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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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11 7 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_NOT_SELECT_STAGE_01 Compte tenu de la dangerosité de ces missions, nous ne pouvons les confier qu'aux plus aguerris des aventuriers. Et comme ça n'a pas l'air d'être votre cas, je ne peux malheureusement rien faire pour vous.
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16 12 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_SELECT_STAGE_MENU_03 Chasse au fantôme fantoche
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29 25 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_03 Pour lancer “À la poursuite du Lièvre noir”, vous devez former une équipe de 4 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 25 ou plus.
30 26 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_04 Pour lancer “Les Gobelins bombardiers”, vous devez former une équipe de 4 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 25 ou plus.
31 27 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_INFO_05 Pour lancer “Briaxio à bras raccourcis”, vous devez former une équipe de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 25 ou plus.
32 28 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_00 Les opérations de guilde ressemblent un peu aux mandats que vous connaissez déjà. La seule différence notable, c'est que ces missions s'effectuent toujours en équipe de quatre ou huit personnes.
33 29 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_01 Si les lieux et les objectifs varient en fonction des besoins des clients, les règles restent sensiblement les mêmes. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'accomplir votre mission dans le temps imparti. Si vous y arrivez, vous touchez votre récompense, sinon vous repartez la queue entre les jambes<Indent/>!
34 30 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_02 Et puisqu'on parle de récompense, notez que vous toucherez une prime de victoire chaque fois vous accomplirez une opération avec succès pour la première fois.
35 31 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_BEHEST_TALK_03 Pour finir, sachez que plus vous vous montrerez efficace sur le terrain, plus nous vous confieront des missions périlleuses. Bien entendu, la ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion sera à la hauteur de la tâche.
36 32 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_ERROR_TALK Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
37 33 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_00 C'est la première fois que vous participez à une opération de guilde<Indent/>? Dans ce cas-là, je me dois de vous rappeler que ces missions sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuses et qu'elles nécessitent la coopération de plusieurs personnes pour être menées à bien.
38 34 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_01 Si jamais vous n'y arrivez pas à vous organiser avec les autres aventuriers qui vous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent, vous risquez réellement de rester sur le carreau. Faites bien attention.
39 35 TEXT_CMNBHTENTERLV020ST0003_00013_HOWTO_02 Bien sûr, vous verrez vos efforts récompensés en cas de réussite de la mission. Vous recevrez même un petit bonus pour célébrer votre première victoire. J'espère que ça vous aidera à vous dépasser<Indent/>!
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1,"TEXT_CMNDEFINNBED_00020_A1","Retourner au jeu"
2,"TEXT_CMNDEFINNBED_00020_A2","Quitter le jeu"
3,"TEXT_CMNDEFINNBED_00020_A3","Retourner à l'écran-titre"
4,"TEXT_CMNDEFINNBED_00020_A4","Examiner le lit"
5,"TEXT_CMNDEFINNBED_00020_A5","Fouiller dans la garde-robe onirique (essayage de la boutique en ligne)"
6,"TEXT_CMNDEFINNBED_00020_YN1","Se déconnecter et retourner à l'écran titre<Indent/>?"
7,"TEXT_CMNDEFINNBED_00020_YN2","Se déconnecter et quitter le jeu<Indent/>?"
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6 2 TEXT_CMNDEFINNBED_00020_A2 Quitter le jeu
7 3 TEXT_CMNDEFINNBED_00020_A3 Retourner à l'écran-titre
8 4 TEXT_CMNDEFINNBED_00020_A4 Examiner le lit
9 5 TEXT_CMNDEFINNBED_00020_A5 Fouiller dans la garde-robe onirique (essayage de la boutique en ligne)
10 6 TEXT_CMNDEFINNBED_00020_YN1 Se déconnecter et retourner à l'écran titre<Indent/>?
11 7 TEXT_CMNDEFINNBED_00020_YN2 Se déconnecter et quitter le jeu<Indent/>?
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15,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_002","Comment<Indent/>? Vous ne comprenez pas de quoi je parle<Indent/>? Alors, voyons comment je pourrais vous expliquer ceci simplement... Disons qu'il s'agit de réseaux permettant de communiquer à distance grâce à des coquillages magiques."
16,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_003","Autrement dit, en utilisant une linkshell, vous pouvez parler avec quelqu'un qui est loin de vous comme s'il était juste à vos côtés."
17,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_004","D'ailleurs, il est même possible de discuter avec plusieurs personnes à la fois. C'est donc un outil très utile pour échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions entre camarades, surtout pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme vous."
18,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_005","Si vous désirez une linkshell, n'hésitez pas à vous adresser à moi. Sachez qu'elles sont gratuites pour les membres de la guilde."
19,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAIN_TALK_001","Oui<Indent/>? Je peux faire quelque chose pour vous<Indent/>?"
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27,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A1_000_1","La création d'une linkshell"
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31,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A5_000_1","La hiérarchie des linkshells"
32,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A6_000_1","L'abandon d'une linkshell"
33,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A7_000_1","La dissolution d'une linkshell"
34,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A8_000_1","Retour"
35,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_TALK_001","Très bien. Dites-moi ce que vous voulez faire exactement, s'il vous plaît."
36,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_Q1_000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
37,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A1_000_1","Créer une linkshell"
38,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A2_000_1","Changer le nom d'une linkshell"
39,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A3_000_1","Changer le chef d'une linkshell"
40,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A4_000_1","Dissoudre une linkshell"
41,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A5_000_1","Retour"
42,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_001","Vous voulez savoir ce qu'est une linkshell exactement<Indent/>? Disons, pour faire simple, qu'il s'agit d'un réseau permettant de communiquer à distance grâce à des coquillages magiques."
43,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_002","Autrement dit, avec ça, vous pouvez parler avec quelqu'un qui est loin de vous comme si vous lui chuchotiez à l'oreille."
44,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_003","D'ailleurs, il est même possible de discuter avec plusieurs personnes à la fois. C'est donc un outil très utile pour échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions entre camarades, surtout pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme vous."
45,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_004","Si vous désirez une linkshell, n'hésitez pas à vous adresser à moi. Sachez qu'elles sont gratuites pour les membres de la guilde."
46,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_004_SYS","(★未使用/削除予定★)"
47,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_005_SYS","(★未使用/削除予定★)"
48,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_001","Pour créer une linkshell, c'est très simple<Indent/>: vous n'avez qu'à vous adresser à quelqu'un comme moi et enregistrer le nom que vous désirez utiliser."
49,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_002","Si votre demande est acceptée, vous obtiendrez une linkshell dont vous serez considéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> chef."
50,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_003","Ce statut vous donne le droit d'inviter ou d'exclure d'autres aventuriers dans votre réseau comme bon vous semble."
51,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_004_SYS","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_005_SYS","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_001","Vous pouvez inviter librement d'autres aventuriers à condition d'avoir le statut de chef ou d'officier dans la linkshell en question. Si ce n'est pas le cas, demandez à quelqu'un qui le peut de le faire pour vous."
54,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_002_SYS","Seul le chef ou les officiers d'une linkshell ont le droit d'inviter d'autres joueurs."
55,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_003_SYS","Pour ce faire, il suffit de cibler le personnage et choisir l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter dans la linkshell<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu."
56,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_004_SYS","Si plusieurs linkshells sont disponibles, elles ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront chacune en tant qu'option dans le sous-menu."
57,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_005","Les personnes invitées n'ont qu'à accepter pour devenir membre de la linkshell."
58,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_001","Pour rejoindre une linkshell, il faut d'abord que le chef ou un officier de celle-ci vous y invite."
59,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_002","Si vous l'acceptez, vous en devenez alors membre à part entière."
60,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_003_SYS","Lorsque vous recevez une invitation à rejoindre une linkshell, vous pouvez vérifier la liste de ses membres avant d'accepter ou de refuser."
61,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_004_SYS","Il vous est toutefois impossible de consulter ou de participer aux discussions de la linkshell avant d'en devenir membre."
62,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_001","Communiquer avec les membres d'une linkshell est aussi aisé que de discuter avec quelqu'un en personne."
63,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_002_SYS","Pour envoyer des messages aux membres d'une linkshell, sélectionner l'icone en forme de bulle qui apparaît dans la Fenêtre du log, puis la linkshell en question comme mode de communication par défaut."
64,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_003_SYS","Il est également possible d'effectuer ce réglage en sélectionnant <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Linkshell<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, puis en choisissant <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Parler dans cette linkshell<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans les options proposées."
65,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_001","Le chef d'une linkshell a le pouvoir d'inviter ou d'exclure des membres, ou encore de la renommer ou de la dissoudre."
66,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_002","Il peut également désigner des officiers de linkshell pour l'épauler."
67,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_003","Ce statut donne en effet à ces membres le droit d'inviter eux aussi des personnes dans la linkshell ou encore d'en exclure."
68,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_001","Si vous le désirez, vous pouvez quitter une linkshell quand bon vous semble."
69,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_002_SYS","Pour quitter une linkshell, il faut choisir <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Linkshell<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, puis le réseau désiré et sélectionner l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Quitter la linkshell<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> qui apparaît alors."
70,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_003_SYS","Attention<Indent/>! Un chef de linkshell doit préalablement transférer son autorité à un autre membre avant de pouvoir la quitter."
71,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_004_SYS","Pour cela, il suffit de sélectionner <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Linkshell<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, et de choisir le réseau voulu puis le membre désiré. L'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Promouvoir au rang de chef<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> permet ensuite de valider cette opération."
72,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_005_SYS","Si la linkshell ne comprend aucun autre membre, s'adresser à un distributeur de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>linkshells<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour la dissoudre est le seul moyen de la quitter."
73,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_GUIDE_001","Si jamais vous décidez de dissoudre une linkshell, vous devez vous adresser à quelqu'un comme moi. Nous nous chargerons d'avertir les autres membres afin d'éviter toute confusion."
74,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_PROCEDURE_OK_000_1","Vous désirez créer une linkshell<Indent/>? Génial<Indent/>! Inscrivez juste le nom que vous souhaitez lui donner dans mon registre, s'il vous plaît."
75,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_PROCEDURE_NG_000_1","Je constate que vous êtes déjà membre de huit linkshells. Je ne peux pas vous laisser en créer une nouvelle sans que vous quittiez ou dissolviez l'une de celles que vous avez. Comprenez qu'autrement, cela créerait des perturbations sonores, empêchant toute communication."
76,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_SUCCESS_001","Tenez, voici votre nouvelle linkshell<Indent/>! Vous n'avez plus qu'à inviter vos compagnons et partir à l'aventure. Faites-en bon usage<Indent/>!"
77,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_PROCEDURE_OK_000_1","Ah, d'accord. Dites-moi d'abord quelle linkshell vous désirez renommer puis comment vous voulez l'appeler désormais."
78,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_PROCEDURE_NG_000_1","Je suis au regret de vous dire que vous ne pouvez changer le nom d'une linkshell que si vous en êtes l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> chef. D'après mon registre, ce n'est pas le cas."
79,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_SUCCESS_001","Voilà, c'est fait<Indent/>! J'ai changé le nom comme vous le désiriez. À bientôt<Indent/>!"
80,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_PROCEDURE_OK_000_1","C'est dommage, mais j'imagine qu'il faut parfois mettre fin à une chose pour en commencer une autre. Bon, dites-moi quelle linkshell vous voulez dissoudre, s'il vous plaît."
81,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_PROCEDURE_NG_000_1","Je suis au regret de vous dire que vous ne pouvez dissoudre une linkshell que si vous en êtes l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> chef. D'après mon registre, ce n'est pas le cas."
82,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_SUCCESS_001","Voilà, c'est fait. Pour être honnête avec vous, ce n'est pas le genre d'opération que j'aime effectuer."
83,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE0","Comment souhaitez-vous appeler votre linkshell<Indent/>?"
84,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE1","Le nom de votre linkshell doit comprendre entre 3 et 20 lettres ou chiffres."
85,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE2","Les espaces et les symboles suivants sont autorisés<Indent/>:
'<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _"
86,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE3","- Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre.
- Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace.
- Il ne peut pas être composé uniquement de symboles."
87,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_HEAD","Nom"
88,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_MESSAGE","Ce nom de linkshell vous convient-il<Indent/>?
<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>"
89,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_YES","Oui"
90,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_NO","Non"
91,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_WARNING","Dissoudre la linkshell “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” et en avertir les membres<Indent/>?"
92,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_CONFIRM","Confirmer la dissolution."
93,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_YES","Oui"
94,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_NO","Non"
95,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_MENU_SELECT","Sélectionner une linkshell"
96,"TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_MENU_RETURN","Retour"
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4 0 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_TALK (★未使用/削除予定★)
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9 5 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MENU_DESCRIPTION (★未使用/削除予定★)
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18 14 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_001 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Si vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour obtenir une linkshell, vous vous adressez à la bonne personne. C'est moi qui m'occupe de les remettre ici, pour le compte de la guilde des aventuriers.
19 15 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_002 Comment<Indent/>? Vous ne comprenez pas de quoi je parle<Indent/>? Alors, voyons comment je pourrais vous expliquer ceci simplement... Disons qu'il s'agit de réseaux permettant de communiquer à distance grâce à des coquillages magiques.
20 16 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_003 Autrement dit, en utilisant une linkshell, vous pouvez parler avec quelqu'un qui est loin de vous comme s'il était juste à vos côtés.
21 17 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_004 D'ailleurs, il est même possible de discuter avec plusieurs personnes à la fois. C'est donc un outil très utile pour échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions entre camarades, surtout pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme vous.
22 18 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_TALK_005 Si vous désirez une linkshell, n'hésitez pas à vous adresser à moi. Sachez qu'elles sont gratuites pour les membres de la guilde.
23 19 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAIN_TALK_001 Oui<Indent/>? Je peux faire quelque chose pour vous<Indent/>?
24 20 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_Q1_000_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
25 21 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A1_000_1 Savoir ce qu'est une linkshell
26 22 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A2_000_1 Obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les linkshells
27 23 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A3_000_1 Créer, renommer ou dissoudre une linkshell
28 24 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAINMENU_A4_000_1 Annuler
29 25 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_TALK_001 D'accord. Que désirez-vous savoir exactement au sujet des linkshells<Indent/>?
30 26 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
31 27 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A1_000_1 La création d'une linkshell
32 28 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A2_000_1 L'invitation des membres
33 29 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A3_000_1 L'adhésion à une linkshell
34 30 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A4_000_1 La communication via linkshell
35 31 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A5_000_1 La hiérarchie des linkshells
36 32 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A6_000_1 L'abandon d'une linkshell
37 33 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A7_000_1 La dissolution d'une linkshell
38 34 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_GUIDEMENU_A8_000_1 Retour
39 35 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_TALK_001 Très bien. Dites-moi ce que vous voulez faire exactement, s'il vous plaît.
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41 37 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A1_000_1 Créer une linkshell
42 38 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A2_000_1 Changer le nom d'une linkshell
43 39 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A3_000_1 Changer le chef d'une linkshell
44 40 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A4_000_1 Dissoudre une linkshell
45 41 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_PROCEDUREMENU_A5_000_1 Retour
46 42 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_001 Vous voulez savoir ce qu'est une linkshell exactement<Indent/>? Disons, pour faire simple, qu'il s'agit d'un réseau permettant de communiquer à distance grâce à des coquillages magiques.
47 43 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_002 Autrement dit, avec ça, vous pouvez parler avec quelqu'un qui est loin de vous comme si vous lui chuchotiez à l'oreille.
48 44 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_003 D'ailleurs, il est même possible de discuter avec plusieurs personnes à la fois. C'est donc un outil très utile pour échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions entre camarades, surtout pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme vous.
49 45 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_004 Si vous désirez une linkshell, n'hésitez pas à vous adresser à moi. Sachez qu'elles sont gratuites pour les membres de la guilde.
50 46 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_004_SYS (★未使用/削除予定★)
51 47 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_FIRST_GUIDE_005_SYS (★未使用/削除予定★)
52 48 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_001 Pour créer une linkshell, c'est très simple<Indent/>: vous n'avez qu'à vous adresser à quelqu'un comme moi et enregistrer le nom que vous désirez utiliser.
53 49 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_002 Si votre demande est acceptée, vous obtiendrez une linkshell dont vous serez considéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> chef.
54 50 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_003 Ce statut vous donne le droit d'inviter ou d'exclure d'autres aventuriers dans votre réseau comme bon vous semble.
55 51 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_004_SYS (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_GUIDE_005_SYS (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_001 Vous pouvez inviter librement d'autres aventuriers à condition d'avoir le statut de chef ou d'officier dans la linkshell en question. Si ce n'est pas le cas, demandez à quelqu'un qui le peut de le faire pour vous.
58 54 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_002_SYS Seul le chef ou les officiers d'une linkshell ont le droit d'inviter d'autres joueurs.
59 55 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_003_SYS Pour ce faire, il suffit de cibler le personnage et choisir l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter dans la linkshell<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu.
60 56 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_004_SYS Si plusieurs linkshells sont disponibles, elles ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront chacune en tant qu'option dans le sous-menu.
61 57 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ADD_GUIDE_005 Les personnes invitées n'ont qu'à accepter pour devenir membre de la linkshell.
62 58 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_001 Pour rejoindre une linkshell, il faut d'abord que le chef ou un officier de celle-ci vous y invite.
63 59 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_002 Si vous l'acceptez, vous en devenez alors membre à part entière.
64 60 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_003_SYS Lorsque vous recevez une invitation à rejoindre une linkshell, vous pouvez vérifier la liste de ses membres avant d'accepter ou de refuser.
65 61 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_ENTER_GUIDE_004_SYS Il vous est toutefois impossible de consulter ou de participer aux discussions de la linkshell avant d'en devenir membre.
66 62 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_001 Communiquer avec les membres d'une linkshell est aussi aisé que de discuter avec quelqu'un en personne.
67 63 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_002_SYS Pour envoyer des messages aux membres d'une linkshell, sélectionner l'icone en forme de bulle qui apparaît dans la Fenêtre du log, puis la linkshell en question comme mode de communication par défaut.
68 64 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_CHAT_GUIDE_003_SYS Il est également possible d'effectuer ce réglage en sélectionnant <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Linkshell<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, puis en choisissant <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Parler dans cette linkshell<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans les options proposées.
69 65 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_001 Le chef d'une linkshell a le pouvoir d'inviter ou d'exclure des membres, ou encore de la renommer ou de la dissoudre.
70 66 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_002 Il peut également désigner des officiers de linkshell pour l'épauler.
71 67 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEADER_GUIDE_003 Ce statut donne en effet à ces membres le droit d'inviter eux aussi des personnes dans la linkshell ou encore d'en exclure.
72 68 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_001 Si vous le désirez, vous pouvez quitter une linkshell quand bon vous semble.
73 69 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_002_SYS Pour quitter une linkshell, il faut choisir <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Linkshell<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, puis le réseau désiré et sélectionner l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Quitter la linkshell<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> qui apparaît alors.
74 70 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_003_SYS Attention<Indent/>! Un chef de linkshell doit préalablement transférer son autorité à un autre membre avant de pouvoir la quitter.
75 71 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_004_SYS Pour cela, il suffit de sélectionner <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Linkshell<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, et de choisir le réseau voulu puis le membre désiré. L'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Promouvoir au rang de chef<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> permet ensuite de valider cette opération.
76 72 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_LEAVE_GUIDE_005_SYS Si la linkshell ne comprend aucun autre membre, s'adresser à un distributeur de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>linkshells<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour la dissoudre est le seul moyen de la quitter.
77 73 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_GUIDE_001 Si jamais vous décidez de dissoudre une linkshell, vous devez vous adresser à quelqu'un comme moi. Nous nous chargerons d'avertir les autres membres afin d'éviter toute confusion.
78 74 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_PROCEDURE_OK_000_1 Vous désirez créer une linkshell<Indent/>? Génial<Indent/>! Inscrivez juste le nom que vous souhaitez lui donner dans mon registre, s'il vous plaît.
79 75 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_PROCEDURE_NG_000_1 Je constate que vous êtes déjà membre de huit linkshells. Je ne peux pas vous laisser en créer une nouvelle sans que vous quittiez ou dissolviez l'une de celles que vous avez. Comprenez qu'autrement, cela créerait des perturbations sonores, empêchant toute communication.
80 76 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_MAKE_SUCCESS_001 Tenez, voici votre nouvelle linkshell<Indent/>! Vous n'avez plus qu'à inviter vos compagnons et partir à l'aventure. Faites-en bon usage<Indent/>!
81 77 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_PROCEDURE_OK_000_1 Ah, d'accord. Dites-moi d'abord quelle linkshell vous désirez renommer puis comment vous voulez l'appeler désormais.
82 78 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_PROCEDURE_NG_000_1 Je suis au regret de vous dire que vous ne pouvez changer le nom d'une linkshell que si vous en êtes l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> chef. D'après mon registre, ce n'est pas le cas.
83 79 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_NAMECHANGE_SUCCESS_001 Voilà, c'est fait<Indent/>! J'ai changé le nom comme vous le désiriez. À bientôt<Indent/>!
84 80 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_PROCEDURE_OK_000_1 C'est dommage, mais j'imagine qu'il faut parfois mettre fin à une chose pour en commencer une autre. Bon, dites-moi quelle linkshell vous voulez dissoudre, s'il vous plaît.
85 81 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_PROCEDURE_NG_000_1 Je suis au regret de vous dire que vous ne pouvez dissoudre une linkshell que si vous en êtes l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> chef. D'après mon registre, ce n'est pas le cas.
86 82 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_BREAK_SUCCESS_001 Voilà, c'est fait. Pour être honnête avec vous, ce n'est pas le genre d'opération que j'aime effectuer.
87 83 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE0 Comment souhaitez-vous appeler votre linkshell<Indent/>?
88 84 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE1 Le nom de votre linkshell doit comprendre entre 3 et 20 lettres ou chiffres.
89 85 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE2 Les espaces et les symboles suivants sont autorisés<Indent/>: '<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _
90 86 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_MESSAGE3 - Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre. - Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace. - Il ne peut pas être composé uniquement de symboles.
91 87 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_PROMPT_HEAD Nom
92 88 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_MESSAGE Ce nom de linkshell vous convient-il<Indent/>? <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>
93 89 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_YES Oui
94 90 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_CONFIRM_NO Non
95 91 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_WARNING Dissoudre la linkshell “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” et en avertir les membres<Indent/>?
96 92 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_CONFIRM Confirmer la dissolution.
97 93 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_YES Oui
98 94 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_BREAK_NO Non
99 95 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_MENU_SELECT Sélectionner une linkshell
100 96 TEXT_CMNDEFLINKSHELL_00006_00005_MENU_RETURN Retour
@@ -0,0 +1,4 @@
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0,"TEXT_CMNDEFMARKETBOARDGRIDANIA_00039_DISABLE_MARKET_BOARD","Vous ne pouvez pas encore acheter ou vendre sur ces marchés."
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4 0 TEXT_CMNDEFMARKETBOARDGRIDANIA_00039_DISABLE_MARKET_BOARD Vous ne pouvez pas encore acheter ou vendre sur ces marchés.
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0,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_1","Je suis désolé, mais je n'ai pas de courrier pour toi, kupo<Indent/>!"
1,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_001","Salut, apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je n'ai malheureusement pas de courrier pour toi, kupo<Indent/>!"
2,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_001","Ah, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Ça me fait plaisir de te voir, même si je n'ai pas de courrier pour toi, kupo<Indent/>!"
3,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_001","Salut, collègue. Je n'ai malheureusement pas de courrier pour toi, kupo. J'espère que tu n'es pas trop déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
4,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_001","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Désolé, mais Feo Ul ne m'a pas remis de courrier pour toi. Repasse plus tard, kupo<Indent/>!"
5,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_2","Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> lettre<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> pour toi, kupo<Indent/>!♪"
6,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_002","Salut, apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'ai <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> nouvelle<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> lettre<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> pour toi, kupo<Indent/>!♪"
7,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_002","Ah, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu vas être content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'ai <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> nouvelle<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> lettre<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> pour toi, kupo<Indent/>!♪"
8,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_002","Salut, collègue<Indent/>! J'ai <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> lettre<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> pour toi<Indent/>! Je parie que tu as hâte de <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>la<Else/>les</If> lire, kupo<Indent/>!♪"
9,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_002","Réjouis-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Feo Ul est passée me voir et m'a remis du courrier pour toi, kupo<Indent/>!♪"
10,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_3","Au fait, je te signale que ta boîte est presque pleine, kupo<Indent/>! Si tu ne tries pas ton courrier, je ne pourrai bientôt plus prendre de lettres pour toi."
11,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_003","Au fait, je ne sais pas si tu as remarqué, mais ta boîte est presque pleine. Si tu ne fais pas un peu de tri, je ne pourrai plus prendre de lettres pour toi. Savoir ordonner le courrier fait partie des devoirs du postier, kupo<Indent/>!"
12,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_003","Au fait, je ne sais pas si tu as remarqué, mais ta boîte est presque pleine. Si tu ne fais pas un peu de tri, je ne pourrai plus prendre de lettres pour toi. En tant qu'assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu devrais savoir ça, kupo..."
13,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_003","Au fait, je ne sais pas si tu as remarqué, mais ta boîte est presque pleine. Si tu ne fais pas un peu de tri, je ne pourrai plus prendre de courrier pour toi. Pense aux gens qui t'ont écrit et qui attendent avec impatience que tu lises leur lettre, kupo<Indent/>!"
14,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_003","Au fait, je te signale que ta boîte est presque pleine, kupo<Indent/>! Si tu ne tries pas ton courrier, je ne pourrai bientôt plus prendre de lettres pour toi."
15,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_4","D'ailleurs, je te ferai remarquer que ta boîte est pleine<Indent/>! J'ai été obligé de refuser du courrier qui t'était adressé, kupopo<Indent/>! Fais un peu de place si tu veux que la livraison reprenne son cours<Indent/>!"
16,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_004","D'ailleurs, je te ferai remarquer que ta boîte est pleine<Indent/>! J'ai été obligé de refuser du courrier qui t'était adressé, kupopo<Indent/>! Fais donc un peu de tri, là-dedans<Indent/>! Savoir ordonner le courrier fait partie des devoirs du postier, kupo<Indent/>!"
17,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_004","D'ailleurs, je te ferai remarquer que ta boîte est pleine<Indent/>! J'ai été obligé de refuser <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> lettre<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> qui t'étai<If(Equal(IntegerParameter(1),1))>t<Else/>ent</If> adressée<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>, kupopo<Indent/>! Fais un peu de place, jette toutes celles dont tu n'as plus besoin<Indent/>! C'est le B.A-BA en tant qu'assistant postier, kupo<Indent/>!"
18,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_004","D'ailleurs, je te ferai remarquer que ta boîte est pleine<Indent/>! J'ai été obligé de refuser <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> lettre<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> qui t'étai<If(Equal(IntegerParameter(1),1))>t<Else/>ent</If> adressée<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>, kupopo<Indent/>! Tu te rends compte<Indent/>!? C'est une insulte aux gens qui t'ont écrit<Indent/>! Allez, mets-moi vite de l'ordre là-dedans<Indent/>!"
19,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_004","D'ailleurs, je te ferai remarquer que ta boîte est pleine<Indent/>! J'ai été obligé de refuser du courrier qui t'était adressé, kupopo<Indent/>! Fais un peu de place si tu veux que la livraison reprenne son cours<Indent/>!"
20,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_10","Enchanté, kupo<Indent/>! Je suis un Mog postier<Indent/>!"
21,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_11","Oh, je sais ce que tu penses<Indent/>: “Les Mogs sont supposés vivre cachés dans les arbres, loin de tout contact avec les humains<Indent/>! Pourquoi diable est-ce qu'ils s'embêteraient à distribuer le courrier des Éorzéens<Indent/>!?” Et c'est une excellente question, kupo<Indent/>!"
22,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_12","À vrai dire, notre service a vu le jour après la catastrophe il y a cinq ans, quand la lune nous est tombée dessus. Les éthérites et les linkshells ne fonctionnaient plus, et les gens ne pouvaient plus communiquer... Ah, c'était un sacré bazar, kupo<Indent/>!"
23,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_13","Face à un tel constat, nos petits amis cornus nous ont demandé d'aider les Éorzéens, et c'est comme ça que nous en sommes venus à distribuer leurs précieuses lettres, kupo<Indent/>!"
24,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_14","Au début, nous n'étions pas rassurés à l'idée de nous afficher à la vue de tous, vraiment pas<Indent/>! Mais la réaction enthousiaste des gens nous a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rassurés sur notre démarche<Indent/>! Beaucoup des miens se sont découverts une vocation, kupo<Indent/>!"
25,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_15","Moi-même, je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tombé amoureux de ce travail, kupopo<Indent/>!
Et puisqu'on parle de travail, voyons voir..."
26,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_010","Enchanté, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Tu ne devineras jamais de quoi j'ai rêvé l'autre nuit, kupo<Indent/>! Des Mogs habillés en postiers<Indent/>! Des Mogs<Indent/>! Qui distribuent le courrier<Indent/>! Du jamais vu<Indent/>!"
27,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_011","Pour être franc, l'idée m'a plu, kupopo.♪
J'ai donc changé de job, et me voilà maintenant postier<Indent/>! Par contre, acheminer tes lettres est un peu compliqué, alors Feo Ul me donne un coup de main. Mais tu peux compter sur moi pour ne pas en perdre une seule<Indent/>!"
28,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_020","Ho, ho<Indent/>! Je vois que mon élève préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> continue à s'entraîner avec assiduité, kupo<Indent/>! C'est très bien, continue ainsi<Indent/>! Et si jamais tu passes à Limsa Lominsa, n'hésite pas à faire un crochet par Le Bastingage. J'y vais assez souvent, ces temps-ci<Indent/>!"
29,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_020","Feo Ul m'a dit que tu étais <If(PlayerParameter(4))>une postière<Else/>un postier</If> niveau <Value>IntegerParameter(1)</Value>, kupo<Indent/>! Je ne savais pas qu'il y avait une hiérarchie, tiens... Ah, elle a aussi ajouté qu'un certain postier mog t'attendait dans une ville portuaire vers là d'où tu viens. J'imagine que ça te parle, à toi."
30,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_020","Quel plaisir de voir que mon assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> travaille avec tant de sérieux et de rigueur<Indent/>! “Tel maître, tel disciple”, n'est-ce pas<Indent/>? En ce moment, je passe beaucoup de temps au Bastingage, kupo<Indent/>! Si jamais tu m'y croises, viens me faire un petit coucou. J'aurais peut-être du travail pour toi."
31,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_020","Nos nouvelles recrues sont prometteuses, kupo<Indent/>! Les postiers en herbe prennent tous modèle sur toi<Indent/>! Continue comme ça<Indent/>!"
32,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_021","Feo Ul m'a dit que les postiers mogs de chez toi comptaient beaucoup sur ton aide, kupo<Indent/>!"
33,"TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_030","La vision de ces Mogs postiers a bouleversé mon existence, kupo<Indent/>! Je vais les imiter au mieux, pour un jour devenir exactement comme eux<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_1 Je suis désolé, mais je n'ai pas de courrier pour toi, kupo<Indent/>!
5 1 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_001 Salut, apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je n'ai malheureusement pas de courrier pour toi, kupo<Indent/>!
6 2 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_001 Ah, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Ça me fait plaisir de te voir, même si je n'ai pas de courrier pour toi, kupo<Indent/>!
7 3 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_001 Salut, collègue. Je n'ai malheureusement pas de courrier pour toi, kupo. J'espère que tu n'es pas trop déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
8 4 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_001 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Désolé, mais Feo Ul ne m'a pas remis de courrier pour toi. Repasse plus tard, kupo<Indent/>!
9 5 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_2 Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> lettre<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> pour toi, kupo<Indent/>!♪
10 6 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_002 Salut, apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'ai <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> nouvelle<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> lettre<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> pour toi, kupo<Indent/>!♪
11 7 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_002 Ah, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu vas être content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'ai <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> nouvelle<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> lettre<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> pour toi, kupo<Indent/>!♪
12 8 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_002 Salut, collègue<Indent/>! J'ai <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> lettre<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> pour toi<Indent/>! Je parie que tu as hâte de <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>la<Else/>les</If> lire, kupo<Indent/>!♪
13 9 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_002 Réjouis-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Feo Ul est passée me voir et m'a remis du courrier pour toi, kupo<Indent/>!♪
14 10 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_3 Au fait, je te signale que ta boîte est presque pleine, kupo<Indent/>! Si tu ne tries pas ton courrier, je ne pourrai bientôt plus prendre de lettres pour toi.
15 11 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_003 Au fait, je ne sais pas si tu as remarqué, mais ta boîte est presque pleine. Si tu ne fais pas un peu de tri, je ne pourrai plus prendre de lettres pour toi. Savoir ordonner le courrier fait partie des devoirs du postier, kupo<Indent/>!
16 12 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_003 Au fait, je ne sais pas si tu as remarqué, mais ta boîte est presque pleine. Si tu ne fais pas un peu de tri, je ne pourrai plus prendre de lettres pour toi. En tant qu'assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu devrais savoir ça, kupo...
17 13 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_003 Au fait, je ne sais pas si tu as remarqué, mais ta boîte est presque pleine. Si tu ne fais pas un peu de tri, je ne pourrai plus prendre de courrier pour toi. Pense aux gens qui t'ont écrit et qui attendent avec impatience que tu lises leur lettre, kupo<Indent/>!
18 14 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_003 Au fait, je te signale que ta boîte est presque pleine, kupo<Indent/>! Si tu ne tries pas ton courrier, je ne pourrai bientôt plus prendre de lettres pour toi.
19 15 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_4 D'ailleurs, je te ferai remarquer que ta boîte est pleine<Indent/>! J'ai été obligé de refuser du courrier qui t'était adressé, kupopo<Indent/>! Fais un peu de place si tu veux que la livraison reprenne son cours<Indent/>!
20 16 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_004 D'ailleurs, je te ferai remarquer que ta boîte est pleine<Indent/>! J'ai été obligé de refuser du courrier qui t'était adressé, kupopo<Indent/>! Fais donc un peu de tri, là-dedans<Indent/>! Savoir ordonner le courrier fait partie des devoirs du postier, kupo<Indent/>!
21 17 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_004 D'ailleurs, je te ferai remarquer que ta boîte est pleine<Indent/>! J'ai été obligé de refuser <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> lettre<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> qui t'étai<If(Equal(IntegerParameter(1),1))>t<Else/>ent</If> adressée<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>, kupopo<Indent/>! Fais un peu de place, jette toutes celles dont tu n'as plus besoin<Indent/>! C'est le B.A-BA en tant qu'assistant postier, kupo<Indent/>!
22 18 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_004 D'ailleurs, je te ferai remarquer que ta boîte est pleine<Indent/>! J'ai été obligé de refuser <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> lettre<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> qui t'étai<If(Equal(IntegerParameter(1),1))>t<Else/>ent</If> adressée<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>, kupopo<Indent/>! Tu te rends compte<Indent/>!? C'est une insulte aux gens qui t'ont écrit<Indent/>! Allez, mets-moi vite de l'ordre là-dedans<Indent/>!
23 19 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_004 D'ailleurs, je te ferai remarquer que ta boîte est pleine<Indent/>! J'ai été obligé de refuser du courrier qui t'était adressé, kupopo<Indent/>! Fais un peu de place si tu veux que la livraison reprenne son cours<Indent/>!
24 20 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_10 Enchanté, kupo<Indent/>! Je suis un Mog postier<Indent/>!
25 21 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_11 Oh, je sais ce que tu penses<Indent/>: “Les Mogs sont supposés vivre cachés dans les arbres, loin de tout contact avec les humains<Indent/>! Pourquoi diable est-ce qu'ils s'embêteraient à distribuer le courrier des Éorzéens<Indent/>!?” Et c'est une excellente question, kupo<Indent/>!
26 22 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_12 À vrai dire, notre service a vu le jour après la catastrophe il y a cinq ans, quand la lune nous est tombée dessus. Les éthérites et les linkshells ne fonctionnaient plus, et les gens ne pouvaient plus communiquer... Ah, c'était un sacré bazar, kupo<Indent/>!
27 23 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_13 Face à un tel constat, nos petits amis cornus nous ont demandé d'aider les Éorzéens, et c'est comme ça que nous en sommes venus à distribuer leurs précieuses lettres, kupo<Indent/>!
28 24 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_14 Au début, nous n'étions pas rassurés à l'idée de nous afficher à la vue de tous, vraiment pas<Indent/>! Mais la réaction enthousiaste des gens nous a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rassurés sur notre démarche<Indent/>! Beaucoup des miens se sont découverts une vocation, kupo<Indent/>!
29 25 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_15 Moi-même, je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tombé amoureux de ce travail, kupopo<Indent/>! Et puisqu'on parle de travail, voyons voir...
30 26 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_010 Enchanté, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Tu ne devineras jamais de quoi j'ai rêvé l'autre nuit, kupo<Indent/>! Des Mogs habillés en postiers<Indent/>! Des Mogs<Indent/>! Qui distribuent le courrier<Indent/>! Du jamais vu<Indent/>!
31 27 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_011 Pour être franc, l'idée m'a plu, kupopo.♪ J'ai donc changé de job, et me voilà maintenant postier<Indent/>! Par contre, acheminer tes lettres est un peu compliqué, alors Feo Ul me donne un coup de main. Mais tu peux compter sur moi pour ne pas en perdre une seule<Indent/>!
32 28 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_000_020 Ho, ho<Indent/>! Je vois que mon élève préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> continue à s'entraîner avec assiduité, kupo<Indent/>! C'est très bien, continue ainsi<Indent/>! Et si jamais tu passes à Limsa Lominsa, n'hésite pas à faire un crochet par Le Bastingage. J'y vais assez souvent, ces temps-ci<Indent/>!
33 29 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_020 Feo Ul m'a dit que tu étais <If(PlayerParameter(4))>une postière<Else/>un postier</If> niveau <Value>IntegerParameter(1)</Value>, kupo<Indent/>! Je ne savais pas qu'il y avait une hiérarchie, tiens... Ah, elle a aussi ajouté qu'un certain postier mog t'attendait dans une ville portuaire vers là d'où tu viens. J'imagine que ça te parle, à toi.
34 30 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_100_020 Quel plaisir de voir que mon assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> travaille avec tant de sérieux et de rigueur<Indent/>! “Tel maître, tel disciple”, n'est-ce pas<Indent/>? En ce moment, je passe beaucoup de temps au Bastingage, kupo<Indent/>! Si jamais tu m'y croises, viens me faire un petit coucou. J'aurais peut-être du travail pour toi.
35 31 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_101_020 Nos nouvelles recrues sont prometteuses, kupo<Indent/>! Les postiers en herbe prennent tous modèle sur toi<Indent/>! Continue comme ça<Indent/>!
36 32 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_021 Feo Ul m'a dit que les postiers mogs de chez toi comptaient beaucoup sur ton aide, kupo<Indent/>!
37 33 TEXT_CMNDEFMOGLETTER_00002_LETTERMOOGLE_102_030 La vision de ces Mogs postiers a bouleversé mon existence, kupo<Indent/>! Je vais les imiter au mieux, pour un jour devenir exactement comme eux<Indent/>!
@@ -0,0 +1,15 @@
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#,,
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0,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_AMALJAAREPAIR_000_000","Réparer les armes et armures de mes camarades, mon métier est.
Pour ceux qui n'ont pas gagné l'estime de mes semblables, je ne peux cependant rien faire."
1,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_KOBOLDREPAIR_000_000","Oh, tu souhaites que je répare aussi tes équipements, oui, c'est ce que tu souhaites. Mais c'est hors de question, oui.
Moi, je ne fais pas confiance à ceux qui n'aident pas mes camarades, non<Indent/>!"
2,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SAHUAGINREPAIR_000_000","Fssshhh... Tu veux que je répare tes armes et tes armures, sssans-branchies<Indent/>?
Dans ccce cas, tu dois d'abord faire tes preuves auprès des miens. Ccc'est la règle, iccci, à la Couvée de Novv."
3,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_IXALREPAIR_000_000","Quoi<Indent/>? Cel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/>ui</If>-là veut que celui-ci répare ses équipements<Indent/>!?
C'est hors de question<Indent/>! Celui-ci ne fait pas confiance aux étrangers, surtout si ceux-là n'ont pas fait leurs preuves auprès de la tribu<Indent/>!"
4,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_TERTIUM_000_000","..."
5,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SYSTEM_000_001","Cette personne n'a pas l'air de vouloir vous parler..."
6,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_TERTIUM_000_002","On n'a déjà pas assez pour subvenir à nos propres besoins, alors je risque pas de réparer les affaires <If(PlayerParameter(4))>d'une étrangère<Else/>d'un étranger</If>. Allez voir ailleurs."
7,"TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SCENE00000","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_AMALJAAREPAIR_000_000 Réparer les armes et armures de mes camarades, mon métier est. Pour ceux qui n'ont pas gagné l'estime de mes semblables, je ne peux cependant rien faire.
5 1 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_KOBOLDREPAIR_000_000 Oh, tu souhaites que je répare aussi tes équipements, oui, c'est ce que tu souhaites. Mais c'est hors de question, oui. Moi, je ne fais pas confiance à ceux qui n'aident pas mes camarades, non<Indent/>!
6 2 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SAHUAGINREPAIR_000_000 Fssshhh... Tu veux que je répare tes armes et tes armures, sssans-branchies<Indent/>? Dans ccce cas, tu dois d'abord faire tes preuves auprès des miens. Ccc'est la règle, iccci, à la Couvée de Novv.
7 3 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_IXALREPAIR_000_000 Quoi<Indent/>? Cel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/>ui</If>-là veut que celui-ci répare ses équipements<Indent/>!? C'est hors de question<Indent/>! Celui-ci ne fait pas confiance aux étrangers, surtout si ceux-là n'ont pas fait leurs preuves auprès de la tribu<Indent/>!
8 4 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_TERTIUM_000_000 ...
9 5 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SYSTEM_000_001 Cette personne n'a pas l'air de vouloir vous parler...
10 6 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_TERTIUM_000_002 On n'a déjà pas assez pour subvenir à nos propres besoins, alors je risque pas de réparer les affaires <If(PlayerParameter(4))>d'une étrangère<Else/>d'un étranger</If>. Allez voir ailleurs.
11 7 TEXT_CMNDEFNPCREPAIR_00019_SCENE00000 (★未使用/削除予定★)
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#,,
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0,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_Q1_000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A1_000_1","Louer un chocobo (80 gils / 10 minutes)"
2,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A1_000_2","En savoir plus sur la location de chocobos"
3,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A1_000_3","Annuler"
4,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_1","Toutes mes excuses. Je n'ai pas le droit de louer de chocobos aux aventuriers débutants. Vous pourriez faire une chute et vous blesser grièvement."
5,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_SYSTEM_000_2","Vous devez être au moins au niveau 10 pour louer un chocobo."
6,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_10","Oh là, on dirait bien que vous n'avez pas assez de gils. Revenez me voir quand vous en aurez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment."
7,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_Q2_000_1","Louer un chocobo<Indent/>? (80 gils / 10 minutes)"
8,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A2_000_1","Oui"
9,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A2_000_2","Non"
10,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_20","Tant pis pour cette fois. N'hésitez pas à revenir nous voir."
11,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_21","Si vous descendez du chocobo, il retournera de lui-même à l'écurie sans demander son reste. Faites bonne route<Indent/>!"
12,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_SYSTEM_000_22","(★未使用/削除予定★)"
13,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_30","Ici, on loue des chocobos pour un temps limité. Avec une telle monture, vous parcourrez de grandes distances en un clin d'œil<Indent/>!"
14,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_31","Mais attention, il y a trois points sur lesquels j'aimerais attirer votre attention."
15,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_32","Tout d'abord, il ne faut pas que vous lâchiez les rênes du chocobo. Si vous descendez du chocobo, l'animal retourne à l'écurie et la location prend im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fin."
16,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_33","Ensuite, faites attention à la durée de la location. Quand celle-ci touche à sa fin, le chocobo vous fait descendre et rentre à l'écurie quoi qu'il arrive."
17,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_34","Et enfin, prenez garde aux monstres. Votre chocobo prendra peur et s'enfuira si trop de monstres vous attaquent."
18,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_35","Voilà, c'est tout. J'espère que nos chocobos vous permettront de faire une agréable balade."
19,"TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_40","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Marchande<Else/>Marchand</If> ou <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>, n'avez-vous pas envie de pouvoir aller d'une ville à l'autre à dos de chocobo<Indent/>?"
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4 0 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_Q1_000_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A1_000_1 Louer un chocobo (80 gils / 10 minutes)
6 2 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A1_000_2 En savoir plus sur la location de chocobos
7 3 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A1_000_3 Annuler
8 4 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_1 Toutes mes excuses. Je n'ai pas le droit de louer de chocobos aux aventuriers débutants. Vous pourriez faire une chute et vous blesser grièvement.
9 5 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_SYSTEM_000_2 Vous devez être au moins au niveau 10 pour louer un chocobo.
10 6 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_10 Oh là, on dirait bien que vous n'avez pas assez de gils. Revenez me voir quand vous en aurez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment.
11 7 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_Q2_000_1 Louer un chocobo<Indent/>? (80 gils / 10 minutes)
12 8 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A2_000_1 Oui
13 9 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_A2_000_2 Non
14 10 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_20 Tant pis pour cette fois. N'hésitez pas à revenir nous voir.
15 11 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_21 Si vous descendez du chocobo, il retournera de lui-même à l'écurie sans demander son reste. Faites bonne route<Indent/>!
16 12 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_SYSTEM_000_22 (★未使用/削除予定★)
17 13 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_30 Ici, on loue des chocobos pour un temps limité. Avec une telle monture, vous parcourrez de grandes distances en un clin d'œil<Indent/>!
18 14 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_31 Mais attention, il y a trois points sur lesquels j'aimerais attirer votre attention.
19 15 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_32 Tout d'abord, il ne faut pas que vous lâchiez les rênes du chocobo. Si vous descendez du chocobo, l'animal retourne à l'écurie et la location prend im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fin.
20 16 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_33 Ensuite, faites attention à la durée de la location. Quand celle-ci touche à sa fin, le chocobo vous fait descendre et rentre à l'écurie quoi qu'il arrive.
21 17 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_34 Et enfin, prenez garde aux monstres. Votre chocobo prendra peur et s'enfuira si trop de monstres vous attaquent.
22 18 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_35 Voilà, c'est tout. J'espère que nos chocobos vous permettront de faire une agréable balade.
23 19 TEXT_CMNDEFRENTALCHOCOBO_00012_RENTALCHOCOBO_000_40 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Marchande<Else/>Marchand</If> ou <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>, n'avez-vous pas envie de pouvoir aller d'une ville à l'autre à dos de chocobo<Indent/>?
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0,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_INACTIVE_TASK_ABORT","La tâche confiée ne pouvant plus être accomplie, le jeton va vous être rendu et la demande faite au servant sera annulée."
1,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LVUP_NO_CLASS","Aucune classe n'ayant été attribuée à ce servant, vous ne pouvez pas lui donner <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>."
2,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LVUP_NO_EFFECT","Le servant ayant déjà atteint le niveau <Value>IntegerParameter(2)</Value>, vous ne pouvez pas lui donner <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>."
3,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LVUP_CAP_PLAYER","Le niveau d'un servant ne peut dépasser celui de son maître dans sa classe ou son job actuel."
4,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_PLAYER_LVSYNC","Le servant ne peut pas dépasser le niveau <Value>IntegerParameter(1)</Value>, celui de son maître. Confirmer<Indent/>?"
5,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LVUP_NO_ITEM","Vous ne possédez pas de <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>."
6,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_USE_LVUP_ITEM","Voulez-vous vraiment donner <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/> au servant<Indent/>?"
7,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_USE_LVUP_ITEM_CHECK","Faire passer le servant au niveau <Value>IntegerParameter(1)</Value>"
8,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_RETAINER_ENTER_1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! On m'appelle<Indent/>?"
9,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE1","À votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
10,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE2","M'voilà<Indent/>! Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?"
11,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE3","M'avez-vous appelé<Indent/>?"
12,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE4","Oui<Indent/>? J'espère que ça ne va pas prendre trop de temps..."
13,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE5","Que feriez-vous sans moi, vraiment<Indent/>?"
14,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE6","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je peux vous aider<Indent/>?"
15,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE1","À votre service, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
16,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE2","Qu'est-ce que ça sera, cette fois<Indent/>?"
17,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE3","Que désirez-vous exactement<Indent/>?"
18,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Je suis vraiment désolée de vous faire attendre à chaque fois. Et vous voulez quoi au juste<Indent/>?"
19,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Bien, ne perdons pas de temps, s'il vous plaît. J'ai d'autres choses à faire."
20,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE6","Oh<Indent/>! C'est un plaisir de vous voir à chaque fois<Indent/>! Dites-moi donc ce que vous voulez."
21,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE1","Oui, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
22,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE2","Salut Chef<Indent/>! Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?"
23,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE3","Je suis là, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Dites-moi ce que vous désirez."
24,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE4","Oh, salut. Que me vaut l'honneur d'être appelé<Indent/>?"
25,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE5","Je suis ici pour le travail, rien d'autre. D'accord<Indent/>?"
26,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE6","Oh, vous avez un joli teint aujourd'hui, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Que puis-je faire pour vous en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?"
27,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","Que puis-je faire pour votre bon plaisir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
28,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","D'habitude, c'est moi qui appelle les gens et me fais servir. Que voulez-vous au juste<Indent/>?"
29,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Y a-t-il quelque chose en quoi je puisse vous aider<Indent/>?"
30,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","Oh, mais pourquoi vous m'appelez à un tel moment...<Indent/>?"
31,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","J'imagine que vous avez une bonne raison pour m'appeler ainsi."
32,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Vous savez quoi, j'étais sûre que vous m'appelleriez bientôt. Pour moi, c'est toujours un plaisir de vous venir en aide."
33,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Votre humble servant vous écoute."
34,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE2","Hé, salut Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en occupe tout de suite<Indent/>!"
35,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE3","Je me demandais quand vous finiriez par m'appeler."
36,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE4","Ça vous dérange si nous faisons ça vite<Indent/>? J'ai autre chose à faire de mon côté."
37,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE5","Oui<Indent/>?"
38,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE6","Me voici, me voilà<Indent/>!"
39,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, me voici, à votre service."
40,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Salut, salut<Indent/>! Vous voulez que je vous aide<Indent/>?"
41,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Je savais bien que vous ne pouviez pas vous passer de mes services."
42,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","Oh, je ne m'attendais pas à ce que vous m'appeliez. Que désirez-vous exactement<Indent/>?"
43,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","Que voulez-vous cette fois<Indent/>?"
44,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Me voiciiiiiiiii<Indent/>!"
45,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE1","En quoi puis-je vous servir, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
46,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE2","Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux fairrre pour vous<Indent/>?"
47,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE3","Oui...<Indent/>?"
48,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE4","C'est moi que vous voulez voirrr<Indent/>?"
49,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE5","Si vous avez quelque chose à me demander, dépêchez-vous. J'ai hâte de rentrrrer."
50,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE6","Ah<Indent/>! Vous êtes justement la perrrsonne que je voulais voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous."
51,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>rr, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
52,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Hé, salut<Indent/>! Vous désirrrez quelque chose<Indent/>?"
53,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Les oreilles d'un chat entendent tout, surrrtout lorsqu'on l'appelle."
54,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Je suis venue par currriosité. Qu'est-ce que vous voulez que je fasse<Indent/>?"
55,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en charrrge."
56,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Hi hi hi<Indent/>! Je pensais justement à vous<Indent/>!"
57,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE1","Que puis-je faire pour vous aujourd'hui, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
58,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! Z'avez quelque chose à m'faire faire<Indent/>?"
59,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Je suis là. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
60,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Hé, salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous voulez pas aller boire un coup<Indent/>?"
61,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Je suis venu aussi vite que j'ai pu. Qu'est-ce que je dois faire<Indent/>?"
62,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE6","J'ai accouru dès que j'ai entendu la sonnette, tellement j'avais hâte de vous voir<Indent/>!"
63,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
64,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","Z'avez quelque chose à me demander, Capitaine<Indent/>?"
65,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
66,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","Tâchons de ne pas perdre de temps. Je suis pressée."
67,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Tout irait mieux si vous me confiiez la gestion de toutes vos finances."
68,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Ah, je suis bien heureuse de vous voir. Que voulez-vous que je fasse pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
69,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_MALE_TYPE1","En quoi puis-je vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
70,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_MALE_TYPE2","Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?"
71,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_MALE_TYPE3","Qu'y a-t-il<Indent/>?"
72,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_MALE_TYPE4","C'est moi que vous voulez voir<Indent/>?"
73,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_MALE_TYPE5","Si vous avez quelque chose à me demander, hâtez-vous. Je suis pressé de rentrer."
74,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_MALE_TYPE6","Ah<Indent/>! Quelle joie de vous voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous."
75,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE1","Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
76,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE2","Euh... Vous avez quelque chose à me demander<Indent/>?"
77,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE3","Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
78,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE4","Me voici, me voilà<Indent/>!"
79,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE5","Je suis persuadée que me confier la gestion de toutes vos finances est la meilleure chose à faire."
80,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE6","Ah, je suis bien contente de vous voir. Que puis-je faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
81,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE1","Avec votre accord, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous."
82,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE2","À la revoyure<Indent/>!"
83,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE3","À la prochaine fois."
84,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE4","Bon, ben, je dois y aller. À plus<Indent/>!"
85,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE5","Bien, je crois que tout est en ordre. Au revoir."
86,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE6","Je file. À bientôt, j'espère<Indent/>!"
87,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE1","Avec votre permission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous."
88,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE2","À la prochaine<Indent/>!"
89,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE3","À la prochaine fois."
90,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Si c'est tout, je vais y aller. À plus<Indent/>!"
91,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Bien, je crois que tout est comme il faut. Au revoir."
92,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE6","J'y vais. À très bientôt, j'espère<Indent/>!"
93,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE1","Une fois encore, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
94,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE2","Allez, à plus<Indent/>!"
95,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE3","Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance."
96,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE4","Je vous assure que je vais m'en occuper... Je ne sais pas quand, mais je vais le faire."
97,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE5","Comme vous le voudrez."
98,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE6","Ça a été un plaisir de vous revoir."
99,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
100,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","Allez, à la prochaine<Indent/>!"
101,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Je m'occupe de tout. Ayez confiance."
102,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je m'en vais..."
103,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois."
104,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","J'ai passé un bon moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt."
105,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE1","Chacun de vos ordres sera effectué avec tout le soin nécessaire, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
106,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE2","Je m'occupe de ça tout de suite. À plus<Indent/>!"
107,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE3","Bien, dans ce cas, je m'en vais."
108,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE4","Les Dieux soient loués, c'est enfin fini. Ce n'est pas tout, mais j'ai des choses qui m'attendent."
109,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE5","Portez-vous bien."
110,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE6","Allez, à très bientôt<Indent/>!"
111,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","Au plaisir de vous revoir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
112,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","À bientôt<Indent/>!"
113,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Que Nald fasse fructifier votre fortune."
114,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","Au revoir<Indent/>!"
115,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","Vous savez comment me contacter."
116,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","C'est déjà le moment de se dire au revoir<Indent/>? Vous allez me manquer..."
117,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE1","Tout sera fait comme vous le désirez, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
118,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE2","Le marché est comme un champ de bataille, mais moi, j'ai la rage au ventrrre<Indent/>! Comptez sur moi pour me battre jusqu'au bout pour vous<Indent/>!"
119,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE3","Hmpf..."
120,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE4","Bon, j'y vais. J'ai d'autrrres chats à fouetter."
121,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE5","Je ne pensais pas que tout ceci requerrait ma prrrésence, mais ce qui est fait est fait. Sur ce, je m'en vais."
122,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE6","Ce fut un plaisirrr de vous aider<Indent/>! À bientôt<Indent/>!"
123,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","C'est un honneur de vous servir, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
124,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Je file<Indent/>! À la revoyurrre<Indent/>!"
125,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Faites-moi confiance. J'ai les choses bien en main."
126,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Bon, il est temps que j'aille m'amuser autrrre part."
127,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","Bon, je crois que vous saurez vous débrouiller pour le reste. Pas vrrrai<Indent/>?"
128,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Je suis un peu trrriste de vous quitter, mais je suis sûre que nous nous reverrons très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
129,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE1","Je vais faire comme vous me l'avez ordonné, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
130,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! J'vais aller vendre votre camelote au bazar<Indent/>!"
131,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Je vais m'en aller. À une prochaine fois."
132,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Ah, mince... Il va falloir que je me mette au boulot. Allez, je file."
133,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Je crois qu'il est temps que j'y aille. Salut."
134,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE6","J'y vais. Vous, vous devriez faire un petit somme, vous avez l'air flagada."
135,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","N'y a-t-il rien d'autre que je puisse faire pour vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, je vais prendre congé de vous."
136,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","À vos ordres, Capitaine<Indent/>!"
137,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","Tout sera fait selon vos bons désirs."
138,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","J'avais d'autres projets pour la journée, mais j'imagine que je vais devoir faire mon travail. Au revoir."
139,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Faites-moi confiance, je sais me débrouiller toute seule."
140,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Bon, je regrette de me séparer de vous, mais il est temps que j'y aille. On se revoit bientôt, n'est-ce pas<Indent/>?"
141,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_MALE_TYPE1","Chacun de vos ordres sera effectué avec soin, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
142,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_MALE_TYPE2","D'accord<Indent/>! À plus tard<Indent/>!"
143,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_MALE_TYPE3","Bien, dans ce cas, j'y vais."
144,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_MALE_TYPE4","Ouf<Indent/>! C'est enfin fini. C'est que j'ai des choses qui m'attendent, moi."
145,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_MALE_TYPE5","Portez-vous bien."
146,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_MALE_TYPE6","Allez, à très très bientôt<Indent/>!"
147,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE1","Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous rendre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
148,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE2","Allez, à la revoyure<Indent/>!"
149,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE3","Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance."
150,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE4","C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je pars..."
151,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE5","Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois."
152,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE6","J'ai passé un agréable moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt."
153,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_RETAINER_LEAVE_1","N'hésitez pas à utiliser la sonnette lorsque vous avez besoin de moi. À bientôt<Indent/>!"
154,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_TITLE","Que voulez-vous<Indent/>?"
155,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_INVENTORY","Échanger des objets"
156,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_GIL","Confier ou récupérer de l'argent"
157,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_MARKET_FROM_PLAYER","Mettre en vente un objet de votre inventaire"
158,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_MARKET_FROM_RETAINER","Mettre en vente un objet du servant"
159,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_SELLHISTORY","Voir l'historique des transactions"
160,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_CLOSE","Renvoyer votre servant au marché"
161,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_DEFAULT_TALK","Vous n'avez pas encore obtenu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'engager des servants."
162,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_NO_RETAINERS_AVAILABLE","Vous n'avez pas de servant à votre service."
163,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_BELL_TALK","Quel servant voulez-vous appeler<Indent/>?"
164,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CALL_RETAINER_FAILED","Impossible d'appeler le servant."
165,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_RETAINER_TASK","Confier une tâche"
166,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_RETAINER_TASK_STATUS","Tâche de servant [Aucune]"
167,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_RETAINER_TASK_STATUS_2","Tâche de servant [En cours]"
168,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_RETAINER_TASK_STATUS_3","Tâche de servant [Terminée]"
169,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_CHARACTER","Menu d'équipement"
170,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CALL_FAILED_NO_CHARGE","Action impossible. Vous devez d'abord vous réabonner au service de servants."
171,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_RESET_ERROR_EQUIPMENT","Il est nécessaire d'enlever tous les équipements du servant pour réinitialiser sa classe ou son job."
172,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_NO_CURRENT_TASK","Aucune tâche n'est en cours."
173,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_RESET_MENU","Réinitialiser la classe du servant"
174,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_RECOMMEND_JOB_CHANGE","L'option “Job du servant” a été ajoutée au menu. Sélectionnez-la pour voir comment elle fonctionne."
175,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_SUGGEST_JOB_CHANGE","Si vous désirez attribuer un job à un servant, appelez-le et choisissez l'option “Job du servant” dans le menu."
176,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_SUGGEST_JOB_SCROLL","Pour attribuer un job à un servant, vous devez d'abord acheter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> auprès du comptoir d'emploi des servants d'une des cités."
177,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_ERROR_EQUIPMENT","Pour attribuer le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>” au servant, vous devez d'abord enlever tout l'équipement qu'il porte."
178,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_ERROR_NEED_RETAINER_LEVEL","Le servant doit être de niveau <Value>IntegerParameter(2)</Value> ou plus afin que vous puissiez lui attribuer le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”."
179,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_ERROR_NEED_PLAYER_LEVEL","Vous devez être de niveau <Value>IntegerParameter(2)</Value> en <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> afin d'attribuer ce job au servant."
180,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_ERROR_LOW_PLAYER_LEVEL","Le niveau du servant étant supérieur à celui que votre personnage a en <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>, vous ne pouvez pas lui attribuer ce job."
181,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_ERROR_NO_ITEM","Vous ne possédez pas <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/>."
182,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_CHANGE_SUCCESS","Vous avez transmis la pratique du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>” au servant<Indent/>!"
183,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_CHANGE_FAILED","Impossible d'attribuer un job au servant."
184,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_BE_CHANGE_JOB","Voulez-vous attribuer un job à ce servant, au lieu de réinitialiser sa classe<Indent/>?"
185,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_CHANGE_JOB","Voulez-vous inscrire vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et expériences relatives au job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>” dans <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et le remettre au servant<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Une fois un job attribué, il faudra le réinitialiser pour pouvoir le changer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
186,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_CHANGE_JOB_CHECK","Attribuer le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>” au servant"
187,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_RESET_JOB","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> sera perdu. Confirmer<Indent/>?"
188,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_RESET_CLASS","Voulez-vous vraiment réinitialiser la classe ou le job de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> (<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> nv <Value>IntegerParameter(3)</Value>)<Indent/>?
<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>* Son niveau sera ramené à 1.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
189,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_RESET_CLASS_CHECK","Réinitialiser la classe ou le job"
190,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_YES","Oui"
191,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_NO","Non"
192,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_GO_BACK","Retour"
193,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_NO_CLASS_WARNING","Pour confier une tâche à ce servant, vous devez changer sa classe par le biais de l'option correspondante du menu."
194,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_CATEGORY","Choisissez un type de tâche<Indent/>:"
195,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_NORMAL","Travail de chasse (1 jeton)"
196,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_TREASURE","Exploration en plaine (2 jetons)"
197,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_MINER_1","Travail de mineur (1 jeton)"
198,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_MINER_2","Exploration en montagne (2 jetons)"
199,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_BOTANIST_1","Travail de botaniste (1 jeton)"
200,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_BOTANIST_2","Exploration en forêt (2 jetons)"
201,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_FISHER_1","Travail de pêche (1 jeton)"
202,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_FISHER_2","Exploration en rivage (2 jetons)"
203,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_EXPLAIN_BATTLE","Avec une classe de combat ou de magie, un servant peut rapporter des butins de monstres spécifiques (missions “Travail de chasse”) ou explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en plaine”)."
204,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_EXPLAIN_MINER","Avec la classe mineur, un servant peut extraire des objets de filons et carrières (missions “Travail de mineur”), ou explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en montagne”)."
205,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_EXPLAIN_BOTANIST","Avec la classe botaniste, un servant peut récolter des objets sur des arbres ou hautes herbes (missions “Travail de botaniste”), ou encore explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en forêt”)."
206,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_EXPLAIN_FISHER","Avec la classe pêcheur, un servant peut pêcher des objets (missions “Travail de pêche”) ou encore explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en rivage”)."
207,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_NOT_UNLOCKED","Votre servant a uniquement accès aux classes que vous avez déjà débloquées et activées au moins une fois."
208,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_CONFIRM_ASK","Voulez-vous vraiment attribuer la classe “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>” à <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>?"
209,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_SELECTED","La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est maintenant <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/><Indent/>!
Équipez <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> en vous concentrant sur son arme ou outil principal, et confiez-lui des tâches<Indent/>!"
210,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_CLASS_SETTINGS","Définir une classe"
211,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_RESET_DONE","Vous avez réinitialisé la classe ou le job de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> (<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>)."
212,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_PLEASE_SET_CLASS","Choisissez la classe du servant via l'option “Définir une classe”."
213,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_NO_RESET_DURING_TASK","Vous ne pouvez pas réinitialiser la classe ou le job du servant lorsqu'il effectue une tâche."
214,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_RESET_CLASS_QUESTION","Voulez-vous réinitialiser la classe ou le job du servant<Indent/>?"
215,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_RETURN_WITH_BUYBACK","Renvoyer le servant effacera la liste de rachat. Confirmer<Indent/>?"
216,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CURRENCY_CHANGE1","Les chèques de tâche (inventaire) ne peuvent pas être utilisés tels quels. Ils doivent être <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>monétisés<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en jetons de tâche afin de servir aux transactions relatives aux servants. Le nombre de jetons de tâche possédés peut être vérifié dans la fenêtre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Devises<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, depuis le menu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Personnage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
217,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE1","J'y vais sur-le-champ, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
218,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE2","Puisqu'on m'le demande, pas d'problème<Indent/>!"
219,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE3","Compris."
220,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE4","Bien, bien, j'y vais."
221,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE5","C'est bien parce que c'est vous<Indent/>!"
222,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE6","OK, j'y vais de suite<Indent/>!"
223,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE1","Bien compris, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
224,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE2","OK, vous pouvez compter sur moi<Indent/>!"
225,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE3","Je me mets en route tout de suite."
226,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Bon, c'est noté, j'y vais<Indent/>!"
227,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Très bien, je vais faire aussi vite que possible."
228,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE6","Vous ne le regretterez pas<Indent/>!"
229,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE1","Je m'y mets sans attendre un instant de plus, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
230,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE2","Vos désirs sont des ordres, Chef<Indent/>!"
231,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE3","À vos ordres, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
232,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE4","Je vais faire ce que je peux, mais je ne vous promets rien<Indent/>!"
233,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE5","Vous allez voir qui est le patron."
234,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE6","Oh<Indent/>! Vous savez pertinemment que je ne peux rien vous refuser<Indent/>!"
235,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","Je ne vous décevrai pas, vous verrez."
236,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","D'accord<Indent/>! Ce sera un jeu d'enfant pour quelqu'un comme moi<Indent/>!"
237,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Fort bien."
238,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","Bon, j'ai compris, j'y vais..."
239,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","Bon, j'y vais<Indent/>!"
240,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Je le savais, que vous me confieriez du travail. Vous allez voir, vous ne le regretterez pas<Indent/>!"
241,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE1","Rien ne me ferait plus plaisir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
242,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE2","Compris<Indent/>! C'est comme si c'était fait<Indent/>!"
243,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE3","J'avais justement envie de me dépenser<Indent/>!"
244,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE4","Allez, c'est parti<Indent/>!"
245,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE5","Bon, je vais essayer<Indent/>!"
246,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE6","Je m'en charge, c'est comme si c'était fait<Indent/>!"
247,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","C'est compris<Indent/>!"
248,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Vous m'en demandez beaucoup, mais je vais me débrouiller<Indent/>!"
249,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Je vais faire tout mon possible pour réussir cette mission."
250,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","OK, je vais essayer<Indent/>!"
251,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","J'exaucerai votre souhait, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
252,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Vous pouvez compter sur moiii<Indent/>!"
253,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE1","Je m'y mets tout de suite, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
254,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE2","Vous me lancez toujours de nouveaux défis<Indent/>!"
255,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE3","Bon..."
256,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE4","Nous saurrrons bien assez tôt ce que ça donnera."
257,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE5","Bon, je vais m'y coller, comprrris."
258,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE6","Votrrre confiance me touche. Je ne vous décevrai pas<Indent/>!"
259,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","Vous pouvez compter surrr moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
260,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Ce sera terrrminé avant que vous ayez eu le temps de dire ouf<Indent/>!"
261,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Tout ce travail, pourrr un pauvre félin comme moi<Indent/>?"
262,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Moui, si vous insistez, j'y vais..."
263,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","En avant, c'est parrrti<Indent/>!"
264,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","C'est comme si c'était fait, Chef<Indent/>!"
265,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE1","Vos désirs sont des ordres, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
266,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! C'est parti, en avant<Indent/>!"
267,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE3","C'est compris, je m'en charge."
268,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Vous verrez, vous serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
269,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Je m'en occupe tout de suite<Indent/>!"
270,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE6","Allez, c'est parti<Indent/>!"
271,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Compris. Je pars sans plus attendre, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
272,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","C'est bien compris, j'y vais<Indent/>!"
273,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","C'est tout<Indent/>? C'est comme si c'était fait."
274,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","C'est compris. Je m'en charge au plus vite."
275,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Je vois que vous savez qui ne vous décevra pas<Indent/>!"
276,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Rien ne me ferait plus plaisir que de vous rendre ce service."
277,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE1","J'y vais tout de suite, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
278,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE2","Puisque vous me le demandez, pas de problème<Indent/>!"
279,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE3","D'accord."
280,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE4","D'accord, d'accord, j'y vais."
281,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE5","Bon, c'est bien parce que c'est vous<Indent/>!"
282,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE6","J'y vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
283,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE1","Vous ne serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous allez voir."
284,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE2","D'accord<Indent/>! Ce sera un jeu d'enfant pour moi<Indent/>!"
285,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE3","Très bien."
286,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE4","Bien, bien, j'ai compris... J'y vais..."
287,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE5","Sur ce, j'y vais<Indent/>!"
288,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE6","Je me doutais que vous feriez appel à moi. Eh bien, croyez-moi, vous ne le regretterez pas<Indent/>!"
289,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE1","C'était un jeu d'enfant, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
290,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE2","Aucun souci<Indent/>!"
291,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE3","Voici."
292,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE4","Ben voilà, c'est fait."
293,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE5","Alors<Indent/>? Je me suis bien débrouillé, pas vrai<Indent/>?"
294,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE6","Alors, heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If><Indent/>?"
295,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE1","Voici pour vous, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
296,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE2","Et voilà<Indent/>! Pas mal joué, hein<Indent/>?"
297,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE3","Inutile de me remercier."
298,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Alors, vous êtes content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
299,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Voilà ce que vous vouliez."
300,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE6","Alors<Indent/>? Je suis sûre que vous êtes épaté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
301,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE1","Voici pour vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
302,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE2","Vous m'en direz des nouvelles."
303,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE3","Voici pour vous, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
304,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE4","J'espère que ça vous suffira, parce que je n'ai que ça<Indent/>!"
305,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE5","Voici les fruits de mon dur labeur<Indent/>! J'espère que vous les appréciez à leur juste valeur."
306,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE6","Je ne cherche qu'à vous faire plaisir, vous le savez<Indent/>!"
307,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","J'espère que vous êtes satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
308,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","Alors, ça vous va<Indent/>?"
309,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Veuillez accepter cette modeste livraison."
310,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","Ça ira, comme ça<Indent/>?"
311,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","Alors, c'est bon comme ça<Indent/>?"
312,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Je vous avais dit que j'y arriverais<Indent/>!"
313,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE1","Voici ce que vous aviez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
314,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE2","C'était vraiment pas sorcier<Indent/>!"
315,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE3","Le plus important, c'est que ça vous serve<Indent/>!"
316,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE4","Jetez un œil à ça<Indent/>!"
317,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE5","C'est bon comme ça<Indent/>?"
318,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE6","Ce n'est pas grand-chose, mais acceptez le modeste fruit de mon travail."
319,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","Ça vous va<Indent/>?"
320,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Alors<Indent/>? Beau travail, pas vrai<Indent/>?"
321,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Tenez, voici le fruit de mes efforts."
322,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","Je suis contente, si ça vous plaît<Indent/>!"
323,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","J'espère vous avoir apporté sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
324,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Et voilà le travail<Indent/>!"
325,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE1","J'espère que vous êtes content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
326,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE2","Alors, ça devrait aller, comme ça, non<Indent/>?"
327,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE3","Tenez..."
328,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE4","Alorrrs, qu'en dites-vous<Indent/>?"
329,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE5","J'espère que ça vous irrra, parce que vous n'avez pas le choix."
330,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE6","C'est pour vous<Indent/>! Je suis rrravi d'avoir pu me rendre utile."
331,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","Tenez, veuillez accepter ceci."
332,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Alors, vous en dites quoi<Indent/>?"
333,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","C'était assez facile, en fin de compte."
334,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Je peux pas fairrre mieux que ça..."
335,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","Me revoici, j'ai terrrminé<Indent/>!"
336,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Et voilà le trrravail<Indent/>!"
337,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE1","N'hésitez pas à faire de nouveau appel à moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
338,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! Pas mal, hein<Indent/>?"
339,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Prenez ceci."
340,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Et voilà<Indent/>! Satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
341,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Alors, je me suis bien débrouillé, hein<Indent/>?"
342,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE6","C'était un jeu d'enfant<Indent/>!"
343,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Voici ce que je vous ramène, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
344,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","Prenez ça<Indent/>! Qu'est-ce qu'on dit<Indent/>?"
345,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","Et voici<Indent/>!"
346,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","J'ai fait ce que je pouvais..."
347,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Alors<Indent/>? Je vous l'avais dit, que vous ne seriez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
348,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Voici le modeste résultat de mes efforts..."
349,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE1","Voici ce que vous m'avez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
350,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE2","C'était vraiment trop facile<Indent/>!"
351,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE3","Du moment que ça vous sert à quelque chose<Indent/>!"
352,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE4","Jetez donc un œil à ce que je vous ramène<Indent/>!"
353,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE5","Ça vous va comme ça<Indent/>?"
354,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE6","Je vous prie d'accepter le modeste fruit de mon labeur."
355,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE1","Tenez, c'est pour vous."
356,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE2","Alors, qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?"
357,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE3","C'était plutôt facile, en fait."
358,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE4","Je peux dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment faire mieux que ça..."
359,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE5","Et voilà le fruit de mon travail<Indent/>!"
360,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE6","Et voilà le travail<Indent/>! Ça vous convient<Indent/>?"
361,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_INTRO_1","Les tâches de servant sont disponibles.
Vous pouvez désormais confier des missions à votre servant pour obtenir des objets."
362,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_INTRO_2","Il faut pour cela préparer le servant à partir à l'aventure. "
363,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_INTRO_3","Choisissez la nouvelle option “Définir une classe” dans un premier temps. "
364,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_CLASS_1","Pour confier une mission à votre servant, il faut d'abord attribuer une classe à celui-ci."
365,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_CLASS_2","Un servant n'a aucune classe au départ. Il est nécessaire de lui en choisir une parmi les classes de combat ou de récolte. "
366,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_CLASS_3","Selon la classe choisie, le servant pourra ramener différents types d'objets. "
367,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_CLASS_4","Vous ne pouvez attribuer au servant une classe que vous n'avez jamais utilisée. "
368,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FIRST_CLASS_1","La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est désormais “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”<Indent/>!"
369,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FIRST_CLASS_2","Pour envoyer un servant en mission, il faut l'équiper d'une arme ou outil de main directrice."
370,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FIRST_CLASS_3","L'option “Menu d'équipement” a été ajoutée à son menu. Son équipement peut être choisi par ce biais. "
371,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_SECOND_CLASS_1","La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est désormais “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”<Indent/>!"
372,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_SECOND_CLASS_2","Pour envoyer un servant en mission, il faut l'équiper d'une arme ou outil de main directrice par le biais de l'option “Ouvrir le menu d'équipement du servant” du menu."
373,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_CLASS_RESET_1","Réinitialiser la classe du servant aura pour effet de ramener son niveau à 1."
374,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_CLASS_RESET_2","Pour réinitialiser la classe du servant, il faut d'abord retirer tout son équipement."
375,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_EQUIP_1","Pour commencer une tâche, le servant doit être équipé d'une arme ou outil dans sa main directrice."
376,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_EQUIP_2","Il faut choisir une arme ou outil adapté à la classe et au niveau du servant."
377,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FIRST_WEAPON_1","Vous avez équipé <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> d'une arme/outil de main directrice<Indent/>!"
378,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FIRST_WEAPON_2","Votre servant est à présent prêt à partir en mission. Il vous suffit de lui confier une tâche de votre choix. "
379,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FIRST_WEAPON_3","Le menu comporte désormais une option “Liste des tâches” pour confier une tâche au servant."
380,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_RETAINER_TIP_1","Pour confier une tâche à un servant, il faut utiliser des “jetons de tâche”."
381,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_RETAINER_TIP_2","Ils s'obtiennent en échange de sceaux de compagnie, via les quêtes des peuples alliés ou encore en récompense de mandats. "
382,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_RETAINER_TIP_3","Si vous avez des chèques de tâche dans votre inventaire, vous pouvez les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>monétiser<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en jetons de tâche en vous adressant à un PNJ “consigneur” ou un de vos servants."
383,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_EXPLAIN_START","La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”."
384,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_VENTURES_1","Il y a deux types de tâches<Indent/>: les missions de travail de récolte, qui consistent à rapporter des objets désignés, et les missions d'exploration, qui consistent à sonder une zone à la recherche d'objets. "
385,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_VENTURES_2","Les missions de type “Travail” sont simples et prennent une heure (temps réel) pour un coût d'un jeton."
386,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_VENTURES_3","Les missions de type “Exploration” sont plus complexes et prennent 18 heures (temps réel), pour un coût de deux jetons."
387,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_VENTURES_4","Les objets pouvant être obtenus et les lieux explorés varient selon la classe choisie. Un servant peut effectuer une seule tâche à la fois. "
388,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_VENTURES_5","De plus, il faut dépenser un ou plusieurs jetons pour confier une tâche."
389,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_VENTURES_6","Ces objets s'obtiennent en échange de sceaux de compagnie, via les quêtes des peuples alliés ou encore en récompense de mandats, et font office de paiement. "
390,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_VENTURE_1","Vous avez confié une tâche à <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>."
391,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_VENTURE_2","Cette tâche prendra <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Value>IntegerParameter(1)</Value> heure<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))> <Value>IntegerParameter(2)</Value> minute<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),1))>s<Else/></If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> minute<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),1))>s<Else/></If><Else/>une minute</If></If>."
392,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_VENTURE_3","L'option “Voir la tâche en cours” a été ajoutée au menu du servant. Vous pouvez y vérifier le temps restant et le type de tâche confié."
393,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_VENTURE_4","Outre le menu du servant, le temps restant peut être consulté par le biais du Calendrier."
394,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_VENTURE_5","Même lorsqu'un servant est en mission, il est possible de l'appeler avec la sonnette pour échanger objets ou argent, comme en temps normal. "
395,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_VENTURE_6","Il faut noter qu'appeler le servant n'a aucun impact négatif sur sa tâche en cours. "
396,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_COMPLETED_1","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> a terminé sa tâche et est de retour."
397,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_COMPLETED_2","Vous pouvez connaître le résultat de la tâche terminée en choisissant “Voir le rapport de la tâche terminée” dans le menu."
398,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FINISHED_1","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> a terminé sa tâche, ramené des objets et gagné des points d'expérience."
399,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FINISHED_2","Le niveau du servant augmente grâce à l'expérience gagnée au cours des tâches. "
400,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FINISHED_3","Plus le niveau du servant augmente, plus le choix de destinations pour les tâches est large. De plus, un équipement de plus haut niveau lui permet d'améliorer ses performances et de ramener des objets de meilleure qualité ou plus variés."
401,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FINISHED_4","N'hésitez pas à avoir recours à votre servant pour mieux gérer votre temps et vos objets<Indent/>!"
402,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_FORTUNE","Tâche improvisée (2 jetons)"
403,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FORTUNE_TASK_UNLOCK_1","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> a atteint le niveau 10<Indent/>! Une nouvelle tâche, “Tâche improvisée”, a été ajoutée au menu."
404,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FORTUNE_TASK_UNLOCK_2","La tâche improvisée est une mission rapide qui consiste à laisser le servant partir à l'aventure au gré du hasard. "
405,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FORTUNE_TASK_UNLOCK_3","(★未使用/削除予定★)"
406,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_FORTUNE_TASK_1","Envoyer votre servant effectuer une tâche improvisée lui permet de partir où bon lui semble pour trouver des objets parfois inattendus. "
407,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_FORTUNE_TASK_2","Il est impossible de savoir ce que le servant va ramener jusqu'à ce que sa mission soit terminée."
408,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_FORTUNE_TASK_3","L'expérience gagnée change fortement selon le niveau de l'objet obtenu. Avec de la chance, il peut rapporter un très grand nombre de points<Indent/>!"
409,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_FORTUNE_TASK_4","Apprenez à varier les tâches pour faire progresser votre servant tout en vous procurant un maximum d'objets utiles<Indent/>!"
410,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE1","Oui<Indent/>? En quoi puis-je vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
411,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE2","C'est pour quoi cette fois<Indent/>?"
412,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE3","Quoi<Indent/>?"
413,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE4","Encore<Indent/>? Vous savez que j'étais en mission, n'est-ce pas<Indent/>?"
414,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE5","Je vois qu'on a encore besoin de moi."
415,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE6","Dites-moi ce que je peux faire pour vous."
416,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE1","En quoi puis-je vous aider, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If><Indent/>?"
417,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE2","Oui<Indent/>? Vous avez du travail pour moi<Indent/>?"
418,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE3","Que voulez-vous<Indent/>?"
419,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Que puis-je faire pour égayer votre journée<Indent/>?"
420,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Encore vous<Indent/>? Pas de repos pour les braves, comme on dit."
421,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE6","Vous m'avez appelée<Indent/>?"
422,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE1","Il doit se passer quelque chose de grave pour que vous m'interrompiez en pleine mission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
423,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE2","Alors, qu'est-c'que ce sera cette fois-ci<Indent/>?"
424,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE3","Vous avez du travail pour moi<Indent/>? Je m'en occupe juste après ma mission."
425,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE4","Je veux bien vous aider, mais j'ai une mission sur le feu, là..."
426,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE5","J'étais en mission, mais j'ai tout abandonné pour être à vos côtés."
427,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE6","Vous n'allez jamais croire qui j'ai rencontré au cours de ma mission<Indent/>! Enfin, dites-moi d'abord ce que je peux faire pour vous."
428,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","J'étais occupée, mais je me suis précipitée pour vous aider."
429,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","Qu'est-ce qu'il y a encore<Indent/>?"
430,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Vous vouliez me voir<Indent/>?"
431,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","J'étais en mission. Pourquoi m'appelez-vous maintenant<Indent/>?"
432,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","Je travaillais, vous savez... Bon, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
433,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Je m'occupais déjà de cette autre mission, mais dites-moi toujours..."
434,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE1","Je me suis précipité dès que j'ai entendu la sonnette. Que puis-je faire pour vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
435,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE2","Salut, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>! Une autre mission à me confier<Indent/>?"
436,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE3","Oui<Indent/>? Dites-moi ce que je peux faire de plus pour vous<Indent/>?"
437,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE4","Vous rigolez<Indent/>? Vous m'avez déjà confié une mission<Indent/>!"
438,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE5","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous avez autre tâche à me confier<Indent/>?"
439,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE6","Je suis là, je suis là<Indent/>!"
440,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","En quoi puis-je vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
441,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Vous avez déjà autre chose pour moi<Indent/>?"
442,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Que se passe-t-il<Indent/>? Il y a un problème<Indent/>?"
443,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","Oh, j'étais dans mes pensées. Vous m'avez appelée<Indent/>?"
444,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","Merci d'avoir réitéré votre confiance en moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
445,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Une deuxième mission<Indent/>? Mais avec plaisir<Indent/>!"
446,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE1","Vous m'avez appelé alors que je suis en mission, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
447,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE2","J'y crrrois pas<Indent/>! Pourquoi vous me dérangez alors que je suis en pleine mission<Indent/>?"
448,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE3","Quoi...<Indent/>?"
449,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE4","Vous osez me dérrranger alors que je suis en mission<Indent/>?"
450,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE5","J'imagine que vous ne m'appelez pas pour me dirrre bonjour, n'est-ce pas<Indent/>?"
451,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE6","J'étais en mission, mais c'est toujours un plaisirrr de vous voir. En quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
452,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","Que se passe-t-il, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? Vous avez une chose urgente à me demander<Indent/>?"
453,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Oui<Indent/>? Vous m'appelez alorrrs que je suis en mission<Indent/>?"
454,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Vous ne vous passez plus de moi, on dirrrait<Indent/>! Vous voulez quelque chose<Indent/>?"
455,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Encorrre vous<Indent/>? Vous ne voyez pas que je suis en mission<Indent/>?"
456,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>. J'étais en mission, mais c'est toujours un plaisir..."
457,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Oh, je suis ravie de vous rrrevoir. J'ai à faire, mais je suis toujours prête à vous aider."
458,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE1","Du travail en plus de ma mission actuelle, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
459,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! Encore du travail<Indent/>? Et ma mission actuelle<Indent/>?"
460,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Oui<Indent/>? Je suis en mission, mais je vous écoute."
461,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Qu'est-ce que je fais là<Indent/>? Et ma mission<Indent/>?"
462,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE5","J'étais en mission, mais je suis revenu aussi vite que possible."
463,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE6","J'ai fait au plus vite, malgré ma mission en cours..."
464,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Vous avez encore plus de travail pour moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
465,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","Encore du travail, Capitaine<Indent/>? Et ma mission actuelle<Indent/>?"
466,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","J'étais en mission, mais je ne pouvais pas ignorer votre appel, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If><Indent/>!"
467,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","J'ai d'autres chats à fouetter, mais me voilà quand même."
468,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous savez que je suis déjà en mission, n'est-ce pas<Indent/>?"
469,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Encore du travail<Indent/>? Je suis ravie de la confiance que vous me témoignez."
470,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_MALE_TYPE1","Que peut-il bien y avoir pour que vous m'interrompiez en pleine mission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
471,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_MALE_TYPE2","Alors, ça sera quoi cette fois<Indent/>?"
472,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_MALE_TYPE3","Du travail pour moi<Indent/>? Je ferai ça juste après ma mission."
473,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_MALE_TYPE4","Je veux bien vous aider, mais je m'occupe déjà de quelque chose pour vous là..."
474,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_MALE_TYPE5","J'étais en pleine mission, mais j'ai tout abandonné pour répondre à votre appel."
475,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_MALE_TYPE6","Dites-moi vite ce que je peux faire pour vous. J'ai hâte de poursuivre ma mission."
476,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE1","Vous avez davantage de travail à me confier, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
477,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE2","Encore du travail<Indent/>? Et je fais quoi de ma mission actuelle<Indent/>?"
478,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE3","Malgré ma mission, je ne pouvais pas ignorer votre appel et je suis venue."
479,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE4","J'étais occupée, mais me voilà quand même."
480,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE5","Salut<Indent/>! Vous savez que je suis déjà en mission, n'est-ce pas<Indent/>?"
481,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE6","Encore du travail<Indent/>? Je suis flattée de la confiance que vous me témoignez."
482,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE1","Très bien, je vous laisse, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
483,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE2","Si c'est comme ça, j'm'en vais<Indent/>!"
484,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE3","Bon, à plus tard."
485,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE4","Bon, ben j'y retourne."
486,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE5","Puis-je reprendre ma mission<Indent/>? À bientôt."
487,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE6","Allez, j'ai du travail qui m'attend."
488,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE1","Puis-je retourner à ma mission, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If><Indent/>?"
489,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE2","C'est tout<Indent/>? Très bien, je m'y remets aussitôt."
490,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE3","Si vous n'avez rien de plus à me confier, je vais reprendre ma mission."
491,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Je dois retourner à ma mission, j'en ai bien peur."
492,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Pardonnez-moi, mais j'ai à faire."
493,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE6","À très vite, j'y retourne<Indent/>!"
494,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE1","N'hésitez pas à me rappeler s'il y a du nouveau. Allez, j'y retourne<Indent/>!"
495,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE2","Je reviens dès que j'ai fini ma mission, Chef."
496,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE3","Je retourne à mon travail, alors. Au revoir, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
497,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE4","Il faut vraiment que j'y retourne, mais je reviens vite, promis."
498,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE5","Je dois retourner travailler, d'accord<Indent/>?"
499,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE6","Je retourne finir ma mission. Faites-moi signe si vous avez besoin."
500,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","Je dois y retourner, mais j'espère vous revoir très vite."
501,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","Je vous laisse, j'ai à faire<Indent/>!"
502,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Si c'est tout, je vous laisse pour le moment."
503,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","J'ai encore à faire. J'y vais."
504,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","Je vous laisse, j'ai à faire."
505,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Très bien. J'y retourne. À plus tard<Indent/>!"
506,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE1","N'hésitez pas à me rappeler si vous avez besoin de quelque chose. Au revoir."
507,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE2","Je dois m'éclipser, mais on se revoit bientôt, n'est-ce pas<Indent/>?"
508,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE3","Je dois partir, mais je vous fais signe quand j'ai fini ma mission."
509,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE4","C'est pas que je m'ennuie, mais j'ai à faire..."
510,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE5","Je dois m'éclipser si je veux finir tout ça rapidement..."
511,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE6","C'est tout<Indent/>? Pas de problème. Je reviens quand c'est fini."
512,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","Je vais me remettre au travail, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
513,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Je dois filer. À très bientôt."
514,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Il faut que je retourne terminer ma mission."
515,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","Je retourne à ma mission. Au revoir<Indent/>!"
516,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","Je dois y retourner. À très bientôt."
517,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Je reviens vite, promis<Indent/>!"
518,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE1","Bon, j'y retourne, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Au revoir<Indent/>!"
519,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE2","L'aventurrre m'appelle. À plus tard<Indent/>!"
520,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE3","Pff..."
521,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE4","Bon, j'ai pas que ça à faire. À plus tard<Indent/>!"
522,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE5","Je dois retourner à ma mission. Je vous dis à plus tard."
523,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE6","Trrrès bien, alors j'y vais. Je reviens dès que j'ai fini."
524,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","Je retourne à ma tâche, à prrrésent."
525,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Bon, j'y rrretourne<Indent/>!"
526,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Vous pouvez me rappeler quand vous voudrrrez... Mais pas trop souvent non plus, hein<Indent/>?"
527,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Je reprrrends mon travail alors. Essayez de ne pas trop vous inquiéter."
528,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","J'y retourne, mais je vous fais signe quand j'ai terrrminé."
529,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Je dois y retourner, mais on se rrrevoit bientôt."
530,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE1","Je regrette, mais je vais devoir m'éclipser le temps de finir ce que j'ai entrepris, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
531,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! J'vais finir ce que j'ai commencé et j'reviens<Indent/>!"
532,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Je reviens dès que j'ai terminé ma mission. À très bientôt<Indent/>!"
533,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Je dois y retourner, mais je reviens vite<Indent/>!"
534,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Bon, je dois y retourner, mais je reviens vite, hein<Indent/>?"
535,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE6","Bon, je termine ma mission et j'arrive<Indent/>!"
536,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Si vous voulez bien m'excuser, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, j'aimerais terminer ma mission en cours."
537,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","Bon, j'vous promets de revenir après ma mission."
538,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","Je reviens dès que j'ai terminé ma mission en cours."
539,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","Je mets les voiles, je dois finir ce que j'ai commencé."
540,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Je n'ai pas terminé ma mission en cours. Je reviens dès que j'ai fini<Indent/>!"
541,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Je termine ma mission et je m'occupe de ça<Indent/>!"
542,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE1","Si vous avez autre chose à me confier, vous savez comment me joindre."
543,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE2","Bon, ben, je vais aller me changer les idées, moi<Indent/>!"
544,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE3","Bon, à plus tard."
545,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE4","Bon, ben, j'y retourne de ce pas."
546,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE5","Je peux reprendre ma mission, maintenant<Indent/>? À bientôt."
547,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE6","Allez, je file. C'est que j'ai du travail qui m'attend."
548,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE1","Puis-je maintenant retourner à ma mission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
549,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE2","Ça sera tout<Indent/>? Dans ce cas, je me remets au boulot im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
550,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE3","Si vous n'avez rien d'autre, je vais reprendre ma mission."
551,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE4","Bon, eh bien, je dois retourner à ma mission<Indent/>!"
552,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE5","Pardonnez-moi, mais je dois reprendre ma mission."
553,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE6","À très bientôt, j'y retourne<Indent/>!"
554,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE1","J'ai fait ce que vous m'avez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
555,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE2","Et voilà l'travail<Indent/>!"
556,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE3","C'est fait."
557,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE4","Et voilà, je suis de retour."
558,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE5","Quelle aventure<Indent/>! Mais j'ai terminé."
559,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE6","Regardez qui est de retour<Indent/>!"
560,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE1","J'ai fini. J'espère que vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
561,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE2","Je suis de retour, toujours prête à rendre un petit service<Indent/>!"
562,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE3","C'est fini. Me revoilà."
563,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Me revoilà. Vous n'avez pas trop attendu, j'espère."
564,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE5","C'est bon, j'ai terminé."
565,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE6","C'est terminé. Me revoilà."
566,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE1","Quel plaisir de vous revoir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
567,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE2","Vous pouvez compter sur moi<Indent/>!"
568,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE3","Me revoici, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
569,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE4","Finalement, j'ai pu terminer ce que vous m'aviez demandé."
570,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE5","Voilà. J'ai tout terminé. Ça devrait vous satisfaire."
571,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE6","Et me revoilà, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Je me suis bien amusé<Indent/>!"
572,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","Et voilà, ma mission est terminée<Indent/>!"
573,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","Et voilà, j'ai fait ce que vous vouliez<Indent/>!"
574,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Je suis de retour de mission."
575,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","Je n'ai pas chômé, mais c'était long. Enfin, heureusement, c'est fini..."
576,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","C'est bon, me voilà<Indent/>!"
577,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Me revoilà. J'ai fait de mon mieux pour vous satisfaire<Indent/>!"
578,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE1","Je suis de retour, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. J'espère que vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par mon travail."
579,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE2","Fiou<Indent/>! Ça y est, j'ai tout fini<Indent/>!"
580,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE3","Et voilà, j'ai fini<Indent/>!"
581,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE4","C'est bon, j'ai fini."
582,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE5","C'était pas si facile, il m'a fallu plus de temps que je pensais."
583,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE6","Et me revoilà<Indent/>!"
584,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","Me revoilà, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>!"
585,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Tout s'est bien passé et me revoilà enfin."
586,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Je suis de retour pour exaucer vos souhaits."
587,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","C'est bon, c'est terminé. Je suis de retour."
588,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","J'ai tout fait comme vous vouliez, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Me revoilà."
589,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Me revoiciiiiii<Indent/>!"
590,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE1","Voilà, j'ai terminé ma mission, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>!"
591,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE2","J'ai fini ma mission. Je suis à vous, cette fois<Indent/>!"
592,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE3","Fiou..."
593,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE4","Maintenant que j'ai terminé, je peux rentrrrer<Indent/>?"
594,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE5","Je suis de rrretour. J'ai effectué ma mission avec brio."
595,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE6","C'est bon, j'ai fini. Me voilà<Indent/>!"
596,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","Me revoici, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Tout s'est dérrroulé comme prévu."
597,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Et voilà, mission accomplie<Indent/>!"
598,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Votrrre félin préféré a terminé sa tâche<Indent/>!"
599,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","C'est bon. Cette fois, je suis à vous."
600,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","Je suis toute à vous<Indent/>!"
601,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Oh là là, j'en ai des choses à vous raconter<Indent/>!"
602,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE1","J'ai fini ce que vous m'aviez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
603,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! J'ai eu de sacrées aventures<Indent/>!"
604,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Me voici de retour de mes aventures."
605,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Ah, que c'est bon d'être de nouveau chez soi<Indent/>!"
606,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Me voilà, prêt à satisfaire vos désirs<Indent/>!"
607,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE6","Je suis là, ça me fait plaisir de vous voir<Indent/>!"
608,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Tout est terminé. Je suis à vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
609,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","Me voilà, comme promis, Capitaine<Indent/>!"
610,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","Je suis de retour et je compte bien exaucer vos souhaits, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
611,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","Enfin, la maison<Indent/>!"
612,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Ça y est, je peux vous aider."
613,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","J'ai terminé<Indent/>! Ordonnez et j'obéirai<Indent/>!"
614,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_MALE_TYPE1","Je suis de retour, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. J'espère que mon travail vous satisfera."
615,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_MALE_TYPE2","Ça y est, j'ai terminé<Indent/>!"
616,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_MALE_TYPE3","Et voilà, j'ai terminé<Indent/>!"
617,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_MALE_TYPE4","C'est bon, j'ai terminé."
618,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_MALE_TYPE5","C'était pas si facile, il m'a fallu plus de temps que prévu."
619,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_MALE_TYPE6","Et me revoici<Indent/>!"
620,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE1","Me revoici, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Tout s'est déroulé comme je l'avais prévu."
621,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE2","Et voilà, mission accomplie<Indent/>!"
622,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE3","J'ai terminé ma tâche<Indent/>!"
623,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE4","C'est bon. Cette fois, je suis toute à vous."
624,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE5","Je suis à votre écoute<Indent/>!"
625,"TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE6","Laissez-moi vous dire que j'ai plein de choses à vous raconter<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_INACTIVE_TASK_ABORT La tâche confiée ne pouvant plus être accomplie, le jeton va vous être rendu et la demande faite au servant sera annulée.
5 1 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LVUP_NO_CLASS Aucune classe n'ayant été attribuée à ce servant, vous ne pouvez pas lui donner <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>.
6 2 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LVUP_NO_EFFECT Le servant ayant déjà atteint le niveau <Value>IntegerParameter(2)</Value>, vous ne pouvez pas lui donner <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>.
7 3 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LVUP_CAP_PLAYER Le niveau d'un servant ne peut dépasser celui de son maître dans sa classe ou son job actuel.
8 4 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_PLAYER_LVSYNC Le servant ne peut pas dépasser le niveau <Value>IntegerParameter(1)</Value>, celui de son maître. Confirmer<Indent/>?
9 5 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LVUP_NO_ITEM Vous ne possédez pas de <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>.
10 6 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_USE_LVUP_ITEM Voulez-vous vraiment donner <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/> au servant<Indent/>?
11 7 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_USE_LVUP_ITEM_CHECK Faire passer le servant au niveau <Value>IntegerParameter(1)</Value>
12 8 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_RETAINER_ENTER_1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! On m'appelle<Indent/>?
13 9 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE1 À votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
14 10 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE2 M'voilà<Indent/>! Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?
15 11 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE3 M'avez-vous appelé<Indent/>?
16 12 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE4 Oui<Indent/>? J'espère que ça ne va pas prendre trop de temps...
17 13 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE5 Que feriez-vous sans moi, vraiment<Indent/>?
18 14 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE6 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je peux vous aider<Indent/>?
19 15 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE1 À votre service, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
20 16 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE2 Qu'est-ce que ça sera, cette fois<Indent/>?
21 17 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE3 Que désirez-vous exactement<Indent/>?
22 18 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Je suis vraiment désolée de vous faire attendre à chaque fois. Et vous voulez quoi au juste<Indent/>?
23 19 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Bien, ne perdons pas de temps, s'il vous plaît. J'ai d'autres choses à faire.
24 20 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE6 Oh<Indent/>! C'est un plaisir de vous voir à chaque fois<Indent/>! Dites-moi donc ce que vous voulez.
25 21 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE1 Oui, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
26 22 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE2 Salut Chef<Indent/>! Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?
27 23 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE3 Je suis là, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Dites-moi ce que vous désirez.
28 24 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE4 Oh, salut. Que me vaut l'honneur d'être appelé<Indent/>?
29 25 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE5 Je suis ici pour le travail, rien d'autre. D'accord<Indent/>?
30 26 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE6 Oh, vous avez un joli teint aujourd'hui, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Que puis-je faire pour vous en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?
31 27 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 Que puis-je faire pour votre bon plaisir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
32 28 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 D'habitude, c'est moi qui appelle les gens et me fais servir. Que voulez-vous au juste<Indent/>?
33 29 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Y a-t-il quelque chose en quoi je puisse vous aider<Indent/>?
34 30 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 Oh, mais pourquoi vous m'appelez à un tel moment...<Indent/>?
35 31 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 J'imagine que vous avez une bonne raison pour m'appeler ainsi.
36 32 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Vous savez quoi, j'étais sûre que vous m'appelleriez bientôt. Pour moi, c'est toujours un plaisir de vous venir en aide.
37 33 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Votre humble servant vous écoute.
38 34 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE2 Hé, salut Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en occupe tout de suite<Indent/>!
39 35 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE3 Je me demandais quand vous finiriez par m'appeler.
40 36 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE4 Ça vous dérange si nous faisons ça vite<Indent/>? J'ai autre chose à faire de mon côté.
41 37 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE5 Oui<Indent/>?
42 38 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE6 Me voici, me voilà<Indent/>!
43 39 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, me voici, à votre service.
44 40 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Salut, salut<Indent/>! Vous voulez que je vous aide<Indent/>?
45 41 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Je savais bien que vous ne pouviez pas vous passer de mes services.
46 42 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 Oh, je ne m'attendais pas à ce que vous m'appeliez. Que désirez-vous exactement<Indent/>?
47 43 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 Que voulez-vous cette fois<Indent/>?
48 44 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Me voiciiiiiiiii<Indent/>!
49 45 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE1 En quoi puis-je vous servir, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
50 46 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE2 Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux fairrre pour vous<Indent/>?
51 47 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE3 Oui...<Indent/>?
52 48 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE4 C'est moi que vous voulez voirrr<Indent/>?
53 49 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE5 Si vous avez quelque chose à me demander, dépêchez-vous. J'ai hâte de rentrrrer.
54 50 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE6 Ah<Indent/>! Vous êtes justement la perrrsonne que je voulais voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous.
55 51 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>rr, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
56 52 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Hé, salut<Indent/>! Vous désirrrez quelque chose<Indent/>?
57 53 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Les oreilles d'un chat entendent tout, surrrtout lorsqu'on l'appelle.
58 54 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Je suis venue par currriosité. Qu'est-ce que vous voulez que je fasse<Indent/>?
59 55 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en charrrge.
60 56 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Hi hi hi<Indent/>! Je pensais justement à vous<Indent/>!
61 57 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE1 Que puis-je faire pour vous aujourd'hui, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
62 58 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! Z'avez quelque chose à m'faire faire<Indent/>?
63 59 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Je suis là. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
64 60 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Hé, salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous voulez pas aller boire un coup<Indent/>?
65 61 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Je suis venu aussi vite que j'ai pu. Qu'est-ce que je dois faire<Indent/>?
66 62 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE6 J'ai accouru dès que j'ai entendu la sonnette, tellement j'avais hâte de vous voir<Indent/>!
67 63 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
68 64 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 Z'avez quelque chose à me demander, Capitaine<Indent/>?
69 65 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
70 66 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 Tâchons de ne pas perdre de temps. Je suis pressée.
71 67 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Tout irait mieux si vous me confiiez la gestion de toutes vos finances.
72 68 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Ah, je suis bien heureuse de vous voir. Que voulez-vous que je fasse pour vous aujourd'hui<Indent/>?
73 69 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_MALE_TYPE1 En quoi puis-je vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
74 70 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_MALE_TYPE2 Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?
75 71 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_MALE_TYPE3 Qu'y a-t-il<Indent/>?
76 72 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_MALE_TYPE4 C'est moi que vous voulez voir<Indent/>?
77 73 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_MALE_TYPE5 Si vous avez quelque chose à me demander, hâtez-vous. Je suis pressé de rentrer.
78 74 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_MALE_TYPE6 Ah<Indent/>! Quelle joie de vous voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous.
79 75 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE1 Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
80 76 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE2 Euh... Vous avez quelque chose à me demander<Indent/>?
81 77 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE3 Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
82 78 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE4 Me voici, me voilà<Indent/>!
83 79 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE5 Je suis persuadée que me confier la gestion de toutes vos finances est la meilleure chose à faire.
84 80 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE6 Ah, je suis bien contente de vous voir. Que puis-je faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?
85 81 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE1 Avec votre accord, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous.
86 82 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE2 À la revoyure<Indent/>!
87 83 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE3 À la prochaine fois.
88 84 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE4 Bon, ben, je dois y aller. À plus<Indent/>!
89 85 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE5 Bien, je crois que tout est en ordre. Au revoir.
90 86 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE6 Je file. À bientôt, j'espère<Indent/>!
91 87 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE1 Avec votre permission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous.
92 88 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE2 À la prochaine<Indent/>!
93 89 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE3 À la prochaine fois.
94 90 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Si c'est tout, je vais y aller. À plus<Indent/>!
95 91 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Bien, je crois que tout est comme il faut. Au revoir.
96 92 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE6 J'y vais. À très bientôt, j'espère<Indent/>!
97 93 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE1 Une fois encore, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
98 94 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE2 Allez, à plus<Indent/>!
99 95 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE3 Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance.
100 96 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE4 Je vous assure que je vais m'en occuper... Je ne sais pas quand, mais je vais le faire.
101 97 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE5 Comme vous le voudrez.
102 98 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE6 Ça a été un plaisir de vous revoir.
103 99 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
104 100 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 Allez, à la prochaine<Indent/>!
105 101 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Je m'occupe de tout. Ayez confiance.
106 102 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je m'en vais...
107 103 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois.
108 104 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 J'ai passé un bon moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt.
109 105 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE1 Chacun de vos ordres sera effectué avec tout le soin nécessaire, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
110 106 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE2 Je m'occupe de ça tout de suite. À plus<Indent/>!
111 107 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE3 Bien, dans ce cas, je m'en vais.
112 108 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE4 Les Dieux soient loués, c'est enfin fini. Ce n'est pas tout, mais j'ai des choses qui m'attendent.
113 109 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE5 Portez-vous bien.
114 110 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE6 Allez, à très bientôt<Indent/>!
115 111 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 Au plaisir de vous revoir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
116 112 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 À bientôt<Indent/>!
117 113 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Que Nald fasse fructifier votre fortune.
118 114 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 Au revoir<Indent/>!
119 115 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 Vous savez comment me contacter.
120 116 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 C'est déjà le moment de se dire au revoir<Indent/>? Vous allez me manquer...
121 117 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE1 Tout sera fait comme vous le désirez, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
122 118 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE2 Le marché est comme un champ de bataille, mais moi, j'ai la rage au ventrrre<Indent/>! Comptez sur moi pour me battre jusqu'au bout pour vous<Indent/>!
123 119 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE3 Hmpf...
124 120 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE4 Bon, j'y vais. J'ai d'autrrres chats à fouetter.
125 121 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE5 Je ne pensais pas que tout ceci requerrait ma prrrésence, mais ce qui est fait est fait. Sur ce, je m'en vais.
126 122 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE6 Ce fut un plaisirrr de vous aider<Indent/>! À bientôt<Indent/>!
127 123 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 C'est un honneur de vous servir, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
128 124 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Je file<Indent/>! À la revoyurrre<Indent/>!
129 125 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Faites-moi confiance. J'ai les choses bien en main.
130 126 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Bon, il est temps que j'aille m'amuser autrrre part.
131 127 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 Bon, je crois que vous saurez vous débrouiller pour le reste. Pas vrrrai<Indent/>?
132 128 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Je suis un peu trrriste de vous quitter, mais je suis sûre que nous nous reverrons très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
133 129 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE1 Je vais faire comme vous me l'avez ordonné, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
134 130 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! J'vais aller vendre votre camelote au bazar<Indent/>!
135 131 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Je vais m'en aller. À une prochaine fois.
136 132 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Ah, mince... Il va falloir que je me mette au boulot. Allez, je file.
137 133 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Je crois qu'il est temps que j'y aille. Salut.
138 134 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE6 J'y vais. Vous, vous devriez faire un petit somme, vous avez l'air flagada.
139 135 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 N'y a-t-il rien d'autre que je puisse faire pour vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, je vais prendre congé de vous.
140 136 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 À vos ordres, Capitaine<Indent/>!
141 137 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 Tout sera fait selon vos bons désirs.
142 138 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 J'avais d'autres projets pour la journée, mais j'imagine que je vais devoir faire mon travail. Au revoir.
143 139 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Faites-moi confiance, je sais me débrouiller toute seule.
144 140 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Bon, je regrette de me séparer de vous, mais il est temps que j'y aille. On se revoit bientôt, n'est-ce pas<Indent/>?
145 141 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_MALE_TYPE1 Chacun de vos ordres sera effectué avec soin, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
146 142 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_MALE_TYPE2 D'accord<Indent/>! À plus tard<Indent/>!
147 143 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_MALE_TYPE3 Bien, dans ce cas, j'y vais.
148 144 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_MALE_TYPE4 Ouf<Indent/>! C'est enfin fini. C'est que j'ai des choses qui m'attendent, moi.
149 145 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_MALE_TYPE5 Portez-vous bien.
150 146 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_MALE_TYPE6 Allez, à très très bientôt<Indent/>!
151 147 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE1 Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous rendre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
152 148 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE2 Allez, à la revoyure<Indent/>!
153 149 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE3 Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance.
154 150 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE4 C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je pars...
155 151 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE5 Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois.
156 152 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE6 J'ai passé un agréable moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt.
157 153 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_RETAINER_LEAVE_1 N'hésitez pas à utiliser la sonnette lorsque vous avez besoin de moi. À bientôt<Indent/>!
158 154 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_TITLE Que voulez-vous<Indent/>?
159 155 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_INVENTORY Échanger des objets
160 156 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_GIL Confier ou récupérer de l'argent
161 157 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_MARKET_FROM_PLAYER Mettre en vente un objet de votre inventaire
162 158 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_MARKET_FROM_RETAINER Mettre en vente un objet du servant
163 159 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_SELLHISTORY Voir l'historique des transactions
164 160 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_CLOSE Renvoyer votre servant au marché
165 161 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_DEFAULT_TALK Vous n'avez pas encore obtenu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'engager des servants.
166 162 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_NO_RETAINERS_AVAILABLE Vous n'avez pas de servant à votre service.
167 163 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_BELL_TALK Quel servant voulez-vous appeler<Indent/>?
168 164 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CALL_RETAINER_FAILED Impossible d'appeler le servant.
169 165 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_RETAINER_TASK Confier une tâche
170 166 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_RETAINER_TASK_STATUS Tâche de servant [Aucune]
171 167 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_RETAINER_TASK_STATUS_2 Tâche de servant [En cours]
172 168 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_RETAINER_TASK_STATUS_3 Tâche de servant [Terminée]
173 169 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_CHARACTER Menu d'équipement
174 170 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CALL_FAILED_NO_CHARGE Action impossible. Vous devez d'abord vous réabonner au service de servants.
175 171 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_RESET_ERROR_EQUIPMENT Il est nécessaire d'enlever tous les équipements du servant pour réinitialiser sa classe ou son job.
176 172 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_NO_CURRENT_TASK Aucune tâche n'est en cours.
177 173 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_RESET_MENU Réinitialiser la classe du servant
178 174 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_RECOMMEND_JOB_CHANGE L'option “Job du servant” a été ajoutée au menu. Sélectionnez-la pour voir comment elle fonctionne.
179 175 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_SUGGEST_JOB_CHANGE Si vous désirez attribuer un job à un servant, appelez-le et choisissez l'option “Job du servant” dans le menu.
180 176 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_SUGGEST_JOB_SCROLL Pour attribuer un job à un servant, vous devez d'abord acheter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> auprès du comptoir d'emploi des servants d'une des cités.
181 177 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_ERROR_EQUIPMENT Pour attribuer le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>” au servant, vous devez d'abord enlever tout l'équipement qu'il porte.
182 178 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_ERROR_NEED_RETAINER_LEVEL Le servant doit être de niveau <Value>IntegerParameter(2)</Value> ou plus afin que vous puissiez lui attribuer le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”.
183 179 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_ERROR_NEED_PLAYER_LEVEL Vous devez être de niveau <Value>IntegerParameter(2)</Value> en <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> afin d'attribuer ce job au servant.
184 180 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_ERROR_LOW_PLAYER_LEVEL Le niveau du servant étant supérieur à celui que votre personnage a en <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>, vous ne pouvez pas lui attribuer ce job.
185 181 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_ERROR_NO_ITEM Vous ne possédez pas <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/>.
186 182 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_CHANGE_SUCCESS Vous avez transmis la pratique du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>” au servant<Indent/>!
187 183 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_JOB_CHANGE_FAILED Impossible d'attribuer un job au servant.
188 184 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_BE_CHANGE_JOB Voulez-vous attribuer un job à ce servant, au lieu de réinitialiser sa classe<Indent/>?
189 185 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_CHANGE_JOB Voulez-vous inscrire vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et expériences relatives au job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>” dans <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et le remettre au servant<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Une fois un job attribué, il faudra le réinitialiser pour pouvoir le changer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
190 186 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_CHANGE_JOB_CHECK Attribuer le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>” au servant
191 187 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_RESET_JOB <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> sera perdu. Confirmer<Indent/>?
192 188 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_RESET_CLASS Voulez-vous vraiment réinitialiser la classe ou le job de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> (<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> nv <Value>IntegerParameter(3)</Value>)<Indent/>? <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>* Son niveau sera ramené à 1.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
193 189 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_RESET_CLASS_CHECK Réinitialiser la classe ou le job
194 190 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_YES Oui
195 191 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_NO Non
196 192 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_GO_BACK Retour
197 193 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_NO_CLASS_WARNING Pour confier une tâche à ce servant, vous devez changer sa classe par le biais de l'option correspondante du menu.
198 194 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_CATEGORY Choisissez un type de tâche<Indent/>:
199 195 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_NORMAL Travail de chasse (1 jeton)
200 196 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_TREASURE Exploration en plaine (2 jetons)
201 197 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_MINER_1 Travail de mineur (1 jeton)
202 198 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_MINER_2 Exploration en montagne (2 jetons)
203 199 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_BOTANIST_1 Travail de botaniste (1 jeton)
204 200 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_BOTANIST_2 Exploration en forêt (2 jetons)
205 201 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_FISHER_1 Travail de pêche (1 jeton)
206 202 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_FISHER_2 Exploration en rivage (2 jetons)
207 203 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_EXPLAIN_BATTLE Avec une classe de combat ou de magie, un servant peut rapporter des butins de monstres spécifiques (missions “Travail de chasse”) ou explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en plaine”).
208 204 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_EXPLAIN_MINER Avec la classe mineur, un servant peut extraire des objets de filons et carrières (missions “Travail de mineur”), ou explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en montagne”).
209 205 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_EXPLAIN_BOTANIST Avec la classe botaniste, un servant peut récolter des objets sur des arbres ou hautes herbes (missions “Travail de botaniste”), ou encore explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en forêt”).
210 206 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_EXPLAIN_FISHER Avec la classe pêcheur, un servant peut pêcher des objets (missions “Travail de pêche”) ou encore explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en rivage”).
211 207 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_NOT_UNLOCKED Votre servant a uniquement accès aux classes que vous avez déjà débloquées et activées au moins une fois.
212 208 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_CONFIRM_ASK Voulez-vous vraiment attribuer la classe “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>” à <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>?
213 209 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_SELECTED La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est maintenant <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/><Indent/>! Équipez <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> en vous concentrant sur son arme ou outil principal, et confiez-lui des tâches<Indent/>!
214 210 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_MENU_CLASS_SETTINGS Définir une classe
215 211 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_RESET_DONE Vous avez réinitialisé la classe ou le job de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> (<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>).
216 212 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_PLEASE_SET_CLASS Choisissez la classe du servant via l'option “Définir une classe”.
217 213 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_NO_RESET_DURING_TASK Vous ne pouvez pas réinitialiser la classe ou le job du servant lorsqu'il effectue une tâche.
218 214 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_RESET_CLASS_QUESTION Voulez-vous réinitialiser la classe ou le job du servant<Indent/>?
219 215 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ASK_RETURN_WITH_BUYBACK Renvoyer le servant effacera la liste de rachat. Confirmer<Indent/>?
220 216 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CURRENCY_CHANGE1 Les chèques de tâche (inventaire) ne peuvent pas être utilisés tels quels. Ils doivent être <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>monétisés<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en jetons de tâche afin de servir aux transactions relatives aux servants. Le nombre de jetons de tâche possédés peut être vérifié dans la fenêtre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Devises<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, depuis le menu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Personnage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
221 217 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE1 J'y vais sur-le-champ, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
222 218 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE2 Puisqu'on m'le demande, pas d'problème<Indent/>!
223 219 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE3 Compris.
224 220 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE4 Bien, bien, j'y vais.
225 221 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE5 C'est bien parce que c'est vous<Indent/>!
226 222 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE6 OK, j'y vais de suite<Indent/>!
227 223 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE1 Bien compris, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
228 224 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE2 OK, vous pouvez compter sur moi<Indent/>!
229 225 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE3 Je me mets en route tout de suite.
230 226 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Bon, c'est noté, j'y vais<Indent/>!
231 227 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Très bien, je vais faire aussi vite que possible.
232 228 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE6 Vous ne le regretterez pas<Indent/>!
233 229 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE1 Je m'y mets sans attendre un instant de plus, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
234 230 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE2 Vos désirs sont des ordres, Chef<Indent/>!
235 231 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE3 À vos ordres, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
236 232 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE4 Je vais faire ce que je peux, mais je ne vous promets rien<Indent/>!
237 233 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE5 Vous allez voir qui est le patron.
238 234 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE6 Oh<Indent/>! Vous savez pertinemment que je ne peux rien vous refuser<Indent/>!
239 235 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 Je ne vous décevrai pas, vous verrez.
240 236 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 D'accord<Indent/>! Ce sera un jeu d'enfant pour quelqu'un comme moi<Indent/>!
241 237 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Fort bien.
242 238 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 Bon, j'ai compris, j'y vais...
243 239 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 Bon, j'y vais<Indent/>!
244 240 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Je le savais, que vous me confieriez du travail. Vous allez voir, vous ne le regretterez pas<Indent/>!
245 241 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE1 Rien ne me ferait plus plaisir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
246 242 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE2 Compris<Indent/>! C'est comme si c'était fait<Indent/>!
247 243 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE3 J'avais justement envie de me dépenser<Indent/>!
248 244 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE4 Allez, c'est parti<Indent/>!
249 245 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE5 Bon, je vais essayer<Indent/>!
250 246 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE6 Je m'en charge, c'est comme si c'était fait<Indent/>!
251 247 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 C'est compris<Indent/>!
252 248 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Vous m'en demandez beaucoup, mais je vais me débrouiller<Indent/>!
253 249 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Je vais faire tout mon possible pour réussir cette mission.
254 250 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 OK, je vais essayer<Indent/>!
255 251 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 J'exaucerai votre souhait, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
256 252 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Vous pouvez compter sur moiii<Indent/>!
257 253 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE1 Je m'y mets tout de suite, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
258 254 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE2 Vous me lancez toujours de nouveaux défis<Indent/>!
259 255 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE3 Bon...
260 256 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE4 Nous saurrrons bien assez tôt ce que ça donnera.
261 257 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE5 Bon, je vais m'y coller, comprrris.
262 258 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE6 Votrrre confiance me touche. Je ne vous décevrai pas<Indent/>!
263 259 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 Vous pouvez compter surrr moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
264 260 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Ce sera terrrminé avant que vous ayez eu le temps de dire ouf<Indent/>!
265 261 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Tout ce travail, pourrr un pauvre félin comme moi<Indent/>?
266 262 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Moui, si vous insistez, j'y vais...
267 263 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 En avant, c'est parrrti<Indent/>!
268 264 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 C'est comme si c'était fait, Chef<Indent/>!
269 265 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE1 Vos désirs sont des ordres, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
270 266 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! C'est parti, en avant<Indent/>!
271 267 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE3 C'est compris, je m'en charge.
272 268 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Vous verrez, vous serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
273 269 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Je m'en occupe tout de suite<Indent/>!
274 270 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE6 Allez, c'est parti<Indent/>!
275 271 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Compris. Je pars sans plus attendre, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
276 272 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 C'est bien compris, j'y vais<Indent/>!
277 273 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 C'est tout<Indent/>? C'est comme si c'était fait.
278 274 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 C'est compris. Je m'en charge au plus vite.
279 275 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Je vois que vous savez qui ne vous décevra pas<Indent/>!
280 276 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Rien ne me ferait plus plaisir que de vous rendre ce service.
281 277 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE1 J'y vais tout de suite, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
282 278 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE2 Puisque vous me le demandez, pas de problème<Indent/>!
283 279 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE3 D'accord.
284 280 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE4 D'accord, d'accord, j'y vais.
285 281 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE5 Bon, c'est bien parce que c'est vous<Indent/>!
286 282 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE6 J'y vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
287 283 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE1 Vous ne serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous allez voir.
288 284 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE2 D'accord<Indent/>! Ce sera un jeu d'enfant pour moi<Indent/>!
289 285 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE3 Très bien.
290 286 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE4 Bien, bien, j'ai compris... J'y vais...
291 287 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE5 Sur ce, j'y vais<Indent/>!
292 288 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE6 Je me doutais que vous feriez appel à moi. Eh bien, croyez-moi, vous ne le regretterez pas<Indent/>!
293 289 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE1 C'était un jeu d'enfant, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
294 290 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE2 Aucun souci<Indent/>!
295 291 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE3 Voici.
296 292 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE4 Ben voilà, c'est fait.
297 293 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE5 Alors<Indent/>? Je me suis bien débrouillé, pas vrai<Indent/>?
298 294 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE6 Alors, heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If><Indent/>?
299 295 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE1 Voici pour vous, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
300 296 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE2 Et voilà<Indent/>! Pas mal joué, hein<Indent/>?
301 297 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE3 Inutile de me remercier.
302 298 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Alors, vous êtes content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
303 299 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Voilà ce que vous vouliez.
304 300 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE6 Alors<Indent/>? Je suis sûre que vous êtes épaté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
305 301 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE1 Voici pour vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
306 302 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE2 Vous m'en direz des nouvelles.
307 303 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE3 Voici pour vous, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
308 304 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE4 J'espère que ça vous suffira, parce que je n'ai que ça<Indent/>!
309 305 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE5 Voici les fruits de mon dur labeur<Indent/>! J'espère que vous les appréciez à leur juste valeur.
310 306 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE6 Je ne cherche qu'à vous faire plaisir, vous le savez<Indent/>!
311 307 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 J'espère que vous êtes satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
312 308 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 Alors, ça vous va<Indent/>?
313 309 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Veuillez accepter cette modeste livraison.
314 310 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 Ça ira, comme ça<Indent/>?
315 311 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 Alors, c'est bon comme ça<Indent/>?
316 312 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Je vous avais dit que j'y arriverais<Indent/>!
317 313 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE1 Voici ce que vous aviez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
318 314 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE2 C'était vraiment pas sorcier<Indent/>!
319 315 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE3 Le plus important, c'est que ça vous serve<Indent/>!
320 316 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE4 Jetez un œil à ça<Indent/>!
321 317 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE5 C'est bon comme ça<Indent/>?
322 318 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE6 Ce n'est pas grand-chose, mais acceptez le modeste fruit de mon travail.
323 319 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 Ça vous va<Indent/>?
324 320 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Alors<Indent/>? Beau travail, pas vrai<Indent/>?
325 321 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Tenez, voici le fruit de mes efforts.
326 322 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 Je suis contente, si ça vous plaît<Indent/>!
327 323 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 J'espère vous avoir apporté sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
328 324 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Et voilà le travail<Indent/>!
329 325 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE1 J'espère que vous êtes content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
330 326 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE2 Alors, ça devrait aller, comme ça, non<Indent/>?
331 327 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE3 Tenez...
332 328 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE4 Alorrrs, qu'en dites-vous<Indent/>?
333 329 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE5 J'espère que ça vous irrra, parce que vous n'avez pas le choix.
334 330 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE6 C'est pour vous<Indent/>! Je suis rrravi d'avoir pu me rendre utile.
335 331 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 Tenez, veuillez accepter ceci.
336 332 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Alors, vous en dites quoi<Indent/>?
337 333 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 C'était assez facile, en fin de compte.
338 334 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Je peux pas fairrre mieux que ça...
339 335 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 Me revoici, j'ai terrrminé<Indent/>!
340 336 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Et voilà le trrravail<Indent/>!
341 337 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE1 N'hésitez pas à faire de nouveau appel à moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
342 338 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! Pas mal, hein<Indent/>?
343 339 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Prenez ceci.
344 340 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Et voilà<Indent/>! Satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
345 341 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Alors, je me suis bien débrouillé, hein<Indent/>?
346 342 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE6 C'était un jeu d'enfant<Indent/>!
347 343 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Voici ce que je vous ramène, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
348 344 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 Prenez ça<Indent/>! Qu'est-ce qu'on dit<Indent/>?
349 345 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 Et voici<Indent/>!
350 346 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 J'ai fait ce que je pouvais...
351 347 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Alors<Indent/>? Je vous l'avais dit, que vous ne seriez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
352 348 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Voici le modeste résultat de mes efforts...
353 349 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE1 Voici ce que vous m'avez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
354 350 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE2 C'était vraiment trop facile<Indent/>!
355 351 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE3 Du moment que ça vous sert à quelque chose<Indent/>!
356 352 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE4 Jetez donc un œil à ce que je vous ramène<Indent/>!
357 353 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE5 Ça vous va comme ça<Indent/>?
358 354 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE6 Je vous prie d'accepter le modeste fruit de mon labeur.
359 355 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE1 Tenez, c'est pour vous.
360 356 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE2 Alors, qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?
361 357 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE3 C'était plutôt facile, en fait.
362 358 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE4 Je peux dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment faire mieux que ça...
363 359 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE5 Et voilà le fruit de mon travail<Indent/>!
364 360 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE6 Et voilà le travail<Indent/>! Ça vous convient<Indent/>?
365 361 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_INTRO_1 Les tâches de servant sont disponibles. Vous pouvez désormais confier des missions à votre servant pour obtenir des objets.
366 362 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_INTRO_2 Il faut pour cela préparer le servant à partir à l'aventure.
367 363 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_INTRO_3 Choisissez la nouvelle option “Définir une classe” dans un premier temps.
368 364 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_CLASS_1 Pour confier une mission à votre servant, il faut d'abord attribuer une classe à celui-ci.
369 365 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_CLASS_2 Un servant n'a aucune classe au départ. Il est nécessaire de lui en choisir une parmi les classes de combat ou de récolte.
370 366 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_CLASS_3 Selon la classe choisie, le servant pourra ramener différents types d'objets.
371 367 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_CLASS_4 Vous ne pouvez attribuer au servant une classe que vous n'avez jamais utilisée.
372 368 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FIRST_CLASS_1 La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est désormais “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”<Indent/>!
373 369 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FIRST_CLASS_2 Pour envoyer un servant en mission, il faut l'équiper d'une arme ou outil de main directrice.
374 370 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FIRST_CLASS_3 L'option “Menu d'équipement” a été ajoutée à son menu. Son équipement peut être choisi par ce biais.
375 371 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_SECOND_CLASS_1 La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est désormais “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”<Indent/>!
376 372 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_SECOND_CLASS_2 Pour envoyer un servant en mission, il faut l'équiper d'une arme ou outil de main directrice par le biais de l'option “Ouvrir le menu d'équipement du servant” du menu.
377 373 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_CLASS_RESET_1 Réinitialiser la classe du servant aura pour effet de ramener son niveau à 1.
378 374 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_CLASS_RESET_2 Pour réinitialiser la classe du servant, il faut d'abord retirer tout son équipement.
379 375 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_EQUIP_1 Pour commencer une tâche, le servant doit être équipé d'une arme ou outil dans sa main directrice.
380 376 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_EQUIP_2 Il faut choisir une arme ou outil adapté à la classe et au niveau du servant.
381 377 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FIRST_WEAPON_1 Vous avez équipé <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> d'une arme/outil de main directrice<Indent/>!
382 378 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FIRST_WEAPON_2 Votre servant est à présent prêt à partir en mission. Il vous suffit de lui confier une tâche de votre choix.
383 379 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FIRST_WEAPON_3 Le menu comporte désormais une option “Liste des tâches” pour confier une tâche au servant.
384 380 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_RETAINER_TIP_1 Pour confier une tâche à un servant, il faut utiliser des “jetons de tâche”.
385 381 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_RETAINER_TIP_2 Ils s'obtiennent en échange de sceaux de compagnie, via les quêtes des peuples alliés ou encore en récompense de mandats.
386 382 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_RETAINER_TIP_3 Si vous avez des chèques de tâche dans votre inventaire, vous pouvez les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>monétiser<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en jetons de tâche en vous adressant à un PNJ “consigneur” ou un de vos servants.
387 383 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_CLASS_EXPLAIN_START La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”.
388 384 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_VENTURES_1 Il y a deux types de tâches<Indent/>: les missions de travail de récolte, qui consistent à rapporter des objets désignés, et les missions d'exploration, qui consistent à sonder une zone à la recherche d'objets.
389 385 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_VENTURES_2 Les missions de type “Travail” sont simples et prennent une heure (temps réel) pour un coût d'un jeton.
390 386 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_VENTURES_3 Les missions de type “Exploration” sont plus complexes et prennent 18 heures (temps réel), pour un coût de deux jetons.
391 387 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_VENTURES_4 Les objets pouvant être obtenus et les lieux explorés varient selon la classe choisie. Un servant peut effectuer une seule tâche à la fois.
392 388 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_VENTURES_5 De plus, il faut dépenser un ou plusieurs jetons pour confier une tâche.
393 389 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_VENTURES_6 Ces objets s'obtiennent en échange de sceaux de compagnie, via les quêtes des peuples alliés ou encore en récompense de mandats, et font office de paiement.
394 390 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_VENTURE_1 Vous avez confié une tâche à <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>.
395 391 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_VENTURE_2 Cette tâche prendra <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Value>IntegerParameter(1)</Value> heure<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))> <Value>IntegerParameter(2)</Value> minute<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),1))>s<Else/></If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> minute<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),1))>s<Else/></If><Else/>une minute</If></If>.
396 392 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_VENTURE_3 L'option “Voir la tâche en cours” a été ajoutée au menu du servant. Vous pouvez y vérifier le temps restant et le type de tâche confié.
397 393 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_VENTURE_4 Outre le menu du servant, le temps restant peut être consulté par le biais du Calendrier.
398 394 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_VENTURE_5 Même lorsqu'un servant est en mission, il est possible de l'appeler avec la sonnette pour échanger objets ou argent, comme en temps normal.
399 395 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_VENTURE_6 Il faut noter qu'appeler le servant n'a aucun impact négatif sur sa tâche en cours.
400 396 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_COMPLETED_1 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> a terminé sa tâche et est de retour.
401 397 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FIRST_COMPLETED_2 Vous pouvez connaître le résultat de la tâche terminée en choisissant “Voir le rapport de la tâche terminée” dans le menu.
402 398 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FINISHED_1 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> a terminé sa tâche, ramené des objets et gagné des points d'expérience.
403 399 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FINISHED_2 Le niveau du servant augmente grâce à l'expérience gagnée au cours des tâches.
404 400 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FINISHED_3 Plus le niveau du servant augmente, plus le choix de destinations pour les tâches est large. De plus, un équipement de plus haut niveau lui permet d'améliorer ses performances et de ramener des objets de meilleure qualité ou plus variés.
405 401 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TUTORIAL_FINISHED_4 N'hésitez pas à avoir recours à votre servant pour mieux gérer votre temps et vos objets<Indent/>!
406 402 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_TASK_CATEGORY_FORTUNE Tâche improvisée (2 jetons)
407 403 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FORTUNE_TASK_UNLOCK_1 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> a atteint le niveau 10<Indent/>! Une nouvelle tâche, “Tâche improvisée”, a été ajoutée au menu.
408 404 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FORTUNE_TASK_UNLOCK_2 La tâche improvisée est une mission rapide qui consiste à laisser le servant partir à l'aventure au gré du hasard.
409 405 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_FORTUNE_TASK_UNLOCK_3 (★未使用/削除予定★)
410 406 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_FORTUNE_TASK_1 Envoyer votre servant effectuer une tâche improvisée lui permet de partir où bon lui semble pour trouver des objets parfois inattendus.
411 407 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_FORTUNE_TASK_2 Il est impossible de savoir ce que le servant va ramener jusqu'à ce que sa mission soit terminée.
412 408 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_FORTUNE_TASK_3 L'expérience gagnée change fortement selon le niveau de l'objet obtenu. Avec de la chance, il peut rapporter un très grand nombre de points<Indent/>!
413 409 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ABOUT_FORTUNE_TASK_4 Apprenez à varier les tâches pour faire progresser votre servant tout en vous procurant un maximum d'objets utiles<Indent/>!
414 410 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE1 Oui<Indent/>? En quoi puis-je vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
415 411 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE2 C'est pour quoi cette fois<Indent/>?
416 412 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE3 Quoi<Indent/>?
417 413 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE4 Encore<Indent/>? Vous savez que j'étais en mission, n'est-ce pas<Indent/>?
418 414 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE5 Je vois qu'on a encore besoin de moi.
419 415 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE6 Dites-moi ce que je peux faire pour vous.
420 416 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE1 En quoi puis-je vous aider, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If><Indent/>?
421 417 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE2 Oui<Indent/>? Vous avez du travail pour moi<Indent/>?
422 418 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE3 Que voulez-vous<Indent/>?
423 419 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Que puis-je faire pour égayer votre journée<Indent/>?
424 420 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Encore vous<Indent/>? Pas de repos pour les braves, comme on dit.
425 421 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE6 Vous m'avez appelée<Indent/>?
426 422 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE1 Il doit se passer quelque chose de grave pour que vous m'interrompiez en pleine mission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
427 423 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE2 Alors, qu'est-c'que ce sera cette fois-ci<Indent/>?
428 424 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE3 Vous avez du travail pour moi<Indent/>? Je m'en occupe juste après ma mission.
429 425 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE4 Je veux bien vous aider, mais j'ai une mission sur le feu, là...
430 426 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE5 J'étais en mission, mais j'ai tout abandonné pour être à vos côtés.
431 427 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE6 Vous n'allez jamais croire qui j'ai rencontré au cours de ma mission<Indent/>! Enfin, dites-moi d'abord ce que je peux faire pour vous.
432 428 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 J'étais occupée, mais je me suis précipitée pour vous aider.
433 429 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 Qu'est-ce qu'il y a encore<Indent/>?
434 430 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Vous vouliez me voir<Indent/>?
435 431 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 J'étais en mission. Pourquoi m'appelez-vous maintenant<Indent/>?
436 432 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 Je travaillais, vous savez... Bon, que puis-je faire pour vous<Indent/>?
437 433 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Je m'occupais déjà de cette autre mission, mais dites-moi toujours...
438 434 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE1 Je me suis précipité dès que j'ai entendu la sonnette. Que puis-je faire pour vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
439 435 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE2 Salut, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>! Une autre mission à me confier<Indent/>?
440 436 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE3 Oui<Indent/>? Dites-moi ce que je peux faire de plus pour vous<Indent/>?
441 437 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE4 Vous rigolez<Indent/>? Vous m'avez déjà confié une mission<Indent/>!
442 438 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE5 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous avez autre tâche à me confier<Indent/>?
443 439 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE6 Je suis là, je suis là<Indent/>!
444 440 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 En quoi puis-je vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
445 441 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Vous avez déjà autre chose pour moi<Indent/>?
446 442 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Que se passe-t-il<Indent/>? Il y a un problème<Indent/>?
447 443 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 Oh, j'étais dans mes pensées. Vous m'avez appelée<Indent/>?
448 444 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 Merci d'avoir réitéré votre confiance en moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
449 445 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Une deuxième mission<Indent/>? Mais avec plaisir<Indent/>!
450 446 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE1 Vous m'avez appelé alors que je suis en mission, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
451 447 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE2 J'y crrrois pas<Indent/>! Pourquoi vous me dérangez alors que je suis en pleine mission<Indent/>?
452 448 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE3 Quoi...<Indent/>?
453 449 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE4 Vous osez me dérrranger alors que je suis en mission<Indent/>?
454 450 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE5 J'imagine que vous ne m'appelez pas pour me dirrre bonjour, n'est-ce pas<Indent/>?
455 451 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE6 J'étais en mission, mais c'est toujours un plaisirrr de vous voir. En quoi puis-je vous aider<Indent/>?
456 452 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 Que se passe-t-il, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? Vous avez une chose urgente à me demander<Indent/>?
457 453 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Oui<Indent/>? Vous m'appelez alorrrs que je suis en mission<Indent/>?
458 454 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Vous ne vous passez plus de moi, on dirrrait<Indent/>! Vous voulez quelque chose<Indent/>?
459 455 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Encorrre vous<Indent/>? Vous ne voyez pas que je suis en mission<Indent/>?
460 456 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>. J'étais en mission, mais c'est toujours un plaisir...
461 457 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Oh, je suis ravie de vous rrrevoir. J'ai à faire, mais je suis toujours prête à vous aider.
462 458 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE1 Du travail en plus de ma mission actuelle, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
463 459 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! Encore du travail<Indent/>? Et ma mission actuelle<Indent/>?
464 460 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Oui<Indent/>? Je suis en mission, mais je vous écoute.
465 461 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Qu'est-ce que je fais là<Indent/>? Et ma mission<Indent/>?
466 462 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE5 J'étais en mission, mais je suis revenu aussi vite que possible.
467 463 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE6 J'ai fait au plus vite, malgré ma mission en cours...
468 464 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Vous avez encore plus de travail pour moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
469 465 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 Encore du travail, Capitaine<Indent/>? Et ma mission actuelle<Indent/>?
470 466 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 J'étais en mission, mais je ne pouvais pas ignorer votre appel, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If><Indent/>!
471 467 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 J'ai d'autres chats à fouetter, mais me voilà quand même.
472 468 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous savez que je suis déjà en mission, n'est-ce pas<Indent/>?
473 469 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Encore du travail<Indent/>? Je suis ravie de la confiance que vous me témoignez.
474 470 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_MALE_TYPE1 Que peut-il bien y avoir pour que vous m'interrompiez en pleine mission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
475 471 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_MALE_TYPE2 Alors, ça sera quoi cette fois<Indent/>?
476 472 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_MALE_TYPE3 Du travail pour moi<Indent/>? Je ferai ça juste après ma mission.
477 473 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_MALE_TYPE4 Je veux bien vous aider, mais je m'occupe déjà de quelque chose pour vous là...
478 474 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_MALE_TYPE5 J'étais en pleine mission, mais j'ai tout abandonné pour répondre à votre appel.
479 475 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_MALE_TYPE6 Dites-moi vite ce que je peux faire pour vous. J'ai hâte de poursuivre ma mission.
480 476 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE1 Vous avez davantage de travail à me confier, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
481 477 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE2 Encore du travail<Indent/>? Et je fais quoi de ma mission actuelle<Indent/>?
482 478 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE3 Malgré ma mission, je ne pouvais pas ignorer votre appel et je suis venue.
483 479 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE4 J'étais occupée, mais me voilà quand même.
484 480 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE5 Salut<Indent/>! Vous savez que je suis déjà en mission, n'est-ce pas<Indent/>?
485 481 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE6 Encore du travail<Indent/>? Je suis flattée de la confiance que vous me témoignez.
486 482 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE1 Très bien, je vous laisse, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
487 483 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE2 Si c'est comme ça, j'm'en vais<Indent/>!
488 484 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE3 Bon, à plus tard.
489 485 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE4 Bon, ben j'y retourne.
490 486 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE5 Puis-je reprendre ma mission<Indent/>? À bientôt.
491 487 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE6 Allez, j'ai du travail qui m'attend.
492 488 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE1 Puis-je retourner à ma mission, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If><Indent/>?
493 489 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE2 C'est tout<Indent/>? Très bien, je m'y remets aussitôt.
494 490 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE3 Si vous n'avez rien de plus à me confier, je vais reprendre ma mission.
495 491 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Je dois retourner à ma mission, j'en ai bien peur.
496 492 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Pardonnez-moi, mais j'ai à faire.
497 493 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE6 À très vite, j'y retourne<Indent/>!
498 494 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE1 N'hésitez pas à me rappeler s'il y a du nouveau. Allez, j'y retourne<Indent/>!
499 495 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE2 Je reviens dès que j'ai fini ma mission, Chef.
500 496 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE3 Je retourne à mon travail, alors. Au revoir, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
501 497 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE4 Il faut vraiment que j'y retourne, mais je reviens vite, promis.
502 498 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE5 Je dois retourner travailler, d'accord<Indent/>?
503 499 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE6 Je retourne finir ma mission. Faites-moi signe si vous avez besoin.
504 500 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 Je dois y retourner, mais j'espère vous revoir très vite.
505 501 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 Je vous laisse, j'ai à faire<Indent/>!
506 502 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Si c'est tout, je vous laisse pour le moment.
507 503 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 J'ai encore à faire. J'y vais.
508 504 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 Je vous laisse, j'ai à faire.
509 505 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Très bien. J'y retourne. À plus tard<Indent/>!
510 506 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE1 N'hésitez pas à me rappeler si vous avez besoin de quelque chose. Au revoir.
511 507 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE2 Je dois m'éclipser, mais on se revoit bientôt, n'est-ce pas<Indent/>?
512 508 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE3 Je dois partir, mais je vous fais signe quand j'ai fini ma mission.
513 509 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE4 C'est pas que je m'ennuie, mais j'ai à faire...
514 510 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE5 Je dois m'éclipser si je veux finir tout ça rapidement...
515 511 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE6 C'est tout<Indent/>? Pas de problème. Je reviens quand c'est fini.
516 512 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 Je vais me remettre au travail, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
517 513 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Je dois filer. À très bientôt.
518 514 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Il faut que je retourne terminer ma mission.
519 515 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 Je retourne à ma mission. Au revoir<Indent/>!
520 516 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 Je dois y retourner. À très bientôt.
521 517 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Je reviens vite, promis<Indent/>!
522 518 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE1 Bon, j'y retourne, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Au revoir<Indent/>!
523 519 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE2 L'aventurrre m'appelle. À plus tard<Indent/>!
524 520 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE3 Pff...
525 521 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE4 Bon, j'ai pas que ça à faire. À plus tard<Indent/>!
526 522 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE5 Je dois retourner à ma mission. Je vous dis à plus tard.
527 523 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE6 Trrrès bien, alors j'y vais. Je reviens dès que j'ai fini.
528 524 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 Je retourne à ma tâche, à prrrésent.
529 525 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Bon, j'y rrretourne<Indent/>!
530 526 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Vous pouvez me rappeler quand vous voudrrrez... Mais pas trop souvent non plus, hein<Indent/>?
531 527 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Je reprrrends mon travail alors. Essayez de ne pas trop vous inquiéter.
532 528 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 J'y retourne, mais je vous fais signe quand j'ai terrrminé.
533 529 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Je dois y retourner, mais on se rrrevoit bientôt.
534 530 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE1 Je regrette, mais je vais devoir m'éclipser le temps de finir ce que j'ai entrepris, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
535 531 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! J'vais finir ce que j'ai commencé et j'reviens<Indent/>!
536 532 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Je reviens dès que j'ai terminé ma mission. À très bientôt<Indent/>!
537 533 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Je dois y retourner, mais je reviens vite<Indent/>!
538 534 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Bon, je dois y retourner, mais je reviens vite, hein<Indent/>?
539 535 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE6 Bon, je termine ma mission et j'arrive<Indent/>!
540 536 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Si vous voulez bien m'excuser, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, j'aimerais terminer ma mission en cours.
541 537 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 Bon, j'vous promets de revenir après ma mission.
542 538 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 Je reviens dès que j'ai terminé ma mission en cours.
543 539 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 Je mets les voiles, je dois finir ce que j'ai commencé.
544 540 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Je n'ai pas terminé ma mission en cours. Je reviens dès que j'ai fini<Indent/>!
545 541 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Je termine ma mission et je m'occupe de ça<Indent/>!
546 542 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE1 Si vous avez autre chose à me confier, vous savez comment me joindre.
547 543 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE2 Bon, ben, je vais aller me changer les idées, moi<Indent/>!
548 544 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE3 Bon, à plus tard.
549 545 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE4 Bon, ben, j'y retourne de ce pas.
550 546 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE5 Je peux reprendre ma mission, maintenant<Indent/>? À bientôt.
551 547 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE6 Allez, je file. C'est que j'ai du travail qui m'attend.
552 548 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE1 Puis-je maintenant retourner à ma mission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
553 549 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE2 Ça sera tout<Indent/>? Dans ce cas, je me remets au boulot im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
554 550 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE3 Si vous n'avez rien d'autre, je vais reprendre ma mission.
555 551 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE4 Bon, eh bien, je dois retourner à ma mission<Indent/>!
556 552 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE5 Pardonnez-moi, mais je dois reprendre ma mission.
557 553 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE6 À très bientôt, j'y retourne<Indent/>!
558 554 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE1 J'ai fait ce que vous m'avez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
559 555 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE2 Et voilà l'travail<Indent/>!
560 556 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE3 C'est fait.
561 557 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE4 Et voilà, je suis de retour.
562 558 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE5 Quelle aventure<Indent/>! Mais j'ai terminé.
563 559 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE6 Regardez qui est de retour<Indent/>!
564 560 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE1 J'ai fini. J'espère que vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
565 561 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE2 Je suis de retour, toujours prête à rendre un petit service<Indent/>!
566 562 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE3 C'est fini. Me revoilà.
567 563 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Me revoilà. Vous n'avez pas trop attendu, j'espère.
568 564 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE5 C'est bon, j'ai terminé.
569 565 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE6 C'est terminé. Me revoilà.
570 566 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE1 Quel plaisir de vous revoir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
571 567 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE2 Vous pouvez compter sur moi<Indent/>!
572 568 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE3 Me revoici, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
573 569 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE4 Finalement, j'ai pu terminer ce que vous m'aviez demandé.
574 570 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE5 Voilà. J'ai tout terminé. Ça devrait vous satisfaire.
575 571 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE6 Et me revoilà, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Je me suis bien amusé<Indent/>!
576 572 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 Et voilà, ma mission est terminée<Indent/>!
577 573 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 Et voilà, j'ai fait ce que vous vouliez<Indent/>!
578 574 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Je suis de retour de mission.
579 575 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 Je n'ai pas chômé, mais c'était long. Enfin, heureusement, c'est fini...
580 576 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 C'est bon, me voilà<Indent/>!
581 577 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Me revoilà. J'ai fait de mon mieux pour vous satisfaire<Indent/>!
582 578 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE1 Je suis de retour, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. J'espère que vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par mon travail.
583 579 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE2 Fiou<Indent/>! Ça y est, j'ai tout fini<Indent/>!
584 580 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE3 Et voilà, j'ai fini<Indent/>!
585 581 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE4 C'est bon, j'ai fini.
586 582 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE5 C'était pas si facile, il m'a fallu plus de temps que je pensais.
587 583 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE6 Et me revoilà<Indent/>!
588 584 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 Me revoilà, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>!
589 585 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Tout s'est bien passé et me revoilà enfin.
590 586 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Je suis de retour pour exaucer vos souhaits.
591 587 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 C'est bon, c'est terminé. Je suis de retour.
592 588 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 J'ai tout fait comme vous vouliez, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Me revoilà.
593 589 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Me revoiciiiiii<Indent/>!
594 590 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE1 Voilà, j'ai terminé ma mission, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>!
595 591 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE2 J'ai fini ma mission. Je suis à vous, cette fois<Indent/>!
596 592 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE3 Fiou...
597 593 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE4 Maintenant que j'ai terminé, je peux rentrrrer<Indent/>?
598 594 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE5 Je suis de rrretour. J'ai effectué ma mission avec brio.
599 595 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE6 C'est bon, j'ai fini. Me voilà<Indent/>!
600 596 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 Me revoici, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Tout s'est dérrroulé comme prévu.
601 597 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Et voilà, mission accomplie<Indent/>!
602 598 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Votrrre félin préféré a terminé sa tâche<Indent/>!
603 599 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 C'est bon. Cette fois, je suis à vous.
604 600 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 Je suis toute à vous<Indent/>!
605 601 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Oh là là, j'en ai des choses à vous raconter<Indent/>!
606 602 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE1 J'ai fini ce que vous m'aviez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
607 603 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! J'ai eu de sacrées aventures<Indent/>!
608 604 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Me voici de retour de mes aventures.
609 605 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Ah, que c'est bon d'être de nouveau chez soi<Indent/>!
610 606 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Me voilà, prêt à satisfaire vos désirs<Indent/>!
611 607 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE6 Je suis là, ça me fait plaisir de vous voir<Indent/>!
612 608 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Tout est terminé. Je suis à vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
613 609 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 Me voilà, comme promis, Capitaine<Indent/>!
614 610 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 Je suis de retour et je compte bien exaucer vos souhaits, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
615 611 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 Enfin, la maison<Indent/>!
616 612 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Ça y est, je peux vous aider.
617 613 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 J'ai terminé<Indent/>! Ordonnez et j'obéirai<Indent/>!
618 614 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_MALE_TYPE1 Je suis de retour, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. J'espère que mon travail vous satisfera.
619 615 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_MALE_TYPE2 Ça y est, j'ai terminé<Indent/>!
620 616 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_MALE_TYPE3 Et voilà, j'ai terminé<Indent/>!
621 617 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_MALE_TYPE4 C'est bon, j'ai terminé.
622 618 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_MALE_TYPE5 C'était pas si facile, il m'a fallu plus de temps que prévu.
623 619 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_MALE_TYPE6 Et me revoici<Indent/>!
624 620 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE1 Me revoici, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Tout s'est déroulé comme je l'avais prévu.
625 621 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE2 Et voilà, mission accomplie<Indent/>!
626 622 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE3 J'ai terminé ma tâche<Indent/>!
627 623 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE4 C'est bon. Cette fois, je suis toute à vous.
628 624 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE5 Je suis à votre écoute<Indent/>!
629 625 TEXT_CMNDEFRETAINERCALL_00010_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE6 Laissez-moi vous dire que j'ai plein de choses à vous raconter<Indent/>!
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0,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! En quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_2","... Ah, mais je vois que vous débutez dans le métier d'aventurier. J'imagine donc que vous ignorez ce que je fais là, et plus précisément à quoi sert ce comptoir."
2,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_3","Pour faire simple, je m'occupe de tout ce qui a trait aux servants. C'est donc ici que vous devrez vous présenter quand vous voudrez en recruter un."
3,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_4","Mais pour obtenir ce privilège, il va d'abord falloir faire vos preuves sur le terrain. Si vous montrez que vous êtes disposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aider les autres, alors la guilde vous fera bénéficier de multiples avantages, à commencer par le service d'embauche de servants. En espérant vous revoir bientôt<Indent/>!"
4,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_TITLE","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
5,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_TALK","Parler"
6,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CREATE","Engager un servant"
7,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REMOVE","Congédier un servant"
8,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REMAKE","Remodeler un servant"
9,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_EXPLANATION","En savoir plus sur les servants"
10,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_JOBCHANGE","Savoir comment attribuer un job au servant"
11,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CHECK_CASHBACK","S'enquérir des taxes aux marchés"
12,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CANCEL","Annuler"
13,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_LIMSA","Transférer un servant à Limsa Lominsa"
14,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_GRIDANIA","Transférer un servant à Gridania"
15,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_ULDAH","Transférer un servant à Ul'dah"
16,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_ISHGARD","Transférer un servant à Ishgard"
17,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_TOWN40","Transférer un servant à Kugane"
18,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_OLDSHARLAYAN","Transférer un servant à Vieille Sharlayan"
19,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_VER70","Transférer un servant à Tuliyollal"
20,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_TITLE","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
21,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_WHAT_IS","Le rôle des servants"
22,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_ABOUT","Les services proposés par les servants"
23,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_CALL","La façon d'appeler ses servants"
24,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_BACK","Retour"
25,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ABOUT_TALK_01","Les servants sont des personnes qui aident les aventuriers en s'occupant de certaines tâches fastidieuses, comme par exemple la vente d'objets ou la gestion d'inventaire."
26,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ABOUT_TALK_02","Leurs gages sont entièrement pris en charge par la guilde des aventuriers, autrement dit leurs services ne vous coûteront pas un gil."
27,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ITEMS_GIL_TALK_01","Les servants peuvent vous aider à gérer votre inventaire en gardant le matériel qui vous encombre. Ils peuvent aussi s'occuper de vendre des objets pour vous sur les marchés."
28,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ITEMS_GIL_TALK_02","Sachez enfin qu'il est possible de les envoyer en mission afin qu'ils chassent des créatures ou recherchent des matériaux pour vous. Il y a certaines conditions à l'exécution de ces tâches, mais cela fait partie de leurs qualifications."
29,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CALL_TALK_01","Vous pouvez les appeler au moyen de sonnettes spéciales, comme celle qui se trouve à votre gauche."
30,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CALL_TALK_02","Il y en a généralement près des tableaux des ventes, mais vous en trouverez également dans tous les autres lieux de passage, à savoir les auberges, les hameaux, les centres de divertissement... Bref, un peu partout<Indent/>!"
31,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TITLE","Taxes des marchés"
32,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_LIMSA","Limsa Lominsa<Indent/>: taxe réduite"
33,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_LIMSA_NONE","Limsa Lominsa<Indent/>: taxe normale"
34,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_GRIDANIA","Gridania<Indent/>: taxe réduite"
35,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_GRIDANIA_NONE","Gridania<Indent/>: taxe normale"
36,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ULDAH","Ul'dah<Indent/>: taxe réduite"
37,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ULDAH_NONE","Ul'dah<Indent/>: taxe normale"
38,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ISHGARD","Ishgard<Indent/>: taxe réduite"
39,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ISHGARD_NONE","Ishgard<Indent/>: taxe normale"
40,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TOWN40","Kugane<Indent/>: taxe réduite"
41,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TOWN40_NONE","Kugane<Indent/>: taxe normale"
42,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK","<Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>: taxe réduite"
43,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_NONE","<Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>: taxe normale"
44,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_LIMSA","La taxe sur les objets vendus à Limsa Lominsa est réduite de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente."
45,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_GRIDANIA","La taxe sur les objets vendus à Gridania est réduite de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente."
46,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ULDAH","La taxe sur les objets vendus à Ul'dah est réduite de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente."
47,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ISHGARD","La taxe sur les objets vendus à Ishgard est réduite de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente."
48,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_TOWN40","La taxe sur les objets vendus à Kugane est réduite de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente."
49,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK","La taxe sur les objets vendus à <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/> est réduite de <Value>IntegerParameter(3)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(2))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(4)</Value>% du prix de vente."
50,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_LIMSA","La taxe sur les objets vendus à Limsa Lominsa est au taux normal de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% du prix de vente."
51,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_GRIDANIA","La taxe sur les objets vendus à Gridania est au taux normal de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% du prix de vente."
52,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_ULDAH","La taxe sur les objets vendus à Ul'dah est au taux normal de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% du prix de vente."
53,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_ISHGARD","La taxe sur les objets vendus à Ishgard est au taux normal de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% du prix de vente."
54,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_TOWN40","La taxe sur les objets vendus à Kugane est au taux normal de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% du prix de vente."
55,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK","La taxe sur les objets vendus à <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/> est au taux normal de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente."
56,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ABOUT","Savoir à quoi servent les réductions de taxe"
57,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_EXPLANATION","Il arrive souvent que les cités réduisent la taxe qu'elles prélèvent sur les ventes afin de favoriser l'activité de leur marché."
58,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_CAUTION","Les périodes de réduction peuvent être plus courtes qu'annoncées si une maintenance est nécessaire dans la zone concernée."
59,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_TALK_01","D'après le registre, vous pouvez employer <Value>IntegerParameter(1)</Value> servant<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> au maximum. "
60,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_RETAINERS_TALK","Je vois que vous n'en avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment aucun à votre service."
61,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_HAVE_RETAINERS_TALK","Je vois que vous en avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <Value>IntegerParameter(1)</Value> à votre service."
62,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CUSTOMIZE_WARNING","Vous serez incapable de communiquer avec les autres joueurs ou d'effectuer d'autres actions durant ce processus."
63,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CUSTOMIZE_TALK","Nous avons de nombreuses personnes inscrites dans nos registres. Je vous invite donc à choisir le type de servant qui vous conviendrait le mieux."
64,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_WARNING","Le processus d'embauche d'un servant annule au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment tout enregistrement dans l'outil de mission."
65,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_CONFIRM","Poursuivre le processus d'embauche<Indent/>?"
66,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TALK","J'ai plusieurs candidats qui correspondent à vos souhaits. Est-ce que vous avez une préférence pour ce qui est de la personnalité<Indent/>?"
67,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TITLE","Choisissez la personnalité du servant"
68,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_CHEERFUL","Poli"
69,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_WILD","Brusque"
70,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_COOLHEADED","Sérieux"
71,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_CAREFREE","Insouciant"
72,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_PROBLEMATIC","Indépendant"
73,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_PLAYFUL","Enjoué"
74,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_ENTER","Je crois avoir quelqu'un qui vous donnera entière sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion. Lorsque vous l'appellerez, ce servant vous saluera comme ça..."
75,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_LEAVE","Et lorsque vous vous séparerez, ce servant vous dira ceci..."
76,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_CONFIRM","Choisir ce caractère pour le servant<Indent/>?"
77,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_ASK","Il est de coutume chez nous de choisir un surnom par lequel on appelle son servant. Cela permet de renforcer le lien qui unit nos clients à leurs employés."
78,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_TITLE","Surnom du servant"
79,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_MESSAGE0","Donnez un surnom à votre servant"
80,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_MESSAGE1","Les lettres de l'alphabet latin standard ainsi que l'apostrophe et le tiret peuvent être utilisés.
Le tiret ne peut pas être employé plusieurs fois à la suite, ni en combinaison avec l'apostrophe.
Le surnom doit commencer par une lettre et faire au moins trois caractères."
81,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_HEAD","Surnom du servant"
82,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CANCEL_CONFIRM","Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir annuler le processus d'embauche<Indent/>?"
83,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_CONFIRM","Confirmer l'embauche de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>?"
84,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE","Voulez-vous engager un nouveau servant<Indent/>?"
85,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE_YES","Oui"
86,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE_NO","Non"
87,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATING_RETAINER","Bien, je vais consigner tout ça dans le registre."
88,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_01","... Voilà qui est fait. Les formalités d'embauche de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> sont à présent terminées."
89,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_02","Vous pouvez l'appeler quand bon vous semble à l'aide des sonnettes spéciales, comme celle qui se trouve sur votre gauche. Celles-ci sont généralement disposées près des tableaux de vente."
90,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_03","Essayez donc et confiez-lui quelques affaires pour commencer."
91,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FAILED_NAME","Le surnom que vous avez choisi ne peut pas être donné à votre servant. Veuillez en choisir un autre."
92,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FULL","Je suis désolée, mais vous avez déjà atteint le nombre maximum de servants autorisé..."
93,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_CANCEL","Comme vous voulez. N'hésitez pas à revenir me voir si vous changez d'avis."
94,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_LIMSA_01","Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché de Limsa Lominsa."
95,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_LIMSA","Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Limsa Lominsa<Indent/>?"
96,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_LIMSA","Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché de Limsa Lominsa."
97,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_LIMSA","Ce servant est déjà inscrit au marché de Limsa Lominsa."
98,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_GRIDANIA_01","Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché de Gridania."
99,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_GRIDANIA","Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Gridania<Indent/>?"
100,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_GRIDANIA","Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché de Gridania."
101,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_GRIDANIA","Ce servant est déjà inscrit au marché de Gridania."
102,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_ULDAH_01","Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché d'Ul'dah."
103,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_ULDAH","Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Ul'dah<Indent/>?"
104,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_ULDAH","Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché d'Ul'dah."
105,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_ULDAH","Ce servant est déjà inscrit au marché d'Ul'dah."
106,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_ISHGARD_01","Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché d'Ishgard."
107,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_ISHGARD","Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Ishgard<Indent/>?"
108,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_ISHGARD","Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché d'Ishgard."
109,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_ISHGARD","Ce servant est déjà inscrit au marché d'Ishgard."
110,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_TOWN40_01","Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché de Kugane."
111,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_TOWN40","Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Kugane<Indent/>?"
112,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_TOWN40","Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché de Kugane."
113,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_TOWN40","Ce servant est déjà inscrit au marché de Kugane."
114,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_OLDSHARLAYAN_01","Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché de Vieille Sharlayan."
115,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_OLDSHARLAYAN","Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Vieille Sharlayan<Indent/>?"
116,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_OLDSHARLAYAN","Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché de Vieille Sharlayan."
117,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_OLDSHARLAYAN","Ce servant est déjà inscrit au marché de Vieille Sharlayan."
118,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_VER70_01","Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché de Tuliyollal."
119,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_VER70","Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Tuliyollal<Indent/>?"
120,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_VER70","Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché de Tuliyollal."
121,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_VER70","Ce servant est déjà inscrit au marché de Tuliyollal."
122,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_YES","Oui"
123,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_NO","Non"
124,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_RETAINER_EXPLANATION","Vous souhaitez modifier quelques aspects de vos servants<Indent/>? Très bien.
Laissez-moi d'abord vérifier dans mon registre."
125,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_RETAINER_TALK","Quel servant désirez-vous remodeler<Indent/>?"
126,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE","Remodeler “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>”<Indent/>?"
127,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE_YES","Oui"
128,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE_NO","Non"
129,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_CANCEL","Je suis au regret de vous dire que la demande de remodelage de votre servant a été interrompue. Si vous désirez la reprendre, adressez-vous à moi."
130,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_CONFIRM_REMAKE","Poursuivre le remodelage du servant<Indent/>?"
131,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_TALK","Veuillez commencer par me décrire l'apparence que vous recherchez."
132,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TALK_REMAKE","J'en prends note. Passons maintenant au caractère."
133,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_REMAKE_ENTER","Avec ce type de personnalité, le servant vous saluera comme ceci..."
134,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_CONFIRM_REMAKE","Choisir ce caractère pour le servant<Indent/>?"
135,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_ASK_REMAKE","Voilà une autre chose de faite. Avez-vous une idée pour son surnom<Indent/>?
Bien sûr, rien ne vous oblige de le changer."
136,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CANCEL_CONFIRM_REMAKE","Terminer le remodelage du servant<Indent/>?"
137,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_CONFIRM","Confirmer le remodelage de “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>”<Indent/>?"
138,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMEKE_RETAINER","Parfait<Indent/>! Nous allons effectuer le remodelage de votre servant. Veuillez patienter un instant, s'il vous plaît."
139,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EQUIP_HAVE_RETAINER","Le remodelage ne peut pas être opéré si votre servant porte d'autres pièces d'équipement qu'une arme/outil principal. Vous devez d'abord les retirer."
140,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_VENTURE_RETAINER","Le remodelage ne peut pas être opéré si votre servant est en train d'effectuer une tâche. Veuillez attendre qu'il ait fini ce qu'il est en train de faire."
141,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_FAILED","Le remodelage du servant a échoué."
142,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_SUCCESS_01","Le remodelage de “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est terminé."
143,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_SUCCESS_02","Appelez votre servant avec une sonnette pour constater le résultat."
144,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_RETAINER_EXPLANATION","Vous voulez congédier définitivement un servant<Indent/>? Laissez-moi d'abord vérifier vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dans le registre..."
145,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_RETAINERS_AVAILABLE","Je regrette, mais vous n'avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment aucun servant à votre service..."
146,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_RETAINER_TALK","Quel servant voulez-vous congédier<Indent/>?"
147,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE","Renvoyer définitivement <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>?"
148,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_HASHOUSE","Renvoyer définitivement <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>?
Notez que si ce servant est affecté dans un logement au moment de l'opération, il restera visible sur le terrain même après avoir été congédié."
149,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_YES","Oui"
150,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_NO","Non"
151,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_SUCCESS","Vous avez congédié <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>..."
152,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED_INVENTORY","Votre servant a ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des cristaux, gils ou objets en sa possession ou en vente sur les marchés."
153,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED_INVENTORY2","Vous devez d'abord tout récupérer avant de pouvoir le renvoyer."
154,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_CANCEL","Vous avez changé d'avis<Indent/>? Très bien. N'hésitez pas à revenir, si besoin."
155,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_TITLE","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
156,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_HOWTO","Savoir comment attribuer un job à un servant"
157,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_RELATION","Connaître la relation entre classe et job"
158,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_OBTAIN","Acheter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>"
159,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_CANCEL","Retour"
160,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_01","Si vous faites partie de ces gens qui redonnent vie aux disciplines de combat et de magie ancestrales, vous pouvez noter vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et vos expériences dans <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> pour les transmettre à un servant."
161,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_02","Pour attribuer un job à un servant, il est nécessaire d'acquérir <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> en échange de 40 jetons de tâche."
162,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_03","Cependant, il est impossible de transmettre les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces d'un job restreint ou celles d'un job avec lequel on n'a pas atteint le niveau 50."
163,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_04","Une fois qu'un job a été attribué à un servant, il est nécessaire de le réinitialiser avant de pouvoir lui choisir un autre job ou classe."
164,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_TALK_01","Pour pouvoir transmettre les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces d'une discipline de combat ou de magie ancestrale à un servant, il faut bien sûr que celui-ci et vous-même ayez la maîtrise de certaines compétences. Mais cela, vous l'avez sûrement déjà appris par la pratique."
165,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_TITLE","Quelle est la classe du servant<Indent/>?"
166,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_CLASS","<Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/>"
167,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_CANCEL","Retour"
168,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_01","Un servant dont la classe est <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> pourra apprendre l'un des jobs de la liste qui suit."
169,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_TITLE","Quel job désirez-vous attribuer<Indent/>?"
170,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_CLASS","<Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/>"
171,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_CANCEL","Retour"
172,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_10","Pour transmettre vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”, vous devez vous-même avoir atteint au moins le niveau 50 avec. De son côté, le servant doit être <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> de niveau 30 ou plus."
173,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_20","Pour transmettre vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”, vous devez vous-même avoir atteint au moins le niveau 50 avec. De son côté, le servant doit être de niveau 50 ou plus dans une classe de disciple de la guerre ou de la magie."
174,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_30","Pour transmettre vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”, vous devez vous-même avoir atteint au moins le niveau 60 avec. De son côté, le servant doit être de niveau 60 ou plus dans une classe de disciple de la guerre ou de la magie."
175,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_40","Pour transmettre vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”, vous devez vous-même avoir atteint au moins le niveau 70 avec. De son côté, le servant doit être de niveau 70 ou plus dans une classe de disciple de la guerre ou de la magie."
176,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_50","Pour transmettre vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”, vous devez vous-même avoir atteint au moins le niveau 80 avec. De son côté, le servant doit être de niveau 80 ou plus dans une classe de disciple de la guerre ou de la magie."
177,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_HAS_ALREADY","Mais que dites-vous<Indent/>? D'après nos registres, vous avez déjà <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> et vous ne l'avez pas remis à un de nos employés..."
178,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_01","Vous pouvez désormais utiliser l'option “Attribuer un job du servant” lorsque vous en appelez un avec une sonnette."
179,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_02"," "
180,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_03"," "
181,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_TRADE","Acheter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> en échange de 40 jetons de tâche<Indent/>?"
182,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_YES","Oui"
183,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_NO","Non"
184,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_FULL_BAG","Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>. Votre inventaire est plein."
185,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_SHORTAGE_COIN","Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>. Vous n'avez pas assez de jetons de tâche (devises)."
186,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_SHORTAGE_EXCHANGE_GUIDE","Si vous avez des chèques de tâche dans votre inventaire, vous pouvez les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>monétiser<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en jetons de tâche en vous adressant à un PNJ “consigneur”."
187,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_TRADE_TALK_01","Vous obtenez <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> en échange de 40 jetons de tâche."
188,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_TRADE_TALK_02","Vous pouvez désormais utiliser l'option “Attribuer un job du servant” lorsque vous en appelez un avec une sonnette."
189,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE1","(-Hyur poli-)À votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
190,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE2","(-Hyur brusque-)M'voilà<Indent/>! Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?"
191,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE3","(-Hyur sérieux-)M'avez-vous appelé<Indent/>?"
192,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE4","(-Hyur insouciant-)Oui<Indent/>? J'espère que ça ne va pas prendre trop de temps..."
193,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE5","(-Hyur indépendant-)Que feriez-vous sans moi, vraiment<Indent/>?"
194,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE6","(-Hyur enjoué-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je peux vous aider<Indent/>?"
195,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE1","(-Hyure polie-)À votre service, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
196,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE2","(-Hyure brusque-)Qu'est-ce que ça sera, cette fois<Indent/>?"
197,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE3","(-Hyure sérieuse-)Que désirez-vous exactement<Indent/>?"
198,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE4","(-Hyure insouciante-)Je suis vraiment désolée de vous faire attendre à chaque fois. Et vous voulez quoi au juste<Indent/>?"
199,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE5","(-Hyure indépendante-)Bien, ne perdons pas de temps, s'il vous plaît. J'ai d'autres choses à faire."
200,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE6","(-Hyure enjouée-)Oh<Indent/>! C'est un plaisir de vous voir à chaque fois<Indent/>! Dites-moi donc ce que vous voulez."
201,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE1","(-Élézen poli-)Oui, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
202,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE2","(-Élézen brusque-)Salut chef<Indent/>! Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?"
203,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE3","(-Élézen sérieux-)Je suis là, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Dites-moi ce que vous désirez."
204,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE4","(-Élézen insouciant-)Oh, salut. Que me vaut l'honneur d'être appelé<Indent/>?"
205,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE5","(-Élézen indépendant-)Je suis ici pour le travail, rien d'autre. D'accord<Indent/>?"
206,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE6","(-Élézen enjoué-)Oh, vous avez un joli teint aujourd'hui, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Que puis-je faire pour vous en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?"
207,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","(-Élézenne polie-)Que puis-je faire pour votre bon plaisir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
208,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","(-Élézenne brusque-)D'habitude, c'est moi qui appelle les gens et me fais servir. Que voulez-vous au juste<Indent/>?"
209,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","(-Élézenne sérieuse-)Y a-t-il quelque chose en quoi je puisse vous aider<Indent/>?"
210,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","(-Élézenne insouciante-)Oh, mais pourquoi vous m'appelez à un tel moment...<Indent/>?"
211,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","(-Élézenne indépendante-)J'imagine que vous avez une bonne raison pour m'appeler ainsi."
212,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","(-Élézenne enjouée-)Vous savez quoi, j'étais sûre que vous m'appelleriez bientôt. Pour moi, c'est toujours un plaisir de vous venir en aide."
213,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE1","(-Lalafell poli-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Votre humble servant vous écoute."
214,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE2","(-Lalafell brusque-)Hé, salut Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en occupe tout de suite<Indent/>!"
215,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE3","(-Lalafell sérieux-)Je me demandais quand vous finiriez par m'appeler."
216,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE4","(-Lalafell insouciant-)Ça vous dérange si nous faisons ça vite<Indent/>? J'ai autre chose à faire de mon côté."
217,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE5","(-Lalafell indépendant-)Oui<Indent/>?"
218,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE6","(-Lalafell enjoué-)Me voici, me voilà<Indent/>!"
219,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","(-Lalafelle polie-)Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, me voici, à votre service."
220,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","(-Lalafelle brusque-)Salut, salut<Indent/>! Vous voulez que je vous aide<Indent/>?"
221,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","(-Lalafelle sérieuse-)Je savais bien que vous ne pouviez pas vous passer de mes services."
222,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","(-Lalafelle insouciante-)Oh, je ne m'attendais pas à ce que vous m'appeliez. Que désirez-vous exactement<Indent/>?"
223,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","(-Lalafelle indépendante-)Que voulez-vous cette fois<Indent/>?"
224,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","(-Lalafelle enjouée-)Me voiciiiiiiiii<Indent/>!"
225,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE1","(-Miqo'te poli-)En quoi puis-je vous serrrvir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
226,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE2","(-Miqo'te brusque-)Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux fairrre pour vous<Indent/>?"
227,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE3","(-Miqo'te sérieux-)Oui<Indent/>?"
228,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE4","(-Miqo'te insouciant-)C'est moi que vous voulez voirrr<Indent/>?"
229,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE5","(-Miqo'te indépendant-)Si vous avez quelque chose à me demander, dépêchez-vous. J'ai hâte de rentrrrer."
230,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE6","(-Miqo'te enjoué-)Ah<Indent/>! Vous êtes justement la perrrsonne que je voulais voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous."
231,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","(-Miqo'te polie-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>rr, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
232,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","(-Miqo'te brusque-)Hé, salut<Indent/>! Vous désirrrez quelque chose<Indent/>?"
233,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","(-Miqo'te sérieuse-)Les oreilles d'un chat entendent tout, surrrtout lorsqu'on l'appelle."
234,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","(-Miqo'te insouciante-)Je suis venue par currriosité. Qu'est-ce que vous voulez que je fasse<Indent/>?"
235,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","(-Miqo'te indépendante-)Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en charrrge."
236,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","(-Miqo'te enjouée-)Hi hi hi<Indent/>! Je pensais justement à vous<Indent/>!"
237,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE1","(-Roegadyn poli-)Que puis-je faire pour vous aujourd'hui, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
238,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE2","(-Roegadyn brusque-)Mouahaha<Indent/>! Z'avez quelque chose à m'faire faire<Indent/>?"
239,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE3","(-Roegadyn sérieux-)Je suis là. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
240,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE4","(-Roegadyn insouciant-)Hé, salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous voulez pas aller boire un coup<Indent/>?"
241,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE5","(-Roegadyn indépendant-)Je suis venu aussi vite que j'ai pu. Qu'est-ce que je dois faire<Indent/>?"
242,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE6","(-Roegadyn enjoué-)J'ai accouru dès que j'ai entendu la sonnette, tellement j'avais hâte de vous voir<Indent/>!"
243,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","(-Roegadyne polie-)Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
244,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","(-Roegadyne brusque-)Z'avez quelque chose à me demander, Capitaine<Indent/>?"
245,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","(-Roegadyne sérieuse-)Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
246,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","(-Roegadyne insouciante-)Tâchons de ne pas perdre de temps. Je suis pressée."
247,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","(-Roegadyne indépendante-)Tout irait mieux si vous me confiiez la gestion de toutes vos finances."
248,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","(-Roegadyne enjouée-)Ah, je suis bien heureuse de vous voir. Que voulez-vous que je fasse pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
249,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE1","(-Ao Ra poli-)En quoi puis-je vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
250,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE2","(-Ao Ra brusque-)Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?"
251,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE3","(-Ao Ra sérieux-)Qu'y a-t-il<Indent/>?"
252,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE4","(-Ao Ra insouciant-)C'est moi que vous voulez voir<Indent/>?"
253,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE5","(-Ao Ra indépendant-)Si vous avez quelque chose à me demander, hâtez-vous. Je suis pressé de rentrer."
254,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE6","(-Ao Ra enjoué-)Ah<Indent/>! Quelle joie de vous voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous."
255,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE1","(-Ao Ra polie-)Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
256,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE2","(-Ao Ra brusque-)Euh... Vous avez quelque chose à me demander<Indent/>?"
257,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE3","(-Ao Ra sérieuse-)Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
258,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE4","(-Ao Ra insouciante-)Me voici, me voilà<Indent/>!"
259,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE5","(-Ao Ra indépendante-)Je suis persuadée que me confier la gestion de toutes vos finances est la meilleure chose à faire."
260,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE6","(-Ao Ra enjouée-)Ah, je suis bien contente de vous voir. Que puis-je faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
261,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE1","(-Hrothgar poli-)Me voilà, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. En quoi puis-je vous être utile par cette magnifique <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?"
262,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE2","(-Hrothgar brusque-)Tu veux quoi<Indent/>? Lâche le morceau, sois pas timide."
263,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE3","(-Hrothgar sérieux-)J'espère que tu ne m'appelles pas pour rien. J'ai d'autres chats à fouetter."
264,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE4","(-Hrothgar insouciant-)Salut, Chef. C'est toujours un plaisir. Qu'est-ce que je peux faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
265,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE5","(-Hrothgar indépendant-)Hé<Indent/>! Ça va<Indent/>!? Allez, dites-moi ce dont vous avez besoin, je vais m'en occuper en deux temps trois mouvements<Indent/>!"
266,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE6","(-Hrothgar enjoué-)Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote<Indent/>! Qu'est-ce qu'on fait d'beau, aujourd'hui<Indent/>!?"
267,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE1","(-Viéra polie-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>!♪ Comment puis-je vous servir aujourd'hui<Indent/>?♪"
268,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE2","(-Viéra brusque-)Je sais pas ce que tu me veux, mais t'as intérêt à me raconter une autre de tes aventures en échange."
269,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE3","(-Viéra sérieuse-)Que convoites-tu, aujourd'hui<Indent/>? Fais-moi savoir ton souhait."
270,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE4","(-Viéra insouciante-)Bon... (bâille)... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bwonsoir<Else/>Bwonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bwonjour<Else/>Bwonsoir</If></If>... Hmm<Indent/>? Vous êtes vraiment là, ou je suis encore en train de rêver...<Indent/>?"
271,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE5","(-Viéra indépendante-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, toi. Tu veux quelque chose<Indent/>?"
272,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE6","(-Viéra enjouée-)Oh<Indent/>! Auriez-vous besoin de moi<Indent/>!? Je ne vous décevrai pas, je vous le jure<Indent/>!"
273,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE1","(-Viéra poli-)Parfait, j'attendais justement que vous m'appeliez<Indent/>! J'ai hâte de voir quel genre de travail vous avez pour moi aujourd'hui<Indent/>!"
274,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE2","(-Viéra brusque-)Salut<Indent/>! Un problème que je peux t'aider à régler<Indent/>?"
275,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE3","(-Viéra sérieux-)Me voilà..."
276,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE4","(-Viéra insouciant-)(baille) Salut <If(PlayerParameter(4))>vieille<Else/>vieux</If><Indent/>! Tu m'as appelé<Indent/>?"
277,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE5","(-Viéra indépendant-)Tu as besoin de moi<Indent/>? Bon, vas-y, dépêche-toi de me dire ce que tu veux."
278,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE6","(-Viéra enjoué-)Bonjour Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Je suis ravi de pouvoir vous rendre service<Indent/>!"
279,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","(-Hrothgar polie-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If><Indent/>! Que puis-je pour vous aider<Indent/>?"
280,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","(-Hrothgar brusque-)Oh bah moi si tu m'appelles, je débarque tout de suite<Indent/>!"
281,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","(-Hrothgar sérieuse-)Vous m'avez appelée. Comment souhaitez-vous que je vous aide<Indent/>?"
282,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","(-Hrothgar insouciante-)Ouah, je suis trop contente que tu m'aies appelée<Indent/>! J'avais hâte de pouvoir t'aider<Indent/>!"
283,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","(-Hrothgar indépendante-)Ouah, si je m'attendais à ce que ce soit toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'appelles<Indent/>!"
284,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","(-Hrothgar enjouée-)Oui oui, je suis là<Indent/>! Je suis venue le plus vite que j'ai pu<Indent/>!"
285,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE1","(-Hyur poli-)Avec votre accord, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous."
286,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE2","(-Hyur brusque-)À la revoyure<Indent/>!"
287,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE3","(-Hyur sérieux-)À la prochaine fois."
288,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE4","(-Hyur insouciant-)Bon, ben, je dois y aller. À plus<Indent/>!"
289,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE5","(-Hyur indépendant-)Bien, je crois que tout est en ordre. Au revoir."
290,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE6","(-Hyur enjoué-)Je file. À bientôt, j'espère<Indent/>!"
291,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE1","(-Hyure polie-)Avec votre permission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous."
292,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE2","(-Hyure brusque-)À la prochaine<Indent/>!"
293,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE3","(-Hyure sérieuse-)À la prochaine fois."
294,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE4","(-Hyure insouciante-)Si c'est tout, je vais y aller. À plus<Indent/>!"
295,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE5","(-Hyure indépendante-)Bien, je crois que tout est comme il faut. Au revoir."
296,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE6","(-Hyure enjouée-)J'y vais. À très bientôt, j'espère<Indent/>!"
297,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE1","(-Élézen poli-)Une fois encore, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
298,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE2","(-Élézen brusque-)Allez, à plus<Indent/>!"
299,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE3","(-Élézen sérieux-)Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance."
300,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE4","(-Élézen insouciant-)Je vous assure que je vais m'en occuper... Je ne sais pas quand, mais je vais le faire."
301,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE5","(-Élézen indépendant-)Comme vous le voudrez."
302,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE6","(-Élézen enjoué-)Ça a été un plaisir de vous revoir."
303,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","(-Élézenne polie-)Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
304,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","(-Élézenne brusque-)Allez, à la prochaine<Indent/>!"
305,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","(-Élézenne sérieuse-)Je m'occupe de tout. Ayez confiance."
306,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","(-Élézenne insouciante-)C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je m'en vais..."
307,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","(-Élézenne indépendante-)Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois."
308,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","(-Élézenne enjouée-)J'ai passé un bon moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt."
309,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE1","(-Lalafell poli-)Chacun de vos ordres sera effectué avec tout le soin nécessaire, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
310,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE2","(-Lalafell brusque-)Je m'occupe de ça tout de suite. À plus<Indent/>!"
311,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE3","(-Lalafell sérieux-)Bien, dans ce cas, je m'en vais."
312,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE4","(-Lalafell insouciant-)Les Dieux soient loués, c'est enfin fini. Ce n'est pas tout, mais j'ai des choses qui m'attendent."
313,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE5","(-Lalafell indépendant-)Portez-vous bien."
314,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE6","(-Lalafell enjoué-)Allez, à très bientôt<Indent/>!"
315,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","(-Lalafelle polie-)Au plaisir de vous revoir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
316,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","(-Lalafelle brusque-)À bientôt<Indent/>!"
317,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","(-Lalafelle sérieuse-)Que Nald fasse fructifier votre fortune."
318,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","(-Lalafelle insouciante-)Au revoir<Indent/>!"
319,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","(-Lalafelle indépendante-)Vous savez comment me contacter."
320,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","(-Lalafelle enjouée-)C'est déjà le moment de se dire au revoir<Indent/>? Vous allez me manquer..."
321,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE1","(-Miqo'te poli-)Tout sera fait comme vous le désirez, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
322,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE2","(-Miqo'te brusque-)Le marché est comme un champ de bataille, mais moi, j'ai la rage au ventrrre<Indent/>! Comptez sur moi pour me battre jusqu'au bout pour vous<Indent/>!"
323,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE3","(-Miqo'te sérieux-)Hmpf."
324,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE4","(-Miqo'te insouciant-)Bon, j'y vais. J'ai d'autrrres chats à fouetter."
325,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE5","(-Miqo'te indépendant-)Je ne pense pas que tout ceci requérait ma prrrésence, mais ce qui est fait est fait. Sur ce, je m'en vais."
326,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE6","(-Miqo'te enjoué-)Ce fut un plaisirrr de vous aider<Indent/>! À bientôt<Indent/>!"
327,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","(-Miqo'te polie-)C'est un honneur de vous servir, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
328,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","(-Miqo'te brusque-)Je file<Indent/>! À la revoyurrre<Indent/>!"
329,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","(-Miqo'te sérieuse-)Faites-moi confiance. J'ai les choses bien en main."
330,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","(-Miqo'te insouciante-)Bon, il est temps que j'aille m'amuser autrrre part."
331,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","(-Miqo'te indépendante-)Bon, je crois que vous saurez vous débrouiller pour le reste. Pas vrrrai<Indent/>?"
332,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","(-Miqo'te enjouée-)Je suis un peu trrriste de vous quitter, mais je suis sûre que nous nous reverrons très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
333,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE1","(-Roegadyn poli-)Je vais faire comme vous me l'avez ordonné, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
334,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE2","(-Roegadyn brusque-)Mouahaha<Indent/>! J'vais aller vendre votre camelote au bazar<Indent/>!"
335,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE3","(-Roegadyn sérieux-)Je vais m'en aller. À une prochaine fois."
336,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE4","(-Roegadyn insouciant-)Ah, mince... Il va falloir que je me mette au boulot. Allez, je file."
337,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE5","(-Roegadyn indépendant-)Je crois qu'il est temps que j'y aille. Salut."
338,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE6","(-Roegadyn enjoué-)J'y vais. Vous, vous devriez faire un petit somme, vous avez l'air flagada."
339,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","(-Roegadyne polie-)N'y a-t-il rien d'autre que je puisse faire pour vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, je vais prendre congé de vous."
340,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","(-Roegadyne brusque-)À vos ordres, Capitaine<Indent/>!"
341,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","(-Roegadyne sérieuse-)Tout sera fait selon vos bons désirs."
342,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","(-Roegadyne insouciante-)J'avais d'autres projets pour la journée, mais j'imagine que je vais devoir faire mon travail. Au revoir."
343,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","(-Roegadyne indépendante-)Faites-moi confiance, je sais me débrouiller toute seule."
344,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","(-Roegadyne enjouée-)Bon, je regrette de me séparer de vous, mais il est temps que j'y aille. On se revoit bientôt, n'est-ce pas<Indent/>?"
345,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE1","(-Ao Ra poli-)Chacun de vos ordres sera effectué avec soin, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
346,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE2","(-Ao Ra brusque-)D'accord<Indent/>! À plus tard<Indent/>!"
347,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE3","(-Ao Ra sérieux-)Bien, dans ce cas, j'y vais."
348,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE4","(-Ao Ra insouciant-)Ouf<Indent/>! C'est enfin fini. C'est que j'ai des choses qui m'attendent, moi."
349,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE5","(-Ao Ra indépendant-)Portez-vous bien."
350,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE6","(-Ao Ra enjoué-)Allez, à très très bientôt<Indent/>!"
351,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE1","(-Ao Ra polie-)Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous rendre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
352,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE2","(-Ao Ra brusque-)Allez, à la revoyure<Indent/>!"
353,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE3","(-Ao Ra sérieuse-)Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance."
354,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE4","(-Ao Ra insouciante-)C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je pars..."
355,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE5","(-Ao Ra indépendante-)Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois."
356,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE6","(-Ao Ra enjouée-)J'ai passé un agréable moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt."
357,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE1","(-Hrothgar poli-)Heureux d'avoir pu vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Si vous avez à nouveau besoin de moi, vous savez où me trouver."
358,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE2","(-Hrothgar brusque-)Une broutille ton truc<Indent/>! Hésite pas à vraiment me donner une tâche difficile la prochaine fois."
359,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE3","(-Hrothgar sérieux-)Peu de gens peuvent rendre ce genre de service, tu sais<Indent/>? Allez, n'hésite pas à faire appel à moi la prochaine fois."
360,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE4","(-Hrothgar insouciant-)Je vous laisse, Chef. Je vais en profiter pour faire ma toilette."
361,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE5","(-Hrothgar indépendant-)Vous n'avez plus besoin de moi<Indent/>? Je file alors, mais rappelez-moi au moindre souci, et j'accourrai<Indent/>!"
362,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE6","(-Hrothgar enjoué-)À plus<Indent/>! Rappelle-moi quand tu veux<Indent/>!"
363,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE1","(-Viéra polie-)Oh, vous vous en allez déjà, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? D'accord, mais revenez vite<Indent/>!♪"
364,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE2","(-Viéra brusque-)Allez, à la prochaine<Indent/>!"
365,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE3","(-Viéra sérieuse-)Je serai toujours à l'affût de ton appel et prierai pour que le destin fasse à nouveau se croiser nos chemins."
366,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE4","(-Viéra insouciante-)(bâille)... C'est tout<Indent/>? Je vais faire un petit somme alors. Réveillez-moi si vous voulez quelque chose, d'accord<Indent/>?"
367,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE5","(-Viéra indépendante-)Ah oui<Indent/>? Tu me renvoies déjà<Indent/>? D'accord... Eh bien, à une prochaine fois."
368,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE6","(-Viéra enjouée-)Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous ne voulez pas papoter un peu plus<Indent/>? Quelle déception..."
369,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE1","(-Viéra poli-)N'hésitez pas à refaire appel à moi quand vous voulez<Indent/>!"
370,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE2","(-Viéra brusque-)Allez, à la revoyure<Indent/>! Et rappelle-moi quand tu veux, hein<Indent/>!"
371,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE3","(-Viéra sérieux-)Bon, eh bien à bientôt..."
372,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE4","(-Viéra insouciant-)On ira boire un verre ensemble la prochaine fois, d'accord<Indent/>? À plus<Indent/>!"
373,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE5","(-Viéra indépendant-)Déjà fini<Indent/>? Bon... ben je m'en vais alors..."
374,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE6","(-Viéra enjoué-)Avez-vous terminé<Indent/>? Bien, permettez-moi donc de prendre congé."
375,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","(-Hrothgar polie-)Je suis contente d'avoir pu vous être utile<Indent/>! Faites attention à vous, d'accord<Indent/>?"
376,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","(-Hrothgar brusque-)Rappelle-moi dès que t'auras besoin<Indent/>! J'suis prête à t'aider n'importe quand, moi<Indent/>!"
377,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","(-Hrothgar sérieuse-)C'est terminé<Indent/>? Bien, rappellez-moi plus tard, dans ce cas."
378,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","(-Hrothgar insouciante-)C'est tout bon pour toi<Indent/>? Parfait, alors je vais bien me limer les griffes en attendant que tu me rappelles<Indent/>!"
379,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","(-Hrothgar indépendante-)Hm<Indent/>? C'est tout<Indent/>? Bon ben dans ce cas, à plus tard<Indent/>!"
380,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","(-Hrothgar enjouée-)C'est bon, vous n'avez plus besoin de moi<Indent/>? Parfait<Indent/>! Je vais pouvoir faire une bonne sieste, alors<Indent/>!"
381,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_ORDER_FAILED_NO_CHARGE","Impossible d'effectuer cette action. Vous devez d'abord vous réabonner au service de servants."
382,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_INVENTORY_EXPLANATION","Il est nécessaire de vider l'inventaire et la bourse de votre servant avant de le congédier."
383,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_EXPLANATION_01","Quel sujet vous intéresse<Indent/>?"
384,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED","Impossible de congédier ce servant..."
385,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FAILED","Impossible d'engager le servant."
386,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CALL_FAILED","Impossible d'appeler le servant."
387,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_MARKET_FAILED","Impossible d'inscrire le servant au marché."
388,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_NAME_TOO_SHORT","Choisissez un surnom d'au moins 3 lettres."
389,"TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CONTRACT_ENDED","Action interrompue. L'abonnement pour ce servant est terminé."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! En quoi puis-je vous aider<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_2 ... Ah, mais je vois que vous débutez dans le métier d'aventurier. J'imagine donc que vous ignorez ce que je fais là, et plus précisément à quoi sert ce comptoir.
6 2 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_3 Pour faire simple, je m'occupe de tout ce qui a trait aux servants. C'est donc ici que vous devrez vous présenter quand vous voudrez en recruter un.
7 3 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DEFAULT_TALK_4 Mais pour obtenir ce privilège, il va d'abord falloir faire vos preuves sur le terrain. Si vous montrez que vous êtes disposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aider les autres, alors la guilde vous fera bénéficier de multiples avantages, à commencer par le service d'embauche de servants. En espérant vous revoir bientôt<Indent/>!
8 4 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_TITLE Que voulez-vous faire<Indent/>?
9 5 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_TALK Parler
10 6 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CREATE Engager un servant
11 7 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REMOVE Congédier un servant
12 8 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REMAKE Remodeler un servant
13 9 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_EXPLANATION En savoir plus sur les servants
14 10 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_JOBCHANGE Savoir comment attribuer un job au servant
15 11 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CHECK_CASHBACK S'enquérir des taxes aux marchés
16 12 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_CANCEL Annuler
17 13 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_LIMSA Transférer un servant à Limsa Lominsa
18 14 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_GRIDANIA Transférer un servant à Gridania
19 15 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_ULDAH Transférer un servant à Ul'dah
20 16 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_ISHGARD Transférer un servant à Ishgard
21 17 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_TOWN40 Transférer un servant à Kugane
22 18 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_OLDSHARLAYAN Transférer un servant à Vieille Sharlayan
23 19 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_REGISTER_VER70 Transférer un servant à Tuliyollal
24 20 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_TITLE Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
25 21 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_WHAT_IS Le rôle des servants
26 22 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_ABOUT Les services proposés par les servants
27 23 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EXPLANATION_MENU_CALL La façon d'appeler ses servants
28 24 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_BACK Retour
29 25 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ABOUT_TALK_01 Les servants sont des personnes qui aident les aventuriers en s'occupant de certaines tâches fastidieuses, comme par exemple la vente d'objets ou la gestion d'inventaire.
30 26 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ABOUT_TALK_02 Leurs gages sont entièrement pris en charge par la guilde des aventuriers, autrement dit leurs services ne vous coûteront pas un gil.
31 27 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ITEMS_GIL_TALK_01 Les servants peuvent vous aider à gérer votre inventaire en gardant le matériel qui vous encombre. Ils peuvent aussi s'occuper de vendre des objets pour vous sur les marchés.
32 28 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ITEMS_GIL_TALK_02 Sachez enfin qu'il est possible de les envoyer en mission afin qu'ils chassent des créatures ou recherchent des matériaux pour vous. Il y a certaines conditions à l'exécution de ces tâches, mais cela fait partie de leurs qualifications.
33 29 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CALL_TALK_01 Vous pouvez les appeler au moyen de sonnettes spéciales, comme celle qui se trouve à votre gauche.
34 30 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CALL_TALK_02 Il y en a généralement près des tableaux des ventes, mais vous en trouverez également dans tous les autres lieux de passage, à savoir les auberges, les hameaux, les centres de divertissement... Bref, un peu partout<Indent/>!
35 31 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TITLE Taxes des marchés
36 32 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_LIMSA Limsa Lominsa<Indent/>: taxe réduite
37 33 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_LIMSA_NONE Limsa Lominsa<Indent/>: taxe normale
38 34 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_GRIDANIA Gridania<Indent/>: taxe réduite
39 35 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_GRIDANIA_NONE Gridania<Indent/>: taxe normale
40 36 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ULDAH Ul'dah<Indent/>: taxe réduite
41 37 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ULDAH_NONE Ul'dah<Indent/>: taxe normale
42 38 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ISHGARD Ishgard<Indent/>: taxe réduite
43 39 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ISHGARD_NONE Ishgard<Indent/>: taxe normale
44 40 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TOWN40 Kugane<Indent/>: taxe réduite
45 41 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_TOWN40_NONE Kugane<Indent/>: taxe normale
46 42 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>: taxe réduite
47 43 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_NONE <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>: taxe normale
48 44 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_LIMSA La taxe sur les objets vendus à Limsa Lominsa est réduite de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente.
49 45 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_GRIDANIA La taxe sur les objets vendus à Gridania est réduite de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente.
50 46 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ULDAH La taxe sur les objets vendus à Ul'dah est réduite de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente.
51 47 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ISHGARD La taxe sur les objets vendus à Ishgard est réduite de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente.
52 48 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_TOWN40 La taxe sur les objets vendus à Kugane est réduite de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(3))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente.
53 49 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK La taxe sur les objets vendus à <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/> est réduite de <Value>IntegerParameter(3)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(2))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(4)</Value>% du prix de vente.
54 50 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_LIMSA La taxe sur les objets vendus à Limsa Lominsa est au taux normal de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% du prix de vente.
55 51 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_GRIDANIA La taxe sur les objets vendus à Gridania est au taux normal de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% du prix de vente.
56 52 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_ULDAH La taxe sur les objets vendus à Ul'dah est au taux normal de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% du prix de vente.
57 53 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_ISHGARD La taxe sur les objets vendus à Ishgard est au taux normal de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% du prix de vente.
58 54 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK_TOWN40 La taxe sur les objets vendus à Kugane est au taux normal de <Value>IntegerParameter(1)</Value>% du prix de vente.
59 55 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_CASHBACK La taxe sur les objets vendus à <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/> est au taux normal de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente.
60 56 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_ASK_ABOUT Savoir à quoi servent les réductions de taxe
61 57 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_EXPLANATION Il arrive souvent que les cités réduisent la taxe qu'elles prélèvent sur les ventes afin de favoriser l'activité de leur marché.
62 58 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CASHBACK_CAUTION Les périodes de réduction peuvent être plus courtes qu'annoncées si une maintenance est nécessaire dans la zone concernée.
63 59 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_TALK_01 D'après le registre, vous pouvez employer <Value>IntegerParameter(1)</Value> servant<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> au maximum.
64 60 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_RETAINERS_TALK Je vois que vous n'en avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment aucun à votre service.
65 61 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_HAVE_RETAINERS_TALK Je vois que vous en avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <Value>IntegerParameter(1)</Value> à votre service.
66 62 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CUSTOMIZE_WARNING Vous serez incapable de communiquer avec les autres joueurs ou d'effectuer d'autres actions durant ce processus.
67 63 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CUSTOMIZE_TALK Nous avons de nombreuses personnes inscrites dans nos registres. Je vous invite donc à choisir le type de servant qui vous conviendrait le mieux.
68 64 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_WARNING Le processus d'embauche d'un servant annule au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment tout enregistrement dans l'outil de mission.
69 65 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_CONFIRM Poursuivre le processus d'embauche<Indent/>?
70 66 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TALK J'ai plusieurs candidats qui correspondent à vos souhaits. Est-ce que vous avez une préférence pour ce qui est de la personnalité<Indent/>?
71 67 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TITLE Choisissez la personnalité du servant
72 68 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_CHEERFUL Poli
73 69 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_WILD Brusque
74 70 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_COOLHEADED Sérieux
75 71 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_CAREFREE Insouciant
76 72 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_PROBLEMATIC Indépendant
77 73 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_PLAYFUL Enjoué
78 74 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_ENTER Je crois avoir quelqu'un qui vous donnera entière sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion. Lorsque vous l'appellerez, ce servant vous saluera comme ça...
79 75 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_LEAVE Et lorsque vous vous séparerez, ce servant vous dira ceci...
80 76 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_CONFIRM Choisir ce caractère pour le servant<Indent/>?
81 77 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_ASK Il est de coutume chez nous de choisir un surnom par lequel on appelle son servant. Cela permet de renforcer le lien qui unit nos clients à leurs employés.
82 78 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_TITLE Surnom du servant
83 79 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_MESSAGE0 Donnez un surnom à votre servant
84 80 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_MESSAGE1 Les lettres de l'alphabet latin standard ainsi que l'apostrophe et le tiret peuvent être utilisés. Le tiret ne peut pas être employé plusieurs fois à la suite, ni en combinaison avec l'apostrophe. Le surnom doit commencer par une lettre et faire au moins trois caractères.
85 81 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_PROMPT_HEAD Surnom du servant
86 82 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CANCEL_CONFIRM Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir annuler le processus d'embauche<Indent/>?
87 83 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_CONFIRM Confirmer l'embauche de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>?
88 84 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE Voulez-vous engager un nouveau servant<Indent/>?
89 85 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE_YES Oui
90 86 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_CREATE_NO Non
91 87 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATING_RETAINER Bien, je vais consigner tout ça dans le registre.
92 88 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_01 ... Voilà qui est fait. Les formalités d'embauche de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> sont à présent terminées.
93 89 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_02 Vous pouvez l'appeler quand bon vous semble à l'aide des sonnettes spéciales, comme celle qui se trouve sur votre gauche. Celles-ci sont généralement disposées près des tableaux de vente.
94 90 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CREATE_SUCCESS_03 Essayez donc et confiez-lui quelques affaires pour commencer.
95 91 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FAILED_NAME Le surnom que vous avez choisi ne peut pas être donné à votre servant. Veuillez en choisir un autre.
96 92 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FULL Je suis désolée, mais vous avez déjà atteint le nombre maximum de servants autorisé...
97 93 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_CANCEL Comme vous voulez. N'hésitez pas à revenir me voir si vous changez d'avis.
98 94 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_LIMSA_01 Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché de Limsa Lominsa.
99 95 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_LIMSA Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Limsa Lominsa<Indent/>?
100 96 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_LIMSA Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché de Limsa Lominsa.
101 97 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_LIMSA Ce servant est déjà inscrit au marché de Limsa Lominsa.
102 98 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_GRIDANIA_01 Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché de Gridania.
103 99 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_GRIDANIA Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Gridania<Indent/>?
104 100 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_GRIDANIA Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché de Gridania.
105 101 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_GRIDANIA Ce servant est déjà inscrit au marché de Gridania.
106 102 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_ULDAH_01 Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché d'Ul'dah.
107 103 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_ULDAH Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Ul'dah<Indent/>?
108 104 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_ULDAH Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché d'Ul'dah.
109 105 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_ULDAH Ce servant est déjà inscrit au marché d'Ul'dah.
110 106 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_ISHGARD_01 Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché d'Ishgard.
111 107 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_ISHGARD Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Ishgard<Indent/>?
112 108 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_ISHGARD Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché d'Ishgard.
113 109 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_ISHGARD Ce servant est déjà inscrit au marché d'Ishgard.
114 110 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_TOWN40_01 Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché de Kugane.
115 111 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_TOWN40 Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Kugane<Indent/>?
116 112 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_TOWN40 Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché de Kugane.
117 113 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_TOWN40 Ce servant est déjà inscrit au marché de Kugane.
118 114 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_OLDSHARLAYAN_01 Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché de Vieille Sharlayan.
119 115 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_OLDSHARLAYAN Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Vieille Sharlayan<Indent/>?
120 116 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_OLDSHARLAYAN Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché de Vieille Sharlayan.
121 117 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_OLDSHARLAYAN Ce servant est déjà inscrit au marché de Vieille Sharlayan.
122 118 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_TALK_VER70_01 Choisissez le servant que vous désirez transférer au marché de Tuliyollal.
123 119 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_VER70 Transférer <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Tuliyollal<Indent/>?
124 120 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_SUCCESS_VER70 Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché de Tuliyollal.
125 121 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ALREADY_VER70 Ce servant est déjà inscrit au marché de Tuliyollal.
126 122 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_YES Oui
127 123 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_ASK_NO Non
128 124 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_RETAINER_EXPLANATION Vous souhaitez modifier quelques aspects de vos servants<Indent/>? Très bien. Laissez-moi d'abord vérifier dans mon registre.
129 125 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_RETAINER_TALK Quel servant désirez-vous remodeler<Indent/>?
130 126 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE Remodeler “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>”<Indent/>?
131 127 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE_YES Oui
132 128 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMAKE_NO Non
133 129 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_CANCEL Je suis au regret de vous dire que la demande de remodelage de votre servant a été interrompue. Si vous désirez la reprendre, adressez-vous à moi.
134 130 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_DUTY_FINDER_CONFIRM_REMAKE Poursuivre le remodelage du servant<Indent/>?
135 131 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_TALK Veuillez commencer par me décrire l'apparence que vous recherchez.
136 132 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_PERSONALITY_TALK_REMAKE J'en prends note. Passons maintenant au caractère.
137 133 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_REMAKE_ENTER Avec ce type de personnalité, le servant vous saluera comme ceci...
138 134 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CHECK_PERSONALITY_CONFIRM_REMAKE Choisir ce caractère pour le servant<Indent/>?
139 135 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NAME_ASK_REMAKE Voilà une autre chose de faite. Avez-vous une idée pour son surnom<Indent/>? Bien sûr, rien ne vous oblige de le changer.
140 136 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CANCEL_CONFIRM_REMAKE Terminer le remodelage du servant<Indent/>?
141 137 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_CONFIRM Confirmer le remodelage de “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>”<Indent/>?
142 138 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMEKE_RETAINER Parfait<Indent/>! Nous allons effectuer le remodelage de votre servant. Veuillez patienter un instant, s'il vous plaît.
143 139 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_EQUIP_HAVE_RETAINER Le remodelage ne peut pas être opéré si votre servant porte d'autres pièces d'équipement qu'une arme/outil principal. Vous devez d'abord les retirer.
144 140 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_VENTURE_RETAINER Le remodelage ne peut pas être opéré si votre servant est en train d'effectuer une tâche. Veuillez attendre qu'il ait fini ce qu'il est en train de faire.
145 141 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMAKE_FAILED Le remodelage du servant a échoué.
146 142 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_SUCCESS_01 Le remodelage de “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est terminé.
147 143 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMAKE_SUCCESS_02 Appelez votre servant avec une sonnette pour constater le résultat.
148 144 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_RETAINER_EXPLANATION Vous voulez congédier définitivement un servant<Indent/>? Laissez-moi d'abord vérifier vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dans le registre...
149 145 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_NO_RETAINERS_AVAILABLE Je regrette, mais vous n'avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment aucun servant à votre service...
150 146 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_RETAINER_TALK Quel servant voulez-vous congédier<Indent/>?
151 147 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE Renvoyer définitivement <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>?
152 148 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_HASHOUSE Renvoyer définitivement <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>? Notez que si ce servant est affecté dans un logement au moment de l'opération, il restera visible sur le terrain même après avoir été congédié.
153 149 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_YES Oui
154 150 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_REMOVE_NO Non
155 151 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_SUCCESS Vous avez congédié <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>...
156 152 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED_INVENTORY Votre servant a ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des cristaux, gils ou objets en sa possession ou en vente sur les marchés.
157 153 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED_INVENTORY2 Vous devez d'abord tout récupérer avant de pouvoir le renvoyer.
158 154 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_CANCEL Vous avez changé d'avis<Indent/>? Très bien. N'hésitez pas à revenir, si besoin.
159 155 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_TITLE Que voulez-vous faire<Indent/>?
160 156 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_HOWTO Savoir comment attribuer un job à un servant
161 157 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_RELATION Connaître la relation entre classe et job
162 158 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_OBTAIN Acheter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>
163 159 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_MENU_CANCEL Retour
164 160 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_01 Si vous faites partie de ces gens qui redonnent vie aux disciplines de combat et de magie ancestrales, vous pouvez noter vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et vos expériences dans <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> pour les transmettre à un servant.
165 161 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_02 Pour attribuer un job à un servant, il est nécessaire d'acquérir <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> en échange de 40 jetons de tâche.
166 162 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_03 Cependant, il est impossible de transmettre les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces d'un job restreint ou celles d'un job avec lequel on n'a pas atteint le niveau 50.
167 163 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_JOB_HOWTO_TALK_04 Une fois qu'un job a été attribué à un servant, il est nécessaire de le réinitialiser avant de pouvoir lui choisir un autre job ou classe.
168 164 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_TALK_01 Pour pouvoir transmettre les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces d'une discipline de combat ou de magie ancestrale à un servant, il faut bien sûr que celui-ci et vous-même ayez la maîtrise de certaines compétences. Mais cela, vous l'avez sûrement déjà appris par la pratique.
169 165 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_TITLE Quelle est la classe du servant<Indent/>?
170 166 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_CLASS <Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/>
171 167 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RELATION_MENU_CANCEL Retour
172 168 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_01 Un servant dont la classe est <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> pourra apprendre l'un des jobs de la liste qui suit.
173 169 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_TITLE Quel job désirez-vous attribuer<Indent/>?
174 170 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_CLASS <Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/>
175 171 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_MENU_CANCEL Retour
176 172 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_10 Pour transmettre vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”, vous devez vous-même avoir atteint au moins le niveau 50 avec. De son côté, le servant doit être <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> de niveau 30 ou plus.
177 173 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_20 Pour transmettre vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”, vous devez vous-même avoir atteint au moins le niveau 50 avec. De son côté, le servant doit être de niveau 50 ou plus dans une classe de disciple de la guerre ou de la magie.
178 174 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_30 Pour transmettre vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”, vous devez vous-même avoir atteint au moins le niveau 60 avec. De son côté, le servant doit être de niveau 60 ou plus dans une classe de disciple de la guerre ou de la magie.
179 175 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_40 Pour transmettre vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”, vous devez vous-même avoir atteint au moins le niveau 70 avec. De son côté, le servant doit être de niveau 70 ou plus dans une classe de disciple de la guerre ou de la magie.
180 176 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_CONDITIONS_TALK_50 Pour transmettre vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”, vous devez vous-même avoir atteint au moins le niveau 80 avec. De son côté, le servant doit être de niveau 80 ou plus dans une classe de disciple de la guerre ou de la magie.
181 177 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_HAS_ALREADY Mais que dites-vous<Indent/>? D'après nos registres, vous avez déjà <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> et vous ne l'avez pas remis à un de nos employés...
182 178 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_01 Vous pouvez désormais utiliser l'option “Attribuer un job du servant” lorsque vous en appelez un avec une sonnette.
183 179 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_02  
184 180 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_TALK_03  
185 181 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_TRADE Acheter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> en échange de 40 jetons de tâche<Indent/>?
186 182 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_YES Oui
187 183 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ASK_SCROLL_NO Non
188 184 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_FULL_BAG Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>. Votre inventaire est plein.
189 185 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_SHORTAGE_COIN Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>. Vous n'avez pas assez de jetons de tâche (devises).
190 186 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_SCROLL_SHORTAGE_EXCHANGE_GUIDE Si vous avez des chèques de tâche dans votre inventaire, vous pouvez les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>monétiser<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en jetons de tâche en vous adressant à un PNJ “consigneur”.
191 187 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_TRADE_TALK_01 Vous obtenez <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> en échange de 40 jetons de tâche.
192 188 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_TRADE_TALK_02 Vous pouvez désormais utiliser l'option “Attribuer un job du servant” lorsque vous en appelez un avec une sonnette.
193 189 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE1 (-Hyur poli-)À votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
194 190 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE2 (-Hyur brusque-)M'voilà<Indent/>! Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?
195 191 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE3 (-Hyur sérieux-)M'avez-vous appelé<Indent/>?
196 192 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE4 (-Hyur insouciant-)Oui<Indent/>? J'espère que ça ne va pas prendre trop de temps...
197 193 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE5 (-Hyur indépendant-)Que feriez-vous sans moi, vraiment<Indent/>?
198 194 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE6 (-Hyur enjoué-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je peux vous aider<Indent/>?
199 195 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE1 (-Hyure polie-)À votre service, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
200 196 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE2 (-Hyure brusque-)Qu'est-ce que ça sera, cette fois<Indent/>?
201 197 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE3 (-Hyure sérieuse-)Que désirez-vous exactement<Indent/>?
202 198 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE4 (-Hyure insouciante-)Je suis vraiment désolée de vous faire attendre à chaque fois. Et vous voulez quoi au juste<Indent/>?
203 199 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE5 (-Hyure indépendante-)Bien, ne perdons pas de temps, s'il vous plaît. J'ai d'autres choses à faire.
204 200 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE6 (-Hyure enjouée-)Oh<Indent/>! C'est un plaisir de vous voir à chaque fois<Indent/>! Dites-moi donc ce que vous voulez.
205 201 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE1 (-Élézen poli-)Oui, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
206 202 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE2 (-Élézen brusque-)Salut chef<Indent/>! Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?
207 203 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE3 (-Élézen sérieux-)Je suis là, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Dites-moi ce que vous désirez.
208 204 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE4 (-Élézen insouciant-)Oh, salut. Que me vaut l'honneur d'être appelé<Indent/>?
209 205 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE5 (-Élézen indépendant-)Je suis ici pour le travail, rien d'autre. D'accord<Indent/>?
210 206 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE6 (-Élézen enjoué-)Oh, vous avez un joli teint aujourd'hui, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Que puis-je faire pour vous en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?
211 207 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 (-Élézenne polie-)Que puis-je faire pour votre bon plaisir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
212 208 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 (-Élézenne brusque-)D'habitude, c'est moi qui appelle les gens et me fais servir. Que voulez-vous au juste<Indent/>?
213 209 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 (-Élézenne sérieuse-)Y a-t-il quelque chose en quoi je puisse vous aider<Indent/>?
214 210 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 (-Élézenne insouciante-)Oh, mais pourquoi vous m'appelez à un tel moment...<Indent/>?
215 211 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 (-Élézenne indépendante-)J'imagine que vous avez une bonne raison pour m'appeler ainsi.
216 212 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 (-Élézenne enjouée-)Vous savez quoi, j'étais sûre que vous m'appelleriez bientôt. Pour moi, c'est toujours un plaisir de vous venir en aide.
217 213 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE1 (-Lalafell poli-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Votre humble servant vous écoute.
218 214 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE2 (-Lalafell brusque-)Hé, salut Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en occupe tout de suite<Indent/>!
219 215 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE3 (-Lalafell sérieux-)Je me demandais quand vous finiriez par m'appeler.
220 216 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE4 (-Lalafell insouciant-)Ça vous dérange si nous faisons ça vite<Indent/>? J'ai autre chose à faire de mon côté.
221 217 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE5 (-Lalafell indépendant-)Oui<Indent/>?
222 218 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE6 (-Lalafell enjoué-)Me voici, me voilà<Indent/>!
223 219 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 (-Lalafelle polie-)Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, me voici, à votre service.
224 220 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 (-Lalafelle brusque-)Salut, salut<Indent/>! Vous voulez que je vous aide<Indent/>?
225 221 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 (-Lalafelle sérieuse-)Je savais bien que vous ne pouviez pas vous passer de mes services.
226 222 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 (-Lalafelle insouciante-)Oh, je ne m'attendais pas à ce que vous m'appeliez. Que désirez-vous exactement<Indent/>?
227 223 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 (-Lalafelle indépendante-)Que voulez-vous cette fois<Indent/>?
228 224 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 (-Lalafelle enjouée-)Me voiciiiiiiiii<Indent/>!
229 225 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE1 (-Miqo'te poli-)En quoi puis-je vous serrrvir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
230 226 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE2 (-Miqo'te brusque-)Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux fairrre pour vous<Indent/>?
231 227 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE3 (-Miqo'te sérieux-)Oui<Indent/>?
232 228 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE4 (-Miqo'te insouciant-)C'est moi que vous voulez voirrr<Indent/>?
233 229 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE5 (-Miqo'te indépendant-)Si vous avez quelque chose à me demander, dépêchez-vous. J'ai hâte de rentrrrer.
234 230 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE6 (-Miqo'te enjoué-)Ah<Indent/>! Vous êtes justement la perrrsonne que je voulais voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous.
235 231 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 (-Miqo'te polie-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>rr, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
236 232 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 (-Miqo'te brusque-)Hé, salut<Indent/>! Vous désirrrez quelque chose<Indent/>?
237 233 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 (-Miqo'te sérieuse-)Les oreilles d'un chat entendent tout, surrrtout lorsqu'on l'appelle.
238 234 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 (-Miqo'te insouciante-)Je suis venue par currriosité. Qu'est-ce que vous voulez que je fasse<Indent/>?
239 235 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 (-Miqo'te indépendante-)Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en charrrge.
240 236 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 (-Miqo'te enjouée-)Hi hi hi<Indent/>! Je pensais justement à vous<Indent/>!
241 237 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE1 (-Roegadyn poli-)Que puis-je faire pour vous aujourd'hui, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
242 238 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE2 (-Roegadyn brusque-)Mouahaha<Indent/>! Z'avez quelque chose à m'faire faire<Indent/>?
243 239 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE3 (-Roegadyn sérieux-)Je suis là. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
244 240 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE4 (-Roegadyn insouciant-)Hé, salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous voulez pas aller boire un coup<Indent/>?
245 241 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE5 (-Roegadyn indépendant-)Je suis venu aussi vite que j'ai pu. Qu'est-ce que je dois faire<Indent/>?
246 242 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE6 (-Roegadyn enjoué-)J'ai accouru dès que j'ai entendu la sonnette, tellement j'avais hâte de vous voir<Indent/>!
247 243 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 (-Roegadyne polie-)Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
248 244 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 (-Roegadyne brusque-)Z'avez quelque chose à me demander, Capitaine<Indent/>?
249 245 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 (-Roegadyne sérieuse-)Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
250 246 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 (-Roegadyne insouciante-)Tâchons de ne pas perdre de temps. Je suis pressée.
251 247 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 (-Roegadyne indépendante-)Tout irait mieux si vous me confiiez la gestion de toutes vos finances.
252 248 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 (-Roegadyne enjouée-)Ah, je suis bien heureuse de vous voir. Que voulez-vous que je fasse pour vous aujourd'hui<Indent/>?
253 249 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE1 (-Ao Ra poli-)En quoi puis-je vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
254 250 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE2 (-Ao Ra brusque-)Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?
255 251 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE3 (-Ao Ra sérieux-)Qu'y a-t-il<Indent/>?
256 252 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE4 (-Ao Ra insouciant-)C'est moi que vous voulez voir<Indent/>?
257 253 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE5 (-Ao Ra indépendant-)Si vous avez quelque chose à me demander, hâtez-vous. Je suis pressé de rentrer.
258 254 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_MALE_TYPE6 (-Ao Ra enjoué-)Ah<Indent/>! Quelle joie de vous voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous.
259 255 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE1 (-Ao Ra polie-)Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
260 256 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE2 (-Ao Ra brusque-)Euh... Vous avez quelque chose à me demander<Indent/>?
261 257 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE3 (-Ao Ra sérieuse-)Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
262 258 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE4 (-Ao Ra insouciante-)Me voici, me voilà<Indent/>!
263 259 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE5 (-Ao Ra indépendante-)Je suis persuadée que me confier la gestion de toutes vos finances est la meilleure chose à faire.
264 260 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE6 (-Ao Ra enjouée-)Ah, je suis bien contente de vous voir. Que puis-je faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?
265 261 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE1 (-Hrothgar poli-)Me voilà, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. En quoi puis-je vous être utile par cette magnifique <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?
266 262 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE2 (-Hrothgar brusque-)Tu veux quoi<Indent/>? Lâche le morceau, sois pas timide.
267 263 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE3 (-Hrothgar sérieux-)J'espère que tu ne m'appelles pas pour rien. J'ai d'autres chats à fouetter.
268 264 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE4 (-Hrothgar insouciant-)Salut, Chef. C'est toujours un plaisir. Qu'est-ce que je peux faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?
269 265 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE5 (-Hrothgar indépendant-)Hé<Indent/>! Ça va<Indent/>!? Allez, dites-moi ce dont vous avez besoin, je vais m'en occuper en deux temps trois mouvements<Indent/>!
270 266 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE6 (-Hrothgar enjoué-)Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote<Indent/>! Qu'est-ce qu'on fait d'beau, aujourd'hui<Indent/>!?
271 267 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE1 (-Viéra polie-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>!♪ Comment puis-je vous servir aujourd'hui<Indent/>?♪
272 268 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE2 (-Viéra brusque-)Je sais pas ce que tu me veux, mais t'as intérêt à me raconter une autre de tes aventures en échange.
273 269 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE3 (-Viéra sérieuse-)Que convoites-tu, aujourd'hui<Indent/>? Fais-moi savoir ton souhait.
274 270 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE4 (-Viéra insouciante-)Bon... (bâille)... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bwonsoir<Else/>Bwonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bwonjour<Else/>Bwonsoir</If></If>... Hmm<Indent/>? Vous êtes vraiment là, ou je suis encore en train de rêver...<Indent/>?
275 271 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE5 (-Viéra indépendante-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, toi. Tu veux quelque chose<Indent/>?
276 272 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE6 (-Viéra enjouée-)Oh<Indent/>! Auriez-vous besoin de moi<Indent/>!? Je ne vous décevrai pas, je vous le jure<Indent/>!
277 273 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE1 (-Viéra poli-)Parfait, j'attendais justement que vous m'appeliez<Indent/>! J'ai hâte de voir quel genre de travail vous avez pour moi aujourd'hui<Indent/>!
278 274 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE2 (-Viéra brusque-)Salut<Indent/>! Un problème que je peux t'aider à régler<Indent/>?
279 275 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE3 (-Viéra sérieux-)Me voilà...
280 276 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE4 (-Viéra insouciant-)(baille) Salut <If(PlayerParameter(4))>vieille<Else/>vieux</If><Indent/>! Tu m'as appelé<Indent/>?
281 277 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE5 (-Viéra indépendant-)Tu as besoin de moi<Indent/>? Bon, vas-y, dépêche-toi de me dire ce que tu veux.
282 278 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_VIERA_MALE_TYPE6 (-Viéra enjoué-)Bonjour Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Je suis ravi de pouvoir vous rendre service<Indent/>!
283 279 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 (-Hrothgar polie-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If><Indent/>! Que puis-je pour vous aider<Indent/>?
284 280 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 (-Hrothgar brusque-)Oh bah moi si tu m'appelles, je débarque tout de suite<Indent/>!
285 281 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 (-Hrothgar sérieuse-)Vous m'avez appelée. Comment souhaitez-vous que je vous aide<Indent/>?
286 282 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 (-Hrothgar insouciante-)Ouah, je suis trop contente que tu m'aies appelée<Indent/>! J'avais hâte de pouvoir t'aider<Indent/>!
287 283 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 (-Hrothgar indépendante-)Ouah, si je m'attendais à ce que ce soit toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'appelles<Indent/>!
288 284 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 (-Hrothgar enjouée-)Oui oui, je suis là<Indent/>! Je suis venue le plus vite que j'ai pu<Indent/>!
289 285 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE1 (-Hyur poli-)Avec votre accord, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous.
290 286 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE2 (-Hyur brusque-)À la revoyure<Indent/>!
291 287 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE3 (-Hyur sérieux-)À la prochaine fois.
292 288 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE4 (-Hyur insouciant-)Bon, ben, je dois y aller. À plus<Indent/>!
293 289 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE5 (-Hyur indépendant-)Bien, je crois que tout est en ordre. Au revoir.
294 290 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE6 (-Hyur enjoué-)Je file. À bientôt, j'espère<Indent/>!
295 291 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE1 (-Hyure polie-)Avec votre permission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous.
296 292 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE2 (-Hyure brusque-)À la prochaine<Indent/>!
297 293 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE3 (-Hyure sérieuse-)À la prochaine fois.
298 294 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE4 (-Hyure insouciante-)Si c'est tout, je vais y aller. À plus<Indent/>!
299 295 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE5 (-Hyure indépendante-)Bien, je crois que tout est comme il faut. Au revoir.
300 296 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE6 (-Hyure enjouée-)J'y vais. À très bientôt, j'espère<Indent/>!
301 297 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE1 (-Élézen poli-)Une fois encore, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
302 298 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE2 (-Élézen brusque-)Allez, à plus<Indent/>!
303 299 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE3 (-Élézen sérieux-)Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance.
304 300 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE4 (-Élézen insouciant-)Je vous assure que je vais m'en occuper... Je ne sais pas quand, mais je vais le faire.
305 301 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE5 (-Élézen indépendant-)Comme vous le voudrez.
306 302 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE6 (-Élézen enjoué-)Ça a été un plaisir de vous revoir.
307 303 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 (-Élézenne polie-)Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
308 304 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 (-Élézenne brusque-)Allez, à la prochaine<Indent/>!
309 305 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 (-Élézenne sérieuse-)Je m'occupe de tout. Ayez confiance.
310 306 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 (-Élézenne insouciante-)C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je m'en vais...
311 307 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 (-Élézenne indépendante-)Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois.
312 308 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 (-Élézenne enjouée-)J'ai passé un bon moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt.
313 309 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE1 (-Lalafell poli-)Chacun de vos ordres sera effectué avec tout le soin nécessaire, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
314 310 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE2 (-Lalafell brusque-)Je m'occupe de ça tout de suite. À plus<Indent/>!
315 311 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE3 (-Lalafell sérieux-)Bien, dans ce cas, je m'en vais.
316 312 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE4 (-Lalafell insouciant-)Les Dieux soient loués, c'est enfin fini. Ce n'est pas tout, mais j'ai des choses qui m'attendent.
317 313 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE5 (-Lalafell indépendant-)Portez-vous bien.
318 314 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE6 (-Lalafell enjoué-)Allez, à très bientôt<Indent/>!
319 315 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 (-Lalafelle polie-)Au plaisir de vous revoir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
320 316 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 (-Lalafelle brusque-)À bientôt<Indent/>!
321 317 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 (-Lalafelle sérieuse-)Que Nald fasse fructifier votre fortune.
322 318 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 (-Lalafelle insouciante-)Au revoir<Indent/>!
323 319 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 (-Lalafelle indépendante-)Vous savez comment me contacter.
324 320 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 (-Lalafelle enjouée-)C'est déjà le moment de se dire au revoir<Indent/>? Vous allez me manquer...
325 321 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE1 (-Miqo'te poli-)Tout sera fait comme vous le désirez, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
326 322 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE2 (-Miqo'te brusque-)Le marché est comme un champ de bataille, mais moi, j'ai la rage au ventrrre<Indent/>! Comptez sur moi pour me battre jusqu'au bout pour vous<Indent/>!
327 323 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE3 (-Miqo'te sérieux-)Hmpf.
328 324 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE4 (-Miqo'te insouciant-)Bon, j'y vais. J'ai d'autrrres chats à fouetter.
329 325 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE5 (-Miqo'te indépendant-)Je ne pense pas que tout ceci requérait ma prrrésence, mais ce qui est fait est fait. Sur ce, je m'en vais.
330 326 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE6 (-Miqo'te enjoué-)Ce fut un plaisirrr de vous aider<Indent/>! À bientôt<Indent/>!
331 327 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 (-Miqo'te polie-)C'est un honneur de vous servir, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
332 328 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 (-Miqo'te brusque-)Je file<Indent/>! À la revoyurrre<Indent/>!
333 329 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 (-Miqo'te sérieuse-)Faites-moi confiance. J'ai les choses bien en main.
334 330 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 (-Miqo'te insouciante-)Bon, il est temps que j'aille m'amuser autrrre part.
335 331 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 (-Miqo'te indépendante-)Bon, je crois que vous saurez vous débrouiller pour le reste. Pas vrrrai<Indent/>?
336 332 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 (-Miqo'te enjouée-)Je suis un peu trrriste de vous quitter, mais je suis sûre que nous nous reverrons très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
337 333 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE1 (-Roegadyn poli-)Je vais faire comme vous me l'avez ordonné, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
338 334 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE2 (-Roegadyn brusque-)Mouahaha<Indent/>! J'vais aller vendre votre camelote au bazar<Indent/>!
339 335 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE3 (-Roegadyn sérieux-)Je vais m'en aller. À une prochaine fois.
340 336 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE4 (-Roegadyn insouciant-)Ah, mince... Il va falloir que je me mette au boulot. Allez, je file.
341 337 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE5 (-Roegadyn indépendant-)Je crois qu'il est temps que j'y aille. Salut.
342 338 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE6 (-Roegadyn enjoué-)J'y vais. Vous, vous devriez faire un petit somme, vous avez l'air flagada.
343 339 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 (-Roegadyne polie-)N'y a-t-il rien d'autre que je puisse faire pour vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, je vais prendre congé de vous.
344 340 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 (-Roegadyne brusque-)À vos ordres, Capitaine<Indent/>!
345 341 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 (-Roegadyne sérieuse-)Tout sera fait selon vos bons désirs.
346 342 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 (-Roegadyne insouciante-)J'avais d'autres projets pour la journée, mais j'imagine que je vais devoir faire mon travail. Au revoir.
347 343 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 (-Roegadyne indépendante-)Faites-moi confiance, je sais me débrouiller toute seule.
348 344 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 (-Roegadyne enjouée-)Bon, je regrette de me séparer de vous, mais il est temps que j'y aille. On se revoit bientôt, n'est-ce pas<Indent/>?
349 345 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE1 (-Ao Ra poli-)Chacun de vos ordres sera effectué avec soin, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
350 346 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE2 (-Ao Ra brusque-)D'accord<Indent/>! À plus tard<Indent/>!
351 347 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE3 (-Ao Ra sérieux-)Bien, dans ce cas, j'y vais.
352 348 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE4 (-Ao Ra insouciant-)Ouf<Indent/>! C'est enfin fini. C'est que j'ai des choses qui m'attendent, moi.
353 349 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE5 (-Ao Ra indépendant-)Portez-vous bien.
354 350 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_MALE_TYPE6 (-Ao Ra enjoué-)Allez, à très très bientôt<Indent/>!
355 351 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE1 (-Ao Ra polie-)Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous rendre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
356 352 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE2 (-Ao Ra brusque-)Allez, à la revoyure<Indent/>!
357 353 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE3 (-Ao Ra sérieuse-)Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance.
358 354 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE4 (-Ao Ra insouciante-)C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je pars...
359 355 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE5 (-Ao Ra indépendante-)Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois.
360 356 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE6 (-Ao Ra enjouée-)J'ai passé un agréable moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt.
361 357 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE1 (-Hrothgar poli-)Heureux d'avoir pu vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Si vous avez à nouveau besoin de moi, vous savez où me trouver.
362 358 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE2 (-Hrothgar brusque-)Une broutille ton truc<Indent/>! Hésite pas à vraiment me donner une tâche difficile la prochaine fois.
363 359 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE3 (-Hrothgar sérieux-)Peu de gens peuvent rendre ce genre de service, tu sais<Indent/>? Allez, n'hésite pas à faire appel à moi la prochaine fois.
364 360 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE4 (-Hrothgar insouciant-)Je vous laisse, Chef. Je vais en profiter pour faire ma toilette.
365 361 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE5 (-Hrothgar indépendant-)Vous n'avez plus besoin de moi<Indent/>? Je file alors, mais rappelez-moi au moindre souci, et j'accourrai<Indent/>!
366 362 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE6 (-Hrothgar enjoué-)À plus<Indent/>! Rappelle-moi quand tu veux<Indent/>!
367 363 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE1 (-Viéra polie-)Oh, vous vous en allez déjà, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? D'accord, mais revenez vite<Indent/>!♪
368 364 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE2 (-Viéra brusque-)Allez, à la prochaine<Indent/>!
369 365 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE3 (-Viéra sérieuse-)Je serai toujours à l'affût de ton appel et prierai pour que le destin fasse à nouveau se croiser nos chemins.
370 366 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE4 (-Viéra insouciante-)(bâille)... C'est tout<Indent/>? Je vais faire un petit somme alors. Réveillez-moi si vous voulez quelque chose, d'accord<Indent/>?
371 367 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE5 (-Viéra indépendante-)Ah oui<Indent/>? Tu me renvoies déjà<Indent/>? D'accord... Eh bien, à une prochaine fois.
372 368 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE6 (-Viéra enjouée-)Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous ne voulez pas papoter un peu plus<Indent/>? Quelle déception...
373 369 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE1 (-Viéra poli-)N'hésitez pas à refaire appel à moi quand vous voulez<Indent/>!
374 370 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE2 (-Viéra brusque-)Allez, à la revoyure<Indent/>! Et rappelle-moi quand tu veux, hein<Indent/>!
375 371 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE3 (-Viéra sérieux-)Bon, eh bien à bientôt...
376 372 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE4 (-Viéra insouciant-)On ira boire un verre ensemble la prochaine fois, d'accord<Indent/>? À plus<Indent/>!
377 373 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE5 (-Viéra indépendant-)Déjà fini<Indent/>? Bon... ben je m'en vais alors...
378 374 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE6 (-Viéra enjoué-)Avez-vous terminé<Indent/>? Bien, permettez-moi donc de prendre congé.
379 375 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 (-Hrothgar polie-)Je suis contente d'avoir pu vous être utile<Indent/>! Faites attention à vous, d'accord<Indent/>?
380 376 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 (-Hrothgar brusque-)Rappelle-moi dès que t'auras besoin<Indent/>! J'suis prête à t'aider n'importe quand, moi<Indent/>!
381 377 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 (-Hrothgar sérieuse-)C'est terminé<Indent/>? Bien, rappellez-moi plus tard, dans ce cas.
382 378 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 (-Hrothgar insouciante-)C'est tout bon pour toi<Indent/>? Parfait, alors je vais bien me limer les griffes en attendant que tu me rappelles<Indent/>!
383 379 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 (-Hrothgar indépendante-)Hm<Indent/>? C'est tout<Indent/>? Bon ben dans ce cas, à plus tard<Indent/>!
384 380 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 (-Hrothgar enjouée-)C'est bon, vous n'avez plus besoin de moi<Indent/>? Parfait<Indent/>! Je vais pouvoir faire une bonne sieste, alors<Indent/>!
385 381 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_ORDER_FAILED_NO_CHARGE Impossible d'effectuer cette action. Vous devez d'abord vous réabonner au service de servants.
386 382 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REMOVE_INVENTORY_EXPLANATION Il est nécessaire de vider l'inventaire et la bourse de votre servant avant de le congédier.
387 383 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_MAIN_MENU_EXPLANATION_01 Quel sujet vous intéresse<Indent/>?
388 384 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_REMOVE_FAILED Impossible de congédier ce servant...
389 385 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CREATE_FAILED Impossible d'engager le servant.
390 386 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CALL_FAILED Impossible d'appeler le servant.
391 387 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_REGISTER_MARKET_FAILED Impossible d'inscrire le servant au marché.
392 388 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_NAME_TOO_SHORT Choisissez un surnom d'au moins 3 lettres.
393 389 TEXT_CMNDEFRETAINERDESK_00009_RETAINER_CONTRACT_ENDED Action interrompue. L'abonnement pour ce servant est terminé.
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0,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_01","Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je me charge de retourner les objets perdus lors du Fléau à leurs pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires."
1,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_Q1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A1","Récupérer mes objets perdus"
3,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A2","En savoir plus sur les objets perdus"
4,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A3","Annuler"
5,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_05","Un grand nombre de personnes ont disparu sans laisser de trace, mais en abandonnant des montagnes de biens lors du Fléau. La guilde des aventuriers conserve ces possessions en espérant que leurs pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires viendront les réclamer."
6,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_06","Je tiens toutefois à souligner le fait que nous ne sommes pas pour autant un service de consigne. Si vous récupérez des objets, nous ne les reprendrons en aucun cas."
7,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_10","Le nombre d'aventuriers venant récupérer des objets perdus diminue de jour en jour."
8,"TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_11","Cela me chagrine de savoir que certains de ces biens ne reverront sans doute jamais leurs pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires."
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4 0 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_01 Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je me charge de retourner les objets perdus lors du Fléau à leurs pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires.
5 1 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_Q1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A1 Récupérer mes objets perdus
7 3 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A2 En savoir plus sur les objets perdus
8 4 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_A3 Annuler
9 5 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_05 Un grand nombre de personnes ont disparu sans laisser de trace, mais en abandonnant des montagnes de biens lors du Fléau. La guilde des aventuriers conserve ces possessions en espérant que leurs pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires viendront les réclamer.
10 6 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_06 Je tiens toutefois à souligner le fait que nous ne sommes pas pour autant un service de consigne. Si vous récupérez des objets, nous ne les reprendrons en aucun cas.
11 7 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_10 Le nombre d'aventuriers venant récupérer des objets perdus diminue de jour en jour.
12 8 TEXT_CMNDEFTEMPORARYBAG_00083_TALK_ACTOR_11 Cela me chagrine de savoir que certains de ces biens ne reverront sans doute jamais leurs pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires.
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0,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_TALK_ACTOR0","Cette embarcation fait la navette entre la cité et la jetée du Bouquet.
Vous voulez monter à bord<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_TALK_ACTOR1","Cette embarcation va à Vieille Gridania. Si ça vous intéresse, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bord."
2,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_QUESTION","Voulez-vous embarquer et traverser<Indent/>?"
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4,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_NO","Non"
5,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK","Cette embarcation va à la jetée du Bouquet, mais je ne peux pas vous laisser monter à bord pour le moment. La Forêt de l'est grouille de créatures féroces et vous n'êtes pas encore suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les affronter."
6,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK2","Je vous conseille plutôt de commencer par visiter la cité et découvrir le métier d'aventurier auprès de personnes de conseil. Vous aurez tout le loisir d'explorer la Sylve plus tard, quand vous aurez gagné en force et en expérience."
7,"TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK3","不要ラベル"
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4 0 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_TALK_ACTOR0 Cette embarcation fait la navette entre la cité et la jetée du Bouquet. Vous voulez monter à bord<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_TALK_ACTOR1 Cette embarcation va à Vieille Gridania. Si ça vous intéresse, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bord.
6 2 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_QUESTION Voulez-vous embarquer et traverser<Indent/>?
7 3 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_YES Oui
8 4 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_YESNO_NO Non
9 5 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK Cette embarcation va à la jetée du Bouquet, mais je ne peux pas vous laisser monter à bord pour le moment. La Forêt de l'est grouille de créatures féroces et vous n'êtes pas encore suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les affronter.
10 6 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK2 Je vous conseille plutôt de commencer par visiter la cité et découvrir le métier d'aventurier auprès de personnes de conseil. Vous aurez tout le loisir d'explorer la Sylve plus tard, quand vous aurez gagné en force et en expérience.
11 7 TEXT_CMNDEFWARPNPC_00026_LOCK3 不要ラベル
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0,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00000","Derrière ces portes se trouve l'Hypogée de Tam-Tara. Ce territoire est sous la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce stricte de la 2e Lance des vigiles sombres, et nul ne peut entrer sans au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
1,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00001","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00002","En savoir plus sur l'Hypogée de Tam-Tara"
3,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00003","Lancer la mission “L'Hypogée de Tam-Tara”"
4,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00004","Annuler"
5,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00005","L'Hypogée de Tam-Tara est un endroit ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux. Afin de protéger ceux qui s'y aventurent, nous imposons un règlement strict. Seuls les groupes qui remplissent les conditions que nous avons posées peuvent y accéder."
6,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00006","Seules les équipes de 4 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 16 ou plus peuvent participer à la mission “L'Hypogée de Tam-Tara”."
7,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00101","En outre, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé dans la quête “Les exaltés de Tam-Tara”.
Les personnages de niveau 20 ou plus seront ramenés au niveau 19 le temps de la mission."
8,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00102","La conquête du donjon doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
9,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00103","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus."
10,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00009","Lancer la mission “L'Hypogée de Tam-Tara”<Indent/>?"
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13,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00012","Un trop grand nombre d'aventuriers participent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à cette mission.
Veuillez réessayer plus tard."
14,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00013","Il est nécessaire d'attendre un certain temps avant de pouvoir participer de nouveau à la mission. Pour connaître le temps d'attente restant, consultez le Calendrier dans le menu Outil de mission."
15,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00014","Seules les équipes de 4 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 15 ou plus peuvent participer à la mission “L'Hypogée de Tam-Tara”."
16,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00015","L'un des membres de l'équipe est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en mission. Veuillez réessayer lorsque celle-ci sera terminée."
17,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00016","L'un des membres de l'équipe n'est pas ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en état de commencer la mission."
18,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00017","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
19,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00020","Derrière ces portes se trouve l'Hypogée de Tam-Tara. Ce territoire est sous la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce stricte de la 2e Lance des vigiles sombres, et nul ne peut entrer sans au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
20,"TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SYSTEM_20","Pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'accéder à l'Hypogée de Tam-Tara, vous devez progresser jusqu'à un certain point dans la quête “Les exaltés de Tam-Tara”."
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4 0 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00000 Derrière ces portes se trouve l'Hypogée de Tam-Tara. Ce territoire est sous la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce stricte de la 2e Lance des vigiles sombres, et nul ne peut entrer sans au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
5 1 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00001 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00002 En savoir plus sur l'Hypogée de Tam-Tara
7 3 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00003 Lancer la mission “L'Hypogée de Tam-Tara”
8 4 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00004 Annuler
9 5 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00005 L'Hypogée de Tam-Tara est un endroit ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux. Afin de protéger ceux qui s'y aventurent, nous imposons un règlement strict. Seuls les groupes qui remplissent les conditions que nous avons posées peuvent y accéder.
10 6 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00006 Seules les équipes de 4 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 16 ou plus peuvent participer à la mission “L'Hypogée de Tam-Tara”.
11 7 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00101 En outre, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé dans la quête “Les exaltés de Tam-Tara”. Les personnages de niveau 20 ou plus seront ramenés au niveau 19 le temps de la mission.
12 8 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00102 La conquête du donjon doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
13 9 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00103 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
14 10 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00009 Lancer la mission “L'Hypogée de Tam-Tara”<Indent/>?
15 11 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00010 Oui
16 12 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00011 Non
17 13 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00012 Un trop grand nombre d'aventuriers participent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à cette mission. Veuillez réessayer plus tard.
18 14 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00013 Il est nécessaire d'attendre un certain temps avant de pouvoir participer de nouveau à la mission. Pour connaître le temps d'attente restant, consultez le Calendrier dans le menu Outil de mission.
19 15 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00014 Seules les équipes de 4 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 15 ou plus peuvent participer à la mission “L'Hypogée de Tam-Tara”.
20 16 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00015 L'un des membres de l'équipe est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en mission. Veuillez réessayer lorsque celle-ci sera terminée.
21 17 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00016 L'un des membres de l'équipe n'est pas ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en état de commencer la mission.
22 18 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00017 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
23 19 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SCENE00020 Derrière ces portes se trouve l'Hypogée de Tam-Tara. Ce territoire est sous la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce stricte de la 2e Lance des vigiles sombres, et nul ne peut entrer sans au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
24 20 TEXT_CMNDUNENTERTAMTARA_00014_SYSTEM_20 Pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'accéder à l'Hypogée de Tam-Tara, vous devez progresser jusqu'à un certain point dans la quête “Les exaltés de Tam-Tara”.
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0,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_1","On dirait bien que ces saloperies d'hommes-lézards cherchent à nous sacrifier à leur immonde Primordial<Indent/>!<Indent/>... Attends une minute. Tu n'es quand même pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> affronter cette abomination<Indent/>!?"
1,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_Q1_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
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3,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_2","Lancer la mission “Le Cratère des tisons”"
4,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_3","Annuler"
5,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_5","Il paraît que le Cratère des tisons est à l'origine l'un des endroits les plus dangereux et mystérieux d'Éorzéa, mais je n'aurais jamais cru qu'il servait de repaire à une créature aussi maléfique..."
6,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_6","Seules les équipes de 4 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 20 ou plus peuvent participer à la mission “Le Cratère des tisons”."
7,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_7","Le combat doit être terminé dans le temps imparti de 60 minutes (temps réel)."
8,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_8","Les personnages de niveau 23 ou plus seront ramenés au niveau 22 le temps de la mission."
9,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_9","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus."
10,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_Q2_1","Lancer la mission “Le Cratère des tisons”<Indent/>?"
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Veuillez vérifier les conditions d'accès."
14,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_20","On dirait bien que ces ordures d'Amalj'aa comptent nous offrir en sacrifice à leur Primordial... "
15,"TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_20","Pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'accéder au Cratère des tisons, vous devez progresser jusqu'à un certain point dans la quête “L'épreuve des flammes”."
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4 0 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_1 On dirait bien que ces saloperies d'hommes-lézards cherchent à nous sacrifier à leur immonde Primordial<Indent/>!<Indent/>... Attends une minute. Tu n'es quand même pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> affronter cette abomination<Indent/>!?
5 1 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_Q1_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_1 En savoir plus sur le Cratère des tisons
7 3 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_2 Lancer la mission “Le Cratère des tisons”
8 4 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A1_3 Annuler
9 5 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_5 Il paraît que le Cratère des tisons est à l'origine l'un des endroits les plus dangereux et mystérieux d'Éorzéa, mais je n'aurais jamais cru qu'il servait de repaire à une créature aussi maléfique...
10 6 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_6 Seules les équipes de 4 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 20 ou plus peuvent participer à la mission “Le Cratère des tisons”.
11 7 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_7 Le combat doit être terminé dans le temps imparti de 60 minutes (temps réel).
12 8 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_8 Les personnages de niveau 23 ou plus seront ramenés au niveau 22 le temps de la mission.
13 9 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_9 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
14 10 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_Q2_1 Lancer la mission “Le Cratère des tisons”<Indent/>?
15 11 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A2_1 Oui
16 12 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_A2_2 Non
17 13 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_10 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
18 14 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_ADALA_20 On dirait bien que ces ordures d'Amalj'aa comptent nous offrir en sacrifice à leur Primordial...
19 15 TEXT_CMNRADENTERBOWLOFEMBERS_00081_SYSTEM_20 Pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'accéder au Cratère des tisons, vous devez progresser jusqu'à un certain point dans la quête “L'épreuve des flammes”.
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0,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_1","Halte-là, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu es à l'entrée des Mines de Clochecuivre, un secteur sous contrôle des torches d'acier, la garde indépendante des Bons filons d'Amajina et Fils."
1,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_Q1_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_1","En savoir plus sur les Mines de Clochecuivre"
3,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_2","Lancer la mission “Les Mines de Clochecuivre”"
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5,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_5","Les Mines de Clochecuivre ont été désignées comme secteur de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce maximale. Leur accès est strictement contrôlé. Je te prie de rebrousser chemin si tu n'as pas été autorisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à y pénétrer."
6,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_6","Seules les équipes de 4 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 17 ou plus peuvent participer à la mission “Les Mines de Clochecuivre”."
7,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_7","La conquête du donjon doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
8,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_8","En outre, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé dans la quête “Les révoltés de Clochecuivre”.
Les personnages de niveau 21 ou plus seront ramenés au niveau 20 le temps de la mission."
9,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_9","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus."
10,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_Q2_1","Lancer la mission “Les Mines de Clochecuivre”<Indent/>?"
11,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A2_1","Oui"
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13,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_10","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
14,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_20","Halte-là, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu es à l'entrée des Mines de Clochecuivre, un secteur sous contrôle des torches d'acier, la garde indépendante des Bons filons d'Amajina et Fils. Seuls les aventuriers qui disposent d'une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion peuvent y accéder."
15,"TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_20","Pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'accéder aux Mines de Clochecuivre, vous devez progresser jusqu'à un certain point dans la quête “Les révoltés de Clochecuivre”."
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4 0 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_1 Halte-là, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu es à l'entrée des Mines de Clochecuivre, un secteur sous contrôle des torches d'acier, la garde indépendante des Bons filons d'Amajina et Fils.
5 1 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_Q1_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_1 En savoir plus sur les Mines de Clochecuivre
7 3 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_2 Lancer la mission “Les Mines de Clochecuivre”
8 4 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A1_3 Annuler
9 5 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_5 Les Mines de Clochecuivre ont été désignées comme secteur de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce maximale. Leur accès est strictement contrôlé. Je te prie de rebrousser chemin si tu n'as pas été autorisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à y pénétrer.
10 6 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_6 Seules les équipes de 4 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 17 ou plus peuvent participer à la mission “Les Mines de Clochecuivre”.
11 7 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_7 La conquête du donjon doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
12 8 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_8 En outre, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé dans la quête “Les révoltés de Clochecuivre”. Les personnages de niveau 21 ou plus seront ramenés au niveau 20 le temps de la mission.
13 9 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_9 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
14 10 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_Q2_1 Lancer la mission “Les Mines de Clochecuivre”<Indent/>?
15 11 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_A2_1 Oui
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17 13 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_10 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
18 14 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_BEBEMAI_20 Halte-là, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu es à l'entrée des Mines de Clochecuivre, un secteur sous contrôle des torches d'acier, la garde indépendante des Bons filons d'Amajina et Fils. Seuls les aventuriers qui disposent d'une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion peuvent y accéder.
19 15 TEXT_CMNRADENTERCOPPERBELLMINES_00078_SYSTEM_20 Pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'accéder aux Mines de Clochecuivre, vous devez progresser jusqu'à un certain point dans la quête “Les révoltés de Clochecuivre”.
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0,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_1","Le secteur de Sastasha est sous le contrrrôle du 4e d'infanterie des casaques jaunes."
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8,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_8","En outre, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé dans la quête “Les tréfonds de Sastasha”.
Les personnages de niveau 19 ou plus seront ramenés au niveau 18 le temps de la mission."
9,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_9","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus."
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Veuillez vérifier les conditions d'accès."
14,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_20","Le secteur de Sastasha est sous le contrrrôle du 4e d'infanterie des casaques jaunes. Seuls les personnes qui disposent d'une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion peuvent y accéder."
15,"TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_20","Pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'accéder à Sastasha, vous devez progresser jusqu'à un certain point dans la quête “Les tréfonds de Sastasha”."
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4 0 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_1 Le secteur de Sastasha est sous le contrrrôle du 4e d'infanterie des casaques jaunes.
5 1 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_Q1_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_1 En savoir plus sur Sastasha
7 3 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_2 Lancer la mission “Sastasha”
8 4 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A1_3 Annuler
9 5 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_5 La sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des grottes de Sastasha a été confiée au 4e d'infanterie des casaques jaunes. Nous avons pour consigne de n'autoriser que les grrroupes de personnes munis d'un laissez-passer.
10 6 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_6 Seules les équipes de 4 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 15 ou plus peuvent participer à la mission “Sastasha”.
11 7 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_7 La conquête du donjon doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
12 8 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_8 En outre, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé dans la quête “Les tréfonds de Sastasha”. Les personnages de niveau 19 ou plus seront ramenés au niveau 18 le temps de la mission.
13 9 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_9 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
14 10 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_Q2_1 Lancer la mission “Sastasha”<Indent/>?
15 11 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_A2_1 Oui
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17 13 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_10 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
18 14 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_DPERJHA_20 Le secteur de Sastasha est sous le contrrrôle du 4e d'infanterie des casaques jaunes. Seuls les personnes qui disposent d'une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion peuvent y accéder.
19 15 TEXT_CMNRADENTERSHPOSHAE_00077_SYSTEM_20 Pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'accéder à Sastasha, vous devez progresser jusqu'à un certain point dans la quête “Les tréfonds de Sastasha”.
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0,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_01","Je suis l'administratrice du Maelstrom chargée de la gestion des compagnies libres. En quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
1,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_000_02","Vous êtes au guichet de l'ordre des Deux Vipères pour les compagnies libres. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
2,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_000_03","Je m'occupe de l'enregistrement et des autres procédures relatives aux compagnies libres auprès des Immortels. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous<Indent/>?"
3,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q1_01","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
4,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_01","En savoir plus sur les compagnies libres"
5,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_02","Dissoudre une compagnie libre"
6,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_03","Changer l'allégeance de la compagnie libre"
7,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_04","Remettre un projet de compagnie libre"
8,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_05","Former une compagnie libre"
9,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_06","Annuler"
10,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_07","Changer le sigle"
11,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_08","Changer le nom"
12,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q2_01","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
13,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_01","Les compagnies libres en général"
14,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_02","La création d'une compagnie libre"
15,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_03","La gestion des membres"
16,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_04","La hiérarchie et les droits"
17,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_05","La dissolution d'une compagnie libre"
18,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_06","Annuler"
19,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_07","La cession automatique du rang de chef"
20,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_05","Les compagnies libres sont en quelque sorte des unités de mercenaires composées d'aventuriers."
21,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_06","Il faut toutefois souligner le fait qu'elles opèrent sous l'égide des trois grandes compagnies d'Éorzéa, le Maelstrom, l'ordre des Deux Vipères et les Immortels."
22,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_07","Ce système a été créé suite au septième fléau, il y a environ cinq ans."
23,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_08","Ayant subi de terribles pertes lors des combats qui faisaient rage alors, les grandes compagnies avaient cherché à renforcer leurs effectifs en mettant en place des unités mercenaires."
24,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_08","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à des combattants indépendants, ces groupes garantissaient en effet des effectifs organisés et capables d'apporter un soutien stratégique pour des missions d'une certaine envergure."
25,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_09","Par ailleurs, comme il est précisé dans les termes de l'Alliance éorzéenne, ces compagnies libres peuvent être composées d'éléments d'allégeances différentes."
26,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_09","Elles peuvent entreprendre des missions pour le compte de n'importe laquelle des grandes compagnies."
27,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_10","Pour former une unité de ce type, il est nécessaire d'obtenir préalablement un document appelé “projet de compagnie libre” auprès d'un guichet comme celui-ci."
28,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_10","Il faut ensuite le faire signer par trois personnes qui seront alors considérées comme membres fondateurs."
29,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_11","Une fois que c'est fait, le projet de compagnie libre doit être présenté ici. Si tout est en ordre, et que les frais d'enregistrement de 15<Indent/>000 gils sont dûment acquittés, l'unité est alors reconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment par le Maelstrom."
30,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_11","Une fois que c'est fait, le projet de compagnie libre doit être présenté ici. Si tout est en ordre, et que les frais d'enregistrement de 15<Indent/>000 gils sont dûment acquittés, l'unité est alors reconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment par l'ordre des Deux Vipères."
31,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_11","Une fois que c'est fait, le projet de compagnie libre doit être présenté ici. Si tout est en ordre, et que les frais d'enregistrement de 15<Indent/>000 gils sont dûment acquittés, l'unité est alors reconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment par les Immortels."
32,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_12","Pour obtenir un projet de compagnie libre, vous devez avoir au moins une classe au niveau 25 ou plus."
33,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_13","Vous ne pouvez pas appartenir à une autre compagnie libre au moment de la demande, et devez attendre 24 heures (temps réel) après en avoir quitté une."
34,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_14","Pour obtenir la signature d'un autre joueur, vous devez le cibler et sélectionner <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter à former une compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu."
35,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_15","L'avancement du projet peut être vérifié à tout moment en choisissant <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, puis l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Projet de compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
36,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_16","Une fois que trois signatures ont été obtenues, vous devez présenter le projet à un administrateur et payer 15<Indent/>000 gils de frais pour enregistrer votre compagnie libre."
37,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_20","Une fois que votre compagnie libre a été formée, vous pouvez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>inviter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> plus d'aventuriers à rejoindre ses rangs, ou encore <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>exclure<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ceux qui en font partie."
38,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_20","En outre, chaque membre peut décider individuellement de la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>quitter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> s'il le souhaite."
39,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_21","J'attire toutefois votre attention sur le fait qu'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>inviter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>exclure<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont des droits qui ne sont conférés qu'à certains membres, alors que la possibilité de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>quitter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> une compagnie libre est accessible à tous."
40,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_22","Pour inviter un joueur à rejoindre votre compagnie, ciblez-le et sélectionnez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter dans la compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu. Il deviendra membre s'il accepte votre invitation."
41,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_23","Pour exclure un membre de votre compagnie, affichez d'abord la fenêtre de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> accessible via le bouton Communication du menu principal, sélectionnez le nom du personnage, puis choisissez l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Exclure de la compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
42,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_24","Inviter ou exclure des membres requiert d'avoir les droits correspondants au sein de la compagnie libre."
43,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_25","Pour quitter une compagnie, il faut afficher la rubrique Détails de la fenêtre <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du menu principal, puis sélectionner le bouton <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Démissionner<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
44,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_26","Attention<Indent/>! Si vous quittez une compagnie libre, vous n'aurez plus accès aux fonctions et éléments de jeu relatifs."
45,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_30","Afin de permettre une gestion ordonnée au sein des compagnies libres, un système de hiérarchie a été créé, qui permet d'attribuer certains droits particuliers."
46,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_31","Les rangs et pouvoirs associés sont à la discrétion des fondateurs de chaque compagnie."
47,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_32","Pour effectuer les réglages relatifs aux rangs et aux droits, affichez la liste des rangs dans le menu <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et sélectionnez l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Changer les droits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu."
48,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_33","Pour attribuer un rang à un personnage, accédez à la liste des membres dans le menu <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, sélectionnez son nom, puis choisissez l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Promouvoir/Rétrograder<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
49,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_34","Modifier la hiérarchie ou changer le rang d'un membre requiert d'avoir les droits correspondants au sein de la compagnie libre."
50,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_35","Si vous choisissez de dissoudre votre compagnie libre, vous devez vous adresser à l'administrateur qui avait pris en charge son enregistrement. Je dois vous avertir que cette procédure ne peut être initiée que par le chef de la compagnie."
51,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_36","Pour dissoudre une compagnie libre, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes<Indent/>:"
52,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_37","- Le coffre de compagnie doit être vide.
Veuillez retirer les objets et gils qu'il peut contenir."
53,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_37","- La compagnie libre ne doit pas posséder de terrain.
Veuillez préalablement céder toute parcelle lui appartenant."
54,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_37","- La compagnie libre ne doit pas avoir d'objets en consigne.
Veuillez récupérer tous les objets auprès d'un officier du logement."
55,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_37","- Le chef de la compagnie doit être l'unique membre restant."
56,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_37","Si nécessaire, excluez les autres membres ou demandez-leur de démissionner."
57,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_999_37","Une fois ces conditions remplies, adressez-vous à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance pour lancer la procédure de dissolution."
58,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_38","Attention<Indent/>! Une fois qu'une compagnie libre a été dissoute, toutes les données relatives sont perdues."
59,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_40","Vous désirez dissoudre votre compagnie libre<Indent/>? Je n'y vois pas d'objection, mais sachez que toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives à ses activités seront détruites."
60,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q3_01","Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir dissoudre votre compagnie libre<Indent/>?"
61,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_01","Oui"
62,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_02","Non"
63,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_45","Une compagnie libre ne peut être dissoute que par son chef, et seulement lorsque ce dernier est l'unique membre restant."
64,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_46","Veuillez exclure les autres membres ou leur demander de démissionner avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance."
65,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_47","Une compagnie libre ne peut être dissoute que si son coffre ne contient aucun objet ni aucun gil."
66,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_48","Veuillez retirer tout ce qui peut s'y trouver avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance."
67,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_48","Une compagnie libre ne peut pas être dissoute si elle possède le moindre terrain."
68,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_48","Veuillez céder toute parcelle appartenant à la compagnie avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance."
69,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_48","Une compagnie libre ne peut pas être dissoute si des objets ont été confiés à un officier du logement."
70,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_48","Veuillez récupérer les objets mis en consignes avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance."
71,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_50","Votre projet de compagnie libre n'a pas été émis par le Maelstrom. Je regrette, mais je ne peux pas vous aider."
72,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_50","Votre projet de compagnie libre n'a pas été émis par l'ordre des Deux Vipères. Je regrette, mais je ne peux pas vous aider."
73,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_50","Votre projet de compagnie libre n'a pas été émis par les Immortels. Je regrette, mais je ne peux pas vous aider."
74,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_51","Tout semble en règle. Il ne vous reste plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement."
75,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q4_01","Payer 15<Indent/>000 gils et former votre compagnie libre<Indent/>?"
76,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_01","Oui"
77,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_02","Non"
78,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_55","C'est avec plaisir que je vous annonce que votre compagnie libre a été of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment inscrite dans notre registre<Indent/>!"
79,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_55","Pour marquer l'événement, je vous donne le droit d'utiliser le coffre de compagnie<Indent/>!"
80,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_150_55","Il sert à partager des objets et des montants en gils entre membres de la compagnie. À vous d'en déterminer les règles d'usage et d'en tirer le meilleur parti."
81,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_56","Je vous souhaite bonne chance pour le recrutement de nouveaux membres et bon courage pour les activités que vous entreprendrez ensemble<Indent/>!"
82,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_60","Je crois hélas que vous n'avez pas encore rassemblé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de signataires. Revenez me voir avec votre projet de compagnie libre lorsque vous en aurez trouvés trois."
83,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_61","Il semblerait que vous n'ayez pas assez de gils pour compléter la procédure d'enregistrement de votre compagnie libre. Veuillez revenir lorsque vous aurez les fonds nécessaires."
84,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_65","(仮)未実装項目"
85,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_70","D'après notre registre, vous appartenez déjà à une compagnie libre. Vous ne pouvez pas en créer une nouvelle dans ces conditions."
86,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_71","Pour former une compagnie libre, vous ne devez appartenir à aucune autre à ce moment-là, ou attendre 24 heures (temps réel) après en avoir quitté une."
87,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_75","Notre registre indique que vous avez quitté une compagnie libre très récemment. Je dois vous demander de patienter encore un peu avant de pouvoir en former une nouvelle."
88,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_76","Pour former une compagnie libre, vous ne pouvez pas déjà appartenir à une autre au moment de la demande, et devez attendre 24 heures (temps réel) après en avoir quitté une."
89,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_80","Dans ce cas, je vais vous remettre un projet de compagnie libre. Pour des raisons administratives, il me faut également vous demander de lui donner un nom et un sigle. Vous aurez la possibilité de les changer, si plus tard, l'un ou l'autre ne vous convient plus."
90,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_81","Très bien. Veuillez trouver trois signataires qui deviendront avec vous les membres fondateurs de votre compagnie."
91,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_82","Une fois cela fait, rapportez-moi votre projet dûment complété, et si tout est en règle, il ne vous restera plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement. Votre compagnie libre sera alors of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reconnue par le Maelstrom."
92,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_82","Une fois cela fait, rapportez-moi votre projet dûment complété, et si tout est en règle, il ne vous restera plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement. Votre compagnie libre sera alors of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reconnue par l'ordre des Deux Vipères."
93,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_82","Une fois cela fait, rapportez-moi votre projet dûment complété, et si tout est en règle, il ne vous restera plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement. Votre compagnie libre sera alors of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reconnue par les Immortels."
94,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_83","Pour obtenir la signature d'un autre joueur, vous devez le cibler et sélectionner <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter à former une compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu."
95,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_84","L'avancement du projet peut être vérifié à tout moment en choisissant <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, puis l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Projet de compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
96,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_85","Pour des raisons de sécurité, seuls les aventuriers ayant démontré des dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions pour le commandement sont autorisés à former des compagnies libres, et je dois malheureusement dire que vous n'avez pas encore fait vos preuves sur ce plan."
97,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_86","Pour obtenir un projet de compagnie libre, vous devez avoir au moins une classe au niveau 25 ou plus."
98,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_90","Très bien. Veuillez me donner le nouveau sigle, je vous prie."
99,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_95","Vous appartenez déjà <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>au Maelstrom</Case><Case(2)>à l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>aux Immortels</Case></Switch>. Si votre souhait est de changer de grande compagnie, je vous prie de vous adresser à l'officier de votre future affectation."
100,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_96","Votre dernier transfert de grande compagnie est encore récent, à ce que je vois. Notre règlement stipule que vous attendiez encore quelque temps avant d'initier une nouvelle procédure."
101,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_97","Il est nécessaire d'attendre 24 heures (temps réel) après un transfert pour pouvoir en faire un autre."
102,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_98","Si vous effectuez un transfert, votre réputation auprès de la grande compagnie précédente baissera, mais les autres paramètres comme les possessions, les droits et l'état resteront les mêmes."
103,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_99","Si vous effectuez un transfert entre grandes compagnies, il vous faudra attendre 24 heures (temps réel) pour pouvoir en faire un nouveau."
104,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q5_01","Se transférer <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>au Maelstrom</Case><Case(2)>à l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>aux Immortels</Case></Switch> pour 15<Indent/>000 gils<Indent/>?"
105,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_01","Oui"
106,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_02","Non"
107,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_100","Dans ce cas, veuillez choisir un nouveau nom pour votre compagnie libre."
108,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_98","Une fois le nom de votre compagnie libre choisi, il ne sera pas possible d'en changer pendant les 30 jours suivants (temps réel). "
109,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_01","Nom de la compagnie libre"
110,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_02","Saisissez le nom et le sigle de la compagnie."
111,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_03","Ils peuvent comprendre des lettres, des chiffres, des espaces ou les symboles suivants<Indent/>:"
112,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_04","'<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _"
113,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_05","- Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre.
- Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace.
- Il ne peut pas être composé uniquement de symboles."
114,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_06","Nom de la compagnie"
115,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_08","Sigle"
116,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_50","Saisissez le sigle de la compagnie."
117,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_51","Sigle de la compagnie"
118,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_52","Il peut comprendre des lettres, des chiffres, des espaces ou les signes suivants<Indent/>:"
119,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_53","'<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _"
120,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_54","- Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre.
- Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace.
- Il ne peut pas être composé uniquement de symboles."
121,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_70","Saisissez le nouveau nom de la compagnie."
122,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_71","Nom de la compagnie"
123,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_72","Il peut comprendre des lettres, des chiffres, des espaces ou les symboles suivants<Indent/>:"
124,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_73","'<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _"
125,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_74","- Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre.
- Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace.
- Il ne peut pas être composé uniquement de symboles."
126,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_105","Le rang de chef de la compagnie libre est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé à un autre membre dans certaines conditions."
127,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_106","Si le personnage qui est le chef de la compagnie libre est effacé, ou s'il ne s'est pas connecté à son Monde d'origine pendant au moins 35 jours (temps réel), son rang est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé à un autre membre."
128,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_107","Celui-ci est choisi parmi les autres selon les critères suivants<Indent/>:"
129,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_108","1. Avoir le rang le plus élevé
2. Être le membre le plus ancien"
130,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_109","D'autre part, le membre choisi doit répondre aux conditions suivantes<Indent/>:"
131,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_110","1. S'être connecté au jeu dans les 7 derniers jours
2. Être membre depuis au moins 30 jours"
132,"TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_111","Si aucun des membres ne répond à ces conditions, la compagnie libre est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment dissoute."
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_01 Je suis l'administratrice du Maelstrom chargée de la gestion des compagnies libres. En quoi puis-je vous aider<Indent/>?
5 1 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_000_02 Vous êtes au guichet de l'ordre des Deux Vipères pour les compagnies libres. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
6 2 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_000_03 Je m'occupe de l'enregistrement et des autres procédures relatives aux compagnies libres auprès des Immortels. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous<Indent/>?
7 3 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q1_01 Que voulez-vous faire<Indent/>?
8 4 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_01 En savoir plus sur les compagnies libres
9 5 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_02 Dissoudre une compagnie libre
10 6 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_03 Changer l'allégeance de la compagnie libre
11 7 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_04 Remettre un projet de compagnie libre
12 8 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_05 Former une compagnie libre
13 9 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_06 Annuler
14 10 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_07 Changer le sigle
15 11 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A1_08 Changer le nom
16 12 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q2_01 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
17 13 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_01 Les compagnies libres en général
18 14 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_02 La création d'une compagnie libre
19 15 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_03 La gestion des membres
20 16 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_04 La hiérarchie et les droits
21 17 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_05 La dissolution d'une compagnie libre
22 18 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_06 Annuler
23 19 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A2_07 La cession automatique du rang de chef
24 20 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_05 Les compagnies libres sont en quelque sorte des unités de mercenaires composées d'aventuriers.
25 21 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_06 Il faut toutefois souligner le fait qu'elles opèrent sous l'égide des trois grandes compagnies d'Éorzéa, le Maelstrom, l'ordre des Deux Vipères et les Immortels.
26 22 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_07 Ce système a été créé suite au septième fléau, il y a environ cinq ans.
27 23 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_08 Ayant subi de terribles pertes lors des combats qui faisaient rage alors, les grandes compagnies avaient cherché à renforcer leurs effectifs en mettant en place des unités mercenaires.
28 24 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_08 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à des combattants indépendants, ces groupes garantissaient en effet des effectifs organisés et capables d'apporter un soutien stratégique pour des missions d'une certaine envergure.
29 25 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_09 Par ailleurs, comme il est précisé dans les termes de l'Alliance éorzéenne, ces compagnies libres peuvent être composées d'éléments d'allégeances différentes.
30 26 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_09 Elles peuvent entreprendre des missions pour le compte de n'importe laquelle des grandes compagnies.
31 27 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_10 Pour former une unité de ce type, il est nécessaire d'obtenir préalablement un document appelé “projet de compagnie libre” auprès d'un guichet comme celui-ci.
32 28 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_10 Il faut ensuite le faire signer par trois personnes qui seront alors considérées comme membres fondateurs.
33 29 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_11 Une fois que c'est fait, le projet de compagnie libre doit être présenté ici. Si tout est en ordre, et que les frais d'enregistrement de 15<Indent/>000 gils sont dûment acquittés, l'unité est alors reconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment par le Maelstrom.
34 30 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_11 Une fois que c'est fait, le projet de compagnie libre doit être présenté ici. Si tout est en ordre, et que les frais d'enregistrement de 15<Indent/>000 gils sont dûment acquittés, l'unité est alors reconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment par l'ordre des Deux Vipères.
35 31 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_11 Une fois que c'est fait, le projet de compagnie libre doit être présenté ici. Si tout est en ordre, et que les frais d'enregistrement de 15<Indent/>000 gils sont dûment acquittés, l'unité est alors reconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment par les Immortels.
36 32 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_12 Pour obtenir un projet de compagnie libre, vous devez avoir au moins une classe au niveau 25 ou plus.
37 33 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_13 Vous ne pouvez pas appartenir à une autre compagnie libre au moment de la demande, et devez attendre 24 heures (temps réel) après en avoir quitté une.
38 34 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_14 Pour obtenir la signature d'un autre joueur, vous devez le cibler et sélectionner <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter à former une compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu.
39 35 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_15 L'avancement du projet peut être vérifié à tout moment en choisissant <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, puis l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Projet de compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
40 36 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_16 Une fois que trois signatures ont été obtenues, vous devez présenter le projet à un administrateur et payer 15<Indent/>000 gils de frais pour enregistrer votre compagnie libre.
41 37 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_20 Une fois que votre compagnie libre a été formée, vous pouvez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>inviter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> plus d'aventuriers à rejoindre ses rangs, ou encore <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>exclure<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ceux qui en font partie.
42 38 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_20 En outre, chaque membre peut décider individuellement de la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>quitter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> s'il le souhaite.
43 39 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_21 J'attire toutefois votre attention sur le fait qu'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>inviter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>exclure<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont des droits qui ne sont conférés qu'à certains membres, alors que la possibilité de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>quitter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> une compagnie libre est accessible à tous.
44 40 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_22 Pour inviter un joueur à rejoindre votre compagnie, ciblez-le et sélectionnez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter dans la compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu. Il deviendra membre s'il accepte votre invitation.
45 41 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_23 Pour exclure un membre de votre compagnie, affichez d'abord la fenêtre de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> accessible via le bouton Communication du menu principal, sélectionnez le nom du personnage, puis choisissez l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Exclure de la compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
46 42 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_24 Inviter ou exclure des membres requiert d'avoir les droits correspondants au sein de la compagnie libre.
47 43 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_25 Pour quitter une compagnie, il faut afficher la rubrique Détails de la fenêtre <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du menu principal, puis sélectionner le bouton <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Démissionner<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
48 44 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_26 Attention<Indent/>! Si vous quittez une compagnie libre, vous n'aurez plus accès aux fonctions et éléments de jeu relatifs.
49 45 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_30 Afin de permettre une gestion ordonnée au sein des compagnies libres, un système de hiérarchie a été créé, qui permet d'attribuer certains droits particuliers.
50 46 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_31 Les rangs et pouvoirs associés sont à la discrétion des fondateurs de chaque compagnie.
51 47 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_32 Pour effectuer les réglages relatifs aux rangs et aux droits, affichez la liste des rangs dans le menu <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et sélectionnez l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Changer les droits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu.
52 48 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_33 Pour attribuer un rang à un personnage, accédez à la liste des membres dans le menu <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, sélectionnez son nom, puis choisissez l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Promouvoir/Rétrograder<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
53 49 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_34 Modifier la hiérarchie ou changer le rang d'un membre requiert d'avoir les droits correspondants au sein de la compagnie libre.
54 50 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_35 Si vous choisissez de dissoudre votre compagnie libre, vous devez vous adresser à l'administrateur qui avait pris en charge son enregistrement. Je dois vous avertir que cette procédure ne peut être initiée que par le chef de la compagnie.
55 51 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_36 Pour dissoudre une compagnie libre, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes<Indent/>:
56 52 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_37 - Le coffre de compagnie doit être vide. Veuillez retirer les objets et gils qu'il peut contenir.
57 53 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_37 - La compagnie libre ne doit pas posséder de terrain. Veuillez préalablement céder toute parcelle lui appartenant.
58 54 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_37 - La compagnie libre ne doit pas avoir d'objets en consigne. Veuillez récupérer tous les objets auprès d'un officier du logement.
59 55 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_37 - Le chef de la compagnie doit être l'unique membre restant.
60 56 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_37 Si nécessaire, excluez les autres membres ou demandez-leur de démissionner.
61 57 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_999_37 Une fois ces conditions remplies, adressez-vous à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance pour lancer la procédure de dissolution.
62 58 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_38 Attention<Indent/>! Une fois qu'une compagnie libre a été dissoute, toutes les données relatives sont perdues.
63 59 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_40 Vous désirez dissoudre votre compagnie libre<Indent/>? Je n'y vois pas d'objection, mais sachez que toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives à ses activités seront détruites.
64 60 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q3_01 Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir dissoudre votre compagnie libre<Indent/>?
65 61 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_01 Oui
66 62 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A3_02 Non
67 63 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_45 Une compagnie libre ne peut être dissoute que par son chef, et seulement lorsque ce dernier est l'unique membre restant.
68 64 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_46 Veuillez exclure les autres membres ou leur demander de démissionner avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance.
69 65 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_47 Une compagnie libre ne peut être dissoute que si son coffre ne contient aucun objet ni aucun gil.
70 66 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_48 Veuillez retirer tout ce qui peut s'y trouver avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance.
71 67 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_100_48 Une compagnie libre ne peut pas être dissoute si elle possède le moindre terrain.
72 68 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_101_48 Veuillez céder toute parcelle appartenant à la compagnie avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance.
73 69 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_102_48 Une compagnie libre ne peut pas être dissoute si des objets ont été confiés à un officier du logement.
74 70 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_103_48 Veuillez récupérer les objets mis en consignes avant de vous adresser à l'administrateur de votre grande compagnie d'allégeance.
75 71 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_50 Votre projet de compagnie libre n'a pas été émis par le Maelstrom. Je regrette, mais je ne peux pas vous aider.
76 72 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_50 Votre projet de compagnie libre n'a pas été émis par l'ordre des Deux Vipères. Je regrette, mais je ne peux pas vous aider.
77 73 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_50 Votre projet de compagnie libre n'a pas été émis par les Immortels. Je regrette, mais je ne peux pas vous aider.
78 74 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_51 Tout semble en règle. Il ne vous reste plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement.
79 75 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q4_01 Payer 15<Indent/>000 gils et former votre compagnie libre<Indent/>?
80 76 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_01 Oui
81 77 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A4_02 Non
82 78 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_55 C'est avec plaisir que je vous annonce que votre compagnie libre a été of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment inscrite dans notre registre<Indent/>!
83 79 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_100_55 Pour marquer l'événement, je vous donne le droit d'utiliser le coffre de compagnie<Indent/>!
84 80 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_150_55 Il sert à partager des objets et des montants en gils entre membres de la compagnie. À vous d'en déterminer les règles d'usage et d'en tirer le meilleur parti.
85 81 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_56 Je vous souhaite bonne chance pour le recrutement de nouveaux membres et bon courage pour les activités que vous entreprendrez ensemble<Indent/>!
86 82 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_60 Je crois hélas que vous n'avez pas encore rassemblé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de signataires. Revenez me voir avec votre projet de compagnie libre lorsque vous en aurez trouvés trois.
87 83 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_61 Il semblerait que vous n'ayez pas assez de gils pour compléter la procédure d'enregistrement de votre compagnie libre. Veuillez revenir lorsque vous aurez les fonds nécessaires.
88 84 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_65 (仮)未実装項目
89 85 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_70 D'après notre registre, vous appartenez déjà à une compagnie libre. Vous ne pouvez pas en créer une nouvelle dans ces conditions.
90 86 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_71 Pour former une compagnie libre, vous ne devez appartenir à aucune autre à ce moment-là, ou attendre 24 heures (temps réel) après en avoir quitté une.
91 87 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_75 Notre registre indique que vous avez quitté une compagnie libre très récemment. Je dois vous demander de patienter encore un peu avant de pouvoir en former une nouvelle.
92 88 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_76 Pour former une compagnie libre, vous ne pouvez pas déjà appartenir à une autre au moment de la demande, et devez attendre 24 heures (temps réel) après en avoir quitté une.
93 89 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_80 Dans ce cas, je vais vous remettre un projet de compagnie libre. Pour des raisons administratives, il me faut également vous demander de lui donner un nom et un sigle. Vous aurez la possibilité de les changer, si plus tard, l'un ou l'autre ne vous convient plus.
94 90 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_81 Très bien. Veuillez trouver trois signataires qui deviendront avec vous les membres fondateurs de votre compagnie.
95 91 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCSEAOFFICER_000_82 Une fois cela fait, rapportez-moi votre projet dûment complété, et si tout est en règle, il ne vous restera plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement. Votre compagnie libre sera alors of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reconnue par le Maelstrom.
96 92 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCFSTOFFICER_100_82 Une fois cela fait, rapportez-moi votre projet dûment complété, et si tout est en règle, il ne vous restera plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement. Votre compagnie libre sera alors of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reconnue par l'ordre des Deux Vipères.
97 93 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCWILOFFICER_200_82 Une fois cela fait, rapportez-moi votre projet dûment complété, et si tout est en règle, il ne vous restera plus qu'à vous acquitter des 15<Indent/>000 gils de frais d'enregistrement. Votre compagnie libre sera alors of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reconnue par les Immortels.
98 94 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_83 Pour obtenir la signature d'un autre joueur, vous devez le cibler et sélectionner <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inviter à former une compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le sous-menu.
99 95 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_84 L'avancement du projet peut être vérifié à tout moment en choisissant <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal, puis l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Projet de compagnie libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
100 96 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_85 Pour des raisons de sécurité, seuls les aventuriers ayant démontré des dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions pour le commandement sont autorisés à former des compagnies libres, et je dois malheureusement dire que vous n'avez pas encore fait vos preuves sur ce plan.
101 97 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_86 Pour obtenir un projet de compagnie libre, vous devez avoir au moins une classe au niveau 25 ou plus.
102 98 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_90 Très bien. Veuillez me donner le nouveau sigle, je vous prie.
103 99 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_95 Vous appartenez déjà <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>au Maelstrom</Case><Case(2)>à l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>aux Immortels</Case></Switch>. Si votre souhait est de changer de grande compagnie, je vous prie de vous adresser à l'officier de votre future affectation.
104 100 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_96 Votre dernier transfert de grande compagnie est encore récent, à ce que je vois. Notre règlement stipule que vous attendiez encore quelque temps avant d'initier une nouvelle procédure.
105 101 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_97 Il est nécessaire d'attendre 24 heures (temps réel) après un transfert pour pouvoir en faire un autre.
106 102 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_98 Si vous effectuez un transfert, votre réputation auprès de la grande compagnie précédente baissera, mais les autres paramètres comme les possessions, les droits et l'état resteront les mêmes.
107 103 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_99 Si vous effectuez un transfert entre grandes compagnies, il vous faudra attendre 24 heures (temps réel) pour pouvoir en faire un nouveau.
108 104 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_Q5_01 Se transférer <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>au Maelstrom</Case><Case(2)>à l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>aux Immortels</Case></Switch> pour 15<Indent/>000 gils<Indent/>?
109 105 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_01 Oui
110 106 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_A5_02 Non
111 107 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_100 Dans ce cas, veuillez choisir un nouveau nom pour votre compagnie libre.
112 108 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_98 Une fois le nom de votre compagnie libre choisi, il ne sera pas possible d'en changer pendant les 30 jours suivants (temps réel).
113 109 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_01 Nom de la compagnie libre
114 110 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_02 Saisissez le nom et le sigle de la compagnie.
115 111 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_03 Ils peuvent comprendre des lettres, des chiffres, des espaces ou les symboles suivants<Indent/>:
116 112 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_04 '<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _
117 113 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_05 - Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre. - Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace. - Il ne peut pas être composé uniquement de symboles.
118 114 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_06 Nom de la compagnie
119 115 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_08 Sigle
120 116 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_50 Saisissez le sigle de la compagnie.
121 117 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_51 Sigle de la compagnie
122 118 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_52 Il peut comprendre des lettres, des chiffres, des espaces ou les signes suivants<Indent/>:
123 119 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_53 '<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _
124 120 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_54 - Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre. - Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace. - Il ne peut pas être composé uniquement de symboles.
125 121 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_70 Saisissez le nouveau nom de la compagnie.
126 122 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_71 Nom de la compagnie
127 123 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_72 Il peut comprendre des lettres, des chiffres, des espaces ou les symboles suivants<Indent/>:
128 124 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_73 '<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _
129 125 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_UI_74 - Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre. - Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace. - Il ne peut pas être composé uniquement de symboles.
130 126 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_FCOFFICER_000_105 Le rang de chef de la compagnie libre est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé à un autre membre dans certaines conditions.
131 127 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_106 Si le personnage qui est le chef de la compagnie libre est effacé, ou s'il ne s'est pas connecté à son Monde d'origine pendant au moins 35 jours (temps réel), son rang est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé à un autre membre.
132 128 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_107 Celui-ci est choisi parmi les autres selon les critères suivants<Indent/>:
133 129 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_108 1. Avoir le rang le plus élevé 2. Être le membre le plus ancien
134 130 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_109 D'autre part, le membre choisi doit répondre aux conditions suivantes<Indent/>:
135 131 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_110 1. S'être connecté au jeu dans les 7 derniers jours 2. Être membre depuis au moins 30 jours
136 132 TEXT_COMDEFFREECOMPANY_00076_SYSTEM_000_111 Si aucun des membres ne répond à ces conditions, la compagnie libre est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment dissoute.
@@ -0,0 +1,7 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_TALK_ACTOR","Missions de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
1,"TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_001","OK"
2,"TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_002","Annuler"
3,"TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_003","Nombre à livrer"
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2 #
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4 0 TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_TALK_ACTOR Missions de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
5 1 TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_001 OK
6 2 TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_002 Annuler
7 3 TEXT_COMDEFGCSUPPLYDUTY_00075_UI_000_003 Nombre à livrer
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0,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_000","Salut, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Tu es au quartier général du Maelstrom, la grande compagnie de Limsa Lominsa. Nos portes sont grandes ouvertes à ceux qui désirent se battre pour l'ordre et la justice."
1,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_001","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Sois l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Nous sommes la grande compagnie de Gridania et accueillons avec plaisir tous ceux qui souhaitent combattre pour protéger notre belle cité."
2,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_002","Salut à toi, brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au quartier général des Immortels. Sache que nous sommes perpétuellement à la recherche de nouveaux éléments qui mettent la même ardeur que nous à protéger Ul'dah."
3,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_003","Tu désires sûrement rejoindre nos rangs, mais je crains que tu n'aies pas encore la maturité nécessaire. Reviens lorsque tu auras un peu plus vogué ici et là, et que les vents marins seront comme de vieux amis pour toi."
4,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_004","Tu sembles posséder certaines des qualités que nous recherchons, notamment le courage, mais tu dois t'aguerrir davantage avant de pouvoir espérer devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des nôtres. Reviens me voir lorsque tu auras mûri."
5,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_005","Je sens comme un feu qui couve en toi, mais il est encore trop faible. Tu dois l'attiser davantage, en te frottant aux réalités du monde, et en faire un véritable brasier, avant de pouvoir espérer rejoindre nos rangs."
6,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_006","Pour rejoindre une grande compagnie, vous devez progresser davantage dans l'épopée."
7,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_007","Salut, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Tu es au quartier général du Maelstrom, la grande compagnie de Limsa Lominsa."
8,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_007","Je te prie de passer ton chemin si tu n'as rien à faire ici."
9,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_008","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Ici, c'est le quartier général de l'ordre des Deux Vipères."
10,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_008","Je ne crois pas que tu appartiennes à nos effectifs, tu n'as donc cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rien à faire ici."
11,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_009","Salut à toi, brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tu es ici au quartier général des Immortels."
12,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_009","À moins que tu n'aies quelque information d'importance à nous communiquer, ta présence n'est pas la bienvenue ici. Je te suggère de partir au plus vite."
13,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_010","Je ne crois pas que tu sois des nôtres, mais si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour changer d'allégeance, sache que tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici."
14,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_011","Tu ne me sembles pas faire partie de nos effectifs, mais sache que nous sommes prêts à t'accueillir parmi nous, si nous rejoindre est ce que tu désires."
15,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_012","Je ne pense pas que nous ayons l'honneur de te compter parmi nos éléments. Nous serions bien sûr ravis, si tu choisissais de rejoindre nos rangs."
16,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q1_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
17,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A1_001","Changer de grande compagnie"
18,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A1_002","Annuler"
19,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_013","Attends un instant... D'après les registres de l'Alliance éorzéenne, tu viens juste d'effectuer un transfert. Je regrette, mais tu vas devoir patienter <Value>IntegerParameter(1)</Value> jour<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> avant de pouvoir faire une nouvelle demande."
20,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_014","Je regrette, mais les registres de l'Alliance éorzéenne m'indiquent que tu as récemment changé de grande compagnie. Pour faire partie de nos troupes, tu dois encore attendre <Value>IntegerParameter(1)</Value> jour<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>."
21,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_015","Je crains que tu n'aies déjà effectué un transfert récemment, comme me l'indiquent les registres de l'Alliance éorzéenne. Tu dois attendre encore <Value>IntegerParameter(1)</Value> jour<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> pour rentrer dans une autre grande compagnie."
22,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_016","Après avoir changé de grande compagnie, il est nécessaire d'attendre un certain laps de temps avant de pouvoir effectuer un nouveau transfert."
23,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_017","En outre, les pièces d'équipement obtenues auprès de grandes compagnies autres que la nouvelle ne devront pas être portées lors de la demande."
24,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_018","Par ailleurs, les quêtes de promotion lancées avant le transfert doivent être préalablement annulées."
25,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_019","Si des mandats de grande compagnie ont été acceptés, ils devront tous être abandonnés, qu'ils soient compatibles avec la nouvelle allégeance ou non."
26,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_020","Je vois que tu portes des pièces d'équipement d'une autre cité-État. Pour rejoindre le Maelstrom, tu dois nous prouver ton désir de couper tout attachement à ton ancienne allégeance."
27,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_021","Je vois que tu portes des pièces d'équipement d'une autre cité-État. Pour rejoindre l'ordre des Deux Vipères, tu dois nous prouver ton désir de couper tout lien avec ton ancienne allégeance."
28,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_022","Je vois que tu portes des pièces d'équipement d'une autre cité-État. Pour rejoindre les Immortels, tu dois nous prouver ton désir de couper toute relation avec ton ancienne allégeance."
29,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_023","D'après les registres de l'Alliance éorzéenne, tu as accepté des missions pour le compte de ton ancienne grande compagnie."
30,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_023","Accomplir une tâche pour laquelle on s'est investi est certes une question de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té et d'honneur, mais pour rejoindre le Maelstrom, tu dois renoncer à tes engagements avec les autres cités-États."
31,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_024","Je constate que d'après les registres de l'Alliance éorzéenne, tu as accepté des missions pour le compte de ton ancienne grande compagnie."
32,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_024","Il n'y a rien de plus important que d'accomplir une tâche pour laquelle on s'est investi, mais pour rejoindre l'ordre des Deux Vipères, tu dois renoncer à tes engagements avec les autres cités-États."
33,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_025","Les registres de l'Alliance éorzéenne m'indiquent que tu as accepté des missions pour le compte de ton ancienne grande compagnie."
34,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_025","Accomplir un travail pour lequel on s'est investi est certes une question de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té et d'honneur, mais pour rejoindre les Immortels, tu dois renoncer à tes engagements avec les autres cités-États."
35,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_023","Pour rejoindre le Maelstrom, il va te falloir payer des frais d'inscription. Je crains toutefois que tu ne sois pas en mesure de le faire. Reviens donc me voir lorsque tu auras amassé un peu plus de gils."
36,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_024","Pour rejoindre l'ordre des Deux Vipères, il va te falloir payer des frais d'inscription. Je crains toutefois que tu ne sois pas en mesure de le faire. Reviens donc me voir lorsque tu auras amassé un peu plus de gils."
37,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_025","Pour rejoindre les Immortels, il va te falloir payer des frais d'inscription. Je crains toutefois que tu ne sois pas en mesure de le faire. Reviens donc me voir lorsque tu auras amassé un peu plus de gils."
38,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_026","Voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Sache que le Maelstrom t'accueille à bras ouverts."
39,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_026","Je constate d'ailleurs que c'est la première fois que tu fais un transfert de grande compagnie. Puisque c'est ainsi, nous ne te demanderons pas de payer de frais d'inscription."
40,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_027","Voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Sache que l'ordre des Deux Vipères t'accueille à bras ouverts."
41,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_027","Je remarque d'ailleurs que c'est la première fois que tu changes de grande compagnie. Dans ce cas, nous ne te demanderons pas de payer de frais d'inscription."
42,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_028","Voilà qui me réjouit<Indent/>! Sache que les Immortels t'accueillent à bras ouverts."
43,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_028","Mais on dirait bien que c'est la première fois que tu changes de grande compagnie. Dans ce cas, nous ne te demanderons pas de payer de frais d'inscription."
44,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_029","Lorsque vous changez d'allégeance, vous ne pouvez plus utiliser les objets que vous avez obtenus contre des sceaux auprès des grandes compagnies précédentes."
45,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_090_029","De même, les “points JcJ” et le “rang JcJ” obtenus en combattant d'autres joueurs sont liés à votre grande compagnie."
46,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_091_029","Ils seront donc perdus lors d'un transfert, et tous les compteurs seront remis à zéro."
47,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_092_029","Toutefois, si vous retournez dans une grande compagnie à laquelle vous avez appartenu précédemment, les points que possédiez et le rang dont vous jouissiez alors vous seront restitués."
48,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_110_029","En ce qui concerne votre escouade, si vous en aviez une, toutes les données la concernant seront transférées à la grande compagnie nouvellement rejointe."
49,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_111_029","Notez toutefois qu'il vous faudra d'abord y obtenir le grade de sous-lieutenant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> correspondant pour pouvoir accéder à la caserne."
50,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_100_029","Par ailleurs, après avoir changé de grande compagnie, il vous faudra attendre quinze jours (temps réel) avant de pouvoir effectuer un nouveau transfert."
51,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_101_029","Tout changement d'allégeance après le premier vous coûtera 50<Indent/>000 gils."
52,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q2_000","Rejoindre <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>le Maelstrom</Case><Case(2)>l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>les Immortels</Case></Switch><Indent/>?"
53,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A2_001","Oui"
54,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A2_002","Non"
55,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_031","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Te voilà désormais membre du Maelstrom, la prestigieuse grande compagnie de Limsa Lominsa<Indent/>!"
56,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_031","J'espère bien que tu nous feras honneur en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant de nombreuses missions pour nous<Indent/>!"
57,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_032","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Tu fais désormais partie de l'ordre des Deux Vipères, l'illustre grande compagnie de Gridania<Indent/>!"
58,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_032","J'espère bien que tu nous feras honneur en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant de nombreuses missions pour nous<Indent/>!"
59,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_033","Bravo<Indent/>! Tu es désormais un élément des Immortels, la prodigieuse grande compagnie d'Ul'dah<Indent/>!"
60,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_033","J'espère bien que tu nous feras honneur en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant de nombreuses missions pour nous<Indent/>!"
61,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_034","Sache que pour valider ce transfert, tu dois t'acquitter de frais d'inscription auprès de notre grande compagnie. Es-tu d'accord<Indent/>?"
62,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_035","Sache que pour valider ce transfert, tu dois t'acquitter de frais d'inscription auprès de notre grande compagnie. Es-tu d'accord<Indent/>?"
63,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_036","Sache que pour valider ce transfert, tu dois t'acquitter de frais d'inscription auprès de notre grande compagnie. Es-tu d'accord<Indent/>?"
64,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q3_000","Payer 50<Indent/>000 gils et rejoindre <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>le Maelstrom</Case><Case(2)>l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>les Immortels</Case></Switch><Indent/>?"
65,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A3_001","Oui"
66,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A3_002","Non"
67,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q4_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
68,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_001","Obtenir une promotion en grade"
69,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_002","Effectuer une mission de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment"
70,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_003","En savoir plus sur les sceaux de grande compagnie"
71,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_004","Annuler"
72,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_037","Je ne peux pas t'accorder un grade plus élevé que celui que tu as ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Il correspond par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ta valeur et tes états de service."
73,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_038","Je ne peux pas t'accorder un grade plus élevé que celui que tu as ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Il correspond par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ta valeur et tes états de service."
74,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_039","Je ne peux pas t'accorder un grade plus élevé que celui que tu as ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Il correspond par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ta valeur et tes états de service."
75,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_040","Sache que c'est la colonelle Rhiki qui juge si quelqu'un peut progresser dans notre hiérarchie. Sans son accord je ne peux rien faire pour toi."
76,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_041","Sache que c'est le colonel Heuloix qui juge si quelqu'un peut progresser dans notre hiérarchie. Sans son au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion je ne peux rien faire pour toi."
77,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_042","Sache que c'est le colonel Swift Ryder qui juge si quelqu'un peut progresser dans notre hiérarchie. Sans son feu vert je ne peux rien faire pour toi."
78,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_043","Oh, mais je vois que la colonelle a donné son au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour que tu montes en grade. Je ne doutais pas que tu y arriverais, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je vais me charger de la paperasse."
79,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_044","Oh, mais je constate que le colonel a donné son feu vert pour que tu montes en grade. Voilà qui me réjouit, <If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je vais me charger de la procédure administrative."
80,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_045","Oh, mais je note que le colonel a donné son accord pour que tu montes en grade. Cela ne me surprend pas vraiment, <If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je vais me charger des formalités administratives."
81,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_046","La colonelle se trouve à droite du comptoir. Elle te donnera une mission à effectuer pour déterminer si tu mérites de monter en grade. À toi donc de prouver ta valeur."
82,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_047","Le colonel se trouve à gauche du comptoir. Il te donnera une mission à effectuer pour déterminer si tu mérites de monter en grade. À toi donc de prouver ta valeur."
83,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_048","Le colonel se trouve à droite du comptoir. Il te donnera une mission à effectuer pour déterminer si tu mérites de monter en grade. À toi donc de prouver ta valeur."
84,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_049","Pour monter en grade, tu dois prouver ta valeur en atteignant les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> dans ton bestiaire."
85,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_050","Pour monter en grade, tu dois prouver ta valeur en atteignant les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> dans ton bestiaire."
86,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_051","Pour monter en grade, tu dois prouver ta valeur en atteignant les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> dans ton bestiaire."
87,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_052","Mais je remarque avec plaisir que tu as déjà rempli cette condition. Dans ce cas, je vais procéder aux démarches nécessaires à ta promotion."
88,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_053","Mais je remarque avec plaisir que tu as déjà rempli cette condition. Dans ce cas, je vais procéder aux démarches nécessaires à ta promotion."
89,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_054","Mais je remarque avec plaisir que tu as déjà rempli cette condition. Dans ce cas, je vais procéder aux démarches nécessaires à ta promotion."
90,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_055","D'après nos registres, tu ne remplis pas encore cette condition. Je te prie de revenir me voir lorsque tu auras fait ton devoir."
91,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_056","D'après nos registres, tu ne remplis pas encore cette condition. Je te prie de revenir me voir lorsque tu auras fait ton devoir."
92,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_057","D'après nos registres, tu ne remplis pas encore cette condition. Je te prie de revenir me voir lorsque tu auras fait ton devoir."
93,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_058","La promotion au prochain grade requiert que tu termines les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ton bestiaire et que tu réussisses une mission d'évaluation."
94,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_059","La promotion au prochain grade requiert que tu termines les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ton bestiaire et que tu réussisses une mission d'évaluation."
95,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_060","La promotion au prochain grade requiert que tu termines les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ton bestiaire et que tu réussisses une mission d'évaluation."
96,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_061","Mais je constate avec joie que tu remplis déjà ces conditions. Dans ce cas, je vais m'occuper des formalités administratives."
97,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_062","Mais je constate avec joie que tu remplis déjà ces conditions. Dans ce cas, je vais m'occuper des formalités administratives."
98,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_063","Mais je constate avec joie que tu remplis déjà ces conditions. Dans ce cas, je vais m'occuper des formalités administratives."
99,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_064","Tu n'as malheureusement pas encore rempli la seconde condition. Je t'invite donc à t'adresser à la colonelle Rhiki. Elle te dira ce que tu dois faire pour ta mission d'évaluation."
100,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_065","Tu n'as malheureusement pas encore rempli la seconde condition. Je t'invite donc à t'adresser au colonel Heuloix. Il te dira ce que tu dois faire pour ta mission d'évaluation."
101,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_066","Tu n'as malheureusement pas encore rempli la seconde condition. Je t'invite donc à t'adresser au colonel Swift Ryder. Il te dira ce que tu dois faire pour ta mission d'évaluation."
102,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_067","Tu n'as malheureusement pas encore rempli la première condition. Je te conseille donc de compléter les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ton bestiaire."
103,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_068","Tu n'as malheureusement pas encore rempli la première condition. Je te conseille donc de compléter les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ton bestiaire."
104,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_069","Tu n'as malheureusement pas encore rempli la première condition. Je te conseille donc de compléter les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ton bestiaire."
105,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_070","Mais que vois-je<Indent/>!? Tu n'as pas encore rempli la moindre de ces conditions<Indent/>! Si tu désires vraiment t'élever dans notre hiérarchie, il faut que tu arrêtes de te tourner les pouces et te mettes au travail sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
106,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_071","Mais que vois-je<Indent/>!? Tu n'as pas encore rempli la moindre de ces conditions<Indent/>! Si tu désires vraiment t'élever dans notre hiérarchie, il faut que tu arrêtes de te tourner les pouces et te mettes au travail sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
107,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_072","Mais que vois-je<Indent/>!? Tu n'as pas encore rempli la moindre de ces conditions<Indent/>! Si tu désires vraiment t'élever dans notre hiérarchie, il faut que tu arrêtes de te tourner les pouces et te mettes au travail sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
108,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_073","Tu es ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If>. Je vais t'expliquer les conditions pour devenir <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,IntegerParameter(5),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,IntegerParameter(5),0)/></If>."
109,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_074","Tu es ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If>. Je vais t'expliquer les conditions pour devenir <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,IntegerParameter(5),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,IntegerParameter(5),0)/></If>."
110,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_075","Tu es ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If>. Je vais t'expliquer les conditions pour devenir <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,IntegerParameter(5),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,IntegerParameter(5),0)/></If>."
111,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_076","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Te voilà promu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je compte sur toi pour faire honneur à ton nouveau grade, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
112,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_077","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Te voilà promu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je compte sur toi pour faire honneur à ton nouveau grade, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
113,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_078","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Te voilà promu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je compte sur toi pour faire honneur à ton nouveau grade, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
114,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_079","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que tu peux maintenant participer aux missions de collecte de prises de guerre<Indent/>!"
115,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_079","Je compte sur toi pour continuer de faire honneur à notre grande compagnie, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
116,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_080","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que tu peux maintenant participer aux missions de collecte de prises de guerre<Indent/>!"
117,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_080","Je compte sur toi pour continuer de faire honneur à notre grande compagnie, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
118,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_081","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que tu peux maintenant participer aux missions de collecte de prises de guerre<Indent/>!"
119,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_081","Je compte sur toi pour continuer de faire honneur à notre grande compagnie, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
120,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_082","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que tu peux maintenant participer à de nouveaux mandats de grande compagnie<Indent/>!"
121,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_082","Je compte sur toi pour continuer de nous faire honneur, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
122,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_083","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que tu peux maintenant participer à de nouveaux mandats de grande compagnie<Indent/>!"
123,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_083","Je compte sur toi pour continuer de nous faire honneur, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
124,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_084","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que tu peux maintenant participer à de nouveaux mandats de grande compagnie<Indent/>!"
125,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_084","Je compte sur toi pour continuer de nous faire honneur, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
126,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_085","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que l'état-major du Maelstrom s'est concerté avec celui des deux autres cités éorzéennes, et qu'il a été décidé que tu avais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fait tes preuves pour pouvoir changer de grande compagnie si tu le désirais."
127,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_001_085","De même, tu as désormais le droit d'acheter un terrain et un appartement dans l'un des quartiers résidentiels gérés par les trois cités-États."
128,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_085","Pour lancer une procédure de transfert, il te suffit de t'adresser à l'officier du personnel de la grande compagnie où tu veux être muté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
129,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_085","Cela requiert normalement l'acquittement de frais d'inscription, mais à titre ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, ce paiement n'est pas exigé lors de la première demande de mutation. Tu as cependant tout intérêt à bien réfléchir à ton avenir avant de prendre une telle décision."
130,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_160_085","En ce qui concerne l'achat d'un terrain ou d'un appartement, tu dois d'abord aller dans le quartier résidentiel de ton choix et t'adresser à l'officier du logement qui s'y trouve."
131,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_161_085","Il se chargera de t'expliquer les procédures relatives notamment à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une maison."
132,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_086","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que l'état-major de l'ordre des Deux Vipères s'est concerté avec celui des deux autres cités éorzéennes, et qu'il a été décidé que tu avais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fait tes preuves pour pouvoir changer de grande compagnie si tu le désirais."
133,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_001_086","De même, tu as désormais le droit d'acheter un terrain et un appartement dans l'un des quartiers résidentiels gérés par les trois cités-États."
134,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_086","Pour lancer une procédure de transfert, il te suffit de t'adresser à l'officier du personnel de la grande compagnie où tu veux être muté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
135,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_150_086","Cela requiert normalement l'acquittement de frais d'inscription, mais à titre ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, ce paiement n'est pas exigé lors de la première demande de mutation. Tu as cependant tout intérêt à bien réfléchir à ton avenir avant de prendre une telle décision."
136,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_160_086","En ce qui concerne l'achat d'un terrain ou d'un appartement, tu dois d'abord aller dans le quartier résidentiel de ton choix et t'adresser à l'officier du logement qui s'y trouve."
137,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_161_086","Il se chargera de t'expliquer les procédures relatives notamment à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une maison."
138,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_087","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que l'état-major des Immortels s'est concerté avec celui des deux autres cités éorzéennes, et qu'il a été décidé que tu avais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fait tes preuves pour pouvoir changer de grande compagnie si tu le désirais."
139,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_001_087","De même, tu as désormais le droit d'acheter un terrain et un appartement dans l'un des quartiers résidentiels gérés par les trois cités-États."
140,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_087","Pour lancer une procédure de transfert, il te suffit de t'adresser à l'officier du personnel de la grande compagnie où tu veux être muté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
141,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_150_087","Cela requiert normalement l'acquittement de frais d'inscription, mais à titre ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, ce paiement n'est pas exigé lors de la première demande de mutation. Tu as cependant tout intérêt à bien réfléchir à ton avenir avant de prendre une telle décision."
142,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_160_087","En ce qui concerne l'achat d'un terrain ou d'un appartement, tu dois d'abord aller dans le quartier résidentiel de ton choix et t'adresser à l'officier du logement qui s'y trouve."
143,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_161_087","Il se chargera de t'expliquer les procédures relatives notamment à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une maison."
144,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_088","Pour chaque mission que tu accomplis pour nous, tu reçois des sceaux de grande compagnie comme solde pour tes efforts."
145,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_088","Ils constituent une monnaie qui peut être échangée contre divers objets ou pièces d'équipement, et ils sont même nécessaires pour monter en grade. Tu as donc intérêt à donner le meilleur de toi-même pour en amasser."
146,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_089","Pour chaque mission que tu accomplis pour nous, tu reçois des sceaux de grande compagnie comme solde pour tes efforts."
147,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_089","Ils constituent une monnaie qui peut être échangée contre divers objets ou pièces d'équipement, et ils sont même nécessaires pour monter en grade. Tu as donc intérêt à donner le meilleur de toi-même pour en amasser."
148,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_090","Pour chaque mission que tu accomplis pour nous, tu reçois des sceaux de grande compagnie comme solde pour tes efforts."
149,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_090","Ils constituent une monnaie qui peut être échangée contre divers objets ou pièces d'équipement, et ils sont même nécessaires pour monter en grade. Tu as donc intérêt à donner le meilleur de toi-même pour en amasser."
150,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_091","Les sceaux de grande compagnie s'obtiennent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant des quêtes pour le compte de ces or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions militaires."
151,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_100_091","Ils sont également offerts en récompense lorsqu'un ALÉA est réussi, quand un objectif de grande compagnie du bestiaire est atteint, ou encore en menant à bien des missions de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de ressources ou de matériel."
152,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_092","Les sceaux sont également remis en récompense des mandats de grandes compagnies que gèrent des officiers postés à travers Éorzéa."
153,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_093","Par accord conjoint entre les trois cités, ces mandats sont communs aux trois grandes compagnies, et peuvent donc être obtenus n'importe où, quelle que soit l'allégeance du personnage. Les officiers en charge de cette tâche sont aux endroits suivants<Indent/>:"
154,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_094"," - Le chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea
- La hutte des Hawthorne, dans la partie est de la forêt de Sombrelinceul
- Le camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental"
155,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_095","Le chantier naval de Moraby est relativement proche de Limsa Lominsa. Adressez-vous à l'officier qui se charge des mandats de grandes compagnies là-bas pour en savoir plus à ce sujet."
156,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_096","La hutte des Hawthorne est relativement proche de Gridania. Adressez-vous à l'officier qui se charge des mandats de grandes compagnies là-bas pour en savoir plus à ce sujet."
157,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_097","Le camp des Os desséchés est relativement proche d'Ul'dah. Adressez-vous à l'officier qui se charge des mandats de grandes compagnies là-bas pour en savoir plus à ce sujet."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_000 Salut, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Tu es au quartier général du Maelstrom, la grande compagnie de Limsa Lominsa. Nos portes sont grandes ouvertes à ceux qui désirent se battre pour l'ordre et la justice.
5 1 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_001 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Sois l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Nous sommes la grande compagnie de Gridania et accueillons avec plaisir tous ceux qui souhaitent combattre pour protéger notre belle cité.
6 2 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_002 Salut à toi, brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au quartier général des Immortels. Sache que nous sommes perpétuellement à la recherche de nouveaux éléments qui mettent la même ardeur que nous à protéger Ul'dah.
7 3 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_003 Tu désires sûrement rejoindre nos rangs, mais je crains que tu n'aies pas encore la maturité nécessaire. Reviens lorsque tu auras un peu plus vogué ici et là, et que les vents marins seront comme de vieux amis pour toi.
8 4 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_004 Tu sembles posséder certaines des qualités que nous recherchons, notamment le courage, mais tu dois t'aguerrir davantage avant de pouvoir espérer devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des nôtres. Reviens me voir lorsque tu auras mûri.
9 5 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_005 Je sens comme un feu qui couve en toi, mais il est encore trop faible. Tu dois l'attiser davantage, en te frottant aux réalités du monde, et en faire un véritable brasier, avant de pouvoir espérer rejoindre nos rangs.
10 6 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_006 Pour rejoindre une grande compagnie, vous devez progresser davantage dans l'épopée.
11 7 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_007 Salut, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Tu es au quartier général du Maelstrom, la grande compagnie de Limsa Lominsa.
12 8 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_007 Je te prie de passer ton chemin si tu n'as rien à faire ici.
13 9 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_008 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Ici, c'est le quartier général de l'ordre des Deux Vipères.
14 10 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_008 Je ne crois pas que tu appartiennes à nos effectifs, tu n'as donc cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rien à faire ici.
15 11 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_009 Salut à toi, brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tu es ici au quartier général des Immortels.
16 12 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_009 À moins que tu n'aies quelque information d'importance à nous communiquer, ta présence n'est pas la bienvenue ici. Je te suggère de partir au plus vite.
17 13 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_010 Je ne crois pas que tu sois des nôtres, mais si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour changer d'allégeance, sache que tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici.
18 14 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_011 Tu ne me sembles pas faire partie de nos effectifs, mais sache que nous sommes prêts à t'accueillir parmi nous, si nous rejoindre est ce que tu désires.
19 15 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_012 Je ne pense pas que nous ayons l'honneur de te compter parmi nos éléments. Nous serions bien sûr ravis, si tu choisissais de rejoindre nos rangs.
20 16 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q1_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
21 17 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A1_001 Changer de grande compagnie
22 18 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A1_002 Annuler
23 19 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_013 Attends un instant... D'après les registres de l'Alliance éorzéenne, tu viens juste d'effectuer un transfert. Je regrette, mais tu vas devoir patienter <Value>IntegerParameter(1)</Value> jour<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> avant de pouvoir faire une nouvelle demande.
24 20 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_014 Je regrette, mais les registres de l'Alliance éorzéenne m'indiquent que tu as récemment changé de grande compagnie. Pour faire partie de nos troupes, tu dois encore attendre <Value>IntegerParameter(1)</Value> jour<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>.
25 21 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_015 Je crains que tu n'aies déjà effectué un transfert récemment, comme me l'indiquent les registres de l'Alliance éorzéenne. Tu dois attendre encore <Value>IntegerParameter(1)</Value> jour<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> pour rentrer dans une autre grande compagnie.
26 22 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_016 Après avoir changé de grande compagnie, il est nécessaire d'attendre un certain laps de temps avant de pouvoir effectuer un nouveau transfert.
27 23 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_017 En outre, les pièces d'équipement obtenues auprès de grandes compagnies autres que la nouvelle ne devront pas être portées lors de la demande.
28 24 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_018 Par ailleurs, les quêtes de promotion lancées avant le transfert doivent être préalablement annulées.
29 25 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_019 Si des mandats de grande compagnie ont été acceptés, ils devront tous être abandonnés, qu'ils soient compatibles avec la nouvelle allégeance ou non.
30 26 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_020 Je vois que tu portes des pièces d'équipement d'une autre cité-État. Pour rejoindre le Maelstrom, tu dois nous prouver ton désir de couper tout attachement à ton ancienne allégeance.
31 27 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_021 Je vois que tu portes des pièces d'équipement d'une autre cité-État. Pour rejoindre l'ordre des Deux Vipères, tu dois nous prouver ton désir de couper tout lien avec ton ancienne allégeance.
32 28 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_022 Je vois que tu portes des pièces d'équipement d'une autre cité-État. Pour rejoindre les Immortels, tu dois nous prouver ton désir de couper toute relation avec ton ancienne allégeance.
33 29 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_023 D'après les registres de l'Alliance éorzéenne, tu as accepté des missions pour le compte de ton ancienne grande compagnie.
34 30 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_023 Accomplir une tâche pour laquelle on s'est investi est certes une question de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té et d'honneur, mais pour rejoindre le Maelstrom, tu dois renoncer à tes engagements avec les autres cités-États.
35 31 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_024 Je constate que d'après les registres de l'Alliance éorzéenne, tu as accepté des missions pour le compte de ton ancienne grande compagnie.
36 32 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_024 Il n'y a rien de plus important que d'accomplir une tâche pour laquelle on s'est investi, mais pour rejoindre l'ordre des Deux Vipères, tu dois renoncer à tes engagements avec les autres cités-États.
37 33 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_025 Les registres de l'Alliance éorzéenne m'indiquent que tu as accepté des missions pour le compte de ton ancienne grande compagnie.
38 34 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_025 Accomplir un travail pour lequel on s'est investi est certes une question de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té et d'honneur, mais pour rejoindre les Immortels, tu dois renoncer à tes engagements avec les autres cités-États.
39 35 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_023 Pour rejoindre le Maelstrom, il va te falloir payer des frais d'inscription. Je crains toutefois que tu ne sois pas en mesure de le faire. Reviens donc me voir lorsque tu auras amassé un peu plus de gils.
40 36 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_024 Pour rejoindre l'ordre des Deux Vipères, il va te falloir payer des frais d'inscription. Je crains toutefois que tu ne sois pas en mesure de le faire. Reviens donc me voir lorsque tu auras amassé un peu plus de gils.
41 37 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_025 Pour rejoindre les Immortels, il va te falloir payer des frais d'inscription. Je crains toutefois que tu ne sois pas en mesure de le faire. Reviens donc me voir lorsque tu auras amassé un peu plus de gils.
42 38 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_026 Voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Sache que le Maelstrom t'accueille à bras ouverts.
43 39 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_026 Je constate d'ailleurs que c'est la première fois que tu fais un transfert de grande compagnie. Puisque c'est ainsi, nous ne te demanderons pas de payer de frais d'inscription.
44 40 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_027 Voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Sache que l'ordre des Deux Vipères t'accueille à bras ouverts.
45 41 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_027 Je remarque d'ailleurs que c'est la première fois que tu changes de grande compagnie. Dans ce cas, nous ne te demanderons pas de payer de frais d'inscription.
46 42 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_028 Voilà qui me réjouit<Indent/>! Sache que les Immortels t'accueillent à bras ouverts.
47 43 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_028 Mais on dirait bien que c'est la première fois que tu changes de grande compagnie. Dans ce cas, nous ne te demanderons pas de payer de frais d'inscription.
48 44 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_029 Lorsque vous changez d'allégeance, vous ne pouvez plus utiliser les objets que vous avez obtenus contre des sceaux auprès des grandes compagnies précédentes.
49 45 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_090_029 De même, les “points JcJ” et le “rang JcJ” obtenus en combattant d'autres joueurs sont liés à votre grande compagnie.
50 46 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_091_029 Ils seront donc perdus lors d'un transfert, et tous les compteurs seront remis à zéro.
51 47 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_092_029 Toutefois, si vous retournez dans une grande compagnie à laquelle vous avez appartenu précédemment, les points que possédiez et le rang dont vous jouissiez alors vous seront restitués.
52 48 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_110_029 En ce qui concerne votre escouade, si vous en aviez une, toutes les données la concernant seront transférées à la grande compagnie nouvellement rejointe.
53 49 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_111_029 Notez toutefois qu'il vous faudra d'abord y obtenir le grade de sous-lieutenant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> correspondant pour pouvoir accéder à la caserne.
54 50 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_100_029 Par ailleurs, après avoir changé de grande compagnie, il vous faudra attendre quinze jours (temps réel) avant de pouvoir effectuer un nouveau transfert.
55 51 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_101_029 Tout changement d'allégeance après le premier vous coûtera 50<Indent/>000 gils.
56 52 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q2_000 Rejoindre <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>le Maelstrom</Case><Case(2)>l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>les Immortels</Case></Switch><Indent/>?
57 53 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A2_001 Oui
58 54 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A2_002 Non
59 55 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_031 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Te voilà désormais membre du Maelstrom, la prestigieuse grande compagnie de Limsa Lominsa<Indent/>!
60 56 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_031 J'espère bien que tu nous feras honneur en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant de nombreuses missions pour nous<Indent/>!
61 57 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_032 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Tu fais désormais partie de l'ordre des Deux Vipères, l'illustre grande compagnie de Gridania<Indent/>!
62 58 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_032 J'espère bien que tu nous feras honneur en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant de nombreuses missions pour nous<Indent/>!
63 59 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_033 Bravo<Indent/>! Tu es désormais un élément des Immortels, la prodigieuse grande compagnie d'Ul'dah<Indent/>!
64 60 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_033 J'espère bien que tu nous feras honneur en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant de nombreuses missions pour nous<Indent/>!
65 61 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_034 Sache que pour valider ce transfert, tu dois t'acquitter de frais d'inscription auprès de notre grande compagnie. Es-tu d'accord<Indent/>?
66 62 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_035 Sache que pour valider ce transfert, tu dois t'acquitter de frais d'inscription auprès de notre grande compagnie. Es-tu d'accord<Indent/>?
67 63 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_036 Sache que pour valider ce transfert, tu dois t'acquitter de frais d'inscription auprès de notre grande compagnie. Es-tu d'accord<Indent/>?
68 64 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q3_000 Payer 50<Indent/>000 gils et rejoindre <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>le Maelstrom</Case><Case(2)>l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>les Immortels</Case></Switch><Indent/>?
69 65 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A3_001 Oui
70 66 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A3_002 Non
71 67 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_Q4_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
72 68 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_001 Obtenir une promotion en grade
73 69 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_002 Effectuer une mission de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment
74 70 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_003 En savoir plus sur les sceaux de grande compagnie
75 71 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_A4_004 Annuler
76 72 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_037 Je ne peux pas t'accorder un grade plus élevé que celui que tu as ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Il correspond par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ta valeur et tes états de service.
77 73 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_038 Je ne peux pas t'accorder un grade plus élevé que celui que tu as ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Il correspond par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ta valeur et tes états de service.
78 74 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_039 Je ne peux pas t'accorder un grade plus élevé que celui que tu as ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Il correspond par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ta valeur et tes états de service.
79 75 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_040 Sache que c'est la colonelle Rhiki qui juge si quelqu'un peut progresser dans notre hiérarchie. Sans son accord je ne peux rien faire pour toi.
80 76 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_041 Sache que c'est le colonel Heuloix qui juge si quelqu'un peut progresser dans notre hiérarchie. Sans son au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion je ne peux rien faire pour toi.
81 77 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_042 Sache que c'est le colonel Swift Ryder qui juge si quelqu'un peut progresser dans notre hiérarchie. Sans son feu vert je ne peux rien faire pour toi.
82 78 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_043 Oh, mais je vois que la colonelle a donné son au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour que tu montes en grade. Je ne doutais pas que tu y arriverais, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je vais me charger de la paperasse.
83 79 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_044 Oh, mais je constate que le colonel a donné son feu vert pour que tu montes en grade. Voilà qui me réjouit, <If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je vais me charger de la procédure administrative.
84 80 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_045 Oh, mais je note que le colonel a donné son accord pour que tu montes en grade. Cela ne me surprend pas vraiment, <If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je vais me charger des formalités administratives.
85 81 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_046 La colonelle se trouve à droite du comptoir. Elle te donnera une mission à effectuer pour déterminer si tu mérites de monter en grade. À toi donc de prouver ta valeur.
86 82 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_047 Le colonel se trouve à gauche du comptoir. Il te donnera une mission à effectuer pour déterminer si tu mérites de monter en grade. À toi donc de prouver ta valeur.
87 83 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_048 Le colonel se trouve à droite du comptoir. Il te donnera une mission à effectuer pour déterminer si tu mérites de monter en grade. À toi donc de prouver ta valeur.
88 84 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_049 Pour monter en grade, tu dois prouver ta valeur en atteignant les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> dans ton bestiaire.
89 85 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_050 Pour monter en grade, tu dois prouver ta valeur en atteignant les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> dans ton bestiaire.
90 86 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_051 Pour monter en grade, tu dois prouver ta valeur en atteignant les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> dans ton bestiaire.
91 87 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_052 Mais je remarque avec plaisir que tu as déjà rempli cette condition. Dans ce cas, je vais procéder aux démarches nécessaires à ta promotion.
92 88 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_053 Mais je remarque avec plaisir que tu as déjà rempli cette condition. Dans ce cas, je vais procéder aux démarches nécessaires à ta promotion.
93 89 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_054 Mais je remarque avec plaisir que tu as déjà rempli cette condition. Dans ce cas, je vais procéder aux démarches nécessaires à ta promotion.
94 90 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_055 D'après nos registres, tu ne remplis pas encore cette condition. Je te prie de revenir me voir lorsque tu auras fait ton devoir.
95 91 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_056 D'après nos registres, tu ne remplis pas encore cette condition. Je te prie de revenir me voir lorsque tu auras fait ton devoir.
96 92 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_057 D'après nos registres, tu ne remplis pas encore cette condition. Je te prie de revenir me voir lorsque tu auras fait ton devoir.
97 93 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_058 La promotion au prochain grade requiert que tu termines les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ton bestiaire et que tu réussisses une mission d'évaluation.
98 94 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_059 La promotion au prochain grade requiert que tu termines les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ton bestiaire et que tu réussisses une mission d'évaluation.
99 95 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_060 La promotion au prochain grade requiert que tu termines les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ton bestiaire et que tu réussisses une mission d'évaluation.
100 96 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_061 Mais je constate avec joie que tu remplis déjà ces conditions. Dans ce cas, je vais m'occuper des formalités administratives.
101 97 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_062 Mais je constate avec joie que tu remplis déjà ces conditions. Dans ce cas, je vais m'occuper des formalités administratives.
102 98 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_063 Mais je constate avec joie que tu remplis déjà ces conditions. Dans ce cas, je vais m'occuper des formalités administratives.
103 99 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_064 Tu n'as malheureusement pas encore rempli la seconde condition. Je t'invite donc à t'adresser à la colonelle Rhiki. Elle te dira ce que tu dois faire pour ta mission d'évaluation.
104 100 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_065 Tu n'as malheureusement pas encore rempli la seconde condition. Je t'invite donc à t'adresser au colonel Heuloix. Il te dira ce que tu dois faire pour ta mission d'évaluation.
105 101 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_066 Tu n'as malheureusement pas encore rempli la seconde condition. Je t'invite donc à t'adresser au colonel Swift Ryder. Il te dira ce que tu dois faire pour ta mission d'évaluation.
106 102 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_067 Tu n'as malheureusement pas encore rempli la première condition. Je te conseille donc de compléter les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ton bestiaire.
107 103 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_068 Tu n'as malheureusement pas encore rempli la première condition. Je te conseille donc de compléter les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ton bestiaire.
108 104 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_069 Tu n'as malheureusement pas encore rempli la première condition. Je te conseille donc de compléter les objectifs de grande compagnie de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ton bestiaire.
109 105 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_070 Mais que vois-je<Indent/>!? Tu n'as pas encore rempli la moindre de ces conditions<Indent/>! Si tu désires vraiment t'élever dans notre hiérarchie, il faut que tu arrêtes de te tourner les pouces et te mettes au travail sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
110 106 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_071 Mais que vois-je<Indent/>!? Tu n'as pas encore rempli la moindre de ces conditions<Indent/>! Si tu désires vraiment t'élever dans notre hiérarchie, il faut que tu arrêtes de te tourner les pouces et te mettes au travail sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
111 107 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_072 Mais que vois-je<Indent/>!? Tu n'as pas encore rempli la moindre de ces conditions<Indent/>! Si tu désires vraiment t'élever dans notre hiérarchie, il faut que tu arrêtes de te tourner les pouces et te mettes au travail sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
112 108 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_073 Tu es ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If>. Je vais t'expliquer les conditions pour devenir <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,IntegerParameter(5),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,IntegerParameter(5),0)/></If>.
113 109 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_074 Tu es ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If>. Je vais t'expliquer les conditions pour devenir <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,IntegerParameter(5),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,IntegerParameter(5),0)/></If>.
114 110 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_075 Tu es ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If>. Je vais t'expliquer les conditions pour devenir <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,IntegerParameter(5),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,IntegerParameter(5),0)/></If>.
115 111 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_076 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Te voilà promu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je compte sur toi pour faire honneur à ton nouveau grade, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
116 112 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_077 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Te voilà promu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je compte sur toi pour faire honneur à ton nouveau grade, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
117 113 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_078 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Te voilà promu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je compte sur toi pour faire honneur à ton nouveau grade, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
118 114 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_079 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que tu peux maintenant participer aux missions de collecte de prises de guerre<Indent/>!
119 115 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_079 Je compte sur toi pour continuer de faire honneur à notre grande compagnie, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
120 116 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_080 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que tu peux maintenant participer aux missions de collecte de prises de guerre<Indent/>!
121 117 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_080 Je compte sur toi pour continuer de faire honneur à notre grande compagnie, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
122 118 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_081 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que tu peux maintenant participer aux missions de collecte de prises de guerre<Indent/>!
123 119 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_081 Je compte sur toi pour continuer de faire honneur à notre grande compagnie, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
124 120 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_082 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que tu peux maintenant participer à de nouveaux mandats de grande compagnie<Indent/>!
125 121 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_082 Je compte sur toi pour continuer de nous faire honneur, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
126 122 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_083 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que tu peux maintenant participer à de nouveaux mandats de grande compagnie<Indent/>!
127 123 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_083 Je compte sur toi pour continuer de nous faire honneur, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
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129 125 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_084 Je compte sur toi pour continuer de nous faire honneur, <If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
130 126 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_085 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que l'état-major du Maelstrom s'est concerté avec celui des deux autres cités éorzéennes, et qu'il a été décidé que tu avais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fait tes preuves pour pouvoir changer de grande compagnie si tu le désirais.
131 127 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_001_085 De même, tu as désormais le droit d'acheter un terrain et un appartement dans l'un des quartiers résidentiels gérés par les trois cités-États.
132 128 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_085 Pour lancer une procédure de transfert, il te suffit de t'adresser à l'officier du personnel de la grande compagnie où tu veux être muté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
133 129 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_150_085 Cela requiert normalement l'acquittement de frais d'inscription, mais à titre ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, ce paiement n'est pas exigé lors de la première demande de mutation. Tu as cependant tout intérêt à bien réfléchir à ton avenir avant de prendre une telle décision.
134 130 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_160_085 En ce qui concerne l'achat d'un terrain ou d'un appartement, tu dois d'abord aller dans le quartier résidentiel de ton choix et t'adresser à l'officier du logement qui s'y trouve.
135 131 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_161_085 Il se chargera de t'expliquer les procédures relatives notamment à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une maison.
136 132 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_086 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que l'état-major de l'ordre des Deux Vipères s'est concerté avec celui des deux autres cités éorzéennes, et qu'il a été décidé que tu avais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fait tes preuves pour pouvoir changer de grande compagnie si tu le désirais.
137 133 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_001_086 De même, tu as désormais le droit d'acheter un terrain et un appartement dans l'un des quartiers résidentiels gérés par les trois cités-États.
138 134 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_086 Pour lancer une procédure de transfert, il te suffit de t'adresser à l'officier du personnel de la grande compagnie où tu veux être muté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
139 135 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_150_086 Cela requiert normalement l'acquittement de frais d'inscription, mais à titre ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, ce paiement n'est pas exigé lors de la première demande de mutation. Tu as cependant tout intérêt à bien réfléchir à ton avenir avant de prendre une telle décision.
140 136 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_160_086 En ce qui concerne l'achat d'un terrain ou d'un appartement, tu dois d'abord aller dans le quartier résidentiel de ton choix et t'adresser à l'officier du logement qui s'y trouve.
141 137 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_161_086 Il se chargera de t'expliquer les procédures relatives notamment à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une maison.
142 138 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_087 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ta promotion<Indent/>! Sache que l'état-major des Immortels s'est concerté avec celui des deux autres cités éorzéennes, et qu'il a été décidé que tu avais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fait tes preuves pour pouvoir changer de grande compagnie si tu le désirais.
143 139 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_001_087 De même, tu as désormais le droit d'acheter un terrain et un appartement dans l'un des quartiers résidentiels gérés par les trois cités-États.
144 140 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_087 Pour lancer une procédure de transfert, il te suffit de t'adresser à l'officier du personnel de la grande compagnie où tu veux être muté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
145 141 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_150_087 Cela requiert normalement l'acquittement de frais d'inscription, mais à titre ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, ce paiement n'est pas exigé lors de la première demande de mutation. Tu as cependant tout intérêt à bien réfléchir à ton avenir avant de prendre une telle décision.
146 142 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_160_087 En ce qui concerne l'achat d'un terrain ou d'un appartement, tu dois d'abord aller dans le quartier résidentiel de ton choix et t'adresser à l'officier du logement qui s'y trouve.
147 143 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_161_087 Il se chargera de t'expliquer les procédures relatives notamment à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une maison.
148 144 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_000_088 Pour chaque mission que tu accomplis pour nous, tu reçois des sceaux de grande compagnie comme solde pour tes efforts.
149 145 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_STORMPERSONNEL_100_088 Ils constituent une monnaie qui peut être échangée contre divers objets ou pièces d'équipement, et ils sont même nécessaires pour monter en grade. Tu as donc intérêt à donner le meilleur de toi-même pour en amasser.
150 146 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_000_089 Pour chaque mission que tu accomplis pour nous, tu reçois des sceaux de grande compagnie comme solde pour tes efforts.
151 147 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SERPENTPERSONNEL_100_089 Ils constituent une monnaie qui peut être échangée contre divers objets ou pièces d'équipement, et ils sont même nécessaires pour monter en grade. Tu as donc intérêt à donner le meilleur de toi-même pour en amasser.
152 148 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_000_090 Pour chaque mission que tu accomplis pour nous, tu reçois des sceaux de grande compagnie comme solde pour tes efforts.
153 149 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_FLAMEPERSONNEL_100_090 Ils constituent une monnaie qui peut être échangée contre divers objets ou pièces d'équipement, et ils sont même nécessaires pour monter en grade. Tu as donc intérêt à donner le meilleur de toi-même pour en amasser.
154 150 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_091 Les sceaux de grande compagnie s'obtiennent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant des quêtes pour le compte de ces or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions militaires.
155 151 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_100_091 Ils sont également offerts en récompense lorsqu'un ALÉA est réussi, quand un objectif de grande compagnie du bestiaire est atteint, ou encore en menant à bien des missions de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de ressources ou de matériel.
156 152 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_092 Les sceaux sont également remis en récompense des mandats de grandes compagnies que gèrent des officiers postés à travers Éorzéa.
157 153 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_093 Par accord conjoint entre les trois cités, ces mandats sont communs aux trois grandes compagnies, et peuvent donc être obtenus n'importe où, quelle que soit l'allégeance du personnage. Les officiers en charge de cette tâche sont aux endroits suivants<Indent/>:
158 154 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_094 - Le chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea - La hutte des Hawthorne, dans la partie est de la forêt de Sombrelinceul - Le camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental
159 155 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_095 Le chantier naval de Moraby est relativement proche de Limsa Lominsa. Adressez-vous à l'officier qui se charge des mandats de grandes compagnies là-bas pour en savoir plus à ce sujet.
160 156 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_096 La hutte des Hawthorne est relativement proche de Gridania. Adressez-vous à l'officier qui se charge des mandats de grandes compagnies là-bas pour en savoir plus à ce sujet.
161 157 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANYOFFICER_00073_SYSTEM_000_097 Le camp des Os desséchés est relativement proche d'Ul'dah. Adressez-vous à l'officier qui se charge des mandats de grandes compagnies là-bas pour en savoir plus à ce sujet.
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0,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_01","Bienvenue au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Notre corps accueille toujours avec joie les braves prêts à se battre pour Gridania."
1,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_05","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, c'est ça<Indent/>? Votre rang actuel vous autorise à accumuler jusqu'à 1<Indent/>000 sceaux de grande compagnie. C'est tout ce qu'un soldat 3e classe peut avoir."
2,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_06","Accomplir des missions pour le compte de l'Ordre permet de monter en grade, ce qui permet d'augmenter la limite du nombre de sceaux de compagnie."
3,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_07","Pour le moment nous n'acceptons aucune demande de promotion. Nous attendons d'avoir le nombre définitif d'enrôlés pour savoir combien de places seront disponibles."
4,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_SYSTEM_000_08","Il est impossible de monter en grade dans la version bêta."
5,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_10","L'enrôlement dans l'Ordre est le chemin le plus glorieux que vous puissiez suivre. Je vous conjure donc d'accepter cet honneur et de nous aider à sauver le monde."
6,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_15","Je crains hélas de ne pouvoir vous confier de mission pour l'instant. Lorsque vous serez plus aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'hésitez pas à revenir me voir."
7,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_SYSTEM_000_16","Pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de rejoindre une grande compagnie, il faut s'adresser au ménestrel errant. Ceci n'est valable que pour la version bêta."
8,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_Q1_01","S'enrôler of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment auprès de cette compagnie<Indent/>?"
9,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_A1_01","Oui"
10,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_A1_02","Non"
11,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_20","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'ai l'honneur de vous accueillir of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans nos rangs. Vous êtes maintenant un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> membre à part entière de l'ordre des Deux Vipères."
12,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_21","Je compte sur vous pour accomplir de nombreuses missions et vous comporter en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces comme un digne membre de notre Ordre."
13,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_22","Soldat 3e classe, faites toujours honneur à notre grande compagnie<Indent/>!"
14,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_TALK_YESNO_NO","Je vois... c'est regrettable. Mais nous serons toujours prêts à vous accueillir, tant que votre cœur ne fera qu'un avec la Sylve."
15,"TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_TALK_YESNO_NO2","Si vous veniez à changer d'avis, revenez me voir."
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4 0 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_01 Bienvenue au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Notre corps accueille toujours avec joie les braves prêts à se battre pour Gridania.
5 1 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_05 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, c'est ça<Indent/>? Votre rang actuel vous autorise à accumuler jusqu'à 1<Indent/>000 sceaux de grande compagnie. C'est tout ce qu'un soldat 3e classe peut avoir.
6 2 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_06 Accomplir des missions pour le compte de l'Ordre permet de monter en grade, ce qui permet d'augmenter la limite du nombre de sceaux de compagnie.
7 3 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_07 Pour le moment nous n'acceptons aucune demande de promotion. Nous attendons d'avoir le nombre définitif d'enrôlés pour savoir combien de places seront disponibles.
8 4 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_SYSTEM_000_08 Il est impossible de monter en grade dans la version bêta.
9 5 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_10 L'enrôlement dans l'Ordre est le chemin le plus glorieux que vous puissiez suivre. Je vous conjure donc d'accepter cet honneur et de nous aider à sauver le monde.
10 6 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_15 Je crains hélas de ne pouvoir vous confier de mission pour l'instant. Lorsque vous serez plus aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'hésitez pas à revenir me voir.
11 7 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_SYSTEM_000_16 Pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de rejoindre une grande compagnie, il faut s'adresser au ménestrel errant. Ceci n'est valable que pour la version bêta.
12 8 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_Q1_01 S'enrôler of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment auprès de cette compagnie<Indent/>?
13 9 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_A1_01 Oui
14 10 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_A1_02 Non
15 11 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_20 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'ai l'honneur de vous accueillir of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans nos rangs. Vous êtes maintenant un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> membre à part entière de l'ordre des Deux Vipères.
16 12 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_21 Je compte sur vous pour accomplir de nombreuses missions et vous comporter en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces comme un digne membre de notre Ordre.
17 13 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_FULKE_000_22 Soldat 3e classe, faites toujours honneur à notre grande compagnie<Indent/>!
18 14 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_TALK_YESNO_NO Je vois... c'est regrettable. Mais nous serons toujours prêts à vous accueillir, tant que votre cœur ne fera qu'un avec la Sylve.
19 15 TEXT_COMDEFGRANDCOMPANY_00046_TALK_YESNO_NO2 Si vous veniez à changer d'avis, revenez me voir.
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0,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_001","Je suis le mage-ingénieur <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>du Maelstrom</Case><Case(2)>de l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>des Immortels</Case></Switch> chargé d'octroyer la sanction aux membres de notre grande compagnie. Comme vous n'êtes pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des nôtres, vous ne pouvez pas bénéficier de ce service."
1,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_006","Je suis le mage-ingénieur <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>du Maelstrom</Case><Case(2)>de l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>des Immortels</Case></Switch> chargé d'octroyer la sanction aux membres de notre grande compagnie ayant au moins le grade de major <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>des tempêtes</Case><Case(2)>du serpent</Case><Case(3)>des sables</Case></Switch>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
2,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_Q00","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
3,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A01","Se faire octroyer la sanction"
4,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A02","En savoir plus sur la sanction"
5,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A03","Annuler"
6,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_011","Ô Byregot l'Artisan<Indent/>! Accorde ta divine protection à ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> brave combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
7,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_012","Voilà, la sanction de notre grande compagnie vous a été octroyée. Puisse-t-elle vous mener à la victoire et à la gloire<Indent/>!"
8,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_016","Désireux de fournir la meilleure protection à nos troupes, les plus grands cerveaux <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>du Maelstrom</Case><Case(2)>de l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>des Immortels</Case></Switch> et de l'Alliance éorzéenne ont con<SoftHyphen/>join<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mis au point une méthode avancée de renforcement des équipements."
9,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_017","C'est ce que nous appelons la “sanction”, un procédé qui fait appel à un sort améliorant les armes et armures ayant été forgées pour recevoir de tels enchantements."
10,"TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_018","Notre grande compagnie a récemment ordonné qu'il soit fabriqué plus de ces pièces d'équipement. Les soldats ayant au moins le grade de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>major des tempêtes</Case><Case(2)>major du serpent</Case><Case(3)>major des sables</Case></Switch> peuvent s'en procurer ici même en échange de sceaux <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>limséens</Case><Case(2)>gridaniens</Case><Case(3)>uldiens</Case></Switch>."
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4 0 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_001 Je suis le mage-ingénieur <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>du Maelstrom</Case><Case(2)>de l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>des Immortels</Case></Switch> chargé d'octroyer la sanction aux membres de notre grande compagnie. Comme vous n'êtes pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des nôtres, vous ne pouvez pas bénéficier de ce service.
5 1 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_006 Je suis le mage-ingénieur <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>du Maelstrom</Case><Case(2)>de l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>des Immortels</Case></Switch> chargé d'octroyer la sanction aux membres de notre grande compagnie ayant au moins le grade de major <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>des tempêtes</Case><Case(2)>du serpent</Case><Case(3)>des sables</Case></Switch>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
6 2 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_Q00 Que voulez-vous faire<Indent/>?
7 3 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A01 Se faire octroyer la sanction
8 4 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A02 En savoir plus sur la sanction
9 5 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_A03 Annuler
10 6 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_011 Ô Byregot l'Artisan<Indent/>! Accorde ta divine protection à ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> brave combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
11 7 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_012 Voilà, la sanction de notre grande compagnie vous a été octroyée. Puisse-t-elle vous mener à la victoire et à la gloire<Indent/>!
12 8 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_016 Désireux de fournir la meilleure protection à nos troupes, les plus grands cerveaux <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>du Maelstrom</Case><Case(2)>de l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>des Immortels</Case></Switch> et de l'Alliance éorzéenne ont con<SoftHyphen/>join<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mis au point une méthode avancée de renforcement des équipements.
13 9 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_017 C'est ce que nous appelons la “sanction”, un procédé qui fait appel à un sort améliorant les armes et armures ayant été forgées pour recevoir de tels enchantements.
14 10 TEXT_COMDEFSANCTION_00086_FLAMEMAGE_018 Notre grande compagnie a récemment ordonné qu'il soit fabriqué plus de ces pièces d'équipement. Les soldats ayant au moins le grade de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>major des tempêtes</Case><Case(2)>major du serpent</Case><Case(3)>major des sables</Case></Switch> peuvent s'en procurer ici même en échange de sceaux <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>limséens</Case><Case(2)>gridaniens</Case><Case(3)>uldiens</Case></Switch>.
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0,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_010","Je m'appelle Lalai, et je suis diacre ici. Mon devoir est d'assister ceux qui viennent nous visiter."
1,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_011","Mais comme vous le voyez, nous avons dû fermer nos portes car nous effectuons des réparations. Je n'ai donc rien à faire."
2,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_013","Je suis servante de Nald'thal et il me peine un peu de ne pas pouvoir remplir mes devoirs. Cependant, je peux au moins utiliser ce temps libre pour étudier la magie."
3,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_000","Ne pensez-vous pas que la magie noire est fascinante<Indent/>? C'est pour ça que vous m'avez adressé la parole, j'imagine<Indent/>?"
4,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
5,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_A1_000_001","Votre interlocutrice"
6,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_A1_000_002","Les mages noirs"
7,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_A1_000_003","Annuler"
8,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_020","La naissance de la magie noire remonte à très longtemps, au début de la 5e ère astrale pour être exacte. Une puissante magicienne du nom de Shatotto faisait à cette époque des recherches pour repousser les limites des sorts de destruction."
9,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_021","Les mages se servent normalement de leur propre éther pour créer leur magie, ce qui, en d'autres termes, signifie qu'ils sont limités par lui."
10,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_022","Mais Shatotto est parvenue à dépasser ces limitations en inventant une technique permettant d'utiliser l'éther présent autour de soi. Il s'agit de la magie noire."
11,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_023","Seuls ceux qui parviennent à maîtriser sa force destructrice peuvent prétendre au titre de mage noir."
12,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_024","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, après la Guerre de la magie et le sixième fléau, elle fut considérée comme trop dangereuse et l'on interdit son utilisation. Le temps passant, elle a fini par être oubliée."
13,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_025","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un mage ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re a réussi il y a un siècle à ressusciter ce formidable savoir. Il s'agit de maître Ququruka, mon mentor<Indent/>!"
14,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_030","Ah, vous êtes un mage noir."
15,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_040","J'espère que vous n'avez pas éprouvé de difficultés lorsqu'il a fallu trouver en vous la force destructrice nécessaire afin d'affronter ces sales voleurs de grimoire..."
16,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_050","J'ai bien l'impression que la force destructrice qui sommeille en vous est aujourd'hui bien plus puissante que celle manipulée par maître Ququruka."
17,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_060","Ce ne sera pas simple, mais vous devrez acquérir un pouvoir de destruction encore plus grand si vous voulez braver la catastrophe annoncée par Shatotto. Je compte sur vous<Indent/>!"
18,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_065","Shatotto a placé l'avenir de la magie noire entre vos mains, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bien sûr, je défendrai notre cause de toutes mes forces, moi aussi."
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23,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_100","On m'a raconté ce qui s'était passé. J'ai honte d'avoir fait preuve d'aussi peu de jugement."
24,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_101","Maintenant que je connais la vérité... Je suis fière d'avoir eu un mentor tel que maître Ququruka."
25,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_102","Mais il n'est plus parmi nous... Je n'ai pas le droit de m'accrocher à son souvenir cependant. Je dois surmonter les regrets causés par ma propre stupidité."
26,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_140","Je n'ose même pas imaginer la puissance des arcanes du grimoire de Nald... Il ne faut pas oublier que ce livre a été écrit par maître Ququruka."
27,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_141","En tant que dernière disciple officielle de ce brave homme, mon devoir est de faire en sorte que son savoir jamais ne disparaisse."
28,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_142","Je partagerai évidemment mes découvertes avec vous, elles vous seront forcément utiles si nous voulons récupérer le grimoire de Thal. N'oubliez pas que je compte sur vous<Indent/>!"
29,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_150","Nous avons enfin récupéré les grimoires de Nald et de Thal. C'est une chance inouïe."
30,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_151","Ils offrent un accès direct et complet à toutes les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces qu'avait Ququruka. Des frissons me parcourent lorsque je réalise combien la magie noire peut-être destructrice..."
31,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_152","Je dois m'assurer que personne ne mette jamais la main sur ces œuvres. Je vais les enfermer à double tour dans un lieu connu de moi seule. Il faut empêcher le retour de la Guerre de la magie. Jamais une telle horreur ne doit se reproduire<Indent/>!"
32,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_160","Je sens la présence des souvenirs de Shatotto en moi... C'est une sensation aussi étrange qu'ineffable."
33,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_161","Une chose est sûre, cependant<Indent/>: pour moi qui ne suis qu'un simple mage noir, c'est un grand honneur d'héberger l'âme de la pionnière de notre art<Indent/>! C'est en quelque sorte la consécration de ma carrière."
34,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_162","Jusque-là, je me suis surtout reposée sur votre immense force de destruction. Je suis bien contente de pouvoir me rendre utile, pour une fois."
35,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_165","À partir de maintenant, je vais m'efforcer de compiler le récit de vos exploits dans un ouvrage dédié aux mages noirs des générations futures. "
36,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_166","Quand j'y pense, vous avez participé à tant de batailles... Mon plus grand bonheur aura été d'assister à votre ascension, de vos débuts à votre consécration en tant que dépositaire de l'avenir de notre art."
37,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_167","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, le mage noir... Un jour, votre nom aura une résonance aussi forte que celui de Shatotto ou Ququruka."
38,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_170","Depuis que j'ai of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment rejoint le cercle d'études en magie noire de maître Cocobuki, je dois sans cesse produire des rapports sur l'avancement de mon travail... Je ne vous cacherai pas que c'est assez fastidieux. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il y a aussi beaucoup de bons côtés."
39,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_171","Je peux entre autres accéder librement à l'immense collection d'ouvrages stockée à l'ossuaire d'Arrzaneth. Croyez-moi, je ne me gêne pas pour y passer des après-midi entiers<Indent/>!"
40,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_172","En comparant ces écrits à ceux de maître Ququruka, j'ai bon espoir de faire d'in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes découvertes sur la magie noire. J'arriverai peut-être même à ressusciter un ou deux arcanes oubliés, qui sait..."
41,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_173","Il y a juste un bémol. À chaque fois que je me dirige vers les étagères de livres, je vois Yayake froncer les sourcils... Enfin, je n'ai pas le temps de me soucier de ses états d'âme. J'ai des recherches à mener, moi<Indent/>!"
42,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_175","J'étais heureuse d'apprendre que la puissance de la magie noire vous avait aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous frayer un chemin jusqu'au cœur de Garlemald, et in fine, à sauver notre monde."
43,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_176","Sachez que Cocobuki m'avait bien proposé de me joindre à la délégation d'Ilsabard avec le reste de la guilde des occultistes. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment... on m'en a empêchée..."
44,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_177","Yayake s'est approchée en douce derrière moi pour me lancer le sort Sommeil. Lorsque j'ai rouvert les yeux, vous aviez déjà pris la tour de Babil... Quelle occasion manquée de faire étalage de mes talents destructeurs<Indent/>! J'ai peur de ne jamais m'en remettre<Indent/>!"
45,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_110","Il me semble que vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur la pratique, mais je suppose qu'un peu d'histoire vous intéresse<Indent/>?"
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48,"TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_113","Mais Shatotto est parvenue à dépasser ces limitations en inventant une technique permettant d'utiliser l'éther présent autour de soi. Il s'agit de la magie noire."
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4 0 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_010 Je m'appelle Lalai, et je suis diacre ici. Mon devoir est d'assister ceux qui viennent nous visiter.
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38 34 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_162 Jusque-là, je me suis surtout reposée sur votre immense force de destruction. Je suis bien contente de pouvoir me rendre utile, pour une fois.
39 35 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_165 À partir de maintenant, je vais m'efforcer de compiler le récit de vos exploits dans un ouvrage dédié aux mages noirs des générations futures.
40 36 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_166 Quand j'y pense, vous avez participé à tant de batailles... Mon plus grand bonheur aura été d'assister à votre ascension, de vos débuts à votre consécration en tant que dépositaire de l'avenir de notre art.
41 37 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_167 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, le mage noir... Un jour, votre nom aura une résonance aussi forte que celui de Shatotto ou Ququruka.
42 38 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_170 Depuis que j'ai of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment rejoint le cercle d'études en magie noire de maître Cocobuki, je dois sans cesse produire des rapports sur l'avancement de mon travail... Je ne vous cacherai pas que c'est assez fastidieux. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il y a aussi beaucoup de bons côtés.
43 39 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_171 Je peux entre autres accéder librement à l'immense collection d'ouvrages stockée à l'ossuaire d'Arrzaneth. Croyez-moi, je ne me gêne pas pour y passer des après-midi entiers<Indent/>!
44 40 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_172 En comparant ces écrits à ceux de maître Ququruka, j'ai bon espoir de faire d'in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes découvertes sur la magie noire. J'arriverai peut-être même à ressusciter un ou deux arcanes oubliés, qui sait...
45 41 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_173 Il y a juste un bémol. À chaque fois que je me dirige vers les étagères de livres, je vois Yayake froncer les sourcils... Enfin, je n'ai pas le temps de me soucier de ses états d'âme. J'ai des recherches à mener, moi<Indent/>!
46 42 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_175 J'étais heureuse d'apprendre que la puissance de la magie noire vous avait aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous frayer un chemin jusqu'au cœur de Garlemald, et in fine, à sauver notre monde.
47 43 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_176 Sachez que Cocobuki m'avait bien proposé de me joindre à la délégation d'Ilsabard avec le reste de la guilde des occultistes. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment... on m'en a empêchée...
48 44 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_177 Yayake s'est approchée en douce derrière moi pour me lancer le sort Sommeil. Lorsque j'ai rouvert les yeux, vous aviez déjà pris la tour de Babil... Quelle occasion manquée de faire étalage de mes talents destructeurs<Indent/>! J'ai peur de ne jamais m'en remettre<Indent/>!
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52 48 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_113 Mais Shatotto est parvenue à dépasser ces limitations en inventant une technique permettant d'utiliser l'éther présent autour de soi. Il s'agit de la magie noire.
53 49 TEXT_JOBDEFBLM_00096_LALAI_000_114 Seuls ceux qui parviennent à maîtriser sa force destructrice peuvent prétendre au titre de mage noir.
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0,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_2","Je ne suis qu'un modeste barde, une ancienne flèche divine qui aujourd'hui occupe le plus clair de son temps à contempler la douce beauté des arbres."
1,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_3","J'ai quitté la Sylve pendant de nombreuses années pour y revenir tout récemment. "
2,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_1","Bonjour, je suis un vieux barde qui n'a pas l'habitude de recevoir des visites au cœur de la forêt... Que puis-je pour vous<Indent/>?"
3,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
4,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_1","Votre interlocuteur"
5,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_2","Les bardes"
6,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_3","Annuler"
7,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_5","De nos jours, on voit les bardes comme des artistes itinérants de banquets et autres divertissements populaires."
8,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_6","Mais à l'origine, les bardes avaient pour rôle d'entonner des chants de guerre pour soutenir leurs compagnons au front."
9,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_7","Ils avaient également la fonction de rappeler les troupes en arrière lors de mêlées trop violentes, par exemple quand un repli stratégique était jugé nécessaire à la survie du plus grand nombre. Les tireurs à l'arc brûlaient d'envie d'encourager leurs camarades, de leur apporter un véritable soutien sous une forme ou une autre. "
10,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_8","De fil en aiguille, ils se sont ainsi retrouvés à entonner ces chants gonflés d'émotion pour encourager leurs compagnons d'armes, faisant résonner la corde de leurs arcs. Voilà comment a débuté la tradition des bardes. Leurs chants permettent de remonter le moral des troupes sur le champ de bataille, et d'honorer la mémoire de ceux qui sont tombés au champ d'honneur."
11,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_010","Oh, votre visite me fait chaud au cœur<Indent/>! J'avais justement envie d'entendre un de vos chants."
12,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_20","Comment se déroule votre voyage à la recherche du chant de l'apocalypse<Indent/>? J'ai hâte de voir quel genre de mélodies ce périple vous inspirera."
13,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_30","Vos chants ont dû gagner en intensité au fil du voyage, n'est-ce pas<Indent/>? Vous devriez pouvoir soutenir encore mieux vos compagnons ainsi. Ce sentiment vibrant, ce désir d'encourager ses frères d'armes est après tout l'essence de notre discipline."
14,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_040","Alors comme ça, vous êtes à la recherche d'un journal relatant les événements de la Guerre des Érables<Indent/>? Quand j'étais jeune, des gens plus âgés m'ont raconté de nombreuses anecdotes et des rumeurs à ce sujet, vous savez<Indent/>?"
15,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_045","Guydelot m'a dit que Sanson avait été enlevé par des brigands masqués... Je crois bien que je ne l'avais jamais vu si dépité. Rassurez-vous, je compte évidemment faire de mon mieux pour sauver Sanson<Indent/>!"
16,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_050","Le regard de Sanson et Guydelot a changé ces derniers temps. Je pense que vous les avez inspirés..."
17,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_053","Faisons de notre mieux pour Sanson et ses hommes... mais aussi pour Guydelot lui-même."
18,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_055","Ah, c'était vraiment un récital ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. J'en suis encore rempli d'émoi..."
19,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_060","Je suis allé donner un cours à l'escadron de Sanson récemment, et j'ai été surpris de voir à quel point ils avaient progressé. Ils pourraient bien devenir un élément central de l'ordre des Deux Vipères."
20,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_065","J'ai entendu dire que Sanson et Guydelot s'étaient démarqués sur le champ de bataille, et j'en suis on ne peut plus ravi. Mais, en tant qu'instructeur, je suis surtout soulagé de les voir rentrer sains et saufs."
21,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_Q2_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
22,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_1","Les dernières nouvelles"
23,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_2","Les bardes"
24,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_3","Annuler"
25,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_100","Grâce à vous, des jeunes s'intéressent à nouveau aux chants de guerre, notamment chez les flèches divines."
26,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_101","Je poursuis mon œuvre en tentant de leur inculquer les principes de mon art."
27,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_150","Vous savez, les jeunes archers des flèches divines s'interrogent sur la progression de votre quête, eux aussi."
28,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_151","Sanson et Guydelot, deux per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés nettes et tellement en contraste... Mais leur amour respectif du chant est sincère. Guidez-les du mieux que vous le pouvez afin qu'ils trouvent les réponses qu'ils cherchent."
29,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_160","Fonder un escadron n'est pas une chose simple. Je n'ai guère d'influence, mais j'essaierai de soutenir le jeune Sanson autant que possible. Cela prendra peut-être un peu de temps..."
30,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_161","Mais Guydelot est aussi un élément remarquable. Même si leurs opinions divergent parfois, je pense que leurs deux énergies combinées permettront à ce projet de voir le jour tôt ou tard."
31,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_170","Je suis content que Sanson ait réussi à former cet escadron. Je ne suis plus qu'un vieux croûton aujourd'hui, mais je ferai mon possible pour l'aider et transmettre tout mon savoir à la nouvelle génération."
32,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_171","L'important pour être un bon barde, c'est d'encourager ses camarades de ses chants. C'est là-dessus que je mets l'accent lorsque je parle aux nouvelles recrues."
33,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_180","Cette affaire avec Nourval, ça m'a rendu nostalgique. Landrenel était vraiment quelqu'un de bon, mais qu'est-ce qu'il était têtu...<Indent/>! Plus d'une fois le ton est monté."
34,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_181","Les années ont passé et je suis un vieil homme aujourd'hui, mais je suis heureux d'avoir vécu assez longtemps pour transmettre à Nourval la pensée de ses ancêtres."
35,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_190","Moi qui croyais mon inspiration éteinte, je l'ai sentie revenir l'autre jour. Je vais essayer de composer de nouveaux vers."
36,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_191","Je ne suis pas le seul à avoir été inspiré par cette aventure. Guydelot est aussi de plus en plus souvent dans la forêt avec sa lyre."
37,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_192","Et ces derniers temps, je vois aussi Sanson, qui s'approche et écoute dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment Guydelot sans se faire remarquer..."
38,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_200","La Sylve devait sentir la venue de l'apocalypse... Son grondement sourd et tumultueux était tel que même mes vieux tympans l'ont perçu."
39,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_201","Il a cessé, depuis. Mais, encore maintenant, il me semble que les arbres restent blottis les uns contre les autres, se tenant par leurs branches pour faire face à l'inévitable."
40,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_202","Enfin, je suis convaincu que grâce à vous, cette tension se dissipera petit à petit et que Sombrelinceul retrouvera son calme."
41,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_111","De nos jours, on voit les bardes comme des artistes itinérants de banquets et autres divertissements populaires."
42,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_112","Mais à l'origine, les bardes avaient pour rôle d'entonner des chants de guerre pour soutenir leurs compagnons au front."
43,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_113","Ils avaient également la fonction de rappeler les troupes en arrière lors de mêlées trop violentes, par exemple quand un repli stratégique était jugé nécessaire à la survie du plus grand nombre. Les tireurs à l'arc brûlaient d'envie d'encourager leurs camarades, de leur apporter un véritable soutien sous une forme ou une autre. "
44,"TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_114","De fil en aiguille, ils se sont ainsi retrouvés à entonner ces chants gonflés d'émotion pour encourager leurs compagnons d'armes, faisant résonner la corde de leurs arcs. Voilà comment a débuté la tradition des bardes. Leurs chants permettent de remonter le moral des troupes sur le champ de bataille, et d'honorer la mémoire de ceux qui sont tombés au champ d'honneur."
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4 0 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_2 Je ne suis qu'un modeste barde, une ancienne flèche divine qui aujourd'hui occupe le plus clair de son temps à contempler la douce beauté des arbres.
5 1 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_3 J'ai quitté la Sylve pendant de nombreuses années pour y revenir tout récemment.
6 2 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_1 Bonjour, je suis un vieux barde qui n'a pas l'habitude de recevoir des visites au cœur de la forêt... Que puis-je pour vous<Indent/>?
7 3 TEXT_JOBDEFBRD_00094_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
8 4 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_1 Votre interlocuteur
9 5 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_2 Les bardes
10 6 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A1_000_3 Annuler
11 7 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_5 De nos jours, on voit les bardes comme des artistes itinérants de banquets et autres divertissements populaires.
12 8 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_6 Mais à l'origine, les bardes avaient pour rôle d'entonner des chants de guerre pour soutenir leurs compagnons au front.
13 9 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_7 Ils avaient également la fonction de rappeler les troupes en arrière lors de mêlées trop violentes, par exemple quand un repli stratégique était jugé nécessaire à la survie du plus grand nombre. Les tireurs à l'arc brûlaient d'envie d'encourager leurs camarades, de leur apporter un véritable soutien sous une forme ou une autre.
14 10 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_8 De fil en aiguille, ils se sont ainsi retrouvés à entonner ces chants gonflés d'émotion pour encourager leurs compagnons d'armes, faisant résonner la corde de leurs arcs. Voilà comment a débuté la tradition des bardes. Leurs chants permettent de remonter le moral des troupes sur le champ de bataille, et d'honorer la mémoire de ceux qui sont tombés au champ d'honneur.
15 11 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_010 Oh, votre visite me fait chaud au cœur<Indent/>! J'avais justement envie d'entendre un de vos chants.
16 12 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_20 Comment se déroule votre voyage à la recherche du chant de l'apocalypse<Indent/>? J'ai hâte de voir quel genre de mélodies ce périple vous inspirera.
17 13 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_30 Vos chants ont dû gagner en intensité au fil du voyage, n'est-ce pas<Indent/>? Vous devriez pouvoir soutenir encore mieux vos compagnons ainsi. Ce sentiment vibrant, ce désir d'encourager ses frères d'armes est après tout l'essence de notre discipline.
18 14 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_040 Alors comme ça, vous êtes à la recherche d'un journal relatant les événements de la Guerre des Érables<Indent/>? Quand j'étais jeune, des gens plus âgés m'ont raconté de nombreuses anecdotes et des rumeurs à ce sujet, vous savez<Indent/>?
19 15 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_045 Guydelot m'a dit que Sanson avait été enlevé par des brigands masqués... Je crois bien que je ne l'avais jamais vu si dépité. Rassurez-vous, je compte évidemment faire de mon mieux pour sauver Sanson<Indent/>!
20 16 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_050 Le regard de Sanson et Guydelot a changé ces derniers temps. Je pense que vous les avez inspirés...
21 17 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_053 Faisons de notre mieux pour Sanson et ses hommes... mais aussi pour Guydelot lui-même.
22 18 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_055 Ah, c'était vraiment un récital ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. J'en suis encore rempli d'émoi...
23 19 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_060 Je suis allé donner un cours à l'escadron de Sanson récemment, et j'ai été surpris de voir à quel point ils avaient progressé. Ils pourraient bien devenir un élément central de l'ordre des Deux Vipères.
24 20 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_065 J'ai entendu dire que Sanson et Guydelot s'étaient démarqués sur le champ de bataille, et j'en suis on ne peut plus ravi. Mais, en tant qu'instructeur, je suis surtout soulagé de les voir rentrer sains et saufs.
25 21 TEXT_JOBDEFBRD_00094_Q2_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
26 22 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_1 Les dernières nouvelles
27 23 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_2 Les bardes
28 24 TEXT_JOBDEFBRD_00094_A2_000_3 Annuler
29 25 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_100 Grâce à vous, des jeunes s'intéressent à nouveau aux chants de guerre, notamment chez les flèches divines.
30 26 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_101 Je poursuis mon œuvre en tentant de leur inculquer les principes de mon art.
31 27 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_150 Vous savez, les jeunes archers des flèches divines s'interrogent sur la progression de votre quête, eux aussi.
32 28 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_151 Sanson et Guydelot, deux per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés nettes et tellement en contraste... Mais leur amour respectif du chant est sincère. Guidez-les du mieux que vous le pouvez afin qu'ils trouvent les réponses qu'ils cherchent.
33 29 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_160 Fonder un escadron n'est pas une chose simple. Je n'ai guère d'influence, mais j'essaierai de soutenir le jeune Sanson autant que possible. Cela prendra peut-être un peu de temps...
34 30 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_161 Mais Guydelot est aussi un élément remarquable. Même si leurs opinions divergent parfois, je pense que leurs deux énergies combinées permettront à ce projet de voir le jour tôt ou tard.
35 31 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_170 Je suis content que Sanson ait réussi à former cet escadron. Je ne suis plus qu'un vieux croûton aujourd'hui, mais je ferai mon possible pour l'aider et transmettre tout mon savoir à la nouvelle génération.
36 32 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_171 L'important pour être un bon barde, c'est d'encourager ses camarades de ses chants. C'est là-dessus que je mets l'accent lorsque je parle aux nouvelles recrues.
37 33 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_180 Cette affaire avec Nourval, ça m'a rendu nostalgique. Landrenel était vraiment quelqu'un de bon, mais qu'est-ce qu'il était têtu...<Indent/>! Plus d'une fois le ton est monté.
38 34 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_181 Les années ont passé et je suis un vieil homme aujourd'hui, mais je suis heureux d'avoir vécu assez longtemps pour transmettre à Nourval la pensée de ses ancêtres.
39 35 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_190 Moi qui croyais mon inspiration éteinte, je l'ai sentie revenir l'autre jour. Je vais essayer de composer de nouveaux vers.
40 36 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_191 Je ne suis pas le seul à avoir été inspiré par cette aventure. Guydelot est aussi de plus en plus souvent dans la forêt avec sa lyre.
41 37 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_192 Et ces derniers temps, je vois aussi Sanson, qui s'approche et écoute dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment Guydelot sans se faire remarquer...
42 38 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_200 La Sylve devait sentir la venue de l'apocalypse... Son grondement sourd et tumultueux était tel que même mes vieux tympans l'ont perçu.
43 39 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_201 Il a cessé, depuis. Mais, encore maintenant, il me semble que les arbres restent blottis les uns contre les autres, se tenant par leurs branches pour faire face à l'inévitable.
44 40 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_202 Enfin, je suis convaincu que grâce à vous, cette tension se dissipera petit à petit et que Sombrelinceul retrouvera son calme.
45 41 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_111 De nos jours, on voit les bardes comme des artistes itinérants de banquets et autres divertissements populaires.
46 42 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_112 Mais à l'origine, les bardes avaient pour rôle d'entonner des chants de guerre pour soutenir leurs compagnons au front.
47 43 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_113 Ils avaient également la fonction de rappeler les troupes en arrière lors de mêlées trop violentes, par exemple quand un repli stratégique était jugé nécessaire à la survie du plus grand nombre. Les tireurs à l'arc brûlaient d'envie d'encourager leurs camarades, de leur apporter un véritable soutien sous une forme ou une autre.
48 44 TEXT_JOBDEFBRD_00094_JEHANTEL_000_114 De fil en aiguille, ils se sont ainsi retrouvés à entonner ces chants gonflés d'émotion pour encourager leurs compagnons d'armes, faisant résonner la corde de leurs arcs. Voilà comment a débuté la tradition des bardes. Leurs chants permettent de remonter le moral des troupes sur le champ de bataille, et d'honorer la mémoire de ceux qui sont tombés au champ d'honneur.
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0,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_1","Brrr<Indent/>! Ce froid ravive mes vieilles blessures... Les griffes des Dravaniens pénètrent dans votre chair comme un couteau dans du beurre... Les armures des chevaliers dragon sont pourtant parmi les plus résistantes, c'est vous dire la puissance de ces terribles créatures."
1,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_1","Votre interlocuteur"
3,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_2","Les chevaliers dragon"
4,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_3","Annuler"
5,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_2","Je m'appelle Alberic Bale et j'appartiens à l'ordre des templiers. J'obéis aux moindres volontés de l'Archevêque et fais tout mon possible pour qu'il puisse se concentrer sur sa tâche difficile qui est de guider notre peuple vers la victoire dans la lutte contre les Dravaniens."
6,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_3","Autrefois, je portais le titre de Dragon céleste, ce qui est un immense honneur de par chez nous. Aujourd'hui, c'est mon disciple Estinien qui m'a succédé."
7,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_4","Il chasse ces affreuses créatures du matin au soir, sans jamais s'arrêter. Je n'ai pas honte d'avouer qu'il est beaucoup plus doué que moi au même âge."
8,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_5","Les chevaliers dragon sont des experts du combat à la lance. Leur mission consiste à protéger les Ishgardais de leurs ennemis jurés, les dragons."
9,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_6","Pour ce faire, ils utilisent des techniques ancestrales, élaborées et améliorées à travers les siècles dans le seul but d'anéantir ces créatures."
10,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_7","Parmi ces chevaliers, il en est un qui porte le titre honorifique de Dragon céleste. Ce dernier est choisi par l'Œil du dragon, le trésor sacré d'Ishgard, qui lui confère un pouvoir ini<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble."
11,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_8","Mais cette force est à double tranchant... La puissance de l'Œil est si intense qu'il suffit de l'effleurer pour tomber im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sous son emprise et perdre la raison. Seule une âme pieuse peut en tirer la quintessence et se l'approprier."
12,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_010","Brrr<Indent/>! Encore une froide <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If> à l'Observatoire... Est-ce que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me raconter vos derniers exploits sur le champ de bataille<Indent/>?"
13,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_200","En quoi puis-je vous aider, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> instruct<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If><Indent/>?"
14,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_230","J'espère que vous vous entraînez durement et que la motivation reste présente chez vous chaque jour qui passe. N'oubliez pas qu'il n'y a que vous qui puissiez sauver Heustienne<Indent/>!"
15,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_270","Vous avez atteint un niveau d'excellence dans l'art de l'hast, mais ce n'est pas pour autant que vous devez vous reposer sur vos acquis. Vous devez continuer à peaufiner vos techniques pour vous améliorer, et ainsi faire régner la justice là où elle fait défaut<Indent/>!"
16,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_340","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, y a-t-il eu de l'avancement dans votre quête<Indent/>? Retrouver la trace d'un dragon qui a disparu il y a plus de mille ans est un défi que je qualifierais d'insurmontable, mais à l'impossible nul n'est tenu, n'est-ce pas<Indent/>?"
17,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_341","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Notre jeune ami dravanien a partagé avec moi le récit de vos aventures en Orient. Même si vous en avez vu des vertes et des pas mûres, vous avez réussi à réunir Vedrfolnir et sa bien-aimée, Faunehm. Vous pouvez être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de vous, car la partie était loin d'être gagnée d'avance."
18,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_350","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment ça va<Indent/>? On m'a raconté ce qui s'est passé à Ghimlyt. Estinien a encore fait cavalier seul, on dirait. Il y en a qui ne changeront jamais..."
19,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_Q2_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
20,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_1","Les dernières nouvelles"
21,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_2","Les chevaliers dragon"
22,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_100_2","La délégation d'Ilsabard"
23,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_3","Annuler"
24,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_100","Depuis qu'Estinien a disparu, il n'y a plus de Dragon céleste pour protéger la cité. Il s'agit là d'une première dans l'histoire d'Ishgard."
25,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_101","Bien sûr, tout cela m'inquiète. Il semblerait, cependant, que le capitaine de l'ordre des chevaliers dragon ait un plan pour résoudre le problème."
26,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_102","Je n'ai plus ma force d'antan, mais je n'hésiterai pas une seconde à reprendre ma lance pour défendre la sainte Cité s'il le faut<Indent/>!"
27,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_210","Vous avez entendu la nouvelle<Indent/>? Estinien est enfin revenu parmi nous<Indent/>! Mieux encore<Indent/>: il a réussi à dompter le dragon qui sommeille en lui<Indent/>!"
28,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_212","Je pensais qu'il reprendrait sa place à la tête de l'Ordre, mais il semblerait qu'il soit chargé d'une mission importante. Il n'a pas voulu me donner plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, et je n'ai pas insisté."
29,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_213","En son absence, c'est vers vous que nous devrons nous tourner en cas de besoin. Tous les Ishgardais comptent sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ne les abandonnez pas."
30,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_260","Estinien a de nouveau disparu... Une fois de plus, la cité se retrouve sans son Dragon céleste pour la protéger. C'est à croire que le sort s'acharne contre nous."
31,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_261","En son absence, c'est vers vous que nous devrons nous tourner en cas de besoin. Tous les Ishgardais comptent sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ne les abandonnez pas."
32,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_220","Vous avez entendu la nouvelle<Indent/>? Estinien est enfin revenu parmi nous<Indent/>! Mieux encore<Indent/>: il a réussi à dompter le dragon qui sommeille en lui<Indent/>!"
33,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_221","Je m'attendais à ce qu'il reprenne sa place à la tête de l'Ordre, mais il semblerait qu'il soit chargé d'une importante mission. Je vous avoue que ça a piqué ma curiosité, mais il n'a pas voulu me donner plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, et je n'ai pas insisté."
34,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_222","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_223","En son absence, c'est Heustienne qui assurera le commandement des chevaliers dragon. Je compte sur vous pour l'épauler en cas de besoin."
36,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_201","Estinien a de nouveau disparu... Une fois de plus, la cité se retrouve sans son Dragon céleste pour la protéger. C'est à croire que le sort s'acharne contre nous."
37,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_202","Enfin, je garde espoir qu'il revienne un jour. D'ici là, c'est sûrement Heustienne qui va continuer à assurer le commandement de l'ordre des chevaliers dragon."
38,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_203","J'espère que vous l'aiderez à remplir son rôle essentiel pour la survie des Ishgardais<Indent/>!"
39,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_250","Vous avez entendu la nouvelle<Indent/>? Estinien est enfin revenu parmi nous<Indent/>! Mieux encore<Indent/>: il a réussi à dompter le dragon qui sommeille en lui<Indent/>!"
40,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_251","Je lui ai demandé s'il allait partir à la recherche d'Heustienne, mais il m'a répondu qu'il avait une mission plus importante à accomplir. J'étais tellement abasourdi que je n'ai rien osé dire..."
41,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_252","Je suis désolé de m'en remettre à vous, mais vous êtes vraiment l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui puissiez sauver notre amie..."
42,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_240","Décidément, les dragons nous volent tous nos meilleurs éléments. D'abord Estinien, maintenant Heustienne... Sans eux, la puissance militaire de l'Ordre est divisée de moitié, peut-être même plus."
43,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_241","L'Œil vous a conféré un pouvoir important, et vous devez l'utiliser pour protéger les plus faibles. Je vous en conjure<Indent/>: sauvez le peuple d'Ishgard et mettez un terme aux agissements de Graoully<Indent/>!"
44,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_300","La situation était déjà précaire avant la disparition d'Heustienne, mais elle est désormais critique pour Ishgard."
45,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_301","En l'absence du Dragon céleste et de son adjudant, la puissance militaire de l'ordre des chevaliers dragon a diminué de plus de moitié."
46,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_302","Certes, vous avez tué Graoully, mais il ne faut pas oublier que Nidhogg a encore de nombreux descendants dans la région, et vous savez aussi bien que moi qu'ils ne cesseront jamais d'attaquer la sainte Cité."
47,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_303","La paix entre les humains et les dragons n'est pas prête de voir le jour, si vous voulez mon avis..."
48,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_304","Enfin, il y a quand même de l'espoir. Les jeunes recrues sont très motivées, et avec une formation appropriée ils pourront accompagner leurs aînés sur le champ de bataille très rapidement."
49,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_280","Depuis que la vérité sur la fondation d'Ishgard a éclaté au grand jour, les convictions ont été ébranlées jusque dans leurs fondements<Indent/>: l'identité, le rôle et le but même de chacun dans l'existence ont été remis en question."
50,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_281","Et malgré le chaos qui règne dans la cité, les dragons ne nous accordent aucun répit... La paix entre nos deux peuples n'est pas prête d'arriver, si vous voulez mon avis."
51,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_282","Enfin, il y a quand même de l'espoir. Les jeunes recrues de l'ordre des chevaliers dragon sont bien décidées à écrire une nouvelle page de l'Histoire du pays, et avec une formation appropriée ils pourront accompagner leurs aînés sur le champ de bataille très rapidement."
52,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_283","En ce qui me concerne, j'ai l'intention de poursuivre mes recherches dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Je ne désespère pas de trouver un moyen de récupérer Estinien.
Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à moi, vous avez la chance de pouvoir voyager au gré de vos envies. Si jamais vous découvrez quoi que soit d'intéressant au cours de vos pérégrinations, prévenez-moi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
53,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_310","Depuis que la vérité sur la fondation d'Ishgard a éclaté au grand jour, les convictions ont été ébranlées jusque dans leurs fondements<Indent/>: l'identité, le rôle et le but même de chacun dans l'existence ont été remis en question."
54,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_311","Malgré ce contexte difficile, nous devons rester sur le qui-vive, car les Dravaniens ne nous accorderont aucun répit. La mort de Nidhogg n'a point anéanti la virulence de ses plus proches généraux, au contraire même."
55,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_312","Les Ishgardais peuvent toutefois compter sur leurs chevaliers dragon pour les protéger<Indent/>! Bien sûr, l'absence d'Estinien et d'Heustienne pèse lourd au sein de l'ordre, mais les jeunes recrues sont bien décidées à écrire une nouvelle page de l'Histoire du pays."
56,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_313","Avec une formation appropriée ils pourront accompagner leurs aînés sur le champ de bataille très rapidement, j'en suis convaincu."
57,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_320","En détruisant l'ombre de Nidhogg, vous avez mis un terme à la Guerre du chant des dragons."
58,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_321","Si les Ishgardais n'ont plus à craindre pour leur vie comme auparavant, ils sont toujours sous la menace des sbires de l'ancien grand dragon. Les attaques sont toutefois moins fréquentes et moins virulentes qu'autrefois."
59,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_322","Même si l'ordre des chevaliers dragon a perdu ses deux éléments les plus importants, les membres restants gagnent en confiance et en puissance jour après jour. La sainte Cité n'est pas près de disparaître, croyez-moi."
60,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_323","Bien sûr, nous avons le devoir de transmettre aux générations futures les traditions et les techniques qui sont nées à la suite de ce conflit millénaire<Indent/>; sans oublier la vérité que vous avez contribué à faire éclater."
61,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_351","Mes camarades et moi-même poursuivons nos efforts pour refermer les plaies laissées par la Guerre du chant des dragons. C'est un travail de longue haleine, que nous accomplissons jour après jour par amour de notre patrie."
62,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_352","Vous voulez des nouvelles d'Estinien, peut-être<Indent/>? Hélas, je ne saurais dire où il est, ni ce qu'il fait à l'heure actuelle. Vous le connaissez, c'est le grand spécialiste du silence radio... Vous savez déjà ce que j'en pense, alors évitons les sujets qui fâchent, d'accord<Indent/>?"
63,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_353","Quant à Heustienne, je ne l'ai pas non plus croisée der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. D'après Orn Khai, elle continue de s'adonner à la chasse aux monstres à Dravania. "
64,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_400","Je suis bien plus serein depuis que vous et vos amis êtes rentrés, mais ce serait plutôt à moi de vous demander comment ça va, non<Indent/>? Vous avez voyagé vers l'infini, il y a de quoi y laisser la raison."
65,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_401","Ça me rappelle. Estinien est passé me voir peu après que vous êtes rentrés. Croyez-le ou non, il voulait bavarder."
66,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_402","On a discuté de choses et d'autres. De vous, de Nidhogg, de son village que je n'avais su protéger..."
67,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_403","Bref, voilà les nouvelles. Ah, avant de nous quitter, permettez-moi de vous remercier comme il se doit. Vous et vos amis avez su protéger le dernier espoir de Midgardsormr, et pour ça, je vous serai éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
68,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_110","En voilà, une drôle de question<Indent/>! Après toutes les épreuves que vous avez traversées, vous devriez le savoir mieux que quiconque<Indent/>! Bon, laissez-moi vous rafraîchir la mémoire..."
69,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_111","Les chevaliers dragon sont des experts du combat à la lance. Leur mission consiste à protéger les Ishgardais de leurs ennemis jurés, les dragons. Pour ce faire, ils utilisent des techniques ancestrales, élaborées et améliorées à travers les siècles dans le seul but d'anéantir ces créatures."
70,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_112","Parmi ces chevaliers, il en est un qui porte le titre honorifique de Dragon céleste. Ce dernier est choisi par l'Œil du dragon, le trésor sacré d'Ishgard, qui lui confère un pouvoir ini<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble."
71,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_113","Mais cette force est à double tranchant... La puissance de l'Œil est si intense qu'il suffit de l'effleurer pour tomber im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sous son emprise. Seule une âme pieuse, comme la vôtre, peut en tirer la quintessence et se l'approprier."
72,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_290",""
73,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_291",""
74,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_292",""
75,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_293",""
76,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_330","L'époque où les chevaliers dragon avaient pour seule et unique mission d'exterminer les Dravaniens est désormais révolue."
77,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_331","La page s'est tournée aussitôt que vous avez mis un terme à la Guerre du chant des dragons."
78,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_332","De mon point de vue, la décision d'Estinien d'abandonner son titre de Dragon céleste symbolise vraiment cette transformation soudaine."
79,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_333","Les temps changent et les chevaliers dragon doivent eux aussi s'adapter à ce nouveau contexte. Sire Aymeric aspire à créer une nouvelle ère de paix, et il se pourrait bien que dans un futur pas si lointain les hommes et les dragons vivent en harmonie, comme ce fut le cas avant la guerre."
80,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_355","L'époque où les chevaliers dragon avaient pour seule et unique mission d'exterminer les Dravaniens est désormais révolue."
81,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_356","La lignée des Dragons célestes va elle aussi s'éteindre, à présent que l'Œil dont nous tirions nos pouvoirs a été détruit."
82,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_357","La volonté de Nidhogg de protéger la planète perdure toutefois à travers Estinien et vous. C'est un curieux tour que le destin vous a joué là..."
83,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_450","Je fais partie de la délégation d'Ilsabard, mais la protection de la sainte Cité reste ma res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de templier. Je rentre donc m'assurer que tout va bien, lorsque dame Lucia n'a pas besoin de moi."
84,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_460","Nous avons dû provoquer une rixe furieuse afin de leurrer les forces ennemies hors de votre chemin. Tout le monde s'est réjoui de trouver notre groupe indemne au sortir de la mêlée. Dès lors, il n'y avait plus ni race ni nation, juste des compagnons d'armes."
85,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_461","Je pense notamment à ce Limséen nommé Sicard et à notre Emmanellain national. Les deux sont copains comme cochons, maintenant."
86,"TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_462","Le plus grand exploit de la délégation sera peut-être d'avoir su lier d'amitié nos jeunes générations. Cette entente fleure bon pour l'avenir de la solidarité entre les peuples."
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2 #
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4 0 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_1 Brrr<Indent/>! Ce froid ravive mes vieilles blessures... Les griffes des Dravaniens pénètrent dans votre chair comme un couteau dans du beurre... Les armures des chevaliers dragon sont pourtant parmi les plus résistantes, c'est vous dire la puissance de ces terribles créatures.
5 1 TEXT_JOBDEFDRG_00092_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_1 Votre interlocuteur
7 3 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_2 Les chevaliers dragon
8 4 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A1_000_3 Annuler
9 5 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_2 Je m'appelle Alberic Bale et j'appartiens à l'ordre des templiers. J'obéis aux moindres volontés de l'Archevêque et fais tout mon possible pour qu'il puisse se concentrer sur sa tâche difficile qui est de guider notre peuple vers la victoire dans la lutte contre les Dravaniens.
10 6 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_3 Autrefois, je portais le titre de Dragon céleste, ce qui est un immense honneur de par chez nous. Aujourd'hui, c'est mon disciple Estinien qui m'a succédé.
11 7 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_4 Il chasse ces affreuses créatures du matin au soir, sans jamais s'arrêter. Je n'ai pas honte d'avouer qu'il est beaucoup plus doué que moi au même âge.
12 8 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_5 Les chevaliers dragon sont des experts du combat à la lance. Leur mission consiste à protéger les Ishgardais de leurs ennemis jurés, les dragons.
13 9 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_6 Pour ce faire, ils utilisent des techniques ancestrales, élaborées et améliorées à travers les siècles dans le seul but d'anéantir ces créatures.
14 10 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_7 Parmi ces chevaliers, il en est un qui porte le titre honorifique de Dragon céleste. Ce dernier est choisi par l'Œil du dragon, le trésor sacré d'Ishgard, qui lui confère un pouvoir ini<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble.
15 11 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_8 Mais cette force est à double tranchant... La puissance de l'Œil est si intense qu'il suffit de l'effleurer pour tomber im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sous son emprise et perdre la raison. Seule une âme pieuse peut en tirer la quintessence et se l'approprier.
16 12 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_010 Brrr<Indent/>! Encore une froide <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If> à l'Observatoire... Est-ce que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me raconter vos derniers exploits sur le champ de bataille<Indent/>?
17 13 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_200 En quoi puis-je vous aider, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> instruct<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If><Indent/>?
18 14 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_230 J'espère que vous vous entraînez durement et que la motivation reste présente chez vous chaque jour qui passe. N'oubliez pas qu'il n'y a que vous qui puissiez sauver Heustienne<Indent/>!
19 15 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_270 Vous avez atteint un niveau d'excellence dans l'art de l'hast, mais ce n'est pas pour autant que vous devez vous reposer sur vos acquis. Vous devez continuer à peaufiner vos techniques pour vous améliorer, et ainsi faire régner la justice là où elle fait défaut<Indent/>!
20 16 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_340 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, y a-t-il eu de l'avancement dans votre quête<Indent/>? Retrouver la trace d'un dragon qui a disparu il y a plus de mille ans est un défi que je qualifierais d'insurmontable, mais à l'impossible nul n'est tenu, n'est-ce pas<Indent/>?
21 17 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_341 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Notre jeune ami dravanien a partagé avec moi le récit de vos aventures en Orient. Même si vous en avez vu des vertes et des pas mûres, vous avez réussi à réunir Vedrfolnir et sa bien-aimée, Faunehm. Vous pouvez être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de vous, car la partie était loin d'être gagnée d'avance.
22 18 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_350 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment ça va<Indent/>? On m'a raconté ce qui s'est passé à Ghimlyt. Estinien a encore fait cavalier seul, on dirait. Il y en a qui ne changeront jamais...
23 19 TEXT_JOBDEFDRG_00092_Q2_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
24 20 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_1 Les dernières nouvelles
25 21 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_2 Les chevaliers dragon
26 22 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_100_2 La délégation d'Ilsabard
27 23 TEXT_JOBDEFDRG_00092_A2_000_3 Annuler
28 24 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_100 Depuis qu'Estinien a disparu, il n'y a plus de Dragon céleste pour protéger la cité. Il s'agit là d'une première dans l'histoire d'Ishgard.
29 25 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_101 Bien sûr, tout cela m'inquiète. Il semblerait, cependant, que le capitaine de l'ordre des chevaliers dragon ait un plan pour résoudre le problème.
30 26 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_102 Je n'ai plus ma force d'antan, mais je n'hésiterai pas une seconde à reprendre ma lance pour défendre la sainte Cité s'il le faut<Indent/>!
31 27 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_210 Vous avez entendu la nouvelle<Indent/>? Estinien est enfin revenu parmi nous<Indent/>! Mieux encore<Indent/>: il a réussi à dompter le dragon qui sommeille en lui<Indent/>!
32 28 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_212 Je pensais qu'il reprendrait sa place à la tête de l'Ordre, mais il semblerait qu'il soit chargé d'une mission importante. Il n'a pas voulu me donner plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, et je n'ai pas insisté.
33 29 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_213 En son absence, c'est vers vous que nous devrons nous tourner en cas de besoin. Tous les Ishgardais comptent sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ne les abandonnez pas.
34 30 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_260 Estinien a de nouveau disparu... Une fois de plus, la cité se retrouve sans son Dragon céleste pour la protéger. C'est à croire que le sort s'acharne contre nous.
35 31 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_261 En son absence, c'est vers vous que nous devrons nous tourner en cas de besoin. Tous les Ishgardais comptent sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ne les abandonnez pas.
36 32 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_220 Vous avez entendu la nouvelle<Indent/>? Estinien est enfin revenu parmi nous<Indent/>! Mieux encore<Indent/>: il a réussi à dompter le dragon qui sommeille en lui<Indent/>!
37 33 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_221 Je m'attendais à ce qu'il reprenne sa place à la tête de l'Ordre, mais il semblerait qu'il soit chargé d'une importante mission. Je vous avoue que ça a piqué ma curiosité, mais il n'a pas voulu me donner plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, et je n'ai pas insisté.
38 34 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_222 (★未使用/削除予定★)
39 35 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_223 En son absence, c'est Heustienne qui assurera le commandement des chevaliers dragon. Je compte sur vous pour l'épauler en cas de besoin.
40 36 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_201 Estinien a de nouveau disparu... Une fois de plus, la cité se retrouve sans son Dragon céleste pour la protéger. C'est à croire que le sort s'acharne contre nous.
41 37 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_202 Enfin, je garde espoir qu'il revienne un jour. D'ici là, c'est sûrement Heustienne qui va continuer à assurer le commandement de l'ordre des chevaliers dragon.
42 38 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_203 J'espère que vous l'aiderez à remplir son rôle essentiel pour la survie des Ishgardais<Indent/>!
43 39 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_250 Vous avez entendu la nouvelle<Indent/>? Estinien est enfin revenu parmi nous<Indent/>! Mieux encore<Indent/>: il a réussi à dompter le dragon qui sommeille en lui<Indent/>!
44 40 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_251 Je lui ai demandé s'il allait partir à la recherche d'Heustienne, mais il m'a répondu qu'il avait une mission plus importante à accomplir. J'étais tellement abasourdi que je n'ai rien osé dire...
45 41 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_252 Je suis désolé de m'en remettre à vous, mais vous êtes vraiment l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui puissiez sauver notre amie...
46 42 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_240 Décidément, les dragons nous volent tous nos meilleurs éléments. D'abord Estinien, maintenant Heustienne... Sans eux, la puissance militaire de l'Ordre est divisée de moitié, peut-être même plus.
47 43 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_241 L'Œil vous a conféré un pouvoir important, et vous devez l'utiliser pour protéger les plus faibles. Je vous en conjure<Indent/>: sauvez le peuple d'Ishgard et mettez un terme aux agissements de Graoully<Indent/>!
48 44 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_300 La situation était déjà précaire avant la disparition d'Heustienne, mais elle est désormais critique pour Ishgard.
49 45 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_301 En l'absence du Dragon céleste et de son adjudant, la puissance militaire de l'ordre des chevaliers dragon a diminué de plus de moitié.
50 46 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_302 Certes, vous avez tué Graoully, mais il ne faut pas oublier que Nidhogg a encore de nombreux descendants dans la région, et vous savez aussi bien que moi qu'ils ne cesseront jamais d'attaquer la sainte Cité.
51 47 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_303 La paix entre les humains et les dragons n'est pas prête de voir le jour, si vous voulez mon avis...
52 48 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_304 Enfin, il y a quand même de l'espoir. Les jeunes recrues sont très motivées, et avec une formation appropriée ils pourront accompagner leurs aînés sur le champ de bataille très rapidement.
53 49 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_280 Depuis que la vérité sur la fondation d'Ishgard a éclaté au grand jour, les convictions ont été ébranlées jusque dans leurs fondements<Indent/>: l'identité, le rôle et le but même de chacun dans l'existence ont été remis en question.
54 50 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_281 Et malgré le chaos qui règne dans la cité, les dragons ne nous accordent aucun répit... La paix entre nos deux peuples n'est pas prête d'arriver, si vous voulez mon avis.
55 51 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_282 Enfin, il y a quand même de l'espoir. Les jeunes recrues de l'ordre des chevaliers dragon sont bien décidées à écrire une nouvelle page de l'Histoire du pays, et avec une formation appropriée ils pourront accompagner leurs aînés sur le champ de bataille très rapidement.
56 52 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_283 En ce qui me concerne, j'ai l'intention de poursuivre mes recherches dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Je ne désespère pas de trouver un moyen de récupérer Estinien. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à moi, vous avez la chance de pouvoir voyager au gré de vos envies. Si jamais vous découvrez quoi que soit d'intéressant au cours de vos pérégrinations, prévenez-moi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
57 53 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_310 Depuis que la vérité sur la fondation d'Ishgard a éclaté au grand jour, les convictions ont été ébranlées jusque dans leurs fondements<Indent/>: l'identité, le rôle et le but même de chacun dans l'existence ont été remis en question.
58 54 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_311 Malgré ce contexte difficile, nous devons rester sur le qui-vive, car les Dravaniens ne nous accorderont aucun répit. La mort de Nidhogg n'a point anéanti la virulence de ses plus proches généraux, au contraire même.
59 55 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_312 Les Ishgardais peuvent toutefois compter sur leurs chevaliers dragon pour les protéger<Indent/>! Bien sûr, l'absence d'Estinien et d'Heustienne pèse lourd au sein de l'ordre, mais les jeunes recrues sont bien décidées à écrire une nouvelle page de l'Histoire du pays.
60 56 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_313 Avec une formation appropriée ils pourront accompagner leurs aînés sur le champ de bataille très rapidement, j'en suis convaincu.
61 57 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_320 En détruisant l'ombre de Nidhogg, vous avez mis un terme à la Guerre du chant des dragons.
62 58 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_321 Si les Ishgardais n'ont plus à craindre pour leur vie comme auparavant, ils sont toujours sous la menace des sbires de l'ancien grand dragon. Les attaques sont toutefois moins fréquentes et moins virulentes qu'autrefois.
63 59 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_322 Même si l'ordre des chevaliers dragon a perdu ses deux éléments les plus importants, les membres restants gagnent en confiance et en puissance jour après jour. La sainte Cité n'est pas près de disparaître, croyez-moi.
64 60 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_323 Bien sûr, nous avons le devoir de transmettre aux générations futures les traditions et les techniques qui sont nées à la suite de ce conflit millénaire<Indent/>; sans oublier la vérité que vous avez contribué à faire éclater.
65 61 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_351 Mes camarades et moi-même poursuivons nos efforts pour refermer les plaies laissées par la Guerre du chant des dragons. C'est un travail de longue haleine, que nous accomplissons jour après jour par amour de notre patrie.
66 62 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_352 Vous voulez des nouvelles d'Estinien, peut-être<Indent/>? Hélas, je ne saurais dire où il est, ni ce qu'il fait à l'heure actuelle. Vous le connaissez, c'est le grand spécialiste du silence radio... Vous savez déjà ce que j'en pense, alors évitons les sujets qui fâchent, d'accord<Indent/>?
67 63 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_353 Quant à Heustienne, je ne l'ai pas non plus croisée der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. D'après Orn Khai, elle continue de s'adonner à la chasse aux monstres à Dravania.
68 64 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_400 Je suis bien plus serein depuis que vous et vos amis êtes rentrés, mais ce serait plutôt à moi de vous demander comment ça va, non<Indent/>? Vous avez voyagé vers l'infini, il y a de quoi y laisser la raison.
69 65 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_401 Ça me rappelle. Estinien est passé me voir peu après que vous êtes rentrés. Croyez-le ou non, il voulait bavarder.
70 66 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_402 On a discuté de choses et d'autres. De vous, de Nidhogg, de son village que je n'avais su protéger...
71 67 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_403 Bref, voilà les nouvelles. Ah, avant de nous quitter, permettez-moi de vous remercier comme il se doit. Vous et vos amis avez su protéger le dernier espoir de Midgardsormr, et pour ça, je vous serai éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
72 68 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_110 En voilà, une drôle de question<Indent/>! Après toutes les épreuves que vous avez traversées, vous devriez le savoir mieux que quiconque<Indent/>! Bon, laissez-moi vous rafraîchir la mémoire...
73 69 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_111 Les chevaliers dragon sont des experts du combat à la lance. Leur mission consiste à protéger les Ishgardais de leurs ennemis jurés, les dragons. Pour ce faire, ils utilisent des techniques ancestrales, élaborées et améliorées à travers les siècles dans le seul but d'anéantir ces créatures.
74 70 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_112 Parmi ces chevaliers, il en est un qui porte le titre honorifique de Dragon céleste. Ce dernier est choisi par l'Œil du dragon, le trésor sacré d'Ishgard, qui lui confère un pouvoir ini<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble.
75 71 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_113 Mais cette force est à double tranchant... La puissance de l'Œil est si intense qu'il suffit de l'effleurer pour tomber im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sous son emprise. Seule une âme pieuse, comme la vôtre, peut en tirer la quintessence et se l'approprier.
76 72 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_290
77 73 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_291
78 74 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_292
79 75 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_293
80 76 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_330 L'époque où les chevaliers dragon avaient pour seule et unique mission d'exterminer les Dravaniens est désormais révolue.
81 77 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_331 La page s'est tournée aussitôt que vous avez mis un terme à la Guerre du chant des dragons.
82 78 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_332 De mon point de vue, la décision d'Estinien d'abandonner son titre de Dragon céleste symbolise vraiment cette transformation soudaine.
83 79 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_333 Les temps changent et les chevaliers dragon doivent eux aussi s'adapter à ce nouveau contexte. Sire Aymeric aspire à créer une nouvelle ère de paix, et il se pourrait bien que dans un futur pas si lointain les hommes et les dragons vivent en harmonie, comme ce fut le cas avant la guerre.
84 80 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_355 L'époque où les chevaliers dragon avaient pour seule et unique mission d'exterminer les Dravaniens est désormais révolue.
85 81 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_356 La lignée des Dragons célestes va elle aussi s'éteindre, à présent que l'Œil dont nous tirions nos pouvoirs a été détruit.
86 82 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_357 La volonté de Nidhogg de protéger la planète perdure toutefois à travers Estinien et vous. C'est un curieux tour que le destin vous a joué là...
87 83 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_450 Je fais partie de la délégation d'Ilsabard, mais la protection de la sainte Cité reste ma res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de templier. Je rentre donc m'assurer que tout va bien, lorsque dame Lucia n'a pas besoin de moi.
88 84 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_460 Nous avons dû provoquer une rixe furieuse afin de leurrer les forces ennemies hors de votre chemin. Tout le monde s'est réjoui de trouver notre groupe indemne au sortir de la mêlée. Dès lors, il n'y avait plus ni race ni nation, juste des compagnons d'armes.
89 85 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_461 Je pense notamment à ce Limséen nommé Sicard et à notre Emmanellain national. Les deux sont copains comme cochons, maintenant.
90 86 TEXT_JOBDEFDRG_00092_ALBERIC_000_462 Le plus grand exploit de la délégation sera peut-être d'avoir su lier d'amitié nos jeunes générations. Cette entente fleure bon pour l'avenir de la solidarité entre les peuples.
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0,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_000","Ah, ne me dérangez pas, je vous prie. Je suis en train de mettre au point un appareil permettant de mesurer les fluctuations de l'éther."
1,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_001","Je suis toujours prêt à instruire ceux qui sont désireux d'apprendre, et votre intérêt pour l'histoire éorzéenne me ravit<Indent/>!"
2,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_002","J'ai cru comprendre que vous étiez désormais un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> moine accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Tant mieux pour vous, mais n'oubliez pas l'importance d'études plus académiques<Indent/>! Un sujet aussi passionnant que l'histoire vous intéresse sans doute, n'est-ce pas<Indent/>?"
3,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_003","Alors comme ça, vous vous êtes retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> mêlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à une autre sombre histoire<Indent/>? Vous savez ce qu'on dit, “c'est dans l'adversité qu'on apprend le plus”. Ouvrez un livre de temps en temps, ça vous fera du bien."
4,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_004","Il paraît que vous avez ouvert vos quatorze chakras<Indent/>? J'espère que vous n'êtes pas en train de vous imaginer que vous savez tout de cette discipline. Vous feriez mieux de retourner étudier<Indent/>!"
5,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_001","Je me demande bien ce qui peut tracasser Widargelt... J'espère que vous irez l'écouter, comme je vous l'ai demandé."
6,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_010","Ce voyage jusqu'en Gyr Abania sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment exténuant, mais beaucoup trop de gens ici ont besoin de l'aide du grand professeur que je suis pour que je puisse m'absenter. Je compte sur vous<Indent/>!"
7,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_020","Ne vous en faites pas pour Hamon, j'irai discuter avec lui et je lui présenterai nos excuses à tous. Concentrez-vous sur ce que vous avez à faire."
8,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_030","Je ne vous remercierai jamais assez. J'ai cru que mon heure avait sonné et que les Cadavres allaient m'exécuter... Je n'ose même pas imaginer les tortures qu'ils m'auraient fait subir<Indent/>!"
9,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_040","Hé hé hé... Widargelt est un grand combattant. Il n'a fait qu'une bouchée de Theobald<Indent/>! Il n'a plus rien à voir avec celui qu'il était à ses débuts."
10,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_050","Les Héritiers m'ont contacté... Il semblerait que l'éther, élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble à la structure de l'âme, ait disparu de certains corps sans laisser de trace. C'est un cas sans précédent que mes disciples peinent à élucider."
11,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_060","Les Héritiers m'ont rapporté que l'éther qu'on pensait disparu avait en fait été transféré dans un autre monde. C'est difficile d'y croire, mais théoriquement, c'est du domaine du possible..."
12,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_070","Les Héritiers m'ont appris la bonne nouvelle. Et maintenant que les âmes de vos amis ont réintégré leur corps respectif, je n'ai qu'une hâte<Indent/>: en apprendre plus sur la culture et l'histoire de cet autre monde<Indent/>!"
13,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_080","Malgré toutes mes recherches sur les mystères de la création, je n'ai aucune explication permettant de comprendre l'apocalypse. Il semble que j'ai encore beaucoup à apprendre..."
14,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
15,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A1_000_000","La chute de Sil'dih"
16,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A2_000_000","La science de l'éther"
17,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A2_100_000","Les Rives sanglantes"
18,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A3_000_000","La plaine du sable fin"
19,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A4_000_000","La forêt des Confins est"
20,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A5_000_000","Les moines et le Poing de Rhalgr"
21,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A6_000_000","Le sort du Poing de Rhalgr"
22,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A7_000_000","Le lac de Pleurargent"
23,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A8_000_000","Le dernier roi d'Ala Mhigo"
24,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A10_000_000","Le sort de Widargelt"
25,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A11_000_000","Le sort de Theobald"
26,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_A9_000_000","Annuler"
27,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_010","Vous voulez donc en savoir plus sur l'histoire de Sil'dih."
28,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_011","Parlons de l'époque qui suivit la mort du roi Lalawefu Sil Tatawefu, surnommé le “Sourcier” car d'importants aménagements des eaux avaient été faits sous son règne. Ce souverain avait également entrepris, avec succès, des réformes économiques de grande envergure."
29,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_011","Mais elles avaient malheureusement un prix qui se refléta dans les impôts, et le mécontentement du peuple alla grandissant. Pour empirer les choses, une terrible sécheresse frappa le pays, et des troubles civils firent rage un peu partout."
30,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_101_011","La sécheresse ne toucha pas seulement Sil'dih, mais Ul'dah également. C'est le sultan Sasagan Ul Sisigan qui était alors à la tête de la cité."
31,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_012","Ah, le nom de Ul vous est peut-être familier<Indent/>? C'est tout à fait normal, la dynastie Ul règne encore de nos jours ici."
32,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_012","Bref, où en étais-je<Indent/>? Ah oui. Le sultan décida d'attaquer Sil'dih pour mettre la main sur ses ressources en eau."
33,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_013","Cette tentative d'invasion fut une aubaine pour les nobles sildiens, qui en profitèrent pour tourner la colère de leurs sujets vers les Uldiens."
34,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_013","Mais aucune des deux armées ne recula, et la guerre s'enlisa."
35,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_014","La famille royale déchanta vite lorsqu'elle réalisa que la richesse du pays qu'elle pensait avoir sauvée de la guerre civile fondait à vue d'œil dans un conflit qui s'éternisait."
36,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_015","Elle donna alors son accord à un plan désespéré qui devait, pensait-elle, lui donner définitivement l'avantage."
37,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_016","Il s'agissait de transformer une partie de ses soldats en zombis<Indent/>!!"
38,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_017","Au début, le plan sembla marcher... mais les Sildiens finirent par perdre le contrôle de leurs morts-vivants, qui s'attaquèrent alors à leurs compatriotes, qui devinrent à leur tour des zombis... enfin, vous savez comment ce genre de chose se propage, n'est-ce pas<Indent/>?"
39,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_018","Ul'dah en profita pour justifier sa guerre d'invasion, en affirmant qu'il fallait rendre à Thal ces âmes perdues et empêcher la contamination de s'étendre. Les soldats uldiens scellèrent donc les portes de Sil'dih, enfermant les vivants comme les morts, et exterminèrent tous les zombis survivants... enfin, façon de parler."
40,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_019","C'est à peu près tout ce que les historiens éorzéens savent de la chute de la cité de Sil'dih. J'espère que cette petite leçon vous a été bénéfique<Indent/>!"
41,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_020","Le sujet qui vous intéresse est donc la science de l'éther."
42,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_021","L'éther est une énergie invisible qui existe en toute chose, qui est à l'origine même de la vie. Il est également la source de la magie. Lorsqu'un être vivant meurt, son éther se disperse."
43,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_022","Cependant, il arrive parfois qu'une partie reste dans notre monde physique, généralement sous forme de cristaux."
44,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_023","Je suis certain que vous saviez déjà tout cela, tout ceci n'a rien de nouveau."
45,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_024","Mais je suis, moi, persuadé que les cristaux ne sont pas la seule forme d'éther <Emphasis>physique</Emphasis><Indent/>!"
46,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_025","Avez-vous déjà réfléchi à l'origine des fantômes par exemple<Indent/>? Ne me dites pas que vous adhérez à cette idée ridiculement répandue qu'ils sont la manifestation des âmes des défunts<Indent/>!"
47,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_026","La seule explication plausible, <Emphasis>scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que</Emphasis>, est qu'ils sont tout simplement une manifestation lumineuse de l'éther non dispersé des défunts<Indent/>!"
48,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_027","Mais, me demanderez-vous, pourquoi l'éther ne retourne-t-il pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vers le monde éthéré<Indent/>? Eh bien, c'est très simple quand on y pense<Indent/>: les échanges entre les mondes physique et éthéré sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment limités, et lorsque trop d'éther est libéré de notre côté, seule une partie est capable de passer de l'autre côté. J'appelle cette limite le “seuil d'éther”."
49,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_028","C'est pourquoi les endroits où de l'éther est dispersé en grande quantité ont plus de cristaux, et que leur atmosphère est saturée par cette énergie invisible. Vous comprenez maintenant mon intérêt pour les champs de bataille, n'est-ce pas<Indent/>?"
50,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_029","Eh oui<Indent/>! Ils regorgent na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'éther<Indent/>! Mais ce n'est pas tout<Indent/>! En faisant le raisonnement inverse, on peut déduire la gravité des combats en mesurant l'éther d'un lieu<Indent/>!"
51,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_030","C'est la raison pour laquelle je suis aussi versé dans la science de l'éther, elle m'est très utile dans mes recherches historiques<Indent/>!"
52,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_031","Il reste encore beaucoup à apprendre sur l'éther, et la science qui l'étudie n'en est qu'à ses débuts. Je ne doute pas qu'elle se développera avec le temps."
53,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_032","Très bien, parlons un peu des Rives sanglantes."
54,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_033","Ces rivages tiennent leur nom d'une bataille sauvage ayant eu lieu il y a environ un demi-siècle."
55,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_034","À cette époque, les deux plus grandes confréries de pirates écumant la mer de Rhotano, le clan du Sable d'argent et la bande de Barbe-Brume, se sont affrontées au large des Rives sanglantes."
56,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_035","Personne ne connaît aujourd'hui les causes de ce conflit, mais peut-être n'en fallait-il aucune. Il était notoire que les chefs de ces groupes se détestaient."
57,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_036","Saviez-vous que le père de l'Amirale de Limsa Lominsa était à la tête du clan du Sable d'argent<Indent/>? Il paraît que le vieux Bloefhiswyn espérait que sa fille reprendrait le flambeau..."
58,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_037","... Mais ce n'est pas le sujet. Toujours est-il que les pirates lancèrent toutes leurs forces dans la bataille, et des dizaines de navires, petits et grands, s'entrechoquèrent."
59,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_038","Des centaines de marins perdirent la vie ce jour-là."
60,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_039","On raconte que l'écume de la marée fut teintée de sang pendant des jours, et que des cadavres échouèrent sur la côte pendant des semaines."
61,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_039","Comme vous le voyez, l'histoire militaire est aussi parfois celle de la géographie. Cela dit, il paraît qu'un riche marchand uldien du nom de Gegeruju a fait construire sa résidence là-bas et a rebaptisé l'endroit Costa del Sol."
62,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_101_039","Ma brève pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de l'histoire des Rives sanglantes se conclut ici."
63,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_040","Les événements qui se sont déroulés dans la plaine du sable fin vous intéressent<Indent/>? Très bien."
64,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_041","La plaine du sable fin se trouve au pied du volcan éteint à l'ouest de la Velodyna, et domine la baie de Rothlyt. C'est un bassin sédimentaire qui s'est formé avec l'accumulation de sable très fin, comme son nom l'indique."
65,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_042","Il s'agit de nos jours d'un territoire gridanien, mais qui fut autrefois annexé par Ala Mhigo."
66,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_043","Il y a un siècle de cela, le roi mhigois Manfred accéda au pouvoir, et décida d'agrandir le territoire de son pays pour favoriser son essor économique."
67,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_044","Il commença donc avec son armée des manœuvres de grande envergure, qui furent à l'origine de la “Guerre des Érables”."
68,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_045","Il va sans dire que les autres cités virent tout ceci d'un mauvais œil, et tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement Gridania, puisqu'elle partageait une frontière avec Ala Mhigo. Elle envoya sa propre armée à l'attaque des Mhigois, avec à sa tête Vainchelon, le meilleur maître d'hast du pays."
69,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_046","Gylbarde, le général mhigois, était un fervent croyant du Poing de Rhalgr, et bénéficiait d'une grande popularité dans son pays. Les deux généraux étaient aimés de leurs troupes, et le moral dans les deux camps très élevé."
70,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_047","Les deux armées s'affrontèrent dans la plaine du sable fin, et aucune ne céda... jusqu'à ce que Vainchelon tombe gravement malade."
71,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_048","Les combats n'avaient donné l'avantage à personne, mais Vainchelon, sentant son heure arriver, ordonna à ses troupes de se retirer jusqu'au camp des Neuf Lierres."
72,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_049","Il voulait faire croire à ses ennemis que son plan était de se retrancher pour mener une guerre défensive, afin de les attirer sur un terrain plus favorable à sa propre armée."
73,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_050","Mais il mourut avant de pouvoir mettre son plan à exécution, et Osbern, l'homme qui le remplaça, était ambitieux et désireux de prouver sa valeur à l'Oracle. Il résolut donc d'attaquer de front les troupes mhigoises. Gylbarde eut vent de ce que préparait l'armée gridanienne, et décida de cacher une partie de ses troupes dans plusieurs endroits stratégiques de la plaine de sable fin."
74,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_051","À peine entrées dans la plaine, les forces gridaniennes commencèrent à subir des pertes graves suite aux embuscades répétées de l'ennemi."
75,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_052","Osbern ordonna une marche forcée dans l'espoir de sortir au plus vite de ce bourbier, mais ses troupes durent finalement établir un camp en catastrophe sur une petite colline pour s'y retrancher."
76,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_053","C'était exactement ce que Gylbarde espérait<Indent/>: il envoya six mille de ses soldats encercler le camp, couper l'approvisionnement en eau et tirer une pluie de flèches continuelle sur les assiégés."
77,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_054","Sans surprise, le moral des Gridaniens tomba au plus bas. Après deux tentatives infructueuses pour sortir de cette impasse, Osbern mena lui-même l'avant-garde et fonça sur l'ennemi, mais sans plus de succès."
78,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_055","Il fut fait prisonnier, et on lui prit Claustrum, un précieux bâton que l'Oracle lui avait confié."
79,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_056","Cet échec cuisant démoralisa com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les survivants, qui fuirent jusqu'à la Veine de l'est, harcelés par les Mhigois."
80,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_057","La victoire de Gylbarde lui donna un énorme poids politique à Ala Mhigo, ainsi qu'au Poing de Rhalgr."
81,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_058","Ce petit exposé sur la plaine de sable fin était passionnant, n'est-ce pas<Indent/>? Non, non, ne me remerciez pas, il est tout naturel qu'un homme de science éduque les ignorants<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_060","Parlons donc des événements de la forêt des Confins est."
83,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_061","La Guerre des Érables opposa Ala Mhigo et Gridania il y a une centaine d'années. Les Mhigois eurent d'abord l'avantage, lors de la première bataille de Tinolqa."
84,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_062","Les troupes gridaniennes reculèrent jusqu'à la Veine de l'est, et la cité fut obligée d'adopter des tactiques de guérilla pour résister aux envahisseurs."
85,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_063","Les Mhigois, sûrs de leur victoire, enjoignirent aux Gridaniens de se rendre. Ils exigèrent que l'Oracle vienne s'installer à Ala Mhigo pour y être gardé, et la cession des territoires de la Forêt de l'est et d'une partie de la Forêt centrale."
86,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_064","Ces exigences étaient bien sûr inacceptables pour Gridania. Ironiquement, c'est l'indiscutable supériorité militaire mhigoise qui sauva la cité."
87,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_065","Ishgard, inquiète des ambitions mhigoises, convainquit Limsa Lominsa et Ul'dah de s'allier à elle pour déclarer la guerre à Ala Mhigo, et envoyèrent des troupes pour sauver Gridania."
88,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_066","L'annexion de la cité forestière présentait en effet un grand danger pour Ishgard, car ses frontières orientale et méridionale deviendraient alors par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vulnérables."
89,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_067","Quant à Limsa Lominsa et Ul'dah, elles avaient peu à perdre dans cette guerre, et tout à gagner à mettre un frein à la puissance mhigoise, ainsi qu'à placer Gridania dans une position de débitrice."
90,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_068","Les quatre cités s'allièrent donc et affrontèrent l'armée mhigoise. C'est ce qu'on appela plus tard la deuxième bataille de Tinolqa."
91,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_069","Les combats les plus violents eurent lieu dans la forêt des Confins est."
92,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_070","Il y eut quelques escarmouches préliminaires, mais tous les stratagèmes mhigois furent déjoués par les troupes alliées."
93,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_071","Sentant le vent tourner, Ala Mhigo décida de placer sur la ligne de front des bataillons de piquiers, très efficaces contre les chevaliers ishgardais."
94,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_072","Quant au roi Manfred, il prit lui-même leur tête afin de remonter le moral des troupes."
95,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_073","Tout d'abord, le sort de la bataille sembla favorable aux Mhigois, car les alliés reculèrent petit à petit jusqu'aux Confins est."
96,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_074","Mais il s'agissait d'un piège, car dans ces bois touffus, les piquiers ne pouvaient pas se battre efficacement."
97,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_075","En revanche, les archers gridaniens avaient un sérieux avantage."
98,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_076","On raconte qu'ils se battirent en chantant pour s'encourager, et que c'est là que l'art des bardes prit naissance."
99,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_077","La bataille prit fin avec la défaite totale des Mhigois."
100,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_078","Gylbarde, leur général, y trouva la mort, et le roi Manfred fut grièvement blessé."
101,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_079","Voilà, mon petit résumé des événements qui prirent place à la forêt des Confins est s'achève ici."
102,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_090","Alors voyons, les moines et le Poing de Rhalgr... Ah oui<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_091","Les moines mhigois sont des hommes et des femmes qui s'entraînent au service de Rhalgr, le Dieu de la destruction."
104,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_092","Son culte à Ala Mhigo remonte à plusieurs siècles. Widargelt est l'un d'entre eux."
105,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_093","Les moines croient qu'ils peuvent s'approcher spirituellement du Destructeur en se fortifiant le corps et l'esprit."
106,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_094","Leur con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion est tellement développée qu'ils sont capables de maîtriser l'éther de leur corps pour porter des attaques dévastatrices."
107,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_095","C'est ce que ces incultes appellent l'“énergie spirituelle”, mais il s'agit d'éther, purement et simplement<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_096","Bref. Ces moines se focalisèrent de plus en plus sur les techniques de combat, car les guerres étaient alors fréquentes dans la région de Gyr Abania, et ils devaient pouvoir se défendre, eux-mêmes et leurs temples."
109,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_097","Cependant, avec le temps, ils prirent de plus en plus part aux luttes d'influence du pays."
110,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_098","Les seigneurs mhigois commencèrent à se méfier de ces guerriers qui se battaient au nom d'un Dieu et n'hésitaient pas à faire usage de la force. Ils finirent par conclure qu'il valait mieux s'en faire des alliés que des ennemis, et décidèrent de se servir d'eux."
111,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_099","La famille royale se convertit au culte de Rhalgr, et les moines devinrent le bras protecteur du pays. Leur influence politique culmina à cette époque."
112,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_100","C'est à peu près tout ce que je peux vous dire sur l'origine des moines et du Poing de Rhalgr."
113,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_110","Vous voulez donc savoir ce qu'est devenu le Poing de Rhalgr, n'est-ce pas<Indent/>?"
114,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_111","Après que le culte de Rhalgr fut déclaré religion d'état, l'influence politique, économique et culturelle du Poing de Rhalgr devint considérable. Il va sans dire que cette situation ne plaisait pas à certains."
115,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_112","Et plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à Theodoric, le dernier et tristement célèbre roi mhigois. Il lui était intolérable que les moines soient plus puissants que lui."
116,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_113","Il commença à déclarer que son pouvoir lui venait directement de la Déesse Nymeia, dont Rhalgr est le servant."
117,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_114","Il interdit ensuite le culte de Rhalgr et de tous les autres Dieux, et exigea qu'on le vénère comme le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de Nymeia. Son but était de mettre en place une monarchie absolue de droit divin."
118,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_115","Évidemment, le Poing de Rhalgr résista et les temples se rebellèrent un peu partout dans le pays. Ce qui était exactement ce que cherchait Theodoric."
119,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_116","Il se servit de ce prétexte pour emprisonner certains hauts dignitaires du culte, les fit torturer et leur fit avouer leur plan de le déchoir de son rang."
120,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_117","En l'an 1552 de la 6e ère astrale, Theodoric mena une armée pour exterminer les disciples du culte."
121,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_118","Non seulement les moines, mais aussi leurs serviteurs, les paysans qui travaillaient pour eux, les croyants. Beaucoup de civils furent tués sans pitié."
122,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_119","Les moines résistèrent héroïquement, mais ils étaient trop peu nombreux. La plupart d'entre eux moururent, et il n'en resta qu'une poignée."
123,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_120","De nombreuses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur les <Emphasis>chakras</Emphasis> furent perdues, à tout jamais croyait-on, jusqu'à récemment. Depuis la chute d'Ala Mhigo, les moines comme Widargelt osent se montrer à nouveau."
124,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_121","Alors qu'en dites-vous<Indent/>? L'histoire est un sujet passionnant, n'est-ce pas<Indent/>?"
125,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_130","Alors le lac de Pleurargent vous intéresse, n'est-ce pas<Indent/>?"
126,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_131","Comme vous le savez déjà cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, il est situé dans la région du Mor Dhona. La croyance populaire prétend que ce lieu est chargé d'énergie spirituelle."
127,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_132","Cette croyance remonte à très très loin. Pour preuve, la tombe de Xandes, le premier empereur de l'ancienne civilisation d'Allag, a été construite sous Pleurargent, car son peuple pensait que le pouvoir du lac le ressusciterait."
128,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_133","Il existe une multitude de légendes et de mythes, mais la plus ancienne est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la “légende du dragon de Pleurargent”. Je ne suis pas aussi versé sur le sujet qu'un folkloriste, mais je peux tout de même vous raconter le peu que j'en sais."
129,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_134","Après la naissance d'Althyk, le Dieu du temps, sa petite sœur Nymeia, Déesse du destin, naquit à son tour. L'eau fit ensuite son apparition sur ce monde, avec le lac de Pleurargent en son centre."
130,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_135","Le lac n'était pas seulement la source de l'eau, mais aussi celle de la magie."
131,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_136","Les deux déités, craignant que le lac ne tombe entre de mauvaises mains, ordonnèrent au dragon Midgardsormr, qui était apparu en même temps que l'eau, de le protéger."
132,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_137","Les mortels commencèrent à le vénérer et le surnommèrent le “dieu gardien de Pleurargent”."
133,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_138","Si vous êtes déjà <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> au lac, vous avez dû apercevoir le cadavre d'un dragon les ailes déployées, non<Indent/>? Eh bien, il s'agirait de Midgardsormr."
134,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_139","Il y a quinze ans de cela, après l'annexion d'Ala Mhigo, ma cité natale, les Garlemaldais décidèrent de lancer leur flotte d'aéronefs à l'attaque de Pleurargent."
135,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_140","La présence importante d'éther dans la région les attirait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. À la tête de l'escadrille impériale se trouvait l'Agrius, fleuron de la technologie garlemaldaise et un des plus gros aéronefs jamais construit."
136,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_141","Alors que ce dernier survolait le lac, ses eaux s'entrouvrirent et un immense dragon en surgit."
137,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_142","Le combat qui s'ensuivit fut appelé plus tard le “duel de Pleurargent”."
138,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_143","Après une bataille acharnée, l'aéronef s'écrasa dans le lac en explosant, tuant sur le coup le dragon, dont il ne resta que le cadavre carbonisé que l'on aperçoit encore aujourd'hui."
139,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_144","La carcasse de l'aéronef autour de laquelle est enroulée celle du dragon fut surnommée la “tour de l'Équilibre” et est, pour les religieux et les mythologues, la preuve de l'existence des Dieux."
140,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_145","Elle est surtout pour la majorité des gens le symbole de la puissance impériale."
141,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_146","Personne ne sait pourquoi Midgardsormr est apparu, ou même s'il s'agit vraiment du dieu gardien du lac."
142,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_147","Je pense de mon côté que cette bataille est en elle-même ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment curieuse et je suspecte l'Empire d'avoir monté cette histoire de toute pièce."
143,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_148","Mais laissons de côté les dragons et l'Empire, et parlons plutôt de l'incroyable découverte que j'ai faite au lac il y a cinq ans<Indent/>!"
144,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_149","J'ai très longtemps cru que les perturbations de l'éther dans la région de Pleurargent étaient uniquement dues au duel, mais ce n'était pas du tout le cas<Indent/>!"
145,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_150","L'éther dégagé irré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment par la tour de l'Équilibre n'était pas la seule cause de ce dérèglement. Le sous-sol au sud-est du lac était également la source de puissantes vagues éthérées<Indent/>!"
146,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_151","Je les ai étudiées en détail, et j'ai pu reconstituer le bâtiment qui les émettait. Il s'agissait d'une tour souterraine, une tour... gigantesque<Indent/>! Titanesque<Indent/>!"
147,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_152","J'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pensé à la Tour de Cristal<Indent/>!! J'étais certain d'avoir trouvé cette tour légendaire, fleuron de la technologie allagoise construit il y a plus de cinq mille ans<Indent/>!"
148,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_153","Après le Fléau, des phénomènes tectoniques peu clairs ont eu lieu, et elle s'est progressivement élevée vers la surface pour atteindre aujourd'hui une hauteur monumentale, prouvant ainsi ma théorie."
149,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_154","Je vous conseille de vous rendre à Pleurargent pour la contempler si ce n'est pas déjà fait. C'est une vue absolument incomparable. Aaah, je me souviens encore de l'excitation de mes confrères lorsque j'ai publié ma découverte."
150,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_155","La Fondation de Saint-Coinach, un groupe de spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de la civilisation de l'empire allagois, concentre ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment une bonne partie de ses ressources pour l'étudier. Il me tarde de connaître le résultat de leurs recherches."
151,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_160","Theodoric était un despote, comme vous le savez déjà si vous avez écouté mon cours sur le Poing de Rhalgr. Il n'est donc guère étonnant qu'il ait aussi été le dernier roi à avoir régné sur Ala Mhigo."
152,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_161","Son histoire est celle de beaucoup de tyrans."
153,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_162","C'était un homme qui ne supportait pas qu'on lui fasse de l'ombre, et il réduisit à néant l'influence du culte de Rhalgr pour se déclarer monarque absolu de droit divin."
154,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_163","Les disciples du Poing de Rhalgr furent presque tous tués et leurs temples brûlés."
155,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_164","Ces actes brutaux n'étaient cependant pas suffisants pour déstabiliser son pouvoir, désormais bien établi."
156,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_165","C'est l'ère de terreur qui s'ensuivit qui mit le feu aux poudres."
157,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_166","En effet, Theodoric commença à éliminer un à un tous les prétendants au trône, ainsi que leurs vassaux. Même leurs serviteurs n'étaient pas épargnés."
158,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_167","Les mois passaient et la folie meurtrière du roi allait grandissante."
159,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_168","Les membres de la famille royale périssaient les uns après les autres, mais il arriva un moment où il manqua de têtes à faire couper."
160,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_169","Cela ne suffit cependant pas à le calmer. Il finit par se persuader que les nobles puissants et les riches marchands menaçaient également son trône."
161,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_170","Craignant pour leur vie, ces derniers supplièrent la reine de convaincre son mari de leur innocence. Elle consentit à lui parler, mais le monarque refusa de l'écouter."
162,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_171","Consciente de la folie du roi, elle finit par accepter d'aider une conjuration de nobles qui préparait l'assassinat de Theodoric."
163,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_172","Ils furent cependant trahis, et exécutés jusqu'au dernier."
164,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_173","Cet événement ne fit rien pour améliorer la paranoïa du tyran, et le sang coula à Ala Mhigo comme jamais."
165,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_174","Vous imaginez ce qui arriva ensuite."
166,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_175","Le peuple finit par se révolter et marcha sur le palais."
167,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_176","La garde royale, au lieu de protéger son suzerain, ne tenta même pas de résister et ouvrit les portes."
168,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_177","Theodoric comprit que son heure était proche, et préféra se suicider plutôt que de tomber aux mains des insurgés."
169,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_178","Ce fut peut-être l'acte le plus sage de son règne. C'est ainsi que s'éteignit la lignée des rois mhigois."
170,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_179","Ou plutôt, c'est ce que les gens à l'époque crurent."
171,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_180","Le bébé Theodred, l'un des neveux de Theodoric, fut sauvé du massacre grâce à sa mère, qui le confia à un temple reculé du Poing de Rhalgr, qui avait échappé à la purge."
172,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_181","Mon exposé sur le dernier roi d'Ala Mhigo s'achève ici. J'espère que cette petite leçon d'histoire vous sera bénéfique."
173,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_200","Vous vous demandez ce qu'est devenu Widargelt<Indent/>? J'ai cru comprendre qu'il avait quitté Ala Gannha avec D'zentsa et O'tchakha afin de faire connaître son Poing de Rhalgr en Gyr Abania."
174,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_201","Ce ne sera pas facile de convaincre les anciens disciples de revenir maintenant qu'ils ont perdu la foi, mais Widargelt et ses élèves sont plus motivés que jamais. Je suis persuadé qu'ils réussiront à rebâtir leur école."
175,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_202","Widargelt est beaucoup plus serein depuis qu'il s'est fixé un objectif. Il ne faiblira pas, qu'importe les obstacles. Je serais en tout cas le premier déçu si je devais apprendre que je me suis trompé..."
176,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_205","Vous voulez savoir ce qu'est devenu Widargelt<Indent/>?"
177,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_206","Il séjourne à L'Étendue de Rhalgr dans le but de transmettre les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments du Poing de Rhalgr aux membres de l'armée de libération mhigoise."
178,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_207","Il a fait appeler D'zentsa et O'tchakha et passe son temps à s'entraîner avec elles et les soldats. Mais je vois que vous vous demandez comment je sais tout ça...<Indent/>?"
179,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_208","Il se trouve qu'une affaire m'a mené dans la région et que je les ai aperçus par hasard en train de se rendre au temple du Poing de Rhalgr. J'insiste sur le fait que je les ai vus <Emphasis>par hasard</Emphasis><Indent/>! C'était tout à fait fortuit. Je n'étais pas du tout en train de les épier<Indent/>!"
180,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_220","Pendant quelque temps, Widargelt a continué à transmettre les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments du Poing de Rhalgr dans sa patrie..."
181,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_221","Mais dès qu'il a appris la situation catastrophique à Garlemald, il s'est mis en route avec D'zentsa et Tchakha pour la capitale impériale."
182,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_222","Malgré l'oppression que sa foi a subie sous l'Empire, il est résolu à aider son peuple. L'homme qui ne vivait que pour se venger n'existe plus."
183,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_223","Avant qu'il ne parte, je l'ai prévenu d'emporter des habits chauds pour se protéger du froid, mais il m'a répondu que son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment lui tiendrait plus chaud que n'importe quel vêtement..."
184,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_224","Je ne sais pas dans combien de temps il reviendra, car de ce que je sais, il est toujours sur les routes. Pensez à lui de temps en temps, d'accord<Indent/>?"
185,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_210","En ce qui concerne Theobald, j'ai mené l'enquête et les habitants d'Ala Gannha ne sont pas restés muets. Theobald, ou Adri selon le nom que vous préférez lui donner, a mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment disparu de la maison du soigneur où il avait été conduit. Son lit était vide le lendemain de son arrivée<Indent/>!"
186,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_211","Je ne serais pas étonné qu'il soit parti, craignant les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>les des Cadavres. Ça me fait penser que je crois savoir dans quelles cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces leur rencontre a eu lieu<Indent/>!"
187,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_212","Mes sources dans l'armée de libération m'ont appris que l'une des doublures du Griffon était partie en découdre avec la brigade des Cadavres. Il y a fort à parier que cet homme de paille n'était autre que Theobald... ou Adri, appelez-le comme vous voudrez."
188,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_213","Des pourparlers ont sans doute eu lieu entre les deux parties. Les membres de la brigade savaient qu'après avoir servi les intérêts de Theodoric, ils avaient très peu de chance de rentrer un jour à Ala Mhigo, même si la région devait être débarrassée de l'Empire."
189,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_214","Theobald aurait donc pu leur promettre de les gracier et de les réintégrer dans la garde royale s'il accédait au trône. Que cet homme soit légitime ou non pour succéder à Theodoric, cette proposition aurait été difficile à rejeter du côté des membres de la brigade."
190,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_215","Mais ils ne sont cependant pas de ceux qui se laissent manipuler sans mot dire, et maintenant que le plan de Theobald a échoué, rien ne les empêche de s'en prendre à lui. Il les connaît assez pour savoir ce qui l'attend."
191,"TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_216","D'ailleurs, des membres de la brigade des Cadavres ont été aperçus en train de quitter le Thanalan méridional, direction Gyr Abania au moment où Adri a disparu. Je n'en sais cependant pas plus..."
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4 0 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_000 Ah, ne me dérangez pas, je vous prie. Je suis en train de mettre au point un appareil permettant de mesurer les fluctuations de l'éther.
5 1 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_001 Je suis toujours prêt à instruire ceux qui sont désireux d'apprendre, et votre intérêt pour l'histoire éorzéenne me ravit<Indent/>!
6 2 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_002 J'ai cru comprendre que vous étiez désormais un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> moine accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Tant mieux pour vous, mais n'oubliez pas l'importance d'études plus académiques<Indent/>! Un sujet aussi passionnant que l'histoire vous intéresse sans doute, n'est-ce pas<Indent/>?
7 3 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_003 Alors comme ça, vous vous êtes retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> mêlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à une autre sombre histoire<Indent/>? Vous savez ce qu'on dit, “c'est dans l'adversité qu'on apprend le plus”. Ouvrez un livre de temps en temps, ça vous fera du bien.
8 4 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_004 Il paraît que vous avez ouvert vos quatorze chakras<Indent/>? J'espère que vous n'êtes pas en train de vous imaginer que vous savez tout de cette discipline. Vous feriez mieux de retourner étudier<Indent/>!
9 5 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_001 Je me demande bien ce qui peut tracasser Widargelt... J'espère que vous irez l'écouter, comme je vous l'ai demandé.
10 6 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_010 Ce voyage jusqu'en Gyr Abania sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment exténuant, mais beaucoup trop de gens ici ont besoin de l'aide du grand professeur que je suis pour que je puisse m'absenter. Je compte sur vous<Indent/>!
11 7 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_020 Ne vous en faites pas pour Hamon, j'irai discuter avec lui et je lui présenterai nos excuses à tous. Concentrez-vous sur ce que vous avez à faire.
12 8 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_030 Je ne vous remercierai jamais assez. J'ai cru que mon heure avait sonné et que les Cadavres allaient m'exécuter... Je n'ose même pas imaginer les tortures qu'ils m'auraient fait subir<Indent/>!
13 9 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_040 Hé hé hé... Widargelt est un grand combattant. Il n'a fait qu'une bouchée de Theobald<Indent/>! Il n'a plus rien à voir avec celui qu'il était à ses débuts.
14 10 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_050 Les Héritiers m'ont contacté... Il semblerait que l'éther, élément in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble à la structure de l'âme, ait disparu de certains corps sans laisser de trace. C'est un cas sans précédent que mes disciples peinent à élucider.
15 11 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_060 Les Héritiers m'ont rapporté que l'éther qu'on pensait disparu avait en fait été transféré dans un autre monde. C'est difficile d'y croire, mais théoriquement, c'est du domaine du possible...
16 12 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_070 Les Héritiers m'ont appris la bonne nouvelle. Et maintenant que les âmes de vos amis ont réintégré leur corps respectif, je n'ai qu'une hâte<Indent/>: en apprendre plus sur la culture et l'histoire de cet autre monde<Indent/>!
17 13 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_080 Malgré toutes mes recherches sur les mystères de la création, je n'ai aucune explication permettant de comprendre l'apocalypse. Il semble que j'ai encore beaucoup à apprendre...
18 14 TEXT_JOBDEFMNK_00093_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
19 15 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A1_000_000 La chute de Sil'dih
20 16 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A2_000_000 La science de l'éther
21 17 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A2_100_000 Les Rives sanglantes
22 18 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A3_000_000 La plaine du sable fin
23 19 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A4_000_000 La forêt des Confins est
24 20 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A5_000_000 Les moines et le Poing de Rhalgr
25 21 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A6_000_000 Le sort du Poing de Rhalgr
26 22 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A7_000_000 Le lac de Pleurargent
27 23 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A8_000_000 Le dernier roi d'Ala Mhigo
28 24 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A10_000_000 Le sort de Widargelt
29 25 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A11_000_000 Le sort de Theobald
30 26 TEXT_JOBDEFMNK_00093_A9_000_000 Annuler
31 27 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_010 Vous voulez donc en savoir plus sur l'histoire de Sil'dih.
32 28 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_011 Parlons de l'époque qui suivit la mort du roi Lalawefu Sil Tatawefu, surnommé le “Sourcier” car d'importants aménagements des eaux avaient été faits sous son règne. Ce souverain avait également entrepris, avec succès, des réformes économiques de grande envergure.
33 29 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_011 Mais elles avaient malheureusement un prix qui se refléta dans les impôts, et le mécontentement du peuple alla grandissant. Pour empirer les choses, une terrible sécheresse frappa le pays, et des troubles civils firent rage un peu partout.
34 30 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_101_011 La sécheresse ne toucha pas seulement Sil'dih, mais Ul'dah également. C'est le sultan Sasagan Ul Sisigan qui était alors à la tête de la cité.
35 31 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_012 Ah, le nom de Ul vous est peut-être familier<Indent/>? C'est tout à fait normal, la dynastie Ul règne encore de nos jours ici.
36 32 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_012 Bref, où en étais-je<Indent/>? Ah oui. Le sultan décida d'attaquer Sil'dih pour mettre la main sur ses ressources en eau.
37 33 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_013 Cette tentative d'invasion fut une aubaine pour les nobles sildiens, qui en profitèrent pour tourner la colère de leurs sujets vers les Uldiens.
38 34 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_013 Mais aucune des deux armées ne recula, et la guerre s'enlisa.
39 35 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_014 La famille royale déchanta vite lorsqu'elle réalisa que la richesse du pays qu'elle pensait avoir sauvée de la guerre civile fondait à vue d'œil dans un conflit qui s'éternisait.
40 36 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_015 Elle donna alors son accord à un plan désespéré qui devait, pensait-elle, lui donner définitivement l'avantage.
41 37 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_016 Il s'agissait de transformer une partie de ses soldats en zombis<Indent/>!!
42 38 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_017 Au début, le plan sembla marcher... mais les Sildiens finirent par perdre le contrôle de leurs morts-vivants, qui s'attaquèrent alors à leurs compatriotes, qui devinrent à leur tour des zombis... enfin, vous savez comment ce genre de chose se propage, n'est-ce pas<Indent/>?
43 39 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_018 Ul'dah en profita pour justifier sa guerre d'invasion, en affirmant qu'il fallait rendre à Thal ces âmes perdues et empêcher la contamination de s'étendre. Les soldats uldiens scellèrent donc les portes de Sil'dih, enfermant les vivants comme les morts, et exterminèrent tous les zombis survivants... enfin, façon de parler.
44 40 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_019 C'est à peu près tout ce que les historiens éorzéens savent de la chute de la cité de Sil'dih. J'espère que cette petite leçon vous a été bénéfique<Indent/>!
45 41 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_020 Le sujet qui vous intéresse est donc la science de l'éther.
46 42 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_021 L'éther est une énergie invisible qui existe en toute chose, qui est à l'origine même de la vie. Il est également la source de la magie. Lorsqu'un être vivant meurt, son éther se disperse.
47 43 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_022 Cependant, il arrive parfois qu'une partie reste dans notre monde physique, généralement sous forme de cristaux.
48 44 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_023 Je suis certain que vous saviez déjà tout cela, tout ceci n'a rien de nouveau.
49 45 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_024 Mais je suis, moi, persuadé que les cristaux ne sont pas la seule forme d'éther <Emphasis>physique</Emphasis><Indent/>!
50 46 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_025 Avez-vous déjà réfléchi à l'origine des fantômes par exemple<Indent/>? Ne me dites pas que vous adhérez à cette idée ridiculement répandue qu'ils sont la manifestation des âmes des défunts<Indent/>!
51 47 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_026 La seule explication plausible, <Emphasis>scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que</Emphasis>, est qu'ils sont tout simplement une manifestation lumineuse de l'éther non dispersé des défunts<Indent/>!
52 48 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_027 Mais, me demanderez-vous, pourquoi l'éther ne retourne-t-il pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vers le monde éthéré<Indent/>? Eh bien, c'est très simple quand on y pense<Indent/>: les échanges entre les mondes physique et éthéré sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment limités, et lorsque trop d'éther est libéré de notre côté, seule une partie est capable de passer de l'autre côté. J'appelle cette limite le “seuil d'éther”.
53 49 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_028 C'est pourquoi les endroits où de l'éther est dispersé en grande quantité ont plus de cristaux, et que leur atmosphère est saturée par cette énergie invisible. Vous comprenez maintenant mon intérêt pour les champs de bataille, n'est-ce pas<Indent/>?
54 50 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_029 Eh oui<Indent/>! Ils regorgent na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'éther<Indent/>! Mais ce n'est pas tout<Indent/>! En faisant le raisonnement inverse, on peut déduire la gravité des combats en mesurant l'éther d'un lieu<Indent/>!
55 51 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_030 C'est la raison pour laquelle je suis aussi versé dans la science de l'éther, elle m'est très utile dans mes recherches historiques<Indent/>!
56 52 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_031 Il reste encore beaucoup à apprendre sur l'éther, et la science qui l'étudie n'en est qu'à ses débuts. Je ne doute pas qu'elle se développera avec le temps.
57 53 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_032 Très bien, parlons un peu des Rives sanglantes.
58 54 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_033 Ces rivages tiennent leur nom d'une bataille sauvage ayant eu lieu il y a environ un demi-siècle.
59 55 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_034 À cette époque, les deux plus grandes confréries de pirates écumant la mer de Rhotano, le clan du Sable d'argent et la bande de Barbe-Brume, se sont affrontées au large des Rives sanglantes.
60 56 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_035 Personne ne connaît aujourd'hui les causes de ce conflit, mais peut-être n'en fallait-il aucune. Il était notoire que les chefs de ces groupes se détestaient.
61 57 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_036 Saviez-vous que le père de l'Amirale de Limsa Lominsa était à la tête du clan du Sable d'argent<Indent/>? Il paraît que le vieux Bloefhiswyn espérait que sa fille reprendrait le flambeau...
62 58 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_037 ... Mais ce n'est pas le sujet. Toujours est-il que les pirates lancèrent toutes leurs forces dans la bataille, et des dizaines de navires, petits et grands, s'entrechoquèrent.
63 59 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_038 Des centaines de marins perdirent la vie ce jour-là.
64 60 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_039 On raconte que l'écume de la marée fut teintée de sang pendant des jours, et que des cadavres échouèrent sur la côte pendant des semaines.
65 61 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_100_039 Comme vous le voyez, l'histoire militaire est aussi parfois celle de la géographie. Cela dit, il paraît qu'un riche marchand uldien du nom de Gegeruju a fait construire sa résidence là-bas et a rebaptisé l'endroit Costa del Sol.
66 62 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_101_039 Ma brève pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de l'histoire des Rives sanglantes se conclut ici.
67 63 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_040 Les événements qui se sont déroulés dans la plaine du sable fin vous intéressent<Indent/>? Très bien.
68 64 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_041 La plaine du sable fin se trouve au pied du volcan éteint à l'ouest de la Velodyna, et domine la baie de Rothlyt. C'est un bassin sédimentaire qui s'est formé avec l'accumulation de sable très fin, comme son nom l'indique.
69 65 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_042 Il s'agit de nos jours d'un territoire gridanien, mais qui fut autrefois annexé par Ala Mhigo.
70 66 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_043 Il y a un siècle de cela, le roi mhigois Manfred accéda au pouvoir, et décida d'agrandir le territoire de son pays pour favoriser son essor économique.
71 67 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_044 Il commença donc avec son armée des manœuvres de grande envergure, qui furent à l'origine de la “Guerre des Érables”.
72 68 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_045 Il va sans dire que les autres cités virent tout ceci d'un mauvais œil, et tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement Gridania, puisqu'elle partageait une frontière avec Ala Mhigo. Elle envoya sa propre armée à l'attaque des Mhigois, avec à sa tête Vainchelon, le meilleur maître d'hast du pays.
73 69 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_046 Gylbarde, le général mhigois, était un fervent croyant du Poing de Rhalgr, et bénéficiait d'une grande popularité dans son pays. Les deux généraux étaient aimés de leurs troupes, et le moral dans les deux camps très élevé.
74 70 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_047 Les deux armées s'affrontèrent dans la plaine du sable fin, et aucune ne céda... jusqu'à ce que Vainchelon tombe gravement malade.
75 71 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_048 Les combats n'avaient donné l'avantage à personne, mais Vainchelon, sentant son heure arriver, ordonna à ses troupes de se retirer jusqu'au camp des Neuf Lierres.
76 72 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_049 Il voulait faire croire à ses ennemis que son plan était de se retrancher pour mener une guerre défensive, afin de les attirer sur un terrain plus favorable à sa propre armée.
77 73 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_050 Mais il mourut avant de pouvoir mettre son plan à exécution, et Osbern, l'homme qui le remplaça, était ambitieux et désireux de prouver sa valeur à l'Oracle. Il résolut donc d'attaquer de front les troupes mhigoises. Gylbarde eut vent de ce que préparait l'armée gridanienne, et décida de cacher une partie de ses troupes dans plusieurs endroits stratégiques de la plaine de sable fin.
78 74 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_051 À peine entrées dans la plaine, les forces gridaniennes commencèrent à subir des pertes graves suite aux embuscades répétées de l'ennemi.
79 75 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_052 Osbern ordonna une marche forcée dans l'espoir de sortir au plus vite de ce bourbier, mais ses troupes durent finalement établir un camp en catastrophe sur une petite colline pour s'y retrancher.
80 76 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_053 C'était exactement ce que Gylbarde espérait<Indent/>: il envoya six mille de ses soldats encercler le camp, couper l'approvisionnement en eau et tirer une pluie de flèches continuelle sur les assiégés.
81 77 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_054 Sans surprise, le moral des Gridaniens tomba au plus bas. Après deux tentatives infructueuses pour sortir de cette impasse, Osbern mena lui-même l'avant-garde et fonça sur l'ennemi, mais sans plus de succès.
82 78 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_055 Il fut fait prisonnier, et on lui prit Claustrum, un précieux bâton que l'Oracle lui avait confié.
83 79 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_056 Cet échec cuisant démoralisa com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les survivants, qui fuirent jusqu'à la Veine de l'est, harcelés par les Mhigois.
84 80 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_057 La victoire de Gylbarde lui donna un énorme poids politique à Ala Mhigo, ainsi qu'au Poing de Rhalgr.
85 81 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_058 Ce petit exposé sur la plaine de sable fin était passionnant, n'est-ce pas<Indent/>? Non, non, ne me remerciez pas, il est tout naturel qu'un homme de science éduque les ignorants<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_060 Parlons donc des événements de la forêt des Confins est.
87 83 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_061 La Guerre des Érables opposa Ala Mhigo et Gridania il y a une centaine d'années. Les Mhigois eurent d'abord l'avantage, lors de la première bataille de Tinolqa.
88 84 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_062 Les troupes gridaniennes reculèrent jusqu'à la Veine de l'est, et la cité fut obligée d'adopter des tactiques de guérilla pour résister aux envahisseurs.
89 85 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_063 Les Mhigois, sûrs de leur victoire, enjoignirent aux Gridaniens de se rendre. Ils exigèrent que l'Oracle vienne s'installer à Ala Mhigo pour y être gardé, et la cession des territoires de la Forêt de l'est et d'une partie de la Forêt centrale.
90 86 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_064 Ces exigences étaient bien sûr inacceptables pour Gridania. Ironiquement, c'est l'indiscutable supériorité militaire mhigoise qui sauva la cité.
91 87 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_065 Ishgard, inquiète des ambitions mhigoises, convainquit Limsa Lominsa et Ul'dah de s'allier à elle pour déclarer la guerre à Ala Mhigo, et envoyèrent des troupes pour sauver Gridania.
92 88 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_066 L'annexion de la cité forestière présentait en effet un grand danger pour Ishgard, car ses frontières orientale et méridionale deviendraient alors par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vulnérables.
93 89 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_067 Quant à Limsa Lominsa et Ul'dah, elles avaient peu à perdre dans cette guerre, et tout à gagner à mettre un frein à la puissance mhigoise, ainsi qu'à placer Gridania dans une position de débitrice.
94 90 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_068 Les quatre cités s'allièrent donc et affrontèrent l'armée mhigoise. C'est ce qu'on appela plus tard la deuxième bataille de Tinolqa.
95 91 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_069 Les combats les plus violents eurent lieu dans la forêt des Confins est.
96 92 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_070 Il y eut quelques escarmouches préliminaires, mais tous les stratagèmes mhigois furent déjoués par les troupes alliées.
97 93 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_071 Sentant le vent tourner, Ala Mhigo décida de placer sur la ligne de front des bataillons de piquiers, très efficaces contre les chevaliers ishgardais.
98 94 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_072 Quant au roi Manfred, il prit lui-même leur tête afin de remonter le moral des troupes.
99 95 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_073 Tout d'abord, le sort de la bataille sembla favorable aux Mhigois, car les alliés reculèrent petit à petit jusqu'aux Confins est.
100 96 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_074 Mais il s'agissait d'un piège, car dans ces bois touffus, les piquiers ne pouvaient pas se battre efficacement.
101 97 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_075 En revanche, les archers gridaniens avaient un sérieux avantage.
102 98 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_076 On raconte qu'ils se battirent en chantant pour s'encourager, et que c'est là que l'art des bardes prit naissance.
103 99 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_077 La bataille prit fin avec la défaite totale des Mhigois.
104 100 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_078 Gylbarde, leur général, y trouva la mort, et le roi Manfred fut grièvement blessé.
105 101 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_079 Voilà, mon petit résumé des événements qui prirent place à la forêt des Confins est s'achève ici.
106 102 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_090 Alors voyons, les moines et le Poing de Rhalgr... Ah oui<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_091 Les moines mhigois sont des hommes et des femmes qui s'entraînent au service de Rhalgr, le Dieu de la destruction.
108 104 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_092 Son culte à Ala Mhigo remonte à plusieurs siècles. Widargelt est l'un d'entre eux.
109 105 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_093 Les moines croient qu'ils peuvent s'approcher spirituellement du Destructeur en se fortifiant le corps et l'esprit.
110 106 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_094 Leur con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion est tellement développée qu'ils sont capables de maîtriser l'éther de leur corps pour porter des attaques dévastatrices.
111 107 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_095 C'est ce que ces incultes appellent l'“énergie spirituelle”, mais il s'agit d'éther, purement et simplement<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_096 Bref. Ces moines se focalisèrent de plus en plus sur les techniques de combat, car les guerres étaient alors fréquentes dans la région de Gyr Abania, et ils devaient pouvoir se défendre, eux-mêmes et leurs temples.
113 109 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_097 Cependant, avec le temps, ils prirent de plus en plus part aux luttes d'influence du pays.
114 110 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_098 Les seigneurs mhigois commencèrent à se méfier de ces guerriers qui se battaient au nom d'un Dieu et n'hésitaient pas à faire usage de la force. Ils finirent par conclure qu'il valait mieux s'en faire des alliés que des ennemis, et décidèrent de se servir d'eux.
115 111 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_099 La famille royale se convertit au culte de Rhalgr, et les moines devinrent le bras protecteur du pays. Leur influence politique culmina à cette époque.
116 112 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_100 C'est à peu près tout ce que je peux vous dire sur l'origine des moines et du Poing de Rhalgr.
117 113 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_110 Vous voulez donc savoir ce qu'est devenu le Poing de Rhalgr, n'est-ce pas<Indent/>?
118 114 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_111 Après que le culte de Rhalgr fut déclaré religion d'état, l'influence politique, économique et culturelle du Poing de Rhalgr devint considérable. Il va sans dire que cette situation ne plaisait pas à certains.
119 115 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_112 Et plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à Theodoric, le dernier et tristement célèbre roi mhigois. Il lui était intolérable que les moines soient plus puissants que lui.
120 116 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_113 Il commença à déclarer que son pouvoir lui venait directement de la Déesse Nymeia, dont Rhalgr est le servant.
121 117 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_114 Il interdit ensuite le culte de Rhalgr et de tous les autres Dieux, et exigea qu'on le vénère comme le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de Nymeia. Son but était de mettre en place une monarchie absolue de droit divin.
122 118 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_115 Évidemment, le Poing de Rhalgr résista et les temples se rebellèrent un peu partout dans le pays. Ce qui était exactement ce que cherchait Theodoric.
123 119 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_116 Il se servit de ce prétexte pour emprisonner certains hauts dignitaires du culte, les fit torturer et leur fit avouer leur plan de le déchoir de son rang.
124 120 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_117 En l'an 1552 de la 6e ère astrale, Theodoric mena une armée pour exterminer les disciples du culte.
125 121 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_118 Non seulement les moines, mais aussi leurs serviteurs, les paysans qui travaillaient pour eux, les croyants. Beaucoup de civils furent tués sans pitié.
126 122 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_119 Les moines résistèrent héroïquement, mais ils étaient trop peu nombreux. La plupart d'entre eux moururent, et il n'en resta qu'une poignée.
127 123 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_120 De nombreuses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur les <Emphasis>chakras</Emphasis> furent perdues, à tout jamais croyait-on, jusqu'à récemment. Depuis la chute d'Ala Mhigo, les moines comme Widargelt osent se montrer à nouveau.
128 124 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_121 Alors qu'en dites-vous<Indent/>? L'histoire est un sujet passionnant, n'est-ce pas<Indent/>?
129 125 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_130 Alors le lac de Pleurargent vous intéresse, n'est-ce pas<Indent/>?
130 126 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_131 Comme vous le savez déjà cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, il est situé dans la région du Mor Dhona. La croyance populaire prétend que ce lieu est chargé d'énergie spirituelle.
131 127 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_132 Cette croyance remonte à très très loin. Pour preuve, la tombe de Xandes, le premier empereur de l'ancienne civilisation d'Allag, a été construite sous Pleurargent, car son peuple pensait que le pouvoir du lac le ressusciterait.
132 128 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_133 Il existe une multitude de légendes et de mythes, mais la plus ancienne est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la “légende du dragon de Pleurargent”. Je ne suis pas aussi versé sur le sujet qu'un folkloriste, mais je peux tout de même vous raconter le peu que j'en sais.
133 129 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_134 Après la naissance d'Althyk, le Dieu du temps, sa petite sœur Nymeia, Déesse du destin, naquit à son tour. L'eau fit ensuite son apparition sur ce monde, avec le lac de Pleurargent en son centre.
134 130 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_135 Le lac n'était pas seulement la source de l'eau, mais aussi celle de la magie.
135 131 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_136 Les deux déités, craignant que le lac ne tombe entre de mauvaises mains, ordonnèrent au dragon Midgardsormr, qui était apparu en même temps que l'eau, de le protéger.
136 132 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_137 Les mortels commencèrent à le vénérer et le surnommèrent le “dieu gardien de Pleurargent”.
137 133 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_138 Si vous êtes déjà <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> au lac, vous avez dû apercevoir le cadavre d'un dragon les ailes déployées, non<Indent/>? Eh bien, il s'agirait de Midgardsormr.
138 134 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_139 Il y a quinze ans de cela, après l'annexion d'Ala Mhigo, ma cité natale, les Garlemaldais décidèrent de lancer leur flotte d'aéronefs à l'attaque de Pleurargent.
139 135 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_140 La présence importante d'éther dans la région les attirait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. À la tête de l'escadrille impériale se trouvait l'Agrius, fleuron de la technologie garlemaldaise et un des plus gros aéronefs jamais construit.
140 136 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_141 Alors que ce dernier survolait le lac, ses eaux s'entrouvrirent et un immense dragon en surgit.
141 137 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_142 Le combat qui s'ensuivit fut appelé plus tard le “duel de Pleurargent”.
142 138 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_143 Après une bataille acharnée, l'aéronef s'écrasa dans le lac en explosant, tuant sur le coup le dragon, dont il ne resta que le cadavre carbonisé que l'on aperçoit encore aujourd'hui.
143 139 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_144 La carcasse de l'aéronef autour de laquelle est enroulée celle du dragon fut surnommée la “tour de l'Équilibre” et est, pour les religieux et les mythologues, la preuve de l'existence des Dieux.
144 140 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_145 Elle est surtout pour la majorité des gens le symbole de la puissance impériale.
145 141 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_146 Personne ne sait pourquoi Midgardsormr est apparu, ou même s'il s'agit vraiment du dieu gardien du lac.
146 142 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_147 Je pense de mon côté que cette bataille est en elle-même ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment curieuse et je suspecte l'Empire d'avoir monté cette histoire de toute pièce.
147 143 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_148 Mais laissons de côté les dragons et l'Empire, et parlons plutôt de l'incroyable découverte que j'ai faite au lac il y a cinq ans<Indent/>!
148 144 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_149 J'ai très longtemps cru que les perturbations de l'éther dans la région de Pleurargent étaient uniquement dues au duel, mais ce n'était pas du tout le cas<Indent/>!
149 145 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_150 L'éther dégagé irré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment par la tour de l'Équilibre n'était pas la seule cause de ce dérèglement. Le sous-sol au sud-est du lac était également la source de puissantes vagues éthérées<Indent/>!
150 146 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_151 Je les ai étudiées en détail, et j'ai pu reconstituer le bâtiment qui les émettait. Il s'agissait d'une tour souterraine, une tour... gigantesque<Indent/>! Titanesque<Indent/>!
151 147 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_152 J'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pensé à la Tour de Cristal<Indent/>!! J'étais certain d'avoir trouvé cette tour légendaire, fleuron de la technologie allagoise construit il y a plus de cinq mille ans<Indent/>!
152 148 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_153 Après le Fléau, des phénomènes tectoniques peu clairs ont eu lieu, et elle s'est progressivement élevée vers la surface pour atteindre aujourd'hui une hauteur monumentale, prouvant ainsi ma théorie.
153 149 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_154 Je vous conseille de vous rendre à Pleurargent pour la contempler si ce n'est pas déjà fait. C'est une vue absolument incomparable. Aaah, je me souviens encore de l'excitation de mes confrères lorsque j'ai publié ma découverte.
154 150 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_155 La Fondation de Saint-Coinach, un groupe de spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de la civilisation de l'empire allagois, concentre ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment une bonne partie de ses ressources pour l'étudier. Il me tarde de connaître le résultat de leurs recherches.
155 151 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_160 Theodoric était un despote, comme vous le savez déjà si vous avez écouté mon cours sur le Poing de Rhalgr. Il n'est donc guère étonnant qu'il ait aussi été le dernier roi à avoir régné sur Ala Mhigo.
156 152 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_161 Son histoire est celle de beaucoup de tyrans.
157 153 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_162 C'était un homme qui ne supportait pas qu'on lui fasse de l'ombre, et il réduisit à néant l'influence du culte de Rhalgr pour se déclarer monarque absolu de droit divin.
158 154 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_163 Les disciples du Poing de Rhalgr furent presque tous tués et leurs temples brûlés.
159 155 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_164 Ces actes brutaux n'étaient cependant pas suffisants pour déstabiliser son pouvoir, désormais bien établi.
160 156 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_165 C'est l'ère de terreur qui s'ensuivit qui mit le feu aux poudres.
161 157 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_166 En effet, Theodoric commença à éliminer un à un tous les prétendants au trône, ainsi que leurs vassaux. Même leurs serviteurs n'étaient pas épargnés.
162 158 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_167 Les mois passaient et la folie meurtrière du roi allait grandissante.
163 159 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_168 Les membres de la famille royale périssaient les uns après les autres, mais il arriva un moment où il manqua de têtes à faire couper.
164 160 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_169 Cela ne suffit cependant pas à le calmer. Il finit par se persuader que les nobles puissants et les riches marchands menaçaient également son trône.
165 161 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_170 Craignant pour leur vie, ces derniers supplièrent la reine de convaincre son mari de leur innocence. Elle consentit à lui parler, mais le monarque refusa de l'écouter.
166 162 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_171 Consciente de la folie du roi, elle finit par accepter d'aider une conjuration de nobles qui préparait l'assassinat de Theodoric.
167 163 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_172 Ils furent cependant trahis, et exécutés jusqu'au dernier.
168 164 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_173 Cet événement ne fit rien pour améliorer la paranoïa du tyran, et le sang coula à Ala Mhigo comme jamais.
169 165 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_174 Vous imaginez ce qui arriva ensuite.
170 166 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_175 Le peuple finit par se révolter et marcha sur le palais.
171 167 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_176 La garde royale, au lieu de protéger son suzerain, ne tenta même pas de résister et ouvrit les portes.
172 168 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_177 Theodoric comprit que son heure était proche, et préféra se suicider plutôt que de tomber aux mains des insurgés.
173 169 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_178 Ce fut peut-être l'acte le plus sage de son règne. C'est ainsi que s'éteignit la lignée des rois mhigois.
174 170 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_179 Ou plutôt, c'est ce que les gens à l'époque crurent.
175 171 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_180 Le bébé Theodred, l'un des neveux de Theodoric, fut sauvé du massacre grâce à sa mère, qui le confia à un temple reculé du Poing de Rhalgr, qui avait échappé à la purge.
176 172 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_181 Mon exposé sur le dernier roi d'Ala Mhigo s'achève ici. J'espère que cette petite leçon d'histoire vous sera bénéfique.
177 173 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_200 Vous vous demandez ce qu'est devenu Widargelt<Indent/>? J'ai cru comprendre qu'il avait quitté Ala Gannha avec D'zentsa et O'tchakha afin de faire connaître son Poing de Rhalgr en Gyr Abania.
178 174 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_201 Ce ne sera pas facile de convaincre les anciens disciples de revenir maintenant qu'ils ont perdu la foi, mais Widargelt et ses élèves sont plus motivés que jamais. Je suis persuadé qu'ils réussiront à rebâtir leur école.
179 175 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_202 Widargelt est beaucoup plus serein depuis qu'il s'est fixé un objectif. Il ne faiblira pas, qu'importe les obstacles. Je serais en tout cas le premier déçu si je devais apprendre que je me suis trompé...
180 176 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_205 Vous voulez savoir ce qu'est devenu Widargelt<Indent/>?
181 177 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_206 Il séjourne à L'Étendue de Rhalgr dans le but de transmettre les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments du Poing de Rhalgr aux membres de l'armée de libération mhigoise.
182 178 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_207 Il a fait appeler D'zentsa et O'tchakha et passe son temps à s'entraîner avec elles et les soldats. Mais je vois que vous vous demandez comment je sais tout ça...<Indent/>?
183 179 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_208 Il se trouve qu'une affaire m'a mené dans la région et que je les ai aperçus par hasard en train de se rendre au temple du Poing de Rhalgr. J'insiste sur le fait que je les ai vus <Emphasis>par hasard</Emphasis><Indent/>! C'était tout à fait fortuit. Je n'étais pas du tout en train de les épier<Indent/>!
184 180 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_220 Pendant quelque temps, Widargelt a continué à transmettre les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments du Poing de Rhalgr dans sa patrie...
185 181 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_221 Mais dès qu'il a appris la situation catastrophique à Garlemald, il s'est mis en route avec D'zentsa et Tchakha pour la capitale impériale.
186 182 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_222 Malgré l'oppression que sa foi a subie sous l'Empire, il est résolu à aider son peuple. L'homme qui ne vivait que pour se venger n'existe plus.
187 183 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_223 Avant qu'il ne parte, je l'ai prévenu d'emporter des habits chauds pour se protéger du froid, mais il m'a répondu que son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment lui tiendrait plus chaud que n'importe quel vêtement...
188 184 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_224 Je ne sais pas dans combien de temps il reviendra, car de ce que je sais, il est toujours sur les routes. Pensez à lui de temps en temps, d'accord<Indent/>?
189 185 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_210 En ce qui concerne Theobald, j'ai mené l'enquête et les habitants d'Ala Gannha ne sont pas restés muets. Theobald, ou Adri selon le nom que vous préférez lui donner, a mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment disparu de la maison du soigneur où il avait été conduit. Son lit était vide le lendemain de son arrivée<Indent/>!
190 186 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_211 Je ne serais pas étonné qu'il soit parti, craignant les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>les des Cadavres. Ça me fait penser que je crois savoir dans quelles cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces leur rencontre a eu lieu<Indent/>!
191 187 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_212 Mes sources dans l'armée de libération m'ont appris que l'une des doublures du Griffon était partie en découdre avec la brigade des Cadavres. Il y a fort à parier que cet homme de paille n'était autre que Theobald... ou Adri, appelez-le comme vous voudrez.
192 188 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_213 Des pourparlers ont sans doute eu lieu entre les deux parties. Les membres de la brigade savaient qu'après avoir servi les intérêts de Theodoric, ils avaient très peu de chance de rentrer un jour à Ala Mhigo, même si la région devait être débarrassée de l'Empire.
193 189 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_214 Theobald aurait donc pu leur promettre de les gracier et de les réintégrer dans la garde royale s'il accédait au trône. Que cet homme soit légitime ou non pour succéder à Theodoric, cette proposition aurait été difficile à rejeter du côté des membres de la brigade.
194 190 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_215 Mais ils ne sont cependant pas de ceux qui se laissent manipuler sans mot dire, et maintenant que le plan de Theobald a échoué, rien ne les empêche de s'en prendre à lui. Il les connaît assez pour savoir ce qui l'attend.
195 191 TEXT_JOBDEFMNK_00093_ERIK_000_216 D'ailleurs, des membres de la brigade des Cadavres ont été aperçus en train de quitter le Thanalan méridional, direction Gyr Abania au moment où Adri a disparu. Je n'en sais cependant pas plus...
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0,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_000","Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
1,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_Q1_000_001","Que demandez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_001","Parlez-moi de vous"
3,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_002","Parlez-moi d'Oboro"
4,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_003","Parlez-moi des ninja"
5,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_004","Rien"
6,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_010","Je me prénomme Yomei. Je suis un ninja de la province cachée de Doma, aux confins du continent oriental d'Othard."
7,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_011","Mon père a été assassiné lors de l'attaque des Impériaux. Quand j'ai su que maître Oboro partait pour Éorzéa afin de faire disparaître le traître, j'ai décidé de l'accompagner."
8,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_012","Je ne suis encore qu'un jeune ninja inexpérimenté, mais je m'efforce d'assister mon maître du mieux que je peux dans sa mission."
9,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_030","Maître Oboro est un des pratiquants du ninjutsu les plus brillants de Doma. Son habileté au combat et son flegme imperturbable font de lui un modèle pour tous les apprentis ninja."
10,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_031","La mission qui l'amène en Éorzéa requiert une grande capacité d'adaptation, et il est le seul parmi l'élite de nos combattants à avoir accepté de se rendre en terrain inconnu."
11,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_032","Mieux, il a fait preuve d'un enthousiasme débordant pour ce projet, et il a promis de tout faire pour réussir. Nul doute qu'un tel succès lui vaudrait la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et le respect de tous, y compris des anciens les plus exigeants."
12,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_020","Les origines des ninja, ou shinobi comme nous disons aussi chez nous, remontent à un quotidien ancien fait de troubles et d'insécurité, lorsque sur notre continent certains décidèrent de s'armer comme ils pouvaient pour protéger leur vie et leurs biens."
13,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_021","Les rumeurs sur l'habileté de ces combattants et leurs méthodes atypiques se répandirent et nombre d'entre eux entrèrent au service des familles puissantes de leur région, pour qui ils assuraient des activités d'espionnage et des contrats d'assassinat."
14,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_022","Telles des ombres insaisissables, ils acquirent vite une réputation d'agents redoutables passés maîtres dans la furtivité à qui on donna alors le surnom de “ninja”."
15,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_023","L'arsenal de techniques originales utilisé par le ninja est appelé “ninjutsu”. Pour les utiliser, il doit exécuter des signes de mains rituels afin de concentrer dans son corps l'énergie éthérée, qu'il relâchera alors sous différentes formes selon la situation."
16,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_024","Entre nous, comme je débute dans la discipline, je me trompe fréquemment dans l'ordre de ces signes. Et à chaque fois que cela m'arrive, je finis par invoquer ce fichu “lapin de Mysidia”, comme l'appelle maître Oboro."
17,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_025","Je n'ai absolument aucune idée d'où il sort, ni pourquoi il porte cet étrange accoutrement, mais il est là, à sautiller au-dessus de ma tête avec son air idiot... Il m'obsède à un point que j'en rêve la nuit<Indent/>!"
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19,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_099","J'entends souvent maître Oboro soupirer, ces derniers temps... Qu'est-ce qui lui arrive<Indent/>?"
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21,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_Q2_000_1","Que demandez-vous<Indent/>?"
22,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_1","Donnez-moi les dernières nouvelles"
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24,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_A2_000_3","Rien"
25,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_100","Nous n'avons toujours pas de nouvelles de notre village. Comme à mon habitude, je me concentre sur mon travail et fais en sorte de toujours être là lorsque maître Oboro a besoin de moi."
26,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_101","À notre arrivée, il a tout d'abord eu beaucoup de mal avec la cuisine locale, mais il s'habitue doucement. Il s'est même mis à boire un verre de lait d'étagne tous les matins, alors qu'avant, rien que l'odeur lui donnait la nausée<Indent/>!"
27,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_102","La façon dont s'est achevée la mission de mon maître lui laisse peut-être un arrière-goût amer, mais en ce qui me concerne, je lui suis infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir vengé la mort de mon père."
28,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_100","Maître Oboro n'a toujours pas été contacté par notre village. Pendant qu'il attend des nouvelles, je continue à l'assister du mieux que je peux."
29,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_101","Je suis heureux de voir que vous continuez vos efforts sur la voie du ninja. Quoi de plus beau que de poursuivre un but commun malgré nos origines différentes<Indent/>?"
30,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_102","Je suis sûr que maître Oboro est de mon avis. D'ailleurs, il est de très bonne humeur, en ce moment. Vous devriez le voir se lécher les babines après avoir bu son lait d'étagne, chaque matin<Indent/>!"
31,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_103","Il est fier de vous, et ça se voit."
32,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_100","Oui, j'ai entendu pour la princesse Yatsurugi. Nous n'avons reçu aucune instruction de notre village à ce sujet. Je me demande si c'est Tsubame qui s'en est mêlée pour éviter des ennuis à maître Oboro..."
33,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_101","D'après ce que j'ai compris, il se plaît tellement en Éorzéa qu'il n'a absolument aucune intention de retourner en Orient<Indent/>!"
34,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_020_102","Bien sûr, il volera au secours de notre village si on l'appelle à l'aide. Mais je sais qu'il n'oubliera jamais les rencontres et les aventures qu'il a vécues sur ces terres."
35,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_100","Je n'ai pas de nouvelles de maître Oboro depuis qu'il est parti pour Kugane. J'espère que tout va bien..."
36,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_101","Depuis qu'on lui a fait comprendre qu'il n'était plus désiré au village, il n'a pas arrêté de soupirer une seconde. C'est pourtant lui qui a eu l'idée de prolonger son séjour en Éorzéa..."
37,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_102","J'ai beaucoup de respect pour maître Oboro et je lui dois beaucoup. Mais parfois, je vous jure que j'ai une sacrée envie de le réveiller en lui mettant une bonne cl... Euh, oubliez ça, d'accord<Indent/>?"
38,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_100","Avez-vous réussi à retrouver maître Oboro à Kugane<Indent/>? J'espère que tout se passe bien pour lui."
39,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_101","Je sais qu'il peut parfois paraître un peu mou, mais il faut le comprendre. Il porte de grandes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés sur ses épaules, et il essaye de penser au bien de tout le monde avant tout."
40,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_040_102","Il arrive parfois qu'il soit déchiré entre sa mission pour notre village, sa mission en Éorzéa, et ce en quoi il croit au plus profond de lui, mais je sais qu'il fera toujours le bon choix. C'est mon maître, et je crois en lui."
41,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_100","Maître Oboro est revenu, et ce n'est plus le même homme. Comment pourrais-je l'expliquer... On dirait qu'il a trouvé le courage de ses opinions."
42,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_101","Je ne l'entends plus soupirer, et chacune de ses actions a un sens bien précis. Il a décidé de prendre exemple sur Sasuke, et je dois dire que je commence à voir des similitudes avec ce que j'ai entendu sur le fondateur de notre village."
43,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_102","Et si vous le voyiez quand il parle de sa traque de Karasu... C'est bien simple, je n'ai jamais vu une telle flamme dans ses yeux jusqu'à aujourd'hui<Indent/>! Je suis sûr qu'il a hâte de faire à nouveau équipe avec vous, hé hé."
44,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_100","Maître Oboro pensait en avoir fini avec sa traque de Karasu, mais le voilà à nouveau obligé de courir après son ennemi de toujours."
45,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_101","Quelle surprise quand j'ai appris que l'Oboro qui est revenu de la masure de l'ermite était en fait Karasu<Indent/>! Maintenant que j'y pense, j'ai trouvé ça bizarre qu'il vide tout à coup ses armoires de vêtements..."
46,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_060_102","Je suis bien content que tout soit rentré dans l'ordre. Même si ce n'était pas désagréable de cotôyer un Oboro aussi enjoué. Ça change de d'habitude, si vous voyez ce que je veux dire<Indent/>!"
47,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_100","Lorsqu'Oboro a appris qu'un Néo-Primordial était apparu dans cette tour étrange, à Yanxia, il n'attendait qu'une chose<Indent/>: être convoqué par la coalition orientale."
48,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_101","Comme le temps commençait à lui paraître long, il s'est lui-même renseigné, et là, stupeur<Indent/>: la créature avait déjà été vaincue... par Oboro<Indent/>!"
49,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_102","Si vous voulez mon avis, c'est encore un coup de Karasu. D'après la description que j'ai entendue du combat et de la façon dont “Oboro” s'est gargarisé de sa victoire, ça ne laisse aucun doute..."
50,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_070_103","Vous voulez savoir le comble<Indent/>? C'est que le véritable Oboro fait comme si de rien était, et se garde bien de raconter la vérité<Indent/>!<Indent/>... Vous gardez ça pour vous, hein<Indent/>?"
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52,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_120","Les origines des ninja, ou shinobi comme nous disons aussi chez nous, remontent à un quotidien ancien fait de troubles et d'insécurité, lorsque sur notre continent certains décidèrent de s'armer comme ils pouvaient pour protéger leur vie et leurs biens."
53,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_121","Les rumeurs sur l'habileté de ces combattants et leurs méthodes atypiques se répandirent et nombre d'entre eux entrèrent au service des familles puissantes de leur région, pour qui ils assuraient des activités d'espionnage et des contrats d'assassinat."
54,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_122","Telles des ombres insaisissables, ils acquirent vite une réputation d'agents redoutables passés maîtres dans la furtivité à qui on donna alors le surnom de “ninja”."
55,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_123","L'arsenal de techniques originales utilisé par le ninja est appelé “ninjutsu”. Pour les utiliser, il doit exécuter des signes de mains rituels afin de concentrer dans son corps l'énergie éthérée, qu'il relâchera alors sous différentes formes selon la situation."
56,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_124","Entre nous, comme je débute dans la discipline, je me trompe fréquemment dans l'ordre de ces signes. Et à chaque fois que cela m'arrive, je finis par invoquer ce fichu “lapin de Mysidia”, comme l'appelle maître Oboro."
57,"TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_125","Je n'ai absolument aucune idée d'où il sort, ni pourquoi il porte cet étrange accoutrement, mais il est là, à sautiller au-dessus de ma tête avec son air idiot... Il m'obsède à un point que j'en rêve la nuit<Indent/>!"
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7 3 TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_002 Parlez-moi d'Oboro
8 4 TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_003 Parlez-moi des ninja
9 5 TEXT_JOBDEFNIN_00015_A1_000_004 Rien
10 6 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_010 Je me prénomme Yomei. Je suis un ninja de la province cachée de Doma, aux confins du continent oriental d'Othard.
11 7 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_011 Mon père a été assassiné lors de l'attaque des Impériaux. Quand j'ai su que maître Oboro partait pour Éorzéa afin de faire disparaître le traître, j'ai décidé de l'accompagner.
12 8 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_012 Je ne suis encore qu'un jeune ninja inexpérimenté, mais je m'efforce d'assister mon maître du mieux que je peux dans sa mission.
13 9 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_030 Maître Oboro est un des pratiquants du ninjutsu les plus brillants de Doma. Son habileté au combat et son flegme imperturbable font de lui un modèle pour tous les apprentis ninja.
14 10 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_031 La mission qui l'amène en Éorzéa requiert une grande capacité d'adaptation, et il est le seul parmi l'élite de nos combattants à avoir accepté de se rendre en terrain inconnu.
15 11 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_032 Mieux, il a fait preuve d'un enthousiasme débordant pour ce projet, et il a promis de tout faire pour réussir. Nul doute qu'un tel succès lui vaudrait la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et le respect de tous, y compris des anciens les plus exigeants.
16 12 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_020 Les origines des ninja, ou shinobi comme nous disons aussi chez nous, remontent à un quotidien ancien fait de troubles et d'insécurité, lorsque sur notre continent certains décidèrent de s'armer comme ils pouvaient pour protéger leur vie et leurs biens.
17 13 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_021 Les rumeurs sur l'habileté de ces combattants et leurs méthodes atypiques se répandirent et nombre d'entre eux entrèrent au service des familles puissantes de leur région, pour qui ils assuraient des activités d'espionnage et des contrats d'assassinat.
18 14 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_022 Telles des ombres insaisissables, ils acquirent vite une réputation d'agents redoutables passés maîtres dans la furtivité à qui on donna alors le surnom de “ninja”.
19 15 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_023 L'arsenal de techniques originales utilisé par le ninja est appelé “ninjutsu”. Pour les utiliser, il doit exécuter des signes de mains rituels afin de concentrer dans son corps l'énergie éthérée, qu'il relâchera alors sous différentes formes selon la situation.
20 16 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_024 Entre nous, comme je débute dans la discipline, je me trompe fréquemment dans l'ordre de ces signes. Et à chaque fois que cela m'arrive, je finis par invoquer ce fichu “lapin de Mysidia”, comme l'appelle maître Oboro.
21 17 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_025 Je n'ai absolument aucune idée d'où il sort, ni pourquoi il porte cet étrange accoutrement, mais il est là, à sautiller au-dessus de ma tête avec son air idiot... Il m'obsède à un point que j'en rêve la nuit<Indent/>!
22 18 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Que puis-je pour vous, aujourd'hui<Indent/>?
23 19 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_099 J'entends souvent maître Oboro soupirer, ces derniers temps... Qu'est-ce qui lui arrive<Indent/>?
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29 25 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_100 Nous n'avons toujours pas de nouvelles de notre village. Comme à mon habitude, je me concentre sur mon travail et fais en sorte de toujours être là lorsque maître Oboro a besoin de moi.
30 26 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_101 À notre arrivée, il a tout d'abord eu beaucoup de mal avec la cuisine locale, mais il s'habitue doucement. Il s'est même mis à boire un verre de lait d'étagne tous les matins, alors qu'avant, rien que l'odeur lui donnait la nausée<Indent/>!
31 27 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_102 La façon dont s'est achevée la mission de mon maître lui laisse peut-être un arrière-goût amer, mais en ce qui me concerne, je lui suis infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir vengé la mort de mon père.
32 28 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_100 Maître Oboro n'a toujours pas été contacté par notre village. Pendant qu'il attend des nouvelles, je continue à l'assister du mieux que je peux.
33 29 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_101 Je suis heureux de voir que vous continuez vos efforts sur la voie du ninja. Quoi de plus beau que de poursuivre un but commun malgré nos origines différentes<Indent/>?
34 30 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_010_102 Je suis sûr que maître Oboro est de mon avis. D'ailleurs, il est de très bonne humeur, en ce moment. Vous devriez le voir se lécher les babines après avoir bu son lait d'étagne, chaque matin<Indent/>!
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39 35 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_100 Je n'ai pas de nouvelles de maître Oboro depuis qu'il est parti pour Kugane. J'espère que tout va bien...
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41 37 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_030_102 J'ai beaucoup de respect pour maître Oboro et je lui dois beaucoup. Mais parfois, je vous jure que j'ai une sacrée envie de le réveiller en lui mettant une bonne cl... Euh, oubliez ça, d'accord<Indent/>?
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45 41 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_100 Maître Oboro est revenu, et ce n'est plus le même homme. Comment pourrais-je l'expliquer... On dirait qu'il a trouvé le courage de ses opinions.
46 42 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_101 Je ne l'entends plus soupirer, et chacune de ses actions a un sens bien précis. Il a décidé de prendre exemple sur Sasuke, et je dois dire que je commence à voir des similitudes avec ce que j'ai entendu sur le fondateur de notre village.
47 43 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_050_102 Et si vous le voyiez quand il parle de sa traque de Karasu... C'est bien simple, je n'ai jamais vu une telle flamme dans ses yeux jusqu'à aujourd'hui<Indent/>! Je suis sûr qu'il a hâte de faire à nouveau équipe avec vous, hé hé.
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59 55 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_123 L'arsenal de techniques originales utilisé par le ninja est appelé “ninjutsu”. Pour les utiliser, il doit exécuter des signes de mains rituels afin de concentrer dans son corps l'énergie éthérée, qu'il relâchera alors sous différentes formes selon la situation.
60 56 TEXT_JOBDEFNIN_00015_YOUMEI_000_124 Entre nous, comme je débute dans la discipline, je me trompe fréquemment dans l'ordre de ces signes. Et à chaque fois que cela m'arrive, je finis par invoquer ce fichu “lapin de Mysidia”, comme l'appelle maître Oboro.
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0,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_2","La naissance des casques d'argent remonte à plus de six cents ans. Lorsque le premier sultan Sasagan Ul Sisigan a fondé Ul'dah, de nombreux braves sont venus lui prêter allégeance. Parmi ces combattants, une infime poignée d'entre eux a été choisie pour former sa garde rapprochée."
1,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_3","Ces soldats d'élite prêts à sacrifier leur vie pour leur seigneur ont formé l'unité des casques d'argent. Depuis, tous ceux qui ont appartenu à ce corps d'armée se sont voués à l'élaboration et au développement des techniques de paladin."
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7,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_4","Annuler"
8,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_5","L'unité que je dirige a pour mission d'assurer la sécurité de la Sultane et de sa famille. Pour ce faire, nous recrutons l'élite de la chevalerie, et seuls les plus courageux, les plus loyaux et les plus endurcis peuvent prétendre rejoindre nos rangs et devenir des paladins."
9,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_6","Le paladin doit fidélité et protection à son souverain. Il doit être loyal envers ses compagnons d'armes et porter assistance à son prochain. Pour mener à bien sa mission, il utilise des techniques de combat qui sont transmises au sein des casques d'argent depuis plus de six siècles."
10,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_7","Mais la mission d'un paladin ne se limite pas à simplement pourfendre l'ennemi. Il doit avant tout avoir une conduite exemplaire, afin d'être un modèle de vertu pour tous. Si ces valeurs sont les vôtres, alors vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous."
11,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_10","Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Raubahn Aldynn est le seul “sultaniste” notoire."
12,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_11","Au cœur de ce groupe se trouve une faction surnommée les “monétaristes”. Aussi attrayant que puisse sembler le concept d'autogouvernance, il est bien évident que pour les monétaristes ce n'est qu'un moyen d'augmenter leurs bénéfices."
13,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_12","Voilà pourquoi ils complotent sans cesse pour décourager et discréditer les défenseurs de la dynastie royale, dont les casques d'argent font partie. C'est notamment à cause d'eux que mon prédécesseur a pris la fuite. Mais moi, je ne plierai jamais devant le Cartel<Indent/>!"
14,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bien le bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bien le bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'espère que vous mettez toujours votre épée au service du peuple d'Éorzéa. Le danger est omniprésent et, plus que jamais, les paladins doivent être les garants de l'impartialité de la Justice."
15,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_011","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous êtes un paladin accompli. Je n'ai plus grand-chose à vous apprendre désormais."
16,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_012","J'espère qu'Éorzéa ne sera pas secouée par le trouble qui a bouleversé Ul'dah. Je souhaite que vous continuiez de veiller sur elle et de tirer des conclusions en vous basant sur vos propres observations."
17,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_021","Oh, c'est vous... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai rien découvert au sujet du mystère de la lueur du cristal."
18,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_022","Néanmoins, je suis convaincu qu'il y a quelque chose d'étrange dans le cristal de ce jeune homme. Veillez sur lui, je vous le demande."
19,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_031","Oh, vous voici<Indent/>! Sa Majesté Nanamo a fait une apparition publique pour la première fois depuis l'incident. Je me sens beaucoup plus rassuré, comme le peuple uldien sans doute."
20,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_041","Oh, vous voici<Indent/>! Sa Majesté Nanamo a fait une apparition publique pour la première fois depuis l'incident. Je me sens beaucoup plus rassuré, comme le peuple uldien sans doute."
21,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_042","Depuis notre dernière rencontre, je n'ai hélas rien découvert au sujet du mystère de la lueur du cristal. Néanmoins, je suis convaincu qu'il y a quelque chose d'étrange dans le cristal de ce jeune homme. Veillez sur lui, je vous le demande."
22,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_051","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que vous continuez d'être un modèle pour vos pairs."
23,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_052","Je vais poursuivre mes efforts dans l'espoir de faire briller un jour la Gardienne du serment."
24,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_061","Le traité a enfin été signé, et Ishgard a regagné of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les rangs de l'Alliance éorzéenne. "
25,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_062","La Sultane aura sans doute beaucoup à faire dans les mois à venir. Nous devrons redoubler d'efforts pour la soutenir et la protéger."
26,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_071","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que vous continuez d'être un modèle pour nos pairs."
27,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_072","Le traité a enfin été signé, et Ishgard a regagné of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les rangs de l'Alliance éorzéenne. La Sultane aura sans doute beaucoup à faire dans les mois à venir<Indent/>; nous devrons redoubler d'efforts pour la soutenir et la protéger."
28,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_073","Je garde l'espoir de faire briller la Gardienne du serment, un jour."
29,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_000","Le réceptionniste du tournoi commémoratif du sultanat m'a confirmé votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion. Voilà une excellente nouvelle<Indent/>!"
30,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_001","J'espère que nous serons amenés à nous affronter au cours de l'événement. En tout cas, sachez que je donnerai le meilleur de moi-même pour que ça arrive, et que je ne vous ferai pas de cadeau<Indent/>!"
31,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je dois dire que votre performance durant les éli<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res m'a laissé pantois<Indent/>! Un paladin affranchi qui élimine les plus grands combattants des quatre coins d'Éorzéa, ce n'est pas tous les jours que ça arrive<Indent/>!"
32,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_011","J'espère que nous serons amenés à nous affronter au cours de l'événement. En tout cas, sachez que je donnerai le meilleur de moi-même pour que ça arrive, et que je ne vous ferai pas de cadeau<Indent/>!"
33,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_020","Je me faisais une joie de vous affronter, mais le Lotus Noir m'a flanqué une sacrée rouste... Et dire que je m'étais entraîné jour et nuit pour ce tournoi<Indent/>!"
34,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_021","J'espère que vous lui donnerez une bonne leçon lors de la grande finale, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comptez sur moi pour vous encourager<Indent/>!"
35,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_030","Je ne m'attendais vraiment pas à ce que le Lotus Noir abandonne en plein milieu du tournoi... Cependant, j'ai entendu dire que Mylla allait faire tout son possible pour que la grande finale ait finalement lieu<Indent/>!"
36,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_031","Ce serait vraiment fantastique<Indent/>! J'espère de tout mon cœur qu'elle va y parvenir<Indent/>!"
37,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez été éblouissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tout au long de ce tournoi<Indent/>! Votre combat contre Aldis est un des plus grands moments de ma carrière de paladin, et je pèse mes mots<Indent/>!"
38,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_041","Comme le disait la sultane Nanamo, nous devons continuer à nous entraîner en compagnie de tous les Éorzéens pour devenir les meilleurs combattants possibles. Et qui sait, le jour où nous ferons briller la Gardienne du serment n'est peut-être pas loin<Indent/>!"
39,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_500_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment va la vie de paladin affranchi<Indent/>? Vous croisez le fer toujours autant qu'avant, j'espère<Indent/>!"
40,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_500_001","Comme le disait la sultane Nanamo, nous devons continuer à nous entraîner en compagnie de tous les Éorzéens pour devenir les meilleurs combattants possibles. Et qui sait, le jour où nous ferons briller la Gardienne du serment n'est peut-être pas loin<Indent/>!"
41,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_000",""
42,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_001",""
43,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_Q2_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
44,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_1","Prendre des nouvelles"
45,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_2","Qui sont les paladins<Indent/>?"
46,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_3","Qui sont les monétaristes<Indent/>?"
47,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_4","Annuler"
48,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_100","Comme vous le savez, l'image des casques d'argent a été sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment écornée après la disparition de l'Épée sacrée. Certes, les choses se sont un peu améliorées depuis, mais regagner la confiance du peuple risque de prendre encore beaucoup de temps. J'espère que nous parviendrons un jour à redorer notre blason."
49,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_101","Malgré tout, je reste optimiste. Le nombre de soldats voulant rejoindre nos rangs augmente petit à petit, et les aventuriers qui souhaitent s'initier à nos techniques de paladin sont toujours aussi nombreux. Nous rendrons à notre unité ses lettres de noblesse, je le jure."
50,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_102","Comme vous le savez, l'image des casques d'argent a été sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment écornée après les événements récents. Regagner la confiance du peuple risque de prendre encore beaucoup de temps. J'espère que nous parviendrons un jour à redorer notre blason."
51,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_103","Je tiens cependant à garder espoir. Le nombre de soldats voulant rejoindre nos rangs augmente petit à petit, et les aventuriers qui souhaitent s'initier à nos techniques de paladin sont toujours aussi nombreux. Nous rendrons à notre unité ses lettres de noblesse, je le jure."
52,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_104","Hélas, je dois toutefois reconnaître que les récents événements n'ont pas joué en notre faveur. La sécurité du banquet de célébration ayant été confiée aux lames de cuivre, nous avons raté l'occasion d'intervenir lors du triste incident que vous savez."
53,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_105","Qui plus est, le médecin en chef du palais affirme que la Sultane est dans un état sérieux et interdit toute visite. Nous ignorons la gravité réelle de son état... Maudit Cartel des Scorpions<Indent/>! Je prouverai l'implication de ces traîtres dans cette affaire<Indent/>!"
54,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_101","Regagner la confiance du peuple risque de prendre encore beaucoup de temps. Malgré tout, le nombre de soldats demandant à rejoindre nos rangs augmente petit à petit, et les aventuriers qui souhaitent s'initier à nos techniques de paladin sont toujours aussi nombreux. Nous rendrons à notre unité ses lettres de noblesse, je le jure."
55,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_102","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment impossible d'approcher la Sultane, sous prétexte qu'elle est dans un état très sérieux. Nous sommes donc dans l'ignorance totale... Maudit Cartel des Scorpions<Indent/>! Je prouverai l'implication de ces traîtres dans cette affaire<Indent/>!"
56,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_111","Regagner la confiance du peuple risque de prendre encore beaucoup de temps. Mais le nombre de soldats voulant rejoindre nos rangs augmente petit à petit, et les aventuriers qui souhaitent s'initier à nos techniques de paladin sont toujours aussi nombreux. Nous rendrons à notre unité ses lettres de noblesse, je le jure."
57,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_112","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment impossible d'approcher la Sultane, sous prétexte qu'elle est dans un état très sérieux. Nous sommes donc dans l'ignorance totale... Maudit Cartel des Scorpions<Indent/>! Je prouverai l'implication de ces traîtres dans cette affaire<Indent/>!"
58,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_113","Je dois vous avouer que malgré mon expérience, je n'ai jamais vu un cristal briller de la sorte. Je me demande bien quelle en est l'explication..."
59,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_121","Sa Majesté Nanamo a fait une apparition publique pour la première fois depuis l'incident. Je me sens beaucoup plus rassuré, comme le peuple uldien sans doute."
60,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_122","Comme vous le savez, l'image des casques d'argent a été sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment écornée après les événements récents. Regagner la confiance du peuple risque de prendre encore beaucoup de temps. Maintenant plus que je jamais, nous devons tout faire pour protéger et épauler la Sultane. J'espère que nous parviendrons un jour à redorer notre blason."
61,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_131","Sa Majesté Nanamo a fait une apparition publique pour la première fois depuis l'incident. Je me sens beaucoup plus rassuré, comme le peuple uldien sans doute."
62,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_132","Comme vous le savez, l'image des casques d'argent a été sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment écornée après les événements récents. Regagner la confiance du peuple risque de prendre encore beaucoup de temps. Maintenant plus que je jamais, nous devons tout faire pour protéger et épauler la Sultane. J'espère que nous parviendrons un jour à redorer notre blason."
63,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_133","Je dois vous avouer que malgré mon expérience, je n'ai jamais vu un cristal briller de la sorte. Je me demande bien quelle en est l'explication..."
64,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_141","Nous avons enfin récupéré l'Épée sacrée, et les nôtres sont plus motivés et dévoués que jamais. Tout cela, c'est à vous que nous le devons."
65,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_142","Quoi qu'il arrive, à l'avenir, ma lame m'aidera à surmonter les épreuves. Je suis à la tête des casques d'argent, et mon devoir est de protéger la couronne... et Ul'dah."
66,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_143","De plus, je vais poursuivre mes efforts dans l'espoir de faire briller un jour la Gardienne du serment."
67,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_151","Le traité a enfin été signé, et Ishgard a regagné of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les rangs de l'Alliance éorzéenne."
68,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_152","La Sultane aura sans doute beaucoup à faire dans les mois à venir. Nous devrons redoubler d'efforts pour la soutenir et la protéger."
69,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_161","Le retour en grâce des casques d'argent a fait naître des vocations. Tout cela, c'est à vous que nous le devons."
70,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_162","Le traité a enfin été signé, et Ishgard a regagné of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les rangs de l'Alliance éorzéenne. La Sultane aura sans doute beaucoup à faire dans les mois à venir<Indent/>; nous devrons redoubler d'efforts pour la soutenir et la protéger."
71,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_163","Quoi qu'il arrive, à l'avenir, ma lame m'aidera à surmonter les épreuves. Je suis à la tête des casques d'argent, et mon devoir est de protéger la couronne... et Ul'dah."
72,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_164","Je garde l'espoir de faire briller la Gardienne du serment, un jour."
73,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_100","Depuis la fin du tournoi commémoratif du sultanat, nombreux sont ceux qui veulent rejoindre les rangs des casques d'argent."
74,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_101","Cependant, nous avons encore du chemin à parcourir avant de retrouver notre splendeur d'antan. D'ici là, nous continuerons à être les boucliers humains de Son Altesse."
75,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_102","Et un jour, nous ferons briller la Gardienne du serment, j'en suis persuadé<Indent/>!"
76,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai entendu dire que la domination impériale sur Ala Mhigo était enfin terminée<Indent/>!"
77,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_111","Vous n'êtes pas sans savoir qu'il y a un grand nombre de réfugiés mhigois à Ul'dah. Les affaires diplomatiques risquent d'accaparer dame Nanamo à plein temps désormais, et il est du devoir des casques d'argent de lui apporter tout notre soutien."
78,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai entendu dire que la domination impériale sur Ala Mhigo était enfin terminée<Indent/>!"
79,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_121","Vous n'êtes pas sans savoir qu'il y a un grand nombre de réfugiés mhigois à Ul'dah. Les affaires diplomatiques risquent d'accaparer dame Nanamo à plein temps désormais, et il est du devoir des casques d'argent de lui apporter tout notre soutien."
80,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_122","D'ailleurs, depuis la fin du tournoi commémoratif du sultanat, nombreux sont ceux qui veulent rejoindre nos rangs."
81,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_123","Cependant, nous avons encore du chemin à parcourir avant de retrouver notre splendeur d'antan. D'ici là, nous continuerons à être les boucliers humains de Son Altesse."
82,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_124","Et un jour, nous ferons briller la Gardienne du serment, j'en suis persuadé<Indent/>!"
83,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_120","Croyez-moi, ce n'était pas facile d'être à la tête des casques d'argent pendant que l'apocalypse menaçait de nous exterminer... Dame Nanamo faisait des pieds et des mains pour protéger notre peuple de manière efficace, et mon devoir était de l'épauler jour et nuit."
84,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_121","Pour être franc, j'ai les poils qui se hérissent à chaque fois que je repense à une de ses escapades solitaires nocturnes, in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles selon elle pour “sonder l'opinion publique sans intermédiaire”..."
85,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_122","Mais elle est comme ça et je dois m'en accommoder. Le devoir des casques d'argent est simplement de protéger la couronne et Ul'dah, quoi qu'il arrive."
86,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_123","Et un jour, nous ferons briller la Gardienne du serment, j'en suis persuadé<Indent/>!"
87,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_100",""
88,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_101",""
89,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_102",""
90,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_103",""
91,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_104",""
92,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_110","Auriez-vous déjà oublié le code d'honneur de notre profession<Indent/>? Certes, je vous l'ai récité lorsque vous avez rejoint notre confrérie, mais je reconnais que de l'eau a coulé sous les ponts depuis... Qu'importe<Indent/>! Écoutez et gravez ces mots dans votre esprit."
93,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_111","Un paladin doit fidélité et protection à son souverain.
Un paladin doit être loyal envers ses compagnons d'armes.
Un paladin doit écoute et assistance à son prochain.
Un paladin doit être investi de la foi."
94,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_112","Même si vous n'êtes pas of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment membre des casques d'argent, je sais que vous partagez nos valeurs et que votre sens de la loyauté est sans faille."
95,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_201","L'unité que je dirige a pour mission d'assurer la sécurité de la Sultane et de sa famille. Pour ce faire, nous recrutons l'élite de la chevalerie, et seuls les plus courageux, les plus loyaux et les plus endurcis peuvent prétendre rejoindre nos rangs et devenir des paladins. Le paladin doit fidélité et protection à son souverain. Il doit être loyal envers ses compagnons d'armes et porter assistance à son prochain. Pour mener à bien sa mission, il utilise des techniques de combat qui sont transmises au sein des casques d'argent depuis plus de six siècles. Mais la mission d'un paladin ne se limite pas à simplement pourfendre l'ennemi. Il doit avant tout avoir une conduite exemplaire, afin d'être un modèle de vertu pour tous. "
96,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_202","Auriez-vous déjà oublié le code d'honneur de notre profession<Indent/>? Certes, je vous l'ai récité lorsque vous avez rejoint notre confrérie, mais je reconnais que de l'eau a coulé sous les ponts depuis... Qu'importe<Indent/>! Écoutez et gravez ces mots dans votre esprit."
97,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_203","Un paladin doit fidélité et protection à son souverain.
Un paladin doit être loyal envers ses compagnons d'armes.
Un paladin doit écoute et assistance à son prochain.
Un paladin doit être investi de la foi."
98,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_204","Votre droiture et votre sens de la loyauté font de vous un modèle pour nos pairs. Vous êtes ce que l'on appelle un véritable paladin... J'espère que nous pouvons compter sur vous pour rester toujours dans le droit chemin à l'avenir."
99,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_120","Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Raubahn Aldynn est le seul “sultaniste” notoire."
100,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_121","Au cœur de ce groupe se trouve une faction surnommée les “monétaristes”. Aussi attrayant que puisse sembler le concept d'autogouvernance, il est bien évident que pour les monétaristes ce n'est qu'un moyen d'augmenter leurs bénéfices."
101,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_122","Voilà pourquoi ils complotent sans cesse pour décourager et discréditer les défenseurs de la dynastie royale, dont les casques d'argent font partie. Ils ne manquent jamais une occasion de tenter d'affaiblir le pouvoir royal, qui est un obstacle pour eux."
102,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_130","Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Raubahn Aldynn est le seul “sultaniste” notoire."
103,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_131","Hélas, le général des Immortels a été mis aux arrêts et emprisonné dans la fosse de Marasaja en raison d'un crime qu'il a commis à l'encontre de Teledji Adeledji lors du récent banquet de célébration."
104,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_132","À présent, le pouvoir est entre les mains du seigneur Lolorito, le seul homme fort des monétaristes. Il va sans dire que nous autres sultanistes nous trouvons dans une position ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment défavorable à cause de cela."
105,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_301","Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Raubahn Aldynn est le seul “sultaniste” notoire."
106,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_302","On raconte que vous avez sauvé Raubahn Aldynn, qui était emprisonné... Je dois vous remercier pour cela. J'aimerais cependant avoir des nouvelles de la Sultane..."
107,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_303","J'étais loin d'imaginer dame Dulala intervenant dans tout cela. Les monétaristes ont décidément des ressources insoupçonnées..."
108,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_311","Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Raubahn Aldynn est le seul “sultaniste” notoire."
109,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_312","Sa Majesté Nanamo a fait une apparition publique pour la première fois depuis l'incident, et on raconte que le général Aldynn et le seigneur Lolorito avaient conclu un accord secret. Si les monétaristes pouvaient coopérer un peu..."
110,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_321","Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Raubahn Aldynn est le seul “sultaniste” notoire."
111,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_322","Sa Majesté Nanamo a fait une apparition publique pour la première fois depuis l'incident, et on raconte que le général Aldynn et le seigneur Lolorito avaient conclu un accord secret. Si les monétaristes pouvaient coopérer un peu..."
112,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_323","Cela permettrait à Ul'dah de prospérer encore davantage. Dans tous les cas, nous, casques d'argent, devrons redoubler d'efforts pour soutenir et protéger la Sultane, au nom de la Gardienne du serment."
113,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_400","Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Pipin Tarupin, successeur de Raubahn Aldynn, est le seul “sultaniste” notoire."
114,"TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_401","J'ai toutefois entendu dire que dame Nanamo avait noué un accord secret avec le seigneur Lolorito, le chef de file des monétaristes. J'espère que cela permettra aux deux camps de coopérer dans l'intérêt de notre Cité."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_2 La naissance des casques d'argent remonte à plus de six cents ans. Lorsque le premier sultan Sasagan Ul Sisigan a fondé Ul'dah, de nombreux braves sont venus lui prêter allégeance. Parmi ces combattants, une infime poignée d'entre eux a été choisie pour former sa garde rapprochée.
5 1 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_3 Ces soldats d'élite prêts à sacrifier leur vie pour leur seigneur ont formé l'unité des casques d'argent. Depuis, tous ceux qui ont appartenu à ce corps d'armée se sont voués à l'élaboration et au développement des techniques de paladin.
6 2 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, jeune <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>. Qu'est-ce que le capitaine des casques d'argent peut pour vous<Indent/>?
7 3 TEXT_JOBDEFPLD_00091_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
8 4 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_1 Qui sont les casques d'argent<Indent/>?
9 5 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_2 Qui sont les paladins<Indent/>?
10 6 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_3 Qui sont les monétaristes<Indent/>?
11 7 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A1_000_4 Annuler
12 8 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_5 L'unité que je dirige a pour mission d'assurer la sécurité de la Sultane et de sa famille. Pour ce faire, nous recrutons l'élite de la chevalerie, et seuls les plus courageux, les plus loyaux et les plus endurcis peuvent prétendre rejoindre nos rangs et devenir des paladins.
13 9 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_6 Le paladin doit fidélité et protection à son souverain. Il doit être loyal envers ses compagnons d'armes et porter assistance à son prochain. Pour mener à bien sa mission, il utilise des techniques de combat qui sont transmises au sein des casques d'argent depuis plus de six siècles.
14 10 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_7 Mais la mission d'un paladin ne se limite pas à simplement pourfendre l'ennemi. Il doit avant tout avoir une conduite exemplaire, afin d'être un modèle de vertu pour tous. Si ces valeurs sont les vôtres, alors vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous.
15 11 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_10 Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Raubahn Aldynn est le seul “sultaniste” notoire.
16 12 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_11 Au cœur de ce groupe se trouve une faction surnommée les “monétaristes”. Aussi attrayant que puisse sembler le concept d'autogouvernance, il est bien évident que pour les monétaristes ce n'est qu'un moyen d'augmenter leurs bénéfices.
17 13 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_12 Voilà pourquoi ils complotent sans cesse pour décourager et discréditer les défenseurs de la dynastie royale, dont les casques d'argent font partie. C'est notamment à cause d'eux que mon prédécesseur a pris la fuite. Mais moi, je ne plierai jamais devant le Cartel<Indent/>!
18 14 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bien le bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bien le bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'espère que vous mettez toujours votre épée au service du peuple d'Éorzéa. Le danger est omniprésent et, plus que jamais, les paladins doivent être les garants de l'impartialité de la Justice.
19 15 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_011 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous êtes un paladin accompli. Je n'ai plus grand-chose à vous apprendre désormais.
20 16 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_012 J'espère qu'Éorzéa ne sera pas secouée par le trouble qui a bouleversé Ul'dah. Je souhaite que vous continuiez de veiller sur elle et de tirer des conclusions en vous basant sur vos propres observations.
21 17 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_021 Oh, c'est vous... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai rien découvert au sujet du mystère de la lueur du cristal.
22 18 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_022 Néanmoins, je suis convaincu qu'il y a quelque chose d'étrange dans le cristal de ce jeune homme. Veillez sur lui, je vous le demande.
23 19 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_031 Oh, vous voici<Indent/>! Sa Majesté Nanamo a fait une apparition publique pour la première fois depuis l'incident. Je me sens beaucoup plus rassuré, comme le peuple uldien sans doute.
24 20 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_041 Oh, vous voici<Indent/>! Sa Majesté Nanamo a fait une apparition publique pour la première fois depuis l'incident. Je me sens beaucoup plus rassuré, comme le peuple uldien sans doute.
25 21 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_042 Depuis notre dernière rencontre, je n'ai hélas rien découvert au sujet du mystère de la lueur du cristal. Néanmoins, je suis convaincu qu'il y a quelque chose d'étrange dans le cristal de ce jeune homme. Veillez sur lui, je vous le demande.
26 22 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_051 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que vous continuez d'être un modèle pour vos pairs.
27 23 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_052 Je vais poursuivre mes efforts dans l'espoir de faire briller un jour la Gardienne du serment.
28 24 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_061 Le traité a enfin été signé, et Ishgard a regagné of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les rangs de l'Alliance éorzéenne.
29 25 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_062 La Sultane aura sans doute beaucoup à faire dans les mois à venir. Nous devrons redoubler d'efforts pour la soutenir et la protéger.
30 26 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_071 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que vous continuez d'être un modèle pour nos pairs.
31 27 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_072 Le traité a enfin été signé, et Ishgard a regagné of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les rangs de l'Alliance éorzéenne. La Sultane aura sans doute beaucoup à faire dans les mois à venir<Indent/>; nous devrons redoubler d'efforts pour la soutenir et la protéger.
32 28 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_073 Je garde l'espoir de faire briller la Gardienne du serment, un jour.
33 29 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_000 Le réceptionniste du tournoi commémoratif du sultanat m'a confirmé votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion. Voilà une excellente nouvelle<Indent/>!
34 30 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_001 J'espère que nous serons amenés à nous affronter au cours de l'événement. En tout cas, sachez que je donnerai le meilleur de moi-même pour que ça arrive, et que je ne vous ferai pas de cadeau<Indent/>!
35 31 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je dois dire que votre performance durant les éli<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res m'a laissé pantois<Indent/>! Un paladin affranchi qui élimine les plus grands combattants des quatre coins d'Éorzéa, ce n'est pas tous les jours que ça arrive<Indent/>!
36 32 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_011 J'espère que nous serons amenés à nous affronter au cours de l'événement. En tout cas, sachez que je donnerai le meilleur de moi-même pour que ça arrive, et que je ne vous ferai pas de cadeau<Indent/>!
37 33 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_020 Je me faisais une joie de vous affronter, mais le Lotus Noir m'a flanqué une sacrée rouste... Et dire que je m'étais entraîné jour et nuit pour ce tournoi<Indent/>!
38 34 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_021 J'espère que vous lui donnerez une bonne leçon lors de la grande finale, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comptez sur moi pour vous encourager<Indent/>!
39 35 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_030 Je ne m'attendais vraiment pas à ce que le Lotus Noir abandonne en plein milieu du tournoi... Cependant, j'ai entendu dire que Mylla allait faire tout son possible pour que la grande finale ait finalement lieu<Indent/>!
40 36 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_031 Ce serait vraiment fantastique<Indent/>! J'espère de tout mon cœur qu'elle va y parvenir<Indent/>!
41 37 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez été éblouissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tout au long de ce tournoi<Indent/>! Votre combat contre Aldis est un des plus grands moments de ma carrière de paladin, et je pèse mes mots<Indent/>!
42 38 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_041 Comme le disait la sultane Nanamo, nous devons continuer à nous entraîner en compagnie de tous les Éorzéens pour devenir les meilleurs combattants possibles. Et qui sait, le jour où nous ferons briller la Gardienne du serment n'est peut-être pas loin<Indent/>!
43 39 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_500_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment va la vie de paladin affranchi<Indent/>? Vous croisez le fer toujours autant qu'avant, j'espère<Indent/>!
44 40 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_500_001 Comme le disait la sultane Nanamo, nous devons continuer à nous entraîner en compagnie de tous les Éorzéens pour devenir les meilleurs combattants possibles. Et qui sait, le jour où nous ferons briller la Gardienne du serment n'est peut-être pas loin<Indent/>!
45 41 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_000
46 42 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_001
47 43 TEXT_JOBDEFPLD_00091_Q2_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
48 44 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_1 Prendre des nouvelles
49 45 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_2 Qui sont les paladins<Indent/>?
50 46 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_3 Qui sont les monétaristes<Indent/>?
51 47 TEXT_JOBDEFPLD_00091_A2_000_4 Annuler
52 48 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_100 Comme vous le savez, l'image des casques d'argent a été sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment écornée après la disparition de l'Épée sacrée. Certes, les choses se sont un peu améliorées depuis, mais regagner la confiance du peuple risque de prendre encore beaucoup de temps. J'espère que nous parviendrons un jour à redorer notre blason.
53 49 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_101 Malgré tout, je reste optimiste. Le nombre de soldats voulant rejoindre nos rangs augmente petit à petit, et les aventuriers qui souhaitent s'initier à nos techniques de paladin sont toujours aussi nombreux. Nous rendrons à notre unité ses lettres de noblesse, je le jure.
54 50 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_102 Comme vous le savez, l'image des casques d'argent a été sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment écornée après les événements récents. Regagner la confiance du peuple risque de prendre encore beaucoup de temps. J'espère que nous parviendrons un jour à redorer notre blason.
55 51 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_103 Je tiens cependant à garder espoir. Le nombre de soldats voulant rejoindre nos rangs augmente petit à petit, et les aventuriers qui souhaitent s'initier à nos techniques de paladin sont toujours aussi nombreux. Nous rendrons à notre unité ses lettres de noblesse, je le jure.
56 52 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_104 Hélas, je dois toutefois reconnaître que les récents événements n'ont pas joué en notre faveur. La sécurité du banquet de célébration ayant été confiée aux lames de cuivre, nous avons raté l'occasion d'intervenir lors du triste incident que vous savez.
57 53 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_105 Qui plus est, le médecin en chef du palais affirme que la Sultane est dans un état sérieux et interdit toute visite. Nous ignorons la gravité réelle de son état... Maudit Cartel des Scorpions<Indent/>! Je prouverai l'implication de ces traîtres dans cette affaire<Indent/>!
58 54 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_101 Regagner la confiance du peuple risque de prendre encore beaucoup de temps. Malgré tout, le nombre de soldats demandant à rejoindre nos rangs augmente petit à petit, et les aventuriers qui souhaitent s'initier à nos techniques de paladin sont toujours aussi nombreux. Nous rendrons à notre unité ses lettres de noblesse, je le jure.
59 55 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_102 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment impossible d'approcher la Sultane, sous prétexte qu'elle est dans un état très sérieux. Nous sommes donc dans l'ignorance totale... Maudit Cartel des Scorpions<Indent/>! Je prouverai l'implication de ces traîtres dans cette affaire<Indent/>!
60 56 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_111 Regagner la confiance du peuple risque de prendre encore beaucoup de temps. Mais le nombre de soldats voulant rejoindre nos rangs augmente petit à petit, et les aventuriers qui souhaitent s'initier à nos techniques de paladin sont toujours aussi nombreux. Nous rendrons à notre unité ses lettres de noblesse, je le jure.
61 57 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_112 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment impossible d'approcher la Sultane, sous prétexte qu'elle est dans un état très sérieux. Nous sommes donc dans l'ignorance totale... Maudit Cartel des Scorpions<Indent/>! Je prouverai l'implication de ces traîtres dans cette affaire<Indent/>!
62 58 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_113 Je dois vous avouer que malgré mon expérience, je n'ai jamais vu un cristal briller de la sorte. Je me demande bien quelle en est l'explication...
63 59 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_121 Sa Majesté Nanamo a fait une apparition publique pour la première fois depuis l'incident. Je me sens beaucoup plus rassuré, comme le peuple uldien sans doute.
64 60 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_122 Comme vous le savez, l'image des casques d'argent a été sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment écornée après les événements récents. Regagner la confiance du peuple risque de prendre encore beaucoup de temps. Maintenant plus que je jamais, nous devons tout faire pour protéger et épauler la Sultane. J'espère que nous parviendrons un jour à redorer notre blason.
65 61 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_131 Sa Majesté Nanamo a fait une apparition publique pour la première fois depuis l'incident. Je me sens beaucoup plus rassuré, comme le peuple uldien sans doute.
66 62 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_132 Comme vous le savez, l'image des casques d'argent a été sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment écornée après les événements récents. Regagner la confiance du peuple risque de prendre encore beaucoup de temps. Maintenant plus que je jamais, nous devons tout faire pour protéger et épauler la Sultane. J'espère que nous parviendrons un jour à redorer notre blason.
67 63 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_133 Je dois vous avouer que malgré mon expérience, je n'ai jamais vu un cristal briller de la sorte. Je me demande bien quelle en est l'explication...
68 64 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_141 Nous avons enfin récupéré l'Épée sacrée, et les nôtres sont plus motivés et dévoués que jamais. Tout cela, c'est à vous que nous le devons.
69 65 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_142 Quoi qu'il arrive, à l'avenir, ma lame m'aidera à surmonter les épreuves. Je suis à la tête des casques d'argent, et mon devoir est de protéger la couronne... et Ul'dah.
70 66 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_143 De plus, je vais poursuivre mes efforts dans l'espoir de faire briller un jour la Gardienne du serment.
71 67 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_151 Le traité a enfin été signé, et Ishgard a regagné of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les rangs de l'Alliance éorzéenne.
72 68 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_152 La Sultane aura sans doute beaucoup à faire dans les mois à venir. Nous devrons redoubler d'efforts pour la soutenir et la protéger.
73 69 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_161 Le retour en grâce des casques d'argent a fait naître des vocations. Tout cela, c'est à vous que nous le devons.
74 70 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_162 Le traité a enfin été signé, et Ishgard a regagné of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les rangs de l'Alliance éorzéenne. La Sultane aura sans doute beaucoup à faire dans les mois à venir<Indent/>; nous devrons redoubler d'efforts pour la soutenir et la protéger.
75 71 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_163 Quoi qu'il arrive, à l'avenir, ma lame m'aidera à surmonter les épreuves. Je suis à la tête des casques d'argent, et mon devoir est de protéger la couronne... et Ul'dah.
76 72 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_164 Je garde l'espoir de faire briller la Gardienne du serment, un jour.
77 73 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_100 Depuis la fin du tournoi commémoratif du sultanat, nombreux sont ceux qui veulent rejoindre les rangs des casques d'argent.
78 74 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_101 Cependant, nous avons encore du chemin à parcourir avant de retrouver notre splendeur d'antan. D'ici là, nous continuerons à être les boucliers humains de Son Altesse.
79 75 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_102 Et un jour, nous ferons briller la Gardienne du serment, j'en suis persuadé<Indent/>!
80 76 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai entendu dire que la domination impériale sur Ala Mhigo était enfin terminée<Indent/>!
81 77 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_111 Vous n'êtes pas sans savoir qu'il y a un grand nombre de réfugiés mhigois à Ul'dah. Les affaires diplomatiques risquent d'accaparer dame Nanamo à plein temps désormais, et il est du devoir des casques d'argent de lui apporter tout notre soutien.
82 78 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai entendu dire que la domination impériale sur Ala Mhigo était enfin terminée<Indent/>!
83 79 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_121 Vous n'êtes pas sans savoir qu'il y a un grand nombre de réfugiés mhigois à Ul'dah. Les affaires diplomatiques risquent d'accaparer dame Nanamo à plein temps désormais, et il est du devoir des casques d'argent de lui apporter tout notre soutien.
84 80 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_122 D'ailleurs, depuis la fin du tournoi commémoratif du sultanat, nombreux sont ceux qui veulent rejoindre nos rangs.
85 81 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_123 Cependant, nous avons encore du chemin à parcourir avant de retrouver notre splendeur d'antan. D'ici là, nous continuerons à être les boucliers humains de Son Altesse.
86 82 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_124 Et un jour, nous ferons briller la Gardienne du serment, j'en suis persuadé<Indent/>!
87 83 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_120 Croyez-moi, ce n'était pas facile d'être à la tête des casques d'argent pendant que l'apocalypse menaçait de nous exterminer... Dame Nanamo faisait des pieds et des mains pour protéger notre peuple de manière efficace, et mon devoir était de l'épauler jour et nuit.
88 84 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_121 Pour être franc, j'ai les poils qui se hérissent à chaque fois que je repense à une de ses escapades solitaires nocturnes, in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles selon elle pour “sonder l'opinion publique sans intermédiaire”...
89 85 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_122 Mais elle est comme ça et je dois m'en accommoder. Le devoir des casques d'argent est simplement de protéger la couronne et Ul'dah, quoi qu'il arrive.
90 86 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_600_123 Et un jour, nous ferons briller la Gardienne du serment, j'en suis persuadé<Indent/>!
91 87 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_100
92 88 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_101
93 89 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_102
94 90 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_103
95 91 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_800_104
96 92 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_110 Auriez-vous déjà oublié le code d'honneur de notre profession<Indent/>? Certes, je vous l'ai récité lorsque vous avez rejoint notre confrérie, mais je reconnais que de l'eau a coulé sous les ponts depuis... Qu'importe<Indent/>! Écoutez et gravez ces mots dans votre esprit.
97 93 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_111 Un paladin doit fidélité et protection à son souverain. Un paladin doit être loyal envers ses compagnons d'armes. Un paladin doit écoute et assistance à son prochain. Un paladin doit être investi de la foi.
98 94 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_112 Même si vous n'êtes pas of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment membre des casques d'argent, je sais que vous partagez nos valeurs et que votre sens de la loyauté est sans faille.
99 95 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_201 L'unité que je dirige a pour mission d'assurer la sécurité de la Sultane et de sa famille. Pour ce faire, nous recrutons l'élite de la chevalerie, et seuls les plus courageux, les plus loyaux et les plus endurcis peuvent prétendre rejoindre nos rangs et devenir des paladins. Le paladin doit fidélité et protection à son souverain. Il doit être loyal envers ses compagnons d'armes et porter assistance à son prochain. Pour mener à bien sa mission, il utilise des techniques de combat qui sont transmises au sein des casques d'argent depuis plus de six siècles. Mais la mission d'un paladin ne se limite pas à simplement pourfendre l'ennemi. Il doit avant tout avoir une conduite exemplaire, afin d'être un modèle de vertu pour tous.
100 96 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_202 Auriez-vous déjà oublié le code d'honneur de notre profession<Indent/>? Certes, je vous l'ai récité lorsque vous avez rejoint notre confrérie, mais je reconnais que de l'eau a coulé sous les ponts depuis... Qu'importe<Indent/>! Écoutez et gravez ces mots dans votre esprit.
101 97 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_203 Un paladin doit fidélité et protection à son souverain. Un paladin doit être loyal envers ses compagnons d'armes. Un paladin doit écoute et assistance à son prochain. Un paladin doit être investi de la foi.
102 98 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_204 Votre droiture et votre sens de la loyauté font de vous un modèle pour nos pairs. Vous êtes ce que l'on appelle un véritable paladin... J'espère que nous pouvons compter sur vous pour rester toujours dans le droit chemin à l'avenir.
103 99 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_120 Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Raubahn Aldynn est le seul “sultaniste” notoire.
104 100 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_121 Au cœur de ce groupe se trouve une faction surnommée les “monétaristes”. Aussi attrayant que puisse sembler le concept d'autogouvernance, il est bien évident que pour les monétaristes ce n'est qu'un moyen d'augmenter leurs bénéfices.
105 101 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_122 Voilà pourquoi ils complotent sans cesse pour décourager et discréditer les défenseurs de la dynastie royale, dont les casques d'argent font partie. Ils ne manquent jamais une occasion de tenter d'affaiblir le pouvoir royal, qui est un obstacle pour eux.
106 102 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_130 Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Raubahn Aldynn est le seul “sultaniste” notoire.
107 103 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_131 Hélas, le général des Immortels a été mis aux arrêts et emprisonné dans la fosse de Marasaja en raison d'un crime qu'il a commis à l'encontre de Teledji Adeledji lors du récent banquet de célébration.
108 104 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_000_132 À présent, le pouvoir est entre les mains du seigneur Lolorito, le seul homme fort des monétaristes. Il va sans dire que nous autres sultanistes nous trouvons dans une position ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment défavorable à cause de cela.
109 105 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_301 Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Raubahn Aldynn est le seul “sultaniste” notoire.
110 106 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_302 On raconte que vous avez sauvé Raubahn Aldynn, qui était emprisonné... Je dois vous remercier pour cela. J'aimerais cependant avoir des nouvelles de la Sultane...
111 107 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_303 J'étais loin d'imaginer dame Dulala intervenant dans tout cela. Les monétaristes ont décidément des ressources insoupçonnées...
112 108 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_311 Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Raubahn Aldynn est le seul “sultaniste” notoire.
113 109 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_312 Sa Majesté Nanamo a fait une apparition publique pour la première fois depuis l'incident, et on raconte que le général Aldynn et le seigneur Lolorito avaient conclu un accord secret. Si les monétaristes pouvaient coopérer un peu...
114 110 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_321 Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Raubahn Aldynn est le seul “sultaniste” notoire.
115 111 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_322 Sa Majesté Nanamo a fait une apparition publique pour la première fois depuis l'incident, et on raconte que le général Aldynn et le seigneur Lolorito avaient conclu un accord secret. Si les monétaristes pouvaient coopérer un peu...
116 112 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_300_323 Cela permettrait à Ul'dah de prospérer encore davantage. Dans tous les cas, nous, casques d'argent, devrons redoubler d'efforts pour soutenir et protéger la Sultane, au nom de la Gardienne du serment.
117 113 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_400 Si une dynastie règne sur Ul'dah, la cité est en réalité contrôlée par le Cartel des Scorpions, une petite assemblée constituée des personnes les plus riches de la région. Parmi les six hommes qui siègent à la tête de ce groupe, Pipin Tarupin, successeur de Raubahn Aldynn, est le seul “sultaniste” notoire.
118 114 TEXT_JOBDEFPLD_00091_JENLYNS_400_401 J'ai toutefois entendu dire que dame Nanamo avait noué un accord secret avec le seigneur Lolorito, le chef de file des monétaristes. J'espère que cela permettra aux deux camps de coopérer dans l'intérêt de notre Cité.
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0,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_010","Je suis Alka Zolka, le premier spécimen d'un nouveau type de combattants que l'on pourrait désigner sous le nom de “maraudeurs intellectuels”. Je m'intéresse tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement aux marins-soldats de Nym, un ancien corps d'élite qui alliait la force à l'ingéniosité."
1,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_011","Toutes les brutes de la guilde disent que j'ai la <Emphasis>grosse tête</Emphasis>, plus large que ma hache même... mais ils se fourvoient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
2,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_012","Mon objectif est avant tout de transcender les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments de maître Wyrnzoen, et pour cela, il faut savoir utiliser sa matière grise... faculté qui semble malheureusement faire défaut à mes confrères."
3,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_000","Par les temps qui courent, avoir un corps musclé et un courage à toute épreuve ne suffit plus pour survivre sur les champs de bataille. Non, un maraudeur se doit de nos jours d'avoir un minimum de jugeote<Indent/>!"
4,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
5,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_001","Votre interlocuteur"
6,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_002","Cet endroit"
7,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_100_002","La délégation d'Ilsabard"
8,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_003","Annuler"
9,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_020","Les érudits étaient des mages qui commandaient les troupes d'élite de l'armée nymienne, généralement connues sous le nom de “marins-soldats”."
10,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_021","La cité qu'ils défendaient, Nym, avait prospéré sur l'île de Vylbrand, il y a plus de 1 500 ans, lors de la 5e ère astrale."
11,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_022","Cette période correspond notamment à la Guerre de la magie, un vaste conflit qui fit rage dans tout Éorzéa, et qui comme son nom l'indique fut marqué par l'utilisation abusive de la magie."
12,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_023","Nym était réputée ne disposer que de peu de sorciers, et c'est grâce à ses marins-soldats que la cité a pu conserver son indépendance durant ces temps agités."
13,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_024","Ces troupes étaient composées de combattants de première ligne, armés de lourdes haches, et de mages d'un type particulier, dont le rôle était d'apporter leur soutien aux soldats."
14,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_025","Les sorts qu'ils utilisaient appartenaient à l'école de la magie militaire, et servaient à soigner ou décupler les forces. D'après les textes qui subsistent de cette époque, ces mages faisaient appel à des <Emphasis>fées</Emphasis> pour dispenser ces soins et autres effets."
15,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_026","On sait également qu'ayant de grandes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en stratégie, ils agissaient en tant que tacticiens, ce qui leur valait d'être appelés <Emphasis>érudits militaires</Emphasis>, ce qui explique le nom que nous utilisons de nos jours pour les désigner."
16,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_027","Comment ça, ce que je fais là<Indent/>? C'est pourtant évident<Indent/>! J'ai peut-être intégré la délégation d'Ilsabard, mais ce n'est pas une raison pour tirer au flanc<Indent/>! Un marin-soldat de Nym, ça s'entraîne<Indent/>!"
17,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_028","Bon, je dois avouer que ce n'est pas évident d'être à deux endroits à la fois. Je commence à comprendre ce que tu ressens en permanence..."
18,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_029","Ça n'aura pas duré longtemps, mais je suis ravi d'avoir eu l'occasion de me battre à tes côtés<Indent/>!"
19,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_100_029","Maintenant, mettons à profit tout ce que nous avons appris durant notre temps passé au sein de la délégation d'Ilsabard<Indent/>! Toi en tant qu'érudit militaire et moi en tant que marin-soldat<Indent/>!"
20,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_030","Oh, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça me fait plaisir de te voir. Je suis sûr que tu veux savoir si je progresse dans mon étude des techniques de hache des marins-soldats de Nym<Indent/>!"
21,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_031","Oh, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vérifier si je m'entraîne bien aux techniques de combat des marins-soldats<Indent/>?"
22,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_032","Oh, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je suis sûr que tu t'inquiètes pour moi. Eh bien, l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de monsieur Halga Tolga est dur...
Bon, j'avoue, je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lessivé..."
23,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_033","Oh, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
En quoi puis-je t'aider, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> camarade des marins-soldats de la 7e ère astrale<Indent/>?"
24,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q2_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
25,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_1","Les dernières nouvelles"
26,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_2","Les érudits"
27,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_100_2","La délégation d'Ilsabard"
28,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_3","Annuler"
29,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_100","Eh bien, je pense pouvoir affirmer que la magie militaire nymienne que toi et moi avons mise au jour va permettre de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner également le combat à la hache."
30,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_101","Je pense d'ailleurs que les gens se rappelleront un jour de moi comme étant le premier maraudeur intellectuel de l'Histoire<Indent/>! Tu n'as pas idée de la fierté que je tire de nos aventures et de nos découvertes."
31,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_103","Eh bien, je pense pouvoir affirmer que la magie militaire nymienne que toi et moi avons mise au jour va permettre de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner également le combat à la hache."
32,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_104","Et puis, n'oublions pas que monsieur Surito Carito est un véritable érudit de Nym. Il connaît donc des secrets vieux de 1500 ans sur cet art<Indent/>!
Avec son aide, je suis sûr que nous allons encore beaucoup progresser<Indent/>!"
33,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_105","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je n'ai pas le courage de te dire tout ce que j'endure auprès de monsieur Halga Tolga... Son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment est vraiment extrême, mais je sais que c'est pour la bonne cause."
34,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_106","Je me rend compte à quel point j'avais été naïf de croire au début que ma tablette me suffirait à devenir un authentique marin-soldat de Nym...
On n'a rien sans peine, comme on dit."
35,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_107","Eh bien, je continue de subi... suivre l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de monsieur Halga Tolga et je dois dire qu'il commence à porter ses fruits. Mais je suis encore loin de son niveau, et ce même s'il nous reconnaît désormais comme des marins-soldats."
36,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_108","Ce qui me rend le plus fier dans tout ça, c'est que de plus en plus de mes camarades maraudeurs demandent à apprendre ces techniques de combat nymiennes. Je commence donc par leur faire crier “Science et acier” pour m'assurer de leur motivation. Hé hé hé<Indent/>!"
37,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_120","Comment ça, ce que je fais là<Indent/>? C'est pourtant évident<Indent/>! J'ai peut-être intégré la délégation d'Ilsabard, mais ce n'est pas une raison pour tirer au flanc<Indent/>! Un marin-soldat de Nym, ça s'entraîne<Indent/>!"
38,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_121","Bon, je dois avouer que ce n'est pas évident d'être à deux endroits à la fois. Je commence à comprendre ce que tu ressens en permanence..."
39,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_130","Ça n'aura pas duré longtemps, mais je suis ravi d'avoir eu l'occasion de me battre à tes côtés<Indent/>!"
40,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_131","Maintenant, mettons à profit tout ce que nous avons appris durant notre temps passé au sein de la délégation d'Ilsabard<Indent/>! Toi en tant qu'érudit militaire et moi en tant que marin-soldat<Indent/>!"
41,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q3_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
42,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_2","Les dernières nouvelles"
43,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_3","Setoto"
44,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_4","Les érudits"
45,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_100_4","La délégation d'Ilsabard"
46,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_5","Annuler"
47,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_150","Pour moi, la stratégie transcendera toujours la force pure. C'est en cherchant à le prouver que je me suis mis en tête de remettre au goût du jour celles des marins-soldats de Nym."
48,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_151","Regarde où ce rêve m'a mené. Je t'ai rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, nous nous sommes entraînés ensemble et avons fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec Surito Carito grâce auquel nous avons appris pour la lèpre du tomberry. Et enfin... nous avons même soigné Setoto..."
49,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_152","Je ne suis plus le Lalafell qui brandissait son arme dès qu'on lui disait qu'il avait la <Emphasis>grosse tête</Emphasis>. Non, ma hache me sert désormais à défendre les gens auxquels je tiens."
50,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_153","Et je ne vais pas m'arrêter en si bon chemin<Indent/>! Tu verras, ce marin-soldat de la 7e ère astrale aura pris du galon la prochaine fois que tu partiras à l'aventure avec lui<Indent/>!"
51,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_200","À merveille<Indent/>! C'est un vrai soulagement. Tout ça, c'est grâce aux efforts de monsieur Landenel, des marins-soldats de la 7e ère astrale, de son père et de la fée Lilas. Quel beau travail d'équipe<Indent/>!"
52,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_201","L'amour que son père lui portait devait dépasser tout ce que je peux imaginer. J'en aurai peut-être un aperçu le jour où, moi aussi, j'aurai des enfants."
53,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_202","Ah, je ne t'ai pas dit la meilleure. Depuis cette histoire, nous nous entraînons tous les jours ensemble, Setoto et moi. J'ai pensé t'inviter à te joindre à nous, mais Setoto dit qu'elle préfère faire ces exercices à deux. Du coup, je n'ai pas osé dire quoi que ce soit."
54,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_203","Elle veut cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que je lui serre la vis afin de l'habituer le plus vite possible à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment draconien des marins-soldats de la 7e ère astrale... À moi de répondre à son ardeur en perfectionnant mes méthodes<Indent/>!"
55,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_204","Eh bien, sachant que ton voyage dans cet autre monde et le savoir insondable de monsieur Surito Carito ont permis à Setoto de retrouver forme humaine, je dirais que ça va on ne peut mieux<Indent/>!"
56,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_205","En parlant de ça, j'ai une excellente nouvelle<Indent/>: l'éther corporel de Setoto s'est stabilisé, et elle est parvenue à invoquer sa fée, Lilas<Indent/>!"
57,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_206","Nous allons pouvoir reprendre notre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment journalier de plus belle, maintenant qu'elle est au top de sa forme<Indent/>!"
58,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_110","Après tout ce que nous avons vécu ensemble, je suis sûr que cette histoire n'a plus aucun secret pour toi, mais comme je ne me lasse jamais de la partager, je vais te dire ce que je sais."
59,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_100_110","Je suis sûr que cette histoire n'a plus aucun secret pour toi, mais comme je ne me lasse jamais de la partager, je vais te dire ce que je sais."
60,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_200_110","Tu souhaites écouter mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions une énième fois pour porter un regard neuf sur toi-même<Indent/>? C'est ça que j'aime chez toi, partenaire. Tu cherches toujours à combler tes hypothétiques lacunes<Indent/>!"
61,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_111","Les érudits étaient des mages qui commandaient les troupes d'élite de l'armée nymienne, généralement connues sous le nom de “marins-soldats”."
62,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_112","La cité qu'ils défendaient, Nym, avait prospéré sur l'île de Vylbrand, il y a plus de 1 500 ans, lors de la 5e ère astrale."
63,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_113","Cette période correspond notamment à la Guerre de la magie, un vaste conflit qui fit rage dans tout Éorzéa, et qui comme son nom l'indique fut marqué par l'utilisation abusive de la magie."
64,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_114","Nym était réputée ne disposer que de peu de sorciers, et c'est grâce à ses marins-soldats que la cité a pu conserver son indépendance durant ces temps agités."
65,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_115","Ces troupes étaient composées de combattants de première ligne, armés de lourdes haches, et de mages d'un type particulier, dont le rôle était d'apporter leur soutien aux soldats."
66,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_116","Les sorts qu'ils utilisaient appartenaient à l'école de la magie militaire, et servaient à soigner ou décupler les forces. D'après les textes qui subsistent de cette époque, ces mages faisaient appel à des <Emphasis>fées</Emphasis> pour dispenser ces soins et autres effets."
67,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_117","On sait également qu'ayant de grandes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en stratégie, ils agissaient en tant que tacticiens, ce qui leur valait d'être appelés <Emphasis>érudits militaires</Emphasis>, ce qui explique le nom que nous utilisons de nos jours pour les désigner."
68,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_300","Comment ça, ce que je fais là<Indent/>? C'est pourtant évident<Indent/>! J'ai peut-être intégré la délégation d'Ilsabard, mais ce n'est pas une raison pour tirer au flanc<Indent/>! Un marin-soldat de Nym, ça s'entraîne<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_301","Bon, je dois avouer que ce n'est pas évident d'être à deux endroits à la fois. Je commence à comprendre ce que tu ressens en permanence..."
70,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_310","Ça n'aura pas duré longtemps, mais je suis ravi d'avoir eu l'occasion de me battre à tes côtés<Indent/>!"
71,"TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_311","Maintenant, mettons à profit tout ce que nous avons appris durant notre temps passé au sein de la délégation d'Ilsabard<Indent/>! Toi en tant qu'érudit militaire et moi en tant que marin-soldat<Indent/>!"
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5 1 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_011 Toutes les brutes de la guilde disent que j'ai la <Emphasis>grosse tête</Emphasis>, plus large que ma hache même... mais ils se fourvoient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
6 2 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_012 Mon objectif est avant tout de transcender les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments de maître Wyrnzoen, et pour cela, il faut savoir utiliser sa matière grise... faculté qui semble malheureusement faire défaut à mes confrères.
7 3 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_000 Par les temps qui courent, avoir un corps musclé et un courage à toute épreuve ne suffit plus pour survivre sur les champs de bataille. Non, un maraudeur se doit de nos jours d'avoir un minimum de jugeote<Indent/>!
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12 8 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A1_000_003 Annuler
13 9 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_020 Les érudits étaient des mages qui commandaient les troupes d'élite de l'armée nymienne, généralement connues sous le nom de “marins-soldats”.
14 10 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_021 La cité qu'ils défendaient, Nym, avait prospéré sur l'île de Vylbrand, il y a plus de 1 500 ans, lors de la 5e ère astrale.
15 11 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_022 Cette période correspond notamment à la Guerre de la magie, un vaste conflit qui fit rage dans tout Éorzéa, et qui comme son nom l'indique fut marqué par l'utilisation abusive de la magie.
16 12 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_023 Nym était réputée ne disposer que de peu de sorciers, et c'est grâce à ses marins-soldats que la cité a pu conserver son indépendance durant ces temps agités.
17 13 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_024 Ces troupes étaient composées de combattants de première ligne, armés de lourdes haches, et de mages d'un type particulier, dont le rôle était d'apporter leur soutien aux soldats.
18 14 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_025 Les sorts qu'ils utilisaient appartenaient à l'école de la magie militaire, et servaient à soigner ou décupler les forces. D'après les textes qui subsistent de cette époque, ces mages faisaient appel à des <Emphasis>fées</Emphasis> pour dispenser ces soins et autres effets.
19 15 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_026 On sait également qu'ayant de grandes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en stratégie, ils agissaient en tant que tacticiens, ce qui leur valait d'être appelés <Emphasis>érudits militaires</Emphasis>, ce qui explique le nom que nous utilisons de nos jours pour les désigner.
20 16 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_027 Comment ça, ce que je fais là<Indent/>? C'est pourtant évident<Indent/>! J'ai peut-être intégré la délégation d'Ilsabard, mais ce n'est pas une raison pour tirer au flanc<Indent/>! Un marin-soldat de Nym, ça s'entraîne<Indent/>!
21 17 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_028 Bon, je dois avouer que ce n'est pas évident d'être à deux endroits à la fois. Je commence à comprendre ce que tu ressens en permanence...
22 18 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_029 Ça n'aura pas duré longtemps, mais je suis ravi d'avoir eu l'occasion de me battre à tes côtés<Indent/>!
23 19 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_100_029 Maintenant, mettons à profit tout ce que nous avons appris durant notre temps passé au sein de la délégation d'Ilsabard<Indent/>! Toi en tant qu'érudit militaire et moi en tant que marin-soldat<Indent/>!
24 20 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_030 Oh, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça me fait plaisir de te voir. Je suis sûr que tu veux savoir si je progresse dans mon étude des techniques de hache des marins-soldats de Nym<Indent/>!
25 21 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_031 Oh, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vérifier si je m'entraîne bien aux techniques de combat des marins-soldats<Indent/>?
26 22 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_032 Oh, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je suis sûr que tu t'inquiètes pour moi. Eh bien, l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de monsieur Halga Tolga est dur... Bon, j'avoue, je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lessivé...
27 23 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_033 Oh, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! En quoi puis-je t'aider, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> camarade des marins-soldats de la 7e ère astrale<Indent/>?
28 24 TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q2_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
29 25 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_1 Les dernières nouvelles
30 26 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_2 Les érudits
31 27 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_100_2 La délégation d'Ilsabard
32 28 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A2_000_3 Annuler
33 29 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_100 Eh bien, je pense pouvoir affirmer que la magie militaire nymienne que toi et moi avons mise au jour va permettre de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner également le combat à la hache.
34 30 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_101 Je pense d'ailleurs que les gens se rappelleront un jour de moi comme étant le premier maraudeur intellectuel de l'Histoire<Indent/>! Tu n'as pas idée de la fierté que je tire de nos aventures et de nos découvertes.
35 31 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_103 Eh bien, je pense pouvoir affirmer que la magie militaire nymienne que toi et moi avons mise au jour va permettre de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner également le combat à la hache.
36 32 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_104 Et puis, n'oublions pas que monsieur Surito Carito est un véritable érudit de Nym. Il connaît donc des secrets vieux de 1500 ans sur cet art<Indent/>! Avec son aide, je suis sûr que nous allons encore beaucoup progresser<Indent/>!
37 33 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_105 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je n'ai pas le courage de te dire tout ce que j'endure auprès de monsieur Halga Tolga... Son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment est vraiment extrême, mais je sais que c'est pour la bonne cause.
38 34 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_106 Je me rend compte à quel point j'avais été naïf de croire au début que ma tablette me suffirait à devenir un authentique marin-soldat de Nym... On n'a rien sans peine, comme on dit.
39 35 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_107 Eh bien, je continue de subi... suivre l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de monsieur Halga Tolga et je dois dire qu'il commence à porter ses fruits. Mais je suis encore loin de son niveau, et ce même s'il nous reconnaît désormais comme des marins-soldats.
40 36 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_108 Ce qui me rend le plus fier dans tout ça, c'est que de plus en plus de mes camarades maraudeurs demandent à apprendre ces techniques de combat nymiennes. Je commence donc par leur faire crier “Science et acier” pour m'assurer de leur motivation. Hé hé hé<Indent/>!
41 37 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_120 Comment ça, ce que je fais là<Indent/>? C'est pourtant évident<Indent/>! J'ai peut-être intégré la délégation d'Ilsabard, mais ce n'est pas une raison pour tirer au flanc<Indent/>! Un marin-soldat de Nym, ça s'entraîne<Indent/>!
42 38 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_121 Bon, je dois avouer que ce n'est pas évident d'être à deux endroits à la fois. Je commence à comprendre ce que tu ressens en permanence...
43 39 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_130 Ça n'aura pas duré longtemps, mais je suis ravi d'avoir eu l'occasion de me battre à tes côtés<Indent/>!
44 40 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_131 Maintenant, mettons à profit tout ce que nous avons appris durant notre temps passé au sein de la délégation d'Ilsabard<Indent/>! Toi en tant qu'érudit militaire et moi en tant que marin-soldat<Indent/>!
45 41 TEXT_JOBDEFSCH_00098_Q3_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
46 42 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_2 Les dernières nouvelles
47 43 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_3 Setoto
48 44 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_4 Les érudits
49 45 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_100_4 La délégation d'Ilsabard
50 46 TEXT_JOBDEFSCH_00098_A3_000_5 Annuler
51 47 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_150 Pour moi, la stratégie transcendera toujours la force pure. C'est en cherchant à le prouver que je me suis mis en tête de remettre au goût du jour celles des marins-soldats de Nym.
52 48 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_151 Regarde où ce rêve m'a mené. Je t'ai rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, nous nous sommes entraînés ensemble et avons fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec Surito Carito grâce auquel nous avons appris pour la lèpre du tomberry. Et enfin... nous avons même soigné Setoto...
53 49 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_152 Je ne suis plus le Lalafell qui brandissait son arme dès qu'on lui disait qu'il avait la <Emphasis>grosse tête</Emphasis>. Non, ma hache me sert désormais à défendre les gens auxquels je tiens.
54 50 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_153 Et je ne vais pas m'arrêter en si bon chemin<Indent/>! Tu verras, ce marin-soldat de la 7e ère astrale aura pris du galon la prochaine fois que tu partiras à l'aventure avec lui<Indent/>!
55 51 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_200 À merveille<Indent/>! C'est un vrai soulagement. Tout ça, c'est grâce aux efforts de monsieur Landenel, des marins-soldats de la 7e ère astrale, de son père et de la fée Lilas. Quel beau travail d'équipe<Indent/>!
56 52 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_201 L'amour que son père lui portait devait dépasser tout ce que je peux imaginer. J'en aurai peut-être un aperçu le jour où, moi aussi, j'aurai des enfants.
57 53 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_202 Ah, je ne t'ai pas dit la meilleure. Depuis cette histoire, nous nous entraînons tous les jours ensemble, Setoto et moi. J'ai pensé t'inviter à te joindre à nous, mais Setoto dit qu'elle préfère faire ces exercices à deux. Du coup, je n'ai pas osé dire quoi que ce soit.
58 54 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_203 Elle veut cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que je lui serre la vis afin de l'habituer le plus vite possible à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment draconien des marins-soldats de la 7e ère astrale... À moi de répondre à son ardeur en perfectionnant mes méthodes<Indent/>!
59 55 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_204 Eh bien, sachant que ton voyage dans cet autre monde et le savoir insondable de monsieur Surito Carito ont permis à Setoto de retrouver forme humaine, je dirais que ça va on ne peut mieux<Indent/>!
60 56 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_205 En parlant de ça, j'ai une excellente nouvelle<Indent/>: l'éther corporel de Setoto s'est stabilisé, et elle est parvenue à invoquer sa fée, Lilas<Indent/>!
61 57 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_206 Nous allons pouvoir reprendre notre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment journalier de plus belle, maintenant qu'elle est au top de sa forme<Indent/>!
62 58 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_110 Après tout ce que nous avons vécu ensemble, je suis sûr que cette histoire n'a plus aucun secret pour toi, mais comme je ne me lasse jamais de la partager, je vais te dire ce que je sais.
63 59 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_100_110 Je suis sûr que cette histoire n'a plus aucun secret pour toi, mais comme je ne me lasse jamais de la partager, je vais te dire ce que je sais.
64 60 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_200_110 Tu souhaites écouter mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions une énième fois pour porter un regard neuf sur toi-même<Indent/>? C'est ça que j'aime chez toi, partenaire. Tu cherches toujours à combler tes hypothétiques lacunes<Indent/>!
65 61 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_111 Les érudits étaient des mages qui commandaient les troupes d'élite de l'armée nymienne, généralement connues sous le nom de “marins-soldats”.
66 62 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_112 La cité qu'ils défendaient, Nym, avait prospéré sur l'île de Vylbrand, il y a plus de 1 500 ans, lors de la 5e ère astrale.
67 63 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_113 Cette période correspond notamment à la Guerre de la magie, un vaste conflit qui fit rage dans tout Éorzéa, et qui comme son nom l'indique fut marqué par l'utilisation abusive de la magie.
68 64 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_114 Nym était réputée ne disposer que de peu de sorciers, et c'est grâce à ses marins-soldats que la cité a pu conserver son indépendance durant ces temps agités.
69 65 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_115 Ces troupes étaient composées de combattants de première ligne, armés de lourdes haches, et de mages d'un type particulier, dont le rôle était d'apporter leur soutien aux soldats.
70 66 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_116 Les sorts qu'ils utilisaient appartenaient à l'école de la magie militaire, et servaient à soigner ou décupler les forces. D'après les textes qui subsistent de cette époque, ces mages faisaient appel à des <Emphasis>fées</Emphasis> pour dispenser ces soins et autres effets.
71 67 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_117 On sait également qu'ayant de grandes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en stratégie, ils agissaient en tant que tacticiens, ce qui leur valait d'être appelés <Emphasis>érudits militaires</Emphasis>, ce qui explique le nom que nous utilisons de nos jours pour les désigner.
72 68 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_300 Comment ça, ce que je fais là<Indent/>? C'est pourtant évident<Indent/>! J'ai peut-être intégré la délégation d'Ilsabard, mais ce n'est pas une raison pour tirer au flanc<Indent/>! Un marin-soldat de Nym, ça s'entraîne<Indent/>!
73 69 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_301 Bon, je dois avouer que ce n'est pas évident d'être à deux endroits à la fois. Je commence à comprendre ce que tu ressens en permanence...
74 70 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_310 Ça n'aura pas duré longtemps, mais je suis ravi d'avoir eu l'occasion de me battre à tes côtés<Indent/>!
75 71 TEXT_JOBDEFSCH_00098_ALKAZOLKA_000_311 Maintenant, mettons à profit tout ce que nous avons appris durant notre temps passé au sein de la délégation d'Ilsabard<Indent/>! Toi en tant qu'érudit militaire et moi en tant que marin-soldat<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_010","Je m'appelle Y'mhitra, j'appartiens à la Fondation de Saint-Coinach, une société de recherche composée de savants et d'arrrchéologues originaires d'Éorzéa et de Sharlayan."
1,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_011","Nous nous intéressons à la sagesse et à la technologie que possédaient autrefois les gens du grrrand empire d'Allag."
2,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_012","Ces derniers temps, nous concentrons nos efforts sur les vestiges de cette civilisation qui se trouvent au Mor Dhona. Nous y avons fait d'in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes découverrrtes, et je m'occupe de préparer une nouvelle mission ici."
3,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_013","J'ai toujours été intéressée par Éorzéa, notamment depuis que ma sœur aînée m'a parrrlé de cette fabuleuse région du monde, et je suis heureuse que mon travail m'y ait conduite."
4,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_000","J'adore cet endrrroit, je le trouve reposant... tout comme me l'avait décrit ma sœur. Cette atmosphère me permet de méditer calmement sur les invocateurs. Mais dis-moi plutôt, que puis-je faire pour toi<Indent/>?"
5,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_Q1_000_001","Que demandez-vous<Indent/>?"
6,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
7,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_002","Qui sont les invocateurs<Indent/>?"
8,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_003","Rien en particulier"
9,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_020","Les invocateurs sont des mages capables de canaliser en eux une parrrtie du pouvoir des Primordiaux pour faire apparaître et contrôler des avatars."
10,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_021","Ces derniers étaient appelés <Emphasis>Egi</Emphasis> dans la langue ancienne de l'empire d'Allag. Seuls ceux qui ont réussi à vaincrrre les Primordiaux, et ont ainsi été baignés par leur éther, peuvent les invoquer."
11,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_022","Tout a commencé à la 3e ère astrale, le prrrintemps de notre monde, lors de laquelle la civilisation allagoise a connu son apogée, ayant conquis la quasi-totalité d'Éorzéa, et essayant d'étendre sa domination en dehors."
12,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_023","Ce peuple visait notamment le contrrrôle du continent de Méracydia, mais pour s'opposer aux Allagois, les gens qui vivaient là-bas avaient fait appel aux Primordiaux."
13,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_024","Pour contrecarrer l'effort de résistance de leur ennemi, et surtout, pour vaincre ces puissantes créatures élémentaires, l'empire a alors eu l'idée ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re de développer une magie dite invocatrice, mobilisant un grand nombre de ses meilleurs sorciers. Et bien sûr, il réussirent<Indent/>!"
14,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_025","C'est donc de cette façon que sont apparus ces êtres éthérés, que l'on appelle avatars et dont le pouvoir est issu des Primordiaux eux-mêmes, ainsi que les mages qui étaient capable de les contrrrôler à leur guise et auxquels on a donné ce nom d'invocateurs. Tout ceci en dit long sur l'influence et l'avancée technologique et magique de l'empire d'Allag."
15,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_030","Ah, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu sais, je ne me lasse vrrraiment pas de cet endroit. Je trouve que le bruit de l'eau est reposant et permet d'oublier le moindre souci."
16,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_040","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je prrrofite de la sensation de calme que m'apporte le bruit de l'eau pour étudier les documents allagois que Rammbroes nous a remis. C'est tellement passionnant que j'en oublie parfois même de dormir."
17,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_040","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je prrrofite de la sensation de calme que m'apporte le bruit de l'eau pour étudier les documents allagois que Rammbroes nous a remis. C'est tellement passionnant que j'en oublie parfois même de dormir."
18,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_041","Comment<Indent/>!? La baguette de ma sœur a été retrouvée<Indent/>!?<Indent/>...
Je vois... Elle aurait donc utilisé Téléportation ancienne... J'espère qu'elle a réussi à contrôler ce sort..."
19,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_040","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je prrrofite de la sensation de calme que m'apporte le bruit de l'eau pour étudier les documents allagois que Rammbroes nous a remis. C'est tellement passionnant que j'en oublie parfois même de dormir."
20,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_041","En tout cas, je n'ai plus besoin de m'inquiéter pour Shtola maintenant...
Je suis tellement contente que nous ayons pu la retrouver. D'ailleurs, je vais bientôt faire un tour à l'auberge pour accélérer son réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment avec mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en élémentalisme."
21,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_040","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je prrrofite de la sensation de calme que m'apporte le bruit de l'eau pour étudier les documents allagois que Rammbroes nous a remis. C'est tellement passionnant que j'en oublie parfois même de dormir."
22,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_041","Je suis contente que Y'shtola ait repris ses esprits aussi vite.
La connaissant, je suis persuadée qu'elle va vouloir agir comme si de rien était. Je compte donc sur toi pour veiller sur elle jusqu'à ce qu'elle soit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment remise."
23,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_050","Cet endroit est si apaisant que j'en oublie prrresque le combat que nous avons dû mener contre ces dangereux Asciens..."
24,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_050","Cet endroit est si apaisant que j'en oublie prrresque le combat que nous avons dû mener contre ces dangereux Asciens..."
25,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_051","Comment<Indent/>!? La baguette de ma sœur a été retrouvée<Indent/>!?<Indent/>...
Je vois... Elle aurait donc utilisé Téléportation ancienne... J'espère qu'elle a réussi à contrôler ce sort..."
26,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_050","Cet endroit est si apaisant que j'en oublie prrresque le combat que nous avons dû mener contre ces dangereux Asciens..."
27,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_051","En tout cas, je n'ai plus besoin de m'inquiéter pour Shtola maintenant...
Je suis tellement contente que nous ayons pu la retrouver. D'ailleurs, je vais bientôt faire un tour à l'auberge pour accélérer son réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment avec mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en élémentalisme."
28,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_050","Cet endroit est si apaisant que j'en oublie prrresque le combat que nous avons dû mener contre ces dangereux Asciens..."
29,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_051","Je suis contente que Y'shtola ait repris ses esprits aussi vite.
La connaissant, je suis persuadée qu'elle va vouloir agir comme si de rien était. Je compte donc sur toi pour veiller sur elle jusqu'à ce qu'elle soit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment remise."
30,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_110_050","Je dois t'avouer que je n'avais jamais espéré pouvoirrr un jour m'<Emphasis>entretenir</Emphasis> avec un livre du temps de l'empire d'Allag. J'ai l'impression de rêver."
31,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_110_051","J'ai passé de nom<SoftHyphen/>brrreu<SoftHyphen/>ses années à essayer de déchiffrer d'anciens textes de cette civilisation, mais maintenant, il me suffit de poser des questions à Pim pour obtenir les réponses que je souhaite<Indent/>! Il y a tellement de choses que seul quelqu'un ayant vécu à cette époque peut savoir<Indent/>!"
32,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_050","Je me sens un peu trrriste, maintenant que Pim s'est endormi. Pourtant, ce n'est pas comme si nous avions passé beaucoup de temps ensemble..."
33,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_051","Même les vigiles sombres, qui étaient plutôt méfiants à son égarrrd au début, s'étaient habitués à lui et venaient le saluer au cours de leurs rondes. Enfin bref, la vie continue..."
34,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_052","Shtola est in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te, pas vrrrai<Indent/>? Et cette fois, ce n'est pas de sa faute si elle est dans le pétrin... Tu me préviens dès que tu as du nouveau, d'accord<Indent/>?"
35,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_053","Les Héritiers m'ont prévenue que Shtola avait été rrretrouvée saine et sauve. Apparemment, je ne pourrai pas la revoir avant un moment, mais je suis déjà rassurée. Continue de veiller sur elle, s'il te plaît."
36,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_054","Shtola m'a prrrévenue par courrier que tout était rentré dans l'ordre. Plutôt que d'être soulagée, j'ai d'abord été surprise qu'elle prenne la plume<Indent/>! Son voyage a dû la changer..."
37,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_060","Vous êtes vrrraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>bles, ma sœur et toi. Vous me laissez tout ce temps sans nouvelles, et qu'est-ce que j'apprends<Indent/>? Que vous avez sauvé le monde<Indent/>!"
38,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_Q2_000_1","Que demandez-vous<Indent/>?"
39,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_1","Comment ça va<Indent/>?"
40,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_2","Qui sont les invocateurs<Indent/>?"
41,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_3","Rien en particulier"
42,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_100","La Fondation de Saint-Coinach essaie de retrouver la trace de l'Ascien qui avait incité Tristan à commettre ses crimes... mais malheureusement, il reste introuvable."
43,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_101","C'est comme s'il avait disparu. Soit il sait que nous sommes après lui et il se cache, soit il y a une autrrre raison..."
44,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_102","Quoi qu'il en soit, ce n'est pas un adversaire à sous-estimer. Je crains nous ayons à lui faire face un jour ou l'autre."
45,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_150","J'essaie de comprendre un secrrret que les invocateurs de l'ancien empire d'Allag avaient découvert, mais les documents que j'ai à ma disposition sont imprécis à ce sujet..."
46,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_151","Je n'ai toutefois pas l'intention de baisser les bras, car j'ai le sentiment qu'il s'agit d'un pouvoir qui pourrait nous aider à lutter contre les Asciens et à interrompre la spirale d'invocations de Primordiaux..."
47,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_152","Et puis, je dois t'avouer que je place beaucoup d'espoirs en toi. Je suis persuadée qu'avec toi, nous allons faire de grandes découvertes."
48,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_160","Bien que nous ayons vaincu ces Asciens, rien ne nous garantit que nous n'aurons pas de nouveau affaire à des gens désireux d'utiliser la magie invocatrrrice à mauvais escient."
49,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_161","J'ai donc demandé à la Fondation de Saint-Coinach qu'elle exerce un contrôle strict sur ces arcanes."
50,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_162","De mon côté, je vais continuer à étudier les parts d'ombre dans l'histoire de ces sorrrciers allagois. J'ai le sentiment que nous avons encore beaucoup de choses à découvrir sur eux et sur leurs arts occultes."
51,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_170","Grâce à Pim, nous avons découverrrt une partie cachée de l'histoire de la magie invocatrice allagoise, notamment le dernier grand pratiquant de cette discipline, Sari, et la machine qu'il a créée à la fin de sa vie<Indent/>: le système d'invocation..."
52,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_171","Cela nous a permis de comprrrendre que cette forme de magie a un immense potentiel... mais également qu'il y a certains secrets et technologies dangereux qu'il vaut mieux ne pas sortir de l'oubli."
53,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_172","En tant qu'institution scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que, la Fondation de Saint-Coinach a choisi de garder des traces écrites de tous ces événements afin de prrrévenir les générations futures des risques."
54,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_173","Nous devons toutefois faire attention à ce que ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ne tombent pas entre les mains de perrrsonnes mal in<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées. On peut aussi se demander si nous ne ferions pas mieux de détruire toute trace de ce qui touche à Sari et à ses recherches..."
55,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_174","Malgré les risques que cela imporrrte, je devrais pouvoir laisser mes notes sur Sari et ses recherches. Pendant que tu te bats lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment entre deux mondes, moi, je poursuis ma bataille pour conserver autant que possible le savoir que nous avons accumulé."
56,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_175","Tiens, je ne pensais pas te voir dans cet accoutrrrement. Tu n'es pas allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parler à Jajasamu d'invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> à invocateur<Indent/>?<Indent/>..."
57,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_180","La séparrration des Héritiers de la Septième Aube ne changera pas grand-chose au quotidien de Shtola. Je suis convaincue qu'elle doit déjà être partie à la poursuite de quelque secret."
58,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_181","Je ne serai pas en reste, je te rassure. Pendant que ma sœur tente d'en apprendrrre plus sur les fondements et le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de notre monde, je me ferai l'archiviste des secrets d'Allag."
59,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_182","Avec tous ces récents rapports, en parrrticulier en provenance de Bozja, la Fondation de Saint-Coinach va avoir du pain sur la planche. D'ailleurs, je compte sur toi pour nous épauler si besoin est<Indent/>!"
60,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_110","J'imagine que te rappeler l'origine de cette ancienne magie allagoise te servira également à ne pas oublier la tragédie de Tristan."
61,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_200","J'imagine que te rappeler l'origine de cette ancienne magie allagoise te servira également à ne pas oublier les tragédies dont elle a fait l'objet... Je pense notamment à celle de Tristan."
62,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_111","Les invocateurs sont des mages capables de canaliser en eux une parrrtie du pouvoir des Primordiaux pour faire apparaître et contrôler des avatars."
63,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_112","Ces derniers étaient appelés <Emphasis>Egi</Emphasis> dans la langue ancienne de l'empire d'Allag. Seuls ceux qui ont réussi à vaincrrre les Primordiaux, et ont ainsi été baignés par leur éther, peuvent les invoquer."
64,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_113","Tout a commencé à la 3e ère astrale, le prrrintemps de notre monde, lors de laquelle la civilisation allagoise a connu son apogée, ayant conquis la quasi-totalité d'Éorzéa, et essayant d'étendre sa domination en dehors."
65,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_114","Ce peuple visait notamment le contrrrôle du continent de Méracydia, mais pour s'opposer aux Allagois, les gens qui vivaient là-bas avaient fait appel aux Primordiaux."
66,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_115","Pour contrecarrer l'effort de résistance de leur ennemi, et surtout, pour vaincre ces puissantes créatures élémentaires, l'empire a alors eu l'idée ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re de développer une magie dite invocatrice, mobilisant un grand nombre de ses meilleurs sorciers. Et bien sûr, il réussirent<Indent/>!"
67,"TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_116","C'est donc de cette façon que sont apparus ces êtres éthérés, que l'on appelle avatars et dont le pouvoir est issu des Primordiaux eux-mêmes, ainsi que les mages qui étaient capable de les contrrrôler à leur guise et auxquels on a donné ce nom d'invocateurs. Tout ceci en dit long sur l'influence et l'avancée technologique et magique de l'empire d'Allag."
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4 0 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_010 Je m'appelle Y'mhitra, j'appartiens à la Fondation de Saint-Coinach, une société de recherche composée de savants et d'arrrchéologues originaires d'Éorzéa et de Sharlayan.
5 1 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_011 Nous nous intéressons à la sagesse et à la technologie que possédaient autrefois les gens du grrrand empire d'Allag.
6 2 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_012 Ces derniers temps, nous concentrons nos efforts sur les vestiges de cette civilisation qui se trouvent au Mor Dhona. Nous y avons fait d'in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes découverrrtes, et je m'occupe de préparer une nouvelle mission ici.
7 3 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_013 J'ai toujours été intéressée par Éorzéa, notamment depuis que ma sœur aînée m'a parrrlé de cette fabuleuse région du monde, et je suis heureuse que mon travail m'y ait conduite.
8 4 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_000 J'adore cet endrrroit, je le trouve reposant... tout comme me l'avait décrit ma sœur. Cette atmosphère me permet de méditer calmement sur les invocateurs. Mais dis-moi plutôt, que puis-je faire pour toi<Indent/>?
9 5 TEXT_JOBDEFSMN_00097_Q1_000_001 Que demandez-vous<Indent/>?
10 6 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
11 7 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_002 Qui sont les invocateurs<Indent/>?
12 8 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A1_000_003 Rien en particulier
13 9 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_020 Les invocateurs sont des mages capables de canaliser en eux une parrrtie du pouvoir des Primordiaux pour faire apparaître et contrôler des avatars.
14 10 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_021 Ces derniers étaient appelés <Emphasis>Egi</Emphasis> dans la langue ancienne de l'empire d'Allag. Seuls ceux qui ont réussi à vaincrrre les Primordiaux, et ont ainsi été baignés par leur éther, peuvent les invoquer.
15 11 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_022 Tout a commencé à la 3e ère astrale, le prrrintemps de notre monde, lors de laquelle la civilisation allagoise a connu son apogée, ayant conquis la quasi-totalité d'Éorzéa, et essayant d'étendre sa domination en dehors.
16 12 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_023 Ce peuple visait notamment le contrrrôle du continent de Méracydia, mais pour s'opposer aux Allagois, les gens qui vivaient là-bas avaient fait appel aux Primordiaux.
17 13 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_024 Pour contrecarrer l'effort de résistance de leur ennemi, et surtout, pour vaincre ces puissantes créatures élémentaires, l'empire a alors eu l'idée ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re de développer une magie dite invocatrice, mobilisant un grand nombre de ses meilleurs sorciers. Et bien sûr, il réussirent<Indent/>!
18 14 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_025 C'est donc de cette façon que sont apparus ces êtres éthérés, que l'on appelle avatars et dont le pouvoir est issu des Primordiaux eux-mêmes, ainsi que les mages qui étaient capable de les contrrrôler à leur guise et auxquels on a donné ce nom d'invocateurs. Tout ceci en dit long sur l'influence et l'avancée technologique et magique de l'empire d'Allag.
19 15 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_030 Ah, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu sais, je ne me lasse vrrraiment pas de cet endroit. Je trouve que le bruit de l'eau est reposant et permet d'oublier le moindre souci.
20 16 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_040 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je prrrofite de la sensation de calme que m'apporte le bruit de l'eau pour étudier les documents allagois que Rammbroes nous a remis. C'est tellement passionnant que j'en oublie parfois même de dormir.
21 17 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_040 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je prrrofite de la sensation de calme que m'apporte le bruit de l'eau pour étudier les documents allagois que Rammbroes nous a remis. C'est tellement passionnant que j'en oublie parfois même de dormir.
22 18 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_041 Comment<Indent/>!? La baguette de ma sœur a été retrouvée<Indent/>!?<Indent/>... Je vois... Elle aurait donc utilisé Téléportation ancienne... J'espère qu'elle a réussi à contrôler ce sort...
23 19 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_040 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je prrrofite de la sensation de calme que m'apporte le bruit de l'eau pour étudier les documents allagois que Rammbroes nous a remis. C'est tellement passionnant que j'en oublie parfois même de dormir.
24 20 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_041 En tout cas, je n'ai plus besoin de m'inquiéter pour Shtola maintenant... Je suis tellement contente que nous ayons pu la retrouver. D'ailleurs, je vais bientôt faire un tour à l'auberge pour accélérer son réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment avec mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en élémentalisme.
25 21 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_040 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je prrrofite de la sensation de calme que m'apporte le bruit de l'eau pour étudier les documents allagois que Rammbroes nous a remis. C'est tellement passionnant que j'en oublie parfois même de dormir.
26 22 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_041 Je suis contente que Y'shtola ait repris ses esprits aussi vite. La connaissant, je suis persuadée qu'elle va vouloir agir comme si de rien était. Je compte donc sur toi pour veiller sur elle jusqu'à ce qu'elle soit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment remise.
27 23 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_050 Cet endroit est si apaisant que j'en oublie prrresque le combat que nous avons dû mener contre ces dangereux Asciens...
28 24 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_050 Cet endroit est si apaisant que j'en oublie prrresque le combat que nous avons dû mener contre ces dangereux Asciens...
29 25 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_100_051 Comment<Indent/>!? La baguette de ma sœur a été retrouvée<Indent/>!?<Indent/>... Je vois... Elle aurait donc utilisé Téléportation ancienne... J'espère qu'elle a réussi à contrôler ce sort...
30 26 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_050 Cet endroit est si apaisant que j'en oublie prrresque le combat que nous avons dû mener contre ces dangereux Asciens...
31 27 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_101_051 En tout cas, je n'ai plus besoin de m'inquiéter pour Shtola maintenant... Je suis tellement contente que nous ayons pu la retrouver. D'ailleurs, je vais bientôt faire un tour à l'auberge pour accélérer son réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment avec mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en élémentalisme.
32 28 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_050 Cet endroit est si apaisant que j'en oublie prrresque le combat que nous avons dû mener contre ces dangereux Asciens...
33 29 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_102_051 Je suis contente que Y'shtola ait repris ses esprits aussi vite. La connaissant, je suis persuadée qu'elle va vouloir agir comme si de rien était. Je compte donc sur toi pour veiller sur elle jusqu'à ce qu'elle soit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment remise.
34 30 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_110_050 Je dois t'avouer que je n'avais jamais espéré pouvoirrr un jour m'<Emphasis>entretenir</Emphasis> avec un livre du temps de l'empire d'Allag. J'ai l'impression de rêver.
35 31 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_110_051 J'ai passé de nom<SoftHyphen/>brrreu<SoftHyphen/>ses années à essayer de déchiffrer d'anciens textes de cette civilisation, mais maintenant, il me suffit de poser des questions à Pim pour obtenir les réponses que je souhaite<Indent/>! Il y a tellement de choses que seul quelqu'un ayant vécu à cette époque peut savoir<Indent/>!
36 32 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_050 Je me sens un peu trrriste, maintenant que Pim s'est endormi. Pourtant, ce n'est pas comme si nous avions passé beaucoup de temps ensemble...
37 33 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_051 Même les vigiles sombres, qui étaient plutôt méfiants à son égarrrd au début, s'étaient habitués à lui et venaient le saluer au cours de leurs rondes. Enfin bref, la vie continue...
38 34 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_052 Shtola est in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te, pas vrrrai<Indent/>? Et cette fois, ce n'est pas de sa faute si elle est dans le pétrin... Tu me préviens dès que tu as du nouveau, d'accord<Indent/>?
39 35 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_053 Les Héritiers m'ont prévenue que Shtola avait été rrretrouvée saine et sauve. Apparemment, je ne pourrai pas la revoir avant un moment, mais je suis déjà rassurée. Continue de veiller sur elle, s'il te plaît.
40 36 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_111_054 Shtola m'a prrrévenue par courrier que tout était rentré dans l'ordre. Plutôt que d'être soulagée, j'ai d'abord été surprise qu'elle prenne la plume<Indent/>! Son voyage a dû la changer...
41 37 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_060 Vous êtes vrrraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>bles, ma sœur et toi. Vous me laissez tout ce temps sans nouvelles, et qu'est-ce que j'apprends<Indent/>? Que vous avez sauvé le monde<Indent/>!
42 38 TEXT_JOBDEFSMN_00097_Q2_000_1 Que demandez-vous<Indent/>?
43 39 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_1 Comment ça va<Indent/>?
44 40 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_2 Qui sont les invocateurs<Indent/>?
45 41 TEXT_JOBDEFSMN_00097_A2_000_3 Rien en particulier
46 42 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_100 La Fondation de Saint-Coinach essaie de retrouver la trace de l'Ascien qui avait incité Tristan à commettre ses crimes... mais malheureusement, il reste introuvable.
47 43 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_101 C'est comme s'il avait disparu. Soit il sait que nous sommes après lui et il se cache, soit il y a une autrrre raison...
48 44 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_102 Quoi qu'il en soit, ce n'est pas un adversaire à sous-estimer. Je crains nous ayons à lui faire face un jour ou l'autre.
49 45 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_150 J'essaie de comprendre un secrrret que les invocateurs de l'ancien empire d'Allag avaient découvert, mais les documents que j'ai à ma disposition sont imprécis à ce sujet...
50 46 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_151 Je n'ai toutefois pas l'intention de baisser les bras, car j'ai le sentiment qu'il s'agit d'un pouvoir qui pourrait nous aider à lutter contre les Asciens et à interrompre la spirale d'invocations de Primordiaux...
51 47 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_152 Et puis, je dois t'avouer que je place beaucoup d'espoirs en toi. Je suis persuadée qu'avec toi, nous allons faire de grandes découvertes.
52 48 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_160 Bien que nous ayons vaincu ces Asciens, rien ne nous garantit que nous n'aurons pas de nouveau affaire à des gens désireux d'utiliser la magie invocatrrrice à mauvais escient.
53 49 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_161 J'ai donc demandé à la Fondation de Saint-Coinach qu'elle exerce un contrôle strict sur ces arcanes.
54 50 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_162 De mon côté, je vais continuer à étudier les parts d'ombre dans l'histoire de ces sorrrciers allagois. J'ai le sentiment que nous avons encore beaucoup de choses à découvrir sur eux et sur leurs arts occultes.
55 51 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_170 Grâce à Pim, nous avons découverrrt une partie cachée de l'histoire de la magie invocatrice allagoise, notamment le dernier grand pratiquant de cette discipline, Sari, et la machine qu'il a créée à la fin de sa vie<Indent/>: le système d'invocation...
56 52 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_171 Cela nous a permis de comprrrendre que cette forme de magie a un immense potentiel... mais également qu'il y a certains secrets et technologies dangereux qu'il vaut mieux ne pas sortir de l'oubli.
57 53 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_172 En tant qu'institution scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que, la Fondation de Saint-Coinach a choisi de garder des traces écrites de tous ces événements afin de prrrévenir les générations futures des risques.
58 54 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_173 Nous devons toutefois faire attention à ce que ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ne tombent pas entre les mains de perrrsonnes mal in<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées. On peut aussi se demander si nous ne ferions pas mieux de détruire toute trace de ce qui touche à Sari et à ses recherches...
59 55 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_174 Malgré les risques que cela imporrrte, je devrais pouvoir laisser mes notes sur Sari et ses recherches. Pendant que tu te bats lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment entre deux mondes, moi, je poursuis ma bataille pour conserver autant que possible le savoir que nous avons accumulé.
60 56 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_175 Tiens, je ne pensais pas te voir dans cet accoutrrrement. Tu n'es pas allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parler à Jajasamu d'invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> à invocateur<Indent/>?<Indent/>...
61 57 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_180 La séparrration des Héritiers de la Septième Aube ne changera pas grand-chose au quotidien de Shtola. Je suis convaincue qu'elle doit déjà être partie à la poursuite de quelque secret.
62 58 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_181 Je ne serai pas en reste, je te rassure. Pendant que ma sœur tente d'en apprendrrre plus sur les fondements et le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de notre monde, je me ferai l'archiviste des secrets d'Allag.
63 59 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_182 Avec tous ces récents rapports, en parrrticulier en provenance de Bozja, la Fondation de Saint-Coinach va avoir du pain sur la planche. D'ailleurs, je compte sur toi pour nous épauler si besoin est<Indent/>!
64 60 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_110 J'imagine que te rappeler l'origine de cette ancienne magie allagoise te servira également à ne pas oublier la tragédie de Tristan.
65 61 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_200 J'imagine que te rappeler l'origine de cette ancienne magie allagoise te servira également à ne pas oublier les tragédies dont elle a fait l'objet... Je pense notamment à celle de Tristan.
66 62 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_111 Les invocateurs sont des mages capables de canaliser en eux une parrrtie du pouvoir des Primordiaux pour faire apparaître et contrôler des avatars.
67 63 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_112 Ces derniers étaient appelés <Emphasis>Egi</Emphasis> dans la langue ancienne de l'empire d'Allag. Seuls ceux qui ont réussi à vaincrrre les Primordiaux, et ont ainsi été baignés par leur éther, peuvent les invoquer.
68 64 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_113 Tout a commencé à la 3e ère astrale, le prrrintemps de notre monde, lors de laquelle la civilisation allagoise a connu son apogée, ayant conquis la quasi-totalité d'Éorzéa, et essayant d'étendre sa domination en dehors.
69 65 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_114 Ce peuple visait notamment le contrrrôle du continent de Méracydia, mais pour s'opposer aux Allagois, les gens qui vivaient là-bas avaient fait appel aux Primordiaux.
70 66 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_115 Pour contrecarrer l'effort de résistance de leur ennemi, et surtout, pour vaincre ces puissantes créatures élémentaires, l'empire a alors eu l'idée ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re de développer une magie dite invocatrice, mobilisant un grand nombre de ses meilleurs sorciers. Et bien sûr, il réussirent<Indent/>!
71 67 TEXT_JOBDEFSMN_00097_YMHITRA_000_116 C'est donc de cette façon que sont apparus ces êtres éthérés, que l'on appelle avatars et dont le pouvoir est issu des Primordiaux eux-mêmes, ainsi que les mages qui étaient capable de les contrrrôler à leur guise et auxquels on a donné ce nom d'invocateurs. Tout ceci en dit long sur l'influence et l'avancée technologique et magique de l'empire d'Allag.
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0,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_2","Moi, j'm'appelle Curious Gorge<Indent/>! J'ai quitté mon village natal dans les montagnes d'Abalathia pour transmettre les techniques des guerriers aux combattants qui manient la hache."
1,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_3","J'me suis installé ici parce que mes anciens compagnons d'armes arrêtent pas d'faire appel à moi pour défendre les hameaux des environs. Enfin, j'vais pas me plaindre. Non seulement c'est très bien payé, mais en plus, ça m'fait de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
2,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_1","Salut toi<Indent/>! Ça t'dirait de t'entraîner avec moi pour devenir <If(PlayerParameter(4))>une guerrière<Else/>un guerrier</If><Indent/>?"
3,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
4,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
5,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_2","Qui sont les guerriers<Indent/>?"
6,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_3","Annuler"
7,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_5","Les guerriers utilisent leur <Emphasis>bête intérieure</Emphasis> pour libérer la puissance qui sommeille en eux et porter des coups dévastateurs à l'aide de leur hache."
8,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_6","Leurs techniques de combat sont très anciennes et les héritiers d'ces traditions sont de plus en plus rares."
9,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_7","Moi-même, tout ce que j'sais, je l'ai appris en lisant le “Traité des techniques guerrières”, un vieux recueil de textes compliqués transmis dans ma famille depuis des générations."
10,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_8","Du temps d'mon grand-père, les guerriers étaient très respectés. Certains seigneurs étaient prêts à mettre l'paquet pour s'offrir leurs services. Aujourd'hui, les choses sont différentes. Même les jeunes d'mon village refusent de s'initier à ces techniques. Pfff..."
11,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Ma guerrière préférée<Else/>Mon guerrier préféré</If><Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène ici<Indent/>?"
12,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_120","Alors, t'as appris des nouvelles techniques<Indent/>? Non, dis rien<Indent/>! Ça va m'rendre jaloux<Indent/>!"
13,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_150","Salut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comme tu peux l'voir, je m'entraîne comme un forcené<Indent/>! Quand j'serai prêt, je te défierai en duel, et là, on verra lequel de nous deux est le plus balèze<Indent/>!"
14,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_180","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Ça va<Indent/>? Je t'avouerai que moi c'est pas la grande forme en ce moment. J'essaie de faire avec, même si c'est pas facile... Je me sens tellement faible..."
15,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_210","Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour voir à quel point j'ai progressé, c'est ça<Indent/>? Ha ha<Indent/>! Avoue que t'as peur que je te pique ta place sur le podium<Indent/>! Et t'as raison, parce que j'ai pas l'intention de rester éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur la deuxième marche<Indent/>! T'as intérêt à bien te préparer, <If(PlayerParameter(4))>championne<Else/>mon pote</If><Indent/>!"
16,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_240","Oh<Indent/>! Ça fait bien longtemps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment ça va<Indent/>? Moi je continue de m'entraîner très dur avec Dorgono<Indent/>! J'espère que tu tires pas au flanc, sinon on va t'rattraper<Indent/>!"
17,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_001_240","Et bah, c'est quoi cet accoutrement<Indent/>? Reviens me parler quand tu ressembleras plus à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
18,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_Q2000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
19,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_1","Prendre des nouvelles"
20,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_2","Savoir qui sont les guerriers"
21,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_3","Annuler"
22,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_100","Broken Mountain est toujours en convalescence, mais il va beaucoup mieux qu'avant. J'ai plus besoin d'passer mes journées à le dorloter<Indent/>! Hé hé<Indent/>!"
23,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_101","J'vais souvent à Port-aux-Vins pour former leurs miliciens aux techniques des guerriers. Notre discipline est d'plus en plus populaire, tu sais. Même les p'tits enfants commencent à demander à leurs parents d'leur offrir des haches<Indent/>! C'est trop mignon..."
24,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_130","Depuis quelque temps, j'accompagne les soldats du Maelstrom en mission. Non seulement ça m'permet de gagner un peu d'sous, mais en plus ça m'fait de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
25,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_131","Mon frangin continue à déchiffrer le Traité dans son coin. Il espère y trouver un truc qui m'permettra de dompter ma bête intérieure."
26,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_132","Si jamais il y arrive, on pourra enfin diffuser nos techniques en Éorzéa et redonner vie à la caste des guerriers<Indent/>!"
27,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_160","Comme promis, mon frère et moi apprenons les techniques de combat des guerriers aux soldats du Maelstrom. Lui s'occupe d'la partie théorique, et moi, d'la pratique."
28,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_161","L'autre jour, j'me suis un peu trop emporté et j'ai envoyé trois gars à l'hosto. C'est vraiment pas facile de retenir ses coups<Indent/>!"
29,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_162","En tout cas, les recrues progressent vite et j'pense qu'elles devraient bientôt pouvoir s'illustrer sur le champ de bataille<Indent/>!"
30,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_163","Si j'ai un conseil à te donner, c'est d'pas abandonner ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. La génération de guerriers qui arrive est vraiment très forte<Indent/>! Tu vas avoir d'la concurrence, crois-moi<Indent/>!"
31,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_190","J'suis désolé de toujours t'embêter avec mes soucis... Mais faut pas t'inquiéter pour moi. Je... je vais bien."
32,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_191","J'ai préféré m'isoler ici, parce que j'arrive pas à comprendre ce qui se passe avec moi. Depuis que j'me suis fait avoiner par Dorgono, j'arrive plus à déchaîner ma bête intérieure..."
33,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_192","C'est bien la preuve que j'suis pas à la hauteur. Je manque encore d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
34,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_193","C'est pour ça que j'ai abandonné mon poste d'instructeur au Maelstrom et que j'ai rejoint la guilde des maraudeurs. Il fallait que j'recommence tout de A à Z."
35,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_194","Quand j'aurai récupéré toutes mes forces, j'irai prendre ma revanche face à Dorgono<Indent/>! Et une fois que j'lui aurai rabattu son caquet, alors je m'occuperai de ton cas<Indent/>!"
36,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_220","Les récents événements m'ont fait prendre conscience de mes faiblesses. J'suis pas encore prêt à endosser les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés qui vont de pair avec le métier d'instructeur. De toute façon, mon frère a pas besoin de moi pour s'occuper de l'unité des guerriers."
37,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_221","En tout cas, maintenant que je suis libéré de mes obligations, j'peux me consacrer entièrement à mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Et mon objectif reste le même qu'avant, c'est-à-dire devenir le plus puissant des guerriers<Indent/>!"
38,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_222","Mais pour y arriver, il va falloir que j'me dépasse et surtout que je <Emphasis>te</Emphasis> dépasse<Indent/>! Quand j'aurai enfin atteint mon but, j'irai retrouver Dorgono pour lui demander sa main<Indent/>!"
39,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_250","Depuis qu'mon frère a repris ses activités de guerrier, il est plus actif que jamais sur le champ de bataille<Indent/>!"
40,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_251","Grâce à Dorgono, je m'entraîne toujours plus dur, et deviens toujours plus fort<Indent/>!"
41,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_252","Que ce soit mon frère, Dorgono, ou moi, on vise tous ta place<Indent/>! T'as intérêt à t'entraîner sans relâche si tu veux pas perdre ton titre de numéro un<Indent/>!"
42,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_260","Broenbhar m'a raconté que c'est toi qui t'étais le plus démené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le champ de bataille à Garlemald, dis donc<Indent/>!"
43,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_261","Dorgono, mon frangin et moi, on n'a pas pu te rejoindre parce qu'on se tapait les trucs immondes qui sortaient de la tour de la Noscea."
44,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_262","Mais laisse-moi te dire que c'est moi qui en ai tué le plus<Indent/>! Donc va pas t'imaginer que tu seras toujours <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, hein<Indent/>!"
45,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_110","Rôôôh<Indent/>! Tu devrais le savoir, depuis l'temps<Indent/>!"
46,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_111","À l'époque de mon grand-père, les guerriers étaient très respectés. Certains seigneurs étaient prêts à mettre l'paquet pour s'offrir leurs services."
47,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_112","Mais y a eu cet incident, et ils ont été bannis d'Éorzéa..."
48,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_113","Le problème vient de ce qu'on appelle la <Emphasis>bête intérieure</Emphasis>. Ceux qui arrivent à la contrôler peuvent libérer toute la puissance qui sommeille en eux, les autres... Bah<Indent/>! tu sais bien c'qui se passe."
49,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_140","Drôle de question. Après tout, t'es plus calé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'moi sur le sujet<Indent/>!"
50,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_141","Comme tu l'sais, les guerriers utilisent leur <Emphasis>bête intérieure</Emphasis> pour libérer la puissance qui sommeille en eux."
51,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_142","Le problème, c'est qu'cette force est très difficile à contrôler. C'est d'ailleurs pour ça qu'les anciens se sont fait bannir d'Éorzéa autrefois."
52,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_143","Si on veut redorer le blason des guerriers, y faut qu'on trouve un moyen de dompter cette bête<Indent/>! Broken Mountain et moi on a besoin de ton aide, car t'es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à y être arrivé instinctivement<Indent/>!"
53,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_170","Drôle de question. Après tout, t'es plus calé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'moi sur le sujet<Indent/>!"
54,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_171","Comme tu l'sais, les guerriers utilisent leur <Emphasis>bête intérieure</Emphasis> pour libérer la puissance qui sommeille en eux."
55,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_172","Le truc, c'est qu'cette force est très difficile à contrôler. C'est d'ailleurs pour ça qu'les anciens se sont fait bannir d'Éorzéa autrefois. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on a enfin trouvé le moyen d'la dominer<Indent/>!"
56,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_173","Si t'avais pas été là pour nous aider, Broken Mountain et moi aurions jamais pu réaliser notre rêve<Indent/>! Grâce à toi, on va pouvoir diffuser les techniques de nos ancêtres dans tout l'pays<Indent/>!"
57,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_200","C'est plutôt à toi d'me le dire, hein<Indent/>! Mais bon, peut-être qu'à force de répéter ce discours je finirai par trouver les réponses à mes questions. Écoute bien..."
58,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_201","Comme tu l'sais, les guerriers utilisent leur <Emphasis>bête intérieure</Emphasis> pour libérer la puissance qui sommeille en eux. Il s'agit d'une force incroyable, mais qui est très difficile à contrôler."
59,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_202","Grâce à toi, on sait aujourd'hui qu'il est possible d'la dominer, et mon frère veille à transmettre les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces nécessaires aux jeunes recrues du Maelstrom."
60,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_203","Quant à moi, j'essaie de résoudre mes problèmes du mieux que je peux..."
61,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_230","Drôle de question. Après tout, t'es plus calé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'moi sur le sujet<Indent/>! Mais bon, il est parfois utile de réviser les bases pour renforcer ses acquis."
62,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_231","Comme tu l'sais, les guerriers utilisent leur <Emphasis>bête intérieure</Emphasis> pour libérer la puissance qui sommeille en eux. Il s'agit d'une force incroyable, mais qui est très difficile à contrôler."
63,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_232","Grâce à toi, on sait aujourd'hui qu'il est possible d'la dominer, et mon frère veille à transmettre les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces nécessaires aux jeunes recrues du Maelstrom."
64,"TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_233","Quant à moi, je m'entraîne sans relâche pour essayer d'arriver à ton niveau. J'dois avoir un caractère plus sauvage que le tien, ce qui fait que ma bête intérieure est plus difficile à dompter. Mais si j'y suis arrivé une fois, c'est que je suis capable de recommencer<Indent/>! J'y crois dur comme fer<Indent/>!"
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4 0 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_2 Moi, j'm'appelle Curious Gorge<Indent/>! J'ai quitté mon village natal dans les montagnes d'Abalathia pour transmettre les techniques des guerriers aux combattants qui manient la hache.
5 1 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_3 J'me suis installé ici parce que mes anciens compagnons d'armes arrêtent pas d'faire appel à moi pour défendre les hameaux des environs. Enfin, j'vais pas me plaindre. Non seulement c'est très bien payé, mais en plus, ça m'fait de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
6 2 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_1 Salut toi<Indent/>! Ça t'dirait de t'entraîner avec moi pour devenir <If(PlayerParameter(4))>une guerrière<Else/>un guerrier</If><Indent/>?
7 3 TEXT_JOBDEFWAR_00090_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
8 4 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_1 Qui êtes-vous<Indent/>?
9 5 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_2 Qui sont les guerriers<Indent/>?
10 6 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A1_000_3 Annuler
11 7 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_5 Les guerriers utilisent leur <Emphasis>bête intérieure</Emphasis> pour libérer la puissance qui sommeille en eux et porter des coups dévastateurs à l'aide de leur hache.
12 8 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_6 Leurs techniques de combat sont très anciennes et les héritiers d'ces traditions sont de plus en plus rares.
13 9 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_7 Moi-même, tout ce que j'sais, je l'ai appris en lisant le “Traité des techniques guerrières”, un vieux recueil de textes compliqués transmis dans ma famille depuis des générations.
14 10 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_8 Du temps d'mon grand-père, les guerriers étaient très respectés. Certains seigneurs étaient prêts à mettre l'paquet pour s'offrir leurs services. Aujourd'hui, les choses sont différentes. Même les jeunes d'mon village refusent de s'initier à ces techniques. Pfff...
15 11 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Ma guerrière préférée<Else/>Mon guerrier préféré</If><Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène ici<Indent/>?
16 12 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_120 Alors, t'as appris des nouvelles techniques<Indent/>? Non, dis rien<Indent/>! Ça va m'rendre jaloux<Indent/>!
17 13 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_150 Salut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comme tu peux l'voir, je m'entraîne comme un forcené<Indent/>! Quand j'serai prêt, je te défierai en duel, et là, on verra lequel de nous deux est le plus balèze<Indent/>!
18 14 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_180 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Ça va<Indent/>? Je t'avouerai que moi c'est pas la grande forme en ce moment. J'essaie de faire avec, même si c'est pas facile... Je me sens tellement faible...
19 15 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_210 Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour voir à quel point j'ai progressé, c'est ça<Indent/>? Ha ha<Indent/>! Avoue que t'as peur que je te pique ta place sur le podium<Indent/>! Et t'as raison, parce que j'ai pas l'intention de rester éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur la deuxième marche<Indent/>! T'as intérêt à bien te préparer, <If(PlayerParameter(4))>championne<Else/>mon pote</If><Indent/>!
20 16 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_240 Oh<Indent/>! Ça fait bien longtemps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment ça va<Indent/>? Moi je continue de m'entraîner très dur avec Dorgono<Indent/>! J'espère que tu tires pas au flanc, sinon on va t'rattraper<Indent/>!
21 17 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_001_240 Et bah, c'est quoi cet accoutrement<Indent/>? Reviens me parler quand tu ressembleras plus à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
22 18 TEXT_JOBDEFWAR_00090_Q2000_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
23 19 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_1 Prendre des nouvelles
24 20 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_2 Savoir qui sont les guerriers
25 21 TEXT_JOBDEFWAR_00090_A2_000_3 Annuler
26 22 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_100 Broken Mountain est toujours en convalescence, mais il va beaucoup mieux qu'avant. J'ai plus besoin d'passer mes journées à le dorloter<Indent/>! Hé hé<Indent/>!
27 23 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_101 J'vais souvent à Port-aux-Vins pour former leurs miliciens aux techniques des guerriers. Notre discipline est d'plus en plus populaire, tu sais. Même les p'tits enfants commencent à demander à leurs parents d'leur offrir des haches<Indent/>! C'est trop mignon...
28 24 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_130 Depuis quelque temps, j'accompagne les soldats du Maelstrom en mission. Non seulement ça m'permet de gagner un peu d'sous, mais en plus ça m'fait de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
29 25 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_131 Mon frangin continue à déchiffrer le Traité dans son coin. Il espère y trouver un truc qui m'permettra de dompter ma bête intérieure.
30 26 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_132 Si jamais il y arrive, on pourra enfin diffuser nos techniques en Éorzéa et redonner vie à la caste des guerriers<Indent/>!
31 27 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_160 Comme promis, mon frère et moi apprenons les techniques de combat des guerriers aux soldats du Maelstrom. Lui s'occupe d'la partie théorique, et moi, d'la pratique.
32 28 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_161 L'autre jour, j'me suis un peu trop emporté et j'ai envoyé trois gars à l'hosto. C'est vraiment pas facile de retenir ses coups<Indent/>!
33 29 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_162 En tout cas, les recrues progressent vite et j'pense qu'elles devraient bientôt pouvoir s'illustrer sur le champ de bataille<Indent/>!
34 30 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_163 Si j'ai un conseil à te donner, c'est d'pas abandonner ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. La génération de guerriers qui arrive est vraiment très forte<Indent/>! Tu vas avoir d'la concurrence, crois-moi<Indent/>!
35 31 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_190 J'suis désolé de toujours t'embêter avec mes soucis... Mais faut pas t'inquiéter pour moi. Je... je vais bien.
36 32 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_191 J'ai préféré m'isoler ici, parce que j'arrive pas à comprendre ce qui se passe avec moi. Depuis que j'me suis fait avoiner par Dorgono, j'arrive plus à déchaîner ma bête intérieure...
37 33 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_192 C'est bien la preuve que j'suis pas à la hauteur. Je manque encore d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
38 34 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_193 C'est pour ça que j'ai abandonné mon poste d'instructeur au Maelstrom et que j'ai rejoint la guilde des maraudeurs. Il fallait que j'recommence tout de A à Z.
39 35 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_194 Quand j'aurai récupéré toutes mes forces, j'irai prendre ma revanche face à Dorgono<Indent/>! Et une fois que j'lui aurai rabattu son caquet, alors je m'occuperai de ton cas<Indent/>!
40 36 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_220 Les récents événements m'ont fait prendre conscience de mes faiblesses. J'suis pas encore prêt à endosser les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés qui vont de pair avec le métier d'instructeur. De toute façon, mon frère a pas besoin de moi pour s'occuper de l'unité des guerriers.
41 37 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_221 En tout cas, maintenant que je suis libéré de mes obligations, j'peux me consacrer entièrement à mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Et mon objectif reste le même qu'avant, c'est-à-dire devenir le plus puissant des guerriers<Indent/>!
42 38 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_222 Mais pour y arriver, il va falloir que j'me dépasse et surtout que je <Emphasis>te</Emphasis> dépasse<Indent/>! Quand j'aurai enfin atteint mon but, j'irai retrouver Dorgono pour lui demander sa main<Indent/>!
43 39 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_250 Depuis qu'mon frère a repris ses activités de guerrier, il est plus actif que jamais sur le champ de bataille<Indent/>!
44 40 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_251 Grâce à Dorgono, je m'entraîne toujours plus dur, et deviens toujours plus fort<Indent/>!
45 41 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_252 Que ce soit mon frère, Dorgono, ou moi, on vise tous ta place<Indent/>! T'as intérêt à t'entraîner sans relâche si tu veux pas perdre ton titre de numéro un<Indent/>!
46 42 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_260 Broenbhar m'a raconté que c'est toi qui t'étais le plus démené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le champ de bataille à Garlemald, dis donc<Indent/>!
47 43 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_261 Dorgono, mon frangin et moi, on n'a pas pu te rejoindre parce qu'on se tapait les trucs immondes qui sortaient de la tour de la Noscea.
48 44 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_262 Mais laisse-moi te dire que c'est moi qui en ai tué le plus<Indent/>! Donc va pas t'imaginer que tu seras toujours <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, hein<Indent/>!
49 45 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_110 Rôôôh<Indent/>! Tu devrais le savoir, depuis l'temps<Indent/>!
50 46 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_111 À l'époque de mon grand-père, les guerriers étaient très respectés. Certains seigneurs étaient prêts à mettre l'paquet pour s'offrir leurs services.
51 47 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_112 Mais y a eu cet incident, et ils ont été bannis d'Éorzéa...
52 48 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_113 Le problème vient de ce qu'on appelle la <Emphasis>bête intérieure</Emphasis>. Ceux qui arrivent à la contrôler peuvent libérer toute la puissance qui sommeille en eux, les autres... Bah<Indent/>! tu sais bien c'qui se passe.
53 49 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_140 Drôle de question. Après tout, t'es plus calé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'moi sur le sujet<Indent/>!
54 50 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_141 Comme tu l'sais, les guerriers utilisent leur <Emphasis>bête intérieure</Emphasis> pour libérer la puissance qui sommeille en eux.
55 51 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_142 Le problème, c'est qu'cette force est très difficile à contrôler. C'est d'ailleurs pour ça qu'les anciens se sont fait bannir d'Éorzéa autrefois.
56 52 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_143 Si on veut redorer le blason des guerriers, y faut qu'on trouve un moyen de dompter cette bête<Indent/>! Broken Mountain et moi on a besoin de ton aide, car t'es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à y être arrivé instinctivement<Indent/>!
57 53 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_170 Drôle de question. Après tout, t'es plus calé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'moi sur le sujet<Indent/>!
58 54 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_171 Comme tu l'sais, les guerriers utilisent leur <Emphasis>bête intérieure</Emphasis> pour libérer la puissance qui sommeille en eux.
59 55 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_172 Le truc, c'est qu'cette force est très difficile à contrôler. C'est d'ailleurs pour ça qu'les anciens se sont fait bannir d'Éorzéa autrefois. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on a enfin trouvé le moyen d'la dominer<Indent/>!
60 56 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_173 Si t'avais pas été là pour nous aider, Broken Mountain et moi aurions jamais pu réaliser notre rêve<Indent/>! Grâce à toi, on va pouvoir diffuser les techniques de nos ancêtres dans tout l'pays<Indent/>!
61 57 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_200 C'est plutôt à toi d'me le dire, hein<Indent/>! Mais bon, peut-être qu'à force de répéter ce discours je finirai par trouver les réponses à mes questions. Écoute bien...
62 58 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_201 Comme tu l'sais, les guerriers utilisent leur <Emphasis>bête intérieure</Emphasis> pour libérer la puissance qui sommeille en eux. Il s'agit d'une force incroyable, mais qui est très difficile à contrôler.
63 59 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_202 Grâce à toi, on sait aujourd'hui qu'il est possible d'la dominer, et mon frère veille à transmettre les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces nécessaires aux jeunes recrues du Maelstrom.
64 60 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_203 Quant à moi, j'essaie de résoudre mes problèmes du mieux que je peux...
65 61 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_230 Drôle de question. Après tout, t'es plus calé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'moi sur le sujet<Indent/>! Mais bon, il est parfois utile de réviser les bases pour renforcer ses acquis.
66 62 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_231 Comme tu l'sais, les guerriers utilisent leur <Emphasis>bête intérieure</Emphasis> pour libérer la puissance qui sommeille en eux. Il s'agit d'une force incroyable, mais qui est très difficile à contrôler.
67 63 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_232 Grâce à toi, on sait aujourd'hui qu'il est possible d'la dominer, et mon frère veille à transmettre les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces nécessaires aux jeunes recrues du Maelstrom.
68 64 TEXT_JOBDEFWAR_00090_CURIOUSGORGE_000_233 Quant à moi, je m'entraîne sans relâche pour essayer d'arriver à ton niveau. J'dois avoir un caractère plus sauvage que le tien, ce qui fait que ma bête intérieure est plus difficile à dompter. Mais si j'y suis arrivé une fois, c'est que je suis capable de recommencer<Indent/>! J'y crois dur comme fer<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_010","Je me nomme Raya-O-Senna, et je suis une Padjale, comme tu le devines."
1,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_011","Tu dois connaître le nom de la famille Senna, n'est-ce pas<Indent/>? Kan-E-Senna, chef de l'ordre des Deux Vipères et dirigeante de Gridania, est ma sœur aînée."
2,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_012","Avec notre frère A-Ruhn, on nous appelle les trois Oracles."
3,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_013","Nous avons d'autres titres officiels, mais celui qui compte vraiment pour moi est celui de mage blanc, autrement dit de soigneuse."
4,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_014","Les catastrophes, les guerres, les conflits... tout ceci entraîne blessures et douleurs pour la Sylve. "
5,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_000","Hum<Indent/>? Pourquoi tu me regardes comme ça, tu as des questions à poser à une experte en magie blanche<Indent/>? "
6,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_Q1_000_001","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
7,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_001","Dites-m'en plus à votre sujet"
8,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_002","Qu'est-ce qu'un mage blanc<Indent/>?"
9,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_003","Rien en particulier"
10,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_020","Les mages blancs sont les héritiers d'une magie curative interdite appelée “magie blanche”."
11,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_021","À l'époque de la 5e ère astrale, un mage de génie a réussi à exécuter des sorts en puisant l'énergie non pas de sa propre énergie vitale, l'éther, mais en puisant l'éther présent dans le sol."
12,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_022","Elle créait ainsi une nouvelle force destructrice, la magie noire. En parallèle, les gens de la Cité d'Amdapor mirent au point une force antagoniste de soin et de purification, la magie blanche."
13,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_023","Un équilibre relatif naquit ainsi, et les hommes connurent une ère de paix et de prospérité. Hélas, cela ne dura pas, puisque se déclencha ce qu'on a appelé la Guerre de la magie."
14,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_024","Tous les belligérants avaient recours à la magie pour tenter de prendre l'avantage. L'énergie éthérée de la terre finit par se tarir sous cet abus, ce qui eut pour conséquence le sixième fléau. De gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques raz-de-marée engloutirent tout sur leur passage, charriant hommes et objets."
15,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_025","Les survivants se sont pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment repentis, et décidèrent d'interdire les magies blanche et noire qui avaient provoqué ce terrible cataclysme."
16,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_026","En plus de cela, les esprits de la forêt décidèrent de punir la Cité d'Amdapor, et l'engloutirent pour que plus jamais la magie ne renaisse. Les ruines mêmes de cette cité sont scellées au cœur de la Sylve, qui l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbée, l'ajoutant à son territoire..."
17,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_027","Cinq cents ans plus tard, les êtres humains ont réussi, avec un patient dialogue, à convaincre les esprits de la forêt de les laisser à nouveau y vivre... Ils bâtirent une cité du nom de Gridania."
18,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_028","Quant à nous, Padjals, nous sommes nés pour servir d'intermédiaires entre la Sylve et les hommes. Nous avons également hérité du pouvoir curatif de la magie blanche, autrefois banni par les esprits eux-mêmes, afin de toujours veiller sur la forêt."
19,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_090","Tiens, mais c'est notre post<If(PlayerParameter(4))>ière<Else/>ier</If> en herbe<Indent/>! Ça va<Indent/>?"
20,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_100","Tiens, mais c'est notre post<If(PlayerParameter(4))>ière<Else/>ier</If> pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>! Ça va<Indent/>? Il paraît que les nouveaux postiers prennent tous exemple sur toi<Indent/>!"
21,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_030","Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! Comment se passe ta carrière de mage blanc<Indent/>?"
22,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me parler de quelque chose<Indent/>?"
23,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_070","Je suis soulagée de te voir ici. J'ai peut-être pris l'habitude de compter sur toi..."
24,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_075","Les esprits soient loués, Y'shtola est saine et sauve. Quand je pense qu'elle était piégée dans le flux éthéré... C'est un vrai miracle qu'elle s'en soit sortie."
25,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_150","L'avenir de la Sylve dépend de l'élimination des corruptions<Indent/>! Désolée de te charger de ce fardeau, mais je compte sur toi."
26,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_160","Ce n'est pas parce qu'A-Ruhn a décidé de partir en voyage qu'il doit crâner<Indent/>! Je reste l'aînée, donc la plus sage<Indent/>!"
27,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_165","Les esprits soient loués, Y'shtola est saine et sauve. Quand je pense qu'elle était piégée dans le flux éthéré... C'est un vrai miracle qu'elle s'en soit sortie."
28,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_166","L'avenir de la Sylve dépend de l'élimination des corruptions<Indent/>! Désolée de te charger de ce fardeau, mais je compte sur toi."
29,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_167","Les esprits soient loués, Y'shtola est saine et sauve. Quand je pense qu'elle était piégée dans le flux éthéré... C'est un vrai miracle qu'elle s'en soit sortie."
30,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_168","Ce n'est pas parce qu'A-Ruhn a décidé de partir en voyage qu'il doit crâner<Indent/>! Je reste l'aînée, donc la plus sage<Indent/>!"
31,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_170","E-Sumi-Yan m'a tout raconté. Qui aurait cru que ce chu<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à peine audible d'ici cachait en fait une terrible confusion chez les esprits de la forêt<Indent/>?"
32,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_171","Je n'avais aucune idée de la gravité de la situation quand j'ai requis ton aide. Cependant, si infime fût-il, je suis heureuse de t'avoir fait part de mon sentiment d'inquiétude."
33,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_180","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prendre des nouvelles de Gatty<Indent/>? Je suis désolée, tu ne peux pas la voir. Les traditions ancestrales interdisent aux Padjals de côtoyer la plupart des gens avant qu'ils n'aient accompli leur formation."
34,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_181","Je te rassure, elle n'est pas esseulée pour autant. Du fait de sa situation par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, elle a la permission ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle de voir Sylphie de temps à autre. Et puis, même lorsque notre amie n'est pas avec elle, les esprits de la forêt, eux, veillent toujours sur elle."
35,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_182","Kan-E m'a appris qu'un terrible mal touchait les membres les plus éminents des Héritiers. C'est inquiétant que même elle qui connaît les arcanes ancestraux de la magie blanche n'ait rien pu faire pour eux. Nous ne pourrons sûrement pas les sauver comme nous l'avons fait avec Y'shtola."
36,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_185","Ma sœur et moi avons été heureuses d'apprendre que les Héritiers étaient tous sains et saufs, même si leurs corps restent encore en léthargie ici. Quant à toi, tu m'as l'air de te porter toujours aussi bien<Indent/>!"
37,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_186","Nous avons eu vent de la nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Kan-E s'est réjouie du retour de tes amis. J'en suis heureuse aussi bien sûr, mais... j'aurais aimé pouvoir faire plus pour t'aider."
38,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_190","Les esprits de Sombrelinceul t'accueillent, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
39,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_191","Es-tu passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la guilde avant de venir ici<Indent/>? Sinon, je te conseille d'y faire un tour. Sylphie et les autres seront ravies de te voir."
40,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_300","On m'a raconté ce qu'il s'est passé à la frontière. Tout comme ma sœur, ça me tue d'admettre notre impuissance face à cette crise... mais il faut bien avouer qu'on ne s'en sortira pas sans l'aide des esprits."
41,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_310","J'ai réussi à obtenir l'aide des Mogs. Je suis certaine qu'on s'en sortira si tous les peuples de la Sylve y mettent du leur<Indent/>!"
42,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_320","Les esprits de Sombrelinceul t'accueillent, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
43,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_330",""
44,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_Q2_000_001","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
45,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_001","Comment ça va<Indent/>?"
46,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_002","Qu'est-ce qu'un mage blanc<Indent/>?"
47,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_003","Annuler"
48,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_091","Le Maître Mog postier continue d'en faire un peu trop, même s'il essaie de sauver les apparences. A-Ruhn et moi, on cherche un moyen de l'aider, mais ce n'est pas évident..."
49,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_092","On cherche toujours des assistants pour l'aider. Pour les livraisons dans la Sylve, ça va, mais on n'a pas beaucoup de gens capables d'aller très loin à l'extérieur..."
50,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_101","Il paraît que ses nouvelles recrues rêvent de devenir aussi efficaces que toi et redoublent d'efforts à la tâche<Indent/>!"
51,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_102","Le Mog postier continue les livraisons à son rythme, mais ses ailes ne sont pas encore guéries. Si jamais il y a encore un problème, aide-le, d'accord<Indent/>?"
52,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_031","Depuis que l'Arbre gardien est calmé, la forêt est très paisible. Ça fait du bien de pouvoir souffler un peu<Indent/>!"
53,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_032","Il n'est bon pour personne que la Sylve soit agitée. Pour moi, la forêt n'est elle-même que lorsqu'elle est au calme. "
54,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_051","Depuis que tu as vaincu le bon roi Moggle Mog XII, rien de spécial, à vrai dire."
55,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_052","Avec l'aide de Kan-E-Senna, nous essayons de retrouver l'Ascien qui a appris aux Vassaux du Roi à invoquer leur Primordial, mais nous n'avons encore aucune piste. "
56,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_071","Depuis que tu as chassé les ténèbres qui avaient envahi la Cité d'Amdapor, le calme est revenu dans la Sylve... et c'est un peu grâce à toi<Indent/>! Merci. "
57,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_072","E-Sumi-Yan va continuer d'enquêter sur les vestiges d'Amdapor. Quand je repense à ce qui s'est passé pendant la Guerre de la magie... C'est bien triste. "
58,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_250","A-Ruhn continue de dialoguer avec les esprits, mais nous n'avons rien appris de nouveau."
59,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_251","La corruption continue de s'infiltrer et de souiller la Sylve. J'ai confiance en tes pouvoirs de mage blanc. Il faut absolument que tu réussisses<Indent/>!"
60,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_260","Je vois parfois Eschiva et A-Ruhn se promener dans la Sylve. Ils semblent s'entendre assez bien."
61,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_261","J'attends beaucoup d'eux<Indent/>! Ils devront sans doute encore sortir de la Sylve si jamais un danger extérieur nous menace à nouveau."
62,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_262","Ah, sinon, j'ai rendu visite à Alaqa. Apparemment elle n'a pas encore trouvé sa voie, mais elle s'ouvre à moi plus qu'avant."
63,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_265","Je suis en liesse, pour tout te dire. Cela faisait si longtemps que nous n'avions pas accueilli une nouvelle Padjale au Temple de la Sérénité<Indent/>! De plus, Sylphie s'occupe de Gatty comme si c'était sa petite sœur. Leur complicité fait plaisir à voir."
64,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_266","Je suis impatiente de la voir grandir. Elle a vécu hors de Sombrelinceul la majorité de sa vie, et sa façon de voir le monde est radicalement différente de celle des Gridaniens. Ça promet, si tu veux mon avis."
65,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_267","Entre le cas très spécial de Gatty et A-Ruhn qui poursuit ses voyages hors de Sombrelinceul... Dernièrement, je me dis que le temps est peut-être venu pour les Padjals d'évoluer."
66,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_270","Je n'en ai pas cru mes oreilles quand Alaqa m'a annoncé vouloir étudier l'élémentalisme. Et avec son passé, ça n'a pas été chose facile que de convaincre mes pairs..."
67,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_271","Nous sommes tout de même arrivés à la conclusion que l'expérience méritait d'être tentée, alors nous avons fait une exception. De son côté, elle se heurte à de nombreux obstacles, mais la candeur de Sylphie et de Gatty l'aidera à les surmonter."
68,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_272","Chaque entorse à nos règles affranchit peu à peu Gridania de ses plus vieilles traditions... Mais beaucoup d'entre nous sont ouverts à cette idée d'évolution."
69,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_273","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je pense que c'est grâce aux <If(PlayerParameter(4))>aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>aventuriers</If> comme toi que les mentalités commencent à changer."
70,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_350","Alors comme ça, tu as tendu la main à ton ennemi juré de naguère... On m'a tout raconté de ton expédition à Garlemald, que crois-tu<Indent/>?"
71,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_351","A-Ruhn m'a admis que son temps passé au sein de la délégation d'Ilsabard lui a permis de découvrir des points de vues divers et variés. Comme quoi, on ne peut pas apprécier le monde à sa juste valeur si l'on se contente de vivre reclus dans la Sylve."
72,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_352","Quand j'y pense, Alaqa commence à se sentir chez elle. Peut-être le moment est-il venu pour moi de découvrir de nouveaux horizons afin de raffermir mon lien avec la nature. Hmm... À méditer."
73,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_360",""
74,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_361",""
75,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_362",""
76,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_040","Je ne dois pas avoir grand-chose à t'apprendre, à toi qui es l'hériti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> d'A-Towa-Cant, mais bon... allons-y tout de même pour réviser un peu<Indent/>!"
77,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_041","Les mages blancs sont les héritiers d'une magie curative interdite appelée “magie blanche”."
78,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_042","À l'époque de la 5e ère astrale, un mage de génie a réussi à exécuter des sorts en puisant l'énergie non pas de sa propre énergie vitale, l'éther, mais en puisant l'éther présent dans le sol."
79,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_043","Elle créait ainsi une nouvelle force destructrice, la magie noire. En parallèle, les gens de la Cité d'Amdapor mirent au point une force antagoniste de soin et de purification, la magie blanche."
80,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_044","Un équilibre relatif naquit ainsi, et les hommes connurent une ère de paix et de prospérité. Hélas, cela ne dura pas, puisque se déclencha ce qu'on a appelé la Guerre de la magie."
81,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_045","Tous les belligérants avaient recours à la magie pour tenter de prendre l'avantage. L'énergie éthérée de la terre finit par se tarir sous cet abus, ce qui eut pour conséquence le sixième fléau. De gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques raz-de-marée engloutirent tout sur leur passage, charriant hommes et objets."
82,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_046","Les survivants se sont pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment repentis, et décidèrent d'interdire les magies blanche et noire qui avaient provoqué ce terrible cataclysme."
83,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_047","En plus de cela, les esprits de la forêt décidèrent de punir la Cité d'Amdapor, et l'engloutirent pour que plus jamais la magie ne renaisse. Les ruines mêmes de cette cité sont scellées au cœur de la Sylve, qui l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbée, l'ajoutant à son territoire..."
84,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_048","Cinq cents ans plus tard, les êtres humains ont réussi, avec un patient dialogue, à convaincre les esprits de la forêt de les laisser à nouveau y vivre... Ils bâtirent une cité du nom de Gridania."
85,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_049","Quant à nous, Padjals, nous sommes nés pour servir d'intermédiaires entre la Sylve et les hommes. Nous avons également hérité du pouvoir curatif de la magie blanche, autrefois banni par les esprits eux-mêmes, afin de toujours veiller sur la forêt."
86,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_060","Tu dois déjà savoir tout ça, mais... allons-y."
87,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_061","Les mages blancs sont les héritiers d'une magie curative interdite appelée “magie blanche”."
88,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_062","À l'époque de la 5e ère astrale, un mage de génie a réussi à exécuter des sorts en puisant l'énergie non pas de sa propre énergie vitale, l'éther, mais en puisant l'éther présent dans le sol."
89,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_063","Elle créait ainsi une nouvelle force destructrice, la magie noire. En parallèle, les gens de la Cité d'Amdapor mirent au point une force antagoniste de soin et de purification, la magie blanche."
90,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_064","Un équilibre relatif naquit ainsi, et les hommes connurent une ère de paix et de prospérité. Hélas, cela ne dura pas, puisque se déclencha ce qu'on a appelé la Guerre de la magie."
91,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_065","Tous les belligérants avaient recours à la magie pour tenter de prendre l'avantage. L'énergie éthérée de la terre finit par se tarir sous cet abus, ce qui eut pour conséquence le sixième fléau. De gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques raz-de-marée engloutirent tout sur leur passage, charriant hommes et objets."
92,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_066","Les survivants se sont pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment repentis, et décidèrent d'interdire les magies blanche et noire qui avaient provoqué ce terrible cataclysme."
93,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_067","En plus de cela, les esprits de la forêt décidèrent de punir la Cité d'Amdapor, et l'engloutirent pour que plus jamais la magie ne renaisse. Les ruines mêmes de cette cité sont scellées au cœur de la Sylve, qui l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbée, l'ajoutant à son territoire..."
94,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_068","Cinq cents ans plus tard, les êtres humains ont réussi, avec un patient dialogue, à convaincre les esprits de la forêt de les laisser à nouveau y vivre... Ils bâtirent une cité du nom de Gridania."
95,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_069","Quant à nous, Padjals, nous sommes nés pour servir d'intermédiaires entre la Sylve et les hommes. Nous avons également hérité du pouvoir curatif de la magie blanche, autrefois banni par les esprits eux-mêmes, afin de toujours veiller sur la forêt."
96,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_080","Tu dois déjà savoir tout ça par cœur, mais... J'y vais."
97,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_081","Les mages blancs sont les héritiers d'une magie curative interdite appelée “magie blanche”."
98,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_082","À l'époque de la 5e ère astrale, un mage de génie a réussi à exécuter des sorts en puisant l'énergie non pas de sa propre énergie vitale, l'éther, mais en puisant l'éther présent dans le sol."
99,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_083","Elle créait ainsi une nouvelle force destructrice, la magie noire. En parallèle, les gens de la Cité d'Amdapor mirent au point une force antagoniste de soin et de purification, la magie blanche."
100,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_084","Un équilibre relatif naquit ainsi, et les hommes connurent une ère de paix et de prospérité. Hélas, cela ne dura pas, puisque se déclencha ce qu'on a appelé la Guerre de la magie."
101,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_085","Tous les belligérants avaient recours à la magie pour tenter de prendre l'avantage. L'énergie éthérée de la terre finit par se tarir sous cet abus, ce qui eut pour conséquence le sixième fléau. De gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques raz-de-marée engloutirent tout sur leur passage, charriant hommes et objets."
102,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_086","Les survivants se sont pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment repentis, et décidèrent d'interdire les magies blanche et noire qui avaient provoqué ce terrible cataclysme."
103,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_087","En plus de cela, les esprits de la forêt décidèrent de punir la Cité d'Amdapor, et l'engloutirent pour que plus jamais la magie ne renaisse. Les ruines mêmes de cette cité sont scellées au cœur de la Sylve, qui l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbée, l'ajoutant à son territoire..."
104,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_088","Cinq cents ans plus tard, les êtres humains ont réussi, avec un patient dialogue, à convaincre les esprits de la forêt de les laisser à nouveau y vivre... Ils bâtirent une cité du nom de Gridania."
105,"TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_089","Quant à nous, Padjals, nous sommes nés pour servir d'intermédiaires entre la Sylve et les hommes. Nous avons également hérité du pouvoir curatif de la magie blanche, autrefois banni par les esprits eux-mêmes, afin de toujours veiller sur la forêt."
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4 0 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_010 Je me nomme Raya-O-Senna, et je suis une Padjale, comme tu le devines.
5 1 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_011 Tu dois connaître le nom de la famille Senna, n'est-ce pas<Indent/>? Kan-E-Senna, chef de l'ordre des Deux Vipères et dirigeante de Gridania, est ma sœur aînée.
6 2 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_012 Avec notre frère A-Ruhn, on nous appelle les trois Oracles.
7 3 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_013 Nous avons d'autres titres officiels, mais celui qui compte vraiment pour moi est celui de mage blanc, autrement dit de soigneuse.
8 4 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_014 Les catastrophes, les guerres, les conflits... tout ceci entraîne blessures et douleurs pour la Sylve.
9 5 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_000 Hum<Indent/>? Pourquoi tu me regardes comme ça, tu as des questions à poser à une experte en magie blanche<Indent/>?
10 6 TEXT_JOBDEFWHM_00095_Q1_000_001 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
11 7 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_001 Dites-m'en plus à votre sujet
12 8 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_002 Qu'est-ce qu'un mage blanc<Indent/>?
13 9 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A1_000_003 Rien en particulier
14 10 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_020 Les mages blancs sont les héritiers d'une magie curative interdite appelée “magie blanche”.
15 11 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_021 À l'époque de la 5e ère astrale, un mage de génie a réussi à exécuter des sorts en puisant l'énergie non pas de sa propre énergie vitale, l'éther, mais en puisant l'éther présent dans le sol.
16 12 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_022 Elle créait ainsi une nouvelle force destructrice, la magie noire. En parallèle, les gens de la Cité d'Amdapor mirent au point une force antagoniste de soin et de purification, la magie blanche.
17 13 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_023 Un équilibre relatif naquit ainsi, et les hommes connurent une ère de paix et de prospérité. Hélas, cela ne dura pas, puisque se déclencha ce qu'on a appelé la Guerre de la magie.
18 14 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_024 Tous les belligérants avaient recours à la magie pour tenter de prendre l'avantage. L'énergie éthérée de la terre finit par se tarir sous cet abus, ce qui eut pour conséquence le sixième fléau. De gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques raz-de-marée engloutirent tout sur leur passage, charriant hommes et objets.
19 15 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_025 Les survivants se sont pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment repentis, et décidèrent d'interdire les magies blanche et noire qui avaient provoqué ce terrible cataclysme.
20 16 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_026 En plus de cela, les esprits de la forêt décidèrent de punir la Cité d'Amdapor, et l'engloutirent pour que plus jamais la magie ne renaisse. Les ruines mêmes de cette cité sont scellées au cœur de la Sylve, qui l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbée, l'ajoutant à son territoire...
21 17 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_027 Cinq cents ans plus tard, les êtres humains ont réussi, avec un patient dialogue, à convaincre les esprits de la forêt de les laisser à nouveau y vivre... Ils bâtirent une cité du nom de Gridania.
22 18 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_028 Quant à nous, Padjals, nous sommes nés pour servir d'intermédiaires entre la Sylve et les hommes. Nous avons également hérité du pouvoir curatif de la magie blanche, autrefois banni par les esprits eux-mêmes, afin de toujours veiller sur la forêt.
23 19 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_090 Tiens, mais c'est notre post<If(PlayerParameter(4))>ière<Else/>ier</If> en herbe<Indent/>! Ça va<Indent/>?
24 20 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_100 Tiens, mais c'est notre post<If(PlayerParameter(4))>ière<Else/>ier</If> pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>! Ça va<Indent/>? Il paraît que les nouveaux postiers prennent tous exemple sur toi<Indent/>!
25 21 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_030 Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! Comment se passe ta carrière de mage blanc<Indent/>?
26 22 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me parler de quelque chose<Indent/>?
27 23 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_070 Je suis soulagée de te voir ici. J'ai peut-être pris l'habitude de compter sur toi...
28 24 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_075 Les esprits soient loués, Y'shtola est saine et sauve. Quand je pense qu'elle était piégée dans le flux éthéré... C'est un vrai miracle qu'elle s'en soit sortie.
29 25 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_150 L'avenir de la Sylve dépend de l'élimination des corruptions<Indent/>! Désolée de te charger de ce fardeau, mais je compte sur toi.
30 26 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_160 Ce n'est pas parce qu'A-Ruhn a décidé de partir en voyage qu'il doit crâner<Indent/>! Je reste l'aînée, donc la plus sage<Indent/>!
31 27 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_165 Les esprits soient loués, Y'shtola est saine et sauve. Quand je pense qu'elle était piégée dans le flux éthéré... C'est un vrai miracle qu'elle s'en soit sortie.
32 28 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_166 L'avenir de la Sylve dépend de l'élimination des corruptions<Indent/>! Désolée de te charger de ce fardeau, mais je compte sur toi.
33 29 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_167 Les esprits soient loués, Y'shtola est saine et sauve. Quand je pense qu'elle était piégée dans le flux éthéré... C'est un vrai miracle qu'elle s'en soit sortie.
34 30 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_168 Ce n'est pas parce qu'A-Ruhn a décidé de partir en voyage qu'il doit crâner<Indent/>! Je reste l'aînée, donc la plus sage<Indent/>!
35 31 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_170 E-Sumi-Yan m'a tout raconté. Qui aurait cru que ce chu<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à peine audible d'ici cachait en fait une terrible confusion chez les esprits de la forêt<Indent/>?
36 32 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_171 Je n'avais aucune idée de la gravité de la situation quand j'ai requis ton aide. Cependant, si infime fût-il, je suis heureuse de t'avoir fait part de mon sentiment d'inquiétude.
37 33 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_180 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prendre des nouvelles de Gatty<Indent/>? Je suis désolée, tu ne peux pas la voir. Les traditions ancestrales interdisent aux Padjals de côtoyer la plupart des gens avant qu'ils n'aient accompli leur formation.
38 34 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_181 Je te rassure, elle n'est pas esseulée pour autant. Du fait de sa situation par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, elle a la permission ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle de voir Sylphie de temps à autre. Et puis, même lorsque notre amie n'est pas avec elle, les esprits de la forêt, eux, veillent toujours sur elle.
39 35 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_182 Kan-E m'a appris qu'un terrible mal touchait les membres les plus éminents des Héritiers. C'est inquiétant que même elle qui connaît les arcanes ancestraux de la magie blanche n'ait rien pu faire pour eux. Nous ne pourrons sûrement pas les sauver comme nous l'avons fait avec Y'shtola.
40 36 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_185 Ma sœur et moi avons été heureuses d'apprendre que les Héritiers étaient tous sains et saufs, même si leurs corps restent encore en léthargie ici. Quant à toi, tu m'as l'air de te porter toujours aussi bien<Indent/>!
41 37 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_186 Nous avons eu vent de la nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Kan-E s'est réjouie du retour de tes amis. J'en suis heureuse aussi bien sûr, mais... j'aurais aimé pouvoir faire plus pour t'aider.
42 38 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_190 Les esprits de Sombrelinceul t'accueillent, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
43 39 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_191 Es-tu passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la guilde avant de venir ici<Indent/>? Sinon, je te conseille d'y faire un tour. Sylphie et les autres seront ravies de te voir.
44 40 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_300 On m'a raconté ce qu'il s'est passé à la frontière. Tout comme ma sœur, ça me tue d'admettre notre impuissance face à cette crise... mais il faut bien avouer qu'on ne s'en sortira pas sans l'aide des esprits.
45 41 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_310 J'ai réussi à obtenir l'aide des Mogs. Je suis certaine qu'on s'en sortira si tous les peuples de la Sylve y mettent du leur<Indent/>!
46 42 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_320 Les esprits de Sombrelinceul t'accueillent, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
47 43 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_330
48 44 TEXT_JOBDEFWHM_00095_Q2_000_001 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
49 45 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_001 Comment ça va<Indent/>?
50 46 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_002 Qu'est-ce qu'un mage blanc<Indent/>?
51 47 TEXT_JOBDEFWHM_00095_A2_000_003 Annuler
52 48 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_091 Le Maître Mog postier continue d'en faire un peu trop, même s'il essaie de sauver les apparences. A-Ruhn et moi, on cherche un moyen de l'aider, mais ce n'est pas évident...
53 49 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_092 On cherche toujours des assistants pour l'aider. Pour les livraisons dans la Sylve, ça va, mais on n'a pas beaucoup de gens capables d'aller très loin à l'extérieur...
54 50 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_101 Il paraît que ses nouvelles recrues rêvent de devenir aussi efficaces que toi et redoublent d'efforts à la tâche<Indent/>!
55 51 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_102 Le Mog postier continue les livraisons à son rythme, mais ses ailes ne sont pas encore guéries. Si jamais il y a encore un problème, aide-le, d'accord<Indent/>?
56 52 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_031 Depuis que l'Arbre gardien est calmé, la forêt est très paisible. Ça fait du bien de pouvoir souffler un peu<Indent/>!
57 53 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_032 Il n'est bon pour personne que la Sylve soit agitée. Pour moi, la forêt n'est elle-même que lorsqu'elle est au calme.
58 54 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_051 Depuis que tu as vaincu le bon roi Moggle Mog XII, rien de spécial, à vrai dire.
59 55 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_052 Avec l'aide de Kan-E-Senna, nous essayons de retrouver l'Ascien qui a appris aux Vassaux du Roi à invoquer leur Primordial, mais nous n'avons encore aucune piste.
60 56 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_071 Depuis que tu as chassé les ténèbres qui avaient envahi la Cité d'Amdapor, le calme est revenu dans la Sylve... et c'est un peu grâce à toi<Indent/>! Merci.
61 57 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_072 E-Sumi-Yan va continuer d'enquêter sur les vestiges d'Amdapor. Quand je repense à ce qui s'est passé pendant la Guerre de la magie... C'est bien triste.
62 58 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_250 A-Ruhn continue de dialoguer avec les esprits, mais nous n'avons rien appris de nouveau.
63 59 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_251 La corruption continue de s'infiltrer et de souiller la Sylve. J'ai confiance en tes pouvoirs de mage blanc. Il faut absolument que tu réussisses<Indent/>!
64 60 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_260 Je vois parfois Eschiva et A-Ruhn se promener dans la Sylve. Ils semblent s'entendre assez bien.
65 61 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_261 J'attends beaucoup d'eux<Indent/>! Ils devront sans doute encore sortir de la Sylve si jamais un danger extérieur nous menace à nouveau.
66 62 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_262 Ah, sinon, j'ai rendu visite à Alaqa. Apparemment elle n'a pas encore trouvé sa voie, mais elle s'ouvre à moi plus qu'avant.
67 63 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_265 Je suis en liesse, pour tout te dire. Cela faisait si longtemps que nous n'avions pas accueilli une nouvelle Padjale au Temple de la Sérénité<Indent/>! De plus, Sylphie s'occupe de Gatty comme si c'était sa petite sœur. Leur complicité fait plaisir à voir.
68 64 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_266 Je suis impatiente de la voir grandir. Elle a vécu hors de Sombrelinceul la majorité de sa vie, et sa façon de voir le monde est radicalement différente de celle des Gridaniens. Ça promet, si tu veux mon avis.
69 65 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_267 Entre le cas très spécial de Gatty et A-Ruhn qui poursuit ses voyages hors de Sombrelinceul... Dernièrement, je me dis que le temps est peut-être venu pour les Padjals d'évoluer.
70 66 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_270 Je n'en ai pas cru mes oreilles quand Alaqa m'a annoncé vouloir étudier l'élémentalisme. Et avec son passé, ça n'a pas été chose facile que de convaincre mes pairs...
71 67 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_271 Nous sommes tout de même arrivés à la conclusion que l'expérience méritait d'être tentée, alors nous avons fait une exception. De son côté, elle se heurte à de nombreux obstacles, mais la candeur de Sylphie et de Gatty l'aidera à les surmonter.
72 68 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_272 Chaque entorse à nos règles affranchit peu à peu Gridania de ses plus vieilles traditions... Mais beaucoup d'entre nous sont ouverts à cette idée d'évolution.
73 69 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_273 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je pense que c'est grâce aux <If(PlayerParameter(4))>aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>aventuriers</If> comme toi que les mentalités commencent à changer.
74 70 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_350 Alors comme ça, tu as tendu la main à ton ennemi juré de naguère... On m'a tout raconté de ton expédition à Garlemald, que crois-tu<Indent/>?
75 71 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_351 A-Ruhn m'a admis que son temps passé au sein de la délégation d'Ilsabard lui a permis de découvrir des points de vues divers et variés. Comme quoi, on ne peut pas apprécier le monde à sa juste valeur si l'on se contente de vivre reclus dans la Sylve.
76 72 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_352 Quand j'y pense, Alaqa commence à se sentir chez elle. Peut-être le moment est-il venu pour moi de découvrir de nouveaux horizons afin de raffermir mon lien avec la nature. Hmm... À méditer.
77 73 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_360
78 74 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_361
79 75 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_362
80 76 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_040 Je ne dois pas avoir grand-chose à t'apprendre, à toi qui es l'hériti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> d'A-Towa-Cant, mais bon... allons-y tout de même pour réviser un peu<Indent/>!
81 77 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_041 Les mages blancs sont les héritiers d'une magie curative interdite appelée “magie blanche”.
82 78 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_042 À l'époque de la 5e ère astrale, un mage de génie a réussi à exécuter des sorts en puisant l'énergie non pas de sa propre énergie vitale, l'éther, mais en puisant l'éther présent dans le sol.
83 79 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_043 Elle créait ainsi une nouvelle force destructrice, la magie noire. En parallèle, les gens de la Cité d'Amdapor mirent au point une force antagoniste de soin et de purification, la magie blanche.
84 80 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_044 Un équilibre relatif naquit ainsi, et les hommes connurent une ère de paix et de prospérité. Hélas, cela ne dura pas, puisque se déclencha ce qu'on a appelé la Guerre de la magie.
85 81 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_045 Tous les belligérants avaient recours à la magie pour tenter de prendre l'avantage. L'énergie éthérée de la terre finit par se tarir sous cet abus, ce qui eut pour conséquence le sixième fléau. De gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques raz-de-marée engloutirent tout sur leur passage, charriant hommes et objets.
86 82 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_046 Les survivants se sont pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment repentis, et décidèrent d'interdire les magies blanche et noire qui avaient provoqué ce terrible cataclysme.
87 83 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_047 En plus de cela, les esprits de la forêt décidèrent de punir la Cité d'Amdapor, et l'engloutirent pour que plus jamais la magie ne renaisse. Les ruines mêmes de cette cité sont scellées au cœur de la Sylve, qui l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbée, l'ajoutant à son territoire...
88 84 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_048 Cinq cents ans plus tard, les êtres humains ont réussi, avec un patient dialogue, à convaincre les esprits de la forêt de les laisser à nouveau y vivre... Ils bâtirent une cité du nom de Gridania.
89 85 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_049 Quant à nous, Padjals, nous sommes nés pour servir d'intermédiaires entre la Sylve et les hommes. Nous avons également hérité du pouvoir curatif de la magie blanche, autrefois banni par les esprits eux-mêmes, afin de toujours veiller sur la forêt.
90 86 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_060 Tu dois déjà savoir tout ça, mais... allons-y.
91 87 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_061 Les mages blancs sont les héritiers d'une magie curative interdite appelée “magie blanche”.
92 88 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_062 À l'époque de la 5e ère astrale, un mage de génie a réussi à exécuter des sorts en puisant l'énergie non pas de sa propre énergie vitale, l'éther, mais en puisant l'éther présent dans le sol.
93 89 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_063 Elle créait ainsi une nouvelle force destructrice, la magie noire. En parallèle, les gens de la Cité d'Amdapor mirent au point une force antagoniste de soin et de purification, la magie blanche.
94 90 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_064 Un équilibre relatif naquit ainsi, et les hommes connurent une ère de paix et de prospérité. Hélas, cela ne dura pas, puisque se déclencha ce qu'on a appelé la Guerre de la magie.
95 91 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_065 Tous les belligérants avaient recours à la magie pour tenter de prendre l'avantage. L'énergie éthérée de la terre finit par se tarir sous cet abus, ce qui eut pour conséquence le sixième fléau. De gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques raz-de-marée engloutirent tout sur leur passage, charriant hommes et objets.
96 92 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_066 Les survivants se sont pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment repentis, et décidèrent d'interdire les magies blanche et noire qui avaient provoqué ce terrible cataclysme.
97 93 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_067 En plus de cela, les esprits de la forêt décidèrent de punir la Cité d'Amdapor, et l'engloutirent pour que plus jamais la magie ne renaisse. Les ruines mêmes de cette cité sont scellées au cœur de la Sylve, qui l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbée, l'ajoutant à son territoire...
98 94 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_068 Cinq cents ans plus tard, les êtres humains ont réussi, avec un patient dialogue, à convaincre les esprits de la forêt de les laisser à nouveau y vivre... Ils bâtirent une cité du nom de Gridania.
99 95 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_069 Quant à nous, Padjals, nous sommes nés pour servir d'intermédiaires entre la Sylve et les hommes. Nous avons également hérité du pouvoir curatif de la magie blanche, autrefois banni par les esprits eux-mêmes, afin de toujours veiller sur la forêt.
100 96 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_080 Tu dois déjà savoir tout ça par cœur, mais... J'y vais.
101 97 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_081 Les mages blancs sont les héritiers d'une magie curative interdite appelée “magie blanche”.
102 98 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_082 À l'époque de la 5e ère astrale, un mage de génie a réussi à exécuter des sorts en puisant l'énergie non pas de sa propre énergie vitale, l'éther, mais en puisant l'éther présent dans le sol.
103 99 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_083 Elle créait ainsi une nouvelle force destructrice, la magie noire. En parallèle, les gens de la Cité d'Amdapor mirent au point une force antagoniste de soin et de purification, la magie blanche.
104 100 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_084 Un équilibre relatif naquit ainsi, et les hommes connurent une ère de paix et de prospérité. Hélas, cela ne dura pas, puisque se déclencha ce qu'on a appelé la Guerre de la magie.
105 101 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_085 Tous les belligérants avaient recours à la magie pour tenter de prendre l'avantage. L'énergie éthérée de la terre finit par se tarir sous cet abus, ce qui eut pour conséquence le sixième fléau. De gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques raz-de-marée engloutirent tout sur leur passage, charriant hommes et objets.
106 102 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_086 Les survivants se sont pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment repentis, et décidèrent d'interdire les magies blanche et noire qui avaient provoqué ce terrible cataclysme.
107 103 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_087 En plus de cela, les esprits de la forêt décidèrent de punir la Cité d'Amdapor, et l'engloutirent pour que plus jamais la magie ne renaisse. Les ruines mêmes de cette cité sont scellées au cœur de la Sylve, qui l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbée, l'ajoutant à son territoire...
108 104 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_088 Cinq cents ans plus tard, les êtres humains ont réussi, avec un patient dialogue, à convaincre les esprits de la forêt de les laisser à nouveau y vivre... Ils bâtirent une cité du nom de Gridania.
109 105 TEXT_JOBDEFWHM_00095_RAYAOSENNA_000_089 Quant à nous, Padjals, nous sommes nés pour servir d'intermédiaires entre la Sylve et les hommes. Nous avons également hérité du pouvoir curatif de la magie blanche, autrefois banni par les esprits eux-mêmes, afin de toujours veiller sur la forêt.
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0,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_1","Bienvenue aux Feuilles de carrrline. En quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
1,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_2","Normalement je travaille en salle, mais je m'occupe aussi d'accueillir les clients."
2,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_3","J'ai tout perdu quand le septième fléau nous a frappés, ma famille comme mon trrravail. Je n'étais plus qu'une coquille vide et abîmée quand les gens de cette auberge m'ont recueillie."
3,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_4","J'étais choquée au point de ne plus pouvoir prrrononcer mot, mais je m'en sors bien aujourd'hui, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
4,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_5","Miounne, la patronne, m'a expliqué que la carline est une plante à fleur."
5,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_6","Par contre, il paraît que ce nom a également un autrrre sens pour elle, un sens dont elle n'a parlé à personne. Je suppose qu'on a tous nos petits secrets..."
6,"TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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5 1 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_2 Normalement je travaille en salle, mais je m'occupe aussi d'accueillir les clients.
6 2 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_3 J'ai tout perdu quand le septième fléau nous a frappés, ma famille comme mon trrravail. Je n'étais plus qu'une coquille vide et abîmée quand les gens de cette auberge m'ont recueillie.
7 3 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_4 J'étais choquée au point de ne plus pouvoir prrrononcer mot, mais je m'en sors bien aujourd'hui, vous ne trouvez pas<Indent/>?
8 4 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_5 Miounne, la patronne, m'a expliqué que la carline est une plante à fleur.
9 5 TEXT_REGFSTADVGUILD_00005_NAOHGAMDUHLA_000_6 Par contre, il paraît que ce nom a également un autrrre sens pour elle, un sens dont elle n'a parlé à personne. Je suppose qu'on a tous nos petits secrets...
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8,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_12","Toutes les créatures de notre monde, même vous et moi, portent cet éther en elles."
9,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_13","Il en est de même pour la terre sous nos pieds... des courants d'énergie éthérée, invisibles à l'œil humain, la parcourent telles des veines."
10,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_14","Or, c'est cette énergie éthérée qui nous permet de nous transporter instantanément vers un lieu de notre choix, via l'utilisation des magies de “rapatriement” et “téléportation”."
11,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_20","Les éthérites sont des édifices destinés à favoriser l'utilisation de ces sorts."
12,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_21","Elles sont en effet fabriquées à partir d'énergie de cristal solidifiée."
13,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_22","S'il s'agissait simplement de naviguer sur le courant éthéré, ce serait chose aisée, mais celui-ci est si vif que ce serait comme se jeter dans les lames d'une mer déchaînée... un voyage sans retour."
14,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_23","L'éthérite est comme un phare au milieu de ces ondes agitées que sont les courants éthérés, un fil menant vers la sortie."
15,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_24","En installant une éthérite aux intersections des courants éthérés, on peut alors l'utiliser comme portail vers le réseau qu'ils forment. Il faut pour cela avoir mémorisé dans son propre corps l'emplacement de celle-ci."
16,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_25","Autrement dit, il faut s'être harmonisé avec l'éthérite en question... En effleurant une éthérite, l'éther présent dans votre corps s'accorde avec celui de l'éthérite, c'est l'harmonisation. Seules les éthérites effleurées peuvent être utilisées comme destination, aussi il est important de ne jamais oublier d'effleurer toutes les éthérites rencontrées au cours de vos aventures."
17,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_30","Deux sorts de magie permettent de se transporter instantanément vers un autre endroit<Indent/>: le “rapatriement” et la “téléportation”. Le rapatriement est le plus simple d'utilisation des deux."
18,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_31","Celui-ci peut être utilisé rapidement et sans contrainte."
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20,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_33","À l'inverse, la téléportation permet, elle, de choisir votre destination parmi toutes les éthérites déjà effleurées."
21,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_34","Mais elle vous impose de puiser dans votre réserve d'énergie spirituelle, ce qui signifie que vous devez observer une période de repos avant de la réutiliser. À vous d'utiliser chacun des deux sorts au mieux<Indent/>!"
22,"TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_35","Ah, j'oubliais<Indent/>: lorsque vous utilisez la téléportation, nous vous demandons de payer une petite somme d'argent afin de contribuer à la prise en charge de la restauration du réseau éthéré. Attention de ne pas en abuser, donc<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Vous voulez des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur les éthérites et la magie de téléportation<Indent/>?
5 1 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_1 Que sont les sorts de téléportation<Indent/>?
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8 4 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_3 Quelle est la différence entre un rapatriement et une téléportation<Indent/>?
9 5 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_A1_000_4 Rien en particulier
10 6 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_10 Avant de comprendre comment fonctionne la téléportation, vous devez d'abord savoir ce qu'est l'éther.
11 7 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_11 L'éther est la force qui anime tout être vivant en ce monde, la source fondamentale de la magie.
12 8 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_12 Toutes les créatures de notre monde, même vous et moi, portent cet éther en elles.
13 9 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_13 Il en est de même pour la terre sous nos pieds... des courants d'énergie éthérée, invisibles à l'œil humain, la parcourent telles des veines.
14 10 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_14 Or, c'est cette énergie éthérée qui nous permet de nous transporter instantanément vers un lieu de notre choix, via l'utilisation des magies de “rapatriement” et “téléportation”.
15 11 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_20 Les éthérites sont des édifices destinés à favoriser l'utilisation de ces sorts.
16 12 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_21 Elles sont en effet fabriquées à partir d'énergie de cristal solidifiée.
17 13 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_22 S'il s'agissait simplement de naviguer sur le courant éthéré, ce serait chose aisée, mais celui-ci est si vif que ce serait comme se jeter dans les lames d'une mer déchaînée... un voyage sans retour.
18 14 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_23 L'éthérite est comme un phare au milieu de ces ondes agitées que sont les courants éthérés, un fil menant vers la sortie.
19 15 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_24 En installant une éthérite aux intersections des courants éthérés, on peut alors l'utiliser comme portail vers le réseau qu'ils forment. Il faut pour cela avoir mémorisé dans son propre corps l'emplacement de celle-ci.
20 16 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_25 Autrement dit, il faut s'être harmonisé avec l'éthérite en question... En effleurant une éthérite, l'éther présent dans votre corps s'accorde avec celui de l'éthérite, c'est l'harmonisation. Seules les éthérites effleurées peuvent être utilisées comme destination, aussi il est important de ne jamais oublier d'effleurer toutes les éthérites rencontrées au cours de vos aventures.
21 17 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_30 Deux sorts de magie permettent de se transporter instantanément vers un autre endroit<Indent/>: le “rapatriement” et la “téléportation”. Le rapatriement est le plus simple d'utilisation des deux.
22 18 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_31 Celui-ci peut être utilisé rapidement et sans contrainte.
23 19 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_32 Cependant, il ne permet de se déplacer que vers l'éthérite avec laquelle vous avez un lien particulier<Indent/>: celle que vous avez désignée comme “point de retour”.
24 20 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_33 À l'inverse, la téléportation permet, elle, de choisir votre destination parmi toutes les éthérites déjà effleurées.
25 21 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_34 Mais elle vous impose de puiser dans votre réserve d'énergie spirituelle, ce qui signifie que vous devez observer une période de repos avant de la réutiliser. À vous d'utiliser chacun des deux sorts au mieux<Indent/>!
26 22 TEXT_REGFSTAETHERYTEGUID_00032_NICIA_000_35 Ah, j'oubliais<Indent/>: lorsque vous utilisez la téléportation, nous vous demandons de payer une petite somme d'argent afin de contribuer à la prise en charge de la restauration du réseau éthéré. Attention de ne pas en abuser, donc<Indent/>!
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4,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_2","Je suis à la tête de la guilde des archers, à la demande expresse du capitaine des flèches divines."
6,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_3","Je donne bien entendu des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions aux archers, mais je suis également la personne à qui nos concitoyens s'adressent lorsqu'ils sont dans la tourmente ou qu'ils souhaitent que nous abattions une créature."
7,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_4","Les membres de ma guilde suivent un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rigoureux de façon à discerner la véritable nature des choses et à transpercer de leurs flèches les points faibles de leurs ennemis."
8,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_5","C'est donc de toujours aller à l'essentiel qui nous caractérise. C'est en tout cas comme ça que je vois les choses."
9,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_6","L'archerie est la discipline de combat qui utilise des flèches projetées avec force par restitution d'énergie accumulée. L'avantage majeur des archers, c'est de pouvoir se battre à distance, contrairement aux guerriers et aux maîtres d'hast qui affrontent leurs ennemis au corps à corps."
10,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_7","Nos assauts ne sont certes pas dévastateurs, mais ceux qui se donnent la peine de maîtriser notre art peuvent aider de diverses façons, en tirant dans les jambes de l'ennemi pour le ralentir ou en lui assenant des dégâts grâce à des flèches empoisonnées par exemple."
11,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_8","Les experts en la matière sont capables de faire tomber une véritable pluie de flèches sur de larges zones."
12,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_9","Un archer utilise le recul qu'il a sur un champ de bataille pour le dominer. Il l'observe dans son ensemble de façon à prendre les meilleures décisions et à tirer les flèches les plus appropriées à la situation."
13,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_020","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vois que vous avez remarquablement développé votre capacité d'observation, votre œil semble plus perçant que jamais. L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de Leih et Silvairre a bien porté ses fruits. "
14,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_030","J'ai entendu dire que Jehantel vous avait enseigné ses techniques de chant. Vous êtes également un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> barde accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... une nouvelle corde à votre arc, si je puis dire."
15,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_040","Apparemment, vous vous êtes retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> embarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans une sacrée aventure à Ul'dah<Indent/>! Mais je sais que vous surmonterez tout cela en continuant à développer votre œil et votre capacité à percevoir la vérité."
16,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_041","Visiblement, vous avez été lavé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de tout soupçon, à ce qu'on m'a raconté<Indent/>? Je savais que votre œil vous aideraient à percevoir la vérité dans tous ces événements."
17,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_045","Je me souviens de votre arrivée dans notre guilde comme si c'était hier. L'éclat dans votre regard n'était pas le même... Je le reconnais à peine. À n'en pas douter, il témoigne des paysages ini<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>bles que vous avez contemplés."
18,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_Q2_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
19,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_1","Comment ça va<Indent/>?"
20,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_2","Qu'est-ce que l'archerie<Indent/>?"
21,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_3","Annuler"
22,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_100","Vos exploits sont parvenus aux oreilles de nombre de membres de la guilde. C'est là un excellent stimulant, car ils aspirent à devenir comme vous."
23,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_101","Et grâce à cela, je les sens beaucoup plus réceptifs à notre en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment."
24,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_102","Cette vision, cet œil développé par les archers... Si cette élévation peut être transmise, alors nos disciples pourront atteindre un nouveau stade. J'en suis désormais convaincue..."
25,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_140","Quand la guilde a appris que vous partiez on ne sait où pour sauver le monde, tous nos membres ont ressenti le besoin de se surpasser, que ce soit lors de leurs rondes ou de leurs en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments."
26,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_141","Je suis si fier d'eux... Rien de tel qu'un exemple à suivre pour faire naître une rivalité fraternelle et le désir de se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner."
27,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_142","Je partage d'ailleurs leur sentiment à votre égard. Le maître est devenu l'apprenti. À mon tour de travailler dur, pour un jour vous égaler à nouveau."
28,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_110","Il est parfois bon de revenir aux bases de notre discipline... Je suis ravie de voir que vous n'hésitez pas à vous remémorer les fondamentaux de l'archerie avec humilité. Je serai toujours disposée à vous les rappeler."
29,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_111","L'archerie est la discipline de combat qui utilise des flèches projetées avec force par restitution d'énergie accumulée. L'avantage majeur des archers, c'est de pouvoir se battre à distance, contrairement aux guerriers et aux maîtres d'hast qui affrontent leurs ennemis au corps à corps."
30,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_113","Nos assauts ne sont certes pas dévastateurs, mais ceux qui se donnent la peine de maîtriser notre art peuvent aider de diverses façons, en tirant dans les jambes de l'ennemi pour le ralentir ou en lui assenant des dégâts grâce à des flèches empoisonnées par exemple."
31,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_114","Les experts en la matière sont capables de faire tomber une véritable pluie de flèches sur de larges zones."
32,"TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_115","Un archer utilise le recul qu'il a sur un champ de bataille pour le dominer. Il l'observe dans son ensemble de façon à prendre les meilleures décisions et à tirer les flèches les plus appropriées à la situation."
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4 0 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, je peux vous aider<Indent/>?
5 1 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_1 Dites-m'en plus à votre sujet
7 3 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_2 Qu'est-ce que l'archerie<Indent/>?
8 4 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A1_000_3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_2 Je suis à la tête de la guilde des archers, à la demande expresse du capitaine des flèches divines.
10 6 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_3 Je donne bien entendu des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions aux archers, mais je suis également la personne à qui nos concitoyens s'adressent lorsqu'ils sont dans la tourmente ou qu'ils souhaitent que nous abattions une créature.
11 7 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_4 Les membres de ma guilde suivent un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rigoureux de façon à discerner la véritable nature des choses et à transpercer de leurs flèches les points faibles de leurs ennemis.
12 8 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_5 C'est donc de toujours aller à l'essentiel qui nous caractérise. C'est en tout cas comme ça que je vois les choses.
13 9 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_6 L'archerie est la discipline de combat qui utilise des flèches projetées avec force par restitution d'énergie accumulée. L'avantage majeur des archers, c'est de pouvoir se battre à distance, contrairement aux guerriers et aux maîtres d'hast qui affrontent leurs ennemis au corps à corps.
14 10 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_7 Nos assauts ne sont certes pas dévastateurs, mais ceux qui se donnent la peine de maîtriser notre art peuvent aider de diverses façons, en tirant dans les jambes de l'ennemi pour le ralentir ou en lui assenant des dégâts grâce à des flèches empoisonnées par exemple.
15 11 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_8 Les experts en la matière sont capables de faire tomber une véritable pluie de flèches sur de larges zones.
16 12 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_9 Un archer utilise le recul qu'il a sur un champ de bataille pour le dominer. Il l'observe dans son ensemble de façon à prendre les meilleures décisions et à tirer les flèches les plus appropriées à la situation.
17 13 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_020 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vois que vous avez remarquablement développé votre capacité d'observation, votre œil semble plus perçant que jamais. L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de Leih et Silvairre a bien porté ses fruits.
18 14 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_030 J'ai entendu dire que Jehantel vous avait enseigné ses techniques de chant. Vous êtes également un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> barde accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... une nouvelle corde à votre arc, si je puis dire.
19 15 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_040 Apparemment, vous vous êtes retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> embarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans une sacrée aventure à Ul'dah<Indent/>! Mais je sais que vous surmonterez tout cela en continuant à développer votre œil et votre capacité à percevoir la vérité.
20 16 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_041 Visiblement, vous avez été lavé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de tout soupçon, à ce qu'on m'a raconté<Indent/>? Je savais que votre œil vous aideraient à percevoir la vérité dans tous ces événements.
21 17 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_045 Je me souviens de votre arrivée dans notre guilde comme si c'était hier. L'éclat dans votre regard n'était pas le même... Je le reconnais à peine. À n'en pas douter, il témoigne des paysages ini<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>bles que vous avez contemplés.
22 18 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_Q2_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
23 19 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_1 Comment ça va<Indent/>?
24 20 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_2 Qu'est-ce que l'archerie<Indent/>?
25 21 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_A2_000_3 Annuler
26 22 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_100 Vos exploits sont parvenus aux oreilles de nombre de membres de la guilde. C'est là un excellent stimulant, car ils aspirent à devenir comme vous.
27 23 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_101 Et grâce à cela, je les sens beaucoup plus réceptifs à notre en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment.
28 24 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_102 Cette vision, cet œil développé par les archers... Si cette élévation peut être transmise, alors nos disciples pourront atteindre un nouveau stade. J'en suis désormais convaincue...
29 25 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_140 Quand la guilde a appris que vous partiez on ne sait où pour sauver le monde, tous nos membres ont ressenti le besoin de se surpasser, que ce soit lors de leurs rondes ou de leurs en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments.
30 26 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_141 Je suis si fier d'eux... Rien de tel qu'un exemple à suivre pour faire naître une rivalité fraternelle et le désir de se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner.
31 27 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_142 Je partage d'ailleurs leur sentiment à votre égard. Le maître est devenu l'apprenti. À mon tour de travailler dur, pour un jour vous égaler à nouveau.
32 28 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_110 Il est parfois bon de revenir aux bases de notre discipline... Je suis ravie de voir que vous n'hésitez pas à vous remémorer les fondamentaux de l'archerie avec humilité. Je serai toujours disposée à vous les rappeler.
33 29 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_111 L'archerie est la discipline de combat qui utilise des flèches projetées avec force par restitution d'énergie accumulée. L'avantage majeur des archers, c'est de pouvoir se battre à distance, contrairement aux guerriers et aux maîtres d'hast qui affrontent leurs ennemis au corps à corps.
34 30 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_113 Nos assauts ne sont certes pas dévastateurs, mais ceux qui se donnent la peine de maîtriser notre art peuvent aider de diverses façons, en tirant dans les jambes de l'ennemi pour le ralentir ou en lui assenant des dégâts grâce à des flèches empoisonnées par exemple.
35 31 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_114 Les experts en la matière sont capables de faire tomber une véritable pluie de flèches sur de larges zones.
36 32 TEXT_REGFSTARCGUILD_00008_LUCIANE_000_115 Un archer utilise le recul qu'il a sur un champ de bataille pour le dominer. Il l'observe dans son ensemble de façon à prendre les meilleures décisions et à tirer les flèches les plus appropriées à la situation.
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1,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_2","Qu'est-ce que l'élémentalisme<Indent/>?"
4,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_2","Je suis E-Sumi-Yan, guide spirituel de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes."
6,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_3","En plus de transmettre les secrets ancestraux de la magie élémentaire, j'ai pour mission d'écouter la voix des esprits de la forêt et de guider les Gridaniens vers la voie du respect de la nature."
7,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_4","Peut-être que mon apparence enfantine vous fait douter de la véracité de mes propos. Je peux comprendre... Sachez toutefois que je suis l'une des personnes les plus âgées de cette cité et qu'à mes yeux, c'est vous l'enfant."
8,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_5","L'élémentalisme est une magie qui agit sur les êtres vivants. Si elle est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement efficace pour guérir et prévenir les blessures, son rôle ne se limite pas à cela."
9,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_6","En puisant dans la force des éléments qui l'entourent, tels que la terre, le vent, ou l'eau, l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te est aussi capable de déclencher des attaques destructrices."
10,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_7","Bien entendu il ne fera jamais autant de dégâts qu'un occultiste, là n'est pas son rôle, mais il pourra par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment venir à bout d'un ennemi de niveau plus ou moins égal au sien."
11,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_8","Sa capacité à soigner les autres tout en étant capable de se défendre font de lui un allié in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble sur le champ de bataille."
12,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_9","D'ailleurs, vous ne verrez jamais une équipe digne de ce nom partir en mission sans un ou plusieurs élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes dans ses rangs."
13,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_10","Sachez enfin que l'élémentalisme vous ouvrira les portes de disciplines plus pointues, comme la magie blanche, pour ne citer qu'elle."
14,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_020","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les esprits parlent beaucoup de vous, ces derniers temps. Cela m'enchante de savoir que les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces que vous avez acquises dans cette guilde vous permettent de profiter pleinement de vos aventures."
15,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le doyen des esprits m'a dit que vous étiez parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à maîtriser la magie blanche. Si vous continuez à ce rythme-là, vous allez finir par me dépasser."
16,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_040","Mais qui vois-je<Indent/>? Ne serait-ce pas <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> qui a fait chuter le roi mog de son trône épineux<Indent/>!? Qu'est-ce qui vous amène au Temple de la Sérénité, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
17,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_050","Mais qui vois-je<Indent/>? Ne serait-ce pas <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> qui a sauvé la Sylve des Douze<Indent/>!? Qu'est-ce qui vous amène au Temple de la Sérénité, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
18,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_060","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Kan-E m'a secrètement informé de ce qui s'est passé à Ul'dah. J'ai demandé aux esprits de la forêt s'ils savent où se trouvent les Héritiers, mais hélas, ils n'ont pas pu me renseigner..."
19,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_061","J'ai appris que les soupçons qui pesaient sur votre bonne personne avaient été levés. Vous ne pouvez pas savoir comme je suis soulagé... Vous ne méritiez pas un tel manque de respect ni une telle ingratitude de la part des gens que vous avez sauvés à de multiples reprises."
20,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_062","On m'a informé que vos amis des Héritiers de la Septième Aube avaient sombré dans un étrange coma. J'ai tenté d'interroger les esprits au sujet de leurs âmes perdues, mais jusqu'ici, ils n'ont malheureusement rien pu m'apprendre."
21,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_063","Je suis heureux d'apprendre que vous avez retrouvé les âmes perdues de vos amis. Invoqués dans un reflet... Pas étonnant que les esprits ne pouvaient rien m'apprendre à leur sujet."
22,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_064","Mademoiselle Tataru m'a fait parvenir un pli pour m'annoncer la bonne nouvelle. Ainsi, vous avez réussi à rapatrier les âmes de vos camarades Héritiers<Indent/>? Vous méritez tous les éloges, cela relève de l'exploit."
23,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_065","Bienvenue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ou devrais-je dire, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> de notre temps. Grâce à toi, l'apocalypse n'est pas arrivée à son terme. Je te remercie du fond du cœur, au nom de l'esprit doyen et de tous les habitants de Sombrelinceul."
24,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_066",""
25,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_Q2_000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
26,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_1","Prendre des nouvelles"
27,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_2","Savoir ce qu'est l'élémentalisme"
28,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_3","Annuler"
29,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_100","Sylphie a beaucoup changé depuis votre dernière visite. Elle est devenue une élève exemplaire, à la grande surprise de tous ses instructeurs."
30,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_101","Si elle continue à ce rythme, elle deviendra bientôt une druide accomplie, peut-être même la meilleure de sa génération. Bien sûr, tout cela n'aurait pas été possible sans votre aide. Vous pouvez être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de vous."
31,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_110","La venue du bon roi Moggle Mog XII a grandement perturbé l'harmonie de la Sylve des Douze. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, grâce à votre courage et votre dévouement, la paix règne à nouveau sur le pays."
32,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_111","Même si je préfère le dialogue à la confrontation, il est parfois nécessaire de combattre la force par la force."
33,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_120","Vous semblez étonné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je sois au courant de vos faits d'armes. Vous oubliez que les nouvelles circulent vite dans la Sylve, surtout lorsque, comme moi, vous pouvez entendre les murmures des esprits."
34,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_121","La créature des ténèbres que vous avez affrontée a été scellée à l'intérieur de l'ancienne Cité par les mages d'Amdapor au prix d'un effort considérable."
35,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_123","Diabolos a été invoqué par des mages noirs au cours de la Guerre de la magie. L'apparition de cette présence maléfique et le tarissement de l'énergie éthérée souterraine sont les deux causes qui seraient à l'origine du sixième fléau."
36,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_124","Après ce terrible cataclysme, les survivants se sont repentis et ils ont décidé de mettre au ban les deux formes de magie, chacune jugée trop dangereuse. Les esprits de la forêt, quant à eux, engloutirent la Cité d'Amdapor pour que plus jamais la magie ne renaisse."
37,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_125","A-Ruhn m'a fait le récit de vos aventures à Garlemald. Je vous remercie pour la protection que vous avez apportée à nos élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, pendant qu'ils soignaient les subjugués."
38,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_126","Vous nous avez de surcroît protégés de l'apocalypse, et pas seulement nous, notre manière de vivre aussi. Les Gridaniens vont pouvoir continuer de coexister avec les esprits dans leur belle forêt."
39,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_127","(inspire)... En deux cent trente ans... jamais je n'ai ressenti un aussi profond attachement pour notre monde... Que Nophica et l'esprit doyen veillent toujours sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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41,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_129",""
42,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_130","Vous voulez que je vous explique les fondements de notre discipline alors que vous la maîtrisez déjà à la perfection<Indent/>!? C'est une drôle de requête, mais puisque vous insistez... Je vais vous réciter le petit discours que je prononce pour les aventuriers qui rejoignent la guilde."
43,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_131","Aheum... L'élémentalisme est une magie qui agit sur les êtres vivants. Si elle est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement efficace pour guérir et prévenir les blessures, son rôle ne se limite pas à cela."
44,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_132","En puisant dans la force des éléments qui l'entourent, tels que la terre, le vent, ou l'eau, l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te est aussi capable de déclencher des attaques destructrices."
45,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_133","Bien entendu il ne fera jamais autant de dégâts qu'un occultiste, là n'est pas son rôle, mais il pourra par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment venir à bout d'un ennemi de niveau plus ou moins égal au sien."
46,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_134","Sa capacité à soigner les autres tout en étant capable de se défendre font de lui un allié in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble sur le champ de bataille."
47,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_135","D'ailleurs, vous ne verrez jamais une équipe digne de ce nom partir en mission sans un ou plusieurs élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes dans ses rangs."
48,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_136","Sachez enfin que l'élémentalisme vous ouvrira les portes de disciplines plus pointues, comme la magie blanche, pour ne citer que celle-là.
... C'est bon<Indent/>? Vous avez tout retenu<Indent/>? Je peux recommencer si vous voulez."
49,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_140","Vous voulez que je vous explique les fondements de l'élémentalisme alors que vous maîtrisez à la perfection la magie blanche<Indent/>!? C'est une drôle de requête, mais puisque vous insistez... Je vais vous répéter le petit discours que je récite aux aventuriers qui rejoignent la guilde."
50,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_141","Aheum... L'élémentalisme est une magie qui agit sur les êtres vivants. Si elle est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement efficace pour guérir et prévenir les blessures, son rôle ne se limite pas à cela."
51,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_142","En puisant dans la force des éléments qui l'entourent, tels que la terre, le vent, ou l'eau, l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te est aussi capable de déclencher des attaques destructrices."
52,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_143","Bien entendu il ne fera jamais autant de dégâts qu'un occultiste, là n'est pas son rôle, mais il pourra par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment venir à bout d'un ennemi de niveau plus ou moins égal au sien."
53,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_144","Sa capacité à soigner les autres tout en étant capable de se défendre font de lui un allié in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble sur le champ de bataille."
54,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_145","D'ailleurs, vous ne verrez jamais une équipe digne de ce nom partir en mission sans un ou plusieurs élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes dans ses rangs."
55,"TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_146","Sachez enfin que l'élémentalisme ouvre les portes de disciplines plus pointues, mais ça, vous le savez déjà..."
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3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au Temple de la Sérénité, siège de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes. En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
5 1 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_1 Qui êtes-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_2 Qu'est-ce que l'élémentalisme<Indent/>?
8 4 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A1_000_3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_2 Je suis E-Sumi-Yan, guide spirituel de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes.
10 6 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_3 En plus de transmettre les secrets ancestraux de la magie élémentaire, j'ai pour mission d'écouter la voix des esprits de la forêt et de guider les Gridaniens vers la voie du respect de la nature.
11 7 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_4 Peut-être que mon apparence enfantine vous fait douter de la véracité de mes propos. Je peux comprendre... Sachez toutefois que je suis l'une des personnes les plus âgées de cette cité et qu'à mes yeux, c'est vous l'enfant.
12 8 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_5 L'élémentalisme est une magie qui agit sur les êtres vivants. Si elle est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement efficace pour guérir et prévenir les blessures, son rôle ne se limite pas à cela.
13 9 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_6 En puisant dans la force des éléments qui l'entourent, tels que la terre, le vent, ou l'eau, l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te est aussi capable de déclencher des attaques destructrices.
14 10 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_7 Bien entendu il ne fera jamais autant de dégâts qu'un occultiste, là n'est pas son rôle, mais il pourra par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment venir à bout d'un ennemi de niveau plus ou moins égal au sien.
15 11 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_8 Sa capacité à soigner les autres tout en étant capable de se défendre font de lui un allié in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble sur le champ de bataille.
16 12 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_9 D'ailleurs, vous ne verrez jamais une équipe digne de ce nom partir en mission sans un ou plusieurs élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes dans ses rangs.
17 13 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_10 Sachez enfin que l'élémentalisme vous ouvrira les portes de disciplines plus pointues, comme la magie blanche, pour ne citer qu'elle.
18 14 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_020 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les esprits parlent beaucoup de vous, ces derniers temps. Cela m'enchante de savoir que les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces que vous avez acquises dans cette guilde vous permettent de profiter pleinement de vos aventures.
19 15 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le doyen des esprits m'a dit que vous étiez parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à maîtriser la magie blanche. Si vous continuez à ce rythme-là, vous allez finir par me dépasser.
20 16 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_040 Mais qui vois-je<Indent/>? Ne serait-ce pas <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> qui a fait chuter le roi mog de son trône épineux<Indent/>!? Qu'est-ce qui vous amène au Temple de la Sérénité, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
21 17 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_050 Mais qui vois-je<Indent/>? Ne serait-ce pas <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> qui a sauvé la Sylve des Douze<Indent/>!? Qu'est-ce qui vous amène au Temple de la Sérénité, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
22 18 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_060 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Kan-E m'a secrètement informé de ce qui s'est passé à Ul'dah. J'ai demandé aux esprits de la forêt s'ils savent où se trouvent les Héritiers, mais hélas, ils n'ont pas pu me renseigner...
23 19 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_061 J'ai appris que les soupçons qui pesaient sur votre bonne personne avaient été levés. Vous ne pouvez pas savoir comme je suis soulagé... Vous ne méritiez pas un tel manque de respect ni une telle ingratitude de la part des gens que vous avez sauvés à de multiples reprises.
24 20 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_062 On m'a informé que vos amis des Héritiers de la Septième Aube avaient sombré dans un étrange coma. J'ai tenté d'interroger les esprits au sujet de leurs âmes perdues, mais jusqu'ici, ils n'ont malheureusement rien pu m'apprendre.
25 21 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_063 Je suis heureux d'apprendre que vous avez retrouvé les âmes perdues de vos amis. Invoqués dans un reflet... Pas étonnant que les esprits ne pouvaient rien m'apprendre à leur sujet.
26 22 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_064 Mademoiselle Tataru m'a fait parvenir un pli pour m'annoncer la bonne nouvelle. Ainsi, vous avez réussi à rapatrier les âmes de vos camarades Héritiers<Indent/>? Vous méritez tous les éloges, cela relève de l'exploit.
27 23 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_065 Bienvenue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ou devrais-je dire, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> de notre temps. Grâce à toi, l'apocalypse n'est pas arrivée à son terme. Je te remercie du fond du cœur, au nom de l'esprit doyen et de tous les habitants de Sombrelinceul.
28 24 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_066
29 25 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_Q2_000_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
30 26 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_1 Prendre des nouvelles
31 27 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_2 Savoir ce qu'est l'élémentalisme
32 28 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_A2_000_3 Annuler
33 29 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_100 Sylphie a beaucoup changé depuis votre dernière visite. Elle est devenue une élève exemplaire, à la grande surprise de tous ses instructeurs.
34 30 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_101 Si elle continue à ce rythme, elle deviendra bientôt une druide accomplie, peut-être même la meilleure de sa génération. Bien sûr, tout cela n'aurait pas été possible sans votre aide. Vous pouvez être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de vous.
35 31 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_110 La venue du bon roi Moggle Mog XII a grandement perturbé l'harmonie de la Sylve des Douze. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, grâce à votre courage et votre dévouement, la paix règne à nouveau sur le pays.
36 32 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_111 Même si je préfère le dialogue à la confrontation, il est parfois nécessaire de combattre la force par la force.
37 33 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_120 Vous semblez étonné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je sois au courant de vos faits d'armes. Vous oubliez que les nouvelles circulent vite dans la Sylve, surtout lorsque, comme moi, vous pouvez entendre les murmures des esprits.
38 34 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_121 La créature des ténèbres que vous avez affrontée a été scellée à l'intérieur de l'ancienne Cité par les mages d'Amdapor au prix d'un effort considérable.
39 35 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_123 Diabolos a été invoqué par des mages noirs au cours de la Guerre de la magie. L'apparition de cette présence maléfique et le tarissement de l'énergie éthérée souterraine sont les deux causes qui seraient à l'origine du sixième fléau.
40 36 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_124 Après ce terrible cataclysme, les survivants se sont repentis et ils ont décidé de mettre au ban les deux formes de magie, chacune jugée trop dangereuse. Les esprits de la forêt, quant à eux, engloutirent la Cité d'Amdapor pour que plus jamais la magie ne renaisse.
41 37 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_125 A-Ruhn m'a fait le récit de vos aventures à Garlemald. Je vous remercie pour la protection que vous avez apportée à nos élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, pendant qu'ils soignaient les subjugués.
42 38 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_126 Vous nous avez de surcroît protégés de l'apocalypse, et pas seulement nous, notre manière de vivre aussi. Les Gridaniens vont pouvoir continuer de coexister avec les esprits dans leur belle forêt.
43 39 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_127 (inspire)... En deux cent trente ans... jamais je n'ai ressenti un aussi profond attachement pour notre monde... Que Nophica et l'esprit doyen veillent toujours sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
44 40 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_128
45 41 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_129
46 42 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_130 Vous voulez que je vous explique les fondements de notre discipline alors que vous la maîtrisez déjà à la perfection<Indent/>!? C'est une drôle de requête, mais puisque vous insistez... Je vais vous réciter le petit discours que je prononce pour les aventuriers qui rejoignent la guilde.
47 43 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_131 Aheum... L'élémentalisme est une magie qui agit sur les êtres vivants. Si elle est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement efficace pour guérir et prévenir les blessures, son rôle ne se limite pas à cela.
48 44 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_132 En puisant dans la force des éléments qui l'entourent, tels que la terre, le vent, ou l'eau, l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te est aussi capable de déclencher des attaques destructrices.
49 45 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_133 Bien entendu il ne fera jamais autant de dégâts qu'un occultiste, là n'est pas son rôle, mais il pourra par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment venir à bout d'un ennemi de niveau plus ou moins égal au sien.
50 46 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_134 Sa capacité à soigner les autres tout en étant capable de se défendre font de lui un allié in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble sur le champ de bataille.
51 47 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_135 D'ailleurs, vous ne verrez jamais une équipe digne de ce nom partir en mission sans un ou plusieurs élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes dans ses rangs.
52 48 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_136 Sachez enfin que l'élémentalisme vous ouvrira les portes de disciplines plus pointues, comme la magie blanche, pour ne citer que celle-là. ... C'est bon<Indent/>? Vous avez tout retenu<Indent/>? Je peux recommencer si vous voulez.
53 49 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_140 Vous voulez que je vous explique les fondements de l'élémentalisme alors que vous maîtrisez à la perfection la magie blanche<Indent/>!? C'est une drôle de requête, mais puisque vous insistez... Je vais vous répéter le petit discours que je récite aux aventuriers qui rejoignent la guilde.
54 50 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_141 Aheum... L'élémentalisme est une magie qui agit sur les êtres vivants. Si elle est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement efficace pour guérir et prévenir les blessures, son rôle ne se limite pas à cela.
55 51 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_142 En puisant dans la force des éléments qui l'entourent, tels que la terre, le vent, ou l'eau, l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te est aussi capable de déclencher des attaques destructrices.
56 52 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_143 Bien entendu il ne fera jamais autant de dégâts qu'un occultiste, là n'est pas son rôle, mais il pourra par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment venir à bout d'un ennemi de niveau plus ou moins égal au sien.
57 53 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_144 Sa capacité à soigner les autres tout en étant capable de se défendre font de lui un allié in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble sur le champ de bataille.
58 54 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_145 D'ailleurs, vous ne verrez jamais une équipe digne de ce nom partir en mission sans un ou plusieurs élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes dans ses rangs.
59 55 TEXT_REGFSTCNJGUILD_00023_ESUMIYAN_000_146 Sachez enfin que l'élémentalisme ouvre les portes de disciplines plus pointues, mais ça, vous le savez déjà...
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0,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_1","Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, au nom des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, je vous souhaite la bienvenue dans la cité forestière de Gridania<Indent/>!"
1,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_2","Si vous vous intéressez aux esprits de la forêt, je serai ravi d'éclairer votre lanterne."
2,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_3","Parmi les élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, certains élus possèdent le don de communiquer avec les esprits. Ces personnes sont communément appelées des “druides” et j'ai moi-même l'honneur d'être des leurs."
3,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_4","Je suis un intermédiaire entre la voix de la forêt et les Gridaniens. Je transmets la parole des esprits à mon peuple afin de le guider vers la voie du respect de la nature et de l'harmonie."
4,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_5","Les esprits sont les gardiens sacrés de la Sylve des Douze, ou forêt de Sombrelinceul comme l'appellent les gens de l'extérieur. Depuis les temps immémoriaux, ils veillent sur toutes les vies qu'elle abrite et maintiennent son équilibre."
5,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_6","Il y a environ cinq cents ans, nos ancêtres ont scellé une alliance avec ces êtres. Après des années à vivre dans l'ombre, ils ont finalement pu s'installer dans la Sylve et fonder la cité de Gridania."
6,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_7","Hélas, le fléau qui nous a frappés a grandement affaibli les esprits... Nous ne sommes que de pauvres mortels, mais nous devons tout faire pour protéger la forêt et ses précieuses ressources."
7,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_8","Les temps sont durs, je sais, mais nous devons nous serrer les coudes. C'est dans ces moments-là que l'on doit faire preuve de ténacité et de courage."
8,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_9","Comme notre oracle Kan-E-Senna le dit si souvent<Indent/>: “les esprits veillent constamment sur nous”. Gardons la foi, persévérons jusqu'au bout, et tout ira bien."
9,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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12,"TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_A1_000_3","Comment trouver la force d'aller de l'avant<Indent/>?"
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5 1 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_2 Si vous vous intéressez aux esprits de la forêt, je serai ravi d'éclairer votre lanterne.
6 2 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_3 Parmi les élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, certains élus possèdent le don de communiquer avec les esprits. Ces personnes sont communément appelées des “druides” et j'ai moi-même l'honneur d'être des leurs.
7 3 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_4 Je suis un intermédiaire entre la voix de la forêt et les Gridaniens. Je transmets la parole des esprits à mon peuple afin de le guider vers la voie du respect de la nature et de l'harmonie.
8 4 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_5 Les esprits sont les gardiens sacrés de la Sylve des Douze, ou forêt de Sombrelinceul comme l'appellent les gens de l'extérieur. Depuis les temps immémoriaux, ils veillent sur toutes les vies qu'elle abrite et maintiennent son équilibre.
9 5 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_6 Il y a environ cinq cents ans, nos ancêtres ont scellé une alliance avec ces êtres. Après des années à vivre dans l'ombre, ils ont finalement pu s'installer dans la Sylve et fonder la cité de Gridania.
10 6 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_7 Hélas, le fléau qui nous a frappés a grandement affaibli les esprits... Nous ne sommes que de pauvres mortels, mais nous devons tout faire pour protéger la forêt et ses précieuses ressources.
11 7 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_8 Les temps sont durs, je sais, mais nous devons nous serrer les coudes. C'est dans ces moments-là que l'on doit faire preuve de ténacité et de courage.
12 8 TEXT_REGFSTCNJPREACH_00024_OSWOLD_000_9 Comme notre oracle Kan-E-Senna le dit si souvent<Indent/>: “les esprits veillent constamment sur nous”. Gardons la foi, persévérons jusqu'au bout, et tout ira bien.
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0,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_000","Bienvenue dans la chapelle d'ivoire. Je suis ici pour guider les invités et satisfaire leur curiosité. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
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2,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_020","Invités<Indent/>: Comment se déroule la cérémonie<Indent/>?"
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5,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_023","Annuler"
6,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_040","Je vais vous expliquer comment la cérémonie va se dérouler."
7,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_041","Lorsque les organisateurs auront validé leurs choix concernant la décoration et autres détails, les invités seront transportés vers la salle de cérémonie."
8,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_042","Les équipements portés au début de la cérémonie seront ceux affichés lors des cinématiques. N'oubliez pas de vous changer rapidement si vous comptez porter une tenue spéciale."
9,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_043","Le début de la cérémonie aura lieu au maximum 40 minutes après l'ouverture des portes.
Les organisateurs peuvent cependant décider d'écourter cette attente, aussi est-il conseillé de commencer dès que tous les invités sont là."
10,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_044","Il est conseillé de communiquer avec les organisateurs pour que tout se déroule au mieux.
Par exemple, pour leur indiquer si les autres invités sont arrivés ou s'ils ont terminé de se changer."
11,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_045","La cérémonie commencera par l'entrée des deux partenaires, le salut, les vœux, la réception (quartier libre), et enfin la clôture.
Il est possible de prendre librement des captures d'écran tout du long."
12,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_046","La cérémonie prendra en tout une heure et demie au maximum.
Les invités peuvent se déplacer librement à l'intérieur de la chapelle, et entrer alors que la cérémonie a commencé."
13,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_060","Il est possible d'entrer dans la chapelle même une fois l'heure de début dépassée. De même, il est possible de quitter les lieux avant la fin."
14,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_061","Ciblez <SheetFr(EObj,2,2004783,1,1)/> pour sortir d'une cérémonie en cours.
Une déconnexion sera considérée comme une sortie."
15,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_062","Pour entrer à nouveau dans la chapelle, vous devez parler à Etoinelle."
16,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_063","Seules les personnes en possession d'<SheetFr(Item,1,8699,1,1)/> pourront entrer, même pour une seconde entrée dans la même cérémonie.
Veillez à ne pas jeter l'invitation après une sortie."
17,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_080","Des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces indépendantes de leur volonté peuvent faire que les organisateurs ne puissent être là le jour de leur union, ou se voient contraints de repousser la cérémonie."
18,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_081","Dans ce cas, la cérémonie sera annulée et les deux partenaires devront effectuer une nouvelle réservation, et distribuer à nouveau des invitations."
19,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_082","Lorsqu'une cérémonie est ajournée, les <SheetFr(Item,12,8699,2,1)/> <If(<Sheet(Item,8699,6)/>)>caduques<Else/>caducs</If> seront détruit<If(<Sheet(Item,8699,6)/>)>e<Else/></If>s au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
20,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_083","Il sera possible d'assister à la nouvelle cérémonie en recevant des organisateurs une nouvelle invitation."
21,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_500","Vous avez déjà toutes les réponses à vos questions<Indent/>? Très bien, vous m'en voyez ravie."
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4 0 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_000 Bienvenue dans la chapelle d'ivoire. Je suis ici pour guider les invités et satisfaire leur curiosité. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
5 1 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_Q1_000_020 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_020 Invités<Indent/>: Comment se déroule la cérémonie<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_021 Invités<Indent/>: Que faire si on arrive en retard ou qu'on veut quitter les lieux avant la fin<Indent/>?
8 4 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_022 Invités<Indent/>: Que faire si la cérémonie est ajournée<Indent/>?
9 5 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_A1_000_023 Annuler
10 6 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_040 Je vais vous expliquer comment la cérémonie va se dérouler.
11 7 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_041 Lorsque les organisateurs auront validé leurs choix concernant la décoration et autres détails, les invités seront transportés vers la salle de cérémonie.
12 8 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_042 Les équipements portés au début de la cérémonie seront ceux affichés lors des cinématiques. N'oubliez pas de vous changer rapidement si vous comptez porter une tenue spéciale.
13 9 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_043 Le début de la cérémonie aura lieu au maximum 40 minutes après l'ouverture des portes. Les organisateurs peuvent cependant décider d'écourter cette attente, aussi est-il conseillé de commencer dès que tous les invités sont là.
14 10 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_044 Il est conseillé de communiquer avec les organisateurs pour que tout se déroule au mieux. Par exemple, pour leur indiquer si les autres invités sont arrivés ou s'ils ont terminé de se changer.
15 11 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_045 La cérémonie commencera par l'entrée des deux partenaires, le salut, les vœux, la réception (quartier libre), et enfin la clôture. Il est possible de prendre librement des captures d'écran tout du long.
16 12 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_046 La cérémonie prendra en tout une heure et demie au maximum. Les invités peuvent se déplacer librement à l'intérieur de la chapelle, et entrer alors que la cérémonie a commencé.
17 13 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_060 Il est possible d'entrer dans la chapelle même une fois l'heure de début dépassée. De même, il est possible de quitter les lieux avant la fin.
18 14 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_061 Ciblez <SheetFr(EObj,2,2004783,1,1)/> pour sortir d'une cérémonie en cours. Une déconnexion sera considérée comme une sortie.
19 15 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_062 Pour entrer à nouveau dans la chapelle, vous devez parler à Etoinelle.
20 16 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_063 Seules les personnes en possession d'<SheetFr(Item,1,8699,1,1)/> pourront entrer, même pour une seconde entrée dans la même cérémonie. Veillez à ne pas jeter l'invitation après une sortie.
21 17 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_080 Des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces indépendantes de leur volonté peuvent faire que les organisateurs ne puissent être là le jour de leur union, ou se voient contraints de repousser la cérémonie.
22 18 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_081 Dans ce cas, la cérémonie sera annulée et les deux partenaires devront effectuer une nouvelle réservation, et distribuer à nouveau des invitations.
23 19 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_082 Lorsqu'une cérémonie est ajournée, les <SheetFr(Item,12,8699,2,1)/> <If(<Sheet(Item,8699,6)/>)>caduques<Else/>caducs</If> seront détruit<If(<Sheet(Item,8699,6)/>)>e<Else/></If>s au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
24 20 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_SYSTEM_000_083 Il sera possible d'assister à la nouvelle cérémonie en recevant des organisateurs une nouvelle invitation.
25 21 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEHALL_00017_HALL00017_000_500 Vous avez déjà toutes les réponses à vos questions<Indent/>? Très bien, vous m'en voyez ravie.
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0,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, et félicitations<Indent/>! Si vous avez des questions, je me tiens à votre disposition pour y répondre."
1,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_Q1_000_021","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_021","Que faire dans l'antichambre<Indent/>?"
3,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_022","Comment utiliser les cloches éternelles<Indent/>?"
4,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_023","Que faire si on arrive en retard ou qu'on veut quitter les lieux avant la fin<Indent/>?"
5,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_024","Comment se déroule la cérémonie<Indent/>?"
6,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_025","Annuler"
7,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_040","Une fois dans l'antichambre, la première chose à faire est de vous changer. C'est en effet la dernière occasion pour vous de mettre vos tenues de fête<Indent/>!"
8,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_041","L'antichambre permet aux partenaires de se changer. Notez que certains équipements de mains risquent de cacher les anneaux au moment de l'échange. Il est conseillé au couple d'éviter les gants et autres équipements couvrants."
9,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_042","Une fois changés, sélectionnez la cible “<SheetFr(EObj,12,2004786,1,1)/>” sur la table."
10,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_043","Vous pourrez ainsi décider lequel de vous deux validera ses paramètres pour la cérémonie finale. La cérémonie ne commencera pas si vous ne choisissez pas tous les deux la même personne."
11,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_044","Lorsque les choix de cérémonie seront confirmés, les invités seront au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment transportés de la salle d'attente à la salle de cérémonie."
12,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_045","Si la décision n'est pas validée au bout de 20 minutes, alors la cérémonie sera annulée, et une nouvelle réservation sera nécessaire."
13,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_046","Une fois les choix validés, la cérémonie commencera après 20 minutes."
14,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_047","Une fois que vous avez vérifié que tous les invités sont présents et qu'ils ont terminé de se changer, vous pouvez utiliser vos <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/> pour passer à l'étape suivante. Consultez la rubrique à ce sujet pour en savoir plus."
15,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_060","Il s'agit d'un objet dont vous devrez vous servir au cours de la cérémonie."
16,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_061","Les <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/> sont des objets destinés aux mariés. Elles permettent de passer à l'étape suivante de la cérémonie."
17,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_062","La cérémonie commencera au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment lorsque l'heure sera venue. De même, les étapes se succéderont d'elles-mêmes, néanmoins il est possible de passer plus rapidement à l'étape suivante au moyen des <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/>."
18,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_063","Ces objets sont à utiliser au début de la cérémonie."
19,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_064","Notez cependant que si vous utilisez les cloches avant que vos invités ne soient prêts, alors leurs tenues actuelles seront celles visibles dans les cinématiques."
20,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_065","Vérifiez bien que tout le monde a fini de se changer avant de les utiliser."
21,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_100_065","Votre <SheetFr(EventItem,12,2001464,1,1)/> peut être utilisée via l'onglet “objets-clefs” de l'inventaire. Il est recommandé de l'enregistrer en raccourci pour une utilisation plus rapide."
22,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_066","Vous pourrez accélérer le déroulement de la cérémonie à plusieurs reprises au fil des étapes.
Notez que les cloches doivent être utilisées par chacun des deux partenaires, sinon elles sont sans effet."
23,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_080","Il est possible d'entrer dans la chapelle même une fois l'heure de début dépassée. De même, il est possible de quitter les lieux avant la fin."
24,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_081","Vous pouvez quitter la salle en ciblant <SheetFr(EObj,2,2004783,1,1)/> ou en vous déconnectant, mais sachez que la cérémonie sera ajournée si vous ne revenez pas avant le début."
25,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_082","Si la cérémonie est repoussée, il sera nécessaire de réserver à nouveau. Les couples effectuant leur première réservation seront cependant prioritaires dans ce cas, puisque les réservations leur seront ouvertes plus tôt pour une certaine durée."
26,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_083","Une fois la cérémonie commencée, les organisateurs sont libres d'aller et venir, mais doivent être tous les deux présents pour terminer la quête. Faites attention de ne pas vous déconnecter par erreur."
27,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_090","Je vais vous donner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le déroulement de la cérémonie."
28,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_091","Avant le début de la cérémonie, les organisateurs se tiendront dans des antichambres, alors que les invités seront dans la salle d'attente ou dans la salle de réception."
29,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_092","Si le couple confirme ses paramètres en ciblant <SheetFr(EObj,2,2004786,1,1)/>, alors les invités seront transportés au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment dans la salle de cérémonie. Les personnes en retard pourront y entrer directement."
30,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_093","Une fois les choix validés, la cérémonie commencera après 20 minutes. Il est aussi possible d'en accélérer le début en utilisant les <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/>."
31,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_094","Les équipements portés au début de la cérémonie seront ceux affichés lors de la cinématique d'in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion. N'oubliez pas de vous changer rapidement si vous aviez prévu de porter une tenue pour la circonstance."
32,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_100_095","Voici comment va se dérouler la cérémonie."
33,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_095","La cérémonie commencera par l'entrée des deux partenaires, le salut, l'échange des anneaux, la réception (quartier libre), et enfin la clôture.
Vous disposerez de temps pour faire des captures d'écran."
34,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_096","Il est également possible d'organiser une cérémonie rien qu'à deux, sans inviter d'amis. La partie appelée “réception” sera alors une simple période de temps libre à deux."
35,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_097","La cérémonie prendra en tout 1h30 au maximum.
Parler à Claribel après la cérémonie permet d'achever la quête spéciale et obtenir les récompenses liées."
36,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_098","Votre formule vous permet d'offrir un cadeau à vos invités.
Leurs <SheetFr(Item,12,8699,2,1)/> seront remplacés par une surprise après la cérémonie. Demandez-leur de ne surtout pas les jeter<Indent/>!"
37,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_500","Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas."
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4 0 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_000 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, et félicitations<Indent/>! Si vous avez des questions, je me tiens à votre disposition pour y répondre.
5 1 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_Q1_000_021 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_021 Que faire dans l'antichambre<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_022 Comment utiliser les cloches éternelles<Indent/>?
8 4 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_A1_000_023 Que faire si on arrive en retard ou qu'on veut quitter les lieux avant la fin<Indent/>?
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11 7 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_040 Une fois dans l'antichambre, la première chose à faire est de vous changer. C'est en effet la dernière occasion pour vous de mettre vos tenues de fête<Indent/>!
12 8 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_041 L'antichambre permet aux partenaires de se changer. Notez que certains équipements de mains risquent de cacher les anneaux au moment de l'échange. Il est conseillé au couple d'éviter les gants et autres équipements couvrants.
13 9 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_042 Une fois changés, sélectionnez la cible “<SheetFr(EObj,12,2004786,1,1)/>” sur la table.
14 10 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_043 Vous pourrez ainsi décider lequel de vous deux validera ses paramètres pour la cérémonie finale. La cérémonie ne commencera pas si vous ne choisissez pas tous les deux la même personne.
15 11 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_044 Lorsque les choix de cérémonie seront confirmés, les invités seront au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment transportés de la salle d'attente à la salle de cérémonie.
16 12 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_045 Si la décision n'est pas validée au bout de 20 minutes, alors la cérémonie sera annulée, et une nouvelle réservation sera nécessaire.
17 13 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_046 Une fois les choix validés, la cérémonie commencera après 20 minutes.
18 14 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_047 Une fois que vous avez vérifié que tous les invités sont présents et qu'ils ont terminé de se changer, vous pouvez utiliser vos <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/> pour passer à l'étape suivante. Consultez la rubrique à ce sujet pour en savoir plus.
19 15 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_060 Il s'agit d'un objet dont vous devrez vous servir au cours de la cérémonie.
20 16 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_061 Les <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/> sont des objets destinés aux mariés. Elles permettent de passer à l'étape suivante de la cérémonie.
21 17 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_062 La cérémonie commencera au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment lorsque l'heure sera venue. De même, les étapes se succéderont d'elles-mêmes, néanmoins il est possible de passer plus rapidement à l'étape suivante au moyen des <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/>.
22 18 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_063 Ces objets sont à utiliser au début de la cérémonie.
23 19 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_064 Notez cependant que si vous utilisez les cloches avant que vos invités ne soient prêts, alors leurs tenues actuelles seront celles visibles dans les cinématiques.
24 20 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_065 Vérifiez bien que tout le monde a fini de se changer avant de les utiliser.
25 21 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_100_065 Votre <SheetFr(EventItem,12,2001464,1,1)/> peut être utilisée via l'onglet “objets-clefs” de l'inventaire. Il est recommandé de l'enregistrer en raccourci pour une utilisation plus rapide.
26 22 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_066 Vous pourrez accélérer le déroulement de la cérémonie à plusieurs reprises au fil des étapes. Notez que les cloches doivent être utilisées par chacun des deux partenaires, sinon elles sont sans effet.
27 23 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_080 Il est possible d'entrer dans la chapelle même une fois l'heure de début dépassée. De même, il est possible de quitter les lieux avant la fin.
28 24 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_081 Vous pouvez quitter la salle en ciblant <SheetFr(EObj,2,2004783,1,1)/> ou en vous déconnectant, mais sachez que la cérémonie sera ajournée si vous ne revenez pas avant le début.
29 25 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_082 Si la cérémonie est repoussée, il sera nécessaire de réserver à nouveau. Les couples effectuant leur première réservation seront cependant prioritaires dans ce cas, puisque les réservations leur seront ouvertes plus tôt pour une certaine durée.
30 26 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_083 Une fois la cérémonie commencée, les organisateurs sont libres d'aller et venir, mais doivent être tous les deux présents pour terminer la quête. Faites attention de ne pas vous déconnecter par erreur.
31 27 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_ROOM00016_000_090 Je vais vous donner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le déroulement de la cérémonie.
32 28 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_091 Avant le début de la cérémonie, les organisateurs se tiendront dans des antichambres, alors que les invités seront dans la salle d'attente ou dans la salle de réception.
33 29 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_092 Si le couple confirme ses paramètres en ciblant <SheetFr(EObj,2,2004786,1,1)/>, alors les invités seront transportés au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment dans la salle de cérémonie. Les personnes en retard pourront y entrer directement.
34 30 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_093 Une fois les choix validés, la cérémonie commencera après 20 minutes. Il est aussi possible d'en accélérer le début en utilisant les <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/>.
35 31 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_094 Les équipements portés au début de la cérémonie seront ceux affichés lors de la cinématique d'in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion. N'oubliez pas de vous changer rapidement si vous aviez prévu de porter une tenue pour la circonstance.
36 32 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_100_095 Voici comment va se dérouler la cérémonie.
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38 34 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_096 Il est également possible d'organiser une cérémonie rien qu'à deux, sans inviter d'amis. La partie appelée “réception” sera alors une simple période de temps libre à deux.
39 35 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_097 La cérémonie prendra en tout 1h30 au maximum. Parler à Claribel après la cérémonie permet d'achever la quête spéciale et obtenir les récompenses liées.
40 36 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_098 Votre formule vous permet d'offrir un cadeau à vos invités. Leurs <SheetFr(Item,12,8699,2,1)/> seront remplacés par une surprise après la cérémonie. Demandez-leur de ne surtout pas les jeter<Indent/>!
41 37 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYGUIDEROOM_00016_SYSTEM_000_500 Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas.
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このページ以降、ウィジェットの可変テストになります。"
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2,"TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00002","「威圧」タイプです。"
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5,"TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00005","「モンスター・不気味」タイプです。"
6,"TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00006","以上、ウィジェットタイプテストです。"
7,"TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00007Q","確認したいウィジェットタイプを選んでください。"
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10 6 TEXT_REGFSTHOWTOAUTOATTACK_00027_SCENE00006 以上、ウィジェットタイプテストです。
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2,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A1_000_1","Dites-m'en plus sur vous"
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5,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_2","Je me nomme Fufucha, et je suis maître de la guilde des botanistes."
6,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_3","Mon travail est de veiller sur les plantes et arbres de Gridania, et de guider les botanistes de notre cité."
7,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_4","Ma terre natale n'avait pas une végétation aussi belle... et travailler dans un environnement aussi riche que celui-ci était mon rêve."
8,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_5","Vous savez, les rêves sont comme des pousses<Indent/>: si on prend soin d'eux, ils finissent par croître et s'épanouir."
9,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_10","Les botanistes ont pour vocation de vivre en symbiose avec la nature. Mais laissez-moi vous expliquer cela plus simplement..."
10,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_11","Notre travail consiste à récolter les matériaux nécessaires à la fabrication des remèdes, aliments et armes que vous autres aventuriers utilisez quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. "
11,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_12","Mais en ne faisant que recevoir, il peut être difficile de comprendre les émois de la nature et les changements subtils qui s'opèrent en elle, au fil des saisons. "
12,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_13","C'est pourquoi il ne faut pas se contenter de profiter d'elle, mais aussi la chérir et en prendre soin. Pour cela, il faut lui faire face et répondre à ses besoins."
13,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_14","Là est la vocation de notre guilde. Nous avons pour vœu de devenir des passerelles entre l'homme et la nature... telle est la mission sacrée des botanistes."
14,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_020","Vous avez l'air en forme, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Voulez-vous discuter un peu<Indent/>?"
15,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_030","Vous avez l'air en forme, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, me voilà rassurée. Une plante traverse l'hiver en supportant patiemment sa rudesse jusqu'à la saison des bourgeons... L'être humain expérimente parfois quelque chose de similaire au cours de sa vie."
16,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_031","Il faut parfois se dire que l'on doit faire des efforts et semer pour faire pousser une belle fleur plus tard."
17,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_040","Comment se passe le défrichement entrepris par nos amis<Indent/>? Je suis sûre que votre présence leur est d'un grand secours."
18,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_050","Ça y est, la série d'articles est terminée<Indent/>? Vous êtes une célébrité pour nos nouvelles recrues, à présent. Elles prennent modèle sur vous<Indent/>!"
19,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_060","Ça ne sera pas facile de doter Idyllée d'une spécialité, mais avec votre aide, nous pourrons peut-être y arriver<Indent/>! Je compte sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
20,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, une fois de plus, j'aimerais vous remercier. Grâce à votre aide, le projet d'Edgyth et de Sawney est en bonne voie, et Idyllée pourra bientôt se targuer d'avoir une spécialité reconnue à travers Éorzéa<Indent/>!"
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24,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_A2_000_003","Annuler"
25,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_100","Depuis que je suis revenue du Coerthas, je me sens comme une plante dans un tout nouveau pot... J'ai l'impression de renaître. "
26,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_101","Tout me semble différent, autour de moi, dans la nature. "
27,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_102","C'est comme si je revenais à mes débuts, à ma découverte originelle de la beauté qui nous entoure. C'est merveilleux et rafraîchissant à la fois."
28,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_150","Depuis que vous avez accepté de faire l'objet des articles de cette journaliste, je lis Le Corbeau toutes les semaines."
29,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_151","Cela me fait très plaisir de lire le récit de vos activités. Vous êtes un peu mon modèle, d'une certaine façon..."
30,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_152","Je voudrais que vous restiez toujours un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> botaniste de talent, que nos confrères pourront admirer. Mujih Mewrilah ne pouvait faire un meilleur choix."
31,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_160","Depuis l'article de Mujih Mewrilah, nous avons de nouveaux aspirants botanistes."
32,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_161","On peut vraiment dire qu'elle a un talent pour l'écriture, elle a réussi à montrer les aspects les plus attrayants de notre métier de manière très éloquente. Pas étonnant que les lecteurs tombent sous le charme."
33,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_162","Votre amour de la nature, votre persévérance mêlée d'abnégation ont forcé l'admiration de vos pairs, moi la première."
34,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_200","La position de maître de guilde exige de nombreuses tâches administratives qui ne me laissent que peu de temps pour mes activités de botaniste. Parfois, je vous envie vraiment<Indent/>!"
35,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_201","C'est pourquoi collaborer avec Idyllée sur ce projet de spécialité est pour moi une véritable aubaine. Grâce à ça, j'ai pu me débarr... confier ces res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té <Emphasis>ô combien</Emphasis> importantes à mes apprentis."
36,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_202","Vous serez sûrement d'accord avec moi<Indent/>: la place d'un botaniste est dans la nature, pas entre quatre murs<Indent/>!"
37,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_210","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, laissez-moi vous féliciter. Grâce à vous, Idyllée dispose désormais d'une nouvelle botaniste sur qui compter, et aura bientôt sa propre spécialité potagère."
38,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_211","Je rends ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment visite à Edgyth aux potagers du Vert-manger pour m'assurer que tout se passe bien. Il reste évidemment quelques détails à régler, mais elle se débrouille très bien."
39,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_212","Je ne doute pas qu'avec l'aide de Sawney, elle saura surmonter les derniers obstacles pour réussir à réaliser son rêve. Et lorsque ça arrivera, je serai la première à me presser pour goûter aux délicieuses popotos d'Idyllée<Indent/>!"
40,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_220","La Sylve n'est pas sortie indemne des ravages causés par l'apocalypse... En tant qu'amoureuse de la forêt, j'ai été par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement affectée par cette tragédie."
41,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_221","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la guilde ne manque pas de ressources. Nombre de nos botanistes mettent à présent leur con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et leurs techniques en pratique pour soigner les plantes et les arbres qui ont souffert."
42,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_222","Vous avez fait votre part du travail en ramenant la paix et la sérénité sur notre planète. Pour ce qui est du futur de notre Sylve adorée, faites-nous confiance, elle est entre de bonnes mains<Indent/>!"
43,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_110","Vous aussi, vous devriez parfois essayer de faire le vide et voir les choses d'un œil neuf, vierge, comme à vos débuts. Je veux bien reprendre les choses à zéro, si vous voulez. "
44,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_180","Garder toujours la volonté sincère de vivre en harmonie avec le monde qui nous entoure est crucial, dans notre profession. Je vais donc revenir aux bases et vous rappeler les fondamentaux de la botanique."
45,"TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_111","Les botanistes ont pour vocation de vivre en symbiose avec la nature. Mais laissez-moi vous expliquer cela plus simplement..."
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36 32 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_161 On peut vraiment dire qu'elle a un talent pour l'écriture, elle a réussi à montrer les aspects les plus attrayants de notre métier de manière très éloquente. Pas étonnant que les lecteurs tombent sous le charme.
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51 47 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_113 Mais en ne faisant que recevoir, il peut être difficile de comprendre les émois de la nature et les changements subtils qui s'opèrent en elle, au fil des saisons.
52 48 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_114 C'est pourquoi il ne faut pas se contenter de profiter d'elle, mais aussi la chérir et en prendre soin. Pour cela, il faut lui faire face et répondre à ses besoins.
53 49 TEXT_REGFSTHRVGUILD_00033_FUFUCHA_000_115 Là est la vocation de notre guilde. Nous avons pour vœu de devenir des passerelles entre l'homme et la nature... telle est la mission sacrée des botanistes.
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1,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_2","Je ne demande qu'à te faire confiance, mais tu dois d'abord nous prouver, à moi et aux autres Gridaniens, que tu en es digne. Miounne te donnera peut-être alors la permission de bénéficier de nos services."
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5,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_3","Il s'agit de notre auberge. Nous nous sommes spécialisés dans l'accueil des aventuriers de passage à Gridania."
6,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_4","Nous offrons un havre de paix et de tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té à toutes celles et ceux qui, comme toi, sont venus se poser sur notre branche avant de s'envoler vers d'autres cieux."
7,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_5","Enfin, tout ça, c'était avant le septième fléau... Maintenant, on n'ouvre plus nos portes qu'aux aventuriers dignes de confiance."
8,"TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_6","Tu peux en faire partie si tu travailles dur pour aider les citoyens de cette cité-État. Crois-moi, j'aimerais vraiment que tu sois des nôtres."
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4 0 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_1 Bienvenue au Perchoir<Indent/>! Tu es <If(PlayerParameter(4))>nouvelle<Else/>nouveau</If> à ce que je vois. Nous n'accordons pas nos services au premier venu, ici.
5 1 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_2 Je ne demande qu'à te faire confiance, mais tu dois d'abord nous prouver, à moi et aux autres Gridaniens, que tu en es digne. Miounne te donnera peut-être alors la permission de bénéficier de nos services.
6 2 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
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9 5 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_3 Il s'agit de notre auberge. Nous nous sommes spécialisés dans l'accueil des aventuriers de passage à Gridania.
10 6 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_4 Nous offrons un havre de paix et de tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té à toutes celles et ceux qui, comme toi, sont venus se poser sur notre branche avant de s'envoler vers d'autres cieux.
11 7 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_5 Enfin, tout ça, c'était avant le septième fléau... Maintenant, on n'ouvre plus nos portes qu'aux aventuriers dignes de confiance.
12 8 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_6 Tu peux en faire partie si tu travailles dur pour aider les citoyens de cette cité-État. Crois-moi, j'aimerais vraiment que tu sois des nôtres.
13 9 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_10 Tu es à la réception du Perchoir, ici. Tu cherches quelque chose<Indent/>?
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18 14 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_A2_000_4 En savoir plus sur “Le Perchoir”.
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21 17 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_12 C'est au Perchoir que les chambres sont les meilleures. Tu peux venir t'y reposer après une journée bien agitée.
22 18 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_13 Il s'agit d'un bonus que votre personnage accumule progressivement lorsqu'il se trouve dans sa chambre privée et qui augmente même lorsque vous êtes <If(PlayerParameter(4))>déconnectée<Else/>déconnecté</If>.
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24 20 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_15 Les points de bonus accumulés diminuent avec le gain de points d'expérience.
25 21 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_16 Le bonus de repos ne procure plus aucun effet bénéfique lorsque ses points ont été consommés dans leur intégralité.
26 22 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_17 Désolé, mais notre règlement interdit formellement les travaux d'artisanat dans les chambres. On a des clients qui veulent se reposer dans le calme ici.
27 23 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_SYSTEM_000_18 Il est impossible d'effectuer des synthèses ou des réparations dans les chambres.
28 24 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_19 Notre auberge s'est spécialisée dans l'accueil des aventuriers de passage à Gridania.
29 25 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_20 Nous offrons un havre de paix et de tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té à toutes celles et ceux qui, comme toi, sont venus se poser sur notre branche avant de s'envoler vers d'autres cieux.
30 26 TEXT_REGFSTINNINFO_00022_ANTOINAUT_000_21 Ici, on peut dormir dans un lit propre et rester un peu <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If>, <If(PlayerParameter(4))>perdue<Else/>perdu</If> dans ses pensées.
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5,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_2","Je m'appelle Ywain. En bon maître de guilde, je prends soin des maîtres d'hast dont j'ai la charge."
6,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_3","Avant, j'étais membre des vigiles sombres, mais j'ai dû démissionner. Swethyna, la capitaine, m'a ensuite recommandé pour ce poste."
7,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_4","C'était juste après le dernier fléau... je n'étais pas enchanté au début, mais je me plais bien à ce poste aujourd'hui. Les combattants qui s'entraînent ici ne sont pas des plus dociles, mais finalement, c'est plutôt pas mal de travailler avec eux."
8,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_5","Un maître d'hast doit selon moi avoir la force de transpercer tous les obstacles. Les techniques qu'il maîtrise lui permettent d'initier le combat après avoir saisi même la plus mince des op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés, et ainsi de triompher de tous ses adversaires."
9,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_6","Mais ce qui fait un véritable maître d'hast, c'est sa volonté, et l'irrépressible envie de combattre qu'il porte en son cœur. De simples lanciers qui, poussés par le désespoir, se jettent dans la bataille à corps perdu ne pourront jamais prétendre être de véritables maîtres d'hast, souviens-toi bien de ça."
10,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_7","Il existe bien des façons de se battre, mais aucune ne repose autant sur l'attaque que celle des maîtres d'hast. Les techniques que nous utilisons nous permettent d'infliger des coups de puissance constante, quel que soit l'ennemi."
11,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_8","Ceux qui manipulent cette arme au plus haut niveau provoquent de véritables pluies de coups en enchaînant les techniques d'attaque."
12,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_9","Grâce à leur solidité et leur flexibilité, le cuir et la cotte de mailles sont les matières les plus compatibles avec notre façon de combattre. À tel point qu'il nous est impossible d'utiliser nos lances de façon optimale sans ces deux éléments dans notre équipement."
13,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_10","Mais un maître d'hast, c'est avant tout un combattant capable d'écraser son ennemi grâce à sa force constante et infaillible. Suis-je assez clair<Indent/>?"
14,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_11","En un mot comme en cent, notre discipline dépend directement de la puissance de celui qui manipule la lance. Il ne va pas falloir négliger l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment si tu veux avoir le dessus sur ton adversaire en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces."
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19,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_045","Je pense que tu as renforcé le sens du mot courage pour les siècles à venir grâce à tes exploits. C'est un honneur d'avoir croisé ton chemin au début de ton long périple, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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21,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_1","Les dernières nouvelles"
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23,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_3","Rien en particulier"
24,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_100","J'ai remarqué une nouvelle tendance dans la guilde ces derniers temps, qui n'est pas pour me déplaire."
25,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_101","La motivation des jeunes recrues est au plus haut, et ceux qui ont eu la chance de s'entraîner avec toi progressent rapidement."
26,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_102","Même ceux qui ont simplement assisté à tes en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments s'améliorent."
27,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_103","La pratique est décidément un meilleur professeur que la théorie lorsqu'il s'agit d'apprendre à se battre."
28,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_104","Je m'estime chanceux de t'avoir eu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme élève."
29,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_105","Pendant que tu te battais pour la survie de notre monde, moi et le reste de la guilde défendons bec et ongles Gridania des bêtes de l'apocalypse rôdant dans Sombrelinceul."
30,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_106","J'en tire une immense fierté, même si je regrette de ne pas avoir pu assister à tes glorieux combats."
31,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_107","J'ai une idée de ce que j'ai manqué, car on m'a toutefois narré tes exploits à Garlemald. Tout ce que j'espère maintenant, c'est que j'aurai une autre chance de te voir en action."
32,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_110","Les gens de ton niveau posent rarement ce genre de question. Mais ça ne fait jamais de mal de réviser les bases de son art<Indent/>!"
33,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_111","Il existe bien des façons de se battre, mais aucune ne repose autant sur l'attaque que celle des maîtres d'hast. Les techniques que nous utilisons nous permettent d'infliger des coups de puissance constante, quel que soit l'ennemi."
34,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_112","Ceux qui manipulent cette arme au plus haut niveau provoquent de véritables pluies de coups en enchaînant les techniques d'attaque."
35,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_113","Grâce à leur solidité et leur flexibilité, le cuir et la cotte de mailles sont les matières les plus compatibles avec notre façon de combattre. À tel point qu'il nous est impossible d'utiliser nos lances de façon optimale sans ces deux éléments dans notre équipement."
36,"TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_114","Mais un maître d'hast, c'est avant tout un combattant capable d'écraser son ennemi grâce à sa force constante et infaillible. Suis-je assez clair<Indent/>?"
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11 7 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_4 C'était juste après le dernier fléau... je n'étais pas enchanté au début, mais je me plais bien à ce poste aujourd'hui. Les combattants qui s'entraînent ici ne sont pas des plus dociles, mais finalement, c'est plutôt pas mal de travailler avec eux.
12 8 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_5 Un maître d'hast doit selon moi avoir la force de transpercer tous les obstacles. Les techniques qu'il maîtrise lui permettent d'initier le combat après avoir saisi même la plus mince des op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés, et ainsi de triompher de tous ses adversaires.
13 9 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_6 Mais ce qui fait un véritable maître d'hast, c'est sa volonté, et l'irrépressible envie de combattre qu'il porte en son cœur. De simples lanciers qui, poussés par le désespoir, se jettent dans la bataille à corps perdu ne pourront jamais prétendre être de véritables maîtres d'hast, souviens-toi bien de ça.
14 10 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_7 Il existe bien des façons de se battre, mais aucune ne repose autant sur l'attaque que celle des maîtres d'hast. Les techniques que nous utilisons nous permettent d'infliger des coups de puissance constante, quel que soit l'ennemi.
15 11 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_8 Ceux qui manipulent cette arme au plus haut niveau provoquent de véritables pluies de coups en enchaînant les techniques d'attaque.
16 12 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_9 Grâce à leur solidité et leur flexibilité, le cuir et la cotte de mailles sont les matières les plus compatibles avec notre façon de combattre. À tel point qu'il nous est impossible d'utiliser nos lances de façon optimale sans ces deux éléments dans notre équipement.
17 13 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_10 Mais un maître d'hast, c'est avant tout un combattant capable d'écraser son ennemi grâce à sa force constante et infaillible. Suis-je assez clair<Indent/>?
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23 19 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_045 Je pense que tu as renforcé le sens du mot courage pour les siècles à venir grâce à tes exploits. C'est un honneur d'avoir croisé ton chemin au début de ton long périple, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
24 20 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_Q2_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
25 21 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_1 Les dernières nouvelles
26 22 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_2 Qu'est-ce qu'un maître d'hast<Indent/>?
27 23 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_A2_000_3 Rien en particulier
28 24 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_100 J'ai remarqué une nouvelle tendance dans la guilde ces derniers temps, qui n'est pas pour me déplaire.
29 25 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_101 La motivation des jeunes recrues est au plus haut, et ceux qui ont eu la chance de s'entraîner avec toi progressent rapidement.
30 26 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_102 Même ceux qui ont simplement assisté à tes en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments s'améliorent.
31 27 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_103 La pratique est décidément un meilleur professeur que la théorie lorsqu'il s'agit d'apprendre à se battre.
32 28 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_104 Je m'estime chanceux de t'avoir eu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme élève.
33 29 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_105 Pendant que tu te battais pour la survie de notre monde, moi et le reste de la guilde défendons bec et ongles Gridania des bêtes de l'apocalypse rôdant dans Sombrelinceul.
34 30 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_106 J'en tire une immense fierté, même si je regrette de ne pas avoir pu assister à tes glorieux combats.
35 31 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_107 J'ai une idée de ce que j'ai manqué, car on m'a toutefois narré tes exploits à Garlemald. Tout ce que j'espère maintenant, c'est que j'aurai une autre chance de te voir en action.
36 32 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_110 Les gens de ton niveau posent rarement ce genre de question. Mais ça ne fait jamais de mal de réviser les bases de son art<Indent/>!
37 33 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_111 Il existe bien des façons de se battre, mais aucune ne repose autant sur l'attaque que celle des maîtres d'hast. Les techniques que nous utilisons nous permettent d'infliger des coups de puissance constante, quel que soit l'ennemi.
38 34 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_112 Ceux qui manipulent cette arme au plus haut niveau provoquent de véritables pluies de coups en enchaînant les techniques d'attaque.
39 35 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_113 Grâce à leur solidité et leur flexibilité, le cuir et la cotte de mailles sont les matières les plus compatibles avec notre façon de combattre. À tel point qu'il nous est impossible d'utiliser nos lances de façon optimale sans ces deux éléments dans notre équipement.
40 36 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_114 Mais un maître d'hast, c'est avant tout un combattant capable d'écraser son ennemi grâce à sa force constante et infaillible. Suis-je assez clair<Indent/>?
41 37 TEXT_REGFSTLNCGUILD_00007_YWAIN_000_115 En un mot comme en cent, notre discipline dépend directement de la puissance de celui qui manipule la lance. Il ne va pas falloir négliger l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment si tu veux avoir le dessus sur ton adversaire en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces.
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0,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_1","Hé hé hé... Ça brille... C'est beau... C'est <Emphasis>éthéréen</Emphasis><Indent/>!"
1,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_Q1_1","Que voulez-vous répondre<Indent/>?"
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3,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_2","Je veux la même chose<Indent/>!"
4,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_A1_3","Je vais le laisser tranquille"
5,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_10","Mais oui, éthéréen<Indent/>! Imprégné d'énergie éthérée, quoi<Indent/>!"
6,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_11","C'est les casaques jaunes qui vous envoient explorer ces grottes<Indent/>? Bah, en tout cas, je vous conseille de bien vous équiper avant d'y pénétrer."
7,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_12","Parce qu'il s'agit pas de récupérer du bon matos, encore faut-il s'en servir<Indent/>! Une belle dague toute neuve va pas découper grand-chose si vous la gardez au fond de votre besace, par exemple<Indent/>!"
8,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_20","Pas touche à mon épée<Indent/>! Elle est à moi, à <Emphasis>moi</Emphasis><Indent/>! Savez-vous combien de fois j'ai dû faire équipe avec des aventuriers cupides pour mettre enfin la main dessus<Indent/>? Combien de fois j'ai été obligé de ravaler ma colère alors qu'ils s'appropriaient de l'équipement éthéréen qui aurait dû me revenir<Indent/>? À <Emphasis>moi</Emphasis><Indent/>!"
9,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_21","Si vous en voulez une semblable, il faudra vous la procurer vous-même<Indent/>! Dans l'Hypogée de Tam-Tara, par exemple. Pourquoi<Indent/>? Eh bien, parce que c'est un endroit mortel où beaucoup perdent la vie, pardi."
10,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_22","Vous savez ce qu'est la symbiose, non<Indent/>? Normalement, cette connexion entre un équipement et son porteur disparaît quand ce dernier meurt, mais il arrive parfois que l'énergie éthérée reste emprisonnée dans l'objet."
11,"TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_23","Les lieux dangereux, comme Sastasha, sont donc parfaits pour trouver de l'équipement éthéréen."
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4 0 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_1 Hé hé hé... Ça brille... C'est beau... C'est <Emphasis>éthéréen</Emphasis><Indent/>!
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13 9 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_21 Si vous en voulez une semblable, il faudra vous la procurer vous-même<Indent/>! Dans l'Hypogée de Tam-Tara, par exemple. Pourquoi<Indent/>? Eh bien, parce que c'est un endroit mortel où beaucoup perdent la vie, pardi.
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15 11 TEXT_REGFSTMAGICITEMTIPS_00045_GARRATT_000_23 Les lieux dangereux, comme Sastasha, sont donc parfaits pour trouver de l'équipement éthéréen.
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6,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_3","Elle était déjà relativement célèbre avant que je devienne maître, mais c'est sous ma direction qu'elle est devenue le fabricant de produits en cuir le plus important d'Éorzéa."
7,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_4","Tu penses peut-être que j'ai dû surmonter d'innombrables obstacles pour en arriver là, et que l'histoire de ma vie pourrait émouvoir tout un amphithéâtre."
8,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_5","Désolée de te décevoir, mais ça n'a pas été très difficile. Nous créons simplement des produits d'une qualité supérieure, parce que nous respectons à la fois nos matériaux et nos clients."
9,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_6","Ça peut paraître évident vraiment, mais ceux qui travaillent de leur mieux pour atteindre la perfection attirent na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment succès et fortune."
10,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_10","Il s'agit avant tout de respecter le sacrifice des vies qui donnent naissance à nos matériaux. Fabriquer un objet de bonne qualité, c'est rendre hommage à ce sacrifice."
11,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_11","C'est regrettable, mais prendre des vies est une nécessité de notre métier. Il faut être prêt à accepter cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té."
12,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_12","Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je suppose que tu as déjà porté des équipements en cuir, comme des vestes, des bottes ou des ceintures. J'imagine qu'il était important pour toi que ces objets soient bien con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés<Indent/>?"
13,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_13","Pour être un bon tanneur, il faut aussi savoir se mettre à la place du client et comprendre exactement ce qu'il recherche."
14,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_14","Les tanneurs de la marque Fen-Yll doivent donc toujours garder à l'esprit le devoir qu'ils ont envers les créatures sacrifiées, et les clients qu'ils servent."
15,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_020","Tiens, c'est toi. C'est gentil de nous rendre une petite visite."
16,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_030","Tiens, c'est toi<Indent/>! Pour que tu te déplaces jusqu'ici, c'est que tu dois avoir une bonne raison. J'ai entendu parler de tes soucis..."
17,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_031","J'espère que tout se terminera bien, malgré tout. Si je vois passer un de tes ennemis, je m'occuperai personnellement de lui arracher la peau. Ha ha ha<Indent/>!"
18,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_040","Eh bien<Indent/>! On ne te voit pas souvent, ces temps-ci... Est-ce que tu aurais fait une charmante rencontre à Ishgard, hmm<Indent/>? Allez<Indent/>! Raconte-moi tout<Indent/>!"
19,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_041","Ha ha ha<Indent/>! Je te taquine<Indent/>! Je sais bien que tu as été débauché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la cliente que je t'ai présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'autre jour. Bien sûr, je préférerais que tu m'aides à la guilde, mais j'ai conscience que tu as besoin de voir de nouveaux horizons pour progresser.
Continue bien ta route et reviens-nous grandi de toutes tes expériences et découvertes."
20,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_050","Tiens<Indent/>! Voilà la nouvelle coqueluche des Ishgardais. Eh oui, la nouvelle de ton triomphe est parvenue à mes oreilles<Indent/>! Dire qu'à la base je t'ai envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là-bas pour expliquer notre philosophie de gestion à une cliente... Faudra que tu me racontes ce qui s'est passé."
21,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_051","En tout cas, j'espère que ton amie Elde ne va pas trop développer son commerce, parce que si elle continue à ce rythme, sa marque “<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>” va finir par faire de l'ombre à Fen-Yll<Indent/>!"
22,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_060","Alors, qu'est-ce que tu penses de ta nouvelle cliente<Indent/>? Elle est spéciale, n'est-ce pas<Indent/>? Hé hé hé... Rassure-toi, je ne t'ai pas envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à elle par hasard."
23,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_061","Fabriquer des pièces de taxidermie te donnera l'occasion de per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner tes techniques de tannage, mais aussi de remettre en question tes compétences dans ce domaine. Et même si ce n'est pas évident au premier abord, ça te permettra également de reconsidérer la condition animale."
24,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_070","Si tu cherches Enion, il est dehors en train d'étudier le gagana. Depuis qu'il a rejoint la guilde, il ne ménage pas ses efforts pour atteindre ses objectifs."
25,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_071","Je dois admettre qu'il a beaucoup de talent. Je pense que d'ici sept à huit ans, il devrait être capable de fabriquer des produits aussi bons si ce n'est meilleurs que les tiens. Tu sais ce qu'il te reste à faire, n'est-ce pas<Indent/>?"
26,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_080","Voyez-vous ça<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Une revenante<Else/>Un revenant</If><Indent/>!"
27,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_081","Je te taquine. Fais comme chez toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>."
28,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_Q2_000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
29,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A2_000_1","Prendre des nouvelles"
30,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A2_000_2","Savoir ce qu'est la tannerie"
31,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A2_000_3","Annuler"
32,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_100","Toute cette histoire avec Angrbotha a finalement eu son utilité."
33,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_101","J'ai réalisé que se contenter de seulement transmettre nos techniques ne suffit pas. Il faut aussi enseigner l'amour du travail bien fait."
34,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_102","C'est pourquoi je passe plus de temps qu'auparavant à former de nouveaux disciples, pour accroître le nombre d'artisans comme toi."
35,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_100","Le gagana que tu as fabriqué avec Enion est un véritable chef-d'œuvre, et je trouvais dommage qu'il finisse dans un entrepôt. J'ai donc demandé à monsieur Marmaduke si je pouvais le laisser en exposition à côté de l'Atelier Fen-Yll, et j'ai obtenu sa bénédiction."
36,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_101","Même si toi et moi en avons conscience, les gens ici ont tendance à oublier que derrière chaque objet en cuir se cache la vie d'un ou plusieurs animaux. En ce sens, les pièces de taxidermie sont importantes, car elles permettent de garder à l'esprit cette notion fondamentale."
37,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_102","Et puis, il ne faut pas oublier l'aspect éducatif de ces œuvres. Les livres sont d'excellents supports pour expliquer en détail les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques des animaux, mais les modèles en taille réelle révèlent et communiquent tout ce que les mots ne peuvent exprimer."
38,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_103","Bien sûr, les pièces de taxidermie ne remplaceront jamais les livres<Indent/>; ce sont des outils pédagogiques complémentaires selon moi. Mais elles ont néanmoins le mérite de susciter l'émotion et la réflexion en plongeant le public dans la réalité."
39,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_100","Les affaires marchent bien pour les Atours de Fen-Yll. Nos jeunes pousses de tanneurs émérites y travaillent dans le plus grand respect de la tradition."
40,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_101","Au fait, la marque ishgardienne à ton nom a reçu moult éloges lors du dernier concours d'artisanat."
41,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_102","Quant à Enion et Atelloune, ils poursuivent leurs travaux de taxidermie pour toujours rappeler aux gens la valeur de la vie. Et nous gardons cela à cœur en œuvrant chaque jour ici."
42,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_110","Ça ne peut pas faire de mal de revoir les bases de ton art, je suppose."
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44,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_112","C'est regrettable, mais prendre des vies est une nécessité de notre métier. Il faut être prêt à accepter cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té."
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46,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_114","Pour être un bon tanneur, il faut aussi savoir se mettre à la place du client et comprendre exactement ce qu'il recherche."
47,"TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_115","Les tanneurs de la marque Fen-Yll doivent donc toujours garder à l'esprit le devoir qu'ils ont envers les créatures sacrifiées, et les clients qu'ils servent."
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11 7 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_4 Tu penses peut-être que j'ai dû surmonter d'innombrables obstacles pour en arriver là, et que l'histoire de ma vie pourrait émouvoir tout un amphithéâtre.
12 8 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_5 Désolée de te décevoir, mais ça n'a pas été très difficile. Nous créons simplement des produits d'une qualité supérieure, parce que nous respectons à la fois nos matériaux et nos clients.
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23 19 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_041 Ha ha ha<Indent/>! Je te taquine<Indent/>! Je sais bien que tu as été débauché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la cliente que je t'ai présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'autre jour. Bien sûr, je préférerais que tu m'aides à la guilde, mais j'ai conscience que tu as besoin de voir de nouveaux horizons pour progresser. Continue bien ta route et reviens-nous grandi de toutes tes expériences et découvertes.
24 20 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_050 Tiens<Indent/>! Voilà la nouvelle coqueluche des Ishgardais. Eh oui, la nouvelle de ton triomphe est parvenue à mes oreilles<Indent/>! Dire qu'à la base je t'ai envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là-bas pour expliquer notre philosophie de gestion à une cliente... Faudra que tu me racontes ce qui s'est passé.
25 21 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_051 En tout cas, j'espère que ton amie Elde ne va pas trop développer son commerce, parce que si elle continue à ce rythme, sa marque “<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>” va finir par faire de l'ombre à Fen-Yll<Indent/>!
26 22 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_060 Alors, qu'est-ce que tu penses de ta nouvelle cliente<Indent/>? Elle est spéciale, n'est-ce pas<Indent/>? Hé hé hé... Rassure-toi, je ne t'ai pas envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à elle par hasard.
27 23 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_061 Fabriquer des pièces de taxidermie te donnera l'occasion de per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner tes techniques de tannage, mais aussi de remettre en question tes compétences dans ce domaine. Et même si ce n'est pas évident au premier abord, ça te permettra également de reconsidérer la condition animale.
28 24 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_070 Si tu cherches Enion, il est dehors en train d'étudier le gagana. Depuis qu'il a rejoint la guilde, il ne ménage pas ses efforts pour atteindre ses objectifs.
29 25 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_071 Je dois admettre qu'il a beaucoup de talent. Je pense que d'ici sept à huit ans, il devrait être capable de fabriquer des produits aussi bons si ce n'est meilleurs que les tiens. Tu sais ce qu'il te reste à faire, n'est-ce pas<Indent/>?
30 26 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_080 Voyez-vous ça<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Une revenante<Else/>Un revenant</If><Indent/>!
31 27 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_081 Je te taquine. Fais comme chez toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>.
32 28 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_Q2_000_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
33 29 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A2_000_1 Prendre des nouvelles
34 30 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A2_000_2 Savoir ce qu'est la tannerie
35 31 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_A2_000_3 Annuler
36 32 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_100 Toute cette histoire avec Angrbotha a finalement eu son utilité.
37 33 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_101 J'ai réalisé que se contenter de seulement transmettre nos techniques ne suffit pas. Il faut aussi enseigner l'amour du travail bien fait.
38 34 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_102 C'est pourquoi je passe plus de temps qu'auparavant à former de nouveaux disciples, pour accroître le nombre d'artisans comme toi.
39 35 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_100 Le gagana que tu as fabriqué avec Enion est un véritable chef-d'œuvre, et je trouvais dommage qu'il finisse dans un entrepôt. J'ai donc demandé à monsieur Marmaduke si je pouvais le laisser en exposition à côté de l'Atelier Fen-Yll, et j'ai obtenu sa bénédiction.
40 36 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_101 Même si toi et moi en avons conscience, les gens ici ont tendance à oublier que derrière chaque objet en cuir se cache la vie d'un ou plusieurs animaux. En ce sens, les pièces de taxidermie sont importantes, car elles permettent de garder à l'esprit cette notion fondamentale.
41 37 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_102 Et puis, il ne faut pas oublier l'aspect éducatif de ces œuvres. Les livres sont d'excellents supports pour expliquer en détail les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques des animaux, mais les modèles en taille réelle révèlent et communiquent tout ce que les mots ne peuvent exprimer.
42 38 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_100_103 Bien sûr, les pièces de taxidermie ne remplaceront jamais les livres<Indent/>; ce sont des outils pédagogiques complémentaires selon moi. Mais elles ont néanmoins le mérite de susciter l'émotion et la réflexion en plongeant le public dans la réalité.
43 39 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_100 Les affaires marchent bien pour les Atours de Fen-Yll. Nos jeunes pousses de tanneurs émérites y travaillent dans le plus grand respect de la tradition.
44 40 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_101 Au fait, la marque ishgardienne à ton nom a reçu moult éloges lors du dernier concours d'artisanat.
45 41 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_200_102 Quant à Enion et Atelloune, ils poursuivent leurs travaux de taxidermie pour toujours rappeler aux gens la valeur de la vie. Et nous gardons cela à cœur en œuvrant chaque jour ici.
46 42 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_110 Ça ne peut pas faire de mal de revoir les bases de ton art, je suppose.
47 43 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_111 Il s'agit avant tout de respecter le sacrifice des vies qui donnent naissance à nos matériaux. Fabriquer un objet de bonne qualité, c'est rendre hommage à ce sacrifice.
48 44 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_112 C'est regrettable, mais prendre des vies est une nécessité de notre métier. Il faut être prêt à accepter cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.
49 45 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_113 Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je suppose que tu as déjà porté des équipements en cuir, comme des vestes, des bottes ou des ceintures. J'imagine qu'il était important pour toi que ces objets soient bien con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés<Indent/>?
50 46 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_114 Pour être un bon tanneur, il faut aussi savoir se mettre à la place du client et comprendre exactement ce qu'il recherche.
51 47 TEXT_REGFSTTANGUILD_00030_GEVA_000_115 Les tanneurs de la marque Fen-Yll doivent donc toujours garder à l'esprit le devoir qu'ils ont envers les créatures sacrifiées, et les clients qu'ils servent.
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0,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_1","Le Pavillon de chêne accueille tous les amoureux du bois. Si jamais vous avez des questions sur la menuiserie ou mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés ici, n'hésitez pas à les poser."
1,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_2","Qu'est-ce que la menuiserie<Indent/>?"
4,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_3","Annuler"
5,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_4","Puis-je avoir un autre <SheetFr(Item,12,2651,1,1)/><Indent/>?"
6,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_2","Je suis Beatin, maître de la guilde des menuisiers. Ici, je m'occupe d'initier les personnes à l'art du travail du bois."
7,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_3","Depuis tout petit, j'éprouve une grande attirance pour ce matériau. Au début, je ne connaissais pas toutes les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de chaque type d'arbre, je travaillais à l'instinct et m'efforçais simplement d'apprendre de mes erreurs."
8,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_4","À force de persévérance, le petit bourgeon que j'étais est devenu une branche solide et épaisse... Sans que je ne sache vraiment comment ni pourquoi, j'ai sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment été nommé maître de guilde..."
9,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_5","Les arbres naissent et grandissent dans la forêt. Tous sont différents de par leur âge et leur nature. Le menuisier doit apprendre à reconnaître ces différences afin de tirer la quintessence de chaque espèce."
10,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_6","Voilà, ce sont toutes ces choses que j'enseigne à mes élèves et que vous pourrez, vous aussi, apprendre si vous décidez de nous rejoindre."
11,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_10","Le menuisier est une personne qui éprouve avant tout un profond amour pour les arbres et le bois. C'est de cette passion que naît son œuvre."
12,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_11","Ses créations sont multiples<Indent/>: des armes, telles que les lances et les arcs, aux équipements de protection, comme les boucliers et les masques, il est capable de fabriquer une grande variété d'objets, dont certains sont très prisés des aventuriers."
13,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_12","En tant qu'expert du bois, le menuisier doit avant tout apprendre à reconnaître les arbres, savoir quel type de bois convient pour l'objet qu'il souhaite fabriquer et savoir comment le travailler."
14,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_13","Par chance, le siège de la guilde des botanistes se trouve à Gridania. Grâce à leurs bûcherons, nos membres peuvent choisir parmi les meilleures qualités de bois pour leurs créations, ce qui facilite grandement leur ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage."
15,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_14","Trouver le matériau idéal, le travailler, puis livrer un produit de qualité incomparable... Telle est la mission des menuisiers de notre guilde."
16,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_20","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_21","(★未使用/削除予定★)"
18,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_050","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent vous amène ici<Indent/>?"
19,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_060","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent vous amène ici<Indent/>?"
20,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_061","Je sais bien de quel bois un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme vous se chauffe, mais je suis tout de même surpris de recevoir votre visite dans les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces actuelles. Rassurez-vous, quoi qu'il arrive, je suis de tout cœur avec vous. Hé hé hé."
21,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_070","Alors comme ça, vous avez fait des rencontres à Ishgard<Indent/>? J'espère que le savoir que je vous ai transmis vous permettra d'y développer un réseau de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces aussi dense que le feuillage d'un vieux châtaignier en plein débourrement."
22,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_080","Les rumeurs vont vite en Éorzéa, elles se répandent presque aussi vite que la mauvaise herbe... Vous avez fabriqué <SheetFr(Item,1,10609,1,1)/> de haute qualité<Indent/>? Vous serez bientôt si doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous deviendrez l'arbre qui cache ma forêt. (soupire)"
23,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_081","La petite Cemi est une jeune pousse en laquelle je place de grandes attentes. J'espère que sous votre aile, elle pourra grandir et s'épanouir comme un arbre majestueux."
24,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_082","C'est une chose d'avoir un grand amour pour le bois, mais c'en est une autre de le transmettre à ses apprentis<Indent/>! J'espère vraiment que la petite Cemi va réussir à grandir et s'épanouir comme un arbre majestueux."
25,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_083","Gairhard vous est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant. Quant à moi, je suis si heureux que nous ayons pu réconcilier des hommes par le pouvoir des arbres... J'espère que cela servira d'expérience à la petite Cemi<Indent/>!"
26,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_Q2_000_001","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
27,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_001","Prendre des nouvelles"
28,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_002","Savoir ce qu'est la menuiserie"
29,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_003","Annuler"
30,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_004","Obtenir un autre <SheetFr(Item,12,2651,1,1)/>"
31,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_100","Oh, vous savez, l'atelier n'a pas changé depuis votre départ. Il flotte toujours la même douce odeur de sciure de bois..."
32,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_101","Ah, oui<Indent/>! Je ne sais pas si vous avez entendu, mais Gairhard fait des merveilles avec son nouvel arc. Sans le savoir, il nous fait une publicité formidable<Indent/>; notre carnet de commande est plein. Ce succès inespéré, c'est à vous que nous le devons<Indent/>!"
33,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_102","Je sais que je n'ai pas vos qualités humaines et techniques, mais j'espère devenir une source d'inspiration pour mes disciples pour leur montrer qu'à force de travail et d'acharnement on peut réaliser de grandes choses. C'est, en tout cas, ce que j'ai appris à vos côtés."
34,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_120","La vieille branche que je suis aime s'entourer de jeunes boutons. Il faut dire que comparé à vous, je ne suis guère plus utile qu'un arbre flétri, tout juste bon à offrir un coin d'ombre agréable à ses rares visiteurs..."
35,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_121","Ne me dites pas que vous y avez cru<Indent/>!? J'aime beaucoup trop mes petits élèves et la forêt de Sombrelinceul pour m'en plaindre ou m'en séparer<Indent/>!"
36,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_122","Vous n'imaginez pas combien mon travail me plaît. J'abreuve chaque jour mes petites pousses, assoiffées de savoir, en espérant qu'elles grandiront et deviendront de grandes menuisières telles que vous<Indent/>!"
37,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_130","J'ai confié pas mal de commandes à la petite Cemi depuis la dernière fois, et tous ses clients étaient absolument ravis du résultat."
38,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_131","On dirait qu'elle a bien compris que l'important n'était pas de faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de technique, mais de penser à satisfaire son client avant tout."
39,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_132","J'ai toujours placé de grands espoirs en elle, mais maintenant je suis convaincu qu'elle est en train de devenir une grande menuisière. Si j'étais vous, je redoublerais d'efforts pour ne pas me faire piquer ma place, hé hé..."
40,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_140","Pour continuer à progresser en tant que menuisière, Cemi est partie en voyage à Radz-at-Han afin d'apprendre des techniques locales. Elle est déjà revenue, mais je vais vous lire la lettre qu'elle a envoyée à votre attention depuis là-bas."
41,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_141","(-Lettre de Cemi Jinjahl-)<If(PlayerParameter(4))>Chère<Else/>Cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'espère que vous vous portez bien. Ici Cemi, en direct de Radz-at-Han<Indent/>!"
42,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_142","(-Lettre de Cemi Jinjahl-)La culture locale est vraiment pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te<Indent/>! Si vous passez dans le coin, je vous recommande un bon curry de hamsa, vous m'en direz des nouvelles<Indent/>!
Cemi, critique gastronomiqo'te"
43,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_143","Comme vous pouvez le voir, elle n'a pas vraiment pris ce voyage au sérieux... Décidément, elle ne changera jamais<Indent/>!"
44,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_110","Vous le savez mieux que quiconque, mais le menuisier est une personne qui éprouve avant tout un profond amour pour les arbres et le bois. C'est de cette passion que naît son œuvre."
45,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_111","Ses créations sont multiples<Indent/>: des armes, telles que les lances et les arcs, aux équipements de protection, comme les boucliers et les masques, il est capable de fabriquer une grande variété d'objets, dont certains sont très prisés des aventuriers."
46,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_112","En tant qu'expert du bois, le menuisier doit avant tout apprendre à reconnaître les arbres, savoir quel type de bois convient pour l'objet qu'il souhaite fabriquer et savoir comment le travailler."
47,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_113","Par chance, le siège de la guilde des botanistes se trouve à Gridania. Grâce à leurs bûcherons, nos membres peuvent choisir parmi les meilleures qualités de bois pour leurs créations, ce qui facilite grandement leur ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage."
48,"TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_114","Trouver le matériau idéal, le travailler, puis livrer un produit de qualité incomparable... Telle est la mission des menuisiers de notre guilde."
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4 0 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_1 Le Pavillon de chêne accueille tous les amoureux du bois. Si jamais vous avez des questions sur la menuiserie ou mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés ici, n'hésitez pas à les poser.
5 1 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_1 Qui êtes-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_2 Qu'est-ce que la menuiserie<Indent/>?
8 4 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_3 Annuler
9 5 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A1_000_4 Puis-je avoir un autre <SheetFr(Item,12,2651,1,1)/><Indent/>?
10 6 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_2 Je suis Beatin, maître de la guilde des menuisiers. Ici, je m'occupe d'initier les personnes à l'art du travail du bois.
11 7 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_3 Depuis tout petit, j'éprouve une grande attirance pour ce matériau. Au début, je ne connaissais pas toutes les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de chaque type d'arbre, je travaillais à l'instinct et m'efforçais simplement d'apprendre de mes erreurs.
12 8 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_4 À force de persévérance, le petit bourgeon que j'étais est devenu une branche solide et épaisse... Sans que je ne sache vraiment comment ni pourquoi, j'ai sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment été nommé maître de guilde...
13 9 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_5 Les arbres naissent et grandissent dans la forêt. Tous sont différents de par leur âge et leur nature. Le menuisier doit apprendre à reconnaître ces différences afin de tirer la quintessence de chaque espèce.
14 10 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_6 Voilà, ce sont toutes ces choses que j'enseigne à mes élèves et que vous pourrez, vous aussi, apprendre si vous décidez de nous rejoindre.
15 11 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_10 Le menuisier est une personne qui éprouve avant tout un profond amour pour les arbres et le bois. C'est de cette passion que naît son œuvre.
16 12 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_11 Ses créations sont multiples<Indent/>: des armes, telles que les lances et les arcs, aux équipements de protection, comme les boucliers et les masques, il est capable de fabriquer une grande variété d'objets, dont certains sont très prisés des aventuriers.
17 13 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_12 En tant qu'expert du bois, le menuisier doit avant tout apprendre à reconnaître les arbres, savoir quel type de bois convient pour l'objet qu'il souhaite fabriquer et savoir comment le travailler.
18 14 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_13 Par chance, le siège de la guilde des botanistes se trouve à Gridania. Grâce à leurs bûcherons, nos membres peuvent choisir parmi les meilleures qualités de bois pour leurs créations, ce qui facilite grandement leur ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage.
19 15 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_14 Trouver le matériau idéal, le travailler, puis livrer un produit de qualité incomparable... Telle est la mission des menuisiers de notre guilde.
20 16 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_20 (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_21 (★未使用/削除予定★)
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24 20 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_061 Je sais bien de quel bois un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme vous se chauffe, mais je suis tout de même surpris de recevoir votre visite dans les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces actuelles. Rassurez-vous, quoi qu'il arrive, je suis de tout cœur avec vous. Hé hé hé.
25 21 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_070 Alors comme ça, vous avez fait des rencontres à Ishgard<Indent/>? J'espère que le savoir que je vous ai transmis vous permettra d'y développer un réseau de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces aussi dense que le feuillage d'un vieux châtaignier en plein débourrement.
26 22 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_080 Les rumeurs vont vite en Éorzéa, elles se répandent presque aussi vite que la mauvaise herbe... Vous avez fabriqué <SheetFr(Item,1,10609,1,1)/> de haute qualité<Indent/>? Vous serez bientôt si doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous deviendrez l'arbre qui cache ma forêt. (soupire)
27 23 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_081 La petite Cemi est une jeune pousse en laquelle je place de grandes attentes. J'espère que sous votre aile, elle pourra grandir et s'épanouir comme un arbre majestueux.
28 24 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_082 C'est une chose d'avoir un grand amour pour le bois, mais c'en est une autre de le transmettre à ses apprentis<Indent/>! J'espère vraiment que la petite Cemi va réussir à grandir et s'épanouir comme un arbre majestueux.
29 25 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_083 Gairhard vous est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant. Quant à moi, je suis si heureux que nous ayons pu réconcilier des hommes par le pouvoir des arbres... J'espère que cela servira d'expérience à la petite Cemi<Indent/>!
30 26 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_Q2_000_001 Que voulez-vous faire<Indent/>?
31 27 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_001 Prendre des nouvelles
32 28 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_002 Savoir ce qu'est la menuiserie
33 29 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_003 Annuler
34 30 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_A2_000_004 Obtenir un autre <SheetFr(Item,12,2651,1,1)/>
35 31 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_100 Oh, vous savez, l'atelier n'a pas changé depuis votre départ. Il flotte toujours la même douce odeur de sciure de bois...
36 32 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_101 Ah, oui<Indent/>! Je ne sais pas si vous avez entendu, mais Gairhard fait des merveilles avec son nouvel arc. Sans le savoir, il nous fait une publicité formidable<Indent/>; notre carnet de commande est plein. Ce succès inespéré, c'est à vous que nous le devons<Indent/>!
37 33 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_102 Je sais que je n'ai pas vos qualités humaines et techniques, mais j'espère devenir une source d'inspiration pour mes disciples pour leur montrer qu'à force de travail et d'acharnement on peut réaliser de grandes choses. C'est, en tout cas, ce que j'ai appris à vos côtés.
38 34 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_120 La vieille branche que je suis aime s'entourer de jeunes boutons. Il faut dire que comparé à vous, je ne suis guère plus utile qu'un arbre flétri, tout juste bon à offrir un coin d'ombre agréable à ses rares visiteurs...
39 35 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_121 Ne me dites pas que vous y avez cru<Indent/>!? J'aime beaucoup trop mes petits élèves et la forêt de Sombrelinceul pour m'en plaindre ou m'en séparer<Indent/>!
40 36 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_122 Vous n'imaginez pas combien mon travail me plaît. J'abreuve chaque jour mes petites pousses, assoiffées de savoir, en espérant qu'elles grandiront et deviendront de grandes menuisières telles que vous<Indent/>!
41 37 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_130 J'ai confié pas mal de commandes à la petite Cemi depuis la dernière fois, et tous ses clients étaient absolument ravis du résultat.
42 38 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_131 On dirait qu'elle a bien compris que l'important n'était pas de faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de technique, mais de penser à satisfaire son client avant tout.
43 39 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_132 J'ai toujours placé de grands espoirs en elle, mais maintenant je suis convaincu qu'elle est en train de devenir une grande menuisière. Si j'étais vous, je redoublerais d'efforts pour ne pas me faire piquer ma place, hé hé...
44 40 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_140 Pour continuer à progresser en tant que menuisière, Cemi est partie en voyage à Radz-at-Han afin d'apprendre des techniques locales. Elle est déjà revenue, mais je vais vous lire la lettre qu'elle a envoyée à votre attention depuis là-bas.
45 41 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_141 (-Lettre de Cemi Jinjahl-)<If(PlayerParameter(4))>Chère<Else/>Cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'espère que vous vous portez bien. Ici Cemi, en direct de Radz-at-Han<Indent/>!
46 42 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_142 (-Lettre de Cemi Jinjahl-)La culture locale est vraiment pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te<Indent/>! Si vous passez dans le coin, je vous recommande un bon curry de hamsa, vous m'en direz des nouvelles<Indent/>! Cemi, critique gastronomiqo'te
47 43 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_143 Comme vous pouvez le voir, elle n'a pas vraiment pris ce voyage au sérieux... Décidément, elle ne changera jamais<Indent/>!
48 44 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_110 Vous le savez mieux que quiconque, mais le menuisier est une personne qui éprouve avant tout un profond amour pour les arbres et le bois. C'est de cette passion que naît son œuvre.
49 45 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_111 Ses créations sont multiples<Indent/>: des armes, telles que les lances et les arcs, aux équipements de protection, comme les boucliers et les masques, il est capable de fabriquer une grande variété d'objets, dont certains sont très prisés des aventuriers.
50 46 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_112 En tant qu'expert du bois, le menuisier doit avant tout apprendre à reconnaître les arbres, savoir quel type de bois convient pour l'objet qu'il souhaite fabriquer et savoir comment le travailler.
51 47 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_113 Par chance, le siège de la guilde des botanistes se trouve à Gridania. Grâce à leurs bûcherons, nos membres peuvent choisir parmi les meilleures qualités de bois pour leurs créations, ce qui facilite grandement leur ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage.
52 48 TEXT_REGFSTWDKGUILD_00029_BEATINE_000_114 Trouver le matériau idéal, le travailler, puis livrer un produit de qualité incomparable... Telle est la mission des menuisiers de notre guilde.
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0,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_1","Bienvenue à la guilde des arcanistes, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Sache que notre discipline est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble aux activités de la douane de Mealvaan. D'ailleurs, si tu as des questions à ce sujet, n'hésite pas à me les poser."
1,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_2","En quoi consiste l'arcanisme<Indent/>?"
4,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_2","Je m'appelle Thubyrgeim, je me charge de régler les affaires courantes ici en l'absence de notre maître de guilde, qui est parti de manière inopinée en quête de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces arcaniques."
6,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_3","Je tiens à te rassurer, il nous envoie ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des rapports sur les découvertes qu'il a pu faire au cours de ses pérégrinations. Je dois avouer que ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions et dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tions sont des plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes, et excusent par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment son escapade."
7,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_5","De manière simple, on peut définir l'arcanisme comme une discipline de la magie basée sur l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales."
8,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_6","Nous cherchons à expliquer le mystère de la nature que sont l'éther et ses diverses expressions par des formules mathématiques... Autrement dit, notre approche est purement logique."
9,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_7","Pour ce faire, nous faisons appel à des pentacles, des figures géométriques qui re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les aspects les plus secrets de la magie, c'est-à-dire les arcanes, sous la forme de lignes et de points."
10,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_8","D'ailleurs, dans notre étude des phénomènes mystérieux, nous avons mis au point un sort qui nous permet d'invoquer la créature éthérée qu'on appelle Carbuncle. Il s'agit là de l'expression la plus puissante de notre pouvoir, à nous autres arcanistes."
11,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_010","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis contente de te voir. Mais dis-moi, tu continues bien ton étude de l'arcanisme, j'espère<Indent/>? C'est que cette discipline demande beaucoup de dévouement, et ce quel que soit le niveau atteint."
12,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_020","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis très contente de te voir. Je constate que tu es devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. L'ardeur que tu mets à l'étude de la magie est une véritable source d'inspiration pour tous les membres de la guilde, tu sais."
13,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_030","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ça me fait ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment plaisir de te voir. Je constate que tu es devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> hériti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des érudits de Nym. Le zèle dont tu fais preuve dans l'étude de la magie est une véritable source d'inspiration pour tous les membres de la guilde, tu sais."
14,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_040","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment heureuse de te voir. Sache que tout le monde à la guilde te voue un immense respect, maintenant que tu es devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> hériti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des érudits de Nym."
15,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_050","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai eu des échos de la situation dans laquelle tu te trouves et je dois dire que tout ceci m'inquiète un peu. Cela dit, je sais que tu vas mettre au point une stratégie pour résoudre ce problème."
16,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_051","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai entendu dire que tu avais réussi à résoudre avec brio la situation difficile dans laquelle tu t'étais retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Te connaissant, cela ne me surprend aucunement."
17,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_060","Tu as su trouvé la solution optimale face au problème de la plus grande envergure qui soit. Je te félicite, tu es incroyable."
18,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_Q2_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
19,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_1","Comment ça va<Indent/>?"
20,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_2","En quoi consiste l'arcanisme<Indent/>?"
21,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_3","Rien en particulier"
22,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_100","Tu sais, depuis que K'lyhia est partie, j'ai vraiment beaucoup à faire. Non seulement je dois continuer de m'occuper de la guilde, mais la douane de Mealvaan fait également de plus en plus appel à nos services. Je n'ai pas une minute à moi."
23,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_101","Je reçois de temps à autre des rapports de recherche de la part de maître K'rhid Tia, mais ce n'est pas pour autant qu'il me dit comment lui et K'lyhia vont..."
24,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_102","Même si je sais qu'elle est enfin là où elle a toujours voulu être, je ne peux pas m'empêcher de m'inquiéter un peu. Mais bon, comme on dit, “pas de nouvelles, bonnes nouvelles”<Indent/>!"
25,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_105","Eh bien, figure-toi que j'ai reçu une lettre de K'lyhia. Elle aurait retrouvé notre maître de guilde K'rhid Tia dans une contrée exotique, et poursuivrait son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage avec lui."
26,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_106","Elle s'est aussi enquise de toi, et m'a demandé de te poser cette question<Indent/>: es-tu parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à construire la réalité que tu désires<Indent/>?"
27,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_107","Quoi qu'il en soit, tu as voyagé si loin que tu n'as pas dû manquer de perdre tes repères. Et si l'arcanisme t'a aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à les retrouver, j'en suis heureuse. Notre discipline te permettra de résoudre des énigmes toujours plus complexes, alors mets-toi en quête de la suivante<Indent/>!"
28,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_110","Bien que tu sois désormais un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> arcaniste confirmé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il est toujours bon de se rappeler des bases de notre art."
29,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_111","De manière simple, on peut définir l'arcanisme comme une discipline de la magie basée sur l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales."
30,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_112","Nous cherchons à expliquer le mystère de la nature que sont l'éther et ses diverses expressions par des formules mathématiques... Autrement dit, notre approche est purement logique."
31,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_113","Pour ce faire, nous faisons appel à des pentacles, des figures géométriques qui re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les aspects les plus secrets de la magie, c'est-à-dire les arcanes, sous la forme de lignes et de points."
32,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_114","D'ailleurs, dans notre étude des phénomènes mystérieux, nous avons mis au point un sort qui nous permet d'invoquer la créature éthérée qu'on appelle Carbuncle. Il s'agit là de l'expression la plus puissante de notre pouvoir, à nous autres arcanistes."
33,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_120","Je te reconnais bien là. Malgré ta maîtrise non seulement des arts arcaniques mais aussi de la magie invocatrice allagoise, tu sais qu'il est toujours bon de se remémorer leurs origines."
34,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_121","De manière simple, on peut définir l'arcanisme comme une discipline de la magie basée sur l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales."
35,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_122","Nous cherchons à expliquer le mystère de la nature que sont l'éther et ses diverses expressions par des formules mathématiques... Autrement dit, notre approche est purement logique."
36,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_123","Pour ce faire, nous faisons appel à des pentacles, des figures géométriques qui re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les aspects les plus secrets de la magie, c'est-à-dire les arcanes, sous la forme de lignes et de points."
37,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_124","D'ailleurs, dans notre étude des phénomènes mystérieux, nous avons mis au point un sort qui nous permet d'invoquer la créature éthérée qu'on appelle Carbuncle. Il s'agit là de l'expression la plus puissante de notre pouvoir, à nous autres arcanistes."
38,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_130","Tu as tout à fait raison. Bien que tu maîtrises non seulement des arts arcaniques mais aussi de la magie militaire nymienne, il n'y a pas de mal à se remémorer leurs origines."
39,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_131","De manière simple, on peut définir l'arcanisme comme une discipline de la magie basée sur l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales."
40,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_132","Nous cherchons à expliquer le mystère de la nature que sont l'éther et ses diverses expressions par des formules mathématiques... Autrement dit, notre approche est purement logique."
41,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_133","Pour ce faire, nous faisons appel à des pentacles, des figures géométriques qui re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les aspects les plus secrets de la magie, c'est-à-dire les arcanes, sous la forme de lignes et de points."
42,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_134","D'ailleurs, dans notre étude des phénomènes mystérieux, nous avons mis au point un sort qui nous permet d'invoquer la créature éthérée qu'on appelle Carbuncle. Il s'agit là de l'expression la plus puissante de notre pouvoir, à nous autres arcanistes."
43,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_140","Héhéhé. Tu as beau maîtriser à la fois des arts arcaniques, la magie invocatrice allagoise et celle des érudits nymiens, tu sais bien qu'il est toujours bon de se remémorer leurs origines communes."
44,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_141","De manière simple, on peut définir l'arcanisme comme une discipline de la magie basée sur l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales."
45,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_142","Nous cherchons à expliquer le mystère de la nature que sont l'éther et ses diverses expressions par des formules mathématiques... Autrement dit, notre approche est purement logique."
46,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_143","Pour ce faire, nous faisons appel à des pentacles, des figures géométriques qui re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les aspects les plus secrets de la magie, c'est-à-dire les arcanes, sous la forme de lignes et de points."
47,"TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_144","D'ailleurs, dans notre étude des phénomènes mystérieux, nous avons mis au point un sort qui nous permet d'invoquer la créature éthérée qu'on appelle Carbuncle. Il s'agit là de l'expression la plus puissante de notre pouvoir, à nous autres arcanistes."
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4 0 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_1 Bienvenue à la guilde des arcanistes, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Sache que notre discipline est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble aux activités de la douane de Mealvaan. D'ailleurs, si tu as des questions à ce sujet, n'hésite pas à me les poser.
5 1 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_1 Qui êtes-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_2 En quoi consiste l'arcanisme<Indent/>?
8 4 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A1_000_3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_2 Je m'appelle Thubyrgeim, je me charge de régler les affaires courantes ici en l'absence de notre maître de guilde, qui est parti de manière inopinée en quête de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces arcaniques.
10 6 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_3 Je tiens à te rassurer, il nous envoie ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des rapports sur les découvertes qu'il a pu faire au cours de ses pérégrinations. Je dois avouer que ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions et dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tions sont des plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes, et excusent par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment son escapade.
11 7 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_5 De manière simple, on peut définir l'arcanisme comme une discipline de la magie basée sur l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales.
12 8 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_6 Nous cherchons à expliquer le mystère de la nature que sont l'éther et ses diverses expressions par des formules mathématiques... Autrement dit, notre approche est purement logique.
13 9 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_7 Pour ce faire, nous faisons appel à des pentacles, des figures géométriques qui re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les aspects les plus secrets de la magie, c'est-à-dire les arcanes, sous la forme de lignes et de points.
14 10 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_8 D'ailleurs, dans notre étude des phénomènes mystérieux, nous avons mis au point un sort qui nous permet d'invoquer la créature éthérée qu'on appelle Carbuncle. Il s'agit là de l'expression la plus puissante de notre pouvoir, à nous autres arcanistes.
15 11 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_010 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis contente de te voir. Mais dis-moi, tu continues bien ton étude de l'arcanisme, j'espère<Indent/>? C'est que cette discipline demande beaucoup de dévouement, et ce quel que soit le niveau atteint.
16 12 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_020 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis très contente de te voir. Je constate que tu es devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. L'ardeur que tu mets à l'étude de la magie est une véritable source d'inspiration pour tous les membres de la guilde, tu sais.
17 13 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_030 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ça me fait ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment plaisir de te voir. Je constate que tu es devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> hériti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des érudits de Nym. Le zèle dont tu fais preuve dans l'étude de la magie est une véritable source d'inspiration pour tous les membres de la guilde, tu sais.
18 14 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_040 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment heureuse de te voir. Sache que tout le monde à la guilde te voue un immense respect, maintenant que tu es devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> invocat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> hériti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des érudits de Nym.
19 15 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_050 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai eu des échos de la situation dans laquelle tu te trouves et je dois dire que tout ceci m'inquiète un peu. Cela dit, je sais que tu vas mettre au point une stratégie pour résoudre ce problème.
20 16 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_051 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai entendu dire que tu avais réussi à résoudre avec brio la situation difficile dans laquelle tu t'étais retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Te connaissant, cela ne me surprend aucunement.
21 17 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_060 Tu as su trouvé la solution optimale face au problème de la plus grande envergure qui soit. Je te félicite, tu es incroyable.
22 18 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_Q2_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
23 19 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_1 Comment ça va<Indent/>?
24 20 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_2 En quoi consiste l'arcanisme<Indent/>?
25 21 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_A2_000_3 Rien en particulier
26 22 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_100 Tu sais, depuis que K'lyhia est partie, j'ai vraiment beaucoup à faire. Non seulement je dois continuer de m'occuper de la guilde, mais la douane de Mealvaan fait également de plus en plus appel à nos services. Je n'ai pas une minute à moi.
27 23 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_101 Je reçois de temps à autre des rapports de recherche de la part de maître K'rhid Tia, mais ce n'est pas pour autant qu'il me dit comment lui et K'lyhia vont...
28 24 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_102 Même si je sais qu'elle est enfin là où elle a toujours voulu être, je ne peux pas m'empêcher de m'inquiéter un peu. Mais bon, comme on dit, “pas de nouvelles, bonnes nouvelles”<Indent/>!
29 25 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_105 Eh bien, figure-toi que j'ai reçu une lettre de K'lyhia. Elle aurait retrouvé notre maître de guilde K'rhid Tia dans une contrée exotique, et poursuivrait son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage avec lui.
30 26 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_106 Elle s'est aussi enquise de toi, et m'a demandé de te poser cette question<Indent/>: es-tu parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à construire la réalité que tu désires<Indent/>?
31 27 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_107 Quoi qu'il en soit, tu as voyagé si loin que tu n'as pas dû manquer de perdre tes repères. Et si l'arcanisme t'a aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à les retrouver, j'en suis heureuse. Notre discipline te permettra de résoudre des énigmes toujours plus complexes, alors mets-toi en quête de la suivante<Indent/>!
32 28 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_110 Bien que tu sois désormais un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> arcaniste confirmé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il est toujours bon de se rappeler des bases de notre art.
33 29 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_111 De manière simple, on peut définir l'arcanisme comme une discipline de la magie basée sur l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales.
34 30 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_112 Nous cherchons à expliquer le mystère de la nature que sont l'éther et ses diverses expressions par des formules mathématiques... Autrement dit, notre approche est purement logique.
35 31 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_113 Pour ce faire, nous faisons appel à des pentacles, des figures géométriques qui re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les aspects les plus secrets de la magie, c'est-à-dire les arcanes, sous la forme de lignes et de points.
36 32 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_114 D'ailleurs, dans notre étude des phénomènes mystérieux, nous avons mis au point un sort qui nous permet d'invoquer la créature éthérée qu'on appelle Carbuncle. Il s'agit là de l'expression la plus puissante de notre pouvoir, à nous autres arcanistes.
37 33 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_120 Je te reconnais bien là. Malgré ta maîtrise non seulement des arts arcaniques mais aussi de la magie invocatrice allagoise, tu sais qu'il est toujours bon de se remémorer leurs origines.
38 34 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_121 De manière simple, on peut définir l'arcanisme comme une discipline de la magie basée sur l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales.
39 35 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_122 Nous cherchons à expliquer le mystère de la nature que sont l'éther et ses diverses expressions par des formules mathématiques... Autrement dit, notre approche est purement logique.
40 36 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_123 Pour ce faire, nous faisons appel à des pentacles, des figures géométriques qui re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les aspects les plus secrets de la magie, c'est-à-dire les arcanes, sous la forme de lignes et de points.
41 37 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_124 D'ailleurs, dans notre étude des phénomènes mystérieux, nous avons mis au point un sort qui nous permet d'invoquer la créature éthérée qu'on appelle Carbuncle. Il s'agit là de l'expression la plus puissante de notre pouvoir, à nous autres arcanistes.
42 38 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_130 Tu as tout à fait raison. Bien que tu maîtrises non seulement des arts arcaniques mais aussi de la magie militaire nymienne, il n'y a pas de mal à se remémorer leurs origines.
43 39 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_131 De manière simple, on peut définir l'arcanisme comme une discipline de la magie basée sur l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales.
44 40 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_132 Nous cherchons à expliquer le mystère de la nature que sont l'éther et ses diverses expressions par des formules mathématiques... Autrement dit, notre approche est purement logique.
45 41 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_133 Pour ce faire, nous faisons appel à des pentacles, des figures géométriques qui re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les aspects les plus secrets de la magie, c'est-à-dire les arcanes, sous la forme de lignes et de points.
46 42 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_134 D'ailleurs, dans notre étude des phénomènes mystérieux, nous avons mis au point un sort qui nous permet d'invoquer la créature éthérée qu'on appelle Carbuncle. Il s'agit là de l'expression la plus puissante de notre pouvoir, à nous autres arcanistes.
47 43 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_140 Héhéhé. Tu as beau maîtriser à la fois des arts arcaniques, la magie invocatrice allagoise et celle des érudits nymiens, tu sais bien qu'il est toujours bon de se remémorer leurs origines communes.
48 44 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_141 De manière simple, on peut définir l'arcanisme comme une discipline de la magie basée sur l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales.
49 45 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_142 Nous cherchons à expliquer le mystère de la nature que sont l'éther et ses diverses expressions par des formules mathématiques... Autrement dit, notre approche est purement logique.
50 46 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_143 Pour ce faire, nous faisons appel à des pentacles, des figures géométriques qui re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les aspects les plus secrets de la magie, c'est-à-dire les arcanes, sous la forme de lignes et de points.
51 47 TEXT_REGSEAACNGUILD_00089_THUBYRGEIM_000_144 D'ailleurs, dans notre étude des phénomènes mystérieux, nous avons mis au point un sort qui nous permet d'invoquer la créature éthérée qu'on appelle Carbuncle. Il s'agit là de l'expression la plus puissante de notre pouvoir, à nous autres arcanistes.
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0,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_1","Salut et bienvenue au Dauphin noyé. N'hésite pas à me demander si tu as des questions sur notrrre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
1,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_2","Moi, je suis serrrveuse ici. Tu as dû le remarquer, le patron est un vieux baroudeur, il n'est pas très raffiné. Moi, j'apporte un peu de charme et de délicatesse à notre taverrrne."
2,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_3","J'ai perdu ma maison et tous mes rrrêves lors du septième fléau. J'en étais réduite à mourir de faim dans la rue lorsque Baderon a eu la gentillesse de parrrtager un pain de maïs avec moi."
3,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_4","Je n'irais pas dirrre que c'est par obligation, mais sa générosité m'a décidée à l'aider du mieux que je peux en travaillant ici."
4,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_5","C'est un peu farrrfelu, mais ça serait parce qu'on sert des tord-boyaux si forts qu'un dauphin n'arriverait plus à nager s'il en buvait. En tout cas, les marins de Limsa Lominsa en redemandent... et c'est à peine s'ils arrivent encore à marrrcher quand ils ressortent d'ici. Hi hi hi<Indent/>!"
5,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_6","On sert également beaucoup d'aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrriers ici, et le patron, Baderon, est généralement très occupé à leur présenter des offres de travail. Je crois que c'est quelqu'un qui adore aider les autrrres."
6,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
7,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
8,"TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_A1_000_2","D'où vient le nom de cette taverne<Indent/>?"
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4 0 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_1 Salut et bienvenue au Dauphin noyé. N'hésite pas à me demander si tu as des questions sur notrrre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
5 1 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_2 Moi, je suis serrrveuse ici. Tu as dû le remarquer, le patron est un vieux baroudeur, il n'est pas très raffiné. Moi, j'apporte un peu de charme et de délicatesse à notre taverrrne.
6 2 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_3 J'ai perdu ma maison et tous mes rrrêves lors du septième fléau. J'en étais réduite à mourir de faim dans la rue lorsque Baderon a eu la gentillesse de parrrtager un pain de maïs avec moi.
7 3 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_4 Je n'irais pas dirrre que c'est par obligation, mais sa générosité m'a décidée à l'aider du mieux que je peux en travaillant ici.
8 4 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_5 C'est un peu farrrfelu, mais ça serait parce qu'on sert des tord-boyaux si forts qu'un dauphin n'arriverait plus à nager s'il en buvait. En tout cas, les marins de Limsa Lominsa en redemandent... et c'est à peine s'ils arrivent encore à marrrcher quand ils ressortent d'ici. Hi hi hi<Indent/>!
9 5 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_SDHODJBI_000_6 On sert également beaucoup d'aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrriers ici, et le patron, Baderon, est généralement très occupé à leur présenter des offres de travail. Je crois que c'est quelqu'un qui adore aider les autrrres.
10 6 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
11 7 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_A1_000_1 Qui êtes-vous<Indent/>?
12 8 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_A1_000_2 D'où vient le nom de cette taverne<Indent/>?
13 9 TEXT_REGSEAADVGUILD_00050_A1_000_3 Rien en particulier
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0,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_1","Je peux te donner quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur les éthérites et les sorts de déplacement instantané si tu veux. Qu'en dis-tu<Indent/>?"
1,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_1","Que sont les sorts de déplacement instantané<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_2","Que sont les éthérites<Indent/>?"
4,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_3","Quelle est la différence entre un rapatriement et une téléportation<Indent/>?"
5,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_4","Rien en particulier"
6,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_10","On ne peut pas comprendre les principes du déplacement instantané sans savoir ce qu'est l'éther. Je vais donc commencer par t'expliquer ça."
7,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_11","L'éther est la source même de toute vie, et l'énergie qui alimente la magie."
8,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_12","Tous les êtres vivants comme toi et moi ont cette force en eux."
9,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_13","Il en va de même pour la nature qui nous entoure, elle est parcourue de flux d'énergie éthérée que nous ne pouvons pas percevoir à l'œil nu."
10,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_14","Il nous est toutefois possible de les utiliser pour nous déplacer instantanément vers les lieux de notre choix grâce aux sorts de magie Rapatriement et Téléportation."
11,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_20","Les éthérites sont des dispositifs magiques servant à faciliter le déplacement instantané."
12,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_21","Tout comme leur nom l'évoque, elles sont composées d'énergie cristallisée."
13,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_22","Se laisser porter par les flux éthérés est en soi très aisé, mais il est autrement plus difficile de s'y diriger comme on le désire. C'est un peu comme si on se jetait dans une mer déchaînée, on finirait emporté par les courants sans jamais pouvoir en sortir."
14,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_23","Les éthérites fonctionnent donc en quelque sorte comme des phares, indiquant les destinations possibles."
15,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_24","Elles doivent être installées aux points où les courants éthérés se croisent pour permettre l'accès à ces endroits."
16,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_25","Il est toutefois nécessaire de s'être harmonisé avec une éthérite pour pouvoir l'utiliser. Essaie de ne pas l'oublier lors de tes pérégrinations si tu en découvres de nouvelles."
17,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_30","Il existe deux sorts permettant de se déplacer instantanément<Indent/>: Rapatriement et Téléportation."
18,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_31","Le premier a l'avantage d'être simple d'utilisation."
19,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_32","Il requiert néanmoins de se lier intimement avec une éthérite en particulier, ce qu'on appelle le point de retour et qui sera la destination du rapatriement."
20,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_33","D'un autre côté, la téléportation offre bien plus de liberté, donnant un plus grand choix de lieux vers lesquels se déplacer."
21,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_34","Elle requiert toutefois de s'acquitter de frais en gils. Cet argent sert à couvrir le coût de la restauration du réseau éthéré."
22,"TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_35","Sache également que la téléportation occasionne une grande fatigue mentale du fait qu'elle requiert beaucoup de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion. À toi de voir lequel de ces deux sorts utiliser en fonction des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces du moment."
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4 0 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_1 Je peux te donner quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur les éthérites et les sorts de déplacement instantané si tu veux. Qu'en dis-tu<Indent/>?
5 1 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_1 Que sont les sorts de déplacement instantané<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_2 Que sont les éthérites<Indent/>?
8 4 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_3 Quelle est la différence entre un rapatriement et une téléportation<Indent/>?
9 5 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_A1_000_4 Rien en particulier
10 6 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_10 On ne peut pas comprendre les principes du déplacement instantané sans savoir ce qu'est l'éther. Je vais donc commencer par t'expliquer ça.
11 7 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_11 L'éther est la source même de toute vie, et l'énergie qui alimente la magie.
12 8 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_12 Tous les êtres vivants comme toi et moi ont cette force en eux.
13 9 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_13 Il en va de même pour la nature qui nous entoure, elle est parcourue de flux d'énergie éthérée que nous ne pouvons pas percevoir à l'œil nu.
14 10 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_14 Il nous est toutefois possible de les utiliser pour nous déplacer instantanément vers les lieux de notre choix grâce aux sorts de magie Rapatriement et Téléportation.
15 11 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_20 Les éthérites sont des dispositifs magiques servant à faciliter le déplacement instantané.
16 12 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_21 Tout comme leur nom l'évoque, elles sont composées d'énergie cristallisée.
17 13 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_22 Se laisser porter par les flux éthérés est en soi très aisé, mais il est autrement plus difficile de s'y diriger comme on le désire. C'est un peu comme si on se jetait dans une mer déchaînée, on finirait emporté par les courants sans jamais pouvoir en sortir.
18 14 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_23 Les éthérites fonctionnent donc en quelque sorte comme des phares, indiquant les destinations possibles.
19 15 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_24 Elles doivent être installées aux points où les courants éthérés se croisent pour permettre l'accès à ces endroits.
20 16 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_25 Il est toutefois nécessaire de s'être harmonisé avec une éthérite pour pouvoir l'utiliser. Essaie de ne pas l'oublier lors de tes pérégrinations si tu en découvres de nouvelles.
21 17 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_30 Il existe deux sorts permettant de se déplacer instantanément<Indent/>: Rapatriement et Téléportation.
22 18 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_31 Le premier a l'avantage d'être simple d'utilisation.
23 19 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_32 Il requiert néanmoins de se lier intimement avec une éthérite en particulier, ce qu'on appelle le point de retour et qui sera la destination du rapatriement.
24 20 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_33 D'un autre côté, la téléportation offre bien plus de liberté, donnant un plus grand choix de lieux vers lesquels se déplacer.
25 21 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_34 Elle requiert toutefois de s'acquitter de frais en gils. Cet argent sert à couvrir le coût de la restauration du réseau éthéré.
26 22 TEXT_REGSEAAETHEGUID_00051_SUNDHIMAL_000_35 Sache également que la téléportation occasionne une grande fatigue mentale du fait qu'elle requiert beaucoup de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion. À toi de voir lequel de ces deux sorts utiliser en fonction des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces du moment.
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0,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_1","Laisse-moi deviner, tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir parce que tu brrrûles d'impatience de tout connaître du métier d'armurier<Indent/>?"
1,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_2","En quoi consiste le travail d'armurier<Indent/>?"
4,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_2","Moi, c'est H'naanza, la dirigeante de la société de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion navale et de fabrication d'équipements de protection, Naldiq et Vymelli."
6,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_3","Je suis également le maître de la guilde des armuriers, mon rôle étant de forger les jeunes recrrrues pour cette noble profession."
7,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_4","C'est que nous avons perdu beaucoup d'artisans chevronnés lors du fléau qui nous a frappés il y a cinq ans."
8,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_100_4","Je cherche donc de nouveaux talents pour perrrpétuer la tradition et les techniques de métallurgie qui ont participé à l'essor de Limsa Lominsa."
9,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_5","Le métier d'armurier consiste à travailler les métaux comme le fer ou le cuivre pour forger diverses pièces protectrices."
10,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_6","C'est en chauffant, battant et pliant ces matériaux que l'on parrrvient à les modeler pour réaliser des armures résistantes."
11,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_7","Tout comme pour le métier de forgeron, cela nécessite beaucoup de hardiesse pour manier le marteau avec force, mais l'armurier doit également faire preuve d'une extrême précision afin de chasser la moindre imperfection dans le métal."
12,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_8","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'estime avec fierrrté que c'est un art dans lequel on travaille avec le feu et l'acier."
13,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène ici<Indent/>? Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prrrendre des nouvelles de la guilde<Indent/>?"
14,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_020","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Une fois de plus tu te retrrrouves dans une situation difficile, hein<Indent/>? Mais je sais que tu resteras aussi inflexible que l'acier et que tu surmonteras ces difficultés avec brio, tout comme lors de ton duel avec Blanstyr."
15,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_021","Et puis, tu peux compter sur moi pour m'occuper de ceux qui pourraient te chercher des noises par ici."
16,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_030","Je suis désolée de t'avoirrr imposé Blanstyr. J'espère qu'il changera en travaillant avec toi."
17,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_040","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je ne te remercierai jamais assez de t'être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Blanstyr. Tu es vrrraiment la personnification même de mes idéaux. Continue de montrer l'exemple<Indent/>!"
18,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_050","Je n'ai toujourrrs pas de nouvelles de Blanstyr. J'espère qu'il est arrivé sain et sauf en Orient..."
19,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_060","En déchiffrant les gribouillages de Blanstyr, j'ai cru comprendre que vous aviez trrrouvé un maître armurier à Kugane. Je compte sur toi pour faire en sorte que tout se passe bien..."
20,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au nom de la guilde des armuriers de Limsa Lominsa, je voudrais te remercier pour la brrrillante manière avec laquelle tu nous as représentés à Kugane. J'espère que Blanstyr ne va pas faire de dégâts tant qu'il est encore là-bas..."
21,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_Q2_000_001","Que demandez-vous<Indent/>?"
22,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_001","Comment ça va<Indent/>?"
23,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A2_000_002","En quoi consiste le travail d'armurier<Indent/>?"
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25,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_100","Eh bien, les choses sont rentrées dans l'ordre. Blanstyr a semble-t-il décidé de ne plus créer de troubles à la guilde et garde ses distances."
26,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_101","... Je n'avais pas parrrticulièrement envie de le chasser d'ici, tu sais."
27,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_102","À l'inverse même, je voulais qu'il comprenne mon idéal de perfectionnement mutuel. Si seulement il avait saisi les bienfaits de l'esprit d'entraide et de la coopération..."
28,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_150","Depuis que Blanstyr est rrrevenu à la guilde, la tension est palpable. Remarque, ce n'est pas une mauvaise chose."
29,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_151","Il est si obstiné que tout le monde met plus de cœur à l'ouvrrrage. C'est bête à dire, mais on a besoin de cette tête de mule. C'est pour ça que j'aimerais qu'il se reprenne et qu'il trouve sa voie."
30,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_160","J'aimerais pouvoir dire que Blanstyr s'est assagi, mais il n'a pas vrrraiment changé, en fin de compte. Il semble com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment obnubilé par ce nouveau duel en trois manches qu'il m'a proposé."
31,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_161","Remarque, avec tout le boulot que j'ai entre la guilde et la société Naldiq et Vymelli, je prrrends moi-même sur mes heures de sommeil pour trouver le temps de m'entraîner pour ce duel. Je ne vais tout de même pas le laisser gagner aussi facilement<Indent/>!"
32,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_162","Hé hé<Indent/>! Je dois avouer que cette rivalité me stimule plus que je ne l'aurais cru. Je découvre même de nouvelles techniques auxquelles je n'aurais jamais pensé si je m'en tenais à mon trrravail quotidien. Je lui dois au moins ça."
33,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_100_170","Je dois avouer que la décision de Blanstyr de quitter la guilde m'a pris de cours. Il est imporrrtant pour la guilde et son absence nous est préjudiciable, mais un artisan est librrre de suivre sa propre voie."
34,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_110_170","S'il revient meilleur qu'avant, je ne regretterai pas d'avoir consacrrré mon temps à m'occuper de ses clients pendant son voyage<Indent/>!"
35,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_200_170","J'espère que Blanstyr se tient à carreau à Kugane. Ça serait quand même dommage qu'il se fasse expulser de la ville pour une idiotie dont il a le secrrret<Indent/>!"
36,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_210_170","S'il revient meilleur qu'avant, je ne regretterai pas d'avoir consacrrré mon temps à m'occuper de ses clients pendant son voyage<Indent/>!"
37,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_170","Blanstyr prend tellement de place que sans lui, la guilde est un peu vide... Mais comme je dois m'occuper de ses clients jusqu'à son retour, je n'ai vrrraiment pas le temps de m'ennuyer."
38,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_171","À vrai dire, j'ai été plutôt étonnée lorsqu'il m'a annoncé son souhait de partir en Orient pour poursuivre son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage. Pour lui qui a toujours été si sûr de son fait, c'était une décision surrrprenante."
39,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_172","Quoi qu'il en soit, j'ai hâte qu'il revienne. Je suis sûre qu'il ramènera avec lui tout un arsenal de techniques inédites qui ne pourront que profiter à notre guilde... D'ailleurs, toi et moi, on a intérêt à bosser durrr pour ne pas se faire dépasser<Indent/>!"
40,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_200","Ces derniers temps, nous expérimentons avec la technologie magitek pour tenter de créer de nouvelles techniques. Mais le plus imporrrtant, c'est que tout le monde soit revenu sain et sauf."
41,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_201","Oui, j'ai dû envoyer bon nombre de mes armuriers à la délégation d'Ilsabard. Mais heurrreusement, ils ne sont pas rentrés de Garlemald les mains vides<Indent/>! On a tout un assortiment d'équipements à désosser dont on va s'inspirer."
42,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_202","On dit bien qu'il faut battre le fer tant qu'il est chaud, n'est-ce pas<Indent/>? Tous ensemble, on s'est déjà mis au travail pour mettre au point des innovations in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>bles qui rabattront le caquet de Blanstyr quand il nous rendra visite<Indent/>!"
43,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_110","Oh<Indent/>! Tu veux que je te rappelle le principe même de notre prrrofession<Indent/>? Très bien."
44,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_111","Le métier d'armurier consiste à travailler les métaux comme le fer ou le cuivre pour forger diverses pièces protectrices."
45,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_112","C'est en chauffant, battant et pliant ces matériaux que l'on parrrvient à les modeler pour réaliser des armures résistantes."
46,"TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_113","Tout comme pour le métier de forgeron, cela nécessite beaucoup de hardiesse pour manier le marteau avec force, mais l'armurier doit également faire preuve d'une extrême précision afin de chasser la moindre imperfection dans le métal."
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4 0 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_1 Laisse-moi deviner, tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir parce que tu brrrûles d'impatience de tout connaître du métier d'armurier<Indent/>?
5 1 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_1 Qui êtes-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_2 En quoi consiste le travail d'armurier<Indent/>?
8 4 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_A1_000_3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_2 Moi, c'est H'naanza, la dirigeante de la société de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion navale et de fabrication d'équipements de protection, Naldiq et Vymelli.
10 6 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_3 Je suis également le maître de la guilde des armuriers, mon rôle étant de forger les jeunes recrrrues pour cette noble profession.
11 7 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_4 C'est que nous avons perdu beaucoup d'artisans chevronnés lors du fléau qui nous a frappés il y a cinq ans.
12 8 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_100_4 Je cherche donc de nouveaux talents pour perrrpétuer la tradition et les techniques de métallurgie qui ont participé à l'essor de Limsa Lominsa.
13 9 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_5 Le métier d'armurier consiste à travailler les métaux comme le fer ou le cuivre pour forger diverses pièces protectrices.
14 10 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_6 C'est en chauffant, battant et pliant ces matériaux que l'on parrrvient à les modeler pour réaliser des armures résistantes.
15 11 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_7 Tout comme pour le métier de forgeron, cela nécessite beaucoup de hardiesse pour manier le marteau avec force, mais l'armurier doit également faire preuve d'une extrême précision afin de chasser la moindre imperfection dans le métal.
16 12 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_8 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'estime avec fierrrté que c'est un art dans lequel on travaille avec le feu et l'acier.
17 13 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène ici<Indent/>? Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prrrendre des nouvelles de la guilde<Indent/>?
18 14 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_020 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Une fois de plus tu te retrrrouves dans une situation difficile, hein<Indent/>? Mais je sais que tu resteras aussi inflexible que l'acier et que tu surmonteras ces difficultés avec brio, tout comme lors de ton duel avec Blanstyr.
19 15 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_021 Et puis, tu peux compter sur moi pour m'occuper de ceux qui pourraient te chercher des noises par ici.
20 16 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_030 Je suis désolée de t'avoirrr imposé Blanstyr. J'espère qu'il changera en travaillant avec toi.
21 17 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_040 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je ne te remercierai jamais assez de t'être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Blanstyr. Tu es vrrraiment la personnification même de mes idéaux. Continue de montrer l'exemple<Indent/>!
22 18 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_050 Je n'ai toujourrrs pas de nouvelles de Blanstyr. J'espère qu'il est arrivé sain et sauf en Orient...
23 19 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_060 En déchiffrant les gribouillages de Blanstyr, j'ai cru comprendre que vous aviez trrrouvé un maître armurier à Kugane. Je compte sur toi pour faire en sorte que tout se passe bien...
24 20 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au nom de la guilde des armuriers de Limsa Lominsa, je voudrais te remercier pour la brrrillante manière avec laquelle tu nous as représentés à Kugane. J'espère que Blanstyr ne va pas faire de dégâts tant qu'il est encore là-bas...
25 21 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_Q2_000_001 Que demandez-vous<Indent/>?
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30 26 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_101 ... Je n'avais pas parrrticulièrement envie de le chasser d'ici, tu sais.
31 27 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_102 À l'inverse même, je voulais qu'il comprenne mon idéal de perfectionnement mutuel. Si seulement il avait saisi les bienfaits de l'esprit d'entraide et de la coopération...
32 28 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_150 Depuis que Blanstyr est rrrevenu à la guilde, la tension est palpable. Remarque, ce n'est pas une mauvaise chose.
33 29 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_151 Il est si obstiné que tout le monde met plus de cœur à l'ouvrrrage. C'est bête à dire, mais on a besoin de cette tête de mule. C'est pour ça que j'aimerais qu'il se reprenne et qu'il trouve sa voie.
34 30 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_160 J'aimerais pouvoir dire que Blanstyr s'est assagi, mais il n'a pas vrrraiment changé, en fin de compte. Il semble com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment obnubilé par ce nouveau duel en trois manches qu'il m'a proposé.
35 31 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_161 Remarque, avec tout le boulot que j'ai entre la guilde et la société Naldiq et Vymelli, je prrrends moi-même sur mes heures de sommeil pour trouver le temps de m'entraîner pour ce duel. Je ne vais tout de même pas le laisser gagner aussi facilement<Indent/>!
36 32 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_162 Hé hé<Indent/>! Je dois avouer que cette rivalité me stimule plus que je ne l'aurais cru. Je découvre même de nouvelles techniques auxquelles je n'aurais jamais pensé si je m'en tenais à mon trrravail quotidien. Je lui dois au moins ça.
37 33 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_100_170 Je dois avouer que la décision de Blanstyr de quitter la guilde m'a pris de cours. Il est imporrrtant pour la guilde et son absence nous est préjudiciable, mais un artisan est librrre de suivre sa propre voie.
38 34 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_110_170 S'il revient meilleur qu'avant, je ne regretterai pas d'avoir consacrrré mon temps à m'occuper de ses clients pendant son voyage<Indent/>!
39 35 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_200_170 J'espère que Blanstyr se tient à carreau à Kugane. Ça serait quand même dommage qu'il se fasse expulser de la ville pour une idiotie dont il a le secrrret<Indent/>!
40 36 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_210_170 S'il revient meilleur qu'avant, je ne regretterai pas d'avoir consacrrré mon temps à m'occuper de ses clients pendant son voyage<Indent/>!
41 37 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_170 Blanstyr prend tellement de place que sans lui, la guilde est un peu vide... Mais comme je dois m'occuper de ses clients jusqu'à son retour, je n'ai vrrraiment pas le temps de m'ennuyer.
42 38 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_171 À vrai dire, j'ai été plutôt étonnée lorsqu'il m'a annoncé son souhait de partir en Orient pour poursuivre son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage. Pour lui qui a toujours été si sûr de son fait, c'était une décision surrrprenante.
43 39 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_172 Quoi qu'il en soit, j'ai hâte qu'il revienne. Je suis sûre qu'il ramènera avec lui tout un arsenal de techniques inédites qui ne pourront que profiter à notre guilde... D'ailleurs, toi et moi, on a intérêt à bosser durrr pour ne pas se faire dépasser<Indent/>!
44 40 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_200 Ces derniers temps, nous expérimentons avec la technologie magitek pour tenter de créer de nouvelles techniques. Mais le plus imporrrtant, c'est que tout le monde soit revenu sain et sauf.
45 41 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_201 Oui, j'ai dû envoyer bon nombre de mes armuriers à la délégation d'Ilsabard. Mais heurrreusement, ils ne sont pas rentrés de Garlemald les mains vides<Indent/>! On a tout un assortiment d'équipements à désosser dont on va s'inspirer.
46 42 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_202 On dit bien qu'il faut battre le fer tant qu'il est chaud, n'est-ce pas<Indent/>? Tous ensemble, on s'est déjà mis au travail pour mettre au point des innovations in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>bles qui rabattront le caquet de Blanstyr quand il nous rendra visite<Indent/>!
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48 44 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_111 Le métier d'armurier consiste à travailler les métaux comme le fer ou le cuivre pour forger diverses pièces protectrices.
49 45 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_112 C'est en chauffant, battant et pliant ces matériaux que l'on parrrvient à les modeler pour réaliser des armures résistantes.
50 46 TEXT_REGSEAARMGUILD_00056_HNAANZA_000_113 Tout comme pour le métier de forgeron, cela nécessite beaucoup de hardiesse pour manier le marteau avec force, mais l'armurier doit également faire preuve d'une extrême précision afin de chasser la moindre imperfection dans le métal.
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0,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_1","Si tu veux savoir quoi que ce soit à propos de la guilde des forgerons, n'hésite pas à me faire signe."
1,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
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4,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_2","Q-qui je suis<Indent/>!? Ça alors, y a encore des gens à Limsa Lominsa qui ignorent mon nom<Indent/>! Je m'appelle Brithael, avec un b comme... euh... bière<Indent/>!"
6,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_3","Ça va, me regarde pas comme ça<Indent/>! C'est pas facile de trouver des mots en rapport avec la métallurgie qui commencent par la lettre b. Ah<Indent/>! Il y avait le mot bronze. Mince..."
7,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_4","Bref<Indent/>! j'officie comme maître de forges, c'est-à-dire que c'est moi qui forme les apprentis qui rejoignent notre guilde. Je suis aussi sous-directeur de Naldiq et Vymelli, la plus grande entreprise de la cité."
8,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_5","Cette société est gérée con<SoftHyphen/>join<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par la guilde des forgerons et celle des armuriers. H'naanza, la patronne actuelle, est une femme détestable. Elle m'agace tellement que je suis obligé de boire à longueur de journée pour évacuer mon stress<Indent/>!"
9,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_6","La métallurgie est une technique ancestrale qui consiste à façonner le métal en le chauffant et en le martelant. Nous autres forgerons, fabriquons es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des armes et des outils."
10,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_7","J'ai personnellement une petite préférence pour les armes. Quoi de plus gratifiant que de voir une épée forgée de ses mains transpercer le cœur d'un Impérial, ou encore une de ses haches couper un Kobold en deux<Indent/>!"
11,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_8","Bien sûr, j'aime aussi fabriquer des outils, comme des pioches ou des marteaux. C'est pas le même plaisir, mais ça reste gratifiant<Indent/>!"
12,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_9","La guilde des forgerons accueille toutes les personnes qui s'intéressent à la métallurgie. Si tu crois avoir le courage et la détermination nécessaires pour réussir dans cette discipline, va parler à Randwulf, il t'expliquera tout ce que tu dois savoir."
13,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_010","Hé là, l'aventu... Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Bon sang, je ne t'avais pas reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Ça me fait trop plaisir de te voir<Indent/>! Tu veux un petit café<Indent/>?"
14,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_020","Hé là, l'aventu... Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu sais, je me fais tellement de mouron pour toi ces temps-ci que j'ai très mal au ventre. Résultat, impossible de boire la moindre goutte de café. Tu n'imagines pas le calvaire pour rester éveillé entre deux commandes..."
15,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_021","En tout cas, ça me fait plaisir de te voir en bonne santé. Laisse-moi te dire que ceux qui te cherchent des noises n'obtiendront rien de moi ou de la guilde, rien du tout<Indent/>! Et ça, même si Faezahl venait me le demander<Indent/>!"
16,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_030","Tu peux savoir comme je suis soulagé de te voir. Je ne vais pas te mentir<Indent/>: j'avais peur que tu prennes goût à la vie à Ishgard que tu ne reviennes jamais à Limsa Lominsa. Cette idée m'a obnubilé au point que j'en ai perdu le sommeil<Indent/>!"
17,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_031","Du coup, j'ai dû arrêter le café et rouvrir mes vieilles bouteilles de gnôle pour m'aider à dormir... Enfin, maintenant que je sais que tu seras bientôt de retour parmi nous, je peux reprendre mon régime à base de caféine<Indent/>! Hé hé... Urrgh... M-mon ventre..."
18,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_035","Ishgard est le berceau de la chevalerie en Éorzéa. Le fait que tu sois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à te faire un nom dans ce pays est un véritable exploit... et, crois-moi, je pèse mes mots<Indent/>! Ton talent est maintenant reconnu par tous<Indent/>; une longue carrière prometteuse est devant toi."
19,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_036","Quoi qu'il arrive à l'avenir, j'espère que tu n'oublieras jamais ton vieux maître Brithael. Je serai toujours là pour t'écouter et te servir un bon café comme moi seul sait les faire, hé hé hé<Indent/>!"
20,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_045","Depuis que Sekka est entrée dans ma vie, j'ai constamment une boule au ventre... Aaah, j'étais si heureux avant qu'elle ne débarque à la guilde... Pourquoi le bonheur doit-il toujours être aussi éphémère<Indent/>? Pourquoi<Indent/>?<Indent/>..."
21,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_050","Après Ishgard, c'est à Kugane que tu t'es fait un nom. Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable conquérant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et j'espère que tu ne t'arrêteras pas en si bon chemin. Tu es une source d'inspiration pour les membres de notre guilde, et tous les nouveaux rêvent de suivre tes pas."
22,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_051","J'ignore où ton périple va te conduire, mais où que tu ailles n'oublie jamais que le bon Brithael sera toujours là pour toi si tu as besoin d'aide. Ah, oui<Indent/>! Si par hasard tu trouves un médicament antispasmodique efficace en cours de route, n'hésite pas à m'en rapporter. Je pourrais bien en avoir besoin..."
23,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_Q2_000_001","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
24,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_001","Prendre des nouvelles"
25,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_002","Savoir ce qu'est la métallurgie"
26,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_003","Annuler"
27,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_100","Tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que tu ne veux pas un petit café d'abord<Indent/>?
... Non<Indent/>? Bon, je n'insiste pas alors."
28,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_101","Tous les jours, je travaille sans relâche pour que chacun de nos clients soit satisfait. Je n'ai vraiment pas le temps de m'ennuyer, notre carnet de commandes ne désemplit pas. Grâce à toi, les gens s'arrachent nos produits aux quatre coins d'Éorzéa."
29,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_102","Mieux encore, nous sommes pratiquement vénérés par les gladiateurs du Colisée<Indent/>! Le vieux Faezahl est aux anges. Ha ha ha<Indent/>!"
30,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_120","Je vis un véritable enfer à cause de cette Sekka. Crois-moi, je lutte de toutes mes forces pour ne pas replonger dans l'alcool<Indent/>!"
31,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_121","Je commence à suspecter les Dieux d'avoir envoyé cette fille démoniaque pour tester ma détermination<Indent/>! Je dois résister. Oui, il faut que je résiste. Cette démone n'aura pas raison de mon moral."
32,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_122","Par contre, elle risque d'avoir raison de ma santé, car mon ventre me fait souffrir comme pas possible..."
33,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_130","Pas un jour ne passe sans que je ne reçoive une lettre d'amour de la part de Sekka. C'est flatteur, je l'admets, mais pour ce qui est d'y répondre, je suis embêté."
34,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_131","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux siens, mes sentiments sont mitigés. Elle m'en a fait tellement baver que je n'arrive pas à l'imaginer comme une partenaire potentielle. C'est bien simple, chaque fois que je pense à elle je souffre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de maux de ventre..."
35,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_132","Le pire, c'est que je suis <Emphasis>obligé</Emphasis> de lui répondre car si je l'ignore trop longtemps elle risque de se plaindre à son père<Indent/>! Et je ne tiens pas à ce qu'il débarque ici pour régler ses comptes avec l'innocente victime que je suis<Indent/>! Rien que d'y penser me tord l'estomac..."
36,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_140","Lorsqu'on m'a dit que l'amirale Bloefhiswyn avait une requête de la plus haute importance pour notre guilde, j'ai eu un mal de ventre comme jamais. Non, vraiment, j'ai cru qu'on m'arrachait les tripes... Mais j'ai tenu le coup, parce que je savais qu'on apportait notre pierre à l'édifice."
37,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_141","Les gars que j'ai envoyés avec la délégation d'Ishgard en ont fait autant. L'expérience a été plus rude pour eux à cause du voyage, mais ô combien en<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>chis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te. C'est pas tous les jours qu'on peut œuvrer au côté des machinistes de la sainte Cité."
38,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_142","Ça nous a donné un aperçu de tout ce qu'ils pouvaient nous apporter, alors je suis en train de négocier pour qu'on partage nos secrets de fabrication. Et qui sait<Indent/>? Peut-être bien qu'un jour, on pourra en faire autant avec les ingénieurs magitek de Garlemald."
39,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_110","En voilà, une drôle de question<Indent/>! Est-ce une façon détournée de me dire que tu veux que je te fasse un café<Indent/>?
...
..."
40,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_111","Bon, bon<Indent/>! Ça va, j'ai compris<Indent/>!
La métallurgie est une technique ancestrale qui consiste à façonner le métal en le chauffant et en le martelant. Nous autres forgerons, fabriquons es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des armes et des outils."
41,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_112","Comme tu le sais, j'ai une petite préférence pour les armes. Quoi de plus gratifiant que de voir une épée forgée de ses mains transpercer le cœur d'un Garlemaldais, ou encore une de ses haches couper un Sahuagin en deux<Indent/>!"
42,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_113","Bien sûr, j'aime aussi fabriquer des outils, comme des pioches ou des marteaux. C'est pas le même plaisir, mais ça reste gratifiant<Indent/>!"
43,"TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_114","La guilde des forgerons accueille toutes les personnes qui s'intéressent à la métallurgie. Alors si tu as des amis, et surtout des amiEs, qui veulent s'initier à cette discipline, n'hésite pas à les présenter à Randwulf."
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4 0 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_1 Si tu veux savoir quoi que ce soit à propos de la guilde des forgerons, n'hésite pas à me faire signe.
5 1 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A1_000_1 Qui êtes-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A1_000_2 Qu'est-ce que la métallurgie<Indent/>?
8 4 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A1_000_3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_2 Q-qui je suis<Indent/>!? Ça alors, y a encore des gens à Limsa Lominsa qui ignorent mon nom<Indent/>! Je m'appelle Brithael, avec un b comme... euh... bière<Indent/>!
10 6 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_3 Ça va, me regarde pas comme ça<Indent/>! C'est pas facile de trouver des mots en rapport avec la métallurgie qui commencent par la lettre b. Ah<Indent/>! Il y avait le mot bronze. Mince...
11 7 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_4 Bref<Indent/>! j'officie comme maître de forges, c'est-à-dire que c'est moi qui forme les apprentis qui rejoignent notre guilde. Je suis aussi sous-directeur de Naldiq et Vymelli, la plus grande entreprise de la cité.
12 8 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_5 Cette société est gérée con<SoftHyphen/>join<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par la guilde des forgerons et celle des armuriers. H'naanza, la patronne actuelle, est une femme détestable. Elle m'agace tellement que je suis obligé de boire à longueur de journée pour évacuer mon stress<Indent/>!
13 9 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_6 La métallurgie est une technique ancestrale qui consiste à façonner le métal en le chauffant et en le martelant. Nous autres forgerons, fabriquons es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des armes et des outils.
14 10 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_7 J'ai personnellement une petite préférence pour les armes. Quoi de plus gratifiant que de voir une épée forgée de ses mains transpercer le cœur d'un Impérial, ou encore une de ses haches couper un Kobold en deux<Indent/>!
15 11 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_8 Bien sûr, j'aime aussi fabriquer des outils, comme des pioches ou des marteaux. C'est pas le même plaisir, mais ça reste gratifiant<Indent/>!
16 12 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_9 La guilde des forgerons accueille toutes les personnes qui s'intéressent à la métallurgie. Si tu crois avoir le courage et la détermination nécessaires pour réussir dans cette discipline, va parler à Randwulf, il t'expliquera tout ce que tu dois savoir.
17 13 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_010 Hé là, l'aventu... Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Bon sang, je ne t'avais pas reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Ça me fait trop plaisir de te voir<Indent/>! Tu veux un petit café<Indent/>?
18 14 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_020 Hé là, l'aventu... Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu sais, je me fais tellement de mouron pour toi ces temps-ci que j'ai très mal au ventre. Résultat, impossible de boire la moindre goutte de café. Tu n'imagines pas le calvaire pour rester éveillé entre deux commandes...
19 15 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_021 En tout cas, ça me fait plaisir de te voir en bonne santé. Laisse-moi te dire que ceux qui te cherchent des noises n'obtiendront rien de moi ou de la guilde, rien du tout<Indent/>! Et ça, même si Faezahl venait me le demander<Indent/>!
20 16 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_030 Tu peux savoir comme je suis soulagé de te voir. Je ne vais pas te mentir<Indent/>: j'avais peur que tu prennes goût à la vie à Ishgard que tu ne reviennes jamais à Limsa Lominsa. Cette idée m'a obnubilé au point que j'en ai perdu le sommeil<Indent/>!
21 17 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_031 Du coup, j'ai dû arrêter le café et rouvrir mes vieilles bouteilles de gnôle pour m'aider à dormir... Enfin, maintenant que je sais que tu seras bientôt de retour parmi nous, je peux reprendre mon régime à base de caféine<Indent/>! Hé hé... Urrgh... M-mon ventre...
22 18 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_035 Ishgard est le berceau de la chevalerie en Éorzéa. Le fait que tu sois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à te faire un nom dans ce pays est un véritable exploit... et, crois-moi, je pèse mes mots<Indent/>! Ton talent est maintenant reconnu par tous<Indent/>; une longue carrière prometteuse est devant toi.
23 19 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_036 Quoi qu'il arrive à l'avenir, j'espère que tu n'oublieras jamais ton vieux maître Brithael. Je serai toujours là pour t'écouter et te servir un bon café comme moi seul sait les faire, hé hé hé<Indent/>!
24 20 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_045 Depuis que Sekka est entrée dans ma vie, j'ai constamment une boule au ventre... Aaah, j'étais si heureux avant qu'elle ne débarque à la guilde... Pourquoi le bonheur doit-il toujours être aussi éphémère<Indent/>? Pourquoi<Indent/>?<Indent/>...
25 21 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_050 Après Ishgard, c'est à Kugane que tu t'es fait un nom. Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable conquérant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et j'espère que tu ne t'arrêteras pas en si bon chemin. Tu es une source d'inspiration pour les membres de notre guilde, et tous les nouveaux rêvent de suivre tes pas.
26 22 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_051 J'ignore où ton périple va te conduire, mais où que tu ailles n'oublie jamais que le bon Brithael sera toujours là pour toi si tu as besoin d'aide. Ah, oui<Indent/>! Si par hasard tu trouves un médicament antispasmodique efficace en cours de route, n'hésite pas à m'en rapporter. Je pourrais bien en avoir besoin...
27 23 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_Q2_000_001 Que voulez-vous faire<Indent/>?
28 24 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_001 Prendre des nouvelles
29 25 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_002 Savoir ce qu'est la métallurgie
30 26 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_A2_000_003 Annuler
31 27 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_100 Tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que tu ne veux pas un petit café d'abord<Indent/>? ... Non<Indent/>? Bon, je n'insiste pas alors.
32 28 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_101 Tous les jours, je travaille sans relâche pour que chacun de nos clients soit satisfait. Je n'ai vraiment pas le temps de m'ennuyer, notre carnet de commandes ne désemplit pas. Grâce à toi, les gens s'arrachent nos produits aux quatre coins d'Éorzéa.
33 29 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_102 Mieux encore, nous sommes pratiquement vénérés par les gladiateurs du Colisée<Indent/>! Le vieux Faezahl est aux anges. Ha ha ha<Indent/>!
34 30 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_120 Je vis un véritable enfer à cause de cette Sekka. Crois-moi, je lutte de toutes mes forces pour ne pas replonger dans l'alcool<Indent/>!
35 31 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_121 Je commence à suspecter les Dieux d'avoir envoyé cette fille démoniaque pour tester ma détermination<Indent/>! Je dois résister. Oui, il faut que je résiste. Cette démone n'aura pas raison de mon moral.
36 32 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_122 Par contre, elle risque d'avoir raison de ma santé, car mon ventre me fait souffrir comme pas possible...
37 33 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_130 Pas un jour ne passe sans que je ne reçoive une lettre d'amour de la part de Sekka. C'est flatteur, je l'admets, mais pour ce qui est d'y répondre, je suis embêté.
38 34 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_131 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux siens, mes sentiments sont mitigés. Elle m'en a fait tellement baver que je n'arrive pas à l'imaginer comme une partenaire potentielle. C'est bien simple, chaque fois que je pense à elle je souffre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de maux de ventre...
39 35 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_132 Le pire, c'est que je suis <Emphasis>obligé</Emphasis> de lui répondre car si je l'ignore trop longtemps elle risque de se plaindre à son père<Indent/>! Et je ne tiens pas à ce qu'il débarque ici pour régler ses comptes avec l'innocente victime que je suis<Indent/>! Rien que d'y penser me tord l'estomac...
40 36 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_140 Lorsqu'on m'a dit que l'amirale Bloefhiswyn avait une requête de la plus haute importance pour notre guilde, j'ai eu un mal de ventre comme jamais. Non, vraiment, j'ai cru qu'on m'arrachait les tripes... Mais j'ai tenu le coup, parce que je savais qu'on apportait notre pierre à l'édifice.
41 37 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_141 Les gars que j'ai envoyés avec la délégation d'Ishgard en ont fait autant. L'expérience a été plus rude pour eux à cause du voyage, mais ô combien en<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>chis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te. C'est pas tous les jours qu'on peut œuvrer au côté des machinistes de la sainte Cité.
42 38 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_142 Ça nous a donné un aperçu de tout ce qu'ils pouvaient nous apporter, alors je suis en train de négocier pour qu'on partage nos secrets de fabrication. Et qui sait<Indent/>? Peut-être bien qu'un jour, on pourra en faire autant avec les ingénieurs magitek de Garlemald.
43 39 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_110 En voilà, une drôle de question<Indent/>! Est-ce une façon détournée de me dire que tu veux que je te fasse un café<Indent/>? ... ...
44 40 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_111 Bon, bon<Indent/>! Ça va, j'ai compris<Indent/>! La métallurgie est une technique ancestrale qui consiste à façonner le métal en le chauffant et en le martelant. Nous autres forgerons, fabriquons es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des armes et des outils.
45 41 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_112 Comme tu le sais, j'ai une petite préférence pour les armes. Quoi de plus gratifiant que de voir une épée forgée de ses mains transpercer le cœur d'un Garlemaldais, ou encore une de ses haches couper un Sahuagin en deux<Indent/>!
46 42 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_113 Bien sûr, j'aime aussi fabriquer des outils, comme des pioches ou des marteaux. C'est pas le même plaisir, mais ça reste gratifiant<Indent/>!
47 43 TEXT_REGSEABSNGUILD_00055_BRITHAEL_000_114 La guilde des forgerons accueille toutes les personnes qui s'intéressent à la métallurgie. Alors si tu as des amis, et surtout des amiEs, qui veulent s'initier à cette discipline, n'hésite pas à les présenter à Randwulf.
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0,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_1","Salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Dis-moi, qu'est-ce qui t'amène à la guilde des cuisiniers<Indent/>?"
1,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_1","Votre interlocuteur"
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5,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_2","Tu veux savoir qui je suis<Indent/>? Comment ça<Indent/>? Tu n'as donc jamais entendu parler du grand Lyngsath<Indent/>!?<Indent/>... Bah, je t'excuse, tu viens sans doute de débarquer à Limsa Lominsa."
6,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_3","Tu as face à toi le chef de cuisine du Bismarck<Indent/>! En plus de diriger l'ensemble des personnels, d'organiser leurs tâches et d'élaborer les menus, je m'attelle aux fourneaux pour concocter de délicieux plats à nos clients."
7,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_4","Mais ce n'est pas tout. Il s'avère que j'ai aussi la casquette de maître de guilde."
8,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_100_4","Limsa Lominsa est la ville de la gastronomie par excellence et nombreux sont ceux qui viennent ici pour exercer le magnifique métier de cuisinier. Mon rôle est de les former en leur faisant découvrir les différentes facettes du métier."
9,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_5","La cuisine est une magie sans fin, à la limite de l'alchimie. Avec un peu de savoir et de technique, il est possible de décliner les ingrédients sous des formes variées, chacune procurant une sensation gustative par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re et délicieuse."
10,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_6","L'outil le plus important pour un cuisinier, c'est son palais. Avoir la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et la maîtrise des techniques, c'est une chose, mais avoir un bon palais, c'est obligatoire."
11,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_7","Trouver le juste équilibre des saveurs, savoir faire les bons as<SoftHyphen/>sai<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments, révéler et sublimer les arômes... Toutes ces qualités sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour régaler les papilles des clients."
12,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_8","Rassure-toi, ce n'est pas une faculté innée. Un palais, ça se travaille, ça se cultive et ça s'affine."
13,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_9","On dit souvent que les bons mangeurs font les bons cuisiniers. Si tu es un gourmet et un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> gourmand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu apprécieras sans nul doute le domaine de la gastronomie."
14,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_010","Fais voir tes mains<Indent/>!
... Pas de coupure, pas de trace de brûlure. Est-ce que tu négligerais ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Ce n'est pas parce que tu as terminé ton ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage ici qu'il faut te considérer comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chef accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. La cuisine est un combat de tous les jours<Indent/>!"
15,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_020","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Figure-toi que des gens d'Ul'dah ont récemment déboulé ici pour me demander si je savais où te trouver. Comme j'ai horreur des types qui viennent pour autre chose que les plaisirs de la table, je leur ai dit d'aller se faire cuire un œuf<Indent/>!"
16,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_021","Quasiment personne n'est au courant de ce qui t'est injustement reproché, à Limsa Lominsa, et tu peux donc passer autant de temps que tu le veux à manier ta poêle sans craindre qu'on vienne t'importuner."
17,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_030","J'espère que tu t'entraînes sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour le Dellemont d'Or. N'oublie pas que tu représentes la guilde des cuisiniers<Indent/>! Tout le monde compte sur toi pour obtenir le titre de champion<Indent/>!"
18,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_040","Tiens, voilà <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Monsieur</If> dix sur dix<Indent/>! Que me vaut l'honneur de ta visite aujourd'hui<Indent/>?"
19,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_050","J'espère que ton exploration de l'art culinaire oriental se passe bien. Je suis impatient de goûter à tes nouveaux plats."
20,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_060","Ah, voilà mon élève préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai entendu dire que tu étais allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en Hingashi pour apprendre l'art de la préparation des sushis. D'ailleurs, il paraît même que tu y as rencontré notre ami messire Dellemont<Indent/>? C'est fou comme le monde est petit<Indent/>!"
21,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_070","Ah, mon élève préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Toujours en vadrouille à ce que je vois. Ton carnet de recettes doit être épais comme tes bras, maintenant<Indent/>!"
22,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_Q2_000_001","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
23,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_001","Prendre des nouvelles"
24,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_002","Savoir ce qu'est la cuisine"
25,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_003","Annuler"
26,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_100","Avant que tu rejoignes nos cuisines, Le Bismarck était considéré comme la meilleure table de la région. Depuis ton passage, c'est devenu <Emphasis>le</Emphasis> restaurant par excellence d'Éorzéa<Indent/>!"
27,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_101","Après tout, tu as réussi l'exploit de satisfaire les papilles de deux grands gourmets en la personne du seigneur Lolorito et de la sultane Nanamo Ul Namo. Pas étonnant que tout le monde ait envie de goûter à nos plats maintenant."
28,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_102","Certes, tu n'es pas là pour les préparer, mais la nouvelle génération se défend bien... très bien même. Ces jeunes sont motivés comme jamais. Après tout, tu es leur modèle, et ils rêvent tous de te ressembler. Voilà pourquoi tu dois continuer à t'entraîner sans relâche<Indent/>!"
29,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_120","Pour être honnête avec toi, les affaires sont plutôt calmes en ce moment. Les gourmets se donnent tous rendez-vous au Membre manquant."
30,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_121","On raconte que le chef de cuisine serait capable de composer des plats élaborés à partir d'ingrédients simples et bon marché. Forcément, ça attire les curieux."
31,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_122","Je ne connais pas personnellement ce “H'mhasi”, mais pour le peu que j'en ai entendu, il ne bénéficie pas de la meilleure des réputations..."
32,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_130","Figure-toi que depuis que tu as remporté le Dellemont d'Or, notre carnet de réservation ne désemplit pas<Indent/>! Les gens viennent de tout le pays pour goûter à ta cuisine<Indent/>!"
33,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_131","Oui, oui<Indent/>! Tu as bien entendu<Indent/>: ils viennent goûter à <Emphasis>ta</Emphasis> cuisine, et forcément, ils repartent tous un peu déçus car ils doivent se contenter de <Emphasis>ma</Emphasis> cuisine<Indent/>! Pfff...<Indent/>! Dire que c'est moi qui t'ai tout appris..."
34,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_132","Certes, tu t'es hissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au même niveau que messire Dellemont, mais ça ne veut pas dire pour autant que ton ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage est terminé. Au contraire même<Indent/>: il ne fait que commencer<Indent/>!
N'oublie pas que le monde est vaste et sa richesse est infinie<Indent/>!"
35,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_140","Raulf et toi m'avez intrigué avec vos histoires de cuisine orientale, du coup, j'ai décidé de m'y mettre, moi aussi. "
36,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_141","Rassure-toi, je n'ai pas l'intention de vous faire de la concurrence. Je cherche seulement à élargir mes horizons culinaires, comme tout bon cuisinier se doit de le faire."
37,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_142","Après, si la demande est là, je n'écarte pas la possibilité d'ajouter quelques plats à la carte du Bismarck. Mais nous n'en sommes pas là."
38,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_150","La demande était si forte que j'ai dû me résoudre à ajouter des plats orientaux à la carte. Au début, tout allait pour le mieux, les gens étaient fous de nos boulettes de riz à la Bismarck, sans parler des sushis façon Lyngsath. Mais cette embellie a été de courte durée..."
39,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_151","La rumeur comme quoi le café-terrasse de Rowena proposait une meilleure sélection de plats authentiques s'est vite propagée, et les réservations ont chuté de façon spectaculaire."
40,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_152","Pour être honnête avec toi, je regrette un peu de t'avoir présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ce Raulf. Seul, il ne serait jamais arrivé à me piquer tous mes clients. Voilà qui m'apprendra à être trop généreux<Indent/>! Grmph<Indent/>!"
41,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_160","Tu as raté le dernier Dellemont d'Or<Indent/>! Figure-toi que H'mhasi Tia, ton ancien rival, y a participé à nouveau."
42,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_161","Devine qui lui a tiré la bourre tout le long du concours. Raulf<Indent/>! Ton camarade aventurier qui s'est reconverti en cuisinier<Indent/>! Et qui a gagné, à ton avis<Indent/>?"
43,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_162","Melkoko<Indent/>! La maître d'hôtel du Membre manquant<Indent/>! Apparemment, son envie de vaincre H'mhasi était telle qu'elle s'est mise à la cuisine. Comme on dit dans le jargon, on n'est jamais si bien servi que par soi-même<Indent/>!"
44,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_163","De son côté, messire Dellemont se languit de tes bons petits plats. Que m'a-t-il dit déjà<Indent/>? Ah oui, “Un Dellemont d'Or sans <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, c'est comme une soupe sans sel<Indent/>!” Tu pourrais passer le voir à l'occasion, quand même<Indent/>!"
45,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_110","Ah, cette question... Si on m'avait donné un gil chaque fois qu'on me l'avait posée, je serais riche aujourd'hui."
46,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_111","La cuisine est une magie sans fin, à la limite de l'alchimie. Avec un peu de savoir et de technique, il est possible de décliner les ingrédients sous des formes variées, chacune procurant une sensation gustative par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re et délicieuse."
47,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_112","L'outil le plus important pour un cuisinier, c'est son palais. Avoir la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et la maîtrise des techniques, c'est une chose, mais avoir un bon palais, c'est obligatoire."
48,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_113","Trouver le juste équilibre des saveurs, savoir faire les bons as<SoftHyphen/>sai<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments, révéler et sublimer les arômes... Toutes ces qualités sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour régaler les papilles des clients."
49,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_114","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ce que certains pensent, il ne s'agit pas d'une faculté innée. Bien au contraire<Indent/>! Un palais, ça se travaille, ça se cultive et ça s'affine."
50,"TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_115","On dit souvent que les bons mangeurs font les bons cuisiniers. C'est d'ailleurs pour cette raison que les chefs ont tendance à avoir du bedon. Ha ha ha<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_1 Salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Dis-moi, qu'est-ce qui t'amène à la guilde des cuisiniers<Indent/>?
5 1 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_1 Votre interlocuteur
7 3 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_2 La cuisine
8 4 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A1_000_3 Annuler
9 5 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_2 Tu veux savoir qui je suis<Indent/>? Comment ça<Indent/>? Tu n'as donc jamais entendu parler du grand Lyngsath<Indent/>!?<Indent/>... Bah, je t'excuse, tu viens sans doute de débarquer à Limsa Lominsa.
10 6 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_3 Tu as face à toi le chef de cuisine du Bismarck<Indent/>! En plus de diriger l'ensemble des personnels, d'organiser leurs tâches et d'élaborer les menus, je m'attelle aux fourneaux pour concocter de délicieux plats à nos clients.
11 7 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_4 Mais ce n'est pas tout. Il s'avère que j'ai aussi la casquette de maître de guilde.
12 8 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_100_4 Limsa Lominsa est la ville de la gastronomie par excellence et nombreux sont ceux qui viennent ici pour exercer le magnifique métier de cuisinier. Mon rôle est de les former en leur faisant découvrir les différentes facettes du métier.
13 9 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_5 La cuisine est une magie sans fin, à la limite de l'alchimie. Avec un peu de savoir et de technique, il est possible de décliner les ingrédients sous des formes variées, chacune procurant une sensation gustative par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re et délicieuse.
14 10 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_6 L'outil le plus important pour un cuisinier, c'est son palais. Avoir la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et la maîtrise des techniques, c'est une chose, mais avoir un bon palais, c'est obligatoire.
15 11 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_7 Trouver le juste équilibre des saveurs, savoir faire les bons as<SoftHyphen/>sai<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments, révéler et sublimer les arômes... Toutes ces qualités sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour régaler les papilles des clients.
16 12 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_8 Rassure-toi, ce n'est pas une faculté innée. Un palais, ça se travaille, ça se cultive et ça s'affine.
17 13 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_9 On dit souvent que les bons mangeurs font les bons cuisiniers. Si tu es un gourmet et un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> gourmand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu apprécieras sans nul doute le domaine de la gastronomie.
18 14 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_010 Fais voir tes mains<Indent/>! ... Pas de coupure, pas de trace de brûlure. Est-ce que tu négligerais ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Ce n'est pas parce que tu as terminé ton ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage ici qu'il faut te considérer comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chef accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. La cuisine est un combat de tous les jours<Indent/>!
19 15 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_020 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Figure-toi que des gens d'Ul'dah ont récemment déboulé ici pour me demander si je savais où te trouver. Comme j'ai horreur des types qui viennent pour autre chose que les plaisirs de la table, je leur ai dit d'aller se faire cuire un œuf<Indent/>!
20 16 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_021 Quasiment personne n'est au courant de ce qui t'est injustement reproché, à Limsa Lominsa, et tu peux donc passer autant de temps que tu le veux à manier ta poêle sans craindre qu'on vienne t'importuner.
21 17 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_030 J'espère que tu t'entraînes sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour le Dellemont d'Or. N'oublie pas que tu représentes la guilde des cuisiniers<Indent/>! Tout le monde compte sur toi pour obtenir le titre de champion<Indent/>!
22 18 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_040 Tiens, voilà <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Monsieur</If> dix sur dix<Indent/>! Que me vaut l'honneur de ta visite aujourd'hui<Indent/>?
23 19 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_050 J'espère que ton exploration de l'art culinaire oriental se passe bien. Je suis impatient de goûter à tes nouveaux plats.
24 20 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_060 Ah, voilà mon élève préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai entendu dire que tu étais allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en Hingashi pour apprendre l'art de la préparation des sushis. D'ailleurs, il paraît même que tu y as rencontré notre ami messire Dellemont<Indent/>? C'est fou comme le monde est petit<Indent/>!
25 21 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_070 Ah, mon élève préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Toujours en vadrouille à ce que je vois. Ton carnet de recettes doit être épais comme tes bras, maintenant<Indent/>!
26 22 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_Q2_000_001 Que voulez-vous faire<Indent/>?
27 23 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_001 Prendre des nouvelles
28 24 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_002 Savoir ce qu'est la cuisine
29 25 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_A2_000_003 Annuler
30 26 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_100 Avant que tu rejoignes nos cuisines, Le Bismarck était considéré comme la meilleure table de la région. Depuis ton passage, c'est devenu <Emphasis>le</Emphasis> restaurant par excellence d'Éorzéa<Indent/>!
31 27 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_101 Après tout, tu as réussi l'exploit de satisfaire les papilles de deux grands gourmets en la personne du seigneur Lolorito et de la sultane Nanamo Ul Namo. Pas étonnant que tout le monde ait envie de goûter à nos plats maintenant.
32 28 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_102 Certes, tu n'es pas là pour les préparer, mais la nouvelle génération se défend bien... très bien même. Ces jeunes sont motivés comme jamais. Après tout, tu es leur modèle, et ils rêvent tous de te ressembler. Voilà pourquoi tu dois continuer à t'entraîner sans relâche<Indent/>!
33 29 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_120 Pour être honnête avec toi, les affaires sont plutôt calmes en ce moment. Les gourmets se donnent tous rendez-vous au Membre manquant.
34 30 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_121 On raconte que le chef de cuisine serait capable de composer des plats élaborés à partir d'ingrédients simples et bon marché. Forcément, ça attire les curieux.
35 31 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_122 Je ne connais pas personnellement ce “H'mhasi”, mais pour le peu que j'en ai entendu, il ne bénéficie pas de la meilleure des réputations...
36 32 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_130 Figure-toi que depuis que tu as remporté le Dellemont d'Or, notre carnet de réservation ne désemplit pas<Indent/>! Les gens viennent de tout le pays pour goûter à ta cuisine<Indent/>!
37 33 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_131 Oui, oui<Indent/>! Tu as bien entendu<Indent/>: ils viennent goûter à <Emphasis>ta</Emphasis> cuisine, et forcément, ils repartent tous un peu déçus car ils doivent se contenter de <Emphasis>ma</Emphasis> cuisine<Indent/>! Pfff...<Indent/>! Dire que c'est moi qui t'ai tout appris...
38 34 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_132 Certes, tu t'es hissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au même niveau que messire Dellemont, mais ça ne veut pas dire pour autant que ton ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage est terminé. Au contraire même<Indent/>: il ne fait que commencer<Indent/>! N'oublie pas que le monde est vaste et sa richesse est infinie<Indent/>!
39 35 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_140 Raulf et toi m'avez intrigué avec vos histoires de cuisine orientale, du coup, j'ai décidé de m'y mettre, moi aussi.
40 36 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_141 Rassure-toi, je n'ai pas l'intention de vous faire de la concurrence. Je cherche seulement à élargir mes horizons culinaires, comme tout bon cuisinier se doit de le faire.
41 37 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_142 Après, si la demande est là, je n'écarte pas la possibilité d'ajouter quelques plats à la carte du Bismarck. Mais nous n'en sommes pas là.
42 38 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_150 La demande était si forte que j'ai dû me résoudre à ajouter des plats orientaux à la carte. Au début, tout allait pour le mieux, les gens étaient fous de nos boulettes de riz à la Bismarck, sans parler des sushis façon Lyngsath. Mais cette embellie a été de courte durée...
43 39 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_151 La rumeur comme quoi le café-terrasse de Rowena proposait une meilleure sélection de plats authentiques s'est vite propagée, et les réservations ont chuté de façon spectaculaire.
44 40 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_152 Pour être honnête avec toi, je regrette un peu de t'avoir présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ce Raulf. Seul, il ne serait jamais arrivé à me piquer tous mes clients. Voilà qui m'apprendra à être trop généreux<Indent/>! Grmph<Indent/>!
45 41 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_160 Tu as raté le dernier Dellemont d'Or<Indent/>! Figure-toi que H'mhasi Tia, ton ancien rival, y a participé à nouveau.
46 42 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_161 Devine qui lui a tiré la bourre tout le long du concours. Raulf<Indent/>! Ton camarade aventurier qui s'est reconverti en cuisinier<Indent/>! Et qui a gagné, à ton avis<Indent/>?
47 43 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_162 Melkoko<Indent/>! La maître d'hôtel du Membre manquant<Indent/>! Apparemment, son envie de vaincre H'mhasi était telle qu'elle s'est mise à la cuisine. Comme on dit dans le jargon, on n'est jamais si bien servi que par soi-même<Indent/>!
48 44 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_163 De son côté, messire Dellemont se languit de tes bons petits plats. Que m'a-t-il dit déjà<Indent/>? Ah oui, “Un Dellemont d'Or sans <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, c'est comme une soupe sans sel<Indent/>!” Tu pourrais passer le voir à l'occasion, quand même<Indent/>!
49 45 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_110 Ah, cette question... Si on m'avait donné un gil chaque fois qu'on me l'avait posée, je serais riche aujourd'hui.
50 46 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_111 La cuisine est une magie sans fin, à la limite de l'alchimie. Avec un peu de savoir et de technique, il est possible de décliner les ingrédients sous des formes variées, chacune procurant une sensation gustative par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re et délicieuse.
51 47 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_112 L'outil le plus important pour un cuisinier, c'est son palais. Avoir la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et la maîtrise des techniques, c'est une chose, mais avoir un bon palais, c'est obligatoire.
52 48 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_113 Trouver le juste équilibre des saveurs, savoir faire les bons as<SoftHyphen/>sai<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments, révéler et sublimer les arômes... Toutes ces qualités sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour régaler les papilles des clients.
53 49 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_114 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ce que certains pensent, il ne s'agit pas d'une faculté innée. Bien au contraire<Indent/>! Un palais, ça se travaille, ça se cultive et ça s'affine.
54 50 TEXT_REGSEACULGUILD_00054_LYNGSATH_000_115 On dit souvent que les bons mangeurs font les bons cuisiniers. C'est d'ailleurs pour cette raison que les chefs ont tendance à avoir du bedon. Ha ha ha<Indent/>!
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0,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_1","Alors petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu t'intéresses à l'art du combat à la hache<Indent/>? Si tu as des questions, n'hésite pas à me les poser, je suis là pour ça."
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4,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_2","Je suis Wyrnzoen, maître de la guilde des maraudeurs. Mes disciples m'appellent le Trancheur, même si je ne raffole pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement de ce surnom."
6,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_3","L'amirale Bloefhiswyn m'a incité à prendre ce poste lorsqu'elle a ordonné la restructuration de la guilde pour en faire une institution indépendante, dédiée à l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment du combat à la hache."
7,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_4","Sans le savoir, elle a redonné un sens à ma vie<Indent/>; j'étais un peu perdu depuis ma blessure au genou... Aujourd'hui, je mets mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et mon expérience au service des jeunes recrues qui désirent s'initier à cette discipline."
8,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_5","Le maraudeur est un spécialiste du combat au corps à corps dont la stratégie ne repose que sur une seule chose<Indent/>: la force brute<Indent/>!"
9,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_6","En plus de son endurance et son incroyable puissance, il dispose d'un arsenal de techniques mises au point par les pirates d'antan qui permettent de fracasser, trancher et broyer n'importe quel adversaire."
10,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_7","Son arme de prédilection est la hache, dont il exploite le potentiel destructeur en la faisant tournoyer au-dessus de sa tête pour déclencher des tornades d'acier."
11,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_8","Sur le champ de bataille, le maraudeur est le combattant qui inflige le plus de dégâts et abat le plus d'ennemis. C'est un foudre de guerre qui ne laisse aucun survivant dans son sillage."
12,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_9","Si l'idée de voir les membres voler et le sang gicler partout te ne révulse pas, sache que notre porte est ouverte à tous les aventuriers<Indent/>!"
13,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_20","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vois que tu poursuis ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avec assiduité. Tu m'as l'air plus mature et plus confiant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'avant."
14,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_30","Alors<Indent/>? Il paraît que tu t'es illustré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Port-aux-Vins, hmm<Indent/>? Eh oui, les nouvelles vont vite par ici<Indent/>!"
15,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_40","Tiens, tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu ne seras pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre qu'il y a des types qui promettent de belles récompenses en échange d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ton sujet. Bien sûr, personne ici à la guilde n'accepterait de vendre un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> camarade contre tous les gils d'Éorzéa."
16,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_41","Il y a des tas de types qui nous demandent des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ton sujet. Je te rassure, cependant, les chasseurs de prime et les officiers des Immortels ne viennent plus nous enquiquiner. Les gens qui viennent à la guilde en ce moment rêvent tous d'apprendre à manier la hache pour suivre tes pas<Indent/>!"
17,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_50","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai entendu parler de tes exploits à Garlemald<Indent/>! Figure-toi que grâce à toi, on a de plus en plus de jeunes qui viennent nous voir pour devenir maraudeur, hé hé hé<Indent/>!"
18,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_Q2_000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
19,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_1","Prendre des nouvelles"
20,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_2","Savoir ce qu'est un maraudeur"
21,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_3","Annuler"
22,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_100","La nouvelle de tes exploits s'est rapidement propagée dans toute la Noscea. Les familles des victimes de Kujata nous ont fait parvenir des lettres et des cadeaux pour nous remercier d'avoir vengé leurs proches."
23,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_101","Ce n'est pas tout<Indent/>! Le nombre de personnes désirant rejoindre nos rangs augmente jour après jour. Peut-être l'ignores-tu, mais tu es devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un modèle pour les jeunes de ce pays."
24,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_102","Tu les verrais, ils ont des étoiles dans les yeux quand je leur parle de toi... Pour ces enfants, et pour tous les autres, tu dois continuer à te per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner et à t'illustrer sur les champs de bataille<Indent/>!"
25,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_110","Solkwyb m'a dit que tu as appris les techniques de combat des guerriers auprès d'un jeune homme venu d'Abalathia. C'est vrai, cette histoire<Indent/>?"
26,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_111","... Je t'avoue que je suis jaloux. Si mes blessures ne me faisaient pas autant souffrir, je serais allé m'entraîner avec toi à Costa del Sol<Indent/>!"
27,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_130","Je suis content d'avoir pu me mesurer à toi, même si j'espérais un dénouement plus... enfin moins... tu comprends<Indent/>? Quoi qu'il en soit, je compte sur toi pour veiller sur Dorgono. De mon côté, je vais m'occuper de ce brave Curious Gorge."
28,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_131","Je ne te cache pas que j'ai été surpris de le voir au comptoir de Blauthota... Mais bon, pourquoi pas, après tout<Indent/>? Je suis curieux de voir comment il va s'en sortir sur la terrible épreuve du fracaroc. Peut-être qu'il va battre ton record<Indent/>?"
29,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_140","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai appris que Dorgono avait réussi à dompter sa bête intérieure et qu'elle était repartie chez les siens, dans la Steppe d'Azim. J'espère qu'elle pourra retrouver une vie normale au plus vite."
30,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_141","Au fait, Curious Gorge a fait ses adieux à la guilde. Il a passé toutes les épreuves avec succès. Mais on ne peut pas vraiment dire que ce soit une surprise<Indent/>: ce garçon est une force de la nature<Indent/>!"
31,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_150","Depuis qu'il est revenu de Garlemald, Broenbhar passe son temps à raconter tes exploits à qui veut l'entendre<Indent/>!"
32,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_151","Grâce à ça on a beaucoup de jeunes qui veulent rentrer dans la guilde, et c'est une bonne chose, mais laisse-moi te dire que je commence à avoir du mal à trouver des cailloux pour les entraîner au “brise-roc”<Indent/>!"
33,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_152","Curious Gorge et Dorgono aussi ont été galvanisés par le récit de tes aventures et mettent les bouchées doubles pour leurs exercices à la Chute cachée<Indent/>!"
34,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_120","Tu te moques de moi, c'est ça<Indent/>?
... Non, tu as l'air sérieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>. Puisque c'est comme ça, je vais te réciter le discours que j'ai spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment écrit pour les nouvelles recrues. Aheum<Indent/>!"
35,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_121","Le maraudeur est un spécialiste du combat au corps à corps dont la stratégie ne repose que sur une seule chose<Indent/>: la force brute<Indent/>!"
36,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_122","En plus de son endurance et son incroyable puissance, il dispose d'un arsenal de techniques mises au point par les pirates d'antan qui permettent de fracasser, trancher et broyer n'importe quel adversaire."
37,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_123","Son arme de prédilection est la hache, dont il exploite le potentiel destructeur en la faisant tournoyer au-dessus de sa tête pour déclencher des tornades d'acier."
38,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_124","Sur le champ de bataille, le maraudeur est le combattant qui inflige le plus de dégâts et abat le plus d'ennemis. C'est un foudre de guerre qui ne laisse aucun survivant dans son sillage."
39,"TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_125","Voilà, j'ai fini. T'es content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'espère<Indent/>?"
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4 0 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_1 Alors petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu t'intéresses à l'art du combat à la hache<Indent/>? Si tu as des questions, n'hésite pas à me les poser, je suis là pour ça.
5 1 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A1_000_1 Qui êtes-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A1_000_2 Qu'est-ce qu'un maraudeur<Indent/>?
8 4 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A1_000_3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_2 Je suis Wyrnzoen, maître de la guilde des maraudeurs. Mes disciples m'appellent le Trancheur, même si je ne raffole pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement de ce surnom.
10 6 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_3 L'amirale Bloefhiswyn m'a incité à prendre ce poste lorsqu'elle a ordonné la restructuration de la guilde pour en faire une institution indépendante, dédiée à l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment du combat à la hache.
11 7 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_4 Sans le savoir, elle a redonné un sens à ma vie<Indent/>; j'étais un peu perdu depuis ma blessure au genou... Aujourd'hui, je mets mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et mon expérience au service des jeunes recrues qui désirent s'initier à cette discipline.
12 8 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_5 Le maraudeur est un spécialiste du combat au corps à corps dont la stratégie ne repose que sur une seule chose<Indent/>: la force brute<Indent/>!
13 9 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_6 En plus de son endurance et son incroyable puissance, il dispose d'un arsenal de techniques mises au point par les pirates d'antan qui permettent de fracasser, trancher et broyer n'importe quel adversaire.
14 10 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_7 Son arme de prédilection est la hache, dont il exploite le potentiel destructeur en la faisant tournoyer au-dessus de sa tête pour déclencher des tornades d'acier.
15 11 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_8 Sur le champ de bataille, le maraudeur est le combattant qui inflige le plus de dégâts et abat le plus d'ennemis. C'est un foudre de guerre qui ne laisse aucun survivant dans son sillage.
16 12 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_9 Si l'idée de voir les membres voler et le sang gicler partout te ne révulse pas, sache que notre porte est ouverte à tous les aventuriers<Indent/>!
17 13 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_20 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vois que tu poursuis ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avec assiduité. Tu m'as l'air plus mature et plus confiant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'avant.
18 14 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_30 Alors<Indent/>? Il paraît que tu t'es illustré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Port-aux-Vins, hmm<Indent/>? Eh oui, les nouvelles vont vite par ici<Indent/>!
19 15 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_40 Tiens, tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu ne seras pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre qu'il y a des types qui promettent de belles récompenses en échange d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ton sujet. Bien sûr, personne ici à la guilde n'accepterait de vendre un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> camarade contre tous les gils d'Éorzéa.
20 16 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_41 Il y a des tas de types qui nous demandent des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ton sujet. Je te rassure, cependant, les chasseurs de prime et les officiers des Immortels ne viennent plus nous enquiquiner. Les gens qui viennent à la guilde en ce moment rêvent tous d'apprendre à manier la hache pour suivre tes pas<Indent/>!
21 17 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_50 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai entendu parler de tes exploits à Garlemald<Indent/>! Figure-toi que grâce à toi, on a de plus en plus de jeunes qui viennent nous voir pour devenir maraudeur, hé hé hé<Indent/>!
22 18 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_Q2_000_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
23 19 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_1 Prendre des nouvelles
24 20 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_2 Savoir ce qu'est un maraudeur
25 21 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_A2_000_3 Annuler
26 22 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_100 La nouvelle de tes exploits s'est rapidement propagée dans toute la Noscea. Les familles des victimes de Kujata nous ont fait parvenir des lettres et des cadeaux pour nous remercier d'avoir vengé leurs proches.
27 23 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_101 Ce n'est pas tout<Indent/>! Le nombre de personnes désirant rejoindre nos rangs augmente jour après jour. Peut-être l'ignores-tu, mais tu es devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un modèle pour les jeunes de ce pays.
28 24 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_102 Tu les verrais, ils ont des étoiles dans les yeux quand je leur parle de toi... Pour ces enfants, et pour tous les autres, tu dois continuer à te per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner et à t'illustrer sur les champs de bataille<Indent/>!
29 25 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_110 Solkwyb m'a dit que tu as appris les techniques de combat des guerriers auprès d'un jeune homme venu d'Abalathia. C'est vrai, cette histoire<Indent/>?
30 26 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_111 ... Je t'avoue que je suis jaloux. Si mes blessures ne me faisaient pas autant souffrir, je serais allé m'entraîner avec toi à Costa del Sol<Indent/>!
31 27 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_130 Je suis content d'avoir pu me mesurer à toi, même si j'espérais un dénouement plus... enfin moins... tu comprends<Indent/>? Quoi qu'il en soit, je compte sur toi pour veiller sur Dorgono. De mon côté, je vais m'occuper de ce brave Curious Gorge.
32 28 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_131 Je ne te cache pas que j'ai été surpris de le voir au comptoir de Blauthota... Mais bon, pourquoi pas, après tout<Indent/>? Je suis curieux de voir comment il va s'en sortir sur la terrible épreuve du fracaroc. Peut-être qu'il va battre ton record<Indent/>?
33 29 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_140 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai appris que Dorgono avait réussi à dompter sa bête intérieure et qu'elle était repartie chez les siens, dans la Steppe d'Azim. J'espère qu'elle pourra retrouver une vie normale au plus vite.
34 30 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_141 Au fait, Curious Gorge a fait ses adieux à la guilde. Il a passé toutes les épreuves avec succès. Mais on ne peut pas vraiment dire que ce soit une surprise<Indent/>: ce garçon est une force de la nature<Indent/>!
35 31 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_150 Depuis qu'il est revenu de Garlemald, Broenbhar passe son temps à raconter tes exploits à qui veut l'entendre<Indent/>!
36 32 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_151 Grâce à ça on a beaucoup de jeunes qui veulent rentrer dans la guilde, et c'est une bonne chose, mais laisse-moi te dire que je commence à avoir du mal à trouver des cailloux pour les entraîner au “brise-roc”<Indent/>!
37 33 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_152 Curious Gorge et Dorgono aussi ont été galvanisés par le récit de tes aventures et mettent les bouchées doubles pour leurs exercices à la Chute cachée<Indent/>!
38 34 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_120 Tu te moques de moi, c'est ça<Indent/>? ... Non, tu as l'air sérieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>. Puisque c'est comme ça, je vais te réciter le discours que j'ai spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment écrit pour les nouvelles recrues. Aheum<Indent/>!
39 35 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_121 Le maraudeur est un spécialiste du combat au corps à corps dont la stratégie ne repose que sur une seule chose<Indent/>: la force brute<Indent/>!
40 36 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_122 En plus de son endurance et son incroyable puissance, il dispose d'un arsenal de techniques mises au point par les pirates d'antan qui permettent de fracasser, trancher et broyer n'importe quel adversaire.
41 37 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_123 Son arme de prédilection est la hache, dont il exploite le potentiel destructeur en la faisant tournoyer au-dessus de sa tête pour déclencher des tornades d'acier.
42 38 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_124 Sur le champ de bataille, le maraudeur est le combattant qui inflige le plus de dégâts et abat le plus d'ennemis. C'est un foudre de guerre qui ne laisse aucun survivant dans son sillage.
43 39 TEXT_REGSEAEXCGUILD_00053_WYRNZOEN_000_125 Voilà, j'ai fini. T'es content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'espère<Indent/>?
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0,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> et bienvenue à L'Escale du pêcheur, la guilde des pêcheurs de Limsa Lominsa."
1,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_Q1_000_001","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_002","En quoi consiste la pêche<Indent/>?"
4,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_003","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_010","Mon nom est Sisipu et je suis en quelque sorte la personne qui s'occupe de faire marcher notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
6,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_011","Normalement, cette tâche revient au maître de guilde, mais malgré toute son expertise de la pêche, maître Wawalago préfère passer ses journées à courir après les filles... Il y a pourtant beaucoup de travail."
7,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_012","C'est donc moi qui me charge des affaires courantes ici. Pour être honnête, je me demande souvent pourquoi je dois me décarcasser comme ça tous les jours pendant que d'autres prennent du bon temps..."
8,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_020","Eh bien, pour faire court, cela consiste à attraper des poissons."
9,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_021","C'est qu'on trouve cette ressource un peu partout en Éorzéa. Dans la mer, les rivières, les étangs, les lacs... et même bien d'autres endroits que je ne connais pas très bien moi-même."
10,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_022","Nous autres pêcheurs utilisons toutes sortes d'outils comme les filets pour prendre des poissons, mais ce que nous recommandons aux aventuriers désireux de se lancer dans cette activité, c'est la canne à pêche."
11,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_023","Alors bien sûr, les filets permettent de faire des prises plus importantes, mais pour les utiliser, il faut souvent un bateau et beaucoup de gens, ce qui les rend difficiles d'accès aux débutants."
12,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_024","À l'inverse, la canne à pêche ne nécessite que d'avoir des appâts et s'utilise en solitaire, ce qui correspond bien mieux aux habitudes de gens comme vous qui voyagez à travers tout Éorzéa. Ici, à la guilde, nous enseignons les techniques relatives à cet outil."
13,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_030","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je savais que vous alliez venir me voir aujourd'hui<Indent/>! C'est mon intuition qui me l'a dit et elle se trompe rarement<Indent/>!"
14,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_040","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! L'Amirale m'a appris que vous aviez des ennuis. Comme vous vous en doutez, je suis prête à vous aider si besoin est. N'hésitez donc pas à me demander quoi que ce soit."
15,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_041","Ah, juste une chose<Indent/>: la plupart des personnes importantes à Limsa Lominsa ont été averties de votre situation, mais je me suis dit qu'il valait mieux ne pas en informer maître Wawalago... Tête en l'air comme il est, il serait bien capable d'ébruiter ça par mégarde."
16,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_050","Vous savez, tous vos exploits m'ont donné envie d'étudier un peu plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment les poissons. Moi aussi, je compte bien apporter ma con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à notre guilde<Indent/>!"
17,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_060","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous savez, il m'arrive souvent de me rappeler le jour où vous avez rejoint notre guilde. À l'époque, je n'imaginais pas un instant que vous deviendriez une telle légende de la pêche<Indent/>!"
18,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_070","Maître Wawalago vous a révélé la raison pour laquelle il partait en cachette, n'est-ce pas<Indent/>? Cela prouve la confiance qu'il a en vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je compte donc sur vous pour l'aider."
19,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_080","Je dois dire que cette histoire d'<Emphasis>étoiles filantes de mer</Emphasis> a au moins eu pour avantage de raviver l'ardent désir de pêcher chez maître Wawalago. Il part lancer sa ligne un peu partout ces derniers temps... et comme d'habitude, c'est à moi qu'incombe la gestion de la guilde."
20,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_Q2_000_001","Que demandez-vous<Indent/>?"
21,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_001","Comment ça va<Indent/>?"
22,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_002","En quoi consiste la pêche<Indent/>?"
23,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_003","Rien en particulier"
24,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_100","Les choses n'ont pas changé, vous savez. Comme d'habitude, maître Wawalago passe son temps à courir les jupons, et donc moi, je dois m'occuper de faire tourner la guilde."
25,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_101","Mais les affaires vont bien pour nous. Oui, depuis que vous avez attrapé un marlin de Mazlaya, tous nos pêcheurs vous considèrent comme leur idéal et redoublent d'efforts. Vous n'avez pas idée de votre influence<Indent/>!"
26,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_102","Je regrette juste que ça ne motive pas le maître à se remettre au travail..."
27,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, depuis que vous avez pêché cette légendaire créature, le dragon de Nepto, vous êtes devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> de tous les pêcheurs, vous savez<Indent/>!"
28,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_121","Tout le monde à la guilde, et surtout les plus jeunes, souhaite marcher sur vos pas<Indent/>! Mais à vrai dire, il y a un petit problème..."
29,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_122","Il s'agit de maître Wawalago. Je crains qu'il cherche à vous confier des commandes de pêche ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment difficiles désormais<Indent/>! Et moi qui pensais qu'il s'était assagi après cette affaire, on dirait bien que c'est tout le contraire<Indent/>! Ce vieux fou est vraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble<Indent/>!"
30,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_130","Il n'y a pas un pêcheur qui ne connaît pas votre nom dans les environs. Il y en a même qui racontent que vous finirez par attraper tous les poissons d'Éorzéa<Indent/>!"
31,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_131","Même maître Wawalago se demande quel genre d'exploit vous allez accomplir la prochaine fois<Indent/>! En tout cas, n'hésitez pas à nous faire part de vos découvertes."
32,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_140","J'ai dit à maître Wawalago que vous étiez parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcher dans des endroits inconnus. Bien sûr, il a feint l'indifférence... mais je suis sûre qu'il vous envie beaucoup<Indent/>!"
33,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_141","Je ne vous cache pas que j'aimerais qu'il prenne exemple sur vous et se remette au travail..."
34,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_142","Mais comme d'habitude, il préfère passer son temps à courir après les jolies jeunes filles. C'est vraiment dommage quand on pense à tout ce qu'il a accompli autrefois... Si seulement il pouvait s'intéresser un peu plus au travail et à la guilde."
35,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_150","Je dois avouer que je suis assez surprise et contente que maître Wawalago se soit soucié de mes sentiments en me cachant le fait qu'il aidait un Sahuagin... Mais à vrai dire, j'aimerais qu'il en fasse autant tous les jours en participant un peu plus à la gestion de la guilde<Indent/>!"
36,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_151","Bien sûr, je préférerais ne pas avoir à me souvenir la façon dont mon hameau a été attaqué par des hommes-poissons autrefois, mais ce qui importe le plus, c'est le présent, pas le passé<Indent/>!"
37,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_152","C'est grâce à tous les membres de la guildes et aussi à maître Wawalago que je peux travailler ici quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avec optimisme... Mais ne comptez pas sur moi pour révéler ça à ce vieux coureur de jupon<Indent/>! Hé hé<Indent/>!"
38,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_160","Le ciel ne me disait rien qui vaille, alors j'ai conseillé à maître Wawalago d'éviter une sortie en haute mer. Vous savez ce qu'il m'a répondu<Indent/>?"
39,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_161","“À cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles, mesures habituelles<Indent/>!”
Bon, il est rentré indemne, mais tout de même, j'aimerais qu'il m'écoute un peu de temps en temps..."
40,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_162","Dans les faits, force est d'admettre que sa mentalité a maintenu la guilde à flot tout ce temps. Mais n'empêche... il me court un peu sur le haricot."
41,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_103","Bon, je suis sûr que vous savez déjà tout ça, mais si vous insistez..."
42,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_110","Pour faire court, la pêche consiste à attraper des poissons."
43,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_111","C'est qu'on trouve cette ressource un peu partout en Éorzéa. Dans la mer, les rivières, les étangs, les lacs... et même bien d'autres endroits que je ne connais pas très bien moi-même."
44,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_112","Nous autres pêcheurs utilisons toutes sortes d'outils comme les filets pour prendre des poissons, mais ce que nous recommandons aux aventuriers désireux de se lancer dans cette activité, c'est la canne à pêche."
45,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_113","Alors bien sûr, les filets permettent de faire des prises plus importantes, mais pour les utiliser, il faut souvent un bateau et beaucoup de gens, ce qui les rend difficiles d'accès aux débutants."
46,"TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_114","À l'inverse, la canne à pêche ne nécessite que d'avoir des appâts et s'utilise en solitaire, ce qui correspond bien mieux aux habitudes de gens comme vous qui voyagez à travers tout Éorzéa. Ici, à la guilde, nous enseignons les techniques relatives à cet outil."
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4 0 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> et bienvenue à L'Escale du pêcheur, la guilde des pêcheurs de Limsa Lominsa.
5 1 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_Q1_000_001 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_002 En quoi consiste la pêche<Indent/>?
8 4 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A1_000_003 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_010 Mon nom est Sisipu et je suis en quelque sorte la personne qui s'occupe de faire marcher notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
10 6 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_011 Normalement, cette tâche revient au maître de guilde, mais malgré toute son expertise de la pêche, maître Wawalago préfère passer ses journées à courir après les filles... Il y a pourtant beaucoup de travail.
11 7 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_012 C'est donc moi qui me charge des affaires courantes ici. Pour être honnête, je me demande souvent pourquoi je dois me décarcasser comme ça tous les jours pendant que d'autres prennent du bon temps...
12 8 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_020 Eh bien, pour faire court, cela consiste à attraper des poissons.
13 9 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_021 C'est qu'on trouve cette ressource un peu partout en Éorzéa. Dans la mer, les rivières, les étangs, les lacs... et même bien d'autres endroits que je ne connais pas très bien moi-même.
14 10 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_022 Nous autres pêcheurs utilisons toutes sortes d'outils comme les filets pour prendre des poissons, mais ce que nous recommandons aux aventuriers désireux de se lancer dans cette activité, c'est la canne à pêche.
15 11 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_023 Alors bien sûr, les filets permettent de faire des prises plus importantes, mais pour les utiliser, il faut souvent un bateau et beaucoup de gens, ce qui les rend difficiles d'accès aux débutants.
16 12 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_024 À l'inverse, la canne à pêche ne nécessite que d'avoir des appâts et s'utilise en solitaire, ce qui correspond bien mieux aux habitudes de gens comme vous qui voyagez à travers tout Éorzéa. Ici, à la guilde, nous enseignons les techniques relatives à cet outil.
17 13 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_030 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je savais que vous alliez venir me voir aujourd'hui<Indent/>! C'est mon intuition qui me l'a dit et elle se trompe rarement<Indent/>!
18 14 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_040 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! L'Amirale m'a appris que vous aviez des ennuis. Comme vous vous en doutez, je suis prête à vous aider si besoin est. N'hésitez donc pas à me demander quoi que ce soit.
19 15 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_041 Ah, juste une chose<Indent/>: la plupart des personnes importantes à Limsa Lominsa ont été averties de votre situation, mais je me suis dit qu'il valait mieux ne pas en informer maître Wawalago... Tête en l'air comme il est, il serait bien capable d'ébruiter ça par mégarde.
20 16 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_050 Vous savez, tous vos exploits m'ont donné envie d'étudier un peu plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment les poissons. Moi aussi, je compte bien apporter ma con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à notre guilde<Indent/>!
21 17 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_060 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous savez, il m'arrive souvent de me rappeler le jour où vous avez rejoint notre guilde. À l'époque, je n'imaginais pas un instant que vous deviendriez une telle légende de la pêche<Indent/>!
22 18 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_070 Maître Wawalago vous a révélé la raison pour laquelle il partait en cachette, n'est-ce pas<Indent/>? Cela prouve la confiance qu'il a en vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je compte donc sur vous pour l'aider.
23 19 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_080 Je dois dire que cette histoire d'<Emphasis>étoiles filantes de mer</Emphasis> a au moins eu pour avantage de raviver l'ardent désir de pêcher chez maître Wawalago. Il part lancer sa ligne un peu partout ces derniers temps... et comme d'habitude, c'est à moi qu'incombe la gestion de la guilde.
24 20 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_Q2_000_001 Que demandez-vous<Indent/>?
25 21 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_001 Comment ça va<Indent/>?
26 22 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_002 En quoi consiste la pêche<Indent/>?
27 23 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_A2_000_003 Rien en particulier
28 24 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_100 Les choses n'ont pas changé, vous savez. Comme d'habitude, maître Wawalago passe son temps à courir les jupons, et donc moi, je dois m'occuper de faire tourner la guilde.
29 25 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_101 Mais les affaires vont bien pour nous. Oui, depuis que vous avez attrapé un marlin de Mazlaya, tous nos pêcheurs vous considèrent comme leur idéal et redoublent d'efforts. Vous n'avez pas idée de votre influence<Indent/>!
30 26 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_102 Je regrette juste que ça ne motive pas le maître à se remettre au travail...
31 27 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, depuis que vous avez pêché cette légendaire créature, le dragon de Nepto, vous êtes devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> de tous les pêcheurs, vous savez<Indent/>!
32 28 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_121 Tout le monde à la guilde, et surtout les plus jeunes, souhaite marcher sur vos pas<Indent/>! Mais à vrai dire, il y a un petit problème...
33 29 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_122 Il s'agit de maître Wawalago. Je crains qu'il cherche à vous confier des commandes de pêche ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment difficiles désormais<Indent/>! Et moi qui pensais qu'il s'était assagi après cette affaire, on dirait bien que c'est tout le contraire<Indent/>! Ce vieux fou est vraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble<Indent/>!
34 30 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_130 Il n'y a pas un pêcheur qui ne connaît pas votre nom dans les environs. Il y en a même qui racontent que vous finirez par attraper tous les poissons d'Éorzéa<Indent/>!
35 31 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_131 Même maître Wawalago se demande quel genre d'exploit vous allez accomplir la prochaine fois<Indent/>! En tout cas, n'hésitez pas à nous faire part de vos découvertes.
36 32 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_140 J'ai dit à maître Wawalago que vous étiez parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pêcher dans des endroits inconnus. Bien sûr, il a feint l'indifférence... mais je suis sûre qu'il vous envie beaucoup<Indent/>!
37 33 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_141 Je ne vous cache pas que j'aimerais qu'il prenne exemple sur vous et se remette au travail...
38 34 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_142 Mais comme d'habitude, il préfère passer son temps à courir après les jolies jeunes filles. C'est vraiment dommage quand on pense à tout ce qu'il a accompli autrefois... Si seulement il pouvait s'intéresser un peu plus au travail et à la guilde.
39 35 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_150 Je dois avouer que je suis assez surprise et contente que maître Wawalago se soit soucié de mes sentiments en me cachant le fait qu'il aidait un Sahuagin... Mais à vrai dire, j'aimerais qu'il en fasse autant tous les jours en participant un peu plus à la gestion de la guilde<Indent/>!
40 36 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_151 Bien sûr, je préférerais ne pas avoir à me souvenir la façon dont mon hameau a été attaqué par des hommes-poissons autrefois, mais ce qui importe le plus, c'est le présent, pas le passé<Indent/>!
41 37 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_152 C'est grâce à tous les membres de la guildes et aussi à maître Wawalago que je peux travailler ici quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avec optimisme... Mais ne comptez pas sur moi pour révéler ça à ce vieux coureur de jupon<Indent/>! Hé hé<Indent/>!
42 38 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_160 Le ciel ne me disait rien qui vaille, alors j'ai conseillé à maître Wawalago d'éviter une sortie en haute mer. Vous savez ce qu'il m'a répondu<Indent/>?
43 39 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_161 “À cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles, mesures habituelles<Indent/>!” Bon, il est rentré indemne, mais tout de même, j'aimerais qu'il m'écoute un peu de temps en temps...
44 40 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_162 Dans les faits, force est d'admettre que sa mentalité a maintenu la guilde à flot tout ce temps. Mais n'empêche... il me court un peu sur le haricot.
45 41 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_103 Bon, je suis sûr que vous savez déjà tout ça, mais si vous insistez...
46 42 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_110 Pour faire court, la pêche consiste à attraper des poissons.
47 43 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_111 C'est qu'on trouve cette ressource un peu partout en Éorzéa. Dans la mer, les rivières, les étangs, les lacs... et même bien d'autres endroits que je ne connais pas très bien moi-même.
48 44 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_112 Nous autres pêcheurs utilisons toutes sortes d'outils comme les filets pour prendre des poissons, mais ce que nous recommandons aux aventuriers désireux de se lancer dans cette activité, c'est la canne à pêche.
49 45 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_113 Alors bien sûr, les filets permettent de faire des prises plus importantes, mais pour les utiliser, il faut souvent un bateau et beaucoup de gens, ce qui les rend difficiles d'accès aux débutants.
50 46 TEXT_REGSEAFSHGUILD_00088_SISIPU_000_114 À l'inverse, la canne à pêche ne nécessite que d'avoir des appâts et s'utilise en solitaire, ce qui correspond bien mieux aux habitudes de gens comme vous qui voyagez à travers tout Éorzéa. Ici, à la guilde, nous enseignons les techniques relatives à cet outil.
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0,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_1","Salut petiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et bienvenue à l'auberge de L'Artimon, l'endroit qui sent bon les goémons. T'aimerais sûrement dormir ici, mais on a pas d'chambres pour la bleusaille ici. Bouahaha<Indent/>!"
1,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_2","J'te conseille d'aller rouler ta bosse et d'aider un peu plus la populace, plutôt que de te traîner comme une limace. Quand t'auras fait tes preuves, je suis certain que ce vieux Baderon te laissera coucher chez nous."
2,"TEXT_REGSEAINN_00052_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEAINN_00052_A1_000_1","Quel genre d'endroit est L'Artimon<Indent/>?"
4,"TEXT_REGSEAINN_00052_A1_000_2","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_3","L'Artimon est un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qui offre le gîte aux voyageurs de passage à Limsa Lominsa, rien que ça."
6,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_4","Nos chambres sont bien plus spacieuses que les cabines des navires, et ici, ça ne tangue pas, donc pas de mal de mer. Bouahaha<Indent/>!"
7,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_5","Une précision quand même, nous n'acceptons que les gens qui ont été reconnus par la guilde des aventuriers, et on aime pas les usuriers."
8,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_6","Donc, quand tu te seras fait un nom à force de donner des coups de main ici et là, il y aura sûrement une chambre pour toi dans cette auberge."
9,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_10","Salut petiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et bienvenue à L'Artimon, la seule auberge où il y a un timon. Qu'est-ce que j'peux faire pour toi, aujourd'hui<Indent/>?"
10,"TEXT_REGSEAINN_00052_Q2_000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
11,"TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_1","Aller dans ma chambre"
12,"TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_2","En savoir plus sur l'effet du repos"
13,"TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_3","En savoir plus sur les in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tions"
14,"TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_4","Savoir quel genre d'endroit est L'Artimon"
15,"TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_5","Rien en particulier"
16,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_11","Dans ce cas, fais de beaux rêves. Bouahaha<Indent/>!"
17,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_12","Les plumards qu'on a ici ont été conçus spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour les aventuriers actifs comme toi. N'hésite donc pas à venir faire un petit somme après avoir baroudé toute une journée."
18,"TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_13","Votre personnage accumule progressivement un <Emphasis>bonus de repos</Emphasis> lorsqu'il se trouve dans sa chambre privée. Celui-ci augmente même lorsque vous êtes déconnecté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
19,"TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_14","Grâce à celui-ci, l'expérience obtenue en combattant, en synthétisant et en récoltant, est moitié plus importante."
20,"TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_15","Les points de bonus accumulés diminuent au fur et à mesure que vous gagnez des points d'expérience."
21,"TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_16","Le bonus de repos ne procure plus aucun effet bénéfique lorsque ses points ont été consommés dans leur intégralité."
22,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_17","On autorise pas les gens à faire des travaux d'artisanat dans les chambres. Ça fait trop de boucan, et après, les autres clients viennent se plaindre à moi."
23,"TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_18","Il est impossible d'effectuer des synthèses ou des réparations dans les chambres."
24,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_19","L'Artimon est un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qui offre le gîte aux voyageurs de passage à Limsa Lominsa, rien que ça."
25,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_20","Nos chambres sont bien plus spacieuses que les cabines des navires, et ici, ça ne tangue pas, donc pas de mal de mer. Bouahaha<Indent/>!"
26,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_21","Remarque, on peut faire autre chose que pioncer chez nous. Certains clients profitent du calme pour se remémorer leurs exploits passés."
27,"TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_22","Tu m'as l'air de bouillonner d'énergie, mais je suis sûr qu'un peu de repos te fera pas de mal de temps en temps."
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17 13 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_3 En savoir plus sur les in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tions
18 14 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_4 Savoir quel genre d'endroit est L'Artimon
19 15 TEXT_REGSEAINN_00052_A2_000_5 Rien en particulier
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24 20 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_15 Les points de bonus accumulés diminuent au fur et à mesure que vous gagnez des points d'expérience.
25 21 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_16 Le bonus de repos ne procure plus aucun effet bénéfique lorsque ses points ont été consommés dans leur intégralité.
26 22 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_17 On autorise pas les gens à faire des travaux d'artisanat dans les chambres. Ça fait trop de boucan, et après, les autres clients viennent se plaindre à moi.
27 23 TEXT_REGSEAINN_00052_SYSTEM_000_18 Il est impossible d'effectuer des synthèses ou des réparations dans les chambres.
28 24 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_19 L'Artimon est un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qui offre le gîte aux voyageurs de passage à Limsa Lominsa, rien que ça.
29 25 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_20 Nos chambres sont bien plus spacieuses que les cabines des navires, et ici, ça ne tangue pas, donc pas de mal de mer. Bouahaha<Indent/>!
30 26 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_21 Remarque, on peut faire autre chose que pioncer chez nous. Certains clients profitent du calme pour se remémorer leurs exploits passés.
31 27 TEXT_REGSEAINN_00052_MYTESYN_000_22 Tu m'as l'air de bouillonner d'énergie, mais je suis sûr qu'un peu de repos te fera pas de mal de temps en temps.
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0,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_1","Salut. Tu t'intéresses à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Victoire<Indent/>? Je peux te dire qu'elle avance doucement, mais je ne désespère pas de mettre ce magnifique vaisseau à l'eau bientôt. Si tu n'as jamais vu un chantier naval, je te conseille de regarder comment on travaille ici. Je veux bien répondre à quelques questions, si tu en as."
1,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_2","Que fait-on ici<Indent/>?"
4,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_10","Je travaille pour le compte de la société Naldiq et Vymelli en tant que contremaître. Actuellement, je me charge de superviser la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Victoire, notre première commande depuis le Fléau."
6,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_11","Étant donné la taille de ce navire et son importance pour les Limséens, j'essaie de mettre en pratique tout le savoir-faire dont je dispose."
7,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_12","Le Victoire doit devenir le vaisseau-amiral du Maelstrom et symbolise la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Limsa Lominsa. Je prends donc ma fonction très à cœur."
8,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_13","Mes hommes sont tous d'excellents artisans, mais ils possèdent également de fortes per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. Je dois donc veiller à ce qu'ils fassent bien ce qu'on leur dit de faire."
9,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_20","Le chantier naval de Moraby sert à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion et la réparation des navires dont a été chargée la société Naldiq et Vymelli."
10,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_21","Nous prenons également en charge les commandes du Maelstrom, et l'accès au chantier était autrefois strictement interdit au public afin de préserver des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'ordre stratégique et d'éviter tout risque de sabotage."
11,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_22","Mais à cause des nombreux projets de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, il est devenu par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement difficile de trouver de la main-d'œuvre qualifiée de nos jours."
12,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_23","Afin de remédier à cette pénurie, nous avons donc décidé d'ouvrir le recrutement aux aventuriers comme toi ici, en espérant qu'ils pourront nous apporter de l'aide pour toutes sortes de tâches."
13,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_030","Hmm...<Indent/>? Ah, c'est toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Merci encore pour ce que tu as fait l'autre fois..."
14,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_100","Qui je suis<Indent/>? Tu le sais bien, pourtant...
Mais si tu veux savoir si j'ai réussi à me remettre de la tentative de sabotage de mon paternel... eh bien, sache que non. J'ai encore du mal à digérer toute cette histoire."
15,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_101","Je dois toutefois assumer mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés de chef de chantier. Mes états d'âme ne doivent pas ralentir la progression des travaux."
16,"TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_102","Je vais faire de mon mieux pour que nous n'accumulions pas davantage de retard... Je dois t'avouer que j'ai hâte de terminer le Victoire que tu as sauvé avec tant de courage."
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4 0 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_1 Salut. Tu t'intéresses à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Victoire<Indent/>? Je peux te dire qu'elle avance doucement, mais je ne désespère pas de mettre ce magnifique vaisseau à l'eau bientôt. Si tu n'as jamais vu un chantier naval, je te conseille de regarder comment on travaille ici. Je veux bien répondre à quelques questions, si tu en as.
5 1 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_1 Qui êtes-vous<Indent/>?
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8 4 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_A1_000_3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_10 Je travaille pour le compte de la société Naldiq et Vymelli en tant que contremaître. Actuellement, je me charge de superviser la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Victoire, notre première commande depuis le Fléau.
10 6 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_11 Étant donné la taille de ce navire et son importance pour les Limséens, j'essaie de mettre en pratique tout le savoir-faire dont je dispose.
11 7 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_12 Le Victoire doit devenir le vaisseau-amiral du Maelstrom et symbolise la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Limsa Lominsa. Je prends donc ma fonction très à cœur.
12 8 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_13 Mes hommes sont tous d'excellents artisans, mais ils possèdent également de fortes per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. Je dois donc veiller à ce qu'ils fassent bien ce qu'on leur dit de faire.
13 9 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_20 Le chantier naval de Moraby sert à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion et la réparation des navires dont a été chargée la société Naldiq et Vymelli.
14 10 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_21 Nous prenons également en charge les commandes du Maelstrom, et l'accès au chantier était autrefois strictement interdit au public afin de préserver des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'ordre stratégique et d'éviter tout risque de sabotage.
15 11 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_22 Mais à cause des nombreux projets de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, il est devenu par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement difficile de trouver de la main-d'œuvre qualifiée de nos jours.
16 12 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_23 Afin de remédier à cette pénurie, nous avons donc décidé d'ouvrir le recrutement aux aventuriers comme toi ici, en espérant qu'ils pourront nous apporter de l'aide pour toutes sortes de tâches.
17 13 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_030 Hmm...<Indent/>? Ah, c'est toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Merci encore pour ce que tu as fait l'autre fois...
18 14 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_100 Qui je suis<Indent/>? Tu le sais bien, pourtant... Mais si tu veux savoir si j'ai réussi à me remettre de la tentative de sabotage de mon paternel... eh bien, sache que non. J'ai encore du mal à digérer toute cette histoire.
19 15 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_101 Je dois toutefois assumer mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés de chef de chantier. Mes états d'âme ne doivent pas ralentir la progression des travaux.
20 16 TEXT_REGSEAMORABYDRYDOCKS_00044_AHTBYRM_000_102 Je vais faire de mon mieux pour que nous n'accumulions pas davantage de retard... Je dois t'avouer que j'ai hâte de terminer le Victoire que tu as sauvé avec tant de courage.
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0,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_1","Limsa Lominsa évoque souvent l'image d'une cité de pirates, mais notre façon de vivre a beaucoup évolué à travers le temps. Si ça t'intéresse, je peux te renseigner sur notre compte."
1,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_2","Mon nom est Gerald. Je fais partie de la bande du kraken, l'un des plus célèbres équipages de pirates à Limsa Lominsa. Je me charge de toutes sortes de requêtes et j'aide pour les pourparlers commerciaux."
2,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_3","Outre son grand talent pour la navigation, notre chef Carvallain a également un véritable flair pour anticiper les grands changements."
3,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_4","C'est lui qui a eu l'idée de se lancer dans le négoce d'épices pour surmonter le coup dur que le Fléau nous a porté, et il a réussi à amasser une belle fortune de cette façon."
4,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_5","J'essaie d'apprendre tout ce que je peux de lui dans l'espoir de devenir un jour son lieutenant."
5,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_11","Limsa Lominsa a été fondée par les Roegadyns du Clan de la Mer. Si tu as déjà entendu évoquer les terribles pirates appelés les “loups de mer”, c'est exactement de ces gens que je veux parler."
6,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_12","Malgré la pauvreté des premiers temps, notre cité a réussi à se hisser parmi les grands États d'Éorzéa, accumulant ses richesses, avouons-le, grâce au brigandage en mer, sa grande force."
7,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_13","Sa position de carrefour maritime a fait de Limsa Lominsa une ville cosmopolite dont la principale activité est longtemps restée la piraterie, d'où l'image qu'elle traîne encore aujourd'hui."
8,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_21","Limsa Lominsa était devenue un véritable repaire de pirates, pour le plus grand malheur des autres cités-États d'Éorzéa."
9,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_22","Ce n'était certes pas un problème en soi à l'époque où toutes les nations rivalisaient entre elles, mais nous vivons désormais des temps où la coopération et l'union prévalent."
10,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_23","C'est donc dans ce contexte que l'amirale Bloefhiswyn a décidé d'interdire la piraterie et a appelé les naufrageurs à rejoindre le combat contre nos ennemis communs. C'est ainsi qu'a été signé l'Accord Galadion dont le but était de contrecarrer les plans de l'Empire."
11,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_24","Les trois équipages qui l'ont signé sont les Bourreaux, les Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res et nous autres de la Horde du kraken. En échange, nous avons tous obtenu des lettres de marque nous autorisant of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à attaquer et piller les navires garlemaldais."
12,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
13,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
14,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_2","Qui est le lien entre Limsa Lominsa et les pirates<Indent/>?"
15,"TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_3","Comment l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion de la piraterie a-t-elle été décidée<Indent/>?"
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4 0 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_1 Limsa Lominsa évoque souvent l'image d'une cité de pirates, mais notre façon de vivre a beaucoup évolué à travers le temps. Si ça t'intéresse, je peux te renseigner sur notre compte.
5 1 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_2 Mon nom est Gerald. Je fais partie de la bande du kraken, l'un des plus célèbres équipages de pirates à Limsa Lominsa. Je me charge de toutes sortes de requêtes et j'aide pour les pourparlers commerciaux.
6 2 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_3 Outre son grand talent pour la navigation, notre chef Carvallain a également un véritable flair pour anticiper les grands changements.
7 3 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_4 C'est lui qui a eu l'idée de se lancer dans le négoce d'épices pour surmonter le coup dur que le Fléau nous a porté, et il a réussi à amasser une belle fortune de cette façon.
8 4 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_5 J'essaie d'apprendre tout ce que je peux de lui dans l'espoir de devenir un jour son lieutenant.
9 5 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_11 Limsa Lominsa a été fondée par les Roegadyns du Clan de la Mer. Si tu as déjà entendu évoquer les terribles pirates appelés les “loups de mer”, c'est exactement de ces gens que je veux parler.
10 6 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_12 Malgré la pauvreté des premiers temps, notre cité a réussi à se hisser parmi les grands États d'Éorzéa, accumulant ses richesses, avouons-le, grâce au brigandage en mer, sa grande force.
11 7 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_13 Sa position de carrefour maritime a fait de Limsa Lominsa une ville cosmopolite dont la principale activité est longtemps restée la piraterie, d'où l'image qu'elle traîne encore aujourd'hui.
12 8 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_21 Limsa Lominsa était devenue un véritable repaire de pirates, pour le plus grand malheur des autres cités-États d'Éorzéa.
13 9 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_22 Ce n'était certes pas un problème en soi à l'époque où toutes les nations rivalisaient entre elles, mais nous vivons désormais des temps où la coopération et l'union prévalent.
14 10 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_23 C'est donc dans ce contexte que l'amirale Bloefhiswyn a décidé d'interdire la piraterie et a appelé les naufrageurs à rejoindre le combat contre nos ennemis communs. C'est ainsi qu'a été signé l'Accord Galadion dont le but était de contrecarrer les plans de l'Empire.
15 11 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_GERALD_000_24 Les trois équipages qui l'ont signé sont les Bourreaux, les Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res et nous autres de la Horde du kraken. En échange, nous avons tous obtenu des lettres de marque nous autorisant of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à attaquer et piller les navires garlemaldais.
16 12 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
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20 16 TEXT_REGSEAPIRATE_00074_A1_000_4 Rien en particulier
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0,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_1","Salut jeun<If(PlayerParameter(4))>ette<Else/>ot</If>. Quel bon vent t'amène à la métairie du Coq rouge<Indent/>?"
1,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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4,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_2","Moi, je suis Anaoc, le gérant de cette ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. J'ai commencé comme botaniste il y a bien longtemps. Tellement longtemps, qu'honnêtement, je ne saurais pas te dire combien d'années ça fait maintenant."
6,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_3","J'avais d'ailleurs pris ma retraite avant le Fléau, mais en voyant tous ces petits jeunes qui travaillent si durement à la métairie, je me suis dit que je pouvais encore être utile."
7,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_4","J'essaie donc de leur transmettre mon expérience et mon savoir-faire. Je dois quand même avouer que je prends aussi du plaisir à regarder cette ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion se développer jour après jour."
8,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_5","Ici, nous expérimentons de nouvelles techniques de production agricole."
9,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_6","Nos efforts commencent d'ailleurs à porter leurs fruits. La métairie peut en effet s'enorgueillir de donner d'abondantes récoltes et de faire l'élevage de pas moins de trois types d'animaux."
10,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_7","L'Amirale elle-même nous fait l'honneur de nous prendre comme modèle pour ses projets de colonisation."
11,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_8","Je dois toutefois dire que nous avons un problème en ce qui concerne la protection de notre ferme. Il n'y a aucune unité de casaques jaunes ici, et les pirates qui nous défendaient autrefois sont désormais of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment interdits."
12,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_010","Oh, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quel plaisir de te voir. Tu sais, c'est grâce à toi que nous pouvons travailler en paix ici."
13,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_011","... Tu t'es cogné la tête<Indent/>?
Si tu veux savoir comment nous allons, eh bien, je dirais que tout va beaucoup mieux grâce à ton in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion."
14,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_012","Mes gens peuvent désormais travailler d'arrache-pied à la métairie sans craindre d'être attaqués à tout moment par ces fichus Kobolds."
15,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_013","Nous continuons d'ailleurs de développer de nouvelles techniques agricoles, et je dois dire que je suis très fier de ce que nous produisons."
16,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_020","Oh<Indent/>! Je suis sûr que tu sais mieux que quiconque ce que nous faisons ici, mais je ne me lasse jamais de l'expliquer à qui veut bien m'écouter."
17,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_021","Ici, nous expérimentons de nouvelles techniques de production agricole."
18,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_022","Nos efforts commencent d'ailleurs à porter leurs fruits. La métairie peut en effet s'enorgueillir de donner d'abondantes récoltes et de faire l'élevage de pas moins de trois types d'animaux."
19,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_023","L'Amirale elle-même nous fait l'honneur de nous prendre comme modèle pour ses projets de colonisation."
20,"TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_024","Je dois toutefois dire que la protection de notre ferme reste notre point faible. Même si les casaques jaunes viennent parfois patrouiller par ici, il n'y a personne en poste et les pirates qui nous défendaient autrefois sont désormais of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment interdits."
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9 5 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_2 Moi, je suis Anaoc, le gérant de cette ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. J'ai commencé comme botaniste il y a bien longtemps. Tellement longtemps, qu'honnêtement, je ne saurais pas te dire combien d'années ça fait maintenant.
10 6 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_3 J'avais d'ailleurs pris ma retraite avant le Fléau, mais en voyant tous ces petits jeunes qui travaillent si durement à la métairie, je me suis dit que je pouvais encore être utile.
11 7 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_4 J'essaie donc de leur transmettre mon expérience et mon savoir-faire. Je dois quand même avouer que je prends aussi du plaisir à regarder cette ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion se développer jour après jour.
12 8 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_5 Ici, nous expérimentons de nouvelles techniques de production agricole.
13 9 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_6 Nos efforts commencent d'ailleurs à porter leurs fruits. La métairie peut en effet s'enorgueillir de donner d'abondantes récoltes et de faire l'élevage de pas moins de trois types d'animaux.
14 10 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_7 L'Amirale elle-même nous fait l'honneur de nous prendre comme modèle pour ses projets de colonisation.
15 11 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_8 Je dois toutefois dire que nous avons un problème en ce qui concerne la protection de notre ferme. Il n'y a aucune unité de casaques jaunes ici, et les pirates qui nous défendaient autrefois sont désormais of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment interdits.
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19 15 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_013 Nous continuons d'ailleurs de développer de nouvelles techniques agricoles, et je dois dire que je suis très fier de ce que nous produisons.
20 16 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_020 Oh<Indent/>! Je suis sûr que tu sais mieux que quiconque ce que nous faisons ici, mais je ne me lasse jamais de l'expliquer à qui veut bien m'écouter.
21 17 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_021 Ici, nous expérimentons de nouvelles techniques de production agricole.
22 18 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_022 Nos efforts commencent d'ailleurs à porter leurs fruits. La métairie peut en effet s'enorgueillir de donner d'abondantes récoltes et de faire l'élevage de pas moins de trois types d'animaux.
23 19 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_023 L'Amirale elle-même nous fait l'honneur de nous prendre comme modèle pour ses projets de colonisation.
24 20 TEXT_REGSEAREDFARM_00070_ANAOC_000_024 Je dois toutefois dire que la protection de notre ferme reste notre point faible. Même si les casaques jaunes viennent parfois patrouiller par ici, il n'y a personne en poste et les pirates qui nous défendaient autrefois sont désormais of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment interdits.
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0,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_1","Tu as vu ce précipice<Indent/>? Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, hein<Indent/>? Ça nous oblige à utiliser cette imposante installation pour monter et descendre hommes et mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses."
1,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_2","Je suis Wyrkrhit, le responsable de l'Ascenciel, une installation de transport aérien gérée par les convoyeurs de la région. Je suis en quelque sorte leur re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant."
2,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_3","Comme tu le sais sûrement, Limsa Lominsa est à l'origine une ville de pirates, et forts de cette tradition, nous prenons nos décisions ici par vote, tout comme les flibustiers."
3,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_4","Ma position ne me donne donc aucun privilège réel, et mon rôle est surtout d'organiser les ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ments et les scrutins. Disons que je veille à ce que tout se passe comme sur des roulettes."
4,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_100_4","Ceci dit, ma plus grande res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, c'est que les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qui transitent par ici soient dirigées vers leur destination au plus vite."
5,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_5","Ce précipice qu'on appelle La Descente est apparu lors des terribles événements du septième fléau, et divise la Noscea centrale en deux. L'Ascenciel est le seul point de communication entre le nord et le sud de cette zone."
6,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_6","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux bases et villages côtiers qui peuvent être reliés par bateau, le transport de biens vers les régions intérieures ne peut se faire que par voie terrestre."
7,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_7","Nous autres convoyeurs aimerions faire creuser un chemin à travers la falaise, mais ni nous ni Limsa Lominsa n'avons les moyens pécuniaires ou le temps pour des travaux d'une telle envergure. C'est pour cela que nous recourons à des ballons pour faire transiter les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses."
8,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
9,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
10,"TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_A1_000_2","Quel genre d'endroit est l'Ascenciel<Indent/>?"
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4 0 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_1 Tu as vu ce précipice<Indent/>? Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, hein<Indent/>? Ça nous oblige à utiliser cette imposante installation pour monter et descendre hommes et mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses.
5 1 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_2 Je suis Wyrkrhit, le responsable de l'Ascenciel, une installation de transport aérien gérée par les convoyeurs de la région. Je suis en quelque sorte leur re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant.
6 2 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_3 Comme tu le sais sûrement, Limsa Lominsa est à l'origine une ville de pirates, et forts de cette tradition, nous prenons nos décisions ici par vote, tout comme les flibustiers.
7 3 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_4 Ma position ne me donne donc aucun privilège réel, et mon rôle est surtout d'organiser les ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ments et les scrutins. Disons que je veille à ce que tout se passe comme sur des roulettes.
8 4 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_100_4 Ceci dit, ma plus grande res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, c'est que les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qui transitent par ici soient dirigées vers leur destination au plus vite.
9 5 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_5 Ce précipice qu'on appelle La Descente est apparu lors des terribles événements du septième fléau, et divise la Noscea centrale en deux. L'Ascenciel est le seul point de communication entre le nord et le sud de cette zone.
10 6 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_6 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux bases et villages côtiers qui peuvent être reliés par bateau, le transport de biens vers les régions intérieures ne peut se faire que par voie terrestre.
11 7 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_WYRKRHIT_000_7 Nous autres convoyeurs aimerions faire creuser un chemin à travers la falaise, mais ni nous ni Limsa Lominsa n'avons les moyens pécuniaires ou le temps pour des travaux d'une telle envergure. C'est pour cela que nous recourons à des ballons pour faire transiter les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses.
12 8 TEXT_REGSEASKYLIFT_00071_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
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0,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_1","Cette ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion agricole s'appelle les vergers d'Estival. Le nom vient du fait que les arbres donnent des fruits toute l'année ici, comme si c'était toujours l'été."
1,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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5,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_2","Je suis celui qui gère cet endroit. J'étais un pirate avant, passant rarement plus que quelques jours sur la terre ferme tous les ans, mais mon navire a coulé lors du grand fléau."
6,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_3","Du coup, mes hommes et moi nous sommes installés aux vergers et travaillons désormais comme maraîchers."
7,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_4","C'est pas que j'aie ça dans la peau, mais Merlwyb a fait interdire la piraterie, et il fallait bien que je trouve un moyen de faire vivre mes gaillards."
8,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_100_4","Malgré cela, beaucoup d'entre eux ont du mal à oublier la vie de liberté dont ils jouissaient avant et désertent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment leur travail. Je compte bien remettre ces quelques brebis galeuses dans le droit chemin."
9,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_5","Ces vergers ont été créés dans le cadre des projets de colonisation de la Noscea lancés par l'amirale Bloefhiswyn. Ça doit à la fois permettre de développer l'agriculture et aider les pirates désœuvrés à se reconvertir."
10,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_6","Les autorités limséennes nous achètent nos fruits pour nous aider à nous développer mais, à vrai dire, beaucoup de mes hommes ont du mal à se faire au métier de maraîcher, moi y compris."
11,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_7","C'est pour ça que j'ai fait appel au botaniste vétéran qu'est Gurcant. Il se charge de nous apprendre comment travailler dans les vergers, mais le pauvre se heurte souvent à la mauvaise volonté de certains."
12,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_8","La vie en mer a beau leur manquer, il faut que mes loups de mer se fassent à leur nouvel environnement."
13,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_010","Oh, mais si ce n'est pas ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> vie<If(PlayerParameter(4))>ille<Else/>ux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent t'amène ici, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Mes pedzouilles et moi te manquions peut-être<Indent/>?"
14,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_011","Tu oses me poser cette question après tout ce que nous avons vécu ensemble<Indent/>?
Tu veux plutôt savoir comment vont les choses ici, j'imagine... Tu sais, mes gaillards ayant eu du mal à s'habituer à leur nouvelle vie sur la terre ferme, il ne se passait pas un jour sans que je ne regrette d'avoir abandonné la piraterie pour m'installer ici..."
15,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_012","Mais ta venue ici et tout ce que tu as fait pour nous m'a ouvert les yeux, et j'ai désormais la conviction d'avoir fait le bon choix."
16,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_013","Travailler la terre demande beaucoup d'efforts et de patience, et on n'est pas toujours sûrs de voir ces sacrifices récompensés au moment de la récolte."
17,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_014","C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à cause de ça que j'avais tendance à perdre patience facilement, mais après tout, les choses n'étaient pas si différentes lorsque j'étais encore un pirate. En mer, on est à la merci du vent et des vagues, et il faut bien prendre ce qui vient."
18,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_020","Certains de mes hommes ont commencé à se mettre au travail. Ils sont encore peu nombreux, mais j'ai bon espoir que cet état d'esprit devienne <Emphasis>contagieux</Emphasis> et finisse par toucher les autres."
19,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_021","Le vieux Gurcant répète in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment qu'ils ne sont pas encore <Emphasis>mûrs</Emphasis>, mais je sais avec certitude que cette colonie change et pour le mieux."
20,"TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_022","Lorsque Sevrin aura fini de purger sa peine, nous aurons bien plus de champs et donc de travail. J'aurai de quoi l'occuper, lui aussi. Je compte sur toi pour repasser de temps à autre."
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4 0 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_1 Cette ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion agricole s'appelle les vergers d'Estival. Le nom vient du fait que les arbres donnent des fruits toute l'année ici, comme si c'était toujours l'été.
5 1 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
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9 5 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_2 Je suis celui qui gère cet endroit. J'étais un pirate avant, passant rarement plus que quelques jours sur la terre ferme tous les ans, mais mon navire a coulé lors du grand fléau.
10 6 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_3 Du coup, mes hommes et moi nous sommes installés aux vergers et travaillons désormais comme maraîchers.
11 7 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_4 C'est pas que j'aie ça dans la peau, mais Merlwyb a fait interdire la piraterie, et il fallait bien que je trouve un moyen de faire vivre mes gaillards.
12 8 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_100_4 Malgré cela, beaucoup d'entre eux ont du mal à oublier la vie de liberté dont ils jouissaient avant et désertent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment leur travail. Je compte bien remettre ces quelques brebis galeuses dans le droit chemin.
13 9 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_5 Ces vergers ont été créés dans le cadre des projets de colonisation de la Noscea lancés par l'amirale Bloefhiswyn. Ça doit à la fois permettre de développer l'agriculture et aider les pirates désœuvrés à se reconvertir.
14 10 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_6 Les autorités limséennes nous achètent nos fruits pour nous aider à nous développer mais, à vrai dire, beaucoup de mes hommes ont du mal à se faire au métier de maraîcher, moi y compris.
15 11 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_7 C'est pour ça que j'ai fait appel au botaniste vétéran qu'est Gurcant. Il se charge de nous apprendre comment travailler dans les vergers, mais le pauvre se heurte souvent à la mauvaise volonté de certains.
16 12 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_8 La vie en mer a beau leur manquer, il faut que mes loups de mer se fassent à leur nouvel environnement.
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19 15 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_012 Mais ta venue ici et tout ce que tu as fait pour nous m'a ouvert les yeux, et j'ai désormais la conviction d'avoir fait le bon choix.
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21 17 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_014 C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à cause de ça que j'avais tendance à perdre patience facilement, mais après tout, les choses n'étaient pas si différentes lorsque j'étais encore un pirate. En mer, on est à la merci du vent et des vagues, et il faut bien prendre ce qui vient.
22 18 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_020 Certains de mes hommes ont commencé à se mettre au travail. Ils sont encore peu nombreux, mais j'ai bon espoir que cet état d'esprit devienne <Emphasis>contagieux</Emphasis> et finisse par toucher les autres.
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24 20 TEXT_REGSEASUMMERFARM_00069_STAELWYRN_000_022 Lorsque Sevrin aura fini de purger sa peine, nous aurons bien plus de champs et donc de travail. J'aurai de quoi l'occuper, lui aussi. Je compte sur toi pour repasser de temps à autre.
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1,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_2","Je m'appelle Lyulf. Mon père et moi faisions pousser du blé pas loin d'ici, il y a cinq ans."
2,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_3","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le destin a été cruel et j'ai tout perdu lors du septième fléau. Mon père est décédé, nos beaux champs dorés ont laissé place à ces terres arides et les dodos que nous élevions sont retournés à l'état sauvage."
3,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_4","Malgré cela, je tiens à garder espoir et à bâtir un village à l'image de celui où nous vivions avant. Je veux croire que les Dieux m'aideront dans cette entreprise."
4,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_5","Le Martinet est l'une des colonies qui ont été créées afin de restaurer le réseau éthéré."
5,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_6","Avant, il y avait un village au nord-ouest d'ici, mais j'ai découvert en revenant de Limsa Lominsa, où je m'étais réfugié, que tout avait été détruit là-bas lors du Fléau. Il ne reste plus rien des maisons, des champs et des animaux que nous possédions."
6,"TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_7","Mes compagnons ont perdu espoir en voyant ce spectacle de désolation et n'ont pas le courage de repartir de zéro. J'aimerais leur redonner foi en l'avenir, mais ce n'est pas facile, vous savez. J'espère que les Dieux nous donneront un coup de pouce."
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5 1 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_2 Je m'appelle Lyulf. Mon père et moi faisions pousser du blé pas loin d'ici, il y a cinq ans.
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7 3 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_4 Malgré cela, je tiens à garder espoir et à bâtir un village à l'image de celui où nous vivions avant. Je veux croire que les Dieux m'aideront dans cette entreprise.
8 4 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_5 Le Martinet est l'une des colonies qui ont été créées afin de restaurer le réseau éthéré.
9 5 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_6 Avant, il y avait un village au nord-ouest d'ici, mais j'ai découvert en revenant de Limsa Lominsa, où je m'étais réfugié, que tout avait été détruit là-bas lors du Fléau. Il ne reste plus rien des maisons, des champs et des animaux que nous possédions.
10 6 TEXT_REGSEASWIFTPERCH_00072_LYULF_000_7 Mes compagnons ont perdu espoir en voyant ce spectacle de désolation et n'ont pas le courage de repartir de zéro. J'aimerais leur redonner foi en l'avenir, mais ce n'est pas facile, vous savez. J'espère que les Dieux nous donneront un coup de pouce.
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1,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_Q1_000_1","Que demandez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_2","D'où vient le nom des Sables mouvants<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_010","Comment<Indent/>? Vous voulez savoir qui je suis<Indent/>!? Vous êtes bien la première personne qui s'intéresse à moi depuis un petit bout de temps. Eh bien, je suis Papasu, la serveuse de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
6,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_011","Je n'en ai peut-être pas l'air, mais je suis plus âgée que vous ne le croyez. Ma spécialité, c'est la cuisine, notamment les crumpets<Indent/>! C'est vraiment délicieux, je vous conseille d'en commander."
7,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_012","Sachez que tous les plats que nous proposons ici sont fabuleusement succulents<Indent/>! C'est parce que la tenancière, madame Momodi, est un véritable ange de gentillesse et de solidarité<Indent/>!"
8,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_020","La référence n'est pas forcément très bien choisie, mais c'est parce que nous voyons cette auberge comme un lieu où les gens viennent se croiser et se mélanger comme des grains de sables que nous lui avons donné ce nom."
9,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_021","En tout cas, moi, je suis de plus en plus convaincue que cette image vous va bien, à vous les aventuriers. Dans un sens, vous êtes également difficiles à saisir, tout comme le sable fuit entre les doigts quand on le prend dans ses mains."
10,"TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_022","Vous savez, mon mari en était un lui aussi, autrefois. Mais il a bien grossi depuis... et il me fait plus penser à un rocher qu'à un grain de sable<Indent/>! Hihihi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> goûter la délicieuse cuisine des Sables mouvants<Indent/>? Nos plats ont été pensés pour les gens énergiques comme vous, alors n'hésitez pas à en manger avant de partir vadrouiller<Indent/>!
5 1 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_Q1_000_1 Que demandez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_1 Qui êtes-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_2 D'où vient le nom des Sables mouvants<Indent/>?
8 4 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_A1_000_3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_010 Comment<Indent/>? Vous voulez savoir qui je suis<Indent/>!? Vous êtes bien la première personne qui s'intéresse à moi depuis un petit bout de temps. Eh bien, je suis Papasu, la serveuse de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
10 6 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_011 Je n'en ai peut-être pas l'air, mais je suis plus âgée que vous ne le croyez. Ma spécialité, c'est la cuisine, notamment les crumpets<Indent/>! C'est vraiment délicieux, je vous conseille d'en commander.
11 7 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_012 Sachez que tous les plats que nous proposons ici sont fabuleusement succulents<Indent/>! C'est parce que la tenancière, madame Momodi, est un véritable ange de gentillesse et de solidarité<Indent/>!
12 8 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_020 La référence n'est pas forcément très bien choisie, mais c'est parce que nous voyons cette auberge comme un lieu où les gens viennent se croiser et se mélanger comme des grains de sables que nous lui avons donné ce nom.
13 9 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_021 En tout cas, moi, je suis de plus en plus convaincue que cette image vous va bien, à vous les aventuriers. Dans un sens, vous êtes également difficiles à saisir, tout comme le sable fuit entre les doigts quand on le prend dans ses mains.
14 10 TEXT_REGWIKADVGUILD_00059_PAPASU_022 Vous savez, mon mari en était un lui aussi, autrefois. Mais il a bien grossi depuis... et il me fait plus penser à un rocher qu'à un grain de sable<Indent/>! Hihihi<Indent/>!
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0,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_000","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Souhaitez-vous que je vous donne quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur les éthérites et les sorts de déplacement instantané<Indent/>? Je vous rassure, c'est gratuit."
1,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_1","Que sont les sorts de déplacement instantané<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_2","Que sont les éthérites<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_3","Quelle est la différence entre un rapatriement et une téléportation<Indent/>?"
5,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_4","Rien en particulier"
6,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_010","Bon, écoutez, avant de vous expliquer les principes du déplacement instantané, il faut que vous compreniez ce qu'est l'éther. Je vais donc commencer par ça."
7,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_011","L'éther est la source même de toute vie, et l'énergie qui alimente la magie."
8,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_012","Tous les animaux, les végétaux et même les humains comme vous et moi sont parcourus par cette force mystérieuse."
9,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_013","Il en va de même pour le sol que nous foulons, il est traversé par des flux d'énergie éthérée qui sont invisibles à nos yeux."
10,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_014","Nous sommes néanmoins capables de les utiliser pour nous rendre de manière instantanée vers les lieux que nous voulons grâce aux sorts de magie Rapatriement et Téléportation."
11,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_020","Pour faire simple, ce que nous appelons les éthérites sont des dispositifs magiques servant à faciliter le déplacement instantané."
12,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_021","Tout comme l'évoque leur nom, elles sont composées d'une grande quantité d'énergie cristallisée. C'est pour ça qu'elles sont aussi imposantes."
13,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_022","Au premier abord, on peut penser qu'il est aisé de se laisser porter par les flux éthérés, mais c'est en fait très difficile de s'y diriger comme on le désire. Disons que c'est un peu comme se jeter dans une mer déchaînée, les courants nous emporteraient et nous ne pourrions jamais en sortir."
14,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_023","Les éthérites jouent donc un peu le rôle de phares, nous indiquant les destinations vers lesquelles nous pouvons aller."
15,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_024","Il est crucial qu'elles soient installées à des points où les courants éthérés se croisent pour permettre l'accès à ces endroits."
16,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_025","Je tiens à vous préciser quelque chose d'important. Nous devons préalablement nous harmoniser avec une éthérite pour pouvoir en faire l'usage."
17,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_026","Tâchez de vous en souvenir lors de vos voyages si vous en découvrez de nouvelles. Cela vous sera très utile par la suite, vous verrez."
18,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_030","Il y a deux sorts qui permettent le déplacement instantané<Indent/>: Rapatriement et Téléportation."
19,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_031","L'avantage du premier, c'est qu'il est archisimple d'utilisation et très pratique."
20,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_032","Sachez toutefois qu'il est nécessaire de créer un lien intime entre soi et une éthérite par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, à laquelle on donne le statut de point de retour. Elle servira de destination pour le rapatriement."
21,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_033","D'autre part, le sort de téléportation permet davantage de libertés, car il offre un plus vaste choix de lieux vers lesquels nous pouvons nous déplacer."
22,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_034","Il faut que vous sachiez quand même que la téléportation occasionne une grande fatigue mentale parce qu'elle nécessite beaucoup de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion."
23,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_035","Il faut aussi dépenser quelques gils à chaque utilisation. Faites donc bien attention à ne pas dilapider tous vos sous inconsciemment. Il paraît que cet argent permet de couvrir le coût de la restauration du réseau éthéré."
24,"TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_036","Comme vous le voyez, l'utilité de ces sorts dépend avant tout des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Retenez donc bien ce que je viens de vous expliquer."
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4 0 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_000 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Souhaitez-vous que je vous donne quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur les éthérites et les sorts de déplacement instantané<Indent/>? Je vous rassure, c'est gratuit.
5 1 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_1 Que sont les sorts de déplacement instantané<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_2 Que sont les éthérites<Indent/>?
8 4 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_3 Quelle est la différence entre un rapatriement et une téléportation<Indent/>?
9 5 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_A1_000_4 Rien en particulier
10 6 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_010 Bon, écoutez, avant de vous expliquer les principes du déplacement instantané, il faut que vous compreniez ce qu'est l'éther. Je vais donc commencer par ça.
11 7 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_011 L'éther est la source même de toute vie, et l'énergie qui alimente la magie.
12 8 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_012 Tous les animaux, les végétaux et même les humains comme vous et moi sont parcourus par cette force mystérieuse.
13 9 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_013 Il en va de même pour le sol que nous foulons, il est traversé par des flux d'énergie éthérée qui sont invisibles à nos yeux.
14 10 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_014 Nous sommes néanmoins capables de les utiliser pour nous rendre de manière instantanée vers les lieux que nous voulons grâce aux sorts de magie Rapatriement et Téléportation.
15 11 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_020 Pour faire simple, ce que nous appelons les éthérites sont des dispositifs magiques servant à faciliter le déplacement instantané.
16 12 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_021 Tout comme l'évoque leur nom, elles sont composées d'une grande quantité d'énergie cristallisée. C'est pour ça qu'elles sont aussi imposantes.
17 13 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_022 Au premier abord, on peut penser qu'il est aisé de se laisser porter par les flux éthérés, mais c'est en fait très difficile de s'y diriger comme on le désire. Disons que c'est un peu comme se jeter dans une mer déchaînée, les courants nous emporteraient et nous ne pourrions jamais en sortir.
18 14 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_023 Les éthérites jouent donc un peu le rôle de phares, nous indiquant les destinations vers lesquelles nous pouvons aller.
19 15 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_024 Il est crucial qu'elles soient installées à des points où les courants éthérés se croisent pour permettre l'accès à ces endroits.
20 16 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_025 Je tiens à vous préciser quelque chose d'important. Nous devons préalablement nous harmoniser avec une éthérite pour pouvoir en faire l'usage.
21 17 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_026 Tâchez de vous en souvenir lors de vos voyages si vous en découvrez de nouvelles. Cela vous sera très utile par la suite, vous verrez.
22 18 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_030 Il y a deux sorts qui permettent le déplacement instantané<Indent/>: Rapatriement et Téléportation.
23 19 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_031 L'avantage du premier, c'est qu'il est archisimple d'utilisation et très pratique.
24 20 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_032 Sachez toutefois qu'il est nécessaire de créer un lien intime entre soi et une éthérite par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, à laquelle on donne le statut de point de retour. Elle servira de destination pour le rapatriement.
25 21 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_033 D'autre part, le sort de téléportation permet davantage de libertés, car il offre un plus vaste choix de lieux vers lesquels nous pouvons nous déplacer.
26 22 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_034 Il faut que vous sachiez quand même que la téléportation occasionne une grande fatigue mentale parce qu'elle nécessite beaucoup de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion.
27 23 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_035 Il faut aussi dépenser quelques gils à chaque utilisation. Faites donc bien attention à ne pas dilapider tous vos sous inconsciemment. Il paraît que cet argent permet de couvrir le coût de la restauration du réseau éthéré.
28 24 TEXT_REGWILAETHEGUID_00060_NENEBARU_036 Comme vous le voyez, l'utilité de ces sorts dépend avant tout des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Retenez donc bien ce que je viens de vous expliquer.
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0,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000","Qu'est-ce qui peut bien pousser quelqu'un à venir me parler alors que je suis manifestement occupé, hmm<Indent/>?"
1,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_2","Qu'est-ce que l'alchimie<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_010","En quoi connaître mon nom peut t'être utile<Indent/>? Tu n'as pas de choses plus importantes à retenir<Indent/>? Enfin, j'imagine que ça ne me coûte rien de te le dire."
6,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_011","Je m'appelle Severian. J'ai été choisi comme maître de la guilde des alchimistes, contre mon gré, crois-moi."
7,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_012","Rentrer dans mes bonnes grâces ne t'avancera à rien, la plupart des alchimistes ne s'intéressent qu'à leurs recherches et considèrent leurs confrères comme des rivaux. La sociabilité n'est pas notre plus grande qualité."
8,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_013","Cela dit, nous savons aussi nous unir si le besoin s'en fait sentir. La plupart du temps, c'est pour attraper des charlatans qui vendent de faux remèdes. Lorsque nous leur mettons la main dessus, nous testons dans la joie et la bonne humeur les effets de nos potions expérimentales sur les coupables."
9,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_020","L'alchimie ne s'explique pas en quelques minutes, ni même en quelques heures... En simplifiant à l'extrême, on pourrait dire qu'il s'agit prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de fabriquer des potions."
10,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_021","Les alchimistes concoctent des médicaments, des toniques, des poisons et une multitude d'autres substances aux effets surprenants."
11,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_022","Entre leurs mains, des objets à première vue sans intérêt peuvent devenir des matériaux au potentiel illimité. Hé hé hé, aurais-je piqué ta curiosité<Indent/>?"
12,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_050","Que veux-tu, <If(PlayerParameter(4))>ma chère assistante<Else/>mon cher assistant</If><Indent/>?"
13,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_060","Dis donc, <If(PlayerParameter(4))>ma chère assistante<Else/>mon cher assistant</If>, j'ai cru comprendre que tu avais provoqué un incident louche au palais<Indent/>? Si tu as trop de temps libre, tu ferais mieux de le consacrer à tes recherches<Indent/>!"
14,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_061","Si quelqu'un te veut du mal, tu n'as qu'à préparer une petite potion qui lui fera passer l'envie de se mettre en travers de ton chemin<Indent/>! C'est aussi à ça que servent nos recherches<Indent/>!"
15,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_065","Tiens donc<Indent/>! Mon assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Dis-moi, as-tu fini par saisir toute la profondeur de la tâche que je t'ai confiée<Indent/>? Pas vraiment, on dirait..."
16,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_066","Wiltwaek n'est pas un intellectuel comme toi et moi, mais c'est assurément un chic type. Peut-être que tu pourras apprendre de nouvelles choses en l'aidant dans sa mission... (même si j'en doute.) Aheum<Indent/>!"
17,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_070","J'ai entendu dire que les agents Wiltwaek et Chanene avaient terminé leur enquête. Mieux encore, il paraît que c'est mon invention qui a permis de prouver la culpabilité de Waoud.
Pour être honnête avec toi, je te l'ai donnée sans même la tester. Ou plus exactement<Indent/>: je te l'ai donnée pour que <Emphasis>tu</Emphasis> puisses la tester<Indent/>!"
18,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_071","Allons, ne fais pas cette tête-là<Indent/>! Imagine un peu que le spectrolium ait provoqué une réaction chimique explosive<Indent/>! Certes, vous auriez tous péri, mais la science aurait progressé<Indent/>! N'est-ce pas là notre vocation, à nous autres alchimistes<Indent/>?"
19,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_080","Quelle cruche, ce réceptionniste... Croit-il vraiment que je vais gaspiller mon temps si précieux pour de pareilles broutilles<Indent/>? Il y a vraiment des claques qui se perdent parfois<Indent/>!"
20,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_081","Décidément, ce réceptionniste a le don de me surprendre... Moi qui le prenais pour un simple concierge, voilà qu'il parvient enfin à nous dégoter une affaire digne d'intérêt. Mieux vaut tard que jamais, tu me diras<Indent/>! J'avoue avoir hâte d'en savoir plus sur cette histoire de cadavre qui n'en serait pas un..."
21,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_082","Percecœur... Je n'ai jamais voulu croire à son existence, mais je pense que je vais être obligé de revoir mon jugement."
22,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_083","Percecœur n'aurait jamais rien apporté de bon à l'humanité. Au contraire, elle n'aurait servi que les nécromanciens et leurs sombres desseins. Sa destruction est donc une très bonne chose pour tout le monde."
23,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_084","Ressusciter des êtres chers sous la forme de zombis est encore plus difficile que d'accepter leur absence. Tout ce que nous pouvons faire, c'est de continuer à vivre pour ceux que nous aimons."
24,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_085","Des membres des Héritiers sont venus me poser des questions, <If(PlayerParameter(4))>ma chère assistante<Else/>mon cher assistant</If>. Ils m'ont expliqué être à la recherche d'âmes qui auraient disparu sans laisser de trace et sans rejoindre le royaume éthéréen."
25,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_086","Hé hé hé... Ah ah ah ah ah<Indent/>! C'était une belle colle<Indent/>! Je n'ai aucune idée de comment ils pourraient procéder<Indent/>! Il faut croire que j'en ignore encore beaucoup sur l'âme malgré ma science infuse<Indent/>!"
26,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_090","Ah, <If(PlayerParameter(4))>ma chère assitante<Else/>mon cher assistant</If>. Figure-toi que j'ai reçu un rapport de la part des Héritiers, et... j'ai beau le lire et le relire, je ne perce pas le sens de ces mots... Des phénomènes dépassant le temps et l'espace<Indent/>!? Voilà qui est bien trop éloigné de mon domaine de prédilection."
27,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_091","Les Héritiers m'ont fait savoir que l'éther de vos amis avait réintégré leur corps. Il faudra que je demande à quelqu'un plus de détails sur ce voyage spirituel entre deux mondes... La clef de quelque mystère concernant l'âme pourrait bien s'y cacher."
28,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_092","Mon assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, comme tu m'as manqué<Indent/>! Alors dis-moi, il paraît que tu es allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> faire un tour à Radz-at-Han, le berceau de l'alchimie<Indent/>? Lorsque j'aurai un peu moins de travail, tu devras tout me raconter dans les moindres détails, c'est ton maître qui te l'ordonne<Indent/>!"
29,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_Q2_000_001","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
30,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_001","Prendre des nouvelles"
31,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_002","Savoir ce qu'est l'alchimie"
32,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_003","Annuler"
33,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_100","Tu veux savoir comment je vais<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>! Mais je mesure, mélange et transforme des ingrédients toute la journée, comme d'habitude<Indent/>!"
34,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_101","Il me reste tant de secrets à découvrir, et accomplir quelques tâches pour la guilde en attendant de me trouver un nouveau but n'est pas entièrement... désagréable."
35,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_102","Cela dit, je continue à refuser du travail. Tu n'as pas idée des travaux insipides que les riches Uldiens peuvent demander. Avec autant d'argent, ils pourraient viser un peu plus haut<Indent/>!"
36,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_103","Et toi, que fais-tu de ton temps<Indent/>? N'oublie pas que le monde entier est ton laboratoire, et ses richesses sont une source intarissable d'ingrédients en tout genre<Indent/>!"
37,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_105","Oh, tu vas être surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Figure-toi que depuis l'affaire Waoud, je m'intéresse énormément aux techniques de clonage des allagois<Indent/>!"
38,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_106","Je plaisante, bien sûr<Indent/>! L'idée de faire revivre ma bien-aimée m'est passée depuis un bon moment. Hé hé hé... Et puis, soit dit entre nous, je n'ai nullement besoin d'étudier les secrets des allagois, puisque je suis bien plus éclairé sur le sujet que n'importe quel prétendu spécialiste<Indent/>!"
39,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_107","Il est vrai que les alchimistes de jadis ont tenté de percer les mystères de la vie éternelle, mais il ne faut pas oublier qu'ils ont tous échoué."
40,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_108","Leur approche manquait de cohérence à certains égards, notamment le rôle de la conscience et de l'esprit. Je sais donc pertinemment que reproduire leurs techniques ou essayer de découvrir leurs secrets ne mènerait à rien."
41,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_109","S'intéresser aux faits du passé est une chose, mais ce n'est pas en s'acharnant à suivre les pas de tes prédécesseurs que tu trouveras la voie qui mène à la Vérité. Du moins, c'est que je pense..."
42,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_200","Pourquoi es-tu si curieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> à propos de mon travail, <If(PlayerParameter(4))>ma chère assistante<Else/>mon cher assistant</If><Indent/>? Tu penses peut-être que je vais profiter de mes recherches sur Percecœur pour me plonger dans les arts interdits, moi aussi<Indent/>?"
43,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_201","Hé hé, ne t'inquiète pas, je ne suis pas désespéré à ce point<Indent/>! Et puis, n'oublie pas que j'ai déjà tenté cette expérience, et que ça ne m'a pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment réussi."
44,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_202","Au moins, toute cette histoire m'a permis de réaliser que je ne devais pas rester bloqué dans le passé. Je dois aller de l'avant, et trouver quelqu'un de nouveau avec qui je partagerai ma vie. Je suis certain que c'est ce que W'naja aurait souhaité."
45,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_210","Ce que je faisais pendant que tu bourlinguais aux confins de l'univers<Indent/>? Je réfléchissais aux implications qu'une apocalypse pouvait avoir sur notre monde, pardi."
46,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_211","Sur notre monde, mais aussi et surtout sur mon travail<Indent/>! Eh oui, toutes ces années de recherche, de triturage des méninges et de découvertes fantastiques réduites en poussière, il y aurait vraiment de quoi être..."
47,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_212","<Emphasis>Désespéré</Emphasis>, pas vrai<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>! Eh bien, sache que ce mot ne fait pas partie de mon vocabulaire<Indent/>! Perdre mon temps à cause d'une émotion aussi stérile n'a jamais été ma spécialité, et ce n'est pas aujourd'hui que je vais m'y mettre<Indent/>!"
48,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_213","Et puis, j'ai un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dévoué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui est là pour s'occuper des petits désagréments de la vie quotidienne tels que les apocalypses, pas vrai<Indent/>? Rien n'est impossible pour celles et ceux auxquels j'ai tout appris, ha ha<Indent/>!"
49,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_110","Pourquoi un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> alchimiste accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme toi me pose une telle question, je me le demande..."
50,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_111","L'alchimie ne s'explique pas en quelques minutes, ni même en quelques heures... En simplifiant à l'extrême, on pourrait dire qu'il s'agit prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de fabriquer des potions."
51,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_112","Les alchimistes concoctent des médicaments, des toniques, des poisons et une multitude d'autres substances aux effets surprenants."
52,"TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_113","Entre leurs mains, des objets à première vue sans intérêt peuvent devenir des matériaux au potentiel illimité."
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4 0 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000 Qu'est-ce qui peut bien pousser quelqu'un à venir me parler alors que je suis manifestement occupé, hmm<Indent/>?
5 1 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_1 Qui êtes-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_2 Qu'est-ce que l'alchimie<Indent/>?
8 4 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A1_000_3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_010 En quoi connaître mon nom peut t'être utile<Indent/>? Tu n'as pas de choses plus importantes à retenir<Indent/>? Enfin, j'imagine que ça ne me coûte rien de te le dire.
10 6 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_011 Je m'appelle Severian. J'ai été choisi comme maître de la guilde des alchimistes, contre mon gré, crois-moi.
11 7 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_012 Rentrer dans mes bonnes grâces ne t'avancera à rien, la plupart des alchimistes ne s'intéressent qu'à leurs recherches et considèrent leurs confrères comme des rivaux. La sociabilité n'est pas notre plus grande qualité.
12 8 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_013 Cela dit, nous savons aussi nous unir si le besoin s'en fait sentir. La plupart du temps, c'est pour attraper des charlatans qui vendent de faux remèdes. Lorsque nous leur mettons la main dessus, nous testons dans la joie et la bonne humeur les effets de nos potions expérimentales sur les coupables.
13 9 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_020 L'alchimie ne s'explique pas en quelques minutes, ni même en quelques heures... En simplifiant à l'extrême, on pourrait dire qu'il s'agit prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de fabriquer des potions.
14 10 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_021 Les alchimistes concoctent des médicaments, des toniques, des poisons et une multitude d'autres substances aux effets surprenants.
15 11 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_022 Entre leurs mains, des objets à première vue sans intérêt peuvent devenir des matériaux au potentiel illimité. Hé hé hé, aurais-je piqué ta curiosité<Indent/>?
16 12 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_050 Que veux-tu, <If(PlayerParameter(4))>ma chère assistante<Else/>mon cher assistant</If><Indent/>?
17 13 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_060 Dis donc, <If(PlayerParameter(4))>ma chère assistante<Else/>mon cher assistant</If>, j'ai cru comprendre que tu avais provoqué un incident louche au palais<Indent/>? Si tu as trop de temps libre, tu ferais mieux de le consacrer à tes recherches<Indent/>!
18 14 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_061 Si quelqu'un te veut du mal, tu n'as qu'à préparer une petite potion qui lui fera passer l'envie de se mettre en travers de ton chemin<Indent/>! C'est aussi à ça que servent nos recherches<Indent/>!
19 15 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_065 Tiens donc<Indent/>! Mon assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Dis-moi, as-tu fini par saisir toute la profondeur de la tâche que je t'ai confiée<Indent/>? Pas vraiment, on dirait...
20 16 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_066 Wiltwaek n'est pas un intellectuel comme toi et moi, mais c'est assurément un chic type. Peut-être que tu pourras apprendre de nouvelles choses en l'aidant dans sa mission... (même si j'en doute.) Aheum<Indent/>!
21 17 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_070 J'ai entendu dire que les agents Wiltwaek et Chanene avaient terminé leur enquête. Mieux encore, il paraît que c'est mon invention qui a permis de prouver la culpabilité de Waoud. Pour être honnête avec toi, je te l'ai donnée sans même la tester. Ou plus exactement<Indent/>: je te l'ai donnée pour que <Emphasis>tu</Emphasis> puisses la tester<Indent/>!
22 18 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_071 Allons, ne fais pas cette tête-là<Indent/>! Imagine un peu que le spectrolium ait provoqué une réaction chimique explosive<Indent/>! Certes, vous auriez tous péri, mais la science aurait progressé<Indent/>! N'est-ce pas là notre vocation, à nous autres alchimistes<Indent/>?
23 19 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_080 Quelle cruche, ce réceptionniste... Croit-il vraiment que je vais gaspiller mon temps si précieux pour de pareilles broutilles<Indent/>? Il y a vraiment des claques qui se perdent parfois<Indent/>!
24 20 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_081 Décidément, ce réceptionniste a le don de me surprendre... Moi qui le prenais pour un simple concierge, voilà qu'il parvient enfin à nous dégoter une affaire digne d'intérêt. Mieux vaut tard que jamais, tu me diras<Indent/>! J'avoue avoir hâte d'en savoir plus sur cette histoire de cadavre qui n'en serait pas un...
25 21 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_082 Percecœur... Je n'ai jamais voulu croire à son existence, mais je pense que je vais être obligé de revoir mon jugement.
26 22 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_083 Percecœur n'aurait jamais rien apporté de bon à l'humanité. Au contraire, elle n'aurait servi que les nécromanciens et leurs sombres desseins. Sa destruction est donc une très bonne chose pour tout le monde.
27 23 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_084 Ressusciter des êtres chers sous la forme de zombis est encore plus difficile que d'accepter leur absence. Tout ce que nous pouvons faire, c'est de continuer à vivre pour ceux que nous aimons.
28 24 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_085 Des membres des Héritiers sont venus me poser des questions, <If(PlayerParameter(4))>ma chère assistante<Else/>mon cher assistant</If>. Ils m'ont expliqué être à la recherche d'âmes qui auraient disparu sans laisser de trace et sans rejoindre le royaume éthéréen.
29 25 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_086 Hé hé hé... Ah ah ah ah ah<Indent/>! C'était une belle colle<Indent/>! Je n'ai aucune idée de comment ils pourraient procéder<Indent/>! Il faut croire que j'en ignore encore beaucoup sur l'âme malgré ma science infuse<Indent/>!
30 26 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_090 Ah, <If(PlayerParameter(4))>ma chère assitante<Else/>mon cher assistant</If>. Figure-toi que j'ai reçu un rapport de la part des Héritiers, et... j'ai beau le lire et le relire, je ne perce pas le sens de ces mots... Des phénomènes dépassant le temps et l'espace<Indent/>!? Voilà qui est bien trop éloigné de mon domaine de prédilection.
31 27 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_091 Les Héritiers m'ont fait savoir que l'éther de vos amis avait réintégré leur corps. Il faudra que je demande à quelqu'un plus de détails sur ce voyage spirituel entre deux mondes... La clef de quelque mystère concernant l'âme pourrait bien s'y cacher.
32 28 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_092 Mon assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, comme tu m'as manqué<Indent/>! Alors dis-moi, il paraît que tu es allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> faire un tour à Radz-at-Han, le berceau de l'alchimie<Indent/>? Lorsque j'aurai un peu moins de travail, tu devras tout me raconter dans les moindres détails, c'est ton maître qui te l'ordonne<Indent/>!
33 29 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_Q2_000_001 Que voulez-vous faire<Indent/>?
34 30 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_001 Prendre des nouvelles
35 31 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_002 Savoir ce qu'est l'alchimie
36 32 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_A2_000_003 Annuler
37 33 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_100 Tu veux savoir comment je vais<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>! Mais je mesure, mélange et transforme des ingrédients toute la journée, comme d'habitude<Indent/>!
38 34 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_101 Il me reste tant de secrets à découvrir, et accomplir quelques tâches pour la guilde en attendant de me trouver un nouveau but n'est pas entièrement... désagréable.
39 35 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_102 Cela dit, je continue à refuser du travail. Tu n'as pas idée des travaux insipides que les riches Uldiens peuvent demander. Avec autant d'argent, ils pourraient viser un peu plus haut<Indent/>!
40 36 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_103 Et toi, que fais-tu de ton temps<Indent/>? N'oublie pas que le monde entier est ton laboratoire, et ses richesses sont une source intarissable d'ingrédients en tout genre<Indent/>!
41 37 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_105 Oh, tu vas être surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Figure-toi que depuis l'affaire Waoud, je m'intéresse énormément aux techniques de clonage des allagois<Indent/>!
42 38 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_106 Je plaisante, bien sûr<Indent/>! L'idée de faire revivre ma bien-aimée m'est passée depuis un bon moment. Hé hé hé... Et puis, soit dit entre nous, je n'ai nullement besoin d'étudier les secrets des allagois, puisque je suis bien plus éclairé sur le sujet que n'importe quel prétendu spécialiste<Indent/>!
43 39 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_107 Il est vrai que les alchimistes de jadis ont tenté de percer les mystères de la vie éternelle, mais il ne faut pas oublier qu'ils ont tous échoué.
44 40 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_108 Leur approche manquait de cohérence à certains égards, notamment le rôle de la conscience et de l'esprit. Je sais donc pertinemment que reproduire leurs techniques ou essayer de découvrir leurs secrets ne mènerait à rien.
45 41 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_109 S'intéresser aux faits du passé est une chose, mais ce n'est pas en s'acharnant à suivre les pas de tes prédécesseurs que tu trouveras la voie qui mène à la Vérité. Du moins, c'est que je pense...
46 42 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_200 Pourquoi es-tu si curieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> à propos de mon travail, <If(PlayerParameter(4))>ma chère assistante<Else/>mon cher assistant</If><Indent/>? Tu penses peut-être que je vais profiter de mes recherches sur Percecœur pour me plonger dans les arts interdits, moi aussi<Indent/>?
47 43 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_201 Hé hé, ne t'inquiète pas, je ne suis pas désespéré à ce point<Indent/>! Et puis, n'oublie pas que j'ai déjà tenté cette expérience, et que ça ne m'a pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment réussi.
48 44 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_202 Au moins, toute cette histoire m'a permis de réaliser que je ne devais pas rester bloqué dans le passé. Je dois aller de l'avant, et trouver quelqu'un de nouveau avec qui je partagerai ma vie. Je suis certain que c'est ce que W'naja aurait souhaité.
49 45 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_210 Ce que je faisais pendant que tu bourlinguais aux confins de l'univers<Indent/>? Je réfléchissais aux implications qu'une apocalypse pouvait avoir sur notre monde, pardi.
50 46 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_211 Sur notre monde, mais aussi et surtout sur mon travail<Indent/>! Eh oui, toutes ces années de recherche, de triturage des méninges et de découvertes fantastiques réduites en poussière, il y aurait vraiment de quoi être...
51 47 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_212 <Emphasis>Désespéré</Emphasis>, pas vrai<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>! Eh bien, sache que ce mot ne fait pas partie de mon vocabulaire<Indent/>! Perdre mon temps à cause d'une émotion aussi stérile n'a jamais été ma spécialité, et ce n'est pas aujourd'hui que je vais m'y mettre<Indent/>!
52 48 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_213 Et puis, j'ai un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dévoué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui est là pour s'occuper des petits désagréments de la vie quotidienne tels que les apocalypses, pas vrai<Indent/>? Rien n'est impossible pour celles et ceux auxquels j'ai tout appris, ha ha<Indent/>!
53 49 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_110 Pourquoi un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> alchimiste accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme toi me pose une telle question, je me le demande...
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55 51 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_112 Les alchimistes concoctent des médicaments, des toniques, des poisons et une multitude d'autres substances aux effets surprenants.
56 52 TEXT_REGWILALCGUILD_00067_SEVERIAN_000_113 Entre leurs mains, des objets à première vue sans intérêt peuvent devenir des matériaux au potentiel illimité.
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0,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> mon enfant. Je suis Yayaroku, prêtre de l'ordre de Nald'thal. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour t'éclairer<Indent/>?"
1,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000Q","Que demandez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A1","Qui est Nald'thal<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A2","Qu'est-ce qui se passe ici<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_10","Oh, voilà une excellente question, mon enfant. Je vais me faire un plaisir d'étancher ta soif de savoir et de sagesse. Nald'thal est l'une des douze divinités que vénèrent les Éorzéens. Il est le Dieu qui régit le commerce et le gardien des enfers."
6,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_11","Sache qu'il est la manifestation des jumeaux Nald et Thal, possédant deux visages qui contemplent chacun l'un des deux aspects de l'existence."
7,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_12","Ainsi, Nald observe les fortunes monétaires des vivants, alors que Thal juge la valeur des trépassés. Nous sommes donc à tout moment protégés par leur regard bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lant."
8,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_13","Notre ordre est dévoué au culte de Nald'thal. Nous partageons notre sagesse avec les croyants et leur enseignons la voie de la vertu de manière à ce que leurs actes dans cette vie leur permettent de découvrir la paix absolue dans l'autre monde."
9,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_20","À l'instar de Nald'thal, notre ordre s'exprime dans la dualité. Ainsi, le sanctuaire de Milvaneth est consacré à Nald, alors que l'ossuaire d'Arrzaneth sert au culte de Thal."
10,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_21","Donc ici, nous recevons les croyants qui désirent s'assurer par la prière une place au côté de Thal. Ceux qui ont été jugés comme vertueux sont enterrés dans la chambre mortuaire d'Erralig, où ils entament leur voyage vers l'au-delà."
11,"TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_22","Nous autres humains avons bien des manières de jauger la valeur d'une personne, mais la balance de Nald'thal mesure la générosité dans ce monde pour déterminer la fortune qui sera attribuée dans l'autre. Les donations à notre ordre sont les bienvenues si tu souhaites t'attirer les faveurs divines."
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4 0 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> mon enfant. Je suis Yayaroku, prêtre de l'ordre de Nald'thal. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour t'éclairer<Indent/>?
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8 4 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_SCENE00000A3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_10 Oh, voilà une excellente question, mon enfant. Je vais me faire un plaisir d'étancher ta soif de savoir et de sagesse. Nald'thal est l'une des douze divinités que vénèrent les Éorzéens. Il est le Dieu qui régit le commerce et le gardien des enfers.
10 6 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_11 Sache qu'il est la manifestation des jumeaux Nald et Thal, possédant deux visages qui contemplent chacun l'un des deux aspects de l'existence.
11 7 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_12 Ainsi, Nald observe les fortunes monétaires des vivants, alors que Thal juge la valeur des trépassés. Nous sommes donc à tout moment protégés par leur regard bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lant.
12 8 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_13 Notre ordre est dévoué au culte de Nald'thal. Nous partageons notre sagesse avec les croyants et leur enseignons la voie de la vertu de manière à ce que leurs actes dans cette vie leur permettent de découvrir la paix absolue dans l'autre monde.
13 9 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_20 À l'instar de Nald'thal, notre ordre s'exprime dans la dualité. Ainsi, le sanctuaire de Milvaneth est consacré à Nald, alors que l'ossuaire d'Arrzaneth sert au culte de Thal.
14 10 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_21 Donc ici, nous recevons les croyants qui désirent s'assurer par la prière une place au côté de Thal. Ceux qui ont été jugés comme vertueux sont enterrés dans la chambre mortuaire d'Erralig, où ils entament leur voyage vers l'au-delà.
15 11 TEXT_REGWILARRZANETHOSSUARY_00043_YAYAROKU_000_22 Nous autres humains avons bien des manières de jauger la valeur d'une personne, mais la balance de Nald'thal mesure la générosité dans ce monde pour déterminer la fortune qui sera attribuée dans l'autre. Les donations à notre ordre sont les bienvenues si tu souhaites t'attirer les faveurs divines.
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0,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_1","Oui<Indent/>? Que voulez-vous<Indent/>? Je suis très occupé là, alors ne me dérangez pas pour rien."
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2,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A1","Quel est votre rôle ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A2","À quoi sert cette installation<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_SCENE00000A3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_10","Je me charge de superviser les opérations à Roncenoire, et ce depuis que cette installation a été construite."
6,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_11","Nous recevons quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des convois de minerais divers. Chaque cargaison doit être déchargée et triée dans les plus brefs délais avant d'être apportée à la fonderie."
7,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_12","Autant vous dire que ce travail est très éprouvant. J'en sais quelque chose car j'étais moi-même métallurgiste avant... jusqu'à ce qu'une blessure subie au bras lors du Fléau mette prématurément un terme à ma carrière dans ce métier."
8,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_20","Vous auriez pu le deviner en observant at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les lieux, mais sachez qu'on extrait le métal des minerais ici. Bronze, argent et mithril sont les principaux."
9,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_21","Vous voyez la fumée qui s'échappe des cheminées<Indent/>? Elle est produite par nos fourneaux. Ils fonctionnent jour et nuit grâce à un apport régulier en cristaux de feu."
10,"TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_22","Le métal que mes hommes et moi formons ici alimente ensuite les boutiques d'Ul'dah comme Les Joyaux d'Eshtaime. Autrement dit, c'est notre dur labeur qui permet aux bourgeois de la cité de se pavaner avec toutes sortes de bijoux et accessoires de mode."
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4 0 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_1 Oui<Indent/>? Que voulez-vous<Indent/>? Je suis très occupé là, alors ne me dérangez pas pour rien.
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9 5 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_10 Je me charge de superviser les opérations à Roncenoire, et ce depuis que cette installation a été construite.
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11 7 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_12 Autant vous dire que ce travail est très éprouvant. J'en sais quelque chose car j'étais moi-même métallurgiste avant... jusqu'à ce qu'une blessure subie au bras lors du Fléau mette prématurément un terme à ma carrière dans ce métier.
12 8 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_20 Vous auriez pu le deviner en observant at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les lieux, mais sachez qu'on extrait le métal des minerais ici. Bronze, argent et mithril sont les principaux.
13 9 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_21 Vous voyez la fumée qui s'échappe des cheminées<Indent/>? Elle est produite par nos fourneaux. Ils fonctionnent jour et nuit grâce à un apport régulier en cristaux de feu.
14 10 TEXT_REGWILBLACKBRASH_00042_ELURED_000_22 Le métal que mes hommes et moi formons ici alimente ensuite les boutiques d'Ul'dah comme Les Joyaux d'Eshtaime. Autrement dit, c'est notre dur labeur qui permet aux bourgeois de la cité de se pavaner avec toutes sortes de bijoux et accessoires de mode.
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0,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Si tu le désires, je peux te présenter ce camp."
1,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000Q","Que demandez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A1","Quel est votre rôle ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A2","Quel genre d'endroit est ce camp<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_010","Disons que je me charge d'orienter les gens qui passent par ici. À l'origine, j'étais venu faire un pèlerinage à l'église Saint-Adama-Landama, car c'est là que repose la dépouille de ma défunte épouse."
6,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_011","Et puis, un jour, en proposant mon aide à des personnes endeuillées pour les funérailles de leur parent, j'ai découvert que c'était ma vocation. J'ai donc décidé d'en faire mon activité."
7,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_012","Comme quoi on ne sait pas ce que le destin nous réserve. Quelque part, je veux croire que cela rend ma femme fière de moi, là où elle est, mais je n'en aurais sûrement la conviction que le jour où j'irai la rejoindre dans l'au-delà."
8,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_020","Eh bien, je dirais que c'est un endroit très paisible, et pour cause, car c'est par ici que passent les gens qui vont se recueillir sur la tombe de nombreuses victimes du Fléau, à l'église Saint-Adama-Landama. C'est que beaucoup n'ont pas pu se faire enterrer près de la ville."
9,"TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_021","On voit également des personnes qui transportent les dépouilles de proches récemment décédés afin de les faire inhumer. L'église est donc un lieu où les vivants prient pour le bien-être des défunts."
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4 0 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Si tu le désires, je peux te présenter ce camp.
5 1 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000Q Que demandez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A1 Quel est votre rôle ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A2 Quel genre d'endroit est ce camp<Indent/>?
8 4 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_SCENE00000A3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_010 Disons que je me charge d'orienter les gens qui passent par ici. À l'origine, j'étais venu faire un pèlerinage à l'église Saint-Adama-Landama, car c'est là que repose la dépouille de ma défunte épouse.
10 6 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_011 Et puis, un jour, en proposant mon aide à des personnes endeuillées pour les funérailles de leur parent, j'ai découvert que c'était ma vocation. J'ai donc décidé d'en faire mon activité.
11 7 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_012 Comme quoi on ne sait pas ce que le destin nous réserve. Quelque part, je veux croire que cela rend ma femme fière de moi, là où elle est, mais je n'en aurais sûrement la conviction que le jour où j'irai la rejoindre dans l'au-delà.
12 8 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_020 Eh bien, je dirais que c'est un endroit très paisible, et pour cause, car c'est par ici que passent les gens qui vont se recueillir sur la tombe de nombreuses victimes du Fléau, à l'église Saint-Adama-Landama. C'est que beaucoup n'ont pas pu se faire enterrer près de la ville.
13 9 TEXT_REGWILDRYBONE_00058_RAULIN_021 On voit également des personnes qui transportent les dépouilles de proches récemment décédés afin de les faire inhumer. L'église est donc un lieu où les vivants prient pour le bien-être des défunts.
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0,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000","Salut. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en apprendre plus sur le combat à l'épée<Indent/>?"
1,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_Q1_000_1","Que demandez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_2","En quoi consiste le combat à l'épée<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_010","Je suis Mylla, le maître de guilde ici. Ne va pas croire que ce n'est pas un métier pour une femme et que je ne suis là que pour faire joli<Indent/>!"
6,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_011","Si tu en doutes, je peux te faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de mes capacités pour commander des gladiateurs aussi rustres que ceux qu'on a ici... mais tu devras goûter à la pointe de mon épée."
7,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_012","Héhéhé... Je plaisantais bien sûr.
Tu es libre de visiter la guilde, mais fais bien attention de ne pas prendre un coup perdu."
8,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_020","Il s'agit tout simplement de l'ensemble des techniques de combat qu'utilisent ceux ayant choisi l'épée comme arme de prédilection. Et je dois dire que c'est sûrement la plus commune de toutes celles qu'on trouve en Éorzéa."
9,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_021","Tous ceux qui désirent s'engager dans des carrières martiales doivent à un moment ou un autre apprendre à manier l'épée, et c'est souvent le meilleur moyen pour réaliser ses rêves les plus fous."
10,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_022","La guilde des gladiateurs est à l'origine l'endroit où venaient s'entraîner les gens désirant se faire un nom avec leur sueur et leur sang dans le Colisée, et c'est d'ailleurs ici que sont nés de nombreux grands champions de l'arène. Nous sommes fiers de notre longue histoire d'excellence."
11,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_023","Sache que les qualités requises pour rejoindre nos rangs sont la bravoure, l'habileté au combat et la capacité de divertir les foules<Indent/>!"
12,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_024","Ce n'est pas pour rien que les techniques que nous avons développées à Ul'dah sont considérées comme les plus gracieuses."
13,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_025","Les gladiateurs doivent également apprendre à maîtriser le bouclier. Cela leur permet de résister aux attaques de leurs adversaires en attendant une ouverture pour renverser la situation avec une de leurs bottes secrètes."
14,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_026","Dis-moi, tout ceci ne te fait pas rêver<Indent/>? Allier le courage à l'élégance, c'est exactement ce qui définit l'art du combat à l'épée. Seuls ceux qui savent s'armer de ces deux qualités peuvent devenir de grands gladiateurs<Indent/>!"
15,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_050","Oh, mais c'est toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dis-moi, quel bon vent t'amène parmi nous<Indent/>? Ne me dis pas que tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici parce que tu as oublié tout ce que je t'ai enseigné<Indent/>!"
16,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de te voir<Indent/>! Tu sais, je n'aurais jamais pensé que tu deviendrais un paladin. Ça me rend d'autant plus fière de toi que je suis celle qui t'a appris les bases du maniement de l'épée. Hé hé hé..."
17,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sache que le vice-maréchal Pipin Tarupin nous a révélé ce qui s'est réellement passé au palais. De toute manière, quelqu'un comme toi qui a appris le maniement de l'épée sous ma tutelle ne mettrait jamais sa lame au service du mal."
18,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_071","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le vice-maréchal Pipin Tarupin m'a tout raconté. Tu as lavé ton honneur et protégé tes amis, n'est-ce pas<Indent/>? Je savais que quelqu'un comme toi, qui a appris le maniement de l'épée sous ma tutelle, n'aurait jamais mis sa lame au service du mal."
19,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_000","Le tournoi commémoratif du sultanat réunira les plus grands combattants de tout le continent, et rien que pour ça, c'est un événement à marquer d'une pierre blanche."
20,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_001","Nous allons devoir redoubler d'efforts si nous ne voulons pas être éliminés dès le premier tour. Il reste encore un peu de temps avant le début des hostilités, alors profites-en bien pour t'entraîner<Indent/>!"
21,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es en finale du tournoi<Indent/>! Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'ai assisté à tes combats, et je dois dire que tu as été absolument époustouflant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
22,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_011","Ton prochain et dernier adversaire sera donc le vainqueur du groupe de Nald..."
23,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_012","... et j'espère bien que ce sera moi<Indent/>! En tout cas, je ferai mon maximum pour me hisser jusqu'en finale et te montrer ce que je vaux, tu peux en être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
24,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_020","Nous ne nous affronterons malheureusement pas durant la grande finale, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je compte sur toi pour porter haut et fort les couleurs de la guilde des gladiateurs contre le Lotus Noir<Indent/>!"
25,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_021","Votre duel sera le clou du spectacle, et je suis persuadée que tu le remporteras<Indent/>! Bonne chance<Indent/>!"
26,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_030","J'ai contacté la Fondation du Colisée, mais les négociations vont prendre encore quelque temps. Ne t'en fais pas, tu seras <If(PlayerParameter(4))>la première prévenue<Else/>le premier prévenu</If> du résultat."
27,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_040","Ravie de te revoir dans notre guilde, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ta simple présence pousse les nouveaux gladiateurs à se surpasser, et ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas moi qui vais m'en plaindre<Indent/>!"
28,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_050","Aldis n'est toujours pas revenu..."
29,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_000","Ravie de te revoir dans notre guilde, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ta simple présence pousse les nouveaux gladiateurs à se surpasser, et ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas moi qui vais m'en plaindre<Indent/>!"
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31,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_Q2_000_001","Que demandez-vous<Indent/>?"
32,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_001","Comment ça va<Indent/>?"
33,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_002","En quoi consiste le combat à l'épée<Indent/>?"
34,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_003","Rien en particulier"
35,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_100","Comment ça, “comment ça va”<Indent/>!? Je n'ai pas besoin de ce genre de sympathie<Indent/>! Au cas où tu l'aurais oublié, je suis le maître de la guilde des gladiateurs. Je me suis endurcie et j'ai versé des océans de sueur et de sang pour devenir ce que je suis<Indent/>!"
36,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_101","... Mais je dois t'avouer que... je suis plutôt heureuse de te revoir ici."
37,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_102","Ne te méprends pas, d'accord<Indent/>? Je dis ça uniquement parce que pour moi, la présence d'un bon adversaire d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment est le meilleur moyen de progresser<Indent/>! Je n'aurai aucune pitié pour toi, si tu t'es laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller à la paresse<Indent/>!"
38,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_110","Comment va la guilde<Indent/>? Eh bien, tout va pour le mieux, je dirais. Les gladiateurs se battent bien, et nous avons ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment de nouveaux élèves."
39,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_111","Cela dit, peu d'entre eux réussiront à résister au dur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que nous dispensons ici jusqu'au bout. C'est que la sévérité du maître de guilde est quasi légendaire à Ul'dah. Hé hé hé..."
40,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_112","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que dirais-tu de faire couler notre sueur ensemble, à l'occasion...<Indent/>? Je parle de nous entraîner ensemble, bien sûr."
41,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_100","Quoi de neuf chez nous<Indent/>? Depuis que tu as remporté le tournoi commémoratif du sultanat, nous croulons sous les nouvelles candidatures d'apprentis gladiateurs plus motivés que jamais."
42,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_101","Tout le monde veut devenir comme toi, et s'entraîne avec assiduité du matin au soir<Indent/>!"
43,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_102","Cela dit, peu d'entre eux réussiront à résister au dur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que nous dispensons ici jusqu'au bout. C'est que la sévérité du maître de guilde est quasi légendaire à Ul'dah. Hé hé hé..."
44,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_103","D'ailleurs, que dirais-tu de faire couler notre sueur ensemble, à l'occasion<Indent/>? Je parle de nous entraîner ensemble, bien sûr<Indent/>!"
45,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_100","Figure-toi que la guilde se porte à merveille depuis le retour d'Aldis. Il a tellement de fans que je ne sais plus où donner de la tête pour gérer tous les nouveaux venus<Indent/>!"
46,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_101","Leur motivation fait vraiment plaisir à voir. Il faut avouer qu'avec des modèles comme Aldis et toi, ils ressentent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment beaucoup de pression."
47,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_102","Cela dit, peu d'entre eux réussiront à résister au dur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que nous dispensons ici jusqu'au bout. C'est que la sévérité du maître de guilde est quasi légendaire à Ul'dah. Hé hé hé..."
48,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_103","D'ailleurs, que dirais-tu de faire couler notre sueur ensemble, à l'occasion<Indent/>? Je parle de nous entraîner, bien sûr<Indent/>!"
49,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_100","Quand les tours de l'apocalypse sont apparues, j'ai envoyé quelques membres de la guilde en mission de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce sur ordre de la Sultane."
50,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_101","Ils se sont pas mal frités avec les Impériaux subjugués, mais heureusement, aucun d'entre eux n'y a laissé sa peau."
51,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_102","Comme quoi, un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aussi rigoureux que celui de mes gladiateurs peut aussi avoir du bon, n'en déplaise à certains<Indent/>!"
52,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_103","D'ailleurs, que dirais-tu de faire couler notre sueur ensemble, à l'occasion<Indent/>? Je parle de nous entraîner, bien sûr<Indent/>!"
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59,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_120","J'espère que tu ne me poses pas cette question parce que tu t'es ramolli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et que tu as oublié les bases<Indent/>! Bon, écoute bien..."
60,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_121","Notre discipline est tout simplement l'ensemble des techniques de combat qu'utilisent ceux ayant choisi l'épée comme arme de prédilection. Et je dois dire que c'est sûrement la plus commune de toutes celles qu'on trouve en Éorzéa."
61,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_122","Tous ceux qui désirent s'engager dans des carrières martiales doivent à un moment ou un autre apprendre à manier l'épée, et c'est souvent le meilleur moyen pour réaliser ses rêves les plus fous."
62,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_123","La guilde des gladiateurs est à l'origine l'endroit où venaient s'entraîner les gens désirant se faire un nom avec leur sueur et leur sang dans le Colisée, et c'est d'ailleurs ici que sont nés de nombreux grands champions de l'arène. Nous sommes fiers de notre longue histoire d'excellence."
63,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_124","Sache que les qualités requises pour rejoindre nos rangs sont la bravoure, l'habileté au combat et la capacité à divertir les foules<Indent/>!"
64,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_125","Ce n'est pas pour rien que les techniques que nous avons développées à Ul'dah sont considérées comme les plus gracieuses."
65,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_126","Les gladiateurs doivent également apprendre à maîtriser le bouclier. Cela leur permet de résister aux attaques de leurs adversaires tout en attendant une ouverture pour renverser la situation avec une de leurs bottes secrètes."
66,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_127","Allier le courage à l'élégance, c'est exactement ce qui définit l'art du combat à l'épée. Seuls ceux qui savent s'armer de ces deux qualités peuvent devenir de grands gladiateurs à l'instar des “Lames jumelles de Nald'thal”<Indent/>!"
67,"TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_128","Allier le courage à l'élégance, c'est exactement ce qui définit l'art du combat à l'épée. Seuls ceux qui savent s'armer de ces deux qualités peuvent devenir d'aussi grands gladiateurs que toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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11 7 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_012 Héhéhé... Je plaisantais bien sûr. Tu es libre de visiter la guilde, mais fais bien attention de ne pas prendre un coup perdu.
12 8 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_020 Il s'agit tout simplement de l'ensemble des techniques de combat qu'utilisent ceux ayant choisi l'épée comme arme de prédilection. Et je dois dire que c'est sûrement la plus commune de toutes celles qu'on trouve en Éorzéa.
13 9 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_021 Tous ceux qui désirent s'engager dans des carrières martiales doivent à un moment ou un autre apprendre à manier l'épée, et c'est souvent le meilleur moyen pour réaliser ses rêves les plus fous.
14 10 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_022 La guilde des gladiateurs est à l'origine l'endroit où venaient s'entraîner les gens désirant se faire un nom avec leur sueur et leur sang dans le Colisée, et c'est d'ailleurs ici que sont nés de nombreux grands champions de l'arène. Nous sommes fiers de notre longue histoire d'excellence.
15 11 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_023 Sache que les qualités requises pour rejoindre nos rangs sont la bravoure, l'habileté au combat et la capacité de divertir les foules<Indent/>!
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17 13 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_025 Les gladiateurs doivent également apprendre à maîtriser le bouclier. Cela leur permet de résister aux attaques de leurs adversaires en attendant une ouverture pour renverser la situation avec une de leurs bottes secrètes.
18 14 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_026 Dis-moi, tout ceci ne te fait pas rêver<Indent/>? Allier le courage à l'élégance, c'est exactement ce qui définit l'art du combat à l'épée. Seuls ceux qui savent s'armer de ces deux qualités peuvent devenir de grands gladiateurs<Indent/>!
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20 16 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de te voir<Indent/>! Tu sais, je n'aurais jamais pensé que tu deviendrais un paladin. Ça me rend d'autant plus fière de toi que je suis celle qui t'a appris les bases du maniement de l'épée. Hé hé hé...
21 17 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sache que le vice-maréchal Pipin Tarupin nous a révélé ce qui s'est réellement passé au palais. De toute manière, quelqu'un comme toi qui a appris le maniement de l'épée sous ma tutelle ne mettrait jamais sa lame au service du mal.
22 18 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_071 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le vice-maréchal Pipin Tarupin m'a tout raconté. Tu as lavé ton honneur et protégé tes amis, n'est-ce pas<Indent/>? Je savais que quelqu'un comme toi, qui a appris le maniement de l'épée sous ma tutelle, n'aurait jamais mis sa lame au service du mal.
23 19 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_000 Le tournoi commémoratif du sultanat réunira les plus grands combattants de tout le continent, et rien que pour ça, c'est un événement à marquer d'une pierre blanche.
24 20 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_001 Nous allons devoir redoubler d'efforts si nous ne voulons pas être éliminés dès le premier tour. Il reste encore un peu de temps avant le début des hostilités, alors profites-en bien pour t'entraîner<Indent/>!
25 21 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es en finale du tournoi<Indent/>! Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'ai assisté à tes combats, et je dois dire que tu as été absolument époustouflant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
26 22 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_011 Ton prochain et dernier adversaire sera donc le vainqueur du groupe de Nald...
27 23 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_012 ... et j'espère bien que ce sera moi<Indent/>! En tout cas, je ferai mon maximum pour me hisser jusqu'en finale et te montrer ce que je vaux, tu peux en être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
28 24 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_020 Nous ne nous affronterons malheureusement pas durant la grande finale, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je compte sur toi pour porter haut et fort les couleurs de la guilde des gladiateurs contre le Lotus Noir<Indent/>!
29 25 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_021 Votre duel sera le clou du spectacle, et je suis persuadée que tu le remporteras<Indent/>! Bonne chance<Indent/>!
30 26 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_030 J'ai contacté la Fondation du Colisée, mais les négociations vont prendre encore quelque temps. Ne t'en fais pas, tu seras <If(PlayerParameter(4))>la première prévenue<Else/>le premier prévenu</If> du résultat.
31 27 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_040 Ravie de te revoir dans notre guilde, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ta simple présence pousse les nouveaux gladiateurs à se surpasser, et ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas moi qui vais m'en plaindre<Indent/>!
32 28 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_050 Aldis n'est toujours pas revenu...
33 29 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_000 Ravie de te revoir dans notre guilde, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ta simple présence pousse les nouveaux gladiateurs à se surpasser, et ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas moi qui vais m'en plaindre<Indent/>!
34 30 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_000
35 31 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_Q2_000_001 Que demandez-vous<Indent/>?
36 32 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_001 Comment ça va<Indent/>?
37 33 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_002 En quoi consiste le combat à l'épée<Indent/>?
38 34 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_A2_000_003 Rien en particulier
39 35 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_100 Comment ça, “comment ça va”<Indent/>!? Je n'ai pas besoin de ce genre de sympathie<Indent/>! Au cas où tu l'aurais oublié, je suis le maître de la guilde des gladiateurs. Je me suis endurcie et j'ai versé des océans de sueur et de sang pour devenir ce que je suis<Indent/>!
40 36 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_101 ... Mais je dois t'avouer que... je suis plutôt heureuse de te revoir ici.
41 37 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_102 Ne te méprends pas, d'accord<Indent/>? Je dis ça uniquement parce que pour moi, la présence d'un bon adversaire d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment est le meilleur moyen de progresser<Indent/>! Je n'aurai aucune pitié pour toi, si tu t'es laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller à la paresse<Indent/>!
42 38 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_110 Comment va la guilde<Indent/>? Eh bien, tout va pour le mieux, je dirais. Les gladiateurs se battent bien, et nous avons ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment de nouveaux élèves.
43 39 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_111 Cela dit, peu d'entre eux réussiront à résister au dur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que nous dispensons ici jusqu'au bout. C'est que la sévérité du maître de guilde est quasi légendaire à Ul'dah. Hé hé hé...
44 40 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_112 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que dirais-tu de faire couler notre sueur ensemble, à l'occasion...<Indent/>? Je parle de nous entraîner ensemble, bien sûr.
45 41 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_100 Quoi de neuf chez nous<Indent/>? Depuis que tu as remporté le tournoi commémoratif du sultanat, nous croulons sous les nouvelles candidatures d'apprentis gladiateurs plus motivés que jamais.
46 42 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_101 Tout le monde veut devenir comme toi, et s'entraîne avec assiduité du matin au soir<Indent/>!
47 43 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_102 Cela dit, peu d'entre eux réussiront à résister au dur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que nous dispensons ici jusqu'au bout. C'est que la sévérité du maître de guilde est quasi légendaire à Ul'dah. Hé hé hé...
48 44 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_400_103 D'ailleurs, que dirais-tu de faire couler notre sueur ensemble, à l'occasion<Indent/>? Je parle de nous entraîner ensemble, bien sûr<Indent/>!
49 45 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_100 Figure-toi que la guilde se porte à merveille depuis le retour d'Aldis. Il a tellement de fans que je ne sais plus où donner de la tête pour gérer tous les nouveaux venus<Indent/>!
50 46 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_101 Leur motivation fait vraiment plaisir à voir. Il faut avouer qu'avec des modèles comme Aldis et toi, ils ressentent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment beaucoup de pression.
51 47 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_102 Cela dit, peu d'entre eux réussiront à résister au dur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que nous dispensons ici jusqu'au bout. C'est que la sévérité du maître de guilde est quasi légendaire à Ul'dah. Hé hé hé...
52 48 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_500_103 D'ailleurs, que dirais-tu de faire couler notre sueur ensemble, à l'occasion<Indent/>? Je parle de nous entraîner, bien sûr<Indent/>!
53 49 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_100 Quand les tours de l'apocalypse sont apparues, j'ai envoyé quelques membres de la guilde en mission de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce sur ordre de la Sultane.
54 50 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_101 Ils se sont pas mal frités avec les Impériaux subjugués, mais heureusement, aucun d'entre eux n'y a laissé sa peau.
55 51 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_102 Comme quoi, un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aussi rigoureux que celui de mes gladiateurs peut aussi avoir du bon, n'en déplaise à certains<Indent/>!
56 52 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_600_103 D'ailleurs, que dirais-tu de faire couler notre sueur ensemble, à l'occasion<Indent/>? Je parle de nous entraîner, bien sûr<Indent/>!
57 53 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_100
58 54 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_101
59 55 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_102
60 56 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_103
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62 58 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_800_105
63 59 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_120 J'espère que tu ne me poses pas cette question parce que tu t'es ramolli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et que tu as oublié les bases<Indent/>! Bon, écoute bien...
64 60 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_121 Notre discipline est tout simplement l'ensemble des techniques de combat qu'utilisent ceux ayant choisi l'épée comme arme de prédilection. Et je dois dire que c'est sûrement la plus commune de toutes celles qu'on trouve en Éorzéa.
65 61 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_122 Tous ceux qui désirent s'engager dans des carrières martiales doivent à un moment ou un autre apprendre à manier l'épée, et c'est souvent le meilleur moyen pour réaliser ses rêves les plus fous.
66 62 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_123 La guilde des gladiateurs est à l'origine l'endroit où venaient s'entraîner les gens désirant se faire un nom avec leur sueur et leur sang dans le Colisée, et c'est d'ailleurs ici que sont nés de nombreux grands champions de l'arène. Nous sommes fiers de notre longue histoire d'excellence.
67 63 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_124 Sache que les qualités requises pour rejoindre nos rangs sont la bravoure, l'habileté au combat et la capacité à divertir les foules<Indent/>!
68 64 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_125 Ce n'est pas pour rien que les techniques que nous avons développées à Ul'dah sont considérées comme les plus gracieuses.
69 65 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_126 Les gladiateurs doivent également apprendre à maîtriser le bouclier. Cela leur permet de résister aux attaques de leurs adversaires tout en attendant une ouverture pour renverser la situation avec une de leurs bottes secrètes.
70 66 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_127 Allier le courage à l'élégance, c'est exactement ce qui définit l'art du combat à l'épée. Seuls ceux qui savent s'armer de ces deux qualités peuvent devenir de grands gladiateurs à l'instar des “Lames jumelles de Nald'thal”<Indent/>!
71 67 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_MYLLA_000_128 Allier le courage à l'élégance, c'est exactement ce qui définit l'art du combat à l'épée. Seuls ceux qui savent s'armer de ces deux qualités peuvent devenir d'aussi grands gladiateurs que toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
72 68 TEXT_REGWILGLAGUILD_00063_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Si vous me parlez, c'est que vous voulez en savoir plus sur l'orfèvrerie, n'est-ce pas<Indent/>?"
1,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_1","Dites-m'en plus sur vous"
3,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_2","Qu'est-ce que l'orfèvrerie<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_4","Obtenir un bijou des invités"
6,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_010","Je m'appelle Serendipity, et j'ai été nommée maître de cette guilde. Mais tout le monde m'appelle Seren<Indent/>!"
7,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_011","Le précédent maître a pris sa retraite un beau matin, alors je me suis retrouvée à la tête de la guilde du jour au lendemain<Indent/>!"
8,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_012","J'ai encore besoin de prendre mes marques côté or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mais pour ce qui est de la technique et des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, je n'ai pas à rougir<Indent/>! On peut me faire confiance pour n'importe quel travail d'orfèvrerie<Indent/>!"
9,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_020","L'orfèvrerie est le travail des pierres et métaux précieux. Ul'dah possède un sol très riche en minéraux, et nombre de merveilles dorment sous nos pieds."
10,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_021","En taillant et en polissant les minerais et roches bruts qui sont extraits du sol, on les élève au rang d'œuvre d'art, on leur insuffle une nouvelle vie. Telle est la vocation des orfèvres. "
11,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_022","Bien sûr, il ne s'agit pas de simplement fabriquer des objets décoratifs brillants. Nous fabriquons aussi des équipements qui protègent les disciples de la guerre, ou encore des armes de disciples de la magie."
12,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_023","L'orfèvrerie permet vraiment de fabriquer toutes sortes d'objets<Indent/>! J'espère que vous réalisez à quel point ce travail est passionnant<Indent/>!"
13,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_030","(★未使用/削除予定★)"
14,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_031","(★未使用/削除予定★)"
15,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_040","Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, tout a marché comme vous vouliez avec la poupée d'Edvya<Indent/>?"
16,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_041","Ah, mais vous devez être là pour me demander quelque chose<Indent/>! Pardon<Indent/>! Que puis-je pour vous<Indent/>?"
17,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_061","Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Il paraît que des gros bonnets vous en veulent<Indent/>? Ah<Indent/>! Zut, je ferais bien de baisser d'un ton..."
18,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_062","J'ai tendance à ne pas savoir quand je ferais mieux de me taire...
J'ai réfléchi à un moyen de vous aider à vous cacher, mais ce n'est pas évident. Et si vous faisiez semblant d'être mon nouvel automate<Indent/>?"
19,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_050","Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai l'impression qu'on ne s'est pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s depuis longtemps<Indent/>! Que puis-je pour vous<Indent/>?"
20,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_070","“Donner une forme à ce qui n'en a pas, et y graver son cœur.”
Je suis sûre que vous arriverez à trouver <Emphasis>votre</Emphasis> réponse à ce problème."
21,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_075","Bravo et merci mille fois pour le magnifique travail que vous avez accompli pour la commande d'Eshtaime<Indent/>!"
22,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_076","Apparemment, maître Colbernoux a lui aussi admiré vos boîtes à musique<Indent/>! Il a été très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par le travail accompli. Si ça, ce n'est pas la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!"
23,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_080","Ce doit être éprouvant de former des élèves dans un lieu aussi éloigné que L'Étendue de Rhalgr, mais je suis certaine que ça en vaut la peine."
24,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_085","Vous allez enfin pouvoir aller en Gyr Abania<Indent/>! La route sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pavée de mille dangers. Faites bien attention à vous<Indent/>!"
25,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_090","J'ai eu un véritable coup de foudre pour l'orchestrion des Gemmes souveraines. Si je m'écoutais, je passerais commande moi aussi."
26,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_095","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Ils ont bien de la chance de vous avoir, les élèves mhigois. Vous ne voudriez pas me donner des cours à moi aussi<Indent/>? Hi hi hi, je rigole. Je voulais juste vous taquiner un peu<Indent/>!"
27,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_Q2_000_001","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
28,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_001","Comment ça va<Indent/>?"
29,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_002","Qu'est-ce que l'orfèvrerie<Indent/>?"
30,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_003","Rien en particulier"
31,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_4","Obtenir un bijou des invités"
32,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_100","Comme vous le voyez, la guilde est toujours en pleine ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence<Indent/>!! Nos membres travaillent d'arrache-pied pour livrer les commandes<Indent/>!"
33,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_101","Je suis contente de voir que nous avons du succès, mais j'avoue que j'aimerais pouvoir souffler un peu. Je ferais bien un petit voyage quelque part..."
34,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_102","En fait, un de nos bons clients, le seigneur Gegeruju, m'a invitée à une réception au bord de la mer azurée, sur une plage de sable blanc, au soleil... Cela me fait rêver<Indent/>!"
35,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_103","Mais pas question que j'emmène Mneji<Indent/>! Il va encore se moquer et dire que je suis trop enrobée pour mon maillot de bain, le connaissant..."
36,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_105","Depuis que vous avez remplacé son cylindre, Mneji est encore plus déchaîné qu'avant<Indent/>!"
37,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_106","Il m'a traitée de boulotte, alors j'ai pris mes mensurations..."
38,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_107","Et j'ai un peu grossi, ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment. Mais seulement d'un seizième d'ilm<Indent/>! C'est la moitié de l'épaisseur de ma branche de lunettes<Indent/>!! Personne ne peut remarquer ça<Indent/>!"
39,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_108","Mais Mneji a réussi à voir cette subtile différence<Indent/>! Il ne m'a pourtant pas vue me changer... Je me demande comment il a fait<Indent/>!"
40,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_110","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux nouvelles<Indent/>? Je savais que vous remarqueriez<Indent/>!"
41,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_111","J'ai minci<Indent/>!! J'ai perdu un trente-deuxième d'ilm de tour de taille<Indent/>!"
42,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_112","Et c'est sûr parce que c'est Mneji qui me l'a assuré<Indent/>! Il m'a dit que mon gros tube central avait retrouvé ses dimensions d'origine<Indent/>! Si c'est cette langue de vipère qui le dit<Indent/>!"
43,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_113","Je sais que ça semble peu, mais il vaut toujours mieux le perdre que le prendre, ce trente-deuxième d'ilm. Et puis, c'est le genre de dimension qui pourrait très bien ruiner le chef-d'œuvre de tout orfèvre manquant de précision<Indent/>!"
44,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_120","Eh bien, je suis en pleine étude d'une de vos écailles garde-âme. Un soldat des Immortels m'a prêté la sienne en revenant de Garlemald. Sympa, non<Indent/>?"
45,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_121","Ces talismans de protection sont de véritables merveilles, mais comme ils utilisent chacun une écaille du dragon Vrtra, difficile de les produire en masse."
46,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_122","J'essaie donc de répondre à cette question<Indent/>: peut-on se passer de cet ingrédient ô combien rare<Indent/>?"
47,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_123","La réponse m'échappera encore longtemps, j'en suis sûre, mais c'est justement pour ça qu'il faut y réfléchir dès maintenant<Indent/>! Car il sera trop tard pour s'y mettre lorsqu'une nouvelle menace d'envergure pointera le bout de son nez<Indent/>!"
48,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous voulez revoir un peu les bases, si je comprends bien<Indent/>? C'est une démarche admirable<Indent/>! Il faut toujours savoir revenir à l'essentiel. "
49,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_111","Allez, je me lance<Indent/>! Ahem...
L'orfèvrerie est le travail des pierres et métaux précieux. Ul'dah possède un sol très riche en minéraux, et nombre de merveilles dorment sous nos pieds."
50,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_112","En taillant et en polissant les minerais et roches bruts qui sont extraits du sol, on les élève au rang d'œuvre d'art, on leur insuffle une nouvelle vie. Telle est la vocation des orfèvres. "
51,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_113","Bien sûr, il ne s'agit pas de simplement fabriquer des objets décoratifs brillants. Nous fabriquons aussi des équipements qui protègent les disciples de la guerre, ou encore des armes de disciples de la magie."
52,"TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_114","L'orfèvrerie permet vraiment de fabriquer toutes sortes d'objets<Indent/>! J'espère que vous réalisez à quel point ce travail est passionnant<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Si vous me parlez, c'est que vous voulez en savoir plus sur l'orfèvrerie, n'est-ce pas<Indent/>?
5 1 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_1 Dites-m'en plus sur vous
7 3 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_2 Qu'est-ce que l'orfèvrerie<Indent/>?
8 4 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A1_000_4 Obtenir un bijou des invités
10 6 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_010 Je m'appelle Serendipity, et j'ai été nommée maître de cette guilde. Mais tout le monde m'appelle Seren<Indent/>!
11 7 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_011 Le précédent maître a pris sa retraite un beau matin, alors je me suis retrouvée à la tête de la guilde du jour au lendemain<Indent/>!
12 8 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_012 J'ai encore besoin de prendre mes marques côté or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mais pour ce qui est de la technique et des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, je n'ai pas à rougir<Indent/>! On peut me faire confiance pour n'importe quel travail d'orfèvrerie<Indent/>!
13 9 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_020 L'orfèvrerie est le travail des pierres et métaux précieux. Ul'dah possède un sol très riche en minéraux, et nombre de merveilles dorment sous nos pieds.
14 10 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_021 En taillant et en polissant les minerais et roches bruts qui sont extraits du sol, on les élève au rang d'œuvre d'art, on leur insuffle une nouvelle vie. Telle est la vocation des orfèvres.
15 11 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_022 Bien sûr, il ne s'agit pas de simplement fabriquer des objets décoratifs brillants. Nous fabriquons aussi des équipements qui protègent les disciples de la guerre, ou encore des armes de disciples de la magie.
16 12 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_023 L'orfèvrerie permet vraiment de fabriquer toutes sortes d'objets<Indent/>! J'espère que vous réalisez à quel point ce travail est passionnant<Indent/>!
17 13 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_030 (★未使用/削除予定★)
18 14 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_031 (★未使用/削除予定★)
19 15 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_040 Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, tout a marché comme vous vouliez avec la poupée d'Edvya<Indent/>?
20 16 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_041 Ah, mais vous devez être là pour me demander quelque chose<Indent/>! Pardon<Indent/>! Que puis-je pour vous<Indent/>?
21 17 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_061 Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Il paraît que des gros bonnets vous en veulent<Indent/>? Ah<Indent/>! Zut, je ferais bien de baisser d'un ton...
22 18 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_062 J'ai tendance à ne pas savoir quand je ferais mieux de me taire... J'ai réfléchi à un moyen de vous aider à vous cacher, mais ce n'est pas évident. Et si vous faisiez semblant d'être mon nouvel automate<Indent/>?
23 19 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_050 Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai l'impression qu'on ne s'est pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s depuis longtemps<Indent/>! Que puis-je pour vous<Indent/>?
24 20 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_070 “Donner une forme à ce qui n'en a pas, et y graver son cœur.” Je suis sûre que vous arriverez à trouver <Emphasis>votre</Emphasis> réponse à ce problème.
25 21 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_075 Bravo et merci mille fois pour le magnifique travail que vous avez accompli pour la commande d'Eshtaime<Indent/>!
26 22 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_076 Apparemment, maître Colbernoux a lui aussi admiré vos boîtes à musique<Indent/>! Il a été très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par le travail accompli. Si ça, ce n'est pas la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!
27 23 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_080 Ce doit être éprouvant de former des élèves dans un lieu aussi éloigné que L'Étendue de Rhalgr, mais je suis certaine que ça en vaut la peine.
28 24 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_085 Vous allez enfin pouvoir aller en Gyr Abania<Indent/>! La route sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pavée de mille dangers. Faites bien attention à vous<Indent/>!
29 25 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_090 J'ai eu un véritable coup de foudre pour l'orchestrion des Gemmes souveraines. Si je m'écoutais, je passerais commande moi aussi.
30 26 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_095 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Ils ont bien de la chance de vous avoir, les élèves mhigois. Vous ne voudriez pas me donner des cours à moi aussi<Indent/>? Hi hi hi, je rigole. Je voulais juste vous taquiner un peu<Indent/>!
31 27 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_Q2_000_001 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
32 28 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_001 Comment ça va<Indent/>?
33 29 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_002 Qu'est-ce que l'orfèvrerie<Indent/>?
34 30 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_003 Rien en particulier
35 31 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_A2_000_4 Obtenir un bijou des invités
36 32 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_100 Comme vous le voyez, la guilde est toujours en pleine ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence<Indent/>!! Nos membres travaillent d'arrache-pied pour livrer les commandes<Indent/>!
37 33 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_101 Je suis contente de voir que nous avons du succès, mais j'avoue que j'aimerais pouvoir souffler un peu. Je ferais bien un petit voyage quelque part...
38 34 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_102 En fait, un de nos bons clients, le seigneur Gegeruju, m'a invitée à une réception au bord de la mer azurée, sur une plage de sable blanc, au soleil... Cela me fait rêver<Indent/>!
39 35 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_103 Mais pas question que j'emmène Mneji<Indent/>! Il va encore se moquer et dire que je suis trop enrobée pour mon maillot de bain, le connaissant...
40 36 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_105 Depuis que vous avez remplacé son cylindre, Mneji est encore plus déchaîné qu'avant<Indent/>!
41 37 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_106 Il m'a traitée de boulotte, alors j'ai pris mes mensurations...
42 38 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_107 Et j'ai un peu grossi, ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment. Mais seulement d'un seizième d'ilm<Indent/>! C'est la moitié de l'épaisseur de ma branche de lunettes<Indent/>!! Personne ne peut remarquer ça<Indent/>!
43 39 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_108 Mais Mneji a réussi à voir cette subtile différence<Indent/>! Il ne m'a pourtant pas vue me changer... Je me demande comment il a fait<Indent/>!
44 40 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_110 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux nouvelles<Indent/>? Je savais que vous remarqueriez<Indent/>!
45 41 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_111 J'ai minci<Indent/>!! J'ai perdu un trente-deuxième d'ilm de tour de taille<Indent/>!
46 42 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_112 Et c'est sûr parce que c'est Mneji qui me l'a assuré<Indent/>! Il m'a dit que mon gros tube central avait retrouvé ses dimensions d'origine<Indent/>! Si c'est cette langue de vipère qui le dit<Indent/>!
47 43 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_113 Je sais que ça semble peu, mais il vaut toujours mieux le perdre que le prendre, ce trente-deuxième d'ilm. Et puis, c'est le genre de dimension qui pourrait très bien ruiner le chef-d'œuvre de tout orfèvre manquant de précision<Indent/>!
48 44 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_120 Eh bien, je suis en pleine étude d'une de vos écailles garde-âme. Un soldat des Immortels m'a prêté la sienne en revenant de Garlemald. Sympa, non<Indent/>?
49 45 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_121 Ces talismans de protection sont de véritables merveilles, mais comme ils utilisent chacun une écaille du dragon Vrtra, difficile de les produire en masse.
50 46 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_122 J'essaie donc de répondre à cette question<Indent/>: peut-on se passer de cet ingrédient ô combien rare<Indent/>?
51 47 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_100_123 La réponse m'échappera encore longtemps, j'en suis sûre, mais c'est justement pour ça qu'il faut y réfléchir dès maintenant<Indent/>! Car il sera trop tard pour s'y mettre lorsqu'une nouvelle menace d'envergure pointera le bout de son nez<Indent/>!
52 48 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous voulez revoir un peu les bases, si je comprends bien<Indent/>? C'est une démarche admirable<Indent/>! Il faut toujours savoir revenir à l'essentiel.
53 49 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_111 Allez, je me lance<Indent/>! Ahem... L'orfèvrerie est le travail des pierres et métaux précieux. Ul'dah possède un sol très riche en minéraux, et nombre de merveilles dorment sous nos pieds.
54 50 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_112 En taillant et en polissant les minerais et roches bruts qui sont extraits du sol, on les élève au rang d'œuvre d'art, on leur insuffle une nouvelle vie. Telle est la vocation des orfèvres.
55 51 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_113 Bien sûr, il ne s'agit pas de simplement fabriquer des objets décoratifs brillants. Nous fabriquons aussi des équipements qui protègent les disciples de la guerre, ou encore des armes de disciples de la magie.
56 52 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_SERENDIPITY_000_114 L'orfèvrerie permet vraiment de fabriquer toutes sortes d'objets<Indent/>! J'espère que vous réalisez à quel point ce travail est passionnant<Indent/>!
57 53 TEXT_REGWILGLDGUILD_00068_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_000","Allons donc, ne me dis pas que tu es perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, toi aussi. Si t'as une question, pose-la. Je verrai si je peux y répondre."
1,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000Q","Que demandez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000A1","Quel est votre rôle ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000A2","Quel genre d'endroit est ce camp<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000A3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_010","Quelle question<Indent/>! Je suis ici pour protéger les gens, bien sûr<Indent/>! Nous autres des lames de cuivre de la Rose avons pour mission de maintenir l'ordre au camp Horizon."
6,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_011","Nous faisons en sorte que les marchands puissent conduire leurs affaires en toute sécurité, et en échange, ils nous paient grassement."
7,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_012","C'est ce que j'appelle un échange de bons procédés. Chacun y trouve sa part et tout le monde est content."
8,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_020","Le moins que je puisse dire, c'est que l'endroit est très animé. Horizon est un passage obligé pour toutes les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qui transitent entre Ul'dah et la baie des Vêpres. Et crois-moi, ça crée beaucoup de trafic."
9,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_021","On a même un système de treuils à la porte du Couchant pour faciliter l'acheminement des cargaisons depuis le port jusqu'en haut, au camp. Je n'ose même pas imaginer à quel point ce serait pénible sans ça."
10,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_022","En tout cas, c'est toute cette circulation de biens qui fait qu'Horizon est devenu aussi prospère avec le temps. Cette ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence a attiré pas mal de monde, et tous n'ont pas forcément que de bonnes intentions."
11,"TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_023","C'est pour s'occuper des indésirables que nous autres des lames de cuivre sommes en poste ici. Sans nous, ce camp serait mis à sac en un rien de temps, crois-moi."
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4 0 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_000 Allons donc, ne me dis pas que tu es perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, toi aussi. Si t'as une question, pose-la. Je verrai si je peux y répondre.
5 1 TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000Q Que demandez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000A1 Quel est votre rôle ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000A2 Quel genre d'endroit est ce camp<Indent/>?
8 4 TEXT_REGWILHORIZON_00057_SCENE00000A3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_010 Quelle question<Indent/>! Je suis ici pour protéger les gens, bien sûr<Indent/>! Nous autres des lames de cuivre de la Rose avons pour mission de maintenir l'ordre au camp Horizon.
10 6 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_011 Nous faisons en sorte que les marchands puissent conduire leurs affaires en toute sécurité, et en échange, ils nous paient grassement.
11 7 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_012 C'est ce que j'appelle un échange de bons procédés. Chacun y trouve sa part et tout le monde est content.
12 8 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_020 Le moins que je puisse dire, c'est que l'endroit est très animé. Horizon est un passage obligé pour toutes les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qui transitent entre Ul'dah et la baie des Vêpres. Et crois-moi, ça crée beaucoup de trafic.
13 9 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_021 On a même un système de treuils à la porte du Couchant pour faciliter l'acheminement des cargaisons depuis le port jusqu'en haut, au camp. Je n'ose même pas imaginer à quel point ce serait pénible sans ça.
14 10 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_022 En tout cas, c'est toute cette circulation de biens qui fait qu'Horizon est devenu aussi prospère avec le temps. Cette ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence a attiré pas mal de monde, et tous n'ont pas forcément que de bonnes intentions.
15 11 TEXT_REGWILHORIZON_00057_GISELBERDUS_023 C'est pour s'occuper des indésirables que nous autres des lames de cuivre sommes en poste ici. Sans nous, ce camp serait mis à sac en un rien de temps, crois-moi.
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0,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>ma petite Demoiselle<Else/>mon petit Monsieur</If>. Vous êtes à l'auberge du Sablier... mais je regrette de vous dire que nous n'avons de chambres que pour les aventuriers qui ont fait leurs preuves, ce qui n'est pas votre cas, il me semble."
1,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_001","Donc, si je puis me permettre, je vous conseille d'aller voir s'il n'y a pas des gens qui ont besoin de votre aide et de faire tout votre possible pour gagner l'estime de madame Momodi. Il n'y qu'à ce moment que vous vous verrez offrir le gîte ici."
2,"TEXT_REGWILINN_00061_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILINN_00061_A1_000_1","Quel genre d'endroit est Le Sablier<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILINN_00061_A1_000_2","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_010","Le Sablier n'est rien d'autre que l'auberge la plus réputée d'Ul'dah, et à juste titre<Indent/>!"
6,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_011","Nous offrons un grand choix de chambres qui satisfera toutes sortes de clients. Nous avons en effet de magnifiques suites au mobilier luxueux pour les plus riches, mais aussi des mansardes bien plus modestes pour les petites bourses."
7,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_012","Si les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces étaient différentes, je me ferais un plaisir de vous conduire vers une des chambres que nous avons aménagées spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour les aventuriers comme vous. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, depuis les tristes événements du Fléau, nous ne pouvons nous permettre d'accepter n'importe qui chez nous."
8,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_013","Bien sûr, si madame Momodi devait vous recommander, nous serions infiniment ravis de vous compter parmi nos clients."
9,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_020","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>ma chère Mademoiselle<Else/>mon cher Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. C'est un plaisir de vous voir. En quoi puis-je vous être utile aujourd'hui<Indent/>?"
10,"TEXT_REGWILINN_00061_Q2_000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
11,"TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_1","Aller dans ma chambre"
12,"TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_2","En savoir plus sur l'effet du repos"
13,"TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_3","En savoir plus sur les in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tions"
14,"TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_4","Savoir quel genre d'endroit est Le Sablier"
15,"TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_5","Rien en particulier"
16,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_030","Je vous en prie. Reposez-vous bien, <If(PlayerParameter(4))>ma chère Mademoiselle<Else/>mon cher Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
17,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_040","Vous savez, il n'y a pas de secret, pour mener une vie aussi active que celle d'aventurier, il faut avant tout prendre soin de soi. Et pour cela, il est nécessaire de bien se reposer ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment."
18,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_041","Croyez-moi, rien ne vaut une bonne nuit de sommeil après une dure journée de labeur."
19,"TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_13","Votre personnage accumule progressivement un “bonus de repos” lorsqu'il se trouve dans sa chambre privée. Celui-ci augmente même lorsque vous êtes <If(PlayerParameter(4))>déconnectée<Else/>déconnecté</If>."
20,"TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_14","Grâce à celui-ci, l'expérience obtenue en combattant, en synthétisant et en récoltant, est moitié plus importante."
21,"TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_15","Les points de bonus accumulés diminuent au fur et à mesure que vous gagnez des points d'expérience."
22,"TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_16","Le bonus de repos ne procure plus aucun effet bénéfique lorsque ses points ont été consommés dans leur intégralité."
23,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_050","Je dois vous informer que notre règlement interne interdit certaines activités à l'intérieur des chambres."
24,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_051","Même si vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> émérite, je dois insister sur le fait qu'il n'est pas permis de travailler dans notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Comprenez bien que le bruit qui résulterait d'une telle activité serait à même d'incommoder les autres clients de l'auberge."
25,"TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_18","Il est impossible d'effectuer des synthèses ou des réparations dans les chambres."
26,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_060","Le Sablier n'est rien d'autre que auberge la plus réputée d'Ul'dah, et à juste titre<Indent/>!"
27,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_061","Nous offrons un grand choix de chambres qui satisfera toutes sortes de clients. Nous avons en effet de magnifiques suites au mobilier luxueux pour les plus riches, mais aussi des mansardes bien plus modestes pour les petites bourses."
28,"TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_062","Et à la requête de madame Momodi, nous proposons des chambres que nous avons aménagées spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour les aventuriers comme vous. N'hésitez pas à vous adresser à moi lorsque vous désirez vous rendre dans la vôtre."
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4 0 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>ma petite Demoiselle<Else/>mon petit Monsieur</If>. Vous êtes à l'auberge du Sablier... mais je regrette de vous dire que nous n'avons de chambres que pour les aventuriers qui ont fait leurs preuves, ce qui n'est pas votre cas, il me semble.
5 1 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_001 Donc, si je puis me permettre, je vous conseille d'aller voir s'il n'y a pas des gens qui ont besoin de votre aide et de faire tout votre possible pour gagner l'estime de madame Momodi. Il n'y qu'à ce moment que vous vous verrez offrir le gîte ici.
6 2 TEXT_REGWILINN_00061_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILINN_00061_A1_000_1 Quel genre d'endroit est Le Sablier<Indent/>?
8 4 TEXT_REGWILINN_00061_A1_000_2 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_010 Le Sablier n'est rien d'autre que l'auberge la plus réputée d'Ul'dah, et à juste titre<Indent/>!
10 6 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_011 Nous offrons un grand choix de chambres qui satisfera toutes sortes de clients. Nous avons en effet de magnifiques suites au mobilier luxueux pour les plus riches, mais aussi des mansardes bien plus modestes pour les petites bourses.
11 7 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_012 Si les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces étaient différentes, je me ferais un plaisir de vous conduire vers une des chambres que nous avons aménagées spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour les aventuriers comme vous. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, depuis les tristes événements du Fléau, nous ne pouvons nous permettre d'accepter n'importe qui chez nous.
12 8 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_013 Bien sûr, si madame Momodi devait vous recommander, nous serions infiniment ravis de vous compter parmi nos clients.
13 9 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_020 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>ma chère Mademoiselle<Else/>mon cher Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. C'est un plaisir de vous voir. En quoi puis-je vous être utile aujourd'hui<Indent/>?
14 10 TEXT_REGWILINN_00061_Q2_000_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
15 11 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_1 Aller dans ma chambre
16 12 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_2 En savoir plus sur l'effet du repos
17 13 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_3 En savoir plus sur les in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tions
18 14 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_4 Savoir quel genre d'endroit est Le Sablier
19 15 TEXT_REGWILINN_00061_A2_000_5 Rien en particulier
20 16 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_030 Je vous en prie. Reposez-vous bien, <If(PlayerParameter(4))>ma chère Mademoiselle<Else/>mon cher Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
21 17 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_040 Vous savez, il n'y a pas de secret, pour mener une vie aussi active que celle d'aventurier, il faut avant tout prendre soin de soi. Et pour cela, il est nécessaire de bien se reposer ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment.
22 18 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_041 Croyez-moi, rien ne vaut une bonne nuit de sommeil après une dure journée de labeur.
23 19 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_13 Votre personnage accumule progressivement un “bonus de repos” lorsqu'il se trouve dans sa chambre privée. Celui-ci augmente même lorsque vous êtes <If(PlayerParameter(4))>déconnectée<Else/>déconnecté</If>.
24 20 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_14 Grâce à celui-ci, l'expérience obtenue en combattant, en synthétisant et en récoltant, est moitié plus importante.
25 21 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_15 Les points de bonus accumulés diminuent au fur et à mesure que vous gagnez des points d'expérience.
26 22 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_16 Le bonus de repos ne procure plus aucun effet bénéfique lorsque ses points ont été consommés dans leur intégralité.
27 23 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_050 Je dois vous informer que notre règlement interne interdit certaines activités à l'intérieur des chambres.
28 24 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_051 Même si vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> émérite, je dois insister sur le fait qu'il n'est pas permis de travailler dans notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Comprenez bien que le bruit qui résulterait d'une telle activité serait à même d'incommoder les autres clients de l'auberge.
29 25 TEXT_REGWILINN_00061_SYSTEM_000_18 Il est impossible d'effectuer des synthèses ou des réparations dans les chambres.
30 26 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_060 Le Sablier n'est rien d'autre que auberge la plus réputée d'Ul'dah, et à juste titre<Indent/>!
31 27 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_061 Nous offrons un grand choix de chambres qui satisfera toutes sortes de clients. Nous avons en effet de magnifiques suites au mobilier luxueux pour les plus riches, mais aussi des mansardes bien plus modestes pour les petites bourses.
32 28 TEXT_REGWILINN_00061_OTOPAPOTTOPA_062 Et à la requête de madame Momodi, nous proposons des chambres que nous avons aménagées spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour les aventuriers comme vous. N'hésitez pas à vous adresser à moi lorsque vous désirez vous rendre dans la vôtre.
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0,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_1","Si tu cherches un spécialiste des catalyseurs nécessaires à la réparation des équipements, sache que tu en as un juste devant toi. Je me fais toujours un plaisir de partager mes grandes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces avec les néophytes."
1,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000Q","Que demandez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A1","Qu'est-ce qu'un catalyseur<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A3","Rien en particulier"
4,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_10","Disons qu'il s'agit de matière sombre amalgamée. Au cas où tu ne le saurais pas, la matière sombre consiste en des fragments de roche tombés du ciel il y a très très longtemps."
5,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_11","Elle a la particularité de s'intégrer à d'autres éléments, ce qui fait qu'on l'utilise souvent pour réparer les pièces d'équipement."
6,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_12","On la trouve généralement dans la nature, déjà assimilée partiellement par d'autres substances. S'il s'agit de charbon, on parle alors de “matière carbonique”. Elle ne permet pas d'effectuer des réparations, mais elle servait avant de catalyseur pour le sertissage de matérias."
7,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_13","Ceci dit, des progrès ont été faits dans ce domaine, et il est désormais possible d'incruster des matérias directement dans les pièces d'équipement sans utiliser d'autres produits pour faciliter le processus."
8,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A2","Comment obtenir des catalyseurs<Indent/>?"
9,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_20","Comme la matière sombre est tombée du ciel, on en trouve quasiment partout, généralement intégrée en partie dans la roche ou les végétaux. Il faut donc certaines compétences pour en trouver, des compétences qu'ont généralement les disciples de la terre."
10,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_21","Donc, si tu as de l'expérience en tant que botaniste ou mineur, tu n'auras aucun mal à en obtenir par toi-même. Autrement, il est possible d'en acquérir contre quelques gils."
11,"TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_22","Le degré de pureté de ces catalyseurs dépend beaucoup de l'endroit où ils ont été extraits, mais sache qu'ils ont tous une utilité, et donc une valeur aussi. C'est un très bon moyen de faire fortune, si tu sais comment t'en procurer."
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4 0 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_1 Si tu cherches un spécialiste des catalyseurs nécessaires à la réparation des équipements, sache que tu en as un juste devant toi. Je me fais toujours un plaisir de partager mes grandes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces avec les néophytes.
5 1 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000Q Que demandez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A1 Qu'est-ce qu'un catalyseur<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A3 Rien en particulier
8 4 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_10 Disons qu'il s'agit de matière sombre amalgamée. Au cas où tu ne le saurais pas, la matière sombre consiste en des fragments de roche tombés du ciel il y a très très longtemps.
9 5 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_11 Elle a la particularité de s'intégrer à d'autres éléments, ce qui fait qu'on l'utilise souvent pour réparer les pièces d'équipement.
10 6 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_12 On la trouve généralement dans la nature, déjà assimilée partiellement par d'autres substances. S'il s'agit de charbon, on parle alors de “matière carbonique”. Elle ne permet pas d'effectuer des réparations, mais elle servait avant de catalyseur pour le sertissage de matérias.
11 7 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_13 Ceci dit, des progrès ont été faits dans ce domaine, et il est désormais possible d'incruster des matérias directement dans les pièces d'équipement sans utiliser d'autres produits pour faciliter le processus.
12 8 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_SCENE00000A2 Comment obtenir des catalyseurs<Indent/>?
13 9 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_20 Comme la matière sombre est tombée du ciel, on en trouve quasiment partout, généralement intégrée en partie dans la roche ou les végétaux. Il faut donc certaines compétences pour en trouver, des compétences qu'ont généralement les disciples de la terre.
14 10 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_21 Donc, si tu as de l'expérience en tant que botaniste ou mineur, tu n'auras aucun mal à en obtenir par toi-même. Autrement, il est possible d'en acquérir contre quelques gils.
15 11 TEXT_REGWILMATERIACATALYSTS_00085_KOKOSAMU_000_22 Le degré de pureté de ces catalyseurs dépend beaucoup de l'endroit où ils ont été extraits, mais sache qu'ils ont tous une utilité, et donc une valeur aussi. C'est un très bon moyen de faire fortune, si tu sais comment t'en procurer.
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0,"TEXT_REGWILMATERIALIZE_00084_MUTAMIX_000_01","Pshhh... L'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> peut enlever la jolie matéria qui brille sur l'objet, s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> le veut."
1,"TEXT_REGWILMATERIALIZE_00084_MUTAMIX_000_02","Pour retirer une matéria sertie sur une pièce d'équipement, il suffit d'utiliser “Dessertir” à partir du sous-menu de l'objet. Les chances de récupérer la matéria intacte sont variables."
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4 0 TEXT_REGWILMATERIALIZE_00084_MUTAMIX_000_01 Pshhh... L'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> peut enlever la jolie matéria qui brille sur l'objet, s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> le veut.
5 1 TEXT_REGWILMATERIALIZE_00084_MUTAMIX_000_02 Pour retirer une matéria sertie sur une pièce d'équipement, il suffit d'utiliser “Dessertir” à partir du sous-menu de l'objet. Les chances de récupérer la matéria intacte sont variables.
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0,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_1","Ici, c'est la guilde des mineurs. Je peux te renseigner sur quelque chose<Indent/>?"
1,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A1_000_2","En quoi consiste l'extraction minière<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_2","Je suis le maître de guilde, Adalberta. Mon rôle est de superviser les mineurs."
6,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_3","Crois-moi, avec toutes les têtes de pioche qu'il y a ici, je dois pas mal me creuser les méninges pour attribuer les offres de travail des pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires de mines de la façon la plus efficace."
7,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_4","Certains doutent peut-être de ma compétence à cette position, mais je t'assure que je fais de mon mieux."
8,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_5","Pour faire simple, cela consiste à déterrer les minerais précieux que recèle le sol."
9,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_6","Ce sont ces matériaux mêmes qui servent à fabriquer les armes et armures dont vous aventuriers, vous vous équipez. D'où l'importance de ce travail."
10,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_7","L'extraction minière est une activité dure et pénible, mais elle procure également un grand sentiment de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion lorsqu'on découvre ce que l'on recherchait."
11,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_8","Certains mineurs ne creusent le sol que pour cette forme de plaisir intangible, d'autres espèrent extraire de l'or ou d'autres métaux précieux pour faire rapidement fortune. La guilde ne se soucie guère des motivations de tout un chacun, du moment que la production de minerai reste constante."
12,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_010","Ah, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Laisse-moi deviner, tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bavarder avec moi<Indent/>!"
13,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_020","Ah, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!<Indent/>... Mais dis-moi, es-tu sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'il est prudent de traîner en ville comme ça<Indent/>? Les lames de cuivre te recherchent partout, tu sais."
14,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_021","D'ailleurs, j'ai demandé aux membres de la guilde de repérer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment un endroit où tu pourrais te cacher le temps que la situation se calme. Je te ferai signe si nous trouvons une bonne planque."
15,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_030","Alors, comment se passe ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec les Compagnons d'Oschon<Indent/>? Il paraît qu'ils t'appellent Prof, ha ha<Indent/>! C'est bien, ça veut dire qu'ils respectent <If(PlayerParameter(4))>la grande pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>le grand pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If> que tu es."
16,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_031","Alors que la plupart des gens pensent que nous ne faisons que tailler et creuser, ça fait plaisir de voir son travail reconnu à sa juste valeur. En tout cas, j'ai hâte d'entendre les récits de tes aventures avec eux<Indent/>!"
17,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_035","J'ai entendu dire que la mission des Compagnons d'Oschon n'avait pas été une promenade de santé<Indent/>! Je t'avoue que je suis soulagée de te voir revenir ici avec ta bonne <Emphasis>mine</Emphasis> habituelle. C'est important pour notre métier<Indent/>!"
18,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_036","Au fait, tu as vu Wide Gulley, récemment<Indent/>? Quand il a su que tu te faisais un nom dans le Coerthas, il a redoublé d'efforts au travail pour ne pas se faire distancer... Tes succès là-bas auront eu une bonne influence sur notre guilde, à plus d'un titre<Indent/>!"
19,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, ça avance à Idyllée<Indent/>?"
20,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_041","Non pas que je me fasse du souci. Je sais bien qu'aucun minerai ne résiste à ta pioche<Indent/>! Tu as intérêt à tout me raconter en détail quand tu auras fini<Indent/>!"
21,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_060","J'ai appris la nouvelle. Ala Mhigo a été délivrée de l'emprise de Garlemald, et c'est un peu grâce à toi. Merci de t'être battu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour elle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mes derniers souvenirs de ma patrie remontent à quand j'étais enfant, mais ça fait chaud au cœur de la savoir libre."
22,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_061","La guerre et toutes ces années d'occupation ont plongé le pays dans la désolation. Il faudra reconstruire... Je ne pourrai pas m'y rendre en personne du fait de mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés de maître de guilde, mais je trouverai un moyen d'apporter mon soutien à ceux qui le feront."
23,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_050","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Encore bravo, c'était de l'excellent travail que tu as accompli à Idyllée, et je ne suis pas la seule à le dire. J'ai reçu une lettre du gérant de la fabrique. Il a épanché tes mérites sur plusieurs pages dans une lettre que j'ai récemment reçue."
24,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_051","Les gens parlaient déjà de toi comme <If(PlayerParameter(4))>de la plus grande des mineuses<Else/>du plus grand des mineurs</If>, mais maintenant ils vont même plus loin que ça. Certains disent même que tu n'extrais pas que du minerai, mais aussi du bonheur<Indent/>!"
25,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_070","Alors comme ça, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> va miner sur la lune et même au-delà<Indent/>? Il va falloir te trouver un autre titre que <If(PlayerParameter(4))>la plus grande des mineuses<Else/>le plus grand des mineurs</If>."
26,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_Q2_000_001","Que demandez-vous<Indent/>?"
27,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_001","Comment ça va<Indent/>?"
28,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_002","En quoi consiste l'extraction minière<Indent/>?"
29,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_003","Rien en particulier"
30,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_100","Eh bien, je pense que ça va plutôt bien... même si ma relation avec Deep Canyon reste assez tendue."
31,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_101","J'espère bien qu'avec le temps, la distance qui nous sépare se réduira et que nous redeviendrons amis."
32,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_200","On ne peut mieux<Indent/>! Figure-toi que je suis en pourparlers avec la maison Fortemps et quelqu'un à Idyllée pour établir un partenariat d'affaires. Rien n'est encore fait, mais nous sommes sur de bons rails."
33,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_201","Un tel accord permettrait aux mineurs appartenant à la guilde d'exercer leur métier avec plus de facilités à Dravania et dans le Coerthas. Laisse-moi te dire que tout le monde ici a hâte que les négociations aboutissent, en particulier Wide Gulley<Indent/>!"
34,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_202","C'est toi et tes pérégrinations minières qui nous ont offert la possibilité de forger ces liens d'amitié, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au nom de la guilde, merci beaucoup."
35,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_210","Je ne sais plus où donner de la tête. C'est que la situation a grandement évolué depuis que nous avons enterré la hache de guerre avec les Amalj'aa. Et bien sûr, Les Bons filons d'Amajina et Fils veulent sauter sur l'occasion, comme beaucoup."
36,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_211","On ne va pas négocier tout de suite avec les Amalj'aa, mais ce sera important de trouver un terrain d'entente pour partager nos ressources minières."
37,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_212","J'en oublierai presque que nous devons aussi penser à Garlemald, maintenant qu'on parle de les fournir en matériaux pour les aider."
38,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_213","Ça change du train-train quotidien, et c'est pas plus mal. On porte un regard différent sur les choses depuis que tu nous as sauvés de l'ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Le moindre bout de ferraille prend de la valeur à nos yeux<Indent/>!"
39,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_110","Mais qu'est-ce que tu racontes<Indent/>? Tu sais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de quoi il s'agit<Indent/>! Mais si tu insistes..."
40,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_111","Pour faire simple, cela consiste à déterrer les minerais précieux que recèle le sol."
41,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_112","Ce sont ces matériaux mêmes qui servent à fabriquer les armes et armures dont vous aventuriers, vous vous équipez. D'où l'importance de ce travail."
42,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_113","L'extraction minière est une activité dure et pénible, mais elle procure également un grand sentiment de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion lorsqu'on découvre ce que l'on recherchait."
43,"TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_114","Certains mineurs ne creusent le sol que pour cette forme de plaisir intangible, d'autres espèrent extraire de l'or ou d'autres métaux précieux pour faire rapidement fortune. La guilde ne se soucie guère des motivations de tout un chacun, du moment que la production de minerai reste constante."
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11 7 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_4 Certains doutent peut-être de ma compétence à cette position, mais je t'assure que je fais de mon mieux.
12 8 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_5 Pour faire simple, cela consiste à déterrer les minerais précieux que recèle le sol.
13 9 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_6 Ce sont ces matériaux mêmes qui servent à fabriquer les armes et armures dont vous aventuriers, vous vous équipez. D'où l'importance de ce travail.
14 10 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_7 L'extraction minière est une activité dure et pénible, mais elle procure également un grand sentiment de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion lorsqu'on découvre ce que l'on recherchait.
15 11 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_8 Certains mineurs ne creusent le sol que pour cette forme de plaisir intangible, d'autres espèrent extraire de l'or ou d'autres métaux précieux pour faire rapidement fortune. La guilde ne se soucie guère des motivations de tout un chacun, du moment que la production de minerai reste constante.
16 12 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_010 Ah, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Laisse-moi deviner, tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bavarder avec moi<Indent/>!
17 13 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_020 Ah, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!<Indent/>... Mais dis-moi, es-tu sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'il est prudent de traîner en ville comme ça<Indent/>? Les lames de cuivre te recherchent partout, tu sais.
18 14 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_021 D'ailleurs, j'ai demandé aux membres de la guilde de repérer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment un endroit où tu pourrais te cacher le temps que la situation se calme. Je te ferai signe si nous trouvons une bonne planque.
19 15 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_030 Alors, comment se passe ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec les Compagnons d'Oschon<Indent/>? Il paraît qu'ils t'appellent Prof, ha ha<Indent/>! C'est bien, ça veut dire qu'ils respectent <If(PlayerParameter(4))>la grande pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>le grand pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If> que tu es.
20 16 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_031 Alors que la plupart des gens pensent que nous ne faisons que tailler et creuser, ça fait plaisir de voir son travail reconnu à sa juste valeur. En tout cas, j'ai hâte d'entendre les récits de tes aventures avec eux<Indent/>!
21 17 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_035 J'ai entendu dire que la mission des Compagnons d'Oschon n'avait pas été une promenade de santé<Indent/>! Je t'avoue que je suis soulagée de te voir revenir ici avec ta bonne <Emphasis>mine</Emphasis> habituelle. C'est important pour notre métier<Indent/>!
22 18 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_036 Au fait, tu as vu Wide Gulley, récemment<Indent/>? Quand il a su que tu te faisais un nom dans le Coerthas, il a redoublé d'efforts au travail pour ne pas se faire distancer... Tes succès là-bas auront eu une bonne influence sur notre guilde, à plus d'un titre<Indent/>!
23 19 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, ça avance à Idyllée<Indent/>?
24 20 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_041 Non pas que je me fasse du souci. Je sais bien qu'aucun minerai ne résiste à ta pioche<Indent/>! Tu as intérêt à tout me raconter en détail quand tu auras fini<Indent/>!
25 21 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_060 J'ai appris la nouvelle. Ala Mhigo a été délivrée de l'emprise de Garlemald, et c'est un peu grâce à toi. Merci de t'être battu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour elle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mes derniers souvenirs de ma patrie remontent à quand j'étais enfant, mais ça fait chaud au cœur de la savoir libre.
26 22 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_061 La guerre et toutes ces années d'occupation ont plongé le pays dans la désolation. Il faudra reconstruire... Je ne pourrai pas m'y rendre en personne du fait de mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés de maître de guilde, mais je trouverai un moyen d'apporter mon soutien à ceux qui le feront.
27 23 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_050 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Encore bravo, c'était de l'excellent travail que tu as accompli à Idyllée, et je ne suis pas la seule à le dire. J'ai reçu une lettre du gérant de la fabrique. Il a épanché tes mérites sur plusieurs pages dans une lettre que j'ai récemment reçue.
28 24 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_051 Les gens parlaient déjà de toi comme <If(PlayerParameter(4))>de la plus grande des mineuses<Else/>du plus grand des mineurs</If>, mais maintenant ils vont même plus loin que ça. Certains disent même que tu n'extrais pas que du minerai, mais aussi du bonheur<Indent/>!
29 25 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_070 Alors comme ça, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> va miner sur la lune et même au-delà<Indent/>? Il va falloir te trouver un autre titre que <If(PlayerParameter(4))>la plus grande des mineuses<Else/>le plus grand des mineurs</If>.
30 26 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_Q2_000_001 Que demandez-vous<Indent/>?
31 27 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_001 Comment ça va<Indent/>?
32 28 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_002 En quoi consiste l'extraction minière<Indent/>?
33 29 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_A2_000_003 Rien en particulier
34 30 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_100 Eh bien, je pense que ça va plutôt bien... même si ma relation avec Deep Canyon reste assez tendue.
35 31 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_101 J'espère bien qu'avec le temps, la distance qui nous sépare se réduira et que nous redeviendrons amis.
36 32 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_200 On ne peut mieux<Indent/>! Figure-toi que je suis en pourparlers avec la maison Fortemps et quelqu'un à Idyllée pour établir un partenariat d'affaires. Rien n'est encore fait, mais nous sommes sur de bons rails.
37 33 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_201 Un tel accord permettrait aux mineurs appartenant à la guilde d'exercer leur métier avec plus de facilités à Dravania et dans le Coerthas. Laisse-moi te dire que tout le monde ici a hâte que les négociations aboutissent, en particulier Wide Gulley<Indent/>!
38 34 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_202 C'est toi et tes pérégrinations minières qui nous ont offert la possibilité de forger ces liens d'amitié, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au nom de la guilde, merci beaucoup.
39 35 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_210 Je ne sais plus où donner de la tête. C'est que la situation a grandement évolué depuis que nous avons enterré la hache de guerre avec les Amalj'aa. Et bien sûr, Les Bons filons d'Amajina et Fils veulent sauter sur l'occasion, comme beaucoup.
40 36 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_211 On ne va pas négocier tout de suite avec les Amalj'aa, mais ce sera important de trouver un terrain d'entente pour partager nos ressources minières.
41 37 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_212 J'en oublierai presque que nous devons aussi penser à Garlemald, maintenant qu'on parle de les fournir en matériaux pour les aider.
42 38 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_213 Ça change du train-train quotidien, et c'est pas plus mal. On porte un regard différent sur les choses depuis que tu nous as sauvés de l'ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Le moindre bout de ferraille prend de la valeur à nos yeux<Indent/>!
43 39 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_110 Mais qu'est-ce que tu racontes<Indent/>? Tu sais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de quoi il s'agit<Indent/>! Mais si tu insistes...
44 40 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_111 Pour faire simple, cela consiste à déterrer les minerais précieux que recèle le sol.
45 41 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_112 Ce sont ces matériaux mêmes qui servent à fabriquer les armes et armures dont vous aventuriers, vous vous équipez. D'où l'importance de ce travail.
46 42 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_113 L'extraction minière est une activité dure et pénible, mais elle procure également un grand sentiment de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion lorsqu'on découvre ce que l'on recherchait.
47 43 TEXT_REGWILMINGUILD_00065_ADALBERTA_000_114 Certains mineurs ne creusent le sol que pour cette forme de plaisir intangible, d'autres espèrent extraire de l'or ou d'autres métaux précieux pour faire rapidement fortune. La guilde ne se soucie guère des motivations de tout un chacun, du moment que la production de minerai reste constante.
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0,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000","Tu t'intéresses au combat au corps à corps, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, tu t'adresses à la bonne personne. Ho ho ho<Indent/>!"
1,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A1_000_1","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A1_000_2","En quoi consiste le pugilat<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_010","Comment peux-tu ignorer qui est le magnifique, l'invincible Hamon “Poings divins”, le maître de la guilde des pugilistes<Indent/>!? Les jeunes d'aujourd'hui n'ont vraiment rien dans la tête<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!"
6,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_011","Sache que je me charge de transmettre mon incommensurable con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du combat à mains nues aux apprentis qui s'entraînent ici."
7,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_012","Bien sûr, les jolies filles<If(PlayerParameter(4))> comme toi<Else/></If> sont les bienvenues ici... surtout si c'est pour apprendre le corps à corps. Ho ho ho<Indent/>!"
8,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_020","Tu me poses là une excellente question, et je crois que la meilleure réponse serait de dire que le pugilat est par essence l'art d'enchaîner rapidement des rafales de coups."
9,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_021","Les attaques à mains nues sont souvent considérées, à tort, comme faibles, mais ceux qui affirment ceci n'ont jamais vu de leurs propres yeux les dégâts que produisent des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons de coups de poing et de pied portés à toute vitesse."
10,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_022","Tout comme le vent érode la roche petit à petit, il est possible de réduire n'importe quel ennemi en bouillie, même les plus grands."
11,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_023","Et sans me vanter, à mon niveau, je peux donner des séries de coups aussi rapides que la lumière, et même raser des montagnes entières. Ho ho ho<Indent/>!"
12,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_050","Ho ho ho<Indent/>! Ça me fait rudement plaisir de te voir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
13,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_060","Alors comme ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as réussi à maîtriser les techniques de combat des moines... Ce vieux bavard d'Erik m'a tout raconté<Indent/>!"
14,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_061","Pouvoir développer ainsi son potentiel et sa combativité... Ah, c'est beau la jeunesse<Indent/>! J'ai presque envie de me mesurer de nouveau à toi pour voir ce dont tu es capable, maintenant<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!"
15,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai entendu dire que tu t'étais laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> embarquer dans des complots politiques. Mais ne t'inquiète pas, grâce à ta grande combativité, je suis sûr que tu te tireras de cette situation aisément. Ho ho ho<Indent/>!"
16,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_071","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai appris que tu avais réussi à déjouer les complots par lesquels on avait sali ton nom. Je savais que ta grande combativité te permettrait de te tirer de cette situation aisément. Ho ho ho<Indent/>!"
17,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_Q2_000_1","Que demandez-vous<Indent/>?"
18,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_1","Comment ça va<Indent/>?"
19,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_2","En quoi consiste le pugilat<Indent/>?"
20,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_3","Rien en particulier"
21,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_100","Figure-toi que de plus en plus de gens viennent me demander de les entraîner au pugilat. J'ai d'ailleurs bien du mal à retenir leurs noms à tous."
22,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_101","J'ai donc confié leur ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage du combat à mains nues à Chuchuto<Indent/>! Je crois que ça lui permettra de se développer à elle aussi... Et ça me laisse du temps pour chercher des jolies filles en ville<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!"
23,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_102","D'ailleurs, tu ne vas pas me croire, mais on dirait bien que mon charme ne leur fait rien du tout<Indent/>! Et moi qui pensais qu'en retrouvant ma force d'antan, toutes les donzelles d'Ul'dah craqueraient pour le <Emphasis>beau</Emphasis> Hamon “Poings divins”..."
24,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_120","J'ai entendu parler de tes exploits, ho ho ho<Indent/>! Je t'ai bien entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> on dirait<Indent/>! Bref, comment ça s'est passé<Indent/>?"
25,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_121","Tu sais, ce que je t'avais écrit dans la lettre que Chuchuto devait te remettre<Indent/>! Je te disais de m'écrire im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment si tu voyais des beautés à Garlemald<Indent/>!"
26,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_122","Quoi<Indent/>? Pourquoi tu me regardes comme ça<Indent/>?"
27,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_110","Tu as raison, même lorsqu'on a réussi à faire de son corps une arme mortelle comme toi et moi, il est bon de se pencher à nouveau sur les bases mêmes du pugilat. Comme tu le sais, il s'agit de l'art d'enchaîner rapidement des rafales de coups."
28,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_111","Les attaques à mains nues sont souvent considérées, à tort, comme faibles, mais ceux qui affirment ceci n'ont jamais vu de leurs propres yeux les dégâts que produisent des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons de coups de poing et de pied portés à toute vitesse."
29,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_112","Tout comme le vent érode la roche petit à petit, il est possible de réduire n'importe quel ennemi en bouillie, même les plus grands."
30,"TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_113","Et sans me vanter, à mon niveau, je peux donner des séries de coups aussi rapides que la lumière, et même raser des montagnes entières. Ho ho ho<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000 Tu t'intéresses au combat au corps à corps, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, tu t'adresses à la bonne personne. Ho ho ho<Indent/>!
5 1 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A1_000_1 Qui êtes-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A1_000_2 En quoi consiste le pugilat<Indent/>?
8 4 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A1_000_3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_010 Comment peux-tu ignorer qui est le magnifique, l'invincible Hamon “Poings divins”, le maître de la guilde des pugilistes<Indent/>!? Les jeunes d'aujourd'hui n'ont vraiment rien dans la tête<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!
10 6 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_011 Sache que je me charge de transmettre mon incommensurable con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du combat à mains nues aux apprentis qui s'entraînent ici.
11 7 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_012 Bien sûr, les jolies filles<If(PlayerParameter(4))> comme toi<Else/></If> sont les bienvenues ici... surtout si c'est pour apprendre le corps à corps. Ho ho ho<Indent/>!
12 8 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_020 Tu me poses là une excellente question, et je crois que la meilleure réponse serait de dire que le pugilat est par essence l'art d'enchaîner rapidement des rafales de coups.
13 9 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_021 Les attaques à mains nues sont souvent considérées, à tort, comme faibles, mais ceux qui affirment ceci n'ont jamais vu de leurs propres yeux les dégâts que produisent des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons de coups de poing et de pied portés à toute vitesse.
14 10 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_022 Tout comme le vent érode la roche petit à petit, il est possible de réduire n'importe quel ennemi en bouillie, même les plus grands.
15 11 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_023 Et sans me vanter, à mon niveau, je peux donner des séries de coups aussi rapides que la lumière, et même raser des montagnes entières. Ho ho ho<Indent/>!
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18 14 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_061 Pouvoir développer ainsi son potentiel et sa combativité... Ah, c'est beau la jeunesse<Indent/>! J'ai presque envie de me mesurer de nouveau à toi pour voir ce dont tu es capable, maintenant<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!
19 15 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai entendu dire que tu t'étais laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> embarquer dans des complots politiques. Mais ne t'inquiète pas, grâce à ta grande combativité, je suis sûr que tu te tireras de cette situation aisément. Ho ho ho<Indent/>!
20 16 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_071 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai appris que tu avais réussi à déjouer les complots par lesquels on avait sali ton nom. Je savais que ta grande combativité te permettrait de te tirer de cette situation aisément. Ho ho ho<Indent/>!
21 17 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_Q2_000_1 Que demandez-vous<Indent/>?
22 18 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_1 Comment ça va<Indent/>?
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24 20 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_A2_000_3 Rien en particulier
25 21 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_100 Figure-toi que de plus en plus de gens viennent me demander de les entraîner au pugilat. J'ai d'ailleurs bien du mal à retenir leurs noms à tous.
26 22 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_101 J'ai donc confié leur ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage du combat à mains nues à Chuchuto<Indent/>! Je crois que ça lui permettra de se développer à elle aussi... Et ça me laisse du temps pour chercher des jolies filles en ville<Indent/>! Ho ho ho<Indent/>!
27 23 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_102 D'ailleurs, tu ne vas pas me croire, mais on dirait bien que mon charme ne leur fait rien du tout<Indent/>! Et moi qui pensais qu'en retrouvant ma force d'antan, toutes les donzelles d'Ul'dah craqueraient pour le <Emphasis>beau</Emphasis> Hamon “Poings divins”...
28 24 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_120 J'ai entendu parler de tes exploits, ho ho ho<Indent/>! Je t'ai bien entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> on dirait<Indent/>! Bref, comment ça s'est passé<Indent/>?
29 25 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_121 Tu sais, ce que je t'avais écrit dans la lettre que Chuchuto devait te remettre<Indent/>! Je te disais de m'écrire im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment si tu voyais des beautés à Garlemald<Indent/>!
30 26 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_122 Quoi<Indent/>? Pourquoi tu me regardes comme ça<Indent/>?
31 27 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_110 Tu as raison, même lorsqu'on a réussi à faire de son corps une arme mortelle comme toi et moi, il est bon de se pencher à nouveau sur les bases mêmes du pugilat. Comme tu le sais, il s'agit de l'art d'enchaîner rapidement des rafales de coups.
32 28 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_111 Les attaques à mains nues sont souvent considérées, à tort, comme faibles, mais ceux qui affirment ceci n'ont jamais vu de leurs propres yeux les dégâts que produisent des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons de coups de poing et de pied portés à toute vitesse.
33 29 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_112 Tout comme le vent érode la roche petit à petit, il est possible de réduire n'importe quel ennemi en bouillie, même les plus grands.
34 30 TEXT_REGWILPGLGUILD_00064_HAMON_000_113 Et sans me vanter, à mon niveau, je peux donner des séries de coups aussi rapides que la lumière, et même raser des montagnes entières. Ho ho ho<Indent/>!
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0,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000","Héhéhé... Je sens que c'est la force d'attraction de l'abîme de l'occultisme qui t'amène ici, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
1,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_1","Votre interlocuteur"
3,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_2","L'occultisme"
4,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_100_2","La délégation d'ilsabard"
5,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_3","Rien en particulier"
6,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_010","Je suis l'Œil perçant, le Seigneur de la destruction, l'Archimage de l'annihilation... mais la plupart de mes collègues m'appelle juste “Cocobuki”."
7,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_011","Des cinq frères occultistes qui détiennent le titre de “maître de guilde” ici, je suis l'aîné."
8,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_012","J'offre mes conseils à ceux qui souhaitent explorer le profond abîme de notre art mystérieux, et j'enseigne aux novices les bases de notre discipline dévastatrice."
9,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_013","Il est aussi de mon devoir d'encourager le gain de sagesse à travers l'étude théorique et l'application pratique."
10,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_020","L'occultisme est la forme de magie qui permet à celui qui la maîtrise de déchaîner sa volonté sous la forme de manifestations mortelles des pouvoirs primitifs."
11,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_021","Les origines de notre art remontent à la magie grossière qu'utilisaient nos ancêtres, et dont l'usage s'est avec le temps concentré sur les rites funéraires de l'ordre de Nald'thal."
12,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_022","Bien que ces incantations aient été exclusivement utilisées pour la préparation des défunts, leur potentiel destructif leur a na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment donné une utilité sur les champs de bataille."
13,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_023","Héhéhé... La mort est donc na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le point central de cette discipline."
14,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_030","Hé hé hé... Quand le chat n'est pas là, les souris dansent. J'étais censé être absent, alors quel meilleur moment pour une visite surprise<Indent/>?"
15,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_031","(Et puis bon, je voulais savoir comment allait mon petit f...)"
16,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_032","Heuheum... Oublie ça."
17,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_040","Hé hé hé... Je suis fier de toi. En digne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de notre guilde, tu as déployé toute l'étendue de ton pouvoir de destruction pour balayer les forces qui nous barraient la route à la tour de Babil."
18,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_041","Nous n'étions pas en reste, car figure-toi qu'avant de nous y rendre, notre cadet nous a offert à chacun une boisson concoctée par ses soins et sensée nous aider à résister au froid."
19,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_042","Dès que nous l'avons bu, nous avons senti notre éther se déchaîner. On aurait cru que les flammes des sept enfers nous accompagnaient dans notre sillage<Indent/>!"
20,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_050","Tiens, tiens... Serait-ce le destin qui te conduit de nouveau auprès de moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, toi qui as réussi à surmonter les plus grands dangers grâce au pouvoir ultime<Indent/>?"
21,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_060","Hé hé hé... Je constate que tu maîtrises désormais la magie noire. Comment je le sais<Indent/>? Je le sens dans l'éther qui afflue autour de toi."
22,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_061","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es donc bien l'élu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, comme je m'en doutais. Ces anciens sorts de destruction sont en effet des plus beaux... et envoûtants. Prends garde à ne pas te laisser absorber par l'abîme, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
23,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_070","Hé hé hé... Il semblerait que tu te sois frotté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux ténèbres de notre monde, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La manière dont tu continues de t'exposer à toutes sortes de menaces est pour le moins fascinante. J'espère que mes frères s'inspireront de ton exemple."
24,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_071","Hé hé hé... Une fois de plus tu as réussi à surmonter la menace qui t'oppressait. Je dois avouer que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quel que soit le danger, tu ne recules jamais... J'espère que mes frères continueront de s'inspirer de ton exemple."
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26,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_100_072","Les Héritiers m'ont rapporté des nouvelles de toi et de tes camarades évanouis. Quelle ne fut ma surprise d'apprendre que tu avais séjourné dans un autre monde... Ton parcours est toujours aussi unique et fascinant, à ce que je vois. Hé hé hé..."
27,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_110_072","Hé hé hé. Alors comme ça tes camarades ont repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>? Voilà qui conclut ton voyage dans ce monde étranger sur une note joyeuse. Tu as bien mérité des félicitations, alors en voici. Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
28,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_073","Hé hé hé. Ton corps entier déborde d'énergie magique... J'ose espérer que cet implacable pouvoir destructeur t'a permis d'accomplir de grands exploits."
29,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_074","Tu as plongé si pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans l'abîme de notre art... C'est comme si tu ne faisais plus qu'un avec sa noirceur, désormais."
30,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_Q2_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
31,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_1","Votre interlocuteur"
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34,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_3","Rien en particulier"
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36,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_101","Hé hé hé... Comme quoi relever un défi en apparence insurmontable permet aux gens de trouver la force de progresser davantage. L'abîme béant de notre art secret réserve bien des surprises... même à quelqu'un d'aussi versé que moi."
37,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_102","Tiens, en parlant de progrès, figure-toi que Cocobusi m'a préparé une délicieuse omelette aux œufs de dodo. Elle était bien plus onctueuse et légère que celles qu'il faisait avant..."
38,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_104","Hé hé hé... Tu veux savoir comment se porte ma nouvelle protégée<Indent/>? Eh bien que dire, si ce n'est que Lalai mène ses recherches sur la magie noire avec beaucoup de ferveur et d'audace... peut-être même un peu trop."
39,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_105","L'autre jour, dans son élan, elle a failli ouvrir un livre interdit renfermant une créature du néant ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse... Inutile de te préciser que Yayake a vu rouge. Même moi, j'en ai pris pour mon grade..."
40,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_106","J'ai lui ai pourtant répété maintes et maintes fois de respecter le protocole, mais je commence à croire que c'est une cause perdue... Je vais tout de même insister, étant donné que c'est ma res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té."
41,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_107","Ahhh, la délégation d'Ilsabard... Hé hé hé... Mes frères et moi avons affronté des horreurs sorties tout droit des plus sombres cauchemars."
42,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_108","Fort heureusement, la flamme de l'espoir n'en a brûlé que plus vivement et a dispersé ces ténèbres, et inutile de te dire qui la portait."
43,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_109","Il est grand temps pour nous maintenant de réfléchir à l'avenir de notre guilde, car Yayake ne nous a sûrement pas attendus pour se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner."
44,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_100_109","Mais nous ne serons jamais trop occupés pour te recevoir, alors passe nous voir de temps en temps. Je suis encore très curieux de te voir repousser les limites de ton pouvoir de destruction."
45,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_110","Tu désires réviser les bases mêmes de notre en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Voilà qui est bien pensé et sage, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. C'est en effet ce qui supporte la maîtrise de déchaîner sa volonté sous la forme de manifestations mortelles des pouvoirs primitifs."
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47,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_112","Bien que ces incantations aient été exclusivement utilisées pour la préparation des défunts, leur potentiel destructif leur a na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment donné une utilité sur les champs de bataille."
48,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_113","Héhéhé... La mort est donc na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le point central de cette discipline."
49,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_120","Hé hé hé... Quand le chat n'est pas là, les souris dansent. J'étais censé être absent, alors quel meilleur moment pour une visite surprise<Indent/>?"
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53,"TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_131","Nous n'étions pas en reste, car figure-toi qu'avant de nous y rendre, notre cadet nous a offert à chacun une boisson concoctée par ses soins et sensée nous aider à résister au froid."
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4 0 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000 Héhéhé... Je sens que c'est la force d'attraction de l'abîme de l'occultisme qui t'amène ici, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
5 1 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_1 Votre interlocuteur
7 3 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_2 L'occultisme
8 4 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_100_2 La délégation d'ilsabard
9 5 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A1_000_3 Rien en particulier
10 6 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_010 Je suis l'Œil perçant, le Seigneur de la destruction, l'Archimage de l'annihilation... mais la plupart de mes collègues m'appelle juste “Cocobuki”.
11 7 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_011 Des cinq frères occultistes qui détiennent le titre de “maître de guilde” ici, je suis l'aîné.
12 8 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_012 J'offre mes conseils à ceux qui souhaitent explorer le profond abîme de notre art mystérieux, et j'enseigne aux novices les bases de notre discipline dévastatrice.
13 9 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_013 Il est aussi de mon devoir d'encourager le gain de sagesse à travers l'étude théorique et l'application pratique.
14 10 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_020 L'occultisme est la forme de magie qui permet à celui qui la maîtrise de déchaîner sa volonté sous la forme de manifestations mortelles des pouvoirs primitifs.
15 11 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_021 Les origines de notre art remontent à la magie grossière qu'utilisaient nos ancêtres, et dont l'usage s'est avec le temps concentré sur les rites funéraires de l'ordre de Nald'thal.
16 12 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_022 Bien que ces incantations aient été exclusivement utilisées pour la préparation des défunts, leur potentiel destructif leur a na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment donné une utilité sur les champs de bataille.
17 13 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_023 Héhéhé... La mort est donc na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le point central de cette discipline.
18 14 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_030 Hé hé hé... Quand le chat n'est pas là, les souris dansent. J'étais censé être absent, alors quel meilleur moment pour une visite surprise<Indent/>?
19 15 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_031 (Et puis bon, je voulais savoir comment allait mon petit f...)
20 16 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_032 Heuheum... Oublie ça.
21 17 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_040 Hé hé hé... Je suis fier de toi. En digne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de notre guilde, tu as déployé toute l'étendue de ton pouvoir de destruction pour balayer les forces qui nous barraient la route à la tour de Babil.
22 18 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_041 Nous n'étions pas en reste, car figure-toi qu'avant de nous y rendre, notre cadet nous a offert à chacun une boisson concoctée par ses soins et sensée nous aider à résister au froid.
23 19 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_042 Dès que nous l'avons bu, nous avons senti notre éther se déchaîner. On aurait cru que les flammes des sept enfers nous accompagnaient dans notre sillage<Indent/>!
24 20 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_050 Tiens, tiens... Serait-ce le destin qui te conduit de nouveau auprès de moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, toi qui as réussi à surmonter les plus grands dangers grâce au pouvoir ultime<Indent/>?
25 21 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_060 Hé hé hé... Je constate que tu maîtrises désormais la magie noire. Comment je le sais<Indent/>? Je le sens dans l'éther qui afflue autour de toi.
26 22 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_061 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es donc bien l'élu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, comme je m'en doutais. Ces anciens sorts de destruction sont en effet des plus beaux... et envoûtants. Prends garde à ne pas te laisser absorber par l'abîme, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
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28 24 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_071 Hé hé hé... Une fois de plus tu as réussi à surmonter la menace qui t'oppressait. Je dois avouer que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quel que soit le danger, tu ne recules jamais... J'espère que mes frères continueront de s'inspirer de ton exemple.
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30 26 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_100_072 Les Héritiers m'ont rapporté des nouvelles de toi et de tes camarades évanouis. Quelle ne fut ma surprise d'apprendre que tu avais séjourné dans un autre monde... Ton parcours est toujours aussi unique et fascinant, à ce que je vois. Hé hé hé...
31 27 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_110_072 Hé hé hé. Alors comme ça tes camarades ont repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>? Voilà qui conclut ton voyage dans ce monde étranger sur une note joyeuse. Tu as bien mérité des félicitations, alors en voici. Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
32 28 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_073 Hé hé hé. Ton corps entier déborde d'énergie magique... J'ose espérer que cet implacable pouvoir destructeur t'a permis d'accomplir de grands exploits.
33 29 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_074 Tu as plongé si pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans l'abîme de notre art... C'est comme si tu ne faisais plus qu'un avec sa noirceur, désormais.
34 30 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_Q2_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
35 31 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_1 Votre interlocuteur
36 32 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_2 L'occultisme
37 33 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_100_2 La délégation d'Ilsabard
38 34 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_A2_000_3 Rien en particulier
39 35 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_100 Comment vont les choses ici<Indent/>? Hé hé hé... Tu seras sûrement ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de savoir que Cocobygo, Cocobani, Cocobezi et Cocoboha ont décidé de reprendre leur étude de l'occultisme depuis les bases avec une ardeur nouvelle...
40 36 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_101 Hé hé hé... Comme quoi relever un défi en apparence insurmontable permet aux gens de trouver la force de progresser davantage. L'abîme béant de notre art secret réserve bien des surprises... même à quelqu'un d'aussi versé que moi.
41 37 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_102 Tiens, en parlant de progrès, figure-toi que Cocobusi m'a préparé une délicieuse omelette aux œufs de dodo. Elle était bien plus onctueuse et légère que celles qu'il faisait avant...
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43 39 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_105 L'autre jour, dans son élan, elle a failli ouvrir un livre interdit renfermant une créature du néant ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse... Inutile de te préciser que Yayake a vu rouge. Même moi, j'en ai pris pour mon grade...
44 40 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_106 J'ai lui ai pourtant répété maintes et maintes fois de respecter le protocole, mais je commence à croire que c'est une cause perdue... Je vais tout de même insister, étant donné que c'est ma res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.
45 41 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_107 Ahhh, la délégation d'Ilsabard... Hé hé hé... Mes frères et moi avons affronté des horreurs sorties tout droit des plus sombres cauchemars.
46 42 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_108 Fort heureusement, la flamme de l'espoir n'en a brûlé que plus vivement et a dispersé ces ténèbres, et inutile de te dire qui la portait.
47 43 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_109 Il est grand temps pour nous maintenant de réfléchir à l'avenir de notre guilde, car Yayake ne nous a sûrement pas attendus pour se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner.
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51 47 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_112 Bien que ces incantations aient été exclusivement utilisées pour la préparation des défunts, leur potentiel destructif leur a na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment donné une utilité sur les champs de bataille.
52 48 TEXT_REGWILTHMGUILD_00062_COCOBUKI_000_113 Héhéhé... La mort est donc na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le point central de cette discipline.
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4,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_A1_000_3","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_010","Je suis Redolent Rose, créateur de mode, découvreur de tendances et modeste maître de cette guilde. Mais de par mon élégance et ma grâce naturelle, on me prend souvent pour un danseur pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel.♪"
6,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_011","Notre guilde est le point de départ de toutes les nouvelles tendances et phénomènes de mode<Indent/>! C'est un lieu de passage incontournable pour les Uldiens et Uldiennes soucieux de leur apparence qui veulent être à la page en matière de style et d'habillement."
7,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_012","Il va sans dire que nos créations influencent non seulement Ul'dah, mais tout Éorzéa. J'irais même jusqu'à dire que le monde entier a les yeux braqués sur tout ce qui sort de nos ateliers."
8,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_013","En tant que maître de guilde, je me dois d'être aussi un modèle de bon goût et d'élégance, et de toujours appliquer ma philosophie de l'esthétisme à tout ce que je fais."
9,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_020","La couture consiste à travailler les fibres végétales en fil, puis le fil en tissu, pour obtenir des étoffes qui seront enfin coupées pour devenir des vêtements. Le couturier est donc un spécialiste du textile."
10,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_021","Les couturiers fabriquent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les robes, boléros et autres équipements en tissu destinés aux mages et artisans."
11,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_022","Les meilleurs couturiers sont capables de fabriquer des équipements non seulement utiles, mais aussi élégants et agréables à porter. "
12,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_023","Mais le monde de la couture est loin de n'être que luxe, gloire et paillettes. Pour devenir un grand couturier, de longues heures de dur labeur sont nécessaires, car le travail du fil est fastidieux et demande une grande rigueur. Et puis, c'est une profession dans laquelle il y a beaucoup d'appelés et peu d'élus. Ceux qui désirent s'engager dans cette voie ne doivent jamais oublier cela."
13,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_030","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mon petit chaton<Indent/>! Vous vous souvenez de Wawarukka et Kokomo<Indent/>? Tout semble bien se dérouler pour eux, maintenant que le destin les a enfin réunis."
14,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_040","Mon chaton<Indent/>! Wawarukka et Kokomo semblent filer le parfait amour, sans mauvais jeu de mot, mais moi, j'étais très inquiet à votre sujet<Indent/>!"
15,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_041","Je veux parler des accusations du Cartel à votre encontre<Indent/>! Bien sûr, je suis convaincu que vous êtes plus blanc<If(PlayerParameter(4))>he<Else/></If> qu'une robe du lien éternel, mais..."
16,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_050","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mon chaton<Indent/>! Vous avez réussi à trouver du travail à Ishgard, donc. Je compte sur vous pour me tenir au fait des dernières tendances dans la cité du nord<Indent/>!"
17,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_060","Oh, c'est vous, mon chaton<Indent/>! Vous avez aidé cette jeune fille à Ishgard à dialoguer avec sa mère, et tout s'est bien terminé, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis sûr que vos créations lui porteront chance."
18,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_061","Aaaah... Quand j'entends parler de vos aventures à Ishgard, je rêve presque toujours d'histoires de noblesse et d'intrigues de cour la nuit suivante. Que j'aimerais visiter la sainte Cité un jour, moi aussi<Indent/>! La vie là-bas doit être tellement palpitante<Indent/>! "
19,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_070","Mokarimakka, mon chaton<Indent/>? Hé hé, vous n'avez pas compris<Indent/>? Il s'agit une salutation typique de Hingashi. C'est monsieur Keimei qui me l'a apprise."
20,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_071","À propos de monsieur Keimei, je ne pouvais franchement rêver meilleur partenaire. Daitenya nous bombarde lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de commandes<Indent/>! Voilà qui va mettre du beurre dans les épinards<Indent/>! Ah, si seulement tous nos clients pouvaient être comme lui..."
21,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_080","Bon retour en Éorzéa, mon chaton<Indent/>! Alors, ça vous fait quoi d'avoir révolutionné la mode orientale<Indent/>?"
22,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_081","Comment je le sais<Indent/>? C'est simple<Indent/>: à chaque fois qu'il nous passe commande, ce cher monsieur Keimei ne manque jamais de m'écrire au passage une petite lettre contant le récit de vos exploits."
23,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_090","Bienvenue chez vous, mon chaton. Alors, ça va<Indent/>? Pas trop <If(PlayerParameter(4))>fatiguée<Else/>fatigué</If> d'avoir autant bourlingué<Indent/>?"
24,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_091","Comment je le sais<Indent/>? Allons. Suivre les tendances, c'est aussi se tenir au courant de l'actualité, alors vous pensez bien que vos exploits parviennent d'une façon ou d'une autre à mes esgourdes<Indent/>!"
25,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_Q2_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
26,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_A2_000_1","Comment ça va<Indent/>?"
27,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_A2_000_2","Qu'est-ce que la couture<Indent/>?"
28,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_A2_000_3","Annuler"
29,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_100","À force d'observer nos deux tourtereaux Wawarukka et Kokomo, je sens que moi-même, j'ai les joues qui ont rosi<Indent/>! On va encore me prendre pour un danseur pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel<Indent/>!"
30,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_101","Cela m'a même inspiré pour créer de nouvelles tenues<Indent/>! J'essaye de lancer un nouveau style qui ferait se gonfler d'amour les cœurs de ceux qui l'arborent."
31,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_102","J'espère ainsi donner du baume au cœur aux gens, et faire monter encore la température de notre ardente Ul'dah<Indent/>! Hu hu hu."
32,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_120","J'ai reçu une lettre de la jeune fille pour qui vous avez travaillé à Ishgard, mon chaton<Indent/>!"
33,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_121","Averil dit qu'elle est revenue de sa première affectation saine et sauve, en compagnie de son amoureux. Sa mère lui donne des leçons d'élémentalisme... Me voilà rassuré, c'est une histoire qui finit bien<Indent/>!"
34,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_130","Les commandes pour la maison Daitenya se sont encore accélérées, der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. C'est parce que vous avez su gagner la confiance de monsieur Keimei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
35,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_131","J'ai entendu dire que sa protégée Kotocho était devenue si populaire à Kugane que beaucoup de <Emphasis>geiko</Emphasis> lui avaient emboîté le pas en embrassant elles aussi la mode occidentale. Espérons que cet engouement dure le plus longtemps possible<Indent/>!"
36,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_140","Ah, vous faites bien de le demander. Figurez-vous que plusieurs de vos anciens clients nous ont écrit pour nous faire part de leurs nouvelles. Je me suis permis d'ouvrir leurs lettres sans vous, ne m'en voulez pas."
37,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_141","Wawarukka et Kokomo, nos deux tourtereaux préférés, nous informent que leur couple tient toujours, et qu'ils ont même prévu de s'unir dans un avenir proche<Indent/>! Si ce n'est pas merveilleux<Indent/>!"
38,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_142","Quant à Averil, la jeune Ishgardaise pour qui vous aviez con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né des tenues de combat, elle s'est apparemment rendue en Garlemald aux côtés de son bien-aimé pour soigner les blessés. Elle marche dans les pas de sa mère, en quelque sorte."
39,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_143","Enfin, la carrière de geiko de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Kotocho ne s'est jamais aussi bien portée, au grand bonheur de monsieur Keimei et de sa maison Daitenya, chez qui les commandes affluent. Que des bonnes nouvelles, en somme<Indent/>!"
40,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_110","Oh<Indent/>! Cela me fait plaisir de voir que même les couturiers accomplis comme vous veulent parfois revenir au B.A.-BA de la discipline. Il n'est jamais trop tard pour revoir les bases, n'est-ce pas<Indent/>?"
41,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_111","La couture consiste à travailler les fibres végétales en fil, puis le fil en tissu, pour obtenir des étoffes qui seront enfin coupées pour devenir des vêtements. Le couturier est donc un spécialiste du textile."
42,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_112","Les couturiers fabriquent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les robes, boléros et autres équipements en tissu destinés aux mages et artisans."
43,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_113","Les meilleurs couturiers sont capables de fabriquer des équipements non seulement utiles, mais aussi élégants et agréables à porter. "
44,"TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_114","Mais le monde de la couture est loin de n'être que luxe, gloire et paillettes. Pour devenir un grand couturier, de longues heures de dur labeur sont nécessaires, car le travail du fil est fastidieux et demande une grande rigueur. Et puis, c'est une profession dans laquelle il y a beaucoup d'appelés et peu d'élus. Ceux qui désirent s'engager dans cette voie ne doivent jamais oublier cela."
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4 0 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>charmante demoiselle<Else/>délicieux jeune homme</If>. Voudriez-vous en savoir plus sur la couture<Indent/>?
5 1 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_A1_000_1 Dites-m'en plus sur vous
7 3 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_A1_000_2 Qu'est-ce que la couture<Indent/>?
8 4 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_A1_000_3 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_010 Je suis Redolent Rose, créateur de mode, découvreur de tendances et modeste maître de cette guilde. Mais de par mon élégance et ma grâce naturelle, on me prend souvent pour un danseur pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel.♪
10 6 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_011 Notre guilde est le point de départ de toutes les nouvelles tendances et phénomènes de mode<Indent/>! C'est un lieu de passage incontournable pour les Uldiens et Uldiennes soucieux de leur apparence qui veulent être à la page en matière de style et d'habillement.
11 7 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_012 Il va sans dire que nos créations influencent non seulement Ul'dah, mais tout Éorzéa. J'irais même jusqu'à dire que le monde entier a les yeux braqués sur tout ce qui sort de nos ateliers.
12 8 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_013 En tant que maître de guilde, je me dois d'être aussi un modèle de bon goût et d'élégance, et de toujours appliquer ma philosophie de l'esthétisme à tout ce que je fais.
13 9 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_020 La couture consiste à travailler les fibres végétales en fil, puis le fil en tissu, pour obtenir des étoffes qui seront enfin coupées pour devenir des vêtements. Le couturier est donc un spécialiste du textile.
14 10 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_021 Les couturiers fabriquent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les robes, boléros et autres équipements en tissu destinés aux mages et artisans.
15 11 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_022 Les meilleurs couturiers sont capables de fabriquer des équipements non seulement utiles, mais aussi élégants et agréables à porter.
16 12 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_023 Mais le monde de la couture est loin de n'être que luxe, gloire et paillettes. Pour devenir un grand couturier, de longues heures de dur labeur sont nécessaires, car le travail du fil est fastidieux et demande une grande rigueur. Et puis, c'est une profession dans laquelle il y a beaucoup d'appelés et peu d'élus. Ceux qui désirent s'engager dans cette voie ne doivent jamais oublier cela.
17 13 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_030 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mon petit chaton<Indent/>! Vous vous souvenez de Wawarukka et Kokomo<Indent/>? Tout semble bien se dérouler pour eux, maintenant que le destin les a enfin réunis.
18 14 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_040 Mon chaton<Indent/>! Wawarukka et Kokomo semblent filer le parfait amour, sans mauvais jeu de mot, mais moi, j'étais très inquiet à votre sujet<Indent/>!
19 15 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_041 Je veux parler des accusations du Cartel à votre encontre<Indent/>! Bien sûr, je suis convaincu que vous êtes plus blanc<If(PlayerParameter(4))>he<Else/></If> qu'une robe du lien éternel, mais...
20 16 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_050 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mon chaton<Indent/>! Vous avez réussi à trouver du travail à Ishgard, donc. Je compte sur vous pour me tenir au fait des dernières tendances dans la cité du nord<Indent/>!
21 17 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_060 Oh, c'est vous, mon chaton<Indent/>! Vous avez aidé cette jeune fille à Ishgard à dialoguer avec sa mère, et tout s'est bien terminé, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis sûr que vos créations lui porteront chance.
22 18 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_061 Aaaah... Quand j'entends parler de vos aventures à Ishgard, je rêve presque toujours d'histoires de noblesse et d'intrigues de cour la nuit suivante. Que j'aimerais visiter la sainte Cité un jour, moi aussi<Indent/>! La vie là-bas doit être tellement palpitante<Indent/>!
23 19 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_070 Mokarimakka, mon chaton<Indent/>? Hé hé, vous n'avez pas compris<Indent/>? Il s'agit une salutation typique de Hingashi. C'est monsieur Keimei qui me l'a apprise.
24 20 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_071 À propos de monsieur Keimei, je ne pouvais franchement rêver meilleur partenaire. Daitenya nous bombarde lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de commandes<Indent/>! Voilà qui va mettre du beurre dans les épinards<Indent/>! Ah, si seulement tous nos clients pouvaient être comme lui...
25 21 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_080 Bon retour en Éorzéa, mon chaton<Indent/>! Alors, ça vous fait quoi d'avoir révolutionné la mode orientale<Indent/>?
26 22 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_081 Comment je le sais<Indent/>? C'est simple<Indent/>: à chaque fois qu'il nous passe commande, ce cher monsieur Keimei ne manque jamais de m'écrire au passage une petite lettre contant le récit de vos exploits.
27 23 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_090 Bienvenue chez vous, mon chaton. Alors, ça va<Indent/>? Pas trop <If(PlayerParameter(4))>fatiguée<Else/>fatigué</If> d'avoir autant bourlingué<Indent/>?
28 24 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_091 Comment je le sais<Indent/>? Allons. Suivre les tendances, c'est aussi se tenir au courant de l'actualité, alors vous pensez bien que vos exploits parviennent d'une façon ou d'une autre à mes esgourdes<Indent/>!
29 25 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_Q2_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
30 26 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_A2_000_1 Comment ça va<Indent/>?
31 27 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_A2_000_2 Qu'est-ce que la couture<Indent/>?
32 28 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_A2_000_3 Annuler
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34 30 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_101 Cela m'a même inspiré pour créer de nouvelles tenues<Indent/>! J'essaye de lancer un nouveau style qui ferait se gonfler d'amour les cœurs de ceux qui l'arborent.
35 31 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_102 J'espère ainsi donner du baume au cœur aux gens, et faire monter encore la température de notre ardente Ul'dah<Indent/>! Hu hu hu.
36 32 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_120 J'ai reçu une lettre de la jeune fille pour qui vous avez travaillé à Ishgard, mon chaton<Indent/>!
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38 34 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_130 Les commandes pour la maison Daitenya se sont encore accélérées, der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. C'est parce que vous avez su gagner la confiance de monsieur Keimei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
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40 36 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_140 Ah, vous faites bien de le demander. Figurez-vous que plusieurs de vos anciens clients nous ont écrit pour nous faire part de leurs nouvelles. Je me suis permis d'ouvrir leurs lettres sans vous, ne m'en voulez pas.
41 37 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_141 Wawarukka et Kokomo, nos deux tourtereaux préférés, nous informent que leur couple tient toujours, et qu'ils ont même prévu de s'unir dans un avenir proche<Indent/>! Si ce n'est pas merveilleux<Indent/>!
42 38 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_000_142 Quant à Averil, la jeune Ishgardaise pour qui vous aviez con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né des tenues de combat, elle s'est apparemment rendue en Garlemald aux côtés de son bien-aimé pour soigner les blessés. Elle marche dans les pas de sa mère, en quelque sorte.
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44 40 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_110 Oh<Indent/>! Cela me fait plaisir de voir que même les couturiers accomplis comme vous veulent parfois revenir au B.A.-BA de la discipline. Il n'est jamais trop tard pour revoir les bases, n'est-ce pas<Indent/>?
45 41 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_111 La couture consiste à travailler les fibres végétales en fil, puis le fil en tissu, pour obtenir des étoffes qui seront enfin coupées pour devenir des vêtements. Le couturier est donc un spécialiste du textile.
46 42 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_112 Les couturiers fabriquent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les robes, boléros et autres équipements en tissu destinés aux mages et artisans.
47 43 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_113 Les meilleurs couturiers sont capables de fabriquer des équipements non seulement utiles, mais aussi élégants et agréables à porter.
48 44 TEXT_REGWILWVRGUILD_00066_REDOLENTROSE_114 Mais le monde de la couture est loin de n'être que luxe, gloire et paillettes. Pour devenir un grand couturier, de longues heures de dur labeur sont nécessaires, car le travail du fil est fastidieux et demande une grande rigueur. Et puis, c'est une profession dans laquelle il y a beaucoup d'appelés et peu d'élus. Ceux qui désirent s'engager dans cette voie ne doivent jamais oublier cela.
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0,"TEXT_REGSEAREDISTRIBUTION_00087_JNASSHYM_000_1","Avez-vous déjà entendu parler du Consortium de Brugaire<Indent/>? Notre firme est l'une des plus grandes maisons de commerrrce de Limsa Lominsa. Vous pourrez tout trouver chez nous, des armes de combat aux équipements de protection, en passant par les accessoires de mode les plus prisés."
1,"TEXT_REGSEAREDISTRIBUTION_00087_JNASSHYM_000_2","Le vice-président Bango Zango m'a récemment promue adjointe de direction. Je débute dans le métier, mais je vais faire tout mon possible pour devenir une commerçante hors pairrr."
2,"TEXT_REGSEAREDISTRIBUTION_00087_Q1_000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEAREDISTRIBUTION_00087_A1_000_1","Parler"
4,"TEXT_REGSEAREDISTRIBUTION_00087_A1_000_2","Recevoir une autre <SheetFr(Item,12,3760,1,1)/>"
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6,"TEXT_REGSEAREDISTRIBUTION_00087_JNASSHYM_000_10","(★未使用/削除予定★)"
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6 2 TEXT_REGSEAREDISTRIBUTION_00087_Q1_000_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
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8 4 TEXT_REGSEAREDISTRIBUTION_00087_A1_000_2 Recevoir une autre <SheetFr(Item,12,3760,1,1)/>
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0,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_000_1","フリーカンパニー受付窓口へようこそ!
用件を伺います。"
1,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q1_000_1","用件は?"
2,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A1_000_1","フリーカンパニーについて教えて?"
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6,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A1_000_9","いまはいい。"
7,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_000_2","またの利用をおまちしております。"
8,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_000_3","ほかに用事はありますか?"
9,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_000_4","<初回世界観説明テキスト>"
10,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_100_0","では審査を開始します。"
11,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_100_1","結成条件を満たしていますね!
次にフリーカンパニー名を決めてください。"
12,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_100_2","結成条件を再度確認したうえでもう一度お越しください。"
13,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_100_3","次に初期スタッフとなる仲間達に署名をしてもらいましょう。"
14,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_100_4","おめでとうございます!
結成手続きが完了しました!"
15,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q10_000_1","フリーカンパニー結成手続きを中止しますか?"
16,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A10_000_1","はい"
17,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A10_000_2","いいえ"
18,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q11_000_1","署名依頼をキャンセルしました"
19,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A11_000_1","再度署名をお願いする"
20,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A11_000_2","結成手続きを中止する"
21,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q12_000_1","署名が集まりませんでした"
22,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A12_000_1","再度署名をお願いする"
23,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A12_000_2","結成手続きを中止する"
24,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q13_000_1","署名手続きをキャンセルしますか?"
25,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A13_000_1","はい"
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28,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A999_000_2","きゃんせる"
29,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q999_010_1","UI想定>審査"
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32,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q999_010_5","UI想定>最終確認"
33,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q999_010_6","<UI想定>演出:フリーカンパニー結成!"
34,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q999_010_7","UI想定>署名開始"
35,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_PROMPT_TITLE","FREE COMPANY NAMING"
36,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_PROMPT_HEAD","Name"
37,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_PROMPT_MESSAGE0","希望するフリーカンパニーの名前を入力してください。"
38,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_PROMPT_MESSAGE1",""
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41,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_PROMPT_HEAD_2","Abbr"
42,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_PROMPT_MESSAGE0_2","希望するフリーカンパニーの略称を入力してください。"
43,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_200_0","FC解散フロー>(まだないよ)"
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45,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q99_000_1","何について聞く?"
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47,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A99_000_2","フリーカンパニーを結成するには?"
48,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A99_000_3","フリーカンパニーを解散するには?"
49,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A99_000_4","フリーカンパニーの所属国を変更するには?"
50,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A99_000_9","いまはいい。"
51,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9910_1","<フリーカンパニー説明>"
52,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9920_1","フリーカンパニーを結成するには、
3つの条件と結成費用100000ギルが必要になります。"
53,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9920_2","条件1~ランクが25以上のクラスを持っている
条件2~結成に同意する3人の署名を集める
条件3~フリーカンパニーに所属していない"
54,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9920_3","フリーカンパニーを抜けてから48時間経過しないと
無所属として認められないので気をつけてください。"
55,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9920_4","署名者に関してもフリーカンパニーに所属していないことが
求められます。"
56,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9920_5","以上の条件と費用を確認したうえで
結成者をリーダーとする4人のライトパーティーを組み、
当窓口にて結成の申請を行ってください。"
57,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9920_6","結成が完了すると申請者はフリーカンパニーのマスターに、
署名者はメンバーとしてフリーカンパニーに所属します。"
58,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9930_1","フリーカンパニーを解散するには
所属しているメンバーがいない状態にし、
カンパニー資産も空にしておく必要があります。"
59,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9930_2","準備が整ったら当窓口で解散の申請を行ってください。"
60,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9940_1","所属の移籍は現在所属していないグランドカンパニーの
フリーカンパニー窓口で申請することができます。
"
61,"TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9940_2","移籍をするとフリーカンパニーランキングのポイントはリセット、
受注済みのカンパニーデューティーはキャンセルとなりますので
お気をつけください。"
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4 0 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_000_1 フリーカンパニー受付窓口へようこそ! 用件を伺います。
5 1 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q1_000_1 用件は?
6 2 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A1_000_1 フリーカンパニーについて教えて?
7 3 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A1_000_2 フリーカンパニーを結成したい!
8 4 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A1_000_3 フリーカンパニーを解散したい!
9 5 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A1_000_4 フリーカンパニーの所属国を移籍したい!
10 6 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A1_000_9 いまはいい。
11 7 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_000_2 またの利用をおまちしております。
12 8 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_000_3 ほかに用事はありますか?
13 9 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_000_4 <初回世界観説明テキスト>
14 10 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_100_0 では審査を開始します。
15 11 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_100_1 結成条件を満たしていますね! 次にフリーカンパニー名を決めてください。
16 12 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_100_2 結成条件を再度確認したうえでもう一度お越しください。
17 13 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_100_3 次に初期スタッフとなる仲間達に署名をしてもらいましょう。
18 14 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_100_4 おめでとうございます! 結成手続きが完了しました!
19 15 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q10_000_1 フリーカンパニー結成手続きを中止しますか?
20 16 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A10_000_1 はい
21 17 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A10_000_2 いいえ
22 18 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q11_000_1 署名依頼をキャンセルしました
23 19 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A11_000_1 再度署名をお願いする
24 20 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A11_000_2 結成手続きを中止する
25 21 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q12_000_1 署名が集まりませんでした
26 22 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A12_000_1 再度署名をお願いする
27 23 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A12_000_2 結成手続きを中止する
28 24 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q13_000_1 署名手続きをキャンセルしますか?
29 25 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A13_000_1 はい
30 26 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A13_000_2 いいえ
31 27 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A999_000_1 おっけー
32 28 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A999_000_2 きゃんせる
33 29 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q999_010_1 <UI想定>審査
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38 34 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q999_010_7 <UI想定>署名開始
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40 36 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_PROMPT_HEAD Name
41 37 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_PROMPT_MESSAGE0 希望するフリーカンパニーの名前を入力してください。
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46 42 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_PROMPT_MESSAGE0_2 希望するフリーカンパニーの略称を入力してください。
47 43 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_200_0 <FC解散フロー>(まだないよ)
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49 45 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_Q99_000_1 何について聞く?
50 46 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A99_000_1 フリーカンパニーとは?
51 47 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A99_000_2 フリーカンパニーを結成するには?
52 48 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A99_000_3 フリーカンパニーを解散するには?
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54 50 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_A99_000_9 いまはいい。
55 51 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9910_1 <フリーカンパニー説明>
56 52 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9920_1 フリーカンパニーを結成するには、 3つの条件と結成費用100000ギルが必要になります。
57 53 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9920_2 条件1~ランクが25以上のクラスを持っている 条件2~結成に同意する3人の署名を集める 条件3~フリーカンパニーに所属していない
58 54 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9920_3 フリーカンパニーを抜けてから48時間経過しないと 無所属として認められないので気をつけてください。
59 55 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9920_4 署名者に関してもフリーカンパニーに所属していないことが 求められます。
60 56 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9920_5 以上の条件と費用を確認したうえで 結成者をリーダーとする4人のライトパーティーを組み、 当窓口にて結成の申請を行ってください。
61 57 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9920_6 結成が完了すると申請者はフリーカンパニーのマスターに、 署名者はメンバーとしてフリーカンパニーに所属します。
62 58 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9930_1 フリーカンパニーを解散するには 所属しているメンバーがいない状態にし、 カンパニー資産も空にしておく必要があります。
63 59 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9930_2 準備が整ったら当窓口で解散の申請を行ってください。
64 60 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9940_1 所属の移籍は現在所属していないグランドカンパニーの フリーカンパニー窓口で申請することができます。
65 61 TEXT_TSTPLNCMPFCCOUNTER_00035_FCINFO_9940_2 移籍をするとフリーカンパニーランキングのポイントはリセット、 受注済みのカンパニーデューティーはキャンセルとなりますので お気をつけください。
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0,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_001","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> brave <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>garçon</If>. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> raconter quelque chose au bon vieux Jonathas<Indent/>? Moi, j'ai une grande passion pour les récits d'aventure, tu sais. Je suis donc tout ouïe si tu viens m'en narrer un."
1,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_Q1_01","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_01","Raconter une histoire à Jonathas"
3,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_02","Demander à Jonathas ce qu'il fait"
4,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_03","Annuler"
5,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_04","Échanger des jetons de hauts faits"
6,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_010","Dans ma jeunesse, j'ai eu l'honneur de travailler comme scribe à la cour d'Ul'dah. Crois-moi, c'était une époque différente de celle à laquelle nous vivons. La famille royale avait encore du pouvoir en ce temps-là..."
7,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_011","Il ne se passait pas un jour sans qu'on organise quelque fabuleux banquet ou une fête pleine de couleurs. Désormais, les seules choses d'intérêt que je connais sont les récits d'exploits que viennent me raconter les aventuriers comme toi."
8,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_012","Donc, si toi aussi, tu as réalisé un haut fait, quel qu'il soit, je te prie de réjouir le vieillard nostalgique que je suis en me le narrant. En échange, je t'offrirai un petit quelque chose."
9,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_013","Accomplir certains hauts faits permet d'obtenir des récompenses auprès de Jonathas."
10,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_010_031","Accumuler un certain nombre de points de hauts faits permet de recevoir des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>jetons de hauts faits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, qui servent de monnaie d'échange."
11,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> brave <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>garçon</If>, tu as accompli nombre d'exploits, et pour te récompenser de tous ces efforts, je vais t'offrir ce que j'ai choisi d'appeler des “jetons de hauts faits”. Libre à toi de les échanger ensuite contre ce que tu voudras parmi les articles que j'ai à ma disposition."
12,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_031","Vous avez obtenu des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>jetons de hauts faits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> parce que vous avez accumulé un certain nombre de points de hauts faits."
13,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_032","Vous pouvez utiliser cette monnaie pour acheter divers objets spéciaux auprès de Jonathas."
14,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_Q4_01","Choisissez une catégorie de Hauts faits."
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24,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_041","Accomplir certains hauts faits donne droit à des récompenses qui peuvent être obtenues à partir du menu “Hauts faits”, dans le menu principal."
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4 0 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_001 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> brave <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>garçon</If>. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> raconter quelque chose au bon vieux Jonathas<Indent/>? Moi, j'ai une grande passion pour les récits d'aventure, tu sais. Je suis donc tout ouïe si tu viens m'en narrer un.
5 1 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_Q1_01 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_01 Raconter une histoire à Jonathas
7 3 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_02 Demander à Jonathas ce qu'il fait
8 4 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_03 Annuler
9 5 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_04 Échanger des jetons de hauts faits
10 6 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_010 Dans ma jeunesse, j'ai eu l'honneur de travailler comme scribe à la cour d'Ul'dah. Crois-moi, c'était une époque différente de celle à laquelle nous vivons. La famille royale avait encore du pouvoir en ce temps-là...
11 7 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_011 Il ne se passait pas un jour sans qu'on organise quelque fabuleux banquet ou une fête pleine de couleurs. Désormais, les seules choses d'intérêt que je connais sont les récits d'exploits que viennent me raconter les aventuriers comme toi.
12 8 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_012 Donc, si toi aussi, tu as réalisé un haut fait, quel qu'il soit, je te prie de réjouir le vieillard nostalgique que je suis en me le narrant. En échange, je t'offrirai un petit quelque chose.
13 9 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_013 Accomplir certains hauts faits permet d'obtenir des récompenses auprès de Jonathas.
14 10 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_010_031 Accumuler un certain nombre de points de hauts faits permet de recevoir des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>jetons de hauts faits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, qui servent de monnaie d'échange.
15 11 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> brave <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>garçon</If>, tu as accompli nombre d'exploits, et pour te récompenser de tous ces efforts, je vais t'offrir ce que j'ai choisi d'appeler des “jetons de hauts faits”. Libre à toi de les échanger ensuite contre ce que tu voudras parmi les articles que j'ai à ma disposition.
16 12 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_031 Vous avez obtenu des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>jetons de hauts faits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> parce que vous avez accumulé un certain nombre de points de hauts faits.
17 13 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_032 Vous pouvez utiliser cette monnaie pour acheter divers objets spéciaux auprès de Jonathas.
18 14 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_Q4_01 Choisissez une catégorie de Hauts faits.
19 15 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_01 <Sheet(AchievementKind,1,0)/>
20 16 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_02 <Sheet(AchievementKind,2,0)/>
21 17 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_03 <Sheet(AchievementKind,3,0)/>
22 18 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_04 <Sheet(AchievementKind,4,0)/>
23 19 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_05 <Sheet(AchievementKind,5,0)/>
24 20 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_07 <Sheet(AchievementKind,8,0)/>
25 21 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_08 <Sheet(AchievementKind,11,0)/>
26 22 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_09 <Sheet(AchievementKind,12,0)/>
27 23 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_10 Annuler
28 24 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_041 Accomplir certains hauts faits donne droit à des récompenses qui peuvent être obtenues à partir du menu “Hauts faits”, dans le menu principal.
@@ -0,0 +1,24 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_UNQUALIFIED","Vous n'avez pas accès aux services de l'esthéticien et ne pouvez donc pas l'appeler."
1,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CALL_Q","Appeler l'esthéticien<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CALL_YES","Oui"
3,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CALL_NO","Non"
4,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_000","Mouahaha<Indent/>! Je ne vais pas vous rater avec mes ciseaux<Indent/>!"
5,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CUSTOMIZE_WARNING","Vous serez incapable de communiquer avec les autres joueurs ou d'effectuer d'autres actions pendant l'utilisation des services de l'esthéticien."
6,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_WARNING","L'utilisation des services de l'esthéticien annule au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment tout enregistrement dans l'outil de mission."
7,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM","Utiliser les services de l'esthéticien<Indent/>?"
8,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM_YES","Oui"
9,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM_NO","Non"
10,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_A_Q","Payer <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gil<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><Indent/>?"
11,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_A_YES","Oui"
12,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_A_NO","Non"
13,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_Q","Payer <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gil<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><Indent/>? Ou bien utiliser <SheetFr(Item,1,7005,1,1)/><Indent/>?"
14,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_A_GIL","Payer"
15,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_A_TICKET","Utiliser <SheetFr(Item,1,7005,1,1)/>"
16,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_C_Q","Utiliser <SheetFr(Item,1,7005,1,1)/><Indent/>?"
17,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_C_YES","Oui"
18,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_C_NO","Non"
19,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_010","Alors<Indent/>? Qu'est-ce que ça fait d'être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Vous voyez maintenant la vie en rose, j'en suis sûr."
20,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_015","Bon, il faut que je file, j'ai d'autres rendez-vous. À bientôt<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_UNQUALIFIED Vous n'avez pas accès aux services de l'esthéticien et ne pouvez donc pas l'appeler.
5 1 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CALL_Q Appeler l'esthéticien<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CALL_YES Oui
7 3 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CALL_NO Non
8 4 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_000 Mouahaha<Indent/>! Je ne vais pas vous rater avec mes ciseaux<Indent/>!
9 5 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CUSTOMIZE_WARNING Vous serez incapable de communiquer avec les autres joueurs ou d'effectuer d'autres actions pendant l'utilisation des services de l'esthéticien.
10 6 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_WARNING L'utilisation des services de l'esthéticien annule au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment tout enregistrement dans l'outil de mission.
11 7 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM Utiliser les services de l'esthéticien<Indent/>?
12 8 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM_YES Oui
13 9 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM_NO Non
14 10 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_A_Q Payer <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gil<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><Indent/>?
15 11 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_A_YES Oui
16 12 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_A_NO Non
17 13 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_Q Payer <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gil<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><Indent/>? Ou bien utiliser <SheetFr(Item,1,7005,1,1)/><Indent/>?
18 14 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_A_GIL Payer
19 15 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_A_TICKET Utiliser <SheetFr(Item,1,7005,1,1)/>
20 16 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_C_Q Utiliser <SheetFr(Item,1,7005,1,1)/><Indent/>?
21 17 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_C_YES Oui
22 18 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_C_NO Non
23 19 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_010 Alors<Indent/>? Qu'est-ce que ça fait d'être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Vous voyez maintenant la vie en rose, j'en suis sûr.
24 20 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_015 Bon, il faut que je file, j'ai d'autres rendez-vous. À bientôt<Indent/>!
@@ -0,0 +1,12 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_MY_CHOCOBO_RENAME_UNQUALIFIED","Cette fonction ne peut pas être utilisée lorsqu'un compagnon est appelé. "
1,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_TITLE","Donner un nouveau nom au chocobo."
2,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_CAPTION","Nom du chocobo"
3,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES0","Le nom de votre chocobo doit comprendre entre 2 et 20 lettres non accentuées et/ou apostrophes.
Le nom doit commencer par une lettre."
4,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES1",""
5,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES2",""
6,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_SUCCESS","Votre chocobo s'appelle désormais <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>."
7,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_MY_CHOCOBO_RENAME_STABLE","Vous ne pouvez pas renommer votre chocobo lorsqu'il est à l'écurie."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_MY_CHOCOBO_RENAME_UNQUALIFIED Cette fonction ne peut pas être utilisée lorsqu'un compagnon est appelé.
5 1 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_TITLE Donner un nouveau nom au chocobo.
6 2 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_CAPTION Nom du chocobo
7 3 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES0 Le nom de votre chocobo doit comprendre entre 2 et 20 lettres non accentuées et/ou apostrophes. Le nom doit commencer par une lettre.
8 4 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES1
9 5 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES2
10 6 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_SUCCESS Votre chocobo s'appelle désormais <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>.
11 7 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_MY_CHOCOBO_RENAME_STABLE Vous ne pouvez pas renommer votre chocobo lorsqu'il est à l'écurie.
@@ -0,0 +1,20 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_TITLE","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_NOTE","Consulter le carnet d'artisanat de compagnie"
2,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_SUPPLY","Fournir des matériaux (Qualité<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>/100)"
3,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_BREAK","Interrompre un projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion"
4,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_GET_ITEM","Récupérer un projet terminé"
5,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_PROGRESS","Faire progresser un projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion (Qualité<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>/100)"
6,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_LAST_PROGRESS","Terminer la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> (Qualité<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>/100)"
7,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_EXIT","Annuler"
8,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_ALL_CONF","Vous allez interrompre la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Confirmer<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* La progression et les matériaux utilisés seront perdus.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
9,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_ALL_CHECK","Interrompre le projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion"
10,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_YES","Oui"
11,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_NO","Non"
12,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_FINISH_CONF","Récupérer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?"
13,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_FINISH_YES","Oui"
14,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_FINISH_NO","Non"
15,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_NULL","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_TITLE Que voulez-vous faire<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_NOTE Consulter le carnet d'artisanat de compagnie
6 2 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_SUPPLY Fournir des matériaux (Qualité<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>/100)
7 3 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_BREAK Interrompre un projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion
8 4 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_GET_ITEM Récupérer un projet terminé
9 5 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_PROGRESS Faire progresser un projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion (Qualité<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>/100)
10 6 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_LAST_PROGRESS Terminer la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> (Qualité<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>/100)
11 7 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_EXIT Annuler
12 8 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_ALL_CONF Vous allez interrompre la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Confirmer<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* La progression et les matériaux utilisés seront perdus.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
13 9 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_ALL_CHECK Interrompre le projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion
14 10 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_YES Oui
15 11 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_NO Non
16 12 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_FINISH_CONF Récupérer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?
17 13 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_FINISH_YES Oui
18 14 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_FINISH_NO Non
19 15 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_NULL (★未使用/削除予定★)

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