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8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020","D'après Mlle Alisaie, il y a de nombreuses galeries, là-dessous... un véritable dédale. C'est bien pour ça qu'on appelle ce lieu “le Labyrinthe de Bahamut”."
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Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000 La “Marque du Météore”, surnom des galeries qui s'étendent là-dessous, est un territoire inconnu. On les prétend plus périlleuses encore que les bases impériales elles-mêmes<Indent/>! Préparez-vous bien, vous et vos compagnons.
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011 Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013 Annuler
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016 Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017 Annuler
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020 D'après Mlle Alisaie, il y a de nombreuses galeries, là-dessous... un véritable dédale. C'est bien pour ça qu'on appelle ce lieu “le Labyrinthe de Bahamut”.
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050 Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051 La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “Labyrinthe de Bahamut”.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056 Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057 Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058 La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060 Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101 Oui
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102 Non
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200 Quand je pense que les Impériaux sont juste à côté, ça me glace le sang... Et dire qu'on m'a confié ce poste alors que je viens à peine de m'enrôler<Indent/>! Je n'ai vraiment pas eu de chance...
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000","Le temps est venu pour vous d'explorer les profondeurs du Labyrinthe de Bahamut, n'est-ce pas<Indent/>? Les périls sont nombreux dans cette aire inconnue. Prenez bien garde à vous et à vos compagnons d'aventure. "
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut"
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5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013","Annuler"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017","Annuler"
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12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050","Les Méandres de Bahamut sont composés de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051","La progression au sein des Méandres est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “les Méandres de Bahamut”."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Replongés dans l'abîme”."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “les Méandres de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant des Méandres de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070","Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072","La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même. "
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073","Les récompenses sont également les mêmes que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est réussie. "
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074","Les conditions d'entrée et temps limité sont les mêmes que pour la version normale de la mission."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101","Oui"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102","Non"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200","Il y a parfois des golems qui rôdent au sud des sources de l'Aulne, échappés d'une sorte de structure géante. Prenez bien garde si vous vous rendez dans les environs. "
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé les Méandres de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301","Annuler"
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000 Le temps est venu pour vous d'explorer les profondeurs du Labyrinthe de Bahamut, n'est-ce pas<Indent/>? Les périls sont nombreux dans cette aire inconnue. Prenez bien garde à vous et à vos compagnons d'aventure.
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010 Que voulez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011 Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011 Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013 Annuler
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016 Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016 Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017 Annuler
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020 Les systèmes de contrôle des nefs d'emprisonnement se trouvent dans la partie la plus profonde du Labyrinthe. J'ignore la nature des dangers que vous devrez affronter pour parvenir jusque-là...
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050 Les Méandres de Bahamut sont composés de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051 La progression au sein des Méandres est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “les Méandres de Bahamut”.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Replongés dans l'abîme”.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056 Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057 Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058 La conquête du donjon “les Méandres de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant des Méandres de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070 Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi.
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”.
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072 La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même.
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073 Les récompenses sont également les mêmes que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est réussie.
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074 Les conditions d'entrée et temps limité sont les mêmes que pour la version normale de la mission.
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101 Oui
35 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102 Non
36 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
37 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200 Il y a parfois des golems qui rôdent au sud des sources de l'Aulne, échappés d'une sorte de structure géante. Prenez bien garde si vous vous rendez dans les environs.
38 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé les Méandres de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
39 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
40 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
41 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301 Annuler
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000","Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents. "
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010","Que voulez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013","Annuler"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017","Annuler"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020","Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. "
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050","L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101","Oui"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102","Non"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200","Les “Griffes de Dalamud” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol au cours du septième fléau. "
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301","Annuler"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000 Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents.
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010 Que voulez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013 Annuler
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017 Annuler
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020 Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur.
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050 L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051 La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056 Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057 Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058 La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101 Oui
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102 Non
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200 Les “Griffes de Dalamud” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol au cours du septième fléau.
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301 Annuler
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000","Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents. "
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","Que voulez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013","Annuler"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017","Annuler"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020","Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. "
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>?"
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29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","Les “griffes” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol lors du septième fléau."
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
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En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
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En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
38,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents.
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 Que voulez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 Annuler
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 Annuler
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid.
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>?
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>?
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31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 Oui
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33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 Les “griffes” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol lors du septième fléau.
35 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
36 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
37 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
38 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 Annuler
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41 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
42 38 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051","La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
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9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
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13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
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15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
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17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058 La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
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16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056 Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057 Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
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20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070 Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072 La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même.
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13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056 Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561 Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057 Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058 La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101 Oui
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102 Non
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301 Annuler
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@@ -0,0 +1,43 @@
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010","Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>?"
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","Annuler"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>?"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>?"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101","Oui"
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102","Non"
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","Annuler"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>?
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012 Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 Annuler
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>?
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>?
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>?
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 Oui
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 Non
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 Annuler
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
35 31 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
36 32 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
+56
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@@ -0,0 +1,56 @@
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0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000","Pshhh... Pshhh...
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut entrer dans le géant mécanique<Indent/>? Dans ce cas, Redbrix va l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> guider<Indent/>!"
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013","Rien en particulier"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016","Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017","Rien en particulier"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020","Pshhh... Pshhh...
Redbrix ignore ce qui intéresse <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans le géant mécanique, mais il veut bien l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> laisser entrer à l'intérieur<Indent/>!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050","Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique)."
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”."
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101","Oui"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102","Non"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200","Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller<Indent/>!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Gordias.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301","Annuler"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
39,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 Pshhh... Pshhh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut entrer dans le géant mécanique<Indent/>? Dans ce cas, Redbrix va l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> guider<Indent/>!
5 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)
7 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)
8 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)
9 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)
10 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 Rien en particulier
11 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
12 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)
13 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 Rien en particulier
14 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 Pshhh... Pshhh... Redbrix ignore ce qui intéresse <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans le géant mécanique, mais il veut bien l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> laisser entrer à l'intérieur<Indent/>!
15 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
16 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
17 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
18 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053 Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique).
19 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”.
20 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
21 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
22 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
23 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
24 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
25 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
26 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
27 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
28 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
29 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?
30 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?
31 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101 Oui
32 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102 Non
33 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
34 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller<Indent/>!
35 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé Gordias. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
36 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
37 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300 Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre.
38 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 Annuler
39 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
40 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
41 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?
42 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?
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0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000","Pshhh... Pshhh... Lightkix est guetteur<Indent/>! Alors il guette l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut de l'aide contre les méchants Gobelins de la Main indigo, il faudra payer beaucoup d'argent à Lightkix<Indent/>!"
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013","Rien en particulier"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016","Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017","Rien en particulier"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020","Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut retourner dans le géant mécanique<Indent/>!? Lightkix ne comprend pas pourquoi, mais il ne s'y oppose pas<Indent/>!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050","Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique)."
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”."
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101","Oui"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102","Non"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200","Pshhh... Lightkix se contente de faire le guet à l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si la Main indigo fait quelque chose, il peut en avertir l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais pas plus<Indent/>!"
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Midas.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301","Annuler"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340","En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000 Pshhh... Pshhh... Lightkix est guetteur<Indent/>! Alors il guette l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut de l'aide contre les méchants Gobelins de la Main indigo, il faudra payer beaucoup d'argent à Lightkix<Indent/>!
5 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011 Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)
7 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)
8 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)
9 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)
10 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013 Rien en particulier
11 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
12 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016 Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)
13 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017 Rien en particulier
14 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020 Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut retourner dans le géant mécanique<Indent/>!? Lightkix ne comprend pas pourquoi, mais il ne s'y oppose pas<Indent/>!
15 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050 Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
16 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051 La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
17 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
18 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053 Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique).
19 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”.
20 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055 Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
21 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
22 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
23 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057 À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
24 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
25 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058 La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
26 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059 Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
27 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060 Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
28 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
29 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?
30 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?
31 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101 Oui
32 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102 Non
33 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110 Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
34 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200 Pshhh... Lightkix se contente de faire le guet à l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si la Main indigo fait quelque chose, il peut en avertir l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais pas plus<Indent/>!
35 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé Midas. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
36 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
37 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300 Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre.
38 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301 Annuler
39 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340 En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
40 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
41 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?
42 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?
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int32,str,str
0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010","Entrer dans Gordias<Indent/>?"
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013","Rien en particulier"
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050","Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique)."
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”."
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101","Oui"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102","Non"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Gordias.
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301","Annuler"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
33,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
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4 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010 Entrer dans Gordias<Indent/>?
5 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011 Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)
6 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)
7 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)
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9 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013 Rien en particulier
10 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050 Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
11 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051 La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
12 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
13 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053 Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique).
14 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”.
15 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055 Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
16 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
17 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
18 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057 À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
19 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
20 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058 La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
21 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059 Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
22 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060 Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
23 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
24 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?
25 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?
26 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101 Oui
27 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102 Non
28 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110 Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
29 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210 Vous avez terminé Gordias. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
30 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
31 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300 Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre.
32 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301 Annuler
33 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
34 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
35 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?
36 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?
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1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)"
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013","Rien en particulier"
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050","Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique)."
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”."
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
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20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
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27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301","Annuler"
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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4 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010 Entrer dans Midas<Indent/>?
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9 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013 Rien en particulier
10 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050 Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
11 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051 La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
12 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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14 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054 Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”.
15 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055 Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
16 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056 Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
17 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561 Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
18 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057 À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
19 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057 Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
20 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058 La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
21 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059 Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
22 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060 Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
23 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100 Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
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26 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101 Oui
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30 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211 La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
31 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300 Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre.
32 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301 Annuler
33 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340 En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
34 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
35 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?
36 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350 L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?