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2,"TEXT_GAIUSA905_00800_SEQ_02","Miounne konnte das Wappen auf dem Knopf nicht zuordnen und hat dich stattdessen an Bernadette am Ätherytenplatz verwiesen."
3,"TEXT_GAIUSA905_00800_SEQ_03","Auch Bernadette kannte das Wappen nicht, obwohl sie stets ein wachsames Augen auf die passierenden Abenteurer und Luftschiffreisenden hat. Sie hat dir geraten, einmal bei der Pikenierin Ceinguled nachzufragen."
4,"TEXT_GAIUSA905_00800_SEQ_04","Ceinguled war sich ziemlich sicher, vor dem Wohngebiet der Helden einen Mann gesehen zu haben, der einen ähnlichen Knopf trug. Die Pforte zu besagtem Wohngebiet befindet sich nordwestlich der Großen Waldschanze. Begib dich dorthin und sprich mit dem Elezen Ursandel."
5,"TEXT_GAIUSA905_00800_SEQ_05","Ursandel konnte den Knopf als Familienwappen der Dartancours identifizieren. Er scheint mehr über die tragischen Vorfälle zu wissen. Setze deine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen mit einer Befragung des Elezen fort."
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49,"TEXT_GAIUSA905_00800_AETHELMAER_000_001","Der Knopf ist ein wichtiges Beweisstück, das ich unter normalen Umständen nicht herausgeben würde, aber du hast ihn dir durch deine Aufklärungsarbeit bei den Vorfällen um Herbstkürbis-See mehr als verdient."
50,"TEXT_GAIUSA905_00800_AETHELMAER_000_002","Ich schlage dir vor, als Erstes Miounne in ihrem Hexenstübchen aufzusuchen. Vielleicht kann man dir in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde Auskunft zum Wappen des Knopfes geben. Und nun gehabe dich wohl, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
51,"TEXT_GAIUSA905_00800_MIOUNNE_000_010","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was verschafft mir die Ehre? Deinem Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach zu urteilen, bist du vermutlich nicht hier, um eine Tasse meines köstlichen Kräutertees zu genießen, nicht wahr?"
52,"TEXT_GAIUSA905_00800_MIOUNNE_000_011","Ein hübsch gearbeiteter Knopf. Er sieht wertvoll aus und dennoch ... Ich kann mich nicht entsinnen, dieses Lilienwappen schon einmal gesehen zu haben."
53,"TEXT_GAIUSA905_00800_MIOUNNE_000_012","Warum fragst du nicht bei Bernadette am Ätherytenplatz nach? Mein Hexenstübchen ist beliebt, ohne Frage, doch am Ätherytenplatz kommt normalerweise <Emphasis>wirklich</Emphasis> jeder Besucher Gridanias vorbei. Die Chance, dass Bernadette schon einmal jemanden mit solch einem Knopf gesehen hat, ist relativ groß."
54,"TEXT_GAIUSA905_00800_BERNADETTE_000_020","Du bist auf der Suche nach dem Besitzer eines Knopfes? Wie sieht das gute Stück denn aus?"
55,"TEXT_GAIUSA905_00800_BERNADETTE_000_021","Hm, ein Zierknopf, würde ich sagen. Es tut mir leid, aber so einer ist mir noch nicht untergekommen. Daran könnte ich mich bestimmt erinnern. Wir Gridanier haben schließlich eine Schwäche für weiße Lilien."
56,"TEXT_GAIUSA905_00800_BERNADETTE_000_022","Was gridanische Sitten und Bräuche betrifft, ist meine Kollegin Ceinguled sehr belesen. Sie ist an der Großen Waldschanze in Alt-Gridania stationiert. Warum suchst du sie nicht einmal auf?"
57,"TEXT_GAIUSA905_00800_CEINGULED_000_030","Bernadette schickt dich? Ich hoffe inständig, dass ich dir helfen kann. So ein gutes Gedächtnis wie meine Kameradin habe ich nämlich lange nicht."
58,"TEXT_GAIUSA905_00800_CEINGULED_000_031","Hm, ein solch wertvolles Stück wäre für einen gewöhnlichen Gridanier unerschwinglich. Einen Knopf wie diesen tragen höchstens Adelige oder gefeierte Hel...!"
59,"TEXT_GAIUSA905_00800_CEINGULED_000_032","Ah, jetzt fällt es mir wieder ein! Vor dem Wohngebiet der Helden sah ich neulich einen älteren Elezen, der einen ebensolchen Knopf an seiner Jacke trug! Du weißt, wo der Eingang sich befindet, nicht wahr? Überquere einfach die kleine Brücke westlich von hier und biege dann an der nächsten Abzweigung rechts ab."
60,"TEXT_GAIUSA905_00800_URSANDEL_000_040","Was kann ein alter, gebrechlicher Mann für Euch tun, <If(PlayerParameter(4))>mein Kind<Else/>mein Sohn</If>?"
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62,"TEXT_GAIUSA905_00800_URSANDEL_000_042","Ihr fandet ihn an der Leiche einer jungen Frau, deren Gesicht grässlich entstellt war? Wie furchtbar! Ich wünschte, ich hätte das nie mit anhören müssen."
63,"TEXT_GAIUSA905_00800_URSANDEL_000_043","Doch es scheint, als könnte ich der Wahrheit nicht länger entfliehen.
<seufz> ... Ja, viel zu lange schon habe ich die grausame Realität verdrängt. Es ist an der Zeit, über das tragische Schicksal zu sprechen, das Lady Amandine widerfahren ist. Seid Ihr so gut, einem alten Mann Gehör zu schenken?"
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4 0 TEXT_GAIUSA905_00800_SEQ_00 Aethelmaer ist bereit, dir den Lilienknopf zu überlassen.
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6 2 TEXT_GAIUSA905_00800_SEQ_02 Miounne konnte das Wappen auf dem Knopf nicht zuordnen und hat dich stattdessen an Bernadette am Ätherytenplatz verwiesen.
7 3 TEXT_GAIUSA905_00800_SEQ_03 Auch Bernadette kannte das Wappen nicht, obwohl sie stets ein wachsames Augen auf die passierenden Abenteurer und Luftschiffreisenden hat. Sie hat dir geraten, einmal bei der Pikenierin Ceinguled nachzufragen.
8 4 TEXT_GAIUSA905_00800_SEQ_04 Ceinguled war sich ziemlich sicher, vor dem Wohngebiet der Helden einen Mann gesehen zu haben, der einen ähnlichen Knopf trug. Die Pforte zu besagtem Wohngebiet befindet sich nordwestlich der Großen Waldschanze. Begib dich dorthin und sprich mit dem Elezen Ursandel.
9 5 TEXT_GAIUSA905_00800_SEQ_05 Ursandel konnte den Knopf als Familienwappen der Dartancours identifizieren. Er scheint mehr über die tragischen Vorfälle zu wissen. Setze deine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen mit einer Befragung des Elezen fort.
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53 49 TEXT_GAIUSA905_00800_AETHELMAER_000_001 Der Knopf ist ein wichtiges Beweisstück, das ich unter normalen Umständen nicht herausgeben würde, aber du hast ihn dir durch deine Aufklärungsarbeit bei den Vorfällen um Herbstkürbis-See mehr als verdient.
54 50 TEXT_GAIUSA905_00800_AETHELMAER_000_002 Ich schlage dir vor, als Erstes Miounne in ihrem Hexenstübchen aufzusuchen. Vielleicht kann man dir in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde Auskunft zum Wappen des Knopfes geben. Und nun gehabe dich wohl, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
55 51 TEXT_GAIUSA905_00800_MIOUNNE_000_010 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was verschafft mir die Ehre? Deinem Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck nach zu urteilen, bist du vermutlich nicht hier, um eine Tasse meines köstlichen Kräutertees zu genießen, nicht wahr?
56 52 TEXT_GAIUSA905_00800_MIOUNNE_000_011 Ein hübsch gearbeiteter Knopf. Er sieht wertvoll aus und dennoch ... Ich kann mich nicht entsinnen, dieses Lilienwappen schon einmal gesehen zu haben.
57 53 TEXT_GAIUSA905_00800_MIOUNNE_000_012 Warum fragst du nicht bei Bernadette am Ätherytenplatz nach? Mein Hexenstübchen ist beliebt, ohne Frage, doch am Ätherytenplatz kommt normalerweise <Emphasis>wirklich</Emphasis> jeder Besucher Gridanias vorbei. Die Chance, dass Bernadette schon einmal jemanden mit solch einem Knopf gesehen hat, ist relativ groß.
58 54 TEXT_GAIUSA905_00800_BERNADETTE_000_020 Du bist auf der Suche nach dem Besitzer eines Knopfes? Wie sieht das gute Stück denn aus?
59 55 TEXT_GAIUSA905_00800_BERNADETTE_000_021 Hm, ein Zierknopf, würde ich sagen. Es tut mir leid, aber so einer ist mir noch nicht untergekommen. Daran könnte ich mich bestimmt erinnern. Wir Gridanier haben schließlich eine Schwäche für weiße Lilien.
60 56 TEXT_GAIUSA905_00800_BERNADETTE_000_022 Was gridanische Sitten und Bräuche betrifft, ist meine Kollegin Ceinguled sehr belesen. Sie ist an der Großen Waldschanze in Alt-Gridania stationiert. Warum suchst du sie nicht einmal auf?
61 57 TEXT_GAIUSA905_00800_CEINGULED_000_030 Bernadette schickt dich? Ich hoffe inständig, dass ich dir helfen kann. So ein gutes Gedächtnis wie meine Kameradin habe ich nämlich lange nicht.
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63 59 TEXT_GAIUSA905_00800_CEINGULED_000_032 Ah, jetzt fällt es mir wieder ein! Vor dem Wohngebiet der Helden sah ich neulich einen älteren Elezen, der einen ebensolchen Knopf an seiner Jacke trug! Du weißt, wo der Eingang sich befindet, nicht wahr? Überquere einfach die kleine Brücke westlich von hier und biege dann an der nächsten Abzweigung rechts ab.
64 60 TEXT_GAIUSA905_00800_URSANDEL_000_040 Was kann ein alter, gebrechlicher Mann für Euch tun, <If(PlayerParameter(4))>mein Kind<Else/>mein Sohn</If>?
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67 63 TEXT_GAIUSA905_00800_URSANDEL_000_043 Doch es scheint, als könnte ich der Wahrheit nicht länger entfliehen. <seufz> ... Ja, viel zu lange schon habe ich die grausame Realität verdrängt. Es ist an der Zeit, über das tragische Schicksal zu sprechen, das Lady Amandine widerfahren ist. Seid Ihr so gut, einem alten Mann Gehör zu schenken?
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0,"TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_00","Ursandel ist bereit, dir das düstere Geheimnis des Hauses Dartancours anzuvertrauen."
1,"TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_01","Ursandel offenbarte dir, dass das gegenwärtige Oberhaupt der Dartancours, Lady Amandine, während der Siebten Katastrophe schwere Verletzungen im Gesicht erlitt. Um diese zu heilen, ließ sie sich mit maskierten Männern ein, die ein grausames Ritual durchführten, bei dem den Hausmädchen der Dartancours die Gesichter zerkratzt wurden. Bei den Leichen, die um Herbstkürbis-See gefunden wurden, handelt es sich um eben jene Dienerinnen. Dieser Irrsinn muss ein Ende haben. Eile zum Anwesen der Dartancours im Tiefen Wald."
2,"TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_02","Es ist dir nun gestattet, das Haukke-Herrenhaus zu betreten. Stelle Lady Amandine.
※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
3,"TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_03","Du konntest über Lady Amandine triumphieren, doch deine Freude über den Sieg währt nur kurz. Nach dem Kampf erscheinen zwei Ascians, die zugeben, in die schrecklichen Vorfälle verwickelt gewesen zu sein. Wer bei den Sieben Höllen sind diese Gestalten bloß und was führen sie im Schilde? Kehre zurück in den Tiefen Wald."
4,"TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_04","Du bist zurück im Tiefen Wald. Begib dich zu Ursandel in Alt-Gridania zurück und berichte ihm von den Geschehnissen im Haukke-Herrenhaus."
5,"TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_05","Ursandel hofft, dass dem finsteren Treiben der Ascians bald ein Riegel vorgeschoben wird. Für dich scheint es an der Zeit zu sein, einmal wieder im Sonnenwind bei Minfilia vor<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>schau<SoftHyphen/>en und neue Pläne zu schmieden."
6,"TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_06","Minfilia hat entschieden, die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften in die Suche nach Lahabrea miteinzubeziehen. Nur mit vereinten Kräften wird es euch möglich sein, die Machenschaften der Ascians zu unterbinden."
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24,"TEXT_GAIUSA906_00801_TODO_00","Die Eingangstür des Haukke-Herrenhauses berühren"
25,"TEXT_GAIUSA906_00801_TODO_01","Amandine im Haukke-Herrenhaus stellen"
26,"TEXT_GAIUSA906_00801_TODO_02","Das Haukke-Herrenhaus abschließen"
27,"TEXT_GAIUSA906_00801_TODO_03","Ursandel Bericht erstatten"
28,"TEXT_GAIUSA906_00801_TODO_04","Minfilia im Sonnenwind Bericht erstatten"
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48,"TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_000","Nun denn, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Sohn</If>, ich will Euch berichten, was ich an traurigen Fakten kenne. Einst nämlich diente ich dem Hause Dartancours."
49,"TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_001","Lady Amandine, das Oberhaupt des Hauses, war eine bildhübsche und kluge Frau. Doch die Siebte Katastrophe raubte ihr erst die Schönheit ... und dann den Verstand."
50,"TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_002","Um ihr grässlich entstelltes Gesicht zu heilen, ließ sie sich mit unheilvollen Mächten ein. Eine Gruppe maskierter Männer in schwarzen Roben bot ihr Hilfe an, doch ihre Mittel wurden von Tag zu Tag grotesker."
51,"TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_003","Es war ein Albtraum ... Uns Dienern schnitt man bei lebendigem Leib Stücke unseres Fleisches vom Körper! Und es hatte ganz den Anschein, als geschähe dies nur zu sadistischem Vergnügen. Die armen Hausmädchen aber wurden gefoltert - ihre hübschen Gesichter richtete man grausam zu - und dann umgebracht. Es war unfassbar!"
52,"TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_004","Mir trug man auf, die Leichen unauffällig verschwinden zu lassen, doch bei der erstbesten Gelegenheit setzte ich mich ab. Nie wieder wollte ich an jenen Ort des Schreckens zurückkehren. Selbst die Erinnerungen an ihn verbannte ich aus meinem Gedächtnis, um mir einen letzten Rest Seelenheil zu wahren."
53,"TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_005","Doch so sehr man die Realität auch verdrängt, sie holt einen immer wieder ein, wie es scheint. Nun, ich bin glücklich, dass <If(PlayerParameter(4))>eine rechtschaffene Abenteurerin<Else/>ein rechtschaffener Abenteurer</If> wie Ihr sie mir in Erinnerung gerufen hat. Denn ich spüre, dass Ihr die Kraft besitzt, diesen dunklen Mächten zu trotzen."
54,"TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_006","Ich bitte Euch, macht diesem Spuk ein Ende. Das Anwesen der Dartancours, das Haukke-Herrenhaus, befindet sich im Westen des Tiefen Waldes. Möge Nophica Euch schützen, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>."
55,"TEXT_GAIUSA906_00801_DUMMY_000_010","ハウケタの門に触れる(コンテンツ解放)"
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58,"TEXT_GAIUSA906_00801_ASCIANSCEPTER_000_301","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Dabei haben wir nur ein paar ihrer Tropfen versprengt! Wer hätte gedacht, dass sie sich in solch eine tosende See verwandelt!<UIForeground>01</UIForeground>"
59,"TEXT_GAIUSA906_00801_ASCIANSWORD_100_301","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Das Verlangen und der Hass der Herrin dieses Hauses müssen unermesslich gewesen sein. Sie war uns eine wahrlich wertvolle Verbündete.<UIForeground>01</UIForeground>"
60,"TEXT_GAIUSA906_00801_ASCIANSCEPTER_000_302","Und du bist also <If(PlayerParameter(4))>die besagte Abenteurerin<Else/>der besagte Abenteurer</If> ... Unser Meister hat uns nicht zu viel versprochen. Beeindruckend, in der Tat."
61,"TEXT_GAIUSA906_00801_ASCIANSWORD_000_303","Du bewegst dich völlig frei in unserer Sphäre. Und drei Lichtkristalle hast du dir auch schon angeeignet. Wir haben dich wohl unterschätzt."
62,"TEXT_GAIUSA906_00801_ASCIANSWORD_000_304","Ja, das haben wir wohl. Jeder der Kristalle hat dich stärker gemacht und deine Stärke ist es, die das Licht anzieht."
63,"TEXT_GAIUSA906_00801_ASCIANSCEPTER_000_305","Jetzt offenbart sich, warum Hydaelyn dich auserwählt hat."
64,"TEXT_GAIUSA906_00801_ASCIANSWORD_000_306","Zu meinem tiefsten Bedauern aber muss ich dir mitteilen, dass dein viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechendes Potenzial nicht überall auf Gegenliebe stößt ... Zum Beispiel nicht bei uns."
65,"TEXT_GAIUSA906_00801_ASCIANSCEPTER_000_307","Keine Sorge, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. <Emphasis>Heute</Emphasis> sind wir nicht gekommen, um zu kämpfen. Wir wollten uns nur von deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten überzeugen, um unserem Meister davon zu berichten."
66,"TEXT_GAIUSA906_00801_ASCIANSWORD_000_308","Lahabrea wird die Kunde mit größtem Interesse vernehmen. Sicherlich erfährst du schon bald die Ehre, ihn zu treffen, <If(PlayerParameter(4))>Botin<Else/>Bote</If> des Lichts. Bis dahin, gehab dich wohl."
67,"TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_030","Ihr seid zurück! Und unversehrt! Welch eine Freude! Nun sprecht, wie ist es Euch im Herrenhaus ergangen?"
68,"TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_031","... Wie schrecklich. Die Verbitterung meiner Herrin muss unendlich gewesen sein, dass sie Trost bei diesen teuflischen Wesen suchte. Es schmerzt mich, dass ich das Gift aus ihrem Herzen nicht zu bannen wusste."
69,"TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_032","Ob es sich bei einem der zwei Männer, die Ihr gesehen habt, um Euren Gesuchten handelt? Schwer zu sagen, Ihr könntet es mit einer ganzen Bande dieser unheilvollen Gestalten zu tun haben."
70,"TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_033","Nun, ich wünsche Euch jedenfalls, dass Ihr ihren finsteren Machenschaften eines Tages einen Riegel vorschieben könnt. Ich, für meinen Teil, werde dem Klageregiment umfassend Bericht erstatten. Ich habe die Wahrheit schon viel zu lange zurückgehalten. Und seht, welches Unheil meine Feigheit angerichtet hat."
71,"TEXT_GAIUSA906_00801_MINFILIA_000_040","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe schon sehnsüchtig auf ein Lebenszeichen von dir gewartet! Bringst du neue Kunde über Lahabrea?"
72,"TEXT_GAIUSA906_00801_MINFILIA_000_041","Zwei Männer also, die seine Untergebenen sein könnten ..."
73,"TEXT_GAIUSA906_00801_MINFILIA_000_042","Es sieht ganz so aus, als hätten die Ascians ihre Kräfte geeint, um ihre dunklen Ziele zu verwirklichen."
74,"TEXT_GAIUSA906_00801_MINFILIA_000_043","Du hast uns eine wertvolle Erkenntnis verschafft, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. So wertvoll wie überraschend."
75,"TEXT_GAIUSA906_00801_MINFILIA_000_044","Die Situation scheint vertrackter, als ich befürchtet habe. Wenn wir weiter auf gut Glück im Heuhaufen herumstochern, finden wir die Nadel bestimmt nicht."
76,"TEXT_GAIUSA906_00801_MINFILIA_000_045","Ich gebe es ungern zu, doch diese Angelegenheit ist eine Nummer zu groß für den Bund allein. Ich werde den drei Stadt<SoftHyphen/>staaten die Ergebnisse deiner Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen zukommen lassen und sie bitten, ein waches Auge auf alles zu haben, was mit dem Treiben der Ascians zu tun haben könnte."
77,"TEXT_GAIUSA906_00801_MINFILIA_000_046","Kummer lässt sich nicht vom Antlitz dieser Welt tilgen. An verbitterten Herzen, in die die Ascians ihren Hass säen können, herrscht kein Mangel."
78,"TEXT_GAIUSA906_00801_MINFILIA_000_047","Umso wichtiger sind die Erkenntnisse, die du uns verschafft hast. Mit ihrer Hilfe werden wir den Hoffnungslosen und Schwachen zur Seite stehen. Mit ihrer Hilfe und der Hilfe unserer treuen Freunde."
79,"TEXT_GAIUSA906_00801_MINFILIA_000_048","Ich entbinde dich hiermit fürs Erste von der Suche nach Lahabrea. Du hast ausgezeichnete Arbeit geleistet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
80,"TEXT_GAIUSA906_00801_MINFILIA_000_049","Ruhe dich etwas aus und bereite dich dann auf unsere nächste Aufgabe vor. Die Primae haben sich in letzter Zeit ruhig verhalten, doch das wird nicht mehr lange so bleiben. Ich werde so schnell es geht eine Voll<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>samm<SoftHyphen/>lung des Bundes einberufen."
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4 0 TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_00 Ursandel ist bereit, dir das düstere Geheimnis des Hauses Dartancours anzuvertrauen.
5 1 TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_01 Ursandel offenbarte dir, dass das gegenwärtige Oberhaupt der Dartancours, Lady Amandine, während der Siebten Katastrophe schwere Verletzungen im Gesicht erlitt. Um diese zu heilen, ließ sie sich mit maskierten Männern ein, die ein grausames Ritual durchführten, bei dem den Hausmädchen der Dartancours die Gesichter zerkratzt wurden. Bei den Leichen, die um Herbstkürbis-See gefunden wurden, handelt es sich um eben jene Dienerinnen. Dieser Irrsinn muss ein Ende haben. Eile zum Anwesen der Dartancours im Tiefen Wald.
6 2 TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_02 Es ist dir nun gestattet, das Haukke-Herrenhaus zu betreten. Stelle Lady Amandine. ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
7 3 TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_03 Du konntest über Lady Amandine triumphieren, doch deine Freude über den Sieg währt nur kurz. Nach dem Kampf erscheinen zwei Ascians, die zugeben, in die schrecklichen Vorfälle verwickelt gewesen zu sein. Wer bei den Sieben Höllen sind diese Gestalten bloß und was führen sie im Schilde? Kehre zurück in den Tiefen Wald.
8 4 TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_04 Du bist zurück im Tiefen Wald. Begib dich zu Ursandel in Alt-Gridania zurück und berichte ihm von den Geschehnissen im Haukke-Herrenhaus.
9 5 TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_05 Ursandel hofft, dass dem finsteren Treiben der Ascians bald ein Riegel vorgeschoben wird. Für dich scheint es an der Zeit zu sein, einmal wieder im Sonnenwind bei Minfilia vor<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>schau<SoftHyphen/>en und neue Pläne zu schmieden.
10 6 TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_06 Minfilia hat entschieden, die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften in die Suche nach Lahabrea miteinzubeziehen. Nur mit vereinten Kräften wird es euch möglich sein, die Machenschaften der Ascians zu unterbinden.
11 7 TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_07
12 8 TEXT_GAIUSA906_00801_SEQ_08
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28 24 TEXT_GAIUSA906_00801_TODO_00 Die Eingangstür des Haukke-Herrenhauses berühren
29 25 TEXT_GAIUSA906_00801_TODO_01 Amandine im Haukke-Herrenhaus stellen
30 26 TEXT_GAIUSA906_00801_TODO_02 Das Haukke-Herrenhaus abschließen
31 27 TEXT_GAIUSA906_00801_TODO_03 Ursandel Bericht erstatten
32 28 TEXT_GAIUSA906_00801_TODO_04 Minfilia im Sonnenwind Bericht erstatten
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54 50 TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_002 Um ihr grässlich entstelltes Gesicht zu heilen, ließ sie sich mit unheilvollen Mächten ein. Eine Gruppe maskierter Männer in schwarzen Roben bot ihr Hilfe an, doch ihre Mittel wurden von Tag zu Tag grotesker.
55 51 TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_003 Es war ein Albtraum ... Uns Dienern schnitt man bei lebendigem Leib Stücke unseres Fleisches vom Körper! Und es hatte ganz den Anschein, als geschähe dies nur zu sadistischem Vergnügen. Die armen Hausmädchen aber wurden gefoltert - ihre hübschen Gesichter richtete man grausam zu - und dann umgebracht. Es war unfassbar!
56 52 TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_004 Mir trug man auf, die Leichen unauffällig verschwinden zu lassen, doch bei der erstbesten Gelegenheit setzte ich mich ab. Nie wieder wollte ich an jenen Ort des Schreckens zurückkehren. Selbst die Erinnerungen an ihn verbannte ich aus meinem Gedächtnis, um mir einen letzten Rest Seelenheil zu wahren.
57 53 TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_005 Doch so sehr man die Realität auch verdrängt, sie holt einen immer wieder ein, wie es scheint. Nun, ich bin glücklich, dass <If(PlayerParameter(4))>eine rechtschaffene Abenteurerin<Else/>ein rechtschaffener Abenteurer</If> wie Ihr sie mir in Erinnerung gerufen hat. Denn ich spüre, dass Ihr die Kraft besitzt, diesen dunklen Mächten zu trotzen.
58 54 TEXT_GAIUSA906_00801_URSANDEL_000_006 Ich bitte Euch, macht diesem Spuk ein Ende. Das Anwesen der Dartancours, das Haukke-Herrenhaus, befindet sich im Westen des Tiefen Waldes. Möge Nophica Euch schützen, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>.
59 55 TEXT_GAIUSA906_00801_DUMMY_000_010 ハウケタの門に触れる(コンテンツ解放)
60 56 TEXT_GAIUSA906_00801_DUMMY_000_020 ハウケタの屋敷を攻略
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66 62 TEXT_GAIUSA906_00801_ASCIANSWORD_000_304 Ja, das haben wir wohl. Jeder der Kristalle hat dich stärker gemacht und deine Stärke ist es, die das Licht anzieht.
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81 77 TEXT_GAIUSA906_00801_MINFILIA_000_046 Kummer lässt sich nicht vom Antlitz dieser Welt tilgen. An verbitterten Herzen, in die die Ascians ihren Hass säen können, herrscht kein Mangel.
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50,"TEXT_GAIUSA907_00802_TYOHMOUI_000_002","Die Bruderschaft der Morgenviper erlaubt sich deshalb, dir diesen Passierschein auszustellen. Zeige ihn der Wache Franchemontiaux an der Pforte, und man wird dir mit sofortiger Wirkung Zutritt zum Tiefen Wald gewähren. Viel Glück da draußen!"
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53,"TEXT_GAIUSA907_00802_FRANCHEMONTIAUX_000_022","Nun denn, du darfst diese Pforte von nun an passieren. Gib mir Bescheid, und ich werde sie für dich öffnen. Aber lass dir deinen Ruhm nicht zu Kopfe steigen, hörst du? Du wärst nicht <If(PlayerParameter(4))>die erste übermütige Abenteurerin, die<Else/>der erste übermütige Abenteurer, den</If> es dort draußen dahinrafft."
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4 0 TEXT_GAIUSA907_00802_SEQ_00 Tyoh Moui ist bereit, dir Passage durch die Weißwolf-Pforte zu gewähren.
5 1 TEXT_GAIUSA907_00802_SEQ_01 Aufgrund deiner vorbildlichen Leistungen als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> hat die Bruderschaft der Morgenviper beschlossen, dich die Weißwolf-Pforte passieren zu lassen. Zeige den Passierschein, den Tyoh Moui dir gegeben hat, bei dem Wächter Franchemontiaux an der Pforte vor.
6 2 TEXT_GAIUSA907_00802_SEQ_02 Herzlichen Glückwunsch! Es ist dir von nun an offiziell gestattet, die Weißwolf-Pforte zu passieren. Sprich mit Franchemontiaux, wann immer du den Tiefen Wald betreten möchtest.
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1,"TEXT_GAIUSA908_00803_SEQ_01","Der Klageregiment-Soldat Thievenaix kann jemanden gebrauchen, der zupacken kann und falls nötig auch mit ein paar Monstern fertig wird. Melde dich an Dunstans Wachturm, wenn du glaubst, dass du <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Richtige für den Job bist."
2,"TEXT_GAIUSA908_00803_SEQ_02","Die Balustrade über der Untiefe am Wachturm weist modrige Stellen auf. Überprüfe, ob diese eine Gefahr darstellen, und schalte etwaige Monster aus, die für die Schäden verantwortlich sein könnten."
3,"TEXT_GAIUSA908_00803_SEQ_03","Du hast die Balustrade untersucht und konntest keine unmittelbare Gefährdung feststellen. Erstatte Thievenaix Bericht."
4,"TEXT_GAIUSA908_00803_SEQ_04","Thievenaix hat dich gebeten, auf keinen Fall der Naturkundlerin Marcette von deiner Begegnung mit dem Monster auf der Balustrade zu erzählen. Die Gute scheint die Wachen vom Klageregiment ganz gut unter ihrer Fuchtel zu haben. Wer sie wohl ist, dass sie die stolzen Krieger so herumscheuchen kann?"
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50,"TEXT_GAIUSA908_00803_THIEVENAIX_000_020","Roustebant schickt dich? Ah, der Knabe ist Gold wert! Ich kann tatsächlich gerade etwas Hilfe gebrauchen. Sind dir die klaffenden Löcher auf der Sauerampferweide schon aufgefallen?"
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6 2 TEXT_GAIUSA908_00803_SEQ_02 Die Balustrade über der Untiefe am Wachturm weist modrige Stellen auf. Überprüfe, ob diese eine Gefahr darstellen, und schalte etwaige Monster aus, die für die Schäden verantwortlich sein könnten.
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8 4 TEXT_GAIUSA908_00803_SEQ_04 Thievenaix hat dich gebeten, auf keinen Fall der Naturkundlerin Marcette von deiner Begegnung mit dem Monster auf der Balustrade zu erzählen. Die Gute scheint die Wachen vom Klageregiment ganz gut unter ihrer Fuchtel zu haben. Wer sie wohl ist, dass sie die stolzen Krieger so herumscheuchen kann?
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54 50 TEXT_GAIUSA908_00803_THIEVENAIX_000_020 Roustebant schickt dich? Ah, der Knabe ist Gold wert! Ich kann tatsächlich gerade etwas Hilfe gebrauchen. Sind dir die klaffenden Löcher auf der Sauerampferweide schon aufgefallen?
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53 49 TEXT_GAIUSA909_00804_MARCETTE_000_001 Du siehst jedenfalls unglaublich gelangweilt aus. Ich kann spüren, dass es dich nach neuen Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen verlangt. Nach Abenteuern in der botanischen Wildnis Eorzeas, wo hinter jeder Ecke unentdeckte, lebens<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fähr<SoftHyphen/>liche Sporen lauern können! Was für ein unverschämtes Glück, dass du mich getroffen hast!
54 50 TEXT_GAIUSA909_00804_MARCETTE_000_002 Fangen wir am besten gleich an! Besorge mir die Kappen von Krötenstühlen! Die pilzigen Gesellen laufen hier im Dutzend rum. Es dauert sicher nicht lange, bis du über die ersten stolperst! Na los, worauf wartest du?
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3,"TEXT_GAIUSA910_00805_SEQ_03","Ein weiteres Mal ist Marcette vollkommen ekstatisch vor Begeisterung. Diesmal hat sie dir sogar eine Erwähnung in einer Fußnote in Aussicht gestellt. Na, wenn das mal nicht motivationsfördernd ist!"
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49,"TEXT_GAIUSA910_00805_MARCETTE_000_001","Du erhältst gnädigerweise auch direkt die Chance von mir, meinen großzügigen Vertrauensvorschuss durch beflissentliches Erfüllen einer nicht zu anspruchsvollen Aufgabe zu rechtfertigen. Und zwar wirst du mir <SheetDe(EventItem,1,2000633,1,4,1)/> besorgen, indem du <SheetDe(BNpcName,1,2190,1,4,1)/> schwächst und ihn dann in diesem <SheetDe(EventItem,5,2000632,1,3,1)/> einschließt. Und wehe, du zerbrichst das Glas! Das zieh ich dir dann von deinem nicht vorhandenen Gehalt ab!"
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51,"TEXT_GAIUSA910_00805_MARCETTE_000_010","Wo bleibt mein <SheetDe(EventItem,5,2000633,1,4,1)/>? Wenn du dich nicht allzu dumm anstellst, lasse ich mich vielleicht sogar dazu herab, dich in einer Fußnote der <Emphasis>Neuen Eorzäischen Naturgeschichte Teil XIV: Ein Biotop, wiedergeboren</Emphasis> zu erwähnen - im Anhang. Ist dir klar, welch große Ehre das ist?"
52,"TEXT_GAIUSA910_00805_MARCETTE_000_020","Hihihi, wie es schwappt und schwebt, das kleine Exergönchen! Ich werde die Sporen aus den Krötenstuhl-Kappen mit dieser elektrisch aufgeladenen Äthermasse in Kontakt bringen und dann ... Hohohohoho!"
53,"TEXT_GAIUSA910_00805_MARCETTE_000_021","Wenn meine Theorie stimmt - woran natürlich nicht der geringste Zweifel besteht - werden die Sporen in Anbetracht der prickelnden Gefahr ihr Wachstum beschleunigen und in Windeseile zu einem ausgewachsenen Pilz mutieren!"
54,"TEXT_GAIUSA910_00805_MARCETTE_000_022","Schon die gridanischen Bauern pflegten schließlich zu sagen: Wenn's im Sommer häufig blitzt, wächst der Pilz wie angespitzt! Ich werde nicht nur beweisen, dass diese dummen Tölpel ihren schwachsinnigen Reim rein zufällig auf evolutionstheoretische Grundfeste gestützt haben, sondern auch, dass die sprunghafte Vermehrung von Krötenstühlen im Tiefen Wald nach der Siebten Katastrophe mit dem Auftauchen der Blitz-Exergone zusammen<SoftHyphen/>hängt! Und dann wird die wissenschaftliche Welt Eorzeas mir zu Füßen liegen! Hohohohoho!"
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4 0 TEXT_GAIUSA910_00805_SEQ_00 Marcette steckt ungebrochen voller Tatendrang.
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6 2 TEXT_GAIUSA910_00805_SEQ_02 Dein Einsatz war ein voller Erfolg. Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000633,1,4,1)/> zu Marcette.
7 3 TEXT_GAIUSA910_00805_SEQ_03 Ein weiteres Mal ist Marcette vollkommen ekstatisch vor Begeisterung. Diesmal hat sie dir sogar eine Erwähnung in einer Fußnote in Aussicht gestellt. Na, wenn das mal nicht motivationsfördernd ist!
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52 48 TEXT_GAIUSA910_00805_MARCETTE_000_000 Für <If(PlayerParameter(4))>eine blutige Anfängerin<Else/>einen blutigen Anfänger</If> hast du das mit den Krötenstühlen eigentlich ganz gut erledigt. Lass dir das jetzt bitte nicht zu Kopf steigen, aber als Belohnung bin ich gewillt, dich zu <If(PlayerParameter(4))>meiner sechsten offiziellen Assistentin<Else/>meinem sechsten offiziellen Assistenten</If> zu ernennen. Was mit deinen Vorgängern geschehen ist, willst du übrigens gar nicht wissen. Jedenfalls ist dies die größte Ehre, die <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> in ganz Eorzea widerfahren kann. Streng dich also entsprechend an!
53 49 TEXT_GAIUSA910_00805_MARCETTE_000_001 Du erhältst gnädigerweise auch direkt die Chance von mir, meinen großzügigen Vertrauensvorschuss durch beflissentliches Erfüllen einer nicht zu anspruchsvollen Aufgabe zu rechtfertigen. Und zwar wirst du mir <SheetDe(EventItem,1,2000633,1,4,1)/> besorgen, indem du <SheetDe(BNpcName,1,2190,1,4,1)/> schwächst und ihn dann in diesem <SheetDe(EventItem,5,2000632,1,3,1)/> einschließt. Und wehe, du zerbrichst das Glas! Das zieh ich dir dann von deinem nicht vorhandenen Gehalt ab!
54 50 TEXT_GAIUSA910_00805_DUMMY_000_000 <Sheet(BNpcName,2190,0)/>を弱らせて、<Sheet(EventItem,2000632,0)/>に<Sheet(EventItem,2000633,0)/>をいれる×1
55 51 TEXT_GAIUSA910_00805_MARCETTE_000_010 Wo bleibt mein <SheetDe(EventItem,5,2000633,1,4,1)/>? Wenn du dich nicht allzu dumm anstellst, lasse ich mich vielleicht sogar dazu herab, dich in einer Fußnote der <Emphasis>Neuen Eorzäischen Naturgeschichte Teil XIV: Ein Biotop, wiedergeboren</Emphasis> zu erwähnen - im Anhang. Ist dir klar, welch große Ehre das ist?
56 52 TEXT_GAIUSA910_00805_MARCETTE_000_020 Hihihi, wie es schwappt und schwebt, das kleine Exergönchen! Ich werde die Sporen aus den Krötenstuhl-Kappen mit dieser elektrisch aufgeladenen Äthermasse in Kontakt bringen und dann ... Hohohohoho!
57 53 TEXT_GAIUSA910_00805_MARCETTE_000_021 Wenn meine Theorie stimmt - woran natürlich nicht der geringste Zweifel besteht - werden die Sporen in Anbetracht der prickelnden Gefahr ihr Wachstum beschleunigen und in Windeseile zu einem ausgewachsenen Pilz mutieren!
58 54 TEXT_GAIUSA910_00805_MARCETTE_000_022 Schon die gridanischen Bauern pflegten schließlich zu sagen: Wenn's im Sommer häufig blitzt, wächst der Pilz wie angespitzt! Ich werde nicht nur beweisen, dass diese dummen Tölpel ihren schwachsinnigen Reim rein zufällig auf evolutionstheoretische Grundfeste gestützt haben, sondern auch, dass die sprunghafte Vermehrung von Krötenstühlen im Tiefen Wald nach der Siebten Katastrophe mit dem Auftauchen der Blitz-Exergone zusammen<SoftHyphen/>hängt! Und dann wird die wissenschaftliche Welt Eorzeas mir zu Füßen liegen! Hohohohoho!
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0,"TEXT_GAIUSA911_00806_SEQ_00","Hobriaut macht einen extrem nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagenen Eindruck."
1,"TEXT_GAIUSA911_00806_SEQ_01","Der Assistent von Marcette hat dich gebeten, für ihn Wasserproben am Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer-Teich zu entnehmen. Achte darauf, nicht als Futterprobe der dortigen Todesweiden zu enden."
2,"TEXT_GAIUSA911_00806_SEQ_02","Du hast drei Wasserproben entnommen. Bringe sie zu Hobriaut."
3,"TEXT_GAIUSA911_00806_SEQ_03","Hobriaut mag Marcette für kurze Zeit zufriedengestellt haben, doch sicher denkt sie sich schon bald die nächste Schikane für ihn aus. Der Ärmste wird die Launen seiner Herrin wohl noch eine ganze Weile ertragen müssen ..."
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48,"TEXT_GAIUSA911_00806_HOBRIAUT_000_000","Bei Halones heiligem Hosenboden, lange halt ich das nicht mehr aus! Da kämpft man sich durch Scharen wilder Bestien, um ein paar lumpige Insektenfühler zu ergattern, wird fast von einem Blitzfunken geröstet und schleppt sich mit letzter Kraft zurück zum Wachturm, um <Emphasis>was</Emphasis> zu hören? „Nimm diese Gläser und besorg mir Wasserproben vom Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer-Teich, du hoffnungsloser Fall von einem Assistenten! Aber zack, zack!“ Das ist doch wohl der Gipfel der Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit!"
49,"TEXT_GAIUSA911_00806_HOBRIAUT_000_001","Mittlerweile bin ich mir sicher: Bei Frau Doktor Marcette kann es sich nur um eine Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te handeln! Alles andere widerspräche meinem humanistischen Weltbild! <seufz> ... Du siehst im Gegensatz zu dieser Hexe ja schon fast wie <If(PlayerParameter(4))>die gütige Nophica<Else/>der gütige Oschon</If> höchstselbst aus! Wärst du vielleicht so freundlich, einem Mann am Rande des Abgrunds - das darfst du übrigens wörtlich nehmen, denn ich glaube, einige der anderen Assistenten hat sie tatsächlich in dieses Loch dort gestoßen - etwas Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer-Wasser aus dem Teich zu schöpfen? Bitte ... bitte?"
50,"TEXT_GAIUSA911_00806_DUMMY_000_000","芽吹の池の水質調査をする×3(芽吹き池の水入手)"
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56,"TEXT_GAIUSA911_00806_HOBRIAUT_000_010","Ich wünschte, ich hätte genug Geld, um mir einen Anwalt zu leisten, der mich aus diesem Knebelvertrag rausboxt. Was glaubst du, wie oft ich schon versucht habe, mich des Nachts wegzuschleichen. Die nächsten Nächte habe ich dann meist kein Auge zugetan - vor Schmerzen."
57,"TEXT_GAIUSA911_00806_HOBRIAUT_000_020","Na, werd ich denn ...! Du hast die Wasserproben tatsächlich beschafft, obwohl ich dir kaum etwas bieten kann! Gesegnet seist du, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Deinen Namen will ich vor meinen Kindern in Liedern preisen, wenn es mir vergönnt ist, noch so lange zu leben!"
58,"TEXT_GAIUSA911_00806_HOBRIAUT_000_021","Ich fürchte, eher als meine Kinder treffe ich meinen Großvater und meine Großmutter - die Zwölf haben sie selig - wieder ... im Jenseits. <seufz> ..."
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4 0 TEXT_GAIUSA911_00806_SEQ_00 Hobriaut macht einen extrem nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagenen Eindruck.
5 1 TEXT_GAIUSA911_00806_SEQ_01 Der Assistent von Marcette hat dich gebeten, für ihn Wasserproben am Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer-Teich zu entnehmen. Achte darauf, nicht als Futterprobe der dortigen Todesweiden zu enden.
6 2 TEXT_GAIUSA911_00806_SEQ_02 Du hast drei Wasserproben entnommen. Bringe sie zu Hobriaut.
7 3 TEXT_GAIUSA911_00806_SEQ_03 Hobriaut mag Marcette für kurze Zeit zufriedengestellt haben, doch sicher denkt sie sich schon bald die nächste Schikane für ihn aus. Der Ärmste wird die Launen seiner Herrin wohl noch eine ganze Weile ertragen müssen ...
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29 25 TEXT_GAIUSA911_00806_TODO_01 Hobriaut <SheetDe(EventItem,2,2000634,2,4,1)/> bringen
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54 50 TEXT_GAIUSA911_00806_DUMMY_000_000 芽吹の池の水質調査をする×3(芽吹き池の水入手)
55 51 TEXT_GAIUSA911_00806_DUMMY_000_001 芽吹の池の水質調査をする×3(芽吹き池の水入手)
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61 57 TEXT_GAIUSA911_00806_HOBRIAUT_000_020 Na, werd ich denn ...! Du hast die Wasserproben tatsächlich beschafft, obwohl ich dir kaum etwas bieten kann! Gesegnet seist du, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Deinen Namen will ich vor meinen Kindern in Liedern preisen, wenn es mir vergönnt ist, noch so lange zu leben!
62 58 TEXT_GAIUSA911_00806_HOBRIAUT_000_021 Ich fürchte, eher als meine Kinder treffe ich meinen Großvater und meine Großmutter - die Zwölf haben sie selig - wieder ... im Jenseits. <seufz> ...
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0,"TEXT_GAIUSA912_00807_SEQ_00","Marcette hat den nächsten Anschlag auf <If(PlayerParameter(4))>ihre sechste Assistentin<Else/>ihren sechsten Assistenten</If> vor. Ganz genau, auf dich!"
1,"TEXT_GAIUSA912_00807_SEQ_01","Diesmal habt <Emphasis>ihr</Emphasis> euch vorgenommen, die Todesweiden im Tiefen Wald genauer unter die Lupe zu nehmen. Sprenkle den Inhalt <SheetDe(EventItem,1,2000958,1,2,1)/> auf <SheetDe(BNpcName,1,2057,1,4,1)/>, erlege sie und erbeute ihren <SheetDe(EventItem,5,2000862,1,4,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSA912_00807_SEQ_02","Du hast eine Halit-Todesweide um ihren Magen erleichtert. Sein Geruch ist im wahrsten Sinne des Wortes <Emphasis>umwerfend</Emphasis>. Bringe ihn zu Marcette, bevor du bleibende Gesundheitsschäden davonträgst."
3,"TEXT_GAIUSA912_00807_SEQ_03","Erneut ist Marcette eine bahnbrechende Entdeckung gelungen. Dem Erfolg ihres Werkes <Emphasis>Die neue Naturgeschichte Eorzeas Teil XIV: Ein Biotop, wiedergeboren</Emphasis> steht damit nichts mehr im Wege! Du solltest dir dein Exemplar si<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>hal<SoftHyphen/>ber schon einmal beim Buchhändler deines Vertrauens vorbestellen. Lass dir auf keinen Fall die tollen Boni entgehen! Wie das Lesezeichen aus ... fauligem Todesweiden-Magen?! Hm, vielleicht überlegst du es dir doch noch einmal, Fußnote hin oder her."
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24,"TEXT_GAIUSA912_00807_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,2057,1,4,1)/> mithilfe von Marcettes Medizin erlegen"
25,"TEXT_GAIUSA912_00807_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000862,1,4,1)/>)/> zu Marcette bringen"
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48,"TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_000","Wer wird denn hier Müdigkeit vorschützen! <Emphasis>Wir</Emphasis> haben noch vieles vor, <If(PlayerParameter(4))>meine neunte Assistentin<Else/>mein neunter Assistent</If>. Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>meine neunte<Else/>mein neunter</If>, oder? Ich habe irgendwann aufgehört zu zählen, wie viele nutzlose Narren ich bereits in dieses Loch ...! Äh, wo war ich stehen<SoftHyphen/>geblieben?! Ach ja, heute wirst du mir <SheetDe(EventItem,2,2000862,1,4,1)/> <SheetDe(BNpcName,1,2057,1,2,1)/> bringen!"
49,"TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_001","Denn wenn ich richtig liege, finden wir in diesem ... Ohohohohoho! Allein der Gedanke lässt mich vor Wonne schaudern!"
50,"TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_002","Ach ja, wenn du übrigens einfach so drauflos stürmst, wirst du die längste Zeit Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in gewesen sein, meine Liebe<Else/> gewesen sein, mein Lieber</If>. Der schlechte Atem der Halit-Todesweiden hat seinen Namen nämlich absolut verdient. Er wird dich ins Grab bringen, noch bevor du überhaupt die ersten Anzeichen von Übelkeit verspürst."
51,"TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_003","Wende daher diese Flasche mit meiner Spezialmedizin an, bevor du auf die Todesweide einprügelst. Ich habe schließlich Besseres zu tun, als deinen stinkenden Leichnam aus einem der Tümpel da hinten zu ziehen ... Hohohohoho, war doch nur Spaß, nur Spaß! Das würde ja sowieso Hobriaut über<SoftHyphen/>nehmen!"
52,"TEXT_GAIUSA912_00807_DUMMY_000_000","EItem:クエスト:GaiUsa912_02を使ってBnpc_GaiUsa912_00を倒す"
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55,"TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_010","Ich kann es gar nicht erwarten, den <SheetDe(EventItem,5,2000862,1,4,1)/> zu sezieren! Hast du ihn schon erbeutet, <If(PlayerParameter(4))>meine, äh, dreizehnte Assistentin<Else/>mein, äh, dreizehnter Assistent</If>? Dann nichts wie her damit und aufgeschnitten!"
56,"TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_011","Ah, wie es mein Genie vermutet hat! Die kläglichen Überreste gut verdauter Krötenstühle. Und zwar in Massen! Die Pilze sind es also, die die rapide Zunahme von Todesweiden nach der Siebten Katastrophe ermöglicht haben."
57,"TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_012","Todesweiden gewinnen die Giftstoffe für ihren fauligen Atem durch die Verdauung von Krötenstühlen. Das ist der Kreislauf des Lebens in Perfektion! Ich werde diese Erkenntnisse umgehend in ein neues Kapitel für meine eorzäische Naturgeschichte einfließen lassen!"
58,"TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_013","Du warst ja doch eine ganz brauchbare Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>meine zwölfte Assistentin<Else/>mein zwölfter Assistent</If>. Nicht fehlerlos, aber immerhin. Vielleicht lasse ich mich sogar dazu hinreißen, deinen Namen in der Fußnote fett hervorzuheben. Ein Belegexemplar kann ich dir allerdings aus vertraglichen Gründen nicht zukommen lassen, so gerne ... <hüstel> ... ich es auch täte. Bestell dir am besten schon jetzt eine Ausgabe beim freundlichen Krämer deines Vertrauens vor. Die erste Auflage ist bestimmt ruck zuck vergriffen. Und jetzt zieh hinaus und erzähle deinen Gefährten von der kongenialen Marcette. Das erlaube ich dir hiermit höchst offiziell. Ohohohohoho!"
59,"TEXT_GAIUSA912_00807_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSA912_00807_SEQ_00 Marcette hat den nächsten Anschlag auf <If(PlayerParameter(4))>ihre sechste Assistentin<Else/>ihren sechsten Assistenten</If> vor. Ganz genau, auf dich!
5 1 TEXT_GAIUSA912_00807_SEQ_01 Diesmal habt <Emphasis>ihr</Emphasis> euch vorgenommen, die Todesweiden im Tiefen Wald genauer unter die Lupe zu nehmen. Sprenkle den Inhalt <SheetDe(EventItem,1,2000958,1,2,1)/> auf <SheetDe(BNpcName,1,2057,1,4,1)/>, erlege sie und erbeute ihren <SheetDe(EventItem,5,2000862,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_GAIUSA912_00807_SEQ_02 Du hast eine Halit-Todesweide um ihren Magen erleichtert. Sein Geruch ist im wahrsten Sinne des Wortes <Emphasis>umwerfend</Emphasis>. Bringe ihn zu Marcette, bevor du bleibende Gesundheitsschäden davonträgst.
7 3 TEXT_GAIUSA912_00807_SEQ_03 Erneut ist Marcette eine bahnbrechende Entdeckung gelungen. Dem Erfolg ihres Werkes <Emphasis>Die neue Naturgeschichte Eorzeas Teil XIV: Ein Biotop, wiedergeboren</Emphasis> steht damit nichts mehr im Wege! Du solltest dir dein Exemplar si<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>hal<SoftHyphen/>ber schon einmal beim Buchhändler deines Vertrauens vorbestellen. Lass dir auf keinen Fall die tollen Boni entgehen! Wie das Lesezeichen aus ... fauligem Todesweiden-Magen?! Hm, vielleicht überlegst du es dir doch noch einmal, Fußnote hin oder her.
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28 24 TEXT_GAIUSA912_00807_TODO_00 <SheetDe(BNpcName,5,2057,1,4,1)/> mithilfe von Marcettes Medizin erlegen
29 25 TEXT_GAIUSA912_00807_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000862,1,4,1)/>)/> zu Marcette bringen
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52 48 TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_000 Wer wird denn hier Müdigkeit vorschützen! <Emphasis>Wir</Emphasis> haben noch vieles vor, <If(PlayerParameter(4))>meine neunte Assistentin<Else/>mein neunter Assistent</If>. Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>meine neunte<Else/>mein neunter</If>, oder? Ich habe irgendwann aufgehört zu zählen, wie viele nutzlose Narren ich bereits in dieses Loch ...! Äh, wo war ich stehen<SoftHyphen/>geblieben?! Ach ja, heute wirst du mir <SheetDe(EventItem,2,2000862,1,4,1)/> <SheetDe(BNpcName,1,2057,1,2,1)/> bringen!
53 49 TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_001 Denn wenn ich richtig liege, finden wir in diesem ... Ohohohohoho! Allein der Gedanke lässt mich vor Wonne schaudern!
54 50 TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_002 Ach ja, wenn du übrigens einfach so drauflos stürmst, wirst du die längste Zeit Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in gewesen sein, meine Liebe<Else/> gewesen sein, mein Lieber</If>. Der schlechte Atem der Halit-Todesweiden hat seinen Namen nämlich absolut verdient. Er wird dich ins Grab bringen, noch bevor du überhaupt die ersten Anzeichen von Übelkeit verspürst.
55 51 TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_003 Wende daher diese Flasche mit meiner Spezialmedizin an, bevor du auf die Todesweide einprügelst. Ich habe schließlich Besseres zu tun, als deinen stinkenden Leichnam aus einem der Tümpel da hinten zu ziehen ... Hohohohoho, war doch nur Spaß, nur Spaß! Das würde ja sowieso Hobriaut über<SoftHyphen/>nehmen!
56 52 TEXT_GAIUSA912_00807_DUMMY_000_000 EItem:クエスト:GaiUsa912_02を使ってBnpc_GaiUsa912_00を倒す
57 53 TEXT_GAIUSA912_00807_SYSTEM_000_000
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59 55 TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_010 Ich kann es gar nicht erwarten, den <SheetDe(EventItem,5,2000862,1,4,1)/> zu sezieren! Hast du ihn schon erbeutet, <If(PlayerParameter(4))>meine, äh, dreizehnte Assistentin<Else/>mein, äh, dreizehnter Assistent</If>? Dann nichts wie her damit und aufgeschnitten!
60 56 TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_011 Ah, wie es mein Genie vermutet hat! Die kläglichen Überreste gut verdauter Krötenstühle. Und zwar in Massen! Die Pilze sind es also, die die rapide Zunahme von Todesweiden nach der Siebten Katastrophe ermöglicht haben.
61 57 TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_012 Todesweiden gewinnen die Giftstoffe für ihren fauligen Atem durch die Verdauung von Krötenstühlen. Das ist der Kreislauf des Lebens in Perfektion! Ich werde diese Erkenntnisse umgehend in ein neues Kapitel für meine eorzäische Naturgeschichte einfließen lassen!
62 58 TEXT_GAIUSA912_00807_MARCETTE_000_013 Du warst ja doch eine ganz brauchbare Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>meine zwölfte Assistentin<Else/>mein zwölfter Assistent</If>. Nicht fehlerlos, aber immerhin. Vielleicht lasse ich mich sogar dazu hinreißen, deinen Namen in der Fußnote fett hervorzuheben. Ein Belegexemplar kann ich dir allerdings aus vertraglichen Gründen nicht zukommen lassen, so gerne ... <hüstel> ... ich es auch täte. Bestell dir am besten schon jetzt eine Ausgabe beim freundlichen Krämer deines Vertrauens vor. Die erste Auflage ist bestimmt ruck zuck vergriffen. Und jetzt zieh hinaus und erzähle deinen Gefährten von der kongenialen Marcette. Das erlaube ich dir hiermit höchst offiziell. Ohohohohoho!
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0,"TEXT_GAIUSB002_00809_SEQ_00","Trachtoum möchte dir eine Heldengeschichte aus seiner Zeit beim Heer der Helden erzählen."
1,"TEXT_GAIUSB002_00809_SEQ_01","Trachtoum verlangt, dass du <SheetDe(BNpcName,5,417,2,4,1)/> erledigst. Ansonsten will er dir keine Informationen darüber geben, wie der Primae Titan zur Strecke gebracht werden kann. Untersuche dazu <SheetDe(EObj,2,2002033,1,4,1)/> und erlege alle <SheetDe(BNpcName,5,417,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,678,1,4,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSB002_00809_SEQ_02","Du hast alle <SheetDe(BNpcName,5,417,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,678,1,4,1)/> erlegt. Kehre zum Windpark Graue Flotte zurück und erstatte Trachtoum Bericht."
3,"TEXT_GAIUSB002_00809_SEQ_03","Es sieht so aus, als hätte Trachtoum seine Aufgabe, <SheetDe(BNpcName,2,417,2,4,1)/> zu erledigen, vernachlässigt und auf dich abgewälzt. Sprich ihn noch einmal an, um Informationen über Titan zu bekommen."
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48,"TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_000","Du willst eine Geschichte aus meiner Zeit beim Heer der Helden hören? Gib's doch zu, du interessierst dich doch nur für diesen Primae!"
49,"TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_001","Der Primae ... namens ... Gigant! Genau der!"
50,"TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_002","Gigant ... Er hat uns unvorstellbare Opfer abverlangt. In der ganzen Geschichte von Eorzea gab es keine mutigeren Helden als uns, aber wenn ich mich an den Kampf gegen den Tyrannen erinnere, bekomme sogar ich eine Gänsehaut."
51,"TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_003","Der Himmel verdunkelte sich, wenn er erschien! Die Erde bebte unter seinen Schritten! Gift und Galle spuckte er aus seinen tausend Mäulern! Und einen Schlag hatte er drauf ... Junge, Junge, damit konnte er ganze Berge zu Kieselsteinen zerbröseln!"
52,"TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_004","Aber wer ist behende seinen Schlägen ausgewichen und hat ihn zu Fall gebracht? Ein Soldat des Heeres der Helden ... <Emphasis>ein</Emphasis> einziger ... Der große Trachtoum!"
53,"TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_005","Du hättest seine Tentakel sehen sollen! Dick wie Baumstämme! Ohne Unterlass ließ ich meine Axt kreisen und als die Klinge bis auf den Schaft abgewetzt war, habe ich sie als Knüppel benutzt!"
54,"TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_006","Ich dachte, du wolltest meine Heldengeschichte hören ... Du willst etwas über den Primae Titan wissen? ... Titan, genau! Mein ich ja!"
55,"TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_007","Pfff! Wenn du mich schon so ausquetschen musst, dann beweis doch erst mal, dass du meiner Informationen würdig bist! Hier in der Nähe nisten <SheetDe(BNpcName,5,417,2,1,1)/>. Wenn du die erledigst, erzähl ich dir mehr von dem Migrant ... äh, Titan!"
56,"TEXT_GAIUSB002_00809_DUMMY_000_010","Sechs <SheetDe(BNpcName,5,417,2,1,1)/> erscheinen"
57,"TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_020","Gut, gut, <SheetDe(BNpcName,2,417,2,4,1)/> hättest du also erledigt. Zum Heer der Helden gehörst du damit aber noch nicht!"
58,"TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_021","Kaum lässt man seine Arbeit als <SheetDe(BNpcName,5,417,2,1,1)/>-Vernichter mal ein paar Wochen ruhen, schon vermehren sie sich wie die Heuschrecken! ... Ach, äh, nix!"
59,"TEXT_GAIUSB002_00809_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB002_00809_SEQ_00 Trachtoum möchte dir eine Heldengeschichte aus seiner Zeit beim Heer der Helden erzählen.
5 1 TEXT_GAIUSB002_00809_SEQ_01 Trachtoum verlangt, dass du <SheetDe(BNpcName,5,417,2,4,1)/> erledigst. Ansonsten will er dir keine Informationen darüber geben, wie der Primae Titan zur Strecke gebracht werden kann. Untersuche dazu <SheetDe(EObj,2,2002033,1,4,1)/> und erlege alle <SheetDe(BNpcName,5,417,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,678,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_GAIUSB002_00809_SEQ_02 Du hast alle <SheetDe(BNpcName,5,417,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,678,1,4,1)/> erlegt. Kehre zum Windpark Graue Flotte zurück und erstatte Trachtoum Bericht.
7 3 TEXT_GAIUSB002_00809_SEQ_03 Es sieht so aus, als hätte Trachtoum seine Aufgabe, <SheetDe(BNpcName,2,417,2,4,1)/> zu erledigen, vernachlässigt und auf dich abgewälzt. Sprich ihn noch einmal an, um Informationen über Titan zu bekommen.
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52 48 TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_000 Du willst eine Geschichte aus meiner Zeit beim Heer der Helden hören? Gib's doch zu, du interessierst dich doch nur für diesen Primae!
53 49 TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_001 Der Primae ... namens ... Gigant! Genau der!
54 50 TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_002 Gigant ... Er hat uns unvorstellbare Opfer abverlangt. In der ganzen Geschichte von Eorzea gab es keine mutigeren Helden als uns, aber wenn ich mich an den Kampf gegen den Tyrannen erinnere, bekomme sogar ich eine Gänsehaut.
55 51 TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_003 Der Himmel verdunkelte sich, wenn er erschien! Die Erde bebte unter seinen Schritten! Gift und Galle spuckte er aus seinen tausend Mäulern! Und einen Schlag hatte er drauf ... Junge, Junge, damit konnte er ganze Berge zu Kieselsteinen zerbröseln!
56 52 TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_004 Aber wer ist behende seinen Schlägen ausgewichen und hat ihn zu Fall gebracht? Ein Soldat des Heeres der Helden ... <Emphasis>ein</Emphasis> einziger ... Der große Trachtoum!
57 53 TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_005 Du hättest seine Tentakel sehen sollen! Dick wie Baumstämme! Ohne Unterlass ließ ich meine Axt kreisen und als die Klinge bis auf den Schaft abgewetzt war, habe ich sie als Knüppel benutzt!
58 54 TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_006 Ich dachte, du wolltest meine Heldengeschichte hören ... Du willst etwas über den Primae Titan wissen? ... Titan, genau! Mein ich ja!
59 55 TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_007 Pfff! Wenn du mich schon so ausquetschen musst, dann beweis doch erst mal, dass du meiner Informationen würdig bist! Hier in der Nähe nisten <SheetDe(BNpcName,5,417,2,1,1)/>. Wenn du die erledigst, erzähl ich dir mehr von dem Migrant ... äh, Titan!
60 56 TEXT_GAIUSB002_00809_DUMMY_000_010 Sechs <SheetDe(BNpcName,5,417,2,1,1)/> erscheinen
61 57 TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_020 Gut, gut, <SheetDe(BNpcName,2,417,2,4,1)/> hättest du also erledigt. Zum Heer der Helden gehörst du damit aber noch nicht!
62 58 TEXT_GAIUSB002_00809_TRACHTOUM_000_021 Kaum lässt man seine Arbeit als <SheetDe(BNpcName,5,417,2,1,1)/>-Vernichter mal ein paar Wochen ruhen, schon vermehren sie sich wie die Heuschrecken! ... Ach, äh, nix!
63 59 TEXT_GAIUSB002_00809_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_GAIUSB003_00810_SEQ_00","Trachtoum möchte dich wieder auf die Probe stellen."
1,"TEXT_GAIUSB003_00810_SEQ_01","Trachtoum hat dir zwar immer noch nichts über Titan verraten, dafür hat er aber eine neue Aufgabe für dich. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002034,1,4,1)/> und erlege <SheetDe(BNpcName,2,1986,1,4,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSB003_00810_SEQ_02","Erstatte Trachtoum im Windpark Graue Flotte Bericht."
3,"TEXT_GAIUSB003_00810_SEQ_03","Trachtoum schien erstaunt, dass du <SheetDe(BNpcName,2,1986,1,4,1)/> erschlagen hast. Trotzdem sagt er, dass er es selber viel schneller geschafft hätte."
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24,"TEXT_GAIUSB003_00810_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002034,1,4,1)/>)/> untersuchen und <SheetDe(BNpcName,2,1986,1,4,1)/> erlegen"
25,"TEXT_GAIUSB003_00810_TODO_01","Trachtoum Bericht erstatten"
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48,"TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_000","Ich soll dir etwas über diesen ... äh ... Gigant verraten? Wie willst du dem denn auch nur einen Kratzer zufügen, wenn du schon mit ein paar Ratten solche Probleme hast?"
49,"TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_001","Ich würde dir ja gerne verraten, wie ich ihn mit meinen bloßen Händen erwürgt habe, aber dich plättet der doch mit einem ungezielten Felsbrocken aus 1000 Yalm Entfernung!"
50,"TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_002","Na gut ... Wenn du mir <SheetDe(BNpcName,2,1986,1,4,1)/> beseitigst, helfe ich dir, von dem Dingsda massakriert zu werden."
51,"TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_003","Die Goobbue wird nämlich von dem Mehl angelockt und veranstaltet in den Mühlen eine Riesensauerei. So ein hehrer Held des Heers der Helden wie ich es bin, könnte sie natürlich im Nullkommanix beseitigen."
52,"TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_004","Aber wie heißt es doch so schön? Dem Nachwuchs eine Chance? Wollen wir doch mal sehen, ob du dem Biest gewachsen bist."
53,"TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_005","Schau dich in der Nähe mal um, dann wird die Goobbue schon rauskommen."
54,"TEXT_GAIUSB003_00810_DUMMY_000_010",""
55,"TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_020","Sch-Schon zurück? Und du hast <SheetDe(BNpcName,2,1986,1,4,1)/> beseitigt? Mein lieber Schwan ..."
56,"TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_021","Ni-Nicht schlecht ... für einen Anfänger wie dich! Ein echter Held hätte sie natürlich viel schneller zur Strecke gebracht."
57,"TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_022","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_GAIUSB003_00810_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB003_00810_SEQ_00 Trachtoum möchte dich wieder auf die Probe stellen.
5 1 TEXT_GAIUSB003_00810_SEQ_01 Trachtoum hat dir zwar immer noch nichts über Titan verraten, dafür hat er aber eine neue Aufgabe für dich. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2002034,1,4,1)/> und erlege <SheetDe(BNpcName,2,1986,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_GAIUSB003_00810_SEQ_02 Erstatte Trachtoum im Windpark Graue Flotte Bericht.
7 3 TEXT_GAIUSB003_00810_SEQ_03 Trachtoum schien erstaunt, dass du <SheetDe(BNpcName,2,1986,1,4,1)/> erschlagen hast. Trotzdem sagt er, dass er es selber viel schneller geschafft hätte.
8 4 TEXT_GAIUSB003_00810_SEQ_04
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28 24 TEXT_GAIUSB003_00810_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002034,1,4,1)/>)/> untersuchen und <SheetDe(BNpcName,2,1986,1,4,1)/> erlegen
29 25 TEXT_GAIUSB003_00810_TODO_01 Trachtoum Bericht erstatten
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54 50 TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_002 Na gut ... Wenn du mir <SheetDe(BNpcName,2,1986,1,4,1)/> beseitigst, helfe ich dir, von dem Dingsda massakriert zu werden.
55 51 TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_003 Die Goobbue wird nämlich von dem Mehl angelockt und veranstaltet in den Mühlen eine Riesensauerei. So ein hehrer Held des Heers der Helden wie ich es bin, könnte sie natürlich im Nullkommanix beseitigen.
56 52 TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_004 Aber wie heißt es doch so schön? Dem Nachwuchs eine Chance? Wollen wir doch mal sehen, ob du dem Biest gewachsen bist.
57 53 TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_005 Schau dich in der Nähe mal um, dann wird die Goobbue schon rauskommen.
58 54 TEXT_GAIUSB003_00810_DUMMY_000_010
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61 57 TEXT_GAIUSB003_00810_TRACHTOUM_000_022 (★未使用/削除予定★)
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1,"TEXT_GAIUSB004_00811_SEQ_01","Der Windradhüter der Grauen Flotte hat dir verraten, dass die „Proben“, die Trachtoum dir gestellt hat, eigentlich Trachtoum selbst hätte erledigen müssen. Dir kommen Zweifel, ob Trachtoum wirklich so ein Held ist, wie er vorgibt. Sprich mit dem Windradhüter, bevor du Trachtoum gegenübertrittst."
2,"TEXT_GAIUSB004_00811_SEQ_02","Wie du dir schon gedacht hast, ist Trachtoum nie ein Held gewesen. Aber immerhin hast du erfahren, dass ein gewisser Wheiskaet dem Heer der Helden angehörte. Suche ihn an der Sonnenküste im östlichen La Noscea."
3,"TEXT_GAIUSB004_00811_SEQ_03","Wheiskaet ist Hauptmann der Wache von Gegeruju. Er wird dir verraten, wie du den Krater des Vulkans O'Ghomoro überquerst, wenn du einen Auftrag für seinen Herrn erledigst."
4,"TEXT_GAIUSB004_00811_SEQ_04",""
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24,"TEXT_GAIUSB004_00811_TODO_00","Mit dem Windradhüter sprechen"
25,"TEXT_GAIUSB004_00811_TODO_01","Wheiskaet finden"
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46,"TEXT_GAIUSB004_00811_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSB004_00811_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_000","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,1986,1,1,1)/>)/> war natürlich nur zum Aufwärmen ... Der eigentliche Test ist ..."
49,"TEXT_GAIUSB004_00811_NPC1_000_001","Trachtoum, hast du endlich <SheetDe(BNpcName,2,1986,1,4,1)/> beseitigt? Wenn du wieder so trödelst, werde ich die Belohnung jemand anderem ..."
50,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_002","Ah, der Herr Windradhüter! Keine Sorge, ich habe das Monster bereits beseitigt!"
51,"TEXT_GAIUSB004_00811_NPC1_000_003","Obwohl ich dich hier nur in der Hütte rumhocken sehen habe? Wie willst du das denn gemacht haben?"
52,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_004","Wi-Wi-Wirklich! Hab ich doch, oder?"
53,"TEXT_GAIUSB004_00811_NPC1_000_005","<If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin<Else/>Dieser Abenteurer</If> sieht aus, als hätte <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> etwas auf dem Kasten. Für <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> wäre es sicher kein Problem."
54,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_006","Zweifelt Ihr etwa an meinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten? Ich bin Trachtoum vom Heer der Helden, Bezwinger des Hydranten!"
55,"TEXT_GAIUSB004_00811_NPC1_000_007","Titan! Der Primae heißt Titan! Nicht Gigant, Migrant oder Hydrant! Was redest du denn für einen Unfug!"
56,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_008","N-Nein, Ihr versteht das falsch ... Wir beim Heer der Helden haben ihn so genannt ... Als Spitzname! Genau, Spitznamen sind das!"
57,"TEXT_GAIUSB004_00811_NPC1_000_009","Ich kann deine Lügen nicht mehr hören! Ich habe dich als Wachmann für die Windräder eingestellt, aber du machst nichts anderes, als hier in der Hütte zu sitzen!"
58,"TEXT_GAIUSB004_00811_NPC1_000_010","Wenn du wirklich die Goobbue erschlagen hast, wird es auch kein Problem für dich sein, dein Können unter Beweis zu stellen - zum Beispiel im Wettkampf gegen <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>diesen Abenteurer</If> hier! Wollen wir doch mal sehen, was du drauf hast!"
59,"TEXT_GAIUSB004_00811_NPC_000_010","Nach draußen"
60,"TEXT_GAIUSB004_00811_NPC_000_011","QIB beginnt"
61,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_012","Es tut mir ja leid! Ich gebe alles zu! Ich bin gar kein Held! Nur ein ganz gewöhnlicher Soldat!"
62,"TEXT_GAIUSB004_00811_NPC_000_013","Ich hatte es mir ja schon fast gedacht ... Warum sollte sich einer vom Heer der Helden auch gerade hier im Windpark einen Job suchen? Wie auch immer, du bist gefeuert!"
63,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_014","B-Bitte nicht! I-Ich verspreche, dass ich mich in Zukunft anstrenge! Ach, hätte ich mich doch nur nicht als Held ausgegeben!"
64,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_016","An der Sonnenküste hatte ich einen Vorgesetzten, der war wirklich beim Heer der Helden. Das habe ich aufgeschnappt und da habe ich mir gedacht: „Klingt gut, das benutz ich!“"
65,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_017","Ich hab mir nichts Böses dabei gedacht. Ich wollte mich doch nur interessant machen! So ein kleiner, langweiliger Wachmann wie ich ... Feuert mich nicht!"
66,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_018","Du willst doch etwas über Gig... Titan wissen, richtig? Dann sprich mit meinem Vorgesetzten! Sein Name ist Wheiskaet - und er ist ein echter Held!"
67,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_019","Siehst du?! Ich habe dir geholfen, wie ich es versprochen hatte! Tu doch etwas, damit mir nicht gekündigt wird!"
68,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_050","Wie kann ich euch helfen? ... Ist das euer Ernst? Ihr wollt den Primae Titan bezwingen?"
69,"TEXT_GAIUSB004_00811_YSHTOLA_000_051","So ist es. Und zwar unverzüglich. Bevor Limsa Lominsa einen Nachteil erleidet."
70,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_052","Unverzüglich?! Ha! Ihr wisst wohl nicht, was es heißt, einem Primae gegenüberzutreten?"
71,"TEXT_GAIUSB004_00811_YSHTOLA_000_053","Wissen wir doch! Ob du's glaubst oder nicht, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> hier hat den Primae Ifrit besiegt!"
72,"TEXT_GAIUSB004_00811_YSHTOLA_000_054","<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> besitzt eine besondere Gabe: <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist unempfänglich für die Beeinflussung durch die Primae."
73,"TEXT_GAIUSB004_00811_YSHTOLA_000_055","Wir wissen um die Gefahr. Deswegen wenden wir uns an ein echtes Mitglied des Heeres der Helden, an dich! Erklär uns, wie man unbeschadet bis zum Primae Titan vordringt!"
74,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_056","Das kommt mir doch bekannt vor ... Aber egal.
Unempfänglich für die Beeinflussung, sagst du ..."
75,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_057","Wir vom Heer der Helden hatten zunächst keine Ahnung, worauf wir uns einließen ... Wir dachten nur an den Ruhm. Ohne uns um die Verluste zu kümmern, haben wir es mit einem Primae nach dem anderen aufgenommen."
76,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_058","Und von allen Primae war Titan der stärkste. Ich habe viele gute Kameraden an ihn verloren ..."
77,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_059","Diese Gabe, von der ihr sprecht ... Sie klingt nach einem Vorteil, den wir nicht hatten. Aber warum sollte ich euch helfen? Ihr würdet so oder so vernichtet werden."
78,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_060","Glaub, was du möchtest. Wir werden es versuchen."
79,"TEXT_GAIUSB004_00811_YSHTOLA_000_061","Um Limsa Lominsa ... und <Emphasis>Eorzea</Emphasis> zu retten!"
80,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_062","Ich habe im Kampf gegen die Primae und während der Siebten Katastrophe viele Kameraden verloren und selbst schwere Verwundungen erlitten."
81,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_063","Das Heer der Helden wurde aufgelöst, wie ihr wisst. Und dennoch verdinge ich mich immer noch als Söldner."
82,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_064","Und zwar als Hauptmann der Wache bei Meister Gegeruju, der hier an der Sonnenküste residiert. Der Meister hat immer ... sagen wir mal: interessante Aufträge für seine Untertanen."
83,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_065","Da fällt mir ein, es gibt da etwas, das ihr für mich erledigen könntet ..."
84,"TEXT_GAIUSB004_00811_YSHTOLA_000_066","Jetzt reicht es aber! Will denn nicht einmal mehr einer vom Heer der Helden dabei helfen, einer Bedrohung für ganz Eorzea die Stirn zu bieten, ohne dafür eine Gegenleistung zu verlangen?"
85,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_067","Dann lasst es eben. Und sucht euch alleine einen Weg in den Krater des Vulkans O'Ghomoro."
86,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_068","Helft mir oder helft mir nicht. Ihr habt die Wahl."
87,"TEXT_GAIUSB004_00811_YSHTOLA_000_069","Eine tolle Wahl nenne ich das. Erpressung wäre das treffendere Wort ..."
88,"TEXT_GAIUSB004_00811_YSHTOLA_000_070","Ich glaube, du bist <If(PlayerParameter(4))>die Einzige, auf die<Else/>der Einzige, auf den</If> man sich hier noch verlassen kann. Zeig diesem sturen Bock, was in dir steckt und dann nichts wie weg hier."
89,"TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_071","Na also, das ist die richtige Einstellung. Packen wir es an!"
90,"TEXT_GAIUSB004_00811_YSHTOLA_000_072","Hilf du diesem Opportunisten. Ich werde sehen, was ich noch an Informationen ausgraben kann. Für den Fall, dass wir wieder einem Angeber aufgesessen sind."
91,"TEXT_GAIUSB004_00811_QIB_TODO001","Zerstöre den großen Felsen!"
92,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_BATTLETALK_01","Wollen wir doch mal sehen, wer der Stärkere ist!
Wer zuerst seinen Felsen zerstört hat, gewinnt!"
93,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_BATTLETALK_02","Schlag auf den Felsen ein, nicht auf mich, hörst du?
Wenn du mich angreifst, wirst du disqualifiziert."
94,"TEXT_GAIUSB004_00811_WINDMILGUARD_GAIUSB004_BATTLETALK_03","Hm, sind die Steine auch gleich groß? Ach, was soll's ... Los geht's!"
95,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_BATTLETALK_04","Was ist? Du wirkst auf einmal so schwächlich! Hast du es mit der Angst zu tun bekommen? Hehe ..."
96,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_BATTLETALK_05","Wie unfair! Mein Stein ist viel härter als deiner! Aber davon, dass Wegschubsen verboten ist, war keine Rede ..."
97,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_BATTLETALK_06","Mir reicht's! Ich versuche es mal mit meiner Spezialwaffe. Geh lieber in Deckung. Hehe ..."
98,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_BATTLETALK_07","Nun - geh - schon - kaputt!"
99,"TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_BATTLETALK_DEAD","Ich hab doch gesagt: Angreifen gilt nicht!"
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4 0 TEXT_GAIUSB004_00811_SEQ_00 Trachtoum will dich doch tatsächlich noch einmal auf die Probe stellen.
5 1 TEXT_GAIUSB004_00811_SEQ_01 Der Windradhüter der Grauen Flotte hat dir verraten, dass die „Proben“, die Trachtoum dir gestellt hat, eigentlich Trachtoum selbst hätte erledigen müssen. Dir kommen Zweifel, ob Trachtoum wirklich so ein Held ist, wie er vorgibt. Sprich mit dem Windradhüter, bevor du Trachtoum gegenübertrittst.
6 2 TEXT_GAIUSB004_00811_SEQ_02 Wie du dir schon gedacht hast, ist Trachtoum nie ein Held gewesen. Aber immerhin hast du erfahren, dass ein gewisser Wheiskaet dem Heer der Helden angehörte. Suche ihn an der Sonnenküste im östlichen La Noscea.
7 3 TEXT_GAIUSB004_00811_SEQ_03 Wheiskaet ist Hauptmann der Wache von Gegeruju. Er wird dir verraten, wie du den Krater des Vulkans O'Ghomoro überquerst, wenn du einen Auftrag für seinen Herrn erledigst.
8 4 TEXT_GAIUSB004_00811_SEQ_04
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28 24 TEXT_GAIUSB004_00811_TODO_00 Mit dem Windradhüter sprechen
29 25 TEXT_GAIUSB004_00811_TODO_01 Wheiskaet finden
30 26 TEXT_GAIUSB004_00811_TODO_02
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51 47 TEXT_GAIUSB004_00811_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_000 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,1986,1,1,1)/>)/> war natürlich nur zum Aufwärmen ... Der eigentliche Test ist ...
53 49 TEXT_GAIUSB004_00811_NPC1_000_001 Trachtoum, hast du endlich <SheetDe(BNpcName,2,1986,1,4,1)/> beseitigt? Wenn du wieder so trödelst, werde ich die Belohnung jemand anderem ...
54 50 TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_002 Ah, der Herr Windradhüter! Keine Sorge, ich habe das Monster bereits beseitigt!
55 51 TEXT_GAIUSB004_00811_NPC1_000_003 Obwohl ich dich hier nur in der Hütte rumhocken sehen habe? Wie willst du das denn gemacht haben?
56 52 TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_004 Wi-Wi-Wirklich! Hab ich doch, oder?
57 53 TEXT_GAIUSB004_00811_NPC1_000_005 <If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin<Else/>Dieser Abenteurer</If> sieht aus, als hätte <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> etwas auf dem Kasten. Für <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> wäre es sicher kein Problem.
58 54 TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_006 Zweifelt Ihr etwa an meinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten? Ich bin Trachtoum vom Heer der Helden, Bezwinger des Hydranten!
59 55 TEXT_GAIUSB004_00811_NPC1_000_007 Titan! Der Primae heißt Titan! Nicht Gigant, Migrant oder Hydrant! Was redest du denn für einen Unfug!
60 56 TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_008 N-Nein, Ihr versteht das falsch ... Wir beim Heer der Helden haben ihn so genannt ... Als Spitzname! Genau, Spitznamen sind das!
61 57 TEXT_GAIUSB004_00811_NPC1_000_009 Ich kann deine Lügen nicht mehr hören! Ich habe dich als Wachmann für die Windräder eingestellt, aber du machst nichts anderes, als hier in der Hütte zu sitzen!
62 58 TEXT_GAIUSB004_00811_NPC1_000_010 Wenn du wirklich die Goobbue erschlagen hast, wird es auch kein Problem für dich sein, dein Können unter Beweis zu stellen - zum Beispiel im Wettkampf gegen <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>diesen Abenteurer</If> hier! Wollen wir doch mal sehen, was du drauf hast!
63 59 TEXT_GAIUSB004_00811_NPC_000_010 Nach draußen
64 60 TEXT_GAIUSB004_00811_NPC_000_011 QIB beginnt
65 61 TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_012 Es tut mir ja leid! Ich gebe alles zu! Ich bin gar kein Held! Nur ein ganz gewöhnlicher Soldat!
66 62 TEXT_GAIUSB004_00811_NPC_000_013 Ich hatte es mir ja schon fast gedacht ... Warum sollte sich einer vom Heer der Helden auch gerade hier im Windpark einen Job suchen? Wie auch immer, du bist gefeuert!
67 63 TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_014 B-Bitte nicht! I-Ich verspreche, dass ich mich in Zukunft anstrenge! Ach, hätte ich mich doch nur nicht als Held ausgegeben!
68 64 TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_016 An der Sonnenküste hatte ich einen Vorgesetzten, der war wirklich beim Heer der Helden. Das habe ich aufgeschnappt und da habe ich mir gedacht: „Klingt gut, das benutz ich!“
69 65 TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_017 Ich hab mir nichts Böses dabei gedacht. Ich wollte mich doch nur interessant machen! So ein kleiner, langweiliger Wachmann wie ich ... Feuert mich nicht!
70 66 TEXT_GAIUSB004_00811_TRACHTOUM_000_018 Du willst doch etwas über Gig... Titan wissen, richtig? Dann sprich mit meinem Vorgesetzten! Sein Name ist Wheiskaet - und er ist ein echter Held!
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73 69 TEXT_GAIUSB004_00811_YSHTOLA_000_051 So ist es. Und zwar unverzüglich. Bevor Limsa Lominsa einen Nachteil erleidet.
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77 73 TEXT_GAIUSB004_00811_YSHTOLA_000_055 Wir wissen um die Gefahr. Deswegen wenden wir uns an ein echtes Mitglied des Heeres der Helden, an dich! Erklär uns, wie man unbeschadet bis zum Primae Titan vordringt!
78 74 TEXT_GAIUSB004_00811_WHEISKAET_000_056 Das kommt mir doch bekannt vor ... Aber egal. Unempfänglich für die Beeinflussung, sagst du ...
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1,"TEXT_GAIUSB005_00812_SEQ_01","Erlege <SheetDe(BNpcName,2,1976,1,4,1)/>, bevor du einen Auftrag von Meister Gegeruju erhältst. Lege dazu am <SheetDe(EObj,5,2002035,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2000636,1,4,1)/> als Köder aus."
2,"TEXT_GAIUSB005_00812_SEQ_02","Warte am <SheetDe(EObj,5,2002639,1,3,1)/>, erlege <SheetDe(BNpcName,2,1976,1,4,1)/> und besorge dir so <SheetDe(EventItem,1,2000637,1,4,1)/>."
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25,"TEXT_GAIUSB005_00812_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2002639,1,3,1)/> warten und <SheetDe(BNpcName,2,1976,1,4,1)/> erlegen"
26,"TEXT_GAIUSB005_00812_TODO_02","Wheiskaet <SheetDe(EventItem,2,2000637,1,4,1)/> überreichen"
27,"TEXT_GAIUSB005_00812_TODO_03",""
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50,"TEXT_GAIUSB005_00812_WHEISKAET_000_002","Sie lassen sich aber gut jagen, indem man sie mit <SheetDe(EventItem,5,2000636,2,3,1)/> anlockt. Man muss sie nur in Küstennähe auslegen."
51,"TEXT_GAIUSB005_00812_WHEISKAET_000_003","Bringe mir <SheetDe(EventItem,2,2000637,1,4,1)/> als Beweis, dass du auch wirklich welche erlegt hast. Viel Erfolg!"
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5 1 TEXT_GAIUSB005_00812_SEQ_01 Erlege <SheetDe(BNpcName,2,1976,1,4,1)/>, bevor du einen Auftrag von Meister Gegeruju erhältst. Lege dazu am <SheetDe(EObj,5,2002035,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2000636,1,4,1)/> als Köder aus.
6 2 TEXT_GAIUSB005_00812_SEQ_02 Warte am <SheetDe(EObj,5,2002639,1,3,1)/>, erlege <SheetDe(BNpcName,2,1976,1,4,1)/> und besorge dir so <SheetDe(EventItem,1,2000637,1,4,1)/>.
7 3 TEXT_GAIUSB005_00812_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2000637,1,4,1)/> erhalten. Bringe es zu Wheiskaet an der Sonnenküste.
8 4 TEXT_GAIUSB005_00812_SEQ_04 Wheiskaet ist von deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten überzeugt. Jetzt könnt ihr endlich zur eigentlichen Aufgabe übergehen.
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28 24 TEXT_GAIUSB005_00812_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000636,1,4,1)/>)/> am <SheetDe(EObj,5,2002035,1,4,1)/> auslegen
29 25 TEXT_GAIUSB005_00812_TODO_01 Am <SheetDe(EObj,5,2002639,1,3,1)/> warten und <SheetDe(BNpcName,2,1976,1,4,1)/> erlegen
30 26 TEXT_GAIUSB005_00812_TODO_02 Wheiskaet <SheetDe(EventItem,2,2000637,1,4,1)/> überreichen
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1,"TEXT_GAIUSB006_00813_SEQ_01","Gegerujus neue Tänzerinnen sind noch nicht angekommen. Frag den Kutscher in der Nähe von Sonnenküste, ob er etwas über ihren Verbleib weiß."
2,"TEXT_GAIUSB006_00813_SEQ_02","Der Kutscher bestätigt, dass die Tänzerinnen heil angekommen sind. Sie sind beim Anblick des Meeres in Aufregung verfallen und haben ihre Arbeit vergessen. Der Kutscher hat gesehen, wie sie, jede für sich, losgezogen sind, um die Umgebung zu erkunden. Finde die vier Tänzerinnen!"
3,"TEXT_GAIUSB006_00813_SEQ_03","Die Tänzerinnen wollen den Strand nicht verlassen. Berichte Gegeruju, was passiert ist."
4,"TEXT_GAIUSB006_00813_SEQ_04","Es passiert öfter, dass Tänzerinnen aus Gridania oder Ul'dah in Verzückung fallen, wenn sie das Meer der Sonnenküste erblicken. Gegeruju hat sich entschlossen, Geduld zu haben und auf die Tänzerinnen zu warten."
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50,"TEXT_GAIUSB006_00813_BASHA_000_010","Meister Gegeruju schickt dich? Dann bist du <If(PlayerParameter(4))>seine neue Lakaiin<Else/>sein neuer Lakai</If>? Ich war's nicht! Ich kann nichts dafür! Bitte, ich möchte meinen Job nicht verlieren! Äh, worum geht's denn?"
51,"TEXT_GAIUSB006_00813_BASHA_000_011","Ach, die neuen Tänzerinnen? Die habe ich herbefördert, wie mir aufgetragen wurde. Aber als sie das Meer sahen, haben sie vor lauter Vergnügen nur so gequiekt und sind davongerannt!"
52,"TEXT_GAIUSB006_00813_BASHA_000_012","Ich bitte dich! Such die Tänzerinnen und bring sie zum Meister. Auf mich hören sie nicht!"
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54,"TEXT_GAIUSB006_00813_GALA_000_020","Ich will mich noch ein bisschen umschauen! Das ist das erste Mal, dass ich das Meer sehe. Es ist ja fast so schön wie ich! Fast! Ich muss es mir unbedingt aus der Nähe ansehen."
55,"TEXT_GAIUSB006_00813_GALB_000_025","Wenn ich das schöne Meer sehe, möchte ich meine Begeisterung sofort aus mir heraustanzen! Ich kann gar nicht mehr stillsitzen! Ich will taaaanzen!"
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57,"TEXT_GAIUSB006_00813_GALD_000_035","Sieh nur, die schönen Muscheln! Meinst du nicht, dass mir eine Muschelhalskette gut stehen würde? Oder ein Muschelbikini? Oder ein Muschelarmreif? Oder Muschelsandalen?"
58,"TEXT_GAIUSB006_00813_GEGERUJU_000_040","Die Tänzerinnen sind vom Anblick der Sonnenküste verzaubert. Das kommt bei solchen Landpomeranzen schon mal vor. Sie kennen ja nichts als ihr erbärmliches ... Ach, was weiß ich, woher sie kommen!"
59,"TEXT_GAIUSB006_00813_GEGERUJU_000_041","Sollen die kleinen Miezekätzchen sich mal etwas austoben. Umso leichter sind sie später zu handhaben."
60,"TEXT_GAIUSB006_00813_GEGERUJU_000_042","In der Zwischenzeit beschäftige ich mich damit, mir noch etwas die Sonne auf den Bauch strahlen zu lassen. Ja, man hat's nicht leicht als Krösus ..."
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55 51 TEXT_GAIUSB006_00813_BASHA_000_011 Ach, die neuen Tänzerinnen? Die habe ich herbefördert, wie mir aufgetragen wurde. Aber als sie das Meer sahen, haben sie vor lauter Vergnügen nur so gequiekt und sind davongerannt!
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62 58 TEXT_GAIUSB006_00813_GEGERUJU_000_040 Die Tänzerinnen sind vom Anblick der Sonnenküste verzaubert. Das kommt bei solchen Landpomeranzen schon mal vor. Sie kennen ja nichts als ihr erbärmliches ... Ach, was weiß ich, woher sie kommen!
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0,"TEXT_GAIUSB007_00814_SEQ_00","Wheiskaet möchte dir den Auftrag von Meister Gegeruju erklären."
1,"TEXT_GAIUSB007_00814_SEQ_01","Du sollst für den Empfang einer bedeutenden Persönlichkeit die Drei Köstlichkeiten Eorzeas sammeln. Wheiskaet hat auf dem ganzen Kontinent Untergebene, die dir bei der Suche nach den Köstlichkeiten helfen werden. Gehe zuerst nach Camp Seelenruhe und sprich mit Landenel."
2,"TEXT_GAIUSB007_00814_SEQ_02","Von Landenel weißt du, dass die erste Köstlichkeit <SheetDe(EventItem,2,2000641,1,1,1)/> ist. Frage ihn danach, wie du darankommst."
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50,"TEXT_GAIUSB007_00814_WHEISKAET_000_002","Der Meister möchte seinem Gast die Drei Köstlichkeiten Eorzeas auftischen - bestimmt hast du schon von diesen besonders wohlschmeckenden Zutaten gehört. Und nun rate mal, was deine Aufgabe ist?"
51,"TEXT_GAIUSB007_00814_WHEISKAET_100_002","Nein, kein Testessen! Du sollst die Köstlichkeiten sammeln! Und außerdem brauchen wir den passenden Wein, um die exquisiten Speisen auch passend abzurunden. Kein billiger Fusel, versteht sich!"
52,"TEXT_GAIUSB007_00814_WHEISKAET_000_003","Ich habe in allen Gebieten Untergebene, die dir bei der Suche helfen werden. Gehe zuerst nach Camp Seelenruhe und sprich mit Landenel. Er hat früher unter mir gedient."
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58,"TEXT_GAIUSB007_00814_LANDENEL_000_023","Du solltest vielleicht noch wissen, dass du diese Köstlichkeit dem brutalen, abscheulichen Riesen-Adaman-Taimai entreißen musst. Und dass zahllose Abenteurer bei dem Versuch ihr Leben gelassen haben. Aber lass dich deswegen nicht davon abbringen, dem großen Meister Gegeruju eine Freude zu machen ..."
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4 0 TEXT_GAIUSB007_00814_SEQ_00 Wheiskaet möchte dir den Auftrag von Meister Gegeruju erklären.
5 1 TEXT_GAIUSB007_00814_SEQ_01 Du sollst für den Empfang einer bedeutenden Persönlichkeit die Drei Köstlichkeiten Eorzeas sammeln. Wheiskaet hat auf dem ganzen Kontinent Untergebene, die dir bei der Suche nach den Köstlichkeiten helfen werden. Gehe zuerst nach Camp Seelenruhe und sprich mit Landenel.
6 2 TEXT_GAIUSB007_00814_SEQ_02 Von Landenel weißt du, dass die erste Köstlichkeit <SheetDe(EventItem,2,2000641,1,1,1)/> ist. Frage ihn danach, wie du darankommst.
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55 51 TEXT_GAIUSB007_00814_WHEISKAET_100_002 Nein, kein Testessen! Du sollst die Köstlichkeiten sammeln! Und außerdem brauchen wir den passenden Wein, um die exquisiten Speisen auch passend abzurunden. Kein billiger Fusel, versteht sich!
56 52 TEXT_GAIUSB007_00814_WHEISKAET_000_003 Ich habe in allen Gebieten Untergebene, die dir bei der Suche helfen werden. Gehe zuerst nach Camp Seelenruhe und sprich mit Landenel. Er hat früher unter mir gedient.
57 53 TEXT_GAIUSB007_00814_WHEISKAET_000_004 Für <If(PlayerParameter(4))>eine todesmutige Abenteurerin<Else/>einen todesmutigen Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> das Geschick Eorzeas in den Händen hält, ist dieser Einkaufsbummel sicher ein Kinderspiel. Also genieß die Reise!
58 54 TEXT_GAIUSB007_00814_WHEISKAET_000_005 Wer weiß? Vielleicht ist es deine letzte Ver<SoftHyphen/>schnauf<SoftHyphen/>pause?
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62 58 TEXT_GAIUSB007_00814_LANDENEL_000_023 Du solltest vielleicht noch wissen, dass du diese Köstlichkeit dem brutalen, abscheulichen Riesen-Adaman-Taimai entreißen musst. Und dass zahllose Abenteurer bei dem Versuch ihr Leben gelassen haben. Aber lass dich deswegen nicht davon abbringen, dem großen Meister Gegeruju eine Freude zu machen ...
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0,"TEXT_GAIUSB008_00815_SEQ_00","Landenel vom Klageregiment in Camp Seelenruhe wird dir die Einzelheiten darüber verraten, wie du an die erste Köstlichkeit kommst."
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSB008_00815_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,2058,1,4,1)/> besiegt. Sammle nun <SheetDe(EventItem,2,2000638,1,4,1)/> auf."
3,"TEXT_GAIUSB008_00815_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000638,1,4,1)/> aufgesammelt. Bringe ihn zu Landenel in Camp Seelenruhe."
4,"TEXT_GAIUSB008_00815_SEQ_04","Landenel hält <SheetDe(BNpcName,2,2058,2,4,1)/> für eine große Bedrohung. Er will sofort die Wachen auf den Unteren Pfaden verstärken."
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48,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_000","Oh, hallo! Wir kennen uns noch nicht, oder? Hauptmann Landenel, Pikenier des Klageregiments."
49,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_001","Richtig, ich habe im Heer der Helden gedient. Nachdem es aufgelöst wurde, bin ich nach Gridania zurückgekehrt und diene nun im Klageregiment."
50,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_002","Die Tatsache, dass ich im Heer der Helden gedient habe, behalte ich normalerweise lieber für mich. Ich bin ein bescheidener Elezen und möchte mich einfach nur gut in das Klageregiment einfügen."
51,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_003","Du bist also auf der Suche nach <SheetDe(EventItem,2,2000641,1,3,1)/>? Mit <SheetDe(BNpcName,2,34,1,3,1)/> ist nicht zu spaßen. Ein brutales Monster ist das. Und alles und jeden, der sich seinen Eiern nähert, greift es rücksichtslos an."
52,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_004","Na, so, wie eine Mutter ihre Kinder verteidigt, eben. Das Klageregiment hat vor<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>halber die Wachen verstärkt, damit sich niemand diesem gefährlichen Monster nähert. Auch Abenteurern ist der Zutritt strengstens untersagt."
53,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_005","Allerdings kann ich deinen Tatendrang gut verstehen. So ein starker, gefürchteter Gegner ist für jeden Abenteurer eine unwiderstehliche Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung. Und dann bist du ja noch im Auftrag von Meister Gegeruju unterwegs!"
54,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_006","Ich bin kein Spielverderber, deswegen will ich dir helfen ... Ich brauche nur einen guten Grund, um die Wachen abzuziehen! Hm ... Ich hab's! Hör gut zu, ich sag's nur einmal. Zu dieser Jahreszeit gedeihen auf den Unteren Pfaden leckere <SheetDe(EventItem,5,2000638,2,1,1)/>."
55,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_007","Allerdings wimmelt es da unten nur so von <SheetDe(BNpcName,5,2058,2,3,1)/>. Wenn es nun zu einem Zwischenfall mit einem Pilzsammler kommen würde ... wäre es meine Pflicht, Wachen zum Schutz der Unteren Pfade abzustellen! Ich habe dir <SheetDe(EventItem,1,2000959,1,4,1)/> gegeben. Schwäche damit die Fliegenschwärme!"
56,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_100_008","Im Augenblick beobachten die Wachen <SheetDe(BNpcName,2,34,1,4,1)/>. Auf den Unteren Pfaden werden dir keine begegnen."
57,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_008","Sobald <SheetDe(BNpcName,2,2058,2,1,1)/> geschwächt sind, werde ich die Wachen auf die Unteren Pfade versetzen. Dann hast du freie Bahn."
58,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_010","In der Nähe der Pilze erscheinen Fliegenschwärme."
59,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_021","Ich frage mich, wie es auf den Unteren Pfaden aussieht ... Ob sich nicht irgendein Pilzsammler findet?"
60,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_022","Ach, sieh mal einer an! <If(PlayerParameter(4))>Eine mir völlig unbekannte Pilzsammlerin<Else/>Ein mir völlig unbekannter Pilzsammler</If>! Wie ist denn die Lage auf den Unteren Pfaden? Alles sicher? Keine Monster? <zwinker>"
61,"TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_023","Wie bitte? Gefährliche <SheetDe(BNpcName,5,2058,2,1,1)/>, die harmlose Pilzsammler angreifen? Dann werde ich sofort die Wachen auf den Unteren Pfaden verstärken! Wache!"
62,"TEXT_GAIUSB008_00815_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB008_00815_SEQ_00 Landenel vom Klageregiment in Camp Seelenruhe wird dir die Einzelheiten darüber verraten, wie du an die erste Köstlichkeit kommst.
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6 2 TEXT_GAIUSB008_00815_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,2058,1,4,1)/> besiegt. Sammle nun <SheetDe(EventItem,2,2000638,1,4,1)/> auf.
7 3 TEXT_GAIUSB008_00815_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000638,1,4,1)/> aufgesammelt. Bringe ihn zu Landenel in Camp Seelenruhe.
8 4 TEXT_GAIUSB008_00815_SEQ_04 Landenel hält <SheetDe(BNpcName,2,2058,2,4,1)/> für eine große Bedrohung. Er will sofort die Wachen auf den Unteren Pfaden verstärken.
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28 24 TEXT_GAIUSB008_00815_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Landenel in Camp Seelenruhe neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSB008_00815_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Landenel in Camp Seelenruhe neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
30 26 TEXT_GAIUSB008_00815_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Landenel in Camp Seelenruhe neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_000 Oh, hallo! Wir kennen uns noch nicht, oder? Hauptmann Landenel, Pikenier des Klageregiments.
53 49 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_001 Richtig, ich habe im Heer der Helden gedient. Nachdem es aufgelöst wurde, bin ich nach Gridania zurückgekehrt und diene nun im Klageregiment.
54 50 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_002 Die Tatsache, dass ich im Heer der Helden gedient habe, behalte ich normalerweise lieber für mich. Ich bin ein bescheidener Elezen und möchte mich einfach nur gut in das Klageregiment einfügen.
55 51 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_003 Du bist also auf der Suche nach <SheetDe(EventItem,2,2000641,1,3,1)/>? Mit <SheetDe(BNpcName,2,34,1,3,1)/> ist nicht zu spaßen. Ein brutales Monster ist das. Und alles und jeden, der sich seinen Eiern nähert, greift es rücksichtslos an.
56 52 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_004 Na, so, wie eine Mutter ihre Kinder verteidigt, eben. Das Klageregiment hat vor<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>halber die Wachen verstärkt, damit sich niemand diesem gefährlichen Monster nähert. Auch Abenteurern ist der Zutritt strengstens untersagt.
57 53 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_005 Allerdings kann ich deinen Tatendrang gut verstehen. So ein starker, gefürchteter Gegner ist für jeden Abenteurer eine unwiderstehliche Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung. Und dann bist du ja noch im Auftrag von Meister Gegeruju unterwegs!
58 54 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_006 Ich bin kein Spielverderber, deswegen will ich dir helfen ... Ich brauche nur einen guten Grund, um die Wachen abzuziehen! Hm ... Ich hab's! Hör gut zu, ich sag's nur einmal. Zu dieser Jahreszeit gedeihen auf den Unteren Pfaden leckere <SheetDe(EventItem,5,2000638,2,1,1)/>.
59 55 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_007 Allerdings wimmelt es da unten nur so von <SheetDe(BNpcName,5,2058,2,3,1)/>. Wenn es nun zu einem Zwischenfall mit einem Pilzsammler kommen würde ... wäre es meine Pflicht, Wachen zum Schutz der Unteren Pfade abzustellen! Ich habe dir <SheetDe(EventItem,1,2000959,1,4,1)/> gegeben. Schwäche damit die Fliegenschwärme!
60 56 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_100_008 Im Augenblick beobachten die Wachen <SheetDe(BNpcName,2,34,1,4,1)/>. Auf den Unteren Pfaden werden dir keine begegnen.
61 57 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_008 Sobald <SheetDe(BNpcName,2,2058,2,1,1)/> geschwächt sind, werde ich die Wachen auf die Unteren Pfade versetzen. Dann hast du freie Bahn.
62 58 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_010 In der Nähe der Pilze erscheinen Fliegenschwärme.
63 59 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_021 Ich frage mich, wie es auf den Unteren Pfaden aussieht ... Ob sich nicht irgendein Pilzsammler findet?
64 60 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_022 Ach, sieh mal einer an! <If(PlayerParameter(4))>Eine mir völlig unbekannte Pilzsammlerin<Else/>Ein mir völlig unbekannter Pilzsammler</If>! Wie ist denn die Lage auf den Unteren Pfaden? Alles sicher? Keine Monster? <zwinker>
65 61 TEXT_GAIUSB008_00815_LANDENEL_000_023 Wie bitte? Gefährliche <SheetDe(BNpcName,5,2058,2,1,1)/>, die harmlose Pilzsammler angreifen? Dann werde ich sofort die Wachen auf den Unteren Pfaden verstärken! Wache!
66 62 TEXT_GAIUSB008_00815_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_GAIUSB009_00816_SEQ_00","Landenel möchte dich bitten, bei der Verlegung der Wachen zu helfen."
1,"TEXT_GAIUSB009_00816_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Landenel in Camp Seelenruhe neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSB009_00816_SEQ_02","Du hast Landenels Nachricht übermittelt. Kehre nach Camp Seelenruhe zurück."
3,"TEXT_GAIUSB009_00816_SEQ_03","Die Umgebung des Wurzelmoors ist nun größtenteils unbewacht. Landenel hat Wort gehalten und dir den Weg freigemacht!"
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25,"TEXT_GAIUSB009_00816_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Landenel in Camp Seelenruhe neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSB009_00816_LANDENEL_000_000","Dort, wo der Rothutpilz wächst, wimmelt es nur so von gefährlichen Monstern, insbesondere von Fliegenschwärmen! Wer hätte das gedacht!"
49,"TEXT_GAIUSB009_00816_LANDENEL_000_001","Ich darf nicht zusehen, wie unbekümmerte Pilzsammler in Gefahr geraten. Die Wachen auf den Unteren Pfaden müssen unbedingt verstärkt werden."
50,"TEXT_GAIUSB009_00816_LANDENEL_000_002","Würdest du mir dabei helfen? Bitte richte meinen Leuten am Wurzelmoor aus, dass sie auf die Unteren Pfade verlegt werden."
51,"TEXT_GAIUSB009_00816_KIKOKUTAIA_000_010","Sind die Monster auf den Unteren Pfaden nicht gefährlich ...? Nun gut, Befehl ist Befehl."
52,"TEXT_GAIUSB009_00816_KIKOKUTAIB_000_020","Danke für die Nachricht. Ich werde mich sofort auf den Weg zu den Unteren Pfaden machen. Zum Wohl der Pilzsammler!"
53,"TEXT_GAIUSB009_00816_KIKOKUTAIC_000_030","Eine gute Entscheidung. Hier am Teich ist sowieso nichts los. Wer sollte sich auch schon hierher wagen? Nur ein Wahnsinniger würde auf die Idee kommen, hier nach <SheetDe(EventItem,1,2000641,1,3,1)/> zu suchen."
54,"TEXT_GAIUSB009_00816_LANDENEL_000_040","Die Wachen sind also auf die Unteren Pfade verlegt? Dann wäre der Weg zu <SheetDe(BNpcName,2,34,1,3,1)/> ja frei! Falls ... <räusper> ... irgendjemand dort ... <räusper> ... irgendetwas für einen gewissen Meister Gegeruju besorgen wollte ... <zwinker>"
55,"TEXT_GAIUSB009_00816_LANDENEL_000_041","So, dann will ich auch mal los und mir ansehen, wie es auf den Unteren Pfaden aussieht. Du kommst ja alleine zurecht."
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4 0 TEXT_GAIUSB009_00816_SEQ_00 Landenel möchte dich bitten, bei der Verlegung der Wachen zu helfen.
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6 2 TEXT_GAIUSB009_00816_SEQ_02 Du hast Landenels Nachricht übermittelt. Kehre nach Camp Seelenruhe zurück.
7 3 TEXT_GAIUSB009_00816_SEQ_03 Die Umgebung des Wurzelmoors ist nun größtenteils unbewacht. Landenel hat Wort gehalten und dir den Weg freigemacht!
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52 48 TEXT_GAIUSB009_00816_LANDENEL_000_000 Dort, wo der Rothutpilz wächst, wimmelt es nur so von gefährlichen Monstern, insbesondere von Fliegenschwärmen! Wer hätte das gedacht!
53 49 TEXT_GAIUSB009_00816_LANDENEL_000_001 Ich darf nicht zusehen, wie unbekümmerte Pilzsammler in Gefahr geraten. Die Wachen auf den Unteren Pfaden müssen unbedingt verstärkt werden.
54 50 TEXT_GAIUSB009_00816_LANDENEL_000_002 Würdest du mir dabei helfen? Bitte richte meinen Leuten am Wurzelmoor aus, dass sie auf die Unteren Pfade verlegt werden.
55 51 TEXT_GAIUSB009_00816_KIKOKUTAIA_000_010 Sind die Monster auf den Unteren Pfaden nicht gefährlich ...? Nun gut, Befehl ist Befehl.
56 52 TEXT_GAIUSB009_00816_KIKOKUTAIB_000_020 Danke für die Nachricht. Ich werde mich sofort auf den Weg zu den Unteren Pfaden machen. Zum Wohl der Pilzsammler!
57 53 TEXT_GAIUSB009_00816_KIKOKUTAIC_000_030 Eine gute Entscheidung. Hier am Teich ist sowieso nichts los. Wer sollte sich auch schon hierher wagen? Nur ein Wahnsinniger würde auf die Idee kommen, hier nach <SheetDe(EventItem,1,2000641,1,3,1)/> zu suchen.
58 54 TEXT_GAIUSB009_00816_LANDENEL_000_040 Die Wachen sind also auf die Unteren Pfade verlegt? Dann wäre der Weg zu <SheetDe(BNpcName,2,34,1,3,1)/> ja frei! Falls ... <räusper> ... irgendjemand dort ... <räusper> ... irgendetwas für einen gewissen Meister Gegeruju besorgen wollte ... <zwinker>
59 55 TEXT_GAIUSB009_00816_LANDENEL_000_041 So, dann will ich auch mal los und mir ansehen, wie es auf den Unteren Pfaden aussieht. Du kommst ja alleine zurecht.
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0,"TEXT_GAIUSB010_00817_SEQ_00","Detoh Moshroca vom Klageregiment möchte dich um einen Gefallen bitten."
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2,"TEXT_GAIUSB010_00817_SEQ_02","Der Händler hat tatsächlich <SheetDe(EventItem,1,2000639,1,4,1)/> für dich. Bringe sie zu Detoh Moshroca im Camp Seelenruhe."
3,"TEXT_GAIUSB010_00817_SEQ_03","Detoh Moshroca ist glücklich, dass du ihr <SheetDe(EventItem,2,2000639,1,4,1)/> besorgt hast."
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49,"TEXT_GAIUSB010_00817_DETOHMOSHROCA_000_001","Ich habe den Wald der Einkehr noch nie verlassen. Und ich bin stolz darauf, mit dem Klageregiment den Wald zu beschützen. Aber eigentlich interessiere ich mich schon für andere Länder und deren Bräuche."
50,"TEXT_GAIUSB010_00817_DETOHMOSHROCA_000_002","Eine Freundin hat mir erzählt, dass ein Händler aus Ul'dah etwas südlich von hier seine Waren feilbietet. Unter den Waren ist bestimmt allerlei Interessantes zu finden. Ich hätte gerne etwas Typisches aus Ul'dah."
51,"TEXT_GAIUSB010_00817_DUMMY_000_010","ウルダハの商人を救助しようとすると、ヴァルチャー×2がpopするので倒す"
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53,"TEXT_GAIUSB010_00817_MERCHANT_000_020","Da hast du mir aber im letzten Moment geholfen! Danke. Meine Leibwache hat leider versagt. Hier, ich gebe dir <SheetDe(EventItem,1,2000639,1,4,1)/> als Dankeschön. Das ist der letzte Schrei bei den jungen Damen in Ul'dah."
54,"TEXT_GAIUSB010_00817_MERCHANT_000_021","Da hast du mir aber im letzten Moment geholfen! Danke. Meine Leibwache hat leider versagt."
55,"TEXT_GAIUSB010_00817_DETOHMOSHROCA_000_030","Hast du etwas gefunden? Etwas Interessantes aus Ul'dah?"
56,"TEXT_GAIUSB010_00817_DETOHMOSHROCA_000_031","Was ist das für ein Gewürz? Oh, dieser exotische Geruch! So kocht man also in Ul'dah! <knabber> ... Urgh, etwas ungewohnt für meinen Gaumen ..."
57,"TEXT_GAIUSB010_00817_DETOHMOSHROCA_000_032","Ach, das zündet man an und dann verbreitet es einen angenehmen Geruch, sagst du? Es ist, wie der Hauptmann gesagt hat: Die Welt ist groß und voller Dinge, die man noch nie gesehen hat. Hier, nimm eins der Fläschchen als Dank."
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4 0 TEXT_GAIUSB010_00817_SEQ_00 Detoh Moshroca vom Klageregiment möchte dich um einen Gefallen bitten.
5 1 TEXT_GAIUSB010_00817_SEQ_01 Detoh Moshroca möchte einen Artikel aus Ul'dah. Sprich mit dem Händler aus Ul'dah auf den Unteren Pfaden.
6 2 TEXT_GAIUSB010_00817_SEQ_02 Der Händler hat tatsächlich <SheetDe(EventItem,1,2000639,1,4,1)/> für dich. Bringe sie zu Detoh Moshroca im Camp Seelenruhe.
7 3 TEXT_GAIUSB010_00817_SEQ_03 Detoh Moshroca ist glücklich, dass du ihr <SheetDe(EventItem,2,2000639,1,4,1)/> besorgt hast.
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28 24 TEXT_GAIUSB010_00817_TODO_00 Mit dem Händler aus Ul'dah sprechen
29 25 TEXT_GAIUSB010_00817_TODO_01 Detoh Moshroca <SheetDe(EventItem,2,2000639,1,4,1)/> geben
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52 48 TEXT_GAIUSB010_00817_DETOHMOSHROCA_000_000 Hast du mit Hauptmann Landenel gesprochen? Früher ist er alleine durch Eorzea gereist und er hat so manchen Schwank zu erzählen.
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54 50 TEXT_GAIUSB010_00817_DETOHMOSHROCA_000_002 Eine Freundin hat mir erzählt, dass ein Händler aus Ul'dah etwas südlich von hier seine Waren feilbietet. Unter den Waren ist bestimmt allerlei Interessantes zu finden. Ich hätte gerne etwas Typisches aus Ul'dah.
55 51 TEXT_GAIUSB010_00817_DUMMY_000_010 ウルダハの商人を救助しようとすると、ヴァルチャー×2がpopするので倒す
56 52 TEXT_GAIUSB010_00817_TODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_GAIUSB010_00817_MERCHANT_000_020 Da hast du mir aber im letzten Moment geholfen! Danke. Meine Leibwache hat leider versagt. Hier, ich gebe dir <SheetDe(EventItem,1,2000639,1,4,1)/> als Dankeschön. Das ist der letzte Schrei bei den jungen Damen in Ul'dah.
58 54 TEXT_GAIUSB010_00817_MERCHANT_000_021 Da hast du mir aber im letzten Moment geholfen! Danke. Meine Leibwache hat leider versagt.
59 55 TEXT_GAIUSB010_00817_DETOHMOSHROCA_000_030 Hast du etwas gefunden? Etwas Interessantes aus Ul'dah?
60 56 TEXT_GAIUSB010_00817_DETOHMOSHROCA_000_031 Was ist das für ein Gewürz? Oh, dieser exotische Geruch! So kocht man also in Ul'dah! <knabber> ... Urgh, etwas ungewohnt für meinen Gaumen ...
61 57 TEXT_GAIUSB010_00817_DETOHMOSHROCA_000_032 Ach, das zündet man an und dann verbreitet es einen angenehmen Geruch, sagst du? Es ist, wie der Hauptmann gesagt hat: Die Welt ist groß und voller Dinge, die man noch nie gesehen hat. Hier, nimm eins der Fläschchen als Dank.
62 58 TEXT_GAIUSB010_00817_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
63 59 TEXT_GAIUSB010_00817_ACCESS_MESSAGE Du musst zuerst alle Gegner besiegen!
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3,"TEXT_GAIUSB011_00818_SEQ_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000642,1,1)/>)/> werden im Gasthaus „Buscarrons Horst“ als Brennholz dienen. Nach dem Sturz ins Wasser wird man sie aber erst ausgiebig trocknen müssen ..."
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48,"TEXT_GAIUSB011_00818_FLORENT_000_000","Es ist einfach nicht genug ... Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Du kommst wie gerufen."
49,"TEXT_GAIUSB011_00818_FLORENT_000_001","Ich habe nämlich folgendes Problem: Beim Überqueren der Brücke dort drüben habe ich meine Holzbündel fallen lassen."
50,"TEXT_GAIUSB011_00818_FLORENT_000_002","Im Wurzelmoor wimmelt es aber nur so von schrecklichen Monstern. Alleine habe ich dort keine Chance. Wärst du so nett und holst mir mein Holz zurück?"
51,"TEXT_GAIUSB011_00818_DUMMY_000_010","Drei <SheetDe(EventItem,5,2000642,4,1)/> erschlagen"
52,"TEXT_GAIUSB011_00818_TODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_GAIUSB011_00818_FLORENT_000_020","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Warst du erfolgreich?"
54,"TEXT_GAIUSB011_00818_FLORENT_000_025","Vielen Dank! Das Holz ist für das Gasthaus „Buscarrons Horst“ gedacht, um den Ofen anzufeuern. Es ist etwas nass geworden, aber wenn man es trocknet, dürfte es gutes Brennholz abgeben. Es soll ja keiner frieren im Gasthaus!"
55,"TEXT_GAIUSB011_00818_FLORENT_000_026","Kann ich irgendetwas für dich tun? Du siehst ein bisschen hungrig aus. Hier, such dir etwas aus!"
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4 0 TEXT_GAIUSB011_00818_SEQ_00 Gärtner Florent hat etwas verloren.
5 1 TEXT_GAIUSB011_00818_SEQ_01 Im Süden von Camp Seelenruhe ist eine Brücke. Finde unter der Brücke <SheetDe(EventItem,2,2000642,4,1)/> und sammle sie auf.
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7 3 TEXT_GAIUSB011_00818_SEQ_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000642,1,1)/>)/> werden im Gasthaus „Buscarrons Horst“ als Brennholz dienen. Nach dem Sturz ins Wasser wird man sie aber erst ausgiebig trocknen müssen ...
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52 48 TEXT_GAIUSB011_00818_FLORENT_000_000 Es ist einfach nicht genug ... Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Du kommst wie gerufen.
53 49 TEXT_GAIUSB011_00818_FLORENT_000_001 Ich habe nämlich folgendes Problem: Beim Überqueren der Brücke dort drüben habe ich meine Holzbündel fallen lassen.
54 50 TEXT_GAIUSB011_00818_FLORENT_000_002 Im Wurzelmoor wimmelt es aber nur so von schrecklichen Monstern. Alleine habe ich dort keine Chance. Wärst du so nett und holst mir mein Holz zurück?
55 51 TEXT_GAIUSB011_00818_DUMMY_000_010 Drei <SheetDe(EventItem,5,2000642,4,1)/> erschlagen
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57 53 TEXT_GAIUSB011_00818_FLORENT_000_020 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Warst du erfolgreich?
58 54 TEXT_GAIUSB011_00818_FLORENT_000_025 Vielen Dank! Das Holz ist für das Gasthaus „Buscarrons Horst“ gedacht, um den Ofen anzufeuern. Es ist etwas nass geworden, aber wenn man es trocknet, dürfte es gutes Brennholz abgeben. Es soll ja keiner frieren im Gasthaus!
59 55 TEXT_GAIUSB011_00818_FLORENT_000_026 Kann ich irgendetwas für dich tun? Du siehst ein bisschen hungrig aus. Hier, such dir etwas aus!
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1,"TEXT_GAIUSB012_00819_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Landenel in Camp Seelenruhe neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSB012_00819_SEQ_02","Du hast den Angriff <SheetDe(BNpcName,2,34,1,2,1)/> abgewehrt. Nimm nun das Ei an dich."
3,"TEXT_GAIUSB012_00819_SEQ_03","Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000641,1,4,1)/> zu Landenel."
4,"TEXT_GAIUSB012_00819_SEQ_04","Landenel wird <SheetDe(EventItem,2,2000641,1,4,1)/> zu Wheiskaet schicken. Damit hättest du die erste Köstlichkeit besorgt. Gehe nun zur Vergessenen Oase und frage U'odh Nunh danach, wie du an die zweite Köstlichkeit kommst."
5,"TEXT_GAIUSB012_00819_SEQ_05","Es sieht nicht so aus, als wolle U'odh Nunh dir helfen. Gib nicht auf und sprich ihn noch einmal an."
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25,"TEXT_GAIUSB012_00819_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Landenel in Camp Seelenruhe neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSB012_00819_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Landenel in Camp Seelenruhe neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSB012_00819_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Landenel in Camp Seelenruhe neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSB012_00819_LANDENEL_000_000","Mann, ich hab echt 'ne Menge um die Ohren. Die Bewachung der Unteren Pfade raubt mir den letzten Nerv. Keine Zeit, das Wurzelmoor zu bewachen."
49,"TEXT_GAIUSB012_00819_LANDENEL_000_001","Haha! Also niemand da, um dich bei der Arbeit zu stören!"
50,"TEXT_GAIUSB012_00819_LANDENEL_000_002","Im Nordosten des Wurzelmoors findest du <SheetDe(EventItem,1,2000641,1,4,1)/>. Sei gewarnt, dass es auch noch andere auf die Eier abgesehen haben. Aber mit denen wirst du schon fertig werden."
51,"TEXT_GAIUSB012_00819_TODO_000_010","Riesen-Taimai erschlagen"
52,"TEXT_GAIUSB012_00819_TODO_000_015","Ei aufnehmen"
53,"TEXT_GAIUSB012_00819_LANDENEL_000_020","Ach, da schau her! <If(PlayerParameter(4))>Die Pilzesammlerin<Else/>Der Pilzesammler</If>! Hast du im Wurzelmoor auch etwas Leckeres gefunden?"
54,"TEXT_GAIUSB012_00819_LANDENEL_000_025","Hihihi! Hast du es also wirklich geschafft? Grandios!"
55,"TEXT_GAIUSB012_00819_LANDENEL_000_026","Ich werde das Ei an Wheiskaet schicken lassen. Gut verpackt natürlich. Gratuliere, du hast die erste der Drei Köstlichkeiten gefunden. "
56,"TEXT_GAIUSB012_00819_LANDENEL_000_027","Für die nächste solltest du zur Vergessenen Oase in Süd-Thanalan reisen. Sprich dort mit U'odh Nunh. Er hat früher auch im Heer der Helden gekämpft."
57,"TEXT_GAIUSB012_00819_UODHNUN_000_040","Du bist auf der Suche nach einer der Drei Köstlichkeiten Eorzeas?
A-hahahaha! Köstlich ..."
58,"TEXT_GAIUSB012_00819_UODHNUN_000_041","Ich weiß beim besten Willen nicht, warum ich dir dabei helfen sollte. Versuch's doch mal alleine. Und jetzt lass mich in Ruhe."
59,"TEXT_GAIUSB012_00819_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB012_00819_SEQ_00 Landenel scheint sehr beschäftigt zu sein. Vielleicht kannst du ihm bei etwas helfen.
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6 2 TEXT_GAIUSB012_00819_SEQ_02 Du hast den Angriff <SheetDe(BNpcName,2,34,1,2,1)/> abgewehrt. Nimm nun das Ei an dich.
7 3 TEXT_GAIUSB012_00819_SEQ_03 Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000641,1,4,1)/> zu Landenel.
8 4 TEXT_GAIUSB012_00819_SEQ_04 Landenel wird <SheetDe(EventItem,2,2000641,1,4,1)/> zu Wheiskaet schicken. Damit hättest du die erste Köstlichkeit besorgt. Gehe nun zur Vergessenen Oase und frage U'odh Nunh danach, wie du an die zweite Köstlichkeit kommst.
9 5 TEXT_GAIUSB012_00819_SEQ_05 Es sieht nicht so aus, als wolle U'odh Nunh dir helfen. Gib nicht auf und sprich ihn noch einmal an.
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31 27 TEXT_GAIUSB012_00819_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Landenel in Camp Seelenruhe neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_GAIUSB012_00819_LANDENEL_000_000 Mann, ich hab echt 'ne Menge um die Ohren. Die Bewachung der Unteren Pfade raubt mir den letzten Nerv. Keine Zeit, das Wurzelmoor zu bewachen.
53 49 TEXT_GAIUSB012_00819_LANDENEL_000_001 Haha! Also niemand da, um dich bei der Arbeit zu stören!
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55 51 TEXT_GAIUSB012_00819_TODO_000_010 Riesen-Taimai erschlagen
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59 55 TEXT_GAIUSB012_00819_LANDENEL_000_026 Ich werde das Ei an Wheiskaet schicken lassen. Gut verpackt natürlich. Gratuliere, du hast die erste der Drei Köstlichkeiten gefunden.
60 56 TEXT_GAIUSB012_00819_LANDENEL_000_027 Für die nächste solltest du zur Vergessenen Oase in Süd-Thanalan reisen. Sprich dort mit U'odh Nunh. Er hat früher auch im Heer der Helden gekämpft.
61 57 TEXT_GAIUSB012_00819_UODHNUN_000_040 Du bist auf der Suche nach einer der Drei Köstlichkeiten Eorzeas? A-hahahaha! Köstlich ...
62 58 TEXT_GAIUSB012_00819_UODHNUN_000_041 Ich weiß beim besten Willen nicht, warum ich dir dabei helfen sollte. Versuch's doch mal alleine. Und jetzt lass mich in Ruhe.
63 59 TEXT_GAIUSB012_00819_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_GAIUSB101_00820_SEQ_00","U'odh Nunh scheint dir nicht zu trauen. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, seine Meinung zu ändern."
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSB101_00820_SEQ_02","Du hast das Blut der Drakon gesammelt. Übergib es U'odh Nunh an der Vergessenen Oase."
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48,"TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_000","Du bist ja immer noch da."
49,"TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_001","Bist ja ganz schön hartnäckig. Du hast also ein Ei der Taimai ergattert? Dann bist du vielleicht nicht ganz so unfähig, wie du aussiehst."
50,"TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_002","Unter Umständen bist du sogar zu etwas nütze.
Ich bin der Nunh des Drakon-Stamms. Also der Häuptling, in Eorzäisch."
51,"TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_003","Im Drakon-Stamm legen wir nicht viel Wert darauf, wie viel <Emphasis>Mühe</Emphasis> sich jemand gibt. Hier zählt nur, was du wirklich kannst und leistest. Ich bin dem Heer der Helden beigetreten, weil ich mit den Besten der Besten kämpfen und mein Können unter Beweis stellen wollte."
52,"TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_004","In unserer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft steht oben, wer am meisten leistet. Nicht, wer die meisten Gil oder die meisten Freunde hat. Nur ein Anführer, der die Dinge selber anpackt, kann seine Untergebenen inspirieren."
53,"TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_005","Aber genug der Vorrede. Du bist hier, um eine der Köstlichkeiten Eorzeas zu finden? Dann musst du mir erst einmal beweisen, was du zu leisten in der Lage bist."
54,"TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_006","Wir haben ein Ritual, mit dem junge Stammesmitglieder sich die Anerkennung als Drakon-Jäger verdienen. An diesem Ritual wirst du teilnehmen."
55,"TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_007","Erlege dazu sieben <SheetDe(BNpcName,5,264,2,4,1)/> und bring mir ihr Blut. Dann bist du meiner Hilfe würdig."
56,"TEXT_GAIUSB101_00820_TODO_000_020","<SheetDe(BNpcName,5,264,2,4,1)/> erlegen und ihr Blut sammeln"
57,"TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_030","Bring mir das Blut von sieben <SheetDe(BNpcName,5,264,2,3,1)/>. Sonst bist du in den Augen des Stammes meiner Hilfe nicht würdig."
58,"TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_035","Du hast die erste Prüfung des Rituals bestanden. Richtig, die erste Prüfung. Du hast doch nicht etwa gedacht, dass du dir schon den gleichen Respekt wie ein Drakon-Jäger verdient hast?"
59,"TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_036","Sprich mich an, wenn du bereit bist, die zweite Prüfung abzulegen."
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4 0 TEXT_GAIUSB101_00820_SEQ_00 U'odh Nunh scheint dir nicht zu trauen. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, seine Meinung zu ändern.
5 1 TEXT_GAIUSB101_00820_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei U'odh Nunh in der Vergessenen Oase neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSB101_00820_SEQ_02 Du hast das Blut der Drakon gesammelt. Übergib es U'odh Nunh an der Vergessenen Oase.
7 3 TEXT_GAIUSB101_00820_SEQ_03 Du scheinst etwas in U'odh Nunhs Ansehen gestiegen zu sein.
8 4 TEXT_GAIUSB101_00820_SEQ_04
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28 24 TEXT_GAIUSB101_00820_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei U'odh Nunh in der Vergessenen Oase neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSB101_00820_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei U'odh Nunh in der Vergessenen Oase neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_000 Du bist ja immer noch da.
53 49 TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_001 Bist ja ganz schön hartnäckig. Du hast also ein Ei der Taimai ergattert? Dann bist du vielleicht nicht ganz so unfähig, wie du aussiehst.
54 50 TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_002 Unter Umständen bist du sogar zu etwas nütze. Ich bin der Nunh des Drakon-Stamms. Also der Häuptling, in Eorzäisch.
55 51 TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_003 Im Drakon-Stamm legen wir nicht viel Wert darauf, wie viel <Emphasis>Mühe</Emphasis> sich jemand gibt. Hier zählt nur, was du wirklich kannst und leistest. Ich bin dem Heer der Helden beigetreten, weil ich mit den Besten der Besten kämpfen und mein Können unter Beweis stellen wollte.
56 52 TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_004 In unserer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft steht oben, wer am meisten leistet. Nicht, wer die meisten Gil oder die meisten Freunde hat. Nur ein Anführer, der die Dinge selber anpackt, kann seine Untergebenen inspirieren.
57 53 TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_005 Aber genug der Vorrede. Du bist hier, um eine der Köstlichkeiten Eorzeas zu finden? Dann musst du mir erst einmal beweisen, was du zu leisten in der Lage bist.
58 54 TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_006 Wir haben ein Ritual, mit dem junge Stammesmitglieder sich die Anerkennung als Drakon-Jäger verdienen. An diesem Ritual wirst du teilnehmen.
59 55 TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_007 Erlege dazu sieben <SheetDe(BNpcName,5,264,2,4,1)/> und bring mir ihr Blut. Dann bist du meiner Hilfe würdig.
60 56 TEXT_GAIUSB101_00820_TODO_000_020 <SheetDe(BNpcName,5,264,2,4,1)/> erlegen und ihr Blut sammeln
61 57 TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_030 Bring mir das Blut von sieben <SheetDe(BNpcName,5,264,2,3,1)/>. Sonst bist du in den Augen des Stammes meiner Hilfe nicht würdig.
62 58 TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_035 Du hast die erste Prüfung des Rituals bestanden. Richtig, die erste Prüfung. Du hast doch nicht etwa gedacht, dass du dir schon den gleichen Respekt wie ein Drakon-Jäger verdient hast?
63 59 TEXT_GAIUSB101_00820_UODHNUN_000_036 Sprich mich an, wenn du bereit bist, die zweite Prüfung abzulegen.
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0,"TEXT_GAIUSB102_00821_SEQ_00","Häuptling U'odh Nunh verlangt, dass du eine Prüfung ablegst."
1,"TEXT_GAIUSB102_00821_SEQ_01","Um dein Können unter Beweis zu stellen, sollst du für U'odh Nunh im Osten der Sagolii-Wüste <SheetDe(BNpcName,1,1977,1,4,1)/> erschlagen. Lege <SheetDe(EventItem,2,2000643,1,4,1)/> bei <SheetDe(EObj,2,2002044,1,3,1)/> ab."
2,"TEXT_GAIUSB102_00821_SEQ_02","Warte am <SheetDe(EObj,5,2002045,1,3,1)/>, besiege <SheetDe(BNpcName,2,1977,1,4,1)/> und nimm ihm <SheetDe(EventItem,2,2000644,1,4,1)/> ab."
3,"TEXT_GAIUSB102_00821_SEQ_03","Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000644,1,4,1)/> zu U'odh Nunh an der Vergessenen Oase."
4,"TEXT_GAIUSB102_00821_SEQ_04","U'odh Nunh wollte dir eigentlich ein Mittel zur Betäubung der Amalj'aa zu geben. Er ist beeindruckt, dass du <SheetDe(BNpcName,2,1977,1,4,1)/> auch ohne Betäubungsmittel besiegt hast."
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24,"TEXT_GAIUSB102_00821_TODO_00","Am <SheetDe(EObj,5,2002044,1,1,1)/> <SheetDe(EventItem,1,2000643,1,1,1)/> ablegen"
25,"TEXT_GAIUSB102_00821_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2002045,1,3,1)/> warten, <SheetDe(BNpcName,2,1977,1,4,1)/> besiegen und ihm <SheetDe(EventItem,2,2000644,1,4,1)/> abnehmen"
26,"TEXT_GAIUSB102_00821_TODO_02","U'odh Nunh <SheetDe(EventItem,2,2000644,1,4,1)/> geben"
27,"TEXT_GAIUSB102_00821_TODO_03",""
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48,"TEXT_GAIUSB102_00821_SYSTEM_100_000","Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte)."
49,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_000","Du bist ja immer noch da."
50,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_100_001","Hm<Indent/>... Du hast also ein Ei der Taimai ergattert? Dann bist du vielleicht nicht ganz so unfähig, wie du aussiehst."
51,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_100_002","Unter Umständen bist du sogar zu etwas nütze.
Ich bin der Nunh des Drakon-Stamms. Also der Häuptling, in Eorzäisch."
52,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_100_003","Im Drakon-Stamm legen wir nicht viel Wert darauf, wie viel <Emphasis>Mühe</Emphasis> sich jemand gibt. Hier zählt nur, was du wirklich kannst und leistest. Ich bin dem Heer der Helden beigetreten, weil ich mit den Besten der Besten kämpfen und mein Können unter Beweis stellen wollte."
53,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_100_004","In unserer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft steht oben, wer am meisten leistet. Nicht, wer die meisten Gil oder die meisten Freunde hat. Nur ein Anführer, der die Dinge selber anpackt, kann seine Untergebenen inspirieren."
54,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_100_005","Aber genug der Vorrede. Du bist hier, um eine der Köstlichkeiten Eorzeas zu finden? Dann musst du mir erst einmal beweisen, was du zu leisten in der Lage bist."
55,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_001","Um das zu beweisen, musst du gegen einen intelligenten Gegner antreten ... die Amalj'aa! Und zwar gegen <SheetDe(BNpcName,5,1977,1,4,1)/>."
56,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_002","Lege <SheetDe(EventItem,2,2000643,1,4,1)/> in der Wüste ab und warte, bis <SheetDe(BNpcName,2,1977,1,1,1)/> erscheint. Die Amalj'aa sind bekannt dafür, niemals eine Waffe zurückzulassen."
57,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_003","Am besten überfällst du <SheetDe(BNpcName,5,1977,1,4,1)/> aus dem Hinterhalt. Besiege ihn und bring mir seine <SheetDe(EventItem,5,2000644,1,4,1)/>. Wenn dir das gelingt, weiß ich, dass du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Drakon-Kriegerin<Else/>zum Drakon-Krieger</If> hast. Dann helfe ich dir auch, an die nächste Köstlichkeit zu kommen."
58,"TEXT_GAIUSB102_00821_TODO_000_010","Das Blut des Amalj'aa erlangen"
59,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_020","Bring mir <SheetDe(EventItem,2,2000644,1,4,1)/> des Amalj'aa. Dann weiß ich, dass du das Zeug zum Drakon-Krieger hast."
60,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_025","Hast du <SheetDe(BNpcName,2,1977,1,4,1)/> besiegt? Kamst du gut mit dem Lähmungsgift zurecht, das ich dir gegeben habe? Es gehört zur Standardausrüstung aller Drakon-Krieger."
61,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_026","...? Ich habe dir kein Lähmungsgift gegeben? Tatsache, hier steht es ja noch! Das wollte ich dir doch geben ..."
62,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_027","Heißt das etwa, du hast <SheetDe(BNpcName,2,1977,1,4,1)/> <Emphasis>ohne</Emphasis> ...?"
63,"TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_028","Unglaublich! Du hast es ja faustdick hinter den Ohren! Ich bin beeindruckt. Willkommen im Kreis der Drakon-Krieger!"
64,"TEXT_GAIUSB102_00821_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB102_00821_SEQ_00 Häuptling U'odh Nunh verlangt, dass du eine Prüfung ablegst.
5 1 TEXT_GAIUSB102_00821_SEQ_01 Um dein Können unter Beweis zu stellen, sollst du für U'odh Nunh im Osten der Sagolii-Wüste <SheetDe(BNpcName,1,1977,1,4,1)/> erschlagen. Lege <SheetDe(EventItem,2,2000643,1,4,1)/> bei <SheetDe(EObj,2,2002044,1,3,1)/> ab.
6 2 TEXT_GAIUSB102_00821_SEQ_02 Warte am <SheetDe(EObj,5,2002045,1,3,1)/>, besiege <SheetDe(BNpcName,2,1977,1,4,1)/> und nimm ihm <SheetDe(EventItem,2,2000644,1,4,1)/> ab.
7 3 TEXT_GAIUSB102_00821_SEQ_03 Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000644,1,4,1)/> zu U'odh Nunh an der Vergessenen Oase.
8 4 TEXT_GAIUSB102_00821_SEQ_04 U'odh Nunh wollte dir eigentlich ein Mittel zur Betäubung der Amalj'aa zu geben. Er ist beeindruckt, dass du <SheetDe(BNpcName,2,1977,1,4,1)/> auch ohne Betäubungsmittel besiegt hast.
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28 24 TEXT_GAIUSB102_00821_TODO_00 Am <SheetDe(EObj,5,2002044,1,1,1)/> <SheetDe(EventItem,1,2000643,1,1,1)/> ablegen
29 25 TEXT_GAIUSB102_00821_TODO_01 Am <SheetDe(EObj,5,2002045,1,3,1)/> warten, <SheetDe(BNpcName,2,1977,1,4,1)/> besiegen und ihm <SheetDe(EventItem,2,2000644,1,4,1)/> abnehmen
30 26 TEXT_GAIUSB102_00821_TODO_02 U'odh Nunh <SheetDe(EventItem,2,2000644,1,4,1)/> geben
31 27 TEXT_GAIUSB102_00821_TODO_03
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53 49 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_000 Du bist ja immer noch da.
54 50 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_100_001 Hm<Indent/>... Du hast also ein Ei der Taimai ergattert? Dann bist du vielleicht nicht ganz so unfähig, wie du aussiehst.
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56 52 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_100_003 Im Drakon-Stamm legen wir nicht viel Wert darauf, wie viel <Emphasis>Mühe</Emphasis> sich jemand gibt. Hier zählt nur, was du wirklich kannst und leistest. Ich bin dem Heer der Helden beigetreten, weil ich mit den Besten der Besten kämpfen und mein Können unter Beweis stellen wollte.
57 53 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_100_004 In unserer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft steht oben, wer am meisten leistet. Nicht, wer die meisten Gil oder die meisten Freunde hat. Nur ein Anführer, der die Dinge selber anpackt, kann seine Untergebenen inspirieren.
58 54 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_100_005 Aber genug der Vorrede. Du bist hier, um eine der Köstlichkeiten Eorzeas zu finden? Dann musst du mir erst einmal beweisen, was du zu leisten in der Lage bist.
59 55 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_001 Um das zu beweisen, musst du gegen einen intelligenten Gegner antreten ... die Amalj'aa! Und zwar gegen <SheetDe(BNpcName,5,1977,1,4,1)/>.
60 56 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_002 Lege <SheetDe(EventItem,2,2000643,1,4,1)/> in der Wüste ab und warte, bis <SheetDe(BNpcName,2,1977,1,1,1)/> erscheint. Die Amalj'aa sind bekannt dafür, niemals eine Waffe zurückzulassen.
61 57 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_003 Am besten überfällst du <SheetDe(BNpcName,5,1977,1,4,1)/> aus dem Hinterhalt. Besiege ihn und bring mir seine <SheetDe(EventItem,5,2000644,1,4,1)/>. Wenn dir das gelingt, weiß ich, dass du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Drakon-Kriegerin<Else/>zum Drakon-Krieger</If> hast. Dann helfe ich dir auch, an die nächste Köstlichkeit zu kommen.
62 58 TEXT_GAIUSB102_00821_TODO_000_010 Das Blut des Amalj'aa erlangen
63 59 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_020 Bring mir <SheetDe(EventItem,2,2000644,1,4,1)/> des Amalj'aa. Dann weiß ich, dass du das Zeug zum Drakon-Krieger hast.
64 60 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_025 Hast du <SheetDe(BNpcName,2,1977,1,4,1)/> besiegt? Kamst du gut mit dem Lähmungsgift zurecht, das ich dir gegeben habe? Es gehört zur Standardausrüstung aller Drakon-Krieger.
65 61 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_026 ...? Ich habe dir kein Lähmungsgift gegeben? Tatsache, hier steht es ja noch! Das wollte ich dir doch geben ...
66 62 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_027 Heißt das etwa, du hast <SheetDe(BNpcName,2,1977,1,4,1)/> <Emphasis>ohne</Emphasis> ...?
67 63 TEXT_GAIUSB102_00821_UODHNUN_000_028 Unglaublich! Du hast es ja faustdick hinter den Ohren! Ich bin beeindruckt. Willkommen im Kreis der Drakon-Krieger!
68 64 TEXT_GAIUSB102_00821_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_GAIUSB103_00822_SEQ_00","Häuptling U'odh Nunh scheint dich als kompetent akzeptiert zu haben."
1,"TEXT_GAIUSB103_00822_SEQ_01","Um die Köstlichkeit der Region Süd-Thanalan zu erlangen, musst du <SheetDe(BNpcName,1,1978,1,4,1)/> erschlagen. Besorge dir zuerst <SheetDe(EventItem,1,2000645,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,1,307,1,3,1)/>, um damit das Monster anzulocken."
2,"TEXT_GAIUSB103_00822_SEQ_02","Lege <SheetDe(EventItem,2,2000645,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002046,1,3,1)/> nieder."
3,"TEXT_GAIUSB103_00822_SEQ_03","Warte an <SheetDe(EObj,2,2002576,1,3,1)/> und besorge dir <SheetDe(EventItem,1,2000833,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,2,1978,1,3,1)/>."
4,"TEXT_GAIUSB103_00822_SEQ_04","Kehre zur Vergessenen Oase zurück und gib U'odh Nunh <SheetDe(EventItem,2,2000833,1,4,1)/>."
5,"TEXT_GAIUSB103_00822_SEQ_05","U'odh Nunh wird <SheetDe(EventItem,2,2000833,1,4,1)/> räuchern und an Wheiskaet schicken."
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24,"TEXT_GAIUSB103_00822_TODO_00","<SheetDe(EventItem,5,2000645,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,5,307,2,3,1)/> besorgen"
25,"TEXT_GAIUSB103_00822_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000645,1,4,1)/>)/> auf <SheetDe(EObj,2,2002046,1,3,1)/> ablegen"
26,"TEXT_GAIUSB103_00822_TODO_02","Am <SheetDe(EObj,5,2002576,1,3,1)/> warten, <SheetDe(BNpcName,2,1978,1,4,1)/> erschlagen und <SheetDe(EventItem,1,2000833,1,4,1)/> einsammeln"
27,"TEXT_GAIUSB103_00822_TODO_03","U'odh Nunh <SheetDe(EventItem,2,2000833,1,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_000","Endlich treffe ich mal <If(PlayerParameter(4))>eine fähige Abenteurerin<Else/>einen fähigen Abenteurer</If>! Nicht immer die blutigen Anfänger, denen wir das Fell über die Ohren ziehen."
49,"TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_001","Es ist mir eine Ehre, dir auf deiner Suche nach der nächsten Köstlichkeit zu helfen: das Wellwick-Wurmfleisch, für das diese Region hier berühmt ist."
50,"TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_002","Dieser Sandwurm ist wirklich eine Delikatesse, aber am besten ist das Fleisch der Weibchen. Die sind allerdings sehr selten. Manchmal muss man wochenlang auf die Pirsch gehen, um eins zu Gesicht zu bekommen. Die Sandwürmer hier in der Nähe sind nämlich fast alles Männchen."
51,"TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_003","Zum Glück kennen die Drakon-Jäger einen verlässlichen Trick: Man muss <SheetDe(BNpcName,2,1978,1,4,1)/> mit dem richtigen Köder anlocken."
52,"TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_004","Und weil du dich als <If(PlayerParameter(4))>Drakon-Jägerin<Else/>Drakon-Jäger</If> behauptet hast, verrate ich dir auch, wie man das macht. Lege an der Stelle, die ich dir auf deiner Karte markiere, <SheetDe(EventItem,1,2000645,1,4,1)/> aus."
53,"TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_005","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000645,2,4,1)/>)/> kannst du dir besorgen, indem du <SheetDe(BNpcName,5,307,2,4,1)/> zur Strecke bringst."
54,"TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_006","Hungrige <SheetDe(BNpcName,5,1978,2,1,1)/> sind äußerst aggressiv. Du wirst dein gesamtes Können als <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> einsetzen müssen. Gute Jagd!"
55,"TEXT_GAIUSB103_00822_TODO_000_010","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,1,307,1,4,1)/>)/> erlegen und <SheetDe(BNpcName,1,307,1,4,1)/> aufsammeln"
56,"TEXT_GAIUSB103_00822_TODO_000_020","Die Leiche <SheetDe(BNpcName,2,307,1,2,1)/> am Zielpunkt ablegen
<SheetDe(BNpcName,2,1978,1,4,1)/> erschlagen
Das Fleisch <SheetDe(BNpcName,2,1978,1,2,1)/> aufsammeln"
57,"TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_030","Und? War die Jagd erfolgreich? Hast du <SheetDe(EventItem,2,2000833,1,4,1)/> bekommen?"
58,"TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_035","Ich hab's ja gewusst! Du stehst einem Drakon-Krieger in nichts nach. Diese Würmer-Weibchen sind un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar, besonders wenn sie läufig sind, aber du hast eins zur Strecke gebracht."
59,"TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_036","Deine Beute muss haltbar gemacht werden. Das kannst du getrost mir überlassen. Ich werde sie räuchern lassen und an Wheiskaet schicken."
60,"TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_037","Wo du die dritte Köstlichkeit findest? Das weiß ich leider auch nicht ... Wahrscheinlich wirst du an die Sonnenküste zurückkehren und Wheiskaet selbst fragen müssen."
61,"TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_038","Ach, könntest du ihm bei dieser Gelegenheit nicht ein Geschenk von mir überreichen?"
62,"TEXT_GAIUSB103_00822_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB103_00822_SEQ_00 Häuptling U'odh Nunh scheint dich als kompetent akzeptiert zu haben.
5 1 TEXT_GAIUSB103_00822_SEQ_01 Um die Köstlichkeit der Region Süd-Thanalan zu erlangen, musst du <SheetDe(BNpcName,1,1978,1,4,1)/> erschlagen. Besorge dir zuerst <SheetDe(EventItem,1,2000645,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,1,307,1,3,1)/>, um damit das Monster anzulocken.
6 2 TEXT_GAIUSB103_00822_SEQ_02 Lege <SheetDe(EventItem,2,2000645,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002046,1,3,1)/> nieder.
7 3 TEXT_GAIUSB103_00822_SEQ_03 Warte an <SheetDe(EObj,2,2002576,1,3,1)/> und besorge dir <SheetDe(EventItem,1,2000833,1,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,2,1978,1,3,1)/>.
8 4 TEXT_GAIUSB103_00822_SEQ_04 Kehre zur Vergessenen Oase zurück und gib U'odh Nunh <SheetDe(EventItem,2,2000833,1,4,1)/>.
9 5 TEXT_GAIUSB103_00822_SEQ_05 U'odh Nunh wird <SheetDe(EventItem,2,2000833,1,4,1)/> räuchern und an Wheiskaet schicken.
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31 27 TEXT_GAIUSB103_00822_TODO_03 U'odh Nunh <SheetDe(EventItem,2,2000833,1,4,1)/> geben
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52 48 TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_000 Endlich treffe ich mal <If(PlayerParameter(4))>eine fähige Abenteurerin<Else/>einen fähigen Abenteurer</If>! Nicht immer die blutigen Anfänger, denen wir das Fell über die Ohren ziehen.
53 49 TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_001 Es ist mir eine Ehre, dir auf deiner Suche nach der nächsten Köstlichkeit zu helfen: das Wellwick-Wurmfleisch, für das diese Region hier berühmt ist.
54 50 TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_002 Dieser Sandwurm ist wirklich eine Delikatesse, aber am besten ist das Fleisch der Weibchen. Die sind allerdings sehr selten. Manchmal muss man wochenlang auf die Pirsch gehen, um eins zu Gesicht zu bekommen. Die Sandwürmer hier in der Nähe sind nämlich fast alles Männchen.
55 51 TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_003 Zum Glück kennen die Drakon-Jäger einen verlässlichen Trick: Man muss <SheetDe(BNpcName,2,1978,1,4,1)/> mit dem richtigen Köder anlocken.
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60 56 TEXT_GAIUSB103_00822_TODO_000_020 Die Leiche <SheetDe(BNpcName,2,307,1,2,1)/> am Zielpunkt ablegen <SheetDe(BNpcName,2,1978,1,4,1)/> erschlagen Das Fleisch <SheetDe(BNpcName,2,1978,1,2,1)/> aufsammeln
61 57 TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_030 Und? War die Jagd erfolgreich? Hast du <SheetDe(EventItem,2,2000833,1,4,1)/> bekommen?
62 58 TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_035 Ich hab's ja gewusst! Du stehst einem Drakon-Krieger in nichts nach. Diese Würmer-Weibchen sind un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bar, besonders wenn sie läufig sind, aber du hast eins zur Strecke gebracht.
63 59 TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_036 Deine Beute muss haltbar gemacht werden. Das kannst du getrost mir überlassen. Ich werde sie räuchern lassen und an Wheiskaet schicken.
64 60 TEXT_GAIUSB103_00822_UODHNUN_000_037 Wo du die dritte Köstlichkeit findest? Das weiß ich leider auch nicht ... Wahrscheinlich wirst du an die Sonnenküste zurückkehren und Wheiskaet selbst fragen müssen.
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1,"TEXT_GAIUSB104_00823_SEQ_01","Die Jägerin U'kahzuna ist noch nicht von der Jagd zurückgekehrt. Sie wollte <SheetDe(BNpcName,1,307,1,3,1)/> nachstellen. Suche südwestlich der Vergessenen Oase nach ihr."
2,"TEXT_GAIUSB104_00823_SEQ_02","U'kahzuna bereut, dass sie ihr Training nicht ernst genommen hat. Ihr Unvermögen hat sie in echte Gefahr gebracht. Kehre zur Vergessenen Oase zurück und berichte U'tykha Tia."
3,"TEXT_GAIUSB104_00823_SEQ_03","U'tykha Tia erinnert sich, dass er als junger Jäger den gleichen Fehler begangen hat. Wichtig ist, dass man aus seinen Fehlern lernt und nachholt, was man versäumt hat."
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56,"TEXT_GAIUSB104_00823_UTYKHATIA_000_031","Aber ich war auch nicht anders als junger Jäger. Ich glaubte, unsterblich zu sein! Niemals wäre ich auf den Gedanken gekommen, dass mir ernsthaft etwas zustoßen könnte. Die Hauptsache ist, dass sie ihren Fehler eingesehen hat."
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6 2 TEXT_GAIUSB104_00823_SEQ_02 U'kahzuna bereut, dass sie ihr Training nicht ernst genommen hat. Ihr Unvermögen hat sie in echte Gefahr gebracht. Kehre zur Vergessenen Oase zurück und berichte U'tykha Tia.
7 3 TEXT_GAIUSB104_00823_SEQ_03 U'tykha Tia erinnert sich, dass er als junger Jäger den gleichen Fehler begangen hat. Wichtig ist, dass man aus seinen Fehlern lernt und nachholt, was man versäumt hat.
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59 55 TEXT_GAIUSB104_00823_UTYKHATIA_000_030 Kahzuna ist also mit einem Schrecken davon gekommen! Da bin ich beruhigt. Tja, die Wildnis ist kein Spielplatz - man kann einen Fehler mit seinem Leben bezahlen.
60 56 TEXT_GAIUSB104_00823_UTYKHATIA_000_031 Aber ich war auch nicht anders als junger Jäger. Ich glaubte, unsterblich zu sein! Niemals wäre ich auf den Gedanken gekommen, dass mir ernsthaft etwas zustoßen könnte. Die Hauptsache ist, dass sie ihren Fehler eingesehen hat.
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2,"TEXT_GAIUSB105_00824_SEQ_02","Die Leute wünschen sich, dass sich die Vergessene Oase mehr für Handel und Fremdenverkehr öffnet und mehr zum Schutz vor den Wilden Stämmen getan wird. Berichte U'khuba Tia von diesem Ergebnis."
3,"TEXT_GAIUSB105_00824_SEQ_03","U'khuba Tia macht sich viele Gedanken über die Zukunft der Vergessenen Oase. Er hat dabei nur das Wohl des Drakon-Stammes im Sinn."
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51,"TEXT_GAIUSB105_00824_RIRIDESU_000_010","Der nächste Häuptling sollte mehr Händler in die Vergessene Oase holen. Denn eigentlich ist die Oase sehr günstig gelegen, da sich mehrere Handelsrouten durch die Wüste hier kreuzen. Und mehr Handel bedeutet mehr Wohlstand für alle Bewohner der Oase."
52,"TEXT_GAIUSB105_00824_DRIFTINGCLOUD_000_020","Wenn man die Ausgrabungen der Ruinen vorantreiben und ein Museum errichten würde, könnte die Oase ein beliebtes Ausflugs- und Studienziel werden. Vielleicht könnte man sogar einen archäologischen Kongress veranstalten. Von der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ist viel zu lernen."
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4 0 TEXT_GAIUSB105_00824_SEQ_00 U'khuba Tia möchte Außenstehende nach ihrer Meinung über die Vergessene Oase fragen.
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54 50 TEXT_GAIUSB105_00824_UKHUBATIA_000_002 Würdest du für mich eine Befragung durchführen? Ich möchte wissen, wie Außenstehende über die Vergessene Oase denken. Nur wenn ich ein klares Bild von der gegenwärtigen Situation habe, kann ich entscheiden, in welche Richtung ich den Stamm führen möchte.
55 51 TEXT_GAIUSB105_00824_RIRIDESU_000_010 Der nächste Häuptling sollte mehr Händler in die Vergessene Oase holen. Denn eigentlich ist die Oase sehr günstig gelegen, da sich mehrere Handelsrouten durch die Wüste hier kreuzen. Und mehr Handel bedeutet mehr Wohlstand für alle Bewohner der Oase.
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57 53 TEXT_GAIUSB105_00824_SIDIMUND_000_030 Ein neuer Häuptling sollte mehr in die Sicherheit investieren. Die Vergessene Oase wäre einem Angriff der Amalj'aa beinah wehrlos ausgeliefert. Und so, wie die Echsenmänner sich in Zanr'ak ausbreiten, kann niemand ausschließen, dass die Oase nicht längst Ziel ihrer Expansionskriege ist.
58 54 TEXT_GAIUSB105_00824_UKHUBATIA_000_050 Interessant, interessant ... Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Die Befragung hat sich gelohnt.
59 55 TEXT_GAIUSB105_00824_UKHUBATIA_000_051 Bisher hat sich die Vergessene Oase Einflüssen von außen gegenüber eher zurückhaltend gezeigt. Aber es ist an der Zeit, auf die Veränderungen der Welt zu reagieren und Teil dieser Welt zu werden. Es gibt noch viel für das Wohl des Drakon-Stammes zu tun.
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0,"TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_00","U'khuba Tia möchte, dass du ihm bei einer Besorgung hilfst."
1,"TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_01","U'khuba Tia möchte den Bestand an Pfeilspitzen vergrößern. Erlege <SheetDe(BNpcName,5,285,2,4,1)/>, bis du sechs <SheetDe(EventItem,5,2000646,2,4,1)/> gesammelt hast."
2,"TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_02","Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000646,2,4,1)/> zu U'khuba Tia von der Vergessenen Oase."
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24,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,285,2,4,1)/>)/> erlegen und <SheetDe(EventItem,5,2000646,2,4,1)/> sammeln"
25,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_01","U'khuba Tia <SheetDe(EventItem,2,2000646,2,4,1)/> geben"
26,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_02",""
27,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_03",""
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29,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_05",""
30,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_06",""
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32,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_08",""
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40,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_16",""
41,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_17",""
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43,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_19",""
44,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_20",""
45,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_21",""
46,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_22",""
47,"TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSB106_00825_UKHUBATIA_000_000","Um Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling zu werden, werde ich mich gegen Odh durchsetzen müssen. Ich muss allen mein Können beweisen, denn im Stamm der Drakon zählt nur, was man wirklich kann und leistet."
49,"TEXT_GAIUSB106_00825_UKHUBATIA_000_001","Aber zuerst muss ich meinen direkten Konkurrenten Tykha ausstechen. Dann hätte ich einen gewissen Vorteil gegenüber dem Häuptling."
50,"TEXT_GAIUSB106_00825_UKHUBATIA_000_002","Die Kunst des Bogenschießens ist bei uns sehr angesehen. Darin werde ich mich zunächst üben. Aber ich brauche Pfeile. Erlege <SheetDe(BNpcName,5,285,2,4,1)/>, bis du sechs <SheetDe(EventItem,5,2000646,2,4,1)/> gesammelt hast. Daraus werde ich Pfeilspitzen herstellen."
51,"TEXT_GAIUSB106_00825_DUMMY_000_020","Yazon killen und sechs <SheetDe(EventItem,5,2000646,2,4,1)/> sammeln"
52,"TEXT_GAIUSB106_00825_UKHUBATIA_000_030","Besorge mir sechs <SheetDe(EventItem,5,2000646,2,4,1)/>. Daraus werde ich Pfeilspitzen anfertigen. "
53,"TEXT_GAIUSB106_00825_UKHUBATIA_000_035","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Wenn ich erst einmal Häuptling geworden bin, werde ich die Vergessene Oase in eine blühende Landschaft verwandeln. Darauf kannst auch du dich freuen."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_00 U'khuba Tia möchte, dass du ihm bei einer Besorgung hilfst.
5 1 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_01 U'khuba Tia möchte den Bestand an Pfeilspitzen vergrößern. Erlege <SheetDe(BNpcName,5,285,2,4,1)/>, bis du sechs <SheetDe(EventItem,5,2000646,2,4,1)/> gesammelt hast.
6 2 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_02 Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000646,2,4,1)/> zu U'khuba Tia von der Vergessenen Oase.
7 3 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_03 U'khuba Tia scheint sich eine echte Chance auszurechnen, der nächste Häuptling des Drakon-Stammes zu werden.
8 4 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_04
9 5 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_05
10 6 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_06
11 7 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_07
12 8 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_08
13 9 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_09
14 10 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_10
15 11 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_11
16 12 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_12
17 13 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_13
18 14 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_14
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20 16 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_16
21 17 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_17
22 18 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_18
23 19 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_19
24 20 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_20
25 21 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSB106_00825_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,285,2,4,1)/>)/> erlegen und <SheetDe(EventItem,5,2000646,2,4,1)/> sammeln
29 25 TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_01 U'khuba Tia <SheetDe(EventItem,2,2000646,2,4,1)/> geben
30 26 TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_02
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32 28 TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_04
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51 47 TEXT_GAIUSB106_00825_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB106_00825_UKHUBATIA_000_000 Um Stammes<SoftHyphen/>häupt<SoftHyphen/>ling zu werden, werde ich mich gegen Odh durchsetzen müssen. Ich muss allen mein Können beweisen, denn im Stamm der Drakon zählt nur, was man wirklich kann und leistet.
53 49 TEXT_GAIUSB106_00825_UKHUBATIA_000_001 Aber zuerst muss ich meinen direkten Konkurrenten Tykha ausstechen. Dann hätte ich einen gewissen Vorteil gegenüber dem Häuptling.
54 50 TEXT_GAIUSB106_00825_UKHUBATIA_000_002 Die Kunst des Bogenschießens ist bei uns sehr angesehen. Darin werde ich mich zunächst üben. Aber ich brauche Pfeile. Erlege <SheetDe(BNpcName,5,285,2,4,1)/>, bis du sechs <SheetDe(EventItem,5,2000646,2,4,1)/> gesammelt hast. Daraus werde ich Pfeilspitzen herstellen.
55 51 TEXT_GAIUSB106_00825_DUMMY_000_020 Yazon killen und sechs <SheetDe(EventItem,5,2000646,2,4,1)/> sammeln
56 52 TEXT_GAIUSB106_00825_UKHUBATIA_000_030 Besorge mir sechs <SheetDe(EventItem,5,2000646,2,4,1)/>. Daraus werde ich Pfeilspitzen anfertigen.
57 53 TEXT_GAIUSB106_00825_UKHUBATIA_000_035 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Wenn ich erst einmal Häuptling geworden bin, werde ich die Vergessene Oase in eine blühende Landschaft verwandeln. Darauf kannst auch du dich freuen.
+57
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int32,str,str
0,"TEXT_GAIUSB107_00826_SEQ_00","Händler Riridesu aus Minotauren-Malm möchte, dass du etwas für ihn auslieferst."
1,"TEXT_GAIUSB107_00826_SEQ_01","Riridesu wurde es bisher von dem in Abgeschiedenheit lebenden Drakon-Stamm verwehrt, in der Vergessenen Oase ein Geschäft zu eröffnen. Er bittet dich, Odinel bei Byregots Schlag <SheetDe(EventItem,1,2000851,1,4,1)/> zu bringen."
2,"TEXT_GAIUSB107_00826_SEQ_02","Riridesu tut seinen Teil dazu, dass die Bewohner der Oase an vernünftige Waren kommen. Aber der gegenwärtige Häuptling des Drakon-Stammes hält nicht viel davon, die Oase für Außenstehende zu öffnen."
3,"TEXT_GAIUSB107_00826_SEQ_03",""
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24,"TEXT_GAIUSB107_00826_TODO_00","Odinel <SheetDe(EventItem,2,2000851,1,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_GAIUSB107_00826_RIRIDESU_000_000","Eigentlich wollte ich in der Vergessenen Oase ein Geschäft eröffnen, aber der Häuptling hat es mir untersagt."
49,"TEXT_GAIUSB107_00826_RIRIDESU_000_001","Der Drakon-Stamm versorgt sich größtenteils selbst und erwirbt nur wenig von Außenstehenden. Die meisten meiner Kunden sind Angehörige der Legion der Unsterblichen oder Minenarbeiter. Und gelegentlich verirrt sich <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> wie du hierher."
50,"TEXT_GAIUSB107_00826_RIRIDESU_000_002","Ach, da fällt mir ein, dass ich etwas an einen Kunden ausliefern müsste, aber ich kann gerade nicht weg. Odinel bei Byregots Schlag wartet auf <SheetDe(EventItem,1,2000851,1,4,1)/>. Würdest du das für mich machen?"
51,"TEXT_GAIUSB107_00826_ODINEL_000_010","Ist das die Lieferung von Riridesu?"
52,"TEXT_GAIUSB107_00826_ODINEL_000_015","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>. Es ist nicht leicht, hier draußen an vernünftige Waren zu kommen."
53,"TEXT_GAIUSB107_00826_ODINEL_000_016","Wenn der Häuptling sich doch nur dazu durchringen könnte, die Oase für Außenstehende zu öffnen ... Es wäre zum Besten aller."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_GAIUSB107_00826_SEQ_00 Händler Riridesu aus Minotauren-Malm möchte, dass du etwas für ihn auslieferst.
5 1 TEXT_GAIUSB107_00826_SEQ_01 Riridesu wurde es bisher von dem in Abgeschiedenheit lebenden Drakon-Stamm verwehrt, in der Vergessenen Oase ein Geschäft zu eröffnen. Er bittet dich, Odinel bei Byregots Schlag <SheetDe(EventItem,1,2000851,1,4,1)/> zu bringen.
6 2 TEXT_GAIUSB107_00826_SEQ_02 Riridesu tut seinen Teil dazu, dass die Bewohner der Oase an vernünftige Waren kommen. Aber der gegenwärtige Häuptling des Drakon-Stammes hält nicht viel davon, die Oase für Außenstehende zu öffnen.
7 3 TEXT_GAIUSB107_00826_SEQ_03
8 4 TEXT_GAIUSB107_00826_SEQ_04
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28 24 TEXT_GAIUSB107_00826_TODO_00 Odinel <SheetDe(EventItem,2,2000851,1,4,1)/> bringen
29 25 TEXT_GAIUSB107_00826_TODO_01
30 26 TEXT_GAIUSB107_00826_TODO_02
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32 28 TEXT_GAIUSB107_00826_TODO_04
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34 30 TEXT_GAIUSB107_00826_TODO_06
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52 48 TEXT_GAIUSB107_00826_RIRIDESU_000_000 Eigentlich wollte ich in der Vergessenen Oase ein Geschäft eröffnen, aber der Häuptling hat es mir untersagt.
53 49 TEXT_GAIUSB107_00826_RIRIDESU_000_001 Der Drakon-Stamm versorgt sich größtenteils selbst und erwirbt nur wenig von Außenstehenden. Die meisten meiner Kunden sind Angehörige der Legion der Unsterblichen oder Minenarbeiter. Und gelegentlich verirrt sich <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> wie du hierher.
54 50 TEXT_GAIUSB107_00826_RIRIDESU_000_002 Ach, da fällt mir ein, dass ich etwas an einen Kunden ausliefern müsste, aber ich kann gerade nicht weg. Odinel bei Byregots Schlag wartet auf <SheetDe(EventItem,1,2000851,1,4,1)/>. Würdest du das für mich machen?
55 51 TEXT_GAIUSB107_00826_ODINEL_000_010 Ist das die Lieferung von Riridesu?
56 52 TEXT_GAIUSB107_00826_ODINEL_000_015 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>. Es ist nicht leicht, hier draußen an vernünftige Waren zu kommen.
57 53 TEXT_GAIUSB107_00826_ODINEL_000_016 Wenn der Häuptling sich doch nur dazu durchringen könnte, die Oase für Außenstehende zu öffnen ... Es wäre zum Besten aller.
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
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int32,str,str
0,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_00","Der Minenarbeiter Mumugoi bei Byregots Schlag möchte dich um einen Gefallen bitten."
1,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_01","Wenn Sand in die Fördermaschinen kommt, können sie Schaden nehmen. Räume drei <SheetDe(EObj,5,2002047,2,4,1)/> weg."
2,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_02","Berichte Mumugoi bei Byregots Schlag von deinen Aufräumarbeiten."
3,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_03","Mumugoi hat dir erklärt, dass die Hitze der Maschinen <SheetDe(BNpcName,5,132,2,4,1)/> anlockt. Erlege vier von ihnen, um die Gefahr eines Unglücks zu verringern."
4,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_04","Erstatte Mumugoi bei Byregots Schlag Bericht."
5,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_05","Mumugoi freut sich, dass du ihm etwas Arbeit abgenommen hast. Es gibt einfach zu wenig Arbeitskräfte in der Sagolii-Wüste."
6,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_06",""
7,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_07",""
8,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_08",""
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20,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_20",""
21,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_21",""
22,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSB108_00827_TODO_00","<SheetDe(EObj,5,2002047,2,4,1)/> wegräumen"
25,"TEXT_GAIUSB108_00827_TODO_01","Mumugoi Bericht erstatten"
26,"TEXT_GAIUSB108_00827_TODO_02","<SheetDe(BNpcName,5,132,2,4,1)/> erlegen"
27,"TEXT_GAIUSB108_00827_TODO_03","Mumugoi Bericht erstatten"
28,"TEXT_GAIUSB108_00827_TODO_04",""
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50,"TEXT_GAIUSB108_00827_MUMUGOI_000_000","Ich grabe hier Ruinen der allagischen Zivilisation aus und bediene mich dabei der Ausgrabungsmethoden der Amajina Bergbau AG."
51,"TEXT_GAIUSB108_00827_MUMUGOI_000_001","Aber der ganze Sand macht der Ausrüstung zu schaffen. Wenn er sich in den Maschinen festsetzt, hilft auch das beste Schmieröl nicht mehr. Den Sand zu entfernen ist eine Höllenarbeit. Dazu kommt, dass sich <SheetDe(BNpcName,5,132,2,1,1)/> in dem Sand verstecken."
52,"TEXT_GAIUSB108_00827_MUMUGOI_000_002","Würdest du mir dabei ein wenig zur Hand gehen? Wenn du drei <SheetDe(EObj,5,2002047,2,4,1)/> beseitigst, wäre mir sehr geholfen."
53,"TEXT_GAIUSB108_00827_DUMMY_000_010","Drei Sandhaufen wegräumen"
54,"TEXT_GAIUSB108_00827_MUMUGOI_000_015","Bist du also auch auf <SheetDe(BNpcName,5,132,2,4,1)/> gestoßen? Die Biester sind wirklich lästig.
Hier draußen in der Wüste gibt es einfach zu wenig Arbeitskräfte. Ich würde sofort zwei Arbeiter einstellen, aber es will ja keiner in dieser Hitze arbeiten. Kann ich dich um noch einen Gefallen bitten?"
55,"TEXT_GAIUSB108_00827_MUMUGOI_000_016","Die Maschinen der Amajina Bergbau AG entwickeln im Betrieb eine gewisse Hitze, die <SheetDe(BNpcName,5,132,2,4,1)/> anlockt."
56,"TEXT_GAIUSB108_00827_MUMUGOI_000_017","Sie sind nicht ungefährlich und abgesehen von Maschinenstopps können sie im schlimmsten Fall sogar Explosionen verursachen. Wenn du vier <SheetDe(BNpcName,5,132,2,4,1)/> erlegst, wäre das Risiko auf ein akzeptables Maß reduziert."
57,"TEXT_GAIUSB108_00827_DUMMY_000_025","Vier Rauchbomber erlegen"
58,"TEXT_GAIUSB108_00827_MUMUGOI_000_030","Du hast mir wirklich viel Arbeit abgenommen! Und entschieden die Sicherheit verbessert. Wer weiß, was diese Rauchbomber alles angerichtet hätten ... Danke!"
59,"TEXT_GAIUSB108_00827_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_00 Der Minenarbeiter Mumugoi bei Byregots Schlag möchte dich um einen Gefallen bitten.
5 1 TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_01 Wenn Sand in die Fördermaschinen kommt, können sie Schaden nehmen. Räume drei <SheetDe(EObj,5,2002047,2,4,1)/> weg.
6 2 TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_02 Berichte Mumugoi bei Byregots Schlag von deinen Aufräumarbeiten.
7 3 TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_03 Mumugoi hat dir erklärt, dass die Hitze der Maschinen <SheetDe(BNpcName,5,132,2,4,1)/> anlockt. Erlege vier von ihnen, um die Gefahr eines Unglücks zu verringern.
8 4 TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_04 Erstatte Mumugoi bei Byregots Schlag Bericht.
9 5 TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_05 Mumugoi freut sich, dass du ihm etwas Arbeit abgenommen hast. Es gibt einfach zu wenig Arbeitskräfte in der Sagolii-Wüste.
10 6 TEXT_GAIUSB108_00827_SEQ_06
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28 24 TEXT_GAIUSB108_00827_TODO_00 <SheetDe(EObj,5,2002047,2,4,1)/> wegräumen
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55 51 TEXT_GAIUSB108_00827_MUMUGOI_000_001 Aber der ganze Sand macht der Ausrüstung zu schaffen. Wenn er sich in den Maschinen festsetzt, hilft auch das beste Schmieröl nicht mehr. Den Sand zu entfernen ist eine Höllenarbeit. Dazu kommt, dass sich <SheetDe(BNpcName,5,132,2,1,1)/> in dem Sand verstecken.
56 52 TEXT_GAIUSB108_00827_MUMUGOI_000_002 Würdest du mir dabei ein wenig zur Hand gehen? Wenn du drei <SheetDe(EObj,5,2002047,2,4,1)/> beseitigst, wäre mir sehr geholfen.
57 53 TEXT_GAIUSB108_00827_DUMMY_000_010 Drei Sandhaufen wegräumen
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59 55 TEXT_GAIUSB108_00827_MUMUGOI_000_016 Die Maschinen der Amajina Bergbau AG entwickeln im Betrieb eine gewisse Hitze, die <SheetDe(BNpcName,5,132,2,4,1)/> anlockt.
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61 57 TEXT_GAIUSB108_00827_DUMMY_000_025 Vier Rauchbomber erlegen
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1,"TEXT_GAIUSB109_00828_SEQ_01","U'rahtalo stört sich an den Blicken der Männer, die sie beim Baden beobachten. Schüchtere die Spanner ein, indem du sie /zorn(ig) ansiehst."
2,"TEXT_GAIUSB109_00828_SEQ_02","Die stierenden Männer haben deine Botschaft verstanden. Lass U'rahtalo wissen, dass sie sich nicht mehr vor aufdringlichen Blicken fürchten muss."
3,"TEXT_GAIUSB109_00828_SEQ_03","U'rahtalo freut sich, dass sie die lästigen Männerblicke los ist. Jetzt kann sie sich wieder dem Badespaß zuwenden."
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24,"TEXT_GAIUSB109_00828_TODO_00","Männer /zorn(ig) ansehen"
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50,"TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPA_000_010","Lass mich! Siehst du nicht, dass ich beschäftigt bin?"
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52,"TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPB_000_020","Mein lieber Scholli ... Die hat mehr Kurven als 'ne Achterbahn!"
53,"TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPB_000_025","Ich ... habe doch nur die schöne Landschaft bewundert! S-Sieh nur, die ... kurvenreiche ... Düne dort drüben!"
54,"TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPC_000_030","Ah, ja ... Jetzt dreh dich noch ein bisschen weiter hierüber ..."
55,"TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPC_000_035","Hi-Hilfe! Man wird ja wohl noch ...! Nein, darf man nicht? Verstanden, verstanden!"
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57,"TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPD_000_045","Aaah, musst du mich aus meinen schönsten Träumen wecken? <If(PlayerParameter(4))>Elende Spiel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>berin<Else/>Elender Spielverderber</If>!"
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61,"TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPF_000_065","Guck nicht so zornig! Du bist ja nur neidisch ..."
62,"TEXT_GAIUSB109_00828_URAHTALO_000_080","Hurra, du hast all die bösen Männer verjagt! Daaanke! Jetzt kann ich wieder nach Herzenslust im Wasser tollen!"
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4 0 TEXT_GAIUSB109_00828_SEQ_00 U'rahtalo sieht so aus, als könnte sie Hilfe gebrauchen.
5 1 TEXT_GAIUSB109_00828_SEQ_01 U'rahtalo stört sich an den Blicken der Männer, die sie beim Baden beobachten. Schüchtere die Spanner ein, indem du sie /zorn(ig) ansiehst.
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53 49 TEXT_GAIUSB109_00828_URAHTALO_000_001 Ich wollte mich nach getaner Jagd etwas im Wasser erfrischen. Aber hier wimmelt es nur so von Spannern, die mir mit ihren aufdringlichen Blicken Angst machen. Zeig ihnen, dass das nicht in Ordnung ist!
54 50 TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPA_000_010 Lass mich! Siehst du nicht, dass ich beschäftigt bin?
55 51 TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPA_000_015 T-T-T-Tu mir nix! Ich guck auch nicht mehr hin! Versprochen!
56 52 TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPB_000_020 Mein lieber Scholli ... Die hat mehr Kurven als 'ne Achterbahn!
57 53 TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPB_000_025 Ich ... habe doch nur die schöne Landschaft bewundert! S-Sieh nur, die ... kurvenreiche ... Düne dort drüben!
58 54 TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPC_000_030 Ah, ja ... Jetzt dreh dich noch ein bisschen weiter hierüber ...
59 55 TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPC_000_035 Hi-Hilfe! Man wird ja wohl noch ...! Nein, darf man nicht? Verstanden, verstanden!
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63 59 TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPE_000_055 Ist ja schon gut! Ich mach mich wieder an die Arbeit ...
64 60 TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPF_000_060 Was für eine herrliche Aussicht! Ich kann mich gar nicht satt sehen ...
65 61 TEXT_GAIUSB109_00828_PEEPF_000_065 Guck nicht so zornig! Du bist ja nur neidisch ...
66 62 TEXT_GAIUSB109_00828_URAHTALO_000_080 Hurra, du hast all die bösen Männer verjagt! Daaanke! Jetzt kann ich wieder nach Herzenslust im Wasser tollen!
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0,"TEXT_GAIUSB110_00829_SEQ_00","U'tykha Tia scheint sich wieder Sorgen zu machen."
1,"TEXT_GAIUSB110_00829_SEQ_01","U'kahzuna ist ausgezogen, um Jagd auf die Amalj'aa zu machen, ist aber noch nicht heimgekehrt. Sieh im Osten der Sagolii-Wüste nach dem Rechten und bringe drei Amalj'aa (<SheetDe(BNpcName,5,2155,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,260,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,252,2,4,1)/>) zur Strecke."
2,"TEXT_GAIUSB110_00829_SEQ_02","Du hast U'kahzuna gefunden. Entfache ihren Kampfgeist mit einem kräftigen „/aufgehts“!"
3,"TEXT_GAIUSB110_00829_SEQ_03","Kehre zur Vergessenen Oase zurück und erstatte U'tykha Tia Bericht."
4,"TEXT_GAIUSB110_00829_SEQ_04","Von U'tykha Tia weißt du, dass U'khuba Tia ziemlich ungehalten mit U'kahzuna war und ihr kräftig die Leviten gelesen hat."
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55,"TEXT_GAIUSB110_00829_UTYKHATIA_000_031","Dieser gemeine Khuba hat U'kahzuna ausgeschimpft, weil sie sich neulich als Jägerin so ungeschickt angestellt hat. Das ist die falsche Art, mit einer Anfängerin umzugehen! Sie braucht nur etwas Anleitung."
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4 0 TEXT_GAIUSB110_00829_SEQ_00 U'tykha Tia scheint sich wieder Sorgen zu machen.
5 1 TEXT_GAIUSB110_00829_SEQ_01 U'kahzuna ist ausgezogen, um Jagd auf die Amalj'aa zu machen, ist aber noch nicht heimgekehrt. Sieh im Osten der Sagolii-Wüste nach dem Rechten und bringe drei Amalj'aa (<SheetDe(BNpcName,5,2155,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,260,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,252,2,4,1)/>) zur Strecke.
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7 3 TEXT_GAIUSB110_00829_SEQ_03 Kehre zur Vergessenen Oase zurück und erstatte U'tykha Tia Bericht.
8 4 TEXT_GAIUSB110_00829_SEQ_04 Von U'tykha Tia weißt du, dass U'khuba Tia ziemlich ungehalten mit U'kahzuna war und ihr kräftig die Leviten gelesen hat.
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28 24 TEXT_GAIUSB110_00829_TODO_00 Amalj'aa zur Strecke bringen
29 25 TEXT_GAIUSB110_00829_TODO_01 U'kahzunas Kampfgeist entfachen
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53 49 TEXT_GAIUSB110_00829_UTYKHATIA_000_001 Sie ist in die Sagolii-Wüste gezogen, um Jagd auf die Amalj'aa zu machen. Aber sie hätte längst zurück sein müssen!
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55 51 TEXT_GAIUSB110_00829_DUMMY_000_010 3 Amalj'aa erlegen
56 52 TEXT_GAIUSB110_00829_UKAHZUNA_000_020 U-huhu! Es tut mir ja so leid! Ich hätte nicht alleine losziehen sollen! Die Amalj'aa ... sind eine Nummer zu groß für mich. Ich bin einfach noch keine Drakon-Kriegerin. Ich habe nicht das Zeug dazu!
57 53 TEXT_GAIUSB110_00829_UKAHZUNA_000_021 J-Ja, ich muss mich zusammenreißen ... Jawohl! Ich kann und werde alleine den Weg nach Hause finden!
58 54 TEXT_GAIUSB110_00829_UTYKHATIA_000_030 Danke für deine Hilfe. Du hast es vielleicht schon gemerkt, aber U'kahzuna ist etwas ... schwierig. Sie schwankt ständig zwischen Selbstüberschätzung und Minderwertigkeitsgefühlen. Aber sie ist eine gute Person, die ihre Aufgaben ernst nimmt.
59 55 TEXT_GAIUSB110_00829_UTYKHATIA_000_031 Dieser gemeine Khuba hat U'kahzuna ausgeschimpft, weil sie sich neulich als Jägerin so ungeschickt angestellt hat. Das ist die falsche Art, mit einer Anfängerin umzugehen! Sie braucht nur etwas Anleitung.
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0,"TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_00","U'khuba Tia scheint sehr ungehalten über etwas zu sein."
1,"TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_01","U'khuba Tia ist wütend auf U'tykha Tia, weil dieser die Ausbildung von U'kahzuna <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> überlässt - nämlich dir. Sprich mit U'tykha Tia."
2,"TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_02","U'tykha Tia macht sich Sorgen um U'kahzuna. Sie muss irgendwo in der Nähe sein. Suche sie!"
3,"TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_03","U'kahzuna möchte, dass du <SheetDe(BNpcName,5,2191,2,4,1)/> fängst. Benutze dafür die von ihr erhaltenen Säcke, sobald <SheetDe(BNpcName,2,2191,2,1,1)/> ausreichend geschwächt sind."
4,"TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_04","Kehre nach Minotauren-Malm zurück und gib U'kahzuna die vollen Säcke."
5,"TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_05","U'kahzuna hat vor, die geschwächten <SheetDe(BNpcName,5,2191,2,4,1)/> bei ihren Übungen zum Bogenschießen einzusetzen. Sie scheint sich U'khuba Tias Ratschläge wirklich zu Herzen zu nehmen. Erstatte U'tykha Tia Bericht."
6,"TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_06","U'tykha Tia und U'khuba Tia sind zwei gegensätzliche Charaktere, aber beide haben nur das Beste für den Stamm im Sinn. Du bist gespannt, wer von beiden der nächste Häuptling wird."
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55,"TEXT_GAIUSB111_00830_UKHUBATIA_000_000","Du bist also <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> ... <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> man jetzt die Ausbildung von U'kahzuna überlässt. Diese Miqo'te ist eine Schande für den ganzen Drakon-Stamm!"
56,"TEXT_GAIUSB111_00830_UKHUBATIA_000_001","Wenn U'kahzuna die Erklärungen ihres Lehrers nicht in die Tat umsetzen kann, wird sie eben keine Jägerin und keine Kriegerin! Soll sie doch an der Sonnenküste als Tänzerin anheuern! Wir brauchen sie jedenfalls nicht."
57,"TEXT_GAIUSB111_00830_UKHUBATIA_000_002","Außerdem habe ich keine Lust mehr, mich mit den Ausflüchten von diesem einfältigen Tykha herumzuschlagen! Was für eine Schnapsidee von ihm, dich für U'kahzunas Ausbildung um Hilfe zu bitten! Er kann nicht einmal mit einer jungen Miqo'te umgehen, will aber einen ganzen Stamm führen? Dass ich nicht lache! Ha!"
58,"TEXT_GAIUSB111_00830_UTYKHATIA_000_010","Dieser Khuba ist wirklich ein strenges Ekel ... Warum kann er nicht etwas nachsichtiger mit der jungen U'kahzuna sein?"
59,"TEXT_GAIUSB111_00830_UTYKHATIA_000_011","Wärst du so nett und sprichst mit Kahzuna? Die Arme ist wahrscheinlich am Boden zerstört."
60,"TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_020","Ach, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Danke, dass du vorbeigekommen bist. Aber sorg dich nicht um mich, ich habe dir schon genug Zeit gestohlen."
61,"TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_021","Du hast sowieso nichts zu tun, sagst du? Hm, wenn das so ist ... Ich bräuchte dringend drei <SheetDe(BNpcName,5,2191,2,4,1)/>! Einmal geschwächt, lassen sie sich mit <SheetDe(EventItem,2,2000647,2,3,1)/> hier fangen. Danke, du bist wirklich ein Schatz!"
62,"TEXT_GAIUSB111_00830_DUMMY_000_010","Anglerfische auf 10 % der LP, dann Beutel benutzen"
63,"TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_040","Hast du drei <SheetDe(BNpcName,5,2191,2,4,1)/> fangen können? Einmal geschwächt, lassen sie sich mit <SheetDe(EventItem,2,2000647,2,3,1)/> fangen."
64,"TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_045","Hatte ich eigentlich erwähnt, dass ich mich auf das Bogenschießen verlegt habe? Mit <SheetDe(BNpcName,2,2191,2,3,1)/> kann ich ausgezeichnet am lebenden Objekt trainieren. Ich möchte zur besten Bogenschützin des Stammes werden!"
65,"TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_046","U'khuba hat mir einmal gesagt, dass ich ein Talent zum Bogenschießen habe. Von ihm habe ich Pfeile bekommen, deren Spitzen aus Yarzon-Zähnen geformt sind! Messerscharf sind die!"
66,"TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_047","U'khuba und U'tyhka haben ganz verschiedene Ansichten, aber beide sorgen sich zuallererst um die Zukunft des Stammes. Egal, wer von beiden der nächste Häuptling wird, der Stamm kann sich jedenfalls glücklich schätzen."
67,"TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_048","Vielen Dank für deine Hilfe. Ich werde mich anstrengen, um den Erwartungen von beiden gerecht zu werden."
68,"TEXT_GAIUSB111_00830_UTYKHATIA_000_60","Kahzuna trainiert jetzt Bogenschießen? Auf Khubas Rat hin? Hat er also doch etwas Produktives zustande bekommen ..."
69,"TEXT_GAIUSB111_00830_UTYKHATIA_000_61","Trotzdem, der nächste Häuptling bin ich! Khuba hat keine Chance!"
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4 0 TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_00 U'khuba Tia scheint sehr ungehalten über etwas zu sein.
5 1 TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_01 U'khuba Tia ist wütend auf U'tykha Tia, weil dieser die Ausbildung von U'kahzuna <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> überlässt - nämlich dir. Sprich mit U'tykha Tia.
6 2 TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_02 U'tykha Tia macht sich Sorgen um U'kahzuna. Sie muss irgendwo in der Nähe sein. Suche sie!
7 3 TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_03 U'kahzuna möchte, dass du <SheetDe(BNpcName,5,2191,2,4,1)/> fängst. Benutze dafür die von ihr erhaltenen Säcke, sobald <SheetDe(BNpcName,2,2191,2,1,1)/> ausreichend geschwächt sind.
8 4 TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_04 Kehre nach Minotauren-Malm zurück und gib U'kahzuna die vollen Säcke.
9 5 TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_05 U'kahzuna hat vor, die geschwächten <SheetDe(BNpcName,5,2191,2,4,1)/> bei ihren Übungen zum Bogenschießen einzusetzen. Sie scheint sich U'khuba Tias Ratschläge wirklich zu Herzen zu nehmen. Erstatte U'tykha Tia Bericht.
10 6 TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_06 U'tykha Tia und U'khuba Tia sind zwei gegensätzliche Charaktere, aber beide haben nur das Beste für den Stamm im Sinn. Du bist gespannt, wer von beiden der nächste Häuptling wird.
11 7 TEXT_GAIUSB111_00830_SEQ_07
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28 24 TEXT_GAIUSB111_00830_TODO_00 Mit U'tykha Tia sprechen
29 25 TEXT_GAIUSB111_00830_TODO_01 U'kahzuna suchen
30 26 TEXT_GAIUSB111_00830_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,2191,2,4,1)/>)/> schwächen und <SheetDe(EventItem,2,2000647,2,4,1)/> benutzen
31 27 TEXT_GAIUSB111_00830_TODO_03 U'kahzuna die vollen Säcke geben
32 28 TEXT_GAIUSB111_00830_TODO_04 U'tykha Tia Bericht erstatten
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59 55 TEXT_GAIUSB111_00830_UKHUBATIA_000_000 Du bist also <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> ... <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> man jetzt die Ausbildung von U'kahzuna überlässt. Diese Miqo'te ist eine Schande für den ganzen Drakon-Stamm!
60 56 TEXT_GAIUSB111_00830_UKHUBATIA_000_001 Wenn U'kahzuna die Erklärungen ihres Lehrers nicht in die Tat umsetzen kann, wird sie eben keine Jägerin und keine Kriegerin! Soll sie doch an der Sonnenküste als Tänzerin anheuern! Wir brauchen sie jedenfalls nicht.
61 57 TEXT_GAIUSB111_00830_UKHUBATIA_000_002 Außerdem habe ich keine Lust mehr, mich mit den Ausflüchten von diesem einfältigen Tykha herumzuschlagen! Was für eine Schnapsidee von ihm, dich für U'kahzunas Ausbildung um Hilfe zu bitten! Er kann nicht einmal mit einer jungen Miqo'te umgehen, will aber einen ganzen Stamm führen? Dass ich nicht lache! Ha!
62 58 TEXT_GAIUSB111_00830_UTYKHATIA_000_010 Dieser Khuba ist wirklich ein strenges Ekel ... Warum kann er nicht etwas nachsichtiger mit der jungen U'kahzuna sein?
63 59 TEXT_GAIUSB111_00830_UTYKHATIA_000_011 Wärst du so nett und sprichst mit Kahzuna? Die Arme ist wahrscheinlich am Boden zerstört.
64 60 TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_020 Ach, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Danke, dass du vorbeigekommen bist. Aber sorg dich nicht um mich, ich habe dir schon genug Zeit gestohlen.
65 61 TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_021 Du hast sowieso nichts zu tun, sagst du? Hm, wenn das so ist ... Ich bräuchte dringend drei <SheetDe(BNpcName,5,2191,2,4,1)/>! Einmal geschwächt, lassen sie sich mit <SheetDe(EventItem,2,2000647,2,3,1)/> hier fangen. Danke, du bist wirklich ein Schatz!
66 62 TEXT_GAIUSB111_00830_DUMMY_000_010 Anglerfische auf 10 % der LP, dann Beutel benutzen
67 63 TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_040 Hast du drei <SheetDe(BNpcName,5,2191,2,4,1)/> fangen können? Einmal geschwächt, lassen sie sich mit <SheetDe(EventItem,2,2000647,2,3,1)/> fangen.
68 64 TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_045 Hatte ich eigentlich erwähnt, dass ich mich auf das Bogenschießen verlegt habe? Mit <SheetDe(BNpcName,2,2191,2,3,1)/> kann ich ausgezeichnet am lebenden Objekt trainieren. Ich möchte zur besten Bogenschützin des Stammes werden!
69 65 TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_046 U'khuba hat mir einmal gesagt, dass ich ein Talent zum Bogenschießen habe. Von ihm habe ich Pfeile bekommen, deren Spitzen aus Yarzon-Zähnen geformt sind! Messerscharf sind die!
70 66 TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_047 U'khuba und U'tyhka haben ganz verschiedene Ansichten, aber beide sorgen sich zuallererst um die Zukunft des Stammes. Egal, wer von beiden der nächste Häuptling wird, der Stamm kann sich jedenfalls glücklich schätzen.
71 67 TEXT_GAIUSB111_00830_UKAHZUNA_000_048 Vielen Dank für deine Hilfe. Ich werde mich anstrengen, um den Erwartungen von beiden gerecht zu werden.
72 68 TEXT_GAIUSB111_00830_UTYKHATIA_000_60 Kahzuna trainiert jetzt Bogenschießen? Auf Khubas Rat hin? Hat er also doch etwas Produktives zustande bekommen ...
73 69 TEXT_GAIUSB111_00830_UTYKHATIA_000_61 Trotzdem, der nächste Häuptling bin ich! Khuba hat keine Chance!
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0,"TEXT_GAIUSB112_00831_SEQ_00","U'odh Nunh möchte, dass du ein Geschenk für Wheiskaet mit zurück zur Sonnenküste nimmst."
1,"TEXT_GAIUSB112_00831_SEQ_01","Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000649,1,4,1)/> zu Wheiskaet an der Sonnenküste."
2,"TEXT_GAIUSB112_00831_SEQ_02","Du hast Wheiskaet das Geschenk von U'odh Nunh überreicht. Frag ihn jetzt nach der dritten Köstlichkeit."
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24,"TEXT_GAIUSB112_00831_TODO_00","Wheiskaet <SheetDe(EventItem,2,2000649,1,4,1)/> überreichen"
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48,"TEXT_GAIUSB112_00831_UODHNUN_000_000","Würdest du mir den Gefallen tun und Wheiskaet <SheetDe(EventItem,1,2000649,1,4,1)/> von mir überreichen?"
49,"TEXT_GAIUSB112_00831_UODHNUN_000_001","Ich habe ihm so viel zu verdanken! Während unserer Zeit im Heer der Helden hat er mir mehr als einmal das Leben gerettet."
50,"TEXT_GAIUSB112_00831_UODHNUN_000_002","Er ist ein Krieger von allerhöchstem Können und hat meinen vollen Respekt. Und er hat mich immer objektiv nach meinen Leistungen beurteilt. Dafür bin ich ihm dankbar."
51,"TEXT_GAIUSB112_00831_UODHNUN_000_003","Was die Köstlichkeiten angeht ... zwei hast du bereits gefunden. Frag Wheiskaet danach, wo du die dritte finden kannst. Ich bin mir sicher, dass du, <If(PlayerParameter(4))>eine echte Drakon-Kriegerin<Else/>ein echter Drakon-Krieger</If>, sie bald in Händen halten wirst. Viel Glück!"
52,"TEXT_GAIUSB112_00831_WHEISKAET_000_020","Da bist du ja wieder! Die Köstlichkeiten sind in der Zwischenzeit auch bei mir eingetroffen. Gute Arbeit!"
53,"TEXT_GAIUSB112_00831_WHEISKAET_000_025","Von U'odh Nunh? Das ist ja <SheetDe(EventItem,1,2000649,1,1,1)/>! Genau mein Geschmack! Dieser U'odh Nunh ist wirklich ein Pfundskerl."
54,"TEXT_GAIUSB112_00831_WHEISKAET_000_026","So, dann bleibt uns nur noch eine Köstlichkeit! Willst du dich ein bisschen ausruhen oder sofort loslegen?"
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4 0 TEXT_GAIUSB112_00831_SEQ_00 U'odh Nunh möchte, dass du ein Geschenk für Wheiskaet mit zurück zur Sonnenküste nimmst.
5 1 TEXT_GAIUSB112_00831_SEQ_01 Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000649,1,4,1)/> zu Wheiskaet an der Sonnenküste.
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28 24 TEXT_GAIUSB112_00831_TODO_00 Wheiskaet <SheetDe(EventItem,2,2000649,1,4,1)/> überreichen
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57 53 TEXT_GAIUSB112_00831_WHEISKAET_000_025 Von U'odh Nunh? Das ist ja <SheetDe(EventItem,1,2000649,1,1,1)/>! Genau mein Geschmack! Dieser U'odh Nunh ist wirklich ein Pfundskerl.
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0,"TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_00","Wheiskaet möchte dir erklären, wie du an die dritte Köstlichkeit kommst."
1,"TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_01","Angeblich weiß der Goblin Brüllvolx, wie man an die dritte Köstlichkeit kommt. Allerdings ist Brüllvolx' Langrast aufgrund eines mysteriösen Vorfalls nicht auf normalem Wege zu erreichen. Geh zum Fähranleger Verborgener Wasserfall und sprich mit Ozun Nazun. Er wird dir sagen, wie du zu Brüllvolx' Langrast kommst."
2,"TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_02","Ozun Nazun rät dir, eine Fähre nach Regenfänger-Rinne zu nehmen und dich von dort aus nach Westen zu Brüllvolx' Langrast zu begeben. Sprich dort mit Brüllvolx."
3,"TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_03","Gerade, als Brüllvolx die Köstlichkeit herausgeholt hatte, wurde sie von einem großen Monster geraubt. Sichere Brüllvolx' Langrast!
※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
4,"TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_04","Berichte Brüllvolx, dass du Brüllvolx' Langrast gesichert hast."
5,"TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_05","Brüllvolx hat dir <SheetDe(EventItem,1,2000864,1,4,1)/> gegeben, den du zu Wheiskaet an der Sonnenküste bringen sollst."
6,"TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_06","Endlich hast du die Drei Köstlichkeiten Eorzeas zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen. Frage Wheiskaet, wie es jetzt weitergeht."
7,"TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_07",""
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24,"TEXT_GAIUSB201_00832_TODO_00","Mit Ozun Nazun sprechen"
25,"TEXT_GAIUSB201_00832_TODO_01","Mit Brüllvolx sprechen"
26,"TEXT_GAIUSB201_00832_TODO_02","Brüllvolx' Langrast sichern"
27,"TEXT_GAIUSB201_00832_TODO_03","Mit Brüllvolx sprechen"
28,"TEXT_GAIUSB201_00832_TODO_04","Wheiskaet <SheetDe(EventItem,2,2000864,1,4,1)/> geben"
29,"TEXT_GAIUSB201_00832_TODO_05",""
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48,"TEXT_GAIUSB201_00832_WHEISKAET_000_000","Wende dich an Brüllvolx vom Stamm der Goblins. Sie arbeitete bei der Versorgungseinheit des Klageregiments und steht im Ruf, <Emphasis>alles</Emphasis> besorgen zu können."
49,"TEXT_GAIUSB201_00832_WHEISKAET_000_001","Du findest sie in der Langrast. Allerdings soll sich dort irgendein Vorfall ereignet haben."
50,"TEXT_GAIUSB201_00832_WHEISKAET_000_002","Begib dich so schnell es geht dorthin. Geh zum Fähranleger Verborgener Wasserfall und sprich mit Ozun Nazun. Er wird dir sagen, wie du zu Brüllvolx' Langrast kommst."
51,"TEXT_GAIUSB201_00832_OZUNNAZUN_000_010","Wheiskaet schickt dich? Ach, du willst zu Brüllvolx' Langrast?"
52,"TEXT_GAIUSB201_00832_OZUNNAZUN_000_011","Verstehe. Dann sprich mal mit der Fährenkapitänin dort drüben. Die bringt dich bis nach Regenfänger-Rinne. Da liegt auch Brüllvolx' Langrast."
53,"TEXT_GAIUSB201_00832_BRAYFLOX_000_020","Pssshh ... Khoo ... Wörter über Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>n</If> von Wheiskaet sind in Ohren von Brüllvolx hineinbekommen. Kommzzu für Essensache mit gute Schmack, ja?"
54,"TEXT_GAIUSB201_00832_BRAYFLOX_000_021","Aber ist traurige Schichte - Essensache war schon bereitmachen, aber dann khooo!!! ... Kommen fährliche Tier in Zuhause von Brüllvolx!
Kannzzu vielleicht scheuchen? "
55,"TEXT_GAIUSB201_00832_BRAYFLOX_100_021","Pssshhh ... Brüllvolx will Großwachsene<If(PlayerParameter(4))>r<Else/>m</If> ja geben Essensache mit gute Schmack, aber Zuhause jetzt Zuhause von fährliche Tier. Kannzzu jetzt nicht haben Trödelzeit, muzzu scheuchen!"
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57,"TEXT_GAIUSB201_00832_BRAYFLOX_000_040","Psshh! Kho! ... Freudendank, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Fallen Großestein von Brüllvolx Herz."
58,"TEXT_GAIUSB201_00832_BRAYFLOX_000_041","Fährliche Schuppentier kommen und pssshh!!! Nehmen Hause von Brüllvolx! Aber Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> mit Schnelleschritt! Starke Kampf! Brüllvolx tragen Bild von mutige Großwachsene jetzt in Herzen für Immerzeit. "
59,"TEXT_GAIUSB201_00832_BRAYFLOX_000_042","Brüllvolx kann wieder Frohezeit in Hause bekommen. Sollzu jetzt haben köstliche Essensache ohne Wartenzeit."
60,"TEXT_GAIUSB201_00832_BRAYFLOX_000_043","Kochenweise ist große Heimnis von Goblins. Streng heim! <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000864,1,1,1)/>)/> hat köstliche Schmack und bringen auch Freudenzeit für Nase. "
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62,"TEXT_GAIUSB201_00832_WHEISKAET_000_050","Willkommen zurück! Wie ist es dir in Brüllvolx' Langrast ergangen? Hast du ihr helfen können?"
63,"TEXT_GAIUSB201_00832_WHEISKAET_000_060","Uwaah ... Der stinkt ja gewaltig! Es gibt keinen Zweifel, so stinkt nur ein Käse: Goblinkäse, eine der Drei Köstlichkeiten Eorzeas."
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4 0 TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_00 Wheiskaet möchte dir erklären, wie du an die dritte Köstlichkeit kommst.
5 1 TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_01 Angeblich weiß der Goblin Brüllvolx, wie man an die dritte Köstlichkeit kommt. Allerdings ist Brüllvolx' Langrast aufgrund eines mysteriösen Vorfalls nicht auf normalem Wege zu erreichen. Geh zum Fähranleger Verborgener Wasserfall und sprich mit Ozun Nazun. Er wird dir sagen, wie du zu Brüllvolx' Langrast kommst.
6 2 TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_02 Ozun Nazun rät dir, eine Fähre nach Regenfänger-Rinne zu nehmen und dich von dort aus nach Westen zu Brüllvolx' Langrast zu begeben. Sprich dort mit Brüllvolx.
7 3 TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_03 Gerade, als Brüllvolx die Köstlichkeit herausgeholt hatte, wurde sie von einem großen Monster geraubt. Sichere Brüllvolx' Langrast! ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
8 4 TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_04 Berichte Brüllvolx, dass du Brüllvolx' Langrast gesichert hast.
9 5 TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_05 Brüllvolx hat dir <SheetDe(EventItem,1,2000864,1,4,1)/> gegeben, den du zu Wheiskaet an der Sonnenküste bringen sollst.
10 6 TEXT_GAIUSB201_00832_SEQ_06 Endlich hast du die Drei Köstlichkeiten Eorzeas zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen. Frage Wheiskaet, wie es jetzt weitergeht.
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28 24 TEXT_GAIUSB201_00832_TODO_00 Mit Ozun Nazun sprechen
29 25 TEXT_GAIUSB201_00832_TODO_01 Mit Brüllvolx sprechen
30 26 TEXT_GAIUSB201_00832_TODO_02 Brüllvolx' Langrast sichern
31 27 TEXT_GAIUSB201_00832_TODO_03 Mit Brüllvolx sprechen
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55 51 TEXT_GAIUSB201_00832_OZUNNAZUN_000_010 Wheiskaet schickt dich? Ach, du willst zu Brüllvolx' Langrast?
56 52 TEXT_GAIUSB201_00832_OZUNNAZUN_000_011 Verstehe. Dann sprich mal mit der Fährenkapitänin dort drüben. Die bringt dich bis nach Regenfänger-Rinne. Da liegt auch Brüllvolx' Langrast.
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59 55 TEXT_GAIUSB201_00832_BRAYFLOX_100_021 Pssshhh ... Brüllvolx will Großwachsene<If(PlayerParameter(4))>r<Else/>m</If> ja geben Essensache mit gute Schmack, aber Zuhause jetzt Zuhause von fährliche Tier. Kannzzu jetzt nicht haben Trödelzeit, muzzu scheuchen!
60 56 TEXT_GAIUSB201_00832_DUMMY_000_30 野営地のダンジョンクリア
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0,"TEXT_GAIUSB202_00833_SEQ_00","Kuzai Tazai sieht ziemlich wütend aus."
1,"TEXT_GAIUSB202_00833_SEQ_01","Eine Kobold-Bande hat sich an dem Lebensmittelvorrat der Sonnenküste bedient. Lege <SheetDe(EventItem,2,2000650,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002050,1,3,1)/> ab."
2,"TEXT_GAIUSB202_00833_SEQ_02","Warte an <SheetDe(EObj,2,2002051,1,3,1)/> und erteile den Kobolden eine Lektion."
3,"TEXT_GAIUSB202_00833_SEQ_03","Du hast die Kobolde besiegt. Kehre zur Sonnenküste zurück und berichte Kuzai Tazai."
4,"TEXT_GAIUSB202_00833_SEQ_04","Kuzai Tazai befürchtet, dass sich die Kobolde auf einen größeren Angriff vorbereiten."
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49,"TEXT_GAIUSB202_00833_KUZAITAZAI_000_001","Eine Kobold-Bande hat sich an unseren Nahrungsvorräten vergriffen. Warum können sie nicht friedlich Ackerbau betreiben wie andere Völker auch? Leider haben wir nicht die Mittel, ihnen mal eine tüchtige Lektion zu erteilen."
50,"TEXT_GAIUSB202_00833_KUZAITAZAI_000_002","Aber ihr Abenteurer seid doch Spezialisten für so etwas, oder? Wenn du eine Fährte mit <SheetDe(EventItem,5,2000650,2,3,1)/> als Köder legst, kommen sie in Scharen ... um sich von dir verprügeln zu lassen. Also los!"
51,"TEXT_GAIUSB202_00833_DUMMY_000_010","Sack am Zielpunkt abstellen"
52,"TEXT_GAIUSB202_00833_DUMMY_000_020","(指定地点で「待機」コボルドが3匹POP、倒す)"
53,"TEXT_GAIUSB202_00833_KUZAITAZAI_000_030","Hast du den diebischen Kobolden die Ohren noch länger gezogen, als sie ohnehin schon sind? Das haben sie verdient!"
54,"TEXT_GAIUSB202_00833_KUZAITAZAI_000_031","Dyrstweitz hätte den Kobolden wahrscheinlich gerne persönlich die Gurgel umgedreht. Wenn ich daran denke, wie böse er war, als ich mir einmal einen halben Maiskolben stibitzt hatte ..."
55,"TEXT_GAIUSB202_00833_KUZAITAZAI_000_032","Die Kobolde werden immer dreister. Dass sie ihre Vorräte aufstocken, kann eigentlich nur bedeuten, dass sie ... eine große Aktion planen. Vielleicht sogar einen Angriff auf die Sonnenküste!"
56,"TEXT_GAIUSB202_00833_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB202_00833_SEQ_00 Kuzai Tazai sieht ziemlich wütend aus.
5 1 TEXT_GAIUSB202_00833_SEQ_01 Eine Kobold-Bande hat sich an dem Lebensmittelvorrat der Sonnenküste bedient. Lege <SheetDe(EventItem,2,2000650,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002050,1,3,1)/> ab.
6 2 TEXT_GAIUSB202_00833_SEQ_02 Warte an <SheetDe(EObj,2,2002051,1,3,1)/> und erteile den Kobolden eine Lektion.
7 3 TEXT_GAIUSB202_00833_SEQ_03 Du hast die Kobolde besiegt. Kehre zur Sonnenküste zurück und berichte Kuzai Tazai.
8 4 TEXT_GAIUSB202_00833_SEQ_04 Kuzai Tazai befürchtet, dass sich die Kobolde auf einen größeren Angriff vorbereiten.
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52 48 TEXT_GAIUSB202_00833_KUZAITAZAI_000_000 Diese Kobolde! Hinterhältiges Diebespack! Man sollte sie alle ...
53 49 TEXT_GAIUSB202_00833_KUZAITAZAI_000_001 Eine Kobold-Bande hat sich an unseren Nahrungsvorräten vergriffen. Warum können sie nicht friedlich Ackerbau betreiben wie andere Völker auch? Leider haben wir nicht die Mittel, ihnen mal eine tüchtige Lektion zu erteilen.
54 50 TEXT_GAIUSB202_00833_KUZAITAZAI_000_002 Aber ihr Abenteurer seid doch Spezialisten für so etwas, oder? Wenn du eine Fährte mit <SheetDe(EventItem,5,2000650,2,3,1)/> als Köder legst, kommen sie in Scharen ... um sich von dir verprügeln zu lassen. Also los!
55 51 TEXT_GAIUSB202_00833_DUMMY_000_010 Sack am Zielpunkt abstellen
56 52 TEXT_GAIUSB202_00833_DUMMY_000_020 (指定地点で「待機」コボルドが3匹POP、倒す)
57 53 TEXT_GAIUSB202_00833_KUZAITAZAI_000_030 Hast du den diebischen Kobolden die Ohren noch länger gezogen, als sie ohnehin schon sind? Das haben sie verdient!
58 54 TEXT_GAIUSB202_00833_KUZAITAZAI_000_031 Dyrstweitz hätte den Kobolden wahrscheinlich gerne persönlich die Gurgel umgedreht. Wenn ich daran denke, wie böse er war, als ich mir einmal einen halben Maiskolben stibitzt hatte ...
59 55 TEXT_GAIUSB202_00833_KUZAITAZAI_000_032 Die Kobolde werden immer dreister. Dass sie ihre Vorräte aufstocken, kann eigentlich nur bedeuten, dass sie ... eine große Aktion planen. Vielleicht sogar einen Angriff auf die Sonnenküste!
60 56 TEXT_GAIUSB202_00833_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_GAIUSB203_00834_SEQ_00","Kuzai Tazai scheint immer noch ein Problem zu haben."
1,"TEXT_GAIUSB203_00834_SEQ_01","Nach einem Erdbeben sind <SheetDe(BNpcName,5,560,2,1,1)/> an die Oberfläche gekommen. Erlege fünf von ihnen."
2,"TEXT_GAIUSB203_00834_SEQ_02","Du hast die Schnippler erlegt. Das sollte genügen, um einen der riesigen Greifer anzulocken. Warte an <SheetDe(EObj,2,2002052,1,3,1)/> und erlege den Greifer mit <SheetDe(EventItem,2,2000830,1,3,1)/>."
3,"TEXT_GAIUSB203_00834_SEQ_03","Die Gefahr scheint gebannt. Erstatte Kuzai Tazai Bericht."
4,"TEXT_GAIUSB203_00834_SEQ_04","Das Erdbeben, das die Riesenkrebse an die Oberfläche gescheucht hat, wurde angeblich von einem Monster ausgelöst. Was mag das nur für ein Monster sein?"
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24,"TEXT_GAIUSB203_00834_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,560,2,4,1)/> erlegen"
25,"TEXT_GAIUSB203_00834_TODO_01","An <SheetDe(EObj,2,2002052,1,3,1)/> warten und Greifer mit <SheetDe(EventItem,2,2000830,1,3,1)/> erlegen"
26,"TEXT_GAIUSB203_00834_TODO_02","Kuzai Tazai Bericht erstatten"
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48,"TEXT_GAIUSB203_00834_KUZAITAZAI_000_000","Hast du das Erdbeben gespürt? Es hat ganz schön gewackelt, oder? Ich hatte gerade ein zwölfstöckiges Kartenhaus aufgestellt! Das ist zusammengefallen wie ... na, wie ein Kartenhaus."
49,"TEXT_GAIUSB203_00834_KUZAITAZAI_000_001","Wie auch immer ... Durch das Erdbeben sind <SheetDe(BNpcName,5,560,2,1,1)/> an die Erdoberfläche getrieben worden. Die alleine wären schon gefährlich genug, aber sie sind in Begleitung von Riesenkrebsen, die auch gestandene Männer das Fürchten lehren!"
50,"TEXT_GAIUSB203_00834_KUZAITAZAI_000_002","Immerhin hat Meister Gegeruju im Eiltempo eine Geheimwaffe entwickeln lassen. Dieses Mittel weicht den Panzer der Krebse auf und macht sie verwundbar. Hier!"
51,"TEXT_GAIUSB203_00834_KUZAITAZAI_000_003","Benutze sie, wenn du gegen den riesigen Greifer-Krebs kämpfst. Du hilfst uns doch, oder? Wenn nicht, werden wir alle als Krebsfutter enden!"
52,"TEXT_GAIUSB203_00834_DUMMY_000_010","(スニッパーを5匹倒す)"
53,"TEXT_GAIUSB203_00834_DUMMY_000_020","(現れた「不審な地点」で待機→特殊スニッパーがPOP
 バトルアイテムを使って防御力を下げる→倒す)"
54,"TEXT_GAIUSB203_00834_KUZAITAZAI_000_030","Schon zurück? Haben die Riesenkrebse dich also in die Flucht geschlagen? Dann sind wir verloren ... D-Du hast sie alle fertig gemacht?! Unglaublich!"
55,"TEXT_GAIUSB203_00834_KUZAITAZAI_000_031","Man munkelt übrigens, dass das Erdbeben von einem Monster ausgelöst wurde ... Was das für ein Monster sein soll, wage ich mir nicht auszumalen! Ich denke ernsthaft über einen Umzug nach ..."
56,"TEXT_GAIUSB203_00834_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB203_00834_SEQ_00 Kuzai Tazai scheint immer noch ein Problem zu haben.
5 1 TEXT_GAIUSB203_00834_SEQ_01 Nach einem Erdbeben sind <SheetDe(BNpcName,5,560,2,1,1)/> an die Oberfläche gekommen. Erlege fünf von ihnen.
6 2 TEXT_GAIUSB203_00834_SEQ_02 Du hast die Schnippler erlegt. Das sollte genügen, um einen der riesigen Greifer anzulocken. Warte an <SheetDe(EObj,2,2002052,1,3,1)/> und erlege den Greifer mit <SheetDe(EventItem,2,2000830,1,3,1)/>.
7 3 TEXT_GAIUSB203_00834_SEQ_03 Die Gefahr scheint gebannt. Erstatte Kuzai Tazai Bericht.
8 4 TEXT_GAIUSB203_00834_SEQ_04 Das Erdbeben, das die Riesenkrebse an die Oberfläche gescheucht hat, wurde angeblich von einem Monster ausgelöst. Was mag das nur für ein Monster sein?
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28 24 TEXT_GAIUSB203_00834_TODO_00 <SheetDe(BNpcName,5,560,2,4,1)/> erlegen
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53 49 TEXT_GAIUSB203_00834_KUZAITAZAI_000_001 Wie auch immer ... Durch das Erdbeben sind <SheetDe(BNpcName,5,560,2,1,1)/> an die Erdoberfläche getrieben worden. Die alleine wären schon gefährlich genug, aber sie sind in Begleitung von Riesenkrebsen, die auch gestandene Männer das Fürchten lehren!
54 50 TEXT_GAIUSB203_00834_KUZAITAZAI_000_002 Immerhin hat Meister Gegeruju im Eiltempo eine Geheimwaffe entwickeln lassen. Dieses Mittel weicht den Panzer der Krebse auf und macht sie verwundbar. Hier!
55 51 TEXT_GAIUSB203_00834_KUZAITAZAI_000_003 Benutze sie, wenn du gegen den riesigen Greifer-Krebs kämpfst. Du hilfst uns doch, oder? Wenn nicht, werden wir alle als Krebsfutter enden!
56 52 TEXT_GAIUSB203_00834_DUMMY_000_010 (スニッパーを5匹倒す)
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58 54 TEXT_GAIUSB203_00834_KUZAITAZAI_000_030 Schon zurück? Haben die Riesenkrebse dich also in die Flucht geschlagen? Dann sind wir verloren ... D-Du hast sie alle fertig gemacht?! Unglaublich!
59 55 TEXT_GAIUSB203_00834_KUZAITAZAI_000_031 Man munkelt übrigens, dass das Erdbeben von einem Monster ausgelöst wurde ... Was das für ein Monster sein soll, wage ich mir nicht auszumalen! Ich denke ernsthaft über einen Umzug nach ...
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1,"TEXT_GAIUSB204_00835_SEQ_01","Die Kobolde führen irgendetwas mit ihren <SheetDe(EObj,5,2002053,2,3,1)/> im Schilde. Zerstöre drei der Maschinen mit <SheetDe(EventItem,5,2000651,2,3,1)/>, bevor Schlimmeres passiert."
2,"TEXT_GAIUSB204_00835_SEQ_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002053,2,1,1)/>)/> sind zerstört. Erstatte Fyrilsunn an der Sonnenküste Bericht."
3,"TEXT_GAIUSB204_00835_SEQ_03","Fyrilsunn befürchtet, dass die Gefahr noch nicht gebannt ist. Er wird auf dich zurückkommen, wenn es nötig wird."
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48,"TEXT_GAIUSB204_00835_FYRILSUNN_000_000","Die Kobolde haben <SheetDe(EObj,5,2002053,2,4,1)/> aufgefahren und führen irgendetwas damit im Schilde. Welchen Höllenplan haben sie jetzt wieder ausgeheckt?"
49,"TEXT_GAIUSB204_00835_FYRILSUNN_000_001","Wir müssen handeln, bevor die Kobolde ihren Plan ausführen können! Hilfst du mir, gegen diese unerhörte Provokation vorzugehen? Hier, nimm <SheetDe(EventItem,2,2000651,2,4,1)/> und sprenge damit die Maschinen der Kobolde in die Luft."
50,"TEXT_GAIUSB204_00835_DUMMY_000_010","(コボルド精錬機(可視)に「爆薬」を使う
 ボムが2匹ポップ。それを倒す。※3匹)"
51,"TEXT_GAIUSB204_00835_FYRILSUNN_000_020","Ich hab den Wumms bis hierhin gehört! Gute Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Denen hätten wir einen gehörigen Strich durch die Rechnung gemacht."
52,"TEXT_GAIUSB204_00835_FYRILSUNN_000_021","Ich bin mir zwar nicht sicher, ob die Kobolde <Emphasis>wirklich</Emphasis> einen Angriff geplant hatten, aber es sah doch so aus, meinst du nicht? Fürs Erste sollten wir in Sicherheit sein, aber sobald sich wieder eine Gefahr abzeichnet, werde ich dich um Hilfe bitten."
53,"TEXT_GAIUSB204_00835_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB204_00835_SEQ_00 Fyrilsunn braucht Hilfe im Kampf gegen die Kobolde.
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7 3 TEXT_GAIUSB204_00835_SEQ_03 Fyrilsunn befürchtet, dass die Gefahr noch nicht gebannt ist. Er wird auf dich zurückkommen, wenn es nötig wird.
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52 48 TEXT_GAIUSB204_00835_FYRILSUNN_000_000 Die Kobolde haben <SheetDe(EObj,5,2002053,2,4,1)/> aufgefahren und führen irgendetwas damit im Schilde. Welchen Höllenplan haben sie jetzt wieder ausgeheckt?
53 49 TEXT_GAIUSB204_00835_FYRILSUNN_000_001 Wir müssen handeln, bevor die Kobolde ihren Plan ausführen können! Hilfst du mir, gegen diese unerhörte Provokation vorzugehen? Hier, nimm <SheetDe(EventItem,2,2000651,2,4,1)/> und sprenge damit die Maschinen der Kobolde in die Luft.
54 50 TEXT_GAIUSB204_00835_DUMMY_000_010 (コボルド精錬機(可視)に「爆薬」を使う  ボムが2匹ポップ。それを倒す。※3匹)
55 51 TEXT_GAIUSB204_00835_FYRILSUNN_000_020 Ich hab den Wumms bis hierhin gehört! Gute Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Denen hätten wir einen gehörigen Strich durch die Rechnung gemacht.
56 52 TEXT_GAIUSB204_00835_FYRILSUNN_000_021 Ich bin mir zwar nicht sicher, ob die Kobolde <Emphasis>wirklich</Emphasis> einen Angriff geplant hatten, aber es sah doch so aus, meinst du nicht? Fürs Erste sollten wir in Sicherheit sein, aber sobald sich wieder eine Gefahr abzeichnet, werde ich dich um Hilfe bitten.
57 53 TEXT_GAIUSB204_00835_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_GAIUSB205_00836_SEQ_00","P'ebaloh, die persönliche Assistentin von Gegeruju, hat einen Auftrag für dich."
1,"TEXT_GAIUSB205_00836_SEQ_01","Meister Gegeruju beharrt darauf, dass das Erdbeben neulich von <SheetDe(BNpcName,5,1313,2,3,1)/> ausgelöst wurde. Deswegen wurdest du von P'ebaloh beauftragt, sechs dieser Biester zu erlegen."
2,"TEXT_GAIUSB205_00836_SEQ_02","Berichte P'ebaloh, dass du <SheetDe(BNpcName,2,1313,2,4,1)/> erlegt hast."
3,"TEXT_GAIUSB205_00836_SEQ_03","P'ebaloh war dir dankbar. Es geht allerdings das Gerücht um, dass keine Büffel, sondern der Primae Titan für das Erdbeben verantwortlich war."
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48,"TEXT_GAIUSB205_00836_PEBALOH_000_000","Mein Meister, der erhabene Gegeruju, hat ein beispielloses Gespür für die schönen Dinge und beweist ein finanzielles Geschick, das seinesgleichen sucht. In anderen Bereichen hingegen agiert er zuweilen ... suboptimal."
49,"TEXT_GAIUSB205_00836_PEBALOH_000_001","Du erinnerst dich doch an das Erdbeben neulich? Meister Gegeruju ist überzeugt davon, dass es von <SheetDe(BNpcName,5,1313,2,3,1)/> ausgelöst wurde. Ich habe versucht ihm zu erklären, wie ausgesprochen ... unwahrscheinlich dieser Gedanke ist, aber er beharrt darauf."
50,"TEXT_GAIUSB205_00836_PEBALOH_000_002","Es hilft alles nichts. Gehe los und erlege <SheetDe(BNpcName,2,1313,2,4,1)/>. Anderenfalls wird der Meister keine Ruhe geben."
51,"TEXT_GAIUSB205_00836_DUMMY_000_010","(バッファロー討伐*6。 倒す)"
52,"TEXT_GAIUSB205_00836_PEBALOH_000_020","Vielen Dank, dass du so kooperativ warst. Meister Gegeruju wird zufrieden sein."
53,"TEXT_GAIUSB205_00836_PEBALOH_000_021","Allerdings mehren sich die Stimmen, die meinen, dass der Primae Titan für das Erdbeben verantwortlich war. Das wäre ein echter Grund zur Sorge."
54,"TEXT_GAIUSB205_00836_PEBALOH_000_022","Sollte uns wieder ein Kampf mit einem Primae bevorstehen? Der wird nicht ohne große Verluste zu führen sein. Hoffen wir, dass sich ein mutiger Abenteurer findet, der der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung gewachsen ist."
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4 0 TEXT_GAIUSB205_00836_SEQ_00 P'ebaloh, die persönliche Assistentin von Gegeruju, hat einen Auftrag für dich.
5 1 TEXT_GAIUSB205_00836_SEQ_01 Meister Gegeruju beharrt darauf, dass das Erdbeben neulich von <SheetDe(BNpcName,5,1313,2,3,1)/> ausgelöst wurde. Deswegen wurdest du von P'ebaloh beauftragt, sechs dieser Biester zu erlegen.
6 2 TEXT_GAIUSB205_00836_SEQ_02 Berichte P'ebaloh, dass du <SheetDe(BNpcName,2,1313,2,4,1)/> erlegt hast.
7 3 TEXT_GAIUSB205_00836_SEQ_03 P'ebaloh war dir dankbar. Es geht allerdings das Gerücht um, dass keine Büffel, sondern der Primae Titan für das Erdbeben verantwortlich war.
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56 52 TEXT_GAIUSB205_00836_PEBALOH_000_020 Vielen Dank, dass du so kooperativ warst. Meister Gegeruju wird zufrieden sein.
57 53 TEXT_GAIUSB205_00836_PEBALOH_000_021 Allerdings mehren sich die Stimmen, die meinen, dass der Primae Titan für das Erdbeben verantwortlich war. Das wäre ein echter Grund zur Sorge.
58 54 TEXT_GAIUSB205_00836_PEBALOH_000_022 Sollte uns wieder ein Kampf mit einem Primae bevorstehen? Der wird nicht ohne große Verluste zu führen sein. Hoffen wir, dass sich ein mutiger Abenteurer findet, der der Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung gewachsen ist.
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0,"TEXT_GAIUSB206_00837_SEQ_00","P'ebaloh, die persönliche Assistentin von Gegeruju, hat wieder einen Auftrag für dich."
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2,"TEXT_GAIUSB206_00837_SEQ_02","Berichte P'ebaloh von deinem Erfolg."
3,"TEXT_GAIUSB206_00837_SEQ_03","P'ebaloh war also auch im Heer der Helden. Der Kampf gegen die Primae hat ihr übel zugesetzt ... Sie ist nicht mehr in der Lage, ein Schwert zu führen. Das Heer der Helden muss wahrlich Großartiges geleistet haben, als es gegen die Primae antrat."
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49,"TEXT_GAIUSB206_00837_PEBALOH_000_001","Aber mit diesem <SheetDe(EventItem,5,2000863,1,3,1)/> sollte es ein Leichtes sein, sie herauszuholen. Dann musst du schnell zuschlagen, um die Biester auszumerzen!"
50,"TEXT_GAIUSB206_00837_PEBALOH_000_002","Du sollst fürstlich belohnt werden. Du wirst sehen: Es lohnt sich, dem großkotz... ich mein, dem groß<Emphasis>zügigen</Emphasis> Meister Gegeruju zu dienen."
51,"TEXT_GAIUSB206_00837_DUMMY_000_010","(コスタの柱にアイテムを使うとアンモがPOP*5)"
52,"TEXT_GAIUSB206_00837_PEBALOH_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich danke dir für deine Hilfe. Früher waren solche Arbeiten kein großer Akt, aber heutzutage wird es immer schwieriger, zuverlässige Arbeiter zu finden."
53,"TEXT_GAIUSB206_00837_PEBALOH_000_021","Man munkelt, dass der Primae Titan zurückgekehrt ist ... Wusstest du, dass ich früher im Heer der Helden gekämpft habe? Das letzte Gefecht war so grauenvoll, dass ich seitdem kein Schwert mehr anrühren kann ... Und jetzt bin ich bei Meister Gegeruju gelandet ..."
54,"TEXT_GAIUSB206_00837_PEBALOH_000_022","Entschuldige, ich langweile dich mit meinen Geschichten. Vielen Dank für deine Hilfe!"
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6 2 TEXT_GAIUSB206_00837_SEQ_02 Berichte P'ebaloh von deinem Erfolg.
7 3 TEXT_GAIUSB206_00837_SEQ_03 P'ebaloh war also auch im Heer der Helden. Der Kampf gegen die Primae hat ihr übel zugesetzt ... Sie ist nicht mehr in der Lage, ein Schwert zu führen. Das Heer der Helden muss wahrlich Großartiges geleistet haben, als es gegen die Primae antrat.
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29 25 TEXT_GAIUSB206_00837_TODO_01 P'ebaloh Bericht erstatten
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52 48 TEXT_GAIUSB206_00837_PEBALOH_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ich habe noch eine Bitte an dich. In den Säulen des Anwesens haben sich <SheetDe(BNpcName,5,643,2,1,1)/> eingenistet. Hartnäckige Biester sind das.
53 49 TEXT_GAIUSB206_00837_PEBALOH_000_001 Aber mit diesem <SheetDe(EventItem,5,2000863,1,3,1)/> sollte es ein Leichtes sein, sie herauszuholen. Dann musst du schnell zuschlagen, um die Biester auszumerzen!
54 50 TEXT_GAIUSB206_00837_PEBALOH_000_002 Du sollst fürstlich belohnt werden. Du wirst sehen: Es lohnt sich, dem großkotz... ich mein, dem groß<Emphasis>zügigen</Emphasis> Meister Gegeruju zu dienen.
55 51 TEXT_GAIUSB206_00837_DUMMY_000_010 (コスタの柱にアイテムを使うとアンモがPOP*5)
56 52 TEXT_GAIUSB206_00837_PEBALOH_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich danke dir für deine Hilfe. Früher waren solche Arbeiten kein großer Akt, aber heutzutage wird es immer schwieriger, zuverlässige Arbeiter zu finden.
57 53 TEXT_GAIUSB206_00837_PEBALOH_000_021 Man munkelt, dass der Primae Titan zurückgekehrt ist ... Wusstest du, dass ich früher im Heer der Helden gekämpft habe? Das letzte Gefecht war so grauenvoll, dass ich seitdem kein Schwert mehr anrühren kann ... Und jetzt bin ich bei Meister Gegeruju gelandet ...
58 54 TEXT_GAIUSB206_00837_PEBALOH_000_022 Entschuldige, ich langweile dich mit meinen Geschichten. Vielen Dank für deine Hilfe!
59 55 TEXT_GAIUSB206_00837_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
+59
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0,"TEXT_GAIUSB207_00838_SEQ_00","Fyrilsunn scheint etwas verloren zu haben."
1,"TEXT_GAIUSB207_00838_SEQ_01","Fyrilsunn hat <SheetDe(EventItem,1,2000652,1,4,1)/> verloren. Halte oben auf dem Sturmvogelturm an der markierten Stelle Ausschau (/späh)."
2,"TEXT_GAIUSB207_00838_SEQ_02","Du hast an drei Stellen etwas blinken sehen. Das müssen <SheetDe(EventItem,2,2000652,2,1,1)/> sein! Geh und sammele sie auf!"
3,"TEXT_GAIUSB207_00838_SEQ_03","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000652,2,4,1)/> zu Fyrilsunn an der Sonnenküste."
4,"TEXT_GAIUSB207_00838_SEQ_04","Bei <SheetDe(EventItem,2,2000652,2,3,1)/> handelt es sich um Andenken an Fyrilsunns Kameraden. Er ist froh, dass sie nicht verloren gegangen sind."
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24,"TEXT_GAIUSB207_00838_TODO_00","Oben auf dem Sturmvogelturm /späh(en)"
25,"TEXT_GAIUSB207_00838_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000652,2,4,1)/>)/> aufsammeln"
26,"TEXT_GAIUSB207_00838_TODO_02","Fyrilsunn <SheetDe(EventItem,2,2000652,2,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_GAIUSB207_00838_FYRILSUNN_000_000","Noch einmal vielen Dank für deine bombastische Hilfe! Die Kobolde verhalten sich seitdem ruhig. Vielleicht ist ihnen die Lust an Expansionskriegen doch vergangen."
49,"TEXT_GAIUSB207_00838_FYRILSUNN_000_001","Darf ich dich um einen Gefallen in eigener Sache bitten? Ich habe drei <SheetDe(EventItem,5,2000652,2,4,1)/> verloren, kann aber meinen Posten hier nicht verlassen, um sie zu suchen. Würdest du das für mich machen?"
50,"TEXT_GAIUSB207_00838_FYRILSUNN_000_002","Wahrscheinlich habe ich sie in der Nähe des Sturmvogelturms verloren. Wenn du auf den Turm steigst und dich von oben einmal umsiehst, findest du sie vielleicht. Viel Glück!"
51,"TEXT_GAIUSB207_00838_DUMMY_000_010","Auf den Turm und mit /späh umsehen"
52,"TEXT_GAIUSB207_00838_DUMMY_000_020","Drei Medaillen sammeln"
53,"TEXT_GAIUSB207_00838_FYRILSUNN_000_020","Und? Gefunden?"
54,"TEXT_GAIUSB207_00838_FYRILSUNN_000_021","Ein Glück! Da bin ich aber erleichtert. Es handelt sich nämlich um Orden vom Heer der Helden, dem ich einmal angehörte. "
55,"TEXT_GAIUSB207_00838_FYRILSUNN_000_022","Es sind Andenken an meine Kameraden, die im Kampf gegen die Primae gefallen sind. Sie zu verlieren wäre unverzeihlich. Danke, dass du sie zurückgebracht hast."
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4 0 TEXT_GAIUSB207_00838_SEQ_00 Fyrilsunn scheint etwas verloren zu haben.
5 1 TEXT_GAIUSB207_00838_SEQ_01 Fyrilsunn hat <SheetDe(EventItem,1,2000652,1,4,1)/> verloren. Halte oben auf dem Sturmvogelturm an der markierten Stelle Ausschau (/späh).
6 2 TEXT_GAIUSB207_00838_SEQ_02 Du hast an drei Stellen etwas blinken sehen. Das müssen <SheetDe(EventItem,2,2000652,2,1,1)/> sein! Geh und sammele sie auf!
7 3 TEXT_GAIUSB207_00838_SEQ_03 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000652,2,4,1)/> zu Fyrilsunn an der Sonnenküste.
8 4 TEXT_GAIUSB207_00838_SEQ_04 Bei <SheetDe(EventItem,2,2000652,2,3,1)/> handelt es sich um Andenken an Fyrilsunns Kameraden. Er ist froh, dass sie nicht verloren gegangen sind.
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26 22 TEXT_GAIUSB207_00838_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSB207_00838_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSB207_00838_TODO_00 Oben auf dem Sturmvogelturm /späh(en)
29 25 TEXT_GAIUSB207_00838_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000652,2,4,1)/>)/> aufsammeln
30 26 TEXT_GAIUSB207_00838_TODO_02 Fyrilsunn <SheetDe(EventItem,2,2000652,2,4,1)/> geben
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53 49 TEXT_GAIUSB207_00838_FYRILSUNN_000_001 Darf ich dich um einen Gefallen in eigener Sache bitten? Ich habe drei <SheetDe(EventItem,5,2000652,2,4,1)/> verloren, kann aber meinen Posten hier nicht verlassen, um sie zu suchen. Würdest du das für mich machen?
54 50 TEXT_GAIUSB207_00838_FYRILSUNN_000_002 Wahrscheinlich habe ich sie in der Nähe des Sturmvogelturms verloren. Wenn du auf den Turm steigst und dich von oben einmal umsiehst, findest du sie vielleicht. Viel Glück!
55 51 TEXT_GAIUSB207_00838_DUMMY_000_010 Auf den Turm und mit /späh umsehen
56 52 TEXT_GAIUSB207_00838_DUMMY_000_020 Drei Medaillen sammeln
57 53 TEXT_GAIUSB207_00838_FYRILSUNN_000_020 Und? Gefunden?
58 54 TEXT_GAIUSB207_00838_FYRILSUNN_000_021 Ein Glück! Da bin ich aber erleichtert. Es handelt sich nämlich um Orden vom Heer der Helden, dem ich einmal angehörte.
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+66
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0,"TEXT_GAIUSB208_00839_SEQ_00","Wheiskaet hat noch einen Auftrag für dich, der das Festmahl betrifft."
1,"TEXT_GAIUSB208_00839_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Wheiskaet an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSB208_00839_SEQ_02","Dyrstweitz hat dir <SheetDe(EventItem,1,2000653,1,4,1)/> gegeben. Bringe den Zettel zu Shamani Lohmani, einem ehemaligen Krieger aus dem Heer der Helden. Du findest ihn im Weinhafen, im Nordwesten des östlichen La Noscea."
3,"TEXT_GAIUSB208_00839_SEQ_03","Shamani Lohmani hat einen ausgesprochen guten Geruchs- und Geschmackssinn. Er findet bestimmt den richtigen Wein für das Festessen. Sprich noch einmal mit ihm."
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24,"TEXT_GAIUSB208_00839_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Wheiskaet an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_GAIUSB208_00839_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Wheiskaet an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSB208_00839_WHEISKAET_000_000","Du hast es wirklich geschafft und alle der Drei Köstlichkeiten Eorzeas zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gesucht! <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000641,1,4,1)/>)/>, <SheetDe(EventItem,2,2000833,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000864,1,4,1)/>."
49,"TEXT_GAIUSB208_00839_WHEISKAET_000_001","Das wird ein Festmahl! Natürlich kann man dazu keinen gewöhnlichen Apfelsaft servieren ... Ein besonders edler Tropfen muss her!"
50,"TEXT_GAIUSB208_00839_WHEISKAET_000_002","Sprich doch mal mit dem Koch Dyrstweitz. Er wird die Drei Köstlichkeiten zubereiten und weiß am besten, was für ein Wein zu seinem Gericht passt.
Mach nicht so ein Gesicht! Der Ehrengast ist eben eine wahnsinnig bedeutende Persönlichkeit. Wenn du den richtigen Wein besorgt hast, verrate ich dir auch, wie du zu Titan kommst."
51,"TEXT_GAIUSB208_00839_DYRSTWEITZ_000_010","Ah, Wheiskaet hat dich schon angekündigt. Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die fleißige Abenteurerin<Else/>der fleißige Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die großartigen Zutaten besorgt hat! Vielen Dank. Jetzt fehlt uns noch der richtige Wein dazu."
52,"TEXT_GAIUSB208_00839_DYRSTWEITZ_000_011","Und welcher Ort wäre besser geeignet, einen guten Tropfen Wein zu finden, als Weinhafen? Sprich dort mit Shamani Lohmani und gib ihm diesen <SheetDe(EventItem,5,2000653,1,4,1)/>."
53,"TEXT_GAIUSB208_00839_DYRSTWEITZ_000_012","Shamani Lohmani hat auch im Heer der Helden gedient. Er ist genau der richtige Mann, um uns den richtigen Wein zu empfehlen."
54,"TEXT_GAIUSB208_00839_SHAMANILOHMANI_000_020","Die richtigen Temperaturen ... Ausreichend Sonneneinstrahlung ... Dieses Jahr wird ein guter Jahrgang!
Oh, guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Frau Abenteurerin<Else/>Herr Abenteurer</If>! Womit kann ich dienen?"
55,"TEXT_GAIUSB208_00839_SHAMANILOHMANI_000_021","Ein Bestellzettel? Ich habe mein Augenlicht in einer Schlacht verloren und kann ihn nicht lesen. Aber lass mich raten! Du möchtest ... ja, deine Gedanken sind wie ein offenes Buch für mich ... Wein ... ja! Du möchtest leckeren Wein kaufen! Haha, ich habe vielleicht mein Augenlicht verloren, aber nicht meinen Humor, wie du merkst."
56,"TEXT_GAIUSB208_00839_SHAMANILOHMANI_000_022","Aber wollen wir doch mal sehen, was der Zettel mir verraten kann ... Er riecht nach Seeluft, hoher Salzgehalt ... Sonnenküste vielleicht?"
57,"TEXT_GAIUSB208_00839_SHAMANILOHMANI_000_023","Und dann ... puuh, was für ein Käse! D-Das, das ist doch ..."
58,"TEXT_GAIUSB208_00839_SHAMANILOHMANI_000_024","... eine der Drei Köstlichkeiten Eorzeas! Will etwa jemand ein Gericht aus allen Drei Köstlichkeiten zubereiten? Dafür hätte ich genau den richtigen Tropfen!"
59,"TEXT_GAIUSB208_00839_SHAMANILOHMANI_000_025","Ich kann zwar nicht sehen, aber die anderen Sinne sind dafür umso schärfer. Mein Geruchssinn verrät mir sogar Dinge, die anderen verborgen bleiben."
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4 0 TEXT_GAIUSB208_00839_SEQ_00 Wheiskaet hat noch einen Auftrag für dich, der das Festmahl betrifft.
5 1 TEXT_GAIUSB208_00839_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Wheiskaet an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSB208_00839_SEQ_02 Dyrstweitz hat dir <SheetDe(EventItem,1,2000653,1,4,1)/> gegeben. Bringe den Zettel zu Shamani Lohmani, einem ehemaligen Krieger aus dem Heer der Helden. Du findest ihn im Weinhafen, im Nordwesten des östlichen La Noscea.
7 3 TEXT_GAIUSB208_00839_SEQ_03 Shamani Lohmani hat einen ausgesprochen guten Geruchs- und Geschmackssinn. Er findet bestimmt den richtigen Wein für das Festessen. Sprich noch einmal mit ihm.
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28 24 TEXT_GAIUSB208_00839_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Wheiskaet an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_GAIUSB208_00839_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Wheiskaet an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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52 48 TEXT_GAIUSB208_00839_WHEISKAET_000_000 Du hast es wirklich geschafft und alle der Drei Köstlichkeiten Eorzeas zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gesucht! <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000641,1,4,1)/>)/>, <SheetDe(EventItem,2,2000833,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000864,1,4,1)/>.
53 49 TEXT_GAIUSB208_00839_WHEISKAET_000_001 Das wird ein Festmahl! Natürlich kann man dazu keinen gewöhnlichen Apfelsaft servieren ... Ein besonders edler Tropfen muss her!
54 50 TEXT_GAIUSB208_00839_WHEISKAET_000_002 Sprich doch mal mit dem Koch Dyrstweitz. Er wird die Drei Köstlichkeiten zubereiten und weiß am besten, was für ein Wein zu seinem Gericht passt. Mach nicht so ein Gesicht! Der Ehrengast ist eben eine wahnsinnig bedeutende Persönlichkeit. Wenn du den richtigen Wein besorgt hast, verrate ich dir auch, wie du zu Titan kommst.
55 51 TEXT_GAIUSB208_00839_DYRSTWEITZ_000_010 Ah, Wheiskaet hat dich schon angekündigt. Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die fleißige Abenteurerin<Else/>der fleißige Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die großartigen Zutaten besorgt hat! Vielen Dank. Jetzt fehlt uns noch der richtige Wein dazu.
56 52 TEXT_GAIUSB208_00839_DYRSTWEITZ_000_011 Und welcher Ort wäre besser geeignet, einen guten Tropfen Wein zu finden, als Weinhafen? Sprich dort mit Shamani Lohmani und gib ihm diesen <SheetDe(EventItem,5,2000653,1,4,1)/>.
57 53 TEXT_GAIUSB208_00839_DYRSTWEITZ_000_012 Shamani Lohmani hat auch im Heer der Helden gedient. Er ist genau der richtige Mann, um uns den richtigen Wein zu empfehlen.
58 54 TEXT_GAIUSB208_00839_SHAMANILOHMANI_000_020 Die richtigen Temperaturen ... Ausreichend Sonneneinstrahlung ... Dieses Jahr wird ein guter Jahrgang! Oh, guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Frau Abenteurerin<Else/>Herr Abenteurer</If>! Womit kann ich dienen?
59 55 TEXT_GAIUSB208_00839_SHAMANILOHMANI_000_021 Ein Bestellzettel? Ich habe mein Augenlicht in einer Schlacht verloren und kann ihn nicht lesen. Aber lass mich raten! Du möchtest ... ja, deine Gedanken sind wie ein offenes Buch für mich ... Wein ... ja! Du möchtest leckeren Wein kaufen! Haha, ich habe vielleicht mein Augenlicht verloren, aber nicht meinen Humor, wie du merkst.
60 56 TEXT_GAIUSB208_00839_SHAMANILOHMANI_000_022 Aber wollen wir doch mal sehen, was der Zettel mir verraten kann ... Er riecht nach Seeluft, hoher Salzgehalt ... Sonnenküste vielleicht?
61 57 TEXT_GAIUSB208_00839_SHAMANILOHMANI_000_023 Und dann ... puuh, was für ein Käse! D-Das, das ist doch ...
62 58 TEXT_GAIUSB208_00839_SHAMANILOHMANI_000_024 ... eine der Drei Köstlichkeiten Eorzeas! Will etwa jemand ein Gericht aus allen Drei Köstlichkeiten zubereiten? Dafür hätte ich genau den richtigen Tropfen!
63 59 TEXT_GAIUSB208_00839_SHAMANILOHMANI_000_025 Ich kann zwar nicht sehen, aber die anderen Sinne sind dafür umso schärfer. Mein Geruchssinn verrät mir sogar Dinge, die anderen verborgen bleiben.
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1,"TEXT_GAIUSB209_00840_SEQ_01","Shamani Lohmani hat keinen guten Wein auf Lager. Aber er empfiehlt dir, mit Byrglaent zu sprechen. Er ist der Weinkönig von Weinhafen."
2,"TEXT_GAIUSB209_00840_SEQ_02","Byrglaent hat dich schroff abgewiesen. Berate dich noch einmal mit Shamani Lohmani im Weinhafen."
3,"TEXT_GAIUSB209_00840_SEQ_03","Shamani Lohmani wird dir weiterhin dabei helfen, einen Wein für das Festmahl zu finden."
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24,"TEXT_GAIUSB209_00840_TODO_00","Mit Byrglaent sprechen"
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48,"TEXT_GAIUSB209_00840_SHAMANILOHMANI_000_000","Ich habe das Heer der Helden verlassen, nachdem ich im Kampf mein Augenlicht verlor. Danach bin ich hier in Weinhafen gelandet und habe ein neues Leben als Weinhändler begonnen."
49,"TEXT_GAIUSB209_00840_SHAMANILOHMANI_000_001","Und jetzt hat sich mein alter Kamerad Wheiskaet an mich erinnert und bestellt Wein für ein Festessen? Da darf ich ihn nicht enttäuschen! Ich werde dafür sorgen, dass er den besten Wein bekommt."
50,"TEXT_GAIUSB209_00840_SHAMANILOHMANI_000_002","Momentan habe ich selbst nur eine bescheidene Auswahl auf Lager ... Aber mach dir keine Sorgen, denn ich weiß schon, wer mit dem richtigen Wein dienen kann."
51,"TEXT_GAIUSB209_00840_SHAMANILOHMANI_000_003","Byrglaent ist ein Winzer, mit dem ich gelegentlich zusammenarbeite. Er stellt aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich Weine von höchster Qualität her. Könige und Admirale gehören zu seinen Stammkunden."
52,"TEXT_GAIUSB209_00840_SHAMANILOHMANI_000_004","Sprich mit ihm und ich bin mir sicher, dass er dir einen vorzüglichen Wein anbieten wird. Vergiss nicht zu erwähnen, dass ich dich geschickt habe!"
53,"TEXT_GAIUSB209_00840_BYRGLAENT_000_010","Bah! Was ist das für ein billiger Fusel?! Der schmeckt, als hätte ihn schon mal jemand getrunken! Richtet dem Lagermeister einen schönen Gruß von mir aus ... und entlasst ihn, aber augenblicklich!"
54,"TEXT_GAIUSB209_00840_BYRGLAENT_000_011","Ja? Wer bist du denn? <If(PlayerParameter(4))>Eine Bekannte<Else/>Ein Bekannter</If> von Shamani Lohmani? Diesem Möchtegern-Weinkenner?"
55,"TEXT_GAIUSB209_00840_BYRGLAENT_000_012","Wein soll ich dir verkaufen? Das soll wohl ein Witz sein! Du weißt ja noch nicht mal, wie herum man eine Flasche Wein hält!"
56,"TEXT_GAIUSB209_00840_BYRGLAENT_000_013","Kennst du denn den Unterschied zwischen einem thanalanischen Dürretropfen und einem La Noscea-Sonnengold? Belästige mich nicht länger! Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen!"
57,"TEXT_GAIUSB209_00840_SHAMANILOHMANI_000_020","Abgewiesen hat er dich? Hm ... Er ist einer der ganz Großen im Weinhafener Weinhandel. Vielleicht sogar die Nummer Eins."
58,"TEXT_GAIUSB209_00840_SHAMANILOHMANI_000_021","Er nimmt seinen Beruf sehr ernst, manchmal etwas zu ernst. Aber ich glaube, du hast ihn nur zum falschen Zeitpunkt erwischt."
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4 0 TEXT_GAIUSB209_00840_SEQ_00 Shamani Lohmani möchte dir einen Wein für das Festessen empfehlen.
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54 50 TEXT_GAIUSB209_00840_SHAMANILOHMANI_000_002 Momentan habe ich selbst nur eine bescheidene Auswahl auf Lager ... Aber mach dir keine Sorgen, denn ich weiß schon, wer mit dem richtigen Wein dienen kann.
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56 52 TEXT_GAIUSB209_00840_SHAMANILOHMANI_000_004 Sprich mit ihm und ich bin mir sicher, dass er dir einen vorzüglichen Wein anbieten wird. Vergiss nicht zu erwähnen, dass ich dich geschickt habe!
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0,"TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_00","Etgar aus Weinhafen benötigt Hilfe bei der Beseitigung lästiger Monster."
1,"TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_01","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,411,2,1,1)/>)/> machen die Gegend um Weinhafen unsicher. Erlege vier von ihnen, um die Gefahr einzudämmen."
2,"TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_02","Kehre nach Weinhafen zurück und berichte Etgar von deinem Erfolg."
3,"TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_03","Etgar ist froh, dass Weinhafen ein Stückchen sicherer geworden ist."
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23,"TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,411,2,4,1)/>)/> erlegen"
25,"TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_01","Etgar Bericht erstatten"
26,"TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_02",""
27,"TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_03",""
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29,"TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_05",""
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31,"TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_07",""
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33,"TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_09",""
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47,"TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_23",""
48,"TEXT_GAIUSB210_00841_ETGAR_000_000","Ich mag vielleicht Byrglaents Lieb<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schüler sein, aber darauf bilde ich mir nichts ein. Was kann ich dafür, dass ich so außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich talentiert bin? Und dabei auch noch gut aussehe?"
49,"TEXT_GAIUSB210_00841_ETGAR_000_001","Apropos ... Als ich neulich von <SheetDe(BNpcName,2,411,2,3,1)/> angegriffen wurde, die die Umgebung von Weinhafen unsicher machen, habe ich gar nicht so gut ausgesehen ... Würdest du sie beseitigen? Sonst kommen andere auch noch in Bedrängnis."
50,"TEXT_GAIUSB210_00841_DUMMY_000_010","4 Raptor beseitigen"
51,"TEXT_GAIUSB210_00841_DUMMYTODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_GAIUSB210_00841_ETGAR_000_020","Da fällt mir aber ein Stein vom Herzen. Weinhafen sollte ein Stück sicherer geworden sein. Vielen Dank!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_00 Etgar aus Weinhafen benötigt Hilfe bei der Beseitigung lästiger Monster.
5 1 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_01 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,411,2,1,1)/>)/> machen die Gegend um Weinhafen unsicher. Erlege vier von ihnen, um die Gefahr einzudämmen.
6 2 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_02 Kehre nach Weinhafen zurück und berichte Etgar von deinem Erfolg.
7 3 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_03 Etgar ist froh, dass Weinhafen ein Stückchen sicherer geworden ist.
8 4 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_04
9 5 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_05
10 6 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_06
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13 9 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_09
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21 17 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_17
22 18 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_18
23 19 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_19
24 20 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_20
25 21 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_21
26 22 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSB210_00841_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,411,2,4,1)/>)/> erlegen
29 25 TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_01 Etgar Bericht erstatten
30 26 TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_02
31 27 TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_03
32 28 TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_04
33 29 TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_05
34 30 TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_06
35 31 TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_07
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49 45 TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_21
50 46 TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSB210_00841_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB210_00841_ETGAR_000_000 Ich mag vielleicht Byrglaents Lieb<SoftHyphen/>lings<SoftHyphen/>schüler sein, aber darauf bilde ich mir nichts ein. Was kann ich dafür, dass ich so außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich talentiert bin? Und dabei auch noch gut aussehe?
53 49 TEXT_GAIUSB210_00841_ETGAR_000_001 Apropos ... Als ich neulich von <SheetDe(BNpcName,2,411,2,3,1)/> angegriffen wurde, die die Umgebung von Weinhafen unsicher machen, habe ich gar nicht so gut ausgesehen ... Würdest du sie beseitigen? Sonst kommen andere auch noch in Bedrängnis.
54 50 TEXT_GAIUSB210_00841_DUMMY_000_010 4 Raptor beseitigen
55 51 TEXT_GAIUSB210_00841_DUMMYTODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_GAIUSB210_00841_ETGAR_000_020 Da fällt mir aber ein Stein vom Herzen. Weinhafen sollte ein Stück sicherer geworden sein. Vielen Dank!
+57
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@@ -0,0 +1,57 @@
key,0,1
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int32,str,str
0,"TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_00","Byrglaent scheint sich über etwas aufzuregen."
1,"TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_01","Byrglaent ärgert sich über die schlechte Qualität der Korken, mit denen die Weinflaschen verschlossen sind. Er bittet dich, fünf <SheetDe(BNpcName,5,684,2,4,1)/> zu erlegen, um <SheetDe(EventItem,5,2000654,2,4,1)/> einzusammeln."
2,"TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_02","Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000654,2,4,1)/> zu Byrglaent."
3,"TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_03","Die neuen Korken scheinen Byrglaent zu gefallen. Wein scheint für ihn eine wichtige Angelegenheit zu sein."
4,"TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_04",""
5,"TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_05",""
6,"TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_06",""
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22,"TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSB211_00842_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,684,2,4,1)/>)/> erlegen und <SheetDe(EventItem,5,2000654,2,4,1)/> sammeln"
25,"TEXT_GAIUSB211_00842_TODO_01","Byrglaent <SheetDe(EventItem,2,2000654,2,4,1)/> geben"
26,"TEXT_GAIUSB211_00842_TODO_02",""
27,"TEXT_GAIUSB211_00842_TODO_03",""
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48,"TEXT_GAIUSB211_00842_BYRGLAENT_000_000","Dieser vermaledeite Korken! Da gibt man sich Mühe, den besten Wein in ganz Eorzea herzustellen, und dann wird einem der Genuss von bröseligen Korken vermiest!"
49,"TEXT_GAIUSB211_00842_BYRGLAENT_000_001","Würdest du mir fünf <SheetDe(EventItem,5,2000654,2,4,1)/> besorgen? Die kannst du <SheetDe(BNpcName,2,684,2,3,1)/> abnehmen, wenn du sie tüchtig durchschüttelst."
50,"TEXT_GAIUSB211_00842_DUMMY_000_010","<Sheet(BNpcName,684,0)/>を5体討伐し、「<Sheet(EventItem,2000654,0)/>」をゲット"
51,"TEXT_GAIUSB211_00842_DUMMYTODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_GAIUSB211_00842_BYRGLAENT_000_020","Und? Hast du mir Material für neue Korken besorgen können? Es muss aber schon hochwertiger Kork sein."
53,"TEXT_GAIUSB211_00842_BYRGLAENT_000_021","Hm, naja, nicht von allerbester Qualität, aber besser als der Schund, den ich eben in meinem Wein schweben hatte. Ein schlechter Korken kann den besten Wein ruinieren. Danke für deine Hilfe."
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4 0 TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_00 Byrglaent scheint sich über etwas aufzuregen.
5 1 TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_01 Byrglaent ärgert sich über die schlechte Qualität der Korken, mit denen die Weinflaschen verschlossen sind. Er bittet dich, fünf <SheetDe(BNpcName,5,684,2,4,1)/> zu erlegen, um <SheetDe(EventItem,5,2000654,2,4,1)/> einzusammeln.
6 2 TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_02 Bringe <SheetDe(EventItem,2,2000654,2,4,1)/> zu Byrglaent.
7 3 TEXT_GAIUSB211_00842_SEQ_03 Die neuen Korken scheinen Byrglaent zu gefallen. Wein scheint für ihn eine wichtige Angelegenheit zu sein.
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29 25 TEXT_GAIUSB211_00842_TODO_01 Byrglaent <SheetDe(EventItem,2,2000654,2,4,1)/> geben
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53 49 TEXT_GAIUSB211_00842_BYRGLAENT_000_001 Würdest du mir fünf <SheetDe(EventItem,5,2000654,2,4,1)/> besorgen? Die kannst du <SheetDe(BNpcName,2,684,2,3,1)/> abnehmen, wenn du sie tüchtig durchschüttelst.
54 50 TEXT_GAIUSB211_00842_DUMMY_000_010 <Sheet(BNpcName,684,0)/>を5体討伐し、「<Sheet(EventItem,2000654,0)/>」をゲット
55 51 TEXT_GAIUSB211_00842_DUMMYTODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_GAIUSB211_00842_BYRGLAENT_000_020 Und? Hast du mir Material für neue Korken besorgen können? Es muss aber schon hochwertiger Kork sein.
57 53 TEXT_GAIUSB211_00842_BYRGLAENT_000_021 Hm, naja, nicht von allerbester Qualität, aber besser als der Schund, den ich eben in meinem Wein schweben hatte. Ein schlechter Korken kann den besten Wein ruinieren. Danke für deine Hilfe.
+67
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0,"TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_00","Shamani Lohmani ist immer noch darauf bedacht, dir einen angemessenen Wein zu besorgen."
1,"TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_01","Der Wein, den Shamani Lohmani empfiehlt, ist der legendäre, aber verloren geglaubte Bacchus-Wein. Sprich mit den Winzern von Weinhafen, um etwas darüber zu erfahren, ob es nicht doch noch irgendwo Geheimvorräte gibt."
2,"TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_02","Nicht <SheetDe(EventItem,1,2000659,1,1,1)/> hat die Siebte Katastrophe überstanden. Überbringe Shamani Lohmani diese traurige Nachricht."
3,"TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_03","Shamani Lohmani ist sehr enttäuscht, da er seine eigene Winzerei auf Bacchus-Wein aufbauen wollte. Sollte der legendäre Wein etwa für alle Zeiten verloren sein?"
4,"TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_04",""
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17,"TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_17",""
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21,"TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_21",""
22,"TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_22",""
23,"TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSB212_00843_TODO_00","Mit den Winzern sprechen"
25,"TEXT_GAIUSB212_00843_TODO_01","Shamani Lohmani Bericht erstatten"
26,"TEXT_GAIUSB212_00843_TODO_02",""
27,"TEXT_GAIUSB212_00843_TODO_03",""
28,"TEXT_GAIUSB212_00843_TODO_04",""
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31,"TEXT_GAIUSB212_00843_TODO_07",""
32,"TEXT_GAIUSB212_00843_TODO_08",""
33,"TEXT_GAIUSB212_00843_TODO_09",""
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48,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_000","Auf diesem Weingut ernten wir Trauben der Rebsorte „Tieflandtraube“. Es ist keine schlechte Traube und sie schmeckt leicht und fruchtig."
49,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_001","Aber ich muss zugeben, dass ich mit dieser Rebsorte nicht an die Topweine herankomme."
50,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_002","Einer glücklichen Fügung der Götter - oder, wenn du mich fragst, einem gewitzten Winzer - ist es zu verdanken, dass sich aus den Tieflandtrauben eine besonders schmackhafte Variante entwickelt hat: die Bacchus-Traube!"
51,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_003","Diese anspruchsvolle Traube gedieh nur auf den fruchtbaren Böden um Weinhafen. Die Winzer stellten daraus den vortrefflichsten Wein her, den man bis dahin geschmeckt hatte."
52,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_004","<Emphasis>Das</Emphasis> ist der Tropfen, der zu den Drei Köstlichkeiten passen würde! Der unübertroffene Bacchus-Wein!"
53,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_005","Nur einmal war es mir vergönnt, seine Herrlichkeit zu kosten. Als ich aus dem Heer der Helden austrat."
54,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_006","Ich fühlte mich wie im Himmel, an einem Tisch mit den Zwölf Göttern! Meine Geschmacksknospen explodierten in einem Feuerwerk der Sinnlichkeit! Unbeschreiblich!"
55,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_007","Aber ... durch die große Katastrophe vor fünf Jahren wurden alle Reben des Bacchus-Weins ausgelöscht. Der Bacchus-Wein ... existiert nicht mehr."
56,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_008","Es ist ein Jammer! Kein anderer Wein wird dem exquisiten Geschmack der Drei Köstlichkeiten Eorzeas gerecht ... Es ist wahrscheinlich hoffnungslos, aber willst du dich nicht einmal unter den Winzern umhören? Vielleicht hat irgendjemand noch einen geheimen Vorrat."
57,"TEXT_GAIUSB212_00843_DURIMFALURIM_000_010","Bacchus-Wein? Dessen Rebe ausgestorben ist? Den würde ich gerne selber noch einmal kosten ... Auch wenn es der letzte Schluck Wein wäre, den ich in meinem Leben zu trinken bekäme."
58,"TEXT_GAIUSB212_00843_JUNGHBHAR_000_020","Bacchus-Wein, legendärer Bacchus-Wein! Da wirst du eher einen Oger im Armdrücken schlagen, als eine Flasche dieses edlen Tropfens aufzutreiben. Der Wein ist ein Ding der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit."
59,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_030","Wie ich erwartet hatte ... Der Bacchus-Wein existiert nicht mehr. Ich werde mir die Idee aus dem Kopf schlagen müssen. Es ist wirklich ein Jammer ..."
60,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_031","Du musst wissen, es war der Bacchus-Wein, der mich dazu veranlasste, nach Weinhafen zu kommen und eine Karriere als Winzer zu beginnen."
61,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_032","Nachdem ich mein Augenlicht im Kampf gegen Titan verlor, war ich am Boden zerstört. Nie wieder sehen zu können, nie wieder die Schönheit der Welt zu erblicken - den Gedanken konnte ich nicht ertragen."
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63,"TEXT_GAIUSB212_00843_SHAMANILOHMANI_000_034","Der Bacchus-Wein hat das Leben für mich wieder lebenswert gemacht. Ihm verdanke ich alles."
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4 0 TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_00 Shamani Lohmani ist immer noch darauf bedacht, dir einen angemessenen Wein zu besorgen.
5 1 TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_01 Der Wein, den Shamani Lohmani empfiehlt, ist der legendäre, aber verloren geglaubte Bacchus-Wein. Sprich mit den Winzern von Weinhafen, um etwas darüber zu erfahren, ob es nicht doch noch irgendwo Geheimvorräte gibt.
6 2 TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_02 Nicht <SheetDe(EventItem,1,2000659,1,1,1)/> hat die Siebte Katastrophe überstanden. Überbringe Shamani Lohmani diese traurige Nachricht.
7 3 TEXT_GAIUSB212_00843_SEQ_03 Shamani Lohmani ist sehr enttäuscht, da er seine eigene Winzerei auf Bacchus-Wein aufbauen wollte. Sollte der legendäre Wein etwa für alle Zeiten verloren sein?
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1,"TEXT_GAIUSB303_00844_SEQ_01","Byrglaent lässt die Weinetiketten stets mit jährlich wechselnden Portraits seiner selbst verzieren. Du sollst nun den eigens aus Ul'dah bestellten Portraitzeichner am Fähranleger Regenfänger in Empfang nehmen."
2,"TEXT_GAIUSB303_00844_SEQ_02","Du hast den Portraitzeichner am Fähranleger begrüßt. Er will sich umgehend im Weinhafen melden. Kündige ihn bei Etgar an."
3,"TEXT_GAIUSB303_00844_SEQ_03","Etgar ist schon sehr auf die neuen Etiketten gespannt und er findet es offensichtlich überhaupt nicht eitel von Byrglaent, die Weinflaschen mit seinem eigenen Abbild verzieren zu lassen."
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53,"TEXT_GAIUSB303_00844_NPCA_000_015","Hoffentlich schenkt er mir die ein oder andere Flasche seines besten Tropfens. Das wäre genau das richtige Mitbringsel für meine liebe Frau. Richte Etgar bitte aus, dass ich mich sofort bei ihm melden werde."
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1,"TEXT_GAIUSB304_00845_SEQ_01","Shamani Lohmani sinnt über sein Leben nach und ist entschlossen, einen geeigneten Wein für das Fest seines ehemaligen Hauptmanns zu finden. In der Zwischenzeit sollst du für ihn eine Flasche seines eigenen Weines zu einem jungen Mann namens Drest bringen, der ihm vor einigen Jahren das Leben gerettet hat. Er weiß nicht genau, wo sich Drest zurzeit aufhält, sondern nur, dass er ab und zu am Fähranleger Regenfänger arbeitet. Dort kannst du Rhitskylt nach Drest fragen."
2,"TEXT_GAIUSB304_00845_SEQ_02","Rhitskylt hat dir verraten, dass Drest tatsächlich manchmal am Fähranleger aushilft und südwestlich davon in einer „Durchtrennte Bande“ genannten Hütte lebt. Bring ihm <SheetDe(EventItem,2,2000655,1,4,1)/>."
3,"TEXT_GAIUSB304_00845_SEQ_03","Drest hat <SheetDe(EventItem,2,2000655,1,4,1)/> nur widerwillig entgegengenommen. Offensichtlich lebt er sehr zurückgezogen und freut sich nicht gerade über Besuch."
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48,"TEXT_GAIUSB304_00845_SHAMANILOHMANI_000_000","Ach ja, der Verlust dieses köstlichen Weins ist kaum zu verkraften. Ich hoffe nur, dass ich einen halbwegs vernünftigen Ersatz finden kann."
49,"TEXT_GAIUSB304_00845_SHAMANILOHMANI_000_001","Das bin ich meinem Hauptmann schuldig. Sonst kann ich mich bei seinem Bankett nicht blicken lassen."
50,"TEXT_GAIUSB304_00845_SHAMANILOHMANI_000_002","Das wird allerdings nicht einfach. Ich muss erst einmal in Ruhe darüber nachdenken."
51,"TEXT_GAIUSB304_00845_SHAMANILOHMANI_000_003","Könntest du mir in der Zwischenzeit einen Gefallen tun?"
52,"TEXT_GAIUSB304_00845_SHAMANILOHMANI_000_004","Vor etwa zwei Jahren war ich mit meiner Hoffnung am Ende und ließ mich wie ein Wrack durch Vylbrand treiben. Durch meine Unachtsamkeit geriet ich schon bald in Lebensgefahr, aus der mich im letzten Moment ein junger Mann namens Drest rettete. Ihm habe ich zweifellos mein Leben zu verdanken."
53,"TEXT_GAIUSB304_00845_SHAMANILOHMANI_000_005","Dafür konnte ich mich nie richtig erkenntlich zeigen, doch das möchte ich nun nachholen. Als Zeichen dafür, dass ich dank ihm ein neues Leben beginnen konnte, möchte ich ihm eine Flasche meines Weines zukommen lassen."
54,"TEXT_GAIUSB304_00845_SHAMANILOHMANI_000_006","Ich weiß nicht, wo er wohnt, aber er arbeitet ab und zu am Fähranleger Regenfänger. Könntest du dort Rhitskylt nach Drests Aufenthaltsort fragen? Falls du Drest findest, bring ihm bitte <SheetDe(EventItem,2,2000655,1,4,1)/>. Vielen Dank!"
55,"TEXT_GAIUSB304_00845_RHIITSKYLT_000_010","Drest? Aye, du meinst den Einsiedler. Er hilft uns manchmal beim Be- und Entladen der Boote. Ansonsten habe ich nicht viel mit ihm zu tun und das ist auch gut so, wenn ich ehrlich bin."
56,"TEXT_GAIUSB304_00845_RHIITSKYLT_000_011","Er ist irgendwie seltsam und unheimlich. Ich will gar nicht wissen, woher er diese Verletzung im Gesicht hat. Wahrscheinlich hat er irgendeinen Blödsinn angestellt. Nun ja, wenn du ihn unbedingt sehen willst, dann findest du ihn ein gutes Stück südwestlich von hier in einer abbruchreifen Hütte, die Durchtrennte Bande genannt wird."
57,"TEXT_GAIUSB304_00845_DREST_000_020","W-Was willst du von mir? Lass mich in Ruhe ..."
58,"TEXT_GAIUSB304_00845_DREST_000_030","W-Wein? Ich hab keinen Wein bestellt! Oh, ein Geschenk? Na gut, wenn du darauf bestehst."
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4 0 TEXT_GAIUSB304_00845_SEQ_00 Am Weinhafen scheint Shamani Lohmani tief in Gedanken versunken zu sein.
5 1 TEXT_GAIUSB304_00845_SEQ_01 Shamani Lohmani sinnt über sein Leben nach und ist entschlossen, einen geeigneten Wein für das Fest seines ehemaligen Hauptmanns zu finden. In der Zwischenzeit sollst du für ihn eine Flasche seines eigenen Weines zu einem jungen Mann namens Drest bringen, der ihm vor einigen Jahren das Leben gerettet hat. Er weiß nicht genau, wo sich Drest zurzeit aufhält, sondern nur, dass er ab und zu am Fähranleger Regenfänger arbeitet. Dort kannst du Rhitskylt nach Drest fragen.
6 2 TEXT_GAIUSB304_00845_SEQ_02 Rhitskylt hat dir verraten, dass Drest tatsächlich manchmal am Fähranleger aushilft und südwestlich davon in einer „Durchtrennte Bande“ genannten Hütte lebt. Bring ihm <SheetDe(EventItem,2,2000655,1,4,1)/>.
7 3 TEXT_GAIUSB304_00845_SEQ_03 Drest hat <SheetDe(EventItem,2,2000655,1,4,1)/> nur widerwillig entgegengenommen. Offensichtlich lebt er sehr zurückgezogen und freut sich nicht gerade über Besuch.
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28 24 TEXT_GAIUSB304_00845_TODO_00 Mit Rhitskylt sprechen
29 25 TEXT_GAIUSB304_00845_TODO_01 Drest <SheetDe(EventItem,2,2000655,1,4,1)/> bringen
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58 54 TEXT_GAIUSB304_00845_SHAMANILOHMANI_000_006 Ich weiß nicht, wo er wohnt, aber er arbeitet ab und zu am Fähranleger Regenfänger. Könntest du dort Rhitskylt nach Drests Aufenthaltsort fragen? Falls du Drest findest, bring ihm bitte <SheetDe(EventItem,2,2000655,1,4,1)/>. Vielen Dank!
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1,"TEXT_GAIUSB305_00846_SEQ_01","Drest scheint Geräusche zu hören, die ihm Qualen verursachen. Besiege fünf <SheetDe(BNpcName,5,396,2,4,1)/>, damit er Ruhe findet."
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3,"TEXT_GAIUSB305_00846_SEQ_03","Drest hat dir gestanden, dass er aus der garleischen Armee desertiert ist. Allerdings ist er selbst kein Garlear. Er stammt aus einem kleinen Land, das erobert wurde und dessen jungen Leute zum Heeresdienst gezwungen wurden."
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48,"TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_000","Ohhh! Ich ertrag's einfach nicht mehr! Dieser Lärm ... diese Stimmen ... dieses Scharren ... einfach unerträglich!"
49,"TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_001","Der schrille Lärm martert mir das Hirn! Ich kann nicht mehr! Es ist doch schon drei Jahre her ... der Lärm und die Gewalt müssen ein Ende haben!"
50,"TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_002","Verdammt, du musst mir helfen! Du musst die widerlichen <SheetDe(BNpcName,5,396,2,4,1)/> aufhalten! Bring sie zum Schweigen! Ich ertrage den Lärm nicht mehr ..."
51,"TEXT_GAIUSB305_00846_DUMMY_000_010","ダンミッジ・スゥォームを5体討伐"
52,"TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_020","Sie sind verstummt! Ich danke dir. Du<Indent/>... hast mir wirklich geholfen! Und das<Indent/>... obwohl ich für das Garleische Kaiserreich gekämpft habe<Indent/>... <schluchz>"
53,"TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_021","Ich war mit meiner Einheit auf einem Erkundungsgang, als uns der Mahlstrom erwischte. Wir versuchten zu fliehen, wurden aber erbarmungslos niedergemetzelt. Außer mir hat niemand den Zusammenprall überlebt."
54,"TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_022","Ja, es ist wahr ... ich bin ein Feind von Eorzea! A-Aber ich stamme eigentlich gar nicht aus dem Kaiserreich, sondern aus einem kleinen, unbedeutenden Land. Es wurde erobert und danach wurden alle kampffähigen Frauen und Männer zum Heeresdienst gezwungen."
55,"TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_023","Ich war ein friedliebender Mann, der niemandem etwas zu Leide tun wollte. Und doch ... musste ich Unschuldige töten."
56,"TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_024","Das ist die bittere Konsequenz des Krieges! Ich ertrage die Erinnerung nicht mehr. Ich will doch einfach nur nach Hause!"
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52 48 TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_000 Ohhh! Ich ertrag's einfach nicht mehr! Dieser Lärm ... diese Stimmen ... dieses Scharren ... einfach unerträglich!
53 49 TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_001 Der schrille Lärm martert mir das Hirn! Ich kann nicht mehr! Es ist doch schon drei Jahre her ... der Lärm und die Gewalt müssen ein Ende haben!
54 50 TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_002 Verdammt, du musst mir helfen! Du musst die widerlichen <SheetDe(BNpcName,5,396,2,4,1)/> aufhalten! Bring sie zum Schweigen! Ich ertrage den Lärm nicht mehr ...
55 51 TEXT_GAIUSB305_00846_DUMMY_000_010 ダンミッジ・スゥォームを5体討伐
56 52 TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_020 Sie sind verstummt! Ich danke dir. Du<Indent/>... hast mir wirklich geholfen! Und das<Indent/>... obwohl ich für das Garleische Kaiserreich gekämpft habe<Indent/>... <schluchz>
57 53 TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_021 Ich war mit meiner Einheit auf einem Erkundungsgang, als uns der Mahlstrom erwischte. Wir versuchten zu fliehen, wurden aber erbarmungslos niedergemetzelt. Außer mir hat niemand den Zusammenprall überlebt.
58 54 TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_022 Ja, es ist wahr ... ich bin ein Feind von Eorzea! A-Aber ich stamme eigentlich gar nicht aus dem Kaiserreich, sondern aus einem kleinen, unbedeutenden Land. Es wurde erobert und danach wurden alle kampffähigen Frauen und Männer zum Heeresdienst gezwungen.
59 55 TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_023 Ich war ein friedliebender Mann, der niemandem etwas zu Leide tun wollte. Und doch ... musste ich Unschuldige töten.
60 56 TEXT_GAIUSB305_00846_DREST_000_024 Das ist die bittere Konsequenz des Krieges! Ich ertrage die Erinnerung nicht mehr. Ich will doch einfach nur nach Hause!
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0,"TEXT_GAIUSB306_00847_SEQ_00","Drest hat sich etwas beruhigt und möchte mit dir reden."
1,"TEXT_GAIUSB306_00847_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Drest in der Durchtrennten Bande neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSB306_00847_SEQ_02","Du hast genug <SheetDe(EventItem,5,2000656,2,4,1)/>. Bring sie zu Drest."
3,"TEXT_GAIUSB306_00847_SEQ_03","Drest hat dir gestanden, dass er aus der garleischen Armee desertiert ist. Allerdings ist er selbst kein Garlear. Er stammt aus einem kleinen Land, das erobert wurde und dessen jungen Leute zum Heeresdienst gezwungen wurden."
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48,"TEXT_GAIUSB306_00847_DREST_000_000","H-Hast du Kinder? Ich hab zwei ... einen Sohn und eine Tochter. Ach, meine lieben Kleinen ... sie sind sicher schon so groß geworden. Hoffentlich kann ich sie bald wiedersehen."
49,"TEXT_GAIUSB306_00847_DREST_000_001","Ich wünsche mir nichts sehnlicher, als zu ihnen zurückkehren zu können, aber dafür fehlt mir das Geld. Ich spare schon so lange, aber es reicht einfach nicht. Kannst du mir nicht helfen und ein paar <SheetDe(EventItem,5,2000656,2,4,1)/> besorgen? Wenn ich, sagen wir, vier davon verkaufen würde, wäre ich meinem Ziel einen großen Schritt näher."
50,"TEXT_GAIUSB306_00847_DUMMY_000_010","ジャングルクァールを4体討伐し「<Sheet(EventItem,2000656,0)/>」をゲット"
51,"TEXT_GAIUSB306_00847_DREST_000_020","Bitte, ich will doch nur zu meinen Kindern. Vier Pelze wären schon eine große Hilfe!"
52,"TEXT_GAIUSB306_00847_DREST_000_031","Du ... hast mir wirklich geholfen! Und das ... obwohl ich für das Garleische Kaiserreich gekämpft habe ... <schluchz>"
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4 0 TEXT_GAIUSB306_00847_SEQ_00 Drest hat sich etwas beruhigt und möchte mit dir reden.
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6 2 TEXT_GAIUSB306_00847_SEQ_02 Du hast genug <SheetDe(EventItem,5,2000656,2,4,1)/>. Bring sie zu Drest.
7 3 TEXT_GAIUSB306_00847_SEQ_03 Drest hat dir gestanden, dass er aus der garleischen Armee desertiert ist. Allerdings ist er selbst kein Garlear. Er stammt aus einem kleinen Land, das erobert wurde und dessen jungen Leute zum Heeresdienst gezwungen wurden.
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54 50 TEXT_GAIUSB306_00847_DUMMY_000_010 ジャングルクァールを4体討伐し「<Sheet(EventItem,2000656,0)/>」をゲット
55 51 TEXT_GAIUSB306_00847_DREST_000_020 Bitte, ich will doch nur zu meinen Kindern. Vier Pelze wären schon eine große Hilfe!
56 52 TEXT_GAIUSB306_00847_DREST_000_031 Du ... hast mir wirklich geholfen! Und das ... obwohl ich für das Garleische Kaiserreich gekämpft habe ... <schluchz>
57 53 TEXT_GAIUSB306_00847_DREST_000_032 Ich war mit meiner Einheit auf einem Erkundungsgang, als uns der Mahlstrom erwischte. Wir versuchten zu fliehen, wurden aber erbarmungslos niedergemetzelt. Außer mir hat niemand den Zusammenprall überlebt.
58 54 TEXT_GAIUSB306_00847_DREST_000_033 Ja, es ist wahr ... ich bin ein Feind von Eorzea! A-Aber ich stamme eigentlich gar nicht aus dem Kaiserreich, sondern aus einem kleinen, unbedeutenden Land. Es wurde erobert und danach wurden alle kampffähigen Frauen und Männer zum Heeresdienst gezwungen.
59 55 TEXT_GAIUSB306_00847_DREST_000_034 Ich war ein friedliebender Mann, der niemandem etwas zu Leide tun wollte. Und doch ... musste ich Unschuldige töten.
60 56 TEXT_GAIUSB306_00847_DREST_000_035 Das ist die bittere Konsequenz des Krieges! Ich ertrage die Erinnerung nicht mehr. Ich will doch einfach nur nach Hause!
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0,"TEXT_GAIUSB307_00848_SEQ_00","Drest hat Vertrauen zu dir gefasst und hofft auf deine Hilfe."
1,"TEXT_GAIUSB307_00848_SEQ_01","Drest möchte sich mit selbst produziertem Palmenwein bei Shamani Lohmani bedanken. Hilf ihm dabei, indem du am Mantisfall drei <SheetDe(EventItem,5,2000657,2,4,1)/> einsammelst."
2,"TEXT_GAIUSB307_00848_SEQ_02","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000657,2,4,1)/> zu Shamani Lohmani im Weinhafen."
3,"TEXT_GAIUSB307_00848_SEQ_03","Shamani Lohmani hat sich sehr über Drests Geschenk und noch mehr über seine Botschaft gefreut. Er ist froh darüber, dass sie sich gegenseitig Kraft gespendet haben."
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48,"TEXT_GAIUSB307_00848_SYSTEM_100_000","Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte)."
49,"TEXT_GAIUSB307_00848_DREST_000_000","Was täte ich nur ohne dich?! Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Erste<Else/>der Erste</If>, <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> ich das Geheimnis meiner Herkunft anvertrauen konnte. Außer dir hat nur Shamani Lohmani eine freundliche Geste gezeigt, indem er dir den Wein für mich mitgab. Dafür möchte ich mich bei dem Lalafell bedanken."
50,"TEXT_GAIUSB307_00848_DREST_000_001","Am Mantisfall habe ich <SheetDe(EventItem,5,2000657,2,4,1)/> zum Kühlen ins Wasser gelegt. Kannst du sie abholen und zu Shamani bringen?"
51,"TEXT_GAIUSB307_00848_DREST_000_002","Und richte ihm bitte etwas aus. Damals sagte ich zu ihm: „Gib dich nicht auf! Dein Leben ist kostbar.“ Bitte sag ihm, dass er mir durch sein Geschenk diese Worte in Erinnerung gerufen hat."
52,"TEXT_GAIUSB307_00848_DUMMYTODO_000_010","レッドマンティス滝にあるeobj「<Sheet(EventItem,2000657,0)/>」を3個ゲット"
53,"TEXT_GAIUSB307_00848_SHAMANILOHMANI_000_020","Hallo! Schön, dich zu sehen. Hast du Drest gefunden? Wie geht es ihm?"
54,"TEXT_GAIUSB307_00848_SHAMANILOHMANI_000_030","Für mich? Von Drest? Das ist aber nett! Mh ... er hat Kokosnussmilch vergoren und daraus einen Wein hergestellt. Beeindruckend, dass er mit den primitiven Mitteln, die ihm zur Verfügung stehen, solch eine Köstlichkeit hinbekommen hat."
55,"TEXT_GAIUSB307_00848_SHAMANILOHMANI_000_031","Danke auch für die Überbringung seiner Botschaft. Ich erinnere mich noch gut an seine Worte. Damals gaben sie mir Kraft. Ich freue mich, dass mein Geschenk ihn daran erinnert hat. Vielleicht sind wir uns ähnlicher, als es auf den ersten Blick scheint."
56,"TEXT_GAIUSB307_00848_SHAMANILOHMANI_000_032","Wir beide tragen schwere seelische Wunden, doch durch freundliche Worte und Gesten haben wir gegenseitig unser Leid gelindert."
57,"TEXT_GAIUSB307_00848_SHAMANILOHMANI_000_033","Es wird Zeit, dass ich meinem Lebensretter einen Besuch abstatte. Ich glaube, wir haben uns viel zu sagen."
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4 0 TEXT_GAIUSB307_00848_SEQ_00 Drest hat Vertrauen zu dir gefasst und hofft auf deine Hilfe.
5 1 TEXT_GAIUSB307_00848_SEQ_01 Drest möchte sich mit selbst produziertem Palmenwein bei Shamani Lohmani bedanken. Hilf ihm dabei, indem du am Mantisfall drei <SheetDe(EventItem,5,2000657,2,4,1)/> einsammelst.
6 2 TEXT_GAIUSB307_00848_SEQ_02 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000657,2,4,1)/> zu Shamani Lohmani im Weinhafen.
7 3 TEXT_GAIUSB307_00848_SEQ_03 Shamani Lohmani hat sich sehr über Drests Geschenk und noch mehr über seine Botschaft gefreut. Er ist froh darüber, dass sie sich gegenseitig Kraft gespendet haben.
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28 24 TEXT_GAIUSB307_00848_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000657,2,4,1)/>)/> einsammeln
29 25 TEXT_GAIUSB307_00848_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000657,2,4,1)/>)/> zu Shamani Lohmani bringen
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52 48 TEXT_GAIUSB307_00848_SYSTEM_100_000 Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte).
53 49 TEXT_GAIUSB307_00848_DREST_000_000 Was täte ich nur ohne dich?! Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Erste<Else/>der Erste</If>, <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> ich das Geheimnis meiner Herkunft anvertrauen konnte. Außer dir hat nur Shamani Lohmani eine freundliche Geste gezeigt, indem er dir den Wein für mich mitgab. Dafür möchte ich mich bei dem Lalafell bedanken.
54 50 TEXT_GAIUSB307_00848_DREST_000_001 Am Mantisfall habe ich <SheetDe(EventItem,5,2000657,2,4,1)/> zum Kühlen ins Wasser gelegt. Kannst du sie abholen und zu Shamani bringen?
55 51 TEXT_GAIUSB307_00848_DREST_000_002 Und richte ihm bitte etwas aus. Damals sagte ich zu ihm: „Gib dich nicht auf! Dein Leben ist kostbar.“ Bitte sag ihm, dass er mir durch sein Geschenk diese Worte in Erinnerung gerufen hat.
56 52 TEXT_GAIUSB307_00848_DUMMYTODO_000_010 レッドマンティス滝にあるeobj「<Sheet(EventItem,2000657,0)/>」を3個ゲット
57 53 TEXT_GAIUSB307_00848_SHAMANILOHMANI_000_020 Hallo! Schön, dich zu sehen. Hast du Drest gefunden? Wie geht es ihm?
58 54 TEXT_GAIUSB307_00848_SHAMANILOHMANI_000_030 Für mich? Von Drest? Das ist aber nett! Mh ... er hat Kokosnussmilch vergoren und daraus einen Wein hergestellt. Beeindruckend, dass er mit den primitiven Mitteln, die ihm zur Verfügung stehen, solch eine Köstlichkeit hinbekommen hat.
59 55 TEXT_GAIUSB307_00848_SHAMANILOHMANI_000_031 Danke auch für die Überbringung seiner Botschaft. Ich erinnere mich noch gut an seine Worte. Damals gaben sie mir Kraft. Ich freue mich, dass mein Geschenk ihn daran erinnert hat. Vielleicht sind wir uns ähnlicher, als es auf den ersten Blick scheint.
60 56 TEXT_GAIUSB307_00848_SHAMANILOHMANI_000_032 Wir beide tragen schwere seelische Wunden, doch durch freundliche Worte und Gesten haben wir gegenseitig unser Leid gelindert.
61 57 TEXT_GAIUSB307_00848_SHAMANILOHMANI_000_033 Es wird Zeit, dass ich meinem Lebensretter einen Besuch abstatte. Ich glaube, wir haben uns viel zu sagen.
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0,"TEXT_GAIUSB308_00849_SEQ_00","Im Weinhafen hofft Etgar auf deine Hilfe bei der Beseitigung einiger Monster."
1,"TEXT_GAIUSB308_00849_SEQ_01","Die beim Keltern der Weintrauben anfallenden Überreste wurden im Fluss entsorgt und haben da zur Vermehrung <SheetDe(BNpcName,2,26,2,2,1)/> geführt. Töte drei dieser Plagegeister."
2,"TEXT_GAIUSB308_00849_SEQ_02","Du hast wie gewünscht drei <SheetDe(BNpcName,5,26,2,4,1)/> besiegt. Erzähle Etgar davon."
3,"TEXT_GAIUSB308_00849_SEQ_03","Etgar schämt sich für die Schattenseiten des Weinkelterns, doch er ist froh, dass du geholfen hast, die schädlichen Auswirkungen zu begrenzen."
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48,"TEXT_GAIUSB308_00849_ETGAR_000_000","Beim Keltern der Weintrauben fallen leider auch unbrauchbare Überreste an, die wir zusammen mit dem Abwasser in den Fluss spülen."
49,"TEXT_GAIUSB308_00849_ETGAR_000_001","Das hat leider dazu geführt, dass sich im Fluss <SheetDe(BNpcName,5,26,2,4,1)/> rasant vermehrt haben. Nun sorgen die Viecher für einigen Ärger. Kannst du ein paar von ihnen erlegen? Sagen wir drei?"
50,"TEXT_GAIUSB308_00849_DUMMY_000_010","ギガントードを3体討伐"
51,"TEXT_GAIUSB308_00849_DUMMYTODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_GAIUSB308_00849_ETGAR_000_020","Danke, dass du den Kröten den Garaus gemacht hast. Das wird Byrglaent freuen! Es tut mir ja leid, dass die Herstellung unseres köstlichen Weins auch ihre Schattenseiten hat. Du hast geholfen, die schädlichen Auswirkungen zu begrenzen!"
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4 0 TEXT_GAIUSB308_00849_SEQ_00 Im Weinhafen hofft Etgar auf deine Hilfe bei der Beseitigung einiger Monster.
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6 2 TEXT_GAIUSB308_00849_SEQ_02 Du hast wie gewünscht drei <SheetDe(BNpcName,5,26,2,4,1)/> besiegt. Erzähle Etgar davon.
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0,"TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_00","Shamani Lohmani hat eine aufregende Entdeckung gemacht."
1,"TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_01","Shamani Lohmani ist aufgefallen, dass Drest die ausgehöhlten Kokosnüsse, die er als Behälter für seinen Kokosnusswein verwendet hat, mit den Blättern des als ausgestorben geltenden Bacchus-Weins verschlossen hat. Du sollst nun mit einem der Blätter zu Drest gehen und ihn fragen, wo er die Blätter gefunden hat."
2,"TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_02","Drest wusste nicht, wie selten die Blätter sind, als er sie südlich seiner Behausung fand. Dort sind ihm keine Weinreben aufgefallen, sondern nur Goobbue-Spuren, was ihn zu der Vermutung verleitet hat, die begehrten Bacchus-Weinreben könnten auf einer Goobbue wachsen. Lauere am <SheetDe(EObj,5,2002062,1,3,1)/> <SheetDe(BNpcName,2,2002,1,3,1)/> auf und besiege sie."
3,"TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_03","Du hast die Goobbue erlegt und <SheetDe(EventItem,2,2000658,1,4,1)/> in deine Gewalt gebracht. Bring die kostbare Pflanze zu Shamani Lohmani am Weinhafen."
4,"TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_04","Kurz nachdem Shamani Lohmani bestätigt hat, dass es sich bei der gefundenen Weinrebe tatsächlich um den legendären Bacchus-Wein handelt, ist Bryglaent herbeigeeilt, um sich mit eigenen Augen davon zu überzeugen. Ganz gerührt darüber, dass Shamani Lohmani ihm die Weinrebe überlassen hat, will er sein Bestes geben, um den Bacchus-Wein neu zu züchten. Aus Dankbarkeit hat er euch <SheetDe(EventItem,1,2000659,1,4,1)/> geschenkt. Shamani Lohmani hat dich gebeten, die kostbare Flasche zu Wheiskaet an der Sonnenküste zu bringen."
5,"TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_05","Wheiskaet ist über die seltene Kostbarkeit hocherfreut, denn damit wird die Feier an der Sonnenküste zu einem ganz besonderen Erlebnis werden."
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24,"TEXT_GAIUSB309_00850_TODO_00","Drest <SheetDe(EventItem,2,2000946,1,4,1)/> zeigen"
25,"TEXT_GAIUSB309_00850_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2002062,1,3,1)/> warten und <SheetDe(BNpcName,5,2002,1,4,1)/> besiegen"
26,"TEXT_GAIUSB309_00850_TODO_02","Shamani Lohmani <SheetDe(EventItem,2,2000658,1,4,1)/> geben"
27,"TEXT_GAIUSB309_00850_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000659,1,4,1)/>)/> zu Wheiskaet bringen"
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48,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_000","Den Zwölf sei Dank, dass du noch hier bist! Mir ist etwas Außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches an Drests Geschenk aufgefallen. Er hat sein Getränk in ausgehöhlte Kokosnüsse gefüllt und diese jeweils mit einem Blatt verschlossen."
49,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_001","Die markante Form, die Textur und der Geruch - das alles ist unverkennbar! Es handelt sich dabei zweifellos um die Blätter des als ausgestorben geltenden Bacchus-Weins!"
50,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_002","Ist dir klar, was das bedeutet? Wo Weinblätter sind, da muss auch eine Weinrebe sein! Eine Rebe würde reichen, um daraus diese legendäre Traubenart neu zu züchten! Das wäre die Revolution der gesamten Weinwirtschaft!"
51,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_003","Kannst du zu Drest gehen und ihn fragen, wo er die Blätter gefunden hat? Hier, nimm eins der Blätter mit, damit es kein Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis gibt."
52,"TEXT_GAIUSB309_00850_DREST_000_010","Oh, hallo! Da bist du ja schon wieder! Hast du etwas vergessen oder ist etwas passiert?"
53,"TEXT_GAIUSB309_00850_DREST_000_020","Hm, nein, ich wusste nicht, dass das seltene Blätter sind. Ich hatte sie nur gewählt, weil ich sie hübsch fand."
54,"TEXT_GAIUSB309_00850_DREST_000_021","Ich habe sie in dem Sumpfgebiet südlich von hier gefunden, aber da waren keine Weinreben, soweit ich weiß."
55,"TEXT_GAIUSB309_00850_DREST_000_022","Hm ... was ich dort sah, waren Goobbue-Spuren. Dabei kommt mir der Gedanke: Vielleicht wachsen die Reben ja auf einer Goobbue. Kann das sein?"
56,"TEXT_GAIUSB309_00850_DREST_000_023","In der Gegend soll <SheetDe(BNpcName,1,2002,1,1,1)/> leben, die als besonders aggressiv und gefährlich gilt. Falls du nach ihr suchst, dann sei bloß vorsichtig!"
57,"TEXT_GAIUSB309_00850_DUMMYTODO_000_040","指定地点で待機するとポップする「<Sheet(BNpcName,2002,0)/>」を倒し、
「<Sheet(EventItem,2000659,0)/>」をゲット"
58,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_050","Hast du mit Drest gesprochen? Was hat er gesagt? Hast du eine der kostbaren Weinreben gefunden?"
59,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_060","Jaaa, ich hatte Recht! Das ist eine Rebe des Bacchus-Weins! Ganz sicher!"
60,"TEXT_GAIUSB309_00850_BYRGLAENT_000_061","Schluss mit dem Unfug! Ich habe euch genau gehört, aber ich glaube euch kein Wort! Die Bacchus-Traube ist ausgestorben! Das ist die traurige Wahrheit. Und jetzt will <If(PlayerParameter(4))>eine einfache Abenteurerin<Else/>ein einfacher Abenteurer</If> diesen Schatz der Natur wiederentdeckt haben?! Das ist doch lächerlich!"
61,"TEXT_GAIUSB309_00850_BYRGLAENT_000_062","<keuch> ... Das <Emphasis>ist</Emphasis> der Bacchus-Wein! Ich werd verrückt! Das grenzt an ein Wunder."
62,"TEXT_GAIUSB309_00850_BYRGLAENT_000_063","Du willst mir die Rebe überlassen?! Wirklich?!"
63,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_064","Du, Byrglaent, bist der beste Winzer weit und breit. Wenn jemand den Bacchus-Wein retten kann, dann du. Du hast die nötige Erfahrung und die Ressourcen. Versprich mir nur, dass du mich von dem fertigen Bacchus-Wein kosten lässt."
64,"TEXT_GAIUSB309_00850_BYRGLAENT_000_065","Sicher, das ist das Mindeste, was ich tun kann. Ich nehme dein Geschenk mit Freuden an und verspreche, ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>voll damit umzugehen. Schon in wenigen Jahren wird der Bacchus-Wein wieder in ganz Eorzea getrunken werden."
65,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_066","Danke, aber das wäre doch nicht nötig gewesen! <schnief> Moment mal! Diese Flasche ... dieses spröde Etikett ... Ist das etwa <SheetDe(EventItem,1,2000659,1,1,1)/>?"
66,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_067","Um genau zu sein, ist das ein 1547er Jahrgang, nicht wahr? Ich dachte, die letzte Flasche wäre lange vor der Katastrophe getrunken worden."
67,"TEXT_GAIUSB309_00850_BYRGLAENT_000_068","Diese Flasche ist das Prunkstück meiner Privatsammlung. Jahrelang habe ich mit mir gerungen, ob ich sie öffnen sollte oder nicht. Jetzt bin ich froh, dass ich sie nicht geöffnet habe, denn dieser ganz besondere Wein ist genau das richtige Geschenk für die Helden des Weinhafens!"
68,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_069","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, nimm du diese kostbare Flasche. Dir haben wir die Wiederentdeckung des Bacchus-Weins zu verdanken."
69,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_070","Du hast mein Leben und das Leben aller Weinliebhaber grundlegend verändert. Dank deines Mutes und deiner Großzügigkeit werden wir bald wieder den Bacchus-Wein genießen können."
70,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_071","Nun will ich dich aber nicht noch länger aufhalten. Kehre zurück zur Sonnenküste und gib Hauptmann Wheiskaet diese Flasche. Sie ist genau das Richtige für das Fest."
71,"TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_072","Ich gebe zu, dass ich den Wein am liebsten selbst kosten würde, aber ich übe mich in Geduld. Ich glaube fest daran, dass der Bacchus-Wein bald wieder frei verfügbar sein wird."
72,"TEXT_GAIUSB309_00850_WHEISKAET_000_070","Da bist du ja! Ich habe mir schon Sorgen gemacht! Hast du den Wein besorgt, um den ich dich gebeten habe?"
73,"TEXT_GAIUSB309_00850_WHEISKAET_000_071","Das ist ja ... ein 1547er Bacchus! Bei den Göttern! Was für ein Schatz!"
74,"TEXT_GAIUSB309_00850_WHEISKAET_000_072","Ich muss gesteh'n, dass ich dich unterschätzt habe. Du hast meine kühnsten Erwartungen übertroffen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. "
75,"TEXT_GAIUSB309_00850_WHEISKAET_000_073","Dank dir werden wir ein rauschendes Fest feiern können! Dafür hast du dir die ganze Mühe schließlich gemacht, nicht wahr?"
76,"TEXT_GAIUSB309_00850_WHEISKAET_000_074","Zwei unserer Ehrengäste sind auch bereits eingetroffen. Eine junge Gelehrte und <If(PlayerParameter(4))>eine große Abenteurerin<Else/>ein großer Abenteurer</If>. Diesbezüglich habe ich nur noch eine allerletzte Bitte an dich."
77,"TEXT_GAIUSB309_00850_WHEISKAET_000_075","Geh der jungen Gelehrten gleich da drüben sagen, dass alle Vor<SoftHyphen/>bereitungen für das große Festessen abgeschlossen sind!"
78,"TEXT_GAIUSB309_00850_POP_MESSAGE_000","Ringe im Wasser erregen deine Aufmerksamkeit ..."
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4 0 TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_00 Shamani Lohmani hat eine aufregende Entdeckung gemacht.
5 1 TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_01 Shamani Lohmani ist aufgefallen, dass Drest die ausgehöhlten Kokosnüsse, die er als Behälter für seinen Kokosnusswein verwendet hat, mit den Blättern des als ausgestorben geltenden Bacchus-Weins verschlossen hat. Du sollst nun mit einem der Blätter zu Drest gehen und ihn fragen, wo er die Blätter gefunden hat.
6 2 TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_02 Drest wusste nicht, wie selten die Blätter sind, als er sie südlich seiner Behausung fand. Dort sind ihm keine Weinreben aufgefallen, sondern nur Goobbue-Spuren, was ihn zu der Vermutung verleitet hat, die begehrten Bacchus-Weinreben könnten auf einer Goobbue wachsen. Lauere am <SheetDe(EObj,5,2002062,1,3,1)/> <SheetDe(BNpcName,2,2002,1,3,1)/> auf und besiege sie.
7 3 TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_03 Du hast die Goobbue erlegt und <SheetDe(EventItem,2,2000658,1,4,1)/> in deine Gewalt gebracht. Bring die kostbare Pflanze zu Shamani Lohmani am Weinhafen.
8 4 TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_04 Kurz nachdem Shamani Lohmani bestätigt hat, dass es sich bei der gefundenen Weinrebe tatsächlich um den legendären Bacchus-Wein handelt, ist Bryglaent herbeigeeilt, um sich mit eigenen Augen davon zu überzeugen. Ganz gerührt darüber, dass Shamani Lohmani ihm die Weinrebe überlassen hat, will er sein Bestes geben, um den Bacchus-Wein neu zu züchten. Aus Dankbarkeit hat er euch <SheetDe(EventItem,1,2000659,1,4,1)/> geschenkt. Shamani Lohmani hat dich gebeten, die kostbare Flasche zu Wheiskaet an der Sonnenküste zu bringen.
9 5 TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_05 Wheiskaet ist über die seltene Kostbarkeit hocherfreut, denn damit wird die Feier an der Sonnenküste zu einem ganz besonderen Erlebnis werden.
10 6 TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_06
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27 23 TEXT_GAIUSB309_00850_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSB309_00850_TODO_00 Drest <SheetDe(EventItem,2,2000946,1,4,1)/> zeigen
29 25 TEXT_GAIUSB309_00850_TODO_01 Am <SheetDe(EObj,5,2002062,1,3,1)/> warten und <SheetDe(BNpcName,5,2002,1,4,1)/> besiegen
30 26 TEXT_GAIUSB309_00850_TODO_02 Shamani Lohmani <SheetDe(EventItem,2,2000658,1,4,1)/> geben
31 27 TEXT_GAIUSB309_00850_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000659,1,4,1)/>)/> zu Wheiskaet bringen
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51 47 TEXT_GAIUSB309_00850_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_000 Den Zwölf sei Dank, dass du noch hier bist! Mir ist etwas Außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches an Drests Geschenk aufgefallen. Er hat sein Getränk in ausgehöhlte Kokosnüsse gefüllt und diese jeweils mit einem Blatt verschlossen.
53 49 TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_001 Die markante Form, die Textur und der Geruch - das alles ist unverkennbar! Es handelt sich dabei zweifellos um die Blätter des als ausgestorben geltenden Bacchus-Weins!
54 50 TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_002 Ist dir klar, was das bedeutet? Wo Weinblätter sind, da muss auch eine Weinrebe sein! Eine Rebe würde reichen, um daraus diese legendäre Traubenart neu zu züchten! Das wäre die Revolution der gesamten Weinwirtschaft!
55 51 TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_003 Kannst du zu Drest gehen und ihn fragen, wo er die Blätter gefunden hat? Hier, nimm eins der Blätter mit, damit es kein Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis gibt.
56 52 TEXT_GAIUSB309_00850_DREST_000_010 Oh, hallo! Da bist du ja schon wieder! Hast du etwas vergessen oder ist etwas passiert?
57 53 TEXT_GAIUSB309_00850_DREST_000_020 Hm, nein, ich wusste nicht, dass das seltene Blätter sind. Ich hatte sie nur gewählt, weil ich sie hübsch fand.
58 54 TEXT_GAIUSB309_00850_DREST_000_021 Ich habe sie in dem Sumpfgebiet südlich von hier gefunden, aber da waren keine Weinreben, soweit ich weiß.
59 55 TEXT_GAIUSB309_00850_DREST_000_022 Hm ... was ich dort sah, waren Goobbue-Spuren. Dabei kommt mir der Gedanke: Vielleicht wachsen die Reben ja auf einer Goobbue. Kann das sein?
60 56 TEXT_GAIUSB309_00850_DREST_000_023 In der Gegend soll <SheetDe(BNpcName,1,2002,1,1,1)/> leben, die als besonders aggressiv und gefährlich gilt. Falls du nach ihr suchst, dann sei bloß vorsichtig!
61 57 TEXT_GAIUSB309_00850_DUMMYTODO_000_040 指定地点で待機するとポップする「<Sheet(BNpcName,2002,0)/>」を倒し、 「<Sheet(EventItem,2000659,0)/>」をゲット
62 58 TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_050 Hast du mit Drest gesprochen? Was hat er gesagt? Hast du eine der kostbaren Weinreben gefunden?
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65 61 TEXT_GAIUSB309_00850_BYRGLAENT_000_062 <keuch> ... Das <Emphasis>ist</Emphasis> der Bacchus-Wein! Ich werd verrückt! Das grenzt an ein Wunder.
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67 63 TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_064 Du, Byrglaent, bist der beste Winzer weit und breit. Wenn jemand den Bacchus-Wein retten kann, dann du. Du hast die nötige Erfahrung und die Ressourcen. Versprich mir nur, dass du mich von dem fertigen Bacchus-Wein kosten lässt.
68 64 TEXT_GAIUSB309_00850_BYRGLAENT_000_065 Sicher, das ist das Mindeste, was ich tun kann. Ich nehme dein Geschenk mit Freuden an und verspreche, ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>voll damit umzugehen. Schon in wenigen Jahren wird der Bacchus-Wein wieder in ganz Eorzea getrunken werden.
69 65 TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_066 Danke, aber das wäre doch nicht nötig gewesen! <schnief> Moment mal! Diese Flasche ... dieses spröde Etikett ... Ist das etwa <SheetDe(EventItem,1,2000659,1,1,1)/>?
70 66 TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_067 Um genau zu sein, ist das ein 1547er Jahrgang, nicht wahr? Ich dachte, die letzte Flasche wäre lange vor der Katastrophe getrunken worden.
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72 68 TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_069 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, nimm du diese kostbare Flasche. Dir haben wir die Wiederentdeckung des Bacchus-Weins zu verdanken.
73 69 TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_070 Du hast mein Leben und das Leben aller Weinliebhaber grundlegend verändert. Dank deines Mutes und deiner Großzügigkeit werden wir bald wieder den Bacchus-Wein genießen können.
74 70 TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_071 Nun will ich dich aber nicht noch länger aufhalten. Kehre zurück zur Sonnenküste und gib Hauptmann Wheiskaet diese Flasche. Sie ist genau das Richtige für das Fest.
75 71 TEXT_GAIUSB309_00850_SHAMANILOHMANI_000_072 Ich gebe zu, dass ich den Wein am liebsten selbst kosten würde, aber ich übe mich in Geduld. Ich glaube fest daran, dass der Bacchus-Wein bald wieder frei verfügbar sein wird.
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0,"TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_00","An der Sonnenküste scheint Gegeruju vor lauter Langeweile auf verrückte Ideen zu kommen. "
1,"TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_01","Gegeruju hat einen Plan ausgeheckt, wie er an der Sonnenküste für erfrischenden Wind sorgen kann. Besiege <SheetDe(BNpcName,5,115,2,4,1)/> und erbeute drei <SheetDe(EventItem,5,2000660,2,4,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_02","Du hast drei <SheetDe(EventItem,5,2000660,2,4,1)/> erbeutet. Lege sie auf <SheetDe(EObj,2,2002063,1,4,1)/>, um <SheetDe(BNpcName,2,115,1,4,1)/> herbeizurufen."
3,"TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_03","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,1979,1,4,1)/>)/> hat dich angegriffen, woraufhin du mit ihm kurzen Prozess machen musstest. Überbringe Gegeruju die schlechte Nachricht."
4,"TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_04","Gegeruju ist enttäuscht, dass sein Plan gescheitert ist und er ohne frische Brise auskommen muss. Du wirst allerdings das Gefühl nicht los, dass es ihm eigentlich nur darum ging, sich die Zeit zu vertreiben - und du hast dafür dein Leben riskiert."
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23,"TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_00","Von <SheetDe(BNpcName,5,115,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2000660,2,4,1)/> erbeuten"
25,"TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_01","<SheetDe(EventItem,5,2000660,2,4,1)/> auf <SheetDe(EObj,2,2002063,1,4,1)/> legen"
26,"TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_02","Gegeruju informieren"
27,"TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_03",""
28,"TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_04",""
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48,"TEXT_GAIUSB310_00851_GEGERUJU_000_000","Hallo! Hast du Lust, mir bei der Verwirklichung einer Idee zu helfen? Ich finde nämlich, was uns hier an der Sonnenküste gerade fehlt, ist eine erfrischend kühle Brise."
49,"TEXT_GAIUSB310_00851_GEGERUJU_000_001","Und hier ist mein Plan zur Lösung des Problems: <SheetDe(BNpcName,5,115,2,1,1)/> verursachen doch Wind, nicht wahr? Ein besonders kräftiges Exemplar könnte die gewünschte Brise wehen lassen."
50,"TEXT_GAIUSB310_00851_GEGERUJU_000_002","Deine Aufgabe lautet daher: Jage <SheetDe(BNpcName,5,115,2,4,1)/> und besorge drei <SheetDe(EventItem,5,2000660,2,4,1)/>. Die legst du dann auf <SheetDe(EObj,2,2002063,1,4,1)/>, um ein stärkeres Exemplar herbeizurufen, das du dann nur noch überzeugen musst, mit uns zu kooperieren."
51,"TEXT_GAIUSB310_00851_GEGERUJU_000_003","Hilfst du mir, meinen genialen Plan in die Tat umzusetzen? Ich verspreche dir dafür eine großzügige Belohnung. Jedermann weiß, dass Gegeruju ein Mann von Ehre ist, der seine Versprechen hält."
52,"TEXT_GAIUSB310_00851_DUMMY_000_010","ウィンドスプライトを倒す×3"
53,"TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_GAIUSB310_00851_DUMMY_000_015","核を置く(核みっつをまとめたシェアドがポンと出るイメージ)"
55,"TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_000_015","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_GAIUSB310_00851_DUMMY_000_020","核にアクションをすると強ウィンドスプライトがpop"
57,"TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_000_020","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_GAIUSB310_00851_GEGERUJU_000_030","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,1979,1,1,1)/>)/> hat dich angegriffen? Das ist ja frech!"
59,"TEXT_GAIUSB310_00851_GEGERUJU_000_031","Dieses selbstsüchtige Wesen gönnt uns also keine Abkühlung. Na ja, einen Versuch war es wert. Nun muss ich mir eben etwas anderes ausdenken."
60,"TEXT_GAIUSB310_00851_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_00 An der Sonnenküste scheint Gegeruju vor lauter Langeweile auf verrückte Ideen zu kommen.
5 1 TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_01 Gegeruju hat einen Plan ausgeheckt, wie er an der Sonnenküste für erfrischenden Wind sorgen kann. Besiege <SheetDe(BNpcName,5,115,2,4,1)/> und erbeute drei <SheetDe(EventItem,5,2000660,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_02 Du hast drei <SheetDe(EventItem,5,2000660,2,4,1)/> erbeutet. Lege sie auf <SheetDe(EObj,2,2002063,1,4,1)/>, um <SheetDe(BNpcName,2,115,1,4,1)/> herbeizurufen.
7 3 TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_03 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,1979,1,4,1)/>)/> hat dich angegriffen, woraufhin du mit ihm kurzen Prozess machen musstest. Überbringe Gegeruju die schlechte Nachricht.
8 4 TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_04 Gegeruju ist enttäuscht, dass sein Plan gescheitert ist und er ohne frische Brise auskommen muss. Du wirst allerdings das Gefühl nicht los, dass es ihm eigentlich nur darum ging, sich die Zeit zu vertreiben - und du hast dafür dein Leben riskiert.
9 5 TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_05
10 6 TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_06
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26 22 TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_22
27 23 TEXT_GAIUSB310_00851_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_00 Von <SheetDe(BNpcName,5,115,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2000660,2,4,1)/> erbeuten
29 25 TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_01 <SheetDe(EventItem,5,2000660,2,4,1)/> auf <SheetDe(EObj,2,2002063,1,4,1)/> legen
30 26 TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_02 Gegeruju informieren
31 27 TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_03
32 28 TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_04
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48 44 TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_20
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50 46 TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB310_00851_GEGERUJU_000_000 Hallo! Hast du Lust, mir bei der Verwirklichung einer Idee zu helfen? Ich finde nämlich, was uns hier an der Sonnenküste gerade fehlt, ist eine erfrischend kühle Brise.
53 49 TEXT_GAIUSB310_00851_GEGERUJU_000_001 Und hier ist mein Plan zur Lösung des Problems: <SheetDe(BNpcName,5,115,2,1,1)/> verursachen doch Wind, nicht wahr? Ein besonders kräftiges Exemplar könnte die gewünschte Brise wehen lassen.
54 50 TEXT_GAIUSB310_00851_GEGERUJU_000_002 Deine Aufgabe lautet daher: Jage <SheetDe(BNpcName,5,115,2,4,1)/> und besorge drei <SheetDe(EventItem,5,2000660,2,4,1)/>. Die legst du dann auf <SheetDe(EObj,2,2002063,1,4,1)/>, um ein stärkeres Exemplar herbeizurufen, das du dann nur noch überzeugen musst, mit uns zu kooperieren.
55 51 TEXT_GAIUSB310_00851_GEGERUJU_000_003 Hilfst du mir, meinen genialen Plan in die Tat umzusetzen? Ich verspreche dir dafür eine großzügige Belohnung. Jedermann weiß, dass Gegeruju ein Mann von Ehre ist, der seine Versprechen hält.
56 52 TEXT_GAIUSB310_00851_DUMMY_000_010 ウィンドスプライトを倒す×3
57 53 TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_GAIUSB310_00851_DUMMY_000_015 核を置く(核みっつをまとめたシェアドがポンと出るイメージ)
59 55 TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_000_015 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_GAIUSB310_00851_DUMMY_000_020 核にアクションをすると強ウィンドスプライトがpop
61 57 TEXT_GAIUSB310_00851_TODO_000_020 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_GAIUSB310_00851_GEGERUJU_000_030 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,1979,1,1,1)/>)/> hat dich angegriffen? Das ist ja frech!
63 59 TEXT_GAIUSB310_00851_GEGERUJU_000_031 Dieses selbstsüchtige Wesen gönnt uns also keine Abkühlung. Na ja, einen Versuch war es wert. Nun muss ich mir eben etwas anderes ausdenken.
64 60 TEXT_GAIUSB310_00851_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_00","Gegeruju macht sich Sorgen um die Kolibris an der Sonnenküste."
1,"TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_01","Laut Gegeruju werden seine Kolibris von Wilderern mit Essen in eine Falle gelockt. Sprich mit ihrem Anführer, um sie von ihrem Treiben abzubringen."
2,"TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_02","Die Wilderer sind davon überzeugt, nichts Unrechtes zu tun, da sie sich nicht direkt an der Sonnenküste und somit nicht in Gegerujus Einflussgebiet aufhalten würden. Lege <SheetDe(EventItem,2,2000661,2,4,1)/> an den Zielorten aus, um die Kolibris zurück an die Sonnenküste zu locken."
3,"TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000661,2,1,1)/>)/> sollten ihre Wirkung nicht verfehlen. Sprich noch einmal mit dem Anführer der Wilderer."
4,"TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_04","Die Wilderer gehörten früher zu den ersten Siedlern der Sonnenküste und sie beschuldigen Gegeruju, von ihm übervorteilt und vertrieben worden zu sein. Informiere Gegeruju darüber."
5,"TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_05","Den Streit um die Kolibris konntest du vorerst beilegen, doch offensichtlich hegen Gegeruju und die Wilderer einen tiefen Groll gegeneinander. Jeder sieht andere Ursachen dafür."
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23,"TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_23",""
24,"TEXT_GAIUSB311_00852_TODO_00","Mit dem Anführer der Wilderer sprechen"
25,"TEXT_GAIUSB311_00852_TODO_01","An <SheetDe(EObj,2,2002064,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,5,2000661,2,4,1)/> benutzen"
26,"TEXT_GAIUSB311_00852_TODO_02","Mit dem Anführer der Wilderer sprechen"
27,"TEXT_GAIUSB311_00852_TODO_03","Gegeruju informieren"
28,"TEXT_GAIUSB311_00852_TODO_04",""
29,"TEXT_GAIUSB311_00852_TODO_05",""
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48,"TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_000","Dir sind bestimmt schon die hübschen Kolibris hier in der Gegend aufgefallen. Sie entstammen alle meiner Zucht, denn ein paar meiner Kolibris sind ausgebüxt und haben sich in freier Wildbahn prächtig vermehrt."
49,"TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_001","Es sind aber immer noch <Emphasis>meine</Emphasis> Kolibris! Und selbst wenn das nicht so wäre, befänden sie sich in meinem Hoheitsgebiet. So weit, so klar! Dennoch wagen es einige Wilderer, sich an <Emphasis>meinen</Emphasis> Vögeln zu vergreifen."
50,"TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_002","Diese Unholde lauern an der Grenze zur Sonnenküste, wo sie meine lieben Kolibris mit Vogelfutter anlocken und einfangen. Kannst du mal ein ernstes Wörtchen mit den Halunken reden?"
51,"TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_003","Falls sie sich stur stellen, dann lege drei <SheetDe(EventItem,5,2000661,2,4,1)/> an der Sonnenküste aus, um die Kolibris zurückzulocken. Wir werden ja sehen, wer von uns das bessere Futter hat!"
52,"TEXT_GAIUSB311_00852_POACHER_000_010","Quatsch uns mal nicht so schräg von der Seite an, klar?! Wir sind hier nicht an der Sonnenküste. Gegeruju hat hier gar nichts zu melden."
53,"TEXT_GAIUSB311_00852_POACHER_000_011","Hier können wir tun und lassen, was wir wollen, auch wenn sich der gute Gegeruju darüber schwarz ärgert."
54,"TEXT_GAIUSB311_00852_DUMMY_000_020","コスタ・デル・ソルに「<Sheet(EventItem,2000661,0)/>」を使う×3"
55,"TEXT_GAIUSB311_00852_TODO_000_020","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_GAIUSB311_00852_POACHER_000_025","Verdammt! Gegeruju soll zu den Sieben Höllen fahren! Sonst wird er erst Ruhe geben, wenn er uns alles genommen hat."
57,"TEXT_GAIUSB311_00852_POACHER_000_026","Er hat dir bestimmt verschwiegen, dass wir geholfen haben, die Sonnenküste zu besiedeln. Der Gierschlund Gegeruju hat dann mit seinen Tricksereien ein Vermögen angehäuft und uns um unsere Anteile gebracht. Tja, und jetzt gönnt er uns nicht einmal ein paar Kolibris!"
58,"TEXT_GAIUSB311_00852_POACHER_000_027","Er bekommt einfach den Hals nicht voll! Ersticken soll er an seiner Raffgier!"
59,"TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_040","Hohoho, du hast den Wilderern also eine Lehre erteilt. Gut gemacht! Dieses undankbare Pack wird sich in Zukunft hoffentlich etwas mehr am Riemen reißen."
60,"TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_041","Die Sonnenküste war ursprünglich ein Siedlungsprojekt von Admiral Merlwyb."
61,"TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_042","Allerdings war es schwierig, in dieser salzigen Gegend Lebensmittel anzubauen oder Produkte herzustellen. Aus purer Großzügigkeit habe ich ihr die Sonnenküste abgekauft, um die Siedlung voranzubringen."
62,"TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_043","Ich habe mich stets fair verhalten und mich gut um die Siedler gekümmert. Dass mich einige von Ihnen als Geizhals beschimpfen, tut mir in der Seele weh. Ohne mich wäre hier alles zugrunde gegangen. Undank ist eben der Welten Lohn."
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4 0 TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_00 Gegeruju macht sich Sorgen um die Kolibris an der Sonnenküste.
5 1 TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_01 Laut Gegeruju werden seine Kolibris von Wilderern mit Essen in eine Falle gelockt. Sprich mit ihrem Anführer, um sie von ihrem Treiben abzubringen.
6 2 TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_02 Die Wilderer sind davon überzeugt, nichts Unrechtes zu tun, da sie sich nicht direkt an der Sonnenküste und somit nicht in Gegerujus Einflussgebiet aufhalten würden. Lege <SheetDe(EventItem,2,2000661,2,4,1)/> an den Zielorten aus, um die Kolibris zurück an die Sonnenküste zu locken.
7 3 TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000661,2,1,1)/>)/> sollten ihre Wirkung nicht verfehlen. Sprich noch einmal mit dem Anführer der Wilderer.
8 4 TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_04 Die Wilderer gehörten früher zu den ersten Siedlern der Sonnenküste und sie beschuldigen Gegeruju, von ihm übervorteilt und vertrieben worden zu sein. Informiere Gegeruju darüber.
9 5 TEXT_GAIUSB311_00852_SEQ_05 Den Streit um die Kolibris konntest du vorerst beilegen, doch offensichtlich hegen Gegeruju und die Wilderer einen tiefen Groll gegeneinander. Jeder sieht andere Ursachen dafür.
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30 26 TEXT_GAIUSB311_00852_TODO_02 Mit dem Anführer der Wilderer sprechen
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32 28 TEXT_GAIUSB311_00852_TODO_04
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53 49 TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_001 Es sind aber immer noch <Emphasis>meine</Emphasis> Kolibris! Und selbst wenn das nicht so wäre, befänden sie sich in meinem Hoheitsgebiet. So weit, so klar! Dennoch wagen es einige Wilderer, sich an <Emphasis>meinen</Emphasis> Vögeln zu vergreifen.
54 50 TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_002 Diese Unholde lauern an der Grenze zur Sonnenküste, wo sie meine lieben Kolibris mit Vogelfutter anlocken und einfangen. Kannst du mal ein ernstes Wörtchen mit den Halunken reden?
55 51 TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_003 Falls sie sich stur stellen, dann lege drei <SheetDe(EventItem,5,2000661,2,4,1)/> an der Sonnenküste aus, um die Kolibris zurückzulocken. Wir werden ja sehen, wer von uns das bessere Futter hat!
56 52 TEXT_GAIUSB311_00852_POACHER_000_010 Quatsch uns mal nicht so schräg von der Seite an, klar?! Wir sind hier nicht an der Sonnenküste. Gegeruju hat hier gar nichts zu melden.
57 53 TEXT_GAIUSB311_00852_POACHER_000_011 Hier können wir tun und lassen, was wir wollen, auch wenn sich der gute Gegeruju darüber schwarz ärgert.
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62 58 TEXT_GAIUSB311_00852_POACHER_000_027 Er bekommt einfach den Hals nicht voll! Ersticken soll er an seiner Raffgier!
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64 60 TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_041 Die Sonnenküste war ursprünglich ein Siedlungsprojekt von Admiral Merlwyb.
65 61 TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_042 Allerdings war es schwierig, in dieser salzigen Gegend Lebensmittel anzubauen oder Produkte herzustellen. Aus purer Großzügigkeit habe ich ihr die Sonnenküste abgekauft, um die Siedlung voranzubringen.
66 62 TEXT_GAIUSB311_00852_GEGERUJU_000_043 Ich habe mich stets fair verhalten und mich gut um die Siedler gekümmert. Dass mich einige von Ihnen als Geizhals beschimpfen, tut mir in der Seele weh. Ohne mich wäre hier alles zugrunde gegangen. Undank ist eben der Welten Lohn.
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0,"TEXT_GAIUSB312_00853_SEQ_00","An der Sonnenküste hat P'ebaloh, die persönliche Assistentin von Gegeruju, einen Auftrag zu vergeben, bei dem es um die Beseitigung einiger unliebsamer Monster geht."
1,"TEXT_GAIUSB312_00853_SEQ_01","Der Strand der Sonnenküste wird von <SheetDe(BNpcName,5,642,2,3,1)/> unsicher gemacht. Erlege drei von ihnen!"
2,"TEXT_GAIUSB312_00853_SEQ_02","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,642,2,1,1)/>)/> wurden offensichtlich von einem Schnippler-Kadaver angelockt. Entferne den Kadaver, damit am Strand wieder Ruhe einkehrt!"
3,"TEXT_GAIUSB312_00853_SEQ_03","Informiere P'ebaloh darüber, dass du <SheetDe(BNpcName,2,642,2,4,1)/> besiegt und den Schnippler-Kadaver beseitigt hast."
4,"TEXT_GAIUSB312_00853_SEQ_04","P'ebaloh hat eingesehen, dass der Strand regelmäßiger gesäubert werden muss, damit keine Monster angelockt werden."
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48,"TEXT_GAIUSB312_00853_PEBALOH_000_000","Vorhin ist eine Tänzerin schreiend vom Strand weggerannt. Dabei hat sie irgendetwas von ekligen Fischen gebrüllt."
49,"TEXT_GAIUSB312_00853_PEBALOH_000_001","Wärst du so freundlich, am Strand nach dem Rechten zu sehen? Wir wollen nicht, dass den Tänzerinnen etwas zustößt."
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52,"TEXT_GAIUSB312_00853_PEBALOH_000_030","Die ekligen Fische, vor denen sich die Tänzerin so erschreckt hatte, waren also <SheetDe(BNpcName,5,642,2,1,1)/>. Gut, dass du den Kadaver beseitigt hast. Sonst wären immer mehr von diesen Aasfressern gekommen."
53,"TEXT_GAIUSB312_00853_PEBALOH_000_031","Wir hätten den Strand regelmäßiger reinigen müssen. Es tut mir leid, dass wir dir durch unsere Nachlässigkeit so viel Mühe bereitet haben, doch Gegeruju wird mit deiner Hilfe sehr zufrieden sein."
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4 0 TEXT_GAIUSB312_00853_SEQ_00 An der Sonnenküste hat P'ebaloh, die persönliche Assistentin von Gegeruju, einen Auftrag zu vergeben, bei dem es um die Beseitigung einiger unliebsamer Monster geht.
5 1 TEXT_GAIUSB312_00853_SEQ_01 Der Strand der Sonnenküste wird von <SheetDe(BNpcName,5,642,2,3,1)/> unsicher gemacht. Erlege drei von ihnen!
6 2 TEXT_GAIUSB312_00853_SEQ_02 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,642,2,1,1)/>)/> wurden offensichtlich von einem Schnippler-Kadaver angelockt. Entferne den Kadaver, damit am Strand wieder Ruhe einkehrt!
7 3 TEXT_GAIUSB312_00853_SEQ_03 Informiere P'ebaloh darüber, dass du <SheetDe(BNpcName,2,642,2,4,1)/> besiegt und den Schnippler-Kadaver beseitigt hast.
8 4 TEXT_GAIUSB312_00853_SEQ_04 P'ebaloh hat eingesehen, dass der Strand regelmäßiger gesäubert werden muss, damit keine Monster angelockt werden.
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30 26 TEXT_GAIUSB312_00853_TODO_02 P'ebaloh informieren
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53 49 TEXT_GAIUSB312_00853_PEBALOH_000_001 Wärst du so freundlich, am Strand nach dem Rechten zu sehen? Wir wollen nicht, dass den Tänzerinnen etwas zustößt.
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56 52 TEXT_GAIUSB312_00853_PEBALOH_000_030 Die ekligen Fische, vor denen sich die Tänzerin so erschreckt hatte, waren also <SheetDe(BNpcName,5,642,2,1,1)/>. Gut, dass du den Kadaver beseitigt hast. Sonst wären immer mehr von diesen Aasfressern gekommen.
57 53 TEXT_GAIUSB312_00853_PEBALOH_000_031 Wir hätten den Strand regelmäßiger reinigen müssen. Es tut mir leid, dass wir dir durch unsere Nachlässigkeit so viel Mühe bereitet haben, doch Gegeruju wird mit deiner Hilfe sehr zufrieden sein.
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0,"TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_00","An der Sonnenküste laufen die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für das große Fest auf Hochtouren. Wheiskaet sucht nach Helfern für die Küche."
1,"TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Y'shtola an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_02","Dyrstweitz hat dir genaue Anweisungen erteilt. Du sollst zuerst den Tisch mit <SheetDe(EventItem,2,2000663,1,3,1)/> dekorieren."
3,"TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_03","Mit den Blumen sieht der Tisch doch gleich schön festlich aus. Stelle nun <SheetDe(EventItem,2,2000664,2,4,1)/> auf den Tisch."
4,"TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_04","Für Wein ist gesorgt. Jetzt fehlt nur noch <SheetDe(EventItem,2,2000662,1,1,1)/>. Richte es auf dem Tisch an."
5,"TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_05","Das Festessen ist angerichtet. Informiere Wheiskaet darüber, dass du alles, was Dyrstweitz dir aufgetragen hat, erledigt hast."
6,"TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_06","Wheiskaet hat dir für deine Hilfe bei den Festvorbereitungen gedankt und dir verraten, dass einer der Ehrengäste ganz in der Nähe auf dich wartet."
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26,"TEXT_GAIUSB313_00854_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Y'shtola an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_GAIUSB313_00854_TODO_03","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Y'shtola an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
28,"TEXT_GAIUSB313_00854_TODO_04","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Y'shtola an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_000","Du hast dich hier ja schon recht nützlich gemacht, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Vielen Dank dafür!"
49,"TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_001","Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für das große Fest, das Gegeruju bald geben wird, laufen bereits auf Hochtouren. Einer der Ehrengäste, eine junge Gelehrte, ist sogar schon eingetroffen."
50,"TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_002","Auch wenn ich mich nicht besonders für Miqo'te interessiere, muss ich gestehen, dass sie mich mit ihrer Ausstrahlungskraft beeindruckt hat. Sie hat mich eindringlich gebeten, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> in ihrer Begleitung bevorzugt zu behandeln. Ich weiß zwar nicht, wen sie damit meint, aber das finde ich schon noch heraus."
51,"TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_003","Zurück zu den Vor<SoftHyphen/>bereitungen: Dyrstweitz braucht noch Hilfe in der Küche. Bitte melde dich bei ihm und geh ihm ein wenig zur Hand!"
52,"TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_004","Er ist ein Meisterkoch, von dem du noch viel lernen kannst."
53,"TEXT_GAIUSB313_00854_DYRSTWEITZ_000_010","Ah, endlich kommt jemand, um mir zu helfen! Danke! Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind weitgehend abgeschlossen. Wir müssen nur noch das Essen, die Blumen und den Wein anrichten.
Also, bitte stell <SheetDe(EventItem,2,2000662,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2000663,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000664,1,4,1)/> auf den Tisch."
54,"TEXT_GAIUSB313_00854_DYRSTWEITZ_000_011","Ohne deine Hilfe hätten wir das Festessen absagen müssen! Jetzt haben wir alles, was wir brauchen. Es muss nur noch angerichtet werden."
55,"TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_020","「料理」を指定の地点におく×3"
56,"TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_021","「料理」を指定の地点におく×3"
57,"TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_022","「料理」を指定の地点におく×3"
58,"TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_023","「ワイン」を指定の地点におく×2"
59,"TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_024","「ワイン」を指定の地点におく×2"
60,"TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_025","「かざりつけの花」を指定の地点におく×3"
61,"TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_026","「かざりつけの花」を指定の地点におく×3"
62,"TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_027","「かざりつけの花」を指定の地点におく×3"
63,"TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_030","Wundervoll! Dann ist ja so weit alles klar und das Festmahl kann beginnen."
64,"TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_031","Die hübsche Gelehrte, die als Ehrengast geladen ist, sitzt übrigens direkt neben dir."
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4 0 TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_00 An der Sonnenküste laufen die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für das große Fest auf Hochtouren. Wheiskaet sucht nach Helfern für die Küche.
5 1 TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Y'shtola an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_02 Dyrstweitz hat dir genaue Anweisungen erteilt. Du sollst zuerst den Tisch mit <SheetDe(EventItem,2,2000663,1,3,1)/> dekorieren.
7 3 TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_03 Mit den Blumen sieht der Tisch doch gleich schön festlich aus. Stelle nun <SheetDe(EventItem,2,2000664,2,4,1)/> auf den Tisch.
8 4 TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_04 Für Wein ist gesorgt. Jetzt fehlt nur noch <SheetDe(EventItem,2,2000662,1,1,1)/>. Richte es auf dem Tisch an.
9 5 TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_05 Das Festessen ist angerichtet. Informiere Wheiskaet darüber, dass du alles, was Dyrstweitz dir aufgetragen hat, erledigt hast.
10 6 TEXT_GAIUSB313_00854_SEQ_06 Wheiskaet hat dir für deine Hilfe bei den Festvorbereitungen gedankt und dir verraten, dass einer der Ehrengäste ganz in der Nähe auf dich wartet.
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28 24 TEXT_GAIUSB313_00854_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Y'shtola an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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30 26 TEXT_GAIUSB313_00854_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Y'shtola an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_GAIUSB313_00854_TODO_03 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Y'shtola an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
32 28 TEXT_GAIUSB313_00854_TODO_04 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Y'shtola an der Sonnenküste neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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51 47 TEXT_GAIUSB313_00854_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_000 Du hast dich hier ja schon recht nützlich gemacht, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Vielen Dank dafür!
53 49 TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_001 Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für das große Fest, das Gegeruju bald geben wird, laufen bereits auf Hochtouren. Einer der Ehrengäste, eine junge Gelehrte, ist sogar schon eingetroffen.
54 50 TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_002 Auch wenn ich mich nicht besonders für Miqo'te interessiere, muss ich gestehen, dass sie mich mit ihrer Ausstrahlungskraft beeindruckt hat. Sie hat mich eindringlich gebeten, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> in ihrer Begleitung bevorzugt zu behandeln. Ich weiß zwar nicht, wen sie damit meint, aber das finde ich schon noch heraus.
55 51 TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_003 Zurück zu den Vor<SoftHyphen/>bereitungen: Dyrstweitz braucht noch Hilfe in der Küche. Bitte melde dich bei ihm und geh ihm ein wenig zur Hand!
56 52 TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_004 Er ist ein Meisterkoch, von dem du noch viel lernen kannst.
57 53 TEXT_GAIUSB313_00854_DYRSTWEITZ_000_010 Ah, endlich kommt jemand, um mir zu helfen! Danke! Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind weitgehend abgeschlossen. Wir müssen nur noch das Essen, die Blumen und den Wein anrichten. Also, bitte stell <SheetDe(EventItem,2,2000662,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,2,2000663,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000664,1,4,1)/> auf den Tisch.
58 54 TEXT_GAIUSB313_00854_DYRSTWEITZ_000_011 Ohne deine Hilfe hätten wir das Festessen absagen müssen! Jetzt haben wir alles, was wir brauchen. Es muss nur noch angerichtet werden.
59 55 TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_020 「料理」を指定の地点におく×3
60 56 TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_021 「料理」を指定の地点におく×3
61 57 TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_022 「料理」を指定の地点におく×3
62 58 TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_023 「ワイン」を指定の地点におく×2
63 59 TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_024 「ワイン」を指定の地点におく×2
64 60 TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_025 「かざりつけの花」を指定の地点におく×3
65 61 TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_026 「かざりつけの花」を指定の地点におく×3
66 62 TEXT_GAIUSB313_00854_DUMMY_000_027 「かざりつけの花」を指定の地点におく×3
67 63 TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_030 Wundervoll! Dann ist ja so weit alles klar und das Festmahl kann beginnen.
68 64 TEXT_GAIUSB313_00854_WHEISKAET_000_031 Die hübsche Gelehrte, die als Ehrengast geladen ist, sitzt übrigens direkt neben dir.
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0,"TEXT_GAIUSB314_00855_SEQ_00","Y'shtola möchte ein Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis aufklären."
1,"TEXT_GAIUSB314_00855_SEQ_01","Die ehemaligen Mitglieder des Heeres der Helden haben ohne dein Wissen die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für das Festmahl dazu genutzt, deine Eignung für den Kampf gegen Titan zu überprüfen. Dabei hast du jeden von ihnen restlos überzeugt. Nun kannst du das Fest genießen. Sieh dir zuerst die Tänzerinnen an."
2,"TEXT_GAIUSB314_00855_SEQ_02","Nach dem hübsch anzusehenden Tanz knurrt dein Magen. Dyrstweitz' Essen wird dir sicher hervorragend munden."
3,"TEXT_GAIUSB314_00855_SEQ_03","Dyrstweitz hat seinem guten Ruf als Meisterkoch alle Ehre gemacht. Sein Essen war ganz vorzüglich. Unterhalte dich nun mit den Mitgliedern des Heeres der Helden."
4,"TEXT_GAIUSB314_00855_SEQ_04","Alle Mitglieder haben dich hoch gelobt. Sie glauben, dass du eine gute Chance gegen den Primae Titan hast. Beratschlage dich mit Y'shtola."
5,"TEXT_GAIUSB314_00855_SEQ_05","Y'shtola findet es nicht gut, wie ihr an der Nase herumgeführt wurdet, ist aber dankbar für die angebotene Hilfe. Befrage Wheiskaet, wie du Titan herausfordern kannst."
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24,"TEXT_GAIUSB314_00855_TODO_00","Mit der verlockenden Tänzerin sprechen"
25,"TEXT_GAIUSB314_00855_TODO_01","Am Festmahl teilnehmen"
26,"TEXT_GAIUSB314_00855_TODO_02","Mit Wheiskaet und seinen Gefährten sprechen"
27,"TEXT_GAIUSB314_00855_TODO_03","Mit Y'shtola sprechen"
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48,"TEXT_GAIUSB314_00855_SYSTEM_100_000","Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte)."
49,"TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_000","Na, du hast dich hier ja ganz schön einspannen lassen. Dabei gab es wohl ein kleines Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis."
50,"TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_001","Ich hatte dich doch als <If(PlayerParameter(4))>meine Begleiterin<Else/>meinen Begleiter</If>, <If(PlayerParameter(4))>die große Abenteurerin<Else/>den großen Abenteurer</If>, angekündigt. Das heißt, du bist eigentlich der Ehrengast des Festes und nicht <If(PlayerParameter(4))>die Gastgeberin<Else/>der Gastgeber</If>."
51,"TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_002","Gegeruju scheint keinen blassen Schimmer zu haben, wer du wirklich bist. Du solltest ihn schleunigst aufklären, bevor er dir weitere Arbeiten aufs Auge drückt."
52,"TEXT_GAIUSB314_00855_GEGERUJU_000_100","<schwitz> Wie bitte?! Du bist gar <If(PlayerParameter(4))>keine Lakaiin<Else/>kein Lakai</If>? Woher hätte ich das denn wissen sollen?"
53,"TEXT_GAIUSB314_00855_GEGERUJU_000_101","Nun ja, ich verzeih dir, dass du dich nicht ordentlich vorgestellt hast. Jetzt weiß ich ja Bescheid."
54,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_102","Ist das alles? Ein wenig herzlicher könnte die Entschuldigung schon ausfallen."
55,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_103","Bitte verzeiht die Störung. Wir würden euch gerne Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leisten."
56,"TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_104","Nichts lieber als das! Wir danken euch für die Einladung zum Fest. Doch wärt ihr so freundlich, uns aufzuklären, welches Spiel hier gespielt wird?"
57,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_105","Ja, ich denke, wir sind euch eine Erklärung schuldig. Also, beim Heer der Helden gab es einen Brauch, um unnötige Opfer zu vermeiden."
58,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_106","Einem Primae durften sich nur jene stellen, die für würdig erachtet wurden. Auch in deinem Fall haben wir an diesem Brauch festgehalten."
59,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_107","Landenel hat deinen Mut auf die Probe gestellt und U'odh deine Techniken."
60,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_108","Brüllvolx hat deine Auffassungsgabe bewertet und Shamani Lohmani dein Mitgefühl."
61,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_109","Tja, und ich persönlich durfte mich von deiner Kraft überzeugen."
62,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_110","Das sind die zentralen Eigenschaften, auf die es beim Kampf gegen einen Primae ankommt. Um dich nicht blind in den Tod zu schicken, wollten wir wissen, aus welchem Holz du geschnitzt bist."
63,"TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_111","Verstehe, dann habt ihr <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> gar nicht grundlos für die Vorbereitung eingespannt. Das waren sozusagen alles Prüfungsaufgaben. Zu welchem Ergebnis seid ihr gekommen?"
64,"TEXT_GAIUSB314_00855_LANDENEL_000_112","Mich hast du auf ganzer Linie überzeugt."
65,"TEXT_GAIUSB314_00855_UODHNUN_000_113","Die Köstlichkeiten, die du zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen hast, waren alles andere als leicht zu beschaffen. Du hast dabei wahren Mut bewiesen!"
66,"TEXT_GAIUSB314_00855_SHAMANILOHMANI_000_114","Dem kann ich mich nur anschließen. Auch mich hast du überzeugt."
67,"TEXT_GAIUSB314_00855_BRAYFLOX_000_115","Psshh ... Shkho ...
Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> gehen zu Titan mit Tötenwerkzeug? Brüllvolx schenken Gutewunsch für Sieg."
68,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_116","Um es kurz zu machen: Das Heer der Helden erachtet dich für fähig, gegen Titan anzutreten. Wir werden dich nach Kräften unterstützen."
69,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_117","Wir vertrauen darauf, dass du in unsere Fußstapfen treten und Eorzea retten wirst."
70,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_118","Genug geredet! Ich freue mich schon auf die Darbietung der Tänzerinnen und natürlich auf Dyrstweitz' göttliches Essen."
71,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_119","Esst, trinkt und seid fröhlich! Denn heute feiern wir die Geburt einer neuen Legende - von <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, Titans Bezwinger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
72,"TEXT_GAIUSB314_00855_COMPANYOFHEROES_000_120","(-Heer der Helden-)<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>Titans Bezwingerin<Else/>Titans Bezwinger</If>, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> lebe hoch!!!"
73,"TEXT_GAIUSB314_00855_LANDENEL_000_060","Ha, das weckt Erinnerungen an die gute, alte Zeit. Ich frage mich, ob es eine gute Idee wäre, das Heer der Helden wieder ins Leben zu rufen."
74,"TEXT_GAIUSB314_00855_UODHNUN_000_065","Es hat sich gelohnt, die Vergessene Oase seit langem mal wieder zu verlassen. Alte Freunde, gutes Essen ... was will man mehr!"
75,"TEXT_GAIUSB314_00855_BRAYFLOX_000_070","Essensache hat gute Schmack! Blick schweifen über Weiteland! Brüllvolx bekommen Freude in Herz."
76,"TEXT_GAIUSB314_00855_SHAMANILOHMANI_000_075","Was für ein toller Tag! Es ist ein gutes Gefühl, wieder mit den Kameraden vereint zu sein. Ich wünschte, wir würden uns nie wieder trennen."
77,"TEXT_GAIUSB314_00855_NPC_000_025","Genieße das Fest! Es findet zu deinen Ehren statt!"
78,"TEXT_GAIUSB314_00855_NPC_000_020","Na, <If(PlayerParameter(4))>du Hübsche<Else/>du Hübscher</If>, wie gefällt dir unser Tanz? Ich verspreche dir heute Nacht süße Träume."
79,"TEXT_GAIUSB314_00855_SYSTEM_000_030","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000662,1,4,1)/> verzehrt! Es war die reinste Offenbarung. Etwas Besseres hast du noch nie gekostet."
80,"TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_040","Von deiner Kraft bin ich überzeugt. Wenn jemand Titan besiegen kann, dann du."
81,"TEXT_GAIUSB314_00855_LANDENEL_000_041","Mit deinem Mut wirst du selbst im Angesicht von Titan die Ruhe bewahren und wohlüberlegt handeln. Du kannst ihn besiegen!"
82,"TEXT_GAIUSB314_00855_UODHNUN_000_042","Sei guten Mutes! Du beherrschst deine Techniken meisterhaft. Du hast das Zeug dazu, Titan zu besiegen."
83,"TEXT_GAIUSB314_00855_BRAYFLOX_000_043","Brauchzzu erst Schlaueplan für Kämpfen gegen Titan. Wenn Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> mit leere Denkschale geht, wird schlimmes Ende sein."
84,"TEXT_GAIUSB314_00855_SHAMANILOHMANI_000_044","Titan ist ein mächtiger Primae. Er wird nicht leicht zu besiegen sein."
85,"TEXT_GAIUSB314_00855_SHAMANILOHMANI_000_045","Doch mit deinem guten Herzen wirst du über ihn triumphieren!"
86,"TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_050","Na, da haben dich Wheiskaet und die anderen Helden ja ganz schön an der Nase herumgeführt, aber immerhin wollen sie dir jetzt helfen."
87,"TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_051","Frag Wheiskaet am besten gleich, wie du Titan herausfordern kannst. Du musst es einfach schaffen ... Du <Emphasis>musst</Emphasis>!"
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4 0 TEXT_GAIUSB314_00855_SEQ_00 Y'shtola möchte ein Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis aufklären.
5 1 TEXT_GAIUSB314_00855_SEQ_01 Die ehemaligen Mitglieder des Heeres der Helden haben ohne dein Wissen die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für das Festmahl dazu genutzt, deine Eignung für den Kampf gegen Titan zu überprüfen. Dabei hast du jeden von ihnen restlos überzeugt. Nun kannst du das Fest genießen. Sieh dir zuerst die Tänzerinnen an.
6 2 TEXT_GAIUSB314_00855_SEQ_02 Nach dem hübsch anzusehenden Tanz knurrt dein Magen. Dyrstweitz' Essen wird dir sicher hervorragend munden.
7 3 TEXT_GAIUSB314_00855_SEQ_03 Dyrstweitz hat seinem guten Ruf als Meisterkoch alle Ehre gemacht. Sein Essen war ganz vorzüglich. Unterhalte dich nun mit den Mitgliedern des Heeres der Helden.
8 4 TEXT_GAIUSB314_00855_SEQ_04 Alle Mitglieder haben dich hoch gelobt. Sie glauben, dass du eine gute Chance gegen den Primae Titan hast. Beratschlage dich mit Y'shtola.
9 5 TEXT_GAIUSB314_00855_SEQ_05 Y'shtola findet es nicht gut, wie ihr an der Nase herumgeführt wurdet, ist aber dankbar für die angebotene Hilfe. Befrage Wheiskaet, wie du Titan herausfordern kannst.
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31 27 TEXT_GAIUSB314_00855_TODO_03 Mit Y'shtola sprechen
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52 48 TEXT_GAIUSB314_00855_SYSTEM_100_000 Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte).
53 49 TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_000 Na, du hast dich hier ja ganz schön einspannen lassen. Dabei gab es wohl ein kleines Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis.
54 50 TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_001 Ich hatte dich doch als <If(PlayerParameter(4))>meine Begleiterin<Else/>meinen Begleiter</If>, <If(PlayerParameter(4))>die große Abenteurerin<Else/>den großen Abenteurer</If>, angekündigt. Das heißt, du bist eigentlich der Ehrengast des Festes und nicht <If(PlayerParameter(4))>die Gastgeberin<Else/>der Gastgeber</If>.
55 51 TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_002 Gegeruju scheint keinen blassen Schimmer zu haben, wer du wirklich bist. Du solltest ihn schleunigst aufklären, bevor er dir weitere Arbeiten aufs Auge drückt.
56 52 TEXT_GAIUSB314_00855_GEGERUJU_000_100 <schwitz> Wie bitte?! Du bist gar <If(PlayerParameter(4))>keine Lakaiin<Else/>kein Lakai</If>? Woher hätte ich das denn wissen sollen?
57 53 TEXT_GAIUSB314_00855_GEGERUJU_000_101 Nun ja, ich verzeih dir, dass du dich nicht ordentlich vorgestellt hast. Jetzt weiß ich ja Bescheid.
58 54 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_102 Ist das alles? Ein wenig herzlicher könnte die Entschuldigung schon ausfallen.
59 55 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_103 Bitte verzeiht die Störung. Wir würden euch gerne Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leisten.
60 56 TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_104 Nichts lieber als das! Wir danken euch für die Einladung zum Fest. Doch wärt ihr so freundlich, uns aufzuklären, welches Spiel hier gespielt wird?
61 57 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_105 Ja, ich denke, wir sind euch eine Erklärung schuldig. Also, beim Heer der Helden gab es einen Brauch, um unnötige Opfer zu vermeiden.
62 58 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_106 Einem Primae durften sich nur jene stellen, die für würdig erachtet wurden. Auch in deinem Fall haben wir an diesem Brauch festgehalten.
63 59 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_107 Landenel hat deinen Mut auf die Probe gestellt und U'odh deine Techniken.
64 60 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_108 Brüllvolx hat deine Auffassungsgabe bewertet und Shamani Lohmani dein Mitgefühl.
65 61 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_109 Tja, und ich persönlich durfte mich von deiner Kraft überzeugen.
66 62 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_110 Das sind die zentralen Eigenschaften, auf die es beim Kampf gegen einen Primae ankommt. Um dich nicht blind in den Tod zu schicken, wollten wir wissen, aus welchem Holz du geschnitzt bist.
67 63 TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_111 Verstehe, dann habt ihr <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> gar nicht grundlos für die Vorbereitung eingespannt. Das waren sozusagen alles Prüfungsaufgaben. Zu welchem Ergebnis seid ihr gekommen?
68 64 TEXT_GAIUSB314_00855_LANDENEL_000_112 Mich hast du auf ganzer Linie überzeugt.
69 65 TEXT_GAIUSB314_00855_UODHNUN_000_113 Die Köstlichkeiten, die du zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen hast, waren alles andere als leicht zu beschaffen. Du hast dabei wahren Mut bewiesen!
70 66 TEXT_GAIUSB314_00855_SHAMANILOHMANI_000_114 Dem kann ich mich nur anschließen. Auch mich hast du überzeugt.
71 67 TEXT_GAIUSB314_00855_BRAYFLOX_000_115 Psshh ... Shkho ... Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> gehen zu Titan mit Tötenwerkzeug? Brüllvolx schenken Gutewunsch für Sieg.
72 68 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_116 Um es kurz zu machen: Das Heer der Helden erachtet dich für fähig, gegen Titan anzutreten. Wir werden dich nach Kräften unterstützen.
73 69 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_117 Wir vertrauen darauf, dass du in unsere Fußstapfen treten und Eorzea retten wirst.
74 70 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_118 Genug geredet! Ich freue mich schon auf die Darbietung der Tänzerinnen und natürlich auf Dyrstweitz' göttliches Essen.
75 71 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_119 Esst, trinkt und seid fröhlich! Denn heute feiern wir die Geburt einer neuen Legende - von <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, Titans Bezwinger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
76 72 TEXT_GAIUSB314_00855_COMPANYOFHEROES_000_120 (-Heer der Helden-)<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>Titans Bezwingerin<Else/>Titans Bezwinger</If>, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> lebe hoch!!!
77 73 TEXT_GAIUSB314_00855_LANDENEL_000_060 Ha, das weckt Erinnerungen an die gute, alte Zeit. Ich frage mich, ob es eine gute Idee wäre, das Heer der Helden wieder ins Leben zu rufen.
78 74 TEXT_GAIUSB314_00855_UODHNUN_000_065 Es hat sich gelohnt, die Vergessene Oase seit langem mal wieder zu verlassen. Alte Freunde, gutes Essen ... was will man mehr!
79 75 TEXT_GAIUSB314_00855_BRAYFLOX_000_070 Essensache hat gute Schmack! Blick schweifen über Weiteland! Brüllvolx bekommen Freude in Herz.
80 76 TEXT_GAIUSB314_00855_SHAMANILOHMANI_000_075 Was für ein toller Tag! Es ist ein gutes Gefühl, wieder mit den Kameraden vereint zu sein. Ich wünschte, wir würden uns nie wieder trennen.
81 77 TEXT_GAIUSB314_00855_NPC_000_025 Genieße das Fest! Es findet zu deinen Ehren statt!
82 78 TEXT_GAIUSB314_00855_NPC_000_020 Na, <If(PlayerParameter(4))>du Hübsche<Else/>du Hübscher</If>, wie gefällt dir unser Tanz? Ich verspreche dir heute Nacht süße Träume.
83 79 TEXT_GAIUSB314_00855_SYSTEM_000_030 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000662,1,4,1)/> verzehrt! Es war die reinste Offenbarung. Etwas Besseres hast du noch nie gekostet.
84 80 TEXT_GAIUSB314_00855_WHEISKAET_000_040 Von deiner Kraft bin ich überzeugt. Wenn jemand Titan besiegen kann, dann du.
85 81 TEXT_GAIUSB314_00855_LANDENEL_000_041 Mit deinem Mut wirst du selbst im Angesicht von Titan die Ruhe bewahren und wohlüberlegt handeln. Du kannst ihn besiegen!
86 82 TEXT_GAIUSB314_00855_UODHNUN_000_042 Sei guten Mutes! Du beherrschst deine Techniken meisterhaft. Du hast das Zeug dazu, Titan zu besiegen.
87 83 TEXT_GAIUSB314_00855_BRAYFLOX_000_043 Brauchzzu erst Schlaueplan für Kämpfen gegen Titan. Wenn Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> mit leere Denkschale geht, wird schlimmes Ende sein.
88 84 TEXT_GAIUSB314_00855_SHAMANILOHMANI_000_044 Titan ist ein mächtiger Primae. Er wird nicht leicht zu besiegen sein.
89 85 TEXT_GAIUSB314_00855_SHAMANILOHMANI_000_045 Doch mit deinem guten Herzen wirst du über ihn triumphieren!
90 86 TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_050 Na, da haben dich Wheiskaet und die anderen Helden ja ganz schön an der Nase herumgeführt, aber immerhin wollen sie dir jetzt helfen.
91 87 TEXT_GAIUSB314_00855_YSHTOLA_000_051 Frag Wheiskaet am besten gleich, wie du Titan herausfordern kannst. Du musst es einfach schaffen ... Du <Emphasis>musst</Emphasis>!
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0,"TEXT_GAIUSB315_00856_SEQ_00","Wheiskaet will dir erklären, wie du den Primae Titan herausfordern kannst."
1,"TEXT_GAIUSB315_00856_SEQ_01","Wheiskaet schickt dich zu einem seiner ehemaligen Kameraden vom Heer der Helden, der dir sagen kann, wie man zu Titan gelangt. Der Kundschafter Riol wird sich dir aber erst zu erkennen geben, nachdem du an den drei Zielorten das korrekte Pfeifsignal gegeben hast."
2,"TEXT_GAIUSB315_00856_SEQ_02","Dein Pfeifen war laut und deutlich. Riol müsste sich nun wie verabredet an der höchsten Stelle des Camps zu erkennen geben."
3,"TEXT_GAIUSB315_00856_SEQ_03","Riol ist tatsächlich zum Treffpunkt gekommen und könnte die entscheidenden Informationen für dich haben. Sobald du bereit bist, wird er dir erklären, wie du in Titans Heiligtum gelangst."
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24,"TEXT_GAIUSB315_00856_TODO_00","An den Zielorten laut pfeifen"
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49,"TEXT_GAIUSB315_00856_WHEISKAET_000_001","Reise zum Camp Bronzesee im oberen La Noscea und triff dich dort mit Riol. Er war beim Heer der Helden einer meiner besten Kundschafter. Seine Aufgabe war es, den Eingang zum Vulkanlabyrinth von O'Ghomoro zu suchen."
50,"TEXT_GAIUSB315_00856_WHEISKAET_000_002","Damit dieses Wissen nicht in die falschen Hände gerät, ist er zu höchster Vorsicht angewiesen. Er wird sich erst zeigen, wenn er das Er<SoftHyphen/>ken<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>zei<SoftHyphen/>chen des Heeres der Helden hört."
51,"TEXT_GAIUSB315_00856_WHEISKAET_000_003","Bronzesee ist nördlich von Weinhafen. Dort musst du an drei bestimmten Orten pfeifen, und Riol kommt dann zum Treffpunkt, einem vierten Ort. Ich zeichne es dir alles auf der Karte ein."
52,"TEXT_GAIUSB315_00856_DUMMY_000_010","ブロンズレイクの指定地点で口笛を吹く×3"
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55,"TEXT_GAIUSB315_00856_RIOL_000_020","Aha, ein<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ist schon lange her, seit ich das letzte Mal mit dem Pfeifsignal gerufen wurde. Kommst du von Wheiskaet?"
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4 0 TEXT_GAIUSB315_00856_SEQ_00 Wheiskaet will dir erklären, wie du den Primae Titan herausfordern kannst.
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7 3 TEXT_GAIUSB315_00856_SEQ_03 Riol ist tatsächlich zum Treffpunkt gekommen und könnte die entscheidenden Informationen für dich haben. Sobald du bereit bist, wird er dir erklären, wie du in Titans Heiligtum gelangst.
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55 51 TEXT_GAIUSB315_00856_WHEISKAET_000_003 Bronzesee ist nördlich von Weinhafen. Dort musst du an drei bestimmten Orten pfeifen, und Riol kommt dann zum Treffpunkt, einem vierten Ort. Ich zeichne es dir alles auf der Karte ein.
56 52 TEXT_GAIUSB315_00856_DUMMY_000_010 ブロンズレイクの指定地点で口笛を吹く×3
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0,"TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_00","Riol wird dir nun etwas über den Zugang zum Vulkan erzählen."
1,"TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_01","Riol erzählt dir, dass das Heer der Helden nicht durch die Höhlen von O'Ghomoro zu Titan vorgedrungen ist, sondern über einen primitiven Ätheryten der Kobolde. Ein Weiser aus Sharlayan soll sie direkt ins Heiligtum des Erdgottes befördert haben. Such den Ätheryten des Wilden Stammes in Zelmas Klamm und harmonisiere dich mit ihm."
2,"TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_02","Da der primitive Ätheryt nicht mit Sharlayaner Methoden modifiziert wurde, muss Y'shtola zurückbleiben, um den Ätherstrom zu verstärken. Nimm denselben Weg wie damals das Heer der Helden und besiege den riesigen Gott der Kobolde.
※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
3,"TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_03","Es ist ein geschichtsträchtiger Moment, als Titan schließlich von dir besiegt zusammenbricht. Nach dem Kampf spürst du eine dunkle, kalte Präsenz, doch vielleicht haben dich nur deine Sinne getäuscht. Da erscheint auch Y'shtola, die das Äthersignal stabilisieren konnte, und teleportiert dich zurück zu dem primitiven Ätheryten. Du sollst dich in Camp Bronzesee wieder mit ihr treffen."
4,"TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_04","Als du in Camp Bronzesee ankommst, triffst du deine Helferin aus Sharlayan. Sie ist bereit, mit dir die nächsten Schritte zu besprechen."
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24,"TEXT_GAIUSB401_00857_TODO_00","Dich mit dem primitiven Ätheryten harmonisieren"
25,"TEXT_GAIUSB401_00857_TODO_01","Titan besiegen"
26,"TEXT_GAIUSB401_00857_TODO_02","Y'shtola in Camp Bronzesee treffen"
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48,"TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_020","Vor Jahren, als wir uns alles Mögliche überlegten, wie wir am besten in den Vulkan gelangen könnten, bin ich bei einem Streifzug auf einen der primitiven Ätheryten gestoßen, den die Kobolde benutzen."
49,"TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_021","Was soll dieser Blick? Denkst du, wir sind die Einzigen, die in den Ätherfluss einsteigen?"
50,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_022","Er spricht von unverstärkten Ätherknotenpunkten, die die Wilden Stämme gefunden und in Beschlag genommen haben. Das Prinzip ist das gleiche wie bei unseren Ätheryten."
51,"TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_023","Ah, wieder da? Danke für die Erklärung. Ihr Leute aus Sharlayan habt ein echtes Talent für so was."
52,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_024","Genau darüber wollte ich auch mit Riol sprechen, deswegen bin ich gekommen, so bald es mir möglich war."
53,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_025","Die Tunnel unter O'Ghomoro bilden ein verworrenes Labyrinth, das noch kein Fremder zur Gänze erforschen konnte. Wie sich das Heer der Helden da drin zurechtgefunden hat, ist mir ein Rätsel, das mich schon lange beschäftigt."
54,"TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_026","Also bitte, du unterschätzt uns ja wohl gewaltig. Wir waren nicht so dumm, von vorne reinzuspazieren."
55,"TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_027","Die Kobolde graben ständig neue Tunnel und spicken die alten mit Fallen. Ein falscher Schritt, und hundert Tonzen Steine krachen dir auf den Schädel. Wär ja Selbstmord, es überhaupt zu versuchen, oder?"
56,"TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_028","Aber dann haben wir kapiert, dass wir das gar nicht müssen. Die O'Ghomoro-Minen sind die reinste Koboldstadt - klar, dass es da ein Ätheryten<SoftHyphen/>netz geben muss wie in jeder vernünftigen Stadt."
57,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_029","Aber ... selbst wenn da unten in O'Ghomoro ein Ätherknoten wäre, man müsste sich doch erst mit ihm harmonisieren, um seine Signatur im Ätherstrom identifizieren zu können."
58,"TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_030","Nein. Dieser Typ aus Sharlayan hat es hingekriegt. Er hat uns direkt in Titans Schlafzimmer befördert."
59,"TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_031","Hat gemeint, jeder Gelehrte aus Sharlayan, der was auf sich hält, könnte dasselbe tun."
60,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_032","Ein Sharlayaner hat das gesagt ... Hmm, die Lokalisierung des Knotens könnte möglich sein, wenn ...
Aber dass man jemand anderen sicher ans Ziel leiten kann, ohne die Signatur zu kennen, dafür müsste ..."
61,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_033","Theoretisch ist es möglich. Aber ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, ehe ich es nicht versucht habe."
62,"TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_034","Ha ha, du schaffst das schon, Mädel. Hab doch ein bisschen Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen!"
63,"TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_035","Los, wir gehen alle nach Zelmas Klamm! Da können wir den Ätheryten genauer unter die Lupe nehmen. Ist nicht weit - aber stellt euch drauf ein, dass uns die Kobolde den Weg versperren. "
64,"TEXT_GAIUSB401_00857_DUMMY_000_010","棄てられた蛮族エーテライトにアクセス
コンテンツ解放、Ncut"
65,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_040","Das ist also der Ätheryt, durch den das Heer der Helden in Titans Heiligtum vordringen konnte."
66,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_041","Genau, wie Papalymo vermutet hatte."
67,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_042","Der Ätheryt wurde nicht mit sharlayanischen Methoden modifiziert, deswegen ist das Signal so schwach. Es wird all meine Kraft erfordern, es zu verstärken und zu stabilisieren."
68,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_043","Du musst ohne mich weiter, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde hierbleiben und das Signal aufrechthalten, sonst kannst du nicht mehr zurückkehren."
69,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_044","Seid unbesorgt. Ich werde die Truppen des Mahlstroms rufen, die in der Nähe stationiert sind. Sie sollen mich solange schützen."
70,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_045","Vielleicht gelingt es mir, das Signal zu stabilisieren, sodass ich dir nachfolgen kann. Bis dahin bist du auf dich alleine gestellt."
71,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_046","Nun werden wir sehen, ob ich als Sharlayanerin etwas auf mich halten darf ..."
72,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_047","Ich konnte einen Knotenpunkt orten - tief im Inneren des Berges. Was dir dort unten begegnen wird, kann ich nicht sagen; aber sei auf alles gefasst."
73,"TEXT_GAIUSB401_00857_SCAREDKOBOLD_000_048","<If(PlayerParameter(4))>Eine Obenlebende<Else/>Ein Obenlebender</If>! Ein Eindringling! Hat unsern Ätheryten benutzt und beschmutzt!"
74,"TEXT_GAIUSB401_00857_ANGRYKOBOLD_000_049","Hat Titans heilige Reich betreten! Mit Füßen getreten! Nicht erlaubt! Verboten! "
75,"TEXT_GAIUSB401_00857_KOBOLDS_000_050","(-Kobolde-)Obenlebende<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> muss weg! Muss verschwinden aus Kobold-Reich!"
76,"TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_051","Fürchtet den Eindringling nicht, meine Kinder. Der Herr des Erdreichs wird <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Schicksal besiegeln!"
77,"TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_052","Hör her, Obenlebende<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Du und deinesgleichen, ihr werdet es teuer bezahlen, dass ihr den Pakt gebrochen habt!"
78,"TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_053","Dir wird das Urteil zuerst gesprochen! Und dann Limsa Lominsa und all den Wortbrüchigen! Lügner, Betrüger, doppelzüngige Verräter!"
79,"TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_054","Großer Vater, Herr der Felsen! Herr der Berge, Herr der Erze! Dein ist das Erdreich, dein ist jeder Berg!
Begrab diese<If(PlayerParameter(4))><Else/>n</If> Ruchlosen unter Felsen so schwer wie <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Schuld!"
80,"TEXT_GAIUSB401_00857_KOBOLDS_000_055","(-Kobolde-)Er ist da! Herr ist da! Titan ist groß! Titan! Titan! Titan!!!"
81,"TEXT_GAIUSB401_00857_TITAN_000_056","Obenlebende<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Du wagst es, hierher zu kommen?! Nach allem, was ihr meinen Kindern angetan habt?!"
82,"TEXT_GAIUSB401_00857_TITAN_000_057","Deinesgleichen entreißen dem Erdreich seine Schätze und scheuen nicht den Mord an seinen Bewohnern, denen sie rechtmäßig gehören."
83,"TEXT_GAIUSB401_00857_TITAN_000_058","Aah ... Aber ich bin nicht der Erste, gegen den du dich erhebst ... Du ... hast auch Ifrit entthront! Nicht wahr?"
84,"TEXT_GAIUSB401_00857_TITAN_000_059","Was für eine unfassbare Vermessenheit in diesem armseligen Körper ... Du wirst die Vergeltung dafür erfahren."
85,"TEXT_GAIUSB401_00857_DUMMY_000_020","Titan besiegen"
86,"TEXT_GAIUSB401_00857_KOBOLDS_000_070","(-Kobolde-)Titan! Titan ist gefallen! Zu Brocken zerfallen! Oh weh!"
87,"TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_071","Du hast es gewagt, Titan zu zerschlagen! Dieser Frevel soll dir niemals, niemals vergeben werden! "
88,"TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_072","Euresgleichen waren es, die den Bund gebrochen haben! Wir haben nur unser Gebiet verteidigt! Deshalb sind wir aus den Bergen in euer hässliches, grünwucherndes, grelles Außenland gegangen."
89,"TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_073","Wenn ihr weiter unseren Boden bedroht, wird es niemals Frieden geben! Hörst du? Wir werden kämpfen bis zum Allerletzten!"
90,"TEXT_GAIUSB401_00857_NERO_000_074","Na, das sind mal anständige Werte, wie man sie von einem Primae erwarten würde."
91,"TEXT_GAIUSB401_00857_NERO_000_075","Ich habe genug gesehen. Wir machen weiter wie geplant."
92,"TEXT_GAIUSB401_00857_RHITAHTYN_000_076","Ganz sicher, Nero? Wir wissen nicht, wozu die Konstruktion imstande ist ... und wozu nicht."
93,"TEXT_GAIUSB401_00857_NERO_000_077","Rhitahtyn - dein mangelndes Vertrauen ist eine glatte Beleidigung. Meine ... <Emphasis>Konstruktion</Emphasis> könnte Titan im Bruchteil einer Sekunde in die Knie zwingen."
94,"TEXT_GAIUSB401_00857_NERO_000_078","Wenn die Geschichte wahr ist, dann könnte sie sogar ganz Eorzea unterwerfen. Ist es nicht so?"
95,"TEXT_GAIUSB401_00857_LAHABREAEORZEA_000_079","In der Tat. Nie wurde eine größere Macht für eines Einzelnen Hand ersonnen ... geschweige denn realisiert."
96,"TEXT_GAIUSB401_00857_RHITAHTYN_000_080","Das mag ja alles wahr sein ... für einen oder zwei Kämpfe! Ein Krieg läuft anders ab. Dass uns eine einzelne Waffe den Sieg über ganz Eorzea bringen könnte ..."
97,"TEXT_GAIUSB401_00857_NERO_000_081","Oh, das wird sie. Vertrau mir."
98,"TEXT_GAIUSB401_00857_RHITAHTYN_000_082","Hm! Ich traue der Sache nicht ganz."
99,"TEXT_GAIUSB401_00857_LAHABREAANCIENT_000_083","<UIForeground>F20223</UIForeground>Beschränkte Geister ...<UIForeground>01</UIForeground>"
100,"TEXT_GAIUSB401_00857_LAHABREAANCIENT_000_084","<UIForeground>F20223</UIForeground>Und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat schon den vierten Kristall ... wirklich amüsant.<UIForeground>01</UIForeground>"
101,"TEXT_GAIUSB401_00857_LAHABREAANCIENT_000_085","<UIForeground>F20223</UIForeground>Nur weiter so, <If(PlayerParameter(4))>hörige Dienerin<Else/>höriger Diener</If> Hydaelyns ... Dein Weg ist noch lange nicht zu Ende.<UIForeground>01</UIForeground>"
102,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_086","Er hat nicht die geringste Ätherspur hinterlassen ..."
103,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_087","Diese Teleportationstechnik kann nur ... ein Ascian so perfekt beherrschen."
104,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_088","Und dass die Garlear hier sind! Ich hätte nie gedacht, dass sie gemeinsame Sache machen."
105,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_089","Welches Ziel teilen die Garlear nur mit den Ascians?"
106,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_090","Ich habe befürchtet, ich würde zu spät kommen - aber du bist unverletzt. Was für ein Glück!"
107,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_091","Ich habe dafür gesorgt, dass man uns nicht folgen kann, aber wer weiß, wie lange der Zauber hält."
108,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_092","Ich muss etwas überprüfen, bevor wir diesen Ort verlassen. Du solltest zusehen, dass du hier rauskommst, bevor die Kobolde sich von dem Schreck erholt haben."
109,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_093","Ich teleportiere dich zu dem Ätheryten in Zelmas Klamm und wir treffen uns dann in Camp Bronzesee wieder. In Ordnung?"
110,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_030","Ah, gut, dass du heil zurück bist. Lass uns besprechen, wie wir weiter vorgehen."
111,"TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_200","Ich muss hierbleiben, um deinen Rückweg aus dem Berg zu sichern! Was dir dort begegnen wird, kann ich nicht sagen, aber sei auf alles gefasst."
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4 0 TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_00 Riol wird dir nun etwas über den Zugang zum Vulkan erzählen.
5 1 TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_01 Riol erzählt dir, dass das Heer der Helden nicht durch die Höhlen von O'Ghomoro zu Titan vorgedrungen ist, sondern über einen primitiven Ätheryten der Kobolde. Ein Weiser aus Sharlayan soll sie direkt ins Heiligtum des Erdgottes befördert haben. Such den Ätheryten des Wilden Stammes in Zelmas Klamm und harmonisiere dich mit ihm.
6 2 TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_02 Da der primitive Ätheryt nicht mit Sharlayaner Methoden modifiziert wurde, muss Y'shtola zurückbleiben, um den Ätherstrom zu verstärken. Nimm denselben Weg wie damals das Heer der Helden und besiege den riesigen Gott der Kobolde. ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
7 3 TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_03 Es ist ein geschichtsträchtiger Moment, als Titan schließlich von dir besiegt zusammenbricht. Nach dem Kampf spürst du eine dunkle, kalte Präsenz, doch vielleicht haben dich nur deine Sinne getäuscht. Da erscheint auch Y'shtola, die das Äthersignal stabilisieren konnte, und teleportiert dich zurück zu dem primitiven Ätheryten. Du sollst dich in Camp Bronzesee wieder mit ihr treffen.
8 4 TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_04 Als du in Camp Bronzesee ankommst, triffst du deine Helferin aus Sharlayan. Sie ist bereit, mit dir die nächsten Schritte zu besprechen.
9 5 TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_05
10 6 TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_06
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27 23 TEXT_GAIUSB401_00857_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSB401_00857_TODO_00 Dich mit dem primitiven Ätheryten harmonisieren
29 25 TEXT_GAIUSB401_00857_TODO_01 Titan besiegen
30 26 TEXT_GAIUSB401_00857_TODO_02 Y'shtola in Camp Bronzesee treffen
31 27 TEXT_GAIUSB401_00857_TODO_03
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53 49 TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_021 Was soll dieser Blick? Denkst du, wir sind die Einzigen, die in den Ätherfluss einsteigen?
54 50 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_022 Er spricht von unverstärkten Ätherknotenpunkten, die die Wilden Stämme gefunden und in Beschlag genommen haben. Das Prinzip ist das gleiche wie bei unseren Ätheryten.
55 51 TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_023 Ah, wieder da? Danke für die Erklärung. Ihr Leute aus Sharlayan habt ein echtes Talent für so was.
56 52 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_024 Genau darüber wollte ich auch mit Riol sprechen, deswegen bin ich gekommen, so bald es mir möglich war.
57 53 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_025 Die Tunnel unter O'Ghomoro bilden ein verworrenes Labyrinth, das noch kein Fremder zur Gänze erforschen konnte. Wie sich das Heer der Helden da drin zurechtgefunden hat, ist mir ein Rätsel, das mich schon lange beschäftigt.
58 54 TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_026 Also bitte, du unterschätzt uns ja wohl gewaltig. Wir waren nicht so dumm, von vorne reinzuspazieren.
59 55 TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_027 Die Kobolde graben ständig neue Tunnel und spicken die alten mit Fallen. Ein falscher Schritt, und hundert Tonzen Steine krachen dir auf den Schädel. Wär ja Selbstmord, es überhaupt zu versuchen, oder?
60 56 TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_028 Aber dann haben wir kapiert, dass wir das gar nicht müssen. Die O'Ghomoro-Minen sind die reinste Koboldstadt - klar, dass es da ein Ätheryten<SoftHyphen/>netz geben muss wie in jeder vernünftigen Stadt.
61 57 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_029 Aber ... selbst wenn da unten in O'Ghomoro ein Ätherknoten wäre, man müsste sich doch erst mit ihm harmonisieren, um seine Signatur im Ätherstrom identifizieren zu können.
62 58 TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_030 Nein. Dieser Typ aus Sharlayan hat es hingekriegt. Er hat uns direkt in Titans Schlafzimmer befördert.
63 59 TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_031 Hat gemeint, jeder Gelehrte aus Sharlayan, der was auf sich hält, könnte dasselbe tun.
64 60 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_032 Ein Sharlayaner hat das gesagt ... Hmm, die Lokalisierung des Knotens könnte möglich sein, wenn ... Aber dass man jemand anderen sicher ans Ziel leiten kann, ohne die Signatur zu kennen, dafür müsste ...
65 61 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_033 Theoretisch ist es möglich. Aber ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, ehe ich es nicht versucht habe.
66 62 TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_034 Ha ha, du schaffst das schon, Mädel. Hab doch ein bisschen Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen!
67 63 TEXT_GAIUSB401_00857_RIOL_000_035 Los, wir gehen alle nach Zelmas Klamm! Da können wir den Ätheryten genauer unter die Lupe nehmen. Ist nicht weit - aber stellt euch drauf ein, dass uns die Kobolde den Weg versperren.
68 64 TEXT_GAIUSB401_00857_DUMMY_000_010 棄てられた蛮族エーテライトにアクセス コンテンツ解放、Ncut
69 65 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_040 Das ist also der Ätheryt, durch den das Heer der Helden in Titans Heiligtum vordringen konnte.
70 66 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_041 Genau, wie Papalymo vermutet hatte.
71 67 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_042 Der Ätheryt wurde nicht mit sharlayanischen Methoden modifiziert, deswegen ist das Signal so schwach. Es wird all meine Kraft erfordern, es zu verstärken und zu stabilisieren.
72 68 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_043 Du musst ohne mich weiter, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde hierbleiben und das Signal aufrechthalten, sonst kannst du nicht mehr zurückkehren.
73 69 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_044 Seid unbesorgt. Ich werde die Truppen des Mahlstroms rufen, die in der Nähe stationiert sind. Sie sollen mich solange schützen.
74 70 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_045 Vielleicht gelingt es mir, das Signal zu stabilisieren, sodass ich dir nachfolgen kann. Bis dahin bist du auf dich alleine gestellt.
75 71 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_046 Nun werden wir sehen, ob ich als Sharlayanerin etwas auf mich halten darf ...
76 72 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_047 Ich konnte einen Knotenpunkt orten - tief im Inneren des Berges. Was dir dort unten begegnen wird, kann ich nicht sagen; aber sei auf alles gefasst.
77 73 TEXT_GAIUSB401_00857_SCAREDKOBOLD_000_048 <If(PlayerParameter(4))>Eine Obenlebende<Else/>Ein Obenlebender</If>! Ein Eindringling! Hat unsern Ätheryten benutzt und beschmutzt!
78 74 TEXT_GAIUSB401_00857_ANGRYKOBOLD_000_049 Hat Titans heilige Reich betreten! Mit Füßen getreten! Nicht erlaubt! Verboten!
79 75 TEXT_GAIUSB401_00857_KOBOLDS_000_050 (-Kobolde-)Obenlebende<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> muss weg! Muss verschwinden aus Kobold-Reich!
80 76 TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_051 Fürchtet den Eindringling nicht, meine Kinder. Der Herr des Erdreichs wird <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Schicksal besiegeln!
81 77 TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_052 Hör her, Obenlebende<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Du und deinesgleichen, ihr werdet es teuer bezahlen, dass ihr den Pakt gebrochen habt!
82 78 TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_053 Dir wird das Urteil zuerst gesprochen! Und dann Limsa Lominsa und all den Wortbrüchigen! Lügner, Betrüger, doppelzüngige Verräter!
83 79 TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_054 Großer Vater, Herr der Felsen! Herr der Berge, Herr der Erze! Dein ist das Erdreich, dein ist jeder Berg! Begrab diese<If(PlayerParameter(4))><Else/>n</If> Ruchlosen unter Felsen so schwer wie <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Schuld!
84 80 TEXT_GAIUSB401_00857_KOBOLDS_000_055 (-Kobolde-)Er ist da! Herr ist da! Titan ist groß! Titan! Titan! Titan!!!
85 81 TEXT_GAIUSB401_00857_TITAN_000_056 Obenlebende<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Du wagst es, hierher zu kommen?! Nach allem, was ihr meinen Kindern angetan habt?!
86 82 TEXT_GAIUSB401_00857_TITAN_000_057 Deinesgleichen entreißen dem Erdreich seine Schätze und scheuen nicht den Mord an seinen Bewohnern, denen sie rechtmäßig gehören.
87 83 TEXT_GAIUSB401_00857_TITAN_000_058 Aah ... Aber ich bin nicht der Erste, gegen den du dich erhebst ... Du ... hast auch Ifrit entthront! Nicht wahr?
88 84 TEXT_GAIUSB401_00857_TITAN_000_059 Was für eine unfassbare Vermessenheit in diesem armseligen Körper ... Du wirst die Vergeltung dafür erfahren.
89 85 TEXT_GAIUSB401_00857_DUMMY_000_020 Titan besiegen
90 86 TEXT_GAIUSB401_00857_KOBOLDS_000_070 (-Kobolde-)Titan! Titan ist gefallen! Zu Brocken zerfallen! Oh weh!
91 87 TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_071 Du hast es gewagt, Titan zu zerschlagen! Dieser Frevel soll dir niemals, niemals vergeben werden!
92 88 TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_072 Euresgleichen waren es, die den Bund gebrochen haben! Wir haben nur unser Gebiet verteidigt! Deshalb sind wir aus den Bergen in euer hässliches, grünwucherndes, grelles Außenland gegangen.
93 89 TEXT_GAIUSB401_00857_ZADA_000_073 Wenn ihr weiter unseren Boden bedroht, wird es niemals Frieden geben! Hörst du? Wir werden kämpfen bis zum Allerletzten!
94 90 TEXT_GAIUSB401_00857_NERO_000_074 Na, das sind mal anständige Werte, wie man sie von einem Primae erwarten würde.
95 91 TEXT_GAIUSB401_00857_NERO_000_075 Ich habe genug gesehen. Wir machen weiter wie geplant.
96 92 TEXT_GAIUSB401_00857_RHITAHTYN_000_076 Ganz sicher, Nero? Wir wissen nicht, wozu die Konstruktion imstande ist ... und wozu nicht.
97 93 TEXT_GAIUSB401_00857_NERO_000_077 Rhitahtyn - dein mangelndes Vertrauen ist eine glatte Beleidigung. Meine ... <Emphasis>Konstruktion</Emphasis> könnte Titan im Bruchteil einer Sekunde in die Knie zwingen.
98 94 TEXT_GAIUSB401_00857_NERO_000_078 Wenn die Geschichte wahr ist, dann könnte sie sogar ganz Eorzea unterwerfen. Ist es nicht so?
99 95 TEXT_GAIUSB401_00857_LAHABREAEORZEA_000_079 In der Tat. Nie wurde eine größere Macht für eines Einzelnen Hand ersonnen ... geschweige denn realisiert.
100 96 TEXT_GAIUSB401_00857_RHITAHTYN_000_080 Das mag ja alles wahr sein ... für einen oder zwei Kämpfe! Ein Krieg läuft anders ab. Dass uns eine einzelne Waffe den Sieg über ganz Eorzea bringen könnte ...
101 97 TEXT_GAIUSB401_00857_NERO_000_081 Oh, das wird sie. Vertrau mir.
102 98 TEXT_GAIUSB401_00857_RHITAHTYN_000_082 Hm! Ich traue der Sache nicht ganz.
103 99 TEXT_GAIUSB401_00857_LAHABREAANCIENT_000_083 <UIForeground>F20223</UIForeground>Beschränkte Geister ...<UIForeground>01</UIForeground>
104 100 TEXT_GAIUSB401_00857_LAHABREAANCIENT_000_084 <UIForeground>F20223</UIForeground>Und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat schon den vierten Kristall ... wirklich amüsant.<UIForeground>01</UIForeground>
105 101 TEXT_GAIUSB401_00857_LAHABREAANCIENT_000_085 <UIForeground>F20223</UIForeground>Nur weiter so, <If(PlayerParameter(4))>hörige Dienerin<Else/>höriger Diener</If> Hydaelyns ... Dein Weg ist noch lange nicht zu Ende.<UIForeground>01</UIForeground>
106 102 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_086 Er hat nicht die geringste Ätherspur hinterlassen ...
107 103 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_087 Diese Teleportationstechnik kann nur ... ein Ascian so perfekt beherrschen.
108 104 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_088 Und dass die Garlear hier sind! Ich hätte nie gedacht, dass sie gemeinsame Sache machen.
109 105 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_089 Welches Ziel teilen die Garlear nur mit den Ascians?
110 106 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_090 Ich habe befürchtet, ich würde zu spät kommen - aber du bist unverletzt. Was für ein Glück!
111 107 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_091 Ich habe dafür gesorgt, dass man uns nicht folgen kann, aber wer weiß, wie lange der Zauber hält.
112 108 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_092 Ich muss etwas überprüfen, bevor wir diesen Ort verlassen. Du solltest zusehen, dass du hier rauskommst, bevor die Kobolde sich von dem Schreck erholt haben.
113 109 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_093 Ich teleportiere dich zu dem Ätheryten in Zelmas Klamm und wir treffen uns dann in Camp Bronzesee wieder. In Ordnung?
114 110 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_030 Ah, gut, dass du heil zurück bist. Lass uns besprechen, wie wir weiter vorgehen.
115 111 TEXT_GAIUSB401_00857_YSHTOLA_000_200 Ich muss hierbleiben, um deinen Rückweg aus dem Berg zu sichern! Was dir dort begegnen wird, kann ich nicht sagen, aber sei auf alles gefasst.
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0,"TEXT_GAIUSB402_00858_SEQ_00","In Camp Bronzesee will der verletzte Soldat Blaugybal einen Brief überbringen lassen."
1,"TEXT_GAIUSB402_00858_SEQ_01","Blaugybal möchte einen Brief an seinen Vorgesetzten in Camp Ausblick bringen lassen, um darum zu bitten, zu seiner Einheit zurückkehren zu dürfen. Geh nach Südwesten zu Jijiroons Handelsposten, überquere von dort aus mit der Fähre den See und gehe auf der anderen Seite nach Norden ins äußere La Noscea."
2,"TEXT_GAIUSB402_00858_SEQ_02","Du hast Blaugybals Brief überbracht, doch der Vorgesetzte Bloeidin hält den Verwundeten noch nicht wieder für einsatzbereit, weil der Kampf gegen die Kobolde zu gefährlich ist."
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48,"TEXT_GAIUSB402_00858_BLAUGYBAL_000_000","Hallo! Ich bin ein Soldat der Schwarzen Segel des Mahlstroms. Bei den Kämpfen gegen die Kobolde wurde ich schwer verwundet und nun soll ich mich hier auskurieren, es geht mir aber schon wieder besser."
49,"TEXT_GAIUSB402_00858_BLAUGYBAL_000_001","Kannst du meinem Vorgesetzten in Camp Ausblick einen Brief von mir bringen? Ich will ihn bitten, zur Truppe zurückkehren zu dürfen, bevor ich hier vor lauter Langeweile noch eingehe."
50,"TEXT_GAIUSB402_00858_BLAUGYBAL_000_002","Ich ertrage es nicht, hier noch länger tatenlos herumzusitzen, während meine Kameraden ihre Köpfe hinhalten. Ich bin zwar noch nicht wieder gut zu Fuß, aber meine Axt kann ich schwingen wie ein Baumfäller!"
51,"TEXT_GAIUSB402_00858_BLAUGYBAL_000_003","Camp Ausblick grenzt direkt an das Koboldgebiet. Am besten nimmst du die Fähre von Jijiroons Handelsposten südwestlich von hier. Auf der anderen Seite des Sees geht's dann nach Norden ins äußere La Noscea."
52,"TEXT_GAIUSB402_00858_BLOEIDIN_000_020","Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Was führt dich zu uns?"
53,"TEXT_GAIUSB402_00858_BLOEIDIN_000_021","Ein Brief? Von dem Weichei Blaugybal? Zeig mal her."
54,"TEXT_GAIUSB402_00858_BLOEIDIN_000_022","Harharhar, das ist wirklich lustig. Unsere Einheit besteht aus den härtesten Hunden der Sieben Weltmeere."
55,"TEXT_GAIUSB402_00858_BLOEIDIN_000_023","Mit den Kobolden liefern wir uns täglich blutige Scharmützel, die uns alles abverlangen. Und das Weichei von Blaugybal glaubt, uns in seinem Zustand von Nutzen zu sein. Er würde keine Stunde überleben!"
56,"TEXT_GAIUSB402_00858_BLOEIDIN_000_024","Ich rechne es ihm hoch an, dass er so viel Einsatzbereitschaft zeigt, aber er soll sich erst mal ordentlich erholen. Wir werden ihm schon ein paar Kobolde übrig lassen."
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4 0 TEXT_GAIUSB402_00858_SEQ_00 In Camp Bronzesee will der verletzte Soldat Blaugybal einen Brief überbringen lassen.
5 1 TEXT_GAIUSB402_00858_SEQ_01 Blaugybal möchte einen Brief an seinen Vorgesetzten in Camp Ausblick bringen lassen, um darum zu bitten, zu seiner Einheit zurückkehren zu dürfen. Geh nach Südwesten zu Jijiroons Handelsposten, überquere von dort aus mit der Fähre den See und gehe auf der anderen Seite nach Norden ins äußere La Noscea.
6 2 TEXT_GAIUSB402_00858_SEQ_02 Du hast Blaugybals Brief überbracht, doch der Vorgesetzte Bloeidin hält den Verwundeten noch nicht wieder für einsatzbereit, weil der Kampf gegen die Kobolde zu gefährlich ist.
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52 48 TEXT_GAIUSB402_00858_BLAUGYBAL_000_000 Hallo! Ich bin ein Soldat der Schwarzen Segel des Mahlstroms. Bei den Kämpfen gegen die Kobolde wurde ich schwer verwundet und nun soll ich mich hier auskurieren, es geht mir aber schon wieder besser.
53 49 TEXT_GAIUSB402_00858_BLAUGYBAL_000_001 Kannst du meinem Vorgesetzten in Camp Ausblick einen Brief von mir bringen? Ich will ihn bitten, zur Truppe zurückkehren zu dürfen, bevor ich hier vor lauter Langeweile noch eingehe.
54 50 TEXT_GAIUSB402_00858_BLAUGYBAL_000_002 Ich ertrage es nicht, hier noch länger tatenlos herumzusitzen, während meine Kameraden ihre Köpfe hinhalten. Ich bin zwar noch nicht wieder gut zu Fuß, aber meine Axt kann ich schwingen wie ein Baumfäller!
55 51 TEXT_GAIUSB402_00858_BLAUGYBAL_000_003 Camp Ausblick grenzt direkt an das Koboldgebiet. Am besten nimmst du die Fähre von Jijiroons Handelsposten südwestlich von hier. Auf der anderen Seite des Sees geht's dann nach Norden ins äußere La Noscea.
56 52 TEXT_GAIUSB402_00858_BLOEIDIN_000_020 Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Was führt dich zu uns?
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0,"TEXT_GAIUSB403_00859_SEQ_00","In Camp Ausblick sorgt sich Bloeidin um das leibliche Wohl seiner Truppe."
1,"TEXT_GAIUSB403_00859_SEQ_01","Da es sich mit leerem Magen nicht sonderlich gut kämpfen lässt, sollen sich die Soldaten stärken, bevor sie auf Patrouille gehen. Du sollst <SheetDe(EventItem,5,2000666,2,4,1)/> am Lagerfeuer grillen und den Soldaten bringen."
2,"TEXT_GAIUSB403_00859_SEQ_02","Die Fische sind gar und riechen köstlich. Nimm <SheetDe(EventItem,2,2000667,2,4,1)/> vom Feuer."
3,"TEXT_GAIUSB403_00859_SEQ_03","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000667,2,4,1)/> zu Bloeidins Soldaten."
4,"TEXT_GAIUSB403_00859_SEQ_04","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000667,2,4,1)/> verteilt. Gut genährt werden die Soldaten sicher wohlbehalten von der Patrouille zurückkehren. Hol dir von Bloeidin deine Belohnung ab."
5,"TEXT_GAIUSB403_00859_SEQ_05","Bloeidin ist froh, dass sich seine Soldaten nicht mit leeren Mägen in Gefahr begeben mussten. Die Gegend scheint alles andere als sicher zu sein."
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25,"TEXT_GAIUSB403_00859_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000667,2,4,1)/>)/> einsammeln"
26,"TEXT_GAIUSB403_00859_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000667,2,4,1)/>)/> an Soldaten verteilen"
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48,"TEXT_GAIUSB403_00859_BLOEIDIN_000_000","Pass auf! Hier in Camp Ausblick zählt das Recht des Stärkeren. Nur die Starken überleben. Schwächlinge können wir hier nicht gebrauchen."
49,"TEXT_GAIUSB403_00859_BLOEIDIN_000_001","Um stark zu sein, muss man natürlich anständig essen. Mit leerem Bauch kämpft es sich nicht gut. Deshalb gebe ich dir den Auftrag: Grill <SheetDe(EventItem,1,2000666,1,4,1)/> am Feuer und bring ihre Filets dann meinen Soldaten, bevor sie zur Patrouille ausrücken."
50,"TEXT_GAIUSB403_00859_BLOEIDIN_000_002","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_GAIUSB403_00859_DUMMY_000_010","焚き火に川魚を使う×3"
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55,"TEXT_GAIUSB403_00859_SOLDIERA_000_020","Die Kobolde können sich auf was gefasst machen!"
56,"TEXT_GAIUSB403_00859_SOLDIERA_000_025","Igitt, das is' ja Fisch. Ich ess doch nur Fleisch, aber 'nem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul. Also, her damit!"
57,"TEXT_GAIUSB403_00859_SOLDIERB_000_030","Heute ist ein guter Tag zum Sterben ..."
58,"TEXT_GAIUSB403_00859_SOLDIERB_000_035","Urgs, ohne Fleisch lauf ich einfach nicht zur Höchstform auf, aber Fisch ist besser als gar nichts ..."
59,"TEXT_GAIUSB403_00859_SOLDIERC_000_040","Die Patrouille wird bestimmt anstrengend und gefährlich, und mir knurrt jetzt schon der Magen. Hier riecht's doch nach gegrilltem Fisch ..."
60,"TEXT_GAIUSB403_00859_SOLDIERC_000_045","Danke! Ich werde den Fisch genießen. Ist zwar kein Fleisch, aber es könnte gut meine letzte Mahlzeit sein. Leb wohl!"
61,"TEXT_GAIUSB403_00859_BLOEIDIN_000_050","Aye, das hast du gut gemacht. Wohl genährt haben meine Soldaten auf der Patrouille viel bessere Über<SoftHyphen/>lebens<SoftHyphen/>chancen."
62,"TEXT_GAIUSB403_00859_BLOEIDIN_000_051","Wir sind hier wie eine große Familie und ich würd mich gern mehr um meine Jungs und Mädel kümmern, aber ich kann einfach nicht kochen ..."
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4 0 TEXT_GAIUSB403_00859_SEQ_00 In Camp Ausblick sorgt sich Bloeidin um das leibliche Wohl seiner Truppe.
5 1 TEXT_GAIUSB403_00859_SEQ_01 Da es sich mit leerem Magen nicht sonderlich gut kämpfen lässt, sollen sich die Soldaten stärken, bevor sie auf Patrouille gehen. Du sollst <SheetDe(EventItem,5,2000666,2,4,1)/> am Lagerfeuer grillen und den Soldaten bringen.
6 2 TEXT_GAIUSB403_00859_SEQ_02 Die Fische sind gar und riechen köstlich. Nimm <SheetDe(EventItem,2,2000667,2,4,1)/> vom Feuer.
7 3 TEXT_GAIUSB403_00859_SEQ_03 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000667,2,4,1)/> zu Bloeidins Soldaten.
8 4 TEXT_GAIUSB403_00859_SEQ_04 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000667,2,4,1)/> verteilt. Gut genährt werden die Soldaten sicher wohlbehalten von der Patrouille zurückkehren. Hol dir von Bloeidin deine Belohnung ab.
9 5 TEXT_GAIUSB403_00859_SEQ_05 Bloeidin ist froh, dass sich seine Soldaten nicht mit leeren Mägen in Gefahr begeben mussten. Die Gegend scheint alles andere als sicher zu sein.
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28 24 TEXT_GAIUSB403_00859_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000666,1,4,1)/>)/> am Feuer grillen
29 25 TEXT_GAIUSB403_00859_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000667,2,4,1)/>)/> einsammeln
30 26 TEXT_GAIUSB403_00859_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000667,2,4,1)/>)/> an Soldaten verteilen
31 27 TEXT_GAIUSB403_00859_TODO_03 Belohnung bei Bloeidin abholen
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52 48 TEXT_GAIUSB403_00859_BLOEIDIN_000_000 Pass auf! Hier in Camp Ausblick zählt das Recht des Stärkeren. Nur die Starken überleben. Schwächlinge können wir hier nicht gebrauchen.
53 49 TEXT_GAIUSB403_00859_BLOEIDIN_000_001 Um stark zu sein, muss man natürlich anständig essen. Mit leerem Bauch kämpft es sich nicht gut. Deshalb gebe ich dir den Auftrag: Grill <SheetDe(EventItem,1,2000666,1,4,1)/> am Feuer und bring ihre Filets dann meinen Soldaten, bevor sie zur Patrouille ausrücken.
54 50 TEXT_GAIUSB403_00859_BLOEIDIN_000_002 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_GAIUSB403_00859_DUMMY_000_010 焚き火に川魚を使う×3
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62 58 TEXT_GAIUSB403_00859_SOLDIERB_000_035 Urgs, ohne Fleisch lauf ich einfach nicht zur Höchstform auf, aber Fisch ist besser als gar nichts ...
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65 61 TEXT_GAIUSB403_00859_BLOEIDIN_000_050 Aye, das hast du gut gemacht. Wohl genährt haben meine Soldaten auf der Patrouille viel bessere Über<SoftHyphen/>lebens<SoftHyphen/>chancen.
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+57
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0,"TEXT_GAIUSB404_00860_SEQ_00","In Camp Ausblick beäugt Augustine mit besorgtem Blick den Transportballon."
1,"TEXT_GAIUSB404_00860_SEQ_01","Um wichtige Waren vor den Kobolden zu schützen, werden sie mit Transportballons befördert. Doch leider werden die Ballons von <SheetDe(BNpcName,5,398,2,3,1)/> angegriffen. Erlege fünf dieser geflügelten Luftpiraten."
2,"TEXT_GAIUSB404_00860_SEQ_02","Du hast wie gewünscht fünf <SheetDe(BNpcName,5,398,2,4,1)/> erlegt und damit für einen sicheren Luftraum gesorgt. Augustine wird erfreut sein, das zu hören, und sicher eine anständige Belohnung springen lassen."
3,"TEXT_GAIUSB404_00860_SEQ_03","Augustine hatte wohl große Sorge, dass Nahrungsmangel zu Gewaltausbrüchen unter den Piraten hätte führen können, doch nun ist er beruhigt, dass die Nachschublieferungen gesichert sind."
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48,"TEXT_GAIUSB404_00860_AUGUSTINE_000_000","Die Transporte über den Landweg werden leider häufig von Kobolden überfallen. Deshalb befördern wir wichtige Waren lieber mit den Transportballons."
49,"TEXT_GAIUSB404_00860_AUGUSTINE_000_001","Dabei haben wir allerdings das Problem, dass die Ballons von <SheetDe(BNpcName,5,398,2,3,1)/> angegriffen werden. Du kannst dir vorstellen, was passiert, wenn sie die Ballons mit ihren spitzen Schnäbeln zerfetzen. Kannst du bitte fünf dieser gefiederten Luftpiraten erledigen?"
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52,"TEXT_GAIUSB404_00860_AUGUSTINE_000_020","Vielen Dank! Mit deiner erfolgreichen Vogeljagd hast du die Sicherheit der Transportballons garantiert. Die damit transportierten Waffen und Lebensmittel sind für uns lebenswichtig."
53,"TEXT_GAIUSB404_00860_AUGUSTINE_000_021","Wenn die Vorräte knapp werden, zerfleischen sich unsere Soldaten schon mal gerne gegenseitig. Glaub mir, hungrige Piraten sind zu allem fähig!"
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4 0 TEXT_GAIUSB404_00860_SEQ_00 In Camp Ausblick beäugt Augustine mit besorgtem Blick den Transportballon.
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53 49 TEXT_GAIUSB404_00860_AUGUSTINE_000_001 Dabei haben wir allerdings das Problem, dass die Ballons von <SheetDe(BNpcName,5,398,2,3,1)/> angegriffen werden. Du kannst dir vorstellen, was passiert, wenn sie die Ballons mit ihren spitzen Schnäbeln zerfetzen. Kannst du bitte fünf dieser gefiederten Luftpiraten erledigen?
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+64
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0,"TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_00","In Camp Ausblick hat Bloeidin einen genialen Plan gegen die Kobolde ausgeheckt."
1,"TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_01","Bloeidin will verhindern, dass die Kobolde immer mehr Golems erschaffen. Um seinen genialen Plan in die Tat umzusetzen, sollst du zunächst in der Schwebenden Stadt Nym <SheetDe(BNpcName,1,365,1,4,1)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,1,2000668,1,4,1)/> erbeuten."
2,"TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_02","Als Nächstes sieht der Plan vor, dass du <SheetDe(EventItem,2,2000668,1,4,1)/> am Zielort auslegst und die Kobolde in eine Falle lockst. "
3,"TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_03","Warte am Zielort und erschlage den Kobold, der dir in die Falle geht. Im Kampf gegen den besonders kräftigen Kobold soll dir <SheetDe(EventItem,1,2000960,1,1,1)/> helfen."
4,"TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_04","Die Kobolde werden so schnell keinen Golem mehr bauen. Überbringe Bloeidin die Erfolgsmeldung."
5,"TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_05","Bloeidin ist hocherfreut, dass du die Materialsammlung der Kobolde verhindert hast."
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24,"TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,365,1,4,1)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,1,2000668,1,4,1)/> erbeuten"
25,"TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000668,1,4,1)/>)/> am Zielort auslegen"
26,"TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,2059,1,4,1)/>)/> mithilfe <SheetDe(EventItem,2,2000960,1,2,1)/> besiegen"
27,"TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_03","Bloeidin Bericht erstatten"
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48,"TEXT_GAIUSB405_00861_BLOEIDIN_000_000","Unsere Erzfeinde, die Kobolde, kennen sich leider ziemlich gut mit Alchemie aus, wodurch sie unter anderem in der Lage sind, Golems zu erschaffen."
49,"TEXT_GAIUSB405_00861_BLOEIDIN_000_001","Gerade sammeln sie in den Ruinen der Schwebenden Stadt Nym Materialien für eine ganze Armee von Golems, mit der sie uns überrennen wollen. Das müssen wir unbedingt verhindern."
50,"TEXT_GAIUSB405_00861_BLOEIDIN_000_002","Ich habe schon einen genialen Plan, wie wir ihre Versorgungswege unterbrechen können, damit sie die nötigen Materialien nicht erhalten. "
51,"TEXT_GAIUSB405_00861_BLOEIDIN_000_003","Zunächst wirst du in der Schwebenden Stadt Nym <SheetDe(BNpcName,1,365,1,4,1)/> besiegen und von ihm etwas von dem Material erbeuten. Damit wirst du dem Materialsammler der Kobolde eine Falle stellen. Du legst es an einer geeigneten Stelle aus, und wenn der raffgierige Kobold kommt, um es einzusammeln, schlägst du gnadenlos zu!"
52,"TEXT_GAIUSB405_00861_BLOEIDIN_000_004","Ach ja, nimm <SheetDe(EventItem,1,2000960,1,4,1)/> mit. Das wird dir im Kampf gegen den Materialsammler helfen. Es kann gut sein, dass er durch alchemistische Tränke verstärkt wurde."
53,"TEXT_GAIUSB405_00861_DUMMY_000_010","ゴーレムを倒し、<Sheet(EventItem,2000668,0)/>を入手×1"
54,"TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_GAIUSB405_00861_DUMMY_000_020","指定地点に<Sheet(EventItem,2000668,0)/>を設置"
56,"TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_000_020","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_GAIUSB405_00861_DUMMY_000_030","待機地点で待つと、コボルド族がpopするのでアイテム使って倒す×1"
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59,"TEXT_GAIUSB405_00861_BLOEIDIN_000_040","Na also, mein genialer Plan hat funktioniert! Doch nur, weil du ihn vorbildlich und gemäß meiner Anweisungen in die Tat umgesetzt hast. Damit haben wir wieder die Oberhand gewonnen."
60,"TEXT_GAIUSB405_00861_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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2 #
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4 0 TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_00 In Camp Ausblick hat Bloeidin einen genialen Plan gegen die Kobolde ausgeheckt.
5 1 TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_01 Bloeidin will verhindern, dass die Kobolde immer mehr Golems erschaffen. Um seinen genialen Plan in die Tat umzusetzen, sollst du zunächst in der Schwebenden Stadt Nym <SheetDe(BNpcName,1,365,1,4,1)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,1,2000668,1,4,1)/> erbeuten.
6 2 TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_02 Als Nächstes sieht der Plan vor, dass du <SheetDe(EventItem,2,2000668,1,4,1)/> am Zielort auslegst und die Kobolde in eine Falle lockst.
7 3 TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_03 Warte am Zielort und erschlage den Kobold, der dir in die Falle geht. Im Kampf gegen den besonders kräftigen Kobold soll dir <SheetDe(EventItem,1,2000960,1,1,1)/> helfen.
8 4 TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_04 Die Kobolde werden so schnell keinen Golem mehr bauen. Überbringe Bloeidin die Erfolgsmeldung.
9 5 TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_05 Bloeidin ist hocherfreut, dass du die Materialsammlung der Kobolde verhindert hast.
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27 23 TEXT_GAIUSB405_00861_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_00 <SheetDe(BNpcName,5,365,1,4,1)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,1,2000668,1,4,1)/> erbeuten
29 25 TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000668,1,4,1)/>)/> am Zielort auslegen
30 26 TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,2059,1,4,1)/>)/> mithilfe <SheetDe(EventItem,2,2000960,1,2,1)/> besiegen
31 27 TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_03 Bloeidin Bericht erstatten
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51 47 TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB405_00861_BLOEIDIN_000_000 Unsere Erzfeinde, die Kobolde, kennen sich leider ziemlich gut mit Alchemie aus, wodurch sie unter anderem in der Lage sind, Golems zu erschaffen.
53 49 TEXT_GAIUSB405_00861_BLOEIDIN_000_001 Gerade sammeln sie in den Ruinen der Schwebenden Stadt Nym Materialien für eine ganze Armee von Golems, mit der sie uns überrennen wollen. Das müssen wir unbedingt verhindern.
54 50 TEXT_GAIUSB405_00861_BLOEIDIN_000_002 Ich habe schon einen genialen Plan, wie wir ihre Versorgungswege unterbrechen können, damit sie die nötigen Materialien nicht erhalten.
55 51 TEXT_GAIUSB405_00861_BLOEIDIN_000_003 Zunächst wirst du in der Schwebenden Stadt Nym <SheetDe(BNpcName,1,365,1,4,1)/> besiegen und von ihm etwas von dem Material erbeuten. Damit wirst du dem Materialsammler der Kobolde eine Falle stellen. Du legst es an einer geeigneten Stelle aus, und wenn der raffgierige Kobold kommt, um es einzusammeln, schlägst du gnadenlos zu!
56 52 TEXT_GAIUSB405_00861_BLOEIDIN_000_004 Ach ja, nimm <SheetDe(EventItem,1,2000960,1,4,1)/> mit. Das wird dir im Kampf gegen den Materialsammler helfen. Es kann gut sein, dass er durch alchemistische Tränke verstärkt wurde.
57 53 TEXT_GAIUSB405_00861_DUMMY_000_010 ゴーレムを倒し、<Sheet(EventItem,2000668,0)/>を入手×1
58 54 TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_GAIUSB405_00861_DUMMY_000_020 指定地点に<Sheet(EventItem,2000668,0)/>を設置
60 56 TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_000_020 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_GAIUSB405_00861_DUMMY_000_030 待機地点で待つと、コボルド族がpopするのでアイテム使って倒す×1
62 58 TEXT_GAIUSB405_00861_TODO_000_030 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_GAIUSB405_00861_BLOEIDIN_000_040 Na also, mein genialer Plan hat funktioniert! Doch nur, weil du ihn vorbildlich und gemäß meiner Anweisungen in die Tat umgesetzt hast. Damit haben wir wieder die Oberhand gewonnen.
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0,"TEXT_GAIUSB406_00862_SEQ_00","In Camp Ausblick hat Swygrael etwas im Wald liegen lassen."
1,"TEXT_GAIUSB406_00862_SEQ_01","Swygrael hat im Wald Raptoren erlegt, doch dann die wichtigen Teile und ihre Pfeile liegengelassen. Geh in den Wald und such je drei <SheetDe(EventItem,5,2000669,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,5,2000929,2,4,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSB406_00862_SEQ_02","Du hast alles eingesammelt, was zu finden war. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000669,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000929,2,4,1)/> zu Swygrael."
3,"TEXT_GAIUSB406_00862_SEQ_03","Kobolde sind sehr geschickt im Umgang mit Metallen und verstehen sich darauf, selbst kleinste Metallteile sinnvoll für ihre Waffenproduktion zu verwenden. In Camp Ausblick sucht man deshalb nach Alternativen zu metallenen Waffen, um den Kobolden kein Material zu überlassen."
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24,"TEXT_GAIUSB406_00862_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000669,2,4,1)/>)/> einsammeln"
25,"TEXT_GAIUSB406_00862_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000929,2,4,1)/>)/> einsammeln"
26,"TEXT_GAIUSB406_00862_TODO_02","Swygrael die eingesammelten Gegenstände bringen"
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48,"TEXT_GAIUSB406_00862_SWYGRAEL_000_000","He, du! Glotz nicht so blöd, sondern mach dich gefälligst nützlich! Wir brauchen dringend Raptorenklauen, also hab ich kurzerhand Raptoren im Wald erschossen, aber dann wurde ich abgelenkt und hab die Klauen liegen lassen."
49,"TEXT_GAIUSB406_00862_SWYGRAEL_000_001","Die Kadaver der Raubtiere müssten noch im Wald liegen. Such sie und hol drei <SheetDe(EventItem,5,2000669,2,4,1)/>!"
50,"TEXT_GAIUSB406_00862_SWYGRAEL_000_002","Ach ja, falls dort meine Pfeile noch irgendwo stecken, dann bring <SheetDe(EventItem,2,2000929,2,4,1)/> auch mit!"
51,"TEXT_GAIUSB406_00862_DUMMY_000_010","ラプトルの死体を調べて、爪を集める×3
ラプトルに刺さった矢を採る(矢は個別のEOBJ)×3"
52,"TEXT_GAIUSB406_00862_TODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_GAIUSB406_00862_SWYGRAEL_000_020","Na, warum dauert das denn so lange?! Hast du <SheetDe(EventItem,2,2000669,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000929,2,4,1)/> gefunden?"
54,"TEXT_GAIUSB406_00862_SWYGRAEL_000_025","Danke! Wenn wir Pfeilspitzen aus Metall verwenden, sammeln die Kobolde sie ein, um sie einzuschmelzen und daraus Waffen herzustellen."
55,"TEXT_GAIUSB406_00862_SWYGRAEL_000_026","Deshalb will ich versuchen, aus <SheetDe(EventItem,2,2000669,2,3,1)/> Pfeilspitzen zu schnitzen. Danke auch, dass du die Pfeile eingesammelt hast. Munition kann ich immer gut gebrauchen."
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4 0 TEXT_GAIUSB406_00862_SEQ_00 In Camp Ausblick hat Swygrael etwas im Wald liegen lassen.
5 1 TEXT_GAIUSB406_00862_SEQ_01 Swygrael hat im Wald Raptoren erlegt, doch dann die wichtigen Teile und ihre Pfeile liegengelassen. Geh in den Wald und such je drei <SheetDe(EventItem,5,2000669,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,5,2000929,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_GAIUSB406_00862_SEQ_02 Du hast alles eingesammelt, was zu finden war. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000669,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000929,2,4,1)/> zu Swygrael.
7 3 TEXT_GAIUSB406_00862_SEQ_03 Kobolde sind sehr geschickt im Umgang mit Metallen und verstehen sich darauf, selbst kleinste Metallteile sinnvoll für ihre Waffenproduktion zu verwenden. In Camp Ausblick sucht man deshalb nach Alternativen zu metallenen Waffen, um den Kobolden kein Material zu überlassen.
8 4 TEXT_GAIUSB406_00862_SEQ_04
9 5 TEXT_GAIUSB406_00862_SEQ_05
10 6 TEXT_GAIUSB406_00862_SEQ_06
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30 26 TEXT_GAIUSB406_00862_TODO_02 Swygrael die eingesammelten Gegenstände bringen
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51 47 TEXT_GAIUSB406_00862_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB406_00862_SWYGRAEL_000_000 He, du! Glotz nicht so blöd, sondern mach dich gefälligst nützlich! Wir brauchen dringend Raptorenklauen, also hab ich kurzerhand Raptoren im Wald erschossen, aber dann wurde ich abgelenkt und hab die Klauen liegen lassen.
53 49 TEXT_GAIUSB406_00862_SWYGRAEL_000_001 Die Kadaver der Raubtiere müssten noch im Wald liegen. Such sie und hol drei <SheetDe(EventItem,5,2000669,2,4,1)/>!
54 50 TEXT_GAIUSB406_00862_SWYGRAEL_000_002 Ach ja, falls dort meine Pfeile noch irgendwo stecken, dann bring <SheetDe(EventItem,2,2000929,2,4,1)/> auch mit!
55 51 TEXT_GAIUSB406_00862_DUMMY_000_010 ラプトルの死体を調べて、爪を集める×3 ラプトルに刺さった矢を採る(矢は個別のEOBJ)×3
56 52 TEXT_GAIUSB406_00862_TODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_GAIUSB406_00862_SWYGRAEL_000_020 Na, warum dauert das denn so lange?! Hast du <SheetDe(EventItem,2,2000669,2,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2000929,2,4,1)/> gefunden?
58 54 TEXT_GAIUSB406_00862_SWYGRAEL_000_025 Danke! Wenn wir Pfeilspitzen aus Metall verwenden, sammeln die Kobolde sie ein, um sie einzuschmelzen und daraus Waffen herzustellen.
59 55 TEXT_GAIUSB406_00862_SWYGRAEL_000_026 Deshalb will ich versuchen, aus <SheetDe(EventItem,2,2000669,2,3,1)/> Pfeilspitzen zu schnitzen. Danke auch, dass du die Pfeile eingesammelt hast. Munition kann ich immer gut gebrauchen.
+60
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0,"TEXT_GAIUSB407_00863_SEQ_00","In Camp Ausblick möchte sich Swygrael ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Reittier zulegen."
1,"TEXT_GAIUSB407_00863_SEQ_01","Swygrael möchte einen Coeurl zähmen und als Reittier dressieren. Jetzt muss nur noch ein geeignetes Tier gefangen werden. Schwäche <SheetDe(BNpcName,1,2192,1,4,1)/> und fang ihn mit <SheetDe(EventItem,1,2000670,1,3,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSB407_00863_SEQ_02","Bring <SheetDe(EventItem,2,2000671,1,4,1)/> zu Swygrael. Sie wird sich über ihr neues Reittier freuen."
3,"TEXT_GAIUSB407_00863_SEQ_03","Swygrael hat sich über <SheetDe(BNpcName,2,2192,1,4,1)/> gefreut, obwohl sie noch keine Ahnung hat, wie man sich um einen Coeurl kümmert."
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24,"TEXT_GAIUSB407_00863_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,1,2192,1,4,1)/>)/> schwächen und mit <SheetDe(EventItem,1,2000670,1,3,1)/> fangen"
25,"TEXT_GAIUSB407_00863_TODO_01","Swygrael <SheetDe(EventItem,2,2000671,1,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_000","Zu Hause in meinem Dorf, als ich noch ein kleines Mädchen war, wollten meine Freundinnen immer ein Pony haben. Mir war das viel zu blöd. Ich wollte schon immer auf einem Coeurl reiten!"
49,"TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_001","Und endlich weiß ich auch, wie ich das anstellen kann! Auf meinem neuen Reittier werde ich Horden von Kobolden vor mir her treiben!"
50,"TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_002","Hilfst du mir dabei? Dann schwäche <SheetDe(BNpcName,1,2192,1,4,1)/> und fang ihn mit <SheetDe(EventItem,1,2000670,1,3,1)/>!"
51,"TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_003","Ich kann mich immer so schlecht zurückhalten und hätte Angst, den Coeurl im Eifer des Gefechts zu erschlagen. Denk daran, ich brauche ihn lebendig!"
52,"TEXT_GAIUSB407_00863_DUMMY_000_010","クァールを弱らせてから、狩猟網を使う×1"
53,"TEXT_GAIUSB407_00863_TODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_020","Hast du meinen Coeurl?"
55,"TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_021","Juhu! Ein echter lebender <SheetDe(BNpcName,5,2192,1,1,1)/>. Mein Kindheitstraum geht in Erfüllung."
56,"TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_022","Hm, jetzt muss ich nur noch herausfinden, wie man einen Coeurl zähmt ... und dressiert ... und füttert ... und überhaupt ..."
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4 0 TEXT_GAIUSB407_00863_SEQ_00 In Camp Ausblick möchte sich Swygrael ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Reittier zulegen.
5 1 TEXT_GAIUSB407_00863_SEQ_01 Swygrael möchte einen Coeurl zähmen und als Reittier dressieren. Jetzt muss nur noch ein geeignetes Tier gefangen werden. Schwäche <SheetDe(BNpcName,1,2192,1,4,1)/> und fang ihn mit <SheetDe(EventItem,1,2000670,1,3,1)/>.
6 2 TEXT_GAIUSB407_00863_SEQ_02 Bring <SheetDe(EventItem,2,2000671,1,4,1)/> zu Swygrael. Sie wird sich über ihr neues Reittier freuen.
7 3 TEXT_GAIUSB407_00863_SEQ_03 Swygrael hat sich über <SheetDe(BNpcName,2,2192,1,4,1)/> gefreut, obwohl sie noch keine Ahnung hat, wie man sich um einen Coeurl kümmert.
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28 24 TEXT_GAIUSB407_00863_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,1,2192,1,4,1)/>)/> schwächen und mit <SheetDe(EventItem,1,2000670,1,3,1)/> fangen
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52 48 TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_000 Zu Hause in meinem Dorf, als ich noch ein kleines Mädchen war, wollten meine Freundinnen immer ein Pony haben. Mir war das viel zu blöd. Ich wollte schon immer auf einem Coeurl reiten!
53 49 TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_001 Und endlich weiß ich auch, wie ich das anstellen kann! Auf meinem neuen Reittier werde ich Horden von Kobolden vor mir her treiben!
54 50 TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_002 Hilfst du mir dabei? Dann schwäche <SheetDe(BNpcName,1,2192,1,4,1)/> und fang ihn mit <SheetDe(EventItem,1,2000670,1,3,1)/>!
55 51 TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_003 Ich kann mich immer so schlecht zurückhalten und hätte Angst, den Coeurl im Eifer des Gefechts zu erschlagen. Denk daran, ich brauche ihn lebendig!
56 52 TEXT_GAIUSB407_00863_DUMMY_000_010 クァールを弱らせてから、狩猟網を使う×1
57 53 TEXT_GAIUSB407_00863_TODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_020 Hast du meinen Coeurl?
59 55 TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_021 Juhu! Ein echter lebender <SheetDe(BNpcName,5,2192,1,1,1)/>. Mein Kindheitstraum geht in Erfüllung.
60 56 TEXT_GAIUSB407_00863_SWYGRAEL_000_022 Hm, jetzt muss ich nur noch herausfinden, wie man einen Coeurl zähmt ... und dressiert ... und füttert ... und überhaupt ...
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0,"TEXT_GAIUSB408_00864_SEQ_00","In Camp Ausblick braucht Bloeidin Hilfe bei der Suche nach Kobolden."
1,"TEXT_GAIUSB408_00864_SEQ_01","Drei Koboldspione haben versucht, sich in das Camp zu schleichen. Suche nach ihnen und besiege <SheetDe(BNpcName,2,373,1,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,2,379,1,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,369,1,4,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSB408_00864_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,373,1,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,2,379,1,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,369,1,4,1)/> erwischt. Hol deine wohlverdiente Belohnung bei Bloeidin ab."
3,"TEXT_GAIUSB408_00864_SEQ_03","Bloeidin ist froh, dass du die Koboldspione ausgeschaltet hast. Wer weiß, was sie sonst angestellt hätten. Anscheinend hat er mit ihnen bereits schlechte Erfahrungen gemacht ..."
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48,"TEXT_GAIUSB408_00864_BLOEIDINL_000_000","Du hast deine Schlagkraft bereits unter Beweis gestellt. Deshalb bitte ich dich, uns in einer etwas heiklen Angelegenheit zu helfen."
49,"TEXT_GAIUSB408_00864_BLOEIDINL_000_001","Unsere Wachen haben drei Kobolde beobachtet, wie sie sich an unser Camp herangeschlichen haben, doch ehe sie die Spione festnageln konnten, waren sie schon wieder verschwunden. Finde und vernichte sie!"
50,"TEXT_GAIUSB408_00864_DUMMY_000_010","3箇所で捜索、コボルド族が一匹ずつpopするので倒す"
51,"TEXT_GAIUSB408_00864_TODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_GAIUSB408_00864_BLOEIDINL_000_020","Harharhar, du bist wirklich großartig. Könntest glatt <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von uns sein."
53,"TEXT_GAIUSB408_00864_BLOEIDINL_000_021","Gut, dass du die Koboldspione erwischt hast. Wer weiß, was sie sonst angestellt hätten. Ich glaube, sie gehören zu einem Stamm, der uns schon mal übel mitgespielt hat ..."
54,"TEXT_GAIUSB408_00864_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB408_00864_SEQ_00 In Camp Ausblick braucht Bloeidin Hilfe bei der Suche nach Kobolden.
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6 2 TEXT_GAIUSB408_00864_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,373,1,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,2,379,1,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,2,369,1,4,1)/> erwischt. Hol deine wohlverdiente Belohnung bei Bloeidin ab.
7 3 TEXT_GAIUSB408_00864_SEQ_03 Bloeidin ist froh, dass du die Koboldspione ausgeschaltet hast. Wer weiß, was sie sonst angestellt hätten. Anscheinend hat er mit ihnen bereits schlechte Erfahrungen gemacht ...
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51 47 TEXT_GAIUSB408_00864_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB408_00864_BLOEIDINL_000_000 Du hast deine Schlagkraft bereits unter Beweis gestellt. Deshalb bitte ich dich, uns in einer etwas heiklen Angelegenheit zu helfen.
53 49 TEXT_GAIUSB408_00864_BLOEIDINL_000_001 Unsere Wachen haben drei Kobolde beobachtet, wie sie sich an unser Camp herangeschlichen haben, doch ehe sie die Spione festnageln konnten, waren sie schon wieder verschwunden. Finde und vernichte sie!
54 50 TEXT_GAIUSB408_00864_DUMMY_000_010 3箇所で捜索、コボルド族が一匹ずつpopするので倒す
55 51 TEXT_GAIUSB408_00864_TODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_GAIUSB408_00864_BLOEIDINL_000_020 Harharhar, du bist wirklich großartig. Könntest glatt <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von uns sein.
57 53 TEXT_GAIUSB408_00864_BLOEIDINL_000_021 Gut, dass du die Koboldspione erwischt hast. Wer weiß, was sie sonst angestellt hätten. Ich glaube, sie gehören zu einem Stamm, der uns schon mal übel mitgespielt hat ...
58 54 TEXT_GAIUSB408_00864_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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0,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_00","Im Camp Ausblick hat Bloeidin einen Plan ausgeheckt, um bittere Rache an den Kobolden zu üben."
1,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_01","Die Koboldspione, die du geschnappt hast, gehörten zu einem Stamm, der Camp Ausblick schon einmal überfallen hat. Dabei wurde Blaugybal schwer verletzt. Vermutlich befindet sich deren Anführer, <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,1,1)/>, noch in der Nähe und hat Sprengfallen ausgelegt, um seinen Rückzug zu decken. Locke ihn hervor, indem du <SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000672,1,3,1)/> zur Explosion bringst."
2,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_02","Die Explosionen waren weithin zu hören und werden den neugierigen Kobold anlocken. Warte am Zielort und erschlage <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,4,1)/>!"
3,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_03","Du hast den Kobold besiegt und <SheetDe(EventItem,1,2000871,1,4,1)/> erbeutet. Bring die Kriegstrophäe zu Bloeidin."
4,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_04","Bloeidin ist hocherfreut, dass du an den Kobolden bittere Rache geübt hast. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> zu Blaugybal im Camp Bronzesee."
5,"TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_05","Als du ihm <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> gezeigt hast, hat Blaugybal Freudentränen vergossen. Er ist ganz gerührt, dass du ihn gerächt hast. "
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24,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/>)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000672,1,3,1)/> zur Explosion bringen"
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26,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_02","Bloeidin <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> zeigen"
27,"TEXT_GAIUSB409_00865_TODO_03","Blaugybal im Camp Bronzesee <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_000","Mein Gefühl hat mich nicht getäuscht. Die Koboldspione gehörten tatsächlich zu einem Stamm, der uns schon einigen Ärger bereitet hat. Er wird vom <SheetDe(BNpcName,5,1980,1,3,1)/> angeführt."
49,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_001","Das ist der Oberpriester des 129. Ordens. Er und seine zähen Kobolde haben schon einmal unser Camp überfallen und dabei ganz schön viel Schaden angerichtet."
50,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_002","Sie kamen im Morgengrauen bei strömendem Regen. Blaugybal war damals ganz neu zu uns gestoßen und dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend grün hinter den Ohren. Er wurde von den Kobolden überrascht und niedergestochen. Das war meine Schuld. Ich hätte ihn nicht nachts an der Palisade Wache stehen lassen dürfen."
51,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_003","Zum Glück ist Blaugybal mit schweren Verletzungen, aber immerhin lebend davongekommen. Trotzdem warte ich seither auf eine Gelegenheit, uns für diesen hinterhältigen Überfall zu rächen."
52,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_004","Hm, wenn ich Recht habe, und die Spione zum selben Stamm gehört haben, dann sind hier in der Nähe bestimmt <SheetDe(EObj,5,2002093,2,1,1)/> platziert. Damit sichern sie nämlich ihren Rückzug, indem sie Verfolger in die Luft sprengen."
53,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_005","Diesmal werden wir den Spieß umdrehen. Du lässt die Sprengfallen explodieren! Dann wird der Anführer der Kobolde sicher nachsehen, was passiert ist. Und wenn er sich aus dem Schatten der Bäume wagt, schnappst du ihn dir!"
54,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_006","Für dich ist das doch ein Leichtes! Also, ich geb dir <SheetDe(EventItem,1,2000672,1,4,1)/> mit. Damit lässt du <SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/> explodieren."
55,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_007","Ich bleib solange hier und bewach das Camp. Bei den Kobolden müssen wir mit allem rechnen. Möglicherweise warten sie nur darauf, dass wir das Lager verlassen, um es dann hinterrücks zu überfallen."
56,"TEXT_GAIUSB409_00865_DUMMY_000_010","コボルド族の爆発樽を爆薬で発破×3"
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58,"TEXT_GAIUSB409_00865_DUMMY_000_020","最後の大爆発樽の近の待機地点で待機すると、コボルドNMがpopするので倒す"
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60,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_030","Wie ist's gelaufen? Konntest du <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,4,1)/> herauslocken?"
61,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_031","Das ist sein Helm?! Dann hast du ihn also besiegt! Hervorragend!"
62,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_032","Kannst du den Helm zu Blaugybal in Camp Bronzesee bringen? Er wird zu Tode gerührt sein, dass wir ihn gerächt haben! Wie ich das Weichei kenne, wird er bestimmt die ein oder andere Träne vergießen."
63,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_033","Du hast einmal mehr bewiesen, dass du Mumm in den Knochen hast! Aye, von heute an gehörst du zu unserer Familie, <If(PlayerParameter(4))>meine Tochter<Else/>mein Sohn</If>. Pass auf dich auf und lass dich ab und zu hier blicken!"
64,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_040","Ah, hallo! Dir hab ich doch neulich einen Brief an Bloeidin mitgegeben, oder? Wie geht es dem alten Halunken? Kann ich wieder zurück zur Truppe?"
65,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_041","D-Das ist doch der Helm <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,2,1)/>, der mich niedergestochen hat! Du hast ihn für mich erledigt? <schnief> Da kullern mir ja glatt Freudentränen über die Wange."
66,"TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_042","Ich wollte ihn mir vorknöpfen, sobald meine Wunde verheilt ist, aber wer weiß, wie das ausgegangen wäre. Danke, dass du das übernommen hast!"
67,"TEXT_GAIUSB409_00865_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_00 Im Camp Ausblick hat Bloeidin einen Plan ausgeheckt, um bittere Rache an den Kobolden zu üben.
5 1 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_01 Die Koboldspione, die du geschnappt hast, gehörten zu einem Stamm, der Camp Ausblick schon einmal überfallen hat. Dabei wurde Blaugybal schwer verletzt. Vermutlich befindet sich deren Anführer, <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,1,1)/>, noch in der Nähe und hat Sprengfallen ausgelegt, um seinen Rückzug zu decken. Locke ihn hervor, indem du <SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/> mit <SheetDe(EventItem,2,2000672,1,3,1)/> zur Explosion bringst.
6 2 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_02 Die Explosionen waren weithin zu hören und werden den neugierigen Kobold anlocken. Warte am Zielort und erschlage <SheetDe(BNpcName,2,1980,1,4,1)/>!
7 3 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_03 Du hast den Kobold besiegt und <SheetDe(EventItem,1,2000871,1,4,1)/> erbeutet. Bring die Kriegstrophäe zu Bloeidin.
8 4 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_04 Bloeidin ist hocherfreut, dass du an den Kobolden bittere Rache geübt hast. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> zu Blaugybal im Camp Bronzesee.
9 5 TEXT_GAIUSB409_00865_SEQ_05 Als du ihm <SheetDe(EventItem,2,2000871,1,4,1)/> gezeigt hast, hat Blaugybal Freudentränen vergossen. Er ist ganz gerührt, dass du ihn gerächt hast.
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52 48 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_000 Mein Gefühl hat mich nicht getäuscht. Die Koboldspione gehörten tatsächlich zu einem Stamm, der uns schon einigen Ärger bereitet hat. Er wird vom <SheetDe(BNpcName,5,1980,1,3,1)/> angeführt.
53 49 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_001 Das ist der Oberpriester des 129. Ordens. Er und seine zähen Kobolde haben schon einmal unser Camp überfallen und dabei ganz schön viel Schaden angerichtet.
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55 51 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_003 Zum Glück ist Blaugybal mit schweren Verletzungen, aber immerhin lebend davongekommen. Trotzdem warte ich seither auf eine Gelegenheit, uns für diesen hinterhältigen Überfall zu rächen.
56 52 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_004 Hm, wenn ich Recht habe, und die Spione zum selben Stamm gehört haben, dann sind hier in der Nähe bestimmt <SheetDe(EObj,5,2002093,2,1,1)/> platziert. Damit sichern sie nämlich ihren Rückzug, indem sie Verfolger in die Luft sprengen.
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58 54 TEXT_GAIUSB409_00865_BLOEIDIN_000_006 Für dich ist das doch ein Leichtes! Also, ich geb dir <SheetDe(EventItem,1,2000672,1,4,1)/> mit. Damit lässt du <SheetDe(EObj,2,2002093,2,4,1)/> explodieren.
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68 64 TEXT_GAIUSB409_00865_BLAUGYBAL_000_040 Ah, hallo! Dir hab ich doch neulich einen Brief an Bloeidin mitgegeben, oder? Wie geht es dem alten Halunken? Kann ich wieder zurück zur Truppe?
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0,"TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_00","Rukusa Farusa, der Leiter des Warmwein-Sanatoriums, braucht Hilfe bei der Behandlung eines anspruchsvollen Patienten."
1,"TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_01","Ein reicher Goldschmied aus Ul'dah möchte sich behandeln lassen. Jage <SheetDe(BNpcName,5,391,2,4,1)/> und besorge vier <SheetDe(EventItem,5,2000673,2,4,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_02","Du hast vier <SheetDe(EventItem,5,2000673,2,4,1)/> erbeutet. Bring sie zu dem Goldschmied, der in Camp Bronzesee sehnlichst auf seine Medizin wartet."
3,"TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_03","Godbert hat dich gebeten, seine Wunden mit Salamander-Öl zu behandeln."
4,"TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_04","Gib Salamander-Öl auf Godberts Wunden an Brust, Bauch und Rücken."
5,"TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_05","Reib Godberts Wunden mit Salamander-Öl ein."
6,"TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_06","Reib Godberts Wunden noch einmal mit Salamander-Öl ein."
7,"TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_07","Godbert war mit deiner Behandlung augenscheinlich sehr zufrieden. Du kannst nun deine Belohnung von Rukusa Farusa abholen."
8,"TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_08","Rukusa Falusa gesteht, dass die reiche Kundschaft aus Ul'dah manchmal etwas eigenwillig ist. Um so mehr hast du ihn mit deiner professionellen Behandlungsmethode beeindruckt."
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28,"TEXT_GAIUSB410_00866_TODO_04","Godberts Wunden mit Salamander-Öl einreiben"
29,"TEXT_GAIUSB410_00866_TODO_05","Godberts Wunden noch einmal mit Salamander-Öl einreiben"
30,"TEXT_GAIUSB410_00866_TODO_06","Belohnung von Rukusa Farusa abholen"
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48,"TEXT_GAIUSB410_00866_RUKUSAFARUSA_000_000","Hier in Camp Bronzesee bemühen wir uns, die Leiden der verwundeten Soldaten mithilfe der Thermal<SoftHyphen/>quellen und anderen Be<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>tho<SoftHyphen/>den zu lindern. Gerade ist ein Goldschmied angekommen, der ein etwas gequältes Gesicht macht."
49,"TEXT_GAIUSB410_00866_RUKUSAFARUSA_000_001","Er hat nach Salamander-Öl verlangt. Das verwenden wir zur Wundbehandlung, aber leider ist unser Vorrat zur Neige gegangen."
50,"TEXT_GAIUSB410_00866_RUKUSAFARUSA_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, wärst du so freundlich, <SheetDe(BNpcName,5,391,2,4,1)/> zu jagen und von ihnen vier <SheetDe(EventItem,5,2000673,2,4,1)/> zu erbeuten?"
51,"TEXT_GAIUSB410_00866_DUMMY_000_010","さんしょううおから<Sheet(EventItem,2000673,0)/>をゲット×3"
52,"TEXT_GAIUSB410_00866_TODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_GAIUSB410_00866_GODBERT_000_020","Ah, hast du das Salamander-Öl besorgt?"
54,"TEXT_GAIUSB410_00866_GODBERT_000_021","Danke! Du bist <If(PlayerParameter(4))>meine Retterin<Else/>mein Retter</If>! Ich hatte ein etwas schmerzhaftes Zusammentreffen mit einem Riesenbüffel. Und das nur, weil ich ihm im Schlaf die Spitzen seiner Hörner absägen wollte. Wer wird einem das denn gleich so krumm nehmen?!"
55,"TEXT_GAIUSB410_00866_GODBERT_000_022","Der Riesenbüffel sah das anders und hat es doch tatsächlich gewagt, Eorzeas bedeutendsten Goldschmied aufs Übelste zuzurichten. Eine skandalöse, ja geradezu peinliche Geschichte ist das aber auch!"
56,"TEXT_GAIUSB410_00866_GODBERT_000_023","Nun ja, äh, jetzt tut mir alles weh. Kannst du mir bitte Brust, Bauch und Rücken mit Salamander-Öl einreiben?"
57,"TEXT_GAIUSB410_00866_GODBERT_000_024","Du hast doch das Salamander-Öl besorgt, oder? Na, worauf wartest du dann noch?"
58,"TEXT_GAIUSB410_00866_GODBERT_000_030","Ja, da! Und noch etwas tiefer, bitte!"
59,"TEXT_GAIUSB410_00866_GODBERT_000_035","Ja, so ist es gut! Ist das ein gutes Gefühl, wenn der Schmerz nachlässt!"
60,"TEXT_GAIUSB410_00866_GODBERT_000_036","Oh, Schmerz lass nach! Diese Qualen! Das hält selbst der härteste Goldschmied nicht aus ..."
61,"TEXT_GAIUSB410_00866_GODBERT_000_025","Ahhh! Das tut gut!"
62,"TEXT_GAIUSB410_00866_GODBERT_000_050","Ah, ja ... Du machst das ganz hervorragend! Am liebsten würde ich mich den ganzen Tag lang von deinen zarten Händen behandeln lassen."
63,"TEXT_GAIUSB410_00866_GODBERT_000_051","Ich fühl mich gleich wie neugeboren! Jetzt fehlt nur noch ein heißes Bad und dann kann ich wieder nach Hause reisen."
64,"TEXT_GAIUSB410_00866_RUKUSAFARUSA_000_070","Danke! Die reichen Schnösel aus Ul'dah sind keine einfachen Kunden, aber du hattest ein gutes Händchen mit ihm. Falls du Arbeit suchst, hier bist du jederzeit willkommen."
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4 0 TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_00 Rukusa Farusa, der Leiter des Warmwein-Sanatoriums, braucht Hilfe bei der Behandlung eines anspruchsvollen Patienten.
5 1 TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_01 Ein reicher Goldschmied aus Ul'dah möchte sich behandeln lassen. Jage <SheetDe(BNpcName,5,391,2,4,1)/> und besorge vier <SheetDe(EventItem,5,2000673,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_02 Du hast vier <SheetDe(EventItem,5,2000673,2,4,1)/> erbeutet. Bring sie zu dem Goldschmied, der in Camp Bronzesee sehnlichst auf seine Medizin wartet.
7 3 TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_03 Godbert hat dich gebeten, seine Wunden mit Salamander-Öl zu behandeln.
8 4 TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_04 Gib Salamander-Öl auf Godberts Wunden an Brust, Bauch und Rücken.
9 5 TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_05 Reib Godberts Wunden mit Salamander-Öl ein.
10 6 TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_06 Reib Godberts Wunden noch einmal mit Salamander-Öl ein.
11 7 TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_07 Godbert war mit deiner Behandlung augenscheinlich sehr zufrieden. Du kannst nun deine Belohnung von Rukusa Farusa abholen.
12 8 TEXT_GAIUSB410_00866_SEQ_08 Rukusa Falusa gesteht, dass die reiche Kundschaft aus Ul'dah manchmal etwas eigenwillig ist. Um so mehr hast du ihn mit deiner professionellen Behandlungsmethode beeindruckt.
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28 24 TEXT_GAIUSB410_00866_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,391,2,4,1)/>)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,5,2000673,2,4,1)/> besorgen
29 25 TEXT_GAIUSB410_00866_TODO_01 Godbert <SheetDe(EventItem,2,2000673,2,4,1)/> zeigen
30 26 TEXT_GAIUSB410_00866_TODO_02 Godbert mit Salamander-Öl behandeln
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52 48 TEXT_GAIUSB410_00866_RUKUSAFARUSA_000_000 Hier in Camp Bronzesee bemühen wir uns, die Leiden der verwundeten Soldaten mithilfe der Thermal<SoftHyphen/>quellen und anderen Be<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>tho<SoftHyphen/>den zu lindern. Gerade ist ein Goldschmied angekommen, der ein etwas gequältes Gesicht macht.
53 49 TEXT_GAIUSB410_00866_RUKUSAFARUSA_000_001 Er hat nach Salamander-Öl verlangt. Das verwenden wir zur Wundbehandlung, aber leider ist unser Vorrat zur Neige gegangen.
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55 51 TEXT_GAIUSB410_00866_DUMMY_000_010 さんしょううおから<Sheet(EventItem,2000673,0)/>をゲット×3
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59 55 TEXT_GAIUSB410_00866_GODBERT_000_022 Der Riesenbüffel sah das anders und hat es doch tatsächlich gewagt, Eorzeas bedeutendsten Goldschmied aufs Übelste zuzurichten. Eine skandalöse, ja geradezu peinliche Geschichte ist das aber auch!
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0,"TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_00","Am Sanatorium von Camp Bronzesee will A'rhunlika den Patienten etwas Gutes tun."
1,"TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_01","A'rhunlika hat dich gebeten, heißen Warmwein zu machen und an die Patienten zu verteilen. Leg dazu <SheetDe(EventItem,2,2000674,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002096,1,3,1)/> in das heiße Heilbad."
2,"TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_02","Der Warmwein ist nun heiß und verströmt einen würzigen Geruch. Nimm <SheetDe(EventItem,2,2000675,2,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002096,1,3,1)/> wieder aus dem Heilbad."
3,"TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_03","Verteile <SheetDe(EventItem,2,2000675,2,4,1)/> an die Patienten im Hospital von Camp Bronzesee."
4,"TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_04","Die Patienten haben sich sehr über <SheetDe(EventItem,2,2000675,2,4,1)/> gefreut. Der heiße Warmwein hat ihre Stimmung verbessert und ihre Schmerzen gelindert. Melde dich bei A'rhunlika."
5,"TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_05","A'rhunlika ist stolz darauf, die Soldaten zu pflegen, die für die Bewohner Eorzeas ihre Köpfe hingehalten haben."
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25,"TEXT_GAIUSB411_00867_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000675,2,4,1)/>)/> aufnehmen"
26,"TEXT_GAIUSB411_00867_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000675,2,4,1)/>)/> an die Patienten verteilen"
27,"TEXT_GAIUSB411_00867_TODO_03","Belohnung bei A'rhunlika abholen"
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48,"TEXT_GAIUSB411_00867_ARHUNLIKA_000_000","Ob du's glaubst oder nicht, bei der Behandlung der Patienten hat sich heißer Warmwein aus Weinhafen als sehr hilfreich erwiesen. Er beruhigt die Nerven und wärmt den Körper von innen."
49,"TEXT_GAIUSB411_00867_ARHUNLIKA_000_001","Komm, mach dich nützlich! Stelle <SheetDe(EventItem,2,2000674,1,4,1)/> in das heiße Heilbad, um den Wein zu erhitzen, und verteile dann <SheetDe(EventItem,2,2000675,2,4,1)/> an die Patienten!"
50,"TEXT_GAIUSB411_00867_DUMMY_000_010","ワイン置き場にワイン瓶を使う?トレード?(とにかく一回)"
51,"TEXT_GAIUSB411_00867_TODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_GAIUSB411_00867_TODO_000_020","ワイン瓶にアクションして、ホットワインゲット×4"
53,"TEXT_GAIUSB411_00867_DUMMY_000_020","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_GAIUSB411_00867_IMUMU_000_030","Arg, das tut so weh! Wie soll ich mich bei den Schmerzen erholen?!"
55,"TEXT_GAIUSB411_00867_IMUMU_000_035","Ah, tut das gut! Vielen Dank! Das wird mich schnell wieder auf die Beine bringen, damit ich meinen Kameraden zur Seite stehen kann."
56,"TEXT_GAIUSB411_00867_HBHOWAKA_000_040","Mir geht's schon wieder viel besser. Die Schmerzen sind gar nicht mehr so schlimm."
57,"TEXT_GAIUSB411_00867_HBHOWAKA_000_045","Hm, lecker! Die Kräuter in dem Wein sind bestimmt gesund. Kann ich noch mehr davon haben?"
58,"TEXT_GAIUSB411_00867_OSTSYGG_000_050","Autsch, tut das weh, wenn das heiße Wasser an die offene Wunde kommt! Andererseits erinnert es mich daran, dass ich noch lebe, und dafür bin ich dankbar."
59,"TEXT_GAIUSB411_00867_OSTSYGG_000_055","Ach, ist das lecker! Das heiße Wasser wärmt meinen Körper von außen und der Warmwein von innen. Da kann es mit meiner Gesundheit ja nur aufwärts gehen! Schon bald werde ich wieder meine Pflicht erfüllen."
60,"TEXT_GAIUSB411_00867_SWAENLONA_000_060","Ja, danke der Nachfrage. Mir geht es schon viel besser."
61,"TEXT_GAIUSB411_00867_SWAENLONA_000_065","Danke! Das bringt mich wieder auf die Beine! Ich will schnell wieder fit werden, um Eorzea zu beschützen - wie die Krieger des Lichts!"
62,"TEXT_GAIUSB411_00867_ARHUNLIKA_000_080","Danke für deine Hilfe! Unsere Patienten wurden alle verwundet, als sie für uns Bürger den Kopf hingehalten haben."
63,"TEXT_GAIUSB411_00867_ARHUNLIKA_000_081","Wir sind ihnen etwas schuldig und es tut gut, wenn wir uns revanchieren können, indem wir sie wieder gesund pflegen. Wenn sie sich erholt haben, werden sie wieder für Eorzea kämpfen."
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4 0 TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_00 Am Sanatorium von Camp Bronzesee will A'rhunlika den Patienten etwas Gutes tun.
5 1 TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_01 A'rhunlika hat dich gebeten, heißen Warmwein zu machen und an die Patienten zu verteilen. Leg dazu <SheetDe(EventItem,2,2000674,1,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002096,1,3,1)/> in das heiße Heilbad.
6 2 TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_02 Der Warmwein ist nun heiß und verströmt einen würzigen Geruch. Nimm <SheetDe(EventItem,2,2000675,2,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2002096,1,3,1)/> wieder aus dem Heilbad.
7 3 TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_03 Verteile <SheetDe(EventItem,2,2000675,2,4,1)/> an die Patienten im Hospital von Camp Bronzesee.
8 4 TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_04 Die Patienten haben sich sehr über <SheetDe(EventItem,2,2000675,2,4,1)/> gefreut. Der heiße Warmwein hat ihre Stimmung verbessert und ihre Schmerzen gelindert. Melde dich bei A'rhunlika.
9 5 TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_05 A'rhunlika ist stolz darauf, die Soldaten zu pflegen, die für die Bewohner Eorzeas ihre Köpfe hingehalten haben.
10 6 TEXT_GAIUSB411_00867_SEQ_06
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28 24 TEXT_GAIUSB411_00867_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000674,1,4,1)/>)/> im heißen Heilbad (<SheetDe(EObj,5,2002096,1,1,1)/>) abstellen
29 25 TEXT_GAIUSB411_00867_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000675,2,4,1)/>)/> aufnehmen
30 26 TEXT_GAIUSB411_00867_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000675,2,4,1)/>)/> an die Patienten verteilen
31 27 TEXT_GAIUSB411_00867_TODO_03 Belohnung bei A'rhunlika abholen
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51 47 TEXT_GAIUSB411_00867_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB411_00867_ARHUNLIKA_000_000 Ob du's glaubst oder nicht, bei der Behandlung der Patienten hat sich heißer Warmwein aus Weinhafen als sehr hilfreich erwiesen. Er beruhigt die Nerven und wärmt den Körper von innen.
53 49 TEXT_GAIUSB411_00867_ARHUNLIKA_000_001 Komm, mach dich nützlich! Stelle <SheetDe(EventItem,2,2000674,1,4,1)/> in das heiße Heilbad, um den Wein zu erhitzen, und verteile dann <SheetDe(EventItem,2,2000675,2,4,1)/> an die Patienten!
54 50 TEXT_GAIUSB411_00867_DUMMY_000_010 ワイン置き場にワイン瓶を使う?トレード?(とにかく一回)
55 51 TEXT_GAIUSB411_00867_TODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_GAIUSB411_00867_TODO_000_020 ワイン瓶にアクションして、ホットワインゲット×4
57 53 TEXT_GAIUSB411_00867_DUMMY_000_020 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_GAIUSB411_00867_IMUMU_000_030 Arg, das tut so weh! Wie soll ich mich bei den Schmerzen erholen?!
59 55 TEXT_GAIUSB411_00867_IMUMU_000_035 Ah, tut das gut! Vielen Dank! Das wird mich schnell wieder auf die Beine bringen, damit ich meinen Kameraden zur Seite stehen kann.
60 56 TEXT_GAIUSB411_00867_HBHOWAKA_000_040 Mir geht's schon wieder viel besser. Die Schmerzen sind gar nicht mehr so schlimm.
61 57 TEXT_GAIUSB411_00867_HBHOWAKA_000_045 Hm, lecker! Die Kräuter in dem Wein sind bestimmt gesund. Kann ich noch mehr davon haben?
62 58 TEXT_GAIUSB411_00867_OSTSYGG_000_050 Autsch, tut das weh, wenn das heiße Wasser an die offene Wunde kommt! Andererseits erinnert es mich daran, dass ich noch lebe, und dafür bin ich dankbar.
63 59 TEXT_GAIUSB411_00867_OSTSYGG_000_055 Ach, ist das lecker! Das heiße Wasser wärmt meinen Körper von außen und der Warmwein von innen. Da kann es mit meiner Gesundheit ja nur aufwärts gehen! Schon bald werde ich wieder meine Pflicht erfüllen.
64 60 TEXT_GAIUSB411_00867_SWAENLONA_000_060 Ja, danke der Nachfrage. Mir geht es schon viel besser.
65 61 TEXT_GAIUSB411_00867_SWAENLONA_000_065 Danke! Das bringt mich wieder auf die Beine! Ich will schnell wieder fit werden, um Eorzea zu beschützen - wie die Krieger des Lichts!
66 62 TEXT_GAIUSB411_00867_ARHUNLIKA_000_080 Danke für deine Hilfe! Unsere Patienten wurden alle verwundet, als sie für uns Bürger den Kopf hingehalten haben.
67 63 TEXT_GAIUSB411_00867_ARHUNLIKA_000_081 Wir sind ihnen etwas schuldig und es tut gut, wenn wir uns revanchieren können, indem wir sie wieder gesund pflegen. Wenn sie sich erholt haben, werden sie wieder für Eorzea kämpfen.
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0,"TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_00","Rukusa Farusa, der Leiter des Warmwein-Sanatoriums, macht sich Sorgen um den Goldschmied aus Ul'dah, dessen Wunden du behandelt hast."
1,"TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_01","Der Goldschmied Godbert saß so lange im heißen Thermalbad, dass sein Kreislauf zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gebrochen ist. Stups ihn an (Emote: Anstupsen), um ihn aufzuwecken."
2,"TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_02","Obwohl du ihn feste angestupst hast, zeigt Godbert keine Reaktion. Da hilft nur noch <SheetDe(EventItem,2,2000676,1,1,1)/>!"
3,"TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_03","Godbert zeigt keine Reaktion. Wende noch einmal <SheetDe(EventItem,2,2000676,1,4,1)/> auf Godbert an."
4,"TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_04","Wende noch einmal <SheetDe(EventItem,2,2000676,1,4,1)/> auf Godbert an."
5,"TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_05","Godbert ist wieder bei Bewusstsein und freut sich darüber, wie gut ihm das Thermalbad getan hat. Seine Wunden sind verheilt und seine Haut ist wunderbar zart. Melde dich bei Rukusa Farusa."
6,"TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_06","Godbert hat für dich einen besonderen Ring aus Meteoreisen hinterlassen. Einerseits soll der Ring ein Andenken an die Opfer der Katastrophe sein und die Trauer über das Verlorene ausdrücken. Andererseits soll er den Überlebenden Mut und Hoffnung spenden."
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24,"TEXT_GAIUSB412_00868_TODO_00","Godbert anstupsen (/stups)"
25,"TEXT_GAIUSB412_00868_TODO_01","Godbert mit <SheetDe(EventItem,2,2000676,1,3,1)/> aufwecken"
26,"TEXT_GAIUSB412_00868_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000676,1,4,1)/>)/> erneut auf Godbert anwenden"
27,"TEXT_GAIUSB412_00868_TODO_03","Noch einmal <SheetDe(EventItem,2,2000676,1,4,1)/> auf Godbert anwenden"
28,"TEXT_GAIUSB412_00868_TODO_04","Belohnung von Rukusa Farusa abholen"
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48,"TEXT_GAIUSB412_00868_RUKUSAFARUSA_000_000","Hallo! Der komische Goldschmied, den du behandelt hast, sitzt schon viel zu lange im heißen Wasser und hat einen ganz roten Kopf bekommen. Ich fürchte, sein Kreislauf könnte zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gebrochen sein!"
49,"TEXT_GAIUSB412_00868_RUKUSAFARUSA_000_001","Kannst du ihn bitte ein paar Mal <Emphasis>anstupsen</Emphasis>, um ihn aufzuwecken? Sollte er darauf nicht reagieren, dann hilf mit <SheetDe(EventItem,1,2000676,1,3,1)/> nach!"
50,"TEXT_GAIUSB412_00868_GODBERT_000_010","..."
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53,"TEXT_GAIUSB412_00868_GODBERT_000_040","Ahhh, ist das kalt! Bist du verrückt geworden?!"
54,"TEXT_GAIUSB412_00868_GODBERT_000_041","Oh, du bist es?! Wie kann jemand, der so gut mit Salben umzugehen weiß, so grausam sein?"
55,"TEXT_GAIUSB412_00868_GODBERT_000_042","Ahaha, nichts für ungut! Du hast mir wahrscheinlich das Leben gerettet. In dem heißen Wasser hat mein Kreislauf einfach schlapp gemacht. Zuerst hat sich alles gedreht und dann wurde mir schwarz vor Augen."
56,"TEXT_GAIUSB412_00868_GODBERT_000_043","Oh, was ist das? Meine Wunden sind verheilt! Und meine Haut ... sie ist so zart wie ein Mogry-Popo! Dieses Thermalwasser ist einfach fabelhaft. Das muss ich sofort allen meinen Freunden in Ul'dah erzählen. Sie werden es kaum glauben."
57,"TEXT_GAIUSB412_00868_RUKUSAFARUSA_000_050","Na, dem Goldschmied scheint es ja bestens zu gehen. Er sah ganz glücklich aus. Ach ja, er hat diesen Ring für dich dagelassen, als Dank für deine Hilfe."
58,"TEXT_GAIUSB412_00868_RUKUSAFARUSA_000_051","Er ist aus einem Metall gefertigt, das bei der Siebten Katastrophe vom Himmel fiel."
59,"TEXT_GAIUSB412_00868_RUKUSAFARUSA_000_052","Der Ring soll einerseits ein Andenken an die Opfer der Katastrophe sein und die Trauer über das Verlorene ausdrücken. Andererseits soll er den Überlebenden Mut und Hoffnung spenden."
60,"TEXT_GAIUSB412_00868_RUKUSAFARUSA_000_053","Jetzt, wo ich diesen tollen Ring sehe, wünschte ich mir, ich hätte mich persönlich um diesen seltsamen Goldschmied gekümmert. Na, ich will mal nicht so sein, du hast dir den Ring redlich verdient."
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4 0 TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_00 Rukusa Farusa, der Leiter des Warmwein-Sanatoriums, macht sich Sorgen um den Goldschmied aus Ul'dah, dessen Wunden du behandelt hast.
5 1 TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_01 Der Goldschmied Godbert saß so lange im heißen Thermalbad, dass sein Kreislauf zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gebrochen ist. Stups ihn an (Emote: Anstupsen), um ihn aufzuwecken.
6 2 TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_02 Obwohl du ihn feste angestupst hast, zeigt Godbert keine Reaktion. Da hilft nur noch <SheetDe(EventItem,2,2000676,1,1,1)/>!
7 3 TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_03 Godbert zeigt keine Reaktion. Wende noch einmal <SheetDe(EventItem,2,2000676,1,4,1)/> auf Godbert an.
8 4 TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_04 Wende noch einmal <SheetDe(EventItem,2,2000676,1,4,1)/> auf Godbert an.
9 5 TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_05 Godbert ist wieder bei Bewusstsein und freut sich darüber, wie gut ihm das Thermalbad getan hat. Seine Wunden sind verheilt und seine Haut ist wunderbar zart. Melde dich bei Rukusa Farusa.
10 6 TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_06 Godbert hat für dich einen besonderen Ring aus Meteoreisen hinterlassen. Einerseits soll der Ring ein Andenken an die Opfer der Katastrophe sein und die Trauer über das Verlorene ausdrücken. Andererseits soll er den Überlebenden Mut und Hoffnung spenden.
11 7 TEXT_GAIUSB412_00868_SEQ_07
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28 24 TEXT_GAIUSB412_00868_TODO_00 Godbert anstupsen (/stups)
29 25 TEXT_GAIUSB412_00868_TODO_01 Godbert mit <SheetDe(EventItem,2,2000676,1,3,1)/> aufwecken
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31 27 TEXT_GAIUSB412_00868_TODO_03 Noch einmal <SheetDe(EventItem,2,2000676,1,4,1)/> auf Godbert anwenden
32 28 TEXT_GAIUSB412_00868_TODO_04 Belohnung von Rukusa Farusa abholen
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52 48 TEXT_GAIUSB412_00868_RUKUSAFARUSA_000_000 Hallo! Der komische Goldschmied, den du behandelt hast, sitzt schon viel zu lange im heißen Wasser und hat einen ganz roten Kopf bekommen. Ich fürchte, sein Kreislauf könnte zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gebrochen sein!
53 49 TEXT_GAIUSB412_00868_RUKUSAFARUSA_000_001 Kannst du ihn bitte ein paar Mal <Emphasis>anstupsen</Emphasis>, um ihn aufzuwecken? Sollte er darauf nicht reagieren, dann hilf mit <SheetDe(EventItem,1,2000676,1,3,1)/> nach!
54 50 TEXT_GAIUSB412_00868_GODBERT_000_010 ...
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56 52 TEXT_GAIUSB412_00868_GODBERT_000_030 ...?
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60 56 TEXT_GAIUSB412_00868_GODBERT_000_043 Oh, was ist das? Meine Wunden sind verheilt! Und meine Haut ... sie ist so zart wie ein Mogry-Popo! Dieses Thermalwasser ist einfach fabelhaft. Das muss ich sofort allen meinen Freunden in Ul'dah erzählen. Sie werden es kaum glauben.
61 57 TEXT_GAIUSB412_00868_RUKUSAFARUSA_000_050 Na, dem Goldschmied scheint es ja bestens zu gehen. Er sah ganz glücklich aus. Ach ja, er hat diesen Ring für dich dagelassen, als Dank für deine Hilfe.
62 58 TEXT_GAIUSB412_00868_RUKUSAFARUSA_000_051 Er ist aus einem Metall gefertigt, das bei der Siebten Katastrophe vom Himmel fiel.
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64 60 TEXT_GAIUSB412_00868_RUKUSAFARUSA_000_053 Jetzt, wo ich diesen tollen Ring sehe, wünschte ich mir, ich hätte mich persönlich um diesen seltsamen Goldschmied gekümmert. Na, ich will mal nicht so sein, du hast dir den Ring redlich verdient.
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0,"TEXT_GAIUSB501_00870_SEQ_00","Allene hat Informationen über den sagen<SoftHyphen/>umwobenen Palast des Wanderers."
1,"TEXT_GAIUSB501_00870_SEQ_01","Allene hat von der Schönheit und den Reichtümern im Palast des Wanderers geschwärmt. Falls du den Tempel erkunden willst, sollst du Abazi Charazi am Fähranleger bitten, dich mit seinem Boot überzusetzen."
2,"TEXT_GAIUSB501_00870_SEQ_02","Abazi Charazi hat dir verraten, dass Allenes Geliebter und ihre anderen Gefährten im Palast des Wanderers getötet wurden. Seitdem schickt sie ahnungslose Abenteurer in den sicheren Tod, denn in der Anlage lauert ein Tomberry, dem bisher niemand gewachsen war. Falls du dein Glück trotzdem versuchen willst, wird dich Abazi Charazi in die Nähe des Eingangs fahren.
※ Der Palast des Wanderers kann über die Inhaltssuche betreten werden."
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24,"TEXT_GAIUSB501_00870_TODO_00","Mit Abazi Charazi sprechen"
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49,"TEXT_GAIUSB501_00870_ALLENE_000_001","Der Palast des Wanderers ist eine sagenumwobene Ruine, die erst kürzlich freigelegt wurde, als der Wasserspiegel des Bronzesees durch die Siebte Katastrophe abgesunken ist. Da witterten meine Gefährten und ich Reichtum und Ruhm, also machten wir uns gleich auf, die Ruine zu erkunden."
50,"TEXT_GAIUSB501_00870_ALLENE_000_002","Es war wie die Reise in eine fremde Welt. Du glaubst gar nicht, wie schön es dort drinnen ist. All die Verzierungen, all die Schätze ... Es war überwältigend. Wer hätte gedacht, dass mitten im Bronzesee ein solch prächtiger Tempel existiert."
51,"TEXT_GAIUSB501_00870_ALLENE_000_003","An dem Funkeln in deinen Augen sehe ich, dass ich dein Interesse geweckt habe, was? Na, wenn du weder Tod noch Eufel fürchtest, dann kannst du ja selbst dein Glück versuchen. Sprich am Fähranleger mit Abazi Charazi. Er kann dich in die Nähe des Eingangs bringen."
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57,"TEXT_GAIUSB501_00870_ABAZICHARAZI_000_021","Dabei verschweigt sie immer ein kleines, doch nicht unwichtiges Detail. Alle, die bisher den Palast des Wanderers erkunden wollten, wurden von einem Tomberry angegriffen und entweder getötet oder in die Flucht geschlagen."
58,"TEXT_GAIUSB501_00870_ABAZICHARAZI_000_022","Überlebt haben bisher, soweit ich weiß, nur Allene und ich. Und uns blieb keine Zeit, auch nur einen Gil einzustecken."
59,"TEXT_GAIUSB501_00870_ABAZICHARAZI_000_023","Wenn du trotzdem dein Glück versuchen willst, werde ich dich nicht aufhalten. Ich kann dich mit dem Boot in die Nähe des Eingangs bringen, aber auf eigene Gefahr!"
60,"TEXT_GAIUSB501_00870_ABAZICHARAZI_000_024","Ich kann verstehen, wie groß Allenes Schmerz über den Tod ihres Geliebten und ihrer Freunde ist, doch das rechtfertigt nicht, dass sie Unbeteiligte in den sicheren Tod schickt. Die Trauer hat sie in eine Todesbotin verwandelt. Nun ja, ich hab dich gewarnt."
61,"TEXT_GAIUSB501_00870_SYSTEM_000_030","Du hast die <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inhaltssuche<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> freigespielt! Mit ihr kannst du nun an Mehrspieler-Inhalten wie Dungeons und Gildengeheißen teilnehmen, ohne selbst eine Gruppe bilden zu müssen."
62,"TEXT_GAIUSB501_00870_SYSTEM_000_031","Wähle dazu <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inhaltssuche<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> im <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Hauptmenü<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> aus."
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4 0 TEXT_GAIUSB501_00870_SEQ_00 Allene hat Informationen über den sagen<SoftHyphen/>umwobenen Palast des Wanderers.
5 1 TEXT_GAIUSB501_00870_SEQ_01 Allene hat von der Schönheit und den Reichtümern im Palast des Wanderers geschwärmt. Falls du den Tempel erkunden willst, sollst du Abazi Charazi am Fähranleger bitten, dich mit seinem Boot überzusetzen.
6 2 TEXT_GAIUSB501_00870_SEQ_02 Abazi Charazi hat dir verraten, dass Allenes Geliebter und ihre anderen Gefährten im Palast des Wanderers getötet wurden. Seitdem schickt sie ahnungslose Abenteurer in den sicheren Tod, denn in der Anlage lauert ein Tomberry, dem bisher niemand gewachsen war. Falls du dein Glück trotzdem versuchen willst, wird dich Abazi Charazi in die Nähe des Eingangs fahren. ※ Der Palast des Wanderers kann über die Inhaltssuche betreten werden.
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53 49 TEXT_GAIUSB501_00870_ALLENE_000_001 Der Palast des Wanderers ist eine sagenumwobene Ruine, die erst kürzlich freigelegt wurde, als der Wasserspiegel des Bronzesees durch die Siebte Katastrophe abgesunken ist. Da witterten meine Gefährten und ich Reichtum und Ruhm, also machten wir uns gleich auf, die Ruine zu erkunden.
54 50 TEXT_GAIUSB501_00870_ALLENE_000_002 Es war wie die Reise in eine fremde Welt. Du glaubst gar nicht, wie schön es dort drinnen ist. All die Verzierungen, all die Schätze ... Es war überwältigend. Wer hätte gedacht, dass mitten im Bronzesee ein solch prächtiger Tempel existiert.
55 51 TEXT_GAIUSB501_00870_ALLENE_000_003 An dem Funkeln in deinen Augen sehe ich, dass ich dein Interesse geweckt habe, was? Na, wenn du weder Tod noch Eufel fürchtest, dann kannst du ja selbst dein Glück versuchen. Sprich am Fähranleger mit Abazi Charazi. Er kann dich in die Nähe des Eingangs bringen.
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
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3,"TEXT_GAIUSB502_00871_SEQ_03","Mit dem Hammer ging Marquez die Reparatur leicht von der Hand. Ganz offensichtlich hat er einige Erfahrung als Reparateur."
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48,"TEXT_GAIUSB502_00871_EADUUARD_000_000","Mist, dieser De<SoftHyphen/>stil<SoftHyphen/>lier<SoftHyphen/>kol<SoftHyphen/>ben ist völlig verbeult und durchlöchert. Ich hatte mich so gefreut, als ich ihn gefunden hatte. Dachte schon, ich könnte damit kochen, aber so ist er nicht zu gebrauchen."
49,"TEXT_GAIUSB502_00871_EADUUARD_000_001","Kannst du ihn nicht reparieren? Ja?!
Nein?! Ach menno ..."
50,"TEXT_GAIUSB502_00871_EADUUARD_000_002","Ah, ich hab's! Marquez kann mir bestimmt helfen. Er hat mir schon mal mein Spielzeug repariert. Aber ich trau mich nicht, ihn schon wieder zu fragen. Kannst du das für mich tun?"
51,"TEXT_GAIUSB502_00871_MARQUEZ_000_010","Wobei kann ich dir behilflich sein?"
52,"TEXT_GAIUSB502_00871_MARQUEZ_000_011","Mh, ja ... das ist ein De<SoftHyphen/>stil<SoftHyphen/>lier<SoftHyphen/>kol<SoftHyphen/>ben, wie er von Alchemisten benutzt wird. Eaduuard will damit kochen? Auf seltsame Ideen kommt der Junge."
53,"TEXT_GAIUSB502_00871_MARQUEZ_000_012","Na, er kann es ja mal ausprobieren. Wenn du mir in Camp Knochenbleich <SheetDe(Item,1, 2394,1,4,1)/> besorgst, kann ich den Kolben reparieren."
54,"TEXT_GAIUSB502_00871_MARQUEZ_000_020","Für die Reparatur des De<SoftHyphen/>stil<SoftHyphen/>lier<SoftHyphen/>kol<SoftHyphen/>bens brauche ich <SheetDe(Item,1, 2394,1,4,1)/>. Hast du ihn besorgt?"
55,"TEXT_GAIUSB502_00871_MARQUEZ_000_021","Danke für die Besorgung! Ich werde den Kolben sofort reparieren und zu Eaduuard bringen. Ich bin gespannt, was für Experimente er damit anstellt."
56,"TEXT_GAIUSB502_00871_MARQUEZ_000_022","... Seltsam, der Hammer fühlt sich so vertraut in meiner Hand an. Als würde er dort hingehören ... Habe ich früher öfter Dinge repariert?"
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4 0 TEXT_GAIUSB502_00871_SEQ_00 In der Sankt Adama Landama-Kirche hat Eaduuard eine Bitte an dich.
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6 2 TEXT_GAIUSB502_00871_SEQ_02 Für die Reparatur <SheetDe(EventItem,2,2000677,1,2,1)/> braucht Marquez <SheetDe(Item,1, 2394,1,4,1)/>, den du in Camp Knochenbleich kaufen kannst.
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52 48 TEXT_GAIUSB502_00871_EADUUARD_000_000 Mist, dieser De<SoftHyphen/>stil<SoftHyphen/>lier<SoftHyphen/>kol<SoftHyphen/>ben ist völlig verbeult und durchlöchert. Ich hatte mich so gefreut, als ich ihn gefunden hatte. Dachte schon, ich könnte damit kochen, aber so ist er nicht zu gebrauchen.
53 49 TEXT_GAIUSB502_00871_EADUUARD_000_001 Kannst du ihn nicht reparieren? Ja?! Nein?! Ach menno ...
54 50 TEXT_GAIUSB502_00871_EADUUARD_000_002 Ah, ich hab's! Marquez kann mir bestimmt helfen. Er hat mir schon mal mein Spielzeug repariert. Aber ich trau mich nicht, ihn schon wieder zu fragen. Kannst du das für mich tun?
55 51 TEXT_GAIUSB502_00871_MARQUEZ_000_010 Wobei kann ich dir behilflich sein?
56 52 TEXT_GAIUSB502_00871_MARQUEZ_000_011 Mh, ja ... das ist ein De<SoftHyphen/>stil<SoftHyphen/>lier<SoftHyphen/>kol<SoftHyphen/>ben, wie er von Alchemisten benutzt wird. Eaduuard will damit kochen? Auf seltsame Ideen kommt der Junge.
57 53 TEXT_GAIUSB502_00871_MARQUEZ_000_012 Na, er kann es ja mal ausprobieren. Wenn du mir in Camp Knochenbleich <SheetDe(Item,1, 2394,1,4,1)/> besorgst, kann ich den Kolben reparieren.
58 54 TEXT_GAIUSB502_00871_MARQUEZ_000_020 Für die Reparatur des De<SoftHyphen/>stil<SoftHyphen/>lier<SoftHyphen/>kol<SoftHyphen/>bens brauche ich <SheetDe(Item,1, 2394,1,4,1)/>. Hast du ihn besorgt?
59 55 TEXT_GAIUSB502_00871_MARQUEZ_000_021 Danke für die Besorgung! Ich werde den Kolben sofort reparieren und zu Eaduuard bringen. Ich bin gespannt, was für Experimente er damit anstellt.
60 56 TEXT_GAIUSB502_00871_MARQUEZ_000_022 ... Seltsam, der Hammer fühlt sich so vertraut in meiner Hand an. Als würde er dort hingehören ... Habe ich früher öfter Dinge repariert?
+69
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0,"TEXT_GAIUSB503_00872_SEQ_00","In der Sankt Adama Landama-Kirche benötigt Marquez spezielle Werkzeuge."
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※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
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3,"TEXT_GAIUSB503_00872_SEQ_03","Marquez hat die Uhr problemlos reparieren können, worüber er sich selbst etwas wundert. Bring die Uhr zu Eluned."
4,"TEXT_GAIUSB503_00872_SEQ_04","Eluned hält die Uhr für ein technisch sehr fortschrittliches Produkt aus dem Garleischen Kaiserreich und findet es verdächtig, dass Marquez sie so einfach reparieren konnte."
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48,"TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_000","So, so, ich soll mich also um dich kümmern ... Na, vielleicht kannst du mir ja zur Ablenkung etwas zur Hand gehen. Sieh dir das mal an! Ist das nicht eine feine Uhr? Sie stammt von einer Leiche, die aus Camp Knochenbleich zu uns gebracht wurde."
49,"TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_001","Leider ist die Uhr kaputt. Mit dem letzten Herzschlag ihres Trägers hat auch die Uhr aufgehört zu schlagen. Den Toten wiederzubeleben, übersteigt meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, aber ich glaube, die Uhr könnte ich reparieren."
50,"TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_002","Dafür bräuchte ich allerdings Spezialwerkzeug aus Ul'dah, und zwar <SheetDe(EventItem,1,2000678,1,4,1)/> von Memedesu in der Gold<SoftHyphen/>schmiede<SoftHyphen/>gilde und <SheetDe(EventItem,1,2000679,1,4,1)/> von Syntgoht auf dem Saphirstraßenmarkt. Kannst du das für mich besorgen?"
51,"TEXT_GAIUSB503_00872_MEMEDESU_000_010","Du brauchst <SheetDe(EventItem,1,2000678,1,4,1)/>? Klar kann ich damit dienen, aber lass dir gesagt sein, dass er nicht leicht zu handhaben ist. Dafür muss man schon ein geübter Goldschmied sein."
52,"TEXT_GAIUSB503_00872_SYNTGOHT_000_020","Dein Freund will mit <SheetDe(EventItem,2,2000679,1,3,1)/> eine Uhr reparieren? Ha, na dann viel Glück dabei! In ganz Eorzea gibt es nur wenige, die so präzise arbeiten."
53,"TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_030","Hast du die Werkzeuge bekommen?"
54,"TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_031","Danke! Ich mach mich gleich an die Reparatur."
55,"TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_032","Hurra, die Uhr funktioniert wieder! Die Zeit ihres Besitzers mag abgelaufen sein, doch unsere Zeit läuft weiter."
56,"TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_033","Ich muss gestehen, ich bin selbst etwas überrascht, dass mir die Reparatur überhaupt geglückt ist."
57,"TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_034","Ich meine, warum kann ich Uhren reparieren? Warum kenne ich mich mit der feinen Mechanik aus, mit dem genau aufeinander abgestimmten Zusammenspiel der Federn und Zahnräder ...?"
58,"TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_035","Aus einem mir unerfindlichen Grund kenne ich den komplizierten Aufbau bis ins Detail. Und bei der Reparatur haben sich meine Finger beinahe wie von selbst bewegt."
59,"TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_036","... Tut mir leid, ich rede Unfug. Wahrscheinlich bin ich einfach nur erschöpft. Bitte bring die Uhr zu Eluned. Sie betet gerade für den verstorbenen Besitzer der Uhr."
60,"TEXT_GAIUSB503_00872_ELUNED_000_040","Ja, was gibt's?"
61,"TEXT_GAIUSB503_00872_ELUNED_000_041","... Oh, das ist aber eine hübsche Uhr. So eine kleine und feine Uhr sehe ich zum ersten Mal in meinem Leben."
62,"TEXT_GAIUSB503_00872_ELUNED_000_042","Die muss aus dem Garleischen Kaiserreich stammen, ganz bestimmt! Die garleische Technik soll der eorzäischen ja um Jahrzehnte voraus sein. Zumindest hab ich das gehört."
63,"TEXT_GAIUSB503_00872_ELUNED_000_043","Vielleicht war der Besitzer ein Garlear ... womöglich sogar ein Spion. Zur Sicherheit werde ich das der Legion der Unsterblichen melden."
64,"TEXT_GAIUSB503_00872_ELUNED_000_044","Komisch, dass Marquez die Uhr so ohne Weiteres reparieren konnte. Ein bisschen verdächtig finde ich das schon ..."
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7 3 TEXT_GAIUSB503_00872_SEQ_03 Marquez hat die Uhr problemlos reparieren können, worüber er sich selbst etwas wundert. Bring die Uhr zu Eluned.
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59 55 TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_032 Hurra, die Uhr funktioniert wieder! Die Zeit ihres Besitzers mag abgelaufen sein, doch unsere Zeit läuft weiter.
60 56 TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_033 Ich muss gestehen, ich bin selbst etwas überrascht, dass mir die Reparatur überhaupt geglückt ist.
61 57 TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_034 Ich meine, warum kann ich Uhren reparieren? Warum kenne ich mich mit der feinen Mechanik aus, mit dem genau aufeinander abgestimmten Zusammenspiel der Federn und Zahnräder ...?
62 58 TEXT_GAIUSB503_00872_MARQUEZ_000_035 Aus einem mir unerfindlichen Grund kenne ich den komplizierten Aufbau bis ins Detail. Und bei der Reparatur haben sich meine Finger beinahe wie von selbst bewegt.
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+64
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1,"TEXT_GAIUSB504_00873_SEQ_01","Vater Iliud möchte verhindern, dass sich unter den Flüchtlingen eine gefährliche Seuche ausbreitet, die durch Insekten übertragen wird. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000681,2,4,1)/> zu Zazawaka im Flüchtlingslager Verlorene Hoffnung."
2,"TEXT_GAIUSB504_00873_SEQ_02","Zazawaka hat dich gebeten <SheetDe(EventItem,2,2000681,2,4,1)/> an den markierten Orten zu verteilen, um die Insekten effektiv abzuwehren und so die Ausbreitung der Seuche einzudämmen."
3,"TEXT_GAIUSB504_00873_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000681,2,4,1)/> wie gewünscht verteilt. Kehre zu Zazawaka in Verlorene Hoffnung zurück."
4,"TEXT_GAIUSB504_00873_SEQ_04","Zazawaka ist dir für deine Hilfe sehr dankbar. Du kannst dir nun deine Belohnung von Vater Iliud in der Sankt Adama Landama-Kirche abholen."
5,"TEXT_GAIUSB504_00873_SEQ_05","Iliud hat betont, dass es die Pflicht aller Gläubigen ist, sich um die armen Flüchtlinge zu kümmern. Du hast heute eine gute Tat vollbracht."
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48,"TEXT_GAIUSB504_00873_ILIUD_000_000","Und, konntest du bei uns schon etwas zur Ruhe kommen? Leider haben auch wir mit dem Tod zu kämpfen, die vielen Leichname sind dir ja sicher nicht entgangen ... Es ist eine tragische Geschichte. Je mehr Leute sterben, desto mehr Insekten brüten in ihren Leichen. Diese wiederum tragen gefährliche Krankheitserreger in sich und verbreiten schreckliche Seuchen, die weitere Todesopfer fordern."
49,"TEXT_GAIUSB504_00873_ILIUD_000_001","Wir müssen diesen Kreislauf des Todes durchbrechen, bevor es im Flüchtlingslager Verlorene Hoffnung zu einer humanitären Katastrophe kommt."
50,"TEXT_GAIUSB504_00873_ILIUD_000_002","Ich habe <SheetDe(EventItem,5,2000681,2,4,1)/> vorbereitet. Bring sie bitte zu Zazawaka in Verlorene Hoffnung. Aber lass dir ruhig noch etwas Zeit. Ich weiß, dass auch du Wunden zu lecken hast ..."
51,"TEXT_GAIUSB504_00873_ZAZAWAKA_000_020","Sei gegrüßt! Was kann ich für dich tun?"
52,"TEXT_GAIUSB504_00873_ZAZAWAKA_000_025","Ah, <SheetDe(EventItem,2,2000681,2,1,1)/>, die uns Iliud versprochen hat! Danke!"
53,"TEXT_GAIUSB504_00873_ZAZAWAKA_000_026","Kannst du sie noch im Lager verteilen? Ich habe vier Stellen markiert, die mir am wichtigsten erscheinen. Je schneller wir die Insekten vertreiben, desto effektiver können wir die Seuche bekämpfen."
54,"TEXT_GAIUSB504_00873_DUUMY_000_030","ロストホープ貧民街内の指定地点に、虫除けを使用する ×4くらい"
55,"TEXT_GAIUSB504_00873_TODO_000_030","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_GAIUSB504_00873_ZAZAWAKA_000_040","Tausend Dank! Du bist <If(PlayerParameter(4))>unsere Retterin<Else/>unser Retter</If>! Letztes Jahr hat die Seuche viele Todesopfer gefordert, doch dieses Jahr sind wir besser gewappnet. Richte bitte auch Vater Iliud meinen aufrichtigen Dank aus."
57,"TEXT_GAIUSB504_00873_ZAZAWAKA_000_041","Große Sorge bereiten mir nur die neuesten Gerüchte über die Invasionspläne des Garleischen Kaiserreichs. Ich bete darum, dass es nicht dazu kommt, sonst wird der Tod wieder ein makabres Fest feiern."
58,"TEXT_GAIUSB504_00873_ZAZAWAKA_000_042","Erschreckenderweise haben die Flüchtlinge hier im Lager schon resigniert. Für sie ist es egal, ob sie durch eine Klinge oder eine Krankheit sterben. Doch du hast ihnen heute einen Funken Hoffnung beschert."
59,"TEXT_GAIUSB504_00873_ILIUD_000_060","Nun, <If(PlayerParameter(4))>meine Tochter<Else/>mein Sohn</If>, wie fühlst du dich nach der Erfüllung deines Auftrags? Es tut gut, sich zu bewegen und anderen zu helfen, nicht wahr?"
60,"TEXT_GAIUSB504_00873_ILIUD_000_061","Den Armen und Schwachen zu helfen, ist die Pflicht jedes Gläubigen. Du hast heute eine gute Tat getan. Mögen die Zwölf mit dir sein!"
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4 0 TEXT_GAIUSB504_00873_SEQ_00 In der Sankt Adama Landama-Kirche möchte Vater Iliud einen Botengang in Auftrag geben.
5 1 TEXT_GAIUSB504_00873_SEQ_01 Vater Iliud möchte verhindern, dass sich unter den Flüchtlingen eine gefährliche Seuche ausbreitet, die durch Insekten übertragen wird. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000681,2,4,1)/> zu Zazawaka im Flüchtlingslager Verlorene Hoffnung.
6 2 TEXT_GAIUSB504_00873_SEQ_02 Zazawaka hat dich gebeten <SheetDe(EventItem,2,2000681,2,4,1)/> an den markierten Orten zu verteilen, um die Insekten effektiv abzuwehren und so die Ausbreitung der Seuche einzudämmen.
7 3 TEXT_GAIUSB504_00873_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2000681,2,4,1)/> wie gewünscht verteilt. Kehre zu Zazawaka in Verlorene Hoffnung zurück.
8 4 TEXT_GAIUSB504_00873_SEQ_04 Zazawaka ist dir für deine Hilfe sehr dankbar. Du kannst dir nun deine Belohnung von Vater Iliud in der Sankt Adama Landama-Kirche abholen.
9 5 TEXT_GAIUSB504_00873_SEQ_05 Iliud hat betont, dass es die Pflicht aller Gläubigen ist, sich um die armen Flüchtlinge zu kümmern. Du hast heute eine gute Tat vollbracht.
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28 24 TEXT_GAIUSB504_00873_TODO_00 Zazawaka <SheetDe(EventItem,2,2000681,2,4,1)/> bringen
29 25 TEXT_GAIUSB504_00873_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000681,2,4,1)/>)/> verteilen
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52 48 TEXT_GAIUSB504_00873_ILIUD_000_000 Und, konntest du bei uns schon etwas zur Ruhe kommen? Leider haben auch wir mit dem Tod zu kämpfen, die vielen Leichname sind dir ja sicher nicht entgangen ... Es ist eine tragische Geschichte. Je mehr Leute sterben, desto mehr Insekten brüten in ihren Leichen. Diese wiederum tragen gefährliche Krankheitserreger in sich und verbreiten schreckliche Seuchen, die weitere Todesopfer fordern.
53 49 TEXT_GAIUSB504_00873_ILIUD_000_001 Wir müssen diesen Kreislauf des Todes durchbrechen, bevor es im Flüchtlingslager Verlorene Hoffnung zu einer humanitären Katastrophe kommt.
54 50 TEXT_GAIUSB504_00873_ILIUD_000_002 Ich habe <SheetDe(EventItem,5,2000681,2,4,1)/> vorbereitet. Bring sie bitte zu Zazawaka in Verlorene Hoffnung. Aber lass dir ruhig noch etwas Zeit. Ich weiß, dass auch du Wunden zu lecken hast ...
55 51 TEXT_GAIUSB504_00873_ZAZAWAKA_000_020 Sei gegrüßt! Was kann ich für dich tun?
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57 53 TEXT_GAIUSB504_00873_ZAZAWAKA_000_026 Kannst du sie noch im Lager verteilen? Ich habe vier Stellen markiert, die mir am wichtigsten erscheinen. Je schneller wir die Insekten vertreiben, desto effektiver können wir die Seuche bekämpfen.
58 54 TEXT_GAIUSB504_00873_DUUMY_000_030 ロストホープ貧民街内の指定地点に、虫除けを使用する ×4くらい
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60 56 TEXT_GAIUSB504_00873_ZAZAWAKA_000_040 Tausend Dank! Du bist <If(PlayerParameter(4))>unsere Retterin<Else/>unser Retter</If>! Letztes Jahr hat die Seuche viele Todesopfer gefordert, doch dieses Jahr sind wir besser gewappnet. Richte bitte auch Vater Iliud meinen aufrichtigen Dank aus.
61 57 TEXT_GAIUSB504_00873_ZAZAWAKA_000_041 Große Sorge bereiten mir nur die neuesten Gerüchte über die Invasionspläne des Garleischen Kaiserreichs. Ich bete darum, dass es nicht dazu kommt, sonst wird der Tod wieder ein makabres Fest feiern.
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63 59 TEXT_GAIUSB504_00873_ILIUD_000_060 Nun, <If(PlayerParameter(4))>meine Tochter<Else/>mein Sohn</If>, wie fühlst du dich nach der Erfüllung deines Auftrags? Es tut gut, sich zu bewegen und anderen zu helfen, nicht wahr?
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0,"TEXT_GAIUSB505_00874_SEQ_00","Bei der Sankt Adama Landama-Kirche sorgt sich Barryn um Hinterbliebene, die von Monstern angegriffen wurden."
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3,"TEXT_GAIUSB505_00874_SEQ_03","Barryn erinnert sich voller Leid daran, wie viele Opfer die Katastrophe vor fünf Jahren gefordert hat. Auch die von Pflanzen überwucherte Goobbue ist eine von ihnen. Die Wunden sitzen noch tief, doch du hilfst, sie Schritt für Schritt zu heilen."
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48,"TEXT_GAIUSB505_00874_BARRYN_000_000","In dieser Gegend ist es Brauch, die Gräber mit Althyk-Lavendel zu schmücken. Als nun einige Hinterbliebene danach suchten, wurden sie plötzlich hinterrücks von <SheetDe(BNpcName,5,2182,2,3,1)/> überfallen. Es ist doch schrecklich, wenn die Lebenden nicht einmal in Ruhe ihrer Toten gedenken können, sondern dabei selbst in Gefahr geraten."
49,"TEXT_GAIUSB505_00874_BARRYN_000_001","Damit es nicht wieder dazu kommt, müssen wir die Monster vertreiben. Kannst du dich darum kümmern? Der Überfall ereignete sich östlich von hier in der Nähe der versteinerten Goobbue."
50,"TEXT_GAIUSB505_00874_DUMMY_000_010","植物に飲まれたグゥーブー周辺の指定地点にアクセス、マンドラゴラ×3がPOP"
51,"TEXT_GAIUSB505_00874_TODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_GAIUSB505_00874_BARRYN_000_020","Die Katastrophe hat viele Opfer gefordert, nicht nur unter uns, sondern auch unter Tieren und Pflanzen. Niemand war vor der Zerstörung sicher."
53,"TEXT_GAIUSB505_00874_BARRYN_000_021","Selbst die mächtige Goobbue, die hier in der Nähe versteinert ist, war nicht gegen die gewaltigen Kräfte gefeit."
54,"TEXT_GAIUSB505_00874_BARRYN_000_022","Sie hat sich durch die felsige Landschaft von Coerthas gekämpft, nur um dann hier zu verenden. Auf ihrem Rücken trug sie zahlreiche seltene Pflanzen mit sich, die nach ihrem Zusammenbruch keimten und sich ausbreiteten. Die Goobbue und die Pflanzen sind Symbole für Vergänglichkeit und neu entstehendes Leben."
55,"TEXT_GAIUSB505_00874_BARRYN_000_023","Wir dürfen die Katastrophe niemals vergessen und doch müssen wir nach vorn blicken und einen Neuanfang wagen. Du hast heute einen Beitrag dazu geleistet."
56,"TEXT_GAIUSB505_00874_POP_MESSAGE_000","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,2182,2,1,1)/>)/> stürzen sich aus den Büschen auf dich!"
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4 0 TEXT_GAIUSB505_00874_SEQ_00 Bei der Sankt Adama Landama-Kirche sorgt sich Barryn um Hinterbliebene, die von Monstern angegriffen wurden.
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6 2 TEXT_GAIUSB505_00874_SEQ_02 Gute Arbeit! <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,2182,2,1,1)/>)/> werden so schnell niemanden mehr überfallen. Berichte Barryn davon, dass die Trauer der Hinter<SoftHyphen/>bliebenen nicht mehr gestört werden wird.
7 3 TEXT_GAIUSB505_00874_SEQ_03 Barryn erinnert sich voller Leid daran, wie viele Opfer die Katastrophe vor fünf Jahren gefordert hat. Auch die von Pflanzen überwucherte Goobbue ist eine von ihnen. Die Wunden sitzen noch tief, doch du hilfst, sie Schritt für Schritt zu heilen.
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29 25 TEXT_GAIUSB505_00874_TODO_01 Barryn informieren
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52 48 TEXT_GAIUSB505_00874_BARRYN_000_000 In dieser Gegend ist es Brauch, die Gräber mit Althyk-Lavendel zu schmücken. Als nun einige Hinterbliebene danach suchten, wurden sie plötzlich hinterrücks von <SheetDe(BNpcName,5,2182,2,3,1)/> überfallen. Es ist doch schrecklich, wenn die Lebenden nicht einmal in Ruhe ihrer Toten gedenken können, sondern dabei selbst in Gefahr geraten.
53 49 TEXT_GAIUSB505_00874_BARRYN_000_001 Damit es nicht wieder dazu kommt, müssen wir die Monster vertreiben. Kannst du dich darum kümmern? Der Überfall ereignete sich östlich von hier in der Nähe der versteinerten Goobbue.
54 50 TEXT_GAIUSB505_00874_DUMMY_000_010 植物に飲まれたグゥーブー周辺の指定地点にアクセス、マンドラゴラ×3がPOP
55 51 TEXT_GAIUSB505_00874_TODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_GAIUSB505_00874_BARRYN_000_020 Die Katastrophe hat viele Opfer gefordert, nicht nur unter uns, sondern auch unter Tieren und Pflanzen. Niemand war vor der Zerstörung sicher.
57 53 TEXT_GAIUSB505_00874_BARRYN_000_021 Selbst die mächtige Goobbue, die hier in der Nähe versteinert ist, war nicht gegen die gewaltigen Kräfte gefeit.
58 54 TEXT_GAIUSB505_00874_BARRYN_000_022 Sie hat sich durch die felsige Landschaft von Coerthas gekämpft, nur um dann hier zu verenden. Auf ihrem Rücken trug sie zahlreiche seltene Pflanzen mit sich, die nach ihrem Zusammenbruch keimten und sich ausbreiteten. Die Goobbue und die Pflanzen sind Symbole für Vergänglichkeit und neu entstehendes Leben.
59 55 TEXT_GAIUSB505_00874_BARRYN_000_023 Wir dürfen die Katastrophe niemals vergessen und doch müssen wir nach vorn blicken und einen Neuanfang wagen. Du hast heute einen Beitrag dazu geleistet.
60 56 TEXT_GAIUSB505_00874_POP_MESSAGE_000 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,2182,2,1,1)/>)/> stürzen sich aus den Büschen auf dich!
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0,"TEXT_GAIUSB506_00875_SEQ_00","Bei der Sankt Adama Landama-Kirche will Barryn ein Geschenk für Vater Iliud besorgen lassen."
1,"TEXT_GAIUSB506_00875_SEQ_01","Barryn möchte sich bei Vater Iliud mit einem Geschenk bedanken, doch allein reicht sein Geld nicht. Frag Esmour in der Kirche und Zozoru in Camp Knochenbleich, ob sie sich daran beteiligen wollen."
2,"TEXT_GAIUSB506_00875_SEQ_02","Du hast Geld für das Geschenk eingesammelt. Bring es zu Ermegarde in Camp Knochenbleich."
3,"TEXT_GAIUSB506_00875_SEQ_03","Du hast ein tolles Geschenk für Iliud besorgt. Bring ihm <SheetDe(EventItem,2,2000684,1,4,1)/> in die Sankt Adama Landama-Kirche."
4,"TEXT_GAIUSB506_00875_SEQ_04","Iliud hat sich sehr über das Geschenk gefreut. Erzähl Barryn davon!"
5,"TEXT_GAIUSB506_00875_SEQ_05","Vater Iliud hat durch die Siebte Katastrophe seinen Sohn verloren. Trotzdem verzweifelt er nicht, sondern setzt sich aufopferungsvoll für andere ein. Davon ist Barryn stark beeindruckt."
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28,"TEXT_GAIUSB506_00875_TODO_04","Barryn die gute Nachricht überbringen"
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48,"TEXT_GAIUSB506_00875_BARRYN_000_000","Vater Iliud hat so viel für uns getan, dass ich ihm eine kleine Aufmerksamkeit erweisen möchte. Ich habe da an ein kleines Geschenk gedacht, aber leider reicht mein Geld nicht."
49,"TEXT_GAIUSB506_00875_BARRYN_000_001","Kannst du vielleicht Esmour in der Kirche und Zozoru in Camp Knochenbleich fragen, ob sie sich beteiligen möchten?"
50,"TEXT_GAIUSB506_00875_BARRYN_000_002","Meinen Beitrag habe ich Ermegarde in Camp Knochenbleich als Anzahlung gegeben. Falls sich Esmour und Zozoru beteiligen, dann bring ihr Geld bitte zu Ermegarde."
51,"TEXT_GAIUSB506_00875_ESMOUR_000_010","Ein Geschenk für Vater Iliud? Das ist eine prächtige Idee! Ich habe ihm viel zu verdanken."
52,"TEXT_GAIUSB506_00875_ZOZORU_000_020","Ein Geschenk für Vater Iliud? Nichts lieber als das! Der Vater ist solch ein bescheidener Mann. Wenn wir ihm nichts schenken, leistet er sich nie etwas Gutes."
53,"TEXT_GAIUSB506_00875_ERMEGARDE_000_030","Ja, Barryn hat mich mit der Suche nach einem geeigneten Geschenk beauftragt. Ich habe auch schon etwas Feines gefunden, aber die Anzahlung reicht dafür nicht."
54,"TEXT_GAIUSB506_00875_ERMEGARDE_000_035","Oh, so viel?! Das zeigt mal wieder, wie beliebt Vater Iliud ist."
55,"TEXT_GAIUSB506_00875_ERMEGARDE_000_036","Also gut, das Geschenk: Wie wäre es mit <SheetDe(EventItem,1,2000684,1,3,1)/>?"
56,"TEXT_GAIUSB506_00875_ERMEGARDE_000_037","Ich habe schon oft beobachtet, wie Vater Iliud im Vorbeigehen einen hungrigen Blick darauf geworfen hat. Ich bin mir sicher, dass er ihm schmecken wird. Die Kekse sind sündhaft teuer, aber mit dem stolzen Sümmchen können wir uns einen leisten."
57,"TEXT_GAIUSB506_00875_ILIUD_000_050","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Tochter<Else/>mein Sohn</If>. Was kann ich für dich tun?"
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59,"TEXT_GAIUSB506_00875_ILIUD_000_056","Das ist ein Geschenk der Priester, sagst du? Wie rührend! Ich muss mich unbedingt bei ihnen bedanken."
60,"TEXT_GAIUSB506_00875_ILIUD_000_057","Die Frau meines Sohnes hat auch immer so leckere Sachen gebacken. Ach, waren das noch glückliche Zeiten, als sie beide noch unter uns weilten."
61,"TEXT_GAIUSB506_00875_BARRYN_000_070","Und, hat sich Vater Iliud gefreut? Ja? Dann hat sich die Mühe ja gelohnt."
62,"TEXT_GAIUSB506_00875_BARRYN_000_071","Ich habe gehört, dass sein Sohn bei der Siebten Katastrophe gestorben ist. Das muss ein schwerer Schlag für ihn gewesen sein. Trotzdem verzweifelt er nicht, sondern setzt sich aufopferungsvoll für andere ein. Ihm gilt mein größter Respekt!"
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4 0 TEXT_GAIUSB506_00875_SEQ_00 Bei der Sankt Adama Landama-Kirche will Barryn ein Geschenk für Vater Iliud besorgen lassen.
5 1 TEXT_GAIUSB506_00875_SEQ_01 Barryn möchte sich bei Vater Iliud mit einem Geschenk bedanken, doch allein reicht sein Geld nicht. Frag Esmour in der Kirche und Zozoru in Camp Knochenbleich, ob sie sich daran beteiligen wollen.
6 2 TEXT_GAIUSB506_00875_SEQ_02 Du hast Geld für das Geschenk eingesammelt. Bring es zu Ermegarde in Camp Knochenbleich.
7 3 TEXT_GAIUSB506_00875_SEQ_03 Du hast ein tolles Geschenk für Iliud besorgt. Bring ihm <SheetDe(EventItem,2,2000684,1,4,1)/> in die Sankt Adama Landama-Kirche.
8 4 TEXT_GAIUSB506_00875_SEQ_04 Iliud hat sich sehr über das Geschenk gefreut. Erzähl Barryn davon!
9 5 TEXT_GAIUSB506_00875_SEQ_05 Vater Iliud hat durch die Siebte Katastrophe seinen Sohn verloren. Trotzdem verzweifelt er nicht, sondern setzt sich aufopferungsvoll für andere ein. Davon ist Barryn stark beeindruckt.
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31 27 TEXT_GAIUSB506_00875_TODO_03 Iliud <SheetDe(EventItem,2,2000684,1,4,1)/> schenken
32 28 TEXT_GAIUSB506_00875_TODO_04 Barryn die gute Nachricht überbringen
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52 48 TEXT_GAIUSB506_00875_BARRYN_000_000 Vater Iliud hat so viel für uns getan, dass ich ihm eine kleine Aufmerksamkeit erweisen möchte. Ich habe da an ein kleines Geschenk gedacht, aber leider reicht mein Geld nicht.
53 49 TEXT_GAIUSB506_00875_BARRYN_000_001 Kannst du vielleicht Esmour in der Kirche und Zozoru in Camp Knochenbleich fragen, ob sie sich beteiligen möchten?
54 50 TEXT_GAIUSB506_00875_BARRYN_000_002 Meinen Beitrag habe ich Ermegarde in Camp Knochenbleich als Anzahlung gegeben. Falls sich Esmour und Zozoru beteiligen, dann bring ihr Geld bitte zu Ermegarde.
55 51 TEXT_GAIUSB506_00875_ESMOUR_000_010 Ein Geschenk für Vater Iliud? Das ist eine prächtige Idee! Ich habe ihm viel zu verdanken.
56 52 TEXT_GAIUSB506_00875_ZOZORU_000_020 Ein Geschenk für Vater Iliud? Nichts lieber als das! Der Vater ist solch ein bescheidener Mann. Wenn wir ihm nichts schenken, leistet er sich nie etwas Gutes.
57 53 TEXT_GAIUSB506_00875_ERMEGARDE_000_030 Ja, Barryn hat mich mit der Suche nach einem geeigneten Geschenk beauftragt. Ich habe auch schon etwas Feines gefunden, aber die Anzahlung reicht dafür nicht.
58 54 TEXT_GAIUSB506_00875_ERMEGARDE_000_035 Oh, so viel?! Das zeigt mal wieder, wie beliebt Vater Iliud ist.
59 55 TEXT_GAIUSB506_00875_ERMEGARDE_000_036 Also gut, das Geschenk: Wie wäre es mit <SheetDe(EventItem,1,2000684,1,3,1)/>?
60 56 TEXT_GAIUSB506_00875_ERMEGARDE_000_037 Ich habe schon oft beobachtet, wie Vater Iliud im Vorbeigehen einen hungrigen Blick darauf geworfen hat. Ich bin mir sicher, dass er ihm schmecken wird. Die Kekse sind sündhaft teuer, aber mit dem stolzen Sümmchen können wir uns einen leisten.
61 57 TEXT_GAIUSB506_00875_ILIUD_000_050 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>meine Tochter<Else/>mein Sohn</If>. Was kann ich für dich tun?
62 58 TEXT_GAIUSB506_00875_ILIUD_000_055 Oh, welch herrlicher Duft! Der Keks sieht köstlich aus!
63 59 TEXT_GAIUSB506_00875_ILIUD_000_056 Das ist ein Geschenk der Priester, sagst du? Wie rührend! Ich muss mich unbedingt bei ihnen bedanken.
64 60 TEXT_GAIUSB506_00875_ILIUD_000_057 Die Frau meines Sohnes hat auch immer so leckere Sachen gebacken. Ach, waren das noch glückliche Zeiten, als sie beide noch unter uns weilten.
65 61 TEXT_GAIUSB506_00875_BARRYN_000_070 Und, hat sich Vater Iliud gefreut? Ja? Dann hat sich die Mühe ja gelohnt.
66 62 TEXT_GAIUSB506_00875_BARRYN_000_071 Ich habe gehört, dass sein Sohn bei der Siebten Katastrophe gestorben ist. Das muss ein schwerer Schlag für ihn gewesen sein. Trotzdem verzweifelt er nicht, sondern setzt sich aufopferungsvoll für andere ein. Ihm gilt mein größter Respekt!
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0,"TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_00","Bei der Sankt Adama Landama-Kirche sucht Eluned Hilfe bei einem Leichentransport."
1,"TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_01","Eluned möchte, dass du zur Bucht des Abendsterns reist und dort beim Transport einiger Leichen hilfst. Melde dich dort bei dem Händler am Hafen."
2,"TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_02","Bei dem Überfall auf den Sonnenwind wurden viele Unschuldige getötet. Sammle so viele Leichen ein, wie du tragen kannst."
3,"TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_03","Mehr Leichen kannst du nicht auf einmal tragen. Bring die ersten vier zum Chocobo-Kutscher am Nordeingang."
4,"TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_04","Du hast die ersten vier Leichen zur Kutsche gebracht. Hol jetzt die nächsten vier Leichen."
5,"TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_05","Du hast die letzten vier Leichen eingesammelt. Bring sie zum Chocobo-Kutscher."
6,"TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_06","Du hast alle Leichen zur Chocobo-Kutsche gebracht und damit deine Schuldigkeit getan. Der Kutscher wird die Leichen zur Kirche überführen. Gehe zur Sankt Adama Landama-Kirche zurück und melde dich bei Eluned."
7,"TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_07","Die Leichen wurden zum Friedhof der Sankt Adama Landama-Kirche überführt, wo sie ordentlich bestattet werden. Möge Thal sich ihrer annehmen und ihnen wenigstens im Tod Frieden schenken."
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26,"TEXT_GAIUSB507_00876_TODO_02","Leichen zum Chocobo-Kutscher bringen"
27,"TEXT_GAIUSB507_00876_TODO_03","Leichen aufsammeln"
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29,"TEXT_GAIUSB507_00876_TODO_05","Mit Eluned sprechen"
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48,"TEXT_GAIUSB507_00876_SYSTEM_100_000","Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte)."
49,"TEXT_GAIUSB507_00876_ELUNED_000_000","Uns hat eine Nachricht aus der Bucht des Abendsterns erreicht. Die Bewohner dort möchten, dass wir einige Leichen, um die sich keine Angehörigen kümmern, auf unserem Friedhof bestatten."
50,"TEXT_GAIUSB507_00876_ELUNED_000_001","Selbstverständlich gehört es zu unseren religiösen Pflichten, uns um die leiblichen Überreste der Verstorbenen zu kümmern, aber es sind so viele, dass sich der Transport hierher schwierig gestaltet."
51,"TEXT_GAIUSB507_00876_ELUNED_000_002","Kannst du uns dabei helfen? Ja? Dann melde dich bei dem Händler in der Bucht des Abendsterns und hilf dabei, die Leichen zu transportieren. Vielen Dank!"
52,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_010","Du kommst aus der Sankt Adama Landama-Kirche? Ich hatte mit einem Totengräber gerechnet, aber für deine Hilfe bin ich selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch dankbar. Es geht ja auch erst einmal nur um den Leichentransport."
53,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_011","Einige der Toten haben keine lebenden Angehörigen mehr, die sich um die Bestattung kümmern könnten. Wenn sie hier noch länger herumlägen, würden sie bald verwesen und stinken. Deshalb wollen wir sie zur Sankt Adama Landama-Kirche bringen und dort ordentlich bestatten lassen."
54,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_012","... Hm? Was das für Tote sind? Na, die armen unschuldigen Seelen, die das garleische Killerkommando bei seinem Überfall niedergemetzelt hat."
55,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_013","Die Hintergründe kenne ich auch nicht genau, aber es ist ja auch nicht mehr zu ändern. Uns bleibt nichts weiter, als um die Toten zu trauern."
56,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_014","Übrigens, hab ich dich hier schon mal gesehen? Du kommst mir bekannt vor. Aber das ist jetzt wohl nicht wichtig."
57,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_015","Für den Transport der Leichen steht am Dorfeingang eine Chocobo-Kutsche bereit. Kannst du die Leichen bis dorthin tragen?"
58,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_016","Insgesamt sind es acht Leichen. Ich fürchte, du wirst ein paar Mal hin- und herlaufen müssen."
59,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_017","Alles klar? Na, dann mach dich an die Arbeit!"
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63,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCB_000_031","Ja, gut, das sind die ersten vier. Ich lege sie auf die Kutsche. Da müssten noch vier weitere am Hafen liegen. Kannst du die auch noch holen?"
64,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCB_000_032","Ich weiß, das ist keine angenehme Aufgabe, aber es sind doch nur noch vier Leichen. Das schaffst du noch!"
65,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCB_000_033","Gut, das sind die letzten. Ich mach mich gleich auf den Weg zur Kirche."
66,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCB_000_034","Danke für deine Hilfe! Du kannst jetzt zur Kirche zurückkehren und deine Belohnung abholen. Auf bald!"
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70,"TEXT_GAIUSB507_00876_NPCB_000_050","Danke für deine Hilfe! Du musst ganz schön erschöpft sein, aber du kannst jetzt zur Kirche zurückkehren. Deine Aufgabe hier ist erledigt."
71,"TEXT_GAIUSB507_00876_ELUNED_000_060","Danke, dass du uns in dieser prekären Angelegenheit geholfen hast. Der Chocobo-Kutscher war gerade hier und hat die Leichen abgeliefert. Wir werden uns alsbald um ihre Bestattung kümmern."
72,"TEXT_GAIUSB507_00876_ELUNED_000_061","Die Armen wurden wohl von garleischen Soldaten getötet. Wie konnte es nur dazu kommen ...?"
73,"TEXT_GAIUSB507_00876_ELUNED_000_062","Sie sind auf ewig stumm und können uns ihr Leid nicht mehr klagen, aber ihre Wunden sehen schrecklich aus. Möge Thal ihnen Ruhe und Frieden schenken."
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4 0 TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_00 Bei der Sankt Adama Landama-Kirche sucht Eluned Hilfe bei einem Leichentransport.
5 1 TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_01 Eluned möchte, dass du zur Bucht des Abendsterns reist und dort beim Transport einiger Leichen hilfst. Melde dich dort bei dem Händler am Hafen.
6 2 TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_02 Bei dem Überfall auf den Sonnenwind wurden viele Unschuldige getötet. Sammle so viele Leichen ein, wie du tragen kannst.
7 3 TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_03 Mehr Leichen kannst du nicht auf einmal tragen. Bring die ersten vier zum Chocobo-Kutscher am Nordeingang.
8 4 TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_04 Du hast die ersten vier Leichen zur Kutsche gebracht. Hol jetzt die nächsten vier Leichen.
9 5 TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_05 Du hast die letzten vier Leichen eingesammelt. Bring sie zum Chocobo-Kutscher.
10 6 TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_06 Du hast alle Leichen zur Chocobo-Kutsche gebracht und damit deine Schuldigkeit getan. Der Kutscher wird die Leichen zur Kirche überführen. Gehe zur Sankt Adama Landama-Kirche zurück und melde dich bei Eluned.
11 7 TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_07 Die Leichen wurden zum Friedhof der Sankt Adama Landama-Kirche überführt, wo sie ordentlich bestattet werden. Möge Thal sich ihrer annehmen und ihnen wenigstens im Tod Frieden schenken.
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27 23 TEXT_GAIUSB507_00876_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSB507_00876_TODO_00 Mit dem Händler in der Bucht des Abendsterns sprechen
29 25 TEXT_GAIUSB507_00876_TODO_01 Leichen aufsammeln
30 26 TEXT_GAIUSB507_00876_TODO_02 Leichen zum Chocobo-Kutscher bringen
31 27 TEXT_GAIUSB507_00876_TODO_03 Leichen aufsammeln
32 28 TEXT_GAIUSB507_00876_TODO_04 Leichen zum Chocobo-Kutscher bringen
33 29 TEXT_GAIUSB507_00876_TODO_05 Mit Eluned sprechen
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52 48 TEXT_GAIUSB507_00876_SYSTEM_100_000 Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte).
53 49 TEXT_GAIUSB507_00876_ELUNED_000_000 Uns hat eine Nachricht aus der Bucht des Abendsterns erreicht. Die Bewohner dort möchten, dass wir einige Leichen, um die sich keine Angehörigen kümmern, auf unserem Friedhof bestatten.
54 50 TEXT_GAIUSB507_00876_ELUNED_000_001 Selbstverständlich gehört es zu unseren religiösen Pflichten, uns um die leiblichen Überreste der Verstorbenen zu kümmern, aber es sind so viele, dass sich der Transport hierher schwierig gestaltet.
55 51 TEXT_GAIUSB507_00876_ELUNED_000_002 Kannst du uns dabei helfen? Ja? Dann melde dich bei dem Händler in der Bucht des Abendsterns und hilf dabei, die Leichen zu transportieren. Vielen Dank!
56 52 TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_010 Du kommst aus der Sankt Adama Landama-Kirche? Ich hatte mit einem Totengräber gerechnet, aber für deine Hilfe bin ich selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch dankbar. Es geht ja auch erst einmal nur um den Leichentransport.
57 53 TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_011 Einige der Toten haben keine lebenden Angehörigen mehr, die sich um die Bestattung kümmern könnten. Wenn sie hier noch länger herumlägen, würden sie bald verwesen und stinken. Deshalb wollen wir sie zur Sankt Adama Landama-Kirche bringen und dort ordentlich bestatten lassen.
58 54 TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_012 ... Hm? Was das für Tote sind? Na, die armen unschuldigen Seelen, die das garleische Killerkommando bei seinem Überfall niedergemetzelt hat.
59 55 TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_013 Die Hintergründe kenne ich auch nicht genau, aber es ist ja auch nicht mehr zu ändern. Uns bleibt nichts weiter, als um die Toten zu trauern.
60 56 TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_014 Übrigens, hab ich dich hier schon mal gesehen? Du kommst mir bekannt vor. Aber das ist jetzt wohl nicht wichtig.
61 57 TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_015 Für den Transport der Leichen steht am Dorfeingang eine Chocobo-Kutsche bereit. Kannst du die Leichen bis dorthin tragen?
62 58 TEXT_GAIUSB507_00876_NPCA_000_016 Insgesamt sind es acht Leichen. Ich fürchte, du wirst ein paar Mal hin- und herlaufen müssen.
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74 70 TEXT_GAIUSB507_00876_NPCB_000_050 Danke für deine Hilfe! Du musst ganz schön erschöpft sein, aber du kannst jetzt zur Kirche zurückkehren. Deine Aufgabe hier ist erledigt.
75 71 TEXT_GAIUSB507_00876_ELUNED_000_060 Danke, dass du uns in dieser prekären Angelegenheit geholfen hast. Der Chocobo-Kutscher war gerade hier und hat die Leichen abgeliefert. Wir werden uns alsbald um ihre Bestattung kümmern.
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1,"TEXT_GAIUSB508_00877_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Eluned bei der Sankt Adama Landama-Kirche neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
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48,"TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_000","Es schmerzt mich zutiefst, wie viele Unschuldige in der Bucht des Abendsterns getötet wurden."
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50,"TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_002","Ich habe mit Vater Iliud nach einer Lösung gesucht und wir sind übereingekommen, dass wir die übrigen Toten in einem gemeinsamen Grab beerdigen, das ursprünglich für die Opfer der Siebten Katastrophe angelegt wurde."
51,"TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_003","Die Gräber befinden sich an einem Ort, der „Das letzte Gebet“ genannt wird und im südlichen Teil des östlichen Thanalan am Signum der Göttin Azeyma liegt."
52,"TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_004","Kannst du dort bitte anstatt der Angehörigen für das Seelenheil der Verstorbenen beten? Auf dass sie im Jenseits Frieden finden mögen. Versprich ihnen auch, dass wir ihre Mörder zur Rechenschaft ziehen werden. Das ist alles, was wir Lebenden noch für die Toten tun können."
53,"TEXT_GAIUSB508_00877_DUMMY_000_010","(最後の祈祷で、慰霊碑に対しエモート「祈る」)"
54,"TEXT_GAIUSB508_00877_SYSTEM_000_010","In stiller Andacht kniest du nieder und betest für das Seelenheil der Gefallenen."
55,"TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_020","Vielen Dank für deine Anteilnahme! Mögen die Toten nun in Frieden ruhen."
56,"TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_021","O Thal, führe ihre unsterblichen Seelen durch die Ätherströme in dein Reich!"
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4 0 TEXT_GAIUSB508_00877_SEQ_00 Bei der Sankt Adama Landama-Kirche möchte Eluned dich bitten, ein Totengebet zu sprechen.
5 1 TEXT_GAIUSB508_00877_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Eluned bei der Sankt Adama Landama-Kirche neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden.
6 2 TEXT_GAIUSB508_00877_SEQ_02 Du hast für die Toten gebetet. Kehre zu Eluned an der Sankt Adama Landama-Kirche zurück.
7 3 TEXT_GAIUSB508_00877_SEQ_03 Eluned ist dir für deine Anteilnahme sehr dankbar und hofft, dass Thal dein Gebet erhört.
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52 48 TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_000 Es schmerzt mich zutiefst, wie viele Unschuldige in der Bucht des Abendsterns getötet wurden.
53 49 TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_001 Gerne würden wir sie alle hier auf unserem Friedhof bestatten, aber es sind einfach zu viele.
54 50 TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_002 Ich habe mit Vater Iliud nach einer Lösung gesucht und wir sind übereingekommen, dass wir die übrigen Toten in einem gemeinsamen Grab beerdigen, das ursprünglich für die Opfer der Siebten Katastrophe angelegt wurde.
55 51 TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_003 Die Gräber befinden sich an einem Ort, der „Das letzte Gebet“ genannt wird und im südlichen Teil des östlichen Thanalan am Signum der Göttin Azeyma liegt.
56 52 TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_004 Kannst du dort bitte anstatt der Angehörigen für das Seelenheil der Verstorbenen beten? Auf dass sie im Jenseits Frieden finden mögen. Versprich ihnen auch, dass wir ihre Mörder zur Rechenschaft ziehen werden. Das ist alles, was wir Lebenden noch für die Toten tun können.
57 53 TEXT_GAIUSB508_00877_DUMMY_000_010 (最後の祈祷で、慰霊碑に対しエモート「祈る」)
58 54 TEXT_GAIUSB508_00877_SYSTEM_000_010 In stiller Andacht kniest du nieder und betest für das Seelenheil der Gefallenen.
59 55 TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_020 Vielen Dank für deine Anteilnahme! Mögen die Toten nun in Frieden ruhen.
60 56 TEXT_GAIUSB508_00877_ELUNED_000_021 O Thal, führe ihre unsterblichen Seelen durch die Ätherströme in dein Reich!
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0,"TEXT_GAIUSB509_00878_SEQ_00","An der Sankt Adama Landama-Kirche möchte Eluned dich bitten, die Leiche einer Sylphe zu ihrem Volk zu bringen."
1,"TEXT_GAIUSB509_00878_SEQ_01","Die Sylphe Noraxia, die im Sonnenwind getötet wurde, soll unter ihresgleichen bestattet werden. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000966,1,4,1)/> zu Komuxio in der Sylphen-Zuflucht."
2,"TEXT_GAIUSB509_00878_SEQ_02","Noraxia wurde von den Sylphen bestattet. Ihr Tod hat bei den Sylphen tiefe Trauer verursacht und ebenso starken Zorn auf die Garlear. In kommenden Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen könnten sich die kleinen Waldwesen als Verbündete erweisen. Kehre zu Schwester Eluned zurück und erzähle ihr davon."
3,"TEXT_GAIUSB509_00878_SEQ_03","Eluned ist froh, dass nun auch das letzte Opfer des heimtückischen Überfalls in Frieden ruhen kann."
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24,"TEXT_GAIUSB509_00878_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2000966,1,4,1)/>)/> zu Komuxio in der Sylphen-Zuflucht bringen"
25,"TEXT_GAIUSB509_00878_TODO_01","Zu Schwester Eluned zurückkehren"
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48,"TEXT_GAIUSB509_00878_SYSTEM_100_000","Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte)."
49,"TEXT_GAIUSB509_00878_ELUNED_000_000","Unter den Toten aus der Bucht des Abendsterns ist ja auch eine Sylphe. Sie sollte nicht hier, sondern unter ihresgleichen beerdigt werden. Kannst du ihre Leiche zur Sylphen-Zuflucht überführen?"
50,"TEXT_GAIUSB509_00878_ELUNED_000_001","Ich weiß nicht viel über Sylphen, aber sicher haben sie eigene Totenbräuche und Rituale. Hier könnten wir ihr kein würdiges Begräbnis bieten."
51,"TEXT_GAIUSB509_00878_KOMUXIO_000_010","Gegrüßt sei <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>der Laufende</If> aus dem Sonnenwind. Bringst du Nachricht von der Unsrigen Noraxia?"
52,"TEXT_GAIUSB509_00878_KOMUXIO_000_011","Wie? Die Unsrige ist tot? Das schreckt die Meinige zutiefst ..."
53,"TEXT_GAIUSB509_00878_FRIXIO_000_020","Komuxio, was ist passiert? Warum ist die Deinige so aufgewühlt?"
54,"TEXT_GAIUSB509_00878_KOMUXIO_000_021","Oh, ehrenwerte Ältigste!"
55,"TEXT_GAIUSB509_00878_FRIXIO_000_022","Was führt <If(PlayerParameter(4))>die Abenteuerlustige<Else/>den Abenteuerlustigen</If> zu den Unsrigen in der Sylphen-Zuflucht?"
56,"TEXT_GAIUSB509_00878_FRIXIO_000_023","Die Meinige möchte alles darüber erfahren. <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> muss den Unsrigen alles genau erzählen."
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59,"TEXT_GAIUSB509_00878_FRIXIO_000_026","Die Meinige war es, welche die Unsrige zum Sonnenwind geschickt hat. Die Laufenden der Morgenröte oder <If(PlayerParameter(4))>die Abenteuerlustige<Else/>den Abenteuerlustigen</If> trifft keine Schuld."
60,"TEXT_GAIUSB509_00878_FRIXIO_000_027","<If(PlayerParameter(4))>Laufende<Else/>Laufender</If>, bitte erzähle mir, war die Unsrige tapfer?"
61,"TEXT_GAIUSB509_00878_FRIXIO_000_028","Dann ist es gut. Die Unsrige hat ihr Schicksal erfüllt. Die Unsrigen werden ihr ein würdiges Begräbnis bereiten."
62,"TEXT_GAIUSB509_00878_FRIXIO_000_029","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Laufende<Else/>Laufender</If>!"
63,"TEXT_GAIUSB509_00878_FRIXIO_000_030","Unser Dank gilt auch den Laufenden der Kirche. <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteuerlustige<Else/>Der Abenteuerlustige</If> richte ihnen unsere Grüße aus."
64,"TEXT_GAIUSB509_00878_KOMUXIO_000_031","Noraxia wurde von den Garstigen getötet? Das werden die Unsrigen ihnen niemals verzeihen!"
65,"TEXT_GAIUSB509_00878_KOMUXIO_000_032","Falls <If(PlayerParameter(4))>die Abenteuerlustige<Else/>der Abenteuerlustige</If> jemals gegen die Garstigen kämpfen wird, werden die Unsrigen <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> unterstützen. Die Unsrigen werden den Mord an Noraxia nicht vergessen und nicht verzeihen!"
66,"TEXT_GAIUSB509_00878_ELUNED_000_040","Danke für deine Hilfe! Damit sind alle Opfer des heimtückischen Überfalls ordentlich bestattet. Ich freue mich, dass die Sylphe unter ihresgleichen in Frieden ruhen kann."
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64 60 TEXT_GAIUSB509_00878_FRIXIO_000_027 <If(PlayerParameter(4))>Laufende<Else/>Laufender</If>, bitte erzähle mir, war die Unsrige tapfer?
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0,"TEXT_GAIUSB510_00879_SEQ_00","Bei der Sankt Adama Landama-Kirche wartet Fuandrec auf ihren Bruder, der längst überfällig ist."
1,"TEXT_GAIUSB510_00879_SEQ_01","Fuandrecs Bruder hätte schon längst zum Grab ihrer Eltern kommen sollen, wo sie verabredet sind. Vielleicht ist ihm etwas passiert. Such nach ihm in der Gegend von Halatali!"
2,"TEXT_GAIUSB510_00879_SEQ_02","Überbringe Fuandrec vor der Kirche die frohe Nachricht, dass ihr Bruder wohlauf ist."
3,"TEXT_GAIUSB510_00879_SEQ_03","Fuandrec ist erleichtert, dass sie nicht auch noch ihren Bruder beerdigen muss."
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48,"TEXT_GAIUSB510_00879_FUANDREC_000_000","Wo bleibt er denn bloß? Er wollte doch schon längst hier sein. Nie kann man sich auf ihn verlassen."
49,"TEXT_GAIUSB510_00879_FUANDREC_000_001","Ich würd ihm ja liebend gern entgegengehen, um ihm Beine zu machen, aber die Gegend um Halatali ist alles andere als sicher. Größer noch als meine Ungeduld ist meine Angst vor Monstern ..."
50,"TEXT_GAIUSB510_00879_FUANDREC_000_002","Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Kannst du nicht nach meinem Bruder suchen?"
51,"TEXT_GAIUSB510_00879_DUMMY_000_010"," ハラタリ修練所方面でNPCに近づくとデュラハン×2沸き
 NPCにアクセスして「救助」
 「救助」するとお礼を言ってウォークアウトする"
52,"TEXT_GAIUSB510_00879_NPC_000_020","Danke, das war Hilfe in allerletzter Minute! Ich hatte schon gehört, dass es bei Halatali gefährlich ist, aber mit den Blechriesen hatte ich nicht gerechnet."
53,"TEXT_GAIUSB510_00879_NPC_000_021","Oh, ist es wirklich schon so spät? Dann muss ich mich beeilen. Meine Schwester Fuandrec kocht bestimmt schon vor Wut."
54,"TEXT_GAIUSB510_00879_FUANDREC_000_030","Danke, dass du meinen Bruder gerettet hast! Beinahe hätte ich einen weiteren Verwandten beerdigen müssen ..."
55,"TEXT_GAIUSB510_00879_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
56,"TEXT_GAIUSB510_00879_ACCESS_MESSAGE","Du musst erst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_GAIUSB510_00879_SEQ_00 Bei der Sankt Adama Landama-Kirche wartet Fuandrec auf ihren Bruder, der längst überfällig ist.
5 1 TEXT_GAIUSB510_00879_SEQ_01 Fuandrecs Bruder hätte schon längst zum Grab ihrer Eltern kommen sollen, wo sie verabredet sind. Vielleicht ist ihm etwas passiert. Such nach ihm in der Gegend von Halatali!
6 2 TEXT_GAIUSB510_00879_SEQ_02 Überbringe Fuandrec vor der Kirche die frohe Nachricht, dass ihr Bruder wohlauf ist.
7 3 TEXT_GAIUSB510_00879_SEQ_03 Fuandrec ist erleichtert, dass sie nicht auch noch ihren Bruder beerdigen muss.
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28 24 TEXT_GAIUSB510_00879_TODO_00 Fuandrecs Bruder suchen
29 25 TEXT_GAIUSB510_00879_TODO_01 Fuandrec von der Rettung ihres Bruders erzählen
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52 48 TEXT_GAIUSB510_00879_FUANDREC_000_000 Wo bleibt er denn bloß? Er wollte doch schon längst hier sein. Nie kann man sich auf ihn verlassen.
53 49 TEXT_GAIUSB510_00879_FUANDREC_000_001 Ich würd ihm ja liebend gern entgegengehen, um ihm Beine zu machen, aber die Gegend um Halatali ist alles andere als sicher. Größer noch als meine Ungeduld ist meine Angst vor Monstern ...
54 50 TEXT_GAIUSB510_00879_FUANDREC_000_002 Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Kannst du nicht nach meinem Bruder suchen?
55 51 TEXT_GAIUSB510_00879_DUMMY_000_010  ハラタリ修練所方面でNPCに近づくとデュラハン×2沸き  NPCにアクセスして「救助」  「救助」するとお礼を言ってウォークアウトする
56 52 TEXT_GAIUSB510_00879_NPC_000_020 Danke, das war Hilfe in allerletzter Minute! Ich hatte schon gehört, dass es bei Halatali gefährlich ist, aber mit den Blechriesen hatte ich nicht gerechnet.
57 53 TEXT_GAIUSB510_00879_NPC_000_021 Oh, ist es wirklich schon so spät? Dann muss ich mich beeilen. Meine Schwester Fuandrec kocht bestimmt schon vor Wut.
58 54 TEXT_GAIUSB510_00879_FUANDREC_000_030 Danke, dass du meinen Bruder gerettet hast! Beinahe hätte ich einen weiteren Verwandten beerdigen müssen ...
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1,"TEXT_GAIUSB511_00880_SEQ_01","Dedeju braucht noch mehr Stoff, um die Priesterrobe zu flicken. Geh zum Kohlenstaub-Bahnhof und lass dir dort von dem Stoffhändler <SheetDe(EventItem,1,2000687,1,4,1)/> geben."
2,"TEXT_GAIUSB511_00880_SEQ_02","Der Stoffhändler hatte sich schon gedacht, dass Dedeju zu wenig Stoff mitgenommen hat, doch zum Glück hatte er noch etwas vorrätig. Bring <SheetDe(EventItem,1,2000687,1,4,1)/> zu Dedeju an der Kirche."
3,"TEXT_GAIUSB511_00880_SEQ_03","Dedeju ist erleichtert, dass sie nun endlich die Robe flicken kann. Sie wundert sich, wie die Priester es schaffen, ständig ihre Roben so zu ramponieren. Marquez hat kürzlich eine durch Feuer versengte Robe zu ihr gebracht."
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24,"TEXT_GAIUSB511_00880_TODO_00","Am Kohlenstaub-Bahnhof vom Stoffhändler <SheetDe(EventItem,1,2000687,1,4,1)/> besorgen"
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49,"TEXT_GAIUSB511_00880_DEDEJU_000_001","Falls du zufällig beim Kohlenstaub-Bahnhof vorbeikommst, könntest du dann dort für mich <SheetDe(EventItem,1,2000687,1,4,1)/> besorgen?"
50,"TEXT_GAIUSB511_00880_ENPC_000_010","Dedeju schickt dich? Ist ihr mal wieder der Stoff ausgegangen? Ich hab ihr gleich gesagt, dass sie für die Priesterrobe mehr brauchen wird, aber sie wollte ja nicht auf mich hören."
51,"TEXT_GAIUSB511_00880_ENPC_000_011","Na, zum Glück habe ich noch etwas vorrätig. Hier, bitte sehr!"
52,"TEXT_GAIUSB511_00880_DEDEJU_000_020","Ah, da bist du ja? Hast du den Robenstoff besorgt?"
53,"TEXT_GAIUSB511_00880_DEDEJU_000_021","Danke! Jetzt kann ich endlich die Robe flicken. Der Priester hat schon drei Mal nach mir schicken lassen. Er meint, es wäre seine einzige Robe und nackt könne er schließlich nicht auf die Straße ..."
54,"TEXT_GAIUSB511_00880_DEDEJU_000_022","Ich weiß gar nicht, was die Priester immer mit ihren Roben anstellen. Neulich kam Marquez zu mir mit einer völlig verkokelten Robe, als hätte er damit mitten im Feuer gestanden."
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4 0 TEXT_GAIUSB511_00880_SEQ_00 Bei der Sankt Adama Landama-Kirche muss Dedeju eine Priesterrobe flicken.
5 1 TEXT_GAIUSB511_00880_SEQ_01 Dedeju braucht noch mehr Stoff, um die Priesterrobe zu flicken. Geh zum Kohlenstaub-Bahnhof und lass dir dort von dem Stoffhändler <SheetDe(EventItem,1,2000687,1,4,1)/> geben.
6 2 TEXT_GAIUSB511_00880_SEQ_02 Der Stoffhändler hatte sich schon gedacht, dass Dedeju zu wenig Stoff mitgenommen hat, doch zum Glück hatte er noch etwas vorrätig. Bring <SheetDe(EventItem,1,2000687,1,4,1)/> zu Dedeju an der Kirche.
7 3 TEXT_GAIUSB511_00880_SEQ_03 Dedeju ist erleichtert, dass sie nun endlich die Robe flicken kann. Sie wundert sich, wie die Priester es schaffen, ständig ihre Roben so zu ramponieren. Marquez hat kürzlich eine durch Feuer versengte Robe zu ihr gebracht.
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53 49 TEXT_GAIUSB511_00880_DEDEJU_000_001 Falls du zufällig beim Kohlenstaub-Bahnhof vorbeikommst, könntest du dann dort für mich <SheetDe(EventItem,1,2000687,1,4,1)/> besorgen?
54 50 TEXT_GAIUSB511_00880_ENPC_000_010 Dedeju schickt dich? Ist ihr mal wieder der Stoff ausgegangen? Ich hab ihr gleich gesagt, dass sie für die Priesterrobe mehr brauchen wird, aber sie wollte ja nicht auf mich hören.
55 51 TEXT_GAIUSB511_00880_ENPC_000_011 Na, zum Glück habe ich noch etwas vorrätig. Hier, bitte sehr!
56 52 TEXT_GAIUSB511_00880_DEDEJU_000_020 Ah, da bist du ja? Hast du den Robenstoff besorgt?
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58 54 TEXT_GAIUSB511_00880_DEDEJU_000_022 Ich weiß gar nicht, was die Priester immer mit ihren Roben anstellen. Neulich kam Marquez zu mir mit einer völlig verkokelten Robe, als hätte er damit mitten im Feuer gestanden.
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0,"TEXT_GAIUSB512_00881_SEQ_00","An der Sankt Adama Landama-Kirche möchte Ilcum den Priestern ein besonderes Geschenk machen."
1,"TEXT_GAIUSB512_00881_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Eluned bei der Sankt Adama Landama-Kirche neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSB512_00881_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2000688,1,4,1)/> besorgt. Liefere ihn bei Ilcum bei der Sankt Adama Landama-Kirche ab."
3,"TEXT_GAIUSB512_00881_SEQ_03","Ilcum möchte ihre mit viel Liebe zubereitete <SheetDe(EventItem,5,2000689,1,4,1)/> Marquez schenken, traut sich jedoch nicht, ihr Geschenk persönlich zu überreichen. Deshalb bittet sie dich, es in ihrem Namen zu überbringen."
4,"TEXT_GAIUSB512_00881_SEQ_04","Marquez hat sich über <SheetDe(EventItem,2,2000689,1,4,1)/> gefreut, will das Geschenk aber nicht selbst annehmen, sondern an Iliud weitergeben."
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25,"TEXT_GAIUSB512_00881_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Eluned bei der Sankt Adama Landama-Kirche neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
26,"TEXT_GAIUSB512_00881_TODO_02","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Eluned bei der Sankt Adama Landama-Kirche neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_000","Die Priester haben es wirklich nicht leicht. Sie geben alles, um das Leid der Bevölkerung zu lindern. Es wird Zeit, dass wir ihnen etwas zurückgeben."
49,"TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_001","Deshalb will ich ihnen einen speziellen Fruchtsaft zubereiten, der sie erfrischt und ihnen Kraft spendet."
50,"TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_002","Als Hauptzutat ist saftiges, unter der Sonne Eorzeas gereiftes Sabotender-Fleisch genau das Richtige!"
51,"TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_003","Die ebenso stacheligen wie schmackhaften Burschen sind leider ziemlich scheu und daher nicht leicht zu fangen. Ich weiß aber, dass sich im Süden des Allagischen Sonnenwegs immer welche von ihnen herumtreiben, um sich die Sonne auf den stacheligen Pelz brennen zu lassen."
52,"TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_004","Wärst du so nett und besorgst mir <SheetDe(EventItem,1,2000688,1,4,1)/>?"
53,"TEXT_GAIUSB512_00881_DUMMY_000_010","(アラグ陽道南の荒野で辺りを見回す、
 サボテンダーがPOPするので倒すと果肉が手に入る)"
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55,"TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_021","Wunderbar! Das ging ja schnell. Du bist flinker als ein Sabotender!"
56,"TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_022","Daraus werde ich einen herrlich saftigen Saft machen. Ich muss nur schnell das Fruchtfleisch auspressen ... und mit Kräutern vermischen ... ja, so ... und fertig ist der Trank."
57,"TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_023","Hier, bitte sehr! Bring ihn bitte zu dem Grabwächter Marquez. Ich will kein großes Aufhebens um mein Geschenk machen."
58,"TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_024","Hm? Ja, klar, der Saft ist für alle Priester, aber Marquez soll zuerst davon kosten."
59,"TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_025","Ich hoffe doch sehr, dass es ihm mundet."
60,"TEXT_GAIUSB512_00881_MARQUEZ_000_030","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Was gibt's?"
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62,"TEXT_GAIUSB512_00881_MARQUEZ_000_032","Von Ilcum? Das ist sehr freundlich, aber ich kann das nicht annehmen ..."
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4 0 TEXT_GAIUSB512_00881_SEQ_00 An der Sankt Adama Landama-Kirche möchte Ilcum den Priestern ein besonderes Geschenk machen.
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6 2 TEXT_GAIUSB512_00881_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2000688,1,4,1)/> besorgt. Liefere ihn bei Ilcum bei der Sankt Adama Landama-Kirche ab.
7 3 TEXT_GAIUSB512_00881_SEQ_03 Ilcum möchte ihre mit viel Liebe zubereitete <SheetDe(EventItem,5,2000689,1,4,1)/> Marquez schenken, traut sich jedoch nicht, ihr Geschenk persönlich zu überreichen. Deshalb bittet sie dich, es in ihrem Namen zu überbringen.
8 4 TEXT_GAIUSB512_00881_SEQ_04 Marquez hat sich über <SheetDe(EventItem,2,2000689,1,4,1)/> gefreut, will das Geschenk aber nicht selbst annehmen, sondern an Iliud weitergeben.
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30 26 TEXT_GAIUSB512_00881_TODO_02 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Eluned bei der Sankt Adama Landama-Kirche neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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53 49 TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_001 Deshalb will ich ihnen einen speziellen Fruchtsaft zubereiten, der sie erfrischt und ihnen Kraft spendet.
54 50 TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_002 Als Hauptzutat ist saftiges, unter der Sonne Eorzeas gereiftes Sabotender-Fleisch genau das Richtige!
55 51 TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_003 Die ebenso stacheligen wie schmackhaften Burschen sind leider ziemlich scheu und daher nicht leicht zu fangen. Ich weiß aber, dass sich im Süden des Allagischen Sonnenwegs immer welche von ihnen herumtreiben, um sich die Sonne auf den stacheligen Pelz brennen zu lassen.
56 52 TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_004 Wärst du so nett und besorgst mir <SheetDe(EventItem,1,2000688,1,4,1)/>?
57 53 TEXT_GAIUSB512_00881_DUMMY_000_010 (アラグ陽道南の荒野で辺りを見回す、  サボテンダーがPOPするので倒すと果肉が手に入る)
58 54 TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_020 Hast du <SheetDe(EventItem,1,2000688,1,4,1)/> für mich?
59 55 TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_021 Wunderbar! Das ging ja schnell. Du bist flinker als ein Sabotender!
60 56 TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_022 Daraus werde ich einen herrlich saftigen Saft machen. Ich muss nur schnell das Fruchtfleisch auspressen ... und mit Kräutern vermischen ... ja, so ... und fertig ist der Trank.
61 57 TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_023 Hier, bitte sehr! Bring ihn bitte zu dem Grabwächter Marquez. Ich will kein großes Aufhebens um mein Geschenk machen.
62 58 TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_024 Hm? Ja, klar, der Saft ist für alle Priester, aber Marquez soll zuerst davon kosten.
63 59 TEXT_GAIUSB512_00881_ILCUM_000_025 Ich hoffe doch sehr, dass es ihm mundet.
64 60 TEXT_GAIUSB512_00881_MARQUEZ_000_030 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Was gibt's?
65 61 TEXT_GAIUSB512_00881_MARQUEZ_000_031 Oh, für mich? Der Saft sieht aber lecker aus. Womit habe ich das verdient?
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0,"TEXT_GAIUSB601_00883_SEQ_00","Vater Iliud hat Informationen über das Luftschiff <Emphasis>Enterprise</Emphasis>."
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2,"TEXT_GAIUSB601_00883_SEQ_02","Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> ist wohl noch weiter nach Norden geflogen. Vielleicht hat Vortefaurt an Florentels Wachturm genauere Informationen."
3,"TEXT_GAIUSB601_00883_SEQ_03","Vortefaurt scheint eine interessante Geschichte über die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> erzählen zu können, die du dir nicht entgehen lassen solltest."
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48,"TEXT_GAIUSB601_00883_ILIUD_000_000","Ich kann's immer noch gar nicht so recht fassen, dass unser Marquez der berühmte Cid Garlond sein soll, aber es muss wohl wahr sein."
49,"TEXT_GAIUSB601_00883_ILIUD_000_001","Und nun willst du nach seinem Luftschiff, der <Emphasis>Enterprise</Emphasis>, suchen?"
50,"TEXT_GAIUSB601_00883_ILIUD_000_002","Ich habe gehört, dass die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> kurz vor der Siebten Katastrophe von Gridania aus nach Norden geflogen sein soll, aber ich habe keine Ahnung, was aus ihr geworden ist."
51,"TEXT_GAIUSB601_00883_ILIUD_000_003","Am Herbstkürbis-See im Nordwald befindet sich ein Wachposten der Bruderschaft der Morgenviper. Vielleicht weiß man dort etwas über den Verbleib des Luftschiffs."
52,"TEXT_GAIUSB601_00883_ILIUD_000_004","Ich unterstütze die Sache des Bundes der Morgenröte und wünsche dir von ganzem Herzen Erfolg bei deiner Suche! Davon könnte viel abhängen."
53,"TEXT_GAIUSB601_00883_AETHELMAER_000_010","Halte ein, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was führt dich zu diesem Wachposten der Bruderschaft der Morgenviper?"
54,"TEXT_GAIUSB601_00883_AETHELMAER_000_011","Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis>? Das war doch das Flaggschiff der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke, oder?"
55,"TEXT_GAIUSB601_00883_AETHELMAER_000_012","Ein wahrlich prächtiges Schiff! Ich erinnere mich noch gut daran, wie sie kurz vor der Siebten Katastrophe über uns hinwegflog. Sie kam aus dem Süden und flog nach Norden in Richtung Coerthas."
56,"TEXT_GAIUSB601_00883_AETHELMAER_000_013","Mehr weiß ich leider nicht, aber wenn ich du wäre, würde ich mal westlich von hier bei Florentels Wachturm nachfragen."
57,"TEXT_GAIUSB601_00883_AETHELMAER_000_014","Mach dir aber keine allzu großen Hoffnungen. Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> ist seit gut fünf Jahren verschollen, ebenso wie ihr Kapitän Cid Garlond. Das heißt, selbst wenn du das Luftschiff finden solltest, wirst du es nicht fliegen können."
58,"TEXT_GAIUSB601_00883_VORTEFAURT_000_020","Hallo! Was kann ich für dich tun?"
59,"TEXT_GAIUSB601_00883_VORTEFAURT_000_021","Wir befinden uns hier an der Grenze zum zentralen Hochland von Coerthas. Seit der Siebten Katastrophe hat sich das Klima in der Gegend stark abgekühlt. Echt ungemütlich, sage ich dir! Dort geht man nicht zum Spaß hin."
60,"TEXT_GAIUSB601_00883_VORTEFAURT_000_022","Hm? Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis>? Ja, ich erinnere mich an ihren letzten Flug kurz vor der Siebten Katastrophe. Soll ich dir die Geschichte erzählen?"
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4 0 TEXT_GAIUSB601_00883_SEQ_00 Vater Iliud hat Informationen über das Luftschiff <Emphasis>Enterprise</Emphasis>.
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6 2 TEXT_GAIUSB601_00883_SEQ_02 Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> ist wohl noch weiter nach Norden geflogen. Vielleicht hat Vortefaurt an Florentels Wachturm genauere Informationen.
7 3 TEXT_GAIUSB601_00883_SEQ_03 Vortefaurt scheint eine interessante Geschichte über die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> erzählen zu können, die du dir nicht entgehen lassen solltest.
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51 47 TEXT_GAIUSB601_00883_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB601_00883_ILIUD_000_000 Ich kann's immer noch gar nicht so recht fassen, dass unser Marquez der berühmte Cid Garlond sein soll, aber es muss wohl wahr sein.
53 49 TEXT_GAIUSB601_00883_ILIUD_000_001 Und nun willst du nach seinem Luftschiff, der <Emphasis>Enterprise</Emphasis>, suchen?
54 50 TEXT_GAIUSB601_00883_ILIUD_000_002 Ich habe gehört, dass die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> kurz vor der Siebten Katastrophe von Gridania aus nach Norden geflogen sein soll, aber ich habe keine Ahnung, was aus ihr geworden ist.
55 51 TEXT_GAIUSB601_00883_ILIUD_000_003 Am Herbstkürbis-See im Nordwald befindet sich ein Wachposten der Bruderschaft der Morgenviper. Vielleicht weiß man dort etwas über den Verbleib des Luftschiffs.
56 52 TEXT_GAIUSB601_00883_ILIUD_000_004 Ich unterstütze die Sache des Bundes der Morgenröte und wünsche dir von ganzem Herzen Erfolg bei deiner Suche! Davon könnte viel abhängen.
57 53 TEXT_GAIUSB601_00883_AETHELMAER_000_010 Halte ein, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was führt dich zu diesem Wachposten der Bruderschaft der Morgenviper?
58 54 TEXT_GAIUSB601_00883_AETHELMAER_000_011 Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis>? Das war doch das Flaggschiff der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke, oder?
59 55 TEXT_GAIUSB601_00883_AETHELMAER_000_012 Ein wahrlich prächtiges Schiff! Ich erinnere mich noch gut daran, wie sie kurz vor der Siebten Katastrophe über uns hinwegflog. Sie kam aus dem Süden und flog nach Norden in Richtung Coerthas.
60 56 TEXT_GAIUSB601_00883_AETHELMAER_000_013 Mehr weiß ich leider nicht, aber wenn ich du wäre, würde ich mal westlich von hier bei Florentels Wachturm nachfragen.
61 57 TEXT_GAIUSB601_00883_AETHELMAER_000_014 Mach dir aber keine allzu großen Hoffnungen. Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> ist seit gut fünf Jahren verschollen, ebenso wie ihr Kapitän Cid Garlond. Das heißt, selbst wenn du das Luftschiff finden solltest, wirst du es nicht fliegen können.
62 58 TEXT_GAIUSB601_00883_VORTEFAURT_000_020 Hallo! Was kann ich für dich tun?
63 59 TEXT_GAIUSB601_00883_VORTEFAURT_000_021 Wir befinden uns hier an der Grenze zum zentralen Hochland von Coerthas. Seit der Siebten Katastrophe hat sich das Klima in der Gegend stark abgekühlt. Echt ungemütlich, sage ich dir! Dort geht man nicht zum Spaß hin.
64 60 TEXT_GAIUSB601_00883_VORTEFAURT_000_022 Hm? Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis>? Ja, ich erinnere mich an ihren letzten Flug kurz vor der Siebten Katastrophe. Soll ich dir die Geschichte erzählen?
+58
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0,"TEXT_GAIUSB602_00884_SEQ_00","Vortefaurt hat Informationen über den Verbleib der <Emphasis>Enterprise</Emphasis>."
1,"TEXT_GAIUSB602_00884_SEQ_01","Vortefaurt meint, dass die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> irgendwo in den Bergen von Coerthas verschollen sei. Der Soldat Ludovoix vom Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene könnte mehr darüber wissen."
2,"TEXT_GAIUSB602_00884_SEQ_02","Du wolltest dich mit Ludovoix vom Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene über den Verbleib der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> unterhalten, doch er will dir die relevanten Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen des Observatoriums nicht zeigen. Sein Misstrauen ist typisch für die Bevölkerung von Ishgard."
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24,"TEXT_GAIUSB602_00884_TODO_00","Mit Ludovoix sprechen"
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48,"TEXT_GAIUSB602_00884_VORTEFAURT_000_000","Ich erinnere mich noch genau. Es war kurz vor der Schlacht auf der Carteneauer Heide. Ich war nicht zur Hauptstreitmacht berufen worden, sondern hielt hier einsam Wache. Plötzlich sah ich im Himmel über mir ein prächtiges Luftschiff - die <Emphasis>Enterprise</Emphasis>."
49,"TEXT_GAIUSB602_00884_VORTEFAURT_000_001","Ich hätte gerne gewusst, wer auf dem Luftschiff war und wohin es flog, doch ich sah nur, wie es zwischen den Bergen von Coerthas verschwand."
50,"TEXT_GAIUSB602_00884_VORTEFAURT_000_002","Wie du sicher weißt, bilden die Berge die Grenze zum religiösen Stadt<SoftHyphen/>staat Ishgard, der sich seit geraumer Zeit vom Rest Eorzeas abschottet. Ja, Ishgard ließ uns sogar bei der Schlacht von Carteneau im Stich."
51,"TEXT_GAIUSB602_00884_VORTEFAURT_000_003","Falls du weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über den Verbleib der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> anstellen willst, würde ich die Wachen am Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene im zentralen Hochland von Coerthas befragen. Sie halten Tag und Nacht den Himmel genau im Auge und könnten etwas gesehen haben."
52,"TEXT_GAIUSB602_00884_LUDOVOIX_000_010","Du erwartest, dass ich dir bei der Suche nach einem Luftschiff helfe? Ich fürchte, da muss ich dich enttäuschen."
53,"TEXT_GAIUSB602_00884_LUDOVOIX_000_011","Das zentrale Hochland von Coerthas ist sozusagen der Vorhof von Ishgard. Unsere Beobachtungen unterliegen daher strenger Geheimhaltung."
54,"TEXT_GAIUSB602_00884_LUDOVOIX_000_012","Wir haben nicht vor, da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Abenteurern Einblicke in unsere Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zu gewähren. Wir sind auch nicht auf euresgleichen angewiesen. Also ziehe deines Weges und lass dich hier so schnell nicht wieder blicken!"
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4 0 TEXT_GAIUSB602_00884_SEQ_00 Vortefaurt hat Informationen über den Verbleib der <Emphasis>Enterprise</Emphasis>.
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6 2 TEXT_GAIUSB602_00884_SEQ_02 Du wolltest dich mit Ludovoix vom Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene über den Verbleib der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> unterhalten, doch er will dir die relevanten Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen des Observatoriums nicht zeigen. Sein Misstrauen ist typisch für die Bevölkerung von Ishgard.
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28 24 TEXT_GAIUSB602_00884_TODO_00 Mit Ludovoix sprechen
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56 52 TEXT_GAIUSB602_00884_LUDOVOIX_000_010 Du erwartest, dass ich dir bei der Suche nach einem Luftschiff helfe? Ich fürchte, da muss ich dich enttäuschen.
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0,"TEXT_GAIUSB603_00885_SEQ_00","An Florentels Wachturm will Idristan die Jagd auf einige Monster in Auftrag geben."
1,"TEXT_GAIUSB603_00885_SEQ_01","Idristan hat dich gebeten, aus Coerthas eingewanderte <SheetDe(BNpcName,5,399,2,4,1)/> zu erlegen. Locke die hungrigen Raubtiere mit <SheetDe(EventItem,2,2000690,1,3,1)/> zu einer geeigneten Stelle südlich des Wachturms und besiege sie."
2,"TEXT_GAIUSB603_00885_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,399,2,4,1)/> besiegt. Erzähle Idristan von der erfolgreichen Jagd."
3,"TEXT_GAIUSB603_00885_SEQ_03","Seit der Siebten Katastrophe sind in Coerthas die Nahrung knapper und die Monster wilder geworden. Auf eine Reise nach Coerthas solltest du dich gut vorbereiten."
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48,"TEXT_GAIUSB603_00885_IDRISTAN_000_000","Die Siebte Katastrophe hat in Coerthas schwer gewütet. Seither ist die Nahrung knapp geworden und die Monster sind noch wilder als zuvor. Nun ist es so weit, dass wir die Auswirkungen sogar hier zu spüren bekommen."
49,"TEXT_GAIUSB603_00885_IDRISTAN_000_001","Auf der Suche nach Beute sind <SheetDe(BNpcName,5,399,2,1,1)/> aus Coerthas in unsere Gegend gewandert und bedrohen hier Tiere und Wanderer."
50,"TEXT_GAIUSB603_00885_IDRISTAN_000_002","Bitte lock sie mit <SheetDe(EventItem,1,2000690,1,3,1)/> an und erlege sie dann. Die Wege müssen wieder sicher werden."
51,"TEXT_GAIUSB603_00885_DUMMY_000_010","指定地点に「<Sheet(EventItem,2000690,0)/>」を設置しポップしたウルフ2匹を討伐。"
52,"TEXT_GAIUSB603_00885_DUMMYTODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_GAIUSB603_00885_IDRISTAN_000_020","Danke, dass du den hungrigen Raubtieren die Mäuler gestopft hast. Sie können einem fast leidtun, denn in Coerthas ist alles vereist und zugeschneit. Kein Wunder, dass sie da nichts mehr zu fressen finden."
54,"TEXT_GAIUSB603_00885_IDRISTAN_000_021","Auf der Suche nach Nahrung kommen sie zu uns, aber wir können es uns nicht erlauben, sie hier einfach frei rumlaufen zu lassen. Und falls du je nach Coerthas reisen möchtest, dann hast du heute schon einmal einen Vorgeschmack bekommen, was dich dort erwartet."
55,"TEXT_GAIUSB603_00885_POP_MESSAGE_000","Die hungrigen Raubtiere fletschen ihre Zähne!"
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6 2 TEXT_GAIUSB603_00885_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,399,2,4,1)/> besiegt. Erzähle Idristan von der erfolgreichen Jagd.
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52 48 TEXT_GAIUSB603_00885_IDRISTAN_000_000 Die Siebte Katastrophe hat in Coerthas schwer gewütet. Seither ist die Nahrung knapp geworden und die Monster sind noch wilder als zuvor. Nun ist es so weit, dass wir die Auswirkungen sogar hier zu spüren bekommen.
53 49 TEXT_GAIUSB603_00885_IDRISTAN_000_001 Auf der Suche nach Beute sind <SheetDe(BNpcName,5,399,2,1,1)/> aus Coerthas in unsere Gegend gewandert und bedrohen hier Tiere und Wanderer.
54 50 TEXT_GAIUSB603_00885_IDRISTAN_000_002 Bitte lock sie mit <SheetDe(EventItem,1,2000690,1,3,1)/> an und erlege sie dann. Die Wege müssen wieder sicher werden.
55 51 TEXT_GAIUSB603_00885_DUMMY_000_010 指定地点に「<Sheet(EventItem,2000690,0)/>」を設置しポップしたウルフ2匹を討伐。
56 52 TEXT_GAIUSB603_00885_DUMMYTODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_GAIUSB603_00885_IDRISTAN_000_020 Danke, dass du den hungrigen Raubtieren die Mäuler gestopft hast. Sie können einem fast leidtun, denn in Coerthas ist alles vereist und zugeschneit. Kein Wunder, dass sie da nichts mehr zu fressen finden.
58 54 TEXT_GAIUSB603_00885_IDRISTAN_000_021 Auf der Suche nach Nahrung kommen sie zu uns, aber wir können es uns nicht erlauben, sie hier einfach frei rumlaufen zu lassen. Und falls du je nach Coerthas reisen möchtest, dann hast du heute schon einmal einen Vorgeschmack bekommen, was dich dort erwartet.
59 55 TEXT_GAIUSB603_00885_POP_MESSAGE_000 Die hungrigen Raubtiere fletschen ihre Zähne!
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0,"TEXT_GAIUSB604_00886_SEQ_00","Ludovoix wartet auf einen Kameraden, der längst zurückgekehrt sein sollte."
1,"TEXT_GAIUSB604_00886_SEQ_01","Ein Kamerad von Ludovoix ist längst überfällig. Suche ihn!"
2,"TEXT_GAIUSB604_00886_SEQ_02","Die Angreifer waren offensichtlich Häretiker, die gegen Ishgard aufbegehren und den Drachen dienen. Kehre zum Observatorium zurück und erzähle Ludovoix von deinem Erlebnis."
3,"TEXT_GAIUSB604_00886_SEQ_03","Ludovoix hat Vertrauen zu dir gefasst und dir die Astrologin Edmelle vorgestellt, an die du dich nun wenden darfst. Gehe zu ihr in die Eingangshalle des Turms."
4,"TEXT_GAIUSB604_00886_SEQ_04","Um Zugang zu den Schriften des Observatoriums zu erhalten, musst du die Erlaubnis des Observatoriumsleiters Forlemort einholen. Du findest ihn ganz oben im Observatoriumsturm."
5,"TEXT_GAIUSB604_00886_SEQ_05","Offensichtlich ist Ishgard zu sehr mit dem Kampf gegen Drachen und Häretiker beschäftigt, um sich für die Belange anderer Stadt<SoftHyphen/>staaten zu interessieren. Dir bleibt nichts anderes übrig, als deine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen auf eigene Faust fortzusetzen."
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48,"TEXT_GAIUSB604_00886_LUDOVOIX_000_000","Was ist? Du bist ja immer noch hier! Steh mir nicht im Weg rum, klar?! Ich hab heute schon wahrlich genug Ärger!"
49,"TEXT_GAIUSB604_00886_LUDOVOIX_000_001","Mein Kamerad ist immer noch nicht von seiner Patrouille an der Grenze zum Finsterwald zurückgekehrt. Dabei ist er längst überfällig. Verdammt, so langsam mache ich mir Sorgen."
50,"TEXT_GAIUSB604_00886_LUDOVOIX_000_002","Falls du dich entgegen meiner Anweisung noch länger in der Gegend aufhalten solltest, dann mach dich wenigstens nützlich und halt nach meinem Kameraden Ausschau. Sag mir sofort Bescheid, falls du ihn entdeckst."
51,"TEXT_GAIUSB604_00886_DUMMY_000_010","(アドネール占星の外で膝をつく騎兵に近づく
フード異端2体POP)"
52,"TEXT_GAIUSB604_00886_NPC_000_020","Danke für deine Hilfe! Während meiner Patrouille sah ich eine verdächtige Gestalt in den Büschen, doch als ich mich ihr näherte, wurde ich plötzlich angegriffen."
53,"TEXT_GAIUSB604_00886_NPC_000_021","Das waren ganz üble Gesellen! Häretiker, die gegen Ishgard aufbegehren und den Drachen dienen."
54,"TEXT_GAIUSB604_00886_NPC_000_022","In letzter Zeit werden sie immer dreister, aber ich hätte nie gedacht, dass sie sich bereits so nah an unsere Wachposten heranwagen. Verflucht seien alle Häretiker!"
55,"TEXT_GAIUSB604_00886_LUDOVOIX_000_030","Mein Kamerad ist wohlbehalten zurückgekehrt und hat mir alles erzählt. Die Worte kommen mir nicht leicht über die Lippen, aber ich danke dir für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>."
56,"TEXT_GAIUSB604_00886_LUDOVOIX_000_031","Versteh mich bitte nicht falsch. Wir sind stolz auf unsere Unabhängigkeit und unser Vertrauen in die Göttin Halone, doch wir erkennen ehrenhafte Taten wie die deine an."
57,"TEXT_GAIUSB604_00886_LUDOVOIX_000_032","Als Dank stelle ich dir unsere Astrologin Edmelle vor. Sie kann dir vielleicht bei deiner Suche weiterhelfen. Du findest sie in der Eingangshalle des Turms."
58,"TEXT_GAIUSB604_00886_EDMELLE_000_040","Du suchst nach einem Luftschiff? Ich fürchte, dabei können wir dir nicht helfen. Ich versteh gar nicht, warum dich Ludovoix zu mir vorgelassen hat."
59,"TEXT_GAIUSB604_00886_EDMELLE_000_041","Wir beschäftigen uns hier aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich mit dem Lauf der Gestirne, woraus wir Vorhersagen über die Aktivitäten der Drachen treffen können. Unsere Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen beinhalten daher hochsensible Informationen, die wir Fremden unter keinen Umständen zugänglich machen können."
60,"TEXT_GAIUSB604_00886_EDMELLE_000_042","Nun, ich will dir nicht verwehren, den Leiter des Observatoriums persönlich um Erlaubnis zu bitten. Er heißt Forlemort und befindet sich gerade ganz oben im Turm. Aber bitte mach dir keine allzu großen Hoffnungen."
61,"TEXT_GAIUSB604_00886_FORLEMORT_000_050","Ein Luftschiff?
Nein, bei dieser Suche kann dir das Observatorium leider nicht behilflich sein."
62,"TEXT_GAIUSB604_00886_FORLEMORT_000_051","Wir sind hier mit höheren Dingen beschäftigt. Im Namen der Göttin Halone unterstützt das Observatorium den Heiligen Krieg gegen die Drachen."
63,"TEXT_GAIUSB604_00886_FORLEMORT_000_052","Solange wir unsere Erzfeinde nicht bezwungen haben, dürfen wir unsere Aufmerksamkeit auf keinen Fall von unserer heiligen Pflicht ablenken lassen. Hinfort mit dir!"
64,"TEXT_GAIUSB604_00886_GUILLAIME_000_053","Seid gegrüßt! Mir ist zu Ohren gekommen, dass hier in der Nähe Häretiker aufgetaucht sind. Ist alles in Ordnung?"
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4 0 TEXT_GAIUSB604_00886_SEQ_00 Ludovoix wartet auf einen Kameraden, der längst zurückgekehrt sein sollte.
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7 3 TEXT_GAIUSB604_00886_SEQ_03 Ludovoix hat Vertrauen zu dir gefasst und dir die Astrologin Edmelle vorgestellt, an die du dich nun wenden darfst. Gehe zu ihr in die Eingangshalle des Turms.
8 4 TEXT_GAIUSB604_00886_SEQ_04 Um Zugang zu den Schriften des Observatoriums zu erhalten, musst du die Erlaubnis des Observatoriumsleiters Forlemort einholen. Du findest ihn ganz oben im Observatoriumsturm.
9 5 TEXT_GAIUSB604_00886_SEQ_05 Offensichtlich ist Ishgard zu sehr mit dem Kampf gegen Drachen und Häretiker beschäftigt, um sich für die Belange anderer Stadt<SoftHyphen/>staaten zu interessieren. Dir bleibt nichts anderes übrig, als deine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen auf eigene Faust fortzusetzen.
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54 50 TEXT_GAIUSB604_00886_LUDOVOIX_000_002 Falls du dich entgegen meiner Anweisung noch länger in der Gegend aufhalten solltest, dann mach dich wenigstens nützlich und halt nach meinem Kameraden Ausschau. Sag mir sofort Bescheid, falls du ihn entdeckst.
55 51 TEXT_GAIUSB604_00886_DUMMY_000_010 (アドネール占星の外で膝をつく騎兵に近づく フード異端2体POP)
56 52 TEXT_GAIUSB604_00886_NPC_000_020 Danke für deine Hilfe! Während meiner Patrouille sah ich eine verdächtige Gestalt in den Büschen, doch als ich mich ihr näherte, wurde ich plötzlich angegriffen.
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58 54 TEXT_GAIUSB604_00886_NPC_000_022 In letzter Zeit werden sie immer dreister, aber ich hätte nie gedacht, dass sie sich bereits so nah an unsere Wachposten heranwagen. Verflucht seien alle Häretiker!
59 55 TEXT_GAIUSB604_00886_LUDOVOIX_000_030 Mein Kamerad ist wohlbehalten zurückgekehrt und hat mir alles erzählt. Die Worte kommen mir nicht leicht über die Lippen, aber ich danke dir für deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>.
60 56 TEXT_GAIUSB604_00886_LUDOVOIX_000_031 Versteh mich bitte nicht falsch. Wir sind stolz auf unsere Unabhängigkeit und unser Vertrauen in die Göttin Halone, doch wir erkennen ehrenhafte Taten wie die deine an.
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64 60 TEXT_GAIUSB604_00886_EDMELLE_000_042 Nun, ich will dir nicht verwehren, den Leiter des Observatoriums persönlich um Erlaubnis zu bitten. Er heißt Forlemort und befindet sich gerade ganz oben im Turm. Aber bitte mach dir keine allzu großen Hoffnungen.
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0,"TEXT_GAIUSB605_00887_SEQ_00","Im Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene wartet Jocea besorgt auf ihren Kollegen."
1,"TEXT_GAIUSB605_00887_SEQ_01","Joceas Kollege, ein vornehmer Astrologe, ist zu einer Steilklippe östlich des Observatoriums gegangen, um dort Beobachtungen durchzuführen. Sieh nach, ob er wohlauf ist."
2,"TEXT_GAIUSB605_00887_SEQ_02","Du hast den vornehmen Astrologen gefunden und konntest dich davon überzeugen, dass ihm nichts passiert ist. Er hat dir klargemacht, dass er ein Abkömmling der einflussreichen Adelsfamilie Durendaire ist und auf deine Hilfe verzichten kann. Kehre zu Jocea ins Observatorium zurück."
3,"TEXT_GAIUSB605_00887_SEQ_03","Die Familie Durendaire ist eine der vier mächtigsten Adelsfamilien in Ishgard. Um mehr über die politische Ordnung in dem Kirchenstaat zu erfahren, kannst du dich in der Wachstube des Observatoriums mit Portelaine unterhalten."
4,"TEXT_GAIUSB605_00887_SEQ_04","Portelaine ist bereit, dir Auskünfte zu erteilen, wenn du ihm vorher einen Gefallen erweist."
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49,"TEXT_GAIUSB605_00887_JOCEA_000_001","Mein Kollege wollte an einer Steilklippe östlich des Observatoriums einige Beobachtungen durchführen, doch er ist schon viel zu lange weg. Dort treiben sich häufig Ixal herum, deswegen habe ich furchtbare Angst, ihm könnte etwas zugestoßen sein."
50,"TEXT_GAIUSB605_00887_NPC_000_010","Na, endlich kommt jemand, um mir aus der Patsche zu helfen! Ich war gerade in meine Beobachtungen vertieft, als die Ixal aufgetaucht sind und mir den Rückweg versperrt haben."
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53,"TEXT_GAIUSB605_00887_JOCEA_000_020","Ah, ich hab schon auf dich gewartet. Mein Kollege ist sicher zurückgekehrt. Vielen Dank! Auch wenn er nicht gerade froh darüber war, dass ihn <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> gerettet hat."
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55,"TEXT_GAIUSB605_00887_JOCEA_000_022","Sind dir die Schilde der Ritter im Hof aufgefallen? Darauf prangt das Wappen der Durendaire. Ihnen ist das Observatorium unterstellt."
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4 0 TEXT_GAIUSB605_00887_SEQ_00 Im Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene wartet Jocea besorgt auf ihren Kollegen.
5 1 TEXT_GAIUSB605_00887_SEQ_01 Joceas Kollege, ein vornehmer Astrologe, ist zu einer Steilklippe östlich des Observatoriums gegangen, um dort Beobachtungen durchzuführen. Sieh nach, ob er wohlauf ist.
6 2 TEXT_GAIUSB605_00887_SEQ_02 Du hast den vornehmen Astrologen gefunden und konntest dich davon überzeugen, dass ihm nichts passiert ist. Er hat dir klargemacht, dass er ein Abkömmling der einflussreichen Adelsfamilie Durendaire ist und auf deine Hilfe verzichten kann. Kehre zu Jocea ins Observatorium zurück.
7 3 TEXT_GAIUSB605_00887_SEQ_03 Die Familie Durendaire ist eine der vier mächtigsten Adelsfamilien in Ishgard. Um mehr über die politische Ordnung in dem Kirchenstaat zu erfahren, kannst du dich in der Wachstube des Observatoriums mit Portelaine unterhalten.
8 4 TEXT_GAIUSB605_00887_SEQ_04 Portelaine ist bereit, dir Auskünfte zu erteilen, wenn du ihm vorher einen Gefallen erweist.
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54 50 TEXT_GAIUSB605_00887_NPC_000_010 Na, endlich kommt jemand, um mir aus der Patsche zu helfen! Ich war gerade in meine Beobachtungen vertieft, als die Ixal aufgetaucht sind und mir den Rückweg versperrt haben.
55 51 TEXT_GAIUSB605_00887_NPC_000_011 Moment mal, du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, nicht wahr? Um ein Haar hätte ich mich mit jemandem weit unter meinem Stand abgegeben.
56 52 TEXT_GAIUSB605_00887_NPC_000_012 Ich bin ein Abkömmling derer von Durendaire. Mit Pöbel aus fremden Landen gebe ich mich nicht ab. Guten Tag, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>!
57 53 TEXT_GAIUSB605_00887_JOCEA_000_020 Ah, ich hab schon auf dich gewartet. Mein Kollege ist sicher zurückgekehrt. Vielen Dank! Auch wenn er nicht gerade froh darüber war, dass ihn <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> gerettet hat.
58 54 TEXT_GAIUSB605_00887_JOCEA_000_021 Er gehört zum Geschlecht der Durendaire. Das ist eine der vier ein<SoftHyphen/>fluss<SoftHyphen/>reichs<SoftHyphen/>ten Adelsfamilien in Ishgard.
59 55 TEXT_GAIUSB605_00887_JOCEA_000_022 Sind dir die Schilde der Ritter im Hof aufgefallen? Darauf prangt das Wappen der Durendaire. Ihnen ist das Observatorium unterstellt.
60 56 TEXT_GAIUSB605_00887_JOCEA_000_023 Falls du hier in der Gegend weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anstellen willst, solltest du dich rechtzeitig bei ihnen vorstellen.
61 57 TEXT_GAIUSB605_00887_JOCEA_000_024 Am besten sprichst du direkt unten in der Wachstube mit Portelaine. Er hat auch einen guten Draht zu den anderen Familien und kann dir vielleicht weiterhelfen.
62 58 TEXT_GAIUSB605_00887_PORTELAINE_000_030 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>! Ich soll dir die anderen Adelshäuser Ishgards vorstellen?
63 59 TEXT_GAIUSB605_00887_PORTELAINE_000_031 Nun, dazu besteht eigentlich kein Grund, aber wenn du mir einen Gefallen erweist, werde ich dir die gewünschten Auskünfte geben.
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0,"TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_00","Der Chocobo-Pfleger Maucolyn hatte ein unheimliches Erlebnis, für das er gerne eine Erklärung hätte."
1,"TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_01","Maucolyn hat bei den Schneehäusern eine unheimliche Stimme gehört, obwohl niemand in der Nähe war. Sieh dort nach, ob du den Spuk aufklären kannst."
2,"TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_02","Die Stimme stammt ganz offensichtlich von einem Schneemann, der zu schmelzen begonnen hat. Selbstverständlich würde das einen Schneemann deprimieren. Versuche ihn ein wenig aufzumuntern (Emote: Aufmuntern)."
3,"TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_03","Dein Versuch, den Schneemann aufzumuntern, ist offensichtlich gescheitert, denn er regt sich über dich auf. Beruhige ihn wieder (Emote: Beruhigen)."
4,"TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_04","Der Schneemann hat sich wieder beruhigt und ist jetzt besser gelaunt. Vielleicht ist jetzt der richtige Moment, um ihn anzufeuern (Emote: Anfeuern)."
5,"TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_05","Der Schneemann hat Gefallen an dir gefunden und wünscht sich einen Kuss von dir. Wirf ihm eine Kusshand zu (Emote: Kusshand)."
6,"TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_06","Der Schneemann ist glücklich und würde sich gerne richtig von dir verabschieden. Eine Umarmung dürfte schwierig werden, aber sag ihm zumindest Tschüs (Emote: Tschüs)."
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28,"TEXT_GAIUSB606_00888_TODO_04","Dem Schneemann eine /kusshand zuwerfen"
29,"TEXT_GAIUSB606_00888_TODO_05","Dem Schneemann /tschüs sagen"
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48,"TEXT_GAIUSB606_00888_MAUCOLYN_000_000","D-Du wirst mir vielleicht nicht glauben, aber vorhin, als ich mich im Schneehaus aufwärmen wollte, hörte ich plötzlich ein unheimliches, eisiges Flüstern. Dabei war außer mir niemand dort, ganz sicher!"
49,"TEXT_GAIUSB606_00888_MAUCOLYN_000_001","Kannst du dort nachsehen und den Spuk aufklären? Bitte! Sonst mach ich heute Nacht kein Auge zu."
50,"TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_010","(-Schneemann-)Haaallo. Iiich bin der Schneemann. Hiiilf miiir! Iiich schmelze ...
Iiich schmelze ..."
51,"TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_011","(-Schneemann-)Daaas ist sooo deprimierend. Kann mich denn nieeemand <Emphasis>aufmuntern</Emphasis>?"
52,"TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_020","(-Schneemann-)Neeetter Versuch, aaaber du meinst es gar nicht eeernst. Duuu bleibst dabei so küüühl ... wie Eis. Das reeegt mich auf ..."
53,"TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_030","(-Schneemann-)Aaaah, iiirgendwie ist eees doch gar niiicht schlecht, siiich mit diiir zu uuunterhaaalten. Willst duuu mich niiicht noch ein biiiischen <Emphasis>anfeuern</Emphasis>?"
54,"TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_040","(-Schneemann-)Jaaa, daaas macht Spaaaß! Ich maaag diiich! Maaagst du miiich auch? Dann <Emphasis>küss</Emphasis> miiich ..."
55,"TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_050","(-Schneemann-)Daaanke! Das waaar luuustig. Ich wüüürde dich zum Abschied geeerne umarmen, aber das wird schwieeerig ..."
56,"TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_060","(-Schneemann-)Lebe wohl ..."
57,"TEXT_GAIUSB606_00888_SYSTEM_000_070","Du hörst keine Antwort. Das scheint ein ganz gewöhnlicher Schneemann zu sein."
58,"TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_100","(-Schneemann-)Neeein, neeein! Daaas ist faaalsch! Du laaangweilst mich ... Ich schmeeelze ..."
59,"TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_110","(-Schneemann-)Huhuuu, ist das kaaalt ..."
60,"TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_120","(-Schneemann-)..."
61,"TEXT_GAIUSB606_00888_MAUCOLYN_000_080","Und? Hast du herausgefunden, woher das unheimliche Flüstern kam?"
62,"TEXT_GAIUSB606_00888_MAUCOLYN_000_081","Wie? Der Schneemann hat zu dir gesprochen? Jetzt machst du dich aber über mich lustig. Oder du hast zu lange in den Schnee gestarrt und dir alles nur eingebildet. Ich glaub dir kein Wort!"
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4 0 TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_00 Der Chocobo-Pfleger Maucolyn hatte ein unheimliches Erlebnis, für das er gerne eine Erklärung hätte.
5 1 TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_01 Maucolyn hat bei den Schneehäusern eine unheimliche Stimme gehört, obwohl niemand in der Nähe war. Sieh dort nach, ob du den Spuk aufklären kannst.
6 2 TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_02 Die Stimme stammt ganz offensichtlich von einem Schneemann, der zu schmelzen begonnen hat. Selbstverständlich würde das einen Schneemann deprimieren. Versuche ihn ein wenig aufzumuntern (Emote: Aufmuntern).
7 3 TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_03 Dein Versuch, den Schneemann aufzumuntern, ist offensichtlich gescheitert, denn er regt sich über dich auf. Beruhige ihn wieder (Emote: Beruhigen).
8 4 TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_04 Der Schneemann hat sich wieder beruhigt und ist jetzt besser gelaunt. Vielleicht ist jetzt der richtige Moment, um ihn anzufeuern (Emote: Anfeuern).
9 5 TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_05 Der Schneemann hat Gefallen an dir gefunden und wünscht sich einen Kuss von dir. Wirf ihm eine Kusshand zu (Emote: Kusshand).
10 6 TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_06 Der Schneemann ist glücklich und würde sich gerne richtig von dir verabschieden. Eine Umarmung dürfte schwierig werden, aber sag ihm zumindest Tschüs (Emote: Tschüs).
11 7 TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_07 Der Schneemann hat dir Lebewohl gesagt und ist dann verstummt. Erzähle Maucolyn, was du herausgefunden hast.
12 8 TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_08 Maucolyn glaubt dir kein Wort. Könnte es sein, dass du dir das Gespräch mit dem Schneemann nur eingebildet hast?
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27 23 TEXT_GAIUSB606_00888_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSB606_00888_TODO_00 An den Schneehäusern nach dem Ursprung der Stimme suchen
29 25 TEXT_GAIUSB606_00888_TODO_01 Den Schneemann /aufmunter(n)
30 26 TEXT_GAIUSB606_00888_TODO_02 Den Schneemann beruhigen (/ruhig)
31 27 TEXT_GAIUSB606_00888_TODO_03 Den Schneemann anfeuern (/feuer)
32 28 TEXT_GAIUSB606_00888_TODO_04 Dem Schneemann eine /kusshand zuwerfen
33 29 TEXT_GAIUSB606_00888_TODO_05 Dem Schneemann /tschüs sagen
34 30 TEXT_GAIUSB606_00888_TODO_06 Mit Maucolyn sprechen
35 31 TEXT_GAIUSB606_00888_TODO_07
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51 47 TEXT_GAIUSB606_00888_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB606_00888_MAUCOLYN_000_000 D-Du wirst mir vielleicht nicht glauben, aber vorhin, als ich mich im Schneehaus aufwärmen wollte, hörte ich plötzlich ein unheimliches, eisiges Flüstern. Dabei war außer mir niemand dort, ganz sicher!
53 49 TEXT_GAIUSB606_00888_MAUCOLYN_000_001 Kannst du dort nachsehen und den Spuk aufklären? Bitte! Sonst mach ich heute Nacht kein Auge zu.
54 50 TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_010 (-Schneemann-)Haaallo. Iiich bin der Schneemann. Hiiilf miiir! Iiich schmelze ... Iiich schmelze ...
55 51 TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_011 (-Schneemann-)Daaas ist sooo deprimierend. Kann mich denn nieeemand <Emphasis>aufmuntern</Emphasis>?
56 52 TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_020 (-Schneemann-)Neeetter Versuch, aaaber du meinst es gar nicht eeernst. Duuu bleibst dabei so küüühl ... wie Eis. Das reeegt mich auf ...
57 53 TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_030 (-Schneemann-)Aaaah, iiirgendwie ist eees doch gar niiicht schlecht, siiich mit diiir zu uuunterhaaalten. Willst duuu mich niiicht noch ein biiiischen <Emphasis>anfeuern</Emphasis>?
58 54 TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_040 (-Schneemann-)Jaaa, daaas macht Spaaaß! Ich maaag diiich! Maaagst du miiich auch? Dann <Emphasis>küss</Emphasis> miiich ...
59 55 TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_050 (-Schneemann-)Daaanke! Das waaar luuustig. Ich wüüürde dich zum Abschied geeerne umarmen, aber das wird schwieeerig ...
60 56 TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_060 (-Schneemann-)Lebe wohl ...
61 57 TEXT_GAIUSB606_00888_SYSTEM_000_070 Du hörst keine Antwort. Das scheint ein ganz gewöhnlicher Schneemann zu sein.
62 58 TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_100 (-Schneemann-)Neeein, neeein! Daaas ist faaalsch! Du laaangweilst mich ... Ich schmeeelze ...
63 59 TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_110 (-Schneemann-)Huhuuu, ist das kaaalt ...
64 60 TEXT_GAIUSB606_00888_SNOWMAN_000_120 (-Schneemann-)...
65 61 TEXT_GAIUSB606_00888_MAUCOLYN_000_080 Und? Hast du herausgefunden, woher das unheimliche Flüstern kam?
66 62 TEXT_GAIUSB606_00888_MAUCOLYN_000_081 Wie? Der Schneemann hat zu dir gesprochen? Jetzt machst du dich aber über mich lustig. Oder du hast zu lange in den Schnee gestarrt und dir alles nur eingebildet. Ich glaub dir kein Wort!
+68
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0,"TEXT_GAIUSB607_00889_SEQ_00","Portelaine, der für die Sicherheit am Observatorium zuständig ist, will dich darum bitten, gestohlene Waren zurückzuholen."
1,"TEXT_GAIUSB607_00889_SEQ_01","Ein Transporteur wurde überfallen. Folge dem Weg nach Osten und spüre <SheetDe(EventItem,2,2000693,2,4,1)/> auf."
2,"TEXT_GAIUSB607_00889_SEQ_02","Du hast dich von den Räubern nicht aufhalten lassen und konntest <SheetDe(EventItem,2,2000693,2,4,1)/> zurückgewinnen. Bring sie zu Portelaine in die Wachstube des Observatoriums."
3,"TEXT_GAIUSB607_00889_SEQ_03","Das Drachen<SoftHyphen/>augen-Rosarium ist ein Er<SoftHyphen/>ken<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>zei<SoftHyphen/>chen der Häretiker. Es lag in einer Kiste, die an einen Adligen namens Francel adressiert war. Das Brisante daran ist, dass dieser Francel zu einer der mächtigsten Familien Ishgards gehört. Portelaine will sofort die Inquisition darüber in Kenntnis setzen."
4,"TEXT_GAIUSB607_00889_SEQ_04",""
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6,"TEXT_GAIUSB607_00889_SEQ_06",""
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24,"TEXT_GAIUSB607_00889_TODO_00","Diebesgut zurückgewinnen"
25,"TEXT_GAIUSB607_00889_TODO_01","Diebesgut zu Portelaine bringen"
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48,"TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_000","Ein Transporteur, der in meinem Auftrag Waren zur Himmelswehr bringen sollte, wurde auf dem Weg westlich von hier überfallen."
49,"TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_001","Er konnte entkommen, musste aber seine Waren zurücklassen. Die Räuber können mit dem Diebesgut noch nicht weit gekommen sein. Hol es zurück!"
50,"TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_002","Beeil dich, bitte! Die Waren sind für die Himmelswehr bestimmt und die dort zuständige Ritterfamilie Haillenarte erwartet eine zügige Lieferung."
51,"TEXT_GAIUSB607_00889_DUMMY_000_010","(アドネールとゼーメルの中間地点、
荷物EOBJに近寄ると賊(フードの異端)×3がPOP
荷物EOBJにアクセスし拾う)"
52,"TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_020","Gut, dass du das Diebesgut sicherstellen konntest. Ich möchte dich bitten, die Waren zur Himmelswehr zu bringen, aber lass uns zuvor nachsehen, ob alles vorhanden ist!"
53,"TEXT_GAIUSB607_00889_NPC_000_021","Zum Glück scheint nichts zu fehlen ...
Ganz im Gegenteil, es ist sogar zu viel."
54,"TEXT_GAIUSB607_00889_NPC_000_022","An diese kleine Kiste kann ich mich nicht erinnern. Vielleicht stammt sie aus dem Besitz der Räuber."
55,"TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_023","Hm, sie ist an Ritter Francel adressiert, den vierten Spross der Familie Haillenarte. Merkwürdig ... Mal sehen, was da drin ist. "
56,"TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_024","<keuch> Ein Drachen<SoftHyphen/>augen-Rosarium?! Das Zeichen der Häretiker! Wie kommt es in die Kiste?"
57,"TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_025","Hm, es gab ja schon einige Gerüchte, dass mehrere Angehörige der Familie Haillenarte vom wahren Glauben abgefallen sind. Aber nicht doch Francel, oder ...?!"
58,"TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_026","Unter den gegebenen Umständen kann ich dich doch nicht wie vorgesehen zur Himmelswehr schicken. Francel ist dort nämlich nicht irgendein kleiner Adliger, sondern der Herr der Festung."
59,"TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_027","Für uns, die Ritter von Ishgard, ist es eine heilige Pflicht, mit allen Mitteln gegen die Drachen und ihre häretischen Anhänger vorzugehen. Ich werde umgehend die Inquisition über die Ereignisse in Kenntnis setzen. "
60,"TEXT_GAIUSB607_00889_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
61,"TEXT_GAIUSB607_00889_ACCESS_MESSAGE","Du musst zuerst alle Gegner besiegen!"
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4 0 TEXT_GAIUSB607_00889_SEQ_00 Portelaine, der für die Sicherheit am Observatorium zuständig ist, will dich darum bitten, gestohlene Waren zurückzuholen.
5 1 TEXT_GAIUSB607_00889_SEQ_01 Ein Transporteur wurde überfallen. Folge dem Weg nach Osten und spüre <SheetDe(EventItem,2,2000693,2,4,1)/> auf.
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7 3 TEXT_GAIUSB607_00889_SEQ_03 Das Drachen<SoftHyphen/>augen-Rosarium ist ein Er<SoftHyphen/>ken<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>zei<SoftHyphen/>chen der Häretiker. Es lag in einer Kiste, die an einen Adligen namens Francel adressiert war. Das Brisante daran ist, dass dieser Francel zu einer der mächtigsten Familien Ishgards gehört. Portelaine will sofort die Inquisition darüber in Kenntnis setzen.
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28 24 TEXT_GAIUSB607_00889_TODO_00 Diebesgut zurückgewinnen
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56 52 TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_020 Gut, dass du das Diebesgut sicherstellen konntest. Ich möchte dich bitten, die Waren zur Himmelswehr zu bringen, aber lass uns zuvor nachsehen, ob alles vorhanden ist!
57 53 TEXT_GAIUSB607_00889_NPC_000_021 Zum Glück scheint nichts zu fehlen ... Ganz im Gegenteil, es ist sogar zu viel.
58 54 TEXT_GAIUSB607_00889_NPC_000_022 An diese kleine Kiste kann ich mich nicht erinnern. Vielleicht stammt sie aus dem Besitz der Räuber.
59 55 TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_023 Hm, sie ist an Ritter Francel adressiert, den vierten Spross der Familie Haillenarte. Merkwürdig ... Mal sehen, was da drin ist.
60 56 TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_024 <keuch> Ein Drachen<SoftHyphen/>augen-Rosarium?! Das Zeichen der Häretiker! Wie kommt es in die Kiste?
61 57 TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_025 Hm, es gab ja schon einige Gerüchte, dass mehrere Angehörige der Familie Haillenarte vom wahren Glauben abgefallen sind. Aber nicht doch Francel, oder ...?!
62 58 TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_026 Unter den gegebenen Umständen kann ich dich doch nicht wie vorgesehen zur Himmelswehr schicken. Francel ist dort nämlich nicht irgendein kleiner Adliger, sondern der Herr der Festung.
63 59 TEXT_GAIUSB607_00889_PORTELAINE_000_027 Für uns, die Ritter von Ishgard, ist es eine heilige Pflicht, mit allen Mitteln gegen die Drachen und ihre häretischen Anhänger vorzugehen. Ich werde umgehend die Inquisition über die Ereignisse in Kenntnis setzen.
64 60 TEXT_GAIUSB607_00889_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
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+79
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0,"TEXT_GAIUSB608_00890_SEQ_00","Carrilaut, einer der Ritter im Observatorium, möchte mit dir ganz im Vertrauen über Francel sprechen."
1,"TEXT_GAIUSB608_00890_SEQ_01","Carrilaut kann nicht glauben, dass Francel ein Häretiker sein soll. Er hat dich gebeten, zur Himmelswehr nördlich des Observatoriums zu gehen und dort persönlich mit Francel zu sprechen."
2,"TEXT_GAIUSB608_00890_SEQ_02","Francel hat seine Unschuld beteuert. Er vermutet eine Intrige, die ihn und sein Adelshaus belasten soll. Aufgrund der Ermittlungen, die gegen ihn laufen, kann er dir keine große Hilfe sein. Deshalb hat er dich an den Fortemps-Ritter Haurchefant in Camp Drachenkopf verwiesen. Ihm sollst du <SheetDe(EventItem,2,2000697,1,4,1)/> zeigen."
3,"TEXT_GAIUSB608_00890_SEQ_03","Haurchefant hat Francels Empfeh<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>schreiben wohlwollend zur Kenntnis genommen und dir seine Unterstützung zugesichert. Da die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> jedoch kurz vor der Katastrophe verschwunden ist, könnten die meisten Spuren im darauf folgenden Chaos untergegangen sein. Deshalb hält er die Suche nach dem Luftschiff für äußerst schwierig. Du wirst dein Bestes geben müssen."
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24,"TEXT_GAIUSB608_00890_TODO_00","Mit Francel sprechen"
25,"TEXT_GAIUSB608_00890_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000697,1,4,1)/>)/> überbringen"
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48,"TEXT_GAIUSB608_00890_CARRILAUT_000_000","Bitte, auf ein Wort! Doch ich bitte um Ver<SoftHyphen/>schwie<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>heit. Portelaine darf von unserer Unterredung nichts erfahren."
49,"TEXT_GAIUSB608_00890_CARRILAUT_000_001","Ich habe deinen Einsatz mit großem Interesse verfolgt. Du scheinst mächtig und vertrauenswürdig zugleich zu sein. Eine wahrlich seltene Kombination. Deshalb wage ich es, mich dir anzuvertrauen."
50,"TEXT_GAIUSB608_00890_CARRILAUT_000_002","Seit einigen Jahren diene ich der Ritterfamilie Durendaire, doch das war nicht immer so. Vor der Katastrophe galt meine Loyalität der Familie Haillenarte."
51,"TEXT_GAIUSB608_00890_CARRILAUT_000_003","Damals stand ich unter dem Kommando des jungen Adligen Francel. Ich habe ihn stets als aufrichtigen, mutigen Mann erlebt, der sich im Kampf gegen die Drachen verdient gemacht hat. Ich kann mir absolut nicht vorstellen, dass er ein Häretiker sein könnte."
52,"TEXT_GAIUSB608_00890_CARRILAUT_000_004","Ich bitte dich: Sieh zu, dass nicht vorschnell über ihn geurteilt wird. Geh zu ihm und sprich mit ihm. Du findest ihn nördlich von hier in der Festungsanlage, die wir die Himmelswehr nennen. Sag ihm das Losungswort „Edelweiß“."
53,"TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_010","Ja, ich bin Francel von Haillenarte. Wer bist du und was führt dich zu mir?"
54,"TEXT_GAIUSB608_00890_Q1_000_020","Welches Losungswort nennst du?"
55,"TEXT_GAIUSB608_00890_A1_000_021","Schneelilie"
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58,"TEXT_GAIUSB608_00890_A4_000_024","Keins davon."
59,"TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_030","Ja, ich habe davon gehört, dass Lilien in Gridania ein wichtiges Motiv sein sollen, doch mit meiner Familie hat das nicht viel zu tun. Was willst du mir damit sagen?"
60,"TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_040","Du bist sehr aufmerksam, wie mir scheint. Das Wappen der Familie Haillenarte zeigt eine Rose. Aber was willst du mir damit sagen?"
61,"TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_050","Oh ja, bevor dieses Land von Schnee überdeckt wurde, erfreute sich meine Mutter an den Edelweißblumen, die hier überall erblühten. Da du das Losungswort kennst, kann ich wohl offen und ehrlich zu dir sprechen. Was hast du mir zu sagen?"
62,"TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_051","In einem Paket an mich lag ein Drachen<SoftHyphen/>augen-Rosarium?! Das ist in der Tat eine beunruhigende Nachricht, doch ich hatte so etwas schon seit längerem befürchtet."
63,"TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_052","Das Drachen<SoftHyphen/>augen-Rosarium ist das Zeichen der Häretiker. Daran erkennen sie sich gegenseitig. Dass es vermeintlich für mich bestimmt war, wirft natürlich Fragen auf."
64,"TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_053","Ich versichere dir, dass weder ich noch jemand meiner Familie zu den Häretikern gehören. Vielmehr vermute ich, dass jemand unseren guten Ruf beschädigen möchte."
65,"TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_054","Danke, dass du und Carrilaut so viel Anstand besessen habt, mich über diese hinterhältige Intrige zu informieren. Im Gegenzug möchte ich dich nach Kräften unterstützen. Allerdings kann ich nicht viel für dich tun, solange ich unter dem Verdacht der Ketzerei stehe."
66,"TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_055","Eins will ich jedoch tun. Ich schreibe dir ein Empfeh<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>schreiben für einen Ritter der Familie Fortemps, der das Camp Drachenkopf nördlich von hier verwaltet. Haurchefant ist sein Name."
67,"TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_056","Er ist ein guter Freund von mir und zudem ist die Familie Fortemps bekannt dafür, am ehesten von allen Ritterfamilien Ishgards mit Söldnern und Abenteurern zu kooperieren. Er kann dir sicher weiterhelfen."
68,"TEXT_GAIUSB608_00890_HAURCHEFANT_000_060","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Hier in Camp Drachenkopf freuen wir uns stets über Besucher aus fernen Landen."
69,"TEXT_GAIUSB608_00890_HAURCHEFANT_000_061","Wenn ich mir deinen gestählten Körper so ansehe, musst du wirklich einen weiten Weg zurückgelegt haben. Was führt dich hierher?"
70,"TEXT_GAIUSB608_00890_HAURCHEFANT_000_062","Eine Empfehlung von Francel? Er möchte also, dass ich dich unterstütze, solange ihm die Hände durch diese leidigen An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen gebunden sind."
71,"TEXT_GAIUSB608_00890_HAURCHEFANT_000_063","Dem guten Francel würde ich nie einen Wunsch abschlagen. Seine Freunde sind auch meine Freunde. Sag, wobei kann ich dir helfen?"
72,"TEXT_GAIUSB608_00890_HAURCHEFANT_000_064","Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis>? Hm ...
Wenn das Luftschiff tatsächlich kurz vor der Katastrophe verschwunden ist, dann wird die Suche danach schwierig. Damals herrschte auch in Ishgard gerade Chaos."
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74,"TEXT_GAIUSB608_00890_HAURCHEFANT_000_066","Beim ehrwürdigen Namen der Familie Fortemps gelobe ich, dich mit ganzer Kraft zu unterstützen. So wahr ich Haurchefant heiße!"
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4 0 TEXT_GAIUSB608_00890_SEQ_00 Carrilaut, einer der Ritter im Observatorium, möchte mit dir ganz im Vertrauen über Francel sprechen.
5 1 TEXT_GAIUSB608_00890_SEQ_01 Carrilaut kann nicht glauben, dass Francel ein Häretiker sein soll. Er hat dich gebeten, zur Himmelswehr nördlich des Observatoriums zu gehen und dort persönlich mit Francel zu sprechen.
6 2 TEXT_GAIUSB608_00890_SEQ_02 Francel hat seine Unschuld beteuert. Er vermutet eine Intrige, die ihn und sein Adelshaus belasten soll. Aufgrund der Ermittlungen, die gegen ihn laufen, kann er dir keine große Hilfe sein. Deshalb hat er dich an den Fortemps-Ritter Haurchefant in Camp Drachenkopf verwiesen. Ihm sollst du <SheetDe(EventItem,2,2000697,1,4,1)/> zeigen.
7 3 TEXT_GAIUSB608_00890_SEQ_03 Haurchefant hat Francels Empfeh<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>schreiben wohlwollend zur Kenntnis genommen und dir seine Unterstützung zugesichert. Da die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> jedoch kurz vor der Katastrophe verschwunden ist, könnten die meisten Spuren im darauf folgenden Chaos untergegangen sein. Deshalb hält er die Suche nach dem Luftschiff für äußerst schwierig. Du wirst dein Bestes geben müssen.
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52 48 TEXT_GAIUSB608_00890_CARRILAUT_000_000 Bitte, auf ein Wort! Doch ich bitte um Ver<SoftHyphen/>schwie<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>heit. Portelaine darf von unserer Unterredung nichts erfahren.
53 49 TEXT_GAIUSB608_00890_CARRILAUT_000_001 Ich habe deinen Einsatz mit großem Interesse verfolgt. Du scheinst mächtig und vertrauenswürdig zugleich zu sein. Eine wahrlich seltene Kombination. Deshalb wage ich es, mich dir anzuvertrauen.
54 50 TEXT_GAIUSB608_00890_CARRILAUT_000_002 Seit einigen Jahren diene ich der Ritterfamilie Durendaire, doch das war nicht immer so. Vor der Katastrophe galt meine Loyalität der Familie Haillenarte.
55 51 TEXT_GAIUSB608_00890_CARRILAUT_000_003 Damals stand ich unter dem Kommando des jungen Adligen Francel. Ich habe ihn stets als aufrichtigen, mutigen Mann erlebt, der sich im Kampf gegen die Drachen verdient gemacht hat. Ich kann mir absolut nicht vorstellen, dass er ein Häretiker sein könnte.
56 52 TEXT_GAIUSB608_00890_CARRILAUT_000_004 Ich bitte dich: Sieh zu, dass nicht vorschnell über ihn geurteilt wird. Geh zu ihm und sprich mit ihm. Du findest ihn nördlich von hier in der Festungsanlage, die wir die Himmelswehr nennen. Sag ihm das Losungswort „Edelweiß“.
57 53 TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_010 Ja, ich bin Francel von Haillenarte. Wer bist du und was führt dich zu mir?
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67 63 TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_052 Das Drachen<SoftHyphen/>augen-Rosarium ist das Zeichen der Häretiker. Daran erkennen sie sich gegenseitig. Dass es vermeintlich für mich bestimmt war, wirft natürlich Fragen auf.
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71 67 TEXT_GAIUSB608_00890_FRANCEL_000_056 Er ist ein guter Freund von mir und zudem ist die Familie Fortemps bekannt dafür, am ehesten von allen Ritterfamilien Ishgards mit Söldnern und Abenteurern zu kooperieren. Er kann dir sicher weiterhelfen.
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0,"TEXT_GAIUSB609_00891_SEQ_00","Duvicauroix wurde auf dem Weg zum Observatorium von einer blutrünstigen Bestie überfallen."
1,"TEXT_GAIUSB609_00891_SEQ_01","Duvicauroix war Teil einer Karawane, die westlich des Observatoriums von einem Monster überfallen wurde. Außer ihm hat niemand überlebt. Gehe zum Ort des Überfalls und erschlage die Bestie!"
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48,"TEXT_GAIUSB609_00891_DUVICAUROIX_000_000","Etwas Schreckliches ist mir widerfahren! Auf dem Weg hierher wurde unsere Karawane von einer blutrünstigen Bestie überfallen, die alle getötet hat. Nur ich konnte mit knapper Not entkommen."
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50,"TEXT_GAIUSB609_00891_DUVICAUROIX_000_002","Es ging alles so schnell und der Schnee wehte uns so stark um die Ohren, dass ich das Monster kaum erkennen konnte. Es muss riesig sein, mit langen Klauen und messerscharfen Zähnen!"
51,"TEXT_GAIUSB609_00891_DUMMY_000_010","商人の死体の周囲の指定地点で待機→「殺人ヤマネ」がポップして倒す。"
52,"TEXT_GAIUSB609_00891_DUMMYTODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_GAIUSB609_00891_DUVICAUROIX_000_020","Wie bitte?! Die Bestie war nicht riesig und grauenerregend, sondern eher klein und niedlich? Trotzdem hat sie ein Dutzend Leute niedergemetzelt. Man sollte Monster also keineswegs nach ihrer Größe beurteilen ..."
54,"TEXT_GAIUSB609_00891_DUVICAUROIX_000_021","Danke, dass du meine Gefährten gerächt und die Gefahr gebannt hast!"
55,"TEXT_GAIUSB609_00891_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB609_00891_SEQ_00 Duvicauroix wurde auf dem Weg zum Observatorium von einer blutrünstigen Bestie überfallen.
5 1 TEXT_GAIUSB609_00891_SEQ_01 Duvicauroix war Teil einer Karawane, die westlich des Observatoriums von einem Monster überfallen wurde. Außer ihm hat niemand überlebt. Gehe zum Ort des Überfalls und erschlage die Bestie!
6 2 TEXT_GAIUSB609_00891_SEQ_02 Die Bestie hat sich als <SheetDe(BNpcName,2,2003,1,1,1)/> entpuppt und war eigentlich recht klein und niedlich. Nichtsdestotrotz hast du dieser Gefahr ein Ende bereitet, worüber Duvicauroix sehr erfreut sein dürfte.
7 3 TEXT_GAIUSB609_00891_SEQ_03 Duvicauroix war sehr überrascht, dass die Bestie, die seine Reisegefährten getötet hat, so klein und unscheinbar aussah. Dennoch ist er froh, dass du die Toten gerächt und die Gefahr gebannt hast.
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29 25 TEXT_GAIUSB609_00891_TODO_01 Duvicauroix von dem Kampf berichten
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52 48 TEXT_GAIUSB609_00891_DUVICAUROIX_000_000 Etwas Schreckliches ist mir widerfahren! Auf dem Weg hierher wurde unsere Karawane von einer blutrünstigen Bestie überfallen, die alle getötet hat. Nur ich konnte mit knapper Not entkommen.
53 49 TEXT_GAIUSB609_00891_DUVICAUROIX_000_001 Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, oder? Tu deine Pflicht und erschlage das Biest! Räche meine Gefährten!
54 50 TEXT_GAIUSB609_00891_DUVICAUROIX_000_002 Es ging alles so schnell und der Schnee wehte uns so stark um die Ohren, dass ich das Monster kaum erkennen konnte. Es muss riesig sein, mit langen Klauen und messerscharfen Zähnen!
55 51 TEXT_GAIUSB609_00891_DUMMY_000_010 商人の死体の周囲の指定地点で待機→「殺人ヤマネ」がポップして倒す。
56 52 TEXT_GAIUSB609_00891_DUMMYTODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_GAIUSB609_00891_DUVICAUROIX_000_020 Wie bitte?! Die Bestie war nicht riesig und grauenerregend, sondern eher klein und niedlich? Trotzdem hat sie ein Dutzend Leute niedergemetzelt. Man sollte Monster also keineswegs nach ihrer Größe beurteilen ...
58 54 TEXT_GAIUSB609_00891_DUVICAUROIX_000_021 Danke, dass du meine Gefährten gerächt und die Gefahr gebannt hast!
59 55 TEXT_GAIUSB609_00891_POP_MESSAGE_000 Du spürst eine feindliche Präsenz!
+59
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0,"TEXT_GAIUSB610_00892_SEQ_00","An der Himmelswehr möchte dich Prairillot Brennholz sammeln lassen."
1,"TEXT_GAIUSB610_00892_SEQ_01","Die Brennholzvorräte sollen aufgefüllt werden. Suche in der Nähe nach <SheetDe(EObj,5,2002113,2,3,1)/> und sammle acht <SheetDe(EventItem,5,2000698,2,4,1)/>."
2,"TEXT_GAIUSB610_00892_SEQ_02","Du hast genug Brennholz gesammelt. Liefere die Bündel bei Stephannot auf dem Westhügel der Himmelswehr ab."
3,"TEXT_GAIUSB610_00892_SEQ_03","In der Kälte von Ishgard bedeutet Wärme Leben. Obwohl er Fremden wie dir grundsätzlich misstraut, ist dir Stephannot für deine Hilfe dankbar."
4,"TEXT_GAIUSB610_00892_SEQ_04",""
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24,"TEXT_GAIUSB610_00892_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2002113,2,4,1)/>)/> sammeln"
25,"TEXT_GAIUSB610_00892_TODO_01","Brennholz bei Stephannot abliefern"
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48,"TEXT_GAIUSB610_00892_PRAIRILLOT_000_000","Ich belästige dich nur ungern, aber könntest du vielleicht Brennholz für mich sammeln? Ich kann meinen Posten nicht verlassen."
49,"TEXT_GAIUSB610_00892_PRAIRILLOT_000_001","Wir müssen dringend unsere Brennholzvorräte auffüllen, wenn wir nicht erfrieren wollen."
50,"TEXT_GAIUSB610_00892_PRAIRILLOT_000_002","Hier in der Nähe liegt zahlreiches Fallholz unter Schnee begraben. Dort kannst du geeignetes Brennholz finden. Bring bitte acht Scheite zu Stephannot auf dem Westhügel. Danke!"
51,"TEXT_GAIUSB610_00892_DUMMY_000_010","「雪に埋もれた木」にアクセスし、「<Sheet(EventItem,2000698,0)/>」を拾う(8つ)"
52,"TEXT_GAIUSB610_00892_DUMMYTODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_GAIUSB610_00892_STEPHANNOT_000_020","Unser Brennholzvorrat neigt sich bereits seinem Ende zu. Bringst du uns endlich Nachschub?"
54,"TEXT_GAIUSB610_00892_STEPHANNOT_000_021","Das wurde aber auch Zeit. Ich dachte schon, wir müssten erfrieren."
55,"TEXT_GAIUSB610_00892_STEPHANNOT_000_022","Ohne Feuer reißt uns der Kältetod schnell ins Jenseits. Coerthas ist ein lebensfeindliches Land. Überleg dir gut, ob du nicht lieber wieder schnell in deine warme Heimat reisen willst."
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4 0 TEXT_GAIUSB610_00892_SEQ_00 An der Himmelswehr möchte dich Prairillot Brennholz sammeln lassen.
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53 49 TEXT_GAIUSB610_00892_PRAIRILLOT_000_001 Wir müssen dringend unsere Brennholzvorräte auffüllen, wenn wir nicht erfrieren wollen.
54 50 TEXT_GAIUSB610_00892_PRAIRILLOT_000_002 Hier in der Nähe liegt zahlreiches Fallholz unter Schnee begraben. Dort kannst du geeignetes Brennholz finden. Bring bitte acht Scheite zu Stephannot auf dem Westhügel. Danke!
55 51 TEXT_GAIUSB610_00892_DUMMY_000_010 「雪に埋もれた木」にアクセスし、「<Sheet(EventItem,2000698,0)/>」を拾う(8つ)
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0,"TEXT_GAIUSB611_00893_SEQ_00","In der Himmelswehr will dich Sylvaintel bitten, Fleisch und Felle zu besorgen. "
1,"TEXT_GAIUSB611_00893_SEQ_01","Sylvaintel hat dich gebeten, Vorräte zu besorgen. Erlege <SheetDe(BNpcName,5,795,2,4,1)/> und besorge deren Filets und Felle."
2,"TEXT_GAIUSB611_00893_SEQ_02","Du hast genug Vorräte besorgt. Verteile sie an die vier Schutzhäuser der Himmelswehr."
3,"TEXT_GAIUSB611_00893_SEQ_03","Du hast alle Vorräte verteilt, wobei die Reaktionen der Wachen sehr unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich ausgefallen sind. Hol dir deine Belohnung von Sylvaintel ab."
4,"TEXT_GAIUSB611_00893_SEQ_04","Sylvaintel ist mit deiner Arbeit zufrieden. Ishgard erlebt harte Zeiten, aber er ist wild entschlossen, sich so gut es geht auf alle Widrigkeiten vorzubereiten."
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24,"TEXT_GAIUSB611_00893_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,795,2,4,1)/>)/> erlegen und Vorräte besorgen"
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48,"TEXT_GAIUSB611_00893_SYLVAINTEL_000_000","Wenn Drachen uns angreifen, dienen die Schutzhäuser der Himmelswehr als Notunterkünfte. Zu diesem Zweck sind sie mit Lebensmitteln und anderen wichtigen Vorräten bestückt."
49,"TEXT_GAIUSB611_00893_SYLVAINTEL_000_001","Kannst du uns dabei helfen, die Vorräte aufzufüllen? Erlege einige <SheetDe(BNpcName,5,795,2,4,1)/>, um an ihr Filet und ihre Felle zu gelangen."
50,"TEXT_GAIUSB611_00893_SYLVAINTEL_000_002","Verteil die Vorräte dann bitte an die Wachen der Schutzhäuser."
51,"TEXT_GAIUSB611_00893_DUMMY_000_010","「<Sheet(BNpcName,795,0)/>」を討伐、「<Sheet(EventItem,2000699,0)/>」と「<Sheet(EventItem,2000700,0)/>」をゲット。
(一匹につき各2個ゲットでノルマ6匹分)"
52,"TEXT_GAIUSB611_00893_DUMMYTODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_GAIUSB611_00893_PRAIRILLOT_000_020","Was fällt Sylvaintel ein, die Vorratsbeschaffung in die Hände <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>eines Abenteurers</If> zu legen?! Unser Leben könnte davon abhängen. Danke für die Lieferung, aber nun verschwinde besser von hier!"
54,"TEXT_GAIUSB611_00893_SAISTENIOUX_000_030","Danke! Es ist beruhigend, wenn die Vorratskammern gut gefüllt sind. Die Häretiker versuchen immer häufiger, unsere Nachschublieferungen abzufangen ..."
55,"TEXT_GAIUSB611_00893_TIRAULAND_000_040","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dass du uns hilfst, obwohl du nicht zu uns gehörst. Wir könnten hier mehr von deiner Sorte gebrauchen."
56,"TEXT_GAIUSB611_00893_MARTIALLAIS_000_050","Das ist alles? Damit sollen wir auskommen? Na, ist schon gut, das ist natürlich nicht dein Problem. Danke für die Lieferung."
57,"TEXT_GAIUSB611_00893_SYLVAINTEL_000_060","Danke, dass du uns geholfen hast. Ishgard erlebt harte Zeiten, aber wir versuchen, uns möglichst auf alle Widrigkeiten vorzubereiten."
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4 0 TEXT_GAIUSB611_00893_SEQ_00 In der Himmelswehr will dich Sylvaintel bitten, Fleisch und Felle zu besorgen.
5 1 TEXT_GAIUSB611_00893_SEQ_01 Sylvaintel hat dich gebeten, Vorräte zu besorgen. Erlege <SheetDe(BNpcName,5,795,2,4,1)/> und besorge deren Filets und Felle.
6 2 TEXT_GAIUSB611_00893_SEQ_02 Du hast genug Vorräte besorgt. Verteile sie an die vier Schutzhäuser der Himmelswehr.
7 3 TEXT_GAIUSB611_00893_SEQ_03 Du hast alle Vorräte verteilt, wobei die Reaktionen der Wachen sehr unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich ausgefallen sind. Hol dir deine Belohnung von Sylvaintel ab.
8 4 TEXT_GAIUSB611_00893_SEQ_04 Sylvaintel ist mit deiner Arbeit zufrieden. Ishgard erlebt harte Zeiten, aber er ist wild entschlossen, sich so gut es geht auf alle Widrigkeiten vorzubereiten.
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27 23 TEXT_GAIUSB611_00893_SEQ_23
28 24 TEXT_GAIUSB611_00893_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,795,2,4,1)/>)/> erlegen und Vorräte besorgen
29 25 TEXT_GAIUSB611_00893_TODO_01 Vorräte an die Wachposten verteilen
30 26 TEXT_GAIUSB611_00893_TODO_02 Belohnung von Sylvaintel abholen
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50 46 TEXT_GAIUSB611_00893_TODO_22
51 47 TEXT_GAIUSB611_00893_TODO_23
52 48 TEXT_GAIUSB611_00893_SYLVAINTEL_000_000 Wenn Drachen uns angreifen, dienen die Schutzhäuser der Himmelswehr als Notunterkünfte. Zu diesem Zweck sind sie mit Lebensmitteln und anderen wichtigen Vorräten bestückt.
53 49 TEXT_GAIUSB611_00893_SYLVAINTEL_000_001 Kannst du uns dabei helfen, die Vorräte aufzufüllen? Erlege einige <SheetDe(BNpcName,5,795,2,4,1)/>, um an ihr Filet und ihre Felle zu gelangen.
54 50 TEXT_GAIUSB611_00893_SYLVAINTEL_000_002 Verteil die Vorräte dann bitte an die Wachen der Schutzhäuser.
55 51 TEXT_GAIUSB611_00893_DUMMY_000_010 「<Sheet(BNpcName,795,0)/>」を討伐、「<Sheet(EventItem,2000699,0)/>」と「<Sheet(EventItem,2000700,0)/>」をゲット。 (一匹につき各2個ゲットでノルマ6匹分)
56 52 TEXT_GAIUSB611_00893_DUMMYTODO_000_010 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_GAIUSB611_00893_PRAIRILLOT_000_020 Was fällt Sylvaintel ein, die Vorratsbeschaffung in die Hände <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>eines Abenteurers</If> zu legen?! Unser Leben könnte davon abhängen. Danke für die Lieferung, aber nun verschwinde besser von hier!
58 54 TEXT_GAIUSB611_00893_SAISTENIOUX_000_030 Danke! Es ist beruhigend, wenn die Vorratskammern gut gefüllt sind. Die Häretiker versuchen immer häufiger, unsere Nachschublieferungen abzufangen ...
59 55 TEXT_GAIUSB611_00893_TIRAULAND_000_040 Danke, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dass du uns hilfst, obwohl du nicht zu uns gehörst. Wir könnten hier mehr von deiner Sorte gebrauchen.
60 56 TEXT_GAIUSB611_00893_MARTIALLAIS_000_050 Das ist alles? Damit sollen wir auskommen? Na, ist schon gut, das ist natürlich nicht dein Problem. Danke für die Lieferung.
61 57 TEXT_GAIUSB611_00893_SYLVAINTEL_000_060 Danke, dass du uns geholfen hast. Ishgard erlebt harte Zeiten, aber wir versuchen, uns möglichst auf alle Widrigkeiten vorzubereiten.
+61
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0,"TEXT_GAIUSB612_00894_SEQ_00","In der Himmelswehr macht Stephannot ein ernstes Gesicht."
1,"TEXT_GAIUSB612_00894_SEQ_01","Ein Ritter, der eine Botschaft nach Camp Drachenkopf bringen sollte, ist noch nicht zurückgekehrt. Gehe ihm auf der Straße nach Norden entgegen und sieh nach, ob ihm etwas passiert ist."
2,"TEXT_GAIUSB612_00894_SEQ_02","Aus dem Magen <SheetDe(BNpcName,2,784,1,2,1)/> hast du <SheetDe(EventItem,1,2000701,1,4,1)/> zu Tage gefördert. Bringe ihn zu Stephannot."
3,"TEXT_GAIUSB612_00894_SEQ_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000701,1,1,1)/>)/> gehörte eindeutig dem vermissten Ritter, was einen untrüglichen Rückschluss auf sein unrühmliches Ende im Magen eines <SheetDe(BNpcName,5,784,1,2,1)/> zulässt. Dabei konnte es der junge Ritter kaum erwarten, sich im Kampf gegen die Drachen zu beweisen."
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24,"TEXT_GAIUSB612_00894_TODO_00","Nach dem vermissten Ritter suchen"
25,"TEXT_GAIUSB612_00894_TODO_01","Stephannot <SheetDe(EventItem,2,2000701,1,4,1)/> zeigen"
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48,"TEXT_GAIUSB612_00894_STEPHANNOT_000_000","Es ist nur ein kurzer Weg. Wo bleibt er dann so lange? Er wird doch nicht durch einen Schneesturm die Orientierung verloren haben?"
49,"TEXT_GAIUSB612_00894_STEPHANNOT_000_001","Oh, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Einer unserer Ritter ist von seinem Botengang nach Camp Drachenkopf noch nicht zurückgekehrt. Bitte gehe ihm auf dem Weg nach Norden entgegen und sieh nach, ob ihm etwas passiert ist."
50,"TEXT_GAIUSB612_00894_DUMMY_000_010","北の街道沿いに落ちているeobjをたどる(3つほど)
最後のeobj(刺さってる剣)を調べると「<Sheet(BNpcName,784,0)/>」がポップ
倒すと「<Sheet(EventItem,2000701,0)/>」をゲット"
51,"TEXT_GAIUSB612_00894_DUMMYTODO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_GAIUSB612_00894_STEPHANNOT_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Hast du den Ritter gefunden?"
53,"TEXT_GAIUSB612_00894_STEPHANNOT_000_030","Der Ring lag im Magen <SheetDe(BNpcName,1,784,1,2,1)/>? Das lässt wohl unzweifelhaft auf das unrühmliche Ende unserer Mannes schließen. Dabei hatte der junge Ritter noch eine glorreiche Zukunft vor sich."
54,"TEXT_GAIUSB612_00894_STEPHANNOT_000_031","Er hat ständig davon gesprochen, welche Heldentaten er im Kampf gegen die Drachen vollbringen würde. Er konnte es gar nicht abwarten. Nun ja, ich werde seine Angehörigen über sein Ableben informieren."
55,"TEXT_GAIUSB612_00894_POP_MESSAGE_000","Du spürst eine feindliche Präsenz!"
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4 0 TEXT_GAIUSB612_00894_SEQ_00 In der Himmelswehr macht Stephannot ein ernstes Gesicht.
5 1 TEXT_GAIUSB612_00894_SEQ_01 Ein Ritter, der eine Botschaft nach Camp Drachenkopf bringen sollte, ist noch nicht zurückgekehrt. Gehe ihm auf der Straße nach Norden entgegen und sieh nach, ob ihm etwas passiert ist.
6 2 TEXT_GAIUSB612_00894_SEQ_02 Aus dem Magen <SheetDe(BNpcName,2,784,1,2,1)/> hast du <SheetDe(EventItem,1,2000701,1,4,1)/> zu Tage gefördert. Bringe ihn zu Stephannot.
7 3 TEXT_GAIUSB612_00894_SEQ_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2000701,1,1,1)/>)/> gehörte eindeutig dem vermissten Ritter, was einen untrüglichen Rückschluss auf sein unrühmliches Ende im Magen eines <SheetDe(BNpcName,5,784,1,2,1)/> zulässt. Dabei konnte es der junge Ritter kaum erwarten, sich im Kampf gegen die Drachen zu beweisen.
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28 24 TEXT_GAIUSB612_00894_TODO_00 Nach dem vermissten Ritter suchen
29 25 TEXT_GAIUSB612_00894_TODO_01 Stephannot <SheetDe(EventItem,2,2000701,1,4,1)/> zeigen
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57 53 TEXT_GAIUSB612_00894_STEPHANNOT_000_030 Der Ring lag im Magen <SheetDe(BNpcName,1,784,1,2,1)/>? Das lässt wohl unzweifelhaft auf das unrühmliche Ende unserer Mannes schließen. Dabei hatte der junge Ritter noch eine glorreiche Zukunft vor sich.
58 54 TEXT_GAIUSB612_00894_STEPHANNOT_000_031 Er hat ständig davon gesprochen, welche Heldentaten er im Kampf gegen die Drachen vollbringen würde. Er konnte es gar nicht abwarten. Nun ja, ich werde seine Angehörigen über sein Ableben informieren.
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0,"TEXT_GAIUSB613_00895_SEQ_00","Stephannot hat eine Bitte an dich, die mit dem verstorbenen Ritter zu tun hat."
1,"TEXT_GAIUSB613_00895_SEQ_01","Stephannot hat dich gebeten, die Verwandten des verstorbenen Ritters persönlich zu informieren. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000867,1,4,1)/> zu seinem Vater Theobalin nach Camp Drachenkopf und richte ihm aus, dass sein Sohn heldenhaft im Kampf gegen die Drachen gefallen ist."
2,"TEXT_GAIUSB613_00895_SEQ_02","Theobalin scheint die kleine Notlüge nicht durchschaut zu haben und ist mächtig Stolz auf seinen Sohn. Der Silberring ist nun nicht nur ein Andenken an seine Frau, sondern auch an seinen Sohn."
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24,"TEXT_GAIUSB613_00895_TODO_00","Theobalin <SheetDe(EventItem,2,2000867,1,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_GAIUSB613_00895_STEPHANNOT_000_000","Du hast den jungen Ritter gerächt. Deshalb sollte niemand anderes als du die Nachricht von seinem Tod überbringen. Bitte bring seinen Ring zu seinem Vater Theobalin in Camp Drachenkopf."
49,"TEXT_GAIUSB613_00895_STEPHANNOT_000_001","Und richte ihm bitte aus, dass sein Sohn heldenhaft im Kampf gegen Drachen gefallen ist. Das entspricht nicht ganz der Wahrheit, aber er soll seinen Sohn in guter Erinnerung behalten."
50,"TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_010","Ja, ich bin Theobalin. Warum hast du den Ring meines Sohnes?"
51,"TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_020","Der Ring ist ein Andenken an meine verstorbene Frau. Ich habe ihn meinem Sohn zum Ritterschlag geschenkt. Dass du ihn mir nun bringst, hat nichts Gutes zu bedeuten ..."
52,"TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_021","Ich verstehe ... Ist er wenigstens einen ehrenhaften Tod gestorben?"
53,"TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_022","Im Kampf gegen Drachen, sagst du? Dann war es heldenhaft! Mehr kann sich ein Vater nicht erhoffen."
54,"TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_023","Unsere Familie entstammt einem alten Kriegergeschlecht. Unsere Lebensaufgabe ist der Kampf gegen die Drachen. Dafür war mein Sohn bereit, jederzeit sein Leben zu opfern."
55,"TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_024","Es schmerzt mich nur, dass es so früh geschehen musste. Ein Vater sollte nicht den Tod seines Sohnes erleben müssen."
56,"TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_025","Danke, dass du mir die Nachricht vom Heldentod meines Sohnes überbracht hast. In dieser Gegend sind Fremde nicht gern gesehen, doch ich bin froh, dass du bei uns bist."
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4 0 TEXT_GAIUSB613_00895_SEQ_00 Stephannot hat eine Bitte an dich, die mit dem verstorbenen Ritter zu tun hat.
5 1 TEXT_GAIUSB613_00895_SEQ_01 Stephannot hat dich gebeten, die Verwandten des verstorbenen Ritters persönlich zu informieren. Bring <SheetDe(EventItem,2,2000867,1,4,1)/> zu seinem Vater Theobalin nach Camp Drachenkopf und richte ihm aus, dass sein Sohn heldenhaft im Kampf gegen die Drachen gefallen ist.
6 2 TEXT_GAIUSB613_00895_SEQ_02 Theobalin scheint die kleine Notlüge nicht durchschaut zu haben und ist mächtig Stolz auf seinen Sohn. Der Silberring ist nun nicht nur ein Andenken an seine Frau, sondern auch an seinen Sohn.
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52 48 TEXT_GAIUSB613_00895_STEPHANNOT_000_000 Du hast den jungen Ritter gerächt. Deshalb sollte niemand anderes als du die Nachricht von seinem Tod überbringen. Bitte bring seinen Ring zu seinem Vater Theobalin in Camp Drachenkopf.
53 49 TEXT_GAIUSB613_00895_STEPHANNOT_000_001 Und richte ihm bitte aus, dass sein Sohn heldenhaft im Kampf gegen Drachen gefallen ist. Das entspricht nicht ganz der Wahrheit, aber er soll seinen Sohn in guter Erinnerung behalten.
54 50 TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_010 Ja, ich bin Theobalin. Warum hast du den Ring meines Sohnes?
55 51 TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_020 Der Ring ist ein Andenken an meine verstorbene Frau. Ich habe ihn meinem Sohn zum Ritterschlag geschenkt. Dass du ihn mir nun bringst, hat nichts Gutes zu bedeuten ...
56 52 TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_021 Ich verstehe ... Ist er wenigstens einen ehrenhaften Tod gestorben?
57 53 TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_022 Im Kampf gegen Drachen, sagst du? Dann war es heldenhaft! Mehr kann sich ein Vater nicht erhoffen.
58 54 TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_023 Unsere Familie entstammt einem alten Kriegergeschlecht. Unsere Lebensaufgabe ist der Kampf gegen die Drachen. Dafür war mein Sohn bereit, jederzeit sein Leben zu opfern.
59 55 TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_024 Es schmerzt mich nur, dass es so früh geschehen musste. Ein Vater sollte nicht den Tod seines Sohnes erleben müssen.
60 56 TEXT_GAIUSB613_00895_THEOBALIN_000_025 Danke, dass du mir die Nachricht vom Heldentod meines Sohnes überbracht hast. In dieser Gegend sind Fremde nicht gern gesehen, doch ich bin froh, dass du bei uns bist.
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1,"TEXT_GAIUSB701_00896_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/> Dieser Auftrag wurde inhaltlich geändert. Um den Auftrag wie vorgesehen zu spielen, ist es erforderlich, ihn abzubrechen und bei Haurchefant in Camp Drachenkopf neu anzunehmen.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
※ Der nächste Auftrag des Hauptszenarios wird auch im Szenarioführer angezeigt. Er kann in den UI-Einstellungen (Hauptmenü → Charakter<SoftHyphen/>konfiguration) ein- und ausgeschaltet werden."
2,"TEXT_GAIUSB701_00896_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,1990,2,3,1)/> eine Lektion erteilt. Kehre zu Haurchefant zurück und berichte ihm von den Schwächen seiner Ritter."
3,"TEXT_GAIUSB701_00896_SEQ_03","Du konntest Haurchefant mit deinem Sieg beeindrucken und er setzt offensichtlich große Erwartungen in dich. Er hat einen Boten nach Ishgard geschickt, der sich dort für dich umhören soll. Bis zu seiner Rückkehr will Haurchefant in Camp Drachenkopf Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über den Verbleib der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> anstellen."
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48,"TEXT_GAIUSB701_00896_HAURCHEFANT_000_000","Bevor wir mit der Suche nach dem Luftschiff beginnen, habe ich eine Bitte an dich. Und zwar möchte ich, dass du gegen meine Ritter kämpfst."
49,"TEXT_GAIUSB701_00896_HAURCHEFANT_000_001","Ja, du hast richtig gehört. Du sollst gegen sie kämpfen, doch nur um ihnen deine unorthodoxe Kampfweise zu demonstrieren. Ihr Abenteurer beherrscht ganz andere Techniken als unsere Ritter. Es kann nicht schaden, wenn sie diese am eigenen Leib erfahren."
50,"TEXT_GAIUSB701_00896_HAURCHEFANT_000_002","Sie werden dich vor der Westmauer treffen. Warte dort auf sie! Und du musst dich nicht zurückhalten. Das werden sie nämlich auch nicht tun."
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52,"TEXT_GAIUSB701_00896_NPC_000_015","Ha, du hast meine kühnsten Erwartungen übertroffen und es war mir eine Ehre, dich kämpfen zu sehen."
53,"TEXT_GAIUSB701_00896_HAURCHEFANT_000_020","Ihr wart bis hierher zu hören. Das muss ein heißer Kampf gewesen sein!"
54,"TEXT_GAIUSB701_00896_HAURCHEFANT_000_021","Wir Ritter der Familie Fortemps stellen in letzter Zeit zunehmend Söldner und Abenteurer in unsere Dienste. Darüber sind die anderen Ritterfamilien nicht gerade erfreut, doch jemand wie du wird sie überzeugen können. Wenn sie erst von deinen Heldentaten erfahren, werden sie ihre Vorbehalte ablegen."
55,"TEXT_GAIUSB701_00896_HAURCHEFANT_000_022","Es wird höchste Zeit, dass die eingerosteten Strukturen Ishgards ein wenig aufgebrochen werden!"
56,"TEXT_GAIUSB701_00896_HAURCHEFANT_000_023","Dafür danke ich dir schon jetzt! Ich habe übrigens einen Boten nach Ishgard geschickt, der sich dort mal für dich umhören soll. Bis zu seiner Rückkehr werden wir hier Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen über den Verbleib der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> anstellen."
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53 49 TEXT_GAIUSB701_00896_HAURCHEFANT_000_001 Ja, du hast richtig gehört. Du sollst gegen sie kämpfen, doch nur um ihnen deine unorthodoxe Kampfweise zu demonstrieren. Ihr Abenteurer beherrscht ganz andere Techniken als unsere Ritter. Es kann nicht schaden, wenn sie diese am eigenen Leib erfahren.
54 50 TEXT_GAIUSB701_00896_HAURCHEFANT_000_002 Sie werden dich vor der Westmauer treffen. Warte dort auf sie! Und du musst dich nicht zurückhalten. Das werden sie nämlich auch nicht tun.
55 51 TEXT_GAIUSB701_00896_NPC_000_010 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Du sollst viel Kampf<SoftHyphen/>erfahrung besitzen und die ein oder andere ungewöhnliche Technik beherrschen. Ich bin schon sehr gespannt!
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1,"TEXT_GAIUSB702_00897_SEQ_01","Haurchefant hat vorgeschlagen, dich bei Vertretern der großen Ritterfamilien vorzustellen und ihre Unterstützung bei der Suche nach der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> zu erbitten. Sprich in Camp Drachenkopf mit der Dame Ninne vom Haus Fortemps, in der Himmelswehr mit dem Buchhalter Cravellin vom Haus Haillenarte und im Observatorium mit Forlemort vom Haus Durendaire."
2,"TEXT_GAIUSB702_00897_SEQ_02","Alle drei waren dir keine große Hilfe, aber einen Versuch war es wert. Kehre nach Camp Drachenkopf zurück und beratschlage dich mit Haurchefant."
3,"TEXT_GAIUSB702_00897_SEQ_03","Bedauernd teilt dir Haurchefant mit, dass seine Anfragen noch keine nützlichen Antworten ergeben haben. Es scheint, als wären die Ritterfamilien in letzter Zeit zu sehr mit der Bedrohung durch die Häretiker beschäftigt ..."
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48,"TEXT_GAIUSB702_00897_SYSTEM_100_000","Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag des Hauptszenarios abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte)."
49,"TEXT_GAIUSB702_00897_HAURCHEFANT_000_000","Für die Suche nach dem Luftschiff werde ich mich in der Stadt umhören. Es wird sicherlich etliche Augenzeugen geben."
50,"TEXT_GAIUSB702_00897_HAURCHEFANT_100_000","Das alleine wird aber nicht genügen. Wir sind auf auch die Hilfe der vier großen Ritterfamilien angewiesen, einschließlich der Fortemps. Darum wirst du dich wohl bemühen müssen."
51,"TEXT_GAIUSB702_00897_HAURCHEFANT_000_001","Jede Familie kontrolliert andere Gebiete und verfügt über eigene In<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<SoftHyphen/>quel<SoftHyphen/>len, auf die wir Zugriff erhalten müssen, um mit unserer Suche ganz Coerthas abzudecken."
52,"TEXT_GAIUSB702_00897_HAURCHEFANT_000_002","Sprich zunächst in Camp Drachenkopf mit der Dame Ninne vom Haus Fortemps und anschließend in der Himmelswehr mit dem Buchhalter Cravellin vom Haus Haillenarte."
53,"TEXT_GAIUSB702_00897_HAURCHEFANT_000_003","Zu guter Letzt stattest du Forlemort vom Haus Durendaire im Observatorium einen Besuch ab. Er ist nicht gut auf Fremde zu sprechen, aber wenn du ihm sagst, dass ich dich geschickt habe, sollte er mit dir kooperieren."
54,"TEXT_GAIUSB702_00897_HAURCHEFANT_000_004","Dann bleibt noch die Familie Dzemael, doch die werde ich direkt kontaktieren. Also, viel Erfolg!"
55,"TEXT_GAIUSB702_00897_NINNE_000_010","Ein Luftschiff der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke? Hm ...
Früher oder später kommen mir alle Gerüchte zu Ohren, die in der Familie Fortemps die Runde machen, doch von der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> habe ich noch nie etwas gehört. "
56,"TEXT_GAIUSB702_00897_NINNE_000_011","In letzter Zeit reden alle nur noch von den Häretikern. Sogar der junge Francel soll vom rechten Glauben abgefallen sein. Ich bin gespannt, wie die Familie Haillenarte diese Schande ausbügeln will."
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61,"TEXT_GAIUSB702_00897_FORLEMORT_000_032","Ishgard hat andere Sorgen als ein verschollenes fremdes Luftschiff. Haurchefant täte gut daran, sich an seine Pflichten als Ritter von Ishgard zu erinnern."
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63,"TEXT_GAIUSB702_00897_HAURCHEFANT_000_041","Das ist bedauerlich, doch durchaus verständlich. Seit hochstehende Adlige der Ketzerei überführt wurden, gibt es kein anderes Gesprächsthema mehr. Nun, ich setze weiterhin große Hoffnung auf den Boten, den ich nach Ishgard geschickt habe. Lass uns auf seine Rückkehr warten."
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4 0 TEXT_GAIUSB702_00897_SEQ_00 In Camp Drachenkopf will dir Haurchefant bei der Suche nach der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> helfen.
5 1 TEXT_GAIUSB702_00897_SEQ_01 Haurchefant hat vorgeschlagen, dich bei Vertretern der großen Ritterfamilien vorzustellen und ihre Unterstützung bei der Suche nach der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> zu erbitten. Sprich in Camp Drachenkopf mit der Dame Ninne vom Haus Fortemps, in der Himmelswehr mit dem Buchhalter Cravellin vom Haus Haillenarte und im Observatorium mit Forlemort vom Haus Durendaire.
6 2 TEXT_GAIUSB702_00897_SEQ_02 Alle drei waren dir keine große Hilfe, aber einen Versuch war es wert. Kehre nach Camp Drachenkopf zurück und beratschlage dich mit Haurchefant.
7 3 TEXT_GAIUSB702_00897_SEQ_03 Bedauernd teilt dir Haurchefant mit, dass seine Anfragen noch keine nützlichen Antworten ergeben haben. Es scheint, als wären die Ritterfamilien in letzter Zeit zu sehr mit der Bedrohung durch die Häretiker beschäftigt ...
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28 24 TEXT_GAIUSB702_00897_TODO_00 Mit Ninne sprechen
29 25 TEXT_GAIUSB702_00897_TODO_01 Mit Cravellin sprechen
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53 49 TEXT_GAIUSB702_00897_HAURCHEFANT_000_000 Für die Suche nach dem Luftschiff werde ich mich in der Stadt umhören. Es wird sicherlich etliche Augenzeugen geben.
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56 52 TEXT_GAIUSB702_00897_HAURCHEFANT_000_002 Sprich zunächst in Camp Drachenkopf mit der Dame Ninne vom Haus Fortemps und anschließend in der Himmelswehr mit dem Buchhalter Cravellin vom Haus Haillenarte.
57 53 TEXT_GAIUSB702_00897_HAURCHEFANT_000_003 Zu guter Letzt stattest du Forlemort vom Haus Durendaire im Observatorium einen Besuch ab. Er ist nicht gut auf Fremde zu sprechen, aber wenn du ihm sagst, dass ich dich geschickt habe, sollte er mit dir kooperieren.
58 54 TEXT_GAIUSB702_00897_HAURCHEFANT_000_004 Dann bleibt noch die Familie Dzemael, doch die werde ich direkt kontaktieren. Also, viel Erfolg!
59 55 TEXT_GAIUSB702_00897_NINNE_000_010 Ein Luftschiff der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke? Hm ... Früher oder später kommen mir alle Gerüchte zu Ohren, die in der Familie Fortemps die Runde machen, doch von der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> habe ich noch nie etwas gehört.
60 56 TEXT_GAIUSB702_00897_NINNE_000_011 In letzter Zeit reden alle nur noch von den Häretikern. Sogar der junge Francel soll vom rechten Glauben abgefallen sein. Ich bin gespannt, wie die Familie Haillenarte diese Schande ausbügeln will.
61 57 TEXT_GAIUSB702_00897_CRAVELLIN_000_020 Ah, wie gern würde ich dir und Haurchefant helfen, doch ich fürchte, aufgrund der haltlosen An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen gegen unser Haus sind mir die Hände gebunden.
62 58 TEXT_GAIUSB702_00897_CRAVELLIN_000_021 Angeblich sollen mehrere Mitglieder der Familie Haillenarte der Häresie verfallen sein. Natürlich entspricht das nicht den Tatsachen, dennoch muss ich die Verteidigung gewissenhaft vorbereiten.
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0,"TEXT_GAIUSB703_00898_SEQ_00","In Camp Drachenkopf macht sich Duchesnelt große Sorgen um seine Tochter."
1,"TEXT_GAIUSB703_00898_SEQ_01","Duchesnelts Tochter hat alleine das Camp verlassen. Suche sie am Trauernden Heiligen."
2,"TEXT_GAIUSB703_00898_SEQ_02","Duchesnelts Tochter wollte sich nicht von ihrem Vorhaben abbringen lassen, doch deine Warnung hat sie verunsichert. Sieh dich in der Nähe nach verdächtigen Personen um."
3,"TEXT_GAIUSB703_00898_SEQ_03","In der Nähe stand ein verdächtiger Mann, der Duchesnelts Tochter beobachtet hat. Kaum hattest du ihn angesprochen, ist er hektisch aufgebrochen, doch dabei hat er <SheetDe(EventItem,1,2000702,1,4,1)/> fallen lassen. Heb es auf!"
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5,"TEXT_GAIUSB703_00898_SEQ_05","Der Anblick des Messers hat Duchesnelts Tochter einen Schreck versetzt. Daraufhin ist sie eilig nach Camp Drachenkopf zurückgerannt. Zeig <SheetDe(EventItem,2,2000702,1,4,1)/> ihrem Vater."
6,"TEXT_GAIUSB703_00898_SEQ_06","Duchesnelt vermutet, das Messer könnte einem Häretiker gehören, der es auf das Leben seiner Tochter abgesehen hatte. Heute hast du ein Attentat verhindert, doch Duchesnelt bleibt besorgt, da der Attentäter sich noch auf freiem Fuß befindet."
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48,"TEXT_GAIUSB703_00898_DUCHESNELT_000_000","Du musst mir helfen! Meine liebe Tochter hat ganz allein das Camp verlassen und ist hinaus in die Wildnis!"
49,"TEXT_GAIUSB703_00898_DUCHESNELT_000_001","Was ist nur, wenn die Häretiker sie finden!? Bitte, schnell, finde sie und geleite sie zurück!"
50,"TEXT_GAIUSB703_00898_DUCHESNELT_000_002","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_GAIUSB703_00898_NOBLEDAUGHTER_000_010","Dich schickt bestimmt mein Vater, der alte Schwarzseher. Ich will doch nur schnell etwas von dem heiligen Wasser schöpfen und ein kurzes Gebet sprechen."
52,"TEXT_GAIUSB703_00898_NOBLEDAUGHTER_000_011","Dann geh ich sofort wieder zurück. Versprochen! Ich will dir ja keine Umstände bereiten, <If(PlayerParameter(4))>werte Abenteurerin<Else/>werter Abenteurer</If>."
53,"TEXT_GAIUSB703_00898_NOBLEDAUGHTER_000_012","Aber ein bisschen nervös hast du mich jetzt schon gemacht. Es wäre mir wohler, wenn du nach Häretikern Ausschau halten könntest, während ich das heilige Wasser schöpfe. Willst du mir den Gefallen tun?"
54,"TEXT_GAIUSB703_00898_NOBLEDAUGHTER_000_015","Ich bin noch nicht fertig. Hast du dich umgesehen? Ich fühle mich so beobachtet ..."
55,"TEXT_GAIUSB703_00898_HERETIC_000_020","W-Wer bist du?! W-Was wills du von mir?! I-Ich hab nichts Unredliches getan."
56,"TEXT_GAIUSB703_00898_HERETIC_000_021","Du denkst doch nicht etwa, ich könnte ein Häretiker sein?! Das wär ja eine Frechheit. Also, ich geh dann mal."
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61,"TEXT_GAIUSB703_00898_NOBLEDAUGHTER_000_041","Er wollte mich doch nicht etwa umbringen?! Mir wird ganz schwindelig bei dem Gedanken daran. Ich lauf lieber schnell nach Hause zu meinem Vater."
62,"TEXT_GAIUSB703_00898_DUCHESNELT_000_050","Ja, meine geliebte Tochter ist zurückgekehrt, doch sie war ganz bleich im Gesicht und bibberte am ganzen Körper. Bei Halone, was ist bloß passiert?"
63,"TEXT_GAIUSB703_00898_DUCHESNELT_000_060","Ein Mann hat meine Tochter beobachtet, mit diesem Messer in der Hand?! Das war bestimmt ein Häretiker, der mir mein Ein und Alles nehmen wollte."
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65,"TEXT_GAIUSB703_00898_DUCHESNELT_000_062","Oh, meine geliebte Tochter, wie kann ich dich nur vor diesen Unholden beschützen?!"
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4 0 TEXT_GAIUSB703_00898_SEQ_00 In Camp Drachenkopf macht sich Duchesnelt große Sorgen um seine Tochter.
5 1 TEXT_GAIUSB703_00898_SEQ_01 Duchesnelts Tochter hat alleine das Camp verlassen. Suche sie am Trauernden Heiligen.
6 2 TEXT_GAIUSB703_00898_SEQ_02 Duchesnelts Tochter wollte sich nicht von ihrem Vorhaben abbringen lassen, doch deine Warnung hat sie verunsichert. Sieh dich in der Nähe nach verdächtigen Personen um.
7 3 TEXT_GAIUSB703_00898_SEQ_03 In der Nähe stand ein verdächtiger Mann, der Duchesnelts Tochter beobachtet hat. Kaum hattest du ihn angesprochen, ist er hektisch aufgebrochen, doch dabei hat er <SheetDe(EventItem,1,2000702,1,4,1)/> fallen lassen. Heb es auf!
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9 5 TEXT_GAIUSB703_00898_SEQ_05 Der Anblick des Messers hat Duchesnelts Tochter einen Schreck versetzt. Daraufhin ist sie eilig nach Camp Drachenkopf zurückgerannt. Zeig <SheetDe(EventItem,2,2000702,1,4,1)/> ihrem Vater.
10 6 TEXT_GAIUSB703_00898_SEQ_06 Duchesnelt vermutet, das Messer könnte einem Häretiker gehören, der es auf das Leben seiner Tochter abgesehen hatte. Heute hast du ein Attentat verhindert, doch Duchesnelt bleibt besorgt, da der Attentäter sich noch auf freiem Fuß befindet.
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52 48 TEXT_GAIUSB703_00898_DUCHESNELT_000_000 Du musst mir helfen! Meine liebe Tochter hat ganz allein das Camp verlassen und ist hinaus in die Wildnis!
53 49 TEXT_GAIUSB703_00898_DUCHESNELT_000_001 Was ist nur, wenn die Häretiker sie finden!? Bitte, schnell, finde sie und geleite sie zurück!
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55 51 TEXT_GAIUSB703_00898_NOBLEDAUGHTER_000_010 Dich schickt bestimmt mein Vater, der alte Schwarzseher. Ich will doch nur schnell etwas von dem heiligen Wasser schöpfen und ein kurzes Gebet sprechen.
56 52 TEXT_GAIUSB703_00898_NOBLEDAUGHTER_000_011 Dann geh ich sofort wieder zurück. Versprochen! Ich will dir ja keine Umstände bereiten, <If(PlayerParameter(4))>werte Abenteurerin<Else/>werter Abenteurer</If>.
57 53 TEXT_GAIUSB703_00898_NOBLEDAUGHTER_000_012 Aber ein bisschen nervös hast du mich jetzt schon gemacht. Es wäre mir wohler, wenn du nach Häretikern Ausschau halten könntest, während ich das heilige Wasser schöpfe. Willst du mir den Gefallen tun?
58 54 TEXT_GAIUSB703_00898_NOBLEDAUGHTER_000_015 Ich bin noch nicht fertig. Hast du dich umgesehen? Ich fühle mich so beobachtet ...
59 55 TEXT_GAIUSB703_00898_HERETIC_000_020 W-Wer bist du?! W-Was wills du von mir?! I-Ich hab nichts Unredliches getan.
60 56 TEXT_GAIUSB703_00898_HERETIC_000_021 Du denkst doch nicht etwa, ich könnte ein Häretiker sein?! Das wär ja eine Frechheit. Also, ich geh dann mal.
61 57 TEXT_GAIUSB703_00898_DUMMY_000_000 Eobjナイフにアクセス、取得する
62 58 TEXT_GAIUSB703_00898_SYSTEM_000_000 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_GAIUSB703_00898_NOBLEDAUGHTER_000_030 Was ist? Du siehst nervös aus. Was hast du da in deiner Hand?
64 60 TEXT_GAIUSB703_00898_NOBLEDAUGHTER_000_040 In der Tat, das ist äußerst verdächtig. Das könnte wirklich ein Häretiker gewesen sein.
65 61 TEXT_GAIUSB703_00898_NOBLEDAUGHTER_000_041 Er wollte mich doch nicht etwa umbringen?! Mir wird ganz schwindelig bei dem Gedanken daran. Ich lauf lieber schnell nach Hause zu meinem Vater.
66 62 TEXT_GAIUSB703_00898_DUCHESNELT_000_050 Ja, meine geliebte Tochter ist zurückgekehrt, doch sie war ganz bleich im Gesicht und bibberte am ganzen Körper. Bei Halone, was ist bloß passiert?
67 63 TEXT_GAIUSB703_00898_DUCHESNELT_000_060 Ein Mann hat meine Tochter beobachtet, mit diesem Messer in der Hand?! Das war bestimmt ein Häretiker, der mir mein Ein und Alles nehmen wollte.
68 64 TEXT_GAIUSB703_00898_DUCHESNELT_000_061 Vielleicht wollte er sie entführen oder, noch schlimmer, umbringen!
69 65 TEXT_GAIUSB703_00898_DUCHESNELT_000_062 Oh, meine geliebte Tochter, wie kann ich dich nur vor diesen Unholden beschützen?!
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1,"TEXT_GAIUSB704_00899_SEQ_01","Corentiaux hat dir ein Kopfgeld auf vier <SheetDe(BNpcName,5,659,2,4,1)/> angeboten. Zum Beweis, dass du sie erlegt hast, sollst du ihre Felle vorlegen. "
2,"TEXT_GAIUSB704_00899_SEQ_02","Du hast vier <SheetDe(EventItem,5,2000703,2,4,1)/> besorgt. Bring sie zu Corentiaux in Camp Drachenkopf."
3,"TEXT_GAIUSB704_00899_SEQ_03","Die Besatzung von Camp Drachenkopf hat alle Hände voll zu tun, um sich auf den Kampf gegen die Drachen vorzubereiten. Daher können sich die Ritter nicht auch noch um jedes Monster in der Umgebung kümmern. Corentiaux freut sich daher über die Hilfe von Abenteurern und er verurteilt die ablehnende Haltung der anderen Ritterfamilien."
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49,"TEXT_GAIUSB704_00899_CORENTIAUX_000_001","Erlege vier von den Raubtieren und bring mir zum Beweis ihre Felle. Dann zahle ich dir ein großzügiges Kopfgeld."
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52,"TEXT_GAIUSB704_00899_CORENTIAUX_000_020","Nun, war deine Jagd auf <SheetDe(BNpcName,5,659,2,4,1)/> erfolgreich?"
53,"TEXT_GAIUSB704_00899_CORENTIAUX_100_020","Gut gemacht! Damit ist der Weg für unsere Karawanen etwas sicherer geworden. Hier hast du das versprochene Kopfgeld."
54,"TEXT_GAIUSB704_00899_CORENTIAUX_000_021","Normalerweise würden wir mit den Wölfen kurzen Prozess machen, doch in letzter Zeit kommen wir einfach nicht dazu. Wir sind ganz und gar damit ausgelastet, uns auf den Kampf gegen die Drachen vorzubereiten."
55,"TEXT_GAIUSB704_00899_CORENTIAUX_000_022","Da kommt uns die Hilfe von Söldnern und Abenteurern gerade recht, auch wenn die anderen Familien abfällig darüber urteilen."
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7 3 TEXT_GAIUSB704_00899_SEQ_03 Die Besatzung von Camp Drachenkopf hat alle Hände voll zu tun, um sich auf den Kampf gegen die Drachen vorzubereiten. Daher können sich die Ritter nicht auch noch um jedes Monster in der Umgebung kümmern. Corentiaux freut sich daher über die Hilfe von Abenteurern und er verurteilt die ablehnende Haltung der anderen Ritterfamilien.
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27,"TEXT_TSTPLN924_00882_TODO_03","SEQ2:オポオポの「かりる」置き換えアクションを使う"
28,"TEXT_TSTPLN924_00882_TODO_04","SEQ2:ドードーの「かりる」置き換えアクションを使う"
29,"TEXT_TSTPLN924_00882_TODO_05","SEQ2:デュラハンの「かりる」置き換えアクションを使う"
30,"TEXT_TSTPLN924_00882_TODO_06","SEQ3:技連携Lv1を成功させる"
31,"TEXT_TSTPLN924_00882_TODO_07","SEQ4:技連携Lv2を成功させる"
32,"TEXT_TSTPLN924_00882_TODO_08","SEQ5:技連携Lv3を成功させる"
33,"TEXT_TSTPLN924_00882_TODO_09","SEQ6:オポオポの「はなつ」を使う(ENPC)"
34,"TEXT_TSTPLN924_00882_TODO_10","SEQ6:ドードーの「はなつ」を使う(ENPC)"
35,"TEXT_TSTPLN924_00882_TODO_11","SEQ6:デュラハンの「はなつ」を使う(ENPC)"
36,"TEXT_TSTPLN924_00882_TODO_12","SEQ255:アクターAに報告する"
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48,"TEXT_TSTPLN924_00882_ACTOR_A_000","これからテストクエストを開始します。"
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52 48 TEXT_TSTPLN924_00882_ACTOR_A_000 これからテストクエストを開始します。