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0,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_00,"* *Cette quête est un événement à durée limitée.*
Le ménestrel errant semble préoccupé."
1,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_01,"Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Alors que vous déambuliez dans les rues de Limsa Lominsa pendant la fête de la Commémoration, vous êtes tombée sur le ménestrel errant. Le musicien itinérant aimerait que vous aidiez une jeune voyageuse à retrouver une con­nais­san­ce et que vous lui racontiez vos péripéties par la suite. Vous acceptez cette mission comme à votre habitude. Rendez-vous à La Dunette et adressez-vous à la Miqo'te en pleine recherche."
2,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_02,"Vous avez rapidement retrouvé Bathu Molkoh, qui vous a expliqué être à la recherche de sa rivale musicienne, et vous avez accepté de lui prêter main-forte. Rendez-vous au Dauphin noyé et parlez à la jeune Miqo'te afin de tenter de trouver une piste."
3,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_03,"Après avoir discuté avec Baderon, vous avez obtenu des in­for­ma­tions sur A'nimuili, qui travaillerait désormais en tant qu'aventurière. Le patron du Dauphin noyé vous a conseillé d'aller voir Lyngsath, pour qui A'nimuili aurait récemment effectué une mission. Parlez à Bathu Molkoh."
4,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_04,"Bathu Molkoh vous a demandé de la guider jusqu'au Bismarck afin d'y trouver Lyngsath. Avec un peu de chance, il pourra vous indiquer où se trouve A'nimuili.
* Si vous vous retrouvez séparée de Bathu Molkoh, reparlez-lui au Dauphin noyé pour qu'elle vous accompagne à nouveau."
5,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_05,Lyngsath vous a appris qu'A'nimuili l'avait aidé à monter son stand pour la fête de la Commémoration. Accompagnez Bathu Molkoh jusqu'à la tour de Corail afin de parler à Ayoyo.
6,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_06,"D'après Ayoyo, A'nimuili passe beaucoup de temps à aider au Foyer de Llymlaen. Rendez-vous à l'endroit indiqué avec Bathu Molkoh, à La Dunette, et essayez de trouver Dorathia, la directrice de l'orphelinat."
7,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_07,"Au cours de la discussion avec Dorathia, celle-ci vous a appris où se trouvait A'nimuili. Parlez avec Bathu Molkoh, devant L'Escale du pêcheur."
8,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_08,"Après avoir découvert ce que faisait A'nimuili depuis qu'elle avait choisi de devenir aventurière, Bathu Molkoh a fini par abandonner l'idée de convaincre son amie de rentrer avec elle. Allez parler à Bathu Molkoh, à Port-aux-Ales."
9,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_09,"Peu après votre arrivée à Port-aux-Ales, Bathu Molkoh a entendu la voix d'A'nimuili. Les deux amies enfin réunies, votre mission est désormais accomplie. Retournez à La Dunette pour raconter votre aventure au ménestrel errant."
10,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_10,"Inspiré par le récit de votre petite épopée, le ménestrel errant a composé quelques vers en votre honneur. Alors que ses doigts commençaient à caresser les cordes de sa harpe, vous avez été transportée dans une dimension parallèle où vous avez rencontré Naoki Yoshida. Cet énigmatique personnage vous a félicitée pour le chemin parcouru, tout en vous exprimant son excitation pour vos exploits à venir. De retour à la réalité, vous avez été accueillie par la nouvelle chanson du ménestrel errant, et un magnifique spectacle de feux d'artifice multicolores. Un signe que vos prochaines aventures seront plus variées et pas­sion­nan­tes que jamais !"
11,TEXT_FESANX201_05510_SEQ_11,
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24,TEXT_FESANX201_05510_TODO_00,Parler à la Miqo'te en pleine recherche
25,TEXT_FESANX201_05510_TODO_01,Parler à Bathu Molkoh
26,TEXT_FESANX201_05510_TODO_02,Parler à Bathu Molkoh afin qu'elle vous accompagne
27,TEXT_FESANX201_05510_TODO_03,"Accompagnée par Bathu Molkoh, parler à Lyngsath"
28,TEXT_FESANX201_05510_TODO_04,"Accompagnée par Bathu Molkoh, parler à Ayoyo"
29,TEXT_FESANX201_05510_TODO_05,"Accompagnée par Bathu Molkoh, inspecter l'endroit indiqué"
30,TEXT_FESANX201_05510_TODO_06,"Parler à Bathu Molkoh, près de la guilde des pêcheurs"
31,TEXT_FESANX201_05510_TODO_07,"Parler à Bathu Molkoh, à Port-aux-Ales"
32,TEXT_FESANX201_05510_TODO_08,Parler au ménestrel errant à La Dunette
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48,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_001,"Tiens, mais ne serait-ce pas ma chère amie Player ? Quel plaisir de vous revoir. Auriez-vous quelques instants à m'accorder, par hasard ?"
49,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_100_001,"Dites-moi, vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Auriez-vous quelques instants à m'accorder, par hasard ?"
50,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_002,"Il se trouve qu'il y a peu, je suis tombé sur une voyageuse qui cherchait une amie à elle. Mais elle ne connaît pas bien la région, ce qui ne lui facilite pas la tâche, comme vous vous en doutez. Pourriez-vous lui prêter main-forte, en tant qu'aventurière accomplie ?"
51,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_003,"Bien entendu, je vous promets une récompense à la clef... Tout ce que je vous demande, c'est que vous veniez me trouver après pour me raconter comment cela s'est passé. Pour un ménestrel tel que moi, les récits d'aventures ont la saveur des mets les plus exquis."
52,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_004,"Et justement, en cette période de fête de la Commémoration, où l'on honore les victimes du Fléau et où chacun cherche à aller de l'avant, je trépigne d'impatience d'en apprendre plus sur le monde d'après et sur la façon dont les gens vivent désormais."
53,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_005,"Vous avez toute ma recon­nais­san­ce. Bien, la voyageuse dont je vous ai parlé est une Miqo'te habillée de rouge. Elle est sans doute encore en train d'interroger les passants à La Dunette."
54,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_006,"Pendant que vous lui portez assistance, je demeurerai non loin pour observer les pré­pa­ra­tions de la fête de la Commémoration. J'attends avec intérêt votre récit une fois votre mission accomplie."
55,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_007,La voyageuse en rouge dont je vous ai parlé doit pro­ba­ble­ment encore être en train d'interroger les passants à La Dunette. Je compte sur vous pour lui apporter votre aide.
56,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_010,"Hah... Je n'ai toujourrrs aucun indice... Si ça se trouve, il lui est arrivé quelque chose."
57,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_011,Oui ? Je peux fairrre quelque chose pour toi ?
58,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_012,C'est le ménestrel errant qui t'a demandé de m'aider ? Eh bien c'est gentil de sa part... Je dois avouer que je commençais à ne plus savoir vers qui me tourrrner !
59,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_013,"(-Bathu Molkoh-)Laisse-moi me présenter : mon nom est Bathu Molkoh, et je fais partie de l'orchestre philharmonique de Gridania. Comme le ménestrel a dû te le dirrre, je cherche quelqu'un. Tu voudrais bien m'aider ?"
60,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_014,"(-Bathu Molkoh-)Merci beaucoup ! La personne que je cherche s'appelle A'nimuili, et c'est une Miqo'te de la Tribu du Soleil. Je dois absolument la retrrrouver."
61,TEXT_FESANX201_05510_Q1_000_000,Que dites-vous ?
62,TEXT_FESANX201_05510_A1_000_001,Pourquoi te donner autant de peine ?
63,TEXT_FESANX201_05510_A1_000_002,C'est quelqu'un qui t'est cher ?
64,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_015,"(-Bathu Molkoh-)Parce que c'est ma rrrivale, mon ennemie jurée ! Et parce que je veux en finir une bonne fois pour toutes !"
65,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_016,"(-Bathu Molkoh-)Pardon ? Qui m'est cher !? Jamais de la vie ! C'est ma rrrivale, mon ennemie jurée ! Et je veux en finir une bonne fois pour toutes !"
66,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_017,"(-Bathu Molkoh-)Elle joue d'un instrument, elle aussi, et en tant que jeunes musiciennes, nous nous sommes disputé les prrremières places aux examens et aux concours pendant des années."
67,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_018,"(-Bathu Molkoh-)Elle est extrrrêmement douée, en plus... D'habitude, c'est une fille plutôt nonchalante, mais dès qu'il s'agit de musique, son expressivité est hors du commun. Il lui arrivait même de faire mieux que moi, alors que je suis celle qui travaille le plus."
68,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_019,"(-Bathu Molkoh-)Et puis, sou­dai­ne­ment, elle a disparu. Juste après le septième fléau. J'ai entendu dire qu'elle était devenue aventurière, mais je ne peux pas y croirrre. Elle a passé tant de temps à travailler sa musique, pourquoi l'abandonner com­plè­te­ment ainsi ?"
69,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_020,"(-Bathu Molkoh-)Personne ne l'avait revue à Gridania depuis des années, et je commençais à craindre le pirrre..."
70,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_021,"(-Bathu Molkoh-)Et puis une con­nais­san­ce m'a appris que Nimuili était à Limsa Lominsa, alorrrs je suis venue ici aussi vite que possible."
71,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_022,"(-Bathu Molkoh-)P-pas que je me préoccupe d'elle ou quoi que ce soit, hein ! Je veux juste lui dire ce que j'ai sur le cœurrr... Elle devrait retourner à la musique et ne pas gâcher son talent, c'est tout !"
72,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_023,"(-Bathu Molkoh-)Mais depuis que je suis arrivée ici, je n'ai pas trouvé la moindre trace de sa prrrésence. Je ne sais même pas par où commencer..."
73,TEXT_FESANX201_05510_Q2_000_000,Que dites-vous ?
74,TEXT_FESANX201_05510_A2_000_001,Les tavernes sont souvent l'endroit idéal pour glaner des in­for­ma­tions.
75,TEXT_FESANX201_05510_A2_000_002,"Si elle est devenue aventurière, peut-être que la guilde sait quelque chose."
76,TEXT_FESANX201_05510_A2_000_003,Il y a sans doute de meilleurs endroits pour recueillir des témoignages.
77,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_024,"(-Bathu Molkoh-)Je vois ! Dans ce cas, commençons par aller voir dans cette espèce de grand restaurant, là, la Baleine noyée ou un truc du genrrre. Dépêchons-nous !"
78,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_025,"(-Bathu Molkoh-)Je vois ! Dans ce cas, commençons par aller dans cette taverne, là, la Baleine noyée ou un truc du genrrre. Il y a l'air d'avoir plein de gens ! Dépêchons-nous !"
79,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_030,"Ah oui, c'était ça le nom ! Le “Dauphin noyé”. Bref, essayons de voir si le patron a quelque chose d'intéressant à nous dirrre."
80,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_031,"Salut, et bienvenue au Dauphin noyé. Hum, vous êtes pas là pour boire ou manger quoi que ce soit, vous, je me trompe ? Vous venez pour la guilde des aventuriers ?"
81,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_032,"Tiens ! Salut, Player ! Je me doute que t'es pas là pour boire ou manger, hein ? Qu'est-ce que je peux faire pour toi ?"
82,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_033,"Une aventurière de Gridania ? Ancienne musicienne, du nom d'A'nimuili, tu dis ?"
83,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_034,"Ah, mais c'est l'archère ! Je me souviens l'avoir vue courir partout quand elle débutait, oui."
84,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_035,"En principe, je n'ai pas vraiment le droit de divulguer les in­for­ma­tions concernant les aventuriers de la guilde..."
85,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_036,"Mais j'imagine qu'il n'y a pas de mal à partager quelques détails. Après le Fléau, nous avons reçu quantité de demandes au sujet de personnes disparues, et je comprends trop bien la douleur de ne pas savoir ce qu'il est advenu des siens."
86,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_037,"Depuis qu'elle s'est inscrite à la guilde, A'nimuili s'est surtout occupée de petites missions. Des livraisons de colis, du déblayage de débris, et même de la recherche de personnes disparues."
87,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_038,"C'est assez inattendu... Je pensais que les aventuriers accomplissaient des tâches plus grrrandioses, comme explorer de nouvelles contrées ou résoudre des affaires criminelles. Pourquoi Nimuili aurait-elle laissé de côté la passion de sa vie, sinon ?"
88,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_039,"Il est vrai que *certains* se lancent dans des aventures ex­traor­di­nai­res, tandis que d'autres en rêvent toute leur vie."
89,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_040,"Mais la plupart des aventuriers ordinaires se contentent d'améliorer un peu le quotidien des gens, et A'nimuili m'a semblé être du genre à simplement aimer aider les autres."
90,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_041,"Et il ne faut pas oublier que le Fléau a bouleversé la vie d'énormément de personnes. Si elle a mis de côté la musique pour devenir aventurière, c'est sans doute qu'elle avait ses raisons."
91,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_042,"Enfin bon, si vous voulez retrouver A'nimuili, vous devriez chercher du côté de son travail."
92,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_043,"Je sais qu'elle a accepté plein de petites missions pour aider les habitants à l'approche de la fête de la Commémoration. Vous devriez demander à Lyngsath, il me semble qu'il a fait appel à ses services, justement."
93,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_044,"Le Bismarck n'est pas vraiment à côté, et ce serait dommage que ton amie se perde en route et tombe sur des pirates ou autres voyous ! Assure-toi de l'escorter jusqu'au restaurant, d'accord ?"
94,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_045,Merci beaucoup ! Votre aide nous sera sans doute trrrès utile !
95,TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_046,Mais avec plaisir. J'espère que tu pourras retrouver ton amie et lui exprimer ce que tu as sur le cœur.
96,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_047,"Je voulais lui dirrre de laisser tomber sa carrière d'aventurière et de retourner à la musique... Mais maintenant, je ne sais plus si je devrais..."
97,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_048,"Qu'est-ce qui l'a poussée à choisir cette voie ? Si je retrace ses pas, je pourrai peut-être le comprendrrre."
98,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_049,"Quoi qu'il en soit, je suis ravie d'avoir trouvé si vite un indice sur l'endroit où se trrrouve A'nimuili ! Je ne pensais pas que les re­pré­sen­tants de la guilde se souvenaient de chaque aventurier qu'ils avaient rencontré."
99,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_050,"Bien, allons tout de suite trrrouver ce Lyngsath ! Tu m'accompagnes, Player, hein !"
100,TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_051,
101,TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_052,
102,TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_053,
103,TEXT_FESANX201_05510_Q50_000_000,Que voulez-vous faire ?
104,TEXT_FESANX201_05510_A50_000_001,Discuter
105,TEXT_FESANX201_05510_A50_000_002,Vous séparer
106,TEXT_FESANX201_05510_A50_000_003,Rien en particulier
107,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_060,"Le célèbrrre Bismarck... J'avais toujours rêvé de le visiter, mais je ne pensais pas que cela arriverait pendant que j'étais à la recherche d'A'nimuili."
108,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_061,J'espèrrre que Lyngsath pourra nous dire où se trouve Nimuili !
109,TEXT_FESANX201_05510_Q51_000_000,Voulez-vous vraiment vous séparer de Bathu Molkoh ?
110,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_062,"Ah, tu as une autre affaire urgente à rrrégler ? Bon, ben je t'attends au Dauphin noyé !"
111,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_063,"Ah, je t'attendais ! Allons essayer de trrrouver Nimuili !"
112,TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_064,Bathu Molkoh ne se trouve pas à proximité. Retournez la chercher.
113,TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_065,"Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée de Bathu Molkoh et rester proche d'elle en tout temps."
114,TEXT_FESANX201_05510_A50_000_004,**Parler des aventuriers
115,TEXT_FESANX201_05510_A50_000_005,**Parler du restaurant Le Bismarck
116,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_070,"Il y a des aventuriers dans cette drrroguerie. Ils sont là pour livrer des plantes médicinales, tu penses ?"
117,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_071,"Quand j'y pense, c'est vrai que nous dépendons des aven­tu­rrriers pour beaucoup de tâches du quotidien."
118,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_072,"Cependant, même si c'est un trrravail très important, je ne peux m'empêcher de me demander pourquoi ce serait à Nimuili de s'en charger..."
119,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_073,C'est une musicienne talentueuse et passionnée. Je me demande ce qui a changé aprrrès le Fléau.
120,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_074,"Oh, c'est le Bismarck !"
121,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_075,"Dis, Player, tu savais que ce restaurant n'est pas seulement célèbre pour sa cuisine, mais aussi pour ses banquets auxquels participent des musiciens rrrenommés ?"
122,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_076,"C'est un grand honneurrr de se produire ici, et Nimuili et moi avions l'habitude de nous chamailler pour savoir laquelle de nous deux serait contactée en premier."
123,TEXT_FESANX201_05510_LYNGSATH_000_077,"Tiens, qu'est-ce qui vous faut, à vous deux ? Votre expression me dit clairement que vous avez des questions."
124,TEXT_FESANX201_05510_LYNGSATH_000_078,"A'nimuili ? Ah, oui ! C'est l'aventurière qui nous a aidés à préparer l'installation de notre stand pour la fête de la Commémoration."
125,TEXT_FESANX201_05510_LYNGSATH_000_079,"La fête semble lui tenir très à cœur, et elle a travaillé tellement dur qu'on a fini bien plus vite que prévu."
126,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_080,"Je vois... Est-ce qu'elle vous a dit où elle logeait, parrr hasard ?"
127,TEXT_FESANX201_05510_LYNGSATH_000_081,"Non, en tout cas... pas à moi. Mais je sais qu'elle devait aussi aider les casaques jaunes avec les feux d'artifice, donc vous devriez peut-être aller voir Ayoyo, à la tour de Corail."
128,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_082,"Les casaques jaunes ? C'est l'unité chargée de la sécurité publique, non ? Merrrci ! Allons-y de ce pas !"
129,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_083,"Je suis contente de savoir que Nimuili va bien... je veux dirrre, qu'elle fait quelque chose de sa vie, au moins !"
130,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_084,Mais c'est quand même un soulagement de pouvoir parrrler avec des gens qui la connaissent personnellement. Je me demande pourquoi Nimuili s'est portée volontaire pour jouer les apprenties artificières...
131,TEXT_FESANX201_05510_LYNGSATH_000_085,"Ce sont les casaques jaunes qui s'occupent des feux d'artifice pour la fête de la Commémoration, et A'nimuili devait les aider. Vous devriez donc peut-être aller voir Ayoyo, à la tour de Corail."
132,TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_090,"Bien le bonjour. Vous êtes ici dans la tour de Corail, le quartier général des casaques jaunes. Avez-vous une plainte à déposer ?"
133,TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_091,"Quelle joie de vous voir, Player. Qu'est-ce qui vous amène à la tour de Corail, aujourd'hui ?"
134,TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_092,"Oui, A'nimuili nous a déniché les ingrédients dont nous avions besoin pour le spectacle pyrotechnique, car nous manquons souvent d'agents colorants en cette période de l'année."
135,TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_093,"Si j'ai bien compris, elle veut aider ceux qui souffrent encore des con­sé­quen­ces du Fléau, et elle était très enthousiaste à l'idée de participer à tout ce qui touche à la fête de la Commémoration."
136,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_094,Je vois...
137,TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_095,"Si vous voulez savoir où elle est, je vous conseille d'aller parler à Dorathia, la directrice du Foyer de Llymlaen. C'est un orphelinat, et A'nimuili y donne souvent un coup de main."
138,TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_096,"Quand j'ai croisé Dorathia tout à l'heure, elle m'a dit qu'elle allait boire un thé au Membre manquant, donc elle doit être du côté de La Dunette. Si vous la trouvez, elle pourra sans doute vous indiquer où est votre amie."
139,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_097,Ce n'est pas mon amie... C'est ma rrrivale ! Mais je vais suivre votre conseil et aller trouver Dorathia. Merci !
140,TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_098,"Comme je vous l'ai dit, A'nimuili aide souvent au Foyer de Llymlaen. S'il y a une personne capable de vous dire où elle se trouve, c'est Dorathia."
141,TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_099,Votre amie a l'air très inquiète pour sa... rivale. J'espère que vous la retrouverez rapidement.
142,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_100,"Je suis désolée de te fairrre courir partout avec moi, mais grâce à toi, je sens que je vais bientôt pouvoir retrouver Nimuili."
143,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_101,"Mais je dois avouer que je suis surprise de savoir ce qu'elle accomplit en tant qu'aven­tu­rrrière... Elle se démène pour aider ceux qui ont souffert du Fléau, alors..."
144,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_110,"Excusez-moi, mais serrriez-vous Dorathia, du Foyer de Llymlaen ?"
145,TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_111,"C'est bien moi, oui. Et qui êtes-vous ?"
146,TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_112,"Je vois, j'ai bien compris la situation. Nimuili nous rend toutes sortes de petits services, des réparations ou des livraisons, par exemple. Tous les enfants l'adorent ! Pas vrai, R'tcha ?"
147,TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_113,Nimuili joue souvent de la musique pour nous ! Ses morrrceaux sont toujours doux et réconfortants.
148,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_100_113,Elle... joue encorrre ?
149,TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_114,"La plupart des enfants du Foyer ont perdu leur famille à cause du Fléau. Même des années plus tard, ils font encore des cauchemars et des crises d'angoisse."
150,TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_115,"La musique de Nimuili les réconforte et leur fait beaucoup de bien. Pour être capable de jouer ainsi, c'est qu'elle a sans doute connu, elle aussi, des tragédies."
151,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_116,Elle n'a donc pas abandonné sa passion... Et elle la parrrtage.
152,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_117,"Tu sais, Player... Au début, j'avais l'intention de pousser Nimuili à reprrrendre la musique..."
153,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_118,"Mais maintenant, je comprrrends son choix. Son nouveau rôle compte beaucoup, et ce ne serait pas juste de lui demander d'y renoncer."
154,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_119,Je ne sais même plus ce que je devrais lui dirrre quand je la verrai... Je suis com­plè­te­ment perdue.
155,TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_120,"T'es une copine de Nimuili, alorrrs ? Elle te manque, c'est ça ?"
156,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_121,"Quoi ? Non, pas du tout ! Nous sommes rivales ! Pas amies, rrrivales !"
157,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_100_121,Bon... à quoi bon m'entêter... ?
158,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_122,"C'est vrai, tu as raison. Elle a disparrru du jour au lendemain, et pour couronner le tout, elle se met en danger quo­ti­dien­ne­ment à cause de son travail d'aventurière..."
159,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_123,"Je me sentais seule, et j'avais peurrr. Peur qu'on ne puisse plus jamais jouer ensemble, peur de ne plus jamais pouvoir entendre sa musique..."
160,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_100_123,Et ça me hérrrisse de devoir l'admettre à voix haute !
161,TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_124,"Hé hé hé... Quand tu retrouverrras Nimuili, dis-lui que tu es contente de la revoir !"
162,TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_125,"Personne ne peut prévoir quand un être aimé nous sera arraché, alors mieux vaut lui dire ce que tu as sur le cœur. Crois-en mon expérience."
163,TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_126,"Si tu avais vraiment voulu forcer Nimuili à nous quitter, je ne t'aurais rien dit. Mais au vu de la situation, je n'ai aucune raison de te cacher où elle se trouve. Tu la trouveras à Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale."
164,TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_127,"La région a été très durement touchée par le Fléau, et elle s'y est rendue pour aider ses habitants. Prenez le bateau à L'Entrepont, devant la guilde des pêcheurs, pour rejoindre votre amie sur place."
165,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_128,"Entendu, on va y aller de ce pas ! Merrrci pour les ren­sei­gne­ments !"
166,TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_129,À bientôt !
167,TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_130,"Tu veux savoirrr comment j'ai deviné que c'était une amie de Nimuili ? Hé hé, c'était facile !"
168,TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_131,"Une fois, je lui ai demandé comment ça se faisait qu'elle jouait aussi bien de son instrument, et elle m'a répondu qu'elle avait une copine qui s'entraînait trrrès dur et qu'elle ne voulait pas perdre face à elle. Du coup, elle s'exerce tous les jours !"
169,TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_132,"C'était Bathu, cette fameuse copine, pas vrrrai ? Je l'ai tout de suite deviné !"
170,TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_133,"La mère de cette enfant était une de mes plus anciennes amies. Mal­heu­reu­se­ment, elle a perdu la vie dans le Fléau..."
171,TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_134,"Ce que je lui ai dit, je l'ai appris à mes dépens. S'obstiner ne mène qu'aux regrets."
172,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_140,"J'ai vraiment beaucoup appris, pendant mes recherches pour retrrrouver Nimuili."
173,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_141,"Déjà, je sais que même si j'avais essayé de la forrrcer à rentrer avec moi, elle ne m'aurait jamais écoutée. On aurait sans doute fini par se disputer et on se serait quittées en mauvais termes."
174,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_142,"J'aurais été très malheureuse que ça arrive, et j'ai beaucoup de chance de t'avoir rencontrée, Player, et d'avoir pu parrrler à tous ces gens qui nous ont aidées !"
175,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_143,"Enfin, on ne l'a pas encorrre trouvée, mais tu viens avec moi à Port-aux-Ales, n'est-ce pas ? Je ne sais pas pourquoi, mais je me sens un peu nerveuse, tout à coup..."
176,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_150,"D'après ce que nous a dit Dorathia, Nimuili devrait être en train de trrra­vail­ler par ici..."
177,TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_151,(-???-)Et nous rrrevoilà ! Où est-ce qu'on doit déposer ces caisses ?
178,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_152,Cette voix... ! C'est elle !
179,TEXT_FESANX201_05510_MOB05510_000_153,"Merci pour ton aide, ma p'tite dame, comme toujours ! Je prends le relais, va, tu peux aller chercher ta récompense. Et quand t'en auras l'occasion, repasse au village nous jouer un peu de musique, d'accord ?"
180,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_100_153,Nimuili ! Je t'ai enfin retrrrouvée !
181,TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_154,"Bathu Molkoh !? Oh là là, ça faisait vrrraiment longtemps !"
182,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_155,Parrrdon ? “Ça faisait vraiment longtemps” ? C'est tout ce que tu as à dire alors que je me suis fait un sang d'encre !?
183,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_156,Tu as disparu sans prévenir ! Perrrsonne ne savait où tu étais allée !
184,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_100_156,Est-ce que tu réalises à quel point je me suis inquiétée pourrr toi !?
185,TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_157,"Euh... Qu'est-ce qui se passe, exactement ?"
186,TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_158,"Je vois... Tu pensais que j'avais arrêté la musique, et tu es venue jusqu'ici pour me retrouver et me rrramener avec toi ? Qui aurait cru que tu me tenais en si haute estime, finalement ?"
187,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_159,"C'est ce qui était prrrévu, mais au fil de mes recherches, j'ai appris que tu travaillais dur pour aider ceux qui avaient souffert lors du Fléau... Et que tu te servais de ta musique pour les réconforter."
188,TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_160,"Mon père est mort sur le champ de bataille de Carteneau, et ma mèrrre malade est décédée peu de temps après. Quand je me suis posé des questions sur mon futur, j'ai réfléchi à ce que je voulais accomplir avec ma musique."
189,TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_161,J'ai vite comprrris que c'est à ceux qui se battent pour survivre dans un monde après le Fléau que je voulais offrir mes mélodies.
190,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_162,"Oui. Je comprends, désormais. Ce que tu fais est juste, et je ne chercherai plus à te rrramener."
191,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_163,"Malgré tout, ça me rend triste. Je pensais que tu resterais toujours ma rivale, mais tu as abandonné ce rrrôle et choisi un autre chemin."
192,TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_164,Je ne l'ai pas du tout abandonné ! C'est grâce à ton perfectionnisme que j'ai progressé et que j'ai pu trouver mon prrropre style.
193,TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_165,"J'ai envie d'exprimer en musique tout ce que j'ai vu pendant ce périple, un jour. Alorrrs si tu laisses ton talent rouiller, je ne te le pardonnerai jamais !"
194,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_166,"Ha ha ha ! Je n'en attendais pas moins de ma rrrivale ! Moi, je n'ai fait que tourner en rond !"
195,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_167,"Tu es tout à fait librrre d'agir comme bon te semble, mais... j'aimerais que tu me promettes une chose !"
196,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_168,"Tu feras attention à toi, d'accord ? Et viens me voirrr de temps en temps, quand même !"
197,TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_169,"C'est deux choses, ça, hein ! Mais bon, j'accepte."
198,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_170,"Merci de m'avoir aidée à retrouver Nimuili, Player... J'ai l'impression d'avoir été libérrrée d'un sacré poids."
199,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_171,J'ai vraiment beaucoup de chance que le ménestrrrel t'ait demandé de m'aider...
200,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_172,"Bon, toi et moi, on a du rrretard à rattraper. En tant qu'amie et rivale, je veux tout savoir : où tu es allée, ce que tu as vu, les chansons que tu as jouées... Tout !"
201,TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_173,"Maintenant que vous avez aidé Bathu Molkoh à retrouver son amie, retournez parler au ménestrel errant, à La Dunette."
202,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_174,"Qu'est-ce que tu leur joues, aux enfants de l'orrrphelinat, Nimuili ? La petite R'tcha m'a dit qu'ils adoraient tes musiques !"
203,TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_175,"Oui, j'aime les voir sourire quand ils entendent mes mélodies. Le classique “On Windy Meadows” est sans doute leur morceau prrréféré. Tu devrais faire un duo avec moi, la prochaine fois !"
204,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_176,... !
205,TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_177,"Eh bien... c'est que je suis quand même pas mal occupée, mais bon... Puisque tu insistes, écoute ! Je suis d'accorrrd !"
206,TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_178,(Je n'aurais jamais imaginé que Bathu vienne jusqu'ici pour me retrrrouver...)
207,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_180,"Heureux de vous revoir, ma chère. À en voir votre expression réjouie, j'en déduis que vous avez réussi à trouver la personne que vous cherchiez ?"
208,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_181,"Ainsi, ces deux amies dont les routes s'étaient séparées après le Fléau ont pu se retrouver durant la fête de la Commémoration, et se comprendre à nouveau... C'est une fin heureuse, et je suis fort aise de vous avoir demandé votre aide."
209,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_182,"Les liens entre les gens ont quelque chose de mystérieux, vous ne trouvez pas ? Car même si chacun suit sa propre route, rencontrer quelqu'un qui avance dans le même sens peut parfois nous apporter une lumière et une chaleur inattendues."
210,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_183,"Qu'il s'agisse d'une simple lueur, d'une douce flamme ou d'une braise ardente ; chacun les perçoit à sa manière. Mais peut-être est-ce justement grâce à elles que nous parvenons à voir où nous nous trouvons."
211,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_184,"Je vous remercie grandement pour votre aide, grâce à vous je sens que je vais pouvoir composer un magnifique poème. Avant de profiter du spectacle de feux d'artifice, peut-être pourriez-vous me conter une nouvelle fois l'aventure que vous venez de vivre, dans les moindres détails ?"
212,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_500,"Pour vous aider à patienter, permettez-moi de vous présenter ma dernière composition. Je la dédie à toutes les personnes qui ont souffert du Fléau, auxquelles je souhaite de retrouver tran­quil­li­té et espoir."
213,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_601,"(-???-)Bienvenue à vous, Guerrière de la Lumière..."
214,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_602,"(-???-)Cette dimension existe en dehors de votre réalité. Est-ce un rêve ? Ou peut-être une illusion, fruit de votre imagination ? À moins que..."
215,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_603,"(-???-)Permettez-moi de me présenter, mon nom est Naoki Yoshida. J'espère que je ne vous ai pas trop effrayée. Je vous ai fait venir dans ce lieu entre les dimensions pour vous exprimer toute ma gratitude. Au passage, un “charmant concert” doit avoir lieu aujourd'hui et j'ai hâte d'y assister."
216,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_604,"Je suis vraiment ravi de vous revoir, Player. J'espère que je ne vous ai pas trop effrayée. Je vous ai fait venir dans ce lieu entre les dimensions pour vous exprimer toute ma gratitude. Au passage, un “charmant concert” doit avoir lieu aujourd'hui et j'ai hâte d'y assister."
217,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_605,"“La musique, c'est le plaisir des sons. Chacun devrait pouvoir en profiter librement.”"
218,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_606,"Ce sont les mots d'un ami à moi, qui est aussi musicien."
219,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_607,"Parfois, je repense à tout le chemin que nous avons parcouru pendant notre aventure ensemble."
220,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_608,"Nous avons vécu des moments joyeux et d'autres difficiles, mais tout au long du chemin, de splendides mélodies n'ont cessé de nous accompagner..."
221,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_609,"Durant ce long intervalle, bien des événements ont également marqué le monde réel, transformant peu à peu nos valeurs et nos façons de vivre."
222,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_610,"Bien sûr, ceux-ci m'ont fait évoluer, et j'imagine que vous aussi."
223,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_100_610,"Ainsi, ce monde-ci doit changer, lui aussi."
224,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_200_610,"Bien entendu, ces changements sont inspirés par notre souhait que votre voyage reste toujours digne d'être vécu."
225,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_300_610,J'espère donc que nous pourrons continuer longtemps à voyager ainsi ensemble...
226,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_400_610,"Librement, et toujours accompagnés de fabuleuse musique, bien sûr."
227,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_611,"... Voilà en quelques mots ce que je voulais vous dire, et je ne vais donc pas vous retenir plus longtemps. Vous allez bientôt retourner dans votre réalité, à moins qu'elle ne soit également qu'une illusion..."
228,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_612,"Ce monde perdure, encore et toujours... Et pendant que nous continuerons à le parcourir, j'espère que les mélodies qui résonnent en chacun de nous aient un jour l'occasion de s'unir à nouveau en toute harmonie."
229,TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_613,"Jusqu'à ce jour, je vous souhaite le plus heureux et passionnant des voyages. Que les Douze vous gardent !"
230,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_701,"D'innombrables âmes peuplent ce monde, et les liens que nous tissons les uns avec les autres donnent naissance à la symphonie de la vie. Au fil de vos voyages, vous avez sans doute déjà eu le loisir d'entendre cette musique."
231,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_702,"Vous aussi, vous avez composé votre propre air avec ceux qui vous entouraient. En gage de re­mer­cie­ment, je souhaite vous dédier un autre vers, afin que vos pas résonnent pour tous."
232,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_703,"♪ Porté par le vent, l'écho de ses mélodies,
♪ Parcourt le monde tout entier.
♪ La terre garde la trace de ses pas,
♪ Qui résonneront jusqu'à demain."
233,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_704,"♪ Là où marchent les étoiles, au bout de la nuit,
♪ Le soleil s'éteint après le crépuscule.
♪ Pourtant les chants ravivent les braises du feu,
♪ Et appellent à une aube nouvelle."
234,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_706,"Dans le grand voyage de la vie, nous choisissons nos compagnons d'aventure. Parfois, cependant, une âme surgit sans crier gare et nous entraîne vers des chemins que nous n'aurions jamais imaginé parcourir."
235,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_707,"Aujourd'hui, par exemple, si vous n'aviez pas été là, jamais Bathu et A'nimuili n'auraient pu découvrir le lien qui les unit à présent."
236,TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_708,Je me demande ce que vous allez encore voir et entendre pro­chai­ne­ment. J'espère que vous me confierez à nouveau le récit de vos voyages lorsque nous nous reverrons.
237,TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_800,Des mini-jeux sont disponibles dans votre chambre d'auberge. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux.
1 0 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_00 * *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le ménestrel errant semble préoccupé.
2 1 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Alors que vous déambuliez dans les rues de Limsa Lominsa pendant la fête de la Commémoration, vous êtes tombée sur le ménestrel errant. Le musicien itinérant aimerait que vous aidiez une jeune voyageuse à retrouver une con­nais­san­ce et que vous lui racontiez vos péripéties par la suite. Vous acceptez cette mission comme à votre habitude. Rendez-vous à La Dunette et adressez-vous à la Miqo'te en pleine recherche.
3 2 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_02 Vous avez rapidement retrouvé Bathu Molkoh, qui vous a expliqué être à la recherche de sa rivale musicienne, et vous avez accepté de lui prêter main-forte. Rendez-vous au Dauphin noyé et parlez à la jeune Miqo'te afin de tenter de trouver une piste.
4 3 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_03 Après avoir discuté avec Baderon, vous avez obtenu des in­for­ma­tions sur A'nimuili, qui travaillerait désormais en tant qu'aventurière. Le patron du Dauphin noyé vous a conseillé d'aller voir Lyngsath, pour qui A'nimuili aurait récemment effectué une mission. Parlez à Bathu Molkoh.
5 4 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_04 Bathu Molkoh vous a demandé de la guider jusqu'au Bismarck afin d'y trouver Lyngsath. Avec un peu de chance, il pourra vous indiquer où se trouve A'nimuili. * Si vous vous retrouvez séparée de Bathu Molkoh, reparlez-lui au Dauphin noyé pour qu'elle vous accompagne à nouveau.
6 5 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_05 Lyngsath vous a appris qu'A'nimuili l'avait aidé à monter son stand pour la fête de la Commémoration. Accompagnez Bathu Molkoh jusqu'à la tour de Corail afin de parler à Ayoyo.
7 6 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_06 D'après Ayoyo, A'nimuili passe beaucoup de temps à aider au Foyer de Llymlaen. Rendez-vous à l'endroit indiqué avec Bathu Molkoh, à La Dunette, et essayez de trouver Dorathia, la directrice de l'orphelinat.
8 7 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_07 Au cours de la discussion avec Dorathia, celle-ci vous a appris où se trouvait A'nimuili. Parlez avec Bathu Molkoh, devant L'Escale du pêcheur.
9 8 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_08 Après avoir découvert ce que faisait A'nimuili depuis qu'elle avait choisi de devenir aventurière, Bathu Molkoh a fini par abandonner l'idée de convaincre son amie de rentrer avec elle. Allez parler à Bathu Molkoh, à Port-aux-Ales.
10 9 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_09 Peu après votre arrivée à Port-aux-Ales, Bathu Molkoh a entendu la voix d'A'nimuili. Les deux amies enfin réunies, votre mission est désormais accomplie. Retournez à La Dunette pour raconter votre aventure au ménestrel errant.
11 10 TEXT_FESANX201_05510_SEQ_10 Inspiré par le récit de votre petite épopée, le ménestrel errant a composé quelques vers en votre honneur. Alors que ses doigts commençaient à caresser les cordes de sa harpe, vous avez été transportée dans une dimension parallèle où vous avez rencontré Naoki Yoshida. Cet énigmatique personnage vous a félicitée pour le chemin parcouru, tout en vous exprimant son excitation pour vos exploits à venir. De retour à la réalité, vous avez été accueillie par la nouvelle chanson du ménestrel errant, et un magnifique spectacle de feux d'artifice multicolores. Un signe que vos prochaines aventures seront plus variées et pas­sion­nan­tes que jamais !
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25 24 TEXT_FESANX201_05510_TODO_00 Parler à la Miqo'te en pleine recherche
26 25 TEXT_FESANX201_05510_TODO_01 Parler à Bathu Molkoh
27 26 TEXT_FESANX201_05510_TODO_02 Parler à Bathu Molkoh afin qu'elle vous accompagne
28 27 TEXT_FESANX201_05510_TODO_03 Accompagnée par Bathu Molkoh, parler à Lyngsath
29 28 TEXT_FESANX201_05510_TODO_04 Accompagnée par Bathu Molkoh, parler à Ayoyo
30 29 TEXT_FESANX201_05510_TODO_05 Accompagnée par Bathu Molkoh, inspecter l'endroit indiqué
31 30 TEXT_FESANX201_05510_TODO_06 Parler à Bathu Molkoh, près de la guilde des pêcheurs
32 31 TEXT_FESANX201_05510_TODO_07 Parler à Bathu Molkoh, à Port-aux-Ales
33 32 TEXT_FESANX201_05510_TODO_08 Parler au ménestrel errant à La Dunette
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49 48 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_001 Tiens, mais ne serait-ce pas ma chère amie Player ? Quel plaisir de vous revoir. Auriez-vous quelques instants à m'accorder, par hasard ?
50 49 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_100_001 Dites-moi, vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Auriez-vous quelques instants à m'accorder, par hasard ?
51 50 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_002 Il se trouve qu'il y a peu, je suis tombé sur une voyageuse qui cherchait une amie à elle. Mais elle ne connaît pas bien la région, ce qui ne lui facilite pas la tâche, comme vous vous en doutez. Pourriez-vous lui prêter main-forte, en tant qu'aventurière accomplie ?
52 51 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_003 Bien entendu, je vous promets une récompense à la clef... Tout ce que je vous demande, c'est que vous veniez me trouver après pour me raconter comment cela s'est passé. Pour un ménestrel tel que moi, les récits d'aventures ont la saveur des mets les plus exquis.
53 52 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_004 Et justement, en cette période de fête de la Commémoration, où l'on honore les victimes du Fléau et où chacun cherche à aller de l'avant, je trépigne d'impatience d'en apprendre plus sur le monde d'après et sur la façon dont les gens vivent désormais.
54 53 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_005 Vous avez toute ma recon­nais­san­ce. Bien, la voyageuse dont je vous ai parlé est une Miqo'te habillée de rouge. Elle est sans doute encore en train d'interroger les passants à La Dunette.
55 54 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_006 Pendant que vous lui portez assistance, je demeurerai non loin pour observer les pré­pa­ra­tions de la fête de la Commémoration. J'attends avec intérêt votre récit une fois votre mission accomplie.
56 55 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_007 La voyageuse en rouge dont je vous ai parlé doit pro­ba­ble­ment encore être en train d'interroger les passants à La Dunette. Je compte sur vous pour lui apporter votre aide.
57 56 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_010 Hah... Je n'ai toujourrrs aucun indice... Si ça se trouve, il lui est arrivé quelque chose.
58 57 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_011 Oui ? Je peux fairrre quelque chose pour toi ?
59 58 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_012 C'est le ménestrel errant qui t'a demandé de m'aider ? Eh bien c'est gentil de sa part... Je dois avouer que je commençais à ne plus savoir vers qui me tourrrner !
60 59 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_013 (-Bathu Molkoh-)Laisse-moi me présenter : mon nom est Bathu Molkoh, et je fais partie de l'orchestre philharmonique de Gridania. Comme le ménestrel a dû te le dirrre, je cherche quelqu'un. Tu voudrais bien m'aider ?
61 60 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_014 (-Bathu Molkoh-)Merci beaucoup ! La personne que je cherche s'appelle A'nimuili, et c'est une Miqo'te de la Tribu du Soleil. Je dois absolument la retrrrouver.
62 61 TEXT_FESANX201_05510_Q1_000_000 Que dites-vous ?
63 62 TEXT_FESANX201_05510_A1_000_001 Pourquoi te donner autant de peine ?
64 63 TEXT_FESANX201_05510_A1_000_002 C'est quelqu'un qui t'est cher ?
65 64 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_015 (-Bathu Molkoh-)Parce que c'est ma rrrivale, mon ennemie jurée ! Et parce que je veux en finir une bonne fois pour toutes !
66 65 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_016 (-Bathu Molkoh-)Pardon ? Qui m'est cher !? Jamais de la vie ! C'est ma rrrivale, mon ennemie jurée ! Et je veux en finir une bonne fois pour toutes !
67 66 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_017 (-Bathu Molkoh-)Elle joue d'un instrument, elle aussi, et en tant que jeunes musiciennes, nous nous sommes disputé les prrremières places aux examens et aux concours pendant des années.
68 67 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_018 (-Bathu Molkoh-)Elle est extrrrêmement douée, en plus... D'habitude, c'est une fille plutôt nonchalante, mais dès qu'il s'agit de musique, son expressivité est hors du commun. Il lui arrivait même de faire mieux que moi, alors que je suis celle qui travaille le plus.
69 68 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_019 (-Bathu Molkoh-)Et puis, sou­dai­ne­ment, elle a disparu. Juste après le septième fléau. J'ai entendu dire qu'elle était devenue aventurière, mais je ne peux pas y croirrre. Elle a passé tant de temps à travailler sa musique, pourquoi l'abandonner com­plè­te­ment ainsi ?
70 69 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_020 (-Bathu Molkoh-)Personne ne l'avait revue à Gridania depuis des années, et je commençais à craindre le pirrre...
71 70 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_021 (-Bathu Molkoh-)Et puis une con­nais­san­ce m'a appris que Nimuili était à Limsa Lominsa, alorrrs je suis venue ici aussi vite que possible.
72 71 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_022 (-Bathu Molkoh-)P-pas que je me préoccupe d'elle ou quoi que ce soit, hein ! Je veux juste lui dire ce que j'ai sur le cœurrr... Elle devrait retourner à la musique et ne pas gâcher son talent, c'est tout !
73 72 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_023 (-Bathu Molkoh-)Mais depuis que je suis arrivée ici, je n'ai pas trouvé la moindre trace de sa prrrésence. Je ne sais même pas par où commencer...
74 73 TEXT_FESANX201_05510_Q2_000_000 Que dites-vous ?
75 74 TEXT_FESANX201_05510_A2_000_001 Les tavernes sont souvent l'endroit idéal pour glaner des in­for­ma­tions.
76 75 TEXT_FESANX201_05510_A2_000_002 Si elle est devenue aventurière, peut-être que la guilde sait quelque chose.
77 76 TEXT_FESANX201_05510_A2_000_003 Il y a sans doute de meilleurs endroits pour recueillir des témoignages.
78 77 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_024 (-Bathu Molkoh-)Je vois ! Dans ce cas, commençons par aller voir dans cette espèce de grand restaurant, là, la Baleine noyée ou un truc du genrrre. Dépêchons-nous !
79 78 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_025 (-Bathu Molkoh-)Je vois ! Dans ce cas, commençons par aller dans cette taverne, là, la Baleine noyée ou un truc du genrrre. Il y a l'air d'avoir plein de gens ! Dépêchons-nous !
80 79 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_030 Ah oui, c'était ça le nom ! Le “Dauphin noyé”. Bref, essayons de voir si le patron a quelque chose d'intéressant à nous dirrre.
81 80 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_031 Salut, et bienvenue au Dauphin noyé. Hum, vous êtes pas là pour boire ou manger quoi que ce soit, vous, je me trompe ? Vous venez pour la guilde des aventuriers ?
82 81 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_032 Tiens ! Salut, Player ! Je me doute que t'es pas là pour boire ou manger, hein ? Qu'est-ce que je peux faire pour toi ?
83 82 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_033 Une aventurière de Gridania ? Ancienne musicienne, du nom d'A'nimuili, tu dis ?
84 83 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_034 Ah, mais c'est l'archère ! Je me souviens l'avoir vue courir partout quand elle débutait, oui.
85 84 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_035 En principe, je n'ai pas vraiment le droit de divulguer les in­for­ma­tions concernant les aventuriers de la guilde...
86 85 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_036 Mais j'imagine qu'il n'y a pas de mal à partager quelques détails. Après le Fléau, nous avons reçu quantité de demandes au sujet de personnes disparues, et je comprends trop bien la douleur de ne pas savoir ce qu'il est advenu des siens.
87 86 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_037 Depuis qu'elle s'est inscrite à la guilde, A'nimuili s'est surtout occupée de petites missions. Des livraisons de colis, du déblayage de débris, et même de la recherche de personnes disparues.
88 87 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_038 C'est assez inattendu... Je pensais que les aventuriers accomplissaient des tâches plus grrrandioses, comme explorer de nouvelles contrées ou résoudre des affaires criminelles. Pourquoi Nimuili aurait-elle laissé de côté la passion de sa vie, sinon ?
89 88 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_039 Il est vrai que *certains* se lancent dans des aventures ex­traor­di­nai­res, tandis que d'autres en rêvent toute leur vie.
90 89 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_040 Mais la plupart des aventuriers ordinaires se contentent d'améliorer un peu le quotidien des gens, et A'nimuili m'a semblé être du genre à simplement aimer aider les autres.
91 90 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_041 Et il ne faut pas oublier que le Fléau a bouleversé la vie d'énormément de personnes. Si elle a mis de côté la musique pour devenir aventurière, c'est sans doute qu'elle avait ses raisons.
92 91 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_042 Enfin bon, si vous voulez retrouver A'nimuili, vous devriez chercher du côté de son travail.
93 92 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_043 Je sais qu'elle a accepté plein de petites missions pour aider les habitants à l'approche de la fête de la Commémoration. Vous devriez demander à Lyngsath, il me semble qu'il a fait appel à ses services, justement.
94 93 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_044 Le Bismarck n'est pas vraiment à côté, et ce serait dommage que ton amie se perde en route et tombe sur des pirates ou autres voyous ! Assure-toi de l'escorter jusqu'au restaurant, d'accord ?
95 94 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_045 Merci beaucoup ! Votre aide nous sera sans doute trrrès utile !
96 95 TEXT_FESANX201_05510_BADERON_000_046 Mais avec plaisir. J'espère que tu pourras retrouver ton amie et lui exprimer ce que tu as sur le cœur.
97 96 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_047 Je voulais lui dirrre de laisser tomber sa carrière d'aventurière et de retourner à la musique... Mais maintenant, je ne sais plus si je devrais...
98 97 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_048 Qu'est-ce qui l'a poussée à choisir cette voie ? Si je retrace ses pas, je pourrai peut-être le comprendrrre.
99 98 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_049 Quoi qu'il en soit, je suis ravie d'avoir trouvé si vite un indice sur l'endroit où se trrrouve A'nimuili ! Je ne pensais pas que les re­pré­sen­tants de la guilde se souvenaient de chaque aventurier qu'ils avaient rencontré.
100 99 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_050 Bien, allons tout de suite trrrouver ce Lyngsath ! Tu m'accompagnes, Player, hein !
101 100 TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_051
102 101 TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_052
103 102 TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_053
104 103 TEXT_FESANX201_05510_Q50_000_000 Que voulez-vous faire ?
105 104 TEXT_FESANX201_05510_A50_000_001 Discuter
106 105 TEXT_FESANX201_05510_A50_000_002 Vous séparer
107 106 TEXT_FESANX201_05510_A50_000_003 Rien en particulier
108 107 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_060 Le célèbrrre Bismarck... J'avais toujours rêvé de le visiter, mais je ne pensais pas que cela arriverait pendant que j'étais à la recherche d'A'nimuili.
109 108 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_061 J'espèrrre que Lyngsath pourra nous dire où se trouve Nimuili !
110 109 TEXT_FESANX201_05510_Q51_000_000 Voulez-vous vraiment vous séparer de Bathu Molkoh ?
111 110 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_062 Ah, tu as une autre affaire urgente à rrrégler ? Bon, ben je t'attends au Dauphin noyé !
112 111 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_063 Ah, je t'attendais ! Allons essayer de trrrouver Nimuili !
113 112 TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_064 Bathu Molkoh ne se trouve pas à proximité. Retournez la chercher.
114 113 TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_065 Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée de Bathu Molkoh et rester proche d'elle en tout temps.
115 114 TEXT_FESANX201_05510_A50_000_004 **Parler des aventuriers
116 115 TEXT_FESANX201_05510_A50_000_005 **Parler du restaurant Le Bismarck
117 116 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_070 Il y a des aventuriers dans cette drrroguerie. Ils sont là pour livrer des plantes médicinales, tu penses ?
118 117 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_071 Quand j'y pense, c'est vrai que nous dépendons des aven­tu­rrriers pour beaucoup de tâches du quotidien.
119 118 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_072 Cependant, même si c'est un trrravail très important, je ne peux m'empêcher de me demander pourquoi ce serait à Nimuili de s'en charger...
120 119 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_073 C'est une musicienne talentueuse et passionnée. Je me demande ce qui a changé aprrrès le Fléau.
121 120 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_074 Oh, c'est le Bismarck !
122 121 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_075 Dis, Player, tu savais que ce restaurant n'est pas seulement célèbre pour sa cuisine, mais aussi pour ses banquets auxquels participent des musiciens rrrenommés ?
123 122 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_076 C'est un grand honneurrr de se produire ici, et Nimuili et moi avions l'habitude de nous chamailler pour savoir laquelle de nous deux serait contactée en premier.
124 123 TEXT_FESANX201_05510_LYNGSATH_000_077 Tiens, qu'est-ce qui vous faut, à vous deux ? Votre expression me dit clairement que vous avez des questions.
125 124 TEXT_FESANX201_05510_LYNGSATH_000_078 A'nimuili ? Ah, oui ! C'est l'aventurière qui nous a aidés à préparer l'installation de notre stand pour la fête de la Commémoration.
126 125 TEXT_FESANX201_05510_LYNGSATH_000_079 La fête semble lui tenir très à cœur, et elle a travaillé tellement dur qu'on a fini bien plus vite que prévu.
127 126 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_080 Je vois... Est-ce qu'elle vous a dit où elle logeait, parrr hasard ?
128 127 TEXT_FESANX201_05510_LYNGSATH_000_081 Non, en tout cas... pas à moi. Mais je sais qu'elle devait aussi aider les casaques jaunes avec les feux d'artifice, donc vous devriez peut-être aller voir Ayoyo, à la tour de Corail.
129 128 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_082 Les casaques jaunes ? C'est l'unité chargée de la sécurité publique, non ? Merrrci ! Allons-y de ce pas !
130 129 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_083 Je suis contente de savoir que Nimuili va bien... je veux dirrre, qu'elle fait quelque chose de sa vie, au moins !
131 130 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_084 Mais c'est quand même un soulagement de pouvoir parrrler avec des gens qui la connaissent personnellement. Je me demande pourquoi Nimuili s'est portée volontaire pour jouer les apprenties artificières...
132 131 TEXT_FESANX201_05510_LYNGSATH_000_085 Ce sont les casaques jaunes qui s'occupent des feux d'artifice pour la fête de la Commémoration, et A'nimuili devait les aider. Vous devriez donc peut-être aller voir Ayoyo, à la tour de Corail.
133 132 TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_090 Bien le bonjour. Vous êtes ici dans la tour de Corail, le quartier général des casaques jaunes. Avez-vous une plainte à déposer ?
134 133 TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_091 Quelle joie de vous voir, Player. Qu'est-ce qui vous amène à la tour de Corail, aujourd'hui ?
135 134 TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_092 Oui, A'nimuili nous a déniché les ingrédients dont nous avions besoin pour le spectacle pyrotechnique, car nous manquons souvent d'agents colorants en cette période de l'année.
136 135 TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_093 Si j'ai bien compris, elle veut aider ceux qui souffrent encore des con­sé­quen­ces du Fléau, et elle était très enthousiaste à l'idée de participer à tout ce qui touche à la fête de la Commémoration.
137 136 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_094 Je vois...
138 137 TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_095 Si vous voulez savoir où elle est, je vous conseille d'aller parler à Dorathia, la directrice du Foyer de Llymlaen. C'est un orphelinat, et A'nimuili y donne souvent un coup de main.
139 138 TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_096 Quand j'ai croisé Dorathia tout à l'heure, elle m'a dit qu'elle allait boire un thé au Membre manquant, donc elle doit être du côté de La Dunette. Si vous la trouvez, elle pourra sans doute vous indiquer où est votre amie.
140 139 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_097 Ce n'est pas mon amie... C'est ma rrrivale ! Mais je vais suivre votre conseil et aller trouver Dorathia. Merci !
141 140 TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_098 Comme je vous l'ai dit, A'nimuili aide souvent au Foyer de Llymlaen. S'il y a une personne capable de vous dire où elle se trouve, c'est Dorathia.
142 141 TEXT_FESANX201_05510_AYOYO_000_099 Votre amie a l'air très inquiète pour sa... rivale. J'espère que vous la retrouverez rapidement.
143 142 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_100 Je suis désolée de te fairrre courir partout avec moi, mais grâce à toi, je sens que je vais bientôt pouvoir retrouver Nimuili.
144 143 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_101 Mais je dois avouer que je suis surprise de savoir ce qu'elle accomplit en tant qu'aven­tu­rrrière... Elle se démène pour aider ceux qui ont souffert du Fléau, alors...
145 144 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_110 Excusez-moi, mais serrriez-vous Dorathia, du Foyer de Llymlaen ?
146 145 TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_111 C'est bien moi, oui. Et qui êtes-vous ?
147 146 TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_112 Je vois, j'ai bien compris la situation. Nimuili nous rend toutes sortes de petits services, des réparations ou des livraisons, par exemple. Tous les enfants l'adorent ! Pas vrai, R'tcha ?
148 147 TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_113 Nimuili joue souvent de la musique pour nous ! Ses morrrceaux sont toujours doux et réconfortants.
149 148 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_100_113 Elle... joue encorrre ?
150 149 TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_114 La plupart des enfants du Foyer ont perdu leur famille à cause du Fléau. Même des années plus tard, ils font encore des cauchemars et des crises d'angoisse.
151 150 TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_115 La musique de Nimuili les réconforte et leur fait beaucoup de bien. Pour être capable de jouer ainsi, c'est qu'elle a sans doute connu, elle aussi, des tragédies.
152 151 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_116 Elle n'a donc pas abandonné sa passion... Et elle la parrrtage.
153 152 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_117 Tu sais, Player... Au début, j'avais l'intention de pousser Nimuili à reprrrendre la musique...
154 153 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_118 Mais maintenant, je comprrrends son choix. Son nouveau rôle compte beaucoup, et ce ne serait pas juste de lui demander d'y renoncer.
155 154 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_119 Je ne sais même plus ce que je devrais lui dirrre quand je la verrai... Je suis com­plè­te­ment perdue.
156 155 TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_120 T'es une copine de Nimuili, alorrrs ? Elle te manque, c'est ça ?
157 156 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_121 Quoi ? Non, pas du tout ! Nous sommes rivales ! Pas amies, rrrivales !
158 157 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_100_121 Bon... à quoi bon m'entêter... ?
159 158 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_122 C'est vrai, tu as raison. Elle a disparrru du jour au lendemain, et pour couronner le tout, elle se met en danger quo­ti­dien­ne­ment à cause de son travail d'aventurière...
160 159 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_123 Je me sentais seule, et j'avais peurrr. Peur qu'on ne puisse plus jamais jouer ensemble, peur de ne plus jamais pouvoir entendre sa musique...
161 160 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_100_123 Et ça me hérrrisse de devoir l'admettre à voix haute !
162 161 TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_124 Hé hé hé... Quand tu retrouverrras Nimuili, dis-lui que tu es contente de la revoir !
163 162 TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_125 Personne ne peut prévoir quand un être aimé nous sera arraché, alors mieux vaut lui dire ce que tu as sur le cœur. Crois-en mon expérience.
164 163 TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_126 Si tu avais vraiment voulu forcer Nimuili à nous quitter, je ne t'aurais rien dit. Mais au vu de la situation, je n'ai aucune raison de te cacher où elle se trouve. Tu la trouveras à Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale.
165 164 TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_127 La région a été très durement touchée par le Fléau, et elle s'y est rendue pour aider ses habitants. Prenez le bateau à L'Entrepont, devant la guilde des pêcheurs, pour rejoindre votre amie sur place.
166 165 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_128 Entendu, on va y aller de ce pas ! Merrrci pour les ren­sei­gne­ments !
167 166 TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_129 À bientôt !
168 167 TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_130 Tu veux savoirrr comment j'ai deviné que c'était une amie de Nimuili ? Hé hé, c'était facile !
169 168 TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_131 Une fois, je lui ai demandé comment ça se faisait qu'elle jouait aussi bien de son instrument, et elle m'a répondu qu'elle avait une copine qui s'entraînait trrrès dur et qu'elle ne voulait pas perdre face à elle. Du coup, elle s'exerce tous les jours !
170 169 TEXT_FESANX201_05510_RTCHA_000_132 C'était Bathu, cette fameuse copine, pas vrrrai ? Je l'ai tout de suite deviné !
171 170 TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_133 La mère de cette enfant était une de mes plus anciennes amies. Mal­heu­reu­se­ment, elle a perdu la vie dans le Fléau...
172 171 TEXT_FESANX201_05510_DORATHIA_000_134 Ce que je lui ai dit, je l'ai appris à mes dépens. S'obstiner ne mène qu'aux regrets.
173 172 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_140 J'ai vraiment beaucoup appris, pendant mes recherches pour retrrrouver Nimuili.
174 173 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_141 Déjà, je sais que même si j'avais essayé de la forrrcer à rentrer avec moi, elle ne m'aurait jamais écoutée. On aurait sans doute fini par se disputer et on se serait quittées en mauvais termes.
175 174 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_142 J'aurais été très malheureuse que ça arrive, et j'ai beaucoup de chance de t'avoir rencontrée, Player, et d'avoir pu parrrler à tous ces gens qui nous ont aidées !
176 175 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_143 Enfin, on ne l'a pas encorrre trouvée, mais tu viens avec moi à Port-aux-Ales, n'est-ce pas ? Je ne sais pas pourquoi, mais je me sens un peu nerveuse, tout à coup...
177 176 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_150 D'après ce que nous a dit Dorathia, Nimuili devrait être en train de trrra­vail­ler par ici...
178 177 TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_151 (-???-)Et nous rrrevoilà ! Où est-ce qu'on doit déposer ces caisses ?
179 178 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_152 Cette voix... ! C'est elle !
180 179 TEXT_FESANX201_05510_MOB05510_000_153 Merci pour ton aide, ma p'tite dame, comme toujours ! Je prends le relais, va, tu peux aller chercher ta récompense. Et quand t'en auras l'occasion, repasse au village nous jouer un peu de musique, d'accord ?
181 180 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_100_153 Nimuili ! Je t'ai enfin retrrrouvée !
182 181 TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_154 Bathu Molkoh !? Oh là là, ça faisait vrrraiment longtemps !
183 182 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_155 Parrrdon ? “Ça faisait vraiment longtemps” ? C'est tout ce que tu as à dire alors que je me suis fait un sang d'encre !?
184 183 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_156 Tu as disparu sans prévenir ! Perrrsonne ne savait où tu étais allée !
185 184 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_100_156 Est-ce que tu réalises à quel point je me suis inquiétée pourrr toi !?
186 185 TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_157 Euh... Qu'est-ce qui se passe, exactement ?
187 186 TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_158 Je vois... Tu pensais que j'avais arrêté la musique, et tu es venue jusqu'ici pour me retrouver et me rrramener avec toi ? Qui aurait cru que tu me tenais en si haute estime, finalement ?
188 187 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_159 C'est ce qui était prrrévu, mais au fil de mes recherches, j'ai appris que tu travaillais dur pour aider ceux qui avaient souffert lors du Fléau... Et que tu te servais de ta musique pour les réconforter.
189 188 TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_160 Mon père est mort sur le champ de bataille de Carteneau, et ma mèrrre malade est décédée peu de temps après. Quand je me suis posé des questions sur mon futur, j'ai réfléchi à ce que je voulais accomplir avec ma musique.
190 189 TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_161 J'ai vite comprrris que c'est à ceux qui se battent pour survivre dans un monde après le Fléau que je voulais offrir mes mélodies.
191 190 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_162 Oui. Je comprends, désormais. Ce que tu fais est juste, et je ne chercherai plus à te rrramener.
192 191 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_163 Malgré tout, ça me rend triste. Je pensais que tu resterais toujours ma rivale, mais tu as abandonné ce rrrôle et choisi un autre chemin.
193 192 TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_164 Je ne l'ai pas du tout abandonné ! C'est grâce à ton perfectionnisme que j'ai progressé et que j'ai pu trouver mon prrropre style.
194 193 TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_165 J'ai envie d'exprimer en musique tout ce que j'ai vu pendant ce périple, un jour. Alorrrs si tu laisses ton talent rouiller, je ne te le pardonnerai jamais !
195 194 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_166 Ha ha ha ! Je n'en attendais pas moins de ma rrrivale ! Moi, je n'ai fait que tourner en rond !
196 195 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_167 Tu es tout à fait librrre d'agir comme bon te semble, mais... j'aimerais que tu me promettes une chose !
197 196 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_168 Tu feras attention à toi, d'accord ? Et viens me voirrr de temps en temps, quand même !
198 197 TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_169 C'est deux choses, ça, hein ! Mais bon, j'accepte.
199 198 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_170 Merci de m'avoir aidée à retrouver Nimuili, Player... J'ai l'impression d'avoir été libérrrée d'un sacré poids.
200 199 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_171 J'ai vraiment beaucoup de chance que le ménestrrrel t'ait demandé de m'aider...
201 200 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_172 Bon, toi et moi, on a du rrretard à rattraper. En tant qu'amie et rivale, je veux tout savoir : où tu es allée, ce que tu as vu, les chansons que tu as jouées... Tout !
202 201 TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_173 Maintenant que vous avez aidé Bathu Molkoh à retrouver son amie, retournez parler au ménestrel errant, à La Dunette.
203 202 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_174 Qu'est-ce que tu leur joues, aux enfants de l'orrrphelinat, Nimuili ? La petite R'tcha m'a dit qu'ils adoraient tes musiques !
204 203 TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_175 Oui, j'aime les voir sourire quand ils entendent mes mélodies. Le classique “On Windy Meadows” est sans doute leur morceau prrréféré. Tu devrais faire un duo avec moi, la prochaine fois !
205 204 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_176 ... !
206 205 TEXT_FESANX201_05510_BATHUMOLKOH_000_177 Eh bien... c'est que je suis quand même pas mal occupée, mais bon... Puisque tu insistes, écoute ! Je suis d'accorrrd !
207 206 TEXT_FESANX201_05510_ANIMUILI_000_178 (Je n'aurais jamais imaginé que Bathu vienne jusqu'ici pour me retrrrouver...)
208 207 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_180 Heureux de vous revoir, ma chère. À en voir votre expression réjouie, j'en déduis que vous avez réussi à trouver la personne que vous cherchiez ?
209 208 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_181 Ainsi, ces deux amies dont les routes s'étaient séparées après le Fléau ont pu se retrouver durant la fête de la Commémoration, et se comprendre à nouveau... C'est une fin heureuse, et je suis fort aise de vous avoir demandé votre aide.
210 209 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_182 Les liens entre les gens ont quelque chose de mystérieux, vous ne trouvez pas ? Car même si chacun suit sa propre route, rencontrer quelqu'un qui avance dans le même sens peut parfois nous apporter une lumière et une chaleur inattendues.
211 210 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_183 Qu'il s'agisse d'une simple lueur, d'une douce flamme ou d'une braise ardente ; chacun les perçoit à sa manière. Mais peut-être est-ce justement grâce à elles que nous parvenons à voir où nous nous trouvons.
212 211 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_184 Je vous remercie grandement pour votre aide, grâce à vous je sens que je vais pouvoir composer un magnifique poème. Avant de profiter du spectacle de feux d'artifice, peut-être pourriez-vous me conter une nouvelle fois l'aventure que vous venez de vivre, dans les moindres détails ?
213 212 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_500 Pour vous aider à patienter, permettez-moi de vous présenter ma dernière composition. Je la dédie à toutes les personnes qui ont souffert du Fléau, auxquelles je souhaite de retrouver tran­quil­li­té et espoir.
214 213 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_601 (-???-)Bienvenue à vous, Guerrière de la Lumière...
215 214 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_602 (-???-)Cette dimension existe en dehors de votre réalité. Est-ce un rêve ? Ou peut-être une illusion, fruit de votre imagination ? À moins que...
216 215 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_603 (-???-)Permettez-moi de me présenter, mon nom est Naoki Yoshida. J'espère que je ne vous ai pas trop effrayée. Je vous ai fait venir dans ce lieu entre les dimensions pour vous exprimer toute ma gratitude. Au passage, un “charmant concert” doit avoir lieu aujourd'hui et j'ai hâte d'y assister.
217 216 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_604 Je suis vraiment ravi de vous revoir, Player. J'espère que je ne vous ai pas trop effrayée. Je vous ai fait venir dans ce lieu entre les dimensions pour vous exprimer toute ma gratitude. Au passage, un “charmant concert” doit avoir lieu aujourd'hui et j'ai hâte d'y assister.
218 217 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_605 “La musique, c'est le plaisir des sons. Chacun devrait pouvoir en profiter librement.”
219 218 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_606 Ce sont les mots d'un ami à moi, qui est aussi musicien.
220 219 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_607 Parfois, je repense à tout le chemin que nous avons parcouru pendant notre aventure ensemble.
221 220 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_608 Nous avons vécu des moments joyeux et d'autres difficiles, mais tout au long du chemin, de splendides mélodies n'ont cessé de nous accompagner...
222 221 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_609 Durant ce long intervalle, bien des événements ont également marqué le monde réel, transformant peu à peu nos valeurs et nos façons de vivre.
223 222 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_610 Bien sûr, ceux-ci m'ont fait évoluer, et j'imagine que vous aussi.
224 223 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_100_610 Ainsi, ce monde-ci doit changer, lui aussi.
225 224 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_200_610 Bien entendu, ces changements sont inspirés par notre souhait que votre voyage reste toujours digne d'être vécu.
226 225 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_300_610 J'espère donc que nous pourrons continuer longtemps à voyager ainsi ensemble...
227 226 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_400_610 Librement, et toujours accompagnés de fabuleuse musique, bien sûr.
228 227 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_611 ... Voilà en quelques mots ce que je voulais vous dire, et je ne vais donc pas vous retenir plus longtemps. Vous allez bientôt retourner dans votre réalité, à moins qu'elle ne soit également qu'une illusion...
229 228 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_612 Ce monde perdure, encore et toujours... Et pendant que nous continuerons à le parcourir, j'espère que les mélodies qui résonnent en chacun de nous aient un jour l'occasion de s'unir à nouveau en toute harmonie.
230 229 TEXT_FESANX201_05510_YOSHIDANAOKI_000_613 Jusqu'à ce jour, je vous souhaite le plus heureux et passionnant des voyages. Que les Douze vous gardent !
231 230 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_701 D'innombrables âmes peuplent ce monde, et les liens que nous tissons les uns avec les autres donnent naissance à la symphonie de la vie. Au fil de vos voyages, vous avez sans doute déjà eu le loisir d'entendre cette musique.
232 231 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_702 Vous aussi, vous avez composé votre propre air avec ceux qui vous entouraient. En gage de re­mer­cie­ment, je souhaite vous dédier un autre vers, afin que vos pas résonnent pour tous.
233 232 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_703 ♪ Porté par le vent, l'écho de ses mélodies, ♪ Parcourt le monde tout entier. ♪ La terre garde la trace de ses pas, ♪ Qui résonneront jusqu'à demain.
234 233 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_704 ♪ Là où marchent les étoiles, au bout de la nuit, ♪ Le soleil s'éteint après le crépuscule. ♪ Pourtant les chants ravivent les braises du feu, ♪ Et appellent à une aube nouvelle.
235 234 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_706 Dans le grand voyage de la vie, nous choisissons nos compagnons d'aventure. Parfois, cependant, une âme surgit sans crier gare et nous entraîne vers des chemins que nous n'aurions jamais imaginé parcourir.
236 235 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_707 Aujourd'hui, par exemple, si vous n'aviez pas été là, jamais Bathu et A'nimuili n'auraient pu découvrir le lien qui les unit à présent.
237 236 TEXT_FESANX201_05510_WANDERINGMINSTREL_000_708 Je me demande ce que vous allez encore voir et entendre pro­chai­ne­ment. J'espère que vous me confierez à nouveau le récit de vos voyages lorsque nous nous reverrons.
238 237 TEXT_FESANX201_05510_SYSTEM_000_800 Des mini-jeux sont disponibles dans votre chambre d'auberge. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux.
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Le ménestrel errant semble avoir quelque chose à vous dire."
1,TEXT_FESANX202_05520_SEQ_01,Le ménestrel errant vous a invitée à un fabuleux concert. Retrouvez-le devant l'amphithéâtre de Mih Khetto et parlez-lui à nouveau.
2,TEXT_FESANX202_05520_SEQ_02,"Vous avez profité du concert interprété par le musicien détendu aux côtés du ménestrel errant et des visiteurs du festival. Le virtuose vous a exprimé sa gratitude, avant de vous confier quelques énigmatiques mots d'adieu. Heu­reu­se­ment, la mélodie qui résonne encore continuera de vous pousser à avancer, car votre quête n'est pas encore terminée."
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48,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_000,Tout va bien ? Les feux d'artifice résonneraient-ils encore en vous ? Vous avez l'air de sortir d'un doux rêve.
49,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_001,"Pardon ? Vous avez réellement fait un rêve ? Et vous y avez rencontré quelqu'un qui me ressemblait beaucoup, vous dites ?"
50,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_002,"J'ignore ce que signifie la vision que vous avez eue, mais j'ai peut-être une idée concernant le “charmant concert” que vous mentionnez..."
51,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_003,"Que diriez-vous de m'y accompagner, si vous avez le temps ?"
52,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_004,Merveilleux. Mettons-nous en route pour l'amphithéâtre de Mih Khetto sans plus tarder.
53,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_010,Nous y sommes. Il semblerait que nous soyons arrivés pile pendant l'entracte.
54,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_011,Avez-vous vu le piano sur la scène ?
55,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_012,"Il a été installé là spé­cia­le­ment pour la fête de la Commémoration, et n'importe qui peut en jouer."
56,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_013,"La musique a le pouvoir de réconforter et d'inspirer. D'après ce que vous m'avez raconté, A'nimuili l'a bien compris, elle aussi."
57,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_014,"Elle peut même ranimer des lointains souvenirs, en même temps que toutes les émotions qu'ils éveillaient jadis."
58,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_015,"Il n'est donc pas étonnant qu'un piano ait été installé pour la fête de la Commémoration, n'est-ce pas ?"
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61,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_018,Je reconnais cette mélodie. Ce musicien masqué... serait-ce l'un de mes vénérables mentors ?
62,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_019,Je... je vais attendre qu'il ait fini et tenter d'aller lui parler.
63,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_020,Veuillez m'excuser pour l'attente.
64,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_021,J'avais vu juste. Laissez-moi donc vous présenter le compositeur légendaire...
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66,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_023,"Mais sachez que vous avez forcément entendu ses œuvres quelque part, car tout aventurier finit par tomber dessus un jour ou l'autre."
67,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_024,Voici une jeune aventurière en devenir. Auriez-vous quelque message à lui transmettre ?
68,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_025,Voici une jeune aventurière ex­pé­ri­men­tée. Auriez-vous quelque message à lui transmettre ?
69,TEXT_FESANX202_05520_NOBINOBI_000_030,"Salutations, aventurière ! J'espère que vous prenez plaisir à écouter les mélodies qui ac­com­pa­gnent votre voyage."
70,TEXT_FESANX202_05520_NOBINOBI_000_031,"Et... bonsoir à vous aussi, derrière votre écran."
71,TEXT_FESANX202_05520_NOBINOBI_000_032,"À mes yeux, l'expérience d'un jeu se tisse à partir des combats, du récit, de la musique qui les exalte, et de vos actions qui leur donnent vie."
72,TEXT_FESANX202_05520_NOBINOBI_000_033,"Merci du fond du cœur d'avoir parcouru si longtemps l'aventure de Final Fantasy, cette histoire éternelle. J'espère que vous continuerez à avancer à nos côtés !"
73,TEXT_FESANX202_05520_NOBINOBI_010_033,"Tenez, un petit cadeau de ma part."
74,TEXT_FESANX202_05520_NOBINOBI_020_033,(Cela me ferait très plaisir que vous gardiez un œil sur mes projets à venir. N'oubliez pas le mot-clef : “con TIKI”.)
75,TEXT_FESANX202_05520_NOBINOBI_030_033,"(Mais c'est un secret, alors ne dites rien au ménestrel errant, s'il vous plaît !)"
76,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_040,Qu'est-ce que c'est que ces cachotteries ? Enfin... j'imagine que je ferais mieux de ne pas fourrer mon nez dans des affaires qui ne me concernent pas !
77,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_041,"Mais revenons tran­quil­le­ment sur le chemin de notre périple, portés par les notes de cette sublime mélodie..."
78,TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_042,Car notre aventure est loin d'être terminée.
1 0 TEXT_FESANX202_05520_SEQ_00 * *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le ménestrel errant semble avoir quelque chose à vous dire.
2 1 TEXT_FESANX202_05520_SEQ_01 Le ménestrel errant vous a invitée à un fabuleux concert. Retrouvez-le devant l'amphithéâtre de Mih Khetto et parlez-lui à nouveau.
3 2 TEXT_FESANX202_05520_SEQ_02 Vous avez profité du concert interprété par le musicien détendu aux côtés du ménestrel errant et des visiteurs du festival. Le virtuose vous a exprimé sa gratitude, avant de vous confier quelques énigmatiques mots d'adieu. Heu­reu­se­ment, la mélodie qui résonne encore continuera de vous pousser à avancer, car votre quête n'est pas encore terminée.
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73 72 TEXT_FESANX202_05520_NOBINOBI_000_033 Merci du fond du cœur d'avoir parcouru si longtemps l'aventure de Final Fantasy, cette histoire éternelle. J'espère que vous continuerez à avancer à nos côtés !
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75 74 TEXT_FESANX202_05520_NOBINOBI_020_033 (Cela me ferait très plaisir que vous gardiez un œil sur mes projets à venir. N'oubliez pas le mot-clef : “con TIKI”.)
76 75 TEXT_FESANX202_05520_NOBINOBI_030_033 (Mais c'est un secret, alors ne dites rien au ménestrel errant, s'il vous plaît !)
77 76 TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_040 Qu'est-ce que c'est que ces cachotteries ? Enfin... j'imagine que je ferais mieux de ne pas fourrer mon nez dans des affaires qui ne me concernent pas !
78 77 TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_041 Mais revenons tran­quil­le­ment sur le chemin de notre périple, portés par les notes de cette sublime mélodie...
79 78 TEXT_FESANX202_05520_WANDERINGMINSTREL_000_042 Car notre aventure est loin d'être terminée.
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0,TEXT_KINGKD101_05511_SEQ_00,Le messager de l'expédition souhaite s'adresser à vous.
1,TEXT_KINGKD101_05511_SEQ_01,"Après vous avoir lu son résumé de vos aventures sur l'île de Lunule, le messager de l'expédition vous a demandé de vous rendre sur place pour prendre des nouvelles de ses camarades. Allez à la ville fantôme et parlez à Ketenramm."
2,TEXT_KINGKD101_05511_SEQ_02,"Ketenramm vous a annoncé qu'un nouveau camp de base avait été installé dans la partie nord de l'île de Lunule. Pour en savoir plus, parlez à Jeffroy, à la ville fantôme."
3,TEXT_KINGKD101_05511_SEQ_03,"Avec la par­ti­ci­pa­tion d'Archive et d'Iris, votre groupe est désormais prêt à partir pour le camp de base nord. Il ne vous reste plus qu'à parler à Jeffroy pour vous mettre en route."
4,TEXT_KINGKD101_05511_SEQ_04,
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24,TEXT_KINGKD101_05511_TODO_00,"Parler à Ketenramm, à la ville fantôme"
25,TEXT_KINGKD101_05511_TODO_01,Parler à Jeffroy
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48,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_001,"Player ! Tu pouvais pas mieux tomber, j'étais justement en train de relire mon rapport sur l'expédition. Très important, la relecture."
49,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_002,"Avec tout ce qui s'est passé depuis que vous avez foulé le sol de Lunule, le contenu est assez costaud... Tu veux bien qu'on le parcoure ensemble ?"
50,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_003,"Parfait, je me lance."
51,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_004,"“L'illustre explorateur Ketenramm s'était mis en tête de résoudre l'énigme du Triangle de la mort, théâtre d'innombrables naufrages inexpliqués. Une fois son équipage formé de membres triés sur le volet, il a pris la mer vers l'est depuis Tuliyollal.”"
52,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_005,"“Après quelques jours de navigation, l'expédition a aperçu l'île de Lunule, au beau milieu de la zone. Tel un mirage, celle-ci disparaissait mys­té­rieu­se­ment à chaque tentative d'approche, jusqu'à ce qu'une force surnaturelle attire le bateau jusqu'à elle.”"
53,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_006,"“D'après Player Player, la célèbre aventurière, qui faisait partie du voyage, ceci s'est produit après qu'une étrange voix s'est fait entendre. Si cela reste encore à prouver, il est probable que les deux phénomènes soient liés.”"
54,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_007,"“Après avoir posé le pied sur l'île, Ketenramm et ses hommes ont trouvé un hameau inhabité aussitôt baptisé ”ville fantôme“. Là, ils ont rencontré Archive, un vieil homme victime de la lèpre du tomberry et se présentant comme un érudit éminent.”"
55,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_008,"“En apprenant les projets de l'équipage fraîchement débarqué, Archive a offert de partager son immense savoir. Mal­heu­reu­se­ment, il a vite réalisé que celui-ci était scellé, et ne lui reviendrait qu'à travers les pérégrinations de Player Player à Lunule.”"
56,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_009,"“Plus tard, l'expédition a fait con­nais­san­ce avec Iris, une petite fée se présentant comme un familier invoqué par le ”maître“ de l'île. Outre ces in­for­ma­tions, elle se refuse depuis à communiquer et se contente d'observer les activités du groupe.”"
57,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_010,"“L'exploration progressant, il s'est avéré que Lunule est en fait une sorte de musée à ciel ouvert, un sanctuaire servant à conserver les plus précieuses con­nais­san­ces et reliques des civilisations disparues lors de la 5e ère astrale.”"
58,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_011,"“Afin de protéger ce trésor inestimable, l'île est enveloppée dans une barrière magique qui empêche toute chose d'en sortir. C'est pro­ba­ble­ment la raison pour laquelle le navire de l'expédition refuse de bouger d'un ilm depuis son arrivée.”"
59,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_012,"“Parmi les ruines diverses et variées qui parsèment Lunule, les plus remarquables sont sans doute les deux immenses ”Tours fourchues“, celle de la ”Force“ qui se dresse au sud de l'île, et celle de la ”Magie“, au nord.”"
60,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_013,"“Tout porte à croire que cette dernière est le repaire du maître des lieux, et la source du puissant sortilège qui lui permet de garder les curieux à distance de son précieux domaine.”"
61,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_014,"“Quel est donc le cerveau qui se cache derrière ce projet à l'échelle titanesque ? Et que se passera-t-il lorsque son identité sera révélée ? Pour répondre à ces questions, Ketenramm et ses hommes poursuivent en ce moment même leur exploration.”"
62,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_015,... Voilà à peu près où on en est. Ça te paraît correct ?
63,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_016,"Merci, ça valait le coup de m'appliquer ! J'espère qu'on pourra bientôt apporter une conclusion heureuse à cette histoire."
64,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_017,"Au fait, ça fait longtemps qu'on a pas eu de nouvelles de nos amis bloqués là-bas..."
65,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_018,"Et si tu leur rendais une petite visite ? Il y a peut-être du nouveau sur l'île, et si c'est le cas, ils ont sûrement besoin de toi."
66,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_019,"Au cas où tu aurais oublié, tu es la seule à pouvoir aller et venir de Lunule grâce aux courants éthérés. Profites-en !"
67,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_020,Passe le bonjour de ma part au vieux Ketenramm !
68,TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_025,"Il y a peut-être du nouveau sur l'île, et si c'est le cas, Ketenramm a sûrement besoin de toi. Passe-lui le bonjour de ma part quand tu le verras !"
69,TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_100,"Salutations, Player. C'est bon de te revoir."
70,TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_101,"Le petit gars s'inquiète pour nous, hein ? Il devrait pas ! Même si on est toujours bloqués ici, le moral est au beau fixe."
71,TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_102,"D'ailleurs, j'ai une bonne nouvelle à t'annoncer. On a réussi à sécuriser un passage vers le nord de l'île !"
72,TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_103,"Dis-toi que c'était loin d'être une partie de plaisir. On a dû escalader des falaises escarpées, remonter des courants déchaînés, avancer à tâtons dans des grottes tortueuses..."
73,TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_104,"Finalement, on a trouvé des ruines entre deux montagnes, où on a décidé de s'installer. Et après quelques allers-retours jusqu'à la ville fantôme, le trajet peut désormais s'effectuer sans danger... ou presque."
74,TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_105,"Puisque tu es là, qu'est-ce que tu dirais d'aller ensemble à ce nouveau camp de base ? Il est grand temps de reprendre notre exploration de Lunule."
75,TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_106,"Très bien, je vais prévenir Archive. On se retrouve près de Jeffroy !"
76,TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_110,"Grâce aux ponts suspendus et aux échelles de corde qu'on a installés sur le chemin, le voyage jusqu'au nouveau camp de base est facilité. Enfin, il vaut mieux garder l'œil ouvert, et le bon."
77,TEXT_KINGKD101_05511_ARCHIVE_000_115,"Mal­heu­reu­se­ment, mes con­nais­san­ces sont toujours scellées... J'attendais avec impatience que tu reprennes l'exploration pour me rafraîchir la mémoire."
78,TEXT_KINGKD101_05511_JEFFROY_000_200,"Le camp de base nord est désormais par­fai­te­ment fonctionnel. Il ne manquait plus que toi pour reprendre l'exploration, Player."
79,TEXT_KINGKD101_05511_JEFFROY_000_201,"Cela dit, la route n'est pas non plus sans danger. Je vous recommande de vous rendre sur place tous ensemble, c'est plus sûr."
80,TEXT_KINGKD101_05511_ARCHIVE_000_202,"Je n'ai pas le moindre souvenir de la partie septentrionale de l'île. J'ai hâte de voir ce que nous allons y découvrir, et j'espère que cela me permettra de recouvrer mon savoir !"
81,TEXT_KINGKD101_05511_IRIS_000_203,Je vous accompagne...
82,TEXT_KINGKD101_05511_ARCHIVE_000_204,"Tiens donc, tu as décidé de changer de camp ? À moins qu'il s'agisse d'un nouvel ordre de ton maître..."
83,TEXT_KINGKD101_05511_IRIS_000_205,...
84,TEXT_KINGKD101_05511_IRIS_000_206,"J'observe cette humaine, rien de plus."
85,TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_207,"Bah, puisqu'elle nous surveille depuis le début... Je vois pas d'objection à ce qu'elle nous suive."
86,TEXT_KINGKD101_05511_JEFFROY_000_208,"Ça y est, l'équipe est au complet ? Quand vous serez prêts à partir, faites-moi signe !"
87,TEXT_KINGKD101_05511_SYSTEM_000_209,De nouveaux jobs de soutien peuvent être appris sur l'île de Lunule septentrionale.
88,TEXT_KINGKD101_05511_SYSTEM_000_210,(★未使用/削除予定★)
1 0 TEXT_KINGKD101_05511_SEQ_00 Le messager de l'expédition souhaite s'adresser à vous.
2 1 TEXT_KINGKD101_05511_SEQ_01 Après vous avoir lu son résumé de vos aventures sur l'île de Lunule, le messager de l'expédition vous a demandé de vous rendre sur place pour prendre des nouvelles de ses camarades. Allez à la ville fantôme et parlez à Ketenramm.
3 2 TEXT_KINGKD101_05511_SEQ_02 Ketenramm vous a annoncé qu'un nouveau camp de base avait été installé dans la partie nord de l'île de Lunule. Pour en savoir plus, parlez à Jeffroy, à la ville fantôme.
4 3 TEXT_KINGKD101_05511_SEQ_03 Avec la par­ti­ci­pa­tion d'Archive et d'Iris, votre groupe est désormais prêt à partir pour le camp de base nord. Il ne vous reste plus qu'à parler à Jeffroy pour vous mettre en route.
5 4 TEXT_KINGKD101_05511_SEQ_04
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25 24 TEXT_KINGKD101_05511_TODO_00 Parler à Ketenramm, à la ville fantôme
26 25 TEXT_KINGKD101_05511_TODO_01 Parler à Jeffroy
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49 48 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_001 Player ! Tu pouvais pas mieux tomber, j'étais justement en train de relire mon rapport sur l'expédition. Très important, la relecture.
50 49 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_002 Avec tout ce qui s'est passé depuis que vous avez foulé le sol de Lunule, le contenu est assez costaud... Tu veux bien qu'on le parcoure ensemble ?
51 50 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_003 Parfait, je me lance.
52 51 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_004 “L'illustre explorateur Ketenramm s'était mis en tête de résoudre l'énigme du Triangle de la mort, théâtre d'innombrables naufrages inexpliqués. Une fois son équipage formé de membres triés sur le volet, il a pris la mer vers l'est depuis Tuliyollal.”
53 52 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_005 “Après quelques jours de navigation, l'expédition a aperçu l'île de Lunule, au beau milieu de la zone. Tel un mirage, celle-ci disparaissait mys­té­rieu­se­ment à chaque tentative d'approche, jusqu'à ce qu'une force surnaturelle attire le bateau jusqu'à elle.”
54 53 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_006 “D'après Player Player, la célèbre aventurière, qui faisait partie du voyage, ceci s'est produit après qu'une étrange voix s'est fait entendre. Si cela reste encore à prouver, il est probable que les deux phénomènes soient liés.”
55 54 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_007 “Après avoir posé le pied sur l'île, Ketenramm et ses hommes ont trouvé un hameau inhabité aussitôt baptisé ”ville fantôme“. Là, ils ont rencontré Archive, un vieil homme victime de la lèpre du tomberry et se présentant comme un érudit éminent.”
56 55 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_008 “En apprenant les projets de l'équipage fraîchement débarqué, Archive a offert de partager son immense savoir. Mal­heu­reu­se­ment, il a vite réalisé que celui-ci était scellé, et ne lui reviendrait qu'à travers les pérégrinations de Player Player à Lunule.”
57 56 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_009 “Plus tard, l'expédition a fait con­nais­san­ce avec Iris, une petite fée se présentant comme un familier invoqué par le ”maître“ de l'île. Outre ces in­for­ma­tions, elle se refuse depuis à communiquer et se contente d'observer les activités du groupe.”
58 57 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_010 “L'exploration progressant, il s'est avéré que Lunule est en fait une sorte de musée à ciel ouvert, un sanctuaire servant à conserver les plus précieuses con­nais­san­ces et reliques des civilisations disparues lors de la 5e ère astrale.”
59 58 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_011 “Afin de protéger ce trésor inestimable, l'île est enveloppée dans une barrière magique qui empêche toute chose d'en sortir. C'est pro­ba­ble­ment la raison pour laquelle le navire de l'expédition refuse de bouger d'un ilm depuis son arrivée.”
60 59 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_012 “Parmi les ruines diverses et variées qui parsèment Lunule, les plus remarquables sont sans doute les deux immenses ”Tours fourchues“, celle de la ”Force“ qui se dresse au sud de l'île, et celle de la ”Magie“, au nord.”
61 60 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_013 “Tout porte à croire que cette dernière est le repaire du maître des lieux, et la source du puissant sortilège qui lui permet de garder les curieux à distance de son précieux domaine.”
62 61 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_014 “Quel est donc le cerveau qui se cache derrière ce projet à l'échelle titanesque ? Et que se passera-t-il lorsque son identité sera révélée ? Pour répondre à ces questions, Ketenramm et ses hommes poursuivent en ce moment même leur exploration.”
63 62 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_015 ... Voilà à peu près où on en est. Ça te paraît correct ?
64 63 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_016 Merci, ça valait le coup de m'appliquer ! J'espère qu'on pourra bientôt apporter une conclusion heureuse à cette histoire.
65 64 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_017 Au fait, ça fait longtemps qu'on a pas eu de nouvelles de nos amis bloqués là-bas...
66 65 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_018 Et si tu leur rendais une petite visite ? Il y a peut-être du nouveau sur l'île, et si c'est le cas, ils ont sûrement besoin de toi.
67 66 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_019 Au cas où tu aurais oublié, tu es la seule à pouvoir aller et venir de Lunule grâce aux courants éthérés. Profites-en !
68 67 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_020 Passe le bonjour de ma part au vieux Ketenramm !
69 68 TEXT_KINGKD101_05511_SAILOR05309_000_025 Il y a peut-être du nouveau sur l'île, et si c'est le cas, Ketenramm a sûrement besoin de toi. Passe-lui le bonjour de ma part quand tu le verras !
70 69 TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_100 Salutations, Player. C'est bon de te revoir.
71 70 TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_101 Le petit gars s'inquiète pour nous, hein ? Il devrait pas ! Même si on est toujours bloqués ici, le moral est au beau fixe.
72 71 TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_102 D'ailleurs, j'ai une bonne nouvelle à t'annoncer. On a réussi à sécuriser un passage vers le nord de l'île !
73 72 TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_103 Dis-toi que c'était loin d'être une partie de plaisir. On a dû escalader des falaises escarpées, remonter des courants déchaînés, avancer à tâtons dans des grottes tortueuses...
74 73 TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_104 Finalement, on a trouvé des ruines entre deux montagnes, où on a décidé de s'installer. Et après quelques allers-retours jusqu'à la ville fantôme, le trajet peut désormais s'effectuer sans danger... ou presque.
75 74 TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_105 Puisque tu es là, qu'est-ce que tu dirais d'aller ensemble à ce nouveau camp de base ? Il est grand temps de reprendre notre exploration de Lunule.
76 75 TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_106 Très bien, je vais prévenir Archive. On se retrouve près de Jeffroy !
77 76 TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_110 Grâce aux ponts suspendus et aux échelles de corde qu'on a installés sur le chemin, le voyage jusqu'au nouveau camp de base est facilité. Enfin, il vaut mieux garder l'œil ouvert, et le bon.
78 77 TEXT_KINGKD101_05511_ARCHIVE_000_115 Mal­heu­reu­se­ment, mes con­nais­san­ces sont toujours scellées... J'attendais avec impatience que tu reprennes l'exploration pour me rafraîchir la mémoire.
79 78 TEXT_KINGKD101_05511_JEFFROY_000_200 Le camp de base nord est désormais par­fai­te­ment fonctionnel. Il ne manquait plus que toi pour reprendre l'exploration, Player.
80 79 TEXT_KINGKD101_05511_JEFFROY_000_201 Cela dit, la route n'est pas non plus sans danger. Je vous recommande de vous rendre sur place tous ensemble, c'est plus sûr.
81 80 TEXT_KINGKD101_05511_ARCHIVE_000_202 Je n'ai pas le moindre souvenir de la partie septentrionale de l'île. J'ai hâte de voir ce que nous allons y découvrir, et j'espère que cela me permettra de recouvrer mon savoir !
82 81 TEXT_KINGKD101_05511_IRIS_000_203 Je vous accompagne...
83 82 TEXT_KINGKD101_05511_ARCHIVE_000_204 Tiens donc, tu as décidé de changer de camp ? À moins qu'il s'agisse d'un nouvel ordre de ton maître...
84 83 TEXT_KINGKD101_05511_IRIS_000_205 ...
85 84 TEXT_KINGKD101_05511_IRIS_000_206 J'observe cette humaine, rien de plus.
86 85 TEXT_KINGKD101_05511_KETENRAMM_000_207 Bah, puisqu'elle nous surveille depuis le début... Je vois pas d'objection à ce qu'elle nous suive.
87 86 TEXT_KINGKD101_05511_JEFFROY_000_208 Ça y est, l'équipe est au complet ? Quand vous serez prêts à partir, faites-moi signe !
88 87 TEXT_KINGKD101_05511_SYSTEM_000_209 De nouveaux jobs de soutien peuvent être appris sur l'île de Lunule septentrionale.
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0,TEXT_KINGKD102_05512_SEQ_00,Ketenramm vous attend.
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48,TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_001,"On entrera dans les détails quand on sera arrivés au nouveau camp de base. En attendant, adresse-toi à Jeffroy quand tu seras prête à partir."
49,TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_005,"Je n'en démords pas : pour un familier, cette Iris est toujours aussi inutile ! Je me demande bien ce que nous cache cette petite peste..."
50,TEXT_KINGKD102_05512_IRIS_000_010,Tu as été invitée sur cette île...
51,TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_015,"Nous nous trouvons sur une sorte de plateau, à flanc de montagne... D'ici, la vue est imprenable sur la partie septentrionale de l'île."
52,TEXT_KINGKD102_05512_IRIS_000_020,"Que trouveras-tu, par ici ?"
53,TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_030,"Pour ce deuxième volet de notre mission d'exploration, nous avons deux objectifs : découvrir le secret de Lunule, et rentrer sains et saufs."
54,TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_031,"Le maître de l'île détient pro­ba­ble­ment la clef du problème, et d'après Archive, il se cache dans la Tour fourchue de la Magie. Nous devons donc commencer par trouver un moyen d'y entrer."
55,TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_032,"Nos éclaireurs rapportent que les monstres de la région sont plus coriaces que ceux que nous avons combattus jusqu'à maintenant. Si nécessaire, n'hésite pas à retourner t'entraîner dans la partie sud de l'île."
56,TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_033,"Je dois aussi te dire que mes hommes n'ont pas chômé en attendant notre arrivée ici. Il y a eu quelques découvertes in­té­res­santes, donc je te conseille de leur parler pour voir ce qu'ils proposent."
57,TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_034,"Ah, j'allais oublier le plus important ! Si ce n'est pas déjà fait, pense à t'harmoniser avec l'éthérite au centre du camp."
58,TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_035,"J'aimerais échanger quelques mots avec toi, moi aussi. Je ne bouge pas d'ici, donc viens me trouver lorsque tu seras disposée à m'écouter."
59,TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_040,Assure-toi d'être par­fai­te­ment préparée avant de t'aventurer à l'extérieur du camp. On ne sait jamais ce qui pourrait rôder par ici.
60,TEXT_KINGKD102_05512_IRIS_000_045,Cette éthérite n'est pas reliée au sud de l'île...
61,TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_100,"Je voulais te parler des éclats d'âme. Tu sais, ces petits cristaux qui renferment les arcanes de disciplines martiales et magiques de la 5e ère astrale..."
62,TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_101,"Si tu te souviens bien, j'avais supposé qu'il te serait impossible d'en faire usage au-delà de la barrière magique... Avais-je vu juste ?"
63,TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_102,"Sachant que tu es capable d'aller et venir sur l'île comme bon te semble, j'espérais m'être trompé, mais je vois que ce n'est pas le cas..."
64,TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_103,"Pour tout te dire, je n'ai eu de cesse de réfléchir à la raison pour laquelle tu as été guidée jusqu'ici par cette voix mystérieuse."
65,TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_104,"Si c'est bien le maître de l'île qui t'a invitée, voilà un mystère de plus qui sera résolu lorsque tu croiseras son chemin..."
66,TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_105,(★未使用/削除予定★)
67,TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_106,"Mais chaque chose en son temps. Pour l'instant, l'heure est à l'exploration de l'île de Lunule septentrionale !"
1 0 TEXT_KINGKD102_05512_SEQ_00 Ketenramm vous attend.
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49 48 TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_001 On entrera dans les détails quand on sera arrivés au nouveau camp de base. En attendant, adresse-toi à Jeffroy quand tu seras prête à partir.
50 49 TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_005 Je n'en démords pas : pour un familier, cette Iris est toujours aussi inutile ! Je me demande bien ce que nous cache cette petite peste...
51 50 TEXT_KINGKD102_05512_IRIS_000_010 Tu as été invitée sur cette île...
52 51 TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_015 Nous nous trouvons sur une sorte de plateau, à flanc de montagne... D'ici, la vue est imprenable sur la partie septentrionale de l'île.
53 52 TEXT_KINGKD102_05512_IRIS_000_020 Que trouveras-tu, par ici ?
54 53 TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_030 Pour ce deuxième volet de notre mission d'exploration, nous avons deux objectifs : découvrir le secret de Lunule, et rentrer sains et saufs.
55 54 TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_031 Le maître de l'île détient pro­ba­ble­ment la clef du problème, et d'après Archive, il se cache dans la Tour fourchue de la Magie. Nous devons donc commencer par trouver un moyen d'y entrer.
56 55 TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_032 Nos éclaireurs rapportent que les monstres de la région sont plus coriaces que ceux que nous avons combattus jusqu'à maintenant. Si nécessaire, n'hésite pas à retourner t'entraîner dans la partie sud de l'île.
57 56 TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_033 Je dois aussi te dire que mes hommes n'ont pas chômé en attendant notre arrivée ici. Il y a eu quelques découvertes in­té­res­santes, donc je te conseille de leur parler pour voir ce qu'ils proposent.
58 57 TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_034 Ah, j'allais oublier le plus important ! Si ce n'est pas déjà fait, pense à t'harmoniser avec l'éthérite au centre du camp.
59 58 TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_035 J'aimerais échanger quelques mots avec toi, moi aussi. Je ne bouge pas d'ici, donc viens me trouver lorsque tu seras disposée à m'écouter.
60 59 TEXT_KINGKD102_05512_KETENRAMM_000_040 Assure-toi d'être par­fai­te­ment préparée avant de t'aventurer à l'extérieur du camp. On ne sait jamais ce qui pourrait rôder par ici.
61 60 TEXT_KINGKD102_05512_IRIS_000_045 Cette éthérite n'est pas reliée au sud de l'île...
62 61 TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_100 Je voulais te parler des éclats d'âme. Tu sais, ces petits cristaux qui renferment les arcanes de disciplines martiales et magiques de la 5e ère astrale...
63 62 TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_101 Si tu te souviens bien, j'avais supposé qu'il te serait impossible d'en faire usage au-delà de la barrière magique... Avais-je vu juste ?
64 63 TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_102 Sachant que tu es capable d'aller et venir sur l'île comme bon te semble, j'espérais m'être trompé, mais je vois que ce n'est pas le cas...
65 64 TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_103 Pour tout te dire, je n'ai eu de cesse de réfléchir à la raison pour laquelle tu as été guidée jusqu'ici par cette voix mystérieuse.
66 65 TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_104 Si c'est bien le maître de l'île qui t'a invitée, voilà un mystère de plus qui sera résolu lorsque tu croiseras son chemin...
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68 67 TEXT_KINGKD102_05512_ARCHIVE_000_106 Mais chaque chose en son temps. Pour l'instant, l'heure est à l'exploration de l'île de Lunule septentrionale !
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24,TEXT_KINGKD103_05513_TODO_00,Examiner le nœud éthéré
25,TEXT_KINGKD103_05513_TODO_01,Parler à Archive
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48,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_001,"Rassure-moi, tu n'as pas oublié de t'équiper d'un de tes éclats d'âme ? Si tu les gardes dans ton sac, ils n'ont aucune utilité !"
49,TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_005,"Par essence, le savoir est neutre. Le bien et le mal n'existent que dans le cœur de son détenteur..."
50,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_010,"Dans la partie sud de l'île, la Tour fourchue t'est apparue alors que le temps était aux mirages, et tu pouvais utiliser un nœud éthéré pour t'y téléporter."
51,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_011,"En supposant que la méthode soit la même ici, on devrait commencer par chercher une petite con­struc­tion isolée, et on trouvera un nœud éthéré à proximité."
52,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_012,"Tiens, et si on faisait équipe, cette fois ? Je vais aller explorer le coin, moi aussi. Celui qui découvre quelque chose contactera l'autre par linkperle."
53,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_015,"Les Tours fourchues sont dissimulées au milieu de l'île, qui est elle-même invisible aux yeux du monde. Le savoir qui y est conservé est forcément d'une importance capitale."
54,TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_020,Les tours ne se montreront pas facilement à toi et tes amis...
55,TEXT_KINGKD103_05513_SYSTEM_000_100,"Il s'agit bien d'un nœud éthéré, mais les courants que vous ressentez à proximité semblent très affaiblis."
56,TEXT_KINGKD103_05513_SYSTEM_000_101,"Même si cet endroit ne vous permettra peut-être pas d'accéder à la Tour fourchue de la Magie, vous devriez mettre Ketenramm au courant."
57,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_102,"Aucun doute, c'est un nœud éthéré."
58,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_103,"Quant à cette con­struc­tion, elle ressemble comme deux gouttes d'eau au pavillon solitaire du sud de l'île. Tout porte à croire que le passage vers la tour part d'ici."
59,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_104,Et pourtant...
60,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_105,"Je ne ressens absolument rien. J'ignore s'il s'agit d'un autre sortilège, mais cet endroit est totalement inerte."
61,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_106,"Inutile de rester ici plus longtemps, retournons au camp. Cette découverte aura peut-être eu un effet sur les con­nais­san­ces d'Archive."
62,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_110,Le sceau sur la mémoire d'Archive réagit à ce que tu as vu et appris. Tu devrais lui demander s'il a retrouvé une partie de ses con­nais­san­ces.
63,TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_115,Tu as trouvé le pavillon solitaire ?
64,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_200,"Ketenramm m'a dit que tu avais trouvé un nœud éthéré, près d'un pavillon solitaire similaire à celui du sud. Tu veux bien m'en dire plus ?"
65,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_201,"Hmm... D'après ton témoignage, je suis convaincu qu'il s'agit bel et bien d'un passage vers la Tour fourchue de la Magie."
66,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_100_201,"Oh, et je sens aussi une partie de mon savoir revenir peu à peu..."
67,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_202,"Tu saurais expliquer pourquoi il n'y a pas le moindre signe de portail magique, ou de mécanisme d'activation ? L'endroit paraît totalement inerte..."
68,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_203,"J'ai ma petite idée, en effet. Mais avant cela, j'aimerais vous parler des Tours fourchues elles-mêmes."
69,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_204,"Il y a plus de mille cinq cents ans, le maître de l'île prédit une calamité sans précédent et décida de préserver le patrimoine des nations sur le point de disparaître."
70,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_205,"Cependant, concentrer en un seul lieu le savoir qui mena ces civilisations à leur perte impliquait aussi de prendre des mesures pour empêcher toute utilisation à mauvais escient."
71,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_100_205,"D'où les tempêtes dans le Triangle de la mort, et la barrière magique autour de l'île."
72,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_206,"Exactement. Et à la source de ces phénomènes, nous avons les deux Tours fourchues."
73,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_207,"Celle de la Force sert à créer les tempêtes qui maintiennent les navires éloignés, et celle de la Magie entretient la barrière qui protège le trésor de l'île."
74,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_208,"Les sortilèges mis à exécution sont d'une grande complexité et requièrent une attention de tous les instants, ce pourquoi le maître de l'île a élu domicile dans la Tour fourchue de la Magie."
75,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_209,"Je vois, les deux tours sont en même temps les émetteurs de son pouvoir, et le repaire d'où il observe les éventuels visiteurs indésirables."
76,TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_210,"Quoi qu'on en dise, je trouve que ça fait quand même beaucoup pour protéger un petit bout de terre des yeux indiscrets..."
77,TEXT_KINGKD103_05513_Q1_000_000,Que dites-vous ?
78,TEXT_KINGKD103_05513_A1_000_001,"Pour protéger un tel savoir destructeur, ce n'est pas si étonnant."
79,TEXT_KINGKD103_05513_A1_000_002,Rien n'excuse d'emprisonner des personnes contre leur volonté.
80,TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_212,"Oui... Tu l'as compris, toi aussi..."
81,TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_213,Ah... C'est donc ce que tu penses...
82,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_214,"Tout ce qui compte, c'est que la Tour fourchue de la Magie est la source de la barrière, c'est-à-dire la convergence de tous les courants éthérés de l'île."
83,TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_215,"Le nœud éthéré que tu as découvert y est forcément relié, mais il nous faut maintenant découvrir pourquoi il est aussi affaibli. Voilà ta prochaine mission !"
1 0 TEXT_KINGKD103_05513_SEQ_00 Ketenramm est prêt à commencer l'exploration.
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50 49 TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_005 Par essence, le savoir est neutre. Le bien et le mal n'existent que dans le cœur de son détenteur...
51 50 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_010 Dans la partie sud de l'île, la Tour fourchue t'est apparue alors que le temps était aux mirages, et tu pouvais utiliser un nœud éthéré pour t'y téléporter.
52 51 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_011 En supposant que la méthode soit la même ici, on devrait commencer par chercher une petite con­struc­tion isolée, et on trouvera un nœud éthéré à proximité.
53 52 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_012 Tiens, et si on faisait équipe, cette fois ? Je vais aller explorer le coin, moi aussi. Celui qui découvre quelque chose contactera l'autre par linkperle.
54 53 TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_015 Les Tours fourchues sont dissimulées au milieu de l'île, qui est elle-même invisible aux yeux du monde. Le savoir qui y est conservé est forcément d'une importance capitale.
55 54 TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_020 Les tours ne se montreront pas facilement à toi et tes amis...
56 55 TEXT_KINGKD103_05513_SYSTEM_000_100 Il s'agit bien d'un nœud éthéré, mais les courants que vous ressentez à proximité semblent très affaiblis.
57 56 TEXT_KINGKD103_05513_SYSTEM_000_101 Même si cet endroit ne vous permettra peut-être pas d'accéder à la Tour fourchue de la Magie, vous devriez mettre Ketenramm au courant.
58 57 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_102 Aucun doute, c'est un nœud éthéré.
59 58 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_103 Quant à cette con­struc­tion, elle ressemble comme deux gouttes d'eau au pavillon solitaire du sud de l'île. Tout porte à croire que le passage vers la tour part d'ici.
60 59 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_104 Et pourtant...
61 60 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_105 Je ne ressens absolument rien. J'ignore s'il s'agit d'un autre sortilège, mais cet endroit est totalement inerte.
62 61 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_106 Inutile de rester ici plus longtemps, retournons au camp. Cette découverte aura peut-être eu un effet sur les con­nais­san­ces d'Archive.
63 62 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_110 Le sceau sur la mémoire d'Archive réagit à ce que tu as vu et appris. Tu devrais lui demander s'il a retrouvé une partie de ses con­nais­san­ces.
64 63 TEXT_KINGKD103_05513_IRIS_000_115 Tu as trouvé le pavillon solitaire ?
65 64 TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_200 Ketenramm m'a dit que tu avais trouvé un nœud éthéré, près d'un pavillon solitaire similaire à celui du sud. Tu veux bien m'en dire plus ?
66 65 TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_201 Hmm... D'après ton témoignage, je suis convaincu qu'il s'agit bel et bien d'un passage vers la Tour fourchue de la Magie.
67 66 TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_100_201 Oh, et je sens aussi une partie de mon savoir revenir peu à peu...
68 67 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_202 Tu saurais expliquer pourquoi il n'y a pas le moindre signe de portail magique, ou de mécanisme d'activation ? L'endroit paraît totalement inerte...
69 68 TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_203 J'ai ma petite idée, en effet. Mais avant cela, j'aimerais vous parler des Tours fourchues elles-mêmes.
70 69 TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_204 Il y a plus de mille cinq cents ans, le maître de l'île prédit une calamité sans précédent et décida de préserver le patrimoine des nations sur le point de disparaître.
71 70 TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_205 Cependant, concentrer en un seul lieu le savoir qui mena ces civilisations à leur perte impliquait aussi de prendre des mesures pour empêcher toute utilisation à mauvais escient.
72 71 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_100_205 D'où les tempêtes dans le Triangle de la mort, et la barrière magique autour de l'île.
73 72 TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_206 Exactement. Et à la source de ces phénomènes, nous avons les deux Tours fourchues.
74 73 TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_207 Celle de la Force sert à créer les tempêtes qui maintiennent les navires éloignés, et celle de la Magie entretient la barrière qui protège le trésor de l'île.
75 74 TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_208 Les sortilèges mis à exécution sont d'une grande complexité et requièrent une attention de tous les instants, ce pourquoi le maître de l'île a élu domicile dans la Tour fourchue de la Magie.
76 75 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_209 Je vois, les deux tours sont en même temps les émetteurs de son pouvoir, et le repaire d'où il observe les éventuels visiteurs indésirables.
77 76 TEXT_KINGKD103_05513_KETENRAMM_000_210 Quoi qu'on en dise, je trouve que ça fait quand même beaucoup pour protéger un petit bout de terre des yeux indiscrets...
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79 78 TEXT_KINGKD103_05513_A1_000_001 Pour protéger un tel savoir destructeur, ce n'est pas si étonnant.
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84 83 TEXT_KINGKD103_05513_ARCHIVE_000_215 Le nœud éthéré que tu as découvert y est forcément relié, mais il nous faut maintenant découvrir pourquoi il est aussi affaibli. Voilà ta prochaine mission !
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47,TEXT_KINGKD104_05514_TODO_23,
48,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_001,Les Tours fourchues sont les édifices les plus imposants de l'île. Elles abritent d'innombrables ouvrages et artefacts uniques au monde.
49,TEXT_KINGKD104_05514_IRIS_000_005,"Sans les tours, l'île ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui. Mais il y a autre chose... "
50,TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_010,Il y aurait donc une anomalie dans les courants éthérés de l'île...
51,TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_011,"C'est vrai que le paysage ici ne ressemble en rien à celui du sud. Il ne me paraît pas naturel, comme s'il avait été... altéré."
52,TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_012,Pourquoi une telle différence ? Je propose qu'on enquête sur les causes de ce phénomène.
53,TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_013,"En essayant de découvrir d'autres nœuds éthérés à travers la région, par exemple. Rien ne dit qu'ils sont tous perturbés de la même façon, en fin de compte."
54,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_014,"Tu permets que je t'accompagne pour cette sortie ? Si tu couvres un large périmètre, ce sera plus simple que je partage avec toi sur place les con­nais­san­ces qui me seront revenues."
55,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_015,"Ne t'inquiète pas pour moi, je te suivrai dis­crè­te­ment tout en évitant soigneusement de m'attirer les foudres des créatures qui rôdent."
56,TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_016,"Dans ce cas, j'attendrai votre retour ici. Allez chercher d'autres nœuds éthérés près des ruines de la région, et tâchez de rentrer sains et saufs."
57,TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_020,"D'après nos éclaireurs, les flux éthérés sont plus intenses autour des ruines. Je compte sur toi pour ouvrir l'œil, et le bon !"
58,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_025,"J'ignore pourquoi, mais depuis que j'ai cette apparence, je suis plutôt doué pour me faufiler dis­crè­te­ment sans être remarqué. Sois tranquille, je ne serai jamais bien loin de toi."
59,TEXT_KINGKD104_05514_IRIS_000_030,"Puisque c'est ça, je viens avec vous..."
60,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_100,"Le style de ces con­struc­tions est indubitablement skallien, mais ce qui est encore plus frappant, ce sont les inondations dont elles ont été victimes..."
61,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_101,Il semblerait qu'un soudain excédent de l'élément eau ait perturbé l'équilibre éthéré des environs.
62,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_102,"Maintenant que j'y pense, un membre de votre expédition m'a appris que les vestiges de la véritable Skalla se trouvaient aujourd'hui au fond d'un lac."
63,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_103,"De toute évidence, cela n'a pas toujours été le cas. Jusqu'à ce qu'elle soit engloutie par une terrible catastrophe, cette cité était par­fai­te­ment au sec."
64,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_104,"En d'autres termes, si le but était de conserver une reproduction fidèle de Skalla lors de la 5e ère astrale, c'est raté. À moins que..."
65,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_105,"Bon, au moins, nous avons un exemple sup­plé­men­tai­re d'anomalie éthérée. Continuons, en route pour les prochaines ruines !"
66,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_106,"Bien, je pense en avoir vu suf­fi­sam­ment pour confirmer ma théorie. Retournons au camp pour partager nos découvertes avec Ketenramm."
67,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_107,"Cette beauté immuable, malgré le poids des années... Je reconnaîtrais l'architecture de ma cité natale entre mille."
68,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_108,"Cependant, si la Nym que j'ai connue se trouvait bien sur une île, je n'ai pas le souvenir qu'elle était aussi... aérienne."
69,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_109,"On peut supposer que ces bâtiments ont pris de la hauteur *après* leur création. D'ailleurs, en examinant l'éther ambiant, on devine aisément ce qui est arrivé."
70,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_110,"L'élément vent est par­ti­cu­liè­rement intense ici, et il a affaibli la gravité naturelle. L'attraction de la terre s'est réduite, ce qui a donné le paysage que nous avons sous les yeux."
71,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_111,"On pourrait presque croire que c'est intentionnel... Ce qui serait aux antipodes de l'objet premier de Lunule, à savoir la pré­ser­va­tion des civilisations de l'époque."
72,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_112,"Je doute que ce nœud éthéré nous en apprenne davantage. Mettons-nous en route pour les prochaines ruines, si tu le veux bien !"
73,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_113,"Bien, je pense en avoir vu suf­fi­sam­ment pour confirmer ma théorie. Retournons au camp pour partager nos découvertes avec Ketenramm."
74,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_114,"(tousse) Essayons de ne pas faire de vieux os par ici, s'il te plaît..."
75,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_115,"Pour faire vite, les courants éthérés que j'ai ressentis en arrivant ici m'ont paru pauvres en élément terre. Les propriétés purificatrices du sol ont disparu, ce qui a permis la propagation de cette ignoble moisissure !"
76,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_116,"Au détour d'une discussion avec Ketenramm, j'ai appris que la véritable Amdapor était aujourd'hui dans un état semblable... Si c'est un hasard, il est de taille !"
77,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_117,"La partie septentrionale de Lunule est entourée de montagnes, et l'île elle-même est isolée au milieu de l'océan. Et si un champignon identique s'était bel et bien répandu ici, il ne se serait pas arrêté à ces ruines..."
78,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_118,"Bon, le principal, c'est que nous ayons un autre aperçu des anomalies environnementales qui existent dans la région. Par chance, les courants éthérés ne sont pas totalement taris !"
79,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_119,"Sur ce, je te propose de nous mettre en quête d'un autre nœud éthéré. Nous avons déjà assez moisi ici, si tu me passes l'expression ! (tousse)"
80,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_120,"Bien, je pense en avoir vu suf­fi­sam­ment pour confirmer ma théorie. Retournons au camp pour partager nos découvertes avec Ketenramm."
81,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_121,"Ici, j'aurais pu te dire ce qui est arrivé sans même examiner le nœud éthéré. Au vu des entités qui ont envahi ces ruines, il est évident que l'endroit est sous l'emprise du néant."
82,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_122,"Avant la chute de leur cité, les mages mhachois étaient devenus capables de manipuler l'éther de leurs chambres rituelles pour faciliter leurs invocations."
83,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_123,(★未使用/削除予定★)
84,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_124,"Pour autant, leurs sortilèges étaient par­fai­te­ment contrôlés, et Mhach n'a jamais été submergée par les créatures du néant. Si c'est le cas pour la reproduction que nous avons sous les yeux, ça veut dire que..."
85,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_125,(★未使用/削除予定★)
86,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_126,"J'ai ma petite idée sur les causes des anomalies éthérées, mais j'ai besoin d'en voir davantage pour confirmer ma théorie. Poursuivons notre exploration !"
87,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_127,"Bien, je pense en avoir vu suf­fi­sam­ment pour confirmer ma théorie. Retournons au camp pour partager nos découvertes avec Ketenramm."
88,TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_130,"J'ai observé notre ami Archive, d'ici. Tu sais qu'il se débrouille vraiment bien pour se faufiler entre les meutes de monstres sans se faire remarquer ?"
89,TEXT_KINGKD104_05514_IRIS_000_135,L'*ignorant* retrouve peu à peu ses con­nais­san­ces...
90,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_200,"Ouf, retour au bercail ! Grâce à toi, j'ai pu constater de mes propres yeux la situation dans la partie nord de l'île."
91,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_201,Tous les endroits que nous avons observés présentaient une certaine anomalie dans les flux éthérés ambiants.
92,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_202,"Un trop-plein de vent pour les ruines nymiennes, une inondation pour les skalliennes, un sol gangrené pour les amdaporiennes et une domination du néant pour les mhachoises."
93,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_100_202,"Je remarque aussi que les environs de ce camp sont asséchés, sûrement à cause d'un excès de l'élément feu. On peut dire que l'équilibre éthéré de toute la partie nord de Lunule est déréglé."
94,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_200_202,Ma théorie est que le maître de l'île s'est servi de cette région pour démontrer les effets spectaculaires des perturbations de l'éther environnant.
95,TEXT_KINGKD104_05514_Q1_000_000,Que dites-vous ?
96,TEXT_KINGKD104_05514_A1_000_001,Les ruines d'ici sont dans état similaire à leurs homologues d'Éorzéa.
97,TEXT_KINGKD104_05514_A1_000_002,Comme pour montrer les ravages de la Guerre de la magie ?
98,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_300_202,"J'ignore quelles étaient ses intentions exactes, mais on dirait qu'il a recréé fidèlement aussi bien les con­struc­tions de l'époque que les conditions extrêmes auxquelles elles ont été soumises par la suite."
99,TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_203,"Dans ce cas, peut-être que les perturbations autour du pavillon solitaire et la faiblesse des courants environnants sont voulues, elles aussi ? Mais dans quel but... ?"
100,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_100_203,"Une bonne question... J'étais moi-même convaincu que l'objet de cette île était de préserver l'héritage des civilisations disparues lors de la 5e ère astrale, alors pourquoi les endommager vo­lon­tai­re­ment ?"
101,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_200_203,"Quoi qu'il en soit, parvenir à entrer dans la Tour fourchue de la Magie semble encore bien hypothétique pour le moment. Même si l'existence d'un pavillon solitaire, comme c'était le cas au sud, nous procure une lueur d'espoir."
102,TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_204,Tu penses qu'il cacherait malgré tout un système de téléportation ?
103,TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_100_204,"Tout ceci est bien mystérieux... Mais par chance, résoudre des énigmes, c'est le fort de notre amie aventurière !"
104,TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_200_204,"Mais avant de repartir explorer, je vous propose de réfléchir à ce que nous venons d'apprendre pour établir d'éventuelles nouvelles pistes."
105,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_205,(★未使用/削除予定★)
106,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_206,(★未使用/削除予定★)
107,TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_207,(★未使用/削除予定★)
1 0 TEXT_KINGKD104_05514_SEQ_00 Ketenramm réfléchit aux révélations d'Archive.
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3 2 TEXT_KINGKD104_05514_SEQ_02
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23 22 TEXT_KINGKD104_05514_SEQ_22
24 23 TEXT_KINGKD104_05514_SEQ_23
25 24 TEXT_KINGKD104_05514_TODO_00 Examiner des nœuds éthérés
26 25 TEXT_KINGKD104_05514_TODO_01 Parler à Archive
27 26 TEXT_KINGKD104_05514_TODO_02
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49 48 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_001 Les Tours fourchues sont les édifices les plus imposants de l'île. Elles abritent d'innombrables ouvrages et artefacts uniques au monde.
50 49 TEXT_KINGKD104_05514_IRIS_000_005 Sans les tours, l'île ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui. Mais il y a autre chose...
51 50 TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_010 Il y aurait donc une anomalie dans les courants éthérés de l'île...
52 51 TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_011 C'est vrai que le paysage ici ne ressemble en rien à celui du sud. Il ne me paraît pas naturel, comme s'il avait été... altéré.
53 52 TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_012 Pourquoi une telle différence ? Je propose qu'on enquête sur les causes de ce phénomène.
54 53 TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_013 En essayant de découvrir d'autres nœuds éthérés à travers la région, par exemple. Rien ne dit qu'ils sont tous perturbés de la même façon, en fin de compte.
55 54 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_014 Tu permets que je t'accompagne pour cette sortie ? Si tu couvres un large périmètre, ce sera plus simple que je partage avec toi sur place les con­nais­san­ces qui me seront revenues.
56 55 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_015 Ne t'inquiète pas pour moi, je te suivrai dis­crè­te­ment tout en évitant soigneusement de m'attirer les foudres des créatures qui rôdent.
57 56 TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_016 Dans ce cas, j'attendrai votre retour ici. Allez chercher d'autres nœuds éthérés près des ruines de la région, et tâchez de rentrer sains et saufs.
58 57 TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_020 D'après nos éclaireurs, les flux éthérés sont plus intenses autour des ruines. Je compte sur toi pour ouvrir l'œil, et le bon !
59 58 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_025 J'ignore pourquoi, mais depuis que j'ai cette apparence, je suis plutôt doué pour me faufiler dis­crè­te­ment sans être remarqué. Sois tranquille, je ne serai jamais bien loin de toi.
60 59 TEXT_KINGKD104_05514_IRIS_000_030 Puisque c'est ça, je viens avec vous...
61 60 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_100 Le style de ces con­struc­tions est indubitablement skallien, mais ce qui est encore plus frappant, ce sont les inondations dont elles ont été victimes...
62 61 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_101 Il semblerait qu'un soudain excédent de l'élément eau ait perturbé l'équilibre éthéré des environs.
63 62 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_102 Maintenant que j'y pense, un membre de votre expédition m'a appris que les vestiges de la véritable Skalla se trouvaient aujourd'hui au fond d'un lac.
64 63 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_103 De toute évidence, cela n'a pas toujours été le cas. Jusqu'à ce qu'elle soit engloutie par une terrible catastrophe, cette cité était par­fai­te­ment au sec.
65 64 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_104 En d'autres termes, si le but était de conserver une reproduction fidèle de Skalla lors de la 5e ère astrale, c'est raté. À moins que...
66 65 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_105 Bon, au moins, nous avons un exemple sup­plé­men­tai­re d'anomalie éthérée. Continuons, en route pour les prochaines ruines !
67 66 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_106 Bien, je pense en avoir vu suf­fi­sam­ment pour confirmer ma théorie. Retournons au camp pour partager nos découvertes avec Ketenramm.
68 67 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_107 Cette beauté immuable, malgré le poids des années... Je reconnaîtrais l'architecture de ma cité natale entre mille.
69 68 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_108 Cependant, si la Nym que j'ai connue se trouvait bien sur une île, je n'ai pas le souvenir qu'elle était aussi... aérienne.
70 69 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_109 On peut supposer que ces bâtiments ont pris de la hauteur *après* leur création. D'ailleurs, en examinant l'éther ambiant, on devine aisément ce qui est arrivé.
71 70 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_110 L'élément vent est par­ti­cu­liè­rement intense ici, et il a affaibli la gravité naturelle. L'attraction de la terre s'est réduite, ce qui a donné le paysage que nous avons sous les yeux.
72 71 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_111 On pourrait presque croire que c'est intentionnel... Ce qui serait aux antipodes de l'objet premier de Lunule, à savoir la pré­ser­va­tion des civilisations de l'époque.
73 72 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_112 Je doute que ce nœud éthéré nous en apprenne davantage. Mettons-nous en route pour les prochaines ruines, si tu le veux bien !
74 73 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_113 Bien, je pense en avoir vu suf­fi­sam­ment pour confirmer ma théorie. Retournons au camp pour partager nos découvertes avec Ketenramm.
75 74 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_114 (tousse) Essayons de ne pas faire de vieux os par ici, s'il te plaît...
76 75 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_115 Pour faire vite, les courants éthérés que j'ai ressentis en arrivant ici m'ont paru pauvres en élément terre. Les propriétés purificatrices du sol ont disparu, ce qui a permis la propagation de cette ignoble moisissure !
77 76 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_116 Au détour d'une discussion avec Ketenramm, j'ai appris que la véritable Amdapor était aujourd'hui dans un état semblable... Si c'est un hasard, il est de taille !
78 77 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_117 La partie septentrionale de Lunule est entourée de montagnes, et l'île elle-même est isolée au milieu de l'océan. Et si un champignon identique s'était bel et bien répandu ici, il ne se serait pas arrêté à ces ruines...
79 78 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_118 Bon, le principal, c'est que nous ayons un autre aperçu des anomalies environnementales qui existent dans la région. Par chance, les courants éthérés ne sont pas totalement taris !
80 79 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_119 Sur ce, je te propose de nous mettre en quête d'un autre nœud éthéré. Nous avons déjà assez moisi ici, si tu me passes l'expression ! (tousse)
81 80 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_120 Bien, je pense en avoir vu suf­fi­sam­ment pour confirmer ma théorie. Retournons au camp pour partager nos découvertes avec Ketenramm.
82 81 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_121 Ici, j'aurais pu te dire ce qui est arrivé sans même examiner le nœud éthéré. Au vu des entités qui ont envahi ces ruines, il est évident que l'endroit est sous l'emprise du néant.
83 82 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_122 Avant la chute de leur cité, les mages mhachois étaient devenus capables de manipuler l'éther de leurs chambres rituelles pour faciliter leurs invocations.
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87 86 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_126 J'ai ma petite idée sur les causes des anomalies éthérées, mais j'ai besoin d'en voir davantage pour confirmer ma théorie. Poursuivons notre exploration !
88 87 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_127 Bien, je pense en avoir vu suf­fi­sam­ment pour confirmer ma théorie. Retournons au camp pour partager nos découvertes avec Ketenramm.
89 88 TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_130 J'ai observé notre ami Archive, d'ici. Tu sais qu'il se débrouille vraiment bien pour se faufiler entre les meutes de monstres sans se faire remarquer ?
90 89 TEXT_KINGKD104_05514_IRIS_000_135 L'*ignorant* retrouve peu à peu ses con­nais­san­ces...
91 90 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_200 Ouf, retour au bercail ! Grâce à toi, j'ai pu constater de mes propres yeux la situation dans la partie nord de l'île.
92 91 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_201 Tous les endroits que nous avons observés présentaient une certaine anomalie dans les flux éthérés ambiants.
93 92 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_000_202 Un trop-plein de vent pour les ruines nymiennes, une inondation pour les skalliennes, un sol gangrené pour les amdaporiennes et une domination du néant pour les mhachoises.
94 93 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_100_202 Je remarque aussi que les environs de ce camp sont asséchés, sûrement à cause d'un excès de l'élément feu. On peut dire que l'équilibre éthéré de toute la partie nord de Lunule est déréglé.
95 94 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_200_202 Ma théorie est que le maître de l'île s'est servi de cette région pour démontrer les effets spectaculaires des perturbations de l'éther environnant.
96 95 TEXT_KINGKD104_05514_Q1_000_000 Que dites-vous ?
97 96 TEXT_KINGKD104_05514_A1_000_001 Les ruines d'ici sont dans état similaire à leurs homologues d'Éorzéa.
98 97 TEXT_KINGKD104_05514_A1_000_002 Comme pour montrer les ravages de la Guerre de la magie ?
99 98 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_300_202 J'ignore quelles étaient ses intentions exactes, mais on dirait qu'il a recréé fidèlement aussi bien les con­struc­tions de l'époque que les conditions extrêmes auxquelles elles ont été soumises par la suite.
100 99 TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_203 Dans ce cas, peut-être que les perturbations autour du pavillon solitaire et la faiblesse des courants environnants sont voulues, elles aussi ? Mais dans quel but... ?
101 100 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_100_203 Une bonne question... J'étais moi-même convaincu que l'objet de cette île était de préserver l'héritage des civilisations disparues lors de la 5e ère astrale, alors pourquoi les endommager vo­lon­tai­re­ment ?
102 101 TEXT_KINGKD104_05514_ARCHIVE_200_203 Quoi qu'il en soit, parvenir à entrer dans la Tour fourchue de la Magie semble encore bien hypothétique pour le moment. Même si l'existence d'un pavillon solitaire, comme c'était le cas au sud, nous procure une lueur d'espoir.
103 102 TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_000_204 Tu penses qu'il cacherait malgré tout un système de téléportation ?
104 103 TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_100_204 Tout ceci est bien mystérieux... Mais par chance, résoudre des énigmes, c'est le fort de notre amie aventurière !
105 104 TEXT_KINGKD104_05514_KETENRAMM_200_204 Mais avant de repartir explorer, je vous propose de réfléchir à ce que nous venons d'apprendre pour établir d'éventuelles nouvelles pistes.
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0,TEXT_KINGKD105_05515_SEQ_00,Ketenramm est plongé dans ses pensées.
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2,TEXT_KINGKD105_05515_SEQ_02,
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24,TEXT_KINGKD105_05515_TODO_00,Remporter la confrontation critique “Défi : alerte enlèvement” pour obtenir
25,TEXT_KINGKD105_05515_TODO_01,Apporter Archive
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48,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_001,Qu'est-ce qui a donc bien pu arriver à cette île pendant mon sommeil ?
49,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_005,Je n'ai rien à dire de plus...
50,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_010,"J'ai envoyé mes éclaireurs examiner plus précisément les courants éthérés du nord de l'île. En attendant leur retour, je propose qu'on aborde notre problème sous un angle différent."
51,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_011,"On sait que Lunule sert à préserver l'héritage des civilisations disparues lors de la Guerre de la magie. Dans ce cas, pourquoi est-ce que les ruines du nord sont endommagées comme si elles avaient traversé des fléaux ?"
52,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_012,"On a de la chance, il y a justement quelqu'un ici qui devrait pouvoir répondre à cette question."
53,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_013,"Ma petite Iris, tu voudrais bien nous en dire davantage au sujet de ton maître ?"
54,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_014,"Au risque de me répéter, je ne suis ici que pour observer. Je n'ai rien de plus à vous communiquer."
55,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_015,"Très bien. Dans ce cas, permets-moi au moins de revenir sur une con­ver­sa­tion que nous avons déjà eue."
56,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_016,"Lors de notre première rencontre, j'ai demandé à Archive si c'était lui qui t'avait invoquée. Tu t'en souviens ?"
57,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_017,Tu t'es empressée d'affirmer que tu ne répondais pas à un “avorton totalement ignorant” comme lui...
58,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_018,Tu as dit vrai ?
59,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_019,"... Oui. Ça, c'était la vérité."
60,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_020,"“Ça”, hein..."
61,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_021,"Même si on s'en doutait déjà, le maître de l'île est aussi très cer­tai­ne­ment celui d'Iris."
62,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_022,"Si je ne me trompe pas, un familier et celui qui l'invoque sont liés par les flux éthérés... Est-ce qu'elle ne serait pas là, notre clef pour la Tour fourchue de la Magie ?"
63,TEXT_KINGKD105_05515_Q1_000_000,Que répondez-vous ?
64,TEXT_KINGKD105_05515_A1_000_001,On devrait examiner Iris d'un peu plus près.
65,TEXT_KINGKD105_05515_A1_000_002,Iris n'est peut-être pas le seul familier...
66,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_024,(★未使用/削除予定★)
67,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_025,(★未使用/削除予定★)
68,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_100_024,"Pour conduire un examen poussé, il nous faudrait réduire Iris à l'état d'éther... Même si je ne la porte pas dans mon cœur, je ne voudrais pas lui infliger un tel traitement."
69,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_100_025,"À la place, je propose que nous trouvions un autre familier du maître de l'île. Une créature qui représente une menace, par exemple, et que nous n'aurions aucun scrupule à neutraliser..."
70,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_026,"Tu as raison. On aurait besoin de réduire Iris à l'état d'éther pour savoir de quoi il retourne, et la pauvre ne mérite pas ça. Peut-être qu'en trouvant une autre créature invoquée par le maître de l'île..."
71,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_027,"Si le nord de Lunule est aussi fourni en cibles majeures que le sud, on aura aucun mal à dénicher le candidat idéal."
72,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_028,J'espère que l'éther de ces monstres pourra nous apporter les réponses que nous cherchons...
73,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_029,"Pour mettre toutes les chances de notre côté, il faudra choisir un adversaire par­ti­cu­liè­rement redoutable. Heu­reu­se­ment, rien ne fait peur à notre amie Player !"
74,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_030,"Au fait, en traversant une forêt lors de notre dernière excursion, j'ai aperçu un monstre ailé à la crinière verte, son aura était im­pres­sion­nante... Peut-être qu'il ferait l'affaire ?"
75,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_100_030,(★未使用/削除予定★)
76,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_031,"Je suppose qu'il s'agit des bois au nord du lac. Player, tu sais ce qu'il te reste à faire. N'oublie pas de ramener un échantillon de la bête pour qu'on puisse l'analyser !"
77,TEXT_KINGKD105_05515_SYSTEM_000_032,L'objet réclamé par Ketenramm peut être obtenu en remportant une certaine confrontation critique.
78,TEXT_KINGKD105_05515_SYSTEM_000_033,"Pour en savoir plus sur ce type d'af­fron­te­ment particulier, veuillez vous adresser à la conseillère de l'expédition."
79,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_035,Ce genre de créature dominante ne se montre pas facilement. Patrouille sur son territoire et saisis l'occasion dès qu'elle sortira de sa cachette.
80,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_040,"Surtout, pense à rapporter une partie du corps de ton ennemi, comme une griffe, ou un croc. C'est ce qui servira de base à notre analyse."
81,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_045,"À part moi, il y a de nombreux autres familiers sur l'île..."
82,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_100,"Tu es venue à bout de la créature ? Bon travail ! Maintenant, remets à Archive la preuve de ta victoire."
83,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_105,Ne fais pas attention à moi.
84,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_200,"Surtout, pense à rapporter une partie du corps de ton ennemi, comme une griffe, ou un croc. C'est ce qui servira de base à notre analyse."
85,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_201,"Une corne ? Mais oui, elle fera par­fai­te­ment l'affaire ! Maintenant, voyons voir si elle peut nous mettre sur la trace du maître de l'île..."
86,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_202,"Hmm, je ressens une énergie éthérée intense... Aucun doute, cette créature occupait un rang élevé parmi les familiers du maître de l'île. Dis-nous-en plus sur ce que tu as vu."
87,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_203,"Comment, des cages accrochées aux arbres !? Elles devaient servir à cacher des prisonniers dans la forêt..."
88,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_204,"Ça ex­pli­que­rait la ville fantôme déserte, et plus généralement, l'absence de tout survivant sur l'île."
89,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_205,"Au sujet de l'éther de cette créature... C'est étrange, sa composition semble différente de l'énergie d'Iris."
90,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_206,"Je ne peux pas l'affirmer avec certitude, mais je soupçonne que ces familiers ont été invoqués par deux personnes différentes."
91,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_207,Tu veux dire que le maître de l'île ne serait pas le seul habitant de Lunule ?
92,TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_208,Ou même... qu'il y aurait plusieurs maîtres ?
93,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_209,"Et toi, qu'en penses-tu ?"
94,TEXT_KINGKD105_05515_Q2_000_000,Que répondez-vous ?
95,TEXT_KINGKD105_05515_A2_000_001,Il est possible que l'île ait changé de mains entre temps.
96,TEXT_KINGKD105_05515_A2_000_002,"En quinze cents ans, le maître a peut-être subi une profonde mutation..."
97,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_211,... !
98,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_212,"Comme tu le sais, l'île abrite un savoir destructeur."
99,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_213,J'ai le sentiment que tu serais capable de l'emporter loin d'ici...
100,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_214,"Réponds-moi. Qu'est-ce qui te motive à rencontrer le maître de l'île, dans la Tour fourchue de la Magie ?"
101,TEXT_KINGKD105_05515_Q3_000_000,Que répondez-vous ?
102,TEXT_KINGKD105_05515_A3_000_001,Je veux que l'île retrouve sa vocation première de musée à ciel ouvert.
103,TEXT_KINGKD105_05515_A3_000_002,"S'il tente d'utiliser un pouvoir aussi dangereux, je dois l'en empêcher."
104,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_216,"C'est ce que je pensais... Après t'avoir observée, ça ne faisait aucun doute."
105,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_217,Dans ce cas...
106,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_218,"Pardonne-moi... Je dois ignorer tes ordres, une fois de plus... et aider cette aventurière."
107,TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_219,Mes ordres !? Mais qu'est-ce qui te prend ?
108,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_220,"Décidément, tu n'es vraiment pas perspicace..."
109,TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_221,"Avant que tu prennes cette apparence, c'est *toi* qui m'as invoquée."
1 0 TEXT_KINGKD105_05515_SEQ_00 Ketenramm est plongé dans ses pensées.
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49 48 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_001 Qu'est-ce qui a donc bien pu arriver à cette île pendant mon sommeil ?
50 49 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_005 Je n'ai rien à dire de plus...
51 50 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_010 J'ai envoyé mes éclaireurs examiner plus précisément les courants éthérés du nord de l'île. En attendant leur retour, je propose qu'on aborde notre problème sous un angle différent.
52 51 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_011 On sait que Lunule sert à préserver l'héritage des civilisations disparues lors de la Guerre de la magie. Dans ce cas, pourquoi est-ce que les ruines du nord sont endommagées comme si elles avaient traversé des fléaux ?
53 52 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_012 On a de la chance, il y a justement quelqu'un ici qui devrait pouvoir répondre à cette question.
54 53 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_013 Ma petite Iris, tu voudrais bien nous en dire davantage au sujet de ton maître ?
55 54 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_014 Au risque de me répéter, je ne suis ici que pour observer. Je n'ai rien de plus à vous communiquer.
56 55 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_015 Très bien. Dans ce cas, permets-moi au moins de revenir sur une con­ver­sa­tion que nous avons déjà eue.
57 56 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_016 Lors de notre première rencontre, j'ai demandé à Archive si c'était lui qui t'avait invoquée. Tu t'en souviens ?
58 57 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_017 Tu t'es empressée d'affirmer que tu ne répondais pas à un “avorton totalement ignorant” comme lui...
59 58 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_018 Tu as dit vrai ?
60 59 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_019 ... Oui. Ça, c'était la vérité.
61 60 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_020 “Ça”, hein...
62 61 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_021 Même si on s'en doutait déjà, le maître de l'île est aussi très cer­tai­ne­ment celui d'Iris.
63 62 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_022 Si je ne me trompe pas, un familier et celui qui l'invoque sont liés par les flux éthérés... Est-ce qu'elle ne serait pas là, notre clef pour la Tour fourchue de la Magie ?
64 63 TEXT_KINGKD105_05515_Q1_000_000 Que répondez-vous ?
65 64 TEXT_KINGKD105_05515_A1_000_001 On devrait examiner Iris d'un peu plus près.
66 65 TEXT_KINGKD105_05515_A1_000_002 Iris n'est peut-être pas le seul familier...
67 66 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_024 (★未使用/削除予定★)
68 67 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_025 (★未使用/削除予定★)
69 68 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_100_024 Pour conduire un examen poussé, il nous faudrait réduire Iris à l'état d'éther... Même si je ne la porte pas dans mon cœur, je ne voudrais pas lui infliger un tel traitement.
70 69 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_100_025 À la place, je propose que nous trouvions un autre familier du maître de l'île. Une créature qui représente une menace, par exemple, et que nous n'aurions aucun scrupule à neutraliser...
71 70 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_026 Tu as raison. On aurait besoin de réduire Iris à l'état d'éther pour savoir de quoi il retourne, et la pauvre ne mérite pas ça. Peut-être qu'en trouvant une autre créature invoquée par le maître de l'île...
72 71 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_027 Si le nord de Lunule est aussi fourni en cibles majeures que le sud, on aura aucun mal à dénicher le candidat idéal.
73 72 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_028 J'espère que l'éther de ces monstres pourra nous apporter les réponses que nous cherchons...
74 73 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_029 Pour mettre toutes les chances de notre côté, il faudra choisir un adversaire par­ti­cu­liè­rement redoutable. Heu­reu­se­ment, rien ne fait peur à notre amie Player !
75 74 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_030 Au fait, en traversant une forêt lors de notre dernière excursion, j'ai aperçu un monstre ailé à la crinière verte, son aura était im­pres­sion­nante... Peut-être qu'il ferait l'affaire ?
76 75 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_100_030 (★未使用/削除予定★)
77 76 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_031 Je suppose qu'il s'agit des bois au nord du lac. Player, tu sais ce qu'il te reste à faire. N'oublie pas de ramener un échantillon de la bête pour qu'on puisse l'analyser !
78 77 TEXT_KINGKD105_05515_SYSTEM_000_032 L'objet réclamé par Ketenramm peut être obtenu en remportant une certaine confrontation critique.
79 78 TEXT_KINGKD105_05515_SYSTEM_000_033 Pour en savoir plus sur ce type d'af­fron­te­ment particulier, veuillez vous adresser à la conseillère de l'expédition.
80 79 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_035 Ce genre de créature dominante ne se montre pas facilement. Patrouille sur son territoire et saisis l'occasion dès qu'elle sortira de sa cachette.
81 80 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_040 Surtout, pense à rapporter une partie du corps de ton ennemi, comme une griffe, ou un croc. C'est ce qui servira de base à notre analyse.
82 81 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_045 À part moi, il y a de nombreux autres familiers sur l'île...
83 82 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_100 Tu es venue à bout de la créature ? Bon travail ! Maintenant, remets à Archive la preuve de ta victoire.
84 83 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_105 Ne fais pas attention à moi.
85 84 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_200 Surtout, pense à rapporter une partie du corps de ton ennemi, comme une griffe, ou un croc. C'est ce qui servira de base à notre analyse.
86 85 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_201 Une corne ? Mais oui, elle fera par­fai­te­ment l'affaire ! Maintenant, voyons voir si elle peut nous mettre sur la trace du maître de l'île...
87 86 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_202 Hmm, je ressens une énergie éthérée intense... Aucun doute, cette créature occupait un rang élevé parmi les familiers du maître de l'île. Dis-nous-en plus sur ce que tu as vu.
88 87 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_203 Comment, des cages accrochées aux arbres !? Elles devaient servir à cacher des prisonniers dans la forêt...
89 88 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_204 Ça ex­pli­que­rait la ville fantôme déserte, et plus généralement, l'absence de tout survivant sur l'île.
90 89 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_205 Au sujet de l'éther de cette créature... C'est étrange, sa composition semble différente de l'énergie d'Iris.
91 90 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_206 Je ne peux pas l'affirmer avec certitude, mais je soupçonne que ces familiers ont été invoqués par deux personnes différentes.
92 91 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_207 Tu veux dire que le maître de l'île ne serait pas le seul habitant de Lunule ?
93 92 TEXT_KINGKD105_05515_KETENRAMM_000_208 Ou même... qu'il y aurait plusieurs maîtres ?
94 93 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_209 Et toi, qu'en penses-tu ?
95 94 TEXT_KINGKD105_05515_Q2_000_000 Que répondez-vous ?
96 95 TEXT_KINGKD105_05515_A2_000_001 Il est possible que l'île ait changé de mains entre temps.
97 96 TEXT_KINGKD105_05515_A2_000_002 En quinze cents ans, le maître a peut-être subi une profonde mutation...
98 97 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_211 ... !
99 98 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_212 Comme tu le sais, l'île abrite un savoir destructeur.
100 99 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_213 J'ai le sentiment que tu serais capable de l'emporter loin d'ici...
101 100 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_214 Réponds-moi. Qu'est-ce qui te motive à rencontrer le maître de l'île, dans la Tour fourchue de la Magie ?
102 101 TEXT_KINGKD105_05515_Q3_000_000 Que répondez-vous ?
103 102 TEXT_KINGKD105_05515_A3_000_001 Je veux que l'île retrouve sa vocation première de musée à ciel ouvert.
104 103 TEXT_KINGKD105_05515_A3_000_002 S'il tente d'utiliser un pouvoir aussi dangereux, je dois l'en empêcher.
105 104 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_216 C'est ce que je pensais... Après t'avoir observée, ça ne faisait aucun doute.
106 105 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_217 Dans ce cas...
107 106 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_218 Pardonne-moi... Je dois ignorer tes ordres, une fois de plus... et aider cette aventurière.
108 107 TEXT_KINGKD105_05515_ARCHIVE_000_219 Mes ordres !? Mais qu'est-ce qui te prend ?
109 108 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_220 Décidément, tu n'es vraiment pas perspicace...
110 109 TEXT_KINGKD105_05515_IRIS_000_221 Avant que tu prennes cette apparence, c'est *toi* qui m'as invoquée.
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0,TEXT_KINGKD106_05516_SEQ_00,Iris a encore des révélations à vous faire.
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2,TEXT_KINGKD106_05516_SEQ_02,
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24,TEXT_KINGKD106_05516_TODO_00,"Parler à Iris, à la ville fantôme"
25,TEXT_KINGKD106_05516_TODO_01,Reparler à Iris
26,TEXT_KINGKD106_05516_TODO_02,Parler à nouveau à Iris
27,TEXT_KINGKD106_05516_TODO_03,Parler encore une à fois à Iris
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48,TEXT_KINGKD106_05516_KETENRAMM_000_001,"Archive serait le maître de l'île ? Mais alors, qui se trouve au sommet de la Tour fourchue de la Magie ?"
49,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_005,"Crois-moi, je suis le premier surpris. J'espère qu'Iris va vite nous expliquer le pourquoi du comment."
50,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_010,Désobéir aux ordres de mon maître n'est pas une décision que j'ai prise à la légère.
51,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_011,"Je vais tout vous raconter, mais j'ai besoin d'un endroit plus calme. Venez me retrouver près de la fontaine de votre “ville fantôme”."
52,TEXT_KINGKD106_05516_KETENRAMM_000_015,Le moment d'apprendre la vérité est enfin arrivé.
53,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_020,"Quand on a des jambes aussi courtes, parcourir une longue distance n'est pas chose aisée. J'espère que le voyage en valait la chandelle."
54,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_100,"Merci de vous être déplacés. Pour commencer, sachez que cet endroit a été construit sur le modèle d'un village portuaire de Nym, la patrie de mon maître."
55,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_101,"C'est sûrement la raison pour laquelle je me sens en paix ici... Je vous invite à profiter du paysage, pendant que je vous raconte toute l'histoire."
56,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_102,"Ce ne sont pas les questions qui me manquent, mais je vais me contenter d'écouter pour le moment."
57,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_103,"Mon maître était un illustre savant nymien. S'il se qualifiait lui-même de “vieil érudit”, son immense savoir lui valait d'être surnommé “Archive” par ses pairs."
58,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_104,"Lorsqu'il a senti que le monde était menacé de destruction par la Guerre de la magie, il a navigué jusqu'à l'île de Lunule afin de mener à bien son projet de conserver le patrimoine culturel de l'humanité."
59,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_105,"C'est à ce moment qu'il m'a invoquée, pour lui servir de témoin. J'avais pour ordre d'observer le développement de son plan, sans jamais intervenir."
60,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_106,"Je suis donc restée à tes côtés, contemplant tes prodigieux efforts pour préserver ce précieux savoir de la disparition à laquelle il était destiné..."
61,TEXT_KINGKD106_05516_KETENRAMM_000_110,"Je comprends mieux pourquoi Iris se contentait de nous observer, maintenant. Elle obéissait simplement aux ordres de son maître."
62,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_115,"Donc ce savant a invoqué Iris en tant que témoin de son projet ? Enfin, ce savant... moi !? J'ai la tête qui tourne..."
63,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_200,"Arrivé à un certain stade de son projet, mon maître a construit les deux Tours fourchues afin de protéger le trésor de Lunule."
64,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_201,"Il a d'abord résolu de s'en occuper lui-même, heureux de passer son temps au milieu d'une telle mine de savoir. Mais il se sentait aussi ter­ri­ble­ment seul."
65,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_202,"Un jour, je lui ai demandé s'il avait déjà eu l'occasion de faire usage du terrible pouvoir qui était préservé dans les tours..."
66,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_203,"Ah, cette discussion me rappelle vaguement quelque chose... Il semblerait que je retrouve à nouveau quelques bribes de mémoire."
67,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_204,"Je t'avais répondu qu'il m'était arrivé de me servir de ce pouvoir, mais qu'il était bien trop dangereux... Et que l'utilisation de certaines con­nais­san­ces redoutables doit rester proscrite..."
68,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_205,"Oui, et tu as respecté ta parole. Plus jamais tu n'as recouru aux terribles sorts inscrits dans les grimoires que tu avais décidé de sauvegarder."
69,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_206,"Puis est arrivé le jour où tu as voulu donner une forme physique à ton propre savoir. Une entité qui serait capable de s'occuper des tours pour toujours, même après ta mort."
70,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_207,Tu étais bien loin de te douter des con­sé­quen­ces que cette décision allait engendrer...
71,TEXT_KINGKD106_05516_KETENRAMM_000_210,C'est le bâtiment dans lequel nous avons trouvé Archive. J'ai hâte de savoir comment il a fini dans ce sarcophage...
72,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_215,Je commence à avoir peur d'en savoir davantage... Mais ce n'est pas le moment de reculer.
73,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_250,"Alors que tu récitais l'incantation qui allait donner une forme tangible à tes con­nais­san­ces, ton esprit a été traversé d'une pensée..."
74,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_251,N'était-ce pas malheureux de préserver un tel trésor... sans jamais en profiter ?
75,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_252,"Ce sentiment a disparu aussi vite qu'il était arrivé, mais le mal était fait..."
76,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_300,"Ô, puits de savoir dormant au plus profond de moi,
Telle une fontaine jaillit, et dans ce monde incarne-toi !"
77,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_301,Ce serait malheureux...
78,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_302,De ne pas profiter de ce pouvoir...
79,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_303,Nooon !
80,TEXT_KINGKD106_05516_INDEX_000_304,(-???-)Mon nom est Index. Je suis l'omniscience incarnée.
81,TEXT_KINGKD106_05516_INDEX_000_305,"La somme des con­nais­san­ces de ce monde est mienne, et ma puissance est sans limite !"
82,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_306,"Malheur, ma faiblesse a corrompu l'incantation ! Je dois détruire cette abomination..."
83,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_307,"C-cette forme... ! Je devrais savoir, mais... Qu'est-ce qui m'arrive !?"
84,TEXT_KINGKD106_05516_INDEX_000_308,"J'ai scellé tes con­nais­san­ces, tu ne peux rien pour m'arrêter !"
85,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_309,Je ne peux pas abandonner...
86,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_310,Aaaah !
87,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_311,"Ô, toi dont le cœur est incorruptible et pur...
Entends ma voix et protège le savoir de ce monde..."
88,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_350,"Mes in­struc­tions étaient claires, mais je ne pouvais pas supporter de te voir dans un tel état."
89,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_351,"J'ai volé à ton secours, mais comme tu peux le constater encore aujourd'hui, j'ai été incapable de dissiper cette malédiction."
90,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_352,"Ça me revient, maintenant... Après avoir échappé de peu à la mort, écrasé par le désespoir, j'ai trouvé le sommeil dans ce sarcophage."
91,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_100_352,"J'ai toujours pensé avoir gagné l'île pour m'isoler à cause de la lèpre du tomberry, mais il faut croire que j'étais désorienté à cause du sortilège d'Index."
92,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_353,Tout ce qui est arrivé est de ma faute... Et dire que je l'ai ignoré pendant toutes ces années...
93,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_354,"Voilà, vous savez presque tout. Il ne me reste plus qu'à vous raconter la fin de l'histoire..."
94,TEXT_KINGKD106_05516_KETENRAMM_000_390,"C'est donc Index, l'incarnation du savoir d'Archive corrompue par sa faiblesse, qui se trouve au sommet de la Tour fourchue de la Magie..."
95,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_395,"Ainsi, Index se targue d'être “l'omniscience incarnée”... Il n'est rien de plus qu'une monstruosité née de ma propre vanité."
96,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_400,C'est ainsi qu'Index est devenu le nouveau maître de Lunule.
97,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_401,"Depuis, il se sert du savoir conservé dans les tours pour mener ses expériences sur les possibles futurs des civilisations de la 5e ère astrale."
98,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_402,"Le résultat, vous l'avez constaté dans la partie nord de l'île : dérèglement climatique, catastrophes, et invasion du néant..."
99,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_403,"Bientôt, le sud de l'île subira le même sort. Le cycle des saisons sera rompu, la faune et la flore périront... Le triste spectacle d'une mort lente auquel je suis contrainte d'assister."
100,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_404,"Mais je refuse de rester les bras croisés ! Le souhait de mon maître était de créer un musée des riches heures de l'humanité, pas un sinistre étalage de sa ruine !"
101,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_405,C'est pourquoi je t'en prie... Aide-moi à sauver Lunule du funeste destin qui lui est promis !
102,TEXT_KINGKD106_05516_Q1_000_000,Que dites-vous ?
103,TEXT_KINGKD106_05516_A1_000_001,Tu peux compter sur moi !
104,TEXT_KINGKD106_05516_A1_000_002,"Tu veux désobéir à tes ordres, une fois de plus ?"
105,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_407,Merci ! Mon maître ne s'était pas trompé en t'invitant sur l'île !
106,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_408,"Ah oui... La voix que tu as entendue en mer était cer­tai­ne­ment un écho de mon cri de désespoir, après avoir été vaincu par Index..."
107,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_409,"Inutile de t'inquiéter pour cela. Après tout, c'est mon maître qui t'a invitée sur l'île, n'est-ce pas ?"
108,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_410,"Ah oui... La voix que tu as entendue en mer était cer­tai­ne­ment un écho de mon cri de désespoir, après avoir été vaincu par Index..."
109,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_411,"Iris... Tu as donc poursuivi ta mission d'observation pendant quinze cents ans, sans flancher..."
110,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_412,Pardonne-moi de t'avoir infligé un si cruel destin...
111,TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_413,"Au moins, ma garde aura servi à quelque chose."
112,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_414,"Player, Iris et moi plaçons tous nos espoirs en toi. Tu dois trouver un moyen de t'introduire dans la Tour fourchue de la Magie pour vaincre Index !"
113,TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_415,Merci infiniment. Je sais que tu en es capable !
114,TEXT_KINGKD106_05516_KETENRAMM_000_416,(★未使用/削除予定★)
1 0 TEXT_KINGKD106_05516_SEQ_00 Iris a encore des révélations à vous faire.
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25 24 TEXT_KINGKD106_05516_TODO_00 Parler à Iris, à la ville fantôme
26 25 TEXT_KINGKD106_05516_TODO_01 Reparler à Iris
27 26 TEXT_KINGKD106_05516_TODO_02 Parler à nouveau à Iris
28 27 TEXT_KINGKD106_05516_TODO_03 Parler encore une à fois à Iris
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48 47 TEXT_KINGKD106_05516_TODO_23
49 48 TEXT_KINGKD106_05516_KETENRAMM_000_001 Archive serait le maître de l'île ? Mais alors, qui se trouve au sommet de la Tour fourchue de la Magie ?
50 49 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_005 Crois-moi, je suis le premier surpris. J'espère qu'Iris va vite nous expliquer le pourquoi du comment.
51 50 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_010 Désobéir aux ordres de mon maître n'est pas une décision que j'ai prise à la légère.
52 51 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_011 Je vais tout vous raconter, mais j'ai besoin d'un endroit plus calme. Venez me retrouver près de la fontaine de votre “ville fantôme”.
53 52 TEXT_KINGKD106_05516_KETENRAMM_000_015 Le moment d'apprendre la vérité est enfin arrivé.
54 53 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_020 Quand on a des jambes aussi courtes, parcourir une longue distance n'est pas chose aisée. J'espère que le voyage en valait la chandelle.
55 54 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_100 Merci de vous être déplacés. Pour commencer, sachez que cet endroit a été construit sur le modèle d'un village portuaire de Nym, la patrie de mon maître.
56 55 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_101 C'est sûrement la raison pour laquelle je me sens en paix ici... Je vous invite à profiter du paysage, pendant que je vous raconte toute l'histoire.
57 56 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_102 Ce ne sont pas les questions qui me manquent, mais je vais me contenter d'écouter pour le moment.
58 57 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_103 Mon maître était un illustre savant nymien. S'il se qualifiait lui-même de “vieil érudit”, son immense savoir lui valait d'être surnommé “Archive” par ses pairs.
59 58 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_104 Lorsqu'il a senti que le monde était menacé de destruction par la Guerre de la magie, il a navigué jusqu'à l'île de Lunule afin de mener à bien son projet de conserver le patrimoine culturel de l'humanité.
60 59 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_105 C'est à ce moment qu'il m'a invoquée, pour lui servir de témoin. J'avais pour ordre d'observer le développement de son plan, sans jamais intervenir.
61 60 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_106 Je suis donc restée à tes côtés, contemplant tes prodigieux efforts pour préserver ce précieux savoir de la disparition à laquelle il était destiné...
62 61 TEXT_KINGKD106_05516_KETENRAMM_000_110 Je comprends mieux pourquoi Iris se contentait de nous observer, maintenant. Elle obéissait simplement aux ordres de son maître.
63 62 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_115 Donc ce savant a invoqué Iris en tant que témoin de son projet ? Enfin, ce savant... moi !? J'ai la tête qui tourne...
64 63 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_200 Arrivé à un certain stade de son projet, mon maître a construit les deux Tours fourchues afin de protéger le trésor de Lunule.
65 64 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_201 Il a d'abord résolu de s'en occuper lui-même, heureux de passer son temps au milieu d'une telle mine de savoir. Mais il se sentait aussi ter­ri­ble­ment seul.
66 65 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_202 Un jour, je lui ai demandé s'il avait déjà eu l'occasion de faire usage du terrible pouvoir qui était préservé dans les tours...
67 66 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_203 Ah, cette discussion me rappelle vaguement quelque chose... Il semblerait que je retrouve à nouveau quelques bribes de mémoire.
68 67 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_204 Je t'avais répondu qu'il m'était arrivé de me servir de ce pouvoir, mais qu'il était bien trop dangereux... Et que l'utilisation de certaines con­nais­san­ces redoutables doit rester proscrite...
69 68 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_205 Oui, et tu as respecté ta parole. Plus jamais tu n'as recouru aux terribles sorts inscrits dans les grimoires que tu avais décidé de sauvegarder.
70 69 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_206 Puis est arrivé le jour où tu as voulu donner une forme physique à ton propre savoir. Une entité qui serait capable de s'occuper des tours pour toujours, même après ta mort.
71 70 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_207 Tu étais bien loin de te douter des con­sé­quen­ces que cette décision allait engendrer...
72 71 TEXT_KINGKD106_05516_KETENRAMM_000_210 C'est le bâtiment dans lequel nous avons trouvé Archive. J'ai hâte de savoir comment il a fini dans ce sarcophage...
73 72 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_215 Je commence à avoir peur d'en savoir davantage... Mais ce n'est pas le moment de reculer.
74 73 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_250 Alors que tu récitais l'incantation qui allait donner une forme tangible à tes con­nais­san­ces, ton esprit a été traversé d'une pensée...
75 74 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_251 N'était-ce pas malheureux de préserver un tel trésor... sans jamais en profiter ?
76 75 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_252 Ce sentiment a disparu aussi vite qu'il était arrivé, mais le mal était fait...
77 76 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_300 Ô, puits de savoir dormant au plus profond de moi, Telle une fontaine jaillit, et dans ce monde incarne-toi !
78 77 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_301 Ce serait malheureux...
79 78 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_302 De ne pas profiter de ce pouvoir...
80 79 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_303 Nooon !
81 80 TEXT_KINGKD106_05516_INDEX_000_304 (-???-)Mon nom est Index. Je suis l'omniscience incarnée.
82 81 TEXT_KINGKD106_05516_INDEX_000_305 La somme des con­nais­san­ces de ce monde est mienne, et ma puissance est sans limite !
83 82 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_306 Malheur, ma faiblesse a corrompu l'incantation ! Je dois détruire cette abomination...
84 83 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_307 C-cette forme... ! Je devrais savoir, mais... Qu'est-ce qui m'arrive !?
85 84 TEXT_KINGKD106_05516_INDEX_000_308 J'ai scellé tes con­nais­san­ces, tu ne peux rien pour m'arrêter !
86 85 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_309 Je ne peux pas abandonner...
87 86 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_310 Aaaah !
88 87 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_311 Ô, toi dont le cœur est incorruptible et pur... Entends ma voix et protège le savoir de ce monde...
89 88 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_350 Mes in­struc­tions étaient claires, mais je ne pouvais pas supporter de te voir dans un tel état.
90 89 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_351 J'ai volé à ton secours, mais comme tu peux le constater encore aujourd'hui, j'ai été incapable de dissiper cette malédiction.
91 90 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_352 Ça me revient, maintenant... Après avoir échappé de peu à la mort, écrasé par le désespoir, j'ai trouvé le sommeil dans ce sarcophage.
92 91 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_100_352 J'ai toujours pensé avoir gagné l'île pour m'isoler à cause de la lèpre du tomberry, mais il faut croire que j'étais désorienté à cause du sortilège d'Index.
93 92 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_353 Tout ce qui est arrivé est de ma faute... Et dire que je l'ai ignoré pendant toutes ces années...
94 93 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_354 Voilà, vous savez presque tout. Il ne me reste plus qu'à vous raconter la fin de l'histoire...
95 94 TEXT_KINGKD106_05516_KETENRAMM_000_390 C'est donc Index, l'incarnation du savoir d'Archive corrompue par sa faiblesse, qui se trouve au sommet de la Tour fourchue de la Magie...
96 95 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_395 Ainsi, Index se targue d'être “l'omniscience incarnée”... Il n'est rien de plus qu'une monstruosité née de ma propre vanité.
97 96 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_400 C'est ainsi qu'Index est devenu le nouveau maître de Lunule.
98 97 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_401 Depuis, il se sert du savoir conservé dans les tours pour mener ses expériences sur les possibles futurs des civilisations de la 5e ère astrale.
99 98 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_402 Le résultat, vous l'avez constaté dans la partie nord de l'île : dérèglement climatique, catastrophes, et invasion du néant...
100 99 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_403 Bientôt, le sud de l'île subira le même sort. Le cycle des saisons sera rompu, la faune et la flore périront... Le triste spectacle d'une mort lente auquel je suis contrainte d'assister.
101 100 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_404 Mais je refuse de rester les bras croisés ! Le souhait de mon maître était de créer un musée des riches heures de l'humanité, pas un sinistre étalage de sa ruine !
102 101 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_405 C'est pourquoi je t'en prie... Aide-moi à sauver Lunule du funeste destin qui lui est promis !
103 102 TEXT_KINGKD106_05516_Q1_000_000 Que dites-vous ?
104 103 TEXT_KINGKD106_05516_A1_000_001 Tu peux compter sur moi !
105 104 TEXT_KINGKD106_05516_A1_000_002 Tu veux désobéir à tes ordres, une fois de plus ?
106 105 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_407 Merci ! Mon maître ne s'était pas trompé en t'invitant sur l'île !
107 106 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_408 Ah oui... La voix que tu as entendue en mer était cer­tai­ne­ment un écho de mon cri de désespoir, après avoir été vaincu par Index...
108 107 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_409 Inutile de t'inquiéter pour cela. Après tout, c'est mon maître qui t'a invitée sur l'île, n'est-ce pas ?
109 108 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_410 Ah oui... La voix que tu as entendue en mer était cer­tai­ne­ment un écho de mon cri de désespoir, après avoir été vaincu par Index...
110 109 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_411 Iris... Tu as donc poursuivi ta mission d'observation pendant quinze cents ans, sans flancher...
111 110 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_412 Pardonne-moi de t'avoir infligé un si cruel destin...
112 111 TEXT_KINGKD106_05516_IRIS_000_413 Au moins, ma garde aura servi à quelque chose.
113 112 TEXT_KINGKD106_05516_ARCHIVE_000_414 Player, Iris et moi plaçons tous nos espoirs en toi. Tu dois trouver un moyen de t'introduire dans la Tour fourchue de la Magie pour vaincre Index !
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0,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_00,Ketenramm est prêt à se retrousser les manches.
1,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_01,"Pour trouver un moyen d'accéder à la Tour fourchue de la Magie, Ketenramm espère que ses hommes auront de nouvelles in­for­ma­tions au sujet des flux éthérés de la région. Rendez-vous au camp de base nord et parlez au vieil explorateur."
2,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_02,"D'après Ketenramm, certaines créatures du nord de Lunule dégageraient une énergie si puissante qu'elle déséquilibrerait les flux éthérés de la région. Afin de restaurer l'accès à la Tour fourchue de la Magie, vous devez les abattre.
Remportez les confrontations critiques suivantes :
- “Défi : les dérives du clonage”
- “Défi : l'homme à albâtre”
- “Défi : le visage pâle”"
3,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_03,"Vous avez mis hors d'état de nuire les trois monstres désignés par Ketenramm. Allez lui annoncer la nouvelle, au camp de base nord."
4,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_04,"Après avoir appris votre victoire, Ketenramm vous a proposé d'aller en constater les effets sans perdre de temps. Rendez-vous au pavillon solitaire et examinez à proximité."
5,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_05,"Grâce à vos efforts, les flux éthérés environnants semblent s'être intensifiés, mais toujours pas suf­fi­sam­ment pour restaurer le système de téléportation. Ketenramm s'est dévoué pour tuer davantage de créatures néfastes en compagnie de ses hommes, pendant que vous vous préparerez en vue de votre confrontation avec Index. Atteignez le niveau de savoir 40 puis parlez au vieil aventurier, au camp de base nord."
6,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_06,"Votre en­traî­ne­ment intensif a payé, et vous êtes désormais fin prête pour l'ultime défi de Lunule. Dans le même temps, Ketenramm et ses hommes on terminé leur chasse aux monstres, et le système de téléportation fonctionne sans doute à nouveau. La Tour fourchue de la Magie et le sinistre Index n'attendent plus que vous !"
7,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_07,
8,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_08,
9,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_09,
10,TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_10,
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24,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_00,"Parler à Ketenramm, dans l'île de Lunule septentrionale"
25,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_01,Remporter la confrontation critique “Défi : les dérives du clonage”
26,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_02,Remporter la confrontation critique “Défi : l'homme à albâtre”
27,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_03,Remporter la confrontation critique “Défi : le visage pâle”
28,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_04,Parler à Ketenramm
29,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_05,Examiner
30,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_06,Atteindre le niveau de savoir 40 et parler à Ketenramm
31,TEXT_KINGKD107_05517_TODO_07,
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48,TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_001,J'ai l'impression de voir enfin le soleil après une éternité sous un ciel couvert !
49,TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_100_005,Merci de m'avoir écoutée.
50,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_050_010,"Maintenant, on n'a plus le choix. On doit trouver un moyen d'accéder à la Tour fourchue de la Magie, coûte que coûte."
51,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_100_010,Retournons à notre camp de base au nord de l'île. Nos éclaireurs auront peut-être du neuf au sujet des flux éthérés.
52,TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_001,Il n'y aurait rien de surprenant à ce qu'Index ait vo­lon­tai­re­ment rendu in­uti­li­sa­bles les courants éthérés menant à la tour.
53,TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_005,"Désolée, j'ignore tout des nœuds éthérés..."
54,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_010,J'ai une bonne nouvelle ! Mes hommes m'ont partagé quelques in­for­ma­tions in­té­res­santes au sujet des flux éthérés de la partie nord de Lunule.
55,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_011,"Comme on le sait, les anomalies locales sont causées par un déséquilibre de l'éther ambiant. Eh bien, il s'avère qu'une poignée de créatures de la région ont une énergie si puissante qu'elle perturbe les courants éthérés."
56,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_012,"De toute évidence, on est incapables d'agir directement sur l'environnement. En revanche, pour ce qui est de vaincre des monstres... Ça nous permettra peut-être de rendre les nœuds éthérés fonctionnels à nouveau."
57,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_013,"Je me permets de marquer l'emplacement des créatures en question sur ta carte. Tu sais ce qu'il te reste à faire, mais reste sur tes gardes, on sait jamais."
58,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_015,Inutile de préciser que ces créatures sont aussi les plus redoutables de la région. Sois prudente !
59,TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_020,"Des créatures si puissantes que leur énergie déséquilibre les courants éthérés de la région. Une des sinistres machinations d'Index, à n'en pas douter."
60,TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_025,"Si je pouvais me rendre utile au combat, je serais la première à t'accompagner."
61,TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_100,"Ça y est, la chasse est terminée ? Dans ce cas, il ne reste plus qu'à aller constater si notre théorie était correcte."
62,TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_105,"J'espère que l'équilibre éthéré a été rétabli, même partiellement..."
63,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_200,"Bravo, j'en attendais pas moins de toi. Maintenant, espérons que la disparition de ces créatures aura eu un effet sur les flux éthérés..."
64,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_201,"Allons tout de suite vérifier ce qu'il en est au pavillon solitaire. Si les monstres revenaient à la vie d'une façon ou d'une autre, ce serait retour à la case départ."
65,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_300,(★未使用/削除予定★)
66,TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_300,"Hmm... L'intensité du flux s'est ef­fec­ti­ve­ment améliorée, mais il reste encore instable... En l'état, on ne pourra toujours pas utiliser le nœud pour se téléporter."
67,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_301,Tu veux bien me laisser essayer de régler le problème ? J'ai déjà vécu une expérience similaire lors de mes voyages avec Gulool Ja Ja.
68,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_100_301,"Bon, on est d'accord, les courants éthérés se sont sensiblement stabilisés depuis que l'énergie de ces créatures s'est évaporée ?"
69,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_200_301,"Si ça suffit toujours pas, moi et mes hommes allons continuer à terrasser davantage de monstres ! On continuera jusqu'à ce que le système de téléportation soit rétabli."
70,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_302,"Et pendant ce temps-là, j'aimerais que tu te prépares à ta future ascension de la tour, avec Index en ligne de mire. Ça te va ?"
71,TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_303,"Nul doute que tu devras faire face à une résistance coriace, entre sortilèges dévastateurs et ennemis tout droit sortis de la Guerre de la magie."
72,TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_303,"Pour réussir, tu devras mettre toutes les chances de ton côté, et ça commence par accumuler un maximum de savoir sur tes adversaires."
73,TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_304,"La partie nord de l'île est encore loin de t'avoir révélé tous ses secrets, donc profites-en pour l'explorer et t'entraîner durement en vue de la bataille finale !"
74,TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_305,"Lorsque Ketenramm et son équipe auront définitivement stabilisé les flux éthérés de la région, le système de téléportation devrait être à nouveau opérationnel. En attendant, retournons au camp de base."
75,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_100_305,"Fais-nous confiance, on en a vu d'autres. De ton côté, tu n'auras qu'à venir me trouver quand tu te sentiras prête pour l'incursion."
76,TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_150_305,Continuez à explorer l'île de Lunule septentrionale afin d'atteindre le niveau de savoir 40. Ketenramm vous attendra au camp de base nord.
77,TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_350,"Avec l'expédition tout entière qui s'y met, nul doute que le nœud éthéré du pavillon solitaire sera bientôt fonctionnel !"
78,TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_355,"Courage, encore un effort !"
79,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_200_305,"On met tous la main à la pâte, donc je compte sur toi pour t'entraîner sé­rieu­se­ment. Viens me prévenir quand tu seras prête pour l'incursion !"
80,TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_250_305,"Pour progresser dans cette quête, vous devez atteindre le niveau de savoir 40."
81,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_300_305,"Tu as changé, ça saute aux yeux. Aucun doute, tu es prête à relever le défi qui t'attend."
82,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_400_305,"Quant à moi et à mes hommes, sache qu'on a pas chômé. Désormais, le nœud éthéré du pavillon solitaire devrait fonctionner par­fai­te­ment."
83,TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_500_305,L'heure de braver la Tour fourchue de la Magie a sonné !
84,TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_306,"Pour commencer la quête suivante, il est nécessaire de terminer la Tour fourchue de la Magie, ou la Tour fourchue de la Magie (extrême)."
85,TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_307,Veuillez noter que le niveau de savoir 40 est requis pour participer à chacune de ces missions.
86,TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_308,"La Tour fourchue de la Magie (extrême) nécessite également un minimum de 12 joueurs, répartis dans au moins trois alliances."
87,TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_309,"Une fois les groupes nécessaires formés, adressez-vous à Jeffroy, à la ville fantôme, pour tenter de relever le défi."
88,TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_305,(★未使用/削除予定★)
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1 0 TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_00 Ketenramm est prêt à se retrousser les manches.
2 1 TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_01 Pour trouver un moyen d'accéder à la Tour fourchue de la Magie, Ketenramm espère que ses hommes auront de nouvelles in­for­ma­tions au sujet des flux éthérés de la région. Rendez-vous au camp de base nord et parlez au vieil explorateur.
3 2 TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_02 D'après Ketenramm, certaines créatures du nord de Lunule dégageraient une énergie si puissante qu'elle déséquilibrerait les flux éthérés de la région. Afin de restaurer l'accès à la Tour fourchue de la Magie, vous devez les abattre. Remportez les confrontations critiques suivantes : - “Défi : les dérives du clonage” - “Défi : l'homme à albâtre” - “Défi : le visage pâle”
4 3 TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_03 Vous avez mis hors d'état de nuire les trois monstres désignés par Ketenramm. Allez lui annoncer la nouvelle, au camp de base nord.
5 4 TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_04 Après avoir appris votre victoire, Ketenramm vous a proposé d'aller en constater les effets sans perdre de temps. Rendez-vous au pavillon solitaire et examinez à proximité.
6 5 TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_05 Grâce à vos efforts, les flux éthérés environnants semblent s'être intensifiés, mais toujours pas suf­fi­sam­ment pour restaurer le système de téléportation. Ketenramm s'est dévoué pour tuer davantage de créatures néfastes en compagnie de ses hommes, pendant que vous vous préparerez en vue de votre confrontation avec Index. Atteignez le niveau de savoir 40 puis parlez au vieil aventurier, au camp de base nord.
7 6 TEXT_KINGKD107_05517_SEQ_06 Votre en­traî­ne­ment intensif a payé, et vous êtes désormais fin prête pour l'ultime défi de Lunule. Dans le même temps, Ketenramm et ses hommes on terminé leur chasse aux monstres, et le système de téléportation fonctionne sans doute à nouveau. La Tour fourchue de la Magie et le sinistre Index n'attendent plus que vous !
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25 24 TEXT_KINGKD107_05517_TODO_00 Parler à Ketenramm, dans l'île de Lunule septentrionale
26 25 TEXT_KINGKD107_05517_TODO_01 Remporter la confrontation critique “Défi : les dérives du clonage”
27 26 TEXT_KINGKD107_05517_TODO_02 Remporter la confrontation critique “Défi : l'homme à albâtre”
28 27 TEXT_KINGKD107_05517_TODO_03 Remporter la confrontation critique “Défi : le visage pâle”
29 28 TEXT_KINGKD107_05517_TODO_04 Parler à Ketenramm
30 29 TEXT_KINGKD107_05517_TODO_05 Examiner
31 30 TEXT_KINGKD107_05517_TODO_06 Atteindre le niveau de savoir 40 et parler à Ketenramm
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49 48 TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_001 J'ai l'impression de voir enfin le soleil après une éternité sous un ciel couvert !
50 49 TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_100_005 Merci de m'avoir écoutée.
51 50 TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_050_010 Maintenant, on n'a plus le choix. On doit trouver un moyen d'accéder à la Tour fourchue de la Magie, coûte que coûte.
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53 52 TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_001 Il n'y aurait rien de surprenant à ce qu'Index ait vo­lon­tai­re­ment rendu in­uti­li­sa­bles les courants éthérés menant à la tour.
54 53 TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_005 Désolée, j'ignore tout des nœuds éthérés...
55 54 TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_010 J'ai une bonne nouvelle ! Mes hommes m'ont partagé quelques in­for­ma­tions in­té­res­santes au sujet des flux éthérés de la partie nord de Lunule.
56 55 TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_011 Comme on le sait, les anomalies locales sont causées par un déséquilibre de l'éther ambiant. Eh bien, il s'avère qu'une poignée de créatures de la région ont une énergie si puissante qu'elle perturbe les courants éthérés.
57 56 TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_012 De toute évidence, on est incapables d'agir directement sur l'environnement. En revanche, pour ce qui est de vaincre des monstres... Ça nous permettra peut-être de rendre les nœuds éthérés fonctionnels à nouveau.
58 57 TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_013 Je me permets de marquer l'emplacement des créatures en question sur ta carte. Tu sais ce qu'il te reste à faire, mais reste sur tes gardes, on sait jamais.
59 58 TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_015 Inutile de préciser que ces créatures sont aussi les plus redoutables de la région. Sois prudente !
60 59 TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_020 Des créatures si puissantes que leur énergie déséquilibre les courants éthérés de la région. Une des sinistres machinations d'Index, à n'en pas douter.
61 60 TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_025 Si je pouvais me rendre utile au combat, je serais la première à t'accompagner.
62 61 TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_100 Ça y est, la chasse est terminée ? Dans ce cas, il ne reste plus qu'à aller constater si notre théorie était correcte.
63 62 TEXT_KINGKD107_05517_IRIS_000_105 J'espère que l'équilibre éthéré a été rétabli, même partiellement...
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65 64 TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_201 Allons tout de suite vérifier ce qu'il en est au pavillon solitaire. Si les monstres revenaient à la vie d'une façon ou d'une autre, ce serait retour à la case départ.
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68 67 TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_000_301 Tu veux bien me laisser essayer de régler le problème ? J'ai déjà vécu une expérience similaire lors de mes voyages avec Gulool Ja Ja.
69 68 TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_100_301 Bon, on est d'accord, les courants éthérés se sont sensiblement stabilisés depuis que l'énergie de ces créatures s'est évaporée ?
70 69 TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_200_301 Si ça suffit toujours pas, moi et mes hommes allons continuer à terrasser davantage de monstres ! On continuera jusqu'à ce que le système de téléportation soit rétabli.
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72 71 TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_303 Nul doute que tu devras faire face à une résistance coriace, entre sortilèges dévastateurs et ennemis tout droit sortis de la Guerre de la magie.
73 72 TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_100_303 Pour réussir, tu devras mettre toutes les chances de ton côté, et ça commence par accumuler un maximum de savoir sur tes adversaires.
74 73 TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_304 La partie nord de l'île est encore loin de t'avoir révélé tous ses secrets, donc profites-en pour l'explorer et t'entraîner durement en vue de la bataille finale !
75 74 TEXT_KINGKD107_05517_ARCHIVE_000_305 Lorsque Ketenramm et son équipe auront définitivement stabilisé les flux éthérés de la région, le système de téléportation devrait être à nouveau opérationnel. En attendant, retournons au camp de base.
76 75 TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_100_305 Fais-nous confiance, on en a vu d'autres. De ton côté, tu n'auras qu'à venir me trouver quand tu te sentiras prête pour l'incursion.
77 76 TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_150_305 Continuez à explorer l'île de Lunule septentrionale afin d'atteindre le niveau de savoir 40. Ketenramm vous attendra au camp de base nord.
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84 83 TEXT_KINGKD107_05517_KETENRAMM_500_305 L'heure de braver la Tour fourchue de la Magie a sonné !
85 84 TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_306 Pour commencer la quête suivante, il est nécessaire de terminer la Tour fourchue de la Magie, ou la Tour fourchue de la Magie (extrême).
86 85 TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_307 Veuillez noter que le niveau de savoir 40 est requis pour participer à chacune de ces missions.
87 86 TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_308 La Tour fourchue de la Magie (extrême) nécessite également un minimum de 12 joueurs, répartis dans au moins trois alliances.
88 87 TEXT_KINGKD107_05517_SYSTEM_000_309 Une fois les groupes nécessaires formés, adressez-vous à Jeffroy, à la ville fantôme, pour tenter de relever le défi.
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0,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_00,Archive vous observe avec admiration.
1,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_01,"Suite à votre victoire sur Index, Archive a supposé que la barrière enveloppant l'île allait bientôt se dissiper. Allez trouver Ofangeim pour lui apprendre la bonne nouvelle."
2,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_02,"Après une rapide inspection du bateau, Ofangeim vous a confirmé que le sortilège qui l'immobilisait s'était évanoui. Ketenramm a alors convoqué tous les membres de l'expédition pour faire une annonce. Allez lui parler, à la ville fantôme."
3,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_03,"Afin de protéger Lunule, Ketenramm a demandé à son équipe de garder le secret sur tout ce qui s'est passé pendant la mission. Pendant que les collaborateurs du vieil explorateur continuent à rassembler leur matériel, rendez-vous à Tuliyollal et parlez au messager de l'expédition."
4,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_04,"Après avoir effectué son rapport au palais de Tuliyollal, Ketenramm vous a confié qu'il ne se voyait pas encore prendre sa retraite... Quelle sera la prochaine aventure de votre vieil ami ? En attendant de le découvrir, allez parler au messager de l'expédition pour clore le chapitre de l'île de Lunule."
5,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_05,"Le messager de l'expédition vous a remerciée pour votre con­tri­bu­tion. L'île de Lunule vous est toujours accessible, et vous pouvez y retourner quand vous le désirez si vous y avez encore des affaires à régler."
6,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_06,
7,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_07,
8,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_08,
9,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_09,
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11,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_11,
12,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_12,
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23,TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_23,
24,TEXT_KINGKD108_05518_TODO_00,"Parler à Ofangeim, à la ville fantôme"
25,TEXT_KINGKD108_05518_TODO_01,Parler à Ketenramm
26,TEXT_KINGKD108_05518_TODO_02,"Parler au messager de l'expédition, à Tuliyollal"
27,TEXT_KINGKD108_05518_TODO_03,Reparler au messager de l'expédition
28,TEXT_KINGKD108_05518_TODO_04,
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47,TEXT_KINGKD108_05518_TODO_23,
48,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_001,"On a installé des cristaux pour renforcer l'intensité des courants éthérés. Une fois les conditions réunies, le système de téléportation du pavillon solitaire devrait fonctionner !"
49,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_100_001,"Ce sourire satisfait sur ton visage... Ça y est, tu as conquis la Tour fourchue de la Magie ?"
50,TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_000_005,"J'aimerais t'accompagner pour observer, comme je l'ai toujours fait. Mal­heu­reu­se­ment, la tour abrite des ennemis beaucoup trop dangereux pour une petite fée fluette comme moi."
51,TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_100_005,Ce vil Index a enfin eu ce qu'il méritait ! Merci !
52,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_009,"Avec l'expédition tout entière qui s'y met, nul doute que le nœud éthéré du pavillon solitaire sera bientôt fonctionnel !"
53,TEXT_KINGKD108_05518_SYSTEM_000_010,"Pour commencer cette quête, il est nécessaire de terminer la Tour fourchue de la Magie, ou la Tour fourchue de la Magie (extrême)."
54,TEXT_KINGKD108_05518_SYSTEM_100_010,Veuillez noter que le niveau de savoir 40 est requis pour participer à chacune de ces missions.
55,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_011,"Ah, Player ! Je ne ressens plus la présence d'Index... Dois-je en conclure que tu l'as vaincu ?"
56,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_012,"J'ose à peine imaginer l'intensité de votre af­fron­te­ment... En tout cas, tout ce qui compte, c'est que tu sois de retour saine et sauve !"
57,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_013,"Par contre, j'ai le regret de t'annoncer que la disparition de cette vermine ne va pas rendre à l'île son aspect originel pour autant."
58,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_014,"La seule certitude, c'est que tu viens d'éviter à Lunule un avenir funeste, et au monde qui l'entoure d'en subir des con­sé­quen­ces po­ten­tiel­le­ment tragiques."
59,TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_000_015,"Grâce à toi, l'espoir est revenu. Un long travail de restauration nous attend, mais j'ai hâte de voir notre île bien-aimée retrouver son lustre d'antan !"
60,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_016,"Au fait, avec la chute d'Index, la barrière qui nous gardait prisonniers va sûrement se dissiper progressivement."
61,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_017,"Je soupçonne qu'il en va de même pour le sortilège qui immobilisait votre bateau. D'ailleurs, il est peut-être déjà libéré..."
62,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_018,"Retournons à la ville fantôme pour trouver Ofangeim, d'accord ?"
63,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_020,"Je suis re­con­nais­sant à Ofangeim d'être restée ici monter la garde, pendant tout ce temps."
64,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_025,Votre navire est absolument majestueux. Tout le contraire du frêle esquif grâce auquel j'ai péniblement rallié Lunule...
65,TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_000_030,"Tout va bien se passer, j'en suis sûre !"
66,TEXT_KINGKD108_05518_OFANGEIM_000_100,"Alors ça y est, vous avez botté les fesses du sacripant qui contrôlait l'île ? Fé­li­ci­ta­tions !"
67,TEXT_KINGKD108_05518_OFANGEIM_000_101,"Les gars ! Inspection générale du bateau, im­mé­dia­te­ment !"
68,TEXT_KINGKD108_05518_OFANGEIM_000_102,Désolée pour l'attente. On a fini d'inspecter le bateau.
69,TEXT_KINGKD108_05518_OFANGEIM_000_103,"Bonne nouvelle, plus une trace du sortilège qui nous bloquait ! On a bien fait de jeter l'ancre en arrivant."
70,TEXT_KINGKD108_05518_OFANGEIM_000_104,Mer d'huile et vents propices... Tout est prêt pour mettre les voiles !
71,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_105,"Héhé, tout se goupille comme il faut. Notre vieux rafiot va pouvoir reprendre la mer avant de pourrir ici !"
72,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_106,Rassemble l'équipage sur la place. J'ai une annonce à faire.
73,TEXT_KINGKD108_05518_OFANGEIM_000_107,C'est compris !
74,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_108,"Vous voulez bien vous joindre à nous, vous aussi ?"
75,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_110,C'est un soulagement de savoir que tout le monde va pouvoir rentrer au bercail. Même si j'ai une pensée pour tous les visiteurs passés qui n'ont pas eu cette chance...
76,TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_000_115,"Lunule sera bien calme, lorsque vous serez tous partis..."
77,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_200,"Mes amis, voilà déjà un certain temps que nous sommes bloqués ici. Après de nombreux efforts consacrés à explorer Lunule et à combattre ses menaces, j'ai le plaisir de vous annoncer que notre mission est terminée."
78,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_201,"Le mystère du Triangle de la mort est désormais résolu, et grâce au courage de Player, la barrière qui enveloppait l'île s'est dissipée."
79,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_202,"Autrement dit, on sera bientôt autour d'une table à Tuliyollal pour trinquer !"
80,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_203,"Mais avant ça, j'ai une requête à vous soumettre..."
81,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_100_203,"Une fois de retour, je veux que vous gardiez le secret sur notre mission. Tout ce qui est arrivé ici devra rester entre nous."
82,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_204,"Ça signifie qu'il n'y aura ni gloire, ni récompense en échange de tous nos sacrifices. Mais faites-moi confiance, c'est un mal nécessaire."
83,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_205,"Le savoir préservé sur cette île est si puissant que s'il venait à tomber entre de mauvaises mains, les con­sé­quen­ces seraient terribles. On ne peut pas prendre ce risque."
84,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_206,"Croyez-moi, je suis le premier désolé de vous demander ça... Mais vous devez comprendre que c'est pour le bien de tous."
85,TEXT_KINGKD108_05518_EXPEDITION05518A_000_207,"Tu veux dire qu'on sera les seuls à connaître la dernière aventure du grand explorateur Ketenramm ? On est des prrrivilégiés, en fait !"
86,TEXT_KINGKD108_05518_EXPEDITION05518B_000_208,"Mais oui ! On est pas ici pour l'argent. La véritable récompense, c'est d'avoir vécu une expérience aussi in­crrroya­ble avec toi !"
87,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_209,Les gars...
88,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_210,Merci du fond du cœur !
89,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_211,"A posteriori, je pense que tenter de préserver tout ce savoir et ces artefacts était une grave erreur..."
90,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_212,"J'ai commis la même erreur que mes homologues de la 5e ère astrale, qui se sont laissé consumer par leur ambition pour provoquer la Guerre de la magie."
91,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_213,"Non, tu te trompes."
92,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_214,"Moi-même, en tant qu'explorateur au long cours, j'ai posé les yeux sur des trésors de con­nais­san­ce, que j'ai toujours partagés en contant les récits de mes aventures."
93,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_215,"C'est ainsi que le savoir se transmet na­tu­rel­le­ment, faisant germer des idées, et donnant naissance à de nouvelles cultures."
94,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_216,"Le fait d'avoir apporté ma pierre à cet édifice, même modeste, est ce qui me rend le plus fier."
95,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_217,"Mais je n'oublie pas que si quelqu'un n'avait pas conservé ce précieux savoir, je n'aurais pas pu le découvrir et le partager. Il y a tant de civilisations dont on ne sait rien, et sûrement encore plus dont on ignore l'existence même..."
96,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_218,"Évidemment... certaines, aveuglées par leur propre avidité, ont couru à leur perte en utilisant leurs con­nais­san­ces à mauvais escient, comme tu l'as si justement dit."
97,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_219,"Mais à la différence de ceux qui ont mené leurs nations à la ruine, tu as toujours eu conscience du risque. Tu nous l'as aussi fait comprendre, ce qui a motivé ma décision de garder le secret de cette île et de son trésor."
98,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_220,"D'ailleurs, Lunule deviendra peut-être un jour la clef pour sauver notre monde d'une terrible catastrophe, qui sait ? Et ce serait grâce à l'œuvre de ta vie, alors arrête de culpabiliser !"
99,TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_000_221,"J'étais là depuis le début, et j'ai été témoin de chacun de tes faits et gestes. Tes intentions ont toujours été honnêtes et respectables !"
100,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_222,J-je... Merci !
101,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_223,Je vais prendre mes res­pon­sa­bi­li­tés et réfléchir à une nouvelle raison d'être pour l'île de Lunule !
102,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_224,"Vu qu'il va encore falloir un certain temps à mes hommes pour remballer tout le matériel, qu'est-ce que tu dirais de nous téléporter ensemble à Tuliyollal ? Je dois au moins faire mon rapport aux Aurarques."
103,TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_250,"Je sais que tu peux utiliser le nœud éthéré du port pour aller et venir librement, mais prends soin de toi, mon amie."
104,TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_000_255,Ne t'inquiète pas pour mon maître... pour Archive. Je continuerai à veiller sur lui.
105,TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_290,Ketenramm ! Et Player !
106,TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_291,Quel soulagement de vous revoir tous les deux en bonne santé !
107,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_292,"Désolé de t'avoir inquiété. Le reste de l'équipage va bien, ils rentreront tous bientôt avec le bateau. Je suis juste revenu plus tôt pour faire mon rapport au palais."
108,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_293,"La décision de garder toute cette mission secrète m'appartient. Sois sans crainte, je me charge de tout expliquer à nos Aurarques."
109,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_294,"Tu veux bien m'attendre ici ? J'aimerais te parler, quand j'en aurai fini."
110,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_300,Désolé de t'avoir fait attendre. On va marcher un peu ?
111,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_301,"Le long du Périple doré par exemple, ça sera parfait."
112,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_302,"Quand je suis allé au palais, Wuk Lamat n'était pas là. Même si Koana est digne de confiance, je lui ai raconté l'histoire de notre mission, sans dévoiler le moindre secret de Lunule, comme prévu."
113,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_303,"Je lui ai parlé de ressources, et de l'intérêt relatif de leur ex­ploi­ta­tion en raison de la difficulté d'acheminement. Il a compris que notre mission était achevée, et qu'on se retirait com­plè­te­ment de l'île."
114,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_304,"D'ailleurs, je lui ai recommandé de nier purement et simplement l'existence de Lunule, pour éviter d'autres naufrages dans le Triangle de la mort."
115,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_305,"Je le soupçonne d'avoir vu clair dans mon jeu, car il a subitement arrêté de me poser des questions pour me congratuler, et m'assurer qu'il était satisfait qu'on soit rentrés sains et saufs."
116,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_306,"Après tout, Koana n'est pas l'Aurarque de la Raison par hasard. S'il sait que j'ai menti, je suis sûr qu'il comprendra que c'est pour la bonne cause."
117,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_307,"Sinon, au sujet de notre mission... Même si on est rentrés les mains vides, je suis convaincu qu'on a pas trimé pour rien."
118,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_308,"Bien sûr, on a résolu le mystère du Triangle de la mort, un exploit dont ont rêvé bon nombre d'explorateurs avant nous. Ce n'est pas une mince affaire."
119,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_309,"Mais aussi et surtout, je pense que le sel de l'aventure ne se trouve pas dans la gloire ou les récompenses. Non, pour moi, c'est l'entraide devant les obstacles, jusqu'à l'apogée de la découverte."
120,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_310,"Je suis simplement heureux d'avoir pu ressentir cette poussée d'adrénaline une fois de plus. Et pour ça, je voudrais te remercier."
121,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_311,"Ah, Koana m'a dit une dernière chose avant la fin de notre entrevue. Je te laisse deviner..."
122,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_312,"“Puisque tu es sorti indemne de cette aventure, tu peux commencer à préparer la prochaine !”"
123,TEXT_KINGKD108_05518_Q1_000_000,Que dites-vous ?
124,TEXT_KINGKD108_05518_A1_000_001,Cette aventure devait être ta dernière...
125,TEXT_KINGKD108_05518_A1_000_002,"Alors, quelle sera ta prochaine destination ?"
126,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_314,"Oui, tu as raison. Mais à l'instant où j'ai entendu ces paroles, mon imagination s'est emballée..."
127,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_315,"Tu essayes de me tenter, toi aussi ?"
128,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_316,"Je dois bien avouer qu'à l'instant où j'ai entendu les paroles de Koana, mon imagination s'est emballée..."
129,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_317,"Ne va pas croire que j'ai l'intention de délaisser ma mission au Tuliyollal ! À y réfléchir, la perspective d'aider cette jeune nation à grandir est peut-être la plus stimulante qui soit."
130,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_318,"Quoi qu'il en soit, l'heure de la retraite n'a pas encore sonné pour moi. Mon *sentier de l'aurore* se poursuit, et ce serait dommage de ne pas découvrir ce qui m'attend au bout."
131,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_319,"Pas vrai, mon vieux Gulool Ja Ja ?"
132,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_320,Ah oui !
133,TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_321,"Malgré mes belles paroles sur l'aventure et les récompenses, mon équipe travaillera pas à l'œil indéfiniment. La prochaine fois, j'ai intérêt à nous dégoter une mission qui rapporte !"
134,TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_400,Tu te souviens de ce rapport que je t'ai lu la dernière fois ? Je l'ai brûlé dès que Ketenramm m'a tenu au courant.
135,TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_401,"Erreur ou pas, Lunule existe, et je suis convaincu qu'Archive et Iris sauront en prendre soin. Et qui sait, peut-être qu'un jour l'île sera révélée aux yeux de tous ?"
136,TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_402,"Ah oui, Ketenramm vient tout juste d'y retourner, pour aider les autres à finir de charger l'équipement sur le bateau."
137,TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_403,"Si toi aussi, tu as encore des affaires en cours sur place, rien ne t'empêche de t'y téléporter."
138,TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_404,"Mais pendant que je te tiens, laisse-moi te remercier une dernière fois. Grâce à toi, notre mission est accomplie !"
139,TEXT_KINGKD108_05518_SYSTEM_000_405,"Vous pouvez désormais commencer une nouvelle quête d'amélioration des armes fantômes en vous adressant à Lydirceil, à la ville fantôme."
140,TEXT_KINGKD108_05518_INDEX_000_500,"J'atteindrai l'ultime puissance,
au-delà des limites du savoir !"
141,TEXT_KINGKD108_05518_INDEX_000_600,Ainsi s'éteint la promesse d'un savoir illimité...
1 0 TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_00 Archive vous observe avec admiration.
2 1 TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_01 Suite à votre victoire sur Index, Archive a supposé que la barrière enveloppant l'île allait bientôt se dissiper. Allez trouver Ofangeim pour lui apprendre la bonne nouvelle.
3 2 TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_02 Après une rapide inspection du bateau, Ofangeim vous a confirmé que le sortilège qui l'immobilisait s'était évanoui. Ketenramm a alors convoqué tous les membres de l'expédition pour faire une annonce. Allez lui parler, à la ville fantôme.
4 3 TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_03 Afin de protéger Lunule, Ketenramm a demandé à son équipe de garder le secret sur tout ce qui s'est passé pendant la mission. Pendant que les collaborateurs du vieil explorateur continuent à rassembler leur matériel, rendez-vous à Tuliyollal et parlez au messager de l'expédition.
5 4 TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_04 Après avoir effectué son rapport au palais de Tuliyollal, Ketenramm vous a confié qu'il ne se voyait pas encore prendre sa retraite... Quelle sera la prochaine aventure de votre vieil ami ? En attendant de le découvrir, allez parler au messager de l'expédition pour clore le chapitre de l'île de Lunule.
6 5 TEXT_KINGKD108_05518_SEQ_05 Le messager de l'expédition vous a remerciée pour votre con­tri­bu­tion. L'île de Lunule vous est toujours accessible, et vous pouvez y retourner quand vous le désirez si vous y avez encore des affaires à régler.
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25 24 TEXT_KINGKD108_05518_TODO_00 Parler à Ofangeim, à la ville fantôme
26 25 TEXT_KINGKD108_05518_TODO_01 Parler à Ketenramm
27 26 TEXT_KINGKD108_05518_TODO_02 Parler au messager de l'expédition, à Tuliyollal
28 27 TEXT_KINGKD108_05518_TODO_03 Reparler au messager de l'expédition
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49 48 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_001 On a installé des cristaux pour renforcer l'intensité des courants éthérés. Une fois les conditions réunies, le système de téléportation du pavillon solitaire devrait fonctionner !
50 49 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_100_001 Ce sourire satisfait sur ton visage... Ça y est, tu as conquis la Tour fourchue de la Magie ?
51 50 TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_000_005 J'aimerais t'accompagner pour observer, comme je l'ai toujours fait. Mal­heu­reu­se­ment, la tour abrite des ennemis beaucoup trop dangereux pour une petite fée fluette comme moi.
52 51 TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_100_005 Ce vil Index a enfin eu ce qu'il méritait ! Merci !
53 52 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_009 Avec l'expédition tout entière qui s'y met, nul doute que le nœud éthéré du pavillon solitaire sera bientôt fonctionnel !
54 53 TEXT_KINGKD108_05518_SYSTEM_000_010 Pour commencer cette quête, il est nécessaire de terminer la Tour fourchue de la Magie, ou la Tour fourchue de la Magie (extrême).
55 54 TEXT_KINGKD108_05518_SYSTEM_100_010 Veuillez noter que le niveau de savoir 40 est requis pour participer à chacune de ces missions.
56 55 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_011 Ah, Player ! Je ne ressens plus la présence d'Index... Dois-je en conclure que tu l'as vaincu ?
57 56 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_012 J'ose à peine imaginer l'intensité de votre af­fron­te­ment... En tout cas, tout ce qui compte, c'est que tu sois de retour saine et sauve !
58 57 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_013 Par contre, j'ai le regret de t'annoncer que la disparition de cette vermine ne va pas rendre à l'île son aspect originel pour autant.
59 58 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_014 La seule certitude, c'est que tu viens d'éviter à Lunule un avenir funeste, et au monde qui l'entoure d'en subir des con­sé­quen­ces po­ten­tiel­le­ment tragiques.
60 59 TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_000_015 Grâce à toi, l'espoir est revenu. Un long travail de restauration nous attend, mais j'ai hâte de voir notre île bien-aimée retrouver son lustre d'antan !
61 60 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_016 Au fait, avec la chute d'Index, la barrière qui nous gardait prisonniers va sûrement se dissiper progressivement.
62 61 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_017 Je soupçonne qu'il en va de même pour le sortilège qui immobilisait votre bateau. D'ailleurs, il est peut-être déjà libéré...
63 62 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_018 Retournons à la ville fantôme pour trouver Ofangeim, d'accord ?
64 63 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_020 Je suis re­con­nais­sant à Ofangeim d'être restée ici monter la garde, pendant tout ce temps.
65 64 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_025 Votre navire est absolument majestueux. Tout le contraire du frêle esquif grâce auquel j'ai péniblement rallié Lunule...
66 65 TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_000_030 Tout va bien se passer, j'en suis sûre !
67 66 TEXT_KINGKD108_05518_OFANGEIM_000_100 Alors ça y est, vous avez botté les fesses du sacripant qui contrôlait l'île ? Fé­li­ci­ta­tions !
68 67 TEXT_KINGKD108_05518_OFANGEIM_000_101 Les gars ! Inspection générale du bateau, im­mé­dia­te­ment !
69 68 TEXT_KINGKD108_05518_OFANGEIM_000_102 Désolée pour l'attente. On a fini d'inspecter le bateau.
70 69 TEXT_KINGKD108_05518_OFANGEIM_000_103 Bonne nouvelle, plus une trace du sortilège qui nous bloquait ! On a bien fait de jeter l'ancre en arrivant.
71 70 TEXT_KINGKD108_05518_OFANGEIM_000_104 Mer d'huile et vents propices... Tout est prêt pour mettre les voiles !
72 71 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_105 Héhé, tout se goupille comme il faut. Notre vieux rafiot va pouvoir reprendre la mer avant de pourrir ici !
73 72 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_106 Rassemble l'équipage sur la place. J'ai une annonce à faire.
74 73 TEXT_KINGKD108_05518_OFANGEIM_000_107 C'est compris !
75 74 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_108 Vous voulez bien vous joindre à nous, vous aussi ?
76 75 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_110 C'est un soulagement de savoir que tout le monde va pouvoir rentrer au bercail. Même si j'ai une pensée pour tous les visiteurs passés qui n'ont pas eu cette chance...
77 76 TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_000_115 Lunule sera bien calme, lorsque vous serez tous partis...
78 77 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_200 Mes amis, voilà déjà un certain temps que nous sommes bloqués ici. Après de nombreux efforts consacrés à explorer Lunule et à combattre ses menaces, j'ai le plaisir de vous annoncer que notre mission est terminée.
79 78 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_201 Le mystère du Triangle de la mort est désormais résolu, et grâce au courage de Player, la barrière qui enveloppait l'île s'est dissipée.
80 79 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_202 Autrement dit, on sera bientôt autour d'une table à Tuliyollal pour trinquer !
81 80 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_203 Mais avant ça, j'ai une requête à vous soumettre...
82 81 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_100_203 Une fois de retour, je veux que vous gardiez le secret sur notre mission. Tout ce qui est arrivé ici devra rester entre nous.
83 82 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_204 Ça signifie qu'il n'y aura ni gloire, ni récompense en échange de tous nos sacrifices. Mais faites-moi confiance, c'est un mal nécessaire.
84 83 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_205 Le savoir préservé sur cette île est si puissant que s'il venait à tomber entre de mauvaises mains, les con­sé­quen­ces seraient terribles. On ne peut pas prendre ce risque.
85 84 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_206 Croyez-moi, je suis le premier désolé de vous demander ça... Mais vous devez comprendre que c'est pour le bien de tous.
86 85 TEXT_KINGKD108_05518_EXPEDITION05518A_000_207 Tu veux dire qu'on sera les seuls à connaître la dernière aventure du grand explorateur Ketenramm ? On est des prrrivilégiés, en fait !
87 86 TEXT_KINGKD108_05518_EXPEDITION05518B_000_208 Mais oui ! On est pas ici pour l'argent. La véritable récompense, c'est d'avoir vécu une expérience aussi in­crrroya­ble avec toi !
88 87 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_209 Les gars...
89 88 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_210 Merci du fond du cœur !
90 89 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_211 A posteriori, je pense que tenter de préserver tout ce savoir et ces artefacts était une grave erreur...
91 90 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_212 J'ai commis la même erreur que mes homologues de la 5e ère astrale, qui se sont laissé consumer par leur ambition pour provoquer la Guerre de la magie.
92 91 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_213 Non, tu te trompes.
93 92 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_214 Moi-même, en tant qu'explorateur au long cours, j'ai posé les yeux sur des trésors de con­nais­san­ce, que j'ai toujours partagés en contant les récits de mes aventures.
94 93 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_215 C'est ainsi que le savoir se transmet na­tu­rel­le­ment, faisant germer des idées, et donnant naissance à de nouvelles cultures.
95 94 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_216 Le fait d'avoir apporté ma pierre à cet édifice, même modeste, est ce qui me rend le plus fier.
96 95 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_217 Mais je n'oublie pas que si quelqu'un n'avait pas conservé ce précieux savoir, je n'aurais pas pu le découvrir et le partager. Il y a tant de civilisations dont on ne sait rien, et sûrement encore plus dont on ignore l'existence même...
97 96 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_218 Évidemment... certaines, aveuglées par leur propre avidité, ont couru à leur perte en utilisant leurs con­nais­san­ces à mauvais escient, comme tu l'as si justement dit.
98 97 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_219 Mais à la différence de ceux qui ont mené leurs nations à la ruine, tu as toujours eu conscience du risque. Tu nous l'as aussi fait comprendre, ce qui a motivé ma décision de garder le secret de cette île et de son trésor.
99 98 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_220 D'ailleurs, Lunule deviendra peut-être un jour la clef pour sauver notre monde d'une terrible catastrophe, qui sait ? Et ce serait grâce à l'œuvre de ta vie, alors arrête de culpabiliser !
100 99 TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_000_221 J'étais là depuis le début, et j'ai été témoin de chacun de tes faits et gestes. Tes intentions ont toujours été honnêtes et respectables !
101 100 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_222 J-je... Merci !
102 101 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_223 Je vais prendre mes res­pon­sa­bi­li­tés et réfléchir à une nouvelle raison d'être pour l'île de Lunule !
103 102 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_224 Vu qu'il va encore falloir un certain temps à mes hommes pour remballer tout le matériel, qu'est-ce que tu dirais de nous téléporter ensemble à Tuliyollal ? Je dois au moins faire mon rapport aux Aurarques.
104 103 TEXT_KINGKD108_05518_ARCHIVE_000_250 Je sais que tu peux utiliser le nœud éthéré du port pour aller et venir librement, mais prends soin de toi, mon amie.
105 104 TEXT_KINGKD108_05518_IRIS_000_255 Ne t'inquiète pas pour mon maître... pour Archive. Je continuerai à veiller sur lui.
106 105 TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_290 Ketenramm ! Et Player !
107 106 TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_291 Quel soulagement de vous revoir tous les deux en bonne santé !
108 107 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_292 Désolé de t'avoir inquiété. Le reste de l'équipage va bien, ils rentreront tous bientôt avec le bateau. Je suis juste revenu plus tôt pour faire mon rapport au palais.
109 108 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_293 La décision de garder toute cette mission secrète m'appartient. Sois sans crainte, je me charge de tout expliquer à nos Aurarques.
110 109 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_294 Tu veux bien m'attendre ici ? J'aimerais te parler, quand j'en aurai fini.
111 110 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_300 Désolé de t'avoir fait attendre. On va marcher un peu ?
112 111 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_301 Le long du Périple doré par exemple, ça sera parfait.
113 112 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_302 Quand je suis allé au palais, Wuk Lamat n'était pas là. Même si Koana est digne de confiance, je lui ai raconté l'histoire de notre mission, sans dévoiler le moindre secret de Lunule, comme prévu.
114 113 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_303 Je lui ai parlé de ressources, et de l'intérêt relatif de leur ex­ploi­ta­tion en raison de la difficulté d'acheminement. Il a compris que notre mission était achevée, et qu'on se retirait com­plè­te­ment de l'île.
115 114 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_304 D'ailleurs, je lui ai recommandé de nier purement et simplement l'existence de Lunule, pour éviter d'autres naufrages dans le Triangle de la mort.
116 115 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_305 Je le soupçonne d'avoir vu clair dans mon jeu, car il a subitement arrêté de me poser des questions pour me congratuler, et m'assurer qu'il était satisfait qu'on soit rentrés sains et saufs.
117 116 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_306 Après tout, Koana n'est pas l'Aurarque de la Raison par hasard. S'il sait que j'ai menti, je suis sûr qu'il comprendra que c'est pour la bonne cause.
118 117 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_307 Sinon, au sujet de notre mission... Même si on est rentrés les mains vides, je suis convaincu qu'on a pas trimé pour rien.
119 118 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_308 Bien sûr, on a résolu le mystère du Triangle de la mort, un exploit dont ont rêvé bon nombre d'explorateurs avant nous. Ce n'est pas une mince affaire.
120 119 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_309 Mais aussi et surtout, je pense que le sel de l'aventure ne se trouve pas dans la gloire ou les récompenses. Non, pour moi, c'est l'entraide devant les obstacles, jusqu'à l'apogée de la découverte.
121 120 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_310 Je suis simplement heureux d'avoir pu ressentir cette poussée d'adrénaline une fois de plus. Et pour ça, je voudrais te remercier.
122 121 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_311 Ah, Koana m'a dit une dernière chose avant la fin de notre entrevue. Je te laisse deviner...
123 122 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_312 “Puisque tu es sorti indemne de cette aventure, tu peux commencer à préparer la prochaine !”
124 123 TEXT_KINGKD108_05518_Q1_000_000 Que dites-vous ?
125 124 TEXT_KINGKD108_05518_A1_000_001 Cette aventure devait être ta dernière...
126 125 TEXT_KINGKD108_05518_A1_000_002 Alors, quelle sera ta prochaine destination ?
127 126 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_314 Oui, tu as raison. Mais à l'instant où j'ai entendu ces paroles, mon imagination s'est emballée...
128 127 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_315 Tu essayes de me tenter, toi aussi ?
129 128 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_316 Je dois bien avouer qu'à l'instant où j'ai entendu les paroles de Koana, mon imagination s'est emballée...
130 129 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_317 Ne va pas croire que j'ai l'intention de délaisser ma mission au Tuliyollal ! À y réfléchir, la perspective d'aider cette jeune nation à grandir est peut-être la plus stimulante qui soit.
131 130 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_318 Quoi qu'il en soit, l'heure de la retraite n'a pas encore sonné pour moi. Mon *sentier de l'aurore* se poursuit, et ce serait dommage de ne pas découvrir ce qui m'attend au bout.
132 131 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_319 Pas vrai, mon vieux Gulool Ja Ja ?
133 132 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_320 Ah oui !
134 133 TEXT_KINGKD108_05518_KETENRAMM_000_321 Malgré mes belles paroles sur l'aventure et les récompenses, mon équipe travaillera pas à l'œil indéfiniment. La prochaine fois, j'ai intérêt à nous dégoter une mission qui rapporte !
135 134 TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_400 Tu te souviens de ce rapport que je t'ai lu la dernière fois ? Je l'ai brûlé dès que Ketenramm m'a tenu au courant.
136 135 TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_401 Erreur ou pas, Lunule existe, et je suis convaincu qu'Archive et Iris sauront en prendre soin. Et qui sait, peut-être qu'un jour l'île sera révélée aux yeux de tous ?
137 136 TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_402 Ah oui, Ketenramm vient tout juste d'y retourner, pour aider les autres à finir de charger l'équipement sur le bateau.
138 137 TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_403 Si toi aussi, tu as encore des affaires en cours sur place, rien ne t'empêche de t'y téléporter.
139 138 TEXT_KINGKD108_05518_SAILOR05309_000_404 Mais pendant que je te tiens, laisse-moi te remercier une dernière fois. Grâce à toi, notre mission est accomplie !
140 139 TEXT_KINGKD108_05518_SYSTEM_000_405 Vous pouvez désormais commencer une nouvelle quête d'amélioration des armes fantômes en vous adressant à Lydirceil, à la ville fantôme.
141 140 TEXT_KINGKD108_05518_INDEX_000_500 J'atteindrai l'ultime puissance, au-delà des limites du savoir !
142 141 TEXT_KINGKD108_05518_INDEX_000_600 Ainsi s'éteint la promesse d'un savoir illimité...
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135,,
0,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_00,Lydirceil veut vous parler des armes fantômes.
1,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_01,"* *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.*
D'après Lydirceil, Gerolt a besoin d'examiner votre arme fantôme obscurum. Parlez au forgeron pour lui montrer cette dernière."
2,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_02,"Gerolt et Brigid vous ont annoncé que votre arme fantôme était défectueuse. Afin qu'il vous dévoile les détails de son projet pour améliorer cette dernière, approchez-vous du forgeron et *félicitez*-le."
3,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_03,"Gerolt a décidé d'améliorer le couteau de cuisine d'Archive afin de dissiper le mirage qui empêche votre arme fantôme de révéler son véritable potentiel. Pour cela, vous aurez besoin de plusieurs objets : , qui peut être acheté dans une échoppe de Tuliyollal, puis , et , qui peuvent être fabriqués à partir du carnet d'artisanat, après avoir obtenu un ouvrage de recettes expertes XII. Une fois en possession des quatre objets, apportez-les à Gerolt.
* Ces objets peuvent aussi être achetés sur les marchés."
4,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_04,"Vous avez remis à Gerolt les objets qu'il réclamait, mais il préfère boire un petit coup avant de se mettre à la tâche. Reparlez-lui pour qu'il commence à travailler."
5,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_05,"Gerolt a fini d'aiguiser le couteau d'Archive, et d'y insuffler une forte con­cen­tra­tion d'éther. Il est temps de passer à la prochaine étape de son plan : renforcer les propriétés dissipatrices de la lame."
6,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_06,
7,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_07,
8,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_08,
9,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_09,
10,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_10,
11,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_11,
12,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_12,
13,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_13,
14,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_14,
15,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_15,
16,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_16,
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19,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_19,
20,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_20,
21,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_21,
22,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_22,
23,TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_23,
24,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_00,Parler à Gerolt en possession d'une arme fantôme obscurum
25,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_01,*/féliciter* Gerolt
26,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_02,Apporter les objets demandés à Gerolt
27,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_03,Obtenir
28,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_04,Obtenir
29,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_05,Obtenir
30,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_06,Obtenir
31,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_07,Parler à Gerolt
32,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_08,
33,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_09,
34,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_10,
35,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_11,
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38,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_14,
39,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_15,
40,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_16,
41,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_17,
42,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_18,
43,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_19,
44,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_20,
45,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_21,
46,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_22,
47,TEXT_KINGKW301_05502_TODO_23,
48,TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_001,Tu tombes à pic ! J'ai deux mots à te dire au sujet de ton arme fantôme.
49,TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_002,Tu te souviens que Gerolt parlait d'associer son “génie” aux techniques ancestrales pour mettre au point un nouveau procédé d'amélioration ?
50,TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_003,"Il se trouve qu'avant de concrétiser son idée, il aurait besoin de jeter un œil à ton arme fantôme. Tu veux bien lui montrer ?"
51,TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_004,"La quête “Aux frontières du mirage” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil."
52,TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_005,"Si tu as d'autres affaires plus importantes à régler, je ne te retiens pas."
53,TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_010,Abandonner la quête “Aux frontières du mirage” ?
54,TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_015,La quête “Aux frontières du mirage” va être abandonnée. Continuer ?
55,TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_020,Les objets déjà livrés seront perdus et vous devrez les obtenir à nouveau si vous recommencez la quête.
56,TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_025,Abandonner la quête
57,TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_030,"Gerolt a besoin de voir ton arme. Si tu veux qu'il mette au point un procédé pour l'améliorer davantage, je te conseille de la lui montrer."
58,TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_035,"Je suis curieuse de découvrir ce que ce drôle de forgeron va inventer. Montre-lui vite ton arme fantôme, mortelle."
59,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_100,"Bon, j'mets tout de suite les pieds dans l'plat. J'ai un mauvais pres­sen­ti­ment..."
60,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_101,"C'est p'têtre la gnôle frelatée qui m'a tapé sur le système, mais j'préfère en avoir le cœur net. Fais voir ton arme fantôme."
61,TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_100_101,Vous devez être en possession d'une arme fantôme obscurum pour pouvoir la montrer à Gerolt.
62,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_102,"... C'est bon, j'en ai assez vu."
63,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_103,"Alors, qu'est-ce que je t'avais dit ?"
64,TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_104,Effectivement... J'ai bien peur que l'arme soit en quelque sorte... défectueuse.
65,TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_105,"Si l'éther de cette île parvient à tromper ma perspicacité supérieure, c'est qu'il est vraiment très spécial..."
66,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_106,"Bah, le principal, c'est qu'on va pouvoir mettre mon plan à exécution."
67,TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_107,"Hé, minute ! On a le droit d'être dans la confidence, nous aussi ?"
68,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_108,"Pas de problème. Mais avant ça, il va falloir vous rafraîchir la mémoire."
69,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_109,"Player, tu te souviens par quoi est passée ton arme fantôme pour être améliorée, jusqu'ici ?"
70,TEXT_KINGKW301_05502_Q1_000_000,Que répondez-vous ?
71,TEXT_KINGKW301_05502_A1_000_001,On s'est servi de l'énergie étrange de Lunule.
72,TEXT_KINGKW301_05502_A1_000_002,J'ai surtout été de corvée pour la récolte d'éther !
73,TEXT_KINGKW301_05502_A1_000_003,"Aucune idée, je voulais juste qu'elle ait une aura..."
74,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_111,"Exactement. Et comme un paquet de phénomènes de cette île, l'apparence de ton arme est en quelque sorte un mirage."
75,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_112,"Ouais, enfin si t'avais suivi, c'était pour renforcer mon marteau. C'est p'têtre un peu compliqué pour ta p'tite tête, mais tu pourrais faire un effort..."
76,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_113,"Ah bravo... Ça confirme que c'est bien moi le cerveau ici, et que t'es juste là pour frimer ou taper des bestioles avec ton joujou."
77,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_114,"En gros, l'éther environnant de Lunule possède la propriété unique de créer des illusions, et c'est ce dont j'me suis servi pour renforcer ton arme."
78,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_115,"J'ai utilisé une technique ancienne pour incorporer l'éther en profondeur et éviter qu'il s'évapore, mais le résultat est loin d'être idéal..."
79,TEXT_KINGKW301_05502_DODOKKULI_000_116,Y a-t-il un problème ?
80,TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_117,"J'ai bien peur que oui. L'éther de l'île a décuplé la puissance de l'arme de Player, mais son aspect illusoire nous empêche d'aller plus loin."
81,TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_118,"C'est ce que nous avons pu constater, tout à l'heure."
82,TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_119,"Tu veux dire que l'arme renferme un pouvoir encore plus grand, mais qu'il est inaccessible en l'état ?"
83,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_120,"Tout juste, Auguste ! Heu­reu­se­ment, impossible n'est pas Gerolt."
84,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_121,"Car évidemment, j'ai un plan..."
85,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_100_121,"Pour exploiter tout son potentiel, on va débarrasser l'arme fantôme de l'illusion qui l'enveloppe et révéler sa forme originelle !"
86,TEXT_KINGKW301_05502_DODOKKULI_000_122,C'est une théorie tout à fait plausible... Mais comment comptez-vous la mettre en œuvre ?
87,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_123,"C'est là qu'entre en scène le génie supérieur du plus grand forgeron d'Éorzéa ! Mais si vous voulez tout savoir, il faudra d'abord me *féliciter*. Sinon, je risque de noyer mon chagrin dans le rhum et de tout oublier..."
88,TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_125,"En toute objectivité, c'est bien joué de la part de Gerolt d'avoir identifié le problème avec ton arme. Si seulement ses chevilles n'avaient pas autant gonflé..."
89,TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_130,"Hors de question que je laisse le forgeron avoir la vedette. Moi non plus, je n'ai pas dit mon dernier mot, et j'ai bien l'intention d'apporter ma pierre à l'édifice !"
90,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_200,"Si tu veux connaître mon plan génial dans les moindres détails, tu dois me *féliciter* d'abord ! Allez, j'attends."
91,TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_201,Gerolt semble refuser de partager ses projets si vous ne flattez pas son ego. *Félicitez*-le avant qu'il se noie dans l'alcool et perde tous ses moyens.
92,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_202,"Héhé, j'aime qu'on m'caresse dans l'sens du poil ! Ça m'donnerait presque envie d'ouvrir une p'tite bouteille pour l'occasion."
93,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_203,"... Je blague, détends-toi. J'ai qu'une envie, c'est d'commencer."
94,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_204,"Comme je disais, ton arme est enveloppée dans une illusion qui l'empêche d'exprimer son véritable potentiel."
95,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_205,"Pour régler le problème, rien de plus simple : il suffit de se débarrasser de cette illusion pour rendre à l'arme sa forme originelle."
96,TEXT_KINGKW301_05502_DODOKKULI_000_206,"Faire disparaître l'illusion, hein..."
97,TEXT_KINGKW301_05502_DODOKKULI_000_207,"Un peu comme effacer l'apparence d'un équipement avec un dissipateur mirage, n'est-ce pas ? De quoi allons-nous avoir besoin pour réaliser l'opération ?"
98,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_208,"Bonne remarque, le gringalet. Eh bien justement, on a exactement l'ustensile qu'il nous faut sous la main ! Tu vois de quoi je veux parler, Player ?"
99,TEXT_KINGKW301_05502_Q2_000_000,Que répondez-vous ?
100,TEXT_KINGKW301_05502_A2_000_001,Ça me rappelle un poisson qui paraissait plus gros qu'il ne l'était.
101,TEXT_KINGKW301_05502_A2_000_002,Tu veux parler du couteau d'Archive ?
102,TEXT_KINGKW301_05502_A2_000_003,"Euh, c'est-à-dire que..."
103,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_210,"Bingo ! Quand le tomberry a plongé la lame de son couteau dans le poisson qu'il avait pêché, sa prise a réduit de moitié en un clin d'œil. C'est exactement ce qu'il nous faut !"
104,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_100_210,"Tu as déjà oublié ? Quand le tomberry a plongé la lame de son couteau dans le poisson qu'il avait pêché, sa prise a réduit de moitié en un clin d'œil. C'est exactement ce qu'il nous faut !"
105,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_211,"Par chance, il a accepté de me prêter le fameux couteau pour que je l'examine."
106,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_212,"Comme prévu, il est tout sauf ordinaire. Sa lame est imprégnée du sort Dissipation, pas vraiment le genre d'ustensile qu'on croise tous les jours dans une cuisine."
107,TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_213,Donc tu veux l'utiliser pour ôter l'illusion de l'arme fantôme de Player ?
108,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_214,"Ouais, mais ça suffira pas pour prendre le dessus sur la puissante énergie éthérée de l'île."
109,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_215,On va donc commencer par améliorer la lame du couteau !
110,TEXT_KINGKW301_05502_Q3_000_000,Que dites-vous ?
111,TEXT_KINGKW301_05502_A3_000_001,Merci pour cette explication simple et sans détour !
112,TEXT_KINGKW301_05502_A3_000_002,Est-ce vraiment raisonnable d'améliorer l'arme d'un tomberry ?
113,TEXT_KINGKW301_05502_A3_000_003,"Décidément, tu sais vraiment pas quoi inventer..."
114,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_217,"De rien, tu peux m'appeler “Professeur Gerolt” ! Il faut vraiment être un savant fou pour saboter une arme surpuissante avec un couteau de cuisine, mais avec mon génie, tout est possible !"
115,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_218,"Tu t'payes ma tête ? J'vous ai vus fricoter près d'la fontaine, avec le Roegadyn et la fée. Vous êtes copains comme cochons, alors va pas m'faire croire que tu lui fais pas confiance."
116,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_219,"Tu vois, c'est dans ces moments que j'te trouve toujours coincée. Lâche-toi, mets un peu de fantaisie dans ta vie, et tout se passera mieux !"
117,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_220,"Bon, pour commencer, on va devoir renforcer les propriétés dissipatrices de la lame. Pas besoin d'ingrédients ou de composants rares, mais il faudra pas lésiner sur la qualité."
118,TEXT_KINGKW301_05502_DODOKKULI_000_221,"Voyons voir... Déjà, . Simple, efficace, et disponible dans les échoppes de Tuliyollal."
119,TEXT_KINGKW301_05502_DODOKKULI_000_222,"Ensuite, , et ... À fabriquer soi-même, ou bien à acheter chez un artisan."
120,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_223,Viens me trouver une fois que tu auras réuni le tout et on pourra se mettre au boulot.
121,TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_224,La méthode d'obtention des quatre objets nécessaires pour poursuivre cette quête peut être consultée dans le journal.
122,TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_225,"Cette fois, on ne peut rien faire pour t'aider. Bon courage pour récupérer ce que Gerolt t'a demandé !"
123,TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_230,Je suis curieuse de voir ce que le forgeron va réussir à faire de la lame d'un quelconque couteau de cuisine.
124,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_300,"Je compte sur toi pour réunir les bidules dont j'ai besoin. Sans eux, le couteau d'Archive nous sera d'aucune utilité."
125,TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_301,"Un des objets nécessaires pour poursuivre la quête peut être acheté : , dans une échoppe de Tuliyollal."
126,TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_302,"Les trois autres objets nécessaires peuvent être fabriqués à partir du carnet d'artisanat, après avoir obtenu un ouvrage de recettes expertes XII : , et ."
127,TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_303,Ces in­for­ma­tions peuvent être consultées à tout moment dans votre journal.
128,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_304,Bien joué ! J'ai tout ce qu'il faut pour me mettre au boulot.
129,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_305,"Quoique, pour fournir un travail à la hauteur de ma réputation, il vaut mieux que je siffle un petit verre avant. On est jamais trop prudent !"
130,TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_310,"Cette fois, il a besoin d'alcool pour mieux travailler... Il disait pas l'inverse, tout à l'heure ?"
131,TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_315,"Le forgeron réalise un rituel de bénédiction avec un spiritueux sacré avant de commencer ? Pour une fois, j'admire son dévouement."
132,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_400,"La vache, ça fait un bien fou ! Maintenant, j'ai l'esprit clair et une poigne de fer !"
133,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_401,En avant du marteau !
134,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_402,"Hop là, un succès sur toute la ligne ! La lame est aiguisée comme jamais, et bien gorgée d'éther !"
135,TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_403,"Mais notre couteau est pas encore fin prêt. Prochaine étape, renforcer ses propriétés dissipatrices !"
1 0 TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_00 Lydirceil veut vous parler des armes fantômes.
2 1 TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_01 * *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.* D'après Lydirceil, Gerolt a besoin d'examiner votre arme fantôme obscurum. Parlez au forgeron pour lui montrer cette dernière.
3 2 TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_02 Gerolt et Brigid vous ont annoncé que votre arme fantôme était défectueuse. Afin qu'il vous dévoile les détails de son projet pour améliorer cette dernière, approchez-vous du forgeron et *félicitez*-le.
4 3 TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_03 Gerolt a décidé d'améliorer le couteau de cuisine d'Archive afin de dissiper le mirage qui empêche votre arme fantôme de révéler son véritable potentiel. Pour cela, vous aurez besoin de plusieurs objets : , qui peut être acheté dans une échoppe de Tuliyollal, puis , et , qui peuvent être fabriqués à partir du carnet d'artisanat, après avoir obtenu un ouvrage de recettes expertes XII. Une fois en possession des quatre objets, apportez-les à Gerolt. * Ces objets peuvent aussi être achetés sur les marchés.
5 4 TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_04 Vous avez remis à Gerolt les objets qu'il réclamait, mais il préfère boire un petit coup avant de se mettre à la tâche. Reparlez-lui pour qu'il commence à travailler.
6 5 TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_05 Gerolt a fini d'aiguiser le couteau d'Archive, et d'y insuffler une forte con­cen­tra­tion d'éther. Il est temps de passer à la prochaine étape de son plan : renforcer les propriétés dissipatrices de la lame.
7 6 TEXT_KINGKW301_05502_SEQ_06
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25 24 TEXT_KINGKW301_05502_TODO_00 Parler à Gerolt en possession d'une arme fantôme obscurum
26 25 TEXT_KINGKW301_05502_TODO_01 */féliciter* Gerolt
27 26 TEXT_KINGKW301_05502_TODO_02 Apporter les objets demandés à Gerolt
28 27 TEXT_KINGKW301_05502_TODO_03 Obtenir
29 28 TEXT_KINGKW301_05502_TODO_04 Obtenir
30 29 TEXT_KINGKW301_05502_TODO_05 Obtenir
31 30 TEXT_KINGKW301_05502_TODO_06 Obtenir
32 31 TEXT_KINGKW301_05502_TODO_07 Parler à Gerolt
33 32 TEXT_KINGKW301_05502_TODO_08
34 33 TEXT_KINGKW301_05502_TODO_09
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49 48 TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_001 Tu tombes à pic ! J'ai deux mots à te dire au sujet de ton arme fantôme.
50 49 TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_002 Tu te souviens que Gerolt parlait d'associer son “génie” aux techniques ancestrales pour mettre au point un nouveau procédé d'amélioration ?
51 50 TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_003 Il se trouve qu'avant de concrétiser son idée, il aurait besoin de jeter un œil à ton arme fantôme. Tu veux bien lui montrer ?
52 51 TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_004 La quête “Aux frontières du mirage” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.
53 52 TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_005 Si tu as d'autres affaires plus importantes à régler, je ne te retiens pas.
54 53 TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_010 Abandonner la quête “Aux frontières du mirage” ?
55 54 TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_015 La quête “Aux frontières du mirage” va être abandonnée. Continuer ?
56 55 TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_020 Les objets déjà livrés seront perdus et vous devrez les obtenir à nouveau si vous recommencez la quête.
57 56 TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_025 Abandonner la quête
58 57 TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_030 Gerolt a besoin de voir ton arme. Si tu veux qu'il mette au point un procédé pour l'améliorer davantage, je te conseille de la lui montrer.
59 58 TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_035 Je suis curieuse de découvrir ce que ce drôle de forgeron va inventer. Montre-lui vite ton arme fantôme, mortelle.
60 59 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_100 Bon, j'mets tout de suite les pieds dans l'plat. J'ai un mauvais pres­sen­ti­ment...
61 60 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_101 C'est p'têtre la gnôle frelatée qui m'a tapé sur le système, mais j'préfère en avoir le cœur net. Fais voir ton arme fantôme.
62 61 TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_100_101 Vous devez être en possession d'une arme fantôme obscurum pour pouvoir la montrer à Gerolt.
63 62 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_102 ... C'est bon, j'en ai assez vu.
64 63 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_103 Alors, qu'est-ce que je t'avais dit ?
65 64 TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_104 Effectivement... J'ai bien peur que l'arme soit en quelque sorte... défectueuse.
66 65 TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_105 Si l'éther de cette île parvient à tromper ma perspicacité supérieure, c'est qu'il est vraiment très spécial...
67 66 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_106 Bah, le principal, c'est qu'on va pouvoir mettre mon plan à exécution.
68 67 TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_107 Hé, minute ! On a le droit d'être dans la confidence, nous aussi ?
69 68 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_108 Pas de problème. Mais avant ça, il va falloir vous rafraîchir la mémoire.
70 69 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_109 Player, tu te souviens par quoi est passée ton arme fantôme pour être améliorée, jusqu'ici ?
71 70 TEXT_KINGKW301_05502_Q1_000_000 Que répondez-vous ?
72 71 TEXT_KINGKW301_05502_A1_000_001 On s'est servi de l'énergie étrange de Lunule.
73 72 TEXT_KINGKW301_05502_A1_000_002 J'ai surtout été de corvée pour la récolte d'éther !
74 73 TEXT_KINGKW301_05502_A1_000_003 Aucune idée, je voulais juste qu'elle ait une aura...
75 74 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_111 Exactement. Et comme un paquet de phénomènes de cette île, l'apparence de ton arme est en quelque sorte un mirage.
76 75 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_112 Ouais, enfin si t'avais suivi, c'était pour renforcer mon marteau. C'est p'têtre un peu compliqué pour ta p'tite tête, mais tu pourrais faire un effort...
77 76 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_113 Ah bravo... Ça confirme que c'est bien moi le cerveau ici, et que t'es juste là pour frimer ou taper des bestioles avec ton joujou.
78 77 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_114 En gros, l'éther environnant de Lunule possède la propriété unique de créer des illusions, et c'est ce dont j'me suis servi pour renforcer ton arme.
79 78 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_115 J'ai utilisé une technique ancienne pour incorporer l'éther en profondeur et éviter qu'il s'évapore, mais le résultat est loin d'être idéal...
80 79 TEXT_KINGKW301_05502_DODOKKULI_000_116 Y a-t-il un problème ?
81 80 TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_117 J'ai bien peur que oui. L'éther de l'île a décuplé la puissance de l'arme de Player, mais son aspect illusoire nous empêche d'aller plus loin.
82 81 TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_118 C'est ce que nous avons pu constater, tout à l'heure.
83 82 TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_119 Tu veux dire que l'arme renferme un pouvoir encore plus grand, mais qu'il est inaccessible en l'état ?
84 83 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_120 Tout juste, Auguste ! Heu­reu­se­ment, impossible n'est pas Gerolt.
85 84 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_121 Car évidemment, j'ai un plan...
86 85 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_100_121 Pour exploiter tout son potentiel, on va débarrasser l'arme fantôme de l'illusion qui l'enveloppe et révéler sa forme originelle !
87 86 TEXT_KINGKW301_05502_DODOKKULI_000_122 C'est une théorie tout à fait plausible... Mais comment comptez-vous la mettre en œuvre ?
88 87 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_123 C'est là qu'entre en scène le génie supérieur du plus grand forgeron d'Éorzéa ! Mais si vous voulez tout savoir, il faudra d'abord me *féliciter*. Sinon, je risque de noyer mon chagrin dans le rhum et de tout oublier...
89 88 TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_125 En toute objectivité, c'est bien joué de la part de Gerolt d'avoir identifié le problème avec ton arme. Si seulement ses chevilles n'avaient pas autant gonflé...
90 89 TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_130 Hors de question que je laisse le forgeron avoir la vedette. Moi non plus, je n'ai pas dit mon dernier mot, et j'ai bien l'intention d'apporter ma pierre à l'édifice !
91 90 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_200 Si tu veux connaître mon plan génial dans les moindres détails, tu dois me *féliciter* d'abord ! Allez, j'attends.
92 91 TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_201 Gerolt semble refuser de partager ses projets si vous ne flattez pas son ego. *Félicitez*-le avant qu'il se noie dans l'alcool et perde tous ses moyens.
93 92 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_202 Héhé, j'aime qu'on m'caresse dans l'sens du poil ! Ça m'donnerait presque envie d'ouvrir une p'tite bouteille pour l'occasion.
94 93 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_203 ... Je blague, détends-toi. J'ai qu'une envie, c'est d'commencer.
95 94 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_204 Comme je disais, ton arme est enveloppée dans une illusion qui l'empêche d'exprimer son véritable potentiel.
96 95 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_205 Pour régler le problème, rien de plus simple : il suffit de se débarrasser de cette illusion pour rendre à l'arme sa forme originelle.
97 96 TEXT_KINGKW301_05502_DODOKKULI_000_206 Faire disparaître l'illusion, hein...
98 97 TEXT_KINGKW301_05502_DODOKKULI_000_207 Un peu comme effacer l'apparence d'un équipement avec un dissipateur mirage, n'est-ce pas ? De quoi allons-nous avoir besoin pour réaliser l'opération ?
99 98 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_208 Bonne remarque, le gringalet. Eh bien justement, on a exactement l'ustensile qu'il nous faut sous la main ! Tu vois de quoi je veux parler, Player ?
100 99 TEXT_KINGKW301_05502_Q2_000_000 Que répondez-vous ?
101 100 TEXT_KINGKW301_05502_A2_000_001 Ça me rappelle un poisson qui paraissait plus gros qu'il ne l'était.
102 101 TEXT_KINGKW301_05502_A2_000_002 Tu veux parler du couteau d'Archive ?
103 102 TEXT_KINGKW301_05502_A2_000_003 Euh, c'est-à-dire que...
104 103 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_210 Bingo ! Quand le tomberry a plongé la lame de son couteau dans le poisson qu'il avait pêché, sa prise a réduit de moitié en un clin d'œil. C'est exactement ce qu'il nous faut !
105 104 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_100_210 Tu as déjà oublié ? Quand le tomberry a plongé la lame de son couteau dans le poisson qu'il avait pêché, sa prise a réduit de moitié en un clin d'œil. C'est exactement ce qu'il nous faut !
106 105 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_211 Par chance, il a accepté de me prêter le fameux couteau pour que je l'examine.
107 106 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_212 Comme prévu, il est tout sauf ordinaire. Sa lame est imprégnée du sort Dissipation, pas vraiment le genre d'ustensile qu'on croise tous les jours dans une cuisine.
108 107 TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_213 Donc tu veux l'utiliser pour ôter l'illusion de l'arme fantôme de Player ?
109 108 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_214 Ouais, mais ça suffira pas pour prendre le dessus sur la puissante énergie éthérée de l'île.
110 109 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_215 On va donc commencer par améliorer la lame du couteau !
111 110 TEXT_KINGKW301_05502_Q3_000_000 Que dites-vous ?
112 111 TEXT_KINGKW301_05502_A3_000_001 Merci pour cette explication simple et sans détour !
113 112 TEXT_KINGKW301_05502_A3_000_002 Est-ce vraiment raisonnable d'améliorer l'arme d'un tomberry ?
114 113 TEXT_KINGKW301_05502_A3_000_003 Décidément, tu sais vraiment pas quoi inventer...
115 114 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_217 De rien, tu peux m'appeler “Professeur Gerolt” ! Il faut vraiment être un savant fou pour saboter une arme surpuissante avec un couteau de cuisine, mais avec mon génie, tout est possible !
116 115 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_218 Tu t'payes ma tête ? J'vous ai vus fricoter près d'la fontaine, avec le Roegadyn et la fée. Vous êtes copains comme cochons, alors va pas m'faire croire que tu lui fais pas confiance.
117 116 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_219 Tu vois, c'est dans ces moments que j'te trouve toujours coincée. Lâche-toi, mets un peu de fantaisie dans ta vie, et tout se passera mieux !
118 117 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_220 Bon, pour commencer, on va devoir renforcer les propriétés dissipatrices de la lame. Pas besoin d'ingrédients ou de composants rares, mais il faudra pas lésiner sur la qualité.
119 118 TEXT_KINGKW301_05502_DODOKKULI_000_221 Voyons voir... Déjà, . Simple, efficace, et disponible dans les échoppes de Tuliyollal.
120 119 TEXT_KINGKW301_05502_DODOKKULI_000_222 Ensuite, , et ... À fabriquer soi-même, ou bien à acheter chez un artisan.
121 120 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_223 Viens me trouver une fois que tu auras réuni le tout et on pourra se mettre au boulot.
122 121 TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_224 La méthode d'obtention des quatre objets nécessaires pour poursuivre cette quête peut être consultée dans le journal.
123 122 TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_225 Cette fois, on ne peut rien faire pour t'aider. Bon courage pour récupérer ce que Gerolt t'a demandé !
124 123 TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_230 Je suis curieuse de voir ce que le forgeron va réussir à faire de la lame d'un quelconque couteau de cuisine.
125 124 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_300 Je compte sur toi pour réunir les bidules dont j'ai besoin. Sans eux, le couteau d'Archive nous sera d'aucune utilité.
126 125 TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_301 Un des objets nécessaires pour poursuivre la quête peut être acheté : , dans une échoppe de Tuliyollal.
127 126 TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_302 Les trois autres objets nécessaires peuvent être fabriqués à partir du carnet d'artisanat, après avoir obtenu un ouvrage de recettes expertes XII : , et .
128 127 TEXT_KINGKW301_05502_SYSTEM_000_303 Ces in­for­ma­tions peuvent être consultées à tout moment dans votre journal.
129 128 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_304 Bien joué ! J'ai tout ce qu'il faut pour me mettre au boulot.
130 129 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_305 Quoique, pour fournir un travail à la hauteur de ma réputation, il vaut mieux que je siffle un petit verre avant. On est jamais trop prudent !
131 130 TEXT_KINGKW301_05502_LYDIRCEIL_000_310 Cette fois, il a besoin d'alcool pour mieux travailler... Il disait pas l'inverse, tout à l'heure ?
132 131 TEXT_KINGKW301_05502_BRIGID_000_315 Le forgeron réalise un rituel de bénédiction avec un spiritueux sacré avant de commencer ? Pour une fois, j'admire son dévouement.
133 132 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_400 La vache, ça fait un bien fou ! Maintenant, j'ai l'esprit clair et une poigne de fer !
134 133 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_401 En avant du marteau !
135 134 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_402 Hop là, un succès sur toute la ligne ! La lame est aiguisée comme jamais, et bien gorgée d'éther !
136 135 TEXT_KINGKW301_05502_GEROLT_000_403 Mais notre couteau est pas encore fin prêt. Prochaine étape, renforcer ses propriétés dissipatrices !
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0,TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_00,Lydirceil est plongé dans ses pensées.
1,TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_01,"* *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.*
Après une suggestion de Brigid, il a été décidé que vous deviez récupérer des catalyseurs pour renforcer les propriétés dissipatrices du couteau de cuisine d'Archive. Obtenez cent , cent et cent , puis apportez-les à Gerolt.
Les dissipateurs spirituels peuvent être obtenus en participant à des confrontations critiques et à des ALÉA sur l'île de Lunule septentrionale, mais pas dans la Tour fourchue de la Magie et la Tour fourchue de la Magie (extrême). Ils peuvent aussi être obtenus dans les missions aléatoires suivantes :
-  : donjons avancés
-  : défis
-  : raids normaux"
2,TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_02,"Vous avez remis les dissipateurs spirituels à Gerolt, qui s'est empressé d'améliorer le couteau de cuisine d'Archive. Après un essai sur Lydirceil, transformé en cobaye de circonstance, toutes les conditions sont désormais réunies pour rendre à votre arme fantôme sa forme originelle, et ainsi lui permettre d'être renforcée encore davantage."
3,TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_03,
4,TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_04,
5,TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_05,
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15,TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_15,
16,TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_16,
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18,TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_18,
19,TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_19,
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22,TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_22,
23,TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_23,
24,TEXT_KINGKW302_05503_TODO_00,Apporter 100 dissipateurs spirituels de chaque type à Gerolt
25,TEXT_KINGKW302_05503_TODO_01,
26,TEXT_KINGKW302_05503_TODO_02,
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47,TEXT_KINGKW302_05503_TODO_23,
48,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_001,"Bon, qu'est-ce qu'on attend ? J'ai des propriétés dissipatrices à renforcer, moi !"
49,TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_005,"Même si l'aspect du couteau n'a pas changé, je ressens une intense énergie éthérée émaner de sa lame. Le forgeron a l'air de savoir ce qu'il fait."
50,TEXT_KINGKW302_05503_LYDIRCEIL_000_010,"Tu disais vouloir améliorer les propriétés magiques du couteau de cuisine dans un premier temps, mais comment tu comptes t'y prendre ?"
51,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_011,C'est on ne peut plus simple. Il nous faut un catalyseur investi de capacités semblables à notre lame pour décupler sa puissance.
52,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_012,"Le problème, c'est que les dissipateurs de mirage classiques sont trop faiblards pour ça... On va avoir besoin d'un pouvoir bien plus grand."
53,TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_013,"Dans ce cas, pourquoi ne pas recourir à ces petits cristaux qu'on appelle “dissipateurs spirituels” ? Je pense qu'ils répondraient par­fai­te­ment à vos besoins."
54,TEXT_KINGKW302_05503_DODOKKULI_000_014,"C'est bien la première fois que j'en entends parler ! Et où peut-on les trouver, ces catalyseurs ?"
55,TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_015,En des lieux où l'éther est d'une telle intensité qu'il se matérialise sous forme tangible... c'est-à-dire le théâtre de combats d'une violence inouïe.
56,TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_100_015,"Même si ces cristaux t'étaient invisibles jusqu'à maintenant, ton exposition prolongée à l'énergie si par­ti­cu­liè­re de cette île devrait te permettre de les détecter."
57,TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_016,"Je préfère vous prévenir. Avec les multiples illusions dont a été enveloppée l'arme, on va avoir besoin de plusieurs types de dissipateurs spirituels."
58,TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_017,"Si nous pouvions en trouver des “alpha”, des “bêta” et des “gamma”, je suppose que cela devrait suffire."
59,TEXT_KINGKW302_05503_DODOKKULI_000_018,"Player, je suis ter­ri­ble­ment désolé de devoir vous imposer ce genre de tâche ingrate une fois de plus, mais personne ici n'est mieux qualifié que vous pour cette mission..."
60,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_019,"Voilà ! De l'entrain, c'est ça que j'veux voir ! Bon, t'as entendu la mini-sorcière, il faut que tu ramènes trois types de ces petits cristaux. Cent de chaque, ça fera le job !"
61,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_020,"Et pas d'entourloupe ce coup-ci, foi de Gerolt ! Je te demanderai pas d'aller en dégoter deux cents ou trois cents de plus après coup, promis."
62,TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_021,"Gerolt a résolu de dissiper les illusions qui enveloppent votre arme fantôme, afin de lui rendre sa forme originelle et ainsi lui permettre d'exprimer son potentiel."
63,TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_022,"Pour cela, il lui faut dans un premier temps renforcer les propriétés dissipatrices du couteau de cuisine d'Archive grâce à des catalyseurs appelés “dissipateurs spirituels”."
64,TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_023,Les trois types nécessaires peuvent être obtenus en participant à des confrontations critiques et à des ALÉA sur l'île de Lunule septentrionale.
65,TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_100_023,"Attention, les dissipateurs spirituels ne peuvent pas être obtenus dans la Tour fourchue de la Magie ou dans la Tour fourchue de la Magie (extrême)."
66,TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_024,"Outre l'île de Lunule septentrionale, les dissipateurs spirituels peuvent aussi être obtenus en terminant certaines missions aléatoires. Les missions concernées et le type d'objet correspondant peuvent être consultés dans le journal."
67,TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_025,"Par ailleurs, la quête “Les dissipateurs spirituels” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil."
68,TEXT_KINGKW302_05503_LYDIRCEIL_000_030,"Si tu as d'autres affaires plus importantes à régler, je ne te retiens pas."
69,TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_035,Abandonner la quête “Les dissipateurs spirituels” ?
70,TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_040,La quête “Les dissipateurs spirituels” va être abandonnée. Continuer ?
71,TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_045,Vous ne pourrez obtenir les objets demandés et les livrer que si la quête est en cours.
72,TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_050,Abandonner la quête
73,TEXT_KINGKW302_05503_LYDIRCEIL_000_055,"Brigid a l'air d'en connaître un rayon sur les mirages. Je suppose que dans le néant, les créatures trompant leurs ennemis avec des illusions sont monnaie courante..."
74,TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_060,"Rien ne t'oblige à me *féliciter* pour remplir ta mission, mais ça ne coûte rien !"
75,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_090,"J'ai besoin de trois types de dissipateurs spirituels pour travailler sur le couteau d'Archive. Cent de chaque, ni plus, ni moins."
76,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_091,"C'est donc à ça que ces machins ressemblent, hein ? Ils ont beau être minuscules, ils dégagent un pouvoir immense !"
77,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_092,"Pour être honnête, j'ai un peu exagéré la quantité à réunir, histoire d'avoir de la marge. Mais au moins, avec un paquet pareil, aucune chance de se rater !"
78,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_100,"Bon, le moment est venu d'apporter la dernière touche à ce couteau. Les illusions n'ont qu'à bien se tenir !"
79,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_101,Yaaahaaaaa !!!
80,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_102,"Admirez-moi un peu cette beauté ! Vous avez sous les yeux la seule lame capable de fendre les mirages, j'ai nommé... le couteau de cuisine fantôme !"
81,TEXT_KINGKW302_05503_DODOKKULI_000_103,"Si l'on omet le nom à l'inspiration plutôt douteuse, l'aura de l'arme est encourageante... Comment va-t-on savoir si elle possède les capacités promises ?"
82,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_104,"Bah avec un p'tit coup d'essai, pardi."
83,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_105,"L'armoire à glace, amène tes fesses."
84,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_106,"J'ai ajouté à ton armure une résistance au feu élevée, et une illusion similaire à celles des armes fantômes. Avec ça, on va vite savoir si notre nouveau couteau est à la hauteur."
85,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_100_106,"Ah, à part ça, je lui ai pas donné d'attributs particuliers. Il me faudrait une tonz de matériaux sup­plé­men­tai­res, et c'est pas le but."
86,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_107,"Pour cet essai, on veut juste dissiper le mirage de ton armure. Si on lui enlève aussi sa résistance au feu, on est dans la mouise."
87,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_108,"Ouais, ça voudrait dire qu'on pourrait pas dissiper le mirage de l'arme fantôme de Player sans la priver de son pouvoir... et ça serait retour à la case départ."
88,TEXT_KINGKW302_05503_DODOKKULI_000_109,Fantastique ! L'illusion a com­plè­te­ment disparu !
89,TEXT_KINGKW302_05503_DODOKKULI_100_109,"Mais comment allons-nous vérifier si la résistance au feu ne s'est pas dissipée, elle aussi ?"
90,TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_110,Vous permettez ?
91,TEXT_KINGKW302_05503_LYDIRCEIL_000_111,Aaaaaaah !!!
92,TEXT_KINGKW302_05503_LYDIRCEIL_000_112,"... Hé, je brûle pas ? J'ai même pas chaud..."
93,TEXT_KINGKW302_05503_LYDIRCEIL_000_113,"En plus, mon armure est plus robuste... et aussi légère comme une plume ! Quelle sensation incroyable !"
94,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_114,"L'illusion s'est dissipée, et les améliorations sont restées intactes. Autrement dit, notre couteau de cuisine fonctionne par­fai­te­ment."
95,TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_115,"Cette fois, tout est prêt pour rendre à ton arme fantôme sa forme originelle !"
1 0 TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_00 Lydirceil est plongé dans ses pensées.
2 1 TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_01 * *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.* Après une suggestion de Brigid, il a été décidé que vous deviez récupérer des catalyseurs pour renforcer les propriétés dissipatrices du couteau de cuisine d'Archive. Obtenez cent , cent et cent , puis apportez-les à Gerolt. Les dissipateurs spirituels peuvent être obtenus en participant à des confrontations critiques et à des ALÉA sur l'île de Lunule septentrionale, mais pas dans la Tour fourchue de la Magie et la Tour fourchue de la Magie (extrême). Ils peuvent aussi être obtenus dans les missions aléatoires suivantes : -  : donjons avancés -  : défis -  : raids normaux
3 2 TEXT_KINGKW302_05503_SEQ_02 Vous avez remis les dissipateurs spirituels à Gerolt, qui s'est empressé d'améliorer le couteau de cuisine d'Archive. Après un essai sur Lydirceil, transformé en cobaye de circonstance, toutes les conditions sont désormais réunies pour rendre à votre arme fantôme sa forme originelle, et ainsi lui permettre d'être renforcée encore davantage.
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25 24 TEXT_KINGKW302_05503_TODO_00 Apporter 100 dissipateurs spirituels de chaque type à Gerolt
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49 48 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_001 Bon, qu'est-ce qu'on attend ? J'ai des propriétés dissipatrices à renforcer, moi !
50 49 TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_005 Même si l'aspect du couteau n'a pas changé, je ressens une intense énergie éthérée émaner de sa lame. Le forgeron a l'air de savoir ce qu'il fait.
51 50 TEXT_KINGKW302_05503_LYDIRCEIL_000_010 Tu disais vouloir améliorer les propriétés magiques du couteau de cuisine dans un premier temps, mais comment tu comptes t'y prendre ?
52 51 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_011 C'est on ne peut plus simple. Il nous faut un catalyseur investi de capacités semblables à notre lame pour décupler sa puissance.
53 52 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_012 Le problème, c'est que les dissipateurs de mirage classiques sont trop faiblards pour ça... On va avoir besoin d'un pouvoir bien plus grand.
54 53 TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_013 Dans ce cas, pourquoi ne pas recourir à ces petits cristaux qu'on appelle “dissipateurs spirituels” ? Je pense qu'ils répondraient par­fai­te­ment à vos besoins.
55 54 TEXT_KINGKW302_05503_DODOKKULI_000_014 C'est bien la première fois que j'en entends parler ! Et où peut-on les trouver, ces catalyseurs ?
56 55 TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_015 En des lieux où l'éther est d'une telle intensité qu'il se matérialise sous forme tangible... c'est-à-dire le théâtre de combats d'une violence inouïe.
57 56 TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_100_015 Même si ces cristaux t'étaient invisibles jusqu'à maintenant, ton exposition prolongée à l'énergie si par­ti­cu­liè­re de cette île devrait te permettre de les détecter.
58 57 TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_016 Je préfère vous prévenir. Avec les multiples illusions dont a été enveloppée l'arme, on va avoir besoin de plusieurs types de dissipateurs spirituels.
59 58 TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_017 Si nous pouvions en trouver des “alpha”, des “bêta” et des “gamma”, je suppose que cela devrait suffire.
60 59 TEXT_KINGKW302_05503_DODOKKULI_000_018 Player, je suis ter­ri­ble­ment désolé de devoir vous imposer ce genre de tâche ingrate une fois de plus, mais personne ici n'est mieux qualifié que vous pour cette mission...
61 60 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_019 Voilà ! De l'entrain, c'est ça que j'veux voir ! Bon, t'as entendu la mini-sorcière, il faut que tu ramènes trois types de ces petits cristaux. Cent de chaque, ça fera le job !
62 61 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_020 Et pas d'entourloupe ce coup-ci, foi de Gerolt ! Je te demanderai pas d'aller en dégoter deux cents ou trois cents de plus après coup, promis.
63 62 TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_021 Gerolt a résolu de dissiper les illusions qui enveloppent votre arme fantôme, afin de lui rendre sa forme originelle et ainsi lui permettre d'exprimer son potentiel.
64 63 TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_022 Pour cela, il lui faut dans un premier temps renforcer les propriétés dissipatrices du couteau de cuisine d'Archive grâce à des catalyseurs appelés “dissipateurs spirituels”.
65 64 TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_023 Les trois types nécessaires peuvent être obtenus en participant à des confrontations critiques et à des ALÉA sur l'île de Lunule septentrionale.
66 65 TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_100_023 Attention, les dissipateurs spirituels ne peuvent pas être obtenus dans la Tour fourchue de la Magie ou dans la Tour fourchue de la Magie (extrême).
67 66 TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_024 Outre l'île de Lunule septentrionale, les dissipateurs spirituels peuvent aussi être obtenus en terminant certaines missions aléatoires. Les missions concernées et le type d'objet correspondant peuvent être consultés dans le journal.
68 67 TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_025 Par ailleurs, la quête “Les dissipateurs spirituels” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.
69 68 TEXT_KINGKW302_05503_LYDIRCEIL_000_030 Si tu as d'autres affaires plus importantes à régler, je ne te retiens pas.
70 69 TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_035 Abandonner la quête “Les dissipateurs spirituels” ?
71 70 TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_040 La quête “Les dissipateurs spirituels” va être abandonnée. Continuer ?
72 71 TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_045 Vous ne pourrez obtenir les objets demandés et les livrer que si la quête est en cours.
73 72 TEXT_KINGKW302_05503_SYSTEM_000_050 Abandonner la quête
74 73 TEXT_KINGKW302_05503_LYDIRCEIL_000_055 Brigid a l'air d'en connaître un rayon sur les mirages. Je suppose que dans le néant, les créatures trompant leurs ennemis avec des illusions sont monnaie courante...
75 74 TEXT_KINGKW302_05503_BRIGID_000_060 Rien ne t'oblige à me *féliciter* pour remplir ta mission, mais ça ne coûte rien !
76 75 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_090 J'ai besoin de trois types de dissipateurs spirituels pour travailler sur le couteau d'Archive. Cent de chaque, ni plus, ni moins.
77 76 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_091 C'est donc à ça que ces machins ressemblent, hein ? Ils ont beau être minuscules, ils dégagent un pouvoir immense !
78 77 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_092 Pour être honnête, j'ai un peu exagéré la quantité à réunir, histoire d'avoir de la marge. Mais au moins, avec un paquet pareil, aucune chance de se rater !
79 78 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_100 Bon, le moment est venu d'apporter la dernière touche à ce couteau. Les illusions n'ont qu'à bien se tenir !
80 79 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_101 Yaaahaaaaa !!!
81 80 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_102 Admirez-moi un peu cette beauté ! Vous avez sous les yeux la seule lame capable de fendre les mirages, j'ai nommé... le couteau de cuisine fantôme !
82 81 TEXT_KINGKW302_05503_DODOKKULI_000_103 Si l'on omet le nom à l'inspiration plutôt douteuse, l'aura de l'arme est encourageante... Comment va-t-on savoir si elle possède les capacités promises ?
83 82 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_104 Bah avec un p'tit coup d'essai, pardi.
84 83 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_105 L'armoire à glace, amène tes fesses.
85 84 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_106 J'ai ajouté à ton armure une résistance au feu élevée, et une illusion similaire à celles des armes fantômes. Avec ça, on va vite savoir si notre nouveau couteau est à la hauteur.
86 85 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_100_106 Ah, à part ça, je lui ai pas donné d'attributs particuliers. Il me faudrait une tonz de matériaux sup­plé­men­tai­res, et c'est pas le but.
87 86 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_107 Pour cet essai, on veut juste dissiper le mirage de ton armure. Si on lui enlève aussi sa résistance au feu, on est dans la mouise.
88 87 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_108 Ouais, ça voudrait dire qu'on pourrait pas dissiper le mirage de l'arme fantôme de Player sans la priver de son pouvoir... et ça serait retour à la case départ.
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93 92 TEXT_KINGKW302_05503_LYDIRCEIL_000_112 ... Hé, je brûle pas ? J'ai même pas chaud...
94 93 TEXT_KINGKW302_05503_LYDIRCEIL_000_113 En plus, mon armure est plus robuste... et aussi légère comme une plume ! Quelle sensation incroyable !
95 94 TEXT_KINGKW302_05503_GEROLT_000_114 L'illusion s'est dissipée, et les améliorations sont restées intactes. Autrement dit, notre couteau de cuisine fonctionne par­fai­te­ment.
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0,TEXT_KINGKW303_05504_SEQ_00,"**Règle spéciale :  classe ou job fixe**
Lydirceil est impatient de revoir le couteau de cuisine fantôme en action."
1,TEXT_KINGKW303_05504_SEQ_01,"* *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.*
Alors que tout semblait enfin prêt, Gerolt a décidé de fabriquer un noyau afin de préserver l'équilibre éthéré de votre arme fantôme. Réunissez les mémoquartz nécessaires pour obtenir trois auprès d'Ermina, à la ville fantôme, puis apportez-les à Dodokkuli."
2,TEXT_KINGKW303_05504_SEQ_02,"Une fois le nouveau noyau ajouté à votre arme fantôme, Gerolt a finalement pu dissiper les illusions qui empêchaient celle-ci d'exprimer tout son potentiel. Maintenant que l'arme a retrouvé sa forme originelle, le forgeron semble convaincu que vos souvenirs de combats les plus marquants sont la clef d'une future amélioration... Quelle idée farfelue a-t-elle encore germé dans son esprit ?"
3,TEXT_KINGKW303_05504_SEQ_03,
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6,TEXT_KINGKW303_05504_SEQ_06,
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50,TEXT_KINGKW303_05504_SYSTEM_000_010,Vous devez être en possession et pour pouvoir accepter cette quête.
51,TEXT_KINGKW303_05504_SYSTEM_000_011,Vous devez être en possession pour pouvoir accepter cette quête.
52,TEXT_KINGKW303_05504_LYDIRCEIL_000_012,"Ouf, j'ai cru que ces flammes allaient jamais s'éteindre... Bon, je crois qu'on va enfin pouvoir s'occuper de ton arme fantôme."
53,TEXT_KINGKW303_05504_SYSTEM_000_013,"Si vous commencez la quête “Pureté fantôme” maintenant, l'arme fantôme que vous pourrez améliorer sera celle d'."
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57,TEXT_KINGKW303_05504_SYSTEM_000_015,Changez de job si vous le désirez puis reparlez à Lydirceil pour commencer la quête.
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60,TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_018,"Quand j'ai dissipé le mirage de l'armure, son équilibre éthéré est devenu instable. On peut pas risquer le même effet indésirable avec l'arme de Player."
61,TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_019,"Heu­reu­se­ment, j'ai pensé à une solution : on va reconstruire son noyau pour que l'éther s'y concentre. Avec ça, l'arme devrait retrouver sa forme originelle sans aucune perturbation."
62,TEXT_KINGKW303_05504_LYDIRCEIL_000_020,Je comprends le problème mais... *Encore* une étape sup­plé­men­tai­re !?
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65,TEXT_KINGKW303_05504_LYDIRCEIL_000_023,"Player, tu connais la chanson... Désolé, mais tu vas devoir recourir aux services d'Ermina une fois de plus. Quand tu auras les trois morceaux d'écliptite, donne-les à Dodokkuli."
66,TEXT_KINGKW303_05504_LYDIRCEIL_000_025,"Tu commences à avoir l'habitude... Quand tu auras le minerai, apporte-le à Dodokkuli, pour qu'il mâche le travail de Gerolt."
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69,TEXT_KINGKW303_05504_BRIGID_000_040,"J'approuve la décision du forgeron. Lorsqu'on réclame l'excellence, on doit consentir à tous les sacrifices."
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71,TEXT_KINGKW303_05504_DODOKKULI_000_101,"Avez-vous réuni les matériaux ? Avant de continuer, il faudrait d'abord que vous enleviez votre arme."
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73,TEXT_KINGKW303_05504_SYSTEM_000_103,Veuillez noter que toute matéria sertie sera détruite pendant l'opération.
74,TEXT_KINGKW303_05504_DODOKKULI_000_104,"Parfait, tout y est. Comme de coutume, je vais maintenant préparer le minerai avant de passer la main à Gerolt."
75,TEXT_KINGKW303_05504_DODOKKULI_000_105,"Réjouissez-vous, nous arrivons enfin au moment tant attendu. Bientôt, votre arme sera libérée de toute illusion superflue, et prête à devenir plus puissante que jamais !"
76,TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_106,"Et voilà ! L'arme fantôme de Player est dotée d'un noyau flambant neuf. Grâce à lui, aucun risque de perturbation de l'équilibre éthéré."
77,TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_107,"Sur ce, on a des illusions à dissiper !"
78,TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_108,À l'attaaaaaque !!!
79,TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_109,"Sans surprise, tout s'est passé *exactement* comme je l'avais prévu. Les illusions ont disparu, et l'arme n'a rien perdu de son pouvoir."
80,TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_110,"Voilà à quoi ressemble la toute-puissance dans sa forme la plus pure, j'ai nommé...  !"
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82,TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_112,"Vous allez dire que je me répète, mais vous avez sous les yeux mon ultime chef-d'œuvre, foi de Gerolt !"
83,TEXT_KINGKW303_05504_LYDIRCEIL_000_113,"Dans ces moments-là, on est forcés de s'incliner. Le mélange entre les techniques anciennes et ton ingéniosité est redoutable... Il faut bien le reconnaître, tu es le plus grand forgeron de notre époque !"
84,TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_114,"“De notre époque”, hein..."
85,TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_115,"Dis, toi qui as une longue expérience de mes créations, et qui leur fais toujours honneur sur le champ de bataille... Qu'est-ce que tu dirais d'insuffler tes souvenirs de combats les plus marquants dans ton arme fantôme ?"
86,TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_116,Mon petit doigt me dit que ce serait le meilleur moyen d'exploiter le potentiel qui y sommeille encore !
87,TEXT_KINGKW303_05504_SYSTEM_000_117,"Les armes fantômes des autres jobs peuvent maintenant être améliorées. Pour cela, apportez le nombre de morceaux d'écliptite requis à Dodokkuli."
1 0 TEXT_KINGKW303_05504_SEQ_00 **Règle spéciale :  classe ou job fixe** Lydirceil est impatient de revoir le couteau de cuisine fantôme en action.
2 1 TEXT_KINGKW303_05504_SEQ_01 * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Alors que tout semblait enfin prêt, Gerolt a décidé de fabriquer un noyau afin de préserver l'équilibre éthéré de votre arme fantôme. Réunissez les mémoquartz nécessaires pour obtenir trois auprès d'Ermina, à la ville fantôme, puis apportez-les à Dodokkuli.
3 2 TEXT_KINGKW303_05504_SEQ_02 Une fois le nouveau noyau ajouté à votre arme fantôme, Gerolt a finalement pu dissiper les illusions qui empêchaient celle-ci d'exprimer tout son potentiel. Maintenant que l'arme a retrouvé sa forme originelle, le forgeron semble convaincu que vos souvenirs de combats les plus marquants sont la clef d'une future amélioration... Quelle idée farfelue a-t-elle encore germé dans son esprit ?
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58 57 TEXT_KINGKW303_05504_SYSTEM_000_015 Changez de job si vous le désirez puis reparlez à Lydirceil pour commencer la quête.
59 58 TEXT_KINGKW303_05504_LYDIRCEIL_000_016 Ça y est, tout est en place ? On a déjà assez attendu, commençons.
60 59 TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_017 C'était mon intention, mais... Avec l'essai du couteau un peu plus tôt, j'ai réalisé qu'on allait avoir besoin d'un tout dernier préparatif.
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62 61 TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_019 Heu­reu­se­ment, j'ai pensé à une solution : on va reconstruire son noyau pour que l'éther s'y concentre. Avec ça, l'arme devrait retrouver sa forme originelle sans aucune perturbation.
63 62 TEXT_KINGKW303_05504_LYDIRCEIL_000_020 Je comprends le problème mais... *Encore* une étape sup­plé­men­tai­re !?
64 63 TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_021 Quand on vise la perfection, on s'embarrasse pas de concessions. D'ailleurs, je sais déjà quel matériau on va utiliser !
65 64 TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_022 Les gars de l'expédition ont découvert un nouveau minerai, l'écliptite. Pour notre noyau, j'aurais besoin de, disons... trois morceaux.
66 65 TEXT_KINGKW303_05504_LYDIRCEIL_000_023 Player, tu connais la chanson... Désolé, mais tu vas devoir recourir aux services d'Ermina une fois de plus. Quand tu auras les trois morceaux d'écliptite, donne-les à Dodokkuli.
67 66 TEXT_KINGKW303_05504_LYDIRCEIL_000_025 Tu commences à avoir l'habitude... Quand tu auras le minerai, apporte-le à Dodokkuli, pour qu'il mâche le travail de Gerolt.
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69 68 TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_035 Pas la peine de venir chouiner. Avant l'essai avec le couteau de cuisine fantôme, je savais pas qu'on aurait besoin d'une étape sup­plé­men­tai­re.
70 69 TEXT_KINGKW303_05504_BRIGID_000_040 J'approuve la décision du forgeron. Lorsqu'on réclame l'excellence, on doit consentir à tous les sacrifices.
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72 71 TEXT_KINGKW303_05504_DODOKKULI_000_101 Avez-vous réuni les matériaux ? Avant de continuer, il faudrait d'abord que vous enleviez votre arme.
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75 74 TEXT_KINGKW303_05504_DODOKKULI_000_104 Parfait, tout y est. Comme de coutume, je vais maintenant préparer le minerai avant de passer la main à Gerolt.
76 75 TEXT_KINGKW303_05504_DODOKKULI_000_105 Réjouissez-vous, nous arrivons enfin au moment tant attendu. Bientôt, votre arme sera libérée de toute illusion superflue, et prête à devenir plus puissante que jamais !
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80 79 TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_109 Sans surprise, tout s'est passé *exactement* comme je l'avais prévu. Les illusions ont disparu, et l'arme n'a rien perdu de son pouvoir.
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85 84 TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_114 “De notre époque”, hein...
86 85 TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_115 Dis, toi qui as une longue expérience de mes créations, et qui leur fais toujours honneur sur le champ de bataille... Qu'est-ce que tu dirais d'insuffler tes souvenirs de combats les plus marquants dans ton arme fantôme ?
87 86 TEXT_KINGKW303_05504_GEROLT_000_116 Mon petit doigt me dit que ce serait le meilleur moyen d'exploiter le potentiel qui y sommeille encore !
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Lydirceil a du mal à suivre Gerolt."
1,TEXT_KINGKW304_05505_SEQ_01,"* *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.*
* *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.*
Gerolt vous a demandé de revivre vos récents épisodes glorieux sur le champ de bataille afin d'améliorer votre arme fantôme à votre mesure. Une fois que vous aurez rempli votre cristal de savoir de tous vos “mémentos martiaux”, parlez au forgeron.
* Pour vérifier votre progression, utilisez l'objet-clef “” dans votre inventaire."
2,TEXT_KINGKW304_05505_SEQ_02,"Votre cristal de savoir rempli, Gerolt a retravaillé le noyau de votre arme, et Brigid s'est chargée d'y incorporer vos expériences de combat. Vous êtes désormais en possession de l'arme fantôme finale et taillée sur mesure pour vous ! Si vous souhaitez en modifier les attributs de nouveau, adressez-vous à Brigid.
* Pour découvrir la suite de l'histoire des armes fantômes, vous devez d'abord terminer la quête d'exploration de l'île de Lunule “Le dernier en­sei­gne­ment”."
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24,TEXT_KINGKW304_05505_TODO_00,Se déséquiper et et remettre le cristal de savoir rempli à Gerolt
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48,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_001,"Avec les souvenirs de tes plus grands exploits insufflés dans ton arme fantôme, elle sera plus puissante que jamais !"
49,TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_005,"Lorsqu'il s'agit de s'équiper pour aller risquer sa vie sur le champ de bataille, il ne faut rien laisser au hasard. Je suis curieuse de découvrir ce que le forgeron a derrière la tête cette fois !"
50,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_010,Vous devez être en possession et pour pouvoir accepter cette quête.
51,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_011,Vous devez être en possession pour pouvoir accepter cette quête.
52,TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_012,"Pour être honnête avec toi, j'ai rien pigé à ce que disait Gerolt, au sujet de tes souvenirs de combats. On devrait bientôt en savoir plus."
53,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_013,"Si vous commencez la quête “Les mémentos martiaux” maintenant, l'arme fantôme que vous pourrez améliorer sera celle d'."
54,TEXT_KINGKW304_05505_Q1_000_000,Que faites-vous ?
55,TEXT_KINGKW304_05505_A1_000_001,Prendre le temps de réfléchir
56,TEXT_KINGKW304_05505_A1_000_002,Améliorer l'arme d'
57,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_015,Changez de job si vous le désirez puis reparlez à Lydirceil pour commencer la quête.
58,TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_016,Écoutons les ex­pli­ca­tions de la bouche du principal intéressé !
59,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_017,"Avant toute chose, tu dois savoir que ton arme fantôme est désormais proche de la perfection, maintenant qu'elle est débarrassée des illusions qui l'empêchaient d'exprimer son potentiel."
60,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_018,"Crois-moi, même un simple quidam ferait de sacrés ravages avec un tel bijou."
61,TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_019,"Alors, où est le problème ? C'est l'arme rêvée, non ?"
62,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_020,"C'est loin d'être aussi simple. Avec suf­fi­sam­ment d'en­traî­ne­ment, le moindre bout de bois tordu peut se révéler redoutable entre les bonnes mains."
63,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_021,"Inversement, cette arme fantôme est si aboutie qu'elle présente aucun défaut à compenser, aucune particularité à dompter."
64,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_022,"D'où mon idée d'y incorporer tes plus intenses expériences de combats, pour en faire un objet unique, en symbiose avec toi, et toi seule ! Ce sera l'arme fantôme définitive !"
65,TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_023,"Je comprends mieux... Dans son état actuel, l'arme serait efficace entre toutes les mains, mais en la taillant sur mesure pour Player, elle sera encore plus redoutable."
66,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_024,"Voilà, c'est à peu près ça. Par chance il y a justement sur cette île le réceptacle parfait pour recevoir les “mémentos martiaux” de notre amie aventurière."
67,TEXT_KINGKW304_05505_DODOKKULI_000_025,"Faites-vous référence aux cristaux de savoir, qui ont été découverts dans les profondeurs de Lunule ? Il se trouve que j'en ai justement quelques échan­til­lons en réserve !"
68,TEXT_KINGKW304_05505_DODOKKULI_000_026,"Tenez, celui-ci est de taille modeste, et absolument vierge de toute con­nais­san­ce. Il sera parfait pour emmagasiner vos souvenirs."
69,TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_027,"Je me chargerai d'incorporer ce cristal à ton arme fantôme, lorsque tu l'auras garni de tes “mémentos martiaux”."
70,TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_028,"Attention, tes réminiscences lointaines ne nous seront d'aucune utilité. Seuls des souvenirs frais de tes aventures les plus récentes seront à même d'incarner ta force actuelle."
71,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_029,"T'as bien entendu la petite créature du néant ? Pars sur le champ de bataille revivre tes derniers triomphes, et remplis-nous ce cristal à ras bord !"
72,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_030,Accomplissez différentes missions pour remplir les différentes catégories de votre cristal de savoir.
73,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_031,"Pour vérifier votre progression, utilisez l'objet-clef “” dans votre inventaire."
74,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_032,"Par ailleurs, la quête “Les mémentos martiaux” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil."
75,TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_035,"Si tu as d'autres affaires plus importantes à régler, je ne te retiens pas."
76,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_040,Votre progression sera réinitialisée et vous devrez repartir de zéro si vous recommencez la quête.
77,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_045,Abandonner la quête “Les mémentos martiaux” ?
78,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_050,La quête “Les mémentos martiaux” va être abandonnée. Continuer ?
79,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_055,Les mémentos martiaux déjà accumulés seront perdus et vous devrez repartir de zéro si vous recommencez la quête.
80,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_060,Abandonner la quête
81,TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_065,"Même sans avoir compris les détails les plus techniques, je suis convaincu que ton arme sera unique une fois que tes expériences de combat y auront été intégrées."
82,TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_070,"Lorsqu'elle ne fera qu'un avec les réminiscences de tes triomphes, ton arme fantôme sera vraiment conçue sur mesure pour toi !"
83,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_100,"Il me faut ton cristal de savoir plein à craquer. C'est beaucoup de travail, mais si ça peut te motiver, pense à la merveille d'arme fantôme qui t'attend !"
84,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_200,"Ça y est, le cristal est rempli ? Parfait, commence par enlever ton arme."
85,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_201,"Très bien, montre-moi ce cristal, maintenant."
86,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_202,"Une fois remis, votre arme fantôme sera améliorée par Gerolt."
87,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_203,Veuillez noter que toute matéria sertie sera détruite pendant l'opération.
88,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_204,"... Mais dis-moi, tu t'es dépassée ! Il déborde lit­té­ra­le­ment de souvenirs de victoires plus glorieuses les unes que les autres !"
89,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_205,"J'vais avoir besoin d'écliptite pour adapter le noyau de ton arme, mais t'inquiète pas. Inutile de demander à Ermina, il m'en reste suf­fi­sam­ment de la dernière fois."
90,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_206,"Cette fois, ça y est. On démarre l'amélioration finale !"
91,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_207,"Et voilà, j'ai reconstruit le noyau de l'arme pour qu'il puisse accueillir les expériences de Player. À toi de jouer, maintenant."
92,TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_208,"Héhé, vous allez voir de quoi mon orbe est capable !"
93,TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_209,"Pour commencer, je veux savoir quelle serait l'arme parfaite pour toi."
94,TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_210,"Un af­fron­te­ment est tout sauf linéaire, et chaque profil de combattant a une chance de briller. Selon ta spécialité, tu auras plutôt besoin de coups violents, de vitesse d'exécution ou de sorts plus efficaces... Alors, qu'en est-il ?"
95,TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_211,"Imagine l'arme fantôme idéale pour toi, et décris-la-moi !"
96,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_212,Vous pouvez sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme fantôme. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
97,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_100_212,"Une fois les valeurs con­ve­na­ble­ment sé­lec­tion­nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation."
98,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_213,Toute nouvelle amélioration requerra l'utilisation de . Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
99,TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_214,"Très bien. Maintenant, je vais reproduire les souvenirs que tu as inscrits dans le cristal de savoir et les insuffler dans ton arme fantôme."
100,TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_100_214,Hmmmm... !
101,TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_215,Et voilà !!!
102,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_216,"Une arme maintes fois améliorée, désormais dans sa forme la plus pure, dénuée de toute illusion superflue et imprégnée des souvenirs de glorieux triomphes..."
103,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_217,"Ouvrez grand vos mirettes, voilà  !"
104,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_218,"Ouvrez grand vos mirettes, voilà et  !"
105,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_219,"Ça m'coûte de l'admettre, mais cette merveille aurait jamais vu le jour seulement grâce à mon génie."
106,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_220,"Bien sûr, tu t'es dévouée pour les pires corvées, comme d'habitude. Mais une fois n'est pas coutume, tout le monde ici a mis la main à la pâte..."
107,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_221,"On forme une sacrée bonne équipe, foi de Gerolt !"
108,TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_222,"Hé, où est passé le forgeron aigri et imbu de sa personne qui a débarqué sur cette île ? Finalement, Rowena a eu le nez creux de t'envoyer ici."
109,TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_223,"D'ailleurs, si tu continues sur cette voie, tu vas peut-être même rembourser toutes tes dettes ?"
110,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_224,... Mes quoi !?
111,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_225,"Bah, ça m'était com­plè­te­ment sorti de la tête... J'étais trop occupé à assimiler des techniques ancestrales pour atteindre des nouveaux sommets dans ma discipline."
112,TEXT_KINGKW304_05505_DODOKKULI_000_226,"J'admire votre conscience pro­fes­sion­nelle, mais il serait peut-être temps de faire face à vos res­pon­sa­bi­li­tés..."
113,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_227,"Ma chère Player, je crois bien qu'on a extrait jusqu'à la dernière onz de puissance pour ton arme sur ce fichu caillou. Maintenant, c'est à toi d'en profiter !"
114,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_100_227,"Pour réajuster les attributs de votre arme fantôme, adressez-vous à Brigid."
115,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_228," nécessaire pour l'opération peut être obtenu auprès d'Ermina, en échange du nombre de mémoquartz requis."
116,TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_229,"Ah, maintenant que j'y pense... Je ferais peut-être mieux de rendre son couteau au tomberry."
117,TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_230,"Pour découvrir la suite de l'histoire des armes fantômes, vous devez d'abord terminer la quête d'exploration de l'île de Lunule “Le dernier en­sei­gne­ment”."
1 0 TEXT_KINGKW304_05505_SEQ_00 **Règle spéciale :  classe ou job fixe** Lydirceil a du mal à suivre Gerolt.
2 1 TEXT_KINGKW304_05505_SEQ_01 * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* * *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.* Gerolt vous a demandé de revivre vos récents épisodes glorieux sur le champ de bataille afin d'améliorer votre arme fantôme à votre mesure. Une fois que vous aurez rempli votre cristal de savoir de tous vos “mémentos martiaux”, parlez au forgeron. * Pour vérifier votre progression, utilisez l'objet-clef “” dans votre inventaire.
3 2 TEXT_KINGKW304_05505_SEQ_02 Votre cristal de savoir rempli, Gerolt a retravaillé le noyau de votre arme, et Brigid s'est chargée d'y incorporer vos expériences de combat. Vous êtes désormais en possession de l'arme fantôme finale et taillée sur mesure pour vous ! Si vous souhaitez en modifier les attributs de nouveau, adressez-vous à Brigid. * Pour découvrir la suite de l'histoire des armes fantômes, vous devez d'abord terminer la quête d'exploration de l'île de Lunule “Le dernier en­sei­gne­ment”.
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25 24 TEXT_KINGKW304_05505_TODO_00 Se déséquiper et et remettre le cristal de savoir rempli à Gerolt
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50 49 TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_005 Lorsqu'il s'agit de s'équiper pour aller risquer sa vie sur le champ de bataille, il ne faut rien laisser au hasard. Je suis curieuse de découvrir ce que le forgeron a derrière la tête cette fois !
51 50 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_010 Vous devez être en possession et pour pouvoir accepter cette quête.
52 51 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_011 Vous devez être en possession pour pouvoir accepter cette quête.
53 52 TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_012 Pour être honnête avec toi, j'ai rien pigé à ce que disait Gerolt, au sujet de tes souvenirs de combats. On devrait bientôt en savoir plus.
54 53 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_013 Si vous commencez la quête “Les mémentos martiaux” maintenant, l'arme fantôme que vous pourrez améliorer sera celle d'.
55 54 TEXT_KINGKW304_05505_Q1_000_000 Que faites-vous ?
56 55 TEXT_KINGKW304_05505_A1_000_001 Prendre le temps de réfléchir
57 56 TEXT_KINGKW304_05505_A1_000_002 Améliorer l'arme d'
58 57 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_015 Changez de job si vous le désirez puis reparlez à Lydirceil pour commencer la quête.
59 58 TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_016 Écoutons les ex­pli­ca­tions de la bouche du principal intéressé !
60 59 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_017 Avant toute chose, tu dois savoir que ton arme fantôme est désormais proche de la perfection, maintenant qu'elle est débarrassée des illusions qui l'empêchaient d'exprimer son potentiel.
61 60 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_018 Crois-moi, même un simple quidam ferait de sacrés ravages avec un tel bijou.
62 61 TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_019 Alors, où est le problème ? C'est l'arme rêvée, non ?
63 62 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_020 C'est loin d'être aussi simple. Avec suf­fi­sam­ment d'en­traî­ne­ment, le moindre bout de bois tordu peut se révéler redoutable entre les bonnes mains.
64 63 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_021 Inversement, cette arme fantôme est si aboutie qu'elle présente aucun défaut à compenser, aucune particularité à dompter.
65 64 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_022 D'où mon idée d'y incorporer tes plus intenses expériences de combats, pour en faire un objet unique, en symbiose avec toi, et toi seule ! Ce sera l'arme fantôme définitive !
66 65 TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_023 Je comprends mieux... Dans son état actuel, l'arme serait efficace entre toutes les mains, mais en la taillant sur mesure pour Player, elle sera encore plus redoutable.
67 66 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_024 Voilà, c'est à peu près ça. Par chance il y a justement sur cette île le réceptacle parfait pour recevoir les “mémentos martiaux” de notre amie aventurière.
68 67 TEXT_KINGKW304_05505_DODOKKULI_000_025 Faites-vous référence aux cristaux de savoir, qui ont été découverts dans les profondeurs de Lunule ? Il se trouve que j'en ai justement quelques échan­til­lons en réserve !
69 68 TEXT_KINGKW304_05505_DODOKKULI_000_026 Tenez, celui-ci est de taille modeste, et absolument vierge de toute con­nais­san­ce. Il sera parfait pour emmagasiner vos souvenirs.
70 69 TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_027 Je me chargerai d'incorporer ce cristal à ton arme fantôme, lorsque tu l'auras garni de tes “mémentos martiaux”.
71 70 TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_028 Attention, tes réminiscences lointaines ne nous seront d'aucune utilité. Seuls des souvenirs frais de tes aventures les plus récentes seront à même d'incarner ta force actuelle.
72 71 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_029 T'as bien entendu la petite créature du néant ? Pars sur le champ de bataille revivre tes derniers triomphes, et remplis-nous ce cristal à ras bord !
73 72 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_030 Accomplissez différentes missions pour remplir les différentes catégories de votre cristal de savoir.
74 73 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_031 Pour vérifier votre progression, utilisez l'objet-clef “” dans votre inventaire.
75 74 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_032 Par ailleurs, la quête “Les mémentos martiaux” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.
76 75 TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_035 Si tu as d'autres affaires plus importantes à régler, je ne te retiens pas.
77 76 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_040 Votre progression sera réinitialisée et vous devrez repartir de zéro si vous recommencez la quête.
78 77 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_045 Abandonner la quête “Les mémentos martiaux” ?
79 78 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_050 La quête “Les mémentos martiaux” va être abandonnée. Continuer ?
80 79 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_055 Les mémentos martiaux déjà accumulés seront perdus et vous devrez repartir de zéro si vous recommencez la quête.
81 80 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_060 Abandonner la quête
82 81 TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_065 Même sans avoir compris les détails les plus techniques, je suis convaincu que ton arme sera unique une fois que tes expériences de combat y auront été intégrées.
83 82 TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_070 Lorsqu'elle ne fera qu'un avec les réminiscences de tes triomphes, ton arme fantôme sera vraiment conçue sur mesure pour toi !
84 83 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_100 Il me faut ton cristal de savoir plein à craquer. C'est beaucoup de travail, mais si ça peut te motiver, pense à la merveille d'arme fantôme qui t'attend !
85 84 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_200 Ça y est, le cristal est rempli ? Parfait, commence par enlever ton arme.
86 85 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_201 Très bien, montre-moi ce cristal, maintenant.
87 86 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_202 Une fois remis, votre arme fantôme sera améliorée par Gerolt.
88 87 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_203 Veuillez noter que toute matéria sertie sera détruite pendant l'opération.
89 88 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_204 ... Mais dis-moi, tu t'es dépassée ! Il déborde lit­té­ra­le­ment de souvenirs de victoires plus glorieuses les unes que les autres !
90 89 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_205 J'vais avoir besoin d'écliptite pour adapter le noyau de ton arme, mais t'inquiète pas. Inutile de demander à Ermina, il m'en reste suf­fi­sam­ment de la dernière fois.
91 90 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_206 Cette fois, ça y est. On démarre l'amélioration finale !
92 91 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_207 Et voilà, j'ai reconstruit le noyau de l'arme pour qu'il puisse accueillir les expériences de Player. À toi de jouer, maintenant.
93 92 TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_208 Héhé, vous allez voir de quoi mon orbe est capable !
94 93 TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_209 Pour commencer, je veux savoir quelle serait l'arme parfaite pour toi.
95 94 TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_210 Un af­fron­te­ment est tout sauf linéaire, et chaque profil de combattant a une chance de briller. Selon ta spécialité, tu auras plutôt besoin de coups violents, de vitesse d'exécution ou de sorts plus efficaces... Alors, qu'en est-il ?
96 95 TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_211 Imagine l'arme fantôme idéale pour toi, et décris-la-moi !
97 96 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_212 Vous pouvez sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme fantôme. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
98 97 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_100_212 Une fois les valeurs con­ve­na­ble­ment sé­lec­tion­nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation.
99 98 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_213 Toute nouvelle amélioration requerra l'utilisation de . Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
100 99 TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_214 Très bien. Maintenant, je vais reproduire les souvenirs que tu as inscrits dans le cristal de savoir et les insuffler dans ton arme fantôme.
101 100 TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_100_214 Hmmmm... !
102 101 TEXT_KINGKW304_05505_BRIGID_000_215 Et voilà !!!
103 102 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_216 Une arme maintes fois améliorée, désormais dans sa forme la plus pure, dénuée de toute illusion superflue et imprégnée des souvenirs de glorieux triomphes...
104 103 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_217 Ouvrez grand vos mirettes, voilà  !
105 104 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_218 Ouvrez grand vos mirettes, voilà et  !
106 105 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_219 Ça m'coûte de l'admettre, mais cette merveille aurait jamais vu le jour seulement grâce à mon génie.
107 106 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_220 Bien sûr, tu t'es dévouée pour les pires corvées, comme d'habitude. Mais une fois n'est pas coutume, tout le monde ici a mis la main à la pâte...
108 107 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_221 On forme une sacrée bonne équipe, foi de Gerolt !
109 108 TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_222 Hé, où est passé le forgeron aigri et imbu de sa personne qui a débarqué sur cette île ? Finalement, Rowena a eu le nez creux de t'envoyer ici.
110 109 TEXT_KINGKW304_05505_LYDIRCEIL_000_223 D'ailleurs, si tu continues sur cette voie, tu vas peut-être même rembourser toutes tes dettes ?
111 110 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_224 ... Mes quoi !?
112 111 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_225 Bah, ça m'était com­plè­te­ment sorti de la tête... J'étais trop occupé à assimiler des techniques ancestrales pour atteindre des nouveaux sommets dans ma discipline.
113 112 TEXT_KINGKW304_05505_DODOKKULI_000_226 J'admire votre conscience pro­fes­sion­nelle, mais il serait peut-être temps de faire face à vos res­pon­sa­bi­li­tés...
114 113 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_227 Ma chère Player, je crois bien qu'on a extrait jusqu'à la dernière onz de puissance pour ton arme sur ce fichu caillou. Maintenant, c'est à toi d'en profiter !
115 114 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_100_227 Pour réajuster les attributs de votre arme fantôme, adressez-vous à Brigid.
116 115 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_228 nécessaire pour l'opération peut être obtenu auprès d'Ermina, en échange du nombre de mémoquartz requis.
117 116 TEXT_KINGKW304_05505_GEROLT_000_229 Ah, maintenant que j'y pense... Je ferais peut-être mieux de rendre son couteau au tomberry.
118 117 TEXT_KINGKW304_05505_SYSTEM_000_230 Pour découvrir la suite de l'histoire des armes fantômes, vous devez d'abord terminer la quête d'exploration de l'île de Lunule “Le dernier en­sei­gne­ment”.
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0,TEXT_KINGKW305_05506_SEQ_00,Lydirceil a une idée festive en tête.
1,TEXT_KINGKW305_05506_SEQ_01,"Alors que Lydirceil proposait d'organiser une fête en l'honneur de votre réussite, Ermina a annoncé que la maison des splendeurs de Rowena se chargerait de toutes les dépenses nécessaires. Attendez à l'endroit indiqué que les préparatifs soient terminés."
2,TEXT_KINGKW305_05506_SEQ_02,"Sa liberté financière enfin retrouvée, Gerolt se faisait une joie de retourner sur le continent, fort des techniques ancestrales apprises sur Lunule. Mal­heu­reu­se­ment pour lui, il devra laisser toutes ces con­nais­san­ces derrière lui... Après une course poursuite cocasse avec Archive, il gît désormais sur le sol, essayant tant bien que mal de retrouver ses esprits. Parlez à Lydirceil."
3,TEXT_KINGKW305_05506_SEQ_03,Lydirceil vous a informée que lui et le reste de l'équipe seraient à votre disposition pour travailler sur les armes fantômes tant que l'expédition n'aura pas quitté Lunule. Ceci clôt vos aventures sur cette île très spéciale... jusqu'à une prochaine découverte ?
4,TEXT_KINGKW305_05506_SEQ_04,
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23,TEXT_KINGKW305_05506_SEQ_23,
24,TEXT_KINGKW305_05506_TODO_00,Attendre à l'endroit indiqué
25,TEXT_KINGKW305_05506_TODO_01,Parler à Lydirceil
26,TEXT_KINGKW305_05506_TODO_02,
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48,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_001,"Alors que j'étais de bonne humeur avec la sensation du travail accompli, il a fallu qu'on me rappelle mes problèmes financiers... Je m'en sortirai donc jamais !?"
49,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_003,Profite de ta belle arme fantôme pour poursuivre l'exploration de l'île !
50,TEXT_KINGKW305_05506_SYSTEM_000_005,"Pour découvrir la suite de l'histoire des armes fantômes, vous devez d'abord terminer la quête d'exploration de l'île de Lunule “Le dernier en­sei­gne­ment”."
51,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_010,"L'expédition a terminé sa mission sur l'île de Lunule, et ton arme fantôme a atteint sa forme définitive."
52,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_011,"Qu'est-ce que vous diriez d'organiser une petite sauterie pour marquer le coup, en attendant que le bateau soit prêt à lever l'ancre ?"
53,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_012,"Ah, en voilà enfin un qui a compris l'intérêt de se faire plaisir une fois le travail accompli !"
54,TEXT_KINGKW305_05506_DODOKKULI_000_013,Comme si vous n'étiez pas déjà en train de boire à longueur de journée...
55,TEXT_KINGKW305_05506_DODOKKULI_000_014,"Quoi qu'il en soit, tant que nous ne dérangeons pas ceux qui sont encore occupés, je suis pour !"
56,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_015,"Pendant qu'on y est, invitons aussi Archive. Après tout ce qu'il a traversé, le pauvre bougre mérite bien de se changer les idées."
57,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_016,Et puis ça sera aussi l'occasion de lui rendre son couteau de cuisine !
58,TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_017,"Si vous organisez un banquet, la maison des splendeurs se fera un plaisir de fournir les victuailles et les boissons."
59,TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_018,"Nous sommes au courant de la décision de Ketenramm. Même si nous ne pourrons rien rapporter de cette mission, elle s'est révélée profitable sous un tout autre aspect..."
60,TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_019,Je veux bien sûr parler des accomplissements de Gerolt. Rowena est ex­trê­me­ment satisfaite de son com­por­te­ment et désire le récompenser à la hauteur de ses efforts.
61,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_100_019,"Comme quoi, cette sorcière sait être généreuse, quand elle veut."
62,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_020,"C'est décidé, on va boire tout l'alcool de cette île jusqu'à la dernière goutte ! Comme ça, le bateau sera plus léger pour rentrer, héhé."
63,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_021,T'es sûr que tu veux pas en garder un peu pour la traversée ? J'ai pas envie de t'entendre râler jusqu'à Tuliyollal...
64,TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_022,Veuillez attendre ici pendant que je m'occupe de dresser la table.
65,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_025,Ha ha ! On dirait que cette grippe-sou de Rowena a enfin décidé de reconnaître mon suprême génie !
66,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_030,"Même bloquée sur une île coupée du monde, Ermina reste toujours pro­fes­sion­nelle. Rowena a le nez pour s'entourer de collaborateurs efficaces."
67,TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_100,"Tout d'abord, la maison des splendeurs de Rowena présente ses plus sincères félicitations à l'expédition pour l'accomplissement de sa mission sur l'île de Lunule."
68,TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_101,Je me permets aussi de saisir cette occasion pour annoncer une bonne nouvelle.
69,TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_102,"Au regard du travail ex­cep­tion­nel de Gerolt sur les armes fantômes, à ce jour, ses dettes sont considérées comme intégralement remboursées."
70,TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_103,"Par conséquent, vos obligations contractuelles envers la maison des splendeurs sont désormais remplies. Vous pouvez quitter l'île quand bon vous semblera."
71,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_104,Moi qui m'attendais à une clause sortie de nulle part ou un sombre stratagème d'intérêts à vie...
72,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_105,J'vais enfin pouvoir me barrer de ce trou perdu !
73,TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_106,Votre retour sur le continent est le bienvenu. La maison des splendeurs a encore de nombreuses tâches à vous confier.
74,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_107,"Minute, papillon. Depuis mon arrivée ici, j'ai appris tout un catalogue de techniques ancestrales qui avaient sombré dans l'oubli."
75,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_108,"Quand je serai de retour aux affaires, les clients vont se bousculer pour s'attacher mes services. Tu crois vraiment que je vais continuer à trimer pour les beaux yeux de Rowena ?"
76,TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_109,Tiens donc...
77,TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_110,Êtes-vous bien sûr que tout se passera comme vous l'espérez ?
78,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_111,Gné ? Qu'est-ce que tu veux dire par là ?
79,TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_112,"Mon cher Gerolt, je pensais que vous étiez au courant des restrictions portant sur les con­nais­san­ces acquises au sein de Lunule..."
80,TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_113,"Tu as déjà oublié ? Dans ce cas, je vais te rafraîchir la mémoire... hips !"
81,TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_114,Les techniques de forge que tu as assimilées sont toutes dépendantes des énergies magiques très par­ti­cu­liè­res de cette île.
82,TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_115,En résumé... hips... les orbes de la condensation éthéréenne et le marteau que tu as utilisé pour la conversion éthéréenne s'évaporeront dès que tu quitteras ces terres.
83,TEXT_KINGKW305_05506_BRIGID_000_116,"Inutile de préciser que je ne pourrai pas t'accompagner non plus. À vrai dire, l'aventurière a toujours été ma seule motivation à partager mon pouvoir."
84,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_117,Il y a forcément un moyen... Je sais ! On va dissiper toutes ces foutues illusions et faire en sorte que je garde en mémoire les techniques !
85,TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_118,Héhé... J'espérais que tu proposes cette mesure...
86,TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_119,"Grâce au couteau de cuisine fantôme, je vais faire disparaître les mirages superflus qui enveloppent ton corps !"
87,TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_120,... Hips !
88,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_121,"Hé, attends ! Combien de bouteilles t'as bues !? Tes mains sont toutes tremblantes !"
89,TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_122,"Sois tranquille, mon ami. Je possède le savoir nécessaire pour opérer une incision précise et indolore... Hips !"
90,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_123,T'approche surtout pas de moi ! Espèce d'ivrogne !
91,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_124,"Pitié, retenez-le !"
92,TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_150,"(souffle) (souffle)... J'ai enfin réussi à semer ce gringalet, mais j'ai com­plè­te­ment dessoûlé à force de courir partout... Tu parles d'un gâchis..."
93,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_200,"Voilà un banquet qu'on risque pas d'oublier de sitôt... Au fait, j'ai parlé avec Archive, après qu'il soit redevenu lui-même. Il m'a confié son couteau jusqu'au départ de l'expédition."
94,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_201,"Mal­heu­reu­se­ment, la technique d'amélioration mise au point par Gerolt sortira jamais du périmètre de cette île..."
95,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_202,"Et pour rien arranger, la maison des splendeurs va facturer à notre ami forgeron chaque journée passée en plus ici."
96,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_203,"Il ferait mieux de déguerpir avant de s'endetter à nouveau, mais je suppose qu'il est pas encore prêt à faire une croix sur les techniques qu'il a apprises..."
97,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_204,"Ah, avant que j'oublie ! Archive m'a demandé de te donner ça."
98,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_205,"C'est une réplique du couteau de cuisine fantôme. Elle renferme aucun pouvoir particulier, mais ça te fera un petit souvenir de nos aventures sur Lunule."
99,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_206,"Quant à moi et au reste de l'équipe, on sera fidèle au poste tant que le bateau de l'expédition sera à quai. Si t'as besoin d'une autre arme fantôme, ou d'ajuster celle que tu as déjà, on sera là."
100,TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_207,"Prends bien soin de toi, et à la prochaine !"
1 0 TEXT_KINGKW305_05506_SEQ_00 Lydirceil a une idée festive en tête.
2 1 TEXT_KINGKW305_05506_SEQ_01 Alors que Lydirceil proposait d'organiser une fête en l'honneur de votre réussite, Ermina a annoncé que la maison des splendeurs de Rowena se chargerait de toutes les dépenses nécessaires. Attendez à l'endroit indiqué que les préparatifs soient terminés.
3 2 TEXT_KINGKW305_05506_SEQ_02 Sa liberté financière enfin retrouvée, Gerolt se faisait une joie de retourner sur le continent, fort des techniques ancestrales apprises sur Lunule. Mal­heu­reu­se­ment pour lui, il devra laisser toutes ces con­nais­san­ces derrière lui... Après une course poursuite cocasse avec Archive, il gît désormais sur le sol, essayant tant bien que mal de retrouver ses esprits. Parlez à Lydirceil.
4 3 TEXT_KINGKW305_05506_SEQ_03 Lydirceil vous a informée que lui et le reste de l'équipe seraient à votre disposition pour travailler sur les armes fantômes tant que l'expédition n'aura pas quitté Lunule. Ceci clôt vos aventures sur cette île très spéciale... jusqu'à une prochaine découverte ?
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25 24 TEXT_KINGKW305_05506_TODO_00 Attendre à l'endroit indiqué
26 25 TEXT_KINGKW305_05506_TODO_01 Parler à Lydirceil
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49 48 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_001 Alors que j'étais de bonne humeur avec la sensation du travail accompli, il a fallu qu'on me rappelle mes problèmes financiers... Je m'en sortirai donc jamais !?
50 49 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_003 Profite de ta belle arme fantôme pour poursuivre l'exploration de l'île !
51 50 TEXT_KINGKW305_05506_SYSTEM_000_005 Pour découvrir la suite de l'histoire des armes fantômes, vous devez d'abord terminer la quête d'exploration de l'île de Lunule “Le dernier en­sei­gne­ment”.
52 51 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_010 L'expédition a terminé sa mission sur l'île de Lunule, et ton arme fantôme a atteint sa forme définitive.
53 52 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_011 Qu'est-ce que vous diriez d'organiser une petite sauterie pour marquer le coup, en attendant que le bateau soit prêt à lever l'ancre ?
54 53 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_012 Ah, en voilà enfin un qui a compris l'intérêt de se faire plaisir une fois le travail accompli !
55 54 TEXT_KINGKW305_05506_DODOKKULI_000_013 Comme si vous n'étiez pas déjà en train de boire à longueur de journée...
56 55 TEXT_KINGKW305_05506_DODOKKULI_000_014 Quoi qu'il en soit, tant que nous ne dérangeons pas ceux qui sont encore occupés, je suis pour !
57 56 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_015 Pendant qu'on y est, invitons aussi Archive. Après tout ce qu'il a traversé, le pauvre bougre mérite bien de se changer les idées.
58 57 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_016 Et puis ça sera aussi l'occasion de lui rendre son couteau de cuisine !
59 58 TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_017 Si vous organisez un banquet, la maison des splendeurs se fera un plaisir de fournir les victuailles et les boissons.
60 59 TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_018 Nous sommes au courant de la décision de Ketenramm. Même si nous ne pourrons rien rapporter de cette mission, elle s'est révélée profitable sous un tout autre aspect...
61 60 TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_019 Je veux bien sûr parler des accomplissements de Gerolt. Rowena est ex­trê­me­ment satisfaite de son com­por­te­ment et désire le récompenser à la hauteur de ses efforts.
62 61 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_100_019 Comme quoi, cette sorcière sait être généreuse, quand elle veut.
63 62 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_020 C'est décidé, on va boire tout l'alcool de cette île jusqu'à la dernière goutte ! Comme ça, le bateau sera plus léger pour rentrer, héhé.
64 63 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_021 T'es sûr que tu veux pas en garder un peu pour la traversée ? J'ai pas envie de t'entendre râler jusqu'à Tuliyollal...
65 64 TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_022 Veuillez attendre ici pendant que je m'occupe de dresser la table.
66 65 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_025 Ha ha ! On dirait que cette grippe-sou de Rowena a enfin décidé de reconnaître mon suprême génie !
67 66 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_030 Même bloquée sur une île coupée du monde, Ermina reste toujours pro­fes­sion­nelle. Rowena a le nez pour s'entourer de collaborateurs efficaces.
68 67 TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_100 Tout d'abord, la maison des splendeurs de Rowena présente ses plus sincères félicitations à l'expédition pour l'accomplissement de sa mission sur l'île de Lunule.
69 68 TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_101 Je me permets aussi de saisir cette occasion pour annoncer une bonne nouvelle.
70 69 TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_102 Au regard du travail ex­cep­tion­nel de Gerolt sur les armes fantômes, à ce jour, ses dettes sont considérées comme intégralement remboursées.
71 70 TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_103 Par conséquent, vos obligations contractuelles envers la maison des splendeurs sont désormais remplies. Vous pouvez quitter l'île quand bon vous semblera.
72 71 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_104 Moi qui m'attendais à une clause sortie de nulle part ou un sombre stratagème d'intérêts à vie...
73 72 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_105 J'vais enfin pouvoir me barrer de ce trou perdu !
74 73 TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_106 Votre retour sur le continent est le bienvenu. La maison des splendeurs a encore de nombreuses tâches à vous confier.
75 74 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_107 Minute, papillon. Depuis mon arrivée ici, j'ai appris tout un catalogue de techniques ancestrales qui avaient sombré dans l'oubli.
76 75 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_108 Quand je serai de retour aux affaires, les clients vont se bousculer pour s'attacher mes services. Tu crois vraiment que je vais continuer à trimer pour les beaux yeux de Rowena ?
77 76 TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_109 Tiens donc...
78 77 TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_110 Êtes-vous bien sûr que tout se passera comme vous l'espérez ?
79 78 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_111 Gné ? Qu'est-ce que tu veux dire par là ?
80 79 TEXT_KINGKW305_05506_ERMINA_000_112 Mon cher Gerolt, je pensais que vous étiez au courant des restrictions portant sur les con­nais­san­ces acquises au sein de Lunule...
81 80 TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_113 Tu as déjà oublié ? Dans ce cas, je vais te rafraîchir la mémoire... hips !
82 81 TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_114 Les techniques de forge que tu as assimilées sont toutes dépendantes des énergies magiques très par­ti­cu­liè­res de cette île.
83 82 TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_115 En résumé... hips... les orbes de la condensation éthéréenne et le marteau que tu as utilisé pour la conversion éthéréenne s'évaporeront dès que tu quitteras ces terres.
84 83 TEXT_KINGKW305_05506_BRIGID_000_116 Inutile de préciser que je ne pourrai pas t'accompagner non plus. À vrai dire, l'aventurière a toujours été ma seule motivation à partager mon pouvoir.
85 84 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_117 Il y a forcément un moyen... Je sais ! On va dissiper toutes ces foutues illusions et faire en sorte que je garde en mémoire les techniques !
86 85 TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_118 Héhé... J'espérais que tu proposes cette mesure...
87 86 TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_119 Grâce au couteau de cuisine fantôme, je vais faire disparaître les mirages superflus qui enveloppent ton corps !
88 87 TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_120 ... Hips !
89 88 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_121 Hé, attends ! Combien de bouteilles t'as bues !? Tes mains sont toutes tremblantes !
90 89 TEXT_KINGKW305_05506_ARCHIVE_000_122 Sois tranquille, mon ami. Je possède le savoir nécessaire pour opérer une incision précise et indolore... Hips !
91 90 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_123 T'approche surtout pas de moi ! Espèce d'ivrogne !
92 91 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_124 Pitié, retenez-le !
93 92 TEXT_KINGKW305_05506_GEROLT_000_150 (souffle) (souffle)... J'ai enfin réussi à semer ce gringalet, mais j'ai com­plè­te­ment dessoûlé à force de courir partout... Tu parles d'un gâchis...
94 93 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_200 Voilà un banquet qu'on risque pas d'oublier de sitôt... Au fait, j'ai parlé avec Archive, après qu'il soit redevenu lui-même. Il m'a confié son couteau jusqu'au départ de l'expédition.
95 94 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_201 Mal­heu­reu­se­ment, la technique d'amélioration mise au point par Gerolt sortira jamais du périmètre de cette île...
96 95 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_202 Et pour rien arranger, la maison des splendeurs va facturer à notre ami forgeron chaque journée passée en plus ici.
97 96 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_203 Il ferait mieux de déguerpir avant de s'endetter à nouveau, mais je suppose qu'il est pas encore prêt à faire une croix sur les techniques qu'il a apprises...
98 97 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_204 Ah, avant que j'oublie ! Archive m'a demandé de te donner ça.
99 98 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_205 C'est une réplique du couteau de cuisine fantôme. Elle renferme aucun pouvoir particulier, mais ça te fera un petit souvenir de nos aventures sur Lunule.
100 99 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_206 Quant à moi et au reste de l'équipe, on sera fidèle au poste tant que le bateau de l'expédition sera à quai. Si t'as besoin d'une autre arme fantôme, ou d'ajuster celle que tu as déjà, on sera là.
101 100 TEXT_KINGKW305_05506_LYDIRCEIL_000_207 Prends bien soin de toi, et à la prochaine !
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48,TEXT_KINGKW399_05507_SYSTEM_000_000,Cette quête permet de réajuster les attributs de votre arme fantôme.
49,TEXT_KINGKW399_05507_BRIGID_000_001,"Tu désires remodeler ton arme fantôme ? Un jeu d'enfant, à condition que tu m'apportes les matériaux nécessaires."
50,TEXT_KINGKW399_05507_Q1_000_100,Que faites-vous ?
51,TEXT_KINGKW399_05507_A1_000_100,Réajuster les attributs de l'arme
52,TEXT_KINGKW399_05507_A2_000_100,En savoir plus sur cette opération
53,TEXT_KINGKW399_05507_A3_000_100,Annuler
54,TEXT_KINGKW399_05507_SYSTEM_000_010,Vous pouvez sélectionner manuellement trois attributs différents pour une arme fantôme déjà finalisée. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
55,TEXT_KINGKW399_05507_SYSTEM_000_011,"Une fois les valeurs con­ve­na­ble­ment sé­lec­tion­nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de transmutation."
56,TEXT_KINGKW399_05507_SYSTEM_000_012,Chaque réajustement des attributs requiert . Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
57,TEXT_KINGKW399_05507_BRIGID_000_020,"Pour modifier ton arme, j'ai besoin d'. Tu sais comment te le procurer, je suppose ?"
58,TEXT_KINGKW399_05507_SYSTEM_000_021,Vous pouvez obtenir nécessaire auprès d'Ermina.
59,TEXT_KINGKW399_05507_BRIGID_000_030,"Hm ? Je ne reconnais pas cette arme... Si tu veux faire appel au pouvoir de mon orbe, tu dois d'abord t'équiper de ton arme fantôme finalisée."
60,TEXT_KINGKW399_05507_BRIGID_000_040,"Et voilà, une arme fantôme conforme à tes désirs ! J'espère qu'elle te plaira. Si jamais tu as besoin de la modifier à nouveau, il te suffira de me le demander."
61,TEXT_KINGKW399_05507_SYSTEM_000_106,Les attributs de l'arme fantôme d' ont été réajustés.
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49 48 TEXT_KINGKW399_05507_SYSTEM_000_000 Cette quête permet de réajuster les attributs de votre arme fantôme.
50 49 TEXT_KINGKW399_05507_BRIGID_000_001 Tu désires remodeler ton arme fantôme ? Un jeu d'enfant, à condition que tu m'apportes les matériaux nécessaires.
51 50 TEXT_KINGKW399_05507_Q1_000_100 Que faites-vous ?
52 51 TEXT_KINGKW399_05507_A1_000_100 Réajuster les attributs de l'arme
53 52 TEXT_KINGKW399_05507_A2_000_100 En savoir plus sur cette opération
54 53 TEXT_KINGKW399_05507_A3_000_100 Annuler
55 54 TEXT_KINGKW399_05507_SYSTEM_000_010 Vous pouvez sélectionner manuellement trois attributs différents pour une arme fantôme déjà finalisée. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
56 55 TEXT_KINGKW399_05507_SYSTEM_000_011 Une fois les valeurs con­ve­na­ble­ment sé­lec­tion­nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de transmutation.
57 56 TEXT_KINGKW399_05507_SYSTEM_000_012 Chaque réajustement des attributs requiert . Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
58 57 TEXT_KINGKW399_05507_BRIGID_000_020 Pour modifier ton arme, j'ai besoin d'. Tu sais comment te le procurer, je suppose ?
59 58 TEXT_KINGKW399_05507_SYSTEM_000_021 Vous pouvez obtenir nécessaire auprès d'Ermina.
60 59 TEXT_KINGKW399_05507_BRIGID_000_030 Hm ? Je ne reconnais pas cette arme... Si tu veux faire appel au pouvoir de mon orbe, tu dois d'abord t'équiper de ton arme fantôme finalisée.
61 60 TEXT_KINGKW399_05507_BRIGID_000_040 Et voilà, une arme fantôme conforme à tes désirs ! J'espère qu'elle te plaira. Si jamais tu as besoin de la modifier à nouveau, il te suffira de me le demander.
62 61 TEXT_KINGKW399_05507_SYSTEM_000_106 Les attributs de l'arme fantôme d' ont été réajustés.