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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_001","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>junge Dame<Else/>junger Mann</If>. Sehr nett von dir, einem alten Knacker wie mir etwas Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu leisten. Magst du Geschichten? Ich liebe Geschichten, besonders wahre Geschichten, die jemand selbst erlebt hat. Ich würde mich freuen, deine Geschichten zu hören."
1,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_Q1_01","Was möchtest du tun?"
2,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_01","Jonathas eine Geschichte erzählen"
3,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_02","Mehr über Jonathas erfahren"
4,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_03","Nichts"
5,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_04","Errungen<SoftHyphen/>schafts<SoftHyphen/>zerti<SoftHyphen/>fikate eintauschen"
6,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_010","Als junger Mann hatte ich die Ehre, als Hofberichterstatter zu arbeiten. Ach ja, in den guten alten Zeiten, als meine Augen noch voller Leidenschaft waren und die königliche Familie noch die Macht in Ul'dah innehatte."
7,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_011","Es verging kaum ein Tag, an dem im Palast nicht bei einem pompösen Empfang oder einem opulenten Festmahl ausgiebig gefeiert wurde. Alles sprühte vor Leben! Heutzutage erfreue ich mich vor allem an den Geschichten von Abenteurern."
8,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_012","Falls du Verdienste hast, auf die du besonders stolz bist, würde ich mich freuen, wenn du sie mir mitteilen würdest. Vielleicht habe ich sogar eine kleine Gegenleistung für dich."
9,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_013","Durch das Erreichen bestimmter Errungenschaften verdienst du dir eine Belohnung, die du bei Jonathas abholen kannst."
10,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_010_031","Mit jeder erfüllten Errungenschaft sammelst du Punkte, für die du bei Erreichen von bestimmten Punktzahlen Errungen<SoftHyphen/>schafts<SoftHyphen/>zerti<SoftHyphen/>fikate erhältst. Diese Zertifikate dienen als Tauschwährung für bestimmte Gegenstände."
11,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_030","Deine Leistungen beeindrucken mich mehr und mehr, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Hier, lass diese Zertifikate Ausdruck meiner Bewunderung sein. Denke nicht, es sind wertlose Papiere. Ich geb dir gute Gegenstände dafür."
12,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_031","Weil deine Errungenschaftspunkte einen bestimmten Stand erreicht haben, gibt Jonathas dir Errungen<SoftHyphen/>schafts<SoftHyphen/>zerti<SoftHyphen/>fikate als Tauschwährung."
13,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_032","Diese Zertifikate kannst du bei Jonathas gegen besondere Gegenstände eintauschen."
14,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_Q4_01","Sag, was für eine Art von Errungenschaft hast du denn erworben?"
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4 0 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_001 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>junge Dame<Else/>junger Mann</If>. Sehr nett von dir, einem alten Knacker wie mir etwas Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu leisten. Magst du Geschichten? Ich liebe Geschichten, besonders wahre Geschichten, die jemand selbst erlebt hat. Ich würde mich freuen, deine Geschichten zu hören.
5 1 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_Q1_01 Was möchtest du tun?
6 2 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_01 Jonathas eine Geschichte erzählen
7 3 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_02 Mehr über Jonathas erfahren
8 4 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_03 Nichts
9 5 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_04 Errungen<SoftHyphen/>schafts<SoftHyphen/>zerti<SoftHyphen/>fikate eintauschen
10 6 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_010 Als junger Mann hatte ich die Ehre, als Hofberichterstatter zu arbeiten. Ach ja, in den guten alten Zeiten, als meine Augen noch voller Leidenschaft waren und die königliche Familie noch die Macht in Ul'dah innehatte.
11 7 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_011 Es verging kaum ein Tag, an dem im Palast nicht bei einem pompösen Empfang oder einem opulenten Festmahl ausgiebig gefeiert wurde. Alles sprühte vor Leben! Heutzutage erfreue ich mich vor allem an den Geschichten von Abenteurern.
12 8 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_012 Falls du Verdienste hast, auf die du besonders stolz bist, würde ich mich freuen, wenn du sie mir mitteilen würdest. Vielleicht habe ich sogar eine kleine Gegenleistung für dich.
13 9 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_013 Durch das Erreichen bestimmter Errungenschaften verdienst du dir eine Belohnung, die du bei Jonathas abholen kannst.
14 10 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_010_031 Mit jeder erfüllten Errungenschaft sammelst du Punkte, für die du bei Erreichen von bestimmten Punktzahlen Errungen<SoftHyphen/>schafts<SoftHyphen/>zerti<SoftHyphen/>fikate erhältst. Diese Zertifikate dienen als Tauschwährung für bestimmte Gegenstände.
15 11 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_030 Deine Leistungen beeindrucken mich mehr und mehr, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Hier, lass diese Zertifikate Ausdruck meiner Bewunderung sein. Denke nicht, es sind wertlose Papiere. Ich geb dir gute Gegenstände dafür.
16 12 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_031 Weil deine Errungenschaftspunkte einen bestimmten Stand erreicht haben, gibt Jonathas dir Errungen<SoftHyphen/>schafts<SoftHyphen/>zerti<SoftHyphen/>fikate als Tauschwährung.
17 13 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_032 Diese Zertifikate kannst du bei Jonathas gegen besondere Gegenstände eintauschen.
18 14 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_Q4_01 Sag, was für eine Art von Errungenschaft hast du denn erworben?
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28 24 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_041 Die Belohnungen für Errungenschaften können direkt über den Menüpunkt „Errungenschaften“ im Hauptmenü erhalten werden.
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0,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_UNQUALIFIED","Du hast dir noch nicht das Recht verdient, den Kosmetiker zu rufen."
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4,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_000","Mach dich auf etwas gefasst, mon amour! Isch werde dir einen Schnitt verpassen, der deinem tristen Leben ein Ende bereiten wird! Pass nur auf!"
5,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CUSTOMIZE_WARNING","Manche Funktionen, wie zum Beispiel der Chat, sind nicht verfügbar, während du das Aussehen änderst."
6,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_WARNING","Wenn du mit dem Ändern deines Aussehens fortfährst, wird deine derzeitige Inhaltssuche abgebrochen."
7,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM","Möchtest du dennoch fortfahren?"
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Oder <SheetDe(Item,2,7005,1,4,1)/> einlösen?"
14,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_A_GIL","In Gil bezahlen"
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19,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_010","Voilà, fertig! Schau in den Spiegel ... Aber mache dich auf eine <Emphasis>Erfahrung metaphysique</Emphasis> gefasst!
'erzlichen Glückwunsch, mon amour!"
20,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_015","Vielleischt ein andern Mal! Au revoir!"
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4 0 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_UNQUALIFIED Du hast dir noch nicht das Recht verdient, den Kosmetiker zu rufen.
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8 4 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_000 Mach dich auf etwas gefasst, mon amour! Isch werde dir einen Schnitt verpassen, der deinem tristen Leben ein Ende bereiten wird! Pass nur auf!
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11 7 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM Möchtest du dennoch fortfahren?
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23 19 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_010 Voilà, fertig! Schau in den Spiegel ... Aber mache dich auf eine <Emphasis>Erfahrung metaphysique</Emphasis> gefasst! 'erzlichen Glückwunsch, mon amour!
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0,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_MY_CHOCOBO_RENAME_UNQUALIFIED","Diese Aktion kann nicht ausgeführt werden, während ein Mitstreiter präsent ist."
1,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_TITLE","Gib den neuen Namen für deinen Chocobo ein."
2,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_CAPTION","Neuer Name"
3,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES0","Der Name muss zwischen 2 und 20 Buchstaben lang sein und kann ein Apostroph beinhalten."
4,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES1",""
5,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES2",""
6,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_SUCCESS","Der Name deines Chocobos wurde zu <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> geändert."
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4 0 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_MY_CHOCOBO_RENAME_UNQUALIFIED Diese Aktion kann nicht ausgeführt werden, während ein Mitstreiter präsent ist.
5 1 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_TITLE Gib den neuen Namen für deinen Chocobo ein.
6 2 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_CAPTION Neuer Name
7 3 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES0 Der Name muss zwischen 2 und 20 Buchstaben lang sein und kann ein Apostroph beinhalten.
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10 6 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_SUCCESS Der Name deines Chocobos wurde zu <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> geändert.
11 7 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_MY_CHOCOBO_RENAME_STABLE Du kannst diese Funktion nicht nutzen, während sich dein Chocobo im Stall befindet.
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0,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_TITLE","Was möchtest du machen?"
1,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_NOTE","Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekt beginnen"
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3,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_BREAK","Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekt abbrechen"
4,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_GET_ITEM","Produkt entgegennehmen"
5,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_PROGRESS","Arbeitsschritt ausführen (Qualität: <Value>IntegerParameter(1)</Value>/100)"
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8,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_ALL_CONF","Die Herstellung <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> wirklich abbrechen?
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4 0 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_TITLE Was möchtest du machen?
5 1 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_NOTE Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekt beginnen
6 2 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_SUPPLY Materialien abliefern (Qualität: <Value>IntegerParameter(1)</Value>/100)
7 3 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_BREAK Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekt abbrechen
8 4 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_GET_ITEM Produkt entgegennehmen
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11 7 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_EXIT Nichts
12 8 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_ALL_CONF Die Herstellung <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/> wirklich abbrechen? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Die bisher abgelieferten Materialien gehen verloren.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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0,"TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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2,"TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_VIRTUAL_EUREKA_Q1_000_000","Welche Videosequenz möchtest du dir ansehen?"
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4 0 TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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6 2 TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_VIRTUAL_EUREKA_Q1_000_000 Welche Videosequenz möchtest du dir ansehen?
7 3 TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_VIRTUAL_EUREKA_A1_000_001 Eureka, die unbekannte Insel
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0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUILDHOUSE_00149_TALK_ACTOR","ぱんぱかぱーん!家が建ちました!"
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4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUILDHOUSE_00149_TALK_ACTOR ぱんぱかぱーん!家が建ちました!
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0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGCRAFTFACILITY_00152_TALK_ACTOR","せーりーふー"
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4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGCRAFTFACILITY_00152_TALK_ACTOR せーりーふー
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0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_NONE","Die Furche liegt brach."
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_END_EVENT","Abbrechen"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_SET_SEED","Aussäen"
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_SET_FERTILIZER","Düngen"
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_CARE","Pflegen"
5,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_DISPOSE","Pflanze vernichten"
6,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_HARVEST","Ernten"
7,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_DEAD","Die Pflanze ist leider verwelkt<Indent/>... (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
8,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_VIGOROUS","Die Pflanze gedeiht prächtig. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
9,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_DEPRESSED","Die Pflanze sieht etwas angeschlagen aus. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
10,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_RIPE","Die Pflanze ist reif zur Ernte! (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)"
11,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_ASK_DISPOSE","Die Pflanze wirklich vernichten?"
12,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_ASK_DISPOSE_YES","Ja"
13,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_ASK_DISPOSE_NO","Nein"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_NONE Die Furche liegt brach.
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_END_EVENT Abbrechen
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_SET_SEED Aussäen
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_SET_FERTILIZER Düngen
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_CARE Pflegen
9 5 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_DISPOSE Pflanze vernichten
10 6 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_HARVEST Ernten
11 7 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_DEAD Die Pflanze ist leider verwelkt<Indent/>... (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)
12 8 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_VIGOROUS Die Pflanze gedeiht prächtig. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)
13 9 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_DEPRESSED Die Pflanze sieht etwas angeschlagen aus. (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)
14 10 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_RIPE Die Pflanze ist reif zur Ernte! (<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/>)
15 11 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_ASK_DISPOSE Die Pflanze wirklich vernichten?
16 12 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_ASK_DISPOSE_YES Ja
17 13 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_ASK_DISPOSE_NO Nein
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#,,
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0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGOBJECT_00141_TALK_ACTOR","せーりーふー"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGOBJECT_00141_TALK_ACTOR せーりーふー
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key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_BUY_ROOM","Gebäude um ein persönliches Zimmer erweitern (<Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Gil)"
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_GO_MY_ROOM","Das eigene Zimmer betreten"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_GO_OTHER_ROOM","Ein bestimmtes Zimmer betreten (Zweck der Unterkunft einsehen)"
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_EXIT","Abbrechen"
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_NO_PERMIT_TO_BUY1","Um das Gebäude um ein persönliches Zimmer zu erweitern, musst du den geforderten Gil-Betrag bezahlen und in mindestens einer Klasse Stufe 50 erreicht haben."
5,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_NO_PERMIT_TO_BUY2","Außerdem muss dein Rang in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens Zweiter Sturmbootsmann, Zweiter Schlangenpriester bzw. Zweiter Legionsfähnrich sein."
6,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_CONFIRM_TITLE","Willst du für <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Gil ein persönliches Zimmer einrichten? Die Kosten werden nicht zurückerstattet, wenn du das Zimmer durch einen Ausschluss aus der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft verlierst."
7,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_CONFIRM_YES","Ja"
8,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_CONFIRM_NO","Nein"
9,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_WORKSHOP_MENU","Eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte einrichten (<Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Gil)"
10,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_WORKSHOP_CONF","Willst du für <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Gil eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte einrichten?"
11,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_GOTO_WORKSHOP","Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte betreten"
12,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_TALK_ACTOR","Was möchtest du tun?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_BUY_ROOM Gebäude um ein persönliches Zimmer erweitern (<Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Gil)
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_GO_MY_ROOM Das eigene Zimmer betreten
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_GO_OTHER_ROOM Ein bestimmtes Zimmer betreten (Zweck der Unterkunft einsehen)
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_EXIT Abbrechen
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_NO_PERMIT_TO_BUY1 Um das Gebäude um ein persönliches Zimmer zu erweitern, musst du den geforderten Gil-Betrag bezahlen und in mindestens einer Klasse Stufe 50 erreicht haben.
9 5 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_NO_PERMIT_TO_BUY2 Außerdem muss dein Rang in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens Zweiter Sturmbootsmann, Zweiter Schlangenpriester bzw. Zweiter Legionsfähnrich sein.
10 6 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_CONFIRM_TITLE Willst du für <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Gil ein persönliches Zimmer einrichten? Die Kosten werden nicht zurückerstattet, wenn du das Zimmer durch einen Ausschluss aus der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft verlierst.
11 7 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_CONFIRM_YES Ja
12 8 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_CONFIRM_NO Nein
13 9 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_WORKSHOP_MENU Eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte einrichten (<Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Gil)
14 10 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_WORKSHOP_CONF Willst du für <Format(IntegerParameter(1),FF022E)/> Gil eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte einrichten?
15 11 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_GOTO_WORKSHOP Die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte betreten
16 12 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_TALK_ACTOR Was möchtest du tun?
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key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_TALK_ACTOR",""
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_GO_MY_ROOM","Das eigene Zimmer betreten"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_GO_OTHER_ROOM","Ein bestimmtes Zimmer betreten (Zweck der Unterkunft einsehen)"
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_GO_FC_HOUSE","Das Zimmer verlassen"
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_EXIT","Abbrechen"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_TALK_ACTOR
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_GO_MY_ROOM Das eigene Zimmer betreten
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_GO_OTHER_ROOM Ein bestimmtes Zimmer betreten (Zweck der Unterkunft einsehen)
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_GO_FC_HOUSE Das Zimmer verlassen
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_EXIT Abbrechen
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key,0,1
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int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_NO_PERMIT_TO_BUY1","Um ein Grundstück für sich selbst zu kaufen, muss nicht nur der Kaufpreis beglichen werden, sondern auch Stufe 50 in einer Charakterklasse erreicht sein. "
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_NO_PERMIT_TO_BUY2","Außerdem muss man mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters oder Zweiten Legionsfähnrichs bekleiden."
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_KUGANE_NOT_OPENED","Der Verkauf von Grundstücken in Shirogane startet bald."
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY","Um Grundstücke in Shirogane zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein."
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_ISHGARD_NOT_OPENED","Der Verkauf von Grundstücken im Empyreum startet bald."
5,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY","Um Grundstücke im Empyreum zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein."
6,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_LOTTED","Du nimmst an der Verlosung von <Sheet(PlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/>, <Value>IntegerParameter(2)</Value>. Bezirk, Hausnummer <Value>IntegerParameter(3)</Value> teil. Deine Losnummer ist <Value>IntegerParameter(4)</Value>. Das Ergebnis der Ziehung kann ab dem <Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr eingesehen werden."
7,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_LOTTED_2","Grundstück, Losnummer und Grundstücksart können im Reiter „Unterkunft“ (Hauptmenü → Spielinhalte) eingesehen werden."
8,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_REFUND_FULL_GIL","Die Entschädigung für den Grundstückspreis kann nicht ausgezahlt werden, weil du so viele Gil nicht zusätzlich tragen kannst."
9,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_GUIDE","Du nimmst momentan an einer anderen Verlosung teil. Bitte rufe deren Ergebnis an der Informationstafel des folgenden Grundstücks ab.
<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow><Sheet(PlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/>, <Value>IntegerParameter(2)</Value>. Bezirk, Hausnummer <Value>IntegerParameter(3)</Value><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
10,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_GUIDE_OK","Bestätigen"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_NO_PERMIT_TO_BUY1 Um ein Grundstück für sich selbst zu kaufen, muss nicht nur der Kaufpreis beglichen werden, sondern auch Stufe 50 in einer Charakterklasse erreicht sein.
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_NO_PERMIT_TO_BUY2 Außerdem muss man mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters oder Zweiten Legionsfähnrichs bekleiden.
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_KUGANE_NOT_OPENED Der Verkauf von Grundstücken in Shirogane startet bald.
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY Um Grundstücke in Shirogane zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein.
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_ISHGARD_NOT_OPENED Der Verkauf von Grundstücken im Empyreum startet bald.
9 5 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY Um Grundstücke im Empyreum zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios (Heavensward) „Das Ende eines langen Weges“ abgeschlossen sein.
10 6 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_LOTTED Du nimmst an der Verlosung von <Sheet(PlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/>, <Value>IntegerParameter(2)</Value>. Bezirk, Hausnummer <Value>IntegerParameter(3)</Value> teil. Deine Losnummer ist <Value>IntegerParameter(4)</Value>. Das Ergebnis der Ziehung kann ab dem <Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> um <Value>TopLevelParameter(218)</Value>:<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> Uhr eingesehen werden.
11 7 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_LOTTED_2 Grundstück, Losnummer und Grundstücksart können im Reiter „Unterkunft“ (Hauptmenü → Spielinhalte) eingesehen werden.
12 8 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_REFUND_FULL_GIL Die Entschädigung für den Grundstückspreis kann nicht ausgezahlt werden, weil du so viele Gil nicht zusätzlich tragen kannst.
13 9 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_GUIDE Du nimmst momentan an einer anderen Verlosung teil. Bitte rufe deren Ergebnis an der Informationstafel des folgenden Grundstücks ab. <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow><Sheet(PlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/>, <Value>IntegerParameter(2)</Value>. Bezirk, Hausnummer <Value>IntegerParameter(3)</Value><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
14 10 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_GUIDE_OK Bestätigen
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key,0,1
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int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_MUTAMIX_000_000","Kannzu nicht brauchen viele Materia? Muzzu nicht gleich müllwerfen mit Zornigeblick. Mutagenix zeigen neue Meisterkönnen extra für Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. "
1,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_MUTAMIX_000_001","Mutagenix kann wechselmischen nichtbrauchen Materia und machen neue! Pssh, sehen schon Leuchten in Augen von Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Gibbzu fünf Materia aus Schweretasche. Mutagenix machen Nützlicheding und kommen Freude in Herz."
2,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_SYSTEM_000_005","Wenn du Mutagenix 5 Materia gibst, kann er sie zu einer Materia anderer Art transmutieren."
3,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_SYSTEM_000_006","Welche Materia du erhältst, wird vom Zufall bestimmt, der Prozess ist aber eine gute Möglichkeit, überflüssige Materia in eine andere Art zu verwandeln, für die du bessere Verwendung hast."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_MUTAMIX_000_000 Kannzu nicht brauchen viele Materia? Muzzu nicht gleich müllwerfen mit Zornigeblick. Mutagenix zeigen neue Meisterkönnen extra für Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>.
5 1 TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_MUTAMIX_000_001 Mutagenix kann wechselmischen nichtbrauchen Materia und machen neue! Pssh, sehen schon Leuchten in Augen von Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Gibbzu fünf Materia aus Schweretasche. Mutagenix machen Nützlicheding und kommen Freude in Herz.
6 2 TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_SYSTEM_000_005 Wenn du Mutagenix 5 Materia gibst, kann er sie zu einer Materia anderer Art transmutieren.
7 3 TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_SYSTEM_000_006 Welche Materia du erhältst, wird vom Zufall bestimmt, der Prozess ist aber eine gute Möglichkeit, überflüssige Materia in eine andere Art zu verwandeln, für die du bessere Verwendung hast.
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0,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_000","Worauf warten Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Gibbzu 5 lästigschwere Materia mit Flinkehand. Mutagenix wird wandeln! Wirzzu vielleicht nicht bereuen."
1,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_020","Pshh! Jetzt sammeln Aufpassenkraft! Mutagenix schmelzen Materia in Neutralebrei."
2,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_030","Kho! Erfolgmachen neue Materia! "
3,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_035","Pshh!!! Glänzenstück! Erstaunen Mutagenix selbst."
4,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_040","Kannzu sehen Helleschein von neue Materia. Übertreffen alte Müll ganz weit!"
5,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_050","Welt von Materia ist große Heimnis. Mutagenix hat Freudenherz bei Arbeit mit wunderbare Stein."
6,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_070","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat so viel Stroh in Denkschale wie Gerümpel in Tasche. Kannzu nehmen neue Materia mit Volletasche? Mutagenix glaubt nicht. Räumzzu erst auf!"
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2 #
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4 0 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_000 Worauf warten Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Gibbzu 5 lästigschwere Materia mit Flinkehand. Mutagenix wird wandeln! Wirzzu vielleicht nicht bereuen.
5 1 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_020 Pshh! Jetzt sammeln Aufpassenkraft! Mutagenix schmelzen Materia in Neutralebrei.
6 2 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_030 Kho! Erfolgmachen neue Materia!
7 3 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_035 Pshh!!! Glänzenstück! Erstaunen Mutagenix selbst.
8 4 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_040 Kannzu sehen Helleschein von neue Materia. Übertreffen alte Müll ganz weit!
9 5 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_050 Welt von Materia ist große Heimnis. Mutagenix hat Freudenherz bei Arbeit mit wunderbare Stein.
10 6 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_070 Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat so viel Stroh in Denkschale wie Gerümpel in Tasche. Kannzu nehmen neue Materia mit Volletasche? Mutagenix glaubt nicht. Räumzzu erst auf!
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0,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_000","Ich ahne das Kommen perfider Parasiten, die sich in weiter Ödnis verbreiten ohne Halten. Wanderer ferner Gestade sollen sie bezähmen, und du an ihrer Seite. Und auch ich werde der Gefahr entgegentreten!"
1,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_001","Bevor wir uns dem Feind gemeinsam stellen, lass uns ein Schlachtlied anstimmen. Ein Lied zu deinen Ehren ..."
2,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_000","<Emphasis>♪ Selbst wenn der Mond mit Gleißen birst ♪
♪ Kommt ganz gewiss die Dämmerung am Morgen ♪
♪ Doch über ödem Land erstehen Götter wüst ... ♪</Emphasis>"
3,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_001","<Emphasis>♪ Das helle Schwert jagt sie, die bislang grimm verborgen, ♪
♪ Das dunkle Schwert tilgt sie, die grenzenlos geworden. ♪
♪ Nur eine Klinge ist es, die das Los der Welt beschließt. ♪</Emphasis>"
4,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_002","Verse sind faszinierend, findest du nicht auch?
Mit den richtigen Worten lässt sich selbst die nüchternste Roh-Information zu funkelnder Eindringlichkeit polieren. Umso mehr gilt das für prophetische Visionen."
5,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_010","Es dürstet dich nach einer Zugabe? Nun, <If(PlayerParameter(4))>der Frau<Else/>dem Mann</If> kann geholfen werden."
6,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_011","Hmmm ... Ich fühle die Klänge, die Worte sich bereits zusammenfügen ..."
7,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_012","<Emphasis>♪ Aus längst vergang'nen Zeiten stammt die Klinge dunkler Nacht! ♪
♪ Die Geißel dieser Welt, die als ihr Retter scheinen möcht'! ♪
♪ Doch nun erscheint <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin, die<Else/>der Krieger, der</If> mit gleißend' Licht gesegnet ist ♪
♪ Wer wird den Sieg erringen? Wer ist es, der das Los der Welt beschließt? ♪</Emphasis>"
8,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_013","<Emphasis>♪ Aus längst vergang'nen Zeiten stammt die Klinge dunkler Nacht! ♪
♪ Die Geißel dieser Welt, die als ihr Retter scheinen möcht'! ♪
♪ Doch nun erscheint <If(PlayerParameter(4))>ein Mädchen, das<Else/>ein Fremder, der</If> mit hellem Licht gesegnet ist ♪
♪ Wer wird den Sieg erringen? Wer ist es, der das Los der Welt beschließt? ♪</Emphasis>"
9,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_010","Vor fünf Jahren - noch vor der Katastrophe - bin ich aus weiter Ferne nach Eorzea gekommen."
10,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_011","Mit eigenen Augen habe ich gesehen, wie sich die Abenteurer tapfer der unvermeidlichen Katastrophe entgegenstellten. Natürlich, nicht nur sie - ganz Eorzea kämpfte verzweifelt."
11,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_020","Aber du weißt schon. Ihr wart es, auf denen die ganze Hoffnung ruhte - auf euch Kriegern des Lichts. Dieses Muster an selbstlosem Heldenmut werde ich nie vergessen. "
12,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_021","Weißt du, was ich denke? Dass ich jetzt hier bin, hat einen Zweck: mich für das, was ihr vollbracht habt, in anderer Form zu revanchieren."
13,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_022","Ich werde eure Verdienste in Balladen fassen, in der Welt verbreiten und damit für die Nachwelt erhalten. Ihr sollt unsterblich sein - unsterblich. Deswegen reise ich umher und sammle die Geschichten eurer Taten."
14,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_030","<Emphasis>♪ Bald sinkt herab die sechste Sonne, indes der silbern überfang'ne Mond ♪
♪ Zum siebten Lauf ein Schimmern sendet. ♪
♪ Da glüht herab ein Lohenregen aus Wolken, denen Höllenchaos innewohnt ♪
♪ Und unheilvolle Düsternis aus tiefen Schlünden, die nicht endet. ♪</Emphasis>"
15,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_031","<Emphasis>♪ Doch kalte Asche birgt schon ferner Tage zarten Keim, ♪
♪ Ihr selbst seid es! Ein Schwertstreich, der mit Todesmut ♪
♪ Dämonen tilgt. Ein sanfter Lichterschein, ♪
♪ den Bestien so scheuen wie ihr eigen Blut. ♪</Emphasis>"
16,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_032","Wie oft habe ich Mezayas Prophezeiung wohl zitiert? Die Verse wurden zum Ende der Sechsten Ära des Lichts entdeckt."
17,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_033","Sie sagen die Siebte Katastrophe vorher - und das Erscheinen der Krieger des Lichts, die sich gegen das Unvermeidliche stellten."
18,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_034","Ich sah, wie sich die Prophezeiung unweigerlich zu bewahrheiten drohte."
19,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_035","Die folgenden Verse beschreiben dann allerdings, dass sich die Welt aus dem Chaos nach der Siebten Katastrophe wieder erheben wird, „getaucht in ein neues Licht“. Zumindest vorerst."
20,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_036","Denn dann wird das Verderben erneut hervorbrechen, bis „fremde Streiter den Tross bereichern“."
21,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_037","Tja, wer diese fremden Streiter sind, und wohin sie den Tross führen würden, das ist ein Rätsel, das mir lange zu denken gegeben hat."
22,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_038","Niemand konnte es damals sagen, ich und die Exegeten nicht und die Anführer der Stadt<SoftHyphen/>staaten auch nicht. Wir zerbrachen uns eher den Kopf, wie wir es schaffen würden, den zarten Keim der Hoffnung nicht in all der kalten Asche nach dem Unglück ersticken zu lassen."
23,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_039","Aber jetzt ist mir die Bedeutung klar. Ihr seid es! Diejenigen, die in der Endphase der Siebten Katastrophe die Welt zu retten versuchten, nannte man die Krieger des Lichts. Aber <Emphasis>ihr</Emphasis> seid nun diejenigen, die das mit Problemen belastete Eorzea in ein Morgen führen, das nicht von Finsternis besiegelt ist."
24,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_040","Ich werde eure Verdienste in die Welt hinausposaunen, sodass es unsere Kinder und Kindeskinder erfahren werden, auch wenn wir beide schon längst Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit sind. Deswegen reise ich umher und höre eure Erzählungen - ihr seid die Krieger des Lichts unserer Zeit."
25,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_041","Das ist mein Ausdruck der Dankbarkeit. Das Höchste, was ich euch darbieten kann."
26,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_050","<Emphasis>♪ Das Licht des Morgens bricht sich endlich Bahn ♪
♪ Doch heller Schein wird umso tiefere Schatten locken ♪</Emphasis>"
27,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_051","<Emphasis>♪ Ein blasses Schwert verschreibt sich finstrem Wahn ♪
♪ Bald wird der weiße Grund von Dunkelheit gebrochen. ♪</Emphasis>"
28,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_052","Dies sind die Worte des weisen Louisoix, die er uns, die Götter haben ihn selig, vor jenem schicksalhaften Tage noch hinterließ. Interessant, findest du nicht? Wo Licht ist, ist immer auch Finsternis. Bedeutet dies vielleicht gar, das Gute lockt das Böse an?"
29,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_053","Was es mit dem „blassen Schwert“ auf sich hat, vermag ich momentan noch nicht zu sagen. Doch der weiße Grund, so dünkt mir, könnte sich auf die schneebedeckten Ebenen von Coerthas beziehen. Sollte dir dort etwa eine weitere Schlacht bevorstehen?"
30,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_054","Sei dir gewiss, dass meine Gebete dich begleiten werden! Mögest du unversehrt und gestärkt aus diesem Kampf hervorgehen, auf dass es mir vergönnt sein wird, weitere Lieder über deinen Heldenmut anzustimmen! Berichte mir, wenn der Tag gekommen ist."
31,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_060","<Emphasis>♪ Zur tiefen Kluft, wo schwarzen Todes blind ergebenes Werkzeug sich verbarg ♪
♪ Begibt <If(PlayerParameter(4))>die Trägerin des Lichts<Else/>der Träger hellen Lichts</If> sich ohne Arg ♪
♪ Doch tief am tiefsten Grund erblickt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> die zum zweiten Mal ♪
♪ Geborene; einmal in den Tod geschickt ... nun kommt sie bald erneut zu Fall. ♪</Emphasis>"
32,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_061","<Emphasis>♪ Gebrochen ihre Silberflügel, stieg sie auf zu gold'ner Macht ♪
♪ Beraubt des freien Willens, doch beschenkt mit unerhörter Kraft. ♪
♪ Selbst größter Heldenmut geht vor ihr fast auf die Knie ♪
♪ Doch letzten Endes ist beraubt des Lebens und des Stolzes - sie. ♪</Emphasis>"
33,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_062","Erinnerst du dich noch an dieses Lied? Es schildert deine aufregende und heldenmutige Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Meteoritenkraters."
34,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_063","Ich habe es schon oft hier im Siebten Himmel und anderen Tavernen zum Besten gegeben - die Leute können einfach nicht genug davon bekommen! Ein solch episches Lied, so heißt es stets, gäbe es in ganz Eorzea nicht. Stell es dir vor, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>: Auf dem ganzen Kontinent entfachen deine Taten Feuer in den Herzen meines abenteuerhungrigen Publikums!"
35,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_064","Ob ich das Lied als den Höhepunkt meines Schaffens betrachte? Nun, einen vorläufigen vielleicht, aber ich hoffe doch sehr, dass du mir schon bald Stoff für noch atemberaubendere Geschichte lieferst! Mögen die Zwölf mit dir sein!"
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4 0 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_000 Ich ahne das Kommen perfider Parasiten, die sich in weiter Ödnis verbreiten ohne Halten. Wanderer ferner Gestade sollen sie bezähmen, und du an ihrer Seite. Und auch ich werde der Gefahr entgegentreten!
5 1 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_001 Bevor wir uns dem Feind gemeinsam stellen, lass uns ein Schlachtlied anstimmen. Ein Lied zu deinen Ehren ...
6 2 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_000 <Emphasis>♪ Selbst wenn der Mond mit Gleißen birst ♪ ♪ Kommt ganz gewiss die Dämmerung am Morgen ♪ ♪ Doch über ödem Land erstehen Götter wüst ... ♪</Emphasis>
7 3 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_001 <Emphasis>♪ Das helle Schwert jagt sie, die bislang grimm verborgen, ♪ ♪ Das dunkle Schwert tilgt sie, die grenzenlos geworden. ♪ ♪ Nur eine Klinge ist es, die das Los der Welt beschließt. ♪</Emphasis>
8 4 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_002 Verse sind faszinierend, findest du nicht auch? Mit den richtigen Worten lässt sich selbst die nüchternste Roh-Information zu funkelnder Eindringlichkeit polieren. Umso mehr gilt das für prophetische Visionen.
9 5 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_010 Es dürstet dich nach einer Zugabe? Nun, <If(PlayerParameter(4))>der Frau<Else/>dem Mann</If> kann geholfen werden.
10 6 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_011 Hmmm ... Ich fühle die Klänge, die Worte sich bereits zusammenfügen ...
11 7 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_012 <Emphasis>♪ Aus längst vergang'nen Zeiten stammt die Klinge dunkler Nacht! ♪ ♪ Die Geißel dieser Welt, die als ihr Retter scheinen möcht'! ♪ ♪ Doch nun erscheint <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin, die<Else/>der Krieger, der</If> mit gleißend' Licht gesegnet ist ♪ ♪ Wer wird den Sieg erringen? Wer ist es, der das Los der Welt beschließt? ♪</Emphasis>
12 8 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_013 <Emphasis>♪ Aus längst vergang'nen Zeiten stammt die Klinge dunkler Nacht! ♪ ♪ Die Geißel dieser Welt, die als ihr Retter scheinen möcht'! ♪ ♪ Doch nun erscheint <If(PlayerParameter(4))>ein Mädchen, das<Else/>ein Fremder, der</If> mit hellem Licht gesegnet ist ♪ ♪ Wer wird den Sieg erringen? Wer ist es, der das Los der Welt beschließt? ♪</Emphasis>
13 9 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_010 Vor fünf Jahren - noch vor der Katastrophe - bin ich aus weiter Ferne nach Eorzea gekommen.
14 10 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_011 Mit eigenen Augen habe ich gesehen, wie sich die Abenteurer tapfer der unvermeidlichen Katastrophe entgegenstellten. Natürlich, nicht nur sie - ganz Eorzea kämpfte verzweifelt.
15 11 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_020 Aber du weißt schon. Ihr wart es, auf denen die ganze Hoffnung ruhte - auf euch Kriegern des Lichts. Dieses Muster an selbstlosem Heldenmut werde ich nie vergessen.
16 12 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_021 Weißt du, was ich denke? Dass ich jetzt hier bin, hat einen Zweck: mich für das, was ihr vollbracht habt, in anderer Form zu revanchieren.
17 13 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_022 Ich werde eure Verdienste in Balladen fassen, in der Welt verbreiten und damit für die Nachwelt erhalten. Ihr sollt unsterblich sein - unsterblich. Deswegen reise ich umher und sammle die Geschichten eurer Taten.
18 14 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_030 <Emphasis>♪ Bald sinkt herab die sechste Sonne, indes der silbern überfang'ne Mond ♪ ♪ Zum siebten Lauf ein Schimmern sendet. ♪ ♪ Da glüht herab ein Lohenregen aus Wolken, denen Höllenchaos innewohnt ♪ ♪ Und unheilvolle Düsternis aus tiefen Schlünden, die nicht endet. ♪</Emphasis>
19 15 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_031 <Emphasis>♪ Doch kalte Asche birgt schon ferner Tage zarten Keim, ♪ ♪ Ihr selbst seid es! Ein Schwertstreich, der mit Todesmut ♪ ♪ Dämonen tilgt. Ein sanfter Lichterschein, ♪ ♪ den Bestien so scheuen wie ihr eigen Blut. ♪</Emphasis>
20 16 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_032 Wie oft habe ich Mezayas Prophezeiung wohl zitiert? Die Verse wurden zum Ende der Sechsten Ära des Lichts entdeckt.
21 17 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_033 Sie sagen die Siebte Katastrophe vorher - und das Erscheinen der Krieger des Lichts, die sich gegen das Unvermeidliche stellten.
22 18 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_034 Ich sah, wie sich die Prophezeiung unweigerlich zu bewahrheiten drohte.
23 19 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_035 Die folgenden Verse beschreiben dann allerdings, dass sich die Welt aus dem Chaos nach der Siebten Katastrophe wieder erheben wird, „getaucht in ein neues Licht“. Zumindest vorerst.
24 20 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_036 Denn dann wird das Verderben erneut hervorbrechen, bis „fremde Streiter den Tross bereichern“.
25 21 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_037 Tja, wer diese fremden Streiter sind, und wohin sie den Tross führen würden, das ist ein Rätsel, das mir lange zu denken gegeben hat.
26 22 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_038 Niemand konnte es damals sagen, ich und die Exegeten nicht und die Anführer der Stadt<SoftHyphen/>staaten auch nicht. Wir zerbrachen uns eher den Kopf, wie wir es schaffen würden, den zarten Keim der Hoffnung nicht in all der kalten Asche nach dem Unglück ersticken zu lassen.
27 23 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_039 Aber jetzt ist mir die Bedeutung klar. Ihr seid es! Diejenigen, die in der Endphase der Siebten Katastrophe die Welt zu retten versuchten, nannte man die Krieger des Lichts. Aber <Emphasis>ihr</Emphasis> seid nun diejenigen, die das mit Problemen belastete Eorzea in ein Morgen führen, das nicht von Finsternis besiegelt ist.
28 24 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_040 Ich werde eure Verdienste in die Welt hinausposaunen, sodass es unsere Kinder und Kindeskinder erfahren werden, auch wenn wir beide schon längst Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit sind. Deswegen reise ich umher und höre eure Erzählungen - ihr seid die Krieger des Lichts unserer Zeit.
29 25 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_041 Das ist mein Ausdruck der Dankbarkeit. Das Höchste, was ich euch darbieten kann.
30 26 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_050 <Emphasis>♪ Das Licht des Morgens bricht sich endlich Bahn ♪ ♪ Doch heller Schein wird umso tiefere Schatten locken ♪</Emphasis>
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33 29 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_053 Was es mit dem „blassen Schwert“ auf sich hat, vermag ich momentan noch nicht zu sagen. Doch der weiße Grund, so dünkt mir, könnte sich auf die schneebedeckten Ebenen von Coerthas beziehen. Sollte dir dort etwa eine weitere Schlacht bevorstehen?
34 30 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_054 Sei dir gewiss, dass meine Gebete dich begleiten werden! Mögest du unversehrt und gestärkt aus diesem Kampf hervorgehen, auf dass es mir vergönnt sein wird, weitere Lieder über deinen Heldenmut anzustimmen! Berichte mir, wenn der Tag gekommen ist.
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37 33 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_062 Erinnerst du dich noch an dieses Lied? Es schildert deine aufregende und heldenmutige Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Meteoritenkraters.
38 34 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_063 Ich habe es schon oft hier im Siebten Himmel und anderen Tavernen zum Besten gegeben - die Leute können einfach nicht genug davon bekommen! Ein solch episches Lied, so heißt es stets, gäbe es in ganz Eorzea nicht. Stell es dir vor, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>: Auf dem ganzen Kontinent entfachen deine Taten Feuer in den Herzen meines abenteuerhungrigen Publikums!
39 35 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_064 Ob ich das Lied als den Höhepunkt meines Schaffens betrachte? Nun, einen vorläufigen vielleicht, aber ich hoffe doch sehr, dass du mir schon bald Stoff für noch atemberaubendere Geschichte lieferst! Mögen die Zwölf mit dir sein!
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0,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_CHOICE1Q1_100_000","Was möchtest du fragen?"
1,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_CHOICE1A1_101_000","Was machst du hier?"
2,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_CHOICE1A2_102_000","Was ist das für ein Ort?"
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4,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_001","Oh, ich interessiere mich für den Wohnbau, <If(PlayerParameter(4))>meine Kleine<Else/>mein Junge</If>, sogar sehr. Sieh nur<Indent/>- all diese Möglichkeiten, es sich gemütlich zu machen! Ich brauche nicht mal selbst darin zu wohnen. Alleine schon der Anblick all dieser kleinen Anwesen ist mir der Freude genug. Wie das wohl eingerichtet sein mag, überlege ich mir, welchen Blick ich beim Frühstück im Garten wohl hätte ...?"
5,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_100_001","Ooh, du willst dich doch nicht hier niederlassen? Eine ausgezeichnete Wahl! Du musst gleich mit den Unterkunftsbeamten sprechen, die wissen am besten Bescheid. Ich wünsch dir alles Gute für dein eigenes Heim."
6,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_002","In dieser Bucht hier hat sich einst Rycharde Rauschebart versteckt! Du weißt schon. Der berüchtigte Freibeuter! <Emphasis>Deswegen</Emphasis> heißt die Gegend hier auch Dorf des Nebels, natürlich nicht wegen des Wetters. Du siehst ja, wie schön es hier ist! Die ideale Lage für ein Wohngebiet für verdiente Abenteurer."
7,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_003","Ach ja, die Kelchkuppe, der schönste Fleck im ganzen Sultanat für die tapferen Abenteurer! Endlich sehe ich das Viertel mit eigenen Augen. Lange schon habe ich diese Reise geplant, aber du weißt ja, wie es ist - es kommt immer etwas dazwischen. Na, wer hier wohnt, kann sich wirklich glücklich schätzen. "
8,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_004","Ahh, welch friedvolle Stimmung dieses Fleckchen Erde umgibt! Ich weiß nicht wieso, aber man fühlt sich gleich so ruhig und ausgeglichen. Das könnte durchaus das schönste Wohngebiet sein, das ich bisher besucht habe. Wenn ich du wäre, würde ich mich hier niederlassen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
9,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_005","Shirogane ist der <Emphasis>beste</Emphasis> Platz, um sich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> in Hingashi niederzulassen. Ehrlich gesagt ist es auch der <Emphasis>einzige</Emphasis> Platz."
10,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_006","Das Empyreum ist das Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebiet von Ishgard. Die Stadt hat sich wirklich prächtig entwickelt, seit der Drachenkrieg zu Ende gegangen ist."
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10 6 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_002 In dieser Bucht hier hat sich einst Rycharde Rauschebart versteckt! Du weißt schon. Der berüchtigte Freibeuter! <Emphasis>Deswegen</Emphasis> heißt die Gegend hier auch Dorf des Nebels, natürlich nicht wegen des Wetters. Du siehst ja, wie schön es hier ist! Die ideale Lage für ein Wohngebiet für verdiente Abenteurer.
11 7 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_003 Ach ja, die Kelchkuppe, der schönste Fleck im ganzen Sultanat für die tapferen Abenteurer! Endlich sehe ich das Viertel mit eigenen Augen. Lange schon habe ich diese Reise geplant, aber du weißt ja, wie es ist - es kommt immer etwas dazwischen. Na, wer hier wohnt, kann sich wirklich glücklich schätzen.
12 8 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_004 Ahh, welch friedvolle Stimmung dieses Fleckchen Erde umgibt! Ich weiß nicht wieso, aber man fühlt sich gleich so ruhig und ausgeglichen. Das könnte durchaus das schönste Wohngebiet sein, das ich bisher besucht habe. Wenn ich du wäre, würde ich mich hier niederlassen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
13 9 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_005 Shirogane ist der <Emphasis>beste</Emphasis> Platz, um sich als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> in Hingashi niederzulassen. Ehrlich gesagt ist es auch der <Emphasis>einzige</Emphasis> Platz.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_000","Die Atmas werden deine Zenit-Waffe auf eine neue Entwicklungsstufe heben. Ich fühle mich geehrt, dir dabei behilflich sein zu dürfen."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_MENU_TITLE","Welche Zenit-Waffe möchtest du verstärken?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_MENU_CHOICES","<If(Equal(IntegerParameter(1),6257))><SheetDe(Item,5,6257,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,6266,1,4,1)/> verstärken<Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/> verstärken</If>"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_MENU_CANCEL","Abbrechen"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_YESNO_MESSAGE","<If(Equal(IntegerParameter(1),6257))><Clickable(<SheetDe(Item,2,6257,1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,6266,1,4,1)/> verstärken?<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> verstärken?</If>"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_YESNO_YES","Ja"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_YESNO_NO","Nein"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_020","Ähem, die Waffe kann ich natürlich nur verstärken, wenn du sie in deinem Besitz hast und aus der Hand legst, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Komm doch noch einmal wieder, wenn du die Waffe zum Tausch bereit gemacht hast."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_020","Um eine Zenit-Waffe zu verstärken, benötigst du erst einmal alle zwölf Atmas."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_025","Erkämpfe dir die Atmas und lege dann deine Waffe zurück ins Arsenal oder dein Inventar, damit Jalzahn sie für dich verstärken kann."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_100_030","(★未使用/削除予定★)"
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_030","Wenn ich eine weitere Zenit-Waffe für dich verstärken soll, dann überreiche sie mir bitte zusammen mit den zwölf Atmas."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_035","Wenn du mit angelegter Zenit-Waffe an FATEs in bestimmten Regionen teilnimmst, hast du die Chance, Atmas zu erhalten."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_036","Es gibt zwölf verschiedene Atmas. Überreiche sie Jalzahn gemeinsam mit deiner Zenit-Waffe, und er wird sie zu einer Atma-Waffe verstärken."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_036","Paladine müssen sowohl das entsprechende Schwert als auch den Schild bereithalten."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_037","Wo du an den FATEs teilnehmen kannst, erfährst du im Abschnitt „Szenario-Nebenaufträge“ deines Archivs unter „Waffenverstärkung“ und dem Eintrag „Die Waffen legendärer Streiter“."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_040","Worauf wartest du, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>? Streife durch Eorzea und erkämpfe dir die zwölf Atmas. Mit ihnen kann ich deine Zenit-Waffe verstärken. Der Weg ist lang und beschwerlich, doch es ist ein lohnenswerter Weg, glaube mir."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_050","Ah, du warst fleißig, wie ich sehe! Ausgezeichnet, dann bin ich jetzt an der Reihe!"
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_051","Man nehme die zwölf Atmas, ordne sie in einem ätherischen Kreis an, bringe die stellaren Schwingungen in Einklang und ..."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_056","Herzlichen Glückwunsch! Fertig ist <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!"
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_057","Herzlichen Glückwunsch! Fertig sind <SheetDe(Item,2,7824,1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,7833,1,1,1)/>!"
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_059","Deine Zenit-Waffe wurde zu einer Atma-Waffe verstärkt!"
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_060","Wenn du weitere Zenit-Waffen verstärken möchtest, musst du erneut alle zwölf Atmas sammeln und abermals bei Jalzahn vorstellig werden."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_000 Die Atmas werden deine Zenit-Waffe auf eine neue Entwicklungsstufe heben. Ich fühle mich geehrt, dir dabei behilflich sein zu dürfen.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_MENU_TITLE Welche Zenit-Waffe möchtest du verstärken?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_MENU_CHOICES <If(Equal(IntegerParameter(1),6257))><SheetDe(Item,5,6257,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,6266,1,4,1)/> verstärken<Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/> verstärken</If>
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_MENU_CANCEL Abbrechen
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_YESNO_MESSAGE <If(Equal(IntegerParameter(1),6257))><Clickable(<SheetDe(Item,2,6257,1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,6266,1,4,1)/> verstärken?<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> verstärken?</If>
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_YESNO_YES Ja
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_YESNO_NO Nein
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_020 Ähem, die Waffe kann ich natürlich nur verstärken, wenn du sie in deinem Besitz hast und aus der Hand legst, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Komm doch noch einmal wieder, wenn du die Waffe zum Tausch bereit gemacht hast.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_020 Um eine Zenit-Waffe zu verstärken, benötigst du erst einmal alle zwölf Atmas.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_025 Erkämpfe dir die Atmas und lege dann deine Waffe zurück ins Arsenal oder dein Inventar, damit Jalzahn sie für dich verstärken kann.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_100_030 (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_030 Wenn ich eine weitere Zenit-Waffe für dich verstärken soll, dann überreiche sie mir bitte zusammen mit den zwölf Atmas.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_035 Wenn du mit angelegter Zenit-Waffe an FATEs in bestimmten Regionen teilnimmst, hast du die Chance, Atmas zu erhalten.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_036 Es gibt zwölf verschiedene Atmas. Überreiche sie Jalzahn gemeinsam mit deiner Zenit-Waffe, und er wird sie zu einer Atma-Waffe verstärken.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_036 Paladine müssen sowohl das entsprechende Schwert als auch den Schild bereithalten.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_037 Wo du an den FATEs teilnehmen kannst, erfährst du im Abschnitt „Szenario-Nebenaufträge“ deines Archivs unter „Waffenverstärkung“ und dem Eintrag „Die Waffen legendärer Streiter“.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_040 Worauf wartest du, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>? Streife durch Eorzea und erkämpfe dir die zwölf Atmas. Mit ihnen kann ich deine Zenit-Waffe verstärken. Der Weg ist lang und beschwerlich, doch es ist ein lohnenswerter Weg, glaube mir.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_050 Ah, du warst fleißig, wie ich sehe! Ausgezeichnet, dann bin ich jetzt an der Reihe!
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_051 Man nehme die zwölf Atmas, ordne sie in einem ätherischen Kreis an, bringe die stellaren Schwingungen in Einklang und ...
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_056 Herzlichen Glückwunsch! Fertig ist <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>!
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_057 Herzlichen Glückwunsch! Fertig sind <SheetDe(Item,2,7824,1,1,1)/> und <SheetDe(Item,2,7833,1,1,1)/>!
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_059 Deine Zenit-Waffe wurde zu einer Atma-Waffe verstärkt!
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_060 Wenn du weitere Zenit-Waffen verstärken möchtest, musst du erneut alle zwölf Atmas sammeln und abermals bei Jalzahn vorstellig werden.
@@ -0,0 +1,10 @@
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_GJUSANA_000_000","Na, du bist mir aber ein komischer Vogel. Du hast doch gar keine Ephemeridentafel."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_GJUSANA_000_100","Du brauchst die Ephemeridentafel nicht mehr? Na, mir soll's recht sein. Ich hätte die Dinger sowieso über kurz oder lang entsorgt."
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_00010","Wenn du <SheetDe(EventItem,3,IntegerParameter(1),1,4,1)/> wegwirfst, geht dein darauf verzeichneter Fortschritt verloren. Willst du das wirklich tun?"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_00011","Ja"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_00012","Nein"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_GJUSANA_000_050","In Ordnung, das wäre erledigt. Wenn du wieder eine Tafel erwerben möchtest, sprich mich einfach an."
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_SYSTEM_000_055","Deine Ephemeridentafel wurde von G'jusana entsorgt."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_GJUSANA_000_000 Na, du bist mir aber ein komischer Vogel. Du hast doch gar keine Ephemeridentafel.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_GJUSANA_000_100 Du brauchst die Ephemeridentafel nicht mehr? Na, mir soll's recht sein. Ich hätte die Dinger sowieso über kurz oder lang entsorgt.
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_00010 Wenn du <SheetDe(EventItem,3,IntegerParameter(1),1,4,1)/> wegwirfst, geht dein darauf verzeichneter Fortschritt verloren. Willst du das wirklich tun?
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_00011 Ja
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_00012 Nein
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_GJUSANA_000_050 In Ordnung, das wäre erledigt. Wenn du wieder eine Tafel erwerben möchtest, sprich mich einfach an.
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_SYSTEM_000_055 Deine Ephemeridentafel wurde von G'jusana entsorgt.
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int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_000","Du bist sicher wegen der Ephemeridentafeln hier, nicht wahr? Für welche interessierst du dich denn?"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_TITLE","Welche Tafel erwerben?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_CANCEL","Abbrechen"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_MAIN","Tafel des Himmelsfeuers (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SUB","Tafel des Himmelsfalles (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_A","Tafel des Himmelswindes (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_B","Tafel der Himmelserde (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_PLD_WEAPON","Tafel des Schwerts"
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_PLD_SUB_WEAPON","Tafel des Schilds"
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_MAIN_PLD","Tafel des Himmelsfeuers (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]"
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SUB_PLD","Tafel des Himmelsfalles (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]"
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_A_PLD","Tafel des Himmelswindes (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]"
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_B_PLD","Tafel der Himmelserde (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_MAIN_PLD_SUB","Tafel des Jenseitsfeuers (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SUB_PLD_SUB","Tafel des Jenseitsfalles (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]"
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_030","Nicht so schnell, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Leg erst mal die passende Atma-Waffe an. Es gibt nämlich eine ganze Menge dieser Tafeln. Ich suche dann die passenden zu deiner Waffe heraus."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_0000_SYSTEM_000_035","Um eine Ephemeridentafel bei G'jusana erwerben zu können, musst du die passende Atma-Waffe anlegen, bevor du mit ihr sprichst."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_040","Hm, es sieht so aus, als könnte ich dir für diese Waffe keine neue Tafel mehr anbieten. Du hast bereits alle vervollständigt! Eine beachtliche Leistung, auf die du wirklich stolz sein kannst."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_SYSTEM_000_045","Du hast bereits alle Ephemeridentafeln für die aktuell angelegte Atma-Waffe vervollständigt. Kehre zu Jalzahn in Mühlenhain zurück und bitte ihn, dir deine Atma-Waffe zu verstärken."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_050","In dieser Kategorie kann ich dir keine neue Tafel mehr anbieten. Darf's vielleicht eine andere Sorte sein?"
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_060","Hallo? Du kannst keine neue Tafel erwerben, wenn du bereits eine besitzt. Das habe ich dir doch erklärt. Ich kann deine jetzige natürlich zurücknehmen und für dich entsorgen - du musst es mir nur sagen. Glaub aber nicht, dass ich dir deine Allagischen Steine zurückerstatte!"
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_SYSTEM_000_065","Solange du deine aktuelle Tafel nicht vervollständigst oder entsorgst, kannst du keine neue erwerben."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_070","In Ordnung, hier ist deine Tafel. Viel Spaß damit. Und vielen Dank für <SheetDe(Item,2, 28,2,4,1)/>! Damit bin ich der Quote, die Rowena mir aufgedrückt hat, schon mal ein kleines bisschen näher gekommen."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_SYSTEM_000_075","Du hast eine Ephemeridentafel erworben. Benutze sie unter „Schlüsselgegenstände“ in deinem Inventar, um ihren Inhalt zu lesen."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_Q","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> für <Value>IntegerParameter(3)</Value> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),2,1,1)/> erwerben? "
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_Q2","Deine Ephemeridentafel passt nicht zu deiner aktuell angelegten Atma-Waffe. Möchtest du <SheetDe(EventItem,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> zurückgeben und stattdessen <SheetDe(EventItem,1,IntegerParameter(2),1,4,1)/> für <Value>IntegerParameter(4)</Value> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> erwerben?"
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_YES","Ja"
27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_NO","Nein"
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_080","Tut mir leid, aber du hast leider nicht genug <SheetDe(Item,5, 28,2,1,1)/>. Pro Tafel werden 100 Stück fällig. Und das ist wie gesagt noch ein Freund<SoftHyphen/>schaftspreis! Eigentlich müsste ich dir viel mehr abknöpfen, um die astronomische Quote dieser Hals<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>schnei<SoftHyphen/>derin Rowena zu erfüllen."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_000 Du bist sicher wegen der Ephemeridentafeln hier, nicht wahr? Für welche interessierst du dich denn?
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_TITLE Welche Tafel erwerben?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_CANCEL Abbrechen
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_MAIN Tafel des Himmelsfeuers (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SUB Tafel des Himmelsfalles (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_A Tafel des Himmelswindes (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_B Tafel der Himmelserde (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_PLD_WEAPON Tafel des Schwerts
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_PLD_SUB_WEAPON Tafel des Schilds
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_MAIN_PLD Tafel des Himmelsfeuers (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SUB_PLD Tafel des Himmelsfalles (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_A_PLD Tafel des Himmelswindes (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_B_PLD Tafel der Himmelserde (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_MAIN_PLD_SUB Tafel des Jenseitsfeuers (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SUB_PLD_SUB Tafel des Jenseitsfalles (erhöht <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>]
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_030 Nicht so schnell, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Leg erst mal die passende Atma-Waffe an. Es gibt nämlich eine ganze Menge dieser Tafeln. Ich suche dann die passenden zu deiner Waffe heraus.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_0000_SYSTEM_000_035 Um eine Ephemeridentafel bei G'jusana erwerben zu können, musst du die passende Atma-Waffe anlegen, bevor du mit ihr sprichst.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_040 Hm, es sieht so aus, als könnte ich dir für diese Waffe keine neue Tafel mehr anbieten. Du hast bereits alle vervollständigt! Eine beachtliche Leistung, auf die du wirklich stolz sein kannst.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_SYSTEM_000_045 Du hast bereits alle Ephemeridentafeln für die aktuell angelegte Atma-Waffe vervollständigt. Kehre zu Jalzahn in Mühlenhain zurück und bitte ihn, dir deine Atma-Waffe zu verstärken.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_050 In dieser Kategorie kann ich dir keine neue Tafel mehr anbieten. Darf's vielleicht eine andere Sorte sein?
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_060 Hallo? Du kannst keine neue Tafel erwerben, wenn du bereits eine besitzt. Das habe ich dir doch erklärt. Ich kann deine jetzige natürlich zurücknehmen und für dich entsorgen - du musst es mir nur sagen. Glaub aber nicht, dass ich dir deine Allagischen Steine zurückerstatte!
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_SYSTEM_000_065 Solange du deine aktuelle Tafel nicht vervollständigst oder entsorgst, kannst du keine neue erwerben.
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_070 In Ordnung, hier ist deine Tafel. Viel Spaß damit. Und vielen Dank für <SheetDe(Item,2, 28,2,4,1)/>! Damit bin ich der Quote, die Rowena mir aufgedrückt hat, schon mal ein kleines bisschen näher gekommen.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_SYSTEM_000_075 Du hast eine Ephemeridentafel erworben. Benutze sie unter „Schlüsselgegenstände“ in deinem Inventar, um ihren Inhalt zu lesen.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_Q <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> für <Value>IntegerParameter(3)</Value> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),2,1,1)/> erwerben?
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_Q2 Deine Ephemeridentafel passt nicht zu deiner aktuell angelegten Atma-Waffe. Möchtest du <SheetDe(EventItem,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> zurückgeben und stattdessen <SheetDe(EventItem,1,IntegerParameter(2),1,4,1)/> für <Value>IntegerParameter(4)</Value> <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,1,1)/> erwerben?
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_YES Ja
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_NO Nein
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_080 Tut mir leid, aber du hast leider nicht genug <SheetDe(Item,5, 28,2,1,1)/>. Pro Tafel werden 100 Stück fällig. Und das ist wie gesagt noch ein Freund<SoftHyphen/>schaftspreis! Eigentlich müsste ich dir viel mehr abknöpfen, um die astronomische Quote dieser Hals<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>schnei<SoftHyphen/>derin Rowena zu erfüllen.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_GJUSANA_000_000","Ephemeriden ... Diesen Namen tragen altertümliche Tafeln aus dem Osten, die von den Abenteuern legendärer Krieger und ihren leuchtenden Waffen berichten. Du interessierst dich dafür? Dann kann dir geholfen werden!"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_GJUSANA_000_001","Jede Ephemeridensammlung besteht aus neun Tafeln, die du nacheinander bei mir erwerben kannst. Und das zum Freund<SoftHyphen/>schaftspreis von 100 <SheetDe(Item,5, 28,2,3,1)/> pro Tafel, weil du auf Empfehlung von Rowena hier bist."
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_010","Wenn du alle Gegner besiegst, die auf einer Ephemeridentafel verzeichnet sind, steigt die Seelenkraft deiner Atma-Waffe."
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_011","Für jede Atma-Waffe existieren neun Tafeln, von denen dir zu Beginn vier Sorten zum Verkauf angeboten werden."
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_012","Für Paladine gibt es sieben Tafeln, die dem Schwert, und zwei Tafeln, die dem Schild gewidmet sind. Zu Beginn werden dir davon sechs Sorten zum Verkauf angeboten."
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_013","Wenn du alle Gegner, die auf einer Tafel verzeichnet sind, besiegt hast, kannst du bei G'jusana die nächste Tafel erwerben."
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_014","Beachte, dass du jeweils nur eine Tafel besitzen kannst."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_015","Wenn du eine neue erwerben möchtest, musst du deine aktuelle entweder vervollständigen oder sie wegwerfen. Der Fortschritt einer weggeworfenen Tafel geht verloren."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_016","Deine aktuelle Ephemeridentafel kannst du entweder in der Kategorie „Schlüsselgegenstände“ deines Inventars wegwerfen oder sie G'jusana zurückgeben und von ihr entsorgen lassen."
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3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_GJUSANA_000_000 Ephemeriden ... Diesen Namen tragen altertümliche Tafeln aus dem Osten, die von den Abenteuern legendärer Krieger und ihren leuchtenden Waffen berichten. Du interessierst dich dafür? Dann kann dir geholfen werden!
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_GJUSANA_000_001 Jede Ephemeridensammlung besteht aus neun Tafeln, die du nacheinander bei mir erwerben kannst. Und das zum Freund<SoftHyphen/>schaftspreis von 100 <SheetDe(Item,5, 28,2,3,1)/> pro Tafel, weil du auf Empfehlung von Rowena hier bist.
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_010 Wenn du alle Gegner besiegst, die auf einer Ephemeridentafel verzeichnet sind, steigt die Seelenkraft deiner Atma-Waffe.
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_011 Für jede Atma-Waffe existieren neun Tafeln, von denen dir zu Beginn vier Sorten zum Verkauf angeboten werden.
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_012 Für Paladine gibt es sieben Tafeln, die dem Schwert, und zwei Tafeln, die dem Schild gewidmet sind. Zu Beginn werden dir davon sechs Sorten zum Verkauf angeboten.
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_013 Wenn du alle Gegner, die auf einer Tafel verzeichnet sind, besiegt hast, kannst du bei G'jusana die nächste Tafel erwerben.
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_014 Beachte, dass du jeweils nur eine Tafel besitzen kannst.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_015 Wenn du eine neue erwerben möchtest, musst du deine aktuelle entweder vervollständigen oder sie wegwerfen. Der Fortschritt einer weggeworfenen Tafel geht verloren.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_016 Deine aktuelle Ephemeridentafel kannst du entweder in der Kategorie „Schlüsselgegenstände“ deines Inventars wegwerfen oder sie G'jusana zurückgeben und von ihr entsorgen lassen.
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key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_000","Die Seelenkraft in deinen Atma-Waffen kann ich zu voller Wirkung entfalten, <If(PlayerParameter(4))>Erbin<Else/>Erbe</If> der Zodiak-Streiter. Wie kann ich dir heute helfen?"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_MENU_TITLE","Welche Atma-Waffe möchtest du verstärken?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_MENU_CHOICES","<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> verstärken"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_MENU_CANCEL","Keine"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_YESNO_MESSAGE","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> verstärken?"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_YESNO_YES","Ja"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_YESNO_NO","Nein"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_030","Ähem, die Waffe kann ich natürlich nur verstärken, wenn du sie in deinem Besitz hast und aus der Hand legst, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Komm doch noch einmal wieder, wenn du die Waffe zum Tausch bereit gemacht hast."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_000_035","Damit Jalzahn eine Atma-Waffe für dich verstärken kann, musst du alle neun Ephemeridentafeln dieser Waffe vervollständigen."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_100_035","Lege die Waffe dann in dein Arsenal oder dein Inventar und kehre zu Jalzahn zurück."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_040","Es tut mir aufrichtig leid, aber dieser Waffe wohnt noch nicht genug Seelenenergie inne. Studiere die Ephemeridentafeln ausgiebig und wandle auf den Spuren der Zodiak-Streiter, <If(PlayerParameter(4))>meine tapfere Freundin<Else/>mein tapferer Freund</If>!"
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_100_040","(★未使用/削除予定★)"
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_050","Wenn ich eine weitere Atma-Waffe für dich verstärken soll, musst du auch für diese die passenden Ephemeridentafeln erwerben und vervollständigen. Wandle auf den Spuren der Zodiak-Streiter, <If(PlayerParameter(4))>meine wackere Freundin<Else/>mein wackerer Freund</If>!"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_000_051","Wenn du eine weitere Atma-Waffe verstärken möchtest, musst du die dafür passenden neun Ephemeridentafeln erwerben und vervollständigen. Kehre dann zu Jalzahn zurück."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_060","Wie wandelt es sich auf den Spuren der Zodiak-Streiter, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>? Studiere die Ephemeridentafeln und besiege die Gegner, die auf ihnen verzeichnet sind. Auf diese Weise solltest du deine Atma-Waffe mit Seelenenergie füllen können. Komme zurück zu mir, wenn du alle Tafeln für eine Waffe vervollständigt hast."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_100","Du hast es tatsächlich vollbracht! Diese Atma-Waffe pulsiert vor Seelenkraft. Ich habe Hochachtung vor deiner Beharrlichkeit."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_101","Und diese Kraft ist es, die ich nun erwecken werde! Wohne dem geschichtsträchtigen Augenblick bei, der die Geburt einer neuen Waffe markiert!"
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_102","Was für ein herrliches Leuchten! Herzlichen Glückwunsch, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Du bist nun <If(PlayerParameter(4))>stolze Besitzerin<Else/>stolzer Besitzer</If> <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/>!"
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_100_051","Deine Atma-Waffe wurde zu einer Animus-Waffe verstärkt!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_000 Die Seelenkraft in deinen Atma-Waffen kann ich zu voller Wirkung entfalten, <If(PlayerParameter(4))>Erbin<Else/>Erbe</If> der Zodiak-Streiter. Wie kann ich dir heute helfen?
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_MENU_TITLE Welche Atma-Waffe möchtest du verstärken?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_MENU_CHOICES <Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> verstärken
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_MENU_CANCEL Keine
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_YESNO_MESSAGE <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> verstärken?
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_YESNO_YES Ja
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_YESNO_NO Nein
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_030 Ähem, die Waffe kann ich natürlich nur verstärken, wenn du sie in deinem Besitz hast und aus der Hand legst, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Komm doch noch einmal wieder, wenn du die Waffe zum Tausch bereit gemacht hast.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_000_035 Damit Jalzahn eine Atma-Waffe für dich verstärken kann, musst du alle neun Ephemeridentafeln dieser Waffe vervollständigen.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_100_035 Lege die Waffe dann in dein Arsenal oder dein Inventar und kehre zu Jalzahn zurück.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_040 Es tut mir aufrichtig leid, aber dieser Waffe wohnt noch nicht genug Seelenenergie inne. Studiere die Ephemeridentafeln ausgiebig und wandle auf den Spuren der Zodiak-Streiter, <If(PlayerParameter(4))>meine tapfere Freundin<Else/>mein tapferer Freund</If>!
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_100_040 (★未使用/削除予定★)
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_050 Wenn ich eine weitere Atma-Waffe für dich verstärken soll, musst du auch für diese die passenden Ephemeridentafeln erwerben und vervollständigen. Wandle auf den Spuren der Zodiak-Streiter, <If(PlayerParameter(4))>meine wackere Freundin<Else/>mein wackerer Freund</If>!
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_000_051 Wenn du eine weitere Atma-Waffe verstärken möchtest, musst du die dafür passenden neun Ephemeridentafeln erwerben und vervollständigen. Kehre dann zu Jalzahn zurück.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_060 Wie wandelt es sich auf den Spuren der Zodiak-Streiter, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>? Studiere die Ephemeridentafeln und besiege die Gegner, die auf ihnen verzeichnet sind. Auf diese Weise solltest du deine Atma-Waffe mit Seelenenergie füllen können. Komme zurück zu mir, wenn du alle Tafeln für eine Waffe vervollständigt hast.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_100 Du hast es tatsächlich vollbracht! Diese Atma-Waffe pulsiert vor Seelenkraft. Ich habe Hochachtung vor deiner Beharrlichkeit.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_101 Und diese Kraft ist es, die ich nun erwecken werde! Wohne dem geschichtsträchtigen Augenblick bei, der die Geburt einer neuen Waffe markiert!
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_102 Was für ein herrliches Leuchten! Herzlichen Glückwunsch, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>! Du bist nun <If(PlayerParameter(4))>stolze Besitzerin<Else/>stolzer Besitzer</If> <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,2,1)/>!
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_100_051 Deine Atma-Waffe wurde zu einer Animus-Waffe verstärkt!
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_010","Sphärentafel erwerben"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_020","Materia-Effekte von einer Sphärentafel entfernen"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_030","Materia-Absorption erklären lassen"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_040","Alexandrite erklären lassen"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_050","Abbrechen"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_000","Mit Starkzauber-Tinte kann ich dir Sphärentafeln anfertigen. Für welche Tafel interessierst du dich?"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q2_000_000","Wähle eine Sphärentafel.
Tintenmenge: Schwert (2) / Wehr (1) / Rest (3)"
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_010","<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> (Für <Sheet(Item,IntegerParameter(2),9)/>)"
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_110","Abbrechen"
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_020","Für <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> benötige ich <Value>IntegerParameter(2)</Value> Fässchen Starkzauber-Tinte. Soll ich die Tafel für dich anfertigen?"
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q3_000_000","<Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> für <Value>IntegerParameter(2)</Value> Fässchen Starkzauber-Tinte anfertigen lassen?"
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_010","Ja"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_020","Nein"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_040","Sehr wohl, dann zeig mir doch bitte einmal deine Waffe ... Verstehe. Nach dem Satz des K'rjd Tias beträgt die hermetische Hypotenuse, je genau ... So, fertig! Diese <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/> kannst du nun nach Lust und Laune mit Materia-Energie aufladen."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_050","Du hast eine Sphärentafel erhalten. Über ihr Untermenü in deinem Inventar kannst du mit dieser Tafel nun Materia absorbieren."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_051","Ist die Sphärentafel mit Materia-Energie gesättigt, kann Jalzahn in Mühlenbruch versuchen, ihre Effekte auf deine Animus-Waffe zu übertragen."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_080","Tut mir leid, aber du verfügst leider nicht über genug Starkzauber-Tinte. Und ohne Tinte kann ich keine Äthergramme für die Sphärentafeln zeichnen."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_090","Für jede Sphärentafel werden drei Fässchen Starkzauber-Tinte benötigt. Paladine brauchen für ihr Schwert zwei und für ihren Schild ein Fässchen. Die Tinte wird von Auriana in Geisterzoll im Austausch gegen Allagische Steine der Strategie angeboten."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_100","Ich bin untröstlich, aber du scheinst die entsprechende Waffe nicht zu besitzen. Damit sich beim Zeichnen des Äthergramms keine Fehler einschleichen, muss ich die Waffe vor Augen haben. Die kleinste Unstimmigkeit könnte katastrophale Folgen haben."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_110","Damit Hubairtin dir eine Sphärentafel anfertigen kann, muss sich die entsprechende Animus-Waffe in deinem Inventar oder Arsenal befinden, wenn du ihn ansprichst."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_111","Solltest du deine Animus-Waffe bereits verstärkt haben, erhältst du Sphärentafeln auch für Reliktwaffen der Stufe Novus oder höher."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_120","Nichts für ungut, aber die Sphärentafel für diese Waffe besitzt du bereits. Auf mein Gedächtnis ist Verlass!"
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_125","So ausgebeult, wie sie aussehen, sind deine Taschen randvoll. Doch eine Sphärentafel verstaut sich nicht von selbst. Schaff bitte erst einmal etwas Platz in deinem Gepäck."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_130","Du möchtest absorbierte Materia-Effekte wieder von deiner Sphärentafel entfernen? Ist dir etwa eine effizientere Materia-Kombination eingefallen? Dann zeig mir die Tafel, ich werde dir gerne helfen."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q4_000_000","Wähle eine Sphärentafel."
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A4_000_110","Abbrechen"
27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q5_000_000","Der gewählte Effekt wird schrittweise um 1 reduziert."
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_010","<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/> (Absorbierte Materia<Value>IntegerParameter(2)</Value>)"
29,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_040","Abbrechen"
30,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q6SYSETM_000_000","Den Wert „<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>“ (aktuell: <Value>IntegerParameter(2)</Value>) um 1 verringern?"
31,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_030","Ja"
32,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_040","Nein"
33,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_400","Den „<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>“-Wert um 1 verringern? Mit größtem Vergnügen!"
34,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSETM_000_300","Der Wert „<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>“ wurde um 1 verringert."
35,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_500","Hm ... Du scheinst diese Sphärentafel nicht zu besitzen. Tut mir leid, aber wo nichts ist, kann ich auch nichts entfernen."
36,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_520","Haha, immer zu Scherzen aufgelegt, nicht wahr? Mit dieser Tafel hast du doch noch gar keine Materia absorbiert. Dachtest du etwa, ich merke das nicht?"
37,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_600","Sphärentafeln sind mit Äthergrammen versehene Schriftstücke, mit deren Hilfe in Licht umgewandelte Materia-Energie gespeichert und - so hoffe ich - auch übertragen werden kann."
38,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_601","Ich kann dir diese Tafeln anfertigen, wenn du mir die dafür notwendige Starkzauber-Tinte besorgst."
39,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_602","Als Katalysator für die Lichtumwandlung und Übertragung der Materia-Energie benötigst du übrigens auch noch Alexandrite. Diese Steine sind äußerst selten und werden wie Schätze gehütet - weshalb man sie nur mit der Hilfe geheimnisvoller Karten findet."
40,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_610","Wenn du ihm Starkzauber-Tinte gibst, kann Hubairtin dir Sphärentafeln anfertigen."
41,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_611","Für jede Sphärentafel werden davon drei Fässchen benötigt."
42,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_611","Paladine benötigen zwei Fässchen für ihr Schwert und ein Fässchen für ihren Schild."
43,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_612","Eine Sphärentafel kann maximal fünf verschiedene Materia-Arten absorbieren. Für die Absorptionsmenge einzelner Materia gibt es jeweils spezifische Obergrenzen."
44,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_612","Da die Kraft der Materia in der relativ instabilen Form von Licht übertragen wird, kann der Prozess auch misslingen."
45,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_613","Ist eine Sphärentafel vollständig mit Materia-Energie gesättigt, kann Jalzahn in Mühlenbruch ihre Effekte auf deine antike Waffe übertragen."
46,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_700","Materia-Energie muss zur Speicherung in Sphärentafeln in Licht umgewandelt werden. Das geschieht mithilfe von Alexandriten, die als Katalysatoren eingesetzt werden."
47,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_701","Alexandrite zerlegen Energieformen in ihre spektralen Bestandteile, weshalb sie im Volksmund oft auch Regenbogensteine genannt werden."
48,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_702","Die natürlichen Vorkommen der beliebten Steine sind so gut wie erschöpft, Alexandrite werden wie kostbare Schätze gehütet. Gerüchte besagen jedoch, dass es geheimnisvolle Karten gibt, die auf den Verbleib des wertvollen Minerals hinweisen."
49,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_703","Bei Händlern, die Antiquitäten oder Minenarbeiter-Bedarf in ihrem Sortiment führen, findet man solche Karten vermutlich am ehesten. Vielleicht kennst du ja eine entsprechende Person?"
50,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_710","Zur Absorption von Materia-Energie mit Sphärentafeln werden Alexandrite als Katalysatoren benötigt. Diese seltenen Steine können mit der Hilfe von ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Karten gefunden werden."
51,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_711","Geheimnisvolle Karten werden von Auriana in Geisterzoll verkauft. Sie werden weiterhin als Vergütung für bestimmte Aufträge vergeben."
52,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_711","Außerdem sind Alexandrite in FATEs erhältlich, wenn du mit ausgerüsteter Reliktwaffe der Stufe Animus oder höher an ihnen teilnimmst. Die Fundrate für Alexandrite in FATEs ist allerdings sehr gering."
1 key 0 1
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3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q1_000_000 Was möchtest du tun?
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_010 Sphärentafel erwerben
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_020 Materia-Effekte von einer Sphärentafel entfernen
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_030 Materia-Absorption erklären lassen
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_040 Alexandrite erklären lassen
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_050 Abbrechen
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_000 Mit Starkzauber-Tinte kann ich dir Sphärentafeln anfertigen. Für welche Tafel interessierst du dich?
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q2_000_000 Wähle eine Sphärentafel. Tintenmenge: Schwert (2) / Wehr (1) / Rest (3)
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_010 <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/> (Für <Sheet(Item,IntegerParameter(2),9)/>)
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_110 Abbrechen
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_020 Für <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> benötige ich <Value>IntegerParameter(2)</Value> Fässchen Starkzauber-Tinte. Soll ich die Tafel für dich anfertigen?
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q3_000_000 <Clickable(<SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> für <Value>IntegerParameter(2)</Value> Fässchen Starkzauber-Tinte anfertigen lassen?
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_010 Ja
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_020 Nein
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_040 Sehr wohl, dann zeig mir doch bitte einmal deine Waffe ... Verstehe. Nach dem Satz des K'rjd Tias beträgt die hermetische Hypotenuse, je genau ... So, fertig! Diese <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/> kannst du nun nach Lust und Laune mit Materia-Energie aufladen.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_050 Du hast eine Sphärentafel erhalten. Über ihr Untermenü in deinem Inventar kannst du mit dieser Tafel nun Materia absorbieren.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_051 Ist die Sphärentafel mit Materia-Energie gesättigt, kann Jalzahn in Mühlenbruch versuchen, ihre Effekte auf deine Animus-Waffe zu übertragen.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_080 Tut mir leid, aber du verfügst leider nicht über genug Starkzauber-Tinte. Und ohne Tinte kann ich keine Äthergramme für die Sphärentafeln zeichnen.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_090 Für jede Sphärentafel werden drei Fässchen Starkzauber-Tinte benötigt. Paladine brauchen für ihr Schwert zwei und für ihren Schild ein Fässchen. Die Tinte wird von Auriana in Geisterzoll im Austausch gegen Allagische Steine der Strategie angeboten.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_100 Ich bin untröstlich, aber du scheinst die entsprechende Waffe nicht zu besitzen. Damit sich beim Zeichnen des Äthergramms keine Fehler einschleichen, muss ich die Waffe vor Augen haben. Die kleinste Unstimmigkeit könnte katastrophale Folgen haben.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_110 Damit Hubairtin dir eine Sphärentafel anfertigen kann, muss sich die entsprechende Animus-Waffe in deinem Inventar oder Arsenal befinden, wenn du ihn ansprichst.
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_111 Solltest du deine Animus-Waffe bereits verstärkt haben, erhältst du Sphärentafeln auch für Reliktwaffen der Stufe Novus oder höher.
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_120 Nichts für ungut, aber die Sphärentafel für diese Waffe besitzt du bereits. Auf mein Gedächtnis ist Verlass!
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_125 So ausgebeult, wie sie aussehen, sind deine Taschen randvoll. Doch eine Sphärentafel verstaut sich nicht von selbst. Schaff bitte erst einmal etwas Platz in deinem Gepäck.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_130 Du möchtest absorbierte Materia-Effekte wieder von deiner Sphärentafel entfernen? Ist dir etwa eine effizientere Materia-Kombination eingefallen? Dann zeig mir die Tafel, ich werde dir gerne helfen.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q4_000_000 Wähle eine Sphärentafel.
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A4_000_110 Abbrechen
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q5_000_000 Der gewählte Effekt wird schrittweise um 1 reduziert.
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_010 <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/> (Absorbierte Materia:<Value>IntegerParameter(2)</Value>)
33 29 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_040 Abbrechen
34 30 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q6SYSETM_000_000 Den Wert „<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>“ (aktuell: <Value>IntegerParameter(2)</Value>) um 1 verringern?
35 31 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_030 Ja
36 32 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_040 Nein
37 33 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_400 Den „<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>“-Wert um 1 verringern? Mit größtem Vergnügen!
38 34 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSETM_000_300 Der Wert „<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>“ wurde um 1 verringert.
39 35 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_500 Hm ... Du scheinst diese Sphärentafel nicht zu besitzen. Tut mir leid, aber wo nichts ist, kann ich auch nichts entfernen.
40 36 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_520 Haha, immer zu Scherzen aufgelegt, nicht wahr? Mit dieser Tafel hast du doch noch gar keine Materia absorbiert. Dachtest du etwa, ich merke das nicht?
41 37 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_600 Sphärentafeln sind mit Äthergrammen versehene Schriftstücke, mit deren Hilfe in Licht umgewandelte Materia-Energie gespeichert und - so hoffe ich - auch übertragen werden kann.
42 38 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_601 Ich kann dir diese Tafeln anfertigen, wenn du mir die dafür notwendige Starkzauber-Tinte besorgst.
43 39 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_602 Als Katalysator für die Lichtumwandlung und Übertragung der Materia-Energie benötigst du übrigens auch noch Alexandrite. Diese Steine sind äußerst selten und werden wie Schätze gehütet - weshalb man sie nur mit der Hilfe geheimnisvoller Karten findet.
44 40 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_610 Wenn du ihm Starkzauber-Tinte gibst, kann Hubairtin dir Sphärentafeln anfertigen.
45 41 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_611 Für jede Sphärentafel werden davon drei Fässchen benötigt.
46 42 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_611 Paladine benötigen zwei Fässchen für ihr Schwert und ein Fässchen für ihren Schild.
47 43 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_612 Eine Sphärentafel kann maximal fünf verschiedene Materia-Arten absorbieren. Für die Absorptionsmenge einzelner Materia gibt es jeweils spezifische Obergrenzen.
48 44 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_612 Da die Kraft der Materia in der relativ instabilen Form von Licht übertragen wird, kann der Prozess auch misslingen.
49 45 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_613 Ist eine Sphärentafel vollständig mit Materia-Energie gesättigt, kann Jalzahn in Mühlenbruch ihre Effekte auf deine antike Waffe übertragen.
50 46 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_700 Materia-Energie muss zur Speicherung in Sphärentafeln in Licht umgewandelt werden. Das geschieht mithilfe von Alexandriten, die als Katalysatoren eingesetzt werden.
51 47 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_701 Alexandrite zerlegen Energieformen in ihre spektralen Bestandteile, weshalb sie im Volksmund oft auch Regenbogensteine genannt werden.
52 48 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_702 Die natürlichen Vorkommen der beliebten Steine sind so gut wie erschöpft, Alexandrite werden wie kostbare Schätze gehütet. Gerüchte besagen jedoch, dass es geheimnisvolle Karten gibt, die auf den Verbleib des wertvollen Minerals hinweisen.
53 49 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_703 Bei Händlern, die Antiquitäten oder Minenarbeiter-Bedarf in ihrem Sortiment führen, findet man solche Karten vermutlich am ehesten. Vielleicht kennst du ja eine entsprechende Person?
54 50 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_710 Zur Absorption von Materia-Energie mit Sphärentafeln werden Alexandrite als Katalysatoren benötigt. Diese seltenen Steine können mit der Hilfe von ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Karten gefunden werden.
55 51 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_711 Geheimnisvolle Karten werden von Auriana in Geisterzoll verkauft. Sie werden weiterhin als Vergütung für bestimmte Aufträge vergeben.
56 52 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_711 Außerdem sind Alexandrite in FATEs erhältlich, wenn du mit ausgerüsteter Reliktwaffe der Stufe Animus oder höher an ihnen teilnimmst. Die Fundrate für Alexandrite in FATEs ist allerdings sehr gering.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_000","Du hast von den Alexandrit-Gerüchten gehört und hättest gerne eine der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Karten? Kein Problem, für schlappe 75 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> ist so ein schmieriger Lappen dein."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_Q1_000_000","Eine geheimnisvolle Karte für 75 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> erwerben?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_A1_000_001","Ja"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_A1_000_002","Nein"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_005","Vielen Dank für <SheetDe(Item,2, 28,2,4,1)/>. Und jetzt viel Erfolg bei der Schatz<SoftHyphen/>suche, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>."
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_010","Geheimnisvolle Karten, mit denen man Alexandrite finden kann, verkaufe ich in der Tat. Aber wenn ich mir dich so recht anschaue ..."
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_011","Wie <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Schatz<SoftHyphen/>sucherin<Else/>ein erfahrener Schatz<SoftHyphen/>sucher</If> siehst du mir nicht gerade aus. Du könntest die Karte vermutlich nicht mal entziffern. Es wäre, wie Perlen vor die Schweinchen zu werfen."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_SYSTEM_000_020","Geheimnisvolle Karten kannst du nur erwerben, wenn du das Kommando „Entziffern“ beherrschst."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_SYSTEM_000_021","Um dieses Kommando zu lernen, musst du erst einen bestimmten Auftrag erledigen."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_030","Du willst noch eine geheimnisvolle Karte? Na, na, jetzt aber mal nicht gleich gierig werden. Du hast doch schon eine! Pass auf, sonst endest du noch wie Rowena. Oder wie ich, hehe."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_050","Tut mir leid, aber du besitzt nicht genug <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/>. 75 Stück davon müssen in deiner Gilbörse klackern, sonst wird aus der Schatz<SoftHyphen/>suche nichts."
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_000 Du hast von den Alexandrit-Gerüchten gehört und hättest gerne eine der ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Karten? Kein Problem, für schlappe 75 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> ist so ein schmieriger Lappen dein.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_Q1_000_000 Eine geheimnisvolle Karte für 75 <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/> erwerben?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_A1_000_001 Ja
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_A1_000_002 Nein
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_005 Vielen Dank für <SheetDe(Item,2, 28,2,4,1)/>. Und jetzt viel Erfolg bei der Schatz<SoftHyphen/>suche, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>.
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_010 Geheimnisvolle Karten, mit denen man Alexandrite finden kann, verkaufe ich in der Tat. Aber wenn ich mir dich so recht anschaue ...
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_011 Wie <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Schatz<SoftHyphen/>sucherin<Else/>ein erfahrener Schatz<SoftHyphen/>sucher</If> siehst du mir nicht gerade aus. Du könntest die Karte vermutlich nicht mal entziffern. Es wäre, wie Perlen vor die Schweinchen zu werfen.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_SYSTEM_000_020 Geheimnisvolle Karten kannst du nur erwerben, wenn du das Kommando „Entziffern“ beherrschst.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_SYSTEM_000_021 Um dieses Kommando zu lernen, musst du erst einen bestimmten Auftrag erledigen.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_030 Du willst noch eine geheimnisvolle Karte? Na, na, jetzt aber mal nicht gleich gierig werden. Du hast doch schon eine! Pass auf, sonst endest du noch wie Rowena. Oder wie ich, hehe.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_050 Tut mir leid, aber du besitzt nicht genug <SheetDe(Item,5, 28,2,4,1)/>. 75 Stück davon müssen in deiner Gilbörse klackern, sonst wird aus der Schatz<SoftHyphen/>suche nichts.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_000","Die Anzahl von Materia, die man in Waffen einsetzen kann, ist begrenzt. Doch ich bin der festen Überzeugung, dass es einen Weg gibt, diese Einschränkung auszuhebeln. Ihn zu finden, habe ich mir zur Aufgabe gemacht. Wenn es mir zum Beispiel gelänge, die Energie in Materia auf irgendeine Art und Weise umzuwandeln ..."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_030","Absorbiere mit deiner Sphärentafel so lange Materia, bis sie vollkommen gesättigt ist und energetische Funken wie funkelnde Sterne über ihre Oberfläche tanzen. Wenn es dir dann gelingt, diese Energie auf deine Animus-Waffe zu übertragen ...!"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_050","Es ist euch tatsächlich gelungen? Meine jahrelange Forschung hat Früchte getragen? Mir ... mir kommen fast die Tränen vor Freude."
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_051","Ich hoffe, wir können auch in Zukunft gemeinsam an der Verstärkung von Waffen forschen."
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_052","Und wenn du mal wieder eine Sphärentafel benötigen solltest, sprich mich einfach an. Mit der passenden Menge Starkzauber-Tinte kann ich dir jederzeit eine anfertigen. Wir sind jetzt schließlich Kollegen."
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_000 Die Anzahl von Materia, die man in Waffen einsetzen kann, ist begrenzt. Doch ich bin der festen Überzeugung, dass es einen Weg gibt, diese Einschränkung auszuhebeln. Ihn zu finden, habe ich mir zur Aufgabe gemacht. Wenn es mir zum Beispiel gelänge, die Energie in Materia auf irgendeine Art und Weise umzuwandeln ...
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_030 Absorbiere mit deiner Sphärentafel so lange Materia, bis sie vollkommen gesättigt ist und energetische Funken wie funkelnde Sterne über ihre Oberfläche tanzen. Wenn es dir dann gelingt, diese Energie auf deine Animus-Waffe zu übertragen ...!
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_050 Es ist euch tatsächlich gelungen? Meine jahrelange Forschung hat Früchte getragen? Mir ... mir kommen fast die Tränen vor Freude.
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_051 Ich hoffe, wir können auch in Zukunft gemeinsam an der Verstärkung von Waffen forschen.
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_052 Und wenn du mal wieder eine Sphärentafel benötigen solltest, sprich mich einfach an. Mit der passenden Menge Starkzauber-Tinte kann ich dir jederzeit eine anfertigen. Wir sind jetzt schließlich Kollegen.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_000","Ich kann die Energie einer gesättigten Sphärentafel mit meinen alchemistischen Künsten auf deine antike Waffe übertragen. Zeig doch einmal her, was du bei dir hast."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_Q1_000_000","Welche Animus-Waffe möchtest du verstärken?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_A1_000_010","<Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> verstärken"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_A1_000_020","Abbrechen"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_050","Dass ich meine Studien einmal Seite an Seite mit der eorzäischen Materia-Forschung betreiben darf, hätte ich nicht zu träumen gewagt. Komm zu mir zurück, wenn du deine Sphärentafel vollständig mit Materia-Energie gesättigt hast. Dann werde ich versuchen, deine beseelte Waffe mit ihr zu verstärken."
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_055","Um deine Animus-Waffe zu verstärken, musst du die zu ihr passende Sphärentafel maximal mit Materia-Energie auffüllen. Kehre mit der gesättigten Tafel und deiner abgelegten Animus-Waffe dann zu Jalzahn zurück."
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_056","Sphärentafeln kann Hubairtin auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan für dich anfertigen."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_100_056","Wenn du deine Animus-Waffe verstärkst, werden alle Parameter-Werte außer Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz und Willenskraft mit denen der Sphärentafel überschrieben."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_101_056","Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz und Willenskraft werden nicht überschrieben, sondern auf Werte gesetzt, die denen der Gegen<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>stufe 110 entsprechen."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_102_056","Im Fall von Animus-Thyrus und Animus-Omnilex wird außerdem „Direkter Treffer“ nicht überschrieben."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_080","Nanu? Hast du deine Animus-Waffe etwa zu Hause vergessen? Ich bin untröstlich, aber ohne Waffe kann ich den Energietransfer leider nicht durchführen."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_085","Um <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> zu verstärken, musst du den Gegenstand in dein Arsenal oder dein Inventar legen. Sprich Jalzahn danach erneut an."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_100","Du hast deine Waffe angelegt, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>. Wärst du so nett, sie abzulegen, damit wir die Energie nicht versehentlich auf dich übertragen? Das könnte nämlich ziemlich schmerzhaft werden."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_130","Ich verstärke diese Waffe gerne für dich, aber zu diesem Zweck musst du mir schon die passende Sphärentafel bringen."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_135","Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht. Sphärentafeln kannst du dir von Hubairtin auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan anfertigen lassen."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_140","Reliktwaffen sind keine Spielzeuge, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Sie sind so mächtig, dass niemand zwei Exemplare von einer Waffe besitzen kann."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_145","Du besitzt bereits <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_145","Du scheinst keinen Platz mehr in deinem Gepäck zu haben, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Schaffe bitte welchen und komm dann zurück zu mir. Vorher kann ich dir leider nicht helfen."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_150","Tut mir leid, aber die Sphärentafel für diese Waffe scheint noch nicht gesättigt zu sein. Du kannst es wohl kaum erwarten, was? Das ist mehr als verständlich und ein kleiner Ausblick kostet nichts, also ..."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_151","Würde ich die Energie jetzt transferieren - was allerdings in der Praxis nicht möglich ist - sähe das Ergebnis so aus."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_160","Nur damit du eine ungefähre Vorstellung hast, was dich erwartet. Wende dich bitte wieder an mich, wenn du ausreichend Materia mit der Sphärentafel absorbiert hast."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_165","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> ist noch nicht mit Materia-Energie gesättigt. Kehre mit der Tafel und der entsprechenden Animus-Waffe zu Jalzahn zurück, wenn du das Maximum an Materia mit ihr absorbiert hast."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_170","Fantastisch! Da frohlockt das Herz eines Wissenschaftlers! Diese Sphärentafel glitzert wie das Firmament einer wolkenlosen Winternacht!"
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_171","Ob deine Animus-Waffe solch gewaltige Energie in sich aufnehmen kann? Wenn du mutig genug bist, sie mir auszuhändigen, wissen wir in wenigen Augenblicken Bescheid!"
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_200","Sehr wohl! Möge dies ein weiterer Schritt auf deinem Weg sein, in den Besitz einer der sagen<SoftHyphen/>umwobenen Zodiak-Waffen zu gelangen!"
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_201","Waffe aus uralten Zeiten! Empfange die Erinnerungen an siegreiche Schlachten und triumphale Kriege. Mögen sie <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> den Pfad zu ewigem Ruhm weisen, wie die Gestirne am Firmament unseren Weg erleuchten."
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_202","Es ist vollbracht! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> prickelt vor Energie. Hier hast du deine neue Waffe!"
27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_220","Deine Animus-Waffe wurde zu einer Novus-Waffe verstärkt."
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_221","Du kannst weitere Animus-Waffen verstärken, indem du die entsprechenden Sphärentafeln mit Materia-Energie sättigst und sie dann zusammen mit der Waffe zu Jalzahn bringst."
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_000 Ich kann die Energie einer gesättigten Sphärentafel mit meinen alchemistischen Künsten auf deine antike Waffe übertragen. Zeig doch einmal her, was du bei dir hast.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_Q1_000_000 Welche Animus-Waffe möchtest du verstärken?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_A1_000_010 <Clickable(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>)/> verstärken
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_A1_000_020 Abbrechen
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_050 Dass ich meine Studien einmal Seite an Seite mit der eorzäischen Materia-Forschung betreiben darf, hätte ich nicht zu träumen gewagt. Komm zu mir zurück, wenn du deine Sphärentafel vollständig mit Materia-Energie gesättigt hast. Dann werde ich versuchen, deine beseelte Waffe mit ihr zu verstärken.
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_055 Um deine Animus-Waffe zu verstärken, musst du die zu ihr passende Sphärentafel maximal mit Materia-Energie auffüllen. Kehre mit der gesättigten Tafel und deiner abgelegten Animus-Waffe dann zu Jalzahn zurück.
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_056 Sphärentafeln kann Hubairtin auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan für dich anfertigen.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_100_056 Wenn du deine Animus-Waffe verstärkst, werden alle Parameter-Werte außer Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz und Willenskraft mit denen der Sphärentafel überschrieben.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_101_056 Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz und Willenskraft werden nicht überschrieben, sondern auf Werte gesetzt, die denen der Gegen<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>stufe 110 entsprechen.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_102_056 Im Fall von Animus-Thyrus und Animus-Omnilex wird außerdem „Direkter Treffer“ nicht überschrieben.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_080 Nanu? Hast du deine Animus-Waffe etwa zu Hause vergessen? Ich bin untröstlich, aber ohne Waffe kann ich den Energietransfer leider nicht durchführen.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_085 Um <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> zu verstärken, musst du den Gegenstand in dein Arsenal oder dein Inventar legen. Sprich Jalzahn danach erneut an.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_100 Du hast deine Waffe angelegt, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>. Wärst du so nett, sie abzulegen, damit wir die Energie nicht versehentlich auf dich übertragen? Das könnte nämlich ziemlich schmerzhaft werden.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_130 Ich verstärke diese Waffe gerne für dich, aber zu diesem Zweck musst du mir schon die passende Sphärentafel bringen.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_135 Du besitzt <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> nicht. Sphärentafeln kannst du dir von Hubairtin auf dem Feuerhügel im zentralen Thanalan anfertigen lassen.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_140 Reliktwaffen sind keine Spielzeuge, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Sie sind so mächtig, dass niemand zwei Exemplare von einer Waffe besitzen kann.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_145 Du besitzt bereits <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,4,1)/>.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_145 Du scheinst keinen Platz mehr in deinem Gepäck zu haben, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Schaffe bitte welchen und komm dann zurück zu mir. Vorher kann ich dir leider nicht helfen.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_150 Tut mir leid, aber die Sphärentafel für diese Waffe scheint noch nicht gesättigt zu sein. Du kannst es wohl kaum erwarten, was? Das ist mehr als verständlich und ein kleiner Ausblick kostet nichts, also ...
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_151 Würde ich die Energie jetzt transferieren - was allerdings in der Praxis nicht möglich ist - sähe das Ergebnis so aus.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_160 Nur damit du eine ungefähre Vorstellung hast, was dich erwartet. Wende dich bitte wieder an mich, wenn du ausreichend Materia mit der Sphärentafel absorbiert hast.
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_165 <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> ist noch nicht mit Materia-Energie gesättigt. Kehre mit der Tafel und der entsprechenden Animus-Waffe zu Jalzahn zurück, wenn du das Maximum an Materia mit ihr absorbiert hast.
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_170 Fantastisch! Da frohlockt das Herz eines Wissenschaftlers! Diese Sphärentafel glitzert wie das Firmament einer wolkenlosen Winternacht!
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_171 Ob deine Animus-Waffe solch gewaltige Energie in sich aufnehmen kann? Wenn du mutig genug bist, sie mir auszuhändigen, wissen wir in wenigen Augenblicken Bescheid!
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_200 Sehr wohl! Möge dies ein weiterer Schritt auf deinem Weg sein, in den Besitz einer der sagen<SoftHyphen/>umwobenen Zodiak-Waffen zu gelangen!
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_201 Waffe aus uralten Zeiten! Empfange die Erinnerungen an siegreiche Schlachten und triumphale Kriege. Mögen sie <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> den Pfad zu ewigem Ruhm weisen, wie die Gestirne am Firmament unseren Weg erleuchten.
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_202 Es ist vollbracht! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> prickelt vor Energie. Hier hast du deine neue Waffe!
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_220 Deine Animus-Waffe wurde zu einer Novus-Waffe verstärkt.
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_221 Du kannst weitere Animus-Waffen verstärken, indem du die entsprechenden Sphärentafeln mit Materia-Energie sättigst und sie dann zusammen mit der Waffe zu Jalzahn bringst.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_000","Als ich hörte, dass es in Eorzea einen meisterhaften Schmied gibt, der sich auf das Restaurieren antiker Waffen versteht, bin ich sofort aus Radz-at-Han hierher geeilt. Hätte ich gewusst, was für ein ungehobelter und unkooperativer Kerl er ist ..."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_005","Ich bin mir sicher, dass unsere Zusammenarbeit sich als äußerst fruchtbar für meine Forschung erweisen wird. Ein Glück, dass ich den weiten Weg nach Eorzea auf mich genommen habe!"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_010","Die sagen<SoftHyphen/>umwobenen beseelten Waffen! Wie gerne sähe ich auch nur eine davon mit eigenen Augen! Dein Weg wird lang und beschwerlich sein, doch Beharrlichkeit wird sich auszahlen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>."
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_015","Eine Animus-Waffe ... Ein beseeltes Kriegsinstrument! Du hast mir einen großen Traum erfüllt, <If(PlayerParameter(4))>ehrbare Abenteurerin<Else/>ehrbarer Abenteurer</If>! Dies ist ein bedeutender Schritt auf meinem Weg, die Zodiak-Waffen eines Tages tatsächlich zu rekonstruieren."
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_030","Sphärentafeln, hm? Auch Eorzea verfügt über ein paar kluge Köpfe, wie mir scheint. Ich hätte viel früher hierher kommen sollen."
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_060","Eine beseelte Waffe, der nun auch die Kraft von Materia innewohnt. Sie glänzt prachtvoller als je zuvor, findest du nicht? Ihr Leuchten gibt mir Hoffnung, dass uns die vollständige Rekonstruktion der Zodiak-Waffen eines Tages wirklich gelingt!"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_070","Ich gebe es ungern zu, aber dank Gerolts Hilfe ist es uns gelungen, das Leuchten deiner Waffe noch weiter zu stärken. Vielleicht ist er doch nicht so ein Taugenichts, wie ich immer gedacht habe. Der Weg in euer weit entferntes Land hat sich für mich jedenfalls schon mehr als ausgezahlt."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_075","Wir stehen kurz davor, unseren Traum von der Rekonstruktion der Zodiak-Waffen zu verwirklichen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich kann es noch gar nicht recht glauben ..."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_080","Dieser Gerolt ist wahrlich ein Tausendsassa! Anfangs habe ich ihm wegen seiner ungehobelten Manieren nicht so recht über den Weg getraut, aber seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Schmied sind über alle Zweifel erhaben! Mein Gespür hat mich nicht betrogen, als es mich auf den Weg nach Eorzea geschickt hat."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_085","Deine zu einem Bewusstsein erwachte Zodiak-Waffe wird dir von nun an ein treuer Gefährte sein. Ich wünsche euch alles Glück der Welt für eure Reise!"
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_090","Sternenschmied ... Ein Titel, der auf meinen Ahnen zurückgeht. Ich werde nicht zulassen, dass ein versoffener Kerl ihn besudelt, so sehr seine aberwitzigen Einfälle uns auch geholfen haben mögen. Die Ehre meiner Familie steht auf dem Spiel. Ich werde in Eorzea bleiben, bis diese Angelegenheit geklärt ist."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_095","Dieser versoffene Schmied ist und bleibt ein Widerling, und sein Kopf ist so hohl wie er kahl ist! Ich werde alles tun, um ihm den Titel des Sternenschmieds wieder abzunehmen!"
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_000 Als ich hörte, dass es in Eorzea einen meisterhaften Schmied gibt, der sich auf das Restaurieren antiker Waffen versteht, bin ich sofort aus Radz-at-Han hierher geeilt. Hätte ich gewusst, was für ein ungehobelter und unkooperativer Kerl er ist ...
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_005 Ich bin mir sicher, dass unsere Zusammenarbeit sich als äußerst fruchtbar für meine Forschung erweisen wird. Ein Glück, dass ich den weiten Weg nach Eorzea auf mich genommen habe!
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_010 Die sagen<SoftHyphen/>umwobenen beseelten Waffen! Wie gerne sähe ich auch nur eine davon mit eigenen Augen! Dein Weg wird lang und beschwerlich sein, doch Beharrlichkeit wird sich auszahlen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>.
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_015 Eine Animus-Waffe ... Ein beseeltes Kriegsinstrument! Du hast mir einen großen Traum erfüllt, <If(PlayerParameter(4))>ehrbare Abenteurerin<Else/>ehrbarer Abenteurer</If>! Dies ist ein bedeutender Schritt auf meinem Weg, die Zodiak-Waffen eines Tages tatsächlich zu rekonstruieren.
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_030 Sphärentafeln, hm? Auch Eorzea verfügt über ein paar kluge Köpfe, wie mir scheint. Ich hätte viel früher hierher kommen sollen.
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_060 Eine beseelte Waffe, der nun auch die Kraft von Materia innewohnt. Sie glänzt prachtvoller als je zuvor, findest du nicht? Ihr Leuchten gibt mir Hoffnung, dass uns die vollständige Rekonstruktion der Zodiak-Waffen eines Tages wirklich gelingt!
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_070 Ich gebe es ungern zu, aber dank Gerolts Hilfe ist es uns gelungen, das Leuchten deiner Waffe noch weiter zu stärken. Vielleicht ist er doch nicht so ein Taugenichts, wie ich immer gedacht habe. Der Weg in euer weit entferntes Land hat sich für mich jedenfalls schon mehr als ausgezahlt.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_075 Wir stehen kurz davor, unseren Traum von der Rekonstruktion der Zodiak-Waffen zu verwirklichen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich kann es noch gar nicht recht glauben ...
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_080 Dieser Gerolt ist wahrlich ein Tausendsassa! Anfangs habe ich ihm wegen seiner ungehobelten Manieren nicht so recht über den Weg getraut, aber seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Schmied sind über alle Zweifel erhaben! Mein Gespür hat mich nicht betrogen, als es mich auf den Weg nach Eorzea geschickt hat.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_085 Deine zu einem Bewusstsein erwachte Zodiak-Waffe wird dir von nun an ein treuer Gefährte sein. Ich wünsche euch alles Glück der Welt für eure Reise!
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_090 Sternenschmied ... Ein Titel, der auf meinen Ahnen zurückgeht. Ich werde nicht zulassen, dass ein versoffener Kerl ihn besudelt, so sehr seine aberwitzigen Einfälle uns auch geholfen haben mögen. Die Ehre meiner Familie steht auf dem Spiel. Ich werde in Eorzea bleiben, bis diese Angelegenheit geklärt ist.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_095 Dieser versoffene Schmied ist und bleibt ein Widerling, und sein Kopf ist so hohl wie er kahl ist! Ich werde alles tun, um ihm den Titel des Sternenschmieds wieder abzunehmen!
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0,"TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_HELP","<Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/>)/>? Die werden als Zahlungsmittel nicht mehr akzeptiert. Die Sammler scheinen das Interesse daran verloren zu haben."
1,"TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_TALK_NOT_HAVE","Ich könnte deine gegen <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),2,4,1)/> eintauschen ... wenn du welche besitzen würdest."
2,"TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_TALK_Q","Wenn du möchtest, gebe ich dir <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/> für <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>. Zu ein bisschen Geld kann ich die sicher noch machen."
3,"TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_EXCHANGE_Q","<Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/></If> gegen <Value>IntegerParameter(4)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(4),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/></If> tauschen?"
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5,"TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_EXCHANGE_NO","Abbrechen"
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4 0 TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_HELP <Clickable(<SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,1,1)/>)/>? Die werden als Zahlungsmittel nicht mehr akzeptiert. Die Sammler scheinen das Interesse daran verloren zu haben.
5 1 TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_TALK_NOT_HAVE Ich könnte deine gegen <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(2),2,4,1)/> eintauschen ... wenn du welche besitzen würdest.
6 2 TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_TALK_Q Wenn du möchtest, gebe ich dir <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/> für <SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/>. Zu ein bisschen Geld kann ich die sicher noch machen.
7 3 TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_EXCHANGE_Q <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(1),2,4,1)/></If> gegen <Value>IntegerParameter(4)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(4),1))><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),1,4,1)/><Else/><SheetDe(Item,5,IntegerParameter(3),2,4,1)/></If> tauschen?
8 4 TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_EXCHANGE_YES Tauschen
9 5 TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_EXCHANGE_NO Abbrechen
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0,"TEXT_CMNDEFULTIMAWEAPONNORMALOPENER_00137_TALK_ACTOR","せーりーふー"
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4 0 TEXT_CMNDEFULTIMAWEAPONNORMALOPENER_00137_TALK_ACTOR せーりーふー
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0,"TEXT_CMNGSCWEEKLYLOTUNLOCKTALK_00105_LOTTERY00105_000_000","Du möchtest am Jumbo-Glückskaktor teilnehmen? Dann sprich bitte mit der Dame am Hauptschalter im Foyer. Sie wird dir alles erklären."
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4 0 TEXT_CMNGSCWEEKLYLOTUNLOCKTALK_00105_LOTTERY00105_000_000 Du möchtest am Jumbo-Glückskaktor teilnehmen? Dann sprich bitte mit der Dame am Hauptschalter im Foyer. Sie wird dir alles erklären.
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4 0 TEXT_CMNRADBAHAMUTEVENTTERRITORY_00164_TALK_ACTOR せーりーふー
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0,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR01","Als Herold<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)> des Mahlstroms</Case><Case(2)> der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)> der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> bin ich für die Wappen der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zuständig."
1,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_Q1","Was möchtest du tun?"
2,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A1","Das Wappen meiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft bearbeiten"
3,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A2","Ausrüstung mit dem Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswappen versehen"
4,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A3","Mehr über Wappen erfahren"
5,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A4","Nichts"
6,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_010","Ein Wappen ist das Er<SoftHyphen/>ken<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>zei<SoftHyphen/>chen deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Es definiert dich und deine Kameraden und unterscheidet dich von all den anderen Orden, Gruppen und Vereinigungen da draußen."
7,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_011","Du kannst das Aussehen deines Wappens nicht nur frei gestalten, du kannst es auch an deiner Ausrüstung anbringen, sodass deine Verbündeten sich erkennen und deine Feinde wissen, wer sie bezwang."
8,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_012","Um das Wappen gestalten und anbringen zu können, musst du in deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft in einen ausreichenden Rang aufgestiegen sein, der dir das Recht zu diesen Handlungen gibt."
9,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_013","Um die Gestaltung des Wappens zu ändern, musst du erst das entsprechende Recht dazu erhalten haben. Falls du selbst der Anführer der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft bist, ist das natürlich kein Problem. "
10,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ERR1","Du scheinst keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft anzugehören. Dann kannst du wohl auch schlecht das Wappen einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gestalten, oder?"
11,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ERR2","Als Herold<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)> des Mahlstroms</Case><Case(2)> der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)> der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> bin ich nur für die Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zuständig, die auch mit unserer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft affiliiert sind."
12,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ERR3","Deine finde ich nicht in unserem Register. Es tut mir leid, aber ich kann dir mit deinem Wappen nicht weiterhelfen."
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4 0 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR01 Als Herold<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)> des Mahlstroms</Case><Case(2)> der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)> der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> bin ich für die Wappen der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zuständig.
5 1 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_Q1 Was möchtest du tun?
6 2 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A1 Das Wappen meiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft bearbeiten
7 3 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A2 Ausrüstung mit dem Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswappen versehen
8 4 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A3 Mehr über Wappen erfahren
9 5 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A4 Nichts
10 6 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_010 Ein Wappen ist das Er<SoftHyphen/>ken<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>zei<SoftHyphen/>chen deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Es definiert dich und deine Kameraden und unterscheidet dich von all den anderen Orden, Gruppen und Vereinigungen da draußen.
11 7 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_011 Du kannst das Aussehen deines Wappens nicht nur frei gestalten, du kannst es auch an deiner Ausrüstung anbringen, sodass deine Verbündeten sich erkennen und deine Feinde wissen, wer sie bezwang.
12 8 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_012 Um das Wappen gestalten und anbringen zu können, musst du in deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft in einen ausreichenden Rang aufgestiegen sein, der dir das Recht zu diesen Handlungen gibt.
13 9 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_013 Um die Gestaltung des Wappens zu ändern, musst du erst das entsprechende Recht dazu erhalten haben. Falls du selbst der Anführer der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft bist, ist das natürlich kein Problem.
14 10 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ERR1 Du scheinst keiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft anzugehören. Dann kannst du wohl auch schlecht das Wappen einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gestalten, oder?
15 11 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ERR2 Als Herold<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)> des Mahlstroms</Case><Case(2)> der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)> der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> bin ich nur für die Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zuständig, die auch mit unserer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft affiliiert sind.
16 12 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ERR3 Deine finde ich nicht in unserem Register. Es tut mir leid, aber ich kann dir mit deinem Wappen nicht weiterhelfen.
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0,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_001","Willkommen. Ich bin vo<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>n der Verwaltungsoffizierin</Case><Case(2)>m Verwaltungsoffizier</Case><Case(3)>m Verwaltungsoffizier</Case></Switch> <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>des Mahlstroms</Case><Case(2)>der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> beauftragt, die mit uns affiliierten Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften im Tausch gegen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler mit verschiedenen Stärkungen und Verbesserungen auszustatten."
1,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_Q","Was möchtest du tun?"
2,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_A1","Mit Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstalern Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftskommandos erwerben"
3,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_FCC_SHOP","Mit Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstalern Gegenstände erwerben"
4,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_A2","Mehr über Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler erfahren"
5,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_A3","Nichts"
6,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_010","Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler? Das ist die Währung, die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften statt Gil oder Staatstalern benutzen. "
7,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_011","Sie werden angehäuft, wenn ihre Mitglieder verschiedenste Aufgaben im Namen der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft erfüllen."
8,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_012","Diese Währung kann dann bei dem Quartiermeister für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften der affiliierten Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft eingetauscht werden, um verschiedene hilfreiche Effekte und Gegenstände zu erhalten."
9,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_013","Der Tausch ist nur möglich, wenn die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ihren Rang erhöht und damit das Recht zum Erwerben dieser sogenannten Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftskommandos erlangt."
10,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_014","Außerdem muss dir der Anführer der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft das Recht gegeben haben, Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler zu verwenden."
11,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_ERR1","Bist du noch nicht Mitglied einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft? Das solltest du aber in Erwägung ziehen, denn die Vorteile sind beachtlich."
12,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_ERR2","(★未使用/削除予定★)"
13,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_ERR3","Ich bin nur für die Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zuständig, die auch mit uns affiliiert sind. Bitte wende dich an den zuständigen Verwaltungsoffizier deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Er kann dir die Stärkungseffekte verschaffen, an denen du interessiert bist. "
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4 0 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_001 Willkommen. Ich bin vo<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>n der Verwaltungsoffizierin</Case><Case(2)>m Verwaltungsoffizier</Case><Case(3)>m Verwaltungsoffizier</Case></Switch> <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>des Mahlstroms</Case><Case(2)>der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>der Legion der Unsterblichen</Case></Switch> beauftragt, die mit uns affiliierten Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften im Tausch gegen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler mit verschiedenen Stärkungen und Verbesserungen auszustatten.
5 1 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_Q Was möchtest du tun?
6 2 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_A1 Mit Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstalern Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftskommandos erwerben
7 3 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_FCC_SHOP Mit Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstalern Gegenstände erwerben
8 4 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_A2 Mehr über Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler erfahren
9 5 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_A3 Nichts
10 6 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_010 Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler? Das ist die Währung, die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften statt Gil oder Staatstalern benutzen.
11 7 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_011 Sie werden angehäuft, wenn ihre Mitglieder verschiedenste Aufgaben im Namen der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft erfüllen.
12 8 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_012 Diese Währung kann dann bei dem Quartiermeister für Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften der affiliierten Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft eingetauscht werden, um verschiedene hilfreiche Effekte und Gegenstände zu erhalten.
13 9 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_013 Der Tausch ist nur möglich, wenn die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ihren Rang erhöht und damit das Recht zum Erwerben dieser sogenannten Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftskommandos erlangt.
14 10 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_014 Außerdem muss dir der Anführer der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft das Recht gegeben haben, Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftstaler zu verwenden.
15 11 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_ERR1 Bist du noch nicht Mitglied einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft? Das solltest du aber in Erwägung ziehen, denn die Vorteile sind beachtlich.
16 12 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_ERR2 (★未使用/削除予定★)
17 13 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_ERR3 Ich bin nur für die Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften zuständig, die auch mit uns affiliiert sind. Bitte wende dich an den zuständigen Verwaltungsoffizier deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Er kann dir die Stärkungseffekte verschaffen, an denen du interessiert bist.
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0,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000","Ah, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>!"
1,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000","Willkommen an der Carteneauer Front, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>. Willst du noch etwas fragen, bevor du für deine Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu Felde ziehst?"
2,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001","(★未使用/削除予定★)"
3,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002","(★未使用/削除予定★)"
4,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003","(★未使用/削除予定★)"
5,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
6,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000","Worum geht es an der Carteneauer Front?"
7,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001","Wie laufen die Einsätze ab?"
8,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002","Werden die Einsätze belohnt?"
9,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003","Nichts."
10,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000","Worüber möchtest du mehr erfahren?"
11,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000","Über die Organisation der Einsatztrupps"
12,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001","Über den Einsatzbefehl „Äußere Ruinen (Sicherung)“"
13,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002","Über den Einsatzbefehl „Robbenholm (Eroberung)“"
14,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002","Über den Einsatzbefehl „Feld der Ehre (Zersplitterung)“"
15,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003","Über nichts weiter"
16,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010","Auf der Carteneauer Heide versammeln sich die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten, um ihre Streitigkeiten zwar mit Waffengewalt, doch aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich vor Ort und innerhalb eines begrenzten Gebiets auszutragen."
18,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011","An der Carteneauer Front kämpfen große Einheiten von Abenteurern gegeneinander für die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften."
19,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012","Die Teilnahme an den Kämpfen erfolgt über die Inhaltssuche unter der Kategorie „PvP“."
20,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013","(★未使用/削除予定★)"
21,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050","Wie bitte? Ist es dir nicht Belohnung genug, für deine Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kämpfen zu dürfen? Dann sei unbesorgt! Du wirst für deine Dienste angemessen entlohnt werden!"
22,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051","Kämpfe an der Carteneauer Front werden mit PvP-Routine und Wolfsmarken belohnt. Sieger erhalten eine größere Vergütung als Verlierer."
23,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051","Außerdem werden Routine und Allagische Steine als Zusatzvergütung verteilt."
24,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020","Für die Kämpfe an der Carteneauer Front schließen sich Abenteurer, die jeweils derselben Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören, zu schlagkräftigen Allianzen zusammen."
25,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021","Eine Allianz besteht aus maximal drei vollen Trupps, also aus 24 Spielercharakteren. Bei jeder Schlacht an der Carteneauer Front tritt dann eine Allianz für jede Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft an. Insgesamt kämpfen also drei Allianzen gegeneinander."
26,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022","Die Inhaltssuche teilt Spielercharaktere automatisch geeigneten Trupps ihrer Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu."
27,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030","Letztendlich verfolgen alle Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften das Ziel, ins Zentrum der allagischen Ruinen vorzustoßen. Der erste Schritt auf diesem Weg ist die Eroberung der äußeren Ruinen von Carteneau."
28,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031","Für die Bezwingung gegnerischer Abenteurer und für die Kontrolle von Schlüsselstellungen erhält eine Allianz Punkte, die über Sieg und Niederlage entscheiden."
29,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032","Die Allianz, die zuerst eine vorgegebene Punktzahl erreicht, gewinnt die Schlacht!"
30,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033","Falls innerhalb der vorgegebenen Zeit keine Seite den Sieg für sich entscheiden kann, gewinnt die Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mit der höchsten Punktzahl."
31,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034","Beim Einsatzbefehl „Sicherung“ dreht sich der Kampf um Schlüsselstellungen, also strategisch wichtige Punkte wie Ruinen und Außenposten, die um jeden Preis erobert und gehalten werden müssen."
32,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035","Auf dem Schlachtfeld gibt es mehrere Schlüsselstellungen, die bei der Sicherungs-Kampagne in Besitz genommen werden können, indem sich Charaktere in der Nähe der Flaggen aufhalten. Die Kontrolle über eine Schlüsselstellung bringt kontinuierlich Punkte ein."
33,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036","Die Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, wie schnell eine Schlüsselstellung erobert werden kann, hängt von der Anzahl der verbündeten und feindlichen Soldaten in der Nähe ab."
34,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037","Je mehr Schlüsselstellungen gehalten werden, desto schneller steigen die Punkte."
35,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038","Die Kontrolle über eine Schlüsselstellung kann durch eine gegnerische Übermacht zunächst neutralisiert und dann übernommen werden."
36,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041","(★未使用/削除予定★)"
39,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_042","(★未使用/削除予定★)"
40,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_043","(★未使用/削除予定★)"
41,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044","(★未使用/削除予定★)"
42,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_045","(★未使用/削除予定★)"
43,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001","In der Merlthor-Straße, die Vylbrand vom Festland trennt, liegt eine kleine Insel namens Robbenholm - bei den Limsern auch als das geheimnisumwitterte „Eiland der wandernden Schwalbe“ bekannt. "
44,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002","Man erzählte sich seit jeher, dass die Insel im Meer umherwandere. Nun haben Ausgrabungen ergeben, dass die Allager sie einst künstlich aufgeschüttet hatten, um dort Forschungsarbeiten zu verrichten."
45,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003","In den fünftausend Jahren, die seither vergangen sind, verfielen die Bauwerke und Robbenholm erschien wie eine natürlich entstandene Insel. "
46,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004","Doch die Siebte Katastrophe legte die Spuren der Allager wieder frei. Nun ist klar, dass es sich um eine künstliche Insel handelt. Eine bemerkenswerte Leistung mariner Bautechnik."
47,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005","Wir fanden große Steine von seltsamer Mineralzusammensetzung, in denen offenbar Informationen gespeichert sind. Daran angelehnt haben wir sie Echolithen genannt. Wir versprechen uns davon tiefere Einsicht in die Forschung der Allager. Robbenholm wird also mit Sicherheit ebenso wichtig werden wie die äußeren Ruinen von Carteneau. "
48,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006","Da die Echolithen zu groß zum Abtransportieren sind, versuchen wir stattdessen, möglichst viele Daten daraus auszulesen. Das ist das Ziel der Kampagne."
49,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010","Das Ziel der Kampagne auf Robbenholm ist es, allagische Echolithen zu erobern und Daten aus ihnen zu extrahieren."
50,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011","Wenn alle Daten ausgelesen sind, wird der Echolith inaktiv."
51,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012","Echolithen sind verschiedenen Klassen des Informationsgehalts zugeordnet. Je nach Klasse ändert sich die maximal extrahierbare Gesamtdatenmenge und die kontinuierlich extrahierbare Datenmenge."
52,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013","Die Datenwertung wird für jede Gruppe als Ganzes durchgeführt. Die Gruppe, die eine bestimmte Datenmenge erlangt hat, siegt."
53,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014","Wenn innerhalb des Zeitlimits keine Entscheidung gefallen ist, werden die Siegesränge nach der Menge der erworbenen Daten verteilt."
54,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001","Im östlichen Tiefland von Coerthas wurden allagische Trümmer entdeckt. Die Eorzäische Allianz hat das Gebiet kurzerhand zur rechtsfreien Zone erklärt und auf den Namen „Feld der Ehre“ getauft. Damit ist der Wettlauf um die wertvolle Technik der Allager eröffnet - doch muss sie zuerst aus dem Eis gehauen werden."
55,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010","Ähnlich wie bei dem Einsatzbefehl „Robbenholm“ geht es auf dem Feld der Ehre darum, eine bestimmte Menge an Daten zu extrahieren."
56,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011","Die Daten sind in allagischen Echolithen und vereisten Echolithen gespeichert."
57,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012","Um einen allagischen Echolithen zu besetzen und so seine Daten zu extrahieren, muss man sich für eine bestimmte Zeit in der Nähe des Echolithen aufhalten."
58,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013","Die Zeit, die nötig ist, um einen allagischen Echolithen zu besetzen, ändert sich abhängig von der Anzahl der verbündeten und feindlichen Spieler in der Nähe des Echolithen."
59,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014","Vereiste Echolithen hingegen müssen zersplittert werden, damit sie ihre Daten preisgeben. Die erworbene Datenmenge richtet sich nach dem Schaden, der dem vereisten Echolithen zugefügt wurde."
60,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015","Es gibt kleine und große vereiste Echolithen. Große bergen mehr Daten, sind aber auch schwieriger zu zersplittern."
61,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016","Es gewinnt die Gruppe, die zuerst eine bestimmte Datenmenge sammelt. Wenn innerhalb des Zeitlimits keine Entscheidung gefallen ist, werden die Siegesränge nach der Menge der erworbenen Daten verteilt."
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4 0 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000 Ah, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>!
5 1 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000 Willkommen an der Carteneauer Front, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>. Willst du noch etwas fragen, bevor du für deine Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu Felde ziehst?
6 2 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001 (★未使用/削除予定★)
7 3 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002 (★未使用/削除予定★)
8 4 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003 (★未使用/削除予定★)
9 5 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
10 6 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000 Worum geht es an der Carteneauer Front?
11 7 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001 Wie laufen die Einsätze ab?
12 8 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002 Werden die Einsätze belohnt?
13 9 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003 Nichts.
14 10 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000 Worüber möchtest du mehr erfahren?
15 11 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000 Über die Organisation der Einsatztrupps
16 12 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001 Über den Einsatzbefehl „Äußere Ruinen (Sicherung)“
17 13 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002 Über den Einsatzbefehl „Robbenholm (Eroberung)“
18 14 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002 Über den Einsatzbefehl „Feld der Ehre (Zersplitterung)“
19 15 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003 Über nichts weiter
20 16 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002 (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010 Auf der Carteneauer Heide versammeln sich die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften der drei Stadt<SoftHyphen/>staaten, um ihre Streitigkeiten zwar mit Waffengewalt, doch aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich vor Ort und innerhalb eines begrenzten Gebiets auszutragen.
22 18 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011 An der Carteneauer Front kämpfen große Einheiten von Abenteurern gegeneinander für die Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften.
23 19 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012 Die Teilnahme an den Kämpfen erfolgt über die Inhaltssuche unter der Kategorie „PvP“.
24 20 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013 (★未使用/削除予定★)
25 21 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050 Wie bitte? Ist es dir nicht Belohnung genug, für deine Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kämpfen zu dürfen? Dann sei unbesorgt! Du wirst für deine Dienste angemessen entlohnt werden!
26 22 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051 Kämpfe an der Carteneauer Front werden mit PvP-Routine und Wolfsmarken belohnt. Sieger erhalten eine größere Vergütung als Verlierer.
27 23 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051 Außerdem werden Routine und Allagische Steine als Zusatzvergütung verteilt.
28 24 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020 Für die Kämpfe an der Carteneauer Front schließen sich Abenteurer, die jeweils derselben Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft angehören, zu schlagkräftigen Allianzen zusammen.
29 25 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021 Eine Allianz besteht aus maximal drei vollen Trupps, also aus 24 Spielercharakteren. Bei jeder Schlacht an der Carteneauer Front tritt dann eine Allianz für jede Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft an. Insgesamt kämpfen also drei Allianzen gegeneinander.
30 26 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022 Die Inhaltssuche teilt Spielercharaktere automatisch geeigneten Trupps ihrer Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu.
31 27 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030 Letztendlich verfolgen alle Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften das Ziel, ins Zentrum der allagischen Ruinen vorzustoßen. Der erste Schritt auf diesem Weg ist die Eroberung der äußeren Ruinen von Carteneau.
32 28 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031 Für die Bezwingung gegnerischer Abenteurer und für die Kontrolle von Schlüsselstellungen erhält eine Allianz Punkte, die über Sieg und Niederlage entscheiden.
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34 30 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033 Falls innerhalb der vorgegebenen Zeit keine Seite den Sieg für sich entscheiden kann, gewinnt die Staatliche Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mit der höchsten Punktzahl.
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36 32 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035 Auf dem Schlachtfeld gibt es mehrere Schlüsselstellungen, die bei der Sicherungs-Kampagne in Besitz genommen werden können, indem sich Charaktere in der Nähe der Flaggen aufhalten. Die Kontrolle über eine Schlüsselstellung bringt kontinuierlich Punkte ein.
37 33 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036 Die Ge<SoftHyphen/>schwindig<SoftHyphen/>keit, wie schnell eine Schlüsselstellung erobert werden kann, hängt von der Anzahl der verbündeten und feindlichen Soldaten in der Nähe ab.
38 34 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037 Je mehr Schlüsselstellungen gehalten werden, desto schneller steigen die Punkte.
39 35 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038 Die Kontrolle über eine Schlüsselstellung kann durch eine gegnerische Übermacht zunächst neutralisiert und dann übernommen werden.
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47 43 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001 In der Merlthor-Straße, die Vylbrand vom Festland trennt, liegt eine kleine Insel namens Robbenholm - bei den Limsern auch als das geheimnisumwitterte „Eiland der wandernden Schwalbe“ bekannt.
48 44 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002 Man erzählte sich seit jeher, dass die Insel im Meer umherwandere. Nun haben Ausgrabungen ergeben, dass die Allager sie einst künstlich aufgeschüttet hatten, um dort Forschungsarbeiten zu verrichten.
49 45 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003 In den fünftausend Jahren, die seither vergangen sind, verfielen die Bauwerke und Robbenholm erschien wie eine natürlich entstandene Insel.
50 46 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004 Doch die Siebte Katastrophe legte die Spuren der Allager wieder frei. Nun ist klar, dass es sich um eine künstliche Insel handelt. Eine bemerkenswerte Leistung mariner Bautechnik.
51 47 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005 Wir fanden große Steine von seltsamer Mineralzusammensetzung, in denen offenbar Informationen gespeichert sind. Daran angelehnt haben wir sie Echolithen genannt. Wir versprechen uns davon tiefere Einsicht in die Forschung der Allager. Robbenholm wird also mit Sicherheit ebenso wichtig werden wie die äußeren Ruinen von Carteneau.
52 48 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006 Da die Echolithen zu groß zum Abtransportieren sind, versuchen wir stattdessen, möglichst viele Daten daraus auszulesen. Das ist das Ziel der Kampagne.
53 49 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010 Das Ziel der Kampagne auf Robbenholm ist es, allagische Echolithen zu erobern und Daten aus ihnen zu extrahieren.
54 50 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011 Wenn alle Daten ausgelesen sind, wird der Echolith inaktiv.
55 51 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012 Echolithen sind verschiedenen Klassen des Informationsgehalts zugeordnet. Je nach Klasse ändert sich die maximal extrahierbare Gesamtdatenmenge und die kontinuierlich extrahierbare Datenmenge.
56 52 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013 Die Datenwertung wird für jede Gruppe als Ganzes durchgeführt. Die Gruppe, die eine bestimmte Datenmenge erlangt hat, siegt.
57 53 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014 Wenn innerhalb des Zeitlimits keine Entscheidung gefallen ist, werden die Siegesränge nach der Menge der erworbenen Daten verteilt.
58 54 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001 Im östlichen Tiefland von Coerthas wurden allagische Trümmer entdeckt. Die Eorzäische Allianz hat das Gebiet kurzerhand zur rechtsfreien Zone erklärt und auf den Namen „Feld der Ehre“ getauft. Damit ist der Wettlauf um die wertvolle Technik der Allager eröffnet - doch muss sie zuerst aus dem Eis gehauen werden.
59 55 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010 Ähnlich wie bei dem Einsatzbefehl „Robbenholm“ geht es auf dem Feld der Ehre darum, eine bestimmte Menge an Daten zu extrahieren.
60 56 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011 Die Daten sind in allagischen Echolithen und vereisten Echolithen gespeichert.
61 57 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012 Um einen allagischen Echolithen zu besetzen und so seine Daten zu extrahieren, muss man sich für eine bestimmte Zeit in der Nähe des Echolithen aufhalten.
62 58 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013 Die Zeit, die nötig ist, um einen allagischen Echolithen zu besetzen, ändert sich abhängig von der Anzahl der verbündeten und feindlichen Spieler in der Nähe des Echolithen.
63 59 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014 Vereiste Echolithen hingegen müssen zersplittert werden, damit sie ihre Daten preisgeben. Die erworbene Datenmenge richtet sich nach dem Schaden, der dem vereisten Echolithen zugefügt wurde.
64 60 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015 Es gibt kleine und große vereiste Echolithen. Große bergen mehr Daten, sind aber auch schwieriger zu zersplittern.
65 61 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016 Es gewinnt die Gruppe, die zuerst eine bestimmte Datenmenge sammelt. Wenn innerhalb des Zeitlimits keine Entscheidung gefallen ist, werden die Siegesränge nach der Menge der erworbenen Daten verteilt.
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0,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_000","Einen schönen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>! Wenn du irgendwelche Fragen über die Unterkünfte hier <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Dorf des Nebels</Case><Case(2)>in den Lavendelbeeten</Case><Case(3)>auf der Kelchkuppe</Case><Case(4)>in Shirogane</Case></Switch> hast, kannst du dich gerne an mich wenden."
1,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2Q1_100_002","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A11_111_002","Nichts."
3,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A1_101_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
4,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_100_002","Wie kann ich Grundstücke kaufen und verkaufen?"
5,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A2_102_002","Was gibt es über Grundstücke zu wissen?"
6,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A3_103_002","Wie kann ich ein Grundstück erwerben?"
7,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_104_002","Wie kann ich ein erworbenes Grundstück zurückgeben?"
8,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_121_002","Verliere ich mein Grundstück, wenn ich es nicht nutze?"
9,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_101_002","Wie kann ich Gebäude errichten und ihr Aussehen verändern?"
10,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A5_105_002","Wie errichte ich ein Gebäude?"
11,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A6_106_002","Kann ich bestimmen, wie mein Gebäude von außen aussieht?"
12,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A7_107_002","Wie kann ich etwas im Garten aufstellen?"
13,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_102_002","Wie kann ich meine Unterkunft einrichten?"
14,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A8_108_002","Kann ich bestimmen, wie mein Gebäude von innen aussieht?"
15,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A9_109_002","Wie kann ich Zimmerausstattung aufstellen?"
16,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_122_002","Wie kann ich die Beleuchtung verändern?"
17,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_110_002","Kann man einmal platzierte Möbel wieder verkaufen?"
18,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_103_002","Welche weiteren Möglichkeiten bieten Unterkünfte der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft?"
19,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A12_112_002","Was sind persönliche Zimmer und wie bekomme ich eines?"
20,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_113_002","Wie kann ich mein persönliches Zimmer wieder räumen?"
21,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_114_002","Was passiert, wenn ich aus der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ausgeschlossen werde?"
22,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_115_002","Was sind Ätherräder?"
23,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_116_002","Wie kann ich eine Werkstätte entfernen?"
24,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_117_002","Wie kann ich eine Werkstätte einrichten?"
25,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYQ1_100_000","Was möchtest du fragen?"
26,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYC1_100_000","Nichts."
27,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_120_002","Wie platziere ich einen Gehilfen?"
28,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_123_002","Was ist eine Wohngemeinschaft?"
29,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_124_002","Wie kann ich eine Wohnung beziehen?"
30,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_104_002","Ich habe Fragen zum Umzug."
31,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A25_125_002","Wie kann ich mit meiner Unterkunft umziehen?"
32,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A26_126_002","Was passiert mit den Möbeln bei einem Umzug?"
33,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A27_127_002","Was gibt es sonst noch zu beachten?"
34,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A28_128_002","Was ist das Lagerhaus?"
35,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_010","Die Grundstücke <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Dorf des Nebels</Case><Case(2)>in den Lavendelbeeten</Case><Case(3)>in Kelchkuppe</Case><Case(4)>in Shirogane</Case></Switch> erfreuen sich äußerster Beliebtheit in <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Limsa Lominsa</Case><Case(2)>Gridania</Case><Case(3)>Ul'dah</Case><Case(4)>Kugane</Case></Switch>. Sie bieten Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen und Abenteurern die Chance, sich in einem rasant wachsenden Wohngebiet niederzulassen."
36,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_011","Viele konnten von so einer Möglichkeit bisher nur träumen. Nun, der Traum ist wahr geworden - es steht euch allen nun frei, ein Grundstück zu erwerben und darauf ein Gebäude zu errichten, oder in eine Wohnung einzuziehen."
37,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_012","Das Wohngebiet wurde unter der Federführung <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>des Mahlstroms</Case><Case(2)>der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>der Legion der Unsterblichen</Case><Case(4)>des Magistrats von Kugane</Case></Switch> errichtet. Sie erhoffen sich damit einen noch größeren Zustrom an gut ausgebildeten Abenteurern aus aller Herren Länder."
38,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_013","Falls du dich und deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten bereits einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft verschrieben hast, ist das übrigens auch kein Problem. "
39,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_014","Sei unbesorgt, wir stecken unsere Nasen nicht in die privaten An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten unserer Bewohner. Auch als Mitglied einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kannst du dich hier bedenkenlos niederlassen."
40,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_015","In den Wohngebieten kannst du Grundstücke erwerben. Auf diesen Grundstücken kannst du Häuser bauen und diese nach eigenen Wünschen gestalten."
41,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_016","Um sicherzustellen, dass alle Spieler ein ihren Wünschen entsprechendes Grundstück erwerben können, gibt es eine Vielzahl von Instanzen („Bezirken“) der gleichen Wohngebiete. Daher wirst du beim Betreten auch aufgefordert, den Bezirk anzugeben, den du betreten willst."
42,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_020","Komische Frage. Du benötigst ein Grundstück, um ein Gebäude darauf bauen zu dürfen, warum sonst? Hast du zum Beispiel schon mal versucht, ein Haus einfach in die Luft zu bauen? Davon kann ich dir nur abraten ..."
43,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_021","In jedem Wohngebiet gibt es Grundstücke in drei verschiedenen Größen - klein, mittelgroß und groß. Die Größe des Grundstücks bestimmt, welche Art von Gebäude darauf errichtet werden kann."
44,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_022","Ein kleines Grundstück bietet Platz für eine Hütte, ein mittelgroßes für ein Haus und ein großes für eine Residenz. Es ist übrigens nicht möglich, eine Hütte, die für ein kleines Grundstück gedacht ist, auf einem großen Grundstück zu errichten. "
45,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_023","Des Weiteren ist von der Grundstücks- und damit Gebäudegröße abhängig, mit wie vielen Gegenständen das Anwesen ausgestattet werden kann."
46,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_030","Da muss man zunächst einmal unterscheiden, ob du das Grundstück für dich selbst oder im Namen deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kaufen willst. Beides ist ein wahres Kinderspiel! ... Nun ja, ein Spiel ist es wohl nicht wirklich - und bisher war auch noch kein Kind hier, das auch nur annähernd genug Gil hatte, um mein Interesse zu wecken, geschweige denn, sich ein Grundstück leisten zu können, haha. Außerdem gibt es verschiedene Bedingungen."
47,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_031","Um dir ein eigenes Grundstück zu kaufen, musst du in einer Klasse mindestens Stufe 50 erreicht haben."
48,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_101_031","Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters oder Zweiten Legionsfähnrichs innehaben."
49,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_102_031","Falls du Grund und Boden für deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kaufst, musst du innerhalb dieser Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft natürlich das Recht haben, ein Grundstück zu kaufen."
50,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_103_031","Um Grundstücke in Shirogane zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein."
51,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_031","Unabhängig davon, ob du das Grundstück für dich oder für deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kaufst: Der Preis ist in beiden Fällen derselbe. Direkt vor jedem Grundstück befindet sich eine Informationstafel. Auf ihr findest du den gegenwärtigen Verkaufspreis in Gil."
52,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_032","Dieser wird alle 6 Stunden Stück für Stück gesenkt, bis ein bestimmter Mindestverkaufspreis erreicht ist. Wie lange du wartest, bleibt allein dir überlassen."
53,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_033","Es gilt Folgendes zu beachten: Wenn sich ein Mitspieler schneller entscheidet und das Grundstück vor dir erwirbt, gehst du leer aus und musst dich nach einem anderen Grundstück oder Bezirk umschauen."
54,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_040","Zurückgeben? Wer würde mit einem solchen Gedanken auch nur spielen? ... Wenn du dies allerdings wirklich vorhaben solltest, musst du vorher wirklich alles von deinem Grundstück entfernen, was vor deinem Kauf auch noch nicht vorhanden war. Möbel, Gartenausstattung ... das gesamte Gebäude, mit allem, was dazugehört!"
55,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_041","Sobald der Abbau deines Gebäudes getätigt und das Grundstück leer ist, kannst du unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) dein Grundstück aufgeben."
56,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_041","Aber überleg dir das gut, denn du bekommst den Verkaufspreis nicht zurück!"
57,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_100_045","Um eine aktive Gemeinschaft zu fördern, haben wir beschlossen, Grundstücke zu räumen, die lange Zeit nicht benutzt werden."
58,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_182","Wenn eine Unterkunft 30 Tage (Erdenzeit) lang nicht von ihren Besitzern betreten wird, beginnt die Vorbereitung der Zwangsräumung."
59,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_182","Wurde die Unterkunft nach insgesamt 45 Tagen (Erdenzeit) immer noch nicht betreten, wird die Zwangsräumung durchgeführt."
60,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_183","Bei einer Unterkunft einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gelten alle Mitglieder der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft als Besitzer."
61,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_183","Persönliche Unterkünfte können jedoch nur einen registrierten Besitzer haben."
62,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_184","Um die Zwangsräumung zu verhindern, reicht es, wenn ein Mitglied der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft (bei einer Unterkunft einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft) bzw. der Besitzer (bei persönlichen Unterkünften) die Unterkunft betritt."
63,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_185","Im Fall einer Zwangsräumung werden auch die darin befindlichen Gegenstände eingezogen."
64,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_186","Wiederverwendbare Einrichtungsobjekte werden nach der Zwangsräumung für 35 Tage (Erdenzeit) aufbewahrt und können beim Unterkunftsbeamten des jeweiligen Areals abgeholt werden, ebenso wie eine Entschädigung in Höhe von 80 % des bezahlten Grundstückspreises."
65,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_187","Mitglieder einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft müssen über die Berechtigung „Grundstück kaufen/zurückgeben“ verfügen, um Gegenstände ihrer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft abzuholen und die Entschädigung in Anspruch zu nehmen."
66,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_188","Bei persönlichen Unterkünften kann nur der ehemalige Besitzer die Besitztümer abholen und die Entschädigung in Anspruch nehmen."
67,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_050","Um ein Gebäude auf deinem Grundstück errichten zu dürfen, brauchst du natürlich eine Baugenehmigung."
68,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_051","Baugenehmigungen gibt es in ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Ausführungen. Pass bloß auf, dass du die richtige bekommst, die genau zu deinem Grundstück passt!"
69,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_052","Wenn sich die in deiner Baugenehmigung beurkundeten Spezifikationen nicht mit denen deines Grundstücks decken, kannst du kein Gebäude darauf errichten. Wir achten ganz genau darauf, dass das Gebäude die richtige Größe hat und von seiner Bauart her dem Wohngebiet entspricht. Ins Dorf des Nebels passt eben nur ein Riviera-Gebäude oder in die Lavendelbeete nur ein Wald-Gebäude. Was nicht passt, wird auch nicht passend gemacht."
70,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_053","Sobald du eine Baugenehmigung erworben hast, kannst du unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) ein Gebäude errichten, wenn du dich auf deinem Grundstück befindest."
71,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_060","Nun, zuerst muss das Gebäude natürlich errichtet werden. Danach gibt es allerdings viele Möglichkeiten, seine Außenansicht deinen Wünschen entsprechend zu gestalten."
72,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_061","Jedes Gebäudes besteht aus acht Elementen<Indent/>- Dach, Außenwand, Fenstern, Tür, Tafel, Zaun, Dachdekoration und Fassadendekoration."
73,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_062","Unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) kannst du diese Elemente anpassen, indem du „Bauelemente ändern“ auswählst. Du musst dich dabei im Außenbereich deines Grundstücks befinden."
74,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_063","Es gilt zu beachten, dass einmal verwendete Bauelemente nicht mehr ins Inventar zurückgelegt werden können. Elemente, die durch andere ersetzt wurden, gehen also für immer verloren."
75,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_070","Obwohl ich die starke Vermutung habe, dir nichts Neues zu erzählen, will ich doch an dieser Stelle kurz erwähnt haben, dass der Teil der Fläche deines Grundstückes, der nicht von den Außenmauern deines Gebäudes eingeschlossen wird, dein Garten ist."
76,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_071","Deinen Garten kannst du ganz nach deinem persönlichen Geschmack gestalten und viele unserer Grundstücksbesitzer sind zweifellos sehr stolz auf ihre Gartenausstattung."
77,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_072","Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) die Option „Gartenobjekt platzieren“, um deinen Garten auszustatten. Du musst dich dabei im Außenbereich deines Grundstücks befinden."
78,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_080","Ja, natürlich. Wir achten sehr darauf, dass den persönlichen Geschmäckern unserer Grundstücksbesitzer auch innerhalb ihrer eigenen vier Wände Genüge getan wird."
79,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_081","Als Bauelemente für das Innere des Gebäudes können die Innenwand, der Boden und die Deckenbeleuchtung verändert werden."
80,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_082","Unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) kannst du diese Elemente anpassen, indem du „Bauelemente ändern“ auswählst. Du musst dich dabei innerhalb deines Gebäudes befinden."
81,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_083","Einmal verwendete Bauelemente können nicht mehr ins Inventar zurückgelegt werden. Elemente, die durch andere ersetzt wurden, gehen also für immer verloren."
82,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_090","Wie du es gerne hättest, haha ... na ja, mehr oder weniger."
83,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_091","Unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) kannst du Möbel platzieren. Du musst dich dabei innerhalb deiner Unterkunft befinden."
84,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_092","Wo du ein Möbelstück platzieren kannst, ist von seinem Typ abhängig. Tischdekorationen kannst du zum Beispiel nur auf Tischen, Ablagen und dem Boden platzieren, Wanddekorationen nur an der Wand."
85,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_095","Viele unter<SoftHyphen/>schätzen, welch großen Einfluss die Beleuchtung auf die Atmosphäre hat."
86,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_191","In allen Unterkünften kann die Lichtstärke in fünf Stufen angepasst werden."
87,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_192","Die Anpassung erfolgt im Hauptmenü der Unterkunft über die Option „Innenraum anpassen“."
88,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_100","Nein. Sobald sie einmal platziert wurden, können Zimmer- und Gartenobjekte weder an andere Spieler weitergegeben noch auf dem Markt angeboten werden."
89,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_101","Außerdem können bestimmte Ausstattungsgegenstände nicht mehr ins Inventar genommen werden, sobald sie einmal aufgestellt wurden, und gehen für immer verloren, wenn sie entfernt werden."
90,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_102","Zur Sicherheit wird ein Warnhinweis angezeigt, wenn du solche Objekte aufstellst oder entfernst."
91,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_110","Das Gebäude einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann um persönliche Zimmer für Mitglieder erweitert werden."
92,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_111","Um dein eigenes persönliches Zimmer einzurichten, musst du die Gebühr für die Umbauarbeiten bezahlen und außerdem in einer Klasse mindestens Stufe 50 erreicht haben."
93,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_112","Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters bzw. Zweiten Legionsfähnrichs bekleiden."
94,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_113","Interagiere mit der Tür im Gebäudeinneren, um dein Zimmer zu betreten."
95,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_120","Falls du dein persönliches Zimmer nicht mehr benötigst, kannst du es jederzeit wieder räumen."
96,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_121","Du musst dich dazu auf dem Anwesen deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft befinden. Wähle dann unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Zimmer räumen“."
97,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_122","Das Zimmer muss aber leer sein. Falls du noch Mobiliar dort abgestellt hast, musst du es vor dem Räumen des Zimmers entfernen. "
98,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_130","Sollten du und deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft irgendwann mal getrennte Wege gehen, kannst du dein persönliches Zimmer nicht länger betreten."
99,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_131","Sämtliche Möbel in deinem Zimmer landen bei einer Aufbewahrungsstelle. Bitte beachte jedoch, dass dieser Dienst nur für eine begrenzte Zeit zur Verfügung steht."
100,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_132","Wenn du aus deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft entfernt wirst, wird dein persönliches Zimmer geräumt und sämtliche Möbel der Obhut des Unterkunftsbeamten übergeben."
101,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_133","Der Unterkunftsbeamte bewahrt die Möbel für 35 Tage (Erdenzeit) auf. Nach Ablauf dieser Frist werden sie endgültig entsorgt."
102,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_134","Die verbleibende Zeit bis zur Entsorgung deiner Möbel kannst du im „Timer“ (Hauptmenü → Spielinhalte) nachsehen."
103,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_135","Bitte beachte, dass bestimmte Objekte und Bauelemente nicht in die Obhut des Unterkunftsbeamten übergeben werden, und keine Rückerstattung der für den Kauf des persönlichen Zimmers ausgegebenen Gil stattfindet."
104,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_140","Ätherräder sind praktische Vorrichtungen, die in Unterkünften einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgestellt werden können."
105,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_141","Aber sie arbeiten nicht einfach so. Man muss ihre magische Kraft aufladen, und das geht nur mit einem Ätherrad-Ständer."
106,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_142","Um ein Ätherrad zu platzieren, ist ein Ätherrad-Ständer erforderlich. Ätherrad-Ständer können bei den Händlern der Wohngebiete erworben werden."
107,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_143","Stelle zuerst den Ätherrad-Ständer auf und lade dann das Ätherrad damit auf. Der Name des Rads ändert sich nach einer bestimmten Zeit zu „geladenes Rad“."
108,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_144","Der Effekt des Ätherrads kann mit einem Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftskommando aktiviert werden."
109,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_150","Du möchtest einen Gehilfen in der Unterkunft platzieren? Dann brauchst du einen erweiterten Gehilfenvertrag. Ohne den geht's nicht."
110,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_151","Erweiterte Gehilfenverträge können bei den Schankwirten der Wohngebiete erworben werden."
111,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_152","Damit kann ein Gehilfe im Garten einer Unterkunft aufgestellt werden und von dort aus Waren auf dem Markt verkaufen."
112,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_153","Du kannst entscheiden, welcher deiner aktuell angestellten Gehilfen platziert wird, und diese Auswahl später auch wieder ändern."
113,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_154","Wenn der Eigentümer des Gehilfen die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft verlässt, wird der Gehilfe nicht automatisch entfernt."
114,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_155","Gehilfen, die nicht mehr gebraucht werden, sollten von berechtigten Mitgliedern der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft manuell entfernt werden."
115,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_155","Auf vielfachen Wunsch hin wurde die Möglichkeit geschaffen, persönliche Unterkünfte mit Freunden zu teilen."
116,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_201","Der Eigentümer einer persönlichen Unterkunft kann eine Wohngemeinschaft gründen."
117,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_202","Um dies zu tun, braucht er nur Freunde dazu einladen, seine Mitbewohner zu werden."
118,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_203","Ein Eigentümer einer persönlichen Unterkunft kann bis zu drei Mitbewohner aufnehmen und ihnen Rechte zur Nutzung bestimmter Einrichtungen und Funktionen seiner Unterkunft gewähren. Mitbewohner können in maximal zwei Wohngemeinschaften wohnen."
119,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_204","Die Aufnahme von Mitbewohnern und die Vergabe ihrer Rechte erfolgt über das Hauptmenü der Unterkunft."
120,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_205","Der Besitzer kann Mitbewohner jederzeit aus der Wohngemeinschaft ausschließen."
121,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_170","Im Keller der Unterkunft einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte eingerichtet werden."
122,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_171","Die Mitglieder der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft können dort Projekte wie etwa den Bau von Luftschiffen oder Tauchbooten in Angriff nehmen und damit auf Erkundungsreise gehen."
123,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_172","Die Konstruktion eines Fahrzeugs ist ein großes Unterfangen, bei dem alle Mitglieder der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten müssen!"
124,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_173","Um das Gebäude um eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte zu erweitern, ist eine Gebühr erforderlich."
125,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_174","Ist die Werkstätte einmal eingerichtet, gelangst du über den „Eingang zu anderen Zimmern“ im Inneren des Gebäudes dorthin."
126,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_175","Anweisungen zur Bedienung der einzelnen Einrichtungen der Werkstätte erfährst du vor Ort von Abenteurer-Marionette Nr. 014."
127,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_160","Wenn eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte nicht mehr gebraucht wird, kann sie aufgegeben werden."
128,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_161","Alle Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen über dort ausgeführte Projekte werden dabei verworfen."
129,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_162","Um die Entfernung durchzuführen, musst du zuerst alle in Arbeit befindlichen Projekte abbrechen und alle Fahrzeuge demontieren."
130,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_163","Die Gebühr für den Bau der Werkstätte wird nicht rückerstattet und der Fortschritt aller Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekte zurückgesetzt."
131,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_164","Die Aufgabe ist erst möglich, nachdem alle Arbeiten an Syntheseeinrichtungen beendet und alle Luftschiffe demontiert wurden."
132,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_156","Wenn du eine eigene Wohnung beziehen möchtest, musst du dich an eine der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften halten. Die haben nämlich Gebäude in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten erworben und bieten sie allen Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen und Abenteurern zum Kauf an."
133,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_157","Es gibt vier Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswohnhäuser: der Fockmast im Dorf des Nebels, den Lilienhügel in den Lavendelbeeten, das Nanamo-Windrad auf der Kelchkuppe und das Kobai Goten in Shirogane."
134,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_158","Sprich mit dem Wohnungsbeamten in einem der Wohnhäuser, um zu erfahren, wie du dort eine Wohnung erwerben kannst."
135,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_210","Du möchtest mit deiner <Emphasis>ganzen</Emphasis> Unterkunft einfach so an einen anderen Ort umziehen? ... Kein Problem!"
136,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_211","Es ist möglich, mit deiner Unterkunft auf ein anderes Grundstück umzuziehen. Das neue Grundstück kann dabei in einem beliebigen Wohngebiet liegen und auch die Größe spielt keine Rolle."
137,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_212","Den Umzug durchführen kann der Besitzer der Unterkunft. Bei Unterkünften von Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften können nur Mitglieder mit dem Recht „Grundstück kaufen/aufgeben“ den Umzug durchführen."
138,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_213","Um den Umzug zu starten, musst du lediglich mit der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Informationstafel<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> am Eingang des gewünschten neuen Grundstücks interagieren und <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kaufen<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> auswählen. Dann erscheint ein Dialogfenster für den Umzug."
139,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_214","Wenn du ein neues Grundstück kaufst, werden 30 % des Mindestwertes des alten Grundstücks auf den neuen Kaufpreis angerechnet."
140,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_221","Beim Umzug werden platzierte Möbel ins Lagerhaus des neuen Grundstücks verbracht. Davon ausgenommen sind der Chocobo-Stall und der Miniatur-Ätheryt, die automatisch auf dem neuen Grundstück im Garten platziert werden."
141,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_222","Persönliche Zimmer und Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätten werden so wie sie sind in die neue Unterkunft gebracht."
142,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_224","Wenn der Umzug in ein anderes Wohngebiet oder zu einem Grundstück anderer Größe erfolgt, werden angebrachte Bauelemente entsprechend angepasst."
143,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_225","Die Innenelemente werden beibehalten, solange der Umzug nicht auf ein kleineres Grundstück erfolgt. In diesem Fall gehen die Elemente zusammen mit dem betroffenen Stockwerk verloren."
144,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_231","Gebäude, die seit 30 Tagen (Erdenzeit) nicht von ihrem Besitzer betreten wurden, können nicht umziehen."
145,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_232","Ein Umzug hat den gleichen Effekt wie das Betreten eines Gebäudes durch seinen Besitzer und setzt die Zeit bis zur automatischen Rückgabe des Grundstücks zurück."
146,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_240","Unabhängig davon, ob es sich um eine voll ausgebaute Residenz oder gemütliche Wohnung handelt, verfügen alle Unterkünfte über ein Lager für die vorhandenen Möbel. Je größer die Unterkunft, desto größer das Lagerhaus."
147,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_241","Die Lagerhäuser für Hütten haben Platz für 200 Zimmer- und 20 Gartenobjekte. Bei Häusern erhöht sich der Platz auf 300 Zimmer- und 30 Gartenobjekte, und bei Residenzen auf 400 Zimmer- und 40 Gartenobjekte."
148,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_242","Im Lagerhaus für Wohnungen ist Platz für 100 Zimmerobjekte."
149,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_243","Chocobo-Ställe und Miniatur-Ätheryten können nicht eingelagert werden, sie werden automatisch im Garten der neuen Unterkunft platziert. Zudem kann ein Gebäude nicht entfernt werden, solange sich Gegenstände im Lagerhaus befinden."
150,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_244","Beete und Blumentöpfe erhalten im Lagerhaus nicht genügend Licht, sodass das Wachstum der Pflanzen unterbrochen wird. Ätherrad-Ständer wechseln ebenfalls in einen inaktiven Zustand."
151,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_245","Beim Umzug werden platzierte Möbel ins Lagerhaus der neuen Unterkunft gepackt. Falls dort nicht genügend Platz vorhanden ist, kann der Umzug nicht stattfinden."
152,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_246","Falls die Unterkunft geräumt worden sein sollte, können ihre Objekte innerhalb von 35 Tagen (Erdenzeit) beim Unterkunftsbeamten abgeholt werden. Danach gehen sie verloren."
153,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_181","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_000 Einen schönen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>! Wenn du irgendwelche Fragen über die Unterkünfte hier <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Dorf des Nebels</Case><Case(2)>in den Lavendelbeeten</Case><Case(3)>auf der Kelchkuppe</Case><Case(4)>in Shirogane</Case></Switch> hast, kannst du dich gerne an mich wenden.
5 1 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2Q1_100_002 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A11_111_002 Nichts.
7 3 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A1_101_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
8 4 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_100_002 Wie kann ich Grundstücke kaufen und verkaufen?
9 5 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A2_102_002 Was gibt es über Grundstücke zu wissen?
10 6 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A3_103_002 Wie kann ich ein Grundstück erwerben?
11 7 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_104_002 Wie kann ich ein erworbenes Grundstück zurückgeben?
12 8 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_121_002 Verliere ich mein Grundstück, wenn ich es nicht nutze?
13 9 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_101_002 Wie kann ich Gebäude errichten und ihr Aussehen verändern?
14 10 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A5_105_002 Wie errichte ich ein Gebäude?
15 11 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A6_106_002 Kann ich bestimmen, wie mein Gebäude von außen aussieht?
16 12 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A7_107_002 Wie kann ich etwas im Garten aufstellen?
17 13 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_102_002 Wie kann ich meine Unterkunft einrichten?
18 14 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A8_108_002 Kann ich bestimmen, wie mein Gebäude von innen aussieht?
19 15 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A9_109_002 Wie kann ich Zimmerausstattung aufstellen?
20 16 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_122_002 Wie kann ich die Beleuchtung verändern?
21 17 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_110_002 Kann man einmal platzierte Möbel wieder verkaufen?
22 18 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_103_002 Welche weiteren Möglichkeiten bieten Unterkünfte der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft?
23 19 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A12_112_002 Was sind persönliche Zimmer und wie bekomme ich eines?
24 20 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_113_002 Wie kann ich mein persönliches Zimmer wieder räumen?
25 21 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_114_002 Was passiert, wenn ich aus der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft ausgeschlossen werde?
26 22 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_115_002 Was sind Ätherräder?
27 23 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_116_002 Wie kann ich eine Werkstätte entfernen?
28 24 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_117_002 Wie kann ich eine Werkstätte einrichten?
29 25 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYQ1_100_000 Was möchtest du fragen?
30 26 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYC1_100_000 Nichts.
31 27 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_120_002 Wie platziere ich einen Gehilfen?
32 28 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_123_002 Was ist eine Wohngemeinschaft?
33 29 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_124_002 Wie kann ich eine Wohnung beziehen?
34 30 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_104_002 Ich habe Fragen zum Umzug.
35 31 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A25_125_002 Wie kann ich mit meiner Unterkunft umziehen?
36 32 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A26_126_002 Was passiert mit den Möbeln bei einem Umzug?
37 33 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A27_127_002 Was gibt es sonst noch zu beachten?
38 34 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A28_128_002 Was ist das Lagerhaus?
39 35 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_010 Die Grundstücke <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>im Dorf des Nebels</Case><Case(2)>in den Lavendelbeeten</Case><Case(3)>in Kelchkuppe</Case><Case(4)>in Shirogane</Case></Switch> erfreuen sich äußerster Beliebtheit in <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Limsa Lominsa</Case><Case(2)>Gridania</Case><Case(3)>Ul'dah</Case><Case(4)>Kugane</Case></Switch>. Sie bieten Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen und Abenteurern die Chance, sich in einem rasant wachsenden Wohngebiet niederzulassen.
40 36 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_011 Viele konnten von so einer Möglichkeit bisher nur träumen. Nun, der Traum ist wahr geworden - es steht euch allen nun frei, ein Grundstück zu erwerben und darauf ein Gebäude zu errichten, oder in eine Wohnung einzuziehen.
41 37 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_012 Das Wohngebiet wurde unter der Federführung <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>des Mahlstroms</Case><Case(2)>der Bruderschaft der Morgenviper</Case><Case(3)>der Legion der Unsterblichen</Case><Case(4)>des Magistrats von Kugane</Case></Switch> errichtet. Sie erhoffen sich damit einen noch größeren Zustrom an gut ausgebildeten Abenteurern aus aller Herren Länder.
42 38 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_013 Falls du dich und deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten bereits einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft verschrieben hast, ist das übrigens auch kein Problem.
43 39 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_014 Sei unbesorgt, wir stecken unsere Nasen nicht in die privaten An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten unserer Bewohner. Auch als Mitglied einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kannst du dich hier bedenkenlos niederlassen.
44 40 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_015 In den Wohngebieten kannst du Grundstücke erwerben. Auf diesen Grundstücken kannst du Häuser bauen und diese nach eigenen Wünschen gestalten.
45 41 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_016 Um sicherzustellen, dass alle Spieler ein ihren Wünschen entsprechendes Grundstück erwerben können, gibt es eine Vielzahl von Instanzen („Bezirken“) der gleichen Wohngebiete. Daher wirst du beim Betreten auch aufgefordert, den Bezirk anzugeben, den du betreten willst.
46 42 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_020 Komische Frage. Du benötigst ein Grundstück, um ein Gebäude darauf bauen zu dürfen, warum sonst? Hast du zum Beispiel schon mal versucht, ein Haus einfach in die Luft zu bauen? Davon kann ich dir nur abraten ...
47 43 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_021 In jedem Wohngebiet gibt es Grundstücke in drei verschiedenen Größen - klein, mittelgroß und groß. Die Größe des Grundstücks bestimmt, welche Art von Gebäude darauf errichtet werden kann.
48 44 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_022 Ein kleines Grundstück bietet Platz für eine Hütte, ein mittelgroßes für ein Haus und ein großes für eine Residenz. Es ist übrigens nicht möglich, eine Hütte, die für ein kleines Grundstück gedacht ist, auf einem großen Grundstück zu errichten.
49 45 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_023 Des Weiteren ist von der Grundstücks- und damit Gebäudegröße abhängig, mit wie vielen Gegenständen das Anwesen ausgestattet werden kann.
50 46 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_030 Da muss man zunächst einmal unterscheiden, ob du das Grundstück für dich selbst oder im Namen deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kaufen willst. Beides ist ein wahres Kinderspiel! ... Nun ja, ein Spiel ist es wohl nicht wirklich - und bisher war auch noch kein Kind hier, das auch nur annähernd genug Gil hatte, um mein Interesse zu wecken, geschweige denn, sich ein Grundstück leisten zu können, haha. Außerdem gibt es verschiedene Bedingungen.
51 47 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_031 Um dir ein eigenes Grundstück zu kaufen, musst du in einer Klasse mindestens Stufe 50 erreicht haben.
52 48 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_101_031 Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters oder Zweiten Legionsfähnrichs innehaben.
53 49 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_102_031 Falls du Grund und Boden für deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kaufst, musst du innerhalb dieser Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft natürlich das Recht haben, ein Grundstück zu kaufen.
54 50 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_103_031 Um Grundstücke in Shirogane zu erwerben, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Misere auf der <Emphasis>Misery</Emphasis>“ abgeschlossen sein.
55 51 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_031 Unabhängig davon, ob du das Grundstück für dich oder für deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kaufst: Der Preis ist in beiden Fällen derselbe. Direkt vor jedem Grundstück befindet sich eine Informationstafel. Auf ihr findest du den gegenwärtigen Verkaufspreis in Gil.
56 52 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_032 Dieser wird alle 6 Stunden Stück für Stück gesenkt, bis ein bestimmter Mindestverkaufspreis erreicht ist. Wie lange du wartest, bleibt allein dir überlassen.
57 53 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_033 Es gilt Folgendes zu beachten: Wenn sich ein Mitspieler schneller entscheidet und das Grundstück vor dir erwirbt, gehst du leer aus und musst dich nach einem anderen Grundstück oder Bezirk umschauen.
58 54 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_040 Zurückgeben? Wer würde mit einem solchen Gedanken auch nur spielen? ... Wenn du dies allerdings wirklich vorhaben solltest, musst du vorher wirklich alles von deinem Grundstück entfernen, was vor deinem Kauf auch noch nicht vorhanden war. Möbel, Gartenausstattung ... das gesamte Gebäude, mit allem, was dazugehört!
59 55 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_041 Sobald der Abbau deines Gebäudes getätigt und das Grundstück leer ist, kannst du unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) dein Grundstück aufgeben.
60 56 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_041 Aber überleg dir das gut, denn du bekommst den Verkaufspreis nicht zurück!
61 57 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_100_045 Um eine aktive Gemeinschaft zu fördern, haben wir beschlossen, Grundstücke zu räumen, die lange Zeit nicht benutzt werden.
62 58 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_182 Wenn eine Unterkunft 30 Tage (Erdenzeit) lang nicht von ihren Besitzern betreten wird, beginnt die Vorbereitung der Zwangsräumung.
63 59 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_182 Wurde die Unterkunft nach insgesamt 45 Tagen (Erdenzeit) immer noch nicht betreten, wird die Zwangsräumung durchgeführt.
64 60 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_183 Bei einer Unterkunft einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft gelten alle Mitglieder der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft als Besitzer.
65 61 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_183 Persönliche Unterkünfte können jedoch nur einen registrierten Besitzer haben.
66 62 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_184 Um die Zwangsräumung zu verhindern, reicht es, wenn ein Mitglied der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft (bei einer Unterkunft einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft) bzw. der Besitzer (bei persönlichen Unterkünften) die Unterkunft betritt.
67 63 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_185 Im Fall einer Zwangsräumung werden auch die darin befindlichen Gegenstände eingezogen.
68 64 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_186 Wiederverwendbare Einrichtungsobjekte werden nach der Zwangsräumung für 35 Tage (Erdenzeit) aufbewahrt und können beim Unterkunftsbeamten des jeweiligen Areals abgeholt werden, ebenso wie eine Entschädigung in Höhe von 80 % des bezahlten Grundstückspreises.
69 65 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_187 Mitglieder einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft müssen über die Berechtigung „Grundstück kaufen/zurückgeben“ verfügen, um Gegenstände ihrer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft abzuholen und die Entschädigung in Anspruch zu nehmen.
70 66 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_188 Bei persönlichen Unterkünften kann nur der ehemalige Besitzer die Besitztümer abholen und die Entschädigung in Anspruch nehmen.
71 67 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_050 Um ein Gebäude auf deinem Grundstück errichten zu dürfen, brauchst du natürlich eine Baugenehmigung.
72 68 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_051 Baugenehmigungen gibt es in ver<SoftHyphen/>schie<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>sten Ausführungen. Pass bloß auf, dass du die richtige bekommst, die genau zu deinem Grundstück passt!
73 69 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_052 Wenn sich die in deiner Baugenehmigung beurkundeten Spezifikationen nicht mit denen deines Grundstücks decken, kannst du kein Gebäude darauf errichten. Wir achten ganz genau darauf, dass das Gebäude die richtige Größe hat und von seiner Bauart her dem Wohngebiet entspricht. Ins Dorf des Nebels passt eben nur ein Riviera-Gebäude oder in die Lavendelbeete nur ein Wald-Gebäude. Was nicht passt, wird auch nicht passend gemacht.
74 70 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_053 Sobald du eine Baugenehmigung erworben hast, kannst du unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) ein Gebäude errichten, wenn du dich auf deinem Grundstück befindest.
75 71 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_060 Nun, zuerst muss das Gebäude natürlich errichtet werden. Danach gibt es allerdings viele Möglichkeiten, seine Außenansicht deinen Wünschen entsprechend zu gestalten.
76 72 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_061 Jedes Gebäudes besteht aus acht Elementen<Indent/>- Dach, Außenwand, Fenstern, Tür, Tafel, Zaun, Dachdekoration und Fassadendekoration.
77 73 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_062 Unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) kannst du diese Elemente anpassen, indem du „Bauelemente ändern“ auswählst. Du musst dich dabei im Außenbereich deines Grundstücks befinden.
78 74 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_063 Es gilt zu beachten, dass einmal verwendete Bauelemente nicht mehr ins Inventar zurückgelegt werden können. Elemente, die durch andere ersetzt wurden, gehen also für immer verloren.
79 75 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_070 Obwohl ich die starke Vermutung habe, dir nichts Neues zu erzählen, will ich doch an dieser Stelle kurz erwähnt haben, dass der Teil der Fläche deines Grundstückes, der nicht von den Außenmauern deines Gebäudes eingeschlossen wird, dein Garten ist.
80 76 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_071 Deinen Garten kannst du ganz nach deinem persönlichen Geschmack gestalten und viele unserer Grundstücksbesitzer sind zweifellos sehr stolz auf ihre Gartenausstattung.
81 77 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_072 Wähle unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) die Option „Gartenobjekt platzieren“, um deinen Garten auszustatten. Du musst dich dabei im Außenbereich deines Grundstücks befinden.
82 78 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_080 Ja, natürlich. Wir achten sehr darauf, dass den persönlichen Geschmäckern unserer Grundstücksbesitzer auch innerhalb ihrer eigenen vier Wände Genüge getan wird.
83 79 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_081 Als Bauelemente für das Innere des Gebäudes können die Innenwand, der Boden und die Deckenbeleuchtung verändert werden.
84 80 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_082 Unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) kannst du diese Elemente anpassen, indem du „Bauelemente ändern“ auswählst. Du musst dich dabei innerhalb deines Gebäudes befinden.
85 81 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_083 Einmal verwendete Bauelemente können nicht mehr ins Inventar zurückgelegt werden. Elemente, die durch andere ersetzt wurden, gehen also für immer verloren.
86 82 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_090 Wie du es gerne hättest, haha ... na ja, mehr oder weniger.
87 83 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_091 Unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) kannst du Möbel platzieren. Du musst dich dabei innerhalb deiner Unterkunft befinden.
88 84 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_092 Wo du ein Möbelstück platzieren kannst, ist von seinem Typ abhängig. Tischdekorationen kannst du zum Beispiel nur auf Tischen, Ablagen und dem Boden platzieren, Wanddekorationen nur an der Wand.
89 85 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_095 Viele unter<SoftHyphen/>schätzen, welch großen Einfluss die Beleuchtung auf die Atmosphäre hat.
90 86 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_191 In allen Unterkünften kann die Lichtstärke in fünf Stufen angepasst werden.
91 87 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_192 Die Anpassung erfolgt im Hauptmenü der Unterkunft über die Option „Innenraum anpassen“.
92 88 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_100 Nein. Sobald sie einmal platziert wurden, können Zimmer- und Gartenobjekte weder an andere Spieler weitergegeben noch auf dem Markt angeboten werden.
93 89 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_101 Außerdem können bestimmte Ausstattungsgegenstände nicht mehr ins Inventar genommen werden, sobald sie einmal aufgestellt wurden, und gehen für immer verloren, wenn sie entfernt werden.
94 90 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_102 Zur Sicherheit wird ein Warnhinweis angezeigt, wenn du solche Objekte aufstellst oder entfernst.
95 91 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_110 Das Gebäude einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann um persönliche Zimmer für Mitglieder erweitert werden.
96 92 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_111 Um dein eigenes persönliches Zimmer einzurichten, musst du die Gebühr für die Umbauarbeiten bezahlen und außerdem in einer Klasse mindestens Stufe 50 erreicht haben.
97 93 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_112 Außerdem musst du in deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft mindestens den Rang eines Zweiten Sturmbootsmanns, Zweiten Schlangenpriesters bzw. Zweiten Legionsfähnrichs bekleiden.
98 94 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_113 Interagiere mit der Tür im Gebäudeinneren, um dein Zimmer zu betreten.
99 95 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_120 Falls du dein persönliches Zimmer nicht mehr benötigst, kannst du es jederzeit wieder räumen.
100 96 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_121 Du musst dich dazu auf dem Anwesen deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft befinden. Wähle dann unter „Unterkünfte“ (Hauptmenü → Soziales) „Zimmer räumen“.
101 97 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_122 Das Zimmer muss aber leer sein. Falls du noch Mobiliar dort abgestellt hast, musst du es vor dem Räumen des Zimmers entfernen.
102 98 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_130 Sollten du und deine Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft irgendwann mal getrennte Wege gehen, kannst du dein persönliches Zimmer nicht länger betreten.
103 99 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_131 Sämtliche Möbel in deinem Zimmer landen bei einer Aufbewahrungsstelle. Bitte beachte jedoch, dass dieser Dienst nur für eine begrenzte Zeit zur Verfügung steht.
104 100 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_132 Wenn du aus deiner Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft entfernt wirst, wird dein persönliches Zimmer geräumt und sämtliche Möbel der Obhut des Unterkunftsbeamten übergeben.
105 101 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_133 Der Unterkunftsbeamte bewahrt die Möbel für 35 Tage (Erdenzeit) auf. Nach Ablauf dieser Frist werden sie endgültig entsorgt.
106 102 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_134 Die verbleibende Zeit bis zur Entsorgung deiner Möbel kannst du im „Timer“ (Hauptmenü → Spielinhalte) nachsehen.
107 103 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_135 Bitte beachte, dass bestimmte Objekte und Bauelemente nicht in die Obhut des Unterkunftsbeamten übergeben werden, und keine Rückerstattung der für den Kauf des persönlichen Zimmers ausgegebenen Gil stattfindet.
108 104 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_140 Ätherräder sind praktische Vorrichtungen, die in Unterkünften einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft aufgestellt werden können.
109 105 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_141 Aber sie arbeiten nicht einfach so. Man muss ihre magische Kraft aufladen, und das geht nur mit einem Ätherrad-Ständer.
110 106 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_142 Um ein Ätherrad zu platzieren, ist ein Ätherrad-Ständer erforderlich. Ätherrad-Ständer können bei den Händlern der Wohngebiete erworben werden.
111 107 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_143 Stelle zuerst den Ätherrad-Ständer auf und lade dann das Ätherrad damit auf. Der Name des Rads ändert sich nach einer bestimmten Zeit zu „geladenes Rad“.
112 108 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_144 Der Effekt des Ätherrads kann mit einem Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftskommando aktiviert werden.
113 109 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_150 Du möchtest einen Gehilfen in der Unterkunft platzieren? Dann brauchst du einen erweiterten Gehilfenvertrag. Ohne den geht's nicht.
114 110 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_151 Erweiterte Gehilfenverträge können bei den Schankwirten der Wohngebiete erworben werden.
115 111 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_152 Damit kann ein Gehilfe im Garten einer Unterkunft aufgestellt werden und von dort aus Waren auf dem Markt verkaufen.
116 112 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_153 Du kannst entscheiden, welcher deiner aktuell angestellten Gehilfen platziert wird, und diese Auswahl später auch wieder ändern.
117 113 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_154 Wenn der Eigentümer des Gehilfen die Freie Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft verlässt, wird der Gehilfe nicht automatisch entfernt.
118 114 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_155 Gehilfen, die nicht mehr gebraucht werden, sollten von berechtigten Mitgliedern der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft manuell entfernt werden.
119 115 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_155 Auf vielfachen Wunsch hin wurde die Möglichkeit geschaffen, persönliche Unterkünfte mit Freunden zu teilen.
120 116 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_201 Der Eigentümer einer persönlichen Unterkunft kann eine Wohngemeinschaft gründen.
121 117 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_202 Um dies zu tun, braucht er nur Freunde dazu einladen, seine Mitbewohner zu werden.
122 118 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_203 Ein Eigentümer einer persönlichen Unterkunft kann bis zu drei Mitbewohner aufnehmen und ihnen Rechte zur Nutzung bestimmter Einrichtungen und Funktionen seiner Unterkunft gewähren. Mitbewohner können in maximal zwei Wohngemeinschaften wohnen.
123 119 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_204 Die Aufnahme von Mitbewohnern und die Vergabe ihrer Rechte erfolgt über das Hauptmenü der Unterkunft.
124 120 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_205 Der Besitzer kann Mitbewohner jederzeit aus der Wohngemeinschaft ausschließen.
125 121 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_170 Im Keller der Unterkunft einer Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft kann eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte eingerichtet werden.
126 122 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_171 Die Mitglieder der Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft können dort Projekte wie etwa den Bau von Luftschiffen oder Tauchbooten in Angriff nehmen und damit auf Erkundungsreise gehen.
127 123 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_172 Die Konstruktion eines Fahrzeugs ist ein großes Unterfangen, bei dem alle Mitglieder der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten müssen!
128 124 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_173 Um das Gebäude um eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte zu erweitern, ist eine Gebühr erforderlich.
129 125 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_174 Ist die Werkstätte einmal eingerichtet, gelangst du über den „Eingang zu anderen Zimmern“ im Inneren des Gebäudes dorthin.
130 126 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_175 Anweisungen zur Bedienung der einzelnen Einrichtungen der Werkstätte erfährst du vor Ort von Abenteurer-Marionette Nr. 014.
131 127 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_160 Wenn eine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte nicht mehr gebraucht wird, kann sie aufgegeben werden.
132 128 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_161 Alle Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen über dort ausgeführte Projekte werden dabei verworfen.
133 129 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_162 Um die Entfernung durchzuführen, musst du zuerst alle in Arbeit befindlichen Projekte abbrechen und alle Fahrzeuge demontieren.
134 130 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_163 Die Gebühr für den Bau der Werkstätte wird nicht rückerstattet und der Fortschritt aller Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftsprojekte zurückgesetzt.
135 131 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_164 Die Aufgabe ist erst möglich, nachdem alle Arbeiten an Syntheseeinrichtungen beendet und alle Luftschiffe demontiert wurden.
136 132 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_156 Wenn du eine eigene Wohnung beziehen möchtest, musst du dich an eine der Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften halten. Die haben nämlich Gebäude in den Abenteurer<SoftHyphen/>wohn<SoftHyphen/>gebieten erworben und bieten sie allen Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen und Abenteurern zum Kauf an.
137 133 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_157 Es gibt vier Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswohnhäuser: der Fockmast im Dorf des Nebels, den Lilienhügel in den Lavendelbeeten, das Nanamo-Windrad auf der Kelchkuppe und das Kobai Goten in Shirogane.
138 134 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_158 Sprich mit dem Wohnungsbeamten in einem der Wohnhäuser, um zu erfahren, wie du dort eine Wohnung erwerben kannst.
139 135 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_210 Du möchtest mit deiner <Emphasis>ganzen</Emphasis> Unterkunft einfach so an einen anderen Ort umziehen? ... Kein Problem!
140 136 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_211 Es ist möglich, mit deiner Unterkunft auf ein anderes Grundstück umzuziehen. Das neue Grundstück kann dabei in einem beliebigen Wohngebiet liegen und auch die Größe spielt keine Rolle.
141 137 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_212 Den Umzug durchführen kann der Besitzer der Unterkunft. Bei Unterkünften von Freien Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften können nur Mitglieder mit dem Recht „Grundstück kaufen/aufgeben“ den Umzug durchführen.
142 138 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_213 Um den Umzug zu starten, musst du lediglich mit der <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Informationstafel<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> am Eingang des gewünschten neuen Grundstücks interagieren und <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Kaufen<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> auswählen. Dann erscheint ein Dialogfenster für den Umzug.
143 139 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_214 Wenn du ein neues Grundstück kaufst, werden 30 % des Mindestwertes des alten Grundstücks auf den neuen Kaufpreis angerechnet.
144 140 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_221 Beim Umzug werden platzierte Möbel ins Lagerhaus des neuen Grundstücks verbracht. Davon ausgenommen sind der Chocobo-Stall und der Miniatur-Ätheryt, die automatisch auf dem neuen Grundstück im Garten platziert werden.
145 141 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_222 Persönliche Zimmer und Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätten werden so wie sie sind in die neue Unterkunft gebracht.
146 142 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_224 Wenn der Umzug in ein anderes Wohngebiet oder zu einem Grundstück anderer Größe erfolgt, werden angebrachte Bauelemente entsprechend angepasst.
147 143 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_225 Die Innenelemente werden beibehalten, solange der Umzug nicht auf ein kleineres Grundstück erfolgt. In diesem Fall gehen die Elemente zusammen mit dem betroffenen Stockwerk verloren.
148 144 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_231 Gebäude, die seit 30 Tagen (Erdenzeit) nicht von ihrem Besitzer betreten wurden, können nicht umziehen.
149 145 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_232 Ein Umzug hat den gleichen Effekt wie das Betreten eines Gebäudes durch seinen Besitzer und setzt die Zeit bis zur automatischen Rückgabe des Grundstücks zurück.
150 146 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_240 Unabhängig davon, ob es sich um eine voll ausgebaute Residenz oder gemütliche Wohnung handelt, verfügen alle Unterkünfte über ein Lager für die vorhandenen Möbel. Je größer die Unterkunft, desto größer das Lagerhaus.
151 147 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_241 Die Lagerhäuser für Hütten haben Platz für 200 Zimmer- und 20 Gartenobjekte. Bei Häusern erhöht sich der Platz auf 300 Zimmer- und 30 Gartenobjekte, und bei Residenzen auf 400 Zimmer- und 40 Gartenobjekte.
152 148 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_242 Im Lagerhaus für Wohnungen ist Platz für 100 Zimmerobjekte.
153 149 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_243 Chocobo-Ställe und Miniatur-Ätheryten können nicht eingelagert werden, sie werden automatisch im Garten der neuen Unterkunft platziert. Zudem kann ein Gebäude nicht entfernt werden, solange sich Gegenstände im Lagerhaus befinden.
154 150 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_244 Beete und Blumentöpfe erhalten im Lagerhaus nicht genügend Licht, sodass das Wachstum der Pflanzen unterbrochen wird. Ätherrad-Ständer wechseln ebenfalls in einen inaktiven Zustand.
155 151 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_245 Beim Umzug werden platzierte Möbel ins Lagerhaus der neuen Unterkunft gepackt. Falls dort nicht genügend Platz vorhanden ist, kann der Umzug nicht stattfinden.
156 152 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_246 Falls die Unterkunft geräumt worden sein sollte, können ihre Objekte innerhalb von 35 Tagen (Erdenzeit) beim Unterkunftsbeamten abgeholt werden. Danach gehen sie verloren.
157 153 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_181 (★未使用/削除予定★)
158 154 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_193 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_000","Die Ziele auf dem Jagdbrett sind nichts für Leute mit schwachen Nerven oder Schwächlinge. Nur wer der Gefahr schon zuhauf ins Auge geblickt hat, sollte sich daran versuchen."
1,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_001","Wenn du Fragen zur Hohen Jagd hast, kannst du dich gerne an mich wenden. Ich werde hier sein."
2,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_001","Erzähl mir etwas über reguläre Jagdlizenzen."
4,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_100_002","Erzähl mir etwas über das Hochwild."
5,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_002","Erzähl mir etwas über Hochwild-Jagdlizenzen."
6,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_003","Was hat es mit den Jagdabzeichen auf sich?"
7,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_004","Nichts."
8,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_002","Die Hohe Jagd wurde von den Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften ins Leben gerufen. Sprich mit dem Jagdmeister deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, um mehr darüber zu erfahren."
9,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_010","Es gibt viele Bestien in unserem schönen Land, und manche davon bereiten mehr Ärger als andere. Diese sind für die Hohe Jagd freigegeben und du findest entsprechende Plakate an dem Jagdbrett."
10,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_011","Plakate, die du vom Jagdbrett nimmst, findest du als Jagdlizenzen im Inventar unter <Emphasis>Schlüsselgegenstände</Emphasis>."
11,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_012","Die Plakate werden täglich um <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) ausgetauscht. Die Jagdlizenzen in deinen Schlüsselgegenständen sind auch nach diesem Zeitpunkt noch gültig und bringen dir bei Erledigung die versprochene Belohnung ein."
12,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_013","Du kannst die Jagdlizenzen jederzeit wegwerfen. Weggeworfene Jagdlizenzen tauchen wieder auf dem Jagdbrett auf, sofern sie noch nicht ausgetauscht worden sind."
13,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_014","Die Belohnungen für das Ziel erhältst du umgehend, nachdem du es erlegt hast."
14,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_020","Die berüchtigteren und gefährlicheren Ziele werden als Hochwild bezeichnet. Ein einzelner Jäger wird nicht in der Lage sein, die stärksten dieser Bestien zu erlegen, fürchte ich. Du solltest lieber einen oder mehrere Freunde mitnehmen, falls du nicht über einen ausgeprägten Todeswunsch verfügst. Es gibt wahrlich bessere Wege, zu sterben."
15,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_021","Hochwild wird seiner Gefährlichkeit nach in Ränge unterteilt. Rang B-Ziele (weniger gefährlich) tauchen regelmäßig in der Spielwelt auf. Rang A-Ziele (gefährlich) und Rang S-Ziele (sehr gefährlich) tauchen nur unter bestimmten Bedingungen auf."
16,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_022","Das Erlegen von Hochwild der gefährlicheren Ränge A und S wird immer mit Jagdabzeichen belohnt. Die Höhe der Belohnung hängt von deinem Beitrag zum Erlegen des Jagdziels ab."
17,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_023","Das Erlegen von Hochwild des weniger gefährlichen Rang B wird nur belohnt, wenn sich eine entsprechende Jagdlizenz im Inventar befindet. Die Höhe der Belohnung entspricht der Vergütung, die auf der Jagdlizenz angegeben ist."
18,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_026","Jede Ortschaft hat einen Jäger, der sich sehr gut mit der Gegend und dem Kodex auskennt. Du solltest mit diesem sprechen, bevor du dich auf die Jagd nach Hochwild machst."
19,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_025","Als Hochwild werden besonders gefährliche Ziele bezeichnet, die auf dem Jagdbrett ausgeschrieben werden. Nimm dich in Acht, denn alleine wirst du sie nicht besiegen können."
20,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_100_030","Hochwild-Jagdlizenzen findest du im Inventar unter <Emphasis>Schlüsselgegenstände</Emphasis>."
21,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_025","Plakate für Hochwild unterscheiden sich von denen für reguläres Wild nur dadurch, wie oft sie ausgetauscht werden. Ein neues Plakat für Hochwild erscheint jede Woche <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
22,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_101_030","Gegenstand der Plakate ist Hochwild vom Rang B, die regelmäßig in der Spielwelt erscheinen."
23,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_102_030","Das Erlegen dieser Ziele in der Spielwelt wird nur belohnt, wenn man über eine entsprechende Jagdlizenz verfügt. Ohne eine Lizenz wird keine Belohnung ausgehändigt."
24,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_030","Jagdabzeichen sind ein Ausdruck der Ehrerbietung der Allianz für würdige Jäger. Solltest du jedoch handfestere Belohnungen vorziehen, kannst du diese bei mir im Austausch für die Abzeichen erhalten."
25,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_031","Jagdabzeichen können erlangt werden, indem man das Ziel zur Strecke bringt, für das man eine Jagdlizenz besitzt, oder Hochwild vom Rang A oder Rang S erlegt."
26,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_032","Die Abzeichen können bei dem Jagdmeister deiner derzeitigen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft für Gegenstände eingetauscht werden. Die verfügbaren Gegenstände variieren je nach Staatlicher Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leicht."
27,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_033","Der Wechsel zu einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft hat keinen Einfluss auf die Jagdabzeichen."
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4 0 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_000 Die Ziele auf dem Jagdbrett sind nichts für Leute mit schwachen Nerven oder Schwächlinge. Nur wer der Gefahr schon zuhauf ins Auge geblickt hat, sollte sich daran versuchen.
5 1 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_001 Wenn du Fragen zur Hohen Jagd hast, kannst du dich gerne an mich wenden. Ich werde hier sein.
6 2 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
7 3 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_001 Erzähl mir etwas über reguläre Jagdlizenzen.
8 4 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_100_002 Erzähl mir etwas über das Hochwild.
9 5 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_002 Erzähl mir etwas über Hochwild-Jagdlizenzen.
10 6 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_003 Was hat es mit den Jagdabzeichen auf sich?
11 7 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_004 Nichts.
12 8 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_002 Die Hohe Jagd wurde von den Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften ins Leben gerufen. Sprich mit dem Jagdmeister deiner Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, um mehr darüber zu erfahren.
13 9 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_010 Es gibt viele Bestien in unserem schönen Land, und manche davon bereiten mehr Ärger als andere. Diese sind für die Hohe Jagd freigegeben und du findest entsprechende Plakate an dem Jagdbrett.
14 10 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_011 Plakate, die du vom Jagdbrett nimmst, findest du als Jagdlizenzen im Inventar unter <Emphasis>Schlüsselgegenstände</Emphasis>.
15 11 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_012 Die Plakate werden täglich um <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) ausgetauscht. Die Jagdlizenzen in deinen Schlüsselgegenständen sind auch nach diesem Zeitpunkt noch gültig und bringen dir bei Erledigung die versprochene Belohnung ein.
16 12 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_013 Du kannst die Jagdlizenzen jederzeit wegwerfen. Weggeworfene Jagdlizenzen tauchen wieder auf dem Jagdbrett auf, sofern sie noch nicht ausgetauscht worden sind.
17 13 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_014 Die Belohnungen für das Ziel erhältst du umgehend, nachdem du es erlegt hast.
18 14 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_020 Die berüchtigteren und gefährlicheren Ziele werden als Hochwild bezeichnet. Ein einzelner Jäger wird nicht in der Lage sein, die stärksten dieser Bestien zu erlegen, fürchte ich. Du solltest lieber einen oder mehrere Freunde mitnehmen, falls du nicht über einen ausgeprägten Todeswunsch verfügst. Es gibt wahrlich bessere Wege, zu sterben.
19 15 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_021 Hochwild wird seiner Gefährlichkeit nach in Ränge unterteilt. Rang B-Ziele (weniger gefährlich) tauchen regelmäßig in der Spielwelt auf. Rang A-Ziele (gefährlich) und Rang S-Ziele (sehr gefährlich) tauchen nur unter bestimmten Bedingungen auf.
20 16 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_022 Das Erlegen von Hochwild der gefährlicheren Ränge A und S wird immer mit Jagdabzeichen belohnt. Die Höhe der Belohnung hängt von deinem Beitrag zum Erlegen des Jagdziels ab.
21 17 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_023 Das Erlegen von Hochwild des weniger gefährlichen Rang B wird nur belohnt, wenn sich eine entsprechende Jagdlizenz im Inventar befindet. Die Höhe der Belohnung entspricht der Vergütung, die auf der Jagdlizenz angegeben ist.
22 18 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_026 Jede Ortschaft hat einen Jäger, der sich sehr gut mit der Gegend und dem Kodex auskennt. Du solltest mit diesem sprechen, bevor du dich auf die Jagd nach Hochwild machst.
23 19 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_025 Als Hochwild werden besonders gefährliche Ziele bezeichnet, die auf dem Jagdbrett ausgeschrieben werden. Nimm dich in Acht, denn alleine wirst du sie nicht besiegen können.
24 20 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_100_030 Hochwild-Jagdlizenzen findest du im Inventar unter <Emphasis>Schlüsselgegenstände</Emphasis>.
25 21 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_025 Plakate für Hochwild unterscheiden sich von denen für reguläres Wild nur dadurch, wie oft sie ausgetauscht werden. Ein neues Plakat für Hochwild erscheint jede Woche <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
26 22 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_101_030 Gegenstand der Plakate ist Hochwild vom Rang B, die regelmäßig in der Spielwelt erscheinen.
27 23 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_102_030 Das Erlegen dieser Ziele in der Spielwelt wird nur belohnt, wenn man über eine entsprechende Jagdlizenz verfügt. Ohne eine Lizenz wird keine Belohnung ausgehändigt.
28 24 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_030 Jagdabzeichen sind ein Ausdruck der Ehrerbietung der Allianz für würdige Jäger. Solltest du jedoch handfestere Belohnungen vorziehen, kannst du diese bei mir im Austausch für die Abzeichen erhalten.
29 25 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_031 Jagdabzeichen können erlangt werden, indem man das Ziel zur Strecke bringt, für das man eine Jagdlizenz besitzt, oder Hochwild vom Rang A oder Rang S erlegt.
30 26 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_032 Die Abzeichen können bei dem Jagdmeister deiner derzeitigen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft für Gegenstände eingetauscht werden. Die verfügbaren Gegenstände variieren je nach Staatlicher Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leicht.
31 27 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_033 Der Wechsel zu einer anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft hat keinen Einfluss auf die Jagdabzeichen.
32 28 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_024 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_000","Materia ist die kristallisierte Kraft und Erfahrung, die sich in Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>ständen sammelt. Leider kann es bei länger andauernder Abwesenheit des Besitzers vorkommen, dass die Materia ihren Glanz verliert. Solche Materia wird von uns „inaktive Materia“ genannt."
1,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_001","Falls du solche inaktive Materia besitzt, können wir dir dabei helfen, ihren Glanz wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, wenn auch in etwas anderer Form. Außerdem kannst du nicht benötigte Ausrüstung bei uns eintauschen."
2,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_Q","Was möchtest du tun?"
3,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A1","Inaktive Materia aktivieren."
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9,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_010","Materia ist die kristallisierte Kraft und Erfahrung, die sich in Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>ständen sammelt. Leider kann es bei länger andauernder Abwesenheit des Besitzers vorkommen, dass die Materia ihren Glanz verliert - inaktive Materia also."
10,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_011","Falls du solche inaktive Materia besitzt, können wir dir dabei helfen, ihren Glanz wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, wenn auch in etwas anderer Form. Außerdem kannst du nicht benötigte Ausrüstung bei uns eintauschen."
11,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SYSTEM_000_012","Inaktive Materia kann gegen neue Materia gleichen Grades eingetauscht und somit ihre verstärkende Funktion wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt werden. "
12,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SYSTEM_000_013","Außerdem kann Materia, die bereits in Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände eingesetzt ist, gegen <SheetDe(Item,1, 28,2,4,1)/> eingetauscht werden."
13,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SYSTEM_000_014","Bei Allagischen Steinen ist Rowena in Geisterzoll die richtige Adresse. Sie hat stets verschiedenste seltene Waren auf Lager, die sie dir gegen die Steine eintauscht."
14,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_020","Mit der Siebten Katastrophe haben sich einige Dinge drastisch verändert. Alle haben in den letzten fünf Jahren versucht, sich so gut wie möglich an die neue Situation anzupassen, aber es ist zweifellos nicht immer einfach."
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4 0 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_000 Materia ist die kristallisierte Kraft und Erfahrung, die sich in Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>ständen sammelt. Leider kann es bei länger andauernder Abwesenheit des Besitzers vorkommen, dass die Materia ihren Glanz verliert. Solche Materia wird von uns „inaktive Materia“ genannt.
5 1 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_001 Falls du solche inaktive Materia besitzt, können wir dir dabei helfen, ihren Glanz wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, wenn auch in etwas anderer Form. Außerdem kannst du nicht benötigte Ausrüstung bei uns eintauschen.
6 2 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_Q Was möchtest du tun?
7 3 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A1 Inaktive Materia aktivieren.
8 4 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A2 Eingesetzte inaktive Materia aktivieren
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10 6 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A4 Inaktive Materia aus einem Gegenstand entfernen
11 7 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A5 Mehr über inaktive Materia erfahren
12 8 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A6 Nichts
13 9 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_010 Materia ist die kristallisierte Kraft und Erfahrung, die sich in Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>ständen sammelt. Leider kann es bei länger andauernder Abwesenheit des Besitzers vorkommen, dass die Materia ihren Glanz verliert - inaktive Materia also.
14 10 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_011 Falls du solche inaktive Materia besitzt, können wir dir dabei helfen, ihren Glanz wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, wenn auch in etwas anderer Form. Außerdem kannst du nicht benötigte Ausrüstung bei uns eintauschen.
15 11 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SYSTEM_000_012 Inaktive Materia kann gegen neue Materia gleichen Grades eingetauscht und somit ihre verstärkende Funktion wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt werden.
16 12 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SYSTEM_000_013 Außerdem kann Materia, die bereits in Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände eingesetzt ist, gegen <SheetDe(Item,1, 28,2,4,1)/> eingetauscht werden.
17 13 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SYSTEM_000_014 Bei Allagischen Steinen ist Rowena in Geisterzoll die richtige Adresse. Sie hat stets verschiedenste seltene Waren auf Lager, die sie dir gegen die Steine eintauscht.
18 14 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_020 Mit der Siebten Katastrophe haben sich einige Dinge drastisch verändert. Alle haben in den letzten fünf Jahren versucht, sich so gut wie möglich an die neue Situation anzupassen, aber es ist zweifellos nicht immer einfach.
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0,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
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2,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_A1_000_002","Was kann ich mit den Wundereiern machen?"
3,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_A1_000_003","Nichts."
4,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_000","♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪
♪ Das Wunderei in bunten Farben! ♪
Mach mit bei der lustigen Eiersuche!"
5,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_001","Wir haben lustige Wundereier gemacht, um die Stadt zu schmücken und an die Weisen zu erinnern. Und in jedes Wunderei haben wir eine tolle Überraschung gesteckt!"
6,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_002","Aber die blöden Spriggans sind gekommen und haben alle Wundereier gestohlen! So eine Gemeinheit aber auch. Du musst sie zurückholen!"
7,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_003","Es gibt drei Arten von Wundereiern und in jeder sind andere Überraschungen. Manche sind richtig kostbar!"
8,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_004","<Clickable(<SheetDe(Item,5, 7063,2,1,1)/>)/> sind mit kleinen Überraschungen gefüllt, <SheetDe(Item,5, 7062,2,1,1)/> sind schon etwas wertvoller, aber <SheetDe(Item,2, 7061,2,1,1)/>, die haben richtige Kostbarkeiten in sich!"
9,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_010","Wenn du ein Wunderei aufmachst, kannst du die Überraschung behalten. Das ist ein Geschenk von uns Träumerinnen an dich! Du kannst die ungeöffneten Wundereier aber auch sammeln und bei uns gegen bessere eintauschen."
10,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_011","Für 10 <SheetDe(Item,5, 7063,2,1,1)/> bekommst du 1 <SheetDe(Item,5, 7062,1,1,1)/>, und für 10 <SheetDe(Item,5, 7062,2,1,1)/> bekommst du 1 <SheetDe(Item,5, 7061,1,1,1)/>. So läuft der Eiertausch!"
11,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_012","Mit den Wundereiern schmücken wir die Stadt, um den Weisen die Rückkehr zu erleichtern. Es muss alles so aussehen, wie Jihli es in ihrem Traum gesehen hat. Also bring uns so viele Eier, wie du nur tragen kannst! Und dann noch mehr!"
12,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_000","♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪
♪ Das Wunderei in bunten Farben! ♪
Mach mit bei der lustigen Eiersuche!"
13,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_001","Wir haben lustige Wundereier gemacht, um die Stadt zu schmücken und an die Weisen zu erinnern. Und in jedes Wunderei haben wir eine tolle Überraschung gesteckt!"
14,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_002","Aber die blöden Spriggans sind gekommen und haben alle Wundereier gestohlen! So eine Gemeinheit aber auch. Du musst sie zurückholen!"
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20,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_000","♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪
♪ Das Wunderei in bunten Farben! ♪
Mach mit bei der lustigen Eiersuche!"
21,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_001","Wir haben lustige Wundereier gemacht, um die Stadt zu schmücken und an die Weisen zu erinnern. Und in jedes Wunderei haben wir eine tolle Überraschung gesteckt!"
22,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_002","Aber die blöden Spriggans sind gekommen und haben alle Wundereier gestohlen! So eine Gemeinheit aber auch. Du musst sie zurückholen!"
23,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_003","Es gibt drei Arten von Wundereiern und in jeder sind andere Überraschungen. Manche sind richtig kostbar!"
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25,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_010","Wenn du ein Wunderei aufmachst, kannst du die Überraschung behalten. Das ist ein Geschenk von uns Träumerinnen an dich! Du kannst die ungeöffneten Wundereier aber auch sammeln und bei uns gegen bessere eintauschen."
26,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_011","Für 10 <SheetDe(Item,5, 7063,2,1,1)/> bekommst du 1 <SheetDe(Item,5, 7062,1,1,1)/>, und für 10 <SheetDe(Item,5, 7062,2,1,1)/> bekommst du 1 <SheetDe(Item,5, 7061,1,1,1)/>. So läuft der Eiertausch!"
27,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_012","Mit den Wundereiern schmücken wir die Stadt, um den Weisen die Rückkehr zu erleichtern. Es muss alles so aussehen, wie Jihli es in ihrem Traum gesehen hat. Also bring uns so viele Eier, wie du nur tragen kannst! Und dann noch mehr!"
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4 0 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
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6 2 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_A1_000_002 Was kann ich mit den Wundereiern machen?
7 3 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_A1_000_003 Nichts.
8 4 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_000 ♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪ ♪ Das Wunderei in bunten Farben! ♪ Mach mit bei der lustigen Eiersuche!
9 5 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_001 Wir haben lustige Wundereier gemacht, um die Stadt zu schmücken und an die Weisen zu erinnern. Und in jedes Wunderei haben wir eine tolle Überraschung gesteckt!
10 6 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_002 Aber die blöden Spriggans sind gekommen und haben alle Wundereier gestohlen! So eine Gemeinheit aber auch. Du musst sie zurückholen!
11 7 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_003 Es gibt drei Arten von Wundereiern und in jeder sind andere Überraschungen. Manche sind richtig kostbar!
12 8 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_004 <Clickable(<SheetDe(Item,5, 7063,2,1,1)/>)/> sind mit kleinen Überraschungen gefüllt, <SheetDe(Item,5, 7062,2,1,1)/> sind schon etwas wertvoller, aber <SheetDe(Item,2, 7061,2,1,1)/>, die haben richtige Kostbarkeiten in sich!
13 9 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_010 Wenn du ein Wunderei aufmachst, kannst du die Überraschung behalten. Das ist ein Geschenk von uns Träumerinnen an dich! Du kannst die ungeöffneten Wundereier aber auch sammeln und bei uns gegen bessere eintauschen.
14 10 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_011 Für 10 <SheetDe(Item,5, 7063,2,1,1)/> bekommst du 1 <SheetDe(Item,5, 7062,1,1,1)/>, und für 10 <SheetDe(Item,5, 7062,2,1,1)/> bekommst du 1 <SheetDe(Item,5, 7061,1,1,1)/>. So läuft der Eiertausch!
15 11 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_012 Mit den Wundereiern schmücken wir die Stadt, um den Weisen die Rückkehr zu erleichtern. Es muss alles so aussehen, wie Jihli es in ihrem Traum gesehen hat. Also bring uns so viele Eier, wie du nur tragen kannst! Und dann noch mehr!
16 12 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_000 ♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪ ♪ Das Wunderei in bunten Farben! ♪ Mach mit bei der lustigen Eiersuche!
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18 14 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_002 Aber die blöden Spriggans sind gekommen und haben alle Wundereier gestohlen! So eine Gemeinheit aber auch. Du musst sie zurückholen!
19 15 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_003 Es gibt drei Arten von Wundereiern und in jeder sind andere Überraschungen. Manche sind richtig kostbar!
20 16 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_004 <Clickable(<SheetDe(Item,5, 7063,2,1,1)/>)/> sind mit kleinen Überraschungen gefüllt, <SheetDe(Item,5, 7062,2,1,1)/> sind schon etwas wertvoller, aber <SheetDe(Item,2, 7061,2,1,1)/>, die haben richtige Kostbarkeiten in sich!
21 17 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_010 Wenn du ein Wunderei aufmachst, kannst du die Überraschung behalten. Das ist ein Geschenk von uns Träumerinnen an dich! Du kannst die ungeöffneten Wundereier aber auch sammeln und bei uns gegen bessere eintauschen.
22 18 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_011 Für 10 <SheetDe(Item,5, 7063,2,1,1)/> bekommst du 1 <SheetDe(Item,5, 7062,1,1,1)/>, und für 10 <SheetDe(Item,5, 7062,2,1,1)/> bekommst du 1 <SheetDe(Item,5, 7061,1,1,1)/>. So läuft der Eiertausch!
23 19 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_012 Mit den Wundereiern schmücken wir die Stadt, um den Weisen die Rückkehr zu erleichtern. Es muss alles so aussehen, wie Jihli es in ihrem Traum gesehen hat. Also bring uns so viele Eier, wie du nur tragen kannst! Und dann noch mehr!
24 20 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_000 ♪ Ei, ei, ei, wer bringt's getragen? ♪ ♪ Das Wunderei in bunten Farben! ♪ Mach mit bei der lustigen Eiersuche!
25 21 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_001 Wir haben lustige Wundereier gemacht, um die Stadt zu schmücken und an die Weisen zu erinnern. Und in jedes Wunderei haben wir eine tolle Überraschung gesteckt!
26 22 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_002 Aber die blöden Spriggans sind gekommen und haben alle Wundereier gestohlen! So eine Gemeinheit aber auch. Du musst sie zurückholen!
27 23 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_003 Es gibt drei Arten von Wundereiern und in jeder sind andere Überraschungen. Manche sind richtig kostbar!
28 24 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_004 <Clickable(<SheetDe(Item,5, 7063,2,1,1)/>)/> sind mit kleinen Überraschungen gefüllt, <SheetDe(Item,5, 7062,2,1,1)/> sind schon etwas wertvoller, aber <SheetDe(Item,2, 7061,2,1,1)/>, die haben richtige Kostbarkeiten in sich!
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31 27 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_012 Mit den Wundereiern schmücken wir die Stadt, um den Weisen die Rückkehr zu erleichtern. Es muss alles so aussehen, wie Jihli es in ihrem Traum gesehen hat. Also bring uns so viele Eier, wie du nur tragen kannst! Und dann noch mehr!
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0,"TEXT_FESNYRAMBASSADOR2014_00144_HORSEMISSIONARY_000_000","Sei gegrüßt! Aus dem Fernen Osten bin ich nach Eorzea gekommen, um die Bande zwischen unseren Völkern zu stärken. Zu diesem Zweck habe ich Andenken mitgebracht, die ich zur Himmelswende verteile."
1,"TEXT_FESNYRAMBASSADOR2014_00144_HORSEMISSIONARY_000_010","Hm? Hatte ich dir nicht schon <SheetDe(Item,1,6964,1,4,1)/> geschenkt? Hast du ihn etwa verloren? Hat er dir so wenig bedeutet?"
2,"TEXT_FESNYRAMBASSADOR2014_00144_HORSEMISSIONARY_000_011","Nun ja, ich will mal nicht so sein. Hier hast du Ersatz. Aber pass diesmal besser darauf auf, ja?"
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4 0 TEXT_FESNYRAMBASSADOR2014_00144_HORSEMISSIONARY_000_000 Sei gegrüßt! Aus dem Fernen Osten bin ich nach Eorzea gekommen, um die Bande zwischen unseren Völkern zu stärken. Zu diesem Zweck habe ich Andenken mitgebracht, die ich zur Himmelswende verteile.
5 1 TEXT_FESNYRAMBASSADOR2014_00144_HORSEMISSIONARY_000_010 Hm? Hatte ich dir nicht schon <SheetDe(Item,1,6964,1,4,1)/> geschenkt? Hast du ihn etwa verloren? Hat er dir so wenig bedeutet?
6 2 TEXT_FESNYRAMBASSADOR2014_00144_HORSEMISSIONARY_000_011 Nun ja, ich will mal nicht so sein. Hier hast du Ersatz. Aber pass diesmal besser darauf auf, ja?
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0,"TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_000","In der Verkleidung ist es vielleicht nicht auf Anhieb zu erkennen, aber die Pferdeministerin ist eine Prinzessin aus gutem Hause."
1,"TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_001","Sie hat ihr behütetes Nest verlassen, um in fremden Landen Pferde bekanntzumachen. Bitte, hilf ihr dabei, ihren Traum zu verwirklichen!"
2,"TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_010","Hm? Was ist mit <SheetDe(Item,2,6966,1,3,1)/> passiert? Den hatte ich dir doch als Belohnung gegeben, weil du so erfolgreich die Schönheit der Pferde präsentiert hast."
3,"TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_011","Hast du ihn etwa verloren? Nun gut, hier hast du einen neuen! Schließlich hast du ihn dir redlich verdient."
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4 0 TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_000 In der Verkleidung ist es vielleicht nicht auf Anhieb zu erkennen, aber die Pferdeministerin ist eine Prinzessin aus gutem Hause.
5 1 TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_001 Sie hat ihr behütetes Nest verlassen, um in fremden Landen Pferde bekanntzumachen. Bitte, hilf ihr dabei, ihren Traum zu verwirklichen!
6 2 TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_010 Hm? Was ist mit <SheetDe(Item,2,6966,1,3,1)/> passiert? Den hatte ich dir doch als Belohnung gegeben, weil du so erfolgreich die Schönheit der Pferde präsentiert hast.
7 3 TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_011 Hast du ihn etwa verloren? Nun gut, hier hast du einen neuen! Schließlich hast du ihn dir redlich verdient.
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0,"TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_000","Die Himmelswende ist ein Fest der Erneuerung. Ein Jahr geht zu Ende und ein neues beginnt. Das weckt neue Lebensenergie und bringt Veränderungen."
1,"TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_001","Uns gab es den Mut, uns fern der Heimat für unsere Pferde einzusetzen. Allerdings müssen wir uns dafür gegen die Chocobos durchsetzen."
2,"TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_010","Ich hatte dir doch <SheetDe(Item,1,6965,1,4,1)/> geschenkt, oder? Hast du ihn verloren?"
3,"TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_011","Hm, hier hast du einen Ersatzhelm. Das ist das Mindeste, was ich für dich tun kann. Du hast uns sehr geholfen."
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4 0 TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_000 Die Himmelswende ist ein Fest der Erneuerung. Ein Jahr geht zu Ende und ein neues beginnt. Das weckt neue Lebensenergie und bringt Veränderungen.
5 1 TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_001 Uns gab es den Mut, uns fern der Heimat für unsere Pferde einzusetzen. Allerdings müssen wir uns dafür gegen die Chocobos durchsetzen.
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7 3 TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_011 Hm, hier hast du einen Ersatzhelm. Das ist das Mindeste, was ich für dich tun kann. Du hast uns sehr geholfen.
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0,"TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_000","Ich hab gehört, der mächtige Raubahn soll eine Schulterplatte in Form eines Rinderschädels tragen."
1,"TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_001","Das finde ich sehr sympathisch! Ich glaube, ich werde mich hervorragend mit ihm verstehen."
2,"TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_010","Wo hast du denn <SheetDe(Item,2,6967,1,4,1)/> gelassen? Hast du ihn verlegt?"
3,"TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_011","Hier hast du einen neuen! Möge er dir treue Dienste leisten!"
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4 0 TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_000 Ich hab gehört, der mächtige Raubahn soll eine Schulterplatte in Form eines Rinderschädels tragen.
5 1 TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_001 Das finde ich sehr sympathisch! Ich glaube, ich werde mich hervorragend mit ihm verstehen.
6 2 TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_010 Wo hast du denn <SheetDe(Item,2,6967,1,4,1)/> gelassen? Hast du ihn verlegt?
7 3 TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_011 Hier hast du einen neuen! Möge er dir treue Dienste leisten!
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0,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_1","Hör mich an, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Die Kaskadeure benötigen dringend mutige Helden, um die Bedrohung durch die Knallomaten auszulöschen! Ich möchte dich daher um deine Hilfe bitten!"
1,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_10","Die Knallomaten sind feurige Gegner, die bereits in vergangenen Sommern damit gedroht haben, Eorzea in ein flammendes Inferno zu verwandeln. Zusätzlich zu den gewöhnlichen Kreaturen gibt es auch noch den besonders feurigen Knallomat-König. Wir Kaskadeure benötigen jede Hilfe, die wir kriegen können, um die Welt von diesen grässlichen Dämonen zu befreien."
2,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_11","Der Knallomat-König ist eine explosive Persönlichkeit und bekannt dafür, schnell in die Luft zu gehen. Hochgefährlich für alle Umstehenden. Wir haben daher eigens eine Anti-Knallomat-Spezialeinheit gebildet, um einen Angriff vorzubereiten und uns der Gefahr zu entledigen."
3,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_12","Bitte beschütze die Mitglieder dieser Einheit, die Kaskadeur-Kadetten, vor den flammenden Knallomat-Monstern! Die Kaskadeur-Kadetten sind so mit ihren Vor<SoftHyphen/>bereitungen beschäftigt, dass sie gelegentlich die erforderliche Sorgfalt ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen ... Man könnte sogar sagen, dass sie zu törichten Aktionen neigen."
4,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_13","Du willst ein Auge auf sie werfen? Das ist sehr nett von dir. Na dann, viel Erfolg!"
5,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_14","Ach, eins noch: Du weißt vielleicht, dass Knallomaten von großen Bomben angezogen werden. Wir haben deshalb Bomber-Ballons vorbereitet und an viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Stellen installiert. Die kannst du benutzen, um die Knallomaten anzulocken. Also, viel Glück!"
6,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_15","Oh, da ist noch etwas. Wenn du einen Knallomat in feuchte Asche verwandelt hast, ist es wichtig, dass du die Asche aufsammelst. Denn wenn du sie liegenlässt, bilden sich neue Knallomaten. Dumm, was? "
7,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_16","Wir haben ein Verfahren entwickelt, um die Asche in ein farbenfrohes Sommer-Feuerwerk zu verwandeln. Wenn du mir welche bringst, bin ich bereit, dir für die eingesammelte Asche etwas Hübsches zu geben. Also, streng dich an!"
8,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_20","Auf der Jagd nach einer Handvoll Asche, wie? Nun, ich freue mich, dir mitteilen zu können, dass du die feuchte Knallomat-Asche, die du während der Operationen für die Kaskadeure sammelst, gegen hitzeabweisende Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände und andere nützliche Belohnungen eintauschen kannst. Sprich dazu einfach mit einem unserer Mitarbeiter."
9,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_30","Wir sind die Kaskadeure, eine Organisation, die von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde ins Leben gerufen wurde, um die Bedrohung durch die Knallomaten abzuwehren. Wir blicken auf eine lange Tradition zurück, die bis in die Sechste Ära des Lichts zurück reicht."
10,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_31","Ach, fast hätte ich das Wichtigste vergessen! Für diesen Einsatz haben wir im Geheimen eine feuerfeste, hitzebeständige Kaskadeur-Uniform entwickelt. Schick ist sie auch noch. Leider ist das Material teuer und aufwendig herzustellen, deswegen sind die Uniformen so geschnitten, dass nur die wichtigsten Körperteile geschützt werden."
11,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_32","Also, genier dich nicht und schlüpf in deine Uniform, bevor du den Knallomaten eine knallst. Und viel Erfolg beim Kadetten retten!"
12,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
13,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_A1_000_1","Was hat es mit der Bedrohung durch die Knallomaten auf sich?"
14,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_A1_000_2","Ich habe etwas von feuchter Asche gehört."
15,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_A1_000_3","Wer sind die Kaskadeure?"
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5 1 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_10 Die Knallomaten sind feurige Gegner, die bereits in vergangenen Sommern damit gedroht haben, Eorzea in ein flammendes Inferno zu verwandeln. Zusätzlich zu den gewöhnlichen Kreaturen gibt es auch noch den besonders feurigen Knallomat-König. Wir Kaskadeure benötigen jede Hilfe, die wir kriegen können, um die Welt von diesen grässlichen Dämonen zu befreien.
6 2 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_11 Der Knallomat-König ist eine explosive Persönlichkeit und bekannt dafür, schnell in die Luft zu gehen. Hochgefährlich für alle Umstehenden. Wir haben daher eigens eine Anti-Knallomat-Spezialeinheit gebildet, um einen Angriff vorzubereiten und uns der Gefahr zu entledigen.
7 3 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_12 Bitte beschütze die Mitglieder dieser Einheit, die Kaskadeur-Kadetten, vor den flammenden Knallomat-Monstern! Die Kaskadeur-Kadetten sind so mit ihren Vor<SoftHyphen/>bereitungen beschäftigt, dass sie gelegentlich die erforderliche Sorgfalt ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen ... Man könnte sogar sagen, dass sie zu törichten Aktionen neigen.
8 4 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_13 Du willst ein Auge auf sie werfen? Das ist sehr nett von dir. Na dann, viel Erfolg!
9 5 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_14 Ach, eins noch: Du weißt vielleicht, dass Knallomaten von großen Bomben angezogen werden. Wir haben deshalb Bomber-Ballons vorbereitet und an viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Stellen installiert. Die kannst du benutzen, um die Knallomaten anzulocken. Also, viel Glück!
10 6 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_15 Oh, da ist noch etwas. Wenn du einen Knallomat in feuchte Asche verwandelt hast, ist es wichtig, dass du die Asche aufsammelst. Denn wenn du sie liegenlässt, bilden sich neue Knallomaten. Dumm, was?
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12 8 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_20 Auf der Jagd nach einer Handvoll Asche, wie? Nun, ich freue mich, dir mitteilen zu können, dass du die feuchte Knallomat-Asche, die du während der Operationen für die Kaskadeure sammelst, gegen hitzeabweisende Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände und andere nützliche Belohnungen eintauschen kannst. Sprich dazu einfach mit einem unserer Mitarbeiter.
13 9 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_30 Wir sind die Kaskadeure, eine Organisation, die von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde ins Leben gerufen wurde, um die Bedrohung durch die Knallomaten abzuwehren. Wir blicken auf eine lange Tradition zurück, die bis in die Sechste Ära des Lichts zurück reicht.
14 10 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_31 Ach, fast hätte ich das Wichtigste vergessen! Für diesen Einsatz haben wir im Geheimen eine feuerfeste, hitzebeständige Kaskadeur-Uniform entwickelt. Schick ist sie auch noch. Leider ist das Material teuer und aufwendig herzustellen, deswegen sind die Uniformen so geschnitten, dass nur die wichtigsten Körperteile geschützt werden.
15 11 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_32 Also, genier dich nicht und schlüpf in deine Uniform, bevor du den Knallomaten eine knallst. Und viel Erfolg beim Kadetten retten!
16 12 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
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18 14 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_A1_000_2 Ich habe etwas von feuchter Asche gehört.
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0,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_000","Hohoho! Ein fröhliches Sternenlichtfest, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Ist es nicht wunderbar, das Funkeln der Sterne in einer kalten Winternacht? Ich hoffe, du genießt diese besinnliche Jahreszeit in vollen Zügen!"
1,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_001","Mir ist dieses Jahr die Ehre zuteil geworden, von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zum Vorsitzenden des Komitees für die Austragung des Sternenlichtfests ernannt zu werden. Unverzüglich habe ich alle nötigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen in die Wege geleitet, um den braven Kindern Eorzeas ihre Geschenke und ein fröhliches Fest zu bescheren."
2,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_002","Von den höchsten Gipfeln in Coerthas ließen wir extrem wärmebeständigen Schnee anliefern und haben daraus lustige Schneemänner geformt, um den Kleinen eine Freude zu bereiten. Doch eines Morgens waren die Schneemänner auf einmal verschwunden."
3,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_003","Augenzeugen berichten, dass niederträchtige Imps die Schneemänner mit Feuerzaubern zum Schmelzen bringen wollten. Da sind unsere frostigen Freunde natürlich panisch aus den Städten geflohen, wer will ihnen das verdenken. Die Ärmsten ... Sicher haben sie furchtbare Angst dort draußen."
4,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_004","<seufz> ... Es steht dir ins Gesicht geschrieben: Du hältst mich für verrückt, nicht wahr? Und es sei dir verziehen, denn diese Geschichte ist zuge<SoftHyphen/>gebener<SoftHyphen/>maßen wirklich hanebüchen. Doch so ist es nun mal im Leben: Immer, wenn man glaubt, das Schicksal habe seine Ideen langsam verpulvert, kommt das Schicksal und macht auf der Skala der Wahnwitzigkeit noch einmal einen Sprung nach oben."
5,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_005","Die Schneemänner wurden allesamt mit Immerfrost-Kristallen präpariert."
6,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_006","Ähnlich wie die Seelensteine von Golems sind diese Kristalle es, die dem Schneemann Leben einhauchen. Außerdem halten sie den Schnee schön kühl. Sie sind extrem selten und dürfen den Imps unter gar keinen Umständen in die Hände fallen. Sonst können wir uns die drolligen Schneemann-Dekorationen auch für zukünftige Sternenlichtfeste abschminken."
7,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_010","Wenn du unterwegs auf Schneemänner treffen solltest, die von Imps mit Flammen traktiert werden, dann stehe den armen Kerlen bei und verjage die geflügelten Angreifer."
8,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_011","Ich gehe davon aus, dass die Baumschrate, die wir als Leibwächter für die Schneemänner abgerichtet haben, bereits alle Äste voll zu tun haben, sich der Imps zu erwehren."
9,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_012","Wenn die Baumschrate sich zu Herzen nehmen, was wir ihnen beigebracht haben, werfen sie vermutlich Schneebälle auf die Schneemänner, um diese vor einem jämmerlichen Schmelztod zu bewahren. Diese Tatsache kannst auch du dir zunutze machen: Lass dich von den Baumschraten mit Schnee einseifen, denn dann können dir die Feuerattacken der Imps weniger anhaben."
10,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_013","Wenn du einem Schneemann seine eisige Haut rettest und in der Hitze des Kampfes abgefallene Immerfrost-Kristalle sicherstellen kannst, dann bringe sie meiner Mitarbeiterin. Sie wird dir im Austausch verschiedene festliche Gegenstände anbieten."
11,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_020","Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Täglich wurden die Waisenkinder auf den Straßen Ishgards mehr. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Kinder, die Sterne am Himmelszelt zu zählen."
12,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_021","Ein Ishgarder Soldat bemerkte dies und da er Mitleid mit den Kindern hatte, wandte er sich an seinen Kommandanten. Gemeinsam entschieden sie, die frierenden Kinder in ihre Mäntel zu hüllen und ihnen Unterschlupf in der warmen Kaserne zu gewähren."
13,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_022","Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten."
14,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
15,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_1","Was machst du hier?"
16,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_2","Was soll ich tun, wenn ich Schneemänner sehe?"
17,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_3","Was ist der Ursprung des Sternenlichtfests?"
18,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_4","Nichts."
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4 0 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_000 Hohoho! Ein fröhliches Sternenlichtfest, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Ist es nicht wunderbar, das Funkeln der Sterne in einer kalten Winternacht? Ich hoffe, du genießt diese besinnliche Jahreszeit in vollen Zügen!
5 1 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_001 Mir ist dieses Jahr die Ehre zuteil geworden, von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zum Vorsitzenden des Komitees für die Austragung des Sternenlichtfests ernannt zu werden. Unverzüglich habe ich alle nötigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen in die Wege geleitet, um den braven Kindern Eorzeas ihre Geschenke und ein fröhliches Fest zu bescheren.
6 2 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_002 Von den höchsten Gipfeln in Coerthas ließen wir extrem wärmebeständigen Schnee anliefern und haben daraus lustige Schneemänner geformt, um den Kleinen eine Freude zu bereiten. Doch eines Morgens waren die Schneemänner auf einmal verschwunden.
7 3 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_003 Augenzeugen berichten, dass niederträchtige Imps die Schneemänner mit Feuerzaubern zum Schmelzen bringen wollten. Da sind unsere frostigen Freunde natürlich panisch aus den Städten geflohen, wer will ihnen das verdenken. Die Ärmsten ... Sicher haben sie furchtbare Angst dort draußen.
8 4 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_004 <seufz> ... Es steht dir ins Gesicht geschrieben: Du hältst mich für verrückt, nicht wahr? Und es sei dir verziehen, denn diese Geschichte ist zuge<SoftHyphen/>gebener<SoftHyphen/>maßen wirklich hanebüchen. Doch so ist es nun mal im Leben: Immer, wenn man glaubt, das Schicksal habe seine Ideen langsam verpulvert, kommt das Schicksal und macht auf der Skala der Wahnwitzigkeit noch einmal einen Sprung nach oben.
9 5 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_005 Die Schneemänner wurden allesamt mit Immerfrost-Kristallen präpariert.
10 6 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_006 Ähnlich wie die Seelensteine von Golems sind diese Kristalle es, die dem Schneemann Leben einhauchen. Außerdem halten sie den Schnee schön kühl. Sie sind extrem selten und dürfen den Imps unter gar keinen Umständen in die Hände fallen. Sonst können wir uns die drolligen Schneemann-Dekorationen auch für zukünftige Sternenlichtfeste abschminken.
11 7 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_010 Wenn du unterwegs auf Schneemänner treffen solltest, die von Imps mit Flammen traktiert werden, dann stehe den armen Kerlen bei und verjage die geflügelten Angreifer.
12 8 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_011 Ich gehe davon aus, dass die Baumschrate, die wir als Leibwächter für die Schneemänner abgerichtet haben, bereits alle Äste voll zu tun haben, sich der Imps zu erwehren.
13 9 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_012 Wenn die Baumschrate sich zu Herzen nehmen, was wir ihnen beigebracht haben, werfen sie vermutlich Schneebälle auf die Schneemänner, um diese vor einem jämmerlichen Schmelztod zu bewahren. Diese Tatsache kannst auch du dir zunutze machen: Lass dich von den Baumschraten mit Schnee einseifen, denn dann können dir die Feuerattacken der Imps weniger anhaben.
14 10 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_013 Wenn du einem Schneemann seine eisige Haut rettest und in der Hitze des Kampfes abgefallene Immerfrost-Kristalle sicherstellen kannst, dann bringe sie meiner Mitarbeiterin. Sie wird dir im Austausch verschiedene festliche Gegenstände anbieten.
15 11 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_020 Es begab sich zu einer Zeit, als die Stadt<SoftHyphen/>staaten in einen bitteren Krieg verwickelt waren. Täglich wurden die Waisenkinder auf den Straßen Ishgards mehr. Um ihren Hunger und die bittere Kälte zu vergessen, begannen die armen Kinder, die Sterne am Himmelszelt zu zählen.
16 12 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_021 Ein Ishgarder Soldat bemerkte dies und da er Mitleid mit den Kindern hatte, wandte er sich an seinen Kommandanten. Gemeinsam entschieden sie, die frierenden Kinder in ihre Mäntel zu hüllen und ihnen Unterschlupf in der warmen Kaserne zu gewähren.
17 13 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_022 Dieser Akt der Nächstenliebe schlug hohe Wellen im ganzen Reich und so machten es sich die Bewohner zur Angewohnheit, in der Winterzeit das Sternenlichtfest zu begehen und den Kindern mit Geschenken von den Sternen kleine Freuden zu bereiten.
18 14 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
19 15 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_1 Was machst du hier?
20 16 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_2 Was soll ich tun, wenn ich Schneemänner sehe?
21 17 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_3 Was ist der Ursprung des Sternenlichtfests?
22 18 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_4 Nichts.
23 19 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_TALK_ACTOR ダミー(翻訳不要)
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0,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_000","Du hast etwas für mich ...? Hast du nicht? Was willst du dann?"
1,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_2","Was sind Gerolts Meisterwerke?"
4,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_3","Reparatur in Auftrag geben."
5,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_100_3","Über die Verstärkung von Garlond-Ausrüstung."
6,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_200_3","Über Repliken der Zodiak-Waffen."
7,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_300_3","Über legendäre Kessel."
8,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_4","Nichts."
9,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_010","Ich habe Gerolt meine Dienste angeboten - als Lehrling. Doch das Einzige, was ich bislang gelernt habe, ist, dass ein betrunkener Meister kein besonders guter Lehrer ist."
10,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_011","Also muss ich den Hammer wohl selbst in die Hand nehmen. Wenn ich wenigstens mal ein paar alte Meisterwerke von Gerolt auf den Amboss bekäme ... Ihre Bearbeitung könnte sehr aufschlussreich für mich sein."
11,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_020","Gerolt war einst der größte Schmied in ganz Eorzea. Einige Waffen und Rüstungen aus seiner frühen Zeit sind noch immer im Umlauf und bei Sammlern äußerst begehrt."
12,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_021","Das Problem: Sammler pflegen das Rüstzeug nicht im Hinblick auf den Einsatz im Kampf. Viele der Klingen sind deshalb stumpf, das Rüstzeug ist brüchig geworden."
13,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_022","Der versoffene Gerolt bringt mir leider kaum etwas bei, aber wenn du mich mit den nötigen Mitteln ausstattest, wäre ich zweifelsohne in der Lage, die Sachen zu reparieren."
14,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_023","Wenn dir also eines der frühen Werke meines Meisters in die Hände fallen sollte, dann bringe es zu mir. Es wird zu unser beider Nutzen sein!"
15,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_031","Ja, das war mal wieder so ein typischer Gerolt. Eines Morgens kam er zu mir und meinte, ich solle mich ab sofort um die Verstärkung von Garlond-Ausrüstung kümmern. Wie, hat er mir natürlich nicht gezeigt. Einfach nur seine Arbeit auf mich abgeschoben. So dachte ich zumindest."
16,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_032","Doch als ich so ein Aus<SoftHyphen/>rüs<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>teil das erste Mal in den Händen hielt, fiel es mir wie Schuppen von den Augen!"
17,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_033","Die Garlond-Waffen und -Rüstungen sind revolutionär! Ihre Fertigungsmethoden sind mit den unseren nicht zu vergleichen. Auch nicht mit den Werken von Meister Gerolt!"
18,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_034","Und ich weiß auch, warum! Die Ingenieurin, die hinter all den Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>ständen steckt - eine Frau namens Jessie - ist eine Garlear! Sie hat bei der Herstellung Magitek verwendet!"
19,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_035","Auf seine Art hat Gerolt mir also einen großen Gefallen getan. Durch die Verstärkung der Garlond-Ausrüstung komme ich in Kontakt mit völlig neuen Herstellungs- und Verarbeitungsmethoden. Praxis ist eben immer noch besser als graue Theorie - insbesondere, wenn die graue Theorie von einem Lehrmeister stammt, der sich die meisten grauen Zellen schon weggesoffen hat. Aber ich will dich nicht schon wieder volljammern."
20,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_036","Bei einer genauen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände sind mir jedenfalls kleinere Kompromisse aufgefallen. Anscheinend war es Jessie nicht möglich, ihre gewohnte Arbeitsweise mit den Materialien und unter den Gegebenheiten der hiesigen Breitengrade durchzuführen."
21,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_037","Mit den richtigen Materialien könnte ich die Mängel allerdings mit Leichtigkeit beheben und der Garlond-Ausrüstung zu ihrem vollen Potenzial verhelfen."
22,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_038","Also, wenn du die Materialien findest, dann bring sie einfach zu mir. Am ehesten wirst du vermutlich in alten Gemäuern und Gewölben fündig. Viel Erfolg, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>!"
23,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_030","(★未使用/削除予定★)"
24,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_040","Ah, die Repliken ... Die Idee stammt von Meister Gerolt. Er bat mich vor einer Weile, deine Zodiak-Waffe nachzubilden, originalgetreu bis auf das Hundertstel eines Ilms."
25,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_100_041","Er hatte die Idee wohl in einem seiner wenigen lichten Momente, denn mit solchen Repliken ließe sich wirklich ein hübsches Sümmchen Gil verdienen. Also machte ich mich daran, die Aufgabe so gut wie mir nur eben möglich zu erfüllen."
26,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_041","Es kostete mich viele schlaflose Nächte, aber ich habe tatsächlich einen Weg gefunden! Wenn du eine Zodiak-Waffe hast, kann ich eine perfekte Kopie davon anfertigen. Mehr noch: Ich kann sie in jeder Ausführung herstellen, vom einfachen Relikt bis hin zur glorreichen Zeta-Waffe."
27,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_042","Natürlich hat die Replika nicht die gleichen Eigenschaften wie das Original. Aber vom Äußeren her ist sie nicht von der echten Waffe zu unterscheiden, dafür lege ich meine Hand in den Schmiedeofen!"
28,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_050","Wie du weißt, hat Meister Gerolt neben der Herstellung von legendären Waffen noch eine andere Beschäftigung - seine Hauptbeschäftigung, um ehrlich zu sein - und das ist die Herstellung von Kesseln."
29,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_051","Ich gebe zu, die Fertigung von Kesseln ist nicht ganz so respektabel wie die Restauration von uralten Relikten ... aber Kessel werden überall gebraucht und sie werfen einen guten Verdienst ab."
30,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_052","Die Herstellungskosten für Kessel sind erstaunlich gering, aber er verkauft sie zu ansehnlichen Preisen. Meister Gerolt hat so seine Eigenarten, aber er versteht etwas vom Geschäft, das muss man ihm lassen."
31,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_053","So viel zum Kesselschmieden. Dann kam eines Tages ein mysteriöser Auftrag von einem Kunden, dessen Namen ich dir unmöglich nennen kann."
32,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_054","Meister Gerolt sollte den besten Kessel aller Zeiten schmieden, einen legendären, ultimativen Kessel! Es war eine fantastische Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, die der Meister natürlich begeistert annahm!"
33,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_055","... Und sofort wieder vergaß. Das Schmieden der Zodiak-Waffen hat Meister Gerolt so beschäftigt, dass er den Auftrag lange Zeit liegen ließ."
34,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_056","Als es ihm wieder einfiel und er den Kessel geschmiedet hatte, war die Lieferfrist bereits verstrichen und der Kunde hatte den Auftrag storniert. Pech für Meister Gerolt, denn damit ist ihm eine saftige Bezahlung durch die Lappen gegangen."
35,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_057","Ich hab den Kessel dann trotzdem repliziert und ins Sortiment genommen. Bestimmt finden sich ein paar Abnehmer dafür, als Sternenlichtfest-Geschenk für entfernte Verwandte oder so. Willst du nicht vielleicht einen kaufen?"
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4 0 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_000 Du hast etwas für mich ...? Hast du nicht? Was willst du dann?
5 1 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_2 Was sind Gerolts Meisterwerke?
8 4 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_3 Reparatur in Auftrag geben.
9 5 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_100_3 Über die Verstärkung von Garlond-Ausrüstung.
10 6 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_200_3 Über Repliken der Zodiak-Waffen.
11 7 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_300_3 Über legendäre Kessel.
12 8 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_4 Nichts.
13 9 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_010 Ich habe Gerolt meine Dienste angeboten - als Lehrling. Doch das Einzige, was ich bislang gelernt habe, ist, dass ein betrunkener Meister kein besonders guter Lehrer ist.
14 10 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_011 Also muss ich den Hammer wohl selbst in die Hand nehmen. Wenn ich wenigstens mal ein paar alte Meisterwerke von Gerolt auf den Amboss bekäme ... Ihre Bearbeitung könnte sehr aufschlussreich für mich sein.
15 11 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_020 Gerolt war einst der größte Schmied in ganz Eorzea. Einige Waffen und Rüstungen aus seiner frühen Zeit sind noch immer im Umlauf und bei Sammlern äußerst begehrt.
16 12 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_021 Das Problem: Sammler pflegen das Rüstzeug nicht im Hinblick auf den Einsatz im Kampf. Viele der Klingen sind deshalb stumpf, das Rüstzeug ist brüchig geworden.
17 13 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_022 Der versoffene Gerolt bringt mir leider kaum etwas bei, aber wenn du mich mit den nötigen Mitteln ausstattest, wäre ich zweifelsohne in der Lage, die Sachen zu reparieren.
18 14 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_023 Wenn dir also eines der frühen Werke meines Meisters in die Hände fallen sollte, dann bringe es zu mir. Es wird zu unser beider Nutzen sein!
19 15 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_031 Ja, das war mal wieder so ein typischer Gerolt. Eines Morgens kam er zu mir und meinte, ich solle mich ab sofort um die Verstärkung von Garlond-Ausrüstung kümmern. Wie, hat er mir natürlich nicht gezeigt. Einfach nur seine Arbeit auf mich abgeschoben. So dachte ich zumindest.
20 16 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_032 Doch als ich so ein Aus<SoftHyphen/>rüs<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>teil das erste Mal in den Händen hielt, fiel es mir wie Schuppen von den Augen!
21 17 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_033 Die Garlond-Waffen und -Rüstungen sind revolutionär! Ihre Fertigungsmethoden sind mit den unseren nicht zu vergleichen. Auch nicht mit den Werken von Meister Gerolt!
22 18 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_034 Und ich weiß auch, warum! Die Ingenieurin, die hinter all den Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>ständen steckt - eine Frau namens Jessie - ist eine Garlear! Sie hat bei der Herstellung Magitek verwendet!
23 19 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_035 Auf seine Art hat Gerolt mir also einen großen Gefallen getan. Durch die Verstärkung der Garlond-Ausrüstung komme ich in Kontakt mit völlig neuen Herstellungs- und Verarbeitungsmethoden. Praxis ist eben immer noch besser als graue Theorie - insbesondere, wenn die graue Theorie von einem Lehrmeister stammt, der sich die meisten grauen Zellen schon weggesoffen hat. Aber ich will dich nicht schon wieder volljammern.
24 20 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_036 Bei einer genauen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände sind mir jedenfalls kleinere Kompromisse aufgefallen. Anscheinend war es Jessie nicht möglich, ihre gewohnte Arbeitsweise mit den Materialien und unter den Gegebenheiten der hiesigen Breitengrade durchzuführen.
25 21 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_037 Mit den richtigen Materialien könnte ich die Mängel allerdings mit Leichtigkeit beheben und der Garlond-Ausrüstung zu ihrem vollen Potenzial verhelfen.
26 22 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_038 Also, wenn du die Materialien findest, dann bring sie einfach zu mir. Am ehesten wirst du vermutlich in alten Gemäuern und Gewölben fündig. Viel Erfolg, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>!
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29 25 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_100_041 Er hatte die Idee wohl in einem seiner wenigen lichten Momente, denn mit solchen Repliken ließe sich wirklich ein hübsches Sümmchen Gil verdienen. Also machte ich mich daran, die Aufgabe so gut wie mir nur eben möglich zu erfüllen.
30 26 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_041 Es kostete mich viele schlaflose Nächte, aber ich habe tatsächlich einen Weg gefunden! Wenn du eine Zodiak-Waffe hast, kann ich eine perfekte Kopie davon anfertigen. Mehr noch: Ich kann sie in jeder Ausführung herstellen, vom einfachen Relikt bis hin zur glorreichen Zeta-Waffe.
31 27 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_042 Natürlich hat die Replika nicht die gleichen Eigenschaften wie das Original. Aber vom Äußeren her ist sie nicht von der echten Waffe zu unterscheiden, dafür lege ich meine Hand in den Schmiedeofen!
32 28 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_050 Wie du weißt, hat Meister Gerolt neben der Herstellung von legendären Waffen noch eine andere Beschäftigung - seine Hauptbeschäftigung, um ehrlich zu sein - und das ist die Herstellung von Kesseln.
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35 31 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_053 So viel zum Kesselschmieden. Dann kam eines Tages ein mysteriöser Auftrag von einem Kunden, dessen Namen ich dir unmöglich nennen kann.
36 32 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_054 Meister Gerolt sollte den besten Kessel aller Zeiten schmieden, einen legendären, ultimativen Kessel! Es war eine fantastische Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, die der Meister natürlich begeistert annahm!
37 33 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_055 ... Und sofort wieder vergaß. Das Schmieden der Zodiak-Waffen hat Meister Gerolt so beschäftigt, dass er den Auftrag lange Zeit liegen ließ.
38 34 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_056 Als es ihm wieder einfiel und er den Kessel geschmiedet hatte, war die Lieferfrist bereits verstrichen und der Kunde hatte den Auftrag storniert. Pech für Meister Gerolt, denn damit ist ihm eine saftige Bezahlung durch die Lappen gegangen.
39 35 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_057 Ich hab den Kessel dann trotzdem repliziert und ins Sortiment genommen. Bestimmt finden sich ein paar Abnehmer dafür, als Sternenlichtfest-Geschenk für entfernte Verwandte oder so. Willst du nicht vielleicht einen kaufen?
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0,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_000","Was willst du von mir, du armer Wicht? Hab ich dich gerufen? Nein? Dann verschwinde gefälligst."
1,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_SYSTEM_000_001","Es können Reliktwaffen für die folgenden Jobs hergestellt bzw. verstärkt werden:
Paladin, Krieger, Mönch, Dragoon, Barde, Ninja, Schwarzmagier, Beschwörer, Weißmagier, Gelehrter."
2,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_001","Du schon wieder? Ich sag's dir gleich, ich habe eine Scheißlaune heute. Also zieh Leine."
3,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_Q1_000_1","Worüber möchtest du sprechen?"
4,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_1","Über Reliktwaffen."
5,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_2","Über Anima-Waffen."
6,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_3","Über den legendären Kessel."
7,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_4","Nichts."
8,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_010","Ah, du bist's ... Wie geht's deiner Reliktwaffensammlung?"
9,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_020","Mittlerweile hab ich dir so viele Waffen restauriert, dass ich sie schon gar nicht mehr zählen kann. Du hältst einen alternden Grobschmied ganz schön auf Trab, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Junge</If>. Du musst mächtige Feinde haben, dass du dir solch ein Arsenal zulegst. Sicher ist das alles furchtbar wichtig zur Rettung der Welt und so weiter, ich kenn euch <If(PlayerParameter(4))>Heldinnen<Else/>Helden</If> doch. Aber gönn dir zwischendurch ruhig mal 'ne Pause. Und wenn nicht dir, dann wenigstens mir, verstanden?"
10,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_030","Dieser Mahlzahn-Typ oder wie auch immer er hieß - du weißt schon, der Kerl von furchtbar weit weg ... Du hältst ihn mir vom Leib, ist das klar? Ich bin mit meinen Teekesseln schon so mächtig in Verzug. Meine Trinkschulden hingegen wachsen feucht-fröhlich weiter. Grrr ..."
11,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_040","Atmas? Was soll das sein? Was zum Bier nicht schmeckt, interessiert mich nicht."
12,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_050","Wie bitte? Du pfuschst mit Materia an einer Waffe rum, die ich im Schweiße meines Angesichts geschmiedet habe? Ihr Abenteurer habt echt keinen Respekt vor dem Handwerk mehr. Kein Wunder, dass ein unverstandener Künstler wie ich vor Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung am Tresen endet."
13,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_060","Jalzahn hat mir etwas von seiner Speziallasur abgegeben. Eigentlich ist der alte Knacker gar kein so übler Kerl. Auf meinen Radz-at-Han-Rum warte ich allerdings immer noch!"
14,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_065","Alte Verfahrensweisen sind doch immer wieder faszinierend. Zodiak-Waffen, hm? Da hätte mir weit Schlimmeres passieren können ... Eine gewisse Dame aus Geisterzoll zum Beispiel. Grrr ... Vielleicht ist der Zeitpunkt gekommen, meine Kesselstudien ein für allemal in die Tonne zu kloppen."
15,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_070","Hätte es ja kaum für möglich gehalten, aber die Zodiak-Waffen haben meinen Arbeitseifer noch mal entfacht. Vielleicht sollte ich Jalzahn mal auf 'nen ordentlichen Krug bei Buscarron einladen."
16,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_075","Dieser störrische alte Kerl! Den Titel Sternen<Emphasis>schmied</Emphasis> kann ja wohl nur einer tragen - und zwar ich, Eorzeas vortrefflichster Schmied!"
17,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_078","Wer hätte gedacht, dass dieser vorlaute Knabe aus dem Nahen Osten tatsächlich was auf dem Kasten hat. Die Anima-Waffe ist ein Erfolg ... aber es wäre doch gelacht, wenn ich nicht noch etwas rauskitzeln könnte."
18,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_079","Hast du dich schon mit deiner lebenden Anima-Waffe angefreundet? Versteht ihr euch gut? Was sagt sie denn so? <schnauf>"
19,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_090","Wer hätte gedacht, dass der irre Plan von diesem neunmalklugen Bübchen aufgeht und wir wirklich eine lebende Waffe erschaffen? Manchmal denke ich, <Emphasis>er</Emphasis> ist der verrückte Säufer und nicht ich."
20,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_091","Jetzt mal unter uns gesagt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Dieser pubertierende, oberschlaue Ardashir geht mir manchmal gehörig auf den Senkel. Und wenn ich „manchmal“ sage, meine ich „immer“."
21,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_092","Ha, aber bald bin ich ihn los. Die Anima-Waffe sollte bald Marktreife erlangt haben und dann machen wir den großen Reibach. Dann kann ich endlich meine Schulden bei Rowena abbezahlen. Dann bin ich frei! Frei!"
22,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_101","Dieser verdammte Rotzlöffel! Da gibt's endlich mal Kohle zu sehen, und dann regt er sich gleich wieder auf, weil ein fleißiger Mann sich mal etwas gönnt."
23,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_102","Er weiß halt nicht, was gut ist. Wer verschmäht denn schon eine Flasche Äthergeist? Gebrannt von Meister Blamprest höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich! Lieber ende ich volltrunken in einem Rinnsal im Finsterwald, als auch nur eine Minute in der Haut von diesem eingebildeten Schnösel zu stecken. Pah!"
24,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_110","Rowena, die gilgeile Blutsaugerin! Hat sie doch tatsächlich einen Weg gefunden, mich weiter für sie schuften zu lassen."
25,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_080","Sag mal, willst du mich bis aufs Blut reizen? Dann bist du auf dem richtigen Weg, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freundchen</If>. Dass ich den Liefertermin für den legendären Kessel verschwitzt habe, ist allein Schuld von diesem neunmalklugen, nervenaufreibenden Großväterchen. Ohne ihn würde ich jetzt in Gil baden und nicht in meinem eigenen Schweiß. Ts, den Titel des Sternenschmieds bekommt er nie. Den behalte <Emphasis>ich</Emphasis>, und zwar nur um ihn zu ärgern!"
26,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_082","(★未使用/削除予定★)"
27,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_083","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_000 Was willst du von mir, du armer Wicht? Hab ich dich gerufen? Nein? Dann verschwinde gefälligst.
5 1 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_SYSTEM_000_001 Es können Reliktwaffen für die folgenden Jobs hergestellt bzw. verstärkt werden: Paladin, Krieger, Mönch, Dragoon, Barde, Ninja, Schwarzmagier, Beschwörer, Weißmagier, Gelehrter.
6 2 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_001 Du schon wieder? Ich sag's dir gleich, ich habe eine Scheißlaune heute. Also zieh Leine.
7 3 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_Q1_000_1 Worüber möchtest du sprechen?
8 4 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_1 Über Reliktwaffen.
9 5 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_2 Über Anima-Waffen.
10 6 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_3 Über den legendären Kessel.
11 7 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_4 Nichts.
12 8 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_010 Ah, du bist's ... Wie geht's deiner Reliktwaffensammlung?
13 9 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_020 Mittlerweile hab ich dir so viele Waffen restauriert, dass ich sie schon gar nicht mehr zählen kann. Du hältst einen alternden Grobschmied ganz schön auf Trab, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Junge</If>. Du musst mächtige Feinde haben, dass du dir solch ein Arsenal zulegst. Sicher ist das alles furchtbar wichtig zur Rettung der Welt und so weiter, ich kenn euch <If(PlayerParameter(4))>Heldinnen<Else/>Helden</If> doch. Aber gönn dir zwischendurch ruhig mal 'ne Pause. Und wenn nicht dir, dann wenigstens mir, verstanden?
14 10 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_030 Dieser Mahlzahn-Typ oder wie auch immer er hieß - du weißt schon, der Kerl von furchtbar weit weg ... Du hältst ihn mir vom Leib, ist das klar? Ich bin mit meinen Teekesseln schon so mächtig in Verzug. Meine Trinkschulden hingegen wachsen feucht-fröhlich weiter. Grrr ...
15 11 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_040 Atmas? Was soll das sein? Was zum Bier nicht schmeckt, interessiert mich nicht.
16 12 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_050 Wie bitte? Du pfuschst mit Materia an einer Waffe rum, die ich im Schweiße meines Angesichts geschmiedet habe? Ihr Abenteurer habt echt keinen Respekt vor dem Handwerk mehr. Kein Wunder, dass ein unverstandener Künstler wie ich vor Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung am Tresen endet.
17 13 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_060 Jalzahn hat mir etwas von seiner Speziallasur abgegeben. Eigentlich ist der alte Knacker gar kein so übler Kerl. Auf meinen Radz-at-Han-Rum warte ich allerdings immer noch!
18 14 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_065 Alte Verfahrensweisen sind doch immer wieder faszinierend. Zodiak-Waffen, hm? Da hätte mir weit Schlimmeres passieren können ... Eine gewisse Dame aus Geisterzoll zum Beispiel. Grrr ... Vielleicht ist der Zeitpunkt gekommen, meine Kesselstudien ein für allemal in die Tonne zu kloppen.
19 15 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_070 Hätte es ja kaum für möglich gehalten, aber die Zodiak-Waffen haben meinen Arbeitseifer noch mal entfacht. Vielleicht sollte ich Jalzahn mal auf 'nen ordentlichen Krug bei Buscarron einladen.
20 16 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_075 Dieser störrische alte Kerl! Den Titel Sternen<Emphasis>schmied</Emphasis> kann ja wohl nur einer tragen - und zwar ich, Eorzeas vortrefflichster Schmied!
21 17 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_078 Wer hätte gedacht, dass dieser vorlaute Knabe aus dem Nahen Osten tatsächlich was auf dem Kasten hat. Die Anima-Waffe ist ein Erfolg ... aber es wäre doch gelacht, wenn ich nicht noch etwas rauskitzeln könnte.
22 18 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_079 Hast du dich schon mit deiner lebenden Anima-Waffe angefreundet? Versteht ihr euch gut? Was sagt sie denn so? <schnauf>
23 19 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_090 Wer hätte gedacht, dass der irre Plan von diesem neunmalklugen Bübchen aufgeht und wir wirklich eine lebende Waffe erschaffen? Manchmal denke ich, <Emphasis>er</Emphasis> ist der verrückte Säufer und nicht ich.
24 20 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_091 Jetzt mal unter uns gesagt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Dieser pubertierende, oberschlaue Ardashir geht mir manchmal gehörig auf den Senkel. Und wenn ich „manchmal“ sage, meine ich „immer“.
25 21 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_092 Ha, aber bald bin ich ihn los. Die Anima-Waffe sollte bald Marktreife erlangt haben und dann machen wir den großen Reibach. Dann kann ich endlich meine Schulden bei Rowena abbezahlen. Dann bin ich frei! Frei!
26 22 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_101 Dieser verdammte Rotzlöffel! Da gibt's endlich mal Kohle zu sehen, und dann regt er sich gleich wieder auf, weil ein fleißiger Mann sich mal etwas gönnt.
27 23 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_102 Er weiß halt nicht, was gut ist. Wer verschmäht denn schon eine Flasche Äthergeist? Gebrannt von Meister Blamprest höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich! Lieber ende ich volltrunken in einem Rinnsal im Finsterwald, als auch nur eine Minute in der Haut von diesem eingebildeten Schnösel zu stecken. Pah!
28 24 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_110 Rowena, die gilgeile Blutsaugerin! Hat sie doch tatsächlich einen Weg gefunden, mich weiter für sie schuften zu lassen.
29 25 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_080 Sag mal, willst du mich bis aufs Blut reizen? Dann bist du auf dem richtigen Weg, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freundchen</If>. Dass ich den Liefertermin für den legendären Kessel verschwitzt habe, ist allein Schuld von diesem neunmalklugen, nervenaufreibenden Großväterchen. Ohne ihn würde ich jetzt in Gil baden und nicht in meinem eigenen Schweiß. Ts, den Titel des Sternenschmieds bekommt er nie. Den behalte <Emphasis>ich</Emphasis>, und zwar nur um ihn zu ärgern!
30 26 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_082 (★未使用/削除予定★)
31 27 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_083 (★未使用/削除予定★)
32 28 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_084 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_000","Hallo und herzlich willkommen auf Gut Zwieselgrund, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was kann ich für dich tun?"
1,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
2,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_A1_000_001","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_A1_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
4,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_A1_000_003","Nichts."
5,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_010","Ich bin Keitha und ich führe im Namen des Gestüts „Mogry-Stolz“ das Gut Zwieselgrund. "
6,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_011","Bis vor kurzem wurde die Chocobo-Zucht nur in Ishgard betrieben. Dort wurde alles sehr streng reguliert. Es gab zum Beispiel ein striktes Exportverbot für weibliche Chocobos, um die Monopolstellung Ishgards nicht zu gefährden."
7,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_012","Die große Katastrophe brachte allerdings vielerorts drastische Umbrüche, so auch in Ishgard. Die Umwelt von Coerthas veränderte sich dramatisch und viele der Chocobos flohen daraufhin in den Finsterwald. Der Rest ist Geschichte, wie man so schön sagt. "
8,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_020","Hier werden Chocobos gezüchtet. Nach der großen Katastrophe machte der Segen der Gebieter des Waldes den Bau des Gestüts möglich."
9,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_021","Des Weiteren gibt es noch Gizar-Felder, Chocobo-Ställe und allerlei andere Dinge, die wir benötigen, um den Chocobos die bestmöglichen Chancen zu bieten, sich prächtig zu entwickeln."
10,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_022","Für uns gibt es nichts Befriedigenderes, als die Tiere aufzuziehen und ihnen danach ein schönes, neues Zuhause zu suchen."
11,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_030","Wie schön, dass du dich noch einmal hier blicken lässt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. In letzter Zeit ist wieder ganz schön was los hier. Wir haben ja auch einen Mogry-Schutzengel. <zwinker>"
12,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_100","Was ich hier mache? Na, nachdem du uns Leias Ei wiederbeschafft hattest, ist daraus ein prächtiger Chocobo geschlüpft. Ein wilder Bengel, aber er ist der Stolz unseres Gestüts."
13,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_101","Die Chocobo-Zucht läuft hervorragend. Wir haben alle Hände voll zu tun, seit Ishgard das Monopol an der Chocobo-Zucht aufgegeben hat. Vielleicht können wir bald sogar expandieren. Einen neuen Hof mit einem neuen Gestüt aufmachen."
14,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_102","Wie wäre es, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Willst du dich nicht zur Ruhe setzen und der Chocobo-Zucht widmen? Nein? Na, melde dich, wenn du es dir anders überlegst."
15,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_040","Na, hast du deine Ausbildung <If(PlayerParameter(4))>zur Chocobo-Züchterin<Else/>zum Chocobo-Züchter</If> abgeschlossen? Dann wünsche ich dir viel Spaß und Erfolg!"
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4 0 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_000 Hallo und herzlich willkommen auf Gut Zwieselgrund, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Was kann ich für dich tun?
5 1 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
6 2 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_A1_000_001 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
8 4 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_A1_000_003 Nichts.
9 5 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_010 Ich bin Keitha und ich führe im Namen des Gestüts „Mogry-Stolz“ das Gut Zwieselgrund.
10 6 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_011 Bis vor kurzem wurde die Chocobo-Zucht nur in Ishgard betrieben. Dort wurde alles sehr streng reguliert. Es gab zum Beispiel ein striktes Exportverbot für weibliche Chocobos, um die Monopolstellung Ishgards nicht zu gefährden.
11 7 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_012 Die große Katastrophe brachte allerdings vielerorts drastische Umbrüche, so auch in Ishgard. Die Umwelt von Coerthas veränderte sich dramatisch und viele der Chocobos flohen daraufhin in den Finsterwald. Der Rest ist Geschichte, wie man so schön sagt.
12 8 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_020 Hier werden Chocobos gezüchtet. Nach der großen Katastrophe machte der Segen der Gebieter des Waldes den Bau des Gestüts möglich.
13 9 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_021 Des Weiteren gibt es noch Gizar-Felder, Chocobo-Ställe und allerlei andere Dinge, die wir benötigen, um den Chocobos die bestmöglichen Chancen zu bieten, sich prächtig zu entwickeln.
14 10 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_022 Für uns gibt es nichts Befriedigenderes, als die Tiere aufzuziehen und ihnen danach ein schönes, neues Zuhause zu suchen.
15 11 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_030 Wie schön, dass du dich noch einmal hier blicken lässt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. In letzter Zeit ist wieder ganz schön was los hier. Wir haben ja auch einen Mogry-Schutzengel. <zwinker>
16 12 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_100 Was ich hier mache? Na, nachdem du uns Leias Ei wiederbeschafft hattest, ist daraus ein prächtiger Chocobo geschlüpft. Ein wilder Bengel, aber er ist der Stolz unseres Gestüts.
17 13 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_101 Die Chocobo-Zucht läuft hervorragend. Wir haben alle Hände voll zu tun, seit Ishgard das Monopol an der Chocobo-Zucht aufgegeben hat. Vielleicht können wir bald sogar expandieren. Einen neuen Hof mit einem neuen Gestüt aufmachen.
18 14 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_102 Wie wäre es, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Willst du dich nicht zur Ruhe setzen und der Chocobo-Zucht widmen? Nein? Na, melde dich, wenn du es dir anders überlegst.
19 15 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_040 Na, hast du deine Ausbildung <If(PlayerParameter(4))>zur Chocobo-Züchterin<Else/>zum Chocobo-Züchter</If> abgeschlossen? Dann wünsche ich dir viel Spaß und Erfolg!
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0,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_000","Wir sind hier in Camp Seelenruhe. Willst du irgendwas wissen?"
1,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_010","Als Soldat des Klageregiments wache ich hier über die Sicherheit des Camps sowie der angrenzenden Gegend."
2,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_011","Seit der großen Katastrophe haben wir allerdings weitere Verantwortlichkeiten zugeteilt bekommen. Zum Beispiel für die Hängebrücken. Wir nehmen unsere Arbeit äußerst ernst."
3,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_012","Wenn du wüsstest, wie viele Karren schon aus dem tiefen Schlamm gezogen werden mussten ... Die Arbeit ist wahrlich kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, das kann ich dir sagen."
4,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_020","Das Camp ist ein wichtiger Handelsknotenpunkt zwischen Gridania und Ul'dah. Wenn du über die Hängebrücke in Richtung Süden weitermarschierst, befindest du dich im wilden Thanalan."
5,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_021","Das Wurzelmoor wurde durch die große Katastrophe fast trockengelegt und alles, was jetzt noch davon übrig ist, ist das schwüle Sumpfgebiet hier."
6,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_022","Sieh dich vor, wenn du über die Hängebrücken marschierst. Für die körperliche Unversehrtheit von abgestürzten Personen kann ich leider nicht garantieren. Wenn du nach unten schaust, wirst du wissen, warum. Der Sturz selbst ist wahrscheinlich noch das Harmloseste."
7,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
8,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_A1_000_001","Was machst du hier?"
9,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_A1_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
10,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_A1_000_003","Nichts."
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4 0 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_000 Wir sind hier in Camp Seelenruhe. Willst du irgendwas wissen?
5 1 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_010 Als Soldat des Klageregiments wache ich hier über die Sicherheit des Camps sowie der angrenzenden Gegend.
6 2 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_011 Seit der großen Katastrophe haben wir allerdings weitere Verantwortlichkeiten zugeteilt bekommen. Zum Beispiel für die Hängebrücken. Wir nehmen unsere Arbeit äußerst ernst.
7 3 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_012 Wenn du wüsstest, wie viele Karren schon aus dem tiefen Schlamm gezogen werden mussten ... Die Arbeit ist wahrlich kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, das kann ich dir sagen.
8 4 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_020 Das Camp ist ein wichtiger Handelsknotenpunkt zwischen Gridania und Ul'dah. Wenn du über die Hängebrücke in Richtung Süden weitermarschierst, befindest du dich im wilden Thanalan.
9 5 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_021 Das Wurzelmoor wurde durch die große Katastrophe fast trockengelegt und alles, was jetzt noch davon übrig ist, ist das schwüle Sumpfgebiet hier.
10 6 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_022 Sieh dich vor, wenn du über die Hängebrücken marschierst. Für die körperliche Unversehrtheit von abgestürzten Personen kann ich leider nicht garantieren. Wenn du nach unten schaust, wirst du wissen, warum. Der Sturz selbst ist wahrscheinlich noch das Harmloseste.
11 7 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
12 8 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_A1_000_001 Was machst du hier?
13 9 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
14 10 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_A1_000_003 Nichts.
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0,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_000","Willkommen in meinem Hexenstübchen! Hier kannst du neue Kraft tanken und dich mit anderen Abenteurern austauschen."
1,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_001","Gridania braucht euch mehr denn je, um die Wunden des Waldes zu heilen. Ich bitte dich, schenke uns deine wohlwollende Aufmerksamkeit."
2,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_002","Einige Gridanier misstrauen allen Fremden, doch auch sie sehen die Notwendigkeit. Hoffentlich kannst du dazu beitragen, dass sie ihre Herzen öffnen."
3,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_010","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie schön, dich zu sehen! Hast du viel erlebt?"
4,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_011","Hier in meinem Hexenstübchen wird viel erzählt und ich freue mich besonders, Geschichten über deine Heldentaten zu hören. Sicher wird bald kaum ein Tag mehr vergehen, an dem nicht dein Name in Ehrfurcht die Runde macht."
5,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_020","Willkommen in meinem Hexenstübchen! Hier kannst du dich von deiner Reise erholen und dich mit anderen Abenteurern austauschen."
6,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_021","Es freut mich, dass dich dein Weg nach Gridania geführt hat. Darf ich dir eine Tasse meines berühmten Tees anbieten? Fühl dich hier ganz wie zu Hause! Wir brauchen mutige <If(PlayerParameter(4))>Damen<Else/>Recken</If> wie dich."
7,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_030","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>werte<Else/>werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hat dich die Sehnsucht nach meinem Tee zu mir gelockt?"
8,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_031","Verweile doch ein bisschen und erzähle uns von deinen Heldentaten! Ganz Gridania nimmt großen Anteil daran! Und wer könnte deine Erlebnisse besser schildern als du selbst?"
9,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_040","Ah, <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/></Case><Case(2)><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></Case><Case(3)><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/></Case></Switch>! Wie immer ist es mir eine besondere Freude, dich in meinem bescheidenen Hexenstübchen willkommen zu heißen."
10,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_041","Du hast dazu beigetragen, dass die Abenteurer in Gridania akzeptiert werden und täglich mehr von ihnen durch diese Tür kommen. Damit ist der Traum meines Großvaters, Fremden in Gridania eine Heimat zu bieten, endlich wahr geworden. Er wäre stolz auf uns!"
11,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_050","<Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/></Case><Case(2)><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></Case><Case(3)><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/></Case></Switch>! Bin ich froh, dich in einem Stück zu sehen! Nach den Geschichten, die ich aus Ul'dah hörte, hatte ich schon das Schlimmste befürchtet!"
12,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_051","Sei unbesorgt! In Gridania wird dir nichts passieren. Wir glauben an deine Unschuld! Und die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wird dich und den Bund nach Kräften unterstützen."
13,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_052","Schreite voran auf dem Pfad, den du eingeschlagen hast. Es ist der richtige Weg."
14,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_060","Ich war froh, als ich hörte, dass du dich von diesem schrecklichen Verdacht freisprechen konntest. Ich habe die ganze Zeit zu dir gehalten."
15,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_061","Aber damit hast du nur einen der vielen Steine in deinem Weg zur Seite geräumt. Ich drücke dir die Daumen, dass sich dein Schicksal bald zum Besseren wendet."
16,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_070","In letzter Zeit blicken die Gridanier mit wachsender Unruhe auf Ala Mhigo. Alle fürchten sich davor, dass der Funke des Krieges auch auf heimatlichen Boden überspringt ..."
17,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_080","Die Funken des Krieges sind über Ghimlyt aufgestiegen. Wir machen uns Sorgen, aber ein paar der Abenteurer sind schon ins Grenzland aufgebrochen, um zu helfen."
18,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich bin ja so froh, dich zurück aus Garlemald zu sehen! Ich nehme mal an, dass der Turm im Finsterwald verschwunden ist, haben wir auch dir zu verdanken? Bleib doch auf einen Tee!"
19,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_100","Selten war die Situation auf der Welt so unübersichtlich wie jetzt. Auch im Finsterwald gab es zuletzt Berichte über eine Blasphemität. Ich werde tun, was immer ich kann, um den Bewohnern des Waldes in dieser schwierigen Zeit beizustehen."
20,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nie habe ich mich mehr gefreut dich zu sehen, als jetzt in diesem Augenblick! So dankbar ich bin, dass du unsere Welt gerettet hast, noch dankbarer bin ich, dass du heil zurückgekehrt bist!"
21,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_111","Und wo du schon hier bist, musst du selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auf einen Tee bleiben! Und bis du deine Tasse geleert hast, erzählst du uns in allen Einzelheiten von deiner Geschichte! Der Geschichte, der wir es verdanken, hier sitzen zu können, um ihr andächtig zu lauschen."
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4 0 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_000 Willkommen in meinem Hexenstübchen! Hier kannst du neue Kraft tanken und dich mit anderen Abenteurern austauschen.
5 1 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_001 Gridania braucht euch mehr denn je, um die Wunden des Waldes zu heilen. Ich bitte dich, schenke uns deine wohlwollende Aufmerksamkeit.
6 2 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_002 Einige Gridanier misstrauen allen Fremden, doch auch sie sehen die Notwendigkeit. Hoffentlich kannst du dazu beitragen, dass sie ihre Herzen öffnen.
7 3 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_010 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie schön, dich zu sehen! Hast du viel erlebt?
8 4 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_011 Hier in meinem Hexenstübchen wird viel erzählt und ich freue mich besonders, Geschichten über deine Heldentaten zu hören. Sicher wird bald kaum ein Tag mehr vergehen, an dem nicht dein Name in Ehrfurcht die Runde macht.
9 5 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_020 Willkommen in meinem Hexenstübchen! Hier kannst du dich von deiner Reise erholen und dich mit anderen Abenteurern austauschen.
10 6 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_021 Es freut mich, dass dich dein Weg nach Gridania geführt hat. Darf ich dir eine Tasse meines berühmten Tees anbieten? Fühl dich hier ganz wie zu Hause! Wir brauchen mutige <If(PlayerParameter(4))>Damen<Else/>Recken</If> wie dich.
11 7 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_030 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>werte<Else/>werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hat dich die Sehnsucht nach meinem Tee zu mir gelockt?
12 8 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_031 Verweile doch ein bisschen und erzähle uns von deinen Heldentaten! Ganz Gridania nimmt großen Anteil daran! Und wer könnte deine Erlebnisse besser schildern als du selbst?
13 9 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_040 Ah, <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/></Case><Case(2)><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></Case><Case(3)><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/></Case></Switch>! Wie immer ist es mir eine besondere Freude, dich in meinem bescheidenen Hexenstübchen willkommen zu heißen.
14 10 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_041 Du hast dazu beigetragen, dass die Abenteurer in Gridania akzeptiert werden und täglich mehr von ihnen durch diese Tür kommen. Damit ist der Traum meines Großvaters, Fremden in Gridania eine Heimat zu bieten, endlich wahr geworden. Er wäre stolz auf uns!
15 11 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_050 <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/></Case><Case(2)><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/></Case><Case(3)><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/></Case></Switch>! Bin ich froh, dich in einem Stück zu sehen! Nach den Geschichten, die ich aus Ul'dah hörte, hatte ich schon das Schlimmste befürchtet!
16 12 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_051 Sei unbesorgt! In Gridania wird dir nichts passieren. Wir glauben an deine Unschuld! Und die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wird dich und den Bund nach Kräften unterstützen.
17 13 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_052 Schreite voran auf dem Pfad, den du eingeschlagen hast. Es ist der richtige Weg.
18 14 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_060 Ich war froh, als ich hörte, dass du dich von diesem schrecklichen Verdacht freisprechen konntest. Ich habe die ganze Zeit zu dir gehalten.
19 15 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_061 Aber damit hast du nur einen der vielen Steine in deinem Weg zur Seite geräumt. Ich drücke dir die Daumen, dass sich dein Schicksal bald zum Besseren wendet.
20 16 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_070 In letzter Zeit blicken die Gridanier mit wachsender Unruhe auf Ala Mhigo. Alle fürchten sich davor, dass der Funke des Krieges auch auf heimatlichen Boden überspringt ...
21 17 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_080 Die Funken des Krieges sind über Ghimlyt aufgestiegen. Wir machen uns Sorgen, aber ein paar der Abenteurer sind schon ins Grenzland aufgebrochen, um zu helfen.
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23 19 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_100 Selten war die Situation auf der Welt so unübersichtlich wie jetzt. Auch im Finsterwald gab es zuletzt Berichte über eine Blasphemität. Ich werde tun, was immer ich kann, um den Bewohnern des Waldes in dieser schwierigen Zeit beizustehen.
24 20 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nie habe ich mich mehr gefreut dich zu sehen, als jetzt in diesem Augenblick! So dankbar ich bin, dass du unsere Welt gerettet hast, noch dankbarer bin ich, dass du heil zurückgekehrt bist!
25 21 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_111 Und wo du schon hier bist, musst du selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auf einen Tee bleiben! Und bis du deine Tasse geleert hast, erzählst du uns in allen Einzelheiten von deiner Geschichte! Der Geschichte, der wir es verdanken, hier sitzen zu können, um ihr andächtig zu lauschen.
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0,"TEXT_REGFSTEPICMOOGLE_00133_EPICMOOGLE_000_001","Gerolt ist ein ziemlich guter Handwerker, kupo. Siehst du, wie leicht es ihm von der Hand geht? Und außerdem ist er ein guter Trinker! Darum sind wir auch so dicke Freunde, ku<hicks>po."
1,"TEXT_REGFSTEPICMOOGLE_00133_EPICMOOGLE_000_010","Soll ich dir etwas Lustiges verraten? ... Keine Sorge, Gerolt hört nicht zu. Er muss trinken und hämmern."
2,"TEXT_REGFSTEPICMOOGLE_00133_EPICMOOGLE_000_011","Er murmelt im Suff wirres Zeug, weißt du? Letztens hat er gebrummelt, dass er mit seinem Ofen antike Waffen veredeln könnte. Er bräuchte dafür lediglich „<SheetDe(Item,1,6268,1,4,1)/>“, dann könnte er das, kupo! Hihi! Ich glaub, da war er selbst etwas benebelt."
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4 0 TEXT_REGFSTEPICMOOGLE_00133_EPICMOOGLE_000_001 Gerolt ist ein ziemlich guter Handwerker, kupo. Siehst du, wie leicht es ihm von der Hand geht? Und außerdem ist er ein guter Trinker! Darum sind wir auch so dicke Freunde, ku<hicks>po.
5 1 TEXT_REGFSTEPICMOOGLE_00133_EPICMOOGLE_000_010 Soll ich dir etwas Lustiges verraten? ... Keine Sorge, Gerolt hört nicht zu. Er muss trinken und hämmern.
6 2 TEXT_REGFSTEPICMOOGLE_00133_EPICMOOGLE_000_011 Er murmelt im Suff wirres Zeug, weißt du? Letztens hat er gebrummelt, dass er mit seinem Ofen antike Waffen veredeln könnte. Er bräuchte dafür lediglich „<SheetDe(Item,1,6268,1,4,1)/>“, dann könnte er das, kupo! Hihi! Ich glaub, da war er selbst etwas benebelt.
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0,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_000","Ich führe die Arbeit meiner Vorfahren fort, der berühmten Familie Ironheart, die ganz Eorzea erforschte und kartografierte."
1,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_001","Mein Bruder Nedrick ist auf Wanderschaft, um unbekanntes Land zu erforschen; <Emphasis>ich</Emphasis> dagegen reise, um das Unbekannte zu entdecken, das zwar direkt vor unseren Augen liegt, aber dem oberflächlichen Blick dennoch verborgen bleibt."
2,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_010","Oh, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wie geht's mit unserem Reiseführer voran?"
3,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_011","Hast du es etwa schon vergessen?! Den Entwurf von Eorzea Incognita, den ich dir gegeben habe! Ich habe darin so viele verschiedene Geschichten festgehalten, die dich direkt zu den interessantesten Orten Eorzeas führen! "
4,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_012","Glaub mir, so lange du die nicht gesehen hast, hast du noch nicht die Erfüllung im Leben gefunden. Nun mach dich schon auf den Weg!"
5,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_012","... Da fällt mir ein - du hast schon mit meinem Cousin Kester gesprochen, nicht wahr?"
6,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_013","Er hat so seinen eigenen Stil, deswegen unterscheiden sich seine Einträge etwas von meinen. Aber die Orte, die er beschreibt, sind nicht weniger sehenswert. Du solltest sie unbedingt besuchen!"
7,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_014","Du hast also auch Onkel Ulger getroffen! Seine Begeisterung für ferne Länder und fremde Kulturen kennt keine Grenzen. Was immer er dir in den Reiseführer geschrieben hat<Indent/>- ich bin mir sicher, der Besuch lohnt sich."
8,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_013","Begib dich an die vorgegebenen Orte und stell sicher, dass das Wetter und die Tageszeit passen. Führ dann das angegebene Emote aus, um den Eintrag in Eorzea Incognita zu vervollständigen."
9,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_014","Die groben Hinweise des Reiseführers dienen dir dabei als Leitfaden."
10,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_020","Oh, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Du hast alle Orte besucht und in unserem Eorzea Incognita verzeichnet? Wie schön! Ich hatte doch Recht, oder? "
11,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_021","Wer nur so schnell wie möglich ans Ziel hastet, ist blind für all die bemerkenswerten Geschichten, die an allen Orten Eorzeas verborgen sind. Aber du hast den Blick fürs Besondere. Du könnt'st ein<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> Ironheart sein!"
12,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_022","Weißt du was? Während du auf Reisen warst, war auch ich nicht untätig. Ich habe noch weitere sehenswerte Orte zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen - das heißt, es sind eigentlich nur Stichworte, grobe Skizzen und verschiedene Einfälle, die mir spontan kamen. Aber da du so große Liebe zur Landschaft und solche Ausdauer bewiesen hast, würde ich einen Teil davon in deine Hände legen. "
13,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_023","Unterdessen arbeite ich an einem weiteren Kapitel. Was hältst du davon? ... Ich gebe dir die losen Blätter, die kannst du in deinen Band einheften. Na, sag schon ja!"
14,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_024","Ah ... du denkst vielleicht, dass du Eorzea sowieso schon wie deine Tunikatasche kennst und es gar nichts Neues zu entdecken gibt. Aber das ist ein gewaltiger Irrtum, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>!"
15,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_025","Derselbe Ort kann sich je nach Witterung und Tageszeit in einem völlig anderen Licht zeigen. Und manchmal ist alles eine Frage der Perspektive!"
16,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_026","Der Sonnenuntergang auf jenen Klippen, das Meer bei geheimnisvollem Nebel, der sternenübersäte Nachthimmel ... aber ich will deinen Erlebnissen nicht vorgreifen. Es werden mit Sicherheit Erinnerungen sein, die dich dein Leben lang begleiten und jedes Mal, wenn du unser Eorzea Incognita durchblätterst, wirst du an diese wundervollen Momente zurückdenken."
17,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_026","... Da fällt mir ein - du hast schon mit meinem Cousin Kester gesprochen, nicht wahr?"
18,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_027","Er hat so seinen eigenen Stil, deswegen unterscheiden sich seine Einträge etwas von meinen. Aber die Orte, die er beschreibt, sind nicht weniger sehenswert. Du solltest sie unbedingt besuchen!"
19,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_028","Du hast also auch Onkel Ulger getroffen! Seine Begeisterung für ferne Länder und fremde Kulturen kennt keine Grenzen. Was immer er dir in den Reiseführer geschrieben hat<Indent/>- ich bin mir sicher, der Besuch lohnt sich."
20,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_027","Deinem Exemplar von Eorzea Incognita wurde ein neues Kapitel hinzugefügt! Versuche, auch diese Einträge zu vervollständigen."
21,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_028","Allerdings wirst du viel Erfahrung und eine gute Intuition benötigen, um aus den fragmentarischen Angaben zu erraten, welcher Ort gemeint ist."
22,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_030","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Schon wieder zurück? Hast du unsere Sammlung um neue sehenswerte Orte bereichert?"
23,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_031","Du schiebst es auf die lange Bank, weil du dir nichts Besonderes davon erwartest, hm? Das macht mich ein bisschen traurig. Denk doch nicht, dass du einen Ort schon kennst, nur weil du schon einmal Gras dort plattgetreten hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! "
24,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_032","Erst das Wissen um die besonderen Umstände, die einen Ort prägten und formten, werden dir die Augen öffnen, auch wenn du weit gereist sein magst - was ich übrigens auch gar nicht bezweifle. Ich habe mich nämlich inzwischen ein bisschen umgehört - die Leute sagen ja ganz Unglaubliches über dich."
25,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_033","Aber bei der Arbeit an unserem Reiseführer wirst du Erfahrungen einer ganz anderen Qualität machen, die dich ein Leben lang begleiten. Und jedes Mal, wenn du unser Eorzea Incognita durchblätterst, wirst du an diese wundervollen Momente zurückdenken."
26,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_033","... Da fällt mir ein - du hast schon mit meinem Cousin Kester gesprochen, nicht wahr?"
27,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_034","Er hat so seinen eigenen Stil, deswegen unterscheiden sich seine Einträge etwas von meinen. Aber die Orte, die er beschreibt, sind nicht weniger sehenswert. Du solltest sie unbedingt besuchen!"
28,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_035","Du hast also auch Onkel Ulger getroffen! Seine Begeisterung für ferne Länder und fremde Kulturen kennt keine Grenzen. Was immer er dir in den Reiseführer geschrieben hat<Indent/>- ich bin mir sicher, der Besuch lohnt sich."
29,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_034","Greif auf deine Erfahrung und deine Intuition zurück, um aus den fragmentarischen Angaben zu erraten, welcher Ort gemeint ist, und vervollständige so dein Eorzea Incognita."
30,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_040","Du bist unglaublich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Alle Einträge! Du hast jeden einzelnen der sehenswerten Orte besucht und festgehalten!"
31,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_041","All diese wundervollen Impressionen besonderer Orte wären nie entstanden, wenn du nicht selbst den Weg auf dich genommen hättest, um einen erhebenden Moment, eine verblüffende Ansicht in Schrift und Bild festzuhalten."
32,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_042","Jeder, der die Siebte Katastrophe miterlebte, weiß aus schmerzlicher Erfahrung, wie flüchtig alle Dinge sind - sogar die Landschaft, die uns sonst so unvergänglich scheint."
33,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_043","Unser Eorzea Incognita wird eines Tages auch von historischem Interesse sein. Hoffen wir, dass die Landschaft dieser fernen Zukunft uns nicht wehmütig auf den heutigen Tag zurückblicken lässt, sondern in Nostalgie, die doch von dem Wissen begleitet ist, dass die Zeiten stets besser geworden sind."
34,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_043","... Da fällt mir ein - du hast schon mit meinem Cousin Kester gesprochen, nicht wahr?"
35,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_044","Er hat so seinen eigenen Stil, deswegen unterscheiden sich seine Einträge etwas von meinen. Aber die Orte, die er beschreibt, sind nicht weniger sehenswert. Du solltest sie unbedingt besuchen!"
36,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_045","Du hast also auch Onkel Ulger getroffen! Seine Begeisterung für ferne Länder und fremde Kulturen kennt keine Grenzen. Was immer er dir in den Reiseführer geschrieben hat<Indent/>- ich bin mir sicher, der Besuch lohnt sich."
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4 0 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_000 Ich führe die Arbeit meiner Vorfahren fort, der berühmten Familie Ironheart, die ganz Eorzea erforschte und kartografierte.
5 1 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_001 Mein Bruder Nedrick ist auf Wanderschaft, um unbekanntes Land zu erforschen; <Emphasis>ich</Emphasis> dagegen reise, um das Unbekannte zu entdecken, das zwar direkt vor unseren Augen liegt, aber dem oberflächlichen Blick dennoch verborgen bleibt.
6 2 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_010 Oh, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wie geht's mit unserem Reiseführer voran?
7 3 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_011 Hast du es etwa schon vergessen?! Den Entwurf von Eorzea Incognita, den ich dir gegeben habe! Ich habe darin so viele verschiedene Geschichten festgehalten, die dich direkt zu den interessantesten Orten Eorzeas führen!
8 4 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_012 Glaub mir, so lange du die nicht gesehen hast, hast du noch nicht die Erfüllung im Leben gefunden. Nun mach dich schon auf den Weg!
9 5 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_012 ... Da fällt mir ein - du hast schon mit meinem Cousin Kester gesprochen, nicht wahr?
10 6 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_013 Er hat so seinen eigenen Stil, deswegen unterscheiden sich seine Einträge etwas von meinen. Aber die Orte, die er beschreibt, sind nicht weniger sehenswert. Du solltest sie unbedingt besuchen!
11 7 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_014 Du hast also auch Onkel Ulger getroffen! Seine Begeisterung für ferne Länder und fremde Kulturen kennt keine Grenzen. Was immer er dir in den Reiseführer geschrieben hat<Indent/>- ich bin mir sicher, der Besuch lohnt sich.
12 8 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_013 Begib dich an die vorgegebenen Orte und stell sicher, dass das Wetter und die Tageszeit passen. Führ dann das angegebene Emote aus, um den Eintrag in Eorzea Incognita zu vervollständigen.
13 9 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_014 Die groben Hinweise des Reiseführers dienen dir dabei als Leitfaden.
14 10 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_020 Oh, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Du hast alle Orte besucht und in unserem Eorzea Incognita verzeichnet? Wie schön! Ich hatte doch Recht, oder?
15 11 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_021 Wer nur so schnell wie möglich ans Ziel hastet, ist blind für all die bemerkenswerten Geschichten, die an allen Orten Eorzeas verborgen sind. Aber du hast den Blick fürs Besondere. Du könnt'st ein<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> Ironheart sein!
16 12 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_022 Weißt du was? Während du auf Reisen warst, war auch ich nicht untätig. Ich habe noch weitere sehenswerte Orte zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen - das heißt, es sind eigentlich nur Stichworte, grobe Skizzen und verschiedene Einfälle, die mir spontan kamen. Aber da du so große Liebe zur Landschaft und solche Ausdauer bewiesen hast, würde ich einen Teil davon in deine Hände legen.
17 13 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_023 Unterdessen arbeite ich an einem weiteren Kapitel. Was hältst du davon? ... Ich gebe dir die losen Blätter, die kannst du in deinen Band einheften. Na, sag schon ja!
18 14 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_024 Ah ... du denkst vielleicht, dass du Eorzea sowieso schon wie deine Tunikatasche kennst und es gar nichts Neues zu entdecken gibt. Aber das ist ein gewaltiger Irrtum, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>!
19 15 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_025 Derselbe Ort kann sich je nach Witterung und Tageszeit in einem völlig anderen Licht zeigen. Und manchmal ist alles eine Frage der Perspektive!
20 16 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_026 Der Sonnenuntergang auf jenen Klippen, das Meer bei geheimnisvollem Nebel, der sternenübersäte Nachthimmel ... aber ich will deinen Erlebnissen nicht vorgreifen. Es werden mit Sicherheit Erinnerungen sein, die dich dein Leben lang begleiten und jedes Mal, wenn du unser Eorzea Incognita durchblätterst, wirst du an diese wundervollen Momente zurückdenken.
21 17 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_026 ... Da fällt mir ein - du hast schon mit meinem Cousin Kester gesprochen, nicht wahr?
22 18 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_027 Er hat so seinen eigenen Stil, deswegen unterscheiden sich seine Einträge etwas von meinen. Aber die Orte, die er beschreibt, sind nicht weniger sehenswert. Du solltest sie unbedingt besuchen!
23 19 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_028 Du hast also auch Onkel Ulger getroffen! Seine Begeisterung für ferne Länder und fremde Kulturen kennt keine Grenzen. Was immer er dir in den Reiseführer geschrieben hat<Indent/>- ich bin mir sicher, der Besuch lohnt sich.
24 20 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_027 Deinem Exemplar von Eorzea Incognita wurde ein neues Kapitel hinzugefügt! Versuche, auch diese Einträge zu vervollständigen.
25 21 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_028 Allerdings wirst du viel Erfahrung und eine gute Intuition benötigen, um aus den fragmentarischen Angaben zu erraten, welcher Ort gemeint ist.
26 22 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_030 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Schon wieder zurück? Hast du unsere Sammlung um neue sehenswerte Orte bereichert?
27 23 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_031 Du schiebst es auf die lange Bank, weil du dir nichts Besonderes davon erwartest, hm? Das macht mich ein bisschen traurig. Denk doch nicht, dass du einen Ort schon kennst, nur weil du schon einmal Gras dort plattgetreten hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
28 24 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_032 Erst das Wissen um die besonderen Umstände, die einen Ort prägten und formten, werden dir die Augen öffnen, auch wenn du weit gereist sein magst - was ich übrigens auch gar nicht bezweifle. Ich habe mich nämlich inzwischen ein bisschen umgehört - die Leute sagen ja ganz Unglaubliches über dich.
29 25 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_033 Aber bei der Arbeit an unserem Reiseführer wirst du Erfahrungen einer ganz anderen Qualität machen, die dich ein Leben lang begleiten. Und jedes Mal, wenn du unser Eorzea Incognita durchblätterst, wirst du an diese wundervollen Momente zurückdenken.
30 26 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_033 ... Da fällt mir ein - du hast schon mit meinem Cousin Kester gesprochen, nicht wahr?
31 27 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_034 Er hat so seinen eigenen Stil, deswegen unterscheiden sich seine Einträge etwas von meinen. Aber die Orte, die er beschreibt, sind nicht weniger sehenswert. Du solltest sie unbedingt besuchen!
32 28 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_035 Du hast also auch Onkel Ulger getroffen! Seine Begeisterung für ferne Länder und fremde Kulturen kennt keine Grenzen. Was immer er dir in den Reiseführer geschrieben hat<Indent/>- ich bin mir sicher, der Besuch lohnt sich.
33 29 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_034 Greif auf deine Erfahrung und deine Intuition zurück, um aus den fragmentarischen Angaben zu erraten, welcher Ort gemeint ist, und vervollständige so dein Eorzea Incognita.
34 30 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_040 Du bist unglaublich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Alle Einträge! Du hast jeden einzelnen der sehenswerten Orte besucht und festgehalten!
35 31 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_041 All diese wundervollen Impressionen besonderer Orte wären nie entstanden, wenn du nicht selbst den Weg auf dich genommen hättest, um einen erhebenden Moment, eine verblüffende Ansicht in Schrift und Bild festzuhalten.
36 32 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_042 Jeder, der die Siebte Katastrophe miterlebte, weiß aus schmerzlicher Erfahrung, wie flüchtig alle Dinge sind - sogar die Landschaft, die uns sonst so unvergänglich scheint.
37 33 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_043 Unser Eorzea Incognita wird eines Tages auch von historischem Interesse sein. Hoffen wir, dass die Landschaft dieser fernen Zukunft uns nicht wehmütig auf den heutigen Tag zurückblicken lässt, sondern in Nostalgie, die doch von dem Wissen begleitet ist, dass die Zeiten stets besser geworden sind.
38 34 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_043 ... Da fällt mir ein - du hast schon mit meinem Cousin Kester gesprochen, nicht wahr?
39 35 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_044 Er hat so seinen eigenen Stil, deswegen unterscheiden sich seine Einträge etwas von meinen. Aber die Orte, die er beschreibt, sind nicht weniger sehenswert. Du solltest sie unbedingt besuchen!
40 36 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_045 Du hast also auch Onkel Ulger getroffen! Seine Begeisterung für ferne Länder und fremde Kulturen kennt keine Grenzen. Was immer er dir in den Reiseführer geschrieben hat<Indent/>- ich bin mir sicher, der Besuch lohnt sich.
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0,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_000","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Kann ich dir irgendwie helfen?"
1,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_010","Ich bin ein Druide von der Grotte der Versunkenen Gedanken, der hierher geschickt wurde, um einen Seher dabei zu unterstützen, den Willen der Gebieter weithin bekannt zu machen."
2,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_011","Die große Katastrophe hat im Finsterwald tiefe Spuren hinterlassen. Um einen Neuanfang zu beginnen, ohne den Wald noch weiter zu beschädigen, wurde beschlossen, die neue Siedlung hier über dem Wasser zu errichten."
3,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_012","Dadurch konnten wir sicherstellen, dass der Wald in seinem Hei<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>zess so wenig wie möglich beeinträchtigt wird. Wir brauchen nur sehr wenig Holz und gehen selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich so effizient wie möglich damit um. Diese Vorgehensweise ermöglicht uns eine harmonische Koexistenz mit den umliegenden Wäldern."
4,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_020","Wie du sehen kannst, ist die Siedlung Herbstkürbis-See direkt über dem Wasser gebaut."
5,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_021","Sie wird von vielen Händlern angesteuert, die sich auf dem Weg nach Norden ins benachbarte Coerthas befinden. Wir empfehlen allen Reisenden, die Gastfreundschaft des „Schwimmenden Korkens“ selbst einmal zu genießen."
6,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_022","Leider sinken unsere Besucherzahlen seit einiger Zeit. Dies mag an dem immer beschwerlicher werdenden Weg bis nach Coerthas liegen. Die Straßen und Brücken in der Umgebung bedürfen so einiger Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten, für die uns nicht immer eine ausreichende Anzahl von Helfern zur Verfügung steht. "
7,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
8,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_A1_000_001","Was machst du hier?"
9,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_A1_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
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4 0 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_000 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Kann ich dir irgendwie helfen?
5 1 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_010 Ich bin ein Druide von der Grotte der Versunkenen Gedanken, der hierher geschickt wurde, um einen Seher dabei zu unterstützen, den Willen der Gebieter weithin bekannt zu machen.
6 2 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_011 Die große Katastrophe hat im Finsterwald tiefe Spuren hinterlassen. Um einen Neuanfang zu beginnen, ohne den Wald noch weiter zu beschädigen, wurde beschlossen, die neue Siedlung hier über dem Wasser zu errichten.
7 3 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_012 Dadurch konnten wir sicherstellen, dass der Wald in seinem Hei<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>zess so wenig wie möglich beeinträchtigt wird. Wir brauchen nur sehr wenig Holz und gehen selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich so effizient wie möglich damit um. Diese Vorgehensweise ermöglicht uns eine harmonische Koexistenz mit den umliegenden Wäldern.
8 4 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_020 Wie du sehen kannst, ist die Siedlung Herbstkürbis-See direkt über dem Wasser gebaut.
9 5 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_021 Sie wird von vielen Händlern angesteuert, die sich auf dem Weg nach Norden ins benachbarte Coerthas befinden. Wir empfehlen allen Reisenden, die Gastfreundschaft des „Schwimmenden Korkens“ selbst einmal zu genießen.
10 6 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_022 Leider sinken unsere Besucherzahlen seit einiger Zeit. Dies mag an dem immer beschwerlicher werdenden Weg bis nach Coerthas liegen. Die Straßen und Brücken in der Umgebung bedürfen so einiger Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten, für die uns nicht immer eine ausreichende Anzahl von Helfern zur Verfügung steht.
11 7 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
12 8 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_A1_000_001 Was machst du hier?
13 9 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
14 10 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_A1_000_003 Nichts.
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0,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Laufende<Else/>Laufender</If>! Was kann die Meinige für <If(PlayerParameter(4))>die Laufende<Else/>den Laufenden</If> tun?"
1,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_010","Die Meinige heißt Knolexia und hat den Auftrag, für die Unsrigen zu weben."
2,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_011","Die Unsrigen sind exzellente Weber. Mit Nadel und Faden machen die Unsrigen fast alles, sogar Häuser."
3,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_012","<If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> hat bestimmt die Stickereien an den Häusern der Unsrigen bemerkt. Verzauberte Muster, um das Böse fernzuhalten."
4,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_020","Die Unsrigen bewohnen diesen Ort mit Namen Sylphen-Zuflucht."
5,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_021","Die Unsrigen lebten glücklich und zufrieden im tiefen Wald. Aber dann beschworen die Gemeinigen einen Primae-igen!"
6,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_022","Die Unsrigen flüchteten vor den Gemeinigen, die zu Finstrigen wurden. Dank der Gutigen Kan-E-Senna konnten die Unsrigen hier eine neue Heimat finden."
7,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_023","Die Meinige weiß noch nicht wann, aber die Unsrigen werden nach Hause gehen, wenn die Zeit gekommen ist. Die Meinige ist voller Hoffnung."
8,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
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5 1 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_010 Die Meinige heißt Knolexia und hat den Auftrag, für die Unsrigen zu weben.
6 2 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_011 Die Unsrigen sind exzellente Weber. Mit Nadel und Faden machen die Unsrigen fast alles, sogar Häuser.
7 3 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_012 <If(PlayerParameter(4))>Die Laufende<Else/>Der Laufende</If> hat bestimmt die Stickereien an den Häusern der Unsrigen bemerkt. Verzauberte Muster, um das Böse fernzuhalten.
8 4 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_020 Die Unsrigen bewohnen diesen Ort mit Namen Sylphen-Zuflucht.
9 5 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_021 Die Unsrigen lebten glücklich und zufrieden im tiefen Wald. Aber dann beschworen die Gemeinigen einen Primae-igen!
10 6 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_022 Die Unsrigen flüchteten vor den Gemeinigen, die zu Finstrigen wurden. Dank der Gutigen Kan-E-Senna konnten die Unsrigen hier eine neue Heimat finden.
11 7 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_023 Die Meinige weiß noch nicht wann, aber die Unsrigen werden nach Hause gehen, wenn die Zeit gekommen ist. Die Meinige ist voller Hoffnung.
12 8 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
13 9 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_A1_000_001 Was machst du hier?
14 10 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
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0,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_1","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, wie ich sehe. Du hast es sicher auf Hochwild abgesehen, oder?"
1,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Weißer Joker)"
4,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Forneus)"
5,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Laideronette)"
6,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_10","Ich bin nur eine Jägerin, die ihren Teil dazu beiträgt, für Recht und Ordnung zu sorgen. Dieses Hochwild ist eine Bedrohung für die ganze Region."
8,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_11","Wenn wir die Beute erlegen, erhalten wir dafür Abzeichen von der Eorzäischen Allianz."
9,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_12","Es gibt genug Ziele für alle. Frag mich einfach nach Zielen in dieser Gegend. Ich kenne mich hier sehr gut aus."
10,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_13","Du weißt, dass es bei Hochwild eine Rangordnung gibt, die seiner Gefährlichkeit entspricht, nehme ich an? Die meisten Leute haben ziemliche Probleme damit, ein Ziel vom Rang S aufzutreiben, vom Erlegen gar nicht erst zu sprechen."
11,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_20","Weißer Joker. Den Namen haben sich diese Baumhörnchen mit einem auffälligen weißen Fell damit verdient, dass ihnen viele Unschuldige zum Opfer fielen, die die Kreaturen einfach zu niedlich fanden."
12,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_21","Da allerdings auch andere Nagetiere gerne über sie herfallen, erreichen nur die stärksten und bösartigsten dieser abscheulichen Kreaturen ein ausgewachsenes Alter."
13,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_30","Forneus. Diese Kreaturen galten in in unserer Region lange als ausgestorben und viele vermeintliche Sichtungen gelten als eher zweifelhaft, einschließlich der in dem berüchtigten Haukke-Herrenhaus."
14,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_31","Nun, leider hat sich gerade diese Sichtung als wahr erwiesen. Dieser finstere Dämon hat die Blätter im Wald schon seit einer geraumen Weile rot gefärbt. Hüte dich vor dem Forneus, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
15,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_40","Laideronette, die rote Schlange des Waldes. Eine der vielen Monstrositäten, die sich nach der Katastrophe geformt haben. Die Übergriffe von Laideronette finden immer im Regen statt, was Dämonologen höchst interessant finden."
16,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_41","Die meisten Experten sind sich einig, dass die abscheuliche Schlange ein Überbleibsel von Laideronette ist - der rothaarigen Tochter eines Schmieds, die durch die Katastrophe zur Waisin wurde. Sie verfiel einer tiefen Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung und schrie immerzu, dass die ganze Welt mit ihr trauern sollte."
17,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_42","Schlimme Sache. Für dich ist jedoch nur entscheidend, dass eine riesige rote Schlange sich von den Bewohnern des Waldes ernährt. Wir sollten sie von ihrem Elend befreien, meinst du nicht?"
18,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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5 1 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Weißer Joker)
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10 6 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_5 Nichts.
11 7 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_10 Ich bin nur eine Jägerin, die ihren Teil dazu beiträgt, für Recht und Ordnung zu sorgen. Dieses Hochwild ist eine Bedrohung für die ganze Region.
12 8 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_11 Wenn wir die Beute erlegen, erhalten wir dafür Abzeichen von der Eorzäischen Allianz.
13 9 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_12 Es gibt genug Ziele für alle. Frag mich einfach nach Zielen in dieser Gegend. Ich kenne mich hier sehr gut aus.
14 10 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_13 Du weißt, dass es bei Hochwild eine Rangordnung gibt, die seiner Gefährlichkeit entspricht, nehme ich an? Die meisten Leute haben ziemliche Probleme damit, ein Ziel vom Rang S aufzutreiben, vom Erlegen gar nicht erst zu sprechen.
15 11 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_20 Weißer Joker. Den Namen haben sich diese Baumhörnchen mit einem auffälligen weißen Fell damit verdient, dass ihnen viele Unschuldige zum Opfer fielen, die die Kreaturen einfach zu niedlich fanden.
16 12 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_21 Da allerdings auch andere Nagetiere gerne über sie herfallen, erreichen nur die stärksten und bösartigsten dieser abscheulichen Kreaturen ein ausgewachsenes Alter.
17 13 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_30 Forneus. Diese Kreaturen galten in in unserer Region lange als ausgestorben und viele vermeintliche Sichtungen gelten als eher zweifelhaft, einschließlich der in dem berüchtigten Haukke-Herrenhaus.
18 14 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_31 Nun, leider hat sich gerade diese Sichtung als wahr erwiesen. Dieser finstere Dämon hat die Blätter im Wald schon seit einer geraumen Weile rot gefärbt. Hüte dich vor dem Forneus, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
19 15 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_40 Laideronette, die rote Schlange des Waldes. Eine der vielen Monstrositäten, die sich nach der Katastrophe geformt haben. Die Übergriffe von Laideronette finden immer im Regen statt, was Dämonologen höchst interessant finden.
20 16 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_41 Die meisten Experten sind sich einig, dass die abscheuliche Schlange ein Überbleibsel von Laideronette ist - der rothaarigen Tochter eines Schmieds, die durch die Katastrophe zur Waisin wurde. Sie verfiel einer tiefen Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung und schrie immerzu, dass die ganze Welt mit ihr trauern sollte.
21 17 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_42 Schlimme Sache. Für dich ist jedoch nur entscheidend, dass eine riesige rote Schlange sich von den Bewohnern des Waldes ernährt. Wir sollten sie von ihrem Elend befreien, meinst du nicht?
22 18 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_1","Du siehst mir nach <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> aus. Lass mich raten ... du hast es auf Hochwild abgesehen."
1,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Stinkige Sophie)"
4,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Schmelze)"
5,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Wulgaru)"
6,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_10","Ich bin ein so genannter Jagdgelehrter. Ich verfolge nicht nur gefährliches Hochwild, sondern studiere auch sein Verhalten."
8,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_11","Der Aufwand macht sich bezahlt, <If(PlayerParameter(4))>meine junge Dame<Else/>mein junger Freund</If>. Für jedes Hochwild winken eine Reihe von Abzeichen der Eorzäischen Allianz."
9,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_12","Natürlich ist die Sache nicht ganz ungefährlich. Du solltest dich daher bei mir über die Beute informieren, bevor du einfach so aufbrichst."
10,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_13","Hochwild ist nach Rängen sortiert, die seiner Gefährlichkeit entsprechen. Ziele vom Rang S sind am gefährlichsten und doppelt riskant, da sie schwer zu finden und umso schwerer zu erlegen sind."
11,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_20","Stinkige Sophie. Diese riesige Hornisse hat sich an den Honigbienen der Imkerei Blütengold gütlich getan. Sie verbreitet Ekel und Unbehagen."
12,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_21","Auch wenn ihre Leibesfülle anderes vermuten lässt, so ist sie doch agil genug, um Angreifern auszuweichen und ihnen einen tödlichen Stich mit ihrem spitzen Stachel zu versetzen."
13,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_30","Schmelze. Ein schwer zu greifender Mischmasch und eine scheußliche Gerinnung. Dieser Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te hat seinen Ursprung in einem Scherz der Sylphen."
14,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_31","Es ist wahr, was man über ihn sagt. Wenn du zu lange in seine saugende Wölbung starrst, wird etwas in dir sterben ... Außerdem hat er mir den Genuss von Pudding für immer vermiest."
15,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_40","Wulgaru, der falsche Baum. Nicht wenige Wilderer sind verschwunden, nachdem unwissende Mitglieder des Klageregiments sie über Nacht an diese vampirischen Wesen gefesselt haben."
16,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_41","Der Wulgaru wird von Geräuschen und Tumulten angelockt. In diesem Moment gibt er seine baumähnliche Tarnung auf und macht sich über das Blut seiner Opfer her."
17,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_42","Anders ausgedrückt: Geh leise und kämpfe mit Bedacht, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wenn ein Baum im Wald zum Leben erwacht, merkst du es häufig erst, wenn es schon zu spät ist."
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4 0 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_1 Du siehst mir nach <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> aus. Lass mich raten ... du hast es auf Hochwild abgesehen.
5 1 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Stinkige Sophie)
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11 7 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_10 Ich bin ein so genannter Jagdgelehrter. Ich verfolge nicht nur gefährliches Hochwild, sondern studiere auch sein Verhalten.
12 8 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_11 Der Aufwand macht sich bezahlt, <If(PlayerParameter(4))>meine junge Dame<Else/>mein junger Freund</If>. Für jedes Hochwild winken eine Reihe von Abzeichen der Eorzäischen Allianz.
13 9 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_12 Natürlich ist die Sache nicht ganz ungefährlich. Du solltest dich daher bei mir über die Beute informieren, bevor du einfach so aufbrichst.
14 10 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_13 Hochwild ist nach Rängen sortiert, die seiner Gefährlichkeit entsprechen. Ziele vom Rang S sind am gefährlichsten und doppelt riskant, da sie schwer zu finden und umso schwerer zu erlegen sind.
15 11 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_20 Stinkige Sophie. Diese riesige Hornisse hat sich an den Honigbienen der Imkerei Blütengold gütlich getan. Sie verbreitet Ekel und Unbehagen.
16 12 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_21 Auch wenn ihre Leibesfülle anderes vermuten lässt, so ist sie doch agil genug, um Angreifern auszuweichen und ihnen einen tödlichen Stich mit ihrem spitzen Stachel zu versetzen.
17 13 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_30 Schmelze. Ein schwer zu greifender Mischmasch und eine scheußliche Gerinnung. Dieser Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te hat seinen Ursprung in einem Scherz der Sylphen.
18 14 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_31 Es ist wahr, was man über ihn sagt. Wenn du zu lange in seine saugende Wölbung starrst, wird etwas in dir sterben ... Außerdem hat er mir den Genuss von Pudding für immer vermiest.
19 15 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_40 Wulgaru, der falsche Baum. Nicht wenige Wilderer sind verschwunden, nachdem unwissende Mitglieder des Klageregiments sie über Nacht an diese vampirischen Wesen gefesselt haben.
20 16 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_41 Der Wulgaru wird von Geräuschen und Tumulten angelockt. In diesem Moment gibt er seine baumähnliche Tarnung auf und macht sich über das Blut seiner Opfer her.
21 17 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_42 Anders ausgedrückt: Geh leise und kämpfe mit Bedacht, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wenn ein Baum im Wald zum Leben erwacht, merkst du es häufig erst, wenn es schon zu spät ist.
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0,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_1","Neuer Tag, <If(PlayerParameter(4))>neue Abenteurerin<Else/>neuer Abenteurer</If> auf der Suche nach Hochwild."
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7,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_10","Ich kümmere mich um Hochwild. Ich jage diejenigen, die den Frieden stören - und studiere sie nebenbei."
8,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_11","Für das Erlegen von Hochwild gibt es Abzeichen von der Eorzäischen Allianz, aber die Genugtuung, gute Arbeit zu leisten, sollte eigentlich ausreichen."
9,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_12","Die Belohnung treibt allerdings deutlich mehr Augen und Schwerter in diese Gegend, daher soll es mir recht sein. Frag mich einfach nach Hochwild in dieser Region, wenn du Interesse daran hast."
10,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_13","Viele Abenteurer stürzen sich völlig ahnungslos in die Hohe Jagd und wissen nicht einmal, dass es unter Hochwild eine Rangordnung gibt, die dessen Gefährlichkeit widerspiegelt. Diese armen Dummköpfe! Viele von ihnen haben vergeblich ein Ziel vom Rang S gesucht. Und selbst wenn sie es fanden, fielen sie ihm in der Regel zum Opfer."
11,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_20","Monarch Ogerlibelle, die grauenhafte Bestie aus dem historischen Amdapor. Die Barriere, die ihre seuchenhafte Ausbreitung verhindern soll, gilt als sicher ..."
12,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_21","... aber nicht einmal Nophicas Schar konnte die monströsen Ogerlibellen daran hindern, mit ihrem tödlichen Überzug aus Schimmel und Stacheln zu entkommen."
13,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_30","Ghede Titus Häme hat eine verdammt große Klappe und er hat seinen Platz in Amdapor verloren, als er eine spöttische Bemerkung zu viel von sich gegeben hat."
14,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_31","Ghede Titus Häme wäre nicht der Erste, der es sich mit seinen Gremlin-Freunden verscherzt hat. Dünne Haut und ein loses Mundwerk sind keine gute Kombination."
15,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_40","Seelenbrenner, ein bedeutender Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter, dem Verbindungen zu den Überresten der Schäfchen von Dalamud im Finsterwald nachgesagt werden."
16,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_41","Derzeit als eine „5“ auf der zwölfstufigen Skala für Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te eingestuft. Hat sich von Rang 6 auf 5 verbessert, indem er die Hirne einiger Forscher aufgefressen hat."
17,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_42","Die meisten solcher Gerüchte sind purer Unsinn, aber dieses ist tatsächlich wahr. Ihre widerwärtigen Rituale führen sie bevorzugt in mondlosen Nächten durch. Tod und Verderben ist das, was sie gedeihen lässt. Menphina sei mit dir, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, auf dass der Jäger nicht zum Gejagten wird."
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5 1 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Monarch Ogerlibelle)
8 4 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_3 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Ghede Titus Häme)
9 5 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_4 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Seelenbrenner)
10 6 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_5 Nichts.
11 7 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_10 Ich kümmere mich um Hochwild. Ich jage diejenigen, die den Frieden stören - und studiere sie nebenbei.
12 8 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_11 Für das Erlegen von Hochwild gibt es Abzeichen von der Eorzäischen Allianz, aber die Genugtuung, gute Arbeit zu leisten, sollte eigentlich ausreichen.
13 9 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_12 Die Belohnung treibt allerdings deutlich mehr Augen und Schwerter in diese Gegend, daher soll es mir recht sein. Frag mich einfach nach Hochwild in dieser Region, wenn du Interesse daran hast.
14 10 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_13 Viele Abenteurer stürzen sich völlig ahnungslos in die Hohe Jagd und wissen nicht einmal, dass es unter Hochwild eine Rangordnung gibt, die dessen Gefährlichkeit widerspiegelt. Diese armen Dummköpfe! Viele von ihnen haben vergeblich ein Ziel vom Rang S gesucht. Und selbst wenn sie es fanden, fielen sie ihm in der Regel zum Opfer.
15 11 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_20 Monarch Ogerlibelle, die grauenhafte Bestie aus dem historischen Amdapor. Die Barriere, die ihre seuchenhafte Ausbreitung verhindern soll, gilt als sicher ...
16 12 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_21 ... aber nicht einmal Nophicas Schar konnte die monströsen Ogerlibellen daran hindern, mit ihrem tödlichen Überzug aus Schimmel und Stacheln zu entkommen.
17 13 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_30 Ghede Titus Häme hat eine verdammt große Klappe und er hat seinen Platz in Amdapor verloren, als er eine spöttische Bemerkung zu viel von sich gegeben hat.
18 14 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_31 Ghede Titus Häme wäre nicht der Erste, der es sich mit seinen Gremlin-Freunden verscherzt hat. Dünne Haut und ein loses Mundwerk sind keine gute Kombination.
19 15 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_40 Seelenbrenner, ein bedeutender Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter, dem Verbindungen zu den Überresten der Schäfchen von Dalamud im Finsterwald nachgesagt werden.
20 16 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_41 Derzeit als eine „5“ auf der zwölfstufigen Skala für Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te eingestuft. Hat sich von Rang 6 auf 5 verbessert, indem er die Hirne einiger Forscher aufgefressen hat.
21 17 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_42 Die meisten solcher Gerüchte sind purer Unsinn, aber dieses ist tatsächlich wahr. Ihre widerwärtigen Rituale führen sie bevorzugt in mondlosen Nächten durch. Tod und Verderben ist das, was sie gedeihen lässt. Menphina sei mit dir, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, auf dass der Jäger nicht zum Gejagten wird.
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0,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_1","Auf der Jagd nach Hochwild, nehme ich an. Hier wimmelt es nur so von eifrigen Abenteurern."
1,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Phecda)"
4,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Girtab)"
5,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Tausendzahn Theda)"
6,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_10","Ich bin eine Hochwild-Jägerin. Ich pflege den Kodex, jage die abscheulichen Kreaturen und bewahre den Frieden."
8,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_11","Und natürlich stecke ich die Abzeichen als Beute ein, wenn ich einen dieser Unruhestifter erlege."
9,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_12","Wenn du Fragen hast, dann zögere nicht. Das Hochwild wartet auf niemanden."
10,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_13","Genau genommen taucht Hochwild vom Rang S oft gar nicht auf. Das „S“ markiert die wildesten Exemplare unter dem Hochwild. Die Ränge sind nach Gefährlichkeit angeordnet."
11,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_20","Dabei handelt es sich um einen Bären von ungewöhnlicher Größe aus den Höhen von Abalathias Rückgrat. Seine Migration in den Süden war nicht gerade ein glücklicher Umstand für den Finsterwald."
12,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_21","Sein ausgeprägter Appetit hat ganze Abschnitte des Waldes von Lebewesen befreit und kein Jäger konnte jemals einen Abschuss nachweisen - wenn sie denn überhaupt lebend zurückkehrten. Phecda unterscheidet sich von seinen friedlicheren Artgenossen dadurch, dass ständig Blut von seinen Klauen tropft."
13,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_30","Girtab, die Mächtigste unter den Milben im Nordwald."
14,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_31","Schwierige Beobachtungen im Feld haben ergeben, dass Girtab ihre Beute frisch bevorzugt und daher eine Speisekammer von zwei- oder vierbeinigen Lebewesen anlegt, die kunstvoll in einem Netz festgehalten werden."
15,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_40","Manche Leute haben die Begegnung mit Tausendzahn Theda als ein Schicksal beschrieben, das schlimmer als der Tod sei. Die Opfer des Mundgeruchs dieses Morbols sind für immer mit seinem Gestank imprägniert. Der penetrante Geruch scheint die zukünftige Partnersuche äußerst schwierig zu gestalten ..."
16,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_41","Gelehrte haben einen extrem giftigen Rochen ausgemacht, der den unerträglichen Gestank im Atem von Theda verursachen soll. Der Gestank konzentriert sich, wenn sich der Fisch in dem kesselartigen Magen des Morbols zersetzt."
17,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_42","Eine faszinierende Erkenntnis, nicht wahr? Selbst ein Schwefelrochen löst sich wie Seide in Thedas riesigem Maul auf. Dabei sei anzumerken, dass Schwefelrochen nicht das Einzige sind, in dem er gerne seine zahlreichen Zähne versenkt."
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4 0 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_1 Auf der Jagd nach Hochwild, nehme ich an. Hier wimmelt es nur so von eifrigen Abenteurern.
5 1 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Phecda)
8 4 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_3 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Girtab)
9 5 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_4 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Tausendzahn Theda)
10 6 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_5 Nichts.
11 7 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_10 Ich bin eine Hochwild-Jägerin. Ich pflege den Kodex, jage die abscheulichen Kreaturen und bewahre den Frieden.
12 8 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_11 Und natürlich stecke ich die Abzeichen als Beute ein, wenn ich einen dieser Unruhestifter erlege.
13 9 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_12 Wenn du Fragen hast, dann zögere nicht. Das Hochwild wartet auf niemanden.
14 10 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_13 Genau genommen taucht Hochwild vom Rang S oft gar nicht auf. Das „S“ markiert die wildesten Exemplare unter dem Hochwild. Die Ränge sind nach Gefährlichkeit angeordnet.
15 11 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_20 Dabei handelt es sich um einen Bären von ungewöhnlicher Größe aus den Höhen von Abalathias Rückgrat. Seine Migration in den Süden war nicht gerade ein glücklicher Umstand für den Finsterwald.
16 12 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_21 Sein ausgeprägter Appetit hat ganze Abschnitte des Waldes von Lebewesen befreit und kein Jäger konnte jemals einen Abschuss nachweisen - wenn sie denn überhaupt lebend zurückkehrten. Phecda unterscheidet sich von seinen friedlicheren Artgenossen dadurch, dass ständig Blut von seinen Klauen tropft.
17 13 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_30 Girtab, die Mächtigste unter den Milben im Nordwald.
18 14 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_31 Schwierige Beobachtungen im Feld haben ergeben, dass Girtab ihre Beute frisch bevorzugt und daher eine Speisekammer von zwei- oder vierbeinigen Lebewesen anlegt, die kunstvoll in einem Netz festgehalten werden.
19 15 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_40 Manche Leute haben die Begegnung mit Tausendzahn Theda als ein Schicksal beschrieben, das schlimmer als der Tod sei. Die Opfer des Mundgeruchs dieses Morbols sind für immer mit seinem Gestank imprägniert. Der penetrante Geruch scheint die zukünftige Partnersuche äußerst schwierig zu gestalten ...
20 16 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_41 Gelehrte haben einen extrem giftigen Rochen ausgemacht, der den unerträglichen Gestank im Atem von Theda verursachen soll. Der Gestank konzentriert sich, wenn sich der Fisch in dem kesselartigen Magen des Morbols zersetzt.
21 17 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_42 Eine faszinierende Erkenntnis, nicht wahr? Selbst ein Schwefelrochen löst sich wie Seide in Thedas riesigem Maul auf. Dabei sei anzumerken, dass Schwefelrochen nicht das Einzige sind, in dem er gerne seine zahlreichen Zähne versenkt.
22 18 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_000","Was führt dich nach Mühlenbruch, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?"
1,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_010","Ich bin eine Druidin aus Gridania, die im Auftrag des Rates der Saatseher über dieses Dorf wacht. "
2,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_011","Meine Aufgabe ist es, den Willen der Gebieter zu erhören und den Bewohnern dieses Dorfes zu vermitteln."
3,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_012","Diese Aufgabe kommt der Arbeit eines Beraters gleich. Obwohl der Rat, den ich gebe, meist nicht von mir, sondern von den Gebietern höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich stammt."
4,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_020","Mühlenbruch erhielt seinen Namen von den Wasserrädern, die daran beteiligt waren, gewöhnliche Steine in Baumaterial umzuwandeln. "
5,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_021","Mit den Jahren verwandelte sich dieser Ort zu einem Treffpunkt für Jäger, da er sich inmitten einer Gegend befindet, in der die Gebieter des Waldes die Jagd billigen. "
6,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_022","Des Weiteren ist Mühlenbruch auch Anlaufstelle für alle Außenstehenden, die im Finsterwald verweilen möchten. Hier werden sie von den Gebietern des Waldes auf ihre Würdigkeit geprüft."
7,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_023","Denen, für die das Urteil negativ ausfällt, ist es untersagt, sich weiter im Wald aufzuhalten oder gar seine Gaben zu empfangen. Viele mögen dies als zu harsch empfinden, aber die lange Geschichte des Waldes kennt kein anderes Verfahren."
8,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
9,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_001","Was machst du hier?"
10,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
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5 1 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_010 Ich bin eine Druidin aus Gridania, die im Auftrag des Rates der Saatseher über dieses Dorf wacht.
6 2 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_011 Meine Aufgabe ist es, den Willen der Gebieter zu erhören und den Bewohnern dieses Dorfes zu vermitteln.
7 3 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_012 Diese Aufgabe kommt der Arbeit eines Beraters gleich. Obwohl der Rat, den ich gebe, meist nicht von mir, sondern von den Gebietern höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich stammt.
8 4 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_020 Mühlenbruch erhielt seinen Namen von den Wasserrädern, die daran beteiligt waren, gewöhnliche Steine in Baumaterial umzuwandeln.
9 5 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_021 Mit den Jahren verwandelte sich dieser Ort zu einem Treffpunkt für Jäger, da er sich inmitten einer Gegend befindet, in der die Gebieter des Waldes die Jagd billigen.
10 6 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_022 Des Weiteren ist Mühlenbruch auch Anlaufstelle für alle Außenstehenden, die im Finsterwald verweilen möchten. Hier werden sie von den Gebietern des Waldes auf ihre Würdigkeit geprüft.
11 7 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_023 Denen, für die das Urteil negativ ausfällt, ist es untersagt, sich weiter im Wald aufzuhalten oder gar seine Gaben zu empfangen. Viele mögen dies als zu harsch empfinden, aber die lange Geschichte des Waldes kennt kein anderes Verfahren.
12 8 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
13 9 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_001 Was machst du hier?
14 10 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
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5,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_010","Ich war einst auch von deinem Schlage, aber habe das Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>dasein vor einigen Jahren aufgegeben und mich für das Familienleben entschieden."
6,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_011","Hier ist mein Zuhause. Ich bin für meine Gastfreundschaft bekannt<If(PlayerParameter(4))>.<Else/>, solange du die Finger von meiner Tochter Ysabel lässt, klar?!</If> ... Schau dich ruhig um, wir freuen uns über jeden Besucher."
7,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_012","Solange du Gutes im Sinne hast, bin ich hocherfreut, dich näher kennenzulernen. Wenn dein Begehr allerdings finsterer Natur sein sollte, wirst du <Emphasis>mich</Emphasis> näher kennenlernen! ... Wie gesagt, schau dich ruhig überall um."
8,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_020","Dies ist die Jagdhütte der Hawthornes, der ganze Stolz meiner Familie. Manchmal wird es hier recht langweilig, also habe ich mich dazu entschieden, den Wachen und umherziehenden Abenteurern jederzeit Einlass zu gewähren, auf dass sie sich erholen und guten Mutes ihren Weg fortsetzen können."
9,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_021","Es gibt für mich kaum einen spannenderen Zeitvertreib, als den fantastischen Erzählungen der Abenteurer zu lauschen, die hier einkehren. Sie erinnern mich an meine Jugend, in der ich auch so allerlei erlebt habe."
10,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_022","Falls du selbst ein paar Anekdoten zum besten geben möchtest, leg einfach drauf los. Ich werde inzwischen den köstlichen Honigwein meiner Frau vorbereiten ..."
11,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_050","Hoho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was führt dich denn in meine Hütte?"
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14,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_080","Ich habe von einer Wache der Bruderschaft gehört, dass du das heilige Kind der Sylphen getroffen hast. Dann hast du bestimmt einen guten Draht zu denen, oder? Würdest du ihnen ausrichten, dass ich genug von dem widerlichen Wildgemüse habe? Die Sylphen heuern nämlich immer noch Abenteurer an, um mir ihr bitteres Kraut zu schicken ... Es hängt mir zum Halse raus!"
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4 0 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_000 Hoho, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, was führt dich zu mir?
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7 3 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
8 4 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_A1_000_003 Nichts.
9 5 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_010 Ich war einst auch von deinem Schlage, aber habe das Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>dasein vor einigen Jahren aufgegeben und mich für das Familienleben entschieden.
10 6 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_011 Hier ist mein Zuhause. Ich bin für meine Gastfreundschaft bekannt<If(PlayerParameter(4))>.<Else/>, solange du die Finger von meiner Tochter Ysabel lässt, klar?!</If> ... Schau dich ruhig um, wir freuen uns über jeden Besucher.
11 7 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_012 Solange du Gutes im Sinne hast, bin ich hocherfreut, dich näher kennenzulernen. Wenn dein Begehr allerdings finsterer Natur sein sollte, wirst du <Emphasis>mich</Emphasis> näher kennenlernen! ... Wie gesagt, schau dich ruhig überall um.
12 8 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_020 Dies ist die Jagdhütte der Hawthornes, der ganze Stolz meiner Familie. Manchmal wird es hier recht langweilig, also habe ich mich dazu entschieden, den Wachen und umherziehenden Abenteurern jederzeit Einlass zu gewähren, auf dass sie sich erholen und guten Mutes ihren Weg fortsetzen können.
13 9 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_021 Es gibt für mich kaum einen spannenderen Zeitvertreib, als den fantastischen Erzählungen der Abenteurer zu lauschen, die hier einkehren. Sie erinnern mich an meine Jugend, in der ich auch so allerlei erlebt habe.
14 10 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_022 Falls du selbst ein paar Anekdoten zum besten geben möchtest, leg einfach drauf los. Ich werde inzwischen den köstlichen Honigwein meiner Frau vorbereiten ...
15 11 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_050 Hoho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was führt dich denn in meine Hütte?
16 12 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_060 Die Sylphen halten einen auf Trab, nicht wahr? Tja, so ist das Leben als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> ...
17 13 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_070 Weißt du noch, wie du das ganze Sylphen-Wildgemüse hier angeschleppt hast? Ich wusste gar nicht, wohin damit! Sag, was kann ich für dich tun?
18 14 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_080 Ich habe von einer Wache der Bruderschaft gehört, dass du das heilige Kind der Sylphen getroffen hast. Dann hast du bestimmt einen guten Draht zu denen, oder? Würdest du ihnen ausrichten, dass ich genug von dem widerlichen Wildgemüse habe? Die Sylphen heuern nämlich immer noch Abenteurer an, um mir ihr bitteres Kraut zu schicken ... Es hängt mir zum Halse raus!
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0,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_1","Wer ist da? Ah, noch jemand auf der Jagd nach Hochwild? Und <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> allem Anschein nach!"
1,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
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3,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Egelkönig)"
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5,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Agrippa)"
6,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_10","Nun, das gleiche wie du! Nur besser und schneller natürlich. Ich jage Hochwild, das mache ich hier."
8,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_11","Zunächst war ich einfach nur hinter den Jagdabzeichen her, aber inzwischen faszinieren mich die kleinen Nervensägen. Das Hochwild meine ich, nicht die Eorzäische Allianz. Obwohl das auch eine recht zutreffende Beschreibung wäre, wie? Haha!"
9,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_12","Nun, ich kenne mich hier in der Gegend ziemlich gut aus, falls du Fragen zu Hochwild hast."
10,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_13","Deine zögerliche Art verrät mir, dass du nicht mit den Rängen vertraut bist. Merk dir einfach: Rang S steht für stark und schlüpfrig. Gefährliche Gesellen, die sich zudem nur schwer auffinden lassen."
11,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_20","Der Egelkönig des Silbertränensees. Den Namen erhielt er von der Sankt Coinach-Stiftung angesichts seiner enormen Größe."
12,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_21","Wer sich über seine Grobheit lustig macht, der sollte auf der Hut sein. Der Egelkönig ist verdammt flink, wenn eine üppige Mahlzeit winkt."
13,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_30","Ein besonders wildes Exemplar der unnatürlichen Kreaturen, die sowohl im Wasser als auch an Land leben. Kurrea war einst lediglich ein eher harmloses Ärgernis, das sich über die Beute von Jägern hermachte."
14,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_31","Seine Ambitionen wuchsen jedoch mit der Zeit und so machte er sich bald schon über die Jäger selbst her. Seine schlaffe Haut ohne Nerven schützt ihn zudem vor den meisten Schwerthieben."
15,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_40","Agrippa. Dieser Magitek-Colossus ist der Neueste seiner Art und scheint als Abwehrmaßnahme gegen Abenteurer entworfen worden zu sein."
16,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_41","Der Name ist angeblich ein Tribut an einen berühmten Garlear, aber es wurden nie Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen über eine solche Person gefunden."
17,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_42","Du solltest in Mor Dhona stets auf der Hut sein. Erst vor kurzem war eine Abenteurerin hier auf der Schatzjagd. Der Colossus hat sie ganz schön übel zugerichtet ..."
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4 0 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_1 Wer ist da? Ah, noch jemand auf der Jagd nach Hochwild? Und <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> allem Anschein nach!
5 1 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Egelkönig)
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10 6 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_5 Nichts.
11 7 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_10 Nun, das gleiche wie du! Nur besser und schneller natürlich. Ich jage Hochwild, das mache ich hier.
12 8 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_11 Zunächst war ich einfach nur hinter den Jagdabzeichen her, aber inzwischen faszinieren mich die kleinen Nervensägen. Das Hochwild meine ich, nicht die Eorzäische Allianz. Obwohl das auch eine recht zutreffende Beschreibung wäre, wie? Haha!
13 9 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_12 Nun, ich kenne mich hier in der Gegend ziemlich gut aus, falls du Fragen zu Hochwild hast.
14 10 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_13 Deine zögerliche Art verrät mir, dass du nicht mit den Rängen vertraut bist. Merk dir einfach: Rang S steht für stark und schlüpfrig. Gefährliche Gesellen, die sich zudem nur schwer auffinden lassen.
15 11 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_20 Der Egelkönig des Silbertränensees. Den Namen erhielt er von der Sankt Coinach-Stiftung angesichts seiner enormen Größe.
16 12 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_21 Wer sich über seine Grobheit lustig macht, der sollte auf der Hut sein. Der Egelkönig ist verdammt flink, wenn eine üppige Mahlzeit winkt.
17 13 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_30 Ein besonders wildes Exemplar der unnatürlichen Kreaturen, die sowohl im Wasser als auch an Land leben. Kurrea war einst lediglich ein eher harmloses Ärgernis, das sich über die Beute von Jägern hermachte.
18 14 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_31 Seine Ambitionen wuchsen jedoch mit der Zeit und so machte er sich bald schon über die Jäger selbst her. Seine schlaffe Haut ohne Nerven schützt ihn zudem vor den meisten Schwerthieben.
19 15 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_40 Agrippa. Dieser Magitek-Colossus ist der Neueste seiner Art und scheint als Abwehrmaßnahme gegen Abenteurer entworfen worden zu sein.
20 16 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_41 Der Name ist angeblich ein Tribut an einen berühmten Garlear, aber es wurden nie Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen über eine solche Person gefunden.
21 17 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_42 Du solltest in Mor Dhona stets auf der Hut sein. Erst vor kurzem war eine Abenteurerin hier auf der Schatzjagd. Der Colossus hat sie ganz schön übel zugerichtet ...
22 18 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_000","Willkommen in Geisterzoll, <If(PlayerParameter(4))>meine Freundin<Else/>mein Freund</If>. Wie kann ich dir behilflich sein?"
1,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_010","Ich bin auch eine Abenteurerin und im Auftrag der Gilde hier, um die Männer und Frauen zu unterstützen, die sich durch die Wildnis von Mor Dhona schlagen."
2,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_011","Darf ich fragen, wo du ursprünglich herkommst? <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Limsa Lominsa</Case><Case(2)>Gridania</Case><Case(3)>Ul'dah</Case></Switch>, sagst du? Nun, ich gratuliere dir dazu, es bis hierhin geschafft zu haben. Es bedarf schon eines erfahrenen Abenteurers, um diese Reise unbeschadet zu überstehen."
3,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_012","So erfahren du auch sein magst, muss ich doch zur äußersten Vorsicht in dieser Gegend raten. Ein kleiner Fehler schon könnte dich das Leben kosten. Wenn ich dich im Leichensack heimschicken muss, würde <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Baderon</Case><Case(2)>Miounne</Case><Case(3)>Momodi</Case></Switch> mir das nie verzeihen."
4,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_020","Diese Einrichtung wurde unter der Federführung der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde errichtet. Sie war ursprünglich mal weiter westlich, aber die Katastrophe hat das alte Camp zerstört."
5,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_021","Während des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus der Ätheryten-Camps in Eorzea hat man sich entschlossen, Geisterzoll am jetzigen Standort zu errichten."
6,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_022","Ah, du fragts dich womöglich, wo der Name des Camps herkommt. Nun, einige Jahre vor Ende der Sechsten Ära des Lichts ist ein Luftschiff der Garlear hier abgestürzt."
7,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_023","Der Einschlag war so heftig, dass eine komplette Siedlung auf einen Schlag ausgelöscht wurde. Als das Camp errichtet wurde, hat man es in Gedenken an die armen Seelen dieser Tragödie benannt."
8,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
9,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_A1_000_001","Was machst du hier?"
10,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_A1_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
11,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_A1_000_003","Nichts."
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4 0 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_000 Willkommen in Geisterzoll, <If(PlayerParameter(4))>meine Freundin<Else/>mein Freund</If>. Wie kann ich dir behilflich sein?
5 1 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_010 Ich bin auch eine Abenteurerin und im Auftrag der Gilde hier, um die Männer und Frauen zu unterstützen, die sich durch die Wildnis von Mor Dhona schlagen.
6 2 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_011 Darf ich fragen, wo du ursprünglich herkommst? <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Limsa Lominsa</Case><Case(2)>Gridania</Case><Case(3)>Ul'dah</Case></Switch>, sagst du? Nun, ich gratuliere dir dazu, es bis hierhin geschafft zu haben. Es bedarf schon eines erfahrenen Abenteurers, um diese Reise unbeschadet zu überstehen.
7 3 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_012 So erfahren du auch sein magst, muss ich doch zur äußersten Vorsicht in dieser Gegend raten. Ein kleiner Fehler schon könnte dich das Leben kosten. Wenn ich dich im Leichensack heimschicken muss, würde <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Baderon</Case><Case(2)>Miounne</Case><Case(3)>Momodi</Case></Switch> mir das nie verzeihen.
8 4 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_020 Diese Einrichtung wurde unter der Federführung der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde errichtet. Sie war ursprünglich mal weiter westlich, aber die Katastrophe hat das alte Camp zerstört.
9 5 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_021 Während des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus der Ätheryten-Camps in Eorzea hat man sich entschlossen, Geisterzoll am jetzigen Standort zu errichten.
10 6 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_022 Ah, du fragts dich womöglich, wo der Name des Camps herkommt. Nun, einige Jahre vor Ende der Sechsten Ära des Lichts ist ein Luftschiff der Garlear hier abgestürzt.
11 7 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_023 Der Einschlag war so heftig, dass eine komplette Siedlung auf einen Schlag ausgelöscht wurde. Als das Camp errichtet wurde, hat man es in Gedenken an die armen Seelen dieser Tragödie benannt.
12 8 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
13 9 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_A1_000_001 Was machst du hier?
14 10 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
15 11 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_A1_000_003 Nichts.
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0,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_000","Hm? Du möchtest mich sprechen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
1,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_001","Hallo, was führt dich zu uns? Geht es um Beschwörungen? Oder einfach nur ums Abenteuern? Was es auch sei, du bist uns herzlich willkommen!"
2,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_002","Es ist uns eine Ehre, dass du dich an der Erforschung des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms beteiligst. Was kann ich für dich tun?"
3,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_003","Die Erkenntnisse, die du aus dem Kristallturm mitgebracht hast, versuche ich einzuordnen und zu einem großen Ganzen zusammenzufügen. Kann ich dir etwas berichten?"
4,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_004","Ich habe die Erkenntnisse, die uns die Erforschung des Syrcus-Turms gebracht hat, zu neuen Berichten zusammengefasst. Wenn es dich interessiert, gewähre ich dir gerne Einsicht."
5,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_005","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bist du hier, um die Forschungsberichte von Noahs Erben einzusehen? Manchmal kann der Blick zurück ins Erlebte sehr erhellend sein."
6,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_006","Tataru hat uns von der seltsamen Geschichte mit dem Sender erzählt. Ich bin mir nicht sicher, ob ich alles richtig verstanden habe, aber wenn ihr uns braucht, sind wir für euch da."
7,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_010_006","Der Sender ist gefunden. Ich würde ihn mir zu gerne mal ansehen, aber ich habe strikte Order, ihn nicht anzufassen."
8,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_020_006","Stimmt es, dass es sich bei dem Sender um allagische Technologie handelt? Wenn du Zeit hast, musst du mir mehr darüber erzählen."
9,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_030_006","Ich habe ja das Gefühl, dass der Sender Teil eines größeren Puzzles ist."
10,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_040_006","Es ist bestimmt kein Zufall, dass er in der Nähe des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms gefunden wurde. Und das jetzt, wo die Exegeten in großer Not sind und die Garlear uns auf den Pelz rücken."
11,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_050_006","Wenn ich richtig liege, gib mir bitte ein Zeichen."
12,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_060_006","Ah, du bist es! Ich kann dir leider nicht viel mehr mit auf den Weg geben, als ich schon getan habe. Ich fürchte, er ist auf sich allein gestellt. Ich hoffe nur, dass er ohne Reue und Wehmut seinen Weg beschreiten kann."
13,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_070_006","Und so hat sich am Ende doch alles noch zum Guten gewendet! Ich wusste, dass er das Richtige tun würde. Übrigens habe ich soeben einen hochinteressanten Bericht erhalten. Vielleicht möchtest du auch einen Blick darauf werfen?"
14,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_080_006","Die guten Leute von Noahs Erben haben mir deine Heldentaten schon zugetragen. Kaum zu glauben, dass die jüngsten Ereignisse nun neue Erkenntnisse über Amon und selbst Kaiser Xande ans Licht gebracht haben. Wenn du irgendwann einmal etwas mehr Zeit hast, musst du mir unbedingt selbst von deinen Eindrücken erzählen."
15,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_090_006","Da sich der Bund der Morgenröte nun aufgelöst hat, ist unser Freund wieder nach Sharlayan zurückgekehrt. Wir aber bleiben hier und setzen unsere Forschung fort. Und du bist uns selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich jederzeit willkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
16,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_100_006","Ah, dich bringt nicht zufällig deine Expedition in Eureka Orthos zu mir? Koh<Indent/>... Verzeihung, <Emphasis>Noah</Emphasis> hat mir bereits davon erzählt."
17,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_110_006","Ich dachte, ich traue meinen Ohren nicht, als sich unsere Koh plötzlich als die Großmagierin des Allagischen Reiches vorgestellt hat. Andererseits haben wir als die Erben eben jener Noah schon allerhand Unglaubliches ans Licht gebracht, nicht wahr?"
18,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_120_006","„Warum sollte ich also gerade diese Geschichte nun anzweifeln?“, dachte ich mir. Nein, natürlich helfe ich, wo ich nur kann, und hoffe, dass dieses Wagnis neue Erkenntnisse über Allag mit sich bringt!"
19,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
20,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_000_001","Was machst du hier?"
21,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
22,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_001","Noah-Bericht <Emphasis>Die Acht Wächter</Emphasis> einsehen."
23,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_002","Noah-Bericht <Emphasis>Das Labyrinth der Alten</Emphasis> einsehen."
24,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_003","Noah-Bericht <Emphasis>Phlegethon</Emphasis> einsehen."
25,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_004","Noah-Bericht <Emphasis>Unei und Doga</Emphasis> einsehen."
26,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_005","Noah-Bericht <Emphasis>Der Syrcus-Turm</Emphasis> einsehen."
27,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_006","Noah-Bericht <Emphasis>Xande</Emphasis> einsehen."
28,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_007","Noah-Bericht <Emphasis>Welt der Dunkelheit</Emphasis> einsehen."
29,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_008","Noah-Bericht <Emphasis>Die Wolke der Dunkelheit</Emphasis> einsehen."
30,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_009","Noah-Bericht <Emphasis>Der Kristallturm</Emphasis> einsehen."
31,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_110_009","Zerknitterter Bericht"
32,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_000_003","Nichts."
33,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_010","Ich bin ein Historiker aus Sharlayan, der berühmten Stadt der Wissenschaftler und Gelehrten. Die Sankt Coinach-Stiftung hat mich entsandt, die archäologischen Ausgrabungen hier in Mor Dhona zu leiten."
34,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_011","Einst gehörte ich zu den Exegeten, doch nach der Siebten Katastrophe wurde unser Bund aufgelöst."
35,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_012","Nun kümmere ich mich vornehmlich um die Restaurierung und Erhaltung des uralten allagischen Wissens. Ich stürze mich in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, um die Zukunft zu bewahren."
36,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_020","Du stehst inmitten der Ruinen des antiken Allags, eines Reiches, das seinen Zenit in der Dritten Ära des Lichts hatte, vor etwa fünftausend Jahren."
37,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_021","Die Ausgrabungen werden von der Sankt Coinach-Stiftung beaufsichtigt, einer Organisation aus Sharlayan. Falls du dich fragen solltest, woher der Name kommt: Wir benennen uns nach dem Mann, der den Status eines Heiligen erreichte, indem er die Existenz des Allagischen Reiches bewies, von dem man lange glaubte, es sei lediglich ein Mythos."
38,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_022","Von dem Kristallturm, der hoch in den Himmel ragt, bis zu den gewaltigen Ruinen, die sich in alle Richtungen erstrecken, gibt es hier unzählige Entdeckungen zu machen."
39,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_030","Sehr wohl. Hier ist alles, was wir bislang über die Acht Wächter wissen."
40,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_031","(-Noah-Bericht-)Viele Monde wirkten wir im Schatten des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms, ohne etwas zu entdecken, das uns weiterbringt. Doch nun sind seine Geheimnisse endlich in greifbare Nähe gerückt."
41,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_032","(-Noah-Bericht-)Ein Trupp un<SoftHyphen/>erschro<SoftHyphen/>ckener Pioniere bestehend aus Cid, Biggs und Wedge von den Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ken, G'raha Tia von Baldesions Gelehrten und <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> vom Bund der Morgenröte durchschritt das Kristalltor und erreichte den Vorhof des Turms, der von acht beängstigenden Wächterstatuen umsäumt war."
42,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_033","(-Noah-Bericht-)Die Acht Wächter waren ein auf elementaren Kräften beruhendes Verteidigungssystem der Allager, das Unbefugte mit den Gewalten der Natur an jedem Vorankommen hinderte, im schlimmsten Fall sogar eliminierte."
43,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_034","(-Noah-Bericht-)Es war ein Meisterwerk allagischer Wissenschaft, eine kongeniale Fusion von Magie und Technik."
44,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_035","(-Noah-Bericht-)Selbst nach all den Jahrtausenden standen die Acht Wächter noch immer auf ihren Posten und hielten jeden Eindringling vom Turm fern."
45,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_036","(-Noah-Bericht-)Doch dank Cids Brillanz gelang es uns, die Statuen mit geschliffenen makellosen Kristallen, den „Fängen der Erben Noahs“, unschädlich zu machen. Endlich war der Weg frei zum äußeren Bereich des Turmsockels: dem gefahrvollen Labyrinth der Alten."
46,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_040","Sehr wohl. Hier ist alles, was ich auf Grund unserer Erkenntnisse bislang zum Labyrinth der Alten zusammentragen konnte."
47,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_041","(-Noah-Bericht-)Nachdem wir die Acht Wächter überwunden hatten, entschieden wir uns, einen ersten Erkundungsgang durch das Labyrinth der Alten <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und weiteren tapferen Abenteurern zu überlassen."
48,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_042","(-Noah-Bericht-)Das Labyrinth der Alten besteht aus einem Gewirr von Korridoren und Kammern, die sich am Fuße des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms erstrecken und voller grausamer Bestien sind, die die Geheimnisse des Turms behüten."
49,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_043","(-Noah-Bericht-)Unüberwindbar scheinende Gegner vom Schlage eines Behemoth-Königs oder Thanatos stellten sich den mutigen Abenteurern in den Weg. "
50,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_044","(-Noah-Bericht-)Die Allager, so können wir als Lehre aus den harten Kämpfen schließen, verstanden sich darauf, Monster durch spezielle Be<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>tho<SoftHyphen/>den zu stärkeren Spezies mutieren zu lassen und auch verschiedene Gattungen zu kreuzen. Ja, selbst über Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te verfügten sie scheinbar nach freiem Willen."
51,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_045","(-Noah-Bericht-)Wenn die Monster im Labyrinth der Alten schon so mächtig waren, mit welchen Gewalten mögen die Wächter im Kristallturm uns dann wohl entgegentreten? Mich schaudert allein bei dem Gedanken daran ..."
52,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_050","Sehr wohl. Hier ist alles, was wir bislang über Phlegethon wissen."
53,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_051","(-Noah-Bericht-)Phlegethon, der Hüter des Labyrinths der Alten, ein Hüne mit leuchtendem Schwert, war es, der gegen Ende der allagischen Herrschaft eine große Revolutionsbewegung anführte."
54,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_052","(-Noah-Bericht-)Das Allagische Reich war keinesfalls frei von Konflikten. Insbesondere gegen Ende entbrannte ein Streit um die Vorherrschaft im Staat."
55,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_053","(-Noah-Bericht-)Einen Namen machte sich in dieser Zeit der tapfere General Phlegethon, der mit seinen Truppen gegen die Unterdrückung des Volkes aufbegehrte. In den allagischen Geschichtsbüchern als Dämon gebrandmarkt, war er für die Bürger ein Held."
56,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_054","(-Noah-Bericht-)Doch schlussendlich unterlag er seinen Widersachern, wurde ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommen und musste grausame magische Experimente über sich ergehen lassen, an deren Ende er - zu einem Riesen mutiert - in den Dienst der Herrschenden gezwungen wurde."
57,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_055","(-Noah-Bericht-)Diese grausame Machtdemonstration sollte den Widerstand der Rebellen brechen ... Höchst effektiv, denn selbst Tausende von Jahren nach dem Untergang des Allagischen Reichs stapft der Koloss unbeirrt durch die Korridore des Labyrinths der Alten und stellt sich furchtlos jedem Eindringling entgegen. Eindrücklich ruft er uns in Erinnerung, dass das glanzvolle Imperium der Allager auch seine Schattenseiten hatte."
58,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_060","Sehr wohl. Hier ist alles, was ich über Unei und Doga zusammentragen konnte."
59,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_061","(-Noah-Bericht-)Die goldschwere Tür des Syrcus-Turms im Herzen des Kristallturm-Komplexes stellte ein unüberwindbares Hindernis für uns da. Was Cid und G'raha Tia sich auch einfallen ließen, keinen Ilm wollte sie sich in ihren Angeln bewegen lassen."
60,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_062","(-Noah-Bericht-)Wir waren der Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung schon nah, als zwei seltsame Fremde zu uns stießen: ein Mann und eine Frau in allagischen Trachten, die sich als Gesandtschaft von Baldesions Gelehrten vorstellten und uns ihre Hilfe anboten."
61,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_063","(-Noah-Bericht-)Groß war unsere Überraschung, als wir ihre wahre Herkunft erfuhren. Vor uns standen künstliche Lebewesen! Klone, die die Allager erschaffen hatten, um ihr altes Kaisergeschlecht zu restaurieren."
62,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_064","(-Noah-Bericht-)Unei und Doga waren Nachkommen von Xande, dem ersten allagischen Kaiser, und das kaiserliche Blut in ihren Adern floss dunkel und dick."
63,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_065","(-Noah-Bericht-)Glaubt man der Geschichtsschreibung, dann waren sie auch äußerst mächtige Magier. Unei verstand sich auf trickreiche Illusionen und die Stärke von Dogas Zaubern suchte ihresgleichen."
64,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_066","(-Noah-Bericht-)Aus Angst, der wiedererstandene Xande könnte in seinem Herrschaftswahn die ganze Welt in den Untergang reißen, hinterließen uns Unei und Doga ihre Klone als Schlüssel, den Tyrannen einst endgültig zu vernichten."
65,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_067","(-Noah-Bericht-)Ein Schlüssel fürwahr, denn Unei und Doga waren es, die die Tür zum Syrcus-Turm aufstießen und <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und weiteren mutigen Abenteuern den Weg zu Xande bahnten."
66,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_070","Ein äußerst faszinierendes Thema, in der Tat. Hier sind unsere bisherigen Erkenntnisse."
67,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_071","(-Noah-Bericht-)Der Syrcus-Turm im Zentrum der als Kristallturm bezeichneten allagischen Anlage thront seit der Siebten Katastrophe wie ein stiller Wächter über Mor Dhona und ist malmenweit aus allen Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen zu sehen."
68,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_072","(-Noah-Bericht-)Kristallturm nennt man ihn im Volksmund wegen seines erhabenen Glanzes, der ihn wie ein kostbares Schmuckstück erscheinen lässt."
69,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_073","(-Noah-Bericht-)In heiligen Schriften fand er oft Erwähnung, doch bis zum Ende der Sechsten Ära des Lichts hielten Geschichtsforscher ihn für ein Hirngespinst. Alle, bis auf eine Ausnahme: Professor Erik."
70,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_074","(-Noah-Bericht-)Doch wie war es möglich, dass ein gewaltiges Gebilde wie der Kristallturm einfach von der Bildfläche verschwand und in Vergessenheit geriet? Die Antwort auf diese Frage liefert uns die Vierte Katastrophe."
71,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_075","(-Noah-Bericht-)Eine gewaltige Energiemenge, die der Mond Dalamud aus Sonnenlicht gewonnen und zum Syrcus-Turm weitergeleitet hatte, überstieg die Kapazitäten der allagischen Apparaturen, fuhr in die Erde und ließ diese erzittern, wie sie es seit Entstehung der Welt nicht mehr getan hatte."
72,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_076","(-Noah-Bericht-)Der Boden riss auf und verschluckte das Bauwerk der Allager. Im letzten Moment jedoch gelang es Xandes Gefolgsmann Amon, die Zeit im Turm mit einem Zauber einzufrieren."
73,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_077","(-Noah-Bericht-)So schlummerte er mitsamt seiner Bewohner Jahrtausende unter der Erde, bis ihn der Absturz Dalamuds, seines Gegenstücks, wieder aktivierte."
74,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_078","(-Noah-Bericht-)Doch nicht nur die Funktionen des Syrcus-Turms wurden reaktiviert. Auch seine Bewohner wurden aus ihrem Schlaf geweckt, unter ihnen der legendäre Allagische Reichsgründer: Kaiser Xande."
75,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_080","Xande ... Ein Kaiser so ehrfurcht- wie furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flö<SoftHyphen/>ßend. Hier ist, was wir bislang über ihn wissen."
76,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_081","(-Noah-Bericht-)Kein geschichtlicher Diskurs über die Allager kann geführt werden, ohne ihren Reichsgründer Kaiser Xande zu nennen."
77,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_082","(-Noah-Bericht-)Xande war es, der den Grundstein für Allags Wohlstand und Frieden legte, die über tausend Jahre währten."
78,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_083","(-Noah-Bericht-)Doch auf jeden Glanz legen sich irgendwann Schatten ... Die fortschrittlichen Technologien Allags ließen die Bewohner faul und träge werden. Innovation versiegte, die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft siechte vor sich hin."
79,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_084","(-Noah-Bericht-)Der Wissenschaftler Amon erkannte, dass sein Reich zu zerfallen drohte, und unterbreitete seinen Landsleuten einen Plan."
80,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_085","(-Noah-Bericht-)Niemand anderes als der Reichsgründer Xande selbst sollte Allag vor dem Untergang retten. Wie? Indem man Gewebeproben aus seiner Grabkammer entnahm und ihn künstlich reproduzierte. Ein Klon sollte den Thron des Allagischen Reichs erklimmen."
81,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_086","(-Noah-Bericht-)Und fürwahr ging ein Ruck durch die Allager, als ihr legendärer Kaiser sie von Neuem führte. Der südliche Kontinent Meracydia wurde im Sturm erobert, ein weiteres Mal schien das Kaiserreich durch nichts aufzuhalten zu sein."
82,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_087","(-Noah-Bericht-)Doch sein Tod war nicht spurlos an Xande vorübergegangen."
83,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_088","(-Noah-Bericht-)Über seine Beweggründe hat er sich selbst nie geäußert, weshalb uns nur Mutmaßungen bleiben. Es wird angenommen, dass der Zustand der Leere, des völligen Nichtsseins, und die Angst, die Xande bei seinem Tod empfunden hatte, ihn auch nach seiner „Wiedergeburt“ nicht losließen."
84,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_089","(-Noah-Bericht-)Nur schwerlich ließe sich sonst erklären, wie ein solch vortrefflicher Herrscher tun konnte, wovon die Geschichte zeugt."
85,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_090","(-Noah-Bericht-)Nicht nur seine Feinde, auch sein eigenes Volk, die ganze Welt sollten in Dunkelheit gehüllt werden. Diesem Zweck diente der Kristallturm, doch mit seinem Größenwahn legte sich Xande selbst das Handwerk. Der Syrcus-Turm versank im Erdboden - mitsamt den allagischen Errungenschaften und dem schwermütigen Kaiser, dem die Angst vor dem Tod jede Freude am Leben genommen hatte."
86,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_100","Die Welt der Dunkelheit also ... Gut, hier ist der Bericht."
87,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_101","(-Noah-Bericht-)Nachdem drei unserer Mitglieder beim letzten Unterfangen verschleppt wurden, entschlossen wir uns, drei Abenteurer-Allianzen in die Welt der Dunkelheit zu entsenden."
88,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_102","(-Noah-Bericht-)Die Welt der Dunkelheit ist ein früher gebräuchlicher Name für die Parallelwelt, die uns nun als das Nichts bekannt ist. Normalerweise voneinander getrennt, treffen die Welten nur unter besonderen Umständen aufeinander."
89,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_103","(-Noah-Bericht-)Teils sind dies natürliche Phänomene, aber immer wieder lassen sich Sterbliche dazu verleiten, willentlich ein Portal zwischen den Welten zu öffnen. So auch in diesem Fall."
90,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_104","(-Noah-Bericht-)Die mächtigen Magier des antiken Allagischen Kaiserreichs stießen solch ein Nichtsportal in der Hoffnung auf, die Kraft der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten für ihre zweifelhaften Zwecke einzuspannen."
91,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_105","(-Noah-Bericht-)Doch die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten sind schwer zu kontrollieren und haben ihre eigenen Pläne: Sie streben allein danach, in unsere Welt einzudringen, um ihren reichhaltigen Äther zu absorbieren."
92,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_106","(-Noah-Bericht-)Das ist auch der Grund, warum heutzutage jede Beschwörung von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zu den verbotenen Praktiken zählt. Außer der Thaumaturgen-Gilde ist es niemandem gestattet, Forschung auf diesem Gebiet zu betreiben - es wäre zu gefährlich."
93,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_110","Verstehe. Hier ist das Wenige, das uns über die Wolke der Dunkelheit bekannt ist."
94,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_111","(-Noah-Bericht-)Unseren Beobachtungen nach scheint die Wolke der Dunkelheit eine regelnde Funktion in der Welt der Dunkelheit einzunehmen und ihr Ordnung zu geben. Zumindest in dem Sinne, dass sie an Stärke unübertroffen ist und andere, schwächere Gestalten des Nichts beherrscht."
95,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_112","(-Noah-Bericht-)Das deckt sich mit den Schlussfolgerungen der Thaumaturgen, die die Welt der Dunkelheit erforschen und ihre Phänomene einer taxologischen Einordnung unterziehen. Ihnen zufolge lassen sich Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te ihrer Stärke entsprechend in eine zwölf Ränge umfassende Hierarchie einteilen - an deren Spitze die Wolke der Dunkelheit steht."
96,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_113","(-Noah-Bericht-)So ist es auch zu erklären, dass sie die Autorität besaß, mit Xande einen Pakt zwischen den Welten zu schließen."
97,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_114","(-Noah-Bericht-)Damit sich ein Wesen dieses obersten Ranges in unserer Welt manifestieren kann, ist ein gewaltiges Nichtsportal erforderlich, das Energien von ungeheuerlichen Ausmaßen verschlingt: In diesem Fall diente der Kristallturm als Energiequelle."
98,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_115","(-Noah-Bericht-)Auf Dauer aber hätte die bloße Existenz der Wolke der Dunkelheit sämtliche Ätherströme unserer Welt absorbiert, sie in ewige Dunkelheit gestürzt und in eine zweite Welt der Dunkelheit verwandelt."
99,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_116","(-Noah-Bericht-)Dass es dazu nicht gekommen ist, haben wir dem Zusammenschluss dreier mutiger Abenteurer-Allianzen und dem selbstlosen Opfer zweier Klone zu verdanken. Sie haben den Pakt zwischen Xande und der Dunkelheit zerschlagen und die temporäre Verbindung zwischen unseren Welten gekappt."
100,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_120","Gerne. Viel Spaß bei der Lektüre des letzten Kapitels unseres Berichts über den Kristallturm."
101,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_121","(-Noah-Bericht-)Der tollkühne Barde und Erbe Noahs G'raha Tia erhielt von Unei und Doga das Blut der allagischen Kaiserfamilie und damit die Fähigkeit, den Kristallturm zu kontrollieren."
102,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_122","(-Noah-Bericht-)Er nutzte seine Gabe, um den Turm stillzulegen, und entschloss sich, zusammen mit dem Turm in seinem Inneren zu ruhen. Damit wurde der Turm versiegelt."
103,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_123","(-Noah-Bericht-)Das Ziel, das G'raha Tia damit verfolgte, lässt sich nur im Rückblick auf die allagische Geschichte nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen."
104,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_124","(-Noah-Bericht-)Die Überlebenden der viele tausend Jahre zurückliegenden Vierten Katastrophe hegten den Wunsch, dass der Kristallturm, der so viel Leid über sie gebracht hatte, in Zukunft dem Glück und Wohlergehen der Völker dienen sollte."
105,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_125","(-Noah-Bericht-)Die letzte Prinzessin der Allager erhörte diesen Wunsch und gab ihn eingeschlossen in ihrem Blute an einen einzelnen Mann weiter - einen Ahnen G'raha Tias, der diesen Wunsch mit seinem Blut an ihn vererbte."
106,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_126","(-Noah-Bericht-)Die Zeit wird alles verschlingen ... Im Laufe der Zeit dünnte das Blut aus und damit schwand die Erinnerung an den Wunsch der Allager, bis der Wunsch nur noch als blasse Eingebung zu G'raha Tia kam. Doch er kam, und G'raha Tia erhörte ihn."
107,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_127","(-Noah-Bericht-)Die Hoffnung der Allager wurde erwidert - doch wird sie sich erfüllen? Das liegt nicht mehr in unserer Hand."
108,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_128","(-Noah-Bericht-)Der Kristallturm ist nun versiegelt, unsere Erforschung ist damit am Ende. Doch lass uns, im Geiste mit den Allagern vereint, der Zukunft entgegenschreiten! Einer hell leuchtenden Zukunft!"
109,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_130","Ich habe neulich mal im Zelt meine Berichte und Manuskripte sortiert und dabei ist mir diese kuriose Seite eines alten Berichts aufgefallen, die unter einem Bücherberg begraben lag."
110,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_131","Er stammt offenbar aus der Zeit, kurz nachdem wir aus dem Labyrinth der Alten zurückgekehrt waren. Wenn ich richtig liege, ist das die letzte Seite eines Berichtes an Sharlayan aus der Feder von G'raha Tia."
111,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_132","Das Merkwürdige ist, dass wir damals eine Berichtsammlung über den Syrcus-Turm in die Heimat geschickt haben und es diese Seite eigentlich gar nicht geben dürfte. Es scheint, als wäre sie absichtlich aus dem Bericht entfernt worden."
112,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_133","Bleibt die Frage nach dem „Warum“. Aber hier, lies selbst<Indent/>..."
113,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_REPORT_000_134","(-Zerknitterte Berichtsseite-)Damit wäre mein Bericht über das Labyrinth der Alten abgeschlossen. Dass der Kampfbericht nur als Abriss vorliegt, liegt darin begründet, dass es mir nicht gestattet war, sie zu begleiten."
114,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_REPORT_000_135","(-Zerknitterte Berichtsseite-)Als Beauftragter von Baldesions Gelehrten, ist es unabdingbar, dass ich an der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung teilnehme, um meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten und mein Wissen über allagische Technologien beizusteuern. Außerdem muss ich helfen, die Verteidigungsmechanismen zu analysieren, und ein Auge auf die Kampfstrategien <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> behalten."
115,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_REPORT_000_136","(-Zerknitterte Berichtsseite-)Ich erachte dies im Übrigen als absolut unentbehrlich für meine Arbeit. Auch deshalb möchte ich unbedingt an der bevorstehenden Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Syrcus-Turmes teilnehmen."
116,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_137","Doch als die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung schlussendlich fortgeführt wurde, nahmen die Dinge eine dramatische Wendung. Wir erfuhren nicht nur, dass Xande noch am Leben war, sondern drauf und dran war, seine dunklen Pläne in die Tat umzusetzen."
117,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_138","Vielleicht geht es nur mir so, aber die Enthüllungen um seine Person müssen schwer auf ihm gelastet haben. Vielleicht hat er deshalb die Seite nach seiner Rückkehr entfernt."
118,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_139","Wenn unser Freund weiter im Turm schlummern würde, hätte mir diese kleine Notiz wahrscheinlich einiges an Kopfzerbrechen bereitet. Es wirkt wie ein Teil eines Traumes, den er nie verwirklichen konnte."
119,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_140","Aber jetzt<Indent/>... jetzt kann ich es gar nicht erwarten, ihm dieses Schriftstück aus seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit auzuhändigen."
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4 0 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_000 Hm? Du möchtest mich sprechen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
5 1 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_001 Hallo, was führt dich zu uns? Geht es um Beschwörungen? Oder einfach nur ums Abenteuern? Was es auch sei, du bist uns herzlich willkommen!
6 2 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_002 Es ist uns eine Ehre, dass du dich an der Erforschung des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms beteiligst. Was kann ich für dich tun?
7 3 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_003 Die Erkenntnisse, die du aus dem Kristallturm mitgebracht hast, versuche ich einzuordnen und zu einem großen Ganzen zusammenzufügen. Kann ich dir etwas berichten?
8 4 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_004 Ich habe die Erkenntnisse, die uns die Erforschung des Syrcus-Turms gebracht hat, zu neuen Berichten zusammengefasst. Wenn es dich interessiert, gewähre ich dir gerne Einsicht.
9 5 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_005 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Bist du hier, um die Forschungsberichte von Noahs Erben einzusehen? Manchmal kann der Blick zurück ins Erlebte sehr erhellend sein.
10 6 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_006 Tataru hat uns von der seltsamen Geschichte mit dem Sender erzählt. Ich bin mir nicht sicher, ob ich alles richtig verstanden habe, aber wenn ihr uns braucht, sind wir für euch da.
11 7 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_010_006 Der Sender ist gefunden. Ich würde ihn mir zu gerne mal ansehen, aber ich habe strikte Order, ihn nicht anzufassen.
12 8 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_020_006 Stimmt es, dass es sich bei dem Sender um allagische Technologie handelt? Wenn du Zeit hast, musst du mir mehr darüber erzählen.
13 9 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_030_006 Ich habe ja das Gefühl, dass der Sender Teil eines größeren Puzzles ist.
14 10 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_040_006 Es ist bestimmt kein Zufall, dass er in der Nähe des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms gefunden wurde. Und das jetzt, wo die Exegeten in großer Not sind und die Garlear uns auf den Pelz rücken.
15 11 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_050_006 Wenn ich richtig liege, gib mir bitte ein Zeichen.
16 12 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_060_006 Ah, du bist es! Ich kann dir leider nicht viel mehr mit auf den Weg geben, als ich schon getan habe. Ich fürchte, er ist auf sich allein gestellt. Ich hoffe nur, dass er ohne Reue und Wehmut seinen Weg beschreiten kann.
17 13 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_070_006 Und so hat sich am Ende doch alles noch zum Guten gewendet! Ich wusste, dass er das Richtige tun würde. Übrigens habe ich soeben einen hochinteressanten Bericht erhalten. Vielleicht möchtest du auch einen Blick darauf werfen?
18 14 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_080_006 Die guten Leute von Noahs Erben haben mir deine Heldentaten schon zugetragen. Kaum zu glauben, dass die jüngsten Ereignisse nun neue Erkenntnisse über Amon und selbst Kaiser Xande ans Licht gebracht haben. Wenn du irgendwann einmal etwas mehr Zeit hast, musst du mir unbedingt selbst von deinen Eindrücken erzählen.
19 15 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_090_006 Da sich der Bund der Morgenröte nun aufgelöst hat, ist unser Freund wieder nach Sharlayan zurückgekehrt. Wir aber bleiben hier und setzen unsere Forschung fort. Und du bist uns selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich jederzeit willkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
20 16 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_100_006 Ah, dich bringt nicht zufällig deine Expedition in Eureka Orthos zu mir? Koh<Indent/>... Verzeihung, <Emphasis>Noah</Emphasis> hat mir bereits davon erzählt.
21 17 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_110_006 Ich dachte, ich traue meinen Ohren nicht, als sich unsere Koh plötzlich als die Großmagierin des Allagischen Reiches vorgestellt hat. Andererseits haben wir als die Erben eben jener Noah schon allerhand Unglaubliches ans Licht gebracht, nicht wahr?
22 18 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_120_006 „Warum sollte ich also gerade diese Geschichte nun anzweifeln?“, dachte ich mir. Nein, natürlich helfe ich, wo ich nur kann, und hoffe, dass dieses Wagnis neue Erkenntnisse über Allag mit sich bringt!
23 19 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
24 20 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_000_001 Was machst du hier?
25 21 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
26 22 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_001 Noah-Bericht <Emphasis>Die Acht Wächter</Emphasis> einsehen.
27 23 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_002 Noah-Bericht <Emphasis>Das Labyrinth der Alten</Emphasis> einsehen.
28 24 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_003 Noah-Bericht <Emphasis>Phlegethon</Emphasis> einsehen.
29 25 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_004 Noah-Bericht <Emphasis>Unei und Doga</Emphasis> einsehen.
30 26 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_005 Noah-Bericht <Emphasis>Der Syrcus-Turm</Emphasis> einsehen.
31 27 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_006 Noah-Bericht <Emphasis>Xande</Emphasis> einsehen.
32 28 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_007 Noah-Bericht <Emphasis>Welt der Dunkelheit</Emphasis> einsehen.
33 29 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_008 Noah-Bericht <Emphasis>Die Wolke der Dunkelheit</Emphasis> einsehen.
34 30 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_009 Noah-Bericht <Emphasis>Der Kristallturm</Emphasis> einsehen.
35 31 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_110_009 Zerknitterter Bericht
36 32 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_000_003 Nichts.
37 33 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_010 Ich bin ein Historiker aus Sharlayan, der berühmten Stadt der Wissenschaftler und Gelehrten. Die Sankt Coinach-Stiftung hat mich entsandt, die archäologischen Ausgrabungen hier in Mor Dhona zu leiten.
38 34 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_011 Einst gehörte ich zu den Exegeten, doch nach der Siebten Katastrophe wurde unser Bund aufgelöst.
39 35 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_012 Nun kümmere ich mich vornehmlich um die Restaurierung und Erhaltung des uralten allagischen Wissens. Ich stürze mich in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, um die Zukunft zu bewahren.
40 36 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_020 Du stehst inmitten der Ruinen des antiken Allags, eines Reiches, das seinen Zenit in der Dritten Ära des Lichts hatte, vor etwa fünftausend Jahren.
41 37 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_021 Die Ausgrabungen werden von der Sankt Coinach-Stiftung beaufsichtigt, einer Organisation aus Sharlayan. Falls du dich fragen solltest, woher der Name kommt: Wir benennen uns nach dem Mann, der den Status eines Heiligen erreichte, indem er die Existenz des Allagischen Reiches bewies, von dem man lange glaubte, es sei lediglich ein Mythos.
42 38 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_022 Von dem Kristallturm, der hoch in den Himmel ragt, bis zu den gewaltigen Ruinen, die sich in alle Richtungen erstrecken, gibt es hier unzählige Entdeckungen zu machen.
43 39 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_030 Sehr wohl. Hier ist alles, was wir bislang über die Acht Wächter wissen.
44 40 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_031 (-Noah-Bericht-)Viele Monde wirkten wir im Schatten des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms, ohne etwas zu entdecken, das uns weiterbringt. Doch nun sind seine Geheimnisse endlich in greifbare Nähe gerückt.
45 41 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_032 (-Noah-Bericht-)Ein Trupp un<SoftHyphen/>erschro<SoftHyphen/>ckener Pioniere bestehend aus Cid, Biggs und Wedge von den Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ken, G'raha Tia von Baldesions Gelehrten und <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> vom Bund der Morgenröte durchschritt das Kristalltor und erreichte den Vorhof des Turms, der von acht beängstigenden Wächterstatuen umsäumt war.
46 42 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_033 (-Noah-Bericht-)Die Acht Wächter waren ein auf elementaren Kräften beruhendes Verteidigungssystem der Allager, das Unbefugte mit den Gewalten der Natur an jedem Vorankommen hinderte, im schlimmsten Fall sogar eliminierte.
47 43 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_034 (-Noah-Bericht-)Es war ein Meisterwerk allagischer Wissenschaft, eine kongeniale Fusion von Magie und Technik.
48 44 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_035 (-Noah-Bericht-)Selbst nach all den Jahrtausenden standen die Acht Wächter noch immer auf ihren Posten und hielten jeden Eindringling vom Turm fern.
49 45 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_036 (-Noah-Bericht-)Doch dank Cids Brillanz gelang es uns, die Statuen mit geschliffenen makellosen Kristallen, den „Fängen der Erben Noahs“, unschädlich zu machen. Endlich war der Weg frei zum äußeren Bereich des Turmsockels: dem gefahrvollen Labyrinth der Alten.
50 46 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_040 Sehr wohl. Hier ist alles, was ich auf Grund unserer Erkenntnisse bislang zum Labyrinth der Alten zusammentragen konnte.
51 47 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_041 (-Noah-Bericht-)Nachdem wir die Acht Wächter überwunden hatten, entschieden wir uns, einen ersten Erkundungsgang durch das Labyrinth der Alten <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und weiteren tapferen Abenteurern zu überlassen.
52 48 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_042 (-Noah-Bericht-)Das Labyrinth der Alten besteht aus einem Gewirr von Korridoren und Kammern, die sich am Fuße des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms erstrecken und voller grausamer Bestien sind, die die Geheimnisse des Turms behüten.
53 49 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_043 (-Noah-Bericht-)Unüberwindbar scheinende Gegner vom Schlage eines Behemoth-Königs oder Thanatos stellten sich den mutigen Abenteurern in den Weg.
54 50 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_044 (-Noah-Bericht-)Die Allager, so können wir als Lehre aus den harten Kämpfen schließen, verstanden sich darauf, Monster durch spezielle Be<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>tho<SoftHyphen/>den zu stärkeren Spezies mutieren zu lassen und auch verschiedene Gattungen zu kreuzen. Ja, selbst über Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te verfügten sie scheinbar nach freiem Willen.
55 51 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_045 (-Noah-Bericht-)Wenn die Monster im Labyrinth der Alten schon so mächtig waren, mit welchen Gewalten mögen die Wächter im Kristallturm uns dann wohl entgegentreten? Mich schaudert allein bei dem Gedanken daran ...
56 52 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_050 Sehr wohl. Hier ist alles, was wir bislang über Phlegethon wissen.
57 53 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_051 (-Noah-Bericht-)Phlegethon, der Hüter des Labyrinths der Alten, ein Hüne mit leuchtendem Schwert, war es, der gegen Ende der allagischen Herrschaft eine große Revolutionsbewegung anführte.
58 54 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_052 (-Noah-Bericht-)Das Allagische Reich war keinesfalls frei von Konflikten. Insbesondere gegen Ende entbrannte ein Streit um die Vorherrschaft im Staat.
59 55 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_053 (-Noah-Bericht-)Einen Namen machte sich in dieser Zeit der tapfere General Phlegethon, der mit seinen Truppen gegen die Unterdrückung des Volkes aufbegehrte. In den allagischen Geschichtsbüchern als Dämon gebrandmarkt, war er für die Bürger ein Held.
60 56 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_054 (-Noah-Bericht-)Doch schlussendlich unterlag er seinen Widersachern, wurde ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommen und musste grausame magische Experimente über sich ergehen lassen, an deren Ende er - zu einem Riesen mutiert - in den Dienst der Herrschenden gezwungen wurde.
61 57 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_055 (-Noah-Bericht-)Diese grausame Machtdemonstration sollte den Widerstand der Rebellen brechen ... Höchst effektiv, denn selbst Tausende von Jahren nach dem Untergang des Allagischen Reichs stapft der Koloss unbeirrt durch die Korridore des Labyrinths der Alten und stellt sich furchtlos jedem Eindringling entgegen. Eindrücklich ruft er uns in Erinnerung, dass das glanzvolle Imperium der Allager auch seine Schattenseiten hatte.
62 58 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_060 Sehr wohl. Hier ist alles, was ich über Unei und Doga zusammentragen konnte.
63 59 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_061 (-Noah-Bericht-)Die goldschwere Tür des Syrcus-Turms im Herzen des Kristallturm-Komplexes stellte ein unüberwindbares Hindernis für uns da. Was Cid und G'raha Tia sich auch einfallen ließen, keinen Ilm wollte sie sich in ihren Angeln bewegen lassen.
64 60 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_062 (-Noah-Bericht-)Wir waren der Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung schon nah, als zwei seltsame Fremde zu uns stießen: ein Mann und eine Frau in allagischen Trachten, die sich als Gesandtschaft von Baldesions Gelehrten vorstellten und uns ihre Hilfe anboten.
65 61 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_063 (-Noah-Bericht-)Groß war unsere Überraschung, als wir ihre wahre Herkunft erfuhren. Vor uns standen künstliche Lebewesen! Klone, die die Allager erschaffen hatten, um ihr altes Kaisergeschlecht zu restaurieren.
66 62 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_064 (-Noah-Bericht-)Unei und Doga waren Nachkommen von Xande, dem ersten allagischen Kaiser, und das kaiserliche Blut in ihren Adern floss dunkel und dick.
67 63 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_065 (-Noah-Bericht-)Glaubt man der Geschichtsschreibung, dann waren sie auch äußerst mächtige Magier. Unei verstand sich auf trickreiche Illusionen und die Stärke von Dogas Zaubern suchte ihresgleichen.
68 64 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_066 (-Noah-Bericht-)Aus Angst, der wiedererstandene Xande könnte in seinem Herrschaftswahn die ganze Welt in den Untergang reißen, hinterließen uns Unei und Doga ihre Klone als Schlüssel, den Tyrannen einst endgültig zu vernichten.
69 65 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_067 (-Noah-Bericht-)Ein Schlüssel fürwahr, denn Unei und Doga waren es, die die Tür zum Syrcus-Turm aufstießen und <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und weiteren mutigen Abenteuern den Weg zu Xande bahnten.
70 66 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_070 Ein äußerst faszinierendes Thema, in der Tat. Hier sind unsere bisherigen Erkenntnisse.
71 67 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_071 (-Noah-Bericht-)Der Syrcus-Turm im Zentrum der als Kristallturm bezeichneten allagischen Anlage thront seit der Siebten Katastrophe wie ein stiller Wächter über Mor Dhona und ist malmenweit aus allen Himmels<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>tungen zu sehen.
72 68 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_072 (-Noah-Bericht-)Kristallturm nennt man ihn im Volksmund wegen seines erhabenen Glanzes, der ihn wie ein kostbares Schmuckstück erscheinen lässt.
73 69 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_073 (-Noah-Bericht-)In heiligen Schriften fand er oft Erwähnung, doch bis zum Ende der Sechsten Ära des Lichts hielten Geschichtsforscher ihn für ein Hirngespinst. Alle, bis auf eine Ausnahme: Professor Erik.
74 70 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_074 (-Noah-Bericht-)Doch wie war es möglich, dass ein gewaltiges Gebilde wie der Kristallturm einfach von der Bildfläche verschwand und in Vergessenheit geriet? Die Antwort auf diese Frage liefert uns die Vierte Katastrophe.
75 71 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_075 (-Noah-Bericht-)Eine gewaltige Energiemenge, die der Mond Dalamud aus Sonnenlicht gewonnen und zum Syrcus-Turm weitergeleitet hatte, überstieg die Kapazitäten der allagischen Apparaturen, fuhr in die Erde und ließ diese erzittern, wie sie es seit Entstehung der Welt nicht mehr getan hatte.
76 72 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_076 (-Noah-Bericht-)Der Boden riss auf und verschluckte das Bauwerk der Allager. Im letzten Moment jedoch gelang es Xandes Gefolgsmann Amon, die Zeit im Turm mit einem Zauber einzufrieren.
77 73 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_077 (-Noah-Bericht-)So schlummerte er mitsamt seiner Bewohner Jahrtausende unter der Erde, bis ihn der Absturz Dalamuds, seines Gegenstücks, wieder aktivierte.
78 74 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_078 (-Noah-Bericht-)Doch nicht nur die Funktionen des Syrcus-Turms wurden reaktiviert. Auch seine Bewohner wurden aus ihrem Schlaf geweckt, unter ihnen der legendäre Allagische Reichsgründer: Kaiser Xande.
79 75 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_080 Xande ... Ein Kaiser so ehrfurcht- wie furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flö<SoftHyphen/>ßend. Hier ist, was wir bislang über ihn wissen.
80 76 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_081 (-Noah-Bericht-)Kein geschichtlicher Diskurs über die Allager kann geführt werden, ohne ihren Reichsgründer Kaiser Xande zu nennen.
81 77 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_082 (-Noah-Bericht-)Xande war es, der den Grundstein für Allags Wohlstand und Frieden legte, die über tausend Jahre währten.
82 78 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_083 (-Noah-Bericht-)Doch auf jeden Glanz legen sich irgendwann Schatten ... Die fortschrittlichen Technologien Allags ließen die Bewohner faul und träge werden. Innovation versiegte, die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft siechte vor sich hin.
83 79 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_084 (-Noah-Bericht-)Der Wissenschaftler Amon erkannte, dass sein Reich zu zerfallen drohte, und unterbreitete seinen Landsleuten einen Plan.
84 80 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_085 (-Noah-Bericht-)Niemand anderes als der Reichsgründer Xande selbst sollte Allag vor dem Untergang retten. Wie? Indem man Gewebeproben aus seiner Grabkammer entnahm und ihn künstlich reproduzierte. Ein Klon sollte den Thron des Allagischen Reichs erklimmen.
85 81 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_086 (-Noah-Bericht-)Und fürwahr ging ein Ruck durch die Allager, als ihr legendärer Kaiser sie von Neuem führte. Der südliche Kontinent Meracydia wurde im Sturm erobert, ein weiteres Mal schien das Kaiserreich durch nichts aufzuhalten zu sein.
86 82 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_087 (-Noah-Bericht-)Doch sein Tod war nicht spurlos an Xande vorübergegangen.
87 83 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_088 (-Noah-Bericht-)Über seine Beweggründe hat er sich selbst nie geäußert, weshalb uns nur Mutmaßungen bleiben. Es wird angenommen, dass der Zustand der Leere, des völligen Nichtsseins, und die Angst, die Xande bei seinem Tod empfunden hatte, ihn auch nach seiner „Wiedergeburt“ nicht losließen.
88 84 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_089 (-Noah-Bericht-)Nur schwerlich ließe sich sonst erklären, wie ein solch vortrefflicher Herrscher tun konnte, wovon die Geschichte zeugt.
89 85 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_090 (-Noah-Bericht-)Nicht nur seine Feinde, auch sein eigenes Volk, die ganze Welt sollten in Dunkelheit gehüllt werden. Diesem Zweck diente der Kristallturm, doch mit seinem Größenwahn legte sich Xande selbst das Handwerk. Der Syrcus-Turm versank im Erdboden - mitsamt den allagischen Errungenschaften und dem schwermütigen Kaiser, dem die Angst vor dem Tod jede Freude am Leben genommen hatte.
90 86 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_100 Die Welt der Dunkelheit also ... Gut, hier ist der Bericht.
91 87 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_101 (-Noah-Bericht-)Nachdem drei unserer Mitglieder beim letzten Unterfangen verschleppt wurden, entschlossen wir uns, drei Abenteurer-Allianzen in die Welt der Dunkelheit zu entsenden.
92 88 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_102 (-Noah-Bericht-)Die Welt der Dunkelheit ist ein früher gebräuchlicher Name für die Parallelwelt, die uns nun als das Nichts bekannt ist. Normalerweise voneinander getrennt, treffen die Welten nur unter besonderen Umständen aufeinander.
93 89 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_103 (-Noah-Bericht-)Teils sind dies natürliche Phänomene, aber immer wieder lassen sich Sterbliche dazu verleiten, willentlich ein Portal zwischen den Welten zu öffnen. So auch in diesem Fall.
94 90 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_104 (-Noah-Bericht-)Die mächtigen Magier des antiken Allagischen Kaiserreichs stießen solch ein Nichtsportal in der Hoffnung auf, die Kraft der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten für ihre zweifelhaften Zwecke einzuspannen.
95 91 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_105 (-Noah-Bericht-)Doch die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten sind schwer zu kontrollieren und haben ihre eigenen Pläne: Sie streben allein danach, in unsere Welt einzudringen, um ihren reichhaltigen Äther zu absorbieren.
96 92 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_106 (-Noah-Bericht-)Das ist auch der Grund, warum heutzutage jede Beschwörung von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zu den verbotenen Praktiken zählt. Außer der Thaumaturgen-Gilde ist es niemandem gestattet, Forschung auf diesem Gebiet zu betreiben - es wäre zu gefährlich.
97 93 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_110 Verstehe. Hier ist das Wenige, das uns über die Wolke der Dunkelheit bekannt ist.
98 94 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_111 (-Noah-Bericht-)Unseren Beobachtungen nach scheint die Wolke der Dunkelheit eine regelnde Funktion in der Welt der Dunkelheit einzunehmen und ihr Ordnung zu geben. Zumindest in dem Sinne, dass sie an Stärke unübertroffen ist und andere, schwächere Gestalten des Nichts beherrscht.
99 95 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_112 (-Noah-Bericht-)Das deckt sich mit den Schlussfolgerungen der Thaumaturgen, die die Welt der Dunkelheit erforschen und ihre Phänomene einer taxologischen Einordnung unterziehen. Ihnen zufolge lassen sich Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te ihrer Stärke entsprechend in eine zwölf Ränge umfassende Hierarchie einteilen - an deren Spitze die Wolke der Dunkelheit steht.
100 96 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_113 (-Noah-Bericht-)So ist es auch zu erklären, dass sie die Autorität besaß, mit Xande einen Pakt zwischen den Welten zu schließen.
101 97 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_114 (-Noah-Bericht-)Damit sich ein Wesen dieses obersten Ranges in unserer Welt manifestieren kann, ist ein gewaltiges Nichtsportal erforderlich, das Energien von ungeheuerlichen Ausmaßen verschlingt: In diesem Fall diente der Kristallturm als Energiequelle.
102 98 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_115 (-Noah-Bericht-)Auf Dauer aber hätte die bloße Existenz der Wolke der Dunkelheit sämtliche Ätherströme unserer Welt absorbiert, sie in ewige Dunkelheit gestürzt und in eine zweite Welt der Dunkelheit verwandelt.
103 99 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_116 (-Noah-Bericht-)Dass es dazu nicht gekommen ist, haben wir dem Zusammenschluss dreier mutiger Abenteurer-Allianzen und dem selbstlosen Opfer zweier Klone zu verdanken. Sie haben den Pakt zwischen Xande und der Dunkelheit zerschlagen und die temporäre Verbindung zwischen unseren Welten gekappt.
104 100 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_120 Gerne. Viel Spaß bei der Lektüre des letzten Kapitels unseres Berichts über den Kristallturm.
105 101 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_121 (-Noah-Bericht-)Der tollkühne Barde und Erbe Noahs G'raha Tia erhielt von Unei und Doga das Blut der allagischen Kaiserfamilie und damit die Fähigkeit, den Kristallturm zu kontrollieren.
106 102 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_122 (-Noah-Bericht-)Er nutzte seine Gabe, um den Turm stillzulegen, und entschloss sich, zusammen mit dem Turm in seinem Inneren zu ruhen. Damit wurde der Turm versiegelt.
107 103 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_123 (-Noah-Bericht-)Das Ziel, das G'raha Tia damit verfolgte, lässt sich nur im Rückblick auf die allagische Geschichte nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen.
108 104 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_124 (-Noah-Bericht-)Die Überlebenden der viele tausend Jahre zurückliegenden Vierten Katastrophe hegten den Wunsch, dass der Kristallturm, der so viel Leid über sie gebracht hatte, in Zukunft dem Glück und Wohlergehen der Völker dienen sollte.
109 105 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_125 (-Noah-Bericht-)Die letzte Prinzessin der Allager erhörte diesen Wunsch und gab ihn eingeschlossen in ihrem Blute an einen einzelnen Mann weiter - einen Ahnen G'raha Tias, der diesen Wunsch mit seinem Blut an ihn vererbte.
110 106 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_126 (-Noah-Bericht-)Die Zeit wird alles verschlingen ... Im Laufe der Zeit dünnte das Blut aus und damit schwand die Erinnerung an den Wunsch der Allager, bis der Wunsch nur noch als blasse Eingebung zu G'raha Tia kam. Doch er kam, und G'raha Tia erhörte ihn.
111 107 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_127 (-Noah-Bericht-)Die Hoffnung der Allager wurde erwidert - doch wird sie sich erfüllen? Das liegt nicht mehr in unserer Hand.
112 108 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_128 (-Noah-Bericht-)Der Kristallturm ist nun versiegelt, unsere Erforschung ist damit am Ende. Doch lass uns, im Geiste mit den Allagern vereint, der Zukunft entgegenschreiten! Einer hell leuchtenden Zukunft!
113 109 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_130 Ich habe neulich mal im Zelt meine Berichte und Manuskripte sortiert und dabei ist mir diese kuriose Seite eines alten Berichts aufgefallen, die unter einem Bücherberg begraben lag.
114 110 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_131 Er stammt offenbar aus der Zeit, kurz nachdem wir aus dem Labyrinth der Alten zurückgekehrt waren. Wenn ich richtig liege, ist das die letzte Seite eines Berichtes an Sharlayan aus der Feder von G'raha Tia.
115 111 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_132 Das Merkwürdige ist, dass wir damals eine Berichtsammlung über den Syrcus-Turm in die Heimat geschickt haben und es diese Seite eigentlich gar nicht geben dürfte. Es scheint, als wäre sie absichtlich aus dem Bericht entfernt worden.
116 112 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_133 Bleibt die Frage nach dem „Warum“. Aber hier, lies selbst<Indent/>...
117 113 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_REPORT_000_134 (-Zerknitterte Berichtsseite-)Damit wäre mein Bericht über das Labyrinth der Alten abgeschlossen. Dass der Kampfbericht nur als Abriss vorliegt, liegt darin begründet, dass es mir nicht gestattet war, sie zu begleiten.
118 114 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_REPORT_000_135 (-Zerknitterte Berichtsseite-)Als Beauftragter von Baldesions Gelehrten, ist es unabdingbar, dass ich an der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung teilnehme, um meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten und mein Wissen über allagische Technologien beizusteuern. Außerdem muss ich helfen, die Verteidigungsmechanismen zu analysieren, und ein Auge auf die Kampfstrategien <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>des Abenteurers</If> behalten.
119 115 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_REPORT_000_136 (-Zerknitterte Berichtsseite-)Ich erachte dies im Übrigen als absolut unentbehrlich für meine Arbeit. Auch deshalb möchte ich unbedingt an der bevorstehenden Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Syrcus-Turmes teilnehmen.
120 116 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_137 Doch als die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung schlussendlich fortgeführt wurde, nahmen die Dinge eine dramatische Wendung. Wir erfuhren nicht nur, dass Xande noch am Leben war, sondern drauf und dran war, seine dunklen Pläne in die Tat umzusetzen.
121 117 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_138 Vielleicht geht es nur mir so, aber die Enthüllungen um seine Person müssen schwer auf ihm gelastet haben. Vielleicht hat er deshalb die Seite nach seiner Rückkehr entfernt.
122 118 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_139 Wenn unser Freund weiter im Turm schlummern würde, hätte mir diese kleine Notiz wahrscheinlich einiges an Kopfzerbrechen bereitet. Es wirkt wie ein Teil eines Traumes, den er nie verwirklichen konnte.
123 119 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_140 Aber jetzt<Indent/>... jetzt kann ich es gar nicht erwarten, ihm dieses Schriftstück aus seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit auzuhändigen.
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0,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_000","Willkommen im Camp Drachenkopf. Kann ich dir irgendwie helfen?"
1,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_001","Ich wurde angewiesen, dir jede Unterstützung zu leisten, die du benötigst. Ich darf doch darauf vertrauen, dass du keine maßlosen Wünsche an mich herantragen wirst?"
2,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_002","Du bist wohlauf? Gut. Wir haben schon genug Helden verloren."
3,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_003","Du bist hier jederzeit willkommen. Wärme dich an unserem Feuer, wann immer es dir beliebt."
4,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_010","Ich bin ein Ritter des Hauses Fortemps, einer der ein<SoftHyphen/>fluss<SoftHyphen/>reichs<SoftHyphen/>ten Familien in Ishgard."
5,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_011","Unsere Nation befindet sich in einem ständigen Kampf mit den Drachen. Der Großteil unserer Streitkräfte ist ständig gegen unseren uralten Feind im Einsatz."
6,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_012","Aus diesem Grund benötigen wir Abenteurer, die sich um andere Aufgaben wie das Keulen von wilden Tieren kümmern. Wir hoffen, wir können auf dich zählen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
7,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_100","Seit vielen Jahren diene ich dem Haus Fortemps und meinem Herren Haurchefant. Dass er nun nicht mehr ist ... Entschuldigt, aber wir sollten nicht davon sprechen."
8,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_110","Ich habe geschworen, mein Leben in den Dienst des Hauses Fortemps zu stellen. Ich werde ihm ewig dienen, auch zu Ehren des Herrn Haurchefant."
9,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_111","Er war von einer ... besonderen, unnachahmlichen Ausstrahlung<Indent/>- und wurde von allen hier in Camp Drachenkopf geliebt. Sein Ableben hat uns alle im Mark getroffen und für eine Weile vielen von uns die Hoffnung geraubt."
10,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_112","Aber Mitleid und Hoffnungs<SoftHyphen/>losig<SoftHyphen/>keit täten ihm keinen Dienst. Nein, Herr Haurchefant hätte gewollt, dass wir mit stolz erhobenem Haupt weiterhin unseren Dienst tun. Und so wollen wir es auch halten."
11,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_020","Camp Drachenkopf ist eine Festung Ishgards, die vom Haus Fortemps mit dem Segen Seiner Heiligkeit des Papstes kontrolliert wird."
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19,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
20,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_A1_000_001","Was machst du hier?"
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11 7 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_100 Seit vielen Jahren diene ich dem Haus Fortemps und meinem Herren Haurchefant. Dass er nun nicht mehr ist ... Entschuldigt, aber wir sollten nicht davon sprechen.
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14 10 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_112 Aber Mitleid und Hoffnungs<SoftHyphen/>losig<SoftHyphen/>keit täten ihm keinen Dienst. Nein, Herr Haurchefant hätte gewollt, dass wir mit stolz erhobenem Haupt weiterhin unseren Dienst tun. Und so wollen wir es auch halten.
15 11 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_020 Camp Drachenkopf ist eine Festung Ishgards, die vom Haus Fortemps mit dem Segen Seiner Heiligkeit des Papstes kontrolliert wird.
16 12 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_021 Der Name geht auf eine nahegelegene Felsformation zurück, die dir sicherlich schon auf dem Weg hierhin aufgefallen ist.
17 13 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_022 Aber behalte meine Worte im Hinterkopf: Über kurz oder lang werden wir die Festung mit einem echten Drachenkopf schmücken, damit du nicht mehr nur von einem Felsen begrüßt wirst.
18 14 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_200 Camp Drachenkopf ist eine Festung Ishgards, die vom Haus Fortemps mit dem Segen Seiner Heiligkeit des Papstes kontrolliert wird.
19 15 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_201 Der Name geht auf eine nahegelegene Felsformation zurück, die dir sicherlich ... Es tut mir leid, aber ich kann jetzt nicht über solch belanglose Dinge sprechen.
20 16 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_210 Wie du weißt, ist Camp Drachenkopf eine Festung Ishgards, die vom Haus Fortemps mit dem Segen Seiner Heiligkeit des Papstes kontrolliert wird.
21 17 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_211 Um unserem gefallenen Herrn zu gedenken, hat Ritter Francel eine Gedenkstätte errichtet, welche die Stadt von der Klippe im Norden her überblickt.
22 18 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_212 Auch wenn unser Herr dort nicht begraben liegt, wünsche ich mir, dass er von Zeit zu Zeit seinen Blick von der Gedenkstätte aus über die Stadt schweifen lässt, die er so innig liebte.
23 19 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
24 20 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_A1_000_001 Was machst du hier?
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0,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_000","Was hast du hier zu suchen? Sprich schnell."
1,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_001","Was willst du, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Gerade wurde unsere magische Barriere durchbrochen. Es dauert nicht mehr lange, bis die Drachen erneut angreifen - Gaffer können wir jetzt am allerwenigsten gebrauchen."
2,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_002","Oh, du bist es! Was kann ich für <If(PlayerParameter(4))>unsere Heldin<Else/>unseren Helden</If> tun?"
3,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_003","Es ist mir eine Freude, dich am Tor des Urteils begrüßen zu dürfen. Was kann ich für dich tun?"
4,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_004","Du kannst das Tor des Urteils passieren, wie es dir beliebt, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If>. Sag, was kann ich für dich tun?"
5,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_005","Wir befinden uns in höchster Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft. Aber die Drachen sollen nur kommen!"
6,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_010","Ich bin Marcelain, Ritter von Ishgard und Wächter am Tor des Urteils. Ich habe geschworen, diesen Zugang mit meinem Leben gegen unsere Feinde zu verteidigen."
7,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_011","Und wenn du dich verdächtig verhältst, ist es mir egal, wer du bist oder zu sein vorgibst - dann mache ich dich einen Kopf kürzer. Also sieh dich vor, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
8,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_012","Ich bin Marcelain, Ritter von Ishgard und Wächter am Tor des Urteils. Ich habe geschworen, diesen Zugang mit meinem Leben gegen unsere Feinde zu verteidigen."
9,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_013","Wir stellen uns auf einen baldigen Angriff der Drachen ein, deswegen sind wir in höchster Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft. Ich würde dir empfehlen, von hier zu verschwinden, bevor es ernst wird."
10,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_015","Ich bin Marcelain, Ritter von Ishgard, ich bewache das Tor des Urteils. Ich dachte, wir hätten uns einander schon vorgestellt. Ich habe geschworen, diesen Zugang mit meinem Leben gegen unsere Feinde zu verteidigen."
11,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_016","Hinter dem Tor liegt der Schicksalsweg, die einzige Verbindung zur Stadt. Er dient nicht nur dazu, sicheren Fußes über das Wolkenmeer zu gelangen, sondern auch dazu, Angreifern den Zugang zur Stadt zu erschweren. Er ist leicht zu verteidigen und bildet zudem einen Pfeiler von „Daniffens Kette“, der mächtigen magischen Barriere, die Ishgard schützt."
12,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_017","Deswegen ist die Verteidigung des Tors des Urteils eine überaus wichtige Aufgabe."
13,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_018","Ich bin Marcelain, Ritter von Ishgard, ich bewache das Tor des Urteils. So, wie ich es bei unserem letzten Treffen tat und wie ich es tun werde, bis die Drachen mich holen."
14,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_019","Leider ist es ein paar Drachen beim letzten Angriff gelungen, in die Stadt einzudringen ... Ein unverzeihliches Versagen, das sich niemals wiederholen soll!"
15,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_030","Ich bin Marcelain, Ritter von Ishgard, ich bewache das Tor des Urteils. So, wie ich es bei unserem letzten Treffen tat und wie ich es tun werde, bis die Drachen mich holen."
16,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_031","Und beinahe hätte ich mein Leben für Ishgard gelassen, als die Drachen über uns herfielen. Nur der sicher geschossene Pfeil einer mutigen Bogenschützin rettete mich vor den Klauen einer dieser schuppigen Bestien. Sonst hätte ich wohl auf unsanfte Weise Bekanntschaft mit dem Grund des Wolkenmeeres gemacht."
17,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_020","Du stehst vor dem Tor des Urteils, der einzige Weg zum Sitz des Papstes von Ishgard. Nur Leute, die die Furie als würdig erachtet, dürfen passieren."
18,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_021","Auf direkte Anweisung seiner Heiligkeit sind jedoch auf absehbare Zeit keine Fremden zugelassen. Also verschwinde, bevor ich dich gewaltsam entfernen lasse."
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20,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_023","Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass Halone jetzt die Muße hat, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>innen<Else/></If> zu begutachten. Wir stehen kurz vor einer Schlacht mit den Drachen."
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23,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_027","Du stehst vor dem Tor des Urteils, der einzige Weg zum Sitz des Papstes von Ishgard. Nur Leute, die die Furie als würdig erachtet, dürfen passieren."
24,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_028","Eine Ehre, die dir zuteil geworden ist. Schreite durch dieses Tor und über das Wolkenmeer, um nach Ishgard zu gelangen."
25,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_029","Unwürdige bläst die Furie mit einem eiskalten Todeshauch vom Schicksalsweg direkt in die Tiefen des Wolkenmeeres ... Ein unangenehmes Ableben, vor dem du dich natürlich nicht zu fürchten brauchst."
26,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
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4 0 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_000 Was hast du hier zu suchen? Sprich schnell.
5 1 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_001 Was willst du, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Gerade wurde unsere magische Barriere durchbrochen. Es dauert nicht mehr lange, bis die Drachen erneut angreifen - Gaffer können wir jetzt am allerwenigsten gebrauchen.
6 2 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_002 Oh, du bist es! Was kann ich für <If(PlayerParameter(4))>unsere Heldin<Else/>unseren Helden</If> tun?
7 3 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_003 Es ist mir eine Freude, dich am Tor des Urteils begrüßen zu dürfen. Was kann ich für dich tun?
8 4 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_004 Du kannst das Tor des Urteils passieren, wie es dir beliebt, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If>. Sag, was kann ich für dich tun?
9 5 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_005 Wir befinden uns in höchster Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft. Aber die Drachen sollen nur kommen!
10 6 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_010 Ich bin Marcelain, Ritter von Ishgard und Wächter am Tor des Urteils. Ich habe geschworen, diesen Zugang mit meinem Leben gegen unsere Feinde zu verteidigen.
11 7 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_011 Und wenn du dich verdächtig verhältst, ist es mir egal, wer du bist oder zu sein vorgibst - dann mache ich dich einen Kopf kürzer. Also sieh dich vor, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
12 8 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_012 Ich bin Marcelain, Ritter von Ishgard und Wächter am Tor des Urteils. Ich habe geschworen, diesen Zugang mit meinem Leben gegen unsere Feinde zu verteidigen.
13 9 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_013 Wir stellen uns auf einen baldigen Angriff der Drachen ein, deswegen sind wir in höchster Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft. Ich würde dir empfehlen, von hier zu verschwinden, bevor es ernst wird.
14 10 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_015 Ich bin Marcelain, Ritter von Ishgard, ich bewache das Tor des Urteils. Ich dachte, wir hätten uns einander schon vorgestellt. Ich habe geschworen, diesen Zugang mit meinem Leben gegen unsere Feinde zu verteidigen.
15 11 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_016 Hinter dem Tor liegt der Schicksalsweg, die einzige Verbindung zur Stadt. Er dient nicht nur dazu, sicheren Fußes über das Wolkenmeer zu gelangen, sondern auch dazu, Angreifern den Zugang zur Stadt zu erschweren. Er ist leicht zu verteidigen und bildet zudem einen Pfeiler von „Daniffens Kette“, der mächtigen magischen Barriere, die Ishgard schützt.
16 12 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_017 Deswegen ist die Verteidigung des Tors des Urteils eine überaus wichtige Aufgabe.
17 13 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_018 Ich bin Marcelain, Ritter von Ishgard, ich bewache das Tor des Urteils. So, wie ich es bei unserem letzten Treffen tat und wie ich es tun werde, bis die Drachen mich holen.
18 14 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_019 Leider ist es ein paar Drachen beim letzten Angriff gelungen, in die Stadt einzudringen ... Ein unverzeihliches Versagen, das sich niemals wiederholen soll!
19 15 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_030 Ich bin Marcelain, Ritter von Ishgard, ich bewache das Tor des Urteils. So, wie ich es bei unserem letzten Treffen tat und wie ich es tun werde, bis die Drachen mich holen.
20 16 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_031 Und beinahe hätte ich mein Leben für Ishgard gelassen, als die Drachen über uns herfielen. Nur der sicher geschossene Pfeil einer mutigen Bogenschützin rettete mich vor den Klauen einer dieser schuppigen Bestien. Sonst hätte ich wohl auf unsanfte Weise Bekanntschaft mit dem Grund des Wolkenmeeres gemacht.
21 17 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_020 Du stehst vor dem Tor des Urteils, der einzige Weg zum Sitz des Papstes von Ishgard. Nur Leute, die die Furie als würdig erachtet, dürfen passieren.
22 18 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_021 Auf direkte Anweisung seiner Heiligkeit sind jedoch auf absehbare Zeit keine Fremden zugelassen. Also verschwinde, bevor ich dich gewaltsam entfernen lasse.
23 19 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_022 Du stehst vor dem Tor des Urteils, der einzige Weg zum Sitz des Papstes von Ishgard. Nur Leute, die die Furie als würdig erachtet, dürfen passieren.
24 20 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_023 Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass Halone jetzt die Muße hat, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>innen<Else/></If> zu begutachten. Wir stehen kurz vor einer Schlacht mit den Drachen.
25 21 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_025 Du stehst vor dem Tor des Urteils, der einzige Weg zum Sitz des Papstes von Ishgard. Nur Leute, die die Furie als würdig erachtet, dürfen passieren.
26 22 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_026 Auf direkte Anweisung seiner Heiligkeit sind jedoch auf absehbare Zeit keine Fremden zugelassen. Allerdings bist du ja wahrlich <If(PlayerParameter(4))>keine Fremde<Else/>kein Fremder</If> mehr! Sicher wird dir bald der Zugang gewährt werden.
27 23 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_027 Du stehst vor dem Tor des Urteils, der einzige Weg zum Sitz des Papstes von Ishgard. Nur Leute, die die Furie als würdig erachtet, dürfen passieren.
28 24 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_028 Eine Ehre, die dir zuteil geworden ist. Schreite durch dieses Tor und über das Wolkenmeer, um nach Ishgard zu gelangen.
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30 26 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
31 27 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_A1_000_001 Was machst du hier?
32 28 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
33 29 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_A1_000_003 Nichts.
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0,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_1","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> auf der Suche nach Hochwild, wenn ich nicht ganz falsch liege. Was führt dich her, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>?"
1,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
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3,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Naul)"
4,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Marraco)"
5,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Safat)"
6,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_10","Ich jage, ich lese und ich helfe."
8,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_11","Ein einfaches Leben. Wenn die Jagd erfolgreich ist, verdiene ich mir ein paar Abzeichen. Wenn nicht, bleiben mir immer noch meine Bücher."
9,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_12","Nun denn, gibt es etwas, wobei ich dir helfen kann? Natürlich gibt es das - Abenteurer neigen dazu, sich maßlos zu überschätzen."
10,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_13","Und wo wir schon vom „Überschätzen“ reden ... Vergiss nicht, dass es für die Ziele eine Rangordnung gibt, die ihre Gefährlichkeit anzeigt. Hochwild vom Rang S wirst du nicht so leicht finden, vom Erlegen erst gar nicht zu sprechen."
11,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_20","Ach ja. Du weißt ja, wie es in Ishgard mit Drachen ist. Der Papst hat es geschafft, Naul und einige andere Drachen auf die Liste von Hochwild zu setzen. Ein Gefallen, der sicherlich mal zurückgezahlt wird."
12,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_21","Die Drachen Naul und Svara sind für ihren Angriff auf die Stählerne Wacht bekannt, der aus der einstigen Festung eine Ruine gemacht hat. Unter den Opfern war auch der dritte Sohn des Hauses Haillenarte ..."
13,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_30","Jedes Haus von Ishgard hat seinen eigenen Drachen im Visier, nicht wahr? Ein gemeinsamer Feind schweißt eben zusammen. Der Drache Marraco wird gejagt, da er fast ein Dutzend Ritter des Hauses Durendaire auf dem Gewissen hat."
14,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_31","Dank seiner beeindruckenden Statur, hält Marraco locker dem direkten Beschuss einer Drachenhaubitze stand. Jäger sollten sich also Gedanken über die richtige Wahl ihrer Waffen machen."
15,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_40","Eine beeindruckende Kombination aus Größe und Schnelligkeit. Der Drache Safat verbringt seine meiste Zeit im Wolkenmeer."
16,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_41","Doch ein einfacher Schrei kann genügen, und Safat stürzt auf seine Beute herab. Als hätte er seine wahre Freude am Leid der Bevölkerung ..."
17,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_42","Besonders gewitzte Jäger führen daher mitunter todesmutige Sprünge durch, um den Drachen anzulocken. Die Resultate sind jedoch durchwachsen."
18,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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5 1 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
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11 7 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_10 Ich jage, ich lese und ich helfe.
12 8 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_11 Ein einfaches Leben. Wenn die Jagd erfolgreich ist, verdiene ich mir ein paar Abzeichen. Wenn nicht, bleiben mir immer noch meine Bücher.
13 9 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_12 Nun denn, gibt es etwas, wobei ich dir helfen kann? Natürlich gibt es das - Abenteurer neigen dazu, sich maßlos zu überschätzen.
14 10 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_13 Und wo wir schon vom „Überschätzen“ reden ... Vergiss nicht, dass es für die Ziele eine Rangordnung gibt, die ihre Gefährlichkeit anzeigt. Hochwild vom Rang S wirst du nicht so leicht finden, vom Erlegen erst gar nicht zu sprechen.
15 11 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_20 Ach ja. Du weißt ja, wie es in Ishgard mit Drachen ist. Der Papst hat es geschafft, Naul und einige andere Drachen auf die Liste von Hochwild zu setzen. Ein Gefallen, der sicherlich mal zurückgezahlt wird.
16 12 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_21 Die Drachen Naul und Svara sind für ihren Angriff auf die Stählerne Wacht bekannt, der aus der einstigen Festung eine Ruine gemacht hat. Unter den Opfern war auch der dritte Sohn des Hauses Haillenarte ...
17 13 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_30 Jedes Haus von Ishgard hat seinen eigenen Drachen im Visier, nicht wahr? Ein gemeinsamer Feind schweißt eben zusammen. Der Drache Marraco wird gejagt, da er fast ein Dutzend Ritter des Hauses Durendaire auf dem Gewissen hat.
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0,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_000","Was willst du? Ich bin beschäftigt, also halte dich kurz."
1,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_001","Seit der Ruf des Hohen Drachen erklungen ist, ist die Stimmung hier äußerst angespannt. Wir dürfen den Himmel keinen Moment aus den Augen lassen - wer weiß, wann die Drachen beschließen, zum Angriff zu fliegen. Wenn du etwas von mir willst, bitte mach es kurz."
2,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_002","Was willst du? Ich habe keine Zeit, erst recht nicht für die Ausführungen niederer Astrologen ..."
3,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_100_001","Große Änderungen zeichnen sich am Firmament ab. Der Drachenstern ... Wenn du was willst, dann fass dich kurz."
4,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_003","Hm? Wer lenkt mich da von meiner Arbeit ab? Ich hab noch viele Karten zu verifizieren, und auch wenn die Nächte lang sind, reicht die Zeit nie aus."
5,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_010","Ich bin Forlemort, oberster Astrologe am Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene."
6,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_011","Unsere Beobachtungen und die Schlüsse, die wir daraus ziehen, könnten das zukünftige Schicksal von Ishgard bestimmen. Daher können wir uns nicht den kleinsten Fehler erlauben."
7,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_012","Ich brauche wohl nicht extra zu erwähnen, dass eine solche Präzisionsarbeit Konzentration erfordert. Ach, ich wünschte, Besucher wären hier gänzlich verboten."
8,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_013","Die Sterne mögen geduldig sein, aber ich bin es nicht. Ich wünschte, Besucher wären hier gänzlich verboten."
9,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_014","Erst recht habe ich keine Zeit, mich hier um jeden Astrologen einzeln zu kümmern. Such dir einen anderen Gesprächspartner."
10,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_020","Das Observatorium wurde auf Geheiß des Papstes errichtet, damit wir die Sterne beobachten und zukünftige Ereignisse voraussagen können. Dabei geht es nicht um Romanzen und Reichtümer oder ähnlich triviale Dinge. Nein, unsere Voraussagen beschäftigen sich aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich mit dem Krieg gegen die Drachen."
11,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_021","Die Lebensdauer der Drachen übertrifft die unsere bei weitem und auch ihr Lebenszyklus ist gänzlich anders. Wenn wir die Bewegungen unseres Feindes voraussagen möchten, müssen wir viele Jahrzehnte in die Zukunft schauen können."
12,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_022","Die Informationen, die wir am Boden sammeln können, haben keinen großen Wert für uns. Daher richten wir unser Augenmerk auf den Himmel. Das Observatorium ist wahrlich der Schlüssel zur Verteidigung gegen unsere uralten Feinde."
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8 4 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_003 Hm? Wer lenkt mich da von meiner Arbeit ab? Ich hab noch viele Karten zu verifizieren, und auch wenn die Nächte lang sind, reicht die Zeit nie aus.
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11 7 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_012 Ich brauche wohl nicht extra zu erwähnen, dass eine solche Präzisionsarbeit Konzentration erfordert. Ach, ich wünschte, Besucher wären hier gänzlich verboten.
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13 9 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_014 Erst recht habe ich keine Zeit, mich hier um jeden Astrologen einzeln zu kümmern. Such dir einen anderen Gesprächspartner.
14 10 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_020 Das Observatorium wurde auf Geheiß des Papstes errichtet, damit wir die Sterne beobachten und zukünftige Ereignisse voraussagen können. Dabei geht es nicht um Romanzen und Reichtümer oder ähnlich triviale Dinge. Nein, unsere Voraussagen beschäftigen sich aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich mit dem Krieg gegen die Drachen.
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19 15 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
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8,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_011","Ich habe für das Haus in mehr Kampagnen gegen Drachen gekämpft als ich an zwei Händen abzählen kann. Es mögen zwar Bestien sein, aber ihre Klugheit und List sollte man nicht unter<SoftHyphen/>schätzen."
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11,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_111","Schon zahlreiche Kämpfe habe ich gegen die Drachen geschlagen, doch wie du wohl am eigenen Leib erfahren hast, sind die Boshaftigkeit und die Wildheit dieser Bestien nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzen."
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15,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_212","Dass du uns von Nidhogg, der scheußlichen Bestie, befreit hast, werden wir dir nie vergessen. Aber es sind immer noch zu viele von seiner Brut unterwegs. Wir müssen weiter wachsam sein, besonders hier im Außenposten."
16,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_020","Weißenfels-Front war schon immer ein wichtiger Außenposten im Krieg gegen die Drachen und ist es besonders jetzt, da die Steinerne Wacht gefallen ist. Aber glaub nicht, dass wir hier tatenlos rumsitzen."
17,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_021","Das Haus Durendaire bereitet eine Gegenoffensive vor, und alle Truppen sammeln sich, um die Steinerne Wacht zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern. Wenn wir erst mal losmarschieren, solltest du Acht geben, nicht im Weg zu stehen."
18,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_120","Die Weißenfels-Front ist die äußerste Verteidigungslinie gegen die Drachenschar und ihre ketzerischen Schergen. Das Haus Durendaire wird alles geben, um die Steinerne Wacht zu alter Stärke auszubauen und mit einer neuen Garnison zu besetzen."
19,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_121","Bei Halone, mit unserem Fleiß und Blut werden wir Ishgard verteidigen und dem Land unserer Vorväter endlich Frieden bringen!"
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4 0 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_000 Was willst du? Ich bin nicht zum Plaudern aufgelegt bei der Arbeit. Wenn du kein wichtiges Anliegen hast, dann verschwinde.
5 1 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_100 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Bitte verzeih, dass wir dich nicht mit angemessenem Speis und Trank empfangen können. Der Wieder<SoftHyphen/>aufbau der Steinernen Wacht erfordert derzeit einen Großteil unserer Aufmerksamkeit und Vorräte.
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9 5 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
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11 7 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_010 Ich bin ein Ritter des Hauses Durendaire. Der Name mag einem Fremden nicht viel sagen, aber es ist der Name eines der besten Häuser von Ishgard.
12 8 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_011 Ich habe für das Haus in mehr Kampagnen gegen Drachen gekämpft als ich an zwei Händen abzählen kann. Es mögen zwar Bestien sein, aber ihre Klugheit und List sollte man nicht unter<SoftHyphen/>schätzen.
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14 10 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_110 Ich bin ein Ritter des edlen Hauses Durendaire, das zu den mächtigsten von Ishgard zählt.
15 11 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_111 Schon zahlreiche Kämpfe habe ich gegen die Drachen geschlagen, doch wie du wohl am eigenen Leib erfahren hast, sind die Boshaftigkeit und die Wildheit dieser Bestien nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzen.
16 12 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_112 Deshalb steht unsere Herrschaft über die Steinerne Wacht auf wackeligen Beinen. Die Drachen wurden vertrieben, doch sie können jederzeit zurückkehren. Wir dürfen keine Sekunde lang in unserer Wachsamkeit nachlassen.
17 13 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_210 Ich bin ein Ritter des edlen Hauses Durendaire, das zu den mächtigsten von Ishgard zählt.
18 14 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_211 Schon zahlreiche Kämpfe habe ich gegen die Drachen geschlagen, doch wie du wohl am eigenen Leib erfahren hast, sind die Boshaftigkeit und die Wildheit dieser Bestien nicht zu unter<SoftHyphen/>schätzen.
19 15 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_212 Dass du uns von Nidhogg, der scheußlichen Bestie, befreit hast, werden wir dir nie vergessen. Aber es sind immer noch zu viele von seiner Brut unterwegs. Wir müssen weiter wachsam sein, besonders hier im Außenposten.
20 16 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_020 Weißenfels-Front war schon immer ein wichtiger Außenposten im Krieg gegen die Drachen und ist es besonders jetzt, da die Steinerne Wacht gefallen ist. Aber glaub nicht, dass wir hier tatenlos rumsitzen.
21 17 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_021 Das Haus Durendaire bereitet eine Gegenoffensive vor, und alle Truppen sammeln sich, um die Steinerne Wacht zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>erobern. Wenn wir erst mal losmarschieren, solltest du Acht geben, nicht im Weg zu stehen.
22 18 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_120 Die Weißenfels-Front ist die äußerste Verteidigungslinie gegen die Drachenschar und ihre ketzerischen Schergen. Das Haus Durendaire wird alles geben, um die Steinerne Wacht zu alter Stärke auszubauen und mit einer neuen Garnison zu besetzen.
23 19 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_121 Bei Halone, mit unserem Fleiß und Blut werden wir Ishgard verteidigen und dem Land unserer Vorväter endlich Frieden bringen!
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1,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_010","Ich bin nur ein bescheidener Händler, der hier am Bierhafen seinen Geschäften nachgeht. Wir handeln mit allerlei Alkohol, wie der Name dieses Ortes so treffend beschreibt."
2,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_011","Vor fünf Jahren, während der großen Katastrophe, sind viele unserer Schiffe gesunken und ich habe mit dem Gedanken gespielt, diesen Ort zu verlassen. Unsere Situation hat sich seither zwar verbessert, aber ... "
3,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_012","Ich komme eher schlecht als recht über die Runden, obwohl meine Familie schon seit Generationen in diesem Geschäft ist. Aber mein Anwesen hier kann ich doch nicht so einfach verkaufen ..."
4,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_020","Der Hafen ist ein Ort voller Leben. Es ist zwar nicht der größte, den du je zu Gesicht bekommen wirst, aber die Steuern auf Alkohol sind hier so niedrig, dass das Geschäft floriert, vor allem mit hellem Bier."
5,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_021","Nicht, dass ich unbedingt stolz darauf wäre, aber du wirst hier keinen Abend erleben, an dem nicht zumindest einem unserer Kunden das Getrunkene wieder aus dem Gesicht fällt."
6,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_022","Viele Schiffe, die weite Reisen vor sich haben, versorgen sich bei uns mit Bier, und vor dem Ablegen wird natürlich noch mal so richtig gefeiert. Trinkwasser ist leider auf See nicht lange haltbar und verdirbt schnell, daher der große Bedarf an alkoholhaltigen Durstlöschern."
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5 1 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_010 Ich bin nur ein bescheidener Händler, der hier am Bierhafen seinen Geschäften nachgeht. Wir handeln mit allerlei Alkohol, wie der Name dieses Ortes so treffend beschreibt.
6 2 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_011 Vor fünf Jahren, während der großen Katastrophe, sind viele unserer Schiffe gesunken und ich habe mit dem Gedanken gespielt, diesen Ort zu verlassen. Unsere Situation hat sich seither zwar verbessert, aber ...
7 3 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_012 Ich komme eher schlecht als recht über die Runden, obwohl meine Familie schon seit Generationen in diesem Geschäft ist. Aber mein Anwesen hier kann ich doch nicht so einfach verkaufen ...
8 4 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_020 Der Hafen ist ein Ort voller Leben. Es ist zwar nicht der größte, den du je zu Gesicht bekommen wirst, aber die Steuern auf Alkohol sind hier so niedrig, dass das Geschäft floriert, vor allem mit hellem Bier.
9 5 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_021 Nicht, dass ich unbedingt stolz darauf wäre, aber du wirst hier keinen Abend erleben, an dem nicht zumindest einem unserer Kunden das Getrunkene wieder aus dem Gesicht fällt.
10 6 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_022 Viele Schiffe, die weite Reisen vor sich haben, versorgen sich bei uns mit Bier, und vor dem Ablegen wird natürlich noch mal so richtig gefeiert. Trinkwasser ist leider auf See nicht lange haltbar und verdirbt schnell, daher der große Bedarf an alkoholhaltigen Durstlöschern.
11 7 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
12 8 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_A1_000_001 Was machst du hier?
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0,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_000","Hallo! Willkommen in Camp Bronzesee. Was darf ich für dich tun?"
1,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_010","Ich bin der Leiter des Camps. Wir sind bestens ausgestattet, um kranke und verwundete Soldaten zu pflegen."
2,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_011","Viele Soldaten sind allerdings übermotiviert und möchten den Hei<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>zess mit allen Mitteln beschleunigen. Sie bleiben zu lange in den heißen Quellen und verschlimmern ihre Probleme dadurch, anstatt sie zu lindern."
3,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_012","Es gibt hier einige sehr eigenartige Gäste, die mich die Hände über dem Kopf zusammenschlagen lassen. "
4,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_020","Wir haben die Ruinen der alten Stadt Nym zu einem Badekurort umfunktioniert. Der Ort nennt sich nun Camp Bronzesee. Das Gebäude hier ist das Warmwein-Sanatorium. Wir verwenden zur Pflege unserer Patienten ein wahres Naturheilmittel, das „Warmwein“ genannt wird."
5,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_021","Es wird in den warmen Quellen auf die richtige Temperatur gebracht und den hilfebedürftigen Soldaten verabreicht. Viele unserer Patienten haben dadurch schon so manchen Schmerz vergessen. Ein wahres Wundermittel!"
6,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_022","Seit der Schlacht von Carteneau vor fünf Jahren kommen viele Pflegebedürftige zu uns. Schlachten gegen das Kaiserreich oder die Wilden Stämme fordern leider immer noch ihren Tribut. Aber wir geben hier täglich unser Bestes, um alle so schnell wie möglich wieder nach Hause schicken zu können."
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4 0 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_000 Hallo! Willkommen in Camp Bronzesee. Was darf ich für dich tun?
5 1 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_010 Ich bin der Leiter des Camps. Wir sind bestens ausgestattet, um kranke und verwundete Soldaten zu pflegen.
6 2 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_011 Viele Soldaten sind allerdings übermotiviert und möchten den Hei<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>zess mit allen Mitteln beschleunigen. Sie bleiben zu lange in den heißen Quellen und verschlimmern ihre Probleme dadurch, anstatt sie zu lindern.
7 3 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_012 Es gibt hier einige sehr eigenartige Gäste, die mich die Hände über dem Kopf zusammenschlagen lassen.
8 4 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_020 Wir haben die Ruinen der alten Stadt Nym zu einem Badekurort umfunktioniert. Der Ort nennt sich nun Camp Bronzesee. Das Gebäude hier ist das Warmwein-Sanatorium. Wir verwenden zur Pflege unserer Patienten ein wahres Naturheilmittel, das „Warmwein“ genannt wird.
9 5 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_021 Es wird in den warmen Quellen auf die richtige Temperatur gebracht und den hilfebedürftigen Soldaten verabreicht. Viele unserer Patienten haben dadurch schon so manchen Schmerz vergessen. Ein wahres Wundermittel!
10 6 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_022 Seit der Schlacht von Carteneau vor fünf Jahren kommen viele Pflegebedürftige zu uns. Schlachten gegen das Kaiserreich oder die Wilden Stämme fordern leider immer noch ihren Tribut. Aber wir geben hier täglich unser Bestes, um alle so schnell wie möglich wieder nach Hause schicken zu können.
11 7 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
12 8 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_A1_000_001 Was machst du hier?
13 9 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
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0,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_000","Was glotzt du denn so, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Wenn du irgendwelche Fragen hast, dann heraus damit!"
1,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_010","Wir sind eine Einheit des Mahlstroms, genannt die Rotschwalben. Obwohl in unserer Truppe alle mal Piraten waren und hier ziemlich raue Sitten herrschen, sind diese Schweinehunde der verlässlichste Haufen, den du je gesehen hast."
2,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_011","Auf meine Jungs lasse ich nichts kommen. Wir kämpfen jetzt zwar nicht mehr auf Schiffen, aber das Leben hier ist auch nicht von schlechten Eltern. Die Kobolde halten einen auf Trab. Aber warum willst du das überhaupt wissen? "
3,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_012","Spione gehen bei uns über die Planke. Hier kannst du zwar theoretisch wieder an Land schwimmen, aber du wirst vermutlich zuerst ein paarmal auf den Steilklippen aufschlagen, bevor du unten ins Wasser fällst. Ist relativ unangenehm für den Rücken."
4,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_100_012","Spione gehen bei uns über die Planke. Hier kannst du zwar theoretisch wieder an Land schwimmen, aber du wirst vermutlich zuerst ein paarmal auf den Steilklippen aufschlagen, bevor du unten ins Wasser fällst. Ist relativ unangenehm für den Rücken."
5,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_020","Du befindest dich an einem Außenposten, falls es dir noch nicht bewusst war. Wir haben von hier oben ein Auge auf diese widerwärtigen Kobolde und ihre Minen. Deshalb Camp <Emphasis>Ausblick</Emphasis>. Passt wie die Faust aufs Auge, oder? "
6,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_021","Die Kobolde scheinen sich jedenfalls täglich zu vermehren. Wollen sich hier wohl auf ihrem Weg Richtung Süden noch mit Mineralien und Futter eindecken. Auf unserem Posten müssen wir deshalb aufpassen wie die Luchse. "
7,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_030","Du befindest dich an einem Außenposten, falls es dir noch nicht bewusst war. Wir haben von hier oben ein Auge auf die Kobolde und ihre Minen. Deshalb Camp <Emphasis>Ausblick</Emphasis>. Passt wie die Faust aufs Auge, oder? "
8,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_031","Seit die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit den Kobolden des 2. Ordens laufen, hat sich der Wind komplett gedreht. Man könnte fast sagen, die kleinen Racker sind uns regelrecht ans Herz gewachsen, hah!"
9,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_032","Anstatt ihnen den Hals umzudrehen, versuchen wir nun den Kobolden des 2. Ordens zu helfen, die anderen, noch besessenen Kobolde, zu heilen. Wir sind quasi vom Frontlager zum Lazarett geworden. Wie die Dinge sich doch ändern können<Indent/>..."
10,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
11,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_A1_000_001","Was machst du hier?"
12,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_A1_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
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4 0 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_000 Was glotzt du denn so, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Wenn du irgendwelche Fragen hast, dann heraus damit!
5 1 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_010 Wir sind eine Einheit des Mahlstroms, genannt die Rotschwalben. Obwohl in unserer Truppe alle mal Piraten waren und hier ziemlich raue Sitten herrschen, sind diese Schweinehunde der verlässlichste Haufen, den du je gesehen hast.
6 2 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_011 Auf meine Jungs lasse ich nichts kommen. Wir kämpfen jetzt zwar nicht mehr auf Schiffen, aber das Leben hier ist auch nicht von schlechten Eltern. Die Kobolde halten einen auf Trab. Aber warum willst du das überhaupt wissen?
7 3 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_012 Spione gehen bei uns über die Planke. Hier kannst du zwar theoretisch wieder an Land schwimmen, aber du wirst vermutlich zuerst ein paarmal auf den Steilklippen aufschlagen, bevor du unten ins Wasser fällst. Ist relativ unangenehm für den Rücken.
8 4 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_100_012 Spione gehen bei uns über die Planke. Hier kannst du zwar theoretisch wieder an Land schwimmen, aber du wirst vermutlich zuerst ein paarmal auf den Steilklippen aufschlagen, bevor du unten ins Wasser fällst. Ist relativ unangenehm für den Rücken.
9 5 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_020 Du befindest dich an einem Außenposten, falls es dir noch nicht bewusst war. Wir haben von hier oben ein Auge auf diese widerwärtigen Kobolde und ihre Minen. Deshalb Camp <Emphasis>Ausblick</Emphasis>. Passt wie die Faust aufs Auge, oder?
10 6 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_021 Die Kobolde scheinen sich jedenfalls täglich zu vermehren. Wollen sich hier wohl auf ihrem Weg Richtung Süden noch mit Mineralien und Futter eindecken. Auf unserem Posten müssen wir deshalb aufpassen wie die Luchse.
11 7 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_030 Du befindest dich an einem Außenposten, falls es dir noch nicht bewusst war. Wir haben von hier oben ein Auge auf die Kobolde und ihre Minen. Deshalb Camp <Emphasis>Ausblick</Emphasis>. Passt wie die Faust aufs Auge, oder?
12 8 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_031 Seit die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit den Kobolden des 2. Ordens laufen, hat sich der Wind komplett gedreht. Man könnte fast sagen, die kleinen Racker sind uns regelrecht ans Herz gewachsen, hah!
13 9 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_032 Anstatt ihnen den Hals umzudrehen, versuchen wir nun den Kobolden des 2. Ordens zu helfen, die anderen, noch besessenen Kobolde, zu heilen. Wir sind quasi vom Frontlager zum Lazarett geworden. Wie die Dinge sich doch ändern können<Indent/>...
14 10 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
15 11 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_A1_000_001 Was machst du hier?
16 12 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
17 13 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_A1_000_003 Nichts.
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0,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>! Was kann meine Wenigkeit für dich tun?"
1,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_010","Ich wurde als Wache dieses Stützpunktes eingeteilt."
2,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_011","Ich bin zwar erst letztes Jahr dazugekommen, aber ich würde trotzdem alles geben, um das Camp zu verteidigen. Ich kämpfe bis zum Umfallen!"
3,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_020","Das hier ist ein Abwehrstützpunkt im Kampf gegen die Sahagin. Reibereien mit diesen Ungetümen gibt es zwar schon lange, aber seit einiger Zeit scheinen sie so richtig aufzudrehen."
4,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_021","Der Mahlstrom musste natürlich reagieren und die Truppenzahl erhöhen, um nicht einfach überrannt zu werden. "
5,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_022","Willst du dich uns nicht anschließen? Für Camp Schädeltal! Nein, für ganz Limsa Lominsa!"
6,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
7,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_A1_000_001","Was machst du hier?"
8,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_A1_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
9,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_A1_000_003","Nichts."
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4 0 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>! Was kann meine Wenigkeit für dich tun?
5 1 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_010 Ich wurde als Wache dieses Stützpunktes eingeteilt.
6 2 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_011 Ich bin zwar erst letztes Jahr dazugekommen, aber ich würde trotzdem alles geben, um das Camp zu verteidigen. Ich kämpfe bis zum Umfallen!
7 3 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_020 Das hier ist ein Abwehrstützpunkt im Kampf gegen die Sahagin. Reibereien mit diesen Ungetümen gibt es zwar schon lange, aber seit einiger Zeit scheinen sie so richtig aufzudrehen.
8 4 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_021 Der Mahlstrom musste natürlich reagieren und die Truppenzahl erhöhen, um nicht einfach überrannt zu werden.
9 5 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_022 Willst du dich uns nicht anschließen? Für Camp Schädeltal! Nein, für ganz Limsa Lominsa!
10 6 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
11 7 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_A1_000_001 Was machst du hier?
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0,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_000","Willkommen! Was kann ich für dich tun?"
1,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_010","Ich bin nur eine ergebene Dienerin unseres großartigen Meisters Gegeruju, seines Zeichens Eigentümer der Sonnenküste. Wenn es ums Geldverdienen oder den Blick für den nächsten letzten Schrei in der Modewelt geht, ist unser Meister einzigartig unter der Sonne!"
2,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_011","Was alle anderen An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten angeht, war er ... <räusper> vielleicht zu lange in der Sonne ... Habe ich das gerade laut gesagt? Bitte vergib mir meine Direktheit, ich bin unwürdig."
3,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_012","Seine Bediensteten würden Leib und Leben für ihn opfern. Nun ja, eher Leib als Leben. Dies allerdings umso häufiger. Täglich, um genau zu sein. "
4,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_020","Die Sonnenküste ist der mit Abstand schönste und exklusivste Erholungsort in ganz La Noscea. Kannst du dir vorstellen, dass hier früher Bauern ihre Felder bestellt haben?"
5,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_021","Leider hatten sie häufig mit Salzwasserschäden zu kämpfen - nicht verwunderlich, so nahe an der Küste. Danach hat die Oberschicht Ul'dahs ein Auge auf dieses Fleckchen Erde geworfen. Allen voran unser erhabener Meister Gegeruju."
6,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_022","Nach einer bescheidenen Spende an Admiral Merlwyb hat er seinen Wohnsitz kurzerhand aus dem seit der Katastrophe von Flüchtlingen überrannten Ul'dah an die schöne Sonnenküste verlegt. Mit einer „bescheidenen Spende“ meine ich übrigens eine Spende unerhörten Ausmaßes."
7,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_023","Unser Meister war im Übrigen auch der Namensgeber dieses Traumstrandes. Sonnenküste. Ein solch passender Name, der außer unserem Meister wahrscheinlich niemandem eingefallen wäre, egal, wie lange diejenigen darüber nachgedacht hätten."
8,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
9,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_A1_000_001","Was machst du hier?"
10,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_A1_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
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6 2 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_011 Was alle anderen An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten angeht, war er ... <räusper> vielleicht zu lange in der Sonne ... Habe ich das gerade laut gesagt? Bitte vergib mir meine Direktheit, ich bin unwürdig.
7 3 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_012 Seine Bediensteten würden Leib und Leben für ihn opfern. Nun ja, eher Leib als Leben. Dies allerdings umso häufiger. Täglich, um genau zu sein.
8 4 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_020 Die Sonnenküste ist der mit Abstand schönste und exklusivste Erholungsort in ganz La Noscea. Kannst du dir vorstellen, dass hier früher Bauern ihre Felder bestellt haben?
9 5 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_021 Leider hatten sie häufig mit Salzwasserschäden zu kämpfen - nicht verwunderlich, so nahe an der Küste. Danach hat die Oberschicht Ul'dahs ein Auge auf dieses Fleckchen Erde geworfen. Allen voran unser erhabener Meister Gegeruju.
10 6 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_022 Nach einer bescheidenen Spende an Admiral Merlwyb hat er seinen Wohnsitz kurzerhand aus dem seit der Katastrophe von Flüchtlingen überrannten Ul'dah an die schöne Sonnenküste verlegt. Mit einer „bescheidenen Spende“ meine ich übrigens eine Spende unerhörten Ausmaßes.
11 7 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_023 Unser Meister war im Übrigen auch der Namensgeber dieses Traumstrandes. Sonnenküste. Ein solch passender Name, der außer unserem Meister wahrscheinlich niemandem eingefallen wäre, egal, wie lange diejenigen darüber nachgedacht hätten.
12 8 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
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0,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_200","Hohoho, wer du bist? Du hier nichts zu suchen! Verschwinde, flugs, flugs!!"
1,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_000","Hohoho, was du von mir willst?"
2,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_A1_000_001","Wer bist du?"
4,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_A1_000_002","Wo befinden wir uns hier?"
5,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_A1_000_003","Nichts."
6,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_010","Hohoho, Ba Go ich bin, Akolyth des 789. Ordens. Größter Bomber-Forscher über und unter dem Berg ich bin."
7,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_011","Sieh nur meine Lieblinge! Nummer 10 hier besonders betörend, findest du nicht? Nummer 31 etwas schüchtern wirkt, aber bei Explosion unglaublich krach macht. Nummer 56 und 86 auch nicht von schlechten Kobold-Eltern sind ... <schwärm>"
8,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_012","Hihihi, Bomber zur Explosion geboren. Für einen kurzen Moment sie leben. In einem Augenblick des Glanzes sie vergehen."
9,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_013","Kann es etwas Schöneres geben? Bomber wahre Kunstwerke sind! Nie genug ich von ihnen bekomme."
10,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_020","Das Abbaugebiet unseres Ordens hier ist. Wir 789. Orden! Aber Abbaugebiet nicht ergiebig ist, nein, nein, ganz und gar nicht. Nur Dreck und Geröll es hier gibt!"
11,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_021","Nicht einmal einen Krümel Salpeter wir hier gefunden. Deshalb alle Kobolde hier haben Zuversicht verloren. Gaaanz unten am Abgrund der Kobold-Ordnung wir stehen. <seufz>"
12,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_022","Aus den Höhlen wir wurden vertrieben, ja, ja! Weil wir schwach und unbeliebt."
13,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_023","Doch hier mir es gefällt. Niemand meine Forschung stört! Bomber ich kann erforschen, wie mir gefällt!"
14,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_100","Oh, hallo, hallo! Was du willst diesmal von mir?"
15,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_Q2_000_000","Was möchtest du fragen?"
16,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_A2_000_001","Gibt es Neuigkeiten?"
17,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_A2_000_002","Was ist das hier für ein Ort?"
18,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_A2_000_003","Nichts."
19,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_110","Hohoho, Neues du willst wissen? Ja, bei meinen lieben Bombern es gibt Neues! Alle Exemplare ich habe weiterentwickelt."
20,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_111","Nummer 10 nun noch betörender ist und Nummer 13 noch kraftvoller explodieren wird. Aber erst mal abwarten, was Nummer 56 und Nummer 86 auf dem Kasten haben ... <schwärm>"
21,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_112","Du siehst, ich forsche weiter eifrig an meinen Bombern. Und sonst ein bisschen ich helfe den anderen Kobolden beim Bergbau, aber wirklich nur ein gaaanz klitzekleines bisschen."
22,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_121","Hoho, das Abbaugebiet des 789. Ordens hier ist. Du das schon weißt, ja? Viel es hier nicht gibt, nein, nein! Nur karges Land."
23,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_122","Noch immer nicht wir finden wertvolle Mineralien, nein, nein. Gaaanz unten am Abgrund der Kobold-Ordnung wir noch immer stehen. <seufz>"
24,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_123","Aber in letzter Zeit unsere Kobold-Brüder etwas Zuversicht geschöpft haben, ein gaaanz bisschen, ja, ja!"
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12 8 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_012 Hihihi, Bomber zur Explosion geboren. Für einen kurzen Moment sie leben. In einem Augenblick des Glanzes sie vergehen.
13 9 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_013 Kann es etwas Schöneres geben? Bomber wahre Kunstwerke sind! Nie genug ich von ihnen bekomme.
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0,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_1","Aha, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> auf der Spur von Hochwild, nehme ich an."
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2,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Skogs Fru)"
4,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Vogaal Ja)"
5,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Croque Mitaine)"
6,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_10","Oh, ein bisschen was von allem. Aber am besten kenne ich mich mit der Jagd und dem Kodex aus."
8,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_11","Viele werden von den Jagdabzeichen angelockt, aber sie bleiben wegen dem Nervenkitzel. Das sind die Belohnungen der Hohen Jagd."
9,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_12","Nun, du hast sicherlich Fragen zum Thema Hochwild, oder?"
10,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_13","Ich hoffe, du kennst dich mit den Gefahren-Rängen aus. Es gibt B, A und S. Mit Rang S würde ich an deiner Stelle jedoch noch etwas warten."
11,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_20","Die gefräßige Königin der Marienkäfer. Skogs Frus natürliche Gier nach Schädlingen hat eine unnatürliche Wendung genommen."
12,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_21","Sie gibt sich nicht mehr mit Pollenträgern zufrieden, sondern fällt in letzter Zeit auch über Chocobos und ihre Reiter her."
13,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_30","Vogaal Ja, ein Mamool Ja-Söldner aus der Neuen Welt im Westen mit äußerst zweifelhaftem Ruf. Er ist genauso grausam, wie er suspekt ist, und so suspekt wie unansehnlich."
14,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_31","Ein echter Gewinnertyp. Findet keine Arbeit, weil er bei jedem Auftrag um sein Leben fürchtet, aber schiebt es immer auf sein Äußeres. Das zumindest ergibt Sinn, aber warum sollte ihm das das Recht geben, andere Leute in Stücke zu hauen? Ein echt verrückter Kerl."
15,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_40","Die Gartenarbeit war schon immer eine Sache, die viele Leute mit Manie betrieben haben, aber die Goobbue Croque Mitaine treibt das Ganze auf die Spitze ..."
16,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_41","Von dem Fluss, der die kunstvollen Pflanzungen auf ihrem Kopf bewässert, bis zu den Weiden, die reich an Wurmablagerungen sind, hält die Kreatur ein Argusauge auf viele Orte, die das Paradies auf ihrem Schädel versorgen."
17,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_42","Schon viele arglose Orchideen-Jäger, Insektensammler und Mooshändler auf der Suche nach nährstoffreicher Erde sind durch die Hände von Croque Mitaine ums Leben gekommen, deren grüne Daumen sich allmählich rot färben."
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4 0 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_1 Aha, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> auf der Spur von Hochwild, nehme ich an.
5 1 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
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7 3 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Skogs Fru)
8 4 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_3 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Vogaal Ja)
9 5 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_4 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Croque Mitaine)
10 6 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_5 Nichts.
11 7 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_10 Oh, ein bisschen was von allem. Aber am besten kenne ich mich mit der Jagd und dem Kodex aus.
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13 9 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_12 Nun, du hast sicherlich Fragen zum Thema Hochwild, oder?
14 10 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_13 Ich hoffe, du kennst dich mit den Gefahren-Rängen aus. Es gibt B, A und S. Mit Rang S würde ich an deiner Stelle jedoch noch etwas warten.
15 11 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_20 Die gefräßige Königin der Marienkäfer. Skogs Frus natürliche Gier nach Schädlingen hat eine unnatürliche Wendung genommen.
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17 13 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_30 Vogaal Ja, ein Mamool Ja-Söldner aus der Neuen Welt im Westen mit äußerst zweifelhaftem Ruf. Er ist genauso grausam, wie er suspekt ist, und so suspekt wie unansehnlich.
18 14 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_31 Ein echter Gewinnertyp. Findet keine Arbeit, weil er bei jedem Auftrag um sein Leben fürchtet, aber schiebt es immer auf sein Äußeres. Das zumindest ergibt Sinn, aber warum sollte ihm das das Recht geben, andere Leute in Stücke zu hauen? Ein echt verrückter Kerl.
19 15 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_40 Die Gartenarbeit war schon immer eine Sache, die viele Leute mit Manie betrieben haben, aber die Goobbue Croque Mitaine treibt das Ganze auf die Spitze ...
20 16 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_41 Von dem Fluss, der die kunstvollen Pflanzungen auf ihrem Kopf bewässert, bis zu den Weiden, die reich an Wurmablagerungen sind, hält die Kreatur ein Argusauge auf viele Orte, die das Paradies auf ihrem Schädel versorgen.
21 17 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_42 Schon viele arglose Orchideen-Jäger, Insektensammler und Mooshändler auf der Suche nach nährstoffreicher Erde sind durch die Hände von Croque Mitaine ums Leben gekommen, deren grüne Daumen sich allmählich rot färben.
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0,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_1","Oha, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Auf der Jagd nach Hochwild?"
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2,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Barbastelle)"
4,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Unktehi)"
5,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Quakquak)"
6,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_10","Wonach sieht's denn aus? Ich bin ein Jäger, spezialisiert auf Hochwild."
8,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_11","Ihr Abenteurer denkt immer nur an die Belohnung in Form von Jagdabzeichen, aber die Hohe Jagd ist wie Poesie."
9,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_12","Ich werde dir etwas über das Hochwild beibringen - vielleicht überzeugt es dich ja doch noch von der Schönheit dieses Unterfangens. Immerhin aber stirbst du dann schlauer, als du es jetzt bist."
10,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_13","Der Tod ist in der Tat im Bereich des Möglichen. Hochwild ist gefährlich - so gefährlich, dass es eine Rangordnung gibt. „S“ ist der gefährlichste Rang, schwer aufzuspüren und äußerst tödlich."
11,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_20","Die Vampirfledermaus Barbastelle hat viele Spitznamen, aber der einzig halbwegs schmeichelnde ist „Die Gutsherrin der Finstereisenmine“."
12,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_21","Die Verstümmelung von Rindern ist nicht gerade die Domäne einer bestimmten Kreatur, aber Experten sind sich einig, dass das berüchtigte Massaker der Herde bei der Gockelburg auf die Kappe von Barbastelle geht."
13,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_30","Die abergläubischen Küstenbewohner der Moraby-Bucht haben ihren Kindern schon immer Geschichten von Unktehi erzählt, dem Meeresbewohner, der sich von anderen Leuten ernährt."
14,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_31","Was einst lediglich als Fantasie von ignoranten Seefahrern abgetan wurde, hat sich auf unliebsame Weise als wahr erwiesen. Unktehis Ausflüge an Land haben die Bevölkerung in Angst und Schrecken versetzt - und ein wenig dezimiert."
15,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_40","Ungewöhnlich große Frösche gibt es ja viele, aber erstaunlich wenige von ihnen trachten auch nach entsprechend großem Futter. Quakquak ist eine der unrühmlichen Ausnahmen."
16,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_41","Das erste bekannte Opfer während seiner derzeitigen Manifestation war ein junger Mann, der auf einem nächtlichen Spaziergang mit seiner Freundin war, als ihm ein Ring vom Finger glitt."
17,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_42","Er ging ein paar Schritte zurück, und seine Freundin sah noch, wie er sich nach dem Ring bückte, als der Mond hinter den Wolken verschwand. Als der Mond wieder zu sehen war, war der Mann verschwunden."
18,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_1 Oha, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Auf der Jagd nach Hochwild?
5 1 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Barbastelle)
8 4 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_3 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Unktehi)
9 5 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_4 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Quakquak)
10 6 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_5 Nichts.
11 7 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_10 Wonach sieht's denn aus? Ich bin ein Jäger, spezialisiert auf Hochwild.
12 8 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_11 Ihr Abenteurer denkt immer nur an die Belohnung in Form von Jagdabzeichen, aber die Hohe Jagd ist wie Poesie.
13 9 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_12 Ich werde dir etwas über das Hochwild beibringen - vielleicht überzeugt es dich ja doch noch von der Schönheit dieses Unterfangens. Immerhin aber stirbst du dann schlauer, als du es jetzt bist.
14 10 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_13 Der Tod ist in der Tat im Bereich des Möglichen. Hochwild ist gefährlich - so gefährlich, dass es eine Rangordnung gibt. „S“ ist der gefährlichste Rang, schwer aufzuspüren und äußerst tödlich.
15 11 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_20 Die Vampirfledermaus Barbastelle hat viele Spitznamen, aber der einzig halbwegs schmeichelnde ist „Die Gutsherrin der Finstereisenmine“.
16 12 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_21 Die Verstümmelung von Rindern ist nicht gerade die Domäne einer bestimmten Kreatur, aber Experten sind sich einig, dass das berüchtigte Massaker der Herde bei der Gockelburg auf die Kappe von Barbastelle geht.
17 13 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_30 Die abergläubischen Küstenbewohner der Moraby-Bucht haben ihren Kindern schon immer Geschichten von Unktehi erzählt, dem Meeresbewohner, der sich von anderen Leuten ernährt.
18 14 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_31 Was einst lediglich als Fantasie von ignoranten Seefahrern abgetan wurde, hat sich auf unliebsame Weise als wahr erwiesen. Unktehis Ausflüge an Land haben die Bevölkerung in Angst und Schrecken versetzt - und ein wenig dezimiert.
19 15 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_40 Ungewöhnlich große Frösche gibt es ja viele, aber erstaunlich wenige von ihnen trachten auch nach entsprechend großem Futter. Quakquak ist eine der unrühmlichen Ausnahmen.
20 16 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_41 Das erste bekannte Opfer während seiner derzeitigen Manifestation war ein junger Mann, der auf einem nächtlichen Spaziergang mit seiner Freundin war, als ihm ein Ring vom Finger glitt.
21 17 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_42 Er ging ein paar Schritte zurück, und seine Freundin sah noch, wie er sich nach dem Ring bückte, als der Mond hinter den Wolken verschwand. Als der Mond wieder zu sehen war, war der Mann verschwunden.
22 18 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_1","Hallo! Ich erkenne <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> auf der Suche nach Hochwild schon von weitem!"
1,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Bloody Mary)"
4,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Höllenklaue)"
5,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Garlok)"
6,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_10","Das fragen sich viele. Nun, ich hätte alles werden können! Aber ich wurde ein Jäger und ein Bewahrer des Friedens. Ich hätte es schlimmer treffen können, denke ich."
8,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_11","Die Jagd nach Hochwild ist recht profitabel, wenn man gut ist - so wie ich! Die Belohnung erfolgt in Form von Jagdabzeichen - eine ausgesprochen harte Währung in bewegten Zeiten wie diesen."
9,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_12","Ein <If(PlayerParameter(4))>junges Ding<Else/>junger Kerl</If> wie du braucht sicherlich eine leitende Hand! Nach welchem Hochwild steht dir denn der Sinn?"
10,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_13","Übrigens solltest du über deine Gier nach Ruhm und Reichtum nie die Gefahr aus den Augen verlieren. Mach dir die Ränge bewusst: B ist am einfachsten und S am schwierigsten. Zumal sind Ziele vom Rang S verdammt schwer aufzuspüren."
11,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_20","Bloody Mary muss oft als Beispiel einer nicht aufzuhaltenden Kraft herhalten, die durch die Fressgier der Qiqirn entfacht wurde."
12,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_21","Im Grunde könnte man sagen, sie ist lediglich ein Apkallu, dessen Eier einem Raubzug der Qiqirn zum Opfer fielen. Und doch sind andere nistende Hennen nicht gerade dafür bekannt, einen gescheiterten Eierdieb in Stücke zu hacken und dann in seinem Blut zu baden ..."
13,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_30","Höllenklaue. Launisch und doch blutrünstig hat sich dieses Stück Magitek derart wüst durch die Gegend geschlagen, dass man meinen muss, es sei irgendwie beschädigt."
14,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_31","So viel zur Unfehlbarkeit der Technologie der Garlear, wie? Es fällt schwer, sich vor einem Rad zu fürchten, das mal kalibriert werden müsste, aber sei trotzdem vorsichtig."
15,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_40","Ein Monster, das im ewigen Zwielicht einer Höhle hausen soll. Lange Zeit war Garlok nichts als ein Märchen für die Kinder der Rotgischt."
16,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_41","Eines der Kinder konnte seine Neugier jedoch nicht bändigen. Sein Name war Gegeruju, der Meister der Sonnenküste. Auf seinen Befehl hin betrat eine Gruppe die Höhle auf der Suche nach Garlok ..."
17,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_42","Den Rest kannst du dir sicherlich denken. Die Bestie hatte sich geschützt vor niederprasselndem Regen aufs Ohr gelegt und wurde unsanft aufgeweckt. Natürlich war sie mächtig verärgert, im Schlaf von Fackeln und Pfeilen gestört zu werden."
18,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_1 Hallo! Ich erkenne <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> auf der Suche nach Hochwild schon von weitem!
5 1 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Bloody Mary)
8 4 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_3 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Höllenklaue)
9 5 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_4 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Garlok)
10 6 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_5 Nichts.
11 7 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_10 Das fragen sich viele. Nun, ich hätte alles werden können! Aber ich wurde ein Jäger und ein Bewahrer des Friedens. Ich hätte es schlimmer treffen können, denke ich.
12 8 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_11 Die Jagd nach Hochwild ist recht profitabel, wenn man gut ist - so wie ich! Die Belohnung erfolgt in Form von Jagdabzeichen - eine ausgesprochen harte Währung in bewegten Zeiten wie diesen.
13 9 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_12 Ein <If(PlayerParameter(4))>junges Ding<Else/>junger Kerl</If> wie du braucht sicherlich eine leitende Hand! Nach welchem Hochwild steht dir denn der Sinn?
14 10 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_13 Übrigens solltest du über deine Gier nach Ruhm und Reichtum nie die Gefahr aus den Augen verlieren. Mach dir die Ränge bewusst: B ist am einfachsten und S am schwierigsten. Zumal sind Ziele vom Rang S verdammt schwer aufzuspüren.
15 11 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_20 Bloody Mary muss oft als Beispiel einer nicht aufzuhaltenden Kraft herhalten, die durch die Fressgier der Qiqirn entfacht wurde.
16 12 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_21 Im Grunde könnte man sagen, sie ist lediglich ein Apkallu, dessen Eier einem Raubzug der Qiqirn zum Opfer fielen. Und doch sind andere nistende Hennen nicht gerade dafür bekannt, einen gescheiterten Eierdieb in Stücke zu hacken und dann in seinem Blut zu baden ...
17 13 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_30 Höllenklaue. Launisch und doch blutrünstig hat sich dieses Stück Magitek derart wüst durch die Gegend geschlagen, dass man meinen muss, es sei irgendwie beschädigt.
18 14 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_31 So viel zur Unfehlbarkeit der Technologie der Garlear, wie? Es fällt schwer, sich vor einem Rad zu fürchten, das mal kalibriert werden müsste, aber sei trotzdem vorsichtig.
19 15 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_40 Ein Monster, das im ewigen Zwielicht einer Höhle hausen soll. Lange Zeit war Garlok nichts als ein Märchen für die Kinder der Rotgischt.
20 16 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_41 Eines der Kinder konnte seine Neugier jedoch nicht bändigen. Sein Name war Gegeruju, der Meister der Sonnenküste. Auf seinen Befehl hin betrat eine Gruppe die Höhle auf der Suche nach Garlok ...
21 17 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_42 Den Rest kannst du dir sicherlich denken. Die Bestie hatte sich geschützt vor niederprasselndem Regen aufs Ohr gelegt und wurde unsanft aufgeweckt. Natürlich war sie mächtig verärgert, im Schlaf von Fackeln und Pfeilen gestört zu werden.
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0,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_1","Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft! Endlich lässt sich mal jemand hier blicken. Und da du wie <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> aussiehst, hast du bestimmt Interesse an Hochwild."
1,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Dunkelhelm)"
4,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Nahn)"
5,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Bonnacon)"
6,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_10","Ich drehe jeden Stein auf der Jagd nach Hochwild um, was sonst? Irgendjemand muss ja die Bevölkerung in Sicherheit wiegen."
8,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_11","Oh, aber ich habe nicht bloß hehre Motive dafür. Immerhin werde ich für jedes Ziel gut bezahlt! Die Belohnung erfolgt in Jagdabzeichen. Die sind dieser Tage so gut wie Gil."
9,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_12","Ich nehme an, du weißt nicht viel über Hochwild in dieser Gegend. Ich helfe dir aber gerne mit meinem Wissen weiter."
10,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_13","Das Wichtigste direkt mal vorweg: Achte auf die Ränge. Jage ein Ziel vom Rang S, und es könnte eine ziemlich langwierige - und tödliche - Aktion werden. Versuche dich lieber erst mal an etwas weniger Gefährlichem, wie Rang A - oder noch einfacher: Rang B."
11,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_20","Ein Einsiedlerkrebs ohne einsiedlerische Neigungen. Der Dunkelhelm begann seine Liebesaffäre mit Rüstungen, als er seinen Panzer gegen den Helm eines namenlosen Lalafell eintauschte."
12,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_21","Seine Tage als Müllsammler im Meer sind gezählt und Dunkelhelm verbringt seine Zeit nun lieber damit, sich größere und glänzendere Rüstungsstücke anzueignen - oft hängen noch ein paar graue Zellen von dem vorherigen Besitzer dran ..."
13,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_30","Ein Bewohner der Indigotiefen. Nahn ist ein gigantisches Krustentier, auf dessen Speiseplan sich die örtliche Bevölkerung befindet. Sein richtiger Name ist unaussprechlich."
14,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_31","Die Sahagin vom Sapsa-Laichplatz sind für diese Bedrohung verantwortlich, da sie Nahn an Land brachten, um dort als Waffe gegen den Mahlstrom und andere Bestien eingesetzt zu werden."
15,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_40","Bonnacon galt einst als harmlos und gar zugängliche Bestie, aber dann überkamen ihn immer öfter Anfälle aus heiterem Himmel."
16,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_41","Dabei schüttelt er seinen riesigen Kopf in wilder Raserei und durchbohrt seine unglückseligen Opfer, die meisten von ihnen Gemüsehändler. Gelehrte vermuten eine seltene Gemüsesorte - genauer gesagt, ihren Geruch - hinter dem Ausbruch der gewalttätigen Übergriffe."
17,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_42","Der Mahlstrom sollte sich lieber mal weniger um Fische kümmern und stattdessen etwas gegen andere Kreaturen unternehmen, wenn du mich fragst - zum Beispiel gegen solche, die hier und jetzt der Bevölkerung im östlichen La Noscea zusetzen."
18,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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5 1 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Dunkelhelm)
8 4 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_3 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Nahn)
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10 6 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_5 Nichts.
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15 11 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_20 Ein Einsiedlerkrebs ohne einsiedlerische Neigungen. Der Dunkelhelm begann seine Liebesaffäre mit Rüstungen, als er seinen Panzer gegen den Helm eines namenlosen Lalafell eintauschte.
16 12 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_21 Seine Tage als Müllsammler im Meer sind gezählt und Dunkelhelm verbringt seine Zeit nun lieber damit, sich größere und glänzendere Rüstungsstücke anzueignen - oft hängen noch ein paar graue Zellen von dem vorherigen Besitzer dran ...
17 13 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_30 Ein Bewohner der Indigotiefen. Nahn ist ein gigantisches Krustentier, auf dessen Speiseplan sich die örtliche Bevölkerung befindet. Sein richtiger Name ist unaussprechlich.
18 14 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_31 Die Sahagin vom Sapsa-Laichplatz sind für diese Bedrohung verantwortlich, da sie Nahn an Land brachten, um dort als Waffe gegen den Mahlstrom und andere Bestien eingesetzt zu werden.
19 15 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_40 Bonnacon galt einst als harmlos und gar zugängliche Bestie, aber dann überkamen ihn immer öfter Anfälle aus heiterem Himmel.
20 16 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_41 Dabei schüttelt er seinen riesigen Kopf in wilder Raserei und durchbohrt seine unglückseligen Opfer, die meisten von ihnen Gemüsehändler. Gelehrte vermuten eine seltene Gemüsesorte - genauer gesagt, ihren Geruch - hinter dem Ausbruch der gewalttätigen Übergriffe.
21 17 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_42 Der Mahlstrom sollte sich lieber mal weniger um Fische kümmern und stattdessen etwas gegen andere Kreaturen unternehmen, wenn du mich fragst - zum Beispiel gegen solche, die hier und jetzt der Bevölkerung im östlichen La Noscea zusetzen.
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2,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Myradrosh)"
4,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Marberry)"
5,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Nandi)"
6,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_10","Ich bin der Bewahrer des Friedens in diesem Teil der Welt - das mache ich hier! Ich war schon auf der Jagd, als du noch in die Windeln gemacht hast."
8,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_11","Mir ist jedoch jeder Abenteurer auf der Jagd nach Hochwild willkommen. Frag einfach, wenn du ein bestimmtes Ziel im Auge hast."
9,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_12","Wenn du erfolgreich bist, springt für dich auch was dabei rum. Es gibt nämlich eine Belohnung auf die Ziele und diese wird in Form von Jagdabzeichen der Eorzäischen Allianz ausgezahlt."
10,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_13","Aber glaub ja nicht, dass die Sache wie bei regulärem Wild abläuft. Hochwild hat verschiedene Ränge, die die Gefährlichkeit des Ziels anzeigen. Ich merke es mir so: B für blutig, A für abartig und S für „Schütze mich, Llymlaen!“. Du wirst auch ihre Hilfe brauchen, um überhaupt ein Ziel vom Rang S zu finden. Die sind nämlich verdammt gut darin, sich zu verstecken."
11,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_20","Die Bewohner von Eorzea, die sich von Nektar ernähren, haben eine Vorliebe für eine bestimmte Farbe von Blumen. Rote Blumen wie Oschon-Rosellen und Regenfänger sind die bevorzugte Nahrungsquelle von Kolibris."
12,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_21","Einer dieser Vögel, Myradrosh, wurde so versessen auf diese Farbe, dass er nun die roteste Blume von allen schlürft - aus dem warmen Fleisch von anderen Vögeln, Bestien und einfachen Leuten."
13,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_30","Unter den unzähligen Thaumaturgen, die im Palast des Wanderers ihr Leben ließen, war Maruta Noruta vermutlich am unscheinbarsten. Außer dem unvorteilhaften Hut der Lalafell-Abenteurerin blieb wenig von ihr in Erinnerung."
14,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_31","Sie wäre sicherlich völlig in Vergessenheit geraten, wenn nicht ihr Hut wenig später wieder aufgetaucht wäre - auf dem Kopf eines Tomberrys, der die Küsten des Bronzesees mit dem Blut von Abenteurern besudelte."
15,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_40","Von ängstlichen Bewohnern vor Ort als „der Künstler“ bezeichnet, da Nandi seinen versteinernden Blick dazu nutzt, um vorbeistreifende Kreaturen nur zu seinem Spaß in Kunstwerke zu verwandeln."
16,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_41","Er zieht durch die Berge von Vylbrand und trottet mit schwerem Kopf über die Steinpfade, die er selbst mit seinen nach unten gerichteten Augen erschaffen hat."
17,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_42","Es gibt nichts Gefährlicheres als einen gescheiterten Künstler, sagt man doch. Reize den Bösewicht nicht mit gutem Material - wie eigenartiger Begleitung, wenn du verstehst, was ich meine."
18,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
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4 0 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_1 He du! Was treibst du hier? Du verschwindest hier besser - es sei denn, du bist einer dieser Abenteurer auf der Jagd nach Hochwild.
5 1 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Myradrosh)
8 4 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_3 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Marberry)
9 5 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_4 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Nandi)
10 6 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_5 Nichts.
11 7 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_10 Ich bin der Bewahrer des Friedens in diesem Teil der Welt - das mache ich hier! Ich war schon auf der Jagd, als du noch in die Windeln gemacht hast.
12 8 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_11 Mir ist jedoch jeder Abenteurer auf der Jagd nach Hochwild willkommen. Frag einfach, wenn du ein bestimmtes Ziel im Auge hast.
13 9 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_12 Wenn du erfolgreich bist, springt für dich auch was dabei rum. Es gibt nämlich eine Belohnung auf die Ziele und diese wird in Form von Jagdabzeichen der Eorzäischen Allianz ausgezahlt.
14 10 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_13 Aber glaub ja nicht, dass die Sache wie bei regulärem Wild abläuft. Hochwild hat verschiedene Ränge, die die Gefährlichkeit des Ziels anzeigen. Ich merke es mir so: B für blutig, A für abartig und S für „Schütze mich, Llymlaen!“. Du wirst auch ihre Hilfe brauchen, um überhaupt ein Ziel vom Rang S zu finden. Die sind nämlich verdammt gut darin, sich zu verstecken.
15 11 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_20 Die Bewohner von Eorzea, die sich von Nektar ernähren, haben eine Vorliebe für eine bestimmte Farbe von Blumen. Rote Blumen wie Oschon-Rosellen und Regenfänger sind die bevorzugte Nahrungsquelle von Kolibris.
16 12 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_21 Einer dieser Vögel, Myradrosh, wurde so versessen auf diese Farbe, dass er nun die roteste Blume von allen schlürft - aus dem warmen Fleisch von anderen Vögeln, Bestien und einfachen Leuten.
17 13 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_30 Unter den unzähligen Thaumaturgen, die im Palast des Wanderers ihr Leben ließen, war Maruta Noruta vermutlich am unscheinbarsten. Außer dem unvorteilhaften Hut der Lalafell-Abenteurerin blieb wenig von ihr in Erinnerung.
18 14 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_31 Sie wäre sicherlich völlig in Vergessenheit geraten, wenn nicht ihr Hut wenig später wieder aufgetaucht wäre - auf dem Kopf eines Tomberrys, der die Küsten des Bronzesees mit dem Blut von Abenteurern besudelte.
19 15 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_40 Von ängstlichen Bewohnern vor Ort als „der Künstler“ bezeichnet, da Nandi seinen versteinernden Blick dazu nutzt, um vorbeistreifende Kreaturen nur zu seinem Spaß in Kunstwerke zu verwandeln.
20 16 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_41 Er zieht durch die Berge von Vylbrand und trottet mit schwerem Kopf über die Steinpfade, die er selbst mit seinen nach unten gerichteten Augen erschaffen hat.
21 17 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_42 Es gibt nichts Gefährlicheres als einen gescheiterten Künstler, sagt man doch. Reize den Bösewicht nicht mit gutem Material - wie eigenartiger Begleitung, wenn du verstehst, was ich meine.
22 18 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_1","Sei gegrüßt, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Du möchtest sicherlich etwas über die Hochwild-Jagd wissen, oder?"
1,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Vuokho)"
4,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Cornu)"
5,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Czernobog)"
6,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_10","Ich bin ein Jäger. Ich kenne mich sehr gut mit Hochwild aus. Ich spüre es auf und tüte es ein."
8,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_11","Lass mich gleich etwas klarstellen. Natürlich wirst du dafür bezahlt. Und das in soliden Jagdabzeichen. Also keine Sorge."
9,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_12","Nun, wenn du Fragen zu bestimmtem Hochwild hast, dann schieß los."
10,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_13","Und mach dir nicht allzu viele Gedanken über die Ränge. Sie zeigen nur an, <Emphasis>wie</Emphasis> gefährlich ein Ziel ist, aber nicht, warum und wieso. Und den schwierigsten und tödlichsten Rang S braucht man kaum zu fürchten, da diese Ziele nur sehr schwer zu finden sind. Da ist es fast schon wahrscheinlicher, von einem Ziel von Rang B getötet zu werden."
11,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_20","Wildvögel können äußerst gefährlich sein, und das trifft insbesondere auf den Kondor Vuokho zu. Augenzeugen wollen ihn beim Nym-Massaker gesichtet haben, dem viele der besten Naturforscher unserer Zeit zum Opfer fielen."
12,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_21","Was er nicht direkt verspeist hat, wurde von dem mörderischen Vogel in ganzen Stücken zu seinem Horst gebracht. Die Männer des Mahlstroms konnten nur hilflos dabei zusehen und trauten ihren Augen kaum."
13,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_30","Man weiß recht viel über die Montisaurier, da sie sich bei ihrer Migration zwischen Eorzea und dem Nahen Osten sehr gut beobachten lassen."
14,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_31","Der Abscheulichste unter diesen Vögeln ist der Cornu, der sich den Blicken geschulter Augen gezielt zu entziehen scheint, um die Geheimnisse seines grausamen Herzens nicht preiszugeben."
15,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_40","Im Tod liegt die Erfüllung des Czernobog, und daher liebt er den süßlichen Geruch von Leichen."
16,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_41","Eine Stele, die man in Nym ausgegraben hat, belegt, dass Czernobog während des Krieges der Magi in der Fünften Ära des Lichts beschworen wurde, um die Schwebende Stadt zu erobern."
17,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_42","Die List schlug jedoch fehl und Czernobog wurde unter großer Anstrengung zweier Gelehrter aus Nym gebannt. Wie sich seine Fesseln lösen konnten, ist nicht bekannt, aber es gibt zahlreiche Theorien, die von der Katastrophe bis zum einfachen Rüsselkäfer reichen."
18,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_1 Sei gegrüßt, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Du möchtest sicherlich etwas über die Hochwild-Jagd wissen, oder?
5 1 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Vuokho)
8 4 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_3 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Cornu)
9 5 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_4 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Czernobog)
10 6 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_5 Nichts.
11 7 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_10 Ich bin ein Jäger. Ich kenne mich sehr gut mit Hochwild aus. Ich spüre es auf und tüte es ein.
12 8 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_11 Lass mich gleich etwas klarstellen. Natürlich wirst du dafür bezahlt. Und das in soliden Jagdabzeichen. Also keine Sorge.
13 9 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_12 Nun, wenn du Fragen zu bestimmtem Hochwild hast, dann schieß los.
14 10 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_13 Und mach dir nicht allzu viele Gedanken über die Ränge. Sie zeigen nur an, <Emphasis>wie</Emphasis> gefährlich ein Ziel ist, aber nicht, warum und wieso. Und den schwierigsten und tödlichsten Rang S braucht man kaum zu fürchten, da diese Ziele nur sehr schwer zu finden sind. Da ist es fast schon wahrscheinlicher, von einem Ziel von Rang B getötet zu werden.
15 11 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_20 Wildvögel können äußerst gefährlich sein, und das trifft insbesondere auf den Kondor Vuokho zu. Augenzeugen wollen ihn beim Nym-Massaker gesichtet haben, dem viele der besten Naturforscher unserer Zeit zum Opfer fielen.
16 12 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_21 Was er nicht direkt verspeist hat, wurde von dem mörderischen Vogel in ganzen Stücken zu seinem Horst gebracht. Die Männer des Mahlstroms konnten nur hilflos dabei zusehen und trauten ihren Augen kaum.
17 13 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_30 Man weiß recht viel über die Montisaurier, da sie sich bei ihrer Migration zwischen Eorzea und dem Nahen Osten sehr gut beobachten lassen.
18 14 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_31 Der Abscheulichste unter diesen Vögeln ist der Cornu, der sich den Blicken geschulter Augen gezielt zu entziehen scheint, um die Geheimnisse seines grausamen Herzens nicht preiszugeben.
19 15 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_40 Im Tod liegt die Erfüllung des Czernobog, und daher liebt er den süßlichen Geruch von Leichen.
20 16 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_41 Eine Stele, die man in Nym ausgegraben hat, belegt, dass Czernobog während des Krieges der Magi in der Fünften Ära des Lichts beschworen wurde, um die Schwebende Stadt zu erobern.
21 17 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_42 Die List schlug jedoch fehl und Czernobog wurde unter großer Anstrengung zweier Gelehrter aus Nym gebannt. Wie sich seine Fesseln lösen konnten, ist nicht bekannt, aber es gibt zahlreiche Theorien, die von der Katastrophe bis zum einfachen Rüsselkäfer reichen.
22 18 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_130","Sssssh ... Wasss suchst du auf unserem Grund und Boden, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>? Du bist hier nicht willkommen."
1,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_000","Ssssh ... <If(PlayerParameter(4))>Eine Flossenlose<Else/>Ein Flossenloser</If> hier bei unsss? Was willssst du denn hier?"
2,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_Q1_000_000","Was willst du sagen?"
3,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A1_000_001","Erzähl mir etwas über dich."
4,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A1_000_002","Was ist das hier für ein Ort?"
5,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A1_000_003","Nichts."
6,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_010","Psssssh ... Ich heiße Qull und bin der fünftältessste Sohn von Novv."
7,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_011","Die Sahagin, die in Novvs Aufzucht leben, sind alle meine Brüder. Alle sind blutsssverwandt miteinander."
8,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_012","Bei uns Sahagin ist die Blutsssverwandtschaft die wichtigste Sache überhaupt. Die Bande, die uns verbinden, sind tiefer alsss der tiefste Ozean und härter als jeder Muschelpanzer."
9,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_020","Du befindest dich in Novvs Aufzucht. Sssssh ... Wie der Name schon sssagt, hat mein Vater Novv das Sagen. Er lebt hier mit all seinen Kindern, die sich auch seinen ideologischen Zielen verschrieben haben."
10,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_021","Sssssh ... Seine Kinder werden hier in der Aufzucht zu vollwertigen Sssahagin großgezogen."
11,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_022","Wir Sahagin leben vorwiegend in einer Stadt in der Tiefsee, aber bisss aus uns vollwertige Krieger geworden sind, müssen wir notgedrungen auf dem Fessstland unser Dasein fristen."
12,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_023","Meine älteren Brüder und ich sind zum Schutz der Jungen hier in der Aufzucht. Wir beschützen sie vor Eindringlingen und stellen sssicher, dass auch zukünftige Generationen diesen Platz noch genauso nutzen können, wie wir esss jetzt tun. Für unsere Familie ist kein Los zu hart."
13,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_100","Pssssh ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schön, dass du wieder hier bist!"
14,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_Q2_000_000","Was willst du fragen?"
15,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A2_000_001","Wie ist die derzeitige Lage? "
16,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A2_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
17,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A2_000_003","Nichts."
18,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_110","Sssssh ... Glücklicherweise scheinen die Riff-Harpunen etwasss gelernt zu haben und verhalten sich nicht mehr ganz so aggressssiv gegenüber den Flossenlosen wie früher. Kleinere Scharmützel gibt es allerdingsss immer noch ab und an ... Unsere Jungen entwickeln sich prächtig, viele sind schon fast <Emphasis>zu</Emphasis> lebhaft. Wie Kinder nun einmal so sssind. "
19,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_111","Aber auch wenn es gelegentlich zu Streit kommt, sssind sich alle Sahagin einig, dass die gesicherte Zukunft unseres Volkes das wichtigssste Ziel ist. Unter der Leitung unseres Vaters beschreiten wir diesen Weg alle gemeinsssam. Den Weg, der uns aufgrund deiner Mithilfe eröffnet wurde, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dafür werden wir dir für immer dankbar sein. "
20,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_112","Wie du weißt, ist für uns Sahagin die Blutsssverwandtschaft die wichtigste Sache überhaupt. Meine Brüder und ich stimmen diesem Grundsatz bedingungslosss zu."
21,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_113","Aber bei dir machen wir gerne eine Ausnahme, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du darfst dich alsss <If(PlayerParameter(4))>unsere Schwester<Else/>unser Bruder</If> ansehen, und wir werden in guten wie in schlechten Zeiten hinter dir stehen. Komme wasss wolle. Du wirst hier immer willkommen sein!"
22,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_120","Du scheinst wohl den erfolgreichen Abschluss deines letzten Abenteuersss ein wenig zu ausgelassssen gefeiert zu haben, haha. Es sei dir gegönnt. Du befindest dich in Novvs Aufzucht. Mein Vater Novv hat das Sagen und lebt hier mit all seinen Kindern."
23,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_121","Sssssh ... Die Jüngsten werden hier in der Aufzucht zu vollwertigen Sssahagin großgezogen."
24,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_122","Wir Sahagin leben vorwiegend in einer Stadt in der Tiefsee, aber bisss aus uns vollwertige Krieger geworden sind, müssen wir notgedrungen auf dem Fessstland unser Dasein fristen."
25,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_123","Meine älteren Brüder und ich sind zum Schutz der Jungen hier in der Aufzucht. Wir beschützen sie vor Eindringlingen und stellen sssicher, dass auch zukünftige Generationen diesen Platz noch genauso nutzen können, wie wir esss jetzt tun. Für unsere Familie ist kein Los zu hart."
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4 0 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_130 Sssssh ... Wasss suchst du auf unserem Grund und Boden, <If(PlayerParameter(4))>Flossenlose<Else/>Flossenloser</If>? Du bist hier nicht willkommen.
5 1 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_000 Ssssh ... <If(PlayerParameter(4))>Eine Flossenlose<Else/>Ein Flossenloser</If> hier bei unsss? Was willssst du denn hier?
6 2 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_Q1_000_000 Was willst du sagen?
7 3 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A1_000_001 Erzähl mir etwas über dich.
8 4 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A1_000_002 Was ist das hier für ein Ort?
9 5 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A1_000_003 Nichts.
10 6 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_010 Psssssh ... Ich heiße Qull und bin der fünftältessste Sohn von Novv.
11 7 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_011 Die Sahagin, die in Novvs Aufzucht leben, sind alle meine Brüder. Alle sind blutsssverwandt miteinander.
12 8 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_012 Bei uns Sahagin ist die Blutsssverwandtschaft die wichtigste Sache überhaupt. Die Bande, die uns verbinden, sind tiefer alsss der tiefste Ozean und härter als jeder Muschelpanzer.
13 9 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_020 Du befindest dich in Novvs Aufzucht. Sssssh ... Wie der Name schon sssagt, hat mein Vater Novv das Sagen. Er lebt hier mit all seinen Kindern, die sich auch seinen ideologischen Zielen verschrieben haben.
14 10 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_021 Sssssh ... Seine Kinder werden hier in der Aufzucht zu vollwertigen Sssahagin großgezogen.
15 11 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_022 Wir Sahagin leben vorwiegend in einer Stadt in der Tiefsee, aber bisss aus uns vollwertige Krieger geworden sind, müssen wir notgedrungen auf dem Fessstland unser Dasein fristen.
16 12 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_023 Meine älteren Brüder und ich sind zum Schutz der Jungen hier in der Aufzucht. Wir beschützen sie vor Eindringlingen und stellen sssicher, dass auch zukünftige Generationen diesen Platz noch genauso nutzen können, wie wir esss jetzt tun. Für unsere Familie ist kein Los zu hart.
17 13 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_100 Pssssh ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schön, dass du wieder hier bist!
18 14 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_Q2_000_000 Was willst du fragen?
19 15 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A2_000_001 Wie ist die derzeitige Lage?
20 16 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A2_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
21 17 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A2_000_003 Nichts.
22 18 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_110 Sssssh ... Glücklicherweise scheinen die Riff-Harpunen etwasss gelernt zu haben und verhalten sich nicht mehr ganz so aggressssiv gegenüber den Flossenlosen wie früher. Kleinere Scharmützel gibt es allerdingsss immer noch ab und an ... Unsere Jungen entwickeln sich prächtig, viele sind schon fast <Emphasis>zu</Emphasis> lebhaft. Wie Kinder nun einmal so sssind.
23 19 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_111 Aber auch wenn es gelegentlich zu Streit kommt, sssind sich alle Sahagin einig, dass die gesicherte Zukunft unseres Volkes das wichtigssste Ziel ist. Unter der Leitung unseres Vaters beschreiten wir diesen Weg alle gemeinsssam. Den Weg, der uns aufgrund deiner Mithilfe eröffnet wurde, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dafür werden wir dir für immer dankbar sein.
24 20 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_112 Wie du weißt, ist für uns Sahagin die Blutsssverwandtschaft die wichtigste Sache überhaupt. Meine Brüder und ich stimmen diesem Grundsatz bedingungslosss zu.
25 21 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_113 Aber bei dir machen wir gerne eine Ausnahme, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du darfst dich alsss <If(PlayerParameter(4))>unsere Schwester<Else/>unser Bruder</If> ansehen, und wir werden in guten wie in schlechten Zeiten hinter dir stehen. Komme wasss wolle. Du wirst hier immer willkommen sein!
26 22 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_120 Du scheinst wohl den erfolgreichen Abschluss deines letzten Abenteuersss ein wenig zu ausgelassssen gefeiert zu haben, haha. Es sei dir gegönnt. Du befindest dich in Novvs Aufzucht. Mein Vater Novv hat das Sagen und lebt hier mit all seinen Kindern.
27 23 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_121 Sssssh ... Die Jüngsten werden hier in der Aufzucht zu vollwertigen Sssahagin großgezogen.
28 24 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_122 Wir Sahagin leben vorwiegend in einer Stadt in der Tiefsee, aber bisss aus uns vollwertige Krieger geworden sind, müssen wir notgedrungen auf dem Fessstland unser Dasein fristen.
29 25 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_123 Meine älteren Brüder und ich sind zum Schutz der Jungen hier in der Aufzucht. Wir beschützen sie vor Eindringlingen und stellen sssicher, dass auch zukünftige Generationen diesen Platz noch genauso nutzen können, wie wir esss jetzt tun. Für unsere Familie ist kein Los zu hart.
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0,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_001","Du bist hier in der Wolfshöhle, Made! Sprich laut und deutlich, und sag mir, was du hier zu schaffen hast!"
1,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_002","Bist wohl auch hier, um dich massakrieren zu lassen, hm? Ich hab ein paar neue Spielzeuge für euch Warmbader mitgebracht, damit ihr was habt, für das es sich zu sterben lohnt. Soll ja nicht heißen, ich könnt euch Maden nicht richtig motivieren."
2,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_003","Weil du so lebensmüde dreinschaust, verrat ich dir noch ein Geheimnis. Wenn du wirklich was erleben willst, dann sieh mal bei „The Feast“ vorbei. Bei diesem Wolfsfressen geht es so brutal zu, dass sich auch einem erfahrenen Kämpfer der Magen umdrehen kann."
3,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_004","Wetz deine Krallen und schärf deine Fänge, Welpe, und nimm an dem Fressen teil. Wenn du den Mumm dazu aufbringen kannst."
4,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
5,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_1","Was ist die Wolfshöhle?"
6,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_2","(★未使用/削除予定★)"
7,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_3","Was ist „The Feast“?"
8,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_4","Gibt es Belohnungen?"
9,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_5","Nichts."
10,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q2_000_000","Was möchtest du über „The Feast“ wissen?"
11,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_100_001","Was genau spielt sich bei „The Feast“ ab?"
12,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_001","Welche Regeln gibt es?"
13,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_002","Wie wird man zum Anführer des Rudels? (PvP-Wertung)"
14,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_003","Nichts."
15,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q3_000_000","Worüber möchtest du mehr erfahren?"
16,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_001","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_100_001","(★未使用/削除予定★)"
18,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_200_001","Höchstgrenze für Medaillen"
19,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_300_001","Schwermetall und Leichtmetall"
20,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_002","Versorgungskisten"
21,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_003","Blutrausch"
22,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_004","Kampfstatistiken S/K/U"
23,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_005","Nichts"
24,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q4_000_000","Worüber möchtest du mehr erfahren?"
25,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_001","PvP-Wertung"
26,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_002","Kampfklassen"
27,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_003","Bewährungsproben"
28,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_004","Saisons"
29,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_005","Nichts"
30,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_010","Die Wolfshöhle ist eine Kampfarena, die vom Mahlstrom gebaut wurde, um Soldaten der Allianz zu Elite-Streitkräften auszubilden! Hier werden aus jungen Welpen furchterregende Jäger gemacht!"
31,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_11","Die Wolfshöhle ist eine PvP-Arena, in der Abenteurer Kämpfe gegeneinander austragen."
32,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_12","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_12","In der Wolfshöhle können Spieler sich momentan im Spielmodus „The Feast“ miteinander messen."
34,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_13","Die Wolfshöhle kann über die Inhaltssuche (Kategorie „PvP“) betreten werden."
35,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_14","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_15","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_020","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_21","(★未使用/削除予定★)"
39,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_22","(★未使用/削除予定★)"
40,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_23","(★未使用/削除予定★)"
41,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_24","(★未使用/削除予定★)"
42,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_030","Wenn hungrige Wölfe über ihr Fressen herfallen, geht es blutig und brutal zu. Die Wolfshöhlen-Kämpfe von „The Feast“ sind da keine Ausnahme."
43,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_031","Der Inhalt „The Feast“ ist ein gnadenloser Kampf zwischen zwei Seiten, den Klauen und den Fängen."
44,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_032","Jeder Spieler trägt zu Beginn des Kampfes Medaillen bei sich."
45,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_032","Wird ein Spieler kampfunfähig gemacht, verliert er die Hälfte seiner Medaillen. Gegnerische Spieler können die Medaillen dann aufheben."
46,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_101_032","Die Spieler einer Seite sollten sich absprechen, wer die Medaillen aufhebt, damit sie nicht gleich wieder in die Hände der Gegenseite fallen."
47,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_033","Medaillen, die nicht aufgehoben werden, kehren nach einer bestimmten Zeit wieder in den Besitz des Spielers zurück, der sie fallen gelassen hat."
48,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_034","Es gewinnt die Seite, die zuerst eine bestimmte Anzahl von Medaillen in ihren Besitz bringt oder die bei Zeitablauf die meisten gegnerischen Medaillen hat."
49,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_035","Sollten beide Seiten nach Ablauf der Zeit gleich viele Medaillen in Besitz haben, beginnt ein zweiminütiger „Todeskampf“."
50,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_036","Sobald eine Seite während des Todeskampfes auch nur eine Medaille aufnimmt, gewinnt sie den Kampf."
51,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_100_037","Ob man einen echten Wolf oder nur ein laut kläffendes Hündchen vor sich hat, erkennt man an der Anzahl der Medaillen, die er gesammelt hat. Man sagt zwar, dass Wölfe unersättlich sind, aber es gibt Grenzen, wie viel Medaillen ein einzelner tragen kann."
52,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_038","In „The Feast“ geht es darum, möglichst viele Medaillen zu erbeuten. Abhängig von der Rolle gibt es eine Obergrenze, wie viele Medaillen ein Spieler tragen kann."
53,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_039","Verteidiger: 200 Medaillen
Nahkampf-Angreifer: 175 Medaillen
Fernkampf-Angreifer: 150 Medaillen
Heiler: 125 Medaillen"
54,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_037","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_038","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_039","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_200_037","Bevor du dich daran machst, die meisten Medaillen aufzuklauben, merk dir eins, Made: Sie können schwer auf deinen Schultern lasten. Sehr schwer."
58,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_038","Wenn ein Teilnehmer mehr als 100 Medaillen bei sich trägt, erhält er den Status „Schwermetall“. In diesem Zustand ist der erlittene Schaden erhöht."
59,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_039","Hat er weniger als 100 Medaillen bei sich, erhält er den Status „Leichtmetall“. In diesem Zustand ist der erlittene Schaden verringert."
60,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_040","In beiden Fällen gilt: Der Effekt ist umso stärker, je mehr bzw. weniger Medaillen als 100 man bei sich trägt."
61,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_040","Die Versorgungskisten, die im umkämpften Revier stehen, können über Sieg und Niederlage entscheiden. Es ist kein schöner Anblick, wenn sich das hungrige Rudel um sie reißt, das kann ich dir sagen ..."
62,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_041","Auf dem Spielfeld stehen Versorgungskisten, sogenannte Depots. Der Inhalt dieser Depots verleiht bestimmte positive Effekte."
63,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_042","Um ein Depot zu öffnen und an das darin enthaltene Set zu kommen, muss die Depotkiste zuerst zerstört werden."
64,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_043","Der Spieler, der am meisten Schaden angerichtet hat, kann das Set berühren und so den positiven Effekt erlangen."
65,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_050","Wölfe, die eine gewisse Zeit kein Blut geleckt haben, fallen in einen Blutrausch. Dann gibt es kein Halten mehr und es wird ohne Rücksicht auf Verluste gekämpft ..."
66,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_051","Wenn für eine bestimmte Zeit kein Spieler kampfunfähig gemacht wurde, erhalten alle Spieler den Status „Blutrausch“."
67,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_052","Unter diesem Status wird der erlittene Schaden schrittweise erhöht, bis ein Spieler kampfunfähig wird und der Status von allen Spielern entfernt wird."
68,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_060","Nach einem Fresskampf bleibt von den Verlierern außer Blutpfützen und abgenagten Knochen nichts übrig. Die Überlebenden aber tragen die Ehre davon."
69,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_061","Deine Kampfstatistik wird unter der Abkürzung „S/K/U“ zusammengefasst."
70,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_062","„S“ steht für „Siege“, also die Anzahl der Gegner, die du kampfunfähig gemacht hast. „K“ steht für „Kampfunfähig“, also wie oft du selbst kampfunfähig gemacht wurdest. „U“ steht für „Unterstützungen“, also die Anzahl der Gegner, bei deren Ausschaltung du in ausreichendem Ausmaß mitgewirkt hast."
71,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_070","Anführer wird der, der sich auf den meisten Knochen seiner Feinde bettet. Ist schon ein erhabener Anblick, so ein Thron aus Knochen."
72,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_071","Die Kampfkraft eines Spielers wird durch die PvP-Wertung ausgedrückt."
73,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_072","Wenn man an einem gewerteten Kampf teilnimmt, hat das Ergebnis Einfluss auf die PvP-Wertung."
74,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_080","Das Rudel hat eine strikte Hackordnung - wer sich nicht daran hält, wird schnell von einem ranghöheren Tier zerfleischt. So ist der Lauf der Natur."
75,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_081","Abhängig von der PvP-Wertung werden Spieler in verschiedene Kampfklassen eingeordnet. Je höher die Kampfklasse, desto größer fallen die Belohnungen, die man am Ende der Saison erhalten kann, aus."
76,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_082","Um in der Kampfklasse aufzusteigen, muss ein Spieler also seine PvP-Wertung verbessern. Darüber hinaus muss er auch eine Bewährungsprobe bestehen."
77,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_083","Es kann allerdings auch passieren, dass man degradiert wird und eine Kampfklasse absteigen muss, falls die eigene PvP-Wertung unter den Mindestwert für die Kampfklasse sinkt."
78,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_090","Nur der Stärkste kann im Rudel aufsteigen. Und damit sich kein Schwächling unter die Ranghöchsten mischt, gibt es eine Bewährungsprobe."
79,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_091","Wenn man in der PvP-Wertung einen bestimmten Wert erreicht hat, kann man sich einer Bewährungsprobe stellen."
80,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_092","Während der Bewährungsprobe muss der Spieler drei oder mehr von fünf Kämpfen gewinnen. Gelingt ihm das, steigt er in der Kampfklasse auf."
81,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_093","Der Spieler kann nebenher ungewertete Kämpfe bestreiten, aber alle Kämpfe, die in der Inhaltssuche als „gewertet“ angezeigt werden, beeinflussen das Ergebnis der Bewährungsprobe."
82,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_100","Während der Saison bekämpfen sich die Wölfe bis aufs Blut, doch jede Saison hat auch ein Ende. Während der Ruhezeit lecken die Wölfe ihre Wunden und genießen die Früchte ihrer Kämpfe, doch es dauert nie lange, bis die nächste Saison beginnt."
83,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_101","Während eines bestimmten Zeitraums, einer Saison, kämpfen die Teilnehmer an „The Feast“ für eine möglichst hohe PvP-Wertung und Kampfklasse."
84,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_102","Nach Ende der Saison werden die Belohnungen verteilt, die sich die Teilnehmer erstritten haben, darunter auch besondere Saison-Belohnungen."
85,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_103","Einzelheiten zu den Saison-Belohnungen erklärt dir der Versorgungsoffizier des Mahlstroms am Wolfshöhlen-Pier."
86,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_104","Die PvP-Wertung und die Ränge werden am Ende der Saison zurückgesetzt und alle Teilnehmer fangen in der nächsten Saison bei null an."
87,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_105","Momentan wird die Wolfshöhle auf die erste Saison vorbereitet. Während dieser Übungsphase können Spieler ihre PvP-Wertung verbessern und Bewährungsproben austragen, aber es werden keine Saison-Belohnungen ausgegeben."
88,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_106","Nutze diese Zeit, um an deinen PvP-Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu feilen, und freue dich auf die erste Saison!"
89,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_110","Der Sieger erhält Ehre und Respekt! Der Verlierer verdient sich die Verachtung, die man sonst nur für einen stinkenden Haufen Chocobo-Dung übrig hat! Einfacher geht's nicht!"
90,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_31","Kämpfe in der Wolfshöhle werden mit PvP-Routine und Wolfsmarken belohnt. Sieger erhalten eine größere Vergütung als Verlierer."
91,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_050_31","Außerdem werden Routine und Allagische Steine als Zusatzvergütung verteilt."
92,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_31","Wenn du eine bestimmte Menge an PvP-Routine gesammelt hast, steigt dein PvP-Rang. Auf bestimmten PvP-Rängen erhältst du einen Titel."
93,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_101_31","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_32","Mit den Wolfsmarken kannst du zudem Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände und andere nützliche Gegenstände erwerben."
95,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_1","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_2","(★未使用/削除予定★)"
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99,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_26","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_20","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_30","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_001 Du bist hier in der Wolfshöhle, Made! Sprich laut und deutlich, und sag mir, was du hier zu schaffen hast!
5 1 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_002 Bist wohl auch hier, um dich massakrieren zu lassen, hm? Ich hab ein paar neue Spielzeuge für euch Warmbader mitgebracht, damit ihr was habt, für das es sich zu sterben lohnt. Soll ja nicht heißen, ich könnt euch Maden nicht richtig motivieren.
6 2 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_003 Weil du so lebensmüde dreinschaust, verrat ich dir noch ein Geheimnis. Wenn du wirklich was erleben willst, dann sieh mal bei „The Feast“ vorbei. Bei diesem Wolfsfressen geht es so brutal zu, dass sich auch einem erfahrenen Kämpfer der Magen umdrehen kann.
7 3 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_004 Wetz deine Krallen und schärf deine Fänge, Welpe, und nimm an dem Fressen teil. Wenn du den Mumm dazu aufbringen kannst.
8 4 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
9 5 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_1 Was ist die Wolfshöhle?
10 6 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_2 (★未使用/削除予定★)
11 7 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_3 Was ist „The Feast“?
12 8 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_4 Gibt es Belohnungen?
13 9 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_5 Nichts.
14 10 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q2_000_000 Was möchtest du über „The Feast“ wissen?
15 11 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_100_001 Was genau spielt sich bei „The Feast“ ab?
16 12 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_001 Welche Regeln gibt es?
17 13 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_002 Wie wird man zum Anführer des Rudels? (PvP-Wertung)
18 14 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_003 Nichts.
19 15 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q3_000_000 Worüber möchtest du mehr erfahren?
20 16 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_001 (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_100_001 (★未使用/削除予定★)
22 18 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_200_001 Höchstgrenze für Medaillen
23 19 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_300_001 Schwermetall und Leichtmetall
24 20 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_002 Versorgungskisten
25 21 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_003 Blutrausch
26 22 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_004 Kampfstatistiken S/K/U
27 23 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_005 Nichts
28 24 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q4_000_000 Worüber möchtest du mehr erfahren?
29 25 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_001 PvP-Wertung
30 26 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_002 Kampfklassen
31 27 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_003 Bewährungsproben
32 28 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_004 Saisons
33 29 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_005 Nichts
34 30 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_010 Die Wolfshöhle ist eine Kampfarena, die vom Mahlstrom gebaut wurde, um Soldaten der Allianz zu Elite-Streitkräften auszubilden! Hier werden aus jungen Welpen furchterregende Jäger gemacht!
35 31 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_11 Die Wolfshöhle ist eine PvP-Arena, in der Abenteurer Kämpfe gegeneinander austragen.
36 32 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_12 (★未使用/削除予定★)
37 33 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_12 In der Wolfshöhle können Spieler sich momentan im Spielmodus „The Feast“ miteinander messen.
38 34 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_13 Die Wolfshöhle kann über die Inhaltssuche (Kategorie „PvP“) betreten werden.
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43 39 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_22 (★未使用/削除予定★)
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45 41 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_24 (★未使用/削除予定★)
46 42 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_030 Wenn hungrige Wölfe über ihr Fressen herfallen, geht es blutig und brutal zu. Die Wolfshöhlen-Kämpfe von „The Feast“ sind da keine Ausnahme.
47 43 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_031 Der Inhalt „The Feast“ ist ein gnadenloser Kampf zwischen zwei Seiten, den Klauen und den Fängen.
48 44 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_032 Jeder Spieler trägt zu Beginn des Kampfes Medaillen bei sich.
49 45 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_032 Wird ein Spieler kampfunfähig gemacht, verliert er die Hälfte seiner Medaillen. Gegnerische Spieler können die Medaillen dann aufheben.
50 46 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_101_032 Die Spieler einer Seite sollten sich absprechen, wer die Medaillen aufhebt, damit sie nicht gleich wieder in die Hände der Gegenseite fallen.
51 47 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_033 Medaillen, die nicht aufgehoben werden, kehren nach einer bestimmten Zeit wieder in den Besitz des Spielers zurück, der sie fallen gelassen hat.
52 48 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_034 Es gewinnt die Seite, die zuerst eine bestimmte Anzahl von Medaillen in ihren Besitz bringt oder die bei Zeitablauf die meisten gegnerischen Medaillen hat.
53 49 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_035 Sollten beide Seiten nach Ablauf der Zeit gleich viele Medaillen in Besitz haben, beginnt ein zweiminütiger „Todeskampf“.
54 50 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_036 Sobald eine Seite während des Todeskampfes auch nur eine Medaille aufnimmt, gewinnt sie den Kampf.
55 51 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_100_037 Ob man einen echten Wolf oder nur ein laut kläffendes Hündchen vor sich hat, erkennt man an der Anzahl der Medaillen, die er gesammelt hat. Man sagt zwar, dass Wölfe unersättlich sind, aber es gibt Grenzen, wie viel Medaillen ein einzelner tragen kann.
56 52 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_038 In „The Feast“ geht es darum, möglichst viele Medaillen zu erbeuten. Abhängig von der Rolle gibt es eine Obergrenze, wie viele Medaillen ein Spieler tragen kann.
57 53 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_039 Verteidiger: 200 Medaillen Nahkampf-Angreifer: 175 Medaillen Fernkampf-Angreifer: 150 Medaillen Heiler: 125 Medaillen
58 54 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_037 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_038 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_039 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_200_037 Bevor du dich daran machst, die meisten Medaillen aufzuklauben, merk dir eins, Made: Sie können schwer auf deinen Schultern lasten. Sehr schwer.
62 58 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_038 Wenn ein Teilnehmer mehr als 100 Medaillen bei sich trägt, erhält er den Status „Schwermetall“. In diesem Zustand ist der erlittene Schaden erhöht.
63 59 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_039 Hat er weniger als 100 Medaillen bei sich, erhält er den Status „Leichtmetall“. In diesem Zustand ist der erlittene Schaden verringert.
64 60 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_040 In beiden Fällen gilt: Der Effekt ist umso stärker, je mehr bzw. weniger Medaillen als 100 man bei sich trägt.
65 61 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_040 Die Versorgungskisten, die im umkämpften Revier stehen, können über Sieg und Niederlage entscheiden. Es ist kein schöner Anblick, wenn sich das hungrige Rudel um sie reißt, das kann ich dir sagen ...
66 62 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_041 Auf dem Spielfeld stehen Versorgungskisten, sogenannte Depots. Der Inhalt dieser Depots verleiht bestimmte positive Effekte.
67 63 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_042 Um ein Depot zu öffnen und an das darin enthaltene Set zu kommen, muss die Depotkiste zuerst zerstört werden.
68 64 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_043 Der Spieler, der am meisten Schaden angerichtet hat, kann das Set berühren und so den positiven Effekt erlangen.
69 65 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_050 Wölfe, die eine gewisse Zeit kein Blut geleckt haben, fallen in einen Blutrausch. Dann gibt es kein Halten mehr und es wird ohne Rücksicht auf Verluste gekämpft ...
70 66 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_051 Wenn für eine bestimmte Zeit kein Spieler kampfunfähig gemacht wurde, erhalten alle Spieler den Status „Blutrausch“.
71 67 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_052 Unter diesem Status wird der erlittene Schaden schrittweise erhöht, bis ein Spieler kampfunfähig wird und der Status von allen Spielern entfernt wird.
72 68 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_060 Nach einem Fresskampf bleibt von den Verlierern außer Blutpfützen und abgenagten Knochen nichts übrig. Die Überlebenden aber tragen die Ehre davon.
73 69 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_061 Deine Kampfstatistik wird unter der Abkürzung „S/K/U“ zusammengefasst.
74 70 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_062 „S“ steht für „Siege“, also die Anzahl der Gegner, die du kampfunfähig gemacht hast. „K“ steht für „Kampfunfähig“, also wie oft du selbst kampfunfähig gemacht wurdest. „U“ steht für „Unterstützungen“, also die Anzahl der Gegner, bei deren Ausschaltung du in ausreichendem Ausmaß mitgewirkt hast.
75 71 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_070 Anführer wird der, der sich auf den meisten Knochen seiner Feinde bettet. Ist schon ein erhabener Anblick, so ein Thron aus Knochen.
76 72 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_071 Die Kampfkraft eines Spielers wird durch die PvP-Wertung ausgedrückt.
77 73 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_072 Wenn man an einem gewerteten Kampf teilnimmt, hat das Ergebnis Einfluss auf die PvP-Wertung.
78 74 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_080 Das Rudel hat eine strikte Hackordnung - wer sich nicht daran hält, wird schnell von einem ranghöheren Tier zerfleischt. So ist der Lauf der Natur.
79 75 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_081 Abhängig von der PvP-Wertung werden Spieler in verschiedene Kampfklassen eingeordnet. Je höher die Kampfklasse, desto größer fallen die Belohnungen, die man am Ende der Saison erhalten kann, aus.
80 76 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_082 Um in der Kampfklasse aufzusteigen, muss ein Spieler also seine PvP-Wertung verbessern. Darüber hinaus muss er auch eine Bewährungsprobe bestehen.
81 77 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_083 Es kann allerdings auch passieren, dass man degradiert wird und eine Kampfklasse absteigen muss, falls die eigene PvP-Wertung unter den Mindestwert für die Kampfklasse sinkt.
82 78 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_090 Nur der Stärkste kann im Rudel aufsteigen. Und damit sich kein Schwächling unter die Ranghöchsten mischt, gibt es eine Bewährungsprobe.
83 79 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_091 Wenn man in der PvP-Wertung einen bestimmten Wert erreicht hat, kann man sich einer Bewährungsprobe stellen.
84 80 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_092 Während der Bewährungsprobe muss der Spieler drei oder mehr von fünf Kämpfen gewinnen. Gelingt ihm das, steigt er in der Kampfklasse auf.
85 81 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_093 Der Spieler kann nebenher ungewertete Kämpfe bestreiten, aber alle Kämpfe, die in der Inhaltssuche als „gewertet“ angezeigt werden, beeinflussen das Ergebnis der Bewährungsprobe.
86 82 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_100 Während der Saison bekämpfen sich die Wölfe bis aufs Blut, doch jede Saison hat auch ein Ende. Während der Ruhezeit lecken die Wölfe ihre Wunden und genießen die Früchte ihrer Kämpfe, doch es dauert nie lange, bis die nächste Saison beginnt.
87 83 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_101 Während eines bestimmten Zeitraums, einer Saison, kämpfen die Teilnehmer an „The Feast“ für eine möglichst hohe PvP-Wertung und Kampfklasse.
88 84 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_102 Nach Ende der Saison werden die Belohnungen verteilt, die sich die Teilnehmer erstritten haben, darunter auch besondere Saison-Belohnungen.
89 85 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_103 Einzelheiten zu den Saison-Belohnungen erklärt dir der Versorgungsoffizier des Mahlstroms am Wolfshöhlen-Pier.
90 86 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_104 Die PvP-Wertung und die Ränge werden am Ende der Saison zurückgesetzt und alle Teilnehmer fangen in der nächsten Saison bei null an.
91 87 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_105 Momentan wird die Wolfshöhle auf die erste Saison vorbereitet. Während dieser Übungsphase können Spieler ihre PvP-Wertung verbessern und Bewährungsproben austragen, aber es werden keine Saison-Belohnungen ausgegeben.
92 88 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_106 Nutze diese Zeit, um an deinen PvP-Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu feilen, und freue dich auf die erste Saison!
93 89 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_110 Der Sieger erhält Ehre und Respekt! Der Verlierer verdient sich die Verachtung, die man sonst nur für einen stinkenden Haufen Chocobo-Dung übrig hat! Einfacher geht's nicht!
94 90 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_31 Kämpfe in der Wolfshöhle werden mit PvP-Routine und Wolfsmarken belohnt. Sieger erhalten eine größere Vergütung als Verlierer.
95 91 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_050_31 Außerdem werden Routine und Allagische Steine als Zusatzvergütung verteilt.
96 92 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_31 Wenn du eine bestimmte Menge an PvP-Routine gesammelt hast, steigt dein PvP-Rang. Auf bestimmten PvP-Rängen erhältst du einen Titel.
97 93 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_101_31 (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_32 Mit den Wolfsmarken kannst du zudem Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände und andere nützliche Gegenstände erwerben.
99 95 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_1 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_2 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_10 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Willkommen in meiner bescheidenen Schenke. Die Ertränkte Sorge ist Treffpunkt für Reisende und Abenteurer von nah und fern."
1,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_001","Fühl dich ganz wie zu Hause, trink etwas und unterhalte dich mit den Gästen. Meine Speisekarte mag es zwar nicht mit der des Bismarck aufnehmen können, aber satt habe ich noch jeden bekommen."
2,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_002","Arbeit gibt es auch, wenn dir das Gemüt danach steht. Die Wunden der Katastrophe sind noch nicht geheilt und viele Bürger brauchen eine helfende Hand."
3,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_010","Willkommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hab schon von deinen Taten gehört - Heldengeschichten machen schnell die Runde."
4,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_011","Das letzte Mal warst du noch grün hinter den Ohren, aber inzwischen hast du dir deine Sporen verdient. Ich bin stolz auf dich."
5,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_020","Du bist also <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Eine Reisende hat einmal deinen Namen erwähnt. Du scheinst außerhalb von Limsa Lominsa eine gewisse Bekanntheit zu genießen."
6,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_021","Ich heiße Baderon und dies ist meine Schenke „Zur Ertränkten Sorge“. Sei willkommen."
7,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_022","Du bist hier unter deinesgleichen. Jeder Abenteurer, der sich auch nur kurz in Limsa Lominsa aufhält, wirft mindestens einen Blick in meine Hafenbar. Wir tischen das kühlste Bier, den herzhaftesten Braten und die aktuellsten Gerüchte auf. Arbeit gibt es auch immer genug, also hör dich doch einfach mal um."
8,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was führt dich denn hierher? Du siehst prächtig aus ... Oder sollten sich meine Augen wieder verschlechtert haben? Hahaha!"
9,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_031","<If(PlayerParameter(4))>Eine richtige Heldin<Else/>Ein richtiger Held</If> bist du geworden. Man sagt, du hättest Eorzea gerettet und einen Krieg für uns entschieden. Wen wundert's! Ich habe ja immer gesagt, dass aus dir mal etwas wird. Haha!"
10,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_032","<If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> oder nicht, du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Freundin<Else/>ein Freund</If> und hier immer willkommen. Was darf es sein?"
11,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was kann ich heute für dich tun?"
12,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_041","Eine Geschichte über meine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit? Vielleicht keine schlechte Idee. Falls du mich überlebst, kannst du der Nachwelt vom alten Baderon berichten. Na, dann mache es dir bequem!"
13,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bin ich froh, dich zu sehen. Ich dachte schon, sie hätten dich in Ul'dah an die Orobons verfüttert. Aber scheint ja noch alles dran zu sein an dir."
14,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_051","Diese machtgierigen Ul'dahner kennen auch wirklich nichts! <If(PlayerParameter(4))>Der Retterin<Else/>Dem Retter</If> Eorzeas schmutzige Machenschaften anhängen zu wollen: Pfui! Ich bin ja aus Limsa schon einiges gewohnt, aber das setzt der Niedertracht wirklich die Krone auf!"
15,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_052","Doch ich sollte nicht so laut vor mich herfluchen, schließlich ist auch die Klientel der Ertränkten Sorge nicht immer ganz sauber. Am Ende kriegt noch jemand was in den falschen Hals und verpfeift dich. Jetzt gilt es, Ruhe zu bewahren, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Auch der schlimmste Sturm flaut irgendwann ab."
16,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_060","Da haben sich die Wogen wieder geglättet, was, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>? Die Sultana ist wohlauf und du bist aus dem Schneider."
17,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_061","Aber auch bei ruhiger See sollte man immer einen Mann im Ausguck haben. Das nächste Unwetter kommt bestimmt."
18,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_070","Man sagt, ein Sturm zieht auf am Rande des Finsterwalds<Indent/>... Wisse, dass wir dich in diesen Gewässern immer willkommen heißen."
19,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe von den Kämpfen gegen die Garlear gehört. Es soll ziemlich hoch hergegangen sein. Ein Freund von mir ist auch an der Front, aber ich habe schon eine Weile nichts mehr von ihm gehört."
20,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, alles Klarschiff bei dir? In Garlemald soll es ja hoch hergehen, aber wie man hört sind wenigstens diese Türme verschwunden, das gibt immerhin ein wenig Grund zur Hoffnung."
21,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_100","Gerade erst haben wir die schauerlichen Geschichten aus Radz-at-Han gehört, da ging es auch hier mit diesen Blasphemitäten los. Scheint, als würde die ganze Welt den Bach runtergehen<Indent/>..."
22,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_110","Seht, wer da hereingesegelt kommt! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Als deine <Emphasis>Ragnarök</Emphasis> wieder zurückkam, haben wir hier erstmal ein Freudenfass aufgemacht, das kannst du mir glauben!"
23,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_111","Wann immer <If(PlayerParameter(4))>der Retterin<Else/>dem Retter</If> der Welt der Sinn danach steht, sich die Kehle zu benetzen, in unserer schäbigen Schänke bist du stets willkommen!"
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4 0 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Willkommen in meiner bescheidenen Schenke. Die Ertränkte Sorge ist Treffpunkt für Reisende und Abenteurer von nah und fern.
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6 2 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_002 Arbeit gibt es auch, wenn dir das Gemüt danach steht. Die Wunden der Katastrophe sind noch nicht geheilt und viele Bürger brauchen eine helfende Hand.
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10 6 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_021 Ich heiße Baderon und dies ist meine Schenke „Zur Ertränkten Sorge“. Sei willkommen.
11 7 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_022 Du bist hier unter deinesgleichen. Jeder Abenteurer, der sich auch nur kurz in Limsa Lominsa aufhält, wirft mindestens einen Blick in meine Hafenbar. Wir tischen das kühlste Bier, den herzhaftesten Braten und die aktuellsten Gerüchte auf. Arbeit gibt es auch immer genug, also hör dich doch einfach mal um.
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16 12 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_041 Eine Geschichte über meine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit? Vielleicht keine schlechte Idee. Falls du mich überlebst, kannst du der Nachwelt vom alten Baderon berichten. Na, dann mache es dir bequem!
17 13 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bin ich froh, dich zu sehen. Ich dachte schon, sie hätten dich in Ul'dah an die Orobons verfüttert. Aber scheint ja noch alles dran zu sein an dir.
18 14 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_051 Diese machtgierigen Ul'dahner kennen auch wirklich nichts! <If(PlayerParameter(4))>Der Retterin<Else/>Dem Retter</If> Eorzeas schmutzige Machenschaften anhängen zu wollen: Pfui! Ich bin ja aus Limsa schon einiges gewohnt, aber das setzt der Niedertracht wirklich die Krone auf!
19 15 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_052 Doch ich sollte nicht so laut vor mich herfluchen, schließlich ist auch die Klientel der Ertränkten Sorge nicht immer ganz sauber. Am Ende kriegt noch jemand was in den falschen Hals und verpfeift dich. Jetzt gilt es, Ruhe zu bewahren, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Auch der schlimmste Sturm flaut irgendwann ab.
20 16 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_060 Da haben sich die Wogen wieder geglättet, was, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>? Die Sultana ist wohlauf und du bist aus dem Schneider.
21 17 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_061 Aber auch bei ruhiger See sollte man immer einen Mann im Ausguck haben. Das nächste Unwetter kommt bestimmt.
22 18 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_070 Man sagt, ein Sturm zieht auf am Rande des Finsterwalds<Indent/>... Wisse, dass wir dich in diesen Gewässern immer willkommen heißen.
23 19 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe von den Kämpfen gegen die Garlear gehört. Es soll ziemlich hoch hergegangen sein. Ein Freund von mir ist auch an der Front, aber ich habe schon eine Weile nichts mehr von ihm gehört.
24 20 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, alles Klarschiff bei dir? In Garlemald soll es ja hoch hergehen, aber wie man hört sind wenigstens diese Türme verschwunden, das gibt immerhin ein wenig Grund zur Hoffnung.
25 21 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_100 Gerade erst haben wir die schauerlichen Geschichten aus Radz-at-Han gehört, da ging es auch hier mit diesen Blasphemitäten los. Scheint, als würde die ganze Welt den Bach runtergehen<Indent/>...
26 22 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_110 Seht, wer da hereingesegelt kommt! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Als deine <Emphasis>Ragnarök</Emphasis> wieder zurückkam, haben wir hier erstmal ein Freudenfass aufgemacht, das kannst du mir glauben!
27 23 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_111 Wann immer <If(PlayerParameter(4))>der Retterin<Else/>dem Retter</If> der Welt der Sinn danach steht, sich die Kehle zu benetzen, in unserer schäbigen Schänke bist du stets willkommen!
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0,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_000","Was willst du, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Wir haben nicht alle so viel Zeit zum Faulenzen wie du."
1,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_010","Ich bin der Besitzer des Weinhafens. Leute wie du, die außer billigem Fusel nichts kennen, haben keine Ahnung von wirklich gutem Wein! Richtig guter Wein führt ein Eigenleben, aber das ist jetzt wahrscheinlich zu hoch für Zufallssäufer wie dich."
2,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_011","Die Pflege der Rebstöcke, die Beaufsichtigung des Gärprozesses sowie die Entdeckung der feinen Unterschiede, die sich nach langen Lagerzeiten in unseren Fässern bemerkbar machen - das ist mein Leben!"
3,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_012","Unser Wein muss vom ersten bis zum letzten Tropfen geschätzt und genossen werden. Wer sich einfach nur einen hinter die Binde kippen will, fliegt sofort in hohem Bogen raus! "
4,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_020","Dieser „Ort“ ist überall bekannt für den besten Wein in ganz La Noscea ... Was rede ich da, in ganz <Emphasis>Eorzea</Emphasis>!!!"
5,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_021","Vom Boden über das Wasser bis hin zur Traube. Hier ist alles nur vom Allerfeinsten! Wir produzieren jahrein, jahraus Weine, die ihresgleichen suchen. Und nicht finden, wenn ich das noch anmerken darf."
6,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_022","Das Wort „Hafen“ wurde übrigens nicht etwa aus dem lapidaren Grund in unseren Namen aufgenommen, weil hier der zweifellos wichtigste Umschlagplatz für Weine seine Pforten geöffnet hat. Unsinn! Der wahre Grund ist weitaus delikater: Nach dem Genuss eines einzigen Tropfens unserer edlen Weine fährt man in den nur sehr schwer erreichbaren Hafen der Sinne ein. Ein Hafen, den man so ungern wieder verlässt, als tobte der schwerste Sturm aller Zeiten vor seiner Bucht ... jeder, der das nicht weiß, ist einfach nur dumm!"
7,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
8,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_A1_000_001","Wer bist du?"
9,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_A1_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
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4 0 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_000 Was willst du, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>? Wir haben nicht alle so viel Zeit zum Faulenzen wie du.
5 1 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_010 Ich bin der Besitzer des Weinhafens. Leute wie du, die außer billigem Fusel nichts kennen, haben keine Ahnung von wirklich gutem Wein! Richtig guter Wein führt ein Eigenleben, aber das ist jetzt wahrscheinlich zu hoch für Zufallssäufer wie dich.
6 2 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_011 Die Pflege der Rebstöcke, die Beaufsichtigung des Gärprozesses sowie die Entdeckung der feinen Unterschiede, die sich nach langen Lagerzeiten in unseren Fässern bemerkbar machen - das ist mein Leben!
7 3 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_012 Unser Wein muss vom ersten bis zum letzten Tropfen geschätzt und genossen werden. Wer sich einfach nur einen hinter die Binde kippen will, fliegt sofort in hohem Bogen raus!
8 4 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_020 Dieser „Ort“ ist überall bekannt für den besten Wein in ganz La Noscea ... Was rede ich da, in ganz <Emphasis>Eorzea</Emphasis>!!!
9 5 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_021 Vom Boden über das Wasser bis hin zur Traube. Hier ist alles nur vom Allerfeinsten! Wir produzieren jahrein, jahraus Weine, die ihresgleichen suchen. Und nicht finden, wenn ich das noch anmerken darf.
10 6 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_022 Das Wort „Hafen“ wurde übrigens nicht etwa aus dem lapidaren Grund in unseren Namen aufgenommen, weil hier der zweifellos wichtigste Umschlagplatz für Weine seine Pforten geöffnet hat. Unsinn! Der wahre Grund ist weitaus delikater: Nach dem Genuss eines einzigen Tropfens unserer edlen Weine fährt man in den nur sehr schwer erreichbaren Hafen der Sinne ein. Ein Hafen, den man so ungern wieder verlässt, als tobte der schwerste Sturm aller Zeiten vor seiner Bucht ... jeder, der das nicht weiß, ist einfach nur dumm!
11 7 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
12 8 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_A1_000_001 Wer bist du?
13 9 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
14 10 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_A1_000_003 Nichts.
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0,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_000","Legionsgefreiter Gehobene Faust, zu deinen Diensten."
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2,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_A1_000_001","Was machst du hier?"
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5,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_010","Ich bin der diensthabende Offizier der Legion der Unsterblichen hier in Camp Blauer Dunst. Das ist eine große Verantwortung, nicht zuletzt wegen der Nähe zum Territorium der Garlear."
6,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_011","Die Truppen sind ständig in Anspannung und es ist nicht leicht, die Moral aufrechtzuerhalten. Die andauernde Finsternis hilft auch nicht gerade dabei, die Stimmung bei den Männern zu heben. Ein wenig Sonnenlicht würde uns allen guttun."
7,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_020","Früher war das Camp Blauer Dunst kaum mehr als eine Randnotiz auf Karten wert, aber seit das Kaiserreich seine stählernen Festungen am nördlichen Rand von Thanalan errichtet hat, hat sich das deutlich geändert."
8,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_021","Du solltest wissen, dass dieses Camp nun eine der wichtigsten Stellungen der Allianz ist. Wenn wir diese aufgeben, sind unsere Truppen an der Front bei der Erdseim-Fabrik völlig isoliert."
9,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_022","Der Name des Camps geht übrigens auf den bläulichen Nebel zurück, der beim Abbau des Erdseims entsteht."
10,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_050","Na, das ist doch <If(PlayerParameter(4))>Kommandantin<Else/>Kommandant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Was bringt dich nach Camp Blauer Dunst? Wenn ich etwas für dich tun kann, lass es mich nur wissen."
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4 0 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_000 Legionsgefreiter Gehobene Faust, zu deinen Diensten.
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6 2 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_A1_000_001 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
8 4 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_A1_000_003 Nichts.
9 5 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_010 Ich bin der diensthabende Offizier der Legion der Unsterblichen hier in Camp Blauer Dunst. Das ist eine große Verantwortung, nicht zuletzt wegen der Nähe zum Territorium der Garlear.
10 6 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_011 Die Truppen sind ständig in Anspannung und es ist nicht leicht, die Moral aufrechtzuerhalten. Die andauernde Finsternis hilft auch nicht gerade dabei, die Stimmung bei den Männern zu heben. Ein wenig Sonnenlicht würde uns allen guttun.
11 7 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_020 Früher war das Camp Blauer Dunst kaum mehr als eine Randnotiz auf Karten wert, aber seit das Kaiserreich seine stählernen Festungen am nördlichen Rand von Thanalan errichtet hat, hat sich das deutlich geändert.
12 8 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_021 Du solltest wissen, dass dieses Camp nun eine der wichtigsten Stellungen der Allianz ist. Wenn wir diese aufgeben, sind unsere Truppen an der Front bei der Erdseim-Fabrik völlig isoliert.
13 9 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_022 Der Name des Camps geht übrigens auf den bläulichen Nebel zurück, der beim Abbau des Erdseims entsteht.
14 10 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_050 Na, das ist doch <If(PlayerParameter(4))>Kommandantin<Else/>Kommandant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! Was bringt dich nach Camp Blauer Dunst? Wenn ich etwas für dich tun kann, lass es mich nur wissen.
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0,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_000","Kann ich dir irgendwie helfen?"
1,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_010","Ich bin der kommandierende Offizier der Legionäre, die hier an der Erdseim-Fabrik stationiert sind. Die Energiequelle ist für unsere Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung lebensnotwendig und wir werden diese Anlage mit unserem Leben verteidigen."
2,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_011","Dank General Raubahns mutiger Strategie konnten wir eine Verteidigungslinie direkt vor den Toren des Feindes errichten. Wenn die Zeit reif ist, wird der Hammer der Gerechtigkeit das Kaiserreich von hier aus treffen."
3,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_020","Diese Anlage wurde errichtet, um das umfangreichen Vorkommen an Erdseim abzubauen und diesen dann zu verfeinern."
4,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_021","Zusätzlich zu unseren Truppen befinden sich hier auch zahlreiche Zivilisten, deren Lebens<SoftHyphen/>unter<SoftHyphen/>halt von der Substanz abhängt. Darunter viele Minenarbeiter, von denen die meisten bei der Amajina Bergbau AG angestellt sind."
5,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_022","Die Garlear benötigen den Erdseim für ihre Kriegsmaschinerie. Wenn wir auch nur einen Moment unachtsam sind, werden sie die Gelegenheit nutzen und versuchen, sich die Fabrik unter den Nagel zu reißen. Meine erfahrenen Männer und Frauen sind hier, um genau das zu verhindern."
6,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
7,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_A1_000_001","Was machst du hier?"
8,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_A1_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
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5 1 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_010 Ich bin der kommandierende Offizier der Legionäre, die hier an der Erdseim-Fabrik stationiert sind. Die Energiequelle ist für unsere Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung lebensnotwendig und wir werden diese Anlage mit unserem Leben verteidigen.
6 2 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_011 Dank General Raubahns mutiger Strategie konnten wir eine Verteidigungslinie direkt vor den Toren des Feindes errichten. Wenn die Zeit reif ist, wird der Hammer der Gerechtigkeit das Kaiserreich von hier aus treffen.
7 3 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_020 Diese Anlage wurde errichtet, um das umfangreichen Vorkommen an Erdseim abzubauen und diesen dann zu verfeinern.
8 4 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_021 Zusätzlich zu unseren Truppen befinden sich hier auch zahlreiche Zivilisten, deren Lebens<SoftHyphen/>unter<SoftHyphen/>halt von der Substanz abhängt. Darunter viele Minenarbeiter, von denen die meisten bei der Amajina Bergbau AG angestellt sind.
9 5 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_022 Die Garlear benötigen den Erdseim für ihre Kriegsmaschinerie. Wenn wir auch nur einen Moment unachtsam sind, werden sie die Gelegenheit nutzen und versuchen, sich die Fabrik unter den Nagel zu reißen. Meine erfahrenen Männer und Frauen sind hier, um genau das zu verhindern.
10 6 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
11 7 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_A1_000_001 Was machst du hier?
12 8 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
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0,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_000","Wenn du auf der Suche nach Wasser bist, bin ich der falsche Ansprechpartner. Oder hast du was anderes auf dem Herzen?"
1,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_010","Ich bin eine Jägerin des Drakon-Stammes, dessen Mitglieder auch als „Kinder der Wüste“ bekannt sind. Jeden Tag stehe ich im Morgengrauen auf und durchstreife die Dünen auf der Suche nach Nahrung."
2,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_011","Diese Oase mag wie ein Paradies erscheinen, aber die Wüste ist ein harscher Ort. Wer nicht jagen kann, ist hier fehl am Platze."
3,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_020","Dies ist die einzige Siedlung in der Sagolii-Wüste und mein Zuhause. Früher war es ein geschäftiger Umschlagplatz für Waren aller Art."
4,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_021","Irgendwann verloren die Leute jedoch das Interesse an uns und der Handel versiegte. Daher wurde dieser Ort als Vergessene Oase bekannt."
5,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_022","Aber gerade als wir anfingen, unsere Abgeschiedenheit zu genießen, wurden die Ruinen südlich von hier freigelegt. Nun strömen wieder zahlreiche Leute aus Ul'dah hierher und wir müssen uns mit ihnen herumschlagen."
6,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
7,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_A1_000_001","Was machst du hier?"
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6 2 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_011 Diese Oase mag wie ein Paradies erscheinen, aber die Wüste ist ein harscher Ort. Wer nicht jagen kann, ist hier fehl am Platze.
7 3 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_020 Dies ist die einzige Siedlung in der Sagolii-Wüste und mein Zuhause. Früher war es ein geschäftiger Umschlagplatz für Waren aller Art.
8 4 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_021 Irgendwann verloren die Leute jedoch das Interesse an uns und der Handel versiegte. Daher wurde dieser Ort als Vergessene Oase bekannt.
9 5 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_022 Aber gerade als wir anfingen, unsere Abgeschiedenheit zu genießen, wurden die Ruinen südlich von hier freigelegt. Nun strömen wieder zahlreiche Leute aus Ul'dah hierher und wir müssen uns mit ihnen herumschlagen.
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0,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_000","Grüß dich. Mein Name ist Gisilbehrt und ich bin ein stolzes Mitglied der Legion."
1,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_001","Ah, hallo! Bist du hier, um uns in dieser schwierigen Zeit zur Seite zu stehen?"
2,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_002","Ala Mhigo ist befreit! Wer hätte gedacht, dass ich diese Worte eines Tages sagen würde? Als die Nachricht uns erreichte, brachen viele von uns in Tränen aus. Tränen der Erleichterung und Freude."
3,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_010","Ich bin für die Sicherheit hier in Klein-Ala Mhigo verantwortlich, aber das ist nur ein Teil meiner Aufgaben. Der andere Teil besteht in der Überwachung des Lagers der Amalj'aa im Süden."
4,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_011","Die Legion der Unsterblichen hat eine Übereinkunft mit den Flüchtlingen getroffen, um ein Auge auf die Echsenwesen zu haben. Wir versorgen sie mit Lebensmitteln und im Gegenzug können wir diese Höhlen für unsere Operationen nutzen."
5,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_012","Ich bin genau wie du ein Fremder hier. Solltest du irgendwelche Probleme haben, komm einfach zu mir."
6,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_020","Diese Siedlung wurde von Flüchtlingen aus Ala Mhigo gegründet. Als ihre Nation an die Garlear fiel, sind sie in Scharen in der Hoffnung geflohen, entweder in Gridania oder in Ul'dah einen sicheren Hafen vorzufinden. Leider haben es nur die wenigsten dorthin geschafft."
7,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_021","Gridania wird von den Gebietern kontrolliert, die Fremde schleunigst wieder fortschicken. Und in Ul'dah ... Nun, dort regiert Bares. Da sie nirgendwo aufgenommen wurden, mussten die Flüchtlinge hierher zurückkehren."
8,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_022","Du wirst schnell merken, dass sie ziemlich verbittert sind, aber das ist wohl kein Wunder angesichts ihrer Lage. Mach dich daher auf einen kühlen Empfang gefasst. Wenn du ihnen aber ein wenig Zeit gibst, werden sie sich auch dir gegenüber öffnen."
9,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_030","Diese Siedlung wurde von Flüchtlingen aus Ala Mhigo gegründet. Ihre Heimat wurde vor zwanzig Jahren von garleischen Streitkräften erobert und ist heute immer noch besetzt."
10,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_031","Gundobald hat sich bei der Gründung von Klein-Ala Mhigo besonders hervorgetan und tritt in Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit Ul'dah als Sprecher der Flüchtlinge auf."
11,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_032","Ich stamme aus Ul'dah und weiß nicht, wie es sich anfühlt, zwanzig Jahre lang in der Fremde zu leben. Ich merke aber, dass die Mhigiten dafür brennen, ihre Heimat zu befreien. Die Stimmung scheint in letzter Zeit immer mehr hochzukochen."
12,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_040","Wie du weißt, sind die meisten Leute hier aus Ala Mhigo geflohen, als die Garlear es vor zwanzig Jahren besetzten."
13,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_041","Das Land unserer Vorfahren, in das Rhalgr selbst die Mhigiten einst führte, ist nun endlich befreit. Und das haben wir den gemeinsamen Kräften der mhigischen Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, der eorzäischen Allianz und nicht zuletzt auch dem Bund der Morgenröte zu verdanken."
14,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_042","Unter den Bewohnern von Klein-Ala Mhigo gibt es viele, die die Heimat nur noch aus den Erzählungen ihrer Eltern kennen. Wir sind Ul'dahner, aber wir sind auch Mhigiten und unserer Heimat stark verbunden. Viele werden zurückkehren wollen, und viele werden hierbleiben. Ich bin gespannt, welche Veränderungen für unsere Siedlung hier in der Wüste anstehen."
15,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
16,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_A1_000_001","Was machst du hier?"
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4 0 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_000 Grüß dich. Mein Name ist Gisilbehrt und ich bin ein stolzes Mitglied der Legion.
5 1 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_001 Ah, hallo! Bist du hier, um uns in dieser schwierigen Zeit zur Seite zu stehen?
6 2 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_002 Ala Mhigo ist befreit! Wer hätte gedacht, dass ich diese Worte eines Tages sagen würde? Als die Nachricht uns erreichte, brachen viele von uns in Tränen aus. Tränen der Erleichterung und Freude.
7 3 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_010 Ich bin für die Sicherheit hier in Klein-Ala Mhigo verantwortlich, aber das ist nur ein Teil meiner Aufgaben. Der andere Teil besteht in der Überwachung des Lagers der Amalj'aa im Süden.
8 4 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_011 Die Legion der Unsterblichen hat eine Übereinkunft mit den Flüchtlingen getroffen, um ein Auge auf die Echsenwesen zu haben. Wir versorgen sie mit Lebensmitteln und im Gegenzug können wir diese Höhlen für unsere Operationen nutzen.
9 5 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_012 Ich bin genau wie du ein Fremder hier. Solltest du irgendwelche Probleme haben, komm einfach zu mir.
10 6 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_020 Diese Siedlung wurde von Flüchtlingen aus Ala Mhigo gegründet. Als ihre Nation an die Garlear fiel, sind sie in Scharen in der Hoffnung geflohen, entweder in Gridania oder in Ul'dah einen sicheren Hafen vorzufinden. Leider haben es nur die wenigsten dorthin geschafft.
11 7 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_021 Gridania wird von den Gebietern kontrolliert, die Fremde schleunigst wieder fortschicken. Und in Ul'dah ... Nun, dort regiert Bares. Da sie nirgendwo aufgenommen wurden, mussten die Flüchtlinge hierher zurückkehren.
12 8 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_022 Du wirst schnell merken, dass sie ziemlich verbittert sind, aber das ist wohl kein Wunder angesichts ihrer Lage. Mach dich daher auf einen kühlen Empfang gefasst. Wenn du ihnen aber ein wenig Zeit gibst, werden sie sich auch dir gegenüber öffnen.
13 9 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_030 Diese Siedlung wurde von Flüchtlingen aus Ala Mhigo gegründet. Ihre Heimat wurde vor zwanzig Jahren von garleischen Streitkräften erobert und ist heute immer noch besetzt.
14 10 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_031 Gundobald hat sich bei der Gründung von Klein-Ala Mhigo besonders hervorgetan und tritt in Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit Ul'dah als Sprecher der Flüchtlinge auf.
15 11 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_032 Ich stamme aus Ul'dah und weiß nicht, wie es sich anfühlt, zwanzig Jahre lang in der Fremde zu leben. Ich merke aber, dass die Mhigiten dafür brennen, ihre Heimat zu befreien. Die Stimmung scheint in letzter Zeit immer mehr hochzukochen.
16 12 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_040 Wie du weißt, sind die meisten Leute hier aus Ala Mhigo geflohen, als die Garlear es vor zwanzig Jahren besetzten.
17 13 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_041 Das Land unserer Vorfahren, in das Rhalgr selbst die Mhigiten einst führte, ist nun endlich befreit. Und das haben wir den gemeinsamen Kräften der mhigischen Be<SoftHyphen/>freiungs<SoftHyphen/>armee, der eorzäischen Allianz und nicht zuletzt auch dem Bund der Morgenröte zu verdanken.
18 14 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_042 Unter den Bewohnern von Klein-Ala Mhigo gibt es viele, die die Heimat nur noch aus den Erzählungen ihrer Eltern kennen. Wir sind Ul'dahner, aber wir sind auch Mhigiten und unserer Heimat stark verbunden. Viele werden zurückkehren wollen, und viele werden hierbleiben. Ich bin gespannt, welche Veränderungen für unsere Siedlung hier in der Wüste anstehen.
19 15 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
20 16 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_A1_000_001 Was machst du hier?
21 17 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
22 18 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_A1_000_003 Nichts.
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0,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_1","Willkommen zur Hohen Jagd, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
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2,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Abwasser-Sirup)"
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7,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_10","Ich jage Hochwild, genau wie du! Ich bin natürlich besser darin - erfahrener und so."
8,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_11","Du solltest mal meine Sammlung an Jagdabzeichen sehen. Du bekommst jedes Mal einen ganzen Haufen davon, wenn du ein Hochwild zur Strecke bringst. Von mir aus könnte die Allianz uns auch direkt in Gil bezahlen, aber ich will ja nicht meckern."
9,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_12","Natürlich kannst auch du dir ein paar dieser Abzeichen verdienen! Ich bin immer gerne bereit, mein umfangreiches Wissen mit weniger erfahrenen Jägern zu teilen, also frag einfach, falls dir etwas unklar ist."
10,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_13","Früher war ich nicht ganz so erfolgreich. Ich habe mal tagelang ein Hochwild vom Rang S gejagt, ohne auch nur eine Spur von ihm zu finden. Später habe ich dann erfahren, dass der Rang sowohl die Schwierigkeit als auch die Gefährlichkeit anzeigt."
11,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_20","Ein Kind der fauligen Abwasser aus der Kupferglocken-Mine der Amajina Bergbau AG. Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te Abwasser-Sirup erhielt seinen Namen von einem nicht sonderlich einfallsreichen Arbeiter der vor kurzem erweiterten Mine."
12,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_21","Die Eindämmungsversuche der Eisenschein-Soldaten scheiterten allesamt an dem fürchterlichen Gestank des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten. Dieser hat viele der Milizionäre einfach umgehauen."
13,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_30","Es ist bekannt, dass Ziz in Paaren auf die Jagd gehen: Der Treiber manövriert die Beute in einen Hinterhalt, wo sein Partner dann zuschlägt. So werden beide Jäger satt."
14,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_31","Die Ältesten erzählen jedoch, dass Alectryon nie gewillt war, sich dieser Hierarchie zu unterwerfen. Und das schien gerechtfertigt, denn sein Partner wurde tot aufgefunden. Er verhungerte, weil sein Treiber sich nicht den Regeln der Jagd unterwerfen wollte und sich stattdessen alleine an seinen Opfern gütlich hielt, während für den anderen Ziz nichts übrig blieb."
15,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_40","Nur wenige haben Zona Sucher je zu Gesicht bekommen, da sie sich nur in großen Höhen aufhält."
16,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_41","Das würde aus einer Handvoll Gelehrter, die sich mit fliegenden Monstrositäten beschäftigen, niemanden stören, wenn es nicht zahlreiche Zwischenfälle gäbe, bei denen Luftschiffe der Highwind-Fluggesellschaft den Attacken von Zona Sucher zum Opfer gefallen sind."
17,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_42","Die Bestie ist mal fast auf mir gelandet. Das hat mir einen gehörigen Schrecken eingejagt! Sie wird von Lichtreflexionen angelockt - muss an der polierten Bronze-Schulterplatte, die ich trug, gelegen haben."
18,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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6 2 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_1 Was machst du hier?
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8 4 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_3 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Alectryon)
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10 6 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_5 Nichts.
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12 8 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_11 Du solltest mal meine Sammlung an Jagdabzeichen sehen. Du bekommst jedes Mal einen ganzen Haufen davon, wenn du ein Hochwild zur Strecke bringst. Von mir aus könnte die Allianz uns auch direkt in Gil bezahlen, aber ich will ja nicht meckern.
13 9 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_12 Natürlich kannst auch du dir ein paar dieser Abzeichen verdienen! Ich bin immer gerne bereit, mein umfangreiches Wissen mit weniger erfahrenen Jägern zu teilen, also frag einfach, falls dir etwas unklar ist.
14 10 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_13 Früher war ich nicht ganz so erfolgreich. Ich habe mal tagelang ein Hochwild vom Rang S gejagt, ohne auch nur eine Spur von ihm zu finden. Später habe ich dann erfahren, dass der Rang sowohl die Schwierigkeit als auch die Gefährlichkeit anzeigt.
15 11 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_20 Ein Kind der fauligen Abwasser aus der Kupferglocken-Mine der Amajina Bergbau AG. Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te Abwasser-Sirup erhielt seinen Namen von einem nicht sonderlich einfallsreichen Arbeiter der vor kurzem erweiterten Mine.
16 12 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_21 Die Eindämmungsversuche der Eisenschein-Soldaten scheiterten allesamt an dem fürchterlichen Gestank des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten. Dieser hat viele der Milizionäre einfach umgehauen.
17 13 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_30 Es ist bekannt, dass Ziz in Paaren auf die Jagd gehen: Der Treiber manövriert die Beute in einen Hinterhalt, wo sein Partner dann zuschlägt. So werden beide Jäger satt.
18 14 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_31 Die Ältesten erzählen jedoch, dass Alectryon nie gewillt war, sich dieser Hierarchie zu unterwerfen. Und das schien gerechtfertigt, denn sein Partner wurde tot aufgefunden. Er verhungerte, weil sein Treiber sich nicht den Regeln der Jagd unterwerfen wollte und sich stattdessen alleine an seinen Opfern gütlich hielt, während für den anderen Ziz nichts übrig blieb.
19 15 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_40 Nur wenige haben Zona Sucher je zu Gesicht bekommen, da sie sich nur in großen Höhen aufhält.
20 16 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_41 Das würde aus einer Handvoll Gelehrter, die sich mit fliegenden Monstrositäten beschäftigen, niemanden stören, wenn es nicht zahlreiche Zwischenfälle gäbe, bei denen Luftschiffe der Highwind-Fluggesellschaft den Attacken von Zona Sucher zum Opfer gefallen sind.
21 17 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_42 Die Bestie ist mal fast auf mir gelandet. Das hat mir einen gehörigen Schrecken eingejagt! Sie wird von Lichtreflexionen angelockt - muss an der polierten Bronze-Schulterplatte, die ich trug, gelegen haben.
22 18 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_1","Hm, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, wie ich sehe. Auf der Jagd nach Hochwild?"
1,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_1","Was machst du hier?"
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7,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_10","Ich jage Hochwild, die wildesten Kreaturen unter jenen, die die Eorzäische Allianz zum Abschuss freigegeben hat."
8,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_11","Die Freude an der Jagd ist zwar Belohnung genug, aber dafür kann man sich nichts kaufen. Daher gibt es von der Allianz eine Vergütung in Form von Jagdabzeichen."
9,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_12","Wenn du es ernst meinst mit der Jagd auf Hochwild, teile ich gerne mein Wissen mit dir."
10,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_13","Ein Bekannter von mir pflegte zu sagen: „Es kommt nicht auf das Ziel an, sondern auf den Rang.“ Das stimmt insofern, als dass ein höherer Rang mehr Gefahr bedeutet und mit zunehmender Gefahr die Anzahl an Jagdabzeichen steigt. Aber irgendwie vereinfacht es die Sache auch zu sehr, meinst du nicht? Er kam bei der erfolglosen Suche nach einem Hochwild ums Leben, was bei Rang S nicht ungewöhnlich ist. Angeblich hat er verdorbenes Wasser getrunken, aber ich glaube, er starb an Langeweile."
11,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_20","Ovjang. Eine antike Marionette, die zuletzt im Besitz eines wohlhabenden Sammlers war, der den Kauf ganz offensichtlich bereut hat."
12,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_21","Er ordnete an, die Marionette zu zerlegen, um die Einzelteile zu verkaufen. Als diese jedoch unter den Hammer kam, erwachte sie zum Leben und griff den Schmied an, den sie schwer verwundete, bevor sie die Flucht ergriff."
13,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_30","Sabotender Bailarina blüht nur alle vierzig Jahre einmal. Die Blumen geben optisch nicht sonderlich viel her, haben aber einen einzigartigen Duft."
14,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_31","Der Geruch wurde von Naturforschern als Äquivalent zu Fingernägeln bezeichnet, die über eine Schiefertafel kratzen, und stürzt Sabotender in eine wilde Raserei. Ob dieser Effekt durch Unbehagen oder ihren Fortpflanzungstrieb hervorgerufen wird, ist nicht bekannt."
15,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_40","Einer von zwei Zyklopen, die vor vielen Jahren in Vylbrand von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde gefangen und anschließend voneinander getrennt wurden."
16,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_41","Brontes wurde an einen Zirkus in Ul'dah verkauft, wo er sich zu einem Zuschauermagnet entwickelte. Irgendwann jedoch hatte er genug, erschlug zwei seiner Wächter und machte sich davon."
17,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_42","Während seiner Gefangenschaft entwickelte er eine Vorliebe für die gute Küche, sodass der Zyklop nun von feinen Aromen unweigerlich angelockt wird."
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5 1 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Ovjang)
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15 11 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_20 Ovjang. Eine antike Marionette, die zuletzt im Besitz eines wohlhabenden Sammlers war, der den Kauf ganz offensichtlich bereut hat.
16 12 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_21 Er ordnete an, die Marionette zu zerlegen, um die Einzelteile zu verkaufen. Als diese jedoch unter den Hammer kam, erwachte sie zum Leben und griff den Schmied an, den sie schwer verwundete, bevor sie die Flucht ergriff.
17 13 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_30 Sabotender Bailarina blüht nur alle vierzig Jahre einmal. Die Blumen geben optisch nicht sonderlich viel her, haben aber einen einzigartigen Duft.
18 14 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_31 Der Geruch wurde von Naturforschern als Äquivalent zu Fingernägeln bezeichnet, die über eine Schiefertafel kratzen, und stürzt Sabotender in eine wilde Raserei. Ob dieser Effekt durch Unbehagen oder ihren Fortpflanzungstrieb hervorgerufen wird, ist nicht bekannt.
19 15 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_40 Einer von zwei Zyklopen, die vor vielen Jahren in Vylbrand von der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde gefangen und anschließend voneinander getrennt wurden.
20 16 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_41 Brontes wurde an einen Zirkus in Ul'dah verkauft, wo er sich zu einem Zuschauermagnet entwickelte. Irgendwann jedoch hatte er genug, erschlug zwei seiner Wächter und machte sich davon.
21 17 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_42 Während seiner Gefangenschaft entwickelte er eine Vorliebe für die gute Küche, sodass der Zyklop nun von feinen Aromen unweigerlich angelockt wird.
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1,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Gatling)"
4,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Maahes)"
5,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Balaur)"
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7,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_10","Was für eine dumme Frage! Ich jage Hochwild. Das ist doch offensichtlich."
8,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_11","Wenn die Zwölf es gut mit dir meinen und du genug Zielwasser getrunken hast, dann winken jede Menge Jagdabzeichen als Beute."
9,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_12","Ich sage dir gerne was zu den Zielen, aber halte dich ran! Wir haben alle noch etwas zu erlegen heute."
10,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_13","Natürlich verbringe auch ich meine Tage mit der Jagd. Erst gestern habe ich ein Ziel vom Rang A zur Strecke gebracht. Die Ränge zeigen die Gefährlichkeit des Wilds an: B, dann A, und schließlich der gefürchtete und schwer aufzutreibende Rang S."
11,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_20","Gatling. Ein besonders übellauniger Stachelmull, der sich auf dem Friedhof der Sankt Adama Landama-Kirche herumtreibt."
12,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_21","Seinen Namen trägt er, da er sich im Grab von Gatling, dem Schmied, eingenistet hat. Sollte die Kreatur einen richtigen Namen haben, so ist er noch niemandem untergekommen."
13,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_30","Halatali ist zwar eine kulturell bedeutende Einrichtung, aber nicht besonders gut darin, Buch über die dort kämpfenden Bestien zu führen. Diese werden oft ausgehungert, um in der Arena mit ihrer besonderen Wildheit zu beeindrucken."
14,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_31","Maahes ist ein gutes Beispiel dafür. Anstatt sein Blut im Sand der Arena zu vergießen, macht er sich nun lieber über arglose Zuschauer her."
15,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_40","Balaur. Ein Drache mit vielen Köpfen. In Gefangenschaft geboren und in der Arena aufgewachsen. Seine Flucht durch das Kolosseum war für seine Wärter eine ziemlich peinliche Angelegenheit."
16,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_41","Jeder seiner Köpfe hat schon in jungen Jahren Blut geschmeckt, daher ist Balaur außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich barbarisch und an die Blutlust der Massen gewöhnt."
17,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_42","Da er in der Wildnis des östlichen Thanalan keine Zuschauer hat, taucht er gerne überall dort auf, wo gewaltsames Treiben im Gange ist."
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4 0 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_1 Ich hoffe, du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> auf der Jagd nach Hochwild, ansonsten habe ich keine Zeit für dich.
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6 2 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Gatling)
8 4 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_3 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Maahes)
9 5 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_4 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Balaur)
10 6 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_5 Nichts.
11 7 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_10 Was für eine dumme Frage! Ich jage Hochwild. Das ist doch offensichtlich.
12 8 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_11 Wenn die Zwölf es gut mit dir meinen und du genug Zielwasser getrunken hast, dann winken jede Menge Jagdabzeichen als Beute.
13 9 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_12 Ich sage dir gerne was zu den Zielen, aber halte dich ran! Wir haben alle noch etwas zu erlegen heute.
14 10 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_13 Natürlich verbringe auch ich meine Tage mit der Jagd. Erst gestern habe ich ein Ziel vom Rang A zur Strecke gebracht. Die Ränge zeigen die Gefährlichkeit des Wilds an: B, dann A, und schließlich der gefürchtete und schwer aufzutreibende Rang S.
15 11 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_20 Gatling. Ein besonders übellauniger Stachelmull, der sich auf dem Friedhof der Sankt Adama Landama-Kirche herumtreibt.
16 12 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_21 Seinen Namen trägt er, da er sich im Grab von Gatling, dem Schmied, eingenistet hat. Sollte die Kreatur einen richtigen Namen haben, so ist er noch niemandem untergekommen.
17 13 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_30 Halatali ist zwar eine kulturell bedeutende Einrichtung, aber nicht besonders gut darin, Buch über die dort kämpfenden Bestien zu führen. Diese werden oft ausgehungert, um in der Arena mit ihrer besonderen Wildheit zu beeindrucken.
18 14 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_31 Maahes ist ein gutes Beispiel dafür. Anstatt sein Blut im Sand der Arena zu vergießen, macht er sich nun lieber über arglose Zuschauer her.
19 15 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_40 Balaur. Ein Drache mit vielen Köpfen. In Gefangenschaft geboren und in der Arena aufgewachsen. Seine Flucht durch das Kolosseum war für seine Wärter eine ziemlich peinliche Angelegenheit.
20 16 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_41 Jeder seiner Köpfe hat schon in jungen Jahren Blut geschmeckt, daher ist Balaur außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>lich barbarisch und an die Blutlust der Massen gewöhnt.
21 17 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_42 Da er in der Wildnis des östlichen Thanalan keine Zuschauer hat, taucht er gerne überall dort auf, wo gewaltsames Treiben im Gange ist.
22 18 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_1","Oh. Noch jemand, der auf der Suche nach Ruhm und Hochwild ist, nehme ich an?"
1,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Albin Aschfahl)"
4,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Zanig'oh)"
5,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Nunyunuwi)"
6,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_10","Ich bin ein Hochwildjäger und Bewahrer des Wissens."
8,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_11","Ich fahre die dicke Beute ein. Durch meine Hände flossen schon mehr Jagdabzeichen, als jeder andere Jäger je gesehen hat."
9,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_12","Das macht mich zum besten Berater, den ein Jäger sich wünschen kann. Ein Jäger jedenfalls, der schlau genug ist, um Hilfe zu bitten."
10,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_13","Und behalte die Ränge im Hinterkopf. Ziele vom Rang S sind echt eklig und lassen gerne mal gehörig auf sich warten."
11,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_20","Als der Stamm der Hyuran vor etwa achthundert Jahren nach Thanalan kam, war Albin Aschfahl einer ihrer Zugführer."
12,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_21","Die eingeborenen Belah'dia begehrten gegen die Invasoren auf und gingen siegreich aus dieser Schlacht hervor. Albin war einer von vielen, die bei diesem erfolglosen Feldzug ihr Leben ließen, aber seine sterbliche Hülle streift noch immer auf der Suche nach Rache durch die Lande."
13,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_30","Zanig'oh. Ein Drakon, der für die Eroberung von Ul'dah von einem Alchemisten der Amalj'aa gezüchtet wurde."
14,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_31","Zusätzlich zu den magischen Kräften, die von den in sein Fleisch eingravierten Runen ausgehen, hat er eine Vorliebe für den Nahkampf, wobei ihm die an allen vier Beinen befindlichen Spitzen äußerst behilflich sind."
15,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_40","Der große Bestand an Golems im südlichen Thanalan ist laut Historikern auf die Magier der Belah'dia zurückzuführen, die die robusten Wächter zum Schutz des Tempels von Qarn einsetzten."
16,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_41","Unter den Überresten dieser lange untergegangenen Zivilisation sticht Nunyunuwi durch seine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Größe und seine Tarnfähigkeiten hervor."
17,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_42","Wenn er ruht, verschwindet er in einer Landschaft aus Geröll und Felsen. Lediglich der Anblick von ordentlichen, tapfer geschlagenen Schlachten erweckt den Steinsoldaten zu seiner uralten Pflicht: dem Kampf bis auf den Tod."
18,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_1 Oh. Noch jemand, der auf der Suche nach Ruhm und Hochwild ist, nehme ich an?
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6 2 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Albin Aschfahl)
8 4 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_3 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Zanig'oh)
9 5 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_4 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Nunyunuwi)
10 6 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_5 Nichts.
11 7 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_10 Ich bin ein Hochwildjäger und Bewahrer des Wissens.
12 8 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_11 Ich fahre die dicke Beute ein. Durch meine Hände flossen schon mehr Jagdabzeichen, als jeder andere Jäger je gesehen hat.
13 9 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_12 Das macht mich zum besten Berater, den ein Jäger sich wünschen kann. Ein Jäger jedenfalls, der schlau genug ist, um Hilfe zu bitten.
14 10 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_13 Und behalte die Ränge im Hinterkopf. Ziele vom Rang S sind echt eklig und lassen gerne mal gehörig auf sich warten.
15 11 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_20 Als der Stamm der Hyuran vor etwa achthundert Jahren nach Thanalan kam, war Albin Aschfahl einer ihrer Zugführer.
16 12 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_21 Die eingeborenen Belah'dia begehrten gegen die Invasoren auf und gingen siegreich aus dieser Schlacht hervor. Albin war einer von vielen, die bei diesem erfolglosen Feldzug ihr Leben ließen, aber seine sterbliche Hülle streift noch immer auf der Suche nach Rache durch die Lande.
17 13 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_30 Zanig'oh. Ein Drakon, der für die Eroberung von Ul'dah von einem Alchemisten der Amalj'aa gezüchtet wurde.
18 14 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_31 Zusätzlich zu den magischen Kräften, die von den in sein Fleisch eingravierten Runen ausgehen, hat er eine Vorliebe für den Nahkampf, wobei ihm die an allen vier Beinen befindlichen Spitzen äußerst behilflich sind.
19 15 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_40 Der große Bestand an Golems im südlichen Thanalan ist laut Historikern auf die Magier der Belah'dia zurückzuführen, die die robusten Wächter zum Schutz des Tempels von Qarn einsetzten.
20 16 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_41 Unter den Überresten dieser lange untergegangenen Zivilisation sticht Nunyunuwi durch seine außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Größe und seine Tarnfähigkeiten hervor.
21 17 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_42 Wenn er ruht, verschwindet er in einer Landschaft aus Geröll und Felsen. Lediglich der Anblick von ordentlichen, tapfer geschlagenen Schlachten erweckt den Steinsoldaten zu seiner uralten Pflicht: dem Kampf bis auf den Tod.
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0,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_1","Ist ein Abenteurer auf der Jagd noch immer ein Abenteurer? Oder bloß ein Jäger, auf der Suche nach Abzeichen und Ehre? Denk mal drüber nach ..."
1,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
2,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_1","Was machst du hier?"
3,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_2","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Dalvag)"
4,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_3","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Dalvags Letzte Flamme)"
5,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_4","Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Minhocao)"
6,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_5","Nichts."
7,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_10","Ach ja, ich weiß auch nicht. Ich jage. Angeblich stellt es den Frieden wieder her, aber davon sehe ich nicht viel."
8,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_11","Immerhin kann man seinen Lebens<SoftHyphen/>unter<SoftHyphen/>halt damit verdienen. Als Belohnung winken nämlich Jagdabzeichen. Sehr viele davon sogar."
9,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_12","Wie auch immer, <If(PlayerParameter(4))>meine jagende Abenteurerin<Else/>mein jagender Abenteurer</If>, ich bin mir sicher, du hast so einige Fragen. Ich weiß so einiges über Hochwild, egal von welchem Rang."
10,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_13","Ach ja, genau, es gibt verschiedene Ränge, wobei Rang S der gefährlichste ist. Diese Ziele sind aber auch am schwierigsten aufzuspüren. Irgendwie unlogisch eigentlich. Ich meine, wenn man etwas kaum finden kann, ist es ja nicht so wirklich gefährlich ..."
11,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_20","Der Legionsgefreite Dalvag war unter den Tausenden von Verteidigern, die sich den garleischen Invasoren im nördlichen Thanalan kurz nach der Katastrophe gegenüberstellten. Seine Kompanie war nicht gut beraten, ihre Position zu halten, aber sie hatten strikte Befehle, sich nicht zurückzuziehen."
12,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_21","Viele von ihnen sind qualvoll gefallen. Überlebende Augenzeugen berichten übereinstimmend, dass Dalvag der letzte seiner Kompanie war und wie ein Besessener bis zu seinem Ende gekämpft hat. Die Gelehrten sind der Ansicht, dass seine sterblichen Überreste von einem unstillbaren Durst nach Rache getrieben sind."
13,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_30","Es gibt viele Geschichten über den Leichensoldaten Dalvag, aber die Gelehrten sind sich uneins darüber, was aus dem Rest von ihm geworden ist."
14,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_31","Jäger, die mit dem nördlichen Thanalan bestens vertraut sind, haben auf überzeugende Art und Weise einen bösartigen Dämon in der Gegend als den Geist des verstorbenen Legionsgefreiten identifiziert."
15,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_40","Ach ja, der Sandwurm. Großkonzerne wie die Amajina Bergbau AG kümmern sich nicht darum, wenn gemeines Fußvolk attackiert und gefressen wird. Aber ein Sandwurm, der einen ihrer Konvois angreift - das darf nicht sein!"
16,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_41","Es gibt Berichte über Sichtungen von Minhocao in der Nähe von Lagerstätten und Minen, speziell dort, wo es große Vorkommen von Erdseim gibt. Aus alchemistischer Sicht ist es der Vormilch des Sandwurms sehr ähnlich, daher dient es ihm als Nahrungsquelle."
17,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_42","Ein Versuch, Minhocao mit essbarer Beute an die Oberfläche zu locken, würde jedoch eine enorme Menge an Nahrungsmitteln benötigen."
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5 1 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
6 2 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_1 Was machst du hier?
7 3 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_2 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang B. (Dalvag)
8 4 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_3 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang A. (Dalvags Letzte Flamme)
9 5 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_4 Erzähl mir mehr über das Hochwild vom Rang S. (Minhocao)
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12 8 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_11 Immerhin kann man seinen Lebens<SoftHyphen/>unter<SoftHyphen/>halt damit verdienen. Als Belohnung winken nämlich Jagdabzeichen. Sehr viele davon sogar.
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14 10 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_13 Ach ja, genau, es gibt verschiedene Ränge, wobei Rang S der gefährlichste ist. Diese Ziele sind aber auch am schwierigsten aufzuspüren. Irgendwie unlogisch eigentlich. Ich meine, wenn man etwas kaum finden kann, ist es ja nicht so wirklich gefährlich ...
15 11 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_20 Der Legionsgefreite Dalvag war unter den Tausenden von Verteidigern, die sich den garleischen Invasoren im nördlichen Thanalan kurz nach der Katastrophe gegenüberstellten. Seine Kompanie war nicht gut beraten, ihre Position zu halten, aber sie hatten strikte Befehle, sich nicht zurückzuziehen.
16 12 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_21 Viele von ihnen sind qualvoll gefallen. Überlebende Augenzeugen berichten übereinstimmend, dass Dalvag der letzte seiner Kompanie war und wie ein Besessener bis zu seinem Ende gekämpft hat. Die Gelehrten sind der Ansicht, dass seine sterblichen Überreste von einem unstillbaren Durst nach Rache getrieben sind.
17 13 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_30 Es gibt viele Geschichten über den Leichensoldaten Dalvag, aber die Gelehrten sind sich uneins darüber, was aus dem Rest von ihm geworden ist.
18 14 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_31 Jäger, die mit dem nördlichen Thanalan bestens vertraut sind, haben auf überzeugende Art und Weise einen bösartigen Dämon in der Gegend als den Geist des verstorbenen Legionsgefreiten identifiziert.
19 15 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_40 Ach ja, der Sandwurm. Großkonzerne wie die Amajina Bergbau AG kümmern sich nicht darum, wenn gemeines Fußvolk attackiert und gefressen wird. Aber ein Sandwurm, der einen ihrer Konvois angreift - das darf nicht sein!
20 16 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_41 Es gibt Berichte über Sichtungen von Minhocao in der Nähe von Lagerstätten und Minen, speziell dort, wo es große Vorkommen von Erdseim gibt. Aus alchemistischer Sicht ist es der Vormilch des Sandwurms sehr ähnlich, daher dient es ihm als Nahrungsquelle.
21 17 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_42 Ein Versuch, Minhocao mit essbarer Beute an die Oberfläche zu locken, würde jedoch eine enorme Menge an Nahrungsmitteln benötigen.
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0,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000","Was willst du von mir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?"
1,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000Q","Was willst du wissen?"
2,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000A1","Wer bist du?"
3,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000A2","Was ist das hier für ein Ort?"
4,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000A3","Nichts für ungut."
5,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_010","Ich bin Loonh Gah, stolze Kriegerin der Bruderschaft der Asche. Mehr brauchst du nicht über mich zu wissen."
6,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_011","Du siehst in mir vielleicht eine Miqo'te, aber in meinem Herzen brennt das Feuer der Amalj'aa. Glaube ja nicht, ich würde Mitgefühl für deinesgleichen empfinden."
7,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_012","Meine Maske zeugt von meiner Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit. Als ich sie von Hamujj Gah, unserem Anführer, erhielt, ward ich neu geboren. Die Fesseln meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit habe ich abgestreift. "
8,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_020","Wir befinden uns hier im Ring der Asche, dem Lagerplatz der Bruderschaft der Asche. Wir sind Amalj'aa-Krieger, die Hamujj Gah folgen und die alten Traditionen achten."
9,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_021","Hamujj Gah hat uns von dem zerstörerischen Einfluss der Verblendeten befreit und uns auf den Pfad der Ehre zurückgeführt. Gemeinsam streben wir danach, unsere Kampfkunst zu per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren und eines Tages würdevoll im Kampf zu sterben. "
10,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_022","Die fanatischen Feiglinge, die sich um Ifrits Füße scharen und ihn jämmerlich um Hilfe anflehen, sind eine Schande für alle Amalj'aa! Sie müssen weichen oder sterben!"
11,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_050","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> der Amalj'aa! Was führt dich zum Ring der Asche?"
12,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_Q2_000_000","Was möchtest du fragen?"
13,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A2_000_001","Was gibt es Neues?"
14,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A2_000_002","Was ist der Ring der Asche?"
15,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A2_000_003","Nichts."
16,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_100","Die Bruderschaft der Asche kämpft unablässig gegen die Flammenfänge und die verblendeten Amalj'aa aus Zanr'ak."
17,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_101","Wir werden ihre Flammen löschen, auf dass sie bei dem Flammengott in Ungnade fallen. Seines göttlichen Schutzes beraubt, werden wir sie in kalter Asche zertreten!"
18,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_102","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie ist es dir ergangen? Warst du stets siegreich, wie ich es dir gewünscht habe?"
19,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_103","Gerne würde ich dich einmal auf deinen Abenteuern begleiten und all die Länder und Leute erleben. Bitte, zeig mir eine große Stadt!"
20,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_104","Verzeih meine Neugier. Ich habe noch nicht viel von der Welt gesehen."
21,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_110","Wie du wissen müsstest, lagert hier die Bruderschaft der Asche, die aus aufrichtigen Amalj'aa unter der Führung von Hamujj Gah besteht."
22,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_111","Hamujj Gah hat uns von dem zerstörerischen Einfluss der Verblendeten befreit und uns auf den Pfad der Ehre zurückgeführt. Gemeinsam streben wir danach, unsere Kampfkunst zu per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren und eines Tages würdevoll im Kampf zu sterben. "
23,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_112","Die fanatischen Feiglinge, die sich um Ifrits Füße scharen und ihn jämmerlich um Hilfe anflehen, sind eine Schande für alle Amalj'aa! Sie müssen weichen oder sterben!"
24,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_150","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was führt dich hierher?"
25,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_Q3_000_000","Was möchtest du fragen?"
26,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A3_000_001","Erzähl mir etwas über dich."
27,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A3_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
28,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A3_000_003","Nichts."
29,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_200","Die Bruderschaft der Asche kämpft unablässig gegen die Flammenfänge und die verblendeten Amalj'aa aus Zanr'ak."
30,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_201","Was mich angeht, habe ich immer noch schwer an meiner Niederlage gegen den Schwarzen Tod, Nhaza'a Jaab, zu knabbern."
31,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_202","Ich habe mich immer für eine wahre Kriegerin gehalten, die den anderen ebenbürtig ist. Doch anscheinend werde ich wohl noch härter an mir arbeiten müssen, um meine Kampfkünste zu vollenden. Der Tag meiner Rache wird kommen."
32,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_203","Wenn diese gestillt ist, werde ich vielleicht noch mal nach Ul'dah reisen. Und dann werde ich dort als stolze Kriegerin der Amalj'aa auftreten! Wenn mir jemand ein Kleid reicht, werde ich es zerfetzen als ginge es um Leben und Tod!"
33,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_204","Was gibt's da zu lachen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!? Ich schlage vor, du löschst diese Episode aus deinem Gedächtnis, sonst findest du noch mein Schwert in deinem Schädel wieder!"
34,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_210","Hast du einen Schlag auf den Kopf bekommen? Wie du eigentlich wissen solltest, befinden wir uns hier im Ring der Asche, dem Lagerplatz der Bruderschaft der Asche. Wir sind Amalj'aa-Krieger, die Hamujj Gah folgen und die alten Traditionen achten."
35,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_211","Hamujj Gah hat uns von dem zerstörerischen Einfluss der Verblendeten befreit und uns auf den Pfad der Ehre zurückgeführt. Gemeinsam streben wir danach, unsere Kampfkunst zu per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren und eines Tages würdevoll im Kampf zu sterben. "
36,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_212","Die fanatischen Feiglinge, die sich um Ifrits Füße scharen und ihn jämmerlich um Hilfe anflehen, sind eine Schande für alle Amalj'aa! Sie müssen weichen oder sterben!"
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4 0 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000 Was willst du von mir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>?
5 1 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000Q Was willst du wissen?
6 2 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000A1 Wer bist du?
7 3 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000A2 Was ist das hier für ein Ort?
8 4 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000A3 Nichts für ungut.
9 5 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_010 Ich bin Loonh Gah, stolze Kriegerin der Bruderschaft der Asche. Mehr brauchst du nicht über mich zu wissen.
10 6 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_011 Du siehst in mir vielleicht eine Miqo'te, aber in meinem Herzen brennt das Feuer der Amalj'aa. Glaube ja nicht, ich würde Mitgefühl für deinesgleichen empfinden.
11 7 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_012 Meine Maske zeugt von meiner Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit. Als ich sie von Hamujj Gah, unserem Anführer, erhielt, ward ich neu geboren. Die Fesseln meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit habe ich abgestreift.
12 8 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_020 Wir befinden uns hier im Ring der Asche, dem Lagerplatz der Bruderschaft der Asche. Wir sind Amalj'aa-Krieger, die Hamujj Gah folgen und die alten Traditionen achten.
13 9 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_021 Hamujj Gah hat uns von dem zerstörerischen Einfluss der Verblendeten befreit und uns auf den Pfad der Ehre zurückgeführt. Gemeinsam streben wir danach, unsere Kampfkunst zu per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren und eines Tages würdevoll im Kampf zu sterben.
14 10 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_022 Die fanatischen Feiglinge, die sich um Ifrits Füße scharen und ihn jämmerlich um Hilfe anflehen, sind eine Schande für alle Amalj'aa! Sie müssen weichen oder sterben!
15 11 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_050 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> der Amalj'aa! Was führt dich zum Ring der Asche?
16 12 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_Q2_000_000 Was möchtest du fragen?
17 13 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A2_000_001 Was gibt es Neues?
18 14 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A2_000_002 Was ist der Ring der Asche?
19 15 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A2_000_003 Nichts.
20 16 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_100 Die Bruderschaft der Asche kämpft unablässig gegen die Flammenfänge und die verblendeten Amalj'aa aus Zanr'ak.
21 17 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_101 Wir werden ihre Flammen löschen, auf dass sie bei dem Flammengott in Ungnade fallen. Seines göttlichen Schutzes beraubt, werden wir sie in kalter Asche zertreten!
22 18 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_102 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie ist es dir ergangen? Warst du stets siegreich, wie ich es dir gewünscht habe?
23 19 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_103 Gerne würde ich dich einmal auf deinen Abenteuern begleiten und all die Länder und Leute erleben. Bitte, zeig mir eine große Stadt!
24 20 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_104 Verzeih meine Neugier. Ich habe noch nicht viel von der Welt gesehen.
25 21 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_110 Wie du wissen müsstest, lagert hier die Bruderschaft der Asche, die aus aufrichtigen Amalj'aa unter der Führung von Hamujj Gah besteht.
26 22 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_111 Hamujj Gah hat uns von dem zerstörerischen Einfluss der Verblendeten befreit und uns auf den Pfad der Ehre zurückgeführt. Gemeinsam streben wir danach, unsere Kampfkunst zu per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren und eines Tages würdevoll im Kampf zu sterben.
27 23 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_112 Die fanatischen Feiglinge, die sich um Ifrits Füße scharen und ihn jämmerlich um Hilfe anflehen, sind eine Schande für alle Amalj'aa! Sie müssen weichen oder sterben!
28 24 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_150 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was führt dich hierher?
29 25 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_Q3_000_000 Was möchtest du fragen?
30 26 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A3_000_001 Erzähl mir etwas über dich.
31 27 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A3_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
32 28 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A3_000_003 Nichts.
33 29 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_200 Die Bruderschaft der Asche kämpft unablässig gegen die Flammenfänge und die verblendeten Amalj'aa aus Zanr'ak.
34 30 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_201 Was mich angeht, habe ich immer noch schwer an meiner Niederlage gegen den Schwarzen Tod, Nhaza'a Jaab, zu knabbern.
35 31 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_202 Ich habe mich immer für eine wahre Kriegerin gehalten, die den anderen ebenbürtig ist. Doch anscheinend werde ich wohl noch härter an mir arbeiten müssen, um meine Kampfkünste zu vollenden. Der Tag meiner Rache wird kommen.
36 32 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_203 Wenn diese gestillt ist, werde ich vielleicht noch mal nach Ul'dah reisen. Und dann werde ich dort als stolze Kriegerin der Amalj'aa auftreten! Wenn mir jemand ein Kleid reicht, werde ich es zerfetzen als ginge es um Leben und Tod!
37 33 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_204 Was gibt's da zu lachen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!? Ich schlage vor, du löschst diese Episode aus deinem Gedächtnis, sonst findest du noch mein Schwert in deinem Schädel wieder!
38 34 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_210 Hast du einen Schlag auf den Kopf bekommen? Wie du eigentlich wissen solltest, befinden wir uns hier im Ring der Asche, dem Lagerplatz der Bruderschaft der Asche. Wir sind Amalj'aa-Krieger, die Hamujj Gah folgen und die alten Traditionen achten.
39 35 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_211 Hamujj Gah hat uns von dem zerstörerischen Einfluss der Verblendeten befreit und uns auf den Pfad der Ehre zurückgeführt. Gemeinsam streben wir danach, unsere Kampfkunst zu per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren und eines Tages würdevoll im Kampf zu sterben.
40 36 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_212 Die fanatischen Feiglinge, die sich um Ifrits Füße scharen und ihn jämmerlich um Hilfe anflehen, sind eine Schande für alle Amalj'aa! Sie müssen weichen oder sterben!
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0,"TEXT_REGWILROWENA_00106_TALK_ACTOR","Mein Name ist Rowena. Ich war einst eine fahrende Waffenhändlerin, bis ein Adliger aus Ishgard meine Sammlung gesehen hat. Er meinte, ich hätte ein Auge für Qualität, und bat mich, für ihn zu arbeiten, um seine Sammlung von Artefakten aller Art zu verschachern."
1,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_010","Du hast dir von Gerolt eine uralte Waffe wieder<SoftHyphen/>herstellen lassen? Ich muss sagen, das erstaunt mich. Den alten Trunkenbold bekommt nicht jeder ans Arbeiten."
2,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_020","Die Kultobjekte, die du uns bringst, erfreuen sich unter Sammlern größter Beliebtheit. Bleib weiter so fleißig, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>."
3,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_030","Die Domaner bedienen sich einer ganz eigentümlichen Kampfkunst, erzählt man sich. Hm, wird wohl langsam Zeit, dass ich mein Waffensortiment an die Bedürfnisse der neuen Kundschaft anpasse."
4,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_040","Kristallstreiter? Eine neue Organisation braucht bestimmt jede Menge neue Ausrüstung, die ich mit Freuden liefern werde."
5,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_050","Ich habe gehört, was man sich über dich erzählt, aber keine Angst: In Rowenas Haus der Wunder wirst du weiterhin bedient. Würd ich mir bei den Waren, mit denen ich handle, von jedem Kunden ein Führungszeugnis zeigen lassen, könnt ich den Laden nämlich bald dichtmachen."
6,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_060","Du bist also unschuldig - gut für dich, aber das hat nichts mit meinem Geschäft zu tun. Du warst uns immer willkommen und wirst es auch in Zukunft sein - solange du bezahlst."
7,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_065","Die Geschäfte in Frohehalde laufen gut. Das liegt nicht zuletzt daran, dass wir dort endlich ein Ätheryten<SoftHyphen/>netz haben."
8,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_066","Du zahlst doch auch immer die Gebühren für den Äthertransport, oder nicht? Schwarzteleportieren ist kein Kava<SoftHyphen/>liers<SoftHyphen/>delikt."
9,"TEXT_REGWILROWENA_00106_Q1_000_000","Worüber möchtest du dich informieren?"
10,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_001","Allagische Steine"
11,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_002","Antike Ausrüstung"
12,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_003","Gerolts Meisterwerke"
13,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_101_003","Garlond-Ausrüstung"
14,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_102_003","Fernöstliche Ausrüstung"
15,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_100_003","Rowenas Haus der Wunder"
16,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_004","Nichts"
17,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_100","Sie sind eine Hinterlassenschaft der Allager, deren Reich im Dritten Zeitalter des Lichts seine Blütezeit erlebte."
18,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_101","Äußerlich von normalen Steinen nicht zu unterscheiden, schlummert in ihnen das Wissen einer längst vergangenen Kultur. Sie sind von unschätzbarem Wert und bei Sammlern extrem begehrt."
19,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_102","Wir bieten Abenteurern für die Steine deshalb im Tausch hochwertige Waren an."
20,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_103","Wenn du welche finden solltest, dann bringe sie zu uns. Die Allager haben in ganz Eorzea ihre Spuren hinterlassen. Deine Chancen stehen also gar nicht schlecht."
21,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_110","Früher war alles besser, hört man oft, und meistens ist das sentimentale Verblendung. Doch tatsächlich gibt es Dinge, deren Wert bis heute überdauert hat, ja sogar unerreicht ist."
22,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_111","Mehr und mehr Abenteurer entdecken uralte Künste wie die Schwarzmagie, das Kriegertum oder den Lanzenkampf als Dragoon für sich."
23,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_112","Nicht nur für diese habe ich hochwertige Repliken antiker Waffen und Rüstungen in mein Sortiment aufgenommen, die auf dem neuesten Stand der Schmiedekunst in den Werkstätten Limsas getempert werden. Du kannst sie hier im Haus der Wunder erwerben."
24,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_120","Genie und Wahnsinn liegen bekanntlich oft nah beieinander, und der Schmied Gerolt ist ein Paradebeispiel für diese Behauptung."
25,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_121","Er mag zu einem kauzigen Trunkenbold verkommen sein, doch sein Geschick mit Hammer und Amboss und seine Kenntnisse uralter Techniken sind über alle Zweifel erhaben. Insbesondere die Stücke, die er fertigte, bevor er dem Fusel verfiel."
26,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_122","Einige seiner frühen Werke befinden sich noch immer im Umlauf. Sie werden zu stolzen Preisen gehandelt - übrigens auch von mir."
27,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_123","Bei Interesse kannst du sie dir von Auriana zeigen lassen, draußen am Osttor. Lass dich gewarnt sein, dass die Gegenstände bereits ein paar Jährchen auf dem Buckel haben. Der Zahn der Zeit ist nicht spurlos an ihnen vorüber gegangen."
28,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_124","Glücklicherweise hat Gerolt in der Zwischenzeit einen Lehrling unter seine Fittiche genommen. Im Gegensatz zu seinem Meister ist der Junge ein fleißiges Bürschchen. Sein Name lautet Drake. Vielleicht kannst du die Sachen ja von ihm reparieren lassen."
29,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_200","Die Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke stehen für hochmoderne Magitek-Technologie. Ohne sie gäbe es wohl auch heute noch keine Luftschiffe und viele andere Magitek-betriebene Apparaturen in Eorzea."
30,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_201","Wie du vielleicht weißt, ist Cid Garlond, ein Mann aus Garlemald, Chef der Metallwerke. Allerdings ist der gute Cid so sehr mit seinen Forschungen und Abenteuern beschäftigt, dass er kaum noch das einfache Tagesgeschäft beaufsichtigen kann."
31,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_202","Damit das wieder auf Touren kommt, hat die begnadete Ingenieurin Jessie eine neue Reihe von Waffen und Rüstungsgegenständen ins Leben gerufen: die Garlond-Kollektion."
32,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_203","Als sie mir die Waren gezeigt hat, hab ich nicht lange gefackelt und mir direkt die Exklusivrechte für den Verkauf gesichert. Wenn sie dich interessieren, kannst du draußen bei Auriana einen Blick drauf werfen."
33,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_204","Meine Prüfabteilung war sich übrigens sicher, dass das jetzt schon überragende Garlond-Rüstzeug sogar noch weiter verbessert werden könnte. Also hab ich meinen <Emphasis>guten Freund</Emphasis> Gerolt gebeten, interessierten Kunden seine Dienste anzubieten. Dank der vielen Schuldscheine, die ich noch von ihm habe, fällt es mir immer recht leicht, ihn von meinen Ideen zu <Emphasis>überzeugen</Emphasis>."
34,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_205","Wie ich den Trunkenbold kenne, muss wahrscheinlich mal wieder der arme Tropf von seinem Lehrling die Suppe auslöffeln. In diesem Sinne: Du weißt, an wen du dich wenden musst. Und jetzt viel Spaß beim Gilausgeben."
35,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_250","Ich habe einen exklusiven Liefervertrag mit einem Händler abgeschlossen, der auf dem Kontinent Othard weit im Osten beheimatet ist."
36,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_251","Dank der Vermittlungen der Domaner konnte ich einen exklusiven Liefervertrag mit einem Händler abschließen, der auf dem Kontinent Othard weit im Osten beheimatet ist."
37,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_252","Die Sammler rennen mir dank der exotischen Waren bereits die Bude ein. Es geht doch nichts über ein gutes Monopol!"
38,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_253","Bei Interesse kannst du dich gerne an meine Mitarbeiterin Azena wenden. Und beschwer dich bitte nicht über die Preise. Wir müssen ans Ende der Welt reisen, um die seltenen Stücke nach Mor Dhona zu holen. Ehrlich gesagt bin ich verrückt, sie so billig zu verschleudern."
39,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_130","Das Haus der Wunder ist der Name meines bescheidenen Geschäfts. Die Nutzung des Gebäudes wurde mir für meine Hilfe beim Aufbau von Geisterzoll übertragen."
40,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_131","Die Bauarbeiten sind noch nicht abgeschlossen, aber ich bin schon ganz zufrieden. Gefällt es dir? Im Haus der Wunder möchte ich meine Angebote unter einem Dach vereinen und allmählich erweitern."
41,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_132","Natürlich gibt es einige Neider, die mir meinen Aufstieg nicht gönnen, aber darauf pfeife ich! Wer es in Eorzea zu etwas bringen will, darf nicht allzu zimperlich sein."
42,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_140","Das Haus der Wunder ist der Name meines bescheidenen Geschäfts. Die Nutzung des Gebäudes wurde mir für meine Hilfe beim Aufbau von Geisterzoll übertragen."
43,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_141","Das Geschäft floriert und ich bin bestrebt, zu expandieren. Erst kürzlich habe ich ein Terrassencafé eröffnet, von dem man einen wunderbaren Blick über die ganze Stadt hat. Und erst die Gerichte, von denen viele mit feinstem Tomatenpüree gewürzt sind. Traumhaft!"
44,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_142","Die Leute kommen aus den entlegensten Winkeln des Landes, um davon zu kosten. Warum gehst du nicht mal hoch. Gucken kostet nichts ... Noch nicht."
45,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_150","Das Haus der Wunder ist der Name meines bescheidenen Geschäfts. Die Nutzung des Gebäudes wurde mir für meine Hilfe beim Aufbau von Geisterzoll übertragen."
46,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_151","Das Geschäft floriert und ich bin bestrebt, zu expandieren. Erst kürzlich habe ich ein Terrassencafé eröffnet, von dem man einen wunderbaren Blick über die ganze Stadt hat. Und erst die Gerichte, von denen viele mit feinstem Tomatenpüree gewürzt sind. Traumhaft!"
47,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_152","Die Leute kommen aus den entlegensten Winkeln des Landes, um davon zu kosten. Seit ich vor Kurzem einen exzellenten Koch eingestellt habe - ein ehemaliger Abenteurer übrigens - ist der Zulauf enorm. Er zaubert den Gästen nämlich die köstlichsten Spezialitäten aus dem Osten!"
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4 0 TEXT_REGWILROWENA_00106_TALK_ACTOR Mein Name ist Rowena. Ich war einst eine fahrende Waffenhändlerin, bis ein Adliger aus Ishgard meine Sammlung gesehen hat. Er meinte, ich hätte ein Auge für Qualität, und bat mich, für ihn zu arbeiten, um seine Sammlung von Artefakten aller Art zu verschachern.
5 1 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_010 Du hast dir von Gerolt eine uralte Waffe wieder<SoftHyphen/>herstellen lassen? Ich muss sagen, das erstaunt mich. Den alten Trunkenbold bekommt nicht jeder ans Arbeiten.
6 2 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_020 Die Kultobjekte, die du uns bringst, erfreuen sich unter Sammlern größter Beliebtheit. Bleib weiter so fleißig, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>.
7 3 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_030 Die Domaner bedienen sich einer ganz eigentümlichen Kampfkunst, erzählt man sich. Hm, wird wohl langsam Zeit, dass ich mein Waffensortiment an die Bedürfnisse der neuen Kundschaft anpasse.
8 4 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_040 Kristallstreiter? Eine neue Organisation braucht bestimmt jede Menge neue Ausrüstung, die ich mit Freuden liefern werde.
9 5 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_050 Ich habe gehört, was man sich über dich erzählt, aber keine Angst: In Rowenas Haus der Wunder wirst du weiterhin bedient. Würd ich mir bei den Waren, mit denen ich handle, von jedem Kunden ein Führungszeugnis zeigen lassen, könnt ich den Laden nämlich bald dichtmachen.
10 6 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_060 Du bist also unschuldig - gut für dich, aber das hat nichts mit meinem Geschäft zu tun. Du warst uns immer willkommen und wirst es auch in Zukunft sein - solange du bezahlst.
11 7 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_065 Die Geschäfte in Frohehalde laufen gut. Das liegt nicht zuletzt daran, dass wir dort endlich ein Ätheryten<SoftHyphen/>netz haben.
12 8 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_066 Du zahlst doch auch immer die Gebühren für den Äthertransport, oder nicht? Schwarzteleportieren ist kein Kava<SoftHyphen/>liers<SoftHyphen/>delikt.
13 9 TEXT_REGWILROWENA_00106_Q1_000_000 Worüber möchtest du dich informieren?
14 10 TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_001 Allagische Steine
15 11 TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_002 Antike Ausrüstung
16 12 TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_003 Gerolts Meisterwerke
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20 16 TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_004 Nichts
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22 18 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_101 Äußerlich von normalen Steinen nicht zu unterscheiden, schlummert in ihnen das Wissen einer längst vergangenen Kultur. Sie sind von unschätzbarem Wert und bei Sammlern extrem begehrt.
23 19 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_102 Wir bieten Abenteurern für die Steine deshalb im Tausch hochwertige Waren an.
24 20 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_103 Wenn du welche finden solltest, dann bringe sie zu uns. Die Allager haben in ganz Eorzea ihre Spuren hinterlassen. Deine Chancen stehen also gar nicht schlecht.
25 21 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_110 Früher war alles besser, hört man oft, und meistens ist das sentimentale Verblendung. Doch tatsächlich gibt es Dinge, deren Wert bis heute überdauert hat, ja sogar unerreicht ist.
26 22 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_111 Mehr und mehr Abenteurer entdecken uralte Künste wie die Schwarzmagie, das Kriegertum oder den Lanzenkampf als Dragoon für sich.
27 23 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_112 Nicht nur für diese habe ich hochwertige Repliken antiker Waffen und Rüstungen in mein Sortiment aufgenommen, die auf dem neuesten Stand der Schmiedekunst in den Werkstätten Limsas getempert werden. Du kannst sie hier im Haus der Wunder erwerben.
28 24 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_120 Genie und Wahnsinn liegen bekanntlich oft nah beieinander, und der Schmied Gerolt ist ein Paradebeispiel für diese Behauptung.
29 25 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_121 Er mag zu einem kauzigen Trunkenbold verkommen sein, doch sein Geschick mit Hammer und Amboss und seine Kenntnisse uralter Techniken sind über alle Zweifel erhaben. Insbesondere die Stücke, die er fertigte, bevor er dem Fusel verfiel.
30 26 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_122 Einige seiner frühen Werke befinden sich noch immer im Umlauf. Sie werden zu stolzen Preisen gehandelt - übrigens auch von mir.
31 27 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_123 Bei Interesse kannst du sie dir von Auriana zeigen lassen, draußen am Osttor. Lass dich gewarnt sein, dass die Gegenstände bereits ein paar Jährchen auf dem Buckel haben. Der Zahn der Zeit ist nicht spurlos an ihnen vorüber gegangen.
32 28 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_124 Glücklicherweise hat Gerolt in der Zwischenzeit einen Lehrling unter seine Fittiche genommen. Im Gegensatz zu seinem Meister ist der Junge ein fleißiges Bürschchen. Sein Name lautet Drake. Vielleicht kannst du die Sachen ja von ihm reparieren lassen.
33 29 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_200 Die Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke stehen für hochmoderne Magitek-Technologie. Ohne sie gäbe es wohl auch heute noch keine Luftschiffe und viele andere Magitek-betriebene Apparaturen in Eorzea.
34 30 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_201 Wie du vielleicht weißt, ist Cid Garlond, ein Mann aus Garlemald, Chef der Metallwerke. Allerdings ist der gute Cid so sehr mit seinen Forschungen und Abenteuern beschäftigt, dass er kaum noch das einfache Tagesgeschäft beaufsichtigen kann.
35 31 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_202 Damit das wieder auf Touren kommt, hat die begnadete Ingenieurin Jessie eine neue Reihe von Waffen und Rüstungsgegenständen ins Leben gerufen: die Garlond-Kollektion.
36 32 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_203 Als sie mir die Waren gezeigt hat, hab ich nicht lange gefackelt und mir direkt die Exklusivrechte für den Verkauf gesichert. Wenn sie dich interessieren, kannst du draußen bei Auriana einen Blick drauf werfen.
37 33 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_204 Meine Prüfabteilung war sich übrigens sicher, dass das jetzt schon überragende Garlond-Rüstzeug sogar noch weiter verbessert werden könnte. Also hab ich meinen <Emphasis>guten Freund</Emphasis> Gerolt gebeten, interessierten Kunden seine Dienste anzubieten. Dank der vielen Schuldscheine, die ich noch von ihm habe, fällt es mir immer recht leicht, ihn von meinen Ideen zu <Emphasis>überzeugen</Emphasis>.
38 34 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_205 Wie ich den Trunkenbold kenne, muss wahrscheinlich mal wieder der arme Tropf von seinem Lehrling die Suppe auslöffeln. In diesem Sinne: Du weißt, an wen du dich wenden musst. Und jetzt viel Spaß beim Gilausgeben.
39 35 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_250 Ich habe einen exklusiven Liefervertrag mit einem Händler abgeschlossen, der auf dem Kontinent Othard weit im Osten beheimatet ist.
40 36 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_251 Dank der Vermittlungen der Domaner konnte ich einen exklusiven Liefervertrag mit einem Händler abschließen, der auf dem Kontinent Othard weit im Osten beheimatet ist.
41 37 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_252 Die Sammler rennen mir dank der exotischen Waren bereits die Bude ein. Es geht doch nichts über ein gutes Monopol!
42 38 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_253 Bei Interesse kannst du dich gerne an meine Mitarbeiterin Azena wenden. Und beschwer dich bitte nicht über die Preise. Wir müssen ans Ende der Welt reisen, um die seltenen Stücke nach Mor Dhona zu holen. Ehrlich gesagt bin ich verrückt, sie so billig zu verschleudern.
43 39 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_130 Das Haus der Wunder ist der Name meines bescheidenen Geschäfts. Die Nutzung des Gebäudes wurde mir für meine Hilfe beim Aufbau von Geisterzoll übertragen.
44 40 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_131 Die Bauarbeiten sind noch nicht abgeschlossen, aber ich bin schon ganz zufrieden. Gefällt es dir? Im Haus der Wunder möchte ich meine Angebote unter einem Dach vereinen und allmählich erweitern.
45 41 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_132 Natürlich gibt es einige Neider, die mir meinen Aufstieg nicht gönnen, aber darauf pfeife ich! Wer es in Eorzea zu etwas bringen will, darf nicht allzu zimperlich sein.
46 42 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_140 Das Haus der Wunder ist der Name meines bescheidenen Geschäfts. Die Nutzung des Gebäudes wurde mir für meine Hilfe beim Aufbau von Geisterzoll übertragen.
47 43 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_141 Das Geschäft floriert und ich bin bestrebt, zu expandieren. Erst kürzlich habe ich ein Terrassencafé eröffnet, von dem man einen wunderbaren Blick über die ganze Stadt hat. Und erst die Gerichte, von denen viele mit feinstem Tomatenpüree gewürzt sind. Traumhaft!
48 44 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_142 Die Leute kommen aus den entlegensten Winkeln des Landes, um davon zu kosten. Warum gehst du nicht mal hoch. Gucken kostet nichts ... Noch nicht.
49 45 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_150 Das Haus der Wunder ist der Name meines bescheidenen Geschäfts. Die Nutzung des Gebäudes wurde mir für meine Hilfe beim Aufbau von Geisterzoll übertragen.
50 46 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_151 Das Geschäft floriert und ich bin bestrebt, zu expandieren. Erst kürzlich habe ich ein Terrassencafé eröffnet, von dem man einen wunderbaren Blick über die ganze Stadt hat. Und erst die Gerichte, von denen viele mit feinstem Tomatenpüree gewürzt sind. Traumhaft!
51 47 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_152 Die Leute kommen aus den entlegensten Winkeln des Landes, um davon zu kosten. Seit ich vor Kurzem einen exzellenten Koch eingestellt habe - ein ehemaliger Abenteurer übrigens - ist der Zulauf enorm. Er zaubert den Gästen nämlich die köstlichsten Spezialitäten aus dem Osten!
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0,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_000","Jeder Abschied kennt auch ein Wieder<SoftHyphen/>sehen ... Was führt dich diesmal hierher?"
1,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_001","Mein mannigfaches Wissen soll denen, die die Welt in eine helle Zukunft leiten, als Licht auf dunklem Pfade dienen. "
2,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_Q1_000_1","Was möchtest du fragen?"
3,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_1","Was gibt es denn so Neues?"
4,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_2","Wie sieht die Lage mit den Primae aus?"
5,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_100_2","Was ist die Situation mit Odin?"
6,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_3","Hast du am Einschlagsort der Dalamud-Fragmente etwas gefunden?"
7,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_4","Nichts."
8,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_010","<Emphasis>An euch liegt es, ihr Helden, die das Morgen formt und Gestern ihr erblickt - ihr sollt den Weg der Welt gestalten.</Emphasis>"
9,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_011","Du und die anderen Krieger des Lichts führten uns heraus aus der Dunkelheit der Siebten Ära des Schattens, genau so, wie es in den Mezaya zugeschriebenen Prophezeiungen stand."
10,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_012","Aber der Friede ist ein ungeduldiger Gast, der jederzeit zu fliehen im Begriffe ist. Wenn sich die Dunkelheit erneut erhebt, so hoffe ich, dass du uns neuerlich zur Seite stehen wirst."
11,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_020","Wie ich dir einmal zu bedenken gab - Geschichte ist unser Gedächtnis in Reflexion. Erst wenn wir ein Geschehen erneut betrachten, erst dann verdichtet sich Erlebtes zu Geschichte."
12,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_021","Doch diese Reflexion bedingt Verzerrungen. Geschichte mag wohl durch Erinnern erst entstehen, doch sie ist nie ein treues Abbild des Geschehenen selbst."
13,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_022","Die Siebte Katastrophe erschließt sich uns nun Stück für Stück, auch wenn noch immer dichter Nebel unsren Blick verhängt. Doch schon droht alles, was wir unserem vom Schock der Katastrophe betäubten Geist mit Mühe nur entringen konnten, schon wieder in den Sumpf der Zeit zurückzusinken."
14,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_023","Wir müssen uns erinnern, um das gesamte Bild zu sehen, bevor wir Einzelnes vergessen! Dass wir nun wissen, dass du <If(PlayerParameter(4))>die Tapferste der Tapferen<Else/>der Held der Helden</If> warst, erleichtert mich. Gemeinsam werden wir das Mittel finden, das uns die Primae besiegen lässt - und ihre Meister tief im Schatten, die unheilvollen Ascians."
15,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_030","Harmonie ist nicht gleich Stillstand. Vielmehr ist nichts so sicher und unvermeidlich wie der Wandel, und auch die Harmonie ist ein Gleichgewicht, das stets im Flusse ist."
16,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_031","Das Land, in wunderbarer Weise neu geboren, sieht schon neue Stürme des Chaos heraufziehen. Licht und Schatten werden sie erfassen, Alt und Neu, Gut und Böse gleichermaßen, und alles umherwirbeln ohne Unterschied."
17,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_032","Welches Antlitz wird uns Eorzea zeigen, wenn die Sturmwolken vorübergezogen sind?
Werden wir da sein, um die neuerliche Metamorphose des Landes zu bezeugen?"
18,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_040","Was wird uns dieser Besuch aus fernen Landen bringen? Ein frischer Wind von Osten ... Sein kalter Hauch erweckt wohl auch den tiefsten Schläfer unter uns."
19,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_041","Werden wir erfrischt mit klarem Geist erwachen, oder ernüchtert vor zerstörten Illusionen knien? Im Neuen steckt doch stets die Ahnung des Verlustes, es ist beladen mit Konflikten ungekannter Art und bittrem Widerstreit ..."
20,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_042","Lass uns den Schwachen unsere Hände reichen, so dass sie nicht zerdrückt zu werden drohen in den gnadenlosen Mühlen dieser harten Welt. Ist unser Bund der Morgenröte der Wahrheit ein wenig näher als so mancher andere Geist? So müssen wir ihr dienen - ein wenig mehr als alle anderen dieser Welt."
21,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_050","Durchleben wir ein Fährnis, dräut auch das nächste schon. Auf Kampf folgt Kampf, so wie die Wellen ohne Unterlass den Fels geschundener Küsten wild umbranden."
22,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_051","Wird dieses Land nur jemals ruhige Sonnen sehen? Wird Friede Einzug halten, der auch bleibt?"
23,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_060","Äther formt sich zur Seele; und sterbend verliert sich diese erneut im ewig wogenden Meer möglicher Existenzen. Das ist der Zyklus von Tod und Geburt, die unverrückbare Ordnung seit Anbeginn der Zeit."
24,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_061","So mag es scheinen ... und doch sahen wir Wesen, deren Seelen sich mit dunklen Kräften der Natur versagen. Nur wenn wir sie beim Übergang in einen neuen Körper fesseln und es gelingt, aus reinem Äther eine Klinge zu erschaffen - im rechten Augenblick erzeugt, mit rechter Stärke eingesetzt -, nur dann wird ihre Existenz ein Ende finden."
25,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_062","Zusammen mit den besten Forschern Sharlayans wird sich ein Weg eröffnen, der uns an dieses Ziel bringen wird."
26,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_070","Seit unermesslich langer Zeit bereits tobt der Krieg der Drachen mit Ishgard. Die Wahrheit liegt vergessen und starr in massivem Eis. Vermag unser Licht des Morgens sie aufzutauen?"
27,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_071","Und nach wie vor treibt mich der Wille, die Ascians dem Tod zu übergeben. Gemeinsam mit Moenbryda, die weit gereist ist, um mit mir an dieser Angelegenheit zu forschen, wird sicher eine Möglichkeit zu finden sein."
28,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_072","... Ich bitte dich. Solch anzügliche Winke will ich gar nicht vernommen haben. Übt Thancred schlechten Einfluss auf dich aus? Moenbryda und ich sind weiter nichts als Freunde ... Studenten desselben großen Meisters."
29,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_080","Wenn erst der Zorn versiegt, die Auflehnung verebbt ist, bleibt Hoffnungs<SoftHyphen/>losig<SoftHyphen/>keit zurück - mir wollen selbst die Tränen nicht mehr fließen. Ein zweiter Schnitt, ein gänzlich anderer Schmerz lähmt mein vom Tod des Meisters bereits geschundenes Herz."
30,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_081","Es bleibt uns wohl nichts anderes, als zu warten ... Geduldig auf die Linderung der Pein im steten Lauf der Zeit in ihrer Gleichmut, in ihrer unbeschwerten Absichtslosigkeit zu hoffen."
31,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_090","Wie gut, dich unverletzt zu sehen! Als ich von den Unruhen hörte, umgab ich den Sonnenwind sofort mit einem Illusions-Bannkreis. Wer nicht der Morgenröte zugehörig ist, meint, diese Räume verlassen vorzufinden."
32,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_091","Dass sich meine Forschung schon so bald als nützlich erweisen würde! Der Bannkreis war dafür gedacht, die Garlear zu täuschen, falls sie einmal kommen sollten ... Ich werde die Lage von hier aus genau beobachten."
33,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_092","Womöglich waren uns auch diese tragischen Ereignisse unausweichlich vorbestimmt ... Doch welch gnadenlose Kräfte wären das, die unser Schicksal lenken ..."
34,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_110_100","So konntet ihr den General aus seinem Kerker befreien! Nun müssen wir uns daran machen, auch unseren Bund aufs Neue zu stärken, im Wissen, dass Ul'dah einen seiner größten Männer wieder an seiner Spitze hat."
35,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_100","Was für eine Erleichterung, dass Y'shtola wieder bei uns und bei Bewusstsein ist! In ihr ist eine wichtige Genossin in unseren Bund zurückgekehrt."
36,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_101","Doch dass sie einen antiken Teleport zu wirken wagte! Die Lage muss ihr aussichtslos erschienen sein."
37,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_102","Im Äther wirken Kräfte, die sich unserer Kontrolle, ja unserem Blick fast ganz entziehen. Wir können von Glück sagen, dass sie überhaupt in unsere Welt zurückkehren konnte."
38,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_103","Sie muss einen wunderbaren Einblick in die Ätherwelt erhalten haben ... Dass sie die Einheit ihrer Seele so lange wahren konnte, spricht für Y'shtolas außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>liche Kraft. Und auch, dass sie den Teleport überhaupt wirken konnte! Kaum jemand ist imstande, Magie von solcher Macht zu bändigen ..."
39,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_130_100","Du hast den Fuß auf Azys Lla gesetzt ... Den Ort, an dem die Ascians noch immer ungehindert ihre dunklen Pläne schmieden. Und ungerächt ist immer noch, dass ihre Hand das Leben meiner teuren Freundin raubte."
40,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_100","Ich habe von Tataru schon erfahren, was sich zugetragen hat. Dann sind die Ascians also vernichtet ... Moenbrydas Opfer ist vergolten."
41,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_101","Es hilft, wenn man Geschehenes mit anderen gemeinsam erneut betrachtet, denn so gewinnt es langsam an Realität. Gewissermaßen löst sich vom Subjekt, was vorher nur im Inneren tobte. Und so kann ich die Zusammenhänge klarer sehen ... was meiner teuren Freundin widerfuhr. "
42,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_102","Doch auch wenn sich die Dinge zaghaft aus dem Nebel lösen, so sind sie doch kein treues Abbild des Geschehenen selbst. Verzerrt ist alles, sobald es ausgesprochen wird ..."
43,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_103","Doch auch wenn alles haltlos, formlos ist, so schwindet es nicht spurlos. Wir müssen uns erinnern! Gemeinsam werden wir das Mittel finden, das uns die unheilvollen Ascians vertreiben lässt."
44,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_104","In den Mezaya zugeschriebenen Prophezeiungen steht, die Welt werde zuletzt im Chaos untergehen. Wenn das der Lauf der Dinge ist, sofern wir ihn nicht ändern, dann zwingen seine Worte uns zum Handeln! So darf es niemals enden."
45,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_105","Du hast uns schon zum wiederholten Mal der Dunkelheit entrissen. Wir werden auch in Zukunft kämpfen ... und diese Welt mit unserem Licht der Morgenröte erfüllen."
46,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_110","Viele haben mir geholfen, obwohl ich einst nur Büchern Glauben schenkte, den Herzen meiner Nächsten trauen zu lernen - der Bund der Morgenröte, Moenbryda, die Familie Leveilleur. Und nicht zuletzt erfuhr ich dadurch meines eigenen Herzens Stärke."
47,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_111","Nur deshalb wagte ich so standhaft meinem eigenen Urteil zu vertrauen, auch als die Ascians mich zu überzeugen suchten, auch als die Krieger jener Welt mir eindringlich ihr Schicksal klagten."
48,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_112","Doch Fräulein Alisaie hatte mit ihrem Vorwurf dennoch Recht. In meinem eigenmächtigen Handeln nahm ich ein ungeheuerliches Opfer ohne Weiteres in Kauf ... Minfilia ist nicht mehr unter uns."
49,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_113","Dieser Schuld bin ich mir durchaus bewusst. Und dennoch - selbst wenn ihr mir nie vergeben könnt, so werde ich doch alles tun, was nur in meinen Kräften steht, um euch zu unterstützen."
50,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_Q2_000_114","Was antwortest du?"
51,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A2_000_115","Machen wir unverzagt weiter."
52,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A2_000_116","Wir sollten Alisaie doch nicht mehr „Fräulein“ nennen?"
53,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A2_000_117","Warum verhüllst du dein Gesicht jetzt wieder?"
54,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_118","Jawohl. Ich werde meine Forschung wie bisher im Dienste unseres Bundes weiterführen. Ruft mich, wann immer ihr mich braucht."
55,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_119","Ihr kam es gewiss nicht auf den Wortlaut an. Wir sollen ihr nur nicht allein deswegen Achtung ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>bringen, weil sie die Enkelin des großen Louisoix ist, das ist alles."
56,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_120","Ich habe sie und ihren Bruder jedoch so lange Zeit auf ihrem Lebensweg begleitet, dass ich so einem Irrtum nicht verfallen würde. Sie hat sehr wohl ein selbst gefasstes Ziel vor Augen, das unseren Respekt verdient. Und diesen habe ich ihr stets gezollt - ihr als Person."
57,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_121","Nun, wie soll ich es erklären ... Das, was du als Verhüllung siehst, zeigt vielmehr offen, wer ich bin. Es passt zu mir, mein Antlitz nicht zu zeigen. Ein wahrer Exeget soll doch geheimnisvoll erscheinen, meinst du nicht?"
58,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_122","Ganz abgesehen davon, dass mir die schlichte Funktionalität dieser Gewandung seit langem gute Dienste leistet."
59,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_123","Im Bemühen, die Ätheryten des Fernen Ostens mit dem hiesigen Netz zu verbinden, bin ich auf eine wertvolle Forschungsarbeit gestoßen: aus der Feder von Moenbryda."
60,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_124","Ich komme nicht darum herum zu sagen, dass es mich tief berührt, wie ihr Wissen und ihr Sachverstand unsere Schritte sogar jetzt noch leiten. Ist es nicht erstaunlich?"
61,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_125","Moenbryda, und das Gleiche gilt auch für Lyse, verstand es, sowohl ihren Geist als auch ihren Körper in Form zu halten und gewinnbringend einzusetzen. Ich selbst bevorzuge ja die mentale Ebene."
62,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_300","Bedroht sind wir von Göttern dreier Stämme. Wenn solche Ungeheuer zu beschwören Macht bedeutet, bedarf es größerer Macht noch, sie zu bannen. Ich wünsche dir von Herzen, dass sie dir gegeben ist."
63,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_310","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! So war die Stärke des Kristalls also mit dir. Du bist ein Segen für das Land, in dem so blinde Kräfte walten!"
64,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_311","Dank deiner Kraft ist die Gefahr des Primae wiederum gebannt und Eorzea atmet auf. Ein froher Tag für diese Welt! "
65,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_320","Sonnendurchflutet und heiter schien die neue Ära des Lichts, doch schon verdunkeln düstere Schleier den Himmel."
66,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_321","Wie absolut wirkt doch das Dunkel, nachdem das Auge sich an Helligkeit gewöhnt hatte! ... Als verhülfe gerade das Licht - statt zu erhellen - dem Dunkel zu größerer Macht. Doch bedenke, dass es nur so scheint! Deine Kraft ist um nichts gemindert."
67,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_330","Deine Gegner waren Wesen von unermesslicher Stärke und doch hast du gesiegt."
68,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_331","Angesichts solcher Prüfungen nicht zu zaudern zeugt von Größe und Seelenstärke, wie ich sie sonst noch nicht sah. Sei dir meines Dankes und tiefsten Respekts versichert. "
69,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_340","Die Gebieterin über die Winde, der Herr des Infernos, der Felsen, der Wogen, der Blitze - sie alle hast du unterworfen, und doch erstarken sie erneut dank finsterer Kräfte, die sie an der Macht Zenit erheben."
70,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_341","Dein helles Schwert, das die erwachten Götter jagt, wird letzten Endes das Los der Welt beschließen. Nicht nur des dunklen Schwertes Klinge ist geschärft - auch du wirst stärker und kannst ihm voller Mut und Hoffnung trotzen."
71,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_342","Die Diener der Dunkelheit sind Gegner, die keinesfalls zu unter<SoftHyphen/>schätzen sind. Jahrtausendlanges Leben hat ihren Geist geschärft und ihre Kraft gemehrt. Die Schlacht wird hart und ungewiss ist ihr Ausgang."
72,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_350","Dein Sieg über Shiva hat Ishgard Mut gemacht und zugleich das Ausmaß der Gefahr vor Augen geführt. Ich denke, dass die Beschwörung einer Göttin in den Körper einer Sterblichen die letzte Machenschaft der Ascians war, um in der Welt das Chaos noch zu mehren. Es ist bedenklich, wozu die dunklen Boten fähig sind."
73,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_351","Doch lass uns nicht verzagen. Der Tag wird kommen, an dem die Dunkelheit gebannt und unser Feind nichts weiter als ferner Widerhall vergangener Zeiten sein wird."
74,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_400","Kaum lenken wir unsere Schritte in ein neues Land, wecken wir eine neue Gefahr ... Nun wird auch der eisige Norden von einem Primae heimgesucht. Einem Primae, der an Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft und Zähigkeit alle anderen übertrifft."
75,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_401","Alle Primae, die der Bund bisher entdeckte und denen du so unerschrocken entgegentratest, erhielten ihre immense Kraft aus den Tiefen der Finsternis."
76,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_402","Vergessen wir nicht, dass sie nur ein Werkzeug der Mächte der Finsternis sind, und welche Absicht diese Mächte verfolgen, können wir allenfalls erraten."
77,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_403","Wir sollten das Erscheinen des neuen Primae abermals als Warnung verstehen. Die Mächte der Finsternis ruhen nicht, sie ruhen nie. Und nur <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> kann ihnen entgegentreten - du, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts."
78,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_600","Bevor du deinen Fuß in die Windungen von Bahamuts Schatten setzt, sei dir bewusst: Ihr seid im Begriff, einem Primae ganz unbekannter Natur zu begegnen. Ich bitte dich, bewahre unseres Meisters Enkelin vor jeglicher Gefahr."
79,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_610","Da waren wir bemüht, die Spuren der Katastrophe an Eorzeas Oberfläche zu beseitigen, und ahnten nicht, dass seine Ursache noch immer unter unseren Füßen schlummert!"
80,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_611","Und mit ihm das Geheimnis, was damals tatsächlich geschah. Wir müssen es lüften, sonst wird sich Bahamut erneut erheben und noch größeres Leid über uns bringen."
81,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_620","Die größte Wahrheit verbirgt sich in den dunkelsten Tiefen. Mit Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit schreite voran, und deine Klinge bahne euch den Weg."
82,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_621","Bahamut in den Trümmern seines Kerkers Auge in Auge gegenüberzutreten - ein Wagnis, das in Außerordentlichkeit nicht zu überbieten ist. Und niemand außer dir und deinen Kameraden könnte es mit Aussicht auf Erfolg versuchen."
83,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_630","Der Kampf gegen Bahamut war auch ein Ringen um die Erhellung der Umstände, unter denen er Eorzea an den Rand des Untergangs brachte. "
84,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_631","Nun ist alles vorbei. Doch es will mir nicht scheinen, dass wir alle Rätsel lösen konnten.
Phönix etwa - nie hätte ich geahnt, was da durch unsere Gebete ins Leben gerufen ward. Und dieses Wissen muss weiter unter Verschluss gehalten werden. So lange, bis Eorzea nicht mehr zu Göttern Zuflucht nehmen muss, um Unheil abzuwenden - weil in dieser frohen Zeit dann gar kein Unheil mehr drohen wird."
85,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_640","Und noch ein weiteres Rätsel bleibt. Die Störung der Erinnerung, die all die Helden aus unserem Gedächtnis löschte, welche am Höhepunkt des Unglücks für uns kämpften ..."
86,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_641","Wie ihr es schildert, erwähnte Louisoix, dass er „die Hoffnung Eorzeas“ in Sicherheit zu bringen suchte, als er begriff, dass auch die Kraft der Zwölf den Drachengott nicht zügeln konnte. "
87,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_642","Althyk muss ihm geholfen haben, die Mutigsten der Mutigen, in deren Händen Eorzeas Zukunft lag, vor Bahamut zu retten. Er riss sie aus dem Strom der Zeit heraus, was auch den Stoff der Wirklichkeit durchbrach. Dies muss das Loch in der Erinnerung der Leute sein!"
88,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_643","Begünstigt wurde dieses Phänomen mit Sicherheit durch die enorme Energie, die Bahamuts - wenngleich nicht gänzlicher - Zerfall entfesselte. Wer könnte denn auch Zeuge solch immenser Kräfte werden und nüchtern registrieren, was sich da ereignet? Je länger ich sinniere, je mehr gewinnt die Theorie an Plausibilität."
89,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_644","Wir kennen keinen Weg, verlorene Erinnerung zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Und doch schreiten wir unbeirrt voran, mit jedem Schritt ein Stückchen Gegenwart an die Geschichte weiterreichend, mit jedem Augenblick neue Realität erschaffend. So bauen wir das Fundament für die Legenden, in denen <If(PlayerParameter(4))>eine neue Kriegerin<Else/>schon ein neuer Krieger</If> des Lichts uns in die Zukunft führt."
90,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_650","Und noch ein weiteres Rätsel bleibt. Die Störung der Erinnerung, die all die Helden aus unserem Gedächtnis löschte, welche am Höhepunkt des Unglücks für uns kämpften ..."
91,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_651","Du weißt natürlich, was geschah - du warst ja mitten im Geschehen. Wie viel würd' ich drum geben, wenn ich etwas Vergleichbares nur einmal selbst erleben könnte! Louisoix sah, wer die Hoffnung Eorzeas war, und riss euch aus dem Fluss der Zeit, um euch zu retten."
92,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_652","Ich zweifle nicht, dass Louisoix von vornherein die Absicht dazu hatte. Uns hatte er nicht eingeweiht, doch seine Worte an Minfilia ... Er hat sie angewiesen, deine Ankunft zu erwarten - die Ankunft <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>des Kriegers</If> des Lichts."
93,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_653","Althyk, der Gott der Zeit, muss ihm geholfen haben, euch zu retten - euch, in deren Händen die Zukunft Eorzeas lag. Als er euch aus dem Fluss der Zeit entriss und in die Zukunft schickte, entstand ein Loch in der Realität und dabei auch in der Erinnerung der Leute ..."
94,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_654","Begünstigt wurde dieses Phänomen mit Sicherheit durch die enorme Energie, die Bahamuts - wenngleich nicht gänzlicher - Zerfall entfesselte. Wer könnte denn auch Zeuge solch immenser Kräfte werden und nüchtern registrieren, was sich da ereignet? Je länger ich sinniere, je mehr gewinnt die Theorie an Plausibilität."
95,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_655","Fünf Jahre sind seitdem vergangen, und endlich bist du heimgekehrt. Nach Eorzea, wo du in der Gegenwart der Zukunft dieser Welt den Weg bereitest. Durch dich wird sich der Traum des großen Louisoix erfüllen."
96,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_800","Der dunkle Reiter, der den Finsterwald durchstreift ... O-App-Pesi hat mich über deinen Kampf mit Odin schon in Kenntnis gesetzt."
97,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_801","Dass Odins Wesen in seinem sagenhaften Schwert gesammelt war - dass es den Äther der Umgebung zu konzentrieren und seinen Körper stets neu zu bilden imstande sei: eine alles umwälzende Hypothese!"
98,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_802","Doch wer hat ihn beschworen? Und wie soll man die Kräfte dieses ungeheuerlichen magischen Gefäßes versiegeln?"
99,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_803","Fürwahr ein Wesen, der die Definition des „Primae“ in vieler Weise dehnt. Die Existenz des dunklen Reiters hat uns so manches Rätsel aufgegeben ..."
100,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_810","Die Kriegstriade ... Gottheiten, die Odin im Wesen gleichen, doch in den alten Schriften keinerlei Erwähnung finden."
101,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_811","Soll man sie die Primae der Antike nennen? Was wurde da beschworen? So viele Rätsel sich auch um diese Wesen ranken, wir werden sie doch lüften! Du musst nur der Führung von Unukalhai vertrauen."
102,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_812","Unsere Feinde sind zahlreich und der Bund der Morgenröte musste schmerzvolle Rückschläge verkraften. Deshalb war ich froh, diesen jungen Gelehrten in unseren Reihen begrüßen zu dürfen."
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4 0 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_000 Jeder Abschied kennt auch ein Wieder<SoftHyphen/>sehen ... Was führt dich diesmal hierher?
5 1 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_001 Mein mannigfaches Wissen soll denen, die die Welt in eine helle Zukunft leiten, als Licht auf dunklem Pfade dienen.
6 2 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_Q1_000_1 Was möchtest du fragen?
7 3 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_1 Was gibt es denn so Neues?
8 4 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_2 Wie sieht die Lage mit den Primae aus?
9 5 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_100_2 Was ist die Situation mit Odin?
10 6 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_3 Hast du am Einschlagsort der Dalamud-Fragmente etwas gefunden?
11 7 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_4 Nichts.
12 8 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_010 <Emphasis>An euch liegt es, ihr Helden, die das Morgen formt und Gestern ihr erblickt - ihr sollt den Weg der Welt gestalten.</Emphasis>
13 9 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_011 Du und die anderen Krieger des Lichts führten uns heraus aus der Dunkelheit der Siebten Ära des Schattens, genau so, wie es in den Mezaya zugeschriebenen Prophezeiungen stand.
14 10 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_012 Aber der Friede ist ein ungeduldiger Gast, der jederzeit zu fliehen im Begriffe ist. Wenn sich die Dunkelheit erneut erhebt, so hoffe ich, dass du uns neuerlich zur Seite stehen wirst.
15 11 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_020 Wie ich dir einmal zu bedenken gab - Geschichte ist unser Gedächtnis in Reflexion. Erst wenn wir ein Geschehen erneut betrachten, erst dann verdichtet sich Erlebtes zu Geschichte.
16 12 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_021 Doch diese Reflexion bedingt Verzerrungen. Geschichte mag wohl durch Erinnern erst entstehen, doch sie ist nie ein treues Abbild des Geschehenen selbst.
17 13 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_022 Die Siebte Katastrophe erschließt sich uns nun Stück für Stück, auch wenn noch immer dichter Nebel unsren Blick verhängt. Doch schon droht alles, was wir unserem vom Schock der Katastrophe betäubten Geist mit Mühe nur entringen konnten, schon wieder in den Sumpf der Zeit zurückzusinken.
18 14 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_023 Wir müssen uns erinnern, um das gesamte Bild zu sehen, bevor wir Einzelnes vergessen! Dass wir nun wissen, dass du <If(PlayerParameter(4))>die Tapferste der Tapferen<Else/>der Held der Helden</If> warst, erleichtert mich. Gemeinsam werden wir das Mittel finden, das uns die Primae besiegen lässt - und ihre Meister tief im Schatten, die unheilvollen Ascians.
19 15 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_030 Harmonie ist nicht gleich Stillstand. Vielmehr ist nichts so sicher und unvermeidlich wie der Wandel, und auch die Harmonie ist ein Gleichgewicht, das stets im Flusse ist.
20 16 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_031 Das Land, in wunderbarer Weise neu geboren, sieht schon neue Stürme des Chaos heraufziehen. Licht und Schatten werden sie erfassen, Alt und Neu, Gut und Böse gleichermaßen, und alles umherwirbeln ohne Unterschied.
21 17 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_032 Welches Antlitz wird uns Eorzea zeigen, wenn die Sturmwolken vorübergezogen sind? Werden wir da sein, um die neuerliche Metamorphose des Landes zu bezeugen?
22 18 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_040 Was wird uns dieser Besuch aus fernen Landen bringen? Ein frischer Wind von Osten ... Sein kalter Hauch erweckt wohl auch den tiefsten Schläfer unter uns.
23 19 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_041 Werden wir erfrischt mit klarem Geist erwachen, oder ernüchtert vor zerstörten Illusionen knien? Im Neuen steckt doch stets die Ahnung des Verlustes, es ist beladen mit Konflikten ungekannter Art und bittrem Widerstreit ...
24 20 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_042 Lass uns den Schwachen unsere Hände reichen, so dass sie nicht zerdrückt zu werden drohen in den gnadenlosen Mühlen dieser harten Welt. Ist unser Bund der Morgenröte der Wahrheit ein wenig näher als so mancher andere Geist? So müssen wir ihr dienen - ein wenig mehr als alle anderen dieser Welt.
25 21 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_050 Durchleben wir ein Fährnis, dräut auch das nächste schon. Auf Kampf folgt Kampf, so wie die Wellen ohne Unterlass den Fels geschundener Küsten wild umbranden.
26 22 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_051 Wird dieses Land nur jemals ruhige Sonnen sehen? Wird Friede Einzug halten, der auch bleibt?
27 23 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_060 Äther formt sich zur Seele; und sterbend verliert sich diese erneut im ewig wogenden Meer möglicher Existenzen. Das ist der Zyklus von Tod und Geburt, die unverrückbare Ordnung seit Anbeginn der Zeit.
28 24 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_061 So mag es scheinen ... und doch sahen wir Wesen, deren Seelen sich mit dunklen Kräften der Natur versagen. Nur wenn wir sie beim Übergang in einen neuen Körper fesseln und es gelingt, aus reinem Äther eine Klinge zu erschaffen - im rechten Augenblick erzeugt, mit rechter Stärke eingesetzt -, nur dann wird ihre Existenz ein Ende finden.
29 25 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_062 Zusammen mit den besten Forschern Sharlayans wird sich ein Weg eröffnen, der uns an dieses Ziel bringen wird.
30 26 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_070 Seit unermesslich langer Zeit bereits tobt der Krieg der Drachen mit Ishgard. Die Wahrheit liegt vergessen und starr in massivem Eis. Vermag unser Licht des Morgens sie aufzutauen?
31 27 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_071 Und nach wie vor treibt mich der Wille, die Ascians dem Tod zu übergeben. Gemeinsam mit Moenbryda, die weit gereist ist, um mit mir an dieser Angelegenheit zu forschen, wird sicher eine Möglichkeit zu finden sein.
32 28 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_072 ... Ich bitte dich. Solch anzügliche Winke will ich gar nicht vernommen haben. Übt Thancred schlechten Einfluss auf dich aus? Moenbryda und ich sind weiter nichts als Freunde ... Studenten desselben großen Meisters.
33 29 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_080 Wenn erst der Zorn versiegt, die Auflehnung verebbt ist, bleibt Hoffnungs<SoftHyphen/>losig<SoftHyphen/>keit zurück - mir wollen selbst die Tränen nicht mehr fließen. Ein zweiter Schnitt, ein gänzlich anderer Schmerz lähmt mein vom Tod des Meisters bereits geschundenes Herz.
34 30 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_081 Es bleibt uns wohl nichts anderes, als zu warten ... Geduldig auf die Linderung der Pein im steten Lauf der Zeit in ihrer Gleichmut, in ihrer unbeschwerten Absichtslosigkeit zu hoffen.
35 31 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_090 Wie gut, dich unverletzt zu sehen! Als ich von den Unruhen hörte, umgab ich den Sonnenwind sofort mit einem Illusions-Bannkreis. Wer nicht der Morgenröte zugehörig ist, meint, diese Räume verlassen vorzufinden.
36 32 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_091 Dass sich meine Forschung schon so bald als nützlich erweisen würde! Der Bannkreis war dafür gedacht, die Garlear zu täuschen, falls sie einmal kommen sollten ... Ich werde die Lage von hier aus genau beobachten.
37 33 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_092 Womöglich waren uns auch diese tragischen Ereignisse unausweichlich vorbestimmt ... Doch welch gnadenlose Kräfte wären das, die unser Schicksal lenken ...
38 34 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_110_100 So konntet ihr den General aus seinem Kerker befreien! Nun müssen wir uns daran machen, auch unseren Bund aufs Neue zu stärken, im Wissen, dass Ul'dah einen seiner größten Männer wieder an seiner Spitze hat.
39 35 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_100 Was für eine Erleichterung, dass Y'shtola wieder bei uns und bei Bewusstsein ist! In ihr ist eine wichtige Genossin in unseren Bund zurückgekehrt.
40 36 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_101 Doch dass sie einen antiken Teleport zu wirken wagte! Die Lage muss ihr aussichtslos erschienen sein.
41 37 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_102 Im Äther wirken Kräfte, die sich unserer Kontrolle, ja unserem Blick fast ganz entziehen. Wir können von Glück sagen, dass sie überhaupt in unsere Welt zurückkehren konnte.
42 38 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_103 Sie muss einen wunderbaren Einblick in die Ätherwelt erhalten haben ... Dass sie die Einheit ihrer Seele so lange wahren konnte, spricht für Y'shtolas außer<SoftHyphen/>ordent<SoftHyphen/>liche Kraft. Und auch, dass sie den Teleport überhaupt wirken konnte! Kaum jemand ist imstande, Magie von solcher Macht zu bändigen ...
43 39 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_130_100 Du hast den Fuß auf Azys Lla gesetzt ... Den Ort, an dem die Ascians noch immer ungehindert ihre dunklen Pläne schmieden. Und ungerächt ist immer noch, dass ihre Hand das Leben meiner teuren Freundin raubte.
44 40 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_100 Ich habe von Tataru schon erfahren, was sich zugetragen hat. Dann sind die Ascians also vernichtet ... Moenbrydas Opfer ist vergolten.
45 41 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_101 Es hilft, wenn man Geschehenes mit anderen gemeinsam erneut betrachtet, denn so gewinnt es langsam an Realität. Gewissermaßen löst sich vom Subjekt, was vorher nur im Inneren tobte. Und so kann ich die Zusammenhänge klarer sehen ... was meiner teuren Freundin widerfuhr.
46 42 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_102 Doch auch wenn sich die Dinge zaghaft aus dem Nebel lösen, so sind sie doch kein treues Abbild des Geschehenen selbst. Verzerrt ist alles, sobald es ausgesprochen wird ...
47 43 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_103 Doch auch wenn alles haltlos, formlos ist, so schwindet es nicht spurlos. Wir müssen uns erinnern! Gemeinsam werden wir das Mittel finden, das uns die unheilvollen Ascians vertreiben lässt.
48 44 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_104 In den Mezaya zugeschriebenen Prophezeiungen steht, die Welt werde zuletzt im Chaos untergehen. Wenn das der Lauf der Dinge ist, sofern wir ihn nicht ändern, dann zwingen seine Worte uns zum Handeln! So darf es niemals enden.
49 45 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_105 Du hast uns schon zum wiederholten Mal der Dunkelheit entrissen. Wir werden auch in Zukunft kämpfen ... und diese Welt mit unserem Licht der Morgenröte erfüllen.
50 46 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_110 Viele haben mir geholfen, obwohl ich einst nur Büchern Glauben schenkte, den Herzen meiner Nächsten trauen zu lernen - der Bund der Morgenröte, Moenbryda, die Familie Leveilleur. Und nicht zuletzt erfuhr ich dadurch meines eigenen Herzens Stärke.
51 47 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_111 Nur deshalb wagte ich so standhaft meinem eigenen Urteil zu vertrauen, auch als die Ascians mich zu überzeugen suchten, auch als die Krieger jener Welt mir eindringlich ihr Schicksal klagten.
52 48 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_112 Doch Fräulein Alisaie hatte mit ihrem Vorwurf dennoch Recht. In meinem eigenmächtigen Handeln nahm ich ein ungeheuerliches Opfer ohne Weiteres in Kauf ... Minfilia ist nicht mehr unter uns.
53 49 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_113 Dieser Schuld bin ich mir durchaus bewusst. Und dennoch - selbst wenn ihr mir nie vergeben könnt, so werde ich doch alles tun, was nur in meinen Kräften steht, um euch zu unterstützen.
54 50 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_Q2_000_114 Was antwortest du?
55 51 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A2_000_115 Machen wir unverzagt weiter.
56 52 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A2_000_116 Wir sollten Alisaie doch nicht mehr „Fräulein“ nennen?
57 53 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A2_000_117 Warum verhüllst du dein Gesicht jetzt wieder?
58 54 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_118 Jawohl. Ich werde meine Forschung wie bisher im Dienste unseres Bundes weiterführen. Ruft mich, wann immer ihr mich braucht.
59 55 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_119 Ihr kam es gewiss nicht auf den Wortlaut an. Wir sollen ihr nur nicht allein deswegen Achtung ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>bringen, weil sie die Enkelin des großen Louisoix ist, das ist alles.
60 56 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_120 Ich habe sie und ihren Bruder jedoch so lange Zeit auf ihrem Lebensweg begleitet, dass ich so einem Irrtum nicht verfallen würde. Sie hat sehr wohl ein selbst gefasstes Ziel vor Augen, das unseren Respekt verdient. Und diesen habe ich ihr stets gezollt - ihr als Person.
61 57 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_121 Nun, wie soll ich es erklären ... Das, was du als Verhüllung siehst, zeigt vielmehr offen, wer ich bin. Es passt zu mir, mein Antlitz nicht zu zeigen. Ein wahrer Exeget soll doch geheimnisvoll erscheinen, meinst du nicht?
62 58 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_122 Ganz abgesehen davon, dass mir die schlichte Funktionalität dieser Gewandung seit langem gute Dienste leistet.
63 59 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_123 Im Bemühen, die Ätheryten des Fernen Ostens mit dem hiesigen Netz zu verbinden, bin ich auf eine wertvolle Forschungsarbeit gestoßen: aus der Feder von Moenbryda.
64 60 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_124 Ich komme nicht darum herum zu sagen, dass es mich tief berührt, wie ihr Wissen und ihr Sachverstand unsere Schritte sogar jetzt noch leiten. Ist es nicht erstaunlich?
65 61 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_125 Moenbryda, und das Gleiche gilt auch für Lyse, verstand es, sowohl ihren Geist als auch ihren Körper in Form zu halten und gewinnbringend einzusetzen. Ich selbst bevorzuge ja die mentale Ebene.
66 62 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_300 Bedroht sind wir von Göttern dreier Stämme. Wenn solche Ungeheuer zu beschwören Macht bedeutet, bedarf es größerer Macht noch, sie zu bannen. Ich wünsche dir von Herzen, dass sie dir gegeben ist.
67 63 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_310 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! So war die Stärke des Kristalls also mit dir. Du bist ein Segen für das Land, in dem so blinde Kräfte walten!
68 64 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_311 Dank deiner Kraft ist die Gefahr des Primae wiederum gebannt und Eorzea atmet auf. Ein froher Tag für diese Welt!
69 65 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_320 Sonnendurchflutet und heiter schien die neue Ära des Lichts, doch schon verdunkeln düstere Schleier den Himmel.
70 66 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_321 Wie absolut wirkt doch das Dunkel, nachdem das Auge sich an Helligkeit gewöhnt hatte! ... Als verhülfe gerade das Licht - statt zu erhellen - dem Dunkel zu größerer Macht. Doch bedenke, dass es nur so scheint! Deine Kraft ist um nichts gemindert.
71 67 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_330 Deine Gegner waren Wesen von unermesslicher Stärke und doch hast du gesiegt.
72 68 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_331 Angesichts solcher Prüfungen nicht zu zaudern zeugt von Größe und Seelenstärke, wie ich sie sonst noch nicht sah. Sei dir meines Dankes und tiefsten Respekts versichert.
73 69 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_340 Die Gebieterin über die Winde, der Herr des Infernos, der Felsen, der Wogen, der Blitze - sie alle hast du unterworfen, und doch erstarken sie erneut dank finsterer Kräfte, die sie an der Macht Zenit erheben.
74 70 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_341 Dein helles Schwert, das die erwachten Götter jagt, wird letzten Endes das Los der Welt beschließen. Nicht nur des dunklen Schwertes Klinge ist geschärft - auch du wirst stärker und kannst ihm voller Mut und Hoffnung trotzen.
75 71 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_342 Die Diener der Dunkelheit sind Gegner, die keinesfalls zu unter<SoftHyphen/>schätzen sind. Jahrtausendlanges Leben hat ihren Geist geschärft und ihre Kraft gemehrt. Die Schlacht wird hart und ungewiss ist ihr Ausgang.
76 72 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_350 Dein Sieg über Shiva hat Ishgard Mut gemacht und zugleich das Ausmaß der Gefahr vor Augen geführt. Ich denke, dass die Beschwörung einer Göttin in den Körper einer Sterblichen die letzte Machenschaft der Ascians war, um in der Welt das Chaos noch zu mehren. Es ist bedenklich, wozu die dunklen Boten fähig sind.
77 73 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_351 Doch lass uns nicht verzagen. Der Tag wird kommen, an dem die Dunkelheit gebannt und unser Feind nichts weiter als ferner Widerhall vergangener Zeiten sein wird.
78 74 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_400 Kaum lenken wir unsere Schritte in ein neues Land, wecken wir eine neue Gefahr ... Nun wird auch der eisige Norden von einem Primae heimgesucht. Einem Primae, der an Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft und Zähigkeit alle anderen übertrifft.
79 75 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_401 Alle Primae, die der Bund bisher entdeckte und denen du so unerschrocken entgegentratest, erhielten ihre immense Kraft aus den Tiefen der Finsternis.
80 76 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_402 Vergessen wir nicht, dass sie nur ein Werkzeug der Mächte der Finsternis sind, und welche Absicht diese Mächte verfolgen, können wir allenfalls erraten.
81 77 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_403 Wir sollten das Erscheinen des neuen Primae abermals als Warnung verstehen. Die Mächte der Finsternis ruhen nicht, sie ruhen nie. Und nur <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> kann ihnen entgegentreten - du, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts.
82 78 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_600 Bevor du deinen Fuß in die Windungen von Bahamuts Schatten setzt, sei dir bewusst: Ihr seid im Begriff, einem Primae ganz unbekannter Natur zu begegnen. Ich bitte dich, bewahre unseres Meisters Enkelin vor jeglicher Gefahr.
83 79 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_610 Da waren wir bemüht, die Spuren der Katastrophe an Eorzeas Oberfläche zu beseitigen, und ahnten nicht, dass seine Ursache noch immer unter unseren Füßen schlummert!
84 80 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_611 Und mit ihm das Geheimnis, was damals tatsächlich geschah. Wir müssen es lüften, sonst wird sich Bahamut erneut erheben und noch größeres Leid über uns bringen.
85 81 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_620 Die größte Wahrheit verbirgt sich in den dunkelsten Tiefen. Mit Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit schreite voran, und deine Klinge bahne euch den Weg.
86 82 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_621 Bahamut in den Trümmern seines Kerkers Auge in Auge gegenüberzutreten - ein Wagnis, das in Außerordentlichkeit nicht zu überbieten ist. Und niemand außer dir und deinen Kameraden könnte es mit Aussicht auf Erfolg versuchen.
87 83 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_630 Der Kampf gegen Bahamut war auch ein Ringen um die Erhellung der Umstände, unter denen er Eorzea an den Rand des Untergangs brachte.
88 84 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_631 Nun ist alles vorbei. Doch es will mir nicht scheinen, dass wir alle Rätsel lösen konnten. Phönix etwa - nie hätte ich geahnt, was da durch unsere Gebete ins Leben gerufen ward. Und dieses Wissen muss weiter unter Verschluss gehalten werden. So lange, bis Eorzea nicht mehr zu Göttern Zuflucht nehmen muss, um Unheil abzuwenden - weil in dieser frohen Zeit dann gar kein Unheil mehr drohen wird.
89 85 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_640 Und noch ein weiteres Rätsel bleibt. Die Störung der Erinnerung, die all die Helden aus unserem Gedächtnis löschte, welche am Höhepunkt des Unglücks für uns kämpften ...
90 86 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_641 Wie ihr es schildert, erwähnte Louisoix, dass er „die Hoffnung Eorzeas“ in Sicherheit zu bringen suchte, als er begriff, dass auch die Kraft der Zwölf den Drachengott nicht zügeln konnte.
91 87 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_642 Althyk muss ihm geholfen haben, die Mutigsten der Mutigen, in deren Händen Eorzeas Zukunft lag, vor Bahamut zu retten. Er riss sie aus dem Strom der Zeit heraus, was auch den Stoff der Wirklichkeit durchbrach. Dies muss das Loch in der Erinnerung der Leute sein!
92 88 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_643 Begünstigt wurde dieses Phänomen mit Sicherheit durch die enorme Energie, die Bahamuts - wenngleich nicht gänzlicher - Zerfall entfesselte. Wer könnte denn auch Zeuge solch immenser Kräfte werden und nüchtern registrieren, was sich da ereignet? Je länger ich sinniere, je mehr gewinnt die Theorie an Plausibilität.
93 89 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_644 Wir kennen keinen Weg, verlorene Erinnerung zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Und doch schreiten wir unbeirrt voran, mit jedem Schritt ein Stückchen Gegenwart an die Geschichte weiterreichend, mit jedem Augenblick neue Realität erschaffend. So bauen wir das Fundament für die Legenden, in denen <If(PlayerParameter(4))>eine neue Kriegerin<Else/>schon ein neuer Krieger</If> des Lichts uns in die Zukunft führt.
94 90 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_650 Und noch ein weiteres Rätsel bleibt. Die Störung der Erinnerung, die all die Helden aus unserem Gedächtnis löschte, welche am Höhepunkt des Unglücks für uns kämpften ...
95 91 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_651 Du weißt natürlich, was geschah - du warst ja mitten im Geschehen. Wie viel würd' ich drum geben, wenn ich etwas Vergleichbares nur einmal selbst erleben könnte! Louisoix sah, wer die Hoffnung Eorzeas war, und riss euch aus dem Fluss der Zeit, um euch zu retten.
96 92 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_652 Ich zweifle nicht, dass Louisoix von vornherein die Absicht dazu hatte. Uns hatte er nicht eingeweiht, doch seine Worte an Minfilia ... Er hat sie angewiesen, deine Ankunft zu erwarten - die Ankunft <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>des Kriegers</If> des Lichts.
97 93 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_653 Althyk, der Gott der Zeit, muss ihm geholfen haben, euch zu retten - euch, in deren Händen die Zukunft Eorzeas lag. Als er euch aus dem Fluss der Zeit entriss und in die Zukunft schickte, entstand ein Loch in der Realität und dabei auch in der Erinnerung der Leute ...
98 94 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_654 Begünstigt wurde dieses Phänomen mit Sicherheit durch die enorme Energie, die Bahamuts - wenngleich nicht gänzlicher - Zerfall entfesselte. Wer könnte denn auch Zeuge solch immenser Kräfte werden und nüchtern registrieren, was sich da ereignet? Je länger ich sinniere, je mehr gewinnt die Theorie an Plausibilität.
99 95 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_655 Fünf Jahre sind seitdem vergangen, und endlich bist du heimgekehrt. Nach Eorzea, wo du in der Gegenwart der Zukunft dieser Welt den Weg bereitest. Durch dich wird sich der Traum des großen Louisoix erfüllen.
100 96 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_800 Der dunkle Reiter, der den Finsterwald durchstreift ... O-App-Pesi hat mich über deinen Kampf mit Odin schon in Kenntnis gesetzt.
101 97 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_801 Dass Odins Wesen in seinem sagenhaften Schwert gesammelt war - dass es den Äther der Umgebung zu konzentrieren und seinen Körper stets neu zu bilden imstande sei: eine alles umwälzende Hypothese!
102 98 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_802 Doch wer hat ihn beschworen? Und wie soll man die Kräfte dieses ungeheuerlichen magischen Gefäßes versiegeln?
103 99 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_803 Fürwahr ein Wesen, der die Definition des „Primae“ in vieler Weise dehnt. Die Existenz des dunklen Reiters hat uns so manches Rätsel aufgegeben ...
104 100 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_810 Die Kriegstriade ... Gottheiten, die Odin im Wesen gleichen, doch in den alten Schriften keinerlei Erwähnung finden.
105 101 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_811 Soll man sie die Primae der Antike nennen? Was wurde da beschworen? So viele Rätsel sich auch um diese Wesen ranken, wir werden sie doch lüften! Du musst nur der Führung von Unukalhai vertrauen.
106 102 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_812 Unsere Feinde sind zahlreich und der Bund der Morgenröte musste schmerzvolle Rückschläge verkraften. Deshalb war ich froh, diesen jungen Gelehrten in unseren Reihen begrüßen zu dürfen.
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0,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_000","Herzlich willkommen im Treibsand! Unser Gasthaus ist ein Sammelpunkt für alle Abenteurer, die es nach Ul'dah verschlägt."
1,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_001","Zum Glück - und nicht nur dem meiner Kasse - sind das viele, denn Probleme gibt es in der Perle der Wüste an allen Ecken und Enden."
2,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_010","Aus dir ist schon richtig was geworden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dabei kann ich mich noch so gut erinnern, wie du als Abenteurer-Grünschnabel vor mir standest. Es ist, als wäre es gestern gewesen!"
3,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_020","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe schon viel von dir gehört! Bei uns bist du goldrichtig, denn im Treibsand schaut so ziemlich jeder Abenteurer mal vorbei."
4,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_021","Die Folgen der Siebten Katastrophe sind noch überall zu spüren, Ärger ist an der Tagesordnung. Da können wir jemanden wie dich sehr gut gebrauchen."
5,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_030","Na, wenn das mal nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Bis vor kurzem warst du noch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> wie <If(PlayerParameter(4))>jede<Else/>jeder</If> andere, jetzt wirst du als <If(PlayerParameter(4))>große Heldin<Else/>großer Held</If> gefeiert. Schon verrückt, nicht wahr?"
6,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_031","Du hast es dir natürlich redlich verdient, aber etwas traurig stimmt es mich schon. Denn sicher hast du jetzt nicht mehr so viel Zeit, auf ein leckeres Hähnchenbrustfilet vor<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>schau<SoftHyphen/>en. Die gute Momodi und ihr Backofen sind jedenfalls immer für dich da, darauf kannst du bauen!"
7,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Danke noch mal, dass du mir meinen aufdringlichen Verehrer vom Hals geschafft hast. Seitdem hat er sich zum Glück nicht mehr blicken lassen."
8,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_041","Ich gönne jedem seinen Traum, solange ich dafür nicht heiraten muss. Da hört der Spaß auf!"
9,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du lebst! Den Göttern sei Dank!
Nach dem Vorfall bei der Siegesfeier befürchtete ich das Schlimmste! Die Vorwürfe gegen dich habe ich natürlich nicht geglaubt. Dir wurde großes Unrecht getan!"
10,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_051","Bisher sind noch nicht viele Informationen nach außen gedrungen. Man versucht wohl, den Deckel darauf zu halten. Aber es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Gerüchte hochkochen."
11,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_052","Das Volk von Ul'dah lässt sich nicht für dumm verkaufen und weiß sich sehr wohl zu wehren. Uns stehen chaotische Zeiten bevor. Pass auf dich auf!"
12,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_060","Ich kann gar nicht sagen, wie sehr wir uns alle gefreut haben, als wir von der Sultana hörten. Wir haben ihre Rückkehr spontan im Treibsand gefeiert."
13,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_061","Für General Raubahn gilt das Gleiche - endlich ist wieder Stabilität eingekehrt. Auch wenn es nie wieder so sein wird wie früher."
14,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_062","Ich habe immer zu dir gehalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Niemand könnte es dir übel nehmen, wenn du Ul'dah den Rücken kehren würdest - aber das du immer noch zu uns hältst, beweist deine Größe."
15,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_070","Die mhigischen Flüchtlinge sind in letzter Zeit so unruhig. Aber gerade in der momentanen Lage ist Besonnenheit angesagt, meinst du nicht?"
16,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin ja so erleichtert, dich wiederzusehen! Es gab Gerüchte, dass du im Kampf gegen die garleische Armee gefallen seist. Ich wollte es nicht glauben, aber man weiß ja nie<Indent/>..."
17,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ein Glück, du bist unversehrt! Ich hatte mir solche Sorgen um dich gemacht, als ich von den Geschehnissen in Garlemald erfuhr! Der Turm in Thanalan mag verschwunden sein, doch für Entwarnung ist es noch zu früh."
18,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_100","Denn wie man hört, wurden nach den Endzeitphänomenen in Radz-at-Han diese Blasphemitäten auch in anderen Regionen gesichtet. Hier in Ul'dah sind wir zwar bislang verschont geblieben, aber wer weiß, für wie lange<Indent/>..."
19,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es gibt so ziemlich niemanden, der gerade nicht über dich redet. Mit Recht, denn <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas ist nun <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> unserer Welt!"
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4 0 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_000 Herzlich willkommen im Treibsand! Unser Gasthaus ist ein Sammelpunkt für alle Abenteurer, die es nach Ul'dah verschlägt.
5 1 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_001 Zum Glück - und nicht nur dem meiner Kasse - sind das viele, denn Probleme gibt es in der Perle der Wüste an allen Ecken und Enden.
6 2 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_010 Aus dir ist schon richtig was geworden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dabei kann ich mich noch so gut erinnern, wie du als Abenteurer-Grünschnabel vor mir standest. Es ist, als wäre es gestern gewesen!
7 3 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_020 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe schon viel von dir gehört! Bei uns bist du goldrichtig, denn im Treibsand schaut so ziemlich jeder Abenteurer mal vorbei.
8 4 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_021 Die Folgen der Siebten Katastrophe sind noch überall zu spüren, Ärger ist an der Tagesordnung. Da können wir jemanden wie dich sehr gut gebrauchen.
9 5 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_030 Na, wenn das mal nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Bis vor kurzem warst du noch <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> wie <If(PlayerParameter(4))>jede<Else/>jeder</If> andere, jetzt wirst du als <If(PlayerParameter(4))>große Heldin<Else/>großer Held</If> gefeiert. Schon verrückt, nicht wahr?
10 6 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_031 Du hast es dir natürlich redlich verdient, aber etwas traurig stimmt es mich schon. Denn sicher hast du jetzt nicht mehr so viel Zeit, auf ein leckeres Hähnchenbrustfilet vor<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>schau<SoftHyphen/>en. Die gute Momodi und ihr Backofen sind jedenfalls immer für dich da, darauf kannst du bauen!
11 7 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_040 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Danke noch mal, dass du mir meinen aufdringlichen Verehrer vom Hals geschafft hast. Seitdem hat er sich zum Glück nicht mehr blicken lassen.
12 8 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_041 Ich gönne jedem seinen Traum, solange ich dafür nicht heiraten muss. Da hört der Spaß auf!
13 9 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du lebst! Den Göttern sei Dank! Nach dem Vorfall bei der Siegesfeier befürchtete ich das Schlimmste! Die Vorwürfe gegen dich habe ich natürlich nicht geglaubt. Dir wurde großes Unrecht getan!
14 10 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_051 Bisher sind noch nicht viele Informationen nach außen gedrungen. Man versucht wohl, den Deckel darauf zu halten. Aber es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Gerüchte hochkochen.
15 11 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_052 Das Volk von Ul'dah lässt sich nicht für dumm verkaufen und weiß sich sehr wohl zu wehren. Uns stehen chaotische Zeiten bevor. Pass auf dich auf!
16 12 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_060 Ich kann gar nicht sagen, wie sehr wir uns alle gefreut haben, als wir von der Sultana hörten. Wir haben ihre Rückkehr spontan im Treibsand gefeiert.
17 13 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_061 Für General Raubahn gilt das Gleiche - endlich ist wieder Stabilität eingekehrt. Auch wenn es nie wieder so sein wird wie früher.
18 14 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_062 Ich habe immer zu dir gehalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Niemand könnte es dir übel nehmen, wenn du Ul'dah den Rücken kehren würdest - aber das du immer noch zu uns hältst, beweist deine Größe.
19 15 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_070 Die mhigischen Flüchtlinge sind in letzter Zeit so unruhig. Aber gerade in der momentanen Lage ist Besonnenheit angesagt, meinst du nicht?
20 16 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin ja so erleichtert, dich wiederzusehen! Es gab Gerüchte, dass du im Kampf gegen die garleische Armee gefallen seist. Ich wollte es nicht glauben, aber man weiß ja nie<Indent/>...
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22 18 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_100 Denn wie man hört, wurden nach den Endzeitphänomenen in Radz-at-Han diese Blasphemitäten auch in anderen Regionen gesichtet. Hier in Ul'dah sind wir zwar bislang verschont geblieben, aber wer weiß, für wie lange<Indent/>...
23 19 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es gibt so ziemlich niemanden, der gerade nicht über dich redet. Mit Recht, denn <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas ist nun <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> unserer Welt!
24 20 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_111 Auch wenn jemand wie du in Zukunft mehr denn je sich unzähligen Aufgaben und Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen werden muss, für dich wird hier an meiner Bar immer ein ganz besonderer Platz frei sein.
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0,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_000","Was hast du hier zu suchen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
1,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_010","Ich bin der Hafenmeister hier in der Bucht des Abendsterns. Es obliegt meiner Verantwortung, dass hier alles seinen geregelten Gang hat."
2,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_011","Ich bin stolz darauf, die beste Anlage auf dem Festland zu betreiben. Dies ist ein äußerst geschäftiger Hafen und ohne eine harte Hand würden die Dinge hier schnell aus dem Ruder laufen."
3,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_020","Der Hafen wurde erst vor einigen Jahren erbaut, aber innerhalb kürzester Zeit wurde er zum wichtigsten Meereszugang zu Ul'dah."
4,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_021","Um selbst größten Schiffen zu erlauben, ihre Ladung hier zu löschen, wurden umfangreiche Aushebungen des Meeresbodens vorgenommen. Dieses kostspielige Unterfangen war nur durch die großzügige Unterstützung von Herrn Lolorito möglich."
5,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_022","Ihm hat unser Hafen seinen Wohlstand zu verdanken. Es gibt hier unzählige Möglichkeiten für Unternehmer, tätig zu werden."
6,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_Q1_000_000","Was möchtest du fragen?"
7,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_A1_000_001","Was machst du hier?"
8,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_A1_000_002","Was hat es mit diesem Ort auf sich?"
9,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_A1_000_003","Nichts."
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4 0 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_000 Was hast du hier zu suchen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
5 1 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_010 Ich bin der Hafenmeister hier in der Bucht des Abendsterns. Es obliegt meiner Verantwortung, dass hier alles seinen geregelten Gang hat.
6 2 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_011 Ich bin stolz darauf, die beste Anlage auf dem Festland zu betreiben. Dies ist ein äußerst geschäftiger Hafen und ohne eine harte Hand würden die Dinge hier schnell aus dem Ruder laufen.
7 3 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_020 Der Hafen wurde erst vor einigen Jahren erbaut, aber innerhalb kürzester Zeit wurde er zum wichtigsten Meereszugang zu Ul'dah.
8 4 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_021 Um selbst größten Schiffen zu erlauben, ihre Ladung hier zu löschen, wurden umfangreiche Aushebungen des Meeresbodens vorgenommen. Dieses kostspielige Unterfangen war nur durch die großzügige Unterstützung von Herrn Lolorito möglich.
9 5 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_022 Ihm hat unser Hafen seinen Wohlstand zu verdanken. Es gibt hier unzählige Möglichkeiten für Unternehmer, tätig zu werden.
10 6 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_Q1_000_000 Was möchtest du fragen?
11 7 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_A1_000_001 Was machst du hier?
12 8 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_A1_000_002 Was hat es mit diesem Ort auf sich?
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0,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_000","Du befindest dich auf einem privaten Grundstück. Wenn du hier nichts zu suchen hast, muss ich dich bitten, zu gehen."
1,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie geht's dir? Hier ist alles bestens! ... Zumindest, was die Bücher angeht."
2,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_020","Manchen Leuten steigt der Ruhm zu Kopf, aber ich bin mir sicher, dass du auf dem Boden bleiben wirst."
3,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_030","Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hoffe, deine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen laufen zufriedenstellend!"
4,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_040","<seufz> In letzter Zeit sind hier so viele Leute, dass es ewig dauert, alle Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen auf dem aktuellen Stand zu halten."
5,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_041","Oh, und ich hoffe, es macht dir nichts aus, aber ich war so frei, eine hübsche, kleine Blume neben deinen Namen zu malen. So kann ich dich schnell wiederfinden!"
6,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_050","Das gesamte Hauptquartier ist in Aufruhr! Ich komme kaum hinterher mit allem, was hier so vor sich geht!"
7,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_060","Als du zu unserer Rettung kamst, konnte ich kaum fünf Yalme weit sehen, wegen der Freudentränen in meinen Augen.
... Das bleibt aber unter uns!"
8,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_070","Die Bedrohung durch die Garlear mag gebannt sein, aber für uns gibt es hier immer viel zu tun."
9,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_071","Mögen wir alle auf unsere Art dazu beitragen, Eorzea zu einem besseren Ort zu machen!"
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4 0 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_000 Du befindest dich auf einem privaten Grundstück. Wenn du hier nichts zu suchen hast, muss ich dich bitten, zu gehen.
5 1 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie geht's dir? Hier ist alles bestens! ... Zumindest, was die Bücher angeht.
6 2 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_020 Manchen Leuten steigt der Ruhm zu Kopf, aber ich bin mir sicher, dass du auf dem Boden bleiben wirst.
7 3 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_030 Guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hoffe, deine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen laufen zufriedenstellend!
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9 5 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_041 Oh, und ich hoffe, es macht dir nichts aus, aber ich war so frei, eine hübsche, kleine Blume neben deinen Namen zu malen. So kann ich dich schnell wiederfinden!
10 6 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_050 Das gesamte Hauptquartier ist in Aufruhr! Ich komme kaum hinterher mit allem, was hier so vor sich geht!
11 7 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_060 Als du zu unserer Rettung kamst, konnte ich kaum fünf Yalme weit sehen, wegen der Freudentränen in meinen Augen. ... Das bleibt aber unter uns!
12 8 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_070 Die Bedrohung durch die Garlear mag gebannt sein, aber für uns gibt es hier immer viel zu tun.
13 9 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_071 Mögen wir alle auf unsere Art dazu beitragen, Eorzea zu einem besseren Ort zu machen!