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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000","Die unterirdische Höhle, die sich seit der Siebten Katastrophe unter der Einschlagstelle erstreckt, ist so gut wie unerforscht. Niemand weiß, was sich unter Castrum Occidens befindet. Nur voll ausgerüstete Trupps erhalten Zugang."
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010","Was möchtest du tun?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011","Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren"
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8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020","Wir vermuten - oder eigentlich ist es Alisaie, die Indizien dafür hat - dass sich unter Dalamuds Einsturzstelle ein malmenlanges Labyrinth aus Gängen und Windungen erstreckt. In Dalamud soll ja Bahamut gesteckt haben, wenn die Geschichten von der Siebten Katastrophe stimmen, deswegen dachten wir, wir nennen die Höhle mal die „Verschlungenen Schatten von Bahamut“. Gut, oder?"
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10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051","Der erreichte Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
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14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt bestimmt sich nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers."
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17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057","Allerdings werden weiter fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder nicht zurück zum Gruppenanführer versetzt, um sich mit ihm gemeinsam weiter vorzuarbeiten."
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_000 Die unterirdische Höhle, die sich seit der Siebten Katastrophe unter der Einschlagstelle erstreckt, ist so gut wie unerforscht. Niemand weiß, was sich unter Castrum Occidens befindet. Nur voll ausgerüstete Trupps erhalten Zugang.
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q1_000_010 Was möchtest du tun?
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_011 Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_012 „<Clickable(<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>)/>“ beginnen
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A1_000_013 Abbrechen
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_Q3_000_015 Was möchtest du wissen?
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_016 Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_00105_A3_000_017 Nichts
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_020 Wir vermuten - oder eigentlich ist es Alisaie, die Indizien dafür hat - dass sich unter Dalamuds Einsturzstelle ein malmenlanges Labyrinth aus Gängen und Windungen erstreckt. In Dalamud soll ja Bahamut gesteckt haben, wenn die Geschichten von der Siebten Katastrophe stimmen, deswegen dachten wir, wir nennen die Höhle mal die „Verschlungenen Schatten von Bahamut“. Gut, oder?
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_050 „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut“ bestehen aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_051 Der erreichte Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_052 Der Spielfortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt: <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_053 Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 50 als Krieger oder Magier erreicht haben.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_054 Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Ein neuer Primae“ abgeschlossen haben.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt bestimmt sich nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_0561 Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_057 Allerdings werden weiter fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder nicht zurück zum Gruppenanführer versetzt, um sich mit ihm gemeinsam weiter vorzuarbeiten.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_060 Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren.
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_Q2_000_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_101 Ja
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_A2_000_102 Nein
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_110 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind.
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_JBROHKA_000_200 Ich bin gerade erst hierher versetzt worden. Es herrscht eine gewaltige Spannung, mit dem Stützpunkt des Kaiserreichs direkt vor unserer Nase.
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde.
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCE_SYSTEM_000_211 Der Spielfortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt: <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000","Nun beginnt deine Mission. Ich wünsche dir und deinen Kameraden alles Glück der Welt. Ihr werdet es brauchen."
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010","Was willst du tun?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011","Die Bedingungen für den Zutritt zu den „Verschlungenen Schatten - Vorstoß“ erfahren"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011","Die Bedingungen für den Zutritt zu den „Verschlungenen Schatten - Epischer Vorstoß“ erfahren"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ beginnen"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013","Abbrechen"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015","Hast du noch Fragen?"
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016","Was sind die Bedingungen für „Verschlungene Schatten - Vorstoß“?"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016","Was sind die Bedingungen für „Verschlungene Schatten - Epischer Vorstoß“?"
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017","Nein."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020","Das Ziel eurer Mission ist es, bis ganz ins Innere der Höhle vorzudringen, wo Bahamut von allagischen Apparaturen am Leben erhalten wird. Dort müsst ihr deren Kontrollsystem zerstören und die Maschinen damit außer Betrieb setzen. Doch dazwischen liegt ein langer, gefahrenvoller Weg."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050","„Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorstoß“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052","Der Fortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt wieder zurückgesetzt:
<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053","Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 50 als Krieger oder Magier erreicht haben."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054","Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Der zweite Abstieg“ abgeschlossen haben."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561","Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen."
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057","Allerdings werden weiter fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder nicht zurück zum Gruppenanführer versetzt, um sich gemeinsam weiter vorzuarbeiten."
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorstoß“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt."
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt. "
23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070","Die „epische“ Version der „Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorstoß“ ist eine zusätzliche Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für sehr erfahrene Spieler."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071","Alle Teilnehmer müssen den Auftrag „Spiel mir das Lied von Bahamut“ abgeschlossen haben."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072","Der Fortschritt in „Epischer Vorstoß“ ist mit dem von „Vorstoß“ gekoppelt. Welchen der beiden Inhalte du also auch betrittst, der Spielfortschritt ist derselbe."
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073","Die Vergütung für den „Epischen Vorstoß“ ist dieselbe wie für „Vorstoß“, man kann jedoch eine neue Errungenschaft freispielen."
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074","Die Bedingungen für das Betreten sind dieselben wie für „Vorstoß“."
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ betreten?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101","Ja"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102","Nein"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt."
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200","Südlich von Erlenbrunnen treiben sich einige Golems herum. Es scheint, als wären sie aus dem Dalamudfragment gestiegen, das dort aus dem Boden ragt. Pass auf, wenn du dich dort umsiehst."
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorstoß“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde."
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211","Der Fortschritt wird jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt."
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300","Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“."
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301","Abbrechen"
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_000 Nun beginnt deine Mission. Ich wünsche dir und deinen Kameraden alles Glück der Welt. Ihr werdet es brauchen.
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q1_000_010 Was willst du tun?
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_011 Die Bedingungen für den Zutritt zu den „Verschlungenen Schatten - Vorstoß“ erfahren
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_011 Die Bedingungen für den Zutritt zu den „Verschlungenen Schatten - Epischer Vorstoß“ erfahren
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_100_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ beginnen
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A1_000_013 Abbrechen
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_Q3_000_015 Hast du noch Fragen?
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_016 Was sind die Bedingungen für „Verschlungene Schatten - Vorstoß“?
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_100_016 Was sind die Bedingungen für „Verschlungene Schatten - Epischer Vorstoß“?
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_00105_A3_000_017 Nein.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_020 Das Ziel eurer Mission ist es, bis ganz ins Innere der Höhle vorzudringen, wo Bahamut von allagischen Apparaturen am Leben erhalten wird. Dort müsst ihr deren Kontrollsystem zerstören und die Maschinen damit außer Betrieb setzen. Doch dazwischen liegt ein langer, gefahrenvoller Weg.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_050 „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorstoß“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_052 Der Fortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt wieder zurückgesetzt: <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_053 Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 50 als Krieger oder Magier erreicht haben.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_054 Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Der zweite Abstieg“ abgeschlossen haben.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_0561 Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_057 Allerdings werden weiter fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder nicht zurück zum Gruppenanführer versetzt, um sich gemeinsam weiter vorzuarbeiten.
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorstoß“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt.
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_059 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_060 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_070 Die „epische“ Version der „Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorstoß“ ist eine zusätzliche Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für sehr erfahrene Spieler.
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_071 Alle Teilnehmer müssen den Auftrag „Spiel mir das Lied von Bahamut“ abgeschlossen haben.
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_072 Der Fortschritt in „Epischer Vorstoß“ ist mit dem von „Vorstoß“ gekoppelt. Welchen der beiden Inhalte du also auch betrittst, der Spielfortschritt ist derselbe.
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_073 Die Vergütung für den „Epischen Vorstoß“ ist dieselbe wie für „Vorstoß“, man kann jedoch eine neue Errungenschaft freispielen.
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_074 Die Bedingungen für das Betreten sind dieselben wie für „Vorstoß“.
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q2_000_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ betreten?
34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_101 Ja
35 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A2_000_102 Nein
36 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_110 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt.
37 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_ANAELLE_000_200 Südlich von Erlenbrunnen treiben sich einige Golems herum. Es scheint, als wären sie aus dem Dalamudfragment gestiegen, das dort aus dem Boden ragt. Pass auf, wenn du dich dort umsiehst.
38 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Vorstoß“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde.
39 35 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_SYSTEM_000_211 Der Fortschritt wird jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt.
40 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_Q3_000_300 Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“.
41 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEFOREST_A3_000_301 Abbrechen
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000","Alles ist bereit, ich kann dich und deine Kameraden jetzt runterschicken. "
1,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010","Was willst du tun?"
2,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011","Die Bedingungen für den Zutritt zu den „Verschlungenen Schatten - Finale“ erfahren"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013","Abbrechen"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015","Hast du noch Fragen?"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016","Was sind die Bedingungen für „Verschlungene Schatten - Finale“?"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017","Nein."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020","Du hast eine schwere Aufgabe vor dir. Eorzea liegt in deinen Händen."
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10,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052","Der Fortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt wieder zurückgesetzt:
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13,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054","Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Antworten“ abgeschlossen haben."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561","Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057","Allerdings werden weiter fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder nicht zurück zum Gruppenanführer versetzt, um sich gemeinsam weiter vorzuarbeiten."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059","Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt."
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25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200","Bei Dalamuds Klauen stürzten bei der Katastrophe Bruchstücke des unseligen Mondes herab und entstellten die Landschaft. Dabei waren es noch nicht einmal die größten Trümmerteile, die hier herunterkamen."
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18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561 Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057 Allerdings werden weiter fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder nicht zurück zum Gruppenanführer versetzt, um sich gemeinsam weiter vorzuarbeiten.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
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25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ betreten?
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23,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
24,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ betreten?"
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ betreten?"
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ betreten?"
27,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101","Ja"
28,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102","Nein"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt."
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200","Bei Dalamuds Klauen stürzten bei der Katastrophe Bruchstücke des unseligen Mondes herab und entstellten die Landschaft. Dabei waren es noch nicht einmal die größten Trümmerteile, die hier herunterkamen."
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde."
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211","Der Fortschritt wird jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt."
33,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300","Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“."
34,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301","Abbrechen"
35,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?"
36,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?"
37,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?"
38,"TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000 Alles ist bereit, ich kann dich und deine Kameraden jetzt runterschicken.
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010 Was willst du tun?
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011 Die Bedingungen für den Zutritt zu den „Verschlungenen Schatten - Finale“ erfahren
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit Beuteregel „Nur Gier“ beginnen
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit Beuteregel „Anführer“ beginnen
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013 Abbrechen
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015 Hast du noch Fragen?
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016 Was sind die Bedingungen für „Verschlungene Schatten - Finale“?
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017 Nein.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020 Du hast eine schwere Aufgabe vor dir. Eorzea liegt in deinen Händen.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050 „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, sodass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052 Der Fortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt wieder zurückgesetzt: <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053 Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 50 als Krieger oder Magier erreicht haben.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054 Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Antworten“ abgeschlossen haben.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561 Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057 Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057 Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend.
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt.
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059 Wenn beim Verlassen der Instanz noch Beutegut übrig ist, wird dir alles auf der Beutegutliste automatisch ins Inventar gestellt.
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ betreten?
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ betreten?
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ betreten?
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101 Ja
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102 Nein
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da ihr die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt.
34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200 Bei Dalamuds Klauen stürzten bei der Katastrophe Bruchstücke des unseligen Mondes herab und entstellten die Landschaft. Dabei waren es noch nicht einmal die größten Trümmerteile, die hier herunterkamen.
35 31 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde.
36 32 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211 Der Fortschritt wird jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt.
37 33 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300 Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“.
38 34 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301 Abbrechen
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40 36 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
41 37 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
42 38 TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?
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0,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010","Was möchtest du tun?"
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4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050","Die „Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung“ bestehen aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden."
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052","Der Spielfortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt:
<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)"
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053","Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 50 als Krieger oder Magier erreicht haben."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054","Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Ein neuer Primae“ beendet haben."
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt bestimmt sich nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561","Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057","Allerdings werden weiter fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder nicht zurück zum Gruppenanführer versetzt, um sich mit ihm gemeinsam weiter vorzuarbeiten."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060","Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren."
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21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211","Der Fortschritt wird jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt. Bitte warte bis zu diesem Zeitpunkt."
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14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
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24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - Begegnung“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde.
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24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_SYSTEM_000_072 Der Fortschritt in „Epischer Vorstoß“ ist mit dem in „Vorstoß“ gekoppelt. Welchen der beiden Inhalte du also auch betrittst, der Spielfortschritt ist derselbe.
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34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELFOREST_A3_000_301 Abbrechen
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18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_060 Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q2_000_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_101 Ja
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A2_000_102 Nein
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_110 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind.
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_210 Du hast die „Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ schon abgeschlossen und kannst diesen Inhalt erst wieder in Angriff nehmen, wenn der Fortschritt zurückgesetzt wurde.
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_SYSTEM_000_211 Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_Q3_000_300 Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“.
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD_A3_000_301 Abbrechen
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2,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen"
3,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen"
4,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen"
5,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013","Abbrechen"
6,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050","„Die Verschlungenen Schatten von Bahamut“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden."
7,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
8,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052","Der Spielfortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt:
<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)"
9,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053","Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 50 als Krieger oder Magier erreicht haben."
10,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054","Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Antworten“ beendet haben."
11,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt."
12,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden."
13,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561","Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen."
14,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057","Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert."
15,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057","Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend."
16,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt."
17,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
18,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060","Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren."
19,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?"
20,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?"
21,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?"
22,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101","Ja"
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24,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind."
25,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210","Du hast die „Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ schon abgeschlossen und kannst diesen Inhalt erst wieder in Angriff nehmen, wenn der Fortschritt zurückgesetzt wurde."
26,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211","Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
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28,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301","Abbrechen"
29,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?"
30,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?"
31,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?"
32,"TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?"
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4 0 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 Was möchtest du tun?
5 1 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 Die Bedingungen für „Verschlungene Schatten - Finale“ erfahren
6 2 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen
7 3 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen
8 4 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen
9 5 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 Abbrechen
10 6 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden.
11 7 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
12 8 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 Der Spielfortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt (Erdenzeit) wieder zurückgesetzt: <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)
13 9 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 50 als Krieger oder Magier erreicht haben.
14 10 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Antworten“ beendet haben.
15 11 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt.
16 12 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
17 13 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
18 14 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
19 15 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend.
20 16 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit für „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut“ ist auf 90 Minuten begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt.
21 17 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
22 18 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 Vorsicht: Wenn das Inventar voll ist, geht der Beutegegenstand verloren.
23 19 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
24 20 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
25 21 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?
26 22 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 Ja
27 23 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 Nein
28 24 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind.
29 25 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 Du hast die „Verschlungenen Schatten von Bahamut - Finale“ schon abgeschlossen und kannst diesen Inhalt erst wieder in Angriff nehmen, wenn der Fortschritt zurückgesetzt wurde.
30 26 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
31 27 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“.
32 28 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 Abbrechen
33 29 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?
34 30 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
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36 32 TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?
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0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000","Willzu wirklich nochmal da rein? Psh, dann wird Rotflox reinführen ... "
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010","Was möchtest du tun?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011","Die Bedingungen für den Zutritt zu „Alexander - Gordios (episch)“ erfahren"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013","Nichts"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015","Was möchtest du fragen?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016","Was sind die Bedingungen für „Alexander - Gordios (episch)“?"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017","Nichts."
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020","Psh ... Warzzu nicht schon oft genug in Koloss? Aber Rotflox wird nicht bohren mit Frage. Wennzzu willst, kannzu schon reingehen!"
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050","„Alexander - Gordios“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden."
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052","Der Spielfortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt wieder zurückgesetzt:
<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)"
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053","Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 60 als Krieger oder Magier erreicht haben."
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054","Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Ein Lied vom Eisenungeheuer“ abgeschlossen haben."
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt."
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden."
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056","Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen."
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057","Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert."
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057","Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend."
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit für „Alexander - Gordios“ ist auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt."
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101","Ja"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102","Nein"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind."
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200","Psh, siehzzu Großekoloss? Muzzu immer bewachen mit Scharfeblick, sonst kann schon fährlich werden! Schlafix hat befehlgeben."
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz „Alexander - Gordios (episch)“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde."
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211","Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300","Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“."
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301","Abbrechen"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?"
39,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_000 Willzu wirklich nochmal da rein? Psh, dann wird Rotflox reinführen ...
5 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q1_000_010 Was möchtest du tun?
6 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_011 Die Bedingungen für den Zutritt zu „Alexander - Gordios (episch)“ erfahren
7 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen
8 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_100_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen
9 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_101_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen
10 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A1_000_013 Nichts
11 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_Q3_000_015 Was möchtest du fragen?
12 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_016 Was sind die Bedingungen für „Alexander - Gordios (episch)“?
13 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_00105_A3_000_017 Nichts.
14 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_020 Psh ... Warzzu nicht schon oft genug in Koloss? Aber Rotflox wird nicht bohren mit Frage. Wennzzu willst, kannzu schon reingehen!
15 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_050 „Alexander - Gordios“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden.
16 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
17 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_052 Der Spielfortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt wieder zurückgesetzt: <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)
18 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_053 Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 60 als Krieger oder Magier erreicht haben.
19 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_054 Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Ein Lied vom Eisenungeheuer“ abgeschlossen haben.
20 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt.
21 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
22 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_056 Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
23 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_057 Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
24 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_100_057 Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend.
25 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit für „Alexander - Gordios“ ist auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt.
26 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
27 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_060 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
28 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_000_100 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
29 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_100_100 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
30 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q2_101_100 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?
31 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_101 Ja
32 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A2_000_102 Nein
33 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_110 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind.
34 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_REDBRIX_000_200 Psh, siehzzu Großekoloss? Muzzu immer bewachen mit Scharfeblick, sonst kann schon fährlich werden! Schlafix hat befehlgeben.
35 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz „Alexander - Gordios (episch)“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde.
36 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_SYSTEM_000_211 Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
37 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_Q3_000_300 Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“.
38 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_301 Abbrechen
39 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_340 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?
40 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_000_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
41 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_100_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
42 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30_A3_101_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?
43 39 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE30 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000","Lichtblix wird hier freie Rücken halten, kho? Dann muzzu nur nach vorn blickheften."
1,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010","Was möchtest du machen?"
2,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011","Die Bedingungen für den Zutritt zu den „Alexander - Faust des Sohnes (episch)“ erfahren"
3,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen"
4,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit Beuteregel „Nur Gier“ beginnen"
5,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit Beuteregel „Anführer“ beginnen"
6,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013","Nichts"
7,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015","Was möchtest du wissen?"
8,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016","Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren"
9,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017","Nichts"
10,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020","Psh ... Warzzu nicht schon Vielemal da drin? Kannzu natürlich gern nochmal rein. Tuzzu kein Zwang an."
11,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050","„Alexander - Midas“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden."
12,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
13,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052","Der Fortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt wieder zurückgesetzt:
<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
14,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053","Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 60 als Krieger oder Magier erreicht haben."
15,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054","Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Gesang der Gigantomanie“ abgeschlossen haben."
16,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt bestimmt sich nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers."
17,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden."
18,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056","Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen."
19,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057","Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert."
20,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057","Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend."
21,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit für „Alexander - Midas“ ist auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt."
22,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
23,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
24,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?"
25,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?"
26,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?"
27,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101","Ja"
28,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102","Nein"
29,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind."
30,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200","Lichtblix sagt sofort Scheid, wenn brenzlig wird. Gehzzu ruhig rein."
31,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz „Alexander - Midas (episch)“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde."
32,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211","Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
33,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300","Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“."
34,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301","Abbrechen"
35,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?"
36,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?"
37,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?"
38,"TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?"
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4 0 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000 Lichtblix wird hier freie Rücken halten, kho? Dann muzzu nur nach vorn blickheften.
5 1 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010 Was möchtest du machen?
6 2 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011 Die Bedingungen für den Zutritt zu den „Alexander - Faust des Sohnes (episch)“ erfahren
7 3 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen
8 4 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit Beuteregel „Nur Gier“ beginnen
9 5 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit Beuteregel „Anführer“ beginnen
10 6 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013 Nichts
11 7 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015 Was möchtest du wissen?
12 8 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016 Die Voraus<SoftHyphen/>setzungen für den Zugang erfahren
13 9 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017 Nichts
14 10 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020 Psh ... Warzzu nicht schon Vielemal da drin? Kannzu natürlich gern nochmal rein. Tuzzu kein Zwang an.
15 11 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050 „Alexander - Midas“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden.
16 12 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
17 13 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052 Der Fortschritt wird wöchentlich zu diesem Zeitpunkt wieder zurückgesetzt: <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
18 14 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053 Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 60 als Krieger oder Magier erreicht haben.
19 15 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054 Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Gesang der Gigantomanie“ abgeschlossen haben.
20 16 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt bestimmt sich nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers.
21 17 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
22 18 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056 Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
23 19 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057 Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
24 20 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057 Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend.
25 21 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit für „Alexander - Midas“ ist auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt.
26 22 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
27 23 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
28 24 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
29 25 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
30 26 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?
31 27 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101 Ja
32 28 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102 Nein
33 29 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind.
34 30 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200 Lichtblix sagt sofort Scheid, wenn brenzlig wird. Gehzzu ruhig rein.
35 31 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz „Alexander - Midas (episch)“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde.
36 32 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211 Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
37 33 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300 Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“.
38 34 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301 Abbrechen
39 35 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?
40 36 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
41 37 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
42 38 TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?
+37
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0,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010","Was möchtest du tun?"
1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011","Die Bedingungen für den Zutritt zu „Alexander - Gordios (episch)“ erfahren"
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen"
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen"
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen"
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013","Nichts"
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050","„Alexander - Gordios“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden."
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052","Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053","Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 60 als Krieger oder Magier erreicht haben."
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054","Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Ein Lied vom Eisenungeheuer“ abgeschlossen haben."
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt."
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden."
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561","Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen."
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057","Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert."
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057","Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend."
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit für „Alexander - Gordios“ ist auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt."
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101","Ja"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102","Nein"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind."
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz „Alexander - Gordios (episch)“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde."
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211","Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300","Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“."
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301","Abbrechen"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?"
31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?"
32,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?"
33,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q1_000_010 Was möchtest du tun?
5 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_011 Die Bedingungen für den Zutritt zu „Alexander - Gordios (episch)“ erfahren
6 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen
7 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_100_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen
8 4 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_101_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen
9 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A1_000_013 Nichts
10 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_050 „Alexander - Gordios“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden.
11 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
12 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_052 Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
13 9 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_053 Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 60 als Krieger oder Magier erreicht haben.
14 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_054 Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Ein Lied vom Eisenungeheuer“ abgeschlossen haben.
15 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt.
16 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
17 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_0561 Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
18 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_057 Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
19 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_100_057 Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend.
20 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit für „Alexander - Gordios“ ist auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt.
21 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
22 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_060 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
23 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_000_100 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
24 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_100_100 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
25 21 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q2_101_100 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?
26 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_101 Ja
27 23 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A2_000_102 Nein
28 24 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_110 Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind.
29 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz „Alexander - Gordios (episch)“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde.
30 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_SYSTEM_000_211 Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
31 27 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_Q3_000_300 Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“.
32 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_301 Abbrechen
33 29 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_340 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?
34 30 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_000_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
35 31 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_100_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
36 32 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30_A3_101_350 <Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?
37 33 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL30 (★未使用/削除予定★)
+36
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1,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011","Die Bedingungen für den Zutritt zu „Alexander - Midas (episch)“ erfahren"
2,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen"
3,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen"
4,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_101_012","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen"
5,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013","Nichts"
6,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050","„Alexander - Midas“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden."
7,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051","Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann."
8,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052","Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
9,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_053","Für diese Instanz ist eine Gruppe von 8 Abenteurern erforderlich, die mindestens Stufe 60 als Krieger oder Magier erreicht haben."
10,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054","Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Gesang der Gigantomanie“ abgeschlossen haben."
11,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055","Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt."
12,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056","Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden."
13,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561","Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen."
14,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057","Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert."
15,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057","Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend."
16,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058","Die Spielzeit für „Alexander - Midas“ ist auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt."
17,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059","Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler."
18,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060","Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren."
19,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?"
20,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?"
21,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_101_100","„<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Anführer“ beginnen?"
22,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101","Ja"
23,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_102","Nein"
24,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_110","Die Instanz „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>“ konnte nicht betreten werden, da die Voraus<SoftHyphen/>setzungen nicht erfüllt sind."
25,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210","Du hast die Instanz „Alexander - Midas (episch)“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde."
26,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211","Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit)."
27,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q3_000_300","Es wird geprüft, ob alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder bereit sind. Wenn du den Inhalt doch nicht betreten willst, wähle „Abbrechen“."
28,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301","Abbrechen"
29,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_340","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ beginnen?"
30,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?"
31,"TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_100_350","<Value>IntegerParameter(2)</Value> Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied<If(Equal(IntegerParameter(2),1))> hat<Else/>er haben</If> diesen Inhalt bereits abgeschlossen, daher wurde die Zahl der Schatztruhen auf <Value>IntegerParameter(3)</Value> festgelegt. „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q1_000_010 Was möchtest du tun?
5 1 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_011 Die Bedingungen für den Zutritt zu „Alexander - Midas (episch)“ erfahren
6 2 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen
7 3 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_100_012 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen
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9 5 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A1_000_013 Nichts
10 6 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_050 „Alexander - Midas“ besteht aus mehreren Dungeons. In manchen dieser Dungeons kann keine Rückführung benutzt werden.
11 7 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_051 Der Spielfortschritt wird in bestimmten Abständen für jeden Spieler einzeln gespeichert, so dass nach einem erneuten Betreten das Spiel an dieser Stelle fortgesetzt werden kann.
12 8 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_052 Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
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14 10 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_054 Außerdem müssen alle Spieler den Auftrag „Gesang der Gigantomanie“ abgeschlossen haben.
15 11 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_055 Der Startpunkt wird nach dem Spielfortschritt des Gruppenanführers bestimmt.
16 12 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_056 Wenn die Zugangsvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied, das noch nicht den Spielfortschritt des Gruppenanführers erreicht hat, zum Spielabschnitt des Gruppenanführers befördert werden.
17 13 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_0561 Dieses Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied kann also die Mission vom selben Dungeon wie der Gruppenanführer aus fortsetzen.
18 14 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_057 Weiter als der Gruppenanführer fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder müssen allerdings warten, bis der Gruppenanführer zu ihnen aufschließt. Erst dann wird ihr Fortschritt aktualisiert.
19 15 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_100_057 Wenn man dem Gruppenanführer voraus ist, erhält man für die Abschnitte, die man schon abgeschlossen hat, keine Vergütung. Die Zahl der Schatztruhen ändert sich entsprechend.
20 16 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_058 Die Spielzeit für „Alexander - Midas“ ist auf 90 Minuten (Erdenzeit) begrenzt. Wenn die Zeit verstrichen ist, endet die Instanz und alle Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder werden aus dem Dungeon entfernt.
21 17 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_059 Zu diesem Zeitpunkt noch nicht eingesammeltes Beutegut wechselt automatisch in den Besitz der Spieler.
22 18 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_060 Gegenstände, die nicht aufgenommen werden können, gehen verloren.
23 19 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_000_100 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Standard“ beginnen?
24 20 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_Q2_100_100 „<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>“ mit der Beuteregel „Nur Gier“ beginnen?
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26 22 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A2_000_101 Ja
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29 25 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_210 Du hast die Instanz „Alexander - Midas (episch)“ bereits absolviert. Du kannst sie erst wieder betreten, wenn dein Spielfortschritt zurückgesetzt wurde.
30 26 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_SYSTEM_000_211 Das geschieht jede Woche am <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Sonntag</Case><Case(2)>Montag</Case><Case(3)>Dienstag</Case><Case(4)>Mittwoch</Case><Case(5)>Donnerstag</Case><Case(6)>Freitag</Case><Case(7)>Samstag</Case></Switch> um <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>:00 Uhr (Erdenzeit).
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32 28 TEXT_RAIDGUIDETRAVEL32_A3_000_301 Abbrechen
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