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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000","La “Marque du Météore”, surnom des galeries qui s'étendent là-dessous, est un territoire inconnu. On les prétend plus périlleuses encore que les bases impériales elles-mêmes<Indent/>! Préparez-vous bien, vous et vos compagnons."
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011","Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut"
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3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”"
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4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013","Annuler"
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5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016","Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut"
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7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017","Annuler"
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8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020","D'après Mlle Alisaie, il y a de nombreuses galeries, là-dessous... un véritable dédale. C'est bien pour ça qu'on appelle ce lieu “le Labyrinthe de Bahamut”."
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9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050","Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
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10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051","La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
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11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “Labyrinthe de Bahamut”."
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13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”."
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14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
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15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
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16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
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17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
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18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
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19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
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20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus."
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21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
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22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101","Oui"
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23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102","Non"
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24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
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Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200","Quand je pense que les Impériaux sont juste à côté, ça me glace le sang... Et dire qu'on m'a confié ce poste alors que je viens à peine de m'enrôler<Indent/>! Je n'ai vraiment pas eu de chance..."
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26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut.
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Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000","Le temps est venu pour vous d'explorer les profondeurs du Labyrinthe de Bahamut, n'est-ce pas<Indent/>? Les périls sont nombreux dans cette aire inconnue. Prenez bien garde à vous et à vos compagnons d'aventure. "
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010","Que voulez-vous<Indent/>?"
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut"
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3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)"
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4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”"
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5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”"
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6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013","Annuler"
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7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut"
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9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)"
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10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017","Annuler"
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11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020","Les systèmes de contrôle des nefs d'emprisonnement se trouvent dans la partie la plus profonde du Labyrinthe. J'ignore la nature des dangers que vous devrez affronter pour parvenir jusque-là..."
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12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050","Les Méandres de Bahamut sont composés de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
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13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051","La progression au sein des Méandres est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
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14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “les Méandres de Bahamut”."
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16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Replongés dans l'abîme”."
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17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
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18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
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19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
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20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
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21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “les Méandres de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
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22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant des Méandres de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
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23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
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24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070","Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi."
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25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”."
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26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072","La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même. "
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27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073","Les récompenses sont également les mêmes que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est réussie. "
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28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074","Les conditions d'entrée et temps limité sont les mêmes que pour la version normale de la mission."
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29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
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30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101","Oui"
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31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102","Non"
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32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
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Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200","Il y a parfois des golems qui rôdent au sud des sources de l'Aulne, échappés d'une sorte de structure géante. Prenez bien garde si vous vous rendez dans les environs. "
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34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé les Méandres de Bahamut.
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Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
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36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
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37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301","Annuler"
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000","Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents. "
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010","Que voulez-vous<Indent/>?"
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
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3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”"
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4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013","Annuler"
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5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
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7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017","Annuler"
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8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020","Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. "
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9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050","L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
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10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
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11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
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13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
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14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
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15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
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16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
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17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
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18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
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19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
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20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
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21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
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22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101","Oui"
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23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102","Non"
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24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
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Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200","Les “Griffes de Dalamud” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol au cours du septième fléau. "
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26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
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Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
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28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
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29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301","Annuler"
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000","Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents. "
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010","Que voulez-vous<Indent/>?"
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
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3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)"
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4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)"
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5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)"
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6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013","Annuler"
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7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
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9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017","Annuler"
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10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020","Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur. "
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11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050","L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
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||||
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
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||||
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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||||
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
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14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
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15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
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16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
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17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
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18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
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19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
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||||
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid."
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||||
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
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||||
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
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23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
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24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>?"
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25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>?"
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26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>?"
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||||
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101","Oui"
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||||
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102","Non"
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29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
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Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","Les “griffes” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol lors du septième fléau."
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31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
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||||
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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||||
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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||||
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
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33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
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34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301","Annuler"
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||||
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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||||
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
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||||
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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||||
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
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37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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||||
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
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||||
38,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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||||
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
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||||
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@@ -0,0 +1,28 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010","Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>?"
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011","Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut"
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”"
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||||
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013","Annuler"
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||||
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050","Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
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||||
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051","La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
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||||
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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||||
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “le Labyrinthe de Bahamut”."
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||||
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”."
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||||
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
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||||
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
|
||||
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
|
||||
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
|
||||
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
|
||||
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
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||||
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
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||||
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
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17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101","Oui"
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||||
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102","Non"
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||||
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
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||||
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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||||
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut.
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||||
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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||||
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
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||||
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@@ -0,0 +1,37 @@
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q1_000_010","Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>?"
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_011","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut"
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_011","Savoir comment accéder aux Méandres de Bahamut (sadique)"
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3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”"
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4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”"
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||||
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A1_000_013","Annuler"
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||||
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_050","Les Méandres de Bahamut sont composés de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
|
||||
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_051","La progression au sein des Méandres est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
|
||||
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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||||
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “les Méandres de Bahamut”."
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||||
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Replongés dans l'abîme”."
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||||
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
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||||
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
|
||||
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
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||||
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
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||||
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “les Méandres de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
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||||
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
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||||
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
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18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_070","Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi."
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19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_071","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade des vainqueurs des Méandres”."
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20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072","La progression au sein des Méandres (sadique) est commune avec celle de la version normale. Quelle que soit la mission choisie, l'avancée sera donc la même. "
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||||
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_073","Les récompenses sont également les mêmes que dans la version normale, avec en plus un haut fait lorsque la mission est réussie. "
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22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_074","Les conditions d'entrée et temps limité sont les mêmes que pour la version normale de la mission."
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23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
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||||
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_101","Oui"
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25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A2_000_102","Non"
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||||
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
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||||
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé les Méandres de Bahamut.
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||||
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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||||
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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||||
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
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29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
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30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301","Annuler"
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_011","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”"
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3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A1_000_013","Annuler"
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4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_050","L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
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5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
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||||
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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||||
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
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||||
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
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||||
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
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||||
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_056","Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès."
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||||
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_0561","Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon. "
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||||
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_057","Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission."
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||||
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
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||||
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. "
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||||
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
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||||
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
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||||
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101","Oui"
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||||
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102","Non"
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||||
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
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||||
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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||||
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
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||||
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
|
||||
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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||||
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
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||||
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
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23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301","Annuler"
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@@ -0,0 +1,43 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010","Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>?"
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1,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011","Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut"
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||||
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)"
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3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)"
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4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012","Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)"
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||||
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","Annuler"
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||||
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement."
|
||||
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. "
|
||||
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
|
||||
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053","Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”."
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||||
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”."
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||||
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe."
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||||
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
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||||
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
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14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
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||||
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid."
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||||
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058","La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel)."
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||||
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
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||||
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus."
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||||
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>?"
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||||
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>?"
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||||
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100","Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>?"
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||||
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101","Oui"
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23,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102","Non"
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||||
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110","Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
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||||
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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||||
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut.
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||||
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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||||
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
|
||||
Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro."
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||||
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300","Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin."
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28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","Annuler"
|
||||
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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||||
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
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||||
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
|
||||
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
|
||||
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
|
||||
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
|
||||
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
|
||||
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>."
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||||
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@@ -0,0 +1,56 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000","Pshhh... Pshhh...
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<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut entrer dans le géant mécanique<Indent/>? Dans ce cas, Redbrix va l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> guider<Indent/>!"
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1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
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2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
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3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
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||||
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
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5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
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||||
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013","Rien en particulier"
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||||
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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||||
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016","Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
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||||
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017","Rien en particulier"
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||||
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020","Pshhh... Pshhh...
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||||
Redbrix ignore ce qui intéresse <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans le géant mécanique, mais il veut bien l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> laisser entrer à l'intérieur<Indent/>!"
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||||
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050","Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
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12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
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||||
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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||||
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique)."
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||||
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”."
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||||
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
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||||
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
|
||||
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
|
||||
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
|
||||
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
|
||||
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
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||||
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
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23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
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24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
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||||
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
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||||
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
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||||
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101","Oui"
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||||
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102","Non"
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||||
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
|
||||
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200","Psshhh... Le géant mécanique a posé la main ici, alors Slowfix a demandé à Redbrix de le surveiller<Indent/>!"
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||||
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Gordias.
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||||
Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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||||
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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||||
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
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Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
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34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301","Annuler"
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35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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||||
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
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36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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||||
En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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||||
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
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37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
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38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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||||
Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
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39,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30","(★未使用/削除予定★)"
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@@ -0,0 +1,52 @@
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key,0,1
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000","Pshhh... Pshhh... Lightkix est guetteur<Indent/>! Alors il guette l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut de l'aide contre les méchants Gobelins de la Main indigo, il faudra payer beaucoup d'argent à Lightkix<Indent/>!"
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1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
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2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)"
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3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
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4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
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5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
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6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013","Rien en particulier"
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7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016","Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)"
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9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017","Rien en particulier"
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10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020","Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut retourner dans le géant mécanique<Indent/>!? Lightkix ne comprend pas pourquoi, mais il ne s'y oppose pas<Indent/>!"
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11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050","Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
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12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
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13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique)."
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15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”."
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16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
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17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
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18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
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||||
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
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||||
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
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||||
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
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||||
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
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23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
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24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
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25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
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26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
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||||
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101","Oui"
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28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102","Non"
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29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
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||||
Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200","Pshhh... Lightkix se contente de faire le guet à l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si la Main indigo fait quelque chose, il peut en avertir l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais pas plus<Indent/>!"
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31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Midas.
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Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
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Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
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34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301","Annuler"
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35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340","En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
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36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
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37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
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38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
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@@ -0,0 +1,48 @@
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int32,str,str
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0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010","Entrer dans Gordias<Indent/>?"
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1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Gordias (sadique)"
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2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
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3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
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4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
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5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013","Rien en particulier"
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6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050","Gordias (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
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7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
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8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Gordias (sadique)."
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10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “La ballade du géant mécanique”."
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11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
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12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
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13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
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14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
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15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
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16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Gordias doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
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17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Gordias quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
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18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
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19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
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20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
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Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Gordias.
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Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
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Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
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28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301","Annuler"
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
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33,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30","(★未使用/削除予定★)"
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#,,
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int32,str,str
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0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010","Entrer dans Midas<Indent/>?"
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1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011","Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)"
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2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)"
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3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)"
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4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)"
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5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013","Rien en particulier"
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6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050","Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux."
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7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051","La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion."
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8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053","Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique)."
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10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054","Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”."
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11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055","Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe."
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12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056","Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission."
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13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561","Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui."
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14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057","À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés."
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15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057","Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid."
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16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058","La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance."
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17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059","Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
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18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060","Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus."
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19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
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20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
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21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100","Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
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22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101","Oui"
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23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102","Non"
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24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110","Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”.
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Veuillez vérifier les conditions d'accès."
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25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210","Vous avez terminé Midas.
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Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro."
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26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211","La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300","Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours.
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Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre."
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28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301","Annuler"
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29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340","En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?"
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30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?"
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31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?"
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32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_101_350","L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission.
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En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
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Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?"
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