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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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4,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, enfin<Indent/>! J'étais impatiente de vous revoir<Indent/>! Allez, rrracontez-moi vos dernières aventures<Indent/>!"
5,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
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13,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_060","Hmm, j'ai l'impression que vous avez un peu trop traîné... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne peux plus utiliser ce carrrnet car je suis en train d'en préparer un autre. Laissez-moi vous débarrasser de celui-là, d'accord<Indent/>?"
14,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_070","On dirait que vous n'avez pas accumulé assez d'anecdotes... Il m'en faut neuf différentes pour composer une belle histoirrre, sinon je ne pourrai pas vous récompenser<Indent/>! Il faut bien que j'y trouve mon compte aussi, après tout<Indent/>!"
15,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_080","Ouah, forrrmidable<Indent/>! Grâce à vous, je vais pouvoir écrire une histoire pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te pour mon amie<Indent/>! Tenez, voici votre récompense<Indent/>!"
16,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_090","Voyons voirrr... Vos anecdotes sont un peu décousues mais on ne peut pas dire que vous avez chômé. Vous avez donc droit à une récompense<Indent/>!"
17,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_100","Pas mal, pas mal du tout<Indent/>! Je suis sûre que vos anecdotes vont redonner un nouvel élan à mon inspirrration. Tenez, voici pour vous<Indent/>!"
18,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_101","Eh bien, vous avez déjà rempli votre part du contrat, mais je suis certaine que vous pouvez faire encore mieux<Indent/>! Si vous décidez de continuer, votre récompense sera encore meilleurrre<Indent/>! Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?"
19,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_110","Merci pour tous vos efforrrts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je sais déjà que mon amie va adorer l'histoire que je vais lui raconter grâce à vos anecdotes. J'espère que vous m'en fournirez d'autres très bientôt<Indent/>!"
20,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_120","Merci beaucoup pour toutes ces anecdotes. N'hésitez pas à revenir me voir pour m'en raconter d'autres, j'ai toujours besoin d'une nouvelle sourrrce d'inspiration, hé hé<Indent/>!"
21,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_130","Merci beaucoup pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Avec l'histoire pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te que je vais lui raconter grâce à vous, mon amie retrouvera sûrement sa bonne humeur<Indent/>! J'espère que vous reviendrez me voir trrrès bientôt<Indent/>!"
22,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_140","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le nouveau carrrnet n'est pas encore prêt. Soyez patient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et revenez me voir dans quelque temps, d'accord<Indent/>?"
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24,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_150","J'ai fini de préparer mon nouveau carrrnet. Je me suis beaucoup appliquée alors j'espère que vous en prendrez bien soin<Indent/>!"
25,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_151","J'espère que vous y noterez plein d'anecdotes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes<Indent/>! Ah là là, j'ai déjà hâte de les lirrre, hé hé<Indent/>!"
26,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_150","Madame Rowena m'a dit que vos aventures vous amenaient dans des lieux plus exotiques et merrrveilleux les uns que les autres."
27,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_151","Si c'est vrai, je compte sur vous pour me rapporter plein de nouvelles histoires encore plus extrrraordinaires<Indent/>! Vous êtes d'accord<Indent/>?"
28,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_152","Vous n'aurez qu'à m'en faire part. En échange, je vous donnerai certains des nouveaux arrrticles que j'ai obtenus de madame Rowena. Mon petit doigt me dit qu'ils vous raviront<Indent/>!"
29,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_160","Hmm<Indent/>? Attendez, je viens à peine de vous donner un tout nouveau carnet<Indent/>! Le prrrochain ne sera pas prêt tout de suite, alors un peu de patience<Indent/>!"
30,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_170","Hmm... Dites-moi, ce ne serait pas un carnet périmé que je vois là<Indent/>? Si vous ne le remplacez pas par le nouveau, je ne pourrai pas vous donner de rrrécompense<Indent/>!"
31,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q2_000_000","Vous possédez déjà un carnet.
Voulez-vous vraiment l'échanger contre un nouveau<Indent/>?"
32,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_001","Oui"
33,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_002","Non"
34,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_180","Voilà une sage décision<Indent/>! J'ai hâte de découvrir vos nouvelles aventurrres. Bonne chance<Indent/>!"
35,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_180","Au fait, madame Rowena m'a dit que vos aventures vous amenaient dans des lieux plus exotiques et merrrveilleux les uns que les autres."
36,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_181","Si c'est vrai, je compte sur vous pour me rapporter plein de nouvelles histoires encore plus extrrraordinaires<Indent/>! Vous êtes d'accord<Indent/>?"
37,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_182","Vous n'aurez qu'à les écrire sur ce carnet. En échange, je vous donnerai certains des nouveaux arrrticles que j'ai obtenus de madame Rowena. Mon petit doigt me dit qu'ils vous raviront<Indent/>!"
38,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_001","Hmm, on dirrrait bien que vous n'avez pas reçu toutes les récompenses pour ce carnet... Rendez-le moi, et une fois que je vous aurai donné tout ce à quoi vous avez droit, je vous en remettrai un nouveau<Indent/>!"
39,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_200_002","Choisissez l'option “Rendre le carnet à Khloe” pour accepter vos récompenses et recevoir un nouveau carnet."
40,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_003","Tiens<Indent/>? Il semble en effet que votre carrrnet a fait son temps... Vous ne pourrez pas recevoir de récompenses avec celui-ci, mais je peux vous en fournir un nouveau<Indent/>!"
41,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_190","Vous avez besoin de rrren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments<Indent/>? Demandez-moi ce que vous voulez, je me ferai un plaisir d'y répondre<Indent/>!"
42,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q3_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
43,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_001","Le carnet de Khloe"
44,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_002","L'obtention des carnets"
45,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_003","L'obtention des récompenses"
46,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_004","La date limite"
47,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_005","Annuler"
48,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_200","Mon carnet est un peu comme mon journal intime<Indent/>! Enfin, pas si intime que ça, puisque je compte sur vous pour le remplir d'anecdotes sur vos aventurrres, hé hé<Indent/>!"
49,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_201","Une fois que vous m'aurez rendu le carnet, je m'inspirerai de vos notes pour conter une histoire pleine de re<SoftHyphen/>bon<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments à mon amie. Quelle chance d'être tombée sur un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> aussi courrrageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que vous, hi hi<Indent/>!"
50,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_202","Chaque carnet contient seize objectifs différents. Accomplissez un maximum d'objectifs avant la date limite et rendez le carnet à Khloe pour obtenir une récompense."
51,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_210","Si vous voulez que je vous donne mon carnet, il suffit de me le demander<Indent/>! Mais attention<Indent/>: vous n'avez drrroit qu'à un seul carnet jusqu'à la date limite."
52,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_211","Eh oui, on ne dirait pas comme ça, mais ça prend du temps de prrréparer un carnet... C'est pourquoi il vous faudra faire preuve de patience si vous finissez votre part du travail plus tôt que prévu<Indent/>!"
53,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_212","Khloe ne peut fournir qu'un seul carnet par semaine. Il peut être obtenu à nouveau tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
54,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_220","Lorsque vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'anecdotes, revenez me rendre le carnet et je vous donnerai une rrrécompense bien méritée<Indent/>!"
55,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_221","N'oubliez pas d'essayer de relier les anecdotes entre elles pour une récompense encore plus fourrrnie, hé hé<Indent/>!"
56,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_222","En revanche, n'essayez pas de remplir le carnet de fond en comble. Il y aurait trop d'éléments et je ne m'en sortirais pas<Indent/>! Neuf anecdotes d'aventures différentes devraient faire l'affaire. Merrrci d'avance<Indent/>!"
57,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_223","Le carnet contient seize objectifs différents répartis sur une grille de 4x4 cases. Il est possible d'en valider jusqu'à neuf parmi les seize disponibles. À chaque fois qu'un objectif a été validé, une vignette est apposée sur la case correspondante."
58,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_224","En remplissant certaines conditions, comme par exemple apposer neuf vignettes ou quatre vignettes formant une rangée, des récompenses peuvent être obtenues auprès de Khloe Aliapoh après lui avoir rendu son carnet."
59,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_225","Le carnet est consultable à tout moment dans l'inventaire des objets-clefs. Il est possible d'y vérifier le nombre de vignettes apposées ou la date limite pour remplir les objectifs."
60,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_230","Vous savez, mon amie est tellement malheureuse qu'elle a besoin d'avoir l'esprit occupé aussi souvent que possible. C'est pour ça que je dois ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment lui raconter une nouvelle histoirrre."
61,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_231","Voilà pourquoi je vous impose une date limite pour me rendre mon carnet. Si vous voulez tout savoir, c'est madame Rowena qui m'a conseillé de faire ça<Indent/>! Je ne vais tout de même pas désobéirrr à ma patronne, ce n'est pas mon genre<Indent/>!"
62,"TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_232","Pour obtenir une récompense, il est nécessaire de rendre le carnet de Khloe avant la date limite."
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4 0 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Désolée mais je n'ai malheureusement rien à vous vendre. Si vous avez besoin de quelque chose, allez à l'intérieurrr et demandez à madame Rowena<Indent/>!
5 1 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce que je peux fairrre pour vous<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est gentil de revenir me voir<Indent/>! Alors, vous avez de nouvelles aventures à me rrraconter<Indent/>?
7 3 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Justement, je pensais à vous<Indent/>! Allez, rrracontez-moi vos dernières aventures<Indent/>!
8 4 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, enfin<Indent/>! J'étais impatiente de vous revoir<Indent/>! Allez, rrracontez-moi vos dernières aventures<Indent/>!
9 5 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
10 6 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_001 Rendre le carnet à Khloe
11 7 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_002 Obtenir un nouveau carnet
12 8 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_100_002 Demander des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments
13 9 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A1_000_003 Annuler
14 10 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_0 Échanger des certificats de mérite d'or
15 11 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_1 Échanger des certificats de mérite d'argent
16 12 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_SHOP_2 Échanger des certificats de mérite de bronze
17 13 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_060 Hmm, j'ai l'impression que vous avez un peu trop traîné... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne peux plus utiliser ce carrrnet car je suis en train d'en préparer un autre. Laissez-moi vous débarrasser de celui-là, d'accord<Indent/>?
18 14 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_070 On dirait que vous n'avez pas accumulé assez d'anecdotes... Il m'en faut neuf différentes pour composer une belle histoirrre, sinon je ne pourrai pas vous récompenser<Indent/>! Il faut bien que j'y trouve mon compte aussi, après tout<Indent/>!
19 15 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_080 Ouah, forrrmidable<Indent/>! Grâce à vous, je vais pouvoir écrire une histoire pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te pour mon amie<Indent/>! Tenez, voici votre récompense<Indent/>!
20 16 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_090 Voyons voirrr... Vos anecdotes sont un peu décousues mais on ne peut pas dire que vous avez chômé. Vous avez donc droit à une récompense<Indent/>!
21 17 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_100 Pas mal, pas mal du tout<Indent/>! Je suis sûre que vos anecdotes vont redonner un nouvel élan à mon inspirrration. Tenez, voici pour vous<Indent/>!
22 18 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_101 Eh bien, vous avez déjà rempli votre part du contrat, mais je suis certaine que vous pouvez faire encore mieux<Indent/>! Si vous décidez de continuer, votre récompense sera encore meilleurrre<Indent/>! Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?
23 19 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_110 Merci pour tous vos efforrrts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je sais déjà que mon amie va adorer l'histoire que je vais lui raconter grâce à vos anecdotes. J'espère que vous m'en fournirez d'autres très bientôt<Indent/>!
24 20 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_120 Merci beaucoup pour toutes ces anecdotes. N'hésitez pas à revenir me voir pour m'en raconter d'autres, j'ai toujours besoin d'une nouvelle sourrrce d'inspiration, hé hé<Indent/>!
25 21 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_130 Merci beaucoup pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Avec l'histoire pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te que je vais lui raconter grâce à vous, mon amie retrouvera sûrement sa bonne humeur<Indent/>! J'espère que vous reviendrez me voir trrrès bientôt<Indent/>!
26 22 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_140 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le nouveau carrrnet n'est pas encore prêt. Soyez patient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et revenez me voir dans quelque temps, d'accord<Indent/>?
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30 26 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_150 Madame Rowena m'a dit que vos aventures vous amenaient dans des lieux plus exotiques et merrrveilleux les uns que les autres.
31 27 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_151 Si c'est vrai, je compte sur vous pour me rapporter plein de nouvelles histoires encore plus extrrraordinaires<Indent/>! Vous êtes d'accord<Indent/>?
32 28 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_152 Vous n'aurez qu'à m'en faire part. En échange, je vous donnerai certains des nouveaux arrrticles que j'ai obtenus de madame Rowena. Mon petit doigt me dit qu'ils vous raviront<Indent/>!
33 29 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_160 Hmm<Indent/>? Attendez, je viens à peine de vous donner un tout nouveau carnet<Indent/>! Le prrrochain ne sera pas prêt tout de suite, alors un peu de patience<Indent/>!
34 30 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_170 Hmm... Dites-moi, ce ne serait pas un carnet périmé que je vois là<Indent/>? Si vous ne le remplacez pas par le nouveau, je ne pourrai pas vous donner de rrrécompense<Indent/>!
35 31 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q2_000_000 Vous possédez déjà un carnet. Voulez-vous vraiment l'échanger contre un nouveau<Indent/>?
36 32 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_001 Oui
37 33 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A2_000_002 Non
38 34 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_180 Voilà une sage décision<Indent/>! J'ai hâte de découvrir vos nouvelles aventurrres. Bonne chance<Indent/>!
39 35 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_180 Au fait, madame Rowena m'a dit que vos aventures vous amenaient dans des lieux plus exotiques et merrrveilleux les uns que les autres.
40 36 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_181 Si c'est vrai, je compte sur vous pour me rapporter plein de nouvelles histoires encore plus extrrraordinaires<Indent/>! Vous êtes d'accord<Indent/>?
41 37 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_100_182 Vous n'aurez qu'à les écrire sur ce carnet. En échange, je vous donnerai certains des nouveaux arrrticles que j'ai obtenus de madame Rowena. Mon petit doigt me dit qu'ils vous raviront<Indent/>!
42 38 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_001 Hmm, on dirrrait bien que vous n'avez pas reçu toutes les récompenses pour ce carnet... Rendez-le moi, et une fois que je vous aurai donné tout ce à quoi vous avez droit, je vous en remettrai un nouveau<Indent/>!
43 39 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_200_002 Choisissez l'option “Rendre le carnet à Khloe” pour accepter vos récompenses et recevoir un nouveau carnet.
44 40 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_200_003 Tiens<Indent/>? Il semble en effet que votre carrrnet a fait son temps... Vous ne pourrez pas recevoir de récompenses avec celui-ci, mais je peux vous en fournir un nouveau<Indent/>!
45 41 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_190 Vous avez besoin de rrren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments<Indent/>? Demandez-moi ce que vous voulez, je me ferai un plaisir d'y répondre<Indent/>!
46 42 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_Q3_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
47 43 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_001 Le carnet de Khloe
48 44 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_002 L'obtention des carnets
49 45 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_003 L'obtention des récompenses
50 46 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_004 La date limite
51 47 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_A3_000_005 Annuler
52 48 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_200 Mon carnet est un peu comme mon journal intime<Indent/>! Enfin, pas si intime que ça, puisque je compte sur vous pour le remplir d'anecdotes sur vos aventurrres, hé hé<Indent/>!
53 49 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_201 Une fois que vous m'aurez rendu le carnet, je m'inspirerai de vos notes pour conter une histoire pleine de re<SoftHyphen/>bon<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments à mon amie. Quelle chance d'être tombée sur un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> aussi courrrageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que vous, hi hi<Indent/>!
54 50 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_202 Chaque carnet contient seize objectifs différents. Accomplissez un maximum d'objectifs avant la date limite et rendez le carnet à Khloe pour obtenir une récompense.
55 51 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_210 Si vous voulez que je vous donne mon carnet, il suffit de me le demander<Indent/>! Mais attention<Indent/>: vous n'avez drrroit qu'à un seul carnet jusqu'à la date limite.
56 52 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_211 Eh oui, on ne dirait pas comme ça, mais ça prend du temps de prrréparer un carnet... C'est pourquoi il vous faudra faire preuve de patience si vous finissez votre part du travail plus tôt que prévu<Indent/>!
57 53 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_212 Khloe ne peut fournir qu'un seul carnet par semaine. Il peut être obtenu à nouveau tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
58 54 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_220 Lorsque vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'anecdotes, revenez me rendre le carnet et je vous donnerai une rrrécompense bien méritée<Indent/>!
59 55 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_221 N'oubliez pas d'essayer de relier les anecdotes entre elles pour une récompense encore plus fourrrnie, hé hé<Indent/>!
60 56 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_222 En revanche, n'essayez pas de remplir le carnet de fond en comble. Il y aurait trop d'éléments et je ne m'en sortirais pas<Indent/>! Neuf anecdotes d'aventures différentes devraient faire l'affaire. Merrrci d'avance<Indent/>!
61 57 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_223 Le carnet contient seize objectifs différents répartis sur une grille de 4x4 cases. Il est possible d'en valider jusqu'à neuf parmi les seize disponibles. À chaque fois qu'un objectif a été validé, une vignette est apposée sur la case correspondante.
62 58 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_224 En remplissant certaines conditions, comme par exemple apposer neuf vignettes ou quatre vignettes formant une rangée, des récompenses peuvent être obtenues auprès de Khloe Aliapoh après lui avoir rendu son carnet.
63 59 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_225 Le carnet est consultable à tout moment dans l'inventaire des objets-clefs. Il est possible d'y vérifier le nombre de vignettes apposées ou la date limite pour remplir les objectifs.
64 60 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_230 Vous savez, mon amie est tellement malheureuse qu'elle a besoin d'avoir l'esprit occupé aussi souvent que possible. C'est pour ça que je dois ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment lui raconter une nouvelle histoirrre.
65 61 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_KHLOEALIAPOF_000_231 Voilà pourquoi je vous impose une date limite pour me rendre mon carnet. Si vous voulez tout savoir, c'est madame Rowena qui m'a conseillé de faire ça<Indent/>! Je ne vais tout de même pas désobéirrr à ma patronne, ce n'est pas mon genre<Indent/>!
66 62 TEXT_CMNCNTWEEKLYBINGO_00372_SYSTEM_000_232 Pour obtenir une récompense, il est nécessaire de rendre le carnet de Khloe avant la date limite.
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_000","Rien n'exerce plus de fascination sur moi que les objets qui émettent un éclat de lumière. Tout le reste ne m'intéresse pas... Ce n'est pas ma faute, c'est comme ça que j'ai été éduquée."
1,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_001","Échanger une arme du zodiaque zêta"
3,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_002","Échanger des cristaux lumineux"
4,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_100_002","En savoir plus sur les cristaux lumineux"
5,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_003","Annuler"
6,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_010","Vous êtes donc l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> détent<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'une arme du zodiaque zêta... Je suis flattée par votre désir de me confier un tel artefact."
7,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_010","Vous avez dû investir beaucoup de votre temps et de votre énergie pour la créer. Vous pouvez compter sur moi pour en faire un cristal astral et un cristal ombral."
8,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_011","Laissez-moi juste vous prévenir que je ne pourrai pas vous rendre votre arme... Ah, autre chose<Indent/>: s'il s'agit d'une épée, je désire le bouclier avec. L'un ne va pas sans l'autre."
9,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_012","Si vous donnez une arme du zodiaque zêta pour obtenir un cristal astral et un cristal ombral, elle sera définitivement perdue."
10,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_013","Hmm... Attendez une minute<Indent/>! Mais vous n'avez aucune arme du zodiaque zêta<Indent/>! Où avez-vous la tête<Indent/>!?"
11,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q2_000_000","Quelle arme utilisez-vous pour créer un cristal astral et un cristal ombral<Indent/>?"
12,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_001","<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>"
13,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_002","<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> et <Sheet(Item,IntegerParameter(2),9)/>"
14,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_003","Annuler"
15,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_020","Mais où avez-vous la tête<Indent/>? Vous ne voyez pas que vous êtes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? Ce n'est pas comme ça que vous allez pouvoir me l<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>a<Else/>e</If> remettre..."
16,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_021","Mais où avez-vous la tête<Indent/>? Vous ne voyez pas que vous êtes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>? Ce n'est pas comme ça que vous allez pouvoir me les remettre..."
17,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_022","Vous ne pouvez pas donner l'arme du zodiaque zêta choisie si vous en êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
18,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_000","Créer un cristal astral et un cristal ombral avec <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>L'arme du zodiaque zêta sera définitivement perdue.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
19,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_001","Créer un cristal astral et un cristal ombral avec <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>L'arme et le bouclier du zodiaque zêta seront définitivement perdus.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
20,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_002","Oui"
21,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_003","Non"
22,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q4_100_001","<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>L'arme du zodiaque zêta sera définitivement perdue. Confirmer<Indent/>?<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
23,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A4_100_002","Oui"
24,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A4_100_003","Non"
25,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_030","Quel magnifique éclat<Indent/>! Cela démontre à quel point votre arme recèle de l'éther dans sa forme la plus pure. Je n'ose imaginer les sacrifices auxquels vous avez dû consentir pour la créer."
26,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_031","Je vais employer tout mon savoir pour cristalliser l'énergie qu'elle renferme. Attendez un peu<Indent/>!"
27,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_032","... Et voilà<Indent/>! L'éther que vous aviez insufflé dans votre arme est désormais concentré dans ces deux cristaux. Faites-en bon usage."
28,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_030","Vous obtenez un cristal astral et un cristal ombral en échange <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>."
29,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_031","Vous obtenez un cristal astral et un cristal ombral en échange <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>."
30,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_032","L'opération a échoué car vous n'avez pas assez de place dans votre inventaire. Réessayez après y avoir fait du tri."
31,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_033","Vous ne possédez pas l'arme du zodiaque zêta sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née."
32,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_040","Auriez-vous réussi à mettre la main sur des cristaux lumineux<Indent/>? Si c'est le cas, je veux bien les transformer en cristal astral ou cristal ombral pour vous."
33,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_041","Mais attention, il me faut des types de cristaux particuliers pour cela<Indent/>! J'espère que vous avez ceux requis et en nombre suffisant."
34,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_050","Ces amas cristallins se forment lorsque l'éther d'une créature qui vient de mourir se concentre dans des cristaux présents dans les environs. Sachez qu'il s'agit d'un phénomène naturel rare."
35,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_200_050","Pour créer un cristal astral et un cristal ombral, il me faut cette énergie vitale chargée des six éléments."
36,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_051","Plus précisément, un cristal astral requiert l'éther contenu dans un cristal lumineux de feu, un cristal lumineux de vent et un cristal lumineux de foudre."
37,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_052","Un cristal ombral, quant à lui, nécessite l'énergie d'un cristal lumineux de glace, d'un cristal lumineux de terre et d'un cristal lumineux d'eau."
38,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_053","Les cristaux lumineux élémentaires sont parfois obtenus en participant à des ALÉA des zones suivantes<Indent/>:"
39,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_054","- Azys Lla<Indent/>: cristaux lumineux de feu
- L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>: cristaux lumineux de vent
- L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>: cristaux lumineux de foudre"
40,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_055","- Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>: cristaux lumineux de glace
- Avant-pays dravanien<Indent/>: cristaux lumineux de terre
- Arrière-pays dravanien<Indent/>: cristaux lumineux d'eau"
41,"TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_056","Ces objets peuvent être parfois obtenus quels que soient votre classe ou job (de combat ou de magie) et votre niveau, à condition d'avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment contribué à un ALÉA."
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4 0 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_000 Rien n'exerce plus de fascination sur moi que les objets qui émettent un éclat de lumière. Tout le reste ne m'intéresse pas... Ce n'est pas ma faute, c'est comme ça que j'ai été éduquée.
5 1 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_001 Échanger une arme du zodiaque zêta
7 3 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_002 Échanger des cristaux lumineux
8 4 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_100_002 En savoir plus sur les cristaux lumineux
9 5 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A1_000_003 Annuler
10 6 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_010 Vous êtes donc l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> détent<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'une arme du zodiaque zêta... Je suis flattée par votre désir de me confier un tel artefact.
11 7 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_010 Vous avez dû investir beaucoup de votre temps et de votre énergie pour la créer. Vous pouvez compter sur moi pour en faire un cristal astral et un cristal ombral.
12 8 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_011 Laissez-moi juste vous prévenir que je ne pourrai pas vous rendre votre arme... Ah, autre chose<Indent/>: s'il s'agit d'une épée, je désire le bouclier avec. L'un ne va pas sans l'autre.
13 9 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_012 Si vous donnez une arme du zodiaque zêta pour obtenir un cristal astral et un cristal ombral, elle sera définitivement perdue.
14 10 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_013 Hmm... Attendez une minute<Indent/>! Mais vous n'avez aucune arme du zodiaque zêta<Indent/>! Où avez-vous la tête<Indent/>!?
15 11 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q2_000_000 Quelle arme utilisez-vous pour créer un cristal astral et un cristal ombral<Indent/>?
16 12 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_001 <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>
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18 14 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A2_000_003 Annuler
19 15 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_020 Mais où avez-vous la tête<Indent/>? Vous ne voyez pas que vous êtes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? Ce n'est pas comme ça que vous allez pouvoir me l<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>a<Else/>e</If> remettre...
20 16 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_021 Mais où avez-vous la tête<Indent/>? Vous ne voyez pas que vous êtes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>? Ce n'est pas comme ça que vous allez pouvoir me les remettre...
21 17 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_022 Vous ne pouvez pas donner l'arme du zodiaque zêta choisie si vous en êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
22 18 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_000 Créer un cristal astral et un cristal ombral avec <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>L'arme du zodiaque zêta sera définitivement perdue.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
23 19 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q3_000_001 Créer un cristal astral et un cristal ombral avec <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>L'arme et le bouclier du zodiaque zêta seront définitivement perdus.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
24 20 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_002 Oui
25 21 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A3_000_003 Non
26 22 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_Q4_100_001 <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>L'arme du zodiaque zêta sera définitivement perdue. Confirmer<Indent/>?<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
27 23 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A4_100_002 Oui
28 24 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_A4_100_003 Non
29 25 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_030 Quel magnifique éclat<Indent/>! Cela démontre à quel point votre arme recèle de l'éther dans sa forme la plus pure. Je n'ose imaginer les sacrifices auxquels vous avez dû consentir pour la créer.
30 26 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_031 Je vais employer tout mon savoir pour cristalliser l'énergie qu'elle renferme. Attendez un peu<Indent/>!
31 27 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_032 ... Et voilà<Indent/>! L'éther que vous aviez insufflé dans votre arme est désormais concentré dans ces deux cristaux. Faites-en bon usage.
32 28 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_030 Vous obtenez un cristal astral et un cristal ombral en échange <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>.
33 29 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_031 Vous obtenez un cristal astral et un cristal ombral en échange <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>.
34 30 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_032 L'opération a échoué car vous n'avez pas assez de place dans votre inventaire. Réessayez après y avoir fait du tri.
35 31 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_000_033 Vous ne possédez pas l'arme du zodiaque zêta sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née.
36 32 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_040 Auriez-vous réussi à mettre la main sur des cristaux lumineux<Indent/>? Si c'est le cas, je veux bien les transformer en cristal astral ou cristal ombral pour vous.
37 33 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_000_041 Mais attention, il me faut des types de cristaux particuliers pour cela<Indent/>! J'espère que vous avez ceux requis et en nombre suffisant.
38 34 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_050 Ces amas cristallins se forment lorsque l'éther d'une créature qui vient de mourir se concentre dans des cristaux présents dans les environs. Sachez qu'il s'agit d'un phénomène naturel rare.
39 35 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_200_050 Pour créer un cristal astral et un cristal ombral, il me faut cette énergie vitale chargée des six éléments.
40 36 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_051 Plus précisément, un cristal astral requiert l'éther contenu dans un cristal lumineux de feu, un cristal lumineux de vent et un cristal lumineux de foudre.
41 37 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_TALK_100_052 Un cristal ombral, quant à lui, nécessite l'énergie d'un cristal lumineux de glace, d'un cristal lumineux de terre et d'un cristal lumineux d'eau.
42 38 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_053 Les cristaux lumineux élémentaires sont parfois obtenus en participant à des ALÉA des zones suivantes<Indent/>:
43 39 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_054 - Azys Lla<Indent/>: cristaux lumineux de feu - L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>: cristaux lumineux de vent - L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>: cristaux lumineux de foudre
44 40 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_055 - Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>: cristaux lumineux de glace - Avant-pays dravanien<Indent/>: cristaux lumineux de terre - Arrière-pays dravanien<Indent/>: cristaux lumineux d'eau
45 41 TEXT_CMNDEF2ANIMAWEAPON010TRADE_00324_SYSTEM_100_056 Ces objets peuvent être parfois obtenus quels que soient votre classe ou job (de combat ou de magie) et votre niveau, à condition d'avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment contribué à un ALÉA.
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0,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_TITLE","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_001","Les équipements gordiens"
2,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_002","Les équipements midins"
3,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_003","Les équipements alexandrins"
4,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_CANCEL","Annuler"
5,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_010","Des artisans gobelins, avec qui la patronne a conclu un accord commercial, ont mis au point ces pièces d'équipement après avoir analysé la technologie de la Main indigo."
6,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_011","Si vous en voulez, il faudra d'abord m'apporter les éléments ou manifestes nécessaires à leur conception. Ne vous inquiétez pas, vous n'y serez pas perdant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
7,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_020","Ces magnifiques pièces d'équipement ont été créées par nos artisans gobelins en recyclant divers objets trouvés dans le bras gauche du géant mécanique. C'est pour cette raison qu'on les qualifie de “midins”."
8,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_021","Le professionnalisme de ces hommes-bêtes est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant. Non seulement, ils font de la belle ouvrage, mais ils passent leur temps à examiner en détail tous les bouts de métal et les documents qu'on leur rapporte de “Midas”. D'ailleurs, si vous en avez, je suis preneuse."
9,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_030","Pour mettre au point ces pièces uniques, nos brillants artisans gobelins se sont approprié les technologies mises en œuvre dans la conception du buste du géant mécanique Alexander. D'ailleurs, nous les avons baptisées fort à propos “équipements alexandrins”."
10,"TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_031","Je veux bien vous les échanger contre des pièces détachées ou des tomes du manifeste de la Main indigo, enfin, n'importe quoi qui nous permette d'étudier plus avant ces formidables technologies. "
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4 0 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_TITLE Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_001 Les équipements gordiens
6 2 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_002 Les équipements midins
7 3 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_003 Les équipements alexandrins
8 4 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_MENU_CANCEL Annuler
9 5 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_010 Des artisans gobelins, avec qui la patronne a conclu un accord commercial, ont mis au point ces pièces d'équipement après avoir analysé la technologie de la Main indigo.
10 6 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_011 Si vous en voulez, il faudra d'abord m'apporter les éléments ou manifestes nécessaires à leur conception. Ne vous inquiétez pas, vous n'y serez pas perdant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
11 7 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_020 Ces magnifiques pièces d'équipement ont été créées par nos artisans gobelins en recyclant divers objets trouvés dans le bras gauche du géant mécanique. C'est pour cette raison qu'on les qualifie de “midins”.
12 8 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_021 Le professionnalisme de ces hommes-bêtes est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant. Non seulement, ils font de la belle ouvrage, mais ils passent leur temps à examiner en détail tous les bouts de métal et les documents qu'on leur rapporte de “Midas”. D'ailleurs, si vous en avez, je suis preneuse.
13 9 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_030 Pour mettre au point ces pièces uniques, nos brillants artisans gobelins se sont approprié les technologies mises en œuvre dans la conception du buste du géant mécanique Alexander. D'ailleurs, nous les avons baptisées fort à propos “équipements alexandrins”.
14 10 TEXT_CMNDEFALEXANDERTOKENEXCHANGEEXPLAIN_00332_TALK_000_031 Je veux bien vous les échanger contre des pièces détachées ou des tomes du manifeste de la Main indigo, enfin, n'importe quoi qui nous permette d'étudier plus avant ces formidables technologies.
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0,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_000","Enchanté, je suis l'un des chefs instructeurs de la guilde chargés d'aider nos nouvelles recrues à prendre leurs marques."
1,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_000","À chaque fois que je vois <If(PlayerParameter(4))>une jeune aventurière<Else/>un jeune aventurier</If>, ça me rappelle toujours mes débuts. C'était la panique... Je suppose que c'est pareil pour vous, non<Indent/>? Vous devez vous demander à quelle sauce vous allez être mangé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
2,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_001","Ici, en Éorzéa, on appelle les gens comme vous des “novices”. Certains vous envient parce que vous êtes encore libres de pouvoir décider de votre destin. Une infinité de possibilités s'offre à vous<Indent/>!"
3,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_002","Mais la guilde est consciente que l'infini, ça peut vite devenir im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant. Alors pour parer à ça, elle a demandé aux aventuriers les plus chevronnés de se porter volontaires pour devenir vos “mentors” et vous assister."
4,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_003","N'hésitez pas à leur poser toutes les questions qui vous passeront par la tête. Ces personnes ont déjà rencontré les difficultés auxquelles vous vous heurterez sans doute. Et faire un bout de chemin ensemble devrait vous être profitable, à vous comme à eux."
5,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_004","La guilde des aventuriers serait plus qu'heureuse de voir ses nouvelles recrues s'épanouir aux côtés de leurs aînés. Venez me voir s'il y a quelque chose que vous n'avez pas compris et je me ferai un plaisir de vous l'expliquer."
6,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_005","Un novice est un joueur dont les pérégrinations n'en sont encore qu'à leurs balbutiements."
7,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_006","De nombreux aventuriers parcourent les contrées éorzéennes. Si pour certains le voyage commence à peine, d'autres ont déjà fait face à mille dangers. Le poids de l'expérience leur permet ainsi de devenir des “mentors”."
8,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_007","Lorsque des novices jouent en équipe avec des mentors, chacun d'eux bénéficie d'un bonus de points d'expérience."
9,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_008","Ils peuvent également communiquer via le réseau des novices, sur lequel les nouveaux aventuriers posent leurs questions aux mentors ou partagent tout simplement leurs impressions avec leurs pairs."
10,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_015","Alors cette aventure, comment ça se passe<Indent/>? On croise pas mal de gens pour qui ce n'est pas la joie en Éorzéa. N'hésitez pas à adresser la parole à ceux qui ont l'air d'avoir besoin d'un petit coup de main."
11,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_016","Et si vous éprouvez des difficultés ou que vous avez des questions, demandez de l'aide aux mentors. Ils seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de bon conseil<Indent/>!"
12,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_020","On peut dire que l'aventure en solitaire, ça vous connaît<Indent/>! Mais quid du combat en équipe<Indent/>? Parce que c'est bien beau de voyager seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a besoin de compagnons pour explorer les endroits les plus périlleux."
13,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_021","Ce serait de la folie de pénétrer seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans des ruines, grottes et autres hypogées qui vous glacent le sang au premier coup d'œil. Et je ne vous parle même pas des terribles créatures qui vous attendent<Indent/>! Je ne le répéterai jamais assez<Indent/>: savoir combattre en équipe, c'est capital."
14,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_022","C'est pour ça que la guilde des aventuriers a fait construire la Salle des novices, pour que nos recrues encore inex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tées voient un peu comment ça se passe sur un champ de bataille. Ce n'est vraiment pas comme un af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment d'homme à homme, vous savez."
15,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_025","Ici, vous avez accès à des programmes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment variés dont vous feriez bien de maîtriser le contenu si vous voulez devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, sur <If(PlayerParameter(4))>laquelle<Else/>lequel</If> les autres peuvent compter."
16,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_030","Quiconque rêve de devenir un grand aventurier se doit d'accomplir les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments que l'on propose. Si ça vous intéresse, vous pouvez venir me voir directement, ou faire un saut au nord de Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale, pour voir la Salle de vos propres yeux."
17,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_035","Vous avez désormais accès à la Salle des novices. Dans le menu principal, choisissez “Missions” puis “Salle des novices” pour consulter les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments disponibles, ou adressez-vous directement à l'un des chefs instructeurs."
18,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_040","Je vois sur mon registre que vous n'avez pas encore fini tous les exercices d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la Salle des novices. Bien sûr, il n'y a rien qui vous y oblige, mais ça vous serait sans doute utile si vous vous destinez à une longue carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
19,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_050","Alors comme ça, vous avez accompli l'exercice final<Indent/>? Force est de constater que vous n'avez plus rien d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> novice."
20,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_051","Vous verrez, surmonter de terribles épreuves avec vos compagnons, c'est un sentiment unique<Indent/>! Je suis certain que ce que vous avez appris vous sera utile."
21,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_060","Surmonter de terribles épreuves avec ses compagnons, c'est in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment gratifiant<Indent/>! Je suis certain que ce que vous avez appris à la Salle des novices vous sera utile en tout cas."
22,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_010","La guilde des aventuriers collabore avec l'Alliance éorzéenne pour divers programmes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, donc votre nom ne nous est pas étranger."
23,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_011","Il semblerait que vous n'ayez pas encore pris part à tous les exercices que nous proposons. Je vous incite vivement à vous y intéresser, car ils vous seront sans nul doute utiles à vos activités d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>."
24,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_020","Je vois que vous avez terminé avec brio l'ensemble de nos programmes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Avec une telle expérience, je ne doute pas une seconde que vous êtes fin <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à affronter tous les dangers que ce monde recèle<Indent/>!"
25,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_070","Vous n'avez vraiment rien d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> novice... Vous avez déjà songé à devenir un mentor<Indent/>? Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de votre trempe aurait beaucoup à apprendre aux petits nouveaux."
26,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_071","Ils sont nombreux à avoir besoin d'un guide pour répondre à leurs questions. Si vous vous sentez l'âme d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> conseill<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, n'hésitez pas à revenir me voir et je vous dirai tout ce qu'il y a à savoir pour vous lancer dans cette carrière."
27,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_080","On rencontre peu d'aventuriers qui ont autant voyagé que vous. Vous avez tout ce qu'il faut pour devenir un bon mentor. Vous y avez déjà songé<Indent/>?"
28,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_081","Les nouveaux aventuriers profiteraient un peu de votre savoir et de votre vécu... Et je vous assure que c'est un sentiment unique de veiller sur eux et de les voir progresser."
29,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_082","J'ai la certitude que vous auriez beaucoup à leur apprendre et que vous sauriez faire preuve de la bienveillance nécessaire. Si ça vous intéresse, vous savez où me trouver en tout cas<Indent/>!"
30,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_090","C'est toujours un plaisir de parler avec un mentor, qu'il soit actif aujourd'hui ou qu'il l'ait été par le passé<Indent/>! Alors, en quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
31,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_TITLE","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
32,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02","En savoir plus sur les novices"
33,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02_02","En savoir plus sur les novices"
34,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_07","En savoir plus sur les mentors"
35,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_12","Obtenir un statut de mentor"
36,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_13","Renoncer au statut de mentor"
37,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_30","En savoir plus sur les rappelés"
38,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_14","S'entraîner dans la Salle des novices"
39,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_15","En savoir plus sur la Salle des novices"
40,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_00","Annuler"
41,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_03","Que sont les novices<Indent/>?"
42,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_06","Que sont les mentors<Indent/>?"
43,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_04","Qu'est-ce que le réseau des novices<Indent/>?"
44,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_05","Qu'est-ce que le bonus de points d'expérience<Indent/>?"
45,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_08","Que sont les mentors<Indent/>?"
46,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_09","Comment devenir un mentor<Indent/>?"
47,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_10","Qu'est-ce que l'option “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>”<Indent/>?"
48,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_11","Comment configurer son statut de mentor<Indent/>?"
49,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_50","Comment renouveler son statut de mentor<Indent/>?"
50,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_01","Retour"
51,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_100","Ici, en Éorzéa, on appelle les nouveaux aventuriers des “novices”. Certains les envient parce qu'ils sont encore libres de pouvoir décider de leur destin. Une infinité de possibilités s'offre à eux<Indent/>!"
52,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_101","Un novice est un joueur dont les pérégrinations n'en sont encore qu'à leurs balbutiements."
53,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_101","Un novice est un joueur dont le temps de jeu est inférieur à 300 heures (temps réel), ou qui n'a pas encore accompli la quête “L'appel de l'aventure”."
54,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_102","On le distingue à l'icone en forme de feuilles (<Gui(77)/>) qui apparaît à gauche du nom du personnage."
55,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_110","La guilde des aventuriers a demandé à ses membres les plus chevronnés de se porter volontaires pour devenir des mentors. Leur rôle est de veiller sur nos nouvelles recrues, et de leur transmettre leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces."
56,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_111","De nombreux aventuriers parcourent les contrées éorzéennes. Si pour certains le voyage commence à peine, d'autres ont déjà fait face à mille dangers. Le poids de l'expérience leur permet ainsi de devenir des “mentors”."
57,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_111","Il en existe deux types, chacun avec une spécialité propre<Indent/>: les mentors de combat et les mentors d'artisanat et récolte."
58,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_112","On distingue les mentors à l'icone en forme de couronne qui apparaît à gauche du nom du personnage. Il en existe différents types en fonction du domaine de prédilection du joueur en question."
59,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_113","Ainsi, ceux qui se spécialisent dans les combats contre l'environnement (monstres, etc.) sont marqués par l'icone “<Gui(79)/>”. Les experts de l'artisanat ou de la récolte utilisent celui-ci<Indent/>: “<Gui(80)/>”. Quant aux férus de JcJ (joueur contre joueur), ils arborent le suivant<Indent/>: “<Gui(81)/>”."
60,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_114","Certains mentors, qui sont capables d'aider ou de répondre à des questions sur divers éléments du jeu, choisissent l'icone générique “<Gui(78)/>”. Regardez bien ces indications afin de vous adresser à la personne qui saura le mieux vous prêter main-forte."
61,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_120","Il y a beaucoup d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à assimiler quand on est un novice, tellement que c'est facile de s'y perdre. Ce réseau a donc été mis en place afin de permettre aux aventuriers de poser leurs questions à leur pairs, débutants ou ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés. Bien sûr, les mentors ont souvent réponse à tout."
62,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_120","Il y a beaucoup d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à assimiler pour les novices, tellement que c'est facile de s'y perdre. Le réseau permet aux mentors de les aider et de répondre à leurs questions, toujours avec patience et bienveillance<Indent/>!"
63,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_121","Les nouveaux aventuriers et les mentors peuvent communiquer grâce au réseau des novices. Il est également accessible aux rappelés, de retour en Éorzéa après avoir pris une pause."
64,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_122","Les mentors peuvent le rejoindre et le quitter librement, mais les novices et les rappelés doivent y être invités pour y participer."
65,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_123","Pour inviter un nouvel aventurier ou un rappelé, un mentor doit le cibler et choisir l'option “Inviter dans le réseau des novices”."
66,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_123","Pour le quitter, il suffit de sélectionner l'icone en forme de feuilles qui apparaît sous la fenêtre de log, puis le bouton Quitter en bas de la fenêtre Réseau des novices."
67,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_124","Les nouveaux aventuriers peuvent ainsi y poser leurs questions ou partager leurs impressions avec leurs pairs.
Échangez, discutez, partagez... mais restez toujours courtois<Indent/>!"
68,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_130","C'est un atout non négligeable, car les novices et les mentors bénéficient de l'expérience de leur partenaire lorsqu'ils forment une équipe. Ça leur permet donc de progresser plus vite."
69,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_131","Lorsque des novices ou des rappelés jouent en équipe avec un mentor, chacun d'eux bénéficie d'un bonus de points d'expérience qui est attribué au cours des instances, des combats, ou encore en participant à des ALÉA."
70,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_132","Ce bonus n'est cependant pas accordé aux personnages qui ont atteint le niveau 90."
71,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_140","C'est un exemple à suivre pour les novices, un aventurier aguerri qu'ils regardent avec admiration. Et c'est pour qu'ils puissent partager leur savoir avec les novices que notre guilde recrute des mentors parmi les aventuriers les plus chevronnés."
72,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_141","De nombreux aventuriers parcourent les contrées éorzéennes. Si pour certains le voyage commence à peine, d'autres ont déjà fait face à mille dangers. Le poids de l'expérience leur permet ainsi de devenir des “mentors”."
73,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_141","Il en existe deux types, chacun avec une spécialité propre<Indent/>: les mentors de combat et les mentors d'artisanat et récolte."
74,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_142","Lorsqu'un aventurier devient un mentor, il a accès au réseau des novices et bénéficie d'un bonus de points d'expérience s'il joue avec un novice ou un rappelé."
75,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_142","En outre, les mentors de combat peuvent également utiliser l'option “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>” dans l'outil de mission."
76,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_143","La par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion automatique au réseau des novices peut être activée avec la commande texte <UIForeground>F20222</UIForeground>/réseaunovices on<UIForeground>01</UIForeground>, ou désactivée avec <UIForeground>F20222</UIForeground>/réseaunovices off<UIForeground>01</UIForeground>."
77,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_144","Il est également possible de participer ou de quitter le réseau grâce au bouton en bas de la fenêtre Réseau des novices. Elle apparaîtra en sélectionnant l'icone en forme de feuilles sous la fenêtre de log."
78,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_150","Certains critères doivent être remplis pour bénéficier de ce statut. Il faut évidemment avoir le vécu et le savoir nécessaires à tout bon aventurier, mais nous attendons également de nos bénévoles qu'ils sachent faire preuve d'altruisme."
79,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_151","Si vous êtes doté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de toutes ces qualités, alors vous êtes fait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ce travail<Indent/>!"
80,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_152","Il est nécessaire d'avoir accompli certains hauts faits pour accéder aux statuts de mentor."
81,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_153","Ces derniers sont différents pour les mentors de combat et les mentors d'artisanat et récolte."
82,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_154","Conditions requises pour les mentors de combat<Indent/>:
1. Finir 1 000 donjons ou défis.
2. Recevoir les honneurs de ses équipiers 1 500 fois."
83,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_155","3. Accomplir la quête de rôle de tank de niveau 100.
4. Accomplir la quête de rôle de soigneur de niveau 100."
84,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_155","5. Accomplir une des trois quêtes de rôle de DPS (physique ou magique) de niveau 100."
85,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_156","Conditions requises pour les mentors d'artisanat et récolte<Indent/>:
1. Récolter 300 objets collectionnables.
2. Synthétiser 100 objets collectionnables."
86,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_157","3. Atteindre le niveau 100 dans l'une des disciplines de la terre.
4. Atteindre le niveau 100 dans l'une des disciplines de la main."
87,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_158","Une fois les conditions nécessaires remplies, vous devenez éligible au statut de mentor correspondant."
88,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_159","Vous n'avez ensuite plus qu'à vous adresser à l'un des chefs instructeurs pour qu'il vous recrute of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment et vous dise tout ce qu'il y a à savoir."
89,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_160","C'est un outil qui permet de trouver plus facilement des partenaires pour se lancer à l'aventure, car les mentors sont aussi là pour aider les aventuriers qui peinent à enrôler des gens dans leur équipe."
90,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_161","L'option “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>” permet aux aventuriers dotés du statut de mentor de combat d'être sélectionnés pour une mission au hasard, lorsque l'équipe n'est pas encore complète."
91,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_162","Les mentors de combat obtiennent des hauts faits, ainsi qu'une récompense de haut fait, lorsqu'ils accomplissent un certain nombre de ces missions aléatoires."
92,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_170","Rien n'oblige un mentor à passer sa vie à superviser des novices. Il est tout naturel de vouloir se consacrer à sa propre aventure en priorité. Leur avantage est cependant de pouvoir utiliser leur temps libre pour prêter main-forte aux autres."
93,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_171","Une fois qu'un chef instructeur vous nomme mentor, vous pouvez afficher ou masquer l'état du même nom en utilisant l'option “modifier le profil de recherche”, via l'icone du réseau des novices à droite des filtres du log ou par le biais de la fenêtre des équipiers."
94,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_172","Sélectionnez l'état “Mentor” qui correspond à votre domaine de prédilection dans la liste et l'icone correspondant apparaîtra à gauche du nom de votre personnage. Les mentors de combat ont accès à <Gui(79)/> et <Gui(81)/>, les mentors d'artisanat et récolte à <Gui(80)/>, et les mentors polyvalents à <Gui(78)/>."
95,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_172","Pour ceux par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement versés dans les combats contre l'environnement (monstres, etc.), nous recommandons “<Gui(79)/>”. Les artisans et récolteurs chevronnés peuvent utiliser “<Gui(80)/>” pour mieux se faire connaître. Quant aux férus de JcJ, leur icone est “<Gui(81)/>”."
96,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_101_172","Si vous désirez vous rendre utile pour des questions touchant à divers éléments du jeu, vous pouvez également opter pour l'icone générique “<Gui(78)/>”."
97,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_173","Vous bénéficiez du bonus de points d'expérience et de l'accès au réseau des novices que cette couronne soit affichée ou non, dans la mesure où vous êtes un mentor aux yeux de la guilde des aventuriers."
98,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_174","De même, les mentors de combat peuvent utiliser l'option “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>” de l'outil de mission du moment qu'ils sont reconnus par la guilde des aventuriers."
99,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_175","La par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion automatique au réseau des novices peut être activée avec la commande texte <UIForeground>F20222</UIForeground>/réseaunovices on<UIForeground>01</UIForeground>, ou désactivée avec <UIForeground>F20222</UIForeground>/réseaunovices off<UIForeground>01</UIForeground>."
100,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_176","Il est également possible de participer ou de quitter le réseau grâce au bouton en bas de la fenêtre Réseau des novices. Elle apparaîtra en sélectionnant l'icone en forme de feuilles sous la fenêtre de log."
101,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_250","Les techniques de combat, d'artisanat et de récolte évoluent chaque jour, nous devons donc nous assurer que les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de nos mentors ne vieillissent pas outre mesure. C'est pourquoi nous leur demandons ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment de renouveler leurs accréditations."
102,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_251","Les conditions d'obtention des différents statuts de mentor sont mises à jour ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Lorsqu'elles sont modifiées, une période de renouvellement de statut commence."
103,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_252","Durant celle-ci, les mentors peuvent mettre à jour leur accréditation auprès d'un chef instructeur afin de conserver leur statut."
104,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_253","S'ils ne le font pas avant la date limite, ils perdent alors leur statut. Prenez donc bien garde à mettre à jour votre accréditation."
105,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_254","Durant la période de renouvellement, les mentors qui ne remplissent pas encore les nouveaux critères gardent leur accès au réseau des novices et leur bonus d'expérience. L'option “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>” de l'outil de mission devient toutefois in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble."
106,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_255","Les différents états en ligne de mentor leur deviennent aussi in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles."
107,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_180","Avec une expérience pareille, la question ne se pose même pas<Indent/>! Pour le bien de la guilde, acceptez-vous de devenir un mentor<Indent/>? Nos nouvelles recrues vous remercient d'avance<Indent/>!"
108,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_185","La guilde est toujours heureuse de compter de nouveaux mentors dans ses rangs<Indent/>! N'hésitez pas à prêter main-forte aux nouvelles recrues en détresse, que ce soit en prenant les armes ou en partageant vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces<Indent/>!"
109,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_186","Vous êtes of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un mentor. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!
Vous pouvez désormais participer au réseau des novices et bénéficier du bonus de points d'expérience."
110,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_186","En outre, l'option “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>” de l'outil de mission vous est désormais accessible si vous êtes un mentor de combat."
111,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_187","Vous croiserez de nombreux aventuriers inex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés sur le réseau des novices et au cours de vos “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>”. N'hésitez pas à discuter avec eux et à répondre à leurs questions, mais tâchez de rester cordial<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces."
112,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_190","Ça me peine énormément, mais je me dois de respecter votre choix. Je ne chercherai pas à vous convaincre, mais n'hésitez pas à vous adresser à l'un des chefs instructeurs si jamais vous changez d'avis."
113,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_200","Oh non... Vous voulez tout abandonner<Indent/>? Enfin j'imagine que c'est une décision mûrement réfléchie et que rien ne vous fera changer d'avis. Vous êtes vraiment certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ne plus vouloir être un mentor<Indent/>?"
114,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_205","Vous n'êtes of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment plus un mentor, mais rien n'est irréversible<Indent/>! Retournez voir un de nos chefs instructeurs si le cœur vous en dit. Vous n'aurez qu'un mot à dire pour qu'il vous accorde à nouveau ce statut."
115,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_210","Vous ne pouviez pas me faire plus plaisir<Indent/>! J'espère que vous guiderez encore longtemps les nouvelles recrues de la guilde des aventuriers."
116,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_300","Les rappelés sont des aventuriers dont le voyage reprend après une interruption plus ou moins longue. Certains d'entre eux peuvent ne plus être très au fait de l'actualité éorzéenne..."
117,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_301","Les joueurs de niveau 50 dans une ou plusieurs classes qui se reconnectent après une pause d'au moins 45 jours (temps réel) ont accès à l'état “Rappelé”."
118,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_302","On les distingue à l'icone (<Gui(95)/>) qui apparaît à gauche du nom du personnage."
119,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_303","Comme les nouveaux aventuriers, les rappelés peuvent participer au réseau des novices s'ils y sont invités par un mentor, et ils bénéficient eux aussi d'un bonus de points d'expérience."
120,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_304","Notez cependant que l'état “Rappelé” se désactive au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment lorsque le temps de jeu après activation dépasse les 72 heures (temps réel)."
121,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_220","La guilde des aventuriers a fait bâtir la Salle des novices afin que ses membres puissent s'entraîner dès qu'ils le souhaitent. Il suffit donc de vous adresser à un chef instructeur pour qu'il vous propose un programme. Alors, on s'entraîne<Indent/>?"
122,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_225","Vous avez désormais accès à la Salle des novices. Dans le menu principal, choisissez “Missions” puis “Salle des novices” pour consulter les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments disponibles, ou adressez-vous tout simplement à l'un des chefs instructeurs."
123,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_230","Elle a été construite par la guilde des aventuriers, qui cherchait un moyen de former ses nouvelles recrues au combat en équipe sans les mettre en danger. Et voilà, la Salle des novices était née."
124,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_235","Ici, vous avez accès à des programmes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment variés dont vous feriez bien de maîtriser le contenu si vous voulez devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, sur <If(PlayerParameter(4))>laquelle<Else/>lequel</If> les autres peuvent compter."
125,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_240","Quiconque rêve de devenir un grand aventurier se doit d'accomplir les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments que l'on propose. Si ça vous intéresse, vous pouvez venir me voir directement, ou faire un saut au nord de Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale, pour voir la Salle de vos propres yeux."
126,"TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_195","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_000 Enchanté, je suis l'un des chefs instructeurs de la guilde chargés d'aider nos nouvelles recrues à prendre leurs marques.
5 1 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_000 À chaque fois que je vois <If(PlayerParameter(4))>une jeune aventurière<Else/>un jeune aventurier</If>, ça me rappelle toujours mes débuts. C'était la panique... Je suppose que c'est pareil pour vous, non<Indent/>? Vous devez vous demander à quelle sauce vous allez être mangé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
6 2 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_001 Ici, en Éorzéa, on appelle les gens comme vous des “novices”. Certains vous envient parce que vous êtes encore libres de pouvoir décider de votre destin. Une infinité de possibilités s'offre à vous<Indent/>!
7 3 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_002 Mais la guilde est consciente que l'infini, ça peut vite devenir im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant. Alors pour parer à ça, elle a demandé aux aventuriers les plus chevronnés de se porter volontaires pour devenir vos “mentors” et vous assister.
8 4 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_003 N'hésitez pas à leur poser toutes les questions qui vous passeront par la tête. Ces personnes ont déjà rencontré les difficultés auxquelles vous vous heurterez sans doute. Et faire un bout de chemin ensemble devrait vous être profitable, à vous comme à eux.
9 5 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_004 La guilde des aventuriers serait plus qu'heureuse de voir ses nouvelles recrues s'épanouir aux côtés de leurs aînés. Venez me voir s'il y a quelque chose que vous n'avez pas compris et je me ferai un plaisir de vous l'expliquer.
10 6 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_005 Un novice est un joueur dont les pérégrinations n'en sont encore qu'à leurs balbutiements.
11 7 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_006 De nombreux aventuriers parcourent les contrées éorzéennes. Si pour certains le voyage commence à peine, d'autres ont déjà fait face à mille dangers. Le poids de l'expérience leur permet ainsi de devenir des “mentors”.
12 8 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_007 Lorsque des novices jouent en équipe avec des mentors, chacun d'eux bénéficie d'un bonus de points d'expérience.
13 9 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_008 Ils peuvent également communiquer via le réseau des novices, sur lequel les nouveaux aventuriers posent leurs questions aux mentors ou partagent tout simplement leurs impressions avec leurs pairs.
14 10 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_015 Alors cette aventure, comment ça se passe<Indent/>? On croise pas mal de gens pour qui ce n'est pas la joie en Éorzéa. N'hésitez pas à adresser la parole à ceux qui ont l'air d'avoir besoin d'un petit coup de main.
15 11 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_016 Et si vous éprouvez des difficultés ou que vous avez des questions, demandez de l'aide aux mentors. Ils seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de bon conseil<Indent/>!
16 12 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_020 On peut dire que l'aventure en solitaire, ça vous connaît<Indent/>! Mais quid du combat en équipe<Indent/>? Parce que c'est bien beau de voyager seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a besoin de compagnons pour explorer les endroits les plus périlleux.
17 13 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_021 Ce serait de la folie de pénétrer seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans des ruines, grottes et autres hypogées qui vous glacent le sang au premier coup d'œil. Et je ne vous parle même pas des terribles créatures qui vous attendent<Indent/>! Je ne le répéterai jamais assez<Indent/>: savoir combattre en équipe, c'est capital.
18 14 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_022 C'est pour ça que la guilde des aventuriers a fait construire la Salle des novices, pour que nos recrues encore inex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tées voient un peu comment ça se passe sur un champ de bataille. Ce n'est vraiment pas comme un af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment d'homme à homme, vous savez.
19 15 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_025 Ici, vous avez accès à des programmes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment variés dont vous feriez bien de maîtriser le contenu si vous voulez devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, sur <If(PlayerParameter(4))>laquelle<Else/>lequel</If> les autres peuvent compter.
20 16 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_030 Quiconque rêve de devenir un grand aventurier se doit d'accomplir les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments que l'on propose. Si ça vous intéresse, vous pouvez venir me voir directement, ou faire un saut au nord de Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale, pour voir la Salle de vos propres yeux.
21 17 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_035 Vous avez désormais accès à la Salle des novices. Dans le menu principal, choisissez “Missions” puis “Salle des novices” pour consulter les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments disponibles, ou adressez-vous directement à l'un des chefs instructeurs.
22 18 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_040 Je vois sur mon registre que vous n'avez pas encore fini tous les exercices d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la Salle des novices. Bien sûr, il n'y a rien qui vous y oblige, mais ça vous serait sans doute utile si vous vous destinez à une longue carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
23 19 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_050 Alors comme ça, vous avez accompli l'exercice final<Indent/>? Force est de constater que vous n'avez plus rien d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> novice.
24 20 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_051 Vous verrez, surmonter de terribles épreuves avec vos compagnons, c'est un sentiment unique<Indent/>! Je suis certain que ce que vous avez appris vous sera utile.
25 21 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_060 Surmonter de terribles épreuves avec ses compagnons, c'est in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment gratifiant<Indent/>! Je suis certain que ce que vous avez appris à la Salle des novices vous sera utile en tout cas.
26 22 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_010 La guilde des aventuriers collabore avec l'Alliance éorzéenne pour divers programmes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, donc votre nom ne nous est pas étranger.
27 23 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_011 Il semblerait que vous n'ayez pas encore pris part à tous les exercices que nous proposons. Je vous incite vivement à vous y intéresser, car ils vous seront sans nul doute utiles à vos activités d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>.
28 24 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_710_020 Je vois que vous avez terminé avec brio l'ensemble de nos programmes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Avec une telle expérience, je ne doute pas une seconde que vous êtes fin <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à affronter tous les dangers que ce monde recèle<Indent/>!
29 25 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_070 Vous n'avez vraiment rien d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> novice... Vous avez déjà songé à devenir un mentor<Indent/>? Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de votre trempe aurait beaucoup à apprendre aux petits nouveaux.
30 26 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_071 Ils sont nombreux à avoir besoin d'un guide pour répondre à leurs questions. Si vous vous sentez l'âme d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> conseill<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, n'hésitez pas à revenir me voir et je vous dirai tout ce qu'il y a à savoir pour vous lancer dans cette carrière.
31 27 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_080 On rencontre peu d'aventuriers qui ont autant voyagé que vous. Vous avez tout ce qu'il faut pour devenir un bon mentor. Vous y avez déjà songé<Indent/>?
32 28 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_081 Les nouveaux aventuriers profiteraient un peu de votre savoir et de votre vécu... Et je vous assure que c'est un sentiment unique de veiller sur eux et de les voir progresser.
33 29 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_082 J'ai la certitude que vous auriez beaucoup à leur apprendre et que vous sauriez faire preuve de la bienveillance nécessaire. Si ça vous intéresse, vous savez où me trouver en tout cas<Indent/>!
34 30 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_090 C'est toujours un plaisir de parler avec un mentor, qu'il soit actif aujourd'hui ou qu'il l'ait été par le passé<Indent/>! Alors, en quoi puis-je vous aider<Indent/>?
35 31 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_TITLE Que voulez-vous faire<Indent/>?
36 32 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02 En savoir plus sur les novices
37 33 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_02_02 En savoir plus sur les novices
38 34 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_07 En savoir plus sur les mentors
39 35 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_12 Obtenir un statut de mentor
40 36 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_13 Renoncer au statut de mentor
41 37 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_30 En savoir plus sur les rappelés
42 38 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_14 S'entraîner dans la Salle des novices
43 39 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_15 En savoir plus sur la Salle des novices
44 40 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_00 Annuler
45 41 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_03 Que sont les novices<Indent/>?
46 42 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_06 Que sont les mentors<Indent/>?
47 43 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_04 Qu'est-ce que le réseau des novices<Indent/>?
48 44 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_05 Qu'est-ce que le bonus de points d'expérience<Indent/>?
49 45 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_08 Que sont les mentors<Indent/>?
50 46 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_09 Comment devenir un mentor<Indent/>?
51 47 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_10 Qu'est-ce que l'option “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>”<Indent/>?
52 48 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_11 Comment configurer son statut de mentor<Indent/>?
53 49 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_50 Comment renouveler son statut de mentor<Indent/>?
54 50 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_MENU_01 Retour
55 51 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_100 Ici, en Éorzéa, on appelle les nouveaux aventuriers des “novices”. Certains les envient parce qu'ils sont encore libres de pouvoir décider de leur destin. Une infinité de possibilités s'offre à eux<Indent/>!
56 52 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_101 Un novice est un joueur dont les pérégrinations n'en sont encore qu'à leurs balbutiements.
57 53 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_101 Un novice est un joueur dont le temps de jeu est inférieur à 300 heures (temps réel), ou qui n'a pas encore accompli la quête “L'appel de l'aventure”.
58 54 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_102 On le distingue à l'icone en forme de feuilles (<Gui(77)/>) qui apparaît à gauche du nom du personnage.
59 55 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_110 La guilde des aventuriers a demandé à ses membres les plus chevronnés de se porter volontaires pour devenir des mentors. Leur rôle est de veiller sur nos nouvelles recrues, et de leur transmettre leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces.
60 56 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_111 De nombreux aventuriers parcourent les contrées éorzéennes. Si pour certains le voyage commence à peine, d'autres ont déjà fait face à mille dangers. Le poids de l'expérience leur permet ainsi de devenir des “mentors”.
61 57 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_111 Il en existe deux types, chacun avec une spécialité propre<Indent/>: les mentors de combat et les mentors d'artisanat et récolte.
62 58 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_112 On distingue les mentors à l'icone en forme de couronne qui apparaît à gauche du nom du personnage. Il en existe différents types en fonction du domaine de prédilection du joueur en question.
63 59 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_113 Ainsi, ceux qui se spécialisent dans les combats contre l'environnement (monstres, etc.) sont marqués par l'icone “<Gui(79)/>”. Les experts de l'artisanat ou de la récolte utilisent celui-ci<Indent/>: “<Gui(80)/>”. Quant aux férus de JcJ (joueur contre joueur), ils arborent le suivant<Indent/>: “<Gui(81)/>”.
64 60 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_114 Certains mentors, qui sont capables d'aider ou de répondre à des questions sur divers éléments du jeu, choisissent l'icone générique “<Gui(78)/>”. Regardez bien ces indications afin de vous adresser à la personne qui saura le mieux vous prêter main-forte.
65 61 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_120 Il y a beaucoup d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à assimiler quand on est un novice, tellement que c'est facile de s'y perdre. Ce réseau a donc été mis en place afin de permettre aux aventuriers de poser leurs questions à leur pairs, débutants ou ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés. Bien sûr, les mentors ont souvent réponse à tout.
66 62 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_100_120 Il y a beaucoup d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à assimiler pour les novices, tellement que c'est facile de s'y perdre. Le réseau permet aux mentors de les aider et de répondre à leurs questions, toujours avec patience et bienveillance<Indent/>!
67 63 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_121 Les nouveaux aventuriers et les mentors peuvent communiquer grâce au réseau des novices. Il est également accessible aux rappelés, de retour en Éorzéa après avoir pris une pause.
68 64 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_122 Les mentors peuvent le rejoindre et le quitter librement, mais les novices et les rappelés doivent y être invités pour y participer.
69 65 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_123 Pour inviter un nouvel aventurier ou un rappelé, un mentor doit le cibler et choisir l'option “Inviter dans le réseau des novices”.
70 66 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_123 Pour le quitter, il suffit de sélectionner l'icone en forme de feuilles qui apparaît sous la fenêtre de log, puis le bouton Quitter en bas de la fenêtre Réseau des novices.
71 67 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_124 Les nouveaux aventuriers peuvent ainsi y poser leurs questions ou partager leurs impressions avec leurs pairs. Échangez, discutez, partagez... mais restez toujours courtois<Indent/>!
72 68 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_130 C'est un atout non négligeable, car les novices et les mentors bénéficient de l'expérience de leur partenaire lorsqu'ils forment une équipe. Ça leur permet donc de progresser plus vite.
73 69 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_131 Lorsque des novices ou des rappelés jouent en équipe avec un mentor, chacun d'eux bénéficie d'un bonus de points d'expérience qui est attribué au cours des instances, des combats, ou encore en participant à des ALÉA.
74 70 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_132 Ce bonus n'est cependant pas accordé aux personnages qui ont atteint le niveau 90.
75 71 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_140 C'est un exemple à suivre pour les novices, un aventurier aguerri qu'ils regardent avec admiration. Et c'est pour qu'ils puissent partager leur savoir avec les novices que notre guilde recrute des mentors parmi les aventuriers les plus chevronnés.
76 72 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_141 De nombreux aventuriers parcourent les contrées éorzéennes. Si pour certains le voyage commence à peine, d'autres ont déjà fait face à mille dangers. Le poids de l'expérience leur permet ainsi de devenir des “mentors”.
77 73 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_141 Il en existe deux types, chacun avec une spécialité propre<Indent/>: les mentors de combat et les mentors d'artisanat et récolte.
78 74 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_142 Lorsqu'un aventurier devient un mentor, il a accès au réseau des novices et bénéficie d'un bonus de points d'expérience s'il joue avec un novice ou un rappelé.
79 75 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_142 En outre, les mentors de combat peuvent également utiliser l'option “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>” dans l'outil de mission.
80 76 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_143 La par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion automatique au réseau des novices peut être activée avec la commande texte <UIForeground>F20222</UIForeground>/réseaunovices on<UIForeground>01</UIForeground>, ou désactivée avec <UIForeground>F20222</UIForeground>/réseaunovices off<UIForeground>01</UIForeground>.
81 77 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_144 Il est également possible de participer ou de quitter le réseau grâce au bouton en bas de la fenêtre Réseau des novices. Elle apparaîtra en sélectionnant l'icone en forme de feuilles sous la fenêtre de log.
82 78 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_150 Certains critères doivent être remplis pour bénéficier de ce statut. Il faut évidemment avoir le vécu et le savoir nécessaires à tout bon aventurier, mais nous attendons également de nos bénévoles qu'ils sachent faire preuve d'altruisme.
83 79 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_151 Si vous êtes doté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de toutes ces qualités, alors vous êtes fait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ce travail<Indent/>!
84 80 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_152 Il est nécessaire d'avoir accompli certains hauts faits pour accéder aux statuts de mentor.
85 81 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_153 Ces derniers sont différents pour les mentors de combat et les mentors d'artisanat et récolte.
86 82 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_154 Conditions requises pour les mentors de combat<Indent/>: 1. Finir 1 000 donjons ou défis. 2. Recevoir les honneurs de ses équipiers 1 500 fois.
87 83 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_155 3. Accomplir la quête de rôle de tank de niveau 100. 4. Accomplir la quête de rôle de soigneur de niveau 100.
88 84 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_155 5. Accomplir une des trois quêtes de rôle de DPS (physique ou magique) de niveau 100.
89 85 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_156 Conditions requises pour les mentors d'artisanat et récolte<Indent/>: 1. Récolter 300 objets collectionnables. 2. Synthétiser 100 objets collectionnables.
90 86 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_157 3. Atteindre le niveau 100 dans l'une des disciplines de la terre. 4. Atteindre le niveau 100 dans l'une des disciplines de la main.
91 87 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_158 Une fois les conditions nécessaires remplies, vous devenez éligible au statut de mentor correspondant.
92 88 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_159 Vous n'avez ensuite plus qu'à vous adresser à l'un des chefs instructeurs pour qu'il vous recrute of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment et vous dise tout ce qu'il y a à savoir.
93 89 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_160 C'est un outil qui permet de trouver plus facilement des partenaires pour se lancer à l'aventure, car les mentors sont aussi là pour aider les aventuriers qui peinent à enrôler des gens dans leur équipe.
94 90 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_161 L'option “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>” permet aux aventuriers dotés du statut de mentor de combat d'être sélectionnés pour une mission au hasard, lorsque l'équipe n'est pas encore complète.
95 91 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_162 Les mentors de combat obtiennent des hauts faits, ainsi qu'une récompense de haut fait, lorsqu'ils accomplissent un certain nombre de ces missions aléatoires.
96 92 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_170 Rien n'oblige un mentor à passer sa vie à superviser des novices. Il est tout naturel de vouloir se consacrer à sa propre aventure en priorité. Leur avantage est cependant de pouvoir utiliser leur temps libre pour prêter main-forte aux autres.
97 93 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_171 Une fois qu'un chef instructeur vous nomme mentor, vous pouvez afficher ou masquer l'état du même nom en utilisant l'option “modifier le profil de recherche”, via l'icone du réseau des novices à droite des filtres du log ou par le biais de la fenêtre des équipiers.
98 94 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_172 Sélectionnez l'état “Mentor” qui correspond à votre domaine de prédilection dans la liste et l'icone correspondant apparaîtra à gauche du nom de votre personnage. Les mentors de combat ont accès à <Gui(79)/> et <Gui(81)/>, les mentors d'artisanat et récolte à <Gui(80)/>, et les mentors polyvalents à <Gui(78)/>.
99 95 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_172 Pour ceux par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement versés dans les combats contre l'environnement (monstres, etc.), nous recommandons “<Gui(79)/>”. Les artisans et récolteurs chevronnés peuvent utiliser “<Gui(80)/>” pour mieux se faire connaître. Quant aux férus de JcJ, leur icone est “<Gui(81)/>”.
100 96 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_101_172 Si vous désirez vous rendre utile pour des questions touchant à divers éléments du jeu, vous pouvez également opter pour l'icone générique “<Gui(78)/>”.
101 97 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_173 Vous bénéficiez du bonus de points d'expérience et de l'accès au réseau des novices que cette couronne soit affichée ou non, dans la mesure où vous êtes un mentor aux yeux de la guilde des aventuriers.
102 98 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_174 De même, les mentors de combat peuvent utiliser l'option “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>” de l'outil de mission du moment qu'ils sont reconnus par la guilde des aventuriers.
103 99 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_175 La par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion automatique au réseau des novices peut être activée avec la commande texte <UIForeground>F20222</UIForeground>/réseaunovices on<UIForeground>01</UIForeground>, ou désactivée avec <UIForeground>F20222</UIForeground>/réseaunovices off<UIForeground>01</UIForeground>.
104 100 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_176 Il est également possible de participer ou de quitter le réseau grâce au bouton en bas de la fenêtre Réseau des novices. Elle apparaîtra en sélectionnant l'icone en forme de feuilles sous la fenêtre de log.
105 101 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_250 Les techniques de combat, d'artisanat et de récolte évoluent chaque jour, nous devons donc nous assurer que les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de nos mentors ne vieillissent pas outre mesure. C'est pourquoi nous leur demandons ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment de renouveler leurs accréditations.
106 102 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_251 Les conditions d'obtention des différents statuts de mentor sont mises à jour ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Lorsqu'elles sont modifiées, une période de renouvellement de statut commence.
107 103 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_252 Durant celle-ci, les mentors peuvent mettre à jour leur accréditation auprès d'un chef instructeur afin de conserver leur statut.
108 104 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_253 S'ils ne le font pas avant la date limite, ils perdent alors leur statut. Prenez donc bien garde à mettre à jour votre accréditation.
109 105 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_254 Durant la période de renouvellement, les mentors qui ne remplissent pas encore les nouveaux critères gardent leur accès au réseau des novices et leur bonus d'expérience. L'option “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>” de l'outil de mission devient toutefois in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble.
110 106 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_255 Les différents états en ligne de mentor leur deviennent aussi in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles.
111 107 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_180 Avec une expérience pareille, la question ne se pose même pas<Indent/>! Pour le bien de la guilde, acceptez-vous de devenir un mentor<Indent/>? Nos nouvelles recrues vous remercient d'avance<Indent/>!
112 108 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_185 La guilde est toujours heureuse de compter de nouveaux mentors dans ses rangs<Indent/>! N'hésitez pas à prêter main-forte aux nouvelles recrues en détresse, que ce soit en prenant les armes ou en partageant vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces<Indent/>!
113 109 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_186 Vous êtes of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un mentor. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Vous pouvez désormais participer au réseau des novices et bénéficier du bonus de points d'expérience.
114 110 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_100_186 En outre, l'option “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>” de l'outil de mission vous est désormais accessible si vous êtes un mentor de combat.
115 111 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_187 Vous croiserez de nombreux aventuriers inex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés sur le réseau des novices et au cours de vos “<Sheet(ContentRoulette,9,0)/>”. N'hésitez pas à discuter avec eux et à répondre à leurs questions, mais tâchez de rester cordial<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces.
116 112 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_190 Ça me peine énormément, mais je me dois de respecter votre choix. Je ne chercherai pas à vous convaincre, mais n'hésitez pas à vous adresser à l'un des chefs instructeurs si jamais vous changez d'avis.
117 113 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_200 Oh non... Vous voulez tout abandonner<Indent/>? Enfin j'imagine que c'est une décision mûrement réfléchie et que rien ne vous fera changer d'avis. Vous êtes vraiment certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ne plus vouloir être un mentor<Indent/>?
118 114 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_205 Vous n'êtes of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment plus un mentor, mais rien n'est irréversible<Indent/>! Retournez voir un de nos chefs instructeurs si le cœur vous en dit. Vous n'aurez qu'un mot à dire pour qu'il vous accorde à nouveau ce statut.
119 115 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_210 Vous ne pouviez pas me faire plus plaisir<Indent/>! J'espère que vous guiderez encore longtemps les nouvelles recrues de la guilde des aventuriers.
120 116 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_300 Les rappelés sont des aventuriers dont le voyage reprend après une interruption plus ou moins longue. Certains d'entre eux peuvent ne plus être très au fait de l'actualité éorzéenne...
121 117 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_301 Les joueurs de niveau 50 dans une ou plusieurs classes qui se reconnectent après une pause d'au moins 45 jours (temps réel) ont accès à l'état “Rappelé”.
122 118 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_302 On les distingue à l'icone (<Gui(95)/>) qui apparaît à gauche du nom du personnage.
123 119 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_303 Comme les nouveaux aventuriers, les rappelés peuvent participer au réseau des novices s'ils y sont invités par un mentor, et ils bénéficient eux aussi d'un bonus de points d'expérience.
124 120 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_304 Notez cependant que l'état “Rappelé” se désactive au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment lorsque le temps de jeu après activation dépasse les 72 heures (temps réel).
125 121 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_220 La guilde des aventuriers a fait bâtir la Salle des novices afin que ses membres puissent s'entraîner dès qu'ils le souhaitent. Il suffit donc de vous adresser à un chef instructeur pour qu'il vous propose un programme. Alors, on s'entraîne<Indent/>?
126 122 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_SYSTEM_000_225 Vous avez désormais accès à la Salle des novices. Dans le menu principal, choisissez “Missions” puis “Salle des novices” pour consulter les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments disponibles, ou adressez-vous tout simplement à l'un des chefs instructeurs.
127 123 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_230 Elle a été construite par la guilde des aventuriers, qui cherchait un moyen de former ses nouvelles recrues au combat en équipe sans les mettre en danger. Et voilà, la Salle des novices était née.
128 124 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_235 Ici, vous avez accès à des programmes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment variés dont vous feriez bien de maîtriser le contenu si vous voulez devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, sur <If(PlayerParameter(4))>laquelle<Else/>lequel</If> les autres peuvent compter.
129 125 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_240 Quiconque rêve de devenir un grand aventurier se doit d'accomplir les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments que l'on propose. Si ça vous intéresse, vous pouvez venir me voir directement, ou faire un saut au nord de Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale, pour voir la Salle de vos propres yeux.
130 126 TEXT_CMNDEFBEGINNERGUIDE_00327_COACH00327_000_195 (★未使用/削除予定★)
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Confirmer l'échange<Indent/>?"
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5 1 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_Q000 Quel type d'assignats voulez-vous échanger<Indent/>?
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8 4 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_ASK_SCRIP_A003 Annuler
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11 7 TEXT_CMNDEFSCRIPCONVERT_00390_SYSTEM_EXCHANGE_00000 Vous avez obtenu <Value>IntegerParameter(4)</Value> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),<Value>IntegerParameter(4)</Value>,1)/> en échange de <Value>IntegerParameter(2)</Value> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),<Value>IntegerParameter(2)</Value>,1)/>.
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9,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_011","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour à vous</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour à vous<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je m'occupe de racheter les équipements éthéréens du Diadème. Si jamais vous avez des armes ou des armures de ce genre, venez me voir et je vous les échangerai contre des espoilles."
10,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_021","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour à vous</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour à vous<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je m'occupe de racheter les équipements éthéréens du Diadème. Si jamais vous avez des armes ou des armures de ce genre, venez me voir et je vous les échangerai contre des espoilles."
11,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_031","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour à vous</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour à vous<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je m'occupe de racheter les équipements éthéréens du Diadème. Si jamais vous avez des armes ou des armures de ce genre, venez me voir et je vous les échangerai contre des espoilles."
12,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_041","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour à vous</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour à vous<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je m'occupe de racheter les équipements éthéréens du Diadème. Si jamais vous avez des armes ou des armures de ce genre, venez me voir et je vous les échangerai contre des espoilles."
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13 9 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_011 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour à vous</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour à vous<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je m'occupe de racheter les équipements éthéréens du Diadème. Si jamais vous avez des armes ou des armures de ce genre, venez me voir et je vous les échangerai contre des espoilles.
14 10 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_021 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour à vous</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour à vous<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je m'occupe de racheter les équipements éthéréens du Diadème. Si jamais vous avez des armes ou des armures de ce genre, venez me voir et je vous les échangerai contre des espoilles.
15 11 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_031 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour à vous</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour à vous<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je m'occupe de racheter les équipements éthéréens du Diadème. Si jamais vous avez des armes ou des armures de ce genre, venez me voir et je vous les échangerai contre des espoilles.
16 12 TEXT_CMNDEFSKYISLANDAETHERIALEXCHANGESHOP_00320_041 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour à vous</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour à vous<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je m'occupe de racheter les équipements éthéréens du Diadème. Si jamais vous avez des armes ou des armures de ce genre, venez me voir et je vous les échangerai contre des espoilles.
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0,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDLOTTERYEXCHANGESHOP_00382_TALK_ACTOR","Bien que je n'en sois pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement fière, je suis une ancienne voleuse qui a récemment décidé de se reconvertir en serrurière. Aujourd'hui, je mets mes talents au service des aventuriers et autres explorateurs qui cherchent à ouvrir des coffres verrouillés.
Si jamais vous découvrez de tels objets au cours d'une expédition au Diadème, n'hésitez surtout pas à me les apporter, je me ferai un malin plaisir de les crocheter pour vous."
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8,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_001","Je suis désolée, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, mais je n'accepte que les espoilles de pirate des cieux. Repassez me voir quand vous en aurez."
9,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_011","Je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment désolée, mais je ne peux pas vous proposer mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses si vous n'avez pas d'espoilles de pirate des cieux à m'échanger."
10,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_021","Vous n'avez pas d'espoilles de pirate des cieux<Indent/>? Dans ce cas-là, je ne peux rien faire pour vous."
11,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_031","Nous n'acceptons qu'un type de monnaie ici, à savoir les espoilles de pirate des cieux. Si vous n'en avez pas encore, je ne saurais trop vous conseiller de vous en procurer rapidement. Ces petites pièces de métal ont le vent en poupe depuis que l'archipel du Diadème a été découvert."
12,"TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_041","Honorable voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, sachez que nos transactions se font uniquement en espoilles de pirate des cieux. Cette monnaie est devenue très populaire depuis que l'archipel du Diadème a été découvert. N'hésitez pas à revenir ici, si vous en obtenez."
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5 1 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A1 Espoilles en laiton (matérias pour combattants)
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7 3 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A3 Espoilles en acier (matérias pour récolteurs)
8 4 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A4 Espoilles en acier (matériaux)
9 5 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A5 Espoilles en acier/laiton (autres)
10 6 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A6 Espoilles d'expédition
11 7 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_A7 Annuler
12 8 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_001 Je suis désolée, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, mais je n'accepte que les espoilles de pirate des cieux. Repassez me voir quand vous en aurez.
13 9 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_011 Je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment désolée, mais je ne peux pas vous proposer mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses si vous n'avez pas d'espoilles de pirate des cieux à m'échanger.
14 10 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_021 Vous n'avez pas d'espoilles de pirate des cieux<Indent/>? Dans ce cas-là, je ne peux rien faire pour vous.
15 11 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_031 Nous n'acceptons qu'un type de monnaie ici, à savoir les espoilles de pirate des cieux. Si vous n'en avez pas encore, je ne saurais trop vous conseiller de vous en procurer rapidement. Ces petites pièces de métal ont le vent en poupe depuis que l'archipel du Diadème a été découvert.
16 12 TEXT_CMNDEFSKYISLANDTOKENEXCHANGESHOP_00321_041 Honorable voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, sachez que nos transactions se font uniquement en espoilles de pirate des cieux. Cette monnaie est devenue très populaire depuis que l'archipel du Diadème a été découvert. N'hésitez pas à revenir ici, si vous en obtenez.
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2,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_HELP","Des <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),2,1)/>, vous dites<Indent/>? Rowena ne les prend plus, ça ne se vendait pas. Mais vous savez, dans ce métier, on trouve vite un autre filon<Indent/>!"
3,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_NOT_HAVE","Si vous vouliez, je pourrais vous les échanger contre des <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),2,1)/>... Mais vous n'avez pas <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),2,1)/>, alors ça ne vous servira pas..."
4,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_TALK_Q","Si vous voulez, je peux prendre vos <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),2,1)/> et vous donner des <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),2,1)/> en échange. Alors<Indent/>?"
5,"TEXT_CMNDEFTOMESTONECONVERT_00391_EXCHANGE_Q","Échanger <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),1)/> contre <Format(IntegerParameter(4),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),IntegerParameter(4),1)/><Indent/>?"
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0,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If>. Vous voulez connaître mes prévisions météo per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles<Indent/>?<Else/>Saviez-vous que les conditions climatiques influencent directement le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des créatures du Diadème<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je trouve ça fa-sci-nant<Indent/>!</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Je ne suis peut-être pas météorologue de formation, mais avec les années j'ai appris à lire dans les nuages et je peux vous assurer que mes prévisions sont tout ce qu'il y a de plus fiables.<Else/>Bonsoir, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If>. Vous voulez connaître mes prévisions météo per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles<Indent/>?</If></If>"
1,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_010","Comme vous le voyez, le temps est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8030303</Unknown2F>. <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>D'après mes observations, ça devrait rester ainsi pendant encore un petit moment.<Else/>Si mes lectures sont correctes, ça devrait rester ainsi encore un petit moment puis passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050203</Unknown2F>”.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>Toutefois, le mouvement des nuages me fait dire que le temps devrait passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040203</Unknown2F>” et rester comme ça pendant un petit moment.<Else/>Toutefois, si j'en crois mes relevés, ça devrait passer momentanément à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040203</Unknown2F>” puis à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050203</Unknown2F>”.</If></If> En espérant vous avoir aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
2,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_020","<If(NotEqual(IntegerParameter(2),IntegerParameter(6)))>Hélas, les interférences créées par la Gemme manquante font que je n'arrive plus à deviner quand le temps passera à hyperélectrique...<Else/>Comme vous le voyez, le temps est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8030303</Unknown2F>. <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>D'après mes observations, ça devrait rester ainsi pendant encore un petit moment.<Else/>Si mes lectures sont correctes, ça devrait rester ainsi encore un petit moment puis passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050203</Unknown2F>”.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>Toutefois, le mouvement des nuages me fait dire que le temps devrait passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040203</Unknown2F>” et rester comme ça pendant un petit moment.<Else/>Toutefois, si j'en crois mes relevés, ça devrait passer momentanément à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040203</Unknown2F>” puis à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050203</Unknown2F>”.</If></If></If> En espérant vous avoir aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
3,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_030","Vous voulez écouter mon bulletin météo<Indent/>? Hé hé, on reconnaît l'attention au détail typique des aventuriers chevronnés<Indent/>! Comme vous l'avez sûrement pressenti, certaines espèces indigènes d'Eurêka ne sortent de leur tanière que quand des conditions météorologiques précises sont réunies."
4,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_100_030","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas à ma disposition la technologie nécessaire pour prévoir ces phénomènes si particuliers qu'on appelle “turbulences ombrales”... Restez sur vos gardes<Indent/>!"
5,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_040","Comme vous le voyez, le temps est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8030303</Unknown2F>”. <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>D'après mes observations, ce temps devrait se maintenir encore un petit moment.<Else/>Si j'en crois mes instruments, ça devrait se maintenir encore un petit moment puis passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050203</Unknown2F>”.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>Toutefois, la pression atmosphérique est en train d'évoluer. Je dirais que le temps devrait passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040203</Unknown2F>” et rester comme ça pendant un petit moment.<Else/>Toutefois, si j'en crois mes statistiques pluviométriques, ça devrait passer momentanément à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040203</Unknown2F>” puis à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050203</Unknown2F>”.</If></If> J'espère que mes prévisions vous seront utiles pour votre exploration."
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4 0 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If>. Vous voulez connaître mes prévisions météo per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles<Indent/>?<Else/>Saviez-vous que les conditions climatiques influencent directement le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des créatures du Diadème<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je trouve ça fa-sci-nant<Indent/>!</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Je ne suis peut-être pas météorologue de formation, mais avec les années j'ai appris à lire dans les nuages et je peux vous assurer que mes prévisions sont tout ce qu'il y a de plus fiables.<Else/>Bonsoir, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If>. Vous voulez connaître mes prévisions météo per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles<Indent/>?</If></If>
5 1 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_010 Comme vous le voyez, le temps est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8030303</Unknown2F>. <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>D'après mes observations, ça devrait rester ainsi pendant encore un petit moment.<Else/>Si mes lectures sont correctes, ça devrait rester ainsi encore un petit moment puis passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050203</Unknown2F>”.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>Toutefois, le mouvement des nuages me fait dire que le temps devrait passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040203</Unknown2F>” et rester comme ça pendant un petit moment.<Else/>Toutefois, si j'en crois mes relevés, ça devrait passer momentanément à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040203</Unknown2F>” puis à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050203</Unknown2F>”.</If></If> En espérant vous avoir aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
6 2 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_SKYWATCHER_000_020 <If(NotEqual(IntegerParameter(2),IntegerParameter(6)))>Hélas, les interférences créées par la Gemme manquante font que je n'arrive plus à deviner quand le temps passera à hyperélectrique...<Else/>Comme vous le voyez, le temps est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8030303</Unknown2F>. <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>D'après mes observations, ça devrait rester ainsi pendant encore un petit moment.<Else/>Si mes lectures sont correctes, ça devrait rester ainsi encore un petit moment puis passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050203</Unknown2F>”.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>Toutefois, le mouvement des nuages me fait dire que le temps devrait passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040203</Unknown2F>” et rester comme ça pendant un petit moment.<Else/>Toutefois, si j'en crois mes relevés, ça devrait passer momentanément à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040203</Unknown2F>” puis à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050203</Unknown2F>”.</If></If></If> En espérant vous avoir aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
7 3 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_030 Vous voulez écouter mon bulletin météo<Indent/>? Hé hé, on reconnaît l'attention au détail typique des aventuriers chevronnés<Indent/>! Comme vous l'avez sûrement pressenti, certaines espèces indigènes d'Eurêka ne sortent de leur tanière que quand des conditions météorologiques précises sont réunies.
8 4 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_100_030 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas à ma disposition la technologie nécessaire pour prévoir ces phénomènes si particuliers qu'on appelle “turbulences ombrales”... Restez sur vos gardes<Indent/>!
9 5 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECASTINTERRITORY_00310_EUWATCHER_000_040 Comme vous le voyez, le temps est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8030303</Unknown2F>”. <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>D'après mes observations, ce temps devrait se maintenir encore un petit moment.<Else/>Si j'en crois mes instruments, ça devrait se maintenir encore un petit moment puis passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050203</Unknown2F>”.</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>Toutefois, la pression atmosphérique est en train d'évoluer. Je dirais que le temps devrait passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040203</Unknown2F>” et rester comme ça pendant un petit moment.<Else/>Toutefois, si j'en crois mes statistiques pluviométriques, ça devrait passer momentanément à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040203</Unknown2F>” puis à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050203</Unknown2F>”.</If></If> J'espère que mes prévisions vous seront utiles pour votre exploration.
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0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_000_001","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, désirez-vous participer à un duel de Triple Triade<Indent/>? Je peux vous présenter un adversaire, si vous le voulez."
1,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_001","S'enregistrer pour un duel normal"
3,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_005","S'enregistrer pour un duel de tournoi"
4,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_002","Annuler l'enregistrement"
5,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_003","En savoir plus sur les enregistrements"
6,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_004","Annuler"
7,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q2_000_000","Confirmer l'enregistrement pour un duel normal de Triple Triade<Indent/>?"
8,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_001","Oui"
9,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_002","Non"
10,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q5_000_000","Confirmer l'enregistrement pour un duel de tournoi de Triple Triade<Indent/>?
Score actuel<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value> point<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>
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Prochain bonus<Indent/>: <If(NotEqual(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> point<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> ou plus<Else/>aucun</If>
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"
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12,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_002","Non"
13,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_003","Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>enregistrée<Else/>enregistré</If><Indent/>! Il vous suffit maintenant de patienter dans l'arène, jusqu'à ce que le duel commence."
14,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_003","Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>enregistrée<Else/>enregistré</If><Indent/>! Il vous suffit maintenant de patienter dans l'arène, jusqu'à ce que le duel de tournoi commence."
15,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q3_000_000","Annuler l'enregistrement<Indent/>?"
16,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_001","Oui"
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18,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_003","Je viens d'annuler votre enregistrement. Revenez quand vous voulez<Indent/>!"
19,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q4_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
20,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_001","L'enregistrement pour un duel normal"
21,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_004","L'enregistrement pour un duel de tournoi"
22,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_002","La détermination des règles"
23,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_003","Retour"
24,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_001","Pour participer à des duels de Triple Triade acharnés, adressez-vous à moi ou à une de mes collègues assistantes aux quatre coins de l'arène. Vous pouvez nous faire confiance pour vous trouver un adversaire à la hauteur<Indent/>!"
25,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_002","Enregistrez-vous auprès d'une des assistantes du croupier pour participer à un duel de Triple Triade contre un autre aventurier."
26,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_003","Attention, une fois l'enregistrement terminé, il vous sera impossible de défier d'autres joueurs directement. Il est toutefois possible d'affronter les PNJ de l'arène."
27,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_004","Vous pouvez annuler l'enregistrement en vous adressant de nouveau à une assistante du croupier."
28,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_005","Une fois le duel terminé, l'enregistrement est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment prolongé, à moins que vous l'annuliez vous-même."
29,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_001","Avant le début d'un duel normal, chacun des adversaires peut désigner une règle. La partie se déroule alors selon la combinaison des règles choisies."
30,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_002","Si les règles choisies ne peuvent être combinées, comme dans le cas de “Toutes sur table” et “Trois sur table”, elles sont alors toutes les deux remplacées par la règle “Roulette”."
31,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_003","D'autre part, si aucune règle n'est choisie avant la fin du temps imparti, le duel se déroule selon les règles de base de Triple Triade."
32,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_004","En ce qui concerne les duels de tournoi, ce sont les règles du tournoi en cours qui sont appliquées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
33,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_001","Sachez que vous pouvez vous enregistrer pour des duels comptant pour un tournoi en cours en vous adressant aux assistantes du croupier comme moi. Nous nous chargerons de vous trouver un adversaire."
34,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_002","S'enregistrer à un duel de tournoi permet d'affronter par groupement un autre joueur ayant effectué la même démarche."
35,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_003","Toutefois, notez qu'une fois l'enregistrement effectué, vous ne pourrez pas défier directement les joueurs présents dans l'arène. Néanmoins, il restera possible d'affronter les PNJ de l'arène."
36,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_004","Vous pouvez annuler l'enregistrement en vous adressant de nouveau à une assistante du croupier."
37,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_005","Une fois le duel terminé, l'enregistrement est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment prolongé, à moins que vous l'annuliez vous-même."
38,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_006","Si vous sortez de l'arène après avoir joué au moins un match de tournoi, vous vous retrouverez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment au square des duellistes du Gold Saucer, ce afin de permettre de comptabiliser le résultat dans le classement."
39,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_007","Vous serez également conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> systématiquement au Gold Saucer dès lors qu'il ne restera plus que 15 minutes (temps réel) avant la fin du tournoi en cours."
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5 1 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_001 S'enregistrer pour un duel normal
7 3 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_005 S'enregistrer pour un duel de tournoi
8 4 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_002 Annuler l'enregistrement
9 5 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_003 En savoir plus sur les enregistrements
10 6 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A1_000_004 Annuler
11 7 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q2_000_000 Confirmer l'enregistrement pour un duel normal de Triple Triade<Indent/>?
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16 12 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_002 Non
17 13 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A2_000_003 Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>enregistrée<Else/>enregistré</If><Indent/>! Il vous suffit maintenant de patienter dans l'arène, jusqu'à ce que le duel commence.
18 14 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A5_000_003 Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>enregistrée<Else/>enregistré</If><Indent/>! Il vous suffit maintenant de patienter dans l'arène, jusqu'à ce que le duel de tournoi commence.
19 15 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_Q3_000_000 Annuler l'enregistrement<Indent/>?
20 16 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_001 Oui
21 17 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_002 Non
22 18 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A3_000_003 Je viens d'annuler votre enregistrement. Revenez quand vous voulez<Indent/>!
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25 21 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_004 L'enregistrement pour un duel de tournoi
26 22 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_002 La détermination des règles
27 23 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_A4_000_003 Retour
28 24 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_001 Pour participer à des duels de Triple Triade acharnés, adressez-vous à moi ou à une de mes collègues assistantes aux quatre coins de l'arène. Vous pouvez nous faire confiance pour vous trouver un adversaire à la hauteur<Indent/>!
29 25 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_002 Enregistrez-vous auprès d'une des assistantes du croupier pour participer à un duel de Triple Triade contre un autre aventurier.
30 26 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_003 Attention, une fois l'enregistrement terminé, il vous sera impossible de défier d'autres joueurs directement. Il est toutefois possible d'affronter les PNJ de l'arène.
31 27 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_004 Vous pouvez annuler l'enregistrement en vous adressant de nouveau à une assistante du croupier.
32 28 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_100_005 Une fois le duel terminé, l'enregistrement est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment prolongé, à moins que vous l'annuliez vous-même.
33 29 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_001 Avant le début d'un duel normal, chacun des adversaires peut désigner une règle. La partie se déroule alors selon la combinaison des règles choisies.
34 30 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_002 Si les règles choisies ne peuvent être combinées, comme dans le cas de “Toutes sur table” et “Trois sur table”, elles sont alors toutes les deux remplacées par la règle “Roulette”.
35 31 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_003 D'autre part, si aucune règle n'est choisie avant la fin du temps imparti, le duel se déroule selon les règles de base de Triple Triade.
36 32 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_200_004 En ce qui concerne les duels de tournoi, ce sont les règles du tournoi en cours qui sont appliquées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
37 33 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_001 Sachez que vous pouvez vous enregistrer pour des duels comptant pour un tournoi en cours en vous adressant aux assistantes du croupier comme moi. Nous nous chargerons de vous trouver un adversaire.
38 34 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_002 S'enregistrer à un duel de tournoi permet d'affronter par groupement un autre joueur ayant effectué la même démarche.
39 35 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_003 Toutefois, notez qu'une fois l'enregistrement effectué, vous ne pourrez pas défier directement les joueurs présents dans l'arène. Néanmoins, il restera possible d'affronter les PNJ de l'arène.
40 36 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_004 Vous pouvez annuler l'enregistrement en vous adressant de nouveau à une assistante du croupier.
41 37 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_005 Une fois le duel terminé, l'enregistrement est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment prolongé, à moins que vous l'annuliez vous-même.
42 38 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_006 Si vous sortez de l'arène après avoir joué au moins un match de tournoi, vous vous retrouverez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment au square des duellistes du Gold Saucer, ce afin de permettre de comptabiliser le résultat dans le classement.
43 39 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADMATCHING_00370_MATCHING_300_007 Vous serez également conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> systématiquement au Gold Saucer dès lors qu'il ne restera plus que 15 minutes (temps réel) avant la fin du tournoi en cours.
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0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_001","L'arène Triple Triade est le lieu de prédilection des aventuriers qui ne jurent que par les duels de cartes<Indent/>!"
1,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_002","Il est bien évidemment possible d'y défier d'autres joueurs directement, mais aussi d'y affronter de parfaits inconnus en s'enregistrant auprès d'une de mes assistantes."
2,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_003","Adressez-vous à elles pour vous livrer à des duels de Triple Triade, donc, mais aussi pour trouver les réponses à toutes vos questions sur l'arène. Je vous souhaite bonne chance dans vos parties à venir<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_001 L'arène Triple Triade est le lieu de prédilection des aventuriers qui ne jurent que par les duels de cartes<Indent/>!
5 1 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_002 Il est bien évidemment possible d'y défier d'autres joueurs directement, mais aussi d'y affronter de parfaits inconnus en s'enregistrant auprès d'une de mes assistantes.
6 2 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADROOMGUIDE_00369_TTGUIDE_100_003 Adressez-vous à elles pour vous livrer à des duels de Triple Triade, donc, mais aussi pour trouver les réponses à toutes vos questions sur l'arène. Je vous souhaite bonne chance dans vos parties à venir<Indent/>!
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0,"TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_Q","Entrer dans la caserne <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>?"
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4 0 TEXT_COMARMGCARMYENTERLOBBY_00325_YESNO_Q Entrer dans la caserne <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>?
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1,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_000","<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/>, j'ai une excellente nouvelle.
Notre escouade fait enfin parler d'elle<Indent/>: nous avons reçu nos premières demandes d'incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation<Indent/>!"
2,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_001","Je vous en prie, passez en revue <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/>. Il va sans dire que vous êtes libre d'y répondre favorablement ou non."
3,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_002","Je ne saurais que trop vous conseiller de rencontrer le candidat en personne. C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le meilleur moyen de faire un choix éclairé."
4,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_010","<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/>, comme vous pouvez le constater, nous avons désormais une véritable escouade puisque vous avez engagé une quatrième recrue."
5,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_011","Vous pouvez enrôler jusqu'à huit soldats. Gardez cette contrainte en tête au moment d'examiner d'autres candidatures."
6,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_012","Bien, et si nous parlions un peu des missions d'escouade<Indent/>?
On m'a toujours dit que la maîtrise venait avec la pratique. Je pensais donc vous épargner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions aussi longues que rébarbatives pour vous proposer de confier directement une mission simple à vos troupes..."
7,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_013","Adressez-vous au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> et sélectionnez Voir les missions d'escouade disponibles pour consulter la liste des expéditions que vous pouvez confier à vos troupes."
8,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_013","(★未使用/削除予定★)"
9,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_014","(★未使用/削除予定★)"
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11,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
12,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_000","<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/>, j'ai une excellente nouvelle.
Notre escouade fait enfin parler d'elle<Indent/>: nous avons reçu nos premières demandes d'incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation<Indent/>!"
13,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_001","Je vous en prie, passez en revue <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/>. Il va sans dire que vous êtes libre d'y répondre favorablement ou non."
14,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_002","Je ne saurais que trop vous conseiller de rencontrer le candidat en personne. C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le meilleur moyen de faire un choix éclairé."
15,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_010","<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/>, comme vous pouvez le constater, nous avons désormais une véritable escouade puisque vous avez engagé une quatrième recrue."
16,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_011","Vous pouvez enrôler jusqu'à huit soldats. Gardez cette contrainte en tête au moment d'examiner d'autres candidatures."
17,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_012","Bien, et si nous parlions un peu des missions d'escouade<Indent/>?
On m'a toujours dit que la maîtrise venait avec la pratique. Je pensais donc vous épargner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions aussi longues que rébarbatives pour vous proposer de confier directement une mission simple à vos troupes..."
18,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_013","(★未使用/削除予定★)"
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23,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_001","Je vous en prie, passez en revue <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/>. Il va sans dire que vous êtes libre d'y répondre favorablement ou non."
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25,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_010","<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/>, comme vous pouvez le constater, nous avons désormais une véritable escouade puisque vous avez engagé une quatrième recrue."
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27,"TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_012","Bien, et si nous parlions un peu des missions d'escouade<Indent/>?
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10 6 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_000_012 Bien, et si nous parlions un peu des missions d'escouade<Indent/>? On m'a toujours dit que la maîtrise venait avec la pratique. Je pensais donc vous épargner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions aussi longues que rébarbatives pour vous proposer de confier directement une mission simple à vos troupes...
11 7 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_013 Adressez-vous au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> et sélectionnez Voir les missions d'escouade disponibles pour consulter la liste des expéditions que vous pouvez confier à vos troupes.
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19 15 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_010 <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/>, comme vous pouvez le constater, nous avons désormais une véritable escouade puisque vous avez engagé une quatrième recrue.
20 16 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_011 Vous pouvez enrôler jusqu'à huit soldats. Gardez cette contrainte en tête au moment d'examiner d'autres candidatures.
21 17 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_012 Bien, et si nous parlions un peu des missions d'escouade<Indent/>? On m'a toujours dit que la maîtrise venait avec la pratique. Je pensais donc vous épargner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions aussi longues que rébarbatives pour vous proposer de confier directement une mission simple à vos troupes...
22 18 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_013 (★未使用/削除予定★)
23 19 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_014 (★未使用/削除予定★)
24 20 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_100_015 (★未使用/削除予定★)
25 21 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_001_URD (★未使用/削除予定★)
26 22 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_000 <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/>, j'ai une excellente nouvelle. Notre escouade fait enfin parler d'elle<Indent/>: nous avons reçu nos premières demandes d'incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation<Indent/>!
27 23 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_001 Je vous en prie, passez en revue <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/>. Il va sans dire que vous êtes libre d'y répondre favorablement ou non.
28 24 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_002 Je ne saurais que trop vous conseiller de rencontrer le candidat en personne. C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le meilleur moyen de faire un choix éclairé.
29 25 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_010 <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/>, comme vous pouvez le constater, nous avons désormais une véritable escouade puisque vous avez engagé une quatrième recrue.
30 26 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_011 Vous pouvez enrôler jusqu'à huit soldats. Gardez cette contrainte en tête au moment d'examiner d'autres candidatures.
31 27 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_012 Bien, et si nous parlions un peu des missions d'escouade<Indent/>? On m'a toujours dit que la maîtrise venait avec la pratique. Je pensais donc vous épargner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions aussi longues que rébarbatives pour vous proposer de confier directement une mission simple à vos troupes...
32 28 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_013 (★未使用/削除予定★)
33 29 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_014 (★未使用/削除予定★)
34 30 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_PLATOONINSTRUCTOR_200_015 (★未使用/削除予定★)
35 31 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_NO_CANDIDATE (★未使用/削除予定★)
36 32 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_020 Vous n'avez aucune candidature en attente d'examen.
37 33 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_TBD (★未使用/削除予定★)
38 34 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_021 Vous avez des candidatures en attente d'examen.
39 35 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_022 (★未使用/削除予定★)
40 36 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_CONTINUE (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_SYSTEM_000_023 D'autres volontaires souhaitent intégrer votre escouade. Examiner leur candidature<Indent/>?
42 38 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_YES Oui
43 39 TEXT_COMARMGCARMYINTERVIEW_00345_NO Non
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2 #
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@@ -0,0 +1,367 @@
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0,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_YES","Oui"
1,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_NO","Non"
2,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL","Annuler"
3,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL2","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Annuler"
4,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_RANK_UP","Rang<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>"
5,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_WAITING","Mission en cours<Indent/>: aucune"
6,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_EXPEDITION","Mission en cours<Indent/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/>
État<Indent/>: <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>terminée<Else/>retour dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))><Value>IntegerParameter(4)</Value>h<If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>m<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>m<Else/>moins d'une minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <Value>TopLevelParameter(218)</Value>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>)</If>"
7,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_TRAINING","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_001","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Voir les missions d'escouade disponibles"
9,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_002","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Annuler la mission en cours"
10,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_003","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Consulter le manuel d'instruction"
11,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_004","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(101)/> <Else/></If><UIForeground>F20224</UIForeground>Nouvelle mission (incursion)<UIForeground>01</UIForeground>"
12,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_005","Voir les incursions d'escouade disponibles"
13,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_000","Il n'y a aucune activité en cours."
14,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_010","Votre escouade est déjà rentrée.
Il n'y a aucune activité en cours."
15,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_020","L'opération a échoué. Votre inventaire est plein ou la limite du nombre de cristaux est atteinte. Réessayez après y avoir fait du tri."
16,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_OBTAIN_TITLE","Attention<Indent/>!
Vous ne pourrez pas recevoir l'intégralité des récompenses suivantes<Indent/>:<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>
Sceaux de grande compagnie<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>
PGS<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))>
<Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(5),2,1)/>)/><Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))>
<Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(6),2,1)/>)/><Else/></If>
Continuer<Indent/>?"
17,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO","Mission en cours<Indent/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/>
État<Indent/>: retour dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>m<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>m<Else/>moins d'une minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <Value>TopLevelParameter(218)</Value>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>)
Voulez-vous annuler la mission<Indent/>?"
18,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO_TRAINING","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_TITLE","Quel chapitre souhaitez-vous lire<Indent/>?"
20,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_001","Les missions d'escouade"
21,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_002","Les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments"
22,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003","Recevoir des candidatures"
23,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004","Accepter une candidature"
24,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005","Augmenter les capacités de l'escouade"
25,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006","Modifier la classe d'un soldat"
26,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007","Les affinités"
27,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008","Les bonus aléatoires"
28,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009","Les missions d'incursion"
29,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010","La stratégie lors des missions d'incursion"
30,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011","L'application de mirages sur les tenues"
31,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL","Annuler"
32,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_280","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281","Plus vous remplirez le carnet d'objectifs et plus vous recevrez de candidatures spontanées."
39,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282","Un message apparaîtra alors au centre de l'écran pour vous signaler qu'une lettre a été ajoutée à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur le bureau de votre caserne."
40,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283","Vous pouvez savoir à tout moment si des candidats vous ont contacté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vérifiant les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives à l'escouade de grande compagnie. Pour ce faire, choisissez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal."
41,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284","Toute lettre en attente y sera signalée, mais il vous faudra vous rendre à la caserne si vous comptez la lire. Une fois sur place, jetez un œil à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur votre bureau et acceptez ou non d'incorporer le volontaire."
42,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290","(★未使用/削除予定★)"
43,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291","(★未使用/削除予定★)"
44,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292","Les volontaires n'intègrent pas au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment votre escouade. C'est à vous de sélectionner ses membres en lisant at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les lettres dans <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> posée sur votre bureau."
45,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292","Votre escouade ne peut pas compter plus de huit membres. Cela signifie que pour enrôler de nouveaux membres, vous devrez nécessairement en démobiliser d'anciens."
46,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290","(★未使用/削除予定★)"
47,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291","(★未使用/削除予定★)"
48,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_290","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_291","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300","Ce sont des missions proposées par <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>les Immortels<Else/></If> et que vous pouvez confier à une escouade de quatre soldats triés sur le volet."
54,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301","Chaque expédition dure 18 heures (temps réel) et vous coûte des sceaux de compagnie correspondant à la solde versée aux membres de votre escouade."
55,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302","Si vous avez confié une mission à vos soldats, vous pouvez consulter à tout moment le jour et l'heure de leur retour en choisissant <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal."
56,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303","Vous pouvez également vous adresser au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> chargé de l'escouade pour savoir si une mission est en cours ou si votre escouade est rentrée. Il vous dira même si elle a triomphé."
57,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304","Chaque mission ne peut être accomplie qu'une fois par semaine. La limite hebdomadaire ainsi que les valeurs indiquées dans les capacités adéquates sont réinitialisées tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
58,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_302","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_300","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312","L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment permettra à votre escouade de progresser dans différents domaines."
69,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313","À vous de faire en sorte que ses capacités physique, mentale ou tactique augmentent et vous permettent ainsi de mettre toutes les chances de votre côté pour réussir les missions proposées par le sergent."
70,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314","Une session d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dure une heure (temps réel). Vous pouvez consulter à tout moment son heure de fin en choisissant <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal."
71,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315","Une fois le programme terminé, jetez un œil au <SheetFr(EObj,12,2007150,1,1)/> pour connaître les résultats de la séance."
72,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316","Notez cependant que votre escouade ne pourra suivre que trois programmes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment par jour, mais que cette limite est réinitialisée chaque jour à <ResetTime>06</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
73,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310","(★未使用/削除予定★) "
74,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310","Les capacités de votre escouade ne peuvent augmenter que dans une certaine limite. Une fois le plafond atteint, vous devrez faire baisser l'une des trois ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques physique, mentale ou tactique si vous souhaitez en améliorer une autre."
78,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311","Cette limite est cependant repoussée lorsque le rang de votre escouade augmente. Pour ce faire, vos troupes doivent accomplir certaines missions."
79,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320","Vous pouvez modifier la classe d'un soldat si vous disposez des objets nécessaires."
80,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321","Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Changer la classe dans le sous-menu d'un volontaire. Vous pourrez alors effectuer les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions désirées."
81,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330","Les volontaires de votre escouade peuvent développer des affinités en revenant de mission. Elles concernent aussi bien les races que les classes."
84,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331","Lorsque les affinités d'un soldat s'appliquent au moment de repartir en expédition, il peut voir certaines de ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques s'améliorer ou recevoir plus de récompenses."
85,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332","Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Gérer l'affinité dans le sous-menu d'un volontaire pour en modifier ou en sélectionner une."
86,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333","Faites attention, car les affinités obtenues en revenant de mission ne sont pas activées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Vous les perdrez si vous ne les liez pas à une recrue avant de repartir en expédition. N'oubliez donc pas de consulter <SheetFr(EObj,2,2007150,1,1)/> et de changer les affinités si nécessaire."
87,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340","Un encadré Bonus aléatoire apparaît dans la fenêtre Mission d'escouade. Des noms de race ou de classe y sont parfois signalés. Il s'agit là des conditions à remplir pour que les membres de l'escouade développent des affinités lors d'une expédition."
88,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341","N'hésitez pas à modifier la composition de l'équipe si cela s'avère nécessaire. Plus la mission sera difficile, plus les chances de bénéficier de ce bonus augmenteront."
89,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342","Des bonus aléatoires sont disponibles pour les missions normales et spéciales. Ils sont modifiés tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
90,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340","Les missions d'incursion vous permettent de vous lancer à la conquête de certains donjons en compagnie de trois membres de votre escouade."
103,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341","Il vous faut toutefois respecter la structure d'équipe suivante<Indent/>: 1 tank, 1 soigneur, 2 DPS."
104,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342","Les soldats qui vous accompagneront combattront de leur propre chef, mais vous pouvez leur donner des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>ordres<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> afin qu'ils exécutent des manœuvres par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res."
105,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343","Il s'agit d'<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: engager le combat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: repli temporaire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: Transcendance<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Ces ordres sont placés dans une barre de raccourcis spéciale."
106,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344","Si vous utilisez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: engager le combat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> tout en ciblant un ennemi, vos soldats iront l'attaquer."
107,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345","<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: repli temporaire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> vous permet de faire cesser momentanément le combat à vos soldats et de les rappeler à vous."
108,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346","Lorsqu'elle a été utilisée, cette action est remplacée au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment par <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: fin de repli<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
109,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347","Vous pouvez alors choisir entre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: fin de repli<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: engager le combat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour faire reprendre les hostilités à vos subalternes."
110,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348","Comme son nom l'indique, <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: Transcendance<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sert à faire utiliser une attaque puissante à vos soldats."
111,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349","Il s'agit d'une Transcendance de niveau 1, qui ne requiert qu'une barre de la jauge de Transcendance, et ce même si deux sont remplies."
112,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350","Vous pouvez bien sûr placer ces <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>ordres<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans une barre de raccourcis ordinaire. Il vous suffit pour cela de les sélectionner à partir du menu principal<Indent/>: Personnage > Actions et traits > Ordres > Escouade."
113,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351","Pour commencer une mission d'incursion ou en vérifier le résultat, veuillez vous adresser au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> chargé de l'escouade."
114,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360","Avant de vous lancer dans une mission d'incursion dans un donjon, vous pouvez définir la stratégie qu'adoptera chacun de vos subalternes. Cela influera à la fois sur leurs actions et leurs capacités."
115,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361","Au début, seule la stratégie dite <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est disponible, mais au fur et à mesure des missions, vos soldats en apprendront parfois de nouvelles."
116,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362","Il s'agit des stratégies <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>offensive<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (portée sur l'attaque), <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>défensive<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (favorisant la défense) et <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>standard<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (jouant sur la sûreté). Elles offrent chacune des avantages divers."
117,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363","Vos recrues peuvent développer petit à petit leur <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>maîtrise<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de ces stratégies lorsqu'elles participent avec vous à des missions d'incursion. Cela a pour effet d'en renforcer les effets."
118,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364","Vous pouvez définir la stratégie pour chacun de vos soldats en vous adressant directement à eux ou à partir du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tableau de bord stratégique<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
119,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370","Une fois qu'une de vos recrues a atteint le niveau 51 dans sa classe, vous pouvez modifier l'apparence de son équipement grâce aux mirages."
120,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371","Pour cela vous devez vous adresser au soldat de votre choix, puis choisir parmi les pièces d'équipement de votre inventaire/arsenal, celles que vous désirez faire apparaître. Cette opération a un coût en prisme mirage."
121,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100","Ah vous voilà enfin, je vous attendais<Indent/>! Ce doit être excitant pour vous de pouvoir diriger votre propre escouade, mais j'imagine que vous avez de nombreuses questions et que vous ne savez pas forcément par où commencer."
122,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels ont<Else/></If> recruté trois soldats pour vous aider, mais il nous manque encore un volontaire pour pouvoir nous mettre au travail. Ce serait bien si vous pouviez trouver un quatrième membre le plus tôt possible<Indent/>!"
123,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137","Plus vous serez acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> en Éorzéa, plus les gens vous verront à l'œuvre. Ça donnera sans doute envie à certains de rejoindre votre escouade. Le choix sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment difficile, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur<Indent/>!"
124,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138","Plus vous remplirez le carnet d'objectifs et plus vous recevrez de candidatures spontanées."
125,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139","Un message apparaîtra alors au centre de l'écran pour vous signaler qu'une lettre a été ajoutée à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur le bureau de votre caserne."
126,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140","Vous pouvez savoir à tout moment si des candidats vous ont contacté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vérifiant les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives à l'escouade de grande compagnie. Pour ce faire, choisissez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal."
127,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141","Toute lettre en attente y sera signalée, mais il vous faudra vous rendre à la caserne si vous comptez la lire. Une fois sur place, jetez un œil à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur votre bureau et acceptez ou non d'incorporer le volontaire."
128,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110","(★未使用/削除予定★)"
129,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102","(★未使用/削除予定★)"
132,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110","Alors, vous n'avez pas le cœur qui bat à toute vitesse pour votre baptême du feu<Indent/>? Ne vous en faites pas, j'ai choisi une mission assez facile pour que vous vous fassiez la main. Par contre, ce ne sera pas toujours comme ça..."
133,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111","La liste des missions devrait s'étoffer avec le temps et l'expérience. J'aurai une sélection plus variée à vous proposer."
134,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112","Enfin bon, assez discuté. Il est temps de passer en revue les membres de l'escouade et de se mettre au travail<Indent/>!"
135,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113","Une escouade doit être composée de quatre membres pour pouvoir partir en mission. Lorsque vous disposerez de plus de quatre recrues, vous pourrez sélectionner celles à qui vous souhaitez confier une expédition. Une fois votre choix fait, appuyez sur Commencer."
136,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120","Parfait, votre escouade va pouvoir y aller. Oh, mais j'oubliais<Indent/>! J'ai couvert les frais de sceaux de compagnie pour cette fois, mais c'était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. La facture sera pour vous à l'avenir<Indent/>!"
137,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121","Les membres de votre escouade se sont mis à votre service par respect pour vous, mais ça ne veut pas dire qu'ils travailleront gratuitement. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels<Else/></If> ne le tolérerai<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>en<Else/></If>t pas de toute façon. Il est obligatoire de les rémunérer."
138,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122","Mais revenons à nos moutons... Vos recrues mettront toujours un peu de temps à revenir d'une expédition. Si vous avez oublié l'heure prévue de leur retour, n'hésitez pas à venir me voir. C'est le genre d'information que je n'oublie jamais de noter."
139,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124","(★未使用/削除予定★)"
140,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125","(★未使用/削除予定★)"
141,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126","Une fois votre escouade rentrée, adressez-vous au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> pour que celui-ci vous dise comment s'est déroulée la dernière expédition."
142,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123","Si vous êtes trop loin du sergent pour lui demander à quel moment doit revenir votre escouade, choisissez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal. Cette information y sera précisée."
143,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130","J'ai une bonne nouvelle<Indent/>: votre première expédition a été couronnée de succès<Indent/>! Enfin, je ne vous cache pas que ça aurait été inquiétant si vos recrues n'étaient pas même capables de terminer une simple patrouille dans la cité..."
144,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131","Mais l'important, ce n'est pas la complexité de la tâche, c'est le fait de triompher<Indent/>! C'est comme ça que vos recrues apprendront et pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront<Indent/>! Et c'est évidemment ainsi qu'elles augmenteront leurs chances de revenir victorieuses."
145,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132","(★未使用/削除予定★)"
146,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134","Maintenant que le sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> vous a fourni toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur les missions, il ne vous reste plus qu'à lui parler pour renvoyer vos recrues en expédition. N'oubliez pas de revenir le voir chaque fois que vos troupes rentreront à la caserne<Indent/>!"
148,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135","Chaque mission ne peut être accomplie qu'une fois par semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
149,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136","Laissez-moi vous parler un peu de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... S'il permet à vos recrues d'en ressortir avec toujours un peu plus d'expérience, il a surtout pour objectif d'améliorer les capacités de votre escouade en général."
150,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137","Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>."
151,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138","Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur..."
152,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139","Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!"
153,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150","Les membres de l'escouade ont beaucoup progressé. Les missions que je vous proposais jusqu'à présent sont sans doute devenues trop faciles pour eux... Je vous en ai préparé une plus compliquée. S'ils triomphent, l'escouade aura droit à une promotion<Indent/>!"
154,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151","Une ou plusieurs recrues ont atteint le niveau 20. Une expédition permettant à l'escouade de bénéficier d'une promotion de rang est désormais disponible."
155,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152","La mission en question est cependant très difficile. N'hésitez pas à envoyer vos recrues à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour améliorer leurs capacités et mettre toutes les chances de leur côté."
156,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160","Vos recrues sont revenues de leur expédition avec un large sourire. Chose promise, chose due. L'escouade a bien mérité une petite promotion<Indent/>!"
157,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161","L'escouade a reçu une promotion de rang<Indent/>! Une liste de missions normales est venue s'ajouter à la fenêtre des missions d'escouade. Ces dernières sont un peu plus difficiles que les missions simples."
158,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162","Cette promotion vous a également permis de recevoir <SheetFr(Item,1,15772,1,1)/>. Vous pouvez ainsi changer la classe de l'une de vos recrues."
159,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163","Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Changer la classe dans le sous-menu d'un volontaire. Vous pourrez alors effectuer les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions désirées."
160,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170","L'heure est venue de vous parler de ce qu'on a coutume d'appeler les “affinités”. Vos soldats peuvent avoir tendance à devenir... <Emphasis>su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux</Emphasis><Indent/>! Ils attribuent parfois leur victoire ou leur défaite à des éléments qui pourraient vous sembler triviaux."
161,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171","Mais aussi étrange que cela puisse paraître, respecter leurs préférences peut aussi tourner à votre avantage. Je vous conseille donc de jeter un œil à leurs affinités avant de les envoyer accomplir une mission."
162,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172","Les volontaires de votre escouade peuvent développer des affinités en revenant de mission. Elles concernent aussi bien les races que les classes."
163,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173","Lorsque les affinités d'un soldat sont respectées au moment de repartir en expédition, il peut voir certaines de ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques s'améliorer ou recevoir plus de récompenses."
164,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174","Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Gérer l'affinité dans le sous-menu d'un volontaire pour en modifier ou en sélectionner une."
165,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175","Faites attention, car les affinités obtenues en revenant de mission ne sont pas activées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Vous les perdrez si vous ne les liez pas à une recrue avant de repartir en expédition. N'oubliez donc pas de consulter <SheetFr(EObj,2,2007150,1,1)/> et de changer les affinités si nécessaire."
166,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180","Vos recrues sont désormais si fortes que l'escouade commence à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment attirer l'attention <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Avec un peu de chance, nous pourrons bientôt lui confier des missions spéciales<Indent/>!"
167,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181","Une ou plusieurs recrues ont atteint le niveau 40. Une expédition permettant à l'escouade de bénéficier d'une promotion de rang est désormais disponible."
168,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182","La mission en question est cependant par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement difficile. Envoyez vos recrues s'entraîner pour améliorer leurs capacités et les aider à mettre toutes les chances de leur côté."
169,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190","J'ai encore du mal à croire que l'escouade ait une nouvelle fois triomphé, surtout au cours d'une mission aussi difficile<Indent/>! Les unités alliées en ont également entendu parler. Nous recevons des messages de félicitations des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!"
170,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191","L'escouade a reçu une promotion de rang<Indent/>! Une liste de missions spéciales est venue s'ajouter à la fenêtre des missions d'escouade."
171,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192","Leur niveau de difficulté est plus élevé que celui des autres expéditions, mais il ne faut pas que cela vous décourage, car les récompenses sont tout à fait ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles."
172,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193","Faites cependant bien attention au moment de choisir une mission spéciale, car une fois que vous en aurez accompli une, vous devrez attendre la réinitialisation hebdomadaire pour en accomplir une autre."
173,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194","La limite hebdomadaire des missions spéciales est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
174,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195","J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée..."
175,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196","J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir..."
176,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197","“Salutations,
Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”"
177,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198","Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!"
178,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330","J'ai un message pour vous de la part de l'état-major <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Laissez-moi vous le lire."
179,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331","“<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, au vu de l'activité de votre escouade, nous vous autorisons à conduire vos subalternes dans des missions dites d'incursion. Continuez vos efforts.”"
180,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332","Des missions <Emphasis>d'incursion</Emphasis><Indent/>!? Mais c'est formidable<Indent/>! Cela veut dire que nos efforts ont porté leurs fruits et que vos soldats vont pouvoir s'aguerrir davantage<Indent/>!"
181,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333","... Cela signifie également que nous devons répondre aux attentes de notre état-major. À nous de faire de notre mieux pour ne pas les décevoir, <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/><Indent/>!"
182,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334","Vous avez désormais accès aux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>missions d'incursion<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Elles vous permettent de vous lancer à la conquête de certains donjons en compagnie de trois membres de votre escouade."
183,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335","En cas de réussite, vous obtiendrez des récompenses spéciales. Pour commencer une mission d'incursion ou en vérifier le résultat, veuillez vous adresser au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> chargé de l'escouade."
184,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336","Vous pouvez également <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>consulter le manuel d'instruction<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> auprès de lui pour obtenir plus de détails sur ces missions."
185,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK","(★未使用/削除予定★)
●攻略任務解放しますー"
186,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210","L'escouade est revenue de son expédition. Vous brûlez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'envie de savoir comment ça s'est passé<Indent/>?"
187,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220","J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée..."
188,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221","J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir..."
189,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222","“Salutations,
Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”"
190,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223","Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!"
191,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230","C'est toujours un plaisir de vous revoir<Indent/>! Avez-vous de nouveaux ordres pour l'escouade<Indent/>?"
192,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240","Plus votre escouade partira en mission et s'entraînera, plus elle progressera. Vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!"
193,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250","Vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment trois soldats à votre disposition, mais ce n'est pas assez pour former une escouade digne de ce nom. Il faudrait que vous engagiez dès que possible une quatrième recrue."
194,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251","Il vous suffit de jeter un œil à la pile de candidatures pour voir si on vous a écrit. Et s'il n'y a rien de nouveau de ce côté-là, il existe un moyen simple de pousser les gens à le faire<Indent/>: poursuivre vos activités en Éorzéa. Vous voir en pleine action devrait encourager des personnes à postuler."
195,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252","Plus vous remplirez le carnet d'objectifs et plus vous recevrez de candidatures spontanées."
196,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260","Un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça ne fait jamais de mal. En plus de permettre aux recrues d'en ressortir avec un peu plus d'expérience, ça a surtout pour but d'améliorer les capacités de l'escouade en général."
197,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261","Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>."
198,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262","Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur..."
199,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263","Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!"
200,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320","Tout le monde ne parle plus que de vos troupes au sein <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Notre hiérarchie se montre également très attentive à nos résultats..."
201,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321","Il est sans doute temps de tenter cette mission importante qui devrait permettre à votre escouade de bénéficier d'une promotion de rang, vous ne pensez pas<Indent/>?"
202,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322","Une mission importante et plus difficile que les autres se trouve dans la liste des missions normales. Si votre escouade parvient à la mener à bien, elle bénéficiera d'une promotion de rang."
203,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100","Ah vous voilà enfin, je vous attendais<Indent/>! Ce doit être excitant pour vous de pouvoir diriger votre propre escouade, mais j'imagine que vous avez de nombreuses questions et que vous ne savez pas forcément par où commencer."
204,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels ont<Else/></If> recruté trois soldats pour vous aider, mais il nous manque encore un volontaire pour pouvoir nous mettre au travail. Ce serait bien si vous pouviez trouver un quatrième membre le plus tôt possible<Indent/>!"
205,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137","Plus vous serez acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> en Éorzéa, plus les gens vous verront à l'œuvre. Ça donnera sans doute envie à certains de rejoindre votre escouade. Le choix sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment difficile, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur<Indent/>!"
206,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110","(★未使用/削除予定★)"
207,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111","(★未使用/削除予定★)"
208,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101","(★未使用/削除予定★)"
209,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110","Alors, vous n'avez pas le cœur qui bat à toute vitesse pour votre baptême du feu<Indent/>? Ne vous en faites pas, j'ai choisi une mission assez facile pour que vous vous fassiez la main. Par contre, ce ne sera pas toujours comme ça..."
210,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111","La liste des missions devrait s'étoffer avec le temps et l'expérience. J'aurai une sélection plus variée à vous proposer."
211,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112","Enfin bon, assez discuté. Il est temps de passer en revue les membres de l'escouade et de se mettre au travail<Indent/>!"
212,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120","Parfait, votre escouade va pouvoir y aller. Oh, mais j'oubliais<Indent/>! J'ai couvert les frais de sceaux de compagnie pour cette fois, mais c'était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. La facture sera pour vous à l'avenir<Indent/>!"
213,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121","Les membres de votre escouade se sont mis à votre service par respect pour vous, mais ça ne veut pas dire qu'ils travailleront gratuitement. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels<Else/></If> ne le tolérerai<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>en<Else/></If>t pas de toute façon. Il est obligatoire de les rémunérer."
214,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122","Mais revenons à nos moutons... Vos recrues mettront toujours un peu de temps à revenir d'une expédition. Si vous avez oublié l'heure prévue de leur retour, n'hésitez pas à venir me voir. C'est le genre d'information que je n'oublie jamais de noter."
215,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124","(★未使用/削除予定★)"
216,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125","(★未使用/削除予定★)"
217,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130","J'ai une bonne nouvelle<Indent/>: votre première expédition a été couronnée de succès<Indent/>! Enfin, je ne vous cache pas que ça aurait été inquiétant si vos recrues n'étaient pas même capables de terminer une simple patrouille dans la cité..."
218,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131","Mais l'important, ce n'est pas la complexité de la tâche, c'est le fait de triompher<Indent/>! C'est comme ça que vos recrues apprendront et pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront<Indent/>! Et c'est évidemment ainsi qu'elles augmenteront leurs chances de revenir victorieuses."
219,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132","(★未使用/削除予定★)"
220,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133","(★未使用/削除予定★)"
221,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136","Laissez-moi vous parler un peu de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... S'il permet à vos recrues d'en ressortir avec toujours un peu plus d'expérience, il a surtout pour objectif d'améliorer les capacités de votre escouade en général."
222,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137","Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>."
223,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138","Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur..."
224,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139","Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!"
225,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150","Les membres de l'escouade ont beaucoup progressé. Les missions que je vous proposais jusqu'à présent sont sans doute devenues trop faciles pour eux... Je vous en ai préparé une plus compliquée. S'ils triomphent, l'escouade aura droit à une promotion<Indent/>!"
226,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160","Vos recrues sont revenues de leur expédition avec un large sourire. Chose promise, chose due. L'escouade a bien mérité une petite promotion<Indent/>!"
227,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170","L'heure est venue de vous parler de ce qu'on a coutume d'appeler les “affinités”. Vos soldats peuvent avoir tendance à devenir... <Emphasis>su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux</Emphasis><Indent/>! Ils attribuent parfois leur victoire ou leur défaite à des éléments qui pourraient vous sembler triviaux."
228,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171","Mais aussi étrange que cela puisse paraître, respecter leurs préférences peut aussi tourner à votre avantage. Je vous conseille donc de jeter un œil à leurs affinités avant de les envoyer accomplir une mission."
229,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180","Vos recrues sont désormais si fortes que l'escouade commence à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment attirer l'attention <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Avec un peu de chance, nous pourrons bientôt lui confier des missions spéciales<Indent/>!"
230,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190","J'ai encore du mal à croire que l'escouade ait une nouvelle fois triomphé, surtout au cours d'une mission aussi difficile<Indent/>! Les unités alliées en ont également entendu parler. Nous recevons des messages de félicitations des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!"
231,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195","J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée..."
232,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196","J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir..."
233,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197","“Salutations,
Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”"
234,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198","Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!"
235,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330","J'ai un message pour vous de la part de l'état-major <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Laissez-moi vous le lire."
236,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331","“<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, au vu de l'activité de votre escouade, nous vous autorisons à conduire vos subalternes dans des missions dites d'incursion. Continuez vos efforts.”"
237,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332","Des missions <Emphasis>d'incursion</Emphasis><Indent/>!? Mais c'est formidable<Indent/>! Cela veut dire que nos efforts ont porté leurs fruits et que vos soldats vont pouvoir s'aguerrir davantage<Indent/>!"
238,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333","... Cela signifie également que nous devons répondre aux attentes de notre état-major. À nous de faire de notre mieux pour ne pas les décevoir, <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/><Indent/>!"
239,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210","L'escouade est revenue de son expédition. Vous brûlez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'envie de savoir comment ça s'est passé<Indent/>?"
240,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220","J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée..."
241,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221","J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir..."
242,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222","“Salutations,
Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”"
243,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223","Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!"
244,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230","C'est toujours un plaisir de vous revoir<Indent/>! Avez-vous de nouveaux ordres pour l'escouade<Indent/>?"
245,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240","Nous n'attendions plus que vous<Indent/>! Plus votre escouade partira en mission et s'entraînera, plus elle progressera. Vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!"
246,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250","Vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment trois soldats à votre disposition, mais ce n'est pas assez pour former une escouade digne de ce nom. Il faudrait que vous engagiez dès que possible une quatrième recrue."
247,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251","Il vous suffit de jeter un œil à la pile de candidatures pour voir si on vous a écrit. Et s'il n'y a rien de nouveau de ce côté-là, il existe un moyen simple de pousser les gens à le faire<Indent/>: poursuivre vos activités en Éorzéa. Vous voir en pleine action devrait encourager des personnes à postuler."
248,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260","Un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça ne fait jamais de mal. En plus de permettre aux recrues d'en ressortir avec un peu plus d'expérience, ça a surtout pour but d'améliorer les capacités de l'escouade en général."
249,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261","Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>."
250,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262","Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur..."
251,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263","Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!"
252,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320","Tout le monde ne parle plus que de vos troupes au sein <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Notre hiérarchie se montre également très attentive à nos résultats..."
253,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321","Il est sans doute temps de tenter cette mission importante qui devrait permettre à votre escouade de bénéficier d'une promotion de rang, vous ne pensez pas<Indent/>?"
254,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100","Ah vous voilà enfin, je vous attendais<Indent/>! Ce doit être excitant pour vous de pouvoir diriger votre propre escouade, mais j'imagine que vous avez de nombreuses questions et que vous ne savez pas forcément par où commencer."
255,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels ont<Else/></If> recruté trois soldats pour vous aider, mais il nous manque encore un volontaire pour pouvoir nous mettre au travail. Ce serait bien si vous pouviez trouver un quatrième membre le plus tôt possible<Indent/>!"
256,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137","Plus vous serez acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> en Éorzéa, plus les gens vous verront à l'œuvre. Ça donnera sans doute envie à certains de rejoindre votre escouade. Le choix sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment difficile, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur<Indent/>!"
257,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110","(★未使用/削除予定★)"
258,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_111","(★未使用/削除予定★)"
259,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_101","(★未使用/削除予定★)"
260,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110","Alors, vous n'avez pas le cœur qui bat à toute vitesse pour votre baptême du feu<Indent/>? Ne vous en faites pas, j'ai choisi une mission assez facile pour que vous vous fassiez la main. Par contre, ce ne sera pas toujours comme ça..."
261,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111","La liste des missions devrait s'étoffer avec le temps et l'expérience. J'aurai une sélection plus variée à vous proposer."
262,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112","Enfin bon, assez discuté. Il est temps de passer en revue les membres de l'escouade et de se mettre au travail<Indent/>!"
263,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120","Parfait, votre escouade va pouvoir y aller. Oh, mais j'oubliais<Indent/>! J'ai couvert les frais de sceaux de compagnie pour cette fois, mais c'était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. La facture sera pour vous à l'avenir<Indent/>!"
264,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121","Les membres de votre escouade se sont mis à votre service par respect pour vous, mais ça ne veut pas dire qu'ils travailleront gratuitement. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels<Else/></If> ne le tolérerai<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>en<Else/></If>t pas de toute façon. Il est obligatoire de les rémunérer."
265,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122","Mais revenons à nos moutons... Vos recrues mettront toujours un peu de temps à revenir d'une expédition. Si vous avez oublié l'heure prévue de leur retour, n'hésitez pas à venir me voir. C'est le genre d'information que je n'oublie jamais de noter."
266,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124","(★未使用/削除予定★)"
267,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_125","(★未使用/削除予定★)"
268,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130","J'ai une bonne nouvelle<Indent/>: votre première expédition a été couronnée de succès<Indent/>! Enfin, je ne vous cache pas que ça aurait été inquiétant si vos recrues n'étaient pas même capables de terminer une simple patrouille dans la cité..."
269,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131","Mais l'important, ce n'est pas la complexité de la tâche, c'est le fait de triompher<Indent/>! C'est comme ça que vos recrues apprendront et pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront<Indent/>! Et c'est évidemment ainsi qu'elles augmenteront leurs chances de revenir victorieuses."
270,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132","(★未使用/削除予定★)"
271,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133","(★未使用/削除予定★)"
272,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136","Laissez-moi vous parler un peu de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... S'il permet à vos recrues d'en ressortir avec toujours un peu plus d'expérience, il a surtout pour objectif d'améliorer les capacités de votre escouade en général."
273,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137","Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>."
274,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138","Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur..."
275,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139","Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!"
276,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150","Les membres de l'escouade ont beaucoup progressé. Les missions que je vous proposais jusqu'à présent sont sans doute devenues trop faciles pour eux... Je vous en ai préparé une plus compliquée. S'ils triomphent, l'escouade aura droit à une promotion<Indent/>!"
277,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160","Vos recrues sont revenues de leur expédition avec un large sourire. Chose promise, chose due. L'escouade a bien mérité une petite promotion<Indent/>!"
278,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170","L'heure est venue de vous parler de ce qu'on a coutume d'appeler les “affinités”. Vos soldats peuvent avoir tendance à devenir... <Emphasis>su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux</Emphasis><Indent/>! Ils attribuent parfois leur victoire ou leur défaite à des éléments qui pourraient vous sembler triviaux."
279,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171","Mais aussi étrange que cela puisse paraître, respecter leurs préférences peut aussi tourner à votre avantage. Je vous conseille donc de jeter un œil à leurs affinités avant de les envoyer accomplir une mission."
280,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180","Vos recrues sont désormais si fortes que l'escouade commence à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment attirer l'attention <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Avec un peu de chance, nous pourrons bientôt lui confier des missions spéciales<Indent/>!"
281,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_190","J'ai encore du mal à croire que l'escouade ait une nouvelle fois triomphé, surtout au cours d'une mission aussi difficile<Indent/>! Les unités alliées en ont également entendu parler. Nous recevons des messages de félicitations des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!"
282,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_195","J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée..."
283,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_196","J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir..."
284,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_197","“Salutations,
Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”"
285,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198","Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!"
286,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330","J'ai un message pour vous de la part de l'état-major <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Laissez-moi vous le lire."
287,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_331","“<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, au vu de l'activité de votre escouade, nous vous autorisons à conduire vos subalternes dans des missions dites d'incursion. Continuez vos efforts.”"
288,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_332","Des missions <Emphasis>d'incursion</Emphasis><Indent/>!? Mais c'est formidable<Indent/>! Cela veut dire que nos efforts ont porté leurs fruits et que vos soldats vont pouvoir s'aguerrir davantage<Indent/>!"
289,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_333","... Cela signifie également que nous devons répondre aux attentes de notre état-major. À nous de faire de notre mieux pour ne pas les décevoir, <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/><Indent/>!"
290,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210","L'escouade est revenue de son expédition. Vous brûlez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'envie de savoir comment ça s'est passé<Indent/>?"
291,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220","J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée..."
292,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221","J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir..."
293,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222","“Salutations,
Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”"
294,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223","Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!"
295,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230","C'est toujours un plaisir de vous revoir<Indent/>! Avez-vous de nouveaux ordres pour l'escouade<Indent/>?"
296,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240","Nous n'attendions plus que vous<Indent/>! Plus votre escouade partira en mission et s'entraînera, plus elle progressera. Vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!"
297,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250","Vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment trois soldats à votre disposition, mais ce n'est pas assez pour former une escouade digne de ce nom. Il faudrait que vous engagiez dès que possible une quatrième recrue."
298,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251","Il vous suffit de jeter un œil à la pile de candidatures pour voir si on vous a écrit. Et s'il n'y a rien de nouveau de ce côté-là, il existe un moyen simple de pousser les gens à le faire<Indent/>: poursuivre vos activités en Éorzéa. Vous voir en pleine action devrait encourager des personnes à postuler."
299,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260","Un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça ne fait jamais de mal. En plus de permettre aux recrues d'en ressortir avec un peu plus d'expérience, ça a surtout pour but d'améliorer les capacités de l'escouade en général."
300,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261","Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>."
301,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262","Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur..."
302,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263","Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!"
303,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320","Tout le monde ne parle plus que de vos troupes au sein <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Notre hiérarchie se montre également très attentive à nos résultats..."
304,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321","Il est sans doute temps de tenter cette mission importante qui devrait permettre à votre escouade de bénéficier d'une promotion de rang, vous ne pensez pas<Indent/>?"
305,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM","(★未使用/削除予定★)"
306,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD","(★未使用/削除予定★)"
307,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD","(★未使用/削除予定★)"
308,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400","Une nouvelle mission importante nous a été confiée. La réussir ferait énormément de bien à la réputation de votre escouade..."
309,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401","Réussir cinq missions d'incursion dans différents lieux permet de débloquer une nouvelle mission importante."
310,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402","Le niveau de difficulté de ces missions importantes est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevé. Envoyez vos recrues s'entraîner pour améliorer leurs capacités et les aider à mettre toutes les chances de leur côté."
311,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ce triomphe<Indent/>! Je ne doutais évidemment pas de la victoire de l'escouade, mais c'est toujours un plaisir de recevoir une bonne nouvelle. Encore plus quand il s'agit de l'accomplissement d'une mission difficile<Indent/>!"
312,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411","Mais je vois que nous avons un invité. Je vous en prie... Entrez<Indent/>!"
313,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412","(-???-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, suis-je bien dans la caserne <If(PlayerParameter(4))>de la lieutenante<Else/>du lieutenant</If> du serpent <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?"
314,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413","Attendez... Vous ne seriez pas le grand maréchal du serpent Brookstone<Indent/>? Que nous vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?"
315,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414","J'avais deux mots à dire à notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> ici-<If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, et comme j'ai entendu dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait justement été <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> dans la région, j'ai décidé de tenter ma chance."
316,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415","Je ne vous apprends rien si je vous dis que les temps sont durs... Mais votre escouade est un exemple pour tous nos bons soldats<Indent/>!"
317,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416","C'est pourquoi nous avons pris une grande décision, que j'ai préféré venir vous annoncer en personne."
318,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417","“<If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If>,
Compte tenu de vos résultats admirables, nous avons décidé de vous promouvoir au grade de capitaine du serpent, en espérant évidemment que ceci vous encouragera à poursuivre vos efforts.”"
319,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418","Que de bonnes nouvelles, dites-moi...<Indent/>! Votre promotion est évidemment l'événement marquant de cette journée, mais c'est tout aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant que le grand maréchal soit venu vous l'annoncer en personne. Les membres de l'escouade seront heureux de savoir que leurs efforts ont été remarqués<Indent/>!"
320,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419","Les félicitations sont de mise. Je ne pensais pas pouvoir être plus fier de travailler avec vous, mais me voilà plus motivé que jamais à vous assister dans l'encadrement de votre escouade<Indent/>!"
321,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400","Une nouvelle mission importante nous a été confiée. La réussir ferait énormément de bien à la réputation de votre escouade..."
322,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ce triomphe<Indent/>! Je ne doutais évidemment pas de la victoire de l'escouade, mais c'est toujours un plaisir de recevoir une bonne nouvelle. Encore plus quand il s'agit de l'accomplissement d'une mission difficile<Indent/>!"
323,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411","Mais je vois que nous avons un invité. Je vous en prie... Entrez<Indent/>!"
324,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412","(-???-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, suis-je bien dans la caserne <If(PlayerParameter(4))>de la lieutenante<Else/>du lieutenant</If> des tempêtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?"
325,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413","Attendez... Vous ne seriez pas le grand maréchal des tempêtes Slafyrsyn<Indent/>? Que nous vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?"
326,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414","J'avais deux mots à dire à notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> ici-<If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, et comme j'ai entendu dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait justement été <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> dans la région, j'ai décidé de tenter ma chance."
327,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415","Je ne vous apprends rien si je vous dis que les temps sont durs... Mais votre escouade est un exemple pour tous nos bons soldats<Indent/>!"
328,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416","C'est pourquoi nous avons pris une grande décision, que j'ai préféré venir vous annoncer en personne."
329,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417","“<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If>,
Compte tenu de vos résultats admirables, nous avons décidé de vous promouvoir au grade de capitaine des tempêtes, en espérant évidemment que ceci vous encouragera à poursuivre vos efforts.”"
330,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418","Que de bonnes nouvelles, dites-moi...<Indent/>! Votre promotion est évidemment l'événement marquant de cette journée, mais c'est tout aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant que le grand maréchal soit venu vous l'annoncer en personne. Les membres de l'escouade seront heureux de savoir que leurs efforts ont été remarqués<Indent/>!"
331,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419","Les félicitations sont de mise. Je ne pensais pas pouvoir être plus fier de travailler avec vous, mais me voilà plus motivé que jamais à vous assister dans l'encadrement de votre escouade<Indent/>!"
332,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400","Une nouvelle mission importante nous a été confiée. La réussir ferait énormément de bien à la réputation de votre escouade..."
333,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ce triomphe<Indent/>! Je ne doutais évidemment pas de la victoire de l'escouade, mais c'est toujours un plaisir de recevoir une bonne nouvelle. Encore plus quand il s'agit de l'accomplissement d'une mission difficile<Indent/>!"
334,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411","Mais je vois que nous avons un invité. Je vous en prie... Entrez<Indent/>!"
335,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412","(-???-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, suis-je bien dans la caserne <If(PlayerParameter(4))>de la lieutenante<Else/>du lieutenant</If> des sables <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?"
336,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413","Attendez... Vous ne seriez pas le grand maréchal des sables River<Indent/>? Que nous vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?"
337,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414","J'avais deux mots à dire à notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> ici-<If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, et comme j'ai entendu dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait justement été <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> dans la région, j'ai décidé de tenter ma chance."
338,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415","Je ne vous apprends rien si je vous dis que les temps sont durs... Mais votre escouade est un exemple pour tous nos bons soldats<Indent/>!"
339,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416","C'est pourquoi nous avons pris une grande décision, que j'ai préféré venir vous annoncer en personne."
340,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417","“<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If>,
Compte tenu de vos résultats admirables, nous avons décidé de vous promouvoir au grade de capitaine des sables, en espérant évidemment que ceci vous encouragera à poursuivre vos efforts.”"
341,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418","Que de bonnes nouvelles, dites-moi...<Indent/>! Votre promotion est évidemment l'événement marquant de cette journée, mais c'est tout aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant que le grand maréchal soit venu vous l'annoncer en personne. Les membres de l'escouade seront heureux de savoir que leurs efforts ont été remarqués<Indent/>!"
342,"TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419","Les félicitations sont de mise. Je ne pensais pas pouvoir être plus fier de travailler avec vous, mais me voilà plus motivé que jamais à vous assister dans l'encadrement de votre escouade<Indent/>!"
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4 0 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_YES Oui
5 1 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_NO Non
6 2 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL Annuler
7 3 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_CANCEL2 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Annuler
8 4 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_RANK_UP Rang<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>
9 5 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_WAITING Mission en cours<Indent/>: aucune
10 6 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_EXPEDITION Mission en cours<Indent/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/> État<Indent/>: <If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))>terminée<Else/>retour dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))><Value>IntegerParameter(4)</Value>h<If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>m<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>m<Else/>moins d'une minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <Value>TopLevelParameter(218)</Value>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>)</If>
11 7 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_TITLE_TRAINING (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_001 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Voir les missions d'escouade disponibles
13 9 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_002 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Annuler la mission en cours
14 10 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_003 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(69)/> <Else/></If>Consulter le manuel d'instruction
15 11 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_004 <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Gui(101)/> <Else/></If><UIForeground>F20224</UIForeground>Nouvelle mission (incursion)<UIForeground>01</UIForeground>
16 12 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_MENU_005 Voir les incursions d'escouade disponibles
17 13 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_000 Il n'y a aucune activité en cours.
18 14 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_010 Votre escouade est déjà rentrée. Il n'y a aucune activité en cours.
19 15 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_020 L'opération a échoué. Votre inventaire est plein ou la limite du nombre de cristaux est atteinte. Réessayez après y avoir fait du tri.
20 16 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_OBTAIN_TITLE Attention<Indent/>! Vous ne pourrez pas recevoir l'intégralité des récompenses suivantes<Indent/>:<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))> Sceaux de grande compagnie<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))> PGS<Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))> <Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(5),2,1)/>)/><Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(4),0))> <Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(6),2,1)/>)/><Else/></If> Continuer<Indent/>?
21 17 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO Mission en cours<Indent/>: <Sheet(GcArmyExpedition,IntegerParameter(1),8)/> État<Indent/>: retour dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>m<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>m<Else/>moins d'une minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <Value>TopLevelParameter(218)</Value>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>) Voulez-vous annuler la mission<Indent/>?
22 18 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_ABORT_YESNO_TRAINING (★未使用/削除予定★)
23 19 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_TITLE Quel chapitre souhaitez-vous lire<Indent/>?
24 20 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_001 Les missions d'escouade
25 21 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_002 Les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments
26 22 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_003 Recevoir des candidatures
27 23 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_004 Accepter une candidature
28 24 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_005 Augmenter les capacités de l'escouade
29 25 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_006 Modifier la classe d'un soldat
30 26 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_007 Les affinités
31 27 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_008 Les bonus aléatoires
32 28 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_009 Les missions d'incursion
33 29 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_010 La stratégie lors des missions d'incursion
34 30 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_011 L'application de mirages sur les tenues
35 31 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_GUIDE_CANCEL Annuler
36 32 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_270 (★未使用/削除予定★)
37 33 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_270 (★未使用/削除予定★)
38 34 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_270 (★未使用/削除予定★)
39 35 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_280 (★未使用/削除予定★)
40 36 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_280 (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_280 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_281 Plus vous remplirez le carnet d'objectifs et plus vous recevrez de candidatures spontanées.
43 39 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_282 Un message apparaîtra alors au centre de l'écran pour vous signaler qu'une lettre a été ajoutée à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur le bureau de votre caserne.
44 40 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_283 Vous pouvez savoir à tout moment si des candidats vous ont contacté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vérifiant les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives à l'escouade de grande compagnie. Pour ce faire, choisissez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal.
45 41 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_284 Toute lettre en attente y sera signalée, mais il vous faudra vous rendre à la caserne si vous comptez la lire. Une fois sur place, jetez un œil à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur votre bureau et acceptez ou non d'incorporer le volontaire.
46 42 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_290 (★未使用/削除予定★)
47 43 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_291 (★未使用/削除予定★)
48 44 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_292 Les volontaires n'intègrent pas au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment votre escouade. C'est à vous de sélectionner ses membres en lisant at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les lettres dans <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> posée sur votre bureau.
49 45 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_100_292 Votre escouade ne peut pas compter plus de huit membres. Cela signifie que pour enrôler de nouveaux membres, vous devrez nécessairement en démobiliser d'anciens.
50 46 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_290 (★未使用/削除予定★)
51 47 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_291 (★未使用/削除予定★)
52 48 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_290 (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_291 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_200_292 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_300 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_301 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_300 Ce sont des missions proposées par <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>les Immortels<Else/></If> et que vous pouvez confier à une escouade de quatre soldats triés sur le volet.
58 54 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_301 Chaque expédition dure 18 heures (temps réel) et vous coûte des sceaux de compagnie correspondant à la solde versée aux membres de votre escouade.
59 55 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_302 Si vous avez confié une mission à vos soldats, vous pouvez consulter à tout moment le jour et l'heure de leur retour en choisissant <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal.
60 56 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_303 Vous pouvez également vous adresser au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> chargé de l'escouade pour savoir si une mission est en cours ou si votre escouade est rentrée. Il vous dira même si elle a triomphé.
61 57 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_304 Chaque mission ne peut être accomplie qu'une fois par semaine. La limite hebdomadaire ainsi que les valeurs indiquées dans les capacités adéquates sont réinitialisées tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
62 58 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_302 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_305 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_300 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_301 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_302 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_300 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_301 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_302 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_310 (★未使用/削除予定★)
71 67 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_311 (★未使用/削除予定★)
72 68 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_312 L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment permettra à votre escouade de progresser dans différents domaines.
73 69 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_313 À vous de faire en sorte que ses capacités physique, mentale ou tactique augmentent et vous permettent ainsi de mettre toutes les chances de votre côté pour réussir les missions proposées par le sergent.
74 70 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_314 Une session d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dure une heure (temps réel). Vous pouvez consulter à tout moment son heure de fin en choisissant <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal.
75 71 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_315 Une fois le programme terminé, jetez un œil au <SheetFr(EObj,12,2007150,1,1)/> pour connaître les résultats de la séance.
76 72 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_316 Notez cependant que votre escouade ne pourra suivre que trois programmes d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment par jour, mais que cette limite est réinitialisée chaque jour à <ResetTime>06</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
77 73 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_310 (★未使用/削除予定★)
78 74 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_311 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_310 (★未使用/削除予定★)
80 76 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_311 (★未使用/削除予定★)
81 77 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_310 Les capacités de votre escouade ne peuvent augmenter que dans une certaine limite. Une fois le plafond atteint, vous devrez faire baisser l'une des trois ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques physique, mentale ou tactique si vous souhaitez en améliorer une autre.
82 78 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_311 Cette limite est cependant repoussée lorsque le rang de votre escouade augmente. Pour ce faire, vos troupes doivent accomplir certaines missions.
83 79 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_320 Vous pouvez modifier la classe d'un soldat si vous disposez des objets nécessaires.
84 80 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_321 Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Changer la classe dans le sous-menu d'un volontaire. Vous pourrez alors effectuer les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions désirées.
85 81 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_330 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_331 (★未使用/削除予定★)
87 83 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_330 Les volontaires de votre escouade peuvent développer des affinités en revenant de mission. Elles concernent aussi bien les races que les classes.
88 84 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_331 Lorsque les affinités d'un soldat s'appliquent au moment de repartir en expédition, il peut voir certaines de ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques s'améliorer ou recevoir plus de récompenses.
89 85 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_332 Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Gérer l'affinité dans le sous-menu d'un volontaire pour en modifier ou en sélectionner une.
90 86 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_333 Faites attention, car les affinités obtenues en revenant de mission ne sont pas activées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Vous les perdrez si vous ne les liez pas à une recrue avant de repartir en expédition. N'oubliez donc pas de consulter <SheetFr(EObj,2,2007150,1,1)/> et de changer les affinités si nécessaire.
91 87 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_340 Un encadré Bonus aléatoire apparaît dans la fenêtre Mission d'escouade. Des noms de race ou de classe y sont parfois signalés. Il s'agit là des conditions à remplir pour que les membres de l'escouade développent des affinités lors d'une expédition.
92 88 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_341 N'hésitez pas à modifier la composition de l'équipe si cela s'avère nécessaire. Plus la mission sera difficile, plus les chances de bénéficier de ce bonus augmenteront.
93 89 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_010_342 Des bonus aléatoires sont disponibles pour les missions normales et spéciales. Ils sont modifiés tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
94 90 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_GRD (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_GRD (★未使用/削除予定★)
96 92 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_GRD (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_GRD (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_LIM (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_LIM (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_LIM (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_LIM (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_000_ULD (★未使用/削除予定★)
103 99 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_001_ULD (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_002_ULD (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_021_003_ULD (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_340 Les missions d'incursion vous permettent de vous lancer à la conquête de certains donjons en compagnie de trois membres de votre escouade.
107 103 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_341 Il vous faut toutefois respecter la structure d'équipe suivante<Indent/>: 1 tank, 1 soigneur, 2 DPS.
108 104 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_342 Les soldats qui vous accompagneront combattront de leur propre chef, mais vous pouvez leur donner des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>ordres<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> afin qu'ils exécutent des manœuvres par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res.
109 105 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_343 Il s'agit d'<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: engager le combat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: repli temporaire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: Transcendance<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Ces ordres sont placés dans une barre de raccourcis spéciale.
110 106 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_344 Si vous utilisez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: engager le combat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> tout en ciblant un ennemi, vos soldats iront l'attaquer.
111 107 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_345 <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: repli temporaire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> vous permet de faire cesser momentanément le combat à vos soldats et de les rappeler à vous.
112 108 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_346 Lorsqu'elle a été utilisée, cette action est remplacée au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment par <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: fin de repli<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
113 109 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_347 Vous pouvez alors choisir entre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: fin de repli<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: engager le combat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour faire reprendre les hostilités à vos subalternes.
114 110 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_348 Comme son nom l'indique, <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ordre<Indent/>: Transcendance<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sert à faire utiliser une attaque puissante à vos soldats.
115 111 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_349 Il s'agit d'une Transcendance de niveau 1, qui ne requiert qu'une barre de la jauge de Transcendance, et ce même si deux sont remplies.
116 112 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_350 Vous pouvez bien sûr placer ces <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>ordres<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans une barre de raccourcis ordinaire. Il vous suffit pour cela de les sélectionner à partir du menu principal<Indent/>: Personnage > Actions et traits > Ordres > Escouade.
117 113 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_351 Pour commencer une mission d'incursion ou en vérifier le résultat, veuillez vous adresser au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> chargé de l'escouade.
118 114 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_360 Avant de vous lancer dans une mission d'incursion dans un donjon, vous pouvez définir la stratégie qu'adoptera chacun de vos subalternes. Cela influera à la fois sur leurs actions et leurs capacités.
119 115 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_361 Au début, seule la stratégie dite <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>libre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est disponible, mais au fur et à mesure des missions, vos soldats en apprendront parfois de nouvelles.
120 116 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_362 Il s'agit des stratégies <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>offensive<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (portée sur l'attaque), <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>défensive<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (favorisant la défense) et <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>standard<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (jouant sur la sûreté). Elles offrent chacune des avantages divers.
121 117 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_363 Vos recrues peuvent développer petit à petit leur <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>maîtrise<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de ces stratégies lorsqu'elles participent avec vous à des missions d'incursion. Cela a pour effet d'en renforcer les effets.
122 118 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_364 Vous pouvez définir la stratégie pour chacun de vos soldats en vous adressant directement à eux ou à partir du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tableau de bord stratégique<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
123 119 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_370 Une fois qu'une de vos recrues a atteint le niveau 51 dans sa classe, vous pouvez modifier l'apparence de son équipement grâce aux mirages.
124 120 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_371 Pour cela vous devez vous adresser au soldat de votre choix, puis choisir parmi les pièces d'équipement de votre inventaire/arsenal, celles que vous désirez faire apparaître. Cette opération a un coût en prisme mirage.
125 121 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_100 Ah vous voilà enfin, je vous attendais<Indent/>! Ce doit être excitant pour vous de pouvoir diriger votre propre escouade, mais j'imagine que vous avez de nombreuses questions et que vous ne savez pas forcément par où commencer.
126 122 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_136 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels ont<Else/></If> recruté trois soldats pour vous aider, mais il nous manque encore un volontaire pour pouvoir nous mettre au travail. Ce serait bien si vous pouviez trouver un quatrième membre le plus tôt possible<Indent/>!
127 123 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_137 Plus vous serez acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> en Éorzéa, plus les gens vous verront à l'œuvre. Ça donnera sans doute envie à certains de rejoindre votre escouade. Le choix sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment difficile, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur<Indent/>!
128 124 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_138 Plus vous remplirez le carnet d'objectifs et plus vous recevrez de candidatures spontanées.
129 125 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_139 Un message apparaîtra alors au centre de l'écran pour vous signaler qu'une lettre a été ajoutée à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur le bureau de votre caserne.
130 126 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_140 Vous pouvez savoir à tout moment si des candidats vous ont contacté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vérifiant les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives à l'escouade de grande compagnie. Pour ce faire, choisissez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal.
131 127 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_141 Toute lettre en attente y sera signalée, mais il vous faudra vous rendre à la caserne si vous comptez la lire. Une fois sur place, jetez un œil à <SheetFr(EObj,2,2007153,1,1)/> sur votre bureau et acceptez ou non d'incorporer le volontaire.
132 128 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_110 (★未使用/削除予定★)
133 129 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_111 (★未使用/削除予定★)
134 130 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_101 (★未使用/削除予定★)
135 131 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_102 (★未使用/削除予定★)
136 132 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_110 Alors, vous n'avez pas le cœur qui bat à toute vitesse pour votre baptême du feu<Indent/>? Ne vous en faites pas, j'ai choisi une mission assez facile pour que vous vous fassiez la main. Par contre, ce ne sera pas toujours comme ça...
137 133 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_111 La liste des missions devrait s'étoffer avec le temps et l'expérience. J'aurai une sélection plus variée à vous proposer.
138 134 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_112 Enfin bon, assez discuté. Il est temps de passer en revue les membres de l'escouade et de se mettre au travail<Indent/>!
139 135 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_113 Une escouade doit être composée de quatre membres pour pouvoir partir en mission. Lorsque vous disposerez de plus de quatre recrues, vous pourrez sélectionner celles à qui vous souhaitez confier une expédition. Une fois votre choix fait, appuyez sur Commencer.
140 136 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_120 Parfait, votre escouade va pouvoir y aller. Oh, mais j'oubliais<Indent/>! J'ai couvert les frais de sceaux de compagnie pour cette fois, mais c'était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. La facture sera pour vous à l'avenir<Indent/>!
141 137 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_121 Les membres de votre escouade se sont mis à votre service par respect pour vous, mais ça ne veut pas dire qu'ils travailleront gratuitement. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels<Else/></If> ne le tolérerai<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>en<Else/></If>t pas de toute façon. Il est obligatoire de les rémunérer.
142 138 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_122 Mais revenons à nos moutons... Vos recrues mettront toujours un peu de temps à revenir d'une expédition. Si vous avez oublié l'heure prévue de leur retour, n'hésitez pas à venir me voir. C'est le genre d'information que je n'oublie jamais de noter.
143 139 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_124 (★未使用/削除予定★)
144 140 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_125 (★未使用/削除予定★)
145 141 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_126 Une fois votre escouade rentrée, adressez-vous au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> pour que celui-ci vous dise comment s'est déroulée la dernière expédition.
146 142 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_123 Si vous êtes trop loin du sergent pour lui demander à quel moment doit revenir votre escouade, choisissez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal. Cette information y sera précisée.
147 143 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_130 J'ai une bonne nouvelle<Indent/>: votre première expédition a été couronnée de succès<Indent/>! Enfin, je ne vous cache pas que ça aurait été inquiétant si vos recrues n'étaient pas même capables de terminer une simple patrouille dans la cité...
148 144 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_131 Mais l'important, ce n'est pas la complexité de la tâche, c'est le fait de triompher<Indent/>! C'est comme ça que vos recrues apprendront et pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront<Indent/>! Et c'est évidemment ainsi qu'elles augmenteront leurs chances de revenir victorieuses.
149 145 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_132 (★未使用/削除予定★)
150 146 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_133 (★未使用/削除予定★)
151 147 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_134 Maintenant que le sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> vous a fourni toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur les missions, il ne vous reste plus qu'à lui parler pour renvoyer vos recrues en expédition. N'oubliez pas de revenir le voir chaque fois que vos troupes rentreront à la caserne<Indent/>!
152 148 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_135 Chaque mission ne peut être accomplie qu'une fois par semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
153 149 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_136 Laissez-moi vous parler un peu de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... S'il permet à vos recrues d'en ressortir avec toujours un peu plus d'expérience, il a surtout pour objectif d'améliorer les capacités de votre escouade en général.
154 150 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_137 Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>.
155 151 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_138 Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur...
156 152 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_010_139 Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!
157 153 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_150 Les membres de l'escouade ont beaucoup progressé. Les missions que je vous proposais jusqu'à présent sont sans doute devenues trop faciles pour eux... Je vous en ai préparé une plus compliquée. S'ils triomphent, l'escouade aura droit à une promotion<Indent/>!
158 154 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_151 Une ou plusieurs recrues ont atteint le niveau 20. Une expédition permettant à l'escouade de bénéficier d'une promotion de rang est désormais disponible.
159 155 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_152 La mission en question est cependant très difficile. N'hésitez pas à envoyer vos recrues à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour améliorer leurs capacités et mettre toutes les chances de leur côté.
160 156 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_160 Vos recrues sont revenues de leur expédition avec un large sourire. Chose promise, chose due. L'escouade a bien mérité une petite promotion<Indent/>!
161 157 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_161 L'escouade a reçu une promotion de rang<Indent/>! Une liste de missions normales est venue s'ajouter à la fenêtre des missions d'escouade. Ces dernières sont un peu plus difficiles que les missions simples.
162 158 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_162 Cette promotion vous a également permis de recevoir <SheetFr(Item,1,15772,1,1)/>. Vous pouvez ainsi changer la classe de l'une de vos recrues.
163 159 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_163 Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Changer la classe dans le sous-menu d'un volontaire. Vous pourrez alors effectuer les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions désirées.
164 160 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_170 L'heure est venue de vous parler de ce qu'on a coutume d'appeler les “affinités”. Vos soldats peuvent avoir tendance à devenir... <Emphasis>su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux</Emphasis><Indent/>! Ils attribuent parfois leur victoire ou leur défaite à des éléments qui pourraient vous sembler triviaux.
165 161 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_171 Mais aussi étrange que cela puisse paraître, respecter leurs préférences peut aussi tourner à votre avantage. Je vous conseille donc de jeter un œil à leurs affinités avant de les envoyer accomplir une mission.
166 162 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_172 Les volontaires de votre escouade peuvent développer des affinités en revenant de mission. Elles concernent aussi bien les races que les classes.
167 163 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_173 Lorsque les affinités d'un soldat sont respectées au moment de repartir en expédition, il peut voir certaines de ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques s'améliorer ou recevoir plus de récompenses.
168 164 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_174 Ouvrez la fenêtre des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade disponible à partir <SheetFr(EObj,9,2007150,1,1)/>, et choisissez l'option Gérer l'affinité dans le sous-menu d'un volontaire pour en modifier ou en sélectionner une.
169 165 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_175 Faites attention, car les affinités obtenues en revenant de mission ne sont pas activées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Vous les perdrez si vous ne les liez pas à une recrue avant de repartir en expédition. N'oubliez donc pas de consulter <SheetFr(EObj,2,2007150,1,1)/> et de changer les affinités si nécessaire.
170 166 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_180 Vos recrues sont désormais si fortes que l'escouade commence à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment attirer l'attention <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Avec un peu de chance, nous pourrons bientôt lui confier des missions spéciales<Indent/>!
171 167 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_181 Une ou plusieurs recrues ont atteint le niveau 40. Une expédition permettant à l'escouade de bénéficier d'une promotion de rang est désormais disponible.
172 168 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_182 La mission en question est cependant par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement difficile. Envoyez vos recrues s'entraîner pour améliorer leurs capacités et les aider à mettre toutes les chances de leur côté.
173 169 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_190 J'ai encore du mal à croire que l'escouade ait une nouvelle fois triomphé, surtout au cours d'une mission aussi difficile<Indent/>! Les unités alliées en ont également entendu parler. Nous recevons des messages de félicitations des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!
174 170 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_191 L'escouade a reçu une promotion de rang<Indent/>! Une liste de missions spéciales est venue s'ajouter à la fenêtre des missions d'escouade.
175 171 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_192 Leur niveau de difficulté est plus élevé que celui des autres expéditions, mais il ne faut pas que cela vous décourage, car les récompenses sont tout à fait ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles.
176 172 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_193 Faites cependant bien attention au moment de choisir une mission spéciale, car une fois que vous en aurez accompli une, vous devrez attendre la réinitialisation hebdomadaire pour en accomplir une autre.
177 173 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_194 La limite hebdomadaire des missions spéciales est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
178 174 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_195 J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée...
179 175 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_196 J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir...
180 176 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_197 “Salutations, Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”
181 177 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_198 Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!
182 178 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_330 J'ai un message pour vous de la part de l'état-major <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Laissez-moi vous le lire.
183 179 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_331 “<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, au vu de l'activité de votre escouade, nous vous autorisons à conduire vos subalternes dans des missions dites d'incursion. Continuez vos efforts.”
184 180 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_332 Des missions <Emphasis>d'incursion</Emphasis><Indent/>!? Mais c'est formidable<Indent/>! Cela veut dire que nos efforts ont porté leurs fruits et que vos soldats vont pouvoir s'aguerrir davantage<Indent/>!
185 181 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_333 ... Cela signifie également que nous devons répondre aux attentes de notre état-major. À nous de faire de notre mieux pour ne pas les décevoir, <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/><Indent/>!
186 182 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_334 Vous avez désormais accès aux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>missions d'incursion<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Elles vous permettent de vous lancer à la conquête de certains donjons en compagnie de trois membres de votre escouade.
187 183 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_335 En cas de réussite, vous obtiendrez des récompenses spéciales. Pour commencer une mission d'incursion ou en vérifier le résultat, veuillez vous adresser au sergent <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des sables<Else/></If> chargé de l'escouade.
188 184 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_336 Vous pouvez également <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>consulter le manuel d'instruction<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> auprès de lui pour obtenir plus de détails sur ces missions.
189 185 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_CAPTURE_UNLOCK (★未使用/削除予定★) ●攻略任務解放しますー
190 186 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_210 L'escouade est revenue de son expédition. Vous brûlez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'envie de savoir comment ça s'est passé<Indent/>?
191 187 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_220 J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée...
192 188 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_221 J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir...
193 189 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_222 “Salutations, Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”
194 190 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_223 Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!
195 191 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_230 C'est toujours un plaisir de vous revoir<Indent/>! Avez-vous de nouveaux ordres pour l'escouade<Indent/>?
196 192 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_240 Plus votre escouade partira en mission et s'entraînera, plus elle progressera. Vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!
197 193 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_250 Vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment trois soldats à votre disposition, mais ce n'est pas assez pour former une escouade digne de ce nom. Il faudrait que vous engagiez dès que possible une quatrième recrue.
198 194 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_251 Il vous suffit de jeter un œil à la pile de candidatures pour voir si on vous a écrit. Et s'il n'y a rien de nouveau de ce côté-là, il existe un moyen simple de pousser les gens à le faire<Indent/>: poursuivre vos activités en Éorzéa. Vous voir en pleine action devrait encourager des personnes à postuler.
199 195 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_252 Plus vous remplirez le carnet d'objectifs et plus vous recevrez de candidatures spontanées.
200 196 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_260 Un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça ne fait jamais de mal. En plus de permettre aux recrues d'en ressortir avec un peu plus d'expérience, ça a surtout pour but d'améliorer les capacités de l'escouade en général.
201 197 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_261 Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>.
202 198 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_262 Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur...
203 199 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_263 Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!
204 200 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_320 Tout le monde ne parle plus que de vos troupes au sein <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Notre hiérarchie se montre également très attentive à nos résultats...
205 201 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_321 Il est sans doute temps de tenter cette mission importante qui devrait permettre à votre escouade de bénéficier d'une promotion de rang, vous ne pensez pas<Indent/>?
206 202 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_322 Une mission importante et plus difficile que les autres se trouve dans la liste des missions normales. Si votre escouade parvient à la mener à bien, elle bénéficiera d'une promotion de rang.
207 203 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_100 Ah vous voilà enfin, je vous attendais<Indent/>! Ce doit être excitant pour vous de pouvoir diriger votre propre escouade, mais j'imagine que vous avez de nombreuses questions et que vous ne savez pas forcément par où commencer.
208 204 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_136 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels ont<Else/></If> recruté trois soldats pour vous aider, mais il nous manque encore un volontaire pour pouvoir nous mettre au travail. Ce serait bien si vous pouviez trouver un quatrième membre le plus tôt possible<Indent/>!
209 205 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_137 Plus vous serez acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> en Éorzéa, plus les gens vous verront à l'œuvre. Ça donnera sans doute envie à certains de rejoindre votre escouade. Le choix sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment difficile, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur<Indent/>!
210 206 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_110 (★未使用/削除予定★)
211 207 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_111 (★未使用/削除予定★)
212 208 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_101 (★未使用/削除予定★)
213 209 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_110 Alors, vous n'avez pas le cœur qui bat à toute vitesse pour votre baptême du feu<Indent/>? Ne vous en faites pas, j'ai choisi une mission assez facile pour que vous vous fassiez la main. Par contre, ce ne sera pas toujours comme ça...
214 210 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_111 La liste des missions devrait s'étoffer avec le temps et l'expérience. J'aurai une sélection plus variée à vous proposer.
215 211 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_112 Enfin bon, assez discuté. Il est temps de passer en revue les membres de l'escouade et de se mettre au travail<Indent/>!
216 212 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_120 Parfait, votre escouade va pouvoir y aller. Oh, mais j'oubliais<Indent/>! J'ai couvert les frais de sceaux de compagnie pour cette fois, mais c'était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. La facture sera pour vous à l'avenir<Indent/>!
217 213 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_121 Les membres de votre escouade se sont mis à votre service par respect pour vous, mais ça ne veut pas dire qu'ils travailleront gratuitement. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels<Else/></If> ne le tolérerai<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>en<Else/></If>t pas de toute façon. Il est obligatoire de les rémunérer.
218 214 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_122 Mais revenons à nos moutons... Vos recrues mettront toujours un peu de temps à revenir d'une expédition. Si vous avez oublié l'heure prévue de leur retour, n'hésitez pas à venir me voir. C'est le genre d'information que je n'oublie jamais de noter.
219 215 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_124 (★未使用/削除予定★)
220 216 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_125 (★未使用/削除予定★)
221 217 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_130 J'ai une bonne nouvelle<Indent/>: votre première expédition a été couronnée de succès<Indent/>! Enfin, je ne vous cache pas que ça aurait été inquiétant si vos recrues n'étaient pas même capables de terminer une simple patrouille dans la cité...
222 218 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_131 Mais l'important, ce n'est pas la complexité de la tâche, c'est le fait de triompher<Indent/>! C'est comme ça que vos recrues apprendront et pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront<Indent/>! Et c'est évidemment ainsi qu'elles augmenteront leurs chances de revenir victorieuses.
223 219 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_132 (★未使用/削除予定★)
224 220 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_133 (★未使用/削除予定★)
225 221 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_136 Laissez-moi vous parler un peu de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... S'il permet à vos recrues d'en ressortir avec toujours un peu plus d'expérience, il a surtout pour objectif d'améliorer les capacités de votre escouade en général.
226 222 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_137 Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>.
227 223 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_138 Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur...
228 224 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_110_139 Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!
229 225 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_150 Les membres de l'escouade ont beaucoup progressé. Les missions que je vous proposais jusqu'à présent sont sans doute devenues trop faciles pour eux... Je vous en ai préparé une plus compliquée. S'ils triomphent, l'escouade aura droit à une promotion<Indent/>!
230 226 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_160 Vos recrues sont revenues de leur expédition avec un large sourire. Chose promise, chose due. L'escouade a bien mérité une petite promotion<Indent/>!
231 227 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_170 L'heure est venue de vous parler de ce qu'on a coutume d'appeler les “affinités”. Vos soldats peuvent avoir tendance à devenir... <Emphasis>su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux</Emphasis><Indent/>! Ils attribuent parfois leur victoire ou leur défaite à des éléments qui pourraient vous sembler triviaux.
232 228 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_171 Mais aussi étrange que cela puisse paraître, respecter leurs préférences peut aussi tourner à votre avantage. Je vous conseille donc de jeter un œil à leurs affinités avant de les envoyer accomplir une mission.
233 229 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_180 Vos recrues sont désormais si fortes que l'escouade commence à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment attirer l'attention <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Avec un peu de chance, nous pourrons bientôt lui confier des missions spéciales<Indent/>!
234 230 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_190 J'ai encore du mal à croire que l'escouade ait une nouvelle fois triomphé, surtout au cours d'une mission aussi difficile<Indent/>! Les unités alliées en ont également entendu parler. Nous recevons des messages de félicitations des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!
235 231 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_195 J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée...
236 232 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_196 J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir...
237 233 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_197 “Salutations, Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”
238 234 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_198 Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!
239 235 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_330 J'ai un message pour vous de la part de l'état-major <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Laissez-moi vous le lire.
240 236 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_331 “<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, au vu de l'activité de votre escouade, nous vous autorisons à conduire vos subalternes dans des missions dites d'incursion. Continuez vos efforts.”
241 237 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_332 Des missions <Emphasis>d'incursion</Emphasis><Indent/>!? Mais c'est formidable<Indent/>! Cela veut dire que nos efforts ont porté leurs fruits et que vos soldats vont pouvoir s'aguerrir davantage<Indent/>!
242 238 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_333 ... Cela signifie également que nous devons répondre aux attentes de notre état-major. À nous de faire de notre mieux pour ne pas les décevoir, <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/><Indent/>!
243 239 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_210 L'escouade est revenue de son expédition. Vous brûlez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'envie de savoir comment ça s'est passé<Indent/>?
244 240 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_220 J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée...
245 241 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_221 J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir...
246 242 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_222 “Salutations, Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”
247 243 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_223 Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!
248 244 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_230 C'est toujours un plaisir de vous revoir<Indent/>! Avez-vous de nouveaux ordres pour l'escouade<Indent/>?
249 245 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_240 Nous n'attendions plus que vous<Indent/>! Plus votre escouade partira en mission et s'entraînera, plus elle progressera. Vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!
250 246 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_250 Vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment trois soldats à votre disposition, mais ce n'est pas assez pour former une escouade digne de ce nom. Il faudrait que vous engagiez dès que possible une quatrième recrue.
251 247 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_251 Il vous suffit de jeter un œil à la pile de candidatures pour voir si on vous a écrit. Et s'il n'y a rien de nouveau de ce côté-là, il existe un moyen simple de pousser les gens à le faire<Indent/>: poursuivre vos activités en Éorzéa. Vous voir en pleine action devrait encourager des personnes à postuler.
252 248 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_260 Un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça ne fait jamais de mal. En plus de permettre aux recrues d'en ressortir avec un peu plus d'expérience, ça a surtout pour but d'améliorer les capacités de l'escouade en général.
253 249 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_261 Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>.
254 250 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_262 Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur...
255 251 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_263 Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!
256 252 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_320 Tout le monde ne parle plus que de vos troupes au sein <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Notre hiérarchie se montre également très attentive à nos résultats...
257 253 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_321 Il est sans doute temps de tenter cette mission importante qui devrait permettre à votre escouade de bénéficier d'une promotion de rang, vous ne pensez pas<Indent/>?
258 254 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_100 Ah vous voilà enfin, je vous attendais<Indent/>! Ce doit être excitant pour vous de pouvoir diriger votre propre escouade, mais j'imagine que vous avez de nombreuses questions et que vous ne savez pas forcément par où commencer.
259 255 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_136 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères a<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels ont<Else/></If> recruté trois soldats pour vous aider, mais il nous manque encore un volontaire pour pouvoir nous mettre au travail. Ce serait bien si vous pouviez trouver un quatrième membre le plus tôt possible<Indent/>!
260 256 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_137 Plus vous serez acti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> en Éorzéa, plus les gens vous verront à l'œuvre. Ça donnera sans doute envie à certains de rejoindre votre escouade. Le choix sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment difficile, mais je suis sûr que vous trouverez votre bonheur<Indent/>!
261 257 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_110 (★未使用/削除予定★)
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264 260 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_110 Alors, vous n'avez pas le cœur qui bat à toute vitesse pour votre baptême du feu<Indent/>? Ne vous en faites pas, j'ai choisi une mission assez facile pour que vous vous fassiez la main. Par contre, ce ne sera pas toujours comme ça...
265 261 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_111 La liste des missions devrait s'étoffer avec le temps et l'expérience. J'aurai une sélection plus variée à vous proposer.
266 262 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_112 Enfin bon, assez discuté. Il est temps de passer en revue les membres de l'escouade et de se mettre au travail<Indent/>!
267 263 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_120 Parfait, votre escouade va pouvoir y aller. Oh, mais j'oubliais<Indent/>! J'ai couvert les frais de sceaux de compagnie pour cette fois, mais c'était ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. La facture sera pour vous à l'avenir<Indent/>!
268 264 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_121 Les membres de votre escouade se sont mis à votre service par respect pour vous, mais ça ne veut pas dire qu'ils travailleront gratuitement. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Le Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>L'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Les Immortels<Else/></If> ne le tolérerai<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>en<Else/></If>t pas de toute façon. Il est obligatoire de les rémunérer.
269 265 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_122 Mais revenons à nos moutons... Vos recrues mettront toujours un peu de temps à revenir d'une expédition. Si vous avez oublié l'heure prévue de leur retour, n'hésitez pas à venir me voir. C'est le genre d'information que je n'oublie jamais de noter.
270 266 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_124 (★未使用/削除予定★)
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272 268 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_130 J'ai une bonne nouvelle<Indent/>: votre première expédition a été couronnée de succès<Indent/>! Enfin, je ne vous cache pas que ça aurait été inquiétant si vos recrues n'étaient pas même capables de terminer une simple patrouille dans la cité...
273 269 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_131 Mais l'important, ce n'est pas la complexité de la tâche, c'est le fait de triompher<Indent/>! C'est comme ça que vos recrues apprendront et pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront<Indent/>! Et c'est évidemment ainsi qu'elles augmenteront leurs chances de revenir victorieuses.
274 270 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_132 (★未使用/削除予定★)
275 271 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_133 (★未使用/削除予定★)
276 272 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_136 Laissez-moi vous parler un peu de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... S'il permet à vos recrues d'en ressortir avec toujours un peu plus d'expérience, il a surtout pour objectif d'améliorer les capacités de votre escouade en général.
277 273 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_137 Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>.
278 274 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_138 Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur...
279 275 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_210_139 Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!
280 276 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_150 Les membres de l'escouade ont beaucoup progressé. Les missions que je vous proposais jusqu'à présent sont sans doute devenues trop faciles pour eux... Je vous en ai préparé une plus compliquée. S'ils triomphent, l'escouade aura droit à une promotion<Indent/>!
281 277 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_160 Vos recrues sont revenues de leur expédition avec un large sourire. Chose promise, chose due. L'escouade a bien mérité une petite promotion<Indent/>!
282 278 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_170 L'heure est venue de vous parler de ce qu'on a coutume d'appeler les “affinités”. Vos soldats peuvent avoir tendance à devenir... <Emphasis>su<SoftHyphen/>per<SoftHyphen/>sti<SoftHyphen/>tieux</Emphasis><Indent/>! Ils attribuent parfois leur victoire ou leur défaite à des éléments qui pourraient vous sembler triviaux.
283 279 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_171 Mais aussi étrange que cela puisse paraître, respecter leurs préférences peut aussi tourner à votre avantage. Je vous conseille donc de jeter un œil à leurs affinités avant de les envoyer accomplir une mission.
284 280 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_180 Vos recrues sont désormais si fortes que l'escouade commence à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment attirer l'attention <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Avec un peu de chance, nous pourrons bientôt lui confier des missions spéciales<Indent/>!
285 281 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_190 J'ai encore du mal à croire que l'escouade ait une nouvelle fois triomphé, surtout au cours d'une mission aussi difficile<Indent/>! Les unités alliées en ont également entendu parler. Nous recevons des messages de félicitations des quatre coins d'Éorzéa<Indent/>!
286 282 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_195 J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée...
287 283 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_196 J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir...
288 284 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_197 “Salutations, Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”
289 285 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_198 Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!
290 286 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_330 J'ai un message pour vous de la part de l'état-major <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Laissez-moi vous le lire.
291 287 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_331 “<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, au vu de l'activité de votre escouade, nous vous autorisons à conduire vos subalternes dans des missions dites d'incursion. Continuez vos efforts.”
292 288 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_332 Des missions <Emphasis>d'incursion</Emphasis><Indent/>!? Mais c'est formidable<Indent/>! Cela veut dire que nos efforts ont porté leurs fruits et que vos soldats vont pouvoir s'aguerrir davantage<Indent/>!
293 289 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_333 ... Cela signifie également que nous devons répondre aux attentes de notre état-major. À nous de faire de notre mieux pour ne pas les décevoir, <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/><Indent/>!
294 290 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_210 L'escouade est revenue de son expédition. Vous brûlez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'envie de savoir comment ça s'est passé<Indent/>?
295 291 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_220 J'ai une dernière chose très importante à vous dire. J'espère que ça ne va pas ruiner votre journée...
296 292 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_221 J'ai reçu un pli de la part <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Je ne voulais pas l'ouvrir sans vous, mais nous allons pouvoir nous jeter à l'eau. Pourvu que ce ne soit pas une mauvaise nouvelle. Voyons voir...
297 293 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_222 “Salutations, Compte tenu des résultats admirables de votre escouade, nous avons décidé de promouvoir <If(PlayerParameter(4))>la sous-lieutenante<Else/>le sous-lieutenant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> au grade de <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des tempêtes<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> du serpent<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))>lieutenante<Else/>lieutenant</If> des sables<Else/></If>, en espérant évidemment que ceci l'encouragera à poursuivre ses efforts.”
298 294 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_223 Je vous épargne les formules de politesse... C'est une excellente nouvelle en tout cas. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! J'étais déjà fier de travailler pour vous, mais je dois dire que je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement admiratif de ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui<Indent/>!
299 295 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_230 C'est toujours un plaisir de vous revoir<Indent/>! Avez-vous de nouveaux ordres pour l'escouade<Indent/>?
300 296 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_240 Nous n'attendions plus que vous<Indent/>! Plus votre escouade partira en mission et s'entraînera, plus elle progressera. Vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!
301 297 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_250 Vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment trois soldats à votre disposition, mais ce n'est pas assez pour former une escouade digne de ce nom. Il faudrait que vous engagiez dès que possible une quatrième recrue.
302 298 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_251 Il vous suffit de jeter un œil à la pile de candidatures pour voir si on vous a écrit. Et s'il n'y a rien de nouveau de ce côté-là, il existe un moyen simple de pousser les gens à le faire<Indent/>: poursuivre vos activités en Éorzéa. Vous voir en pleine action devrait encourager des personnes à postuler.
303 299 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_260 Un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ça ne fait jamais de mal. En plus de permettre aux recrues d'en ressortir avec un peu plus d'expérience, ça a surtout pour but d'améliorer les capacités de l'escouade en général.
304 300 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_261 Pour envoyer vos troupes à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, servez-vous <SheetFr(EObj,9,2007151,1,1)/>.
305 301 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_262 Votre escouade devra travailler dur si elle espère un jour accomplir des missions hautement périlleuses. “Sans travail, point de salut.” C'est ce que me répétait sans cesse mon officier supérieur...
306 302 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_263 Gérez l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de vos hommes de main de maître et j'ai bon espoir que vous ferez de notre escouade la crème de la crème <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If><Indent/>!
307 303 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_320 Tout le monde ne parle plus que de vos troupes au sein <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>du Maelstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>de l'ordre des Deux Vipères<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>des Immortels<Else/></If>. Notre hiérarchie se montre également très attentive à nos résultats...
308 304 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_321 Il est sans doute temps de tenter cette mission importante qui devrait permettre à votre escouade de bénéficier d'une promotion de rang, vous ne pensez pas<Indent/>?
309 305 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_LIM (★未使用/削除予定★)
310 306 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_GRD (★未使用/削除予定★)
311 307 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_006_001_ULD (★未使用/削除予定★)
312 308 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_400 Une nouvelle mission importante nous a été confiée. La réussir ferait énormément de bien à la réputation de votre escouade...
313 309 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_401 Réussir cinq missions d'incursion dans différents lieux permet de débloquer une nouvelle mission importante.
314 310 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SYSTEM_000_402 Le niveau de difficulté de ces missions importantes est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevé. Envoyez vos recrues s'entraîner pour améliorer leurs capacités et les aider à mettre toutes les chances de leur côté.
315 311 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_410 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ce triomphe<Indent/>! Je ne doutais évidemment pas de la victoire de l'escouade, mais c'est toujours un plaisir de recevoir une bonne nouvelle. Encore plus quand il s'agit de l'accomplissement d'une mission difficile<Indent/>!
316 312 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_411 Mais je vois que nous avons un invité. Je vous en prie... Entrez<Indent/>!
317 313 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_412 (-???-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, suis-je bien dans la caserne <If(PlayerParameter(4))>de la lieutenante<Else/>du lieutenant</If> du serpent <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?
318 314 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_413 Attendez... Vous ne seriez pas le grand maréchal du serpent Brookstone<Indent/>? Que nous vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?
319 315 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_414 J'avais deux mots à dire à notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> ici-<If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, et comme j'ai entendu dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait justement été <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> dans la région, j'ai décidé de tenter ma chance.
320 316 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_415 Je ne vous apprends rien si je vous dis que les temps sont durs... Mais votre escouade est un exemple pour tous nos bons soldats<Indent/>!
321 317 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_416 C'est pourquoi nous avons pris une grande décision, que j'ai préféré venir vous annoncer en personne.
322 318 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_SWETHRYKBROOKSTONE_000_417 “<If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If>, Compte tenu de vos résultats admirables, nous avons décidé de vous promouvoir au grade de capitaine du serpent, en espérant évidemment que ceci vous encouragera à poursuivre vos efforts.”
323 319 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_418 Que de bonnes nouvelles, dites-moi...<Indent/>! Votre promotion est évidemment l'événement marquant de cette journée, mais c'est tout aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant que le grand maréchal soit venu vous l'annoncer en personne. Les membres de l'escouade seront heureux de savoir que leurs efforts ont été remarqués<Indent/>!
324 320 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_000_419 Les félicitations sont de mise. Je ne pensais pas pouvoir être plus fier de travailler avec vous, mais me voilà plus motivé que jamais à vous assister dans l'encadrement de votre escouade<Indent/>!
325 321 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_400 Une nouvelle mission importante nous a été confiée. La réussir ferait énormément de bien à la réputation de votre escouade...
326 322 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_410 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ce triomphe<Indent/>! Je ne doutais évidemment pas de la victoire de l'escouade, mais c'est toujours un plaisir de recevoir une bonne nouvelle. Encore plus quand il s'agit de l'accomplissement d'une mission difficile<Indent/>!
327 323 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_411 Mais je vois que nous avons un invité. Je vous en prie... Entrez<Indent/>!
328 324 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_412 (-???-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, suis-je bien dans la caserne <If(PlayerParameter(4))>de la lieutenante<Else/>du lieutenant</If> des tempêtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?
329 325 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_413 Attendez... Vous ne seriez pas le grand maréchal des tempêtes Slafyrsyn<Indent/>? Que nous vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?
330 326 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_414 J'avais deux mots à dire à notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> ici-<If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, et comme j'ai entendu dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait justement été <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> dans la région, j'ai décidé de tenter ma chance.
331 327 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_415 Je ne vous apprends rien si je vous dis que les temps sont durs... Mais votre escouade est un exemple pour tous nos bons soldats<Indent/>!
332 328 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_416 C'est pourquoi nous avons pris une grande décision, que j'ai préféré venir vous annoncer en personne.
333 329 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_417 “<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If>, Compte tenu de vos résultats admirables, nous avons décidé de vous promouvoir au grade de capitaine des tempêtes, en espérant évidemment que ceci vous encouragera à poursuivre vos efforts.”
334 330 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_418 Que de bonnes nouvelles, dites-moi...<Indent/>! Votre promotion est évidemment l'événement marquant de cette journée, mais c'est tout aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant que le grand maréchal soit venu vous l'annoncer en personne. Les membres de l'escouade seront heureux de savoir que leurs efforts ont été remarqués<Indent/>!
335 331 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_100_419 Les félicitations sont de mise. Je ne pensais pas pouvoir être plus fier de travailler avec vous, mais me voilà plus motivé que jamais à vous assister dans l'encadrement de votre escouade<Indent/>!
336 332 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_400 Une nouvelle mission importante nous a été confiée. La réussir ferait énormément de bien à la réputation de votre escouade...
337 333 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_410 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour ce triomphe<Indent/>! Je ne doutais évidemment pas de la victoire de l'escouade, mais c'est toujours un plaisir de recevoir une bonne nouvelle. Encore plus quand il s'agit de l'accomplissement d'une mission difficile<Indent/>!
338 334 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_411 Mais je vois que nous avons un invité. Je vous en prie... Entrez<Indent/>!
339 335 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_412 (-???-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, suis-je bien dans la caserne <If(PlayerParameter(4))>de la lieutenante<Else/>du lieutenant</If> des sables <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?
340 336 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_413 Attendez... Vous ne seriez pas le grand maréchal des sables River<Indent/>? Que nous vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?
341 337 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_414 J'avais deux mots à dire à notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> ici-<If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, et comme j'ai entendu dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait justement été <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> dans la région, j'ai décidé de tenter ma chance.
342 338 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_415 Je ne vous apprends rien si je vous dis que les temps sont durs... Mais votre escouade est un exemple pour tous nos bons soldats<Indent/>!
343 339 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_416 C'est pourquoi nous avons pris une grande décision, que j'ai préféré venir vous annoncer en personne.
344 340 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_STILLRIVER_200_417 “<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If>, Compte tenu de vos résultats admirables, nous avons décidé de vous promouvoir au grade de capitaine des sables, en espérant évidemment que ceci vous encouragera à poursuivre vos efforts.”
345 341 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_418 Que de bonnes nouvelles, dites-moi...<Indent/>! Votre promotion est évidemment l'événement marquant de cette journée, mais c'est tout aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant que le grand maréchal soit venu vous l'annoncer en personne. Les membres de l'escouade seront heureux de savoir que leurs efforts ont été remarqués<Indent/>!
346 342 TEXT_COMARMGCARMYOFFICER_00342_PLATOONINSTRUCTOR_200_419 Les félicitations sont de mise. Je ne pensais pas pouvoir être plus fier de travailler avec vous, mais me voilà plus motivé que jamais à vous assister dans l'encadrement de votre escouade<Indent/>!
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Il n'y a aucune activité en cours."
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Voulez-vous annuler l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
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16,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_000","Il est temps de se mettre sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Le tableau de bord stratégique est là pour vous aider à choisir un programme adapté à vos besoins."
17,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_001","L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment permettra à votre escouade de progresser dans différents domaines."
18,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_002","À vous de faire en sorte que ses capacités physique, mentale ou tactique augmentent et vous permettent ainsi de mettre toutes les chances de votre côté pour réussir les missions proposées par le sergent."
19,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_003","Une session d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dure une heure (temps réel). Vous pouvez consulter à tout moment son heure de fin en choisissant <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal."
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21,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_010","L'escouade s'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment bien débrouillée. L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment a porté ses fruits<Indent/>! Vous l'aurez compris<Indent/>: pour que vos recrues progressent toujours plus, il va falloir leur confier des missions et les envoyer s'entraîner sans relâche."
22,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_011","Votre escouade a atteint le niveau maximum de ses capacités. Si vous souhaitez améliorer l'une de ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques physique, mentale ou tactique, vous devrez en faire baisser une autre en contrepartie."
23,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_012","Cette limite est cependant repoussée lorsque le rang de votre escouade augmente. Pour ce faire, vos troupes doivent accomplir certaines missions."
24,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_013","Ces expéditions sont cependant plus difficiles que les autres. N'hésitez pas à envoyer vos troupes s'entraîner ou accomplir d'autres missions avant de vous lancer."
25,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_020","L'escouade a bien travaillé. Je pense qu'en l'état, il sera difficile pour ne pas dire impossible de progresser plus encore. À moins bien sûr qu'elle ne parvienne à recevoir une promotion de rang..."
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29,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_030","Vos recrues ont tant travaillé qu'il leur est désormais impossible d'être plus affûtées qu'aujourd'hui. Vous avez formé l'élite, la crème de la crème<Indent/>! Elles n'arriveront sans doute plus à assimiler de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, mais ça ne veut pas dire qu'elles ne pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront pas en s'entraînant ou en partant en expédition."
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31,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_000","Il est temps de se mettre sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Le tableau de bord stratégique est là pour vous aider à choisir un programme adapté à vos besoins."
32,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_010","L'escouade s'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment bien débrouillée. L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment a porté ses fruits<Indent/>! Vous l'aurez compris<Indent/>: pour que vos recrues progressent toujours plus, il va falloir leur confier des missions et les envoyer s'entraîner sans relâche."
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39,"TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_030","Vos recrues ont tant travaillé qu'il leur est désormais impossible d'être plus affûtées qu'aujourd'hui. Vous avez formé l'élite, la crème de la crème<Indent/>! Elles n'arriveront sans doute plus à assimiler de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, mais ça ne veut pas dire qu'elles ne pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront pas en s'entraînant ou en partant en expédition."
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12 8 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_MENU_SELECT_003 Voir les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'escouade
13 9 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_TRAINING_ABORT_000 Il n'y a aucune activité en cours.
14 10 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_TRAINING_ABORT_010 Votre escouade est déjà rentrée. Il n'y a aucune activité en cours.
15 11 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SELECT_ABORT Entraînement en cours<Indent/>: <Sheet(GcArmyTraining,IntegerParameter(1),4)/> État<Indent/>: retour dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>m<Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value>m<Else/>moins d'une minute</If></If> (<Time(IntegerParameter(4))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <Value>TopLevelParameter(218)</Value>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>) Voulez-vous annuler l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
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23 19 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_003 Une session d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dure une heure (temps réel). Vous pouvez consulter à tout moment son heure de fin en choisissant <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Missions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Calendrier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> dans le menu principal.
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25 21 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_000_010 L'escouade s'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment bien débrouillée. L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment a porté ses fruits<Indent/>! Vous l'aurez compris<Indent/>: pour que vos recrues progressent toujours plus, il va falloir leur confier des missions et les envoyer s'entraîner sans relâche.
26 22 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_011 Votre escouade a atteint le niveau maximum de ses capacités. Si vous souhaitez améliorer l'une de ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques physique, mentale ou tactique, vous devrez en faire baisser une autre en contrepartie.
27 23 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_012 Cette limite est cependant repoussée lorsque le rang de votre escouade augmente. Pour ce faire, vos troupes doivent accomplir certaines missions.
28 24 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_013 Ces expéditions sont cependant plus difficiles que les autres. N'hésitez pas à envoyer vos troupes s'entraîner ou accomplir d'autres missions avant de vous lancer.
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30 26 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_021 Votre escouade a atteint le niveau maximum de ses capacités. Si vous souhaitez améliorer l'une de ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques physique, mentale ou tactique, vous devrez en faire baisser une autre en contrepartie.
31 27 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_SYSTEM_000_022 Cette limite est cependant repoussée lorsque le rang de votre escouade augmente. Pour ce faire, vos troupes doivent accomplir certaines missions.
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36 32 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_010 L'escouade s'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment bien débrouillée. L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment a porté ses fruits<Indent/>! Vous l'aurez compris<Indent/>: pour que vos recrues progressent toujours plus, il va falloir leur confier des missions et les envoyer s'entraîner sans relâche.
37 33 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_020 L'escouade a bien travaillé. Je pense qu'en l'état, il sera difficile pour ne pas dire impossible de progresser encore. À moins bien sûr qu'elle ne parvienne à recevoir une promotion de rang...
38 34 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_030 Vos recrues ont tant travaillé qu'il leur est désormais impossible d'être plus affûtées qu'aujourd'hui. Vous avez formé l'élite, la crème de la crème<Indent/>! Elles n'arriveront sans doute plus à assimiler de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, mais ça ne veut pas dire qu'elles ne pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront pas en s'entraînant ou en partant en expédition.
39 35 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_100_031 (★未使用/削除予定★)
40 36 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_000 Il est temps de se mettre sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Le tableau de bord stratégique est là pour vous aider à choisir un programme adapté à vos besoins.
41 37 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_010 L'escouade s'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment bien débrouillée. L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment a porté ses fruits<Indent/>! Vous l'aurez compris<Indent/>: pour que vos recrues progressent toujours plus, il va falloir leur confier des missions et les envoyer s'entraîner sans relâche.
42 38 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_020 L'escouade a bien travaillé. Je pense qu'en l'état, il sera difficile pour ne pas dire impossible de progresser plus encore. À moins bien sûr qu'elle ne parvienne à recevoir une promotion de rang...
43 39 TEXT_COMARMGCARMYTRAINING_00344_PLATOONINSTRUCTOR_200_030 Vos recrues ont tant travaillé qu'il leur est désormais impossible d'être plus affûtées qu'aujourd'hui. Vous avez formé l'élite, la crème de la crème<Indent/>! Elles n'arriveront sans doute plus à assimiler de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, mais ça ne veut pas dire qu'elles ne pro<SoftHyphen/>gres<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ront pas en s'entraînant ou en partant en expédition.
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3,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_003","N'oubliez pas de vous parer des accessoires que vous avez reçus par courrier mog."
4,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_004","Toutefois, cet équipement ne vous suffira pas forcément pour survivre aux dures batailles qui vous attendent..."
5,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_005","N'hésitez donc pas à participer aux exercices de la Salle des novices à partir du menu principal, afin d'apprendre la base du rôle de votre job."
6,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_105","Commencez donc par vous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec votre job en essayant vos différentes actions contre les monstres présents hors des villes."
7,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_006","Bien que votre niveau ait augmenté, vos aventures ne font que commencer. Essayez donc de vous habituer à combattre, que ce soit dans la Salle des novices ou contre les monstres présents hors des villes, avant de vous lancer à l'assaut des donjons et autres instances<Indent/>!"
8,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_106","Bien que votre niveau ait augmenté, vos aventures ne font que commencer. Essayez donc de vous habituer à combattre avant de vous lancer à l'assaut des donjons et autres instances<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_006","Vos aventures ne font que commencer. Essayez donc de vous habituer à combattre, que ce soit dans la Salle des novices ou contre les monstres présents hors des villes, avant de vous lancer à l'assaut des donjons et autres instances<Indent/>!"
10,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_106","Vos aventures ne font que commencer. Essayez donc de vous habituer à combattre, avant de vous lancer à l'assaut des donjons et autres instances<Indent/>!"
11,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1JOB_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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14,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_255_001","Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et terminé l'épopée jusqu'à la quête “Le flambeau de l'espoir”<Indent/>!"
15,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_356_001","Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et terminé l'épopée jusqu'à la quête “Aux confins du destin”<Indent/>!"
16,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_456_001","Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et terminé l'épopée jusqu'à la quête “Un requiem pour les héros”<Indent/>!"
17,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_555_001","Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et terminé l'épopée jusqu'à la quête “Aube meurtrière”<Indent/>!"
18,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_600_001","Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et terminé l'épopée jusqu'à la quête “Arpenteur des finitudes”<Indent/>!"
19,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_655_001","Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et terminé l'épopée jusqu'à la quête “L'appel de l'aventure”<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_002","Avant de poursuivre vos aventures, n'hésitez pas à vous rendre dans l'auberge d'une des grandes cités afin de vous remémorer vos exploits passés grâce au carnet de voyage qui se trouve dans votre chambre."
21,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_003","Cela vous permettra de mieux apprécier les événements que vous allez vivre à partir de maintenant<Indent/>!"
22,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_100","Notez toutefois que le niveau de votre classe/job n'est pas suffisant pour progresser dans les quêtes de l'épopée. Nous vous conseillons donc d'aller gagner des niveaux, en partant explorer des donjons par exemple<Indent/>!"
23,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_004","Divers objets qui vous seront utiles au cours de vos aventures vous ont été envoyés par courrier mog. Récupérez-les auprès d'un des Mogs postiers et faites-en bon usage pour mettre toutes les chances de votre côté."
24,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_005","Bien, tout est dit. Il ne vous reste plus qu'à franchir le pas et à partir à la découverte de ce merveilleux monde d'aventure<Indent/>! Que la bienveillance du Cristal vous montre la voie<Indent/>!"
25,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1MAIN_000_001","(★未使用/削除予定★)"
26,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_002","(★未使用/削除予定★)"
27,"TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_003","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_001 Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et avez atteint le niveau <Value>IntegerParameter(3)</Value> pour le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”.
5 1 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_001 Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>.
6 2 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_002 Votre arme et votre armure ont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment été adaptées au niveau de votre job.
7 3 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_003 N'oubliez pas de vous parer des accessoires que vous avez reçus par courrier mog.
8 4 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_004 Toutefois, cet équipement ne vous suffira pas forcément pour survivre aux dures batailles qui vous attendent...
9 5 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_005 N'hésitez donc pas à participer aux exercices de la Salle des novices à partir du menu principal, afin d'apprendre la base du rôle de votre job.
10 6 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_105 Commencez donc par vous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec votre job en essayant vos différentes actions contre les monstres présents hors des villes.
11 7 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_006 Bien que votre niveau ait augmenté, vos aventures ne font que commencer. Essayez donc de vous habituer à combattre, que ce soit dans la Salle des novices ou contre les monstres présents hors des villes, avant de vous lancer à l'assaut des donjons et autres instances<Indent/>!
12 8 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_000_106 Bien que votre niveau ait augmenté, vos aventures ne font que commencer. Essayez donc de vous habituer à combattre avant de vous lancer à l'assaut des donjons et autres instances<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_006 Vos aventures ne font que commencer. Essayez donc de vous habituer à combattre, que ce soit dans la Salle des novices ou contre les monstres présents hors des villes, avant de vous lancer à l'assaut des donjons et autres instances<Indent/>!
14 10 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_JOB_999_106 Vos aventures ne font que commencer. Essayez donc de vous habituer à combattre, avant de vous lancer à l'assaut des donjons et autres instances<Indent/>!
15 11 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1JOB_000_001 (★未使用/削除予定★)
16 12 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_002 (★未使用/削除予定★)
17 13 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1JOB_000_003 (★未使用/削除予定★)
18 14 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_255_001 Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et terminé l'épopée jusqu'à la quête “Le flambeau de l'espoir”<Indent/>!
19 15 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_356_001 Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et terminé l'épopée jusqu'à la quête “Aux confins du destin”<Indent/>!
20 16 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_456_001 Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et terminé l'épopée jusqu'à la quête “Un requiem pour les héros”<Indent/>!
21 17 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_555_001 Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et terminé l'épopée jusqu'à la quête “Aube meurtrière”<Indent/>!
22 18 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_600_001 Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et terminé l'épopée jusqu'à la quête “Arpenteur des finitudes”<Indent/>!
23 19 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_655_001 Vous avez lu votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et terminé l'épopée jusqu'à la quête “L'appel de l'aventure”<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_002 Avant de poursuivre vos aventures, n'hésitez pas à vous rendre dans l'auberge d'une des grandes cités afin de vous remémorer vos exploits passés grâce au carnet de voyage qui se trouve dans votre chambre.
25 21 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_003 Cela vous permettra de mieux apprécier les événements que vous allez vivre à partir de maintenant<Indent/>!
26 22 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_100 Notez toutefois que le niveau de votre classe/job n'est pas suffisant pour progresser dans les quêtes de l'épopée. Nous vous conseillons donc d'aller gagner des niveaux, en partant explorer des donjons par exemple<Indent/>!
27 23 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_004 Divers objets qui vous seront utiles au cours de vos aventures vous ont été envoyés par courrier mog. Récupérez-les auprès d'un des Mogs postiers et faites-en bon usage pour mettre toutes les chances de votre côté.
28 24 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_MAIN_000_005 Bien, tout est dit. Il ne vous reste plus qu'à franchir le pas et à partir à la découverte de ce merveilleux monde d'aventure<Indent/>! Que la bienveillance du Cristal vous montre la voie<Indent/>!
29 25 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_Q1MAIN_000_001 (★未使用/削除予定★)
30 26 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_002 (★未使用/削除予定★)
31 27 TEXT_CTSETCBOOSTERLOGIN_00392_A1MAIN_000_003 (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,215 @@
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DEFAULT_ZHLOEALIAPOH_000_000","Ouuuuuh, si on m'avait dit que ce serait si durrr de tenir un commerce... Je n'ai toujours ni clients ni four<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>seurs, et je n'ai même plus de quoi manger<Indent/>! Quand je pense à Rowena, je me dis qu'elle mène vraiment ses affaires de main de maître."
1,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je sens que de beaux contrrrats bien juteux nous attendent<Indent/>! N'oubliez pas que l'avenir de tous mes orphelins ainsi que le mien ne dépendent que de vous<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_001_000","Quand j'ai vu les enfants jouer et rire ce matin, j'ai réalisé que c'était à vous que je devais toute cette bonne humeurrr et cette insouciance. Il faut maintenir vos efforts pour les préserver à tout jamais<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_002_000","C'est toujourrrs un plaisir de vous voir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je compte sur vous pour m'apporter toujours plus d'objets. C'est comme ça que cet endroit prospérera et que mes orphelins auront un toit au-dessus de leurs têtes<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_003_000","Je savais que vous viendriez<Indent/>! Quel est l'objet de votre visite aujourd'hui<Indent/>?"
5,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_004_000","Tu es... Oh, désolée<Indent/>! <Emphasis>Vous</Emphasis> êtes de retour<Indent/>! Nous passons tellement de temps ensemble que je vous vois plus comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> simple fourrrnisseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> maintenant<Indent/>!"
6,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_010_000","Depuis que notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion a débuté, je vais de découverte en découverrrte<Indent/>! Vous m'avez livré des objets merveilleux et je reste admirative devant tant de générosité."
7,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_020_000","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai réalisé récemment que je ne savais rrrien de vous... Ça ne vous dirait pas que l'on passe un peu plus de temps ensemble<Indent/>? Si nous devons devenir de véritables partenaires commerciaux, ce serait bien qu'on se connaisse mieux."
8,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_030_000","Génial, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> partenaire préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est déjà de retourrr. Fini de jouer, on passe aux choses sérieuses<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
10,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_001","Livrer une commande spéciale (<Value>IntegerParameter(2)</Value> livraison<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> possible<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>)"
11,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_002","Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales"
12,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_003","Annuler"
13,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_004","Appliquer un mirage sur Zhloe Aliapoh"
14,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
15,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_001_000","La sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion"
16,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_007_000","Les conditions à remplir et les récompenses"
17,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_002_000","L'obtention des objets à livrer"
18,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_003_000","L'obtention de matériaux d'artisanat"
19,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_004_000","La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (artisans)"
20,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_005_000","La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (mineurs et botanistes)"
21,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_006_000","La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (pêcheurs)"
22,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_CANCEL","Rien en particulier"
23,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_000","Plus vous livrerez d'objets à Zhloe, plus celle-ci sera satisfaite de vos services."
24,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_001","Son niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion s'exprime à travers une jauge en haut de la fenêtre des livraisons. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez un rang. Le rang que vous avez atteint est symbolisé par des icones en forme de cœur sous la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion."
25,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_002","Zhloe vous proposera de vivre de nouvelles aventures au fur et à mesure que votre niveau augmentera."
26,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_000","Zhloe demande des objets différents en fonction de la classe de votre personnage. De plus, elle n'accepte vos livraisons qu'une fois que vous avez atteint le niveau 55."
27,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_001","En dessous du niveau 100, vous recevez en récompense de vos livraisons des points d'expérience à la place des assignats orange normalement octroyés."
28,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_000","Consultez le sous-menu d'un objet lorsque vous ne savez pas comment le fabriquer ou vous le procurer, vous y trouverez les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont vous avez besoin."
29,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_001","Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin."
30,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_002","Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches."
31,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_003","Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne."
32,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_102_003","Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez."
33,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_004","Tous les objets, poissons et fruits de mer remis à Zhloe doivent être collectionnables, qu'ils aient été fabriqués par un artisan, récoltés par un mineur ou un botaniste, ou ferrés par un pêcheur<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_003_000","Les artisans pourront se procurer les matériaux nécessaires pour toute confection auprès de la marchande présente sur le marché des Pas libres, à Idyllée."
35,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_000","La valeur de collection d'un objet augmente lorsque l'artisan qui le fabrique veille à améliorer sa qualité au moment de sa confection."
36,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_002","Vous obtenez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Calme intérieur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> lorsque vous parvenez à améliorer la qualité d'un objet. Cet effet accroît l'efficacité des actions qui augmentent la qualité."
37,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_003","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_004","Accumulez-le autant que possible et apportez la touche finale grâce à la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bénédiction de Byregot<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour voir la qualité monter en flèche avant de terminer l'objet<Indent/>!"
39,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_005","De multiples actions permettent d'améliorer la qualité de vos fa<SoftHyphen/>bri<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Testez différentes méthodes pour trouver celle qui vous convient le mieux."
40,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_000","Lorsque vous tentez de récolter un objet collectionnable, une fenêtre spéciale s'affiche. Vous pouvez alors augmenter sa valeur de collection avant de le récolter en utilisant des actions spécifiques."
41,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_001","Les mineurs et les botanistes peuvent utiliser <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inspection rigoureuse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, suivie de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Sélection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Essayez d'enchaîner cette combinaison lorsque vous essayez de récolter un objet collectionnable."
42,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_002","En outre, vos ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Collecte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> augmentent l'effet de ces actions. Maximisez-les donc afin d'obtenir des objets à valeur de collection plus élevée."
43,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_003","Enfin, si votre méthode n'est pas en faute, mais que vous manquez de points de récolte (PR), munissez-vous de pièces d'équipement qui vous en procurent."
44,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_000","La valeur de collection dépend directement de la taille du poisson livré."
45,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_001","Seuls les poissons pêchés après avoir activé l'action <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gant de col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> seront acceptés."
46,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_002","Avoir recours à <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Patience II<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avant d'utiliser les actions de pêche adéquates devrait vous permettre de ferrer de grosses prises."
47,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_003","Si vous considérez encore que c'est du menu fretin, munissez-vous de pièces d'équipement qui améliorent votre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
48,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_000","Les commandes spéciales que vous pouvez remettre à Zhloe sont réparties en <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>trois catégories<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: les objets fabriqués par des artisans, les objets récoltés par les mineurs et les botanistes, et les poissons et fruits de mer glanés par les pêcheurs."
49,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_008","L'objet que vous apportez à Zhloe doit être collectionnable, et vous devez être au minimum niveau 55 pour le lui livrer."
50,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_009","Si vous n'êtes pas niveau 100 lors de la livraison, vous recevrez des points d'expérience à la place des assignats orange octroyés normalement."
51,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_001","La recette ou le mode de récolte des objets que Zhloe recherche peut être consulté de la façon suivante<Indent/>:"
52,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_002","Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin."
53,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_003","Les matériaux nécessaires pour toute confection peuvent être achetés auprès de la marchande présente sur le marché des Pas libres, à Idyllée."
54,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_004","Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches."
55,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_005","Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne."
56,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_100_005","Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez."
57,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_006","Plus la valeur de collection de ces objets sera élevée, plus vous recevrez de récompenses."
58,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_007","Pour savoir comment augmenter la valeur de collection d'un objet, il vous suffit de parler à Zhloe et de choisir l'option “Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales”. Votre amie se fera un plaisir de vous répondre."
59,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_000","Plus vous livrerez de commandes spéciales à <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/>, plus elle sera satisfaite de vos services."
60,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_001","Lorsque la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion sera pleine, votre rang augmentera et Zhloe vous proposera de nouveaux contrats."
61,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_002","Attention cependant, car vous ne pourrez lui remettre que 6 objets par semaine. N'hésitez pas à atteindre cette limite, si vous voulez voir votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion augmenter le plus vite possible."
62,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_WEEKLYLIMIT_000_000","Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à Zhloe cette semaine.
La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
63,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_000","Maintenant qu'Ishgard commerce plus librement avec différents pays, les gens du coin s'intéressent de plus en plus à ces objets du Proche-Orient. Cette livraison me sera trrrès utile<Indent/>!"
64,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_001","Tous les Éorzéens connaissent les monts enneigés et les plaines glacées du Coerthas et beaucoup associent ses produits à la fraîcheur de cette région. Voilà qui aurrra un certain succès auprès des habitants de Costa del Sol, j'en suis certaine<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_002","Les militaires sont comme tout le monde, ils ont faim et soif, et s'ils sont blessés ils ont besoin de soins. Avec ça, ces braves soldats sont couverrrts<Indent/>!"
66,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_003","Vous avez préparé <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/> pour mes petits orphelins<Indent/>? C'est vraiment trop gentil<Indent/>! J'ai hâte de les voir sourire jusqu'aux orrreilles quand je leur offrirai<Indent/>!"
67,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_004","<Clickable(<SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>)/>, c'est le genre d'objet qui a toujours un succès fou auprès des enfants<Indent/>! Ces petits utilisent les mêmes vieilleries depuis des années. Ce n'est peut-être pas grand-chose pour les autres enfants, mais mes pensionnaires n'oublieront jamais votrrre geste<Indent/>!"
68,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_000","Par mes orrreilles<Indent/>! Vous avez mis la main sur une de ces pièces que l'on frappait à Radz-at-Han<Indent/>!? C'est un objet ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel pour les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs, un témoignage concret des échanges commerciaux d'antan. Je n'aurai aucun mal à la revendre<Indent/>!"
69,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_001","Vu la taille de <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>, elle doit être par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vieille<Indent/>! L'eau qui la compose est si pure qu'elle n'altère pas le goût de ce à quoi on la mélange. Les amateurrrs d'alcools et de sorbets les plus fortunés vont se bousculer pour me l'acheter<Indent/>!"
70,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_002","<Clickable(<SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est capitale pour la conception du breuvage du crépuscule... Au moins autant que la poudre de corail rouge qui lui donne sa couleurrr<Indent/>! Quand les membres du Maelstrom sauront que j'en ai, ils viendront tous taper à ma porte."
71,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_003","Les enfants adorent jouer avec <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),2,1)/><Indent/>! Ils les font rouler d'une pichenette et gagnent ceux de leur adversaire s'ils parviennent à les percuter. Le gagnant est évidemment celui qui parrrvient à en récupérer le plus grand nombre."
72,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_004","Les orphelins me parlent du matin au soirrr de <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),2,1)/>, parce qu'avec leurs tons irisés, ils peuvent décorer tout ce qu'ils veulent. Leur imagination est la seule limite. J'espère que vous ne leur direz pas non s'ils proposent de vous en peinturrrlurer le visage<Indent/>!"
73,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_000","La légende raconte que les Sharlayanais gardaient en captivité des spécimens de ce poisson du Proche-Orient pour les étudier, et que certains avaient été accidentellement relâchés à l'époque... Ça m'a tout l'air d'être une trrrès belle pièce<Indent/>!"
74,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_001","Qu'il est beau, ce spécimen de <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! Il est prrresque aussi transparent que la glace<Indent/>!! Plus ils le sont et plus ils se vendent cher, vous savez<Indent/>? Voilà qui va mettre mon orphelinat à l'abri du besoin pendant un certain temps."
75,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_002","J'ai entendu dirrre que ce morceau de corail rouge était l'ingrédient principal du breuvage du crépuscule, mais qu'il se faisait de plus en plus rare dans la Noscea. Je vais proposer au Maelstrom d'utiliser ceux que l'on trouve dans la Mer de nuages."
76,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_003","<Clickable(<SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est d'une rare beauté, vous ne trouvez pas<Indent/>? En plus, ça fait un joli cœur rosé quand on la referme. Les petits Éorzéens dessinent des formes dans chacune des deux parties de sa coquille et jouent souvent à reconstituer les pairrres."
77,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_004","Tout le monde aime <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),2,1)/>, les petits comme les grrrands<Indent/>! Quand on les frit, leur carapace croustille tandis que leur chair reste tendre... C'est délicieux<Indent/>! Mes pensionnaires ne vont pas se faire prier au prochain repas<Indent/>!"
78,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_000","Voyons voir ça de plus prrrès. Hummm, rien d'ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel mais cela me satisfait larrrgement<Indent/>!"
79,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_001","Voyons voir ça de plus prrrès. Oooh, voilà qui est d'une qualité remarquable<Indent/>! Ça ne m'étonne pas de vous<Indent/>!!"
80,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_002","Voyons voir ça de plus prrrès. Mince alors, c'est si beau que j'en pleurerais presque<Indent/>! Je n'ose pas imaginer les efforts que vous avez dû fournir pour obtenir une telle chose<Indent/>!"
81,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_003","Voyons voir ça de plus prrrès. C'est absolument merveilleux. On sent que vous y avez mis tout votre cœur<Indent/>! Je suis sûre que ce sera le plus beau des anniversaires pour les orphelins."
82,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_004","Voyons voir ça de plus prrrès. En tout cas, on se rend compte au premier coup d'œil que vous aviez à cœur de faire plaisir. C'est adorable<Indent/>! Voilà qui rendra mes petits pensionnaires par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement heureux."
83,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_000","Impossible d'obtenir la récompense de changement de rang. Votre inventaire est plein."
84,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_001","Reparlez à <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> lorsque vous aurez fait assez de place."
85,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_000_000","Grâce à vous, j'ai constitué une réserve considérable d'objets du Proche-Orient. Les nobles au goût raffiné et les riches col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs serrront ravis... Moi, je le suis déjà<Indent/>!"
86,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000","Je sais combien il a dû êtrrre difficile de me rapporter toutes ces choses du Coerthas, mais je peux vous garantir que vos efforts n'ont pas été vains. Je vais rejoindre Gegeruju dès que possible, et je suis sûre que je tirerai un très bon prix de tout ce que j'ai à lui vendre<Indent/>!"
87,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000","Les membres du Maelstrom vont être tellement contents quand ils verront toutes les merveilles que j'ai à leur fournirrr. Ils vont pouvoir s'entraîner jusqu'à l'épuisement<Indent/>! Je vous dois tant... Rien n'aurait été possible sans vous."
88,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000","La plupart des objets que vous m'avez remis me serrrviront à combler de joie les petits Éorzéens. Quand vous en verrez un sourire, dites-vous que c'est peut-être grâce à vos efforts<Indent/>!"
89,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000","Les nobles se sont arraché les objets du Proche-Orient que vous m'aviez livrrrés. Il ne m'en reste plus un seul<Indent/>!"
90,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001","Ces ventes ont permis de sauver mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Le Foyer de Menphina ne fermera pas ses portes aujourd'hui. Je ne vous remerrrcierai jamais assez<Indent/>!"
91,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_002","Mais les orphelins et moi, nous ne sommes pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tirrrés d'affaire. J'ai pu rembourser mes dettes, mais je manque toujours de fonds pour financer l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment... Sans votre soutien, nous retomberons inévitablement dans la spirale infernale des dettes. Puis-je encore compter sur vous pour la suite<Indent/>?"
92,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_003","Youpi<Indent/>! Vous ne pouviez me rendre plus heurrreuse<Indent/>! La joie m'envahit, je crois que je vais faire des folies et entamer un autre morceau de ce pain plat que j'ai cuit il y a cinq jours<Indent/>!!"
93,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_004","Et pourquoi tu n'en manges pas du frais<Indent/>? Tu en cuisines quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour nous. Perrrsonne ne t'en voudrait<Indent/>!"
94,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_005","Oh... tu discutais avec <If(PlayerParameter(4))>une cliente<Else/>un client</If><Indent/>?"
95,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_006","Laisse-moi te prrrésenter <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce n'est pas <If(PlayerParameter(4))>une cliente<Else/>un client</If>, mais <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> qui m'est d'une aide précieuse dans le cadre de mon travail."
96,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_007","<If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If><Indent/>!? Comme mes parrrents<Indent/>!"
97,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_008","Ils sont forrrts mes parents, vous savez<Indent/>! Ils sont si doués qu'ils ne chassent que des... cygnes et des mites<Indent/>! Des “signes de délit”<Indent/>?<Indent/>... Ah non, “des cibles d'élite”<Indent/>!!"
98,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_009","Mais le dernier monstre a dû partir très trrrès loin, et ils l'ont sans doute suivi, parce qu'ils ne sont toujours pas rentrés. J'étais un peu triste, parce qu'ils m'avaient laissée toute seule, mais j'ai rencontré Zhloe et ça va mieux depuis."
99,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_010","J'adorrre Zhloe<Indent/>!! Alors si vous l'aidez, je vous adore aussi<Indent/>!"
100,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_011","Il faut que je vous laisse, j'ai un rendez-vous. Une amie a prrromis de me raconter des aventures imaginaires absolument ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res<Indent/>! Amusez-vous bien<Indent/>!"
101,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_012","Est-il vraiment nécessaire de vous expliquer ce que T'kebbe fait ici<Indent/>? Ses parents se sont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment mis en chasse. Un contrat d'élite les intéressait par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement, mais ils tardaient à rentrer et leurs amis s'inquiétaient de voir T'kebbe livrée à elle-même.
Des battues ont été organisées, mais on ne les a jamais retrouvés."
102,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_013","Vous auriez dû la voir, assise sur le bas-côté à attendre leur retourrr, qu'il pleuve ou qu'il vente. Elle voulait être la première à fêter leur arrivée."
103,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_014","Je ne pouvais plus la voir trembloter dans le frrroid, alors j'ai décidé de fonder cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et d'y accueillir tous les enfants qui n'avaient personne vers qui se tourner. Je ne voulais plus jamais les voir pleurer<Indent/>!"
104,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_015","Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour les pensionnaires du Foyer de Menphina. Je n'ai pas le drrroit de les laisser tomber<Indent/>!"
105,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000","Les produits des régions froides que vous avez rassemblés pour moi ont eu un succès considérable<Indent/>! Les habitants des régions chaudes s'en servent pour se rafraîchir. Il paraît qu'ils sont parrrticulièrement efficaces, même sous un soleil de plomb<Indent/>!"
106,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001","Grrrâce à vous et aux gils que tout ceci m'a rapporté, mes comptes se portent beaucoup mieux. D'ailleurs, je vais utiliser un peu de la somme récoltée pour financer l'éducation des petits. "
107,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_002","Ils n'iront pas bien loin dans la vie si personne ne prend le temps de leur inculquer le strrrict minimum. J'ai fini dans le commerce parce que c'était le seul domaine dans lequel j'avais quelques compétences, mais je veux que ces petits aient le choix que je n'ai pas eu."
108,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_003","C'est un grand soulagement en tout cas. Quand je pense qu'il n'y a encore pas si longtemps, j'étais sur le point de mettre la clef sous la porrrte. Je ne sais pas ce que nous serions devenus sans vous<Indent/>!"
109,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_004","Mais dites-moi...<Indent/>! Vous croyez que je pourrais manger un peu de ce pain plat que j'ai cuit il y a trrrois jours<Indent/>? Vous avez beaucoup plus travaillé que moi dans toute cette histoire, mais je n'ai pas lambiné non plus<Indent/>! Vous croyez que j'ai droit à une petite récompense<Indent/>?"
110,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_005","Wouhou<Indent/>! Fini le pain dur comme de la pierre, ce soirrr je vais enfin pouvoir manger sans m'inquiéter pour mes canines<Indent/>!"
111,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_006","Oh mais ne vous en faites pas<Indent/>! Je ne me suis encore jamais cassé les dents sur mon repas. J'ai encore une dentition de jeune fille<Indent/>!"
112,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_007","Et pour éviter d'avoir des problèmes, j'humidifie toujours le pain avec un peu d'eau chaude pour le ramollirrr..."
113,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_008","Je ne vous mentirai pas, ça ne le rend pas meilleurrr. Enfin, je suis certaine que vous connaissiez déjà cette astuce."
114,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'étais sûrrre que tout se passerait bien... et j'avais raison<Indent/>!"
115,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001","On m'a fait savoir que le Maelstrrrom avait fait lever l'ancre à un navire, direction mon comptoir<Indent/>! Ils m'ont acheté toutes mes réserves et j'ai évidemment in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion d'en vendre une partie à qui que ce soit. Ils seront bientôt là pour tout vider."
116,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002","Mes comptes ne se sont jamais si bien portés. Mes pensionnaires vont pouvoir vivre une vie normale. Ils ne manqueront de rrrien, et tout ça, c'est grâce à vous<Indent/>!"
117,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_003","Et en ce qui me concerne, je vais pouvoir manger du pain plat un jourrr sur deux<Indent/>!"
118,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_Q1_000_000","Que dites-vous à Zhloe<Indent/>?"
119,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_001","Parce que tu n'en manges pas tous les jours<Indent/>?"
120,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_002","Que manges-tu l'autre jour<Indent/>?"
121,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_010","C'est un luxe que je ne peux pas me permettre<Indent/>! Menphina me punirrrait<Indent/>! Il y a des gens qui font un repas par jour en Éorzéa<Indent/>!?"
122,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_020","Je mâche des fleurrrs des champs pour me nourrir de leur sève..."
123,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!! Zhloe nous a donné les cadeaux que vous aviez préparés pour nous<Indent/>! Merrrci<Indent/>!"
124,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_001","La fille avec qui je partage ma chambre ne tenait plus en place tellement elle était contente. Elle n'arrêtait pas de répéter que c'était le plus beau jourrr de sa vie."
125,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002","Ha ha, tant mieux alorrrs. Un anniversaire ça se fête, et à partir de maintenant, nous organiserons tous les ans une fête à cet effet<Indent/>!"
126,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_003","Zhloe, je voulais te féliciter pour la fête d'anniversaire que tu as orrrganisée."
127,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_004","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'était donc vous, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> partenaire en affaires de ma sœurrr<Indent/>? J'aurais dû m'en douter<Indent/>!"
128,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_005","C'est vous <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> dont ma sœur m'a tant parlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? C'est forcément vous... Vous m'avez l'air si serrrviable<Indent/>!"
129,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_006","On ne peut rien te cacher<Indent/>! Et je n'aurais pas pu rêver d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Cette personne est une perrrle<Indent/>!"
130,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_007","Au fait, j'ai une nouvelle histoire pour toi. Si tu veux bien me suivrrre, je peux te la raconter tout de suite<Indent/>!"
131,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_008","Génial<Indent/>! J'ai vraiment hâte de l'entendrrre<Indent/>! J'espère qu'elle est longue et pleine de re<SoftHyphen/>bon<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments<Indent/>!"
132,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_009","Merrrci <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et à bientôt Zhloe<Indent/>!"
133,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_020","Je vois que vous connaissez déjà ma sœurrr... Et vous savez désormais à qui elle conte toutes ces histoires."
134,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_030","Vous ne connaissez apparemment pas ma sœurrr... Elle s'appelle Khloe."
135,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_050","C'est un êtrrre merveilleux qui m'apporte tout le soutien du monde. Je ne suis pas aveugle pour autant et je vois bien que pour elle aussi, il y a des jours où ça ne va pas."
136,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_051","Je me suis toujours concentrée sur mon trrravail, mais maintenant que les choses vont mieux pour moi, je vais pouvoir lui permettre de se détendre un peu. Grâce à vous, les finances du Foyer de Menphina vont pour le mieux. L'orphelinat n'est plus en danger."
137,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_052","Mais ça ne veut pas dire que nous n'avons plus besoin de vous. Je reste votre fidèle cliente et j'espère que vous me livrerrrez encore de nombreux produits<Indent/>!"
138,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_053","Ça me rassurrre<Indent/>! Les Douze ont permis à nos chemins de se croiser. Je leur suis à jamais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante de m'avoir fait une telle faveur."
139,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_100","Les comptes du Foyer de Menphina se portent mieux depuis que vous êtes là, mais nous sommes vraiment loin d'être tirés d'affairrre."
140,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_101","Il faut que je trouve un moyen d'élargir ma clientèle. Je ne peux pas me limiter aux nobles et aux col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs, ils ont les moyens mais leurs besoins sont limités. L'idéal serait de m'associer avec un grand commerce qui abreuve déjà une larrrge clientèle."
141,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_102","Et j'ai trouvé le partenaire parfait<Indent/>! Je vais proposer à un multimillionnaire uldien s'il ne serait pas intéressé par ma proposition. C'est un homme charmant qui se prénomme Gegeruju."
142,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_103","Il a ouvert une station balnéaire du nom de Costa del Sol. Il paraît que c'est un lieu de toute beauté, où le soleil brille toute l'année. Cet endroit est peut-être merveilleux, mais ça ne veut pas dire pour autant que les visiteurrrs ne manquent de rien<Indent/>!"
143,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_104","Vous imaginez comme ce doit être difficile de rester des heures dans cette chaleurrr<Indent/>? Je suis certaine que si je proposais des objets d'une région froide à ce Gegeruju, je n'aurais pas à marchander bien longtemps pour qu'il me les achète."
144,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_105","J'aimerais donc que vous m'apportiez des produits des terres enneigées. Je suis persuadée que ceci me permettrait de sortir mes comptes du rouge<Indent/>!"
145,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_100","Le Foyer de Menphina ne fermera pas ses porrrtes demain, et mes comptes sont dans une meilleure situation qu'hier. Tout ça, c'est à vous qu'on le doit."
146,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_101","Mais pour la suite, j'ai décidé de viser encore plus grrros<Indent/>! Mon prochain coup va nous rendre la vie encore plus facile<Indent/>!"
147,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_102","Et qu'y a-t-il de plus imposant... qu'une grrrande compagnie<Indent/>!? Un raisonnement poussé m'a encouragée à jeter mon dévolu sur le Maelstrom de Limsa Lominsa."
148,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_103","Un habitué du Bord du gouffre m'a appris que le Maelstrom était en train de mener des exercices militaires de grande envergure à deux pas d'ici, ce qui veut dire qu'ils ont sans doute besoin d'équipement et de provisions<Indent/>!"
149,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_104","S'ils acceptaient que je les ravitaille avec mes produits de bonne qualité à prix abordable, ce serait une aubaine pourrr moi<Indent/>!"
150,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_105","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur vous<Indent/>! Si vous pouviez me fournir tout ce dont le Maelstrom peut avoir besoin, vous feriez de moi la plus heurrreuse des Miqo'tes<Indent/>!"
151,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_100","C'en est fini des dettes et des loyers impayés<Indent/>! Vous avez si bien travaillé que le Foyer de Menphina ne s'est jamais si bien porrrté<Indent/>! Je pense que mes transactions habituelles devraient suffire pour subvenir à nos besoins."
152,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_101","C'est grrrâce à vous si mes pensionnaires peuvent enfin vivre sans se soucier du lendemain. Je ne sais pas comment vous exprimer toute ma gratitude... Je suis si soulagée."
153,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_102","T'kebbe<Indent/>? Qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>? Il y a un problème<Indent/>?"
154,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_103","Oh, non<Indent/>! Enfin... c'est à propos de ma camarade de chambrrre. Elle m'a dit qu'elle ne savait pas quand elle était née et que ça la rendait vraiment triste de ne pas pouvoir fêter son anniversaire alors que les autres le peuvent, eux."
155,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_104","Ça m'a rappelé le moment où je suis arrivée au Foyer de Menphina et que j'étais triste parce que je ne savais pas où étaient passés mes parrrents."
156,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_105","Mais moi, j'avais Khloe... Elle a commencé à me raconter ses aventures imaginaires, et je me sentais moins seule tout à coup."
157,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_106","J'aimerais faire la même chose pour ma camarade de chambrrre et lui montrer qu'il y a des gens qui sont heureux qu'elle soit là. Au début, je me disais que je pourrais lui répéter les histoires de Khloe, mais j'ai peur que ça ne suffise pas. Qu'est-ce que je dois faire, Zhloe<Indent/>?"
158,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_107","Et si on organisait une grande fête d'anniversaire pour tous les pensionnaires, qu'ils en connaissent ou non la date<Indent/>? Ce n'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas la seule dans cette situation. Tous les pensionnairrres méritent une fête, peu importe le jour."
159,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_108","C'est vrai<Indent/>? Génial<Indent/>!! Je vais tout de suite leur en parrrler<Indent/>!"
160,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_109","Les orphelins ont souvent été baladés de foyer en foyer avant d'arriver ici et beaucoup d'entre eux n'ont jamais été l'objet de fêtes. Certains n'ont même jamais connu la chaleurrr humaine. Je peux bien leur organiser une fête d'anniversaire à tous<Indent/>!"
161,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_110","Allez, c'est pas le moment de pleurrrer<Indent/>! Si moi je n'arrive pas à sourire, comment les enfants le pourraient-ils<Indent/>? Il faut que je montre l'exemple et que je reste forte. J'ai le sentiment que de beaux jours nous attendent."
162,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_100","Bien, il est temps de vous dirrre ce que j'attends de vous pour la suite."
163,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_101","Maintenant que mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment est horrrs de danger, tout ce qui m'intéresse c'est le bien-être des pensionnaires."
164,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_102","J'aimerais pouvoir créer un environnement qui les encouragera à s'épanouir et à se sentir bien. Je ne veux plus jamais qu'ils soient trrristes. Et évidemment j'espère que vous serez à mes côtés pour m'aider dans ma tâche."
165,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_000","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
166,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_001","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement serviable."
167,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_002","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> de l'orphelinat."
168,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_003","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme un membre à part entière de cette famille qu'elle forme avec les enfants de son éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
169,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_001","<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> souhaite effectuer de nouvelles transactions avec vous dans le but d'améliorer les finances du Foyer de Menphina."
170,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_002","Les comptes du Foyer de Menphina ont retrouvé l'équilibre, <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> voudrait effectuer certaines transactions avec vous dans le but d'améliorer le quotidien des orphelins."
171,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_000_001","<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> a atteint l'objectif qu'elle s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole et choisissez l'option “Livrer une commande spéciale” pour voir de quoi votre amie a désormais besoin."
172,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_001","Les commandes à lui livrer sont mises à jour toutes les semaines. Zhloe vous demande ainsi un objet choisi aléatoirement parmi tous ceux dont elle a pu avoir besoin par le passé."
173,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_002","Adressez la parole à <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> et choisissez “Livrer une commande spéciale” pour savoir ce que vous devez désormais lui apporter."
174,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_003","D'autre part, les articles quotidiens d'orphelinat, les pincées de pigment arc-en-ciel et les crevettes de rivière rapportent une plus grande récompense. Concentrez donc vos efforts sur eux s'ils font partie des objets à livrer<Indent/>!"
175,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000","Vous m'avez livré tant de commandes cette semaine... Je ne sais pas quoi dirrre<Indent/>!"
176,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001","Je savais qu'avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> partenaire aussi expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous, ça ne pouvait que bien se passer. Je n'ai besoin de rien d'autre cette semaine, mais je compte sur vous la semaine prrrochaine<Indent/>!"
177,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000","Cette semaine encorrre, vous avez été ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!"
178,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001","Mais je ne voudrais pas que ces commandes vous empêchent de profiter pleinement de votre vie d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Économisez-vous un peu. Le commerce, c'est un trrravail de longue haleine."
179,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000","Eh beh... Nous avons abattu une belle quantité de trrravail vous et moi. "
180,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001","J'ai hâte de retourrrner auprès des enfants et de me faire couler un bon bain<Indent/>!"
181,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002","Vous aussi, essayez de vous reposer un peu. J'aurai d'autres commandes pour vous la semaine prochaine norrrmalement."
182,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_000","C'est gentil de votre part de m'avoir rrremis ces quelques commandes."
183,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_001","J'ai examiné chacune d'elle sous tous les angles et j'ai été étonnamment surrrprise par leur qualité. De tous les artisans avec qui j'ai pu travailler, vous êtes de loin <If(PlayerParameter(4))>la plus douée<Else/>le plus doué</If>."
184,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002","Je suis encore loin de votrrre niveau de professionnalisme, mais j'espère que vous resterez assez longtemps à mes côtés pour me voir progresser<Indent/>!"
185,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_000","Vous m'avez livrrré tant de commandes que je reste bouche bée quand j'entre dans ma réserve."
186,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_001","Depuis que je travaille avec vous, j'ai l'impression d'avoir prrrogressé en tant que commerçante."
187,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_002","Mais je suis encore loin d'être une vendeuse hors pair. Il faut que je prenne plus exemple sur vous et que je devienne la meilleurrre<Indent/>!"
188,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_003","Et pour ne rien rater de ma prrrogression, je vous conseille évidemment de continuer à travailler avec moi<Indent/>!"
189,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q1_000_000","Que dites-vous à Zhloe<Indent/>?"
190,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_001","Nous progresserons ensemble dans ce cas."
191,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_002","Hummm... Sans moi, désolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
192,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_010","Tant mieux<Indent/>! Je vais pouvoir vous observer de plus prrrès comme ça... et ce dès maintenant<Indent/>!"
193,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_011","Voyons voirrr..."
194,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_020","Hein<Indent/>!? Ne me faites pas ça<Indent/>!! Écoutez, que vous en ayez envie ou non, ça ne change rrrien pour moi. Je me suis attachée à vous et je vous suivrai où que vous alliez<Indent/>!"
195,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_021","... Sauf que je ne peux pas quitter mon comptoirrr. Je me contenterai d'accepter toutes les commandes spéciales que vous voudrez bien me livrer dans ce cas<Indent/>!"
196,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_000","Merci de me remettre toujourrrs plus de commandes<Indent/>!"
197,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_001","Ça fait un bon moment maintenant que nous travaillons ensemble. Et vous savez, j'ai parfois peur que vous ne me trouviez pas à la hauteurrr."
198,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_002","Vous êtes toujours là quand j'en ai besoin, et j'aimerais pouvoir vous rendre la parrreille. J'espère au moins que je ne suis pas un véritable fardeau. Je fais de mon mieux pour m'en sortir, vous savez<Indent/>?"
199,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_003","Vrrraiment<Indent/>!? Votre opinion a beaucoup d'importance à mes yeux. Je ne voudrais pas vous décevoir<Indent/>! Votre réaction me fait si plaisir. Je me sens légère comme le vent. Merci de m'avoir débarrassée de ce poids<Indent/>!"
200,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_004","Je me sens forrrte et invincible. Ce soir, je vais manger un pain plat tout entier<Indent/>! Ceci dit, je suis si remontée que je pourrais manger la pâte sans même la cuirrre... Si je m'écoutais, je plongerais la tête dirrrectement dans la farine, là, tout de suite, maintenant<Indent/>!!!"
201,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q2_000_000","Que dites-vous à Zhloe<Indent/>?"
202,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_001","Calme-toi, Zhloe<Indent/>!"
203,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_002","N'essaie même pas, tu vas te rendre malade..."
204,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_010","Ah<Indent/>! Désolée, je me suis laissé emporter parrr la joie. J'ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu la tête..."
205,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_011","... Je sais que je suis parfois consternante, mais je vous prrromets de me comporter le mieux possible et d'être une partenaire digne de confiance. Je compte sur vous<Indent/>!"
206,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTWEEKLY_000_000","Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à Zhloe cette semaine.
La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
207,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DRESSUP_000_000","Grâce à votre changement de rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion, vous pouvez désormais appliquer des mirages sur Zhloe Aliapoh."
208,"TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_001","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DEFAULT_ZHLOEALIAPOH_000_000 Ouuuuuh, si on m'avait dit que ce serait si durrr de tenir un commerce... Je n'ai toujours ni clients ni four<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>seurs, et je n'ai même plus de quoi manger<Indent/>! Quand je pense à Rowena, je me dis qu'elle mène vraiment ses affaires de main de maître.
5 1 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je sens que de beaux contrrrats bien juteux nous attendent<Indent/>! N'oubliez pas que l'avenir de tous mes orphelins ainsi que le mien ne dépendent que de vous<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_001_000 Quand j'ai vu les enfants jouer et rire ce matin, j'ai réalisé que c'était à vous que je devais toute cette bonne humeurrr et cette insouciance. Il faut maintenir vos efforts pour les préserver à tout jamais<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_002_000 C'est toujourrrs un plaisir de vous voir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je compte sur vous pour m'apporter toujours plus d'objets. C'est comme ça que cet endroit prospérera et que mes orphelins auront un toit au-dessus de leurs têtes<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_003_000 Je savais que vous viendriez<Indent/>! Quel est l'objet de votre visite aujourd'hui<Indent/>?
9 5 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_004_000 Tu es... Oh, désolée<Indent/>! <Emphasis>Vous</Emphasis> êtes de retour<Indent/>! Nous passons tellement de temps ensemble que je vous vois plus comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> simple fourrrnisseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> maintenant<Indent/>!
10 6 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_010_000 Depuis que notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion a débuté, je vais de découverte en découverrrte<Indent/>! Vous m'avez livré des objets merveilleux et je reste admirative devant tant de générosité.
11 7 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_020_000 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai réalisé récemment que je ne savais rrrien de vous... Ça ne vous dirait pas que l'on passe un peu plus de temps ensemble<Indent/>? Si nous devons devenir de véritables partenaires commerciaux, ce serait bien qu'on se connaisse mieux.
12 8 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GREETING_ZHLOEALIAPOH_030_000 Génial, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> partenaire préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est déjà de retourrr. Fini de jouer, on passe aux choses sérieuses<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
14 10 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_001 Livrer une commande spéciale (<Value>IntegerParameter(2)</Value> livraison<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> possible<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>)
15 11 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_002 Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales
16 12 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_003 Annuler
17 13 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TOPMENU_000_004 Appliquer un mirage sur Zhloe Aliapoh
18 14 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
19 15 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_001_000 La sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion
20 16 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_007_000 Les conditions à remplir et les récompenses
21 17 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_002_000 L'obtention des objets à livrer
22 18 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_003_000 L'obtention de matériaux d'artisanat
23 19 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_004_000 La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (artisans)
24 20 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_005_000 La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (mineurs et botanistes)
25 21 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_006_000 La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (pêcheurs)
26 22 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDEMENU_CANCEL Rien en particulier
27 23 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_000 Plus vous livrerez d'objets à Zhloe, plus celle-ci sera satisfaite de vos services.
28 24 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_001 Son niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion s'exprime à travers une jauge en haut de la fenêtre des livraisons. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez un rang. Le rang que vous avez atteint est symbolisé par des icones en forme de cœur sous la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion.
29 25 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_001_002 Zhloe vous proposera de vivre de nouvelles aventures au fur et à mesure que votre niveau augmentera.
30 26 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_000 Zhloe demande des objets différents en fonction de la classe de votre personnage. De plus, elle n'accepte vos livraisons qu'une fois que vous avez atteint le niveau 55.
31 27 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_007_001 En dessous du niveau 100, vous recevez en récompense de vos livraisons des points d'expérience à la place des assignats orange normalement octroyés.
32 28 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_000 Consultez le sous-menu d'un objet lorsque vous ne savez pas comment le fabriquer ou vous le procurer, vous y trouverez les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont vous avez besoin.
33 29 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_001 Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin.
34 30 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_002 Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches.
35 31 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_003 Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne.
36 32 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_102_003 Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez.
37 33 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_002_004 Tous les objets, poissons et fruits de mer remis à Zhloe doivent être collectionnables, qu'ils aient été fabriqués par un artisan, récoltés par un mineur ou un botaniste, ou ferrés par un pêcheur<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_003_000 Les artisans pourront se procurer les matériaux nécessaires pour toute confection auprès de la marchande présente sur le marché des Pas libres, à Idyllée.
39 35 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_000 La valeur de collection d'un objet augmente lorsque l'artisan qui le fabrique veille à améliorer sa qualité au moment de sa confection.
40 36 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_002 Vous obtenez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Calme intérieur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> lorsque vous parvenez à améliorer la qualité d'un objet. Cet effet accroît l'efficacité des actions qui augmentent la qualité.
41 37 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_003 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_004 Accumulez-le autant que possible et apportez la touche finale grâce à la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bénédiction de Byregot<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour voir la qualité monter en flèche avant de terminer l'objet<Indent/>!
43 39 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_004_005 De multiples actions permettent d'améliorer la qualité de vos fa<SoftHyphen/>bri<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Testez différentes méthodes pour trouver celle qui vous convient le mieux.
44 40 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_000 Lorsque vous tentez de récolter un objet collectionnable, une fenêtre spéciale s'affiche. Vous pouvez alors augmenter sa valeur de collection avant de le récolter en utilisant des actions spécifiques.
45 41 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_001 Les mineurs et les botanistes peuvent utiliser <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inspection rigoureuse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, suivie de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Sélection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Essayez d'enchaîner cette combinaison lorsque vous essayez de récolter un objet collectionnable.
46 42 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_002 En outre, vos ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Collecte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> augmentent l'effet de ces actions. Maximisez-les donc afin d'obtenir des objets à valeur de collection plus élevée.
47 43 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_005_003 Enfin, si votre méthode n'est pas en faute, mais que vous manquez de points de récolte (PR), munissez-vous de pièces d'équipement qui vous en procurent.
48 44 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_000 La valeur de collection dépend directement de la taille du poisson livré.
49 45 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_001 Seuls les poissons pêchés après avoir activé l'action <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gant de col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> seront acceptés.
50 46 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_002 Avoir recours à <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Patience II<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avant d'utiliser les actions de pêche adéquates devrait vous permettre de ferrer de grosses prises.
51 47 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_GUIDE_006_003 Si vous considérez encore que c'est du menu fretin, munissez-vous de pièces d'équipement qui améliorent votre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
52 48 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_000 Les commandes spéciales que vous pouvez remettre à Zhloe sont réparties en <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>trois catégories<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: les objets fabriqués par des artisans, les objets récoltés par les mineurs et les botanistes, et les poissons et fruits de mer glanés par les pêcheurs.
53 49 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_008 L'objet que vous apportez à Zhloe doit être collectionnable, et vous devez être au minimum niveau 55 pour le lui livrer.
54 50 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_009 Si vous n'êtes pas niveau 100 lors de la livraison, vous recevrez des points d'expérience à la place des assignats orange octroyés normalement.
55 51 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_001 La recette ou le mode de récolte des objets que Zhloe recherche peut être consulté de la façon suivante<Indent/>:
56 52 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_002 Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin.
57 53 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_003 Les matériaux nécessaires pour toute confection peuvent être achetés auprès de la marchande présente sur le marché des Pas libres, à Idyllée.
58 54 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_004 Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches.
59 55 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_005 Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne.
60 56 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_100_005 Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez.
61 57 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_006 Plus la valeur de collection de ces objets sera élevée, plus vous recevrez de récompenses.
62 58 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_000_007 Pour savoir comment augmenter la valeur de collection d'un objet, il vous suffit de parler à Zhloe et de choisir l'option “Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales”. Votre amie se fera un plaisir de vous répondre.
63 59 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_000 Plus vous livrerez de commandes spéciales à <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/>, plus elle sera satisfaite de vos services.
64 60 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_001 Lorsque la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion sera pleine, votre rang augmentera et Zhloe vous proposera de nouveaux contrats.
65 61 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_TUTORIAL_001_002 Attention cependant, car vous ne pourrez lui remettre que 6 objets par semaine. N'hésitez pas à atteindre cette limite, si vous voulez voir votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion augmenter le plus vite possible.
66 62 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_WEEKLYLIMIT_000_000 Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à Zhloe cette semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
67 63 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_000 Maintenant qu'Ishgard commerce plus librement avec différents pays, les gens du coin s'intéressent de plus en plus à ces objets du Proche-Orient. Cette livraison me sera trrrès utile<Indent/>!
68 64 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_001 Tous les Éorzéens connaissent les monts enneigés et les plaines glacées du Coerthas et beaucoup associent ses produits à la fraîcheur de cette région. Voilà qui aurrra un certain succès auprès des habitants de Costa del Sol, j'en suis certaine<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_002 Les militaires sont comme tout le monde, ils ont faim et soif, et s'ils sont blessés ils ont besoin de soins. Avec ça, ces braves soldats sont couverrrts<Indent/>!
70 66 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_003 Vous avez préparé <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/> pour mes petits orphelins<Indent/>? C'est vraiment trop gentil<Indent/>! J'ai hâte de les voir sourire jusqu'aux orrreilles quand je leur offrirai<Indent/>!
71 67 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_001_004 <Clickable(<SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>)/>, c'est le genre d'objet qui a toujours un succès fou auprès des enfants<Indent/>! Ces petits utilisent les mêmes vieilleries depuis des années. Ce n'est peut-être pas grand-chose pour les autres enfants, mais mes pensionnaires n'oublieront jamais votrrre geste<Indent/>!
72 68 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_000 Par mes orrreilles<Indent/>! Vous avez mis la main sur une de ces pièces que l'on frappait à Radz-at-Han<Indent/>!? C'est un objet ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel pour les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs, un témoignage concret des échanges commerciaux d'antan. Je n'aurai aucun mal à la revendre<Indent/>!
73 69 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_001 Vu la taille de <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>, elle doit être par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vieille<Indent/>! L'eau qui la compose est si pure qu'elle n'altère pas le goût de ce à quoi on la mélange. Les amateurrrs d'alcools et de sorbets les plus fortunés vont se bousculer pour me l'acheter<Indent/>!
74 70 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_002 <Clickable(<SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est capitale pour la conception du breuvage du crépuscule... Au moins autant que la poudre de corail rouge qui lui donne sa couleurrr<Indent/>! Quand les membres du Maelstrom sauront que j'en ai, ils viendront tous taper à ma porte.
75 71 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_003 Les enfants adorent jouer avec <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),2,1)/><Indent/>! Ils les font rouler d'une pichenette et gagnent ceux de leur adversaire s'ils parviennent à les percuter. Le gagnant est évidemment celui qui parrrvient à en récupérer le plus grand nombre.
76 72 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_002_004 Les orphelins me parlent du matin au soirrr de <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),2,1)/>, parce qu'avec leurs tons irisés, ils peuvent décorer tout ce qu'ils veulent. Leur imagination est la seule limite. J'espère que vous ne leur direz pas non s'ils proposent de vous en peinturrrlurer le visage<Indent/>!
77 73 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_000 La légende raconte que les Sharlayanais gardaient en captivité des spécimens de ce poisson du Proche-Orient pour les étudier, et que certains avaient été accidentellement relâchés à l'époque... Ça m'a tout l'air d'être une trrrès belle pièce<Indent/>!
78 74 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_001 Qu'il est beau, ce spécimen de <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! Il est prrresque aussi transparent que la glace<Indent/>!! Plus ils le sont et plus ils se vendent cher, vous savez<Indent/>? Voilà qui va mettre mon orphelinat à l'abri du besoin pendant un certain temps.
79 75 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_002 J'ai entendu dirrre que ce morceau de corail rouge était l'ingrédient principal du breuvage du crépuscule, mais qu'il se faisait de plus en plus rare dans la Noscea. Je vais proposer au Maelstrom d'utiliser ceux que l'on trouve dans la Mer de nuages.
80 76 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_003 <Clickable(<SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est d'une rare beauté, vous ne trouvez pas<Indent/>? En plus, ça fait un joli cœur rosé quand on la referme. Les petits Éorzéens dessinent des formes dans chacune des deux parties de sa coquille et jouent souvent à reconstituer les pairrres.
81 77 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_KNOWLEDGE_ZHLOEALIAPOH_003_004 Tout le monde aime <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),2,1)/>, les petits comme les grrrands<Indent/>! Quand on les frit, leur carapace croustille tandis que leur chair reste tendre... C'est délicieux<Indent/>! Mes pensionnaires ne vont pas se faire prier au prochain repas<Indent/>!
82 78 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_000 Voyons voir ça de plus prrrès. Hummm, rien d'ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel mais cela me satisfait larrrgement<Indent/>!
83 79 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_001 Voyons voir ça de plus prrrès. Oooh, voilà qui est d'une qualité remarquable<Indent/>! Ça ne m'étonne pas de vous<Indent/>!!
84 80 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_002 Voyons voir ça de plus prrrès. Mince alors, c'est si beau que j'en pleurerais presque<Indent/>! Je n'ose pas imaginer les efforts que vous avez dû fournir pour obtenir une telle chose<Indent/>!
85 81 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_003 Voyons voir ça de plus prrrès. C'est absolument merveilleux. On sent que vous y avez mis tout votre cœur<Indent/>! Je suis sûre que ce sera le plus beau des anniversaires pour les orphelins.
86 82 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_JUDGEMENT_ZHLOEALIAPOH_000_004 Voyons voir ça de plus prrrès. En tout cas, on se rend compte au premier coup d'œil que vous aviez à cœur de faire plaisir. C'est adorable<Indent/>! Voilà qui rendra mes petits pensionnaires par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement heureux.
87 83 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_000 Impossible d'obtenir la récompense de changement de rang. Votre inventaire est plein.
88 84 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_FULLBAG_000_001 Reparlez à <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> lorsque vous aurez fait assez de place.
89 85 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_000_000 Grâce à vous, j'ai constitué une réserve considérable d'objets du Proche-Orient. Les nobles au goût raffiné et les riches col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs serrront ravis... Moi, je le suis déjà<Indent/>!
90 86 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000 Je sais combien il a dû êtrrre difficile de me rapporter toutes ces choses du Coerthas, mais je peux vous garantir que vos efforts n'ont pas été vains. Je vais rejoindre Gegeruju dès que possible, et je suis sûre que je tirerai un très bon prix de tout ce que j'ai à lui vendre<Indent/>!
91 87 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000 Les membres du Maelstrom vont être tellement contents quand ils verront toutes les merveilles que j'ai à leur fournirrr. Ils vont pouvoir s'entraîner jusqu'à l'épuisement<Indent/>! Je vous dois tant... Rien n'aurait été possible sans vous.
92 88 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_BEFRANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000 La plupart des objets que vous m'avez remis me serrrviront à combler de joie les petits Éorzéens. Quand vous en verrez un sourire, dites-vous que c'est peut-être grâce à vos efforts<Indent/>!
93 89 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000 Les nobles se sont arraché les objets du Proche-Orient que vous m'aviez livrrrés. Il ne m'en reste plus un seul<Indent/>!
94 90 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001 Ces ventes ont permis de sauver mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Le Foyer de Menphina ne fermera pas ses portes aujourd'hui. Je ne vous remerrrcierai jamais assez<Indent/>!
95 91 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_002 Mais les orphelins et moi, nous ne sommes pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tirrrés d'affaire. J'ai pu rembourser mes dettes, mais je manque toujours de fonds pour financer l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment... Sans votre soutien, nous retomberons inévitablement dans la spirale infernale des dettes. Puis-je encore compter sur vous pour la suite<Indent/>?
96 92 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_003 Youpi<Indent/>! Vous ne pouviez me rendre plus heurrreuse<Indent/>! La joie m'envahit, je crois que je vais faire des folies et entamer un autre morceau de ce pain plat que j'ai cuit il y a cinq jours<Indent/>!!
97 93 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_004 Et pourquoi tu n'en manges pas du frais<Indent/>? Tu en cuisines quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour nous. Perrrsonne ne t'en voudrait<Indent/>!
98 94 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_005 Oh... tu discutais avec <If(PlayerParameter(4))>une cliente<Else/>un client</If><Indent/>?
99 95 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_006 Laisse-moi te prrrésenter <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce n'est pas <If(PlayerParameter(4))>une cliente<Else/>un client</If>, mais <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> qui m'est d'une aide précieuse dans le cadre de mon travail.
100 96 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_007 <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If><Indent/>!? Comme mes parrrents<Indent/>!
101 97 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_008 Ils sont forrrts mes parents, vous savez<Indent/>! Ils sont si doués qu'ils ne chassent que des... cygnes et des mites<Indent/>! Des “signes de délit”<Indent/>?<Indent/>... Ah non, “des cibles d'élite”<Indent/>!!
102 98 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_009 Mais le dernier monstre a dû partir très trrrès loin, et ils l'ont sans doute suivi, parce qu'ils ne sont toujours pas rentrés. J'étais un peu triste, parce qu'ils m'avaient laissée toute seule, mais j'ai rencontré Zhloe et ça va mieux depuis.
103 99 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_010 J'adorrre Zhloe<Indent/>!! Alors si vous l'aidez, je vous adore aussi<Indent/>!
104 100 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_001_011 Il faut que je vous laisse, j'ai un rendez-vous. Une amie a prrromis de me raconter des aventures imaginaires absolument ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res<Indent/>! Amusez-vous bien<Indent/>!
105 101 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_012 Est-il vraiment nécessaire de vous expliquer ce que T'kebbe fait ici<Indent/>? Ses parents se sont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment mis en chasse. Un contrat d'élite les intéressait par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement, mais ils tardaient à rentrer et leurs amis s'inquiétaient de voir T'kebbe livrée à elle-même. Des battues ont été organisées, mais on ne les a jamais retrouvés.
106 102 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_013 Vous auriez dû la voir, assise sur le bas-côté à attendre leur retourrr, qu'il pleuve ou qu'il vente. Elle voulait être la première à fêter leur arrivée.
107 103 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_014 Je ne pouvais plus la voir trembloter dans le frrroid, alors j'ai décidé de fonder cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et d'y accueillir tous les enfants qui n'avaient personne vers qui se tourner. Je ne voulais plus jamais les voir pleurer<Indent/>!
108 104 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_015 Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour les pensionnaires du Foyer de Menphina. Je n'ai pas le drrroit de les laisser tomber<Indent/>!
109 105 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000 Les produits des régions froides que vous avez rassemblés pour moi ont eu un succès considérable<Indent/>! Les habitants des régions chaudes s'en servent pour se rafraîchir. Il paraît qu'ils sont parrrticulièrement efficaces, même sous un soleil de plomb<Indent/>!
110 106 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001 Grrrâce à vous et aux gils que tout ceci m'a rapporté, mes comptes se portent beaucoup mieux. D'ailleurs, je vais utiliser un peu de la somme récoltée pour financer l'éducation des petits.
111 107 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_002 Ils n'iront pas bien loin dans la vie si personne ne prend le temps de leur inculquer le strrrict minimum. J'ai fini dans le commerce parce que c'était le seul domaine dans lequel j'avais quelques compétences, mais je veux que ces petits aient le choix que je n'ai pas eu.
112 108 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_003 C'est un grand soulagement en tout cas. Quand je pense qu'il n'y a encore pas si longtemps, j'étais sur le point de mettre la clef sous la porrrte. Je ne sais pas ce que nous serions devenus sans vous<Indent/>!
113 109 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_004 Mais dites-moi...<Indent/>! Vous croyez que je pourrais manger un peu de ce pain plat que j'ai cuit il y a trrrois jours<Indent/>? Vous avez beaucoup plus travaillé que moi dans toute cette histoire, mais je n'ai pas lambiné non plus<Indent/>! Vous croyez que j'ai droit à une petite récompense<Indent/>?
114 110 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_005 Wouhou<Indent/>! Fini le pain dur comme de la pierre, ce soirrr je vais enfin pouvoir manger sans m'inquiéter pour mes canines<Indent/>!
115 111 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_006 Oh mais ne vous en faites pas<Indent/>! Je ne me suis encore jamais cassé les dents sur mon repas. J'ai encore une dentition de jeune fille<Indent/>!
116 112 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_007 Et pour éviter d'avoir des problèmes, j'humidifie toujours le pain avec un peu d'eau chaude pour le ramollirrr...
117 113 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_008 Je ne vous mentirai pas, ça ne le rend pas meilleurrr. Enfin, je suis certaine que vous connaissiez déjà cette astuce.
118 114 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'étais sûrrre que tout se passerait bien... et j'avais raison<Indent/>!
119 115 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001 On m'a fait savoir que le Maelstrrrom avait fait lever l'ancre à un navire, direction mon comptoir<Indent/>! Ils m'ont acheté toutes mes réserves et j'ai évidemment in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion d'en vendre une partie à qui que ce soit. Ils seront bientôt là pour tout vider.
120 116 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002 Mes comptes ne se sont jamais si bien portés. Mes pensionnaires vont pouvoir vivre une vie normale. Ils ne manqueront de rrrien, et tout ça, c'est grâce à vous<Indent/>!
121 117 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_003 Et en ce qui me concerne, je vais pouvoir manger du pain plat un jourrr sur deux<Indent/>!
122 118 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_Q1_000_000 Que dites-vous à Zhloe<Indent/>?
123 119 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_001 Parce que tu n'en manges pas tous les jours<Indent/>?
124 120 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_A1_000_002 Que manges-tu l'autre jour<Indent/>?
125 121 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_010 C'est un luxe que je ne peux pas me permettre<Indent/>! Menphina me punirrrait<Indent/>! Il y a des gens qui font un repas par jour en Éorzéa<Indent/>!?
126 122 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_020 Je mâche des fleurrrs des champs pour me nourrir de leur sève...
127 123 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!! Zhloe nous a donné les cadeaux que vous aviez préparés pour nous<Indent/>! Merrrci<Indent/>!
128 124 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_001 La fille avec qui je partage ma chambre ne tenait plus en place tellement elle était contente. Elle n'arrêtait pas de répéter que c'était le plus beau jourrr de sa vie.
129 125 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002 Ha ha, tant mieux alorrrs. Un anniversaire ça se fête, et à partir de maintenant, nous organiserons tous les ans une fête à cet effet<Indent/>!
130 126 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_003 Zhloe, je voulais te féliciter pour la fête d'anniversaire que tu as orrrganisée.
131 127 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_004 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'était donc vous, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> partenaire en affaires de ma sœurrr<Indent/>? J'aurais dû m'en douter<Indent/>!
132 128 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_005 C'est vous <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> dont ma sœur m'a tant parlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? C'est forcément vous... Vous m'avez l'air si serrrviable<Indent/>!
133 129 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_006 On ne peut rien te cacher<Indent/>! Et je n'aurais pas pu rêver d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Cette personne est une perrrle<Indent/>!
134 130 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_KHLOEALIAPOH_004_007 Au fait, j'ai une nouvelle histoire pour toi. Si tu veux bien me suivrrre, je peux te la raconter tout de suite<Indent/>!
135 131 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_008 Génial<Indent/>! J'ai vraiment hâte de l'entendrrre<Indent/>! J'espère qu'elle est longue et pleine de re<SoftHyphen/>bon<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments<Indent/>!
136 132 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_004_009 Merrrci <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et à bientôt Zhloe<Indent/>!
137 133 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_020 Je vois que vous connaissez déjà ma sœurrr... Et vous savez désormais à qui elle conte toutes ces histoires.
138 134 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_030 Vous ne connaissez apparemment pas ma sœurrr... Elle s'appelle Khloe.
139 135 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_050 C'est un êtrrre merveilleux qui m'apporte tout le soutien du monde. Je ne suis pas aveugle pour autant et je vois bien que pour elle aussi, il y a des jours où ça ne va pas.
140 136 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_051 Je me suis toujours concentrée sur mon trrravail, mais maintenant que les choses vont mieux pour moi, je vais pouvoir lui permettre de se détendre un peu. Grâce à vous, les finances du Foyer de Menphina vont pour le mieux. L'orphelinat n'est plus en danger.
141 137 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_052 Mais ça ne veut pas dire que nous n'avons plus besoin de vous. Je reste votre fidèle cliente et j'espère que vous me livrerrrez encore de nombreux produits<Indent/>!
142 138 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_053 Ça me rassurrre<Indent/>! Les Douze ont permis à nos chemins de se croiser. Je leur suis à jamais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante de m'avoir fait une telle faveur.
143 139 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_100 Les comptes du Foyer de Menphina se portent mieux depuis que vous êtes là, mais nous sommes vraiment loin d'être tirés d'affairrre.
144 140 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_101 Il faut que je trouve un moyen d'élargir ma clientèle. Je ne peux pas me limiter aux nobles et aux col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs, ils ont les moyens mais leurs besoins sont limités. L'idéal serait de m'associer avec un grand commerce qui abreuve déjà une larrrge clientèle.
145 141 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_102 Et j'ai trouvé le partenaire parfait<Indent/>! Je vais proposer à un multimillionnaire uldien s'il ne serait pas intéressé par ma proposition. C'est un homme charmant qui se prénomme Gegeruju.
146 142 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_103 Il a ouvert une station balnéaire du nom de Costa del Sol. Il paraît que c'est un lieu de toute beauté, où le soleil brille toute l'année. Cet endroit est peut-être merveilleux, mais ça ne veut pas dire pour autant que les visiteurrrs ne manquent de rien<Indent/>!
147 143 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_104 Vous imaginez comme ce doit être difficile de rester des heures dans cette chaleurrr<Indent/>? Je suis certaine que si je proposais des objets d'une région froide à ce Gegeruju, je n'aurais pas à marchander bien longtemps pour qu'il me les achète.
148 144 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_105 J'aimerais donc que vous m'apportiez des produits des terres enneigées. Je suis persuadée que ceci me permettrait de sortir mes comptes du rouge<Indent/>!
149 145 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_100 Le Foyer de Menphina ne fermera pas ses porrrtes demain, et mes comptes sont dans une meilleure situation qu'hier. Tout ça, c'est à vous qu'on le doit.
150 146 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_101 Mais pour la suite, j'ai décidé de viser encore plus grrros<Indent/>! Mon prochain coup va nous rendre la vie encore plus facile<Indent/>!
151 147 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_102 Et qu'y a-t-il de plus imposant... qu'une grrrande compagnie<Indent/>!? Un raisonnement poussé m'a encouragée à jeter mon dévolu sur le Maelstrom de Limsa Lominsa.
152 148 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_103 Un habitué du Bord du gouffre m'a appris que le Maelstrom était en train de mener des exercices militaires de grande envergure à deux pas d'ici, ce qui veut dire qu'ils ont sans doute besoin d'équipement et de provisions<Indent/>!
153 149 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_104 S'ils acceptaient que je les ravitaille avec mes produits de bonne qualité à prix abordable, ce serait une aubaine pourrr moi<Indent/>!
154 150 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_105 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur vous<Indent/>! Si vous pouviez me fournir tout ce dont le Maelstrom peut avoir besoin, vous feriez de moi la plus heurrreuse des Miqo'tes<Indent/>!
155 151 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_100 C'en est fini des dettes et des loyers impayés<Indent/>! Vous avez si bien travaillé que le Foyer de Menphina ne s'est jamais si bien porrrté<Indent/>! Je pense que mes transactions habituelles devraient suffire pour subvenir à nos besoins.
156 152 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_101 C'est grrrâce à vous si mes pensionnaires peuvent enfin vivre sans se soucier du lendemain. Je ne sais pas comment vous exprimer toute ma gratitude... Je suis si soulagée.
157 153 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_102 T'kebbe<Indent/>? Qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>? Il y a un problème<Indent/>?
158 154 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_103 Oh, non<Indent/>! Enfin... c'est à propos de ma camarade de chambrrre. Elle m'a dit qu'elle ne savait pas quand elle était née et que ça la rendait vraiment triste de ne pas pouvoir fêter son anniversaire alors que les autres le peuvent, eux.
159 155 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_104 Ça m'a rappelé le moment où je suis arrivée au Foyer de Menphina et que j'étais triste parce que je ne savais pas où étaient passés mes parrrents.
160 156 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_105 Mais moi, j'avais Khloe... Elle a commencé à me raconter ses aventures imaginaires, et je me sentais moins seule tout à coup.
161 157 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_106 J'aimerais faire la même chose pour ma camarade de chambrrre et lui montrer qu'il y a des gens qui sont heureux qu'elle soit là. Au début, je me disais que je pourrais lui répéter les histoires de Khloe, mais j'ai peur que ça ne suffise pas. Qu'est-ce que je dois faire, Zhloe<Indent/>?
162 158 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_107 Et si on organisait une grande fête d'anniversaire pour tous les pensionnaires, qu'ils en connaissent ou non la date<Indent/>? Ce n'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas la seule dans cette situation. Tous les pensionnairrres méritent une fête, peu importe le jour.
163 159 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_TKEBBE_003_108 C'est vrai<Indent/>? Génial<Indent/>!! Je vais tout de suite leur en parrrler<Indent/>!
164 160 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_109 Les orphelins ont souvent été baladés de foyer en foyer avant d'arriver ici et beaucoup d'entre eux n'ont jamais été l'objet de fêtes. Certains n'ont même jamais connu la chaleurrr humaine. Je peux bien leur organiser une fête d'anniversaire à tous<Indent/>!
165 161 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_110 Allez, c'est pas le moment de pleurrrer<Indent/>! Si moi je n'arrive pas à sourire, comment les enfants le pourraient-ils<Indent/>? Il faut que je montre l'exemple et que je reste forte. J'ai le sentiment que de beaux jours nous attendent.
166 162 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_100 Bien, il est temps de vous dirrre ce que j'attends de vous pour la suite.
167 163 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_101 Maintenant que mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment est horrrs de danger, tout ce qui m'intéresse c'est le bien-être des pensionnaires.
168 164 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_102 J'aimerais pouvoir créer un environnement qui les encouragera à s'épanouir et à se sentir bien. Je ne veux plus jamais qu'ils soient trrristes. Et évidemment j'espère que vous serez à mes côtés pour m'aider dans ma tâche.
169 165 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_000 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
170 166 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_001 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement serviable.
171 167 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_002 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> de l'orphelinat.
172 168 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_000_003 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme un membre à part entière de cette famille qu'elle forme avec les enfants de son éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
173 169 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_001 <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> souhaite effectuer de nouvelles transactions avec vous dans le but d'améliorer les finances du Foyer de Menphina.
174 170 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUPINFO_001_002 Les comptes du Foyer de Menphina ont retrouvé l'équilibre, <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> voudrait effectuer certaines transactions avec vous dans le but d'améliorer le quotidien des orphelins.
175 171 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_000_001 <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> a atteint l'objectif qu'elle s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole et choisissez l'option “Livrer une commande spéciale” pour voir de quoi votre amie a désormais besoin.
176 172 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_001 Les commandes à lui livrer sont mises à jour toutes les semaines. Zhloe vous demande ainsi un objet choisi aléatoirement parmi tous ceux dont elle a pu avoir besoin par le passé.
177 173 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_002 Adressez la parole à <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> et choisissez “Livrer une commande spéciale” pour savoir ce que vous devez désormais lui apporter.
178 174 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTRANKUP_001_003 D'autre part, les articles quotidiens d'orphelinat, les pincées de pigment arc-en-ciel et les crevettes de rivière rapportent une plus grande récompense. Concentrez donc vos efforts sur eux s'ils font partie des objets à livrer<Indent/>!
179 175 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_000 Vous m'avez livré tant de commandes cette semaine... Je ne sais pas quoi dirrre<Indent/>!
180 176 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_001_001 Je savais qu'avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> partenaire aussi expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous, ça ne pouvait que bien se passer. Je n'ai besoin de rien d'autre cette semaine, mais je compte sur vous la semaine prrrochaine<Indent/>!
181 177 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_000 Cette semaine encorrre, vous avez été ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!
182 178 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_002_001 Mais je ne voudrais pas que ces commandes vous empêchent de profiter pleinement de votre vie d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Économisez-vous un peu. Le commerce, c'est un trrravail de longue haleine.
183 179 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_000 Eh beh... Nous avons abattu une belle quantité de trrravail vous et moi.
184 180 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_001 J'ai hâte de retourrrner auprès des enfants et de me faire couler un bon bain<Indent/>!
185 181 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_003_002 Vous aussi, essayez de vous reposer un peu. J'aurai d'autres commandes pour vous la semaine prochaine norrrmalement.
186 182 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_000 C'est gentil de votre part de m'avoir rrremis ces quelques commandes.
187 183 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_001 J'ai examiné chacune d'elle sous tous les angles et j'ai été étonnamment surrrprise par leur qualité. De tous les artisans avec qui j'ai pu travailler, vous êtes de loin <If(PlayerParameter(4))>la plus douée<Else/>le plus doué</If>.
188 184 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_002 Je suis encore loin de votrrre niveau de professionnalisme, mais j'espère que vous resterez assez longtemps à mes côtés pour me voir progresser<Indent/>!
189 185 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_000 Vous m'avez livrrré tant de commandes que je reste bouche bée quand j'entre dans ma réserve.
190 186 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_001 Depuis que je travaille avec vous, j'ai l'impression d'avoir prrrogressé en tant que commerçante.
191 187 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_002 Mais je suis encore loin d'être une vendeuse hors pair. Il faut que je prenne plus exemple sur vous et que je devienne la meilleurrre<Indent/>!
192 188 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_003 Et pour ne rien rater de ma prrrogression, je vous conseille évidemment de continuer à travailler avec moi<Indent/>!
193 189 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q1_000_000 Que dites-vous à Zhloe<Indent/>?
194 190 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_001 Nous progresserons ensemble dans ce cas.
195 191 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A1_000_002 Hummm... Sans moi, désolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
196 192 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_010 Tant mieux<Indent/>! Je vais pouvoir vous observer de plus prrrès comme ça... et ce dès maintenant<Indent/>!
197 193 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_011 Voyons voirrr...
198 194 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_020 Hein<Indent/>!? Ne me faites pas ça<Indent/>!! Écoutez, que vous en ayez envie ou non, ça ne change rrrien pour moi. Je me suis attachée à vous et je vous suivrai où que vous alliez<Indent/>!
199 195 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_005_021 ... Sauf que je ne peux pas quitter mon comptoirrr. Je me contenterai d'accepter toutes les commandes spéciales que vous voudrez bien me livrer dans ce cas<Indent/>!
200 196 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_000 Merci de me remettre toujourrrs plus de commandes<Indent/>!
201 197 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_001 Ça fait un bon moment maintenant que nous travaillons ensemble. Et vous savez, j'ai parfois peur que vous ne me trouviez pas à la hauteurrr.
202 198 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_002 Vous êtes toujours là quand j'en ai besoin, et j'aimerais pouvoir vous rendre la parrreille. J'espère au moins que je ne suis pas un véritable fardeau. Je fais de mon mieux pour m'en sortir, vous savez<Indent/>?
203 199 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_003 Vrrraiment<Indent/>!? Votre opinion a beaucoup d'importance à mes yeux. Je ne voudrais pas vous décevoir<Indent/>! Votre réaction me fait si plaisir. Je me sens légère comme le vent. Merci de m'avoir débarrassée de ce poids<Indent/>!
204 200 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_004 Je me sens forrrte et invincible. Ce soir, je vais manger un pain plat tout entier<Indent/>! Ceci dit, je suis si remontée que je pourrais manger la pâte sans même la cuirrre... Si je m'écoutais, je plongerais la tête dirrrectement dans la farine, là, tout de suite, maintenant<Indent/>!!!
205 201 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_Q2_000_000 Que dites-vous à Zhloe<Indent/>?
206 202 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_001 Calme-toi, Zhloe<Indent/>!
207 203 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_A2_000_002 N'essaie même pas, tu vas te rendre malade...
208 204 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_010 Ah<Indent/>! Désolée, je me suis laissé emporter parrr la joie. J'ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu la tête...
209 205 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_010_011 ... Je sais que je suis parfois consternante, mais je vous prrromets de me comporter le mieux possible et d'être une partenaire digne de confiance. Je compte sur vous<Indent/>!
210 206 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_AFTWEEKLY_000_000 Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à Zhloe cette semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
211 207 TEXT_CTSSFSCHARACTER1_00386_DRESSUP_000_000 Grâce à votre changement de rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion, vous pouvez désormais appliquer des mirages sur Zhloe Aliapoh.
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6,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_010","Il y a cinq ans, le septième fléau a bien failli nous exterminer... Mais après avoir surmonté de nombreux obstacles, nous sommes toujours là, et nous remercions les Douze de pouvoir contempler chaque jour la lumière du matin."
7,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_011","Si nous sommes vivants aujourd'hui, c'est également grâce au sacrifice des Guerriers de la Lumière, qui se sont battus jusqu'au bout pour empêcher notre ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Hélas, plus personne ne se souvient de leurs visages à cause des séquelles du Fléau..."
8,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_012","C'est la raison pour laquelle nous avons créé la fête de la Commémoration, afin que tout le monde se souvienne des héros qui ont donné leur vie pour sauver Éorzéa."
9,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_013","Pendant toute la durée de la fête, des cristaux décoratifs seront disséminés un peu partout dans les cités et le soir venu, des feux d'artifice viendront illuminer les cieux."
10,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_014","Nous espérons que cette fête de la Commémoration sera à votre goût. Prenez du bon temps et plongez-vous dans cette atmosphère unique<Indent/>!"
11,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_020","À l'occasion de cette nouvelle fête de la Commémoration, la troupe de théâtre de marionnettes Jidoor interprétera une pièce intitulée “Chroniques du septième fléau”, dans laquelle l'acteur principal jouera le rôle d'un Guerrier de la Lumière."
12,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_021","Bien conscientes de l'enjeu et du prestige que ça leur procurerait, de nombreuses compagnies de théâtre nous ont présenté leur candidature pour monter sur les planches durant la fête."
13,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_022","Après de minutieuses délibérations, nous avons choisi la compagnie Jidoor. Ses acteurs réunissent toutes les qualités artistiques requises et en outre, ils sont déjà très appréciés du public. Qui plus est, avoir des marionnettes sur scène apporte une petite touche d'originalité<Indent/>!"
14,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_030","Merci beaucoup pour votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à la pièce de théâtre, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Non seulement vous avez sauvé Jidoor de la banqueroute, mais vous avez également prouvé que vous aviez un don certain pour la comédie<Indent/>!"
15,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_031","Votre jeu est tellement passionné et im<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble que le public ne savait plus où donner de la tête. Je peux vous dire que je l'ai rarement entendu acclamer <If(PlayerParameter(4))>une actrice<Else/>un acteur</If> aussi longtemps après une repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
16,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_032","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas pu admirer votre prestation car j'étais préposée à la promotion de l'événement. La dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de prospectus, pour être plus précise..."
17,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_033","Tout ça pour dire que j'aimerais beaucoup que vous remontiez sur scène<Indent/>! Comme ça, je pourrai enfin apprécier toute la mesure de votre talent, et le public n'en sera que plus satisfait<Indent/>!"
18,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_040","La directrice de Jidoor était autrefois une des actrices les plus célèbres d'Éorzéa. Après avoir pris sa retraite, elle a compris qu'elle ne pouvait pas vivre sans le théâtre, et elle a donc décidé de créer sa propre compagnie."
19,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_041","Aujourd'hui, Jidoor est à l'image de sa fondatrice qui supervise tous les aspects des repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, de la mise en scène aux décors en passant par la sélection des acteurs et les dialogues. C'est une des troupes de théâtre les plus pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelles qui soient."
20,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_042","La directrice s'enorgueillit par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement d'avoir décelé un grand nombre de jeunes talents et de les avoir propulsés au sommet de la gloire. Son acteur vedette actuel en est un excellent exemple."
21,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_043","Pour être franche avec vous, je n'attends qu'une chose<Indent/>: que mon tour vienne enfin<Indent/>! J'ai déjà fait part de ma motivation à la directrice et bientôt, lorsque j'aurai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'expérience, je lui prouverai enfin que je suis la meilleure<Indent/>!"
22,"TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_044","Je n'ai peut-être pas réussi à obtenir de rôle cette fois, mais ce n'est que partie remise. Plus Jidoor montera de repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, plus j'aurai d'occasions d'en faire la promotion et plus j'aurai de chances de percer dans le monde impitoyable de l'art scénique<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_000 La fête de la Commémoration est de retour pour la plus grande joie de tous les Éorzéens<Indent/>! Le temps est venu de rendre grâce au passé, célébrer le présent et prier pour l'avenir, ainsi que d'assister à la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion des “Chroniques du septième fléau”<Indent/>! Que puis-je faire pour vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
5 1 TEXT_FESANV2016_00354_Q1_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
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8 4 TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_003 La troupe de théâtre Jidoor
9 5 TEXT_FESANV2016_00354_A1_000_004 Annuler
10 6 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_010 Il y a cinq ans, le septième fléau a bien failli nous exterminer... Mais après avoir surmonté de nombreux obstacles, nous sommes toujours là, et nous remercions les Douze de pouvoir contempler chaque jour la lumière du matin.
11 7 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_011 Si nous sommes vivants aujourd'hui, c'est également grâce au sacrifice des Guerriers de la Lumière, qui se sont battus jusqu'au bout pour empêcher notre ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Hélas, plus personne ne se souvient de leurs visages à cause des séquelles du Fléau...
12 8 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_012 C'est la raison pour laquelle nous avons créé la fête de la Commémoration, afin que tout le monde se souvienne des héros qui ont donné leur vie pour sauver Éorzéa.
13 9 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_013 Pendant toute la durée de la fête, des cristaux décoratifs seront disséminés un peu partout dans les cités et le soir venu, des feux d'artifice viendront illuminer les cieux.
14 10 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_014 Nous espérons que cette fête de la Commémoration sera à votre goût. Prenez du bon temps et plongez-vous dans cette atmosphère unique<Indent/>!
15 11 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_020 À l'occasion de cette nouvelle fête de la Commémoration, la troupe de théâtre de marionnettes Jidoor interprétera une pièce intitulée “Chroniques du septième fléau”, dans laquelle l'acteur principal jouera le rôle d'un Guerrier de la Lumière.
16 12 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_021 Bien conscientes de l'enjeu et du prestige que ça leur procurerait, de nombreuses compagnies de théâtre nous ont présenté leur candidature pour monter sur les planches durant la fête.
17 13 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_022 Après de minutieuses délibérations, nous avons choisi la compagnie Jidoor. Ses acteurs réunissent toutes les qualités artistiques requises et en outre, ils sont déjà très appréciés du public. Qui plus est, avoir des marionnettes sur scène apporte une petite touche d'originalité<Indent/>!
18 14 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_030 Merci beaucoup pour votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à la pièce de théâtre, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Non seulement vous avez sauvé Jidoor de la banqueroute, mais vous avez également prouvé que vous aviez un don certain pour la comédie<Indent/>!
19 15 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_031 Votre jeu est tellement passionné et im<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble que le public ne savait plus où donner de la tête. Je peux vous dire que je l'ai rarement entendu acclamer <If(PlayerParameter(4))>une actrice<Else/>un acteur</If> aussi longtemps après une repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
20 16 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_032 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas pu admirer votre prestation car j'étais préposée à la promotion de l'événement. La dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de prospectus, pour être plus précise...
21 17 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_033 Tout ça pour dire que j'aimerais beaucoup que vous remontiez sur scène<Indent/>! Comme ça, je pourrai enfin apprécier toute la mesure de votre talent, et le public n'en sera que plus satisfait<Indent/>!
22 18 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_040 La directrice de Jidoor était autrefois une des actrices les plus célèbres d'Éorzéa. Après avoir pris sa retraite, elle a compris qu'elle ne pouvait pas vivre sans le théâtre, et elle a donc décidé de créer sa propre compagnie.
23 19 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_041 Aujourd'hui, Jidoor est à l'image de sa fondatrice qui supervise tous les aspects des repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, de la mise en scène aux décors en passant par la sélection des acteurs et les dialogues. C'est une des troupes de théâtre les plus pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelles qui soient.
24 20 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_042 La directrice s'enorgueillit par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement d'avoir décelé un grand nombre de jeunes talents et de les avoir propulsés au sommet de la gloire. Son acteur vedette actuel en est un excellent exemple.
25 21 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_043 Pour être franche avec vous, je n'attends qu'une chose<Indent/>: que mon tour vienne enfin<Indent/>! J'ai déjà fait part de ma motivation à la directrice et bientôt, lorsque j'aurai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'expérience, je lui prouverai enfin que je suis la meilleure<Indent/>!
26 22 TEXT_FESANV2016_00354_NEWBORNINTERN_000_044 Je n'ai peut-être pas réussi à obtenir de rôle cette fois, mais ce n'est que partie remise. Plus Jidoor montera de repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, plus j'aurai d'occasions d'en faire la promotion et plus j'aurai de chances de percer dans le monde impitoyable de l'art scénique<Indent/>!
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1,"TEXT_FESEST2016_00326_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
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4,"TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_003","Les Prœufs de la fortune"
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6,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010","Si ce sont les Guerriers de la Lumière qui ont protégé Éorzéa du septième fléau, c'est aux fameux Preux que l'on doit la survie du pays lorsque le sixième fléau l'a frappé plus de quinze siècles auparavant.
Ces douze héros ont sauvé notre terre et nos ancêtres, qui auraient autrement péri sous un déluge dévastateur."
7,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011","Il y a un peu plus de cinq ans de cela, alors que des rumeurs sinistres se propageaient dans tout le continent, une Gridanienne nommée Jihli Aliapoh s'est fait connaître en affirmant avoir vu en rêve le retour de ces Preux d'antan, montés sur des œufs décorés.
Pour permettre leur venue, elle a organisé une fête par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<Indent/>: “la chasse aux Prœufs”<Indent/>!"
8,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012","Malgré des débuts difficiles, le festival s'est installé durablement dans le calendrier des rendez-vous annuels. En effet, beaucoup de personnes pensent que la prophétie annoncée s'est réalisée et que les Preux ont contribué à la protection du pays lors du septième fléau.
Nous avons donc décidé de maintenir cette tradition, pour que personne n'oublie la dette que nous avons envers eux."
9,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013","Je tiens à préciser que les festivités se déroulent à Vieille Gridania. Si jamais vous désirez participer aux animations proposées par nos équipes, c'est là-bas qu'il faut aller<Indent/>!"
10,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_020","Cette année, nous avons organisé plusieurs activités toutes aussi divertissantes les unes que les autres. Vous et vos amis pourrez jouer à “Attrap'œuf”, “Méli-mél'œuf” et à la “Course à l'œuf”. Bien sûr, il y a aussi les tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>les chasses aux Prœufs<Indent/>!"
11,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_021","Pour y participer, je vous conseille d'aller voir l'organisatrice en chef, à savoir ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Jihli Aliapoh. Vous la trouverez à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
12,"TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_022","Des chasses aux Prœufs auront lieu à Vieille Gridania pendant la période des festivités. En participant à ces ALÉA, vous pourrez obtenir des Prœufs de la fortune, à échanger contre des objets spéciaux auprès des Rêveuses."
13,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_030","Excellente question<Indent/>! Il s'agit tout simplement d'œufs décoratifs que vous recevez en récompense lorsque vous participez aux activités de promotion de la chasse aux Prœufs."
14,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_031","(★未使用/削除予定★)"
15,"TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_032","Vous pouvez les conserver ou les échanger contre d'autres objets auprès de nos Rêveuses. C'est vous qui voyez."
16,"TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_033","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_034","Des Rêveuses vous attendent dans les trois cités pour échanger vos Prœufs de la fortune pendant toute la durée de l'événement. Pensez bien à les visiter pour obtenir les objets spéciaux qu'elles proposent."
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5 1 TEXT_FESEST2016_00326_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_001 La chasse aux Prœufs
7 3 TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_002 Les animations proposées
8 4 TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_003 Les Prœufs de la fortune
9 5 TEXT_FESEST2016_00326_A1_000_004 Annuler
10 6 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010 Si ce sont les Guerriers de la Lumière qui ont protégé Éorzéa du septième fléau, c'est aux fameux Preux que l'on doit la survie du pays lorsque le sixième fléau l'a frappé plus de quinze siècles auparavant. Ces douze héros ont sauvé notre terre et nos ancêtres, qui auraient autrement péri sous un déluge dévastateur.
11 7 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011 Il y a un peu plus de cinq ans de cela, alors que des rumeurs sinistres se propageaient dans tout le continent, une Gridanienne nommée Jihli Aliapoh s'est fait connaître en affirmant avoir vu en rêve le retour de ces Preux d'antan, montés sur des œufs décorés. Pour permettre leur venue, elle a organisé une fête par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<Indent/>: “la chasse aux Prœufs”<Indent/>!
12 8 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012 Malgré des débuts difficiles, le festival s'est installé durablement dans le calendrier des rendez-vous annuels. En effet, beaucoup de personnes pensent que la prophétie annoncée s'est réalisée et que les Preux ont contribué à la protection du pays lors du septième fléau. Nous avons donc décidé de maintenir cette tradition, pour que personne n'oublie la dette que nous avons envers eux.
13 9 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013 Je tiens à préciser que les festivités se déroulent à Vieille Gridania. Si jamais vous désirez participer aux animations proposées par nos équipes, c'est là-bas qu'il faut aller<Indent/>!
14 10 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_020 Cette année, nous avons organisé plusieurs activités toutes aussi divertissantes les unes que les autres. Vous et vos amis pourrez jouer à “Attrap'œuf”, “Méli-mél'œuf” et à la “Course à l'œuf”. Bien sûr, il y a aussi les tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>les chasses aux Prœufs<Indent/>!
15 11 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_021 Pour y participer, je vous conseille d'aller voir l'organisatrice en chef, à savoir ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Jihli Aliapoh. Vous la trouverez à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
16 12 TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_022 Des chasses aux Prœufs auront lieu à Vieille Gridania pendant la période des festivités. En participant à ces ALÉA, vous pourrez obtenir des Prœufs de la fortune, à échanger contre des objets spéciaux auprès des Rêveuses.
17 13 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_030 Excellente question<Indent/>! Il s'agit tout simplement d'œufs décoratifs que vous recevez en récompense lorsque vous participez aux activités de promotion de la chasse aux Prœufs.
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19 15 TEXT_FESEST2016_00326_EGGHUNTINGSTAFFA_000_032 Vous pouvez les conserver ou les échanger contre d'autres objets auprès de nos Rêveuses. C'est vous qui voyez.
20 16 TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_033 (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_FESEST2016_00326_SYSTEM_000_034 Des Rêveuses vous attendent dans les trois cités pour échanger vos Prœufs de la fortune pendant toute la durée de l'événement. Pensez bien à les visiter pour obtenir les objets spéciaux qu'elles proposent.
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0,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000","C'est la fête des œufs... blancs, jaunes, noirs ou bleus<Indent/>!♪
Permettez-moi de vous expliquer l'origine de cette formidable célébration<Indent/>!"
1,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010","Tout a commencé lorsqu'une Gridanienne du nom de Jihli Aliapoh a fait un rêve des plus curieux..."
2,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011","Dans ce rêve lui seraient apparus les Preux, ces douze héros qui ont sauvé nos contrées lorsque le sixième fléau les a frappées plus de quinze siècles auparavant. Toujours d'après elle, ces fameux Preux chevauchaient, tenez-vous bien... des œufs décorés. Je sais, cela peut paraître saugrenu.
Toujours est-il que suite à ce rêve, Jihli Aliapoh a décidé d'organiser une fête par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, destinée à faire revenir nos héros d'antan en ce monde<Indent/>: la “chasse aux Prœufs”<Indent/>!"
3,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012","Malgré des débuts difficiles, le festival s'est installé durablement dans le calendrier des rendez-vous annuels. En effet, beaucoup pensent que la prophétie annoncée par le rêve de Jihli s'est réalisée, et que les Preux auraient contribué à la protection du pays lors du septième fléau.
Nous avons donc décidé de maintenir cette tradition, pour que personne n'oublie la dette que nous avons envers eux."
4,"TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013","Je tiens à préciser que les festivités se déroulent à Vieille Gridania. Si jamais vous désirez participer aux animations proposées par nos équipes, c'est là-bas qu'il faut vous rendre<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000 C'est la fête des œufs... blancs, jaunes, noirs ou bleus<Indent/>!♪ Permettez-moi de vous expliquer l'origine de cette formidable célébration<Indent/>!
5 1 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010 Tout a commencé lorsqu'une Gridanienne du nom de Jihli Aliapoh a fait un rêve des plus curieux...
6 2 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011 Dans ce rêve lui seraient apparus les Preux, ces douze héros qui ont sauvé nos contrées lorsque le sixième fléau les a frappées plus de quinze siècles auparavant. Toujours d'après elle, ces fameux Preux chevauchaient, tenez-vous bien... des œufs décorés. Je sais, cela peut paraître saugrenu. Toujours est-il que suite à ce rêve, Jihli Aliapoh a décidé d'organiser une fête par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, destinée à faire revenir nos héros d'antan en ce monde<Indent/>: la “chasse aux Prœufs”<Indent/>!
7 3 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012 Malgré des débuts difficiles, le festival s'est installé durablement dans le calendrier des rendez-vous annuels. En effet, beaucoup pensent que la prophétie annoncée par le rêve de Jihli s'est réalisée, et que les Preux auraient contribué à la protection du pays lors du septième fléau. Nous avons donc décidé de maintenir cette tradition, pour que personne n'oublie la dette que nous avons envers eux.
8 4 TEXT_FESEST2017_00380_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013 Je tiens à préciser que les festivités se déroulent à Vieille Gridania. Si jamais vous désirez participer aux animations proposées par nos équipes, c'est là-bas qu'il faut vous rendre<Indent/>!
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0,"TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_000","Pour remercier tous les clients du Gold Saucer de leur fidélité, nous vous proposons de gagner 50% de PGS en plus pendant une durée limitée<Indent/>!"
1,"TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_001","C'est l'occasion ou jamais de vous essayer à un maximum d'attractions, n'est-ce pas<Indent/>? Faites-vous plaisir, amusez-vous bien et que la chance vous sourie<Indent/>!"
2,"TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_002","M-mais qu'est-ce qui se passe ici<Indent/>!?"
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4 0 TEXT_FESGSC2016SHARE_00329_STAFF00329_000_000 Pour remercier tous les clients du Gold Saucer de leur fidélité, nous vous proposons de gagner 50% de PGS en plus pendant une durée limitée<Indent/>!
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0,"TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_000","Vous aimez ma tenue<Indent/>? Je suis sûrrre que vous vous demandez où je l'ai dénichée<Indent/>! Allez à Ul'dah, et vous aurez toutes les réponses à vos questions<Indent/>!"
1,"TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_100","Elle est chouette cette tenue, vous ne trouvez pas<Indent/>? Vous vous demandez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment où je l'ai eue<Indent/>! Eh bien si vous voulez le savoir, je vous recommande de faire un saut à Ul'dah<Indent/>!"
2,"TEXT_FESGSC2017_00383_ADVENTURE00383_000_200","J'ai jamais été aussi excitée de ma vie<Indent/>! Et si vous voulez savoir pourquoi, je vous conseille d'aller faire un tour à l'avenue de l'Émeraude<Indent/>!"
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1,"TEXT_FESHLW2015_00307_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_001","Le Cirque intercontinental"
3,"TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_002","La Veillée des saints"
4,"TEXT_FESHLW2015_00307_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_010","Oh, nous sommes une troupe de modestes forains parcourant le continent pour faire découvrir à tous les arts du cirque et de la fête. Je suis sûre que tu tomberas sous le charme de notre spectacle, toi aussi<Indent/>!"
6,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_011","Si nous sommes venus jusqu'ici, c'est à l'occasion de la Veillée des saints. Nous avons donc conçu des numéros en l'honneur de cette fête."
7,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_012","Oublie donc ces ennuyeux donjons à conquérir, ces livraisons et autres tâches fastidieuses<Indent/>! Plonge-toi plutôt dans l'ardeur de la Veillée des saints.♪"
8,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_020","Sais-tu d'où vient cette tradition<Indent/>? La légende raconte que pendant la Veillée, les Douze invitent les saints dans leur palais céleste pour festoyer."
9,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_021","Pendant qu'ils sont là-haut, les mortels sont laissés sans protection et les monstres en profitent pour faire, eux aussi, la fête à leurs dépens."
10,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_022","Mais tout cela, c'est du passé<Indent/>! Aujourd'hui, les braves aventuriers comme toi combattent ces terribles monstres au quotidien<Indent/>! La ville est protégée par les saints, mais aussi et surtout par les courageux aventuriers<Indent/>!"
11,"TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_023","C'est pourquoi la Veillée est devenue une simple fête comme les autres, sans invasion de monstres. C'est vraiment domma... euh<Indent/>! C'est vraiment une chance, je veux dire<Indent/>!"
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10 6 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_011 Si nous sommes venus jusqu'ici, c'est à l'occasion de la Veillée des saints. Nous avons donc conçu des numéros en l'honneur de cette fête.
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12 8 TEXT_FESHLW2015_00307_HLW2015_000_020 Sais-tu d'où vient cette tradition<Indent/>? La légende raconte que pendant la Veillée, les Douze invitent les saints dans leur palais céleste pour festoyer.
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6,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_110","Notre délégation a pour mission principale de consolider les liens d'amitié entre nos contrées orientales et Éorzéa. Et quoi de mieux pour atteindre ce noble but que de célébrer avec vous votre fameuse fête de la transition<Indent/>!"
7,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_111","Je suis chargé d'assister le maréchal des singes dans la préparation de son plan, mais j'ai bien peur que nous ayons perdu le contrôle de la situation..."
8,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_112","Je suis chargé d'assister le maréchal des singes dans la préparation de son plan, et grâce à votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, tout se déroule pour le mieux. Les mochi distribués par Jirômaru s'arrachent, et l'image de nos petits amis poilus auprès des Éorzéens n'a jamais été aussi bonne<Indent/>!"
9,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_113","D'ailleurs, nous avons décidé de nous installer ici jusqu'à la fin de la fête de la transition. Si vous avez un peu de temps à nous consacrer, n'hésitez pas à aller récupérer davantage de mochi<Indent/>!"
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14,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_131","D'ailleurs, les singes font partie intégrante des spectacles que nous organisons pour la fête de la transition. Leurs joyeuses cabrioles attirent les énergies positives et emplissent les cœurs de joie et de sérénité<Indent/>!"
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18,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_110_111","Si le cœur vous en dit, peut-être pourriez-vous aller lui rendre visite à Gridania pour lui proposer votre aide<Indent/>? Vous le trouverez à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
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32,"TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_120","Est-ce la première fois que vous prenez part aux festivités<Indent/>? Même si les coutumes sont différentes dans ma région natale, je vais essayer de vous expliquer comment ça se déroule en Éorzéa."
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14 10 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_000_120 Est-ce la première fois que vous prenez part aux festivités<Indent/>? Même si les coutumes sont différentes dans ma région natale, je vais essayer de vous expliquer comment ça se déroule en Éorzéa.
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22 18 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_110_111 Si le cœur vous en dit, peut-être pourriez-vous aller lui rendre visite à Gridania pour lui proposer votre aide<Indent/>? Vous le trouverez à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
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25 21 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_120 Est-ce la première fois que vous prenez part aux festivités<Indent/>? Même si les coutumes sont différentes dans ma région natale, je vais essayer de vous expliquer comment ça se déroule en Éorzéa.
26 22 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_100_121 Si en Orient, le passage à la nouvelle année est placé sous le signe d'un animal, ici, on choisit une divinité parmi les Douze pour mener le peuple vers le bonheur et la prospérité pour les douze lunes à venir.
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33 29 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_210_111 Si le cœur vous en dit, peut-être pourriez-vous aller lui rendre visite à Gridania pour lui proposer votre aide<Indent/>? Vous le trouverez à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
34 30 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_112 Je suis chargé d'assister le maréchal des singes dans la préparation de son plan, et grâce à votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, tout se déroule pour le mieux. Les mochi distribués par Jirômaru s'arrachent, et l'image de nos petits amis poilus auprès des Éorzéens n'a jamais été aussi bonne<Indent/>!
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36 32 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_120 Est-ce la première fois que vous prenez part aux festivités<Indent/>? Même si les coutumes sont différentes dans ma région natale, je vais essayer de vous expliquer comment ça se déroule en Éorzéa.
37 33 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_121 Si en Orient, le passage à la nouvelle année est placé sous le signe d'un animal, ici, on choisit une divinité parmi les Douze pour mener le peuple vers le bonheur et la prospérité pour les douze lunes à venir.
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39 35 TEXT_FESNYR2016_00314_HOSAKANN_200_130 J'ai cru comprendre que les Éorzéens ne tenaient pas les primates en haute estime et qu'ils n'étaient pas les bienvenus près des cités. En Orient, cependant, ces animaux sont considérés comme un symbole de prospérité et de bonne fortune.
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1,"TEXT_FESNYR2017_00365_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous ?"
2,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_1","La délégation orientale"
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4,"TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_3","La fabrication de mochi"
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6,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_001","Notre délégation a pour mission principale de consolider les liens d'amitié entre nos contrées et Éorzéa. Et quoi de mieux pour atteindre ce noble but que de célébrer avec vous votre fameuse fête de la transition !"
7,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_002","Nous assistons le maréchal dans les derniers préparatifs des festivités.
Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment j'ai comme l'impression que l'on se méfie de nous à cause de nos tenues in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelles par ici... Certes, cela nous rend aisément reconnaissables, mais comme vous le voyez c'est à double tranchant..."
8,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_003","J'étais là avec le reste de la délégation pour aider aux préparatifs des festivités, mais c'est grâce à vous aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que notre dégustation de mochi a pu se dérouler sans encombre !"
9,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_004","Et quel triomphe ! Le maréchal en a même décidé de prolonger l'événement pour toute la durée de la fête de la transition. Cela ne vous dérange pas de nous rapporter à nouveau des mochi ? Nous comptons tous sur votre aide !"
10,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_010","Voulez-vous en savoir plus sur les festivités ? Même si les particularités locales diffèrent de celles de ma région natale, je vais essayer de vous expliquer comment la fête de la transition se déroule en Éorzéa."
11,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_011","Si en Orient, le passage à la nouvelle année est placé sous le signe d'un animal, ici, on choisit une divinité parmi les Douze afin qu'elle mène le peuple vers le bonheur et la prospérité pour les douze lunes à venir."
12,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_012","Cette fois, c'est au tour de Rhalgr le Destructeur. De ce que j'ai pu en apprendre sur son compte, il serait dieu de la destruction, mais aussi seigneur des corps célestes. Le panthéon éorzéen est fascinant, je dois dire."
13,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_020","Faire du mochi est somme toute assez simple. On prend un large mortier, on le remplit de riz gluant puis on le malaxe à grands coups de maillet."
14,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_021","Cependant, ce sont les petits secrets de fabrication qui font un bon mochi ! Comme commencer par laver le riz à l'eau claire ou encore bien humidifier le mortier ainsi que le maillet. Ce sont ces détails qui font toute la différence !"
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16,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_001","Notre délégation a pour mission principale de consolider les liens d'amitié entre nos contrées et Éorzéa. Et quoi de mieux pour atteindre ce noble but que de célébrer avec vous votre fameuse fête de la transition !"
17,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_002","Nous assistons le maréchal dans les derniers préparatifs des festivités.
Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment j'ai comme l'impression que l'on se méfie de nous à cause de nos tenues in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelles par ici... Certes, cela nous rend aisément reconnaissables, mais comme vous le voyez c'est à double tranchant..."
18,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_003","J'étais là avec le reste de la délégation pour aider aux préparatifs des festivités, mais c'est grâce à vous aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que notre dégustation de mochi a pu se dérouler sans encombre !"
19,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_004","Et quel triomphe ! Le maréchal en a même décidé de prolonger l'événement pour toute la durée de la fête de la transition. Cela ne vous dérange pas de nous rapporter à nouveau des mochi ? Nous comptons tous sur votre aide !"
20,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_010","Voulez-vous en savoir plus sur les festivités ? Même si les particularités locales diffèrent de celles de ma région natale, je vais essayer de vous expliquer comment la fête de la transition se déroule en Éorzéa."
21,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_011","Si en Orient, le passage à la nouvelle année est placé sous le signe d'un animal, ici, on choisit une divinité parmi les Douze afin qu'elle mène le peuple vers le bonheur et la prospérité pour les douze lunes à venir."
22,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_012","Cette fois, c'est au tour de Rhalgr le Destructeur. De ce que j'ai pu en apprendre sur son compte, il serait dieu de la destruction, mais aussi seigneur des corps célestes. Le panthéon éorzéen est fascinant je dois dire."
23,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_020","Faire du mochi est somme toute assez simple. On prend un large mortier, on le remplit de riz gluant puis on le malaxe à grands coups de maillet."
24,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_021","Cependant, ce sont les petits secrets de fabrication qui font un bon mochi ! Comme commencer par laver le riz à l'eau claire ou encore bien humidifier le mortier ainsi que le maillet. Ce sont ces détails qui font toute la différence !"
25,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_100","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je suis la lieutenante des coqs, de la délégation orientale de passage en Éorzéa pour la fête de la transition. Que puis-je faire pour vous aider ?"
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27,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_002","Nous assistons le maréchal dans les derniers préparatifs des festivités.
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28,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_003","J'étais là avec le reste de la délégation pour aider aux préparatifs des festivités, mais c'est grâce à vous aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que notre dégustation de mochi a pu se dérouler sans encombre !"
29,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_004","Et quel triomphe ! Le maréchal en a même décidé de prolonger l'événement pour toute la durée de la fête de la transition. Cela ne vous dérange pas de nous rapporter à nouveau des mochi ? Nous comptons tous sur votre aide !"
30,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_010","Voulez-vous en savoir plus sur les festivités ? Même si les particularités locales diffèrent de celles de ma région natale, je vais essayer de vous expliquer comment la fête de la transition se déroule en Éorzéa."
31,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_011","Si en Orient, le passage à la nouvelle année est placé sous le signe d'un animal, ici, on choisit une divinité parmi les Douze afin qu'elle mène le peuple vers le bonheur et la prospérité pour les douze lunes à venir."
32,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_012","Cette fois, c'est au tour de Rhalgr le Destructeur. De ce que j'ai pu en apprendre sur son compte, il serait dieu de la destruction, mais aussi seigneur des corps célestes. Le panthéon éorzéen est fascinant je dois dire."
33,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_020","Faire du mochi est somme toute assez simple. On prend un large mortier, on le remplit de riz gluant puis on le malaxe à grands coups de maillet."
34,"TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_021","Cependant, ce sont les petits secrets de fabrication qui font un bon mochi ! Comme commencer par laver le riz à l'eau claire ou encore bien humidifier le mortier ainsi que le maillet. Ce sont ces détails qui font toute la différence !"
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4 0 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_000 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je suis le lieutenant des coqs, de la délégation orientale de passage en Éorzéa pour la fête de la transition. Que puis-je faire pour vous aider ?
5 1 TEXT_FESNYR2017_00365_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous ?
6 2 TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_1 La délégation orientale
7 3 TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_2 La fête de la transition
8 4 TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_3 La fabrication de mochi
9 5 TEXT_FESNYR2017_00365_A1_000_4 Annuler
10 6 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_001 Notre délégation a pour mission principale de consolider les liens d'amitié entre nos contrées et Éorzéa. Et quoi de mieux pour atteindre ce noble but que de célébrer avec vous votre fameuse fête de la transition !
11 7 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_002 Nous assistons le maréchal dans les derniers préparatifs des festivités. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment j'ai comme l'impression que l'on se méfie de nous à cause de nos tenues in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelles par ici... Certes, cela nous rend aisément reconnaissables, mais comme vous le voyez c'est à double tranchant...
12 8 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_003 J'étais là avec le reste de la délégation pour aider aux préparatifs des festivités, mais c'est grâce à vous aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que notre dégustation de mochi a pu se dérouler sans encombre !
13 9 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_004 Et quel triomphe ! Le maréchal en a même décidé de prolonger l'événement pour toute la durée de la fête de la transition. Cela ne vous dérange pas de nous rapporter à nouveau des mochi ? Nous comptons tous sur votre aide !
14 10 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_010 Voulez-vous en savoir plus sur les festivités ? Même si les particularités locales diffèrent de celles de ma région natale, je vais essayer de vous expliquer comment la fête de la transition se déroule en Éorzéa.
15 11 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_011 Si en Orient, le passage à la nouvelle année est placé sous le signe d'un animal, ici, on choisit une divinité parmi les Douze afin qu'elle mène le peuple vers le bonheur et la prospérité pour les douze lunes à venir.
16 12 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_012 Cette fois, c'est au tour de Rhalgr le Destructeur. De ce que j'ai pu en apprendre sur son compte, il serait dieu de la destruction, mais aussi seigneur des corps célestes. Le panthéon éorzéen est fascinant, je dois dire.
17 13 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_020 Faire du mochi est somme toute assez simple. On prend un large mortier, on le remplit de riz gluant puis on le malaxe à grands coups de maillet.
18 14 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_000_021 Cependant, ce sont les petits secrets de fabrication qui font un bon mochi ! Comme commencer par laver le riz à l'eau claire ou encore bien humidifier le mortier ainsi que le maillet. Ce sont ces détails qui font toute la différence !
19 15 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_100 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je suis la lieutenante des coqs, de la délégation orientale de passage en Éorzéa pour la fête de la transition. Que puis-je faire pour vous aider ?
20 16 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_001 Notre délégation a pour mission principale de consolider les liens d'amitié entre nos contrées et Éorzéa. Et quoi de mieux pour atteindre ce noble but que de célébrer avec vous votre fameuse fête de la transition !
21 17 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_002 Nous assistons le maréchal dans les derniers préparatifs des festivités. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment j'ai comme l'impression que l'on se méfie de nous à cause de nos tenues in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelles par ici... Certes, cela nous rend aisément reconnaissables, mais comme vous le voyez c'est à double tranchant...
22 18 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_003 J'étais là avec le reste de la délégation pour aider aux préparatifs des festivités, mais c'est grâce à vous aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que notre dégustation de mochi a pu se dérouler sans encombre !
23 19 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_004 Et quel triomphe ! Le maréchal en a même décidé de prolonger l'événement pour toute la durée de la fête de la transition. Cela ne vous dérange pas de nous rapporter à nouveau des mochi ? Nous comptons tous sur votre aide !
24 20 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_010 Voulez-vous en savoir plus sur les festivités ? Même si les particularités locales diffèrent de celles de ma région natale, je vais essayer de vous expliquer comment la fête de la transition se déroule en Éorzéa.
25 21 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_011 Si en Orient, le passage à la nouvelle année est placé sous le signe d'un animal, ici, on choisit une divinité parmi les Douze afin qu'elle mène le peuple vers le bonheur et la prospérité pour les douze lunes à venir.
26 22 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_012 Cette fois, c'est au tour de Rhalgr le Destructeur. De ce que j'ai pu en apprendre sur son compte, il serait dieu de la destruction, mais aussi seigneur des corps célestes. Le panthéon éorzéen est fascinant je dois dire.
27 23 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_020 Faire du mochi est somme toute assez simple. On prend un large mortier, on le remplit de riz gluant puis on le malaxe à grands coups de maillet.
28 24 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_100_021 Cependant, ce sont les petits secrets de fabrication qui font un bon mochi ! Comme commencer par laver le riz à l'eau claire ou encore bien humidifier le mortier ainsi que le maillet. Ce sont ces détails qui font toute la différence !
29 25 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_100 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je suis la lieutenante des coqs, de la délégation orientale de passage en Éorzéa pour la fête de la transition. Que puis-je faire pour vous aider ?
30 26 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_001 Notre délégation a pour mission principale de consolider les liens d'amitié entre nos contrées et Éorzéa. Et quoi de mieux pour atteindre ce noble but que de célébrer avec vous votre fameuse fête de la transition !
31 27 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_002 Nous assistons le maréchal dans les derniers préparatifs des festivités. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment j'ai comme l'impression que l'on se méfie de nous à cause de nos tenues in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelles par ici... Certes, cela nous rend aisément reconnaissables, mais comme vous le voyez c'est à double tranchant...
32 28 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_003 J'étais là avec le reste de la délégation pour aider aux préparatifs des festivités, mais c'est grâce à vous aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que notre dégustation de mochi a pu se dérouler sans encombre !
33 29 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_004 Et quel triomphe ! Le maréchal en a même décidé de prolonger l'événement pour toute la durée de la fête de la transition. Cela ne vous dérange pas de nous rapporter à nouveau des mochi ? Nous comptons tous sur votre aide !
34 30 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_010 Voulez-vous en savoir plus sur les festivités ? Même si les particularités locales diffèrent de celles de ma région natale, je vais essayer de vous expliquer comment la fête de la transition se déroule en Éorzéa.
35 31 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_011 Si en Orient, le passage à la nouvelle année est placé sous le signe d'un animal, ici, on choisit une divinité parmi les Douze afin qu'elle mène le peuple vers le bonheur et la prospérité pour les douze lunes à venir.
36 32 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_012 Cette fois, c'est au tour de Rhalgr le Destructeur. De ce que j'ai pu en apprendre sur son compte, il serait dieu de la destruction, mais aussi seigneur des corps célestes. Le panthéon éorzéen est fascinant je dois dire.
37 33 TEXT_FESNYR2017_00365_BIRDSERVER_200_020 Faire du mochi est somme toute assez simple. On prend un large mortier, on le remplit de riz gluant puis on le malaxe à grands coups de maillet.
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7,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_002","Mes compagnons et moi, nous sommes venus d'Orient pour célébrer la transition avec les habitants d'Éorzéa. Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pleins préparatifs pour les différents événements traditionnels de cette fête."
8,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_003","Comme tous les ans, nous procéderons à la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi que les gourmands attendent tous. Et puis il y aura aussi un petit spectacle sur le thème du chien, qui je l'espère ne manquera pas de vous surprendre<Indent/>!"
9,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_005","Les Chiens galeux aboient et la délégation passe... Ces satanés pirates et leurs horribles molosses ont tout tenté pour saboter nos efforts, mais grâce à vous et à Taro, cette édition de la fête de la transition est finalement une grande réussite<Indent/>!"
10,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_006","Mais attention, je ne serais pas surpris qu'ils essayent de se venger. Si vous les voyez encore rôder près des sites de préparation des mochi, je compte sur vous pour les chasser à nouveau. Nous avons bien l'intention de poursuivre la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux tant que la fête bat son plein<Indent/>!"
11,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_010","La fête de la transition est organisée à l'occasion du passage à la nouvelle année. En Éorzéa, il est de coutume de célébrer les Douze. Cette année, c'est Nymeia, Déesse de la fortune, qui est à l'honneur."
12,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_011","En revanche, nous autres Orientaux avons pour tradition de rendre hommage à un animal sacré. Ainsi, les festivités se déroulent cette fois-ci sous le signe du chien, le plus fidèle ami de l'homme."
13,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_012","Quel plus beau symbole pour célébrer l'amitié entre les peuples<Indent/>? C'est bien avec l'espoir de renforcer les liens existants entre les provinces orientales et Éorzéa que nous sommes venus fêter la transition avec vous, comme chaque année."
14,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_020","Le mochi est un gâteau oriental traditionnel que nous avons pour coutume de déguster lors des festivités de la transition. Sa préparation constitue en elle-même un événement très spectaculaire."
15,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_021","On place une grosse boule de riz gluant au fond d'un mortier, et on la frappe violemment avec un énorme maillet pour la malaxer. Je vous conseille d'aller voir de vos propres yeux comment le maître du mochi procède, car c'est assez surprenant<Indent/>!"
16,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_022","Les sites où l'on prépare le mochi de la transition se trouvent au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale, et à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, n'hésitez pas à aller participer<Indent/>!"
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20,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_003","Comme tous les ans, nous procéderons à la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi que les gourmands attendent tous. Et puis il y aura aussi un petit spectacle sur le thème du chien, qui je l'espère ne manquera pas de vous surprendre<Indent/>!"
21,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_005","Les Chiens galeux aboient et la délégation passe... Ces satanés pirates et leurs horribles molosses ont tout tenté pour saboter nos efforts, mais grâce à vous et à Taro, cette édition de la fête de la transition est finalement une grande réussite<Indent/>!"
22,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_006","Mais attention, je ne serais pas surpris qu'ils essayent de se venger. Si vous les voyez encore rôder près des sites de préparation des mochi, je compte sur vous pour les chasser à nouveau. Nous avons bien l'intention de poursuivre la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux tant que la fête bat son plein<Indent/>!"
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26,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_020","Le mochi est un gâteau oriental traditionnel que nous avons pour coutume de déguster lors des festivités de la transition. Sa préparation constitue en elle-même un événement très spectaculaire."
27,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_021","On place une grosse boule de riz gluant au fond d'un mortier, et on la frappe violemment avec un énorme maillet pour la malaxer. Je vous conseille d'aller voir de vos propres yeux comment le maître du mochi procède, car c'est assez surprenant<Indent/>!"
28,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_022","Les sites où l'on prépare le mochi de la transition se trouvent au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale, et à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, n'hésitez pas à aller participer<Indent/>!"
29,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Une fois de plus, nous voici à mon époque de l'année préférée, celle de la transition<Indent/>! Que puis-je faire pour vous aider<Indent/>?"
30,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Vous avez véritablement sauvé la fête de la transition du désastre, et pour ça je vous serai éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante<Indent/>! Que puis-je faire pour vous aider<Indent/>?"
31,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_002","Mes compagnons et moi, nous sommes venus d'Orient pour célébrer la transition avec les habitants d'Éorzéa. Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pleins préparatifs pour les différents événements traditionnels de cette fête."
32,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_003","Comme tous les ans, nous procéderons à la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi que les gourmands attendent tous. Et puis il y aura aussi un petit spectacle sur le thème du chien, qui je l'espère ne manquera pas de vous surprendre<Indent/>!"
33,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_005","Les Chiens galeux aboient et la délégation passe... Ces satanés pirates et leurs horribles molosses ont tout tenté pour saboter nos efforts, mais grâce à vous et à Taro, cette édition de la fête de la transition est finalement une grande réussite<Indent/>!"
34,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_006","Mais attention, je ne serais pas surpris qu'ils essayent de se venger. Si vous les voyez encore rôder près des sites de préparation des mochi, je compte sur vous pour les chasser à nouveau. Nous avons bien l'intention de poursuivre la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux tant que la fête bat son plein<Indent/>!"
35,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_010","La fête de la transition est organisée à l'occasion du passage à la nouvelle année. En Éorzéa, il est de coutume de célébrer les Douze. Cette année, c'est Nymeia, Déesse de la fortune, qui est à l'honneur."
36,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_011","En revanche, nous autres Orientaux avons pour tradition de rendre hommage à un animal sacré. Ainsi, les festivités se déroulent cette fois-ci sous le signe du chien, le plus fidèle ami de l'homme."
37,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_012","Quel plus beau symbole pour célébrer l'amitié entre les peuples<Indent/>? C'est bien avec l'espoir de renforcer les liens existants entre les provinces orientales et Éorzéa que nous sommes venus fêter la transition avec vous, comme chaque année."
38,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_020","Le mochi est un gâteau oriental traditionnel que nous avons pour coutume de déguster lors des festivités de la transition. Sa préparation constitue en elle-même un événement très spectaculaire."
39,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_021","On place une grosse boule de riz gluant au fond d'un mortier, et on la frappe violemment avec un énorme maillet pour la malaxer. Je vous conseille d'aller voir de vos propres yeux comment le maître du mochi procède, car c'est assez surprenant<Indent/>!"
40,"TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_022","Les sites où l'on prépare le mochi de la transition se trouvent au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale, et à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, n'hésitez pas à aller participer<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Une fois de plus, nous voici à mon époque de l'année préférée, celle de la transition<Indent/>! Que puis-je faire pour vous aider<Indent/>?
5 1 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_001 Alors, cette nouvelle édition de la fête de la transition répond-elle à vos attentes<Indent/>? J'espère que vous vous amusez autant que moi, en tout cas<Indent/>! Dites-moi, que puis-je faire pour vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESNYR2018_00381_Q1_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_001 La délégation orientale
8 4 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_002 La fête de la transition
9 5 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_003 La fabrication de mochi
10 6 TEXT_FESNYR2018_00381_A1_000_004 Annuler
11 7 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_002 Mes compagnons et moi, nous sommes venus d'Orient pour célébrer la transition avec les habitants d'Éorzéa. Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pleins préparatifs pour les différents événements traditionnels de cette fête.
12 8 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_003 Comme tous les ans, nous procéderons à la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi que les gourmands attendent tous. Et puis il y aura aussi un petit spectacle sur le thème du chien, qui je l'espère ne manquera pas de vous surprendre<Indent/>!
13 9 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_005 Les Chiens galeux aboient et la délégation passe... Ces satanés pirates et leurs horribles molosses ont tout tenté pour saboter nos efforts, mais grâce à vous et à Taro, cette édition de la fête de la transition est finalement une grande réussite<Indent/>!
14 10 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_006 Mais attention, je ne serais pas surpris qu'ils essayent de se venger. Si vous les voyez encore rôder près des sites de préparation des mochi, je compte sur vous pour les chasser à nouveau. Nous avons bien l'intention de poursuivre la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux tant que la fête bat son plein<Indent/>!
15 11 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_010 La fête de la transition est organisée à l'occasion du passage à la nouvelle année. En Éorzéa, il est de coutume de célébrer les Douze. Cette année, c'est Nymeia, Déesse de la fortune, qui est à l'honneur.
16 12 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_011 En revanche, nous autres Orientaux avons pour tradition de rendre hommage à un animal sacré. Ainsi, les festivités se déroulent cette fois-ci sous le signe du chien, le plus fidèle ami de l'homme.
17 13 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_012 Quel plus beau symbole pour célébrer l'amitié entre les peuples<Indent/>? C'est bien avec l'espoir de renforcer les liens existants entre les provinces orientales et Éorzéa que nous sommes venus fêter la transition avec vous, comme chaque année.
18 14 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_020 Le mochi est un gâteau oriental traditionnel que nous avons pour coutume de déguster lors des festivités de la transition. Sa préparation constitue en elle-même un événement très spectaculaire.
19 15 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_021 On place une grosse boule de riz gluant au fond d'un mortier, et on la frappe violemment avec un énorme maillet pour la malaxer. Je vous conseille d'aller voir de vos propres yeux comment le maître du mochi procède, car c'est assez surprenant<Indent/>!
20 16 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_000_022 Les sites où l'on prépare le mochi de la transition se trouvent au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale, et à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, n'hésitez pas à aller participer<Indent/>!
21 17 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Une fois de plus, nous voici à mon époque de l'année préférée, celle de la transition<Indent/>! Que puis-je faire pour vous aider<Indent/>?
22 18 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Vous avez véritablement sauvé la fête de la transition du désastre, et pour ça je vous serai éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante<Indent/>! Que puis-je faire pour vous aider<Indent/>?
23 19 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_002 Mes compagnons et moi, nous sommes venus d'Orient pour célébrer la transition avec les habitants d'Éorzéa. Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pleins préparatifs pour les différents événements traditionnels de cette fête.
24 20 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_003 Comme tous les ans, nous procéderons à la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi que les gourmands attendent tous. Et puis il y aura aussi un petit spectacle sur le thème du chien, qui je l'espère ne manquera pas de vous surprendre<Indent/>!
25 21 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_005 Les Chiens galeux aboient et la délégation passe... Ces satanés pirates et leurs horribles molosses ont tout tenté pour saboter nos efforts, mais grâce à vous et à Taro, cette édition de la fête de la transition est finalement une grande réussite<Indent/>!
26 22 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_006 Mais attention, je ne serais pas surpris qu'ils essayent de se venger. Si vous les voyez encore rôder près des sites de préparation des mochi, je compte sur vous pour les chasser à nouveau. Nous avons bien l'intention de poursuivre la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux tant que la fête bat son plein<Indent/>!
27 23 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_010 La fête de la transition est organisée à l'occasion du passage à la nouvelle année. En Éorzéa, il est de coutume de célébrer les Douze. Cette année, c'est Nymeia, Déesse de la fortune, qui est à l'honneur.
28 24 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_011 En revanche, nous autres Orientaux avons pour tradition de rendre hommage à un animal sacré. Ainsi, les festivités se déroulent cette fois-ci sous le signe du chien, le plus fidèle ami de l'homme.
29 25 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_012 Quel plus beau symbole pour célébrer l'amitié entre les peuples<Indent/>? C'est bien avec l'espoir de renforcer les liens existants entre les provinces orientales et Éorzéa que nous sommes venus fêter la transition avec vous, comme chaque année.
30 26 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_020 Le mochi est un gâteau oriental traditionnel que nous avons pour coutume de déguster lors des festivités de la transition. Sa préparation constitue en elle-même un événement très spectaculaire.
31 27 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_021 On place une grosse boule de riz gluant au fond d'un mortier, et on la frappe violemment avec un énorme maillet pour la malaxer. Je vous conseille d'aller voir de vos propres yeux comment le maître du mochi procède, car c'est assez surprenant<Indent/>!
32 28 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_100_022 Les sites où l'on prépare le mochi de la transition se trouvent au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale, et à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, n'hésitez pas à aller participer<Indent/>!
33 29 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Une fois de plus, nous voici à mon époque de l'année préférée, celle de la transition<Indent/>! Que puis-je faire pour vous aider<Indent/>?
34 30 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Vous avez véritablement sauvé la fête de la transition du désastre, et pour ça je vous serai éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante<Indent/>! Que puis-je faire pour vous aider<Indent/>?
35 31 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_002 Mes compagnons et moi, nous sommes venus d'Orient pour célébrer la transition avec les habitants d'Éorzéa. Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pleins préparatifs pour les différents événements traditionnels de cette fête.
36 32 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_003 Comme tous les ans, nous procéderons à la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi que les gourmands attendent tous. Et puis il y aura aussi un petit spectacle sur le thème du chien, qui je l'espère ne manquera pas de vous surprendre<Indent/>!
37 33 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_005 Les Chiens galeux aboient et la délégation passe... Ces satanés pirates et leurs horribles molosses ont tout tenté pour saboter nos efforts, mais grâce à vous et à Taro, cette édition de la fête de la transition est finalement une grande réussite<Indent/>!
38 34 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_006 Mais attention, je ne serais pas surpris qu'ils essayent de se venger. Si vous les voyez encore rôder près des sites de préparation des mochi, je compte sur vous pour les chasser à nouveau. Nous avons bien l'intention de poursuivre la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux tant que la fête bat son plein<Indent/>!
39 35 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_010 La fête de la transition est organisée à l'occasion du passage à la nouvelle année. En Éorzéa, il est de coutume de célébrer les Douze. Cette année, c'est Nymeia, Déesse de la fortune, qui est à l'honneur.
40 36 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_011 En revanche, nous autres Orientaux avons pour tradition de rendre hommage à un animal sacré. Ainsi, les festivités se déroulent cette fois-ci sous le signe du chien, le plus fidèle ami de l'homme.
41 37 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_012 Quel plus beau symbole pour célébrer l'amitié entre les peuples<Indent/>? C'est bien avec l'espoir de renforcer les liens existants entre les provinces orientales et Éorzéa que nous sommes venus fêter la transition avec vous, comme chaque année.
42 38 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_020 Le mochi est un gâteau oriental traditionnel que nous avons pour coutume de déguster lors des festivités de la transition. Sa préparation constitue en elle-même un événement très spectaculaire.
43 39 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_021 On place une grosse boule de riz gluant au fond d'un mortier, et on la frappe violemment avec un énorme maillet pour la malaxer. Je vous conseille d'aller voir de vos propres yeux comment le maître du mochi procède, car c'est assez surprenant<Indent/>!
44 40 TEXT_FESNYR2018_00381_DOGSERVER_200_022 Les sites où l'on prépare le mochi de la transition se trouvent au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale, et à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, n'hésitez pas à aller participer<Indent/>!
@@ -0,0 +1,64 @@
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0,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_000","Les Églantines d'Ul'dah sont vraiment formidables, n'est-ce pas<Indent/>? En plus, elles sont tellement jolies<Indent/>! Je crois que je suis amoureux... des trois..."
1,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_001","En fait, je les adore tellement que je me souviens du moindre mot qu'elles ont prononcé depuis leurs débuts à Ul'dah. Eh oui, j'ai une mémoire de mammouth, et je peux vous le prouver quand vous voulez<Indent/>!"
2,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_Q1_100_000","Quelle con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion voulez-vous revoir<Indent/>?"
3,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_001","Premiers pas à Ul'dah"
4,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_002","Des débutantes qui en veulent"
5,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_003","La victoire est au bout de l'effort"
6,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_004","Une célébrité nouvelle"
7,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_005","Des fans acharnés"
8,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_006","Une volonté de fer"
9,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_007","Les surnoms"
10,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_008","Toujours plus loin, toujours plus haut"
11,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_200_008","Au fait, qu'est-ce que la fête des demoiselles<Indent/>?"
12,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_009","Annuler"
13,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_051","Merci beaucoup pour votre soutien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous avons également essayé de nous faire connaître en distribuant des gâteaux dans d'autres quartiers, mais nous n'avons pas eu beaucoup de succès..."
14,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_052","Ne sois pas si défaitiste, Narumi<Indent/>! Il y a encore tout un tas de gens qui n'ont jamais entendu parler de nous. Bientôt, le nom d'Ulala sera sur toutes les lèvres<Indent/>! Et les vôtres aussi, bien sûr..."
15,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_053","Ulala a raison, nous ne devons pas nous décourager aussi vite. Le chemin vers la gloirrre est long et ardu mais tant que nous resterons unies, nous atteindrons notre objectif à coup sûr<Indent/>!"
16,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_054","Hmm, c'est vrai que nous venons à peine de nous former... Je suppose que ça vaut le coup de persévérer. Désolée, j'essaierai d'être plus positive à l'avenir."
17,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_055","Ne t'inquiète pas, nous sommes aussi là pour remonter le morrral aux autres en cas de mauvaise passe. C'est à ça que servent les amis, pas vrai<Indent/>? Allez, retournons distribuer un peu de gâteaux avant que tout le monde en soit dégoûté<Indent/>!"
18,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_060","Merci du fond du cœur pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Beaucoup de gens disent apprécier nos gâteaux, mais le public de nos concerrrts n'en semble pas plus nombreux pour autant. Nous allons devoir continuer à faire des efforts."
19,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_061","Oui... C'est une chose que de faire de la promotion, mais nous devons aussi per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner nos techniques de chant et de danse. Sans ça, nous ne risquons pas de plaire à grand monde."
20,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_062","C'est pas faux, mais je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crevée... Ça vous dirait de remettre ça à plus tard<Indent/>? Se reposer de temps en temps, c'est tout aussi important<Indent/>!"
21,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_063","Qu'est-ce qui te prend, Ulala<Indent/>? C'est bien la première fois que je t'entends dire un trrruc pareil<Indent/>! Si tu crois que c'est comme ça que nous allons devenir numéro un du classement des ventes, tu te fourres le doigt dans l'œil<Indent/>!"
22,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_064","Oh, ça va<Indent/>! Je plaisantais, voyons<Indent/>! C'est pas demain la veille que la grande Ulala va raccrocher les gants pour si peu<Indent/>! Je vais faire tourner la tête de ces messieurs avec mes pas de danse, vous allez voir<Indent/>!"
23,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_070","Contente de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Comment se passe la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux<Indent/>? De notre côté, c'est... moyen, on va dire..."
24,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_071","Oui, on sent qu'une partie du public apprécie nos spectacles mais on est encore loin du succès à grande échelle. Quoi qu'il en soit, il y a du prrrogrès et c'est déjà mieux que rien<Indent/>! J'ai simplement peur qu'il y ait déjà un groupe plus doué que nous à Ul'dah..."
25,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_072","J'ai eu la même crainte<Indent/>! Ce serait vraiment terrible, non<Indent/>? En cas de concurrence de la part de chanteuses plus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tées, je ne donne pas cher de notre peau..."
26,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_073","Et alors<Indent/>? Tu crois peut-être que nous sommes les seules à rêver de gloire dans toute la cité<Indent/>? La vie est faite de compétition, ma petite<Indent/>! Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est nous entraîner encore davantage<Indent/>!"
27,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_074","Ulala est un peu franche du collier, mais je suis d'accorrrd avec elle<Indent/>! Nous n'avons pas le droit de nous laisser décourager par la présence éventuelle de rivales, aussi douées soient-elles. Nous devons donner le meilleur de nous-mêmes pour arriver au top, et surtout pour y rester<Indent/>!"
28,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_080","Comment vont les affairrres, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Grâce à vous, j'ai bien l'impression que nous avons de plus en plus de fans qui viennent nous voir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Qu'est-ce que vous en pensez, les filles<Indent/>?"
29,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_081","Je suis entièrement d'accord<Indent/>! La dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux à grande échelle commence enfin à porter ses fruits. Nous touchons au but, je le sens<Indent/>!"
30,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_082","Hé hé hé... Le public reconnaît enfin le génie d'Ulala, petite par la taille mais immense par le talent<Indent/>!"
31,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_083","Grâce au soutien de tout le monde, nous avons même pu nous procurer de nouvelles tenues. Avec ça, nous allons sans doute attirer les férrrus de mode par la même occasion, hé hé<Indent/>!"
32,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_084","Absolument<Indent/>! Et tout ça, c'est à vous que nous le devons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous allons tout donner pour que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> de nous<Indent/>!"
33,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_090","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous avons une grande nouvelle à vous annoncer. Certains fans commencent à nous envoyer des lettres et des cadeaux<Indent/>!"
34,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_091","C'est génial, non<Indent/>? Il s'agit sans nul doute de ceux que nous voyons systématiquement à tous nos concerrrts. Je ne sais pas ce que vous avez mis dans ces gâteaux mais ça a fait son petit effet<Indent/>!"
35,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_092","Ça y est, je vais devenir la plus grande star d'Ul'dah<Indent/>! J'ai même un fan qui est tombé fou amoureux de moi<Indent/>! Certainement le premier d'une longue série, hé hé hé..."
36,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_093","Euh, Ulala... S'il s'agit du jeune homme auquel je pense, c'est Narumi qui a toutes ses faveurs. Pour autant que je sache, il ne t'a même pas adressé un regard."
37,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_094","Q-q-quoiiiii<Indent/>!!!? Grrrr... Vous allez voir ce que vous allez voir<Indent/>! Je vais allumer le brasier de l'amour dans les yeux de tous les hommes du public, foi d'Ulala<Indent/>!"
38,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_100","Vous avez vu à quel point nous nous sommes améliorées, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Bientôt, même le souvenir de F'lhaminn ne pourra rien contre notre grâce naturelle<Indent/>!"
39,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_101","Je n'irais pas jusque là, mais en toute honnêteté, il est clair que nous avons fait beaucoup de prrrogrès. Narumi est maintenant une danseuse ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, tout simplement<Indent/>! Je vais devoir redoubler d'efforts si je veux me mettre à son niveau."
40,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_102","Arrête, tu vas me faire rougir<Indent/>! Je ne fais que suivre vos mouvements en essayant de ne pas m'emmêler les pinceaux, c'est tout..."
41,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_103","Et tu y arrives à merveille, ma chèrrre. Sans oublier que tu es la meilleure chanteuse du groupe<Indent/>! Hmm, je sens que je commence à être jalouse..."
42,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_104","Je vous laisse vous envoyer des fleurs à propos de vos performances respectives. Moi, je suis hors compétition<Indent/>! Mon charme naturel n'a besoin ni de chant ni de danse pour ensorceler l'esprit de mes admirateurs<Indent/>!"
43,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous savez ce qui m'arrive<Indent/>? Vous n'allez pas en croire vos oreilles<Indent/>! J'en tremble de joie depuis tout à l'heure<Indent/>!"
44,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_111","Oui, j'ai même cru que tu avais attrapé froid, dis donc<Indent/>! Eh bien, rrraconte-nous ce qui se passe, à la fin<Indent/>! Qu'est-ce qui te rend si guillerette<Indent/>?"
45,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_112","Un fan m'a donné... un surnom<Indent/>! Vous vous rendez compte<Indent/>? Si c'est pas la preuve d'amour ultime, ça<Indent/>! Je vous l'avais dit qu'ils seraient tous à mes pieds, hé hé<Indent/>!"
46,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_113","Ah, d'accord... Tant mieux pour toi. Au fait, Narumi, j'ai cru entendre quelqu'un crier “Narumimi” durant le dernier concert... Je me suis dit que c'était ton petit surnom d'amourrr<Indent/>!"
47,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_115","N-non non, pas du tout<Indent/>! Je suis sûre que celui d'Ulala est bien plus mimi, justement<Indent/>! Euh, c'était quoi déjà<Indent/>? “La sorcière bien-aimée”<Indent/>?"
48,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis tellement contente<Indent/>! Vous avez vu la foule se presser à notre concert<Indent/>? C'était vraiment formidable<Indent/>! J'en avais les larmes aux yeux<Indent/>! Merci, merci infiniment<Indent/>!"
49,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_121","Et dire que nous devons en grande partie ce succès à des gâteaux de riz grillés... C'est plutôt comique quand on y pense, non<Indent/>? Bien sûr, je n'oublie pas non plus les tailleurrrs engagés par le sénéchal royal, qui nous ont con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né ces magnifiques tenues."
50,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_122","Et les fans alors, hein<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que je suis là pour tous les rendre fous de moi<Indent/>! Mais nous n'allons pas nous arrêter là, oh que non... Notre prochain objectif est de devenir le trio de stars le plus célèbre d'Éorzéa, rien de moins<Indent/>!"
51,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_123","D-d'Éorzéa<Indent/>!? J'admire les gens qui ont de l'ambition mais... tu crois vraiment que nous pouvons viser aussi haut<Indent/>?"
52,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_124","Qu'est-ce que j'entends<Indent/>!? Tu oses en douter<Indent/>? C'est plutôt “Narumi-chemin” qu'on devrait te surnommer<Indent/>! Tu pensais que nous allions nous contenter d'Ul'dah<Indent/>? Laisse-moi rire<Indent/>! D'ailleurs, nous allons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changer de nom<Indent/>: à partir d'aujourd'hui, nous sommes les Églantines d'Éorzéa<Indent/>!"
53,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_100","Comment<Indent/>? Ne me dites pas que vous avez oublié en quoi consiste la fête des demoiselles<Indent/>! "
54,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_101","Cette fête est organisée tous les ans en l'honneur des jeunes filles. Son origine remonte à l'époque où la dynastie des Thorne régnait sur Ul'dah, il y a trois cents ans de cela."
55,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_102","Un jour, la princesse Edvya, lasse de sa vie de château réglée comme du papier à musique, a demandé à une jeune fille des quartiers pauvres de lui prêter des vêtements qu'elle a utilisés pour s'enfuir incognito du palais royal."
56,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_103","Lorsque son père, le sultan Baldric, a appris la nouvelle, il a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu la boule<Indent/>! Il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mobilisé toute son armée pour qu'elle retrouve sa fille adorée, même s'il fallait retourner un à un tous les grains de sable du désert."
57,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_104","Je vous laisse imaginer le bazar qui en a résulté<Indent/>: la cité était absolument sens dessus dessous. Quant à la demeure de la jeune fille qui avait osé collaborer avec la princesse, elle a fini à moitié détruite<Indent/>!"
58,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_105","Suite à cette exaction de son armée, le sultan a rendu visite à la pauvre infortunée qui s'était retrouvée sans toit au-dessus de sa tête. En guise d'excuse, il lui a annoncé que les demoiselles comme elle étaient le trésor d'Ul'dah et devaient toutes être considérées comme des reines. Il a ensuite ordonné à ses architectes de reconstruire la maison, et a fait amende honorable en devenant le sénéchal de la jeune fille pendant une journée."
59,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_106","C'est à cette occasion que les Uldiens ont réalisé à quel point leur sultan avait un bon fond. Des manifestations à la gloire des Thorne ont eu lieu un peu partout dans la cité, et pour remercier ses sujets, Baldric a décidé que le même jour de chaque année, il deviendrait le sénéchal d'une jeune fille de condition modeste choisie au hasard pour le changer de son quotidien."
60,"TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_107","Après sa mort, cette coutume a évolué au fil des années. Lorsque les Ul sont arrivés au pouvoir, elle s'était déjà répandue dans de nombreuses régions. À un moment donné, il y a eu quelques négociations entre les différents organisateurs. Comme toujours, chacun avait tendance à tirer la couverture à soi, mais ils sont parvenus à un accord et la fête des demoiselles a fini par prendre la forme que nous lui connaissons aujourd'hui. Voilà<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_000 Les Églantines d'Ul'dah sont vraiment formidables, n'est-ce pas<Indent/>? En plus, elles sont tellement jolies<Indent/>! Je crois que je suis amoureux... des trois...
5 1 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_001 En fait, je les adore tellement que je me souviens du moindre mot qu'elles ont prononcé depuis leurs débuts à Ul'dah. Eh oui, j'ai une mémoire de mammouth, et je peux vous le prouver quand vous voulez<Indent/>!
6 2 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_Q1_100_000 Quelle con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion voulez-vous revoir<Indent/>?
7 3 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_001 Premiers pas à Ul'dah
8 4 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_002 Des débutantes qui en veulent
9 5 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_003 La victoire est au bout de l'effort
10 6 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_004 Une célébrité nouvelle
11 7 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_005 Des fans acharnés
12 8 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_006 Une volonté de fer
13 9 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_007 Les surnoms
14 10 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_008 Toujours plus loin, toujours plus haut
15 11 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_200_008 Au fait, qu'est-ce que la fête des demoiselles<Indent/>?
16 12 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_A1_100_009 Annuler
17 13 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_051 Merci beaucoup pour votre soutien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous avons également essayé de nous faire connaître en distribuant des gâteaux dans d'autres quartiers, mais nous n'avons pas eu beaucoup de succès...
18 14 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_052 Ne sois pas si défaitiste, Narumi<Indent/>! Il y a encore tout un tas de gens qui n'ont jamais entendu parler de nous. Bientôt, le nom d'Ulala sera sur toutes les lèvres<Indent/>! Et les vôtres aussi, bien sûr...
19 15 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_053 Ulala a raison, nous ne devons pas nous décourager aussi vite. Le chemin vers la gloirrre est long et ardu mais tant que nous resterons unies, nous atteindrons notre objectif à coup sûr<Indent/>!
20 16 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_054 Hmm, c'est vrai que nous venons à peine de nous former... Je suppose que ça vaut le coup de persévérer. Désolée, j'essaierai d'être plus positive à l'avenir.
21 17 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_055 Ne t'inquiète pas, nous sommes aussi là pour remonter le morrral aux autres en cas de mauvaise passe. C'est à ça que servent les amis, pas vrai<Indent/>? Allez, retournons distribuer un peu de gâteaux avant que tout le monde en soit dégoûté<Indent/>!
22 18 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_060 Merci du fond du cœur pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Beaucoup de gens disent apprécier nos gâteaux, mais le public de nos concerrrts n'en semble pas plus nombreux pour autant. Nous allons devoir continuer à faire des efforts.
23 19 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_061 Oui... C'est une chose que de faire de la promotion, mais nous devons aussi per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner nos techniques de chant et de danse. Sans ça, nous ne risquons pas de plaire à grand monde.
24 20 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_062 C'est pas faux, mais je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crevée... Ça vous dirait de remettre ça à plus tard<Indent/>? Se reposer de temps en temps, c'est tout aussi important<Indent/>!
25 21 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_063 Qu'est-ce qui te prend, Ulala<Indent/>? C'est bien la première fois que je t'entends dire un trrruc pareil<Indent/>! Si tu crois que c'est comme ça que nous allons devenir numéro un du classement des ventes, tu te fourres le doigt dans l'œil<Indent/>!
26 22 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_064 Oh, ça va<Indent/>! Je plaisantais, voyons<Indent/>! C'est pas demain la veille que la grande Ulala va raccrocher les gants pour si peu<Indent/>! Je vais faire tourner la tête de ces messieurs avec mes pas de danse, vous allez voir<Indent/>!
27 23 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_070 Contente de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Comment se passe la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux<Indent/>? De notre côté, c'est... moyen, on va dire...
28 24 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_071 Oui, on sent qu'une partie du public apprécie nos spectacles mais on est encore loin du succès à grande échelle. Quoi qu'il en soit, il y a du prrrogrès et c'est déjà mieux que rien<Indent/>! J'ai simplement peur qu'il y ait déjà un groupe plus doué que nous à Ul'dah...
29 25 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_072 J'ai eu la même crainte<Indent/>! Ce serait vraiment terrible, non<Indent/>? En cas de concurrence de la part de chanteuses plus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tées, je ne donne pas cher de notre peau...
30 26 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_073 Et alors<Indent/>? Tu crois peut-être que nous sommes les seules à rêver de gloire dans toute la cité<Indent/>? La vie est faite de compétition, ma petite<Indent/>! Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est nous entraîner encore davantage<Indent/>!
31 27 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_074 Ulala est un peu franche du collier, mais je suis d'accorrrd avec elle<Indent/>! Nous n'avons pas le droit de nous laisser décourager par la présence éventuelle de rivales, aussi douées soient-elles. Nous devons donner le meilleur de nous-mêmes pour arriver au top, et surtout pour y rester<Indent/>!
32 28 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_080 Comment vont les affairrres, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Grâce à vous, j'ai bien l'impression que nous avons de plus en plus de fans qui viennent nous voir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Qu'est-ce que vous en pensez, les filles<Indent/>?
33 29 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_081 Je suis entièrement d'accord<Indent/>! La dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux à grande échelle commence enfin à porter ses fruits. Nous touchons au but, je le sens<Indent/>!
34 30 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_082 Hé hé hé... Le public reconnaît enfin le génie d'Ulala, petite par la taille mais immense par le talent<Indent/>!
35 31 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_083 Grâce au soutien de tout le monde, nous avons même pu nous procurer de nouvelles tenues. Avec ça, nous allons sans doute attirer les férrrus de mode par la même occasion, hé hé<Indent/>!
36 32 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_084 Absolument<Indent/>! Et tout ça, c'est à vous que nous le devons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous allons tout donner pour que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> de nous<Indent/>!
37 33 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_090 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous avons une grande nouvelle à vous annoncer. Certains fans commencent à nous envoyer des lettres et des cadeaux<Indent/>!
38 34 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_091 C'est génial, non<Indent/>? Il s'agit sans nul doute de ceux que nous voyons systématiquement à tous nos concerrrts. Je ne sais pas ce que vous avez mis dans ces gâteaux mais ça a fait son petit effet<Indent/>!
39 35 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_092 Ça y est, je vais devenir la plus grande star d'Ul'dah<Indent/>! J'ai même un fan qui est tombé fou amoureux de moi<Indent/>! Certainement le premier d'une longue série, hé hé hé...
40 36 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_093 Euh, Ulala... S'il s'agit du jeune homme auquel je pense, c'est Narumi qui a toutes ses faveurs. Pour autant que je sache, il ne t'a même pas adressé un regard.
41 37 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_094 Q-q-quoiiiii<Indent/>!!!? Grrrr... Vous allez voir ce que vous allez voir<Indent/>! Je vais allumer le brasier de l'amour dans les yeux de tous les hommes du public, foi d'Ulala<Indent/>!
42 38 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_100 Vous avez vu à quel point nous nous sommes améliorées, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Bientôt, même le souvenir de F'lhaminn ne pourra rien contre notre grâce naturelle<Indent/>!
43 39 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_101 Je n'irais pas jusque là, mais en toute honnêteté, il est clair que nous avons fait beaucoup de prrrogrès. Narumi est maintenant une danseuse ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, tout simplement<Indent/>! Je vais devoir redoubler d'efforts si je veux me mettre à son niveau.
44 40 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_102 Arrête, tu vas me faire rougir<Indent/>! Je ne fais que suivre vos mouvements en essayant de ne pas m'emmêler les pinceaux, c'est tout...
45 41 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_103 Et tu y arrives à merveille, ma chèrrre. Sans oublier que tu es la meilleure chanteuse du groupe<Indent/>! Hmm, je sens que je commence à être jalouse...
46 42 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_104 Je vous laisse vous envoyer des fleurs à propos de vos performances respectives. Moi, je suis hors compétition<Indent/>! Mon charme naturel n'a besoin ni de chant ni de danse pour ensorceler l'esprit de mes admirateurs<Indent/>!
47 43 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous savez ce qui m'arrive<Indent/>? Vous n'allez pas en croire vos oreilles<Indent/>! J'en tremble de joie depuis tout à l'heure<Indent/>!
48 44 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_111 Oui, j'ai même cru que tu avais attrapé froid, dis donc<Indent/>! Eh bien, rrraconte-nous ce qui se passe, à la fin<Indent/>! Qu'est-ce qui te rend si guillerette<Indent/>?
49 45 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_112 Un fan m'a donné... un surnom<Indent/>! Vous vous rendez compte<Indent/>? Si c'est pas la preuve d'amour ultime, ça<Indent/>! Je vous l'avais dit qu'ils seraient tous à mes pieds, hé hé<Indent/>!
50 46 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_113 Ah, d'accord... Tant mieux pour toi. Au fait, Narumi, j'ai cru entendre quelqu'un crier “Narumimi” durant le dernier concert... Je me suis dit que c'était ton petit surnom d'amourrr<Indent/>!
51 47 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_115 N-non non, pas du tout<Indent/>! Je suis sûre que celui d'Ulala est bien plus mimi, justement<Indent/>! Euh, c'était quoi déjà<Indent/>? “La sorcière bien-aimée”<Indent/>?
52 48 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis tellement contente<Indent/>! Vous avez vu la foule se presser à notre concert<Indent/>? C'était vraiment formidable<Indent/>! J'en avais les larmes aux yeux<Indent/>! Merci, merci infiniment<Indent/>!
53 49 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_MASHAMHAKARACCA_000_121 Et dire que nous devons en grande partie ce succès à des gâteaux de riz grillés... C'est plutôt comique quand on y pense, non<Indent/>? Bien sûr, je n'oublie pas non plus les tailleurrrs engagés par le sénéchal royal, qui nous ont con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né ces magnifiques tenues.
54 50 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_122 Et les fans alors, hein<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que je suis là pour tous les rendre fous de moi<Indent/>! Mais nous n'allons pas nous arrêter là, oh que non... Notre prochain objectif est de devenir le trio de stars le plus célèbre d'Éorzéa, rien de moins<Indent/>!
55 51 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_NARUMI_000_123 D-d'Éorzéa<Indent/>!? J'admire les gens qui ont de l'ambition mais... tu crois vraiment que nous pouvons viser aussi haut<Indent/>?
56 52 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ULALA_000_124 Qu'est-ce que j'entends<Indent/>!? Tu oses en douter<Indent/>? C'est plutôt “Narumi-chemin” qu'on devrait te surnommer<Indent/>! Tu pensais que nous allions nous contenter d'Ul'dah<Indent/>? Laisse-moi rire<Indent/>! D'ailleurs, nous allons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changer de nom<Indent/>: à partir d'aujourd'hui, nous sommes les Églantines d'Éorzéa<Indent/>!
57 53 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_100 Comment<Indent/>? Ne me dites pas que vous avez oublié en quoi consiste la fête des demoiselles<Indent/>!
58 54 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_101 Cette fête est organisée tous les ans en l'honneur des jeunes filles. Son origine remonte à l'époque où la dynastie des Thorne régnait sur Ul'dah, il y a trois cents ans de cela.
59 55 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_102 Un jour, la princesse Edvya, lasse de sa vie de château réglée comme du papier à musique, a demandé à une jeune fille des quartiers pauvres de lui prêter des vêtements qu'elle a utilisés pour s'enfuir incognito du palais royal.
60 56 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_103 Lorsque son père, le sultan Baldric, a appris la nouvelle, il a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu la boule<Indent/>! Il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mobilisé toute son armée pour qu'elle retrouve sa fille adorée, même s'il fallait retourner un à un tous les grains de sable du désert.
61 57 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_104 Je vous laisse imaginer le bazar qui en a résulté<Indent/>: la cité était absolument sens dessus dessous. Quant à la demeure de la jeune fille qui avait osé collaborer avec la princesse, elle a fini à moitié détruite<Indent/>!
62 58 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_105 Suite à cette exaction de son armée, le sultan a rendu visite à la pauvre infortunée qui s'était retrouvée sans toit au-dessus de sa tête. En guise d'excuse, il lui a annoncé que les demoiselles comme elle étaient le trésor d'Ul'dah et devaient toutes être considérées comme des reines. Il a ensuite ordonné à ses architectes de reconstruire la maison, et a fait amende honorable en devenant le sénéchal de la jeune fille pendant une journée.
63 59 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_106 C'est à cette occasion que les Uldiens ont réalisé à quel point leur sultan avait un bon fond. Des manifestations à la gloire des Thorne ont eu lieu un peu partout dans la cité, et pour remercier ses sujets, Baldric a décidé que le même jour de chaque année, il deviendrait le sénéchal d'une jeune fille de condition modeste choisie au hasard pour le changer de son quotidien.
64 60 TEXT_FESPDY2016RECOLLECTION_00323_ADORINGFAN_000_107 Après sa mort, cette coutume a évolué au fil des années. Lorsque les Ul sont arrivés au pouvoir, elle s'était déjà répandue dans de nombreuses régions. À un moment donné, il y a eu quelques négociations entre les différents organisateurs. Comme toujours, chacun avait tendance à tirer la couverture à soi, mais ils sont parvenus à un accord et la fête des demoiselles a fini par prendre la forme que nous lui connaissons aujourd'hui. Voilà<Indent/>!
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0,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_000","La fête des demoiselles bat son plein, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'espère que les spectacles de cette année sont à votre goût."
1,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_001","Les Églantines d'Ul'dah comptent sur vous pour les aider à se faire un nom dans la cité, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Adressez-vous à mon serviteur dès que vous aurez envie de mettre la main à la pâte."
2,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_002","Que pensez-vous des nouvelles tenues de notre trio de choc et de charme<Indent/>? Ne sont-elles pas à tomber<Indent/>? Un grand merci à vous pour votre précieuse col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
3,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_100_010","Admirez un peu cette chorégraphie<Indent/>! Elle colle par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la chanson, n'est-ce pas<Indent/>?♪"
4,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_100_011","Je ferai de mon mieux pour chanter chaque note à la perfection<Indent/>!"
5,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_100_012","Grrrâce à votre soutien, je mettrai toute mon âme dans chacun de mes mouvements<Indent/>!"
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7,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_011","Ils sont bons, nos gâteaux de riz<Indent/>! Si vous en prenez un, vous vous régalerez et en plus, vous saurez tout sur les Églantines d'Ul'dah<Indent/>!"
8,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_012","Comment se passe la prrromotion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ici, chacune d'entre nous sue à grosses gouttes pour faire plaisir au public<Indent/>!"
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10,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_021","Nous avons de plus en plus de fans qui viennent nous voir<Indent/>! C'est vraiment très motivant<Indent/>!"
11,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_022","Dès que j'ai revêtu cette nouvelle tenue, je me suis sentie comme un poisson dans l'eau. En plus, notre public ne cesse de s'accroître<Indent/>! Nous sommes vraiment en train de devenir des starrrs<Indent/>!"
12,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_030","Admirez cette foule, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je ne pensais pas être capable de séduire autant de monde à la fois, hi hi<Indent/>!"
13,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_031","Quand j'ai vu le nouveau décor de notre scène, j'ai été absolument éblouie<Indent/>! Je suis tellement contente de faire partie de cette grande aventure<Indent/>!"
14,"TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_032","Tous ces gens qui nous acclament dans le public, qui hurrrlent nos noms... Parfois, ça me perturbe tellement que j'en oublie mes paroles<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_000 La fête des demoiselles bat son plein, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'espère que les spectacles de cette année sont à votre goût.
5 1 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_001 Les Églantines d'Ul'dah comptent sur vous pour les aider à se faire un nom dans la cité, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Adressez-vous à mon serviteur dès que vous aurez envie de mettre la main à la pâte.
6 2 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_BUTLER_000_002 Que pensez-vous des nouvelles tenues de notre trio de choc et de charme<Indent/>? Ne sont-elles pas à tomber<Indent/>? Un grand merci à vous pour votre précieuse col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
7 3 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_100_010 Admirez un peu cette chorégraphie<Indent/>! Elle colle par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la chanson, n'est-ce pas<Indent/>?♪
8 4 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_100_011 Je ferai de mon mieux pour chanter chaque note à la perfection<Indent/>!
9 5 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_100_012 Grrrâce à votre soutien, je mettrai toute mon âme dans chacun de mes mouvements<Indent/>!
10 6 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je parie que je vous manquais<Indent/>! N'essayez pas de le cacher car je lis dans vos pensées, hé hé<Indent/>!♪
11 7 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_011 Ils sont bons, nos gâteaux de riz<Indent/>! Si vous en prenez un, vous vous régalerez et en plus, vous saurez tout sur les Églantines d'Ul'dah<Indent/>!
12 8 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_012 Comment se passe la prrromotion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ici, chacune d'entre nous sue à grosses gouttes pour faire plaisir au public<Indent/>!
13 9 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_020 Vous avez vu nos nouvelles tenues<Indent/>? Si je ne fais pas un malheur habillée comme ça, je n'aurai plus qu'à changer de métier<Indent/>!
14 10 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_021 Nous avons de plus en plus de fans qui viennent nous voir<Indent/>! C'est vraiment très motivant<Indent/>!
15 11 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_022 Dès que j'ai revêtu cette nouvelle tenue, je me suis sentie comme un poisson dans l'eau. En plus, notre public ne cesse de s'accroître<Indent/>! Nous sommes vraiment en train de devenir des starrrs<Indent/>!
16 12 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_ULALA_000_030 Admirez cette foule, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je ne pensais pas être capable de séduire autant de monde à la fois, hi hi<Indent/>!
17 13 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_NARUMI_000_031 Quand j'ai vu le nouveau décor de notre scène, j'ai été absolument éblouie<Indent/>! Je suis tellement contente de faire partie de cette grande aventure<Indent/>!
18 14 TEXT_FESPDY2016SHARE_00319_MASHAMHAKARACCA_000_032 Tous ces gens qui nous acclament dans le public, qui hurrrlent nos noms... Parfois, ça me perturbe tellement que j'en oublie mes paroles<Indent/>!
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0,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_000","Je vous laisse choisir qui sera la vedette du spectacle, je vous dois bien cet honneur<Indent/>! D'après moi, chacune de nos trois vedettes le mérite. Vous me permettrez par la même occasion de les départager."
1,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_001","De nous cinq, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui se rapproche le plus du spectateur ordinaire. De plus, vous avez pu cerner leur personnalité au cours de vos pérégrinations et ainsi vous faire une idée de leur caractère."
2,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_002","J'ai déjà expliqué aux Églantines mon intention de vous laisser procéder à ce choix épineux. Quand vous aurez décidé, vous n'aurez qu'à en informer la personne concernée."
3,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_003","La tension est retombée et les nouveaux costumes font fureur ! Merci encore pour avoir rendu cela possible, nous n'en serions pas là sans vous !"
4,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_004","Les Églantines d'Ul'dah se produiront ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment pendant toute la durée des festivités. N'hésitez pas à revenir assister au spectacle si vous vous sentez le moral en berne. Elles sauront colorer votre vie en rose !"
5,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_005","Je suis désolé de vous faire perdre votre temps, mais je ne vois personne d'autre vers qui je pourrais me tourner<Indent/>! Je vous en serai infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant si vous me rendiez ce service<Indent/>!"
6,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_010","J'espère que mon nouveau costume a plu aux gens<Indent/>! Grâce à lui, je suis plus mignonne que jamais<Indent/>! Je vais séduire le reste des Éorzéens en un rien de temps<Indent/>! Hé hé !♪"
7,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_011","Avez-vous apprécié le spectacle<Indent/>? J'espère que nous avons réussi à répondre aux attentes du public..."
8,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_012","Je me demande ce que les gens ont pensé de notre spectacle... J'espère qu'on a au moins réussi à leur apporrrter un peu de joie<Indent/>!"
9,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_020","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Laissez-moi deviner, vous avez adoré ! Il faut dire, avec ces nouvelles tenues, on en jette !"
10,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_021","Mais vous allez voir, ça ne fait que commencer<Indent/>! Avec mon costume tout neuf, chaque Éorzéen et Éorzéenne va tomber raide dingue de moi d'ici peu, foi d'Ulala<Indent/>!"
11,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_022","Qu'avez-vous pensé de notre repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Vous avez pris un risque en plaçant votre confiance en moi, j'espère avoir réussi à répondre à vos attentes et à celles de notre public..."
12,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_023","Je vous en fais la promesse, je poursuivrai mes efforts, même si je dois gagner les sourires des Éorzéens un à un<Indent/>! Les Églantines donneront toujours le meilleur d'elles-mêmes, alors nous comptons sur votre soutien<Indent/>!"
13,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_024","Le spectacle vous a plu<Indent/>? C'est moi que vous avez choisie, et personne d'autrrre, alors j'ai essayé de danser encore mieux que d'habitude ! J'espère que ça s'est vu."
14,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_025","Enfin, du moment que ça a plu et enchanté la jourrrnée de tous<Indent/>! De vous <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bien sûr, mais aussi de notre public, qu'on a fait attendre bien trop longtemps. Donner de l'énergie à tous les Éorzéens et Éorzéennes, c'est ça la mission des Églantines d'Ul'dah<Indent/>!"
15,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_030","Ah ah<Indent/>! Allez, les Églantines<Indent/>! Vous êtes les meilleures<Indent/>!
Hé<Indent/>! Vous êtes là pour les Églantines<Indent/>? Vous êtes fan aussi<Indent/>? Ah ah, évidemment que vous l'êtes<Indent/>! Qui pourrait leur résister<Indent/>!?"
16,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_Q1_100_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
17,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_001","Vous faites quoi ici, tout seul<Indent/>?"
18,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_200_008","C'est quoi cette “fête des demoiselles”<Indent/>?"
19,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_009","Rien en particulier"
20,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_040","Je suis venu assister au concert des Églantines d'Ul'dah, pardi ! Je les suis partout où elles vont pour être sûr de ne rater aucune de leurs apparitions ! N'allez pas le répéter à n'importe qui, mais à chaque fois que je les vois, je note tout dans mon carnet, je n'en rate pas une miette !
De leur nourriture favorite à leurs mimiques, en passant par leurs inquiétudes, leurs rêves. Bref, je sais tout d'elles !"
21,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_041","Enfin, ce n'est pas à vous que je vais apprendre quoi que ce soit, n'est-ce pas ? Ne faites pas l'innocent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ! Je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> courir d'un bout à l'autre d'Ul'dah l'année dernière pour distribuer des tracts. Vous leur avez fait un sacré coup de pub ! Vous mériteriez que je vous offre un verre, tiens !"
22,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_042","Elles visent toujours plus haut les Églantines, sans jamais se reposer sur leurs lauriers ! Imaginez-vous qu'à la dernière fête des étoiles, elles chantaient pour les orphelins. Quelle bonté ! J'ai tellement hâte de voir les sommets qu'elles vont atteindre cette année !"
23,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_050","Comment<Indent/>? Ne me dites pas que vous avez oublié en quoi consiste la fête des demoiselles<Indent/>! "
24,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_051","Cette fête est organisée tous les ans en l'honneur des jeunes filles. Son origine remonte à l'époque où la dynastie des Thorne régnait sur Ul'dah, il y a trois cents ans de cela."
25,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_052","Un jour, la princesse Edvya, lasse de sa vie de château réglée comme du papier à musique, a demandé à une jeune fille des quartiers pauvres de lui prêter des vêtements qu'elle a utilisés pour s'enfuir incognito du palais royal."
26,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_053","Lorsque son père, le sultan Baldric, a appris la nouvelle, il a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu la boule<Indent/>! Il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mobilisé toute son armée pour qu'elle retrouve sa fille adorée, même s'il fallait retourner un à un tous les grains de sable du désert."
27,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_054","Je vous laisse imaginer le bazar qui en a résulté<Indent/>: la cité était absolument sens dessus dessous. Quant à la demeure de la jeune fille qui avait osé collaborer avec la princesse, elle a fini à moitié détruite<Indent/>!"
28,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_055","Suite à cette exaction de son armée, le sultan a rendu visite à la pauvre infortunée qui s'était retrouvée sans toit au-dessus de sa tête. En guise d'excuse, il lui a annoncé que les demoiselles comme elle étaient le trésor d'Ul'dah et devaient toutes être considérées comme des reines.
Il a ensuite ordonné à ses architectes de reconstruire la maison, et a fait amende honorable en devenant le sénéchal de la jeune fille pendant une journée."
29,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_056","C'est à cette occasion que les Uldiens ont réalisé à quel point leur sultan avait un bon fond. Des manifestations à la gloire des Thorne ont eu lieu un peu partout dans la cité, et pour remercier ses sujets, Baldric a décidé que le même jour de chaque année, il deviendrait le sénéchal d'une jeune fille de condition modeste choisie au hasard pour le changer de son quotidien."
30,"TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_057","Après sa mort, cette coutume a évolué au fil des années. Lorsque les Ul sont arrivés au pouvoir, elle s'était déjà répandue dans de nombreuses régions. À un moment donné, il y a eu quelques négociations entre les différents organisateurs.
Comme toujours, chacun avait tendance à tirer la couverture à soi, mais ils sont parvenus à un accord et la fête des demoiselles a fini par prendre la forme que nous lui connaissons aujourd'hui. Voilà<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_000 Je vous laisse choisir qui sera la vedette du spectacle, je vous dois bien cet honneur<Indent/>! D'après moi, chacune de nos trois vedettes le mérite. Vous me permettrez par la même occasion de les départager.
5 1 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_001 De nous cinq, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui se rapproche le plus du spectateur ordinaire. De plus, vous avez pu cerner leur personnalité au cours de vos pérégrinations et ainsi vous faire une idée de leur caractère.
6 2 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_002 J'ai déjà expliqué aux Églantines mon intention de vous laisser procéder à ce choix épineux. Quand vous aurez décidé, vous n'aurez qu'à en informer la personne concernée.
7 3 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_003 La tension est retombée et les nouveaux costumes font fureur ! Merci encore pour avoir rendu cela possible, nous n'en serions pas là sans vous !
8 4 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_004 Les Églantines d'Ul'dah se produiront ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment pendant toute la durée des festivités. N'hésitez pas à revenir assister au spectacle si vous vous sentez le moral en berne. Elles sauront colorer votre vie en rose !
9 5 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_BUTLER_000_005 Je suis désolé de vous faire perdre votre temps, mais je ne vois personne d'autre vers qui je pourrais me tourner<Indent/>! Je vous en serai infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant si vous me rendiez ce service<Indent/>!
10 6 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_010 J'espère que mon nouveau costume a plu aux gens<Indent/>! Grâce à lui, je suis plus mignonne que jamais<Indent/>! Je vais séduire le reste des Éorzéens en un rien de temps<Indent/>! Hé hé !♪
11 7 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_011 Avez-vous apprécié le spectacle<Indent/>? J'espère que nous avons réussi à répondre aux attentes du public...
12 8 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_012 Je me demande ce que les gens ont pensé de notre spectacle... J'espère qu'on a au moins réussi à leur apporrrter un peu de joie<Indent/>!
13 9 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_020 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Laissez-moi deviner, vous avez adoré ! Il faut dire, avec ces nouvelles tenues, on en jette !
14 10 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ULALA_000_021 Mais vous allez voir, ça ne fait que commencer<Indent/>! Avec mon costume tout neuf, chaque Éorzéen et Éorzéenne va tomber raide dingue de moi d'ici peu, foi d'Ulala<Indent/>!
15 11 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_022 Qu'avez-vous pensé de notre repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Vous avez pris un risque en plaçant votre confiance en moi, j'espère avoir réussi à répondre à vos attentes et à celles de notre public...
16 12 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_NARUMI_000_023 Je vous en fais la promesse, je poursuivrai mes efforts, même si je dois gagner les sourires des Éorzéens un à un<Indent/>! Les Églantines donneront toujours le meilleur d'elles-mêmes, alors nous comptons sur votre soutien<Indent/>!
17 13 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_024 Le spectacle vous a plu<Indent/>? C'est moi que vous avez choisie, et personne d'autrrre, alors j'ai essayé de danser encore mieux que d'habitude ! J'espère que ça s'est vu.
18 14 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_MASHAMHAKARACCA_000_025 Enfin, du moment que ça a plu et enchanté la jourrrnée de tous<Indent/>! De vous <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bien sûr, mais aussi de notre public, qu'on a fait attendre bien trop longtemps. Donner de l'énergie à tous les Éorzéens et Éorzéennes, c'est ça la mission des Églantines d'Ul'dah<Indent/>!
19 15 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_030 Ah ah<Indent/>! Allez, les Églantines<Indent/>! Vous êtes les meilleures<Indent/>! Hé<Indent/>! Vous êtes là pour les Églantines<Indent/>? Vous êtes fan aussi<Indent/>? Ah ah, évidemment que vous l'êtes<Indent/>! Qui pourrait leur résister<Indent/>!?
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23 19 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_A1_100_009 Rien en particulier
24 20 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_040 Je suis venu assister au concert des Églantines d'Ul'dah, pardi ! Je les suis partout où elles vont pour être sûr de ne rater aucune de leurs apparitions ! N'allez pas le répéter à n'importe qui, mais à chaque fois que je les vois, je note tout dans mon carnet, je n'en rate pas une miette ! De leur nourriture favorite à leurs mimiques, en passant par leurs inquiétudes, leurs rêves. Bref, je sais tout d'elles !
25 21 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_041 Enfin, ce n'est pas à vous que je vais apprendre quoi que ce soit, n'est-ce pas ? Ne faites pas l'innocent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ! Je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> courir d'un bout à l'autre d'Ul'dah l'année dernière pour distribuer des tracts. Vous leur avez fait un sacré coup de pub ! Vous mériteriez que je vous offre un verre, tiens !
26 22 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_042 Elles visent toujours plus haut les Églantines, sans jamais se reposer sur leurs lauriers ! Imaginez-vous qu'à la dernière fête des étoiles, elles chantaient pour les orphelins. Quelle bonté ! J'ai tellement hâte de voir les sommets qu'elles vont atteindre cette année !
27 23 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_050 Comment<Indent/>? Ne me dites pas que vous avez oublié en quoi consiste la fête des demoiselles<Indent/>!
28 24 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_051 Cette fête est organisée tous les ans en l'honneur des jeunes filles. Son origine remonte à l'époque où la dynastie des Thorne régnait sur Ul'dah, il y a trois cents ans de cela.
29 25 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_052 Un jour, la princesse Edvya, lasse de sa vie de château réglée comme du papier à musique, a demandé à une jeune fille des quartiers pauvres de lui prêter des vêtements qu'elle a utilisés pour s'enfuir incognito du palais royal.
30 26 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_053 Lorsque son père, le sultan Baldric, a appris la nouvelle, il a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu la boule<Indent/>! Il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mobilisé toute son armée pour qu'elle retrouve sa fille adorée, même s'il fallait retourner un à un tous les grains de sable du désert.
31 27 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_054 Je vous laisse imaginer le bazar qui en a résulté<Indent/>: la cité était absolument sens dessus dessous. Quant à la demeure de la jeune fille qui avait osé collaborer avec la princesse, elle a fini à moitié détruite<Indent/>!
32 28 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_055 Suite à cette exaction de son armée, le sultan a rendu visite à la pauvre infortunée qui s'était retrouvée sans toit au-dessus de sa tête. En guise d'excuse, il lui a annoncé que les demoiselles comme elle étaient le trésor d'Ul'dah et devaient toutes être considérées comme des reines. Il a ensuite ordonné à ses architectes de reconstruire la maison, et a fait amende honorable en devenant le sénéchal de la jeune fille pendant une journée.
33 29 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_056 C'est à cette occasion que les Uldiens ont réalisé à quel point leur sultan avait un bon fond. Des manifestations à la gloire des Thorne ont eu lieu un peu partout dans la cité, et pour remercier ses sujets, Baldric a décidé que le même jour de chaque année, il deviendrait le sénéchal d'une jeune fille de condition modeste choisie au hasard pour le changer de son quotidien.
34 30 TEXT_FESPDY2017SHARE_00377_ADORINGFAN_000_057 Après sa mort, cette coutume a évolué au fil des années. Lorsque les Ul sont arrivés au pouvoir, elle s'était déjà répandue dans de nombreuses régions. À un moment donné, il y a eu quelques négociations entre les différents organisateurs. Comme toujours, chacun avait tendance à tirer la couverture à soi, mais ils sont parvenus à un accord et la fête des demoiselles a fini par prendre la forme que nous lui connaissons aujourd'hui. Voilà<Indent/>!
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0,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_000","Salut<Indent/>! Tu as des questions à propos des Feux de la Mort<Indent/>? N'hésite pas à t'adresser à moi. Je connais cette fête sur le bout des doigts."
1,"TEXT_FESSUM2015_00305_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_001","Les Feux de la Mort"
3,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_002","Les bons de Feux de la Mort"
4,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_003","La façon d'obtenir des bons"
5,"TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_004","Annuler"
6,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_010","Il s'agit d'une fête qui a été organisée pour la première fois il y a cinq ans, quand d'encombrants bombarbos ont fait leur apparition et qu'il a fallu leur apprendre les bonnes manières<Indent/>!"
7,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_011","À l'époque, la Brigade Anti-Bombardo s'était chargée de recruter des combattants et de superviser les festivités en général."
8,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_012","Et puis bizarrement, les bombardos ont disparu... C'est comme ça que Haermaga, notre organisateur en chef, s'est porté volontaire pour prendre la relève. Il ne voulait pas que cette fête fraîchement née ne meure déjà."
9,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_013","Il s'est dit que ce serait l'occasion idéale de promouvoir les activités des aventuriers et de leur guilde, qui en avait bien besoin. Voilà, tu sais maintenant comment cette fête a pu bénéficier d'un second souffle<Indent/>!"
10,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_014","Tu sais aussi pourquoi elle a gardé son nom bien qu'elle ne soit plus tout à fait la même. Ça n'a pas empêché d'anciens membres de la B.A.B. de nous rejoindre et tu croiseras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des gens avec des accessoires en forme de bombos en hommage au passé explosif des Feux de la Mort."
11,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_020","Ce sont des récompenses qui sont offertes aux aventuriers qui auront eu la gentillesse de nous aider un peu. Ils sont publiés par les organisateurs des Feux de la Mort et notre vendeuse dans la paillote juste à côté les échangera même contre divers objets plutôt sympathiques."
12,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_030","Il existe deux façons d'en obtenir. La première, c'est de s'occuper des différents problèmes qui affectent le bon déroulement des festivités sur la plage. Tu as sans doute remarqué ces pirates qui nous mènent la vie dure, sans parler des déchets qui jonchent le sol et des monstres qui s'invitent à la fête..."
13,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_031","N'hésite pas à retrousser tes manches si tu t'aperçois que c'est vraiment la pagaille en te baladant sur la plage. Tes efforts seront récompensés<Indent/>!"
14,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_032","Tu peux aussi te concentrer sur nos problèmes de logistique. Nous devons nous assurer que nos visiteurs ne meurent pas de faim<Indent/>! Mais pour ça, il faudra d'abord que tu t'adresses à Haermaga et à P'obyano<Indent/>!"
15,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_033","C'zibho Tia et Espan, nos deux cuisiniers, se feront un plaisir de faire de toi leur commis corvéable à souhait une fois que tu leur auras parlé<Indent/>!"
16,"TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_034","Tu trouveras forcément quelque chose à faire pour nous aider, quelle que soit ta spécialité<Indent/>! Tu pourras ensuite travailler autant que tu le souhaites pour récupérer le nombre de <SheetFr(Item,12,10333,2,1)/> désiré<Indent/>!"
17,"TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_035","Vous pourrez obtenir <SheetFr(Item,9,10333,2,1)/> en réussissant les ALÉA disponibles à Costa del Sol."
18,"TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_036","Si vous préférez éviter les ALÉA, concentrez-vous sur les quêtes proposées par C'zibho Tia et Espan."
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4 0 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_000 Salut<Indent/>! Tu as des questions à propos des Feux de la Mort<Indent/>? N'hésite pas à t'adresser à moi. Je connais cette fête sur le bout des doigts.
5 1 TEXT_FESSUM2015_00305_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_001 Les Feux de la Mort
7 3 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_002 Les bons de Feux de la Mort
8 4 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_003 La façon d'obtenir des bons
9 5 TEXT_FESSUM2015_00305_A1_000_004 Annuler
10 6 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_010 Il s'agit d'une fête qui a été organisée pour la première fois il y a cinq ans, quand d'encombrants bombarbos ont fait leur apparition et qu'il a fallu leur apprendre les bonnes manières<Indent/>!
11 7 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_011 À l'époque, la Brigade Anti-Bombardo s'était chargée de recruter des combattants et de superviser les festivités en général.
12 8 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_012 Et puis bizarrement, les bombardos ont disparu... C'est comme ça que Haermaga, notre organisateur en chef, s'est porté volontaire pour prendre la relève. Il ne voulait pas que cette fête fraîchement née ne meure déjà.
13 9 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_013 Il s'est dit que ce serait l'occasion idéale de promouvoir les activités des aventuriers et de leur guilde, qui en avait bien besoin. Voilà, tu sais maintenant comment cette fête a pu bénéficier d'un second souffle<Indent/>!
14 10 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_014 Tu sais aussi pourquoi elle a gardé son nom bien qu'elle ne soit plus tout à fait la même. Ça n'a pas empêché d'anciens membres de la B.A.B. de nous rejoindre et tu croiseras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des gens avec des accessoires en forme de bombos en hommage au passé explosif des Feux de la Mort.
15 11 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_020 Ce sont des récompenses qui sont offertes aux aventuriers qui auront eu la gentillesse de nous aider un peu. Ils sont publiés par les organisateurs des Feux de la Mort et notre vendeuse dans la paillote juste à côté les échangera même contre divers objets plutôt sympathiques.
16 12 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_030 Il existe deux façons d'en obtenir. La première, c'est de s'occuper des différents problèmes qui affectent le bon déroulement des festivités sur la plage. Tu as sans doute remarqué ces pirates qui nous mènent la vie dure, sans parler des déchets qui jonchent le sol et des monstres qui s'invitent à la fête...
17 13 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_031 N'hésite pas à retrousser tes manches si tu t'aperçois que c'est vraiment la pagaille en te baladant sur la plage. Tes efforts seront récompensés<Indent/>!
18 14 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_032 Tu peux aussi te concentrer sur nos problèmes de logistique. Nous devons nous assurer que nos visiteurs ne meurent pas de faim<Indent/>! Mais pour ça, il faudra d'abord que tu t'adresses à Haermaga et à P'obyano<Indent/>!
19 15 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_033 C'zibho Tia et Espan, nos deux cuisiniers, se feront un plaisir de faire de toi leur commis corvéable à souhait une fois que tu leur auras parlé<Indent/>!
20 16 TEXT_FESSUM2015_00305_GURENSTAFFA_000_034 Tu trouveras forcément quelque chose à faire pour nous aider, quelle que soit ta spécialité<Indent/>! Tu pourras ensuite travailler autant que tu le souhaites pour récupérer le nombre de <SheetFr(Item,12,10333,2,1)/> désiré<Indent/>!
21 17 TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_035 Vous pourrez obtenir <SheetFr(Item,9,10333,2,1)/> en réussissant les ALÉA disponibles à Costa del Sol.
22 18 TEXT_FESSUM2015_00305_SYSTEM_000_036 Si vous préférez éviter les ALÉA, concentrez-vous sur les quêtes proposées par C'zibho Tia et Espan.
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0,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_000","Mais je te reconnais<Indent/>! C'est toi qui montes les elbsts comme personne<Indent/>! Tu te souviens de moi<Indent/>? Il y a quelques années de ça, je m'occupais de former les aventuriers."
1,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_001","Cette fois-ci, j'ai pour seule et unique tâche de répondre à vos questions. Et crois-moi, il y a de quoi faire<Indent/>! N'hésite pas à venir me voir s'il y a quelque chose que tu ne comprends pas. Je suis là pour ça, et j'espère de tout cœur que ça t'aidera à accomplir ta mission<Indent/>!"
2,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_002","Il fait trop chaud pour travailler... mais pas pour organiser les Feux de la Mort<Indent/>! Viens me voir si tu as des questions à propos de cet événement, je suis là pour y répondre."
3,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
4,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_001","Les Feux de la Mort et leurs organisateurs"
5,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_002","Le combat contre <SheetFr(BNpcName,2,1641,1,1)/>"
6,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_003","Les bombattants"
7,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_004","<Clickable(<SheetFr(Item,2,15424,2,1)/>)/>"
8,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_A1_000_005","Annuler"
9,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_010","Tout a commencé il y a cinq ans. Le roi bombardo s'est invité en Éorzéa sans demander la permission. Et avec ses amis bombardos, il s'est mis à attaquer nos cités."
10,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_011","La guilde ne pouvait pas rester les bras croisés devant une telle menace... Elle a donc fondé la B.A.B., la “Brigade Anti-Bombardo”, et a organisé les Feux de la Mort pour remonter le moral des troupes et rendre le combat contre ces créatures plus festif."
11,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_012","Et nos prières à tous ont été exaucées puisque les monstres ont été chassés et les cités n'ont pas été endommagées. C'est pour ça que la guilde a choisi de célébrer cet événement tous les ans."
12,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_013","Enfin, c'est Haermaga qui porte cette fête sur ses épaules. Il s'occupe des préparatifs quand les beaux jours reviennent, parce qu'il veut faire rêver et rendre heureux les petits Éorzéens. Nous autres sommes surtout là pour nous assurer du bon déroulement des opérations."
13,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_014","Je dois quand même avouer que ces derniers temps, les bombardos avaient tendance à nous laisser tranquilles. On se croyait presque débarrassés de leur roi. Tu imagines donc notre surprise quand nous l'avons vu pointer le bout de son nez cette année, encore plus puissant que par le passé<Indent/>!"
14,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_015","Mais tant mieux<Indent/>! Les Feux de la Mort ont retrouvé leur fonction d'origine<Indent/>: faire sa fête au <SheetFr(BNpcName,12,1641,1,1)/>... Et j'espère sincèrement que nous aurons l'honneur de te voir y participer<Indent/>!"
15,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_020","C'est un monstre qui nous a créé bien des soucis par le passé et qui se faisait discret ces derniers temps. Nous le pensions endormi, mais en fait il préparait en secret son retour. Et il est encore plus puissant qu'avant<Indent/>! Tu as dû remarquer qu'il fait par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement chaud cette année<Indent/>? Eh bien, c'est à lui qu'on le doit..."
16,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_021","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la guilde n'est pas née de la dernière pluie. Elle se doutait bien que <SheetFr(BNpcName,2,1641,1,1)/> reviendrait pour se venger et elle a formé un corps d'élite qui a eu pour mission de se préparer à cette attaque. On appelle ces guerriers hors pair des “bombattants”."
17,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_022","Sincèrement, on ne peut compter que sur eux pour chasser le roi bombardo et ses subordonnés. Par contre, il y a deux bonnes et une mauvaise nouvelles. L'une des bonnes, c'est qu'ils combattraient sans doute à armes égales avec le roi. La mauvaise, c'est qu'ils ne pourront jamais s'occuper de sa cour."
18,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_023","La deuxième bonne nouvelle, c'est que tu es là maintenant<Indent/>! Tu pourrais monter un elbst et t'en servir pour cracher de l'eau sur deux ou trois bombardos, s'il te plaît<Indent/>? Je suis sûre que nos héros t'en seraient re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants."
19,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_024","Je ne veux vraiment pas que tu te sentes forcé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de nous aider. Tu peux très bien refuser, si ça ne t'intéresse pas. Personne ne t'en voudra<Indent/>! Je ne te cache pas que tu condamnerais sans doute les bombattants, mais bon, c'est toi qui vois..."
20,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_025","Des ALÉA se produisent sur la plage de Costa del Sol, lorsque <SheetFr(BNpcName,2,1641,1,1)/> passe à l'attaque. Vous aiderez les bombattants en vous occupant <SheetFr(BNpcName,9,4927,2,1)/>."
21,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_026","Si vous désirez participer, adressez-vous au membre de la B.A.B. à proximité du roi afin qu'il vous laisse monter à dos d'elbst. Utilisez ensuite son jet d'eau sur les petits monstres qui approchent."
22,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_030","C'est un corps d'élite que la guilde des aventuriers a créé lorsqu'elle a compris que le roi bombardo allait bien finir par revenir nous embêter. À l'image des Guerriers de la Lumière, les bombattants portent un équipement spécial destiné à les protéger dans leur mission. Il s'agit de tenues anti-chaleur améliorées."
23,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_031","Mais ce n'est pas parce qu'ils disposent de ce qu'il se fait de mieux qu'ils peuvent se jeter à corps perdu dans la bataille. Ça ne change rien au fait que cette mission est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleuse. Nous avons d'ailleurs eu beaucoup de mal à trouver des volontaires..."
24,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_032","Nous étions sur le point de tout laisser tomber quand les Douze nous ont envoyé un mystérieux groupe de trois combattants prêts à se mesurer au roi et à ses acolytes<Indent/>!"
25,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_033","Si vous les aviez vus, nos fiers bombattants... Haermaga nous les a chaudement recommandés, mais nous étions déjà tous convaincus. C'était à eux qu'il fallait confier cette mission, et à personne d'autre<Indent/>!"
26,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_034","Ils nous ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dit qu'ils ne faisaient pas ça pour la gloire ou les récompenses. Ça ne les intéressait pas. Avec autant d'humilité et de bravoure, les enfants les ont tout de suite adorés<Indent/>!"
27,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_035","Mais bon, même s'ils ne nous demandent rien en retour, ça ne veut pas dire qu'on ne peut pas les aider un peu. Tu serais adorable si tu voulais bien participer aux Feux de la Mort et protéger avec eux les petits Éorzéens, et la paix en général, sur les plages de Costa del Sol."
28,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_040","<Clickable(<SheetFr(Item,2,15424,2,1)/>)/>, c'est la récompense que tu reçois quand tu termines l'une des missions que la guilde te confie dans le cadre de cet événement."
29,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_041","Ce sont des cendres de bombardos qui prouvent que tu as participé aux Feux et fait le travail qui t'avait été demandé. C'est J'nangho qui distribue les bons points, alors c'est à elle qu'il faudra s'adresser pour les doléances."
30,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_042","Quand tu en auras, tu pourras aller voir P'obyano. Elle te donnera des objets assez sympathiques contre <SheetFr(Item,9,15424,2,1)/>. Enfin tu peux aussi allez voir ce qu'elle propose, même si tu n'as pas encore le nombre de bons suffisant."
31,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_043","(★未使用/削除予定★)"
32,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_044","Vous recevez <SheetFr(Item,9,15424,2,1)/> à chaque fois que vous aidez les bombattants, que ce soit dans le cadre de leur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ou en participant aux ALÉA des Feux de la Mort disponibles à Costa del Sol."
33,"TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_045","P'obyano vous donnera ensuite des objets en échange de ces bons. N'oubliez pas de consulter la liste de ce qu'elle propose, vous n'aurez plus alors qu'à rassembler le nombre de bons nécessaires<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_000 Mais je te reconnais<Indent/>! C'est toi qui montes les elbsts comme personne<Indent/>! Tu te souviens de moi<Indent/>? Il y a quelques années de ça, je m'occupais de former les aventuriers.
5 1 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_001 Cette fois-ci, j'ai pour seule et unique tâche de répondre à vos questions. Et crois-moi, il y a de quoi faire<Indent/>! N'hésite pas à venir me voir s'il y a quelque chose que tu ne comprends pas. Je suis là pour ça, et j'espère de tout cœur que ça t'aidera à accomplir ta mission<Indent/>!
6 2 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_002 Il fait trop chaud pour travailler... mais pas pour organiser les Feux de la Mort<Indent/>! Viens me voir si tu as des questions à propos de cet événement, je suis là pour y répondre.
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13 9 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_010 Tout a commencé il y a cinq ans. Le roi bombardo s'est invité en Éorzéa sans demander la permission. Et avec ses amis bombardos, il s'est mis à attaquer nos cités.
14 10 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_011 La guilde ne pouvait pas rester les bras croisés devant une telle menace... Elle a donc fondé la B.A.B., la “Brigade Anti-Bombardo”, et a organisé les Feux de la Mort pour remonter le moral des troupes et rendre le combat contre ces créatures plus festif.
15 11 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_012 Et nos prières à tous ont été exaucées puisque les monstres ont été chassés et les cités n'ont pas été endommagées. C'est pour ça que la guilde a choisi de célébrer cet événement tous les ans.
16 12 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_013 Enfin, c'est Haermaga qui porte cette fête sur ses épaules. Il s'occupe des préparatifs quand les beaux jours reviennent, parce qu'il veut faire rêver et rendre heureux les petits Éorzéens. Nous autres sommes surtout là pour nous assurer du bon déroulement des opérations.
17 13 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_014 Je dois quand même avouer que ces derniers temps, les bombardos avaient tendance à nous laisser tranquilles. On se croyait presque débarrassés de leur roi. Tu imagines donc notre surprise quand nous l'avons vu pointer le bout de son nez cette année, encore plus puissant que par le passé<Indent/>!
18 14 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_015 Mais tant mieux<Indent/>! Les Feux de la Mort ont retrouvé leur fonction d'origine<Indent/>: faire sa fête au <SheetFr(BNpcName,12,1641,1,1)/>... Et j'espère sincèrement que nous aurons l'honneur de te voir y participer<Indent/>!
19 15 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_020 C'est un monstre qui nous a créé bien des soucis par le passé et qui se faisait discret ces derniers temps. Nous le pensions endormi, mais en fait il préparait en secret son retour. Et il est encore plus puissant qu'avant<Indent/>! Tu as dû remarquer qu'il fait par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement chaud cette année<Indent/>? Eh bien, c'est à lui qu'on le doit...
20 16 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_021 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la guilde n'est pas née de la dernière pluie. Elle se doutait bien que <SheetFr(BNpcName,2,1641,1,1)/> reviendrait pour se venger et elle a formé un corps d'élite qui a eu pour mission de se préparer à cette attaque. On appelle ces guerriers hors pair des “bombattants”.
21 17 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_022 Sincèrement, on ne peut compter que sur eux pour chasser le roi bombardo et ses subordonnés. Par contre, il y a deux bonnes et une mauvaise nouvelles. L'une des bonnes, c'est qu'ils combattraient sans doute à armes égales avec le roi. La mauvaise, c'est qu'ils ne pourront jamais s'occuper de sa cour.
22 18 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_023 La deuxième bonne nouvelle, c'est que tu es là maintenant<Indent/>! Tu pourrais monter un elbst et t'en servir pour cracher de l'eau sur deux ou trois bombardos, s'il te plaît<Indent/>? Je suis sûre que nos héros t'en seraient re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants.
23 19 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_024 Je ne veux vraiment pas que tu te sentes forcé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de nous aider. Tu peux très bien refuser, si ça ne t'intéresse pas. Personne ne t'en voudra<Indent/>! Je ne te cache pas que tu condamnerais sans doute les bombattants, mais bon, c'est toi qui vois...
24 20 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_025 Des ALÉA se produisent sur la plage de Costa del Sol, lorsque <SheetFr(BNpcName,2,1641,1,1)/> passe à l'attaque. Vous aiderez les bombattants en vous occupant <SheetFr(BNpcName,9,4927,2,1)/>.
25 21 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_026 Si vous désirez participer, adressez-vous au membre de la B.A.B. à proximité du roi afin qu'il vous laisse monter à dos d'elbst. Utilisez ensuite son jet d'eau sur les petits monstres qui approchent.
26 22 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_030 C'est un corps d'élite que la guilde des aventuriers a créé lorsqu'elle a compris que le roi bombardo allait bien finir par revenir nous embêter. À l'image des Guerriers de la Lumière, les bombattants portent un équipement spécial destiné à les protéger dans leur mission. Il s'agit de tenues anti-chaleur améliorées.
27 23 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_031 Mais ce n'est pas parce qu'ils disposent de ce qu'il se fait de mieux qu'ils peuvent se jeter à corps perdu dans la bataille. Ça ne change rien au fait que cette mission est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleuse. Nous avons d'ailleurs eu beaucoup de mal à trouver des volontaires...
28 24 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_032 Nous étions sur le point de tout laisser tomber quand les Douze nous ont envoyé un mystérieux groupe de trois combattants prêts à se mesurer au roi et à ses acolytes<Indent/>!
29 25 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_033 Si vous les aviez vus, nos fiers bombattants... Haermaga nous les a chaudement recommandés, mais nous étions déjà tous convaincus. C'était à eux qu'il fallait confier cette mission, et à personne d'autre<Indent/>!
30 26 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_034 Ils nous ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dit qu'ils ne faisaient pas ça pour la gloire ou les récompenses. Ça ne les intéressait pas. Avec autant d'humilité et de bravoure, les enfants les ont tout de suite adorés<Indent/>!
31 27 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_035 Mais bon, même s'ils ne nous demandent rien en retour, ça ne veut pas dire qu'on ne peut pas les aider un peu. Tu serais adorable si tu voulais bien participer aux Feux de la Mort et protéger avec eux les petits Éorzéens, et la paix en général, sur les plages de Costa del Sol.
32 28 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_040 <Clickable(<SheetFr(Item,2,15424,2,1)/>)/>, c'est la récompense que tu reçois quand tu termines l'une des missions que la guilde te confie dans le cadre de cet événement.
33 29 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_041 Ce sont des cendres de bombardos qui prouvent que tu as participé aux Feux et fait le travail qui t'avait été demandé. C'est J'nangho qui distribue les bons points, alors c'est à elle qu'il faudra s'adresser pour les doléances.
34 30 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_042 Quand tu en auras, tu pourras aller voir P'obyano. Elle te donnera des objets assez sympathiques contre <SheetFr(Item,9,15424,2,1)/>. Enfin tu peux aussi allez voir ce qu'elle propose, même si tu n'as pas encore le nombre de bons suffisant.
35 31 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_ETHELIA_000_043 (★未使用/削除予定★)
36 32 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_044 Vous recevez <SheetFr(Item,9,15424,2,1)/> à chaque fois que vous aidez les bombattants, que ce soit dans le cadre de leur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ou en participant aux ALÉA des Feux de la Mort disponibles à Costa del Sol.
37 33 TEXT_FESSUM2016GUIDE_00349_SYSTEM_000_045 P'obyano vous donnera ensuite des objets en échange de ces bons. N'oubliez pas de consulter la liste de ce qu'elle propose, vous n'aurez plus alors qu'à rassembler le nombre de bons nécessaires<Indent/>!
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0,"TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_000","Mais est-ce que ce serait pas ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Dis, tu m'remets<Indent/>? Non<Indent/>? Bah... tant pis. On a du pain sur la planche<Indent/>!"
1,"TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_010","Tu es là pour nous aider à chasser le roi bombardo et ses amis<Indent/>? Comme on dit, “plus on est de fous”... Tu veux un elbst, j'imagine<Indent/>?"
2,"TEXT_FESSUM2016_00347_Q1_000_000","Monter un elbst<Indent/>?"
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4,"TEXT_FESSUM2016_00347_A1_000_002","Non"
5,"TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_020","C'est toi qui vois. Les elbsts sont pratiques parce qu'on peut se servir de leur jet d'eau sur les bombardos. Ils réduisent ces boules de feu à néant en un rien de temps<Indent/>! Reviens me voir si ça t'intéresse finalement."
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4 0 TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_000 Mais est-ce que ce serait pas ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Dis, tu m'remets<Indent/>? Non<Indent/>? Bah... tant pis. On a du pain sur la planche<Indent/>!
5 1 TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_010 Tu es là pour nous aider à chasser le roi bombardo et ses amis<Indent/>? Comme on dit, “plus on est de fous”... Tu veux un elbst, j'imagine<Indent/>?
6 2 TEXT_FESSUM2016_00347_Q1_000_000 Monter un elbst<Indent/>?
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8 4 TEXT_FESSUM2016_00347_A1_000_002 Non
9 5 TEXT_FESSUM2016_00347_WUNTHYLL_000_020 C'est toi qui vois. Les elbsts sont pratiques parce qu'on peut se servir de leur jet d'eau sur les bombardos. Ils réduisent ces boules de feu à néant en un rien de temps<Indent/>! Reviens me voir si ça t'intéresse finalement.
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0,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_000","S'il y a quoi que ce soit que vous désiriez savoir au sujet de la Valention, je me ferai un plaisir de vous renseigner."
1,"TEXT_FESVLT2016_00315_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_001","Votre interlocuteur"
3,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_002","Les festivités de la Valention"
4,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_003","Lisette de Valention"
5,"TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_004","Annuler"
6,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_010","Mes compagnons et moi sommes venus d'Ishgard pour assister dame Lisette à l'occasion de la Valention. Comme chaque année, elle s'est promis de tout mettre en œuvre pour apporter <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> aux amoureux transis."
7,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_011","Pour cette édition des festivités, nous avons eu l'idée d'organiser une con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de voyance en couple. Nous espérons que cela aidera les personnes rencontrant des difficultés pour avouer leurs sentiments à se jeter à l'eau."
8,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_012","Le problème, c'est qu'il y a encore assez peu de gens qui osent se prêter au jeu... C'est pourquoi nous comptons sur la bienveillance de volontaires pour nous prêter main-forte. Si vous désirez vous mettre au service de l'amour, faites-le-nous savoir<Indent/>!"
9,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_013","... Ah<Indent/>! J'ai oublié de vous préciser que les festivités ont lieu à Limsa Lominsa.
Nous comptons sur votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion pour que cet événement soit un succès<Indent/>!"
10,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_020","Cette fête ishgardaise tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le tient son nom de l'illustre marquise Arabelle de Valention, qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour de sa vie."
11,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_021","De nos jours, cet événement est devenu une célébration de l'amour dans toutes les cités d'Éorzéa. Les prétendants attendent patiemment cette occasion pour déclarer leur flamme et les couples s'offrent des présents comme gages de leur affection mutuelle."
12,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_030","Dame Lisette est une descendante directe de la marquise Arabelle de Valention à qui elle ressemble énormément, tant par son tempérament que par son physique. Sa seule présence suffit à réparer les cœurs brisés<Indent/>!"
13,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_031","Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous désirez faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, n'hésitez pas à lui parler. C'est quelqu'un de très abordable, vous verrez."
14,"TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_032","Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous désirez faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, n'hésitez pas à aller lui parler. Vous la trouverez à Limsa Lominsa, sur la place de La Dunette."
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4 0 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_000 S'il y a quoi que ce soit que vous désiriez savoir au sujet de la Valention, je me ferai un plaisir de vous renseigner.
5 1 TEXT_FESVLT2016_00315_Q1_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_001 Votre interlocuteur
7 3 TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_002 Les festivités de la Valention
8 4 TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_003 Lisette de Valention
9 5 TEXT_FESVLT2016_00315_A1_000_004 Annuler
10 6 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_010 Mes compagnons et moi sommes venus d'Ishgard pour assister dame Lisette à l'occasion de la Valention. Comme chaque année, elle s'est promis de tout mettre en œuvre pour apporter <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> aux amoureux transis.
11 7 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_011 Pour cette édition des festivités, nous avons eu l'idée d'organiser une con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de voyance en couple. Nous espérons que cela aidera les personnes rencontrant des difficultés pour avouer leurs sentiments à se jeter à l'eau.
12 8 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_012 Le problème, c'est qu'il y a encore assez peu de gens qui osent se prêter au jeu... C'est pourquoi nous comptons sur la bienveillance de volontaires pour nous prêter main-forte. Si vous désirez vous mettre au service de l'amour, faites-le-nous savoir<Indent/>!
13 9 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_013 ... Ah<Indent/>! J'ai oublié de vous préciser que les festivités ont lieu à Limsa Lominsa. Nous comptons sur votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion pour que cet événement soit un succès<Indent/>!
14 10 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_020 Cette fête ishgardaise tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le tient son nom de l'illustre marquise Arabelle de Valention, qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour de sa vie.
15 11 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_021 De nos jours, cet événement est devenu une célébration de l'amour dans toutes les cités d'Éorzéa. Les prétendants attendent patiemment cette occasion pour déclarer leur flamme et les couples s'offrent des présents comme gages de leur affection mutuelle.
16 12 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_030 Dame Lisette est une descendante directe de la marquise Arabelle de Valention à qui elle ressemble énormément, tant par son tempérament que par son physique. Sa seule présence suffit à réparer les cœurs brisés<Indent/>!
17 13 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_031 Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous désirez faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, n'hésitez pas à lui parler. C'est quelqu'un de très abordable, vous verrez.
18 14 TEXT_FESVLT2016_00315_MAIDVLT00315_000_032 Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous désirez faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, n'hésitez pas à aller lui parler. Vous la trouverez à Limsa Lominsa, sur la place de La Dunette.
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0,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_000","Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de l'amour<Indent/>! Votre cœur déborde-t-il <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis> en cette période si propice à l'expression des sentiments<Indent/>? Si vous avez la moindre question sur la Valention, je me ferai un plaisir d'y répondre."
1,"TEXT_FESVLT2017_00379_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_001","Les messagers de l'amour"
3,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_002","La Valention"
4,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_003","Lisette de Valention"
5,"TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_004","Annuler"
6,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_010","Mes compagnons et moi arrivons tout droit d'Ishgard pour assister dame Lisette à l'occasion de la Valention. Comme chaque année, elle s'est promis de tout mettre en œuvre pour apporter <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> aux amoureux transis."
7,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_011","Nos efforts visent à promouvoir l'amour en Éorzéa. Cependant, nous accordons une attention toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à celles et ceux qui blêmissent à la seule idée de déclarer leur flamme à l'être aimé. Les grands timides, en somme."
8,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_020","Cette année, nous allons voler à leur secours en leur enseignant, bé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment bien sûr, la botte secrète qui se transmet de génération en génération dans la famille Valention. Avec ça, finis les visages cramoisis à la moindre émotion<Indent/>! S'il vous arrive de ressentir pareille gêne, cela pourrait vous être utile<Indent/>!"
9,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_030","... Ah<Indent/>! J'ai oublié de vous préciser que les festivités ont lieu à Gridania. Si le cœur vous en dit, venez donc nous rendre visite, ne serait-ce que pour profiter de l'euphorie ambiante<Indent/>!"
10,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_040","Cette fête tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le ishgardaise tient son nom de l'illustre marquise Arabelle de Valention, qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour de sa vie."
11,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_041","De nos jours, cet événement est devenu une célébration de l'amour dans toutes les cités d'Éorzéa. Les prétendants attendent patiemment cette occasion pour déclarer leur flamme et les couples s'offrent des présents comme gages de leur affection mutuelle."
12,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_050","Dame Lisette est une descendante directe de la marquise Arabelle de Valention à qui elle ressemble énormément, tant par son tempérament que par son physique. Sa seule présence suffit à raviver la flamme dans les cœurs brisés<Indent/>!"
13,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_060","Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous la croisez, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable."
14,"TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_070","Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous voulez faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable."
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4 0 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_000 Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de l'amour<Indent/>! Votre cœur déborde-t-il <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis> en cette période si propice à l'expression des sentiments<Indent/>? Si vous avez la moindre question sur la Valention, je me ferai un plaisir d'y répondre.
5 1 TEXT_FESVLT2017_00379_Q1_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_001 Les messagers de l'amour
7 3 TEXT_FESVLT2017_00379_A1_000_002 La Valention
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11 7 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_011 Nos efforts visent à promouvoir l'amour en Éorzéa. Cependant, nous accordons une attention toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à celles et ceux qui blêmissent à la seule idée de déclarer leur flamme à l'être aimé. Les grands timides, en somme.
12 8 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_020 Cette année, nous allons voler à leur secours en leur enseignant, bé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment bien sûr, la botte secrète qui se transmet de génération en génération dans la famille Valention. Avec ça, finis les visages cramoisis à la moindre émotion<Indent/>! S'il vous arrive de ressentir pareille gêne, cela pourrait vous être utile<Indent/>!
13 9 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_030 ... Ah<Indent/>! J'ai oublié de vous préciser que les festivités ont lieu à Gridania. Si le cœur vous en dit, venez donc nous rendre visite, ne serait-ce que pour profiter de l'euphorie ambiante<Indent/>!
14 10 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_040 Cette fête tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le ishgardaise tient son nom de l'illustre marquise Arabelle de Valention, qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour de sa vie.
15 11 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_041 De nos jours, cet événement est devenu une célébration de l'amour dans toutes les cités d'Éorzéa. Les prétendants attendent patiemment cette occasion pour déclarer leur flamme et les couples s'offrent des présents comme gages de leur affection mutuelle.
16 12 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_050 Dame Lisette est une descendante directe de la marquise Arabelle de Valention à qui elle ressemble énormément, tant par son tempérament que par son physique. Sa seule présence suffit à raviver la flamme dans les cœurs brisés<Indent/>!
17 13 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_060 Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous la croisez, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable.
18 14 TEXT_FESVLT2017_00379_MAIDVLT00379_000_070 Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous voulez faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable.
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1,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_001","La fête des étoiles"
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5,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_010","Il s'agit d'une célébration éorzéenne tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le qui remonte à l'ancienne Ishgard. À cette époque, un conflit avait éclaté et avait fait de nombreuses victimes. Beaucoup d'orphelins se sont retrouvés à la rue, à compter les étoiles dans les nuits glaciales du Coerthas."
6,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_011","Des chevaliers ishgardais décidèrent de leur offrir le gîte et le couvert dans leurs baraquements... ce qui était formellement interdit. Ils firent donc entrer les enfants en les dissimulant sous leur ample cape rouge. Et voilà comment tout a commencé<Indent/>!"
7,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_012","Depuis, la fête des étoiles permet aux enfants d'adresser leurs prières à Nymeia, tandis que les adultes redistribuent aux petits les bienfaits que la déesse leur envoie."
8,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_013","L'événement a un peu changé au fil du temps, mais les soldats ishgardais sont toujours à l'honneur. Un capitaine à la barbe blanche reprend le rôle du “saint de Nymeia”, par exemple. Les enfants pensent qu'il délivre personnellement leurs prières à la déesse."
9,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_014","De la même façon, ses hommes, vêtus de rouge, endossent le rôle de “disciples du saint”. Ils sont très appréciés des enfants, car c'est à eux que revient la tâche d'apporter des cadeaux à ceux qui ont été sages."
10,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_020","Mes collègues et moi-même faisons partie du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion mis en place chaque année par la guilde des aventuriers à l'occasion de la fête des étoiles. Les festivités ont lieu dans tout Éorzéa et nous sommes présents à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah pour nous assurer que tout se passe bien."
11,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_021","Et cette année, nous avons eu envie de faire revivre un rite oublié de la fête des étoiles<Indent/>!"
12,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_022","Les gardes ishgardais faisaient tinter la cloche qui servait à les réveiller pour prévenir les enfants qu'ils allaient les faire entrer dans les baraquements, mais aussi pour redonner de l'espoir à tous ceux qui l'entendraient sonner."
13,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_023","La mélodie qu'ils jouaient traversait l'air sec du Coerthas sans difficulté, et donnait le sourire à tout le monde sur son passage."
14,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_024","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce rite a disparu lorsque la fête est devenue une célébration officielle..."
15,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_025","Mais c'est là que la guilde des aventuriers entre en scène, car nous avons décidé de réhabiliter cette coutume. Le tout avec pour seul et unique but de faire plaisir à tous nos compatriotes, bien entendu<Indent/>!"
16,"TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_500_050","Vous cherchez Baenfaeld<Indent/>? Il n'arrêtait pas de dire qu'il avait des courses à faire... Je suis sûr qu'il est allé à la place des Camelots. C'est là-bas qu'il y a tous ses magasins préférés."
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8 4 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_010 Il s'agit d'une célébration éorzéenne tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le qui remonte à l'ancienne Ishgard. À cette époque, un conflit avait éclaté et avait fait de nombreuses victimes. Beaucoup d'orphelins se sont retrouvés à la rue, à compter les étoiles dans les nuits glaciales du Coerthas.
10 6 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_011 Des chevaliers ishgardais décidèrent de leur offrir le gîte et le couvert dans leurs baraquements... ce qui était formellement interdit. Ils firent donc entrer les enfants en les dissimulant sous leur ample cape rouge. Et voilà comment tout a commencé<Indent/>!
11 7 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_012 Depuis, la fête des étoiles permet aux enfants d'adresser leurs prières à Nymeia, tandis que les adultes redistribuent aux petits les bienfaits que la déesse leur envoie.
12 8 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_013 L'événement a un peu changé au fil du temps, mais les soldats ishgardais sont toujours à l'honneur. Un capitaine à la barbe blanche reprend le rôle du “saint de Nymeia”, par exemple. Les enfants pensent qu'il délivre personnellement leurs prières à la déesse.
13 9 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_014 De la même façon, ses hommes, vêtus de rouge, endossent le rôle de “disciples du saint”. Ils sont très appréciés des enfants, car c'est à eux que revient la tâche d'apporter des cadeaux à ceux qui ont été sages.
14 10 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_020 Mes collègues et moi-même faisons partie du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion mis en place chaque année par la guilde des aventuriers à l'occasion de la fête des étoiles. Les festivités ont lieu dans tout Éorzéa et nous sommes présents à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah pour nous assurer que tout se passe bien.
15 11 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_021 Et cette année, nous avons eu envie de faire revivre un rite oublié de la fête des étoiles<Indent/>!
16 12 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_022 Les gardes ishgardais faisaient tinter la cloche qui servait à les réveiller pour prévenir les enfants qu'ils allaient les faire entrer dans les baraquements, mais aussi pour redonner de l'espoir à tous ceux qui l'entendraient sonner.
17 13 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_023 La mélodie qu'ils jouaient traversait l'air sec du Coerthas sans difficulté, et donnait le sourire à tout le monde sur son passage.
18 14 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_024 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce rite a disparu lorsque la fête est devenue une célébration officielle...
19 15 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_000_025 Mais c'est là que la guilde des aventuriers entre en scène, car nous avons décidé de réhabiliter cette coutume. Le tout avec pour seul et unique but de faire plaisir à tous nos compatriotes, bien entendu<Indent/>!
20 16 TEXT_FESXMS2015_00313_GUIDEXMS2015_500_050 Vous cherchez Baenfaeld<Indent/>? Il n'arrêtait pas de dire qu'il avait des courses à faire... Je suis sûr qu'il est allé à la place des Camelots. C'est là-bas qu'il y a tous ses magasins préférés.
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1,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_010","Zzz... Pa... pa... t'en... va... pas... Zzz..."
2,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_020","Je n'en reviens toujours pas que vous m'ayez rapporté le cadeau de papa. Vous êtes vraiment <If(PlayerParameter(4))>la meilleure<Else/>le meilleur</If> disciple du saint que je connaisse<Indent/>! Enfin, <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If>... En tout cas, je vais faire en sorte d'aller mieux, rien que pour vous<Indent/>!"
3,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_030","<If(PlayerParameter(4))>M'dame<Else/>M'sieur</If>, votre histoire était carrément géniale<Indent/>!
Jusque-là, j'ai toujours voulu être marchand comme mon papa, mais après avoir entendu votre récit, je me demande si je ne vais pas plutôt devenir aventurier comme vous<Indent/>!"
4,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_040","J'en étais sûr, les disciples du saint ne rendent pas visite aux enfants malades. C'est trop injuste, moi qui suis resté sage toute l'année exprès<Indent/>!"
5,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_050","Pincez-moi, je rêve<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> disciple du saint m'a offert un cadeau, à moi... Je n'ai pas prié la déesse pour rien, chouette<Indent/>!"
6,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_060","Reauverre était aux anges, je me demande bien pourquoi... Eh, en parlant de lui, ça fait un moment qu'il s'est évanoui. Vous pensez qu'il va se réveiller bientôt<Indent/>?"
7,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_070","Ça y est, Reauverre a enfin ouvert les yeux... Ouf, pendant un moment, j'ai cru qu'il s'était évanoui pour de bon..."
8,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_080","J'ai adoré votre histoire<Indent/>! C'est décidé<Indent/>: plus tard, j'veux être aventurier, tout pareil que vous<Indent/>!"
9,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_090","Mon père et ma mère me manquent ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment... Passer la fête des étoiles en leur compagnie serait pour moi le plus beau des cadeaux..."
10,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_100","Quelle joie de recevoir un cadeau des mains <If(PlayerParameter(4))>de la<Else/>du</If> disciple du saint<Indent/>! Si seulement père et mère étaient là pour voir ça... L'année prochaine, c'est sûr, je serai guéri et je rentrerai à la maison pour la fête des étoiles<Indent/>!"
11,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_110","Qu'est-ce que Reauverre cache sous son lit<Indent/>? Mystère... Ce n'est pas la curiosité qui me manque, mais il serait bien vil de ma part d'aller fourrer mon nez dans ses affaires."
12,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_120","Reauverre vient de reprendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Ce n'était rien de très grave, mais le docteur avait quand même l'air franchement soulagé."
13,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_130","Votre histoire, je ne suis pas près de l'oublier<Indent/>! Vous m'avez donné envie de partir à l'aventure, moi aussi... J'y songerai sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment une fois guéri."
14,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_140","(tousse) J'ai mal à la gorge à force de tousser tout le temps. J'espère que ça ne va pas durer trop longtemps (tousse)..."
15,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_150","<If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> disciple du saint a pensé à moi (tousse)... Ça me fait chaud au cœur, même si je suis toujours enrhumée (tousse)..."
16,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_160","D'abord, il broie du noir, et maintenant, le voilà qui tombe dans les pommes... Reauverre commence à vraiment m'inquiéter (tousse)..."
17,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_170","Reauverre s'est enfin réveillé, et il a l'air bien plus souriant qu'avant (tousse). Je n'ai pas tout suivi, mais je suis contente pour lui (tousse)..."
18,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_180","Votre récit m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment transportée (tousse)... J'espère que vous reviendrez nous raconter d'aussi belles histoires."
19,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_190","Z'est pas grave zi ze rezois pas de cadeaux... De toute fazon, la fête des zétoiles, z'est pour les bébés<Indent/>!"
20,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_200","Za alors, zi on m'avait dit que ze rezevrais un cadeau pour la fête des zétoiles... Bon z'avoue, z'ai prié zour et nuit pour que za arrive, mais quand même<Indent/>!"
21,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_210","Vous zauriez vu la tête de Reauverre quand il lisait za lettre... On aurait dit que le ziel lui était tombé zur la tête<Indent/>! Pour l'inztant, il ze repoze... Z'espère qu'il va ze réveiller bientôt."
22,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_220","Reauverre est zorti du coma, z'est pas trop tôt... Z'avoue, z'ai eu très peur pour lui<Indent/>!"
23,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_230","Z'en ai connu des zistoires, mais zamais d'auzi zenzazionnelles. Ze zuis votre plus grande fan<Indent/>!"
24,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_240","C'est gentil à vous de penser aux enfants malades. Vous savez, ça ne doit pas être facile pour eux de passer la fête des étoiles loin de leurs familles. J'ai bon espoir que votre présence les réconfortera un peu."
25,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_250","Hmm... Rien qui me vienne à l'esprit, désolée... Aux dernières nouvelles, son état s'était stabilisé, mais à part ça..."
26,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_260","Vous nous rendez service à tous en aidant le docteur. C'est quelqu'un de bien, vous savez, même s'il est souvent débordé..."
27,"TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_270","Merci beaucoup d'avoir redonné sourire et joie de vivre au petit Reauverre. Comme je le dis souvent, il y a des gens comme ça, dont la seule présence peut faire du bien... Je pense que vous en faites partie."
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6 2 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_020 Je n'en reviens toujours pas que vous m'ayez rapporté le cadeau de papa. Vous êtes vraiment <If(PlayerParameter(4))>la meilleure<Else/>le meilleur</If> disciple du saint que je connaisse<Indent/>! Enfin, <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If>... En tout cas, je vais faire en sorte d'aller mieux, rien que pour vous<Indent/>!
7 3 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_REAUVERRE_000_030 <If(PlayerParameter(4))>M'dame<Else/>M'sieur</If>, votre histoire était carrément géniale<Indent/>! Jusque-là, j'ai toujours voulu être marchand comme mon papa, mais après avoir entendu votre récit, je me demande si je ne vais pas plutôt devenir aventurier comme vous<Indent/>!
8 4 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_040 J'en étais sûr, les disciples du saint ne rendent pas visite aux enfants malades. C'est trop injuste, moi qui suis resté sage toute l'année exprès<Indent/>!
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10 6 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_060 Reauverre était aux anges, je me demande bien pourquoi... Eh, en parlant de lui, ça fait un moment qu'il s'est évanoui. Vous pensez qu'il va se réveiller bientôt<Indent/>?
11 7 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_070 Ça y est, Reauverre a enfin ouvert les yeux... Ouf, pendant un moment, j'ai cru qu'il s'était évanoui pour de bon...
12 8 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYA00367_000_080 J'ai adoré votre histoire<Indent/>! C'est décidé<Indent/>: plus tard, j'veux être aventurier, tout pareil que vous<Indent/>!
13 9 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_090 Mon père et ma mère me manquent ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment... Passer la fête des étoiles en leur compagnie serait pour moi le plus beau des cadeaux...
14 10 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_100 Quelle joie de recevoir un cadeau des mains <If(PlayerParameter(4))>de la<Else/>du</If> disciple du saint<Indent/>! Si seulement père et mère étaient là pour voir ça... L'année prochaine, c'est sûr, je serai guéri et je rentrerai à la maison pour la fête des étoiles<Indent/>!
15 11 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_110 Qu'est-ce que Reauverre cache sous son lit<Indent/>? Mystère... Ce n'est pas la curiosité qui me manque, mais il serait bien vil de ma part d'aller fourrer mon nez dans ses affaires.
16 12 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_120 Reauverre vient de reprendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Ce n'était rien de très grave, mais le docteur avait quand même l'air franchement soulagé.
17 13 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTBOYB00367_000_130 Votre histoire, je ne suis pas près de l'oublier<Indent/>! Vous m'avez donné envie de partir à l'aventure, moi aussi... J'y songerai sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment une fois guéri.
18 14 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_140 (tousse) J'ai mal à la gorge à force de tousser tout le temps. J'espère que ça ne va pas durer trop longtemps (tousse)...
19 15 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_150 <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> disciple du saint a pensé à moi (tousse)... Ça me fait chaud au cœur, même si je suis toujours enrhumée (tousse)...
20 16 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_160 D'abord, il broie du noir, et maintenant, le voilà qui tombe dans les pommes... Reauverre commence à vraiment m'inquiéter (tousse)...
21 17 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_170 Reauverre s'est enfin réveillé, et il a l'air bien plus souriant qu'avant (tousse). Je n'ai pas tout suivi, mais je suis contente pour lui (tousse)...
22 18 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLA00367_000_180 Votre récit m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment transportée (tousse)... J'espère que vous reviendrez nous raconter d'aussi belles histoires.
23 19 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_190 Z'est pas grave zi ze rezois pas de cadeaux... De toute fazon, la fête des zétoiles, z'est pour les bébés<Indent/>!
24 20 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_200 Za alors, zi on m'avait dit que ze rezevrais un cadeau pour la fête des zétoiles... Bon z'avoue, z'ai prié zour et nuit pour que za arrive, mais quand même<Indent/>!
25 21 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_210 Vous zauriez vu la tête de Reauverre quand il lisait za lettre... On aurait dit que le ziel lui était tombé zur la tête<Indent/>! Pour l'inztant, il ze repoze... Z'espère qu'il va ze réveiller bientôt.
26 22 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_220 Reauverre est zorti du coma, z'est pas trop tôt... Z'avoue, z'ai eu très peur pour lui<Indent/>!
27 23 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_PATIENTGIRLB00367_000_230 Z'en ai connu des zistoires, mais zamais d'auzi zenzazionnelles. Ze zuis votre plus grande fan<Indent/>!
28 24 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_240 C'est gentil à vous de penser aux enfants malades. Vous savez, ça ne doit pas être facile pour eux de passer la fête des étoiles loin de leurs familles. J'ai bon espoir que votre présence les réconfortera un peu.
29 25 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_250 Hmm... Rien qui me vienne à l'esprit, désolée... Aux dernières nouvelles, son état s'était stabilisé, mais à part ça...
30 26 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_260 Vous nous rendez service à tous en aidant le docteur. C'est quelqu'un de bien, vous savez, même s'il est souvent débordé...
31 27 TEXT_FESXMS2016ACADEMY_00367_SLYHHIA_000_270 Merci beaucoup d'avoir redonné sourire et joie de vivre au petit Reauverre. Comme je le dis souvent, il y a des gens comme ça, dont la seule présence peut faire du bien... Je pense que vous en faites partie.
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0,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Alors, que pensez-vous de la fête des étoiles, cette année<Indent/>? Si vous avez des questions, n'hésitez pas, je me ferai une joie d'y répondre<Indent/>!"
1,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_001","Les origines de la fête des étoiles"
3,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_002","Le rôle du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion"
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5,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_010","Les origines de cette célébration éorzéenne tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le remontent à l'ancienne Ishgard. Il y a bien longtemps, un conflit terrible éclata et fit de nombreuses victimes, laissant un grand nombre d'enfants livrés à eux-mêmes dans le froid glacial du Coerthas."
6,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_011","Ne supportant plus de voir les pauvres petits souffrir, des chevaliers ishgardais leur offrirent le gîte et le couvert dans leurs baraquements. Bien sûr, cela était formellement interdit, mais les chevaliers réussirent à faire entrer les enfants en les dissimulant sous leur ample cape rouge."
7,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_012","Grâce à la générosité de leurs bienfaiteurs, ces enfants purent passer l'hiver et prendre un nouveau départ. Une fois adultes, ils décidèrent de faire à leur tour le bonheur des orphelins en se parant de rouge à chaque fin d'année pour leur remettre des cadeaux. La fête des étoiles était née."
8,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_013","Au fil du temps, l'événement a connu plusieurs évolutions. Le capitaine à la barbe blanche qui avait ordonné aux chevaliers de sauver les orphelins est maintenant connu sous le surnom de “saint de Nymeia”. Les enfants pensent qu'il adresse personnellement leurs prières à la déesse elle-même."
9,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_014","De la même façon, ses hommes sont devenus les “disciples du saint”. Ils sont très appréciés des enfants, car c'est à eux que revient la tâche d'apporter des cadeaux à ceux qui ont été sages."
10,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_020","Mes collègues et moi-même faisons partie du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion mis en place chaque année par la guilde des aventuriers à l'occasion de la fête des étoiles. Les festivités se déroulent dans tout Éorzéa et nous sommes présents à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah pour nous assurer que tout se passe bien."
11,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_021","Cette année, nous travaillons en étroite col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale, afin que les enfants qui y séjournent puissent eux aussi goûter aux joies de la fête."
12,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_022","Ces enfants livrent un combat quotidien contre la maladie, et il est de notre devoir de leur montrer que nous ne les oublions pas<Indent/>! N'hésitez pas à leur rendre visite à l'occasion, vous aussi<Indent/>!"
13,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_030","Sous les auspices de la guilde des aventuriers, la fête des étoiles a été reconduite cette année. Si vous ne connaissez pas, il s'agit tout simplement du moment le plus attendu de l'année pour tous les enfants d'Éorzéa<Indent/>! Ce n'est pas tous les jours qu'ils sont à l'honneur, alors laissez un temps vos pérrrégrinations de côté, et venez vous imprégner de la féerie ambiante<Indent/>!"
14,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_040","Si vous retrouvez notre colis, ne perdez pas de temps à revenir me voir. Rapportez-le directement au docteur aux cheveux ébène, sur l'esplanade des Érudits. Merci encore pour votre coopérrration<Indent/>!"
15,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_050","Oh, mais c'est notre colis<Indent/>! Je me doutais bien qu'il n'avait pas pu s'envoler<Indent/>! Pourriez-vous le rapporter à ma place au docteur aux cheveux ébène, sur l'esplanade des Érudits<Indent/>? Merrrci d'avance<Indent/>!"
16,"TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_060","Merci encore d'avoir réglé cette histoire de colis égaré<Indent/>! Nous avons assez de bénévoles ici, mais si vous souhaitez participer davantage, pourrrquoi ne pas vous adresser au personnel de l'Académie médicale<Indent/>? Je suis certaine que votre aide y sera la bienvenue."
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4 0 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Alors, que pensez-vous de la fête des étoiles, cette année<Indent/>? Si vous avez des questions, n'hésitez pas, je me ferai une joie d'y répondre<Indent/>!
5 1 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_Q1_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
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7 3 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_A1_000_002 Le rôle du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion
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9 5 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_010 Les origines de cette célébration éorzéenne tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le remontent à l'ancienne Ishgard. Il y a bien longtemps, un conflit terrible éclata et fit de nombreuses victimes, laissant un grand nombre d'enfants livrés à eux-mêmes dans le froid glacial du Coerthas.
10 6 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_011 Ne supportant plus de voir les pauvres petits souffrir, des chevaliers ishgardais leur offrirent le gîte et le couvert dans leurs baraquements. Bien sûr, cela était formellement interdit, mais les chevaliers réussirent à faire entrer les enfants en les dissimulant sous leur ample cape rouge.
11 7 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_012 Grâce à la générosité de leurs bienfaiteurs, ces enfants purent passer l'hiver et prendre un nouveau départ. Une fois adultes, ils décidèrent de faire à leur tour le bonheur des orphelins en se parant de rouge à chaque fin d'année pour leur remettre des cadeaux. La fête des étoiles était née.
12 8 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_013 Au fil du temps, l'événement a connu plusieurs évolutions. Le capitaine à la barbe blanche qui avait ordonné aux chevaliers de sauver les orphelins est maintenant connu sous le surnom de “saint de Nymeia”. Les enfants pensent qu'il adresse personnellement leurs prières à la déesse elle-même.
13 9 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_014 De la même façon, ses hommes sont devenus les “disciples du saint”. Ils sont très appréciés des enfants, car c'est à eux que revient la tâche d'apporter des cadeaux à ceux qui ont été sages.
14 10 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_020 Mes collègues et moi-même faisons partie du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion mis en place chaque année par la guilde des aventuriers à l'occasion de la fête des étoiles. Les festivités se déroulent dans tout Éorzéa et nous sommes présents à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah pour nous assurer que tout se passe bien.
15 11 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_021 Cette année, nous travaillons en étroite col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale, afin que les enfants qui y séjournent puissent eux aussi goûter aux joies de la fête.
16 12 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_GUIDEXMS2016_000_022 Ces enfants livrent un combat quotidien contre la maladie, et il est de notre devoir de leur montrer que nous ne les oublions pas<Indent/>! N'hésitez pas à leur rendre visite à l'occasion, vous aussi<Indent/>!
17 13 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_030 Sous les auspices de la guilde des aventuriers, la fête des étoiles a été reconduite cette année. Si vous ne connaissez pas, il s'agit tout simplement du moment le plus attendu de l'année pour tous les enfants d'Éorzéa<Indent/>! Ce n'est pas tous les jours qu'ils sont à l'honneur, alors laissez un temps vos pérrrégrinations de côté, et venez vous imprégner de la féerie ambiante<Indent/>!
18 14 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_040 Si vous retrouvez notre colis, ne perdez pas de temps à revenir me voir. Rapportez-le directement au docteur aux cheveux ébène, sur l'esplanade des Érudits. Merci encore pour votre coopérrration<Indent/>!
19 15 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_050 Oh, mais c'est notre colis<Indent/>! Je me doutais bien qu'il n'avait pas pu s'envoler<Indent/>! Pourriez-vous le rapporter à ma place au docteur aux cheveux ébène, sur l'esplanade des Érudits<Indent/>? Merrrci d'avance<Indent/>!
20 16 TEXT_FESXMS2016GUIDE_00366_AMHGARANJY_000_060 Merci encore d'avoir réglé cette histoire de colis égaré<Indent/>! Nous avons assez de bénévoles ici, mais si vous souhaitez participer davantage, pourrrquoi ne pas vous adresser au personnel de l'Académie médicale<Indent/>? Je suis certaine que votre aide y sera la bienvenue.
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0,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_000","En quoi puis-je vous être utile, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
1,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_000","C'est toujours un plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous êtes assurément <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> client<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ha ha ha<Indent/>!"
2,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q1_000_001","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
3,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_001","Échanger des médailles Yo-kai"
4,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_002","Échanger des médailles légendaires"
5,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_003","Parler"
6,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_004","Annuler"
7,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q2_000_001","Quelle mascotte vous intéresse<Indent/>?
Médailles Yo-kai requises<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value> (<Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> possédée<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>)"
8,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_001","<Sheet(Companion,IntegerParameter(1),0)/>"
9,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_002","Annuler"
10,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q6_000_001","Voulez-vous vraiment <Sheet(Companion,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>?"
11,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_001","Oui"
12,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_002","Non"
13,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_002","Je suis sincèrement désolé, mais vous vous êtes déjà lié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'amitié avec tous les Yo-kai que j'ai amenés avec moi. Si vous voulez en rencontrer d'autres, je vous suggère de visiter mon pays natal. Il y en a des centaines et des centaines<Indent/>!"
14,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_003","Je regrette, mais vous n'avez pas assez de médailles pour obtenir ce Yo-kai... Repassez me voir quand vous en aurez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment accumulé, d'accord<Indent/>?"
15,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_003","Réussir les ALÉA en étant équipé de la Yo-kai Watch permet d'obtenir des médailles Yo-kai en récompense."
16,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_003","Les zones concernées sont les suivantes<Indent/>: la Noscea centrale, la Basse-Noscea, la Noscea occidentale, la Haute-Noscea, la Noscea extérieure, la Forêt centrale, la Forêt de l'est, la Forêt du sud, la Forêt du nord..."
17,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_003","... le Thanalan occidental, le Thanalan central, le Thanalan oriental, le Thanalan méridional, les Hautes terres du Coerthas occidental, L'Écume des cieux d'Abalathia, l'Avant-pays dravanien, L'Écume des cieux de Dravania, l'Arrière-pays dravanien..."
18,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_400_003","... Azys Lla, Les Marges de Gyr Abania, Les Pics de Gyr Abania, Les Lacs de Gyr Abania, la Mer de Rubis, Yanxia et la Steppe d'Azim."
19,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_004","Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Votre inventaire est plein."
20,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_004","Laissez-moi faire les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>: voici <Sheet(Companion,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>! J'espère que vous vous entendrez bien<Indent/>!"
21,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q3_000_001","Quelle arme Yo-kai vous intéresse<Indent/>?"
22,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_001","<If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Épée<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Poings de moine<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Hache de guerrier<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Lance de chevalier dragon<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Arc de barde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Dagues de ninja<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Claymore de chevalier noir<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Mousqueton de machiniste<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Canne de mage blanc<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Bâton de mage noir<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Grimoire d'invocateur<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Grimoire d'érudit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Globe d'astromancien<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> et bouclier de paladin</If> (<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),2,1)/> <Format(IntegerParameter(4),FF05021D0103)/>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>)"
23,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_002","Annuler"
24,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q5_000_001","Voulez-vous vraiment échanger <Format(IntegerParameter(5),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),IntegerParameter(5),1)/> contre <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> et <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/></If><Indent/>?"
25,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_001","Oui"
26,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_002","Non"
27,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_005","Je suis désolé, mais vous n'avez pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de médailles pour pouvoir procéder à l'échange... Bien sûr, je comprends par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la difficulté que cela représente d'en réunir une telle quantité, mais je vous assure que la récompense sera à la hauteur de vos efforts<Indent/>!
Vous pouvez le faire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je crois en vous<Indent/>!"
28,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_005","Réussir les ALÉA des zones indiquées dans le Médallium des Yo-kai en étant accompagné de la mascotte Yo-kai correspondante permet parfois de recevoir également des médailles légendaires en récompense."
29,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_006","Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Votre inventaire est plein ou vous possédez déjà ces objets uniques."
30,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_006","Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Votre inventaire est plein ou vous possédez déjà cet objet unique."
31,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_007","C'est un excellent choix que vous avez fait là. Il se trouve que moi aussi je suis un adepte de l'épée et du bouclier, hé hé hé... En tout cas, j'espère de tout cœur que cette <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et cette <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/> vous donneront sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
32,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_008","C'est un très bon choix que vous avez fait là. Cette arme est l'une de mes préférées, hé hé hé... En tout cas, vous pouvez être assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/> vous donnera entière sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion, car <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>elle<Else/>il</If> a été conçu<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>e<Else/></If> pour durer<Indent/>!"
33,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_009","Le nombre de médailles légendaires nécessaires pour acquérir une arme Yo-kai a augmenté. Continuez de participer activement aux ALÉA des zones concernées pour les obtenir<Indent/>!"
34,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_031","Vous voulez savoir ce que je suis venu faire en Éorzéa<Indent/>? Eh bien, du commerce, tout d'abord, mais je suis aussi venu rendre visite à un ami. C'est un homme qui aime vagabonder seul, selon son humeur et ses envies. En général, le tintamarre de ses bijoux le précède de loin..."
35,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_032","En parlant de tintamarre, j'ai réalisé que ma bourse n'était pas aussi remplie que d'habitude après mon arrivée au Gold Saucer. Forcément, elle était trouée... Si jamais vous m'aidez à récupérer les médailles que j'ai perdues en cours de route, je vous récompenserai à la hauteur de vos efforts."
36,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_033","Réussir les ALÉA en étant équipé de la Yo-kai Watch permet d'obtenir des médailles Yo-kai en récompense."
37,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_033","Les zones concernées sont les suivantes<Indent/>: la Noscea centrale, la Basse-Noscea, la Noscea occidentale, la Haute-Noscea, la Noscea extérieure, la Forêt centrale, la Forêt de l'est, la Forêt du sud, la Forêt du nord..."
38,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_033","... le Thanalan occidental, le Thanalan central, le Thanalan oriental, le Thanalan méridional, les Hautes terres du Coerthas occidental, L'Écume des cieux d'Abalathia, l'Avant-pays dravanien, L'Écume des cieux de Dravania, l'Arrière-pays dravanien..."
39,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_033","... Azys Lla, Les Marges de Gyr Abania, Les Pics de Gyr Abania, Les Lacs de Gyr Abania, la Mer de Rubis, Yanxia et la Steppe d'Azim."
40,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_034","Réussir les ALÉA des zones indiquées dans le Médallium des Yo-kai en étant accompagné de la mascotte Yo-kai correspondante permet parfois de recevoir également des médailles légendaires en récompense."
41,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_034","Le Médallium des Yo-kai peut être consulté à partir de l'encyclopédie des mascottes ou dans la liste des objets précieux."
42,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_040","Vous avez déjà obtenu treize armes Yo-kai<Indent/>! Votre persévérance et votre détermination m'impressionnent."
43,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_041","Ah<Indent/>! On dirait que mon ami est venu me rendre visite<Indent/>!<Indent/>...
Eh bien, qu'est-ce que tu attends<Indent/>? Ne fais pas ton timide<Indent/>!"
44,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_042","Excuse-moi, Nohi. Je ne voulais pas interrompre la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion..."
45,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_043","Bien au contraire, tu arrives pile au bon moment. Figure-toi que cet<If(PlayerParameter(4))>te aventurière<Else/> aventurier</If> vient juste d'acquérir sa treizième arme Yo-kai<Indent/>! Tu te rends compte<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a réuni assez de médailles légendaires pour obtenir tous ces artefacts<Indent/>!"
46,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_044","Par tous les Dieux<Indent/>! C'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment une très belle performance. Permettez-moi de vous adresser toutes mes félicitations."
47,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_045","Aah, ça me rappelle cette fois où j'ai dû dompter un lion de guerre... Ce fut stressant et ardu, mais le résultat en valait la peine<Indent/>!"
48,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_045","En parlant de peine, il va falloir qu'on termine notre discussion au sujet de <Emphasis>tu-sais-quoi</Emphasis><Indent/>!"
49,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_200_045","R-rassure-toi, je n'ai pas oublié<Indent/>! C'est juste que, euh... Disons que le moment est mal choisi pour parler de choses aussi compliquées. Après tout, nous sommes en train de célébrer l'exploit de cet<If(PlayerParameter(4))>te intrépide aventurière<Else/> intrépide aventurier</If><Indent/>!"
50,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_046","Tu as raison, ce n'est pas tous les jours qu'on a l'opportunité de fréquenter quelqu'un d'aussi talentueux. Sachez que je suis infiniment heureux d'avoir pu faire votre co..."
51,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_100_046","Désolé<Indent/>! Je viens de me rappeler que j'ai un rendez-vous important<Indent/>!"
52,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_200_046","Eh<Indent/>! Reviens<Indent/>! On n'a pas fini de parler, toi et moi<Indent/>!!"
53,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_300_046","Hmpf<Indent/>! C'est toujours pareil avec lui<Indent/>!<Indent/>... En tout cas, j'espère que nous aurons à nouveau l'occasion de nous croiser tous les trois, et qui sait, peut-être de partir à l'aventure ensemble<Indent/>? Qui vivra verra..."
54,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_001","Échanger des médailles légendaires (guerre)"
55,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_002","Échanger des médailles légendaires (magie)"
56,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_003","<If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Épée<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Poings de moine<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Hache de guerrier<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Lance de chevalier dragon<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Arc de barde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Dagues de ninja<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Claymore de chevalier noir<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Mousqueton de machiniste<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Canne de mage blanc<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Bâton de mage noir<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Grimoire d'invocateur<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Grimoire d'érudit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Globe d'astromancien<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30807))>Katana de samouraï<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30808))>Rapière de mage rouge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30809))>Pistolame de pistosabreur<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30810))>Armes de jet de danseur<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> et bouclier de paladin</If> (<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),2,1)/> <Format(IntegerParameter(4),FF05021D0103)/>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>)"
57,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_061","Vous avez obtenu toutes mes armes<Indent/>! Votre intérêt pour elles me touche énormément. Depuis le début de ma longue carrière de négociant, jamais encore je n'avais eu affaire à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> client<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi passionné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous..."
58,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_062","Oh, tiens donc<Indent/>! Moi qui croyais que mon ami avait pris ses jambes à son cou, le voilà qui revient<Indent/>!"
59,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_063","Ma muse m'a soufflé à l'oreille que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avait obtenu toutes les armes Yo-kai. Voilà un exploit qui mérite d'être salué en bonne et due forme, pas vrai<Indent/>?"
60,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_064","Réunir les dix-sept armes en un laps de temps aussi court, c'est même plus qu'un exploit, c'est un véritable prodige<Indent/>! Sans vouloir le discréditer, je me demande si nous n'aurions pas été un peu trop généreux quant au nombre de médailles requises..."
61,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_065","Comment ça, trop généreux<Indent/>? Je croyais que nos interminables débats de comptoir nous avaient mis d'accord, pourtant<Indent/>!"
62,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_066","Puisque vous êtes là, pourriez-vous nous donner votre avis sur le niveau de difficulté de cette épreuve<Indent/>? N'ayez pas peur et soyez honnête, cela nous aidera à y voir plus clair."
63,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q7_000_067","Que répondez-vous<Indent/>?"
64,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_068","Un vrai jeu d'enfant, voire de nourrisson<Indent/>!"
65,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_069","Je dirais que c'était par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment équilibré."
66,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_070","J'ai failli jeter l'éponge plus d'une fois..."
67,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_071","Voilà des paroles dignes d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> confiant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je vous reconnais bien là<Indent/>!"
68,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_072","Vous m'en voyez ravi<Indent/>! Si l'expérience a été conforme à vos attentes, je ne vois pas grand-chose à ajouter."
69,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_073","V-vraiment<Indent/>!? Je n'aurais jamais cru vous entendre dire une chose pareille<Indent/>! Les aventuriers d'aujourd'hui ne seraient-ils donc plus que l'ombre d'eux-mêmes<Indent/>?"
70,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_074","Notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous a donné le fond de sa pensée, et c'est le plus important. Sur ces belles paroles, je vous prie de m'excuser mais j'ai de nouveaux poèmes sur le feu<Indent/>!"
71,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_075","Toujours à faire semblant d'être plus occupé qu'il ne l'est vraiment, celui-là..."
72,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_076","Enfin, je ne voudrais pas vous retenir plus longtemps. Je vous laisse retourner à vos aventures, en espérant en vivre une nouvelle à vos côtés très bientôt<Indent/>!"
73,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_005","Obtenir le portrait"
74,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_077","Obtenir <SheetFr(Item,2,41797,1,1)/><Indent/>?
[PGS requis<Indent/>: <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/>]"
75,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q8_000_001","Voulez-vous vraiment obtenir <SheetFr(Item,2,41797,1,1)/> contre <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> PGS<Indent/>?
[PGS possédés<Indent/>: <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/>]"
76,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_078","Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,2,41797,1,1)/>. Vous l'avez déjà enregistré<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>e<Else/></If>."
77,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_079","Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,2,41797,1,1)/>. Vous <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>la<Else/>le</If> possédez déjà."
78,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_080","Vous m'en voyez vraiment navré, mais cet objet est exclusivement réservé aux personnes qui se sont liées d'amitié avec tous les Yo-kai. Je vous suggère donc de commencer par collecter des médailles pour faire de ces adorables petites créatures vos amies<Indent/>!"
79,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_081","Tenez, voici votre <SheetFr(Item,12,41797,1,1)/>, la preuve que vous êtes l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de tous les Yo-kai<Indent/>! Croyez-moi, vous pouvez en être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
80,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_082","Impossible de faire l'échange. <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Vous ne possédez pas de PGS<Else/>Vous ne possédez pas les <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> PGS nécessaires</If>."
81,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_000","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_001","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_001","(★未使用/削除予定★)"
84,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q4_000_001","(★未使用/削除予定★)"
85,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_001","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_002","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_002","(★未使用/削除予定★)"
88,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_003","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_004","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_100_004","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_005","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_006","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_007","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_008","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_030","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_035","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_080","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_000 En quoi puis-je vous être utile, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
5 1 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_000 C'est toujours un plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous êtes assurément <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> client<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ha ha ha<Indent/>!
6 2 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q1_000_001 Que voulez-vous faire<Indent/>?
7 3 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_001 Échanger des médailles Yo-kai
8 4 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_002 Échanger des médailles légendaires
9 5 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_003 Parler
10 6 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_004 Annuler
11 7 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q2_000_001 Quelle mascotte vous intéresse<Indent/>? Médailles Yo-kai requises<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value> (<Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> possédée<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>)
12 8 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_001 <Sheet(Companion,IntegerParameter(1),0)/>
13 9 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A2_000_002 Annuler
14 10 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q6_000_001 Voulez-vous vraiment <Sheet(Companion,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>?
15 11 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_001 Oui
16 12 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A6_000_002 Non
17 13 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_002 Je suis sincèrement désolé, mais vous vous êtes déjà lié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'amitié avec tous les Yo-kai que j'ai amenés avec moi. Si vous voulez en rencontrer d'autres, je vous suggère de visiter mon pays natal. Il y en a des centaines et des centaines<Indent/>!
18 14 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_003 Je regrette, mais vous n'avez pas assez de médailles pour obtenir ce Yo-kai... Repassez me voir quand vous en aurez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment accumulé, d'accord<Indent/>?
19 15 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_003 Réussir les ALÉA en étant équipé de la Yo-kai Watch permet d'obtenir des médailles Yo-kai en récompense.
20 16 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_003 Les zones concernées sont les suivantes<Indent/>: la Noscea centrale, la Basse-Noscea, la Noscea occidentale, la Haute-Noscea, la Noscea extérieure, la Forêt centrale, la Forêt de l'est, la Forêt du sud, la Forêt du nord...
21 17 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_003 ... le Thanalan occidental, le Thanalan central, le Thanalan oriental, le Thanalan méridional, les Hautes terres du Coerthas occidental, L'Écume des cieux d'Abalathia, l'Avant-pays dravanien, L'Écume des cieux de Dravania, l'Arrière-pays dravanien...
22 18 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_400_003 ... Azys Lla, Les Marges de Gyr Abania, Les Pics de Gyr Abania, Les Lacs de Gyr Abania, la Mer de Rubis, Yanxia et la Steppe d'Azim.
23 19 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_004 Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Votre inventaire est plein.
24 20 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_004 Laissez-moi faire les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>: voici <Sheet(Companion,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>! J'espère que vous vous entendrez bien<Indent/>!
25 21 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q3_000_001 Quelle arme Yo-kai vous intéresse<Indent/>?
26 22 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_001 <If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Épée<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Poings de moine<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Hache de guerrier<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Lance de chevalier dragon<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Arc de barde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Dagues de ninja<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Claymore de chevalier noir<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Mousqueton de machiniste<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Canne de mage blanc<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Bâton de mage noir<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Grimoire d'invocateur<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Grimoire d'érudit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Globe d'astromancien<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> et bouclier de paladin</If> (<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),2,1)/> <Format(IntegerParameter(4),FF05021D0103)/>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>)
27 23 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A3_000_002 Annuler
28 24 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q5_000_001 Voulez-vous vraiment échanger <Format(IntegerParameter(5),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),IntegerParameter(5),1)/> contre <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> et <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/></If><Indent/>?
29 25 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_001 Oui
30 26 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A5_000_002 Non
31 27 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_005 Je suis désolé, mais vous n'avez pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de médailles pour pouvoir procéder à l'échange... Bien sûr, je comprends par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la difficulté que cela représente d'en réunir une telle quantité, mais je vous assure que la récompense sera à la hauteur de vos efforts<Indent/>! Vous pouvez le faire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je crois en vous<Indent/>!
32 28 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_005 Réussir les ALÉA des zones indiquées dans le Médallium des Yo-kai en étant accompagné de la mascotte Yo-kai correspondante permet parfois de recevoir également des médailles légendaires en récompense.
33 29 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_006 Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Votre inventaire est plein ou vous possédez déjà ces objets uniques.
34 30 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_006 Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Votre inventaire est plein ou vous possédez déjà cet objet unique.
35 31 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_007 C'est un excellent choix que vous avez fait là. Il se trouve que moi aussi je suis un adepte de l'épée et du bouclier, hé hé hé... En tout cas, j'espère de tout cœur que cette <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> et cette <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/> vous donneront sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
36 32 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_008 C'est un très bon choix que vous avez fait là. Cette arme est l'une de mes préférées, hé hé hé... En tout cas, vous pouvez être assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/> vous donnera entière sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion, car <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>elle<Else/>il</If> a été conçu<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>e<Else/></If> pour durer<Indent/>!
37 33 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_009 Le nombre de médailles légendaires nécessaires pour acquérir une arme Yo-kai a augmenté. Continuez de participer activement aux ALÉA des zones concernées pour les obtenir<Indent/>!
38 34 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_031 Vous voulez savoir ce que je suis venu faire en Éorzéa<Indent/>? Eh bien, du commerce, tout d'abord, mais je suis aussi venu rendre visite à un ami. C'est un homme qui aime vagabonder seul, selon son humeur et ses envies. En général, le tintamarre de ses bijoux le précède de loin...
39 35 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_032 En parlant de tintamarre, j'ai réalisé que ma bourse n'était pas aussi remplie que d'habitude après mon arrivée au Gold Saucer. Forcément, elle était trouée... Si jamais vous m'aidez à récupérer les médailles que j'ai perdues en cours de route, je vous récompenserai à la hauteur de vos efforts.
40 36 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_033 Réussir les ALÉA en étant équipé de la Yo-kai Watch permet d'obtenir des médailles Yo-kai en récompense.
41 37 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_033 Les zones concernées sont les suivantes<Indent/>: la Noscea centrale, la Basse-Noscea, la Noscea occidentale, la Haute-Noscea, la Noscea extérieure, la Forêt centrale, la Forêt de l'est, la Forêt du sud, la Forêt du nord...
42 38 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_200_033 ... le Thanalan occidental, le Thanalan central, le Thanalan oriental, le Thanalan méridional, les Hautes terres du Coerthas occidental, L'Écume des cieux d'Abalathia, l'Avant-pays dravanien, L'Écume des cieux de Dravania, l'Arrière-pays dravanien...
43 39 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_300_033 ... Azys Lla, Les Marges de Gyr Abania, Les Pics de Gyr Abania, Les Lacs de Gyr Abania, la Mer de Rubis, Yanxia et la Steppe d'Azim.
44 40 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_034 Réussir les ALÉA des zones indiquées dans le Médallium des Yo-kai en étant accompagné de la mascotte Yo-kai correspondante permet parfois de recevoir également des médailles légendaires en récompense.
45 41 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_100_034 Le Médallium des Yo-kai peut être consulté à partir de l'encyclopédie des mascottes ou dans la liste des objets précieux.
46 42 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_040 Vous avez déjà obtenu treize armes Yo-kai<Indent/>! Votre persévérance et votre détermination m'impressionnent.
47 43 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_041 Ah<Indent/>! On dirait que mon ami est venu me rendre visite<Indent/>!<Indent/>... Eh bien, qu'est-ce que tu attends<Indent/>? Ne fais pas ton timide<Indent/>!
48 44 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_042 Excuse-moi, Nohi. Je ne voulais pas interrompre la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion...
49 45 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_043 Bien au contraire, tu arrives pile au bon moment. Figure-toi que cet<If(PlayerParameter(4))>te aventurière<Else/> aventurier</If> vient juste d'acquérir sa treizième arme Yo-kai<Indent/>! Tu te rends compte<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a réuni assez de médailles légendaires pour obtenir tous ces artefacts<Indent/>!
50 46 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_044 Par tous les Dieux<Indent/>! C'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment une très belle performance. Permettez-moi de vous adresser toutes mes félicitations.
51 47 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_045 Aah, ça me rappelle cette fois où j'ai dû dompter un lion de guerre... Ce fut stressant et ardu, mais le résultat en valait la peine<Indent/>!
52 48 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_100_045 En parlant de peine, il va falloir qu'on termine notre discussion au sujet de <Emphasis>tu-sais-quoi</Emphasis><Indent/>!
53 49 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_200_045 R-rassure-toi, je n'ai pas oublié<Indent/>! C'est juste que, euh... Disons que le moment est mal choisi pour parler de choses aussi compliquées. Après tout, nous sommes en train de célébrer l'exploit de cet<If(PlayerParameter(4))>te intrépide aventurière<Else/> intrépide aventurier</If><Indent/>!
54 50 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_046 Tu as raison, ce n'est pas tous les jours qu'on a l'opportunité de fréquenter quelqu'un d'aussi talentueux. Sachez que je suis infiniment heureux d'avoir pu faire votre co...
55 51 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_100_046 Désolé<Indent/>! Je viens de me rappeler que j'ai un rendez-vous important<Indent/>!
56 52 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_200_046 Eh<Indent/>! Reviens<Indent/>! On n'a pas fini de parler, toi et moi<Indent/>!!
57 53 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_300_046 Hmpf<Indent/>! C'est toujours pareil avec lui<Indent/>!<Indent/>... En tout cas, j'espère que nous aurons à nouveau l'occasion de nous croiser tous les trois, et qui sait, peut-être de partir à l'aventure ensemble<Indent/>? Qui vivra verra...
58 54 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_001 Échanger des médailles légendaires (guerre)
59 55 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_002 Échanger des médailles légendaires (magie)
60 56 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_PROG_DUMMY_003 <If(Equal(IntegerParameter(1),15208))>Épée<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15209))>Poings de moine<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15210))>Hache de guerrier<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15211))>Lance de chevalier dragon<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15212))>Arc de barde<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15213))>Dagues de ninja<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15214))>Claymore de chevalier noir<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15215))>Mousqueton de machiniste<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15216))>Canne de mage blanc<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15217))>Bâton de mage noir<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15218))>Grimoire d'invocateur<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15219))>Grimoire d'érudit<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),15220))>Globe d'astromancien<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30807))>Katana de samouraï<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30808))>Rapière de mage rouge<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30809))>Pistolame de pistosabreur<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30810))>Armes de jet de danseur<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> et bouclier de paladin</If> (<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),2,1)/> <Format(IntegerParameter(4),FF05021D0103)/>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>)
61 57 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_061 Vous avez obtenu toutes mes armes<Indent/>! Votre intérêt pour elles me touche énormément. Depuis le début de ma longue carrière de négociant, jamais encore je n'avais eu affaire à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> client<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi passionné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous...
62 58 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_062 Oh, tiens donc<Indent/>! Moi qui croyais que mon ami avait pris ses jambes à son cou, le voilà qui revient<Indent/>!
63 59 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_063 Ma muse m'a soufflé à l'oreille que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avait obtenu toutes les armes Yo-kai. Voilà un exploit qui mérite d'être salué en bonne et due forme, pas vrai<Indent/>?
64 60 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_064 Réunir les dix-sept armes en un laps de temps aussi court, c'est même plus qu'un exploit, c'est un véritable prodige<Indent/>! Sans vouloir le discréditer, je me demande si nous n'aurions pas été un peu trop généreux quant au nombre de médailles requises...
65 61 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_065 Comment ça, trop généreux<Indent/>? Je croyais que nos interminables débats de comptoir nous avaient mis d'accord, pourtant<Indent/>!
66 62 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_066 Puisque vous êtes là, pourriez-vous nous donner votre avis sur le niveau de difficulté de cette épreuve<Indent/>? N'ayez pas peur et soyez honnête, cela nous aidera à y voir plus clair.
67 63 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q7_000_067 Que répondez-vous<Indent/>?
68 64 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_068 Un vrai jeu d'enfant, voire de nourrisson<Indent/>!
69 65 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_069 Je dirais que c'était par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment équilibré.
70 66 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A7_000_070 J'ai failli jeter l'éponge plus d'une fois...
71 67 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_071 Voilà des paroles dignes d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> confiant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je vous reconnais bien là<Indent/>!
72 68 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_072 Vous m'en voyez ravi<Indent/>! Si l'expérience a été conforme à vos attentes, je ne vois pas grand-chose à ajouter.
73 69 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_073 V-vraiment<Indent/>!? Je n'aurais jamais cru vous entendre dire une chose pareille<Indent/>! Les aventuriers d'aujourd'hui ne seraient-ils donc plus que l'ombre d'eux-mêmes<Indent/>?
74 70 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_WANDERINGMINSTREL_000_074 Notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous a donné le fond de sa pensée, et c'est le plus important. Sur ces belles paroles, je vous prie de m'excuser mais j'ai de nouveaux poèmes sur le feu<Indent/>!
75 71 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_075 Toujours à faire semblant d'être plus occupé qu'il ne l'est vraiment, celui-là...
76 72 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_076 Enfin, je ne voudrais pas vous retenir plus longtemps. Je vous laisse retourner à vos aventures, en espérant en vivre une nouvelle à vos côtés très bientôt<Indent/>!
77 73 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A1_000_005 Obtenir le portrait
78 74 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_077 Obtenir <SheetFr(Item,2,41797,1,1)/><Indent/>? [PGS requis<Indent/>: <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/>]
79 75 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_Q8_000_001 Voulez-vous vraiment obtenir <SheetFr(Item,2,41797,1,1)/> contre <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> PGS<Indent/>? [PGS possédés<Indent/>: <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/>]
80 76 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_078 Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,2,41797,1,1)/>. Vous l'avez déjà enregistré<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>e<Else/></If>.
81 77 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_079 Impossible d'obtenir <SheetFr(Item,2,41797,1,1)/>. Vous <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>la<Else/>le</If> possédez déjà.
82 78 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_080 Vous m'en voyez vraiment navré, mais cet objet est exclusivement réservé aux personnes qui se sont liées d'amitié avec tous les Yo-kai. Je vous suggère donc de commencer par collecter des médailles pour faire de ces adorables petites créatures vos amies<Indent/>!
83 79 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_HINOSHIN_000_081 Tenez, voici votre <SheetFr(Item,12,41797,1,1)/>, la preuve que vous êtes l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de tous les Yo-kai<Indent/>! Croyez-moi, vous pouvez en être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
84 80 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_082 Impossible de faire l'échange. <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>Vous ne possédez pas de PGS<Else/>Vous ne possédez pas les <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> PGS nécessaires</If>.
85 81 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_000 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_ACTOR_000_001 (★未使用/削除予定★)
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90 86 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_A4_000_002 (★未使用/削除予定★)
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100 96 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_035 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_FESYKWMEDALEXCHANGE_00348_SYSTEM_000_080 (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,10 @@
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0,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_MYROOM","Aller dans votre appartement"
1,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_LOBBY","Aller dans le hall d'accueil"
2,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_ROOM","Spécifier l'appartement où aller (Voir les attraits)"
3,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_EXIT","Annuler"
4,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_ENTER_MYROOM","Aller dans votre appartement"
5,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_ENTER_ROOM","Spécifier l'appartement où aller (Voir les attraits)"
6,"TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_EXIT","Annuler"
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4 0 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_MYROOM Aller dans votre appartement
5 1 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_LOBBY Aller dans le hall d'accueil
6 2 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_ENTER_ROOM Spécifier l'appartement où aller (Voir les attraits)
7 3 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_HOUSINGAREA_MENU_EXIT Annuler
8 4 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_ENTER_MYROOM Aller dans votre appartement
9 5 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_ENTER_ROOM Spécifier l'appartement où aller (Voir les attraits)
10 6 TEXT_HOUFIXMANSIONENTRANCE_00359_LOBBY_MENU_EXIT Annuler
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0,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_ASK_EXIT","Sortir de l'immeuble<Indent/>?"
1,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_ASK_EXIT_YES","Oui"
2,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_ASK_EXIT_NO","Non"
3,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_GO_HOUSINGAREA","Sortir de l'immeuble"
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6,"TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_GO_ROOM","Spécifier l'appartement où aller (Voir les attraits)"
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4 0 TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_ASK_EXIT Sortir de l'immeuble<Indent/>?
5 1 TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_ASK_EXIT_YES Oui
6 2 TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_ASK_EXIT_NO Non
7 3 TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_GO_HOUSINGAREA Sortir de l'immeuble
8 4 TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_GO_LOBBY Aller dans le hall d'accueil
9 5 TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_GO_MYROOM Aller dans votre appartement
10 6 TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_GO_ROOM Spécifier l'appartement où aller (Voir les attraits)
11 7 TEXT_HOUFIXMANSIONEXIT_00362_MENU_EXIT Annuler
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_000_000","Bienvenue à la résidence <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>du Mât de hune</Case><Case(2)>de la Plaine-aux-Lys</Case><Case(3)>du Souffle de la Sultane</Case><Case(4)>de Kobai Goten</Case><Case(5)>du Coin de l'Âtre</Case></Switch>.
En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
1,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_000","Se renseigner au sujet des appartements"
2,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_001","Annuler"
3,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
4,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_001","L'utilité d'un appartement"
5,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_002","L'achat d'appartement"
6,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_003","La cession d'appartement"
7,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_004","La décoration intérieure"
8,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_005","La disposition de meubles"
9,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_006","Le réglage de la luminosité"
10,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_007","Les restrictions sur les meubles usés"
11,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_008","L'écurie à chocobos"
12,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_009","Annuler"
13,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_001","Les appartements sont des logements individuels que nous proposons aux aventuriers. Il en existe dans chaque quartier résidentiel, en marge des terrains constructibles."
14,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_002","Chacun d'eux offre un espace de vie unique et personnalisable<Indent/>: mobilier, papier peint... À vous de créer l'intérieur de vos rêves<Indent/>!"
15,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_003","Les appartements possèdent de nombreuses fonctions pratiques<Indent/>: pots de fleurs, orchestrion, sonnette, sonnette de l'esthéticien, bahut personnel et recrutement de PNJ. Vous êtes libre d'utiliser celles qui vous intéressent."
16,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_004","Ils comprennent par ailleurs l'accès à une écurie à chocobos où vous pouvez entraîner votre monture, changer la couleur de son plumage, et même entraîner celles des autres résidents de l'immeuble."
17,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_005","Vous pouvez rejoindre instantanément la résidence où se trouve votre appartement en utilisant la téléportation. Faites-en bon usage."
18,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_001","Pour acquérir un appartement, vous devez avoir atteint le niveau 50 dans n'importe quelle classe ainsi que le rang de <If(PlayerParameter(4))>sous-lieutenante<Else/>sous-lieutenant</If> au sein de votre grande compagnie."
19,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_002","Vous devrez par ailleurs vous acquitter des frais d'acquisition, lesquels s'élèvent à cinq cent mille gils."
20,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_003","Pour acheter un appartement à Kobai Goten, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”."
21,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_004","Pour acheter un appartement au Coin de l'Âtre, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée (Heavensward) “Un chant pour l'avenir”."
22,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_003_001","Pour céder un appartement, il est nécessaire d'en retirer préalablement tous les meubles."
23,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_002","Une fois l'appartement vidé, il suffit de sélectionner l'option “Céder l'appartement” dans le menu “Logement”, suivi de “Réglages”."
24,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_003","Notez toutefois que céder l'appartement ne permet pas de récupérer les gils dépensés à l'achat."
25,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_004_001","Nous laissons aux pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires de notre résidence la possibilité de choisir une décoration d'intérieur conforme à leurs goûts."
26,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_002","L'intérieur de l'appartement est constitué de trois parties<Indent/>: les “murs”, le “plancher” et l'“éclairage”."
27,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_003","Pour ajouter des éléments d'intérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant dans votre appartement, puis choisissez l'option “Modifier l'intérieur”."
28,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_004","Lorsqu'un élément d'intérieur est remplacé par un autre, il revient dans votre inventaire, et peut être réutilisé."
29,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_005_001","Bien entendu, vous pouvez meubler votre logis comme bon vous semble. À vous d'ajouter votre touche personnelle à votre intérieur."
30,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_002","Pour placer des meubles, vous devez au préalable les posséder dans votre inventaire. Rendez-vous ensuite dans votre appartement, puis ouvrez le menu “Logement” et choisissez l'option “Mobilier”."
31,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_003","Certains éléments peuvent être disposés sur des meubles comme les tables, accrochés aux murs ou bien placés pour recouvrir le plancher."
32,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_006_001","Vous aimez les espaces éclairés, ou bien vous préférez la pénombre<Indent/>? Dans tous les cas, n'hésitez pas à choisir la luminosité qui vous convient le mieux chez vous."
33,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_006_002","Il est possible de régler la luminosité selon des degrés allant de 0 à 5 à l'intérieur des appartements.
Pour cela, il suffit d'utiliser l'option “Paramètres d'ambiance” dans le menu du logement."
34,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_001","Une fois placés, les meubles deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou mis en vente."
35,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_002","Par ailleurs, certains de ces objets dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent définitivement si on les retire après les avoir disposés."
36,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_003","Un avertissement s'affichera à l'écran lorsque vous essaierez de retirer un de ces meubles."
37,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_008_001","Nous mettons à disposition des pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires de notre résidence une écurie à chocobos, située devant l'entrée de l'immeuble."
38,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_008_002","Pour tout savoir sur l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de chocobos, rendez-vous à l'écurie et sélectionnez “En savoir plus sur l'écurie” dans le menu correspondant."
39,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
40,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_001","Acheter un appartement"
41,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_002","En savoir plus sur les appartements"
42,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_003","Annuler"
43,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_000","Pour acquérir un appartement, vous devez avoir atteint le niveau 50 dans n'importe quelle classe ainsi que le rang de <If(PlayerParameter(4))>sous-lieutenante<Else/>sous-lieutenant</If> au sein de votre grande compagnie."
44,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_001","Enfin, vous devez vous acquitter des frais nécessaires."
45,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_000","Je vous prie de m'excuser, mais tous nos appartements sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment occupés."
46,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_001","Je vous suggère d'attendre qu'un appartement se libère, ou de visiter une autre résidence."
47,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_000","Excellente décision<Indent/>!
Je vais de ce pas m'occuper des formalités, afin que vous puissiez profiter au plus vite de votre nouveau chez-vous. "
48,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_001","Il ne vous reste plus qu'à vous acquitter des frais d'achat de l'appartement. Cela fera cinq cent mille gils, s'il vous plaît."
49,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_002","Payer 500 000 gils afin d'acheter l'appartement<Indent/>?"
50,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_003","Oui"
51,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_004","Non"
52,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_1","Bienvenue à la résidence de Kobai Goten.
Nous sommes en train de faire les derniers préparatifs afin d'accueillir les aventuriers comme vous."
53,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_2","Vous pouvez visiter les lieux, mais les appartements ne sont pas encore en vente."
54,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY","Pour acheter un appartement à Kobai Goten, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée (Stormblood) “Une grande traversée”."
55,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_1","Bienvenue à la résidence du Coin de l'Âtre.
Nous sommes en train de faire les derniers préparatifs afin d'accueillir les aventuriers comme vous."
56,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_2","Vous pouvez visiter les lieux, mais les appartements ne sont pas encore en vente."
57,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY","Pour acheter un appartement au Coin de l'Âtre, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée (Heavensward) “Un chant pour l'avenir”."
58,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_1","Bienvenue à la résidence <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>du Mât de hune</Case><Case(2)>de la Plaine-aux-Lys</Case><Case(3)>du Souffle de la Sultane</Case><Case(4)>de Kobai Goten</Case><Case(5)>du Coin de l'Âtre</Case></Switch>.
Nous sommes en train de faire les derniers préparatifs afin d'accueillir les aventuriers comme vous."
59,"TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_2","Vous pouvez visiter les lieux, mais les appartements ne sont pas encore en vente."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_000_000 Bienvenue à la résidence <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>du Mât de hune</Case><Case(2)>de la Plaine-aux-Lys</Case><Case(3)>du Souffle de la Sultane</Case><Case(4)>de Kobai Goten</Case><Case(5)>du Coin de l'Âtre</Case></Switch>. En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
5 1 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_000 Se renseigner au sujet des appartements
6 2 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_001_001 Annuler
7 3 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
8 4 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_001 L'utilité d'un appartement
9 5 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_002 L'achat d'appartement
10 6 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_003 La cession d'appartement
11 7 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_004 La décoration intérieure
12 8 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_005 La disposition de meubles
13 9 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_006 Le réglage de la luminosité
14 10 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_007 Les restrictions sur les meubles usés
15 11 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_008 L'écurie à chocobos
16 12 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_006_009 Annuler
17 13 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_001 Les appartements sont des logements individuels que nous proposons aux aventuriers. Il en existe dans chaque quartier résidentiel, en marge des terrains constructibles.
18 14 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_001_002 Chacun d'eux offre un espace de vie unique et personnalisable<Indent/>: mobilier, papier peint... À vous de créer l'intérieur de vos rêves<Indent/>!
19 15 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_003 Les appartements possèdent de nombreuses fonctions pratiques<Indent/>: pots de fleurs, orchestrion, sonnette, sonnette de l'esthéticien, bahut personnel et recrutement de PNJ. Vous êtes libre d'utiliser celles qui vous intéressent.
20 16 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_004 Ils comprennent par ailleurs l'accès à une écurie à chocobos où vous pouvez entraîner votre monture, changer la couleur de son plumage, et même entraîner celles des autres résidents de l'immeuble.
21 17 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_001_005 Vous pouvez rejoindre instantanément la résidence où se trouve votre appartement en utilisant la téléportation. Faites-en bon usage.
22 18 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_001 Pour acquérir un appartement, vous devez avoir atteint le niveau 50 dans n'importe quelle classe ainsi que le rang de <If(PlayerParameter(4))>sous-lieutenante<Else/>sous-lieutenant</If> au sein de votre grande compagnie.
23 19 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_002 Vous devrez par ailleurs vous acquitter des frais d'acquisition, lesquels s'élèvent à cinq cent mille gils.
24 20 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_003 Pour acheter un appartement à Kobai Goten, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”.
25 21 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_002_004 Pour acheter un appartement au Coin de l'Âtre, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée (Heavensward) “Un chant pour l'avenir”.
26 22 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_003_001 Pour céder un appartement, il est nécessaire d'en retirer préalablement tous les meubles.
27 23 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_002 Une fois l'appartement vidé, il suffit de sélectionner l'option “Céder l'appartement” dans le menu “Logement”, suivi de “Réglages”.
28 24 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_003_003 Notez toutefois que céder l'appartement ne permet pas de récupérer les gils dépensés à l'achat.
29 25 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_004_001 Nous laissons aux pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires de notre résidence la possibilité de choisir une décoration d'intérieur conforme à leurs goûts.
30 26 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_002 L'intérieur de l'appartement est constitué de trois parties<Indent/>: les “murs”, le “plancher” et l'“éclairage”.
31 27 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_003 Pour ajouter des éléments d'intérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant dans votre appartement, puis choisissez l'option “Modifier l'intérieur”.
32 28 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_004_004 Lorsqu'un élément d'intérieur est remplacé par un autre, il revient dans votre inventaire, et peut être réutilisé.
33 29 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_005_001 Bien entendu, vous pouvez meubler votre logis comme bon vous semble. À vous d'ajouter votre touche personnelle à votre intérieur.
34 30 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_002 Pour placer des meubles, vous devez au préalable les posséder dans votre inventaire. Rendez-vous ensuite dans votre appartement, puis ouvrez le menu “Logement” et choisissez l'option “Mobilier”.
35 31 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_005_003 Certains éléments peuvent être disposés sur des meubles comme les tables, accrochés aux murs ou bien placés pour recouvrir le plancher.
36 32 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_006_001 Vous aimez les espaces éclairés, ou bien vous préférez la pénombre<Indent/>? Dans tous les cas, n'hésitez pas à choisir la luminosité qui vous convient le mieux chez vous.
37 33 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_006_002 Il est possible de régler la luminosité selon des degrés allant de 0 à 5 à l'intérieur des appartements. Pour cela, il suffit d'utiliser l'option “Paramètres d'ambiance” dans le menu du logement.
38 34 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_001 Une fois placés, les meubles deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou mis en vente.
39 35 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_002 Par ailleurs, certains de ces objets dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent définitivement si on les retire après les avoir disposés.
40 36 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_007_003 Un avertissement s'affichera à l'écran lorsque vous essaierez de retirer un de ces meubles.
41 37 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_006_008_001 Nous mettons à disposition des pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires de notre résidence une écurie à chocobos, située devant l'entrée de l'immeuble.
42 38 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_006_008_002 Pour tout savoir sur l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de chocobos, rendez-vous à l'écurie et sélectionnez “En savoir plus sur l'écurie” dans le menu correspondant.
43 39 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
44 40 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_001 Acheter un appartement
45 41 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_002 En savoir plus sur les appartements
46 42 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SELECT_002_003 Annuler
47 43 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_000 Pour acquérir un appartement, vous devez avoir atteint le niveau 50 dans n'importe quelle classe ainsi que le rang de <If(PlayerParameter(4))>sous-lieutenante<Else/>sous-lieutenant</If> au sein de votre grande compagnie.
48 44 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_SYSTEM_003_001 Enfin, vous devez vous acquitter des frais nécessaires.
49 45 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_000 Je vous prie de m'excuser, mais tous nos appartements sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment occupés.
50 46 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_004_001 Je vous suggère d'attendre qu'un appartement se libère, ou de visiter une autre résidence.
51 47 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_000 Excellente décision<Indent/>! Je vais de ce pas m'occuper des formalités, afin que vous puissiez profiter au plus vite de votre nouveau chez-vous.
52 48 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TALK_005_001 Il ne vous reste plus qu'à vous acquitter des frais d'achat de l'appartement. Cela fera cinq cent mille gils, s'il vous plaît.
53 49 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_002 Payer 500 000 gils afin d'acheter l'appartement<Indent/>?
54 50 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_003 Oui
55 51 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ASK_005_004 Non
56 52 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_1 Bienvenue à la résidence de Kobai Goten. Nous sommes en train de faire les derniers préparatifs afin d'accueillir les aventuriers comme vous.
57 53 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_OPENED_2 Vous pouvez visiter les lieux, mais les appartements ne sont pas encore en vente.
58 54 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY Pour acheter un appartement à Kobai Goten, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée (Stormblood) “Une grande traversée”.
59 55 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_1 Bienvenue à la résidence du Coin de l'Âtre. Nous sommes en train de faire les derniers préparatifs afin d'accueillir les aventuriers comme vous.
60 56 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_OPENED_2 Vous pouvez visiter les lieux, mais les appartements ne sont pas encore en vente.
61 57 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY Pour acheter un appartement au Coin de l'Âtre, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée (Heavensward) “Un chant pour l'avenir”.
62 58 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_1 Bienvenue à la résidence <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>du Mât de hune</Case><Case(2)>de la Plaine-aux-Lys</Case><Case(3)>du Souffle de la Sultane</Case><Case(4)>de Kobai Goten</Case><Case(5)>du Coin de l'Âtre</Case></Switch>. Nous sommes en train de faire les derniers préparatifs afin d'accueillir les aventuriers comme vous.
63 59 TEXT_HOUFIXMANSIONOFFICER_00363_TC_NOT_OPENED_2 Vous pouvez visiter les lieux, mais les appartements ne sont pas encore en vente.
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0,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_000","[Ichtyogramme<Indent/>: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>]"
1,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_001","[Ichtyogramme<Indent/>: aucun]"
2,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_002","Placer un ichtyogramme"
3,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_003","Retirer l'ichtyogramme"
4,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_004","Annuler"
5,"TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q2_000_000","Retirer l'ichtyogramme “<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>”<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* L'objet ci-dessous sera perdu.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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4 0 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_000 [Ichtyogramme<Indent/>: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>]
5 1 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q1_000_001 [Ichtyogramme<Indent/>: aucun]
6 2 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_002 Placer un ichtyogramme
7 3 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_003 Retirer l'ichtyogramme
8 4 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_A1_000_004 Annuler
9 5 TEXT_HOUFURFISHPRINT_00375_Q2_000_000 Retirer l'ichtyogramme “<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>”<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* L'objet ci-dessous sera perdu.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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1,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SEQUENCIAL","●曲順再生モード"
2,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SHUFFLE","●シャッフル再生モード"
3,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_ONE","●1曲再生モード"
4,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_1","●プレイリストから再生"
5,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_2","●オーケストリオン譜面帳から再生"
6,"TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_CANCEL","●やめる"
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6 2 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_SHUFFLE ●シャッフル再生モード
7 3 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_MODE_ONE ●1曲再生モード
8 4 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_1 ●プレイリストから再生
9 5 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_2 ●オーケストリオン譜面帳から再生
10 6 TEXT_HOUFURORCHESTRION_00330_MENU_CANCEL ●やめる
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View File
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<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* L'objet ci-dessous sera perdu.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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8 4 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_A1_000_004 Annuler
9 5 TEXT_HOUFURPICTURE_00376_Q2_000_000 Retirer la peinture “<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>”<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* L'objet ci-dessous sera perdu.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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0,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_NONE","Le pot de fleurs est vide."
1,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_END_EVENT","Annuler"
2,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_SEED","Ensemencer"
3,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_FERTILIZER","Mettre de l'engrais"
4,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_CARE","Entretenir"
5,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_DISPOSE","Arracher"
6,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_HARVEST","Récolter"
7,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEAD","Le semis <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/> s'est fané..."
8,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_VIGOROUS","Le semis <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/> se porte bien."
9,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEPRESSED","Le semis <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/> n'a pas l'air en grande forme..."
10,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_RIPE","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est arrivé<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>e<Else/></If> à maturité<Indent/>!"
11,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE","Une fois arraché, le semis sera définitivement perdu. Confirmer<Indent/>?"
12,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_YES","Oui"
13,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_NO","Non"
14,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_VIGOROUS","<Clickable(<SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est planté<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>e<Else/></If> dans le pot. Le développement se fait sans problème."
15,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_DEPRESSED","<Clickable(<SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est planté<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>e<Else/></If> dans le pot. Le développement manque de vigueur..."
16,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT","Vous avez le sentiment que la plante va donner des fleurs <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rouges</Case><Case(2)>bleues</Case><Case(3)>jaunes</Case><Case(4)>vertes</Case><Case(5)>oranges</Case><Case(6)>violettes</Case><Case(7)>d'une couleur encore indéfinissable</Case></Switch>."
17,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT_UNKNOWN","Vous avez le sentiment que la plante va donner des fleurs <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rouges</Case><Case(2)>bleues</Case><Case(3)>jaunes</Case><Case(4)>vertes</Case><Case(5)>orange</Case><Case(6)>violettes</Case></Switch> ou d'une couleur inédite."
18,"TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWERED","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est en floraison."
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4 0 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_NONE Le pot de fleurs est vide.
5 1 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_END_EVENT Annuler
6 2 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_SEED Ensemencer
7 3 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_SET_FERTILIZER Mettre de l'engrais
8 4 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_CARE Entretenir
9 5 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_DISPOSE Arracher
10 6 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_HARVEST Récolter
11 7 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEAD Le semis <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/> s'est fané...
12 8 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_VIGOROUS Le semis <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/> se porte bien.
13 9 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_DEPRESSED Le semis <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/> n'a pas l'air en grande forme...
14 10 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_RIPE <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est arrivé<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>e<Else/></If> à maturité<Indent/>!
15 11 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE Une fois arraché, le semis sera définitivement perdu. Confirmer<Indent/>?
16 12 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_YES Oui
17 13 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_ASK_DISPOSE_NO Non
18 14 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_VIGOROUS <Clickable(<SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est planté<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>e<Else/></If> dans le pot. Le développement se fait sans problème.
19 15 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_TALK_FLOWER_DEPRESSED <Clickable(<SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est planté<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>e<Else/></If> dans le pot. Le développement manque de vigueur...
20 16 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT Vous avez le sentiment que la plante va donner des fleurs <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rouges</Case><Case(2)>bleues</Case><Case(3)>jaunes</Case><Case(4)>vertes</Case><Case(5)>oranges</Case><Case(6)>violettes</Case><Case(7)>d'une couleur encore indéfinissable</Case></Switch>.
21 17 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWER_PREDICT_UNKNOWN Vous avez le sentiment que la plante va donner des fleurs <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>rouges</Case><Case(2)>bleues</Case><Case(3)>jaunes</Case><Case(4)>vertes</Case><Case(5)>orange</Case><Case(6)>violettes</Case></Switch> ou d'une couleur inédite.
22 18 TEXT_HOUFURPLANTPOT_00331_FLOWERED <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est en floraison.
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4,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_051","Votre interlocuteur"
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7,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_060","... Il n'y a pas grand-chose à dire."
8,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_061","Mon maître était un chevalier noir expérimenté qui a sauvé d'innombrables vies, la mienne y compris."
9,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_062","Lorsqu'il m'a sauvé, je me suis rallié à sa cause, lui demandant de m'enseigner ses techniques. Il a accepté, faisant de moi son premier élève. Peu après, Fray est devenu le second."
10,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_063","On était tellement différents, lui et moi. Je me rappelle qu'un jour, notre maître m'a comparé à un volcan en éruption et lui à un lac glacé."
11,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_064","... Nous connaissions les risques. Nous avons juré que nous n'aurions aucun regret. Et maintenant, je... Non, je n'en ai pas."
12,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_065","Tout ce qu'il reste à faire, c'est finir ce que nous avons commencé."
13,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_070","Rappelle-toi l'histoire du premier des chevaliers noirs. Il n'a jamais trahi ses vœux, quoi qu'il arrivât. Il a toujours respecté la volonté de la Conquérante pour marcher dans son sillage."
14,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_071","Cet homme honnête et bon a fait ce que personne d'autre n'avait eu le courage de faire. Il a condamné une bête immonde qui abusait de sa position dans le clergé pour commettre des crimes innommables."
15,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_072","Il a égorgé ce prêtre sous les yeux de tous, pour s'assurer que le monstre ne fasse plus jamais de mal à aucun enfant de Brouillasse."
16,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_073","Bien sûr, le Saint-Siège n'eut d'autre choix que de condamner son action. L'homme fut arrêté et emmené au tribunal. Bien qu'il gagna sa liberté lors de son procès par combat, il se vit retirer tous ses titres et fut mis au ban de la société."
17,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_074","Mais plutôt que de se lamenter sur sa condition, il l'a acceptée. Il a pris comme un honneur le fait d'être condamné en tant que chevalier noir."
18,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_075","Il a ainsi abandonné les chaînes qui le retenaient dans sa vie précédente, comme son bouclier et le blason qui l'ornait. À la place, il s'est approprié quelque chose de bien plus puissant<Indent/>: un pouvoir né des abysses qui existe en chacun de nous."
19,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_076","Des ténèbres qui peuvent nous offrir une force incommensurable... à un certain prix."
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21,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_101","Je ne peux pas vraiment bouger tant que mes blessures ne sont pas guéries... Tu veux quelque chose<Indent/>?"
22,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_102","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Rassure-moi, tu ne t'es pas encore fait embarquer dans une histoire alambiquée, au moins<Indent/>? Je me répète, mais sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>..."
23,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_103","Ne me dis pas que tu es encore <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> sauver un autre monde<Indent/>? Avec toi, on peut s'attendre à tout... En tout cas, ce qui compte, c'est que tu protèges ceux que tu aimes et que tu ailles de l'avant. Et sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If><Indent/>!"
24,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_104","Tiens, te revoilà<Indent/>? Tu devrais en avoir marre de mes histoires, après tout je passe la majeure partie de mon temps le cul posé dans cette taverne... Tu veux qu'on parle de quoi, aujourd'hui<Indent/>?"
25,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q2_000_150","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
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28,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A2_000_153","Annuler"
29,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_154","L'épisode de Rielle"
30,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_155","L'épisode de Myste"
31,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_156","L'épisode de Fray"
32,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_157","L'apocalypse"
33,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_160","Tout porte à croire que la croisade d'Ystride s'est éteinte avec elle. Personne ne nous a importunés depuis ce jour."
34,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_161","Malgré tout, je pense que ça ne durera pas. Tant qu'il y aura des lâches qui s'attaqueront aux faibles, il y aura du travail pour les chevaliers comme toi et moi."
35,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_162","Mais je m'inquiète pour Rielle. Je ne peux pas l'abandonner, mais je ne veux pas non plus la mêler à ce qui pourrait arriver..."
36,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_163","<Emphasis>Rielle</Emphasis>, suivre la voie<Indent/>? Je... Elle n'est encore qu'une..."
37,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_164","Sa vie lui appartient, elle en fait ce qu'elle veut. Si c'est ce qu'elle désire... nous en discuterons."
38,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_170","Je pense que tu en sais autant que moi maintenant, voire plus. Mais si tu veux que je te raconte cette histoire à nouveau, ça ne me dérange pas."
39,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_171","Le premier chevalier noir n'a jamais trahi ses vœux, quoi qu'il arrivât. Il a toujours respecté la volonté de la Conquérante pour marcher dans son sillage."
40,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_172","Cet homme honnête et bon a fait ce que personne d'autre n'avait eu le courage de faire. Il a condamné une bête immonde qui abusait de sa position dans le clergé pour commettre des crimes innommables."
41,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_173","Il a égorgé ce prêtre sous les yeux de tous, pour s'assurer que le monstre ne fasse plus jamais de mal à aucun enfant de Brouillasse."
42,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_174","Bien sûr, le Saint-Siège n'eut d'autre choix que de condamner son action. L'homme fut arrêté et emmené au tribunal. Bien qu'il gagna sa liberté lors de son procès par combat, il se vit retirer tous ses titres et fut mis au ban de la société."
43,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_175","Mais plutôt que de se lamenter sur sa condition, il l'a acceptée. Il a pris comme un honneur le fait d'être condamné en tant que chevalier noir. Il a ainsi abandonné les chaînes qui le retenaient dans sa vie précédente, comme son bouclier et le blason qui l'ornait. À la place, il s'est approprié quelque chose de bien plus puissant."
44,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_176","Un pouvoir né des abysses qui existe en chacun de nous... Tout du moins, c'est ce que je croyais jusqu'à ce que je rencontre cette bande de Mogs chanteurs, et... Je dois dire que je ne sais plus trop quoi penser, maintenant."
45,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_180","Je n'arrive pas à croire que ce gamin était la manifestation de la peur et des souffrances des chevaliers noirs vis-à-vis de la séparation avec ceux qu'on aime..."
46,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_181","Maintenant que j'y repense, je me rends compte que son pouvoir consistait plus à matérialiser les pensées plutôt qu'à rappeler les morts."
47,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_182","Les souvenirs de chacun sont forcément différents. Il y a toujours une part de sub<SoftHyphen/>jec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>té et des émotions qui entrent en compte, ce qui explique ce qu'a pu matérialiser Myste."
48,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_183","Les templiers, Ystride ou mon maître... Plus que ceux qu'ils étaient réellement, ceux que nous avons revus étaient plutôt l'incarnation de leur existence dans nos mémoires."
49,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_184","... Je crois qu'il vaut mieux arrêter d'y penser. Il y a certaines choses qui sont enterrées bien pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment, et il est plus sage de ne pas aller les chercher..."
50,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_185","En tout cas, les dernières paroles prononcées par tous ceux que Myste a matérialisés ne doivent pas être prises comme leurs dernières volontés. Elles n'étaient tout au plus que l'expression des pensées qui leur ont donné forme."
51,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_186","Mais il y a une exception. Puisque le gamin n'a jamais réellement existé avant de sortir de ton cristal, c'est bien au <Emphasis>véritable</Emphasis> Myste que nous avons eu affaire. Ça signifie que tout ce qu'il a dit..."
52,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_190","Je ne vois pas pourquoi tu me demandes ça à un moment pareil, mais pourquoi pas. Je vais essayer de me replonger dans mes souvenirs pour te dire, ou te redire, ce que je sais de lui..."
53,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_191","Fray a été recueilli par mon maître, peu après moi. On était tellement différents... Je me rappelle qu'un jour, notre maître m'a comparé à un volcan en éruption et lui à un lac glacé."
54,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_192","Fray était avide de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, et en plus des arcanes de chevalier noir, il avait aussi maîtrisé des techniques d'élémentalisme. Il a su déceler le pouvoir de Rielle et lui a appris des sorts de soin pour se protéger."
55,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_193","Un jour, je lui ai demandé pourquoi il passait du temps à étudier une autre discipline, alors qu'il pourrait se consacrer à devenir un chevalier noir encore plus puissant..."
56,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_194","Un sourire gêné aux lèvres, il m'a répondu qu'il fallait bien quelqu'un pour s'occuper de Rielle et moi, avec la vie risquée que nous menions... J'ai réalisé tout ce que je lui devais, et je suis resté muet."
57,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_195","Pour toi qui l'a connu comme une incarnation de rancœur, cela peut sembler étrange, mais c'est bien le Fray que Rielle et moi avons côtoyé. Un type discret, et toujours prêt à rendre service..."
58,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_200","Oui, évidemment, je suis au courant des phénomènes inquiétants qui se sont déroulés ces derniers temps... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on dirait bien que tout ça s'est calmé. Laisse-moi deviner, tu as quelque chose à voir là-dedans<Indent/>?"
59,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_201","... Tu as “voyagé jusqu'aux confins de l'univers pour vaincre la chantre de l'ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment”<Indent/>? Cette fois ça y est, je ne comprends absolument rien à ce que tu me racontes... On ne vit décidément pas dans le même monde."
60,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_202","Et donc, tu passais pour me demander ce qui se tramait récemment dans le coin, ou s'il y avait des choses à savoir en tant que chevalier noir<Indent/>?"
61,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_203","Eh bien écoute, désolé de te décevoir, mais c'est le calme plat. Et c'est bien <If(PlayerParameter(4))>à l'héroïne<Else/>au héros</If> d'Éorzéa qu'on le doit<Indent/>!"
62,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_204","Sur un plan plus personnel, voyons... Ah, si, il y a bien Rielle, qui commence à s'inquiéter de sa taille."
63,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_205","Bah, rien d'étonnant si tu veux mon avis. C'est vrai qu'elle est plutôt petite pour son âge, mais elle ne devrait pas s'en faire. Moi-même, j'étais loin d'être le plus grand à son âge, et regarde le résultat<Indent/>!"
64,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_206","Mais trêve de banalité. Écoute-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai quelque chose d'important à te dire."
65,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_207","Tant que tu porteras cette grande épée dans ton dos, tu ne devras penser qu'à une chose<Indent/>: laisser tes souvenirs et tes pensées guider ton cœur pour protéger ceux qui te sont chers."
66,"TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_208","Si tu suis ce précepte qui fait l'essence du chevalier noir, tu trouveras toujours ta voie, quelles que soient les difficultés."
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4 0 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_001 ... Trouve-toi une autre table, celle-ci est prise.
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7 3 TEXT_JOBDEFDRK_00300_Q1_000_050 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
8 4 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_051 Votre interlocuteur
9 5 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A1_000_052 Les chevaliers noirs
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12 8 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_061 Mon maître était un chevalier noir expérimenté qui a sauvé d'innombrables vies, la mienne y compris.
13 9 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_062 Lorsqu'il m'a sauvé, je me suis rallié à sa cause, lui demandant de m'enseigner ses techniques. Il a accepté, faisant de moi son premier élève. Peu après, Fray est devenu le second.
14 10 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_063 On était tellement différents, lui et moi. Je me rappelle qu'un jour, notre maître m'a comparé à un volcan en éruption et lui à un lac glacé.
15 11 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_064 ... Nous connaissions les risques. Nous avons juré que nous n'aurions aucun regret. Et maintenant, je... Non, je n'en ai pas.
16 12 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_065 Tout ce qu'il reste à faire, c'est finir ce que nous avons commencé.
17 13 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_070 Rappelle-toi l'histoire du premier des chevaliers noirs. Il n'a jamais trahi ses vœux, quoi qu'il arrivât. Il a toujours respecté la volonté de la Conquérante pour marcher dans son sillage.
18 14 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_071 Cet homme honnête et bon a fait ce que personne d'autre n'avait eu le courage de faire. Il a condamné une bête immonde qui abusait de sa position dans le clergé pour commettre des crimes innommables.
19 15 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_072 Il a égorgé ce prêtre sous les yeux de tous, pour s'assurer que le monstre ne fasse plus jamais de mal à aucun enfant de Brouillasse.
20 16 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_073 Bien sûr, le Saint-Siège n'eut d'autre choix que de condamner son action. L'homme fut arrêté et emmené au tribunal. Bien qu'il gagna sa liberté lors de son procès par combat, il se vit retirer tous ses titres et fut mis au ban de la société.
21 17 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_074 Mais plutôt que de se lamenter sur sa condition, il l'a acceptée. Il a pris comme un honneur le fait d'être condamné en tant que chevalier noir.
22 18 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_075 Il a ainsi abandonné les chaînes qui le retenaient dans sa vie précédente, comme son bouclier et le blason qui l'ornait. À la place, il s'est approprié quelque chose de bien plus puissant<Indent/>: un pouvoir né des abysses qui existe en chacun de nous.
23 19 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_076 Des ténèbres qui peuvent nous offrir une force incommensurable... à un certain prix.
24 20 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_100 Tu as l'air de bien te porter, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je peux faire quelque chose pour toi<Indent/>?
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28 24 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_104 Tiens, te revoilà<Indent/>? Tu devrais en avoir marre de mes histoires, après tout je passe la majeure partie de mon temps le cul posé dans cette taverne... Tu veux qu'on parle de quoi, aujourd'hui<Indent/>?
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33 29 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_154 L'épisode de Rielle
34 30 TEXT_JOBDEFDRK_00300_A3_000_155 L'épisode de Myste
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37 33 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_160 Tout porte à croire que la croisade d'Ystride s'est éteinte avec elle. Personne ne nous a importunés depuis ce jour.
38 34 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_161 Malgré tout, je pense que ça ne durera pas. Tant qu'il y aura des lâches qui s'attaqueront aux faibles, il y aura du travail pour les chevaliers comme toi et moi.
39 35 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_162 Mais je m'inquiète pour Rielle. Je ne peux pas l'abandonner, mais je ne veux pas non plus la mêler à ce qui pourrait arriver...
40 36 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_163 <Emphasis>Rielle</Emphasis>, suivre la voie<Indent/>? Je... Elle n'est encore qu'une...
41 37 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_164 Sa vie lui appartient, elle en fait ce qu'elle veut. Si c'est ce qu'elle désire... nous en discuterons.
42 38 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_170 Je pense que tu en sais autant que moi maintenant, voire plus. Mais si tu veux que je te raconte cette histoire à nouveau, ça ne me dérange pas.
43 39 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_171 Le premier chevalier noir n'a jamais trahi ses vœux, quoi qu'il arrivât. Il a toujours respecté la volonté de la Conquérante pour marcher dans son sillage.
44 40 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_172 Cet homme honnête et bon a fait ce que personne d'autre n'avait eu le courage de faire. Il a condamné une bête immonde qui abusait de sa position dans le clergé pour commettre des crimes innommables.
45 41 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_173 Il a égorgé ce prêtre sous les yeux de tous, pour s'assurer que le monstre ne fasse plus jamais de mal à aucun enfant de Brouillasse.
46 42 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_174 Bien sûr, le Saint-Siège n'eut d'autre choix que de condamner son action. L'homme fut arrêté et emmené au tribunal. Bien qu'il gagna sa liberté lors de son procès par combat, il se vit retirer tous ses titres et fut mis au ban de la société.
47 43 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_175 Mais plutôt que de se lamenter sur sa condition, il l'a acceptée. Il a pris comme un honneur le fait d'être condamné en tant que chevalier noir. Il a ainsi abandonné les chaînes qui le retenaient dans sa vie précédente, comme son bouclier et le blason qui l'ornait. À la place, il s'est approprié quelque chose de bien plus puissant.
48 44 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_176 Un pouvoir né des abysses qui existe en chacun de nous... Tout du moins, c'est ce que je croyais jusqu'à ce que je rencontre cette bande de Mogs chanteurs, et... Je dois dire que je ne sais plus trop quoi penser, maintenant.
49 45 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_180 Je n'arrive pas à croire que ce gamin était la manifestation de la peur et des souffrances des chevaliers noirs vis-à-vis de la séparation avec ceux qu'on aime...
50 46 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_181 Maintenant que j'y repense, je me rends compte que son pouvoir consistait plus à matérialiser les pensées plutôt qu'à rappeler les morts.
51 47 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_182 Les souvenirs de chacun sont forcément différents. Il y a toujours une part de sub<SoftHyphen/>jec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>té et des émotions qui entrent en compte, ce qui explique ce qu'a pu matérialiser Myste.
52 48 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_183 Les templiers, Ystride ou mon maître... Plus que ceux qu'ils étaient réellement, ceux que nous avons revus étaient plutôt l'incarnation de leur existence dans nos mémoires.
53 49 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_184 ... Je crois qu'il vaut mieux arrêter d'y penser. Il y a certaines choses qui sont enterrées bien pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment, et il est plus sage de ne pas aller les chercher...
54 50 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_185 En tout cas, les dernières paroles prononcées par tous ceux que Myste a matérialisés ne doivent pas être prises comme leurs dernières volontés. Elles n'étaient tout au plus que l'expression des pensées qui leur ont donné forme.
55 51 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_186 Mais il y a une exception. Puisque le gamin n'a jamais réellement existé avant de sortir de ton cristal, c'est bien au <Emphasis>véritable</Emphasis> Myste que nous avons eu affaire. Ça signifie que tout ce qu'il a dit...
56 52 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_190 Je ne vois pas pourquoi tu me demandes ça à un moment pareil, mais pourquoi pas. Je vais essayer de me replonger dans mes souvenirs pour te dire, ou te redire, ce que je sais de lui...
57 53 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_191 Fray a été recueilli par mon maître, peu après moi. On était tellement différents... Je me rappelle qu'un jour, notre maître m'a comparé à un volcan en éruption et lui à un lac glacé.
58 54 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_192 Fray était avide de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, et en plus des arcanes de chevalier noir, il avait aussi maîtrisé des techniques d'élémentalisme. Il a su déceler le pouvoir de Rielle et lui a appris des sorts de soin pour se protéger.
59 55 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_193 Un jour, je lui ai demandé pourquoi il passait du temps à étudier une autre discipline, alors qu'il pourrait se consacrer à devenir un chevalier noir encore plus puissant...
60 56 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_194 Un sourire gêné aux lèvres, il m'a répondu qu'il fallait bien quelqu'un pour s'occuper de Rielle et moi, avec la vie risquée que nous menions... J'ai réalisé tout ce que je lui devais, et je suis resté muet.
61 57 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_195 Pour toi qui l'a connu comme une incarnation de rancœur, cela peut sembler étrange, mais c'est bien le Fray que Rielle et moi avons côtoyé. Un type discret, et toujours prêt à rendre service...
62 58 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_200 Oui, évidemment, je suis au courant des phénomènes inquiétants qui se sont déroulés ces derniers temps... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on dirait bien que tout ça s'est calmé. Laisse-moi deviner, tu as quelque chose à voir là-dedans<Indent/>?
63 59 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_201 ... Tu as “voyagé jusqu'aux confins de l'univers pour vaincre la chantre de l'ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment”<Indent/>? Cette fois ça y est, je ne comprends absolument rien à ce que tu me racontes... On ne vit décidément pas dans le même monde.
64 60 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_202 Et donc, tu passais pour me demander ce qui se tramait récemment dans le coin, ou s'il y avait des choses à savoir en tant que chevalier noir<Indent/>?
65 61 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_203 Eh bien écoute, désolé de te décevoir, mais c'est le calme plat. Et c'est bien <If(PlayerParameter(4))>à l'héroïne<Else/>au héros</If> d'Éorzéa qu'on le doit<Indent/>!
66 62 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_204 Sur un plan plus personnel, voyons... Ah, si, il y a bien Rielle, qui commence à s'inquiéter de sa taille.
67 63 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_205 Bah, rien d'étonnant si tu veux mon avis. C'est vrai qu'elle est plutôt petite pour son âge, mais elle ne devrait pas s'en faire. Moi-même, j'étais loin d'être le plus grand à son âge, et regarde le résultat<Indent/>!
68 64 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_206 Mais trêve de banalité. Écoute-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai quelque chose d'important à te dire.
69 65 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_207 Tant que tu porteras cette grande épée dans ton dos, tu ne devras penser qu'à une chose<Indent/>: laisser tes souvenirs et tes pensées guider ton cœur pour protéger ceux qui te sont chers.
70 66 TEXT_JOBDEFDRK_00300_SIDURGU_000_208 Si tu suis ce précepte qui fait l'essence du chevalier noir, tu trouveras toujours ta voie, quelles que soient les difficultés.
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1,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_001","Enfin, si jamais vous deviez l'égarer pour de vrai, n'hésitez pas à venir me voir. Je me ferai un plaisir de vous en donner un<If(<Sheet(EventItem,2001994,6)/>)>e nouvelle<Else/> nouveau</If>."
2,"TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_010","Hmm<Indent/>? Vous avez perdu votre <SheetFr(EventItem,12,2001994,1,1)/>, vous dites<Indent/>?"
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5 1 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_001 Enfin, si jamais vous deviez l'égarer pour de vrai, n'hésitez pas à venir me voir. Je me ferai un plaisir de vous en donner un<If(<Sheet(EventItem,2001994,6)/>)>e nouvelle<Else/> nouveau</If>.
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10 6 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_030 Vraiment<Indent/>? Écoutez, si vous pensez ne pas avoir besoin d'un<If(<Sheet(EventItem,2001994,6)/>)>e nouvelle<Else/> nouveau</If> <SheetFr(EventItem,12,2001994,1,1)/>, ce n'est pas moi qui vais me plaindre.
11 7 TEXT_JOBREL300GETGLASSAGAIN_00351_ARNOTT_000_031 Vous savez, Ulan perd si souvent ses affaires que j'ai pris l'habitude de faire des réserves pour tout un tas de trucs liés à nos recherches. N'hésitez donc pas à venir me voir si vous changez d'avis.
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1,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_Q1_000_000","Faire une pause<Indent/>?"
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3,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_011","Mais je suis vraiment soulagé d'entendre que vous êtes toujours aussi motivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Bien sûr, si jamais vous vouliez faire une pause, je ne vous en empêcherais pas... contrairement à un vieux bougon que je connais."
4,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_020","D'accord... Je comprends tout à fait, vous savez. Même quelqu'un d'aussi actif que vous a besoin de se reposer de temps en temps. En tout cas, je me tiens à votre disposition si jamais vous décidez de reprendre notre travail sur la croissance des esprits synthétiques."
5,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_030","D'accord... Je comprends tout à fait, vous savez. Même quelqu'un d'aussi actif que vous a besoin de se reposer de temps en temps. Je me charge de prévenir Ulan et Arnott, ne vous inquiétez pas."
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7,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_001","Abandonner cette quête aura pour effet de réinitialiser les attributs de l'esprit synthétique."
8,"TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_002","Autrement dit, l'épanouissement actuel ne sera pas pris en compte si jamais vous décidez de recommencer la quête avec le même job."
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4 0 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_000 Est-ce que vous désirez faire une pause dans nos recherches sur les esprits synthétiques, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
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8 4 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_020 D'accord... Je comprends tout à fait, vous savez. Même quelqu'un d'aussi actif que vous a besoin de se reposer de temps en temps. En tout cas, je me tiens à votre disposition si jamais vous décidez de reprendre notre travail sur la croissance des esprits synthétiques.
9 5 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_030 D'accord... Je comprends tout à fait, vous savez. Même quelqu'un d'aussi actif que vous a besoin de se reposer de temps en temps. Je me charge de prévenir Ulan et Arnott, ne vous inquiétez pas.
10 6 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_ARDASHIR_000_031 En tout cas, je me tiens à votre disposition si jamais vous décidez de reprendre notre travail sur la croissance des esprits synthétiques.
11 7 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_001 Abandonner cette quête aura pour effet de réinitialiser les attributs de l'esprit synthétique.
12 8 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_002 Autrement dit, l'épanouissement actuel ne sera pas pris en compte si jamais vous décidez de recommencer la quête avec le même job.
13 9 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_003 En outre, <SheetFr(Item,2,15841,2,1)/> et <SheetFr(Item,2,15840,2,1)/> utilisé<If(<Sheet(Item,15841,6)/>)><If(<Sheet(Item,15840,6)/>)>e<Else/></If><Else/></If>s jusqu'à présent ne vous seront pas rendu<If(<Sheet(Item,15841,6)/>)><If(<Sheet(Item,15840,6)/>)>e<Else/></If><Else/></If>s.
14 10 TEXT_JOBREL300QUESTLEAVE_00350_SYSTEM_000_004 Prenez donc bien ces facteurs en compte avant de décider d'abandonner cette quête.
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3,"TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_011","Bien sûr, si vous désirez prendre un peu de recul et vous consacrer à une autre mission, n'hésitez pas à me le faire savoir. Je sais que vous êtes une personne très occupée, et je comprendrai par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
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10 6 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_ARDASHIR_000_031 Bien sûr, si vous décidez de poursuivre l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur les esprits synthétiques à mes côtés, n'hésitez pas à me le faire savoir. Votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion sera toujours la bienvenue<Indent/>!
11 7 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_001 Si vous abandonnez la quête “Le dernier transfert”, le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique sera réinitialisé.
12 8 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_002 Si vous recommencez cette quête avec le même job, vous devrez donc recommencer le processus de condensation à partir de zéro.
13 9 TEXT_JOBREL500QUESTLEAVE_00373_SYSTEM_000_003 Veuillez donc bien réfléchir avant de prendre votre décision.
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7,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_012","En attendant le retour de mon frère, qui est le plus à même de nous guider, c'est moi qui m'occupe tant bien que mal d'organiser la vie dans notre humble village."
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9,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_020","Ce village s'appelle Ok' Gundu Nakki. C'est ici que nous, Gundu, nous sommes installés après avoir fui les serres des terribles Vundu."
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12,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ta présence ici est toujours aussi bienvenue qu'un arc-en-ciel après la pluie. Mais dis-moi, y a-t-il quelque chose sur quoi je peux te renseigner<Indent/>?"
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19,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_042","Et ce n'est pas tout<Indent/>! Tu as également libéré mon frère Linu Vanu, qui est désormais le chef de notre village. Malgré cela, je crois bien que je ne suis pas au bout de mes peines."
20,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_043","Je dois en effet veiller à ce que les relations avec nos voisins zundu ne se détériorent pas comme le ciel avant l'orage."
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23,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_052","Fonder un village est une tâche aussi ardue que d'attraper un nuage avec ses serres, mais avec ton aide, j'ai pu retrouver d'autres membres de notre tribu, ce qui nous a permis d'être autonomes."
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26,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A3_000_001","Comment ça va<Indent/>?"
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34,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_090","Je suis sincèrement désolée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai une lourde dette envers toi, mais je ne pourrai pas vous revaloir ça aujourd'hui. Ces terres maudites sont taboues pour les Vanu Vanu. Il m'est impossible de t'y accompagner..."
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45,"TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_101","Nos nouveaux amis mogs et gnathes nous rendent souvent visite, alors nous attendons avec impatience ta prochaine venue. Avec toi, nous pourrons organiser un banquet sans pareil et nos pas résonneront d'un bout à l'autre de Nakki jusqu'au petit matin."
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11 7 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_012 En attendant le retour de mon frère, qui est le plus à même de nous guider, c'est moi qui m'occupe tant bien que mal d'organiser la vie dans notre humble village.
12 8 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_013 Sans ton aide, je crois bien que j'en serais incapable, mais avec toi à mes côtés, je me sens comme portée par la plus puissante des bourrasques<Indent/>!
13 9 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_020 Ce village s'appelle Ok' Gundu Nakki. C'est ici que nous, Gundu, nous sommes installés après avoir fui les serres des terribles Vundu.
14 10 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_021 C'est avant tout grâce à toi et à la bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te générosité du sage Sonu Vanu que nous avons obtenu cette île des Zundu.
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47 43 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_A4_000_003 Rien en particulier
48 44 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_100 C'est grâce à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si j'ai pu finir de chorégraphier la danse du soleil et de la lune. Je te dois bien plus que tu ne l'imagines pour ceci. Cette danse a consolidé l'union des Gundu et nous a apporté la confiance nécessaire à surmonter les vents tumultueux qui pourraient souffler à l'avenir.
49 45 TEXT_REGABR2OKGUNDUNAKKI_00316_LINUVALI_000_101 Nos nouveaux amis mogs et gnathes nous rendent souvent visite, alors nous attendons avec impatience ta prochaine venue. Avec toi, nous pourrons organiser un banquet sans pareil et nos pas résonneront d'un bout à l'autre de Nakki jusqu'au petit matin.
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_000","Mes gars et moi, on s'acharne à retrouver les objets de nos défunts camarades pour perpétuer leur souvenir."
1,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_001","Comme le vent emporte impitoyablement les plus petits, on concentre tous nos efforts sur les équipements éthéréens. Je sais pas trop pourquoi, mais même les bourrasques les plus puissantes ne semblent pas les affecter."
2,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_002","Le problème, c'est qu'avec l'afflux croissant d'explorateurs, on a de plus en plus de mal à dire si les armes et les armures qu'on trouve appartenaient bel et bien à nos compagnons."
3,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_003","C'est d'autant plus vrai que ces derniers temps la plupart des gens utilisent des prismes mirage pour modifier l'apparence de leurs objets... Et nos gars se privaient pas de le faire, eux aussi."
4,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_004","Du coup, on a décidé de récupérer tout ce qu'on pouvait et de faire le tri plus tard."
5,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_005","Si jamais toi ou tes amis trouvez des équipements éthéréens, on est prêts à vous les échanger contre des espoilles de pirate des cieux."
6,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_006","Au cas où tu le saurais pas, c'est une monnaie d'échange que les pirates des cieux utilisent entre eux. Elle te permettra d'acheter des trucs auprès de la négociante ici présente, ou encore celle qui bosse pour la famille Haillenarte, à Ishgard."
7,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_007","Bien sûr, t'as tout à fait le droit de garder pour toi les objets qui te plaisent."
8,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_008","Je suis sûr que mes compagnons pré<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>raient cent fois que leurs équipements fétiches continuent de servir plutôt qu'ils finissent enterrés avec eux six fulms sous terre."
9,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_000","Les équipements éthéréens découverts lors des missions d'exploration au Diadème peuvent être échangés contre des espoilles en laiton auprès des récupérateurs de La Bonté, d'Ishgard et des quartiers résidentiels."
10,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_001","Des espoilles en acier peuvent également être découvertes en effectuant des opérations de récolte au Diadème."
11,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_002","Ces deux monnaies peuvent servir à acheter divers objets aux négociants d'espoilles, qui sont situés aux mêmes endroits que leurs confrères récupérateurs."
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4 0 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_000 Mes gars et moi, on s'acharne à retrouver les objets de nos défunts camarades pour perpétuer leur souvenir.
5 1 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_001 Comme le vent emporte impitoyablement les plus petits, on concentre tous nos efforts sur les équipements éthéréens. Je sais pas trop pourquoi, mais même les bourrasques les plus puissantes ne semblent pas les affecter.
6 2 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_002 Le problème, c'est qu'avec l'afflux croissant d'explorateurs, on a de plus en plus de mal à dire si les armes et les armures qu'on trouve appartenaient bel et bien à nos compagnons.
7 3 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_003 C'est d'autant plus vrai que ces derniers temps la plupart des gens utilisent des prismes mirage pour modifier l'apparence de leurs objets... Et nos gars se privaient pas de le faire, eux aussi.
8 4 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_004 Du coup, on a décidé de récupérer tout ce qu'on pouvait et de faire le tri plus tard.
9 5 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_005 Si jamais toi ou tes amis trouvez des équipements éthéréens, on est prêts à vous les échanger contre des espoilles de pirate des cieux.
10 6 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_006 Au cas où tu le saurais pas, c'est une monnaie d'échange que les pirates des cieux utilisent entre eux. Elle te permettra d'acheter des trucs auprès de la négociante ici présente, ou encore celle qui bosse pour la famille Haillenarte, à Ishgard.
11 7 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_007 Bien sûr, t'as tout à fait le droit de garder pour toi les objets qui te plaisent.
12 8 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_COINTI_000_008 Je suis sûr que mes compagnons pré<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>raient cent fois que leurs équipements fétiches continuent de servir plutôt qu'ils finissent enterrés avec eux six fulms sous terre.
13 9 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_000 Les équipements éthéréens découverts lors des missions d'exploration au Diadème peuvent être échangés contre des espoilles en laiton auprès des récupérateurs de La Bonté, d'Ishgard et des quartiers résidentiels.
14 10 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_001 Des espoilles en acier peuvent également être découvertes en effectuant des opérations de récolte au Diadème.
15 11 TEXT_REGABR2SKYISLAND2EXCHANGESHOPINFO_00388_SYSTEM_100_002 Ces deux monnaies peuvent servir à acheter divers objets aux négociants d'espoilles, qui sont situés aux mêmes endroits que leurs confrères récupérateurs.
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_000","L'équilibre élémentaire du Diadème est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment perturbé depuis que cet étrange îlot est apparu. Les courants aériens sont tellement instables qu'une sorte de “barrière venteuse” s'est formée tout autour de l'archipel."
1,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_001","Cette dépression éthérée, comme nous la surnommons ici, est in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment difficile à franchir, et il y a déjà de nombreuses personnes qui se sont blessées en essayant... Le plus simple est encore de ne pas tenter le diable."
2,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_000","Les gens qui vivent ici sont tous des anciens membres d'équipage de La Bonté. Notre navire a été brusquement emporté par le vent et il est venu s'échouer sur ce rocher."
3,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_001","Mes camarades et moi sommes restés coupés du monde pendant des années avant de pouvoir reprendre contact avec la civilisation."
4,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_002","Nous avons décidé d'ouvrir les portes de notre modeste campement aux visiteurs. Non seulement ça nous permet de voir de nouvelles têtes, mais ça nous permet aussi de faire un peu de troc pour améliorer l'ordinaire."
5,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_000","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_001","(★未使用/削除予定★)"
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8,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_000","Cet archipel est tellement reculé et tellement bien protégé par sa muraille de nuages, que son écosystème ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel est resté inchangé depuis des millénaires. On y trouve des espèces vivantes que l'on croyait éteintes depuis longtemps."
9,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_001","En plus de ça, le déséquilibre élémentaire provoqué par le mystérieux îlot au centre du Diadème a entraîné des mutations d'une ampleur inédite chez certaines créatures."
10,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_002","Un conseil d'ami<Indent/>: ne baissez jamais votre garde. Il y a de nombreux monstres qui se sont rendus célèbres pour leur cruauté<Indent/>!"
11,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_000","J'ai de la chance en ce moment, vraiment<Indent/>! L'autre jour, alors que je partais à la chasse, j'ai trouvé un coffre à moitié enfoui dans le sol. Je suppose qu'un explorateur l'avait caché là pour éviter qu'on ne lui vole son précieux trésor. Mais manque de pot pour lui, rien n'échappe à mon œil aguerri<Indent/>!"
12,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_001","Peu après, j'ai abattu un monstre qui a laissé tomber un autre coffre<Indent/>! J'avoue que ça a de quoi surprendre, mais ce n'est pas si rare par ici<Indent/>: il s'agit simplement du butin des victimes de ces créatures qui reste accroché à leurs poils, tentacules, lianes, et cetera, quand elles les dévorent.
Méfiez-vous et soyez toujours aux aguets<Indent/>!"
13,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_010","Les ennemis vaincus peuvent laisser tomber des coffres au trésor.
La qualité des objets qu'ils renferment varie selon le degré de rareté<Indent/>:
bronze (normal), argent (assez rare) et or (rare)."
14,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_011","En outre, ces coffres au trésor peuvent se révéler être des “coffres verrouillés” ou des “coffres verrouillés abîmés”."
15,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_012","Seules les serrurières du Diadème, d'Ishgard et des quartiers résidentiels sont capables d'en révéler le contenu."
16,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_000","Vous avez déjà entendu parler de la dépression éthérée<Indent/>? Vous savez, c'est cette étrange zone de turbulences qui bloque l'accès à certaines parties de l'archipel."
17,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_001","Je connais plusieurs explorateurs qui ont déjà réussi à la franchir, mais la plupart ne sont jamais revenus. Il paraît que ça grouille de monstres de l'autre côté<Indent/>! Avouez que ça a de quoi faire peur<Indent/>!"
18,"TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_002","Si jamais vous décidez de braver le danger malgré tout, sachez que vous devrez d'abord habituer votre corps à l'éther particulier du Diadème. Dans le cas contraire, il subira de violents changements liés au déséquilibre élémentaire, ce qui peut dans certains cas conduire à la mort..."
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4 0 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_000 L'équilibre élémentaire du Diadème est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment perturbé depuis que cet étrange îlot est apparu. Les courants aériens sont tellement instables qu'une sorte de “barrière venteuse” s'est formée tout autour de l'archipel.
5 1 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_MAUNIE_000_001 Cette dépression éthérée, comme nous la surnommons ici, est in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment difficile à franchir, et il y a déjà de nombreuses personnes qui se sont blessées en essayant... Le plus simple est encore de ne pas tenter le diable.
6 2 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_000 Les gens qui vivent ici sont tous des anciens membres d'équipage de La Bonté. Notre navire a été brusquement emporté par le vent et il est venu s'échouer sur ce rocher.
7 3 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_001 Mes camarades et moi sommes restés coupés du monde pendant des années avant de pouvoir reprendre contact avec la civilisation.
8 4 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_110_002 Nous avons décidé d'ouvrir les portes de notre modeste campement aux visiteurs. Non seulement ça nous permet de voir de nouvelles têtes, mais ça nous permet aussi de faire un peu de troc pour améliorer l'ordinaire.
9 5 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_000 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_001 (★未使用/削除予定★)
11 7 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_BARNABAIX_120_002 (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_000 Cet archipel est tellement reculé et tellement bien protégé par sa muraille de nuages, que son écosystème ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel est resté inchangé depuis des millénaires. On y trouve des espèces vivantes que l'on croyait éteintes depuis longtemps.
13 9 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_001 En plus de ça, le déséquilibre élémentaire provoqué par le mystérieux îlot au centre du Diadème a entraîné des mutations d'une ampleur inédite chez certaines créatures.
14 10 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_DENNIA_210_002 Un conseil d'ami<Indent/>: ne baissez jamais votre garde. Il y a de nombreux monstres qui se sont rendus célèbres pour leur cruauté<Indent/>!
15 11 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_000 J'ai de la chance en ce moment, vraiment<Indent/>! L'autre jour, alors que je partais à la chasse, j'ai trouvé un coffre à moitié enfoui dans le sol. Je suppose qu'un explorateur l'avait caché là pour éviter qu'on ne lui vole son précieux trésor. Mais manque de pot pour lui, rien n'échappe à mon œil aguerri<Indent/>!
16 12 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_LYOLF_310_001 Peu après, j'ai abattu un monstre qui a laissé tomber un autre coffre<Indent/>! J'avoue que ça a de quoi surprendre, mais ce n'est pas si rare par ici<Indent/>: il s'agit simplement du butin des victimes de ces créatures qui reste accroché à leurs poils, tentacules, lianes, et cetera, quand elles les dévorent. Méfiez-vous et soyez toujours aux aguets<Indent/>!
17 13 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_010 Les ennemis vaincus peuvent laisser tomber des coffres au trésor. La qualité des objets qu'ils renferment varie selon le degré de rareté<Indent/>: bronze (normal), argent (assez rare) et or (rare).
18 14 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_011 En outre, ces coffres au trésor peuvent se révéler être des “coffres verrouillés” ou des “coffres verrouillés abîmés”.
19 15 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_SYSTEM_310_012 Seules les serrurières du Diadème, d'Ishgard et des quartiers résidentiels sont capables d'en révéler le contenu.
20 16 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_000 Vous avez déjà entendu parler de la dépression éthérée<Indent/>? Vous savez, c'est cette étrange zone de turbulences qui bloque l'accès à certaines parties de l'archipel.
21 17 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_001 Je connais plusieurs explorateurs qui ont déjà réussi à la franchir, mais la plupart ne sont jamais revenus. Il paraît que ça grouille de monstres de l'autre côté<Indent/>! Avouez que ça a de quoi faire peur<Indent/>!
22 18 TEXT_REGABR2SKYISLAND2INFO_00389_IOFA_410_002 Si jamais vous décidez de braver le danger malgré tout, sachez que vous devrez d'abord habituer votre corps à l'éther particulier du Diadème. Dans le cas contraire, il subira de violents changements liés au déséquilibre élémentaire, ce qui peut dans certains cas conduire à la mort...
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1,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_001","Comme le vent emporte impitoyablement les plus petits, on concentre tous nos efforts sur les équipements éthéréens. Je sais pas trop pourquoi, mais même les bourrasques les plus puissantes ne semblent pas les affecter."
2,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_002","Le problème, c'est qu'avec l'afflux croissant d'explorateurs, on a de plus en plus de mal à dire si les armes et les armures qu'on trouve appartenaient bel et bien à nos compagnons."
3,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_003","C'est d'autant plus vrai que ces derniers temps la plupart des gens utilisent des prismes mirage pour modifier l'apparence de leurs objets... Et nos gars se privaient pas de le faire, eux aussi."
4,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_004","Du coup, on a décidé de récupérer tout ce qu'on pouvait et de faire le tri plus tard."
5,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_005","Si jamais toi ou tes amis trouvez des équipements éthéréens, on est prêts à vous les échanger contre des espoilles de pirate des cieux."
6,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_006","Au cas où tu le saurais pas, c'est une monnaie d'échange que les pirates des cieux utilisent entre eux. Elle te permettra d'acheter des trucs auprès de la négociante ici présente, ou encore celle qui bosse pour la famille Haillenarte, à Ishgard."
7,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_007","Bien sûr, t'as tout à fait le droit de garder pour toi les objets qui te plaisent."
8,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_008","Je suis sûr que mes compagnons pré<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>raient cent fois que leurs équipements fétiches continuent de servir plutôt qu'ils finissent enterrés avec eux six fulms sous terre."
9,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_000","Les équipements éthéréens découverts lors des missions d'exploration au Diadème peuvent être échangés contre des espoilles en laiton auprès des récupérateurs de La Bonté, d'Ishgard et des quartiers résidentiels."
10,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_001","Des espoilles en acier peuvent également être découvertes en effectuant des opérations de récolte au Diadème."
11,"TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_002","Ces deux monnaies peuvent servir à acheter divers objets aux négociants d'espoilles, qui sont situés aux mêmes endroits que leurs confrères récupérateurs."
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7 3 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_003 C'est d'autant plus vrai que ces derniers temps la plupart des gens utilisent des prismes mirage pour modifier l'apparence de leurs objets... Et nos gars se privaient pas de le faire, eux aussi.
8 4 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_004 Du coup, on a décidé de récupérer tout ce qu'on pouvait et de faire le tri plus tard.
9 5 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_005 Si jamais toi ou tes amis trouvez des équipements éthéréens, on est prêts à vous les échanger contre des espoilles de pirate des cieux.
10 6 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_006 Au cas où tu le saurais pas, c'est une monnaie d'échange que les pirates des cieux utilisent entre eux. Elle te permettra d'acheter des trucs auprès de la négociante ici présente, ou encore celle qui bosse pour la famille Haillenarte, à Ishgard.
11 7 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_007 Bien sûr, t'as tout à fait le droit de garder pour toi les objets qui te plaisent.
12 8 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_COINTI_000_008 Je suis sûr que mes compagnons pré<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>raient cent fois que leurs équipements fétiches continuent de servir plutôt qu'ils finissent enterrés avec eux six fulms sous terre.
13 9 TEXT_REGABR2SKYISLANDEXCHANGESHOPINFO_00317_SYSTEM_100_000 Les équipements éthéréens découverts lors des missions d'exploration au Diadème peuvent être échangés contre des espoilles en laiton auprès des récupérateurs de La Bonté, d'Ishgard et des quartiers résidentiels.
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0,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_000","L'énergie éthérée de vent est tellement forte par ici que les courants aériens changent sans arrêt de direction."
1,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_001","Du coup, on doit constamment observer les mouvements des nuages et ajuster nos registres en fonction... Croyez-moi, vivre ici est loin d'être de tout repos."
2,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_010","Les courants aériens autour du Diadème sont très instables. De ce fait, il est nécessaire de s'harmoniser avec les perturbations éthérées à chaque nouvelle visite de la zone afin de pouvoir la survoler."
3,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_011","L'emplacement des perturbations éthérées étant variable, il est par conséquent impossible d'utiliser la boussole éthéréenne pour les repérer."
4,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_012","Veuillez noter que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions liées aux perturbations éthérées ne sont pas indiquées dans la fenêtre “Vents éthérés” mais dans la liste des objectifs."
5,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_000","Les gens qui vivent ici sont tous des anciens membres d'équipage de la Bonté. Notre navire a été brusquement emporté par le vent et il est venu s'échouer sur ce rocher."
6,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_001","Mes camarades et moi sommes restés coupés du monde pendant des années avant de pouvoir reprendre contact avec la civilisation."
7,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_002","Nous avons décidé d'ouvrir les portes de notre modeste campement aux visiteurs. Non seulement ça nous permet de voir de nouvelles têtes, mais ça nous permet aussi de faire un peu de troc pour améliorer l'ordinaire."
8,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_000","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à la plupart des gens, les gils n'ont aucune valeur à nos yeux... Ou plutôt devrais-je dire <Emphasis>n'avaient</Emphasis> aucune valeur."
9,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_001","Depuis notre naufrage, nous avons toujours vécu en autarcie... Mais maintenant que Le Diadème est visité par les pirates des cieux et les aventuriers, nous avons besoin de gils pour acheter les matériaux et les outils nécessaires à l'amélioration de notre habitat."
10,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_002","Nous pourrions quitter cet archipel et mener une vie plus confortable à Ishgard, mais il est devenu comme une deuxième patrie pour nous. Nous ne pouvons pas l'abandonner et laisser nos défunts camarades sombrer dans l'oubli, ce serait faire insulte à leur mémoire."
11,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_000","Maladie, accident, vieillesse... Nous avons perdu beaucoup de camarades depuis notre naufrage."
12,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_001","Ceux que nous avons pu enterrer sont les plus chanceux. On ne compte plus les gars qui se sont fait dévorer tout cru par les monstres qui écument l'archipel..."
13,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_002","Sans leur sacrifice, nous serions peut-être déjà tous morts aujourd'hui. Voilà pourquoi nous avons le devoir de rester auprès d'eux afin de veiller sur leur repos éternel."
14,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_000","Cet archipel est tellement reculé et tellement bien protégé par sa muraille de nuages, que son écosystème ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel est resté inchangé depuis des millénaires."
15,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_001","On y trouve des espèces vivantes qu'on croyait éteintes depuis longtemps. J'imagine que les scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques aimeraient beaucoup étudier ces créatures<Indent/>; le problème, c'est qu'elles sont toutes plus dangereuses les unes que les autres..."
16,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_002","Un conseil d'ami<Indent/>: ne baissez jamais votre garde. Il y a certains monstres qui se sont rendus célèbres par leur cruauté<Indent/>!"
17,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_000","Je vais vous faire une confidence qui pourrait bien vous sauver la vie<Indent/>: les créatures qui peuplent cet archipel sont pour la plupart des prédateurs nocturnes."
18,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_001","Dès que la nuit tombe, elle partent en quête de proies... Et, croyez-moi, elles sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment douées pour la chasse<Indent/>! Si jamais vous sentez une aura néfaste près de vous, ne jouez pas les héros et prenez vos jambes à votre cou<Indent/>!"
19,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_000","Si vous trouviez que les îles du Diadème étaient dangereuses de jour, attendez de voir ce qui rôde après le crépuscule<Indent/>! Non, vraiment, c'est le jour et la nuit, si vous me permettez ce mauvais jeu de mot."
20,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_001","Même si je n'en ai jamais vu personnellement, on raconte qu'il existe des créatures légendaires, qui sortent de leur nid uniquement quand les conditions climatiques sont favorables à leur méthode de chasse...
Avouez que ça fait froid dans le dos<Indent/>!"
21,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_000","Les créatures du Diadème laissent parfois tomber des objets quand on les chasse. Certains pourraient trouver ça étrange, mais il s'agit simplement de l'équipement de leurs victimes qui reste accroché à leurs poils, tentacules, lianes, et cetera, quand elles les dévorent."
22,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_001","Si la plupart n'ont pas une grande valeur marchande, il arrive parfois de trouver des pièces plus rares, que seuls les plus fortunés ou les plus vaillants peuvent s'offrir. Avouez qu'il y a de quoi être curieux."
23,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_310_010","Les ennemis vaincus peuvent laisser tomber des coffres au trésor.
La qualité des objets qu'ils renferment varie selon le degré de rareté<Indent/>:
bronze (normal), argent (assez rare), et or (rare)."
24,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_000","Ne le répétez surtout pas aux autres, mais j'ai trouvé un coffre au trésor à moitié enfoui dans le sol l'autre jour. J'ai eu du bol, car mon regard a été attiré par le soleil qui se reflétait sur la structure métallique."
25,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_001","J'imagine qu'un pirate des cieux l'a caché là pour éviter qu'on ne le lui vole. Le bougre a dû oublier l'endroit où il l'avait enterré... ou alors, il s'est fait tuer. Quoi qu'il en soit, ça fait bien mes affaires<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
26,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_000","J'ignore la véracité de cette information, mais on raconte qu'il existe des coffres au trésor piégés. Apparemment, le mécanisme d'ouverture libérerait un musc puissant dans le but d'attirer les créatures alentours."
27,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_001","Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais moi, j'ai tendance à croire que c'est un tour des pirates des cieux. Je les soupçonne de chercher à se débarrasser de la concurrence en les faisant enchaîner les combats.
Méfiez-vous et restez toujours sur vos gardes<Indent/>!"
28,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_000","Vous avez sans doute remarqué à quel point l'énergie éthérée de vent était anormalement concentrée par ici. Pour tout vous dire, elle est si forte qu'elle est capable de bouleverser les courants aériens<Indent/>! C'est fou, non<Indent/>?"
29,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_001","Mais ce n'est pas tout<Indent/>! Il y a une multitude de tourbillons ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissants qui stagnent mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment en bordure des îles."
30,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_002","Il paraît que les explorateurs qui n'ont pas de monture volante s'en servent pour se déplacer dans Le Diadème. Je n'ai encore jamais eu le courage d'essayer, mais peut-être qu'un jour je ferais l'expérience, car ça a l'air rudement amusant."
31,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_000","Si jamais vous trouvez un de ces mystérieux cristaux blanchâtres qui lévitent au-dessus du sol, n'hésitez pas à vous en approcher et à le toucher. L'énergie éthérée qu'il renferme devrait vous inonder d'une douce chaleur."
32,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_001","Par contre, si vous apercevez un cristal noir, méfiez-vous<Indent/>! Ils dégagent une énergie ténébreuse qui vous aveulit quand on s'en approche de trop près."
33,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_002","Pour être honnête avec vous, ces gemmes m'intriguent depuis des années. J'aimerais les étudier plus en détail, mais elles changent constamment de place à cause du vent... Je serais vraiment curieuse de connaître le processus de leur formation."
34,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_000","Il existe dans cette région un phénomène climatique unique que nous appelons “hyperélectricité”. Je ne saurais pas trop comment vous le décrire, mais je peux vous dire que je suis bien contente qu'il ne se produise qu'en de rares occasions<Indent/>!"
35,"TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_001","La dernière fois que le ciel est devenu “hyperélectrique”, des créatures effroyables que nous n'avions jamais vues auparavant sont apparues sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Brr<Indent/>! Rien que d'y penser, j'en ai la chair de dodo<Indent/>!<Indent/>..."
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4 0 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_000 L'énergie éthérée de vent est tellement forte par ici que les courants aériens changent sans arrêt de direction.
5 1 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_MAUNIE_000_001 Du coup, on doit constamment observer les mouvements des nuages et ajuster nos registres en fonction... Croyez-moi, vivre ici est loin d'être de tout repos.
6 2 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_010 Les courants aériens autour du Diadème sont très instables. De ce fait, il est nécessaire de s'harmoniser avec les perturbations éthérées à chaque nouvelle visite de la zone afin de pouvoir la survoler.
7 3 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_011 L'emplacement des perturbations éthérées étant variable, il est par conséquent impossible d'utiliser la boussole éthéréenne pour les repérer.
8 4 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_000_012 Veuillez noter que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions liées aux perturbations éthérées ne sont pas indiquées dans la fenêtre “Vents éthérés” mais dans la liste des objectifs.
9 5 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_000 Les gens qui vivent ici sont tous des anciens membres d'équipage de la Bonté. Notre navire a été brusquement emporté par le vent et il est venu s'échouer sur ce rocher.
10 6 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_001 Mes camarades et moi sommes restés coupés du monde pendant des années avant de pouvoir reprendre contact avec la civilisation.
11 7 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_110_002 Nous avons décidé d'ouvrir les portes de notre modeste campement aux visiteurs. Non seulement ça nous permet de voir de nouvelles têtes, mais ça nous permet aussi de faire un peu de troc pour améliorer l'ordinaire.
12 8 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_000 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à la plupart des gens, les gils n'ont aucune valeur à nos yeux... Ou plutôt devrais-je dire <Emphasis>n'avaient</Emphasis> aucune valeur.
13 9 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_001 Depuis notre naufrage, nous avons toujours vécu en autarcie... Mais maintenant que Le Diadème est visité par les pirates des cieux et les aventuriers, nous avons besoin de gils pour acheter les matériaux et les outils nécessaires à l'amélioration de notre habitat.
14 10 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_120_002 Nous pourrions quitter cet archipel et mener une vie plus confortable à Ishgard, mais il est devenu comme une deuxième patrie pour nous. Nous ne pouvons pas l'abandonner et laisser nos défunts camarades sombrer dans l'oubli, ce serait faire insulte à leur mémoire.
15 11 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_000 Maladie, accident, vieillesse... Nous avons perdu beaucoup de camarades depuis notre naufrage.
16 12 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_001 Ceux que nous avons pu enterrer sont les plus chanceux. On ne compte plus les gars qui se sont fait dévorer tout cru par les monstres qui écument l'archipel...
17 13 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_BARNABAIX_130_002 Sans leur sacrifice, nous serions peut-être déjà tous morts aujourd'hui. Voilà pourquoi nous avons le devoir de rester auprès d'eux afin de veiller sur leur repos éternel.
18 14 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_000 Cet archipel est tellement reculé et tellement bien protégé par sa muraille de nuages, que son écosystème ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel est resté inchangé depuis des millénaires.
19 15 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_001 On y trouve des espèces vivantes qu'on croyait éteintes depuis longtemps. J'imagine que les scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques aimeraient beaucoup étudier ces créatures<Indent/>; le problème, c'est qu'elles sont toutes plus dangereuses les unes que les autres...
20 16 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_210_002 Un conseil d'ami<Indent/>: ne baissez jamais votre garde. Il y a certains monstres qui se sont rendus célèbres par leur cruauté<Indent/>!
21 17 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_000 Je vais vous faire une confidence qui pourrait bien vous sauver la vie<Indent/>: les créatures qui peuplent cet archipel sont pour la plupart des prédateurs nocturnes.
22 18 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_220_001 Dès que la nuit tombe, elle partent en quête de proies... Et, croyez-moi, elles sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment douées pour la chasse<Indent/>! Si jamais vous sentez une aura néfaste près de vous, ne jouez pas les héros et prenez vos jambes à votre cou<Indent/>!
23 19 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_000 Si vous trouviez que les îles du Diadème étaient dangereuses de jour, attendez de voir ce qui rôde après le crépuscule<Indent/>! Non, vraiment, c'est le jour et la nuit, si vous me permettez ce mauvais jeu de mot.
24 20 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_DENNIA_230_001 Même si je n'en ai jamais vu personnellement, on raconte qu'il existe des créatures légendaires, qui sortent de leur nid uniquement quand les conditions climatiques sont favorables à leur méthode de chasse... Avouez que ça fait froid dans le dos<Indent/>!
25 21 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_000 Les créatures du Diadème laissent parfois tomber des objets quand on les chasse. Certains pourraient trouver ça étrange, mais il s'agit simplement de l'équipement de leurs victimes qui reste accroché à leurs poils, tentacules, lianes, et cetera, quand elles les dévorent.
26 22 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_310_001 Si la plupart n'ont pas une grande valeur marchande, il arrive parfois de trouver des pièces plus rares, que seuls les plus fortunés ou les plus vaillants peuvent s'offrir. Avouez qu'il y a de quoi être curieux.
27 23 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_SYSTEM_310_010 Les ennemis vaincus peuvent laisser tomber des coffres au trésor. La qualité des objets qu'ils renferment varie selon le degré de rareté<Indent/>: bronze (normal), argent (assez rare), et or (rare).
28 24 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_000 Ne le répétez surtout pas aux autres, mais j'ai trouvé un coffre au trésor à moitié enfoui dans le sol l'autre jour. J'ai eu du bol, car mon regard a été attiré par le soleil qui se reflétait sur la structure métallique.
29 25 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_320_001 J'imagine qu'un pirate des cieux l'a caché là pour éviter qu'on ne le lui vole. Le bougre a dû oublier l'endroit où il l'avait enterré... ou alors, il s'est fait tuer. Quoi qu'il en soit, ça fait bien mes affaires<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!
30 26 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_000 J'ignore la véracité de cette information, mais on raconte qu'il existe des coffres au trésor piégés. Apparemment, le mécanisme d'ouverture libérerait un musc puissant dans le but d'attirer les créatures alentours.
31 27 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_LYOLF_330_001 Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais moi, j'ai tendance à croire que c'est un tour des pirates des cieux. Je les soupçonne de chercher à se débarrasser de la concurrence en les faisant enchaîner les combats. Méfiez-vous et restez toujours sur vos gardes<Indent/>!
32 28 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_000 Vous avez sans doute remarqué à quel point l'énergie éthérée de vent était anormalement concentrée par ici. Pour tout vous dire, elle est si forte qu'elle est capable de bouleverser les courants aériens<Indent/>! C'est fou, non<Indent/>?
33 29 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_001 Mais ce n'est pas tout<Indent/>! Il y a une multitude de tourbillons ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissants qui stagnent mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment en bordure des îles.
34 30 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_410_002 Il paraît que les explorateurs qui n'ont pas de monture volante s'en servent pour se déplacer dans Le Diadème. Je n'ai encore jamais eu le courage d'essayer, mais peut-être qu'un jour je ferais l'expérience, car ça a l'air rudement amusant.
35 31 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_000 Si jamais vous trouvez un de ces mystérieux cristaux blanchâtres qui lévitent au-dessus du sol, n'hésitez pas à vous en approcher et à le toucher. L'énergie éthérée qu'il renferme devrait vous inonder d'une douce chaleur.
36 32 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_001 Par contre, si vous apercevez un cristal noir, méfiez-vous<Indent/>! Ils dégagent une énergie ténébreuse qui vous aveulit quand on s'en approche de trop près.
37 33 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_420_002 Pour être honnête avec vous, ces gemmes m'intriguent depuis des années. J'aimerais les étudier plus en détail, mais elles changent constamment de place à cause du vent... Je serais vraiment curieuse de connaître le processus de leur formation.
38 34 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_000 Il existe dans cette région un phénomène climatique unique que nous appelons “hyperélectricité”. Je ne saurais pas trop comment vous le décrire, mais je peux vous dire que je suis bien contente qu'il ne se produise qu'en de rares occasions<Indent/>!
39 35 TEXT_REGABR2SKYISLANDINFO_00318_IOFA_430_001 La dernière fois que le ciel est devenu “hyperélectrique”, des créatures effroyables que nous n'avions jamais vues auparavant sont apparues sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Brr<Indent/>! Rien que d'y penser, j'en ai la chair de dodo<Indent/>!<Indent/>...
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0,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000Q","Rapport d'études d'Ardashir"
1,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A1","Les esprits synthétiques"
2,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A2","L'arme anima"
3,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A3","L'éveil de l'arme anima"
4,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A4","Une nouvelle arme anima"
5,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A5","L'arme anima hyperconductrice"
6,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A6","L'épanouissement de l'esprit"
7,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A7","L'arme anima vivifiée"
8,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A8","L'accomplissement de l'esprit"
9,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A9","La résolution de l'esprit"
10,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A10","Annuler"
11,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_010","(-Les esprits synthétiques-)Mon mentor et moi-même avons longtemps cherché à recréer ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciellement ces formes de vie composées uniquement d'éther que l'on appelle communément les “esprits”."
12,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_011","(-Les esprits synthétiques-)Nous basant sur la théorie des “êtres arcaniques”, tels que les golems et Carbuncle qu'invoquent les adeptes de la magie, nous avons tenté d'insuffler de l'éther dans un substrat cristallin qui servirait de <Emphasis>cœur</Emphasis>."
13,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_012","(-Les esprits synthétiques-)Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la vie que nous avions réussi à créer dans cette pierre d'âme au bout de nombreux essais s'est évanouie quasi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, ne nous laissant qu'un vulgaire caillou comme produit de notre expérience."
14,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_013","(-Les esprits synthétiques-)Après un nombre incalculable d'échecs, mon mentor a disparu sans laisser de traces. Malgré cela, je reste fermement déterminé, et c'est pour obtenir l'aide d'une autorité dans le domaine des êtres arcaniques et afin de poursuivre mes recherches que j'ai décidé de venir en Éorzéa."
15,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_014","(-Les esprits synthétiques-)C'est ainsi que j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un forgeron du nom de Gerolt, que j'avais d'abord pris pour un vulgaire ivrogne, et d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> appelé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
16,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_015","(-Les esprits synthétiques-)Lorsque je lui ai expliqué ma situation, monsieur Gerolt m'a conseillé de “trouver une solution avec mes propres moyens, au lieu de me reposer sur le travail de quelqu'un”. Et je dois dire que l'idée qu'il m'a alors suggérée m'a vraiment étonné."
17,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_016","(-Les esprits synthétiques-)D'après lui, enfermer un esprit synthétique dans une arme pourrait lui servir de catalyseur en lui donnant l'énergie dont il a besoin pour survivre. La chance me sourit enfin, me suis-je dit à ce moment."
18,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_017","(-Les esprits synthétiques-)Mes recherches ont alors pris une nouvelle direction<Indent/>: le continent flottant d'Azys Lla. Là, avec l'aide de <If(PlayerParameter(4))>monsieur<Else/>messieurs</If> Gerolt et <If(PlayerParameter(4))>de madame <Else/></If><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je me suis lancé dans un projet qui pourrait bien ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner la science<Indent/>!"
19,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_020","(-L'arme anima-)Jusqu'à présent, mon mentor et moi avions essayé d'éveiller et de développer un esprit synthétique à l'aide de divers potions et élixirs, mais la méthode que j'ai choisi d'employer cette fois-ci est fondamentalement différente."
20,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_021","(-L'arme anima-)En intégrant la pierre d'âme qui sert de substrat à une arme, j'ai le sentiment qu'il est possible d'apporter toute l'énergie nécessaire à l'épanouissement de l'entité ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle grâce à des combats."
21,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_022","(-L'arme anima-)Mon hypothèse est que les fortes émotions et la volonté provoquées par des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments devraient créer une sorte de flux éthéré entre le combattant et son arme, stimulant ainsi l'esprit synthétique."
22,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_023","(-L'arme anima-)Bien sûr, tout ceci n'est que théorie, et seule la mise en pratique de ce que je viens de décrire, notamment avec le concours d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>, permettra de dire si j'ai raison ou tort."
23,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_030","(-L'éveil de l'arme anima-)Afin de faire fusionner l'esprit synthétique à l'arme qui lui sert de <Emphasis>corps</Emphasis>, il m'a paru nécessaire de la faire voyager à des endroits où un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> a vécu des combats mémorables."
24,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_031","(-L'éveil de l'arme anima-)Sans doute hanté par la crainte de voir cette nouvelle tentative échouer comme toutes les précédentes, je n'ai pas pu m'empêcher de demander à <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> d'exaucer mon souhait."
25,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_032","(-L'éveil de l'arme anima-)Ce périple devait toutefois jouer avec mes nerfs. Devant l'absence de changements visibles, j'en étais réduit à considérer la possibilité de changer de méthode si rien ne devait se produire après le dixième lieu visité."
26,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_033","(-L'éveil de l'arme anima-)<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a annoncé avoir aperçu ce qui est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'esprit synthétique lorsqu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de son périple."
27,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_034","(-L'éveil de l'arme anima-)Les entités présentes dans la nature semblent prendre parfois forme en concentrant en elles l'éther environnant afin de se montrer aux humains. J'ai le sentiment qu'un phénomène similaire s'est produit dans notre cas."
28,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_035","(-L'éveil de l'arme anima-)Qui plus est, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a également révélé avoir entendu un faible murmure émanant de l'arme."
29,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_036","(-L'éveil de l'arme anima-)Même si c'était inintelligible, cela tendrait à prouver que l'esprit synthétique a une voix et qu'il cherche à communiquer, démontrant une forme indéniable d'éveil."
30,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_037","(-L'éveil de l'arme anima-)Il va sans dire que ces découvertes m'ont donné de grands espoirs pour la suite de mes recherches. J'ai du mal à contenir mon excitation alors même que je couche ces mots sur le parchemin."
31,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_040","(-Une nouvelle arme anima-)Après avoir retrouvé mon calme, j'ai réalisé que les découvertes qui avaient provoqué une telle excitation chez moi ne vont pas sans risques."
32,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_041","(-Une nouvelle arme anima-)En effet, l'évolution démontrée par l'esprit synthétique pourrait bien vite se révéler trop violente pour la pierre d'âme et pour l'arme."
33,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_042","(-Une nouvelle arme anima-)En ce qui concerne le substrat cristallin, je suis en mesure d'augmenter moi-même la quantité d'éther qu'il peut recueillir."
34,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_043","(-Une nouvelle arme anima-)En revanche, pour ce qui est de l'arme, je n'ai pas eu d'autre choix que de m'en remettre à monsieur Gerolt. Je dois toutefois avouer avoir eu quelques réticences à l'idée de faire appel à un homme dont l'alcool semble être la principale préoccupation."
35,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_044","(-Une nouvelle arme anima-)Ses compétences de forgeron faisaient néanmoins de lui la personne la plus apte à régler mon problème."
36,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_045","(-Une nouvelle arme anima-)Il a d'ailleurs demandé à <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de lui procurer un certain nombre de matériaux. D'après la fatigue que j'ai pu lire sur le visage de ce<If(PlayerParameter(4))>tte dernière<Else/> dernier</If>, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a dû avoir beaucoup de peine à exécuter cette commande."
37,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_046","(-Une nouvelle arme anima-)J'ignore quelle est la nature exacte des objets dont monsieur Gerolt avait besoin, et je suis partagé entre l'envie d'en apprendre plus et celle de ne pas me mêler de quelque chose qui ne me regarde sans doute pas."
38,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_047","(-Une nouvelle arme anima-)Toujours est-il que cela a permis au forgeron de créer une nouvelle arme beaucoup plus résistante. Son apparence témoigne d'ailleurs de l'immense talent que cet homme semble vouloir gâcher par son ivrognerie."
39,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_048","(-Une nouvelle arme anima-)Grâce à des matériaux augmentant la conductivité éthéréenne, nous avons ensuite facilement pu intégrer la pierre d'âme améliorée à son ouvrage. J'ai d'ailleurs l'étrange sentiment que l'esprit synthétique s'est réjoui de ce nouveau <Emphasis>corps</Emphasis>."
40,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_049","(-Une nouvelle arme anima-)Mes craintes que cette entité ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle puisse s'évanouir sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment par manque d'un environnement adéquat se sont dissipées, et je dois dire que les résultats positifs que j'ai obtenus sont en très grande partie dus à mes deux collaborateurs."
41,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_050","(-L'arme anima hyperconductrice-)Quelle ne fut pas ma surprise quand <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a confié que l'esprit synthétique de son arme anima était apparu devant <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, tentant même de communiquer<Indent/>!"
42,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_051","(-L'arme anima hyperconductrice-)Cependant, il était encore trop tôt pour se réjouir. Cette avancée était certes importante, mais il me fallait désormais découvrir pourquoi monsieur Gerolt et moi-même n'avions pas été témoins de ce phénomène."
43,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_052","(-L'arme anima hyperconductrice-)J'ai alors appris que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était <If(PlayerParameter(4))>dotée<Else/>doté</If> d'un pouvoir spécial, “l'Écho”. Cela voulait-il dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> était <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à pouvoir tirer parti du plein pouvoir de l'arme anima<Indent/>?"
44,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_053","(-L'arme anima hyperconductrice-)Pour remédier à ce souci, j'ai une fois de plus fait appel aux talents de monsieur Gerolt en lui demandant d'améliorer la conductivité éthéréenne de l'arme, pour permettre à l'énergie vitale de son possesseur d'être transmise plus efficacement à l'esprit synthétique."
45,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_054","(-L'arme anima hyperconductrice-)Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous fûmes bientôt confrontés à un autre problème. Pendant son travail, le forgeron risquait de transmettre sa propre énergie éthérée à l'esprit, pour un résultat que je ne souhaitais découvrir pour rien au monde... Il nous fallait donc trouver un moyen d'isoler ses outils."
46,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_055","(-L'arme anima hyperconductrice-)Monsieur Gerolt a alors lui-même suggéré l'usage d'une huile isolante autrefois utilisée par les mages de l'ancienne civilisation allagoise. J'ai d'abord été surpris par son esprit d'initiative, mais il ne tarda pas à me rappeler quel genre de personnage il était vraiment..."
47,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_056","(-L'arme anima hyperconductrice-)Il se trouve qu'il n'avait pas la moindre idée de l'endroit où obtenir cette fameuse huile<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était là... Sans sa grande expérience d'Éorzéa et ses nombreuses relations, notre expérience se serait sûrement arrêtée là."
48,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_057","(-L'arme anima hyperconductrice-)Ses outils enduits d'huile isolante, le forgeron nous a alors montré la meilleure facette de sa personnalité en effectuant un travail d'une précision stupéfiante. Puis, une fois rendue à son possesseur, l'arme s'est mise à briller d'un éclat que je ne lui connaissais pas."
49,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_058","(-L'arme anima hyperconductrice-)Plus tard, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a confirmé qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait à nouveau entendu la voix de l'esprit, et qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> l'avait même compris<Indent/>! Le jour où je pourrai moi-même contempler ma création n'est sans doute plus très loin..."
50,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_060","(-L'épanouissement de l'esprit-)Mon excitation est telle que mes mains tremblent et m'empêchent de tenir ma plume fermement. Ça y est, le moment que j'attendais tant est enfin arrivé<Indent/>! Pour la première fois depuis le début de mes recherches, j'ai eu la chance de voir un esprit synthétique de mes propres yeux<Indent/>!"
51,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_061","(-L'épanouissement de l'esprit-)Le petit corps de l'être arcanique émettait une lueur d'une beauté indescriptible. Son intensité était telle qu'à force de la fixer, j'ai même été pris d'étourdissements<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ma joie de vivre un tel instant me permit bien vite de reprendre mes esprits."
52,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_062","(-L'épanouissement de l'esprit-)À vrai dire, un tel succès n'aurait pas été possible sans l'aide de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et d'Ulan, une scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que spécialisée dans le développement des êtres arcaniques, basée à Idyllée."
53,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_063","(-L'épanouissement de l'esprit-)En prenant con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de la méthode qu'elle avait mise au point pour accélérer la croissance de Diamant, son Carbuncle, grâce à un régime spécial de cristaux, j'ai eu l'idée de l'appliquer à notre esprit synthétique pour favoriser son épanouissement."
54,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_064","(-L'épanouissement de l'esprit-)Seulement, Ulan m'a bien vite appris qu'il serait nécessaire d'ajuster l'équilibre élémentaire des cristaux en question, sans quoi ils pourraient se révéler dangereux pour l'esprit. Elle m'a alors proposé un échange de bons procédés."
55,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_065","(-L'épanouissement de l'esprit-)Si <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi-même préparions tout le matériel nécessaire à l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, elle accepterait de partager le savoir et la technique acquis au cours de ses expériences passées. Une proposition que j'ai bien évidemment im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment acceptée. Et bien m'en a pris<Indent/>! "
56,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_066","(-L'épanouissement de l'esprit-)Une fois les demandes d'Ulan satisfaites, elle nous a montré comment affiner le sable de cristal pour que l'esprit synthétique puisse s'en nourrir. Et les résultats ont vite dépassé mes espérances<Indent/>! Son épanouissement a été tellement rapide que j'ai dû demander à monsieur Gerolt de fabriquer une nouvelle arme anima, pour qu'il ne se sente pas à l'étroit."
57,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_067","(-L'épanouissement de l'esprit-)L'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion s'est donc terminée sur un résultat très positif. Désormais, il appartient à <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de partager ses aventures avec l'esprit synthétique, pour que nous découvrions à quel point il peut se développer. La conclusion de plusieurs années de travaux est proche, je le sens<Indent/>!"
58,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_070","(-L'arme anima vivifiée-)J'ai failli commettre la plus grave erreur de ma jeune carrière. Trop pressé de dévoiler le fruit de mes travaux au monde scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que, j'en ai oublié le véritable objet."
59,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_071","(-L'arme anima vivifiée-)Avec l'im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante croissance dont avait fait preuve l'esprit synthétique, j'étais intimement persuadé que l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion arrivait à son terme. Tout se déroulait apparemment comme je l'avais prévu."
60,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_072","(-L'arme anima vivifiée-)Mais j'étais aveugle. Le frêle être arcanique n'avait réussi à survivre jusqu'ici que grâce aux in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tions répétées de monsieur Gerolt et moi-même. Sans nous, il était voué à s'éteindre dans un futur proche."
61,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_073","(-L'arme anima vivifiée-)En mettant fin à mes recherches à ce stade de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, je n'aurais fait que créer une existence vaine, prolongeant sa vie pour mon intérêt personnel, sans lui donner les moyens de subsister et de s'épanouir en toute autonomie."
62,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_074","(-L'arme anima vivifiée-)Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, monsieur Gerolt est intervenu à temps pour me faire comprendre que je faisais fausse route. Il m'a ouvert les yeux, et m'a rappelé le but premier de notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion."
63,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_075","(-L'arme anima vivifiée-)Bien sûr, permettre à un être créé ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciellement de subsister par ses propres moyens n'est pas une tâche aisée. Après réflexion, je suis parvenu à la conclusion qu'un nouveau type de pierre d'âme serait nécessaire pour accomplir un tel exploit scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que."
64,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_076","(-L'arme anima vivifiée-)L'esprit synthétique désormais rétabli et à l'aise dans l'arme anima vivifiée, je vais avoir tout le temps de mettre au point cet artefact. Je soupçonne d'ailleurs que l'appareil allagois que j'ai récemment découvert va m'être utile dans cette entreprise..."
65,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_077","(-L'arme anima vivifiée-)Quoi qu'il en soit, je me dois de remercier monsieur Gerolt. Sans lui, tout notre travail aurait été réduit à néant. Mais je n'oublie pas non plus qu'il a puisé dans nos fonds de recherche pour s'adonner à la boisson, une fois de plus... Peut-être devrais-je en toucher deux mots à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena<Indent/>?"
66,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_080","(-L'accomplissement de l'esprit-)Il semblerait que mes recherches sur les esprits synthétiques soient désormais terminées. En effet, j'ai réussi à créer de toutes pièces un être arcanique doué de conscience. Je pense pouvoir affirmer que l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est un grand succès."
67,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_081","(-L'accomplissement de l'esprit-)Mais cet exploit n'a pas été réalisé sans difficulté. Il m'a en effet fallu transférer l'esprit dans une nouvelle pierre d'âme, une opération très périlleuse qui risquait de mettre en danger la vie même de l'entité ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle."
68,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_082","(-L'accomplissement de l'esprit-)J'ai un moment craint d'avoir pris la mauvaise décision et perdu notre précieux esprit synthétique à jamais, mais il est finalement apparu auprès de <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sous un aspect renouvelé."
69,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_083","(-L'accomplissement de l'esprit-)L'objectif que je m'étais fixé est donc atteint<Indent/>: je sais désormais comment donner naissance à un être arcanique capable de subsister en autonomie et d'assister le porteur de l'arme qui lui sert d'enveloppe."
70,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_084","(-L'accomplissement de l'esprit-)D'autre part, en approfondissant l'analyse de la pierre qui contenait précédemment l'âme de l'esprit, j'ai réussi à créer un second corps pour lui. Grâce à ce dernier, il pourra désormais rester aux côtés de la personne qui le guide en toute situation."
71,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_085","(-L'accomplissement de l'esprit-)En découvrant le résultat de mes travaux, ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena m'a fait part de sa sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion et m'a enjoint de produire davantage d'esprits synthétiques, avec l'aide de monsieur Gerolt. Réussir à la satisfaire tout en rédigeant ma thèse sur le sujet risque de me tenir occupé pendant un bon moment<Indent/>!"
72,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_090","(-La résolution de l'esprit-)Lorsque j'ai fait parvenir ma thèse sur les esprits synthétiques à cette mystérieuse spécialiste des êtres arcaniques, j'étais loin de m'imaginer qu'il s'agissait de madame Matoya. Quelle ne fut pas ma surprise quand j'ai su qu'elle m'avait répondu<Indent/>!"
73,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_091","(-La résolution de l'esprit-)Dans ce courrier, elle m'a fait l'honneur de me féliciter pour mes travaux, tout en me prodiguant de précieux conseils pour apporter quelques retouches à la personnalité de l'esprit synthétique."
74,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_092","(-La résolution de l'esprit-)Suivant ses re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tions, j'ai une nouvelle fois requis l'assistance de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lui demandant de se remémorer ses épiques combats avec les Primordiaux pour que l'esprit s'imprègne de la résolution qui les anime lorsqu'ils combattent."
75,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_093","(-La résolution de l'esprit-)Madame Matoya m'a également révélé les secrets de l'ancien sort de magie sharlayanaise qui lui a permis de créer les poroggos, me conseillant de l'appliquer à l'esprit afin qu'il puisse tirer profit de l'expérience acquise au contact des Primordiaux."
76,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_094","(-La résolution de l'esprit-)Le résultat a été stupéfiant. L'esprit a pris pleine conscience de la puissance des liens qui l'unissent avec <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ce qui a scellé sa détermination d'accompagner et servir <If(PlayerParameter(4))>sa maîtresse<Else/>son maître</If>, quel que soit le danger."
77,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_095","(-La résolution de l'esprit-)Touché par la puissante résolution dont a fait preuve ce petit être que j'ai moi-même créé de toutes pièces, je n'oubliais pas qu'il me fallait toujours mettre au point une méthode pour la production en série afin de remplir ma part du marché avec ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena."
78,"TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_096","(-La résolution de l'esprit-)<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> de son fidèle complice, le premier esprit synthétique pleinement arrivé à maturité, je peux désormais me consacrer à la suite de mes recherches en toute sérénité. Tout en gardant un œil sur l'im<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble forgeron qui m'assiste, bien sûr<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000Q Rapport d'études d'Ardashir
5 1 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A1 Les esprits synthétiques
6 2 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A2 L'arme anima
7 3 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A3 L'éveil de l'arme anima
8 4 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A4 Une nouvelle arme anima
9 5 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A5 L'arme anima hyperconductrice
10 6 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A6 L'épanouissement de l'esprit
11 7 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A7 L'arme anima vivifiée
12 8 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A8 L'accomplissement de l'esprit
13 9 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A9 La résolution de l'esprit
14 10 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_SCENE00000A10 Annuler
15 11 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_010 (-Les esprits synthétiques-)Mon mentor et moi-même avons longtemps cherché à recréer ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciellement ces formes de vie composées uniquement d'éther que l'on appelle communément les “esprits”.
16 12 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_011 (-Les esprits synthétiques-)Nous basant sur la théorie des “êtres arcaniques”, tels que les golems et Carbuncle qu'invoquent les adeptes de la magie, nous avons tenté d'insuffler de l'éther dans un substrat cristallin qui servirait de <Emphasis>cœur</Emphasis>.
17 13 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_012 (-Les esprits synthétiques-)Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la vie que nous avions réussi à créer dans cette pierre d'âme au bout de nombreux essais s'est évanouie quasi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, ne nous laissant qu'un vulgaire caillou comme produit de notre expérience.
18 14 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_013 (-Les esprits synthétiques-)Après un nombre incalculable d'échecs, mon mentor a disparu sans laisser de traces. Malgré cela, je reste fermement déterminé, et c'est pour obtenir l'aide d'une autorité dans le domaine des êtres arcaniques et afin de poursuivre mes recherches que j'ai décidé de venir en Éorzéa.
19 15 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_014 (-Les esprits synthétiques-)C'est ainsi que j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un forgeron du nom de Gerolt, que j'avais d'abord pris pour un vulgaire ivrogne, et d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> appelé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
20 16 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_015 (-Les esprits synthétiques-)Lorsque je lui ai expliqué ma situation, monsieur Gerolt m'a conseillé de “trouver une solution avec mes propres moyens, au lieu de me reposer sur le travail de quelqu'un”. Et je dois dire que l'idée qu'il m'a alors suggérée m'a vraiment étonné.
21 17 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_016 (-Les esprits synthétiques-)D'après lui, enfermer un esprit synthétique dans une arme pourrait lui servir de catalyseur en lui donnant l'énergie dont il a besoin pour survivre. La chance me sourit enfin, me suis-je dit à ce moment.
22 18 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_017 (-Les esprits synthétiques-)Mes recherches ont alors pris une nouvelle direction<Indent/>: le continent flottant d'Azys Lla. Là, avec l'aide de <If(PlayerParameter(4))>monsieur<Else/>messieurs</If> Gerolt et <If(PlayerParameter(4))>de madame <Else/></If><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je me suis lancé dans un projet qui pourrait bien ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner la science<Indent/>!
23 19 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_020 (-L'arme anima-)Jusqu'à présent, mon mentor et moi avions essayé d'éveiller et de développer un esprit synthétique à l'aide de divers potions et élixirs, mais la méthode que j'ai choisi d'employer cette fois-ci est fondamentalement différente.
24 20 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_021 (-L'arme anima-)En intégrant la pierre d'âme qui sert de substrat à une arme, j'ai le sentiment qu'il est possible d'apporter toute l'énergie nécessaire à l'épanouissement de l'entité ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle grâce à des combats.
25 21 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_022 (-L'arme anima-)Mon hypothèse est que les fortes émotions et la volonté provoquées par des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments devraient créer une sorte de flux éthéré entre le combattant et son arme, stimulant ainsi l'esprit synthétique.
26 22 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_023 (-L'arme anima-)Bien sûr, tout ceci n'est que théorie, et seule la mise en pratique de ce que je viens de décrire, notamment avec le concours d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>, permettra de dire si j'ai raison ou tort.
27 23 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_030 (-L'éveil de l'arme anima-)Afin de faire fusionner l'esprit synthétique à l'arme qui lui sert de <Emphasis>corps</Emphasis>, il m'a paru nécessaire de la faire voyager à des endroits où un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> a vécu des combats mémorables.
28 24 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_031 (-L'éveil de l'arme anima-)Sans doute hanté par la crainte de voir cette nouvelle tentative échouer comme toutes les précédentes, je n'ai pas pu m'empêcher de demander à <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> d'exaucer mon souhait.
29 25 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_032 (-L'éveil de l'arme anima-)Ce périple devait toutefois jouer avec mes nerfs. Devant l'absence de changements visibles, j'en étais réduit à considérer la possibilité de changer de méthode si rien ne devait se produire après le dixième lieu visité.
30 26 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_033 (-L'éveil de l'arme anima-)<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a annoncé avoir aperçu ce qui est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'esprit synthétique lorsqu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de son périple.
31 27 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_034 (-L'éveil de l'arme anima-)Les entités présentes dans la nature semblent prendre parfois forme en concentrant en elles l'éther environnant afin de se montrer aux humains. J'ai le sentiment qu'un phénomène similaire s'est produit dans notre cas.
32 28 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_035 (-L'éveil de l'arme anima-)Qui plus est, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a également révélé avoir entendu un faible murmure émanant de l'arme.
33 29 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_036 (-L'éveil de l'arme anima-)Même si c'était inintelligible, cela tendrait à prouver que l'esprit synthétique a une voix et qu'il cherche à communiquer, démontrant une forme indéniable d'éveil.
34 30 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_037 (-L'éveil de l'arme anima-)Il va sans dire que ces découvertes m'ont donné de grands espoirs pour la suite de mes recherches. J'ai du mal à contenir mon excitation alors même que je couche ces mots sur le parchemin.
35 31 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_040 (-Une nouvelle arme anima-)Après avoir retrouvé mon calme, j'ai réalisé que les découvertes qui avaient provoqué une telle excitation chez moi ne vont pas sans risques.
36 32 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_041 (-Une nouvelle arme anima-)En effet, l'évolution démontrée par l'esprit synthétique pourrait bien vite se révéler trop violente pour la pierre d'âme et pour l'arme.
37 33 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_042 (-Une nouvelle arme anima-)En ce qui concerne le substrat cristallin, je suis en mesure d'augmenter moi-même la quantité d'éther qu'il peut recueillir.
38 34 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_043 (-Une nouvelle arme anima-)En revanche, pour ce qui est de l'arme, je n'ai pas eu d'autre choix que de m'en remettre à monsieur Gerolt. Je dois toutefois avouer avoir eu quelques réticences à l'idée de faire appel à un homme dont l'alcool semble être la principale préoccupation.
39 35 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_044 (-Une nouvelle arme anima-)Ses compétences de forgeron faisaient néanmoins de lui la personne la plus apte à régler mon problème.
40 36 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_045 (-Une nouvelle arme anima-)Il a d'ailleurs demandé à <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de lui procurer un certain nombre de matériaux. D'après la fatigue que j'ai pu lire sur le visage de ce<If(PlayerParameter(4))>tte dernière<Else/> dernier</If>, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a dû avoir beaucoup de peine à exécuter cette commande.
41 37 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_046 (-Une nouvelle arme anima-)J'ignore quelle est la nature exacte des objets dont monsieur Gerolt avait besoin, et je suis partagé entre l'envie d'en apprendre plus et celle de ne pas me mêler de quelque chose qui ne me regarde sans doute pas.
42 38 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_047 (-Une nouvelle arme anima-)Toujours est-il que cela a permis au forgeron de créer une nouvelle arme beaucoup plus résistante. Son apparence témoigne d'ailleurs de l'immense talent que cet homme semble vouloir gâcher par son ivrognerie.
43 39 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_048 (-Une nouvelle arme anima-)Grâce à des matériaux augmentant la conductivité éthéréenne, nous avons ensuite facilement pu intégrer la pierre d'âme améliorée à son ouvrage. J'ai d'ailleurs l'étrange sentiment que l'esprit synthétique s'est réjoui de ce nouveau <Emphasis>corps</Emphasis>.
44 40 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_049 (-Une nouvelle arme anima-)Mes craintes que cette entité ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle puisse s'évanouir sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment par manque d'un environnement adéquat se sont dissipées, et je dois dire que les résultats positifs que j'ai obtenus sont en très grande partie dus à mes deux collaborateurs.
45 41 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_050 (-L'arme anima hyperconductrice-)Quelle ne fut pas ma surprise quand <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a confié que l'esprit synthétique de son arme anima était apparu devant <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, tentant même de communiquer<Indent/>!
46 42 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_051 (-L'arme anima hyperconductrice-)Cependant, il était encore trop tôt pour se réjouir. Cette avancée était certes importante, mais il me fallait désormais découvrir pourquoi monsieur Gerolt et moi-même n'avions pas été témoins de ce phénomène.
47 43 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_052 (-L'arme anima hyperconductrice-)J'ai alors appris que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était <If(PlayerParameter(4))>dotée<Else/>doté</If> d'un pouvoir spécial, “l'Écho”. Cela voulait-il dire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> était <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à pouvoir tirer parti du plein pouvoir de l'arme anima<Indent/>?
48 44 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_053 (-L'arme anima hyperconductrice-)Pour remédier à ce souci, j'ai une fois de plus fait appel aux talents de monsieur Gerolt en lui demandant d'améliorer la conductivité éthéréenne de l'arme, pour permettre à l'énergie vitale de son possesseur d'être transmise plus efficacement à l'esprit synthétique.
49 45 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_054 (-L'arme anima hyperconductrice-)Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous fûmes bientôt confrontés à un autre problème. Pendant son travail, le forgeron risquait de transmettre sa propre énergie éthérée à l'esprit, pour un résultat que je ne souhaitais découvrir pour rien au monde... Il nous fallait donc trouver un moyen d'isoler ses outils.
50 46 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_055 (-L'arme anima hyperconductrice-)Monsieur Gerolt a alors lui-même suggéré l'usage d'une huile isolante autrefois utilisée par les mages de l'ancienne civilisation allagoise. J'ai d'abord été surpris par son esprit d'initiative, mais il ne tarda pas à me rappeler quel genre de personnage il était vraiment...
51 47 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_056 (-L'arme anima hyperconductrice-)Il se trouve qu'il n'avait pas la moindre idée de l'endroit où obtenir cette fameuse huile<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était là... Sans sa grande expérience d'Éorzéa et ses nombreuses relations, notre expérience se serait sûrement arrêtée là.
52 48 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_057 (-L'arme anima hyperconductrice-)Ses outils enduits d'huile isolante, le forgeron nous a alors montré la meilleure facette de sa personnalité en effectuant un travail d'une précision stupéfiante. Puis, une fois rendue à son possesseur, l'arme s'est mise à briller d'un éclat que je ne lui connaissais pas.
53 49 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_058 (-L'arme anima hyperconductrice-)Plus tard, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a confirmé qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> avait à nouveau entendu la voix de l'esprit, et qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> l'avait même compris<Indent/>! Le jour où je pourrai moi-même contempler ma création n'est sans doute plus très loin...
54 50 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_060 (-L'épanouissement de l'esprit-)Mon excitation est telle que mes mains tremblent et m'empêchent de tenir ma plume fermement. Ça y est, le moment que j'attendais tant est enfin arrivé<Indent/>! Pour la première fois depuis le début de mes recherches, j'ai eu la chance de voir un esprit synthétique de mes propres yeux<Indent/>!
55 51 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_061 (-L'épanouissement de l'esprit-)Le petit corps de l'être arcanique émettait une lueur d'une beauté indescriptible. Son intensité était telle qu'à force de la fixer, j'ai même été pris d'étourdissements<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ma joie de vivre un tel instant me permit bien vite de reprendre mes esprits.
56 52 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_062 (-L'épanouissement de l'esprit-)À vrai dire, un tel succès n'aurait pas été possible sans l'aide de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et d'Ulan, une scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que spécialisée dans le développement des êtres arcaniques, basée à Idyllée.
57 53 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_063 (-L'épanouissement de l'esprit-)En prenant con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de la méthode qu'elle avait mise au point pour accélérer la croissance de Diamant, son Carbuncle, grâce à un régime spécial de cristaux, j'ai eu l'idée de l'appliquer à notre esprit synthétique pour favoriser son épanouissement.
58 54 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_064 (-L'épanouissement de l'esprit-)Seulement, Ulan m'a bien vite appris qu'il serait nécessaire d'ajuster l'équilibre élémentaire des cristaux en question, sans quoi ils pourraient se révéler dangereux pour l'esprit. Elle m'a alors proposé un échange de bons procédés.
59 55 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_065 (-L'épanouissement de l'esprit-)Si <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi-même préparions tout le matériel nécessaire à l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, elle accepterait de partager le savoir et la technique acquis au cours de ses expériences passées. Une proposition que j'ai bien évidemment im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment acceptée. Et bien m'en a pris<Indent/>!
60 56 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_066 (-L'épanouissement de l'esprit-)Une fois les demandes d'Ulan satisfaites, elle nous a montré comment affiner le sable de cristal pour que l'esprit synthétique puisse s'en nourrir. Et les résultats ont vite dépassé mes espérances<Indent/>! Son épanouissement a été tellement rapide que j'ai dû demander à monsieur Gerolt de fabriquer une nouvelle arme anima, pour qu'il ne se sente pas à l'étroit.
61 57 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_067 (-L'épanouissement de l'esprit-)L'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion s'est donc terminée sur un résultat très positif. Désormais, il appartient à <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de partager ses aventures avec l'esprit synthétique, pour que nous découvrions à quel point il peut se développer. La conclusion de plusieurs années de travaux est proche, je le sens<Indent/>!
62 58 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_070 (-L'arme anima vivifiée-)J'ai failli commettre la plus grave erreur de ma jeune carrière. Trop pressé de dévoiler le fruit de mes travaux au monde scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que, j'en ai oublié le véritable objet.
63 59 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_071 (-L'arme anima vivifiée-)Avec l'im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante croissance dont avait fait preuve l'esprit synthétique, j'étais intimement persuadé que l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion arrivait à son terme. Tout se déroulait apparemment comme je l'avais prévu.
64 60 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_072 (-L'arme anima vivifiée-)Mais j'étais aveugle. Le frêle être arcanique n'avait réussi à survivre jusqu'ici que grâce aux in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tions répétées de monsieur Gerolt et moi-même. Sans nous, il était voué à s'éteindre dans un futur proche.
65 61 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_073 (-L'arme anima vivifiée-)En mettant fin à mes recherches à ce stade de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, je n'aurais fait que créer une existence vaine, prolongeant sa vie pour mon intérêt personnel, sans lui donner les moyens de subsister et de s'épanouir en toute autonomie.
66 62 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_074 (-L'arme anima vivifiée-)Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, monsieur Gerolt est intervenu à temps pour me faire comprendre que je faisais fausse route. Il m'a ouvert les yeux, et m'a rappelé le but premier de notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion.
67 63 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_075 (-L'arme anima vivifiée-)Bien sûr, permettre à un être créé ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciellement de subsister par ses propres moyens n'est pas une tâche aisée. Après réflexion, je suis parvenu à la conclusion qu'un nouveau type de pierre d'âme serait nécessaire pour accomplir un tel exploit scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que.
68 64 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_076 (-L'arme anima vivifiée-)L'esprit synthétique désormais rétabli et à l'aise dans l'arme anima vivifiée, je vais avoir tout le temps de mettre au point cet artefact. Je soupçonne d'ailleurs que l'appareil allagois que j'ai récemment découvert va m'être utile dans cette entreprise...
69 65 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_077 (-L'arme anima vivifiée-)Quoi qu'il en soit, je me dois de remercier monsieur Gerolt. Sans lui, tout notre travail aurait été réduit à néant. Mais je n'oublie pas non plus qu'il a puisé dans nos fonds de recherche pour s'adonner à la boisson, une fois de plus... Peut-être devrais-je en toucher deux mots à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena<Indent/>?
70 66 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_080 (-L'accomplissement de l'esprit-)Il semblerait que mes recherches sur les esprits synthétiques soient désormais terminées. En effet, j'ai réussi à créer de toutes pièces un être arcanique doué de conscience. Je pense pouvoir affirmer que l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est un grand succès.
71 67 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_081 (-L'accomplissement de l'esprit-)Mais cet exploit n'a pas été réalisé sans difficulté. Il m'a en effet fallu transférer l'esprit dans une nouvelle pierre d'âme, une opération très périlleuse qui risquait de mettre en danger la vie même de l'entité ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle.
72 68 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_082 (-L'accomplissement de l'esprit-)J'ai un moment craint d'avoir pris la mauvaise décision et perdu notre précieux esprit synthétique à jamais, mais il est finalement apparu auprès de <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sous un aspect renouvelé.
73 69 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_083 (-L'accomplissement de l'esprit-)L'objectif que je m'étais fixé est donc atteint<Indent/>: je sais désormais comment donner naissance à un être arcanique capable de subsister en autonomie et d'assister le porteur de l'arme qui lui sert d'enveloppe.
74 70 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_084 (-L'accomplissement de l'esprit-)D'autre part, en approfondissant l'analyse de la pierre qui contenait précédemment l'âme de l'esprit, j'ai réussi à créer un second corps pour lui. Grâce à ce dernier, il pourra désormais rester aux côtés de la personne qui le guide en toute situation.
75 71 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_085 (-L'accomplissement de l'esprit-)En découvrant le résultat de mes travaux, ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena m'a fait part de sa sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion et m'a enjoint de produire davantage d'esprits synthétiques, avec l'aide de monsieur Gerolt. Réussir à la satisfaire tout en rédigeant ma thèse sur le sujet risque de me tenir occupé pendant un bon moment<Indent/>!
76 72 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_090 (-La résolution de l'esprit-)Lorsque j'ai fait parvenir ma thèse sur les esprits synthétiques à cette mystérieuse spécialiste des êtres arcaniques, j'étais loin de m'imaginer qu'il s'agissait de madame Matoya. Quelle ne fut pas ma surprise quand j'ai su qu'elle m'avait répondu<Indent/>!
77 73 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_091 (-La résolution de l'esprit-)Dans ce courrier, elle m'a fait l'honneur de me féliciter pour mes travaux, tout en me prodiguant de précieux conseils pour apporter quelques retouches à la personnalité de l'esprit synthétique.
78 74 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_092 (-La résolution de l'esprit-)Suivant ses re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tions, j'ai une nouvelle fois requis l'assistance de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lui demandant de se remémorer ses épiques combats avec les Primordiaux pour que l'esprit s'imprègne de la résolution qui les anime lorsqu'ils combattent.
79 75 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_093 (-La résolution de l'esprit-)Madame Matoya m'a également révélé les secrets de l'ancien sort de magie sharlayanaise qui lui a permis de créer les poroggos, me conseillant de l'appliquer à l'esprit afin qu'il puisse tirer profit de l'expérience acquise au contact des Primordiaux.
80 76 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_094 (-La résolution de l'esprit-)Le résultat a été stupéfiant. L'esprit a pris pleine conscience de la puissance des liens qui l'unissent avec <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ce qui a scellé sa détermination d'accompagner et servir <If(PlayerParameter(4))>sa maîtresse<Else/>son maître</If>, quel que soit le danger.
81 77 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_095 (-La résolution de l'esprit-)Touché par la puissante résolution dont a fait preuve ce petit être que j'ai moi-même créé de toutes pièces, je n'oubliais pas qu'il me fallait toujours mettre au point une méthode pour la production en série afin de remplir ma part du marché avec ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena.
82 78 TEXT_REGABRARDASHIRNOTE_00322_ARDASHIRNOTE_096 (-La résolution de l'esprit-)<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> de son fidèle complice, le premier esprit synthétique pleinement arrivé à maturité, je peux désormais me consacrer à la suite de mes recherches en toute sérénité. Tout en gardant un œil sur l'im<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble forgeron qui m'assiste, bien sûr<Indent/>!
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0,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_000","Suite à la capture d'Utata par les Harpies féroces, on a décidé de renforcer la sécurité autour du Paddock. On n'est jamais trop prudent, pas vrai<Indent/>?"
1,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_010","Eh, salut<Indent/>! Tu viens voir Leofard<Indent/>? Tu le trouveras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans sa cabine. Prends cet ascenseur et marche en direction du nord une fois en haut."
2,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_020","Ils n'ont pas l'air de vouloir nous attaquer, mais je reste quand même sur mes gardes. Les Harpies féroces nous ont habitués à de “belles” surprises<Indent/>!"
3,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_030","Il paraît que l'équipage de Radlia s'est fait massacrer par des monstres. Je n'irai pas jusqu'à dire que ces lascars me manqueront, mais ça m'attriste quand même... Les Harpies féroces et les Becs-rouges appartiennent à la même famille des pirates des cieux."
4,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_000","Je ne m'attendais pas à ce que l'ennemi vienne nous frapper sur nos terres... En tout cas, ce démon ailé ne perd rien pour attendre<Indent/>: on va lui montrer ce qu'il en coûte de chercher des noises aux Becs-rouges<Indent/>!"
5,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_010","Les Becs-rouges ont protégé L'Écume des cieux de l'invasion démoniaque<Indent/>! Il faut fêter cette victoire dignement avec une bonne bière... ou deux... ou cinquante<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
6,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_020","Cait Sith sait toujours trouver les mots pour faire sortir Leofard de ses gonds. Ils se disputent tellement souvent qu'on dirait un vieux couple<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
7,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_100","En matière d'aviation une panne peut être mortelle pour un équipage. Voilà pourquoi nous autres mécanos travaillons avec acharnement pour nous assurer qu'aucun problème ne survienne. Tous nos appareils sont révisés et vérifiés con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>sement avant leur utilisation."
8,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_110","J'espère que la situation ne va pas tourner au vinaigre... Si jamais ils commencent à se tirer dessus et qu'une balle perdue vient frapper l'un de mes bébés... Non, je préfère ne pas y penser<Indent/>!"
9,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_100","Ne vous en faites pas, tous nos appareils sont intacts. On ne peut malheureusement pas en dire autant de nos pilotes, dont plusieurs ont été blessés dans l'attaque... Rah<Indent/>! Rien que d'y repenser, ça me met hors de moi<Indent/>!"
10,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_110","Pauvre Raimille... C'est vrai que c'était un bel appareil... Enfin, l'essentiel dans tout ça, c'est que Leofard soit sain et sauf."
11,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_120","Je suis allé acheter des pièces détachées à Idyllée, l'autre jour. Alors que je discutais des récents événements qui ont eu lieu dans L'Écume des cieux avec les Gobelins du coin, j'en suis arrivé à parler de vous.
Comme ils étaient très intéressés par vos exploits, je leur ai raconté votre périple dans l'Arche du néant, le voyage à Mhach, sans oublier votre combat contre Diabolos. Grâce à vous, j'ai pu obtenir d'importantes réductions, et je vous en remercie<Indent/>!"
12,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_000_200","Mon travail consiste à m'assurer que mes lascarrrs aient toujours le ventre bien plein avant de partir à l'aventure. J'essaie aussi de faire manger un peu de légumes à Leofard, mais ce n'est pas simple<Indent/>!"
13,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_200","Il paraît que Leofarrrd a encore fait des siennes, hein<Indent/>! Alors oui, c'était pour la bonne cause, mais il serait temps qu'il comprenne que son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment immature affecte Stacia<Indent/>! La pauvre a déjà assez souffert comme ça<Indent/>!"
14,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_210","J'ai puni Leofard pour son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment irresponsable de l'autre fois en le forrrçant à participer aux différentes tâches connexes à la vie du camp<Indent/>: sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce, maintenance, lessive, cuisine, jardinage... Bien sûr, il n'a rien fait de tout ça<Indent/>!"
15,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_000_300","Ces foutus démons ont fait une grave erreur en s'aventurant sur mon territoire. Les cieux d'Abalathia m'appartiennent, et il est absolument hors de question que je laisse cette soi-disant reine semer le chaos chez moi<Indent/>!"
16,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_100_300","Ce n'est pas facile de revenir à une situation normale après une aventure aussi palpitante<Indent/>; tout me paraît si fade et ennuyeux... À ce rythme, je vais finir vieux avant l'âge<Indent/>!"
17,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_000_400","Cait Sith cherche un moyen de libérer le pouvoir de la Clef de voûte. Moi, de mon côté, j'essaie d'obtenir un maximum de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur notre ennemi. Plus nous en saurons sur ces démons, plus fort nous pourrons les frapper<Indent/>!"
18,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_100_400","On raconte que les Harpies féroces ont découvert plusieurs zones inexplorées dans L'Écume des cieux d'Abalathia. Il va falloir qu'on se remette au boulot, nous aussi, sinon Radlia et sa bande vont rafler tous les trésors de la Mer de nuages<Indent/>!"
19,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_000_500","Je comprends pourquoi ma défunte maîtresse aimait tant ce monde... Malgré les années, il reste toujours aussi beau... Voilà pourquoi nous devons tout faire pour le protéger des horribles créatures qui menacent de l'envahir<Indent/>!"
20,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_100_500","Leofard ne s'intéresse qu'aux objets précieux et aux pièces d'équipement<Indent/>; il se moque com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des livres anciens, qu'il revend pour une bouchée de pain aux brocanteurs<Indent/>! Le savoir et l'argent n'ont pourtant aucune commune mesure<Indent/>!"
21,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_000_600","J'adore me promener dans les cieux avec les aéronefs que je fabrique, mais depuis que les démons ont investi mon havre de paix, mes sorties se font beaucoup plus rares... Rah<Indent/>! Il me tarde de les renvoyer dans leur monde puant<Indent/>!"
22,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_605","N'allez pas croire que je l'ai laissé partir sans réagir<Indent/>! Ce saligaud a simplement profité d'un moment d'inattention de ma part pour se faire la belle<Indent/>!"
23,"TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_600","Le camp est tellement plus animé depuis que Cait Sith nous a rejoints. J'espère que ça va encourager Leofard à recruter davantage de membres<Indent/>! Plus on est de fous, plus on rit<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_000 Suite à la capture d'Utata par les Harpies féroces, on a décidé de renforcer la sécurité autour du Paddock. On n'est jamais trop prudent, pas vrai<Indent/>?
5 1 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_010 Eh, salut<Indent/>! Tu viens voir Leofard<Indent/>? Tu le trouveras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans sa cabine. Prends cet ascenseur et marche en direction du nord une fois en haut.
6 2 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_020 Ils n'ont pas l'air de vouloir nous attaquer, mais je reste quand même sur mes gardes. Les Harpies féroces nous ont habitués à de “belles” surprises<Indent/>!
7 3 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_000_030 Il paraît que l'équipage de Radlia s'est fait massacrer par des monstres. Je n'irai pas jusqu'à dire que ces lascars me manqueront, mais ça m'attriste quand même... Les Harpies féroces et les Becs-rouges appartiennent à la même famille des pirates des cieux.
8 4 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_000 Je ne m'attendais pas à ce que l'ennemi vienne nous frapper sur nos terres... En tout cas, ce démon ailé ne perd rien pour attendre<Indent/>: on va lui montrer ce qu'il en coûte de chercher des noises aux Becs-rouges<Indent/>!
9 5 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_010 Les Becs-rouges ont protégé L'Écume des cieux de l'invasion démoniaque<Indent/>! Il faut fêter cette victoire dignement avec une bonne bière... ou deux... ou cinquante<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
10 6 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLDECKHAND_100_020 Cait Sith sait toujours trouver les mots pour faire sortir Leofard de ses gonds. Ils se disputent tellement souvent qu'on dirait un vieux couple<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
11 7 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_100 En matière d'aviation une panne peut être mortelle pour un équipage. Voilà pourquoi nous autres mécanos travaillons avec acharnement pour nous assurer qu'aucun problème ne survienne. Tous nos appareils sont révisés et vérifiés con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>sement avant leur utilisation.
12 8 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_000_110 J'espère que la situation ne va pas tourner au vinaigre... Si jamais ils commencent à se tirer dessus et qu'une balle perdue vient frapper l'un de mes bébés... Non, je préfère ne pas y penser<Indent/>!
13 9 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_100 Ne vous en faites pas, tous nos appareils sont intacts. On ne peut malheureusement pas en dire autant de nos pilotes, dont plusieurs ont été blessés dans l'attaque... Rah<Indent/>! Rien que d'y repenser, ça me met hors de moi<Indent/>!
14 10 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_110 Pauvre Raimille... C'est vrai que c'était un bel appareil... Enfin, l'essentiel dans tout ça, c'est que Leofard soit sain et sauf.
15 11 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLENGINEER_100_120 Je suis allé acheter des pièces détachées à Idyllée, l'autre jour. Alors que je discutais des récents événements qui ont eu lieu dans L'Écume des cieux avec les Gobelins du coin, j'en suis arrivé à parler de vous. Comme ils étaient très intéressés par vos exploits, je leur ai raconté votre périple dans l'Arche du néant, le voyage à Mhach, sans oublier votre combat contre Diabolos. Grâce à vous, j'ai pu obtenir d'importantes réductions, et je vous en remercie<Indent/>!
16 12 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_000_200 Mon travail consiste à m'assurer que mes lascarrrs aient toujours le ventre bien plein avant de partir à l'aventure. J'essaie aussi de faire manger un peu de légumes à Leofard, mais ce n'est pas simple<Indent/>!
17 13 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_200 Il paraît que Leofarrrd a encore fait des siennes, hein<Indent/>! Alors oui, c'était pour la bonne cause, mais il serait temps qu'il comprenne que son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment immature affecte Stacia<Indent/>! La pauvre a déjà assez souffert comme ça<Indent/>!
18 14 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_REDBILLCOOK_100_210 J'ai puni Leofard pour son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment irresponsable de l'autre fois en le forrrçant à participer aux différentes tâches connexes à la vie du camp<Indent/>: sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce, maintenance, lessive, cuisine, jardinage... Bien sûr, il n'a rien fait de tout ça<Indent/>!
19 15 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_000_300 Ces foutus démons ont fait une grave erreur en s'aventurant sur mon territoire. Les cieux d'Abalathia m'appartiennent, et il est absolument hors de question que je laisse cette soi-disant reine semer le chaos chez moi<Indent/>!
20 16 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_LEOFARD_100_300 Ce n'est pas facile de revenir à une situation normale après une aventure aussi palpitante<Indent/>; tout me paraît si fade et ennuyeux... À ce rythme, je vais finir vieux avant l'âge<Indent/>!
21 17 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_000_400 Cait Sith cherche un moyen de libérer le pouvoir de la Clef de voûte. Moi, de mon côté, j'essaie d'obtenir un maximum de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur notre ennemi. Plus nous en saurons sur ces démons, plus fort nous pourrons les frapper<Indent/>!
22 18 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_STACIA_100_400 On raconte que les Harpies féroces ont découvert plusieurs zones inexplorées dans L'Écume des cieux d'Abalathia. Il va falloir qu'on se remette au boulot, nous aussi, sinon Radlia et sa bande vont rafler tous les trésors de la Mer de nuages<Indent/>!
23 19 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_000_500 Je comprends pourquoi ma défunte maîtresse aimait tant ce monde... Malgré les années, il reste toujours aussi beau... Voilà pourquoi nous devons tout faire pour le protéger des horribles créatures qui menacent de l'envahir<Indent/>!
24 20 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_CAITSITH_100_500 Leofard ne s'intéresse qu'aux objets précieux et aux pièces d'équipement<Indent/>; il se moque com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des livres anciens, qu'il revend pour une bouchée de pain aux brocanteurs<Indent/>! Le savoir et l'argent n'ont pourtant aucune commune mesure<Indent/>!
25 21 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_000_600 J'adore me promener dans les cieux avec les aéronefs que je fabrique, mais depuis que les démons ont investi mon havre de paix, mes sorties se font beaucoup plus rares... Rah<Indent/>! Il me tarde de les renvoyer dans leur monde puant<Indent/>!
26 22 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_605 N'allez pas croire que je l'ai laissé partir sans réagir<Indent/>! Ce saligaud a simplement profité d'un moment d'inattention de ma part pour se faire la belle<Indent/>!
27 23 TEXT_REGABRSKYPIRATESDENSHARE_00346_UTATA_100_600 Le camp est tellement plus animé depuis que Cait Sith nous a rejoints. J'espère que ça va encourager Leofard à recruter davantage de membres<Indent/>! Plus on est de fous, plus on rit<Indent/>!
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0,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_Q1_000_000","Lire la plaque commémorative<Indent/>?"
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2,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_A1_000_001","Non"
3,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_000_000","(-L'Amitié des peuples-)“Nous gravons nos noms dans la pierre, en symbole de l'amitié passée, présente et future entre nos peuples.”"
4,"TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_100_000","(-L'Amitié des peuples-)“Mogzin, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, Tarresson de Dzemael, Ohl Deeh, Marinche de Faurechort, Gullinbursti et Moggon.”"
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4 0 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_Q1_000_000 Lire la plaque commémorative<Indent/>?
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6 2 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_A1_000_001 Non
7 3 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_000_000 (-L'Amitié des peuples-)“Nous gravons nos noms dans la pierre, en symbole de l'amitié passée, présente et future entre nos peuples.”
8 4 TEXT_REGDRA2BANMOGPLATE_00361_VIEWTHEPLATE00361_100_000 (-L'Amitié des peuples-)“Mogzin, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, Tarresson de Dzemael, Ohl Deeh, Marinche de Faurechort, Gullinbursti et Moggon.”
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0,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_010","Y a pas à dire<Indent/>: le travail, c'est la santé<Indent/>!"
1,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_011","Si jamais tu veux des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments à propos de Solitude, n'hésite pas<Indent/>!
Je me ferai un immense plaisir de répondre à toutes tes questions<Indent/>!"
2,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
3,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_001","Qu'est-ce que Solitude<Indent/>?"
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7,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_100_004","Que faire si je souhaite un défi plus corsé<Indent/>?"
8,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_005","Qui êtes-vous<Indent/>?"
9,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_A1_000_006","Annuler"
10,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_030","Il s'agit d'une aire d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qui a été aménagée par la guilde des aventuriers à la demande de ses adhérents. Cette zone a pour but d'aider les vaillants combattants du pays à se préparer à affronter les plus terribles ennemis qui menacent Éorzéa."
11,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_031","La règle est on ne peut plus simple<Indent/>: tout ce que t'as à faire, c'est de te déchaîner sur le mannequin de pierre situé au milieu de l'arène. Si t'arrives à le détruire dans le temps imparti, ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment est considéré comme réussi."
12,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_032","Vois ça comme un “centre de perfectionnement” qui te permettra de vérifier l'efficacité de tes techniques et de les améliorer avant d'aller au combat."
13,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_040","Oui<Indent/>! Nos artisans ont fabriqué des dizaines de mannequins, dont le degré de résistance se rapproche autant que possible de celui des ennemis les plus redoutables qui existent ou ont existé en Éorzéa."
14,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_041","Débloquer certaines missions (défis, raids, etc.) permet d'obtenir de nouveaux mannequins d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
15,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_042","Le temps imparti pour vaincre un mannequin est de trois minutes, et ce quel que soit le niveau de difficulté sélectionné."
16,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_043","La quantité de PV du mannequin varie en fonction de la difficulté choisie, ainsi que votre classe/job au moment de commencer l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
17,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_050","Il suffit de me le demander<Indent/>! Je t'accompagnerai jusqu'à Solitude et demanderai à mes collègues de préparer le mannequin de ton choix."
18,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_051","Les sessions d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sur un mannequin ne peuvent être effectuées en équipe. Assurez-vous de quitter votre groupe avant de commencer."
19,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_052","Le nombre d'emplacements disponibles étant limité, il peut arriver que l'accès à Solitude soit temporairement suspendu. Si la zone est encombrée, veuillez patienter quelques instants et réessayer d'y accéder ultérieurement."
20,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_053","Lorsque vous arrivez sur un terrain d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vous disposez d'un bref délai pour vous préparer. Le compteur s'active lorsque vous attaquez le mannequin ou que le temps d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment est écoulé."
21,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_054","Notez que le temps de recharge des actions est remis à zéro à votre arrivée. Les compteurs sont cependant tous relancés une fois l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment terminé."
22,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_060","Moi, je me contente de t'accompagner jusqu'à ton mannequin. Une fois que t'as terminé ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, t'es libre de faire ce que tu veux."
23,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_061","L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment prend fin lorsque le mannequin a été détruit ou que le temps imparti est écoulé."
24,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_062","Notez que la session d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment prendra fin au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment si jamais vous vous téléportez dans une autre zone ou que vous vous éloignez de l'arène de combat pendant plus de dix secondes."
25,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_063","Sachez enfin que vous êtes libre de vous déplacer à votre guise une fois l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment terminé. Vous pouvez quitter Solitude par vos propres moyens ou vous adresser aux guides présents sur place."
26,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_070","Jusqu'à récemment encore, je travaillais comme guide à Idyllée. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je me suis retrouvé au chômage technique après l'installation du réseau de transport urbain éthéré..."
27,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_071","J'étais tellement désespéré que je suis allé supplier Rowena de me donner du boulot... Mais tu t'imagines même pas à quel point elle est pointilleuse sur les critères de recrutement de ses collaborateurs mâles<Indent/>; c'est juste impossible de remplir toutes les conditions<Indent/>!"
28,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_072","Alors que je déambulais dans le hameau, j'ai croisé un homme que j'avais renseigné quelques soleils plus tôt. Je lui ai parlé de ma situation et il m'a dit qu'il cherchait justement un guide qualifié pour accompagner les aventuriers et s'occuper des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de Solitude. Là, j'ai dit “bingo”<Indent/>!"
29,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_073","Quand je pense que j'ai failli vendre mon âme à cette diablesse de Rowena... Ça aurait été une terrible erreur de parcours, ce qui est un comble pour un guide<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
30,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_080","Oh non, ne me dis pas que tu commences à t'ennuyer de cogner sur nos mannequins<Indent/>? Hélas, j'ai peur de ne pouvoir t'aider... Ça me coûte de l'avouer, mais mes collègues et moi sommes déjà au maximum de notre savoir-faire."
31,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_081","Les artisans de Solitude proposent uniquement des en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments sur mannequin de niveau 60."
32,"TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_082","Pour avoir accès aux en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments sur mannequin de niveau 70, vous devez accomplir la quête “S'affirmer et s'affermir”, proposée par un certain PNJ à L'Étendue de Rhalgr à condition d'avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé dans l'épopée."
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16 12 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_032 Vois ça comme un “centre de perfectionnement” qui te permettra de vérifier l'efficacité de tes techniques et de les améliorer avant d'aller au combat.
17 13 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_040 Oui<Indent/>! Nos artisans ont fabriqué des dizaines de mannequins, dont le degré de résistance se rapproche autant que possible de celui des ennemis les plus redoutables qui existent ou ont existé en Éorzéa.
18 14 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_041 Débloquer certaines missions (défis, raids, etc.) permet d'obtenir de nouveaux mannequins d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
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22 18 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_051 Les sessions d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sur un mannequin ne peuvent être effectuées en équipe. Assurez-vous de quitter votre groupe avant de commencer.
23 19 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_052 Le nombre d'emplacements disponibles étant limité, il peut arriver que l'accès à Solitude soit temporairement suspendu. Si la zone est encombrée, veuillez patienter quelques instants et réessayer d'y accéder ultérieurement.
24 20 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_053 Lorsque vous arrivez sur un terrain d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vous disposez d'un bref délai pour vous préparer. Le compteur s'active lorsque vous attaquez le mannequin ou que le temps d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment est écoulé.
25 21 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_054 Notez que le temps de recharge des actions est remis à zéro à votre arrivée. Les compteurs sont cependant tous relancés une fois l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment terminé.
26 22 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_060 Moi, je me contente de t'accompagner jusqu'à ton mannequin. Une fois que t'as terminé ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, t'es libre de faire ce que tu veux.
27 23 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_061 L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment prend fin lorsque le mannequin a été détruit ou que le temps imparti est écoulé.
28 24 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_062 Notez que la session d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment prendra fin au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment si jamais vous vous téléportez dans une autre zone ou que vous vous éloignez de l'arène de combat pendant plus de dix secondes.
29 25 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_063 Sachez enfin que vous êtes libre de vous déplacer à votre guise une fois l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment terminé. Vous pouvez quitter Solitude par vos propres moyens ou vous adresser aux guides présents sur place.
30 26 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_070 Jusqu'à récemment encore, je travaillais comme guide à Idyllée. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je me suis retrouvé au chômage technique après l'installation du réseau de transport urbain éthéré...
31 27 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_071 J'étais tellement désespéré que je suis allé supplier Rowena de me donner du boulot... Mais tu t'imagines même pas à quel point elle est pointilleuse sur les critères de recrutement de ses collaborateurs mâles<Indent/>; c'est juste impossible de remplir toutes les conditions<Indent/>!
32 28 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_072 Alors que je déambulais dans le hameau, j'ai croisé un homme que j'avais renseigné quelques soleils plus tôt. Je lui ai parlé de ma situation et il m'a dit qu'il cherchait justement un guide qualifié pour accompagner les aventuriers et s'occuper des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de Solitude. Là, j'ai dit “bingo”<Indent/>!
33 29 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_073 Quand je pense que j'ai failli vendre mon âme à cette diablesse de Rowena... Ça aurait été une terrible erreur de parcours, ce qui est un comble pour un guide<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
34 30 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_ONETIMEGUIDE_000_080 Oh non, ne me dis pas que tu commences à t'ennuyer de cogner sur nos mannequins<Indent/>? Hélas, j'ai peur de ne pouvoir t'aider... Ça me coûte de l'avouer, mais mes collègues et moi sommes déjà au maximum de notre savoir-faire.
35 31 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_081 Les artisans de Solitude proposent uniquement des en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments sur mannequin de niveau 60.
36 32 TEXT_REGDRA2DPSCHALLENGEENTRANCE_00335_SYSTEM_000_082 Pour avoir accès aux en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments sur mannequin de niveau 70, vous devez accomplir la quête “S'affirmer et s'affermir”, proposée par un certain PNJ à L'Étendue de Rhalgr à condition d'avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé dans l'épopée.
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0,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, kuppo<Indent/>! Comment allez-vous, aujourd'hui<Indent/>?"
1,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_001","Qui es-tu<Indent/>?"
3,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
4,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_010","Moi, kuppo<Indent/>!? Très bien, laissez-moi me présenter une fois de plus. Je suis Mogzin, le contremaître des Mogdernisateurs célestes<Indent/>!"
6,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_011","Comme vous le savez, nous sommes une troupe de Mogs artisans qui travaillons à la restauration de Zénith, la grande structure qui se trouve derrière moi. Nous sommes plutôt habiles de nos pattes, mais il nous reste encore beaucoup de choses à apprendre, kuppo<Indent/>!"
7,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_012","C'est pourquoi nous comptons sur vous et monsieur Tarresson pour nous apprendre vos techniques d'artisanat, afin de restaurer Bahrr Lehs dans un premier temps, puis à terme, tout Zénith<Indent/>!"
8,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_020","L'esplanade qui se trouve derrière nous s'appelle “Bahrr Lehs”. Elle a été construite il y a plus de mille ans, au temps de l'entente cordiale entre humains et dragons, kuppo."
9,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_021","Elle était encore ensevelie il y a peu, mais lorsque nous avons découvert des ruines, nous avons décidé de l'exhumer pour la remettre dans l'état dans lequel elle se trouvait autrefois."
10,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_022","Comme les quelques vestiges que nous avons trouvés étaient vraiment très abîmés, nous nous sommes dit que c'était l'endroit parfait pour nous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec les techniques de monsieur Tarresson et commencer la restauration de Zénith, kuppo<Indent/>!"
11,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_100","J'ai un de ces pompons, aujourd'hui<Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour vous, kuppo<Indent/>?"
12,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q2_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
13,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_001","Qui es-tu<Indent/>?"
14,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
15,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A2_000_003","Annuler"
16,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_110","Décidément, vous aimez me poser cette question<Indent/>! Je suis Mogzin, le contremaître des Mogdernisateurs célestes. Ma devise, c'est “la résolution peut renverser des montagnes”, kuppo<Indent/>!"
17,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_111","En ce moment, je me prépare à reconstruire “L'Amitié des peuples” une statue qui se trouvait autrefois au centre de Bahrr Lehs et que le dragon Gullinbursti nous a fait promettre de reproduire à l'identique. Je compte bien sur votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
18,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_120","L'esplanade qui se trouve derrière nous s'appelle “Bahrr Lehs”. Elle a été construite il y a plus de mille ans, au temps de l'entente cordiale entre humains et dragons, kuppo."
19,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_121","Elle était encore ensevelie il y a peu, mais lorsque nous avons découvert des ruines, nous avons décidé de l'exhumer pour la remettre dans l'état dans lequel elle se trouvait autrefois."
20,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_122","Pour tout vous dire, je ne pensais pas que ça se passerait aussi bien<Indent/>! Grâce à votre assistance et aux directives de monsieur Tarresson, Bahrr Lehs a retrouvé son lustre d'antan. Il nous reste encore quelques détails à peaufiner, donc je compte sur vous, kuppo<Indent/>!"
21,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_150","Kuppopo<Indent/>!♪ Regardez mon joli marteau, kuppopo<Indent/>!♪"
22,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q5_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
23,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_001","Qui es-tu<Indent/>?"
24,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
25,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A5_000_003","Annuler"
26,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_160","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je commence sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à penser que vous avez des problèmes de mémoire<Indent/>! Je suis toujours Mogzin, le contremaître des Mogdernisateurs célestes. Grâce à mon nouveau marteau, je ne me suis jamais senti aussi bien, kuppo<Indent/>!"
27,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_161","Je commençais vraiment à douter de moi, voyant que je ne faisais plus aucun progrès... Mais grâce à vous et à monsieur Tarresson, mes soucis se sont envolés<Indent/>! J'espère que je serai un jour capable de créer de nouveaux outils, moi aussi."
28,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_162","Mais chaque chose en son temps, kuppo. D'abord, je dois reconstruire “L'Amitié des peuples”, comme me l'a demandé Gullinbursti. J'espère bien sûr pouvoir compter sur votre aide<Indent/>!"
29,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_200","Désolé, j'étais perdu dans mes pensées, kuppo..."
30,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q3_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
31,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_001","Qui es-tu<Indent/>?"
32,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
33,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A3_000_003","Annuler"
34,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_210","Je sais<Indent/>! Vous me faites marcher, c'est ça<Indent/>? C'est bien moi Mogzin, le contremaître des Mogdernisateurs célestes. Nous avons enfin réussi à reconstruire “L'Amitié des peuples”, kuppo<Indent/>!"
35,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_211","Comme nous approchons du but, les autres commencent à se relâcher et ont déjà la tête à la fête. Mais moi, je vois bien qu'il y a quelque chose qui ne va pas... La réaction de Gullinbursti ne m'a pas convaincu, et je suis bien décidé à découvrir ce qui l'a contrarié, kuppo<Indent/>!"
36,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_220","L'esplanade qui se trouve derrière nous s'appelle “Bahrr Lehs”. Elle a été construite il y a plus de mille ans, au temps de l'entente cordiale entre humains et dragons, kuppo."
37,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_221","Comme vous pouvez le voir, les travaux de restauration sont presque terminés<Indent/>! La fontaine et la statue sont bien là, comme l'a exigé Gullinbursti. Mais c'est étrange, j'ai quand même l'impression que le tableau n'est pas complet..."
38,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_300","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>! Je suis tellement content de vous voir que j'en ai le pompon qui frétille, kuppo<Indent/>!"
39,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q4_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
40,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_001","Les dernières nouvelles"
41,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
42,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A4_000_003","Annuler"
43,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_310","Je n'en reviens toujours pas que tout se soit passé exactement comme je l'avais prévu<Indent/>! La plaque commémorative, ma petite surprise... Gullinbursti a bien été obligé de reconnaître que les Mogdernisateurs célestes en avaient dans le pompon, kuppo<Indent/>!"
44,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_311","Mais notre mission ne s'arrête pas là, au contraire<Indent/>! L'esplanade de Bahrr Lehs reconstruite, nous pouvons maintenant nous attaquer au reste de Zénith. Nous sommes plus <Emphasis>résolus</Emphasis> que jamais, et rien ne pourra nous arrêter, foi de Mogzin<Indent/>!"
45,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_320","L'esplanade qui se trouve derrière nous s'appelle “Bahrr Lehs”. Elle a été construite il y a plus de mille ans, au temps de l'entente cordiale entre humains et dragons, kuppo."
46,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_321","Maintenant que nous lui avons rendu sa majesté d'autrefois, nous allons nous en servir comme base pour poursuivre notre projet de restauration de Zénith. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'oubliez pas que vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> pour nous donner un petit coup de patte, kuppo<Indent/>!"
47,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q6_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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49,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
50,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_003","Annuler"
51,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_410","Je suis grandement soulagé que Gullinbursti soit de retour parmi nous. Par contre, maintenant qu'Ohl Deeh maîtrise le rugissement du dragon, il nous en fait profiter à la moindre occasion. Je suis content pour lui, mais pour être honnête il nous casse un tout petit peu les oreilles, kuppo..."
52,"TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_411","Je ne peux pas me plaindre cela dit<Indent/>! Certes Bahrr Lehs est plus bruyant que jamais, mais cette histoire nous a aussi permis de nous lier d'amitié avec les Vanu Vanu et les Gnathes. Avec leur aide, les Mogdernisateurs vont remettre Zénith à neuf en un rien de temps, kuppo<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, kuppo<Indent/>! Comment allez-vous, aujourd'hui<Indent/>?
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6 2 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_001 Qui es-tu<Indent/>?
7 3 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
8 4 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_010 Moi, kuppo<Indent/>!? Très bien, laissez-moi me présenter une fois de plus. Je suis Mogzin, le contremaître des Mogdernisateurs célestes<Indent/>!
10 6 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_011 Comme vous le savez, nous sommes une troupe de Mogs artisans qui travaillons à la restauration de Zénith, la grande structure qui se trouve derrière moi. Nous sommes plutôt habiles de nos pattes, mais il nous reste encore beaucoup de choses à apprendre, kuppo<Indent/>!
11 7 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_012 C'est pourquoi nous comptons sur vous et monsieur Tarresson pour nous apprendre vos techniques d'artisanat, afin de restaurer Bahrr Lehs dans un premier temps, puis à terme, tout Zénith<Indent/>!
12 8 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_020 L'esplanade qui se trouve derrière nous s'appelle “Bahrr Lehs”. Elle a été construite il y a plus de mille ans, au temps de l'entente cordiale entre humains et dragons, kuppo.
13 9 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_021 Elle était encore ensevelie il y a peu, mais lorsque nous avons découvert des ruines, nous avons décidé de l'exhumer pour la remettre dans l'état dans lequel elle se trouvait autrefois.
14 10 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_022 Comme les quelques vestiges que nous avons trouvés étaient vraiment très abîmés, nous nous sommes dit que c'était l'endroit parfait pour nous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec les techniques de monsieur Tarresson et commencer la restauration de Zénith, kuppo<Indent/>!
15 11 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_100 J'ai un de ces pompons, aujourd'hui<Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour vous, kuppo<Indent/>?
16 12 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q2_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
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20 16 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_110 Décidément, vous aimez me poser cette question<Indent/>! Je suis Mogzin, le contremaître des Mogdernisateurs célestes. Ma devise, c'est “la résolution peut renverser des montagnes”, kuppo<Indent/>!
21 17 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_111 En ce moment, je me prépare à reconstruire “L'Amitié des peuples” une statue qui se trouvait autrefois au centre de Bahrr Lehs et que le dragon Gullinbursti nous a fait promettre de reproduire à l'identique. Je compte bien sur votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
22 18 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_120 L'esplanade qui se trouve derrière nous s'appelle “Bahrr Lehs”. Elle a été construite il y a plus de mille ans, au temps de l'entente cordiale entre humains et dragons, kuppo.
23 19 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_121 Elle était encore ensevelie il y a peu, mais lorsque nous avons découvert des ruines, nous avons décidé de l'exhumer pour la remettre dans l'état dans lequel elle se trouvait autrefois.
24 20 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_122 Pour tout vous dire, je ne pensais pas que ça se passerait aussi bien<Indent/>! Grâce à votre assistance et aux directives de monsieur Tarresson, Bahrr Lehs a retrouvé son lustre d'antan. Il nous reste encore quelques détails à peaufiner, donc je compte sur vous, kuppo<Indent/>!
25 21 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_150 Kuppopo<Indent/>!♪ Regardez mon joli marteau, kuppopo<Indent/>!♪
26 22 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q5_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
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31 27 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_161 Je commençais vraiment à douter de moi, voyant que je ne faisais plus aucun progrès... Mais grâce à vous et à monsieur Tarresson, mes soucis se sont envolés<Indent/>! J'espère que je serai un jour capable de créer de nouveaux outils, moi aussi.
32 28 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_162 Mais chaque chose en son temps, kuppo. D'abord, je dois reconstruire “L'Amitié des peuples”, comme me l'a demandé Gullinbursti. J'espère bien sûr pouvoir compter sur votre aide<Indent/>!
33 29 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_200 Désolé, j'étais perdu dans mes pensées, kuppo...
34 30 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q3_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
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39 35 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_211 Comme nous approchons du but, les autres commencent à se relâcher et ont déjà la tête à la fête. Mais moi, je vois bien qu'il y a quelque chose qui ne va pas... La réaction de Gullinbursti ne m'a pas convaincu, et je suis bien décidé à découvrir ce qui l'a contrarié, kuppo<Indent/>!
40 36 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_220 L'esplanade qui se trouve derrière nous s'appelle “Bahrr Lehs”. Elle a été construite il y a plus de mille ans, au temps de l'entente cordiale entre humains et dragons, kuppo.
41 37 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_221 Comme vous pouvez le voir, les travaux de restauration sont presque terminés<Indent/>! La fontaine et la statue sont bien là, comme l'a exigé Gullinbursti. Mais c'est étrange, j'ai quand même l'impression que le tableau n'est pas complet...
42 38 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_300 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>! Je suis tellement content de vous voir que j'en ai le pompon qui frétille, kuppo<Indent/>!
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47 43 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_310 Je n'en reviens toujours pas que tout se soit passé exactement comme je l'avais prévu<Indent/>! La plaque commémorative, ma petite surprise... Gullinbursti a bien été obligé de reconnaître que les Mogdernisateurs célestes en avaient dans le pompon, kuppo<Indent/>!
48 44 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_311 Mais notre mission ne s'arrête pas là, au contraire<Indent/>! L'esplanade de Bahrr Lehs reconstruite, nous pouvons maintenant nous attaquer au reste de Zénith. Nous sommes plus <Emphasis>résolus</Emphasis> que jamais, et rien ne pourra nous arrêter, foi de Mogzin<Indent/>!
49 45 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_320 L'esplanade qui se trouve derrière nous s'appelle “Bahrr Lehs”. Elle a été construite il y a plus de mille ans, au temps de l'entente cordiale entre humains et dragons, kuppo.
50 46 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_321 Maintenant que nous lui avons rendu sa majesté d'autrefois, nous allons nous en servir comme base pour poursuivre notre projet de restauration de Zénith. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'oubliez pas que vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> pour nous donner un petit coup de patte, kuppo<Indent/>!
51 47 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_Q6_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
52 48 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_001 Les dernières nouvelles
53 49 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
54 50 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_A6_000_003 Annuler
55 51 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_410 Je suis grandement soulagé que Gullinbursti soit de retour parmi nous. Par contre, maintenant qu'Ohl Deeh maîtrise le rugissement du dragon, il nous en fait profiter à la moindre occasion. Je suis content pour lui, mais pour être honnête il nous casse un tout petit peu les oreilles, kuppo...
56 52 TEXT_REGDRA2MOGZIN_00360_MOGZIN_000_411 Je ne peux pas me plaindre cela dit<Indent/>! Certes Bahrr Lehs est plus bruyant que jamais, mais cette histoire nous a aussi permis de nous lier d'amitié avec les Vanu Vanu et les Gnathes. Avec leur aide, les Mogdernisateurs vont remettre Zénith à neuf en un rien de temps, kuppo<Indent/>!
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0,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_Q1_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
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2,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_002","Que sont les équipements domiens<Indent/>?"
3,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_003","En quoi consiste la réparation d'artefacts<Indent/>?"
4,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_004","Comment améliorer les équipements primordiaux<Indent/>?"
5,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_006","Que sont les équipements idylléens<Indent/>?"
6,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_005","Annuler"
7,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_101_000","Je m'appelle Seika. Je suis une artisane itinérante."
8,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_101_001","Depuis que je suis arrivée ici, je m'occupe de réparer et d'améliorer des armements pour le compte de la maison Rowena. Tu peux m'en apporter aussi, si tu veux, mais c'est pas gratuit<Indent/>!"
9,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_000","Ce sont des pièces d'équipement fabriquées par les artisans domiens de la colonie du Glas des revenants."
10,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_001","Ce sont de belles réalisations, mais il est possible de les améliorer un peu. Si tu me paies pour le coût des matériaux nécessaires, je peux m'occuper de la finition pour toi."
11,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_000","Il s'agit de réparer des pièces rares que les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs de tout poil nous apportent. Des pièces d'équipement uniques, par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment adaptées à celles et ceux qui excellent dans les disciplines ancestrales, comme les arts guerriers ou la magie noire."
12,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_001","Enfin, selon moi, cette restauration n'est pas encore parfaite. Idéalement, on pourrait utiliser des pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions alchimiques pour les renforcer encore davantage et tirer le maximum de leurs capacités. Je te fais ça à prix coûtant, si tu veux."
13,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_000","La maison Rowena s'est lancée dans la vente de pièces d'équipement spéciales, prétendant qu'elles recèlent un pouvoir supérieur à celui des Primordiaux. Bien sûr, leur apparence s'inspire grandement de ces terribles entités."
14,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_001","Les artisans qui les conçoivent sont évidemment très talentueux, mais si tu veux mon avis, elles peuvent encore être améliorées avec les pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions alchimiques que j'ai sous la main. D'ailleurs, je peux te le prouver, du moment que tu me dédommages du coût de ces ingrédients."
15,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_105_000","Tu connais la fabrique de Stickqix<Indent/>? C'est le nom d'un atelier qui a ouvert en ville. Là-bas, humains et Gobelins travaillent main dans la main à la confection de pièces d'équipement en tous genres. C'est à eux que l'on doit les équipements idylléens."
16,"TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_105_001","Pour avoir participé à l'élaboration de quelques-unes de leurs pièces, je peux te dire qu'ils font de la bien belle ouvrage. Ceci dit, je pense pouvoir améliorer encore leur travail, à condition bien sûr que tu me dédommages du coût des ingrédients."
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4 0 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_Q1_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
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6 2 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_002 Que sont les équipements domiens<Indent/>?
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8 4 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_004 Comment améliorer les équipements primordiaux<Indent/>?
9 5 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_006 Que sont les équipements idylléens<Indent/>?
10 6 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_A1_000_005 Annuler
11 7 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_101_000 Je m'appelle Seika. Je suis une artisane itinérante.
12 8 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_101_001 Depuis que je suis arrivée ici, je m'occupe de réparer et d'améliorer des armements pour le compte de la maison Rowena. Tu peux m'en apporter aussi, si tu veux, mais c'est pas gratuit<Indent/>!
13 9 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_000 Ce sont des pièces d'équipement fabriquées par les artisans domiens de la colonie du Glas des revenants.
14 10 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_102_001 Ce sont de belles réalisations, mais il est possible de les améliorer un peu. Si tu me paies pour le coût des matériaux nécessaires, je peux m'occuper de la finition pour toi.
15 11 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_000 Il s'agit de réparer des pièces rares que les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs de tout poil nous apportent. Des pièces d'équipement uniques, par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment adaptées à celles et ceux qui excellent dans les disciplines ancestrales, comme les arts guerriers ou la magie noire.
16 12 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_103_001 Enfin, selon moi, cette restauration n'est pas encore parfaite. Idéalement, on pourrait utiliser des pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions alchimiques pour les renforcer encore davantage et tirer le maximum de leurs capacités. Je te fais ça à prix coûtant, si tu veux.
17 13 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_000 La maison Rowena s'est lancée dans la vente de pièces d'équipement spéciales, prétendant qu'elles recèlent un pouvoir supérieur à celui des Primordiaux. Bien sûr, leur apparence s'inspire grandement de ces terribles entités.
18 14 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_104_001 Les artisans qui les conçoivent sont évidemment très talentueux, mais si tu veux mon avis, elles peuvent encore être améliorées avec les pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions alchimiques que j'ai sous la main. D'ailleurs, je peux te le prouver, du moment que tu me dédommages du coût de ces ingrédients.
19 15 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_105_000 Tu connais la fabrique de Stickqix<Indent/>? C'est le nom d'un atelier qui a ouvert en ville. Là-bas, humains et Gobelins travaillent main dans la main à la confection de pièces d'équipement en tous genres. C'est à eux que l'on doit les équipements idylléens.
20 16 TEXT_REGDRA2TOMESTONEWEAPONTRADEEXPLAIN_00302_SEIKA_105_001 Pour avoir participé à l'élaboration de quelques-unes de leurs pièces, je peux te dire qu'ils font de la bien belle ouvrage. Ceci dit, je pense pouvoir améliorer encore leur travail, à condition bien sûr que tu me dédommages du coût des ingrédients.
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0,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_000","Oh, ce n'est pas tous les jours que des gens de l'extérieur viennent dans ce pauvre village d'Ala Gannha. Si tu es ici pour commander de la pierre, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme, sache que nous t'en serons re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants. C'est que les temps sont durs..."
1,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_001","Votre interlocutrice"
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5,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_010","Oh, tu es bien gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> de t'intéresser à une pauvre vieille comme moi, mon enfant. Je suis née et j'ai passé toute ma vie ici, à Ala Gannha."
6,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_011","Du fait de mon âge, j'ai été témoin de la souffrance de ce village sous le règne du tyran Theodoric, puis de son déclin inexorable depuis que l'Empire nous a envahis..."
7,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_012","J'ai perdu mon mari des suites d'une maladie des poumons qu'il a contractée en travaillant la pierre, tout comme bon nombre de ses prédécesseurs. Mais ne sois pas triste pour moi, avec le temps, mes larmes ont séché et j'ai appris à encaisser les coups durs."
8,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_020","Ce village a beaucoup prospéré autrefois grâce à l'extraction de la pierre. La qualité de la roche et l'habileté de nos gens ont fait que nous avions été choisis pour fournir les matériaux nécessaires à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du palais royal d'Ala Mhigo."
9,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_021","C'était un labeur exigeant, et qui a coûté pas mal de vies, mais qui nous a aussi apporté une certaine richesse. Cela a également conduit beaucoup de gens à venir s'installer à Ala Gannha."
10,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_022","Hélas, depuis que les Garlemaldais sont arrivés, avec leur manie des bâtiments en métal, les commandes ont chuté, et la majorité des travailleurs ici sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désœuvrés."
11,"TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_023","Résultat, nous sommes désormais si pauvres que c'est à peine si nous pouvons nous nourrir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment pour survivre. Par chance, nous sommes restés solidaires les uns des autres, et les trous creusés dans la falaise sont devenus de parfaites habitations pour se préserver du vent et de la pluie."
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4 0 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_000 Oh, ce n'est pas tous les jours que des gens de l'extérieur viennent dans ce pauvre village d'Ala Gannha. Si tu es ici pour commander de la pierre, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme, sache que nous t'en serons re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants. C'est que les temps sont durs...
5 1 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_001 Votre interlocutrice
7 3 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_002 Cet endroit
8 4 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_010 Oh, tu es bien gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> de t'intéresser à une pauvre vieille comme moi, mon enfant. Je suis née et j'ai passé toute ma vie ici, à Ala Gannha.
10 6 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_011 Du fait de mon âge, j'ai été témoin de la souffrance de ce village sous le règne du tyran Theodoric, puis de son déclin inexorable depuis que l'Empire nous a envahis...
11 7 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_012 J'ai perdu mon mari des suites d'une maladie des poumons qu'il a contractée en travaillant la pierre, tout comme bon nombre de ses prédécesseurs. Mais ne sois pas triste pour moi, avec le temps, mes larmes ont séché et j'ai appris à encaisser les coups durs.
12 8 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_020 Ce village a beaucoup prospéré autrefois grâce à l'extraction de la pierre. La qualité de la roche et l'habileté de nos gens ont fait que nous avions été choisis pour fournir les matériaux nécessaires à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du palais royal d'Ala Mhigo.
13 9 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_021 C'était un labeur exigeant, et qui a coûté pas mal de vies, mais qui nous a aussi apporté une certaine richesse. Cela a également conduit beaucoup de gens à venir s'installer à Ala Gannha.
14 10 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_022 Hélas, depuis que les Garlemaldais sont arrivés, avec leur manie des bâtiments en métal, les commandes ont chuté, et la majorité des travailleurs ici sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désœuvrés.
15 11 TEXT_REGGYR3ALAGANNHA_00397_BERGARD_000_023 Résultat, nous sommes désormais si pauvres que c'est à peine si nous pouvons nous nourrir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment pour survivre. Par chance, nous sommes restés solidaires les uns des autres, et les trous creusés dans la falaise sont devenus de parfaites habitations pour se préserver du vent et de la pluie.
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0,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_000","Salut<Indent/>! Désolé, mais je suis occupé à surveiller les lieux. Si tu as quelque chose à me demander, sois br<If(PlayerParameter(4))>ève<Else/>ef</If>, je te prie."
1,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_A1_000_001","Votre interlocuteur"
3,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_A1_000_002","Cet endroit"
4,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_010","Mon nom est Diggin. J'appartiens à l'unité de l'armée de libération qui a la charge d'assurer la sécurité dans ce village."
6,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_011","Cela dit, Ala Ghiri a subi vingt ans d'occupation impériale. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'aimerais apporter tout mon soutien à la population locale pour rendre sa gloire d'antan à cet endroit."
7,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_020","Nous sommes ici à Ala Ghiri, un village étape qui a autrefois fleuri grâce au passage de nombreuses caravanes de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses dans les environs."
8,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_021","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'invasion impériale a eu pour effet de mettre un terme aux échanges commerciaux de la région, ce qui fait que cet endroit a rapidement perdu sa valeur et ses visiteurs. Les habitants ont néanmoins continué à faire des affaires... avec les soldats ennemis."
9,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_022","L'existence de Garlemald est un obstacle à la renaissance du commerce par voie terrestre avec l'Orient, mais je pense qu'il peut se créer un véritable flux de voyageurs et de biens entre Ala Mhigo d'une part, et Ul'dah et Gridania d'autre part."
10,"TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_000 Salut<Indent/>! Désolé, mais je suis occupé à surveiller les lieux. Si tu as quelque chose à me demander, sois br<If(PlayerParameter(4))>ève<Else/>ef</If>, je te prie.
5 1 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_A1_000_001 Votre interlocuteur
7 3 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_A1_000_002 Cet endroit
8 4 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_010 Mon nom est Diggin. J'appartiens à l'unité de l'armée de libération qui a la charge d'assurer la sécurité dans ce village.
10 6 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_011 Cela dit, Ala Ghiri a subi vingt ans d'occupation impériale. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'aimerais apporter tout mon soutien à la population locale pour rendre sa gloire d'antan à cet endroit.
11 7 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_020 Nous sommes ici à Ala Ghiri, un village étape qui a autrefois fleuri grâce au passage de nombreuses caravanes de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses dans les environs.
12 8 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_021 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'invasion impériale a eu pour effet de mettre un terme aux échanges commerciaux de la région, ce qui fait que cet endroit a rapidement perdu sa valeur et ses visiteurs. Les habitants ont néanmoins continué à faire des affaires... avec les soldats ennemis.
13 9 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_DIGGIN_000_022 L'existence de Garlemald est un obstacle à la renaissance du commerce par voie terrestre avec l'Orient, mais je pense qu'il peut se créer un véritable flux de voyageurs et de biens entre Ala Mhigo d'une part, et Ul'dah et Gridania d'autre part.
14 10 TEXT_REGGYR3ALAGHIRI_00399_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_000","Tu n'es pas d'ici, toi. Tu viens acheter nos produits, peut-être<Indent/>? Sache qu'ici, au Pain de Byron, nous produisons des fruits et légumes... tant bien que mal."
1,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_001","Votre interlocuteur"
3,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_002","Cet endroit"
4,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_010","Comme tu dois t'en douter, je travaille ici à faire pousser des légumes et des fruits. La terre est pauvre et presque aussi dure que de la roche. C'est donc un labeur éreintant et peu productif. Autant dire que j'aimerais bien faire autre chose..."
6,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_011","Cependant, même si je rentre vivre dans mon village d'Ala Gannha, je sais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que c'est un quotidien encore plus difficile qui m'y attend, notamment parce que l'extraction de la pierre ne nourrit plus son homme de nos jours."
7,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_012","Je préfère donc en baver à racler le sol ici et permettre aux gens, et surtout aux gamins, d'avoir un tant soit peu à manger."
8,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_020","Ce hameau a été fondé par un vieux bonhomme appelé Byron. Comme beaucoup de gens d'Ala Gannha, il travaillait lui aussi dans l'extraction. Lorsqu'il a vu que les affaires allaient de mal en pis, il a décidé de cultiver de quoi manger ici..."
9,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_021","Il n'y connaissait pas grand-chose, mais il espérait que ça lui permettrait de gagner son <Emphasis>pain</Emphasis>, ce qui est à l'origine du nom de ce lieu. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour lui, il a claqué avant même de pouvoir récolter quoi que ce soit."
10,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_022","Mes camarades et moi avons pris sa relève et poursuivi ses efforts. Ce n'est pas beaucoup, mais nous avons réussi à faire pousser quelques plantes après des années d'efforts..."
11,"TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_023","Je dois toutefois dire que cela n'aurait pas été possible si un vieux fou nous avait pas d'abord montré la voie. C'est une des raisons pour lesquelles nous sommes très attachés à ce coin paumé."
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4 0 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_000 Tu n'es pas d'ici, toi. Tu viens acheter nos produits, peut-être<Indent/>? Sache qu'ici, au Pain de Byron, nous produisons des fruits et légumes... tant bien que mal.
5 1 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_001 Votre interlocuteur
7 3 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_002 Cet endroit
8 4 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_010 Comme tu dois t'en douter, je travaille ici à faire pousser des légumes et des fruits. La terre est pauvre et presque aussi dure que de la roche. C'est donc un labeur éreintant et peu productif. Autant dire que j'aimerais bien faire autre chose...
10 6 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_011 Cependant, même si je rentre vivre dans mon village d'Ala Gannha, je sais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que c'est un quotidien encore plus difficile qui m'y attend, notamment parce que l'extraction de la pierre ne nourrit plus son homme de nos jours.
11 7 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_012 Je préfère donc en baver à racler le sol ici et permettre aux gens, et surtout aux gamins, d'avoir un tant soit peu à manger.
12 8 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_020 Ce hameau a été fondé par un vieux bonhomme appelé Byron. Comme beaucoup de gens d'Ala Gannha, il travaillait lui aussi dans l'extraction. Lorsqu'il a vu que les affaires allaient de mal en pis, il a décidé de cultiver de quoi manger ici...
13 9 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_021 Il n'y connaissait pas grand-chose, mais il espérait que ça lui permettrait de gagner son <Emphasis>pain</Emphasis>, ce qui est à l'origine du nom de ce lieu. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour lui, il a claqué avant même de pouvoir récolter quoi que ce soit.
14 10 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_022 Mes camarades et moi avons pris sa relève et poursuivi ses efforts. Ce n'est pas beaucoup, mais nous avons réussi à faire pousser quelques plantes après des années d'efforts...
15 11 TEXT_REGGYR3BYRONSBREAD_00398_IMMODESTMOUSE_000_023 Je dois toutefois dire que cela n'aurait pas été possible si un vieux fou nous avait pas d'abord montré la voie. C'est une des raisons pour lesquelles nous sommes très attachés à ce coin paumé.
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2,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_A1_000_001","Votre interlocuteur"
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5,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_010","Je suis Sonstelot, de l'ordre des Deux Vipères. Mon état-major m'a envoyé ici afin de jouer le rôle d'officier de liaison à Castrum Oriens, maintenant que l'Alliance éorzéenne a pris le contrôle de la Muraille de Baelsar."
6,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_011","Il y a bien sûr aussi des troupes des autres grandes compagnies que sont le Maelstrom et les Immortels, mais également des templiers venus d'Ishgard."
7,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_012","Le fait que nous ayons tous nos propres coutumes et règlements internes n'est pas sans causer quelques tracas de temps en temps, mais rien qui ne puisse être résolu en discutant. Tout le monde tient à créer une véritable cohésion entre nous."
8,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_020","Nous sommes ici à Castrum Oriens, une forteresse bâtie par les Garlemaldais pour héberger la garnison chargée d'assurer la défense de la Muraille de Baelsar."
9,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_021","Elle est située dans la forêt dite des Confins est, un territoire qui appartenait à l'origine à Gridania. Il s'y trouvait d'ailleurs quelques hameaux, mais leurs habitants ont fui lorsque les Impériaux sont arrivés."
10,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_022","C'est également près d'ici qu'a eu lieu la Guerre des Érables, un conflit qui a éclaté entre Ala Mhigo et Gridania il y a près de cent ans lorsque cette dernière a revendiqué la partie orientale de Tinolqa."
11,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_023","Gridania a alors demandé le soutien d'Ishgard, de Limsa Lominsa et d'Ul'dah afin de faire face à l'agresseur. C'est assez drôle de se dire qu'il s'agit des cités-États qui composent désormais l'Alliance éorzéenne."
12,"TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_024","Mais cette fois-ci, c'est pour libérer Ala Mhigo et ses habitants que nous sommes unis. Comme quoi l'Histoire est im<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble."
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10 6 TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_011 Il y a bien sûr aussi des troupes des autres grandes compagnies que sont le Maelstrom et les Immortels, mais également des templiers venus d'Ishgard.
11 7 TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_012 Le fait que nous ayons tous nos propres coutumes et règlements internes n'est pas sans causer quelques tracas de temps en temps, mais rien qui ne puisse être résolu en discutant. Tout le monde tient à créer une véritable cohésion entre nous.
12 8 TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_020 Nous sommes ici à Castrum Oriens, une forteresse bâtie par les Garlemaldais pour héberger la garnison chargée d'assurer la défense de la Muraille de Baelsar.
13 9 TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_021 Elle est située dans la forêt dite des Confins est, un territoire qui appartenait à l'origine à Gridania. Il s'y trouvait d'ailleurs quelques hameaux, mais leurs habitants ont fui lorsque les Impériaux sont arrivés.
14 10 TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_022 C'est également près d'ici qu'a eu lieu la Guerre des Érables, un conflit qui a éclaté entre Ala Mhigo et Gridania il y a près de cent ans lorsque cette dernière a revendiqué la partie orientale de Tinolqa.
15 11 TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_023 Gridania a alors demandé le soutien d'Ishgard, de Limsa Lominsa et d'Ul'dah afin de faire face à l'agresseur. C'est assez drôle de se dire qu'il s'agit des cités-États qui composent désormais l'Alliance éorzéenne.
16 12 TEXT_REGGYR3CASTRUMORIENS_00394_SONSTELOT_000_024 Mais cette fois-ci, c'est pour libérer Ala Mhigo et ses habitants que nous sommes unis. Comme quoi l'Histoire est im<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble.
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0,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_000","Bienvenue à L'Étendue de Rhalgr. S'il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour vous aider, n'hésitez pas à me le demander."
1,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_001","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ala Mhigo<Indent/>! Quel bon vent vous amène à L'Étendue de Rhalgr<Indent/>? S'il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour vous aider, n'hésitez pas à me le demander."
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6,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_010","Mon nom est Houdin, et j'appartiens à l'armée de libération mhigoise. Je lutte aux côtés de mes camarades afin de chasser les Impériaux de notre belle patrie."
7,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_011","Nos ennemis ont intensifié leur traque des éléments perturbateurs, mais nous tiendrons bon jusqu'au bout<Indent/>! Nous le devons à tous nos compatriotes qui subissent toutes sortes de souffrances et d'humiliations quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
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9,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_021","Nous vous devons beaucoup pour cette réussite, ainsi qu'aux Héritiers de la Septième Aube, aux nations éorzéennes et aux Domiens<Indent/>! Désormais, nous allons redoubler d'effort pour rebâtir Ala Mhigo<Indent/>!"
10,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_030","C'est ici, près de ce qui était le principal lieu de culte de Rhalgr le Destructeur, que l'armée de libération mhigoise a établi son principal repaire."
11,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_031","Comme vous pouvez le constater, il s'agit de ruines, et pour cause, le Temple du Poing a été détruit autrefois sur l'ordre du roi tyrannique qu'était Theodoric. C'est ce qui en fait une cachette idéale pour coordonner notre combat et nos opérations."
12,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_040","C'est ici, près de ce qui était le principal lieu de culte de Rhalgr le Destructeur, que l'armée de libération mhigoise avait établi son principal repaire."
13,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_041","Comme vous pouvez le constater, il s'agit de ruines, et pour cause, le Temple du Poing a été détruit autrefois sur l'ordre du roi tyrannique qu'était Theodoric. C'est ce qui en faisait une cachette idéale pour coordonner notre combat et nos opérations."
14,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACH_00393_HOUDIN_000_042","Même si nous avons vaincu l'Empire et recouvré notre liberté, nous allons continuer d'utiliser ces ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions comme base militaire. Nous comptons également faire en sorte d'accueillir dans ces lieux les aventuriers comme vous."
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5,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_010","Je m'appelle M'zalikko, et suis l'une des filles de M'rahz, le Nunh des M, et également la sœurrr cadette de M'naago."
6,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_013","Chez les autres Miqo'tes, la monogamie est de coutume, mais pour nous, seul l'homme qui a le titre de Nunh a le drrroit de procréer. Ma mère est donc une de ses épouses."
7,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_014","Les garçons reçoivent le titrrre de “Tia” à leur naissance, et une fois adultes, ils doivent défier le Nunh afin de lui ravir sa position au sein de la tribu en cas de victoire... ou quitter leur village natal afin de fonder une nouvelle communauté."
8,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_015","C'est pour cette raison qu'on ne trouve jamais qu'un homme en âge de procréer chez nous. Encore qu'autrrrefois, lorsque notre territoire était bien plus vaste, il arrivait qu'il y en ait deux, d'après ce qu'on m'a dit."
9,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_020","Ce village s'appelle les Rochers d'aguet, et est le domicile de la tribu des M. Depuis que toi et tes camarades avez reprrris le grand pont sur la Velodyna, nous n'avons plus à craindre les Impériaux."
10,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_021","Crois-moi, la vie était loin d'être facile tant qu'ils dominaient la région. Si nous avons réussi à survivrrre jusqu'à présent, c'est avant tout grâce au courage que nous a donné M'rahz."
11,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_022","D'ailleurs, les femmes de ce village sont toutes folles de notre Nunh, bien plus que dans les autres trrribus, à mon avis."
12,"TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_023","Nous lui sommes tellement dévouées et re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>santes pour sa protection que nous sommes toutes prrrêtes à mourir pour lui si nécessaire."
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9 5 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_010 Je m'appelle M'zalikko, et suis l'une des filles de M'rahz, le Nunh des M, et également la sœurrr cadette de M'naago.
10 6 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_013 Chez les autres Miqo'tes, la monogamie est de coutume, mais pour nous, seul l'homme qui a le titre de Nunh a le drrroit de procréer. Ma mère est donc une de ses épouses.
11 7 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_014 Les garçons reçoivent le titrrre de “Tia” à leur naissance, et une fois adultes, ils doivent défier le Nunh afin de lui ravir sa position au sein de la tribu en cas de victoire... ou quitter leur village natal afin de fonder une nouvelle communauté.
12 8 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_015 C'est pour cette raison qu'on ne trouve jamais qu'un homme en âge de procréer chez nous. Encore qu'autrrrefois, lorsque notre territoire était bien plus vaste, il arrivait qu'il y en ait deux, d'après ce qu'on m'a dit.
13 9 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_020 Ce village s'appelle les Rochers d'aguet, et est le domicile de la tribu des M. Depuis que toi et tes camarades avez reprrris le grand pont sur la Velodyna, nous n'avons plus à craindre les Impériaux.
14 10 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_021 Crois-moi, la vie était loin d'être facile tant qu'ils dominaient la région. Si nous avons réussi à survivrrre jusqu'à présent, c'est avant tout grâce au courage que nous a donné M'rahz.
15 11 TEXT_REGGYR3THEPEERINGSTONES_00395_MZALIKKO_000_022 D'ailleurs, les femmes de ce village sont toutes folles de notre Nunh, bien plus que dans les autres trrribus, à mon avis.
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0,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_000","Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, quelle raison t'amène ici, à Vira Nilya<Indent/>? Ssss..."
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5,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_010","Mon nom est Nisha. Je suis une guerrière vira. Comme tu dois le savoir, nous autres Anantas sommes divisées en plusieurs tribus. Ssss..."
6,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_011","Nous devons notre existence à la douce et belle Lakshmi. Notre Déesse nous a créées à son image, nous conférant à cette occasion trois vertus. Ssss..."
7,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_012","La première prend la forme de nos majestueuses écailles. La seconde est la faculté que nous avons de donner la vie sans avoir recours à des mâles. La dernière est l'incroyable vitalité que nous tirons du pouvoir de notre divinité. Ssss..."
8,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_013","Sache que nous naissons d'un œuf maternel, puis au cours de notre existence, nous effectuons ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des mues pour conserver notre beauté inaltérable. Ssss..."
9,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_014","(★未使用/削除予定★)"
10,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_020","Tu es ici à Vira Nilya, autrement dit, le nid de la tribu des Viras. Ssss..."
11,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_021","Nous nous distinguons des autres Anantas par l'amour de la liberté, que nous avons hérité de notre Déesse tutélaire. Nous sommes prêtes à nous battre contre tout ennemi qui essayerait de nous soumettre. Ssss..."
12,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_022","Il existe une autre tribu, celle des Qalyanas. Elles vivent recluses dans une forteresse bâtie autour du temple dédié à Lakshmi. Ssss..."
13,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_023","Prétendant aduler sa beauté divine, les Qalyanas ne sont rien de plus que de vulgaires et vaines narcissistes qui se parent de bijoux et accessoires criards. En temps normal, c'est à nous que devrait revenir la garde du sanctuaire de notre Mère. Ssss..."
14,"TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_024","S'il ne tenait qu'à moi, j'irai le reprendre à ces lâches. Hélas, notre sœur et meneuse Sarisha préfère que nous coexistions pacifiquement avec les Qalyanas... Je ne peux pas m'empêcher de penser que nous nous abaissons à leur niveau en faisant cela. Ssss..."
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4 0 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_000 Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, quelle raison t'amène ici, à Vira Nilya<Indent/>? Ssss...
5 1 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_001 Votre interlocutrice
7 3 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_002 Cet endroit
8 4 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_010 Mon nom est Nisha. Je suis une guerrière vira. Comme tu dois le savoir, nous autres Anantas sommes divisées en plusieurs tribus. Ssss...
10 6 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_011 Nous devons notre existence à la douce et belle Lakshmi. Notre Déesse nous a créées à son image, nous conférant à cette occasion trois vertus. Ssss...
11 7 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_012 La première prend la forme de nos majestueuses écailles. La seconde est la faculté que nous avons de donner la vie sans avoir recours à des mâles. La dernière est l'incroyable vitalité que nous tirons du pouvoir de notre divinité. Ssss...
12 8 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_013 Sache que nous naissons d'un œuf maternel, puis au cours de notre existence, nous effectuons ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des mues pour conserver notre beauté inaltérable. Ssss...
13 9 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_014 (★未使用/削除予定★)
14 10 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_020 Tu es ici à Vira Nilya, autrement dit, le nid de la tribu des Viras. Ssss...
15 11 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_021 Nous nous distinguons des autres Anantas par l'amour de la liberté, que nous avons hérité de notre Déesse tutélaire. Nous sommes prêtes à nous battre contre tout ennemi qui essayerait de nous soumettre. Ssss...
16 12 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_022 Il existe une autre tribu, celle des Qalyanas. Elles vivent recluses dans une forteresse bâtie autour du temple dédié à Lakshmi. Ssss...
17 13 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_023 Prétendant aduler sa beauté divine, les Qalyanas ne sont rien de plus que de vulgaires et vaines narcissistes qui se parent de bijoux et accessoires criards. En temps normal, c'est à nous que devrait revenir la garde du sanctuaire de notre Mère. Ssss...
18 14 TEXT_REGGYR3VIRANILYA_00396_NISHA_000_024 S'il ne tenait qu'à moi, j'irai le reprendre à ces lâches. Hélas, notre sœur et meneuse Sarisha préfère que nous coexistions pacifiquement avec les Qalyanas... Je ne peux pas m'empêcher de penser que nous nous abaissons à leur niveau en faisant cela. Ssss...
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0,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_Q1_000_000","La Triade guerrière"
1,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_010","Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade"
2,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_020","Chapitre I<Indent/>: Sephirot"
3,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_030","Chapitre II<Indent/>: Garlemald"
4,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_040","Chapitre III<Indent/>: Sophia"
5,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_050","Chapitre IV<Indent/>: Zurvan"
6,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_100","Annuler"
7,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_010","(-Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade-)La Triade guerrière est le nom générique des divinités invoquées à la fin de la 3e ère astrale par les tribus indigènes de Méracydia afin de contrer les vagues d'invasion allagoises."
8,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_011","(-Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade-)La force d'un Primordial est déterminée par la ferveur de ses fidèles. Les prières des Méracydiens ont nourri leurs déités d'émotions ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissantes, telles que la haine et la peur, leur conférant ainsi une puissance sans commune mesure.
Que les Allagois aient pu défaire ces entités malgré tout illustre bien la supériorité de leur technologie militaire..."
9,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_012","(-Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade-)Cet empire implacable a capturé et emprisonné les divinités guerrières, les enchaînant à des machines qui ont maintenu leur présence physique en ce monde tout en drainant leur incroyable énergie."
10,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_013","(-Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade-)La Triade demeura dans cet état de sommeil forcé durant cinq millénaires... Jusqu'au jour où le souverain d'Ishgard, Thordan VII, vint entrouvrir leur cage."
11,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_014","(-Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade-)L'Archevêque était venu à Azys Lla dans l'espoir de s'approprier le pouvoir des trois entités, et ainsi faire de lui un dieu sans rival. Par chance, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière et ses compagnons réussirent à déjouer ses plans avant qu'il ne les mette à exécution.
Toutefois, la victoire ne fut pas sans con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces..."
12,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_015","(-Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade-)La violence de la bataille avait endommagé les sceaux qui gardaient la Triade dans sa torpeur. À cela s'ajoutait l'empire de Garlemald, qui cherchait à s'emparer des secrets du continent défendu, menaçant ainsi de réveiller pour de bon ces divinités guerrières.
Ces terribles entités devaient être détruites avant qu'elles ne sortent de leur léthargie et ne mettent la planète à feu et à sang..."
13,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_020","(-Chapitre I<Indent/>: Sephirot-)<If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière a vaincu Sephirot. Nous ne savions que peu de choses à son sujet, si ce n'est qu'il était le gardien protecteur d'une tribu d'êtres végétaux, un arbre sacré élevé au rang de divinité par la foi de ses adorateurs.
Les documents allagois découverts après sa destruction ont cependant permis de mettre en lumière de nombreux éléments."
14,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_021","(-Chapitre I<Indent/>: Sephirot-)Ces écrits attribuent à Sephirot “la capacité de contrôler la croissance des organismes vivants à travers la manipulation de l'éther environnant”. Il est noté que le Primordial n'a pas hésité à utiliser cette faculté sur lui-même."
15,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_022","(-Chapitre I<Indent/>: Sephirot-)Sephirot a ainsi atteint des proportions gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques au cours du conflit contre les armées allagoises. Grâce à ses membres colossaux, il décimait leurs rangs jour après jour. Malgré cela, il a fini par être submergé et mis en captivité sur Azys Lla."
16,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_023","(-Chapitre I<Indent/>: Sephirot-)Les Allagois ont procédé à des expériences sur la divinité, et ils réussirent à utiliser son incroyable aptitude à contrôler les organismes vivants pour cultiver des monstruosités chimériques. Une force contraire à l'ordre naturel, donnant vie à une multitude d'êtres contre-nature..."
17,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_024","(-Chapitre I<Indent/>: Sephirot-)Toutefois, lorsqu'une technologie censée être parfaite vient à faillir, les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces peuvent être catastrophiques. Je connais au moins une civilisation qui a disparu de cette manière, perdue par son arrogance."
18,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_030","(-Chapitre II<Indent/>: Garlemald-)<If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière et les Héritiers de la Septième Aube ont une fois de plus frappé un grand coup en empêchant la 6e légion impériale de voler des données ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment sensibles se rapportant à la technologie de contrôle développée par les Allagois."
19,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_031","(-Chapitre II<Indent/>: Garlemald-)Les Garlemaldais affirment vouloir l'utiliser dans le but d'emprisonner les Primordiaux et ainsi protéger la planète d'une menace qui détruirait l'humanité. Un tel projet, louable au demeurant, reviendrait cependant à leur octroyer un pouvoir quasi divin, et donc leur donner les clefs de notre avenir."
20,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_032","(-Chapitre II<Indent/>: Garlemald-)Après tout, rien ne garantit qu'ils n'utiliseront pas cette technologie pour anéantir notre monde. De la même façon, ils ne sont pas à l'abri d'une erreur de manipulation qui pourrait retourner cette force contre eux.
Dans un cas comme dans l'autre, le monde serait constamment sous le risque de voir les Primordiaux s'éveiller ou se déchaîner..."
21,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_033","(-Chapitre II<Indent/>: Garlemald-)Emprisonner les Primordiaux revient à concentrer leur immense puissance. Et lorsqu'une puissance contenue aussi longtemps se libère, toute la haine et la rancœur accumulées explosent avec une rare violence."
22,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_034","(-Chapitre II<Indent/>: Garlemald-)Dès lors, il devient beaucoup plus difficile d'éliminer ces entités... La seule façon d'en venir à bout est de recourir à une force plus puissante encore, une logique comparable à combattre le feu par le feu."
23,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_035","(-Chapitre II<Indent/>: Garlemald-)L'absurde naît de cette confrontation, puisqu'elle a pour effet de gaspiller des quantités phénoménales d'éther, ce qui a pour conséquence de raccourcir l'espérance de vie de la planète... C'est de cette manière-là que des mondes se retrouvent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dévastés, voire même parfois anéantis."
24,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_040","(-Chapitre III<Indent/>: Sophia-)Avec la défaite de Sophia, la Triade guerrière a été réduite à une seule entité. Pendant que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière et ses compagnons luttaient dans l'unité de contention P1P6, j'ai découvert des documents qui m'ont permis d'en apprendre plus sur l'époque où est apparue cette divinité."
25,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_041","(-Chapitre III<Indent/>: Sophia-)Vers la fin de la 3e ère astrale, au plus fort de l'invasion allagoise, les fidèles de la Déesse ont pointé du doigt cette incursion en Méracydia, qui constituait à leurs yeux un facteur déstabilisant de l'équilibre mondial."
26,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_042","(-Chapitre III<Indent/>: Sophia-)Sophia étant considérée comme la divinité garante de cet équilibre, les croyants se sont lancés dans une sainte croisade pour repousser l'envahisseur et ainsi rétablir l'ordre naturel.
Ils ignoraient toutefois que leur admiration révérencieuse et leurs supplications engendreraient une nouvelle menace pour l'humanité..."
27,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_043","(-Chapitre III<Indent/>: Sophia-)Mon maître pense également qu'il est essentiel de maintenir cette symétrie. Cela est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vrai pour la Lumière et les Ténèbres. Ces deux forces sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à la survie du monde, et quand l'une prend trop le dessus sur l'autre, tout s'évanouit dans le néant."
28,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_044","(-Chapitre III<Indent/>: Sophia-)La première fois que j'ai rencontré mon maître, il m'a dit la chose suivante<Indent/>: “Je ne suis pas un serviteur de la Lumière, mais <Emphasis>pour le moment</Emphasis> je suis dans son camp.” J'ai alors compris qu'il était comme le balancier d'une pendule, qui change de côté en fonction de la période..."
29,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_045","(-Chapitre III<Indent/>: Sophia-)Lui et moi ne sommes ni pour la Lumière, ni pour les Ténèbres. Nous ne prenons pas parti et nous contentons de protéger le monde de la destruction en fonction du bien commun. Nous sommes en quelque sorte les arbitres d'un duel qui ne peut connaître de vainqueur."
30,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_050","(-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)Les subjugués de Zurvan, ultime incarnation de la Triade guerrière, se sont réveillés plus tôt que prévu, nous obligeant mes alliés et moi à prendre d'assaut le Laboratoire de magismologie, afin d'interrompre leur rituel et d'empêcher le Primordial de recouvrer toute sa puissance.
Notre offensive était plus que risquée, mais nous avons heureusement pu compter sur le soutien inattendu du général Regula van Hydrus et de la 6e légion impériale."
31,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_051","(-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)Ensemble, nous nous sommes jetés corps et âme dans la bataille contre Zurvan et ses serviteurs. Lourdes ont été nos pertes, néanmoins, grâce à la puissance <If(PlayerParameter(4))>de la Guerrière de la Lumière<Else/>du Guerrier de la Lumière</If> et de ses compagnons, nous avons fini par triompher du Démon."
32,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_052","(-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)Hélas, le général van Hydrus a essuyé un coup fatal durant l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... Il est tombé en voulant me protéger.
La Providence a voulu qu'il change son fusil d'épaule après avoir réalisé les failles de la technologie allagoise. Pour lui, terrasser Zurvan n'était rien de plus qu'une manière de prouver sa loyauté indéfectible envers son Empereur, qui se trouvait également être son ami."
33,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_053","(-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)En fin de compte, c'est l'armée de Garlemald qui aura le plus pâti de cette bataille. Je n'aurais jamais pensé trouver dans ses rangs des héros comme le général, capables de faire passer l'intérêt de la planète avant ceux de son camp. Son sacrifice m'a ouvert les yeux."
34,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_054","(-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)Mon monde d'origine n'aurait jamais périclité si les héros censés le protéger n'avaient pas été aveuglés par leur propre soif de puissance... Les Éorzéens l'appellent le néant, et pour cause<Indent/>: il n'en reste rien depuis que les Ténèbres ont déferlé dans ma dimension, balayant tout sur leur passage."
35,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_055","(-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)Sur cette planète, Hydaelyn, c'est tout l'inverse qui se produit. La Lumière est plus forte que jamais, au point que le spectre d'un nouveau déséquilibre en faveur de cette dernière m'oblige à rester constamment sur mes gardes... "
36,"TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_056","(-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)Toutefois, combattre aux côtés de ses champions m'a fait prendre conscience d'une chose<Indent/>: seul, je suis faible. J'ai besoin de camarades pour pallier mes failles et rattraper mes erreurs. C'est la leçon que je retiens de cette bataille, en quelque sorte l'ultime legs du général van Hydrus."
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4 0 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_Q1_000_000 La Triade guerrière
5 1 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_010 Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade
6 2 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_020 Chapitre I<Indent/>: Sephirot
7 3 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_030 Chapitre II<Indent/>: Garlemald
8 4 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_A1_000_040 Chapitre III<Indent/>: Sophia
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11 7 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_010 (-Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade-)La Triade guerrière est le nom générique des divinités invoquées à la fin de la 3e ère astrale par les tribus indigènes de Méracydia afin de contrer les vagues d'invasion allagoises.
12 8 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_011 (-Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade-)La force d'un Primordial est déterminée par la ferveur de ses fidèles. Les prières des Méracydiens ont nourri leurs déités d'émotions ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissantes, telles que la haine et la peur, leur conférant ainsi une puissance sans commune mesure. Que les Allagois aient pu défaire ces entités malgré tout illustre bien la supériorité de leur technologie militaire...
13 9 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_012 (-Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade-)Cet empire implacable a capturé et emprisonné les divinités guerrières, les enchaînant à des machines qui ont maintenu leur présence physique en ce monde tout en drainant leur incroyable énergie.
14 10 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_013 (-Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade-)La Triade demeura dans cet état de sommeil forcé durant cinq millénaires... Jusqu'au jour où le souverain d'Ishgard, Thordan VII, vint entrouvrir leur cage.
15 11 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_014 (-Prologue<Indent/>: L'éveil de la Triade-)L'Archevêque était venu à Azys Lla dans l'espoir de s'approprier le pouvoir des trois entités, et ainsi faire de lui un dieu sans rival. Par chance, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière et ses compagnons réussirent à déjouer ses plans avant qu'il ne les mette à exécution. Toutefois, la victoire ne fut pas sans con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces...
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17 13 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_020 (-Chapitre I<Indent/>: Sephirot-)<If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière a vaincu Sephirot. Nous ne savions que peu de choses à son sujet, si ce n'est qu'il était le gardien protecteur d'une tribu d'êtres végétaux, un arbre sacré élevé au rang de divinité par la foi de ses adorateurs. Les documents allagois découverts après sa destruction ont cependant permis de mettre en lumière de nombreux éléments.
18 14 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_021 (-Chapitre I<Indent/>: Sephirot-)Ces écrits attribuent à Sephirot “la capacité de contrôler la croissance des organismes vivants à travers la manipulation de l'éther environnant”. Il est noté que le Primordial n'a pas hésité à utiliser cette faculté sur lui-même.
19 15 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_022 (-Chapitre I<Indent/>: Sephirot-)Sephirot a ainsi atteint des proportions gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques au cours du conflit contre les armées allagoises. Grâce à ses membres colossaux, il décimait leurs rangs jour après jour. Malgré cela, il a fini par être submergé et mis en captivité sur Azys Lla.
20 16 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_023 (-Chapitre I<Indent/>: Sephirot-)Les Allagois ont procédé à des expériences sur la divinité, et ils réussirent à utiliser son incroyable aptitude à contrôler les organismes vivants pour cultiver des monstruosités chimériques. Une force contraire à l'ordre naturel, donnant vie à une multitude d'êtres contre-nature...
21 17 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_024 (-Chapitre I<Indent/>: Sephirot-)Toutefois, lorsqu'une technologie censée être parfaite vient à faillir, les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces peuvent être catastrophiques. Je connais au moins une civilisation qui a disparu de cette manière, perdue par son arrogance.
22 18 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_030 (-Chapitre II<Indent/>: Garlemald-)<If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière et les Héritiers de la Septième Aube ont une fois de plus frappé un grand coup en empêchant la 6e légion impériale de voler des données ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment sensibles se rapportant à la technologie de contrôle développée par les Allagois.
23 19 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_031 (-Chapitre II<Indent/>: Garlemald-)Les Garlemaldais affirment vouloir l'utiliser dans le but d'emprisonner les Primordiaux et ainsi protéger la planète d'une menace qui détruirait l'humanité. Un tel projet, louable au demeurant, reviendrait cependant à leur octroyer un pouvoir quasi divin, et donc leur donner les clefs de notre avenir.
24 20 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_032 (-Chapitre II<Indent/>: Garlemald-)Après tout, rien ne garantit qu'ils n'utiliseront pas cette technologie pour anéantir notre monde. De la même façon, ils ne sont pas à l'abri d'une erreur de manipulation qui pourrait retourner cette force contre eux. Dans un cas comme dans l'autre, le monde serait constamment sous le risque de voir les Primordiaux s'éveiller ou se déchaîner...
25 21 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_033 (-Chapitre II<Indent/>: Garlemald-)Emprisonner les Primordiaux revient à concentrer leur immense puissance. Et lorsqu'une puissance contenue aussi longtemps se libère, toute la haine et la rancœur accumulées explosent avec une rare violence.
26 22 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_034 (-Chapitre II<Indent/>: Garlemald-)Dès lors, il devient beaucoup plus difficile d'éliminer ces entités... La seule façon d'en venir à bout est de recourir à une force plus puissante encore, une logique comparable à combattre le feu par le feu.
27 23 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_035 (-Chapitre II<Indent/>: Garlemald-)L'absurde naît de cette confrontation, puisqu'elle a pour effet de gaspiller des quantités phénoménales d'éther, ce qui a pour conséquence de raccourcir l'espérance de vie de la planète... C'est de cette manière-là que des mondes se retrouvent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dévastés, voire même parfois anéantis.
28 24 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_040 (-Chapitre III<Indent/>: Sophia-)Avec la défaite de Sophia, la Triade guerrière a été réduite à une seule entité. Pendant que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière et ses compagnons luttaient dans l'unité de contention P1P6, j'ai découvert des documents qui m'ont permis d'en apprendre plus sur l'époque où est apparue cette divinité.
29 25 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_041 (-Chapitre III<Indent/>: Sophia-)Vers la fin de la 3e ère astrale, au plus fort de l'invasion allagoise, les fidèles de la Déesse ont pointé du doigt cette incursion en Méracydia, qui constituait à leurs yeux un facteur déstabilisant de l'équilibre mondial.
30 26 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_042 (-Chapitre III<Indent/>: Sophia-)Sophia étant considérée comme la divinité garante de cet équilibre, les croyants se sont lancés dans une sainte croisade pour repousser l'envahisseur et ainsi rétablir l'ordre naturel. Ils ignoraient toutefois que leur admiration révérencieuse et leurs supplications engendreraient une nouvelle menace pour l'humanité...
31 27 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_043 (-Chapitre III<Indent/>: Sophia-)Mon maître pense également qu'il est essentiel de maintenir cette symétrie. Cela est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vrai pour la Lumière et les Ténèbres. Ces deux forces sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à la survie du monde, et quand l'une prend trop le dessus sur l'autre, tout s'évanouit dans le néant.
32 28 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_044 (-Chapitre III<Indent/>: Sophia-)La première fois que j'ai rencontré mon maître, il m'a dit la chose suivante<Indent/>: “Je ne suis pas un serviteur de la Lumière, mais <Emphasis>pour le moment</Emphasis> je suis dans son camp.” J'ai alors compris qu'il était comme le balancier d'une pendule, qui change de côté en fonction de la période...
33 29 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_045 (-Chapitre III<Indent/>: Sophia-)Lui et moi ne sommes ni pour la Lumière, ni pour les Ténèbres. Nous ne prenons pas parti et nous contentons de protéger le monde de la destruction en fonction du bien commun. Nous sommes en quelque sorte les arbitres d'un duel qui ne peut connaître de vainqueur.
34 30 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_050 (-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)Les subjugués de Zurvan, ultime incarnation de la Triade guerrière, se sont réveillés plus tôt que prévu, nous obligeant mes alliés et moi à prendre d'assaut le Laboratoire de magismologie, afin d'interrompre leur rituel et d'empêcher le Primordial de recouvrer toute sa puissance. Notre offensive était plus que risquée, mais nous avons heureusement pu compter sur le soutien inattendu du général Regula van Hydrus et de la 6e légion impériale.
35 31 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_051 (-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)Ensemble, nous nous sommes jetés corps et âme dans la bataille contre Zurvan et ses serviteurs. Lourdes ont été nos pertes, néanmoins, grâce à la puissance <If(PlayerParameter(4))>de la Guerrière de la Lumière<Else/>du Guerrier de la Lumière</If> et de ses compagnons, nous avons fini par triompher du Démon.
36 32 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_052 (-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)Hélas, le général van Hydrus a essuyé un coup fatal durant l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... Il est tombé en voulant me protéger. La Providence a voulu qu'il change son fusil d'épaule après avoir réalisé les failles de la technologie allagoise. Pour lui, terrasser Zurvan n'était rien de plus qu'une manière de prouver sa loyauté indéfectible envers son Empereur, qui se trouvait également être son ami.
37 33 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_053 (-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)En fin de compte, c'est l'armée de Garlemald qui aura le plus pâti de cette bataille. Je n'aurais jamais pensé trouver dans ses rangs des héros comme le général, capables de faire passer l'intérêt de la planète avant ceux de son camp. Son sacrifice m'a ouvert les yeux.
38 34 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_054 (-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)Mon monde d'origine n'aurait jamais périclité si les héros censés le protéger n'avaient pas été aveuglés par leur propre soif de puissance... Les Éorzéens l'appellent le néant, et pour cause<Indent/>: il n'en reste rien depuis que les Ténèbres ont déferlé dans ma dimension, balayant tout sur leur passage.
39 35 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_055 (-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)Sur cette planète, Hydaelyn, c'est tout l'inverse qui se produit. La Lumière est plus forte que jamais, au point que le spectre d'un nouveau déséquilibre en faveur de cette dernière m'oblige à rester constamment sur mes gardes...
40 36 TEXT_REGLAKWARRINGTRIADNOTE_00328_TRIADLORE_000_056 (-Chapitre IV<Indent/>: Zurvan-)Toutefois, combattre aux côtés de ses champions m'a fait prendre conscience d'une chose<Indent/>: seul, je suis faible. J'ai besoin de camarades pour pallier mes failles et rattraper mes erreurs. C'est la leçon que je retiens de cette bataille, en quelque sorte l'ultime legs du général van Hydrus.
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_000","La maison Haillenarte recrute des francs-tireurs sans peur ni reproche pour partir explorer les îles du Diadème. Si vous pensez avoir les qualités requises pour nous accompagner dans cette aventure, alors vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
1,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_001","Il est nécessaire de remplir les deux conditions suivantes pour participer aux missions d'exploration sur les îles du Diadème."
2,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_002","1. Être au moins niveau 60 dans une classe de combat ou de magie."
3,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_003","2. Avoir accompli la quête de l'épopée (Heavensward) “Les yeux rivés au ciel”."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_004","Pour vérifier si vous avez terminé cette quête, veuillez consulter le Journal, dans le Menu principal."
5,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>L'aéronef des Haillenarte est toujours prêt à vous accueillir... si vous avez acheté un bon pour monter à son bord, il va sans dire.<Else/>Aha<Indent/>! Je savais que je vous reverrais<Indent/>!</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Alors, vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir explorer Le Diadème<Indent/>?<Else/>L'aéronef des Haillenarte est toujours prêt à vous accueillir... si vous avez acheté un bon pour monter à son bord, il va sans dire.</If></If>"
6,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
7,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_001","Explorer Le Diadème"
8,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_002","En savoir plus sur les missions d'exploration"
9,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_003","En savoir plus sur les coffres verrouillés"
10,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_004","Annuler"
11,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_100","Comme je vous l'ai déjà expliqué, Le Diadème est un lieu hostile où de nombreux dangers potentiels peuvent survenir. Aussi, la première chose à faire lorsque vous arriverez, c'est de prendre contact avec vos compagnons d'expédition et de mettre en place une stratégie de coopération."
12,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_101","Si j'en crois les dires des nombreux aventuriers qui vous ont précédé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ce ne sera pas du gâteau de tout explorer. Vous aurez vite fait de remarquer cette curieuse barrière magique qui bloque l'accès à certains passages. Il y a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un moyen de la franchir, mais j'ignore comment..."
13,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_100","Pour participer aux missions d'exploration du Diadème, vous devez être au moins niveau 60 dans une classe de combat ou de magie."
14,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_101","Vous pouvez utiliser les aéronefs de votre compagnie libre ou la navette en partance d'Ishgard. Si vous décidez d'emprunter l'appareil des Haillenarte, vous devrez acheter au préalable un bon de transport ECA auprès de Jaquoinie."
15,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_102","Vous pouvez vous enregistrer dans l'outil de mission en solo ou en équipe de 8 maximum. Dans le cas d'une équipe complète, la structure doit être la suivante<Indent/>: 1 tank, 2 soigneurs et 5 DPS."
16,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102","Il n'y a aucune restriction en cas de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à une mission de type “récolte” (Épreuves de Nophica)."
17,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103","La règle du butin pour les équipes formées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment est configurée par défaut sur “juste cupidité”."
18,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_104","L'incursion au Diadème est limitée dans le temps. Pour toucher la récompense, les joueurs doivent accomplir les objectifs indiqués à l'écran avant la fin du temps imparti."
19,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_101_104","Une fois la mission achevée, les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants peuvent pénétrer dans les failles éthérées et accéder aux endroits jusqu'alors inaccessibles."
20,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_104","De la même façon, ils peuvent effectuer un changement de classe vers une discipline de la main ou de la terre si une mission de type “chasse” (Épreuves de Halone) a été sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née."
21,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_102_104","Les combattants et mages voient leur niveau au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment synchronisé, s'il est supérieur à 60."
22,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_105","S'il reste des objets dans le butin en quittant Le Diadème, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
23,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_106","Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus."
24,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107","Notez enfin qu'après avoir participé à une mission d'exploration du Diadème, il est nécessaire d'attendre 30 minutes (temps réel) avant de pouvoir y aller de nouveau."
25,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200","Vous savez ce qu'est la symbiose, n'est-ce pas<Indent/>? Normalement, cette connexion entre un équipement et son porteur disparaît quand ce dernier perd la vie, mais il arrive parfois que l'énergie éthérée reste emprisonnée dans l'objet."
26,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201","Le Diadème attire de plus en plus d'opportunistes, qui se livrent une concurrence féroce pour s'approprier tous ses trésors. Hélas, pour la plupart d'entre eux, cet archipel devient bien souvent le lieu de leur dernière demeure."
27,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202","Du coup, il n'est pas rare de tomber sur des objets éthéréens, ce qui est très intéressant, car ils sont la plupart du temps personnalisés à l'aide de prismes mirage, ce qui augmente leur valeur<Indent/>!"
28,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202","Ces pièces d'équipement sont une véritable aubaine pour l'arsenal de la maison Haillenarte, et nous cherchons à en récupérer autant que possible. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour nous, celles que nous convoitons le plus sont bien souvent les mieux protégées."
29,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202","Il faut savoir que les explorateurs ont récemment pris la fâcheuse habitude d'enfermer leurs trésors à l'intérieur de coffres solidement scellés... Bien entendu, nous avons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment réagi pour remédier au problème."
30,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203","Nous avons embauché d'anciennes voleuses reconverties en serrurières pour qu'elles ouvrent ces fameux coffres verrouillés. Si d'aventure vous obteniez de tels objets, n'hésitez surtout pas à faire appel à nos expertes, leurs services sont entièrement gratuits<Indent/>!"
31,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204","Je tiens également à préciser que nos récupérateurs se feront un plaisir de vous échanger toutes les pièces d'équipement dont vous n'avez pas besoin contre des espoilles."
32,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205","Ce nom ne vous dit sans doute rien et c'est assez logique puisqu'il s'agit d'une monnaie d'échange que les pirates des cieux utilisent entre eux. Nous ne tenions pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à l'adopter, mais nous avons accepté pour éviter de nous attirer des ennuis..."
33,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206","Enfin<Indent/>! L'important, c'est que ces espoilles vous permettront d'acheter tout un tas d'objets qui devraient vous intéresser<Indent/>! N'hésitez surtout pas à visiter nos comptoirs, vous ne serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
34,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_000","Les équipements éthéréens découverts au Diadème peuvent être échangés contre des espoilles en laiton auprès des récupérateurs de La Bonté, d'Ishgard et des quartiers résidentiels."
35,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001","Des espoilles en acier peuvent également être obtenues en récompense des missions de type “récolte” (Épreuves de Nophica)."
36,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_002","Ces deux monnaies peuvent servir à acheter divers objets aux négociants d'espoilles, qui sont situés aux mêmes endroits que leurs confrères récupérateurs."
37,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_200","Action impossible.
Vous êtes déjà enregistré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans l'outil de mission."
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4 0 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_000 La maison Haillenarte recrute des francs-tireurs sans peur ni reproche pour partir explorer les îles du Diadème. Si vous pensez avoir les qualités requises pour nous accompagner dans cette aventure, alors vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
5 1 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_001 Il est nécessaire de remplir les deux conditions suivantes pour participer aux missions d'exploration sur les îles du Diadème.
6 2 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_002 1. Être au moins niveau 60 dans une classe de combat ou de magie.
7 3 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_003 2. Avoir accompli la quête de l'épopée (Heavensward) “Les yeux rivés au ciel”.
8 4 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_004 Pour vérifier si vous avez terminé cette quête, veuillez consulter le Journal, dans le Menu principal.
9 5 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>L'aéronef des Haillenarte est toujours prêt à vous accueillir... si vous avez acheté un bon pour monter à son bord, il va sans dire.<Else/>Aha<Indent/>! Je savais que je vous reverrais<Indent/>!</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Alors, vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir explorer Le Diadème<Indent/>?<Else/>L'aéronef des Haillenarte est toujours prêt à vous accueillir... si vous avez acheté un bon pour monter à son bord, il va sans dire.</If></If>
10 6 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
11 7 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_001 Explorer Le Diadème
12 8 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_002 En savoir plus sur les missions d'exploration
13 9 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_003 En savoir plus sur les coffres verrouillés
14 10 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_A1_000_004 Annuler
15 11 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_100 Comme je vous l'ai déjà expliqué, Le Diadème est un lieu hostile où de nombreux dangers potentiels peuvent survenir. Aussi, la première chose à faire lorsque vous arriverez, c'est de prendre contact avec vos compagnons d'expédition et de mettre en place une stratégie de coopération.
16 12 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_101 Si j'en crois les dires des nombreux aventuriers qui vous ont précédé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ce ne sera pas du gâteau de tout explorer. Vous aurez vite fait de remarquer cette curieuse barrière magique qui bloque l'accès à certains passages. Il y a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un moyen de la franchir, mais j'ignore comment...
17 13 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_100 Pour participer aux missions d'exploration du Diadème, vous devez être au moins niveau 60 dans une classe de combat ou de magie.
18 14 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_101 Vous pouvez utiliser les aéronefs de votre compagnie libre ou la navette en partance d'Ishgard. Si vous décidez d'emprunter l'appareil des Haillenarte, vous devrez acheter au préalable un bon de transport ECA auprès de Jaquoinie.
19 15 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_102 Vous pouvez vous enregistrer dans l'outil de mission en solo ou en équipe de 8 maximum. Dans le cas d'une équipe complète, la structure doit être la suivante<Indent/>: 1 tank, 2 soigneurs et 5 DPS.
20 16 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_102 Il n'y a aucune restriction en cas de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à une mission de type “récolte” (Épreuves de Nophica).
21 17 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_103 La règle du butin pour les équipes formées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment est configurée par défaut sur “juste cupidité”.
22 18 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_104 L'incursion au Diadème est limitée dans le temps. Pour toucher la récompense, les joueurs doivent accomplir les objectifs indiqués à l'écran avant la fin du temps imparti.
23 19 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_101_104 Une fois la mission achevée, les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants peuvent pénétrer dans les failles éthérées et accéder aux endroits jusqu'alors inaccessibles.
24 20 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_104 De la même façon, ils peuvent effectuer un changement de classe vers une discipline de la main ou de la terre si une mission de type “chasse” (Épreuves de Halone) a été sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née.
25 21 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_102_104 Les combattants et mages voient leur niveau au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment synchronisé, s'il est supérieur à 60.
26 22 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_105 S'il reste des objets dans le butin en quittant Le Diadème, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
27 23 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_106 Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
28 24 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_107 Notez enfin qu'après avoir participé à une mission d'exploration du Diadème, il est nécessaire d'attendre 30 minutes (temps réel) avant de pouvoir y aller de nouveau.
29 25 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_200 Vous savez ce qu'est la symbiose, n'est-ce pas<Indent/>? Normalement, cette connexion entre un équipement et son porteur disparaît quand ce dernier perd la vie, mais il arrive parfois que l'énergie éthérée reste emprisonnée dans l'objet.
30 26 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_201 Le Diadème attire de plus en plus d'opportunistes, qui se livrent une concurrence féroce pour s'approprier tous ses trésors. Hélas, pour la plupart d'entre eux, cet archipel devient bien souvent le lieu de leur dernière demeure.
31 27 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_202 Du coup, il n'est pas rare de tomber sur des objets éthéréens, ce qui est très intéressant, car ils sont la plupart du temps personnalisés à l'aide de prismes mirage, ce qui augmente leur valeur<Indent/>!
32 28 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_100_202 Ces pièces d'équipement sont une véritable aubaine pour l'arsenal de la maison Haillenarte, et nous cherchons à en récupérer autant que possible. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour nous, celles que nous convoitons le plus sont bien souvent les mieux protégées.
33 29 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_110_202 Il faut savoir que les explorateurs ont récemment pris la fâcheuse habitude d'enfermer leurs trésors à l'intérieur de coffres solidement scellés... Bien entendu, nous avons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment réagi pour remédier au problème.
34 30 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_203 Nous avons embauché d'anciennes voleuses reconverties en serrurières pour qu'elles ouvrent ces fameux coffres verrouillés. Si d'aventure vous obteniez de tels objets, n'hésitez surtout pas à faire appel à nos expertes, leurs services sont entièrement gratuits<Indent/>!
35 31 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_204 Je tiens également à préciser que nos récupérateurs se feront un plaisir de vous échanger toutes les pièces d'équipement dont vous n'avez pas besoin contre des espoilles.
36 32 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_205 Ce nom ne vous dit sans doute rien et c'est assez logique puisqu'il s'agit d'une monnaie d'échange que les pirates des cieux utilisent entre eux. Nous ne tenions pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à l'adopter, mais nous avons accepté pour éviter de nous attirer des ennuis...
37 33 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_AURVAEL_000_206 Enfin<Indent/>! L'important, c'est que ces espoilles vous permettront d'acheter tout un tas d'objets qui devraient vous intéresser<Indent/>! N'hésitez surtout pas à visiter nos comptoirs, vous ne serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
38 34 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_000 Les équipements éthéréens découverts au Diadème peuvent être échangés contre des espoilles en laiton auprès des récupérateurs de La Bonté, d'Ishgard et des quartiers résidentiels.
39 35 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_001 Des espoilles en acier peuvent également être obtenues en récompense des missions de type “récolte” (Épreuves de Nophica).
40 36 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_100_002 Ces deux monnaies peuvent servir à acheter divers objets aux négociants d'espoilles, qui sont situés aux mêmes endroits que leurs confrères récupérateurs.
41 37 TEXT_REGROC2SKYISLAND2ENTRANCE_00385_SYSTEM_000_200 Action impossible. Vous êtes déjà enregistré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans l'outil de mission.
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2,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_000","Vous savez pourquoi l'équilibre élémentaire est si perturbé en ce moment<Indent/>? Figurez-vous qu'une île flottante serait à l'origine de ce phénomène<Indent/>!"
3,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_001","La Gemme manquante, comme la surnomment les gens du coin, abriterait des vestiges historiques. Tout le monde rêve d'en percer les mystères, mais curieusement le portail d'accès ne s'active que lorsque le temps est hyperélectrique, ce qui arrive rarement..."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_002","Rassurez-vous toutefois<Indent/>: je veille au grain. Si jamais la météo devient propice, je lancerai un appel général à toutes les linkperles. Restez bien attenti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>."
5,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_003","Vous savez pourquoi l'équilibre élémentaire est si perturbé en ce moment<Indent/>? Figurez-vous qu'une île ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle issue de la civilisation mhachoise serait à l'origine de ce phénomène<Indent/>!"
6,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_000","Mais j'y pense<Indent/>: vous êtes l'un de ces courageux aventuriers qui ont réussi à pénétrer dans La Gemme manquante, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai suivi l'évolution des combats avec ma linkperle... Les cris que j'ai entendus m'ont glacé le sang<Indent/>!"
7,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_001","En tout cas, je suis content que vous vous en soyez sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> indemne. Nous ignorons encore l'origine de cette mystérieuse île flottante, mais les témoignages que nous avons recueillis vont nous permettre d'avancer dans nos recherches."
8,"TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_002","En tout cas, je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par le pouvoir des mages de la cité de Mhach<Indent/>: cette île est à la dérive depuis des siècles, mais elle dégage encore une énergie capable d'affecter le climat de toute une région. J'ose à peine imaginer ce que ça devait être à l'époque."
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6 2 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_000 Vous savez pourquoi l'équilibre élémentaire est si perturbé en ce moment<Indent/>? Figurez-vous qu'une île flottante serait à l'origine de ce phénomène<Indent/>!
7 3 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_001 La Gemme manquante, comme la surnomment les gens du coin, abriterait des vestiges historiques. Tout le monde rêve d'en percer les mystères, mais curieusement le portail d'accès ne s'active que lorsque le temps est hyperélectrique, ce qui arrive rarement...
8 4 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_002 Rassurez-vous toutefois<Indent/>: je veille au grain. Si jamais la météo devient propice, je lancerai un appel général à toutes les linkperles. Restez bien attenti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>.
9 5 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_110_003 Vous savez pourquoi l'équilibre élémentaire est si perturbé en ce moment<Indent/>? Figurez-vous qu'une île ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle issue de la civilisation mhachoise serait à l'origine de ce phénomène<Indent/>!
10 6 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_000 Mais j'y pense<Indent/>: vous êtes l'un de ces courageux aventuriers qui ont réussi à pénétrer dans La Gemme manquante, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai suivi l'évolution des combats avec ma linkperle... Les cris que j'ai entendus m'ont glacé le sang<Indent/>!
11 7 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_001 En tout cas, je suis content que vous vous en soyez sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> indemne. Nous ignorons encore l'origine de cette mystérieuse île flottante, mais les témoignages que nous avons recueillis vont nous permettre d'avancer dans nos recherches.
12 8 TEXT_REGROC2SKYISLAND2FEVERTIME_00387_PILOT_210_002 En tout cas, je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par le pouvoir des mages de la cité de Mhach<Indent/>: cette île est à la dérive depuis des siècles, mais elle dégage encore une énergie capable d'affecter le climat de toute une région. J'ose à peine imaginer ce que ça devait être à l'époque.
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_000","Oyez<Indent/>! Oyez<Indent/>! La maison Haillenarte recrute des francs-tireurs sans peur ni reproche pour aller explorer les îles du Diadème<Indent/>! Que celles et ceux prêts à embarquer pour cette aventure se joignent à nous<Indent/>!"
1,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_001","Il est nécessaire de remplir les deux conditions suivantes pour participer aux missions d'exploration sur les îles du Diadème."
2,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_002","1. Être niveau 60 dans une classe de combat ou de magie."
3,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_003","2. Avoir accompli la quête de l'épopée (Heavensward) “Les yeux rivés au ciel”."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_004","Pour vérifier si vous avez terminé cette quête, veuillez consulter le Journal, dans le Menu principal."
5,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>L'aéronef des Haillenarte est toujours prêt à vous accueillir... si vous avez acheté un bon pour monter à son bord, il va sans dire.<Else/>Aha<Indent/>! Je savais que je vous reverrais<Indent/>!</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Alors, vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir explorer Le Diadème<Indent/>?<Else/>L'aéronef des Haillenarte est toujours prêt à vous accueillir... si vous avez acheté un bon pour monter à son bord, il va sans dire.</If></If>"
6,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
7,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_001","Partir en expédition sur les îles du Diadème"
8,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_002","Savoir comment participer aux missions d'exploration"
9,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_003","En savoir plus sur les équipements éthéréens du Diadème"
10,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_004","Annuler"
11,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_Q2_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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15,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_100","Comme je vous l'ai déjà dit, les îles du Diadème recèlent de nombreux dangers. Aussi, la première chose à faire lorsque vous arriverez, c'est de prendre contact avec vos compagnons d'expédition et de mettre en place une stratégie de coopération."
16,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_101","Les courants sont très irréguliers dans l'archipel, ce qui rend la lecture du vent par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement difficile. Pour vous déplacer dans les airs, vous devrez d'abord trouver ce que nous appelons des “perturbations éthérées” et vous harmoniser avec.
Pour le reste, vous n'aurez qu'à faire appel à votre expérience et votre sagacité."
17,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_100","Pour partir en mission au Diadème, vous devez être niveau 60 dans une classe de combat ou de magie."
18,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_101","Vous pouvez utiliser les aéronefs de votre compagnie libre ou la navette en partance d'Ishgard. Si vous décidez d'emprunter l'appareil des Haillenarte, vous devrez acheter au préalable un bon de transport ECA auprès de Jaquoinie."
19,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_102","Vous pouvez vous enregistrer dans l'outil de mission en solo ou en équipe de 8 maximum. Dans le cas d'une équipe complète, la structure doit être la suivante<Indent/>: 1 tank, 2 soigneurs et 5 DPS."
20,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_102","Il n'y a aucune restriction en cas de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à moins de 8 personnages à une mission qui n'est pas de type “terrains de chasse”."
21,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_103","La règle du butin pour les équipes formées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment est configurée par défaut sur “juste cupidité”."
22,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_104","L'incursion au Diadème est limitée dans le temps. L'exploration prendra fin systématiquement une fois le temps imparti écoulé. La durée de la mission varie en fonction de la difficulté choisie."
23,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_104","Si une mission de type “terrains de chasse” a été choisie, il sera impossible aux par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'effectuer un changement de classe vers une discipline de la main ou de la terre pendant l'exploration."
24,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_105","S'il reste des objets dans le butin en quittant Le Diadème, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
25,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_106","Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus."
26,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_107","Notez enfin qu'après avoir participé à une mission d'exploration du Diadème, il est nécessaire d'attendre 30 minutes (temps réel) avant de pouvoir y aller de nouveau."
27,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_200","Vous savez ce qu'est la symbiose, n'est-ce pas<Indent/>? Normalement, cette connexion entre un équipement et son porteur disparaît quand ce dernier perd la vie, mais il arrive parfois que l'énergie éthérée reste emprisonnée dans l'objet."
28,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_201","Le Diadème attire de plus en plus d'opportunistes, qui se livrent une concurrence féroce pour être les premiers à s'approprier ses trésors. Hélas, pour la plupart d'entre eux, cet archipel devient bien souvent le lieu de leur dernière demeure."
29,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_202","Du coup, il n'est pas rare de tomber sur des objets éthéréens, ce qui est très intéressant, car en plus d'être en bon état, ils sont bien souvent personnalisés à l'aide de prismes mirage<Indent/>!"
30,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_203","Ces équipements sont une véritable aubaine pour l'arsenal de la maison Haillenarte, et nous cherchons à en récupérer autant que possible."
31,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_204","Si jamais vous en trouvez en cours de route et que vous ne voulez pas les garder, allez voir notre récupérateur et il vous les échangera contre des espoilles de pirate des cieux."
32,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_205","Ce nom ne vous dit sans doute rien et c'est assez logique puisqu'il s'agit d'une monnaie d'échange que les pirates des cieux utilisent entre eux. Nous ne tenions pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à l'adopter, mais nous avons accepté pour éviter de nous attirer des ennuis..."
33,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_206","Enfin<Indent/>! L'important, c'est que ces espoilles vous permettront d'acheter tout un tas d'objets qui devraient vous intéresser<Indent/>! N'hésitez surtout pas à visiter notre comptoir, vous ne serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
34,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_000","Les équipements éthéréens découverts lors des missions d'exploration au Diadème peuvent être échangés contre des espoilles en laiton auprès des récupérateurs de La Bonté, d'Ishgard et des quartiers résidentiels."
35,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_001","Des espoilles en acier peuvent également être découvertes en effectuant des opérations de récolte au Diadème."
36,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_002","Ces deux monnaies peuvent servir à acheter divers objets aux négociants d'espoilles, qui sont situés aux mêmes endroits que leurs confrères récupérateurs."
37,"TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_200","Action impossible.
Vous êtes déjà enregistré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans l'outil de mission."
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4 0 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_000 Oyez<Indent/>! Oyez<Indent/>! La maison Haillenarte recrute des francs-tireurs sans peur ni reproche pour aller explorer les îles du Diadème<Indent/>! Que celles et ceux prêts à embarquer pour cette aventure se joignent à nous<Indent/>!
5 1 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_001 Il est nécessaire de remplir les deux conditions suivantes pour participer aux missions d'exploration sur les îles du Diadème.
6 2 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_002 1. Être niveau 60 dans une classe de combat ou de magie.
7 3 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_003 2. Avoir accompli la quête de l'épopée (Heavensward) “Les yeux rivés au ciel”.
8 4 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_004 Pour vérifier si vous avez terminé cette quête, veuillez consulter le Journal, dans le Menu principal.
9 5 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>L'aéronef des Haillenarte est toujours prêt à vous accueillir... si vous avez acheté un bon pour monter à son bord, il va sans dire.<Else/>Aha<Indent/>! Je savais que je vous reverrais<Indent/>!</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Alors, vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir explorer Le Diadème<Indent/>?<Else/>L'aéronef des Haillenarte est toujours prêt à vous accueillir... si vous avez acheté un bon pour monter à son bord, il va sans dire.</If></If>
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11 7 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_001 Partir en expédition sur les îles du Diadème
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13 9 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_003 En savoir plus sur les équipements éthéréens du Diadème
14 10 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_A1_000_004 Annuler
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20 16 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_101 Les courants sont très irréguliers dans l'archipel, ce qui rend la lecture du vent par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement difficile. Pour vous déplacer dans les airs, vous devrez d'abord trouver ce que nous appelons des “perturbations éthérées” et vous harmoniser avec. Pour le reste, vous n'aurez qu'à faire appel à votre expérience et votre sagacité.
21 17 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_100 Pour partir en mission au Diadème, vous devez être niveau 60 dans une classe de combat ou de magie.
22 18 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_101 Vous pouvez utiliser les aéronefs de votre compagnie libre ou la navette en partance d'Ishgard. Si vous décidez d'emprunter l'appareil des Haillenarte, vous devrez acheter au préalable un bon de transport ECA auprès de Jaquoinie.
23 19 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_102 Vous pouvez vous enregistrer dans l'outil de mission en solo ou en équipe de 8 maximum. Dans le cas d'une équipe complète, la structure doit être la suivante<Indent/>: 1 tank, 2 soigneurs et 5 DPS.
24 20 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_102 Il n'y a aucune restriction en cas de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à moins de 8 personnages à une mission qui n'est pas de type “terrains de chasse”.
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26 22 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_104 L'incursion au Diadème est limitée dans le temps. L'exploration prendra fin systématiquement une fois le temps imparti écoulé. La durée de la mission varie en fonction de la difficulté choisie.
27 23 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_104 Si une mission de type “terrains de chasse” a été choisie, il sera impossible aux par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'effectuer un changement de classe vers une discipline de la main ou de la terre pendant l'exploration.
28 24 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_105 S'il reste des objets dans le butin en quittant Le Diadème, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
29 25 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_106 Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
30 26 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_107 Notez enfin qu'après avoir participé à une mission d'exploration du Diadème, il est nécessaire d'attendre 30 minutes (temps réel) avant de pouvoir y aller de nouveau.
31 27 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_200 Vous savez ce qu'est la symbiose, n'est-ce pas<Indent/>? Normalement, cette connexion entre un équipement et son porteur disparaît quand ce dernier perd la vie, mais il arrive parfois que l'énergie éthérée reste emprisonnée dans l'objet.
32 28 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_201 Le Diadème attire de plus en plus d'opportunistes, qui se livrent une concurrence féroce pour être les premiers à s'approprier ses trésors. Hélas, pour la plupart d'entre eux, cet archipel devient bien souvent le lieu de leur dernière demeure.
33 29 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_202 Du coup, il n'est pas rare de tomber sur des objets éthéréens, ce qui est très intéressant, car en plus d'être en bon état, ils sont bien souvent personnalisés à l'aide de prismes mirage<Indent/>!
34 30 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_203 Ces équipements sont une véritable aubaine pour l'arsenal de la maison Haillenarte, et nous cherchons à en récupérer autant que possible.
35 31 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_204 Si jamais vous en trouvez en cours de route et que vous ne voulez pas les garder, allez voir notre récupérateur et il vous les échangera contre des espoilles de pirate des cieux.
36 32 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_205 Ce nom ne vous dit sans doute rien et c'est assez logique puisqu'il s'agit d'une monnaie d'échange que les pirates des cieux utilisent entre eux. Nous ne tenions pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à l'adopter, mais nous avons accepté pour éviter de nous attirer des ennuis...
37 33 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_AURVAEL_000_206 Enfin<Indent/>! L'important, c'est que ces espoilles vous permettront d'acheter tout un tas d'objets qui devraient vous intéresser<Indent/>! N'hésitez surtout pas à visiter notre comptoir, vous ne serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
38 34 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_000 Les équipements éthéréens découverts lors des missions d'exploration au Diadème peuvent être échangés contre des espoilles en laiton auprès des récupérateurs de La Bonté, d'Ishgard et des quartiers résidentiels.
39 35 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_001 Des espoilles en acier peuvent également être découvertes en effectuant des opérations de récolte au Diadème.
40 36 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_100_002 Ces deux monnaies peuvent servir à acheter divers objets aux négociants d'espoilles, qui sont situés aux mêmes endroits que leurs confrères récupérateurs.
41 37 TEXT_REGROC2SKYISLANDENTRANCE_00311_SYSTEM_000_200 Action impossible. Vous êtes déjà enregistré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans l'outil de mission.
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0,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_000","Si vous voulez des bons de transport pour partir en expédition sur les îles du Diadème, je suis la personne qu'il vous faut<Indent/>!"
1,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_010","Hmm... Si ça ne tenait qu'à moi, je prendrais vos gils avec plaisir, mais messire Aurvael m'a interdit de vendre mes coupons aux aventuriers qui n'ont pas assez d'expérience. Repassez me voir quand vous aurez pris un peu plus de bouteille, d'accord<Indent/>?"
2,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_011","Il est nécessaire de remplir les deux conditions suivantes pour participer aux missions d'exploration sur les îles du Diadème."
3,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_012","1. Avoir au moins une classe de combat ou de magie de niveau 60."
4,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_013","2. Avoir accompli la quête de l'épopée (Heavensward) “Les yeux rivés au ciel”."
5,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_014","Pour vérifier si vous avez terminé cette quête, veuillez consulter le Journal, dans le Menu principal."
6,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_020","Hmm... Si ça ne tenait qu'à moi, je prendrais vos gils sans hésiter, mais je crois que vous feriez mieux de parler à messire Aurvael d'abord. Il s'agit d'une zone ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse et je préfère que vous sachiez où vous mettez les pieds avant de dépenser votre argent."
7,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>? [<Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> bon<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> possédé<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>]"
8,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_001","Acheter <Value>IntegerParameter(2)</Value> bon<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> de transport pour <Format(IntegerParameter(3),FF05021D0103)/> gils"
9,"TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_002","Annuler"
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4 0 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_000 Si vous voulez des bons de transport pour partir en expédition sur les îles du Diadème, je suis la personne qu'il vous faut<Indent/>!
5 1 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_010 Hmm... Si ça ne tenait qu'à moi, je prendrais vos gils avec plaisir, mais messire Aurvael m'a interdit de vendre mes coupons aux aventuriers qui n'ont pas assez d'expérience. Repassez me voir quand vous aurez pris un peu plus de bouteille, d'accord<Indent/>?
6 2 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_011 Il est nécessaire de remplir les deux conditions suivantes pour participer aux missions d'exploration sur les îles du Diadème.
7 3 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_012 1. Avoir au moins une classe de combat ou de magie de niveau 60.
8 4 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_013 2. Avoir accompli la quête de l'épopée (Heavensward) “Les yeux rivés au ciel”.
9 5 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_SYSTEM_000_014 Pour vérifier si vous avez terminé cette quête, veuillez consulter le Journal, dans le Menu principal.
10 6 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_JAQUOINIE_000_020 Hmm... Si ça ne tenait qu'à moi, je prendrais vos gils sans hésiter, mais je crois que vous feriez mieux de parler à messire Aurvael d'abord. Il s'agit d'une zone ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse et je préfère que vous sachiez où vous mettez les pieds avant de dépenser votre argent.
11 7 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>? [<Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> bon<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If> possédé<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>]
12 8 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_001 Acheter <Value>IntegerParameter(2)</Value> bon<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> de transport pour <Format(IntegerParameter(3),FF05021D0103)/> gils
13 9 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_A1_000_002 Annuler
14 10 TEXT_REGROC2SKYISLANDSHOP_00312_Q2_000_000 Acheter <Value>IntegerParameter(2)</Value> bon<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> de transport pour <Format(IntegerParameter(3),FF05021D0103)/> gils<Indent/>?
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_000","Ici, on apprend aux novices à se battre en équipe. Mais toi, tu m'as l'air encore un peu trop fragile pour ça. Reviens nous voir quand tu auras un peu plus d'expérience<Indent/>!"
1,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_SYSTEM_000_000","Les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments de la Salle des novices sont disponibles pour tous les disciples de la guerre ou de la magie de niveau 15."
2,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_010","Le combat en équipe t'intéresse<Indent/>? Tu es plutôt bien tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, parce que c'est justement ce qu'on enseigne ici<Indent/>! Si tu veux t'entraîner, va t'adresser au chef instructeurrr."
3,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_020","Je ne connais pas grand-chose à ta spécialité... Je ne suis sans doute pas celui que tu cherrrches."
4,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_030","Alors, on a envie de savoirrr comment ça se passe quand on endosse un autre rôle<Indent/>? J'espère que ça ne va pas te décourager si je te dis que ce n'est pas plus facile ici... Par contre, je t'aiderai à progresser, alors n'hésite pas à aller voir le chef instructeur pour t'entraîner<Indent/>!"
5,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_040","Tu as déjà tout d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais il y a peut-êtrrre des questions que tu aimerais me poser<Indent/>?"
6,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
7,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_001","Comment combattre avec des alliés<Indent/>?"
8,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_002","Que faire à l'arrivée des renforts ennemis<Indent/>?"
9,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_003","Que faire face à un mécanisme<Indent/>?"
10,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_004","Rien en particulier"
11,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_100","Nous n'avons pas pour rôle de nous jeter tête baissée contre les ennemis. Le plus imporrrtant pour nous, c'est de repérer les cibles de nos équipiers pour les aider à les combattre."
12,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_110","Il ne faut jamais baisser sa garrrde, car les ennemis ont tendance à appeler des renforts. D'ailleurs, quand on se bat contre un adversaire imposant, il vaut mieux commencer par abattre ses sous-fifres. Le but est évidemment de ne pas se laisser déborder."
13,"TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_120","Il ne faut pas hésiter à manipuler les mécanismes qu'on peut trouver sur les champs de bataille. Il faut parfois prendre le temps de jauger la situation pour les activer au bon moment, mais dans la plupart des cas, ces mécanismes jouent en notre faveurrr."
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4 0 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_000 Ici, on apprend aux novices à se battre en équipe. Mais toi, tu m'as l'air encore un peu trop fragile pour ça. Reviens nous voir quand tu auras un peu plus d'expérience<Indent/>!
5 1 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_SYSTEM_000_000 Les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments de la Salle des novices sont disponibles pour tous les disciples de la guerre ou de la magie de niveau 15.
6 2 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_010 Le combat en équipe t'intéresse<Indent/>? Tu es plutôt bien tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, parce que c'est justement ce qu'on enseigne ici<Indent/>! Si tu veux t'entraîner, va t'adresser au chef instructeurrr.
7 3 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_020 Je ne connais pas grand-chose à ta spécialité... Je ne suis sans doute pas celui que tu cherrrches.
8 4 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_030 Alors, on a envie de savoirrr comment ça se passe quand on endosse un autre rôle<Indent/>? J'espère que ça ne va pas te décourager si je te dis que ce n'est pas plus facile ici... Par contre, je t'aiderai à progresser, alors n'hésite pas à aller voir le chef instructeur pour t'entraîner<Indent/>!
9 5 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_040 Tu as déjà tout d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais il y a peut-êtrrre des questions que tu aimerais me poser<Indent/>?
10 6 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
11 7 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_001 Comment combattre avec des alliés<Indent/>?
12 8 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_002 Que faire à l'arrivée des renforts ennemis<Indent/>?
13 9 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_003 Que faire face à un mécanisme<Indent/>?
14 10 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_A1_000_004 Rien en particulier
15 11 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_100 Nous n'avons pas pour rôle de nous jeter tête baissée contre les ennemis. Le plus imporrrtant pour nous, c'est de repérer les cibles de nos équipiers pour les aider à les combattre.
16 12 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_110 Il ne faut jamais baisser sa garrrde, car les ennemis ont tendance à appeler des renforts. D'ailleurs, quand on se bat contre un adversaire imposant, il vaut mieux commencer par abattre ses sous-fifres. Le but est évidemment de ne pas se laisser déborder.
17 13 TEXT_REGSEABEGINNERDPSGUIDE_00338_DPSCOACH00338_000_120 Il ne faut pas hésiter à manipuler les mécanismes qu'on peut trouver sur les champs de bataille. Il faut parfois prendre le temps de jauger la situation pour les activer au bon moment, mais dans la plupart des cas, ces mécanismes jouent en notre faveurrr.
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_Q1_000_000","Quelle note souhaitez-vous lire<Indent/>?"
1,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_001","Actions et champ de saisie"
2,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_002","Les macros, c'est pratique"
3,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_003","Les marques et les signes"
4,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_004","Se répartir le travail en équipe"
5,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_005","Un vocabulaire particulier"
6,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_006","Annuler"
7,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_010","(-Élémentaliste, catégorie Poussin-)Salut, ami aventurier dont je n'ai pas encore fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Tu as bien fait d'ouvrir ce livre, car je vais te dire quelque chose que les instructeurs ne nous apprennent pas ici, mais qui est pourtant bien utile à savoir..."
8,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_011","Les actions peuvent être lancées autrement qu'en sélectionnant leur icone dans la barre de raccourcis. Tapez par exemple <UIForeground>F20222</UIForeground>/action Soin<UIForeground>01</UIForeground> dans le champ de saisie pour lancer cette action."
9,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_012","Vous pouvez également choisir une cible. Ainsi, en ajoutant <UIForeground>F20222</UIForeground><me><UIForeground>01</UIForeground> après le nom de l'action, vous vous soignerez vous-même, tandis qu'en tapant <UIForeground>F20222</UIForeground><t><UIForeground>01</UIForeground> vous soignerez le personnage ciblé."
10,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_013","Prenez le temps de vous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec les commandes texte, car elles vous permettront également de changer de cible ou d'utiliser bien autres fonctions au cours de votre aventure<Indent/>!"
11,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_014","Dans la rubrique Système du menu principal, ouvrez la fenêtre Macros pour jeter un œil à la Bibliothèque et consulter la liste des commandes disponibles."
12,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_020","(-Un Miqo'te avec une grosse épée-)Avant, je cédais toujours à la panique au moment d'utiliser les techniques qu'on m'a enseignées ici. Je savais jamais par où commencer et je faisais n'importe quoi... J'ai fini par prendre des notes pour ne rien oublier avant de me jeter dans la bataille, et depuis tout va comme sur des rrroulettes<Indent/>!"
13,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_021","Vous pouvez enregistrer une suite des commandes texte à effectuer au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment lorsque vous le désirez. On appelle ça des “macros”."
14,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_022","Vous pourrez en écrire vous-même en vous rendant dans la fenêtre Macros, disponible dans la rubrique Système du menu principal. Voici quelques exemples pour vous convaincre de leur utilité."
15,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_023","Par exemple, pour placer au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment un signe sur une cible après avoir utilisé Lancer de bouclier, enregistrez<Indent/>:
<UIForeground>F20222</UIForeground>/signe attaque1 <t>
/action “Lancer de bouclier” <t><UIForeground>01</UIForeground>"
16,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_024","Pour cibler l'ennemi le plus proche et vous tourner vers lui<Indent/>:
<UIForeground>F20222</UIForeground>/ciblerenn
/ft<UIForeground>01</UIForeground>"
17,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_025","Vous pouvez également commenter une action alors que vous êtes en train de l'accomplir<Indent/>:
<UIForeground>F20222</UIForeground>/p Je vais soigner <t><Indent/>!
/action Soin <t><UIForeground>01</UIForeground>"
18,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_026","Les macros, c'est un moyen facile de faire plusieurs choses à la fois. En préparer vous simplifiera forcément la vie<Indent/>!"
19,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_030","(-Un vagabond mini riquiqui... mais très costaud-)Il est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de ne faire qu'un avec ses alliés quand on est sur le champ de bataille. Mais dans le feu de l'action, pas le temps de bavarder<Indent/>! Alors quand je veux m'attaquer à un ennemi spécifique, je place un signe sur lui, et mes équipiers savent que ce sera notre prochaine cible."
20,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_031","Les signes sont des marques qui peuvent être visibles pour vos équipiers. Ils sont donc par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement utiles pour communiquer avec eux et agir de concert."
21,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_032","Les signes de ciblage peuvent être indif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment placés sur un allié ou un adversaire."
22,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_033","Ils sont numérotés, ce qui vous permettra de décider de l'ordre dans lequel abattre vos ennemis."
23,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_034","Les marques au sol peuvent quant à elles servir à indiquer à vos équipiers dans quelle zone ils feraient mieux de se rassembler."
24,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_035","Ces outils sont à votre disposition dans les fenêtres Signes et Marques au sol de la rubrique Équipe, dans le menu principal."
25,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_040","(-Aventurier frileux-)J'ai toujours peur de rejoindre une équipe parce que je ne sais jamais ce que les autres attendent de moi. Enfin ça va mieux depuis que les instructeurs m'ont expliqué que les bonnes équipes, ce sont celles dont les membres comprennent leur rôle<Indent/>!"
26,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_041","Les disciples de la guerre sont répartis en trois catégories, que l'on appelle des “rôles”. Il y a les tanks, les DPS et les soigneurs."
27,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_042","Les gladiateurs et les maraudeurs sont des tanks, par exemple. Leurs PV et leur défense sont élevés, ce qui leur permet de résister facilement aux attaques ennemies. Leur rôle est donc de protéger leurs équipiers en s'attirant l'inimitié des adversaires, et donc leurs coups."
28,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_043","Les élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes sont des soigneurs. Ils savent mieux que quiconque comment guérir les blessures. Leur rôle est par conséquent de soigner les PV de leurs équipiers afin qu'ils puissent combattre l'esprit tranquille."
29,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_044","Les pugilistes, maîtres d'hast, archers, surineurs, occultistes et arcanistes sont quant à eux des DPS, doués pour infliger beaucoup de dégâts en peu de temps. Mais attention, car chaque coup génère de l'inimitié, et ils doivent éviter d'être pris pour cible."
30,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_045","On peut aussi diviser les DPS dans deux sous-catégories<Indent/>: les DPS de mêlée et les DPS à distance. Comme leurs noms l'indiquent, les DPS de mêlée sont efficaces au corps à corps tandis que ceux à distance préféreront s'éloigner de leur cible."
31,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_046","Tout joueur qui a compris son rôle au sein de l'équipe saura toujours ce qu'il a à faire. Lorsque la répartition des rôles est bien faite et que chacun fait sa part du travail, les ennemis n'ont aucune chance<Indent/>!"
32,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_050","(-Papy roegadyn-)J'ai l'impression de ne pas parler la même langue que tous ces gens<Indent/>! Ils utilisent des termes que je n'ai jamais entendus de ma vie. Je passe mon temps à faire semblant d'avoir compris... J'ai honte de demander à chaque fois, mais j'aimerais bien qu'on m'aide à me coucher moins bête."
33,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_051","Les aventuriers ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés ont tendance à utiliser des abréviations et un vocabulaire particuliers, dont certains termes reviennent plus souvent que d'autres<Indent/>:"
34,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_052","- Pop<Indent/>: un ennemi ou un élément est apparu.
- Add<Indent/>: un ou plusieurs ennemis ont rejoint l'adversaire principal.
- Pull<Indent/>: attirer un ennemi éloigné vers la zone où se trouvent les équipiers."
35,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_053","- Aggro<Indent/>: provoquer un ennemi afin de générer de l'inimitié. Lorsque l'inimitié atteint un certain seuil, l'ennemi attaque.
- Buff<Indent/>: altération avantageuse des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques d'un personnage.
- Debuff<Indent/>: altération nuisible des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques d'un personnage."
36,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_054","- DoT (Damage over Time)<Indent/>: pour parler des dégâts périodiques.
- AE/AoE (Area of Effect)<Indent/>: pour parler de la zone d'effet d'une action."
37,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_055","Il existe beaucoup d'autres termes fréquemment utilisés. N'hésitez pas à demander à vos amis ou aux mentors lorsque vous en croisez un nouveau. Il n'y a pas de honte à ne pas tout savoir<Indent/>!"
38,"TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_Q1_000_000 Quelle note souhaitez-vous lire<Indent/>?
5 1 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_001 Actions et champ de saisie
6 2 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_002 Les macros, c'est pratique
7 3 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_003 Les marques et les signes
8 4 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_004 Se répartir le travail en équipe
9 5 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_005 Un vocabulaire particulier
10 6 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_A1_000_006 Annuler
11 7 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_010 (-Élémentaliste, catégorie Poussin-)Salut, ami aventurier dont je n'ai pas encore fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Tu as bien fait d'ouvrir ce livre, car je vais te dire quelque chose que les instructeurs ne nous apprennent pas ici, mais qui est pourtant bien utile à savoir...
12 8 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_011 Les actions peuvent être lancées autrement qu'en sélectionnant leur icone dans la barre de raccourcis. Tapez par exemple <UIForeground>F20222</UIForeground>/action Soin<UIForeground>01</UIForeground> dans le champ de saisie pour lancer cette action.
13 9 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_012 Vous pouvez également choisir une cible. Ainsi, en ajoutant <UIForeground>F20222</UIForeground><me><UIForeground>01</UIForeground> après le nom de l'action, vous vous soignerez vous-même, tandis qu'en tapant <UIForeground>F20222</UIForeground><t><UIForeground>01</UIForeground> vous soignerez le personnage ciblé.
14 10 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_013 Prenez le temps de vous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec les commandes texte, car elles vous permettront également de changer de cible ou d'utiliser bien autres fonctions au cours de votre aventure<Indent/>!
15 11 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_014 Dans la rubrique Système du menu principal, ouvrez la fenêtre Macros pour jeter un œil à la Bibliothèque et consulter la liste des commandes disponibles.
16 12 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_020 (-Un Miqo'te avec une grosse épée-)Avant, je cédais toujours à la panique au moment d'utiliser les techniques qu'on m'a enseignées ici. Je savais jamais par où commencer et je faisais n'importe quoi... J'ai fini par prendre des notes pour ne rien oublier avant de me jeter dans la bataille, et depuis tout va comme sur des rrroulettes<Indent/>!
17 13 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_021 Vous pouvez enregistrer une suite des commandes texte à effectuer au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment lorsque vous le désirez. On appelle ça des “macros”.
18 14 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_022 Vous pourrez en écrire vous-même en vous rendant dans la fenêtre Macros, disponible dans la rubrique Système du menu principal. Voici quelques exemples pour vous convaincre de leur utilité.
19 15 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_023 Par exemple, pour placer au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment un signe sur une cible après avoir utilisé Lancer de bouclier, enregistrez<Indent/>: <UIForeground>F20222</UIForeground>/signe attaque1 <t> /action “Lancer de bouclier” <t><UIForeground>01</UIForeground>
20 16 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_024 Pour cibler l'ennemi le plus proche et vous tourner vers lui<Indent/>: <UIForeground>F20222</UIForeground>/ciblerenn /ft<UIForeground>01</UIForeground>
21 17 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_025 Vous pouvez également commenter une action alors que vous êtes en train de l'accomplir<Indent/>: <UIForeground>F20222</UIForeground>/p Je vais soigner <t><Indent/>! /action Soin <t><UIForeground>01</UIForeground>
22 18 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_026 Les macros, c'est un moyen facile de faire plusieurs choses à la fois. En préparer vous simplifiera forcément la vie<Indent/>!
23 19 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_030 (-Un vagabond mini riquiqui... mais très costaud-)Il est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de ne faire qu'un avec ses alliés quand on est sur le champ de bataille. Mais dans le feu de l'action, pas le temps de bavarder<Indent/>! Alors quand je veux m'attaquer à un ennemi spécifique, je place un signe sur lui, et mes équipiers savent que ce sera notre prochaine cible.
24 20 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_031 Les signes sont des marques qui peuvent être visibles pour vos équipiers. Ils sont donc par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement utiles pour communiquer avec eux et agir de concert.
25 21 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_032 Les signes de ciblage peuvent être indif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment placés sur un allié ou un adversaire.
26 22 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_033 Ils sont numérotés, ce qui vous permettra de décider de l'ordre dans lequel abattre vos ennemis.
27 23 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_034 Les marques au sol peuvent quant à elles servir à indiquer à vos équipiers dans quelle zone ils feraient mieux de se rassembler.
28 24 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_035 Ces outils sont à votre disposition dans les fenêtres Signes et Marques au sol de la rubrique Équipe, dans le menu principal.
29 25 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_040 (-Aventurier frileux-)J'ai toujours peur de rejoindre une équipe parce que je ne sais jamais ce que les autres attendent de moi. Enfin ça va mieux depuis que les instructeurs m'ont expliqué que les bonnes équipes, ce sont celles dont les membres comprennent leur rôle<Indent/>!
30 26 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_041 Les disciples de la guerre sont répartis en trois catégories, que l'on appelle des “rôles”. Il y a les tanks, les DPS et les soigneurs.
31 27 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_042 Les gladiateurs et les maraudeurs sont des tanks, par exemple. Leurs PV et leur défense sont élevés, ce qui leur permet de résister facilement aux attaques ennemies. Leur rôle est donc de protéger leurs équipiers en s'attirant l'inimitié des adversaires, et donc leurs coups.
32 28 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_043 Les élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes sont des soigneurs. Ils savent mieux que quiconque comment guérir les blessures. Leur rôle est par conséquent de soigner les PV de leurs équipiers afin qu'ils puissent combattre l'esprit tranquille.
33 29 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_044 Les pugilistes, maîtres d'hast, archers, surineurs, occultistes et arcanistes sont quant à eux des DPS, doués pour infliger beaucoup de dégâts en peu de temps. Mais attention, car chaque coup génère de l'inimitié, et ils doivent éviter d'être pris pour cible.
34 30 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_045 On peut aussi diviser les DPS dans deux sous-catégories<Indent/>: les DPS de mêlée et les DPS à distance. Comme leurs noms l'indiquent, les DPS de mêlée sont efficaces au corps à corps tandis que ceux à distance préféreront s'éloigner de leur cible.
35 31 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_046 Tout joueur qui a compris son rôle au sein de l'équipe saura toujours ce qu'il a à faire. Lorsque la répartition des rôles est bien faite et que chacun fait sa part du travail, les ennemis n'ont aucune chance<Indent/>!
36 32 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_GUIDENOTE00340_000_050 (-Papy roegadyn-)J'ai l'impression de ne pas parler la même langue que tous ces gens<Indent/>! Ils utilisent des termes que je n'ai jamais entendus de ma vie. Je passe mon temps à faire semblant d'avoir compris... J'ai honte de demander à chaque fois, mais j'aimerais bien qu'on m'aide à me coucher moins bête.
37 33 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_051 Les aventuriers ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés ont tendance à utiliser des abréviations et un vocabulaire particuliers, dont certains termes reviennent plus souvent que d'autres<Indent/>:
38 34 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_052 - Pop<Indent/>: un ennemi ou un élément est apparu. - Add<Indent/>: un ou plusieurs ennemis ont rejoint l'adversaire principal. - Pull<Indent/>: attirer un ennemi éloigné vers la zone où se trouvent les équipiers.
39 35 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_053 - Aggro<Indent/>: provoquer un ennemi afin de générer de l'inimitié. Lorsque l'inimitié atteint un certain seuil, l'ennemi attaque. - Buff<Indent/>: altération avantageuse des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques d'un personnage. - Debuff<Indent/>: altération nuisible des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques d'un personnage.
40 36 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_054 - DoT (Damage over Time)<Indent/>: pour parler des dégâts périodiques. - AE/AoE (Area of Effect)<Indent/>: pour parler de la zone d'effet d'une action.
41 37 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_SYSTEM_000_055 Il existe beaucoup d'autres termes fréquemment utilisés. N'hésitez pas à demander à vos amis ou aux mentors lorsque vous en croisez un nouveau. Il n'y a pas de honte à ne pas tout savoir<Indent/>!
42 38 TEXT_REGSEABEGINNERGUIDEBOOK_00340_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_000","Bienvenue à la Salle des novices<Indent/>! Dites-moi, vous ne seriez pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nouve<If(PlayerParameter(4))>lle<Else/>l</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Vous me semblez encore un peu frêle pour venir vous faire malmener ici. Revenez nous voir plus tard<Indent/>!"
1,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_SYSTEM_000_001","Les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments de la Salle des novices sont disponibles pour tous les disciples de la guerre ou de la magie de niveau 15."
2,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_010","Dans la Salle des novices, nous enseignons aux nouveaux aventuriers à combattre en équipe. C'est une formation très utile que tout le monde devrait suivre. Je vous conseille d'ailleurs de vous adresser au chef instructeur ici présent, si le sujet vous intéresse."
3,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_020","Je suis vraiment désolée, mais je ne m'y connais qu'en soins. Vous êtes certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je suis celle que vous cherchez<Indent/>?"
4,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_030","Dites-moi si je me trompe, mais vous ne vous seriez pas déjà entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici<Indent/>? Passons<Indent/>! Si vous voulez suivre les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments de soigneur, n'hésitez pas à en parler au chef instructeur<Indent/>!"
5,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_040","Vous êtes indéniablement un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> très bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais vous avez peut-être des questions concernant le rôle de soigneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>?"
6,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
7,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_001","Comment combattre avec des alliés<Indent/>?"
8,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_002","Que faire quand les alliés n'ont pas besoin de soins<Indent/>?"
9,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_003","Rien en particulier"
10,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_100","Le meilleur moyen de soutenir vos alliés lors d'un combat, c'est de prendre soin d'eux<Indent/>! Si l'un de vos équipiers perd de ses forces, faites ce qui est en votre pouvoir pour l'aider à récupérer."
11,"TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_110","Lorsque vous vous sentirez plus à l'aise sur le champ de bataille, vous pourrez utiliser ces temps morts pour attaquer vos ennemis. Mais n'oubliez jamais que votre priorité absolue est de soigner vos partenaires. Qui abattra les monstres si vous tombez tous les uns après les autres<Indent/>!?"
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4 0 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_000 Bienvenue à la Salle des novices<Indent/>! Dites-moi, vous ne seriez pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nouve<If(PlayerParameter(4))>lle<Else/>l</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Vous me semblez encore un peu frêle pour venir vous faire malmener ici. Revenez nous voir plus tard<Indent/>!
5 1 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_SYSTEM_000_001 Les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments de la Salle des novices sont disponibles pour tous les disciples de la guerre ou de la magie de niveau 15.
6 2 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_010 Dans la Salle des novices, nous enseignons aux nouveaux aventuriers à combattre en équipe. C'est une formation très utile que tout le monde devrait suivre. Je vous conseille d'ailleurs de vous adresser au chef instructeur ici présent, si le sujet vous intéresse.
7 3 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_020 Je suis vraiment désolée, mais je ne m'y connais qu'en soins. Vous êtes certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je suis celle que vous cherchez<Indent/>?
8 4 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_030 Dites-moi si je me trompe, mais vous ne vous seriez pas déjà entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici<Indent/>? Passons<Indent/>! Si vous voulez suivre les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments de soigneur, n'hésitez pas à en parler au chef instructeur<Indent/>!
9 5 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_040 Vous êtes indéniablement un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> très bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais vous avez peut-être des questions concernant le rôle de soigneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>?
10 6 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
11 7 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_001 Comment combattre avec des alliés<Indent/>?
12 8 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_002 Que faire quand les alliés n'ont pas besoin de soins<Indent/>?
13 9 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_A1_000_003 Rien en particulier
14 10 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_100 Le meilleur moyen de soutenir vos alliés lors d'un combat, c'est de prendre soin d'eux<Indent/>! Si l'un de vos équipiers perd de ses forces, faites ce qui est en votre pouvoir pour l'aider à récupérer.
15 11 TEXT_REGSEABEGINNERHEALERGUIDE_00339_HEALERCOACH00339_000_110 Lorsque vous vous sentirez plus à l'aise sur le champ de bataille, vous pourrez utiliser ces temps morts pour attaquer vos ennemis. Mais n'oubliez jamais que votre priorité absolue est de soigner vos partenaires. Qui abattra les monstres si vous tombez tous les uns après les autres<Indent/>!?
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0,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_000","Ici, c'est la Salle des novices. Tu veux pas revenir quand tu seras de taille à survivre à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>? T'es encore un peu trop chéti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> pour notre formation."
1,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_SYSTEM_000_001","Les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments de la Salle des novices sont disponibles pour tous les disciples de la guerre ou de la magie de niveau 15."
2,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_010","Bienvenue à la Salle des novices<Indent/>! T'as poussé la bonne porte si t'as envie d'apprendre à te battre en groupe. Va donc causer au chef instructeur et il te dira tout ce que t'as à savoir<Indent/>!"
3,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_020","Qu'est-ce qu'y a<Indent/>? T'as rien d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> défenseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. C'est sans doute pas moi que tu cherches..."
4,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_030","Tu m'as l'air robuste... T'es le genre d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à qui je pourrais apprendre à encaisser les coups. Mais pour ça, va falloir que tu en touches deux mots au chef instructeur."
5,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_040","On a beaucoup de novices ici, mais y en a pas beaucoup qui ont terminé l'exercice final. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! T'as des questions sur la défense<Indent/>?"
6,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
7,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_001","Comment générer de l'inimitié<Indent/>?"
8,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_002","Comment générer de l'inimitié à distance<Indent/>?"
9,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_003","Comment générer de l'inimitié vis-à-vis de plusieurs ennemis<Indent/>?"
10,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_004","Comment faire face à des renforts ennemis<Indent/>?"
11,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_005","Rien en particulier"
12,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_100","L'inimitié, c'est l'envie qu'un ennemi peut avoir de nous tuer. Et pendant qu'il est occupé à essayer de nous démonter, il n'attaque pas nos alliés. Sur le champ de bataille, ça peut leur sauver la vie."
13,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_101","Et notre atout majeur pour nous attirer les foudres de nos adversaires, c'est de passer sous Volonté de fer et d'enchaîner des <Emphasis>techniques d'arme</Emphasis> dans un ordre spécifique<Indent/>!"
14,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_102","La puissance de certaines techniques augmente lorsqu'elles sont exécutées après d'autres. Dans le jargon, on parle également de “com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons”."
15,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_103","Tu peux utiliser Lame rapide puis Lame déchaînée, par exemple. Tu feras plus de dégâts, et donc celui d'en face t'en voudra encore plus<Indent/>!"
16,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_105","L'inimitié, c'est l'envie qu'un ennemi peut avoir de nous tuer. Et pendant qu'il est occupé à essayer de nous démonter, il n'attaque pas nos alliés. Sur le champ de bataille, ça peut leur sauver la vie."
17,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_106","Et notre atout majeur pour nous attirer les foudres de nos adversaires, c'est de passer sous Défi et d'enchaîner des <Emphasis>techniques d'arme</Emphasis> dans un ordre spécifique<Indent/>!"
18,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_107","La puissance de certaines techniques augmente lorsqu'elles sont exécutées après d'autres. Dans le jargon, on parle également de “com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons”."
19,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_108","Tu peux utiliser Coup puissant puis Mutilation, par exemple. Tu feras plus de dégâts, et donc celui d'en face t'en voudra encore plus<Indent/>!"
20,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_110","L'inimitié, c'est l'envie qu'un ennemi peut avoir de nous tuer. Et pendant qu'il est occupé à essayer de nous démonter, il n'attaque pas nos alliés. Sur le champ de bataille, ça peut leur sauver la vie."
21,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_111","Et notre atout majeur pour nous attirer les foudres de nos adversaires, c'est de passer sous Férocité et d'enchaîner des <Emphasis>techniques d'arme</Emphasis> dans un ordre spécifique<Indent/>!"
22,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_112","La puissance de certaines techniques augmente lorsqu'elles sont exécutées après d'autres. Dans le jargon, on parle également de “com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons”."
23,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_113","Tu peux utiliser Taillade violente puis Frappe siphon, par exemple. Tu feras plus de dégâts, et donc celui d'en face t'en voudra encore plus<Indent/>!"
24,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_115","L'inimitié, c'est l'envie qu'un ennemi peut avoir de nous tuer. Et pendant qu'il est occupé à essayer de nous démonter, il n'attaque pas nos alliés. Sur le champ de bataille, ça peut leur sauver la vie."
25,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_116","Et notre atout majeur pour nous attirer les foudres de nos adversaires, c'est de passer sous Garde royale et d'enchaîner des <Emphasis>techniques d'arme</Emphasis> dans un ordre spécifique<Indent/>!"
26,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_117","La puissance de certaines techniques augmente lorsqu'elles sont exécutées après d'autres. Dans le jargon, on parle également de “com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons”."
27,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_118","Tu peux utiliser Tranchant acéré puis Impact brutal, par exemple. Tu feras plus de dégâts, et donc celui d'en face t'en voudra encore plus<Indent/>!"
28,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_120","Fastoche<Indent/>! Une technique d'arme comme Lancer de bouclier s'avère très efficace dans ce genre de situation. Non seulement elle permet d'attirer l'attention d'ennemis à distance, mais il y a de fortes chances pour que ça les énerve sacrément. Après ça, l'issue du combat sera entre tes mains."
29,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_125","Fastoche<Indent/>! Une technique d'arme comme Tomahawk s'avère très efficace dans ce genre de situation. Non seulement elle permet d'attirer l'attention d'ennemis à distance, mais il y a de fortes chances pour que ça les énerve sacrément. Après ça, l'issue du combat sera entre tes mains."
30,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_130","Fastoche<Indent/>! Un sort de magie comme Détérioration s'avère très efficace dans ce genre de situation. Non seulement il permet d'attirer l'attention d'ennemis à distance, mais il y a de fortes chances pour que ça les énerve sacrément. Après ça, l'issue du combat sera entre tes mains."
31,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_135","Fastoche<Indent/>! Une technique d'arme comme Barillet tonnerre s'avère très efficace dans ce genre de situation. Non seulement elle permet d'attirer l'attention d'ennemis à distance, mais il y a de fortes chances pour que ça les énerve sacrément. Après ça, l'issue du combat sera entre tes mains."
32,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_140","Dans ton cas, la technique d'arme qu'est Éclipse totale est sans doute la plus efficace. Ça titillera tous les ennemis autour de toi, et ils t'en voudront sûrement beaucoup pour ça. Oublie juste pas de lancer Volonté de fer avant de foncer dans le tas<Indent/>!"
33,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_145","Dans ton cas, la technique d'arme qu'est Domination est sans doute la plus efficace. Cette dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de force leur fera sûrement monter la moutarde au nez. Oublie juste pas de lancer Défi avant de foncer dans le tas<Indent/>!"
34,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_150","Dans ton cas, le sort de magie qu'est Déchaînement est sans doute le plus efficace. Il a toujours tendance à énerver les ennemis. Oublie juste pas de lancer Férocité avant de foncer dans le tas<Indent/>!"
35,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_155","Dans ton cas, la technique d'arme qu'est Tranchage démoniaque est sans doute la plus efficace. Cette dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de force leur fera sûrement monter la moutarde au nez. Oublie juste pas de lancer Garde royale avant de foncer dans le tas<Indent/>!"
36,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_160","Bonne question<Indent/>! Tu dois faire en sorte qu'ils te détestent le plus vite possible<Indent/>! Et pour ça, tu as cette fabuleuse combinaison qu'est Lame rapide suivie de Lame déchaînée. S'ils sont à distance, je te conseille de les attaquer avec Lancer de bouclier."
37,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_165","Bonne question<Indent/>! Tu dois faire en sorte qu'ils te détestent le plus vite possible<Indent/>! Et pour ça, tu as cette fabuleuse combinaison qu'est Coup puissant suivi de Mutilation. S'ils sont à distance, je te conseille de les attaquer avec Tomahawk."
38,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_170","Bonne question<Indent/>! Tu dois faire en sorte qu'ils te détestent le plus vite possible<Indent/>! Et pour ça, tu as cette fabuleuse combinaison qu'est Taillade violente suivie de Frappe siphon. S'ils sont à distance, je te conseille de les attaquer avec Détérioration."
39,"TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_175","Bonne question<Indent/>! Tu dois faire en sorte qu'ils te détestent le plus vite possible<Indent/>! Et pour ça, tu as cette fabuleuse combinaison qu'est Tranchant acéré suivi d'Impact brutal. S'ils sont à distance, je te conseille de les attaquer avec Barillet tonnerre."
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2 #
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4 0 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_000 Ici, c'est la Salle des novices. Tu veux pas revenir quand tu seras de taille à survivre à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>? T'es encore un peu trop chéti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> pour notre formation.
5 1 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_SYSTEM_000_001 Les en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments de la Salle des novices sont disponibles pour tous les disciples de la guerre ou de la magie de niveau 15.
6 2 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_010 Bienvenue à la Salle des novices<Indent/>! T'as poussé la bonne porte si t'as envie d'apprendre à te battre en groupe. Va donc causer au chef instructeur et il te dira tout ce que t'as à savoir<Indent/>!
7 3 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_020 Qu'est-ce qu'y a<Indent/>? T'as rien d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> défenseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. C'est sans doute pas moi que tu cherches...
8 4 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_030 Tu m'as l'air robuste... T'es le genre d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à qui je pourrais apprendre à encaisser les coups. Mais pour ça, va falloir que tu en touches deux mots au chef instructeur.
9 5 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_040 On a beaucoup de novices ici, mais y en a pas beaucoup qui ont terminé l'exercice final. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! T'as des questions sur la défense<Indent/>?
10 6 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
11 7 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_001 Comment générer de l'inimitié<Indent/>?
12 8 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_002 Comment générer de l'inimitié à distance<Indent/>?
13 9 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_003 Comment générer de l'inimitié vis-à-vis de plusieurs ennemis<Indent/>?
14 10 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_004 Comment faire face à des renforts ennemis<Indent/>?
15 11 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_A1_000_005 Rien en particulier
16 12 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_100 L'inimitié, c'est l'envie qu'un ennemi peut avoir de nous tuer. Et pendant qu'il est occupé à essayer de nous démonter, il n'attaque pas nos alliés. Sur le champ de bataille, ça peut leur sauver la vie.
17 13 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_101 Et notre atout majeur pour nous attirer les foudres de nos adversaires, c'est de passer sous Volonté de fer et d'enchaîner des <Emphasis>techniques d'arme</Emphasis> dans un ordre spécifique<Indent/>!
18 14 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_102 La puissance de certaines techniques augmente lorsqu'elles sont exécutées après d'autres. Dans le jargon, on parle également de “com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons”.
19 15 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_103 Tu peux utiliser Lame rapide puis Lame déchaînée, par exemple. Tu feras plus de dégâts, et donc celui d'en face t'en voudra encore plus<Indent/>!
20 16 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_105 L'inimitié, c'est l'envie qu'un ennemi peut avoir de nous tuer. Et pendant qu'il est occupé à essayer de nous démonter, il n'attaque pas nos alliés. Sur le champ de bataille, ça peut leur sauver la vie.
21 17 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_106 Et notre atout majeur pour nous attirer les foudres de nos adversaires, c'est de passer sous Défi et d'enchaîner des <Emphasis>techniques d'arme</Emphasis> dans un ordre spécifique<Indent/>!
22 18 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_107 La puissance de certaines techniques augmente lorsqu'elles sont exécutées après d'autres. Dans le jargon, on parle également de “com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons”.
23 19 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_108 Tu peux utiliser Coup puissant puis Mutilation, par exemple. Tu feras plus de dégâts, et donc celui d'en face t'en voudra encore plus<Indent/>!
24 20 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_110 L'inimitié, c'est l'envie qu'un ennemi peut avoir de nous tuer. Et pendant qu'il est occupé à essayer de nous démonter, il n'attaque pas nos alliés. Sur le champ de bataille, ça peut leur sauver la vie.
25 21 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_111 Et notre atout majeur pour nous attirer les foudres de nos adversaires, c'est de passer sous Férocité et d'enchaîner des <Emphasis>techniques d'arme</Emphasis> dans un ordre spécifique<Indent/>!
26 22 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_112 La puissance de certaines techniques augmente lorsqu'elles sont exécutées après d'autres. Dans le jargon, on parle également de “com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons”.
27 23 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_113 Tu peux utiliser Taillade violente puis Frappe siphon, par exemple. Tu feras plus de dégâts, et donc celui d'en face t'en voudra encore plus<Indent/>!
28 24 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_115 L'inimitié, c'est l'envie qu'un ennemi peut avoir de nous tuer. Et pendant qu'il est occupé à essayer de nous démonter, il n'attaque pas nos alliés. Sur le champ de bataille, ça peut leur sauver la vie.
29 25 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_116 Et notre atout majeur pour nous attirer les foudres de nos adversaires, c'est de passer sous Garde royale et d'enchaîner des <Emphasis>techniques d'arme</Emphasis> dans un ordre spécifique<Indent/>!
30 26 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_117 La puissance de certaines techniques augmente lorsqu'elles sont exécutées après d'autres. Dans le jargon, on parle également de “com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons”.
31 27 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_118 Tu peux utiliser Tranchant acéré puis Impact brutal, par exemple. Tu feras plus de dégâts, et donc celui d'en face t'en voudra encore plus<Indent/>!
32 28 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_120 Fastoche<Indent/>! Une technique d'arme comme Lancer de bouclier s'avère très efficace dans ce genre de situation. Non seulement elle permet d'attirer l'attention d'ennemis à distance, mais il y a de fortes chances pour que ça les énerve sacrément. Après ça, l'issue du combat sera entre tes mains.
33 29 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_125 Fastoche<Indent/>! Une technique d'arme comme Tomahawk s'avère très efficace dans ce genre de situation. Non seulement elle permet d'attirer l'attention d'ennemis à distance, mais il y a de fortes chances pour que ça les énerve sacrément. Après ça, l'issue du combat sera entre tes mains.
34 30 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_130 Fastoche<Indent/>! Un sort de magie comme Détérioration s'avère très efficace dans ce genre de situation. Non seulement il permet d'attirer l'attention d'ennemis à distance, mais il y a de fortes chances pour que ça les énerve sacrément. Après ça, l'issue du combat sera entre tes mains.
35 31 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_135 Fastoche<Indent/>! Une technique d'arme comme Barillet tonnerre s'avère très efficace dans ce genre de situation. Non seulement elle permet d'attirer l'attention d'ennemis à distance, mais il y a de fortes chances pour que ça les énerve sacrément. Après ça, l'issue du combat sera entre tes mains.
36 32 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_140 Dans ton cas, la technique d'arme qu'est Éclipse totale est sans doute la plus efficace. Ça titillera tous les ennemis autour de toi, et ils t'en voudront sûrement beaucoup pour ça. Oublie juste pas de lancer Volonté de fer avant de foncer dans le tas<Indent/>!
37 33 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_145 Dans ton cas, la technique d'arme qu'est Domination est sans doute la plus efficace. Cette dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de force leur fera sûrement monter la moutarde au nez. Oublie juste pas de lancer Défi avant de foncer dans le tas<Indent/>!
38 34 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_150 Dans ton cas, le sort de magie qu'est Déchaînement est sans doute le plus efficace. Il a toujours tendance à énerver les ennemis. Oublie juste pas de lancer Férocité avant de foncer dans le tas<Indent/>!
39 35 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_155 Dans ton cas, la technique d'arme qu'est Tranchage démoniaque est sans doute la plus efficace. Cette dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de force leur fera sûrement monter la moutarde au nez. Oublie juste pas de lancer Garde royale avant de foncer dans le tas<Indent/>!
40 36 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_160 Bonne question<Indent/>! Tu dois faire en sorte qu'ils te détestent le plus vite possible<Indent/>! Et pour ça, tu as cette fabuleuse combinaison qu'est Lame rapide suivie de Lame déchaînée. S'ils sont à distance, je te conseille de les attaquer avec Lancer de bouclier.
41 37 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_165 Bonne question<Indent/>! Tu dois faire en sorte qu'ils te détestent le plus vite possible<Indent/>! Et pour ça, tu as cette fabuleuse combinaison qu'est Coup puissant suivi de Mutilation. S'ils sont à distance, je te conseille de les attaquer avec Tomahawk.
42 38 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_170 Bonne question<Indent/>! Tu dois faire en sorte qu'ils te détestent le plus vite possible<Indent/>! Et pour ça, tu as cette fabuleuse combinaison qu'est Taillade violente suivie de Frappe siphon. S'ils sont à distance, je te conseille de les attaquer avec Détérioration.
43 39 TEXT_REGSEABEGINNERTANKGUIDE_00337_TANKCOACH00337_000_175 Bonne question<Indent/>! Tu dois faire en sorte qu'ils te détestent le plus vite possible<Indent/>! Et pour ça, tu as cette fabuleuse combinaison qu'est Tranchant acéré suivi d'Impact brutal. S'ils sont à distance, je te conseille de les attaquer avec Barillet tonnerre.
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0,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000","Je suis là pour répondre à toutes les questions concernant l'utilisation de la zone dédiée aux combats singuliers. Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions, n'hésitez pas à m'en faire part."
1,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005","Ce ponton est une arène où les aventuriers peuvent s'entraîner au combat singulier. Tout le monde est libre de l'utiliser à condition de respecter les règles."
2,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006","Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions sur la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et les combats singuliers en général, n'hésitez pas à m'en faire part. Je suis là pour répondre à toutes vos questions."
3,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
4,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_001","Le ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment"
5,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_002","Les restrictions"
6,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_003","Les demandes de combat singulier"
7,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_004","Les conditions de victoire"
8,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_005","(★未使用/削除予定★)"
9,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006","Annuler"
10,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010","Le Maelstrom a créé ce ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment afin que les aventuriers puissent améliorer leurs compétences lors des batailles dans l'arène. Vous êtes libre d'y affronter qui vous voulez du moment que votre adversaire accepte votre demande de combat singulier."
11,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011","Vous pouvez vous échauffer avant d'entrer dans l'Antre des loups, comparer votre force, ou encore régler un différend... Tout ce qui compte pour moi, c'est que vous respectiez les règles."
12,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012","Lorsque vous êtes sur le ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vous pouvez défier les aventuriers qui s'y trouvent en combat singulier. Il est à noter, cependant, que vous et votre adversaire devez remplir certaines conditions pour vous battre en duel."
13,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013","En outre, certaines commandes sont interdites dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ce sujet, consultez la rubrique “Les restrictions”."
14,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020","Comme son nom l'indique, le ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sert avant tout à s'entraîner. Si nous encourageons les aventuriers à se battre sans ménagement, nous avons préféré imposer quelques restrictions pour éviter les débordements. "
15,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021","Il est impossible de changer de classe/job ou d'équipement dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. En outre, les commandes sans rapport avec les combats singuliers ne sont pas autorisées<Indent/>: demande de sertissage, échange d'objet, etc."
16,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022","Notez qu'il n'est pas nécessaire de quitter son équipe pour envoyer ou accepter une demande de combat singulier. Cependant, les actions de combat telles que les attaques physiques ou les sorts de magie curative ne peuvent pas être utilisées sur les équipiers livrant un duel."
17,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030","Pour défier un autre aventurier en combat singulier, il n'y a rien de plus simple<Indent/>: il suffit d'entrer dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et de choisir un adversaire au milieu de la foule. S'il remplit les conditions requises et qu'il accepte votre demande, alors vous pourrez commencer à vous battre."
18,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031","Pour défier un autre joueur en combat singulier, vous et votre adversaire devez vous trouver dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Une fois à l'intérieur, ciblez votre opposant et choisissez l'option “Défier en combat singulier” dans le sous-menu."
19,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031","(★未使用/削除予定★)"
20,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032","Si vous recevez une demande de combat singulier et que vous l'acceptez avant la fin du temps imparti, alors le duel démarre au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment après un décompte de 5 secondes."
21,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033","Si vous choisissez l'option “Refuser” ou que le temps imparti s'est écoulé avant que vous n'ayez pu sélectionner “Accepter”, le duel est annulé. "
22,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034","Notez qu'il est également possible de se battre en duel avec des équipiers, à condition que ces derniers n'aient pas une demande de combat singulier en cours ou qu'ils soient déjà en train d'affronter un autre joueur."
23,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040","Il n'y a pas d'arbitre pour siffler la fin du duel, c'est donc un combat à mort<Indent/>! Enfin... façon de parler, bien sûr<Indent/>! Pour faire simple<Indent/>: le dernier qui reste debout est déclaré vainqueur."
24,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041","Le duel prend fin lorsque l'un des joueurs est mis K.O. par son adversaire. En outre, si l'un des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants quitte la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avant la fin du combat, il est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment déclaré perdant."
25,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042","Cette règle s'applique aussi dans le cas où un joueur utiliserait l'outil de mission ou de raid pour entrer dans une instance."
26,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050","(★未使用/削除予定★)"
27,"TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_051","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_000 Je suis là pour répondre à toutes les questions concernant l'utilisation de la zone dédiée aux combats singuliers. Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions, n'hésitez pas à m'en faire part.
5 1 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_005 Ce ponton est une arène où les aventuriers peuvent s'entraîner au combat singulier. Tout le monde est libre de l'utiliser à condition de respecter les règles.
6 2 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_006 Si jamais vous avez un doute ou si vous avez besoin de davantage de précisions sur la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et les combats singuliers en général, n'hésitez pas à m'en faire part. Je suis là pour répondre à toutes vos questions.
7 3 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
8 4 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_001 Le ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment
9 5 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_002 Les restrictions
10 6 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_003 Les demandes de combat singulier
11 7 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_004 Les conditions de victoire
12 8 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_005 (★未使用/削除予定★)
13 9 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_A1_000_006 Annuler
14 10 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_010 Le Maelstrom a créé ce ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment afin que les aventuriers puissent améliorer leurs compétences lors des batailles dans l'arène. Vous êtes libre d'y affronter qui vous voulez du moment que votre adversaire accepte votre demande de combat singulier.
15 11 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_011 Vous pouvez vous échauffer avant d'entrer dans l'Antre des loups, comparer votre force, ou encore régler un différend... Tout ce qui compte pour moi, c'est que vous respectiez les règles.
16 12 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_012 Lorsque vous êtes sur le ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vous pouvez défier les aventuriers qui s'y trouvent en combat singulier. Il est à noter, cependant, que vous et votre adversaire devez remplir certaines conditions pour vous battre en duel.
17 13 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_013 En outre, certaines commandes sont interdites dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à ce sujet, consultez la rubrique “Les restrictions”.
18 14 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_020 Comme son nom l'indique, le ponton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sert avant tout à s'entraîner. Si nous encourageons les aventuriers à se battre sans ménagement, nous avons préféré imposer quelques restrictions pour éviter les débordements.
19 15 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_021 Il est impossible de changer de classe/job ou d'équipement dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. En outre, les commandes sans rapport avec les combats singuliers ne sont pas autorisées<Indent/>: demande de sertissage, échange d'objet, etc.
20 16 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_022 Notez qu'il n'est pas nécessaire de quitter son équipe pour envoyer ou accepter une demande de combat singulier. Cependant, les actions de combat telles que les attaques physiques ou les sorts de magie curative ne peuvent pas être utilisées sur les équipiers livrant un duel.
21 17 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_030 Pour défier un autre aventurier en combat singulier, il n'y a rien de plus simple<Indent/>: il suffit d'entrer dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et de choisir un adversaire au milieu de la foule. S'il remplit les conditions requises et qu'il accepte votre demande, alors vous pourrez commencer à vous battre.
22 18 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_031 Pour défier un autre joueur en combat singulier, vous et votre adversaire devez vous trouver dans la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Une fois à l'intérieur, ciblez votre opposant et choisissez l'option “Défier en combat singulier” dans le sous-menu.
23 19 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_100_031 (★未使用/削除予定★)
24 20 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_032 Si vous recevez une demande de combat singulier et que vous l'acceptez avant la fin du temps imparti, alors le duel démarre au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment après un décompte de 5 secondes.
25 21 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_033 Si vous choisissez l'option “Refuser” ou que le temps imparti s'est écoulé avant que vous n'ayez pu sélectionner “Accepter”, le duel est annulé.
26 22 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_034 Notez qu'il est également possible de se battre en duel avec des équipiers, à condition que ces derniers n'aient pas une demande de combat singulier en cours ou qu'ils soient déjà en train d'affronter un autre joueur.
27 23 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_040 Il n'y a pas d'arbitre pour siffler la fin du duel, c'est donc un combat à mort<Indent/>! Enfin... façon de parler, bien sûr<Indent/>! Pour faire simple<Indent/>: le dernier qui reste debout est déclaré vainqueur.
28 24 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_041 Le duel prend fin lorsque l'un des joueurs est mis K.O. par son adversaire. En outre, si l'un des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants quitte la zone d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avant la fin du combat, il est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment déclaré perdant.
29 25 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_042 Cette règle s'applique aussi dans le cas où un joueur utiliserait l'outil de mission ou de raid pour entrer dans une instance.
30 26 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_DUELOFFICER_000_050 (★未使用/削除予定★)
31 27 TEXT_REGSEAPVPDUELGUIDE_00368_SYSTEM_000_051 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
1,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_001","Échanger des marques de loup (mêlée 1)"
2,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_002","Échanger des marques de loup (mêlée 2)"
3,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_100_002","Échanger des marques de loup (distance)"
4,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_003","Recevoir un titre"
5,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_004","En savoir plus sur les conditions d'obtention des titres"
6,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_005","Parler"
7,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_006","Annuler"
8,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_001","Oh<Indent/>? Tu te crois digne de porter un nouveau titre<Indent/>? Hmm... Soit, montre-moi ton arme et l'armure que tu endosses avant de répandre le sang de tes ennemis. Je jugerai si ton audace est vierge ou non de toute naïveté."
9,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_002","La prêtresse à la robe noire peut vous octroyer des titres spéciaux. Pour cela, équipez-vous de l'arme et des pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) liées à votre job qu'elle propose à l'échange. Ensuite, adressez-vous à elle et choisissez l'option “Recevoir un titre”."
10,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_003","Tu m'as prouvé être l'incarnation même du protecteur Makai<Indent/>! Montre-toi digne de tes prédécesseurs et défends les innocents comme ils l'ont fait avant toi. Pars sonner le glas de tes ennemis<Indent/>!"
11,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_004","Je t'ai déjà permis de porter le titre “<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Garo<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Moine Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Barago<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Dan<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Barde Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Mage blanc Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Mage noir Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))><If(PlayerParameter(4))>Invocatrice Makai<Else/>Invocateur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))><If(PlayerParameter(4))>Érudite Makai<Else/>Érudit Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Zéro<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Machiniste Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Kiba<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))><If(PlayerParameter(4))>Astromancienne Makai<Else/>Astromancien Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Samouraï Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Mage rouge Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))><If(PlayerParameter(4))>Pistosabreuse Makai<Else/>Pistosabreur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))><If(PlayerParameter(4))>Danseuse Makai<Else/>Danseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))><If(PlayerParameter(4))>Faucheuse Makai<Else/>Faucheur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Sage Makai<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>”. Ne le déshonore pas<Indent/>!"
12,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_001","Je t'ai déjà permis de porter le titre “<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Garo<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Moine Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Barago<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Dan<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Barde Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Mage blanc Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Mage noir Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))><If(PlayerParameter(4))>Invocatrice Makai<Else/>Invocateur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))><If(PlayerParameter(4))>Érudite Makai<Else/>Érudit Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Zéro<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Machiniste Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Kiba<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))><If(PlayerParameter(4))>Astromancienne Makai<Else/>Astromancien Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Samouraï Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Mage rouge Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))><If(PlayerParameter(4))>Pistosabreuse Makai<Else/>Pistosabreur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))><If(PlayerParameter(4))>Danseuse Makai<Else/>Danseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))><If(PlayerParameter(4))>Faucheuse Makai<Else/>Faucheur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Sage Makai<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>”."
13,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_002","Tu es l'incarnation même du protecteur Makai, mais ne t'arrête pas là et continue de t'entraîner pour atteindre de nouveaux sommets. Pars sonner le glas de tes ennemis<Indent/>!"
14,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_005","Cette armure... et la vigueur qui s'en dégage... J'ai devant moi le parfait reflet <If(Equal(IntegerParameter(1),19))>du Loup doré<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))><If(PlayerParameter(4))>de la lutteuse Makai<Else/>du lutteur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>de la Noirceur éternelle<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>de la Nuit blanche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))><If(PlayerParameter(4))>de la chasseresse Makai<Else/>du chasseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))><If(PlayerParameter(4))>de la prêtresse Makai<Else/>du prêtre Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))><If(PlayerParameter(4))>de la prêtresse Makai<Else/>du prêtre Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>du Loup argenté<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))><If(PlayerParameter(4))>de la chasseresse Makai<Else/>du chasseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>de l'Obscurité menaçante<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))><If(PlayerParameter(4))>de la lutteuse Makai<Else/>du lutteur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))><If(PlayerParameter(4))>de la prêtresse Makai<Else/>du prêtre Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))><If(PlayerParameter(4))>de la briseuse d'avant-garde Makai<Else/>de l'avant-garde Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))><If(PlayerParameter(4))>de la chasseresse Makai<Else/>du chasseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))><If(PlayerParameter(4))>de la tourmenteuse Makai<Else/>de l'annonciateur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>! <If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Ces armes viennent<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Ces armes viennent<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Ces armes viennent<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Ces armes<Else/>Cette arme vient</If></If></If></If> parfaire celui-ci. J'atteste de ta puissance et t'accorde le titre “<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Garo<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Moine Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Barago<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Dan<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Barde Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Mage blanc Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Mage noir Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))><If(PlayerParameter(4))>Invocatrice Makai<Else/>Invocateur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))><If(PlayerParameter(4))>Érudite Makai<Else/>Érudit Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Zéro<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Machiniste Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Kiba<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))><If(PlayerParameter(4))>Astromancienne Makai<Else/>Astromancien Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Samouraï Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Mage rouge Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))><If(PlayerParameter(4))>Pistosabreuse Makai<Else/>Pistosabreur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))><If(PlayerParameter(4))>Danseuse Makai<Else/>Danseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))><If(PlayerParameter(4))>Faucheuse Makai<Else/>Faucheur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Sage Makai<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>”<Indent/>! Maintenant, fais-lui honneur. Pars sonner le glas de tes ennemis<Indent/>!"
15,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_006","Vous pouvez participer à des combats JcJ en portant le titre que la prêtresse à la robe noire vient de vous décerner afin d'obtenir d'autres hauts faits. Que Halone vous apporte sa bénédiction<Indent/>!"
16,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_007","Cette armure... et la vigueur qui s'en dégage... J'ai devant moi le parfait reflet <If(Equal(IntegerParameter(1),19))>du Loup doré<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))><If(PlayerParameter(4))>de la lutteuse Makai<Else/>du lutteur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>de la Noirceur éternelle<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>de la Nuit blanche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))><If(PlayerParameter(4))>de la chasseresse Makai<Else/>du chasseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))><If(PlayerParameter(4))>de la prêtresse Makai<Else/>du prêtre Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))><If(PlayerParameter(4))>de la prêtresse Makai<Else/>du prêtre Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>du Loup argenté<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))><If(PlayerParameter(4))>de la chasseresse Makai<Else/>du chasseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>de l'Obscurité menaçante<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))><If(PlayerParameter(4))>de la lutteuse Makai<Else/>du lutteur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))><If(PlayerParameter(4))>de la prêtresse Makai<Else/>du prêtre Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))><If(PlayerParameter(4))>de la briseuse d'avant-garde Makai<Else/>de l'avant-garde Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))><If(PlayerParameter(4))>de la chasseresse Makai<Else/>du chasseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))><If(PlayerParameter(4))>de la tourmenteuse Makai<Else/>de l'annonciateur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>! <If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Ces armes viennent<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Ces armes viennent<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Ces armes viennent<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Ces armes<Else/>Cette arme vient</If></If></If></If> parfaire celui-ci. J'atteste de ta puissance et t'accorde le titre “<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Garo<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Moine Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Barago<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Dan<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Barde Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Mage blanc Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Mage noir Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))><If(PlayerParameter(4))>Invocatrice Makai<Else/>Invocateur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))><If(PlayerParameter(4))>Érudite Makai<Else/>Érudit Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Zéro<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Machiniste Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Kiba<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))><If(PlayerParameter(4))>Astromancienne Makai<Else/>Astromancien Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Samouraï Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Mage rouge Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))><If(PlayerParameter(4))>Pistosabreuse Makai<Else/>Pistosabreur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))><If(PlayerParameter(4))>Danseuse Makai<Else/>Danseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))><If(PlayerParameter(4))>Faucheuse Makai<Else/>Faucheur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Sage Makai<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>”<Indent/>!"
17,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_008","Tu as su maîtriser tous les styles de combats et prouvé par la même occasion être l'incarnation même du protecteur Makai<Indent/>! Montre-toi digne et défends les innocents comme l'ont fait tes prédécesseurs. Pars sonner le glas de tes ennemis<Indent/>!"
18,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_009","Hmm... Non, ton apparence ne m'inspire rien. Essaie de mieux choisir <If(Equal(IntegerParameter(1),20))>tes armes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>tes armes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>tes armes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>tes armes<Else/>ton arme</If></If></If></If> et ton armure et reviens me parler. Peut-être alors seras-tu <If(PlayerParameter(4))>méritante<Else/>méritant</If>."
19,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_103_009","Hmm... Non, ton apparence ne m'inspire rien. Essaie de mieux choisir <If(Equal(IntegerParameter(1),20))>tes armes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>tes armes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>tes armes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>tes armes<Else/>ton arme</If></If></If></If> et ton armure et reviens me parler. Peut-être alors seras-tu <If(PlayerParameter(4))>méritante<Else/>méritant</If>."
20,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_004_001","Je suis prête à t'échanger des armes et des pièces d'armure contre des marques de loup. Si tu parviens à les rassembler et t'en vêtis de la tête aux pieds, je reconnaîtrai ta valeur et te décernerai un titre approprié."
21,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_002","La prêtresse à la robe noire peut vous octroyer des titres spéciaux. Pour cela, équipez-vous de l'arme et des pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) liées à votre job qu'elle propose à l'échange. Ensuite, adressez-vous à elle et choisissez l'option “Recevoir un titre”."
22,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_003","Les samouraïs, les mages rouges, les pistosabreurs, les danseurs, les faucheurs et les sages n'ont pas besoin de s'équiper de leur arme."
23,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_001","Je viens de contrées plus éloignées que tu ne peux l'imaginer. Je suis à la recherche de puissants combattants afin de trouver ceux ou celles qui sauront se faire une place parmi les plus grands protecteurs."
24,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_002","À cette fin, j'ai apporté les armes et armures que ces derniers se doivent de posséder, s'ils espèrent défendre les innocents. Prouve ta valeur, et je consentirai à m'en délester pour que toi aussi tu puisses rejoindre nos rangs."
25,"TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_001_002","La prêtresse à la robe noire peut vous échanger des armes et des pièces d'armure très puissantes contre des marques de loup. Distinguez-vous en combat JcJ afin de les obtenir<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
5 1 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_001 Échanger des marques de loup (mêlée 1)
6 2 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_002 Échanger des marques de loup (mêlée 2)
7 3 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_100_002 Échanger des marques de loup (distance)
8 4 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_003 Recevoir un titre
9 5 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_004 En savoir plus sur les conditions d'obtention des titres
10 6 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_005 Parler
11 7 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_A1_000_006 Annuler
12 8 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_001 Oh<Indent/>? Tu te crois digne de porter un nouveau titre<Indent/>? Hmm... Soit, montre-moi ton arme et l'armure que tu endosses avant de répandre le sang de tes ennemis. Je jugerai si ton audace est vierge ou non de toute naïveté.
13 9 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_002 La prêtresse à la robe noire peut vous octroyer des titres spéciaux. Pour cela, équipez-vous de l'arme et des pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) liées à votre job qu'elle propose à l'échange. Ensuite, adressez-vous à elle et choisissez l'option “Recevoir un titre”.
14 10 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_003 Tu m'as prouvé être l'incarnation même du protecteur Makai<Indent/>! Montre-toi digne de tes prédécesseurs et défends les innocents comme ils l'ont fait avant toi. Pars sonner le glas de tes ennemis<Indent/>!
15 11 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_004 Je t'ai déjà permis de porter le titre “<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Garo<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Moine Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Barago<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Dan<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Barde Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Mage blanc Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Mage noir Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))><If(PlayerParameter(4))>Invocatrice Makai<Else/>Invocateur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))><If(PlayerParameter(4))>Érudite Makai<Else/>Érudit Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Zéro<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Machiniste Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Kiba<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))><If(PlayerParameter(4))>Astromancienne Makai<Else/>Astromancien Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Samouraï Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Mage rouge Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))><If(PlayerParameter(4))>Pistosabreuse Makai<Else/>Pistosabreur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))><If(PlayerParameter(4))>Danseuse Makai<Else/>Danseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))><If(PlayerParameter(4))>Faucheuse Makai<Else/>Faucheur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Sage Makai<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>”. Ne le déshonore pas<Indent/>!
16 12 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_001 Je t'ai déjà permis de porter le titre “<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Garo<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Moine Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Barago<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Dan<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Barde Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Mage blanc Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Mage noir Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))><If(PlayerParameter(4))>Invocatrice Makai<Else/>Invocateur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))><If(PlayerParameter(4))>Érudite Makai<Else/>Érudit Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Zéro<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Machiniste Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Kiba<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))><If(PlayerParameter(4))>Astromancienne Makai<Else/>Astromancien Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Samouraï Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Mage rouge Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))><If(PlayerParameter(4))>Pistosabreuse Makai<Else/>Pistosabreur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))><If(PlayerParameter(4))>Danseuse Makai<Else/>Danseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))><If(PlayerParameter(4))>Faucheuse Makai<Else/>Faucheur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Sage Makai<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>”.
17 13 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_005_002 Tu es l'incarnation même du protecteur Makai, mais ne t'arrête pas là et continue de t'entraîner pour atteindre de nouveaux sommets. Pars sonner le glas de tes ennemis<Indent/>!
18 14 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_005 Cette armure... et la vigueur qui s'en dégage... J'ai devant moi le parfait reflet <If(Equal(IntegerParameter(1),19))>du Loup doré<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))><If(PlayerParameter(4))>de la lutteuse Makai<Else/>du lutteur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>de la Noirceur éternelle<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>de la Nuit blanche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))><If(PlayerParameter(4))>de la chasseresse Makai<Else/>du chasseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))><If(PlayerParameter(4))>de la prêtresse Makai<Else/>du prêtre Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))><If(PlayerParameter(4))>de la prêtresse Makai<Else/>du prêtre Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>du Loup argenté<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))><If(PlayerParameter(4))>de la chasseresse Makai<Else/>du chasseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>de l'Obscurité menaçante<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))><If(PlayerParameter(4))>de la lutteuse Makai<Else/>du lutteur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))><If(PlayerParameter(4))>de la prêtresse Makai<Else/>du prêtre Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))><If(PlayerParameter(4))>de la briseuse d'avant-garde Makai<Else/>de l'avant-garde Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))><If(PlayerParameter(4))>de la chasseresse Makai<Else/>du chasseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))><If(PlayerParameter(4))>de la tourmenteuse Makai<Else/>de l'annonciateur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>! <If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Ces armes viennent<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Ces armes viennent<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Ces armes viennent<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Ces armes<Else/>Cette arme vient</If></If></If></If> parfaire celui-ci. J'atteste de ta puissance et t'accorde le titre “<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Garo<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Moine Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Barago<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Dan<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Barde Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Mage blanc Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Mage noir Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))><If(PlayerParameter(4))>Invocatrice Makai<Else/>Invocateur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))><If(PlayerParameter(4))>Érudite Makai<Else/>Érudit Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Zéro<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Machiniste Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Kiba<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))><If(PlayerParameter(4))>Astromancienne Makai<Else/>Astromancien Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Samouraï Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Mage rouge Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))><If(PlayerParameter(4))>Pistosabreuse Makai<Else/>Pistosabreur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))><If(PlayerParameter(4))>Danseuse Makai<Else/>Danseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))><If(PlayerParameter(4))>Faucheuse Makai<Else/>Faucheur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Sage Makai<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>”<Indent/>! Maintenant, fais-lui honneur. Pars sonner le glas de tes ennemis<Indent/>!
19 15 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_003_006 Vous pouvez participer à des combats JcJ en portant le titre que la prêtresse à la robe noire vient de vous décerner afin d'obtenir d'autres hauts faits. Que Halone vous apporte sa bénédiction<Indent/>!
20 16 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_007 Cette armure... et la vigueur qui s'en dégage... J'ai devant moi le parfait reflet <If(Equal(IntegerParameter(1),19))>du Loup doré<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))><If(PlayerParameter(4))>de la lutteuse Makai<Else/>du lutteur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>de la Noirceur éternelle<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>de la Nuit blanche<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))><If(PlayerParameter(4))>de la chasseresse Makai<Else/>du chasseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))><If(PlayerParameter(4))>de la prêtresse Makai<Else/>du prêtre Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))><If(PlayerParameter(4))>de la prêtresse Makai<Else/>du prêtre Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>du Loup argenté<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))><If(PlayerParameter(4))>de la chasseresse Makai<Else/>du chasseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>de l'Obscurité menaçante<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))><If(PlayerParameter(4))>de la lutteuse Makai<Else/>du lutteur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))><If(PlayerParameter(4))>de la prêtresse Makai<Else/>du prêtre Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))><If(PlayerParameter(4))>de la briseuse d'avant-garde Makai<Else/>de l'avant-garde Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))><If(PlayerParameter(4))>de la chasseresse Makai<Else/>du chasseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))><If(PlayerParameter(4))>de la tourmenteuse Makai<Else/>de l'annonciateur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))><If(PlayerParameter(4))>de l'oracle lunaire Makai<Else/>de l'oracle solaire Makai</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>! <If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Ces armes viennent<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Ces armes viennent<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>Ces armes viennent<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Ces armes<Else/>Cette arme vient</If></If></If></If> parfaire celui-ci. J'atteste de ta puissance et t'accorde le titre “<If(Equal(IntegerParameter(1),19))>Garo<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20))>Moine Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),21))>Barago<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),22))>Dan<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),23))>Barde Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),24))>Mage blanc Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),25))>Mage noir Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),27))><If(PlayerParameter(4))>Invocatrice Makai<Else/>Invocateur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),28))><If(PlayerParameter(4))>Érudite Makai<Else/>Érudit Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>Zéro<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),31))>Machiniste Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),32))>Kiba<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),33))><If(PlayerParameter(4))>Astromancienne Makai<Else/>Astromancien Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),34))>Samouraï Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),35))>Mage rouge Makai<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),37))><If(PlayerParameter(4))>Pistosabreuse Makai<Else/>Pistosabreur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))><If(PlayerParameter(4))>Danseuse Makai<Else/>Danseur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),39))><If(PlayerParameter(4))>Faucheuse Makai<Else/>Faucheur Makai</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>Sage Makai<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>”<Indent/>!
21 17 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_008 Tu as su maîtriser tous les styles de combats et prouvé par la même occasion être l'incarnation même du protecteur Makai<Indent/>! Montre-toi digne et défends les innocents comme l'ont fait tes prédécesseurs. Pars sonner le glas de tes ennemis<Indent/>!
22 18 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_003_009 Hmm... Non, ton apparence ne m'inspire rien. Essaie de mieux choisir <If(Equal(IntegerParameter(1),20))>tes armes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>tes armes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>tes armes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>tes armes<Else/>ton arme</If></If></If></If> et ton armure et reviens me parler. Peut-être alors seras-tu <If(PlayerParameter(4))>méritante<Else/>méritant</If>.
23 19 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_103_009 Hmm... Non, ton apparence ne m'inspire rien. Essaie de mieux choisir <If(Equal(IntegerParameter(1),20))>tes armes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30))>tes armes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),38))>tes armes<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),40))>tes armes<Else/>ton arme</If></If></If></If> et ton armure et reviens me parler. Peut-être alors seras-tu <If(PlayerParameter(4))>méritante<Else/>méritant</If>.
24 20 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_004_001 Je suis prête à t'échanger des armes et des pièces d'armure contre des marques de loup. Si tu parviens à les rassembler et t'en vêtis de la tête aux pieds, je reconnaîtrai ta valeur et te décernerai un titre approprié.
25 21 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_002 La prêtresse à la robe noire peut vous octroyer des titres spéciaux. Pour cela, équipez-vous de l'arme et des pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) liées à votre job qu'elle propose à l'échange. Ensuite, adressez-vous à elle et choisissez l'option “Recevoir un titre”.
26 22 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_004_003 Les samouraïs, les mages rouges, les pistosabreurs, les danseurs, les faucheurs et les sages n'ont pas besoin de s'équiper de leur arme.
27 23 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_001 Je viens de contrées plus éloignées que tu ne peux l'imaginer. Je suis à la recherche de puissants combattants afin de trouver ceux ou celles qui sauront se faire une place parmi les plus grands protecteurs.
28 24 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_HOUSHI_001_002 À cette fin, j'ai apporté les armes et armures que ces derniers se doivent de posséder, s'ils espèrent défendre les innocents. Prouve ta valeur, et je consentirai à m'en délester pour que toi aussi tu puisses rejoindre nos rangs.
29 25 TEXT_REGSEAPVPGARO_00384_SYSTEM_001_002 La prêtresse à la robe noire peut vous échanger des armes et des pièces d'armure très puissantes contre des marques de loup. Distinguez-vous en combat JcJ afin de les obtenir<Indent/>!
@@ -0,0 +1,50 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_000","Je te reconnais<Indent/>! Tu es <If(PlayerParameter(4))>l'une des meilleures combattantes<Else/>l'un des meilleurs combattants</If> de <If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>Crystalline Conflict<Else/>The Feast</If><Indent/>! Tes prrrouesses valent bien une récompense."
1,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_001","<If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>La saison <Value>IntegerParameter(1)</Value> de Crystalline Conflict est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en cours<Else/>Crystalline Conflict est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pré-saison</If>. <If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>Je suis chargé de remettre leur récompense aux combattants qui se sont parrrticulièrement distingués lors de la dernière saison, mais je peux aussi répondre à tes questions, si tu en as.<Else/>Il n'y a aucune récompense accorrrdée pour la pré-saison qui s'est terminée récemment. En revanche, je peux répondre à tes questions, si tu en as.</If>"
2,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q1_000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_1","Recevoir une récompense de classement"
4,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_2","Déclarer l'échelon atteint"
5,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_3","Recevoir une récompense d'échelon (équipe)"
6,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_4","En savoir plus sur les récompenses"
7,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_5","Annuler"
8,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q2_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
9,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_1","Les différents types de récompenses"
10,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_2","Les récompenses de classement"
11,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_3","Les récompenses d'échelon"
12,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_4","Retour"
13,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_110","C'est tout bonnement fantastique<Indent/>! Tu as atteint le sommet de la hiérarchie des combattants, un exploit qui restera gravé à tout jamais dans les annales. Voici pour toi, la plus prrrestigieuse de toutes les récompenses<Indent/>!"
14,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_111","J'imagine qu'une telle perrrformance est le fruit d'un travail de longue haleine. Sache que je serai derrière toi lorsque tu devras défendre ta place à la prochaine saison<Indent/>!"
15,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_112","<If(PlayerParameter(4))>Quelle championne<Else/>Quel champion</If><Indent/>! Un peu plus et tu te hissais sur la plus haute marche... Quoi qu'il en soit, tu as bien mérité une récompense pour ce noble fait d'arrrmes. En espérant que tu décrocheras la timbale à la prochaine saison<Indent/>!"
16,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_113","Toutes mes félicitations, tu as réalisé une grande performance<Indent/>! Tiens, voici la récompense réserrrvée à ceux qui ont réussi à se distinguer parmi tous nos combattants. J'espère que tu feras encore mieux à la prochaine saison<Indent/>!"
17,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_010","C'est tout bonnement fantastique<Indent/>! Tu as atteint le sommet de la hiérarchie du Festin, un exploit qui restera gravé à tout jamais dans les annales. Voici pour toi, la plus prrrestigieuse de toutes les récompenses<Indent/>!"
18,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_011",""
19,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_012","C'est magnifique, tu fais partie de la véritable élite du Festin<Indent/>! La prrremière place n'était pas loin... En tout cas, tu as bien mérité une récompense à la hauteur de ce noble fait d'armes."
20,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_013","Toutes mes félicitations, tu as réalisé une grande performance<Indent/>! Tiens, voici la récompense réserrrvée aux loups qui ont réussi à se distinguer du reste de la meute."
21,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_020","Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon de bronze<Indent/>! Je suis perrrsuadé que tu peux faire encore mieux, alors courage pour la nouvelle saison<Indent/>!"
22,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_021","Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon d'argent<Indent/>! Tu ne vas pas t'arrêter en si bon chemin, n'est-ce pas<Indent/>? À toi de faire encorrre mieux lors de la nouvelle saison<Indent/>!"
23,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_022","Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon d'or<Indent/>! Mais c'est maintenant que ça commence à devenir intéressant... Compte sur moi pour suivrrre tes exploits de près pendant la nouvelle saison<Indent/>!"
24,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_023","Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon de platine<Indent/>! Te connaissant, ça m'étonnerait que tu sois <If(PlayerParameter(4))>rassasiée<Else/>rassasié</If>... La prrrochaine saison est à toi, je le sens<Indent/>!"
25,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_024","Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon de diamant<Indent/>! J'espère que tu feras aussi bien, voirrre mieux, lors de la prochaine saison<Indent/>!"
26,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_025","Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon de cristal<Indent/>! J'ai toujourrrs su que tu en étais capable. Mais seras-tu digne des échelons réservés à l'élite lors de la prochaine saison<Indent/>? À toi de jouer<Indent/>!"
27,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_100_025","Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon Oméga<Indent/>!!! C'est un véritable exploit d'avoir réussi à prendre le dessus sur tant d'ennemis rrredoutables<Indent/>! Mais il te reste encore une <Emphasis>ultime</Emphasis> marche à franchir, en seras-tu capable<Indent/>?"
28,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_200_025","Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon Ultima<Indent/>!!! Tu fais partie des trrrès rares élus qui ont réussi à se hisser au sommet de la hiérarchie, une prouesse qui restera grrravée dans les mémoires<Indent/>! Sauras-tu rééditer cet exploit, la prochaine saison<Indent/>?"
29,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_026","Tu n'as atteint aucun échelon à l'issue de la derrrnière saison et ne peux par conséquent pas recevoir de récompense. Désolé<Indent/>!"
30,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_030","En fonction des résultats à l'issue de chaque saison, nous attrrribuons aux par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants des “récompenses de classement” et des “récompenses d'échelon”."
31,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_031","Les récompenses de classement sont remises aux meilleurrrs joueurs des classements à l'issue d'une saison."
32,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_032","Sur chaque centre de données, les meilleurs joueurs du classement ont droit à une récompense."
33,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_033","Les joueurs concernés recevront un certificat via le service de courrier mog. Il leur suffira de le remettre à l'officier magasinier du Maelstrom pour obtenir leur récompense et un titre spécial."
34,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_034","En outre, il n'y a pas de limite de temps pour recevoir une récompense de classement. Si vous n'avez pu obtenir votre récompense car votre inventaire était plein, par exemple, faites de la place et revenez parler à l'officier."
35,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_033","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_034","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_035","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_036","En déclarant l'échelon atteint pendant la précédente saison, certains aventuriers ont droit à une récompense déterrrminée par celui-ci."
39,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_037","Ceux qui n'ont pas parrrticipé à la compétition ou qui ne sont pas parvenus au moins à l'échelon de bronze n'y ont pas droit."
40,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_038","Sache également que ces récompenses doivent être retirées avant la fin de la saison suivante. Une fois ce délai dépassé, elles sont définitivement perrrdues."
41,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_039","Pour t'éviter ce genre de désagrrrément, je te recommande donc de venir me rendre visite dès la fin d'une saison pour me déclarrrer l'échelon que tu as atteint et récupérer ton dû."
42,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_100","Vous avez déjà obtenu votre récompense d'échelon de la saison dernière."
43,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_101","Impossible de recevoir la récompense. Il n'y a pas assez de place dans votre inventaire."
44,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_102","Vous devez être en possession d'un certificat pour recevoir une récompense de classement."
45,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_103","Les résultats de la pré-saison ne donnent droit à aucune récompense. Veuillez attendre la fin de la première saison."
46,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_104","Impossible de recevoir la récompense, car vous dépasseriez la limite de cristaux-trophées cumulables. Veuillez faire de la place pour au moins <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> cristaux-trophées, puis adressez-vous une nouvelle fois à l'officier magasinier du Maelstrom."
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4 0 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_000 Je te reconnais<Indent/>! Tu es <If(PlayerParameter(4))>l'une des meilleures combattantes<Else/>l'un des meilleurs combattants</If> de <If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>Crystalline Conflict<Else/>The Feast</If><Indent/>! Tes prrrouesses valent bien une récompense.
5 1 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_001 <If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>La saison <Value>IntegerParameter(1)</Value> de Crystalline Conflict est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en cours<Else/>Crystalline Conflict est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pré-saison</If>. <If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>Je suis chargé de remettre leur récompense aux combattants qui se sont parrrticulièrement distingués lors de la dernière saison, mais je peux aussi répondre à tes questions, si tu en as.<Else/>Il n'y a aucune récompense accorrrdée pour la pré-saison qui s'est terminée récemment. En revanche, je peux répondre à tes questions, si tu en as.</If>
6 2 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q1_000_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_1 Recevoir une récompense de classement
8 4 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_2 Déclarer l'échelon atteint
9 5 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_3 Recevoir une récompense d'échelon (équipe)
10 6 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_4 En savoir plus sur les récompenses
11 7 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A1_000_5 Annuler
12 8 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_Q2_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
13 9 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_1 Les différents types de récompenses
14 10 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_2 Les récompenses de classement
15 11 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_3 Les récompenses d'échelon
16 12 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_A2_000_4 Retour
17 13 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_110 C'est tout bonnement fantastique<Indent/>! Tu as atteint le sommet de la hiérarchie des combattants, un exploit qui restera gravé à tout jamais dans les annales. Voici pour toi, la plus prrrestigieuse de toutes les récompenses<Indent/>!
18 14 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_111 J'imagine qu'une telle perrrformance est le fruit d'un travail de longue haleine. Sache que je serai derrière toi lorsque tu devras défendre ta place à la prochaine saison<Indent/>!
19 15 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_112 <If(PlayerParameter(4))>Quelle championne<Else/>Quel champion</If><Indent/>! Un peu plus et tu te hissais sur la plus haute marche... Quoi qu'il en soit, tu as bien mérité une récompense pour ce noble fait d'arrrmes. En espérant que tu décrocheras la timbale à la prochaine saison<Indent/>!
20 16 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_113 Toutes mes félicitations, tu as réalisé une grande performance<Indent/>! Tiens, voici la récompense réserrrvée à ceux qui ont réussi à se distinguer parmi tous nos combattants. J'espère que tu feras encore mieux à la prochaine saison<Indent/>!
21 17 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_010 C'est tout bonnement fantastique<Indent/>! Tu as atteint le sommet de la hiérarchie du Festin, un exploit qui restera gravé à tout jamais dans les annales. Voici pour toi, la plus prrrestigieuse de toutes les récompenses<Indent/>!
22 18 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_011
23 19 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_012 C'est magnifique, tu fais partie de la véritable élite du Festin<Indent/>! La prrremière place n'était pas loin... En tout cas, tu as bien mérité une récompense à la hauteur de ce noble fait d'armes.
24 20 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_013 Toutes mes félicitations, tu as réalisé une grande performance<Indent/>! Tiens, voici la récompense réserrrvée aux loups qui ont réussi à se distinguer du reste de la meute.
25 21 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_020 Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon de bronze<Indent/>! Je suis perrrsuadé que tu peux faire encore mieux, alors courage pour la nouvelle saison<Indent/>!
26 22 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_021 Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon d'argent<Indent/>! Tu ne vas pas t'arrêter en si bon chemin, n'est-ce pas<Indent/>? À toi de faire encorrre mieux lors de la nouvelle saison<Indent/>!
27 23 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_022 Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon d'or<Indent/>! Mais c'est maintenant que ça commence à devenir intéressant... Compte sur moi pour suivrrre tes exploits de près pendant la nouvelle saison<Indent/>!
28 24 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_023 Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon de platine<Indent/>! Te connaissant, ça m'étonnerait que tu sois <If(PlayerParameter(4))>rassasiée<Else/>rassasié</If>... La prrrochaine saison est à toi, je le sens<Indent/>!
29 25 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_024 Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon de diamant<Indent/>! J'espère que tu feras aussi bien, voirrre mieux, lors de la prochaine saison<Indent/>!
30 26 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_025 Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon de cristal<Indent/>! J'ai toujourrrs su que tu en étais capable. Mais seras-tu digne des échelons réservés à l'élite lors de la prochaine saison<Indent/>? À toi de jouer<Indent/>!
31 27 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_100_025 Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon Oméga<Indent/>!!! C'est un véritable exploit d'avoir réussi à prendre le dessus sur tant d'ennemis rrredoutables<Indent/>! Mais il te reste encore une <Emphasis>ultime</Emphasis> marche à franchir, en seras-tu capable<Indent/>?
32 28 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_200_025 Toutes mes félicitations, tu as atteint l'échelon Ultima<Indent/>!!! Tu fais partie des trrrès rares élus qui ont réussi à se hisser au sommet de la hiérarchie, une prouesse qui restera grrravée dans les mémoires<Indent/>! Sauras-tu rééditer cet exploit, la prochaine saison<Indent/>?
33 29 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_026 Tu n'as atteint aucun échelon à l'issue de la derrrnière saison et ne peux par conséquent pas recevoir de récompense. Désolé<Indent/>!
34 30 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_030 En fonction des résultats à l'issue de chaque saison, nous attrrribuons aux par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants des “récompenses de classement” et des “récompenses d'échelon”.
35 31 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_031 Les récompenses de classement sont remises aux meilleurrrs joueurs des classements à l'issue d'une saison.
36 32 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_032 Sur chaque centre de données, les meilleurs joueurs du classement ont droit à une récompense.
37 33 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_033 Les joueurs concernés recevront un certificat via le service de courrier mog. Il leur suffira de le remettre à l'officier magasinier du Maelstrom pour obtenir leur récompense et un titre spécial.
38 34 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_034 En outre, il n'y a pas de limite de temps pour recevoir une récompense de classement. Si vous n'avez pu obtenir votre récompense car votre inventaire était plein, par exemple, faites de la place et revenez parler à l'officier.
39 35 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_033 (★未使用/削除予定★)
40 36 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_034 (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_035 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_036 En déclarant l'échelon atteint pendant la précédente saison, certains aventuriers ont droit à une récompense déterrrminée par celui-ci.
43 39 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_037 Ceux qui n'ont pas parrrticipé à la compétition ou qui ne sont pas parvenus au moins à l'échelon de bronze n'y ont pas droit.
44 40 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_038 Sache également que ces récompenses doivent être retirées avant la fin de la saison suivante. Une fois ce délai dépassé, elles sont définitivement perrrdues.
45 41 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SEASONREWARD_000_039 Pour t'éviter ce genre de désagrrrément, je te recommande donc de venir me rendre visite dès la fin d'une saison pour me déclarrrer l'échelon que tu as atteint et récupérer ton dû.
46 42 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_100 Vous avez déjà obtenu votre récompense d'échelon de la saison dernière.
47 43 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_101 Impossible de recevoir la récompense. Il n'y a pas assez de place dans votre inventaire.
48 44 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_102 Vous devez être en possession d'un certificat pour recevoir une récompense de classement.
49 45 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_103 Les résultats de la pré-saison ne donnent droit à aucune récompense. Veuillez attendre la fin de la première saison.
50 46 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARDSECOND_00358_SYSTEM_000_104 Impossible de recevoir la récompense, car vous dépasseriez la limite de cristaux-trophées cumulables. Veuillez faire de la place pour au moins <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> cristaux-trophées, puis adressez-vous une nouvelle fois à l'officier magasinier du Maelstrom.
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2,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_005","Salut l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'imagine que le capitaine Loetahlsyn t'en a déjà parlé, mais à la fin de chaque saison du Festin (The Feast), nous offrons des récompenses aux parrrticipants en fonction de leur échelon."
3,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_006","Et ce n'est pas tout<Indent/>! Ceux qui se distinguent par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement ont le droit à un gros plus<Indent/>! Hé hé hé... Je vois déjà la convoitise brrrûler dans tes yeux. Aiguise donc bien tes crocs et tes griffes, jeune lou<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>p</If><Indent/>!"
4,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_007","Cela dit, nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en train de préparer la première saison. Il n'y a donc pas de récompenses à décrocher pour le moment... Cela ne veut pas dire que tu ne peux pas t'entrrraîner à mordre ou à lacérer tes adversaires avec toute la sauvagerie d'une bête féroce<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
5,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_008","D'ailleurs, la première saison est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en courrrs. Je m'occuperai de remettre les récompenses aux plus méritants lorsqu'elle sera terminée."
6,"TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SYSTEM_000_009","Vous pouvez consulter les classements de la première saison de The Feast sur le site officiel des joueurs de FFXIV, The Lodestone."
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6 2 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_005 Salut l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'imagine que le capitaine Loetahlsyn t'en a déjà parlé, mais à la fin de chaque saison du Festin (The Feast), nous offrons des récompenses aux parrrticipants en fonction de leur échelon.
7 3 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_006 Et ce n'est pas tout<Indent/>! Ceux qui se distinguent par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement ont le droit à un gros plus<Indent/>! Hé hé hé... Je vois déjà la convoitise brrrûler dans tes yeux. Aiguise donc bien tes crocs et tes griffes, jeune lou<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>p</If><Indent/>!
8 4 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_007 Cela dit, nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en train de préparer la première saison. Il n'y a donc pas de récompenses à décrocher pour le moment... Cela ne veut pas dire que tu ne peux pas t'entrrraîner à mordre ou à lacérer tes adversaires avec toute la sauvagerie d'une bête féroce<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!
9 5 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SEASONREWARD_000_008 D'ailleurs, la première saison est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en courrrs. Je m'occuperai de remettre les récompenses aux plus méritants lorsqu'elle sera terminée.
10 6 TEXT_REGSEAPVPSEASONREWARD_00341_SYSTEM_000_009 Vous pouvez consulter les classements de la première saison de The Feast sur le site officiel des joueurs de FFXIV, The Lodestone.
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