem Feuerhügel. Hubairtin kann außerdem bestehende Materia-Effekte von energetisch aufgeladenen Sphärentafeln in deinem Besitz entfernen.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_211 Ein Abbild des Materia-Energiefelds deiner Waffe kann Jalzahn nur auf einer unbeschriebenen Sphärentafel anlegen. Denke daran, wenn du deine Zeta-Zodiak-Waffe modifizieren möchtest.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_TALK_ACTOR_000_100","(★未使用/削除予定★)"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_MENU_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_MENU_CHOICES","(★未使用/削除予定★)"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_MENU_CANCEL","(★未使用/削除予定★)"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_TALK_ACTOR_000_020","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_ACTOR_000_040","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_TALK_ACTOR_000_100 (★未使用/削除予定★)
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_MENU_TITLE (★未使用/削除予定★)
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_MENU_CHOICES (★未使用/削除予定★)
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_MENU_CANCEL (★未使用/削除予定★)
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_TALK_ACTOR_000_020 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_ACTOR_000_040 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_000","Also gut, was kann ich für dich tun? Für den entsprechenden Betrag besorg ich dir jedes Mahatma."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MENU_TITLE","Wähle die Waffe, für die du ein Mahatma erwerben möchtest."
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MENU_CHOICES","<If(Equal(IntegerParameter(1),9491))>Mahatma für <Sheet(Item,9491,9)/> und <Sheet(Item,9500,9)/> erwerben<Else/>Mahatma für <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> erwerben</If> (noch <Value>IntegerParameter(2)</Value>)"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MENU_CANCEL","Abbrechen"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_100","(★未使用/削除予定★)"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_110","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_YESNO_MESSAGE","Ein <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> (für <If(Equal(IntegerParameter(4),9491))><Sheet(Item,9491,9)/> und <Sheet(Item,9500,9)/><Else/><SheetDe(Item,2,IntegerParameter(4),1,4,1)/></If>) gegen <Value>IntegerParameter(3)</Value> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),2,4,1)/> eintauschen?"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_YESNO_YES","Ja"
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_YESNO_NO","Nein"
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_120","Wunderbar! Hier ist dein <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/>. Man sagt, es erwecke die <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),1)/>, die in deiner Zodiak-Waffe schlummert."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_121","Ich setze es dir direkt in deine Waffe ein, guter Service ist schließlich mein Markenzeichen. Viel Spaß beim Kämpfen! "
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_130","Deine Zodiak-Waffe wurde mit einem <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> versehen. Durch das Kämpfen mit der so präparierten Waffe kannst du die ätherische Konkordanz zwischen Mahatma und Waffe steigern."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_131","Den Resonanzgrad kannst du jederzeit mit deinem Zodiak-Okular überprüfen."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_132","Insgesamt gibt es 12 Arten von Mahatmas. Jede Zodiak-Waffe muss durch die vollständige Resonanz mit allen 12 Mahatmas erweckt werden. Ist dies geschehen, kannst du die Waffe zu Jalzahn bringen."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_300","Du hast bereits das letzte Mahatma für diese Waffe erworben, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Dein Durchhaltevermögen ist wirklich beachtlich!"
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_310","Es gibt kein neues Mahatma mehr, das noch in deine Waffe eingesetzt werden könnte. Maximiere den Resonanzgrad des aktuellen Mahatmas und bringe die Waffe dann zu Jalzahn."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_030","Es tut mir leid, aber ich kann das Mahatma nur einsetzen, wenn du dein Schwert <Emphasis>und</Emphasis> deinen Schild angelegt hast. Ansonsten funktioniert das Anschwingen nicht für beide Gegenstände. Darf ich dich bitten, dich mit <Sheet(Item,9491,9)/> und <SheetDe(Item,2,9500,1,3,1)/> auszurüsten?"
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_040","Rüste dich mit Schwert und Schild aus und sprich dann erneut mit Remon, um das Mahatma zu erwerben."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_040","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_050","(★未使用/削除予定★)"
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_050","Hm, du hast leider nicht genug <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/> ... Einen Rabatt kann ich dir leider nicht anbieten, da könnte ja jeder kommen. Sieh doch später noch mal vorbei."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_060","Das <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> und deine Zodiak-Waffe resonieren noch nicht vollständig. Demzufolge ist auch die <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),1)/> in der Waffe noch nicht erwacht. Und vorher wäre es sinnlos, ein neues Mahatma einzusetzen."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_070","Das nächste Mahatma kannst du erst dann von Remon einsetzen lassen, wenn das aktuelle maximal in Schwingungen versetzt worden ist."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_071","Den Resonanzgrad kannst du jederzeit mit deinem Zodiak-Okular überprüfen."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_072","Solltest du das Okular nicht mehr besitzen, stellt Drake in Mühlenhain dir Ersatz zur Verfügung."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_MENU_TITLE","Welches Mahatma möchtest du erwerben?"
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_DONE","<Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> (Resonanzgrad maximiert)"
27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_NEXT","<Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> (zum Verkauf)"
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_FUTURE","<Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/>"
29,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_070","Dein Gedächtnis ist nicht das beste, hm? Das <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> hast du bereits bei mir erworben."
30,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_071","Tut mir leid, aber dafür ist es noch zu früh. Um deine Zodiak-Waffe vollständig zu erwecken, musst du die Mahatmas in der richtigen Reihenfolge anbringen lassen."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_000 Also gut, was kann ich für dich tun? Für den entsprechenden Betrag besorg ich dir jedes Mahatma.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MENU_TITLE Wähle die Waffe, für die du ein Mahatma erwerben möchtest.
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MENU_CHOICES <If(Equal(IntegerParameter(1),9491))>Mahatma für <Sheet(Item,9491,9)/> und <Sheet(Item,9500,9)/> erwerben<Else/>Mahatma für <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> erwerben</If> (noch <Value>IntegerParameter(2)</Value>)
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MENU_CANCEL Abbrechen
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_100 (★未使用/削除予定★)
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_110 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_YESNO_MESSAGE Ein <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> (für <If(Equal(IntegerParameter(4),9491))><Sheet(Item,9491,9)/> und <Sheet(Item,9500,9)/><Else/><SheetDe(Item,2,IntegerParameter(4),1,4,1)/></If>) gegen <Value>IntegerParameter(3)</Value> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),2,4,1)/> eintauschen?
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_YESNO_YES Ja
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_YESNO_NO Nein
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_120 Wunderbar! Hier ist dein <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/>. Man sagt, es erwecke die <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),1)/>, die in deiner Zodiak-Waffe schlummert.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_121 Ich setze es dir direkt in deine Waffe ein, guter Service ist schließlich mein Markenzeichen. Viel Spaß beim Kämpfen!
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_130 Deine Zodiak-Waffe wurde mit einem <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> versehen. Durch das Kämpfen mit der so präparierten Waffe kannst du die ätherische Konkordanz zwischen Mahatma und Waffe steigern.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_131 Den Resonanzgrad kannst du jederzeit mit deinem Zodiak-Okular überprüfen.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_132 Insgesamt gibt es 12 Arten von Mahatmas. Jede Zodiak-Waffe muss durch die vollständige Resonanz mit allen 12 Mahatmas erweckt werden. Ist dies geschehen, kannst du die Waffe zu Jalzahn bringen.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_300 Du hast bereits das letzte Mahatma für diese Waffe erworben, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Dein Durchhaltevermögen ist wirklich beachtlich!
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_310 Es gibt kein neues Mahatma mehr, das noch in deine Waffe eingesetzt werden könnte. Maximiere den Resonanzgrad des aktuellen Mahatmas und bringe die Waffe dann zu Jalzahn.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_030 Es tut mir leid, aber ich kann das Mahatma nur einsetzen, wenn du dein Schwert <Emphasis>und</Emphasis> deinen Schild angelegt hast. Ansonsten funktioniert das Anschwingen nicht für beide Gegenstände. Darf ich dich bitten, dich mit <Sheet(Item,9491,9)/> und <SheetDe(Item,2,9500,1,3,1)/> auszurüsten?
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_040 Rüste dich mit Schwert und Schild aus und sprich dann erneut mit Remon, um das Mahatma zu erwerben.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_040 (★未使用/削除予定★)
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_050 (★未使用/削除予定★)
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_050 Hm, du hast leider nicht genug <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/> ... Einen Rabatt kann ich dir leider nicht anbieten, da könnte ja jeder kommen. Sieh doch später noch mal vorbei.
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_060 Das <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> und deine Zodiak-Waffe resonieren noch nicht vollständig. Demzufolge ist auch die <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),1)/> in der Waffe noch nicht erwacht. Und vorher wäre es sinnlos, ein neues Mahatma einzusetzen.
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_070 Das nächste Mahatma kannst du erst dann von Remon einsetzen lassen, wenn das aktuelle maximal in Schwingungen versetzt worden ist.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_071 Den Resonanzgrad kannst du jederzeit mit deinem Zodiak-Okular überprüfen.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_072 Solltest du das Okular nicht mehr besitzen, stellt Drake in Mühlenhain dir Ersatz zur Verfügung.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_MENU_TITLE Welches Mahatma möchtest du erwerben?
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_DONE <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> (Resonanzgrad maximiert)
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_NEXT <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> (zum Verkauf)
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_FUTURE <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/>
33 29 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_070 Dein Gedächtnis ist nicht das beste, hm? Das <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> hast du bereits bei mir erworben.
34 30 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_071 Tut mir leid, aber dafür ist es noch zu früh. Um deine Zodiak-Waffe vollständig zu erwecken, musst du die Mahatmas in der richtigen Reihenfolge anbringen lassen.
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#,,
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_000","Sehr wohl! Die Zeit ist gekommen, das Bewusstsein deiner Zodiak-Waffe zu erwecken!"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_001","Deine Waffe wird so mächtig sein, wie du es dir in deinen kühnsten Träumen nicht vorstellst! Bist du bereit?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_MENU_TITLE","Welche Zodiak-Waffe möchtest du erwecken?"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_MENU_CHOICES","<If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><Clickable(<SheetDe(Item,5,9491,1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,1,9500,1,4,1)/> erwecken<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> erwecken</If>"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_MENU_CANCEL","Abbrechen"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_YESNO_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_YESNO_YES","(★未使用/削除予定★)"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_YESNO_NO","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_030","Hm, du scheinst <If(Equal(IntegerParameter(1),8649))><SheetDe(Item,2,9491,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,9500,1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/></If> nicht zu besitzen. Oder trägst du die Ausrüstung noch und es fällt mir nicht auf? Meine Augen werden auch nicht besser, wie es scheint ..."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_SYSTEM_000_031","Für die Erweckung muss sich die Zodiak-Waffe in deinem Inventar oder Arsenal befinden, wenn du Jalzahn ansprichst."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_040","(★未使用/削除予定★)"
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_050","Da habe ich mich wohl zu früh gefreut. Das Bewusstsein dieser Zodiak-Waffe scheint noch nicht vollständig hergestellt worden zu sein. Komm wieder, wenn du deine Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen hast."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_SYSTEM_000_051","Um deine Zodiak-Waffe zu erwecken, musst du den Resonanzgrad aller Mahatmas maximal steigern."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_060","Übernimm dich nicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>. Die Zodiak-Waffen sind überaus mächtig. Zwei Exemplaren derselben Waffe wäre womöglich selbst die Willenskraft <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If> wie dir nicht gewachsen."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_SYSTEM_000_061","Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_100_070","(★未使用/削除予定★)"
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_300","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hatte dich bereits sehnsüchtig erwartet! Du ... Ja, du hast die Seele deiner Waffe in Schwingungen versetzt, nicht wahr? Das kann ich spüren."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_301","Deine Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind abgeschlossen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Na bestens, dann können wir ja direkt loslegen. Bist du so weit, Jalzahn?"
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_302","Richtig, Ihr hattet mich ja darum gebeten, ein wenig meines guten Rums herzustellen. Das habe ich getan. Doch sagt, Meister Gerolt, wofür benötigt Ihr ihn?"
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_303","Tja, das wüsstest du gerne, was? Die Idee kam mir, als ich die Tafel des Seelenkerkers las. Die enthielt nämlich eine interessante Information, die uns die anderen Ephemeriden vorenthalten hatten."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_304","Jetzt spannt uns doch nicht unnötig auf die Folter!"
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_305","Als vor langer, langer Zeit das Böse über unsere Lande herfiel, erschienen Helden mit leuchtenden Waffen und schlugen es zurück. So viel sollte dir bekannt sein, oder?"
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_306","Die Zodiak-Streiter, selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich! Sie waren es schließlich, die mich überhaupt erst auf die Idee für meine Reise nach Eorzea gebracht haben."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_307","Schön, schön, aber wusstest du auch ... dass die Waffen noch gar nicht leuchteten, als die Zodiak-Streiter gegen den Feind ins Feld zogen?"
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_308","Erst als das Blut die Waffen der Zodiak-Streiter benetzte, legte sich ein heller Schimmer auf sie. Die Zodiak-Waffen waren geboren. Eine Tatsache, die über die Jahre mehr und mehr verdreht wurde."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_309","Und für den hellen Schimmer soll mein Sonnenschein jetzt sorgen? Meister Gerolt, mit Verlaub: Ihr seid verrückt."
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_310","Hast du 'ne bessere Idee? Ha, dacht ich's mir doch! Dann lasst uns die Waffe mal in die Teufelsbrühe tunken."
27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_311","Ich kann immer noch nicht glauben, dass ich eine der legendären Zodiak-Waffen gerade in Rum eingelegt habe, aber wer Fortschritt will, muss manchmal unkonventionelle Wege beschreiten. Hier habt Ihr die Waffe, Meister Gerolt. Der Rest liegt an Euch."
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_312","Ausgezeichnet! Dann woll'n wir doch mal sehen, ob das Eufelsgesöff Dämonenblut ersetzen kann. Das Feuer in meiner Esse werd ich jedenfalls auf höllische Temperaturen anfachen, daran soll's nicht scheitern. Auf geht's!"
29,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_313","Leute, ich hab ein verdammt gutes Gefühl bei dieser Sache. Die Waffe vibriert förmlich in meiner Hand, viel wacher kann sie eigentlich nicht mehr werden. Das Kind haben wir im Hand<SoftHyphen/>umdrehen geschaukelt."
30,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_314","<prust> ... <keuch> ... <schnauf> ... Na, sag ich ... doch ... Fertig ... Eine Zodiak-Waffe in ... höchster Vollendung ... Kinder...spiel ..."
31,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_315","Fantastisch ... Phänomenal ... Formidabel ... So nimm sie schon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
32,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_350","So recht werde ich mich an dieses Prozedere wohl nie gewöhnen, aber die Methode hat sich bewährt ... Lass uns deine Zodiak-Waffe zu ihrer vollendeten Form erwecken!"
33,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_400","Das Ergebnis der Zusammenarbeit <If(PlayerParameter(4))>der kühnsten Abenteurerin<Else/>des kühnsten Abenteurers</If>, des verrücktesten Schmieds und des cleversten Alchemisten weit und breit, ein Unikum, das seinesgleichen sucht: eine erweckte Zodiak-Waffe!"
34,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_401","Ein Schwert, wie gemacht für diese unsteten Zeiten, die nach Helden verlangen. Sein Name: <Sheet(Item,10054,9)/>!"
35,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_100_401","Und <Sheet(Item,10063,9)/> wollen wir natürlich nicht vergessen. Hier ist dein generalüberholter Schild!"
36,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_402","Kampfhandschuhe, mit denen du deine Spuren in der Geschichte Eorzeas hinterlassen wirst. Ihr Name: <Sheet(Item,10055,9)/>!"
37,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_403","Ein Schwert, das dir zweifelsohne viel Ruhm und Ehre bringen wird. Sein Name: <Sheet(Item,10056,9)/>!"
38,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_404","Ein Speer, den selbst die Hohen Drachen Ishgards fürchten werden. Sein Name: <Sheet(Item,10057,9)/>!"
39,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_405","Ein Bogen, um den dich selbst die Götter beneiden werden. Sein Name: <Sheet(Item,10058,9)/>!"
40,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_406","Ein Stab, so mächtig wie die Säulen der Welt. Sein Name: <Sheet(Item,10059,9)/>!"
41,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_407","Eine Rute, die ganze Heerscharen von Dämonen zu knechten vermag. Ihr Name: <Sheet(Item,10060,9)/>!"
42,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_408","Eine Schrift von solcher Macht, dass sie das Weltgefüge erschüttern kann. Ihr Name: <Sheet(Item,10061,9)/>!"
43,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_409","Ein Buch, dessen Seiten Weisheit und Erkenntnis atmen. Sein Name: <Sheet(Item,10062,9)/>!"
44,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_410","Dolche, die so lautlos durch die Lüfte schneiden, dass die Welt in Stille versinkt. Ihr Name: <Sheet(Item,10064,9)/>!"
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_000 Sehr wohl! Die Zeit ist gekommen, das Bewusstsein deiner Zodiak-Waffe zu erwecken!
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_001 Deine Waffe wird so mächtig sein, wie du es dir in deinen kühnsten Träumen nicht vorstellst! Bist du bereit?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_MENU_TITLE Welche Zodiak-Waffe möchtest du erwecken?
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_MENU_CHOICES <If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><Clickable(<SheetDe(Item,5,9491,1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,1,9500,1,4,1)/> erwecken<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> erwecken</If>
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_MENU_CANCEL Abbrechen
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_YESNO_MESSAGE (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_YESNO_YES (★未使用/削除予定★)
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_YESNO_NO (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_030 Hm, du scheinst <If(Equal(IntegerParameter(1),8649))><SheetDe(Item,2,9491,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,9500,1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/></If> nicht zu besitzen. Oder trägst du die Ausrüstung noch und es fällt mir nicht auf? Meine Augen werden auch nicht besser, wie es scheint ...
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_SYSTEM_000_031 Für die Erweckung muss sich die Zodiak-Waffe in deinem Inventar oder Arsenal befinden, wenn du Jalzahn ansprichst.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_040 (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_050 Da habe ich mich wohl zu früh gefreut. Das Bewusstsein dieser Zodiak-Waffe scheint noch nicht vollständig hergestellt worden zu sein. Komm wieder, wenn du deine Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen hast.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_SYSTEM_000_051 Um deine Zodiak-Waffe zu erwecken, musst du den Resonanzgrad aller Mahatmas maximal steigern.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_060 Übernimm dich nicht, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>. Die Zodiak-Waffen sind überaus mächtig. Zwei Exemplaren derselben Waffe wäre womöglich selbst die Willenskraft <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>eines Helden</If> wie dir nicht gewachsen.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_SYSTEM_000_061 Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_100_070 (★未使用/削除予定★)
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_300 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hatte dich bereits sehnsüchtig erwartet! Du ... Ja, du hast die Seele deiner Waffe in Schwingungen versetzt, nicht wahr? Das kann ich spüren.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_301 Deine Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind abgeschlossen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Na bestens, dann können wir ja direkt loslegen. Bist du so weit, Jalzahn?
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_302 Richtig, Ihr hattet mich ja darum gebeten, ein wenig meines guten Rums herzustellen. Das habe ich getan. Doch sagt, Meister Gerolt, wofür benötigt Ihr ihn?
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_303 Tja, das wüsstest du gerne, was? Die Idee kam mir, als ich die Tafel des Seelenkerkers las. Die enthielt nämlich eine interessante Information, die uns die anderen Ephemeriden vorenthalten hatten.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_304 Jetzt spannt uns doch nicht unnötig auf die Folter!
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_305 Als vor langer, langer Zeit das Böse über unsere Lande herfiel, erschienen Helden mit leuchtenden Waffen und schlugen es zurück. So viel sollte dir bekannt sein, oder?
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_306 Die Zodiak-Streiter, selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich! Sie waren es schließlich, die mich überhaupt erst auf die Idee für meine Reise nach Eorzea gebracht haben.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_307 Schön, schön, aber wusstest du auch ... dass die Waffen noch gar nicht leuchteten, als die Zodiak-Streiter gegen den Feind ins Feld zogen?
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_308 Erst als das Blut die Waffen der Zodiak-Streiter benetzte, legte sich ein heller Schimmer auf sie. Die Zodiak-Waffen waren geboren. Eine Tatsache, die über die Jahre mehr und mehr verdreht wurde.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_309 Und für den hellen Schimmer soll mein Sonnenschein jetzt sorgen? Meister Gerolt, mit Verlaub: Ihr seid verrückt.
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_310 Hast du 'ne bessere Idee? Ha, dacht ich's mir doch! Dann lasst uns die Waffe mal in die Teufelsbrühe tunken.
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_311 Ich kann immer noch nicht glauben, dass ich eine der legendären Zodiak-Waffen gerade in Rum eingelegt habe, aber wer Fortschritt will, muss manchmal unkonventionelle Wege beschreiten. Hier habt Ihr die Waffe, Meister Gerolt. Der Rest liegt an Euch.
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_312 Ausgezeichnet! Dann woll'n wir doch mal sehen, ob das Eufelsgesöff Dämonenblut ersetzen kann. Das Feuer in meiner Esse werd ich jedenfalls auf höllische Temperaturen anfachen, daran soll's nicht scheitern. Auf geht's!
33 29 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_313 Leute, ich hab ein verdammt gutes Gefühl bei dieser Sache. Die Waffe vibriert förmlich in meiner Hand, viel wacher kann sie eigentlich nicht mehr werden. Das Kind haben wir im Hand<SoftHyphen/>umdrehen geschaukelt.
34 30 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_314 <prust> ... <keuch> ... <schnauf> ... Na, sag ich ... doch ... Fertig ... Eine Zodiak-Waffe in ... höchster Vollendung ... Kinder...spiel ...
35 31 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_315 Fantastisch ... Phänomenal ... Formidabel ... So nimm sie schon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
36 32 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_350 So recht werde ich mich an dieses Prozedere wohl nie gewöhnen, aber die Methode hat sich bewährt ... Lass uns deine Zodiak-Waffe zu ihrer vollendeten Form erwecken!
37 33 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_400 Das Ergebnis der Zusammenarbeit <If(PlayerParameter(4))>der kühnsten Abenteurerin<Else/>des kühnsten Abenteurers</If>, des verrücktesten Schmieds und des cleversten Alchemisten weit und breit, ein Unikum, das seinesgleichen sucht: eine erweckte Zodiak-Waffe!
38 34 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_401 Ein Schwert, wie gemacht für diese unsteten Zeiten, die nach Helden verlangen. Sein Name: <Sheet(Item,10054,9)/>!
39 35 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_100_401 Und <Sheet(Item,10063,9)/> wollen wir natürlich nicht vergessen. Hier ist dein generalüberholter Schild!
40 36 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_402 Kampfhandschuhe, mit denen du deine Spuren in der Geschichte Eorzeas hinterlassen wirst. Ihr Name: <Sheet(Item,10055,9)/>!
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42 38 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_404 Ein Speer, den selbst die Hohen Drachen Ishgards fürchten werden. Sein Name: <Sheet(Item,10057,9)/>!
43 39 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_405 Ein Bogen, um den dich selbst die Götter beneiden werden. Sein Name: <Sheet(Item,10058,9)/>!
44 40 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_406 Ein Stab, so mächtig wie die Säulen der Welt. Sein Name: <Sheet(Item,10059,9)/>!
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48 44 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_410 Dolche, die so lautlos durch die Lüfte schneiden, dass die Welt in Stille versinkt. Ihr Name: <Sheet(Item,10064,9)/>!
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONREPLICASHOP_00271_TALK_ACTOR","Ohne eine echte Zeta-Zodiak-Waffe kann ich auch keine Replik erstellen ... Bring mir eine, dann sprechen wir weiter."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONREPLICASHOP_00271_MENU_TITLE","Wähle eine Zeta-Zodiak-Waffe."
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0,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_000","Der Wind und der Himmel verraten viel über die Entwicklung des Wetters in allen Teilen der Welt. Hier sind meine heutigen Prognosen."
1,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_050","<Sheet(WeatherPlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/>, sagst du? Da ist es momentan <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>.
Das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>bleibt im Verlauf des Tages <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/><Else/>wechselt im Verlauf des Tages von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/></If>.
Der morgige Tag sollte dann <Sheet(Weather,IntegerParameter(5),2)/> werden."
2,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_100","<Sheet(WeatherPlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/>, sagst du? Da ist es heiter und trocken. So wie immer. Und so wird es auch morgen sein, es sei denn, es geschieht ein Wunder."
3,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_200","Verzeihung, aber zurzeit können für Norvrandt keine Wettervorhersagen getroffen werden."
4,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_300","Verzeihung, aber<Indent/>... zurzeit vermag ich wirklich keine Wettervorhersage zu treffen<Indent/>..."
5,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_400","Verzeihung, aber<Indent/>... zurzeit ist es schwer, eine ordentliche Vorhersage zu treffen<Indent/>..."
6,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_100_000","Herzlich willkommen beim Wetterkanal. Heute kann es stürmen, regnen oder schneien, wir sorgen dafür, dass du selbst strahlst wie der Sonnenschein<Indent/>- und dich für alles rüsten kannst, was vom Himmel fällt."
7,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_100_050","In <Sheet(WeatherPlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/> ist es momentan <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>.
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Der morgige Tag wird voraussichtlich <Sheet(Weather,IntegerParameter(5),2)/>."
8,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_100_100","<piep piep> Unerwarteter Fehler. Die Wettervorhersage für diese Region ist momentan nicht verfügbar."
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4 0 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_000 Der Wind und der Himmel verraten viel über die Entwicklung des Wetters in allen Teilen der Welt. Hier sind meine heutigen Prognosen.
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7 3 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_200 Verzeihung, aber zurzeit können für Norvrandt keine Wettervorhersagen getroffen werden.
8 4 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_300 Verzeihung, aber<Indent/>... zurzeit vermag ich wirklich keine Wettervorhersage zu treffen<Indent/>...
9 5 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_400 Verzeihung, aber<Indent/>... zurzeit ist es schwer, eine ordentliche Vorhersage zu treffen<Indent/>...
10 6 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_100_000 Herzlich willkommen beim Wetterkanal. Heute kann es stürmen, regnen oder schneien, wir sorgen dafür, dass du selbst strahlst wie der Sonnenschein<Indent/>- und dich für alles rüsten kannst, was vom Himmel fällt.
11 7 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_100_050 In <Sheet(WeatherPlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/> ist es momentan <Sheet(Weather,IntegerParameter(2),2)/>. Das Wetter <If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>bleibt im Verlauf des Tages <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/><Else/>wechselt im Verlauf des Tages von <Sheet(Weather,IntegerParameter(3),2)/> zu <Sheet(Weather,IntegerParameter(4),2)/></If>. Der morgige Tag wird voraussichtlich <Sheet(Weather,IntegerParameter(5),2)/>.
12 8 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_100_100 <piep piep> Unerwarteter Fehler. Die Wettervorhersage für diese Region ist momentan nicht verfügbar.
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0,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_000","Meine Aufgabe ist es, allen Paaren hilfreich zur Seite zu stehen, die hier den Ritus des Ewigen Bundes feiern wollen."
1,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_001","Dieser Inhalt steht nur denjenigen zur Verfügung, die die „Zeremonie des Ewigen Bundes“ bestellt haben."
2,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_010","Herzlich willkommen. Gibt es etwas, bei dem ich dir weiterhelfen kann? Hast du Fragen zum Ewigen Bund?"
3,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q2_000_030","Was möchtest du fragen?"
4,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_031","Was muss man als Paar über den Ringtausch wissen?"
5,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_032","Wie kann das Paar die Art der Zeremonie festlegen?"
6,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_100_032","Wie kann das Paar einen Tag für die Zeremonie reservieren?"
7,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_033","Was muss das Paar nach der Reservierung noch tun?"
8,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_034","Wie kann das Paar Gäste einladen?"
9,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_035","Wie läuft der große Tag für das Paar konkret ab?"
10,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_101_035","Kann das Paar neue Einladungsbögen bekommen?"
11,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_102_035","Kann das Paar den Tag der Zeremonie verschieben?"
12,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_100_035","Nichts, aber ich möchte die Zeremonie ganz absagen."
13,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_036","Wirklich nichts."
14,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_050","Der Ewige Bund ist eine ganz besondere Verbindung, die zwei Seelen beschlossen haben einzugehen - hier in der Elfenbein-Kapelle unter dem wohlwollenden Blick der Zwölf. Als Symbol dafür dienen die Ringe."
15,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_051","Beide Partner bringen einen Ring zur Zeremonie mit - <SheetDe(Item,2,8575,1,4,1)/>."
16,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_052","Wie der Name schon sagt, haben diese Ringe den Segen der Zwölf erhalten. Man kann sie nicht einfach so kaufen - man muss auf einer gemeinsamen Pilgerfahrt die Götter um ihren heiligen Segen bitten."
17,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_053","Allerdings ist auch nicht jeder Ring geeignet, die Gnade der Götter in sich aufzunehmen. Ihr müsst beide <SheetDe(Item,1,8697,1,4,1)/> herstellen oder erwerben - wie, das ist euch freigestellt - und mit einer besonderen Gravur versehen lassen."
18,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_054","Dann macht ihr euch zu zweit auf eine Pilgerreise durch ganz Eorzea, um bei den Signa der Zwölf um ihren Segen zu bitten."
19,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_055","Die Festladerin Claribel kann euch mehr dazu sagen."
20,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_060","Wenn ihr die Ringe vorbereitet habt, könnt ihr euch Gedanken darüber machen, wie die Zeremonie ablaufen soll."
21,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_061","Dazu müsst ihr mit Raitmeaux im Inneren der Kapelle sprechen. Ihm werdet ihr mitteilen, in welchem Stil ihr den Ritus abhalten möchtet, wie der Festsaal geschmückt werden soll, und einiges mehr. "
22,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_062","Aber macht euch keine Gedanken, dass ihr etwas überseht. Claribel wird euch noch einmal daran erinnern, wenn die Zeit dafür gekommen ist."
23,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_063","Jeder Partner kann die Details seiner Wunschzeremonie bei Raitmeaux hinterlassen. Am großen Tag aber müsst ihr euch endgültig entscheiden, für welche der beiden Zeremonien ihr euch entscheidet."
24,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_064","Nachdem ihr eure Wünsche für die Zeremonie bei Raitmeaux hinterlegt habt, könnt ihr einen Termin bestimmen und den Festsaal reservieren. Etoinelle direkt vor der Kapelle nimmt die Reservierungen auf."
25,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_065","Die Zeremonie kann maximal knapp zwei Wochen (Erdenzeit) im Voraus reserviert werden. Einzelheiten zum Reservierungssystem erfährst du bei dem Assistenten der Elfenbein-Kapelle."
26,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_100_060","Zuerst müssen die Details der Zeremonie bei Raitmeaux hinterlegt werden. Dann nimmt Etoinelle vor der Elfenbein-Kapelle die Reservierung für den Festsaal entgegen."
27,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_061","Um einen Termin zu vereinbaren, müssen beide Partner im Auftrag „Ein Bund fürs Leben“ ausreichend fortgeschritten sein. Bildet zu zweit eine Gruppe, legt eure Bund-Reife an und sprecht mit Etoinelle. "
28,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_062","Jeden <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr (Erdenzeit) beginnt die Reservierung von Terminen für die darauf folgende Woche."
29,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_063","Die Reservierung kann also für einen maximal zwei Wochen (Erdenzeit) in der Zukunft liegenden Termin vorgenommen werden. In der Zeit bis zur Zeremonie müssen alle Vor<SoftHyphen/>bereitungen erledigt werden, etwa das Ausschicken der Einladungen an die Gäste."
30,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_064","Ab dem reservierten Zeitpunkt ist die Kapelle dann für zwei Stunden (Erdenzeit) nur für das Paar und seine Gäste zugänglich. Ein Termin kann immer nur von einem Paar reserviert werden. Ist ein Termin bereits reserviert, wird er in Etoinelles Kalender als „Vergeben“ angezeigt."
31,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_065","Die Zeit, ab welcher eine Reservierung vorgenommen werden kann, unterscheidet sich abhängig vom Zeremonienplan."
32,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_066","Paare mit einem Platin-Plan können ab <ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr (Erdenzeit) reservieren, Paare mit einem Gold-Plan ab <ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr, und Paare mit einem Standard-Plan ab <ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr. Mit eurem Plan könnt ihr die Reservierung also ab <Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>UNGÜLTIG</Case><Case(2)><ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If></Case><Case(3)><ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If></Case><Case(4)><ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If></Case></Switch> Uhr vornehmen."
33,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_067","Es kann nur einmal pro Woche eine Reservierung gemacht werden. Wenn ihr die Zeremonie aus persönlichen Gründen verlegen musstet, müsst ihr also bis zum nächsten <Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> warten, um einen neuen Termin zu machen."
34,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_068","Allerdings könnt ihr - unabhängig von eurem Zeremonienplan - erst ab <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr (Erdenzeit) reservieren. Es ist also nicht empfehlenswert, die Veranstaltung leichtfertig abzusagen. Diese Beschränkung gilt für zwei Wochen."
35,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_101_068","Bitte berücksichtige bei der Terminierung der Zeremonie, dass sie während Wartungsarbeiten nicht durchgeführt werden kann. Soweit möglich werden Wartungsarbeiten im Hauptmenü unter „System“ > „Kundendienst“ angekündigt."
36,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_069","Es kann sein, dass die Reservierung aufgrund eines unvorhersehbaren Problems nicht ordnungsgemäß abgeschlossen werden kann. Bitte besuche die Sonderseite zum Ewigen Bund auf dem Lodestone, um Einzelheiten zu erfahren."
37,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_070","Eine berechtigte Frage, denn auch nach dem Besorgen der Ringe, der Organisation des Festablaufs und der Reservierung eines Termins gibt es noch einiges zu tun."
38,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_071","Bei erfolgreicher Reservierung gibt euch Etoinelle <SheetDe(Item,5,8698,2,4,1)/>."
39,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_072","Diese Bögen sind der Beleg, dass die Reservierung ordnungsgemäß für den gewünschten Termin aufgenommen wurde. Wenn einer von euch seine wegwirft, müsst ihr die Reservierung neu vornehmen lassen, also bewahrt sie gut auf."
40,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_073","Vor allem dienen sie aber als Vorlage, um <SheetDe(Item,5,8699,2,4,1)/> für eure Gäste auszustellen."
41,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_074","Und das ist auch schon eine der wichtigsten Aufgaben, die ihr noch vor der Zeremonie erledigen müsst: Einladungen drucken und verschicken. Die andere ist, sich um angemessene Kleidung zu kümmern."
42,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_075","Die solltet ihr natürlich vorher einmal anprobieren, denn zu beachten ist, dass der Ring, der ja eure Einheit symbolisiert, von Handschuhen und manchen Accessoires verdeckt wird."
43,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_076","Wenn ihr euch doch noch für eine andere Innenausstattung oder Ähnliches entscheiden solltet, könnt ihr Raitmeaux eure Wünsche jederzeit mitteilen. Wofür sich dein Partner entschieden hat, erfährst du allerdings nicht von Raitmeaux, sondern von Etoinelle - oder natürlich von deinem Partner. "
44,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_080","Um Gäste einzuladen, müsst ihr natürlich zuerst einen Termin festgelegt haben."
45,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_081","Wenn ihr gegen Ende des Auftrags bei Etoinelle die Reservierung des Festsaals vorgenommen habt, bekommt ihr von ihr <SheetDe(Item,5,8698,1,4,1)/> überreicht."
46,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_082","Findet diese in eurem Inventar und wählt „Benutzen“ aus. So fertigt ihr Kopien der Einladung an, die ihr den Gästen senden oder überreichen könnt. Damit sind sie eingeladen und können eurer Zeremonie beiwohnen."
47,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_083","Zur festgelegten Zeit gelangen sowohl das Paar als auch die Gäste in die Elfenbein-Kapelle, indem sie Etoinelle ansprechen."
48,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_083","Das Paar muss <SheetDe(Item,2,8698,1,4,1)/> vorweisen, die Gäste <SheetDe(Item,1,8699,1,4,1)/>, sonst werden sie nicht eingelassen."
49,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_084","Datum und Uhrzeit des Ritus kann man jederzeit in der Gegen<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>beschrei<SoftHyphen/>bung der Einladung nachsehen."
50,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_085","Wann genau die eigentliche Zeremonie beginnt, bestimmt das Paar am Tag der Feier, spätestens aber 40 Minuten (Erdenzeit) nach Einlass. Die Zeremonie dauert ungefähr eine, maximal zwei Stunden (Erdenzeit)."
51,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_086","Der Festsaal kann während der Zeremonie jederzeit betreten und wieder verlassen werden - aber natürlich gebietet die Höflichkeit, rechtzeitig zu erscheinen und der Zeremonie auch bis zum Ende beizuwohnen."
52,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_087","Falls die Gäste Fragen zum Ablauf haben, gibt Etoinelle jederzeit gerne Auskunft."
53,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_088","Die Anzahl der druckbaren Einladungen - und damit der Gäste - ist allerdings beschränkt. Jeder von euch kann 40 Einladungen ausstellen, zusammen könnt ihr also 80 Gäste einladen."
54,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_090","Eine berechtigte Frage, denn das ist ja der wichtigste Teil! Aber du brauchst nicht nervös zu sein - es ist ganz einfach."
55,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_091","Wenn die auf der Einladung angegebene Zeit gekommen ist, können das Paar und die Gäste den Festsaal betreten, indem sie Etoinelle ansprechen. "
56,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_091","Wenn nicht beide Partner innerhalb von 20 Minuten (Erdenzeit) nach der vereinbarten Zeit erschienen sind, wird die Zeremonie automatisch verschoben und ihr müsst eine neue Reservierung vornehmen. "
57,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_092","Jeder der beiden Partner wird in einen eigenen Ankleideraum gebracht. Die Gäste können sich indessen im Wartezimmer unterhalten. Die Zeremonie beginnt spätestens 40 Minuten (Erdenzeit) nach dem Einlasszeitpunkt."
58,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_093","Sobald ihr euch umgezogen habt, müsst ihr eine endgültige Entscheidung treffen, wessen Einstellungen für die Zeremonie - Stil, Dekoration und andere Details - übernommen werden sollen."
59,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_094","Der Festsaal steht euch für zwei Stunden zur Verfügung. Die Zeremonie dauert ungefähr eine, maximal zwei Stunden (Erdenzeit)."
60,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_095","Das hängt davon ab, wann ihr die Zeremonie beginnen lasst und wie schnell ihr zum nächsten Programmpunkt übergeht. Das Zeichen dazu gebt ihr mit <SheetDe(EventItem,2,2001464,1,3,1)/>. Etoinelle stattet euch damit aus."
61,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_096","Nachdem ihr die Einstellungen bestätigt habt, beginnt die Zeremonie nach 20 Minuten (Erdenzeit), kann aber auch sofort eröffnet werden, indem ihr <SheetDe(EventItem,2,2001464,1,4,1)/> benutzt. Die Entscheidung darüber liegt bei euch."
62,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_097","Eure Kleidung wird in den Videosequenzen der Zeremonie abgebildet. Achtet daher schon vorher darauf, dass ihr die passende Garderobe angelegt habt."
63,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_098","Die Feier besteht aus mehreren Programmpunkten: "
64,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_099","Einzug des Paars, Begrüßung, Ringtausch und freie Zeit, in der Gelegenheit ist, mit den Gästen zu sprechen und Screenshots aufzunehmen."
65,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_100","Natürlich könnt ihr auch ganz privat ohne Gäste feiern und die Zeit nach dem Ringtausch in trauter Zweisamkeit verbringen."
66,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_101","In jedem Fall beginnt der nächste Programmpunkt, sobald ihr beide <SheetDe(EventItem,2,2001464,1,4,1)/> benutzt, oder wenn die vorgesehene Zeit abgelaufen ist."
67,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_102","Bei der Zeremonie erhältst du im Austausch für deinen Bund-Reif den Ewigen Ring, den dein Partner für dich vorbereitet hat. Vergiss also nicht, neben <SheetDe(Item,2,8698,1,3,1)/> auch den Bund-Reif mitzubringen und dir einen Platz im Inventar für den Ring freizuhalten."
68,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_103","Falls einer von euch den Ring nicht entgegennehmen kann oder gar nicht anwesend ist, wird die Zeremonie abgebrochen und ihr müsst eine neue Reservierung vornehmen."
69,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_104","Verabschiedet euch nach Ende der Zeremonie von Claribel, um den Auftrag „Ein Bund fürs Leben“ abzuschließen. "
70,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_120_100","Es tut mir aufrichtig leid, aber wenn einer der Partner seine Einladungsbögen verloren hat, kann die Zeremonie nicht am vereinbarten Tag abgehalten werden und ihr müsst den gesamten Reservierungsprozess wiederholen."
71,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_120_101","Wendet euch in diesem Fall an Etoinelle. Sie wird eure Neureservierung entgegennehmen."
72,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_120_102","Mehr Informationen zur Neureservierung erhältst du, wenn du den Assistenten der Elfenbein-Kapelle nach dem Verschieben der Zeremonie fragst."
73,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_130_100","Falls ihr nach der Reservierung merkt, dass ihr die Zeremonie doch nicht an dem vereinbarten Termin abhalten könnt, müsst ihr eine Neureservierung tätigen."
74,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_101","<Clickable(<SheetDe(Item,2,8698,1,1,1)/>)/> wird dadurch ungültig. Werft ihn weg und sprecht Etoinelle nochmals an."
75,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_102","Allerdings könnt ihr - unabhängig von eurem Zeremonienplan - erst ab <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr einen neuen Termin reservieren. Diese Beschränkung gilt für zwei Wochen."
76,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_103","Von Etoinelle erhaltet ihr dann neue <SheetDe(Item,5,8698,2,4,1)/> und könnt <SheetDe(Item,5,8699,2,4,1)/> mit dem neuen Datum an eure Gäste aussenden. Die alten Einladungen können weggeworfen werden."
77,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_104","Nähere Informationen findest du auf der Sonderseite zum Ewigen Bund auf dem Lodestone."
78,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_130","Falls du die Zeremonie ganz absagen möchtest, sag mir bitte so schnell wie möglich Bescheid. Lass mich kurz die Bedingungen erklären, dann kannst du dich entscheiden, ob du es wirklich ernst meinst."
79,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_131","Die folgenden Schritte betreffen das unwiderrufliche Absagen der Zeremonie, nicht das Verschieben des Termins. Wähle diese Option, wenn du mit deinem Partner den Ewigen Bund doch nicht eingehen möchtest."
80,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_131","Um die Zeremonie abzusagen, musst du dem Assistenten der Elfenbein-Kapelle den Bund-Reif zurückgeben."
81,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_132","Falls du nur den Termin verschieben wolltest, wähle im folgenden Fenster „Nein“, sprich den Assistenten nochmals an und erkundige dich danach, wie das Paar den Tag der Zeremonie verschieben kann."
82,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q3_000_140","Willst du die Zeremonie des Ewigen Bundes absagen?"
83,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_000_141","Ja"
84,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_000_142","Nein"
85,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_142","Du kannst die Zeremonie absagen, indem du dem Assistenten der Elfenbein-Kapelle den Bund-Reif zurückgibst. Dabei wird auch der Auftrag „Ein Bund fürs Leben“ abgebrochen. "
86,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_101_142","Auch falls dir später klar wird, dass dieser Partner doch der oder die Richtige gewesen wäre, kannst du die Zeremonie nicht mehr abhalten. Du musst den Spezial-Auftrag „Zeremonie des Ewigen Bundes“ erneut über die Sonderseite zum Ewigen Bund auf dem Lodestone bestellen."
87,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_101_143","Wenn du im nächsten Schritt „Ja, Zeremonie absagen.“ wählst, findet die Zeremonie nicht statt und du verzichtest auch auf einen Ersatztermin."
88,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q3_100_143","Willst du die Zeremonie des Ewigen Bundes wirklich unwiderruflich absagen?"
89,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_100_144","Ja, Zeremonie absagen."
90,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_100_145","Nein, Zeremonie doch nicht absagen."
91,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q3_200_146","Zur Sicherheit noch ein letztes Mal: Willst du den Ritus tatsächlich absagen?"
92,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_200_147","Ja"
93,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_200_148","Nein"
94,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_165","Sehr wohl. Du kannst die Zeremonie hiermit als abgesagt betrachten. Wenn ich noch etwas für dich tun kann, zögere nicht, mich anzusprechen."
95,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_170","Aufgrund eines unbekannten Fehlers konnte die Zeremonie nicht abgesagt werden."
96,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_175","Die Zeremonie konnte nicht abgesagt werden. Möglicherweise trägt einer von euch den Bund-Reif noch oder hat ihn einem Gehilfen überlassen."
97,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_100_200","Ah! Schön, dich hier zu sehen! Nein, nein, ich merke mir beileibe nicht jedes Gesicht, aber eure Zeremonie ist mir gut im Gedächtnis geblieben. Ein schönes Fest, wirklich! Sag, wie kann ich dir helfen?"
98,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q4_000_201","Was möchtest du tun?"
99,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_201","Mich erkundigen, wie ich mit einem anderen Partner den Ewigen Bund eingehen kann."
100,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_202","Den Ewigen Bund mit meinem Partner auflösen."
101,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_203","Meinen Bund-Reif zurückgeben."
102,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_204","Nichts."
103,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_180","Ah, ähm, das ... tut mir leid, ich wusste ja nicht ...
Nun, dann musst du dich zunächst von deinem momentanen Partner lossagen. Der Ewige Bund kann aufgelöst werden, indem du mir <SheetDe(Item,3,8575,1,4,1)/> zurückgibst."
104,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_181","Ich übergebe dieses Zeugnis eures Bundes dann an den Dom der Einkehr."
105,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_182","Der Ewige Bund kann immer nur mit einem einzigen Partner eingegangen werden."
106,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_182","Wenn es dir wirklich ernst ist und du den Bund mit deinem Partner für nichtig erklären möchtest, dann sprich den Assistenten der Elfenbein-Kapelle erneut an und bitte um die Auflösung deines Bundes."
107,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_200","Es tut mir leid, dass ihr euch für die Trennung entschieden habt, aber so ist das Leben, nicht wahr? Das Herz lässt sich nicht zwingen ... Um den Ewigen Bund aufzulösen, müsst ihr mir <SheetDe(Item,2,8575,1,4,1)/> übergeben."
108,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_100_202","Seid ihr bereit, euren Bund unwiderruflich aufzulösen? Sobald ihr mir den Ring der Ewigkeit überreicht habt, ist es mir nicht erlaubt, ihn wieder herauszugeben."
109,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_203","Der Ring kann frühestens 10 Tage (Erdenzeit) nach der Zeremonie des Ewigen Bundes zurückgegeben werden."
110,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q5_000_202","Willst du den Ring wirklich zurückgeben?"
111,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A5_000_203","Ja"
112,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A5_000_204","Nein"
113,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q8_100_205","Noch einmal zur Sicherheit: Willst du den Ring der Ewigkeit tatsächlich unwiderruflich zurückgeben und damit den Ewigen Bund auflösen?"
114,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A8_100_206","Ja"
115,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A8_100_207","Nein"
116,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_210","Hiermit erkläre ich euren Ewigen Bund für null und nichtig. Die Wege der Zwölf sind verschlungen, doch hoffe ich zutiefst, dass sie dich in eine glückliche Zukunft führen."
117,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_220","Es tut mir leid, aber so kurz nach der Zeremonie dürfen wir den Bund noch nicht auflösen. Denk bitte noch einmal über deinen Entschluss nach. Vielleicht ist dir all die Aufregung nur zu Kopf gestiegen."
118,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_221","Der Ring der Ewigkeit kann frühestens 10 Tage (Erdenzeit) nach der Zeremonie des Ewigen Bundes zurückgegeben werden."
119,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_222","Der Ring der Ewigkeit konnte nicht zurückgegeben werden. Möglicherweise trägt einer von euch den Ring noch oder hat ihn einem Gehilfen zur Aufbewahrung gegeben."
120,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_240","Wenn du in den Besitz von mehr als einem Bund-Reif gelangt sein solltest oder du den Ritus des Ewigen Bundes aus irgendeinem Grund nicht ausführen kannst, kannst du den Reif gerne bei mir lassen."
121,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_240","Dieses Angebot, Bund-Reife für dich zu entsorgen, ist für diejenigen gedacht, die die „Zeremonie des Ewigen Bundes“ mehr als ein Mal erworben haben und ihre überflüssigen Bund-Reife nicht wegwerfen können."
122,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_241","Du möchtest also, dass ich deinen Bund-Reif für dich wegwerfe?"
123,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_242","Du hast gar keinen Bund-Reif, oder täusche ich mich?"
124,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q6_000_250","Welchen Bund-Reif möchtest du wegwerfen?"
125,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A6_000_254","Keinen"
126,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q9_000_260","Wirklich wegwerfen?"
127,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A9_000_261","Ja"
128,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A9_000_262","Nein"
129,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_270","Sehr wohl, ich kümmere mich um deinen Bund-Reif. Falls ich noch etwas für dich tun kann, sag es nur."
130,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_271","Aufgrund eines unbekannten Fehlers konnte der Bund-Reif nicht zurückgegeben werden."
131,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_900","<Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> wegwerfen"
132,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_950","Hast du eine Frage zum Ritus des Ewigen Bundes?"
133,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q10_000_950","Was ist dein Anliegen?"
134,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A10_000_951","Überflüssigen Bund-Reif wegwerfen"
135,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A10_000_952","Abbrechen"
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4 0 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_000 Meine Aufgabe ist es, allen Paaren hilfreich zur Seite zu stehen, die hier den Ritus des Ewigen Bundes feiern wollen.
5 1 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_001 Dieser Inhalt steht nur denjenigen zur Verfügung, die die „Zeremonie des Ewigen Bundes“ bestellt haben.
6 2 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_010 Herzlich willkommen. Gibt es etwas, bei dem ich dir weiterhelfen kann? Hast du Fragen zum Ewigen Bund?
7 3 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q2_000_030 Was möchtest du fragen?
8 4 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_031 Was muss man als Paar über den Ringtausch wissen?
9 5 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_032 Wie kann das Paar die Art der Zeremonie festlegen?
10 6 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_100_032 Wie kann das Paar einen Tag für die Zeremonie reservieren?
11 7 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_033 Was muss das Paar nach der Reservierung noch tun?
12 8 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_034 Wie kann das Paar Gäste einladen?
13 9 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_035 Wie läuft der große Tag für das Paar konkret ab?
14 10 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_101_035 Kann das Paar neue Einladungsbögen bekommen?
15 11 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_102_035 Kann das Paar den Tag der Zeremonie verschieben?
16 12 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_100_035 Nichts, aber ich möchte die Zeremonie ganz absagen.
17 13 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_036 Wirklich nichts.
18 14 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_050 Der Ewige Bund ist eine ganz besondere Verbindung, die zwei Seelen beschlossen haben einzugehen - hier in der Elfenbein-Kapelle unter dem wohlwollenden Blick der Zwölf. Als Symbol dafür dienen die Ringe.
19 15 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_051 Beide Partner bringen einen Ring zur Zeremonie mit - <SheetDe(Item,2,8575,1,4,1)/>.
20 16 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_052 Wie der Name schon sagt, haben diese Ringe den Segen der Zwölf erhalten. Man kann sie nicht einfach so kaufen - man muss auf einer gemeinsamen Pilgerfahrt die Götter um ihren heiligen Segen bitten.
21 17 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_053 Allerdings ist auch nicht jeder Ring geeignet, die Gnade der Götter in sich aufzunehmen. Ihr müsst beide <SheetDe(Item,1,8697,1,4,1)/> herstellen oder erwerben - wie, das ist euch freigestellt - und mit einer besonderen Gravur versehen lassen.
22 18 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_054 Dann macht ihr euch zu zweit auf eine Pilgerreise durch ganz Eorzea, um bei den Signa der Zwölf um ihren Segen zu bitten.
23 19 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_055 Die Festladerin Claribel kann euch mehr dazu sagen.
24 20 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_060 Wenn ihr die Ringe vorbereitet habt, könnt ihr euch Gedanken darüber machen, wie die Zeremonie ablaufen soll.
25 21 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_061 Dazu müsst ihr mit Raitmeaux im Inneren der Kapelle sprechen. Ihm werdet ihr mitteilen, in welchem Stil ihr den Ritus abhalten möchtet, wie der Festsaal geschmückt werden soll, und einiges mehr.
26 22 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_062 Aber macht euch keine Gedanken, dass ihr etwas überseht. Claribel wird euch noch einmal daran erinnern, wenn die Zeit dafür gekommen ist.
27 23 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_063 Jeder Partner kann die Details seiner Wunschzeremonie bei Raitmeaux hinterlassen. Am großen Tag aber müsst ihr euch endgültig entscheiden, für welche der beiden Zeremonien ihr euch entscheidet.
28 24 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_064 Nachdem ihr eure Wünsche für die Zeremonie bei Raitmeaux hinterlegt habt, könnt ihr einen Termin bestimmen und den Festsaal reservieren. Etoinelle direkt vor der Kapelle nimmt die Reservierungen auf.
29 25 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_065 Die Zeremonie kann maximal knapp zwei Wochen (Erdenzeit) im Voraus reserviert werden. Einzelheiten zum Reservierungssystem erfährst du bei dem Assistenten der Elfenbein-Kapelle.
30 26 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_100_060 Zuerst müssen die Details der Zeremonie bei Raitmeaux hinterlegt werden. Dann nimmt Etoinelle vor der Elfenbein-Kapelle die Reservierung für den Festsaal entgegen.
31 27 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_061 Um einen Termin zu vereinbaren, müssen beide Partner im Auftrag „Ein Bund fürs Leben“ ausreichend fortgeschritten sein. Bildet zu zweit eine Gruppe, legt eure Bund-Reife an und sprecht mit Etoinelle.
32 28 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_062 Jeden <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr (Erdenzeit) beginnt die Reservierung von Terminen für die darauf folgende Woche.
33 29 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_063 Die Reservierung kann also für einen maximal zwei Wochen (Erdenzeit) in der Zukunft liegenden Termin vorgenommen werden. In der Zeit bis zur Zeremonie müssen alle Vor<SoftHyphen/>bereitungen erledigt werden, etwa das Ausschicken der Einladungen an die Gäste.
34 30 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_064 Ab dem reservierten Zeitpunkt ist die Kapelle dann für zwei Stunden (Erdenzeit) nur für das Paar und seine Gäste zugänglich. Ein Termin kann immer nur von einem Paar reserviert werden. Ist ein Termin bereits reserviert, wird er in Etoinelles Kalender als „Vergeben“ angezeigt.
35 31 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_065 Die Zeit, ab welcher eine Reservierung vorgenommen werden kann, unterscheidet sich abhängig vom Zeremonienplan.
36 32 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_066 Paare mit einem Platin-Plan können ab <ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr (Erdenzeit) reservieren, Paare mit einem Gold-Plan ab <ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr, und Paare mit einem Standard-Plan ab <ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr. Mit eurem Plan könnt ihr die Reservierung also ab <Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>UNGÜLTIG</Case><Case(2)><ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If></Case><Case(3)><ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If></Case><Case(4)><ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If></Case></Switch> Uhr vornehmen.
37 33 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_067 Es kann nur einmal pro Woche eine Reservierung gemacht werden. Wenn ihr die Zeremonie aus persönlichen Gründen verlegen musstet, müsst ihr also bis zum nächsten <Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> warten, um einen neuen Termin zu machen.
38 34 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_068 Allerdings könnt ihr - unabhängig von eurem Zeremonienplan - erst ab <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr (Erdenzeit) reservieren. Es ist also nicht empfehlenswert, die Veranstaltung leichtfertig abzusagen. Diese Beschränkung gilt für zwei Wochen.
39 35 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_101_068 Bitte berücksichtige bei der Terminierung der Zeremonie, dass sie während Wartungsarbeiten nicht durchgeführt werden kann. Soweit möglich werden Wartungsarbeiten im Hauptmenü unter „System“ > „Kundendienst“ angekündigt.
40 36 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_069 Es kann sein, dass die Reservierung aufgrund eines unvorhersehbaren Problems nicht ordnungsgemäß abgeschlossen werden kann. Bitte besuche die Sonderseite zum Ewigen Bund auf dem Lodestone, um Einzelheiten zu erfahren.
41 37 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_070 Eine berechtigte Frage, denn auch nach dem Besorgen der Ringe, der Organisation des Festablaufs und der Reservierung eines Termins gibt es noch einiges zu tun.
42 38 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_071 Bei erfolgreicher Reservierung gibt euch Etoinelle <SheetDe(Item,5,8698,2,4,1)/>.
43 39 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_072 Diese Bögen sind der Beleg, dass die Reservierung ordnungsgemäß für den gewünschten Termin aufgenommen wurde. Wenn einer von euch seine wegwirft, müsst ihr die Reservierung neu vornehmen lassen, also bewahrt sie gut auf.
44 40 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_073 Vor allem dienen sie aber als Vorlage, um <SheetDe(Item,5,8699,2,4,1)/> für eure Gäste auszustellen.
45 41 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_074 Und das ist auch schon eine der wichtigsten Aufgaben, die ihr noch vor der Zeremonie erledigen müsst: Einladungen drucken und verschicken. Die andere ist, sich um angemessene Kleidung zu kümmern.
46 42 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_075 Die solltet ihr natürlich vorher einmal anprobieren, denn zu beachten ist, dass der Ring, der ja eure Einheit symbolisiert, von Handschuhen und manchen Accessoires verdeckt wird.
47 43 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_076 Wenn ihr euch doch noch für eine andere Innenausstattung oder Ähnliches entscheiden solltet, könnt ihr Raitmeaux eure Wünsche jederzeit mitteilen. Wofür sich dein Partner entschieden hat, erfährst du allerdings nicht von Raitmeaux, sondern von Etoinelle - oder natürlich von deinem Partner.
48 44 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_080 Um Gäste einzuladen, müsst ihr natürlich zuerst einen Termin festgelegt haben.
49 45 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_081 Wenn ihr gegen Ende des Auftrags bei Etoinelle die Reservierung des Festsaals vorgenommen habt, bekommt ihr von ihr <SheetDe(Item,5,8698,1,4,1)/> überreicht.
50 46 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_082 Findet diese in eurem Inventar und wählt „Benutzen“ aus. So fertigt ihr Kopien der Einladung an, die ihr den Gästen senden oder überreichen könnt. Damit sind sie eingeladen und können eurer Zeremonie beiwohnen.
51 47 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_083 Zur festgelegten Zeit gelangen sowohl das Paar als auch die Gäste in die Elfenbein-Kapelle, indem sie Etoinelle ansprechen.
52 48 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_083 Das Paar muss <SheetDe(Item,2,8698,1,4,1)/> vorweisen, die Gäste <SheetDe(Item,1,8699,1,4,1)/>, sonst werden sie nicht eingelassen.
53 49 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_084 Datum und Uhrzeit des Ritus kann man jederzeit in der Gegen<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>beschrei<SoftHyphen/>bung der Einladung nachsehen.
54 50 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_085 Wann genau die eigentliche Zeremonie beginnt, bestimmt das Paar am Tag der Feier, spätestens aber 40 Minuten (Erdenzeit) nach Einlass. Die Zeremonie dauert ungefähr eine, maximal zwei Stunden (Erdenzeit).
55 51 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_086 Der Festsaal kann während der Zeremonie jederzeit betreten und wieder verlassen werden - aber natürlich gebietet die Höflichkeit, rechtzeitig zu erscheinen und der Zeremonie auch bis zum Ende beizuwohnen.
56 52 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_087 Falls die Gäste Fragen zum Ablauf haben, gibt Etoinelle jederzeit gerne Auskunft.
57 53 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_088 Die Anzahl der druckbaren Einladungen - und damit der Gäste - ist allerdings beschränkt. Jeder von euch kann 40 Einladungen ausstellen, zusammen könnt ihr also 80 Gäste einladen.
58 54 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_090 Eine berechtigte Frage, denn das ist ja der wichtigste Teil! Aber du brauchst nicht nervös zu sein - es ist ganz einfach.
59 55 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_091 Wenn die auf der Einladung angegebene Zeit gekommen ist, können das Paar und die Gäste den Festsaal betreten, indem sie Etoinelle ansprechen.
60 56 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_091 Wenn nicht beide Partner innerhalb von 20 Minuten (Erdenzeit) nach der vereinbarten Zeit erschienen sind, wird die Zeremonie automatisch verschoben und ihr müsst eine neue Reservierung vornehmen.
61 57 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_092 Jeder der beiden Partner wird in einen eigenen Ankleideraum gebracht. Die Gäste können sich indessen im Wartezimmer unterhalten. Die Zeremonie beginnt spätestens 40 Minuten (Erdenzeit) nach dem Einlasszeitpunkt.
62 58 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_093 Sobald ihr euch umgezogen habt, müsst ihr eine endgültige Entscheidung treffen, wessen Einstellungen für die Zeremonie - Stil, Dekoration und andere Details - übernommen werden sollen.
63 59 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_094 Der Festsaal steht euch für zwei Stunden zur Verfügung. Die Zeremonie dauert ungefähr eine, maximal zwei Stunden (Erdenzeit).
64 60 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_095 Das hängt davon ab, wann ihr die Zeremonie beginnen lasst und wie schnell ihr zum nächsten Programmpunkt übergeht. Das Zeichen dazu gebt ihr mit <SheetDe(EventItem,2,2001464,1,3,1)/>. Etoinelle stattet euch damit aus.
65 61 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_096 Nachdem ihr die Einstellungen bestätigt habt, beginnt die Zeremonie nach 20 Minuten (Erdenzeit), kann aber auch sofort eröffnet werden, indem ihr <SheetDe(EventItem,2,2001464,1,4,1)/> benutzt. Die Entscheidung darüber liegt bei euch.
66 62 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_097 Eure Kleidung wird in den Videosequenzen der Zeremonie abgebildet. Achtet daher schon vorher darauf, dass ihr die passende Garderobe angelegt habt.
67 63 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_098 Die Feier besteht aus mehreren Programmpunkten:
68 64 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_099 Einzug des Paars, Begrüßung, Ringtausch und freie Zeit, in der Gelegenheit ist, mit den Gästen zu sprechen und Screenshots aufzunehmen.
69 65 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_100 Natürlich könnt ihr auch ganz privat ohne Gäste feiern und die Zeit nach dem Ringtausch in trauter Zweisamkeit verbringen.
70 66 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_101 In jedem Fall beginnt der nächste Programmpunkt, sobald ihr beide <SheetDe(EventItem,2,2001464,1,4,1)/> benutzt, oder wenn die vorgesehene Zeit abgelaufen ist.
71 67 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_102 Bei der Zeremonie erhältst du im Austausch für deinen Bund-Reif den Ewigen Ring, den dein Partner für dich vorbereitet hat. Vergiss also nicht, neben <SheetDe(Item,2,8698,1,3,1)/> auch den Bund-Reif mitzubringen und dir einen Platz im Inventar für den Ring freizuhalten.
72 68 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_103 Falls einer von euch den Ring nicht entgegennehmen kann oder gar nicht anwesend ist, wird die Zeremonie abgebrochen und ihr müsst eine neue Reservierung vornehmen.
73 69 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_104 Verabschiedet euch nach Ende der Zeremonie von Claribel, um den Auftrag „Ein Bund fürs Leben“ abzuschließen.
74 70 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_120_100 Es tut mir aufrichtig leid, aber wenn einer der Partner seine Einladungsbögen verloren hat, kann die Zeremonie nicht am vereinbarten Tag abgehalten werden und ihr müsst den gesamten Reservierungsprozess wiederholen.
75 71 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_120_101 Wendet euch in diesem Fall an Etoinelle. Sie wird eure Neureservierung entgegennehmen.
76 72 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_120_102 Mehr Informationen zur Neureservierung erhältst du, wenn du den Assistenten der Elfenbein-Kapelle nach dem Verschieben der Zeremonie fragst.
77 73 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_130_100 Falls ihr nach der Reservierung merkt, dass ihr die Zeremonie doch nicht an dem vereinbarten Termin abhalten könnt, müsst ihr eine Neureservierung tätigen.
78 74 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_101 <Clickable(<SheetDe(Item,2,8698,1,1,1)/>)/> wird dadurch ungültig. Werft ihn weg und sprecht Etoinelle nochmals an.
79 75 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_102 Allerdings könnt ihr - unabhängig von eurem Zeremonienplan - erst ab <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr einen neuen Termin reservieren. Diese Beschränkung gilt für zwei Wochen.
80 76 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_103 Von Etoinelle erhaltet ihr dann neue <SheetDe(Item,5,8698,2,4,1)/> und könnt <SheetDe(Item,5,8699,2,4,1)/> mit dem neuen Datum an eure Gäste aussenden. Die alten Einladungen können weggeworfen werden.
81 77 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_104 Nähere Informationen findest du auf der Sonderseite zum Ewigen Bund auf dem Lodestone.
82 78 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_130 Falls du die Zeremonie ganz absagen möchtest, sag mir bitte so schnell wie möglich Bescheid. Lass mich kurz die Bedingungen erklären, dann kannst du dich entscheiden, ob du es wirklich ernst meinst.
83 79 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_131 Die folgenden Schritte betreffen das unwiderrufliche Absagen der Zeremonie, nicht das Verschieben des Termins. Wähle diese Option, wenn du mit deinem Partner den Ewigen Bund doch nicht eingehen möchtest.
84 80 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_131 Um die Zeremonie abzusagen, musst du dem Assistenten der Elfenbein-Kapelle den Bund-Reif zurückgeben.
85 81 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_132 Falls du nur den Termin verschieben wolltest, wähle im folgenden Fenster „Nein“, sprich den Assistenten nochmals an und erkundige dich danach, wie das Paar den Tag der Zeremonie verschieben kann.
86 82 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q3_000_140 Willst du die Zeremonie des Ewigen Bundes absagen?
87 83 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_000_141 Ja
88 84 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_000_142 Nein
89 85 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_142 Du kannst die Zeremonie absagen, indem du dem Assistenten der Elfenbein-Kapelle den Bund-Reif zurückgibst. Dabei wird auch der Auftrag „Ein Bund fürs Leben“ abgebrochen.
90 86 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_101_142 Auch falls dir später klar wird, dass dieser Partner doch der oder die Richtige gewesen wäre, kannst du die Zeremonie nicht mehr abhalten. Du musst den Spezial-Auftrag „Zeremonie des Ewigen Bundes“ erneut über die Sonderseite zum Ewigen Bund auf dem Lodestone bestellen.
91 87 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_101_143 Wenn du im nächsten Schritt „Ja, Zeremonie absagen.“ wählst, findet die Zeremonie nicht statt und du verzichtest auch auf einen Ersatztermin.
92 88 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q3_100_143 Willst du die Zeremonie des Ewigen Bundes wirklich unwiderruflich absagen?
93 89 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_100_144 Ja, Zeremonie absagen.
94 90 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_100_145 Nein, Zeremonie doch nicht absagen.
95 91 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q3_200_146 Zur Sicherheit noch ein letztes Mal: Willst du den Ritus tatsächlich absagen?
96 92 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_200_147 Ja
97 93 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_200_148 Nein
98 94 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_165 Sehr wohl. Du kannst die Zeremonie hiermit als abgesagt betrachten. Wenn ich noch etwas für dich tun kann, zögere nicht, mich anzusprechen.
99 95 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_170 Aufgrund eines unbekannten Fehlers konnte die Zeremonie nicht abgesagt werden.
100 96 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_175 Die Zeremonie konnte nicht abgesagt werden. Möglicherweise trägt einer von euch den Bund-Reif noch oder hat ihn einem Gehilfen überlassen.
101 97 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_100_200 Ah! Schön, dich hier zu sehen! Nein, nein, ich merke mir beileibe nicht jedes Gesicht, aber eure Zeremonie ist mir gut im Gedächtnis geblieben. Ein schönes Fest, wirklich! Sag, wie kann ich dir helfen?
102 98 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q4_000_201 Was möchtest du tun?
103 99 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_201 Mich erkundigen, wie ich mit einem anderen Partner den Ewigen Bund eingehen kann.
104 100 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_202 Den Ewigen Bund mit meinem Partner auflösen.
105 101 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_203 Meinen Bund-Reif zurückgeben.
106 102 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_204 Nichts.
107 103 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_180 Ah, ähm, das ... tut mir leid, ich wusste ja nicht ... Nun, dann musst du dich zunächst von deinem momentanen Partner lossagen. Der Ewige Bund kann aufgelöst werden, indem du mir <SheetDe(Item,3,8575,1,4,1)/> zurückgibst.
108 104 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_181 Ich übergebe dieses Zeugnis eures Bundes dann an den Dom der Einkehr.
109 105 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_182 Der Ewige Bund kann immer nur mit einem einzigen Partner eingegangen werden.
110 106 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_182 Wenn es dir wirklich ernst ist und du den Bund mit deinem Partner für nichtig erklären möchtest, dann sprich den Assistenten der Elfenbein-Kapelle erneut an und bitte um die Auflösung deines Bundes.
111 107 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_200 Es tut mir leid, dass ihr euch für die Trennung entschieden habt, aber so ist das Leben, nicht wahr? Das Herz lässt sich nicht zwingen ... Um den Ewigen Bund aufzulösen, müsst ihr mir <SheetDe(Item,2,8575,1,4,1)/> übergeben.
112 108 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_100_202 Seid ihr bereit, euren Bund unwiderruflich aufzulösen? Sobald ihr mir den Ring der Ewigkeit überreicht habt, ist es mir nicht erlaubt, ihn wieder herauszugeben.
113 109 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_203 Der Ring kann frühestens 10 Tage (Erdenzeit) nach der Zeremonie des Ewigen Bundes zurückgegeben werden.
114 110 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q5_000_202 Willst du den Ring wirklich zurückgeben?
115 111 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A5_000_203 Ja
116 112 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A5_000_204 Nein
117 113 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q8_100_205 Noch einmal zur Sicherheit: Willst du den Ring der Ewigkeit tatsächlich unwiderruflich zurückgeben und damit den Ewigen Bund auflösen?
118 114 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A8_100_206 Ja
119 115 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A8_100_207 Nein
120 116 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_210 Hiermit erkläre ich euren Ewigen Bund für null und nichtig. Die Wege der Zwölf sind verschlungen, doch hoffe ich zutiefst, dass sie dich in eine glückliche Zukunft führen.
121 117 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_220 Es tut mir leid, aber so kurz nach der Zeremonie dürfen wir den Bund noch nicht auflösen. Denk bitte noch einmal über deinen Entschluss nach. Vielleicht ist dir all die Aufregung nur zu Kopf gestiegen.
122 118 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_221 Der Ring der Ewigkeit kann frühestens 10 Tage (Erdenzeit) nach der Zeremonie des Ewigen Bundes zurückgegeben werden.
123 119 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_222 Der Ring der Ewigkeit konnte nicht zurückgegeben werden. Möglicherweise trägt einer von euch den Ring noch oder hat ihn einem Gehilfen zur Aufbewahrung gegeben.
124 120 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_240 Wenn du in den Besitz von mehr als einem Bund-Reif gelangt sein solltest oder du den Ritus des Ewigen Bundes aus irgendeinem Grund nicht ausführen kannst, kannst du den Reif gerne bei mir lassen.
125 121 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_240 Dieses Angebot, Bund-Reife für dich zu entsorgen, ist für diejenigen gedacht, die die „Zeremonie des Ewigen Bundes“ mehr als ein Mal erworben haben und ihre überflüssigen Bund-Reife nicht wegwerfen können.
126 122 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_241 Du möchtest also, dass ich deinen Bund-Reif für dich wegwerfe?
127 123 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_242 Du hast gar keinen Bund-Reif, oder täusche ich mich?
128 124 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q6_000_250 Welchen Bund-Reif möchtest du wegwerfen?
129 125 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A6_000_254 Keinen
130 126 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q9_000_260 Wirklich wegwerfen?
131 127 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A9_000_261 Ja
132 128 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A9_000_262 Nein
133 129 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_270 Sehr wohl, ich kümmere mich um deinen Bund-Reif. Falls ich noch etwas für dich tun kann, sag es nur.
134 130 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_271 Aufgrund eines unbekannten Fehlers konnte der Bund-Reif nicht zurückgegeben werden.
135 131 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_900 <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> wegwerfen
136 132 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_950 Hast du eine Frage zum Ritus des Ewigen Bundes?
137 133 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q10_000_950 Was ist dein Anliegen?
138 134 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A10_000_951 Überflüssigen Bund-Reif wegwerfen
139 135 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A10_000_952 Abbrechen
@@ -0,0 +1,223 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_000_000","WiLlkOmMen iN der WErkstäTTe★
ICh bIn AbenTeurEr-MariOneTTe Nr. 014☆ iCH stehE für DeIne FrAgen zur VERfüguNG●"
1,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q1_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
2,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_001","Werkstätte"
3,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_002","Produktionsanlage"
4,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_003","Konstruktionsbrett"
5,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_004","Planungspult"
6,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_006","Expeditionen zum Diadem"
7,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_005","Nichts"
8,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_110_000","DiE WerKstäTTe EuReR FReiEn geSellSchaft iSt mit MoDernstEn★ WerkZeugeN uNd PlanunGsHilFen ausGestatTet. DaS erlAubT eUch, teChnIsche WUndErwerkE ◎ zu ERschaffEN. EUrE NachBarn weRden vor NEid erblaSsen!"
9,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_001","In der Werkstätte können an der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Produktionsanlage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Projekte erstellt und durchgeführt werden."
10,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_002","Am <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Konstruktionsbrett<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> werden neue Konstruktionspläne entworfen. Am <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Planungspult<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> werden Luftschiffe und Tauchboote verwaltet und auf Erkundungsreise geschickt."
11,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_003","Eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstruhe steht bereit, um den leichten Austausch von Materialien unter den Mitgliedern zu ermöglichen."
12,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_120_000","★※☆ DiE ProDUktiOnsAnlAgE iST das ZeNtraLe ElemEnt deR wERkstäTte. sIe ErMöGlicht die KonSTrukTion zaHlreIcher nüTZlicheR GegEnstÄnde, weNn die GeseLLschaftSMitglieDer beI der BeSchaFFung der MAteriAlien ZusaMMenarbeiTen ◎"
13,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q2_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
14,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_001","Notizbuch für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekte"
15,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_002","Materiallieferungen für Projekte"
16,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_003","Qualität"
17,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_004","Arbeits<SoftHyphen/>schritte"
18,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_005","Ergebnisse und Zustand"
19,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_210_000","★※☆ In DEm NOtizBucH füR gEseLLschaftsProJekte siNd alle mögLichen ProJekte ★ unD dIe DafüR beNötiGten MaTeriAlien aufGefühRt. Um SiE züGig umZuseTzen, sollten VieLe GeseLLschafTsMitGlieDer an EinEm sTranG zieHen ◆"
20,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_001","Jedes Projekt ist in <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Arbeits<SoftHyphen/>schritte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> unterteilt. Sobald alle Arbeits<SoftHyphen/>schritte vollständig ausgeführt worden sind, ist das Projekt abgeschlossen."
21,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_002","Jeder Arbeitsschritt erfordert unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Materialien. Überprüfe den Bedarf am besten vor Projektbeginn."
22,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_003","Die Herstellung einer kompletten Außenhülle ist besonders komplex, denn dafür müssen unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bauteile der Reihe nach produziert werden, was wiederum jeweils mehrere Arbeits<SoftHyphen/>schritte erfordert."
23,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_004","Sobald du dich für ein Projekt entschieden hast, kannst du es mit <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Start<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> beginnen. Die Besorgung der benötigten Materialien ist eine Gemeinschaftsaufgabe für die ganze Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft."
24,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_220_000","☆★☆ EnTscheiDet euCh füR ein ☆ProJekt, besoRGT zusaMmen die MaterIaLien uNd liefERt sie zUr PRoduKtionSanLage ★※☆"
25,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_001","Jedes Projekt, das an der Produktionsanlage ausgeführt wird, ist in Arbeits<SoftHyphen/>schritte unterteilt."
26,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_002","Um Materialien für das Projekt bereitzustellen, bringt man sie zur Produktionsanlage und wählt dort die Option „Materialien abliefern“."
27,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_003","Für jedes Material gibt eine Mengenangabe vor, wie viel davon ein Mitglied pro Tag maximal abliefern kann."
28,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_004","Das Projekt kann stark beschleunigt werden, indem sich möglichst viele Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsmitglieder an der Materialbeschaffung beteiligen."
29,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_230_000","☆MatERialLiEFerungen ☆★ STeigErn dIe QuaLitÄt ☆ DEs ProjeKts ★※☆※ AuSMaß abHängiG von ZustAnD dEr ProDuktIonsanlage☆●?! ☆"
30,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_001","Bei jeder Materiallieferung steigt die Qualität des Projekts um einen zufälligen Wert."
31,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_002","Je höher der Qualitätswert ist, desto wahrscheinlicher wird beim Voranschreiten oder der Vollendung der Arbeit ein gutes Ergebnis erzielt."
32,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_240_000","◆ sObalD allE MaTeriAlien zUsaMMenGetraGen wUrdEn, kAnn deR ArbEitssChriTT In DEr WerKstÄttE abGEschLossEn WERdeN ★※☆"
33,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_001","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_002","Um einen Arbeitsschritt abzuschließen, musst du dich in einer Handwerkerklasse befinden. Wähle an der Produktionsanlage die Option „Arbeitsschritt ausführen“."
35,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_250_000","★※☆ daS ErGebniS eineS ARbeitsschriTTeS hat aUsWirkunGen auf den näChsten ○●"
36,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_001","Sobald alle benötigten Materialien zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen wurden, wird ein Arbeitsschritt abgeschlossen, und zwar entweder mit einem normalen, einem guten oder einem aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Ergebnis."
37,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_002","Das Ergebnis beeinflusst den Zustand der Produktionsanlage, der ebenfalls normal, gut oder ausgezeichnet sein kann."
38,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_003","Je besser der Zustand ist, desto weniger Materialien werden im nächsten Arbeitsschritt verbraucht und desto höher fällt die Vergütung für abgelieferte Materialien aus."
39,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_130_000","☆☆☆ BiSt dU niCHt MeHr zufrIeden mit der ProJeKtausWahl ☆ der ProDuktionsAnlAge? Dann KannSt du am KOnStrukTIonsBretT neue PLäNE EnTwerFen ☆★"
40,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_001","Am Konstruktionsbrett können neue Konstruktionspläne entworfen werden, die dann ins Notizbuch für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekte eingetragen werden."
41,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_002","Trage die benötigten Materialien zusammen und wähle den Konstruktionsplan, den du entwerfen möchtest."
42,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_140_000","HasT dU in deR pRoDUktionSanlaGe ★ AllE BauTeilE füR ein ErkUNDunGsFAhrZeuG herGestEllT? ☆★ DaNn kaNNst du AM PlaNungSpult EiN LuftSchiFF oDEr tAUcHBOot zuSammenSetzen ☆ und eS auf ErkundungsReiSe SChicKEn."
43,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q3_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
44,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_001","Registrierung von Luftschiffen"
45,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_002","Auswahl von Luftschiff-Bauteilen"
46,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_003","Kapazität und Rang"
47,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_004","Erkundungsreisen"
48,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_005","Erkundungsberichte"
49,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_006","Reparatur beschädigter Bauteile"
50,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_310_000","BeVoR ein LUftschiFF ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und LuFTschiFFbauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆"
51,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_001","Die Registrierung von Luftschiffen erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler."
52,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_002","Luftschiff-Bauteile werden für Rumpf, Takelage, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden."
53,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_320_000","★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn LuFtscHiff ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆"
54,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_001","Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Luftschiffs in den Bereichen Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Himmlische Gunst."
55,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_002","Du kannst die Eigenschaften deines Luftschiffs anpassen, indem du die Bauteile austauschst."
56,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_330_000","★★ DeR EInbAU vOn ☆LuFtsChifF-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!"
57,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_001","Die Summe der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bauteile<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> darf die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kapazität<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht überschreiten."
58,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_002","Die Kapazität hängt vom <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des Luftschiffs ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität."
59,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_003","Der Rang steigt durch Routine, die Luftschiffe bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Luftschiffe regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen."
60,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_340_000","Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem LufTschiff unERForschTe GebIEte DeS AbalAthiscHen ★★★ WolKenmeerS zU erKundEn★※☆"
61,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_001","Am Planungspult kannst du ein Luftschiff auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Luftschiff erkunden soll."
62,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_002","Für jeden Start sind <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Erdseim-Fässer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler erworben werden können."
63,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_003","Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Luftschiff automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann."
64,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_004","Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Luftschiffen bereitgestellt."
65,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_350_000","★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★"
66,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_001","Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise."
67,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_002","In dem Bericht werden immer nur die Daten des letzten Fluges gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können."
68,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_003","Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein."
69,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_360_000","★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe LuFtschiFFe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆"
70,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_001","Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zustand<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> der Bauteile."
71,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_002","Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Luftschiff kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist."
72,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_003","Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt."
73,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_000","★※☆Im AbAlatHischEn wolKenMeer★ wuRde eInE nEue InSeLgrUPpe eNtdEckT, daS ★※DiaDeM※☆. ViEle sOLLen AuF dEr SucHe nAch deM gr★ßeN GlÜcK dOrt verSch☆llen sEin."
74,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_001","★※☆FallS dU auCh dOrthiN willSt☆, Tu dIch liEbeR mIt deN aNDeren MiTglieDerN※ deInER ☆GesEllscHafT☆ zuSamMen, sOnst blÜht Dir dAsSelBe ScHicKsaL!☆◆"
75,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q4_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
76,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_001","Voraus<SoftHyphen/>setzungen für Expeditionen zum Diadem"
77,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_002","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_003","Teilnahme mit zwei oder mehr Gruppen"
79,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_004","Schließkassetten"
80,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_001","★※☆zuSaMmen miT deN MiTgliEdern dEineR FreiEn GeSellschafT kannSt dU auF eiNem ReGistriErteN LUftsChiff zU vErWegeNen EXpeDitioNen zum ※DiAdeM☆ aufbReChen.☆"
81,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_002","Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:"
82,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_011","Alle haben den Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen. "
83,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_012","Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse mindestens auf Stufe 60."
84,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_003","Außerdem muss jeder Expeditionsteilnehmer Erdseim bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 kaufen."
85,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_004","Die Teilnahme ist ab zwei Mitgliedern pro Gruppe möglich."
86,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_005","Wenn ihr euch vom Planungspult aus anmeldet, werden Gruppen mit weniger als acht Teilnehmern nicht mit Ersatzmitgliedern komplettiert! Ihr tretet die Expedition mit der anfänglichen Mitgliederzahl an."
87,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_013","Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt."
88,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_006","Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten."
89,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_005","Wenn alle Aufgaben erfüllt sind, könnt ihr mithilfe von Ätherfissuren den Äthersturmgürtel durchqueren und auf eine neue Ebene des Diadems gelangen."
90,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_006","Bitte beachtet, dass während „Das Diadem - Halones Prüfung“ nicht zu einer Sammler- oder Handwerkerklasse gewechselt werden kann."
91,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_007","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. "
92,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_008","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
93,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_009","Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
94,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_010","Auch um euer Luftschiff anderweitig einzusetzen, müssen seit der Expedition 5 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein."
95,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_001","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_002","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_003","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_001",""
99,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_002",""
100,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_003",""
101,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_004",""
102,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_005",""
103,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_006",""
104,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_007",""
105,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_001","★※☆Auf dEm DiAdem fiNdeT mAn oFt ☆ScHliEßkaSsEttEN, iN dEnEn sICh wErTvOllE GeGEnStÄndE bEfiNdeN.☆★"
106,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_001","Schließkassetten kannst du bei spezialisierten Schlüsselmeisterinnen, zum Beispiel in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten, öffnen lassen."
107,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_002","Darin befinden sich ätherische Ausrüstung oder Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten."
108,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_003","Die ätherische Ausrüstung kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten, gegen Messing-Piratenandenken eintauschen."
109,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_103","Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten."
110,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_004","Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei den Andenkenhändlern, die ebenfalls in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten zu finden sind, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben."
111,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q5_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
112,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_001","Verwaltung von Luftschiffen"
113,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_002","Verwaltung von Tauchbooten"
114,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q6_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
115,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_001","Registrierung von Tauchbooten"
116,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_002","Auswahl von Tauchboot-Bauteilen"
117,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_003","Kapazität und Rang"
118,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_004","Erkundungsreisen"
119,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_005","Erkundungsberichte"
120,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_006","Reparatur beschädigter Bauteile"
121,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_007","Rang und Eigenschaften"
122,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_610_000","BeVoR ein TauChBOot ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und TaUCHbOoT-BauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆"
123,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_001","Die Registrierung von Tauchbooten erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler."
124,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_002","Tauchboot-Bauteile werden für Rumpf, Brücke, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden."
125,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_620_000","★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn TaUChbooT ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆"
126,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_001","Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Tauchboots in den Bereichen Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Gunst der Tiefe."
127,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_002","Du kannst die Eigenschaften deines Tauchboots anpassen, indem du die Bauteile austauschst."
128,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_630_000","★★ DeR EInbAU vOn ☆TauCHbOOt-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!"
129,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_001","Die Summe der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bauteile<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> darf die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kapazität<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht überschreiten."
130,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_002","Die Kapazität hängt vom <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des Tauchboots ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität."
131,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_003","Der Rang steigt durch Routine, die Tauchboote bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Tauchboote regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen."
132,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_640_000","Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem TAUChbOoT unERForschTe GebIEte zU erKundEn★※☆"
133,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_001","Am Planungspult kannst du ein Tauchboot auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Tauchboot erkunden soll."
134,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_002","Für jeden Start sind <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Erdseim-Fässer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler erworben werden können."
135,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_003","Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Tauchboot automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann."
136,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_004","Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Tauchbooten bereitgestellt."
137,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_650_000","★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★"
138,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_001","Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise."
139,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_002","In dem Bericht werden immer nur die Daten der letzten Reise gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können."
140,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_003","Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein."
141,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_660_000","★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe TauCHbOOTe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆"
142,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_001","Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zustand<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> der Bauteile."
143,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_002","Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Tauchboot kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist."
144,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_003","Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt."
145,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_670_000","★※☆ AuCH MaRIOnETteN weRdEN MIt ★ stEIgenDEr RouTInE ☆ImMEr BEsSer uND KöNNeN ★ MeHR AuS eiNEm TAUchBOot☆ heRAUshOLen ※☆"
146,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_670_001","Ab Rang 51 erhalten Tauchboote jedes Mal, wenn sie einen neuen Rang erreichen, Zuschläge auf Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Gunst der Tiefe."
147,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_DEFAULT","(★未使用/削除予定★)"
148,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_TITLE_01","(★未使用/削除予定★)"
149,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_01","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_000_000 WiLlkOmMen iN der WErkstäTTe★ ICh bIn AbenTeurEr-MariOneTTe Nr. 014☆ iCH stehE für DeIne FrAgen zur VERfüguNG●
5 1 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q1_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
6 2 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_001 Werkstätte
7 3 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_002 Produktionsanlage
8 4 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_003 Konstruktionsbrett
9 5 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_004 Planungspult
10 6 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_006 Expeditionen zum Diadem
11 7 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_005 Nichts
12 8 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_110_000 DiE WerKstäTTe EuReR FReiEn geSellSchaft iSt mit MoDernstEn★ WerkZeugeN uNd PlanunGsHilFen ausGestatTet. DaS erlAubT eUch, teChnIsche WUndErwerkE ◎ zu ERschaffEN. EUrE NachBarn weRden vor NEid erblaSsen!
13 9 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_001 In der Werkstätte können an der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Produktionsanlage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Projekte erstellt und durchgeführt werden.
14 10 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_002 Am <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Konstruktionsbrett<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> werden neue Konstruktionspläne entworfen. Am <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Planungspult<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> werden Luftschiffe und Tauchboote verwaltet und auf Erkundungsreise geschickt.
15 11 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_003 Eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstruhe steht bereit, um den leichten Austausch von Materialien unter den Mitgliedern zu ermöglichen.
16 12 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_120_000 ★※☆ DiE ProDUktiOnsAnlAgE iST das ZeNtraLe ElemEnt deR wERkstäTte. sIe ErMöGlicht die KonSTrukTion zaHlreIcher nüTZlicheR GegEnstÄnde, weNn die GeseLLschaftSMitglieDer beI der BeSchaFFung der MAteriAlien ZusaMMenarbeiTen ◎
17 13 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q2_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
18 14 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_001 Notizbuch für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekte
19 15 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_002 Materiallieferungen für Projekte
20 16 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_003 Qualität
21 17 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_004 Arbeits<SoftHyphen/>schritte
22 18 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_005 Ergebnisse und Zustand
23 19 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_210_000 ★※☆ In DEm NOtizBucH füR gEseLLschaftsProJekte siNd alle mögLichen ProJekte ★ unD dIe DafüR beNötiGten MaTeriAlien aufGefühRt. Um SiE züGig umZuseTzen, sollten VieLe GeseLLschafTsMitGlieDer an EinEm sTranG zieHen ◆
24 20 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_001 Jedes Projekt ist in <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Arbeits<SoftHyphen/>schritte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> unterteilt. Sobald alle Arbeits<SoftHyphen/>schritte vollständig ausgeführt worden sind, ist das Projekt abgeschlossen.
25 21 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_002 Jeder Arbeitsschritt erfordert unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Materialien. Überprüfe den Bedarf am besten vor Projektbeginn.
26 22 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_003 Die Herstellung einer kompletten Außenhülle ist besonders komplex, denn dafür müssen unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Bauteile der Reihe nach produziert werden, was wiederum jeweils mehrere Arbeits<SoftHyphen/>schritte erfordert.
27 23 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_004 Sobald du dich für ein Projekt entschieden hast, kannst du es mit <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Start<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> beginnen. Die Besorgung der benötigten Materialien ist eine Gemeinschaftsaufgabe für die ganze Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.
28 24 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_220_000 ☆★☆ EnTscheiDet euCh füR ein ☆ProJekt, besoRGT zusaMmen die MaterIaLien uNd liefERt sie zUr PRoduKtionSanLage ★※☆
29 25 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_001 Jedes Projekt, das an der Produktionsanlage ausgeführt wird, ist in Arbeits<SoftHyphen/>schritte unterteilt.
30 26 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_002 Um Materialien für das Projekt bereitzustellen, bringt man sie zur Produktionsanlage und wählt dort die Option „Materialien abliefern“.
31 27 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_003 Für jedes Material gibt eine Mengenangabe vor, wie viel davon ein Mitglied pro Tag maximal abliefern kann.
32 28 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_004 Das Projekt kann stark beschleunigt werden, indem sich möglichst viele Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsmitglieder an der Materialbeschaffung beteiligen.
33 29 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_230_000 ☆MatERialLiEFerungen ☆★ STeigErn dIe QuaLitÄt ☆ DEs ProjeKts ★※☆※ AuSMaß abHängiG von ZustAnD dEr ProDuktIonsanlage☆●?! ☆
34 30 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_001 Bei jeder Materiallieferung steigt die Qualität des Projekts um einen zufälligen Wert.
35 31 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_002 Je höher der Qualitätswert ist, desto wahrscheinlicher wird beim Voranschreiten oder der Vollendung der Arbeit ein gutes Ergebnis erzielt.
36 32 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_240_000 ◆ sObalD allE MaTeriAlien zUsaMMenGetraGen wUrdEn, kAnn deR ArbEitssChriTT In DEr WerKstÄttE abGEschLossEn WERdeN ★※☆
37 33 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_001 (★未使用/削除予定★)
38 34 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_002 Um einen Arbeitsschritt abzuschließen, musst du dich in einer Handwerkerklasse befinden. Wähle an der Produktionsanlage die Option „Arbeitsschritt ausführen“.
39 35 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_250_000 ★※☆ daS ErGebniS eineS ARbeitsschriTTeS hat aUsWirkunGen auf den näChsten ○●
40 36 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_001 Sobald alle benötigten Materialien zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen wurden, wird ein Arbeitsschritt abgeschlossen, und zwar entweder mit einem normalen, einem guten oder einem aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Ergebnis.
41 37 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_002 Das Ergebnis beeinflusst den Zustand der Produktionsanlage, der ebenfalls normal, gut oder ausgezeichnet sein kann.
42 38 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_003 Je besser der Zustand ist, desto weniger Materialien werden im nächsten Arbeitsschritt verbraucht und desto höher fällt die Vergütung für abgelieferte Materialien aus.
43 39 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_130_000 ☆☆☆ BiSt dU niCHt MeHr zufrIeden mit der ProJeKtausWahl ☆ der ProDuktionsAnlAge? Dann KannSt du am KOnStrukTIonsBretT neue PLäNE EnTwerFen ☆★
44 40 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_001 Am Konstruktionsbrett können neue Konstruktionspläne entworfen werden, die dann ins Notizbuch für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekte eingetragen werden.
45 41 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_002 Trage die benötigten Materialien zusammen und wähle den Konstruktionsplan, den du entwerfen möchtest.
46 42 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_140_000 HasT dU in deR pRoDUktionSanlaGe ★ AllE BauTeilE füR ein ErkUNDunGsFAhrZeuG herGestEllT? ☆★ DaNn kaNNst du AM PlaNungSpult EiN LuftSchiFF oDEr tAUcHBOot zuSammenSetzen ☆ und eS auf ErkundungsReiSe SChicKEn.
47 43 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q3_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
48 44 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_001 Registrierung von Luftschiffen
49 45 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_002 Auswahl von Luftschiff-Bauteilen
50 46 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_003 Kapazität und Rang
51 47 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_004 Erkundungsreisen
52 48 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_005 Erkundungsberichte
53 49 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_006 Reparatur beschädigter Bauteile
54 50 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_310_000 BeVoR ein LUftschiFF ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und LuFTschiFFbauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆
55 51 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_001 Die Registrierung von Luftschiffen erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler.
56 52 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_002 Luftschiff-Bauteile werden für Rumpf, Takelage, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden.
57 53 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_320_000 ★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn LuFtscHiff ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆
58 54 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_001 Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Luftschiffs in den Bereichen Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Himmlische Gunst.
59 55 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_002 Du kannst die Eigenschaften deines Luftschiffs anpassen, indem du die Bauteile austauschst.
60 56 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_330_000 ★★ DeR EInbAU vOn ☆LuFtsChifF-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!
61 57 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_001 Die Summe der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bauteile<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> darf die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kapazität<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht überschreiten.
62 58 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_002 Die Kapazität hängt vom <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des Luftschiffs ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität.
63 59 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_003 Der Rang steigt durch Routine, die Luftschiffe bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Luftschiffe regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen.
64 60 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_340_000 Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem LufTschiff unERForschTe GebIEte DeS AbalAthiscHen ★★★ WolKenmeerS zU erKundEn★※☆
65 61 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_001 Am Planungspult kannst du ein Luftschiff auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Luftschiff erkunden soll.
66 62 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_002 Für jeden Start sind <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Erdseim-Fässer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler erworben werden können.
67 63 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_003 Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Luftschiff automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann.
68 64 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_004 Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Luftschiffen bereitgestellt.
69 65 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_350_000 ★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★
70 66 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_001 Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise.
71 67 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_002 In dem Bericht werden immer nur die Daten des letzten Fluges gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können.
72 68 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_003 Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein.
73 69 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_360_000 ★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe LuFtschiFFe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆
74 70 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_001 Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zustand<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> der Bauteile.
75 71 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_002 Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Luftschiff kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist.
76 72 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_003 Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt.
77 73 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_000 ★※☆Im AbAlatHischEn wolKenMeer★ wuRde eInE nEue InSeLgrUPpe eNtdEckT, daS ★※DiaDeM※☆. ViEle sOLLen AuF dEr SucHe nAch deM gr★ßeN GlÜcK dOrt verSch☆llen sEin.
78 74 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_001 ★※☆FallS dU auCh dOrthiN willSt☆, Tu dIch liEbeR mIt deN aNDeren MiTglieDerN※ deInER ☆GesEllscHafT☆ zuSamMen, sOnst blÜht Dir dAsSelBe ScHicKsaL!☆◆
79 75 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q4_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
80 76 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_001 Voraus<SoftHyphen/>setzungen für Expeditionen zum Diadem
81 77 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_002 (★未使用/削除予定★)
82 78 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_003 Teilnahme mit zwei oder mehr Gruppen
83 79 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_004 Schließkassetten
84 80 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_001 ★※☆zuSaMmen miT deN MiTgliEdern dEineR FreiEn GeSellschafT kannSt dU auF eiNem ReGistriErteN LUftsChiff zU vErWegeNen EXpeDitioNen zum ※DiAdeM☆ aufbReChen.☆
85 81 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_002 Um auf eine Expedition zum Diadem zu gehen, müssen alle Mitglieder deiner Gruppe folgende Bedingungen erfüllen:
86 82 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_011 Alle haben den Hauptszenario-Auftrag „Himmelwärts“ abgeschlossen.
87 83 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_012 Alle sind in einer Krieger- oder Magierklasse mindestens auf Stufe 60.
88 84 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_003 Außerdem muss jeder Expeditionsteilnehmer Erdseim bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 kaufen.
89 85 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_004 Die Teilnahme ist ab zwei Mitgliedern pro Gruppe möglich.
90 86 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_005 Wenn ihr euch vom Planungspult aus anmeldet, werden Gruppen mit weniger als acht Teilnehmern nicht mit Ersatzmitgliedern komplettiert! Ihr tretet die Expedition mit der anfänglichen Mitgliederzahl an.
91 87 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_013 Krieger und Magier mit einer Stufe über 60 werden automatisch auf Stufe 60 heruntergesetzt.
92 88 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_006 Schließt innerhalb der vorgegebenen Spielzeit die Aufgaben aus der Liste ab, um Vergütungen zu erhalten.
93 89 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_005 Wenn alle Aufgaben erfüllt sind, könnt ihr mithilfe von Ätherfissuren den Äthersturmgürtel durchqueren und auf eine neue Ebene des Diadems gelangen.
94 90 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_006 Bitte beachtet, dass während „Das Diadem - Halones Prüfung“ nicht zu einer Sammler- oder Handwerkerklasse gewechselt werden kann.
95 91 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_007 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
96 92 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_008 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
97 93 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_009 Um „Das Diadem“ erneut zu beginnen, müssen seit dem letzten Versuch 30 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein.
98 94 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_010 Auch um euer Luftschiff anderweitig einzusetzen, müssen seit der Expedition 5 Minuten (Erdenzeit) verstrichen sein.
99 95 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_001 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_002 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_003 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_001
103 99 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_002
104 100 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_003
105 101 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_004
106 102 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_005
107 103 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_006
108 104 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_007
109 105 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_001 ★※☆Auf dEm DiAdem fiNdeT mAn oFt ☆ScHliEßkaSsEttEN, iN dEnEn sICh wErTvOllE GeGEnStÄndE bEfiNdeN.☆★
110 106 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_001 Schließkassetten kannst du bei spezialisierten Schlüsselmeisterinnen, zum Beispiel in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten, öffnen lassen.
111 107 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_002 Darin befinden sich ätherische Ausrüstung oder Messing-Piratenandenken, das Zahlungsmittel der Luftpiraten.
112 108 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_003 Die ätherische Ausrüstung kannst du bei einem Ätherwarenhändler, zum Beispiel in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten, gegen Messing-Piratenandenken eintauschen.
113 109 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_103 Durch das Abschließen von Expeditionen in „Das Diadem - Nophicas Prüfung“ kannst du außerdem Stahl-Piratenandenken erhalten.
114 110 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_004 Alle Arten von Piratenandenken dienen dir bei den Andenkenhändlern, die ebenfalls in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten zu finden sind, als Zahlungsmittel, um verschiedenste Gegenstände zu erwerben.
115 111 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q5_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
116 112 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_001 Verwaltung von Luftschiffen
117 113 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_002 Verwaltung von Tauchbooten
118 114 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q6_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
119 115 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_001 Registrierung von Tauchbooten
120 116 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_002 Auswahl von Tauchboot-Bauteilen
121 117 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_003 Kapazität und Rang
122 118 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_004 Erkundungsreisen
123 119 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_005 Erkundungsberichte
124 120 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_006 Reparatur beschädigter Bauteile
125 121 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_007 Rang und Eigenschaften
126 122 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_610_000 BeVoR ein TauChBOot ★ eingEsetzT werDen kAnn, mUSS es regisTrierT WErdEn. Dafür sINd RegistRIErmaRken und TaUCHbOoT-BauTeile ErFoRdErLiCh ★※☆
127 123 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_001 Die Registrierung von Tauchbooten erfolgt am Planungspult. Die dafür benötigten Registriermarken erhältst du von Unterkunftsbeamten im Austausch gegen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler.
128 124 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_002 Tauchboot-Bauteile werden für Rumpf, Brücke, Bug und Heck benötigt. Sie können in der Produktionsanlage hergestellt werden.
129 125 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_620_000 ★※☆ ÜbErlEg dir gUt, WelchE EigEnsChaften DeIn TaUChbooT ☆ haben SoLL, und WäHle die pAssEndeN Bauteile ★☆
130 126 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_001 Jedes Bauteil beeinflusst die Eigenschaften des Tauchboots in den Bereichen Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Gunst der Tiefe.
131 127 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_002 Du kannst die Eigenschaften deines Tauchboots anpassen, indem du die Bauteile austauschst.
132 128 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_630_000 ★★ DeR EInbAU vOn ☆TauCHbOOt-BAuteiLen wiRd dUrcH☆ diE KApaZitäT beScHränKt. SUmmE dEr bAuTeile dArF nIchT höHer seiN aLs kAPaziTät★※☆!
133 129 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_001 Die Summe der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bauteile<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> darf die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kapazität<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> nicht überschreiten.
134 130 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_002 Die Kapazität hängt vom <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des Tauchboots ab. Wenn der Rang steigt, steigt auch die Kapazität.
135 131 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_003 Der Rang steigt durch Routine, die Tauchboote bei Erkundungen sammeln. Schickt eure Tauchboote regelmäßig auf Erkundungen, um ihre Ränge zu erhöhen.
136 132 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_640_000 Bei ERkunDungsReiSen üBerNehmeN MarioNetteN das ☆ SteueR, um miT dem TAUChbOoT unERForschTe GebIEte zU erKundEn★※☆
137 133 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_001 Am Planungspult kannst du ein Tauchboot auswählen und auf Erkundung schicken. Bestimme auf der angezeigten Karte, welches Gebiet das Tauchboot erkunden soll.
138 134 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_002 Für jeden Start sind <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Erdseim-Fässer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> erforderlich, die bei Abenteurer-Marionette Nr. 014 oder beim Unterkunftsbeamten für Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler erworben werden können.
139 135 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_003 Zum geplanten Zeitpunkt kehrt das Tauchboot automatisch zurück, wonach am Planungspult ein Erkundungsbericht eingesehen werden kann.
140 136 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_004 Durch stetiges Erkunden werden mit der Zeit zusätzliche Plätze zur Registrierung von Tauchbooten bereitgestellt.
141 137 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_650_000 ★☆ WEnN dU DeTailS üBer DeN VerLauF eRfaHren wILLst, loHnt sich EiN BliCK in DEn erKunduNgsberiCHt ☆★
142 138 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_001 Nach jeder Erkundung gibt ein Erkundungsbericht Auskunft über die Ergebnisse der Reise.
143 139 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_002 In dem Bericht werden immer nur die Daten der letzten Reise gespeichert. Er enthält Hinweise, die bei der Planung der nächsten Erkundung hilfreich sein können.
144 140 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_003 Besprecht die Berichte innerhalb der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft und entscheidet gemeinsam, welche neuen Bauteile ihr herstellen wollt, um bei zukünftigen Unternehmungen noch erfolgreicher zu sein.
145 141 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_660_000 ★※☆ BeI deN ErKundungSreiSen weRdEn dIe TauCHbOOTe in MiTleidEnschaFt★ gezOgen. VerGisS nichT, DiE SCHäDen ausZubEsserN ★☆
146 142 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_001 Bei jeder Erkundung verschlechtert sich der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Zustand<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> der Bauteile.
147 143 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_002 Wenn der Zustand auf 0 sinkt, kommt es zu einer Fehlfunktion und das Tauchboot kann nicht mehr starten, bis der Schaden behoben ist.
148 144 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_003 Um die Reparatur zu veranlassen, begibst du dich zum Planungspult und wählst dort die Option „Bauteile reparieren“. Dafür wird ein Magitek-Reparaturkit benötigt.
149 145 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_670_000 ★※☆ AuCH MaRIOnETteN weRdEN MIt ★ stEIgenDEr RouTInE ☆ImMEr BEsSer uND KöNNeN ★ MeHR AuS eiNEm TAUchBOot☆ heRAUshOLen ※☆
150 146 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_670_001 Ab Rang 51 erhalten Tauchboote jedes Mal, wenn sie einen neuen Rang erreichen, Zuschläge auf Detektion, Effizienz, Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, Reichweite und Gunst der Tiefe.
151 147 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_DEFAULT (★未使用/削除予定★)
152 148 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_TITLE_01 (★未使用/削除予定★)
153 149 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_01 (★未使用/削除予定★)
154 150 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_02 (★未使用/削除予定★)
155 151 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_03 (★未使用/削除予定★)
156 152 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_04 (★未使用/削除予定★)
157 153 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_CANCEL (★未使用/削除予定★)
158 154 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A (★未使用/削除予定★)
159 155 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A01_1 (★未使用/削除予定★)
160 156 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A01_2 (★未使用/削除予定★)
161 157 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A01_3 (★未使用/削除予定★)
162 158 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B (★未使用/削除予定★)
163 159 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_TITLE_B01 (★未使用/削除予定★)
164 160 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B01 (★未使用/削除予定★)
165 161 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B02 (★未使用/削除予定★)
166 162 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B03 (★未使用/削除予定★)
167 163 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B04 (★未使用/削除予定★)
168 164 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B05 (★未使用/削除予定★)
169 165 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_1 (★未使用/削除予定★)
170 166 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_2 (★未使用/削除予定★)
171 167 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_3 (★未使用/削除予定★)
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173 169 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_5 (★未使用/削除予定★)
174 170 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_1 (★未使用/削除予定★)
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176 172 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_3 (★未使用/削除予定★)
177 173 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_4 (★未使用/削除予定★)
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180 176 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B03_2 (★未使用/削除予定★)
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198 194 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D05 (★未使用/削除予定★)
199 195 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D06 (★未使用/削除予定★)
200 196 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D01_1 (★未使用/削除予定★)
201 197 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D01_2 (★未使用/削除予定★)
202 198 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D01_3 (★未使用/削除予定★)
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204 200 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D02_2 (★未使用/削除予定★)
205 201 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D02_3 (★未使用/削除予定★)
206 202 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_1 (★未使用/削除予定★)
207 203 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_2 (★未使用/削除予定★)
208 204 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_3 (★未使用/削除予定★)
209 205 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_4 (★未使用/削除予定★)
210 206 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_1 (★未使用/削除予定★)
211 207 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_2 (★未使用/削除予定★)
212 208 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_3 (★未使用/削除予定★)
213 209 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_4 (★未使用/削除予定★)
214 210 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_5 (★未使用/削除予定★)
215 211 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_1 (★未使用/削除予定★)
216 212 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_2 (★未使用/削除予定★)
217 213 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_3 (★未使用/削除予定★)
218 214 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_4 (★未使用/削除予定★)
219 215 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_1 (★未使用/削除予定★)
220 216 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_2 (★未使用/削除予定★)
221 217 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_3 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_TALK_ACTOR","Ach, du hast Fragen über das Paaren von Chocobos? Ein faszinierendes Gebiet! Was möchtest du denn wissen?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_Q1_000_1","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A1_000_1","Was bedeutet das: einen Chocobo <Emphasis>paaren</Emphasis>?"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A2_000_1","Ich habe nur einen Chocobo - kann ich ihn/sie trotzdem paaren?"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A3_000_1","Was kann ich von dem Jung-Chocobo erwarten?"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_END_000_1","Nichts."
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_01","Nun ja, woher die kleinen Chocobo-Küken kommen, weißt du doch sicher, oder? Für einen Züchter bedeutet „paaren“, dass wir zwei Chocobos, die sich in den Rennen besonders gut bewährt und zur Ruhe gesetzt haben, zusammenbringen, damit sie Nachwuchs zeugen."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_02","Es geht dabei darum, dass die Eltern ihre guten Eigenschaften an ihren Nachwuchs weitergeben und so einen noch besseren Renn-Chocobo hervorbringen."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_03","Dieser muss natürlich noch seine eigenen Rennen bestreiten und trainiert werden, aber wer weiß, vielleicht hat man bald den schnellsten Chocobo im Stall, den die Welt je gesehen hat!"
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_04","Um eine Paarung durchzuführen, ist mindestens eine Chocobo-Rückzugsbestätigung erforderlich. Dafür muss ein Renn-Chocobo, der mindestens Rang 40 erreicht hat, vom Rennbetrieb zurückgezogen werden."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_06","Der Rückzug eines Renn-Chocobos kann im Gold Saucer am Chocobo-Rennschalter bei der Chocobo-Trainerin erklärt werden."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_05","Wenn zwei Chocobos gepaart werden, wird ein Paarungsausweis ausgestellt. Auf dem Ausweis ist vermerkt, wann der Nachwuchs zu erwarten ist."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_01","Nicht jeder Züchter hat gleich zwei paarungsbereite Chocobos zur Hand ... Für diese Fälle hält die Rennleitung Paarungs-Chocobos bereit, die als Zuchtpartner aushelfen."
13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_02","Lass dir eine Einzelzucht-Erlaubnis ausstellen. Dann reicht es, wenn du einen Renn-Chocobo in den Ruhestand versetzt und so deine Zucht aufbaust."
14,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_03","Es ist auch möglich, Nachwuchs zu zeugen, wenn man nur einen Chocobo in den Ruhestand schickt. In diesem Fall hilft der Paarungs-Chocobo als Zuchtpartner aus."
15,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_04","Die Erlaubnis, eine Einzelzucht zu betreiben und den Paarungs-Chocobo in Anspruch zu nehmen, kann bei der Händlerin für Chocobo-Zubehör erstanden werden. Die Eigenschaft, die der Paarungs-Chocobo an den Nachwuchs weitergibt, wird zufällig bestimmt."
16,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_05","Die Einzelzucht-Erlaubnis kann nur einmal benutzt werden."
17,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_01","Natürlich wünscht sich jeder Züchter einen Chocobo, der alle Rekorde bricht und die Rennwelt in Atem hält ... Ob es so weit kommt, hängt zum Teil von den Eigenschaften ab, die ihm seine Eltern vererben."
18,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_02","Natürlich spielen die Eigenschaften und Tricks, die die Eltern aufweisen, eine Rolle ..."
19,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_03","... es kann aber auch sein, dass eher normale Eltern einen Chocobo mit besonderen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Nachwuchs haben, oder - umgekehrt - dass zwei geradezu legendäre Renntiere einen eher durchschnittlichen Abkömmling hervorbringen."
20,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_04","Die Zucht ist eben keine exakte Wissenschaft - zumindest einen Teil müssen wir in die treuen Hände der Schicksalsgöttin Nymeia legen ..."
21,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_05","Wie erfolgreich eine Züchtung war, drückt sich in der Zuchtqualität des Nachwuchses aus."
22,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_06","Diese und andere Zuchtinformationen können im Hauptmenü unter „Charakter“ → „Gold Saucer“ → „Chocobo“ eingesehen werden."
23,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A4_000_1","(★未使用/削除予定★)"
24,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A4_000_01","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_TALK_ACTOR Ach, du hast Fragen über das Paaren von Chocobos? Ein faszinierendes Gebiet! Was möchtest du denn wissen?
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_Q1_000_1 Was möchtest du wissen?
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A1_000_1 Was bedeutet das: einen Chocobo <Emphasis>paaren</Emphasis>?
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A2_000_1 Ich habe nur einen Chocobo - kann ich ihn/sie trotzdem paaren?
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A3_000_1 Was kann ich von dem Jung-Chocobo erwarten?
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_END_000_1 Nichts.
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_01 Nun ja, woher die kleinen Chocobo-Küken kommen, weißt du doch sicher, oder? Für einen Züchter bedeutet „paaren“, dass wir zwei Chocobos, die sich in den Rennen besonders gut bewährt und zur Ruhe gesetzt haben, zusammenbringen, damit sie Nachwuchs zeugen.
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_02 Es geht dabei darum, dass die Eltern ihre guten Eigenschaften an ihren Nachwuchs weitergeben und so einen noch besseren Renn-Chocobo hervorbringen.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_03 Dieser muss natürlich noch seine eigenen Rennen bestreiten und trainiert werden, aber wer weiß, vielleicht hat man bald den schnellsten Chocobo im Stall, den die Welt je gesehen hat!
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_04 Um eine Paarung durchzuführen, ist mindestens eine Chocobo-Rückzugsbestätigung erforderlich. Dafür muss ein Renn-Chocobo, der mindestens Rang 40 erreicht hat, vom Rennbetrieb zurückgezogen werden.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_06 Der Rückzug eines Renn-Chocobos kann im Gold Saucer am Chocobo-Rennschalter bei der Chocobo-Trainerin erklärt werden.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_05 Wenn zwei Chocobos gepaart werden, wird ein Paarungsausweis ausgestellt. Auf dem Ausweis ist vermerkt, wann der Nachwuchs zu erwarten ist.
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_01 Nicht jeder Züchter hat gleich zwei paarungsbereite Chocobos zur Hand ... Für diese Fälle hält die Rennleitung Paarungs-Chocobos bereit, die als Zuchtpartner aushelfen.
17 13 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_02 Lass dir eine Einzelzucht-Erlaubnis ausstellen. Dann reicht es, wenn du einen Renn-Chocobo in den Ruhestand versetzt und so deine Zucht aufbaust.
18 14 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_03 Es ist auch möglich, Nachwuchs zu zeugen, wenn man nur einen Chocobo in den Ruhestand schickt. In diesem Fall hilft der Paarungs-Chocobo als Zuchtpartner aus.
19 15 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_04 Die Erlaubnis, eine Einzelzucht zu betreiben und den Paarungs-Chocobo in Anspruch zu nehmen, kann bei der Händlerin für Chocobo-Zubehör erstanden werden. Die Eigenschaft, die der Paarungs-Chocobo an den Nachwuchs weitergibt, wird zufällig bestimmt.
20 16 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_05 Die Einzelzucht-Erlaubnis kann nur einmal benutzt werden.
21 17 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_01 Natürlich wünscht sich jeder Züchter einen Chocobo, der alle Rekorde bricht und die Rennwelt in Atem hält ... Ob es so weit kommt, hängt zum Teil von den Eigenschaften ab, die ihm seine Eltern vererben.
22 18 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_02 Natürlich spielen die Eigenschaften und Tricks, die die Eltern aufweisen, eine Rolle ...
23 19 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_03 ... es kann aber auch sein, dass eher normale Eltern einen Chocobo mit besonderen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Nachwuchs haben, oder - umgekehrt - dass zwei geradezu legendäre Renntiere einen eher durchschnittlichen Abkömmling hervorbringen.
24 20 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_04 Die Zucht ist eben keine exakte Wissenschaft - zumindest einen Teil müssen wir in die treuen Hände der Schicksalsgöttin Nymeia legen ...
25 21 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_05 Wie erfolgreich eine Züchtung war, drückt sich in der Zuchtqualität des Nachwuchses aus.
26 22 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_06 Diese und andere Zuchtinformationen können im Hauptmenü unter „Charakter“ → „Gold Saucer“ → „Chocobo“ eingesehen werden.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_TALK_ACTOR","Du möchtest dich also an der Paarung von Chocobos versuchen, die sich aus dem Rennbetrieb zurückgezogen haben? Ich habe natürlich keine Einwände. Im Gegenteil: Ich bin gespannt, welch neues Talent aus der Paarung hervorgehen wird."
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_01","Jetzt brauchen wir nur noch der Natur ihren Lauf lassen ... Gut Ding will schließlich Weile haben. Hier, ich gebe dir <SheetDe(Item,1,9560,1,4,1)/>. Darauf ist vermerkt, wann du deinen neuen Flitzer bei mir abholen kannst."
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_02","Du hast einen Paarungsausweis erhalten. Mit diesem Ausweis kannst du deinen Jung-Chocobo zu der auf dem Ausweis angegebenen Zeit bei Kätering abholen."
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_001_01","Moment ... Habe ich dir nicht schon <SheetDe(Item,1,9560,1,4,1)/> ausgestellt? Lass uns doch erst mal abwarten, was daraus geworden ist, bevor wir eine neue Paarung angehen."
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_001_02","Es kann immer nur eine Paarung auf einmal stattfinden. Eine neue Paarung ist erst möglich, wenn du deinen neuen Jung-Chocobo abgeholt hast."
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_002_01","Hm ... Hast du überhaupt einen zur Paarung geeigneten Chocobo? So weit ich sehen kann, nicht ... Schade eigentlich, denn ich hatte mich schon auf Nachwuchs gefreut. Komm doch wieder, wenn du einen gestandenen Renn-Chocobo in den Ruhestand versetzt hast."
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_002_02","Du hast keine Chocobo-Rückzugsbestätigung. Um eine Paarung durchzuführen, musst du mindestens eine im Inventar haben."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_003_01","Gut, damit wäre alles erl... Moment! Du hast ja bereits alle Hände voll! Wie soll ich dir denn da <SheetDe(Item,2,9560,1,4,1)/> geben?"
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_003_02","Du hast nicht genug Platz im Inventar, um <SheetDe(Item,2,9560,1,4,1)/> entgegenzunehmen. Schaffe Platz und starte die Konversation erneut."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_004_01","Hm, du hast zwar eine Rückzugsbestätigung ... doch für eine Chocobo-Paarung ist das leider nicht genug. Wir sind zwar eine fortschrittliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, aber die Natur hat der Zucht gewisse Grenzen gesetzt."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_004_02","Um eine Paarung durchzuführen, müssen sich zwei Rückzugsbestätigungen oder eine Rückzugsbestätigung und eine Einzelzucht-Erlaubnis in deinem Inventar befinden."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_004_03","Daraus muss sich ein Chocobo-Paar aus einem Männchen und einem Weibchen bilden lassen. Zwei Männchen oder zwei Weibchen können nicht miteinander gepaart werden."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_Q1","(★未使用/削除予定★)"
13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_A1","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_TALK_ACTOR Du möchtest dich also an der Paarung von Chocobos versuchen, die sich aus dem Rennbetrieb zurückgezogen haben? Ich habe natürlich keine Einwände. Im Gegenteil: Ich bin gespannt, welch neues Talent aus der Paarung hervorgehen wird.
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_01 Jetzt brauchen wir nur noch der Natur ihren Lauf lassen ... Gut Ding will schließlich Weile haben. Hier, ich gebe dir <SheetDe(Item,1,9560,1,4,1)/>. Darauf ist vermerkt, wann du deinen neuen Flitzer bei mir abholen kannst.
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_02 Du hast einen Paarungsausweis erhalten. Mit diesem Ausweis kannst du deinen Jung-Chocobo zu der auf dem Ausweis angegebenen Zeit bei Kätering abholen.
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_001_01 Moment ... Habe ich dir nicht schon <SheetDe(Item,1,9560,1,4,1)/> ausgestellt? Lass uns doch erst mal abwarten, was daraus geworden ist, bevor wir eine neue Paarung angehen.
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_001_02 Es kann immer nur eine Paarung auf einmal stattfinden. Eine neue Paarung ist erst möglich, wenn du deinen neuen Jung-Chocobo abgeholt hast.
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_002_01 Hm ... Hast du überhaupt einen zur Paarung geeigneten Chocobo? So weit ich sehen kann, nicht ... Schade eigentlich, denn ich hatte mich schon auf Nachwuchs gefreut. Komm doch wieder, wenn du einen gestandenen Renn-Chocobo in den Ruhestand versetzt hast.
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_002_02 Du hast keine Chocobo-Rückzugsbestätigung. Um eine Paarung durchzuführen, musst du mindestens eine im Inventar haben.
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_003_01 Gut, damit wäre alles erl... Moment! Du hast ja bereits alle Hände voll! Wie soll ich dir denn da <SheetDe(Item,2,9560,1,4,1)/> geben?
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_003_02 Du hast nicht genug Platz im Inventar, um <SheetDe(Item,2,9560,1,4,1)/> entgegenzunehmen. Schaffe Platz und starte die Konversation erneut.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_004_01 Hm, du hast zwar eine Rückzugsbestätigung ... doch für eine Chocobo-Paarung ist das leider nicht genug. Wir sind zwar eine fortschrittliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, aber die Natur hat der Zucht gewisse Grenzen gesetzt.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_004_02 Um eine Paarung durchzuführen, müssen sich zwei Rückzugsbestätigungen oder eine Rückzugsbestätigung und eine Einzelzucht-Erlaubnis in deinem Inventar befinden.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_004_03 Daraus muss sich ein Chocobo-Paar aus einem Männchen und einem Weibchen bilden lassen. Zwei Männchen oder zwei Weibchen können nicht miteinander gepaart werden.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEDEFAULTA_00255_TALK_ACTOR","Ach, du interessierst dich für Chocobo-Rennen? Dann sprich zuerst mal mit der Dame von der Rennleitung. Vorher kann ich nichts für dich tun."
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEDEFAULTA_00255_TALK_ACTOR Ach, du interessierst dich für Chocobo-Rennen? Dann sprich zuerst mal mit der Dame von der Rennleitung. Vorher kann ich nichts für dich tun.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEDEFAULTB_00256_COUPLING_000_000","Ich bin hier, um Chocobos für die Rennen im Gold Saucer fit zu machen. Bestimmt kann ich auch etwas für dich tun, sobald du in die Welt der Chocobo-Rennen eingetreten bist."
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEDEFAULTB_00256_COUPLING_000_000 Ich bin hier, um Chocobos für die Rennen im Gold Saucer fit zu machen. Bestimmt kann ich auch etwas für dich tun, sobald du in die Welt der Chocobo-Rennen eingetreten bist.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_TALK_ACTOR_02","Du möchtest, dass <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> eine erlernte Fähigkeit vergisst? Können wir machen. Dann reich mir doch mal das Lethe-Wasser."
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_Q1","Die Fähigkeit „<Sheet(ChocoboRaceAbility,IntegerParameter(2),0)/>“ von <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> löschen?
※ Verbraucht <SheetDe(Item,2,9899,1,4,1)/>."
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_A1","Ja"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_A2","Nein"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_DONE","Voilà, schon geschehen. Dein Chocobo kann sich an nichts erinnern."
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_TALK_ACTOR","Du möchtest, dass dein Renn-Chocobo eine Fähigkeit verlernt?"
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_001_01","Hm? Du hast ja gar keinen Renn-Chocobo!"
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_001_02","Nur als Renn-Chocobos registrierte Chocobos können hier dazu gebracht werden, eine ihrer Renn-Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu verlernen."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_002_01","Aber ... seh ich richtig? Du hast ja gar kein Lethe-Wasser! Ohne geht's nicht. Aber keine Panik, du bekommst es bei der Händlerin gleich nebenan."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_002_02","Erwirb bei der Händlerin für Chocobo-Zubehör <SheetDe(Item,1,9899,1,4,1)/> und starte die Konversation erneut, wenn du eine Fähigkeit deines Renn-Chocobos löschen möchtest."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_003_01","Fertig! Äh, ehrlich gesagt ... hatte dein Chocobo gar keine neue Fähigkeit erlernt, also konnte er auch keine verlernen."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_003_02","Renn-Chocobos können nur erlernte Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verlernen. Angeborene Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten hingegen können nicht verlernt werden."
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_TALK_ACTOR_02 Du möchtest, dass <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> eine erlernte Fähigkeit vergisst? Können wir machen. Dann reich mir doch mal das Lethe-Wasser.
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_Q1 Die Fähigkeit „<Sheet(ChocoboRaceAbility,IntegerParameter(2),0)/>“ von <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> löschen? ※ Verbraucht <SheetDe(Item,2,9899,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_A1 Ja
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_A2 Nein
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_DONE Voilà, schon geschehen. Dein Chocobo kann sich an nichts erinnern.
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_TALK_ACTOR Du möchtest, dass dein Renn-Chocobo eine Fähigkeit verlernt?
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_001_01 Hm? Du hast ja gar keinen Renn-Chocobo!
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_001_02 Nur als Renn-Chocobos registrierte Chocobos können hier dazu gebracht werden, eine ihrer Renn-Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu verlernen.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_002_01 Aber ... seh ich richtig? Du hast ja gar kein Lethe-Wasser! Ohne geht's nicht. Aber keine Panik, du bekommst es bei der Händlerin gleich nebenan.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_002_02 Erwirb bei der Händlerin für Chocobo-Zubehör <SheetDe(Item,1,9899,1,4,1)/> und starte die Konversation erneut, wenn du eine Fähigkeit deines Renn-Chocobos löschen möchtest.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_003_01 Fertig! Äh, ehrlich gesagt ... hatte dein Chocobo gar keine neue Fähigkeit erlernt, also konnte er auch keine verlernen.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_003_02 Renn-Chocobos können nur erlernte Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verlernen. Angeborene Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten hingegen können nicht verlernt werden.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_TALK_ACTOR_02","<Clickable(<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>)/> soll eine neue Fähigkeit lernen? Dann gib mir doch erst einmal das Dressurbuch."
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_001_DONE","Voilà! Dein Chocobo hat die Fähigkeit „<Sheet(ChocoboRaceAbility,IntegerParameter(1),0)/>“ erlernt. Ich bin gespannt, wie er sie auf dem Rennplatz zu seinem Nutzen einsetzen wird."
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_TALK_ACTOR","Du möchtest also deinem Renn-Chocobo eine neue Fähigkeit beibringen?"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_001_01","Hm? Du hast gar keinen Renn-Chocobo? Dann kann ich ihm auch keine Fähigkeit beibringen ..."
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_001_02","Nur als Renn-Chocobos registrierte Chocobos können hier eine Fähigkeit erlernen."
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_002_01","Na, dann mal los. Dein Dressurbuch, bitte. ... Was, du hast keins? Dann kann ich deinem Chocobo auch keine neue Fähigkeit beibringen."
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_002_02","Erwirb bei der Händlerin für Chocobo-Bedarf ein Dressurbuch und starte die Konversation erneut, um deinem Renn-Chocobo eine Fähigkeit beizubringen."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_003_01","Du verlangst zu viel von deinem Chocobo. Wenn er noch eine neue Fähigkeit lernen soll, platzt ihm womöglich der Schädel. Wenn du es ernst meinst, solltest du zuerst dafür sorgen, dass er eine andere Fähigkeit wieder vergisst. Um Platz zu schaffen in dem kleinen Chocobo-Hirn."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_003_02","Dieser Chocobo kann keine neue Fähigkeit erlernen. Sprich mit der Chocobo-Trainerin, wenn du eine bereits gelernte Fähigkeit entfernen möchtest."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_004_01","Moment ... So eine Fähigkeit hat dein Chocobo doch schon. So kommen wir nicht weiter."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_004_02","Wenn dein Renn-Chocobo eine andere Stufe der gleichen Fähigkeit erlernen soll, muss er diese Fähigkeit erst verlernen."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_004_03","Starte die Konversation erneut und wähle eine andere Fähigkeit aus, oder lass deinen Renn-Chocobo die Fähigkeit der niedrigeren Stufe verlernen."
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_TALK_ACTOR_02 <Clickable(<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>)/> soll eine neue Fähigkeit lernen? Dann gib mir doch erst einmal das Dressurbuch.
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_001_DONE Voilà! Dein Chocobo hat die Fähigkeit „<Sheet(ChocoboRaceAbility,IntegerParameter(1),0)/>“ erlernt. Ich bin gespannt, wie er sie auf dem Rennplatz zu seinem Nutzen einsetzen wird.
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_TALK_ACTOR Du möchtest also deinem Renn-Chocobo eine neue Fähigkeit beibringen?
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_001_01 Hm? Du hast gar keinen Renn-Chocobo? Dann kann ich ihm auch keine Fähigkeit beibringen ...
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_001_02 Nur als Renn-Chocobos registrierte Chocobos können hier eine Fähigkeit erlernen.
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_002_01 Na, dann mal los. Dein Dressurbuch, bitte. ... Was, du hast keins? Dann kann ich deinem Chocobo auch keine neue Fähigkeit beibringen.
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_002_02 Erwirb bei der Händlerin für Chocobo-Bedarf ein Dressurbuch und starte die Konversation erneut, um deinem Renn-Chocobo eine Fähigkeit beizubringen.
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_003_01 Du verlangst zu viel von deinem Chocobo. Wenn er noch eine neue Fähigkeit lernen soll, platzt ihm womöglich der Schädel. Wenn du es ernst meinst, solltest du zuerst dafür sorgen, dass er eine andere Fähigkeit wieder vergisst. Um Platz zu schaffen in dem kleinen Chocobo-Hirn.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_003_02 Dieser Chocobo kann keine neue Fähigkeit erlernen. Sprich mit der Chocobo-Trainerin, wenn du eine bereits gelernte Fähigkeit entfernen möchtest.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_004_01 Moment ... So eine Fähigkeit hat dein Chocobo doch schon. So kommen wir nicht weiter.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_004_02 Wenn dein Renn-Chocobo eine andere Stufe der gleichen Fähigkeit erlernen soll, muss er diese Fähigkeit erst verlernen.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_004_03 Starte die Konversation erneut und wähle eine andere Fähigkeit aus, oder lass deinen Renn-Chocobo die Fähigkeit der niedrigeren Stufe verlernen.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_TALK_ACTOR","Du bist hier, um deinen Jung-Chocobo abzuholen? Warte, ich schau mal nach<Indent/>..."
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_001_01","Sieh doch nur! Was für ein lebendiger kleiner Racker! Wenn du ihn bei der Rennleiterin registrierst, steht seinem Debüt als Rennvogel nichts mehr im Wege. Viel Erfolg!"
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_001_01","Aber ... du hast ja gar <SheetDe(Item,4,9560,1,4,1)/>! Bist du sicher, dass du eine Paarung in Auftrag gegeben hast? Oder hast du den Nachweis über die Paarung gar verlegt? Ohne darf ich dir leider keinen Renn-Chocobo aushändigen, da kennt die Rennleitung keine Ausnahmen."
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_001_02","Um einen Jung-Chocobo zu erhalten, benötigst du <SheetDe(Item,1,9560,1,4,1)/>. Der Ausweis bestätigt, dass du eine Paarung in Auftrag gegeben hast."
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_002_01","Du wirst dich noch ein bisschen gedulden müssen ... Chocobos fallen ja schließlich nicht einfach so vom Baum. Komm doch später noch einmal vorbei, wenn deiner flügge geworden ist."
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_002_02","Bitte warte bis zum Zeitpunkt, der auf <SheetDe(Item,2,9560,1,3,1)/> angegeben ist, und starte die Konversation erneut."
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_TALK_ACTOR Du bist hier, um deinen Jung-Chocobo abzuholen? Warte, ich schau mal nach<Indent/>...
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_001_01 Sieh doch nur! Was für ein lebendiger kleiner Racker! Wenn du ihn bei der Rennleiterin registrierst, steht seinem Debüt als Rennvogel nichts mehr im Wege. Viel Erfolg!
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_001_01 Aber ... du hast ja gar <SheetDe(Item,4,9560,1,4,1)/>! Bist du sicher, dass du eine Paarung in Auftrag gegeben hast? Oder hast du den Nachweis über die Paarung gar verlegt? Ohne darf ich dir leider keinen Renn-Chocobo aushändigen, da kennt die Rennleitung keine Ausnahmen.
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_001_02 Um einen Jung-Chocobo zu erhalten, benötigst du <SheetDe(Item,1,9560,1,4,1)/>. Der Ausweis bestätigt, dass du eine Paarung in Auftrag gegeben hast.
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_002_01 Du wirst dich noch ein bisschen gedulden müssen ... Chocobos fallen ja schließlich nicht einfach so vom Baum. Komm doch später noch einmal vorbei, wenn deiner flügge geworden ist.
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_002_02 Bitte warte bis zum Zeitpunkt, der auf <SheetDe(Item,2,9560,1,3,1)/> angegeben ist, und starte die Konversation erneut.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR","Bist du hier, um einen Jung-Chocobo zu registrieren? Welcher soll es denn sein?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR_02","Bist du gut mit dem Übungslauf zurecht gekommen? Hervorragend. Dann will ich dir mal erklären, wie du deinen Rennvogel in Top-Form bringst."
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR_03","Zum einen kannst du ihn in meine <Emphasis>liebevolle</Emphasis> Obhut geben, damit ich ihm seine Hammelbeine langziehe und zum Beispiel an seiner Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit oder seinem Antritt arbeite. Zum anderen kann ich ihm eine besondere Fähigkeit beibringen, die ihm im Rennen nützlich sein wird."
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR_04","Jedenfalls bin ich die richtige Ansprechpartnerin, wenn aus deinem Renn-Chocobo mal etwas werden soll. Oder willst du ewig in der Einsteigerklasse herumdümpeln?"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_DONE","Sehr gut, damit hast du <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> für das Chocobo-Rennen aufgestellt. Gratuliere, du kannst jetzt an den Rennen teilnehmen. Ich wünsche dir viel Erfolg - Ehre dem Ersten!"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_GUIDE","Hast du mit Kätering gesprochen? Dann kannst du ja jetzt deinen Jung-Chocobo als Rennvogel registrieren, ihm einen Namen geben und auf seinem Rücken vielen glorreichen Siegen entgegenreiten. Wenn er sich nicht vorher ein Bein bricht und „in Frührente“ versetzt werden muss."
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_DONE_02","Gut, ich nehme deinen Rennvogel unter dem Namen „<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>“ ins Rennregister auf."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_DONE_03","Das wäre erledigt. Sprich mit der Rennleiterin. Sie wird dich jetzt auf eine Rennbahn lassen."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_001_01","Hm, meinen Unterlagen zufolge hast du bereits einen Chocobo registriert ... Dann kann ich leider keinen neuen für das Rennen aufstellen. Tut mir leid, die Regeln sind eindeutig."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_001_02","Es kann nur ein Chocobo als Renn-Chocobo registriert sein. Wenn du diesen Chocobo registrieren möchtest, zieh zuerst den derzeitigen Chocobo vom Rennbetrieb zurück und starte die Konversation dann erneut."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_001_03","Du hast ja bereits einen Renn-Chocobo registriert. Dann sprich als Nächstes mit der Rennleiterin. Sie wird dich auf eine Rennbahn lassen."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_002_01","Äh, so, wie ich das sehe, hast du keinen Jung-Chocobo, den du für das Rennen registrieren könntest ... Bitte vergewissere dich doch noch einmal."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_002_02","Um einen Jung-Chocobo anzumelden, brauchst du eine Renn-Chocobo-Registrierung. Diese kannst du am Gut Zwieselgrund erwerben."
13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_003_01","Es tut mir leid, aber mit diesem Namen kann ich deinen Chocobo nicht aufstellen. Die Regeln sind da eindeutig ..."
14,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_003_02","Die gewünschte Namenskombination kann nicht als Chocobo-Name benutzt werden. Bitte wähle eine andere Kombination."
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR Bist du hier, um einen Jung-Chocobo zu registrieren? Welcher soll es denn sein?
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR_02 Bist du gut mit dem Übungslauf zurecht gekommen? Hervorragend. Dann will ich dir mal erklären, wie du deinen Rennvogel in Top-Form bringst.
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR_03 Zum einen kannst du ihn in meine <Emphasis>liebevolle</Emphasis> Obhut geben, damit ich ihm seine Hammelbeine langziehe und zum Beispiel an seiner Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit oder seinem Antritt arbeite. Zum anderen kann ich ihm eine besondere Fähigkeit beibringen, die ihm im Rennen nützlich sein wird.
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR_04 Jedenfalls bin ich die richtige Ansprechpartnerin, wenn aus deinem Renn-Chocobo mal etwas werden soll. Oder willst du ewig in der Einsteigerklasse herumdümpeln?
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_DONE Sehr gut, damit hast du <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> für das Chocobo-Rennen aufgestellt. Gratuliere, du kannst jetzt an den Rennen teilnehmen. Ich wünsche dir viel Erfolg - Ehre dem Ersten!
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_GUIDE Hast du mit Kätering gesprochen? Dann kannst du ja jetzt deinen Jung-Chocobo als Rennvogel registrieren, ihm einen Namen geben und auf seinem Rücken vielen glorreichen Siegen entgegenreiten. Wenn er sich nicht vorher ein Bein bricht und „in Frührente“ versetzt werden muss.
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_DONE_02 Gut, ich nehme deinen Rennvogel unter dem Namen „<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>“ ins Rennregister auf.
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_DONE_03 Das wäre erledigt. Sprich mit der Rennleiterin. Sie wird dich jetzt auf eine Rennbahn lassen.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_001_01 Hm, meinen Unterlagen zufolge hast du bereits einen Chocobo registriert ... Dann kann ich leider keinen neuen für das Rennen aufstellen. Tut mir leid, die Regeln sind eindeutig.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_001_02 Es kann nur ein Chocobo als Renn-Chocobo registriert sein. Wenn du diesen Chocobo registrieren möchtest, zieh zuerst den derzeitigen Chocobo vom Rennbetrieb zurück und starte die Konversation dann erneut.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_001_03 Du hast ja bereits einen Renn-Chocobo registriert. Dann sprich als Nächstes mit der Rennleiterin. Sie wird dich auf eine Rennbahn lassen.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_002_01 Äh, so, wie ich das sehe, hast du keinen Jung-Chocobo, den du für das Rennen registrieren könntest ... Bitte vergewissere dich doch noch einmal.
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_002_02 Um einen Jung-Chocobo anzumelden, brauchst du eine Renn-Chocobo-Registrierung. Diese kannst du am Gut Zwieselgrund erwerben.
17 13 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_003_01 Es tut mir leid, aber mit diesem Namen kann ich deinen Chocobo nicht aufstellen. Die Regeln sind da eindeutig ...
18 14 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_003_02 Die gewünschte Namenskombination kann nicht als Chocobo-Name benutzt werden. Bitte wähle eine andere Kombination.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_TALK_ACTOR_02","Den Namen von <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> ändern? Von mir aus. Welcher neue Name soll es denn sein?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_002_02","Bitte beachte, dass die Umbenennung eines Renn-Chocobos 2.000 Gil kostet."
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_Q1","Möchtest du deinen Renn-Chocobo in <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> umbenennen? Die Umbenennung kostet <Format(IntegerParameter(2),FF022E)/> Gil."
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_A1","Ja"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_A2","Nein"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_DONE","Ich muss sagen, das klingt wie ein Sieger ... <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>. Viel Erfolg mit dem neuen Namen - Ehre dem Ersten!"
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_TALK_ACTOR","Du möchtest deinem Renn-Chocobo einen neuen Namen geben? Welcher soll es denn sein?"
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_001_01","Hm? Du hast ja gar keinen Renn-Chocobo registriert."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_001_02","Hier können nur Chocobos umbenannt werden, die als Renn-Chocobos registriert sind."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_002_01","Wenn ich dich richtig verstehe, <Emphasis>möchtest</Emphasis> du die Gebühr bezahlen, du <Emphasis>kannst</Emphasis> sie bloß nicht bezahlen? Tut mir leid, aber ich bin kein Kreditunternehmen. Komm wieder, wenn du genug Geld zusammengekratzt hast."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_003_01","Tut mir leid, aber mit diesem Namen kann ich deinen Rennvogel nicht zum Rennen zulassen."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_003_02","Die gewünschte Namenskombination kann nicht als Chocobo-Name benutzt werden. Bitte wähle eine andere Kombination."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_004_01","Aber ... das ist ja der gleiche Name wie vorher. Hast du es dir vielleicht anders überlegt? Gut, mir soll's recht sein."
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_TALK_ACTOR_02 Den Namen von <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> ändern? Von mir aus. Welcher neue Name soll es denn sein?
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_002_02 Bitte beachte, dass die Umbenennung eines Renn-Chocobos 2.000 Gil kostet.
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_Q1 Möchtest du deinen Renn-Chocobo in <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> umbenennen? Die Umbenennung kostet <Format(IntegerParameter(2),FF022E)/> Gil.
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_A1 Ja
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_A2 Nein
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_DONE Ich muss sagen, das klingt wie ein Sieger ... <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>. Viel Erfolg mit dem neuen Namen - Ehre dem Ersten!
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_TALK_ACTOR Du möchtest deinem Renn-Chocobo einen neuen Namen geben? Welcher soll es denn sein?
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_001_01 Hm? Du hast ja gar keinen Renn-Chocobo registriert.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_001_02 Hier können nur Chocobos umbenannt werden, die als Renn-Chocobos registriert sind.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_002_01 Wenn ich dich richtig verstehe, <Emphasis>möchtest</Emphasis> du die Gebühr bezahlen, du <Emphasis>kannst</Emphasis> sie bloß nicht bezahlen? Tut mir leid, aber ich bin kein Kreditunternehmen. Komm wieder, wenn du genug Geld zusammengekratzt hast.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_003_01 Tut mir leid, aber mit diesem Namen kann ich deinen Rennvogel nicht zum Rennen zulassen.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_003_02 Die gewünschte Namenskombination kann nicht als Chocobo-Name benutzt werden. Bitte wähle eine andere Kombination.
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_004_01 Aber ... das ist ja der gleiche Name wie vorher. Hast du es dir vielleicht anders überlegt? Gut, mir soll's recht sein.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_ACTOR_02","Du möchtest <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> vom Rennbetrieb zurückziehen? Tja, der gute Vogel hat sich den Ruhestand verdient, würde ich sagen."
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_Q1","<Clickable(<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>)/> vom Rennbetrieb zurückziehen?
※ Einmal in den Ruhestand versetzt, können Renn-Chocobos <Emphasis>nicht</Emphasis> wieder zum Rennen zugelassen werden."
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_A1","Ja"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_A2","Nein"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_01","Mit welchen Worten möchtest du deinen Rennvogel denn in den Ruhestand schicken? Ein kleines Lob wäre wohl angebracht, nach all dem, was er auf dem Rennplatz geleistet hat. Hat dein Chocobo eine Eigenschaft, die du besonders hervorheben möchtest? "
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_02","Abhängig davon, mit welchen Worten du deinen Renn-Chocobo in den Ruhestand schickst, bestimmst du die vererbbare Fähigkeit."
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_Q1","Wähle ein passendes Wort zum Abschied, um die vererbbare Fähigkeit festzulegen."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_A1","Lassen wir das, der Vogel taugt doch nur noch für den Suppentopf."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_A2","Kein Renn-Chocobo beherrschte „<Sheet(ChocoboRaceAbility,IntegerParameter(1),0)/>“ so gut wie dieser ..."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_A3","Abbrechen."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_01","Gut, das wäre dann alles. Hier ist die Rückzugsbestätigung, die du für die Paarung benötigst - falls du vorhast, eine vorzunehmen."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_02","Deinem Chocobo würde ich es ja gönnen. Er sieht so ... einsam aus ..."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_03","Wenn du deinen Chocobo also paaren möchtest, dann bring die Rückzugsbestätigung bitte zu Kätering am Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald."
13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_003_01","Vielleicht vermisst er dich auch nur schon. Aber keine Sorge, ich werde mich gut um ihn kümmern."
14,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_001_01","Du hast gerade alle Hände voll und kannst die Rückzugsbestätigung nicht entgegennehmen? Gut, dann warte ich einen Augenblick."
15,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_001_02","Du hast nicht genug Platz im Inventar, um die Chocobo-Rückzugsbestätigung entgegenzunehmen. Schaffe Platz und starte die Konversation erneut."
16,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_ACTOR","So so, du möchtest also deinen Renn-Chocobo in der Ruhestand versetzen ... Hast du dir das auch gut überlegt?"
17,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_002_01","Hm? Du hast ja gar keinen Renn-Chocobo ... Wie willst du dann einen in den Ruhestand schicken ...?"
18,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_002_02","Du kannst nur einen als Renn-Chocobo registrierten Chocobo in den Ruhestand schicken. Wenn du eine Rückzugsbestätigung benötigst, um eine Paarung durchzuführen, melde zunächst einen Chocobo für den Rennbetrieb an und lass ihn ausreichend Erfahrung sammeln."
19,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_SYSTEM_001","(★未使用/削除予定★)"
20,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_SYSTEM_002","(★未使用/削除予定★)"
21,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_SYSTEM_003","(★未使用/削除予定★)"
22,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_003_Q1","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_ACTOR_02 Du möchtest <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> vom Rennbetrieb zurückziehen? Tja, der gute Vogel hat sich den Ruhestand verdient, würde ich sagen.
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_Q1 <Clickable(<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>)/> vom Rennbetrieb zurückziehen? ※ Einmal in den Ruhestand versetzt, können Renn-Chocobos <Emphasis>nicht</Emphasis> wieder zum Rennen zugelassen werden.
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_A1 Ja
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_A2 Nein
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_01 Mit welchen Worten möchtest du deinen Rennvogel denn in den Ruhestand schicken? Ein kleines Lob wäre wohl angebracht, nach all dem, was er auf dem Rennplatz geleistet hat. Hat dein Chocobo eine Eigenschaft, die du besonders hervorheben möchtest?
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_02 Abhängig davon, mit welchen Worten du deinen Renn-Chocobo in den Ruhestand schickst, bestimmst du die vererbbare Fähigkeit.
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_Q1 Wähle ein passendes Wort zum Abschied, um die vererbbare Fähigkeit festzulegen.
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_A1 Lassen wir das, der Vogel taugt doch nur noch für den Suppentopf.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_A2 Kein Renn-Chocobo beherrschte „<Sheet(ChocoboRaceAbility,IntegerParameter(1),0)/>“ so gut wie dieser ...
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_A3 Abbrechen.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_01 Gut, das wäre dann alles. Hier ist die Rückzugsbestätigung, die du für die Paarung benötigst - falls du vorhast, eine vorzunehmen.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_02 Deinem Chocobo würde ich es ja gönnen. Er sieht so ... einsam aus ...
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_03 Wenn du deinen Chocobo also paaren möchtest, dann bring die Rückzugsbestätigung bitte zu Kätering am Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald.
17 13 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_003_01 Vielleicht vermisst er dich auch nur schon. Aber keine Sorge, ich werde mich gut um ihn kümmern.
18 14 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_001_01 Du hast gerade alle Hände voll und kannst die Rückzugsbestätigung nicht entgegennehmen? Gut, dann warte ich einen Augenblick.
19 15 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_001_02 Du hast nicht genug Platz im Inventar, um die Chocobo-Rückzugsbestätigung entgegenzunehmen. Schaffe Platz und starte die Konversation erneut.
20 16 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_ACTOR So so, du möchtest also deinen Renn-Chocobo in der Ruhestand versetzen ... Hast du dir das auch gut überlegt?
21 17 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_002_01 Hm? Du hast ja gar keinen Renn-Chocobo ... Wie willst du dann einen in den Ruhestand schicken ...?
22 18 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_002_02 Du kannst nur einen als Renn-Chocobo registrierten Chocobo in den Ruhestand schicken. Wenn du eine Rückzugsbestätigung benötigst, um eine Paarung durchzuführen, melde zunächst einen Chocobo für den Rennbetrieb an und lass ihn ausreichend Erfahrung sammeln.
23 19 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_SYSTEM_001 (★未使用/削除予定★)
24 20 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_SYSTEM_002 (★未使用/削除予定★)
25 21 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_SYSTEM_003 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_Q1_000_1","Was möchtest du dir erklären lassen?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_A1_000_2","Futter"
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_A1_000_3","Dressurbücher"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_A1_000_4","Einzelzucht-Erlaubnisse"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_A1_000_5","Nichts"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_20","Auch das härteste Training ist nutzlos, wenn der Chocobo nicht das Richtige zu beißen bekommt."
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_21","Nur mit der richtigen Mischung können die gewünschten Resultate erzielt werden. Also achte beim Kauf darauf, in welchem Bereich du deinen Renn-Chocobo verbessern möchtest. Alles Weitere kannst du der Trainerin überlassen."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_30","Mithilfe der Dressurbücher kann die Trainerin deinem Chocobo allerlei nützliche Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten beibringen."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_31","Jede Fähigkeit hat ein eigenes Dressurbuch, also achte genau darauf, welches du erwirbst."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_40","Zu einer Paarung gehören immer zwei Chocobos - aber die hat nicht jeder. Deswegen stellt die Rennleitung auf Anfrage einen Paarungs-Chocobo zur Verfügung."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_41","Um den Paarungs-Chocobo zu nutzen, brauchst du eine Einzelzucht-Erlaubnis. Achte bitte darauf, dass du die nur einmal benutzen kannst."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_SYSTEM_000_42","Paarungen können entweder mit zwei Rückzugsbestätigungen (eine für einen männlichen und eine für einen weiblichen Chocobo) oder mit einer Rückzugsbestätigung und einer Einzelzucht-Erlaubnis begonnen werden."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_SYSTEM_000_43","Einzelzucht-Erlaubnisse können bei der Händlerin am Rennschalter erworben werden. Eine Rückzugsbestätigung erhält man, wenn man einen Renn-Chocobo von Rang 40 oder höher vom Rennbetrieb zurückzieht."
13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_10","(★未使用/削除予定★)"
14,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_11","(★未使用/削除予定★)"
15,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_Q1_000_1 Was möchtest du dir erklären lassen?
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9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_20 Auch das härteste Training ist nutzlos, wenn der Chocobo nicht das Richtige zu beißen bekommt.
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_21 Nur mit der richtigen Mischung können die gewünschten Resultate erzielt werden. Also achte beim Kauf darauf, in welchem Bereich du deinen Renn-Chocobo verbessern möchtest. Alles Weitere kannst du der Trainerin überlassen.
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_30 Mithilfe der Dressurbücher kann die Trainerin deinem Chocobo allerlei nützliche Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten beibringen.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_31 Jede Fähigkeit hat ein eigenes Dressurbuch, also achte genau darauf, welches du erwirbst.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_40 Zu einer Paarung gehören immer zwei Chocobos - aber die hat nicht jeder. Deswegen stellt die Rennleitung auf Anfrage einen Paarungs-Chocobo zur Verfügung.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_41 Um den Paarungs-Chocobo zu nutzen, brauchst du eine Einzelzucht-Erlaubnis. Achte bitte darauf, dass du die nur einmal benutzen kannst.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_SYSTEM_000_42 Paarungen können entweder mit zwei Rückzugsbestätigungen (eine für einen männlichen und eine für einen weiblichen Chocobo) oder mit einer Rückzugsbestätigung und einer Einzelzucht-Erlaubnis begonnen werden.
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_SYSTEM_000_43 Einzelzucht-Erlaubnisse können bei der Händlerin am Rennschalter erworben werden. Eine Rückzugsbestätigung erhält man, wenn man einen Renn-Chocobo von Rang 40 oder höher vom Rennbetrieb zurückzieht.
17 13 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_10 (★未使用/削除予定★)
18 14 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_11 (★未使用/削除予定★)
19 15 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_000 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_TALK_ACTOR","Du möchtest etwas über das Chocobo-Training wissen? Na los, frag mich schon."
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A1_000_1","Was bringt das Chocobo-Training überhaupt?"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A2_000_1","Was bedeuten die Attribute der Renn-Chocobos?"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_1","Was sind angeborene und erlernte Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten?"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A3_000_1","Kann ich einen Chocobo vom Rennbetrieb zurückziehen? Warum sollte ich das tun?"
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_END_000_1","Nichts."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_01","Na, rate mal, Schlaumeier. Es macht deinen Chocobo <Emphasis>besser</Emphasis> ... Indem ich mit ihm an seinen Stärken und Schwächen arbeite. Wozu sonst sollte man trainieren?"
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_02","Natürlich kannst du deinen lahmen Flattervogel nicht einfach beliebig oft zum Training schicken und dann die dicken Preise einfahren ... Jeder Renn-Chocobo kann nur eine gewisse Anzahl an Trainings absolvieren."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_03","Ein guter Vogel ist ... wie eine Flasche La-Noscea-Wein: Er muss reifen. Mit wachsender Rennerfahrung steigt nämlich auch die Anzahl der Trainings, die er verkraftet."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_04","Schau mal bei der Händlerin für Chocobo-Zubehör rein. Sie verkauft Futter für verschiedene Zwecke. Bring mir welches und ich sorge dafür, dass dein kleiner Racker sich in dem gewünschten Bereich verbessert."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_01","Du stellst aber wirklich genau die richtigen Fragen. Wie soll man ein Rennen gewinnen, wenn man nicht weiß, was einen guten Laufvogel ausmacht? Also hör her ... Dein Renn-Chocobo hat fünf Attribute ..."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_02","Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit
Dies ist die Höchstgeschwindigkeit, die dein Chocobo im vollen Lauf erreicht."
13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_03","Antritt
Das ist die Beschleunigung deines Chocobos. Je höher der Antritt, desto eher erreicht er seine Höchstgeschwindigkeit."
14,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_04","Puste
Der Chocobo verbraucht im Laufe des Rennens Kraft und wird müde - ihm geht die Puste aus. Ein schwacher, müder Chocobo kann nicht so schnell laufen wie ein starker, frischer."
15,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_05","Ausdauer
Je besser die Ausdauer, desto langsamer verliert ein Chocobo seine Puste. Er kann also länger schneller laufen."
16,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_06","Köpfchen
Köpfchen beschreibt, wie gut der Chocobo auf wechselnde Umstände reagiert, zum Beispiel Besonderheiten der Strecke. Bei einem hohen Wert wirken bremsende Effekte nicht so stark."
17,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_07","Die Attribute verbessern sich mit steigendem Rang, wobei es vom Chocobo abhängt, auf welche Weise sie sich verbessern. Die Werte können auch gezielt durch Trainings verbessert werden."
18,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_2","Ein Renn-Chocobo, der nicht versteht, in einem Rennen seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu seinem Vorteil einzusetzen, braucht gar nicht erst antreten ... Man unterscheidet dabei unter angeborenen und erlernten Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten."
19,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_3","Angeborene werden dem Jung-Chocobo von seinen Eltern ins Nest gelegt. Er behält sie sein Leben lang und kann sie an seinen Nachwuchs weitervererben."
20,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_4","Die besten Renn-Chocobos entstammen einer langen Linie von begabten Rennvögeln. Die gezielte Paarung ist ein wichtiges Element, wenn man es beim Chocobo-Rennen zu etwas bringen möchte."
21,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_5","Aber was Paarungen angeht, kann dir Kätering in Gut Zwieselgrund, tief im Finsterwald, mehr verraten. Sie ist so eine Art Fachfrau in der Sache. Wenn's dich interessiert, dann sprich mit ihr."
22,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_6","Für erlernte Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten hingegen bin ich verantwortlich. Wenn ein Chocobo sich wacker schlägt und genug Erfahrung in Rennen gesammelt hat, und du mir ein Dressurbuch bringst, kann ich ihm eine Fähigkeit beibringen."
23,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_7","Diese erlernte Fähigkeit kann der Chocobo auch vergessen - was durchaus gewünscht ist, wenn man Platz im Kopf des Federviehs für eine neue Fähigkeit machen möchte. Das übernehme ich übrigens auch."
24,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_01","Irgendwann stößt auch der beste Chocobo an seine Grenzen ... Dann ist es an der Zeit, an die nächste Generation zu denken und ihn in den Ruhestand zu versetzen."
25,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_02","Allerdings sollte man sich diese Entscheidung gut überlegen. Einmal im Ruhestand kann der gleiche Renn-Chocobo nicht wieder aktiviert werden. Seine Karriere ist unwiderruflich beendet. Aber das bedeutet nicht, dass der Vogel sein letztes Rennen zum Schlachthof antreten muss. "
26,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_03","Die Rennleitung stellt dir erst mal eine Rückzugsbescheinigung aus. Das ist quasi die Erlaubnis, mit diesem Chocobo Zucht zu betreiben."
27,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_04","Wenn du einen passenden zweiten Chocobo findest, kannst du die beiden dann paaren - und so Nachwuchs zeugen, der seine Eltern in Sachen Rennqualitäten vielleicht sogar noch übertrifft."
28,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_05","Der Rückzug eines registrierten Renn-Chocobos kann bei der Rennleiterin erklärt werden. Sie stellt eine Rückzugsbestätigung aus. Der Chocobo kann dann nicht mehr an Rennen teilnehmen, aber gepaart werden."
29,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_06","Nur für Chocobos mit einem Rang von 40 oder höher wird eine Rückzugsbestätigung ausgestellt."
30,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_07","Chocobos mit einem niedrigeren Rang werden, wenn sie in den Ruhestand versetzt werden, einfach entlassen und es wird keine Rückzugsbestätigung ausgestellt."
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_TALK_ACTOR Du möchtest etwas über das Chocobo-Training wissen? Na los, frag mich schon.
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A1_000_1 Was bringt das Chocobo-Training überhaupt?
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A2_000_1 Was bedeuten die Attribute der Renn-Chocobos?
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_1 Was sind angeborene und erlernte Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten?
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A3_000_1 Kann ich einen Chocobo vom Rennbetrieb zurückziehen? Warum sollte ich das tun?
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_END_000_1 Nichts.
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_01 Na, rate mal, Schlaumeier. Es macht deinen Chocobo <Emphasis>besser</Emphasis> ... Indem ich mit ihm an seinen Stärken und Schwächen arbeite. Wozu sonst sollte man trainieren?
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_02 Natürlich kannst du deinen lahmen Flattervogel nicht einfach beliebig oft zum Training schicken und dann die dicken Preise einfahren ... Jeder Renn-Chocobo kann nur eine gewisse Anzahl an Trainings absolvieren.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_03 Ein guter Vogel ist ... wie eine Flasche La-Noscea-Wein: Er muss reifen. Mit wachsender Rennerfahrung steigt nämlich auch die Anzahl der Trainings, die er verkraftet.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_04 Schau mal bei der Händlerin für Chocobo-Zubehör rein. Sie verkauft Futter für verschiedene Zwecke. Bring mir welches und ich sorge dafür, dass dein kleiner Racker sich in dem gewünschten Bereich verbessert.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_01 Du stellst aber wirklich genau die richtigen Fragen. Wie soll man ein Rennen gewinnen, wenn man nicht weiß, was einen guten Laufvogel ausmacht? Also hör her ... Dein Renn-Chocobo hat fünf Attribute ...
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_02 Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit Dies ist die Höchstgeschwindigkeit, die dein Chocobo im vollen Lauf erreicht.
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19 15 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_05 Ausdauer Je besser die Ausdauer, desto langsamer verliert ein Chocobo seine Puste. Er kann also länger schneller laufen.
20 16 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_06 Köpfchen Köpfchen beschreibt, wie gut der Chocobo auf wechselnde Umstände reagiert, zum Beispiel Besonderheiten der Strecke. Bei einem hohen Wert wirken bremsende Effekte nicht so stark.
21 17 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_07 Die Attribute verbessern sich mit steigendem Rang, wobei es vom Chocobo abhängt, auf welche Weise sie sich verbessern. Die Werte können auch gezielt durch Trainings verbessert werden.
22 18 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_2 Ein Renn-Chocobo, der nicht versteht, in einem Rennen seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu seinem Vorteil einzusetzen, braucht gar nicht erst antreten ... Man unterscheidet dabei unter angeborenen und erlernten Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten.
23 19 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_3 Angeborene werden dem Jung-Chocobo von seinen Eltern ins Nest gelegt. Er behält sie sein Leben lang und kann sie an seinen Nachwuchs weitervererben.
24 20 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_4 Die besten Renn-Chocobos entstammen einer langen Linie von begabten Rennvögeln. Die gezielte Paarung ist ein wichtiges Element, wenn man es beim Chocobo-Rennen zu etwas bringen möchte.
25 21 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_5 Aber was Paarungen angeht, kann dir Kätering in Gut Zwieselgrund, tief im Finsterwald, mehr verraten. Sie ist so eine Art Fachfrau in der Sache. Wenn's dich interessiert, dann sprich mit ihr.
26 22 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_6 Für erlernte Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten hingegen bin ich verantwortlich. Wenn ein Chocobo sich wacker schlägt und genug Erfahrung in Rennen gesammelt hat, und du mir ein Dressurbuch bringst, kann ich ihm eine Fähigkeit beibringen.
27 23 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_7 Diese erlernte Fähigkeit kann der Chocobo auch vergessen - was durchaus gewünscht ist, wenn man Platz im Kopf des Federviehs für eine neue Fähigkeit machen möchte. Das übernehme ich übrigens auch.
28 24 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_01 Irgendwann stößt auch der beste Chocobo an seine Grenzen ... Dann ist es an der Zeit, an die nächste Generation zu denken und ihn in den Ruhestand zu versetzen.
29 25 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_02 Allerdings sollte man sich diese Entscheidung gut überlegen. Einmal im Ruhestand kann der gleiche Renn-Chocobo nicht wieder aktiviert werden. Seine Karriere ist unwiderruflich beendet. Aber das bedeutet nicht, dass der Vogel sein letztes Rennen zum Schlachthof antreten muss.
30 26 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_03 Die Rennleitung stellt dir erst mal eine Rückzugsbescheinigung aus. Das ist quasi die Erlaubnis, mit diesem Chocobo Zucht zu betreiben.
31 27 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_04 Wenn du einen passenden zweiten Chocobo findest, kannst du die beiden dann paaren - und so Nachwuchs zeugen, der seine Eltern in Sachen Rennqualitäten vielleicht sogar noch übertrifft.
32 28 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_05 Der Rückzug eines registrierten Renn-Chocobos kann bei der Rennleiterin erklärt werden. Sie stellt eine Rückzugsbestätigung aus. Der Chocobo kann dann nicht mehr an Rennen teilnehmen, aber gepaart werden.
33 29 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_06 Nur für Chocobos mit einem Rang von 40 oder höher wird eine Rückzugsbestätigung ausgestellt.
34 30 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_07 Chocobos mit einem niedrigeren Rang werden, wenn sie in den Ruhestand versetzt werden, einfach entlassen und es wird keine Rückzugsbestätigung ausgestellt.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_TALK_ACTOR_02","Du willst also <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> eine meiner berühmt-berüchtigten Trainingseinheiten unterziehen? Nichts lieber als das. Welches Futter soll ich denn dabei verwenden?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_001_DONE","So, dein Chocobo hat gewisse Fortschritte gemacht. Aber ich empfehle, ihn weiter zu trainieren, unablässig. Sonst wird er es nie zu etwas bringen ..."
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_TALK_ACTOR","Um einen Chocobo zu erziehen, bedarf es viel Liebe, Geduld und mütterlicher Hingabe ... Einen <Emphasis>Renn</Emphasis>-Chocobo aber treibt man nur durch hartes Schleifen und ausgiebiges Einsetzen der Gerte zu Höchstleistungen!
Gut, Futter braucht man auch. Hast du welches dabei?"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_001_01","Willst du mich auf den Arm nehmen? Du hast doch gar keinen registrierten Renn-Chocobo ... Glaub nicht, dass ich mich mit den gewöhnlichen Lastvögeln abgebe."
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_001_02","Diese Trainerin bildet nur Renn-Chocobos aus. Melde einen Jung-Chocobo bei der Rennleitung an und starte die Konversation erneut."
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_002_01","Ich bin ja eine Verfechterin rigoroser Methoden ... aber dein Renn-Chocobo hat bereits genug gelernt. Mehr macht er nicht mit. Komm wieder, wenn er mehr Erfahrung auf dem Rennplatz gesammelt hat."
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_002_02","Die Anzahl der Trainingseinheiten, die ein Renn-Chocobo durchlaufen kann, hängt von seinem Rang ab. Setze den Chocobo in Rennen ein, bis sein Rang steigt, und starte die Konversation dann erneut."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_003_01","Sag mal ... Wie stellst du dir das eigentlich vor? Dass ich deinen verwöhnten Laufvogel mit selbstgebackenen Keksen durchfüttere? Ohne das richtige Futter, professionelles Chocobo-Zuchtfutter, ist an ein Training nicht zu denken."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_003_02","Um einen Renn-Chocobo zu trainieren, benötigt man Futter. Das richtige Futter kann zum Beispiel bei der Händlerin für Chocobo-Zubehör erworben werden."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_004_01","Ich glaube, ich muss dich enttäuschen ... In diesem Bereich ist dein Renn-Chocobo an der Grenze dessen angekommen, was man so einem Federvieh zumuten kann. Egal, wie oft oder wie lange ich ihn über meinen Trainings-Parcours hetze - der wird nicht mehr besser."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_004_02","Dein Chocobo hat den höchsten Rang in der Fähigkeit „<Sheet(RacingChocoboParam,IntegerParameter(1),0)/>“ erreicht. Wähle eine andere Fähigkeit aus, die du trainieren möchtest."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_001_Q1","(★未使用/削除予定★)"
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_001_A1","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_TALK_ACTOR_02 Du willst also <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> eine meiner berühmt-berüchtigten Trainingseinheiten unterziehen? Nichts lieber als das. Welches Futter soll ich denn dabei verwenden?
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_001_DONE So, dein Chocobo hat gewisse Fortschritte gemacht. Aber ich empfehle, ihn weiter zu trainieren, unablässig. Sonst wird er es nie zu etwas bringen ...
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_TALK_ACTOR Um einen Chocobo zu erziehen, bedarf es viel Liebe, Geduld und mütterlicher Hingabe ... Einen <Emphasis>Renn</Emphasis>-Chocobo aber treibt man nur durch hartes Schleifen und ausgiebiges Einsetzen der Gerte zu Höchstleistungen! Gut, Futter braucht man auch. Hast du welches dabei?
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_001_01 Willst du mich auf den Arm nehmen? Du hast doch gar keinen registrierten Renn-Chocobo ... Glaub nicht, dass ich mich mit den gewöhnlichen Lastvögeln abgebe.
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_001_02 Diese Trainerin bildet nur Renn-Chocobos aus. Melde einen Jung-Chocobo bei der Rennleitung an und starte die Konversation erneut.
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_002_01 Ich bin ja eine Verfechterin rigoroser Methoden ... aber dein Renn-Chocobo hat bereits genug gelernt. Mehr macht er nicht mit. Komm wieder, wenn er mehr Erfahrung auf dem Rennplatz gesammelt hat.
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_002_02 Die Anzahl der Trainingseinheiten, die ein Renn-Chocobo durchlaufen kann, hängt von seinem Rang ab. Setze den Chocobo in Rennen ein, bis sein Rang steigt, und starte die Konversation dann erneut.
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_003_01 Sag mal ... Wie stellst du dir das eigentlich vor? Dass ich deinen verwöhnten Laufvogel mit selbstgebackenen Keksen durchfüttere? Ohne das richtige Futter, professionelles Chocobo-Zuchtfutter, ist an ein Training nicht zu denken.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_003_02 Um einen Renn-Chocobo zu trainieren, benötigt man Futter. Das richtige Futter kann zum Beispiel bei der Händlerin für Chocobo-Zubehör erworben werden.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_004_01 Ich glaube, ich muss dich enttäuschen ... In diesem Bereich ist dein Renn-Chocobo an der Grenze dessen angekommen, was man so einem Federvieh zumuten kann. Egal, wie oft oder wie lange ich ihn über meinen Trainings-Parcours hetze - der wird nicht mehr besser.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_004_02 Dein Chocobo hat den höchsten Rang in der Fähigkeit „<Sheet(RacingChocoboParam,IntegerParameter(1),0)/>“ erreicht. Wähle eine andere Fähigkeit aus, die du trainieren möchtest.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_001_Q1 (★未使用/削除予定★)
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_001_A1 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_01","Vorgestern war es nicht, gestern war es auch nicht ... aber heute ist dein Glückstag! Mini-Glückskaktor ist die beste Gelegenheit, Nymeia jeden Tag aufs Neue herauszufordern und dein Goldsaucer-Punktekonto aufzufüllen. Heute klappt's bestimmt!"
1,"TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_02","Mini-Glückskaktor kann bis zu dreimal pro Tag gespielt werden."
2,"TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_03","Der Timer wird jeweils um <Time(1285081200)/><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgestellt."
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4 0 TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_01 Vorgestern war es nicht, gestern war es auch nicht ... aber heute ist dein Glückstag! Mini-Glückskaktor ist die beste Gelegenheit, Nymeia jeden Tag aufs Neue herauszufordern und dein Goldsaucer-Punktekonto aufzufüllen. Heute klappt's bestimmt!
5 1 TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_02 Mini-Glückskaktor kann bis zu dreimal pro Tag gespielt werden.
6 2 TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_03 Der Timer wird jeweils um <Time(1285081200)/><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) zurückgestellt.
7 3 TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TALK_ACTOR","Willkommen im Manderville Gold Saucer, <If(PlayerParameter(4))>werte Besucherin<Else/>werter Besucher</If>. Kann ich Euch mit einer Auskunft helfen?"
1,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q1_1","Worüber möchtest du etwas erfahren?"
2,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_1","Chocobo-Rennen"
3,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_2","Triple Triad"
4,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_7","Kampf der Trabanten"
5,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_8","Domanisches Mahjong"
6,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_3","Glückskaktor"
7,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_4","Minispiele"
8,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_5","GATEs"
9,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_6","Nichts"
10,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE","Ein Chocobo-Rennen ist ein aufregender Wettkampf! Abenteurer aus ganz Eorzea finden sich auf dem Rennplatz ein, um sich auf ihren speziell zu diesem Zweck trainierten oder gar gezüchteten Rennvögeln einen nervenaufreibenden Wettlauf zu liefern. Nur einer kann gewinnen - Ehre dem Ersten!"
11,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE_001","Stattet doch dem Chocobo-Platz gleich einen Besuch ab. Der Aufzug an der Westseite des Foyers bringt Euch direkt dorthin. Die Rennleiterin wird Euch alles Weitere erklären."
12,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD","Triple Triad ist ein Kartenspiel, das strategisches Denken erfordert und Spieler mit Sammelleidenschaft anspricht."
13,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD_001","Der Kartenspiel-Salon grenzt im Südwesten an das Foyer. Dort findet Ihr alles, was Ihr braucht, um Euch in eine hitzige Partie Triple Triad zu stürzen."
14,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_000","Domanisches Mahjong ist ein traditionelles Spiel aus dem im Osten liegenden Doma, das man mit vier Personen spielt."
15,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_001","Wenn du es ausprobieren möchtest, dann besuche doch die Manderville-Spieltische im Obergeschoss des Platzes der Wunder."
16,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_000","Im Gold Saucer werden zwei Losspiele veranstaltet, um sowohl Gelegenheitsspieler als auch abgezockte Profis zu bedienen: Mini-Glückskaktor und Jumbo-Glückskaktor."
17,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_001","An Mini-Glückskaktor könnt Ihr gleich hier am Hauptschalter teilnehmen. Für Jumbo-Glückskaktor bitte ich Euch, das Obergeschoss des Varieté-Saals zu besuchen und Euer Glück am Glückskaktor-Schalter zu versuchen."
18,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_002","Bei beiden Losspielen könnt Ihr ein stattliches Vermögen gewinnen. Ich empfehle, dort regelmäßig vorbeizusehen. Wer weiß, wann Eure Glückszahl an der Reihe ist?"
19,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_ARCADE","Im Gold Saucer laden mehrere Minispiele zum Zeitvertreib ein. Mit ein bisschen Geschick könnt Ihr dort auf vergnügliche Weise Euer Punktekonto füllen. Probiert's einfach mal aus!"
20,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE","Ihr habt also schon von unseren GATEs gehört? Sie bringen wirklich Leben in unser schönes Casino - schließlich weiß man nie, wann welches stattfindet, und viele Gäste nehmen ganz spontan daran teil. Es ist eben alles eine Frage des Schicksals!"
21,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_000","GATEs (Gold Saucer Active Time Events) finden in bestimmten Abständen an verschiedenen Orten im Gold Saucer statt."
22,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_001","Ein aktives GATE wird auf der Karte mit einem Symbol angezeigt. Sprich den NPC an, um daran teilzunehmen."
23,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_002","Wenn du ein GATE nicht findest, sprich ein Goldhäschen an. Sie können dich zu den aktuellen GATEs führen."
24,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q2_1","Was möchtest du über GATEs fragen?"
25,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_0","Wann finden die GATEs statt?"
26,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_1","Wie funktioniert „Rettet meinen Begleiter!“?"
27,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_2","Wie funktioniert „Achtung, zerbrechlich!“?"
28,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_7","Wie funktioniert „Kaktor-Kletterwand-Gekraxel“?"
29,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_3","Wie funktioniert „Haltet den Imp!“?"
30,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_4","Wie funktioniert „Schwing dein Bein!“?"
31,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_5","Wie funktioniert „Hungaaa, Hungaaa!“?"
32,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_8","Wie funktioniert „Luftwaffe, Feuer frei!“?"
33,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_9","Wie funktioniert „Der große Yojinbo“?"
34,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_6","Zurück"
35,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_1","Alle zwanzig Minuten (Erdenzeit) wird eins von drei möglichen GATEs durchgeführt."
36,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_1","Jeweils zur vollen Stunde (Erdenzeit):
- Rettet meinen Begleiter
- Kaktor-Kletterwand-Gekraxel oder
- Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen)"
37,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_2","Jeweils um 20 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit):
- Der große Yojinbo
- Hungaaa, Hungaaa! oder
- Luftwaffe, Feuer frei! (Gold Saucer)"
38,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_3","Jeweils um 40 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit):
- Kaktor-Kletterwand-Gekraxel
- Der große Yojinbo oder
- Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen)"
39,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_1","In diesem GATE will ein Chocobo-Küken gerettet werden. Es konnte mal wieder nicht stillsitzen und ist auf den El Coloso oder den Mount Corel geklettert - und kommt alleine nicht wieder runter!"
40,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_2","Sprecht den Besitzer des Kükens am Rondell oder auf dem Platz der Wunder an, und helft ihm, seinen Chocobo-Begleiter bald wieder in die Arme schließen zu können."
41,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_1","Ein Mitarbeiter der Spedition „Rasender Raptor“, der eine kostbare Lieferung betreut, ist ins Visier einer Räuberbande geraten!"
42,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_2","Helft dem guten Mann, seine Waren zuzustellen, aber achtet darauf, dass Euch die Räuber nicht sehen."
43,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_1","Man glaubt es kaum - hinterhältige Imps haben sich in den Gold Saucer eingeschlichen!"
44,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_2","Zwar haben wir erfahrene Imp-Jäger auf sie angesetzt - doch die Imps haben deren Gestalt angenommen und sind immer noch auf freiem Fuß. Helft den echten Jägern und enttarnt die lästigen Gestaltenwandler!"
45,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_1","Wer träumt nicht von einem Durchbruch auf den großen Showbühnen Ul'dahs? Im Gold Saucer gibt es Gelegenheit, sich in Szene zu setzen!"
46,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_2","Folgt den Schritten der versierten Vortänzer im Varieté-Saal und stellt Euer Rhythmusgefühl unter Beweis."
47,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_1","Im Gold Saucer arbeiten ein paar außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Gestalten - Herr Manderville glaubte daran, dass jeder eine Chance verdient. Eine davon ist der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te Meister Typhon - die Ausgeburt eines missglückten Versuchs der Thaumaturgengilde, aber das ist eine andere Geschichte ..."
48,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_2","Meister Typhons Spezialität ist sein gewaltiger Nieser. Wenn Ihr meint, diesem Nieser gewachsen zu sein, sprecht mit dem Thaumaturgen im Varieté-Saal."
49,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_1","Schaffst du es, die vertrackte Kletterwand zu erklimmen? Wenn du das Ziel vor Ablauf der Zeit erreichst, kannst du eine Stange MGP als Preis mit nach Hause nehmen!"
50,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_2","Sprich mit Kaktor Kraxel im Nordwesten des Rondells. Er wird dich zu den Kletterwänden teleportieren."
51,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_1","Steig in das schnittige Luftwaffengefährt und zerstöre die Sabotender-Zielscheiben! Natürlich werden die besten Schützen mit MGP belohnt."
52,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_2","Sprich mit Kaktor Kraxel im Rondell, wenn du dich der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung stellen möchtest."
53,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_1","Besteige die Bühne und weiche den Hieben des großen Schwert<SoftHyphen/>meisters aus. Je länger du dich auf der Bühne hältst, desto größer ist deine Belohnung. Damit meine ich nicht nur den Spaß, sondern die baren Münzen, die es zu sammeln gibt."
54,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_2","Sprich mit dem Knappen des großen Yojinbo im Varieté-Saal, um dich der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zu stellen."
55,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM","Beim Kampf der Trabanten kommen die Kleinen ganz groß raus. In den zahlreichen Arenen in der Halle der Trabanten können deine Begleiter zeigen, was in ihnen steckt!"
56,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM_001","Du lässt deine Begleiter - die Trabanten - gegen die eines Gegenspielers antreten. Dabei musst du strategisches Geschick zeigen. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, die besonderen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten deiner kleinen Helden optimal auszunutzen. Versuch's doch mal!"
57,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_3","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_3","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_3","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_3","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_3","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_9","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_FGS_000_000","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_FGS_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TALK_ACTOR Willkommen im Manderville Gold Saucer, <If(PlayerParameter(4))>werte Besucherin<Else/>werter Besucher</If>. Kann ich Euch mit einer Auskunft helfen?
5 1 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q1_1 Worüber möchtest du etwas erfahren?
6 2 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_1 Chocobo-Rennen
7 3 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_2 Triple Triad
8 4 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_7 Kampf der Trabanten
9 5 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_8 Domanisches Mahjong
10 6 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_3 Glückskaktor
11 7 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_4 Minispiele
12 8 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_5 GATEs
13 9 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_6 Nichts
14 10 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE Ein Chocobo-Rennen ist ein aufregender Wettkampf! Abenteurer aus ganz Eorzea finden sich auf dem Rennplatz ein, um sich auf ihren speziell zu diesem Zweck trainierten oder gar gezüchteten Rennvögeln einen nervenaufreibenden Wettlauf zu liefern. Nur einer kann gewinnen - Ehre dem Ersten!
15 11 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE_001 Stattet doch dem Chocobo-Platz gleich einen Besuch ab. Der Aufzug an der Westseite des Foyers bringt Euch direkt dorthin. Die Rennleiterin wird Euch alles Weitere erklären.
16 12 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD Triple Triad ist ein Kartenspiel, das strategisches Denken erfordert und Spieler mit Sammelleidenschaft anspricht.
17 13 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD_001 Der Kartenspiel-Salon grenzt im Südwesten an das Foyer. Dort findet Ihr alles, was Ihr braucht, um Euch in eine hitzige Partie Triple Triad zu stürzen.
18 14 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_000 Domanisches Mahjong ist ein traditionelles Spiel aus dem im Osten liegenden Doma, das man mit vier Personen spielt.
19 15 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_001 Wenn du es ausprobieren möchtest, dann besuche doch die Manderville-Spieltische im Obergeschoss des Platzes der Wunder.
20 16 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_000 Im Gold Saucer werden zwei Losspiele veranstaltet, um sowohl Gelegenheitsspieler als auch abgezockte Profis zu bedienen: Mini-Glückskaktor und Jumbo-Glückskaktor.
21 17 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_001 An Mini-Glückskaktor könnt Ihr gleich hier am Hauptschalter teilnehmen. Für Jumbo-Glückskaktor bitte ich Euch, das Obergeschoss des Varieté-Saals zu besuchen und Euer Glück am Glückskaktor-Schalter zu versuchen.
22 18 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_002 Bei beiden Losspielen könnt Ihr ein stattliches Vermögen gewinnen. Ich empfehle, dort regelmäßig vorbeizusehen. Wer weiß, wann Eure Glückszahl an der Reihe ist?
23 19 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_ARCADE Im Gold Saucer laden mehrere Minispiele zum Zeitvertreib ein. Mit ein bisschen Geschick könnt Ihr dort auf vergnügliche Weise Euer Punktekonto füllen. Probiert's einfach mal aus!
24 20 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE Ihr habt also schon von unseren GATEs gehört? Sie bringen wirklich Leben in unser schönes Casino - schließlich weiß man nie, wann welches stattfindet, und viele Gäste nehmen ganz spontan daran teil. Es ist eben alles eine Frage des Schicksals!
25 21 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_000 GATEs (Gold Saucer Active Time Events) finden in bestimmten Abständen an verschiedenen Orten im Gold Saucer statt.
26 22 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_001 Ein aktives GATE wird auf der Karte mit einem Symbol angezeigt. Sprich den NPC an, um daran teilzunehmen.
27 23 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_002 Wenn du ein GATE nicht findest, sprich ein Goldhäschen an. Sie können dich zu den aktuellen GATEs führen.
28 24 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q2_1 Was möchtest du über GATEs fragen?
29 25 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_0 Wann finden die GATEs statt?
30 26 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_1 Wie funktioniert „Rettet meinen Begleiter!“?
31 27 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_2 Wie funktioniert „Achtung, zerbrechlich!“?
32 28 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_7 Wie funktioniert „Kaktor-Kletterwand-Gekraxel“?
33 29 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_3 Wie funktioniert „Haltet den Imp!“?
34 30 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_4 Wie funktioniert „Schwing dein Bein!“?
35 31 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_5 Wie funktioniert „Hungaaa, Hungaaa!“?
36 32 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_8 Wie funktioniert „Luftwaffe, Feuer frei!“?
37 33 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_9 Wie funktioniert „Der große Yojinbo“?
38 34 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_6 Zurück
39 35 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_1 Alle zwanzig Minuten (Erdenzeit) wird eins von drei möglichen GATEs durchgeführt.
40 36 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_1 Jeweils zur vollen Stunde (Erdenzeit): - Rettet meinen Begleiter - Kaktor-Kletterwand-Gekraxel oder - Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen)
41 37 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_2 Jeweils um 20 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit): - Der große Yojinbo - Hungaaa, Hungaaa! oder - Luftwaffe, Feuer frei! (Gold Saucer)
42 38 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_3 Jeweils um 40 Minuten nach der vollen Stunde (Erdenzeit): - Kaktor-Kletterwand-Gekraxel - Der große Yojinbo oder - Luftwaffe, Feuer frei! (Die Cieldaläen)
43 39 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_1 In diesem GATE will ein Chocobo-Küken gerettet werden. Es konnte mal wieder nicht stillsitzen und ist auf den El Coloso oder den Mount Corel geklettert - und kommt alleine nicht wieder runter!
44 40 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_2 Sprecht den Besitzer des Kükens am Rondell oder auf dem Platz der Wunder an, und helft ihm, seinen Chocobo-Begleiter bald wieder in die Arme schließen zu können.
45 41 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_1 Ein Mitarbeiter der Spedition „Rasender Raptor“, der eine kostbare Lieferung betreut, ist ins Visier einer Räuberbande geraten!
46 42 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_2 Helft dem guten Mann, seine Waren zuzustellen, aber achtet darauf, dass Euch die Räuber nicht sehen.
47 43 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_1 Man glaubt es kaum - hinterhältige Imps haben sich in den Gold Saucer eingeschlichen!
48 44 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_2 Zwar haben wir erfahrene Imp-Jäger auf sie angesetzt - doch die Imps haben deren Gestalt angenommen und sind immer noch auf freiem Fuß. Helft den echten Jägern und enttarnt die lästigen Gestaltenwandler!
49 45 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_1 Wer träumt nicht von einem Durchbruch auf den großen Showbühnen Ul'dahs? Im Gold Saucer gibt es Gelegenheit, sich in Szene zu setzen!
50 46 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_2 Folgt den Schritten der versierten Vortänzer im Varieté-Saal und stellt Euer Rhythmusgefühl unter Beweis.
51 47 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_1 Im Gold Saucer arbeiten ein paar außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Gestalten - Herr Manderville glaubte daran, dass jeder eine Chance verdient. Eine davon ist der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te Meister Typhon - die Ausgeburt eines missglückten Versuchs der Thaumaturgengilde, aber das ist eine andere Geschichte ...
52 48 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_2 Meister Typhons Spezialität ist sein gewaltiger Nieser. Wenn Ihr meint, diesem Nieser gewachsen zu sein, sprecht mit dem Thaumaturgen im Varieté-Saal.
53 49 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_1 Schaffst du es, die vertrackte Kletterwand zu erklimmen? Wenn du das Ziel vor Ablauf der Zeit erreichst, kannst du eine Stange MGP als Preis mit nach Hause nehmen!
54 50 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_2 Sprich mit Kaktor Kraxel im Nordwesten des Rondells. Er wird dich zu den Kletterwänden teleportieren.
55 51 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_1 Steig in das schnittige Luftwaffengefährt und zerstöre die Sabotender-Zielscheiben! Natürlich werden die besten Schützen mit MGP belohnt.
56 52 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_2 Sprich mit Kaktor Kraxel im Rondell, wenn du dich der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung stellen möchtest.
57 53 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_1 Besteige die Bühne und weiche den Hieben des großen Schwert<SoftHyphen/>meisters aus. Je länger du dich auf der Bühne hältst, desto größer ist deine Belohnung. Damit meine ich nicht nur den Spaß, sondern die baren Münzen, die es zu sammeln gibt.
58 54 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_2 Sprich mit dem Knappen des großen Yojinbo im Varieté-Saal, um dich der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zu stellen.
59 55 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM Beim Kampf der Trabanten kommen die Kleinen ganz groß raus. In den zahlreichen Arenen in der Halle der Trabanten können deine Begleiter zeigen, was in ihnen steckt!
60 56 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM_001 Du lässt deine Begleiter - die Trabanten - gegen die eines Gegenspielers antreten. Dabei musst du strategisches Geschick zeigen. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, die besonderen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten deiner kleinen Helden optimal auszunutzen. Versuch's doch mal!
61 57 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_3 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_3 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_Q1_000_000","Welchen Teil möchtest du dir ansehen?"
1,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_001","Den Kopf."
2,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_002","Den Rumpf."
3,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_003","Die Füße."
4,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_004","Den ganzen Körper."
5,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_005","Abbrechen."
6,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_006","Von hinten ansehen."
7,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_007","Von vorne ansehen."
8,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SYSTEM_700_050","Schau dir den Nichtsjäger gut an!"
9,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SYSTEM_700_051","Vergleiche die dubiosen Abenteurer mit dem Nichtsjäger. Wenn sie ihm nur ähneln, hast du den Falschen. Der Imp ist der in der perfekten Verkleidung!"
10,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM01_000_000","Schau gut hin, Freundchen, damit du mich auch ja wiedererkennst."
11,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM01_000_001","Dann leg mal los, Spürnase. Wollen wir doch mal sehen, wie schnell du den widerlichen Imp aufspürst!"
12,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM02_000_005","Du willst dir meine Erscheinung ein<SoftHyphen/>prägen, um den Imp ausfindig zu machen? Bitte sehr."
13,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM02_000_006","Hast du dir alles gut eingeprägt? Dann geh und fang den doppelzüngigen Doppelgänger!"
14,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM03_000_010","Guck gut hin - ich habe links mehr Nasenhaare als rechts, siehst du?"
15,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM03_000_011","Bist du so weit? Viel Erfolg bei der Imp-Jagd!"
16,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM04_000_015","Selbstverständlich kannst du mal genauer hinsehen. Ich biete meine volle Unterstützung an."
17,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM04_000_016","Du bist jederzeit herzlichst eingeladen, noch mal einen genaueren Blick auf mich zu werfen."
18,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM05_000_020","Sieh nur hin, ich habe nichts zu verbergen!"
19,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM05_000_021","Und jetzt schnapp den hinterhältigen Identitätsdieb!"
20,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF01_100_000","Stier mich nicht so an, du ...! Ach, es geht um einen Imp?"
21,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF01_100_001","Es geht doch auch wirklich um einen Imp? Oder wolltest du mich nur begutachten?"
22,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF02_100_005","Ja, schau nur her! <Emphasis>Das hier</Emphasis> bekommst du eh nicht!"
23,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF02_100_006","Ach, es war wegen des Imps? Ja, wenn das so ist ... helfe ich dir natürlich jederzeit wieder."
24,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF03_100_010","Da läuft eine rum, die so aussieht wie ich! Sieh genau hin, <If(PlayerParameter(4))>Püppchen<Else/>Bübchen</If>!"
25,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF03_100_011","Siehst du? Alles echt! Und jetzt find dieses billige Imp-Imitat!"
26,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF04_100_015","Ich bin die echte Ich! Ich schwöre es dir! Sieh doch mal genau hin!"
27,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF04_100_016","Siehst du? Ich bin's, genau wie ich es dir gesagt habe. Jetzt musst du nur noch die echte Falsche finden. Ich meine, die falsche Ich ... Hach, du weißt schon, den Imp!"
28,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF05_100_020","Du willst mich studieren, um dem Imp auf die Schliche zu kommen? Bitte sehr."
29,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF05_100_021","Gern geschehen. Wenn's weiter nichts ist ... Ich helfe gerne."
30,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER01_200_000","Was gibt's hier zu gucken?"
31,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER01_200_001","Jetzt lauf schon los und hol den Lump! Dem werd ich seine Späße schon austreiben!"
32,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER02_200_005","Da läuft einer rum, und gibt sich für mich aus! Damit bin ich natürlich gar nicht einverstanden ... Nur zu, sieh genau hin!"
33,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER02_200_006","Hoffentlich kannst du den Missetäter identifizieren. Ich stehe dir jederzeit wieder zur Verfügung."
34,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER03_200_010","Hallooo, <If(PlayerParameter(4))>holde Maid<Else/>schöner Bub</If>! Interesse?"
35,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER03_200_011","Wie? Das war schon alles? Ich hab noch mehr zu bieten! Warte ...!"
36,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER04_200_015","Ich dacht, ich guck nicht richtig, der sieht ja aus wie ich! Und schon war er wieder weg ... Hoffentlich findest du den Schelm. Sieh genau hin!"
37,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER04_200_016","Hast du dir alles gut eingeprägt? Nicht auszudenken, was für einen Unfug der Imp in meinem guten Namen anstellen könnte ..."
38,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER05_200_020","Bitte, tu dir keinen Zwang an. Man hat in diesen turbulenten Zeiten viel zu selten Gelegenheit, einander in die Augen zu sehen."
39,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER05_200_021","Das hat gut getan. Können wir jederzeit wieder machen."
40,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN01_300_000","Angucken ist in Ordnung - aber nicht anfassen, hörst du?"
41,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN01_300_001","Jetzt reicht es aber. Los, fang den Imp!"
42,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN02_300_005","Dieser Imp gibt sich für mich aus! So ein unverschämtes Biest!"
43,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN02_300_006","Schnapp dir den schamlosen Kerl und zeig's ihm!"
44,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN03_300_010","Präg dir gut ein, wie ich aussehe."
45,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN03_300_011","Hoffentlich findest du die Doppelgängerin. Dann kann ich meinem Geliebten alles erklären."
46,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN04_300_015","Puh, bin ich müde. Ganz schön aufregend, dieses Imitiertwerden. Ich freu mich schon auf eine warme Decke und ein Schälchen Milch."
47,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN04_300_016","Jetzt mach ich aber mein wohlverdientes Nickerchen - dir viel Erfolg bei der Imp-Jagd!"
48,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN05_300_020","Hm, hier im Gold Saucer arbeiten viele Miqo'te ... Da wirst du es nicht leicht haben. Präg dir alle Einzelheiten gut ein."
49,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN05_300_021","Meine Schwanzkrümmung ist ziemlich eigenartig. Vielleicht hilft dir das bei der Suche. Viel Erfolg!"
50,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD01_400_000","Bei der Jagd auf den ruchlosen Wechseling ist Euch meine Unterstützung sicher, <If(PlayerParameter(4))>edle Abenteurerin<Else/>edler Abenteurer</If>!"
51,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD01_400_001","Geht mit meinen besten Wünschen. Auf dass der Unhold bald gefasst wird!"
52,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD02_400_005","Ein Imp, der meine Gestalt annahm ... So einen schönen Imp hat die Welt noch nicht gesehen!"
53,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD02_400_006","Der Übeltäter ist hoffentlich schnell gefasst. Meine Makellosigkeit zu imitieren, ist eine Sünde vor den Göttern!"
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55,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD03_400_011","Möge Euer heldenhaftes Unterfangen von Erfolg gekrönt sein."
56,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD04_400_015","Natürlich werde ich dir mit Kräften dabei helfen, den ruchlosen Gestaltenwandler zu fangen."
57,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD04_400_016","Rasch, lauf und finde den Betrüger!"
58,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD05_400_020","Hach, wie ich die neidischen Blicke des gemeinen Volks genieße! Bitte, sieh nur her, so lang du willst!"
59,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD05_400_021","Dass dieser Imp es wagt, mich zu imitieren, ist eine unerträgliche Anmaßung! Zeig ihm gegenüber keine Gnade, hörst du?"
60,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF01_500_000","Was guckste so, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>? Wohl noch nie so einen stattlichen Roegadyn gesehen, was?"
61,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF01_500_001","Wenn ich den Nachmacher-Imp in meine Finger kriege, mache ich Hackfleisch aus ihm und verfüttere ihn an einen Haufen hungriger Maden. Hoffentlich findest du ihn vor mir ..."
62,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF02_500_005","Du willcht mich, den 'chönen 'chpatz, in Augenchein nehmen? Nur tchu ... tu dir keinen Tchwang an!"
63,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF02_500_006","Hacht du 'chon genug? 'chick mir den 'chönen Imp vorbei, wenn du mit ihm fertig bicht!"
64,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF03_500_010","Ja, ich weiß, ich hab ein Allerweltsgesicht. Augen, Nase, Mund. Ich würde mich wundern, wenn du etwas Besonderes daran entdeckst."
65,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF03_500_011","Was hab ich gesagt, alles ganz normal. Den Imp findest du nie, dafür bin ich viel zu durchschnittlich."
66,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF04_500_015","Zeig diesem Gestaltenwandler, dass Strolche wie er in Eorzea nichts zu suchen haben."
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68,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF05_500_020","Diese Imps sind wirklich rätselhaft ..."
69,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF05_500_021","Man fragt sich, wie die kleinen Imps das machen ... sich in einen Roegadyn zu verwandeln, der das Zehnfache ihrer Größe hat. Ob sie so etwas wie eine Obergrenze haben? Hoffentlich, sonst verwandelt sich noch einer in den großen Bahamut, und was machen wir dann?"
70,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD01_600_000","Du willst mich in Augenschein nehmen? Bitte sehr, wenn's weiter nichts ist."
71,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD01_600_001","Dann wollen wir mal hoffen, dass du den Gauner findest, bevor er irgendein Unheil anrichten kann."
72,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD02_600_005","Es ist keine leichte Aufgabe, die Imps sind echt gerissen. Einer hat sich mal sechs Monde lang für meine Tante Schiefe Zeder ausgegeben, um ihre Rente zu kassieren ... Sieh besser ganz genau hin."
73,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD02_600_006","Na, dann viel Erfolg. Und wenn du meiner Tante Schiefe Zeder begegnest, weißt du Bescheid."
74,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD03_600_010","Bei der Suche nach dem Imp helf ich dir gerne. Sieh genau hin."
75,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD03_600_011","Übrigens: Woher weißt du eigentlich, dass ich nicht der Imp bin? Dann würdest du ja dem echten Mir hinterherjagen ..."
76,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD04_600_015","Das find ich echt dufte, dass du dich so aufopferst und versuchst, den Imp zu fangen. Komm, ich brau dir einen Kräutertee."
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79,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD05_600_021","Man fragt sich, wer noch alles ein Imp ist ... Egal. Viel Erfolg bei deiner Jagd."
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10 6 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_006 Von hinten ansehen.
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18 14 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM03_000_010 Guck gut hin - ich habe links mehr Nasenhaare als rechts, siehst du?
19 15 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM03_000_011 Bist du so weit? Viel Erfolg bei der Imp-Jagd!
20 16 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM04_000_015 Selbstverständlich kannst du mal genauer hinsehen. Ich biete meine volle Unterstützung an.
21 17 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM04_000_016 Du bist jederzeit herzlichst eingeladen, noch mal einen genaueren Blick auf mich zu werfen.
22 18 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM05_000_020 Sieh nur hin, ich habe nichts zu verbergen!
23 19 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM05_000_021 Und jetzt schnapp den hinterhältigen Identitätsdieb!
24 20 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF01_100_000 Stier mich nicht so an, du ...! Ach, es geht um einen Imp?
25 21 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF01_100_001 Es geht doch auch wirklich um einen Imp? Oder wolltest du mich nur begutachten?
26 22 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF02_100_005 Ja, schau nur her! <Emphasis>Das hier</Emphasis> bekommst du eh nicht!
27 23 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF02_100_006 Ach, es war wegen des Imps? Ja, wenn das so ist ... helfe ich dir natürlich jederzeit wieder.
28 24 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF03_100_010 Da läuft eine rum, die so aussieht wie ich! Sieh genau hin, <If(PlayerParameter(4))>Püppchen<Else/>Bübchen</If>!
29 25 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF03_100_011 Siehst du? Alles echt! Und jetzt find dieses billige Imp-Imitat!
30 26 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF04_100_015 Ich bin die echte Ich! Ich schwöre es dir! Sieh doch mal genau hin!
31 27 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF04_100_016 Siehst du? Ich bin's, genau wie ich es dir gesagt habe. Jetzt musst du nur noch die echte Falsche finden. Ich meine, die falsche Ich ... Hach, du weißt schon, den Imp!
32 28 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF05_100_020 Du willst mich studieren, um dem Imp auf die Schliche zu kommen? Bitte sehr.
33 29 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF05_100_021 Gern geschehen. Wenn's weiter nichts ist ... Ich helfe gerne.
34 30 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER01_200_000 Was gibt's hier zu gucken?
35 31 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER01_200_001 Jetzt lauf schon los und hol den Lump! Dem werd ich seine Späße schon austreiben!
36 32 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER02_200_005 Da läuft einer rum, und gibt sich für mich aus! Damit bin ich natürlich gar nicht einverstanden ... Nur zu, sieh genau hin!
37 33 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER02_200_006 Hoffentlich kannst du den Missetäter identifizieren. Ich stehe dir jederzeit wieder zur Verfügung.
38 34 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER03_200_010 Hallooo, <If(PlayerParameter(4))>holde Maid<Else/>schöner Bub</If>! Interesse?
39 35 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER03_200_011 Wie? Das war schon alles? Ich hab noch mehr zu bieten! Warte ...!
40 36 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER04_200_015 Ich dacht, ich guck nicht richtig, der sieht ja aus wie ich! Und schon war er wieder weg ... Hoffentlich findest du den Schelm. Sieh genau hin!
41 37 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER04_200_016 Hast du dir alles gut eingeprägt? Nicht auszudenken, was für einen Unfug der Imp in meinem guten Namen anstellen könnte ...
42 38 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER05_200_020 Bitte, tu dir keinen Zwang an. Man hat in diesen turbulenten Zeiten viel zu selten Gelegenheit, einander in die Augen zu sehen.
43 39 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER05_200_021 Das hat gut getan. Können wir jederzeit wieder machen.
44 40 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN01_300_000 Angucken ist in Ordnung - aber nicht anfassen, hörst du?
45 41 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN01_300_001 Jetzt reicht es aber. Los, fang den Imp!
46 42 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN02_300_005 Dieser Imp gibt sich für mich aus! So ein unverschämtes Biest!
47 43 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN02_300_006 Schnapp dir den schamlosen Kerl und zeig's ihm!
48 44 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN03_300_010 Präg dir gut ein, wie ich aussehe.
49 45 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN03_300_011 Hoffentlich findest du die Doppelgängerin. Dann kann ich meinem Geliebten alles erklären.
50 46 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN04_300_015 Puh, bin ich müde. Ganz schön aufregend, dieses Imitiertwerden. Ich freu mich schon auf eine warme Decke und ein Schälchen Milch.
51 47 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN04_300_016 Jetzt mach ich aber mein wohlverdientes Nickerchen - dir viel Erfolg bei der Imp-Jagd!
52 48 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN05_300_020 Hm, hier im Gold Saucer arbeiten viele Miqo'te ... Da wirst du es nicht leicht haben. Präg dir alle Einzelheiten gut ein.
53 49 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN05_300_021 Meine Schwanzkrümmung ist ziemlich eigenartig. Vielleicht hilft dir das bei der Suche. Viel Erfolg!
54 50 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD01_400_000 Bei der Jagd auf den ruchlosen Wechseling ist Euch meine Unterstützung sicher, <If(PlayerParameter(4))>edle Abenteurerin<Else/>edler Abenteurer</If>!
55 51 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD01_400_001 Geht mit meinen besten Wünschen. Auf dass der Unhold bald gefasst wird!
56 52 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD02_400_005 Ein Imp, der meine Gestalt annahm ... So einen schönen Imp hat die Welt noch nicht gesehen!
57 53 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD02_400_006 Der Übeltäter ist hoffentlich schnell gefasst. Meine Makellosigkeit zu imitieren, ist eine Sünde vor den Göttern!
58 54 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD03_400_010 Ich kooperiere gerne, wenn es Euch hilft, diesen Unhold zu ergreifen.
59 55 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD03_400_011 Möge Euer heldenhaftes Unterfangen von Erfolg gekrönt sein.
60 56 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD04_400_015 Natürlich werde ich dir mit Kräften dabei helfen, den ruchlosen Gestaltenwandler zu fangen.
61 57 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD04_400_016 Rasch, lauf und finde den Betrüger!
62 58 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD05_400_020 Hach, wie ich die neidischen Blicke des gemeinen Volks genieße! Bitte, sieh nur her, so lang du willst!
63 59 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD05_400_021 Dass dieser Imp es wagt, mich zu imitieren, ist eine unerträgliche Anmaßung! Zeig ihm gegenüber keine Gnade, hörst du?
64 60 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF01_500_000 Was guckste so, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>? Wohl noch nie so einen stattlichen Roegadyn gesehen, was?
65 61 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF01_500_001 Wenn ich den Nachmacher-Imp in meine Finger kriege, mache ich Hackfleisch aus ihm und verfüttere ihn an einen Haufen hungriger Maden. Hoffentlich findest du ihn vor mir ...
66 62 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF02_500_005 Du willcht mich, den 'chönen 'chpatz, in Augenchein nehmen? Nur tchu ... tu dir keinen Tchwang an!
67 63 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF02_500_006 Hacht du 'chon genug? 'chick mir den 'chönen Imp vorbei, wenn du mit ihm fertig bicht!
68 64 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF03_500_010 Ja, ich weiß, ich hab ein Allerweltsgesicht. Augen, Nase, Mund. Ich würde mich wundern, wenn du etwas Besonderes daran entdeckst.
69 65 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF03_500_011 Was hab ich gesagt, alles ganz normal. Den Imp findest du nie, dafür bin ich viel zu durchschnittlich.
70 66 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF04_500_015 Zeig diesem Gestaltenwandler, dass Strolche wie er in Eorzea nichts zu suchen haben.
71 67 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF04_500_016 Für einen Roegadyn hab ich ziemlich kleine Füße. Schuhgröße 62. Vielleicht hilft dir das.
72 68 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF05_500_020 Diese Imps sind wirklich rätselhaft ...
73 69 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF05_500_021 Man fragt sich, wie die kleinen Imps das machen ... sich in einen Roegadyn zu verwandeln, der das Zehnfache ihrer Größe hat. Ob sie so etwas wie eine Obergrenze haben? Hoffentlich, sonst verwandelt sich noch einer in den großen Bahamut, und was machen wir dann?
74 70 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD01_600_000 Du willst mich in Augenschein nehmen? Bitte sehr, wenn's weiter nichts ist.
75 71 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD01_600_001 Dann wollen wir mal hoffen, dass du den Gauner findest, bevor er irgendein Unheil anrichten kann.
76 72 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD02_600_005 Es ist keine leichte Aufgabe, die Imps sind echt gerissen. Einer hat sich mal sechs Monde lang für meine Tante Schiefe Zeder ausgegeben, um ihre Rente zu kassieren ... Sieh besser ganz genau hin.
77 73 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD02_600_006 Na, dann viel Erfolg. Und wenn du meiner Tante Schiefe Zeder begegnest, weißt du Bescheid.
78 74 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD03_600_010 Bei der Suche nach dem Imp helf ich dir gerne. Sieh genau hin.
79 75 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD03_600_011 Übrigens: Woher weißt du eigentlich, dass ich nicht der Imp bin? Dann würdest du ja dem echten Mir hinterherjagen ...
80 76 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD04_600_015 Das find ich echt dufte, dass du dich so aufopferst und versuchst, den Imp zu fangen. Komm, ich brau dir einen Kräutertee.
81 77 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD04_600_016 Hast du dir auch überlegt, was du machst, wenn du den Imp findest? Gewalt ist keine Lösung.
82 78 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD05_600_020 Ja, sieh aber genau hin. Nicht auszudenken, was passieren könnte, wenn du den Falschen erwischst!
83 79 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD05_600_021 Man fragt sich, wer noch alles ein Imp ist ... Egal. Viel Erfolg bei deiner Jagd.
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0,"TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_TALK_ACTOR","Willkommen im Gold Saucer! Brennen dir deine hartverdienten Gil ein Loch in die Tasche? Kein Problem! Ich tausche sie dir gerne in Manderville Gold Saucer-Punkte um."
1,"TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_ERROR_GIL","Entschuldige bitte meine Indiskretion ... aber du hast ja kaum genug Gil bei dir, um den Rückflug nach Ul'dah zu bezahlen. Komm doch noch mal wieder, wenn du etwas besser bei Kasse bist."
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6 2 TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_ERROR_COIN_MAX Hm ... Du hast bereits so viele Manderville Gold Saucer-Punkte, dass ich dir keine mehr gegen Gil aushändigen darf. So bestimmen es die ul'dhischen Gesetze.
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0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_000_001","Hast du Lust, dein Glück und Können in einem Kartenturnier auf die Probe zu stellen? Das aktuelle Turnier heißt „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(2),0)/>“ und als Preis winkt <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!"
1,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_000_002","Willkommen am Turnier-Schalter, mein Gold<If(PlayerParameter(4))>stückchen<Else/>junge</If>! Wenn ich mich nicht täusche, bist du zum ersten Mal hier, habe ich Recht? Ich vergesse nämlich nie ein Gesicht, und schon gar nicht so ein markantes wie deins."
2,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_000_003","Dann möchte ich dich bitten, erst einmal mit der Triple Triad-Meisterin zu sprechen. Sie wird dir alles erklären, was du über den Ablauf der Turniere wissen musst."
3,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q1_000_001","Was möchtest du machen?"
4,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_001","An einem Turnier teilnehmen."
5,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_002","Die aktuelle Rangliste einsehen."
6,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_006","Mehr über die Rangliste erfahren."
7,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_003","Etwas über die Preise erfahren."
8,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_004","Mir die Turniere erklären lassen."
9,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_005","Abbrechen."
10,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_010_001","Möchtest du an diesem Kartenturnier teilnehmen: „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>“?"
11,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q2_000_001","Wirklich an diesem Turnier teilnehmen: „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>“?"
12,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A2_000_001","Ja"
13,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A2_000_002","Nein"
14,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_001","Gut, ich habe deinen Namen auf der Teilnehmerliste eingetragen. Möge Nymeia dir hold sein!"
15,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_002","Das nächste Turnier ist „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>“ und findet vom <Time(IntegerParameter(2))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (<Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch>) um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr bis zum <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (<Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch>) um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr statt."
16,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_103","Nur Partien, die im Weltensalon gespielt werden, werden als Turnierpartien gezählt. Sprich dort mit einem Salon-Häschen, um dir einen Turnierpartner vermitteln zu lassen."
17,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_004","Um in die Turnierwertung aufgenommen zu werden, reicht es, eine Partie zu spielen. Verlasse den Weltensalon und sieh dir die Wertung im Kartenspiel-Salon an."
18,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_005","15 Minuten vor Turnierende wirst du automatisch aus dem Weltensalon entfernt und zum Kartenspiel-Salon befördert."
19,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_003","Vergiss nicht, deinen Preis entgegenzunehmen! Er wird nur eine Woche (Erdenzeit) für dich aufgehoben und kann danach nicht mehr abgeholt werden."
20,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_020_001","Dich interessiert also, was die Konkurrenz macht? Daran erkennt man die echten Profis ... Hier, die aktuelle Rangliste für das Turnier „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>“."
21,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_020_002","Die Turnierwertung kann auf der Ranglistentafel im Kartenspiel-Salon eingesehen werden."
22,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_000","Ein Turnier zu gewinnen, ist nicht nur Ehrensache. Jedes Turnier lockt mit eigenen Preisen zur Teilnahme."
23,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_001","Die Plätze 1 bis 3 des aktuellen Turniers „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(2),0)/>“ werden mit <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,3,1)/> belohnt."
24,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_101","Zusätzlich erhalten diese Top-Spieler abhängig von ihrem Platz Manderville Gold Saucer-Punkte, wobei der erste Platz den Hauptgewinn von <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> MGP mit nach Hause nehmen kann!"
25,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_002","Die Plätze 4 bis 6 erhalten <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und, abhängig von ihrem Rang, Manderville Gold Saucer-Punkte."
26,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_007","Die Plätze 7 bis 10 erhalten <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und, abhängig von ihrem Rang, Manderville Gold Saucer-Punkte."
27,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_003","Plätze 11 bis 20 erhalten <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und, abhängig von ihrem Rang, Manderville Gold Saucer-Punkte."
28,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_004","Teilnehmer, die es nicht unter die ersten Zwanzig schaffen, erhalten für ihre Teilnahme <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> MGP, was auch nicht zu verachten ist."
29,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_005","Abhängig von ihrem Punktestand am Ende des Turniers wird allen Teilnehmern auf ihren MGP-Preis sogar noch ein Bonus addiert."
30,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_006","Das war noch nicht alles: Teilnehmer, die genug Punkte erzielen, bekommen vielleicht sogar noch <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/> als Belohnung obendrauf! Es lohnt sich also auf jeden Fall!"
31,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_001","Triple Triad ist eins unserer beliebtesten Spiele hier im Gold Saucer. Und um herauszufinden, wer der größte Glückspilz und die abgebrühteste Zockerin weit und breit ist, halten wir regelmäßige Turniere ab."
32,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_002","Wir führen eine Rangliste, die im Laufe des Turniers Auskunft über die aktuellen Punktzahlen gibt. So kann jeder sehen, wo er steht und welche Aussichten er auf den Sieg hat."
33,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_003","Neben den vielen Abenteurern, die ihre Kräfte zur Abwechslung im Kartenspiel messen, nehmen auch die geübten Spieler im Weltensalon teil."
34,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_004","Im Turnier gelten bestimmte Match-Regeln, über die du dich unbedingt informieren solltest. Sie können schnell über Sieg und Niederlage entscheiden."
35,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_005","In jeder Partie erzielt man Punkte - für Siege natürlich mehr als für Niederlagen."
36,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_006","Die Anzahl der Matches pro Turnier ist festgelegt. Es geht also darum, in einer bestimmten Anzahl von Partien möglichst viele Punkte zu gewinnen."
37,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_007","Die aktuelle Rangliste für das laufende Turnier kannst du dir <If(Equal(IntegerParameter(1),0))>bei mir oder dort an der Ranglistentafel<Else/>an der Ranglistentafel im Kartenspiel-Salon</If> ansehen."
38,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_008","Dort kannst du nach Ablauf des Turniers auch den Endstand ablesen."
39,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_009","Mach mit und du hast die Chance, eine seltene Karte zu gewinnen!"
40,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_010","Alle Teilnehmer erhalten ja nach Abschneiden Manderville-Goldsaucer-Punkte und vielleicht sogar <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/> als Bonus obendrauf!"
41,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_011","Je mehr Punkte, desto besser die Preise, also gib nicht vorschnell auf."
42,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_140_006","Bei gleicher Punktzahl erhält der Spieler den höheren Rang, der mehr Siege vorzuweisen hat."
43,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_240_006","Ist auch die Anzahl der Siege gleich, erhält der Spieler den Vorrang, der die wenigsten Partien absolviert hat. Steht auch dann kein Sieger fest, entscheidet die Reihenfolge, in der sich die Spieler für das Turnier eingeschrieben haben."
44,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_100_001","Das Turnier „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>“ ist beendet. Warte, ich sehe mal nach, welchen Rang du belegt hast."
45,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_001","Herzlichen Glückwunsch! Du hast den <Format(IntegerParameter(1),FF01)/>. Platz belegt."
46,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_002","Hier ist dein Preis: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> und obendrauf noch <Format(IntegerParameter(2),FF022E)/> MGP als Punktebonus."
47,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_003","Hier ist dein Preisgeld: <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> MGP. Herzlichen Glückwunsch!"
48,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_010","Außerdem erhältst du als Bonus noch <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>."
49,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q3_000_001","Den Preis entgegennehmen?"
50,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A3_000_001","Ja"
51,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A3_000_002","Nein"
52,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_004","Ich wünsch dir viel Erfolg fürs nächste Turnier!"
53,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_001","Diesmal hat es leider nicht für einen der oberen Plätze gereicht."
54,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_002","Aber du hast dir trotzdem ein Preisgeld von <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> MGP verdient - inklusive Punktebonus!"
55,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_005","Aber du hast dir trotzdem ein Preisgeld von <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> MGP verdient."
56,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_010","Weil du dich so wacker geschlagen hast, erhältst du obendrauf noch <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>."
57,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_130_001","Wie war das Turnier? Wenn du dir das Endergebnis ansehen möchtest, besuch doch bitte den Kartenspiel-Salon."
58,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_200_001","Möchtest du an einem Kartenturnier teilnehmen? Oder dir vielleicht noch einmal etwas über die Turniere erklären lassen?"
59,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q4_000_001","Was möchtest du?"
60,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A4_000_001","Nach dem nächsten Turnier fragen."
61,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A4_000_002","Mir die Turniere erklären lassen."
62,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A4_000_003","Abbrechen."
63,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_210_001","Als Nächstes findet das Turnier „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(2),0)/>“ statt. Zu gewinnen gibt es <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>. Ich würde mich freuen, dich als Teilnehmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> begrüßen zu dürfen."
64,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_SYSTEM_210_002","Das nächste Turnier ist „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>“ und findet vom <Time(IntegerParameter(2))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (<Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch>) um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr bis zum <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (<Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch>) um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr statt."
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4 0 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_000_001 Hast du Lust, dein Glück und Können in einem Kartenturnier auf die Probe zu stellen? Das aktuelle Turnier heißt „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(2),0)/>“ und als Preis winkt <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!
5 1 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_000_002 Willkommen am Turnier-Schalter, mein Gold<If(PlayerParameter(4))>stückchen<Else/>junge</If>! Wenn ich mich nicht täusche, bist du zum ersten Mal hier, habe ich Recht? Ich vergesse nämlich nie ein Gesicht, und schon gar nicht so ein markantes wie deins.
6 2 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_000_003 Dann möchte ich dich bitten, erst einmal mit der Triple Triad-Meisterin zu sprechen. Sie wird dir alles erklären, was du über den Ablauf der Turniere wissen musst.
7 3 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q1_000_001 Was möchtest du machen?
8 4 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_001 An einem Turnier teilnehmen.
9 5 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_002 Die aktuelle Rangliste einsehen.
10 6 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_006 Mehr über die Rangliste erfahren.
11 7 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_003 Etwas über die Preise erfahren.
12 8 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_004 Mir die Turniere erklären lassen.
13 9 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_005 Abbrechen.
14 10 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_010_001 Möchtest du an diesem Kartenturnier teilnehmen: „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>“?
15 11 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q2_000_001 Wirklich an diesem Turnier teilnehmen: „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>“?
16 12 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A2_000_001 Ja
17 13 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A2_000_002 Nein
18 14 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_001 Gut, ich habe deinen Namen auf der Teilnehmerliste eingetragen. Möge Nymeia dir hold sein!
19 15 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_002 Das nächste Turnier ist „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>“ und findet vom <Time(IntegerParameter(2))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (<Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch>) um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr bis zum <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (<Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch>) um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr statt.
20 16 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_103 Nur Partien, die im Weltensalon gespielt werden, werden als Turnierpartien gezählt. Sprich dort mit einem Salon-Häschen, um dir einen Turnierpartner vermitteln zu lassen.
21 17 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_004 Um in die Turnierwertung aufgenommen zu werden, reicht es, eine Partie zu spielen. Verlasse den Weltensalon und sieh dir die Wertung im Kartenspiel-Salon an.
22 18 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_005 15 Minuten vor Turnierende wirst du automatisch aus dem Weltensalon entfernt und zum Kartenspiel-Salon befördert.
23 19 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_003 Vergiss nicht, deinen Preis entgegenzunehmen! Er wird nur eine Woche (Erdenzeit) für dich aufgehoben und kann danach nicht mehr abgeholt werden.
24 20 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_020_001 Dich interessiert also, was die Konkurrenz macht? Daran erkennt man die echten Profis ... Hier, die aktuelle Rangliste für das Turnier „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>“.
25 21 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_020_002 Die Turnierwertung kann auf der Ranglistentafel im Kartenspiel-Salon eingesehen werden.
26 22 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_000 Ein Turnier zu gewinnen, ist nicht nur Ehrensache. Jedes Turnier lockt mit eigenen Preisen zur Teilnahme.
27 23 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_001 Die Plätze 1 bis 3 des aktuellen Turniers „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(2),0)/>“ werden mit <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,3,1)/> belohnt.
28 24 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_101 Zusätzlich erhalten diese Top-Spieler abhängig von ihrem Platz Manderville Gold Saucer-Punkte, wobei der erste Platz den Hauptgewinn von <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> MGP mit nach Hause nehmen kann!
29 25 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_002 Die Plätze 4 bis 6 erhalten <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und, abhängig von ihrem Rang, Manderville Gold Saucer-Punkte.
30 26 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_007 Die Plätze 7 bis 10 erhalten <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und, abhängig von ihrem Rang, Manderville Gold Saucer-Punkte.
31 27 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_003 Plätze 11 bis 20 erhalten <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und, abhängig von ihrem Rang, Manderville Gold Saucer-Punkte.
32 28 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_004 Teilnehmer, die es nicht unter die ersten Zwanzig schaffen, erhalten für ihre Teilnahme <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> MGP, was auch nicht zu verachten ist.
33 29 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_005 Abhängig von ihrem Punktestand am Ende des Turniers wird allen Teilnehmern auf ihren MGP-Preis sogar noch ein Bonus addiert.
34 30 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_006 Das war noch nicht alles: Teilnehmer, die genug Punkte erzielen, bekommen vielleicht sogar noch <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/> als Belohnung obendrauf! Es lohnt sich also auf jeden Fall!
35 31 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_001 Triple Triad ist eins unserer beliebtesten Spiele hier im Gold Saucer. Und um herauszufinden, wer der größte Glückspilz und die abgebrühteste Zockerin weit und breit ist, halten wir regelmäßige Turniere ab.
36 32 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_002 Wir führen eine Rangliste, die im Laufe des Turniers Auskunft über die aktuellen Punktzahlen gibt. So kann jeder sehen, wo er steht und welche Aussichten er auf den Sieg hat.
37 33 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_003 Neben den vielen Abenteurern, die ihre Kräfte zur Abwechslung im Kartenspiel messen, nehmen auch die geübten Spieler im Weltensalon teil.
38 34 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_004 Im Turnier gelten bestimmte Match-Regeln, über die du dich unbedingt informieren solltest. Sie können schnell über Sieg und Niederlage entscheiden.
39 35 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_005 In jeder Partie erzielt man Punkte - für Siege natürlich mehr als für Niederlagen.
40 36 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_006 Die Anzahl der Matches pro Turnier ist festgelegt. Es geht also darum, in einer bestimmten Anzahl von Partien möglichst viele Punkte zu gewinnen.
41 37 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_007 Die aktuelle Rangliste für das laufende Turnier kannst du dir <If(Equal(IntegerParameter(1),0))>bei mir oder dort an der Ranglistentafel<Else/>an der Ranglistentafel im Kartenspiel-Salon</If> ansehen.
42 38 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_008 Dort kannst du nach Ablauf des Turniers auch den Endstand ablesen.
43 39 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_009 Mach mit und du hast die Chance, eine seltene Karte zu gewinnen!
44 40 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_010 Alle Teilnehmer erhalten ja nach Abschneiden Manderville-Goldsaucer-Punkte und vielleicht sogar <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/> als Bonus obendrauf!
45 41 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_011 Je mehr Punkte, desto besser die Preise, also gib nicht vorschnell auf.
46 42 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_140_006 Bei gleicher Punktzahl erhält der Spieler den höheren Rang, der mehr Siege vorzuweisen hat.
47 43 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_240_006 Ist auch die Anzahl der Siege gleich, erhält der Spieler den Vorrang, der die wenigsten Partien absolviert hat. Steht auch dann kein Sieger fest, entscheidet die Reihenfolge, in der sich die Spieler für das Turnier eingeschrieben haben.
48 44 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_100_001 Das Turnier „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>“ ist beendet. Warte, ich sehe mal nach, welchen Rang du belegt hast.
49 45 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_001 Herzlichen Glückwunsch! Du hast den <Format(IntegerParameter(1),FF01)/>. Platz belegt.
50 46 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_002 Hier ist dein Preis: <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> und obendrauf noch <Format(IntegerParameter(2),FF022E)/> MGP als Punktebonus.
51 47 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_003 Hier ist dein Preisgeld: <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> MGP. Herzlichen Glückwunsch!
52 48 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_010 Außerdem erhältst du als Bonus noch <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>.
53 49 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q3_000_001 Den Preis entgegennehmen?
54 50 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A3_000_001 Ja
55 51 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A3_000_002 Nein
56 52 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_004 Ich wünsch dir viel Erfolg fürs nächste Turnier!
57 53 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_001 Diesmal hat es leider nicht für einen der oberen Plätze gereicht.
58 54 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_002 Aber du hast dir trotzdem ein Preisgeld von <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> MGP verdient - inklusive Punktebonus!
59 55 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_005 Aber du hast dir trotzdem ein Preisgeld von <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> MGP verdient.
60 56 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_010 Weil du dich so wacker geschlagen hast, erhältst du obendrauf noch <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>.
61 57 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_130_001 Wie war das Turnier? Wenn du dir das Endergebnis ansehen möchtest, besuch doch bitte den Kartenspiel-Salon.
62 58 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_200_001 Möchtest du an einem Kartenturnier teilnehmen? Oder dir vielleicht noch einmal etwas über die Turniere erklären lassen?
63 59 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q4_000_001 Was möchtest du?
64 60 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A4_000_001 Nach dem nächsten Turnier fragen.
65 61 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A4_000_002 Mir die Turniere erklären lassen.
66 62 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A4_000_003 Abbrechen.
67 63 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_210_001 Als Nächstes findet das Turnier „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(2),0)/>“ statt. Zu gewinnen gibt es <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>. Ich würde mich freuen, dich als Teilnehmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> begrüßen zu dürfen.
68 64 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_SYSTEM_210_002 Das nächste Turnier ist „<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>“ und findet vom <Time(IntegerParameter(2))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (<Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch>) um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr bis zum <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (<Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch>) um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr statt.
@@ -0,0 +1,101 @@
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_000_001","Gibt es etwas, das du über Triple Triad wissen möchtest?"
1,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q1_000_001","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_001","Was ist Triple Triad überhaupt?"
3,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_002","Was ist ein Deck und wie stelle ich eins zusammen?"
4,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_003","Was sind die Grundregeln?"
5,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_008","Wie viel Bedenkzeit habe ich?"
6,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_004","Welche Ergänzungsregeln gibt es?"
7,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_005","Gegen wen kann ich spielen?"
8,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_006","Was ist der Weltensalon?"
9,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_007","Nichts."
10,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_300_001","Für jedes Match können Ergänzungsregeln gelten: Das sind die Tagesregeln oder Match-Regeln."
11,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q2_000_001","Was möchtest du fragen?"
12,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_001","Wie bitte? Tagesregeln?"
13,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_002","Wer legt die Match-Regeln fest?"
14,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_003","Welche Ergänzungsregeln gibt es?"
15,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_004","Abbrechen."
16,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q3_000_001","Welche Ergänzungsregel möchtest du dir erklären lassen?"
17,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_001","Alle offen"
18,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_002","Drei offen"
19,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_003","Gleich"
20,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_004","Verlängerung"
21,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_005","Plus"
22,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_006","Zufallshand"
23,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_007","Ordnung"
24,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_008","Chaos"
25,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_009","Umkehrung"
26,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_010","Assfresser"
27,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_011","Bonus"
28,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_012","Malus"
29,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_013","Tauschen"
30,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_014","Zufällig"
31,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_016","Improvisation"
32,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_015","Abbrechen"
33,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_100_001","Triple Triad ist ein Kartenspiel für zwei Personen, das strategisches Geschick erfordert. Gespielt wird mit einer Hand von fünf Karten, genannt Deck."
34,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_100_002","Es gibt Grundregeln und spezielle Ergänzungsregeln. Nachdem man mit den Grundregeln vertraut ist, kann man das Spiel also um neue Varianten erweitern."
35,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_001","Das Deck sind die fünf Karten, mit denen du ein Spiel bestreitest. Wähle sie mit Bedacht, denn im laufenden Spiel kannst du sie nicht auswechseln."
36,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_002","Im Hauptmenü unter „Charakter“ → „Gold Saucer“ → „Karten“ findest du eine Liste aller Karten, die sich in deinem Inventar befinden."
37,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_003","Aus ihnen kannst du unter „Gold Saucer“ → „Decks“ ein oder mehrere Decks zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>stellen."
38,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_004","Die Anzahl der Karten mit Seltenheitswert „Episch“
(★★★★), die sich in deinem Deck befinden dürfen, ist begrenzt. Genauere Informationen zu dem Limit befinden sich in dem Fenster zur Zusammenstellung des Decks."
39,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_005","Du kannst mehrere Decks mit jeweils fünf Karten erstellen und ihnen Namen geben. Du kannst dir aber auch mit „Zufällig“ automatisch Karten auswählen lassen."
40,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_006","Karten, die du nicht mehr brauchst, zum Beispiel weil du sie doppelt hast, kannst du bei der Kartenhändlerin verkaufen."
41,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_001","Triple Triad ist ein Kartenspiel zwischen zwei Personen und wird mit einer Hand von fünf Karten gespielt, genannt Deck."
42,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_002","Welche Karten sich in dem Deck befinden, kann man im Voraus entscheiden. Falls man mehrere Decks erstellt hat, wählt man zu Beginn einer Partie eins aus."
43,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_003","Dann beginnt der Kampf der Karten! Beide Spieler legen abwechselnd eine Karte, bis alle neun Felder des Spielfelds belegt sind."
44,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_004","Man muss sich gut überlegen, wohin man seine Karte legt - hier kommen die Zahlen auf den Karten ins Spiel."
45,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_005","Auf jeder der vier Seiten einer Karte steht eine Zahl, wobei das Ass („A“) als Zehn gezählt wird."
46,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_105","Man versucht, mit seiner Karte die Karte des Gegners zu schlagen, indem man eine höhere Zahl anlegt. Schlägt man die Karte eines Gegners, nimmt man sie in Besitz!"
47,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_006","Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Dazu zählt übrigens auch die zehnte Karte, die nicht ausgespielt wurde."
48,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_007","Je nach Ergebnis erhält man eine Belohnung dafür, dass man gespielt hat, und man kann sofort eine neue Runde mit dem gleichen Gegner starten."
49,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_001","Beide Spieler haben eine Zuguhr, auf der 90 Sekunden gutgeschrieben sind."
50,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_002","Zu Beginn jedes Zuges erhält jeder Spieler 5 Sekunden Bedenkzeit, um sich seinen Zug zu überlegen und auszuführen. Wenn diese 5 Sekunden abgelaufen sind, fängt die Zuguhr an zu ticken und abzunehmen."
51,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_003","Wenn im Laufe des Duells die Zuguhr ganz abgelaufen ist, hast du für jeden Zug nur noch 5 Sekunden Bedenkzeit. Danach wird eine zufällige Karte ausgespielt. Es ist also wichtig, die Zeit im Auge zu behalten!"
52,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_SYSTEM_700_004","Die 5 Sekunden Bedenkzeit werden auf dem Balken der Zuguhr in rot dargestellt. Sobald diese Zeit vorbei ist, nimmt der Balken der Zuguhr ab."
53,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_002","Ja, Tagesregeln sind Ergänzungsregeln, die sich jeden Tag ändern und automatisch angewendet werden."
54,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_003","Sie wechseln jeweils um <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr (Erdenzeit). Es können bis zu zwei Ergänzungsregeln gelten. Außerdem können sich die Tagesregeln von Region zu Region unterscheiden."
55,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_303_002","Ergänzungsregeln werden von den Spielern festgelegt."
56,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_303_003","Für eine Partie können bis zu zwei Ergänzungsregeln gelten."
57,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_401_001","Unter dieser Regel wird komplett mit offenen Karten gespielt. Beide Spieler können von Anfang an die Karten des Gegners sehen und ihre Züge entsprechend planen."
58,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_402_001","Unter dieser Regel werden bei Spielbeginn drei zufällig ausgewählte Karten aufgedeckt, zwei bleiben dem Gegner verborgen. Beide Spieler müssen also mit Überraschungen rechnen."
59,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_001","Mit dieser Regel kann man mit einer Karte mehr Karten als sonst erobern. Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten den gleichen Wert wie die angrenzenden Karten hat, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese Karten."
60,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_002","Wenn eine auf diese Weise gewonnene Karte wiederum an eine Karte mit einem niedrigeren Wert angrenzt, wird die niedrigere Karte auch gewonnen - so lassen sich gewinnbringende Kombinationen auslösen."
61,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_003","Die Regel tritt auch in Kraft, wenn nur eine der angrenzenden Karten mit dem gleichen Wert dem Gegner gehört. So kann sich das Blatt schnell wenden!"
62,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_001","Mit dieser Regel wird bei einem Unentschieden automatisch eine neue Partie gestartet."
63,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_002","Beide Spieler behalten dabei die Karten, mit denen sie das Unentschieden beendet haben, und erhalten ihre Karten erst nach der Verlängerung wieder zurück."
64,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_003","Wenn auch nach fünf Verlängerungen keine Entscheidung gefallen ist, wird die Partie als unentschieden gewertet."
65,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_001","Mit dieser Regel kann man mit einer Karte mehr Karten als sonst erobern. Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten addiert mit der angrenzenden Karte die gleichen Summen aufweist, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese angrenzenden Karten."
66,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_002","Wenn eine auf diese Weise gewonnene Karte wiederum an eine Karte mit einem niedrigeren Wert angrenzt, wird die niedrigere Karte auch gewonnen - so lassen sich gewinnbringende Kombinationen auslösen."
67,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_003","Die Regel tritt auch in Kraft, wenn nur eine der angrenzenden Karten mit der gleichen Summe dem Gegner gehört. Mit dieser Regel kommen auch starke Decks schnell in Bedrängnis."
68,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_406_001","Unter dieser Regel erhalten die Spieler eine zufällige Auswahl unter den Karten in ihrem Besitz als Deck und können keine im Voraus erstellten Decks auswählen."
69,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_406_002","Dadurch wird nicht nur das Schicksal, sondern auch das spielerische Geschick der Spieler herausgefordert, da sie mit einer unvorhergesehenen Situation umgehen müssen. Hier zeigt sich, wer wirklich alle seine Karten beherrscht!"
70,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_407_001","Unter dieser Regel müssen die Karten in der Reihenfolge des Decks gespielt werden. Wo die stärkste Karte abgelegt ist, wird hier entscheidend für den Erfolg!"
71,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_408_001","Unter dieser Regel müssen die Karten in einer zufällig festgelegten Reihenfolge gespielt werden. Hier kann es zu unvorhergesehenen Siegeschancen kommen!"
72,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_409_001","Unter dieser Regel gewinnt die Karte, die den <Emphasis>niedrigeren</Emphasis> Wert hat. Achte darauf, nicht aus Gewohnheit deine hohen Karten auszuspielen!"
73,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_410_001","Unter dieser Regel werden Asse („A“) von Einsen geschlagen."
74,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_410_002","Wenn gleichzeitig die Regel „Umkehrung“ aktiv ist, kann mit einem Ass gegen eine Eins gewonnen werden. Raucht der Kopf schon? Dann hast du es verstanden!"
75,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_001","Manche Karten gehören einer Fraktion an: den Wilden Stämmen oder dem Bund der Morgenröte zum Beispiel. Man erkennt sie an einem Symbol rechts oben in der Ecke der Karte."
76,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_002","Mit dieser Regel erhält jede gelegte Fraktionskarte einen Bonus von 1. Diese Aufwertung erhöht sich mit jeder Karte der gleichen Fraktion, die auf das Spielfeld gelegt wird, wieder um 1. Sie werden also immer stärker!"
77,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_003","Karten, die auf diese Weise einen Wert von 10 oder höher erreichen, werden als Asse behandelt. Vorsicht - auf diese Karten kann die Assfresser-Regel angewendet werden!"
78,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_001","Manche Karten gehören einer Fraktion an: den Wilden Stämmen oder dem Bund der Morgenröte zum Beispiel. Man erkennt sie an einem Symbol rechts oben in der Ecke der Karte."
79,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_002","Mit dieser Regel erhält jede gelegte Fraktionskarte einen Malus von 1. Diese Abwertung erhöht sich mit jeder Karte der gleichen Fraktion, die auf das Spielfeld gelegt wird, wieder um 1. Sie werden also immer schwächer!"
80,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_003","Allerdings kann auf diese Weise der Wert einer Karte nie unter 1 gesenkt werden."
81,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_413_001","Mit dieser Regel wird zu Beginn einer Partie eine zufällig bestimmte Karte mit dem Gegner getauscht. Glück, wenn es eine seltene Karte des Gegners trifft - Pech, wenn es deine ist."
82,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_414_001","Mit der Regel „Zufällig“ kann alles passieren: Bei Beginn der Partie wird zufällig eine Ergänzungsregel ausgewählt, die für diese Partie gilt."
83,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_414_002","Die Regel erfordert höchste Flexibilität, und es ist sichergestellt, dass sich kein Spieler eine Lieblingsregel herauspicken kann."
84,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_415_001","Mit dieser Regel trittst du mit einem improvisierten Deck an. Deine eigenen Karten darfst du nicht benutzen. Es stehen nur Karten zur Verfügung, die das Haus bereitstellt."
85,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_415_002","Stell dir bei Beginn des Duells aus den verfügbaren Karten ein Deck zusammen, mit dem du dann kämpfst. „Improvisation“ erfordert also etwas Glück und gute Kartenkenntnis."
86,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_SYSTEM_415_003","Du kannst die Auswahl auch dem Zufall überlassen. Wähle „Automatische Auswahl“, um dir ein Deck aus den verfügbaren Karten erstellen zu lassen."
87,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_001","Triple Triad wird in ganz Eorzea und auch auf anderen Kontinenten gespielt - also stell dir ein Deck zusammen, um jederzeit vorbereitet zu sein!"
88,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_002","Selbstverständlich kannst du gegen andere Abenteurer antreten, aber darüber hinaus sind auch viele andere Personen, denen du auf deinen Reisen begegnest, bereit, sich auf eine Partie Triple Triad mit dir einzulassen."
89,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_003","Für diese Partien brauchst du MGP - auch außerhalb des Gold Saucers - aber zu gewinnen gibt es mehr als schnöde Goldpunkte. Die besten Preise sind neue Karten, um dein Deck zu erweitern."
90,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_004","Diese Regel gilt nicht für Partien gegen Spieler. Sie kosten keine MGP, es können aber auch keine Karten gewonnen werden. Matches gegen Spieler sind aber gut geeignet dazu, das eigene MGP-Konto aufzufüllen: Bis zu fünfmal am Tag wird dir ein MGP-Bonus ausgezahlt."
91,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_005","Spieler können an verschiedenen Orten in der Spielwelt gegeneinander antreten: zum Beispiel in den Abenteurer-Gilden und in Schenken außerhalb der Städte. Bereite deine Decks vor und mach dich auf heiße Duelle gefasst!"
92,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_600_001","Im Weltensalon finden rund um die Uhr die heißesten Triple Triad-Partien statt! Schau also mal rein, wenn du auf der Suche nach einem würdigen Gegner bist."
93,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_600_002","Der Weltensalon kann über die Triple Triad-Meisterin oder die Inhaltssuche betreten werden."
94,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_006","(★未使用/削除予定★)"
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5 1 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q1_000_001 Was möchtest du wissen?
6 2 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_001 Was ist Triple Triad überhaupt?
7 3 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_002 Was ist ein Deck und wie stelle ich eins zusammen?
8 4 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_003 Was sind die Grundregeln?
9 5 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_008 Wie viel Bedenkzeit habe ich?
10 6 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_004 Welche Ergänzungsregeln gibt es?
11 7 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_005 Gegen wen kann ich spielen?
12 8 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_006 Was ist der Weltensalon?
13 9 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_007 Nichts.
14 10 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_300_001 Für jedes Match können Ergänzungsregeln gelten: Das sind die Tagesregeln oder Match-Regeln.
15 11 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q2_000_001 Was möchtest du fragen?
16 12 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_001 Wie bitte? Tagesregeln?
17 13 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_002 Wer legt die Match-Regeln fest?
18 14 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_003 Welche Ergänzungsregeln gibt es?
19 15 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_004 Abbrechen.
20 16 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q3_000_001 Welche Ergänzungsregel möchtest du dir erklären lassen?
21 17 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_001 Alle offen
22 18 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_002 Drei offen
23 19 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_003 Gleich
24 20 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_004 Verlängerung
25 21 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_005 Plus
26 22 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_006 Zufallshand
27 23 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_007 Ordnung
28 24 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_008 Chaos
29 25 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_009 Umkehrung
30 26 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_010 Assfresser
31 27 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_011 Bonus
32 28 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_012 Malus
33 29 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_013 Tauschen
34 30 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_014 Zufällig
35 31 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_016 Improvisation
36 32 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_015 Abbrechen
37 33 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_100_001 Triple Triad ist ein Kartenspiel für zwei Personen, das strategisches Geschick erfordert. Gespielt wird mit einer Hand von fünf Karten, genannt Deck.
38 34 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_100_002 Es gibt Grundregeln und spezielle Ergänzungsregeln. Nachdem man mit den Grundregeln vertraut ist, kann man das Spiel also um neue Varianten erweitern.
39 35 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_001 Das Deck sind die fünf Karten, mit denen du ein Spiel bestreitest. Wähle sie mit Bedacht, denn im laufenden Spiel kannst du sie nicht auswechseln.
40 36 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_002 Im Hauptmenü unter „Charakter“ → „Gold Saucer“ → „Karten“ findest du eine Liste aller Karten, die sich in deinem Inventar befinden.
41 37 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_003 Aus ihnen kannst du unter „Gold Saucer“ → „Decks“ ein oder mehrere Decks zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>stellen.
42 38 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_004 Die Anzahl der Karten mit Seltenheitswert „Episch“ (★★★★), die sich in deinem Deck befinden dürfen, ist begrenzt. Genauere Informationen zu dem Limit befinden sich in dem Fenster zur Zusammenstellung des Decks.
43 39 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_005 Du kannst mehrere Decks mit jeweils fünf Karten erstellen und ihnen Namen geben. Du kannst dir aber auch mit „Zufällig“ automatisch Karten auswählen lassen.
44 40 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_006 Karten, die du nicht mehr brauchst, zum Beispiel weil du sie doppelt hast, kannst du bei der Kartenhändlerin verkaufen.
45 41 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_001 Triple Triad ist ein Kartenspiel zwischen zwei Personen und wird mit einer Hand von fünf Karten gespielt, genannt Deck.
46 42 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_002 Welche Karten sich in dem Deck befinden, kann man im Voraus entscheiden. Falls man mehrere Decks erstellt hat, wählt man zu Beginn einer Partie eins aus.
47 43 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_003 Dann beginnt der Kampf der Karten! Beide Spieler legen abwechselnd eine Karte, bis alle neun Felder des Spielfelds belegt sind.
48 44 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_004 Man muss sich gut überlegen, wohin man seine Karte legt - hier kommen die Zahlen auf den Karten ins Spiel.
49 45 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_005 Auf jeder der vier Seiten einer Karte steht eine Zahl, wobei das Ass („A“) als Zehn gezählt wird.
50 46 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_105 Man versucht, mit seiner Karte die Karte des Gegners zu schlagen, indem man eine höhere Zahl anlegt. Schlägt man die Karte eines Gegners, nimmt man sie in Besitz!
51 47 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_006 Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Dazu zählt übrigens auch die zehnte Karte, die nicht ausgespielt wurde.
52 48 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_007 Je nach Ergebnis erhält man eine Belohnung dafür, dass man gespielt hat, und man kann sofort eine neue Runde mit dem gleichen Gegner starten.
53 49 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_001 Beide Spieler haben eine Zuguhr, auf der 90 Sekunden gutgeschrieben sind.
54 50 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_002 Zu Beginn jedes Zuges erhält jeder Spieler 5 Sekunden Bedenkzeit, um sich seinen Zug zu überlegen und auszuführen. Wenn diese 5 Sekunden abgelaufen sind, fängt die Zuguhr an zu ticken und abzunehmen.
55 51 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_003 Wenn im Laufe des Duells die Zuguhr ganz abgelaufen ist, hast du für jeden Zug nur noch 5 Sekunden Bedenkzeit. Danach wird eine zufällige Karte ausgespielt. Es ist also wichtig, die Zeit im Auge zu behalten!
56 52 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_SYSTEM_700_004 Die 5 Sekunden Bedenkzeit werden auf dem Balken der Zuguhr in rot dargestellt. Sobald diese Zeit vorbei ist, nimmt der Balken der Zuguhr ab.
57 53 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_002 Ja, Tagesregeln sind Ergänzungsregeln, die sich jeden Tag ändern und automatisch angewendet werden.
58 54 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_003 Sie wechseln jeweils um <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If> Uhr (Erdenzeit). Es können bis zu zwei Ergänzungsregeln gelten. Außerdem können sich die Tagesregeln von Region zu Region unterscheiden.
59 55 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_303_002 Ergänzungsregeln werden von den Spielern festgelegt.
60 56 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_303_003 Für eine Partie können bis zu zwei Ergänzungsregeln gelten.
61 57 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_401_001 Unter dieser Regel wird komplett mit offenen Karten gespielt. Beide Spieler können von Anfang an die Karten des Gegners sehen und ihre Züge entsprechend planen.
62 58 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_402_001 Unter dieser Regel werden bei Spielbeginn drei zufällig ausgewählte Karten aufgedeckt, zwei bleiben dem Gegner verborgen. Beide Spieler müssen also mit Überraschungen rechnen.
63 59 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_001 Mit dieser Regel kann man mit einer Karte mehr Karten als sonst erobern. Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten den gleichen Wert wie die angrenzenden Karten hat, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese Karten.
64 60 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_002 Wenn eine auf diese Weise gewonnene Karte wiederum an eine Karte mit einem niedrigeren Wert angrenzt, wird die niedrigere Karte auch gewonnen - so lassen sich gewinnbringende Kombinationen auslösen.
65 61 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_003 Die Regel tritt auch in Kraft, wenn nur eine der angrenzenden Karten mit dem gleichen Wert dem Gegner gehört. So kann sich das Blatt schnell wenden!
66 62 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_001 Mit dieser Regel wird bei einem Unentschieden automatisch eine neue Partie gestartet.
67 63 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_002 Beide Spieler behalten dabei die Karten, mit denen sie das Unentschieden beendet haben, und erhalten ihre Karten erst nach der Verlängerung wieder zurück.
68 64 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_003 Wenn auch nach fünf Verlängerungen keine Entscheidung gefallen ist, wird die Partie als unentschieden gewertet.
69 65 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_001 Mit dieser Regel kann man mit einer Karte mehr Karten als sonst erobern. Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten addiert mit der angrenzenden Karte die gleichen Summen aufweist, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese angrenzenden Karten.
70 66 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_002 Wenn eine auf diese Weise gewonnene Karte wiederum an eine Karte mit einem niedrigeren Wert angrenzt, wird die niedrigere Karte auch gewonnen - so lassen sich gewinnbringende Kombinationen auslösen.
71 67 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_003 Die Regel tritt auch in Kraft, wenn nur eine der angrenzenden Karten mit der gleichen Summe dem Gegner gehört. Mit dieser Regel kommen auch starke Decks schnell in Bedrängnis.
72 68 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_406_001 Unter dieser Regel erhalten die Spieler eine zufällige Auswahl unter den Karten in ihrem Besitz als Deck und können keine im Voraus erstellten Decks auswählen.
73 69 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_406_002 Dadurch wird nicht nur das Schicksal, sondern auch das spielerische Geschick der Spieler herausgefordert, da sie mit einer unvorhergesehenen Situation umgehen müssen. Hier zeigt sich, wer wirklich alle seine Karten beherrscht!
74 70 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_407_001 Unter dieser Regel müssen die Karten in der Reihenfolge des Decks gespielt werden. Wo die stärkste Karte abgelegt ist, wird hier entscheidend für den Erfolg!
75 71 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_408_001 Unter dieser Regel müssen die Karten in einer zufällig festgelegten Reihenfolge gespielt werden. Hier kann es zu unvorhergesehenen Siegeschancen kommen!
76 72 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_409_001 Unter dieser Regel gewinnt die Karte, die den <Emphasis>niedrigeren</Emphasis> Wert hat. Achte darauf, nicht aus Gewohnheit deine hohen Karten auszuspielen!
77 73 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_410_001 Unter dieser Regel werden Asse („A“) von Einsen geschlagen.
78 74 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_410_002 Wenn gleichzeitig die Regel „Umkehrung“ aktiv ist, kann mit einem Ass gegen eine Eins gewonnen werden. Raucht der Kopf schon? Dann hast du es verstanden!
79 75 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_001 Manche Karten gehören einer Fraktion an: den Wilden Stämmen oder dem Bund der Morgenröte zum Beispiel. Man erkennt sie an einem Symbol rechts oben in der Ecke der Karte.
80 76 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_002 Mit dieser Regel erhält jede gelegte Fraktionskarte einen Bonus von 1. Diese Aufwertung erhöht sich mit jeder Karte der gleichen Fraktion, die auf das Spielfeld gelegt wird, wieder um 1. Sie werden also immer stärker!
81 77 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_003 Karten, die auf diese Weise einen Wert von 10 oder höher erreichen, werden als Asse behandelt. Vorsicht - auf diese Karten kann die Assfresser-Regel angewendet werden!
82 78 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_001 Manche Karten gehören einer Fraktion an: den Wilden Stämmen oder dem Bund der Morgenröte zum Beispiel. Man erkennt sie an einem Symbol rechts oben in der Ecke der Karte.
83 79 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_002 Mit dieser Regel erhält jede gelegte Fraktionskarte einen Malus von 1. Diese Abwertung erhöht sich mit jeder Karte der gleichen Fraktion, die auf das Spielfeld gelegt wird, wieder um 1. Sie werden also immer schwächer!
84 80 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_003 Allerdings kann auf diese Weise der Wert einer Karte nie unter 1 gesenkt werden.
85 81 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_413_001 Mit dieser Regel wird zu Beginn einer Partie eine zufällig bestimmte Karte mit dem Gegner getauscht. Glück, wenn es eine seltene Karte des Gegners trifft - Pech, wenn es deine ist.
86 82 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_414_001 Mit der Regel „Zufällig“ kann alles passieren: Bei Beginn der Partie wird zufällig eine Ergänzungsregel ausgewählt, die für diese Partie gilt.
87 83 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_414_002 Die Regel erfordert höchste Flexibilität, und es ist sichergestellt, dass sich kein Spieler eine Lieblingsregel herauspicken kann.
88 84 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_415_001 Mit dieser Regel trittst du mit einem improvisierten Deck an. Deine eigenen Karten darfst du nicht benutzen. Es stehen nur Karten zur Verfügung, die das Haus bereitstellt.
89 85 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_415_002 Stell dir bei Beginn des Duells aus den verfügbaren Karten ein Deck zusammen, mit dem du dann kämpfst. „Improvisation“ erfordert also etwas Glück und gute Kartenkenntnis.
90 86 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_SYSTEM_415_003 Du kannst die Auswahl auch dem Zufall überlassen. Wähle „Automatische Auswahl“, um dir ein Deck aus den verfügbaren Karten erstellen zu lassen.
91 87 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_001 Triple Triad wird in ganz Eorzea und auch auf anderen Kontinenten gespielt - also stell dir ein Deck zusammen, um jederzeit vorbereitet zu sein!
92 88 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_002 Selbstverständlich kannst du gegen andere Abenteurer antreten, aber darüber hinaus sind auch viele andere Personen, denen du auf deinen Reisen begegnest, bereit, sich auf eine Partie Triple Triad mit dir einzulassen.
93 89 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_003 Für diese Partien brauchst du MGP - auch außerhalb des Gold Saucers - aber zu gewinnen gibt es mehr als schnöde Goldpunkte. Die besten Preise sind neue Karten, um dein Deck zu erweitern.
94 90 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_004 Diese Regel gilt nicht für Partien gegen Spieler. Sie kosten keine MGP, es können aber auch keine Karten gewonnen werden. Matches gegen Spieler sind aber gut geeignet dazu, das eigene MGP-Konto aufzufüllen: Bis zu fünfmal am Tag wird dir ein MGP-Bonus ausgezahlt.
95 91 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_005 Spieler können an verschiedenen Orten in der Spielwelt gegeneinander antreten: zum Beispiel in den Abenteurer-Gilden und in Schenken außerhalb der Städte. Bereite deine Decks vor und mach dich auf heiße Duelle gefasst!
96 92 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_600_001 Im Weltensalon finden rund um die Uhr die heißesten Triple Triad-Partien statt! Schau also mal rein, wenn du auf der Suche nach einem würdigen Gegner bist.
97 93 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_600_002 Der Weltensalon kann über die Triple Triad-Meisterin oder die Inhaltssuche betreten werden.
98 94 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_006 (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_001 (★未使用/削除予定★)
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5 1 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_000_0002 Jagdlizenz (täglich neu)
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9 5 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_001_0002 Clan-Jagdlizenz ★ (täglich neu)
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14 10 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_001_0007 An diesem Brett hängen normalerweise Jagdlizenzen aus, aber momentan scheint es nichts zu tun zu geben ...
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16 12 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_002_0002 Veteranen-Jagdlizenzen der Klasse 1 (täglich neu)
17 13 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_002_0003 Veteranen-Jagdlizenzen der Klasse 2 (täglich neu)
18 14 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_002_0004 Veteranen-Jagdlizenzen der Klasse 3 (täglich neu)
19 15 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_002_0005 Veteranen-Hochwild-Jagdlizenz (wöchentlich neu)
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21 17 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_003_0001 Wähle eine Jagdlizenz:
22 18 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_003_0002 Kupo-Jagdlizenz ★ (täglich neu)
23 19 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_003_0003 Kupo-Jagdlizenz ★★ (täglich neu)
24 20 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_003_0004 Kupo-Jagdlizenz ★★★ (täglich neu)
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28 24 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_004_0002 Klaubergilden-Jagdlizenz ★ (täglich neu)
29 25 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_004_0003 Klaubergilden-Jagdlizenz ★★ (täglich neu)
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34 30 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_005_0002 Goldene Jagdlizenz ★ (täglich neu)
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0,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000","♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪
... Du willst etwas über die Wundereiersuche erfahren?"
1,"TEXT_FESEST2015_00245_Q1_000_000","Was willst du wissen?"
2,"TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_001","Was ist die Wundereiersuche?"
3,"TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_002","Was ist die Giganteneiersuche?"
4,"TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_003","Was hat es mit der Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung auf sich?"
5,"TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_004","Was sind Glückseier?"
6,"TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_005","Nichts."
7,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010","Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den Jihli Aliapoh hatte. "
8,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011","Eigentlich reichen die Ursprünge des Festes ja noch weiter zurück, bis zur Siebten Katastrophe ... In Jihlis Traum steigen die zwölf Weisen, die heldenhaft versucht hatten, die große Katastrophe abzuwenden, auf Wundereiern vom Himmel herab. "
9,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012","Mit der Wundereiersuche erhofft man sich eine Rückkehr der Weisen und gleichzeitig ist das Fest Ausdruck der Dankbarkeit gegenüber den Weisen."
10,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013","Anders als in den Jahren zuvor muss man sich dieses Jahr erst in einen Spriggan verwandeln lassen, um an der Eiersuche teilnehmen zu können."
11,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_014","Ein besonderer Spriggan, der glückverheißende Spriggan, sorgt zurzeit für tüchtig Wirbel in den Städten. Er scheint irgendetwas mit Jihlis Traum zu tun zu haben ..."
12,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_020","Die Giganteneiersuche ist eine Eiersuche der besonderen Art, die außerhalb der Stadt veranstaltet wird."
13,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_021","Du musst dich von der Zauberin, einer Sylphe, in einen Spriggan verwandeln lassen und versuchen, die gigantischen in der Luft schwebenden Wundereier herunterzuholen. Die Giganteneiersuche ist eine neue Veranstaltung, die du nicht verpassen solltest!"
14,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_022","Nimm am FATE „Giganteneiersuche“ teil, bei dem es darum geht, ein gigantisches Wunderei zu attackieren, das Jihli Aliapoh in ihrem Traum gesehen hat. "
15,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_023","Das FATE findet an folgenden Orten statt: südwestlich der Sommerfurt-Höfe im zentralen La Noscea und östlich des Salzstrandes im unteren La Noscea."
16,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_024","südlich von Mühlenhain im Nordwald; südöstlich des Ul'dah-Rangierbahnhofes im zentralen Thanalan; östlich von Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan."
17,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_025","Um am FATE teilzunehmen, musst du zuerst mit der Zauberin sprechen und dich von ihr in einen Spriggan verwandeln lassen."
18,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_026","Sobald das riesige Ei am Himmel erscheint, kannst du es in verwandeltem Zustand anvisieren und über das Kommandomenü einen Schnellzauber ausführen. "
19,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_027","Attackiere <SheetDe(BNpcName,2,3384,1,4,1)/>, bis es auseinanderbricht, um <SheetDe(Item,2,10087,1,4,1)/> zu erhalten."
20,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_028","Um mehr über Glückseier zu erfahren, sprich ein Eiersuchkomitee-Vorstandsmitglied an."
21,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_030","Bei der diesjährigen Wundereiersuche müssen sich alle Teilnehmer in Spriggans verwandeln lassen. Dabei gibt es einige Dinge zu beachten, also hör gut zu!"
22,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_031","Um an dem FATE „Giganteneiersuche“ außerhalb der Stadt teilnehmen zu können, musst du die Zauberin ansprechen. Sie wird dich, wann immer nötig, in einen Spriggan verwandeln."
23,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_032","Von den Zauberinnen innerhalb der Stadt kannst du dich ebenfalls verwandeln lassen, indem du sie ansprichst."
24,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_033","Während die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aktiv ist, können die üblichen Kommandos nicht benutzt werden. Während des FATEs kannst du den Gegner angreifen, indem du über das Kommandomenü das Kommando „Schnellzauber“ ausführst."
25,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_034","Wenn du die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aufheben willst, musst du das Areal wechseln oder das Symbol am oberen Bildschirmrand auswählen (Rechtsklick oder Bestätigungstaste)."
26,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_035","Wenn du die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aus Versehen aufgehoben hast, musst du erneut mit der Zauberin sprechen, um dich wieder verwandeln zu lassen."
27,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_040","Wenn du am FATE „Giganteneiersuche“ teilnimmst und das Gigantenei besiegst, erhältst du als Belohnung <SheetDe(Item,1,10087,1,4,1)/>."
28,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_041","Im Inneren des Glückseis befindet sich eine Überraschung, ein Geschenk von uns Mitgliedern des Eiersuchkomitees! Was das ist, erfährst du erst, wenn du das Glücksei öffnest."
29,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_042","Wenn du viele <SheetDe(Item,5,10087,2,4,1)/> einsammelst, kannst du sie bei einer der Träumerinnen gegen etwas Wunderbares eintauschen! "
30,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_043","Um zu sehen, was sich im Inneren <SheetDe(Item,1,10087,1,2,1)/> verbirgt, musst du das Glücksei „benutzen“. "
31,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_044","Du kannst Glückseier auch bei den Träumerinnen gegen andere Gegenstände eintauschen. Träumerinnen findest du in allen drei Städten Eorzeas."
32,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_000","♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪
♪ Das Wunderei in bunten Farben ♪
... Du willst etwas über die Wundereiersuche erfahren?"
33,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_010","Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den Jihli Aliapoh hatte. "
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40,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_022","Nimm am FATE „Giganteneiersuche“ teil, bei dem es darum geht, ein gigantisches Wunderei zu attackieren, das Jihli Aliapoh in ihrem Traum gesehen hat. "
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84,"TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPHFIELD_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige will an der Giganteneiersuche teilnehmen und die Meinige soll <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige in einen Spriggan verwandeln? Dann hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige Glück, dass die Meinige eine Sylphe ist. Von Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungskunst verstehen die Unsrigen etwas!"
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89,"TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPHFIELD_000_020","Die Meinige soll <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If> in einen Spriggan verwandeln? Das ist rasch erledigt! Als Spriggan kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige dann <SheetDe(BNpcName,2,3384,1,4,1)/> angreifen und in den Besitz eines wunderbarigen Geschenks gelangen - falls <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> es besiegen sollte!"
90,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_300_021","Während die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aktiv ist, können die üblichen Kommandos nicht benutzt werden. Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung wird aufgehoben, wenn die Zeit abläuft, das Areal gewechselt wird oder man das Symbol am oberen Bildschirmrand auswählt (Rechtsklick oder Bestätigungstaste)."
91,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_300_022","Wenn du die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung versehentlich aufgehoben hast, musst du mit der Zauberin sprechen, um dich erneut verwandeln zu lassen."
92,"TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPHFIELD_000_030","Hier findet als eine besondrige Veranstaltung der diesjährigen Wundereiersuche die Giganteneiersuche statt! Wie das vonstatten geht, weiß die Meinige ♪"
93,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_050","Um am FATE „Giganteneiersuche“ teilzunehmen, musst du dich zuerst von der Zauberin vor Ort in einen Spriggan verwandeln lassen. "
94,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_051","Sobald das riesige Ei am Himmel erscheint, kannst du es in verwandeltem Zustand anvisieren und über das Kommandomenü einen Schnellzauber ausführen."
95,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_052","Wenn du <SheetDe(BNpcName,2,3384,1,4,1)/> solange attackierst, bis es sich nicht mehr rührt, erhältst du <SheetDe(Item,1,10087,1,4,1)/>. Du kannst unbeschränkt viele <SheetDe(Item,5,10087,2,4,1)/> erhalten."
96,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_053","Benutze <SheetDe(Item,2,10087,1,4,1)/>, um zu sehen, welche Überraschung sich in seinem Innern verbirgt! "
97,"TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPH00556_000_000","♪ Ei, wie gut, dass ihr nicht wisst ... ♪
♪ Dass die Meinige eine Sylphe ist ♪
Das ist nämlich ein Geheimnis!"
98,"TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPH00556_000_020","♪ Ei, ei, ei ♪
... mit ein wenig Zauberei ♪
... verwandelt die Meinige <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If> im Nu in einen Spriggan!"
99,"TEXT_FESEST2015_00245_Q3_000_020","Willst du dich in einen Spriggan verwandeln lassen?"
100,"TEXT_FESEST2015_00245_A3_000_021","Ja"
101,"TEXT_FESEST2015_00245_A3_000_022","Nein"
102,"TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPH00556_000_030","♪ Ei, ei, ei ♪
Los geht's mit der Zauberei ♪
Aus <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> soll ein Spriggan werden!"
103,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_400_031","Während die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aktiv ist, können die üblichen Kommandos nicht benutzt werden. Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung wird aufgehoben, wenn die Zeit abläuft, das Areal gewechselt wird oder man das Symbol am oberen Bildschirmrand auswählt (Rechtsklick oder Bestätigungstaste)."
104,"TEXT_FESEST2015_00245_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_FESEST2015_00245_EST2015_000_020","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_FESEST2015_00245_EST2015_000_030","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_FESEST2015_00245_EST2015_000_040","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_FESEST2015_00245_TRANSFORMATION_FATE_YESNO_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_FESEST2015_00245_TRANSFORMATION_TOWN_YESNO_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_FESEST2015_00245_YESNO_YES","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_FESEST2015_00245_YESNO_NO","(★未使用/削除予定★)"
112,"TEXT_FESEST2015_00245_TRANSFORMATION_TOWN_INCOMP","(★未使用/削除予定★)"
113,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_300_001","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_300_002","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000 ♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪ ... Du willst etwas über die Wundereiersuche erfahren?
5 1 TEXT_FESEST2015_00245_Q1_000_000 Was willst du wissen?
6 2 TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_001 Was ist die Wundereiersuche?
7 3 TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_002 Was ist die Giganteneiersuche?
8 4 TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_003 Was hat es mit der Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung auf sich?
9 5 TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_004 Was sind Glückseier?
10 6 TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_005 Nichts.
11 7 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010 Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den Jihli Aliapoh hatte.
12 8 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011 Eigentlich reichen die Ursprünge des Festes ja noch weiter zurück, bis zur Siebten Katastrophe ... In Jihlis Traum steigen die zwölf Weisen, die heldenhaft versucht hatten, die große Katastrophe abzuwenden, auf Wundereiern vom Himmel herab.
13 9 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012 Mit der Wundereiersuche erhofft man sich eine Rückkehr der Weisen und gleichzeitig ist das Fest Ausdruck der Dankbarkeit gegenüber den Weisen.
14 10 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013 Anders als in den Jahren zuvor muss man sich dieses Jahr erst in einen Spriggan verwandeln lassen, um an der Eiersuche teilnehmen zu können.
15 11 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_014 Ein besonderer Spriggan, der glückverheißende Spriggan, sorgt zurzeit für tüchtig Wirbel in den Städten. Er scheint irgendetwas mit Jihlis Traum zu tun zu haben ...
16 12 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_020 Die Giganteneiersuche ist eine Eiersuche der besonderen Art, die außerhalb der Stadt veranstaltet wird.
17 13 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_021 Du musst dich von der Zauberin, einer Sylphe, in einen Spriggan verwandeln lassen und versuchen, die gigantischen in der Luft schwebenden Wundereier herunterzuholen. Die Giganteneiersuche ist eine neue Veranstaltung, die du nicht verpassen solltest!
18 14 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_022 Nimm am FATE „Giganteneiersuche“ teil, bei dem es darum geht, ein gigantisches Wunderei zu attackieren, das Jihli Aliapoh in ihrem Traum gesehen hat.
19 15 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_023 Das FATE findet an folgenden Orten statt: südwestlich der Sommerfurt-Höfe im zentralen La Noscea und östlich des Salzstrandes im unteren La Noscea.
20 16 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_024 südlich von Mühlenhain im Nordwald; südöstlich des Ul'dah-Rangierbahnhofes im zentralen Thanalan; östlich von Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan.
21 17 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_025 Um am FATE teilzunehmen, musst du zuerst mit der Zauberin sprechen und dich von ihr in einen Spriggan verwandeln lassen.
22 18 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_026 Sobald das riesige Ei am Himmel erscheint, kannst du es in verwandeltem Zustand anvisieren und über das Kommandomenü einen Schnellzauber ausführen.
23 19 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_027 Attackiere <SheetDe(BNpcName,2,3384,1,4,1)/>, bis es auseinanderbricht, um <SheetDe(Item,2,10087,1,4,1)/> zu erhalten.
24 20 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_028 Um mehr über Glückseier zu erfahren, sprich ein Eiersuchkomitee-Vorstandsmitglied an.
25 21 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_030 Bei der diesjährigen Wundereiersuche müssen sich alle Teilnehmer in Spriggans verwandeln lassen. Dabei gibt es einige Dinge zu beachten, also hör gut zu!
26 22 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_031 Um an dem FATE „Giganteneiersuche“ außerhalb der Stadt teilnehmen zu können, musst du die Zauberin ansprechen. Sie wird dich, wann immer nötig, in einen Spriggan verwandeln.
27 23 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_032 Von den Zauberinnen innerhalb der Stadt kannst du dich ebenfalls verwandeln lassen, indem du sie ansprichst.
28 24 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_033 Während die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aktiv ist, können die üblichen Kommandos nicht benutzt werden. Während des FATEs kannst du den Gegner angreifen, indem du über das Kommandomenü das Kommando „Schnellzauber“ ausführst.
29 25 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_034 Wenn du die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aufheben willst, musst du das Areal wechseln oder das Symbol am oberen Bildschirmrand auswählen (Rechtsklick oder Bestätigungstaste).
30 26 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_035 Wenn du die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aus Versehen aufgehoben hast, musst du erneut mit der Zauberin sprechen, um dich wieder verwandeln zu lassen.
31 27 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_040 Wenn du am FATE „Giganteneiersuche“ teilnimmst und das Gigantenei besiegst, erhältst du als Belohnung <SheetDe(Item,1,10087,1,4,1)/>.
32 28 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_041 Im Inneren des Glückseis befindet sich eine Überraschung, ein Geschenk von uns Mitgliedern des Eiersuchkomitees! Was das ist, erfährst du erst, wenn du das Glücksei öffnest.
33 29 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_042 Wenn du viele <SheetDe(Item,5,10087,2,4,1)/> einsammelst, kannst du sie bei einer der Träumerinnen gegen etwas Wunderbares eintauschen!
34 30 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_043 Um zu sehen, was sich im Inneren <SheetDe(Item,1,10087,1,2,1)/> verbirgt, musst du das Glücksei „benutzen“.
35 31 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_044 Du kannst Glückseier auch bei den Träumerinnen gegen andere Gegenstände eintauschen. Träumerinnen findest du in allen drei Städten Eorzeas.
36 32 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_000 ♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪ ♪ Das Wunderei in bunten Farben ♪ ... Du willst etwas über die Wundereiersuche erfahren?
37 33 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_010 Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den Jihli Aliapoh hatte.
38 34 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_011 Eigentlich reichen die Ursprünge des Festes ja noch weiter zurück, bis zur Siebten Katastrophe ... In Jihlis Traum steigen die zwölf Weisen, die heldenhaft versucht hatten, die große Katastrophe abzuwenden, auf Wundereiern vom Himmel herab.
39 35 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_012 Mit der Wundereiersuche erhofft man sich eine Rückkehr der Weisen und gleichzeitig ist das Fest Ausdruck der Dankbarkeit gegenüber den Weisen.
40 36 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_013 Anders als in den Jahren zuvor muss man sich dieses Jahr erst in einen Spriggan verwandeln lassen, um an der Eiersuche teilnehmen zu können.
41 37 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_014 Ein besonderer Spriggan, der glückverheißende Spriggan, sorgt zurzeit für tüchtig Wirbel in den Städten. Er scheint irgendetwas mit Jihlis Traum zu tun zu haben.
42 38 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_020 Die Giganteneiersuche ist eine Eiersuche der besonderen Art, die außerhalb der Stadt veranstaltet wird.
43 39 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_021 Du musst dich von der Zauberin, einer Sylphe, in einen Spriggan verwandeln lassen und versuchen, die gigantischen in der Luft schwebenden Wundereier herunterzuholen. Die Giganteneiersuche ist eine neue Veranstaltung, die du nicht verpassen solltest!
44 40 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_022 Nimm am FATE „Giganteneiersuche“ teil, bei dem es darum geht, ein gigantisches Wunderei zu attackieren, das Jihli Aliapoh in ihrem Traum gesehen hat.
45 41 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_023 Das FATE findet an folgenden Orten statt: südwestlich der Sommerfurt-Höfe im zentralen La Noscea und östlich des Salzstrandes im unteren La Noscea.
46 42 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_024 südlich von Mühlenhain im Nordwald; südöstlich des Ul'dah-Rangierbahnhofes im zentralen Thanalan; östlich von Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan.
47 43 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_025 Um am FATE teilzunehmen, musst du zuerst mit der Zauberin sprechen und dich von ihr in einen Spriggan verwandeln lassen.
48 44 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_026 Sobald das riesige Ei am Himmel erscheint, kannst du es in verwandeltem Zustand anvisieren und über das Kommandomenü einen Schnellzauber ausführen.
49 45 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_027 Attackiere <SheetDe(BNpcName,2,3384,1,4,1)/>, bis es auseinanderbricht, um <SheetDe(Item,2,10087,1,4,1)/> zu erhalten.
50 46 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_028 Um mehr über Glückseier zu erfahren, sprich ein Eiersuchkomitee-Vorstandsmitglied an.
51 47 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_030 Bei der diesjährigen Wundereiersuche müssen sich alle Teilnehmer in Spriggans verwandeln lassen. Dabei gibt es einige Dinge zu beachten, also hör gut zu!
52 48 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_031 Um an dem FATE „Giganteneiersuche“ außerhalb der Stadt teilnehmen zu können, musst du die Zauberin ansprechen. Sie wird dich, wann immer nötig, in einen Spriggan verwandeln.
53 49 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_032 Von den Zauberinnen innerhalb der Stadt kannst du dich ebenfalls verwandeln lassen, indem du sie ansprichst.
54 50 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_033 Während die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aktiv ist, können die üblichen Kommandos nicht benutzt werden. Während des FATEs kannst du deinen Gegner angreifen, indem du über das Kommandomenü das Kommando „Schnellzauber“ ausführst.
55 51 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_034 Wenn du die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aufheben willst, musst du das Areal wechseln oder das Symbol am oberen Bildschirmrand auswählen (Rechtsklick oder Bestätigungstaste).
56 52 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_035 Wenn du die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aus Versehen aufgehoben hast, musst du erneut mit der Zauberin sprechen, um dich wieder verwandeln zu lassen.
57 53 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_040 Wenn du am FATE „Giganteneiersuche“ teilnimmst und das Gigantenei besiegst, erhältst du als Belohnung <SheetDe(Item,1,10087,1,4,1)/>.
58 54 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_041 Im Inneren des Glückseis befindet sich eine Überraschung, ein Geschenk von uns Mitgliedern des Eiersuchkomitees! Was das ist, erfährst du erst, wenn du das Glücksei öffnest.
59 55 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_042 Wenn du viele <SheetDe(Item,5,10087,2,4,1)/> einsammelst, kannst du sie bei einer der Träumerinnen gegen etwas Wunderbares eintauschen!
60 56 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_043 Um zu sehen, was sich im Inneren <SheetDe(Item,1,10087,1,2,1)/> verbirgt, musst du das Glücksei „benutzen“.
61 57 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_044 Du kannst Glückseier auch bei den Träumerinnen gegen andere Gegenstände eintauschen. Träumerinnen findest du in allen drei Städten Eorzeas.
62 58 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_000 Ei, ei, ei, los geht's mit der Eiersucherei ♪ ... Hast du eine Frage zur Wundereiersuche?
63 59 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_010 Die Wundereiersuche geht auf einen prophetischen Traum zurück, den Jihli Aliapoh hatte.
64 60 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_011 Eigentlich reichen die Ursprünge des Festes ja noch weiter zurück, bis zur Siebten Katastrophe ... In Jihlis Traum steigen die zwölf Weisen, die sich vergeblich opferten, um die große Katastrophe abzuwenden, auf Wundereiern vom Himmel herab.
65 61 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_012 Mit der Wundereiersuche erhofft man sich eine Rückkehr der Weisen und gleichzeitig ist das Fest Ausdruck der Dankbarkeit gegenüber den Weisen.
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68 64 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_020 Die Giganteneiersuche ist eine Eiersuche der besonderen Art, die außerhalb der Stadt veranstaltet wird.
69 65 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_021 Du musst dich von der Zauberin, einer Sylphe, in einen Spriggan verwandeln lassen und versuchen, die gigantischen in der Luft schwebenden Wundereier herunterzuholen. Die Giganteneiersuche ist eine neue Veranstaltung, die du nicht verpassen solltest!
70 66 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_022 Nimm am FATE „Giganteneiersuche“ teil, bei dem es darum geht, ein gigantisches Wunderei zu attackieren, das Jihli Aliapoh in ihrem Traum gesehen hat.
71 67 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_023 Das FATE findet an folgenden Orten statt: südwestlich der Sommerfurt-Höfe im zentralen La Noscea und östlich des Salzstrandes im unteren La Noscea.
72 68 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_024 südlich von Mühlenhain im Nordwald; südöstlich des Ul'dah-Rangierbahnhofes im zentralen Thanalan; östlich von Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan.
73 69 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_025 Um am FATE teilzunehmen, musst du zuerst mit der Zauberin sprechen und dich von ihr in einen Spriggan verwandeln lassen.
74 70 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_026 Sobald das riesige Ei am Himmel erscheint, kannst du es in verwandeltem Zustand anvisieren und über das Kommandomenü einen Schnellzauber ausführen.
75 71 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_027 Attackiere <SheetDe(BNpcName,2,3384,1,4,1)/>, bis es auseinanderbricht, um <SheetDe(Item,2,10087,1,4,1)/> zu erhalten.
76 72 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_028 Um mehr über Glückseier zu erfahren, sprich ein Eiersuchkomitee-Vorstandsmitglied an.
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78 74 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_031 Um an dem FATE „Giganteneiersuche“ außerhalb der Stadt teilnehmen zu können, musst du die Zauberin ansprechen. Sie wird dich, wann immer nötig, in einen Spriggan verwandeln.
79 75 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_032 Von den Zauberinnen innerhalb der Stadt kannst du dich ebenfalls verwandeln lassen, indem du sie ansprichst.
80 76 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_033 Während die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aktiv ist, können die üblichen Kommandos nicht benutzt werden. Während des FATEs kannst du deinen Gegner angreifen, indem du über das Kommandomenü das Kommando „Schnellzauber“ ausführst.
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82 78 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_035 Wenn du die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aus Versehen aufgehoben hast, musst du erneut mit der Zauberin sprechen, um dich wieder verwandeln zu lassen.
83 79 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_040 Wenn du am FATE „Giganteneiersuche“ teilnimmst und das Gigantenei besiegst, erhältst du als Belohnung <SheetDe(Item,1,10087,1,4,1)/>.
84 80 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_041 Im Inneren des Glückseis befindet sich eine Überraschung, ein Geschenk von uns Mitgliedern des Eiersuchkomitees! Was das ist, erfährst du erst, wenn du das Glücksei öffnest.
85 81 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_042 Wenn du viele <SheetDe(Item,5,10087,2,4,1)/> einsammelst, kannst du sie bei einer der Träumerinnen gegen etwas Wunderbares eintauschen!
86 82 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_043 Um zu sehen, was sich im Inneren <SheetDe(Item,1,10087,1,2,1)/> verbirgt, musst du das Glücksei „benutzen“.
87 83 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_044 Du kannst Glückseier auch bei den Träumerinnen gegen andere Gegenstände eintauschen. Träumerinnen findest du in allen drei Städten Eorzeas.
88 84 TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPHFIELD_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> Abenteurige will an der Giganteneiersuche teilnehmen und die Meinige soll <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige in einen Spriggan verwandeln? Dann hat <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Deinige Glück, dass die Meinige eine Sylphe ist. Von Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungskunst verstehen die Unsrigen etwas!
89 85 TEXT_FESEST2015_00245_Q2_000_010 Was willst du machen?
90 86 TEXT_FESEST2015_00245_A2_000_011 Mich verwandeln lassen.
91 87 TEXT_FESEST2015_00245_A2_000_012 Mit der Zauberin sprechen.
92 88 TEXT_FESEST2015_00245_A2_000_013 Nichts.
93 89 TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPHFIELD_000_020 Die Meinige soll <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If> in einen Spriggan verwandeln? Das ist rasch erledigt! Als Spriggan kann <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Abenteurige dann <SheetDe(BNpcName,2,3384,1,4,1)/> angreifen und in den Besitz eines wunderbarigen Geschenks gelangen - falls <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> es besiegen sollte!
94 90 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_300_021 Während die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aktiv ist, können die üblichen Kommandos nicht benutzt werden. Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung wird aufgehoben, wenn die Zeit abläuft, das Areal gewechselt wird oder man das Symbol am oberen Bildschirmrand auswählt (Rechtsklick oder Bestätigungstaste).
95 91 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_300_022 Wenn du die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung versehentlich aufgehoben hast, musst du mit der Zauberin sprechen, um dich erneut verwandeln zu lassen.
96 92 TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPHFIELD_000_030 Hier findet als eine besondrige Veranstaltung der diesjährigen Wundereiersuche die Giganteneiersuche statt! Wie das vonstatten geht, weiß die Meinige ♪
97 93 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_050 Um am FATE „Giganteneiersuche“ teilzunehmen, musst du dich zuerst von der Zauberin vor Ort in einen Spriggan verwandeln lassen.
98 94 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_051 Sobald das riesige Ei am Himmel erscheint, kannst du es in verwandeltem Zustand anvisieren und über das Kommandomenü einen Schnellzauber ausführen.
99 95 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_052 Wenn du <SheetDe(BNpcName,2,3384,1,4,1)/> solange attackierst, bis es sich nicht mehr rührt, erhältst du <SheetDe(Item,1,10087,1,4,1)/>. Du kannst unbeschränkt viele <SheetDe(Item,5,10087,2,4,1)/> erhalten.
100 96 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_053 Benutze <SheetDe(Item,2,10087,1,4,1)/>, um zu sehen, welche Überraschung sich in seinem Innern verbirgt!
101 97 TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPH00556_000_000 ♪ Ei, wie gut, dass ihr nicht wisst ... ♪ ♪ Dass die Meinige eine Sylphe ist ♪ Das ist nämlich ein Geheimnis!
102 98 TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPH00556_000_020 ♪ Ei, ei, ei ♪ ... mit ein wenig Zauberei ♪ ... verwandelt die Meinige <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurige<Else/>den Abenteurigen</If> im Nu in einen Spriggan!
103 99 TEXT_FESEST2015_00245_Q3_000_020 Willst du dich in einen Spriggan verwandeln lassen?
104 100 TEXT_FESEST2015_00245_A3_000_021 Ja
105 101 TEXT_FESEST2015_00245_A3_000_022 Nein
106 102 TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPH00556_000_030 ♪ Ei, ei, ei ♪ Los geht's mit der Zauberei ♪ Aus <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> soll ein Spriggan werden!
107 103 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_400_031 Während die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aktiv ist, können die üblichen Kommandos nicht benutzt werden. Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung wird aufgehoben, wenn die Zeit abläuft, das Areal gewechselt wird oder man das Symbol am oberen Bildschirmrand auswählt (Rechtsklick oder Bestätigungstaste).
108 104 TEXT_FESEST2015_00245_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_000","Das finde ich ja toll, dass du mich einfach so ansprichst. Ich gehöre zur Gauklertruppe des fahrenden Circus Continental, und wir sind eine wirklich total dufte Gauklertruppe. Ich bin schon eine Eeewigkeit dabei, bestimmt sechs Monate, oder waren es sogar sieben? Na, aber sechseinhalb sind es auf jeeeden Fall. Ich kenne alles und jeden in der Truppe, also wenn du eine Frage hast, dann frag mich einfach, trau dich ruhig, ist ja nichts dabei, hihi!"
1,"TEXT_FESHLW2014_00210_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_001","Was ist der Circus Continental?"
3,"TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_002","Was ist das Allerschutzheiligen-Fest?"
4,"TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_003","Was hat es mit der Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung auf sich?"
5,"TEXT_FESHLW2014_00210_A1_100_003","Was mache ich, wenn ich den Großen Kürbiskopf sehe?"
6,"TEXT_FESHLW2014_00210_A1_110_003","Was ist der Glückszauber?"
7,"TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_004","Nichts."
8,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_010","Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben."
9,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_011","Ja, und jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken oder Zaubertricks. Denn das ist es, was das Gauklerleben ausmacht: reisen und Leute treffen und reden und Kunststücke aufführen, die Leute zum Lachen oder zum Staunen bringen. Hauptsache, sie haben ihren Spaß und können für ein paar Augenblicke den Alltag vergessen."
10,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_012","Das ist doch auch etwas für euch Abenteurer, habe ich Recht? Man kann doch nicht den ganzen Tag durch den Wald oder die Wüste oder kristallzerklüftete Ödlande stampfen, links und rechts garstige Monster und übelgelaunte Strolche erledigen und dann abends einfach so abschalten und sich im Gasthaus zur Ruhe legen! Man möchte abgelenkt werden, auf andere Gedanken kommen und einfach mal die Seele baumeln lassen, so ist es doch, oder meinst du etwa nicht?"
11,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_020","Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen."
12,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_021","Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt."
13,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_022","Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzt<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If>, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln."
14,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_023","Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern."
15,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_030","Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung? Ja, da freu ich mich aber, dass du danach fragst, denn darauf sind wir dieses Jahr besonders stolz, dass wir so ein tolles Kunststück im Programm haben. Ist das nicht absolut umwerfend? Was für ein Spaß es doch ist, durch die Stadt zu ziehen und Leute zu erschrecken, natürlich nicht so richtig böse, sondern nur so zum Spaß, weil es ja ein Fest ist und kein Gruselkabinett, aber Spaß macht es doch, oder findest du nicht?"
16,"TEXT_FESHLW2014_00210_SYSTEM_000_031","Sprich den halbseidenen Gaukler an, der in allen drei Städten platziert ist, um dich von ihm verwandeln zu lassen."
17,"TEXT_FESHLW2014_00210_SYSTEM_000_032","Während die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aktiv ist, können die üblichen Kommandos nicht benutzt werden. Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung wird aufgehoben, wenn die Zeit abläuft, das Areal gewechselt wird oder man das Symbol am oberen Bildschirmrand auswählt (Rechtsklick oder Bestätigungstaste)."
18,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_040","Der Große Kürbiskopf ist eine legendäre Gespenstergestalt, und eine hilfsbereite Frau war so nett, sich extra für die Festlichkeiten als Kürbiskopf zu verkleiden. Sie führt die Gaukler-Parade in Ul'dah an. Das ist ein Riesenspaß - schließlich ist Allerschutzheiligen und an einem Festtag muss man auch eine Parade abhalten, sonst wäre es ja kein Festtag, oder hab ich da etwa Unrecht?"
19,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_100_040","Wenn du ihn siehst - oder sollte ich besser sagen: wenn du <Emphasis>sie</Emphasis> siehst? - dann hab keine Angst, er beißt nicht und will auch nicht gebissen werden. Sprich ihn einfach an, nimm an der Parade teil und freu dich, dass wir ein so lustiges Allerschutzheiligen feiern können!"
20,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_041","Für die Parade solltest du dich verwandeln lassen, damit die richtige Stimmung aufkommt und die Bewohner der Stadt, gleich ob Klein oder Groß, Jung oder Alt, Dick oder Dünn, sich so richtig daran erfreuen können, versteht sich doch von selbst. Wo? Na, beim halbseidenen Gaukler natürlich, der verwandelt dich, wenn du ihn ansprichst, Dummerchen."
21,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_050","Den Glückszauber bringen wir den fleißigen Abenteurern bei, die uns helfen wollen, die Parade in Ul'dah durchzuführen. Man kann ihn aber nur wirken, wenn man verwandelt ist."
22,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_051","Allen Empfängern des Zaubers wird großes Glück widerfahren! So sind wir Gaukler eben - wir haben nur das Beste für die Bewohner Ul'dahs im Sinn!"
23,"TEXT_FESHLW2014_00210_SYSTEM_000_052","Sobald du den Auftrag „Störende Laternen“ abgeschlossen hast, kannst du den Glückszauber im verwandelten Zustand über das Kommandomenü ausführen."
24,"TEXT_FESHLW2014_00210_TRANSFORMATION_000_000","Psst! Lust auf 'ne Parade?"
25,"TEXT_FESHLW2014_00210_TRANSFORMATION_000_020","Ich habe einen lustigen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungszauber auf Lager. Willst du den mal sehen? Du wirst dich nicht wiedererkennen ... Wenn du mehr darüber wissen willst, dann frag doch mal meine gesprächige Kollegin da vorne. Die brennt nur so darauf, mit dir zu reden."
26,"TEXT_FESHLW2014_00210_TRANSFORMATION_YESNO_TITLE","Möchtest du dich verwandeln lassen?"
27,"TEXT_FESHLW2014_00210_TRANSFORMATION__YESNO_YES","Ja"
28,"TEXT_FESHLW2014_00210_TRANSFORMATION__YESNO_NO","Nein"
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4 0 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_000 Das finde ich ja toll, dass du mich einfach so ansprichst. Ich gehöre zur Gauklertruppe des fahrenden Circus Continental, und wir sind eine wirklich total dufte Gauklertruppe. Ich bin schon eine Eeewigkeit dabei, bestimmt sechs Monate, oder waren es sogar sieben? Na, aber sechseinhalb sind es auf jeeeden Fall. Ich kenne alles und jeden in der Truppe, also wenn du eine Frage hast, dann frag mich einfach, trau dich ruhig, ist ja nichts dabei, hihi!
5 1 TEXT_FESHLW2014_00210_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_001 Was ist der Circus Continental?
7 3 TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_002 Was ist das Allerschutzheiligen-Fest?
8 4 TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_003 Was hat es mit der Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung auf sich?
9 5 TEXT_FESHLW2014_00210_A1_100_003 Was mache ich, wenn ich den Großen Kürbiskopf sehe?
10 6 TEXT_FESHLW2014_00210_A1_110_003 Was ist der Glückszauber?
11 7 TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_004 Nichts.
12 8 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_010 Der Circus Continental ist ein fahrender Zirkus und wie der Name schon sagt, reisen wir kreuz und quer über den ganzen Kontinent, immer guter Laune und auf der Suche nach einem Plätzchen, an dem wir uns für eine Weile niederlassen und die Ansässigen mit unseren Kunststücken unterhalten können. Das ist ein tolles Leben, sag ich dir, frei und ungebunden, das kann ich jedem nur empfehlen, das sollte man mal ausprobiert haben.
13 9 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_011 Ja, und jedes Jahr kommen wir zu Allerschutzheiligen nach Eorzea und feiern zusammen mit den Bewohnern, unterhalten sie und erfreuen diejenigen, die sie sehen wollen, mit unseren Kunststücken oder Zaubertricks. Denn das ist es, was das Gauklerleben ausmacht: reisen und Leute treffen und reden und Kunststücke aufführen, die Leute zum Lachen oder zum Staunen bringen. Hauptsache, sie haben ihren Spaß und können für ein paar Augenblicke den Alltag vergessen.
14 10 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_012 Das ist doch auch etwas für euch Abenteurer, habe ich Recht? Man kann doch nicht den ganzen Tag durch den Wald oder die Wüste oder kristallzerklüftete Ödlande stampfen, links und rechts garstige Monster und übelgelaunte Strolche erledigen und dann abends einfach so abschalten und sich im Gasthaus zur Ruhe legen! Man möchte abgelenkt werden, auf andere Gedanken kommen und einfach mal die Seele baumeln lassen, so ist es doch, oder meinst du etwa nicht?
15 11 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_020 Einmal im Jahr ziehen sich die Zwölf, die sich eigentlich dem Schutz der Völker Eorzeas verschrieben haben, zu einem üppigen Festessen zurück, und während dieser Zeit sind wir Sterbliche hier unten auf uns alleine gestellt. Schutzlos ausgeliefert, könnte man auch sagen, denn die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten bösen Mächte nutzen diese Zeit gerne, um uns Arg- und Wehrlose heimzusuchen. Wilde Tiere, Monster und garstige Fabelwesen wagen sich weiter hinaus als üblich, und auch der ein oder andere fehlgeleitete Zauberer oder Hexenmeister macht sich daran, seinem üblen Handwerk nachzugehen.
16 12 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_021 Deshalb war es lange Zeit Brauch, zu Hause zu bleiben, Fenster und Türen zu verrammeln und die Öllampen auf Sparflamme zu fahren, damit man bloß kein Unheil anzieht. Man hatte Angst und wartete nur darauf, dass die Schutzheiligen sich bald wieder ihrer Arbeit widmeten, betete vielleicht, dass sie doch ab und zu von ihrem Festschmaus aufblicken und nach dem Rechten sehen mögen, zumindest für einen kurzen Augenblick, dann wäre man ja schon wieder etwas beruhigt.
17 13 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_022 Aber das war früher. Heute haben wir ja die Abenteurer, mögen die Zwölf sie segnen, die uns vor Bestien und Banditen beschützen, damit wir uns sicher fühlen und unsere Häuser in der Gewissheit verlassen können, dass für unsere Sicherheit gesorgt ist und wir nicht auf Schritt und Tritt um unser Leben fürchten müssen. Das verdanken wir auch dir, geschätzt<If(PlayerParameter(4))>e Abenteurerin<Else/>er Abenteurer</If>, das muss man ganz deutlich sagen, daran gibt es nichts zu rütteln.
18 14 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_023 Und weil wir uns so sicher fühlen können und uns freuen, feiern wir ein Fest, das Allerschutzheiligen-Fest, das allen Spaß machen und Freude verbreiten soll. Obwohl, jetzt da ich das so ausspreche, ein bisschen komisch ist das ja schon, dass das Fest Allerschutzheiligen heißt, weil es sind ja gerade die Schutzheiligen, die uns den ganzen Schlamassel eingebrockt haben mit ihrem Festessen, aber vielleicht ist das ja auch gar nicht so wichtig oder ich habe da etwas missverstanden. Hauptsache ist ja, dass wir ein Fest feiern.
19 15 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_030 Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung? Ja, da freu ich mich aber, dass du danach fragst, denn darauf sind wir dieses Jahr besonders stolz, dass wir so ein tolles Kunststück im Programm haben. Ist das nicht absolut umwerfend? Was für ein Spaß es doch ist, durch die Stadt zu ziehen und Leute zu erschrecken, natürlich nicht so richtig böse, sondern nur so zum Spaß, weil es ja ein Fest ist und kein Gruselkabinett, aber Spaß macht es doch, oder findest du nicht?
20 16 TEXT_FESHLW2014_00210_SYSTEM_000_031 Sprich den halbseidenen Gaukler an, der in allen drei Städten platziert ist, um dich von ihm verwandeln zu lassen.
21 17 TEXT_FESHLW2014_00210_SYSTEM_000_032 Während die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung aktiv ist, können die üblichen Kommandos nicht benutzt werden. Die Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung wird aufgehoben, wenn die Zeit abläuft, das Areal gewechselt wird oder man das Symbol am oberen Bildschirmrand auswählt (Rechtsklick oder Bestätigungstaste).
22 18 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_040 Der Große Kürbiskopf ist eine legendäre Gespenstergestalt, und eine hilfsbereite Frau war so nett, sich extra für die Festlichkeiten als Kürbiskopf zu verkleiden. Sie führt die Gaukler-Parade in Ul'dah an. Das ist ein Riesenspaß - schließlich ist Allerschutzheiligen und an einem Festtag muss man auch eine Parade abhalten, sonst wäre es ja kein Festtag, oder hab ich da etwa Unrecht?
23 19 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_100_040 Wenn du ihn siehst - oder sollte ich besser sagen: wenn du <Emphasis>sie</Emphasis> siehst? - dann hab keine Angst, er beißt nicht und will auch nicht gebissen werden. Sprich ihn einfach an, nimm an der Parade teil und freu dich, dass wir ein so lustiges Allerschutzheiligen feiern können!
24 20 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_041 Für die Parade solltest du dich verwandeln lassen, damit die richtige Stimmung aufkommt und die Bewohner der Stadt, gleich ob Klein oder Groß, Jung oder Alt, Dick oder Dünn, sich so richtig daran erfreuen können, versteht sich doch von selbst. Wo? Na, beim halbseidenen Gaukler natürlich, der verwandelt dich, wenn du ihn ansprichst, Dummerchen.
25 21 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_050 Den Glückszauber bringen wir den fleißigen Abenteurern bei, die uns helfen wollen, die Parade in Ul'dah durchzuführen. Man kann ihn aber nur wirken, wenn man verwandelt ist.
26 22 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_051 Allen Empfängern des Zaubers wird großes Glück widerfahren! So sind wir Gaukler eben - wir haben nur das Beste für die Bewohner Ul'dahs im Sinn!
27 23 TEXT_FESHLW2014_00210_SYSTEM_000_052 Sobald du den Auftrag „Störende Laternen“ abgeschlossen hast, kannst du den Glückszauber im verwandelten Zustand über das Kommandomenü ausführen.
28 24 TEXT_FESHLW2014_00210_TRANSFORMATION_000_000 Psst! Lust auf 'ne Parade?
29 25 TEXT_FESHLW2014_00210_TRANSFORMATION_000_020 Ich habe einen lustigen Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungszauber auf Lager. Willst du den mal sehen? Du wirst dich nicht wiedererkennen ... Wenn du mehr darüber wissen willst, dann frag doch mal meine gesprächige Kollegin da vorne. Die brennt nur so darauf, mit dir zu reden.
30 26 TEXT_FESHLW2014_00210_TRANSFORMATION_YESNO_TITLE Möchtest du dich verwandeln lassen?
31 27 TEXT_FESHLW2014_00210_TRANSFORMATION__YESNO_YES Ja
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0,"TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_100_000","Hm? Verzeih, ich bin gerade beschäftigt. Wenn du etwas über die Festlichkeiten zur Himmelswende erfahren möchtest, sprich bitte mit meinem General da vorn an der Laterne."
1,"TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_000","Enttäusche mich nicht, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich setze große Hoffnungen in dich. Mit deiner Hilfe werden unsere fernöstlichen Kampfschafe die Kriegsführung in Eorzea revolutionieren."
2,"TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_010","Du sprichst noch mit mir, nach allem, was vorgefallen ist? K-Kannst du mir verzeihen? Mein egoistisches und schafverachtendes Verhalten tut mir aufrichtig leid. Jetzt hoffe ich nur noch, dass es dir und dem Schäfchen gut geht."
3,"TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_011","Keine Sorge, ich habe meine Lektion gelernt. Ich habe das Projekt endgültig eingestellt. Alle Kampfschafe werden unverzüglich aus den Laboren entlassen und auf gewöhnlichen Schafweiden untergebracht, um dort ein ungestörtes Leben zu verbringen."
4,"TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_012","Ich werde mich in Zukunft darauf konzentrieren, meine Landsleute für Schafe zu begeistern. Nein, nicht für ihre Kampfkraft, sondern für ihre Schönheit, ihre Intelligenz und ihr Einfühlungsvermögen!"
5,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_100","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich bin als Mitglied einer Gesandtschaft aus dem Fernen Osten angereist, um mit euch die Himmelswende zu feiern. Falls du etwas auf dem Herzen hast, will ich dir gerne Rede und Antwort stehen."
6,"TEXT_FESNYR2015_00218_000_1","Was möchtest du fragen?"
7,"TEXT_FESNYR2015_00218_A1_000_1","Was machst du hier?"
8,"TEXT_FESNYR2015_00218_A1_000_2","Was wird bei der Himmelswende gefeiert?"
9,"TEXT_FESNYR2015_00218_A1_000_3","Was hat es mit euren Schafen auf sich?"
10,"TEXT_FESNYR2015_00218_A1_000_4","Nichts."
11,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_110","Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes unsere zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen."
12,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_111","Unsere Gesandtschaft wird angeführt von dem ehrenwerten Schafminister, der ein ganz besonderes Geschenk für Eorzea im Gepäck führt. Außerdem haben wir Andenken mitgebracht, die wir an besonders hilfsbereite Abenteurer verteilen möchten."
13,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_120","Es überrascht mich ein wenig, dass du diese Frage jemandem aus dem Fernen Osten stellst, doch in der Tat habe ich viel über die Himmelswende gelernt. Ich finde eure Gebräuche faszinierend."
14,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_121","In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
15,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_122","In diesem Jahr ist Menphina die Auserwählte. Menphina, die Göttin des Mondes und der Liebe. Das kann nur ein wundervolles Jahr voller großer Gefühle werden."
16,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_130","Zunächst einmal steht das kommende Jahr bei uns zu Hause im Zeichen des Schafs. Um euch unsere Kultur näherzubringen, sind wir in unseren Garderüstungen angereist. Darüber hinaus möchte der Herr Minister unsere fernöstlichen Kampfschafe in Eorzea bekannt machen. Ganz recht, Kampfschafe! Spezielle Züchtungen, die ihre Gegner durch ihre niedliche Erscheinung täuschen und dann mit übernatürlichen Kräften überrumpeln."
17,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_131","Die intensive Forschung des Ministers hat verschiedene Arten hervorgebracht. Einige Schafe können ihren Gegnern die Stimme verschlagen und andere sind giftiger als jede Schlange. Besonders stolz ist der Minister auf seine neueste Züchtung, ein kleines Schäfchen, das Hypnose beherrscht."
18,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_132","Auf den ersten Blick wirkt es gänzlich unscheinbar und ungefährlich, doch das täuscht! Durch seine Hypnose kann es unliebsame Feinde in Schlaf versetzen. Allerdings befindet sich diese Art noch im experimentellen Stadium."
19,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_133","Bei unserem Prototypen gibt es nämlich ein Problem. Das Schäfchen setzt seine Kraft nur auf Ziele ein, die von seinem Hirten <Emphasis>angefeuert</Emphasis> werden. Mitten in einer Schlacht ist das, gelinde gesagt, äußerst unpraktikabel. Daran müssen wir dringend arbeiten."
20,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_150","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bitte verzeih, dass wir dir Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten bereitet haben. Wir werden alles tun, um unsere Ehre wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Unser aufrichtiger Wunsch, die Himmelswende gebührend mit euch zu feiern und dabei unsere Beziehung zu Eorzea zu festigen, ist ungebrochen."
21,"TEXT_FESNYR2015_00218_000_2","Was möchtest du fragen?"
22,"TEXT_FESNYR2015_00218_A2_000_1","Was machst du hier?"
23,"TEXT_FESNYR2015_00218_A2_000_2","Was wird bei der Himmelswende gefeiert?"
24,"TEXT_FESNYR2015_00218_A2_000_3","Was passiert nun mit den fernöstlichen Kampfschafen?"
25,"TEXT_FESNYR2015_00218_A2_000_4","Nichts."
26,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_160","Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes unsere zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen."
27,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_161","Unter der Hand verfolgte der Minister noch einen anderen Plan, wie du nur zu gut weißt. An unserer eigentlichen Aufgabe, das gegenseitige Verständnis zwischen unseren Kulturen zu fördern, ändert das jedoch nichts. Dieser Aufgabe möchten wir weiterhin nachkommen, indem wir die aufwendig gefertigten Kabuto aus unserer Heimat verteilen."
28,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_162","Es erfreut mein Herz, die Männer und Frauen Eorzeas unsere traditionellen Helme mit Stolz tragen zu sehen ... Zumindest meine ich, in ihren Gesichtszügen Stolz zu erkennen. Manchmal laufen sie auch rot an und schütteln sich vor Lachen ... Warum bloß?"
29,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_170","Es überrascht mich ein wenig, dass du diese Frage jemandem aus dem Fernen Osten stellst, doch in der Tat habe ich viel über die Himmelswende gelernt. Ich finde eure Gebräuche faszinierend."
30,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_171","In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr."
31,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_172","In diesem Jahr ist Menphina die Auserwählte. Menphina, die Göttin des Mondes und der Liebe. Das kann nur ein wundervolles Jahr voller großer Gefühle werden."
32,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_180","Die Einheit wurde aufgelöst und der Minister hat jegliche Forschung eingestellt. In einer Eilbotschaft an das Ministerium in unserer Heimat hat er befohlen, alle Schafe freizulassen."
33,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_181","Keine Sorge, sie werden nicht einfach in der Wildnis ausgesetzt, sondern zu ihren Artgenossen auf saftige Weiden gebracht. Du hast uns gezeigt, wie ein harmonisches Zusammenleben mit Schafen aussehen kann, und das werden wir nun auch bei uns versuchen."
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4 0 TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_100_000 Hm? Verzeih, ich bin gerade beschäftigt. Wenn du etwas über die Festlichkeiten zur Himmelswende erfahren möchtest, sprich bitte mit meinem General da vorn an der Laterne.
5 1 TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_000 Enttäusche mich nicht, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich setze große Hoffnungen in dich. Mit deiner Hilfe werden unsere fernöstlichen Kampfschafe die Kriegsführung in Eorzea revolutionieren.
6 2 TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_010 Du sprichst noch mit mir, nach allem, was vorgefallen ist? K-Kannst du mir verzeihen? Mein egoistisches und schafverachtendes Verhalten tut mir aufrichtig leid. Jetzt hoffe ich nur noch, dass es dir und dem Schäfchen gut geht.
7 3 TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_011 Keine Sorge, ich habe meine Lektion gelernt. Ich habe das Projekt endgültig eingestellt. Alle Kampfschafe werden unverzüglich aus den Laboren entlassen und auf gewöhnlichen Schafweiden untergebracht, um dort ein ungestörtes Leben zu verbringen.
8 4 TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_012 Ich werde mich in Zukunft darauf konzentrieren, meine Landsleute für Schafe zu begeistern. Nein, nicht für ihre Kampfkraft, sondern für ihre Schönheit, ihre Intelligenz und ihr Einfühlungsvermögen!
9 5 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_100 Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich bin als Mitglied einer Gesandtschaft aus dem Fernen Osten angereist, um mit euch die Himmelswende zu feiern. Falls du etwas auf dem Herzen hast, will ich dir gerne Rede und Antwort stehen.
10 6 TEXT_FESNYR2015_00218_000_1 Was möchtest du fragen?
11 7 TEXT_FESNYR2015_00218_A1_000_1 Was machst du hier?
12 8 TEXT_FESNYR2015_00218_A1_000_2 Was wird bei der Himmelswende gefeiert?
13 9 TEXT_FESNYR2015_00218_A1_000_3 Was hat es mit euren Schafen auf sich?
14 10 TEXT_FESNYR2015_00218_A1_000_4 Nichts.
15 11 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_110 Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes unsere zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen.
16 12 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_111 Unsere Gesandtschaft wird angeführt von dem ehrenwerten Schafminister, der ein ganz besonderes Geschenk für Eorzea im Gepäck führt. Außerdem haben wir Andenken mitgebracht, die wir an besonders hilfsbereite Abenteurer verteilen möchten.
17 13 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_120 Es überrascht mich ein wenig, dass du diese Frage jemandem aus dem Fernen Osten stellst, doch in der Tat habe ich viel über die Himmelswende gelernt. Ich finde eure Gebräuche faszinierend.
18 14 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_121 In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr.
19 15 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_122 In diesem Jahr ist Menphina die Auserwählte. Menphina, die Göttin des Mondes und der Liebe. Das kann nur ein wundervolles Jahr voller großer Gefühle werden.
20 16 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_130 Zunächst einmal steht das kommende Jahr bei uns zu Hause im Zeichen des Schafs. Um euch unsere Kultur näherzubringen, sind wir in unseren Garderüstungen angereist. Darüber hinaus möchte der Herr Minister unsere fernöstlichen Kampfschafe in Eorzea bekannt machen. Ganz recht, Kampfschafe! Spezielle Züchtungen, die ihre Gegner durch ihre niedliche Erscheinung täuschen und dann mit übernatürlichen Kräften überrumpeln.
21 17 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_131 Die intensive Forschung des Ministers hat verschiedene Arten hervorgebracht. Einige Schafe können ihren Gegnern die Stimme verschlagen und andere sind giftiger als jede Schlange. Besonders stolz ist der Minister auf seine neueste Züchtung, ein kleines Schäfchen, das Hypnose beherrscht.
22 18 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_132 Auf den ersten Blick wirkt es gänzlich unscheinbar und ungefährlich, doch das täuscht! Durch seine Hypnose kann es unliebsame Feinde in Schlaf versetzen. Allerdings befindet sich diese Art noch im experimentellen Stadium.
23 19 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_133 Bei unserem Prototypen gibt es nämlich ein Problem. Das Schäfchen setzt seine Kraft nur auf Ziele ein, die von seinem Hirten <Emphasis>angefeuert</Emphasis> werden. Mitten in einer Schlacht ist das, gelinde gesagt, äußerst unpraktikabel. Daran müssen wir dringend arbeiten.
24 20 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_150 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, bitte verzeih, dass wir dir Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten bereitet haben. Wir werden alles tun, um unsere Ehre wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len. Unser aufrichtiger Wunsch, die Himmelswende gebührend mit euch zu feiern und dabei unsere Beziehung zu Eorzea zu festigen, ist ungebrochen.
25 21 TEXT_FESNYR2015_00218_000_2 Was möchtest du fragen?
26 22 TEXT_FESNYR2015_00218_A2_000_1 Was machst du hier?
27 23 TEXT_FESNYR2015_00218_A2_000_2 Was wird bei der Himmelswende gefeiert?
28 24 TEXT_FESNYR2015_00218_A2_000_3 Was passiert nun mit den fernöstlichen Kampfschafen?
29 25 TEXT_FESNYR2015_00218_A2_000_4 Nichts.
30 26 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_160 Meine Gefährten und ich sind zur Himmelswende nach Eorzea gekommen, um im Rahmen dieses heiligen Festes unsere zwischenstaatlichen Beziehungen zu festigen.
31 27 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_161 Unter der Hand verfolgte der Minister noch einen anderen Plan, wie du nur zu gut weißt. An unserer eigentlichen Aufgabe, das gegenseitige Verständnis zwischen unseren Kulturen zu fördern, ändert das jedoch nichts. Dieser Aufgabe möchten wir weiterhin nachkommen, indem wir die aufwendig gefertigten Kabuto aus unserer Heimat verteilen.
32 28 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_162 Es erfreut mein Herz, die Männer und Frauen Eorzeas unsere traditionellen Helme mit Stolz tragen zu sehen ... Zumindest meine ich, in ihren Gesichtszügen Stolz zu erkennen. Manchmal laufen sie auch rot an und schütteln sich vor Lachen ... Warum bloß?
33 29 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_170 Es überrascht mich ein wenig, dass du diese Frage jemandem aus dem Fernen Osten stellst, doch in der Tat habe ich viel über die Himmelswende gelernt. Ich finde eure Gebräuche faszinierend.
34 30 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_171 In meiner Heimat steht jedes Jahr im Zeichen eines Tieres, und hier in Eorzea im Zeichen eines Gottes. Die Zwölf küren einen der ihren, ein Jahr lang dem Pantheon vorzustehen. Das wird bei der Himmelswende gefeiert, ebenso wie der Übergang in ein neues Jahr.
35 31 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_172 In diesem Jahr ist Menphina die Auserwählte. Menphina, die Göttin des Mondes und der Liebe. Das kann nur ein wundervolles Jahr voller großer Gefühle werden.
36 32 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_180 Die Einheit wurde aufgelöst und der Minister hat jegliche Forschung eingestellt. In einer Eilbotschaft an das Ministerium in unserer Heimat hat er befohlen, alle Schafe freizulassen.
37 33 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_181 Keine Sorge, sie werden nicht einfach in der Wildnis ausgesetzt, sondern zu ihren Artgenossen auf saftige Weiden gebracht. Du hast uns gezeigt, wie ein harmonisches Zusammenleben mit Schafen aussehen kann, und das werden wir nun auch bei uns versuchen.
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0,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_000","Gestatten, ich arbeite als Diener im Hause des ehrwürdigen Handelsherren Nanapasi. Mir wurde aufgetragen, interessierte Passanten und Abenteurer über das Projekt zu informieren, das mein Herr hier derzeit durchführt."
1,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_Q1_000_000","Was würdet Ihr gerne wissen?"
2,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_001","Was genau ist das für ein Projekt?"
3,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_002","Ich wüsste gerne mehr über das Prinzessinnenfest."
4,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_003","Ich wüsste gerne mehr über Prinzessin Edvya."
5,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_004","Was für Puppen kommen auf die unterste Stufe?"
6,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_005","Was für Puppen kommen auf die zweite Stufe?"
7,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_006","Was für Puppen kommen auf die dritte Stufe?"
8,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_007","Was hat es mit der Puppe eines Mannes auf der obersten Stufe auf sich?"
9,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_008","Was hat es mit der Puppe einer Frau auf der obersten Stufe auf sich?"
10,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_009","Nichts."
11,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_010","Mein Herr, der ehrenwerte Nanapasi, hat es sich zur Aufgabe gemacht, zur Feier des Prinzessinnenfestes eine Puppendekoration für Ninimo, sein wertes Fräulein Tochter, zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>zustellen."
12,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_011","Das soll aber nicht irgendeine Puppendekoration werden, nein, nein! Er möchte ein Meisterwerk alter Machart kreieren. Genauer gesagt hat er sich vorgenommen, lebensgroße Puppen, wie sie zu Zeiten der Thorne üblich waren, mit zeitgenössischer Kleidung und ebensolchen Requisiten auszustatten."
13,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_012","Auf dieser Bühne in Form eines übergroßen Schmuckregals sollen in Kürze lebensgroße Puppen Platz finden und im Gesamtbild eine wunderschöne Puppendekoration ergeben."
14,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_013","Auf diesem Schmuckregal werden sich nach und nach immer mehr lebensgroße Puppen aneinanderreihen, wie sie früher zu Zeiten der Thorne-Ära üblich waren. Wie Ihr sehen könnt, ist das Werk allerdings noch nicht vollendet."
15,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_014","Ihr seht auf diesem Schmuckregal die fertiggestellte Puppendekoration. Zehn lebensgroße Puppen im Stil der Thorne-Ära. Genießt diesen Anblick ruhig, es besteht kein Grund zur Eile."
16,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_020","Jedes Jahr, wenn die Pfirsichblüten blühen, feiern wir das Prinzessinnenfest, ein Fest zu Ehren aller jungen Mädchen Eorzeas."
17,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_021","Der Ursprung des Festes liegt etwa dreihundert Jahre zurück. Es war die Ära des ul'dhischen Herrschergeschlechts der Thorne."
18,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_022","Prinzessin Edvya fühlte sich von dem strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt und tauschte eines Tages mit einem gleichaltrigen einfachen Mädchen die Kleider und stahl sich so aus dem Palast."
19,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_023","Weil ihr Vater, Sultan Baldric, außer sich vor Sorge war, setzte er alle Hebel in Bewegung und mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten ..."
20,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_024","Die Suche mit diesem massiven Aufgebot stürzte die Stadt in ein regelrechtes Chaos. Als die Gardisten die Familie des einfachen Mädchens ausfindig machten, zerstörten sie bei ihrer Durchsuchung rücksichtslos deren einfache Behausung. Dort fanden sie die Prinzessin nicht, doch dank des massiven Aufgebots wurde sie kurz darauf gefunden und zurückgebracht."
21,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_025","Als sich der Tumult gelegt hatte, suchte der Sultan zerknirscht die im Chaos zurückgelassene Familie des einfachen Mädchens auf. Seiner Entschuldigung fügte er noch verlegen hinzu: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten."
22,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_026","Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathie. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung."
23,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_027","Nach Baldrics Tod verbreitete sich der ausgefallene Brauch in leicht abgewandelter Form im Volk, zunächst in Ul'dah, das nun unter der Herrschaft der Ul-Dynastie stand, und schließlich auch in entfernten Gegenden, wo er seitdem jährlich in Form des Prinzessinnenfestes gefeiert wird."
24,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_030","Prinzessin Edvya war die Tochter jener Hyuran-Dynastie, die vor etwa dreihundert Jahren Ul'dah regierte. Sie war die Prinzessin des Herrscherhauses der Thorne."
25,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_031","Der heimliche Ausflug von Prinzessin Edvya, bei dem sich das kecke Mädchen in Verkleidung einer Städterin einfach aus dem Sultanspalast stahl, ist als die Geburtsstunde des Prinzessinnenfestes bekannt."
26,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_032","Prinzessin Edvya war ein Freigeist, doch ihr Vater, Sultan Baldric, war streng und unnachgiebig. Das Verhältnis der beiden war problematisch, es herrschte eine große Kluft zwischen ihnen."
27,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_034","Erst die Eskapade der Prinzessin und das, was folgte, vermochte diese Kluft zu schließen. Denn es blieb der Prinzessin nicht verborgen, wie sehr ihr Vater sich in Wahrheit um sie sorgte."
28,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_035","Das Verhältnis zwischen dem Sultan und der Prinzessin verbesserte sich nach jenem Vorfall zusehends. Ihre Beziehung galt fortan bei Hofe wie auch beim Volk als Idealbild einer Vater-Tochter-Beziehung und ging als solches in die Geschichte ein."
29,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_040","Auf die unterste Stufe kommen insgesamt drei Puppen, die Rittern nachempfunden sind. Sie heißen daher auch „die drei Ritter“."
30,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_041","Die drei Puppen auf der untersten Stufe stellen die Palastwache in Form der drei Ritter dar, die für den Schutz der königlichen Familie verantwortlich sind. Besonderes Augenmerk gilt den Schwertern, die sie in Händen halten."
31,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_042","Es war der erste Sultan Sasagan in der Gründerzeit Ul'dahs, der den „drei großen Paladinen“, den Gründungsmitgliedern der Palastwache, diese Schwerter verlieh, die aus demselben heiligen Metall geschmiedet wurden wie die Eidklinge ... "
32,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_043","Curtana, Joyeuse, Durandal ...
Indem die Paladin-Puppen sich mit diesen drei Schwertern wappnen, wird der Dekoration auf subtile Weise das authentische Flair der Thorne-Ära verliehen."
33,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_050","Auf die zweite Stufe kommen zwei Puppen, die Bogenschützen nachempfunden sind. Sie heißen daher auch „die Zwillingsschützen“."
34,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_051","Die zwei Puppen auf der zweiten Stufe stellen mit Bögen bewaffnete Lakaien von Prinzessin Edvya dar. Man nennt sie „die Zwillingsschützen“."
35,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_052","Besonderes Augenmerk gilt den Völkern, denen sie angehören. Einer der Schützen ist ein Wiesländer. Das ist derselbe Volksstamm, dem auch die Herrscherfamilie der Thorne angehörte."
36,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_053","Der andere Schütze ist ein Miqo'te, genauer gesagt gehört er den Goldtatzen an."
37,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_060","Auf die dritte Stufe kommen eine Alchemistin, eine Goldschmiedin und eine Weberin. Man nennt diese drei Puppen zusammen auch „die drei Handwerkerinnen“."
38,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_061","Die drei Puppen auf der dritten Stufe stellen eine Alchemistin, eine Goldschmiedin und eine Weberin dar. Man nennt sie „die drei Handwerkerinnen“."
39,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_062","Diese drei Puppen sind keine geschichtlichen Berühmtheiten. Es wird vielmehr angenommen, dass sie stellvertretend für die Mitglieder des Handwerksgewerbes von Ul'dah stehen."
40,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_063","Das Interesse der Frauen an Mode ist groß, heute wie damals und zu allen Zeiten. Es wird angenommen, dass man den drei Handwerkerinnen einen Platz in dieser Dekoration eingeräumt hat, um all den Handwerkerinnen im Allgemeinen Respekt zu zollen, sind sie es doch, die für die Mode der unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Epochen verantwortlich zeichnen."
41,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_070","Die Puppe eines Mannes, die auf der obersten Stufe platziert wird, stellt jenen jungen Mann aus dem gewöhnlichen Volk dar, der eines Tages Prinzessin Edvya heiraten soll."
42,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_071","Es heißt, die beiden sind sich während Prinzessin Edvyas Eskapade, ihrer Flucht aus dem Palast, begegnet. Der Junge hat sich Hals über Kopf in die Prinzessin verliebt und sie ersucht, ihn zu heiraten, falls er es eines fernen Tages schafft, ein Ritter zu werden."
43,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_072","Jahre später, nach Mühen, die mit viel Blut und Schweiß verbunden waren, war der Jüngling zu einem stattlichen Mann und einem fähigen Gardisten herangewachsen. Dieser Anblick soll das Herz der Prinzessin so sehr erwärmt haben, dass die beiden bald darauf geheiratet haben."
44,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_073","Es ist wie eine Geschichte, die einem Gedicht entstammen könnte, nur mit dem Unterschied, dass sie nicht erfunden ist, sondern sich tatsächlich so zugetragen hat. Tragisch nur, dass nicht lange danach die Thorne-Ära ein jähes Ende finden sollte."
45,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_080","Die Puppe einer Frau, die auf der obersten Stufe platziert wird, stellt Prinzessin Edvya dar. Zusammen mit dem Mann an ihrer Seite werden diese beiden Puppen auch „Das erhabene Paar“ genannt. "
46,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_81","Der Brauch, diese Puppendekoration zum Prinzessinnenfest aufzustellen, hat übrigens damit angefangen, dass die Bürger der Stadt eine lebensgroße Puppe der Prinzessin angefertigt und geschmückt haben, um Prinzessin Edvya und Sultan Baldric zu preisen."
47,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_082","In den Folgejahren behielt nicht nur der Sultan seinen selbst eingeführten Brauch bei, einem Mädchen aus dem Volk für einen Tag seine Aufwartung zu machen, sondern mit jedem Jahr stellten die Bürger auch immer mehr und unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Puppen auf, bis schon bald jene prunkvolle Gesamtdekoration daraus entstand."
48,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_083","Als ein großer Machtwechsel anstand und die Herrschaftsgewalt auf die Ul-Dynastie überging, wurden die lebensgroßen Puppen, die ja zum Lob und zur Ehre des Hauses der Thorne gedient hatten, verboten. Das ist auch der Grund, warum heutzutage bei uns Puppendekorationen in kleinerem Format üblich sind."
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4 0 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_000 Gestatten, ich arbeite als Diener im Hause des ehrwürdigen Handelsherren Nanapasi. Mir wurde aufgetragen, interessierte Passanten und Abenteurer über das Projekt zu informieren, das mein Herr hier derzeit durchführt.
5 1 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_Q1_000_000 Was würdet Ihr gerne wissen?
6 2 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_001 Was genau ist das für ein Projekt?
7 3 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_002 Ich wüsste gerne mehr über das Prinzessinnenfest.
8 4 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_003 Ich wüsste gerne mehr über Prinzessin Edvya.
9 5 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_004 Was für Puppen kommen auf die unterste Stufe?
10 6 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_005 Was für Puppen kommen auf die zweite Stufe?
11 7 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_006 Was für Puppen kommen auf die dritte Stufe?
12 8 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_007 Was hat es mit der Puppe eines Mannes auf der obersten Stufe auf sich?
13 9 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_008 Was hat es mit der Puppe einer Frau auf der obersten Stufe auf sich?
14 10 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_009 Nichts.
15 11 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_010 Mein Herr, der ehrenwerte Nanapasi, hat es sich zur Aufgabe gemacht, zur Feier des Prinzessinnenfestes eine Puppendekoration für Ninimo, sein wertes Fräulein Tochter, zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>zustellen.
16 12 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_011 Das soll aber nicht irgendeine Puppendekoration werden, nein, nein! Er möchte ein Meisterwerk alter Machart kreieren. Genauer gesagt hat er sich vorgenommen, lebensgroße Puppen, wie sie zu Zeiten der Thorne üblich waren, mit zeitgenössischer Kleidung und ebensolchen Requisiten auszustatten.
17 13 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_012 Auf dieser Bühne in Form eines übergroßen Schmuckregals sollen in Kürze lebensgroße Puppen Platz finden und im Gesamtbild eine wunderschöne Puppendekoration ergeben.
18 14 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_013 Auf diesem Schmuckregal werden sich nach und nach immer mehr lebensgroße Puppen aneinanderreihen, wie sie früher zu Zeiten der Thorne-Ära üblich waren. Wie Ihr sehen könnt, ist das Werk allerdings noch nicht vollendet.
19 15 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_014 Ihr seht auf diesem Schmuckregal die fertiggestellte Puppendekoration. Zehn lebensgroße Puppen im Stil der Thorne-Ära. Genießt diesen Anblick ruhig, es besteht kein Grund zur Eile.
20 16 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_020 Jedes Jahr, wenn die Pfirsichblüten blühen, feiern wir das Prinzessinnenfest, ein Fest zu Ehren aller jungen Mädchen Eorzeas.
21 17 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_021 Der Ursprung des Festes liegt etwa dreihundert Jahre zurück. Es war die Ära des ul'dhischen Herrschergeschlechts der Thorne.
22 18 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_022 Prinzessin Edvya fühlte sich von dem strikt reglementierten Leben am Hof eingeengt und tauschte eines Tages mit einem gleichaltrigen einfachen Mädchen die Kleider und stahl sich so aus dem Palast.
23 19 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_023 Weil ihr Vater, Sultan Baldric, außer sich vor Sorge war, setzte er alle Hebel in Bewegung und mobilisierte sämtliche verfügbaren Stadtgardisten ...
24 20 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_024 Die Suche mit diesem massiven Aufgebot stürzte die Stadt in ein regelrechtes Chaos. Als die Gardisten die Familie des einfachen Mädchens ausfindig machten, zerstörten sie bei ihrer Durchsuchung rücksichtslos deren einfache Behausung. Dort fanden sie die Prinzessin nicht, doch dank des massiven Aufgebots wurde sie kurz darauf gefunden und zurückgebracht.
25 21 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_025 Als sich der Tumult gelegt hatte, suchte der Sultan zerknirscht die im Chaos zurückgelassene Familie des einfachen Mädchens auf. Seiner Entschuldigung fügte er noch verlegen hinzu: „Eigentlich sind alle Mädchen Schätze des Reiches und sollten wie Prinzessinnen behandelt werden.“ Er befahl den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Hauses, und nicht nur das: Er selbst stellte sich dem Mädchen als Lakai für einen Tag zu Diensten.
26 22 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_026 Das Handeln des Sultans bescherte ihm beim Volk große Sympathie. Der Sultan behielt daher auch in den Folgejahren seinen selbst eingeführten Brauch bei und machte einem Mädchen aus dem Volk, das jeweils durch das Los bestimmt wurde, für einen Tag demütig seine Aufwartung.
27 23 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_027 Nach Baldrics Tod verbreitete sich der ausgefallene Brauch in leicht abgewandelter Form im Volk, zunächst in Ul'dah, das nun unter der Herrschaft der Ul-Dynastie stand, und schließlich auch in entfernten Gegenden, wo er seitdem jährlich in Form des Prinzessinnenfestes gefeiert wird.
28 24 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_030 Prinzessin Edvya war die Tochter jener Hyuran-Dynastie, die vor etwa dreihundert Jahren Ul'dah regierte. Sie war die Prinzessin des Herrscherhauses der Thorne.
29 25 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_031 Der heimliche Ausflug von Prinzessin Edvya, bei dem sich das kecke Mädchen in Verkleidung einer Städterin einfach aus dem Sultanspalast stahl, ist als die Geburtsstunde des Prinzessinnenfestes bekannt.
30 26 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_032 Prinzessin Edvya war ein Freigeist, doch ihr Vater, Sultan Baldric, war streng und unnachgiebig. Das Verhältnis der beiden war problematisch, es herrschte eine große Kluft zwischen ihnen.
31 27 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_034 Erst die Eskapade der Prinzessin und das, was folgte, vermochte diese Kluft zu schließen. Denn es blieb der Prinzessin nicht verborgen, wie sehr ihr Vater sich in Wahrheit um sie sorgte.
32 28 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_035 Das Verhältnis zwischen dem Sultan und der Prinzessin verbesserte sich nach jenem Vorfall zusehends. Ihre Beziehung galt fortan bei Hofe wie auch beim Volk als Idealbild einer Vater-Tochter-Beziehung und ging als solches in die Geschichte ein.
33 29 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_040 Auf die unterste Stufe kommen insgesamt drei Puppen, die Rittern nachempfunden sind. Sie heißen daher auch „die drei Ritter“.
34 30 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_041 Die drei Puppen auf der untersten Stufe stellen die Palastwache in Form der drei Ritter dar, die für den Schutz der königlichen Familie verantwortlich sind. Besonderes Augenmerk gilt den Schwertern, die sie in Händen halten.
35 31 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_042 Es war der erste Sultan Sasagan in der Gründerzeit Ul'dahs, der den „drei großen Paladinen“, den Gründungsmitgliedern der Palastwache, diese Schwerter verlieh, die aus demselben heiligen Metall geschmiedet wurden wie die Eidklinge ...
36 32 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_043 Curtana, Joyeuse, Durandal ... Indem die Paladin-Puppen sich mit diesen drei Schwertern wappnen, wird der Dekoration auf subtile Weise das authentische Flair der Thorne-Ära verliehen.
37 33 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_050 Auf die zweite Stufe kommen zwei Puppen, die Bogenschützen nachempfunden sind. Sie heißen daher auch „die Zwillingsschützen“.
38 34 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_051 Die zwei Puppen auf der zweiten Stufe stellen mit Bögen bewaffnete Lakaien von Prinzessin Edvya dar. Man nennt sie „die Zwillingsschützen“.
39 35 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_052 Besonderes Augenmerk gilt den Völkern, denen sie angehören. Einer der Schützen ist ein Wiesländer. Das ist derselbe Volksstamm, dem auch die Herrscherfamilie der Thorne angehörte.
40 36 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_053 Der andere Schütze ist ein Miqo'te, genauer gesagt gehört er den Goldtatzen an.
41 37 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_060 Auf die dritte Stufe kommen eine Alchemistin, eine Goldschmiedin und eine Weberin. Man nennt diese drei Puppen zusammen auch „die drei Handwerkerinnen“.
42 38 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_061 Die drei Puppen auf der dritten Stufe stellen eine Alchemistin, eine Goldschmiedin und eine Weberin dar. Man nennt sie „die drei Handwerkerinnen“.
43 39 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_062 Diese drei Puppen sind keine geschichtlichen Berühmtheiten. Es wird vielmehr angenommen, dass sie stellvertretend für die Mitglieder des Handwerksgewerbes von Ul'dah stehen.
44 40 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_063 Das Interesse der Frauen an Mode ist groß, heute wie damals und zu allen Zeiten. Es wird angenommen, dass man den drei Handwerkerinnen einen Platz in dieser Dekoration eingeräumt hat, um all den Handwerkerinnen im Allgemeinen Respekt zu zollen, sind sie es doch, die für die Mode der unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Epochen verantwortlich zeichnen.
45 41 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_070 Die Puppe eines Mannes, die auf der obersten Stufe platziert wird, stellt jenen jungen Mann aus dem gewöhnlichen Volk dar, der eines Tages Prinzessin Edvya heiraten soll.
46 42 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_071 Es heißt, die beiden sind sich während Prinzessin Edvyas Eskapade, ihrer Flucht aus dem Palast, begegnet. Der Junge hat sich Hals über Kopf in die Prinzessin verliebt und sie ersucht, ihn zu heiraten, falls er es eines fernen Tages schafft, ein Ritter zu werden.
47 43 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_072 Jahre später, nach Mühen, die mit viel Blut und Schweiß verbunden waren, war der Jüngling zu einem stattlichen Mann und einem fähigen Gardisten herangewachsen. Dieser Anblick soll das Herz der Prinzessin so sehr erwärmt haben, dass die beiden bald darauf geheiratet haben.
48 44 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_073 Es ist wie eine Geschichte, die einem Gedicht entstammen könnte, nur mit dem Unterschied, dass sie nicht erfunden ist, sondern sich tatsächlich so zugetragen hat. Tragisch nur, dass nicht lange danach die Thorne-Ära ein jähes Ende finden sollte.
49 45 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_080 Die Puppe einer Frau, die auf der obersten Stufe platziert wird, stellt Prinzessin Edvya dar. Zusammen mit dem Mann an ihrer Seite werden diese beiden Puppen auch „Das erhabene Paar“ genannt.
50 46 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_81 Der Brauch, diese Puppendekoration zum Prinzessinnenfest aufzustellen, hat übrigens damit angefangen, dass die Bürger der Stadt eine lebensgroße Puppe der Prinzessin angefertigt und geschmückt haben, um Prinzessin Edvya und Sultan Baldric zu preisen.
51 47 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_082 In den Folgejahren behielt nicht nur der Sultan seinen selbst eingeführten Brauch bei, einem Mädchen aus dem Volk für einen Tag seine Aufwartung zu machen, sondern mit jedem Jahr stellten die Bürger auch immer mehr und unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Puppen auf, bis schon bald jene prunkvolle Gesamtdekoration daraus entstand.
52 48 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_083 Als ein großer Machtwechsel anstand und die Herrschaftsgewalt auf die Ul-Dynastie überging, wurden die lebensgroßen Puppen, die ja zum Lob und zur Ehre des Hauses der Thorne gedient hatten, verboten. Das ist auch der Grund, warum heutzutage bei uns Puppendekorationen in kleinerem Format üblich sind.
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0,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_000","Das hier neben mir aufgestellte Podest ist ein Schmuckregal für eine Puppendekoration in Lebensgröße. Es wurde eigentlich nur zu Testzwecken aufgebaut."
1,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_001","Aber da es nun schon mal fertig ist und es schade wäre, es gleich wieder abzureißen, wurde es nun hier an dieser Stelle platziert. Es steht allen frei, es zu benutzen, also nur keine falsche Scheu."
2,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_SYSTEM_000_002","Es steht allen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen frei, dieses Schmuckregal zu nutzen. Es bietet zum Beispiel eine gute Gelegenheit, Screenshots aufzunehmen. "
3,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_SYSTEM_000_003","Um allen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen diese Möglichkeit zu bieten, nehmt dabei Rücksicht aufeinander und nutzt es so gut es geht nacheinander. "
4,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_SYSTEM_000_100","Das Podest ist mit lebensgroßen Puppen geschmückt, die so filigran ausgearbeitet sind, dass man sie für lebendige Personen halten könnte."
5,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_200","Der Herr des Hauses, in dem ich meinen Dienst verrichte, ist dabei, ein Projekt für das Prinzessinnenfest umzusetzen, tritt dabei jedoch auf der Stelle. Ich kann mir gut vorstellen, dass er die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer ehrenwerten Abenteurerin<Else/>eines ehrenwerten Abenteurers</If> in Anspruch nehmen möchte."
6,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_201","<If(PlayerParameter(4))>Ehrenwerte Abenteurerin<Else/>Ehrenwerter Abenteurer</If>, wenn wir bei dem Aufbau der Puppendekoration auf Euren Beistand zählen könnten, wären wir Euch zutiefst verbunden."
7,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_202","Ich kann die Tränen der Freude und der Rührung gar nicht zurückhalten. Dieser Anblick, wie Nanapasi und Ninimo so vergnügt miteinander reden ... Schön, einfach nur schön. Du hast meinen aufrichtigen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
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4 0 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_000 Das hier neben mir aufgestellte Podest ist ein Schmuckregal für eine Puppendekoration in Lebensgröße. Es wurde eigentlich nur zu Testzwecken aufgebaut.
5 1 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_001 Aber da es nun schon mal fertig ist und es schade wäre, es gleich wieder abzureißen, wurde es nun hier an dieser Stelle platziert. Es steht allen frei, es zu benutzen, also nur keine falsche Scheu.
6 2 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_SYSTEM_000_002 Es steht allen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen frei, dieses Schmuckregal zu nutzen. Es bietet zum Beispiel eine gute Gelegenheit, Screenshots aufzunehmen.
7 3 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_SYSTEM_000_003 Um allen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen diese Möglichkeit zu bieten, nehmt dabei Rücksicht aufeinander und nutzt es so gut es geht nacheinander.
8 4 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_SYSTEM_000_100 Das Podest ist mit lebensgroßen Puppen geschmückt, die so filigran ausgearbeitet sind, dass man sie für lebendige Personen halten könnte.
9 5 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_200 Der Herr des Hauses, in dem ich meinen Dienst verrichte, ist dabei, ein Projekt für das Prinzessinnenfest umzusetzen, tritt dabei jedoch auf der Stelle. Ich kann mir gut vorstellen, dass er die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer ehrenwerten Abenteurerin<Else/>eines ehrenwerten Abenteurers</If> in Anspruch nehmen möchte.
10 6 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_201 <If(PlayerParameter(4))>Ehrenwerte Abenteurerin<Else/>Ehrenwerter Abenteurer</If>, wenn wir bei dem Aufbau der Puppendekoration auf Euren Beistand zählen könnten, wären wir Euch zutiefst verbunden.
11 7 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_202 Ich kann die Tränen der Freude und der Rührung gar nicht zurückhalten. Dieser Anblick, wie Nanapasi und Ninimo so vergnügt miteinander reden ... Schön, einfach nur schön. Du hast meinen aufrichtigen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
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0,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_000","Seid gegrüßt, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Wenn Ihr Fragen zum Valentiontag habt, wendet Euch an mich. Ich werde sie Euch gerne beantworten. "
1,"TEXT_FESVLT2015_00244_Q1_000_001","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_001","Was sind Liebesboten?"
3,"TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_002","Was ist der Valentiontag?"
4,"TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_003","Wer ist Lisette von Valention?"
5,"TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_004","Nichts"
6,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_010","Wir kommen aus Ishgard und sind hier, um heute am Valentiontag das höchste aller Gefühle, die Liebe, zu verbreiten."
7,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_011","Unsere Liebesmission umfasst verschiedene Hilfsdienste. Dieses Mal geht es uns besonders um jene Verzweifelten, die sich mit dem Liebesgeständnis schwertun. "
8,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_012","Doch leider reichen unsere Kräfte nicht aus, um allen zu helfen. Deshalb bitten wir euch Abenteurer um Eure Unterstützung. Wollt Ihr uns nicht auch helfen, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>?"
9,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_020","Am Valentiontag gedenken wir der Gräfin Arabelle von Valention, die aus reiner, hingebungsvoller Liebe ihr Leben aufs Spiel setzte."
10,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_021","Um ihren Mut zur Liebe zu ehren, offenbart man an diesem Feiertag der angebeteten Person seine Liebe in der Form eines kleinen Präsents."
11,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_030","Lisette von Valention ist eine direkte Nachfahrin der Gräfin Arabelle von Valention und wie diese eine noble Dame durch und durch. Mit ihrem beispiellosen Einsatz für die Liebe ist sie für viele zu einem Idol geworden."
12,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_031","Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt. "
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6 2 TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_001 Was sind Liebesboten?
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9 5 TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_004 Nichts
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12 8 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_012 Doch leider reichen unsere Kräfte nicht aus, um allen zu helfen. Deshalb bitten wir euch Abenteurer um Eure Unterstützung. Wollt Ihr uns nicht auch helfen, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>?
13 9 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_020 Am Valentiontag gedenken wir der Gräfin Arabelle von Valention, die aus reiner, hingebungsvoller Liebe ihr Leben aufs Spiel setzte.
14 10 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_021 Um ihren Mut zur Liebe zu ehren, offenbart man an diesem Feiertag der angebeteten Person seine Liebe in der Form eines kleinen Präsents.
15 11 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_030 Lisette von Valention ist eine direkte Nachfahrin der Gräfin Arabelle von Valention und wie diese eine noble Dame durch und durch. Mit ihrem beispiellosen Einsatz für die Liebe ist sie für viele zu einem Idol geworden.
16 12 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_031 Sie ist eine große romantische Seele und eine glühende Kämpferin für die Liebe. Lasst Euch von ihrem entzückenden Äußeren nicht einschüchtern und zögert nicht, sie anzusprechen, wenn Ihr eine Frage an sie habt.
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0,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_000","Hallo! Erfreust du dich an den Feierlichkeiten? Wenn du Fragen zum Sternenlichtfest hast, bist du bei mir an der richtigen Adresse!"
1,"TEXT_FESXMS2014_00222_Q1_000_001","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_001","Was hat es mit all den roten Tuniken auf sich?"
3,"TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_002","Was ist das Sternenlichtfest?"
4,"TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_003","Was ist eine Sternschnuppe?"
5,"TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_004","Was ist ein Sternenlichtbaum?"
6,"TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_005","Was ist eine Sternenlichttunika?"
7,"TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_006","Nichts."
8,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_010","Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt<SoftHyphen/>staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah."
9,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_011","Wenn du Interesse daran hast, was genau hier unsere Aufgaben sind, so will ich dir das gerne erklären. Es fängt alles mit den Kindern an, die einen Brief an die Göttin Nymeia schreiben und diesen unter den Zweigen eines Sternenlichtbaums ablegen."
10,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_012","Ein Kleines Helferlein in festlicher Robe sammelt dann die Botschaft des Kindes auf und überbringt ihm persönlich ein Geschenk."
11,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_013","Diese freudige Aufgabe ist eine Erweiterung der wohltätigen Aktionen, die unsere Verantwortliche, Amh Garanjy, das ganze Jahr über durchführt."
12,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_020","Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Täglich wurden die Waisenkinder auf den Straßen Ishgards mehr. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Kinder, die Sterne am Himmelszelt zu zählen."
13,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_021","Ein Ishgarder Soldat bemerkte dies und da er Mitleid mit den Kindern hatte, wandte er sich an seinen Kommandanten. Gemeinsam entschieden sie, die frierenden Kinder in ihre Mäntel zu hüllen und ihnen Unterschlupf in der warmen Kaserne zu gewähren."
14,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_022","Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten."
15,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_023","Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit dem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt."
16,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_024","Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben."
17,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_030","Sternschnuppen sind Zeichen der Anerkennung für all jene, die sich aufopfern, um bei den Feierlichkeiten zum Sternenlichtfest behilflich zu sein."
18,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_031","Sie können bei einer Händlermarionette gegen eine ganze Reihe von saisonalen Gegenständen eingetauscht werden."
19,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_100_031","Es gibt jedoch verschiedene Arten von Sternschnuppen, die du erhalten kannst. Suche eine Tauschmarionette auf, wenn du einen bestimmten Typ von Sternschnuppen gegen einen anderen tauschen möchtest."
20,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_032","Sternschnuppen erhältst du als Belohnung für den Abschluss von täglich verfügbaren Aufträgen in den Wohngebieten."
21,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_033","Die Art der Sternschnuppe, die du für den Abschluss eines Auftrages erhältst, hängt von dem Ort ab, an dem du den Brief eines Kindes an Nymeia einsammelst."
22,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_034","Für Briefe, die du an einem Sternenlichtbaum mit einem Stern an der Spitze einsammelst, erhältst du eine gelbe Sternschnuppe."
23,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_035","Für Briefe, die du an einem Sternenlichtbaum mit einem Mond an der Spitze einsammelst, erhältst du eine blaue Sternschnuppe."
24,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_036","Für Briefe, die du an einem Sternenlichtbaum mit einer Sonne an der Spitze einsammelst, erhältst du eine rote Sternschnuppe."
25,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_037","Für Briefe, die du an einem normalen Sternenlichtbaum einsammelst, erhältst du eine grüne Sternschnuppe."
26,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_040","Ein Sternenlichtbaum ist ein Baum, der für die Feierlichkeiten zum Sternenlichtfest geschmückt worden ist."
27,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_041","Ursprünglich hatten wir geplant, dass die Kinder ihre Briefe an den Bäumen niederlegen, die wir Kleinen Helferlein errichtet haben ..."
28,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_042","Aber anscheinend sind auch die Bäume, die bei den Händlermarionetten verfügbar sind, ein beliebtes Ziel für die saisonalen Botschaften der Kinder."
29,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_043","Sternenlichtbäume, die während der Feierlichkeiten zum Sternenlichtfest in den Gärten eines Anwesens platziert werden, werden zu Zielen der täglichen Aufträge in dem jeweiligen Wohngebiet."
30,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_044","Es gibt drei verschiedene Gegenstände, die dafür in Frage kommen: Sternenlichtbäume mit Sternspitze, Sternenlichtbäume mit Mondspitze und Sternenlichtbäume mit Sonnenspitze."
31,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_050","Eine Sternenlichttunika ist die Verkleidung, die Freiwillige bei den Feierlichkeiten zum Sternenlichtfest tragen müssen - die Uniform eines Kleinen Helferleins, wenn man so will."
32,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_051","Solltest du deine Tunika bei all der festlichen Aufregung mal verlegen, kannst du mich einfach nach Ersatz fragen. Dank unserem mysteriösen Wohltäter haben wir ganze Berge von Kisten mit diesen Dingern!"
33,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_052","Bestimmte Aufgaben von saisonalen Aufträgen für die Feierlichkeiten zum Sternenlichtfest erfordern das Anlegen einer Sternenlichttunika."
34,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_053","Solltest du deine Sternenlichttunika verlieren und in einem Auftrag nicht weiterkommen, dann sprich mit der Sternenlichtfest-Verwalterin, um Ersatz zu erhalten."
35,"TEXT_FESXMS2014_00222_DRIDANIAXMS2014_000_060","Es ist einfach herrlich, wie viele Leute sich an dem Geist des Sternenlichtfestes erfreuen, aber ich wünschte, wir hätten mehr Kleine Helferlein, die uns bei den Feierlichkeiten unterstützen. So wie es derzeit aussieht, fürchte ich, dass einige Kinder nicht rechtzeitig ihre Geschenke erhalten werden ..."
36,"TEXT_FESXMS2014_00222_DRIDANIAXMS2014_000_080","Vielen Dank, Kleines Helferlein! Du hast mal wieder ein Lächeln auf das Gesicht eines Kindes gezaubert!"
37,"TEXT_FESXMS2014_00222_LIMSAXMS2014_000_090","Ohne weitere helfende Hände an Deck ist dieses Fest dem Untergang geweiht! Wenn eines der Kinder anfängt zu flennen, dann kann ich mich auch nicht zurückhalten, und schon bald versinken wir in einem verdammten Meer aus Tränen!"
38,"TEXT_FESXMS2014_00222_LIMSAXMS2014_000_110","Du hast die Feierlichkeiten wieder auf Kurs gebracht! Aber es ist noch nicht vorbei, also halte dich weiterhin bereit, ja?"
39,"TEXT_FESXMS2014_00222_ULDAHXMS2014_000_120","<seufz> Ich habe tausend Dinge zu tun und nur zwei Hände. Hm? Was ist los? Siehst du nicht, dass ich mit den Feierlichkeiten zum Sternenlichtfest beschäftigt bin?"
40,"TEXT_FESXMS2014_00222_ULDAHXMS2014_000_140","Ich fing schon an, meine Entscheidung, beim Sternenlichtfest auszuhelfen, zu bereuen, aber das Lächeln der Kinder ist wie Balsam für meine Seele. Du kennst dieses Gefühl sicherlich auch, nicht wahr, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
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4 0 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_000 Hallo! Erfreust du dich an den Feierlichkeiten? Wenn du Fragen zum Sternenlichtfest hast, bist du bei mir an der richtigen Adresse!
5 1 TEXT_FESXMS2014_00222_Q1_000_001 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_001 Was hat es mit all den roten Tuniken auf sich?
7 3 TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_002 Was ist das Sternenlichtfest?
8 4 TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_003 Was ist eine Sternschnuppe?
9 5 TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_004 Was ist ein Sternenlichtbaum?
10 6 TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_005 Was ist eine Sternenlichttunika?
11 7 TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_006 Nichts.
12 8 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_010 Meine scharlachroten Kollegen und ich wurden von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Ausrichtung des diesjährigen Sternenlichtfests beauftragt. Die Feierlichkeiten erstrecken sich über ganz Eorzea und wir haben Kleine Helferlein in den Stadt<SoftHyphen/>staaten Gridania, Limsa Lominsa und Ul'dah.
13 9 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_011 Wenn du Interesse daran hast, was genau hier unsere Aufgaben sind, so will ich dir das gerne erklären. Es fängt alles mit den Kindern an, die einen Brief an die Göttin Nymeia schreiben und diesen unter den Zweigen eines Sternenlichtbaums ablegen.
14 10 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_012 Ein Kleines Helferlein in festlicher Robe sammelt dann die Botschaft des Kindes auf und überbringt ihm persönlich ein Geschenk.
15 11 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_013 Diese freudige Aufgabe ist eine Erweiterung der wohltätigen Aktionen, die unsere Verantwortliche, Amh Garanjy, das ganze Jahr über durchführt.
16 12 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_020 Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Täglich wurden die Waisenkinder auf den Straßen Ishgards mehr. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Kinder, die Sterne am Himmelszelt zu zählen.
17 13 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_021 Ein Ishgarder Soldat bemerkte dies und da er Mitleid mit den Kindern hatte, wandte er sich an seinen Kommandanten. Gemeinsam entschieden sie, die frierenden Kinder in ihre Mäntel zu hüllen und ihnen Unterschlupf in der warmen Kaserne zu gewähren.
18 14 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_022 Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten.
19 15 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_023 Im Laufe der Jahre gab es ein paar kleinere Änderungen bei den Feierlichkeiten. Der Kommandant der gütigen Ritter mit dem schneeweißen Bart wurde als „Heiliger von Nymeia“ bekannt, und die Kinder glauben, dass er ihre Hoffnungen und Gebete direkt zu ihrer Göttin trägt.
20 16 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_024 Die in Rot gekleideten Ritter wurden zu den „Kleinen Helferlein des Heiligen“. Sie werden besonders von den Jüngeren innig geliebt, da es ihre Rolle ist, die Geschenke an Kinder zu verteilen, die einen Brief an Nymeia geschrieben haben.
21 17 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_030 Sternschnuppen sind Zeichen der Anerkennung für all jene, die sich aufopfern, um bei den Feierlichkeiten zum Sternenlichtfest behilflich zu sein.
22 18 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_031 Sie können bei einer Händlermarionette gegen eine ganze Reihe von saisonalen Gegenständen eingetauscht werden.
23 19 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_100_031 Es gibt jedoch verschiedene Arten von Sternschnuppen, die du erhalten kannst. Suche eine Tauschmarionette auf, wenn du einen bestimmten Typ von Sternschnuppen gegen einen anderen tauschen möchtest.
24 20 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_032 Sternschnuppen erhältst du als Belohnung für den Abschluss von täglich verfügbaren Aufträgen in den Wohngebieten.
25 21 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_033 Die Art der Sternschnuppe, die du für den Abschluss eines Auftrages erhältst, hängt von dem Ort ab, an dem du den Brief eines Kindes an Nymeia einsammelst.
26 22 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_034 Für Briefe, die du an einem Sternenlichtbaum mit einem Stern an der Spitze einsammelst, erhältst du eine gelbe Sternschnuppe.
27 23 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_035 Für Briefe, die du an einem Sternenlichtbaum mit einem Mond an der Spitze einsammelst, erhältst du eine blaue Sternschnuppe.
28 24 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_036 Für Briefe, die du an einem Sternenlichtbaum mit einer Sonne an der Spitze einsammelst, erhältst du eine rote Sternschnuppe.
29 25 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_037 Für Briefe, die du an einem normalen Sternenlichtbaum einsammelst, erhältst du eine grüne Sternschnuppe.
30 26 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_040 Ein Sternenlichtbaum ist ein Baum, der für die Feierlichkeiten zum Sternenlichtfest geschmückt worden ist.
31 27 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_041 Ursprünglich hatten wir geplant, dass die Kinder ihre Briefe an den Bäumen niederlegen, die wir Kleinen Helferlein errichtet haben ...
32 28 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_042 Aber anscheinend sind auch die Bäume, die bei den Händlermarionetten verfügbar sind, ein beliebtes Ziel für die saisonalen Botschaften der Kinder.
33 29 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_043 Sternenlichtbäume, die während der Feierlichkeiten zum Sternenlichtfest in den Gärten eines Anwesens platziert werden, werden zu Zielen der täglichen Aufträge in dem jeweiligen Wohngebiet.
34 30 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_044 Es gibt drei verschiedene Gegenstände, die dafür in Frage kommen: Sternenlichtbäume mit Sternspitze, Sternenlichtbäume mit Mondspitze und Sternenlichtbäume mit Sonnenspitze.
35 31 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_050 Eine Sternenlichttunika ist die Verkleidung, die Freiwillige bei den Feierlichkeiten zum Sternenlichtfest tragen müssen - die Uniform eines Kleinen Helferleins, wenn man so will.
36 32 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_051 Solltest du deine Tunika bei all der festlichen Aufregung mal verlegen, kannst du mich einfach nach Ersatz fragen. Dank unserem mysteriösen Wohltäter haben wir ganze Berge von Kisten mit diesen Dingern!
37 33 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_052 Bestimmte Aufgaben von saisonalen Aufträgen für die Feierlichkeiten zum Sternenlichtfest erfordern das Anlegen einer Sternenlichttunika.
38 34 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_053 Solltest du deine Sternenlichttunika verlieren und in einem Auftrag nicht weiterkommen, dann sprich mit der Sternenlichtfest-Verwalterin, um Ersatz zu erhalten.
39 35 TEXT_FESXMS2014_00222_DRIDANIAXMS2014_000_060 Es ist einfach herrlich, wie viele Leute sich an dem Geist des Sternenlichtfestes erfreuen, aber ich wünschte, wir hätten mehr Kleine Helferlein, die uns bei den Feierlichkeiten unterstützen. So wie es derzeit aussieht, fürchte ich, dass einige Kinder nicht rechtzeitig ihre Geschenke erhalten werden ...
40 36 TEXT_FESXMS2014_00222_DRIDANIAXMS2014_000_080 Vielen Dank, Kleines Helferlein! Du hast mal wieder ein Lächeln auf das Gesicht eines Kindes gezaubert!
41 37 TEXT_FESXMS2014_00222_LIMSAXMS2014_000_090 Ohne weitere helfende Hände an Deck ist dieses Fest dem Untergang geweiht! Wenn eines der Kinder anfängt zu flennen, dann kann ich mich auch nicht zurückhalten, und schon bald versinken wir in einem verdammten Meer aus Tränen!
42 38 TEXT_FESXMS2014_00222_LIMSAXMS2014_000_110 Du hast die Feierlichkeiten wieder auf Kurs gebracht! Aber es ist noch nicht vorbei, also halte dich weiterhin bereit, ja?
43 39 TEXT_FESXMS2014_00222_ULDAHXMS2014_000_120 <seufz> Ich habe tausend Dinge zu tun und nur zwei Hände. Hm? Was ist los? Siehst du nicht, dass ich mit den Feierlichkeiten zum Sternenlichtfest beschäftigt bin?
44 40 TEXT_FESXMS2014_00222_ULDAHXMS2014_000_140 Ich fing schon an, meine Entscheidung, beim Sternenlichtfest auszuhelfen, zu bereuen, aber das Lächeln der Kinder ist wie Balsam für meine Seele. Du kennst dieses Gefühl sicherlich auch, nicht wahr, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
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0,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_000","Willkommen in der Sankt Guenriol-Akademie für Astrologie. Du kannst dich gerne umsehen, aber bitte stör die konzentrierte Stille der Studierenden nicht."
1,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_001","Ah, Jannequinards neu<If(PlayerParameter(4))>e Gefährtin<Else/>er Gefährte</If>. Wie ... äh, geht deine Ausbildung voran?"
2,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_001","Was machst du hier?"
4,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_002","Was ist das für ein Ort?"
5,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_003","Was ist Astrologie?"
6,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_004","Nichts."
7,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_010","Ich bin Guillestet und im zweiten Jahr meiner Studien als Astrologe. Jeder hier in der Akademie bekommt eine Aufgabe zugewiesen, und meine ist es, den Dienst an der Rezeption zu versehen ... zusammen mit Jannequinard."
8,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_011","Er ist ja umgänglich und alles, aber eben ein kleines bisschen ... abgehoben. Vielleicht wird man so, wenn man aus hohem Haus stammt und keine Grenzen gesetzt bekommt? Jannequinard ist der zweite Sohn von Graf Durendaire und meint, er kann den lieben langen Tag seinen privaten Interessen frönen, statt sich ernsthaft der Wissenschaft zu widmen. "
9,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_012","Die meiste Zeit „studiert“ er Sharlayaner Astrologie. Seine Leidenschaft, seit er vor über zwanzig Sommern in der jetzt verlassenen Kolonie Sharlayan ein wenig fremde Sterndeutung lernen durfte. Natürlich schützt ihn seine noble Abstammung vor einem harten Durchgreifen höherer Stellen, aber vor allem ist es wohl sein Mangel an Talent, das die Hyänen das Interesse verlieren ließ."
10,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_013","Ich werde meine Zeit hier abdienen, dann bekomme ich einen Posten am Observatorium. Wer es dann mit Jannequinard aushalten muss, ist mir gleichgültig. Sicher ist nur, dass Jannequinard immer noch Rezeptionist sein wird, bis ihm der nächste Novize zur Seite gestellt wird, und der nächste ... dabei ist er schon älter als mein Vater."
11,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_020","Die Akademie wurde von Sankt Guenriol gegründet, um einen Ausbildungsort für Astrologen zu schaffen. Wir lernen hier, die Bewegungen der Sterne zu lesen und die Gesetzmäßigkeiten des Himmels immer besser zu verstehen."
12,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_021","Vor allem natürlich den Drachenstern. Seit Adaunel der Jüngere entdeckte, dass die Drachen von Dravania einen bestimmten Stern beeinflussten, um ihre Angriffe auf Ishgard zu koordinieren - oder vielleicht beeinflusst der Stern die Drachen - beschäftigen wir uns fast aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich damit, ihre Zeichen zu entschlüsseln. Was wir hier erarbeiten, geht dann auf direktem Wege ins Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene, wo unsere Theorien in die Praxis umgesetzt werden."
13,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_022","Wir, äh, bieten auch ... eine kurze Einführung in die ... Sharlayaner Astrologie an. Ein System bisher unbewiesener Hypothesen, die weder von der Akademie, noch vom Observatorium oder der Heiligen Kurie anerkannt sind."
14,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_023","Der einzige Grund, warum ich sie überhaupt erwähne, ist, dass, äh ... Jannequinard es mir befohlen hat."
15,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_030","Ein Vorläufer der Astrologie wurde bereits vor einigen tausend Jahren in Sharlayan entwickelt. Als die Sharlayaner ihre Kolonie im Dravanischen Hinterland gründeten, fanden diese Theorien Eingang in Eorzea."
16,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_031","Allerdings war es ein eher exotisches und überaus verworrenes Fachgebiet, das niemals die Bedeutung anderer magischer Schulen wie der Thaumaturgie oder des Animismus der Druiden erlangte. Bis Adaunel der Jüngere vor etwa dreihundert Jahren entdeckte, dass die Attacken der Drachen an den Sternen ablesbar sind."
17,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_032","Damit hatte er den Grundstein zur Ishgarder Astrologie gelegt. Endlich hatte die Sterndeutung eine äußerst konkrete, praktische Bedeutung erlangt."
18,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_033","Die Sternengloben und Astrolabien der Sharlayaner hatten ausgedient. Scharen neuer Astrologen kamen zusammen und konzentrierten sich ganz auf den Drachenstern, der unser Schicksal direkt und unleugbar beeinflusste. Du wirst keinen Ishgarder Astrologen sehen, der versonnen in die Sterne blickt und ihre Kraft mit Karten zu kanalisieren versucht!"
19,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_034","Und du wirst verschont bleiben von naiven Theorien von Toren zu den Sieben Himmeln und von Heilsprüchen und Kräftigungszaubern mit imaginärer Wirkung. ... Zumindest, so lange du dich von Jannequinard fernhältst."
20,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_002","Jannequinard hat mir mitgeteilt, dass du den sechsten und letzten Elementarhimmel geöffnet hast. Ich war schon drauf und dran, ihn zu korrigieren, da es ja noch den Astralhimmel gibt und erst dieser dann der wirklich <Emphasis>letzte</Emphasis> Himmel ist - aber so viel Interesse zu bezeugen hätte garantiert zu einer langen Erläuterung geführt, die ich mir lieber ersparen wollte."
21,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_003","Ich war vielleicht etwas voreingenommen in meinem Urteil über die Sharlayaner Astrologie. Sie scheint doch nützlicher zu sein, als ich dachte."
22,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_004","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du die Sharlayaner Astrologie schon zu neuen Höhenflügen geführt? Wie ich höre, bist du <If(PlayerParameter(4))>ihre begabteste Vertreterin<Else/>ihr begabtester Vertreter</If>. Glück für dich - es soll bald einen Vortrag an der Kurie darüber geben. Wenn das so weitergeht, hast du gute Karriereaussichten!"
23,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_005","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mir ist zu Ohren gekommen, dass du eine lange Reise in den Osten unternommen hast. Bist du auf einer Mission, die Sharlayaner Astrologie auch noch in die letzten Winkel der Welt zu verbreiten? Na, hoffentlich wissen die Leute dort deine Mühe zu schätzen."
24,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_Q2_000_000","Was möchtest du wissen?"
25,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_001","Was hat sich in letzter Zeit ereignet?"
26,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_002","Was ist das für ein Ort?"
27,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_003","Was ist Astrologie?"
28,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_004","Nichts."
29,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_050","Forlemort, der Leiter des Observatoriums, der Jannequinards Begeisterung über die Sharlayaner Astrologie stets unverhohlen kritisiert und lächerlich gemacht hat, ist in letzter Zeit erstaunlich schweigsam, was die Studien seines Neffen angeht."
30,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_051","Ich kann mir nicht erklären, was dieses friedliche Klima bewirkt hat, aber ich hoffe, dass der unverhoffte Spielraum Jannequinard nicht übermütig macht."
31,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_052","Dass die Sharlayaner Lehren hier nicht erwünscht sind, sieht doch ein Blinder. Levava scheint eine kluge Frau zu sein, deswegen ist es mir unverständlich, warum sie sich noch immer hier abmüht, uns zu missionieren. Ich wäre schon längst nach Sharlayan zurückgekehrt."
32,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_100","Lev... äh, Rufin hat begonnen, die Ritter des Hauses Durendaire in Astrologie zu unterweisen. Sie besucht auch abgelegene Lager und Außenposten, heilt diejenigen, die Heilung nötig haben und verbreitet so die Kunde ihrer Lehre, ohne nur ein Wort zu sagen."
33,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_101","Jannequinard? Nun, er steht immer noch hinter der Rezeptionstheke, wie du siehst ..."
34,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_102","Aber er hat sich doch etwas gewandelt. Manchmal, wenn er sich unbeobachtet glaubt, habe ich ihn schon beim Üben des einen oder anderen Zauberspruchs ertappt. Vielleicht habe ich ihn falsch eingeschätzt - und auch die Sharlayaner Astrologie."
35,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_105","Lev... äh, Rufins Astrologie ist nun sogar von der Kurie anerkannt worden. Wer hätte gedacht, dass das starre Ishgard eine solche Lehre tolerieren würde!"
36,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_106","Über dich sind einige Gerüchte im Umlauf, weißt du. Du hast nicht nur die alten Strukturen der Heiligen Stadt aufgebrochen und ihr neue Impulse geliefert. Du hast die gerade erst hier angekommene Lehre sogar schon in ferne Länder exportiert! Und mit welch lebensrettendem Ergebnis!"
37,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_107","Ich denke, der Erfolg bei der Verschmelzung der Astrologie mit der Divinationskunst des Fernen Ostens hat Lev... Rufin noch weitere, ganz neue Wege aufgezeigt. Auch wenn sie es nicht ausspricht - ich denke, sie will ein noch umfassenderes System der Sterndeutung begründen. Was für Ambitionen! Ich bin voll gespannter Erwartung, wohin uns das alles führt."
38,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_200","Ich bin froh, dass Levev... äh, Rufin nach einiger Stockung nun wieder zügig mit seiner Forschung voranzukommen scheint."
39,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_201","Wenn er weiter so gute Fortschritte macht, wird ihm die Verschmelzung von Astrologie und Geomantie wohl gelingen, noch bevor Kyokuho wieder zu uns stößt. Das wird ein triumphaler Tag für unsere Wissenschaft!"
40,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_130","Wir haben von deinen Taten gehört. Besonders Rufin hat jeden deiner Schritte verfolgt. Nach Sharlayan und bis zu den Sternen."
41,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_131","In Zukunft wird Sharlayan etwas offener mit seinen Geheimnissen umgehen. Das könnte der Verbreitung der Astrologie sehr dienlich sein."
42,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_132","Da fällt mir ein ... Kyokuho hält den Zeitpunkt für gekommen, der Geomantie zu mehr Bekanntheit zu verhelfen. Man sieht ihn immer häufiger in unseren Hallen."
43,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_140",""
44,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_141",""
45,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_142",""
46,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_060","Die Akademie wurde von Sankt Guenriol gegründet, um einen Ausbildungsort für Astrologen zu schaffen. Wir lernen hier, die Bewegungen der Sterne zu lesen und die Gesetzmäßigkeiten des Himmels immer besser zu verstehen."
47,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_061","Vor allem natürlich die des Drachensterns. Seit Adaunel der Jüngere entdeckte, dass die Drachen von Dravania einen bestimmten Stern beeinflussten, um ihre Angriffe auf Ishgard zu koordinieren - oder vielleicht beeinflusst der Stern die Drachen - beschäftigen wir uns fast aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich damit, ihre Zeichen zu entschlüsseln. Was wir hier erarbeiten, geht dann auf direktem Wege ins Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene, wo unsere Theorien in die Praxis umgesetzt werden."
48,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_062","Wir, äh, bieten auch ... eine kurze Einführung in die ... Sharlayaner Astrologie an. Ein System, das bisher weder von der Akademie, noch vom Observatorium oder der Heiligen Kurie anerkannt ist. Der einzige Grund, warum ich sie überhaupt erwähne, ist, dass, äh ... Jannequinard darauf besteht."
49,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_110","Lev... äh, Rufins Tätigkeit hat das Interesse an der Sharlayaner Astrologie geweckt. Viele, ob von adeliger oder einfacher Herkunft, haben begonnen, sich in dieser Disziplin zu üben. Die Kurie wird bald nicht mehr so einfach darüber hinwegsehen können. Ich denke, sie werden die Theorien kurzerhand in den Ishgarder Kanon einbauen, damit sie die Kontrolle darüber haben."
50,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_111","Die Akademie wurde von Sankt Guenriol gegründet, um einen Ausbildungsort für Astrologen zu schaffen. Wir lernen hier, die Bewegungen der Sterne zu lesen und die Gesetzmäßigkeiten des Himmels immer besser zu verstehen."
51,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_112","Vor allem natürlich die des Drachensterns. Seit Adaunel der Jüngere entdeckte, dass die Drachen von Dravania einen bestimmten Stern beeinflussten, um ihre Angriffe auf Ishgard zu koordinieren - oder vielleicht beeinflusst der Stern die Drachen - beschäftigen wir uns fast aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich damit, ihre Zeichen zu entschlüsseln. Was wir hier erarbeiten, geht dann auf direktem Wege ins Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene, wo unsere Theorien in die Praxis umgesetzt werden."
52,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_113","Wir bieten auch eine kurze Einführung in die Sharlayaner Astrologie an. Ein System, das zwar noch nicht offiziell von der Akademie, vom Observatorium oder der Heiligen Kurie anerkannt ist, aber auch nicht mehr als Irrlehre gilt. Die Übungen darin werden von Jannequinard und Rufin angeleitet - nun, vor allem von Rufin."
53,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_070","Die Astrologie wurde bereits vor einigen tausend Jahren in Sharlayan entwickelt. Als die Sharlayaner ihre Kolonie im Dravanischen Hinterland gründeten, fanden ihre Theorien Eingang in Eorzea."
54,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_071","Allerdings war es ein eher exotisches Fachgebiet, das niemals die Bedeutung anderer magischer Schulen wie der Thaumaturgie oder des Animismus der Druiden erlangte. Bis Adaunel der Jüngere vor etwa dreihundert Jahren entdeckte, dass die Attacken der Drachen an den Sternen ablesbar sind."
55,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_072","Damit hatte er den Grundstein zur Ishgarder Astrologie gelegt. Endlich hatte die Sterndeutung eine äußerst konkrete, praktische Bedeutung erlangt."
56,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_073","Die Sternengloben und Astrolabien der Sharlayaner hatten ausgedient. Scharen neuer Astrologen kamen damals zusammen und konzentrierten sich ganz auf den Drachenstern, der unser Schicksal direkt und unleugbar beeinflusste. Es gab keinen Ishgarder Astrologen, der in die Sterne blickte und ihre Kraft mit Karten zu kanalisieren versuchte."
57,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_074","Man hörte auch keine Theorien von Toren zu den Sieben Himmeln und von Heilsprüchen und Kräftigungszaubern."
58,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_075","Aber in letzter Zeit hat das Interesse an dieser ursprünglichen Art der Astrologie zugenommen. Viele, ob von adeliger oder einfacher Herkunft, haben begonnen, sich in dieser Disziplin zu üben. Die Zeiten wandeln sich ... Ich weiß allerdings nicht, ob ich alledem erfreut oder mit Skepsis gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen soll."
59,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_120","Die Astrologie wurde bereits vor einigen tausend Jahren in Sharlayan entwickelt. Als die Sharlayaner ihre Kolonie im Dravanischen Hinterland gründeten, fanden ihre Theorien Eingang in Eorzea."
60,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_121","Allerdings war es ein eher exotisches Fachgebiet, das niemals die Bedeutung anderer magischer Schulen wie der Thaumaturgie oder des Animismus der Druiden erlangte. Bis Adaunel der Jüngere vor etwa dreihundert Jahren entdeckte, dass die Attacken der Drachen an den Sternen ablesbar sind."
61,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_122","Damit hatte er den Grundstein zur Ishgarder Astrologie gelegt. Endlich hatte die Sterndeutung eine äußerst konkrete, praktische Bedeutung erlangt."
62,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_123","Die Sternengloben und Astrolabien der Sharlayaner hatten ausgedient. Scharen neuer Astrologen kamen damals zusammen und konzentrierten sich ganz auf den Drachenstern, der unser Schicksal direkt und unleugbar beeinflusste. Es gab keinen Ishgarder Astrologen, der in die Sterne blickte und ihre Kraft mit Karten zu kanalisieren versuchte."
63,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_124","Man hörte auch keine Theorien von Toren zu den Sieben Himmeln und von Heilsprüchen und Kräftigungszaubern."
64,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_125","Aber in letzter Zeit hat das Interesse an dieser ursprünglichen Art der Astrologie zugenommen. Viele, ob von adeliger oder einfacher Herkunft, haben begonnen, sich in dieser Disziplin zu üben. Die Zeiten wandeln sich ... Ich weiß allerdings nicht, ob ich alledem erfreut oder mit Skepsis gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen soll."
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4 0 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_000 Willkommen in der Sankt Guenriol-Akademie für Astrologie. Du kannst dich gerne umsehen, aber bitte stör die konzentrierte Stille der Studierenden nicht.
5 1 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_001 Ah, Jannequinards neu<If(PlayerParameter(4))>e Gefährtin<Else/>er Gefährte</If>. Wie ... äh, geht deine Ausbildung voran?
6 2 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
7 3 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_001 Was machst du hier?
8 4 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_002 Was ist das für ein Ort?
9 5 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_003 Was ist Astrologie?
10 6 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_004 Nichts.
11 7 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_010 Ich bin Guillestet und im zweiten Jahr meiner Studien als Astrologe. Jeder hier in der Akademie bekommt eine Aufgabe zugewiesen, und meine ist es, den Dienst an der Rezeption zu versehen ... zusammen mit Jannequinard.
12 8 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_011 Er ist ja umgänglich und alles, aber eben ein kleines bisschen ... abgehoben. Vielleicht wird man so, wenn man aus hohem Haus stammt und keine Grenzen gesetzt bekommt? Jannequinard ist der zweite Sohn von Graf Durendaire und meint, er kann den lieben langen Tag seinen privaten Interessen frönen, statt sich ernsthaft der Wissenschaft zu widmen.
13 9 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_012 Die meiste Zeit „studiert“ er Sharlayaner Astrologie. Seine Leidenschaft, seit er vor über zwanzig Sommern in der jetzt verlassenen Kolonie Sharlayan ein wenig fremde Sterndeutung lernen durfte. Natürlich schützt ihn seine noble Abstammung vor einem harten Durchgreifen höherer Stellen, aber vor allem ist es wohl sein Mangel an Talent, das die Hyänen das Interesse verlieren ließ.
14 10 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_013 Ich werde meine Zeit hier abdienen, dann bekomme ich einen Posten am Observatorium. Wer es dann mit Jannequinard aushalten muss, ist mir gleichgültig. Sicher ist nur, dass Jannequinard immer noch Rezeptionist sein wird, bis ihm der nächste Novize zur Seite gestellt wird, und der nächste ... dabei ist er schon älter als mein Vater.
15 11 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_020 Die Akademie wurde von Sankt Guenriol gegründet, um einen Ausbildungsort für Astrologen zu schaffen. Wir lernen hier, die Bewegungen der Sterne zu lesen und die Gesetzmäßigkeiten des Himmels immer besser zu verstehen.
16 12 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_021 Vor allem natürlich den Drachenstern. Seit Adaunel der Jüngere entdeckte, dass die Drachen von Dravania einen bestimmten Stern beeinflussten, um ihre Angriffe auf Ishgard zu koordinieren - oder vielleicht beeinflusst der Stern die Drachen - beschäftigen wir uns fast aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich damit, ihre Zeichen zu entschlüsseln. Was wir hier erarbeiten, geht dann auf direktem Wege ins Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene, wo unsere Theorien in die Praxis umgesetzt werden.
17 13 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_022 Wir, äh, bieten auch ... eine kurze Einführung in die ... Sharlayaner Astrologie an. Ein System bisher unbewiesener Hypothesen, die weder von der Akademie, noch vom Observatorium oder der Heiligen Kurie anerkannt sind.
18 14 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_023 Der einzige Grund, warum ich sie überhaupt erwähne, ist, dass, äh ... Jannequinard es mir befohlen hat.
19 15 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_030 Ein Vorläufer der Astrologie wurde bereits vor einigen tausend Jahren in Sharlayan entwickelt. Als die Sharlayaner ihre Kolonie im Dravanischen Hinterland gründeten, fanden diese Theorien Eingang in Eorzea.
20 16 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_031 Allerdings war es ein eher exotisches und überaus verworrenes Fachgebiet, das niemals die Bedeutung anderer magischer Schulen wie der Thaumaturgie oder des Animismus der Druiden erlangte. Bis Adaunel der Jüngere vor etwa dreihundert Jahren entdeckte, dass die Attacken der Drachen an den Sternen ablesbar sind.
21 17 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_032 Damit hatte er den Grundstein zur Ishgarder Astrologie gelegt. Endlich hatte die Sterndeutung eine äußerst konkrete, praktische Bedeutung erlangt.
22 18 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_033 Die Sternengloben und Astrolabien der Sharlayaner hatten ausgedient. Scharen neuer Astrologen kamen zusammen und konzentrierten sich ganz auf den Drachenstern, der unser Schicksal direkt und unleugbar beeinflusste. Du wirst keinen Ishgarder Astrologen sehen, der versonnen in die Sterne blickt und ihre Kraft mit Karten zu kanalisieren versucht!
23 19 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_034 Und du wirst verschont bleiben von naiven Theorien von Toren zu den Sieben Himmeln und von Heilsprüchen und Kräftigungszaubern mit imaginärer Wirkung. ... Zumindest, so lange du dich von Jannequinard fernhältst.
24 20 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_002 Jannequinard hat mir mitgeteilt, dass du den sechsten und letzten Elementarhimmel geöffnet hast. Ich war schon drauf und dran, ihn zu korrigieren, da es ja noch den Astralhimmel gibt und erst dieser dann der wirklich <Emphasis>letzte</Emphasis> Himmel ist - aber so viel Interesse zu bezeugen hätte garantiert zu einer langen Erläuterung geführt, die ich mir lieber ersparen wollte.
25 21 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_003 Ich war vielleicht etwas voreingenommen in meinem Urteil über die Sharlayaner Astrologie. Sie scheint doch nützlicher zu sein, als ich dachte.
26 22 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_004 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du die Sharlayaner Astrologie schon zu neuen Höhenflügen geführt? Wie ich höre, bist du <If(PlayerParameter(4))>ihre begabteste Vertreterin<Else/>ihr begabtester Vertreter</If>. Glück für dich - es soll bald einen Vortrag an der Kurie darüber geben. Wenn das so weitergeht, hast du gute Karriereaussichten!
27 23 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_005 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mir ist zu Ohren gekommen, dass du eine lange Reise in den Osten unternommen hast. Bist du auf einer Mission, die Sharlayaner Astrologie auch noch in die letzten Winkel der Welt zu verbreiten? Na, hoffentlich wissen die Leute dort deine Mühe zu schätzen.
28 24 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_Q2_000_000 Was möchtest du wissen?
29 25 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_001 Was hat sich in letzter Zeit ereignet?
30 26 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_002 Was ist das für ein Ort?
31 27 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_003 Was ist Astrologie?
32 28 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_004 Nichts.
33 29 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_050 Forlemort, der Leiter des Observatoriums, der Jannequinards Begeisterung über die Sharlayaner Astrologie stets unverhohlen kritisiert und lächerlich gemacht hat, ist in letzter Zeit erstaunlich schweigsam, was die Studien seines Neffen angeht.
34 30 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_051 Ich kann mir nicht erklären, was dieses friedliche Klima bewirkt hat, aber ich hoffe, dass der unverhoffte Spielraum Jannequinard nicht übermütig macht.
35 31 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_052 Dass die Sharlayaner Lehren hier nicht erwünscht sind, sieht doch ein Blinder. Levava scheint eine kluge Frau zu sein, deswegen ist es mir unverständlich, warum sie sich noch immer hier abmüht, uns zu missionieren. Ich wäre schon längst nach Sharlayan zurückgekehrt.
36 32 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_100 Lev... äh, Rufin hat begonnen, die Ritter des Hauses Durendaire in Astrologie zu unterweisen. Sie besucht auch abgelegene Lager und Außenposten, heilt diejenigen, die Heilung nötig haben und verbreitet so die Kunde ihrer Lehre, ohne nur ein Wort zu sagen.
37 33 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_101 Jannequinard? Nun, er steht immer noch hinter der Rezeptionstheke, wie du siehst ...
38 34 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_102 Aber er hat sich doch etwas gewandelt. Manchmal, wenn er sich unbeobachtet glaubt, habe ich ihn schon beim Üben des einen oder anderen Zauberspruchs ertappt. Vielleicht habe ich ihn falsch eingeschätzt - und auch die Sharlayaner Astrologie.
39 35 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_105 Lev... äh, Rufins Astrologie ist nun sogar von der Kurie anerkannt worden. Wer hätte gedacht, dass das starre Ishgard eine solche Lehre tolerieren würde!
40 36 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_106 Über dich sind einige Gerüchte im Umlauf, weißt du. Du hast nicht nur die alten Strukturen der Heiligen Stadt aufgebrochen und ihr neue Impulse geliefert. Du hast die gerade erst hier angekommene Lehre sogar schon in ferne Länder exportiert! Und mit welch lebensrettendem Ergebnis!
41 37 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_107 Ich denke, der Erfolg bei der Verschmelzung der Astrologie mit der Divinationskunst des Fernen Ostens hat Lev... Rufin noch weitere, ganz neue Wege aufgezeigt. Auch wenn sie es nicht ausspricht - ich denke, sie will ein noch umfassenderes System der Sterndeutung begründen. Was für Ambitionen! Ich bin voll gespannter Erwartung, wohin uns das alles führt.
42 38 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_200 Ich bin froh, dass Levev... äh, Rufin nach einiger Stockung nun wieder zügig mit seiner Forschung voranzukommen scheint.
43 39 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_201 Wenn er weiter so gute Fortschritte macht, wird ihm die Verschmelzung von Astrologie und Geomantie wohl gelingen, noch bevor Kyokuho wieder zu uns stößt. Das wird ein triumphaler Tag für unsere Wissenschaft!
44 40 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_130 Wir haben von deinen Taten gehört. Besonders Rufin hat jeden deiner Schritte verfolgt. Nach Sharlayan und bis zu den Sternen.
45 41 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_131 In Zukunft wird Sharlayan etwas offener mit seinen Geheimnissen umgehen. Das könnte der Verbreitung der Astrologie sehr dienlich sein.
46 42 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_132 Da fällt mir ein ... Kyokuho hält den Zeitpunkt für gekommen, der Geomantie zu mehr Bekanntheit zu verhelfen. Man sieht ihn immer häufiger in unseren Hallen.
47 43 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_140
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50 46 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_060 Die Akademie wurde von Sankt Guenriol gegründet, um einen Ausbildungsort für Astrologen zu schaffen. Wir lernen hier, die Bewegungen der Sterne zu lesen und die Gesetzmäßigkeiten des Himmels immer besser zu verstehen.
51 47 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_061 Vor allem natürlich die des Drachensterns. Seit Adaunel der Jüngere entdeckte, dass die Drachen von Dravania einen bestimmten Stern beeinflussten, um ihre Angriffe auf Ishgard zu koordinieren - oder vielleicht beeinflusst der Stern die Drachen - beschäftigen wir uns fast aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich damit, ihre Zeichen zu entschlüsseln. Was wir hier erarbeiten, geht dann auf direktem Wege ins Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene, wo unsere Theorien in die Praxis umgesetzt werden.
52 48 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_062 Wir, äh, bieten auch ... eine kurze Einführung in die ... Sharlayaner Astrologie an. Ein System, das bisher weder von der Akademie, noch vom Observatorium oder der Heiligen Kurie anerkannt ist. Der einzige Grund, warum ich sie überhaupt erwähne, ist, dass, äh ... Jannequinard darauf besteht.
53 49 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_110 Lev... äh, Rufins Tätigkeit hat das Interesse an der Sharlayaner Astrologie geweckt. Viele, ob von adeliger oder einfacher Herkunft, haben begonnen, sich in dieser Disziplin zu üben. Die Kurie wird bald nicht mehr so einfach darüber hinwegsehen können. Ich denke, sie werden die Theorien kurzerhand in den Ishgarder Kanon einbauen, damit sie die Kontrolle darüber haben.
54 50 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_111 Die Akademie wurde von Sankt Guenriol gegründet, um einen Ausbildungsort für Astrologen zu schaffen. Wir lernen hier, die Bewegungen der Sterne zu lesen und die Gesetzmäßigkeiten des Himmels immer besser zu verstehen.
55 51 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_112 Vor allem natürlich die des Drachensterns. Seit Adaunel der Jüngere entdeckte, dass die Drachen von Dravania einen bestimmten Stern beeinflussten, um ihre Angriffe auf Ishgard zu koordinieren - oder vielleicht beeinflusst der Stern die Drachen - beschäftigen wir uns fast aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich damit, ihre Zeichen zu entschlüsseln. Was wir hier erarbeiten, geht dann auf direktem Wege ins Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene, wo unsere Theorien in die Praxis umgesetzt werden.
56 52 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_113 Wir bieten auch eine kurze Einführung in die Sharlayaner Astrologie an. Ein System, das zwar noch nicht offiziell von der Akademie, vom Observatorium oder der Heiligen Kurie anerkannt ist, aber auch nicht mehr als Irrlehre gilt. Die Übungen darin werden von Jannequinard und Rufin angeleitet - nun, vor allem von Rufin.
57 53 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_070 Die Astrologie wurde bereits vor einigen tausend Jahren in Sharlayan entwickelt. Als die Sharlayaner ihre Kolonie im Dravanischen Hinterland gründeten, fanden ihre Theorien Eingang in Eorzea.
58 54 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_071 Allerdings war es ein eher exotisches Fachgebiet, das niemals die Bedeutung anderer magischer Schulen wie der Thaumaturgie oder des Animismus der Druiden erlangte. Bis Adaunel der Jüngere vor etwa dreihundert Jahren entdeckte, dass die Attacken der Drachen an den Sternen ablesbar sind.
59 55 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_072 Damit hatte er den Grundstein zur Ishgarder Astrologie gelegt. Endlich hatte die Sterndeutung eine äußerst konkrete, praktische Bedeutung erlangt.
60 56 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_073 Die Sternengloben und Astrolabien der Sharlayaner hatten ausgedient. Scharen neuer Astrologen kamen damals zusammen und konzentrierten sich ganz auf den Drachenstern, der unser Schicksal direkt und unleugbar beeinflusste. Es gab keinen Ishgarder Astrologen, der in die Sterne blickte und ihre Kraft mit Karten zu kanalisieren versuchte.
61 57 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_074 Man hörte auch keine Theorien von Toren zu den Sieben Himmeln und von Heilsprüchen und Kräftigungszaubern.
62 58 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_075 Aber in letzter Zeit hat das Interesse an dieser ursprünglichen Art der Astrologie zugenommen. Viele, ob von adeliger oder einfacher Herkunft, haben begonnen, sich in dieser Disziplin zu üben. Die Zeiten wandeln sich ... Ich weiß allerdings nicht, ob ich alledem erfreut oder mit Skepsis gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen soll.
63 59 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_120 Die Astrologie wurde bereits vor einigen tausend Jahren in Sharlayan entwickelt. Als die Sharlayaner ihre Kolonie im Dravanischen Hinterland gründeten, fanden ihre Theorien Eingang in Eorzea.
64 60 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_121 Allerdings war es ein eher exotisches Fachgebiet, das niemals die Bedeutung anderer magischer Schulen wie der Thaumaturgie oder des Animismus der Druiden erlangte. Bis Adaunel der Jüngere vor etwa dreihundert Jahren entdeckte, dass die Attacken der Drachen an den Sternen ablesbar sind.
65 61 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_122 Damit hatte er den Grundstein zur Ishgarder Astrologie gelegt. Endlich hatte die Sterndeutung eine äußerst konkrete, praktische Bedeutung erlangt.
66 62 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_123 Die Sternengloben und Astrolabien der Sharlayaner hatten ausgedient. Scharen neuer Astrologen kamen damals zusammen und konzentrierten sich ganz auf den Drachenstern, der unser Schicksal direkt und unleugbar beeinflusste. Es gab keinen Ishgarder Astrologen, der in die Sterne blickte und ihre Kraft mit Karten zu kanalisieren versuchte.
67 63 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_124 Man hörte auch keine Theorien von Toren zu den Sieben Himmeln und von Heilsprüchen und Kräftigungszaubern.
68 64 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_125 Aber in letzter Zeit hat das Interesse an dieser ursprünglichen Art der Astrologie zugenommen. Viele, ob von adeliger oder einfacher Herkunft, haben begonnen, sich in dieser Disziplin zu üben. Die Zeiten wandeln sich ... Ich weiß allerdings nicht, ob ich alledem erfreut oder mit Skepsis gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen soll.
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0,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_000","Herzlich willkommen in der Himmelsstahl-Werkstätte, in der Äther, Magitek und Fantasie zu technologischen Wunderwerken verschmelzen!"
1,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, toll, dass du bei uns mitmachst! Hast du noch Fragen auf dem Herzen?"
2,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_001","Wer bist du?"
4,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_002","Was ist das hier für ein Ort?"
5,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_003","Was zeichnet Maschinisten aus?"
6,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_004","Nichts."
7,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_010","Mein Name ist Pelderain. Gemeinsam mit den anderen Maschinisten arbeite ich an der Entwicklung neuer Kriegsmaschinen, Luftschiffe und anderer technologischer Wunderwerke."
8,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_011","Obwohl ich aus ärmlichen Verhältnissen stamme, bekomme ich hier die Gelegenheit, zu lernen und zu arbeiten. Das empfinde ich als großes Glück!"
9,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_012","Das habe ich Meister Stephanivien zu verdanken, der mich in die Maschinistengilde aufgenommen hat. Er meint es wirklich gut mit uns einfachen Bürgern."
10,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_020","Hauptaufgabe der Himmelsstahl-Werkstätte, die der Familie Haillenarte untersteht, ist die Entwicklung von Kriegsmaschinen für den Kampf gegen die Drachen. Dazu gehören zum Beispiel Drachenhaubitzen und Ballisten."
11,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_021","Besonders stolz sind wir auf den neu entwickelten Maschinenbau, für den wir die Lehren des genialen Ingenieurs Cid Garlond über Magitek mit der traditionellen Ätherologie Eorzeas verknüpft haben."
12,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_022","Diese neue Wissenschaft wird maßgeblich von Meister Stephanivien persönlich vorangetrieben."
13,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_023","Obwohl Stephanivien ein adliger Spross der Familie Haillenarte ist, legt er keinen Wert auf die Herkunft seiner Maschinisten. Er akzeptiert jeden, der sein Interesse an Feuerwaffen und Maschinen teilt."
14,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_024","Damit sich unsere Lehrlinge schnell an den Umgang mit Feuerwaffen gewöhnen, hat Meister Stephanivien extra einen Schützenmeister aus Limsa Lominsa angestellt, der die Grundausbildung leitet."
15,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_030","Maschinisten kämpfen mit Feuerwaffen und Kriegsmaschinen, die über den Äthertransformator mit Energie versorgt werden. Der Äthertransformator ist ein Gerät, das an der Hüfte getragen wird und den Äther des Trägers blitzelementar auflädt."
16,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_031","Durch die fortschrittliche Ausrüstung erlangen einfache Bürger eine Kampfkraft, die der eines Ritters ebenbürtig ist."
17,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_032","Allerdings genießen Maschinisten in Ishgard kein hohes Ansehen, weil unsere Kampfweise als unehrenhaft gilt. Meister Stephanivien hofft, dass wir in Zukunft mehr Anerkennung erfahren werden."
18,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_040","Oh, <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> der Werkstätte! Wie kann ich dir weiterhelfen?"
19,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_041","<If(PlayerParameter(4))>Retterin<Else/>Retter</If> der Werkstätte, wir stehen auf ewig in deiner Schuld. Fühl dich hier ganz wie zu Hause!"
20,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_130","Ich habe gehört, dass du die Bürgerwehr im Umgang mit Feuerwaffen unterrichten wirst. Wir hätten dich auch so gerne als <If(PlayerParameter(4))>Ausbilderin<Else/>Ausbilder</If><Indent/>..."
21,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_140","Die Himmelhunde haben sich einen ganz schönen Namen gemacht, oder? Mit <If(PlayerParameter(4))>einer Maschinistin<Else/>einem Maschinisten</If> wie dir an ihrer Seite ist das aber auch kein Wunder!"
22,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_240","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> der Himmelsstahl-Werkstätte! Es geht gut, hoffe ich? Seit deinem letzten Besuch sind unsere jungen Himmelhunde vor Eifer kaum noch zu bremsen."
23,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_Q2_000_000","Was möchtest du fragen?"
24,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_001","Was gibt es Neues?"
25,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_002","Was ist das hier für ein Ort?"
26,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_003","Was zeichnet Maschinisten aus?"
27,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_004","Nichts."
28,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_050","Wie habt ihr es nur geschafft, Graf Baurendouin Haillenarte von dem Nutzen der Maschinisten zu überzeugen? Das grenzt an ein Wunder! Stephanivien hatte so lange vergeblich darauf gehofft."
29,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_051","Seit Stephanivien die alleinige Verantwortung für die Werkstätte trägt, stürzt er sich noch eifriger auf seine Entwicklungsarbeit. Er war schon seit mindestens zwei Wochen nicht mehr zu Hause im Anwesen der Haillenarte."
30,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_055","Da Ausbilder Rostnsthal leider von dannen gezogen ist, hat Joye die Schießausbildung übernommen."
31,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_056","Ich bin sicher, sie macht ihre Sache hervorragend, aber sie soll ziemlich streng sein. Wer sein Ziel verfehlt, bekommt schon mal einen Warnschuss vor die Füße."
32,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_057","Vom Schießstand sind des Öfteren erschreckte Schreie der jungen Maschinisten und Joyes wütendes Gebrüll zu hören. Sie macht Rostnsthal alle Ehre!"
33,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_150","Wir hatten gerade eine gemeinsame Trainingseinheit mit den Himmelhunden. Mir scheint, sie haben genug über den Umgang mit Feuerwaffen gelernt, um selbst Joyes hohen Standards gerecht zu werden."
34,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_151","Diese Himmelhunde versprühen eine gewisse Aura der Autorität. Ich vermute, das ist der Unterschied zwischen einem Haufen Techniker und einer ordentlichen Soldatentruppe."
35,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_152","Als einfacher Bürger verschafft mir das ein Gefühl der Sicherheit. Und es erfüllt mich mit Stolz, dass sie unsere Heimat verteidigen!"
36,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_250","In letzter Zeit sieht man Joye und unsere Hilda immer öfter gemeinsam von dannen ziehen. Sie scheinen eine richtig enge Freund<SoftHyphen/>schaft zu pflegen, ist das nicht wunderbar?"
37,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_251","Offensichtlich feilen sie an einem neuen revolutionären Kampfstil für die Himmelhunde. Kaum zu glauben, dass zwei so fähige Maschinistinnen trotz ihres Könnens noch so viel Zeit in Training und Theorie stecken. Wirklich bewundernswert."
38,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_252","Das spornt uns wiederum ungemein an! Wir können uns schließlich nicht von den beiden abhängen lassen, richtig? Auch ich ermahne mich täglich zu Fleiß und Disziplin und schärfe meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten!"
39,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_350","Ich habe es von Stephanivien gehört. <If(PlayerParameter(4))>Die Retterin<Else/>Der Retter</If> der Werkstätte ist auch <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> der Welt! Nie war <If(PlayerParameter(4))>eine Maschinistin<Else/>ein Maschinist</If> stärker als du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir sind unfassbar stolz auf dich!"
40,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_351","Die Maschinisten, die sich dem Ilsabard-Korps angeschlossen haben, haben nicht nur tapfer gekämpft, sondern auch wichtige Erkenntnisse über die garleischen Kriegsmaschinen mit nach Hause gebracht. Stephanivien arbeitet fieberhaft daran, die Konzepte in neue Geräte zu verwandeln."
41,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_352","Joye widmet sich ganz den Schießübungen. Dank ihres Einsatzes sind die Himmelhunde eine furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößende Einheit geworden. Du siehst, hier ist ganz schön viel in Bewegung."
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45,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_060","Hauptaufgabe der Himmelsstahl-Werkstätte, die der Familie Haillenarte untersteht, ist die Entwicklung von Kriegsmaschinen für den Kampf gegen die Drachen. Dazu gehören zum Beispiel Drachenhaubitzen und Ballisten."
46,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_061","Besonders stolz sind wir auf den neu entwickelten Maschinenbau, für den wir die Lehren des genialen Ingenieurs Cid Garlond über Magitek mit der traditionellen Ätherologie Eorzeas verknüpft haben."
47,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_062","Diese neue Wissenschaft wird maßgeblich von Meister Stephanivien persönlich vorangetrieben."
48,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_063","Obwohl Stephanivien ein adliger Spross der Familie Haillenarte ist, legt er keinen Wert auf die Herkunft seiner Maschinisten. Er akzeptiert jeden, der sein Interesse an Feuerwaffen und Maschinen teilt."
49,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_064","Er sagt immer zu uns, dass wir mithilfe unserer Feuerwaffen und Maschinen dieselbe Macht erlangen können wie im Kampf mit Schwert und Lanze trainierte Ritter oder wie in magischen Künsten bewanderte Adlige."
50,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_065","Natürlich werden dadurch noch lange nicht alle Klassenunterschiede aufgehoben, aber es ist ein erster Schritt zu mehr Unabhängigkeit und Gleichberechtigung."
51,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_110","Hauptaufgabe der Himmelsstahl-Werkstätte, die der Familie Haillenarte untersteht, ist die Entwicklung von Kriegsmaschinen für den Kampf gegen die Drachen. Dazu gehören zum Beispiel Drachenhaubitzen und Ballisten."
52,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_111","Dank dir genießen wir Maschinisten in Ishgard endlich den guten Ruf, den wir verdienen, und unsere Gilde erhält stetigen Zulauf."
53,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_070","Hm, eine etwas erstaunliche Frage aus dem Mund <If(PlayerParameter(4))>einer Maschinistin<Else/>eines Maschinisten</If>. Willst du mich auf die Probe stellen?"
54,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_071","Maschinisten kämpfen mit Feuerwaffen und Kriegsmaschinen, die über den Äthertransformator mit Energie versorgt werden. Der Äthertransformator ist ein Gerät, das an der Hüfte getragen wird und den Äther des Trägers blitzelementar auflädt."
55,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_072","Durch die fortschrittliche Ausrüstung erlangen einfache Bürger eine Kampfkraft, die der eines Ritters ebenbürtig ist."
56,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_073","Ishgard rühmt sich vor allem seiner Ritter, doch dank dir haben Maschinisten große Aufmerksamkeit erlangt."
57,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_120","Hm, eine etwas erstaunliche Frage aus dem Mund <If(PlayerParameter(4))>der größten Maschinistin<Else/>des größten Maschinisten</If> unserer Gilde. Willst du mich auf die Probe stellen?"
58,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_121","Maschinisten kämpfen mit Feuerwaffen und Kriegsmaschinen, die über den Äthertransformator mit Energie versorgt werden. Der Äthertransformator ist ein Gerät, das an der Hüfte getragen wird und den Äther des Trägers blitzelementar auflädt."
59,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_122","Dank unserer fortschrittlichen Ausrüstung können Maschinisten es mit körperlich weit überlegenen Gegnern aufnehmen."
60,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_123","Noch immer genießen Ritter in Ishgard das höchste Ansehen, doch sogar Tedalgrinche hat uns Maschinisten anerkannt und will in Zukunft mit uns zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten."
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4 0 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_000 Herzlich willkommen in der Himmelsstahl-Werkstätte, in der Äther, Magitek und Fantasie zu technologischen Wunderwerken verschmelzen!
5 1 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, toll, dass du bei uns mitmachst! Hast du noch Fragen auf dem Herzen?
6 2 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
7 3 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_001 Wer bist du?
8 4 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_002 Was ist das hier für ein Ort?
9 5 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_003 Was zeichnet Maschinisten aus?
10 6 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_004 Nichts.
11 7 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_010 Mein Name ist Pelderain. Gemeinsam mit den anderen Maschinisten arbeite ich an der Entwicklung neuer Kriegsmaschinen, Luftschiffe und anderer technologischer Wunderwerke.
12 8 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_011 Obwohl ich aus ärmlichen Verhältnissen stamme, bekomme ich hier die Gelegenheit, zu lernen und zu arbeiten. Das empfinde ich als großes Glück!
13 9 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_012 Das habe ich Meister Stephanivien zu verdanken, der mich in die Maschinistengilde aufgenommen hat. Er meint es wirklich gut mit uns einfachen Bürgern.
14 10 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_020 Hauptaufgabe der Himmelsstahl-Werkstätte, die der Familie Haillenarte untersteht, ist die Entwicklung von Kriegsmaschinen für den Kampf gegen die Drachen. Dazu gehören zum Beispiel Drachenhaubitzen und Ballisten.
15 11 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_021 Besonders stolz sind wir auf den neu entwickelten Maschinenbau, für den wir die Lehren des genialen Ingenieurs Cid Garlond über Magitek mit der traditionellen Ätherologie Eorzeas verknüpft haben.
16 12 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_022 Diese neue Wissenschaft wird maßgeblich von Meister Stephanivien persönlich vorangetrieben.
17 13 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_023 Obwohl Stephanivien ein adliger Spross der Familie Haillenarte ist, legt er keinen Wert auf die Herkunft seiner Maschinisten. Er akzeptiert jeden, der sein Interesse an Feuerwaffen und Maschinen teilt.
18 14 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_024 Damit sich unsere Lehrlinge schnell an den Umgang mit Feuerwaffen gewöhnen, hat Meister Stephanivien extra einen Schützenmeister aus Limsa Lominsa angestellt, der die Grundausbildung leitet.
19 15 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_030 Maschinisten kämpfen mit Feuerwaffen und Kriegsmaschinen, die über den Äthertransformator mit Energie versorgt werden. Der Äthertransformator ist ein Gerät, das an der Hüfte getragen wird und den Äther des Trägers blitzelementar auflädt.
20 16 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_031 Durch die fortschrittliche Ausrüstung erlangen einfache Bürger eine Kampfkraft, die der eines Ritters ebenbürtig ist.
21 17 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_032 Allerdings genießen Maschinisten in Ishgard kein hohes Ansehen, weil unsere Kampfweise als unehrenhaft gilt. Meister Stephanivien hofft, dass wir in Zukunft mehr Anerkennung erfahren werden.
22 18 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_040 Oh, <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> der Werkstätte! Wie kann ich dir weiterhelfen?
23 19 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_041 <If(PlayerParameter(4))>Retterin<Else/>Retter</If> der Werkstätte, wir stehen auf ewig in deiner Schuld. Fühl dich hier ganz wie zu Hause!
24 20 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_130 Ich habe gehört, dass du die Bürgerwehr im Umgang mit Feuerwaffen unterrichten wirst. Wir hätten dich auch so gerne als <If(PlayerParameter(4))>Ausbilderin<Else/>Ausbilder</If><Indent/>...
25 21 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_140 Die Himmelhunde haben sich einen ganz schönen Namen gemacht, oder? Mit <If(PlayerParameter(4))>einer Maschinistin<Else/>einem Maschinisten</If> wie dir an ihrer Seite ist das aber auch kein Wunder!
26 22 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_240 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> der Himmelsstahl-Werkstätte! Es geht gut, hoffe ich? Seit deinem letzten Besuch sind unsere jungen Himmelhunde vor Eifer kaum noch zu bremsen.
27 23 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_Q2_000_000 Was möchtest du fragen?
28 24 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_001 Was gibt es Neues?
29 25 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_002 Was ist das hier für ein Ort?
30 26 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_003 Was zeichnet Maschinisten aus?
31 27 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_004 Nichts.
32 28 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_050 Wie habt ihr es nur geschafft, Graf Baurendouin Haillenarte von dem Nutzen der Maschinisten zu überzeugen? Das grenzt an ein Wunder! Stephanivien hatte so lange vergeblich darauf gehofft.
33 29 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_051 Seit Stephanivien die alleinige Verantwortung für die Werkstätte trägt, stürzt er sich noch eifriger auf seine Entwicklungsarbeit. Er war schon seit mindestens zwei Wochen nicht mehr zu Hause im Anwesen der Haillenarte.
34 30 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_055 Da Ausbilder Rostnsthal leider von dannen gezogen ist, hat Joye die Schießausbildung übernommen.
35 31 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_056 Ich bin sicher, sie macht ihre Sache hervorragend, aber sie soll ziemlich streng sein. Wer sein Ziel verfehlt, bekommt schon mal einen Warnschuss vor die Füße.
36 32 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_057 Vom Schießstand sind des Öfteren erschreckte Schreie der jungen Maschinisten und Joyes wütendes Gebrüll zu hören. Sie macht Rostnsthal alle Ehre!
37 33 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_150 Wir hatten gerade eine gemeinsame Trainingseinheit mit den Himmelhunden. Mir scheint, sie haben genug über den Umgang mit Feuerwaffen gelernt, um selbst Joyes hohen Standards gerecht zu werden.
38 34 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_151 Diese Himmelhunde versprühen eine gewisse Aura der Autorität. Ich vermute, das ist der Unterschied zwischen einem Haufen Techniker und einer ordentlichen Soldatentruppe.
39 35 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_152 Als einfacher Bürger verschafft mir das ein Gefühl der Sicherheit. Und es erfüllt mich mit Stolz, dass sie unsere Heimat verteidigen!
40 36 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_250 In letzter Zeit sieht man Joye und unsere Hilda immer öfter gemeinsam von dannen ziehen. Sie scheinen eine richtig enge Freund<SoftHyphen/>schaft zu pflegen, ist das nicht wunderbar?
41 37 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_251 Offensichtlich feilen sie an einem neuen revolutionären Kampfstil für die Himmelhunde. Kaum zu glauben, dass zwei so fähige Maschinistinnen trotz ihres Könnens noch so viel Zeit in Training und Theorie stecken. Wirklich bewundernswert.
42 38 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_252 Das spornt uns wiederum ungemein an! Wir können uns schließlich nicht von den beiden abhängen lassen, richtig? Auch ich ermahne mich täglich zu Fleiß und Disziplin und schärfe meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten!
43 39 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_350 Ich habe es von Stephanivien gehört. <If(PlayerParameter(4))>Die Retterin<Else/>Der Retter</If> der Werkstätte ist auch <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> der Welt! Nie war <If(PlayerParameter(4))>eine Maschinistin<Else/>ein Maschinist</If> stärker als du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir sind unfassbar stolz auf dich!
44 40 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_351 Die Maschinisten, die sich dem Ilsabard-Korps angeschlossen haben, haben nicht nur tapfer gekämpft, sondern auch wichtige Erkenntnisse über die garleischen Kriegsmaschinen mit nach Hause gebracht. Stephanivien arbeitet fieberhaft daran, die Konzepte in neue Geräte zu verwandeln.
45 41 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_352 Joye widmet sich ganz den Schießübungen. Dank ihres Einsatzes sind die Himmelhunde eine furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flößende Einheit geworden. Du siehst, hier ist ganz schön viel in Bewegung.
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50 46 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_061 Besonders stolz sind wir auf den neu entwickelten Maschinenbau, für den wir die Lehren des genialen Ingenieurs Cid Garlond über Magitek mit der traditionellen Ätherologie Eorzeas verknüpft haben.
51 47 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_062 Diese neue Wissenschaft wird maßgeblich von Meister Stephanivien persönlich vorangetrieben.
52 48 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_063 Obwohl Stephanivien ein adliger Spross der Familie Haillenarte ist, legt er keinen Wert auf die Herkunft seiner Maschinisten. Er akzeptiert jeden, der sein Interesse an Feuerwaffen und Maschinen teilt.
53 49 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_064 Er sagt immer zu uns, dass wir mithilfe unserer Feuerwaffen und Maschinen dieselbe Macht erlangen können wie im Kampf mit Schwert und Lanze trainierte Ritter oder wie in magischen Künsten bewanderte Adlige.
54 50 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_065 Natürlich werden dadurch noch lange nicht alle Klassenunterschiede aufgehoben, aber es ist ein erster Schritt zu mehr Unabhängigkeit und Gleichberechtigung.
55 51 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_110 Hauptaufgabe der Himmelsstahl-Werkstätte, die der Familie Haillenarte untersteht, ist die Entwicklung von Kriegsmaschinen für den Kampf gegen die Drachen. Dazu gehören zum Beispiel Drachenhaubitzen und Ballisten.
56 52 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_111 Dank dir genießen wir Maschinisten in Ishgard endlich den guten Ruf, den wir verdienen, und unsere Gilde erhält stetigen Zulauf.
57 53 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_070 Hm, eine etwas erstaunliche Frage aus dem Mund <If(PlayerParameter(4))>einer Maschinistin<Else/>eines Maschinisten</If>. Willst du mich auf die Probe stellen?
58 54 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_071 Maschinisten kämpfen mit Feuerwaffen und Kriegsmaschinen, die über den Äthertransformator mit Energie versorgt werden. Der Äthertransformator ist ein Gerät, das an der Hüfte getragen wird und den Äther des Trägers blitzelementar auflädt.
59 55 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_072 Durch die fortschrittliche Ausrüstung erlangen einfache Bürger eine Kampfkraft, die der eines Ritters ebenbürtig ist.
60 56 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_073 Ishgard rühmt sich vor allem seiner Ritter, doch dank dir haben Maschinisten große Aufmerksamkeit erlangt.
61 57 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_120 Hm, eine etwas erstaunliche Frage aus dem Mund <If(PlayerParameter(4))>der größten Maschinistin<Else/>des größten Maschinisten</If> unserer Gilde. Willst du mich auf die Probe stellen?
62 58 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_121 Maschinisten kämpfen mit Feuerwaffen und Kriegsmaschinen, die über den Äthertransformator mit Energie versorgt werden. Der Äthertransformator ist ein Gerät, das an der Hüfte getragen wird und den Äther des Trägers blitzelementar auflädt.
63 59 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_122 Dank unserer fortschrittlichen Ausrüstung können Maschinisten es mit körperlich weit überlegenen Gegnern aufnehmen.
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0,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_000","Heute ist aber echt mal gar nichts los ... Ach, hallo! Kann ich was für dich tun?"
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5,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_010","Ich bin eine Soldatin des Hauses Haillenarte und diene in der Rosenkavallerie. Wir halten hier in Camp Wolkenwipfel Ausschau nach Drachen."
6,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_011","Im Moment ist alles ruhig, zumindest was das Wolkenmeer angeht. Die Vanu machen mir da schon mehr Sorgen. Man weiß nie, was diese Federviecher gerade aushecken."
7,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_020","Camp Wolkenwipfel ist der malerische Name dieses Lagers. Es ist einer der Beobachtungsposten im Wolkenmeer. Wenn Ärger droht, bemannen wir die <Emphasis>Protektor</Emphasis> und kümmern uns drum. Das ist zumindest der Plan."
8,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_021","In Wirklichkeit ist die <Emphasis>Protektor</Emphasis> zurzeit nicht einsatzbereit, was natürlich ein Riesenproblem ist. Wir können uns nicht verteidigen. Wenn der Angriff kommt, sind wir die ersten, die dran glauben müssen. „Das Vorrücken des Feindes retardieren“, so nennen unsere Offiziere diese ehrenvolle Aufgabe. „Den Reichen etwas Zeit verschaffen, sich in Sicherheit zu bringen“, so nenne ich das."
9,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_022","Aber was beschwere ich mich. Immerhin bekomme ich einen Sold, etwas zu essen und den Hauch einer Chance, wenn die Drachen kommen. Das ist mehr, als die armen Schweine in den Schwaden haben."
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12 8 TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_021 In Wirklichkeit ist die <Emphasis>Protektor</Emphasis> zurzeit nicht einsatzbereit, was natürlich ein Riesenproblem ist. Wir können uns nicht verteidigen. Wenn der Angriff kommt, sind wir die ersten, die dran glauben müssen. „Das Vorrücken des Feindes retardieren“, so nennen unsere Offiziere diese ehrenvolle Aufgabe. „Den Reichen etwas Zeit verschaffen, sich in Sicherheit zu bringen“, so nenne ich das.
13 9 TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_022 Aber was beschwere ich mich. Immerhin bekomme ich einen Sold, etwas zu essen und den Hauch einer Chance, wenn die Drachen kommen. Das ist mehr, als die armen Schweine in den Schwaden haben.
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Letzte Aktualisierung: unbekannt ... <biep>
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Achtung: Bei nicht autorisiertem Betreten werden die Sicherheitssysteme des Schiffs aktiviert. <biep>"
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12 8 TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_021 In Azys Lla sind verschiedene Forschungs- und Produktionsstätten angesiedelt, unter anderem das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor des Flaggschiffs. <biep>
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0,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_000","Ich bin für den Clan hier. Wenn du den Rittern bei ihrer Arbeit helfen willst, dann wende dich an sie."
1,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_001","Ach, du gehörst auch zum Clan Centurio? Dann bist du wohl für die Hohe Jagd hier."
2,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_001","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Squonk)"
4,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_002","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Sanu Vali die Tanzende Schwinge)"
5,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_003","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Engedoras)"
6,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_004","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Sisiutl)"
7,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_005","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Paradiesvogel)"
8,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_006","Nichts."
9,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_010","Vielleicht liegt es daran, dass die Inseln so lange vom Rest der Welt abgeschnitten waren, aber im Wolkenmeer tümmeln sich die merkwürdigsten Geschöpfe. Die Paissas sind jedenfalls ziemlich seltsame Kreaturen."
10,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_011","Wild, böswillig, mit einem starren Blick und ständig unter Strom. Das gilt erst recht für ihren Anführer Squonk."
11,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_012","Er scheint ein ziemlich schlaues Kerlchen zu sein oder einfach wahnsinnig schnell, aber immer wieder entwischt er den Fußangeln der Ritter. Und dreist ist er auch. Mehr als einmal schon hat er sich direkt im Rosenhaus an den Warenvorräten bedient. Zeit, dem ein Ende zu machen."
12,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_020","Die Vanu sind stolze Krieger, kennen sich im Wolkenmeer bestens aus und können es ohne Weiteres mit unseren Jägern aufnehmen."
13,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_021","Sanu Vali die Tanzende Schwinge ist einer ihrer besten und gescheitesten Krieger, und er führt seine Klingen mit erschreckender Präzision. Seine Stammesbrüder verehren ihn als Naturgewalt, so zerstörerisch ist seine Kraft."
14,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_022","Seinen Beinamen hat er erhalten, weil er vor dem Kampf gerne einen Kriegstanz aufführt. Mit dem Tanz erzählt er die Geschichten seiner ruhmreichen Schlachten, und er wird länger und länger."
15,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_030","Hast du schon mal einen Erdwächter erblickt? Es sind Geschöpfe, einem Golem nicht unähnlich. Vielleicht sind sie durch Magie beseelte Steine, vielleicht treten sie auch einfach so in der Natur auf, ich weiß es nicht. Jedenfalls sind sie keine leichte Beute."
16,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_031","Sie ernähren sich von den Steinen, die die schwebenden Inseln formen, und so mancher Hügel, den du erklommen hast, ist nichts anderes als eine Ausscheidung solch eines Monstrums."
17,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_032","Engedoras ist von besonderem Appetit. Wenn er nicht bald in einen Haufen Kieselsteine verwandelt wird, frisst er noch ein Loch in diese Insel. Nur, um dann an einem stillen Örtchen eine neue in die Welt zu setzen."
18,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_040","Wo wir einen Chocobo bemühen, bedienen sich die Vanu eines Sanuwas - ein geflügeltes Schuppenbiest, das im Wolkenmeer ansässig ist. Sie dienen ihrer Kavallerie als Reittier und ihren Händlern als Packtier."
19,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_041","Sie sind schwer zu dressieren und in der freien Wildbahn von ungebremster Aggressivität. Wie die Sanuwa-Flüsterer der Vanu sie dazu bringen, einen Reiter zu akzeptieren, ist ein wohlbehütetes Geheimnis des Wilden Stammes."
20,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_042","Aber auch ihnen ist es noch nicht gelungen, den unbändigen Sisiutl zu bändigen. Die stärksten, stolzesten und dümmsten Vanu-Krieger haben schon versucht, ihn zuzureiten, und immer mit dem gleichen Ergebnis."
21,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_050","So manche flugfähigen Geschöpfe bevölkern den eiskalten Himmel des Wolkenmeers, geschuppt oder gefedert."
22,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_051","Eins wird in gleichem Maße für seine atemberaubende Schönheit bewundert, wie es für seine Blutrünstigkeit gefürchtet wird: der legendäre Paradiesvogel."
23,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_052","Nichts liebt die Bestie mehr als den Geschmack von lebendem Fleisch. Kaum hört der Paradiesvogel den Schrei eines sich in Not befindlichen Tieres, kommt er aus den Wolken geschossen, die Krallen nach vorne gestreckt, Geifer aus seinem Schnabel tropfend. Doch nur ein lebensmüder Narr würde versuchen wollen, den Paradiesvogel herbeizulocken."
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4 0 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_000 Ich bin für den Clan hier. Wenn du den Rittern bei ihrer Arbeit helfen willst, dann wende dich an sie.
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12 8 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_006 Nichts.
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14 10 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_011 Wild, böswillig, mit einem starren Blick und ständig unter Strom. Das gilt erst recht für ihren Anführer Squonk.
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16 12 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_020 Die Vanu sind stolze Krieger, kennen sich im Wolkenmeer bestens aus und können es ohne Weiteres mit unseren Jägern aufnehmen.
17 13 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_021 Sanu Vali die Tanzende Schwinge ist einer ihrer besten und gescheitesten Krieger, und er führt seine Klingen mit erschreckender Präzision. Seine Stammesbrüder verehren ihn als Naturgewalt, so zerstörerisch ist seine Kraft.
18 14 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_022 Seinen Beinamen hat er erhalten, weil er vor dem Kampf gerne einen Kriegstanz aufführt. Mit dem Tanz erzählt er die Geschichten seiner ruhmreichen Schlachten, und er wird länger und länger.
19 15 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_030 Hast du schon mal einen Erdwächter erblickt? Es sind Geschöpfe, einem Golem nicht unähnlich. Vielleicht sind sie durch Magie beseelte Steine, vielleicht treten sie auch einfach so in der Natur auf, ich weiß es nicht. Jedenfalls sind sie keine leichte Beute.
20 16 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_031 Sie ernähren sich von den Steinen, die die schwebenden Inseln formen, und so mancher Hügel, den du erklommen hast, ist nichts anderes als eine Ausscheidung solch eines Monstrums.
21 17 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_032 Engedoras ist von besonderem Appetit. Wenn er nicht bald in einen Haufen Kieselsteine verwandelt wird, frisst er noch ein Loch in diese Insel. Nur, um dann an einem stillen Örtchen eine neue in die Welt zu setzen.
22 18 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_040 Wo wir einen Chocobo bemühen, bedienen sich die Vanu eines Sanuwas - ein geflügeltes Schuppenbiest, das im Wolkenmeer ansässig ist. Sie dienen ihrer Kavallerie als Reittier und ihren Händlern als Packtier.
23 19 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_041 Sie sind schwer zu dressieren und in der freien Wildbahn von ungebremster Aggressivität. Wie die Sanuwa-Flüsterer der Vanu sie dazu bringen, einen Reiter zu akzeptieren, ist ein wohlbehütetes Geheimnis des Wilden Stammes.
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27 23 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_052 Nichts liebt die Bestie mehr als den Geschmack von lebendem Fleisch. Kaum hört der Paradiesvogel den Schrei eines sich in Not befindlichen Tieres, kommt er aus den Wolken geschossen, die Krallen nach vorne gestreckt, Geifer aus seinem Schnabel tropfend. Doch nur ein lebensmüder Narr würde versuchen wollen, den Paradiesvogel herbeizulocken.
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0,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_100_000","Nicht viele Na-Vanu-eeh kommen nach Ok' Zundo ... Friert <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> nicht ohne schützende Federn? Arme Kreatur, nackt wie Schnecke ..."
1,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_000","Na-Vanu-eeh folgt Pfad der Sonne? Tanzt mit Gonu Vanu-ooh auf ihren Strahlen? Oder warum ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> gekommen?"
2,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_003","Wieder<SoftHyphen/>sehen mit <If(PlayerParameter(4))>Meistertänzerin<Else/>Meistertänzer</If> Na-Vanu-eeh erfüllt Herz von Gona Vanu-ooh mit Freude wie tanzender Schmetterling. Gona Vanu-ooh bringt Zundo-ohh gerade Sonnentanz bei. Doch Na-Vanu-eeh legt Stirn in Falten, wie Erdkruste faltet sich zu Gebirge auf. Trägt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> Frage auf Herzen?"
3,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
4,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_A1_000_001","Wer bist du?"
5,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_A1_000_002","Was für ein Ort ist das?"
6,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_A1_000_003","Nichts."
7,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_010","Gona Vanu-ooh ist Wolkentänzer von Zundo-ooh. Lernt Tanz von Vorfahren<Indent/>- wild, frei, schwerelos!"
8,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_011","Blick folgt Strahl der gleißenden Sonne ...
Flügel schlagen Wasser der düsteren Wolken ...
Ist er nicht großartig, Tanz von Ahnen?"
9,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_012","Na-Vanu-eeh soll auch tanzen, soll <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Schwingen spreizen und sich in Wolken stürzen!
... Ah, Gona Vanu-ooh hat vergessen. Na-Vanu-eeh haben keine Schwingen ..."
10,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_040","Na-Vanu-eeh tanzt aber auch ohne Schwingen wie Flamme im Wind. Auch wenn Zundo-ooh weit weniger gut tanzen können, strahlt ihr Tanz genug hell, um grausame Vundo-eeh zu vertreiben, wie gleißende Sonne löst Nebel auf."
11,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_020","Na-Vanu-eeh ist in Ok' Zundo. Bedeutet „Dorf der Zundo“ in Sprache von Vanu-ooh."
12,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_021","Zundo-ooh lieben Frieden - anders als brutale Vundo-eeh."
13,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_022","Hat Na-Vanu-eeh mit Großer Häuptling Sonu Vanu-ooh gesprochen? Ist großer Wolkentänzer, groß wie Sommerwolken, milde wie Sonne am Abend."
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5 1 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_000 Na-Vanu-eeh folgt Pfad der Sonne? Tanzt mit Gonu Vanu-ooh auf ihren Strahlen? Oder warum ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> gekommen?
6 2 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_003 Wieder<SoftHyphen/>sehen mit <If(PlayerParameter(4))>Meistertänzerin<Else/>Meistertänzer</If> Na-Vanu-eeh erfüllt Herz von Gona Vanu-ooh mit Freude wie tanzender Schmetterling. Gona Vanu-ooh bringt Zundo-ohh gerade Sonnentanz bei. Doch Na-Vanu-eeh legt Stirn in Falten, wie Erdkruste faltet sich zu Gebirge auf. Trägt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> Frage auf Herzen?
7 3 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
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14 10 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_040 Na-Vanu-eeh tanzt aber auch ohne Schwingen wie Flamme im Wind. Auch wenn Zundo-ooh weit weniger gut tanzen können, strahlt ihr Tanz genug hell, um grausame Vundo-eeh zu vertreiben, wie gleißende Sonne löst Nebel auf.
15 11 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_020 Na-Vanu-eeh ist in Ok' Zundo. Bedeutet „Dorf der Zundo“ in Sprache von Vanu-ooh.
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17 13 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_022 Hat Na-Vanu-eeh mit Großer Häuptling Sonu Vanu-ooh gesprochen? Ist großer Wolkentänzer, groß wie Sommerwolken, milde wie Sonne am Abend.
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5,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_010","Mein Name ist Sehn y Toh und ich diene dem Drachen Hraesvelgr."
6,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_011","Wir bewohnen den Ort, den ihr den Trinär-Annex nennt, und wünschen uns nichts mehr, als ungestört unser Leben führen zu können."
7,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_012","Denke daran, was auch immer du hier zu tun gedenkst."
8,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_020","Der Trinär-Annex wurde vor langer Zeit erbaut. Lange bevor die Drachen sich hier niederließen."
9,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_021","Seine Erbauer sind längst in Vergessenheit geraten - sogar unter den Drachen gibt es solche, die glauben, dass seine Grundfeste fest mit dem Fels Eorzeas verwachsen ist."
10,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_022","Wer ihn erbaut hat, ist uns einerlei. Wir wollen nur in Frieden hier leben, ungestört."
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11 7 TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_012 Denke daran, was auch immer du hier zu tun gedenkst.
12 8 TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_020 Der Trinär-Annex wurde vor langer Zeit erbaut. Lange bevor die Drachen sich hier niederließen.
13 9 TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_021 Seine Erbauer sind längst in Vergessenheit geraten - sogar unter den Drachen gibt es solche, die glauben, dass seine Grundfeste fest mit dem Fels Eorzeas verwachsen ist.
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0,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_000","Na, wer kommt denn da vorbeigeflattert? Kann ich dir mit einem Schwätzchen die Zeit vertreiben, kupo?"
1,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_A1_000_001","Wer bist du?"
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5,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_010","Ich bewache den Asah-Wolkenweg, kupo. Wenn sich einer von den fiesen Drachen blicken lässt, stoße ich einen spitzen Warnschrei aus und fliege um mein Leben!"
6,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_011","Deswegen stehe ich auch hier auf der Brücke. Die Aufwinde machen sie zu einem hervorragenden Startplatz, kupo."
7,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_020","Der Wolkenweg ist praktisch gelegen, findest du nicht auch? Zwischen dem Tempel und dem heimeligen Moglingen, kupo. Perfekt für ein kleines Nickerchen."
8,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_021","Ich weiß nicht, wer ihn gebaut hat, aber er ist sehr alt. Älter als der älteste Mogry, kupo!"
9,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_022","Vielleicht sogar älter als der heilige Drache ... Aber von solchen Dingen weiß ich nichts. Frag ihn doch mal selbst, kupo!"
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6 2 TEXT_REGDRA2ASAH_00288_A1_000_001 Wer bist du?
7 3 TEXT_REGDRA2ASAH_00288_A1_000_002 Wo bin ich hier?
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9 5 TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_010 Ich bewache den Asah-Wolkenweg, kupo. Wenn sich einer von den fiesen Drachen blicken lässt, stoße ich einen spitzen Warnschrei aus und fliege um mein Leben!
10 6 TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_011 Deswegen stehe ich auch hier auf der Brücke. Die Aufwinde machen sie zu einem hervorragenden Startplatz, kupo.
11 7 TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_020 Der Wolkenweg ist praktisch gelegen, findest du nicht auch? Zwischen dem Tempel und dem heimeligen Moglingen, kupo. Perfekt für ein kleines Nickerchen.
12 8 TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_021 Ich weiß nicht, wer ihn gebaut hat, aber er ist sehr alt. Älter als der älteste Mogry, kupo!
13 9 TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_022 Vielleicht sogar älter als der heilige Drache ... Aber von solchen Dingen weiß ich nichts. Frag ihn doch mal selbst, kupo!
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0,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_000","Willzu was wissen? Rückblix kann vorlesen alle Speichersache von Früherezeit. Psshh ... aber leider gibt noch gar keine Speichersache von Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>."
1,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_010","Willzu was wissen? Rückblix kann vorlesen alle Speichersache von Früherezeit. "
2,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_013","Psh ... Brauchzzu was? Rückblix hat Händevoll mit Arbeit. Weizzu schon, für zurückforschen großes Bodenschütteln vor drei Jahren."
3,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_015","Pssshh ... Siehzzu, das hazzu von zu große Vertrauenseele. Muzzu gut prüfen, bevor Wertvollesache gratisschenken. Rückblix hilft gern bei Grübeln über Vergangenefehler. Was willzu hören?"
4,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_020","Psh ... Mide meint, Koloss ist Liebter von früher. Glaubzzu nicht auch, ist wirr in Denkschale? Psh? Willzu was wissen?"
5,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_025","Psh ... Rückblix wird gerne leihen Helfenhand, damit Kern schrottmachen wird. Was willzu denn wissen?"
6,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_030","Psh ... Hazzu nicht auch Fühl, Luft ist ganz komisch in Letztezeit? Schwirrt mit Flackern wie Augentäuschen ... Aber kommzu für Speichersache, kho? Was willzu denn lesen?"
7,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_035","Psh, sogar Rückblix ist ganz aus Sockenhauen - hättezzu das glauben?! Zeit einfach rückwickeln?! ... Rückblix lässt gern nochmal Speichersache sehen. Vielleicht hilft ja mit Aufräumen in wirre Denkschale."
8,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_040","Herz von Rückblix kann garnicht Ruhefinden wenn Rundblox in Koloss fangen ist ... Aber kommzu für Speichersache, kho? Was willzu denn lesen?"
9,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_045","Psh, Sturekatze will gar nicht auf Rückblix hören. Lässt ganz linksliegen mit Kalteschulter!"
10,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_050","Psh, Katze war garnicht von Denkfix, sondern kommt nur zufallstreunen. Deswegen hat jetzt Neuename geben: Schrödinger, kho! Wie findzzu Name?"
11,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_055","Felsenstein ist von Herzfallen! Rundblox ist sund und munter. Und siehzzu, Biggs passt gut auf Rümpel auf."
12,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_060","Psh, bei Indigohand muzzu immer aufpassen! Nicht, dazzu noch verdreschen wirz."
13,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_065","Koloss ist ganz ruhig unter Schweigenmantel. Kannzu zwar nie wissen, was an Nächstetag kommt ... aber Rückblix weiß alles, was an Früheretag war!"
14,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_070","Rückblix hat alle Aufschreibensache sortieren und alte Schreibensache lesen. Hat so viel Wissen, dass Denkschale gleich platzt! Willzu hören?"
15,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_Q1_000_100","Was möchtest du fragen?"
16,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_101","Was machst du hier?"
17,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_102","Was ist das für ein Ort?"
18,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_110","Daten I-1"
19,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_111","Daten I-2"
20,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_112","Daten I-3"
21,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_120","Daten II-1"
22,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_121","Daten II-2"
23,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_122","Daten II-3"
24,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_140","Daten III-1"
25,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_141","Daten III-2"
26,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_142","Daten III-3"
27,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_200","Nichts."
28,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_300","Rückblix hortet Speichersache von Früherezeit. Kann vorlesen zu Jedezeit, wenn Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> Denkschale füllen will."
29,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_301","Schlafix hat beten, dass Rückblix Versteck von Indigohand überwacht und alle Passierensache aufschreibt."
30,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_302","Meiste Goblin interessieren für Metallteil von Maschinen. Aber Rückblix mag lieber Innenseite von Maschine! Speichersache aufschreiben und merken für Allezeit!"
31,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_320","Großwest Kurzrast gehört zu Frohehalde. Ist Stützenpunkt für überwachen fährliche Indigohand."
32,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_321","Indigohand hat nämlich in Wasser riesengroße Maschine aufwecken - alte Burg von Sharlayan. Hat betriebnehmen und will verbessermachen zu fährliche Tötenwerkzeug! Will alle Feinde breistampfen!"
33,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_322","Jetzt wohnt Indigohand in Bösekoloss. Einmal hat versucht aufstehen! Aber hazzu echt Glückhaben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Koloss ist gleich wieder kaputtwerden."
34,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_500","Willzu wissen erste Eintrag? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!"
35,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_501","(-Daten I-1-)Stützpunkt von Indigohand ist plötzlich zum Leben wacht. Großwachsene wollen stoppen."
36,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_502","(-Daten I-1-)Anführer von Indigohand ist Denkfix. Herz ist voll mit Ehrengeiz und will mit Maschinen ganze Welt forschen und herrschen."
37,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_503","(-Daten I-1-)Großwachsene Y'shtola hat Äthermessen. Großekoloss hat schon ganz Großemenge Äther verschlingen. Sagt, muzzu stoppen für Planetretten.
* Notiz für selbst: Sicher Übertreibenspruch. Kannzu echt Planet kaputtstampfen mit Flusskoloss?"
38,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_504","(-Daten I-1-)Koloss ist Erstemal vor drei Jahren auftauchen aus Thaliak und hat Magiemauer bildet. Alle denken, Erdenbeben hat an Oberfläche hoben."
39,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_505","(-Daten I-1-)Aber Großwachsener Cid nennt „Primae“. Rundblox hat schon immer sagen: Zauberburg ist aufstehen aus Eigenekraft, aber niemand hat Glaubenschenken.
* Notiz für selbst: Glaubt niemand, weil Rundblox hat Schraubelocker in Denkschale."
40,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_506","(-Daten I-1-)Jetzt ist Wahrebeweis und Rundblox hat Frohezeit. Außerdem hat Freundewerden mit Großwachsener Mide, weil Mide auch gleiche, „hübsche“ Müll mag.
* Notiz für selbst: Kann sein, Mide hat auch Schraubelocker."
41,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_520","Willzu wissen zweite Eintrag? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Hat Biggs korrekturschreiben für bessere Lesen, kho!"
42,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_521","(-Daten I-2-)Alles begann mit dem Enigma-Kodex. Vor etwa hundert Jahren wurde diese visionäre Sammlung technischer Konzepte von einem genialen Ingenieur verfasst."
43,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_522","(-Daten I-2-)Der außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichste Abschnitt, das „Projekt Alexander“, beschreibt ein mobiles, von der Außenwelt unabhängiges System, das die Indigohand als ihr Paradies für Goblin-Elitetechniker verwirklichen will."
44,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_523","(-Daten I-2-)Ohne an einen Ort gebunden zu sein, wollen sie in ihrer voll ausgestatteten Werkstätte immer mehr technisches Wissen anhäufen."
45,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_524","(-Daten I-2-)Allerdings auf Kosten der übrigen Welt, denn ihr Forscherparadies entzieht dem Planeten Äther."
46,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_525","(-Daten I-2-)Die Anziehungskraft, die das Projekt auf die Indigohand ausübt, ist nicht unverständlich. Wir Goblins leben seit Goblingedenken als Nomaden. Kein Wunder, dass sie Sehnsucht nach einer dauerhaften, aber doch mobilen Heimat hatten."
47,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_526","(-Daten I-2-)Doch das darf nicht auf Kosten ihrer Umwelt gehen. Alexander muss zerstört werden."
48,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_527","(-Daten I-2-)Diesmal wird es bestimmt gefährlich, deswegen bleibt Rundblox hier draußen. Wir werden in der Zwischenzeit die Gegend durchstreifen und brauchbare Maschinenteile einsammeln."
49,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_540","Willzu wissen dritte Eintrag? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Diesmal hat Wedge korrekturschreiben!"
50,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_541","(-Daten I-3-)Ein Fragment des Enigma-Kodex wurde gefunden. Es ist kein Buch, sondern ein Stein, in dem das ehrgeizige Projekt Alexander als Hologramm gespeichert ist."
51,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_542","(-Daten I-3-)Der Kodex hatte die ganze Zeit über vor unserer Nase gelegen, nämlich in Rundblox' Krimskrams-Haufen versteckt. Sie hatte den schimmernden Stein vor drei Jahren beim ersten Beschwörungsversuch von Alexander am Ufer gefunden."
52,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_543","(-Daten I-3-)Wenn sie ihn berührte, erschien ein Hologramm in der Luft und zeigte eine Art Muster oder Bauplan. Bei mir passierte rein gar nichts.
* Goblin mit rosa Brille findet auch mal ein Korn."
53,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_544","(-Daten I-3-)Mide sagt, der Kodex sei die Vision einer idealen Technokratie: Ausgewählte Wissenschaftler und Ingenieure leben und forschen in einer mobilen Burg, die alles Lebensnotwendige unabhängig von der Außenwelt selbst generieren kann. So kann gefährliches Wissen kontrolliert und Missbrauch damit verhindert werden."
54,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_545","(-Daten I-3-)Doch dieses Ideal, dessen Ziel die Konzentration hervorragender Forscher auf engem Raum ist, um bessere Ergebnisse zu begünstigen, wurde von der Indigohand missverstanden und verzerrt. Sie wollen eine kompromisslose Goblin-Elite auf Kosten der übrigen Welt zu größtmöglicher Macht führen."
55,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_546","(-Daten I-3-)Der Stein von Rundblox ist nur ein Bruchteil des Enigma-Kodex. Mide will alle finden. Sie sagt, sie könne ihn dann teuer verkaufen."
56,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_547","(-Daten I-3-)Aber für die Indigohand ist der Kodex so etwas wie eine heilige Schrift. Natürlich wollen sie auch alle Teile finden. Was sie mit dem Wissen vorhaben, das der Kodex enthält, wissen wir nicht."
57,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_600","Willzu wissen erste Eintrag von linke Alexanderseite? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!"
58,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_601","(-Daten II-1-)Alexander steht kurz vor einer Reaktivierung, ein Testlauf ist der Indigohand bereits gelungen. Dazu hatten sie enorme Kristallmengen ins Innere ihrer Maschinenburg transportiert."
59,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_602","(-Daten II-1-)Auch diverse Bauteile und Materialien wie auch Sprengstoff wurden in großen Massen angekarrt. Womöglich arbeiten sie am Bau einer neuen Waffe. <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> sollte der Sache auf den Grund gehen und die Konstruktion aufhalten."
60,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_603","(-Daten II-1-)Das gelang auch, aber indessen fiel Mide ihren bisherigen Freunden in den Rücken. Sie wurde beobachtet, wie sie den Enigma-Kodex, den ihr Rundblox aus Freund<SoftHyphen/>schaft überlassen hatte, an die Indigohand übergab. Denkfix stattete der Kurzrast extra einen Besuch ab, um uns ob unserer Vertrauensseligkeit zu verhöhnen."
61,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_604","(-Daten II-1-)Er sagte, Mide sei von Anfang an mit der Indigohand verbündet gewesen. Darauf deuten auch meine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen hin. Ich glaube, dass Mide eine Überlebende der Forschergruppe ist, die vor drei Jahren die erste Beschwörung von Alexander versucht hatte."
62,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_605","(-Daten II-1-)Bei der Gruppe handelte es sich um Au Ra Xaela, genauso wie bei Mide und bei dem genialen Ingenieur, der vor hundert Jahren den Enigma-Kodex verfasst hat. Die Ideale darin wurden von diesem Volksstamm seither geehrt und angestrebt. Ohne Y'shtolas Bücher aus Sharlayaner Beständen hätte ich das alles nie herausgefunden!"
63,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_606","(-Daten II-1-)Wir waren so darauf fixiert, dass die mobile, aber doch permanente Heimat, die Alexander bieten würde, nur auf die nomadischen Goblins anziehend gewirkt hätte; aber das Ideal geht noch weiter zurück, nämlich auf die Au Ra Xaela, die ebenfalls ein Nomadenvolk waren."
64,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_607","(-Daten II-1-)Der Name des Verfassers des Kodex ist unbekannt, aber sicher ist, dass er in jungen Jahren in Sharlayan studiert hatte und dort die meisten seiner visionären Konzepte skizzierte. Mide wollte seinen Willen erfüllen."
65,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_620","Willzu wissen zweite Eintrag von linke Alexanderseite? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!"
66,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_621","(-Daten II-2-)Rundblox ist entführt worden! Jetzt wird die Indigohand sie wie ein kleines Rädchen ins große Getriebe ihres mechanischen Monstrums einbauen!"
67,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_622","(-Daten II-2-)Im Enigma-Kodex steht, dass zur Kontrolle des Primae eine Art Pilot nötig ist, und zwar jemand, der völlig in Einklang mit den Prinzipien des Kodex steht. Rundblox hat diese besondere Eignung - sie kann den Kodex lesen und hat schon immer gefunden, dass der Koloss faszinierend und voller schöner Apparate sei. "
68,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_623","(-Daten II-2-)Komisch, dass ausgerechnet sie den Stein damals zufällig gefunden hat. Vielleicht hat er sie gleich angezogen. Mide und die Indigohand dagegen haben das Fragment die ganze Zeit übersehen, obwohl sie so verbissen danach suchten."
69,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_624","(-Daten II-2-)Nun wissen wir, dass Alexander in drei Bereiche geteilt ist. Der rechte ist Gordios, der linke Midas und in der Mitte der Rumpf. Dort im Zentrum wird wohl Rundblox gefangengehalten, doch bisher gibt es keinen Zugang."
70,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_625","(-Daten II-2-)Daher haben wir beschlossen, zuerst den Kern von Midas zu deaktivieren. Wenn dem Koloss die Energiezufuhr abgestellt wird, gibt es auch nichts zu steuern und Rundblox ist vorerst in Sicherheit."
71,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_626","(-Daten II-2-)Allerdings weiß ich nicht, wie weit wir Mide vertrauen sollen. Sie glaubt, dass ihr Geliebter im Kern von Alexander fortlebt."
72,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_627","(-Daten II-2-)Deswegen wollte sie die Indigohand dazu bringen, den Primae erneut zu beschwören - nur, damit sie ihren Geliebten noch einmal treffen kann! Wer solche Ideen hat, ist ja nicht recht bei Trost. Aber ihr Wunsch, Rundblox zu retten, scheint mir von Herzen zu kommen."
73,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_640","Willzu wissen dritte Eintrag von linke Alexanderseite? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!"
74,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_641","(-Daten II-3-)Etwas Unglaubliches ist offenbar geworden. Alexander kann in den Lauf der Zeit eingreifen! Zumindest deutet alles darauf hin."
75,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_642","(-Daten II-3-)Erstens hat Cid mit dem Äthermessgerät beobachtet, wie der Äther in den von <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> deaktivierten Kern zurückströmt. Es sah fast wie eine Implosion aus, war aber keine - die Zeit lief rückwärts."
76,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_643","(-Daten II-3-)Zweitens standen <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und Mide sofort nach ihrem Aufbruch auch schon wieder vor mir und berichteten, in der kurzen Zeit den zweiten Kern abgeschaltet zu haben. Die Zeit schien für sie im Inneren der Barriere anders gelaufen zu sein."
77,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_644","(-Daten II-3-)Y'shtola bemerkte auch, dass der Äther wieder Unregel<SoftHyphen/>mäßig<SoftHyphen/>keiten aufweist."
78,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_645","(-Daten II-3-)Und drittens war es, als ob Denkfix die Zukunft voraussehen könnte. Er wusste, dass Mide diesmal den echten Enigma-Kodex dabei hatte und fiel keine Sekunde auf das Ablenkungsmanöver von Biggs und Wedge herein."
79,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_646","(-Daten II-3-)Er wartete an genau der richtigen Stelle, direkt unter Mides Plattform, und als diese den Aussetzer hatte, den er offenbar vorhergesehen hatte, fing er den Kodex auf."
80,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_647","(-Daten II-3-)Wenn die Indigohand in die Zeit eingreifen kann, dann spart sie sich eine Riesenmenge Kristalle. Denn zur Reaktivierung eines Energiekerns braucht sie seine Deaktivierung nur ungeschehen zu machen, statt ihn mit neuen Kristallen wieder in Gang zu setzen. Weitere Attacken auf die Kerne wird uns daher nicht weiterbringen."
81,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_648","(-Daten II-3-)Von außen sieht Alexander ruhig aus, aber innen sind beide Kerne wieder in Betrieb."
82,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_649","(-Daten II-3-)Wenn bald der dritte Kern voll aufgeladen ist, dann gute Nacht! Womöglich kann die Indigohand dann uneingeschränkt die Zeit manipulieren."
83,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_650","(-Daten II-3-)Momentan scheint die Zeitmanipulation nur innerhalb der Barriere zu funktionieren, aber wer sagt, dass das so bleibt, wenn Alexander erst zu vollen Kräften gelangt?"
84,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_651","(-Daten II-3-)Nicht viel trennt die Indigohand von diesem letzten Ziel. Sie haben bereits das letzte Fragment des Kodex und Rundblox in ihrer Gewalt. Wenn der letzte Kern einsatzbereit ist, dann haben wir verloren!"
85,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_700","Willzu wissen erste Eintrag von mittlere Alexanderteil? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!"
86,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_701","(-Daten III-1-)Alexander wurde als riesige Zeitmaschine entwickelt und Denkfix kommt angeblich aus der Zukunft."
87,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_702","(-Daten III-1-)Zumindest hat er viele Ereignisse vorausgesehen und sieht seinen letztendlichen Sieg wohl bereits unverrückbar feststehen."
88,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_703","(-Daten III-1-)Die Indigohand will sich offenbar zum Verwalter der Geschichte aufschwingen. Darin besteht also die bereits festgelegte Zukunft, auf die sich alles unweigerlich hinbewege - festgelegt, weil Denkfix selbst sie herbeiführen kann?"
89,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_704","(-Daten III-1-)Alles hängt also davon ab, ob es uns gelingt, die vollständige Aktivierung von Alexander und damit die Möglichkeit von Zeitreisen zu verhindern. Wedge hat einen Weg gefunden, die Schutzbarriere kurz abzuschalten und in den Rumpf des Kolosses vorzudringen.
Der Plan ist, Rundblox von dort zu retten, sodass die Indigohand keinen Piloten für Alexander mehr in ihrer Hand hat."
90,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_705","(-Daten III-1-)Allerdings schützt die Barriere nicht nur Alexander vor der Außenwelt, sondern sie hält auch umgekehrt den Primae gefangen. Bei ihrer Beschwörung hat Mide die Schutzwand zu diesem Zweck generiert."
91,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_706","(-Daten III-1-)Das Kernstück des Energiekerns wiederum ist ein mysteriöses Horn, das bereits Y'shtola vor langer Zeit einmal aufzufinden versuchte, aber niemals fand. Es ist in der Lage, den Äther der Umgebung aufzusaugen und zu kontrollieren. Damit steht das letzte Ziel fest: dieses gefährliche Horn vernichten."
92,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_707","(-Daten III-1-)Anmerkung über die schwarze Katze, die Denkfix immer bei sich hat. Es ähnelt sehr einem Tier, das Rundblox vor drei Jahren am Thaliak gesehen hat."
93,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_708","(-Daten III-1-)In letzter Zeit ist wieder so eine Katze aufgetaucht, und zwar hat sie Y'shtola und Cid zu einem Indigohand-Scharfschützen geführt, der im Gebüsch auf der Lauer lag. Aber es ist nicht Denkfix' Haustier, denn das habe ich in der Ferne an der Seite des Indigohand-Anführers gesehen. Ich habe unsere Katze also erst mal Schrödinger genannt."
94,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_720","Willzu wissen zweite Eintrag von mittlere Alexanderteil? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Ist interssanteste von alle vielleicht!"
95,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_721","(-Daten III-2-)Cid konnte herausfinden, dass die Indigohand vor Kurzem einen neuen Aufzug zum zentralen Steuerraum gebaut hat, wo sich der Enigma-Kodex befindet. Unser Trupp versuchte, von verschiedenen Seiten aus dort einzudringen."
96,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_722","(-Daten III-2-)Im zentralen Steuerraum fanden <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und die anderen Rundblox vor. Sie aktivierte auf einmal den „Zeitflügel“, die höchste Funktion Alexanders, und brachte uns alle mit ihm in eine vergangene Welt, und zwar genau an den Zeitpunkt vor drei Jahren, als Mide und ihre Freunde gerade versuchten, Alexander zu beschwören."
97,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_723","(-Daten III-2-)Gerade eben wurden wir Zeugen, wie die Beschwörung wegen irgendjemandes Eingreifens fehlschlug! Mides Freunde starben und ihr Geliebter Dayan wurde in den Kern des Primae gesaugt."
98,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_724","(-Daten III-2-)Der Primae, den Rundblox vor drei Jahren gesehen hat, war also nicht einer, den die Au Ra beschworen haben, sondern derjenige, den die Indigohand später erst aktivierte und mit dem Rundblox selbst in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit flog! Hat Denkfix das auch alles vorhergesehen?!"
99,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_725","(-Daten III-2-)Das Folgende habe ich nachgetragen, weil Schrödinger mir das Buch hier aus der Hand geschubst hat, als wir von Alexander aus in die vergangene Welt hinunterblickten. (Er selbst ist dann ebenfalls ans Ufer des Thaliak gesprungen. Undankbares Tier!)"
100,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_726","(-Daten III-2-)Endlich wissen wir, woher Denkfix die Ereignisse vorhersehen konnte. Er hat vor drei Jahren mein Buch aus der Zukunft am Ufer gefunden! So wusste er, was geschehen musste, um der Indigohand die Kontrolle über Alexander und seine Zeitreisen zu verschaffen, und sorgte dafür, dass alles genau so eintrat. Er selbst gab sich vor seinen Anhängern als Prophet aus der Zukunft."
101,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_727","(-Daten III-2-)Die schwarze Katze, die er damals fand, war Schrödinger. Mide wiederum glaubte, dass ihr Geliebter in Alexanders Kern gefangen war, und kollaborierte mit der Indigohand, um ihn erneut zu beschwören und ihren Dayan so vielleicht wiederzusehen."
102,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_728","(-Daten III-2-)War Denkfix also der umsichtige, wenn auch bösartige Wegbereiter des Schicksals? Oder doch nichts weiter als ein machtbesessener Hochstapler, der den Allmächtigen spielte, obwohl er nur einem bereits vorgezeichnetem Schicksal folgte?"
103,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_740","Willzu wissen dritte Eintrag von mittlere Alexanderteil? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!"
104,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_741","(-Daten III-3-)Es stellte sich heraus, dass Denkfix selbst den Kodex ebenfalls steuern konnte. Rundblox wollte er nur vorschieben, um nicht von Alexander besessen zu werden. Mit gutem Grund - als er es nach der Niederlage gegen <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> doch versuchte, geriet Alexander außer Kontrolle."
105,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_742","(-Daten III-3-)Vielleicht hat Mides Geliebter den Primae aufgehalten. Mide schien überzeugt, dass er mit ihr kommunizierte, und dass seine Seele noch immer in Alexanders Innerem fortbestand. Sie stürzte sich in den Energiekern, um ihm zu helfen, und tatsächlich schien das Alexanders Raserei zu stoppen. "
106,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_743","(-Daten III-3-)Alexander war mit einer Differenzmaschine ausgestattet, eine leistungsstarke Rechenmaschine, die laut Cid eine abgekapselte Raumzeit generieren kann. In so einem Raum könnte eine Seele vielleicht weiterbestehen."
107,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_744","(-Daten III-3-)Außerdem wäre es denkbar, dass Alexander eine höhere Stufe des Bewusstseins entwickelt hatte und zu einer gottgleichen Maschine erwacht war. Womöglich hatte er die beiden veranlasst, ihn selbst aufzuhalten, um Schlimmeres zu verhindern?"
108,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_745","(-Daten III-3-)Man könnte sich also vorstellen, dass Mide, indem sie sich in den Energiekern stürzte, tatsächlich in den Meta-Raum gelangte, in dem Dayans Seele wartete, wo die beiden für immer in einem ewig dauernden Augenblick gefangen wären. Dort würden sie das Horn unter Kontrolle halten."
109,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_746","(-Daten III-3-)Mide hatte einmal gesagt, dass sie sich früher nur wünschte, mit ihrem Geliebten vereint zu sein und mit ihm bis ans Ende der Welt zu gehen. In gewisser Weise hätte sich dieser Wunsch also erfüllt."
110,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_747","(-Daten III-3-)Anmerkung: In einem Sharlayaner Legendenbuch von Y'shtola gibt es eine alte Geschichte der Hotgo. Dieses Volk stamme von einem Paar ab, das einst aus einem eisernen Giganten erschienen war. Ihre Namen waren ebenfalls Dayan und Mide."
111,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_748","(-Daten III-3-)Man könnte spekulieren, dass die göttliche Maschine die beiden, die ihren verhängnisvollen Kern in einen sicher versiegelten Raum zu bringen geholfen hatten, nun in die ferne Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit geschickt hat. Allerdings bleibt dann noch eine Frage offen:"
112,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_749","(-Daten III-3-)Wenn Alexander mit dieser Rücksendung das Gedankengut des Enigma-Kodex erst aufgebracht hatte ... wer war dann Alexanders Schöpfer?"
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4 0 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_000 Willzu was wissen? Rückblix kann vorlesen alle Speichersache von Früherezeit. Psshh ... aber leider gibt noch gar keine Speichersache von Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>.
5 1 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_010 Willzu was wissen? Rückblix kann vorlesen alle Speichersache von Früherezeit.
6 2 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_013 Psh ... Brauchzzu was? Rückblix hat Händevoll mit Arbeit. Weizzu schon, für zurückforschen großes Bodenschütteln vor drei Jahren.
7 3 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_015 Pssshh ... Siehzzu, das hazzu von zu große Vertrauenseele. Muzzu gut prüfen, bevor Wertvollesache gratisschenken. Rückblix hilft gern bei Grübeln über Vergangenefehler. Was willzu hören?
8 4 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_020 Psh ... Mide meint, Koloss ist Liebter von früher. Glaubzzu nicht auch, ist wirr in Denkschale? Psh? Willzu was wissen?
9 5 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_025 Psh ... Rückblix wird gerne leihen Helfenhand, damit Kern schrottmachen wird. Was willzu denn wissen?
10 6 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_030 Psh ... Hazzu nicht auch Fühl, Luft ist ganz komisch in Letztezeit? Schwirrt mit Flackern wie Augentäuschen ... Aber kommzu für Speichersache, kho? Was willzu denn lesen?
11 7 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_035 Psh, sogar Rückblix ist ganz aus Sockenhauen - hättezzu das glauben?! Zeit einfach rückwickeln?! ... Rückblix lässt gern nochmal Speichersache sehen. Vielleicht hilft ja mit Aufräumen in wirre Denkschale.
12 8 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_040 Herz von Rückblix kann garnicht Ruhefinden wenn Rundblox in Koloss fangen ist ... Aber kommzu für Speichersache, kho? Was willzu denn lesen?
13 9 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_045 Psh, Sturekatze will gar nicht auf Rückblix hören. Lässt ganz linksliegen mit Kalteschulter!
14 10 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_050 Psh, Katze war garnicht von Denkfix, sondern kommt nur zufallstreunen. Deswegen hat jetzt Neuename geben: Schrödinger, kho! Wie findzzu Name?
15 11 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_055 Felsenstein ist von Herzfallen! Rundblox ist sund und munter. Und siehzzu, Biggs passt gut auf Rümpel auf.
16 12 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_060 Psh, bei Indigohand muzzu immer aufpassen! Nicht, dazzu noch verdreschen wirz.
17 13 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_065 Koloss ist ganz ruhig unter Schweigenmantel. Kannzu zwar nie wissen, was an Nächstetag kommt ... aber Rückblix weiß alles, was an Früheretag war!
18 14 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_070 Rückblix hat alle Aufschreibensache sortieren und alte Schreibensache lesen. Hat so viel Wissen, dass Denkschale gleich platzt! Willzu hören?
19 15 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_Q1_000_100 Was möchtest du fragen?
20 16 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_101 Was machst du hier?
21 17 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_102 Was ist das für ein Ort?
22 18 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_110 Daten I-1
23 19 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_111 Daten I-2
24 20 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_112 Daten I-3
25 21 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_120 Daten II-1
26 22 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_121 Daten II-2
27 23 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_122 Daten II-3
28 24 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_140 Daten III-1
29 25 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_141 Daten III-2
30 26 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_142 Daten III-3
31 27 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_200 Nichts.
32 28 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_300 Rückblix hortet Speichersache von Früherezeit. Kann vorlesen zu Jedezeit, wenn Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> Denkschale füllen will.
33 29 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_301 Schlafix hat beten, dass Rückblix Versteck von Indigohand überwacht und alle Passierensache aufschreibt.
34 30 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_302 Meiste Goblin interessieren für Metallteil von Maschinen. Aber Rückblix mag lieber Innenseite von Maschine! Speichersache aufschreiben und merken für Allezeit!
35 31 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_320 Großwest Kurzrast gehört zu Frohehalde. Ist Stützenpunkt für überwachen fährliche Indigohand.
36 32 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_321 Indigohand hat nämlich in Wasser riesengroße Maschine aufwecken - alte Burg von Sharlayan. Hat betriebnehmen und will verbessermachen zu fährliche Tötenwerkzeug! Will alle Feinde breistampfen!
37 33 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_322 Jetzt wohnt Indigohand in Bösekoloss. Einmal hat versucht aufstehen! Aber hazzu echt Glückhaben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Koloss ist gleich wieder kaputtwerden.
38 34 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_500 Willzu wissen erste Eintrag? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!
39 35 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_501 (-Daten I-1-)Stützpunkt von Indigohand ist plötzlich zum Leben wacht. Großwachsene wollen stoppen.
40 36 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_502 (-Daten I-1-)Anführer von Indigohand ist Denkfix. Herz ist voll mit Ehrengeiz und will mit Maschinen ganze Welt forschen und herrschen.
41 37 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_503 (-Daten I-1-)Großwachsene Y'shtola hat Äthermessen. Großekoloss hat schon ganz Großemenge Äther verschlingen. Sagt, muzzu stoppen für Planetretten. * Notiz für selbst: Sicher Übertreibenspruch. Kannzu echt Planet kaputtstampfen mit Flusskoloss?
42 38 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_504 (-Daten I-1-)Koloss ist Erstemal vor drei Jahren auftauchen aus Thaliak und hat Magiemauer bildet. Alle denken, Erdenbeben hat an Oberfläche hoben.
43 39 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_505 (-Daten I-1-)Aber Großwachsener Cid nennt „Primae“. Rundblox hat schon immer sagen: Zauberburg ist aufstehen aus Eigenekraft, aber niemand hat Glaubenschenken. * Notiz für selbst: Glaubt niemand, weil Rundblox hat Schraubelocker in Denkschale.
44 40 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_506 (-Daten I-1-)Jetzt ist Wahrebeweis und Rundblox hat Frohezeit. Außerdem hat Freundewerden mit Großwachsener Mide, weil Mide auch gleiche, „hübsche“ Müll mag. * Notiz für selbst: Kann sein, Mide hat auch Schraubelocker.
45 41 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_520 Willzu wissen zweite Eintrag? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Hat Biggs korrekturschreiben für bessere Lesen, kho!
46 42 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_521 (-Daten I-2-)Alles begann mit dem Enigma-Kodex. Vor etwa hundert Jahren wurde diese visionäre Sammlung technischer Konzepte von einem genialen Ingenieur verfasst.
47 43 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_522 (-Daten I-2-)Der außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lichste Abschnitt, das „Projekt Alexander“, beschreibt ein mobiles, von der Außenwelt unabhängiges System, das die Indigohand als ihr Paradies für Goblin-Elitetechniker verwirklichen will.
48 44 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_523 (-Daten I-2-)Ohne an einen Ort gebunden zu sein, wollen sie in ihrer voll ausgestatteten Werkstätte immer mehr technisches Wissen anhäufen.
49 45 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_524 (-Daten I-2-)Allerdings auf Kosten der übrigen Welt, denn ihr Forscherparadies entzieht dem Planeten Äther.
50 46 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_525 (-Daten I-2-)Die Anziehungskraft, die das Projekt auf die Indigohand ausübt, ist nicht unverständlich. Wir Goblins leben seit Goblingedenken als Nomaden. Kein Wunder, dass sie Sehnsucht nach einer dauerhaften, aber doch mobilen Heimat hatten.
51 47 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_526 (-Daten I-2-)Doch das darf nicht auf Kosten ihrer Umwelt gehen. Alexander muss zerstört werden.
52 48 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_527 (-Daten I-2-)Diesmal wird es bestimmt gefährlich, deswegen bleibt Rundblox hier draußen. Wir werden in der Zwischenzeit die Gegend durchstreifen und brauchbare Maschinenteile einsammeln.
53 49 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_540 Willzu wissen dritte Eintrag? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Diesmal hat Wedge korrekturschreiben!
54 50 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_541 (-Daten I-3-)Ein Fragment des Enigma-Kodex wurde gefunden. Es ist kein Buch, sondern ein Stein, in dem das ehrgeizige Projekt Alexander als Hologramm gespeichert ist.
55 51 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_542 (-Daten I-3-)Der Kodex hatte die ganze Zeit über vor unserer Nase gelegen, nämlich in Rundblox' Krimskrams-Haufen versteckt. Sie hatte den schimmernden Stein vor drei Jahren beim ersten Beschwörungsversuch von Alexander am Ufer gefunden.
56 52 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_543 (-Daten I-3-)Wenn sie ihn berührte, erschien ein Hologramm in der Luft und zeigte eine Art Muster oder Bauplan. Bei mir passierte rein gar nichts. * Goblin mit rosa Brille findet auch mal ein Korn.
57 53 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_544 (-Daten I-3-)Mide sagt, der Kodex sei die Vision einer idealen Technokratie: Ausgewählte Wissenschaftler und Ingenieure leben und forschen in einer mobilen Burg, die alles Lebensnotwendige unabhängig von der Außenwelt selbst generieren kann. So kann gefährliches Wissen kontrolliert und Missbrauch damit verhindert werden.
58 54 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_545 (-Daten I-3-)Doch dieses Ideal, dessen Ziel die Konzentration hervorragender Forscher auf engem Raum ist, um bessere Ergebnisse zu begünstigen, wurde von der Indigohand missverstanden und verzerrt. Sie wollen eine kompromisslose Goblin-Elite auf Kosten der übrigen Welt zu größtmöglicher Macht führen.
59 55 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_546 (-Daten I-3-)Der Stein von Rundblox ist nur ein Bruchteil des Enigma-Kodex. Mide will alle finden. Sie sagt, sie könne ihn dann teuer verkaufen.
60 56 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_547 (-Daten I-3-)Aber für die Indigohand ist der Kodex so etwas wie eine heilige Schrift. Natürlich wollen sie auch alle Teile finden. Was sie mit dem Wissen vorhaben, das der Kodex enthält, wissen wir nicht.
61 57 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_600 Willzu wissen erste Eintrag von linke Alexanderseite? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!
62 58 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_601 (-Daten II-1-)Alexander steht kurz vor einer Reaktivierung, ein Testlauf ist der Indigohand bereits gelungen. Dazu hatten sie enorme Kristallmengen ins Innere ihrer Maschinenburg transportiert.
63 59 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_602 (-Daten II-1-)Auch diverse Bauteile und Materialien wie auch Sprengstoff wurden in großen Massen angekarrt. Womöglich arbeiten sie am Bau einer neuen Waffe. <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> sollte der Sache auf den Grund gehen und die Konstruktion aufhalten.
64 60 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_603 (-Daten II-1-)Das gelang auch, aber indessen fiel Mide ihren bisherigen Freunden in den Rücken. Sie wurde beobachtet, wie sie den Enigma-Kodex, den ihr Rundblox aus Freund<SoftHyphen/>schaft überlassen hatte, an die Indigohand übergab. Denkfix stattete der Kurzrast extra einen Besuch ab, um uns ob unserer Vertrauensseligkeit zu verhöhnen.
65 61 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_604 (-Daten II-1-)Er sagte, Mide sei von Anfang an mit der Indigohand verbündet gewesen. Darauf deuten auch meine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen hin. Ich glaube, dass Mide eine Überlebende der Forschergruppe ist, die vor drei Jahren die erste Beschwörung von Alexander versucht hatte.
66 62 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_605 (-Daten II-1-)Bei der Gruppe handelte es sich um Au Ra Xaela, genauso wie bei Mide und bei dem genialen Ingenieur, der vor hundert Jahren den Enigma-Kodex verfasst hat. Die Ideale darin wurden von diesem Volksstamm seither geehrt und angestrebt. Ohne Y'shtolas Bücher aus Sharlayaner Beständen hätte ich das alles nie herausgefunden!
67 63 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_606 (-Daten II-1-)Wir waren so darauf fixiert, dass die mobile, aber doch permanente Heimat, die Alexander bieten würde, nur auf die nomadischen Goblins anziehend gewirkt hätte; aber das Ideal geht noch weiter zurück, nämlich auf die Au Ra Xaela, die ebenfalls ein Nomadenvolk waren.
68 64 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_607 (-Daten II-1-)Der Name des Verfassers des Kodex ist unbekannt, aber sicher ist, dass er in jungen Jahren in Sharlayan studiert hatte und dort die meisten seiner visionären Konzepte skizzierte. Mide wollte seinen Willen erfüllen.
69 65 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_620 Willzu wissen zweite Eintrag von linke Alexanderseite? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!
70 66 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_621 (-Daten II-2-)Rundblox ist entführt worden! Jetzt wird die Indigohand sie wie ein kleines Rädchen ins große Getriebe ihres mechanischen Monstrums einbauen!
71 67 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_622 (-Daten II-2-)Im Enigma-Kodex steht, dass zur Kontrolle des Primae eine Art Pilot nötig ist, und zwar jemand, der völlig in Einklang mit den Prinzipien des Kodex steht. Rundblox hat diese besondere Eignung - sie kann den Kodex lesen und hat schon immer gefunden, dass der Koloss faszinierend und voller schöner Apparate sei.
72 68 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_623 (-Daten II-2-)Komisch, dass ausgerechnet sie den Stein damals zufällig gefunden hat. Vielleicht hat er sie gleich angezogen. Mide und die Indigohand dagegen haben das Fragment die ganze Zeit übersehen, obwohl sie so verbissen danach suchten.
73 69 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_624 (-Daten II-2-)Nun wissen wir, dass Alexander in drei Bereiche geteilt ist. Der rechte ist Gordios, der linke Midas und in der Mitte der Rumpf. Dort im Zentrum wird wohl Rundblox gefangengehalten, doch bisher gibt es keinen Zugang.
74 70 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_625 (-Daten II-2-)Daher haben wir beschlossen, zuerst den Kern von Midas zu deaktivieren. Wenn dem Koloss die Energiezufuhr abgestellt wird, gibt es auch nichts zu steuern und Rundblox ist vorerst in Sicherheit.
75 71 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_626 (-Daten II-2-)Allerdings weiß ich nicht, wie weit wir Mide vertrauen sollen. Sie glaubt, dass ihr Geliebter im Kern von Alexander fortlebt.
76 72 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_627 (-Daten II-2-)Deswegen wollte sie die Indigohand dazu bringen, den Primae erneut zu beschwören - nur, damit sie ihren Geliebten noch einmal treffen kann! Wer solche Ideen hat, ist ja nicht recht bei Trost. Aber ihr Wunsch, Rundblox zu retten, scheint mir von Herzen zu kommen.
77 73 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_640 Willzu wissen dritte Eintrag von linke Alexanderseite? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!
78 74 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_641 (-Daten II-3-)Etwas Unglaubliches ist offenbar geworden. Alexander kann in den Lauf der Zeit eingreifen! Zumindest deutet alles darauf hin.
79 75 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_642 (-Daten II-3-)Erstens hat Cid mit dem Äthermessgerät beobachtet, wie der Äther in den von <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> deaktivierten Kern zurückströmt. Es sah fast wie eine Implosion aus, war aber keine - die Zeit lief rückwärts.
80 76 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_643 (-Daten II-3-)Zweitens standen <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und Mide sofort nach ihrem Aufbruch auch schon wieder vor mir und berichteten, in der kurzen Zeit den zweiten Kern abgeschaltet zu haben. Die Zeit schien für sie im Inneren der Barriere anders gelaufen zu sein.
81 77 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_644 (-Daten II-3-)Y'shtola bemerkte auch, dass der Äther wieder Unregel<SoftHyphen/>mäßig<SoftHyphen/>keiten aufweist.
82 78 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_645 (-Daten II-3-)Und drittens war es, als ob Denkfix die Zukunft voraussehen könnte. Er wusste, dass Mide diesmal den echten Enigma-Kodex dabei hatte und fiel keine Sekunde auf das Ablenkungsmanöver von Biggs und Wedge herein.
83 79 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_646 (-Daten II-3-)Er wartete an genau der richtigen Stelle, direkt unter Mides Plattform, und als diese den Aussetzer hatte, den er offenbar vorhergesehen hatte, fing er den Kodex auf.
84 80 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_647 (-Daten II-3-)Wenn die Indigohand in die Zeit eingreifen kann, dann spart sie sich eine Riesenmenge Kristalle. Denn zur Reaktivierung eines Energiekerns braucht sie seine Deaktivierung nur ungeschehen zu machen, statt ihn mit neuen Kristallen wieder in Gang zu setzen. Weitere Attacken auf die Kerne wird uns daher nicht weiterbringen.
85 81 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_648 (-Daten II-3-)Von außen sieht Alexander ruhig aus, aber innen sind beide Kerne wieder in Betrieb.
86 82 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_649 (-Daten II-3-)Wenn bald der dritte Kern voll aufgeladen ist, dann gute Nacht! Womöglich kann die Indigohand dann uneingeschränkt die Zeit manipulieren.
87 83 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_650 (-Daten II-3-)Momentan scheint die Zeitmanipulation nur innerhalb der Barriere zu funktionieren, aber wer sagt, dass das so bleibt, wenn Alexander erst zu vollen Kräften gelangt?
88 84 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_651 (-Daten II-3-)Nicht viel trennt die Indigohand von diesem letzten Ziel. Sie haben bereits das letzte Fragment des Kodex und Rundblox in ihrer Gewalt. Wenn der letzte Kern einsatzbereit ist, dann haben wir verloren!
89 85 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_700 Willzu wissen erste Eintrag von mittlere Alexanderteil? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!
90 86 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_701 (-Daten III-1-)Alexander wurde als riesige Zeitmaschine entwickelt und Denkfix kommt angeblich aus der Zukunft.
91 87 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_702 (-Daten III-1-)Zumindest hat er viele Ereignisse vorausgesehen und sieht seinen letztendlichen Sieg wohl bereits unverrückbar feststehen.
92 88 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_703 (-Daten III-1-)Die Indigohand will sich offenbar zum Verwalter der Geschichte aufschwingen. Darin besteht also die bereits festgelegte Zukunft, auf die sich alles unweigerlich hinbewege - festgelegt, weil Denkfix selbst sie herbeiführen kann?
93 89 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_704 (-Daten III-1-)Alles hängt also davon ab, ob es uns gelingt, die vollständige Aktivierung von Alexander und damit die Möglichkeit von Zeitreisen zu verhindern. Wedge hat einen Weg gefunden, die Schutzbarriere kurz abzuschalten und in den Rumpf des Kolosses vorzudringen. Der Plan ist, Rundblox von dort zu retten, sodass die Indigohand keinen Piloten für Alexander mehr in ihrer Hand hat.
94 90 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_705 (-Daten III-1-)Allerdings schützt die Barriere nicht nur Alexander vor der Außenwelt, sondern sie hält auch umgekehrt den Primae gefangen. Bei ihrer Beschwörung hat Mide die Schutzwand zu diesem Zweck generiert.
95 91 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_706 (-Daten III-1-)Das Kernstück des Energiekerns wiederum ist ein mysteriöses Horn, das bereits Y'shtola vor langer Zeit einmal aufzufinden versuchte, aber niemals fand. Es ist in der Lage, den Äther der Umgebung aufzusaugen und zu kontrollieren. Damit steht das letzte Ziel fest: dieses gefährliche Horn vernichten.
96 92 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_707 (-Daten III-1-)Anmerkung über die schwarze Katze, die Denkfix immer bei sich hat. Es ähnelt sehr einem Tier, das Rundblox vor drei Jahren am Thaliak gesehen hat.
97 93 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_708 (-Daten III-1-)In letzter Zeit ist wieder so eine Katze aufgetaucht, und zwar hat sie Y'shtola und Cid zu einem Indigohand-Scharfschützen geführt, der im Gebüsch auf der Lauer lag. Aber es ist nicht Denkfix' Haustier, denn das habe ich in der Ferne an der Seite des Indigohand-Anführers gesehen. Ich habe unsere Katze also erst mal Schrödinger genannt.
98 94 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_720 Willzu wissen zweite Eintrag von mittlere Alexanderteil? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Ist interssanteste von alle vielleicht!
99 95 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_721 (-Daten III-2-)Cid konnte herausfinden, dass die Indigohand vor Kurzem einen neuen Aufzug zum zentralen Steuerraum gebaut hat, wo sich der Enigma-Kodex befindet. Unser Trupp versuchte, von verschiedenen Seiten aus dort einzudringen.
100 96 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_722 (-Daten III-2-)Im zentralen Steuerraum fanden <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und die anderen Rundblox vor. Sie aktivierte auf einmal den „Zeitflügel“, die höchste Funktion Alexanders, und brachte uns alle mit ihm in eine vergangene Welt, und zwar genau an den Zeitpunkt vor drei Jahren, als Mide und ihre Freunde gerade versuchten, Alexander zu beschwören.
101 97 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_723 (-Daten III-2-)Gerade eben wurden wir Zeugen, wie die Beschwörung wegen irgendjemandes Eingreifens fehlschlug! Mides Freunde starben und ihr Geliebter Dayan wurde in den Kern des Primae gesaugt.
102 98 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_724 (-Daten III-2-)Der Primae, den Rundblox vor drei Jahren gesehen hat, war also nicht einer, den die Au Ra beschworen haben, sondern derjenige, den die Indigohand später erst aktivierte und mit dem Rundblox selbst in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit flog! Hat Denkfix das auch alles vorhergesehen?!
103 99 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_725 (-Daten III-2-)Das Folgende habe ich nachgetragen, weil Schrödinger mir das Buch hier aus der Hand geschubst hat, als wir von Alexander aus in die vergangene Welt hinunterblickten. (Er selbst ist dann ebenfalls ans Ufer des Thaliak gesprungen. Undankbares Tier!)
104 100 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_726 (-Daten III-2-)Endlich wissen wir, woher Denkfix die Ereignisse vorhersehen konnte. Er hat vor drei Jahren mein Buch aus der Zukunft am Ufer gefunden! So wusste er, was geschehen musste, um der Indigohand die Kontrolle über Alexander und seine Zeitreisen zu verschaffen, und sorgte dafür, dass alles genau so eintrat. Er selbst gab sich vor seinen Anhängern als Prophet aus der Zukunft.
105 101 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_727 (-Daten III-2-)Die schwarze Katze, die er damals fand, war Schrödinger. Mide wiederum glaubte, dass ihr Geliebter in Alexanders Kern gefangen war, und kollaborierte mit der Indigohand, um ihn erneut zu beschwören und ihren Dayan so vielleicht wiederzusehen.
106 102 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_728 (-Daten III-2-)War Denkfix also der umsichtige, wenn auch bösartige Wegbereiter des Schicksals? Oder doch nichts weiter als ein machtbesessener Hochstapler, der den Allmächtigen spielte, obwohl er nur einem bereits vorgezeichnetem Schicksal folgte?
107 103 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_740 Willzu wissen dritte Eintrag von mittlere Alexanderteil? Kannzu haben, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!
108 104 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_741 (-Daten III-3-)Es stellte sich heraus, dass Denkfix selbst den Kodex ebenfalls steuern konnte. Rundblox wollte er nur vorschieben, um nicht von Alexander besessen zu werden. Mit gutem Grund - als er es nach der Niederlage gegen <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> doch versuchte, geriet Alexander außer Kontrolle.
109 105 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_742 (-Daten III-3-)Vielleicht hat Mides Geliebter den Primae aufgehalten. Mide schien überzeugt, dass er mit ihr kommunizierte, und dass seine Seele noch immer in Alexanders Innerem fortbestand. Sie stürzte sich in den Energiekern, um ihm zu helfen, und tatsächlich schien das Alexanders Raserei zu stoppen.
110 106 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_743 (-Daten III-3-)Alexander war mit einer Differenzmaschine ausgestattet, eine leistungsstarke Rechenmaschine, die laut Cid eine abgekapselte Raumzeit generieren kann. In so einem Raum könnte eine Seele vielleicht weiterbestehen.
111 107 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_744 (-Daten III-3-)Außerdem wäre es denkbar, dass Alexander eine höhere Stufe des Bewusstseins entwickelt hatte und zu einer gottgleichen Maschine erwacht war. Womöglich hatte er die beiden veranlasst, ihn selbst aufzuhalten, um Schlimmeres zu verhindern?
112 108 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_745 (-Daten III-3-)Man könnte sich also vorstellen, dass Mide, indem sie sich in den Energiekern stürzte, tatsächlich in den Meta-Raum gelangte, in dem Dayans Seele wartete, wo die beiden für immer in einem ewig dauernden Augenblick gefangen wären. Dort würden sie das Horn unter Kontrolle halten.
113 109 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_746 (-Daten III-3-)Mide hatte einmal gesagt, dass sie sich früher nur wünschte, mit ihrem Geliebten vereint zu sein und mit ihm bis ans Ende der Welt zu gehen. In gewisser Weise hätte sich dieser Wunsch also erfüllt.
114 110 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_747 (-Daten III-3-)Anmerkung: In einem Sharlayaner Legendenbuch von Y'shtola gibt es eine alte Geschichte der Hotgo. Dieses Volk stamme von einem Paar ab, das einst aus einem eisernen Giganten erschienen war. Ihre Namen waren ebenfalls Dayan und Mide.
115 111 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_748 (-Daten III-3-)Man könnte spekulieren, dass die göttliche Maschine die beiden, die ihren verhängnisvollen Kern in einen sicher versiegelten Raum zu bringen geholfen hatten, nun in die ferne Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit geschickt hat. Allerdings bleibt dann noch eine Frage offen:
116 112 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_749 (-Daten III-3-)Wenn Alexander mit dieser Rücksendung das Gedankengut des Enigma-Kodex erst aufgebracht hatte ... wer war dann Alexanders Schöpfer?
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0,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_TALK_Q1","Was möchtest du fragen?"
1,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_TALK_A1","Was sind Wunderwaren?"
2,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_TALK_A2","Was sind Scheine und Marken?"
3,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_TALK_A3","Nichts."
4,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_000","Bei uns kannst du auch Wunderwaren erwerben - Dinge, die Rowenas Haus der Wunder ihrem Namen gerecht werden lassen! Wenn du uns Sammlerstücke verkaufst, erhältst du Sammler- und Handwerkerscheine und für diese wiederum die entsprechenden Rowena-Marken. Mit denen kannst du dann Wunderwaren kaufen."
5,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_001","Klingt kompliziert? Ist es gar nicht. Gib die Marken einfach unserer Wunderwaren-Händlerin, und dir werden die Augen übergehen, was für wunderbare Hilfsmittel für versierte Handwerker du bei uns findest."
6,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_005","Mit unseren Rowena-Marken bist du vertraut, nehme ich an? Scheine sind eine besondere Art von Rowena-Marken. Wenn du uns Sammlerstücke bringst, die unseren Ansprüchen genügen, geben wir dir dafür <SheetDe(Item,5,12839,2,1,1)/> und <SheetDe(Item,5,12841,2,1,1)/>. Diese kannst du dann gegen Wunderwaren eintauschen - erstklassige Hilfsmittel für versierte Handwerker und Sammler."
7,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_006","Bei unserer Wunderwaren-Händlerin findest du bestimmt alles, was dein Herz begehrt!"
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8 4 TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_000 Bei uns kannst du auch Wunderwaren erwerben - Dinge, die Rowenas Haus der Wunder ihrem Namen gerecht werden lassen! Wenn du uns Sammlerstücke verkaufst, erhältst du Sammler- und Handwerkerscheine und für diese wiederum die entsprechenden Rowena-Marken. Mit denen kannst du dann Wunderwaren kaufen.
9 5 TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_001 Klingt kompliziert? Ist es gar nicht. Gib die Marken einfach unserer Wunderwaren-Händlerin, und dir werden die Augen übergehen, was für wunderbare Hilfsmittel für versierte Handwerker du bei uns findest.
10 6 TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_005 Mit unseren Rowena-Marken bist du vertraut, nehme ich an? Scheine sind eine besondere Art von Rowena-Marken. Wenn du uns Sammlerstücke bringst, die unseren Ansprüchen genügen, geben wir dir dafür <SheetDe(Item,5,12839,2,1,1)/> und <SheetDe(Item,5,12841,2,1,1)/>. Diese kannst du dann gegen Wunderwaren eintauschen - erstklassige Hilfsmittel für versierte Handwerker und Sammler.
11 7 TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_006 Bei unserer Wunderwaren-Händlerin findest du bestimmt alles, was dein Herz begehrt!
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0,"TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TALK_Q1","Was möchtest du fragen?"
1,"TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TALK_A1","Über Wunder-Ausrüstung."
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3,"TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TALK_A3","Über Folklore-Almanache."
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5,"TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TOBANA_000_000","Wir sind stolz darauf, besondere Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände für Handwerker und Sammler anbieten zu dürfen, die dem Namen unseres Geschäfts alle Ehre machen. Sie werden dich bestimmt überzeugen. Allerdings muss ich darauf hinweisen, dass sie vom Umtausch ausgeschlossen sind. So wie alle unsere Waren."
6,"TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TOBANA_000_005","Rowenas Haus der Wunder hätte seinen Namen nicht verdient, wenn wir nicht auch wirklich wundersame Gegenstände im Angebot hätten. Die Gunst-Talismane sind ein gutes Beispiel dafür. Leider ist ihre wundersame Wirkung verflogen. Falls du noch welche besitzen solltest, kannst du sie aber bei der Wunderwaren-Händlerin nebenan veräußern."
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8,"TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_SYSTEM_000_007","(★未使用/削除予定★)"
9,"TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TOBANA_000_010","Wissen ist Macht! Unsere Almanache sind gespickt mit den Einzelheiten regionaler Folklore, die wichtige Hinweise auf seltene Bäume, Kräuter, Fische und Erze liefern. Ein unerlässliches Hilfsmittel für jeden Sammler. Für etwaige Ungenauigkeiten und Gefahren an der Sammelstelle über<SoftHyphen/>nehmen wir keine Haftung."
10,"TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_SYSTEM_000_010","Folklore-Almanache helfen dir, versteckte Sammel- und Angelstellen zu finden. Nach Lektüre werden sie deinem Sammler-Notizbuch be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Fischverzeichnis hinzugefügt."
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4 0 TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TALK_Q1 Was möchtest du fragen?
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7 3 TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TALK_A3 Über Folklore-Almanache.
8 4 TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TALK_A4 Nichts.
9 5 TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TOBANA_000_000 Wir sind stolz darauf, besondere Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände für Handwerker und Sammler anbieten zu dürfen, die dem Namen unseres Geschäfts alle Ehre machen. Sie werden dich bestimmt überzeugen. Allerdings muss ich darauf hinweisen, dass sie vom Umtausch ausgeschlossen sind. So wie alle unsere Waren.
10 6 TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TOBANA_000_005 Rowenas Haus der Wunder hätte seinen Namen nicht verdient, wenn wir nicht auch wirklich wundersame Gegenstände im Angebot hätten. Die Gunst-Talismane sind ein gutes Beispiel dafür. Leider ist ihre wundersame Wirkung verflogen. Falls du noch welche besitzen solltest, kannst du sie aber bei der Wunderwaren-Händlerin nebenan veräußern.
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13 9 TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TOBANA_000_010 Wissen ist Macht! Unsere Almanache sind gespickt mit den Einzelheiten regionaler Folklore, die wichtige Hinweise auf seltene Bäume, Kräuter, Fische und Erze liefern. Ein unerlässliches Hilfsmittel für jeden Sammler. Für etwaige Ungenauigkeiten und Gefahren an der Sammelstelle über<SoftHyphen/>nehmen wir keine Haftung.
14 10 TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_SYSTEM_000_010 Folklore-Almanache helfen dir, versteckte Sammel- und Angelstellen zu finden. Nach Lektüre werden sie deinem Sammler-Notizbuch be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Fischverzeichnis hinzugefügt.
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0,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_000","Brauchzzu was?"
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2,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_A1_000_001","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_A1_000_002","Was ist das für ein Ort?"
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5,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_010","Fragzzu komische Frage. Rabattnix macht kleine Maschinen aus Nützlicheschrott!"
6,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_011","Leute von Sharlayan sind alle weglaufen. Kannzu glauben? Gibt doch so viel schöne Teile für ganz praktische Gerät. Brauchzzu nur reparieren."
7,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_012","Aber gibt kleine Problem. Indigohand schnappt immer beste Teile vor Nase weg und baut Zerstörensache. Indigohand denkt nur an Vorteil von eigenselbst!"
8,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_020","Psh? Siehzzu doch - freie Stadt Frohehalde! "
9,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_021","Weizzu ja, Goblin sind eigentlich Wandernvolk. Aber wennzu Heimat hast, ist auch ganz schön. Gobbi hat ganz gutes Heimland hier funden."
10,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_022","Großwachsene können alle helfen. Dann bauen zusammen ganz schöne, frohe Wohnenstadt! "
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8 4 TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_A1_000_003 Nichts.
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12 8 TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_020 Psh? Siehzzu doch - freie Stadt Frohehalde!
13 9 TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_021 Weizzu ja, Goblin sind eigentlich Wandernvolk. Aber wennzu Heimat hast, ist auch ganz schön. Gobbi hat ganz gutes Heimland hier funden.
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0,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_000","Sieh mal an, <If(PlayerParameter(4))>eine Besucherin<Else/>ein Besucher</If>. Wenn du etwas über die Vath wissen möchtest, nur zu, du kannst uns alles fragen."
1,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_005","<klick> <klack> Was führt dich zu mir, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Wenn du etwas über die Geschichte der Vath wissen möchtest, bist du bei mir richtig."
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6,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_010","Vor dir sitzt der Geschichtenschreiber. Meine Aufgabe ist es, alles über die Vath aufzuschreiben."
7,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_011","Anders als bei den Gnath sind unsere Gedanken nicht verknüpft und wir haben keine Verbindung zu den Erinnerungen unserer Vorfahren. Also müssen wir die Geschichten aufschreiben, damit sie nicht vergessen werden."
8,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_012","Stell dir vor, du stirbst, und niemand erinnert sich daran, wer du warst, was du getan hast oder dass du überhaupt gelebt hast. Was für ein schrecklicher Gedanke! Also schreiben wir alles auf, was wir sehen und hören. Die Geschichtenbücher sind das Gedächtnis meiner noch nicht geborenen Brüder und Schwestern."
9,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_020","Du bist in Loth ast Vath, der neuen Siedlung der Vath. Es ist die Heimat derer, die die Kolonie der Gnath verlassen haben."
10,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_021","Die Gedanken der Gnath sind über den Bindenden miteinander verknüpft. Sie sprechen miteinander, ohne Worte zu benutzen, und sie denken und fühlen das Gleiche."
11,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_022","Wir Vath sind anders. Wir hören die Stimme nicht mehr. Jeder von uns denkt anders, mit eigenen Wünschen und eigenen Ideen. Manchmal fühle ich mich ganz allein und ohne Orientierung ... Aber auch ... frei."
12,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_030","<klick> <klack> Nach dem Auszug aus der Kolonie und der Gründung unseres Dorfes waren zwar unsere Gedanken frei, aber wir waren noch immer von den Gütern der Verbundenen abhängig, die wir uns nirgendwo anders zu besorgen wussten. Um dieser materiellen Abhängigkeit ein Ende zu bereiten, gründete der Macher die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde. Unsere Abenteurer erfüllen die unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichsten Aufträge und erhalten dafür Güter, die wir nicht selber herstellen können."
13,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_040","<klick> <klack> Nach dem Auszug aus der Kolonie und der Gründung unseres Dorfes waren zwar unsere Gedanken frei, aber wir waren noch immer von den Gütern der Verbundenen abhängig, die wir uns nirgendwo anders zu besorgen wussten. Der Macher bereitete dieser materiellen Abhängigkeit mit der Gründung einer Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde ein Ende. Er und seine Abenteurerschwestern und -brüder erledigen täglich Aufträge, um dafür Güter zu erhalten, die wir Vath nicht selber herstellen können."
14,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_041","Durch seine Abenteuerreisen konnte der Macher viele neue Freunde gewinnen - darunter Jäger, aber auch Goblins und sogar Drachen. Mithilfe dieser Freunde gelang es uns, die Verbundenen zu vertreiben und wahre Unverbundenheit zu erlangen. Auch du gehörst zu diesen treuen Freunden, die uns geholfen haben, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, aber das brauche ich dir ja nicht zu erzählen."
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5 1 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_005 <klick> <klack> Was führt dich zu mir, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Wenn du etwas über die Geschichte der Vath wissen möchtest, bist du bei mir richtig.
6 2 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
7 3 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_A1_000_001 Wer bist du?
8 4 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_A1_000_002 Was ist das für ein Ort hier?
9 5 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_A1_000_003 Nichts.
10 6 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_010 Vor dir sitzt der Geschichtenschreiber. Meine Aufgabe ist es, alles über die Vath aufzuschreiben.
11 7 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_011 Anders als bei den Gnath sind unsere Gedanken nicht verknüpft und wir haben keine Verbindung zu den Erinnerungen unserer Vorfahren. Also müssen wir die Geschichten aufschreiben, damit sie nicht vergessen werden.
12 8 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_012 Stell dir vor, du stirbst, und niemand erinnert sich daran, wer du warst, was du getan hast oder dass du überhaupt gelebt hast. Was für ein schrecklicher Gedanke! Also schreiben wir alles auf, was wir sehen und hören. Die Geschichtenbücher sind das Gedächtnis meiner noch nicht geborenen Brüder und Schwestern.
13 9 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_020 Du bist in Loth ast Vath, der neuen Siedlung der Vath. Es ist die Heimat derer, die die Kolonie der Gnath verlassen haben.
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15 11 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_022 Wir Vath sind anders. Wir hören die Stimme nicht mehr. Jeder von uns denkt anders, mit eigenen Wünschen und eigenen Ideen. Manchmal fühle ich mich ganz allein und ohne Orientierung ... Aber auch ... frei.
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18 14 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_041 Durch seine Abenteuerreisen konnte der Macher viele neue Freunde gewinnen - darunter Jäger, aber auch Goblins und sogar Drachen. Mithilfe dieser Freunde gelang es uns, die Verbundenen zu vertreiben und wahre Unverbundenheit zu erlangen. Auch du gehörst zu diesen treuen Freunden, die uns geholfen haben, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, aber das brauche ich dir ja nicht zu erzählen.
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0,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_000","Ein Gast? Welch seltenes Ereignis. Was kann Toro Roggo für dich tun?"
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4,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_A1_000_053","Nichts."
5,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_070","Toro Roggo ist mein Name, und ich bin eins von Frau Matoyas Helferlein."
6,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_071","Sie hat mich aus dem Tümpel geholt und mir einen Namen und Verstand gegeben. Eine wirklich wundervolle Taaat, quaaak!"
7,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_072","Frau Matoya ist eine weise Frau, ja. Die Sharlayaner sind sehr weise, viel weiser als wir Poroggo."
8,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_073","Hast du die Poroggo draußen gesehen? Sie haben früher alle als Helferlein gedient. Doch die Sharlayaner mussten ihre Stadt verlassen und meine Froschbrüder blieben zurück. Der Zauber endete und sie wurden wieder normale Poroggo, sitzen im Tümpel und fangen Fliegen. Den ganzen Taaag, quaaak!"
9,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_074","Frau Matoya hat noch andere Helfer. Die Besen, sie fegen und sie sprechen und sind sehr fleißig, ja."
10,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_090","Die Höhle gehört Frau Matoya, das ist doch klaaar, quaaak! Eine Felstür verschließt den Eingang und nur Frau Matoya und wir Helferlein können sie öffnen."
11,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_091","Frau Matoya wohnt schon sehr, sehr lange hier. Früher standen hier überall Schädel. Klapprige Helferlein! Ist das nicht schrecklich?"
12,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_092","Die Besen mögen's sauber und haben sie rausgefegt. So gefällt es Toro Roggo auch viel besser."
13,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_093","Nur ein bisschen mehr Tümpelwasser könnte der Höhle nicht schaden, meinst du nicht auch? Quaaak!"
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4 0 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_000 Ein Gast? Welch seltenes Ereignis. Was kann Toro Roggo für dich tun?
5 1 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_Q1_000_050 Was möchtest du wissen?
6 2 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_A1_000_051 Wer bist du?
7 3 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_A1_000_052 Wo bin ich hier?
8 4 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_A1_000_053 Nichts.
9 5 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_070 Toro Roggo ist mein Name, und ich bin eins von Frau Matoyas Helferlein.
10 6 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_071 Sie hat mich aus dem Tümpel geholt und mir einen Namen und Verstand gegeben. Eine wirklich wundervolle Taaat, quaaak!
11 7 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_072 Frau Matoya ist eine weise Frau, ja. Die Sharlayaner sind sehr weise, viel weiser als wir Poroggo.
12 8 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_073 Hast du die Poroggo draußen gesehen? Sie haben früher alle als Helferlein gedient. Doch die Sharlayaner mussten ihre Stadt verlassen und meine Froschbrüder blieben zurück. Der Zauber endete und sie wurden wieder normale Poroggo, sitzen im Tümpel und fangen Fliegen. Den ganzen Taaag, quaaak!
13 9 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_074 Frau Matoya hat noch andere Helfer. Die Besen, sie fegen und sie sprechen und sind sehr fleißig, ja.
14 10 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_090 Die Höhle gehört Frau Matoya, das ist doch klaaar, quaaak! Eine Felstür verschließt den Eingang und nur Frau Matoya und wir Helferlein können sie öffnen.
15 11 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_091 Frau Matoya wohnt schon sehr, sehr lange hier. Früher standen hier überall Schädel. Klapprige Helferlein! Ist das nicht schrecklich?
16 12 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_092 Die Besen mögen's sauber und haben sie rausgefegt. So gefällt es Toro Roggo auch viel besser.
17 13 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_093 Nur ein bisschen mehr Tümpelwasser könnte der Höhle nicht schaden, meinst du nicht auch? Quaaak!
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0,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_000","Sieh mal an, <If(PlayerParameter(4))>eine Besucherin<Else/>ein Besucher</If> aus den Kellergebieten. Suchst du was, kupo? Dann frag mich doch! Ich bin nämlich der zweitschlauste Mogry weit und breit."
1,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_001","Hoffentlich geht es Sidurgu bald besser, kupo! Ich glaube, jemand müsste nur <Emphasis>richtig</Emphasis> nett zu ihm sein! ♪"
2,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_002","Bist du heute gar nicht mit Rielle unterwegs? Tihi, dann werde ich dir Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leisten, kupo! Du wirst dich bestimmt nicht langweilen. Schließlich bin ich der zweitschlauste Mogry weit und breit!"
3,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_SCENE00000Q","Was möchtest du fragen?"
4,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_SCENE00000A1","Wer bist du?"
5,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_SCENE00000A2","Wo bin ich hier?"
6,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_SCENE00000A3","Nichts."
7,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_010","Ich bin der Wächter von Moglingen - eine falsche Bewegung und es kupot! Sobald ich etwas entdecke, das mir komisch vorkommt, flitze ich zu unserem Anführer Moglin oder dem Mogry-Wachkorps und petze es ... ich meine, melde es, kupo."
8,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_011","Als Wächter muss man ständig auf der Hut sein und gut beobachten können. Deshalb hat man den wachsamsten und zweitklügsten Mogry für diese überaus wichtige Aufgabe ausgesucht - mich!"
9,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_012","Wenn du etwas auf dem Herzen hast, kannst du dich jederzeit mit mir beschnacken, kupo. Ich renn auch nicht weg, versprochen."
10,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_020","Moglingen ist unsere Heimat. Ganz schön luftig hier, was? Wir sind ja auch ganz oben auf Sohm Al. Bis nach unten sind es ... zehn ... zwanzig ... Tausend Millionen Malme! Bestimmt! Aber genau weiß ich das nicht, denn ich war ja noch nie unten, kupo."
11,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_021","Manchmal tönt das Brüllen der Drachen bis hierhin, und ich kann dir sagen, wenn man das hört, dann fährt einem der Schreck in die Glieder. Und es treibt sich allerhand gefährliches Getier draußen herum. Aber ansonsten ist es ein echt friedliches Plätzchen, kupo."
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4 0 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_000 Sieh mal an, <If(PlayerParameter(4))>eine Besucherin<Else/>ein Besucher</If> aus den Kellergebieten. Suchst du was, kupo? Dann frag mich doch! Ich bin nämlich der zweitschlauste Mogry weit und breit.
5 1 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_001 Hoffentlich geht es Sidurgu bald besser, kupo! Ich glaube, jemand müsste nur <Emphasis>richtig</Emphasis> nett zu ihm sein! ♪
6 2 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_002 Bist du heute gar nicht mit Rielle unterwegs? Tihi, dann werde ich dir Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leisten, kupo! Du wirst dich bestimmt nicht langweilen. Schließlich bin ich der zweitschlauste Mogry weit und breit!
7 3 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_SCENE00000Q Was möchtest du fragen?
8 4 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_SCENE00000A1 Wer bist du?
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10 6 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_SCENE00000A3 Nichts.
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12 8 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_011 Als Wächter muss man ständig auf der Hut sein und gut beobachten können. Deshalb hat man den wachsamsten und zweitklügsten Mogry für diese überaus wichtige Aufgabe ausgesucht - mich!
13 9 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_012 Wenn du etwas auf dem Herzen hast, kannst du dich jederzeit mit mir beschnacken, kupo. Ich renn auch nicht weg, versprochen.
14 10 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_020 Moglingen ist unsere Heimat. Ganz schön luftig hier, was? Wir sind ja auch ganz oben auf Sohm Al. Bis nach unten sind es ... zehn ... zwanzig ... Tausend Millionen Malme! Bestimmt! Aber genau weiß ich das nicht, denn ich war ja noch nie unten, kupo.
15 11 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_021 Manchmal tönt das Brüllen der Drachen bis hierhin, und ich kann dir sagen, wenn man das hört, dann fährt einem der Schreck in die Glieder. Und es treibt sich allerhand gefährliches Getier draußen herum. Aber ansonsten ist es ein echt friedliches Plätzchen, kupo.
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0,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_000","Hier dreht sich alles um die Chocobo-Jagd. Aber ich habe es auf etwas anderes abgesehen ..."
1,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_001","Bist du hier, um auf die Hohe Jagd zu gehen? Dann kann ich dir ein paar Dinge verraten, die dich interessieren dürften."
2,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_001","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Gnath-Kometdrohne)"
4,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_002","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Dexter)"
5,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_003","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Xhauron)"
6,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_004","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Wyvern-Lord)"
7,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_005","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Simurgh)"
8,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_006","Nichts."
9,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_010","'s gab mal 'ne Zeit, da blieben die Gnath unter sich. Hatten zu viel Angst vor den Drachen, um sich zu weit 'rauszuwagen. In den letzten paar Monden aber trau'n se sich plötzlich weiter raus. Haben sich wohl 'was Mut angetrunken."
10,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_011","Früher ham'se auch nur gejagt, was sie als Nahrung brauchten. Jetzt überfall'n se jeden, der sich in ihr Revier verirrt."
11,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_012","'s vergeht kaum ein Tag, an dem man nich' einen Chocobo-Jäger sieht, der mit 'ner Ladung Schrot im Gesäß zurück nach Fiederhag humpelt. Dem sollte mal einer ein Ende setzen."
12,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_020","Kommst' aus Norden? Dann biste bestimmt diesen Bandersnatch über'n Weg gelaufen. Eins von'en Biestern ist so aggressiv, dass die Chocobo-Jäger 'n Kopfgeld auf ihn ausgesetzt haben."
13,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_021","Dexter ham'se ihn getauft, und er vergreift sich an'n Handelskarawanen, die zwisch'n Fiederhag und Ishgard verkehr'n."
14,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_022","Die Karawanen bring'n die besten Chocobos nach Ishgard, und wenn da auch nur einer verlor'n geht, ist's 'n Riesenverlust für die Jäger. Zeit, dass mal einer diesem Bandersnatch den Garaus macht."
15,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_030","Man sieht's ihm auf den erst'n Blick nich' an, aber Sohm Al ist'n aktiver Vulkan. Ich hab' von 'ner Höhle an seinem Fuß gehört, die soll direkt bis ins Innere des Vulkans gehen - nichts als Pech und Schwefel und Feuer und Glut sind da, so heiß, dass man die Luft nicht atmen kann."
16,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_031","Es sei denn, man ist so ein Echsenbiest, die soll'n sich da pudelwohl fühl'n. Von denen wimmelt's da nur so, und sie tun, was die Drachen ihn'n befehl'n."
17,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_032","Einer ist besonders furchterregend - ein uralter Archaeosaurus namens Xhauron. Manche sag'n, er sei gefährlicher als die Drach'n selbst."
18,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_040","Für mich sind die Drachenbiester doch alle gleich - nur 'n toter Drache ist 'n guter Drache. Aber's gibt natürlich Unterschiede. Die Wyvern zum Beispiel sind so ausdauernde Flieger, dass man'se so gut wie nie auf'm Boden antrifft."
19,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_041","Schnell und beweglich sind'se, und desweg'n sind'se auch so gefürchtet. Besonders wenn'se in 'nem Schwarm angreif'n. Dann hol'n 'se sogar 'n Luftschiff runter, wenn'se woll'n."
20,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_042","Der Wyvern-Lord ist der Älteste unter ihn'n, und er ist der schnellste und wendigste Flieger, den du je geseh'n hast. Wenn den mal jemand zur Strecke bring'n würde, das wär den Luftschiff-Kapitän'n 'was wert."
21,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_050","Haste schon mal 'n Griffon gesehen? Halb Adler, halb Löwe sind'se und Jäger durch un' durch. Sie versteck'n sich in'en Wolken und stürz'n sich auf ihre Beute herab, genau im richtig'n Augenblick."
22,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_051","Simurgh ist'n legendärer Griffon, und manche sag'n, er existiert nich', so selt'n bekommt man ihn zu Gesicht. Aber ich sag dir, er ist nur 'n besserer Jäger als die ander'n."
23,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_052","Die Jäger-Veteranen ha'm 'n Trick: Den Jäger auf der Pirsch erleg'n, sag'n sie, und so macht's Simurgh auch. Er kommt nur raus, wenn seine Beute auf der Jagd ist - dann stößt er herab und trägt so viele davon, wie er nur trag'n kann."
24,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_000 Hier dreht sich alles um die Chocobo-Jagd. Aber ich habe es auf etwas anderes abgesehen ...
5 1 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_001 Bist du hier, um auf die Hohe Jagd zu gehen? Dann kann ich dir ein paar Dinge verraten, die dich interessieren dürften.
6 2 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
7 3 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_001 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Gnath-Kometdrohne)
8 4 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_002 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Dexter)
9 5 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_003 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Xhauron)
10 6 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_004 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Wyvern-Lord)
11 7 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_005 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Simurgh)
12 8 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_006 Nichts.
13 9 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_010 's gab mal 'ne Zeit, da blieben die Gnath unter sich. Hatten zu viel Angst vor den Drachen, um sich zu weit 'rauszuwagen. In den letzten paar Monden aber trau'n se sich plötzlich weiter raus. Haben sich wohl 'was Mut angetrunken.
14 10 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_011 Früher ham'se auch nur gejagt, was sie als Nahrung brauchten. Jetzt überfall'n se jeden, der sich in ihr Revier verirrt.
15 11 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_012 's vergeht kaum ein Tag, an dem man nich' einen Chocobo-Jäger sieht, der mit 'ner Ladung Schrot im Gesäß zurück nach Fiederhag humpelt. Dem sollte mal einer ein Ende setzen.
16 12 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_020 Kommst' aus Norden? Dann biste bestimmt diesen Bandersnatch über'n Weg gelaufen. Eins von'en Biestern ist so aggressiv, dass die Chocobo-Jäger 'n Kopfgeld auf ihn ausgesetzt haben.
17 13 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_021 Dexter ham'se ihn getauft, und er vergreift sich an'n Handelskarawanen, die zwisch'n Fiederhag und Ishgard verkehr'n.
18 14 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_022 Die Karawanen bring'n die besten Chocobos nach Ishgard, und wenn da auch nur einer verlor'n geht, ist's 'n Riesenverlust für die Jäger. Zeit, dass mal einer diesem Bandersnatch den Garaus macht.
19 15 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_030 Man sieht's ihm auf den erst'n Blick nich' an, aber Sohm Al ist'n aktiver Vulkan. Ich hab' von 'ner Höhle an seinem Fuß gehört, die soll direkt bis ins Innere des Vulkans gehen - nichts als Pech und Schwefel und Feuer und Glut sind da, so heiß, dass man die Luft nicht atmen kann.
20 16 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_031 Es sei denn, man ist so ein Echsenbiest, die soll'n sich da pudelwohl fühl'n. Von denen wimmelt's da nur so, und sie tun, was die Drachen ihn'n befehl'n.
21 17 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_032 Einer ist besonders furchterregend - ein uralter Archaeosaurus namens Xhauron. Manche sag'n, er sei gefährlicher als die Drach'n selbst.
22 18 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_040 Für mich sind die Drachenbiester doch alle gleich - nur 'n toter Drache ist 'n guter Drache. Aber's gibt natürlich Unterschiede. Die Wyvern zum Beispiel sind so ausdauernde Flieger, dass man'se so gut wie nie auf'm Boden antrifft.
23 19 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_041 Schnell und beweglich sind'se, und desweg'n sind'se auch so gefürchtet. Besonders wenn'se in 'nem Schwarm angreif'n. Dann hol'n 'se sogar 'n Luftschiff runter, wenn'se woll'n.
24 20 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_042 Der Wyvern-Lord ist der Älteste unter ihn'n, und er ist der schnellste und wendigste Flieger, den du je geseh'n hast. Wenn den mal jemand zur Strecke bring'n würde, das wär den Luftschiff-Kapitän'n 'was wert.
25 21 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_050 Haste schon mal 'n Griffon gesehen? Halb Adler, halb Löwe sind'se und Jäger durch un' durch. Sie versteck'n sich in'en Wolken und stürz'n sich auf ihre Beute herab, genau im richtig'n Augenblick.
26 22 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_051 Simurgh ist'n legendärer Griffon, und manche sag'n, er existiert nich', so selt'n bekommt man ihn zu Gesicht. Aber ich sag dir, er ist nur 'n besserer Jäger als die ander'n.
27 23 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_052 Die Jäger-Veteranen ha'm 'n Trick: Den Jäger auf der Pirsch erleg'n, sag'n sie, und so macht's Simurgh auch. Er kommt nur raus, wenn seine Beute auf der Jagd ist - dann stößt er herab und trägt so viele davon, wie er nur trag'n kann.
28 24 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_000","Schatzjäger ... Pff, für dieses Gesindel habe ich nichts übrig. Diebe und Vagabunden sind sie, mehr nicht. Sie sollten sich ein Beispiel an mir nehmen: Ich jage die schrecklichsten Ungeheuer für ein Kopfgeld. Das erfordert Mut, Ausdauer und Geschick."
1,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_001","Sei gegrüßt, mein Kind. Wie kann ich einem mutigen Clanmitglied helfen?"
2,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_001","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Pterygotus)"
4,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_002","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Gigantopithecus)"
5,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_003","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Rutschfix Stahlscharnier)"
6,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_004","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Stolas)"
7,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_005","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Der Bleiche Reiter)"
8,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_006","Nichts."
9,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_010","Das glitzernde Band des Thaliak durchzieht das Dravanische Hinterland und bringt dem Land den Segen des Wassers."
10,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_011","Doch das friedliche Bild ist trügerisch. An seinen Ufern lauert der Tod in Gestalt eines brutalen Ungeheuers, gehüllt in einen Schalenpanzer und bewehrt mit eisernen Scheren: Pterygotus."
11,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_012","Von solcher Gewalt sind seine Scheren, dass sie auch schwer gepanzerte Tempelritter in zwei Hälften schneiden, und zwar schneller, als diese den Namen der Furie ausstoßen können. Also nimm dich vor diesen Scheren in Acht."
12,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_020","Die Bewohner von Frohehalde werden von einem großen, haarigen Ungeheuer terrorisiert. Stell dir eine Kreuzung aus einem Roegadyn und einem Opo-Opo vor, der zwölf Monde auf der Galeere war - dann weißt du, wie der Gigantopithecus aussieht."
13,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_021","In Sharlayaner Texten habe ich einen Hinweis auf seinen Ursprung gefunden: Das wütende Biest stammt aus den tropischen Wäldern der Cieldaläen."
14,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_022","Ein junger Forscher hat den Gigantopithecus hierhergebracht, um ihn zu studieren, doch als die Sharlayaner aufbrachen, ließ er ihn hier zurück. Seitdem durchstreift die Bestie die Gegend, hungrig, ständig auf der Suche nach Nahrung und einem Partner für die Paarung."
15,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_030","Hast du schon mal von der Indigohand gehört? Sie ist ein Geheimbund von Goblin-Wissenschaftlern, der besonders in dieser Region aktiv ist. Sie führen Experimente durch - manche sind nur ungewöhnlich, andere sind gerade zu abnorm."
16,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_031","Rutschfix Stahlscharnier ist eher am abnormen Ende des Spektrums angesiedelt. Er schreckt nicht davor zurück, zur Erprobung seiner Waffenneuheiten reihenweise Unschuldige abzuschlachten."
17,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_032","Der Sadist trägt eine mechanische Rüstung, die so gut wie undurchdringbar ist und ihm unnatürliche Kraft verleiht. Klingt das vielleicht nach einem gesitteten Wissenschaftler?"
18,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_040","Weißt du, wer die Belohnung auf Stolas' Kopf ausgesetzt hat? Ein Sharlayaner Astrologe jenseits der Meere."
19,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_041","Einst lebte er hier und führte seine astrologischen Experimente durch. In einem dieser magischen Versuche band er eine Eule als Gehilfen an sich - was auch gelang, aber durch eine unvorhergesehene besondere Stellung der Gestirne erhielt die Eule den Intellekt eines Genies, der den ihres Herrn um ein Vielfaches übertraf."
20,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_042","Als der große Auszug kam, lehnte sich die Eule Stolas gegen ihren Herrn auf - sie zerkratzte sein Gesicht, stahl einen magischen Almanach und floh in das Hinterland. Der Alchemist sinnt nun auf Rache und will seinen früheren Gehilfen tot sehen - aber ich befürchte, es geht nicht nur um ein paar Kratzer im Gesicht, sondern um das verbotene Wissen in dem gestohlenen Almanach."
21,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_050","Der gleiche Astrologe, der auch die Jagd auf Stolas in Auftrag gab, stieß auf eine uralte Prophezeiung, nach der ein tödlicher Ritter aus seinem Grab steigen und von dem Rücken eines aschgrauen Hengstes aus Tod und Zerstörung über Dravania bringen wird."
22,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_051","Erschreckend war das Ergebnis der Berechnung, die Aufschluss über den genauen Zeitpunkt seines Erscheinens brachte: die Siebte Ära des Lichts, also jetzt!"
23,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_052","Ich halte das für reine Panikmacherei, aber vielleicht ist doch etwas daran. Eine Schatzjägerin berichtete mir neulich von einem kopflosen Reiter, den sie nach erfolgreicher Schatzjagd im Hinterland gesehen haben will. Ich glaube, der Erfolg der Schatz<SoftHyphen/>suche hat sie berauscht oder paranoid gemacht, aber wer weiß, vielleicht ist doch etwas dran."
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4 0 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_000 Schatzjäger ... Pff, für dieses Gesindel habe ich nichts übrig. Diebe und Vagabunden sind sie, mehr nicht. Sie sollten sich ein Beispiel an mir nehmen: Ich jage die schrecklichsten Ungeheuer für ein Kopfgeld. Das erfordert Mut, Ausdauer und Geschick.
5 1 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_001 Sei gegrüßt, mein Kind. Wie kann ich einem mutigen Clanmitglied helfen?
6 2 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
7 3 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_001 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Pterygotus)
8 4 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_002 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Gigantopithecus)
9 5 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_003 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Rutschfix Stahlscharnier)
10 6 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_004 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Stolas)
11 7 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_005 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Der Bleiche Reiter)
12 8 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_006 Nichts.
13 9 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_010 Das glitzernde Band des Thaliak durchzieht das Dravanische Hinterland und bringt dem Land den Segen des Wassers.
14 10 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_011 Doch das friedliche Bild ist trügerisch. An seinen Ufern lauert der Tod in Gestalt eines brutalen Ungeheuers, gehüllt in einen Schalenpanzer und bewehrt mit eisernen Scheren: Pterygotus.
15 11 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_012 Von solcher Gewalt sind seine Scheren, dass sie auch schwer gepanzerte Tempelritter in zwei Hälften schneiden, und zwar schneller, als diese den Namen der Furie ausstoßen können. Also nimm dich vor diesen Scheren in Acht.
16 12 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_020 Die Bewohner von Frohehalde werden von einem großen, haarigen Ungeheuer terrorisiert. Stell dir eine Kreuzung aus einem Roegadyn und einem Opo-Opo vor, der zwölf Monde auf der Galeere war - dann weißt du, wie der Gigantopithecus aussieht.
17 13 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_021 In Sharlayaner Texten habe ich einen Hinweis auf seinen Ursprung gefunden: Das wütende Biest stammt aus den tropischen Wäldern der Cieldaläen.
18 14 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_022 Ein junger Forscher hat den Gigantopithecus hierhergebracht, um ihn zu studieren, doch als die Sharlayaner aufbrachen, ließ er ihn hier zurück. Seitdem durchstreift die Bestie die Gegend, hungrig, ständig auf der Suche nach Nahrung und einem Partner für die Paarung.
19 15 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_030 Hast du schon mal von der Indigohand gehört? Sie ist ein Geheimbund von Goblin-Wissenschaftlern, der besonders in dieser Region aktiv ist. Sie führen Experimente durch - manche sind nur ungewöhnlich, andere sind gerade zu abnorm.
20 16 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_031 Rutschfix Stahlscharnier ist eher am abnormen Ende des Spektrums angesiedelt. Er schreckt nicht davor zurück, zur Erprobung seiner Waffenneuheiten reihenweise Unschuldige abzuschlachten.
21 17 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_032 Der Sadist trägt eine mechanische Rüstung, die so gut wie undurchdringbar ist und ihm unnatürliche Kraft verleiht. Klingt das vielleicht nach einem gesitteten Wissenschaftler?
22 18 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_040 Weißt du, wer die Belohnung auf Stolas' Kopf ausgesetzt hat? Ein Sharlayaner Astrologe jenseits der Meere.
23 19 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_041 Einst lebte er hier und führte seine astrologischen Experimente durch. In einem dieser magischen Versuche band er eine Eule als Gehilfen an sich - was auch gelang, aber durch eine unvorhergesehene besondere Stellung der Gestirne erhielt die Eule den Intellekt eines Genies, der den ihres Herrn um ein Vielfaches übertraf.
24 20 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_042 Als der große Auszug kam, lehnte sich die Eule Stolas gegen ihren Herrn auf - sie zerkratzte sein Gesicht, stahl einen magischen Almanach und floh in das Hinterland. Der Alchemist sinnt nun auf Rache und will seinen früheren Gehilfen tot sehen - aber ich befürchte, es geht nicht nur um ein paar Kratzer im Gesicht, sondern um das verbotene Wissen in dem gestohlenen Almanach.
25 21 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_050 Der gleiche Astrologe, der auch die Jagd auf Stolas in Auftrag gab, stieß auf eine uralte Prophezeiung, nach der ein tödlicher Ritter aus seinem Grab steigen und von dem Rücken eines aschgrauen Hengstes aus Tod und Zerstörung über Dravania bringen wird.
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27 23 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_052 Ich halte das für reine Panikmacherei, aber vielleicht ist doch etwas daran. Eine Schatzjägerin berichtete mir neulich von einem kopflosen Reiter, den sie nach erfolgreicher Schatzjagd im Hinterland gesehen haben will. Ich glaube, der Erfolg der Schatz<SoftHyphen/>suche hat sie berauscht oder paranoid gemacht, aber wer weiß, vielleicht ist doch etwas dran.
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0,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_000","Willkommen in Fiederhag, <If(PlayerParameter(4))>Reisende<Else/>Reisender</If>. Was treibt dich denn hierher?"
1,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_A1_000_001","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_A1_000_002","Wo bin ich hier?"
4,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_010","Ich bin eine Chocobo-Jägerin! Oder auf dem Wege, eine zu werden. Gefangen habe ich noch keinen, aber was nicht ist, kann ja noch werden."
6,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_011","Ich muss mir erst mal die richtige Ausrüstung zusammensparen. Und mehr über die Chocobos erfahren. Ach, und das Bogenschießen will ja auch gelernt sein."
7,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_020","Diese kleine Siedlung wurde von Chocobo-Jägern gegründet, die von hier aus ihre Jagdausflüge starten. Wer einen wilden Chocobo fängt, der kann ihn für ein hübsches Sümmchen nach Ishgard verkaufen."
8,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_021","Bedarf besteht dort immer. Deswegen landen immer wieder gekonnte Fährtenleser, Glücksritter und Verlierer gleichermaßen hier, in der Hoffnung, schnell ein paar Gil zu machen."
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9 5 TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_010 Ich bin eine Chocobo-Jägerin! Oder auf dem Wege, eine zu werden. Gefangen habe ich noch keinen, aber was nicht ist, kann ja noch werden.
10 6 TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_011 Ich muss mir erst mal die richtige Ausrüstung zusammensparen. Und mehr über die Chocobos erfahren. Ach, und das Bogenschießen will ja auch gelernt sein.
11 7 TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_020 Diese kleine Siedlung wurde von Chocobo-Jägern gegründet, die von hier aus ihre Jagdausflüge starten. Wer einen wilden Chocobo fängt, der kann ihn für ein hübsches Sümmchen nach Ishgard verkaufen.
12 8 TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_021 Bedarf besteht dort immer. Deswegen landen immer wieder gekonnte Fährtenleser, Glücksritter und Verlierer gleichermaßen hier, in der Hoffnung, schnell ein paar Gil zu machen.
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0,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_000","Was du hier verloren, kha? Federlose nicht Freunde sind von Ixal!"
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6,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_010","Bin ich Wache von Ehcatl, kapiert? Heiß ich Razel Huizan, Auspicker von tausend Augen! Merkst du dir besser, kha!"
7,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_011","Brüder von Stamm der Wolkengleiter alle große Techniker sind. Da guckst du nur, kha!"
8,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_012","Große Schwinge ist Häuptling und gibt dir großen Schwinger, wenn du Stress machst, alles klar?"
9,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_013","Ist unser Ziel zu fliegen so hoch wie Wolken! Was lachst du, hä? Wenn du lachst, hol ich meine Brüder, klar? Stopfen wir dir Grinsemaul mit Ixal-Dung, verstehst du?"
10,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_020","Meinst du Ehcatl? Ist Geheimwerkstatt von Wolkengleitern hier! Ist geheim, also verrätst du nicht, klar?"
11,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_021","Bauen wir Luftschiff, das extrem krass hoch fliegen kann, kha!"
12,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_022","Kann Highwind-Fluggesellschaft voll einpacken, sag ich dir! Khaaa!"
13,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_023","Andere Ixal nicht wissen Ehcatl. Und bleibt auch besser so. Weil andere Ixal lieber kaputtmachen als bauen. Nicht so helle, weißt du?"
14,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_024","Brauchen wir außerdem Hilfe von Federlosen. Zu heftige Vorstellung für normalen Ixal. Rupft er sich letzte Federn aus und läuft krass Amok, kha."
15,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_025","Also darf keiner von den Spinnern hier wissen, alles klar?"
16,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_026","Verrätst du, machen wir Galionsfigur für unser Luftschiff aus dir, alles klar?"
17,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_027","Wird schäbig aussehen wie Nacht, aber egal! Gehst du jetzt!"
18,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_100","Khaaa! Du bist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was willst du? Stör mich nicht bei Arbeit, kha!"
19,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_Q2_000_000","Was möchtest du fragen?"
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23,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_110","Was du fragst? Hast du nicht Augen im Kopf? Guckst du <Emphasis>Dezul Qualan</Emphasis>, weißt du Bescheid, kha!"
24,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_111","Sind wir geflogen 5000 Yalme hoch, aber geht noch was!"
25,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_112","Fliegen wir irgendwann bis Ayatlan - Ixal-Land in den Wolken! Ist unser Traum, weißt du?"
26,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_113","Schuften wir jeden Tag dafür, ohne Pause, kha! Hast du kapiert? Dann bringst du besser mal Geschenk vorbei, kha!"
27,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_200","Was du fragst? Hast du nicht Augen im Kopf? Guckst du <Emphasis>Dezul Qualan</Emphasis>, weißt du Bescheid, kha!"
28,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_201","Sind wir geflogen 5000 Yalme hoch, aber geht noch was!"
29,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_202","Fliegen wir irgendwann bis Ayatlan - Ixal-Land in den Wolken! Ist unser Traum, weißt du?"
30,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_203","Kha? Was guckst du? Lachst du, oder was? Ayatlan, bekommst du konkret Gänsehaut, kha."
31,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_204","Meine Brüder und ich nie Pause machen, wir immer arbeiten. Und bald wir fliegen wieder, hoch in die Wolken, kha!"
32,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_120","Ist Werkstatt von Wolkengleiter hier. Heißt Ehcatl. Du etwa schon vergessen, kha?"
33,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_121","Bauen wir krasseste Luftschiff von ganz Eorzea. Da guckst du nur!"
34,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_122","Ist unser Traum zu fliegen höher als alle anderen!"
35,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_123","Hältst du aber geheim, alles klar? Wenn andere Ixal erfahren, Kleinholz aus Werkstatt machen! Sind wir eigentlich Pazifisten, aber würd ich dir trotzdem eine kleben, hörst du? Khaaa!"
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10 6 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_010 Bin ich Wache von Ehcatl, kapiert? Heiß ich Razel Huizan, Auspicker von tausend Augen! Merkst du dir besser, kha!
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17 13 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_023 Andere Ixal nicht wissen Ehcatl. Und bleibt auch besser so. Weil andere Ixal lieber kaputtmachen als bauen. Nicht so helle, weißt du?
18 14 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_024 Brauchen wir außerdem Hilfe von Federlosen. Zu heftige Vorstellung für normalen Ixal. Rupft er sich letzte Federn aus und läuft krass Amok, kha.
19 15 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_025 Also darf keiner von den Spinnern hier wissen, alles klar?
20 16 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_026 Verrätst du, machen wir Galionsfigur für unser Luftschiff aus dir, alles klar?
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24 20 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A2_000_001 Was gibt es Neues?
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26 22 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A2_000_003 Nichts.
27 23 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_110 Was du fragst? Hast du nicht Augen im Kopf? Guckst du <Emphasis>Dezul Qualan</Emphasis>, weißt du Bescheid, kha!
28 24 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_111 Sind wir geflogen 5000 Yalme hoch, aber geht noch was!
29 25 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_112 Fliegen wir irgendwann bis Ayatlan - Ixal-Land in den Wolken! Ist unser Traum, weißt du?
30 26 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_113 Schuften wir jeden Tag dafür, ohne Pause, kha! Hast du kapiert? Dann bringst du besser mal Geschenk vorbei, kha!
31 27 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_200 Was du fragst? Hast du nicht Augen im Kopf? Guckst du <Emphasis>Dezul Qualan</Emphasis>, weißt du Bescheid, kha!
32 28 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_201 Sind wir geflogen 5000 Yalme hoch, aber geht noch was!
33 29 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_202 Fliegen wir irgendwann bis Ayatlan - Ixal-Land in den Wolken! Ist unser Traum, weißt du?
34 30 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_203 Kha? Was guckst du? Lachst du, oder was? Ayatlan, bekommst du konkret Gänsehaut, kha.
35 31 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_204 Meine Brüder und ich nie Pause machen, wir immer arbeiten. Und bald wir fliegen wieder, hoch in die Wolken, kha!
36 32 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_120 Ist Werkstatt von Wolkengleiter hier. Heißt Ehcatl. Du etwa schon vergessen, kha?
37 33 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_121 Bauen wir krasseste Luftschiff von ganz Eorzea. Da guckst du nur!
38 34 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_122 Ist unser Traum zu fliegen höher als alle anderen!
39 35 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_123 Hältst du aber geheim, alles klar? Wenn andere Ixal erfahren, Kleinholz aus Werkstatt machen! Sind wir eigentlich Pazifisten, aber würd ich dir trotzdem eine kleben, hörst du? Khaaa!
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0,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_000","Mein Name ist Claribel. Ich bin die Festladerin der Elfenbein-Kapelle und helfe denjenigen Paaren, die einen Ewigen Bund eingehen möchten, bei der Vorbereitung einer unvergesslichen Zeremonie!"
1,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_001","Hier kann der Spezial-Auftrag „Ein Bund fürs Leben“ begonnen werden."
2,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_002","Der Spezial-Auftrag kann über die Sonderseite zum Ewigen Bund auf dem Lodestone bestellt werden."
3,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_003","Falls du dich bereits für den Dienst angemeldet hast, kannst du den Bund-Reif, der dir per Mogry-Post zugeschickt wurde, anlegen und den Auftrag annehmen."
4,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_004","Dieser Auftrag wird zusammen mit einem Partner gespielt. Vergewissere dich, dass ihr euch in einer Zweier-Gruppe befindet und beide einen Bund-Reif angelegt habt."
5,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_020","Oh, guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>! Wie ist es dir ergangen?"
6,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_021","Es war mir eine Freude und eine Ehre, dir zu helfen. Sagt, kann ich sonst noch etwas für dich tun?"
7,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_Q1_000_021","Hast du noch ein Anliegen?"
8,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_A1_000_021","Nein, nichts."
9,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_A1_000_022","Wie kann ich die Zeremonie noch einmal abhalten?"
10,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_030","Wunderbar! Also, ganz im Vertrauen - das zu hören, ist mir die allergrößte aller Freuden! Wären doch nur alle Paare so wunschlos glücklich wie ihr."
11,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_040","Noch einmal? Um Himmels willen ... Meinst du etwa ... euer Bund hat nicht so ewig gehalten wie geplant? Tja, die Zwölf können launisch sein. Lass mich erklären."
12,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_041","Wenn du den Ewigen Bund mit einem neuen Partner schließen möchtest, musst du deinen bestehenden Bund zuvor von dem Assistenten der Elfenbein-Kapelle annullieren lassen und <SheetDe(Item,2,8575,1,4,1)/> zurückgeben."
13,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_042","Dann kannst du über die Sonderseite zum Ewigen Bund erneut den Spezial-Auftrag „Zeremonie des Ewigen Bundes“ bestellen. Lege den neuen Bund-Reif, der dir per Mogry-Post zugestellt wird, an, und starte den Auftrag erneut bei Claribel."
14,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_043","Vergewissere dich, dass ihr euch in einer Zweier-Gruppe befindet und beide einen Bund-Reif angelegt habt."
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4 0 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_000 Mein Name ist Claribel. Ich bin die Festladerin der Elfenbein-Kapelle und helfe denjenigen Paaren, die einen Ewigen Bund eingehen möchten, bei der Vorbereitung einer unvergesslichen Zeremonie!
5 1 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_001 Hier kann der Spezial-Auftrag „Ein Bund fürs Leben“ begonnen werden.
6 2 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_002 Der Spezial-Auftrag kann über die Sonderseite zum Ewigen Bund auf dem Lodestone bestellt werden.
7 3 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_003 Falls du dich bereits für den Dienst angemeldet hast, kannst du den Bund-Reif, der dir per Mogry-Post zugeschickt wurde, anlegen und den Auftrag annehmen.
8 4 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_004 Dieser Auftrag wird zusammen mit einem Partner gespielt. Vergewissere dich, dass ihr euch in einer Zweier-Gruppe befindet und beide einen Bund-Reif angelegt habt.
9 5 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_020 Oh, guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>! Wie ist es dir ergangen?
10 6 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_021 Es war mir eine Freude und eine Ehre, dir zu helfen. Sagt, kann ich sonst noch etwas für dich tun?
11 7 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_Q1_000_021 Hast du noch ein Anliegen?
12 8 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_A1_000_021 Nein, nichts.
13 9 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_A1_000_022 Wie kann ich die Zeremonie noch einmal abhalten?
14 10 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_030 Wunderbar! Also, ganz im Vertrauen - das zu hören, ist mir die allergrößte aller Freuden! Wären doch nur alle Paare so wunschlos glücklich wie ihr.
15 11 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_040 Noch einmal? Um Himmels willen ... Meinst du etwa ... euer Bund hat nicht so ewig gehalten wie geplant? Tja, die Zwölf können launisch sein. Lass mich erklären.
16 12 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_041 Wenn du den Ewigen Bund mit einem neuen Partner schließen möchtest, musst du deinen bestehenden Bund zuvor von dem Assistenten der Elfenbein-Kapelle annullieren lassen und <SheetDe(Item,2,8575,1,4,1)/> zurückgeben.
17 13 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_042 Dann kannst du über die Sonderseite zum Ewigen Bund erneut den Spezial-Auftrag „Zeremonie des Ewigen Bundes“ bestellen. Lege den neuen Bund-Reif, der dir per Mogry-Post zugestellt wird, an, und starte den Auftrag erneut bei Claribel.
18 14 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_043 Vergewissere dich, dass ihr euch in einer Zweier-Gruppe befindet und beide einen Bund-Reif angelegt habt.
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0,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_CEREMONYSHOP01578_000_000","Wenn du vorhast, hier am Dom der Einkehr einen Ewigen Bund einzugehen, kann ich dich mit festlicher Kleidung und anderen Artikeln für den besonderen Anlass versorgen. Damit der Tag auch zu einem unvergesslichen Ereignis wird!"
1,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_SYSTEM_000_001","Diese Händlerin führt Artikel für den Spezial-Auftrag „Zeremonie des Ewigen Bundes“."
2,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_CEREMONYSHOP01578_000_020","Du bist doch hier den Ewigen Bund eingegangen, oder? Mögen die Zwölf über euer Schicksal wachen."
3,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_SYSTEM_000_021","Diese Händlerin führt Artikel für den Spezial-Auftrag „Zeremonie des Ewigen Bundes“ und steht nur bis zum Ringtausch zur Verfügung."
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4 0 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_CEREMONYSHOP01578_000_000 Wenn du vorhast, hier am Dom der Einkehr einen Ewigen Bund einzugehen, kann ich dich mit festlicher Kleidung und anderen Artikeln für den besonderen Anlass versorgen. Damit der Tag auch zu einem unvergesslichen Ereignis wird!
5 1 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_SYSTEM_000_001 Diese Händlerin führt Artikel für den Spezial-Auftrag „Zeremonie des Ewigen Bundes“.
6 2 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_CEREMONYSHOP01578_000_020 Du bist doch hier den Ewigen Bund eingegangen, oder? Mögen die Zwölf über euer Schicksal wachen.
7 3 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_SYSTEM_000_021 Diese Händlerin führt Artikel für den Spezial-Auftrag „Zeremonie des Ewigen Bundes“ und steht nur bis zum Ringtausch zur Verfügung.
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0,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_000","Halt, Federlose<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Besudelst du Boden mit krallenlosen Füßen! Verschwindest du oder bekommst du Ärger! Khaa!"
1,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_010","Khaa! Arbeite ich hier! Sag, was du willst oder verschwinde!"
2,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_020","Khaa! Arbeite ich hier! Sag, was du willst oder verschwinde!"
3,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_030","Khaa! Hab ich keine Arbeit mehr für dich heute, Federlose<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Sag, was du willst oder verschwinde!"
4,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
5,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_001","Erzähl mir etwas über Lieferaufträge."
6,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_002","Erzähl mir etwas über Sollvorgaben."
7,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_003","Erzähl mir etwas über die Häufigkeit von Aufträgen."
8,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_004","Erzähl mir etwas über benötigte Gegenstände."
9,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_005","Nichts."
10,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_040","Khaa! Benötigen unsere Techniker mehr als einfache Zahnräder und Kurbeln. Müssen Ixal essen. Müssen Ixal Trainieren müsse. Für Kämpfen!"
11,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_041","Aber dürfen nicht liegenlassen Arbeit! Khaa! Sollen leihen Hände von krallenlosen Abenteurern. Sind gut zum Sammeln, krallenlose Hände. Sind gut zum Stehlen!"
12,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_050","Die Lieferaufträge der Wolkengleiter von Ehcatl sind eine Art von Aufträgen der Freundesvölker, die einmal pro Tag (Erdenzeit) verfügbar sind."
13,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_051","Zusätzlich zu Bauteilen für ihr Luftschiff, die <Emphasis>Dezul Qualan</Emphasis>, benötigen die Ixal zahlreiche andere Gegenstände, um den Betrieb ihres Lagers aufrechtzuerhalten."
14,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_052","Lieferaufträge bestehen aus drei einfachen Schritten: den Auftrag annehmen, den Gegenstand besorgen und schließlich beim Vorarbeiter der Wolkengleiter von Ehcatl abliefern."
15,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_053","Eine Liste mit derzeit benötigten Gegenstände kannst du einsehen, indem du mit dem Vorarbeiter sprichst oder im <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Timer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (Hauptmenü → Spielinhalte) nachsiehst."
16,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_060","Khaa! Verstehen Federlose nicht, was Ixal wollen. Sagen wir dir. Sagen, was und wie viel!"
17,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_070","Für jeden Gegenstand, den du ablieferst, erhältst du Punkte, die auf deine <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Sollvorgabe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> angerechnet werden. Erst wenn deine Sollvorgabe erreicht ist, gilt der Auftrag als abgeschlossen."
18,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_071","Mit jeder Lieferung verdienst du Routine für die Klasse, die links neben dem Namen des Gegenstands im Menü für Lieferaufträge der Wolkengleiter von Ehcatl angezeigt wird."
19,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_072","Durch den Abschluss eines Lieferauftrags der Wolkengleiter von Ehcatl erhältst du Routine für deinen derzeitigen Job oder deine derzeitige Klasse. Zudem verbessert sich dein Verhältnis zu den Ixal."
20,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_100_072","Dein aktueller Stand der Erfüllung der Sollvorgabe kann in der Aufgabenliste und im Archiv eingesehen werden. "
21,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_100_090","Khaa! Ist eifrig, <If(PlayerParameter(4))>die Federlose<Else/>der Federlose</If>. Gut! Gut! Aber muss geduldig sein!"
22,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_090","Lieferaufträge können nur einmal pro Tag (Erdenzeit) angenommen werden. Wenn du einen Lieferauftrag angenommen hast, kannst du erst am nächsten Tag wieder einen annehmen, unabhängig davon, ob du den vorherigen abgeschlossen oder abgebrochen hast."
23,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_091","Lieferaufträge zählen zudem zur Anzahl der möglichen Aufträge, die du pro Tag bei Freundesvölkern absolvieren kannst. Wenn du den Lieferauftrag abbrichst, kannst du dafür trotzdem keinen anderen Auftrag annehmen."
24,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_092","Die Anzahl möglicher Aufträge wird einmal am Tag (Erdenzeit) zurückgesetzt."
25,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_100_092","Bitte beachte, dass die aktuell benötigten Gegenstände jeden Tag um <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) aktualisiert werden, sodass zuvor benötigte Gegenstände mitunter nicht mehr angenommen werden."
26,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_100_110","Khaa! Wollen haben einige Dinge. <Emphasis>Brauchen</Emphasis> einige Dinge. Bringst du uns, was wir brauchen und siehst viel Belohnung! Khaa!"
27,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_110","Auf der Liste der von den Wolkengleitern von Ehcatl benötigten Gegenstände gibt es manche Einträge, die links mit einem Goldstern (<Gui(67)/>) versehen sind."
28,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_111","Diese Gegenstände sind derzeit besonders stark nachgefragt und mit ihrer Beschaffung verdienst du dir einen Routine-Bonus."
29,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_112","Du erhältst außerdem zusätzliche Routine, wenn du Gegenstände von hoher Qualität ablieferst, unabhängig davon, wie sehr sie nachgefragt werden."
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4 0 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_000 Halt, Federlose<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Besudelst du Boden mit krallenlosen Füßen! Verschwindest du oder bekommst du Ärger! Khaa!
5 1 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_010 Khaa! Arbeite ich hier! Sag, was du willst oder verschwinde!
6 2 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_020 Khaa! Arbeite ich hier! Sag, was du willst oder verschwinde!
7 3 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_030 Khaa! Hab ich keine Arbeit mehr für dich heute, Federlose<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Sag, was du willst oder verschwinde!
8 4 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
9 5 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_001 Erzähl mir etwas über Lieferaufträge.
10 6 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_002 Erzähl mir etwas über Sollvorgaben.
11 7 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_003 Erzähl mir etwas über die Häufigkeit von Aufträgen.
12 8 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_004 Erzähl mir etwas über benötigte Gegenstände.
13 9 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_005 Nichts.
14 10 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_040 Khaa! Benötigen unsere Techniker mehr als einfache Zahnräder und Kurbeln. Müssen Ixal essen. Müssen Ixal Trainieren müsse. Für Kämpfen!
15 11 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_041 Aber dürfen nicht liegenlassen Arbeit! Khaa! Sollen leihen Hände von krallenlosen Abenteurern. Sind gut zum Sammeln, krallenlose Hände. Sind gut zum Stehlen!
16 12 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_050 Die Lieferaufträge der Wolkengleiter von Ehcatl sind eine Art von Aufträgen der Freundesvölker, die einmal pro Tag (Erdenzeit) verfügbar sind.
17 13 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_051 Zusätzlich zu Bauteilen für ihr Luftschiff, die <Emphasis>Dezul Qualan</Emphasis>, benötigen die Ixal zahlreiche andere Gegenstände, um den Betrieb ihres Lagers aufrechtzuerhalten.
18 14 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_052 Lieferaufträge bestehen aus drei einfachen Schritten: den Auftrag annehmen, den Gegenstand besorgen und schließlich beim Vorarbeiter der Wolkengleiter von Ehcatl abliefern.
19 15 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_053 Eine Liste mit derzeit benötigten Gegenstände kannst du einsehen, indem du mit dem Vorarbeiter sprichst oder im <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Timer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (Hauptmenü → Spielinhalte) nachsiehst.
20 16 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_060 Khaa! Verstehen Federlose nicht, was Ixal wollen. Sagen wir dir. Sagen, was und wie viel!
21 17 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_070 Für jeden Gegenstand, den du ablieferst, erhältst du Punkte, die auf deine <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Sollvorgabe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> angerechnet werden. Erst wenn deine Sollvorgabe erreicht ist, gilt der Auftrag als abgeschlossen.
22 18 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_071 Mit jeder Lieferung verdienst du Routine für die Klasse, die links neben dem Namen des Gegenstands im Menü für Lieferaufträge der Wolkengleiter von Ehcatl angezeigt wird.
23 19 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_072 Durch den Abschluss eines Lieferauftrags der Wolkengleiter von Ehcatl erhältst du Routine für deinen derzeitigen Job oder deine derzeitige Klasse. Zudem verbessert sich dein Verhältnis zu den Ixal.
24 20 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_100_072 Dein aktueller Stand der Erfüllung der Sollvorgabe kann in der Aufgabenliste und im Archiv eingesehen werden.
25 21 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_100_090 Khaa! Ist eifrig, <If(PlayerParameter(4))>die Federlose<Else/>der Federlose</If>. Gut! Gut! Aber muss geduldig sein!
26 22 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_090 Lieferaufträge können nur einmal pro Tag (Erdenzeit) angenommen werden. Wenn du einen Lieferauftrag angenommen hast, kannst du erst am nächsten Tag wieder einen annehmen, unabhängig davon, ob du den vorherigen abgeschlossen oder abgebrochen hast.
27 23 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_091 Lieferaufträge zählen zudem zur Anzahl der möglichen Aufträge, die du pro Tag bei Freundesvölkern absolvieren kannst. Wenn du den Lieferauftrag abbrichst, kannst du dafür trotzdem keinen anderen Auftrag annehmen.
28 24 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_092 Die Anzahl möglicher Aufträge wird einmal am Tag (Erdenzeit) zurückgesetzt.
29 25 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_100_092 Bitte beachte, dass die aktuell benötigten Gegenstände jeden Tag um <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) aktualisiert werden, sodass zuvor benötigte Gegenstände mitunter nicht mehr angenommen werden.
30 26 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_100_110 Khaa! Wollen haben einige Dinge. <Emphasis>Brauchen</Emphasis> einige Dinge. Bringst du uns, was wir brauchen und siehst viel Belohnung! Khaa!
31 27 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_110 Auf der Liste der von den Wolkengleitern von Ehcatl benötigten Gegenstände gibt es manche Einträge, die links mit einem Goldstern (<Gui(67)/>) versehen sind.
32 28 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_111 Diese Gegenstände sind derzeit besonders stark nachgefragt und mit ihrer Beschaffung verdienst du dir einen Routine-Bonus.
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2,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A2","Über Sammlerstücke."
3,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A3","Über Handwerker- und Sammlerscheine."
4,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A4","Welche Sammlerstücke soll ich liefern?"
5,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A5","Wie kommt ein Handwerker an Sammlerstücke?"
6,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A6","Wie kommt ein Sammler an Sammlerstücke?"
7,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A7","Nichts."
8,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_000","Wohlhabende Sammler und Kunstliebhaber bieten gute Münze für die richtigen Gegenstände. Rowena hat ein Netzwerk von solchen Liebhabern aufgebaut und sie unterhält Kontakte zu den besten Handwerkern und Sammlern Eorzeas - da konnte es nicht lange dauern, bis sie in den Handel mit Sammlerstücken einsteigt."
9,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_001","Wir nehmen Handwerkern und Sammlern diese Sammlerstücke ab. Wenn du uns liefern kannst, was unsere Kunden gerade begehren, lassen auch wir uns nicht lumpen. Je nach Sammlerwert bieten wir dir einen fairen Preis, um dich für deine Mühen zu entschädigen."
10,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_002","Ich füge aber gleich hinzu, dass wir dich aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich in unserer eigenen Währung auszahlen können - in besonderen Scheinen, die nur bei uns Gültigkeit besitzen."
11,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_003","Handwerkerscheine und Sammlerscheine können ab Stufe 50 erworben werden."
12,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_010","Sammlerstücke sind besondere Ausführungen von gewöhnlichen Gegenständen. Wie viel sie einem Liebhaber wert sind, erkennt man an ihrem Sammlerwert."
13,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_011","Sammlerstücke haben aber nur für solche Liebhaber einen Wert. Sie können nicht für Gil verkauft oder in Materialien zurückverwandelt werden."
14,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_015","Im Tausch für Sammlerstücke stellen wir Handwerker- be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Sammlerscheine aus, die jeweils in zwei verschiedenen Farben daherkommen."
15,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_016","Die Scheine sind ein Zahlungsmittel, das bei Scheinewechslern gegen besondere Gegenstände eingelöst werden kann."
16,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_017","Wie viele Scheine du besitzt, kannst du im Menüfenster „Vermögen“ (Hauptmenü → Charakter) unter „Sonstiges“ nachsehen."
17,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_020","Wir nehmen alle Sammlerstücke entgegen, für die gerade Bestellungen vorliegen. Welche das sind, sagt dir die Sammlerstücke-Händlerin. Dann musst du dich nur noch auf jene Sammlerstücke fokussieren, die du herstellen kannst und möchtest."
18,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_021","Es kann aber vorkommen, dass Gegenstände mit einem zu niedrigen Sammlerwert nicht angenommen werden. Wir müssen schließlich darauf achten, dass sich die Gegenstände auch an Liebhaber weiterverkaufen lassen."
19,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_022","Umgekehrt winkt bei Sammlerstücken, die einen höheren als den geforderten Sammlerwert haben, ein Bonus."
20,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_023","(★未使用/削除予定★)"
21,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_024","(★未使用/削除予定★)"
22,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_025","Sammlerstücke lassen sich so synthetisieren wie andere Gegenstände auch. Um einen angemessen hohen Sammlerwert zu erhalten, muss man aber ein paar Kniffe anwenden."
23,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_026","Alle speziellen Sammlerstück-Rezepte werden automatisch als Sammlerstück hergestellt."
24,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_027","Die Höhe des Sammlerwerts bestimmt sich nach der Qualität des Gegenstands. Genau wie bei der Herstellung regulärer Gegenstände ist die Qualität also keinesfalls zu ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen!"
25,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_028","(★未使用/削除予定★)"
26,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_030","Es gehört eine Menge Erfahrung und Wissen dazu, die begehrten Sammlerstücke zu finden. Und natürlich das richtige Sammlergespür."
27,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_031","Für Minenarbeiter und Gärtner öffnet sich ein spezielles Fenster, wenn ein Sammlerstück zum Abbau gewählt wird. Für Fischer gibt die Größe des Fangs dessen Sammlerwert an."
28,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_032","Minenarbeiter und Gärtner können den Sammlerwert ihrer Fundstücke mit „Prüfender Blick“, gefolgt von „Lese“ beeinflussen. Hat man den Dreh erst raus, helfen auch die anderen „Lese“-Kommandos."
29,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_033","Diese Kommandos steigern zwar den Sammlerwert der gefundenen Gegenstände, verbrauchen allerdings auch einen Sammelversuch. Geschickte Minenarbeiter und Gärtner haben immer ein Auge darauf, wie viele Sammelversuche ihnen noch bleiben<Indent/>- sind keine übrig, wird das Sammeln beendet."
30,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_034","Mit fliegenden Reittieren können schwer erreichbare Sammel- und Angelstellen erreicht werden."
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4 0 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_Q1 Worüber möchtest du mehr erfahren?
5 1 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A1 Über den Handel mit Sammlerstücken.
6 2 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A2 Über Sammlerstücke.
7 3 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A3 Über Handwerker- und Sammlerscheine.
8 4 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A4 Welche Sammlerstücke soll ich liefern?
9 5 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A5 Wie kommt ein Handwerker an Sammlerstücke?
10 6 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A6 Wie kommt ein Sammler an Sammlerstücke?
11 7 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A7 Nichts.
12 8 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_000 Wohlhabende Sammler und Kunstliebhaber bieten gute Münze für die richtigen Gegenstände. Rowena hat ein Netzwerk von solchen Liebhabern aufgebaut und sie unterhält Kontakte zu den besten Handwerkern und Sammlern Eorzeas - da konnte es nicht lange dauern, bis sie in den Handel mit Sammlerstücken einsteigt.
13 9 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_001 Wir nehmen Handwerkern und Sammlern diese Sammlerstücke ab. Wenn du uns liefern kannst, was unsere Kunden gerade begehren, lassen auch wir uns nicht lumpen. Je nach Sammlerwert bieten wir dir einen fairen Preis, um dich für deine Mühen zu entschädigen.
14 10 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_002 Ich füge aber gleich hinzu, dass wir dich aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich in unserer eigenen Währung auszahlen können - in besonderen Scheinen, die nur bei uns Gültigkeit besitzen.
15 11 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_003 Handwerkerscheine und Sammlerscheine können ab Stufe 50 erworben werden.
16 12 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_010 Sammlerstücke sind besondere Ausführungen von gewöhnlichen Gegenständen. Wie viel sie einem Liebhaber wert sind, erkennt man an ihrem Sammlerwert.
17 13 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_011 Sammlerstücke haben aber nur für solche Liebhaber einen Wert. Sie können nicht für Gil verkauft oder in Materialien zurückverwandelt werden.
18 14 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_015 Im Tausch für Sammlerstücke stellen wir Handwerker- be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Sammlerscheine aus, die jeweils in zwei verschiedenen Farben daherkommen.
19 15 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_016 Die Scheine sind ein Zahlungsmittel, das bei Scheinewechslern gegen besondere Gegenstände eingelöst werden kann.
20 16 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_017 Wie viele Scheine du besitzt, kannst du im Menüfenster „Vermögen“ (Hauptmenü → Charakter) unter „Sonstiges“ nachsehen.
21 17 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_020 Wir nehmen alle Sammlerstücke entgegen, für die gerade Bestellungen vorliegen. Welche das sind, sagt dir die Sammlerstücke-Händlerin. Dann musst du dich nur noch auf jene Sammlerstücke fokussieren, die du herstellen kannst und möchtest.
22 18 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_021 Es kann aber vorkommen, dass Gegenstände mit einem zu niedrigen Sammlerwert nicht angenommen werden. Wir müssen schließlich darauf achten, dass sich die Gegenstände auch an Liebhaber weiterverkaufen lassen.
23 19 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_022 Umgekehrt winkt bei Sammlerstücken, die einen höheren als den geforderten Sammlerwert haben, ein Bonus.
24 20 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_023 (★未使用/削除予定★)
25 21 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_024 (★未使用/削除予定★)
26 22 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_025 Sammlerstücke lassen sich so synthetisieren wie andere Gegenstände auch. Um einen angemessen hohen Sammlerwert zu erhalten, muss man aber ein paar Kniffe anwenden.
27 23 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_026 Alle speziellen Sammlerstück-Rezepte werden automatisch als Sammlerstück hergestellt.
28 24 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_027 Die Höhe des Sammlerwerts bestimmt sich nach der Qualität des Gegenstands. Genau wie bei der Herstellung regulärer Gegenstände ist die Qualität also keinesfalls zu ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen!
29 25 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_028 (★未使用/削除予定★)
30 26 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_030 Es gehört eine Menge Erfahrung und Wissen dazu, die begehrten Sammlerstücke zu finden. Und natürlich das richtige Sammlergespür.
31 27 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_031 Für Minenarbeiter und Gärtner öffnet sich ein spezielles Fenster, wenn ein Sammlerstück zum Abbau gewählt wird. Für Fischer gibt die Größe des Fangs dessen Sammlerwert an.
32 28 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_032 Minenarbeiter und Gärtner können den Sammlerwert ihrer Fundstücke mit „Prüfender Blick“, gefolgt von „Lese“ beeinflussen. Hat man den Dreh erst raus, helfen auch die anderen „Lese“-Kommandos.
33 29 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_033 Diese Kommandos steigern zwar den Sammlerwert der gefundenen Gegenstände, verbrauchen allerdings auch einen Sammelversuch. Geschickte Minenarbeiter und Gärtner haben immer ein Auge darauf, wie viele Sammelversuche ihnen noch bleiben<Indent/>- sind keine übrig, wird das Sammeln beendet.
34 30 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_034 Mit fliegenden Reittieren können schwer erreichbare Sammel- und Angelstellen erreicht werden.
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0,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_Q1","Was willst du wissen?"
1,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A1","Was sind Meisterrezeptbücher?"
2,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2","Was sind Kunsthandwerker-/Furier-Gegenstände?"
3,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3","Was sind Supra-Werkzeuge?"
4,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4","Was sind Lucis-Werkzeuge?"
5,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A5","Nichts."
6,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A1_1","Meisterrezeptbücher enthalten Syntheserezepte von äußerst hohem Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad, die nur von erfahrenen Handwerkern bewältigt werden können. Du kannst sie bei Talan im Austausch gegen bestimmte Gegenstände erwerben."
7,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A1_2","Soviel ich weiß, ist der alte Talan nicht der Einzige, der dir etwas zum Thema Meisterrezepte sagen kann. Es liegt in deinem Interesse, weitere Personen zu finden, die sich auf diesem Gebiet auskennen."
8,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2_1","Nachdem du schon das Beste an Werkzeugen erworben hast, das die Gilden zu bieten haben, ist der nächste Schritt der Erwerb von Kunsthandwerker- und Furier-Gegenständen."
9,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2_2","Du erhältst sie von Talan, wenn du ihm bestimmte Gegenstände besorgst."
10,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2_3","Unter den Kunsthandwerker- und Furier-Gegenständen gibt es auch solche, die du mit einem Meisterrezept selber herstellen kannst. Schau dir auf jeden Fall auch die Aushänge auf dem Marktbrett an. Dort findest du das zur Herstellung notwendige Material."
11,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3_1","Supra-Werkzeuge erhält man, wenn man erstklassige Werkzeuge verstärkt. Talan wird sie dir geben - allerdings nicht ohne Gegenleistung!"
12,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3_2","Er verlangt dafür Gegenstände, die du sammeln oder herstellen musst. Außerdem benötigst du für Supra-Werkzeuge sogenannte „Meisterstück-Demimateria“ und „Werkzeug-Demimateria“, die du erhältst, wenn du Kunsthandwerker- oder Furier-Gegenstände zerlegst."
13,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3_3","Du kannst dir das Zerlegen aber auch sparen, wenn du auf dem Marktbrett nach Demimateria-Anbietern Ausschau hältst. Vielleicht hast du ja Glück und findest ein entsprechendes Angebot."
14,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4_1","Lucis-Werkzeuge erhält man, wenn man Supra-Werkzeuge verstärkt. Sie sind gewissermaßen die Crème de la Crème, die Elite unter den erstklassigen Werkzeugen. Besseres Werkzeug gibt es nicht!"
15,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4_2","Um in ihren Besitz zu gelangen, musst du natürlich wieder Gegenstände sammeln be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise herstellen, aber das ist noch lange nicht alles. Du wirst dich auch auf Schatz<SoftHyphen/>suche begeben, Staatstaler und Jagdabzeichen gegen bestimmte Gegenstände eintauschen, bestimmte Gilden<SoftHyphen/>frei<SoftHyphen/>briefe erledigen sowie Gegenstände von der Ixal-Wissenschaftlergruppe erwerben müssen."
16,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4_3","Zugegeben, der Weg zum Erwerb eines Lucis-Werkzeugs ist steil und holprig, aber glaube mir, es lohnt sich!"
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4 0 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_Q1 Was willst du wissen?
5 1 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A1 Was sind Meisterrezeptbücher?
6 2 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2 Was sind Kunsthandwerker-/Furier-Gegenstände?
7 3 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3 Was sind Supra-Werkzeuge?
8 4 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4 Was sind Lucis-Werkzeuge?
9 5 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A5 Nichts.
10 6 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A1_1 Meisterrezeptbücher enthalten Syntheserezepte von äußerst hohem Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad, die nur von erfahrenen Handwerkern bewältigt werden können. Du kannst sie bei Talan im Austausch gegen bestimmte Gegenstände erwerben.
11 7 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A1_2 Soviel ich weiß, ist der alte Talan nicht der Einzige, der dir etwas zum Thema Meisterrezepte sagen kann. Es liegt in deinem Interesse, weitere Personen zu finden, die sich auf diesem Gebiet auskennen.
12 8 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2_1 Nachdem du schon das Beste an Werkzeugen erworben hast, das die Gilden zu bieten haben, ist der nächste Schritt der Erwerb von Kunsthandwerker- und Furier-Gegenständen.
13 9 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2_2 Du erhältst sie von Talan, wenn du ihm bestimmte Gegenstände besorgst.
14 10 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2_3 Unter den Kunsthandwerker- und Furier-Gegenständen gibt es auch solche, die du mit einem Meisterrezept selber herstellen kannst. Schau dir auf jeden Fall auch die Aushänge auf dem Marktbrett an. Dort findest du das zur Herstellung notwendige Material.
15 11 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3_1 Supra-Werkzeuge erhält man, wenn man erstklassige Werkzeuge verstärkt. Talan wird sie dir geben - allerdings nicht ohne Gegenleistung!
16 12 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3_2 Er verlangt dafür Gegenstände, die du sammeln oder herstellen musst. Außerdem benötigst du für Supra-Werkzeuge sogenannte „Meisterstück-Demimateria“ und „Werkzeug-Demimateria“, die du erhältst, wenn du Kunsthandwerker- oder Furier-Gegenstände zerlegst.
17 13 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3_3 Du kannst dir das Zerlegen aber auch sparen, wenn du auf dem Marktbrett nach Demimateria-Anbietern Ausschau hältst. Vielleicht hast du ja Glück und findest ein entsprechendes Angebot.
18 14 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4_1 Lucis-Werkzeuge erhält man, wenn man Supra-Werkzeuge verstärkt. Sie sind gewissermaßen die Crème de la Crème, die Elite unter den erstklassigen Werkzeugen. Besseres Werkzeug gibt es nicht!
19 15 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4_2 Um in ihren Besitz zu gelangen, musst du natürlich wieder Gegenstände sammeln be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise herstellen, aber das ist noch lange nicht alles. Du wirst dich auch auf Schatz<SoftHyphen/>suche begeben, Staatstaler und Jagdabzeichen gegen bestimmte Gegenstände eintauschen, bestimmte Gilden<SoftHyphen/>frei<SoftHyphen/>briefe erledigen sowie Gegenstände von der Ixal-Wissenschaftlergruppe erwerben müssen.
20 16 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4_3 Zugegeben, der Weg zum Erwerb eines Lucis-Werkzeugs ist steil und holprig, aber glaube mir, es lohnt sich!
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0,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_000_000","Was kann ich für dich tun?"
1,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_001","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_002","Über die Primae."
4,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_003","Über die Ikonen."
5,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_004","Nichts."
6,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_010","Mein Name ist Unukalhai. Ich diene jemandem, den du sehr gut kennst ..."
7,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_011","Mir wurde eine besondere Gabe verliehen. Ich verstehe es, in den Herzen der Primae zu lesen."
8,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_012","Zerbrich dir nicht den Kopf darüber, was das bedeutet. Ich verstehe es selber nicht genau. Es ist ähnlich wie bei dir und der Kraft des Transzendierens. Deren Ursprung ist dir auch nicht vollständig klar, oder?"
9,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_020","Dein Zweifel an meiner wahren Intention bleibt mir nicht verborgen. Doch ich bin nicht mehr als meines Herren Diener, eingeladen von Urianger, mit dem Bund der Morgenröte zusammenzuarbeiten."
10,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_021","Mir ist bewusst, dass andere Exegeten wie Y'shtola noch misstrauisch sind."
11,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_022","Doch sei gewiss, dass wir gemeinsame Feinde haben: die Ikonen der Kriegstriade und das Garleische Kaiserreich. Reicht das nicht als Erklärung für meine Anwesenheit, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts?"
12,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_030","Ehe ich zum Bund der Morgenröte kam, lebte ich in einem anderen Land fernab von Eorzea, das ebenfalls vom Krieg zerrissen war."
13,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_031","Aus reiner Notwendigkeit zu überleben erforschte ich selbstständig die Kunst der Magie, doch ich bekam es mit einer Macht zu tun, der ich nichts entgegenzusetzen hatte. Ich blickte dem Tod ins Angesicht, doch da wurde ich von meinem Herrn errettet."
14,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_032","Vielleicht wäre mir eine gänzlich andere Zukunft beschieden gewesen, wenn ich damals Gefährten wie euch und einen Lehrer gehabt hätte. Aber es ist wohl müßig, darüber nachzudenken, wie es gewesen wäre. Nun ist es, wie es ist."
15,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_040","Bevor Y'shtola mich zurechtwies, war mir nicht klar, dass ich dich als idealisierte Lichtgestalt gesehen und dabei deine Persönlichkeit weitgehend ausgeblendet hatte."
16,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_041","Ich sah in dir das Licht, das die Dunkelheit vertreibt. Ich glaubte, kein Schatten könne dein Wesen trüben, weil Sonnenstrahlen jeden deiner Schritte erhellten."
17,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_042","Vielleicht hielt ich an der Illusion fest, weil du immer wieder das vollbrachtest, zu dem ich nicht fähig war. Nun ist mir klar, dass dein Weg nicht vorgeschrieben ist, sondern dir Opferbereitschaft und schwierige Entscheidungen abverlangt. Dafür gebührt dir mein größter Respekt."
18,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_050","Du weißt nun, wer ich bin. Auch um mich eurer Freund<SoftHyphen/>schaft würdig zu erweisen, werde ich meine Absichten in Zukunft nicht mehr vor euch verbergen."
19,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_051","Lass mich als Zeichen des Vertrauens meine Maske ablegen."
20,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_060","Wie ich bereits sagte, liegt meine Heimat nicht in dieser Welt. Ich komme aus einer Dimension, die vor langer Zeit zum „Nichts“ verfiel."
21,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_061","Die Seelen unserer Helden wurden von den Auraciten geraubt, in denen die Kraft der Primae gebunden war. Sie verwandelten sich in Diener der Dunkelheit<Indent/>... Auf Seiten des Lichts standen nur einige wenige, Kinder wie ich."
22,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_062","Wir hatten seltsame Kräfte, doch wir waren jung an Jahren und wussten sie nicht zu nutzen. So konnten wir die Flut der Dunkelheit nicht aufhalten. Am Ende sahen selbst die Vasallen der Dunkelheit, dass unsere Welt wertlos geworden war, und ließen sie im Stich."
23,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_063","Nun, das weißt du bereits. Aber ich wollte es dir noch einmal vor Augen führen, damit ihr unsere Fehler nicht wiederholt."
24,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_064","Glücklicherweise ist in dieser Welt eine so große Fülle an Licht vorhanden, wie meine Welt sie nie sah. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Repräsentantin<Else/>ein Repräsentant</If> der Kraft Hydaelyns und der Bund der Morgenröte ihr wertvoller Verbündeter."
25,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_065","Inzwischen bin ich mir sicher. Es war Schicksal, dass ich in diese Welt und zu dir hin geleitet wurde - die Vorsehung des Lichts."
26,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_070","Gestatte mir noch eine Bemerkung<Indent/>... Ich habe mitbekommen, dass du gerufen wurdest. In eine andere Welt."
27,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_071","Diese Welt leidet unter einem Ungleichgewicht. Aber anders als in meiner Welt ist es das Licht, was ihr schadet."
28,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_072","Warum nur hat man dich gerufen? Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts. Das geht über meinen Horizont hinaus, aber ich bin mir sicher, dass eine schicksalhafte Reise vor dir liegt."
29,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_080","Übrigens. Du hast eine andere Dimension besucht, nicht wahr? Und dort das Licht gerichtet."
30,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_081","Es ist ein Grund zu feiern, dass du die Löschung einer Welt verhindert hast. Die Ascians hingegen werden sich gehörig ärgern."
31,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_082","Ich frage mich, was Elidibus dazu sagt. Er hat immer so viel Wert auf ein Gleichgewicht gelegt. Jedenfalls rate ich auch in Zukunft zur Vorsicht."
32,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_083","Du hast eine Reise in eine andere Welt unternommen und dort das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt, nicht wahr?"
33,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_084","Elidibus<Indent/>... er war schon immer ein stolzer Ascian. Unbeugsam war sein Wille und so opferte er sich letzten Endes allein für seine Überzeugungen. Offengestanden sehe ich auch nicht, wie du ihn hättest anders stoppen können."
34,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_085","Doch eins ist gewiss: Dass der Plan der Ascians ein für alle Mal durchkreuzt wurde, gibt Anlass zur Freude."
35,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_010","Ifrit, Garuda, Titan, Leviathan, Ramuh, Shiva ... Du hast gegen sie alle gekämpft und sie bezwungen. Jeder dieser Primae ist an ein Element gebunden: Ifrit ist der Herr des Infernos, Shiva die Herrin des Eises."
36,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_011","Doch ist dir etwas aufgefallen, was Ravana und Bismarck angeht?"
37,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_012","Der Herr des Krieges vereint die Kraft von Feuer und Erde. Und der Herr der Wolken die von Wind und Wasser. Beide Primae sind an zwei Elemente gebunden - ein Phänomen, das wir zum ersten Mal beobachten."
38,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_013","Wir wissen, dass die Kraft eines Primae mit den Gebeten seiner Anhänger und der Menge der Ätherkristalle, die ihm dargeboten werden, wächst. Doch diese Primae sind stärker, als man erwarten konnte."
39,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_014","Ich frage mich ... Wie lange können wir, wie lange kannst <Emphasis>du</Emphasis> mit der ständig wachsenden Macht der Primae noch Schritt halten?"
40,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_015","Aber es gibt noch etwas, das mich beschäftigt. Es scheint nicht so, als hätten die Ascians bei der erneuten Beschwörung von Ravana und Bismarck ihre ränkeschmiedenden Finger im Spiel gehabt. Wer, wenn nicht die Boten der Finsternis, steckt dahinter?"
41,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_016","Man nennt Eorzea auch das von den Göttern geliebte Land ... Doch sind diese Götter gute oder böse Wesen? Das wird sich noch zeigen."
42,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_010","Die Allager nannten einst alle Primae so."
43,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_011","Doch die Ikonen lebten nach anderen Regeln als die Primae, wie wir sie kennen. Wer beschwor sie? Wer band sie an die physische Welt? Die Antworten darauf sind in Dunkel gehüllt ..."
44,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_012","Man sagt, dass der Finsterwald, durch den Odin heute streift, einst die Heimat vieler Ikonen war. Die drei stärksten unter ihnen bildeten die Kriegstriade."
45,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_013","Die Einzelheiten dazu sind nicht überliefert, aber dem Allagischen Kaiserreich gelang es, die Triade in Fesseln zu legen und ihre Kraft zu nutzen. Eine Kraft, um ganz Azys Lla mit Energie zu versorgen."
46,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_014","Ohne Zweifel ein riskantes Spiel, denn die Kraft der Kriegstriade reicht aus, um das Ende der Welt einzuläuten."
47,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_015","Diese Kraft droht nun entfesselt zu werden. Aber wir werden alles versuchen, um dies zu verhindern. Es geht schließlich um die Existenz unseres ganzen Planeten."
48,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_016","<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts, Eorzea kann von Glück sagen, dass du dich der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung gestellt hast. An dir sollten sich zukünftige Generationen ein Beispiel nehmen."
49,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_017","Deshalb habe ich beschlossen, eine Chronik über die Kriegstriade anzulegen, in der ich deine Siege aufzeichnen werde. Das Buch liegt da auf dem Schreibtisch. Ich bin gespannt, wie es dir gefällt."
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4 0 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_000_000 Was kann ich für dich tun?
5 1 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_001 Wer bist du?
7 3 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_002 Über die Primae.
8 4 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_003 Über die Ikonen.
9 5 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_004 Nichts.
10 6 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_010 Mein Name ist Unukalhai. Ich diene jemandem, den du sehr gut kennst ...
11 7 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_011 Mir wurde eine besondere Gabe verliehen. Ich verstehe es, in den Herzen der Primae zu lesen.
12 8 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_012 Zerbrich dir nicht den Kopf darüber, was das bedeutet. Ich verstehe es selber nicht genau. Es ist ähnlich wie bei dir und der Kraft des Transzendierens. Deren Ursprung ist dir auch nicht vollständig klar, oder?
13 9 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_020 Dein Zweifel an meiner wahren Intention bleibt mir nicht verborgen. Doch ich bin nicht mehr als meines Herren Diener, eingeladen von Urianger, mit dem Bund der Morgenröte zusammenzuarbeiten.
14 10 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_021 Mir ist bewusst, dass andere Exegeten wie Y'shtola noch misstrauisch sind.
15 11 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_022 Doch sei gewiss, dass wir gemeinsame Feinde haben: die Ikonen der Kriegstriade und das Garleische Kaiserreich. Reicht das nicht als Erklärung für meine Anwesenheit, <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts?
16 12 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_030 Ehe ich zum Bund der Morgenröte kam, lebte ich in einem anderen Land fernab von Eorzea, das ebenfalls vom Krieg zerrissen war.
17 13 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_031 Aus reiner Notwendigkeit zu überleben erforschte ich selbstständig die Kunst der Magie, doch ich bekam es mit einer Macht zu tun, der ich nichts entgegenzusetzen hatte. Ich blickte dem Tod ins Angesicht, doch da wurde ich von meinem Herrn errettet.
18 14 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_032 Vielleicht wäre mir eine gänzlich andere Zukunft beschieden gewesen, wenn ich damals Gefährten wie euch und einen Lehrer gehabt hätte. Aber es ist wohl müßig, darüber nachzudenken, wie es gewesen wäre. Nun ist es, wie es ist.
19 15 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_040 Bevor Y'shtola mich zurechtwies, war mir nicht klar, dass ich dich als idealisierte Lichtgestalt gesehen und dabei deine Persönlichkeit weitgehend ausgeblendet hatte.
20 16 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_041 Ich sah in dir das Licht, das die Dunkelheit vertreibt. Ich glaubte, kein Schatten könne dein Wesen trüben, weil Sonnenstrahlen jeden deiner Schritte erhellten.
21 17 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_042 Vielleicht hielt ich an der Illusion fest, weil du immer wieder das vollbrachtest, zu dem ich nicht fähig war. Nun ist mir klar, dass dein Weg nicht vorgeschrieben ist, sondern dir Opferbereitschaft und schwierige Entscheidungen abverlangt. Dafür gebührt dir mein größter Respekt.
22 18 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_050 Du weißt nun, wer ich bin. Auch um mich eurer Freund<SoftHyphen/>schaft würdig zu erweisen, werde ich meine Absichten in Zukunft nicht mehr vor euch verbergen.
23 19 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_051 Lass mich als Zeichen des Vertrauens meine Maske ablegen.
24 20 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_060 Wie ich bereits sagte, liegt meine Heimat nicht in dieser Welt. Ich komme aus einer Dimension, die vor langer Zeit zum „Nichts“ verfiel.
25 21 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_061 Die Seelen unserer Helden wurden von den Auraciten geraubt, in denen die Kraft der Primae gebunden war. Sie verwandelten sich in Diener der Dunkelheit<Indent/>... Auf Seiten des Lichts standen nur einige wenige, Kinder wie ich.
26 22 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_062 Wir hatten seltsame Kräfte, doch wir waren jung an Jahren und wussten sie nicht zu nutzen. So konnten wir die Flut der Dunkelheit nicht aufhalten. Am Ende sahen selbst die Vasallen der Dunkelheit, dass unsere Welt wertlos geworden war, und ließen sie im Stich.
27 23 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_063 Nun, das weißt du bereits. Aber ich wollte es dir noch einmal vor Augen führen, damit ihr unsere Fehler nicht wiederholt.
28 24 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_064 Glücklicherweise ist in dieser Welt eine so große Fülle an Licht vorhanden, wie meine Welt sie nie sah. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Repräsentantin<Else/>ein Repräsentant</If> der Kraft Hydaelyns und der Bund der Morgenröte ihr wertvoller Verbündeter.
29 25 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_065 Inzwischen bin ich mir sicher. Es war Schicksal, dass ich in diese Welt und zu dir hin geleitet wurde - die Vorsehung des Lichts.
30 26 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_070 Gestatte mir noch eine Bemerkung<Indent/>... Ich habe mitbekommen, dass du gerufen wurdest. In eine andere Welt.
31 27 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_071 Diese Welt leidet unter einem Ungleichgewicht. Aber anders als in meiner Welt ist es das Licht, was ihr schadet.
32 28 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_072 Warum nur hat man dich gerufen? Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts. Das geht über meinen Horizont hinaus, aber ich bin mir sicher, dass eine schicksalhafte Reise vor dir liegt.
33 29 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_080 Übrigens. Du hast eine andere Dimension besucht, nicht wahr? Und dort das Licht gerichtet.
34 30 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_081 Es ist ein Grund zu feiern, dass du die Löschung einer Welt verhindert hast. Die Ascians hingegen werden sich gehörig ärgern.
35 31 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_082 Ich frage mich, was Elidibus dazu sagt. Er hat immer so viel Wert auf ein Gleichgewicht gelegt. Jedenfalls rate ich auch in Zukunft zur Vorsicht.
36 32 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_083 Du hast eine Reise in eine andere Welt unternommen und dort das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt, nicht wahr?
37 33 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_084 Elidibus<Indent/>... er war schon immer ein stolzer Ascian. Unbeugsam war sein Wille und so opferte er sich letzten Endes allein für seine Überzeugungen. Offengestanden sehe ich auch nicht, wie du ihn hättest anders stoppen können.
38 34 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_085 Doch eins ist gewiss: Dass der Plan der Ascians ein für alle Mal durchkreuzt wurde, gibt Anlass zur Freude.
39 35 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_010 Ifrit, Garuda, Titan, Leviathan, Ramuh, Shiva ... Du hast gegen sie alle gekämpft und sie bezwungen. Jeder dieser Primae ist an ein Element gebunden: Ifrit ist der Herr des Infernos, Shiva die Herrin des Eises.
40 36 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_011 Doch ist dir etwas aufgefallen, was Ravana und Bismarck angeht?
41 37 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_012 Der Herr des Krieges vereint die Kraft von Feuer und Erde. Und der Herr der Wolken die von Wind und Wasser. Beide Primae sind an zwei Elemente gebunden - ein Phänomen, das wir zum ersten Mal beobachten.
42 38 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_013 Wir wissen, dass die Kraft eines Primae mit den Gebeten seiner Anhänger und der Menge der Ätherkristalle, die ihm dargeboten werden, wächst. Doch diese Primae sind stärker, als man erwarten konnte.
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44 40 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_015 Aber es gibt noch etwas, das mich beschäftigt. Es scheint nicht so, als hätten die Ascians bei der erneuten Beschwörung von Ravana und Bismarck ihre ränkeschmiedenden Finger im Spiel gehabt. Wer, wenn nicht die Boten der Finsternis, steckt dahinter?
45 41 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_016 Man nennt Eorzea auch das von den Göttern geliebte Land ... Doch sind diese Götter gute oder böse Wesen? Das wird sich noch zeigen.
46 42 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_010 Die Allager nannten einst alle Primae so.
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48 44 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_012 Man sagt, dass der Finsterwald, durch den Odin heute streift, einst die Heimat vieler Ikonen war. Die drei stärksten unter ihnen bildeten die Kriegstriade.
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50 46 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_014 Ohne Zweifel ein riskantes Spiel, denn die Kraft der Kriegstriade reicht aus, um das Ende der Welt einzuläuten.
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0,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> ... Lass mich dir gleich mal einen Rat geben: Wenn du hier bist, um die Gesetze Ishgards zu brechen, hast du keine Gnade zu erwarten."
1,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_001","Tritt ein, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Der Bogen des Würdigen wird dir immer offenstehen."
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3,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_003","Bezwinger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Nidhoggs! Ich verneige mein Haupt in Ehrfurcht vor dir ... Wundere dich nicht, wenn bald eine nach deinem Antlitz gemeißelte Säule den Bogen des Würdigen schmückt. Ishgard steht für immer in deiner Schuld."
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8,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_010","Ich bin ein Tempelritter und unterstehe als solcher dem Befehl der Kurie. Meine Aufgabe ist es, den Bogen des Würdigen zu bewachen, und ich erfülle sie mit Stolz. Kein Drache und kein Häretiker wird seinen Fuß in die Heilige Stadt setzen, solange ich noch einen Atemzug tun kann."
9,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_011","Wenn das Stadttor fällt, fällt die Stadt. Diese Verteidigungsanlagen sind das letzte Bollwerk, das wir einem Angriff der Drachen entgegenzusetzen haben."
10,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_012","Aber kein Grund zur Sorge. Wenn es hart auf hart kommt, sind die Elitekrieger der Dragoon-Einheiten blitzschnell zur Stelle. Ishgard wird so schnell nicht fallen, dafür lege ich meine Hand ins Feuer."
11,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_100","Ich bin ein Tempelritter und unterstehe als solcher dem Befehl der Kurie. Meine Aufgabe ist es, den Bogen des Würdigen zu bewachen, und ich erfülle sie mit Stolz. Kein Drache und kein Häretiker wird seinen Fuß in die Heilige Stadt setzen, solange ich noch einen Atemzug tun kann."
12,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_101","Das mit den Drachen soll ja jetzt angeblich kein Problem mehr sein ... Aber ich bleibe wachsam."
13,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_102","Denn wenn das Stadttor fällt, fällt die Stadt. Diese Verteidigungsanlagen sind das letzte Bollwerk, das wir einem Angriff entgegenzusetzen haben - egal, ob uns Drachen angreifen oder ein anderer Feind."
14,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_110","Ich bin ein Tempelritter und unterstehe als solcher dem Befehl der Kongregation. Meine Aufgabe ist es, den Bogen des Würdigen zu bewachen, und ich erfülle sie mit Stolz."
15,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_111","Diese Verteidigungsanlagen sind das letzte Bollwerk, das wir einem Angriff entgegenzusetzen haben. Egal, welcher Feind sich nähert - ich verteidige die Stadt mit meinem Leben."
16,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_300","Ich bin ein Tempelritter und unterstehe als solcher dem Befehl der Kongregation. Meine Aufgabe ist es, den Bogen des Würdigen zu bewachen, und ich erfülle sie mit Stolz."
17,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_301","Bei dem letzten Angriff der Drachen haben viele meiner Kameraden den Tod gefunden - in den Flammen oder den Abgründen unter dem Schicksalsweg. Es war ein fürchterlicher Kampf."
18,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_302","Doch dese Verteidigungsanlagen sind das letzte Bollwerk, das wir einem Angriff entgegenzusetzen haben. Wenn sich wieder eine von Nidhoggs nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Drachenkreaturen hier blicken lässt, spalte ich ihr den Schädel!"
19,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_020","Du stehst vor dem Bogen des Würdigen, dem Haupttor nach Ishgard. Es ist ein wichtiger Bestandteil unserer Verteidigungsanlagen gegen die widerliche Drachenbrut. An dem Tor hat sich schon so mancher Drache den Schädel eingeschlagen. Lass dir die Geschichten mal von einem Barden vortragen, es lohnt sich. "
20,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_021","Ishgard ist in eine obere Ebene, das Strebewerk, und eine untere Ebene, die Fundamente, unterteilt. Wer durch das Tor schreitet, gelangt direkt in die Fundamente, wo sich eine Schenke und das Hauptquartier der Tempelritter, genannt die Kongregation, befindet."
21,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_022","Als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> würde ich meine Schritte zuerst dorthin lenken ... Aber sei gewarnt. Es gibt viele, die nichts von Fremden halten. Also verhalt dich besser unauffällig ..."
22,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_200","Du stehst vor dem Bogen des Würdigen, dem Haupttor nach Ishgard. Er ist ein wichtiger Bestandteil unserer Verteidigungsanlagen gegen die widerliche Drachenbrut. An dem Tor hat sich schon so mancher Drache den Schädel eingeschlagen. Lass dir die Geschichten mal von einem Barden vortragen, es lohnt sich."
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15 11 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_100 Ich bin ein Tempelritter und unterstehe als solcher dem Befehl der Kurie. Meine Aufgabe ist es, den Bogen des Würdigen zu bewachen, und ich erfülle sie mit Stolz. Kein Drache und kein Häretiker wird seinen Fuß in die Heilige Stadt setzen, solange ich noch einen Atemzug tun kann.
16 12 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_101 Das mit den Drachen soll ja jetzt angeblich kein Problem mehr sein ... Aber ich bleibe wachsam.
17 13 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_102 Denn wenn das Stadttor fällt, fällt die Stadt. Diese Verteidigungsanlagen sind das letzte Bollwerk, das wir einem Angriff entgegenzusetzen haben - egal, ob uns Drachen angreifen oder ein anderer Feind.
18 14 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_110 Ich bin ein Tempelritter und unterstehe als solcher dem Befehl der Kongregation. Meine Aufgabe ist es, den Bogen des Würdigen zu bewachen, und ich erfülle sie mit Stolz.
19 15 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_111 Diese Verteidigungsanlagen sind das letzte Bollwerk, das wir einem Angriff entgegenzusetzen haben. Egal, welcher Feind sich nähert - ich verteidige die Stadt mit meinem Leben.
20 16 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_300 Ich bin ein Tempelritter und unterstehe als solcher dem Befehl der Kongregation. Meine Aufgabe ist es, den Bogen des Würdigen zu bewachen, und ich erfülle sie mit Stolz.
21 17 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_301 Bei dem letzten Angriff der Drachen haben viele meiner Kameraden den Tod gefunden - in den Flammen oder den Abgründen unter dem Schicksalsweg. Es war ein fürchterlicher Kampf.
22 18 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_302 Doch dese Verteidigungsanlagen sind das letzte Bollwerk, das wir einem Angriff entgegenzusetzen haben. Wenn sich wieder eine von Nidhoggs nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Drachenkreaturen hier blicken lässt, spalte ich ihr den Schädel!
23 19 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_020 Du stehst vor dem Bogen des Würdigen, dem Haupttor nach Ishgard. Es ist ein wichtiger Bestandteil unserer Verteidigungsanlagen gegen die widerliche Drachenbrut. An dem Tor hat sich schon so mancher Drache den Schädel eingeschlagen. Lass dir die Geschichten mal von einem Barden vortragen, es lohnt sich.
24 20 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_021 Ishgard ist in eine obere Ebene, das Strebewerk, und eine untere Ebene, die Fundamente, unterteilt. Wer durch das Tor schreitet, gelangt direkt in die Fundamente, wo sich eine Schenke und das Hauptquartier der Tempelritter, genannt die Kongregation, befindet.
25 21 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_022 Als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> würde ich meine Schritte zuerst dorthin lenken ... Aber sei gewarnt. Es gibt viele, die nichts von Fremden halten. Also verhalt dich besser unauffällig ...
26 22 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_200 Du stehst vor dem Bogen des Würdigen, dem Haupttor nach Ishgard. Er ist ein wichtiger Bestandteil unserer Verteidigungsanlagen gegen die widerliche Drachenbrut. An dem Tor hat sich schon so mancher Drache den Schädel eingeschlagen. Lass dir die Geschichten mal von einem Barden vortragen, es lohnt sich.
27 23 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_201 Ishgard ist in eine obere Ebene, das Strebewerk, und eine untere Ebene, die Fundamente, unterteilt. Wer durch das Tor schreitet, gelangt direkt in die Fundamente, wo sich eine Schenke und das Hauptquartier der Tempelritter, genannt die Kongregation, befindet.
28 24 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_202 Als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> würde ich meine Schritte zuerst dorthin lenken ... Aber sei gewarnt. Es gibt viele, die nichts von Fremden halten, selbst wenn sie ihnen so viel zu verdanken haben wie dir. Aber nimm es nicht persönlich.
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0,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_000","Waf willft du hier? Fiehft du nicht, daff ich nach Drachen Auffchau halte?"
1,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_A1_000_001","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_A1_000_002","Was für ein Ort ist das hier?"
4,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_A1_000_003","Nichtf, äh, nichts."
5,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_010","Ich gehöre zu Finneaf Vollftreckern. Wir jagen und töten Drachen. Zumindeft ift daf der Plan, wenn fich mal einer blicken laffen würde."
6,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_011","Ich kann ef nicht erwarten, einer diefer Echfen den Half umzudrehen. Man würde mich fofort in den Adelfftand erheben, daran habe ich keinen Zweifel. Niemand würde mehr wagen, über meinen kleinen Fprechfehler zu lachen."
7,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_012","Zwifchen mir und meinem Adelfhauf fteht alfo nur noch der fchlanke Half einef Drachen. Ich kann ef nicht erwarten!"
8,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_100","Ich gehöre zu Finneaf Vollftreckern. Wir jagen und töten Drachen. Zumindeft ift daf der Plan."
9,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_101","Denn ef herrft ja jetzt Frieden zwiffen Iffgard und den Drachen, aber daf hat fich unter den niederen Rängen der Drachenbrut noch nicht fo richtig rumgefprochen. Alfo halten wir hier die Ftellung und tun, waf wir können."
10,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_102","Wer weif, vielleicht ift wirklich einef Tagef Frieden ... Aber bif dahin landen wohl noch ein paar der Fchuppenhäute in meiner Trophäenfammlung."
11,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_200","Ich gehöre zu Finneaf Vollftreckern. Wir jagen und töten Drachen, wo wir fie fehen."
12,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_201","Nidhogg ift dank deiner Heldentat zwar tot, aber glaub nicht, daff defwegen jetzt Ruhe ift. Ef ftreunen immer noch viele von feinen Kreaturen herum und machen unf daf Leben fchwer."
13,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_202","Aber fie alle bekommen unfere ftählernen Klingen zu fchmecken. Denn wir find Finneaf Vollftrecker!"
14,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_020","Du bift am Urteilffelf, und hier haben Finneaf Vollftrecker ihr Lager aufgefchlagen. Wir find aber keine Ritter, fondern eine Bürgermiliz."
15,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_021","Ein paar von unf gehören den unteren Adelfrängen an und fie kämpfen um daf Recht, ein eigenef Hauf zu führen."
16,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_022","Wir find nicht fo gut aufgerüftet wie die Ritter, aber in Fachen Mut nehmen wir ef mit jedem auf. Genau wie einft die Heilige Finnea, die mutige Ritterin und Drachentöterin, nach der wir unf benannt haben."
17,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_110","Du bift am Urteilffelf, und hier haben Finneaf Vollftrecker ihr Lager aufgefchlagen. Wir find aber keine Ritter, fondern eine Bürgermiliz."
18,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_111","Ein paar von unf gehören den unteren Adelfrängen an und fie kämpfen um daf Recht, ein eigenef Hauf zu führen."
19,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_112","Wir find nicht fo gut aufgerüftet wie die Ritter, aber in Fachen Mut nehmen wir ef mit jedem auf. Genau wie einft die Heilige Finnea, die mutige Ritterin und Drachentöterin, nach der wir unf benannt haben."
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4 0 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_000 Waf willft du hier? Fiehft du nicht, daff ich nach Drachen Auffchau halte?
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6 2 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_A1_000_001 Wer bist du?
7 3 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_A1_000_002 Was für ein Ort ist das hier?
8 4 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_A1_000_003 Nichtf, äh, nichts.
9 5 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_010 Ich gehöre zu Finneaf Vollftreckern. Wir jagen und töten Drachen. Zumindeft ift daf der Plan, wenn fich mal einer blicken laffen würde.
10 6 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_011 Ich kann ef nicht erwarten, einer diefer Echfen den Half umzudrehen. Man würde mich fofort in den Adelfftand erheben, daran habe ich keinen Zweifel. Niemand würde mehr wagen, über meinen kleinen Fprechfehler zu lachen.
11 7 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_012 Zwifchen mir und meinem Adelfhauf fteht alfo nur noch der fchlanke Half einef Drachen. Ich kann ef nicht erwarten!
12 8 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_100 Ich gehöre zu Finneaf Vollftreckern. Wir jagen und töten Drachen. Zumindeft ift daf der Plan.
13 9 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_101 Denn ef herrft ja jetzt Frieden zwiffen Iffgard und den Drachen, aber daf hat fich unter den niederen Rängen der Drachenbrut noch nicht fo richtig rumgefprochen. Alfo halten wir hier die Ftellung und tun, waf wir können.
14 10 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_102 Wer weif, vielleicht ift wirklich einef Tagef Frieden ... Aber bif dahin landen wohl noch ein paar der Fchuppenhäute in meiner Trophäenfammlung.
15 11 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_200 Ich gehöre zu Finneaf Vollftreckern. Wir jagen und töten Drachen, wo wir fie fehen.
16 12 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_201 Nidhogg ift dank deiner Heldentat zwar tot, aber glaub nicht, daff defwegen jetzt Ruhe ift. Ef ftreunen immer noch viele von feinen Kreaturen herum und machen unf daf Leben fchwer.
17 13 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_202 Aber fie alle bekommen unfere ftählernen Klingen zu fchmecken. Denn wir find Finneaf Vollftrecker!
18 14 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_020 Du bift am Urteilffelf, und hier haben Finneaf Vollftrecker ihr Lager aufgefchlagen. Wir find aber keine Ritter, fondern eine Bürgermiliz.
19 15 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_021 Ein paar von unf gehören den unteren Adelfrängen an und fie kämpfen um daf Recht, ein eigenef Hauf zu führen.
20 16 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_022 Wir find nicht fo gut aufgerüftet wie die Ritter, aber in Fachen Mut nehmen wir ef mit jedem auf. Genau wie einft die Heilige Finnea, die mutige Ritterin und Drachentöterin, nach der wir unf benannt haben.
21 17 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_110 Du bift am Urteilffelf, und hier haben Finneaf Vollftrecker ihr Lager aufgefchlagen. Wir find aber keine Ritter, fondern eine Bürgermiliz.
22 18 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_111 Ein paar von unf gehören den unteren Adelfrängen an und fie kämpfen um daf Recht, ein eigenef Hauf zu führen.
23 19 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_112 Wir find nicht fo gut aufgerüftet wie die Ritter, aber in Fachen Mut nehmen wir ef mit jedem auf. Genau wie einft die Heilige Finnea, die mutige Ritterin und Drachentöterin, nach der wir unf benannt haben.
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0,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_000","Alles friedlich ... Hm? Stimmt etwas nicht?"
1,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_001","Wir müssen auf der Hut sein ... Seit dem Aufstand hier sind alle ziemlich nervös."
2,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_002","Mal sehen, was die Friedensfeier bringt. Es soll ja alles besser werden, aber wer weiß ..."
3,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_003","Soweit ist alles ruhig hier. Aber wir müssen auf alles gefasst sein."
4,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
5,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_A1_000_001","Was machst du hier?"
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7,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_A1_000_003","Nichts."
8,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_010","Aufpassen, dass dir kein Drache deinen Kopf abreißt, was sonst?"
9,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_011","Dir oder einem der Handwerker, die am Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Falkenhorst arbeiten. Wir können es uns nicht erlauben, gut ausgebildete Fachkräfte in einem Angriff der Drachen oder der Häretiker zu verlieren."
10,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_012","Denn das wäre nicht nur schade um die Arbeiter, sondern würde auch den Zorn des Papstes auf sich ziehen. Haus Durendaire und Haus Dzemael stehen gleichermaßen in der Verantwortung."
11,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_100","Aufpassen, dass dir kein Drache deinen Kopf abreißt, was sonst?"
12,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_101","Dir oder einem der Handwerker, die weiterhin am Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Falkenhorst arbeiten."
13,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_102","Auch wenn die Gefahr durch die Häretiker oder die Drachen nicht so akut ist, wie früher ... weiß man doch nicht, welche Gefahren das Schicksal uns als Nächstes entgegenwirft."
14,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_020","Einst war Falkenhorst eine kleine Siedlung, in der eine Handvoll Ritter stationiert waren. Geübte Falkner richteten hier ihre Vögel darauf ab, Vorstöße der Drachenhorde aufzuspüren und zu melden."
15,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_021","Als Schnee und Eis kamen, waren die Ritter und alle anderen Bewohner gezwungen, sich nach Westen zurückzuziehen, um nicht einen jämmerlichen Tod in dieser Einöde zu sterben."
16,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_022","Doch die Zeiten haben sich geändert. Jetzt hat die Kurie beschlossen, das Land zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern, und in Falkenhorst machen wir den Anfang. Es liegt ein schwieriger Weg vor uns, aber mit Halones Führung werden wir es schaffen."
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4 0 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_000 Alles friedlich ... Hm? Stimmt etwas nicht?
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10 6 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_A1_000_002 Wo bin ich hier?
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13 9 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_011 Dir oder einem der Handwerker, die am Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Falkenhorst arbeiten. Wir können es uns nicht erlauben, gut ausgebildete Fachkräfte in einem Angriff der Drachen oder der Häretiker zu verlieren.
14 10 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_012 Denn das wäre nicht nur schade um die Arbeiter, sondern würde auch den Zorn des Papstes auf sich ziehen. Haus Durendaire und Haus Dzemael stehen gleichermaßen in der Verantwortung.
15 11 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_100 Aufpassen, dass dir kein Drache deinen Kopf abreißt, was sonst?
16 12 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_101 Dir oder einem der Handwerker, die weiterhin am Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Falkenhorst arbeiten.
17 13 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_102 Auch wenn die Gefahr durch die Häretiker oder die Drachen nicht so akut ist, wie früher ... weiß man doch nicht, welche Gefahren das Schicksal uns als Nächstes entgegenwirft.
18 14 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_020 Einst war Falkenhorst eine kleine Siedlung, in der eine Handvoll Ritter stationiert waren. Geübte Falkner richteten hier ihre Vögel darauf ab, Vorstöße der Drachenhorde aufzuspüren und zu melden.
19 15 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_021 Als Schnee und Eis kamen, waren die Ritter und alle anderen Bewohner gezwungen, sich nach Westen zurückzuziehen, um nicht einen jämmerlichen Tod in dieser Einöde zu sterben.
20 16 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_022 Doch die Zeiten haben sich geändert. Jetzt hat die Kurie beschlossen, das Land zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern, und in Falkenhorst machen wir den Anfang. Es liegt ein schwieriger Weg vor uns, aber mit Halones Führung werden wir es schaffen.
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0,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_000","Willkommen im Vergessenen Ritter. Egal, ob du aus dem Strebewerk oder den Fundamenten kommst, hier soll jeder auf seine Kosten kommen."
1,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_001","Die kleine Lalafell-Dame will sich also mal umhören. Spione sind schlecht fürs Geschäft, aber gegen ein paar unverfängliche Gespräche habe ich natürlich nichts. Ich leite schließlich eine Schenke und keinen Gebetsraum."
2,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_002","In einer Schenke kann von die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften machen. Manche halten einen Abend, andere ein Leben lang."
3,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_003","Du hast also mit der Azurgarde zu tun, hm? Sie können dich nach ganz oben befördern - oder auch nach ganz unten, also gib Acht."
4,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_004","Ich vermiss die kleine Dame. Ich hab sie schon zu den Stammgästen gezählt."
5,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_005","Tataru ist mir eine große Hilfe. Sie hat wirklich Organisationstalent. Und wie sie mit den aufdringlichen Trunkenbolden umspringt ... sagenhaft! Sie ist hier jederzeit wieder willkommen."
6,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_006","Die Stimmung in der Stadt ist auf dem Tiefpunkt. Das schlägt sich auch aufs Geschäft nieder ..."
7,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_007","Die armen Seelen, die ihre Häuser bei den Brandstiftungen verloren haben ... Ich habe etwas Geld gesammelt, um ihnen zu helfen. Man tut halt, was man kann."
8,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_008","Hast du von dem Aufstand in Falkenhorst gehört? Hier in der Schenke kursieren die wildesten Gerüchte ... Auch wenn nur die Hälfte davon wahr ist, stehen uns weiterhin schwierige Zeiten bevor."
9,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_009","Ich sag's nicht gern, aber ich höre immer wieder Dinge wie „Tod den Drachen“ ... Ishgard stehen schwierige Zeiten bevor."
10,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_010","Es geht also los ... Aber mach dir um mich keine Sorgen. Ich verstehe es, ein Schwert zu führen, und bin bereit, es für Ishgard zu schwingen."
11,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_011","<If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Ishgards! Wie gerne hätte ich gesehen, wie du Nidhogg das Licht ausgeblasen hast! Diese Tat wird noch lange in den Liedern besungen werden."
12,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_012","Als die Drachen kamen, habe ich die untere Tür geöffnet und so viele Arme in den Vergessenen Ritter geholt, wie nur reinpassen. In den Schwaden wären sie den Bestien doch schutzlos ausgeliefert gewesen. Ein Glück, dass es nicht zum Schlimmsten gekommen ist - trotz der hohen Verluste am Schicksalsweg."
13,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_013","Der Krieg ist vorbei und Ishgard kann endlich durchatmen. Viele meiner raueren Stammgäste haben sich den Wieder<SoftHyphen/>aufbauarbeiten angeschlossen und nutzen ihre Stärke dort. Um ihre Erfrischungen kümmere ich mich allerdings nach wie vor."
14,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
15,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_A1_000_001","Wer bist du?"
16,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_A1_000_002","Wo bin ich hier?"
17,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_A1_000_003","Nichts."
18,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_050","Na, ich bin Gibrillont, Inhaber des Vergessenen Ritters."
19,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_051","Die Schenke ist dafür bekannt, dass ihre Inhaber allesamt Ritter waren, die sich im Kampf verletzt haben und zur Ruhe setzen mussten. Das trifft natürlich auch auf mich zu."
20,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_052","Oft habe ich mein Schicksal verflucht, aber ich kann wahrscheinlich von Glück sagen, dass ich nicht im Bauch eines gefräßigen Drachen gelandet bin. Lieber ein vergessener Ritter als ein toter Ritter, meinst du nicht auch?"
21,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_100","Ganz einfach: in der besten Schenke der Stadt!"
22,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_101","Ganz einfach: in der besten Schenke der Stadt!"
23,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_110","Zugegeben, der Wein mag anderswo süßer und das Fleisch zarter sein, aber wenn du Gemütlichkeit und Geselligkeit suchst, bist du im Vergessenen Ritter an der richtigen Adresse."
24,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_111","Hier oben bewirte ich Ritter, die von ihrer Wachschicht kommen, und andere unbescholtene Bürger. Die untere Etage ist Teil der Schwaden, und dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend ... rustikal."
25,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_112","Aber egal, woher du kommst, hier findest du einen Platz, an dem du deine Sorgen vergessen kannst."
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4 0 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_000 Willkommen im Vergessenen Ritter. Egal, ob du aus dem Strebewerk oder den Fundamenten kommst, hier soll jeder auf seine Kosten kommen.
5 1 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_001 Die kleine Lalafell-Dame will sich also mal umhören. Spione sind schlecht fürs Geschäft, aber gegen ein paar unverfängliche Gespräche habe ich natürlich nichts. Ich leite schließlich eine Schenke und keinen Gebetsraum.
6 2 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_002 In einer Schenke kann von die ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften machen. Manche halten einen Abend, andere ein Leben lang.
7 3 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_003 Du hast also mit der Azurgarde zu tun, hm? Sie können dich nach ganz oben befördern - oder auch nach ganz unten, also gib Acht.
8 4 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_004 Ich vermiss die kleine Dame. Ich hab sie schon zu den Stammgästen gezählt.
9 5 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_005 Tataru ist mir eine große Hilfe. Sie hat wirklich Organisationstalent. Und wie sie mit den aufdringlichen Trunkenbolden umspringt ... sagenhaft! Sie ist hier jederzeit wieder willkommen.
10 6 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_006 Die Stimmung in der Stadt ist auf dem Tiefpunkt. Das schlägt sich auch aufs Geschäft nieder ...
11 7 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_007 Die armen Seelen, die ihre Häuser bei den Brandstiftungen verloren haben ... Ich habe etwas Geld gesammelt, um ihnen zu helfen. Man tut halt, was man kann.
12 8 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_008 Hast du von dem Aufstand in Falkenhorst gehört? Hier in der Schenke kursieren die wildesten Gerüchte ... Auch wenn nur die Hälfte davon wahr ist, stehen uns weiterhin schwierige Zeiten bevor.
13 9 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_009 Ich sag's nicht gern, aber ich höre immer wieder Dinge wie „Tod den Drachen“ ... Ishgard stehen schwierige Zeiten bevor.
14 10 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_010 Es geht also los ... Aber mach dir um mich keine Sorgen. Ich verstehe es, ein Schwert zu führen, und bin bereit, es für Ishgard zu schwingen.
15 11 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_011 <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Ishgards! Wie gerne hätte ich gesehen, wie du Nidhogg das Licht ausgeblasen hast! Diese Tat wird noch lange in den Liedern besungen werden.
16 12 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_012 Als die Drachen kamen, habe ich die untere Tür geöffnet und so viele Arme in den Vergessenen Ritter geholt, wie nur reinpassen. In den Schwaden wären sie den Bestien doch schutzlos ausgeliefert gewesen. Ein Glück, dass es nicht zum Schlimmsten gekommen ist - trotz der hohen Verluste am Schicksalsweg.
17 13 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_013 Der Krieg ist vorbei und Ishgard kann endlich durchatmen. Viele meiner raueren Stammgäste haben sich den Wieder<SoftHyphen/>aufbauarbeiten angeschlossen und nutzen ihre Stärke dort. Um ihre Erfrischungen kümmere ich mich allerdings nach wie vor.
18 14 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
19 15 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_A1_000_001 Wer bist du?
20 16 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_A1_000_002 Wo bin ich hier?
21 17 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_A1_000_003 Nichts.
22 18 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_050 Na, ich bin Gibrillont, Inhaber des Vergessenen Ritters.
23 19 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_051 Die Schenke ist dafür bekannt, dass ihre Inhaber allesamt Ritter waren, die sich im Kampf verletzt haben und zur Ruhe setzen mussten. Das trifft natürlich auch auf mich zu.
24 20 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_052 Oft habe ich mein Schicksal verflucht, aber ich kann wahrscheinlich von Glück sagen, dass ich nicht im Bauch eines gefräßigen Drachen gelandet bin. Lieber ein vergessener Ritter als ein toter Ritter, meinst du nicht auch?
25 21 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_100 Ganz einfach: in der besten Schenke der Stadt!
26 22 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_101 Ganz einfach: in der besten Schenke der Stadt!
27 23 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_110 Zugegeben, der Wein mag anderswo süßer und das Fleisch zarter sein, aber wenn du Gemütlichkeit und Geselligkeit suchst, bist du im Vergessenen Ritter an der richtigen Adresse.
28 24 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_111 Hier oben bewirte ich Ritter, die von ihrer Wachschicht kommen, und andere unbescholtene Bürger. Die untere Etage ist Teil der Schwaden, und dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend ... rustikal.
29 25 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_112 Aber egal, woher du kommst, hier findest du einen Platz, an dem du deine Sorgen vergessen kannst.
30 26 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_113 Trotzdem muss ich dich warnen: So mancher Stammgast hat nicht viel für Fremde übrig. Also verhalt dich unauffällig, dann bekommst du keine Probleme.
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0,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_010","Ich heiße Euch willkommen im Anwesen der Fortemps, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Wenn ich irgendetwas für Euch tun kann, lasst es mich bitte wissen."
1,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_020","Ich bin über alle Maßen erleichtert, dass Herr Alphinaud und die werte Dame Tataru unbeschadet in unser Anwesen zurückgekehrt sind."
2,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_030","Habe ich richtig vernommen, dass Ihr Euch auf eine Reise in den Westen begebt? Ich bete inständig für Eure baldige Rückkehr."
3,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, ich habe mir solche Sorgen um Eure Gesundheit gemacht. Halone sei Dank, dass Ihr unversehrt zurückgekehrt seid."
4,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_050","Ich kann es immer noch nicht glauben ... Das unzeitige Dahinscheiden von Herrn Haurchefant hat uns alle stark mitgenommen."
5,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_060","Die Trauer wird noch lange anhalten, aber sie darf nicht Oberhand gewinnen. Wir müssen den Blick nach vorne richten."
6,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_061","<If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, Ihr brecht wieder gen Westen auf? Lasst Vorsicht Eure Schritte leiten."
7,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_070","Ich bin nur der Sekretär des Hauses, doch spüre auch ich das Gewicht der Geschehnisse auf meinen Schultern. Hoffentlich geht alles gut."
8,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_080","<If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ist heute nicht ein herrlicher Tag?"
9,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_081","Eure Taten haben unserem Haus große Ehre bereitet. Die Schreiber unserer Familienchronik arbeiten bereits daran, sie für die Nachwelt niederzuschreiben. Ich höre außerdem, dass der Graf angefangen hat, seine Memoiren zu schreiben ... und plant, Euch ein eigenes Kapitel zu widmen."
10,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_090","Ich mache mir Sorgen um den Grafen. Was ist, wenn auch er Opfer eines Attentats werden sollte?"
11,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_100","Attentäter, Brandstiftungen, Geiselnahmen ... Diese Art von inneren Unruhen hat Ishgard noch nie erlebt. Wie soll das nur enden?"
12,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_110","Die Kunde von dem Zwischenfall in Falkenhorst hat auch den Grafen zutiefst beunruhigt. Ich glaube ja, dass er sich am meisten um seinen Sohn Emmanellain sorgt, auch wenn er seine Sorge gut zu verbergen weiß. Herr Emmanellain besitzt ein sanftes Gemüt. Der Vorfall hat bestimmt Spuren in seiner zarten Seele hinterlassen."
13,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_120","Es ist mir geradezu peinlich, doch Honoroit ging kürzlich in Eile sogar barfuß aus dem Haus, um nach seinem Herrn Emmanellain zu sehen."
14,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_121","Der Junge muss noch viel lernen, aber mangelnde Hingabe kann man ihm nicht vorwerfen. Die Fortemps sind es aber auch voll und ganz wert, ihnen hingebungsvoll zu dienen."
15,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_130","Es stehen schwere Zeiten bevor ... Ich habe Halone gebeten, über Euch zu wachen."
16,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_140","Ihr ... Ihr habt Großartiges vollbracht! Ihr habt Ishgard von seinem größten Widersacher befreit! Das wird man Euch nie vergessen."
17,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_150","Willkommen im Anwesen der Fortemps, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Wie geht es Euch heute <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Mittag<Else/>Abend</If></If>? Habt Ihr schon <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>zu Abend gegessen<Else/>gefrühstückt</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>zu Mittag gegessen<Else/>zu Abend gegessen</If></If>? Ich lasse Euch gerne etwas holen, wenn Ihr wünscht."
18,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_151","Der junge Graf hat gleich nach seiner Ernennung die Dienerschaft angewiesen, alle Freunde des Hauses wie Familienmitglieder zu behandeln. Er hat ein gutes Herz und weiß um den Wert von Freund<SoftHyphen/>schaft."
19,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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21,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_002","Über das Haus Fortemps."
22,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_003","Über Ishgard."
23,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_004","Nichts."
24,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_010","Ich bin der Diener des Hauses Fortemps."
25,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_011","Meine Aufgabe ist es, dem Grafen bei der Erfüllung seiner Geschäfte behilflich zu sein. Außerdem beaufsichtige ich die gesamte Dienerschaft und sorge dafür, dass die täglichen Arbeiten im Anwesen ordnungsgemäß erledigt werden."
26,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_012","Bald sind es fünfzig Jahre, dass ich im Dienste des Hauses stehe. Ich habe ihm mit Freuden mein Leben gewidmet."
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29,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_022","Bald sind es fünfzig Jahre, dass ich im Dienste des Hauses stehe. Ich habe ihm mit Freuden mein Leben gewidmet."
30,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_010","Das Haus Fortemps ist eines der vier großen Adelshäuser Ishgards und seine Wurzeln reichen bis zu den Zwölf Gründern zurück."
31,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_011","Sein Einfluss reicht über die Stadtmauern Ishgards hinaus. Wie Ihr wisst, leitet das Haus zum Beispiel Camp Drachenkopf im zentralen Hochland von Coerthas."
32,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_012","Den Vorstand über das Haus hat selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich Graf Edmont Fortemps."
33,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_013","Er hat zwei Söhne: Herr Artoirel, der den Titel des Grafen erben wird, und sein jüngerer Bruder Herr Emmanellain."
34,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_014","Im Dienste des Hauses steht eine Hundertschaft schwer bewaffneter und hervorragend ausgebildeter Ritter, die eine ernstzunehmende militärische Kraft darstellen."
35,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_015","Der Graf vertritt die Meinung, dass Ishgards Tage der Abgeschiedenheit gezählt sind und die Stadt ihre Tore für Fremde öffnen sollte. Sowohl Söldner als auch Abenteurer, die uns im Kampf gegen die Drachen unterstützen möchten, sind bei uns sehr willkommen."
36,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_016","Aber das ist nicht der Grund, warum der Graf Euch als Besucher in seinem Anwesen aufgenommen hat."
37,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_017","Ihr, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, habt die Kraft, Ishgard in seinen Grundfesten zu erschüttern und in eine neue Zukunft zu leiten. Verzeiht mir die Anmaßung, aber dies sind die Worte des Grafen, nicht meine."
38,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_020","Das Haus Fortemps ist eines der vier großen Adelshäuser Ishgards und seine Wurzeln reichen bis zu den Zwölf Gründern zurück."
39,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_021","Sein Einfluss reicht über die Stadtmauern Ishgards hinaus. Wie Ihr wisst, leitet das Haus zum Beispiel Camp Drachenkopf im zentralen Hochland von Coerthas."
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41,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_023","Sein Vater Edmond Fortemps steht ihm selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich noch mit Rat aus dem reichen Schatz seiner Erfahrung zur Seite. Der jüngere Bruder des Grafen, Herr Emmanellain, versieht zur Zeit seinen Dienst als Tempelritter."
42,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_024","Im Dienste des Hauses steht eine Hundertschaft schwer bewaffneter und hervorragend ausgebildeter Ritter, die eine ernstzunehmende militärische Kraft darstellen."
43,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_025","Der Graf vertritt die Meinung, dass Ishgard seine Tore für Fremde vollständig öffnen sollte. Sowohl Söldner als auch Abenteurer sind uns sehr willkommen."
44,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_026","Aber das ist nicht der Grund, warum der Graf Euch als Besucher in seinem Anwesen aufgenommen hat."
45,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_027","Ihr, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, habt die Kraft, Ishgard in eine neue, glänzende Zukunft zu leiten. Verzeiht mir die Anmaßung, aber dies sind die Worte des Grafen, nicht meine."
46,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_010","Ishgards Geschichte reicht eintausend Jahre zurück - bis zu der Zeit, als der legendäre Feldherr Thordan den Grundstein für das heutige Ishgard legte."
47,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_011","Die Legende besagt, dass die Kriegsgöttin Halone ihm ihre Lehren offenbarte und nach Coerthas führte, auf dass er dort einen Kirchenstaat errichte."
48,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_012","Der Drache Nidhogg stellte sich Thordan in den Weg und es kam zu einem epischen Kampf. Thordan verlor sein Leben, doch die zwölf Ritter, die mit ihm ausgezogen waren, darunter auch sein Sohn Haldrath, bezwangen die wilde Bestie."
49,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_013","Dies war der Beginn des tausend Jahre währenden Krieges gegen die Drachen. Ein Krieg, der tief in der Geschichte unseres Staates verwurzelt ist und bis heute andauert."
50,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_014","Die Schlacht am Schicksalsweg, die Ihr neulich strittet, war indes der erste Versuch der Drachen, bis ins Innere der Stadt vorzudringen."
51,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_015","Wir haben es dem beherzten Eingreifen der Tempelritter und der Streitkräfte der Adelshäuser zu verdanken, dass das Strebewerk vor stärkeren Schäden verschont blieb. Doch die unteren Gegenden, die Schwaden, haben unter dem Angriff schwer gelitten."
52,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_016","Die Spuren des Kampfes sind noch zu sehen und sie erinnern die Bürger der Schwaden auf schmerzliche Weise an ihre verzweifelte Lage. Wollen wir hoffen, dass so schnell kein weiterer Angriff droht."
53,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_020","Ein neues Ishgard ... Das zu errichten ist nicht so leicht. Die herrschenden Strukturen sind durch den tausend Jahre währenden Krieg tief verankert und lassen sich nicht von heute auf morgen aufbrechen."
54,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_021","Jeder politische Umsturz geht mit schmerzhaften Veränderungen einher, aber auch diese Wunden werden eines Tages verheilt sein. Das wird der Tag sein, ab dem wir von einem neuen Ishgard sprechen können."
55,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_022","Bis dahin ist es meine vornehmliche Pflicht, dem Haus Fortemps und Herrn Aymeric zu dienen. Ich wünschte nur, Herr Haurchefant hätte all dies erleben dürfen ..."
56,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_030","Wir sehen aufregenden Zeiten der Blüte entgegen. Herr Aymeric hat Ishgard von einer Aristokratie in eine Demokratie verwandelt."
57,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_031","Der frische Wind hat auch das Haus Fortemps erfasst. Graf Edmont ist zurückgetreten und hat Artoirel, ich meine <Emphasis>Graf</Emphasis> Artoirel, als seinen Nachfolger eingesetzt."
58,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_032","Ich hatte auch schon daran gedacht, in den Ruhestand zu treten ... Aber der junge Graf hat mich eindringlichst gebeten, dem Haus noch eine Weile als Diener zur Seite zu stehen. Ein schmeichelhafter Wunsch, dem ich gerne nachgekommen bin."
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4 0 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_010 Ich heiße Euch willkommen im Anwesen der Fortemps, <If(PlayerParameter(4))>meine Dame<Else/>mein Herr</If>. Wenn ich irgendetwas für Euch tun kann, lasst es mich bitte wissen.
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6 2 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_030 Habe ich richtig vernommen, dass Ihr Euch auf eine Reise in den Westen begebt? Ich bete inständig für Eure baldige Rückkehr.
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12 8 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_080 <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Ist heute nicht ein herrlicher Tag?
13 9 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_081 Eure Taten haben unserem Haus große Ehre bereitet. Die Schreiber unserer Familienchronik arbeiten bereits daran, sie für die Nachwelt niederzuschreiben. Ich höre außerdem, dass der Graf angefangen hat, seine Memoiren zu schreiben ... und plant, Euch ein eigenes Kapitel zu widmen.
14 10 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_090 Ich mache mir Sorgen um den Grafen. Was ist, wenn auch er Opfer eines Attentats werden sollte?
15 11 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_100 Attentäter, Brandstiftungen, Geiselnahmen ... Diese Art von inneren Unruhen hat Ishgard noch nie erlebt. Wie soll das nur enden?
16 12 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_110 Die Kunde von dem Zwischenfall in Falkenhorst hat auch den Grafen zutiefst beunruhigt. Ich glaube ja, dass er sich am meisten um seinen Sohn Emmanellain sorgt, auch wenn er seine Sorge gut zu verbergen weiß. Herr Emmanellain besitzt ein sanftes Gemüt. Der Vorfall hat bestimmt Spuren in seiner zarten Seele hinterlassen.
17 13 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_120 Es ist mir geradezu peinlich, doch Honoroit ging kürzlich in Eile sogar barfuß aus dem Haus, um nach seinem Herrn Emmanellain zu sehen.
18 14 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_121 Der Junge muss noch viel lernen, aber mangelnde Hingabe kann man ihm nicht vorwerfen. Die Fortemps sind es aber auch voll und ganz wert, ihnen hingebungsvoll zu dienen.
19 15 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_130 Es stehen schwere Zeiten bevor ... Ich habe Halone gebeten, über Euch zu wachen.
20 16 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_140 Ihr ... Ihr habt Großartiges vollbracht! Ihr habt Ishgard von seinem größten Widersacher befreit! Das wird man Euch nie vergessen.
21 17 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_150 Willkommen im Anwesen der Fortemps, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Wie geht es Euch heute <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Mittag<Else/>Abend</If></If>? Habt Ihr schon <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>zu Abend gegessen<Else/>gefrühstückt</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>zu Mittag gegessen<Else/>zu Abend gegessen</If></If>? Ich lasse Euch gerne etwas holen, wenn Ihr wünscht.
22 18 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_151 Der junge Graf hat gleich nach seiner Ernennung die Dienerschaft angewiesen, alle Freunde des Hauses wie Familienmitglieder zu behandeln. Er hat ein gutes Herz und weiß um den Wert von Freund<SoftHyphen/>schaft.
23 19 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
24 20 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_001 Wer bist du?
25 21 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_002 Über das Haus Fortemps.
26 22 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_003 Über Ishgard.
27 23 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_004 Nichts.
28 24 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_010 Ich bin der Diener des Hauses Fortemps.
29 25 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_011 Meine Aufgabe ist es, dem Grafen bei der Erfüllung seiner Geschäfte behilflich zu sein. Außerdem beaufsichtige ich die gesamte Dienerschaft und sorge dafür, dass die täglichen Arbeiten im Anwesen ordnungsgemäß erledigt werden.
30 26 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_012 Bald sind es fünfzig Jahre, dass ich im Dienste des Hauses stehe. Ich habe ihm mit Freuden mein Leben gewidmet.
31 27 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_020 Ich bin der Diener des Hauses Fortemps.
32 28 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_021 Meine Aufgabe ist es, Graf Artoirel bei der Erfüllung seiner Geschäfte behilflich zu sein. Außerdem beaufsichtige ich die gesamte Dienerschaft und sorge dafür, dass die täglichen Arbeiten im Anwesen ordnungsgemäß erledigt werden.
33 29 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_022 Bald sind es fünfzig Jahre, dass ich im Dienste des Hauses stehe. Ich habe ihm mit Freuden mein Leben gewidmet.
34 30 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_010 Das Haus Fortemps ist eines der vier großen Adelshäuser Ishgards und seine Wurzeln reichen bis zu den Zwölf Gründern zurück.
35 31 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_011 Sein Einfluss reicht über die Stadtmauern Ishgards hinaus. Wie Ihr wisst, leitet das Haus zum Beispiel Camp Drachenkopf im zentralen Hochland von Coerthas.
36 32 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_012 Den Vorstand über das Haus hat selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich Graf Edmont Fortemps.
37 33 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_013 Er hat zwei Söhne: Herr Artoirel, der den Titel des Grafen erben wird, und sein jüngerer Bruder Herr Emmanellain.
38 34 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_014 Im Dienste des Hauses steht eine Hundertschaft schwer bewaffneter und hervorragend ausgebildeter Ritter, die eine ernstzunehmende militärische Kraft darstellen.
39 35 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_015 Der Graf vertritt die Meinung, dass Ishgards Tage der Abgeschiedenheit gezählt sind und die Stadt ihre Tore für Fremde öffnen sollte. Sowohl Söldner als auch Abenteurer, die uns im Kampf gegen die Drachen unterstützen möchten, sind bei uns sehr willkommen.
40 36 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_016 Aber das ist nicht der Grund, warum der Graf Euch als Besucher in seinem Anwesen aufgenommen hat.
41 37 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_017 Ihr, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, habt die Kraft, Ishgard in seinen Grundfesten zu erschüttern und in eine neue Zukunft zu leiten. Verzeiht mir die Anmaßung, aber dies sind die Worte des Grafen, nicht meine.
42 38 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_020 Das Haus Fortemps ist eines der vier großen Adelshäuser Ishgards und seine Wurzeln reichen bis zu den Zwölf Gründern zurück.
43 39 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_021 Sein Einfluss reicht über die Stadtmauern Ishgards hinaus. Wie Ihr wisst, leitet das Haus zum Beispiel Camp Drachenkopf im zentralen Hochland von Coerthas.
44 40 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_022 Den Vorstand über das Haus hat nun Graf Artoirel Fortemps.
45 41 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_023 Sein Vater Edmond Fortemps steht ihm selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich noch mit Rat aus dem reichen Schatz seiner Erfahrung zur Seite. Der jüngere Bruder des Grafen, Herr Emmanellain, versieht zur Zeit seinen Dienst als Tempelritter.
46 42 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_024 Im Dienste des Hauses steht eine Hundertschaft schwer bewaffneter und hervorragend ausgebildeter Ritter, die eine ernstzunehmende militärische Kraft darstellen.
47 43 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_025 Der Graf vertritt die Meinung, dass Ishgard seine Tore für Fremde vollständig öffnen sollte. Sowohl Söldner als auch Abenteurer sind uns sehr willkommen.
48 44 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_026 Aber das ist nicht der Grund, warum der Graf Euch als Besucher in seinem Anwesen aufgenommen hat.
49 45 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_027 Ihr, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, habt die Kraft, Ishgard in eine neue, glänzende Zukunft zu leiten. Verzeiht mir die Anmaßung, aber dies sind die Worte des Grafen, nicht meine.
50 46 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_010 Ishgards Geschichte reicht eintausend Jahre zurück - bis zu der Zeit, als der legendäre Feldherr Thordan den Grundstein für das heutige Ishgard legte.
51 47 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_011 Die Legende besagt, dass die Kriegsgöttin Halone ihm ihre Lehren offenbarte und nach Coerthas führte, auf dass er dort einen Kirchenstaat errichte.
52 48 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_012 Der Drache Nidhogg stellte sich Thordan in den Weg und es kam zu einem epischen Kampf. Thordan verlor sein Leben, doch die zwölf Ritter, die mit ihm ausgezogen waren, darunter auch sein Sohn Haldrath, bezwangen die wilde Bestie.
53 49 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_013 Dies war der Beginn des tausend Jahre währenden Krieges gegen die Drachen. Ein Krieg, der tief in der Geschichte unseres Staates verwurzelt ist und bis heute andauert.
54 50 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_014 Die Schlacht am Schicksalsweg, die Ihr neulich strittet, war indes der erste Versuch der Drachen, bis ins Innere der Stadt vorzudringen.
55 51 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_015 Wir haben es dem beherzten Eingreifen der Tempelritter und der Streitkräfte der Adelshäuser zu verdanken, dass das Strebewerk vor stärkeren Schäden verschont blieb. Doch die unteren Gegenden, die Schwaden, haben unter dem Angriff schwer gelitten.
56 52 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_016 Die Spuren des Kampfes sind noch zu sehen und sie erinnern die Bürger der Schwaden auf schmerzliche Weise an ihre verzweifelte Lage. Wollen wir hoffen, dass so schnell kein weiterer Angriff droht.
57 53 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_020 Ein neues Ishgard ... Das zu errichten ist nicht so leicht. Die herrschenden Strukturen sind durch den tausend Jahre währenden Krieg tief verankert und lassen sich nicht von heute auf morgen aufbrechen.
58 54 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_021 Jeder politische Umsturz geht mit schmerzhaften Veränderungen einher, aber auch diese Wunden werden eines Tages verheilt sein. Das wird der Tag sein, ab dem wir von einem neuen Ishgard sprechen können.
59 55 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_022 Bis dahin ist es meine vornehmliche Pflicht, dem Haus Fortemps und Herrn Aymeric zu dienen. Ich wünschte nur, Herr Haurchefant hätte all dies erleben dürfen ...
60 56 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_030 Wir sehen aufregenden Zeiten der Blüte entgegen. Herr Aymeric hat Ishgard von einer Aristokratie in eine Demokratie verwandelt.
61 57 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_031 Der frische Wind hat auch das Haus Fortemps erfasst. Graf Edmont ist zurückgetreten und hat Artoirel, ich meine <Emphasis>Graf</Emphasis> Artoirel, als seinen Nachfolger eingesetzt.
62 58 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_032 Ich hatte auch schon daran gedacht, in den Ruhestand zu treten ... Aber der junge Graf hat mich eindringlichst gebeten, dem Haus noch eine Weile als Diener zur Seite zu stehen. Ein schmeichelhafter Wunsch, dem ich gerne nachgekommen bin.
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0,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_000","Willkommen in der Leichtfeder-Arena. Kann ich dir irgendwie weiterhelfen?"
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2,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_A1_000_001","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_A1_000_002","Was ist die Leichtfeder-Arena?"
4,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_010","Ich erkläre Neulingen die Leichtfeder-Arena. Aber da eigentlich immer die gleichen Leute kommen, habe ich nicht viel zu tun."
6,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_011","Was mir auch ganz gelegen kommt, denn ich bin ein begeisterter Fan der Chocobo-Kämpfe. Mein Vater hat mich schon mitgenommen, damals, als der legendäre Gefiederte Tod ... <bla bla>"
7,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_020","Die Leichtfeder-Arena wird vom Haus Dzemael betrieben."
8,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_021","Hier finden Chocobo-Rennen und -Schaukämpfe statt, teils zum Training der Ishgarder Kampf-Chocobos, teils zur Belustigung der Bürger. Mitunter geht es ganz schön blutig zu - so ein Kampf-Chocobo ist eine rasende Bestie und hat nichts mit den niedlichen Chocobo-Küken zu tun, mit denen der ein oder andere Bauernhof für seine Produkte wirbt."
9,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_022","Denk aber nicht, dass die Dzemael das Monopol auf Kampf-Chocobos haben. Sie betreiben nur die Arena. Chocobos aller Häuser und auch der Tempelritter treten hier gegeneinander an, dass die Fetzen fliegen."
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4 0 TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_000 Willkommen in der Leichtfeder-Arena. Kann ich dir irgendwie weiterhelfen?
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9 5 TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_010 Ich erkläre Neulingen die Leichtfeder-Arena. Aber da eigentlich immer die gleichen Leute kommen, habe ich nicht viel zu tun.
10 6 TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_011 Was mir auch ganz gelegen kommt, denn ich bin ein begeisterter Fan der Chocobo-Kämpfe. Mein Vater hat mich schon mitgenommen, damals, als der legendäre Gefiederte Tod ... <bla bla>
11 7 TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_020 Die Leichtfeder-Arena wird vom Haus Dzemael betrieben.
12 8 TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_021 Hier finden Chocobo-Rennen und -Schaukämpfe statt, teils zum Training der Ishgarder Kampf-Chocobos, teils zur Belustigung der Bürger. Mitunter geht es ganz schön blutig zu - so ein Kampf-Chocobo ist eine rasende Bestie und hat nichts mit den niedlichen Chocobo-Küken zu tun, mit denen der ein oder andere Bauernhof für seine Produkte wirbt.
13 9 TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_022 Denk aber nicht, dass die Dzemael das Monopol auf Kampf-Chocobos haben. Sie betreiben nur die Arena. Chocobos aller Häuser und auch der Tempelritter treten hier gegeneinander an, dass die Fetzen fliegen.
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0,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, wohin des Wegs? Die Gegend um Falkenhorst ist ein raues Land, nimm dich in Acht."
1,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_001","Ach, du gehörst zum Clan Centurio? Dann willst du sicher wissen, welches Hochwild sich hier herumtreibt."
2,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_001","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Artic)"
4,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_002","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Kreutzet)"
5,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_003","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Mirka)"
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7,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_005","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Kaiser-Behemoth)"
8,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_006","Nichts."
9,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_010","Ich bin in dieser Gegend hier aufgewachsen und kenn mich gut aus, aber seit der Katastrophe hat sich die Tierwelt komplett geändert."
10,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_011","Der Mylodon zum Beispiel. Früher hat man ihn nur tief in den Bergen im Norden Abalathias gefunden, aber inzwischen traut er sich runter und greift sogar Händler und Reisende an."
11,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_012","Einer von ihnen, genannt Artic, ist zu einer richtigen Mörderbestie geworden. Er hat schon über zehn Ritter auf dem Gewissen."
12,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_020","Hast du schon mal etwas von den Archaeornis gehört? Sie tragen Federn, so wie ein Vogel, aber in Wirklichkeit sind es Urechsen. Wie die Raptoren."
13,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_021","Sie sind nicht besonders klug und deswegen leicht durch Zauberei zu beeinflussen. Die Ritter haben immer mehr Verluste durch sie zu beklagen, da die Drachen sie als Wachtiere abrichten."
14,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_022","Besonders gefährlich ist ein Exemplar, das Kreutzet genannt wird. Kreutzet scheint es zu genießen, über die Schneefelder zu jagen und Rittertrupps anzugreifen. Manche Ritter glauben, dass er vom Glanz ihrer Rüstungen gereizt wird, und rußen deshalb ihre Helme und Plattenpanzer, aber ich halte das für einen Aberglauben."
15,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_030","Yetis trifft man nicht oft an, aber noch seltener sind die gehörnten Yetis. Sie sind geübte Magiebenutzer und Alchemisten zahlen einen guten Preis für die Hörner."
16,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_031","Yetis mit besonders großen Hörnern scharen andere um sich und bilden einen Stamm. So auch der Riesenyeti, den ein Mitstreiter von Finneas Vollstreckern sichtete."
17,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_032","Mirka heißt das Monstrum, und wo der hintritt, wächst kein Gras mehr. Nicht, dass in dieser Eiswüste irgendwo Gras wachsen würde, aber du verstehst, was ich meine. Mirka und seine aggressive Yeti-Horde sind hochgefährlich und stehen weit oben auf unserer Jagdliste."
18,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_040","Ein ebenso mutiger wie unvorsichtiger Ritter, der einst in Aschenpfuhl auf Drachenjagd ging, machte eine interessante Entdeckung: Er fand im Eis eingefroren ein Ungetüm von monströsen Ausmaßen."
19,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_041","Er entzündete ein Feuer, um es aufzutauen - vielleicht aus Neugier, vielleicht hielt er es für ein Drachenwesen - doch ahnte er nicht, was er damit anrichten würde."
20,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_042","Zu seiner Überraschung erwachte das Ungeheuer zum Leben, und die lange Zeit, die es in seinem eisigen Gefängnis verbrachte, hatte es wahnsinnig gemacht. Er entkam, doch seitdem macht Lyuba Spaziergänge in dieser Region zu einem gefährlichen Glücksspiel auf Leben und Tod."
21,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_050","Die Behemoth sind zu einer echten Bedrohung für Coerthas geworden. Vor der Katastrophe waren sie in diesen Regionen noch gänzlich unbekannt, jetzt sind sie eine Plage."
22,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_051","Sie werden gejagt, sogar mir Erfolg, aber einem besonders zähen Exemplar gelingt es immer wieder, sogar schwer verwundet seinen Häschern zu entkommen. Aufgrund seiner immensen Größe hat es sich den Spitznamen „Kaiser“ verdient."
23,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_052","Man munkelt, dass der mit Wunden überzogene Kaiser-Behemoth bald aus seinem Versteck kommen wird, um sich an den Jägern zu rächen. Oder an jedem, der die Dreistigkeit besitzt, einen seiner kleiner geratenen Vettern als Schoßhündchen zu halten. Also sei vorsichtig, wen oder was du hier spazieren führst."
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8 4 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_002 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Kreutzet)
9 5 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_003 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Mirka)
10 6 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_004 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Lyuba)
11 7 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_005 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Kaiser-Behemoth)
12 8 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_006 Nichts.
13 9 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_010 Ich bin in dieser Gegend hier aufgewachsen und kenn mich gut aus, aber seit der Katastrophe hat sich die Tierwelt komplett geändert.
14 10 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_011 Der Mylodon zum Beispiel. Früher hat man ihn nur tief in den Bergen im Norden Abalathias gefunden, aber inzwischen traut er sich runter und greift sogar Händler und Reisende an.
15 11 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_012 Einer von ihnen, genannt Artic, ist zu einer richtigen Mörderbestie geworden. Er hat schon über zehn Ritter auf dem Gewissen.
16 12 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_020 Hast du schon mal etwas von den Archaeornis gehört? Sie tragen Federn, so wie ein Vogel, aber in Wirklichkeit sind es Urechsen. Wie die Raptoren.
17 13 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_021 Sie sind nicht besonders klug und deswegen leicht durch Zauberei zu beeinflussen. Die Ritter haben immer mehr Verluste durch sie zu beklagen, da die Drachen sie als Wachtiere abrichten.
18 14 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_022 Besonders gefährlich ist ein Exemplar, das Kreutzet genannt wird. Kreutzet scheint es zu genießen, über die Schneefelder zu jagen und Rittertrupps anzugreifen. Manche Ritter glauben, dass er vom Glanz ihrer Rüstungen gereizt wird, und rußen deshalb ihre Helme und Plattenpanzer, aber ich halte das für einen Aberglauben.
19 15 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_030 Yetis trifft man nicht oft an, aber noch seltener sind die gehörnten Yetis. Sie sind geübte Magiebenutzer und Alchemisten zahlen einen guten Preis für die Hörner.
20 16 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_031 Yetis mit besonders großen Hörnern scharen andere um sich und bilden einen Stamm. So auch der Riesenyeti, den ein Mitstreiter von Finneas Vollstreckern sichtete.
21 17 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_032 Mirka heißt das Monstrum, und wo der hintritt, wächst kein Gras mehr. Nicht, dass in dieser Eiswüste irgendwo Gras wachsen würde, aber du verstehst, was ich meine. Mirka und seine aggressive Yeti-Horde sind hochgefährlich und stehen weit oben auf unserer Jagdliste.
22 18 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_040 Ein ebenso mutiger wie unvorsichtiger Ritter, der einst in Aschenpfuhl auf Drachenjagd ging, machte eine interessante Entdeckung: Er fand im Eis eingefroren ein Ungetüm von monströsen Ausmaßen.
23 19 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_041 Er entzündete ein Feuer, um es aufzutauen - vielleicht aus Neugier, vielleicht hielt er es für ein Drachenwesen - doch ahnte er nicht, was er damit anrichten würde.
24 20 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_042 Zu seiner Überraschung erwachte das Ungeheuer zum Leben, und die lange Zeit, die es in seinem eisigen Gefängnis verbrachte, hatte es wahnsinnig gemacht. Er entkam, doch seitdem macht Lyuba Spaziergänge in dieser Region zu einem gefährlichen Glücksspiel auf Leben und Tod.
25 21 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_050 Die Behemoth sind zu einer echten Bedrohung für Coerthas geworden. Vor der Katastrophe waren sie in diesen Regionen noch gänzlich unbekannt, jetzt sind sie eine Plage.
26 22 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_051 Sie werden gejagt, sogar mir Erfolg, aber einem besonders zähen Exemplar gelingt es immer wieder, sogar schwer verwundet seinen Häschern zu entkommen. Aufgrund seiner immensen Größe hat es sich den Spitznamen „Kaiser“ verdient.
27 23 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_052 Man munkelt, dass der mit Wunden überzogene Kaiser-Behemoth bald aus seinem Versteck kommen wird, um sich an den Jägern zu rächen. Oder an jedem, der die Dreistigkeit besitzt, einen seiner kleiner geratenen Vettern als Schoßhündchen zu halten. Also sei vorsichtig, wen oder was du hier spazieren führst.
28 24 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_000","Wie bitte, oller Rock? Sag mal, suchst du Streit? Ach so, <Emphasis>toller Stock</Emphasis> ... Ja, danke, danke."
1,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_001","Du bist verrückt? Das nenne ich mal 'ne klare Ansage, aber ich weiß nicht, ob ich dir helfen ... Ach so, <Emphasis>ich bin zurück</Emphasis> ... Ja ja, schön dich wiederzusehen. Was kann ich für dich tun?"
2,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_Q1_000_000","Was möchtest du machen?"
3,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A1_000_001","Centurio-Abzeichen eintauschen"
4,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A1_000_002","Centurio-Abzeichen eintauschen (Hochwild-Jäger)"
5,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A1_000_003","Plaudern"
6,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A1_000_004","Nichts"
7,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A1_100_002","Tut mir leid, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, aber die Sachen sind nur für vollwertige Clanmitglieder, die sich bewiesen haben. Wenn du an die ran willst, brauchst du eine Erlaubnis vom Anführer."
8,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_Q2_000_000","Was möchtest du fragen?"
9,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_001","Was sind Clan-Jagdlizenzen?"
10,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_002","Was sind Clan-Hochwild-Jagdlizenzen?"
11,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_003","Wie bekomme ich detaillierte Informationen über Clan-Hochwild?"
12,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_004","Was ist der Clan Centurio?"
13,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_008","Nichts."
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16,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_007","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_010","Die Jäger des Clans halten immer Ausschau nach Ungeheuern, die den Frieden des Landes bedrohen. Sobald wir eins finden, stellen wir eine Lizenz aus - dann ist es zur Jagd freigegeben."
18,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_011","Die Clan-Jagdlizenzen werden auf dem Clan-Jagdbrett draußen vor dem Vergessenen Ritter ausgehängt. Schau es dir mal an und nimm dir eine Lizenz runter, wenn du auf die Pirsch gehen willst."
19,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_012","Im Prinzip ist unsere Jagd genau so organisiert wie bei euch im Süden, mit einem Unterschied: Wir teilen unsere Jagdziele in drei Klassen ein, je nachdem wie gefährlich sie sind. Neulinge fangen erst mal bei Lizenzen mit einem Stern an und arbeiten sich langsam hoch bis zu den Drei-Sterne-Lizenzen."
20,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_020","Plan Rothschild? Darüber ist mir nichts bekannt. Vielleicht sollte ich öfter mal in den Ordner mit den Neuigkeiten gucken ... Ach, <Emphasis>Clan-Hochwild</Emphasis>! Ja, so nennen wir besonders gefährliche Ziele. Genau wie die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften im Süden teilen wir sie in drei Ränge ein: Rang-B-Ziele sind verhältnismäßig zahm, Rang-A-Ziele sind da schon wesentlich schwieriger. Nur die allerzähesten Gegner bekommen den Rang S verpasst. „S“ wie „sauschwer“, pflege ich zu sagen, aber glaub nicht, dass das die offizielle Bezeichnung ist."
21,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_021","Niemand soll sein Leben nur so zum Spaß riskieren, auch wenn es unter den Jägern genug lebensmüde Draufgänger gibt. Das Erlegen eines Rang-A oder Rang-S-Ziels wird mit Centurio-Abzeichen belohnt und für andere Ziele winkt eine Belohnung in Gil."
22,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_022","Art und Höhe der Belohnung findest du immer auf den Lizenzen am Jagdbrett, also guck da nach, wenn's dich interessiert."
23,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_030","Du möchtest kristallierte <Emphasis>was</Emphasis> in Portionen? Ach so, <Emphasis>detaillierte Informationen</Emphasis>! Sprich bitte deutlich, ich bin ein klein wenig harthörig ..."
24,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_031","Jäger des Clans sind überall in Ishgard und Umgebung anzutreffen, und sie werden dir sagen, was sie über die Ziele in ihrer Region wissen. Gerüchte und handfeste Informationen machen im Clan schnell die Runde. Also gib dich als Clanmitglied zu erkennen und andere Clanbrüder oder -Schwestern werden dir unter die Arme greifen. Schild- und Schaftbruch, mein <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Junge</If>!"
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26,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_040","Hab Erbarmen, Decurio? Sag mal, tickst du noch ganz sauber, ich bin doch kein Garlear. Ach so, der <Emphasis>Clan Centurio</Emphasis> ... Na, das sind wir! Furchtlose Monsterjäger, die der legendäre Herr Leaudaste um sich scharte. Er hat es als erster Monsterjäger zu Ruhm und Reichtum gebracht, und ihm eifern wir nach."
27,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_041","Uns ist es gleich, wer du bist oder woher du kommst. Solange du kämpfen kannst und bereit bist, dein Leben aufs Spiel zu setzen, damit andere mit ruhigem Gewissen ihre Großmutter besuchen oder Holz sammeln können, dann bist du bei uns willkommen. Sieh mich an - ich bin genauso ein Ishgarder wie du, aber ich mach hier schon die Einführung für Neulinge."
28,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_042","Du bist jetzt einer von uns, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, also schnür deine Stiefel, nimm dir eine Lizenz vom Brett und geh auf Jagd! Schild- und Schaftbruch wünsch ich dir!"
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4 0 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_000 Wie bitte, oller Rock? Sag mal, suchst du Streit? Ach so, <Emphasis>toller Stock</Emphasis> ... Ja, danke, danke.
5 1 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_001 Du bist verrückt? Das nenne ich mal 'ne klare Ansage, aber ich weiß nicht, ob ich dir helfen ... Ach so, <Emphasis>ich bin zurück</Emphasis> ... Ja ja, schön dich wiederzusehen. Was kann ich für dich tun?
6 2 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_Q1_000_000 Was möchtest du machen?
7 3 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A1_000_001 Centurio-Abzeichen eintauschen
8 4 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A1_000_002 Centurio-Abzeichen eintauschen (Hochwild-Jäger)
9 5 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A1_000_003 Plaudern
10 6 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A1_000_004 Nichts
11 7 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A1_100_002 Tut mir leid, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, aber die Sachen sind nur für vollwertige Clanmitglieder, die sich bewiesen haben. Wenn du an die ran willst, brauchst du eine Erlaubnis vom Anführer.
12 8 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_Q2_000_000 Was möchtest du fragen?
13 9 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_001 Was sind Clan-Jagdlizenzen?
14 10 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_002 Was sind Clan-Hochwild-Jagdlizenzen?
15 11 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_003 Wie bekomme ich detaillierte Informationen über Clan-Hochwild?
16 12 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_004 Was ist der Clan Centurio?
17 13 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_008 Nichts.
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22 18 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_011 Die Clan-Jagdlizenzen werden auf dem Clan-Jagdbrett draußen vor dem Vergessenen Ritter ausgehängt. Schau es dir mal an und nimm dir eine Lizenz runter, wenn du auf die Pirsch gehen willst.
23 19 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_012 Im Prinzip ist unsere Jagd genau so organisiert wie bei euch im Süden, mit einem Unterschied: Wir teilen unsere Jagdziele in drei Klassen ein, je nachdem wie gefährlich sie sind. Neulinge fangen erst mal bei Lizenzen mit einem Stern an und arbeiten sich langsam hoch bis zu den Drei-Sterne-Lizenzen.
24 20 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_020 Plan Rothschild? Darüber ist mir nichts bekannt. Vielleicht sollte ich öfter mal in den Ordner mit den Neuigkeiten gucken ... Ach, <Emphasis>Clan-Hochwild</Emphasis>! Ja, so nennen wir besonders gefährliche Ziele. Genau wie die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften im Süden teilen wir sie in drei Ränge ein: Rang-B-Ziele sind verhältnismäßig zahm, Rang-A-Ziele sind da schon wesentlich schwieriger. Nur die allerzähesten Gegner bekommen den Rang S verpasst. „S“ wie „sauschwer“, pflege ich zu sagen, aber glaub nicht, dass das die offizielle Bezeichnung ist.
25 21 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_021 Niemand soll sein Leben nur so zum Spaß riskieren, auch wenn es unter den Jägern genug lebensmüde Draufgänger gibt. Das Erlegen eines Rang-A oder Rang-S-Ziels wird mit Centurio-Abzeichen belohnt und für andere Ziele winkt eine Belohnung in Gil.
26 22 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_022 Art und Höhe der Belohnung findest du immer auf den Lizenzen am Jagdbrett, also guck da nach, wenn's dich interessiert.
27 23 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_030 Du möchtest kristallierte <Emphasis>was</Emphasis> in Portionen? Ach so, <Emphasis>detaillierte Informationen</Emphasis>! Sprich bitte deutlich, ich bin ein klein wenig harthörig ...
28 24 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_031 Jäger des Clans sind überall in Ishgard und Umgebung anzutreffen, und sie werden dir sagen, was sie über die Ziele in ihrer Region wissen. Gerüchte und handfeste Informationen machen im Clan schnell die Runde. Also gib dich als Clanmitglied zu erkennen und andere Clanbrüder oder -Schwestern werden dir unter die Arme greifen. Schild- und Schaftbruch, mein <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Junge</If>!
29 25 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_032 (★未使用/削除予定★)
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31 27 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_041 Uns ist es gleich, wer du bist oder woher du kommst. Solange du kämpfen kannst und bereit bist, dein Leben aufs Spiel zu setzen, damit andere mit ruhigem Gewissen ihre Großmutter besuchen oder Holz sammeln können, dann bist du bei uns willkommen. Sieh mich an - ich bin genauso ein Ishgarder wie du, aber ich mach hier schon die Einführung für Neulinge.
32 28 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_042 Du bist jetzt einer von uns, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, also schnür deine Stiefel, nimm dir eine Lizenz vom Brett und geh auf Jagd! Schild- und Schaftbruch wünsch ich dir!
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0,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_000","Du willst es also mit der Drachenbrut aufnehmen, ja? Soll mir nur recht sein, aber du musst wissen, auf was du dich da einlässt. Diese schuppigen Biester sind schlauer als man meint. Und listig."
1,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_001","Bist du auf dem Weg zu den Wallenden Nebeln, um zu jagen? Ich weiß da ein, zwei Dinge, die dir von Nutzen sein könnten."
2,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_001","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Scitalis)"
4,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_002","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Tyranno)"
5,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_003","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Bune)"
6,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_004","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Agathos)"
7,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_005","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Gandalva)"
8,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_006","Nichts."
9,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_010","Wyvern durchlaufen mehrere Wachstumszyklen, und mit jeder Änderung wird ihr Körper flugtauglicher. Zu guter Letzt fallen ihnen sogar die Hörner ab, und sie werden zu regelrechten Geschossen in der Luft."
10,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_011","Solch ein ausgewachsener Wyvern wurde von einem gewissen Adelsmann zur Jagd ausgeschrieben. Sie soll es auf seinen Sohn abgesehen haben. Der ist in der Tat ein ganz Hübscher und ich würde ihn nur zu gern mal selber in mein Nest schleifen ... aber das nur am Rande."
11,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_012","Du wirst die Bestie an ihren glänzenden Schuppen erkennen. Angeblich schimmern sie so auffällig wie der legendäre Drache Scitalis, nach dem das Biest benannt ist."
12,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_020","Vor ein paar Monden brach ein Trupp Tempelritter auf, um in der Gegend um Sohm Al Aktivitäten der Drachen auszuspionieren. Man hat nie wieder von ihnen gehört. Der Suchtrupp, der sie zurückholen sollte, machte einen grausigen Fund."
13,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_021","Sie fanden die vermissten Ritter, aber der Reihe nach aufgespießt wie Vogelscheuchen. Als sie ihren Schock überwunden hatten und die Leichen ihrer Kameraden bergen wollten, fiel ein Geißelskorpion über sie her, der die aufgespießten Ritter als Köder benutzt hatte."
14,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_022","Die Ritter des Suchtrupps konnten den Geißelskorpion zurück ins Wolkenmeer drängen, aber bezwingen konnten sie ihn nicht. So geschockt waren die Überlebenden von dem Vorfall, dass sie den ganzen Weg zurück in ihr Lager rannten, ohne sich einmal umzuschauen. Viele stehen immer noch unter Schock und faseln in ihren Albträumen von Tyranno, dem schrecklichen Geißelskorpion ..."
15,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_030","Die meisten Häretiker stammen aus dem gemeinen Volk, aber es gibt auch ein paar Adelige unter ihnen. Einer von ihnen war verehelicht mit einer Tempelritterin, und ohne ihr Wissen nutzte er seine Stellung aus, um Geheimnisse des Ordens zu stehlen und sie an die Drachen zu verkaufen."
16,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_031","Jahrelang gab er strategisch relevante Informationen weiter, bis er es eines Tages mit der Angst zu tun bekam, und, um dem sicheren Tod als Ketzer zu entgehen, vom Drachenblut trank und sich transformierte. Sein Plan war, seine Familie zu töten, seinen eigenen Tod vorzutäuschen und unter den Drachen zu leben."
17,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_032","Der Orden bekam Wind von der Sache und konnte die Familie retten, doch dem Verräter gelang es, nach Dravania zu fliehen. Es wurde ein Kopfgeld auf seinen Tod ausgesetzt - von keiner anderen als der Tempelritterin, mit der er verheiratet war."
18,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_040","Kennst du die Legende von Sankt Valeroyant? Er diente einst als Azur-Drachenreiter und verdiente sich die Heiligsprechung dadurch, dass er den Großen Nidhogg vertrieb. Der Platz, auf dem wir stehen, wurde nach ihm benannt."
19,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_041","Sein Schwert durchtrennte die schuppigen Hälse von so manchen Drachen, aber einer entwischte ihm wieder und wieder: Agathos, gefürchtet im ganzen Land als der schwarze Tod."
20,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_042","Seit Hunderten von Jahren hatte man nichts von der Bestie vernommen, doch vor wenigen Monden begannen die Gerüchte. Dass man einen Schatten in den Wolken über Dravania gesehen habe, der Agathos gleicht. Sollte sich etwa nach all der Zeit eine Gelegenheit bieten, der Legende von Sankt Valeroyant ihr Schlusskapitel hinzuzufügen?"
21,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_050","Häretiker kommen in vielerlei Gestalt daher. Es sind nicht immer Drachen. Vor fünfhundert Jahren gewann eine gewisse Sekte unter der armen Bevölkerung Ishgards starken Zulauf, die ketzerische Lehren verbreitete."
22,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_051","In ihren bizarren, unheiligen Ritualen gaben sie sich Riten des Nahen Ostens hin. Sie badeten sich in aus merkwürdigen Blumen gebrauten Duftwassern und verehrten Götzen, die aus seltenen Erzen geformt waren."
23,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_052","Natürlich dauerte es nicht lange, bis die Tempelritter der Sache ein blutiges Ende bereiteten. Der Anführer der Sekte, ein Ishgarder Priester, der dem Guru Gandalva nacheiferte, floh auf den heiligen Berg in Dravania, trank vom Blut der Drachen und verwandelte sich in die Kreatur, die wir nun als Gandalva kennen."
24,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_000 Du willst es also mit der Drachenbrut aufnehmen, ja? Soll mir nur recht sein, aber du musst wissen, auf was du dich da einlässt. Diese schuppigen Biester sind schlauer als man meint. Und listig.
5 1 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_001 Bist du auf dem Weg zu den Wallenden Nebeln, um zu jagen? Ich weiß da ein, zwei Dinge, die dir von Nutzen sein könnten.
6 2 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
7 3 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_001 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Scitalis)
8 4 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_002 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Tyranno)
9 5 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_003 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Bune)
10 6 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_004 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Agathos)
11 7 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_005 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Gandalva)
12 8 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_006 Nichts.
13 9 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_010 Wyvern durchlaufen mehrere Wachstumszyklen, und mit jeder Änderung wird ihr Körper flugtauglicher. Zu guter Letzt fallen ihnen sogar die Hörner ab, und sie werden zu regelrechten Geschossen in der Luft.
14 10 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_011 Solch ein ausgewachsener Wyvern wurde von einem gewissen Adelsmann zur Jagd ausgeschrieben. Sie soll es auf seinen Sohn abgesehen haben. Der ist in der Tat ein ganz Hübscher und ich würde ihn nur zu gern mal selber in mein Nest schleifen ... aber das nur am Rande.
15 11 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_012 Du wirst die Bestie an ihren glänzenden Schuppen erkennen. Angeblich schimmern sie so auffällig wie der legendäre Drache Scitalis, nach dem das Biest benannt ist.
16 12 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_020 Vor ein paar Monden brach ein Trupp Tempelritter auf, um in der Gegend um Sohm Al Aktivitäten der Drachen auszuspionieren. Man hat nie wieder von ihnen gehört. Der Suchtrupp, der sie zurückholen sollte, machte einen grausigen Fund.
17 13 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_021 Sie fanden die vermissten Ritter, aber der Reihe nach aufgespießt wie Vogelscheuchen. Als sie ihren Schock überwunden hatten und die Leichen ihrer Kameraden bergen wollten, fiel ein Geißelskorpion über sie her, der die aufgespießten Ritter als Köder benutzt hatte.
18 14 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_022 Die Ritter des Suchtrupps konnten den Geißelskorpion zurück ins Wolkenmeer drängen, aber bezwingen konnten sie ihn nicht. So geschockt waren die Überlebenden von dem Vorfall, dass sie den ganzen Weg zurück in ihr Lager rannten, ohne sich einmal umzuschauen. Viele stehen immer noch unter Schock und faseln in ihren Albträumen von Tyranno, dem schrecklichen Geißelskorpion ...
19 15 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_030 Die meisten Häretiker stammen aus dem gemeinen Volk, aber es gibt auch ein paar Adelige unter ihnen. Einer von ihnen war verehelicht mit einer Tempelritterin, und ohne ihr Wissen nutzte er seine Stellung aus, um Geheimnisse des Ordens zu stehlen und sie an die Drachen zu verkaufen.
20 16 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_031 Jahrelang gab er strategisch relevante Informationen weiter, bis er es eines Tages mit der Angst zu tun bekam, und, um dem sicheren Tod als Ketzer zu entgehen, vom Drachenblut trank und sich transformierte. Sein Plan war, seine Familie zu töten, seinen eigenen Tod vorzutäuschen und unter den Drachen zu leben.
21 17 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_032 Der Orden bekam Wind von der Sache und konnte die Familie retten, doch dem Verräter gelang es, nach Dravania zu fliehen. Es wurde ein Kopfgeld auf seinen Tod ausgesetzt - von keiner anderen als der Tempelritterin, mit der er verheiratet war.
22 18 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_040 Kennst du die Legende von Sankt Valeroyant? Er diente einst als Azur-Drachenreiter und verdiente sich die Heiligsprechung dadurch, dass er den Großen Nidhogg vertrieb. Der Platz, auf dem wir stehen, wurde nach ihm benannt.
23 19 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_041 Sein Schwert durchtrennte die schuppigen Hälse von so manchen Drachen, aber einer entwischte ihm wieder und wieder: Agathos, gefürchtet im ganzen Land als der schwarze Tod.
24 20 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_042 Seit Hunderten von Jahren hatte man nichts von der Bestie vernommen, doch vor wenigen Monden begannen die Gerüchte. Dass man einen Schatten in den Wolken über Dravania gesehen habe, der Agathos gleicht. Sollte sich etwa nach all der Zeit eine Gelegenheit bieten, der Legende von Sankt Valeroyant ihr Schlusskapitel hinzuzufügen?
25 21 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_050 Häretiker kommen in vielerlei Gestalt daher. Es sind nicht immer Drachen. Vor fünfhundert Jahren gewann eine gewisse Sekte unter der armen Bevölkerung Ishgards starken Zulauf, die ketzerische Lehren verbreitete.
26 22 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_051 In ihren bizarren, unheiligen Ritualen gaben sie sich Riten des Nahen Ostens hin. Sie badeten sich in aus merkwürdigen Blumen gebrauten Duftwassern und verehrten Götzen, die aus seltenen Erzen geformt waren.
27 23 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_052 Natürlich dauerte es nicht lange, bis die Tempelritter der Sache ein blutiges Ende bereiteten. Der Anführer der Sekte, ein Ishgarder Priester, der dem Guru Gandalva nacheiferte, floh auf den heiligen Berg in Dravania, trank vom Blut der Drachen und verwandelte sich in die Kreatur, die wir nun als Gandalva kennen.
28 24 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_000","Hmmm ... Du siehst so aus, als wärst du <If(PlayerParameter(4))>eine gestandene Abenteurerin<Else/>ein gestandener Abenteurer</If>. Aber kannst du es auch mit den schrecklichsten Monstern diesseits des Schicksalswegs aufnehmen? Um beim Clan mitzumachen, solltest du noch ein bisschen zunehmen, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>."
1,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_001","Eine gewisse Händlerin von ... sagen wir, <Emphasis>wunderlichen</Emphasis> Gegenständen ... hat in letzter Zeit eine beachtliche Zahl an Kopfgeldern ausgeschrieben. Es heißt, ein Stein sei aus den Wolken gefallen und hätte ihr von den Kreaturen erzählt, die über den Wolken leben. Glaub es oder glaub es nicht, es ist mir einerlei."
2,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_001","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Lykidas)"
4,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_002","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Omni)"
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7,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_005","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Leucrotta)"
8,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_006","Nichts."
9,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_010","Diese Händlerin hat es auf eine künstliche Insel im Wolkenmeer abgesehen, die von den Allagern errichtet wurde und gespickt ist mit wertvollen Artefakten."
10,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_011","Dort führten die Allager unsägliche Experimente durch. Sie spleißten verschiedene Arten zusammen, um auf diese Weise neuartige Kreaturen zu erschaffen. Nicht nur Ungeheuer, auch die Wilden Stämme wurden dieser verdammten Prozedur unterworfen."
11,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_012","So erschufen sie den Lykidas - eine Mischung aus einem Echsenwesen von den südlichen Küsten Aldenards und einem wilden Reptil von jenseits des Meeres."
12,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_020","In den letzten Tagen des Allagischen Kaiserreichs sollen überall im Reich Aufstände stattgefunden haben."
13,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_021","Um den Aufständischen Herr zu werden, erschuf das Militär ein Heer von ergebenen Maschinen, die niemals Befehle missachten oder rebellieren würden. Diese automatische Armee wurde auf der magischen fliegenden Insel stationiert."
14,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_022","Die Händlerin hat es auf den Hauptmann dieser Kriegsautomaten abgesehen: Omni. Doch irgendetwas sagt mir, dass diese Kampfmaschine etwas dagegen hat, wenn nicht-allagische Abenteurer sich an allagischer Militärtechnik vergreifen, um sie an eine Händlerin zu verkaufen."
15,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_030","Als sich das Allagische Reich bereits im Niedergang befand, streckten seine Anführer noch einmal ihre gierigen Hände aus. Unter anderem nach dem südlichen Kontinent Meracydia, in dem sie Scharen von Drachen gefangen nahmen und abstoßenden Experimenten unterzogen."
16,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_031","Angeblich forschten sie an einer Methode, die Gedanken der Drachen zu kontrollieren und sie so zu willenlosen Kampf<SoftHyphen/>maschinen zu machen. Behauptet jedenfalls die nicht genannte Händlerin, die dieses Kopfgeld ausgesetzt hat."
17,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_032","Campacti heißt der Drache, der den Schlüssel zu dieser Prozedur in sich tragen soll. Die robuste Technik sollte intakt bleiben, egal, ob das Ziel tot oder lebendig ist, also halt dich nicht zurück."
18,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_040","Richig, Pestwurz ist ein Gewächs. Das heißt aber nicht, dass du die Belohnung durch bloßes Kräutersammeln kassieren kannst."
19,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_041","Pestwurz ist eine fleischfressende Pflanze, die schon seit langer Zeit als ausgestorben gilt, aber ein paar Exemplare sollen sich noch auf der schwebenden Insel der Allager befinden. Woher die Händlerin das weiß? Na, von einem Stein!"
20,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_042","Eins wollen wir auf alle Fälle verhindern: dass die Sporen dieser Pflanze vom Wind in alle Ecken und Winkel Eorzeas getragen werden und sich verbreiten. Deswegen muss sie so schnell wie möglich ausgemerzt werden."
21,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_050","Der südliche Kontinent namens Meracydia war ein Land der Drachen. Sie hausten dort in den ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Ausgestaltungen, und jede Spezies war an eine Nische des Ökosystems angepasst."
22,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_051","Der Coeurl-Drache zum Beispiel war der König des dortigen Dschungels. Er war ein normaler Drache, doch verlor er seine im dichten Blätterwerk des Urwaldes nutzlos gewordenen Flügel und entwickelte die starken Glieder eines Coeurl."
23,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_052","Die Händlerin, die das Kopfgeld ausgesetzt hat, ist überzeugt, dass sich ein besonders wildes Exemplar im Wolkenmeer aufhält. Leucrotta ist sein Name, und es ist von solcher Wildheit, dass er in einen heftigen Fressrausch verfällt, wenn er das Blut erschlagener Kreaturen wittert."
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4 0 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_000 Hmmm ... Du siehst so aus, als wärst du <If(PlayerParameter(4))>eine gestandene Abenteurerin<Else/>ein gestandener Abenteurer</If>. Aber kannst du es auch mit den schrecklichsten Monstern diesseits des Schicksalswegs aufnehmen? Um beim Clan mitzumachen, solltest du noch ein bisschen zunehmen, <If(PlayerParameter(4))>Kleine<Else/>Kleiner</If>.
5 1 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_001 Eine gewisse Händlerin von ... sagen wir, <Emphasis>wunderlichen</Emphasis> Gegenständen ... hat in letzter Zeit eine beachtliche Zahl an Kopfgeldern ausgeschrieben. Es heißt, ein Stein sei aus den Wolken gefallen und hätte ihr von den Kreaturen erzählt, die über den Wolken leben. Glaub es oder glaub es nicht, es ist mir einerlei.
6 2 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
7 3 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_001 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Lykidas)
8 4 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_002 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Omni)
9 5 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_003 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Campacti)
10 6 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_004 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Pestwurz)
11 7 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_005 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Leucrotta)
12 8 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_006 Nichts.
13 9 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_010 Diese Händlerin hat es auf eine künstliche Insel im Wolkenmeer abgesehen, die von den Allagern errichtet wurde und gespickt ist mit wertvollen Artefakten.
14 10 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_011 Dort führten die Allager unsägliche Experimente durch. Sie spleißten verschiedene Arten zusammen, um auf diese Weise neuartige Kreaturen zu erschaffen. Nicht nur Ungeheuer, auch die Wilden Stämme wurden dieser verdammten Prozedur unterworfen.
15 11 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_012 So erschufen sie den Lykidas - eine Mischung aus einem Echsenwesen von den südlichen Küsten Aldenards und einem wilden Reptil von jenseits des Meeres.
16 12 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_020 In den letzten Tagen des Allagischen Kaiserreichs sollen überall im Reich Aufstände stattgefunden haben.
17 13 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_021 Um den Aufständischen Herr zu werden, erschuf das Militär ein Heer von ergebenen Maschinen, die niemals Befehle missachten oder rebellieren würden. Diese automatische Armee wurde auf der magischen fliegenden Insel stationiert.
18 14 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_022 Die Händlerin hat es auf den Hauptmann dieser Kriegsautomaten abgesehen: Omni. Doch irgendetwas sagt mir, dass diese Kampfmaschine etwas dagegen hat, wenn nicht-allagische Abenteurer sich an allagischer Militärtechnik vergreifen, um sie an eine Händlerin zu verkaufen.
19 15 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_030 Als sich das Allagische Reich bereits im Niedergang befand, streckten seine Anführer noch einmal ihre gierigen Hände aus. Unter anderem nach dem südlichen Kontinent Meracydia, in dem sie Scharen von Drachen gefangen nahmen und abstoßenden Experimenten unterzogen.
20 16 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_031 Angeblich forschten sie an einer Methode, die Gedanken der Drachen zu kontrollieren und sie so zu willenlosen Kampf<SoftHyphen/>maschinen zu machen. Behauptet jedenfalls die nicht genannte Händlerin, die dieses Kopfgeld ausgesetzt hat.
21 17 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_032 Campacti heißt der Drache, der den Schlüssel zu dieser Prozedur in sich tragen soll. Die robuste Technik sollte intakt bleiben, egal, ob das Ziel tot oder lebendig ist, also halt dich nicht zurück.
22 18 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_040 Richig, Pestwurz ist ein Gewächs. Das heißt aber nicht, dass du die Belohnung durch bloßes Kräutersammeln kassieren kannst.
23 19 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_041 Pestwurz ist eine fleischfressende Pflanze, die schon seit langer Zeit als ausgestorben gilt, aber ein paar Exemplare sollen sich noch auf der schwebenden Insel der Allager befinden. Woher die Händlerin das weiß? Na, von einem Stein!
24 20 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_042 Eins wollen wir auf alle Fälle verhindern: dass die Sporen dieser Pflanze vom Wind in alle Ecken und Winkel Eorzeas getragen werden und sich verbreiten. Deswegen muss sie so schnell wie möglich ausgemerzt werden.
25 21 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_050 Der südliche Kontinent namens Meracydia war ein Land der Drachen. Sie hausten dort in den ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Ausgestaltungen, und jede Spezies war an eine Nische des Ökosystems angepasst.
26 22 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_051 Der Coeurl-Drache zum Beispiel war der König des dortigen Dschungels. Er war ein normaler Drache, doch verlor er seine im dichten Blätterwerk des Urwaldes nutzlos gewordenen Flügel und entwickelte die starken Glieder eines Coeurl.
27 23 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_052 Die Händlerin, die das Kopfgeld ausgesetzt hat, ist überzeugt, dass sich ein besonders wildes Exemplar im Wolkenmeer aufhält. Leucrotta ist sein Name, und es ist von solcher Wildheit, dass er in einen heftigen Fressrausch verfällt, wenn er das Blut erschlagener Kreaturen wittert.
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0,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_000","Pssst. Wir wollen die jungen Adepten nicht bei ihrem Studium der Heiligen Schrift stören."
1,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_001","Komm herein ... aber sieh dich vor. Der Zorn der Bürger auf die Lügen der Kurie macht auch vor dem Sankt Endalim-Theologikum nicht Halt."
2,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_002","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schön, dass du uns besuchst. Begrüß doch kurz die Studenten, wenn du einen Augenblick Zeit hast. Sie werden sich freuen."
3,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
4,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A1_000_001","Wer bist du?"
5,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A1_000_002","Wo bin ich hier?"
6,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A2_000_002","Hier fehlt doch jemand, oder nicht?"
7,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A1_000_003","Nichts."
8,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_010","Ich bin Bruvagnon, Prodekan des Theologikums. Ich stehe der Dekanin bei der Verrichtung ihrer Aufgaben unterstützend zur Seite und unterrichte die Adepten in der Deutung der Heiligen Schrift."
9,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_011","Die Dekanin hat ein stolzes Alter erreicht und konzentriert ihre Kräfte auf die notwendigsten An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten. Also habe ich alle Hände voll zu tun."
10,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_012","Ich würde mich gerne mehr um die Adepten kümmern. Wir dürfen nicht vergessen, dass wir unter diesem Dach die religiöse Elite der Zukunft heranziehen, und dass der Fortbestand unseres Staates ganz von ihrer Führungsstärke und ihrem unerschütterlichen Glauben abhängt."
11,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_050","Ich bin Bruvagnon, Prodekan des Theologikums. Ich stehe der Dekanin bei der Verrichtung ihrer Aufgaben unterstützend zur Seite und unterrichte die Adepten in der Deutung der Heiligen Schrift."
12,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_051","Die Dekanin hat ein stolzes Alter erreicht und konzentriert ihre Kräfte auf die notwendigsten An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten. Also habe ich alle Hände voll zu tun."
13,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_052","Besonders nach den Enthüllungen der jüngsten Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit steht hier alles Kopf. Viele der Adepten zweifeln an ihrem Glauben. Das ist eine handfeste Krise, denn wir dürfen nicht vergessen, dass wir unter diesem Dach die religiöse Elite der Zukunft heranziehen und der Fortbestand unseres Staates ganz von ihrer Führungsstärke und ihrem unerschütterlichen Glauben abhängt."
14,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_053","Ich bin Bruvagnon, Prodekan des Theologikums. Ich stehe der Dekanin bei der Verrichtung ihrer Aufgaben unterstützend zur Seite und unterrichte die Adepten in der Deutung der Heiligen Schrift."
15,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_054","Die Dekanin hat ein stolzes Alter erreicht und konzentriert ihre Kräfte auf die notwendigsten An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten. Also habe ich alle Hände voll zu tun."
16,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_055","Besonders jetzt, da wir keinen angemessenen Benotungsstandard mehr haben und die Studenten härter denn je miteinander in Konkurrenz stehen. Ich hoffe, dass du die Lage zusammen mit meinem Neffen etwas entspannen kannst."
17,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_056","Ich bin Bruvagnon, Prodekan des Theologikums. Ich stehe der Dekanin bei der Verrichtung ihrer Aufgaben unterstützend zur Seite und unterrichte die Adepten in der Deutung der Heiligen Schrift."
18,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_057","Dank dir ist das ja nun wieder möglich. Außerdem haben wir unser Wirken über diese Mauern hinaus ausgedehnt und sind nun überall in Ishgard aktiv, wo man uns benötigt."
19,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_058","Die Studenten sind sich ihrer Verantwortung nun bewusst und arbeiten erstaunlich harmonisch zusammen, um unser Institut zu reformieren. Deshalb haben wir ihnen probeweise recht weitreichende Aufgaben in der Verwaltung des Theologikums übertragen. Man wird sehen, wie es weitergeht."
20,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_020","Im Theologikum werden angehende Priester in den Lehren der Heiligen Schrift unterrichtet."
21,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_021","Viele der Adepten sind Angehörige der Adelshäuser, aber auch begabte Anwärter aus dem Bürgertum erhalten eine Chance. Das Theologikum ist einer der wenigen Orte Ishgards, an dem Adel und gewöhnliche Bürger Seite an Seite lernen und wirken."
22,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_022","Neben der Heiligen Schrift unterrichten wir die Adepten auch in den hochkomplizierten Vorschriften des Kirchenrechts."
23,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_023","Auf dem Stundenplan stehen weiterhin Glossologie, Rhetorik und Logik, dazu Arithmetik, Geometrie, Himmelskunde und Musik. Manche der Adepten werden Heiler, also befinden sich auch Grundlehren der Magie im Angebot. Das Privileg, Priester zu werden, muss durch Fleiß und Hingabe verdient werden."
24,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_060","Im Theologikum werden angehende Priester in den Lehren der Heiligen Schrift unterrichtet."
25,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_061","Aber nach den jüngsten Enthüllungen richtet sich der Zorn der Bürger gegen die Kurie und auch das Theologikum."
26,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_062","Noch ist nicht klar, wie wir mit der neuen Situation umgehen werden. Das Curriculum vieler Fächer muss überarbeitet werden. Und viele Adepten zweifeln an ihrem Glauben."
27,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_063","Es ist Aufgabe des Theologikums, die verlorenen Schafe zurück zur Herde zu führen."
28,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_070","Im Theologikum werden angehende Priester in den Lehren der Heiligen Schrift unterrichtet."
29,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_071","Als sich nach der schockierenden Enthüllung unserer Geschichte im Theologikum große Unruhe breitmachte, wussten wir nicht, wie es weitergehen sollte. Aber dank dir und Briardien ist nun wieder Harmonie eingekehrt."
30,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_072","Es war eine schwere Prüfung, aber nun, da wir sie erfolgreich bewältigt haben, scheint mir, dass es ein nötiger Entwicklungsschritt war."
31,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_073","Auf Anregung der Studenten halten wir nun öffentlich zugängliche Vorlesungen für die Bürger Ishgards ab, in denen wir die Heilige Schrift vor dem Hintergrund unserer wahren Geschichte auslegen und erklären. Eine wahre Reform ist im Gange."
32,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_080","Vielen Dank, dass du den unrühmlichen Vorfall geklärt hast, der sich in unseren Hallen ereignete. Die Schuldigen wurden fürs Erste in Haft genommen und warten auf das Strafverfahren."
33,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_081","Saturnois' Motive waren nicht unverständlich. Er wollte sich an der Kirche rächen, die so viele Jahrhunderte lang furchtbare Verbrechen an den Waisenkindern begangen hatte."
34,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_082","Doch er rächte sich an Unschuldigen. Er hat seinerseits Verbrechen begangen, von denen die Fälschung von Dokumenten, die Anstiftung zur Verleumdung und der Einbruch in ein Privatzimmer noch die geringsten sind."
35,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_083","Es ist die Entführung Ulaas, die unverzeihlich ist. Inzwischen wissen wir, dass er damals einen Wächter beseitigen musste, um seiner Dezernenten-Zelle zu entkommen. Das ließ ihn wohl alle Skrupel vergessen, erneut Gewalt anzuwenden."
36,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_084","Ich will nicht leugnen, dass auch er ein Opfer war. Das Opfer einer grausamen Institution."
37,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_085","Das wird bei dem Verfahren gegen ihn natürlich angemessen berücksichtigt werden."
38,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_086","Theomocent sagte jedenfalls schon, dass er Saturnois nach seiner Freilassung sofort besuchen will. Er will mit ihm zusammen versuchen, das Ideal von Priester Choisseau Wirklichkeit werden zu lassen. Ich bete dafür, dass dieser Tag bald kommen möge."
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4 0 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_000 Pssst. Wir wollen die jungen Adepten nicht bei ihrem Studium der Heiligen Schrift stören.
5 1 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_001 Komm herein ... aber sieh dich vor. Der Zorn der Bürger auf die Lügen der Kurie macht auch vor dem Sankt Endalim-Theologikum nicht Halt.
6 2 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_002 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schön, dass du uns besuchst. Begrüß doch kurz die Studenten, wenn du einen Augenblick Zeit hast. Sie werden sich freuen.
7 3 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
8 4 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A1_000_001 Wer bist du?
9 5 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A1_000_002 Wo bin ich hier?
10 6 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A2_000_002 Hier fehlt doch jemand, oder nicht?
11 7 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A1_000_003 Nichts.
12 8 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_010 Ich bin Bruvagnon, Prodekan des Theologikums. Ich stehe der Dekanin bei der Verrichtung ihrer Aufgaben unterstützend zur Seite und unterrichte die Adepten in der Deutung der Heiligen Schrift.
13 9 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_011 Die Dekanin hat ein stolzes Alter erreicht und konzentriert ihre Kräfte auf die notwendigsten An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten. Also habe ich alle Hände voll zu tun.
14 10 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_012 Ich würde mich gerne mehr um die Adepten kümmern. Wir dürfen nicht vergessen, dass wir unter diesem Dach die religiöse Elite der Zukunft heranziehen, und dass der Fortbestand unseres Staates ganz von ihrer Führungsstärke und ihrem unerschütterlichen Glauben abhängt.
15 11 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_050 Ich bin Bruvagnon, Prodekan des Theologikums. Ich stehe der Dekanin bei der Verrichtung ihrer Aufgaben unterstützend zur Seite und unterrichte die Adepten in der Deutung der Heiligen Schrift.
16 12 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_051 Die Dekanin hat ein stolzes Alter erreicht und konzentriert ihre Kräfte auf die notwendigsten An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten. Also habe ich alle Hände voll zu tun.
17 13 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_052 Besonders nach den Enthüllungen der jüngsten Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit steht hier alles Kopf. Viele der Adepten zweifeln an ihrem Glauben. Das ist eine handfeste Krise, denn wir dürfen nicht vergessen, dass wir unter diesem Dach die religiöse Elite der Zukunft heranziehen und der Fortbestand unseres Staates ganz von ihrer Führungsstärke und ihrem unerschütterlichen Glauben abhängt.
18 14 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_053 Ich bin Bruvagnon, Prodekan des Theologikums. Ich stehe der Dekanin bei der Verrichtung ihrer Aufgaben unterstützend zur Seite und unterrichte die Adepten in der Deutung der Heiligen Schrift.
19 15 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_054 Die Dekanin hat ein stolzes Alter erreicht und konzentriert ihre Kräfte auf die notwendigsten An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten. Also habe ich alle Hände voll zu tun.
20 16 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_055 Besonders jetzt, da wir keinen angemessenen Benotungsstandard mehr haben und die Studenten härter denn je miteinander in Konkurrenz stehen. Ich hoffe, dass du die Lage zusammen mit meinem Neffen etwas entspannen kannst.
21 17 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_056 Ich bin Bruvagnon, Prodekan des Theologikums. Ich stehe der Dekanin bei der Verrichtung ihrer Aufgaben unterstützend zur Seite und unterrichte die Adepten in der Deutung der Heiligen Schrift.
22 18 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_057 Dank dir ist das ja nun wieder möglich. Außerdem haben wir unser Wirken über diese Mauern hinaus ausgedehnt und sind nun überall in Ishgard aktiv, wo man uns benötigt.
23 19 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_058 Die Studenten sind sich ihrer Verantwortung nun bewusst und arbeiten erstaunlich harmonisch zusammen, um unser Institut zu reformieren. Deshalb haben wir ihnen probeweise recht weitreichende Aufgaben in der Verwaltung des Theologikums übertragen. Man wird sehen, wie es weitergeht.
24 20 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_020 Im Theologikum werden angehende Priester in den Lehren der Heiligen Schrift unterrichtet.
25 21 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_021 Viele der Adepten sind Angehörige der Adelshäuser, aber auch begabte Anwärter aus dem Bürgertum erhalten eine Chance. Das Theologikum ist einer der wenigen Orte Ishgards, an dem Adel und gewöhnliche Bürger Seite an Seite lernen und wirken.
26 22 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_022 Neben der Heiligen Schrift unterrichten wir die Adepten auch in den hochkomplizierten Vorschriften des Kirchenrechts.
27 23 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_023 Auf dem Stundenplan stehen weiterhin Glossologie, Rhetorik und Logik, dazu Arithmetik, Geometrie, Himmelskunde und Musik. Manche der Adepten werden Heiler, also befinden sich auch Grundlehren der Magie im Angebot. Das Privileg, Priester zu werden, muss durch Fleiß und Hingabe verdient werden.
28 24 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_060 Im Theologikum werden angehende Priester in den Lehren der Heiligen Schrift unterrichtet.
29 25 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_061 Aber nach den jüngsten Enthüllungen richtet sich der Zorn der Bürger gegen die Kurie und auch das Theologikum.
30 26 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_062 Noch ist nicht klar, wie wir mit der neuen Situation umgehen werden. Das Curriculum vieler Fächer muss überarbeitet werden. Und viele Adepten zweifeln an ihrem Glauben.
31 27 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_063 Es ist Aufgabe des Theologikums, die verlorenen Schafe zurück zur Herde zu führen.
32 28 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_070 Im Theologikum werden angehende Priester in den Lehren der Heiligen Schrift unterrichtet.
33 29 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_071 Als sich nach der schockierenden Enthüllung unserer Geschichte im Theologikum große Unruhe breitmachte, wussten wir nicht, wie es weitergehen sollte. Aber dank dir und Briardien ist nun wieder Harmonie eingekehrt.
34 30 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_072 Es war eine schwere Prüfung, aber nun, da wir sie erfolgreich bewältigt haben, scheint mir, dass es ein nötiger Entwicklungsschritt war.
35 31 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_073 Auf Anregung der Studenten halten wir nun öffentlich zugängliche Vorlesungen für die Bürger Ishgards ab, in denen wir die Heilige Schrift vor dem Hintergrund unserer wahren Geschichte auslegen und erklären. Eine wahre Reform ist im Gange.
36 32 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_080 Vielen Dank, dass du den unrühmlichen Vorfall geklärt hast, der sich in unseren Hallen ereignete. Die Schuldigen wurden fürs Erste in Haft genommen und warten auf das Strafverfahren.
37 33 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_081 Saturnois' Motive waren nicht unverständlich. Er wollte sich an der Kirche rächen, die so viele Jahrhunderte lang furchtbare Verbrechen an den Waisenkindern begangen hatte.
38 34 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_082 Doch er rächte sich an Unschuldigen. Er hat seinerseits Verbrechen begangen, von denen die Fälschung von Dokumenten, die Anstiftung zur Verleumdung und der Einbruch in ein Privatzimmer noch die geringsten sind.
39 35 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_083 Es ist die Entführung Ulaas, die unverzeihlich ist. Inzwischen wissen wir, dass er damals einen Wächter beseitigen musste, um seiner Dezernenten-Zelle zu entkommen. Das ließ ihn wohl alle Skrupel vergessen, erneut Gewalt anzuwenden.
40 36 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_084 Ich will nicht leugnen, dass auch er ein Opfer war. Das Opfer einer grausamen Institution.
41 37 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_085 Das wird bei dem Verfahren gegen ihn natürlich angemessen berücksichtigt werden.
42 38 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_086 Theomocent sagte jedenfalls schon, dass er Saturnois nach seiner Freilassung sofort besuchen will. Er will mit ihm zusammen versuchen, das Ideal von Priester Choisseau Wirklichkeit werden zu lassen. Ich bete dafür, dass dieser Tag bald kommen möge.
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0,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_000","Ja bitte? Wie kann ich dir helfen?"
1,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_Q1_010","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_A1_011","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_A1_012","Warum kämpft ihr mit Dolchen?"
4,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_A1_013","Nichts."
5,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_020","Meine Wenigkeit? Ich bin Jack, Meister der Schurkengilde."
6,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_021","Ich lege nicht viel wert auf Förmlichkeiten, nur wenn's um den Kodex geht, da hört der Spaß auf! Wer ihn bricht, bekommt 'ne Abreibung!"
7,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_022","Früher, noch vor meinem Eintritt in die Gilde, kam auch mir etwas Wichtiges abhanden, was die Schurken auf den Plan rief. Was meins war, blieb verschollen, doch der Übeltäter wurde bestraft. Diese Form der Gerechtigkeit hat mich tief beeindruckt."
8,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_030","Ganz ehrlich? Weil es verdammt viel Spaß macht! Außerdem sind kurze Waffen bestens für den Kampf in engen Räumen und schmalen Gassen geeignet und nicht zuletzt lassen sie sich gut verbergen, was bei unserer Tätigkeit von Vorteil ist. Oft genug kommt es bei unseren Jobs auf Heimlichkeit und Schnelligkeit an."
9,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_031","Wir stehen für den Kodex ein! Wer ihn bricht, bekommt unsere Klingen zu spüren! So lautet das eherne Gesetz der Schurkengilde."
10,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_032","Um unsere Pflicht zu erfüllen, sind uns alle Mittel recht. Sind wir im Kampf unterlegen, dann helfen wir mit Giften nach. Kommt es auf Ver<SoftHyphen/>schwie<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>heit an, so huschen wir ungesehen durch die Schatten."
11,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_033","Da, der alte Bochard kann dir mehr über unsere Techniken erzählen. Er hat schon einige Jährchen auf dem Buckel, aber dafür auch mehr Erfahrung als alle anderen hier."
12,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_040","Das Treiben der Schädelbande widert mich an. Ich werde nicht eher ruhen, bis wir auch den letzten von ihnen zur Rechenschaft gezogen haben. Lass uns keine Zeit verlieren, oder liegt dir etwas Dringendes auf dem Herzen?"
13,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_041","Die Sache mit der Schädelbande ist noch nicht ganz ausgestanden. Triff dich mit mir in Bierhafen, dann bringen wir es zu Ende!"
14,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_050","He, schön, dich zu sehen, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Wie sieht's aus? Fieberst du schon dem nächsten Job entgegen?"
15,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_060","He, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Was haben dir die Domaner alles beigebracht? Im Schleichen macht dir jetzt wohl niemand mehr etwas vor, was?"
16,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_061","Von dem nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Hinterhalt in Ul'dah hab ich gehört. Eine unschöne Geschichte ... Gut, dass du bei uns gelernt hast, im Untergrund zu verschwinden, was? Und Unterschlupf findest du hier natürlich auch jederzeit. Bis zum nächsten Job, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>!"
17,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_062","Du bist schon was Besonderes, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Mal <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If>, mal <If(PlayerParameter(4))>Schurkin<Else/>Schurke</If>, man weiß ja gar nicht mehr, wo man bei dir dran ist. Gut, dass du die Sache in Ul'dah hinter dir gelassen hast, dann kannst du dich jetzt wieder echten Missetaten widmen, nicht wahr? He he he."
18,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_063","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_Q1_070","Was möchtest du fragen?"
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23,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_080","Alles beim Alten eigentlich. Leichtfuß, die Streunerin und ich geben unser Bestes, um den Kodex zu bewahren. In letzter Zeit klappt das eigentlich ganz gut."
24,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_081","Nachdem ihr Kapitän Aisibhir verhaftet wurde, sind die Galgenvögel in der Bedeutungslosigkeit versunken. Ärger ist von denen nicht mehr zu erwarten. In der Henkershorde setzt sich nun bestimmt Moenslaet durch, die ehemalige rechte Hand vom alten Chef Hyllfyr."
25,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_082","Milala gibt sich seitdem auch zahm, und selbst wenn sie uns noch einmal ans Bein pinkeln sollte, mit ihr nehm ich's jederzeit wieder auf."
26,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_083","Und wie läuft es bei dir? Genießt du den Frieden, den du selbst so tatkräftig verteidigt hast? Ohne dich läge das Zentrum von Limsa Lominsa in Schutt und Asche. Das sollten wir bei Gelegenheit mit einem Eiersandwich im Bismarck feiern!"
27,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_090","Karasus gefälschte Schriftrolle? Ja, die habe ich den Bekümmerten Klabautern untergejubelt. Die Hornochsen haben nichts gemerkt und mir sogar noch eine saftige Belohnung gezahlt."
28,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_091","Wie sollten sie auch einen Verdacht schöpfen? Sie hatten ja nicht einmal eine Ahnung, dass es sich um eine Beschwörungsformel handelte, und Karasus Fälschung war so gut, dass sogar dieser Hanzo darauf reingefallen ist. Wahrscheinlich schmückt sie jetzt die Wand eines wohlhabenden, aber nichtsahnenden Möchtegern-Kunstsammlers."
29,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_092","Leichtfuß und die Streunerin hören übrigens nicht auf, jedem, der es hören will, von Kugane zu erzählen. Wenn sie könnten, würden sie das nächste Schiff nehmen und wieder hinfahren. Besonders die heißen Bäder und das gute Essen haben es ihnen angetan."
30,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_093","Was denkst du? Sollen wir noch mal zusammen in den Fernen Osten reisen? Yanxia war mir eine Spur zu langweilig, aber in Kugane gibt es bestimmt lukrative Erwerbsmöglichkeiten für einen geschäftstüchtigen Schurken."
31,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_100","Ach, uns geht's wie immer. Es gibt viel zu tun, das Geschäft schläft nie<Indent/>... Du weißt ja."
32,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_101","Ah, übrigens<Indent/>... Als Perimu Haurimu und V'kebbe unserem Oboro neulich Klamotten geliehen haben<Indent/>... Er hatte keine Ahnung, wie dämlich er aussah, oder?"
33,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_102","Heh, das hat mir gefallen<Indent/>... Aber wie steht's bei dir denn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Lass uns doch mal wieder ordentlich essen und trinken gehen. Diesmal mit unserem echten Oboro, dem domanischen Griesgram."
34,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_200","Sicard von der Henkershorde hat mir erzählt, dass du in Garlemald allerhand mitgemacht hast. Man hat dir deinen Körper abgeknöpft und solche Sachen."
35,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_201","Uns hatte man auch zur Bewachung der Türme abgestellt, aber sonst läuft's wie immer. Ein Schurke erledigt den Auftrag, ganz egal, ob die gesamte verdammte Welt den Bach runtergeht."
36,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_202","Lass uns demnächst mal einen heben gehen, hörst du? Und bring deinen Shinobi-Freund mit, dem das Weltenende permanent ins Gesicht geschrieben steht!"
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4 0 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_000 Ja bitte? Wie kann ich dir helfen?
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7 3 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_A1_012 Warum kämpft ihr mit Dolchen?
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9 5 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_020 Meine Wenigkeit? Ich bin Jack, Meister der Schurkengilde.
10 6 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_021 Ich lege nicht viel wert auf Förmlichkeiten, nur wenn's um den Kodex geht, da hört der Spaß auf! Wer ihn bricht, bekommt 'ne Abreibung!
11 7 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_022 Früher, noch vor meinem Eintritt in die Gilde, kam auch mir etwas Wichtiges abhanden, was die Schurken auf den Plan rief. Was meins war, blieb verschollen, doch der Übeltäter wurde bestraft. Diese Form der Gerechtigkeit hat mich tief beeindruckt.
12 8 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_030 Ganz ehrlich? Weil es verdammt viel Spaß macht! Außerdem sind kurze Waffen bestens für den Kampf in engen Räumen und schmalen Gassen geeignet und nicht zuletzt lassen sie sich gut verbergen, was bei unserer Tätigkeit von Vorteil ist. Oft genug kommt es bei unseren Jobs auf Heimlichkeit und Schnelligkeit an.
13 9 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_031 Wir stehen für den Kodex ein! Wer ihn bricht, bekommt unsere Klingen zu spüren! So lautet das eherne Gesetz der Schurkengilde.
14 10 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_032 Um unsere Pflicht zu erfüllen, sind uns alle Mittel recht. Sind wir im Kampf unterlegen, dann helfen wir mit Giften nach. Kommt es auf Ver<SoftHyphen/>schwie<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>heit an, so huschen wir ungesehen durch die Schatten.
15 11 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_033 Da, der alte Bochard kann dir mehr über unsere Techniken erzählen. Er hat schon einige Jährchen auf dem Buckel, aber dafür auch mehr Erfahrung als alle anderen hier.
16 12 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_040 Das Treiben der Schädelbande widert mich an. Ich werde nicht eher ruhen, bis wir auch den letzten von ihnen zur Rechenschaft gezogen haben. Lass uns keine Zeit verlieren, oder liegt dir etwas Dringendes auf dem Herzen?
17 13 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_041 Die Sache mit der Schädelbande ist noch nicht ganz ausgestanden. Triff dich mit mir in Bierhafen, dann bringen wir es zu Ende!
18 14 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_050 He, schön, dich zu sehen, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Wie sieht's aus? Fieberst du schon dem nächsten Job entgegen?
19 15 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_060 He, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>! Was haben dir die Domaner alles beigebracht? Im Schleichen macht dir jetzt wohl niemand mehr etwas vor, was?
20 16 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_061 Von dem nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Hinterhalt in Ul'dah hab ich gehört. Eine unschöne Geschichte ... Gut, dass du bei uns gelernt hast, im Untergrund zu verschwinden, was? Und Unterschlupf findest du hier natürlich auch jederzeit. Bis zum nächsten Job, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>!
21 17 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_062 Du bist schon was Besonderes, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Mal <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If>, mal <If(PlayerParameter(4))>Schurkin<Else/>Schurke</If>, man weiß ja gar nicht mehr, wo man bei dir dran ist. Gut, dass du die Sache in Ul'dah hinter dir gelassen hast, dann kannst du dich jetzt wieder echten Missetaten widmen, nicht wahr? He he he.
22 18 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_063 (★未使用/削除予定★)
23 19 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_Q1_070 Was möchtest du fragen?
24 20 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_A1_071 Wie geht es der Gilde?
25 21 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_A1_072 Warum kämpft ihr mit Dolchen?
26 22 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_A1_073 Nichts.
27 23 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_080 Alles beim Alten eigentlich. Leichtfuß, die Streunerin und ich geben unser Bestes, um den Kodex zu bewahren. In letzter Zeit klappt das eigentlich ganz gut.
28 24 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_081 Nachdem ihr Kapitän Aisibhir verhaftet wurde, sind die Galgenvögel in der Bedeutungslosigkeit versunken. Ärger ist von denen nicht mehr zu erwarten. In der Henkershorde setzt sich nun bestimmt Moenslaet durch, die ehemalige rechte Hand vom alten Chef Hyllfyr.
29 25 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_082 Milala gibt sich seitdem auch zahm, und selbst wenn sie uns noch einmal ans Bein pinkeln sollte, mit ihr nehm ich's jederzeit wieder auf.
30 26 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_083 Und wie läuft es bei dir? Genießt du den Frieden, den du selbst so tatkräftig verteidigt hast? Ohne dich läge das Zentrum von Limsa Lominsa in Schutt und Asche. Das sollten wir bei Gelegenheit mit einem Eiersandwich im Bismarck feiern!
31 27 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_090 Karasus gefälschte Schriftrolle? Ja, die habe ich den Bekümmerten Klabautern untergejubelt. Die Hornochsen haben nichts gemerkt und mir sogar noch eine saftige Belohnung gezahlt.
32 28 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_091 Wie sollten sie auch einen Verdacht schöpfen? Sie hatten ja nicht einmal eine Ahnung, dass es sich um eine Beschwörungsformel handelte, und Karasus Fälschung war so gut, dass sogar dieser Hanzo darauf reingefallen ist. Wahrscheinlich schmückt sie jetzt die Wand eines wohlhabenden, aber nichtsahnenden Möchtegern-Kunstsammlers.
33 29 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_092 Leichtfuß und die Streunerin hören übrigens nicht auf, jedem, der es hören will, von Kugane zu erzählen. Wenn sie könnten, würden sie das nächste Schiff nehmen und wieder hinfahren. Besonders die heißen Bäder und das gute Essen haben es ihnen angetan.
34 30 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_093 Was denkst du? Sollen wir noch mal zusammen in den Fernen Osten reisen? Yanxia war mir eine Spur zu langweilig, aber in Kugane gibt es bestimmt lukrative Erwerbsmöglichkeiten für einen geschäftstüchtigen Schurken.
35 31 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_100 Ach, uns geht's wie immer. Es gibt viel zu tun, das Geschäft schläft nie<Indent/>... Du weißt ja.
36 32 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_101 Ah, übrigens<Indent/>... Als Perimu Haurimu und V'kebbe unserem Oboro neulich Klamotten geliehen haben<Indent/>... Er hatte keine Ahnung, wie dämlich er aussah, oder?
37 33 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_102 Heh, das hat mir gefallen<Indent/>... Aber wie steht's bei dir denn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Lass uns doch mal wieder ordentlich essen und trinken gehen. Diesmal mit unserem echten Oboro, dem domanischen Griesgram.
38 34 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_200 Sicard von der Henkershorde hat mir erzählt, dass du in Garlemald allerhand mitgemacht hast. Man hat dir deinen Körper abgeknöpft und solche Sachen.
39 35 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_201 Uns hatte man auch zur Bewachung der Türme abgestellt, aber sonst läuft's wie immer. Ein Schurke erledigt den Auftrag, ganz egal, ob die gesamte verdammte Welt den Bach runtergeht.
40 36 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_202 Lass uns demnächst mal einen heben gehen, hörst du? Und bring deinen Shinobi-Freund mit, dem das Weltenende permanent ins Gesicht geschrieben steht!
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4,"TEXT_REGWILREDUCE_00276_KOKOSAMU_000_000","Raffination is' meine Erfindung, hab ich das schon erwähnt? Das is'n Trick, um bestimmte Gegenstände in ihre ätherischen Bestandteile zu zerlegen. Aus raren Sammlerstücken werden mit ein wenig Materia-Hokuspokus Kristalle und manchmal auch seltene Materialien."
5,"TEXT_REGWILREDUCE_00276_KOKOSAMU_000_001","Sammlerstücke sind nich' leicht zu finden. Man muss schon die Glupscher aufmachen und in sein Sammler-Notizbuch oder Fischverzeichnis gucken, um zu wissen, wo man sich welche schnappen kann."
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8 4 TEXT_REGWILREDUCE_00276_KOKOSAMU_000_000 Raffination is' meine Erfindung, hab ich das schon erwähnt? Das is'n Trick, um bestimmte Gegenstände in ihre ätherischen Bestandteile zu zerlegen. Aus raren Sammlerstücken werden mit ein wenig Materia-Hokuspokus Kristalle und manchmal auch seltene Materialien.
9 5 TEXT_REGWILREDUCE_00276_KOKOSAMU_000_001 Sammlerstücke sind nich' leicht zu finden. Man muss schon die Glupscher aufmachen und in sein Sammler-Notizbuch oder Fischverzeichnis gucken, um zu wissen, wo man sich welche schnappen kann.
10 6 TEXT_REGWILREDUCE_00276_KOKOSAMU_000_010 Na gut, ich verrat's dir. Gegenstände ohne Sammlerwert kannste gleich vergessen, die lassen sich nicht raffinieren. Du brauchst 'n Sammlerstück.
11 7 TEXT_REGWILREDUCE_00276_KOKOSAMU_000_011 Eigentlich tut's jedes, aber der Trick ist der: Nimm ein echt rares Ding mit hohem Sammlerwert. Umso besser klappt's auch mit der Raffination. Von dem Sammlerstück kannste dich dann natürlich verabschieden, aber das ist ja klar, oder?
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