* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
@@ -0,0 +1,28 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_001","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> brave <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>garçon</If>. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> raconter quelque chose au bon vieux Jonathas<Indent/>? Moi, j'ai une grande passion pour les récits d'aventure, tu sais. Je suis donc tout ouïe si tu viens m'en narrer un."
1,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_Q1_01","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_01","Raconter une histoire à Jonathas"
3,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_02","Demander à Jonathas ce qu'il fait"
4,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_03","Annuler"
5,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_04","Échanger des jetons de hauts faits"
6,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_010","Dans ma jeunesse, j'ai eu l'honneur de travailler comme scribe à la cour d'Ul'dah. Crois-moi, c'était une époque différente de celle à laquelle nous vivons. La famille royale avait encore du pouvoir en ce temps-là..."
7,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_011","Il ne se passait pas un jour sans qu'on organise quelque fabuleux banquet ou une fête pleine de couleurs. Désormais, les seules choses d'intérêt que je connais sont les récits d'exploits que viennent me raconter les aventuriers comme toi."
8,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_012","Donc, si toi aussi, tu as réalisé un haut fait, quel qu'il soit, je te prie de réjouir le vieillard nostalgique que je suis en me le narrant. En échange, je t'offrirai un petit quelque chose."
9,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_013","Accomplir certains hauts faits permet d'obtenir des récompenses auprès de Jonathas."
10,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_010_031","Accumuler un certain nombre de points de hauts faits permet de recevoir des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>jetons de hauts faits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, qui servent de monnaie d'échange."
11,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> brave <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>garçon</If>, tu as accompli nombre d'exploits, et pour te récompenser de tous ces efforts, je vais t'offrir ce que j'ai choisi d'appeler des “jetons de hauts faits”. Libre à toi de les échanger ensuite contre ce que tu voudras parmi les articles que j'ai à ma disposition."
12,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_031","Vous avez obtenu des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>jetons de hauts faits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> parce que vous avez accumulé un certain nombre de points de hauts faits."
13,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_032","Vous pouvez utiliser cette monnaie pour acheter divers objets spéciaux auprès de Jonathas."
14,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_Q4_01","Choisissez une catégorie de Hauts faits."
15,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_01","<Sheet(AchievementKind,1,0)/>"
16,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_02","<Sheet(AchievementKind,2,0)/>"
17,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_03","<Sheet(AchievementKind,3,0)/>"
18,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_04","<Sheet(AchievementKind,4,0)/>"
19,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_05","<Sheet(AchievementKind,5,0)/>"
20,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_07","<Sheet(AchievementKind,8,0)/>"
21,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_08","<Sheet(AchievementKind,11,0)/>"
22,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_09","<Sheet(AchievementKind,12,0)/>"
23,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_10","Annuler"
24,"TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_041","Accomplir certains hauts faits donne droit à des récompenses qui peuvent être obtenues à partir du menu “Hauts faits”, dans le menu principal."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_001 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> brave <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>garçon</If>. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> raconter quelque chose au bon vieux Jonathas<Indent/>? Moi, j'ai une grande passion pour les récits d'aventure, tu sais. Je suis donc tout ouïe si tu viens m'en narrer un.
5 1 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_Q1_01 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_01 Raconter une histoire à Jonathas
7 3 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_02 Demander à Jonathas ce qu'il fait
8 4 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_03 Annuler
9 5 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A1_04 Échanger des jetons de hauts faits
10 6 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_010 Dans ma jeunesse, j'ai eu l'honneur de travailler comme scribe à la cour d'Ul'dah. Crois-moi, c'était une époque différente de celle à laquelle nous vivons. La famille royale avait encore du pouvoir en ce temps-là...
11 7 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_011 Il ne se passait pas un jour sans qu'on organise quelque fabuleux banquet ou une fête pleine de couleurs. Désormais, les seules choses d'intérêt que je connais sont les récits d'exploits que viennent me raconter les aventuriers comme toi.
12 8 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_012 Donc, si toi aussi, tu as réalisé un haut fait, quel qu'il soit, je te prie de réjouir le vieillard nostalgique que je suis en me le narrant. En échange, je t'offrirai un petit quelque chose.
13 9 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_013 Accomplir certains hauts faits permet d'obtenir des récompenses auprès de Jonathas.
14 10 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_010_031 Accumuler un certain nombre de points de hauts faits permet de recevoir des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>jetons de hauts faits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, qui servent de monnaie d'échange.
15 11 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_JONATHAS_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> brave <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>garçon</If>, tu as accompli nombre d'exploits, et pour te récompenser de tous ces efforts, je vais t'offrir ce que j'ai choisi d'appeler des “jetons de hauts faits”. Libre à toi de les échanger ensuite contre ce que tu voudras parmi les articles que j'ai à ma disposition.
16 12 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_031 Vous avez obtenu des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>jetons de hauts faits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> parce que vous avez accumulé un certain nombre de points de hauts faits.
17 13 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_032 Vous pouvez utiliser cette monnaie pour acheter divers objets spéciaux auprès de Jonathas.
18 14 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_Q4_01 Choisissez une catégorie de Hauts faits.
19 15 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_01 <Sheet(AchievementKind,1,0)/>
20 16 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_02 <Sheet(AchievementKind,2,0)/>
21 17 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_03 <Sheet(AchievementKind,3,0)/>
22 18 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_04 <Sheet(AchievementKind,4,0)/>
23 19 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_05 <Sheet(AchievementKind,5,0)/>
24 20 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_07 <Sheet(AchievementKind,8,0)/>
25 21 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_08 <Sheet(AchievementKind,11,0)/>
26 22 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_09 <Sheet(AchievementKind,12,0)/>
27 23 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_TERREMIAUX_A4_10 Annuler
28 24 TEXT_CMNDEFACHIEVEMENTREWARD_00107_SYSTEM_000_041 Accomplir certains hauts faits donne droit à des récompenses qui peuvent être obtenues à partir du menu “Hauts faits”, dans le menu principal.
@@ -0,0 +1,24 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_UNQUALIFIED","Vous n'avez pas accès aux services de l'esthéticien et ne pouvez donc pas l'appeler."
1,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CALL_Q","Appeler l'esthéticien<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CALL_YES","Oui"
3,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CALL_NO","Non"
4,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_000","Mouahaha<Indent/>! Je ne vais pas vous rater avec mes ciseaux<Indent/>!"
5,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CUSTOMIZE_WARNING","Vous serez incapable de communiquer avec les autres joueurs ou d'effectuer d'autres actions pendant l'utilisation des services de l'esthéticien."
6,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_WARNING","L'utilisation des services de l'esthéticien annule au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment tout enregistrement dans l'outil de mission."
7,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM","Utiliser les services de l'esthéticien<Indent/>?"
8,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM_YES","Oui"
9,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM_NO","Non"
10,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_A_Q","Payer <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gil<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><Indent/>?"
11,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_A_YES","Oui"
12,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_A_NO","Non"
13,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_Q","Payer <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gil<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><Indent/>? Ou bien utiliser <SheetFr(Item,1,7005,1,1)/><Indent/>?"
14,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_A_GIL","Payer"
15,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_A_TICKET","Utiliser <SheetFr(Item,1,7005,1,1)/>"
16,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_C_Q","Utiliser <SheetFr(Item,1,7005,1,1)/><Indent/>?"
17,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_C_YES","Oui"
18,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_C_NO","Non"
19,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_010","Alors<Indent/>? Qu'est-ce que ça fait d'être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Vous voyez maintenant la vie en rose, j'en suis sûr."
20,"TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_015","Bon, il faut que je file, j'ai d'autres rendez-vous. À bientôt<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_UNQUALIFIED Vous n'avez pas accès aux services de l'esthéticien et ne pouvez donc pas l'appeler.
5 1 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CALL_Q Appeler l'esthéticien<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CALL_YES Oui
7 3 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CALL_NO Non
8 4 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_000 Mouahaha<Indent/>! Je ne vais pas vous rater avec mes ciseaux<Indent/>!
9 5 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_CUSTOMIZE_WARNING Vous serez incapable de communiquer avec les autres joueurs ou d'effectuer d'autres actions pendant l'utilisation des services de l'esthéticien.
10 6 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_WARNING L'utilisation des services de l'esthéticien annule au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment tout enregistrement dans l'outil de mission.
11 7 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM Utiliser les services de l'esthéticien<Indent/>?
12 8 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM_YES Oui
13 9 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_DUTY_FINDER_CONFIRM_NO Non
14 10 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_A_Q Payer <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gil<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><Indent/>?
15 11 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_A_YES Oui
16 12 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_A_NO Non
17 13 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_Q Payer <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gil<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><Indent/>? Ou bien utiliser <SheetFr(Item,1,7005,1,1)/><Indent/>?
18 14 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_A_GIL Payer
19 15 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_B_A_TICKET Utiliser <SheetFr(Item,1,7005,1,1)/>
20 16 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_C_Q Utiliser <SheetFr(Item,1,7005,1,1)/><Indent/>?
21 17 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_C_YES Oui
22 18 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_MENU_PAYMENT_C_NO Non
23 19 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_010 Alors<Indent/>? Qu'est-ce que ça fait d'être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Vous voyez maintenant la vie en rose, j'en suis sûr.
24 20 TEXT_CMNDEFBEAUTYSALON_00148_JANDELAINE_000_015 Bon, il faut que je file, j'ai d'autres rendez-vous. À bientôt<Indent/>!
@@ -0,0 +1,12 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_MY_CHOCOBO_RENAME_UNQUALIFIED","Cette fonction ne peut pas être utilisée lorsqu'un compagnon est appelé. "
1,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_TITLE","Donner un nouveau nom au chocobo."
2,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_CAPTION","Nom du chocobo"
3,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES0","Le nom de votre chocobo doit comprendre entre 2 et 20 lettres non accentuées et/ou apostrophes.
Le nom doit commencer par une lettre."
4,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES1",""
5,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES2",""
6,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_SUCCESS","Votre chocobo s'appelle désormais <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>."
7,"TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_MY_CHOCOBO_RENAME_STABLE","Vous ne pouvez pas renommer votre chocobo lorsqu'il est à l'écurie."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_MY_CHOCOBO_RENAME_UNQUALIFIED Cette fonction ne peut pas être utilisée lorsqu'un compagnon est appelé.
5 1 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_TITLE Donner un nouveau nom au chocobo.
6 2 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_CAPTION Nom du chocobo
7 3 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES0 Le nom de votre chocobo doit comprendre entre 2 et 20 lettres non accentuées et/ou apostrophes. Le nom doit commencer par une lettre.
8 4 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES1
9 5 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_MES2
10 6 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_PROMPT_MY_CHOCOBO_RENAME_SUCCESS Votre chocobo s'appelle désormais <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>.
11 7 TEXT_CMNDEFCHOCOBORENAME_00134_MY_CHOCOBO_RENAME_STABLE Vous ne pouvez pas renommer votre chocobo lorsqu'il est à l'écurie.
@@ -0,0 +1,20 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_TITLE","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_NOTE","Consulter le carnet d'artisanat de compagnie"
2,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_SUPPLY","Fournir des matériaux (Qualité<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>/100)"
3,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_BREAK","Interrompre un projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion"
4,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_GET_ITEM","Récupérer un projet terminé"
5,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_PROGRESS","Faire progresser un projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion (Qualité<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>/100)"
6,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_LAST_PROGRESS","Terminer la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> (Qualité<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>/100)"
7,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_EXIT","Annuler"
8,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_ALL_CONF","Vous allez interrompre la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Confirmer<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* La progression et les matériaux utilisés seront perdus.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
9,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_ALL_CHECK","Interrompre le projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion"
10,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_YES","Oui"
11,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_NO","Non"
12,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_FINISH_CONF","Récupérer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?"
13,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_FINISH_YES","Oui"
14,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_FINISH_NO","Non"
15,"TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_NULL","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_TITLE Que voulez-vous faire<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_NOTE Consulter le carnet d'artisanat de compagnie
6 2 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_SUPPLY Fournir des matériaux (Qualité<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>/100)
7 3 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_BREAK Interrompre un projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion
8 4 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_GET_ITEM Récupérer un projet terminé
9 5 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_PROGRESS Faire progresser un projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion (Qualité<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>/100)
10 6 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_CC_LAST_PROGRESS Terminer la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> (Qualité<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>/100)
11 7 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_MENU_EXIT Annuler
12 8 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_ALL_CONF Vous allez interrompre la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Confirmer<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* La progression et les matériaux utilisés seront perdus.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
13 9 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_ALL_CHECK Interrompre le projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion
14 10 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_YES Oui
15 11 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_SUBMENU_CC_BREAK_NO Non
16 12 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_FINISH_CONF Récupérer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?
17 13 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_FINISH_YES Oui
18 14 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_FINISH_NO Non
19 15 TEXT_CMNDEFCOMPANYMANUFACTORY_00150_NULL (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,9 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1,"TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_SYSTEM_001_000","Vous n'êtes pas autorisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à utiliser le carnet de voyage."
2,"TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_VIRTUAL_EUREKA_Q1_000_000","Quelle scène voulez-vous revoir<Indent/>?"
3,"TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_VIRTUAL_EUREKA_A1_000_001","“Eurêka, l'île mystérieuse”"
4,"TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_VIRTUAL_EUREKA_A1_000_002","“Eurêka Anemos” (1)"
5,"TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_VIRTUAL_EUREKA_A1_000_003","“Eurêka Anemos” (2)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
5 1 TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_SYSTEM_001_000 Vous n'êtes pas autorisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à utiliser le carnet de voyage.
6 2 TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_VIRTUAL_EUREKA_Q1_000_000 Quelle scène voulez-vous revoir<Indent/>?
7 3 TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_VIRTUAL_EUREKA_A1_000_001 “Eurêka, l'île mystérieuse”
8 4 TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_VIRTUAL_EUREKA_A1_000_002 “Eurêka Anemos” (1)
9 5 TEXT_CMNDEFCUTSCENEREPLAY_00132_VIRTUAL_EUREKA_A1_000_003 “Eurêka Anemos” (2)
@@ -0,0 +1,4 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUILDHOUSE_00149_TALK_ACTOR","Tadaaaam<Indent/>! Et voilà le travail<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUILDHOUSE_00149_TALK_ACTOR Tadaaaam<Indent/>! Et voilà le travail<Indent/>!
@@ -0,0 +1,4 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGCRAFTFACILITY_00152_TALK_ACTOR","せーりーふー"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGCRAFTFACILITY_00152_TALK_ACTOR せーりーふー
@@ -0,0 +1,17 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_NONE","Cet emplacement est vide."
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_END_EVENT","Annuler"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_SET_SEED","Ensemencer"
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_SET_FERTILIZER","Mettre de l'engrais"
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_CARE","Entretenir"
5,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_DISPOSE","Arracher"
6,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_HARVEST","Récolter"
7,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_DEAD","Le semis <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/> s'est fané..."
8,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_VIGOROUS","Le semis <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/> se porte bien."
9,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_DEPRESSED","Le semis <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/> n'a pas l'air en grande forme..."
10,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_RIPE","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est arrivé<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>e<Else/></If> à maturité<Indent/>!"
11,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_ASK_DISPOSE","Une fois arraché, le semis sera définitivement perdu. Confirmer<Indent/>?"
12,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_ASK_DISPOSE_YES","Oui"
13,"TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_ASK_DISPOSE_NO","Non"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_NONE Cet emplacement est vide.
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_END_EVENT Annuler
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_SET_SEED Ensemencer
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_SET_FERTILIZER Mettre de l'engrais
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_CARE Entretenir
9 5 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_DISPOSE Arracher
10 6 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_HARVEST Récolter
11 7 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_DEAD Le semis <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/> s'est fané...
12 8 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_VIGOROUS Le semis <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/> se porte bien.
13 9 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_DEPRESSED Le semis <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/> n'a pas l'air en grande forme...
14 10 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_TALK_RIPE <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> est arrivé<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>e<Else/></If> à maturité<Indent/>!
15 11 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_ASK_DISPOSE Une fois arraché, le semis sera définitivement perdu. Confirmer<Indent/>?
16 12 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_ASK_DISPOSE_YES Oui
17 13 TEXT_CMNDEFHOUSINGGARDENINGPLANT_00151_ASK_DISPOSE_NO Non
@@ -0,0 +1,4 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGOBJECT_00141_TALK_ACTOR","せーりーふー"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGOBJECT_00141_TALK_ACTOR せーりーふー
@@ -0,0 +1,18 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_BUY_ROOM","Aménager une chambre individuelle (<Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gils)"
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_GO_MY_ROOM","Aller dans votre chambre"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_GO_OTHER_ROOM","Spécifier la chambre où aller (Voir les attraits)"
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_EXIT","Annuler"
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_NO_PERMIT_TO_BUY1","Pour aménager votre chambre individuelle, vous devez avoir au moins une classe au niveau 50 et vous acquitter des frais nécessaires en gils."
5,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_NO_PERMIT_TO_BUY2","Vous devez également avoir au moins le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie actuelle."
6,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_CONFIRM_TITLE","Aménager une chambre individuelle pour <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gils<Indent/>?
* Ces frais ne vous seront pas rendus en cas de destruction de la chambre (expulsion de la compagnie, etc.)."
7,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_CONFIRM_YES","Oui"
8,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_CONFIRM_NO","Non"
9,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_WORKSHOP_MENU","Aménager un atelier de compagnie (<Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gils)"
10,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_WORKSHOP_CONF","Aménager un atelier de compagnie pour <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gils<Indent/>?
"
11,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_GOTO_WORKSHOP","Aller dans l'atelier de compagnie"
12,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_BUY_ROOM Aménager une chambre individuelle (<Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gils)
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_GO_MY_ROOM Aller dans votre chambre
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_GO_OTHER_ROOM Spécifier la chambre où aller (Voir les attraits)
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_MENU_EXIT Annuler
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_NO_PERMIT_TO_BUY1 Pour aménager votre chambre individuelle, vous devez avoir au moins une classe au niveau 50 et vous acquitter des frais nécessaires en gils.
9 5 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_NO_PERMIT_TO_BUY2 Vous devez également avoir au moins le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie actuelle.
10 6 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_CONFIRM_TITLE Aménager une chambre individuelle pour <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gils<Indent/>? * Ces frais ne vous seront pas rendus en cas de destruction de la chambre (expulsion de la compagnie, etc.).
11 7 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_CONFIRM_YES Oui
12 8 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_CONFIRM_NO Non
13 9 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_WORKSHOP_MENU Aménager un atelier de compagnie (<Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gils)
14 10 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_BUY_WORKSHOP_CONF Aménager un atelier de compagnie pour <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gils<Indent/>?
15 11 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_GOTO_WORKSHOP Aller dans l'atelier de compagnie
16 12 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMENTRANCE_00178_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,8 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_TALK_ACTOR",""
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_GO_MY_ROOM","Aller dans votre chambre"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_GO_OTHER_ROOM","Spécifier la chambre où aller (Voir les attraits)"
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_GO_FC_HOUSE","Sortir de la chambre"
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_EXIT","Annuler"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_TALK_ACTOR
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_GO_MY_ROOM Aller dans votre chambre
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_GO_OTHER_ROOM Spécifier la chambre où aller (Voir les attraits)
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_GO_FC_HOUSE Sortir de la chambre
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGPERSONALROOMEXIT_00179_MENU_EXIT Annuler
@@ -0,0 +1,15 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_NO_PERMIT_TO_BUY1","Pour acheter un terrain à titre individuel, vous devez avoir au moins une classe au niveau 50 et vous acquitter des frais nécessaires en gils."
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_NO_PERMIT_TO_BUY2","Par ailleurs, votre personnage doit avoir le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie d'allégeance."
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_KUGANE_NOT_OPENED","Le quartier résidentiel de Shirogane n'est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ouvert qu'aux visites. La vente des terrains commencera pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY","Pour acheter un terrain à Shirogane, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”."
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_ISHGARD_NOT_OPENED","Le quartier résidentiel d'Empyrée n'est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ouvert qu'aux visites. La vente des terrains commencera pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
5,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY","Pour acheter un terrain à Empyrée, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Un chant pour l'avenir”."
6,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_LOTTED","Votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion au tirage au sort du terrain situé à <Sheet(PlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/>, secteur <Value>IntegerParameter(2)</Value>, parcelle <Value>IntegerParameter(3)</Value> a été enregistrée. Votre numéro est le <Value>IntegerParameter(4)</Value>. Les résultats seront consultables à partir du <Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <Value>TopLevelParameter(218)</Value>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>."
7,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_LOTTED_2","En outre, vous pouvez consulter les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives au tirage au sort comme la parcelle choisie ou votre numéro d'inscription dans l'onglet “Logement” du calendrier, dans le menu principal."
8,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_REFUND_FULL_GIL","Vous ne pouvez pas obtenir le remboursement par l'officier du logement car vous dépasseriez la limite maximum pour cette monnaie. Réessayez après avoir réduit le montant d'argent que vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
9,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_GUIDE","Vous participez déjà au tirage au sort d'un autre terrain. Pour prendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des résultats, veuillez consulter le panneau d'information concerné.
* Votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion a été enregistrée pour le terrain situé à <Sheet(PlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/>, secteur <Value>IntegerParameter(2)</Value>, parcelle <Value>IntegerParameter(3)</Value>."
10,"TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_GUIDE_OK","OK"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_NO_PERMIT_TO_BUY1 Pour acheter un terrain à titre individuel, vous devez avoir au moins une classe au niveau 50 et vous acquitter des frais nécessaires en gils.
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_NO_PERMIT_TO_BUY2 Par ailleurs, votre personnage doit avoir le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie d'allégeance.
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_KUGANE_NOT_OPENED Le quartier résidentiel de Shirogane n'est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ouvert qu'aux visites. La vente des terrains commencera pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_KUGANE_NOT_ARROWED_TO_BUY Pour acheter un terrain à Shirogane, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”.
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_ISHGARD_NOT_OPENED Le quartier résidentiel d'Empyrée n'est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ouvert qu'aux visites. La vente des terrains commencera pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
9 5 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_ISHGARD_NOT_ARROWED_TO_BUY Pour acheter un terrain à Empyrée, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Un chant pour l'avenir”.
10 6 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_LOTTED Votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion au tirage au sort du terrain situé à <Sheet(PlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/>, secteur <Value>IntegerParameter(2)</Value>, parcelle <Value>IntegerParameter(3)</Value> a été enregistrée. Votre numéro est le <Value>IntegerParameter(4)</Value>. Les résultats seront consultables à partir du <Time(IntegerParameter(5))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <Value>TopLevelParameter(218)</Value>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue>.
11 7 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_LOTTED_2 En outre, vous pouvez consulter les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions relatives au tirage au sort comme la parcelle choisie ou votre numéro d'inscription dans l'onglet “Logement” du calendrier, dans le menu principal.
12 8 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_REFUND_FULL_GIL Vous ne pouvez pas obtenir le remboursement par l'officier du logement car vous dépasseriez la limite maximum pour cette monnaie. Réessayez après avoir réduit le montant d'argent que vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
13 9 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_GUIDE Vous participez déjà au tirage au sort d'un autre terrain. Pour prendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des résultats, veuillez consulter le panneau d'information concerné. * Votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion a été enregistrée pour le terrain situé à <Sheet(PlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/>, secteur <Value>IntegerParameter(2)</Value>, parcelle <Value>IntegerParameter(3)</Value>.
14 10 TEXT_CMNDEFHOUSINGSIGNBOARD_00135_LAND_LOTTERY_GUIDE_OK OK
@@ -0,0 +1,7 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_MUTAMIX_000_000","Pshhh... Mutamix sait fusionner les matérias pour en obtenir une différente, une plus jolie. Mutamix appelle ça la “transmatérialisation”<Indent/>! Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> apporte cinq matérias, Mutamix lui fera une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion."
1,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_MUTAMIX_000_001","Mais l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit savoir que même Mutamix ne peut pas prévoir le résultat<Indent/>! À <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> de décider s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> veut tenter sa chance<Indent/>!"
2,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_SYSTEM_000_005","Si vous remettez 5 matérias dont vous n'avez pas besoin à Mutamix, ce dernier les fusionnera pour en créer une entièrement nouvelle."
3,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_SYSTEM_000_006","Notez toutefois que le résultat de la transmatérialisation étant aléatoire, il n'est pas possible de savoir quel type de matéria sera obtenu."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_MUTAMIX_000_000 Pshhh... Mutamix sait fusionner les matérias pour en obtenir une différente, une plus jolie. Mutamix appelle ça la “transmatérialisation”<Indent/>! Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> apporte cinq matérias, Mutamix lui fera une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion.
5 1 TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_MUTAMIX_000_001 Mais l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit savoir que même Mutamix ne peut pas prévoir le résultat<Indent/>! À <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> de décider s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> veut tenter sa chance<Indent/>!
6 2 TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_SYSTEM_000_005 Si vous remettez 5 matérias dont vous n'avez pas besoin à Mutamix, ce dernier les fusionnera pour en créer une entièrement nouvelle.
7 3 TEXT_CMNDEFMATERIASLOTTALK_00175_SYSTEM_000_006 Notez toutefois que le résultat de la transmatérialisation étant aléatoire, il n'est pas possible de savoir quel type de matéria sera obtenu.
@@ -0,0 +1,10 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_000","Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut que Mutamix fasse la transmatérialisation pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit donner cinq matérias à Mutamix pour ça."
1,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_020","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit bien regarder<Indent/>! Seul Mutamix peut créer une matéria différente avec la fusion de cinq autres<Indent/>! Mutamix est un vrai génie<Indent/>!"
2,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_030","Pshhh... La transmatérialisation a réussi<Indent/>! Mutamix a créé une jolie matéria<Indent/>!"
3,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_035","Pshhh<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a beaucoup de chance<Indent/>! Mutamix a créé une très jolie matéria<Indent/>!"
4,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_040","Elle est très brillante et très lisse<Indent/>! Mutamix est très fier de sa création<Indent/>!"
5,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_050","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dit merci à Mutamix<Indent/>! La transmatérialisation est un procédé unique et mystérieux. Même Mutamix ne peut pas en prévoir le résultat<Indent/>!"
6,"TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_070","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit faire le tri dans son sac<Indent/>! Sinon, Mutamix ne peut pas faire la transmatérialisation pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_000 Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut que Mutamix fasse la transmatérialisation pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit donner cinq matérias à Mutamix pour ça.
5 1 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_020 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit bien regarder<Indent/>! Seul Mutamix peut créer une matéria différente avec la fusion de cinq autres<Indent/>! Mutamix est un vrai génie<Indent/>!
6 2 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_030 Pshhh... La transmatérialisation a réussi<Indent/>! Mutamix a créé une jolie matéria<Indent/>!
7 3 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_035 Pshhh<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a beaucoup de chance<Indent/>! Mutamix a créé une très jolie matéria<Indent/>!
8 4 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_040 Elle est très brillante et très lisse<Indent/>! Mutamix est très fier de sa création<Indent/>!
9 5 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_050 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dit merci à Mutamix<Indent/>! La transmatérialisation est un procédé unique et mystérieux. Même Mutamix ne peut pas en prévoir le résultat<Indent/>!
10 6 TEXT_CMNDEFMATERIASLOT_00174_MUTAMIX_000_070 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit faire le tri dans son sac<Indent/>! Sinon, Mutamix ne peut pas faire la transmatérialisation pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>.
@@ -0,0 +1,64 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_000","Je ressens une présence hostile dans des terres arides, au loin... Dans votre sillage, des voyageurs joindront leurs forces pour lui faire face... Moi-même, j'ai bien l'intention de combattre cette menace."
1,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_001","Mais en attendant que ce moment vienne, permettez-moi d'égayer nos cœurs avec de la musique. Tenez, écoutez donc cette chanson que j'ai écrite en votre honneur..."
2,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_000","♪ La lumière de l'aube peut bien dissiper la plus sombre des nuits,
♪ Mais dans le chaos, toujours le pouvoir des Primordiaux se déchaînera."
3,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_001","♪ Deux épées les soumettront, l'une immaculée, l'autre ténébreuse,
♪ Mais nul ne peut espérer à la fois manier les deux."
4,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_002","Les chants sont comme les fils qui tissent l'étoffe de la mémoire, vous ne trouvez pas<Indent/>? Ils nous permettent de partager les sentiments des lointains héros d'antan... et nous laissent imaginer ce dont pourrait être fait l'avenir."
5,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_010","Hé hé hé. Ces vers du défunt sage m'ont donné l'inspiration pour composer moi aussi une ballade. Elle aura bien sûr pour thème votre combat contre la “sombre lame des ténèbres”."
6,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_011","Écoutez donc et laissez-vous transporter par la mélodie, je suis sûr qu'elle vous fera revivre cet épisode héroïque<Indent/>!"
7,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_012","♪ Venu des terres d'Orient, le ténébreux loup montrait ses crocs,
♪ Mais contre lui, les augures apportaient la lumière du Cristal..."
8,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_013","♪ Venu des terres d'Orient, le ténébreux loup montrait ses crocs,
♪ Mais contre lui, les héros apportaient la lumière du Cristal..."
9,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_010","Il y a cinq ans... avant même que les tristes événements du Fléau ne nous accablent, je suis venu de ma contrée pour visiter cette mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se terre qu'est Éorzéa."
10,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_011","J'ai eu la chance de voir de mes yeux les aventuriers se dresser avec courage contre les forces qui ont déclenché le grand cataclysme qui marqua la fin de la 6e ère astrale."
11,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_020","Oui, je me souviens de vous tous, Guerriers de la Lumière. Les exploits que vous avez alors accomplis sont gravés à jamais dans ma mémoire."
12,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_021","Si je suis encore ici maintenant, c'est pour vous récompenser de tout ce que vous avez réalisé jusqu'à présent."
13,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_022","Je tiens en effet à composer des chants en votre honneur, pour que vos hauts faits soient immortalisés et deviennent la mémoire des générations futures. Je me tiens donc au courant de tout ce que vous accomplissez."
14,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_030","♪ Lorsque le sixième soleil se sera couché,
♪ Et que la septième lune brillera dans le ciel,
♪ L'océan de nuages déversera une pluie de flammes ardentes,
♪ Et des ombres funestes jailliront du plus profond de la terre."
15,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_031","♪ Mais sous les cendres encore tièdes déjà l'espoir fleurira,
♪ Le salut de tout un monde, de tout un peuple, c'est vous<Indent/>!
♪ De votre courageuse épée, un jour, le mal vous pourfendrez,
♪ Et devant la lueur de votre pureté les ténèbres ne pourront que reculer."
16,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_032","... Il s'agit du septième verset de la prophétie de Mezaya, découverte à la fin de la 6e ère astrale."
17,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_033","On pense qu'il fait référence au septième fléau... et plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement aux Guerriers de la Lumière et aux épreuves qu'ils ont dû surmonter."
18,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_034","Ayant été témoin de l'avènement de cette prophétie, avant même que le grand cataclysme se produise, j'ai ressenti alors une profonde inquiétude. Mais écoutez plutôt les vers suivants..."
19,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_035","♪ Lorsque la septième lune déclinera,
♪ Et que le septième soleil se lèvera,
♪ L'ordre céleste sera bouleversé,
♪ Et les cadavres grouilleront à terre par milliers."
20,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_036","♪ Mais les augures descendront de nouveau des étoiles,
♪ Et des voyageurs arriveront de leurs lointains lares.
♪ Vous qui m'observiez jadis,
♪ Tracerez demain l'avenir<Indent/>!"
21,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_037","... Qui peuvent bien être ces “voyageurs”<Indent/>? Et quel est l'avenir vers lequel ils sont censés conduire Éorzéa<Indent/>?"
22,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_038","Ce sont les questions qui me hantaient à l'époque, et personne, que ce soit des sages ou les gens des trois cités, n'avait de réponse à me donner."
23,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_039","Je pense néanmoins avoir compris désormais. Ces <Emphasis>voyageurs</Emphasis> ne peuvent être que les aventuriers comme vous, qui surmontez toutes les épreuves et <Emphasis>tracez un meilleur avenir</Emphasis> pour ces terres."
24,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_040","Si je suis encore ici maintenant, c'est pour vous récompenser de tout ce que vous accomplissez chaque jour que les Douze font."
25,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_041","Je tiens en effet à composer des chants en votre honneur, pour que vos hauts faits soient immortalisés et deviennent la mémoire des générations futures. C'est à mon humble avis le meilleur moyen de vous remercier."
26,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_050","♪ L'avènement de l'aube annonce une lumière nouvelle.
♪ Mais son puissant éclat invite inexorablement les ténèbres."
27,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_051","♪ De l'obscurité mêlée à la clarté apparaît une lame rebelle.
♪ Sur les terres immaculées se répand une ombre funèbre."
28,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_052","D'après ces vers laissés par le sage Louisoix, c'est en réponse à la naissance de l'aube que les ténèbres se rassemblent pour s'y opposer. C'est en tout cas comme ça que je les interprète."
29,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_053","J'ignore ce qu'est la “lame rebelle” cependant. Quant aux “terres immaculées”... Des rumeurs de violences dans le Coerthas sont parvenues jusqu'à moi."
30,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_054","J'espère que vous continuerez d'illuminer Éorzéa de vos hauts faits, et bien sûr, que vous viendrez les partager avec moi. Puissent les Douze vous protéger où que vous alliez<Indent/>!"
31,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_060","♪ Tandis que percent les ailes du chaos,
♪ L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> porteu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de la Lumière doit avancer.
♪ Quelque part dans les sombres tréfonds de la terre,
♪ Le rapace jadis déchu attend sa venue."
32,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_061","♪ Ses ailes d'argent brisées,
♪ Il déploie celles d'or pour s'envoler.
♪ Face à une telle puissance de destruction,
♪ Même les plus courageux des héros sont totalement démunis..."
33,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_062","... Vous souvenez-vous de ces vers<Indent/>? Ils font l'éloge de votre exploration héroïque de l'Ombrage du Météore."
34,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_063","Il n'y a pas de ballade qui exprime l'idée de bravoure avec plus de fidélité. Elle fait d'ailleurs fureur auprès des autres aventuriers. Vos périples semblent attiser une flamme dans le cœur des hommes."
35,"TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_064","... Comment<Indent/>? Vous vous demandez si je n'ai pas exagéré quelque peu les faits<Indent/>?
Ahahaha<Indent/>! Que puis-je répondre à une telle question...<Indent/>? Sachez en tout cas que j'ai hâte d'apprendre vos prochains exploits, de votre bouche même, bien évidemment."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_000 Je ressens une présence hostile dans des terres arides, au loin... Dans votre sillage, des voyageurs joindront leurs forces pour lui faire face... Moi-même, j'ai bien l'intention de combattre cette menace.
5 1 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_001 Mais en attendant que ce moment vienne, permettez-moi d'égayer nos cœurs avec de la musique. Tenez, écoutez donc cette chanson que j'ai écrite en votre honneur...
6 2 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_000 ♪ La lumière de l'aube peut bien dissiper la plus sombre des nuits, ♪ Mais dans le chaos, toujours le pouvoir des Primordiaux se déchaînera.
7 3 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_001 ♪ Deux épées les soumettront, l'une immaculée, l'autre ténébreuse, ♪ Mais nul ne peut espérer à la fois manier les deux.
8 4 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_002 Les chants sont comme les fils qui tissent l'étoffe de la mémoire, vous ne trouvez pas<Indent/>? Ils nous permettent de partager les sentiments des lointains héros d'antan... et nous laissent imaginer ce dont pourrait être fait l'avenir.
9 5 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_010 Hé hé hé. Ces vers du défunt sage m'ont donné l'inspiration pour composer moi aussi une ballade. Elle aura bien sûr pour thème votre combat contre la “sombre lame des ténèbres”.
10 6 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_011 Écoutez donc et laissez-vous transporter par la mélodie, je suis sûr qu'elle vous fera revivre cet épisode héroïque<Indent/>!
11 7 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_012 ♪ Venu des terres d'Orient, le ténébreux loup montrait ses crocs, ♪ Mais contre lui, les augures apportaient la lumière du Cristal...
12 8 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_100_013 ♪ Venu des terres d'Orient, le ténébreux loup montrait ses crocs, ♪ Mais contre lui, les héros apportaient la lumière du Cristal...
13 9 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_010 Il y a cinq ans... avant même que les tristes événements du Fléau ne nous accablent, je suis venu de ma contrée pour visiter cette mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se terre qu'est Éorzéa.
14 10 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_011 J'ai eu la chance de voir de mes yeux les aventuriers se dresser avec courage contre les forces qui ont déclenché le grand cataclysme qui marqua la fin de la 6e ère astrale.
15 11 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_020 Oui, je me souviens de vous tous, Guerriers de la Lumière. Les exploits que vous avez alors accomplis sont gravés à jamais dans ma mémoire.
16 12 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_021 Si je suis encore ici maintenant, c'est pour vous récompenser de tout ce que vous avez réalisé jusqu'à présent.
17 13 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_022 Je tiens en effet à composer des chants en votre honneur, pour que vos hauts faits soient immortalisés et deviennent la mémoire des générations futures. Je me tiens donc au courant de tout ce que vous accomplissez.
18 14 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_030 ♪ Lorsque le sixième soleil se sera couché, ♪ Et que la septième lune brillera dans le ciel, ♪ L'océan de nuages déversera une pluie de flammes ardentes, ♪ Et des ombres funestes jailliront du plus profond de la terre.
19 15 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_031 ♪ Mais sous les cendres encore tièdes déjà l'espoir fleurira, ♪ Le salut de tout un monde, de tout un peuple, c'est vous<Indent/>! ♪ De votre courageuse épée, un jour, le mal vous pourfendrez, ♪ Et devant la lueur de votre pureté les ténèbres ne pourront que reculer.
20 16 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_032 ... Il s'agit du septième verset de la prophétie de Mezaya, découverte à la fin de la 6e ère astrale.
21 17 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_033 On pense qu'il fait référence au septième fléau... et plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement aux Guerriers de la Lumière et aux épreuves qu'ils ont dû surmonter.
22 18 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_034 Ayant été témoin de l'avènement de cette prophétie, avant même que le grand cataclysme se produise, j'ai ressenti alors une profonde inquiétude. Mais écoutez plutôt les vers suivants...
23 19 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_035 ♪ Lorsque la septième lune déclinera, ♪ Et que le septième soleil se lèvera, ♪ L'ordre céleste sera bouleversé, ♪ Et les cadavres grouilleront à terre par milliers.
24 20 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_036 ♪ Mais les augures descendront de nouveau des étoiles, ♪ Et des voyageurs arriveront de leurs lointains lares. ♪ Vous qui m'observiez jadis, ♪ Tracerez demain l'avenir<Indent/>!
25 21 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_037 ... Qui peuvent bien être ces “voyageurs”<Indent/>? Et quel est l'avenir vers lequel ils sont censés conduire Éorzéa<Indent/>?
26 22 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_038 Ce sont les questions qui me hantaient à l'époque, et personne, que ce soit des sages ou les gens des trois cités, n'avait de réponse à me donner.
27 23 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_039 Je pense néanmoins avoir compris désormais. Ces <Emphasis>voyageurs</Emphasis> ne peuvent être que les aventuriers comme vous, qui surmontez toutes les épreuves et <Emphasis>tracez un meilleur avenir</Emphasis> pour ces terres.
28 24 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_040 Si je suis encore ici maintenant, c'est pour vous récompenser de tout ce que vous accomplissez chaque jour que les Douze font.
29 25 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_041 Je tiens en effet à composer des chants en votre honneur, pour que vos hauts faits soient immortalisés et deviennent la mémoire des générations futures. C'est à mon humble avis le meilleur moyen de vous remercier.
30 26 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_050 ♪ L'avènement de l'aube annonce une lumière nouvelle. ♪ Mais son puissant éclat invite inexorablement les ténèbres.
31 27 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_051 ♪ De l'obscurité mêlée à la clarté apparaît une lame rebelle. ♪ Sur les terres immaculées se répand une ombre funèbre.
32 28 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_052 D'après ces vers laissés par le sage Louisoix, c'est en réponse à la naissance de l'aube que les ténèbres se rassemblent pour s'y opposer. C'est en tout cas comme ça que je les interprète.
33 29 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_053 J'ignore ce qu'est la “lame rebelle” cependant. Quant aux “terres immaculées”... Des rumeurs de violences dans le Coerthas sont parvenues jusqu'à moi.
34 30 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_054 J'espère que vous continuerez d'illuminer Éorzéa de vos hauts faits, et bien sûr, que vous viendrez les partager avec moi. Puissent les Douze vous protéger où que vous alliez<Indent/>!
35 31 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_060 ♪ Tandis que percent les ailes du chaos, ♪ L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> porteu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de la Lumière doit avancer. ♪ Quelque part dans les sombres tréfonds de la terre, ♪ Le rapace jadis déchu attend sa venue.
36 32 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_061 ♪ Ses ailes d'argent brisées, ♪ Il déploie celles d'or pour s'envoler. ♪ Face à une telle puissance de destruction, ♪ Même les plus courageux des héros sont totalement démunis...
37 33 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_062 ... Vous souvenez-vous de ces vers<Indent/>? Ils font l'éloge de votre exploration héroïque de l'Ombrage du Météore.
38 34 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_063 Il n'y a pas de ballade qui exprime l'idée de bravoure avec plus de fidélité. Elle fait d'ailleurs fureur auprès des autres aventuriers. Vos périples semblent attiser une flamme dans le cœur des hommes.
39 35 TEXT_CMNDEFMINSTREL01_00138_WANDERINGMINSTREL_000_064 ... Comment<Indent/>? Vous vous demandez si je n'ai pas exagéré quelque peu les faits<Indent/>? Ahahaha<Indent/>! Que puis-je répondre à une telle question...<Indent/>? Sachez en tout cas que j'ai hâte d'apprendre vos prochains exploits, de votre bouche même, bien évidemment.
@@ -0,0 +1,23 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_CHOICE1Q1_100_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_CHOICE1A1_101_000","Votre interlocuteur"
2,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_CHOICE1A2_102_000","Cet endroit"
3,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_CHOICE1A3_103_000","Annuler"
4,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_001","Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Il me tardait que quelqu'un vienne me parler. Je suis un passionné d'architecture et d'urbanisme, voyez-vous, et ces nouveaux quartiers résidentiels créés pour les aventuriers suscitent mon intérêt."
5,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_100_001","Êtes-vous féru<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'immobilier, vous aussi<Indent/>? Dans ce cas, je ne saurais trop vous recommander d'aller écouter les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de l'officier du logement qui se trouve par ici. C'est un véritable régal. Moi-même, j'hésite à aller le voir pour la énième fois aujourd'hui."
6,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_002","Alors, figurez-vous qu'il paraît que cette baie, appelée Brumée, était autrefois le repaire du terrible Barbe-Brume et de ses pirates assoiffés de sang<Indent/>!<Indent/>... Mais sur l'ordre de madame l'Amirale, elle a été aménagée en quartier résidentiel pour les aventuriers.
Croyez-moi, ils ont bien de la veine. Qu'est-ce que je ne donnerais pas pour pouvoir construire une maison dans un endroit aussi paradisiaque<Indent/>!?"
7,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_003","Véritable havre de paix et de fraîcheur au milieu des terres hostiles du Thanalan, La Coupe possède d'importantes ressources en eau, en faisant un cadre de vie des plus agréables. C'est d'ailleurs pour cette raison que le général Aldynn a décidé de l'aménager en quartier résidentiel pour les aventuriers.
Croyez-moi, bien de riches Uldiens rêvent de pouvoir acheter un terrain dans un tel endroit, et je les comprends tout à fait<Indent/>!"
8,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_004","Ah, vivre près de la nature, sous l'ombre bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te d'un arbre millénaire et entouré d'une verdure foisonnante<Indent/>! S'il y a un endroit où c'est possible, c'est bien ici, à Lavandière. D'ailleurs, ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Kan-E-Senna a décidé d'en faire un quartier résidentiel pour aventuriers.
Ah, on a beau dire que les Gridaniens sont assez fermés, c'est un beau cadeau qu'ils ont fait là... Ça me donne presque envie de partir à l'aventure, moi aussi<Indent/>!"
9,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_005","Regardez-moi ce cadre exotique et merveilleux<Indent/>! Une plage de sable qui resplendit comme l'argent, des bâtiments luxueux et colorés dans le plus pur style hingashien, et même des jardins où l'on pourrait s'adonner à la contemplation pendant des heures...
Il n'y a pas à dire, ce quartier résidentiel de Shirogane est tout bonnement somptueux<Indent/>!"
10,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_006","Ha<Indent/>! Empyrée est un véritable bijou accroché dans le ciel, si vous voulez mon avis<Indent/>! De splendides rues dallées et éclairées la nuit par la chaude lumière des lampadaires, une architecture qui respire le Coerthas avec ses statues marmoréennes et des pics effilés à tout va<Indent/>!
Et dire qu'il a fallu attendre la fin de la Guerre du chant des dragons pour pouvoir admirer tout ça<Indent/>!"
11,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_004_000","Oh, vous tombez bien, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Figurez-vous qu'on m'a amené un chocobo perdu tout à l'heure, et j'ai le sentiment que c'est le vôtre. C'est qu'il a cette même lueur que vous dans le regard."
12,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_004_001","Reprenez-le vite, il avait l'air bien triste loin de vous. En tout cas, vous ne pouvez pas imaginer comme ça me fait plaisir de pouvoir vous rendre service.
Je me sens encore plus d'humeur à aller parler à l'officier du logement, aujourd'hui<Indent/>!"
13,"TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_004_002","Vous avez récupéré votre compagnon et pouvez de nouveau l'appeler à partager vos aventures."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_CHOICE1Q1_100_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_CHOICE1A1_101_000 Votre interlocuteur
6 2 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_CHOICE1A2_102_000 Cet endroit
7 3 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_CHOICE1A3_103_000 Annuler
8 4 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_001 Ah, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Il me tardait que quelqu'un vienne me parler. Je suis un passionné d'architecture et d'urbanisme, voyez-vous, et ces nouveaux quartiers résidentiels créés pour les aventuriers suscitent mon intérêt.
9 5 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_100_001 Êtes-vous féru<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'immobilier, vous aussi<Indent/>? Dans ce cas, je ne saurais trop vous recommander d'aller écouter les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de l'officier du logement qui se trouve par ici. C'est un véritable régal. Moi-même, j'hésite à aller le voir pour la énième fois aujourd'hui.
10 6 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_002 Alors, figurez-vous qu'il paraît que cette baie, appelée Brumée, était autrefois le repaire du terrible Barbe-Brume et de ses pirates assoiffés de sang<Indent/>!<Indent/>... Mais sur l'ordre de madame l'Amirale, elle a été aménagée en quartier résidentiel pour les aventuriers. Croyez-moi, ils ont bien de la veine. Qu'est-ce que je ne donnerais pas pour pouvoir construire une maison dans un endroit aussi paradisiaque<Indent/>!?
11 7 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_003 Véritable havre de paix et de fraîcheur au milieu des terres hostiles du Thanalan, La Coupe possède d'importantes ressources en eau, en faisant un cadre de vie des plus agréables. C'est d'ailleurs pour cette raison que le général Aldynn a décidé de l'aménager en quartier résidentiel pour les aventuriers. Croyez-moi, bien de riches Uldiens rêvent de pouvoir acheter un terrain dans un tel endroit, et je les comprends tout à fait<Indent/>!
12 8 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_004 Ah, vivre près de la nature, sous l'ombre bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te d'un arbre millénaire et entouré d'une verdure foisonnante<Indent/>! S'il y a un endroit où c'est possible, c'est bien ici, à Lavandière. D'ailleurs, ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Kan-E-Senna a décidé d'en faire un quartier résidentiel pour aventuriers. Ah, on a beau dire que les Gridaniens sont assez fermés, c'est un beau cadeau qu'ils ont fait là... Ça me donne presque envie de partir à l'aventure, moi aussi<Indent/>!
13 9 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_005 Regardez-moi ce cadre exotique et merveilleux<Indent/>! Une plage de sable qui resplendit comme l'argent, des bâtiments luxueux et colorés dans le plus pur style hingashien, et même des jardins où l'on pourrait s'adonner à la contemplation pendant des heures... Il n'y a pas à dire, ce quartier résidentiel de Shirogane est tout bonnement somptueux<Indent/>!
14 10 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_000_006 Ha<Indent/>! Empyrée est un véritable bijou accroché dans le ciel, si vous voulez mon avis<Indent/>! De splendides rues dallées et éclairées la nuit par la chaude lumière des lampadaires, une architecture qui respire le Coerthas avec ses statues marmoréennes et des pics effilés à tout va<Indent/>! Et dire qu'il a fallu attendre la fin de la Guerre du chant des dragons pour pouvoir admirer tout ça<Indent/>!
15 11 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_004_000 Oh, vous tombez bien, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Figurez-vous qu'on m'a amené un chocobo perdu tout à l'heure, et j'ai le sentiment que c'est le vôtre. C'est qu'il a cette même lueur que vous dans le regard.
16 12 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_004_001 Reprenez-le vite, il avait l'air bien triste loin de vous. En tout cas, vous ne pouvez pas imaginer comme ça me fait plaisir de pouvoir vous rendre service. Je me sens encore plus d'humeur à aller parler à l'officier du logement, aujourd'hui<Indent/>!
17 13 TEXT_CMNDEFMRHOUSING_00140_MRHOUSING_004_002 Vous avez récupéré votre compagnon et pouvez de nouveau l'appeler à partager vos aventures.
@@ -0,0 +1,26 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_000","Grâce aux âtma, votre arme antique jouira bientôt d'un pouvoir incommensurable. Je suis sûr que vous trépignez d'impatience à l'idée de ce qui va se passer, aussi ne perdons pas une minute de plus. Prêtez-moi l'arme que vous voulez renforcer et je m'occuperai du reste."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_MENU_TITLE","Choisissez l'arme antique zénith à renforcer"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_MENU_CHOICES","<If(Equal(IntegerParameter(1),6257))>Renforcer <SheetFr(Item,2,6257,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,6266,1,1)/><Else/>Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/></If>"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_MENU_CANCEL","Annuler"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_YESNO_MESSAGE","Voulez-vous renforcer <If(Equal(IntegerParameter(1),6257))><SheetFr(Item,2,6257,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,6266,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/></If><Indent/>?"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_YESNO_YES","Oui"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_YESNO_NO","Non"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_020","Sauf erreur de ma part, cette arme ne se trouve pas dans votre sac..."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_020","Pour que Jalzahn puisse renforcer votre arme antique zénith, vous devez posséder au moins un exemplaire des douze types d'âtma dans votre inventaire."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_025","En outre, vous devez vous assurer que votre personnage n'est pas déjà équipé de l'arme en question. Si c'est le cas, retirez-la et placez-la dans votre arsenal ou votre inventaire."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_100_030","(★未使用/削除予定★)"
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_030","Si vous désirez renforcer une autre relique, apportez-moi douze nouvelles âtma, et je m'occuperai du reste."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_035","Pour obtenir des âtma, vous devez vous équiper d'une arme antique zénith et participer à des ALÉA dans différentes régions d'Éorzéa."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_036","Une fois les douze types d'âtma en votre possession, retournez au Moulin des Bois et parlez à Jalzahn pour accomplir le processus de renforcement."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_036","Notez que les paladins devront avoir en leur possession à la fois leur épée et leur bouclier dans leur aspect zénith."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_037","Notez qu'il est possible de consulter à nouveau ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions via le journal, en sélectionnant “Achevés”, “Sagas des armes légendaires”, puis la quête “L'âme des armes”."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_040","Revenez me voir quand vous aurez réussi à rassembler toutes les âtma et j'insufflerai leur pouvoir dans votre arme antique."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_050","Donnez-moi les âtma maintenant."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_051","Parfait<Indent/>! J'ai tout ce dont j'ai besoin. À mon tour de vous montrer de quoi je suis capable. Ne vous inquiétez pas, cela ne prendra pas longtemps."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_056","Ma théorie s'est avérée correcte<Indent/>: les âmes contenues à l'intérieur des âtma ont fusionné avec votre relique. La force qui en émane est tout simplement fascinante. Oui, fascinante."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_057","Ma théorie s'est avérée correcte<Indent/>: les âmes contenues à l'intérieur des âtma ont fusionné avec vos reliques. La force qui en émane est tout simplement fascinante. Oui, fascinante."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_059","Votre arme antique zénith s'est transformée en arme antique âtma<Indent/>!"
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_060","Si vous désirez améliorer une autre arme antique zénith, vous devez de nouveau obtenir douze types d'âtma et les donner à Jalzahn en même temps que l'arme à renforcer."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_000 Grâce aux âtma, votre arme antique jouira bientôt d'un pouvoir incommensurable. Je suis sûr que vous trépignez d'impatience à l'idée de ce qui va se passer, aussi ne perdons pas une minute de plus. Prêtez-moi l'arme que vous voulez renforcer et je m'occuperai du reste.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_MENU_TITLE Choisissez l'arme antique zénith à renforcer
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_MENU_CHOICES <If(Equal(IntegerParameter(1),6257))>Renforcer <SheetFr(Item,2,6257,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,6266,1,1)/><Else/>Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/></If>
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_MENU_CANCEL Annuler
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_YESNO_MESSAGE Voulez-vous renforcer <If(Equal(IntegerParameter(1),6257))><SheetFr(Item,2,6257,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,6266,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/></If><Indent/>?
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_YESNO_YES Oui
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_YESNO_NO Non
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_020 Sauf erreur de ma part, cette arme ne se trouve pas dans votre sac...
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_020 Pour que Jalzahn puisse renforcer votre arme antique zénith, vous devez posséder au moins un exemplaire des douze types d'âtma dans votre inventaire.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_025 En outre, vous devez vous assurer que votre personnage n'est pas déjà équipé de l'arme en question. Si c'est le cas, retirez-la et placez-la dans votre arsenal ou votre inventaire.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_100_030 (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_030 Si vous désirez renforcer une autre relique, apportez-moi douze nouvelles âtma, et je m'occuperai du reste.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_035 Pour obtenir des âtma, vous devez vous équiper d'une arme antique zénith et participer à des ALÉA dans différentes régions d'Éorzéa.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_036 Une fois les douze types d'âtma en votre possession, retournez au Moulin des Bois et parlez à Jalzahn pour accomplir le processus de renforcement.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_036 Notez que les paladins devront avoir en leur possession à la fois leur épée et leur bouclier dans leur aspect zénith.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_037 Notez qu'il est possible de consulter à nouveau ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions via le journal, en sélectionnant “Achevés”, “Sagas des armes légendaires”, puis la quête “L'âme des armes”.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_040 Revenez me voir quand vous aurez réussi à rassembler toutes les âtma et j'insufflerai leur pouvoir dans votre arme antique.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_050 Donnez-moi les âtma maintenant.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_051 Parfait<Indent/>! J'ai tout ce dont j'ai besoin. À mon tour de vous montrer de quoi je suis capable. Ne vous inquiétez pas, cela ne prendra pas longtemps.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_056 Ma théorie s'est avérée correcte<Indent/>: les âmes contenues à l'intérieur des âtma ont fusionné avec votre relique. La force qui en émane est tout simplement fascinante. Oui, fascinante.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_JALZAHN_000_057 Ma théorie s'est avérée correcte<Indent/>: les âmes contenues à l'intérieur des âtma ont fusionné avec vos reliques. La force qui en émane est tout simplement fascinante. Oui, fascinante.
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_100_059 Votre arme antique zénith s'est transformée en arme antique âtma<Indent/>!
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON020TRADE_00165_SYSTEM_000_060 Si vous désirez améliorer une autre arme antique zénith, vous devez de nouveau obtenir douze types d'âtma et les donner à Jalzahn en même temps que l'arme à renforcer.
@@ -0,0 +1,11 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_GJUSANA_000_000","Vous êtes bizarre, vous... Comment voulez-vous que je détrrruise un objet que vous n'avez même pas<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_GJUSANA_000_100","Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?<Indent/>... Bah<Indent/>! De toute façon ce vieux bouquin moisi sera plus utile dans un fourrrneau qu... euh, je voulais dire, ça me fend le cœur de voir un pan d'histoire disparaître. M'enfin, le client est roi, je vais donc m'exécuter."
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_00010","Toute la progression pour ce livre sera perdue.
Continuer<Indent/>?"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_00011","Oui"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_00012","Non"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_GJUSANA_000_050","Voilà, c'est fait. Si jamais vous voulez un tome différent, n'hésitez pas à revenir me voir. C'est toujours un plaisirrr de faire des affaires avec vous."
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_SYSTEM_000_055","Le livre que vous possédiez a été détruit."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_GJUSANA_000_000 Vous êtes bizarre, vous... Comment voulez-vous que je détrrruise un objet que vous n'avez même pas<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_GJUSANA_000_100 Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?<Indent/>... Bah<Indent/>! De toute façon ce vieux bouquin moisi sera plus utile dans un fourrrneau qu... euh, je voulais dire, ça me fend le cœur de voir un pan d'histoire disparaître. M'enfin, le client est roi, je vais donc m'exécuter.
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_00010 Toute la progression pour ce livre sera perdue. Continuer<Indent/>?
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_00011 Oui
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_00012 Non
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_GJUSANA_000_050 Voilà, c'est fait. Si jamais vous voulez un tome différent, n'hésitez pas à revenir me voir. C'est toujours un plaisirrr de faire des affaires avec vous.
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025CANCELNOTE_00168_SYSTEM_000_055 Le livre que vous possédiez a été détruit.
@@ -0,0 +1,33 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_000","Je vois que vous avez décidé de prrrofiter de mon offre spéciale. Vous faites le bon choix. Quel livre vous faut-il<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_TITLE","Quel livre des Chroniques du zodiaque voulez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_CANCEL","Annuler"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_MAIN","Livre du feu (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SUB","Livre de l'eau (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_A","Livre du vent (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_B","Livre de la terre (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_PLD_WEAPON","Livres sur Curtana"
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_PLD_SUB_WEAPON","Livres sur le Bouclier saint"
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_MAIN_PLD","Livre du feu céleste (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]"
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SUB_PLD","Livre de l'eau céleste (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]"
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_A_PLD","Livre du vent céleste (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]"
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_B_PLD","Livre de la terre céleste (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_MAIN_PLD_SUB","Livre du feu infernal (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SUB_PLD_SUB","Livre de l'eau infernale (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]"
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_030","Comme vous le savez, la collection complète des Chrrroniques du zodiaque comporte neuf volumes au total. Il en existe toutefois plusieurs versions différentes qui se focalisent chacune sur une arme précise. Si jamais vous avez une préférence pour l'une d'entre elles, faites-le-moi savoir."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_0000_SYSTEM_000_035","Équipez-vous de l'arme antique âtma que vous voulez améliorer et parlez de nouveau à G'jusana pour acheter les tomes des Chroniques du zodiaque relatifs à votre arme."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_040","Je suis désolée, mais je n'ai plus aucun livre traitant de cette arme à vous prrroposer. Il va falloir que je songe à refaire du stock. J'ai l'impression qu'il y a de plus en plus d'aventuriers qui s'intéressent aux Chroniques du zodiaque en ce moment. Je me demande bien ce que ça cache..."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_SYSTEM_000_045","Vous avez déjà accompli toutes les épreuves pour cette arme antique âtma. Retournez au Moulin des Bois et parlez à Jalzahn pour finaliser le processus de renforcement."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_050","Si j'en crois mon petit bloc-notes, vous avez déjà lu tous les livres de cette catégorie. Mais rassurez-vous, j'ai encore des tomes inédits à vous prrroposer."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_060","Pourquoi vouloir acheter un nouveau livre alors que vous n'avez pas encore fini l'autre<Indent/>? Vous devez savourer chaque tome jusqu'à la dernière page<Indent/>!
... D'un autre côté, je reconnais que ces vieux écrits sont rébarrrbatifs. Si jamais vous en avez par-dessus la tête, faites-moi signe et je vous en débarrasserai."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_SYSTEM_000_065","Vous devez remplir tous les objectifs d'un livre avant de pouvoir en acheter un autre. Vous pouvez également vous débarrasser du tome ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en votre possession en parlant à G'jusana ou en le jetant à partir de l'inventaire."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_070","Tenez, voilà votre livre. J'espère que vous prendrez plaisir à le lire. Moi, j'ai essayé et je n'ai <Emphasis>rien</Emphasis> compris. Mais alors, rrrien de rien."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_SYSTEM_000_075","Vous avez acheté un tome des Chroniques du zodiaque. Pour le consulter, entrez dans la rubrique “Objets-clefs” de l'inventaire et choisissez l'option “Utiliser” du sous-menu."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_Q","Acheter <SheetFr(EventItem,1,IntegerParameter(1),1,1)/> pour <Format(IntegerParameter(3),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),2,1)/><Indent/>?"
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_Q2","L'arme équipée et le tome des Chroniques du zodiaque ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans l'inventaire ne correspondent pas. Voulez-vous détruire <SheetFr(EventItem,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et acheter <SheetFr(EventItem,1,IntegerParameter(2),1,1)/> pour <Format(IntegerParameter(4),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),2,1)/> à la place<Indent/>?"
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_YES","Oui"
27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_NO","Non"
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_080","Non, non, non<Indent/>! Inutile d'insister, je ne baisserai pas mon prix. N'oubliez pas que je vous fais déjà une fleurrr en vous le laissant à 100 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>. Je sais que ce n'est pas donné, mais on parle des Chroniques du zodiaque ici, pas d'un livre de chevet<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_000 Je vois que vous avez décidé de prrrofiter de mon offre spéciale. Vous faites le bon choix. Quel livre vous faut-il<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_TITLE Quel livre des Chroniques du zodiaque voulez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_CANCEL Annuler
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_MAIN Livre du feu (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SUB Livre de l'eau (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_A Livre du vent (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_B Livre de la terre (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_PLD_WEAPON Livres sur Curtana
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_PLD_SUB_WEAPON Livres sur le Bouclier saint
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_MAIN_PLD Livre du feu céleste (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SUB_PLD Livre de l'eau céleste (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_A_PLD Livre du vent céleste (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SELECTION_B_PLD Livre de la terre céleste (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_MAIN_PLD_SUB Livre du feu infernal (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_MENU_SUB_PLD_SUB Livre de l'eau infernale (<Unknown2F>FF1302280FFF0A42617365506172616DE8020203</Unknown2F>) [<Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> accompli<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_030 Comme vous le savez, la collection complète des Chrrroniques du zodiaque comporte neuf volumes au total. Il en existe toutefois plusieurs versions différentes qui se focalisent chacune sur une arme précise. Si jamais vous avez une préférence pour l'une d'entre elles, faites-le-moi savoir.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_0000_SYSTEM_000_035 Équipez-vous de l'arme antique âtma que vous voulez améliorer et parlez de nouveau à G'jusana pour acheter les tomes des Chroniques du zodiaque relatifs à votre arme.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_040 Je suis désolée, mais je n'ai plus aucun livre traitant de cette arme à vous prrroposer. Il va falloir que je songe à refaire du stock. J'ai l'impression qu'il y a de plus en plus d'aventuriers qui s'intéressent aux Chroniques du zodiaque en ce moment. Je me demande bien ce que ça cache...
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_SYSTEM_000_045 Vous avez déjà accompli toutes les épreuves pour cette arme antique âtma. Retournez au Moulin des Bois et parlez à Jalzahn pour finaliser le processus de renforcement.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_050 Si j'en crois mon petit bloc-notes, vous avez déjà lu tous les livres de cette catégorie. Mais rassurez-vous, j'ai encore des tomes inédits à vous prrroposer.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_060 Pourquoi vouloir acheter un nouveau livre alors que vous n'avez pas encore fini l'autre<Indent/>? Vous devez savourer chaque tome jusqu'à la dernière page<Indent/>! ... D'un autre côté, je reconnais que ces vieux écrits sont rébarrrbatifs. Si jamais vous en avez par-dessus la tête, faites-moi signe et je vous en débarrasserai.
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_SYSTEM_000_065 Vous devez remplir tous les objectifs d'un livre avant de pouvoir en acheter un autre. Vous pouvez également vous débarrasser du tome ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en votre possession en parlant à G'jusana ou en le jetant à partir de l'inventaire.
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_070 Tenez, voilà votre livre. J'espère que vous prendrez plaisir à le lire. Moi, j'ai essayé et je n'ai <Emphasis>rien</Emphasis> compris. Mais alors, rrrien de rien.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_SYSTEM_000_075 Vous avez acheté un tome des Chroniques du zodiaque. Pour le consulter, entrez dans la rubrique “Objets-clefs” de l'inventaire et choisissez l'option “Utiliser” du sous-menu.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_Q Acheter <SheetFr(EventItem,1,IntegerParameter(1),1,1)/> pour <Format(IntegerParameter(3),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),2,1)/><Indent/>?
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_Q2 L'arme équipée et le tome des Chroniques du zodiaque ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans l'inventaire ne correspondent pas. Voulez-vous détruire <SheetFr(EventItem,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et acheter <SheetFr(EventItem,1,IntegerParameter(2),1,1)/> pour <Format(IntegerParameter(4),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),2,1)/> à la place<Indent/>?
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_YES Oui
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_NOTE_TRADE_YESNO_NO Non
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025GETNOTE_00167_GJUSANA_000_080 Non, non, non<Indent/>! Inutile d'insister, je ne baisserai pas mon prix. N'oubliez pas que je vous fais déjà une fleurrr en vous le laissant à 100 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>. Je sais que ce n'est pas donné, mais on parle des Chroniques du zodiaque ici, pas d'un livre de chevet<Indent/>!
@@ -0,0 +1,12 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_GJUSANA_000_000","Les Chroniques du zodiaque sont une collection de neuf ouvrages narrant les exploits de hérrros connus sous le nom de “Braves du zodiaque”."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_GJUSANA_000_001","Comme je vous l'ai dit plus tôt, je suis prête à vous céder ces précieux écrits pour la modique somme de 100 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/> l'unité. Vous ne trouverez pas meilleure offre ailleurs, crrroyez-moi."
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_010","Les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de votre arme antique âtma évoluent chaque fois que vous accomplissez l'ensemble des épreuves d'un tome des Chroniques du zodiaque."
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_011","Chaque arme antique possède sa propre version des Chroniques du zodiaque. Toutes comportent neuf livres au total, mais seulement quatre sont disponibles à la vente pour commencer."
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_012","La version pour les paladins est composée de sept livres pour Curtana et deux pour le Bouclier saint. Seuls six des neuf tomes sont disponibles à la vente pour commencer."
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_013","Veuillez noter que vous ne pouvez posséder qu'un seul tome des Chroniques du zodiaque à la fois."
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_014","En outre, vous devez accomplir toutes les épreuves contenues dans un livre avant de passer au suivant."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_015","Si jamais vous souhaitez vous débarrasser d'un tome, vous pouvez le faire en vous adressant à G'jusana ou simplement en jetant l'objet à partir du sous-menu."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_016","Enfin, veuillez noter que les tomes des Chroniques du zodiaque sont des objets-clefs. Pour simplifier leur con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, nous vous conseillons de les placer dans votre barre de raccourcis."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_GJUSANA_000_000 Les Chroniques du zodiaque sont une collection de neuf ouvrages narrant les exploits de hérrros connus sous le nom de “Braves du zodiaque”.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_GJUSANA_000_001 Comme je vous l'ai dit plus tôt, je suis prête à vous céder ces précieux écrits pour la modique somme de 100 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/> l'unité. Vous ne trouverez pas meilleure offre ailleurs, crrroyez-moi.
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_010 Les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de votre arme antique âtma évoluent chaque fois que vous accomplissez l'ensemble des épreuves d'un tome des Chroniques du zodiaque.
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_011 Chaque arme antique possède sa propre version des Chroniques du zodiaque. Toutes comportent neuf livres au total, mais seulement quatre sont disponibles à la vente pour commencer.
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_012 La version pour les paladins est composée de sept livres pour Curtana et deux pour le Bouclier saint. Seuls six des neuf tomes sont disponibles à la vente pour commencer.
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_013 Veuillez noter que vous ne pouvez posséder qu'un seul tome des Chroniques du zodiaque à la fois.
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_014 En outre, vous devez accomplir toutes les épreuves contenues dans un livre avant de passer au suivant.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_015 Si jamais vous souhaitez vous débarrasser d'un tome, vous pouvez le faire en vous adressant à G'jusana ou simplement en jetant l'objet à partir du sous-menu.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025NOTETALK_00170_SYSTEM_000_016 Enfin, veuillez noter que les tomes des Chroniques du zodiaque sont des objets-clefs. Pour simplifier leur con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, nous vous conseillons de les placer dans votre barre de raccourcis.
@@ -0,0 +1,23 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_000","Le temps est venu pour votre arme antique de renaître, ou plutôt de naître vraiment. Oui, lorsque j'aurai lié les âmes que vous avez recueillies, elle brillera d'un nouvel éclat, plus vif et plus pur que jamais. Ah, il me tarde déjà de voir le résultat<Indent/>!"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_MENU_TITLE","Choisissez l'arme antique âtma à renforcer"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_MENU_CHOICES","Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_MENU_CANCEL","Annuler"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_YESNO_MESSAGE","Voulez-vous renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_YESNO_YES","Oui"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_YESNO_NO","Non"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_030","Eh bien<Indent/>? Où se trouve votre arme<Indent/>? Sauf erreur de ma part, je n'ai pas l'impression qu'elle soit dans votre sac..."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_000_035","Pour renforcer votre arme antique âtma, vous devez d'abord accomplir les épreuves des neuf livres des Chroniques du zodiaque."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_100_035","En outre, l'arme en question doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_040","Hmmm... J'ai l'impression que votre relique n'a pas encore suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment emmagasiné d'âmes. Êtes-vous certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir lu l'intégralité des Chroniques du zodiaque<Indent/>? Je vous demanderai de bien vouloir vérifier une nouvelle fois, je crains que vous n'ayez sauté une page."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_100_040","(★未使用/削除予定★)"
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_050","Au cas où vous souhaiteriez améliorer une autre arme antique, sachez que vous ne pourrez pas vous baser sur votre expérience précédente. En effet, elles ne sont pas toutes sensibles aux mêmes âmes. Vous devrez donc vous procurer une version spéciale des Chroniques du zodiaque. J'aurais peut-être dû vous le préciser avant, mais cela m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de la tête. J'espère que vous pardonnerez l'étourderie du vieil homme que je suis..."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_000_051","Chaque arme antique âtma possède sa propre version des Chroniques du zodiaque, qui contiennent des épreuves différentes."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_060","Plutôt que de perdre du temps à terrasser aléatoirement tous les monstres qui rôdent en Éorzéa, je vous conseille de vous procurer des manuscrits relatant les aventures des Braves du zodiaque. Elles sont compilées dans une œuvre intitulée les “Chroniques du zodiaque”.
Ces écrits sont assez communs à Radz-at-Han, mais je n'ai pas pensé à les apporter avec moi. Enfin, le commerce entre nos deux contrées est florissant, il doit forcément y avoir un marchand qui a cela en réserve."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_100","Fantastique... Je peux sentir les âmes vibrer à l'intérieur. Je ne saurais dire combien elle en contient. Des centaines<Indent/>? Des milliers<Indent/>? Que d'efforts vous avez dû déployer pour en arriver là... Votre détermination me fascine, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_101","Bien<Indent/>! À mon tour de m'illustrer maintenant<Indent/>!"
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_102","Quel éclat magnifique<Indent/>!<Indent/>... Mes félicitations, jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous êtes maintenant <If(PlayerParameter(4))>la fière<Else/>le fier</If> détent<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'une relique imprégnée du pouvoir des âmes, autrement dit une arme antique <Emphasis>animus</Emphasis>. Qu'elle soit le flambeau qui éclaire votre route<Indent/>!"
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_100_051","Votre arme antique âtma s'est transformée en arme antique animus<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_000 Le temps est venu pour votre arme antique de renaître, ou plutôt de naître vraiment. Oui, lorsque j'aurai lié les âmes que vous avez recueillies, elle brillera d'un nouvel éclat, plus vif et plus pur que jamais. Ah, il me tarde déjà de voir le résultat<Indent/>!
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_MENU_TITLE Choisissez l'arme antique âtma à renforcer
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_MENU_CHOICES Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_MENU_CANCEL Annuler
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_YESNO_MESSAGE Voulez-vous renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_YESNO_YES Oui
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_YESNO_NO Non
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_030 Eh bien<Indent/>? Où se trouve votre arme<Indent/>? Sauf erreur de ma part, je n'ai pas l'impression qu'elle soit dans votre sac...
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_000_035 Pour renforcer votre arme antique âtma, vous devez d'abord accomplir les épreuves des neuf livres des Chroniques du zodiaque.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_100_035 En outre, l'arme en question doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_040 Hmmm... J'ai l'impression que votre relique n'a pas encore suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment emmagasiné d'âmes. Êtes-vous certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir lu l'intégralité des Chroniques du zodiaque<Indent/>? Je vous demanderai de bien vouloir vérifier une nouvelle fois, je crains que vous n'ayez sauté une page.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_100_040 (★未使用/削除予定★)
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_050 Au cas où vous souhaiteriez améliorer une autre arme antique, sachez que vous ne pourrez pas vous baser sur votre expérience précédente. En effet, elles ne sont pas toutes sensibles aux mêmes âmes. Vous devrez donc vous procurer une version spéciale des Chroniques du zodiaque. J'aurais peut-être dû vous le préciser avant, mais cela m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de la tête. J'espère que vous pardonnerez l'étourderie du vieil homme que je suis...
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_000_051 Chaque arme antique âtma possède sa propre version des Chroniques du zodiaque, qui contiennent des épreuves différentes.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_060 Plutôt que de perdre du temps à terrasser aléatoirement tous les monstres qui rôdent en Éorzéa, je vous conseille de vous procurer des manuscrits relatant les aventures des Braves du zodiaque. Elles sont compilées dans une œuvre intitulée les “Chroniques du zodiaque”. Ces écrits sont assez communs à Radz-at-Han, mais je n'ai pas pensé à les apporter avec moi. Enfin, le commerce entre nos deux contrées est florissant, il doit forcément y avoir un marchand qui a cela en réserve.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_100 Fantastique... Je peux sentir les âmes vibrer à l'intérieur. Je ne saurais dire combien elle en contient. Des centaines<Indent/>? Des milliers<Indent/>? Que d'efforts vous avez dû déployer pour en arriver là... Votre détermination me fascine, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_101 Bien<Indent/>! À mon tour de m'illustrer maintenant<Indent/>!
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_JALZAHN_000_102 Quel éclat magnifique<Indent/>!<Indent/>... Mes félicitations, jeune ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous êtes maintenant <If(PlayerParameter(4))>la fière<Else/>le fier</If> détent<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'une relique imprégnée du pouvoir des âmes, autrement dit une arme antique <Emphasis>animus</Emphasis>. Qu'elle soit le flambeau qui éclaire votre route<Indent/>!
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON025TRADE_00166_SYSTEM_100_051 Votre arme antique âtma s'est transformée en arme antique animus<Indent/>!
@@ -0,0 +1,57 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_010","Obtenir un parchemin stellaire"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_020","Réduire le pouvoir transféré dans le parchemin stellaire"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_030","En savoir plus sur les parchemins stellaires"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_040","En savoir plus sur les alexandrites"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_050","Annuler"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_000","Si vous me donnez de l'encre enchantée de haute qualité, je peux m'en servir pour dessiner un pentacle dans lequel le pouvoir des matérias peut être transféré. Quel parchemin désirez-vous<Indent/>?"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q2_000_000","Quel parchemin souhaitez-vous obtenir<Indent/>?
Encre enchantée de haute qualité nécessaire<Indent/>: 1 bouteille pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_010","<Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>)/>"
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_110","Aucun"
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_020","Pour ce parchemin, il me faudra <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>une bouteille<Else/><Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>un</Case><Case(2)>deux</Case><Case(3)>trois</Case><Case(4)>quatre</Case><Case(5)>cinq</Case></Switch> bouteilles</If> d'encre enchantée de haute qualité. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q3_000_000","Donner <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>bouteille d'encre de haute qualité<Else/>bouteilles d'encre de haute qualité</If> pour obtenir <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?"
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_010","Oui"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_020","Non"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_040","Très bien, alors comme ça... et comme ça... un trait ici... Et voilà<Indent/>! Votre parchemin est prêt."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_050","Vous avez obtenu un parchemin stellaire. En l'utilisant à partir de votre inventaire ou d'un raccourci, vous pourrez y transférer le pouvoir de certaines matérias."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_051","Lorsqu'il sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé, allez le remettre à Jalzahn au Moulin des Bois, avec l'arme antique correspondante."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_080","Ah, vous n'avez malheureusement pas assez d'encre. Sans ça, je ne peux rien pour vous."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_090","Il faut trois bouteilles d'encre pour chaque arme antique, à l'exception de l'épée qui n'en requiert que deux. Pour ce qui est du bouclier, une seule suffit."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_100","Hum, il m'est impossible de tracer le pentacle correspondant à l'arme antique sans cette dernière."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_110","Pour obtenir un parchemin stellaire, vous devez vous adresser à Hubairtin avec l'arme antique animus que vous désirez renforcer en votre possession."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_111","Si une arme antique animus a déjà été renforcée, il est quand même possible d'obtenir un parchemin stellaire en étant en possession de la version novus ou supérieure de celle-ci."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_120","Pardonnez-moi si je me trompe, mais n'avez-vous pas déjà ce parchemin<Indent/>? Hmm<Indent/>?"
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_125","Dites-moi, vos sacs m'ont l'air bien pleins. Vous n'aurez jamais la place d'y placer le précieux parchemin. Revenez me voir lorsque vous serez en état de le transporter sans l'abîmer<Indent/>!"
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_130","Vous voulez réduire le pouvoir d'une matéria, c'est bien ça<Indent/>? Je peux le faire en effaçant une partie du pentacle sur votre parchemin."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q4_000_000","Quel parchemin voulez-vous modifier<Indent/>?"
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A4_000_110","Aucun"
27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q5_000_000","Réduire d'un point le transfert d'une matéria"
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_010","<Clickable(<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>)/> (transferts actuels<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>)"
29,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_040","Annuler"
30,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q6SYSETM_000_000","Réduire d'un point le transfert de la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/><Indent/>?"
31,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_030","Oui"
32,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_040","Non"
33,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_400","Bon alors, si j'efface ce morceau-là... cette courbe... Voilà<Indent/>! Le pouvoir de cette matéria a été réduit<Indent/>!"
34,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSETM_000_300","Le transfert de la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/> a été réduit d'un point."
35,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_500","Vous ne pensez pas qu'il vous manque quelque chose<Indent/>? Le parchemin de cette relique, par exemple<Indent/>? Hmm<Indent/>?"
36,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_520","Il n'y a rien à réduire, puisqu'il n'y a rien de transféré dans ce parchemin..."
37,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_600","Un parchemin stellaire est un morceau de peau tannée sur laquelle est inscrit un pentacle particulier, capable de transmuer l'énergie spirituelle des matérias en lumière."
38,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_601","Ce pentacle doit être dessiné avec une encre enchantée de haute qualité. C'est la seule dont la conductivité éthéréenne est suffisante pour transférer l'énergie."
39,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_602","En plus de matérias, ce procédé requiert un catalyseur dérivé de la matière sombre<Indent/>: les alexandrites."
40,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_610","Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin."
41,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_611","Si vous avez l'encre enchantée de haute qualité requise, il vous remettra le parchemin correspondant à une arme antique en votre possession de votre choix."
42,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_611","Il faut 1 bouteille d'encre pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres."
43,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_612","Vous pouvez transférer le pouvoir de 5 types de matérias maximum dans un parchemin. Le type et le nombre de matérias varient en fonction de l'arme antique."
44,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_612","Veuillez noter que la méthode d'extraction de l'énergie spirituelle mise au point par Hubairtin n'est pas fiable à 100%. Dans de rares cas, il peut arriver que le transfert de matéria échoue."
45,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_613","Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé, remettez-le à Jalzahn au Moulin des Bois avec l'arme antique correspondante pour qu'elle soit renforcée."
46,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_700","Pour pouvoir transférer le pouvoir d'une matéria dans un parchemin stellaire, il vous faudra des alexandrites. C'est un catalyseur dérivé de la matière sombre."
47,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_701","Ces gemmes dégagent une lueur magnifique, un peu à la manière d'un prisme frappé par une source de lumière. Depuis toujours, ces pierres nitescentes sont très prisées des col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs. C'est d'ailleurs pour cette raison que la plupart des filons sont déjà épuisés."
48,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_702","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si je puis dire, on en trouve parfois dans des coffres au trésor. Le problème, c'est qu'ils sont bien cachés..."
49,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_703","Je sais qu'il existe des cartes indiquant leurs différents emplacements, par contre j'ignore où est-ce qu'il est possible de s'en procurer. J'imagine qu'une spécialiste des antiquités devrait pouvoir vous renseigner."
50,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_710","Vous pouvez trouver des alexandrites dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses."
51,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_711","Les cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses peuvent être obtenues auprès d'Auriana au Glas des revenants en échange de mémoquartz allagois, ou en remplissant certaines quêtes."
52,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_711","Participer aux ALÉA en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme antique (animus ou supérieure) permet aussi parfois de recevoir des alexandrites en récompense."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_010 Obtenir un parchemin stellaire
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_020 Réduire le pouvoir transféré dans le parchemin stellaire
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_030 En savoir plus sur les parchemins stellaires
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_040 En savoir plus sur les alexandrites
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A1_000_050 Annuler
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_000 Si vous me donnez de l'encre enchantée de haute qualité, je peux m'en servir pour dessiner un pentacle dans lequel le pouvoir des matérias peut être transféré. Quel parchemin désirez-vous<Indent/>?
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q2_000_000 Quel parchemin souhaitez-vous obtenir<Indent/>? Encre enchantée de haute qualité nécessaire<Indent/>: 1 bouteille pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_010 <Clickable(<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>)/>
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A2_000_110 Aucun
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_020 Pour ce parchemin, il me faudra <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>une bouteille<Else/><Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>un</Case><Case(2)>deux</Case><Case(3)>trois</Case><Case(4)>quatre</Case><Case(5)>cinq</Case></Switch> bouteilles</If> d'encre enchantée de haute qualité. Qu'en dites-vous<Indent/>?
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q3_000_000 Donner <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>bouteille d'encre de haute qualité<Else/>bouteilles d'encre de haute qualité</If> pour obtenir <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_010 Oui
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A3_000_020 Non
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_040 Très bien, alors comme ça... et comme ça... un trait ici... Et voilà<Indent/>! Votre parchemin est prêt.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_050 Vous avez obtenu un parchemin stellaire. En l'utilisant à partir de votre inventaire ou d'un raccourci, vous pourrez y transférer le pouvoir de certaines matérias.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_051 Lorsqu'il sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé, allez le remettre à Jalzahn au Moulin des Bois, avec l'arme antique correspondante.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_080 Ah, vous n'avez malheureusement pas assez d'encre. Sans ça, je ne peux rien pour vous.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_090 Il faut trois bouteilles d'encre pour chaque arme antique, à l'exception de l'épée qui n'en requiert que deux. Pour ce qui est du bouclier, une seule suffit.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_100 Hum, il m'est impossible de tracer le pentacle correspondant à l'arme antique sans cette dernière.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_110 Pour obtenir un parchemin stellaire, vous devez vous adresser à Hubairtin avec l'arme antique animus que vous désirez renforcer en votre possession.
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_111 Si une arme antique animus a déjà été renforcée, il est quand même possible d'obtenir un parchemin stellaire en étant en possession de la version novus ou supérieure de celle-ci.
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_120 Pardonnez-moi si je me trompe, mais n'avez-vous pas déjà ce parchemin<Indent/>? Hmm<Indent/>?
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_125 Dites-moi, vos sacs m'ont l'air bien pleins. Vous n'aurez jamais la place d'y placer le précieux parchemin. Revenez me voir lorsque vous serez en état de le transporter sans l'abîmer<Indent/>!
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_130 Vous voulez réduire le pouvoir d'une matéria, c'est bien ça<Indent/>? Je peux le faire en effaçant une partie du pentacle sur votre parchemin.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q4_000_000 Quel parchemin voulez-vous modifier<Indent/>?
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A4_000_110 Aucun
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q5_000_000 Réduire d'un point le transfert d'une matéria
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_010 <Clickable(<Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/>)/> (transferts actuels<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>)
33 29 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A5_000_040 Annuler
34 30 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_Q6SYSETM_000_000 Réduire d'un point le transfert de la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/><Indent/>?
35 31 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_030 Oui
36 32 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_A6_000_040 Non
37 33 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_400 Bon alors, si j'efface ce morceau-là... cette courbe... Voilà<Indent/>! Le pouvoir de cette matéria a été réduit<Indent/>!
38 34 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSETM_000_300 Le transfert de la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que <Sheet(BaseParam,IntegerParameter(1),1)/> a été réduit d'un point.
39 35 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_500 Vous ne pensez pas qu'il vous manque quelque chose<Indent/>? Le parchemin de cette relique, par exemple<Indent/>? Hmm<Indent/>?
40 36 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_520 Il n'y a rien à réduire, puisqu'il n'y a rien de transféré dans ce parchemin...
41 37 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_600 Un parchemin stellaire est un morceau de peau tannée sur laquelle est inscrit un pentacle particulier, capable de transmuer l'énergie spirituelle des matérias en lumière.
42 38 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_601 Ce pentacle doit être dessiné avec une encre enchantée de haute qualité. C'est la seule dont la conductivité éthéréenne est suffisante pour transférer l'énergie.
43 39 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_602 En plus de matérias, ce procédé requiert un catalyseur dérivé de la matière sombre<Indent/>: les alexandrites.
44 40 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_610 Pour obtenir un parchemin stellaire, adressez-vous à Hubairtin.
45 41 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_611 Si vous avez l'encre enchantée de haute qualité requise, il vous remettra le parchemin correspondant à une arme antique en votre possession de votre choix.
46 42 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_611 Il faut 1 bouteille d'encre pour le Bouclier saint, 2 pour Curtana et 3 pour les autres.
47 43 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_612 Vous pouvez transférer le pouvoir de 5 types de matérias maximum dans un parchemin. Le type et le nombre de matérias varient en fonction de l'arme antique.
48 44 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_612 Veuillez noter que la méthode d'extraction de l'énergie spirituelle mise au point par Hubairtin n'est pas fiable à 100%. Dans de rares cas, il peut arriver que le transfert de matéria échoue.
49 45 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_613 Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé, remettez-le à Jalzahn au Moulin des Bois avec l'arme antique correspondante pour qu'elle soit renforcée.
50 46 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_700 Pour pouvoir transférer le pouvoir d'une matéria dans un parchemin stellaire, il vous faudra des alexandrites. C'est un catalyseur dérivé de la matière sombre.
51 47 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_701 Ces gemmes dégagent une lueur magnifique, un peu à la manière d'un prisme frappé par une source de lumière. Depuis toujours, ces pierres nitescentes sont très prisées des col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs. C'est d'ailleurs pour cette raison que la plupart des filons sont déjà épuisés.
52 48 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_702 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si je puis dire, on en trouve parfois dans des coffres au trésor. Le problème, c'est qu'ils sont bien cachés...
53 49 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_HUBAIRTIN_000_703 Je sais qu'il existe des cartes indiquant leurs différents emplacements, par contre j'ignore où est-ce qu'il est possible de s'en procurer. J'imagine qu'une spécialiste des antiquités devrait pouvoir vous renseigner.
54 50 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_710 Vous pouvez trouver des alexandrites dans des coffres dont l'emplacement est indiqué sur des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses.
55 51 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_000_711 Les cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses peuvent être obtenues auprès d'Auriana au Glas des revenants en échange de mémoquartz allagois, ou en remplissant certaines quêtes.
56 52 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETREPLICA_00171_SYSTEM_100_711 Participer aux ALÉA en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme antique (animus ou supérieure) permet aussi parfois de recevoir des alexandrites en récompense.
@@ -0,0 +1,14 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_000","Vous voulez une de ces mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses cartes qui permettent d'obtenir des alexandrites<Indent/>? Je peux vous en céder une pour 75 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>. C'est à prendre ou à laisser."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_Q1_000_000","Acheter une carte mystérieuse pour 75 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/><Indent/>?"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_A1_000_001","Oui"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_A1_000_002","Non"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_005","Le compte y est. Tenez, voici votre précieuse carte. Bonne chance et surtout, n'hésitez pas à revenir faire des affaires avec moi."
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_010","Si vous cherchez des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses pour mettre la main sur des alexandrites, je peux vous en fournir..."
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_011","Mon petit doigt me dit toutefois que vous ne saurez pas les lire. À force de côtoyer des aventuriers, j'ai appris à déceler les talents de chacun. Je crois bien que vous devriez chercher un chasseur de trésors pour qu'il vous enseigne son savoir-faire."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_SYSTEM_000_020","Lire cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses nécessite d'avoir appris l'action “Déchiffrage”."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_SYSTEM_000_021","Pour cela, vous devez terminer la quête “La joie de la chasse aux trésors”."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_030","Vous voulez une carte mystérieuse<Indent/>?<Indent/>... Et qu'est-ce que je vois dans votre main, là<Indent/>? Croyez-moi, vous en avez assez d'une. Commencez par déterrer ce qui peut être caché à l'endroit qu'indique celle-là. Après ça, j'accepterai de vous en vendre une autre."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_050","... Mais dites donc, vous n'avez pas assez <SheetFr(Item,8, 28,2,1)/><Indent/>! Je suis désolée, mais la maison ne fait pas crédit. Revenez me voir lorsque vous aurez de quoi vous payer une carte mystérieuse."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_000 Vous voulez une de ces mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses cartes qui permettent d'obtenir des alexandrites<Indent/>? Je peux vous en céder une pour 75 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>. C'est à prendre ou à laisser.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_Q1_000_000 Acheter une carte mystérieuse pour 75 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/><Indent/>?
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_A1_000_001 Oui
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_A1_000_002 Non
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_005 Le compte y est. Tenez, voici votre précieuse carte. Bonne chance et surtout, n'hésitez pas à revenir faire des affaires avec moi.
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_010 Si vous cherchez des cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses pour mettre la main sur des alexandrites, je peux vous en fournir...
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_011 Mon petit doigt me dit toutefois que vous ne saurez pas les lire. À force de côtoyer des aventuriers, j'ai appris à déceler les talents de chacun. Je crois bien que vous devriez chercher un chasseur de trésors pour qu'il vous enseigne son savoir-faire.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_SYSTEM_000_020 Lire cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les cartes mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses nécessite d'avoir appris l'action “Déchiffrage”.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_SYSTEM_000_021 Pour cela, vous devez terminer la quête “La joie de la chasse aux trésors”.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_030 Vous voulez une carte mystérieuse<Indent/>?<Indent/>... Et qu'est-ce que je vois dans votre main, là<Indent/>? Croyez-moi, vous en avez assez d'une. Commencez par déterrer ce qui peut être caché à l'endroit qu'indique celle-là. Après ça, j'accepterai de vous en vendre une autre.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030GETTREASUREMAP_00172_AURIANA_000_050 ... Mais dites donc, vous n'avez pas assez <SheetFr(Item,8, 28,2,1)/><Indent/>! Je suis désolée, mais la maison ne fait pas crédit. Revenez me voir lorsque vous aurez de quoi vous payer une carte mystérieuse.
@@ -0,0 +1,8 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_000","Le nombre de matérias serties sur un équipement est limité... N'y a-t-il pas moyen de dépasser une restriction aussi frustrante...<Indent/>? Peut-être en transformant l'énergie des matérias...<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_030","Transférez le pouvoir des matérias dans un parchemin stellaire jusqu'à ce qu'il brille du même éclat que les étoiles. Je suis certain que l'énergie de cette lumière pourra alors être infusée dans une arme antique<Indent/>!"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_050","Mes calculs étaient exacts<Indent/>! Je n'ai pas de mots pour exprimer mon émotion. Toutes ces années de recherche ont enfin porté leurs fruits<Indent/>!"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_051","N'hésitez pas à revenir me voir si vous entrez en possession d'une autre arme antique, je me ferai un plaisir de vous aider à l'améliorer."
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_052","Du moment que vous me fournissez l'encre enchantée, je vous préparerai le parchemin de votre choix. Avec mon cerveau et vos jambes, nous faisons une équipe formidable<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_000 Le nombre de matérias serties sur un équipement est limité... N'y a-t-il pas moyen de dépasser une restriction aussi frustrante...<Indent/>? Peut-être en transformant l'énergie des matérias...<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_030 Transférez le pouvoir des matérias dans un parchemin stellaire jusqu'à ce qu'il brille du même éclat que les étoiles. Je suis certain que l'énergie de cette lumière pourra alors être infusée dans une arme antique<Indent/>!
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_050 Mes calculs étaient exacts<Indent/>! Je n'ai pas de mots pour exprimer mon émotion. Toutes ces années de recherche ont enfin porté leurs fruits<Indent/>!
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_051 N'hésitez pas à revenir me voir si vous entrez en possession d'une autre arme antique, je me ferai un plaisir de vous aider à l'améliorer.
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030REPLICATALK_00176_HUBAIRTIN_000_052 Du moment que vous me fournissez l'encre enchantée, je vous préparerai le parchemin de votre choix. Avec mon cerveau et vos jambes, nous faisons une équipe formidable<Indent/>!
@@ -0,0 +1,33 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_000","Grâce à une technique connue de moi seul, je vais insuffler le pouvoir des matérias dans votre arme. Ouvrez grand vos yeux pour assister à ce spectacle unique qui, j'en suis sûr, vous éblouira<Indent/>!"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_Q1_000_000","Choisissez l'arme antique animus à renforcer"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_A1_000_010","Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_A1_000_020","Annuler"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_050","Conjuguer la puissance des matérias avec le pouvoir des armes antiques... C'est une expérience inespérée pour un alchimiste comme moi<Indent/>! Lorsque le parchemin sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de pouvoir, je pourrai faire progresser votre relique vers de nouveaux sommets."
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_055","Pour renforcer une arme antique animus, vous devez transférer la puissance des matérias sur le parchemin stellaire approprié et le remettre à Jalzahn accompagné de la relique en question."
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_056","Les parchemins stellaires peuvent être obtenus auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_100_056","Lorsqu'une arme antique animus est renforcée, les attributs force, dextérité, vitalité, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et esprit sont remplacés par ceux du parchemin stellaire."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_101_056","En ce qui concerne le Thyrse et l'Omnilex, toutes les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques sont remplacées à l'exception des “coups nets”."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_102_056","Notez que les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_080","C'est étrange, je ne vois cette arme dans votre sac..."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_085","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_100","Je vois que vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme. Accepteriez-vous de la retirer juste un instant, afin que je puisse l'examiner<Indent/>?"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_130","Il semblerait que vous n'ayez pas le parchemin correspondant à cette arme... Ramenez-le-moi au plus vite, voulez-vous<Indent/>?"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_135","Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>.
Vous pouvez l'obtenir auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_140","Hum... Vous savez, cette arme antique est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Vous ne pouvez pas en posséder plusieurs exemplaires, je regrette."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_145","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_145","Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais votre sac est plein à craquer. Vous n'allez pas me faire l'affront de ranger votre belle arme dans un fourbi pareil, tout de même<Indent/>? Faites donc un peu de tri, je vous prie."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_150","Hmm... Je suis désolé, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If>, mais ce parchemin n'est pas assez imprégné de lumière."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_151","Mais sachez que si vous combinez votre arme à un parchemin chargé d'énergie radiante, celle-ci pourrait se transformer de la façon suivante..."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_160","Revenez donc me voir quand vous aurez insufflé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de pouvoir à cet objet."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_165","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> ne contient pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'énergie radiante. Vous devez transférer le nombre de matérias requis avant de remettre l'arme à Jalzahn."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_170","Ah<Indent/>! Formidable, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Ce parchemin stellaire scintille comme une nuée d'étoiles<Indent/>!"
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_171","Votre arme antique recèle un potentiel qui vous sera bientôt révélé, du moins si vous persévérez dans cette voie. Commençons dès à présent, si vous le voulez bien. Ma technique va vous permettre, une fois que tout sera terminé, d'obtenir une arme d'une puissance inégalée. "
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_200","Voilà, tout est prêt. Que cette arme rayonne d'un nouveau pouvoir<Indent/>!"
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_201","J'ai insufflé l'énergie radiante de ce parchemin dans votre relique. Elle sera à présent habitée par des milliers d'étoiles, d'un univers entier, même. Prenez-la et sentez sous vos doigts son aura... L'énergie qui l'anime est pareille à un cœur qui bat<Indent/>!"
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_202","L'énergie spirituelle des matérias habite votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! C'est là une arme com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouvelle que vous avez entre les mains<Indent/>!"
27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_220","L'arme antique animus s'est métamorphosée en arme antique novus<Indent/>!"
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_221","Pour renforcer d'autres armes antiques animus, vous devrez à nouveau transférer le pouvoir des matérias dans un parchemin et remettre l'arme accompagnée de l'objet à Jalzahn."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_000 Grâce à une technique connue de moi seul, je vais insuffler le pouvoir des matérias dans votre arme. Ouvrez grand vos yeux pour assister à ce spectacle unique qui, j'en suis sûr, vous éblouira<Indent/>!
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_Q1_000_000 Choisissez l'arme antique animus à renforcer
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_A1_000_010 Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_A1_000_020 Annuler
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_050 Conjuguer la puissance des matérias avec le pouvoir des armes antiques... C'est une expérience inespérée pour un alchimiste comme moi<Indent/>! Lorsque le parchemin sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de pouvoir, je pourrai faire progresser votre relique vers de nouveaux sommets.
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_055 Pour renforcer une arme antique animus, vous devez transférer la puissance des matérias sur le parchemin stellaire approprié et le remettre à Jalzahn accompagné de la relique en question.
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_056 Les parchemins stellaires peuvent être obtenus auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_100_056 Lorsqu'une arme antique animus est renforcée, les attributs force, dextérité, vitalité, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence et esprit sont remplacés par ceux du parchemin stellaire.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_101_056 En ce qui concerne le Thyrse et l'Omnilex, toutes les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques sont remplacées à l'exception des “coups nets”.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_102_056 Notez que les attributs qui ne sont pas remplacés par ceux du parchemin sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajustés à une valeur équivalente à celle d'une arme de niveau d'objet 110.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_080 C'est étrange, je ne vois cette arme dans votre sac...
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_085 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_100 Je vois que vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme. Accepteriez-vous de la retirer juste un instant, afin que je puisse l'examiner<Indent/>?
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_130 Il semblerait que vous n'ayez pas le parchemin correspondant à cette arme... Ramenez-le-moi au plus vite, voulez-vous<Indent/>?
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_135 Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Vous pouvez l'obtenir auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_140 Hum... Vous savez, cette arme antique est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Vous ne pouvez pas en posséder plusieurs exemplaires, je regrette.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_145 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_145 Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais votre sac est plein à craquer. Vous n'allez pas me faire l'affront de ranger votre belle arme dans un fourbi pareil, tout de même<Indent/>? Faites donc un peu de tri, je vous prie.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_150 Hmm... Je suis désolé, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If>, mais ce parchemin n'est pas assez imprégné de lumière.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_151 Mais sachez que si vous combinez votre arme à un parchemin chargé d'énergie radiante, celle-ci pourrait se transformer de la façon suivante...
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_160 Revenez donc me voir quand vous aurez insufflé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de pouvoir à cet objet.
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_165 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> ne contient pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'énergie radiante. Vous devez transférer le nombre de matérias requis avant de remettre l'arme à Jalzahn.
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_170 Ah<Indent/>! Formidable, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Ce parchemin stellaire scintille comme une nuée d'étoiles<Indent/>!
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_171 Votre arme antique recèle un potentiel qui vous sera bientôt révélé, du moins si vous persévérez dans cette voie. Commençons dès à présent, si vous le voulez bien. Ma technique va vous permettre, une fois que tout sera terminé, d'obtenir une arme d'une puissance inégalée.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_200 Voilà, tout est prêt. Que cette arme rayonne d'un nouveau pouvoir<Indent/>!
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_201 J'ai insufflé l'énergie radiante de ce parchemin dans votre relique. Elle sera à présent habitée par des milliers d'étoiles, d'un univers entier, même. Prenez-la et sentez sous vos doigts son aura... L'énergie qui l'anime est pareille à un cœur qui bat<Indent/>!
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_JALZAHN_000_202 L'énergie spirituelle des matérias habite votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! C'est là une arme com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouvelle que vous avez entre les mains<Indent/>!
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_220 L'arme antique animus s'est métamorphosée en arme antique novus<Indent/>!
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030TRADE_00173_SYSTEM_000_221 Pour renforcer d'autres armes antiques animus, vous devrez à nouveau transférer le pouvoir des matérias dans un parchemin et remettre l'arme accompagnée de l'objet à Jalzahn.
@@ -0,0 +1,17 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_000","J'ai parcouru des milliers de malms à la recherche de celui que l'on dit être le plus grand forgeron d'Éorzéa. Au lieu de cela, j'ai trouvé le plus détestable des hommes qu'il m'ait été donné de rencontrer au cours de ma longue existence..."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_005","Avec votre aide, je suis convaincu que mes recherches porteront leurs fruits et que le long voyage que j'ai entrepris pour venir en Éorzéa n'aura pas été en vain."
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_010","Il vous faudra faire preuve de courage et de persévérance pour recréer les exploits des Braves du zodiaque, mais je vous garantis que la récompense sera à la hauteur des efforts consentis. Je vous souhaite bonne chance dans cette entreprise."
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_015","Fut un temps où je craignais de ne pas pouvoir vivre suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment longtemps pour voir le résultat de mes efforts... Mais la providence vous a mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur mon chemin. Vous avez fait plus pour moi que vous ne pouvez l'imaginer, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Grâce à vous, mon cœur brûle de mille feux<Indent/>! Je vais poursuivre mes recherches et vous ferai part de mes découvertes si je trouve quelque chose de prometteur."
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_030","Cet Hubairtin est un brillant chercheur. Jamais il ne me serait venu à l'idée de transformer l'énergie spirituelle des matérias en lumière. Ce continent abrite de grands cerveaux animés d'une curiosité extrême. Je crois que j'ai beaucoup à apprendre d'eux."
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_060","Le halo d'énergie qui entoure votre relique est encore plus beau qu'avant. Lentement, mais sûrement, nous approchons de la lueur éclatante des armes du zodiaque. Courage, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! La persévérance est l'ingrédient ultime du succès<Indent/>!"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_070","Je m'étais trompé à propos de Gerolt. Malgré ses manières bourrues, c'est un homme qui cache une vraie sensibilité. Je ne regrette pas d'avoir traversé l'océan pour venir le rencontrer<Indent/>; grâce à lui, je vais peut-être pouvoir accomplir mon rêve."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_075","Courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous y sommes presque. Vous et moi allons faire renaître les légendaires armes du zodiaque<Indent/>!"
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_080","Maintenant que je l'ai vu à l'œuvre, je réalise que Gerolt n'avait pas volé sa réputation. C'est assurément le meilleur forgeron d'Éorzéa et peut-être même du monde entier<Indent/>!
Je ne regrette vraiment pas d'avoir entrepris ce long voyage depuis l'île de Thavnair. Grâce à vous deux, je peux mourir l'âme en paix..."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_085","Sa conscience réveillée, votre arme du zodiaque est désormais la plus fidèle de vos alliés. Puisse-t-elle vous protéger tout au long de vos aventures, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_090","Je n'arrive pas à croire que Gerolt ait eu le culot d'essayer de me dérober ce qui me revient de droit, le titre de “Grand parrain du zodiaque”. Je ne laisserai jamais cela se produire, foi de Jalzahn<Indent/>!"
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_095","Il est absolument hors de question que je laisse le titre de “Grand parrain du zodiaque” à ce malotru<Indent/>! Je me battrai jusqu'à mon dernier souffle<Indent/>! Pour ma dignité, et pour Ulthalam<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_000 J'ai parcouru des milliers de malms à la recherche de celui que l'on dit être le plus grand forgeron d'Éorzéa. Au lieu de cela, j'ai trouvé le plus détestable des hommes qu'il m'ait été donné de rencontrer au cours de ma longue existence...
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_005 Avec votre aide, je suis convaincu que mes recherches porteront leurs fruits et que le long voyage que j'ai entrepris pour venir en Éorzéa n'aura pas été en vain.
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_010 Il vous faudra faire preuve de courage et de persévérance pour recréer les exploits des Braves du zodiaque, mais je vous garantis que la récompense sera à la hauteur des efforts consentis. Je vous souhaite bonne chance dans cette entreprise.
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_015 Fut un temps où je craignais de ne pas pouvoir vivre suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment longtemps pour voir le résultat de mes efforts... Mais la providence vous a mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur mon chemin. Vous avez fait plus pour moi que vous ne pouvez l'imaginer, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Grâce à vous, mon cœur brûle de mille feux<Indent/>! Je vais poursuivre mes recherches et vous ferai part de mes découvertes si je trouve quelque chose de prometteur.
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_030 Cet Hubairtin est un brillant chercheur. Jamais il ne me serait venu à l'idée de transformer l'énergie spirituelle des matérias en lumière. Ce continent abrite de grands cerveaux animés d'une curiosité extrême. Je crois que j'ai beaucoup à apprendre d'eux.
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_060 Le halo d'énergie qui entoure votre relique est encore plus beau qu'avant. Lentement, mais sûrement, nous approchons de la lueur éclatante des armes du zodiaque. Courage, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! La persévérance est l'ingrédient ultime du succès<Indent/>!
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_070 Je m'étais trompé à propos de Gerolt. Malgré ses manières bourrues, c'est un homme qui cache une vraie sensibilité. Je ne regrette pas d'avoir traversé l'océan pour venir le rencontrer<Indent/>; grâce à lui, je vais peut-être pouvoir accomplir mon rêve.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_075 Courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous y sommes presque. Vous et moi allons faire renaître les légendaires armes du zodiaque<Indent/>!
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_080 Maintenant que je l'ai vu à l'œuvre, je réalise que Gerolt n'avait pas volé sa réputation. C'est assurément le meilleur forgeron d'Éorzéa et peut-être même du monde entier<Indent/>! Je ne regrette vraiment pas d'avoir entrepris ce long voyage depuis l'île de Thavnair. Grâce à vous deux, je peux mourir l'âme en paix...
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_085 Sa conscience réveillée, votre arme du zodiaque est désormais la plus fidèle de vos alliés. Puisse-t-elle vous protéger tout au long de vos aventures, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_090 Je n'arrive pas à croire que Gerolt ait eu le culot d'essayer de me dérober ce qui me revient de droit, le titre de “Grand parrain du zodiaque”. Je ne laisserai jamais cela se produire, foi de Jalzahn<Indent/>!
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONTALK_00169_JALZAHN_000_095 Il est absolument hors de question que je laisse le titre de “Grand parrain du zodiaque” à ce malotru<Indent/>! Je me battrai jusqu'à mon dernier souffle<Indent/>! Pour ma dignité, et pour Ulthalam<Indent/>!
@@ -0,0 +1,9 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_HELP","Des <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),2,1)/>, vous dites<Indent/>? Rowena ne les prend plus, ça ne se vendait pas. Mais vous savez, dans ce métier, on trouve vite un autre filon<Indent/>!"
1,"TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_TALK_NOT_HAVE","Si vous vouliez, je pourrais vous les échanger contre des <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),2,1)/>... Mais vous n'avez pas <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),2,1)/>, alors ça ne vous servira pas..."
2,"TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_TALK_Q","Si vous voulez, je peux prendre vos <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),2,1)/> et vous donner des <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),2,1)/> en échange. Alors<Indent/>?"
3,"TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_EXCHANGE_Q","Échanger <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),1)/> contre <Format(IntegerParameter(4),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),IntegerParameter(4),1)/><Indent/>?"
4,"TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_EXCHANGE_YES","Échanger"
5,"TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_EXCHANGE_NO","Annuler"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_HELP Des <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),2,1)/>, vous dites<Indent/>? Rowena ne les prend plus, ça ne se vendait pas. Mais vous savez, dans ce métier, on trouve vite un autre filon<Indent/>!
5 1 TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_TALK_NOT_HAVE Si vous vouliez, je pourrais vous les échanger contre des <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),2,1)/>... Mais vous n'avez pas <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),2,1)/>, alors ça ne vous servira pas...
6 2 TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_TALK_Q Si vous voulez, je peux prendre vos <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),2,1)/> et vous donner des <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),2,1)/> en échange. Alors<Indent/>?
7 3 TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_EXCHANGE_Q Échanger <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),IntegerParameter(2),1)/> contre <Format(IntegerParameter(4),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(3),IntegerParameter(4),1)/><Indent/>?
8 4 TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_EXCHANGE_YES Échanger
9 5 TEXT_CMNDEFTOMESTONEEXCHANGE_00153_EXCHANGE_NO Annuler
@@ -0,0 +1,4 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFULTIMAWEAPONNORMALOPENER_00137_TALK_ACTOR","せーりーふー"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFULTIMAWEAPONNORMALOPENER_00137_TALK_ACTOR せーりーふー
@@ -0,0 +1,4 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNGSCWEEKLYLOTUNLOCKTALK_00105_LOTTERY00105_000_000","Je sens que vous voulez tenter votre chance au Méga Cactpot, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je vous conseille d'aller en discuter avec la demoiselle au centre du comptoir, elle se fera un plaisir de vous renseigner."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNGSCWEEKLYLOTUNLOCKTALK_00105_LOTTERY00105_000_000 Je sens que vous voulez tenter votre chance au Méga Cactpot, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je vous conseille d'aller en discuter avec la demoiselle au centre du comptoir, elle se fera un plaisir de vous renseigner.
@@ -0,0 +1,4 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNRADBAHAMUTEVENTTERRITORY_00164_TALK_ACTOR","せーりーふー"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNRADBAHAMUTEVENTTERRITORY_00164_TALK_ACTOR せーりーふー
@@ -0,0 +1,16 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR01","Je suis héraut d'armes pour le compte d<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>u Maelstrom</Case><Case(2)>e l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>es Immortels</Case></Switch>. Je suis là pour vous aider à créer, modifier ou utiliser votre blason de compagnie."
1,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_Q1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A1","Modifier le blason de compagnie"
3,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A2","Afficher ou cacher le blason sur un objet"
4,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A3","En savoir plus sur les blasons de compagnie"
5,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A4","Annuler"
6,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_010","Le blason est l'emblème qui représente une compagnie libre. Il s'agit d'un élément décoratif qui permet de se différencier des autres ordres, confédérations, confréries ou syndicats d'Éorzéa."
7,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_011","Chaque corps peut créer ses propres armoiries et les porter sur ses pièces d'équipement. Mais pour obtenir ce privilège, il faut d'abord faire ses preuves sur le terrain."
8,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_012","Pour pouvoir créer un blason et l'afficher sur votre équipement, il faut que le rang de votre compagnie libre atteigne un certain niveau. Pour en savoir plus, consultez l'onglet “Privilèges” dans la rubrique “Détails” de la fenêtre “Compagnie libre”."
9,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_013","En outre, vous devez disposer du droit général “Gestion du blason”."
10,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ERR1","Je vois que vous n'êtes pas membre d'une compagnie libre. Dans ce cas, vous ne pouvez pas avoir de blason."
11,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ERR2","Notez que je ne m'occupe que des compagnies libres affiliées <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>au Maelstrom</Case><Case(2)>à l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>aux Immortels</Case></Switch>."
12,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ERR3","Je suis désolé, mais votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion n'apparaît pas sur nos registres. Si vous désirez modifier son blason, vous devez vous adresser à votre grande compagnie d'affiliation."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR01 Je suis héraut d'armes pour le compte d<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>u Maelstrom</Case><Case(2)>e l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>es Immortels</Case></Switch>. Je suis là pour vous aider à créer, modifier ou utiliser votre blason de compagnie.
5 1 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_Q1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A1 Modifier le blason de compagnie
7 3 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A2 Afficher ou cacher le blason sur un objet
8 4 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A3 En savoir plus sur les blasons de compagnie
9 5 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_A4 Annuler
10 6 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_010 Le blason est l'emblème qui représente une compagnie libre. Il s'agit d'un élément décoratif qui permet de se différencier des autres ordres, confédérations, confréries ou syndicats d'Éorzéa.
11 7 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_011 Chaque corps peut créer ses propres armoiries et les porter sur ses pièces d'équipement. Mais pour obtenir ce privilège, il faut d'abord faire ses preuves sur le terrain.
12 8 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_012 Pour pouvoir créer un blason et l'afficher sur votre équipement, il faut que le rang de votre compagnie libre atteigne un certain niveau. Pour en savoir plus, consultez l'onglet “Privilèges” dans la rubrique “Détails” de la fenêtre “Compagnie libre”.
13 9 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ACTOR_013 En outre, vous devez disposer du droit général “Gestion du blason”.
14 10 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ERR1 Je vois que vous n'êtes pas membre d'une compagnie libre. Dans ce cas, vous ne pouvez pas avoir de blason.
15 11 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ERR2 Notez que je ne m'occupe que des compagnies libres affiliées <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>au Maelstrom</Case><Case(2)>à l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>aux Immortels</Case></Switch>.
16 12 TEXT_COMDEFFREECOMPANYCREST_00101_TALK_ERR3 Je suis désolé, mais votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion n'apparaît pas sur nos registres. Si vous désirez modifier son blason, vous devez vous adresser à votre grande compagnie d'affiliation.
@@ -0,0 +1,17 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_001","Je propose aux compagnies libres affiliées <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>au Maelstrom</Case><Case(2)>à l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>aux Immortels</Case></Switch> d'échanger leurs crédits contre divers avantages. Êtes-vous intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
1,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_Q","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_A1","Obtenir des bienfaits"
3,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_FCC_SHOP","Obtenir des objets"
4,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_A2","En savoir plus sur les crédits de compagnie"
5,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_A3","Annuler"
6,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_010","Les crédits sont une monnaie d'échange utilisée par les compagnies libres, l'équivalent de gils ou de sceaux de grande compagnie."
7,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_011","Les membres peuvent gagner des crédits en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant diverses tâches au nom de leur compagnie."
8,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_012","Ces crédits peuvent ensuite être échangés contre des bienfaits auprès de l'officier de la logistique de la grande compagnie d'allégeance de votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
9,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_013","Pour que ce genre d'échange soit possible, votre compagnie libre doit avoir reçu une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la part de sa grande compagnie d'allégeance."
10,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_014","D'autre part, seuls les membres ayant la permission du chef de la compagnie libre peuvent échanger des crédits."
11,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_ERR1","Vous ne faites pas partie d'une compagnie libre<Indent/>? Vous devriez réfléchir à en rejoindre une. Un nouveau monde s'offrirait à vous, vous savez<Indent/>?"
12,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_ERR2","(★未使用/削除予定★)"
13,"TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_ERR3","Je regrette, mais vous devez vous adresser à la grande compagnie à laquelle votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est affiliée pour échanger vos crédits."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_001 Je propose aux compagnies libres affiliées <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>au Maelstrom</Case><Case(2)>à l'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>aux Immortels</Case></Switch> d'échanger leurs crédits contre divers avantages. Êtes-vous intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
5 1 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_Q Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_A1 Obtenir des bienfaits
7 3 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_FCC_SHOP Obtenir des objets
8 4 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_A2 En savoir plus sur les crédits de compagnie
9 5 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_A3 Annuler
10 6 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_010 Les crédits sont une monnaie d'échange utilisée par les compagnies libres, l'équivalent de gils ou de sceaux de grande compagnie.
11 7 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_011 Les membres peuvent gagner des crédits en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant diverses tâches au nom de leur compagnie.
12 8 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_012 Ces crédits peuvent ensuite être échangés contre des bienfaits auprès de l'officier de la logistique de la grande compagnie d'allégeance de votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
13 9 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_013 Pour que ce genre d'échange soit possible, votre compagnie libre doit avoir reçu une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la part de sa grande compagnie d'allégeance.
14 10 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_014 D'autre part, seuls les membres ayant la permission du chef de la compagnie libre peuvent échanger des crédits.
15 11 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_ERR1 Vous ne faites pas partie d'une compagnie libre<Indent/>? Vous devriez réfléchir à en rejoindre une. Un nouveau monde s'offrirait à vous, vous savez<Indent/>?
16 12 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_ERR2 (★未使用/削除予定★)
17 13 TEXT_COMDEFFREECOMPANYREWARD_00100_TALK_ACTOR_ERR3 Je regrette, mais vous devez vous adresser à la grande compagnie à laquelle votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est affiliée pour échanger vos crédits.
@@ -0,0 +1,66 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000","Salutations, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If><Indent/>!"
1,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000","Seriez-vous intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par le Front, par hasard<Indent/>? Si oui, n'hésitez pas à me poser des questions."
2,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001","(★未使用/削除予定★)"
3,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002","(★未使用/削除予定★)"
4,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003","(★未使用/削除予定★)"
5,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
6,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000","Le Front en général"
7,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001","Les règles"
8,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002","Les récompenses"
9,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003","Annuler"
10,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
11,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000","L'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des unités"
12,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001","Les Ruines frontalières (annexion)"
13,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002","Le Rocher des tréfonds (invasion)"
14,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002","Les Champs de la Gloire (brise-glace)"
15,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003","Annuler"
16,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010","Même si Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania sont alliées, des rivalités subsistent bel et bien. Afin d'éviter une rupture de l'alliance, les trois grandes Cités se sont mises d'accord pour laisser leurs soldats s'affronter dans des zones dites de non-droit."
18,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011","Le Front permet à des groupes d'aventuriers de s'affronter dans des batailles de grande envergure."
19,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012","Pour participer, il est nécessaire de s'enregistrer dans la catégorie JcJ de l'outil de mission."
20,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013","(★未使用/削除予定★)"
21,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050","Servir votre grande compagnie ne vous suffit pas<Indent/>? Ah<Indent/>! Je plaisante. Vous recevrez une compensation, rassurez-vous."
22,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051","Les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants reçoivent tous des points JcJ et des marques de loup, dont les quantités varient en fonction du résultat de la bataille."
23,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051","Des points d'expérience et des mémoquartz allagois sont également obtenus en récompense."
24,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020","Les unités sont toutes composées d'aventuriers appartenant à une même grande compagnie."
25,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021","L'outil de mission place au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment les joueurs dans une unité de leur grande compagnie d'allégeance. Ils doivent ensuite affronter ceux combattant pour les deux autres camps."
26,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022","Chacun d'eux est composé d'au moins une grande équipe de huit joueurs et peut en compter jusqu'à un maximum de trois, formant ainsi des alliances de vingt-quatre joueurs."
27,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030","Le but des batailles dites d'“annexion” est de prendre le contrôle des vestiges de l'ancien empire d'Allag dans la plaine de Carteneau. Pour ce faire, la première étape est de saisir certains endroits stratégiques dans les ruines frontalières."
28,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031","Lors des batailles d'“annexion” ayant lieu aux ruines frontalières, le score stratégique des joueurs augmente quand ils prennent possession de postes, les gardent sous leur contrôle, ou en vainquant des adversaires."
29,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032","La première compagnie à atteindre un score stratégique déterminé remporte la victoire."
30,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033","Si aucune d'elles ne l'atteint avant la fin du temps imparti pour la bataille, elles sont alors classées dans l'ordre décroissant de leurs scores respectifs."
31,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034","Des postes sont installés stratégiquement dans la plaine de Carteneau. Les contrôler est essentiel pour prendre l'avantage dans le conflit."
32,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035","Il existe plusieurs postes dans la zone. Pour prendre possession d'un d'entre eux, il est nécessaire de rester proche de son drapeau pendant un certain temps, en nombre supérieur à l'ennemi. Le délai est calculé en fonction de la différence entre soldats alliés et adverses."
33,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036","Contrôler un poste permet d'augmenter ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment le score stratégique de sa grande compagnie."
34,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037","Un bonus est accordé lorsque plusieurs postes ont été annexés."
35,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038","Un poste peut être contesté par une grande compagnie rivale, si au moins un de ses soldats est proche du drapeau. Si cette action réussit, le contrôle du poste est perdu, et ce dernier devient une zone neutre."
36,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041","(★未使用/削除予定★)"
39,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_042","(★未使用/削除予定★)"
40,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_043","(★未使用/削除予定★)"
41,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044","(★未使用/削除予定★)"
42,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_045","(★未使用/削除予定★)"
43,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001","Une petite île qui recèle des ruines allagoises a récemment été découverte dans le détroit de Merlthor, au large de l'île de Vylbrand."
44,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002","On lui donne le nom de “Rocher des tréfonds”, et nombreux sont ceux à Limsa Lominsa qui pensent qu'elle est capable de se déplacer. Après avoir exploré les lieux, nous avons compris qu'il s'agit en réalité d'une île ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle."
45,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003","De la terre a dû s'accumuler à sa surface pendant les quelque cinq millénaires qui ont suivi la disparition de l'ancien empire d'Allag, ce qui lui donne une apparence tout à fait ordinaire."
46,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004","Il est fort probable que les bouleversements qu'a apportés le septième fléau aient fait réapparaître d'anciens vestiges, ne serait-ce que partiellement, à la surface."
47,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005","Ces parties émergées, que nous appelons “mémolithes allagois”, font l'objet d'une lutte entre les trois grandes compagnies éorzéennes pour leur contrôle, tout comme dans la plaine de Carteneau."
48,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006","Comme il s'agit d'objets massifs, qui ne peuvent pas être déplacés, les unités envoyées sur place ont pour mission de récupérer les données qu'ils contiennent."
49,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010","Sur le Rocher des tréfonds, prendre le contrôle des mémolithes allagois permet d'augmenter son score de “données obtenues”."
50,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011","La quantité de données pouvant être retirée de ces monuments est toutefois limitée, et les mémolithes se désactivent lorsqu'elle est atteinte."
51,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012","Par ailleurs, cette limite ainsi que la quantité qui peut être obtenue progressivement dépendent du rang des mémolithes allagois."
52,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013","Ce montant est ajouté à celui du camp auquel le personnage appartient, et lorsque ce score collectif dépasse une certaine valeur, la victoire est proclamée."
53,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014","Si aucun des trois camps n'y parvient dans le temps imparti, ils sont classés dans l'ordre décroissant du nombre de “données obtenues”."
54,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001","Des vestiges allagois ont été récemment découverts dans un lieu appelé les Champs de la Gloire, au cœur des Basses terres du Coerthas oriental, et bien évidemment, ils attirent les convoitises des trois grandes compagnies éorzéennes.
Vous n'ignorez pas à quel point le climat de cette région est extrême, et si vous décidez de participer aux af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments là-bas, vous devrez également lutter contre le froid et ses effets pour récupérer les précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que contiennent les artefacts de l'ancienne civilisation."
55,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010","Tout comme pour le Rocher des tréfonds, la victoire lors des batailles des Champs de la Gloire est attribuée au camp qui atteint le premier un certain score de “données obtenues”."
56,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011","Cette valeur fluctue en fonction de l'occupation des mémolithes allagois ou de la destruction des mémolithes congelés qui se trouvent sur le terrain."
57,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012","Dans le cas des mémolithes allagois, il suffit de rester à proximité un certain temps pour en prendre le contrôle et ainsi obtenir les données qu'ils contiennent."
58,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013","Ce temps est déterminé par la différence de nombre entre unités alliées et ennemies autour du vestige allagois."
59,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014","Les mémolithes congelés, pour leur part, émettent de la chaleur lorsqu'ils se mettent en marche. Il suffit alors de les attaquer afin de les détruire et d'obtenir ensuite une quantité de données proportionnelle aux dégâts qui leur ont été infligés."
60,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015","Notez que ces mémolithes congelés existent en deux tailles différentes, qui déterminent leur résistance aux coups ainsi que la quantité maximale de données qui peut en être tirée."
61,"TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016","Si aucun des trois camps n'a gagné avant la fin du temps imparti pour la bataille, ils sont classés selon leurs scores de données obtenues respectifs."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_000 Salutations, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If><Indent/>!
5 1 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_000 Seriez-vous intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par le Front, par hasard<Indent/>? Si oui, n'hésitez pas à me poser des questions.
6 2 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_001 (★未使用/削除予定★)
7 3 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_100_002 (★未使用/削除予定★)
8 4 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_003 (★未使用/削除予定★)
9 5 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
10 6 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_000 Le Front en général
11 7 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_001 Les règles
12 8 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_002 Les récompenses
13 9 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A1_000_003 Annuler
14 10 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
15 11 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_000 L'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des unités
16 12 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_001 Les Ruines frontalières (annexion)
17 13 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_100_002 Le Rocher des tréfonds (invasion)
18 14 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_110_002 Les Champs de la Gloire (brise-glace)
19 15 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_003 Annuler
20 16 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_A2_000_002 (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_010 Même si Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania sont alliées, des rivalités subsistent bel et bien. Afin d'éviter une rupture de l'alliance, les trois grandes Cités se sont mises d'accord pour laisser leurs soldats s'affronter dans des zones dites de non-droit.
22 18 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_011 Le Front permet à des groupes d'aventuriers de s'affronter dans des batailles de grande envergure.
23 19 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_012 Pour participer, il est nécessaire de s'enregistrer dans la catégorie JcJ de l'outil de mission.
24 20 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_013 (★未使用/削除予定★)
25 21 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_050 Servir votre grande compagnie ne vous suffit pas<Indent/>? Ah<Indent/>! Je plaisante. Vous recevrez une compensation, rassurez-vous.
26 22 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_051 Les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants reçoivent tous des points JcJ et des marques de loup, dont les quantités varient en fonction du résultat de la bataille.
27 23 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_100_051 Des points d'expérience et des mémoquartz allagois sont également obtenus en récompense.
28 24 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_020 Les unités sont toutes composées d'aventuriers appartenant à une même grande compagnie.
29 25 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_021 L'outil de mission place au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment les joueurs dans une unité de leur grande compagnie d'allégeance. Ils doivent ensuite affronter ceux combattant pour les deux autres camps.
30 26 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_022 Chacun d'eux est composé d'au moins une grande équipe de huit joueurs et peut en compter jusqu'à un maximum de trois, formant ainsi des alliances de vingt-quatre joueurs.
31 27 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_030 Le but des batailles dites d'“annexion” est de prendre le contrôle des vestiges de l'ancien empire d'Allag dans la plaine de Carteneau. Pour ce faire, la première étape est de saisir certains endroits stratégiques dans les ruines frontalières.
32 28 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_031 Lors des batailles d'“annexion” ayant lieu aux ruines frontalières, le score stratégique des joueurs augmente quand ils prennent possession de postes, les gardent sous leur contrôle, ou en vainquant des adversaires.
33 29 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_032 La première compagnie à atteindre un score stratégique déterminé remporte la victoire.
34 30 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_033 Si aucune d'elles ne l'atteint avant la fin du temps imparti pour la bataille, elles sont alors classées dans l'ordre décroissant de leurs scores respectifs.
35 31 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_034 Des postes sont installés stratégiquement dans la plaine de Carteneau. Les contrôler est essentiel pour prendre l'avantage dans le conflit.
36 32 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_035 Il existe plusieurs postes dans la zone. Pour prendre possession d'un d'entre eux, il est nécessaire de rester proche de son drapeau pendant un certain temps, en nombre supérieur à l'ennemi. Le délai est calculé en fonction de la différence entre soldats alliés et adverses.
37 33 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_036 Contrôler un poste permet d'augmenter ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment le score stratégique de sa grande compagnie.
38 34 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_037 Un bonus est accordé lorsque plusieurs postes ont été annexés.
39 35 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_038 Un poste peut être contesté par une grande compagnie rivale, si au moins un de ses soldats est proche du drapeau. Si cette action réussit, le contrôle du poste est perdu, et ce dernier devient une zone neutre.
40 36 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_040 (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_000_041 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_041 (★未使用/削除予定★)
43 39 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_042 (★未使用/削除予定★)
44 40 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_043 (★未使用/削除予定★)
45 41 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_044 (★未使用/削除予定★)
46 42 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_000_045 (★未使用/削除予定★)
47 43 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_001 Une petite île qui recèle des ruines allagoises a récemment été découverte dans le détroit de Merlthor, au large de l'île de Vylbrand.
48 44 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_002 On lui donne le nom de “Rocher des tréfonds”, et nombreux sont ceux à Limsa Lominsa qui pensent qu'elle est capable de se déplacer. Après avoir exploré les lieux, nous avons compris qu'il s'agit en réalité d'une île ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle.
49 45 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_003 De la terre a dû s'accumuler à sa surface pendant les quelque cinq millénaires qui ont suivi la disparition de l'ancien empire d'Allag, ce qui lui donne une apparence tout à fait ordinaire.
50 46 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_004 Il est fort probable que les bouleversements qu'a apportés le septième fléau aient fait réapparaître d'anciens vestiges, ne serait-ce que partiellement, à la surface.
51 47 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_005 Ces parties émergées, que nous appelons “mémolithes allagois”, font l'objet d'une lutte entre les trois grandes compagnies éorzéennes pour leur contrôle, tout comme dans la plaine de Carteneau.
52 48 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_300_006 Comme il s'agit d'objets massifs, qui ne peuvent pas être déplacés, les unités envoyées sur place ont pour mission de récupérer les données qu'ils contiennent.
53 49 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_010 Sur le Rocher des tréfonds, prendre le contrôle des mémolithes allagois permet d'augmenter son score de “données obtenues”.
54 50 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_011 La quantité de données pouvant être retirée de ces monuments est toutefois limitée, et les mémolithes se désactivent lorsqu'elle est atteinte.
55 51 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_012 Par ailleurs, cette limite ainsi que la quantité qui peut être obtenue progressivement dépendent du rang des mémolithes allagois.
56 52 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_013 Ce montant est ajouté à celui du camp auquel le personnage appartient, et lorsque ce score collectif dépasse une certaine valeur, la victoire est proclamée.
57 53 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_300_014 Si aucun des trois camps n'y parvient dans le temps imparti, ils sont classés dans l'ordre décroissant du nombre de “données obtenues”.
58 54 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_HIKUUHEI182_330_001 Des vestiges allagois ont été récemment découverts dans un lieu appelé les Champs de la Gloire, au cœur des Basses terres du Coerthas oriental, et bien évidemment, ils attirent les convoitises des trois grandes compagnies éorzéennes. Vous n'ignorez pas à quel point le climat de cette région est extrême, et si vous décidez de participer aux af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments là-bas, vous devrez également lutter contre le froid et ses effets pour récupérer les précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que contiennent les artefacts de l'ancienne civilisation.
59 55 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_010 Tout comme pour le Rocher des tréfonds, la victoire lors des batailles des Champs de la Gloire est attribuée au camp qui atteint le premier un certain score de “données obtenues”.
60 56 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_011 Cette valeur fluctue en fonction de l'occupation des mémolithes allagois ou de la destruction des mémolithes congelés qui se trouvent sur le terrain.
61 57 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_012 Dans le cas des mémolithes allagois, il suffit de rester à proximité un certain temps pour en prendre le contrôle et ainsi obtenir les données qu'ils contiennent.
62 58 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_013 Ce temps est déterminé par la différence de nombre entre unités alliées et ennemies autour du vestige allagois.
63 59 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_014 Les mémolithes congelés, pour leur part, émettent de la chaleur lorsqu'ils se mettent en marche. Il suffit alors de les attaquer afin de les détruire et d'obtenir ensuite une quantité de données proportionnelle aux dégâts qui leur ont été infligés.
64 60 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_015 Notez que ces mémolithes congelés existent en deux tailles différentes, qui déterminent leur résistance aux coups ainsi que la quantité maximale de données qui peut en être tirée.
65 61 TEXT_COMDEFFRONTLINE_00182_SYSTEM_330_016 Si aucun des trois camps n'a gagné avant la fin du temps imparti pour la bataille, ils sont classés selon leurs scores de données obtenues respectifs.
@@ -0,0 +1,160 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> et bienvenue à <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Brumée</Case><Case(2)>Lavandière</Case><Case(3)>La Coupe</Case><Case(4)>Shirogane</Case></Switch>. Je suis ici pour informer les aventuriers comme vous sur le logement."
1,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2Q1_100_002","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A11_111_002","Annuler"
3,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A1_101_002","Les quartiers résidentiels en général"
4,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_100_002","L'achat et la cession d'un terrain"
5,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A2_102_002","Les types de terrains disponibles"
6,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A3_103_002","L'achat d'un terrain"
7,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_104_002","La cession d'un terrain"
8,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_121_002","La cession automatique des terrains"
9,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_101_002","La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion et la personnalisation de l'extérieur d'une maison"
10,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A5_105_002","La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une maison"
11,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A6_106_002","La personnalisation de l'extérieur d'une maison"
12,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A7_107_002","La disposition du mobilier de jardin"
13,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_102_002","La personnalisation de l'intérieur d'une maison"
14,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A8_108_002","La décoration de l'intérieur d'une maison"
15,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A9_109_002","La disposition de meubles"
16,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_122_002","Le réglage de la luminosité"
17,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_110_002","Les restrictions sur les meubles usés"
18,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_103_002","Les options disponibles dans une maison de compagnie libre"
19,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A12_112_002","L'aménagement d'une chambre individuelle"
20,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_113_002","La destruction d'une chambre individuelle"
21,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_114_002","La récupération des objets d'une chambre détruite"
22,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_115_002","Les tours éthéréens"
23,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_116_002","La destruction d'un atelier de compagnie"
24,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_117_002","L'aménagement d'un atelier de compagnie"
25,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYQ1_100_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
26,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYC1_100_000","Retour"
27,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_120_002","L'affectation de servants sur un terrain"
28,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_123_002","Le partage d'une maison individuelle"
29,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_124_002","Les appartements"
30,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_104_002","Le déménagement"
31,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A25_125_002","Le déménagement"
32,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A26_126_002","Le transfert des biens lors du déménagement"
33,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A27_127_002","Remarque sur le déménagement"
34,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A28_128_002","L'entrepôt"
35,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_010","<Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Le Maelstrom</Case><Case(2)>L'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>Les Immortels</Case><Case(4)>La cité de Kugane</Case></Switch> <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>a</Case><Case(2)>a</Case><Case(3)>ont</Case><Case(4)>a</Case></Switch> lancé un vaste plan d'action pour inciter les aventuriers à s'installer ici, <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>dans la Noscea</Case><Case(2)>à Sombrelinceul</Case><Case(3)>dans le Thanalan</Case><Case(4)>à Shirogane</Case></Switch>."
36,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_011","Pour cela, il a été jugé nécessaire de leur proposer un endroit qui puisse servir de base à leurs activités. Nous avons ainsi mis au point un système permettant d'acheter des terrains constructibles et des appartements."
37,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_012","C'est ici, au quartier résidentiel de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Brumée</Case><Case(2)>Lavandière</Case><Case(3)>La Coupe</Case><Case(4)>Shirogane</Case></Switch>, que vous pouvez donc acquérir votre parcelle et y bâtir une maison. Comprenez bien que c'est dans l'intérêt de notre cité que vous vous installiez ici."
38,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_013","Sachez que diverses cités du monde mettent une zone d'habitation comme celle-ci à la disposition des aventuriers."
39,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_014","L'achat de terrain et d'appartement n'est aucunement limité par votre allégeance. Vous êtes libre d'élire domicile à l'endroit qui vous plaît."
40,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_015","Les quartiers résidentiels sont divisés en secteurs. Lorsque vous y accédez, vous devez d'abord choisir le secteur où vous désirez vous rendre."
41,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_016","Les quartiers résidentiels sont composés de plusieurs zones parallèles. Par exemple, les secteurs 1 et 2 ont des structures et des paysages identiques, mais se trouvent à des endroits différents et à divers niveaux de développement."
42,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_020","Afin de bâtir une maison, il vous faut d'abord acheter un terrain dans le quartier résidentiel."
43,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_021","Il en existe de trois tailles différentes<Indent/>: petit, moyen et grand."
44,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_022","De même, les maisons ont trois formats, qui correspondent aux types de terrain. Il est nécessaire de construire un logement à la taille de la parcelle."
45,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_023","Le nombre de meubles qui peuvent être placés dans le jardin ou dans la maison varie en fonction de la taille du terrain. Ne l'oubliez pas lorsque vous déciderez d'en acheter un."
46,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_030","Les conditions requises pour pouvoir acheter un terrain diffèrent selon qu'il s'agisse d'une acquisition à titre <Emphasis>individuel</Emphasis> ou pour le compte d'une <Emphasis>compagnie libre</Emphasis>."
47,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_031","Afin d'acheter un terrain pour soi-même, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 50 dans une classe."
48,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_101_031","Par ailleurs, votre personnage doit avoir le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie d'allégeance."
49,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_102_031","Si l'acquisition se fait au nom de la compagnie libre, il faut être à un rang de la hiérarchie ayant le droit de posséder un terrain pour pouvoir en acheter un."
50,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_103_031","Pour acheter un terrain à Shirogane, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”."
51,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_031","Dans les deux cas, vous pouvez consulter le prix de vente des terrains en examinant les panneaux d'information qui se trouvent dans les quartiers résidentiels."
52,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_032","Ce prix est en gils et baisse ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment toutes les 6 heures (temps réel) jusqu'à une valeur minimale déterminée."
53,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_033","Si un terrain a été acheté par un autre joueur, il est retiré de la vente."
54,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_040","Pour céder un terrain, il est nécessaire d'en retirer préalablement tous les meubles et de démolir la maison qui y a été bâtie."
55,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_041","Une fois la maison démolie, il suffit de sélectionner l'option “Céder le terrain” dans le menu “Logement”."
56,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_041","Notez toutefois que céder le terrain ne permet pas de récupérer les gils dépensés à l'achat."
57,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_100_045","Afin de permettre au plus grand nombre d'aventuriers de jouir des bénéfices du logement, nous avons décidé que tout terrain qui n'a pas été utilisé pendant une longue période sera au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé par son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
58,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_182","Si un pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire n'entre pas dans la maison qui est bâtie sur son terrain pendant 30 jours (temps réel) d'affilée, ce dernier sera soumis à une procédure de cession automatique."
59,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_182","Cette opération sera effective après 45 jours (temps réel) d'inactivité."
60,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_183","Dans le cas d'un terrain appartenant à une compagnie libre, tous les membres de celle-ci sont considérés comme “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires”."
61,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_183","Dans le cas d'un terrain acheté à titre personnel, c'est le personnage à qui il appartient, et lui seul, qui est considéré comme “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire”."
62,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_184","Il suffit qu'un personnage “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire” pénètre dans la maison avant échéance de la période de 45 jours (temps réel) d'inactivité pour que la cession automatique soit annulée."
63,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_185","Si le terrain est cédé au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment, tout ce qui y était lié sera perdu, à l'exception de certains biens."
64,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_186","Notez toutefois qu'une partie des meubles ainsi qu'un montant en gils équivalent à 80% du prix du terrain au moment de son achat pourront être récupérés auprès des officiers du logement pendant une période de 35 jours (temps réel) à partir de la date de cession."
65,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_187","Dans le cas d'une maison de compagnie libre, seuls les membres ayant le droit d'acheter ou de céder un terrain seront en mesure de reprendre ces biens."
66,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_188","Dans le cas d'une maison individuelle, le personnage à qui appartenait le terrain est le seul qui peut récupérer les gils et les objets."
67,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_050","Pour bâtir une maison, il est nécessaire d'obtenir un “permis de construire”."
68,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_051","Il en existe plusieurs types. Veuillez donc bien vérifier pour quelle taille de maison et pour quel quartier résidentiel ils sont faits."
69,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_052","Si la taille de la maison ou le quartier du permis de construire diffère de celle ou celui du terrain possédé, il sera impossible d'y bâtir un logement."
70,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_053","Une fois le permis de construire dans votre inventaire, allez sur votre terrain et ouvrez le menu “Logement”, puis choisissez “Construire une maison”."
71,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_060","Une fois votre maison bâtie, vous pourrez la personnaliser à votre gré."
72,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_061","L'extérieur d'une maison se compose de huit parties<Indent/>: le “toit”, la “façade”, les “fenêtres”, la “porte”, les “panneaux”, les “murets”, les “décorations de toit” et les “décorations de façade”."
73,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_062","Pour pouvoir ajouter des éléments d'extérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Changer l'extérieur”."
74,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_063","Attention<Indent/>: une fois placé, un élément d'extérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré."
75,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_070","L'espace de votre terrain qui n'est pas occupé par la maison constitue votre “jardin”."
76,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_071","Vous pouvez y disposer du “mobilier de jardin” afin de l'enjoliver."
77,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_072","Pour pouvoir placer du mobilier de jardin, vous devez en avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Mobilier de jardin”."
78,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_080","Sachez qu'il est possible de changer le parquet et le revêtement des murs à l'intérieur de votre maison."
79,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_081","L'intérieur de la maison est constitué de trois parties<Indent/>: les “murs”, le “plancher” et l'“éclairage”."
80,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_082","Pour ajouter des éléments d'intérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Modifier l'intérieur”."
81,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_083","Attention<Indent/>: une fois placé, un élément d'intérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré."
82,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_090","Bien entendu, vous pouvez meubler votre logis comme bon vous semble. À vous d'ajouter votre touche personnelle à votre intérieur."
83,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_091","Pour placer des meubles, vous devez au préalable les posséder dans votre inventaire. Rendez-vous ensuite sur votre terrain, puis ouvrez le menu “Logement” et choisissez l'option “Mobilier”."
84,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_092","Certains éléments peuvent être disposés sur des meubles comme les tables, accrochés aux murs ou bien placés pour recouvrir le plancher."
85,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_095","Vous aimez les espaces éclairés, ou bien vous préférez la pénombre<Indent/>? Dans tous les cas, n'hésitez pas à choisir la luminosité qui vous convient le mieux chez vous."
86,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_191","Il est possible de régler la luminosité selon cinq degrés à l'intérieur des maisons, per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles ou de compagnie libre, et des chambres individuelles."
87,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_192","Pour cela, il suffit d'utiliser l'option “Paramètres d'ambiance” dans le menu du logement."
88,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_100","Une fois placés, le mobilier de jardin et les meubles deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou mis en vente."
89,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_101","Par ailleurs, certains de ces objets dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent définitivement si on les retire après les avoir disposés."
90,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_102","Un avertissement s'affichera à l'écran lorsque vous essaierez de retirer un de ces meubles."
91,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_110","Les membres d'une compagnie libre ont la possibilité d'aménager chacun leur chambre individuelle dans la maison."
92,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_111","Pour aménager votre chambre individuelle, vous devez vous acquitter des frais nécessaires et avoir atteint le niveau 50 dans une classe au moins."
93,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_112","Vous devez également avoir au moins le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie actuelle."
94,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_113","Pour aller dans une chambre individuelle, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces”."
95,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_120","Lorsqu'une chambre individuelle n'est plus utilisée, il est possible de la retirer."
96,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_121","Pour détruire une chambre individuelle, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”."
97,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_122","Mais pour cela, il est nécessaire d'avoir préalablement retiré tous les meubles qui y étaient disposés."
98,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_130","Si un membre qui a aménagé sa chambre individuelle dans la maison est ensuite exclu de la compagnie libre, cette pièce est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment détruite."
99,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_131","Tous les objets qui se trouvaient à l'intérieur de la chambre sont alors conservés ici pour une durée limitée."
100,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_132","Pour récupérer les objets qui étaient dans la chambre individuelle, il est nécessaire de s'adresser à un officier du logement dans les 35 jours (temps réel) qui suivent la destruction de la chambre individuelle."
101,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_133","Le nombre de jours restants peut être consulté à tout moment à partir du calendrier, dans le menu principal."
102,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_134","Notez toutefois que les frais d'aménagement de la chambre individuelle, les éléments d'intérieur (plancher, murs et éclairage) et les meubles qui dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent lorsqu'ils sont retirés ne sont pas restitués."
103,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_135","Veuillez bien prendre en compte ces points avant d'exclure un membre de la compagnie libre."
104,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_140","Les tours éthéréens sont des cristaux spéciaux qui permettent de diffuser une énergie bénéfique relativement similaire à celle octroyée par ce que vous autres aventuriers appelez “bienfait de compagnie”."
105,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_141","Vous pouvez vous en procurer dans les échoppes ou en fabriquer vous-même, notez cependant que leur utilisation nécessite un socle particulier pour les charger en éther."
106,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_142","Il est possible de se procurer des bases de tours éthéréens auprès des quincailliers des quartiers résidentiels."
107,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_143","Notez qu'il est nécessaire de charger les tours pour profiter de leurs effets."
108,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_144","Pour cela, il suffit de les placer dans un orifice libre et de patienter un certain temps."
109,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_150","Vous voulez affecter un servant sur votre terrain<Indent/>? C'est possible, en effet, mais il vous faut une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion spéciale pour ça."
110,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_151","Il est possible de se procurer une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de vente auprès des cantiniers des quartiers résidentiels. Il faut ensuite l'utiliser pour placer le servant dans le jardin."
111,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_152","Une fois affecté sur le terrain, les joueurs peuvent lui acheter des objets directement, sans passer par les tableaux des ventes."
112,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_153","Bien sûr, il est possible de remplacer à tout moment le servant affecté par un autre."
113,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_154","Notez que si vous le renvoyez définitivement ou que vous (ou son maître) quittez/êtes exclu(e) de la compagnie libre, il ne sera pas révoqué au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
114,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_155","Les servants indésirables doivent être congédiés manuellement par un membre disposant des droits nécessaires."
115,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_155","Vous vous sentez un peu seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans votre maison<Indent/>? Dans ce cas, pourquoi ne pas la partager avec des amis<Indent/>? Le règlement des quartiers résidentiels autorise la cohabitation dans les logements individuels."
116,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_201","Le partage de la maison vous permet de faire bénéficier vos amis de certaines fonctions de votre logement."
117,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_202","Ces derniers deviennent alors des “cohabitants”."
118,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_203","Vous pouvez accepter jusqu'à trois cohabitants dans votre maison. À l'inverse, un personnage peut devenir le cohabitant d'au maximum deux maisons individuelles."
119,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_204","Pour ajouter un cohabitant, utilisez l'option “Réglages de partage de la maison” après avoir sélectionné votre maison individuelle dans le menu du logement. Vous pourrez également choisir quels droits accorder à cet ami à cette occasion."
120,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_205","Notez que le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire et le cohabitant peuvent chacun mettre fin à cette relation de partage de maison."
121,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_170","Vous avez la possibilité d'aménager un atelier au sous-sol de votre maison de compagnie libre."
122,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_171","Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions qu'il contient vous donneront la possibilité de construire divers objets avec vos camarades, dont des aéronefs qui pourront explorer des endroits inconnus de la Mer de nuages."
123,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_172","Sachez toutefois que la fabrication de tels appareils est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment ardue et requiert la coopération de plusieurs artisans chevronnés."
124,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_173","L'aménagement de l'atelier nécessite d'acquitter des frais en gils."
125,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_174","Une fois cela fait, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces” pour s'y rendre."
126,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_175","Le pantin aventurier P014A qui se trouve dans l'atelier vous fournira diverses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur l'utilisation des éléments qui y sont installés."
127,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_160","Si jamais vous ne deviez plus avoir besoin de votre atelier, vous pouvez tout simplement le détruire."
128,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_161","Notez néanmoins que vous perdrez alors le registre de toutes les activités que vous y aurez conduites. Réfléchissez-y donc à deux fois, avant de prendre cette décision."
129,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_162","Pour détruire l'atelier de compagnie, il est nécessaire de terminer tout projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion en cours et de démonter les aéronefs de compagnie."
130,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_163","Sachez toutefois que les frais d'aménagement ne vous seront pas rendus. Par ailleurs, toutes les données des activités relatives à l'atelier seront perdues."
131,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_164","Pour détruire l'atelier de compagnie, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”."
132,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_156","Les appartements sont des logements individuels que nous proposons aux aventuriers. Il en existe dans chaque quartier résidentiel, en marge des terrains constructibles."
133,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_157","Vous trouverez des appartements à vendre au sein des résidences du Mât de hune à Brumée, de la Plaine-aux-Lys à Lavandière, du Souffle de la Sultane à La Coupe et de Kobai Goten à Shirogane."
134,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_158","Pour en savoir plus sur l'achat d'appartement, rendez-vous dans l'une des résidences sus-citées et parlez à l'officier en charge."
135,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_210","L'emplacement de votre logement vous lasse<Indent/>? Dans ce cas, réjouissez-vous<Indent/>! Vous pouvez le transférer vers un autre terrain."
136,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_211","La fonction de déménagement vous permet de transférer l'intégralité de votre maison d'un terrain vers un autre, et ce, même en changeant de quartier résidentiel ou de taille de terrain."
137,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_212","Pour cela, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire dans le cas d'une maison individuelle, ou avoir le droit “Achat/Cession de terrain” s'il s'agit d'un logement de compagnie libre."
138,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_213","Pour effectuer un déménagement, il vous suffit de consulter le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>panneau d'information<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> d'un terrain libre, puis de choisir <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Acheter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si vous en possédez déjà un, vous verrez une option vous permettant de transférer votre logement vers la nouvelle parcelle."
139,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_214","L'équivalent de 30% de la valeur minimale du terrain possédé sera soustrait au prix du nouveau."
140,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_221","Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment rangés dans l'entrepôt, à l'exception de l'écurie à chocobos et de l'éthérite privée, qui sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment placées dans le jardin du nouveau terrain."
141,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_222","L'atelier de compagnie libre et les chambres individuelles sont transférées telles quelles lors du déménagement."
142,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_224","Les éléments d'extérieur de la maison sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment changés en fonction du quartier résidentiel et de la taille du terrain vers lequel le déménagement se fait."
143,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_225","L'intérieur est conservé dans l'état où il était avant le déménagement, mais il peut arriver que certains étages dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent en fonction de la destination, auquel cas les éléments correspondants sont perdus."
144,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_231","Il est impossible d'effectuer un déménagement si aucun personnage pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire n'est entré dans la maison au cours des 30 derniers jours (temps réel)."
145,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_232","Notez que transférer un logement vers un nouveau terrain a pour effet de réinitialiser le décompte avant une éventuelle cession automatique, tout comme si un personnage pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire avait pénétré dans la maison."
146,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_240","Tous les logements, c'est-à-dire les maisons, chambres individuelles et appartements, sont pourvus d'un entrepôt permettant de ranger du mobilier. Les nombres maximums de meubles d'intérieur et de jardin pouvant respectivement y être remisés sont comme suit<Indent/>:"
147,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_241","Maisonnettes<Indent/>: 200/20
Pavillons<Indent/>: 300/30
Villas<Indent/>: 400/40"
148,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_242","L'entrepôt des chambres individuelles et appartements peut contenir jusqu'à 100 meubles."
149,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_243","Notez toutefois que les écuries à chocobos et les éthérites privées ne peuvent pas être entreposées. Par ailleurs, une maison dont l'entrepôt contient des objets ne peut pas être démolie."
150,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_244","Si un potager ou un pot de fleurs est rangé dans l'entrepôt, la croissance des végétaux qui y sont plantés est arrêtée. De même, le rechargement d'énergie opéré par les bases de tours éthéréens est interrompu."
151,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_245","Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment rangés dans l'entrepôt. S'il n'y a pas assez de place dedans, le déménagement ne pourra pas se faire."
152,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_246","Si une maison a fait l'objet d'une cession automatique, les objets qui étaient dans l'entrepôt peuvent être récupérés auprès d'un officier du logement pendant une période de 35 jours suivant ladite cession."
153,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_181","(★未使用/削除予定★)"
154,"TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_193","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> et bienvenue à <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Brumée</Case><Case(2)>Lavandière</Case><Case(3)>La Coupe</Case><Case(4)>Shirogane</Case></Switch>. Je suis ici pour informer les aventuriers comme vous sur le logement.
5 1 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2Q1_100_002 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A11_111_002 Annuler
7 3 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A1_101_002 Les quartiers résidentiels en général
8 4 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_100_002 L'achat et la cession d'un terrain
9 5 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A2_102_002 Les types de terrains disponibles
10 6 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A3_103_002 L'achat d'un terrain
11 7 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_104_002 La cession d'un terrain
12 8 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_121_002 La cession automatique des terrains
13 9 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_101_002 La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion et la personnalisation de l'extérieur d'une maison
14 10 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A5_105_002 La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une maison
15 11 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A6_106_002 La personnalisation de l'extérieur d'une maison
16 12 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A7_107_002 La disposition du mobilier de jardin
17 13 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_102_002 La personnalisation de l'intérieur d'une maison
18 14 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A8_108_002 La décoration de l'intérieur d'une maison
19 15 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A9_109_002 La disposition de meubles
20 16 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A4_122_002 Le réglage de la luminosité
21 17 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_110_002 Les restrictions sur les meubles usés
22 18 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_103_002 Les options disponibles dans une maison de compagnie libre
23 19 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A12_112_002 L'aménagement d'une chambre individuelle
24 20 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_113_002 La destruction d'une chambre individuelle
25 21 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_114_002 La récupération des objets d'une chambre détruite
26 22 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_115_002 Les tours éthéréens
27 23 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_116_002 La destruction d'un atelier de compagnie
28 24 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A13_117_002 L'aménagement d'un atelier de compagnie
29 25 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYQ1_100_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
30 26 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYC1_100_000 Retour
31 27 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_120_002 L'affectation de servants sur un terrain
32 28 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_123_002 Le partage d'une maison individuelle
33 29 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A10_124_002 Les appartements
34 30 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CATEGORYA1_104_002 Le déménagement
35 31 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A25_125_002 Le déménagement
36 32 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A26_126_002 Le transfert des biens lors du déménagement
37 33 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A27_127_002 Remarque sur le déménagement
38 34 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_CHOICE2A28_128_002 L'entrepôt
39 35 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_010 <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Le Maelstrom</Case><Case(2)>L'ordre des Deux Vipères</Case><Case(3)>Les Immortels</Case><Case(4)>La cité de Kugane</Case></Switch> <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>a</Case><Case(2)>a</Case><Case(3)>ont</Case><Case(4)>a</Case></Switch> lancé un vaste plan d'action pour inciter les aventuriers à s'installer ici, <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>dans la Noscea</Case><Case(2)>à Sombrelinceul</Case><Case(3)>dans le Thanalan</Case><Case(4)>à Shirogane</Case></Switch>.
40 36 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_011 Pour cela, il a été jugé nécessaire de leur proposer un endroit qui puisse servir de base à leurs activités. Nous avons ainsi mis au point un système permettant d'acheter des terrains constructibles et des appartements.
41 37 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_012 C'est ici, au quartier résidentiel de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>Brumée</Case><Case(2)>Lavandière</Case><Case(3)>La Coupe</Case><Case(4)>Shirogane</Case></Switch>, que vous pouvez donc acquérir votre parcelle et y bâtir une maison. Comprenez bien que c'est dans l'intérêt de notre cité que vous vous installiez ici.
42 38 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_013 Sachez que diverses cités du monde mettent une zone d'habitation comme celle-ci à la disposition des aventuriers.
43 39 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_014 L'achat de terrain et d'appartement n'est aucunement limité par votre allégeance. Vous êtes libre d'élire domicile à l'endroit qui vous plaît.
44 40 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_015 Les quartiers résidentiels sont divisés en secteurs. Lorsque vous y accédez, vous devez d'abord choisir le secteur où vous désirez vous rendre.
45 41 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_016 Les quartiers résidentiels sont composés de plusieurs zones parallèles. Par exemple, les secteurs 1 et 2 ont des structures et des paysages identiques, mais se trouvent à des endroits différents et à divers niveaux de développement.
46 42 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_020 Afin de bâtir une maison, il vous faut d'abord acheter un terrain dans le quartier résidentiel.
47 43 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_021 Il en existe de trois tailles différentes<Indent/>: petit, moyen et grand.
48 44 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_022 De même, les maisons ont trois formats, qui correspondent aux types de terrain. Il est nécessaire de construire un logement à la taille de la parcelle.
49 45 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_023 Le nombre de meubles qui peuvent être placés dans le jardin ou dans la maison varie en fonction de la taille du terrain. Ne l'oubliez pas lorsque vous déciderez d'en acheter un.
50 46 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_030 Les conditions requises pour pouvoir acheter un terrain diffèrent selon qu'il s'agisse d'une acquisition à titre <Emphasis>individuel</Emphasis> ou pour le compte d'une <Emphasis>compagnie libre</Emphasis>.
51 47 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_031 Afin d'acheter un terrain pour soi-même, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 50 dans une classe.
52 48 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_101_031 Par ailleurs, votre personnage doit avoir le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie d'allégeance.
53 49 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_102_031 Si l'acquisition se fait au nom de la compagnie libre, il faut être à un rang de la hiérarchie ayant le droit de posséder un terrain pour pouvoir en acheter un.
54 50 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_103_031 Pour acheter un terrain à Shirogane, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Une grande traversée”.
55 51 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_031 Dans les deux cas, vous pouvez consulter le prix de vente des terrains en examinant les panneaux d'information qui se trouvent dans les quartiers résidentiels.
56 52 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_032 Ce prix est en gils et baisse ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment toutes les 6 heures (temps réel) jusqu'à une valeur minimale déterminée.
57 53 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_033 Si un terrain a été acheté par un autre joueur, il est retiré de la vente.
58 54 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_040 Pour céder un terrain, il est nécessaire d'en retirer préalablement tous les meubles et de démolir la maison qui y a été bâtie.
59 55 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_041 Une fois la maison démolie, il suffit de sélectionner l'option “Céder le terrain” dans le menu “Logement”.
60 56 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_100_041 Notez toutefois que céder le terrain ne permet pas de récupérer les gils dépensés à l'achat.
61 57 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_100_045 Afin de permettre au plus grand nombre d'aventuriers de jouir des bénéfices du logement, nous avons décidé que tout terrain qui n'a pas été utilisé pendant une longue période sera au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cédé par son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire.
62 58 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_182 Si un pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire n'entre pas dans la maison qui est bâtie sur son terrain pendant 30 jours (temps réel) d'affilée, ce dernier sera soumis à une procédure de cession automatique.
63 59 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_182 Cette opération sera effective après 45 jours (temps réel) d'inactivité.
64 60 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_183 Dans le cas d'un terrain appartenant à une compagnie libre, tous les membres de celle-ci sont considérés comme “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires”.
65 61 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_001_183 Dans le cas d'un terrain acheté à titre personnel, c'est le personnage à qui il appartient, et lui seul, qui est considéré comme “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire”.
66 62 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_184 Il suffit qu'un personnage “pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire” pénètre dans la maison avant échéance de la période de 45 jours (temps réel) d'inactivité pour que la cession automatique soit annulée.
67 63 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_185 Si le terrain est cédé au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment, tout ce qui y était lié sera perdu, à l'exception de certains biens.
68 64 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_186 Notez toutefois qu'une partie des meubles ainsi qu'un montant en gils équivalent à 80% du prix du terrain au moment de son achat pourront être récupérés auprès des officiers du logement pendant une période de 35 jours (temps réel) à partir de la date de cession.
69 65 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_187 Dans le cas d'une maison de compagnie libre, seuls les membres ayant le droit d'acheter ou de céder un terrain seront en mesure de reprendre ces biens.
70 66 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_188 Dans le cas d'une maison individuelle, le personnage à qui appartenait le terrain est le seul qui peut récupérer les gils et les objets.
71 67 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_050 Pour bâtir une maison, il est nécessaire d'obtenir un “permis de construire”.
72 68 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_051 Il en existe plusieurs types. Veuillez donc bien vérifier pour quelle taille de maison et pour quel quartier résidentiel ils sont faits.
73 69 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_052 Si la taille de la maison ou le quartier du permis de construire diffère de celle ou celui du terrain possédé, il sera impossible d'y bâtir un logement.
74 70 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_053 Une fois le permis de construire dans votre inventaire, allez sur votre terrain et ouvrez le menu “Logement”, puis choisissez “Construire une maison”.
75 71 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_060 Une fois votre maison bâtie, vous pourrez la personnaliser à votre gré.
76 72 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_061 L'extérieur d'une maison se compose de huit parties<Indent/>: le “toit”, la “façade”, les “fenêtres”, la “porte”, les “panneaux”, les “murets”, les “décorations de toit” et les “décorations de façade”.
77 73 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_062 Pour pouvoir ajouter des éléments d'extérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Changer l'extérieur”.
78 74 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_063 Attention<Indent/>: une fois placé, un élément d'extérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré.
79 75 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_070 L'espace de votre terrain qui n'est pas occupé par la maison constitue votre “jardin”.
80 76 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_071 Vous pouvez y disposer du “mobilier de jardin” afin de l'enjoliver.
81 77 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_072 Pour pouvoir placer du mobilier de jardin, vous devez en avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Mobilier de jardin”.
82 78 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_080 Sachez qu'il est possible de changer le parquet et le revêtement des murs à l'intérieur de votre maison.
83 79 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_081 L'intérieur de la maison est constitué de trois parties<Indent/>: les “murs”, le “plancher” et l'“éclairage”.
84 80 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_082 Pour ajouter des éléments d'intérieur, vous devez les avoir dans votre inventaire. Ouvrez alors le menu “Logement” en étant sur votre terrain, puis choisissez l'option “Modifier l'intérieur”.
85 81 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_083 Attention<Indent/>: une fois placé, un élément d'intérieur disparaît de votre inventaire et ne peut plus être retiré.
86 82 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_090 Bien entendu, vous pouvez meubler votre logis comme bon vous semble. À vous d'ajouter votre touche personnelle à votre intérieur.
87 83 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_091 Pour placer des meubles, vous devez au préalable les posséder dans votre inventaire. Rendez-vous ensuite sur votre terrain, puis ouvrez le menu “Logement” et choisissez l'option “Mobilier”.
88 84 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_092 Certains éléments peuvent être disposés sur des meubles comme les tables, accrochés aux murs ou bien placés pour recouvrir le plancher.
89 85 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_095 Vous aimez les espaces éclairés, ou bien vous préférez la pénombre<Indent/>? Dans tous les cas, n'hésitez pas à choisir la luminosité qui vous convient le mieux chez vous.
90 86 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_191 Il est possible de régler la luminosité selon cinq degrés à l'intérieur des maisons, per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles ou de compagnie libre, et des chambres individuelles.
91 87 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_192 Pour cela, il suffit d'utiliser l'option “Paramètres d'ambiance” dans le menu du logement.
92 88 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_100 Une fois placés, le mobilier de jardin et les meubles deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou mis en vente.
93 89 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_101 Par ailleurs, certains de ces objets dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent définitivement si on les retire après les avoir disposés.
94 90 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_102 Un avertissement s'affichera à l'écran lorsque vous essaierez de retirer un de ces meubles.
95 91 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_110 Les membres d'une compagnie libre ont la possibilité d'aménager chacun leur chambre individuelle dans la maison.
96 92 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_111 Pour aménager votre chambre individuelle, vous devez vous acquitter des frais nécessaires et avoir atteint le niveau 50 dans une classe au moins.
97 93 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_112 Vous devez également avoir au moins le grade de sous-lieutenant dans votre grande compagnie actuelle.
98 94 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_113 Pour aller dans une chambre individuelle, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces”.
99 95 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_120 Lorsqu'une chambre individuelle n'est plus utilisée, il est possible de la retirer.
100 96 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_121 Pour détruire une chambre individuelle, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”.
101 97 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_122 Mais pour cela, il est nécessaire d'avoir préalablement retiré tous les meubles qui y étaient disposés.
102 98 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_130 Si un membre qui a aménagé sa chambre individuelle dans la maison est ensuite exclu de la compagnie libre, cette pièce est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment détruite.
103 99 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_131 Tous les objets qui se trouvaient à l'intérieur de la chambre sont alors conservés ici pour une durée limitée.
104 100 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_132 Pour récupérer les objets qui étaient dans la chambre individuelle, il est nécessaire de s'adresser à un officier du logement dans les 35 jours (temps réel) qui suivent la destruction de la chambre individuelle.
105 101 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_133 Le nombre de jours restants peut être consulté à tout moment à partir du calendrier, dans le menu principal.
106 102 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_134 Notez toutefois que les frais d'aménagement de la chambre individuelle, les éléments d'intérieur (plancher, murs et éclairage) et les meubles qui dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent lorsqu'ils sont retirés ne sont pas restitués.
107 103 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_135 Veuillez bien prendre en compte ces points avant d'exclure un membre de la compagnie libre.
108 104 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_140 Les tours éthéréens sont des cristaux spéciaux qui permettent de diffuser une énergie bénéfique relativement similaire à celle octroyée par ce que vous autres aventuriers appelez “bienfait de compagnie”.
109 105 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_141 Vous pouvez vous en procurer dans les échoppes ou en fabriquer vous-même, notez cependant que leur utilisation nécessite un socle particulier pour les charger en éther.
110 106 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_142 Il est possible de se procurer des bases de tours éthéréens auprès des quincailliers des quartiers résidentiels.
111 107 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_143 Notez qu'il est nécessaire de charger les tours pour profiter de leurs effets.
112 108 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_144 Pour cela, il suffit de les placer dans un orifice libre et de patienter un certain temps.
113 109 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_150 Vous voulez affecter un servant sur votre terrain<Indent/>? C'est possible, en effet, mais il vous faut une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion spéciale pour ça.
114 110 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_151 Il est possible de se procurer une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de vente auprès des cantiniers des quartiers résidentiels. Il faut ensuite l'utiliser pour placer le servant dans le jardin.
115 111 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_152 Une fois affecté sur le terrain, les joueurs peuvent lui acheter des objets directement, sans passer par les tableaux des ventes.
116 112 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_153 Bien sûr, il est possible de remplacer à tout moment le servant affecté par un autre.
117 113 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_154 Notez que si vous le renvoyez définitivement ou que vous (ou son maître) quittez/êtes exclu(e) de la compagnie libre, il ne sera pas révoqué au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
118 114 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_155 Les servants indésirables doivent être congédiés manuellement par un membre disposant des droits nécessaires.
119 115 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_155 Vous vous sentez un peu seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans votre maison<Indent/>? Dans ce cas, pourquoi ne pas la partager avec des amis<Indent/>? Le règlement des quartiers résidentiels autorise la cohabitation dans les logements individuels.
120 116 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_201 Le partage de la maison vous permet de faire bénéficier vos amis de certaines fonctions de votre logement.
121 117 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_202 Ces derniers deviennent alors des “cohabitants”.
122 118 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_203 Vous pouvez accepter jusqu'à trois cohabitants dans votre maison. À l'inverse, un personnage peut devenir le cohabitant d'au maximum deux maisons individuelles.
123 119 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_204 Pour ajouter un cohabitant, utilisez l'option “Réglages de partage de la maison” après avoir sélectionné votre maison individuelle dans le menu du logement. Vous pourrez également choisir quels droits accorder à cet ami à cette occasion.
124 120 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_205 Notez que le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire et le cohabitant peuvent chacun mettre fin à cette relation de partage de maison.
125 121 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_170 Vous avez la possibilité d'aménager un atelier au sous-sol de votre maison de compagnie libre.
126 122 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_171 Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions qu'il contient vous donneront la possibilité de construire divers objets avec vos camarades, dont des aéronefs qui pourront explorer des endroits inconnus de la Mer de nuages.
127 123 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_172 Sachez toutefois que la fabrication de tels appareils est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment ardue et requiert la coopération de plusieurs artisans chevronnés.
128 124 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_173 L'aménagement de l'atelier nécessite d'acquitter des frais en gils.
129 125 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_174 Une fois cela fait, il suffit d'utiliser la porte qui donne “accès vers les autres pièces” pour s'y rendre.
130 126 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_175 Le pantin aventurier P014A qui se trouve dans l'atelier vous fournira diverses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur l'utilisation des éléments qui y sont installés.
131 127 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_160 Si jamais vous ne deviez plus avoir besoin de votre atelier, vous pouvez tout simplement le détruire.
132 128 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_161 Notez néanmoins que vous perdrez alors le registre de toutes les activités que vous y aurez conduites. Réfléchissez-y donc à deux fois, avant de prendre cette décision.
133 129 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_162 Pour détruire l'atelier de compagnie, il est nécessaire de terminer tout projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion en cours et de démonter les aéronefs de compagnie.
134 130 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_163 Sachez toutefois que les frais d'aménagement ne vous seront pas rendus. Par ailleurs, toutes les données des activités relatives à l'atelier seront perdues.
135 131 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_164 Pour détruire l'atelier de compagnie, vous devez être dans la maison ou sur son terrain et choisir l'option correspondante dans les réglages du menu “Logement”.
136 132 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_156 Les appartements sont des logements individuels que nous proposons aux aventuriers. Il en existe dans chaque quartier résidentiel, en marge des terrains constructibles.
137 133 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_157 Vous trouverez des appartements à vendre au sein des résidences du Mât de hune à Brumée, de la Plaine-aux-Lys à Lavandière, du Souffle de la Sultane à La Coupe et de Kobai Goten à Shirogane.
138 134 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_158 Pour en savoir plus sur l'achat d'appartement, rendez-vous dans l'une des résidences sus-citées et parlez à l'officier en charge.
139 135 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_210 L'emplacement de votre logement vous lasse<Indent/>? Dans ce cas, réjouissez-vous<Indent/>! Vous pouvez le transférer vers un autre terrain.
140 136 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_211 La fonction de déménagement vous permet de transférer l'intégralité de votre maison d'un terrain vers un autre, et ce, même en changeant de quartier résidentiel ou de taille de terrain.
141 137 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_212 Pour cela, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire dans le cas d'une maison individuelle, ou avoir le droit “Achat/Cession de terrain” s'il s'agit d'un logement de compagnie libre.
142 138 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_213 Pour effectuer un déménagement, il vous suffit de consulter le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>panneau d'information<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> d'un terrain libre, puis de choisir <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Acheter<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si vous en possédez déjà un, vous verrez une option vous permettant de transférer votre logement vers la nouvelle parcelle.
143 139 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_214 L'équivalent de 30% de la valeur minimale du terrain possédé sera soustrait au prix du nouveau.
144 140 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_221 Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment rangés dans l'entrepôt, à l'exception de l'écurie à chocobos et de l'éthérite privée, qui sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment placées dans le jardin du nouveau terrain.
145 141 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_222 L'atelier de compagnie libre et les chambres individuelles sont transférées telles quelles lors du déménagement.
146 142 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_224 Les éléments d'extérieur de la maison sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment changés en fonction du quartier résidentiel et de la taille du terrain vers lequel le déménagement se fait.
147 143 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_225 L'intérieur est conservé dans l'état où il était avant le déménagement, mais il peut arriver que certains étages dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent en fonction de la destination, auquel cas les éléments correspondants sont perdus.
148 144 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_231 Il est impossible d'effectuer un déménagement si aucun personnage pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire n'est entré dans la maison au cours des 30 derniers jours (temps réel).
149 145 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_232 Notez que transférer un logement vers un nouveau terrain a pour effet de réinitialiser le décompte avant une éventuelle cession automatique, tout comme si un personnage pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire avait pénétré dans la maison.
150 146 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_HOUSINGOFFICER_000_240 Tous les logements, c'est-à-dire les maisons, chambres individuelles et appartements, sont pourvus d'un entrepôt permettant de ranger du mobilier. Les nombres maximums de meubles d'intérieur et de jardin pouvant respectivement y être remisés sont comme suit<Indent/>:
151 147 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_241 Maisonnettes<Indent/>: 200/20 Pavillons<Indent/>: 300/30 Villas<Indent/>: 400/40
152 148 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_242 L'entrepôt des chambres individuelles et appartements peut contenir jusqu'à 100 meubles.
153 149 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_243 Notez toutefois que les écuries à chocobos et les éthérites privées ne peuvent pas être entreposées. Par ailleurs, une maison dont l'entrepôt contient des objets ne peut pas être démolie.
154 150 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_244 Si un potager ou un pot de fleurs est rangé dans l'entrepôt, la croissance des végétaux qui y sont plantés est arrêtée. De même, le rechargement d'énergie opéré par les bases de tours éthéréens est interrompu.
155 151 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_245 Lors d'un déménagement, tous les meubles (intérieur/jardin) sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment rangés dans l'entrepôt. S'il n'y a pas assez de place dedans, le déménagement ne pourra pas se faire.
156 152 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_246 Si une maison a fait l'objet d'une cession automatique, les objets qui étaient dans l'entrepôt peuvent être récupérés auprès d'un officier du logement pendant une période de 35 jours suivant ladite cession.
157 153 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_181 (★未使用/削除予定★)
158 154 TEXT_COMDEFHOUSINGOFFICER_00136_SYSTEM_000_193 (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,33 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_000","Les cibles qui ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent sur le panneau de chasse ne sont pas à la portée du premier venu. Il vaut mieux une certaine expérience pour éviter une fin tragique."
1,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_001","N'hésite pas à venir me voir n'importe quand pour me demander tout ce que tu veux sur la Chasse. Je ne serai pas loin."
2,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_001","Les contrats de chasse"
4,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_100_002","Les cibles d'élite"
5,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_002","Les contrats d'élite"
6,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_003","Les insignes alliés"
7,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_004","Annuler"
8,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_002","La Chasse est la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té des grandes compagnies. Rends-toi au quartier général de la tienne et parle au responsable si tu désires en savoir plus."
9,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_010","De nombreuses créatures errent sur nos terres et certaines posent plus de problèmes que d'autres. C'est pour cette raison qu'elles peuvent faire l'objet d'un contrat de chasse."
10,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_011","Les contrats acceptés ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent dans les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>objets-clefs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
11,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_012","Les contrats sont renouvelés tous les jours à <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Ceux présents dans vos objets-clefs sont valables même passé ce délai, et vous toucherez votre récompense au moment où la cible est éliminée."
12,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_013","Vous pouvez abandonner un contrat à tout moment. Une fois annulé, il peut être relancé depuis le panneau de chasse s'il n'a pas encore été remplacé."
13,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_014","Une fois la mission remplie, vous recevez des insignes alliés en récompense."
14,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_020","Les cibles plus célèbres et plus dangereuses se trouvent dans les contrats d'élite. J'ai bien peur qu'il soit impossible de les vaincre sans aide. Fais appel à un ami voire à plusieurs si tu ne veux pas rejoindre ta dernière demeure. Finir dans l'estomac d'un monstre n'est pas une fin très réjouissante."
15,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_021","Les cibles d'élite sont divisées en catégories en fonction du danger qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent<Indent/>: rang B (le moins dangereux), rang A et rang S (le plus dangereux).
Celles de rang B sont toujours présentes quelque part, mais celles de rang A et S n'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent que dans des conditions bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res."
16,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_022","Une récompense en insignes alliés est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accordée au moment où une cible de rang A ou S est vaincue, en fonction de la con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion lors du combat."
17,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_023","Celles de rang B, par contre, requièrent d'avoir accepté un contrat pour pouvoir recevoir la récompense indiquée dessus."
18,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_026","Il y a des experts de la Chasse dans la plupart des camps et hameaux. Il est conseillé d'aller leur parler avant d'attaquer une cible d'élite."
19,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_025","Ce sont des contrats de chasse plus dangereux."
20,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_100_030","En les acceptant à partir du panneau de chasse, vous recevez l'objet-clef “contrat d'élite”."
21,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_025","Ils sont similaires aux autres contrats, mais ils sont renouvelés moins souvent. Ils sont remplacés tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
22,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_101_030","Ils concernent uniquement les cibles d'élite de rang B. Ces dernières sont toujours présentes quelque part, mais elles ne vous rapporteront rien sans un contrat."
23,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_102_030","Si vous en avez un, vous recevrez alors la récompense indiquée une fois la cible vaincue."
24,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_030","Les insignes alliés sont un véritable honneur que l'Alliance accorde à ceux qu'elle juge dignes. Cependant, si tu préfères des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, tu n'as qu'à venir me les échanger."
25,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_031","Les insignes alliés s'obtiennent en éliminant des monstres par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement nuisibles à l'ordre public, appelés <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cibles d'élite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, ou lorsqu'un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>contrat de chasse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (quotidien) ou un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>contrat d'élite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (hebdomadaire) est rempli."
26,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_032","Ils peuvent être échangés contre des objets auprès des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la Chasse de chacune des cités. Le choix varie en fonction des grandes compagnies."
27,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_033","Changer de grande compagnie n'a aucune influence sur les insignes alliés possédés."
28,"TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_024","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_000 Les cibles qui ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent sur le panneau de chasse ne sont pas à la portée du premier venu. Il vaut mieux une certaine expérience pour éviter une fin tragique.
5 1 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_001 N'hésite pas à venir me voir n'importe quand pour me demander tout ce que tu veux sur la Chasse. Je ne serai pas loin.
6 2 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_001 Les contrats de chasse
8 4 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_100_002 Les cibles d'élite
9 5 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_002 Les contrats d'élite
10 6 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_003 Les insignes alliés
11 7 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_A1_000_004 Annuler
12 8 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_002 La Chasse est la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té des grandes compagnies. Rends-toi au quartier général de la tienne et parle au responsable si tu désires en savoir plus.
13 9 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_010 De nombreuses créatures errent sur nos terres et certaines posent plus de problèmes que d'autres. C'est pour cette raison qu'elles peuvent faire l'objet d'un contrat de chasse.
14 10 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_011 Les contrats acceptés ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent dans les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>objets-clefs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
15 11 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_012 Les contrats sont renouvelés tous les jours à <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Ceux présents dans vos objets-clefs sont valables même passé ce délai, et vous toucherez votre récompense au moment où la cible est éliminée.
16 12 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_013 Vous pouvez abandonner un contrat à tout moment. Une fois annulé, il peut être relancé depuis le panneau de chasse s'il n'a pas encore été remplacé.
17 13 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_014 Une fois la mission remplie, vous recevez des insignes alliés en récompense.
18 14 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_020 Les cibles plus célèbres et plus dangereuses se trouvent dans les contrats d'élite. J'ai bien peur qu'il soit impossible de les vaincre sans aide. Fais appel à un ami voire à plusieurs si tu ne veux pas rejoindre ta dernière demeure. Finir dans l'estomac d'un monstre n'est pas une fin très réjouissante.
19 15 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_021 Les cibles d'élite sont divisées en catégories en fonction du danger qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent<Indent/>: rang B (le moins dangereux), rang A et rang S (le plus dangereux). Celles de rang B sont toujours présentes quelque part, mais celles de rang A et S n'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent que dans des conditions bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res.
20 16 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_022 Une récompense en insignes alliés est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accordée au moment où une cible de rang A ou S est vaincue, en fonction de la con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion lors du combat.
21 17 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_023 Celles de rang B, par contre, requièrent d'avoir accepté un contrat pour pouvoir recevoir la récompense indiquée dessus.
22 18 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_026 Il y a des experts de la Chasse dans la plupart des camps et hameaux. Il est conseillé d'aller leur parler avant d'attaquer une cible d'élite.
23 19 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_025 Ce sont des contrats de chasse plus dangereux.
24 20 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_100_030 En les acceptant à partir du panneau de chasse, vous recevez l'objet-clef “contrat d'élite”.
25 21 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_025 Ils sont similaires aux autres contrats, mais ils sont renouvelés moins souvent. Ils sont remplacés tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
26 22 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_101_030 Ils concernent uniquement les cibles d'élite de rang B. Ces dernières sont toujours présentes quelque part, mais elles ne vous rapporteront rien sans un contrat.
27 23 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_102_030 Si vous en avez un, vous recevrez alors la récompense indiquée une fois la cible vaincue.
28 24 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_MOBOFFICER_000_030 Les insignes alliés sont un véritable honneur que l'Alliance accorde à ceux qu'elle juge dignes. Cependant, si tu préfères des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, tu n'as qu'à venir me les échanger.
29 25 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_031 Les insignes alliés s'obtiennent en éliminant des monstres par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement nuisibles à l'ordre public, appelés <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cibles d'élite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, ou lorsqu'un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>contrat de chasse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (quotidien) ou un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>contrat d'élite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (hebdomadaire) est rempli.
30 26 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_032 Ils peuvent être échangés contre des objets auprès des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la Chasse de chacune des cités. Le choix varie en fonction des grandes compagnies.
31 27 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_033 Changer de grande compagnie n'a aucune influence sur les insignes alliés possédés.
32 28 TEXT_COMDEFMOBOFFICER_00180_SYSTEM_000_024 (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,18 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_000","Les matérias sont la forme concentrée et cristallisée de l'âme qu'un objet a gagnée petit à petit au contact de son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. De ce fait, si ce dernier s'en éloigne trop longtemps, elles peuvent perdre de leur éclat. On parle alors de <Emphasis>matérias inactives</Emphasis>."
1,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_001","Si jamais vous en avez en votre possession, je peux vous aider à leur rendre leur splendeur d'avant. J'accepte également d'échanger celles qui sont devenues inutiles, qu'elles soient serties ou non, contre d'autres objets."
2,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_Q","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
3,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A1","Revitaliser une matéria inactive (non sertie)"
4,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A2","Revitaliser une matéria inactive (sertie)"
5,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A3","Échanger une pièce d'équipement sertie d'une matéria inactive"
6,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A4","Dessertir une matéria"
7,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A5","En savoir plus sur les matérias inactives"
8,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A6","Annuler"
9,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_010","Les matérias sont la forme concentrée et cristallisée de l'âme qu'un objet a gagnée petit à petit au contact de son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. De ce fait, si ce dernier s'en éloigne trop longtemps, elles peuvent perdre de leur éclat. On parle alors de <Emphasis>matérias inactives</Emphasis>."
10,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_011","Si jamais vous en avez en votre possession, je peux vous aider à leur rendre leur splendeur d'avant. J'accepte également d'échanger celles qui sont devenues inutiles, qu'elles soient serties ou non, contre d'autres objets."
11,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SYSTEM_000_012","La revitalisation d'une matéria inactive consiste à l'échanger contre une matéria active de même grade de son choix."
12,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SYSTEM_000_013","Par ailleurs, <SheetFr(Item,1, 28,1,1)/> peut être obtenu contre une pièce d'équipement sertie d'une matéria inactive."
13,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SYSTEM_000_014","Ces mémoquartz allagois peuvent à leur tour être échangés contre divers objets rares en s'adressant à Rowena et ses compagnons, au Glas des revenants."
14,"TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_020","Le septième fléau a bouleversé beaucoup de choses, et de ce fait, tout le monde a dû s'adapter bon gré mal gré à ces importants changements lors de ces cinq dernières années."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_000 Les matérias sont la forme concentrée et cristallisée de l'âme qu'un objet a gagnée petit à petit au contact de son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. De ce fait, si ce dernier s'en éloigne trop longtemps, elles peuvent perdre de leur éclat. On parle alors de <Emphasis>matérias inactives</Emphasis>.
5 1 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_001 Si jamais vous en avez en votre possession, je peux vous aider à leur rendre leur splendeur d'avant. J'accepte également d'échanger celles qui sont devenues inutiles, qu'elles soient serties ou non, contre d'autres objets.
6 2 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_Q Que voulez-vous faire<Indent/>?
7 3 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A1 Revitaliser une matéria inactive (non sertie)
8 4 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A2 Revitaliser une matéria inactive (sertie)
9 5 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A3 Échanger une pièce d'équipement sertie d'une matéria inactive
10 6 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A4 Dessertir une matéria
11 7 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A5 En savoir plus sur les matérias inactives
12 8 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_A6 Annuler
13 9 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_010 Les matérias sont la forme concentrée et cristallisée de l'âme qu'un objet a gagnée petit à petit au contact de son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. De ce fait, si ce dernier s'en éloigne trop longtemps, elles peuvent perdre de leur éclat. On parle alors de <Emphasis>matérias inactives</Emphasis>.
14 10 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_011 Si jamais vous en avez en votre possession, je peux vous aider à leur rendre leur splendeur d'avant. J'accepte également d'échanger celles qui sont devenues inutiles, qu'elles soient serties ou non, contre d'autres objets.
15 11 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SYSTEM_000_012 La revitalisation d'une matéria inactive consiste à l'échanger contre une matéria active de même grade de son choix.
16 12 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SYSTEM_000_013 Par ailleurs, <SheetFr(Item,1, 28,1,1)/> peut être obtenu contre une pièce d'équipement sertie d'une matéria inactive.
17 13 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SYSTEM_000_014 Ces mémoquartz allagois peuvent à leur tour être échangés contre divers objets rares en s'adressant à Rowena et ses compagnons, au Glas des revenants.
18 14 TEXT_COMDEFSUSPENDEDMATERIA_00103_SUSPENDEDMATERIA_000_020 Le septième fléau a bouleversé beaucoup de choses, et de ce fait, tout le monde a dû s'adapter bon gré mal gré à ces importants changements lors de ces cinq dernières années.
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"",""
1,"",""
2,"",""
3,"",""
4,"",""
5,"",""
6,"",""
7,"",""
8,"",""
9,"",""
10,"",""
11,"",""
12,"",""
13,"",""
14,"",""
15,"",""
16,"",""
17,"",""
18,"",""
19,"",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0
5 1
6 2
7 3
8 4
9 5
10 6
11 7
12 8
13 9
14 10
15 11
16 12
17 13
18 14
19 15
20 16
21 17
22 18
23 19
@@ -0,0 +1,32 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
1,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_A1_000_001","La chasse aux Prœufs"
2,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_A1_000_002","L'échange des œufs trouvés"
3,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_A1_000_003","Annuler"
4,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>. Dites-moi, vous ne connaîtriez pas quelqu'un qui accepterait de nous aider à préparer la chasse aux Prœufs de cette année<Indent/>?"
5,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_001","Cette fête a été fondée par Jihli Aliapoh qui, lors d'une vision, a aperçu les douze Preux qui ont sauvé Éorzéa du cataclysme de la 6e ère ombrale. Ils renaîtront un jour dans des œufs spéciaux appelés Prœufs, et c'est pour cette raison que nous rassemblons des œufs de toutes tailles et de toutes couleurs."
6,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_002","Comme vous l'avez sûrement vu en ville, la plupart des œufs sont recouverts de motifs merveilleux, mais nombre d'entre eux se cachent encore aux quatre coins d'Éorzéa. Les choses ne se passent pas comme prévu, malheureusement, car les spriggans n'arrêtent pas de nous les voler."
7,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_003","Au début, les œufs décoratifs étaient surtout là pour divertir et récompenser les aventuriers désirant participer aux festivités, donc vous pourrez les garder si vous en trouvez. Tout ce que nous voulons, c'est que ces maudits voleurs ne mettent pas leurs pattes griffues dessus."
8,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_004","Si vous cherchez une compensation, sachez que les œufs renferment des prix qui seront une récompense en soi. Même si ce n'est pas ce que nous avions prévu au départ, il nous tarde malgré tout de vous voir prendre part à la chasse."
9,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_010","N'hésitez pas à ouvrir les œufs que vous trouverez. Il en existe trois types<Indent/>: en bronze, en argent et en or."
10,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_011","Les <SheetFr(Item,12, 7063,2,1)/> sont les plus communs, mais vous pourrez les échanger à des Rêveuses contre des <SheetFr(Item,12, 7062,2,1)/> puis contre des <SheetFr(Item,12, 7061,2,1)/>."
11,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_012","Pour obtenir un œuf décoratif en argent, il vous faudra dix œufs décoratifs en bronze, tandis que dix œufs décoratifs en argent vous permettront d'obtenir un œuf décoratif en or. À vous de voir si vous préférez les garder ou nous les échanger."
12,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>. Dites-moi, vous ne connaîtriez pas quelqu'un qui accepterait de nous aider à préparer la chasse aux Prœufs de cette année<Indent/>?"
13,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_001","Cette fête a été fondée par Jihli Aliapoh qui, lors d'une vision, a aperçu les douze Preux qui ont sauvé Éorzéa du cataclysme de la 6e ère ombrale. Ils renaîtront un jour dans des œufs spéciaux appelés Prœufs, et c'est pour cette raison que nous rassemblons des œufs de toutes tailles et de toutes couleurs."
14,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_002","Comme vous l'avez sûrement vu en ville, la plupart des œufs sont recouverts de motifs merveilleux, mais nombre d'entre eux se cachent encore aux quatre coins d'Éorzéa. Les choses ne se passent pas comme prévu, malheureusement, car les spriggans n'arrêtent pas de nous les voler."
15,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_003","Au début, les œufs décoratifs étaient surtout là pour divertir et récompenser les aventuriers désirant participer aux festivités, donc vous pourrez les garder si vous en trouvez. Tout ce que nous voulons, c'est que ces maudits voleurs ne mettent pas leurs pattes griffues dessus."
16,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_004","Si vous cherchez une compensation, sachez que les œufs renferment des prix qui seront une récompense en soi. Même si ce n'est pas ce que nous avions prévu au départ, il nous tarde malgré tout de vous voir prendre part à la chasse."
17,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_010","N'hésitez pas à ouvrir les œufs que vous trouverez. Il en existe trois types<Indent/>: en bronze, en argent et en or."
18,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_011","Les <SheetFr(Item,12, 7063,2,1)/> sont les plus communs, mais vous pourrez les échanger à des Rêveuses contre des <SheetFr(Item,12, 7062,2,1)/> puis contre des <SheetFr(Item,12, 7061,2,1)/>."
19,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_012","Pour obtenir un œuf décoratif en argent, il vous faudra dix œufs décoratifs en bronze, tandis que dix œufs décoratifs en argent vous permettront d'obtenir un œuf décoratif en or. À vous de voir si vous préférez les garder ou nous les échanger."
20,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>. Dites-moi, vous ne connaîtriez pas quelqu'un qui accepterait de nous aider à préparer la chasse aux Prœufs de cette année<Indent/>?"
21,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_001","Cette fête a été fondée par Jihli Aliapoh qui, lors d'une vision, a aperçu les douze Preux qui ont sauvé Éorzéa du cataclysme de la 6e ère ombrale. Ils renaîtront un jour dans des œufs spéciaux appelés Prœufs, et c'est pour cette raison que nous rassemblons des œufs de toutes tailles et de toutes couleurs."
22,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_002","Comme vous l'avez sûrement vu en ville, la plupart des œufs sont recouverts de motifs merveilleux, mais nombre d'entre eux se cachent encore aux quatre coins d'Éorzéa. Les choses ne se passent pas comme prévu, malheureusement, car les spriggans n'arrêtent pas de nous les voler."
23,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_003","Au début, les œufs décoratifs étaient surtout là pour divertir et récompenser les aventuriers désirant participer aux festivités, donc vous pourrez les garder si vous en trouvez. Tout ce que nous voulons, c'est que ces maudits voleurs ne mettent pas leurs pattes griffues dessus."
24,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_004","Si vous cherchez une compensation, sachez que les œufs renferment des prix qui seront une récompense en soi. Même si ce n'est pas ce que nous avions prévu au départ, il nous tarde malgré tout de vous voir prendre part à la chasse."
25,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_010","N'hésitez pas à ouvrir les œufs que vous trouverez. Il en existe trois types<Indent/>: en bronze, en argent et en or."
26,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_011","Les <SheetFr(Item,12, 7063,2,1)/> sont les plus communs, mais vous pourrez les échanger à des Rêveuses contre des <SheetFr(Item,12, 7062,2,1)/> puis contre des <SheetFr(Item,12, 7061,2,1)/>."
27,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_012","Pour obtenir un œuf décoratif en argent, il vous faudra dix œufs décoratifs en bronze, tandis que dix œufs décoratifs en argent vous permettront d'obtenir un œuf décoratif en or. À vous de voir si vous préférez les garder ou nous les échanger."
28,"TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
5 1 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_A1_000_001 La chasse aux Prœufs
6 2 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_A1_000_002 L'échange des œufs trouvés
7 3 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_A1_000_003 Annuler
8 4 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_000 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>. Dites-moi, vous ne connaîtriez pas quelqu'un qui accepterait de nous aider à préparer la chasse aux Prœufs de cette année<Indent/>?
9 5 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_001 Cette fête a été fondée par Jihli Aliapoh qui, lors d'une vision, a aperçu les douze Preux qui ont sauvé Éorzéa du cataclysme de la 6e ère ombrale. Ils renaîtront un jour dans des œufs spéciaux appelés Prœufs, et c'est pour cette raison que nous rassemblons des œufs de toutes tailles et de toutes couleurs.
10 6 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_002 Comme vous l'avez sûrement vu en ville, la plupart des œufs sont recouverts de motifs merveilleux, mais nombre d'entre eux se cachent encore aux quatre coins d'Éorzéa. Les choses ne se passent pas comme prévu, malheureusement, car les spriggans n'arrêtent pas de nous les voler.
11 7 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_003 Au début, les œufs décoratifs étaient surtout là pour divertir et récompenser les aventuriers désirant participer aux festivités, donc vous pourrez les garder si vous en trouvez. Tout ce que nous voulons, c'est que ces maudits voleurs ne mettent pas leurs pattes griffues dessus.
12 8 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_004 Si vous cherchez une compensation, sachez que les œufs renferment des prix qui seront une récompense en soi. Même si ce n'est pas ce que nous avions prévu au départ, il nous tarde malgré tout de vous voir prendre part à la chasse.
13 9 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_010 N'hésitez pas à ouvrir les œufs que vous trouverez. Il en existe trois types<Indent/>: en bronze, en argent et en or.
14 10 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_011 Les <SheetFr(Item,12, 7063,2,1)/> sont les plus communs, mais vous pourrez les échanger à des Rêveuses contre des <SheetFr(Item,12, 7062,2,1)/> puis contre des <SheetFr(Item,12, 7061,2,1)/>.
15 11 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPGURIDANIA_000_012 Pour obtenir un œuf décoratif en argent, il vous faudra dix œufs décoratifs en bronze, tandis que dix œufs décoratifs en argent vous permettront d'obtenir un œuf décoratif en or. À vous de voir si vous préférez les garder ou nous les échanger.
16 12 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_000 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>. Dites-moi, vous ne connaîtriez pas quelqu'un qui accepterait de nous aider à préparer la chasse aux Prœufs de cette année<Indent/>?
17 13 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_001 Cette fête a été fondée par Jihli Aliapoh qui, lors d'une vision, a aperçu les douze Preux qui ont sauvé Éorzéa du cataclysme de la 6e ère ombrale. Ils renaîtront un jour dans des œufs spéciaux appelés Prœufs, et c'est pour cette raison que nous rassemblons des œufs de toutes tailles et de toutes couleurs.
18 14 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_002 Comme vous l'avez sûrement vu en ville, la plupart des œufs sont recouverts de motifs merveilleux, mais nombre d'entre eux se cachent encore aux quatre coins d'Éorzéa. Les choses ne se passent pas comme prévu, malheureusement, car les spriggans n'arrêtent pas de nous les voler.
19 15 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_003 Au début, les œufs décoratifs étaient surtout là pour divertir et récompenser les aventuriers désirant participer aux festivités, donc vous pourrez les garder si vous en trouvez. Tout ce que nous voulons, c'est que ces maudits voleurs ne mettent pas leurs pattes griffues dessus.
20 16 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_004 Si vous cherchez une compensation, sachez que les œufs renferment des prix qui seront une récompense en soi. Même si ce n'est pas ce que nous avions prévu au départ, il nous tarde malgré tout de vous voir prendre part à la chasse.
21 17 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_010 N'hésitez pas à ouvrir les œufs que vous trouverez. Il en existe trois types<Indent/>: en bronze, en argent et en or.
22 18 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_011 Les <SheetFr(Item,12, 7063,2,1)/> sont les plus communs, mais vous pourrez les échanger à des Rêveuses contre des <SheetFr(Item,12, 7062,2,1)/> puis contre des <SheetFr(Item,12, 7061,2,1)/>.
23 19 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPLIMSA_000_012 Pour obtenir un œuf décoratif en argent, il vous faudra dix œufs décoratifs en bronze, tandis que dix œufs décoratifs en argent vous permettront d'obtenir un œuf décoratif en or. À vous de voir si vous préférez les garder ou nous les échanger.
24 20 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_000 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>. Dites-moi, vous ne connaîtriez pas quelqu'un qui accepterait de nous aider à préparer la chasse aux Prœufs de cette année<Indent/>?
25 21 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_001 Cette fête a été fondée par Jihli Aliapoh qui, lors d'une vision, a aperçu les douze Preux qui ont sauvé Éorzéa du cataclysme de la 6e ère ombrale. Ils renaîtront un jour dans des œufs spéciaux appelés Prœufs, et c'est pour cette raison que nous rassemblons des œufs de toutes tailles et de toutes couleurs.
26 22 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_002 Comme vous l'avez sûrement vu en ville, la plupart des œufs sont recouverts de motifs merveilleux, mais nombre d'entre eux se cachent encore aux quatre coins d'Éorzéa. Les choses ne se passent pas comme prévu, malheureusement, car les spriggans n'arrêtent pas de nous les voler.
27 23 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_003 Au début, les œufs décoratifs étaient surtout là pour divertir et récompenser les aventuriers désirant participer aux festivités, donc vous pourrez les garder si vous en trouvez. Tout ce que nous voulons, c'est que ces maudits voleurs ne mettent pas leurs pattes griffues dessus.
28 24 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_004 Si vous cherchez une compensation, sachez que les œufs renferment des prix qui seront une récompense en soi. Même si ce n'est pas ce que nous avions prévu au départ, il nous tarde malgré tout de vous voir prendre part à la chasse.
29 25 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_010 N'hésitez pas à ouvrir les œufs que vous trouverez. Il en existe trois types<Indent/>: en bronze, en argent et en or.
30 26 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_011 Les <SheetFr(Item,12, 7063,2,1)/> sont les plus communs, mais vous pourrez les échanger à des Rêveuses contre des <SheetFr(Item,12, 7062,2,1)/> puis contre des <SheetFr(Item,12, 7061,2,1)/>.
31 27 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_SHOPURUDAHA_000_012 Pour obtenir un œuf décoratif en argent, il vous faudra dix œufs décoratifs en bronze, tandis que dix œufs décoratifs en argent vous permettront d'obtenir un œuf décoratif en or. À vous de voir si vous préférez les garder ou nous les échanger.
32 28 TEXT_FESESTEGGDREAMER2014_00163_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,6 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESNYRAMBASSADOR2014_00144_HORSEMISSIONARY_000_000","C'est avec joie et sans rien attendre en retour que nous vous offrons ce présent oriental pour célébrer la fête de la transition. Puisse notre entente cordiale être éternelle<Indent/>!"
1,"TEXT_FESNYRAMBASSADOR2014_00144_HORSEMISSIONARY_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Ma Dame<Else/>Monseigneur</If>, auriez-vous égaré mon présent, <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/><Indent/>?"
2,"TEXT_FESNYRAMBASSADOR2014_00144_HORSEMISSIONARY_000_011","Vous devriez avoir honte d'avoir perdu un objet aussi précieux<Indent/>! Je vous en donne un autre, mais faites plus attention, cette fois..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESNYRAMBASSADOR2014_00144_HORSEMISSIONARY_000_000 C'est avec joie et sans rien attendre en retour que nous vous offrons ce présent oriental pour célébrer la fête de la transition. Puisse notre entente cordiale être éternelle<Indent/>!
5 1 TEXT_FESNYRAMBASSADOR2014_00144_HORSEMISSIONARY_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Ma Dame<Else/>Monseigneur</If>, auriez-vous égaré mon présent, <SheetFr(Item,2,6964,1,1)/><Indent/>?
6 2 TEXT_FESNYRAMBASSADOR2014_00144_HORSEMISSIONARY_000_011 Vous devriez avoir honte d'avoir perdu un objet aussi précieux<Indent/>! Je vous en donne un autre, mais faites plus attention, cette fois...
@@ -0,0 +1,7 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_000","Pourquoi elle parle ainsi<Indent/>? Je vois que vous faites attention aux détails. La maréchale des chevaux est issue d'une famille noble, et ce qui a piqué votre curiosité n'est autre que le dialecte de l'Orient."
1,"TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_001","Elle est de caractère noble et posé, et a accepté cette mission de son plein gré, ce qui lui a d'ailleurs valu le scepticisme d'un grand nombre."
2,"TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_010","Mais vous êtes tête nue, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Si j'ai un autre <SheetFr(Item,12,6966,1,1)/><Indent/>? Normalement, je n'aurais dû vous en donner qu'un seul, celui indiquant votre succès à Gridania."
3,"TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_011","Comme c'est fâcheux. Bon, j'imagine que je vais devoir vous en donner un nouveau, mais c'est... fâcheux."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_000 Pourquoi elle parle ainsi<Indent/>? Je vois que vous faites attention aux détails. La maréchale des chevaux est issue d'une famille noble, et ce qui a piqué votre curiosité n'est autre que le dialecte de l'Orient.
5 1 TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_001 Elle est de caractère noble et posé, et a accepté cette mission de son plein gré, ce qui lui a d'ailleurs valu le scepticisme d'un grand nombre.
6 2 TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_010 Mais vous êtes tête nue, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Si j'ai un autre <SheetFr(Item,12,6966,1,1)/><Indent/>? Normalement, je n'aurais dû vous en donner qu'un seul, celui indiquant votre succès à Gridania.
7 3 TEXT_FESNYRFSTSHOGUN2014_00145_YELLOWGENERAL_000_011 Comme c'est fâcheux. Bon, j'imagine que je vais devoir vous en donner un nouveau, mais c'est... fâcheux.
@@ -0,0 +1,7 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_000","La fête de la transition nous offre de nouvelles perspectives, vous ne trouvez pas<Indent/>? C'est que les gens ont l'habitude de prendre de bonnes résolutions à cette époque."
1,"TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_001","Nous avons donc décidé de profiter de cette opportunité pour nous lancer dans cette campagne de promotion des équidés. J'ai même un fer à cheval dans mon armure pour me porter chance."
2,"TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_010","Vous avez perdu <SheetFr(Item,2,6965,1,1)/><Indent/>? Ce n'est pas très malin..."
3,"TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_011","<If(PlayerParameter(4))>Ma Dame<Else/>Monseigneur</If> sanglote<Indent/>? Allons, séchez ces larmes, je vais vous en donner un autre."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_000 La fête de la transition nous offre de nouvelles perspectives, vous ne trouvez pas<Indent/>? C'est que les gens ont l'habitude de prendre de bonnes résolutions à cette époque.
5 1 TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_001 Nous avons donc décidé de profiter de cette opportunité pour nous lancer dans cette campagne de promotion des équidés. J'ai même un fer à cheval dans mon armure pour me porter chance.
6 2 TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_010 Vous avez perdu <SheetFr(Item,2,6965,1,1)/><Indent/>? Ce n'est pas très malin...
7 3 TEXT_FESNYRSEASHOGUN2014_00147_REDGENERAL_000_011 <If(PlayerParameter(4))>Ma Dame<Else/>Monseigneur</If> sanglote<Indent/>? Allons, séchez ces larmes, je vais vous en donner un autre.
@@ -0,0 +1,7 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_000","Une des sommités d'Ul'dah, Raubahn, était autrefois gladiateur. Il porte un casque de taureau."
1,"TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_001","C'est avec plaisir que je le considère comme un allié. En effet, les porteurs d'une tête de cheval et d'une tête de taureau ne peuvent que bien s'entendre<Indent/>!"
2,"TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_010","Mais je vois que vous êtes tête nue<Indent/>! Où est donc <SheetFr(Item,2,6967,1,1)/>, symbole de votre succès à Ul'dah<Indent/>?"
3,"TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_011","Vous avez perdu votre <SheetFr(Item,12,6967,1,1)/><Indent/>? Ce n'est pas bien grave. Tenez, prenez-en un autre, et sachez que vous trouverez toujours des alliés dans les endroits les plus inattendus."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_000 Une des sommités d'Ul'dah, Raubahn, était autrefois gladiateur. Il porte un casque de taureau.
5 1 TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_001 C'est avec plaisir que je le considère comme un allié. En effet, les porteurs d'une tête de cheval et d'une tête de taureau ne peuvent que bien s'entendre<Indent/>!
6 2 TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_010 Mais je vois que vous êtes tête nue<Indent/>! Où est donc <SheetFr(Item,2,6967,1,1)/>, symbole de votre succès à Ul'dah<Indent/>?
7 3 TEXT_FESNYRWILSHOGUN2014_00146_BLACKGENERAL_000_011 Vous avez perdu votre <SheetFr(Item,12,6967,1,1)/><Indent/>? Ce n'est pas bien grave. Tenez, prenez-en un autre, et sachez que vous trouverez toujours des alliés dans les endroits les plus inattendus.
@@ -0,0 +1,20 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Connaissez-vous la B.A.B., la Brigade Anti-Bombardo<Indent/>? Nous sommes une unité spéciale qui combat la menace des bombardos. Voudriez-vous nous rejoindre, vous aussi<Indent/>?"
1,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_10","Notre but est de combattre les bombardos et leur chef, le roi bombardo. Nous cherchons un maximum de volontaires pour nous aider<Indent/>!"
2,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_11","Le roi bombardo est puissant et chaud comme la braise<Indent/>! Les membres spéciaux de notre escadron se chargent de l'attaquer."
3,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_12","Nous demandons aux autres de bien vouloir les assister et les protéger en dispersant les bombardos autour."
4,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_13","Les unités spéciales B.A.B. sont si concentrées sur le roi qu'elles ont tendance à oublier de se protéger con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment... Quel esprit de dévouement<Indent/>! Aussi, nous comptons sur les aventuriers pour les défendre."
5,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_14","Les bombardos sont attirés par les gros bombos. En utilisant ce trait à votre avantage, vous pouvez les appâter avec des bombos ballons<Indent/>! N'hésitez pas à les utiliser à bon escient."
6,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_15","Enfin, si vous trouvez des cendres vives de bombardo, amenez-les-nous<Indent/>!"
7,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_16","Si on laisse ces cendres, les bombardos arrivent à se reconstituer<Indent/>! C'est fou, non<Indent/>? Ils renaissent de leurs cendres, à ce qu'il paraît. Bref, si vous nous apportez des cendres, nous pourrons les neutraliser, et vous, vous aurez un petit quelque chose en échange."
8,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_20","Donnez vos cendres au factionnaire de la B.A.B., vous pourrez les échanger contre par exemple de ravissantes tenues anti-chaleur<Indent/>!"
9,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_30","La B.A.B., alias <Emphasis>Brigade Anti-Bombardo</Emphasis> a vu le jour à la fin de la 6e ère astrale. C'est une unité d'élite chargée d'éliminer les monstres flambants."
10,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_31","De plus, elle a fait développer des uniformes anti-chaleur d'une qualité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, idéaux pour lutter contre ces fichus bombardos. Ce n'est pas tout de défendre la justice, il faut le faire avec style<Indent/>! "
11,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_32","Oh, je sais que certains aventuriers ont un peu honte de porter une tenue pareille aussi voyante, mais il faut mettre de côté sa coquetterie et l'enfiler avant de se mettre au travail, pour des raisons de sécurité<Indent/>! Et vous verrez, ça couvre très bien les parties vitales du corps<Indent/>!"
12,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
13,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_A1_000_1","L'élimination des bombardos"
14,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_A1_000_2","Les cendres vives de bombardo"
15,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_A1_000_3","Les membres de la B.A.B."
16,"TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_A1_000_4","Annuler"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Connaissez-vous la B.A.B., la Brigade Anti-Bombardo<Indent/>? Nous sommes une unité spéciale qui combat la menace des bombardos. Voudriez-vous nous rejoindre, vous aussi<Indent/>?
5 1 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_10 Notre but est de combattre les bombardos et leur chef, le roi bombardo. Nous cherchons un maximum de volontaires pour nous aider<Indent/>!
6 2 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_11 Le roi bombardo est puissant et chaud comme la braise<Indent/>! Les membres spéciaux de notre escadron se chargent de l'attaquer.
7 3 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_12 Nous demandons aux autres de bien vouloir les assister et les protéger en dispersant les bombardos autour.
8 4 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_13 Les unités spéciales B.A.B. sont si concentrées sur le roi qu'elles ont tendance à oublier de se protéger con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment... Quel esprit de dévouement<Indent/>! Aussi, nous comptons sur les aventuriers pour les défendre.
9 5 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_14 Les bombardos sont attirés par les gros bombos. En utilisant ce trait à votre avantage, vous pouvez les appâter avec des bombos ballons<Indent/>! N'hésitez pas à les utiliser à bon escient.
10 6 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_15 Enfin, si vous trouvez des cendres vives de bombardo, amenez-les-nous<Indent/>!
11 7 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_16 Si on laisse ces cendres, les bombardos arrivent à se reconstituer<Indent/>! C'est fou, non<Indent/>? Ils renaissent de leurs cendres, à ce qu'il paraît. Bref, si vous nous apportez des cendres, nous pourrons les neutraliser, et vous, vous aurez un petit quelque chose en échange.
12 8 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_20 Donnez vos cendres au factionnaire de la B.A.B., vous pourrez les échanger contre par exemple de ravissantes tenues anti-chaleur<Indent/>!
13 9 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_30 La B.A.B., alias <Emphasis>Brigade Anti-Bombardo</Emphasis> a vu le jour à la fin de la 6e ère astrale. C'est une unité d'élite chargée d'éliminer les monstres flambants.
14 10 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_31 De plus, elle a fait développer des uniformes anti-chaleur d'une qualité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, idéaux pour lutter contre ces fichus bombardos. Ce n'est pas tout de défendre la justice, il faut le faire avec style<Indent/>!
15 11 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_ABUBRIGADE_000_32 Oh, je sais que certains aventuriers ont un peu honte de porter une tenue pareille aussi voyante, mais il faut mettre de côté sa coquetterie et l'enfiler avant de se mettre au travail, pour des raisons de sécurité<Indent/>! Et vous verrez, ça couvre très bien les parties vitales du corps<Indent/>!
16 12 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
17 13 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_A1_000_1 L'élimination des bombardos
18 14 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_A1_000_2 Les cendres vives de bombardo
19 15 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_A1_000_3 Les membres de la B.A.B.
20 16 TEXT_FESSUMBOMB2013_00104_A1_000_4 Annuler
@@ -0,0 +1,26 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_000","Bonjour, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If>. J'espère que la fête des étoiles se passe bien pour vous."
1,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_001","C'est la guilde des aventuriers qui m'envoie superviser les festivités de cette année. Nous avions une surprise spéciale pour les enfants, mais je crains que tout cela ne tombe à l'eau."
2,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_002","Au cas où vous l'ignoreriez, la fête des étoiles est à l'origine une coutume d'Ishgard. Le climat du Coerthas est des plus rigoureux, mais il faut avouer que jouer dans la neige est un pur bonheur.
Et donc, nous avions commandé de la neige du Coerthas pour que les enfants puissent con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner des bonshommes de neige..."
3,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_003","Mais malheureusement, ces personnages symboliques de l'hiver ont tous disparu. Les gens disent avoir vu des imps espiègles dans la ville qui tentaient de faire fondre les bonshommes de neige. Ceux-ci ont donc préféré fuir."
4,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_004","Vous semblez perplexe. Je vous comprends. À votre place, j'aurais moi aussi du mal à croire toute cette histoire. Mais il y a une explication. Les bonshommes de neige ne se sont pas animés sans raison."
5,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_005","Pour qu'ils ne fondent pas une fois hors des terres neigeuses du Coerthas, ils ont reçu des noyaux spéciaux que l'on nomme <Emphasis>glace éternelle</Emphasis>. Forgée à partir de cristaux de glace, la glace éternelle fonctionne de la même manière que les cœurs de golem."
6,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_006","C'est ce qui a permis à ces créatures de prendre vie. Si nous n'arrivons pas à les retrouver, nous devons au moins récupérer leurs noyaux. Il nous faudrait plusieurs mois pour en forger de nouveaux, et sans eux, nous n'avons aucune chance de fabriquer de nouveaux bonshommes de neige."
7,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_010","Je pense qu'ils n'ont pas pu aller bien loin. Si jamais vous les voyez près de la ville, protégez-les de ces imps diaboliques."
8,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_011","Les bonshommes de neige devraient être accompagnés de tréants décorés. Mais n'ayez crainte, ils ont été formés spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour participer aux festivités et si besoin, pour fournir de la neige sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re aux bonshommes de neige. En cas d'urgence, ils feront tout pour protéger ces derniers."
9,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_012","Les imps ont utilisé un enchantement de feu qui les rend invulnérables à la plupart des attaques. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il y a un moyen de contourner le problème. Vous ne serez pas capable de les attaquer comme ça, mais les tréants devraient pouvoir vous aider.
Si vous êtes recouvert<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de neige, vous aurez sûrement une chance de vaincre ces créatures ignobles. Je dois vous prévenir, néanmoins, les tréants ne sont pas du genre à offrir leur neige aux étrangers, alors vous allez devoir jouer les cibles si vous espérez la récupérer."
10,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_013","Vous rendriez un fier service à la guilde des aventuriers si vous pouviez récupérer de la glace éternelle. Rapportez-la aux vendeuses de la fête des étoiles pour toucher votre récompense."
11,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_020","La fête des étoiles est une ancienne tradition ishgardaise née il y a fort longtemps dans les terres gelées du Coerthas, suite à une terrible bataille qui fit de nombreuses victimes ainsi que de nombreux orphelins."
12,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_021","Ne pouvant tolérer de voir souffrir ces pauvres enfants, les chevaliers d'Ishgard décidèrent de les héberger dans leurs baraquements. Bien sûr, tout cela était formellement interdit, mais les chevaliers parvinrent à les faire entrer en les dissimulant sous les vestes écarlates de leurs uniformes."
13,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_022","C'est grâce à la générosité de ces hommes que les enfants survécurent à l'hiver et purent les remercier par la suite. Les orphelins, une fois devenus adultes, prirent l'habitude de revêtir des uniformes écarlates pour apporter des présents aux enfants lors de la semaine la plus froide de l'année.
C'est ainsi que commença la fête des étoiles."
14,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
15,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_1","Votre interlocuteur"
16,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_2","Les bonshommes de neige animés"
17,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_3","La fête des étoiles"
18,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_4","Annuler"
19,"TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_TALK_ACTOR","ダミー(翻訳不要)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_000 Bonjour, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If>. J'espère que la fête des étoiles se passe bien pour vous.
5 1 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_001 C'est la guilde des aventuriers qui m'envoie superviser les festivités de cette année. Nous avions une surprise spéciale pour les enfants, mais je crains que tout cela ne tombe à l'eau.
6 2 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_002 Au cas où vous l'ignoreriez, la fête des étoiles est à l'origine une coutume d'Ishgard. Le climat du Coerthas est des plus rigoureux, mais il faut avouer que jouer dans la neige est un pur bonheur. Et donc, nous avions commandé de la neige du Coerthas pour que les enfants puissent con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner des bonshommes de neige...
7 3 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_003 Mais malheureusement, ces personnages symboliques de l'hiver ont tous disparu. Les gens disent avoir vu des imps espiègles dans la ville qui tentaient de faire fondre les bonshommes de neige. Ceux-ci ont donc préféré fuir.
8 4 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_004 Vous semblez perplexe. Je vous comprends. À votre place, j'aurais moi aussi du mal à croire toute cette histoire. Mais il y a une explication. Les bonshommes de neige ne se sont pas animés sans raison.
9 5 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_005 Pour qu'ils ne fondent pas une fois hors des terres neigeuses du Coerthas, ils ont reçu des noyaux spéciaux que l'on nomme <Emphasis>glace éternelle</Emphasis>. Forgée à partir de cristaux de glace, la glace éternelle fonctionne de la même manière que les cœurs de golem.
10 6 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_006 C'est ce qui a permis à ces créatures de prendre vie. Si nous n'arrivons pas à les retrouver, nous devons au moins récupérer leurs noyaux. Il nous faudrait plusieurs mois pour en forger de nouveaux, et sans eux, nous n'avons aucune chance de fabriquer de nouveaux bonshommes de neige.
11 7 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_010 Je pense qu'ils n'ont pas pu aller bien loin. Si jamais vous les voyez près de la ville, protégez-les de ces imps diaboliques.
12 8 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_011 Les bonshommes de neige devraient être accompagnés de tréants décorés. Mais n'ayez crainte, ils ont été formés spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour participer aux festivités et si besoin, pour fournir de la neige sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re aux bonshommes de neige. En cas d'urgence, ils feront tout pour protéger ces derniers.
13 9 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_012 Les imps ont utilisé un enchantement de feu qui les rend invulnérables à la plupart des attaques. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il y a un moyen de contourner le problème. Vous ne serez pas capable de les attaquer comme ça, mais les tréants devraient pouvoir vous aider. Si vous êtes recouvert<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de neige, vous aurez sûrement une chance de vaincre ces créatures ignobles. Je dois vous prévenir, néanmoins, les tréants ne sont pas du genre à offrir leur neige aux étrangers, alors vous allez devoir jouer les cibles si vous espérez la récupérer.
14 10 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_013 Vous rendriez un fier service à la guilde des aventuriers si vous pouviez récupérer de la glace éternelle. Rapportez-la aux vendeuses de la fête des étoiles pour toucher votre récompense.
15 11 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_020 La fête des étoiles est une ancienne tradition ishgardaise née il y a fort longtemps dans les terres gelées du Coerthas, suite à une terrible bataille qui fit de nombreuses victimes ainsi que de nombreux orphelins.
16 12 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_021 Ne pouvant tolérer de voir souffrir ces pauvres enfants, les chevaliers d'Ishgard décidèrent de les héberger dans leurs baraquements. Bien sûr, tout cela était formellement interdit, mais les chevaliers parvinrent à les faire entrer en les dissimulant sous les vestes écarlates de leurs uniformes.
17 13 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_SEIBOH_000_022 C'est grâce à la générosité de ces hommes que les enfants survécurent à l'hiver et purent les remercier par la suite. Les orphelins, une fois devenus adultes, prirent l'habitude de revêtir des uniformes écarlates pour apporter des présents aux enfants lors de la semaine la plus froide de l'année. C'est ainsi que commença la fête des étoiles.
18 14 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
19 15 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_1 Votre interlocuteur
20 16 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_2 Les bonshommes de neige animés
21 17 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_3 La fête des étoiles
22 18 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_A1_000_4 Annuler
23 19 TEXT_FESXMSSHOP2013_00142_TALK_ACTOR ダミー(翻訳不要)
@@ -0,0 +1,39 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_000","J'imagine que vous n'avez pas fait tout ce chemin rien que pour nous acheter des bouilloires, n'est-ce pas<Indent/>? Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous..."
1,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_Q1_000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_1","Demander à Drake ce qu'il fait ici"
3,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_2","En savoir plus sur les chefs-d'œuvre de Gerolt"
4,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_3","Demander de réparer un chef-d'œuvre de Gerolt"
5,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_100_3","Demander comment renforcer les équipements des Forges"
6,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_200_3","En savoir plus sur les répliques d'armes du zodiaque zêta"
7,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_300_3","En savoir plus sur les bouilloires"
8,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_4","Annuler"
9,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_010","Officiellement, je suis l'apprenti du célèbre Gerolt. En réalité, je ne suis rien de plus qu'un pauvre artisan livré à lui-même... C'est que mon très cher maître est tellement occupé à boi... euh, à fabriquer des bouilloires qu'il ne trouve jamais le temps de m'apprendre les secrets du métier."
10,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_011","J'essaie de m'entraîner à forger des armes dans mon coin, mais ce n'est pas facile sans guide. Si seulement j'avais quelques-unes de ses créations à ma disposition, je pourrais les étudier et essayer de les reproduire... Hélas, les chefs-d'œuvre de Gerolt sont très rares de nos jours."
11,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_020","Jadis, il ne se passait pas un jour sans que le nom de Gerolt ne résonne dans les ateliers du pays. Son talent était si grand que tous les Éorzéens convoitaient ses produits. Le maître était tellement passionné qu'il les cédait pour une poignée de gils<Indent/>! Mais les temps ont changé..."
12,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_021","Aujourd'hui, seuls les plus fortunés peuvent s'offrir ses chefs-d'œuvre passés. C'est que les créations du maître ont beaucoup gagné en valeur avec les années. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je trouve regrettable que ces équipements d'exception croupissent dans les armoires des col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs alors qu'ils pourraient servir aux aventuriers."
13,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_022","Certes, la plupart de ces objets a beaucoup souffert des outrages du temps, mais il est tout à fait possible de leur rendre leur éclat d'antan avec des produits spéciaux. J'en ai en stock, je pourrai donc vous les avancer moyennant finance."
14,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_023","Si jamais vous mettez la main sur un de ces chefs-d'œuvre, n'hésitez pas à me l'apporter. Je me ferai un plaisir de vous le rafistoler, à prix coûtant, bien sûr<Indent/>! Manipuler ces équipements et étudier leur procédé de fabrication, c'est ma seule récompense."
15,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_031","En toute honnêteté, quand mon très cher maître m'a ordonné d'améliorer l'équipement des Forges, ça m'a mis un sacré coup au moral. C'était un ordre, vous comprenez<Indent/>? Pas un simple conseil."
16,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_032","Mais en fait, quand j'ai eu ces objets entre les mains pour la première fois, j'ai compris que c'était pour mon bien et rien d'autre qu'il m'obligeait à faire ça."
17,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_033","Il faut dire que ces pièces d'équipement sont vraiment novatrices. De la sélection des matériaux à l'assemblage en passant par la découpe et le moulage, elles n'ont rien en commun avec ce que mon maître fabrique."
18,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_034","Et j'ai compris pourquoi elles étaient si différentes au premier coup d'œil. L'ingénieur qui les a conçues est originaire de Garlemald. On peut dire que cette Jessie a su tirer le meilleur de la technologie magitek."
19,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_035","Je pense que si mon maître m'a demandé de manipuler ce genre d'équipement, c'est pour que je me creuse davantage les méninges face à ces incroyables objets d'une facture tout à fait ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle."
20,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_036","Et c'est ce que j'ai fait<Indent/>! La personne qui les a conçus a été obligée de concilier technologie impériale et matériaux éorzéens. Et on se rend bien compte quand on y regarde de plus près que le mariage n'est pas idéal. Il manque quelque chose..."
21,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_037","Je suis sûr que j'ai les ingrédients rares qu'il faut pour parfaire ces objets."
22,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_038","Si vous me dédommagez de ce coût de fabrication, je suis prêt à améliorer vos pièces d'équipement, comme mon maître me l'a demandé."
23,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_030","(★未使用/削除予定★)"
24,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_040","Figurez-vous que mon maître m'a défié de reproduire ses fameuses armes du zodiaque<Indent/>!"
25,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_100_041","J'imagine que sa véritable motivation est plutôt d'ordre alcoolique et qu'il pense utiliser chaque gil que cela engendrera pour boire davantage, mais je me suis dit que cela pourrait se révéler une expérience ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment bénéfique pour moi aussi."
26,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_041","Après mûre réflexion, je pense avoir découvert un moyen d'y arriver. Avec une de ces armes dans sa forme dite “zêta” sous les yeux, je devrais être en mesure d'en faire une réplique, et ce à n'importe quelle étape de sa création<Indent/>!"
27,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_042","Bien sûr, une telle imitation n'aura pas exactement les mêmes propriétés que l'arme d'origine, mais en apparence, seul l'œil intransigeant de mon maître devrait être capable de les différencier<Indent/>!"
28,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_050","Nos bouilloires sont très populaires dans la région, et nous recevons continuellement de nouvelles commandes."
29,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_051","Pour être honnête avec vous, j'ai failli tout plaquer quand maître Gerolt m'a ordonné d'en fabriquer... Après tout, j'ai choisi de devenir son élève pour apprendre le métier de forgeron, pas pour fabriquer de stupides ustensiles de cuisine<Indent/>!"
30,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_052","... Mais avec le temps, j'ai fini par comprendre pourquoi il m'a confié cette tâche<Indent/>: donner un maximum de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion en utilisant un minimum de moyens requiert des compétences hors normes."
31,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_053","Un bon artisan ne se repose jamais sur ses acquis, il doit constamment mettre à jour ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et améliorer sa technique pour répondre aux exigences de ses clients."
32,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_054","Les bouilloires que je fabrique sont toutes identiques à mes yeux, mais pour les clients, elles sont toutes uniques..."
33,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_055","J'essaie de toujours garder ça à l'esprit quand je m'attelle à la tâche, mais j'ai tendance à l'oublier dès que le travail commence à s'accumuler..."
34,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_056","Je suis sûr que maître Gerolt s'est affairé à fabriquer sa bouilloire ultime pour me montrer qu'il était important d'aller jusqu'au bout des choses, et ce même s'il n'y a pas de récompense à la clef. Comme on dit<Indent/>: “ce n'est pas l'arrivée qui compte, mais le chemin parcouru.”"
35,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_057","Et c'est justement pour ne pas oublier cette magnifique leçon de vie que j'ai décidé de vendre des répliques de son éclatant chef-d'œuvre<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_000 J'imagine que vous n'avez pas fait tout ce chemin rien que pour nous acheter des bouilloires, n'est-ce pas<Indent/>? Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous...
5 1 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_Q1_000_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_1 Demander à Drake ce qu'il fait ici
7 3 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_2 En savoir plus sur les chefs-d'œuvre de Gerolt
8 4 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_3 Demander de réparer un chef-d'œuvre de Gerolt
9 5 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_100_3 Demander comment renforcer les équipements des Forges
10 6 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_200_3 En savoir plus sur les répliques d'armes du zodiaque zêta
11 7 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_300_3 En savoir plus sur les bouilloires
12 8 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_A1_000_4 Annuler
13 9 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_010 Officiellement, je suis l'apprenti du célèbre Gerolt. En réalité, je ne suis rien de plus qu'un pauvre artisan livré à lui-même... C'est que mon très cher maître est tellement occupé à boi... euh, à fabriquer des bouilloires qu'il ne trouve jamais le temps de m'apprendre les secrets du métier.
14 10 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_011 J'essaie de m'entraîner à forger des armes dans mon coin, mais ce n'est pas facile sans guide. Si seulement j'avais quelques-unes de ses créations à ma disposition, je pourrais les étudier et essayer de les reproduire... Hélas, les chefs-d'œuvre de Gerolt sont très rares de nos jours.
15 11 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_020 Jadis, il ne se passait pas un jour sans que le nom de Gerolt ne résonne dans les ateliers du pays. Son talent était si grand que tous les Éorzéens convoitaient ses produits. Le maître était tellement passionné qu'il les cédait pour une poignée de gils<Indent/>! Mais les temps ont changé...
16 12 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_021 Aujourd'hui, seuls les plus fortunés peuvent s'offrir ses chefs-d'œuvre passés. C'est que les créations du maître ont beaucoup gagné en valeur avec les années. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je trouve regrettable que ces équipements d'exception croupissent dans les armoires des col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs alors qu'ils pourraient servir aux aventuriers.
17 13 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_022 Certes, la plupart de ces objets a beaucoup souffert des outrages du temps, mais il est tout à fait possible de leur rendre leur éclat d'antan avec des produits spéciaux. J'en ai en stock, je pourrai donc vous les avancer moyennant finance.
18 14 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_023 Si jamais vous mettez la main sur un de ces chefs-d'œuvre, n'hésitez pas à me l'apporter. Je me ferai un plaisir de vous le rafistoler, à prix coûtant, bien sûr<Indent/>! Manipuler ces équipements et étudier leur procédé de fabrication, c'est ma seule récompense.
19 15 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_031 En toute honnêteté, quand mon très cher maître m'a ordonné d'améliorer l'équipement des Forges, ça m'a mis un sacré coup au moral. C'était un ordre, vous comprenez<Indent/>? Pas un simple conseil.
20 16 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_032 Mais en fait, quand j'ai eu ces objets entre les mains pour la première fois, j'ai compris que c'était pour mon bien et rien d'autre qu'il m'obligeait à faire ça.
21 17 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_033 Il faut dire que ces pièces d'équipement sont vraiment novatrices. De la sélection des matériaux à l'assemblage en passant par la découpe et le moulage, elles n'ont rien en commun avec ce que mon maître fabrique.
22 18 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_034 Et j'ai compris pourquoi elles étaient si différentes au premier coup d'œil. L'ingénieur qui les a conçues est originaire de Garlemald. On peut dire que cette Jessie a su tirer le meilleur de la technologie magitek.
23 19 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_035 Je pense que si mon maître m'a demandé de manipuler ce genre d'équipement, c'est pour que je me creuse davantage les méninges face à ces incroyables objets d'une facture tout à fait ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle.
24 20 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_036 Et c'est ce que j'ai fait<Indent/>! La personne qui les a conçus a été obligée de concilier technologie impériale et matériaux éorzéens. Et on se rend bien compte quand on y regarde de plus près que le mariage n'est pas idéal. Il manque quelque chose...
25 21 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_037 Je suis sûr que j'ai les ingrédients rares qu'il faut pour parfaire ces objets.
26 22 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_038 Si vous me dédommagez de ce coût de fabrication, je suis prêt à améliorer vos pièces d'équipement, comme mon maître me l'a demandé.
27 23 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_030 (★未使用/削除予定★)
28 24 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_040 Figurez-vous que mon maître m'a défié de reproduire ses fameuses armes du zodiaque<Indent/>!
29 25 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_100_041 J'imagine que sa véritable motivation est plutôt d'ordre alcoolique et qu'il pense utiliser chaque gil que cela engendrera pour boire davantage, mais je me suis dit que cela pourrait se révéler une expérience ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment bénéfique pour moi aussi.
30 26 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_041 Après mûre réflexion, je pense avoir découvert un moyen d'y arriver. Avec une de ces armes dans sa forme dite “zêta” sous les yeux, je devrais être en mesure d'en faire une réplique, et ce à n'importe quelle étape de sa création<Indent/>!
31 27 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_042 Bien sûr, une telle imitation n'aura pas exactement les mêmes propriétés que l'arme d'origine, mais en apparence, seul l'œil intransigeant de mon maître devrait être capable de les différencier<Indent/>!
32 28 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_050 Nos bouilloires sont très populaires dans la région, et nous recevons continuellement de nouvelles commandes.
33 29 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_051 Pour être honnête avec vous, j'ai failli tout plaquer quand maître Gerolt m'a ordonné d'en fabriquer... Après tout, j'ai choisi de devenir son élève pour apprendre le métier de forgeron, pas pour fabriquer de stupides ustensiles de cuisine<Indent/>!
34 30 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_052 ... Mais avec le temps, j'ai fini par comprendre pourquoi il m'a confié cette tâche<Indent/>: donner un maximum de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion en utilisant un minimum de moyens requiert des compétences hors normes.
35 31 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_053 Un bon artisan ne se repose jamais sur ses acquis, il doit constamment mettre à jour ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et améliorer sa technique pour répondre aux exigences de ses clients.
36 32 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_054 Les bouilloires que je fabrique sont toutes identiques à mes yeux, mais pour les clients, elles sont toutes uniques...
37 33 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_055 J'essaie de toujours garder ça à l'esprit quand je m'attelle à la tâche, mais j'ai tendance à l'oublier dès que le travail commence à s'accumuler...
38 34 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_056 Je suis sûr que maître Gerolt s'est affairé à fabriquer sa bouilloire ultime pour me montrer qu'il était important d'aller jusqu'au bout des choses, et ce même s'il n'y a pas de récompense à la clef. Comme on dit<Indent/>: “ce n'est pas l'arrivée qui compte, mais le chemin parcouru.”
39 35 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANDISCIPLE_00162_DRAKE_000_057 Et c'est justement pour ne pas oublier cette magnifique leçon de vie que j'ai décidé de vendre des répliques de son éclatant chef-d'œuvre<Indent/>!
@@ -0,0 +1,38 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_000","Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!"
1,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_SYSTEM_000_001","Seuls les jobs suivants peuvent restaurer et améliorer des armes antiques<Indent/>: paladin, guerrier, mage blanc, érudit, moine, chevalier dragon, ninja, barde, mage noir, invocateur."
2,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_001","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Encore toi<Indent/>!? J'vais finir par porter plainte pour harcèlement moral si ça continue<Indent/>!<Else/>Tiens, v'là la sangsue<Indent/>! J'aimerais dire qu'tu m'as manqué, mais c'est mal de mentir<Indent/>!</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Non mais quelle plaie, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If><Indent/>! Quelle mauvaise nouvelle tu m'apportes encore<Indent/>?<Else/>Encore toi<Indent/>!? J'vais finir par porter plainte pour harcèlement moral si ça continue<Indent/>!</If></If>"
3,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_Q1_000_1","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
4,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_1","Parler des armes antiques"
5,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_2","Parler des armes anima"
6,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_3","Parler de la bouilloire ultime"
7,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_4","Annuler"
8,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_010","Si jamais t'as besoin d'une autre arme antique, fais-moi signe... Mais abuse pas non plus, hein<Indent/>! J'suis un homme occupé, moi<Indent/>!"
9,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_020","J'en reviens pas que t'aies réussi à m'convaincre de forger neuf armes antiques, le tout pour pas un radis<Indent/>!<Indent/>... J'sais pas trop c'que tu comptes en faire, mais j'te conseille d'en prendre soin. Elles prendront beaucoup de valeur quand j'serai plus de ce monde<Indent/>!"
10,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_030","Je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parler avec ce vieux débris de Jalzahn. J'espère qu'tu lui as bien dit de pas revenir me déranger, parce que la prochaine fois qu'il vient m'soûler avec ses histoires à la noix, j'lui explose la tête à coups de marteau<Indent/>!"
11,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_040","Jalzahn a renforcé ton arme avec des âtma<Indent/>? C'est formidable<Indent/>! J'peux la voir<Indent/>?
... Non, j'déconne. En vérité, j'en ai absolument rien à cirer."
12,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_050","Mon stupide disciple a parlé à cet arriéré de Jalzahn. Alors comme ça, il paraît qu'tu cherches à incruster plein de matérias sur ton arme<Indent/>?
Elle sera p't-être plus puissante à la fin, mais elle sera beaucoup moins belle qu'avant. Tu parles d'un gâchis... (soupire)"
13,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_060","Jalzahn m'a filé un peu de son enduit spécial. Pas que j'en ai spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment besoin, mais j'me suis dit qu'ça pourrait me servir un de ces quatre.
... Attends, j'viens d'avoir une idée<Indent/>! Si je recouvre mes bouilloires de ce produit, je pourrais p't-être y infuser mon âme<Indent/>? Ça vaut l'coup d'essayer<Indent/>!"
14,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_065","Au début, y m'cassait les oreilles avec ses histoires, mais maintenant que j'le connais un peu mieux, j'le trouve plutôt sympa, ce Jalzahn.
En lisant ses bouquins, j'ai découvert plein de techniques de forgeage que j'ignorais et ça m'a donné des tas d'idées. Du coup, j'me dis que j'vais p't-être laisser mes bouilloires de côté et me remettre à fabriquer des armes à plein temps."
15,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_070","Ces histoires d'armes du zodiaque m'ont redonné envie d'passer mes journées à forger comme dans mes jeunes années<Indent/>! Juste entre nous, c'est un peu grâce à Jalzahn... Mais va surtout pas lui répéter ça<Indent/>!"
16,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_075","J'avais bien remarqué qu'le vieux schnoque était têtu comme une mule, mais là c'est trop fort<Indent/>! J'ai passé des années à suer sang et eau sur cette foutue enclume pour devenir le plus grand forgeron d'Éorzéa, c'est donc normal que le titre de “Grand parrain du zodiaque” soit pour moi<Indent/>! Non mais<Indent/>!"
17,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_078","Vivement que l'gamin trouve un nouveau moyen d'faire grandir l'esprit synthétique. Une fois les armes anima renforcées davantage, adieu ma dette à Rowena et bonjour la belle vie à la taverne<Indent/>! Hé hé hé..."
18,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_079","Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, paraît qu'toi et ton nouveau p'tit copain, vous vous entendez comme larrons en foire<Indent/>?"
19,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_090","C'est bien d'passer son temps à papoter, mais oublie pas qu'tu dois continuer à faire progresser la bestiole<Indent/>! Une fois l'arme anima enfin achevée, adieu ma dette à Rowena, et à moi la binouze à volonté, ha ha<Indent/>!"
20,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_091","Le gamin commence à me taper sur les nerfs à jouer au petit chef et à n'en faire qu'à sa tête... Rassure-moi, t'as compris qui était le véritable cerveau d'cette opération, hein<Indent/>?"
21,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_092","Mais qu'il en profite, car ça va pas durer... Bientôt, la forme ultime de l'arme anima sera achevée, et je pourrai enfin rembourser ma dette à Rowena. Et là, à moi la tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té loin de ce petit monstre<Indent/>!"
22,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_101","Ce sale gosse commence vraiment à me sortir par les trous de nez... Alors que moi, bonne poire, j'lui fais comprendre où il se goure, il continue à chouiner pour une simple petite bouteille d'eau-de-vie<Indent/>!"
23,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_102","Avec lui dans les pattes, impossible d'apprécier un bon alcool comme il se doit<Indent/>! Bah, une fois ma dette remboursée, j'aurai plus à me le coltiner. Faut que je me dépêche de dessiner les plans de ces nouvelles armes..."
24,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_110","Grrr, cette fourbe de Rowena s'est bien payé ma tête, une fois de plus<Indent/>! Moi qui croyais enfin être débarrassé de cette maudite dette... Du coup, je dois continuer à me coltiner le gamin toute la journée, et sans pouvoir picoler<Indent/>! Chienne de vie..."
25,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_080","Si ce vieux croûton m'avait pas cassé les coudes avec ses histoires d'armes du zodiaque, je serais milliardaire à l'heure qu'il est... Y peut toujours venir me supplier à quatre pattes d'lui rendre son titre de “Grand parrain du zodiaque”, je lui rendrai jamais<Indent/>! Tu m'entends<Indent/>? JAMAIS<Indent/>!"
26,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_082","(★未使用/削除予定★)"
27,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_083","(★未使用/削除予定★)"
28,"TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_084","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_000 Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!
5 1 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_SYSTEM_000_001 Seuls les jobs suivants peuvent restaurer et améliorer des armes antiques<Indent/>: paladin, guerrier, mage blanc, érudit, moine, chevalier dragon, ninja, barde, mage noir, invocateur.
6 2 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_001 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Encore toi<Indent/>!? J'vais finir par porter plainte pour harcèlement moral si ça continue<Indent/>!<Else/>Tiens, v'là la sangsue<Indent/>! J'aimerais dire qu'tu m'as manqué, mais c'est mal de mentir<Indent/>!</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Non mais quelle plaie, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If><Indent/>! Quelle mauvaise nouvelle tu m'apportes encore<Indent/>?<Else/>Encore toi<Indent/>!? J'vais finir par porter plainte pour harcèlement moral si ça continue<Indent/>!</If></If>
7 3 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_Q1_000_1 Que voulez-vous faire<Indent/>?
8 4 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_1 Parler des armes antiques
9 5 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_2 Parler des armes anima
10 6 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_3 Parler de la bouilloire ultime
11 7 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_A1_000_4 Annuler
12 8 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_010 Si jamais t'as besoin d'une autre arme antique, fais-moi signe... Mais abuse pas non plus, hein<Indent/>! J'suis un homme occupé, moi<Indent/>!
13 9 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_020 J'en reviens pas que t'aies réussi à m'convaincre de forger neuf armes antiques, le tout pour pas un radis<Indent/>!<Indent/>... J'sais pas trop c'que tu comptes en faire, mais j'te conseille d'en prendre soin. Elles prendront beaucoup de valeur quand j'serai plus de ce monde<Indent/>!
14 10 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_030 Je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parler avec ce vieux débris de Jalzahn. J'espère qu'tu lui as bien dit de pas revenir me déranger, parce que la prochaine fois qu'il vient m'soûler avec ses histoires à la noix, j'lui explose la tête à coups de marteau<Indent/>!
15 11 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_040 Jalzahn a renforcé ton arme avec des âtma<Indent/>? C'est formidable<Indent/>! J'peux la voir<Indent/>? ... Non, j'déconne. En vérité, j'en ai absolument rien à cirer.
16 12 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_050 Mon stupide disciple a parlé à cet arriéré de Jalzahn. Alors comme ça, il paraît qu'tu cherches à incruster plein de matérias sur ton arme<Indent/>? Elle sera p't-être plus puissante à la fin, mais elle sera beaucoup moins belle qu'avant. Tu parles d'un gâchis... (soupire)
17 13 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_060 Jalzahn m'a filé un peu de son enduit spécial. Pas que j'en ai spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment besoin, mais j'me suis dit qu'ça pourrait me servir un de ces quatre. ... Attends, j'viens d'avoir une idée<Indent/>! Si je recouvre mes bouilloires de ce produit, je pourrais p't-être y infuser mon âme<Indent/>? Ça vaut l'coup d'essayer<Indent/>!
18 14 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_065 Au début, y m'cassait les oreilles avec ses histoires, mais maintenant que j'le connais un peu mieux, j'le trouve plutôt sympa, ce Jalzahn. En lisant ses bouquins, j'ai découvert plein de techniques de forgeage que j'ignorais et ça m'a donné des tas d'idées. Du coup, j'me dis que j'vais p't-être laisser mes bouilloires de côté et me remettre à fabriquer des armes à plein temps.
19 15 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_070 Ces histoires d'armes du zodiaque m'ont redonné envie d'passer mes journées à forger comme dans mes jeunes années<Indent/>! Juste entre nous, c'est un peu grâce à Jalzahn... Mais va surtout pas lui répéter ça<Indent/>!
20 16 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_075 J'avais bien remarqué qu'le vieux schnoque était têtu comme une mule, mais là c'est trop fort<Indent/>! J'ai passé des années à suer sang et eau sur cette foutue enclume pour devenir le plus grand forgeron d'Éorzéa, c'est donc normal que le titre de “Grand parrain du zodiaque” soit pour moi<Indent/>! Non mais<Indent/>!
21 17 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_078 Vivement que l'gamin trouve un nouveau moyen d'faire grandir l'esprit synthétique. Une fois les armes anima renforcées davantage, adieu ma dette à Rowena et bonjour la belle vie à la taverne<Indent/>! Hé hé hé...
22 18 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_079 Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, paraît qu'toi et ton nouveau p'tit copain, vous vous entendez comme larrons en foire<Indent/>?
23 19 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_090 C'est bien d'passer son temps à papoter, mais oublie pas qu'tu dois continuer à faire progresser la bestiole<Indent/>! Une fois l'arme anima enfin achevée, adieu ma dette à Rowena, et à moi la binouze à volonté, ha ha<Indent/>!
24 20 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_091 Le gamin commence à me taper sur les nerfs à jouer au petit chef et à n'en faire qu'à sa tête... Rassure-moi, t'as compris qui était le véritable cerveau d'cette opération, hein<Indent/>?
25 21 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_092 Mais qu'il en profite, car ça va pas durer... Bientôt, la forme ultime de l'arme anima sera achevée, et je pourrai enfin rembourser ma dette à Rowena. Et là, à moi la tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té loin de ce petit monstre<Indent/>!
26 22 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_101 Ce sale gosse commence vraiment à me sortir par les trous de nez... Alors que moi, bonne poire, j'lui fais comprendre où il se goure, il continue à chouiner pour une simple petite bouteille d'eau-de-vie<Indent/>!
27 23 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_102 Avec lui dans les pattes, impossible d'apprécier un bon alcool comme il se doit<Indent/>! Bah, une fois ma dette remboursée, j'aurai plus à me le coltiner. Faut que je me dépêche de dessiner les plans de ces nouvelles armes...
28 24 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_110 Grrr, cette fourbe de Rowena s'est bien payé ma tête, une fois de plus<Indent/>! Moi qui croyais enfin être débarrassé de cette maudite dette... Du coup, je dois continuer à me coltiner le gamin toute la journée, et sans pouvoir picoler<Indent/>! Chienne de vie...
29 25 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_080 Si ce vieux croûton m'avait pas cassé les coudes avec ses histoires d'armes du zodiaque, je serais milliardaire à l'heure qu'il est... Y peut toujours venir me supplier à quatre pattes d'lui rendre son titre de “Grand parrain du zodiaque”, je lui rendrai jamais<Indent/>! Tu m'entends<Indent/>? JAMAIS<Indent/>!
30 26 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_082 (★未使用/削除予定★)
31 27 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_083 (★未使用/削除予定★)
32 28 TEXT_REGFSTARMORCRAFTSMANLEGENDARY_00159_GEROLT_000_084 (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,20 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, et bienvenue au ranch de Brancharquée. Que puis-je faire pour vous ?"
1,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
4,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_A1_000_003","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_010","Le ranch est la propriété des Montures Mog. Moi, je dirige les palefreniers."
6,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_011","Jusqu'à récemment, l'élevage de chocobos était le domaine réservé des Ishgardais. Ils régulaient les importations d'une main de fer et veillaient à ce qu'aucune femelle ne quitte la cité d'Ishgard."
7,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_012","Mais le Fléau a changé la donne. Le Coerthas a connu des changements drastiques et de nombreux troupeaux de chocobos ont fui jusqu'à la Sylve des Douze. Tout le monde connaît la suite."
8,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_020","Le ranch est spécialisé dans l'élevage de ces oiseaux majestueux que l'on nomme chocobos. Il a été construit après le Fléau avec la bénédiction des esprits."
9,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_021","Outre les écuries, nous avons des champs où poussent des légumes de Gysahl et toutes les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions nécessaires au bon développement physique et intellectuel de nos oiseaux."
10,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_022","Élever des champions et trouver des demeures pour... euh non, oubliez... Rien ne me fait plus plaisir."
11,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que puis-je faire pour vous ?"
12,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_100","Allons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous savez bien ce que je fais ici...
Ah, tant que je vous tiens<Indent/>! L'œuf de Leia a fini par éclore. Ce poussin est une vraie terreur, constamment à gigoter et donner des coups de bec à tous ceux qui l'approchent."
13,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_101","Nous sommes encore loin d'avoir le savoir-faire des Ishgardais, mais nous améliorons nos techniques d'élevage petit à petit. Je suis convaincue qu'à force d'efforts nous finirons par les rattraper."
14,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_102","Je rêve que chaque Éorzéen ait son chocobo... et j'espère que vous m'aiderez à réaliser ce projet<Indent/>!"
15,"TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_040","Ah, c'est encore vous<Indent/>! Comment se passe l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de votre chocobo<Indent/>?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, et bienvenue au ranch de Brancharquée. Que puis-je faire pour vous ?
5 1 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
8 4 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_A1_000_003 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_010 Le ranch est la propriété des Montures Mog. Moi, je dirige les palefreniers.
10 6 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_011 Jusqu'à récemment, l'élevage de chocobos était le domaine réservé des Ishgardais. Ils régulaient les importations d'une main de fer et veillaient à ce qu'aucune femelle ne quitte la cité d'Ishgard.
11 7 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_012 Mais le Fléau a changé la donne. Le Coerthas a connu des changements drastiques et de nombreux troupeaux de chocobos ont fui jusqu'à la Sylve des Douze. Tout le monde connaît la suite.
12 8 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_020 Le ranch est spécialisé dans l'élevage de ces oiseaux majestueux que l'on nomme chocobos. Il a été construit après le Fléau avec la bénédiction des esprits.
13 9 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_021 Outre les écuries, nous avons des champs où poussent des légumes de Gysahl et toutes les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions nécessaires au bon développement physique et intellectuel de nos oiseaux.
14 10 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_022 Élever des champions et trouver des demeures pour... euh non, oubliez... Rien ne me fait plus plaisir.
15 11 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que puis-je faire pour vous ?
16 12 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_100 Allons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous savez bien ce que je fais ici... Ah, tant que je vous tiens<Indent/>! L'œuf de Leia a fini par éclore. Ce poussin est une vraie terreur, constamment à gigoter et donner des coups de bec à tous ceux qui l'approchent.
17 13 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_101 Nous sommes encore loin d'avoir le savoir-faire des Ishgardais, mais nous améliorons nos techniques d'élevage petit à petit. Je suis convaincue qu'à force d'efforts nous finirons par les rattraper.
18 14 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_102 Je rêve que chaque Éorzéen ait son chocobo... et j'espère que vous m'aiderez à réaliser ce projet<Indent/>!
19 15 TEXT_REGFSTBENTBRANCHMEADOWS_00129_KEITHA_000_040 Ah, c'est encore vous<Indent/>! Comment se passe l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de votre chocobo<Indent/>?
@@ -0,0 +1,14 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_000","Vous êtes au camp des Sentes tranquilles. Que désirez-vous savoir ?"
1,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_010","En tant que vigile sombre, j'ai pour charge d'assurer la sécurité du camp et des environs."
2,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_011","Depuis le Fléau, nous nous sommes également portés volontaires pour la maintenance des ponts suspendus qui recouvrent le lac des Racines."
3,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_012","Même si cela peut paraître étrange, je préfère remplacer quelques planches que m'occuper d'un chariot surchargé pris dans la boue."
4,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_020","Ce camp est un point de passage crucial pour les échanges commerciaux entre Gridania et Ul'dah. Empruntez le pont du sud et vous serez sur les terres stériles du Thanalan."
5,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_021","Le lac des Racines était un lieu paisible, mais le Fléau en a fait disparaître la majorité de l'eau. Il ne reste plus désormais qu'un bourbier étouffant grouillant d'une faune jusqu'ici inconnue dans la Sylve des Douze."
6,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_022","Oh, et faites très attention sur les ponts suspendus. De plus en plus de voyageurs les empruntent et sont pris par une inexplicable envie de sauter. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils le regrettent souvent au moment où ils touchent le sol..."
7,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_A1_000_001","Que faites-vous ici ?"
9,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
10,"TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_000 Vous êtes au camp des Sentes tranquilles. Que désirez-vous savoir ?
5 1 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_010 En tant que vigile sombre, j'ai pour charge d'assurer la sécurité du camp et des environs.
6 2 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_011 Depuis le Fléau, nous nous sommes également portés volontaires pour la maintenance des ponts suspendus qui recouvrent le lac des Racines.
7 3 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_012 Même si cela peut paraître étrange, je préfère remplacer quelques planches que m'occuper d'un chariot surchargé pris dans la boue.
8 4 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_020 Ce camp est un point de passage crucial pour les échanges commerciaux entre Gridania et Ul'dah. Empruntez le pont du sud et vous serez sur les terres stériles du Thanalan.
9 5 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_021 Le lac des Racines était un lieu paisible, mais le Fléau en a fait disparaître la majorité de l'eau. Il ne reste plus désormais qu'un bourbier étouffant grouillant d'une faune jusqu'ici inconnue dans la Sylve des Douze.
10 6 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_FARRIMOND_000_022 Oh, et faites très attention sur les ponts suspendus. De plus en plus de voyageurs les empruntent et sont pris par une inexplicable envie de sauter. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils le regrettent souvent au moment où ils touchent le sol...
11 7 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
12 8 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_A1_000_001 Que faites-vous ici ?
13 9 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
14 10 TEXT_REGFSTCAMPTRANQUIL_00127_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,25 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_000","Bienvenue aux Feuilles de carline. Dans ce café, les aventuriers fatigués de leurs périples peuvent se retrouver et reprendre des forces."
1,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_001","Notre belle forêt, la Sylve des Douze, a été durement frappée par le septième fléau, dont elle porte encore les cicatrices. Gridania a besoin de vous pour l'aider à redonner à la forêt l'apparence qu'elle avait avant que le septième fléau ne la frappe."
2,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_002","Il y a bien des Gridaniens qui n'aiment pas beaucoup les étrangers, mais les mentalités évoluent. J'espère que toi et tes confrères, vous ne nous décevrez pas..."
3,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_010","Ah, c'est toi<Indent/>! Alors, comment se déroulent tes aventures<Indent/>?"
4,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_011","Pour tout te dire, j'attendais de voir si j'entendrais parler de toi dans les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions du café, ces derniers temps. Ton nom sera sans doute bientôt sur toutes les lèvres<Indent/>!"
5,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_020","Bienvenue aux Feuilles de carline. Ce café sert de lieu de détente aux aventuriers de passage à Gridania. "
6,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_021","Je suis ravie de te compter parmi nos visiteurs, aujourd'hui. J'espère que tu pourras te rendre utile à notre ville. En attendant, goûte donc une tasse de mon thé spécial<Indent/>!"
7,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_030","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>l'ami</Case><Case(2)>mon ami</Case><Case(3)>l'ami</Case></Switch><If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Que dirais-tu d'une bonne tasse de thé maison<Indent/>?"
8,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_031","J'écouterai le récit de tes aventures pendant que tu bois. Je suis sûre que tu sauras nous régaler d'histoires pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes<Indent/>!"
9,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_040","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>l'ami</Case><Case(2)>mon ami</Case><Case(3)>l'ami</Case></Switch><If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Bienvenue aux Feuilles de carline, café chargé de l'histoire de bien des personnes qui me sont chères..."
10,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_041","Nous allons pouvoir accueillir encore plus d'aventuriers à l'avenir. Chaque jour, je fais tout mon possible pour que nos visiteurs se sentent chez eux. Comme si je revoyais le voyage heureux de ma vieille amie Figaga..."
11,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_050","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>l'ami</Case><Case(2)>mon ami</Case><Case(3)>l'ami</Case></Switch><If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je suis au fait des événements à Ul'dah... "
12,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_051","Ne crains rien, tous ceux qui te connaissent à Gridania savent ce que tu as vraiment dans le cœur. Et je ne laisserai personne entacher ta réputation."
13,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_052","Je cherche aussi un moyen de te venir en aide par le biais de la guilde des aventuriers. Continue ton combat de ton côté, quoi qu'il en soit."
14,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_060","Nous avons eu vent de la bonne nouvelle, ici aussi. Tu es lavé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de tout soupçon, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis rassurée, même si je n'ai jamais douté de toi."
15,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_061","Mais ce n'est pas le moment de te reposer, que ce soit aux Feuilles de carline ou sur tes lauriers. Tu as toujours quelque chose à faire quelque part, n'est-ce pas<Indent/>?"
16,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_070","La montée des tensions à Ala Mhigo n'a pas manqué de faire souffler un vent d'inquiétude sur Gridania... La guerre est à nos portes, et personne ici n'a envie qu'elle se propage sur notre territoire."
17,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_080","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>l'ami</Case><Case(2)>mon ami</Case><Case(3)>l'ami</Case></Switch><If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. On dit que les flammes de la guerre brûlent toujours sur les champs de bataille de Ghimlyt. Dans ces moments-là, il est du devoir de la guilde des aventuriers de rassurer la population civile, et c'est ce que nous ferons."
18,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_090","Coucou. Tu reviens de Garlemald<Indent/>? L'horrible tour apparue dans Sombrelinceul a disparu en ton absence. J'imagine que tu y es pour quelque chose, alors n'hésite à te reposer ici, d'accord<Indent/>? Nous veillons sur toi."
19,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_100","Des Hérésiarques, maintenant<Indent/>? Dont un dans Sombrelinceul<Indent/>? Décidément, nous enchaînons calamité sur calamité. J'essaierai néanmoins de rassurer mes clients. C'est le moins que je puisse faire."
20,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_110","Salut, <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>l'ami</Case><Case(2)>mon ami</Case><Case(3)>l'ami</Case></Switch><If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Comme tout le monde, je te suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir protégé notre belle planète. Mais entre nous, je suis surtout heureuse de te retrouver <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>."
21,"TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_111","Puisque tu es là, que dirais-tu d'une graaande tasse de thé<Indent/>!? De quoi te laisser le temps de nous conter une de tes meilleures aventures<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_000 Bienvenue aux Feuilles de carline. Dans ce café, les aventuriers fatigués de leurs périples peuvent se retrouver et reprendre des forces.
5 1 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_001 Notre belle forêt, la Sylve des Douze, a été durement frappée par le septième fléau, dont elle porte encore les cicatrices. Gridania a besoin de vous pour l'aider à redonner à la forêt l'apparence qu'elle avait avant que le septième fléau ne la frappe.
6 2 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_002 Il y a bien des Gridaniens qui n'aiment pas beaucoup les étrangers, mais les mentalités évoluent. J'espère que toi et tes confrères, vous ne nous décevrez pas...
7 3 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_010 Ah, c'est toi<Indent/>! Alors, comment se déroulent tes aventures<Indent/>?
8 4 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_011 Pour tout te dire, j'attendais de voir si j'entendrais parler de toi dans les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions du café, ces derniers temps. Ton nom sera sans doute bientôt sur toutes les lèvres<Indent/>!
9 5 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_020 Bienvenue aux Feuilles de carline. Ce café sert de lieu de détente aux aventuriers de passage à Gridania.
10 6 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_021 Je suis ravie de te compter parmi nos visiteurs, aujourd'hui. J'espère que tu pourras te rendre utile à notre ville. En attendant, goûte donc une tasse de mon thé spécial<Indent/>!
11 7 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_030 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>l'ami</Case><Case(2)>mon ami</Case><Case(3)>l'ami</Case></Switch><If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Que dirais-tu d'une bonne tasse de thé maison<Indent/>?
12 8 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_031 J'écouterai le récit de tes aventures pendant que tu bois. Je suis sûre que tu sauras nous régaler d'histoires pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes<Indent/>!
13 9 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_040 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>l'ami</Case><Case(2)>mon ami</Case><Case(3)>l'ami</Case></Switch><If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Bienvenue aux Feuilles de carline, café chargé de l'histoire de bien des personnes qui me sont chères...
14 10 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_041 Nous allons pouvoir accueillir encore plus d'aventuriers à l'avenir. Chaque jour, je fais tout mon possible pour que nos visiteurs se sentent chez eux. Comme si je revoyais le voyage heureux de ma vieille amie Figaga...
15 11 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_050 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>l'ami</Case><Case(2)>mon ami</Case><Case(3)>l'ami</Case></Switch><If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je suis au fait des événements à Ul'dah...
16 12 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_051 Ne crains rien, tous ceux qui te connaissent à Gridania savent ce que tu as vraiment dans le cœur. Et je ne laisserai personne entacher ta réputation.
17 13 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_052 Je cherche aussi un moyen de te venir en aide par le biais de la guilde des aventuriers. Continue ton combat de ton côté, quoi qu'il en soit.
18 14 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_060 Nous avons eu vent de la bonne nouvelle, ici aussi. Tu es lavé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de tout soupçon, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis rassurée, même si je n'ai jamais douté de toi.
19 15 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_061 Mais ce n'est pas le moment de te reposer, que ce soit aux Feuilles de carline ou sur tes lauriers. Tu as toujours quelque chose à faire quelque part, n'est-ce pas<Indent/>?
20 16 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_070 La montée des tensions à Ala Mhigo n'a pas manqué de faire souffler un vent d'inquiétude sur Gridania... La guerre est à nos portes, et personne ici n'a envie qu'elle se propage sur notre territoire.
21 17 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_080 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>l'ami</Case><Case(2)>mon ami</Case><Case(3)>l'ami</Case></Switch><If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. On dit que les flammes de la guerre brûlent toujours sur les champs de bataille de Ghimlyt. Dans ces moments-là, il est du devoir de la guilde des aventuriers de rassurer la population civile, et c'est ce que nous ferons.
22 18 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_090 Coucou. Tu reviens de Garlemald<Indent/>? L'horrible tour apparue dans Sombrelinceul a disparu en ton absence. J'imagine que tu y es pour quelque chose, alors n'hésite à te reposer ici, d'accord<Indent/>? Nous veillons sur toi.
23 19 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_100 Des Hérésiarques, maintenant<Indent/>? Dont un dans Sombrelinceul<Indent/>? Décidément, nous enchaînons calamité sur calamité. J'essaierai néanmoins de rassurer mes clients. C'est le moins que je puisse faire.
24 20 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_110 Salut, <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>l'ami</Case><Case(2)>mon ami</Case><Case(3)>l'ami</Case></Switch><If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Comme tout le monde, je te suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir protégé notre belle planète. Mais entre nous, je suis surtout heureuse de te retrouver <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>.
25 21 TEXT_REGFSTCARLINECANOPY_00156_MIOUNNE_000_111 Puisque tu es là, que dirais-tu d'une graaande tasse de thé<Indent/>!? De quoi te laisser le temps de nous conter une de tes meilleures aventures<Indent/>!
@@ -0,0 +1,7 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTEPICMOOGLE_00133_EPICMOOGLE_000_001","J'adore observer Gerolt taper sur son enclume, mais il passe plus de temps à boire qu'à utiliser son marteau. Il boit tellement qu'on devrait l'enterrer dans un fût d'hydromel, kupo."
1,"TEXT_REGFSTEPICMOOGLE_00133_EPICMOOGLE_000_010","L'autre jour, quand Gerolt avait du vent dans les voiles, je l'ai entendu marmonner quelque chose d'énigmatique, kupo."
2,"TEXT_REGFSTEPICMOOGLE_00133_EPICMOOGLE_000_011","“Si t'as <SheetFr(Item,1,6268,1,1)/>, tu peux t'en servir pour imprégner des esprits dans ta relique en les déposant dans le fourneau.”
Je me demande bien de quoi il s'agit, kupo<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTEPICMOOGLE_00133_EPICMOOGLE_000_001 J'adore observer Gerolt taper sur son enclume, mais il passe plus de temps à boire qu'à utiliser son marteau. Il boit tellement qu'on devrait l'enterrer dans un fût d'hydromel, kupo.
5 1 TEXT_REGFSTEPICMOOGLE_00133_EPICMOOGLE_000_010 L'autre jour, quand Gerolt avait du vent dans les voiles, je l'ai entendu marmonner quelque chose d'énigmatique, kupo.
6 2 TEXT_REGFSTEPICMOOGLE_00133_EPICMOOGLE_000_011 “Si t'as <SheetFr(Item,1,6268,1,1)/>, tu peux t'en servir pour imprégner des esprits dans ta relique en les déposant dans le fourneau.” Je me demande bien de quoi il s'agit, kupo<Indent/>!
@@ -0,0 +1,54 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_000","Vous vous demandez ce que je fais ici<Indent/>? Cela va peut-être vous surprendre, mais je suis exploratrice. Je m'appelle Millith Ironheart.
Depuis que mon grand-père a dessiné la mappemonde d'Éorzéa, toute ma famille s'intéresse de près ou de loin à la géographie."
1,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_001","Par exemple, mon frère Nedrick est parti à la découverte des endroits les plus secrets de notre monde. Moi, je préfère voyager un peu partout pour décrire les lieux les plus célèbres et les plus im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nants."
2,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de vous voir<Indent/>!
Dites-moi, avez-vous découvert de nouveaux lieux notoires<Indent/>?"
3,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_011","Vous savez, j'ai noté des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à leur sujet dans le carnet d'exploration que je vous ai remis. Servez-vous-en pour trouver ces endroits."
4,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_012","Ah, et n'oubliez pas de revenir me voir lorsque vous les aurez tous découverts. D'accord<Indent/>?
J'ai hâte de voir si vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> explorat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If><Indent/>!"
5,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_012","... Comment<Indent/>? Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de mon cousin Kester<Indent/>!?
Ça alors... Le monde est vraiment petit<Indent/>!"
6,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_013","Vous l'avez sans doute remarqué, mais ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sont différentes des miennes<Indent/>; elles sont plus... comment dire... nébuleuses. Vous allez avoir beaucoup de mal à tout trouver. Enfin, c'est en partie ce qui fait le charme de notre activité, n'est-ce pas<Indent/>?"
7,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_014","Vous avez rencontré mon oncle Ulger<Indent/>? Sa passion pour les cultures encore méconnues doit transpirer dans les entrées qu'il a ajoutées à votre carnet. J'espère qu'il aura su vous la communiquer<Indent/>!"
8,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_013","Pour marquer un “lieu notoire” dans le carnet d'exploration, vous devez vous y tenir et effectuer une emote par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à un moment précis de la journée ou dans des conditions météorologiques déterminées."
9,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_014","Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions partielles qu'il contient vous aideront à découvrir ces emplacements."
10,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_020","Tiens, tiens... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, le grand sourire que vous arborez me dit que vous avez réussi à visiter tous les lieux notoires que j'avais notés dans votre carnet d'exploration. Je n'ai pas raison<Indent/>?<Indent/>..."
11,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_021","Je le savais<Indent/>! Le fait que vous ayez exploré Éorzéa sans jamais reculer devant le danger ou les difficultés me prouve que vous avez une curiosité et une volonté d'aller de l'avant dignes de la famille Ironheart<Indent/>!"
12,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_022","Je crois que vous n'avez plus besoin d'être aiguillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous êtes désormais prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à parcourir le monde et à faire de grandes découvertes géographiques par vous-même<Indent/>!"
13,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_023","D'ailleurs, votre carnet d'exploration contient de nombreuses pages vierges. À vous de les remplir au fur et à mesure que vous trouverez des lieux fantastiques<Indent/>!"
14,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_024","Vous vous dites peut-être qu'Éorzéa ne recèle plus aucun secret pour vous<Indent/>? Eh bien, détrompez-vous<Indent/>!"
15,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_025","Certains endroits changent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en fonction de l'heure de la journée ou de la nuit à laquelle vous les visitez. De même, les phénomènes météorologiques peuvent bouleverser notre perception de lieux familiers."
16,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_026","Je compte donc sur vous pour explorer le monde avec un regard nouveau et pour marquer toutes les découvertes que vous ferez dans votre carnet<Indent/>!
J'ai vraiment hâte d'entendre le récit de vos voyages à travers Éorzéa<Indent/>!"
17,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_026","... Comment<Indent/>? Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de mon cousin Kester<Indent/>!?
Ça alors... Le monde est vraiment petit<Indent/>!"
18,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_027","Vous l'avez sans doute remarqué, mais ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sont différentes des miennes<Indent/>; elles sont plus... comment dire... nébuleuses. Vous allez avoir beaucoup de mal à tout trouver. Enfin, c'est en partie ce qui fait le charme de notre activité, n'est-ce pas<Indent/>?"
19,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_028","Vous avez rencontré mon oncle Ulger<Indent/>? Sa passion pour les cultures encore méconnues doit transpirer dans les entrées qu'il a ajoutées à votre carnet. J'espère qu'il aura su vous la communiquer<Indent/>!"
20,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_027","Une nouvelle rubrique a été ajoutée à votre carnet d'exploration.
Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les lieux notoires à découvrir qu'elle contient sont toutefois plus imprécises qu'avant."
21,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_028","Essayez donc de trouver tous ces emplacements en vous fiant à votre expérience et à votre intuition."
22,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
Est-ce que vous venez me faire part de vos dernières découvertes géographiques<Indent/>?"
23,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_031","Comme j'ai déjà dû vous le dire, ne croyez pas qu'Éorzéa ne recèle plus aucun secret pour vous. Loin de là<Indent/>!"
24,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_032","Certains endroits changent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en fonction de l'heure de la journée ou de la nuit à laquelle vous les visitez. De même, les phénomènes météorologiques peuvent bouleverser notre perception de lieux familiers."
25,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_033","Je compte donc sur vous pour explorer le monde avec un regard nouveau et pour marquer toutes les découvertes que vous ferez dans votre carnet<Indent/>!
J'ai vraiment hâte d'entendre le récit de vos voyages à travers Éorzéa<Indent/>!"
26,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_033","... Comment<Indent/>? Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de mon cousin Kester<Indent/>!?
Ça alors... Le monde est vraiment petit<Indent/>!"
27,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_034","Vous l'avez sans doute remarqué, mais ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sont différentes des miennes<Indent/>; elles sont plus... comment dire... nébuleuses. Vous allez avoir beaucoup de mal à tout trouver. Enfin, c'est en partie ce qui fait le charme de notre activité, n'est-ce pas<Indent/>?"
28,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_035","Vous avez rencontré mon oncle Ulger<Indent/>? Sa passion pour les cultures encore méconnues doit transpirer dans les entrées qu'il a ajoutées à votre carnet. J'espère qu'il aura su vous la communiquer<Indent/>!"
29,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_034","Essayez de trouver tous les lieux notoires de la nouvelle rubrique de votre carnet d'exploration grâce au peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il contient et en vous fiant à votre expérience et à votre intuition."
30,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Non, non, ne me dites rien<Indent/>!
Vous avez fini de remplir votre carnet d'exploration, c'est ça<Indent/>!?"
31,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_041","Les mots me manquent pour exprimer ma joie, mais sachez que tous les lieux notoires que vous avez marqués dedans n'auraient pas pu être découverts par quelqu'un d'autre que vous."
32,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_042","Un paysage n'est jamais éternel, vous savez. Nous avons tous appris ça durement lors du septième fléau. C'est ce qui rend les descriptions faites dans votre carnet encore plus précieuses."
33,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_043","C'est un peu comme un tableau re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant Éorzéa telle qu'elle est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Prenez-en donc grand soin et chérissez les souvenirs que ces lieux évoquent pour vous."
34,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_043","... Comment<Indent/>? Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de mon cousin Kester<Indent/>!?
Ça alors... Le monde est vraiment petit<Indent/>!"
35,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_044","Vous l'avez sans doute remarqué, mais ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sont différentes des miennes<Indent/>; elles sont plus... comment dire... nébuleuses. Vous allez avoir beaucoup de mal à tout trouver. Enfin, c'est en partie ce qui fait le charme de notre activité, n'est-ce pas<Indent/>?"
36,"TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_045","Vous avez rencontré mon oncle Ulger<Indent/>? Sa passion pour les cultures encore méconnues doit transpirer dans les entrées qu'il a ajoutées à votre carnet. J'espère qu'il aura su vous la communiquer<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_000 Vous vous demandez ce que je fais ici<Indent/>? Cela va peut-être vous surprendre, mais je suis exploratrice. Je m'appelle Millith Ironheart. Depuis que mon grand-père a dessiné la mappemonde d'Éorzéa, toute ma famille s'intéresse de près ou de loin à la géographie.
5 1 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_001 Par exemple, mon frère Nedrick est parti à la découverte des endroits les plus secrets de notre monde. Moi, je préfère voyager un peu partout pour décrire les lieux les plus célèbres et les plus im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nants.
6 2 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de vous voir<Indent/>! Dites-moi, avez-vous découvert de nouveaux lieux notoires<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_011 Vous savez, j'ai noté des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à leur sujet dans le carnet d'exploration que je vous ai remis. Servez-vous-en pour trouver ces endroits.
8 4 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_012 Ah, et n'oubliez pas de revenir me voir lorsque vous les aurez tous découverts. D'accord<Indent/>? J'ai hâte de voir si vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> explorat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If><Indent/>!
9 5 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_012 ... Comment<Indent/>? Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de mon cousin Kester<Indent/>!? Ça alors... Le monde est vraiment petit<Indent/>!
10 6 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_013 Vous l'avez sans doute remarqué, mais ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sont différentes des miennes<Indent/>; elles sont plus... comment dire... nébuleuses. Vous allez avoir beaucoup de mal à tout trouver. Enfin, c'est en partie ce qui fait le charme de notre activité, n'est-ce pas<Indent/>?
11 7 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_014 Vous avez rencontré mon oncle Ulger<Indent/>? Sa passion pour les cultures encore méconnues doit transpirer dans les entrées qu'il a ajoutées à votre carnet. J'espère qu'il aura su vous la communiquer<Indent/>!
12 8 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_013 Pour marquer un “lieu notoire” dans le carnet d'exploration, vous devez vous y tenir et effectuer une emote par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à un moment précis de la journée ou dans des conditions météorologiques déterminées.
13 9 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_014 Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions partielles qu'il contient vous aideront à découvrir ces emplacements.
14 10 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_020 Tiens, tiens... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, le grand sourire que vous arborez me dit que vous avez réussi à visiter tous les lieux notoires que j'avais notés dans votre carnet d'exploration. Je n'ai pas raison<Indent/>?<Indent/>...
15 11 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_021 Je le savais<Indent/>! Le fait que vous ayez exploré Éorzéa sans jamais reculer devant le danger ou les difficultés me prouve que vous avez une curiosité et une volonté d'aller de l'avant dignes de la famille Ironheart<Indent/>!
16 12 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_022 Je crois que vous n'avez plus besoin d'être aiguillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous êtes désormais prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à parcourir le monde et à faire de grandes découvertes géographiques par vous-même<Indent/>!
17 13 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_023 D'ailleurs, votre carnet d'exploration contient de nombreuses pages vierges. À vous de les remplir au fur et à mesure que vous trouverez des lieux fantastiques<Indent/>!
18 14 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_024 Vous vous dites peut-être qu'Éorzéa ne recèle plus aucun secret pour vous<Indent/>? Eh bien, détrompez-vous<Indent/>!
19 15 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_025 Certains endroits changent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en fonction de l'heure de la journée ou de la nuit à laquelle vous les visitez. De même, les phénomènes météorologiques peuvent bouleverser notre perception de lieux familiers.
20 16 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_026 Je compte donc sur vous pour explorer le monde avec un regard nouveau et pour marquer toutes les découvertes que vous ferez dans votre carnet<Indent/>! J'ai vraiment hâte d'entendre le récit de vos voyages à travers Éorzéa<Indent/>!
21 17 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_026 ... Comment<Indent/>? Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de mon cousin Kester<Indent/>!? Ça alors... Le monde est vraiment petit<Indent/>!
22 18 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_027 Vous l'avez sans doute remarqué, mais ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sont différentes des miennes<Indent/>; elles sont plus... comment dire... nébuleuses. Vous allez avoir beaucoup de mal à tout trouver. Enfin, c'est en partie ce qui fait le charme de notre activité, n'est-ce pas<Indent/>?
23 19 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_028 Vous avez rencontré mon oncle Ulger<Indent/>? Sa passion pour les cultures encore méconnues doit transpirer dans les entrées qu'il a ajoutées à votre carnet. J'espère qu'il aura su vous la communiquer<Indent/>!
24 20 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_027 Une nouvelle rubrique a été ajoutée à votre carnet d'exploration. Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les lieux notoires à découvrir qu'elle contient sont toutefois plus imprécises qu'avant.
25 21 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_028 Essayez donc de trouver tous ces emplacements en vous fiant à votre expérience et à votre intuition.
26 22 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Est-ce que vous venez me faire part de vos dernières découvertes géographiques<Indent/>?
27 23 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_031 Comme j'ai déjà dû vous le dire, ne croyez pas qu'Éorzéa ne recèle plus aucun secret pour vous. Loin de là<Indent/>!
28 24 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_032 Certains endroits changent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en fonction de l'heure de la journée ou de la nuit à laquelle vous les visitez. De même, les phénomènes météorologiques peuvent bouleverser notre perception de lieux familiers.
29 25 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_033 Je compte donc sur vous pour explorer le monde avec un regard nouveau et pour marquer toutes les découvertes que vous ferez dans votre carnet<Indent/>! J'ai vraiment hâte d'entendre le récit de vos voyages à travers Éorzéa<Indent/>!
30 26 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_033 ... Comment<Indent/>? Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de mon cousin Kester<Indent/>!? Ça alors... Le monde est vraiment petit<Indent/>!
31 27 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_034 Vous l'avez sans doute remarqué, mais ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sont différentes des miennes<Indent/>; elles sont plus... comment dire... nébuleuses. Vous allez avoir beaucoup de mal à tout trouver. Enfin, c'est en partie ce qui fait le charme de notre activité, n'est-ce pas<Indent/>?
32 28 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_035 Vous avez rencontré mon oncle Ulger<Indent/>? Sa passion pour les cultures encore méconnues doit transpirer dans les entrées qu'il a ajoutées à votre carnet. J'espère qu'il aura su vous la communiquer<Indent/>!
33 29 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_SYSTEM_000_034 Essayez de trouver tous les lieux notoires de la nouvelle rubrique de votre carnet d'exploration grâce au peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il contient et en vous fiant à votre expérience et à votre intuition.
34 30 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_040 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Non, non, ne me dites rien<Indent/>! Vous avez fini de remplir votre carnet d'exploration, c'est ça<Indent/>!?
35 31 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_041 Les mots me manquent pour exprimer ma joie, mais sachez que tous les lieux notoires que vous avez marqués dedans n'auraient pas pu être découverts par quelqu'un d'autre que vous.
36 32 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_042 Un paysage n'est jamais éternel, vous savez. Nous avons tous appris ça durement lors du septième fléau. C'est ce qui rend les descriptions faites dans votre carnet encore plus précieuses.
37 33 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_000_043 C'est un peu comme un tableau re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant Éorzéa telle qu'elle est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Prenez-en donc grand soin et chérissez les souvenirs que ces lieux évoquent pour vous.
38 34 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_043 ... Comment<Indent/>? Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de mon cousin Kester<Indent/>!? Ça alors... Le monde est vraiment petit<Indent/>!
39 35 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_044 Vous l'avez sans doute remarqué, mais ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sont différentes des miennes<Indent/>; elles sont plus... comment dire... nébuleuses. Vous allez avoir beaucoup de mal à tout trouver. Enfin, c'est en partie ce qui fait le charme de notre activité, n'est-ce pas<Indent/>?
40 36 TEXT_REGFSTEXPLORENOTE_00177_MILLITHIRONHEART_100_045 Vous avez rencontré mon oncle Ulger<Indent/>? Sa passion pour les cultures encore méconnues doit transpirer dans les entrées qu'il a ajoutées à votre carnet. J'espère qu'il aura su vous la communiquer<Indent/>!
@@ -0,0 +1,14 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_000","Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Que puis-je faire pour vous ?"
1,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_010","Je suis un élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te du Temple de la Sérénité. On m'envoie aider le druide en transmettant la volonté des esprits aux gens."
2,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_011","Le Fléau a laissé des séquelles dans la Sylve des Douze. Afin de reconstruire sans ralentir sa récupération, il a été décidé de construire un nouveau camp ici, près de l'eau."
3,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_012","Nous devons limiter nos actions sur la forêt au strict minimum. Nous réfléchissons bien avant de prendre le peu de bois dont nous avons besoin. C'est ainsi que nous préservons l'harmonie entre l'homme et les esprits, une harmonie que j'ai l'honneur de faciliter."
4,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_020","Comme vous pouvez le voir vous-même, le Radeau de la Calebasse est un camp bâti sur l'eau."
5,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_021","Situé le long de la route qui mène au Coerthas, c'est un point de passage apprécié par tous les marchands voyageant vers le nord. Nous conseillons vivement à tous les voyageurs de goûter à l'hospitalité du Liège flottant."
6,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_022","Hélas, le nombre de visiteurs décline depuis quelque temps. Il est de plus en plus difficile de maintenir les routes et les ponts en bon état, et le voyage vers le Coerthas est devenu une entreprise périlleuse."
7,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
9,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_A1_000_002","Quel est cet endroit ?"
10,"TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_000 Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Que puis-je faire pour vous ?
5 1 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_010 Je suis un élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te du Temple de la Sérénité. On m'envoie aider le druide en transmettant la volonté des esprits aux gens.
6 2 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_011 Le Fléau a laissé des séquelles dans la Sylve des Douze. Afin de reconstruire sans ralentir sa récupération, il a été décidé de construire un nouveau camp ici, près de l'eau.
7 3 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_012 Nous devons limiter nos actions sur la forêt au strict minimum. Nous réfléchissons bien avant de prendre le peu de bois dont nous avons besoin. C'est ainsi que nous préservons l'harmonie entre l'homme et les esprits, une harmonie que j'ai l'honneur de faciliter.
8 4 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_020 Comme vous pouvez le voir vous-même, le Radeau de la Calebasse est un camp bâti sur l'eau.
9 5 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_021 Situé le long de la route qui mène au Coerthas, c'est un point de passage apprécié par tous les marchands voyageant vers le nord. Nous conseillons vivement à tous les voyageurs de goûter à l'hospitalité du Liège flottant.
10 6 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_THIERRAND_000_022 Hélas, le nombre de visiteurs décline depuis quelque temps. Il est de plus en plus difficile de maintenir les routes et les ponts en bon état, et le voyage vers le Coerthas est devenu une entreprise périlleuse.
11 7 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
12 8 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
13 9 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_A1_000_002 Quel est cet endroit ?
14 10 TEXT_REGFSTFALLGOURDFLOAT_00130_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,23 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_000","Je vous salue bien bas.
Vous avez besoin de quelque chose, n'est-ce pas<Indent/>?"
1,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_010","Je me nomme Knolexia.
Celui qui tisse pour le bien de tous, c'est moi."
2,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_011","Nous sommes des tisseurs de renom.
Une aiguille, du fil, et nous pouvons tout faire, même des maisons !"
3,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_012","Vous avez remarqué de la broderie sur nos maisons<Indent/>?
C'est tout simplement pour repousser les démons !"
4,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_020","Le Refuge est le nom de ce lieu.
C'est notre nouvelle demeure depuis peu."
5,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_021","Nous vivions joyeusement dans une forêt virginale...
Mais de viles créatures ont invoqué un Primordial."
6,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_022","Craignant ceux que l'on nomme les “Dénaturés”, loin de notre nation nous nous sommes échappés.
Grâce à Kan-E et à ses conseils avisés, c'est ici que nous nous sommes installés."
7,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_023","Pour l'instant nous ne le savons pas du tout, mais un jour nous rentrerons chez nous<Indent/>!
L'espoir nous permet de tenir le coup !"
8,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
9,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
10,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_A1_000_002","Quel est cet endroit ?"
11,"TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_000 Je vous salue bien bas. Vous avez besoin de quelque chose, n'est-ce pas<Indent/>?
5 1 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_010 Je me nomme Knolexia. Celui qui tisse pour le bien de tous, c'est moi.
6 2 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_011 Nous sommes des tisseurs de renom. Une aiguille, du fil, et nous pouvons tout faire, même des maisons !
7 3 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_012 Vous avez remarqué de la broderie sur nos maisons<Indent/>? C'est tout simplement pour repousser les démons !
8 4 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_020 Le Refuge est le nom de ce lieu. C'est notre nouvelle demeure depuis peu.
9 5 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_021 Nous vivions joyeusement dans une forêt virginale... Mais de viles créatures ont invoqué un Primordial.
10 6 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_022 Craignant ceux que l'on nomme les “Dénaturés”, loin de notre nation nous nous sommes échappés. Grâce à Kan-E et à ses conseils avisés, c'est ici que nous nous sommes installés.
11 7 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_KNOLEXIA_000_023 Pour l'instant nous ne le savons pas du tout, mais un jour nous rentrerons chez nous<Indent/>! L'espoir nous permet de tenir le coup !
12 8 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
13 9 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
14 10 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_A1_000_002 Quel est cet endroit ?
15 11 TEXT_REGFSTLITTLESOLACE_00128_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_1","Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>! Tu es là pour les cibles d'élite, n'est-ce pas<Indent/>?"
1,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Joker blanc)"
4,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Forneus)"
5,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Laideronnette)"
6,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_10","Je ne suis qu'une simple chasseuse qui fait de son mieux pour faire régner l'ordre et la loi. Il y a des créatures qui font énormément de dégâts dans la région."
8,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_11","En les éliminant, tu remporteras des insignes alliés."
9,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_12","Il y a du travail pour tous, n'aie crainte. Pose-moi des questions sur les cibles d'élite des environs, je les connais pratiquement par cœur."
10,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_13","Tu sais qu'elles sont classées en fonction du défi qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent, j'imagine. Il sera donc très difficile de tuer une cible de rang S voire même simplement d'en trouver une."
11,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_20","Les jokers blancs tirent leur nom de la couleur immaculée de leur robe qui attire les innocents dans un piège mortel."
12,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_21","À cause des prédateurs, seuls les spécimens les plus solides et les plus vicieux de cette espèce atteignent l'âge adulte."
13,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_30","Des vigiles sombres ont aperçu une ombre noire sortir du Manoir des Haukke lors d'une patrouille. Personne n'y avait trop prêté attention jusqu'à récemment."
14,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_31","Mais plusieurs personnes ont été attaquées par un “démon ténébreux”. Il n'y a pas de doute, il s'agit de Forneus. Fais bien attention, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>."
15,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_40","Autrefois à Gridania vivait une jeune fille rousse d'une beauté ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle a perdu ses parents, qu'elle aimait tendrement, durant le septième fléau."
16,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_41","Son désespoir était tel qu'elle a perdu tous ses cheveux, et son visage a été défiguré par son affliction, à tel point qu'elle a été surnommée Laideronnette. Elle a finalement disparu lors d'un jour pluvieux et personne ne l'a revue."
17,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_42","Mais depuis, un énorme serpent rouge apparaît dans la forêt lorsque la pluie tombe, et attaque les gens. On raconte qu'il s'agit de l'esprit de la jeune fille, revenu sur terre pour faire subir aux vivants la peine qu'elle a connue."
18,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_1 Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>! Tu es là pour les cibles d'élite, n'est-ce pas<Indent/>?
5 1 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Joker blanc)
8 4 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Forneus)
9 5 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Laideronnette)
10 6 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_10 Je ne suis qu'une simple chasseuse qui fait de son mieux pour faire régner l'ordre et la loi. Il y a des créatures qui font énormément de dégâts dans la région.
12 8 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_11 En les éliminant, tu remporteras des insignes alliés.
13 9 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_12 Il y a du travail pour tous, n'aie crainte. Pose-moi des questions sur les cibles d'élite des environs, je les connais pratiquement par cœur.
14 10 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_13 Tu sais qu'elles sont classées en fonction du défi qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent, j'imagine. Il sera donc très difficile de tuer une cible de rang S voire même simplement d'en trouver une.
15 11 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_20 Les jokers blancs tirent leur nom de la couleur immaculée de leur robe qui attire les innocents dans un piège mortel.
16 12 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_21 À cause des prédateurs, seuls les spécimens les plus solides et les plus vicieux de cette espèce atteignent l'âge adulte.
17 13 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_30 Des vigiles sombres ont aperçu une ombre noire sortir du Manoir des Haukke lors d'une patrouille. Personne n'y avait trop prêté attention jusqu'à récemment.
18 14 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_31 Mais plusieurs personnes ont été attaquées par un “démon ténébreux”. Il n'y a pas de doute, il s'agit de Forneus. Fais bien attention, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>.
19 15 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_40 Autrefois à Gridania vivait une jeune fille rousse d'une beauté ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle a perdu ses parents, qu'elle aimait tendrement, durant le septième fléau.
20 16 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_41 Son désespoir était tel qu'elle a perdu tous ses cheveux, et son visage a été défiguré par son affliction, à tel point qu'elle a été surnommée Laideronnette. Elle a finalement disparu lors d'un jour pluvieux et personne ne l'a revue.
21 17 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_MOBHUNTERF1F1_000_42 Mais depuis, un énorme serpent rouge apparaît dans la forêt lorsque la pluie tombe, et attaque les gens. On raconte qu'il s'agit de l'esprit de la jeune fille, revenu sur terre pour faire subir aux vivants la peine qu'elle a connue.
22 18 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00194_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_1","Tu ne serais pas un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>? Laisse-moi deviner, je parie que t'es là pour les cibles d'élite."
1,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Sophie la dardante)"
4,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Fondu)"
5,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Wulgaru)"
6,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_10","Je suis ce qu'on appelle un chasseur érudit. Je piste les cibles d'élite, mais je les étudie également."
8,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_11","Ça vaut la peine, m<If(PlayerParameter(4))>a jeune amie<Else/>on jeune ami</If>. Un contrat d'élite peut rapporter un bon nombre d'insignes alliés."
9,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_12","Cependant, il ne faut pas sous-estimer leur férocité. Quelle que soit ta proie, n'hésite pas à me demander ce que tu veux."
10,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_13","Les cibles d'élite sont classées en fonction de la menace qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent. Le rang le plus dangereux est le S, mais ces créatures sont très difficiles à trouver et encore plus à vaincre."
11,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_20","Sophie la dardante, un frelon obèse, se gave d'abeilles du rucher de Pleinefleur, au grand dam des apiculteurs."
12,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_21","En dépit de son embonpoint, cette créature est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment agile pour esquiver ses prédateurs avant de leur inoculer une dose mortelle de son venin."
13,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_30","Les Sylphes aiment jouer des farces, malheureusement pas toujours de bon goût. Fondu est le produit d'un de ces canulars qui a mal tourné."
14,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_31","Je n'ai pas la moindre idée de la façon dont ils ont créé un monstre pareil. Après l'avoir vu, le souvenir de son aspect répugnant m'a empêché de dormir pendant trois jours."
15,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_40","Wulgaru est un faux arbre. Bon nombre de braconniers ont disparu après avoir été attachés par les vigiles sombres à ce mangeur d'hommes vampirique."
16,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_41","Wulgaru est attiré par le bruit et l'agitation, il n'hésitera pas à mettre fin à sa tromperie pour se gorger du sang de sa proie favorite<Indent/>: l'homme."
17,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_42","Pour simplifier, ne fais pas trop de bruit quand tu te bats, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Si tu vois un arbre s'animer, tu risques de ne pas avoir beaucoup de temps pour réagir."
18,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_1 Tu ne serais pas un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>? Laisse-moi deviner, je parie que t'es là pour les cibles d'élite.
5 1 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Sophie la dardante)
8 4 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Fondu)
9 5 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Wulgaru)
10 6 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_10 Je suis ce qu'on appelle un chasseur érudit. Je piste les cibles d'élite, mais je les étudie également.
12 8 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_11 Ça vaut la peine, m<If(PlayerParameter(4))>a jeune amie<Else/>on jeune ami</If>. Un contrat d'élite peut rapporter un bon nombre d'insignes alliés.
13 9 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_12 Cependant, il ne faut pas sous-estimer leur férocité. Quelle que soit ta proie, n'hésite pas à me demander ce que tu veux.
14 10 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_13 Les cibles d'élite sont classées en fonction de la menace qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent. Le rang le plus dangereux est le S, mais ces créatures sont très difficiles à trouver et encore plus à vaincre.
15 11 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_20 Sophie la dardante, un frelon obèse, se gave d'abeilles du rucher de Pleinefleur, au grand dam des apiculteurs.
16 12 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_21 En dépit de son embonpoint, cette créature est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment agile pour esquiver ses prédateurs avant de leur inoculer une dose mortelle de son venin.
17 13 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_30 Les Sylphes aiment jouer des farces, malheureusement pas toujours de bon goût. Fondu est le produit d'un de ces canulars qui a mal tourné.
18 14 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_31 Je n'ai pas la moindre idée de la façon dont ils ont créé un monstre pareil. Après l'avoir vu, le souvenir de son aspect répugnant m'a empêché de dormir pendant trois jours.
19 15 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_40 Wulgaru est un faux arbre. Bon nombre de braconniers ont disparu après avoir été attachés par les vigiles sombres à ce mangeur d'hommes vampirique.
20 16 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_41 Wulgaru est attiré par le bruit et l'agitation, il n'hésitera pas à mettre fin à sa tromperie pour se gorger du sang de sa proie favorite<Indent/>: l'homme.
21 17 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_MOBHUNTERF1F2_000_42 Pour simplifier, ne fais pas trop de bruit quand tu te bats, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Si tu vois un arbre s'animer, tu risques de ne pas avoir beaucoup de temps pour réagir.
22 18 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00195_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_1","Et encore un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> qui s'intéresse aux cibles d'élite."
1,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Agrion ogre monarque)"
4,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Guédé Ti-Malice)"
5,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Flagelleur mental)"
6,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_10","Les cibles d'élite, c'est mon dada. Je chasse ceux qui troublent la paix de ces lieux sans oublier de les étudier, tant qu'à faire."
8,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_11","De plus, les vaincre rapporte des insignes alliés, mais c'est surtout le sentiment du travail bien accompli qui me plaît."
9,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_12","Les aventuriers, eux, sont plus attirés par les insignes, mais c'est com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble. Si tu as des questions à me poser, n'hésite pas."
10,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_13","Beaucoup viennent ici sans s'être renseignés au préalable... Les fous<Indent/>! J'en ai vu un paquet chercher en vain une cible de rang S. Enfin, même s'ils l'avaient trouvée, ils n'auraient eu aucune chance."
11,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_20","Les agrions ogres monarques errent dans la cité perdue d'Amdapor. La barrière qui les retient est censée être solide, mais elle n'est pas parfaite."
12,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_21","Certains d'entre eux ont pu s'échapper, et même les flèches divines n'arrivent pas à tous les tuer."
13,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_30","Guédé Ti-Malice, à force d'insolence, a fini par perdre sa place à Amdapor."
14,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_31","Il n'est pas le premier à se brouiller avec les siens. Ces créatures ont la langue un peu trop pendue, et se vexent facilement."
15,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_40","Les flagelleurs mentaux sont des entités qui se sont alliées aux Survivalistes de la forêt de Sombrelinceul."
16,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_41","On raconte qu'ils appartiennent au cinquième rang de la Hiérarchie du néant, ce qui les place dans la moitié supérieure du classement des démons<Indent/>! Ils ont un petit faible pour les cerveaux humains, leur mets préféré."
17,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_42","Généralement, il ne faut pas prendre les rumeurs pour argent comptant mais là, c'est différent. Ils se manifestent au cours de nuits sans lune et seules la mort et la décomposition leur permettent de rejoindre notre monde. Prends garde à toi si tu ne veux pas devenir une proie."
18,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_1 Et encore un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> qui s'intéresse aux cibles d'élite.
5 1 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Agrion ogre monarque)
8 4 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Guédé Ti-Malice)
9 5 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Flagelleur mental)
10 6 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_10 Les cibles d'élite, c'est mon dada. Je chasse ceux qui troublent la paix de ces lieux sans oublier de les étudier, tant qu'à faire.
12 8 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_11 De plus, les vaincre rapporte des insignes alliés, mais c'est surtout le sentiment du travail bien accompli qui me plaît.
13 9 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_12 Les aventuriers, eux, sont plus attirés par les insignes, mais c'est com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble. Si tu as des questions à me poser, n'hésite pas.
14 10 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_13 Beaucoup viennent ici sans s'être renseignés au préalable... Les fous<Indent/>! J'en ai vu un paquet chercher en vain une cible de rang S. Enfin, même s'ils l'avaient trouvée, ils n'auraient eu aucune chance.
15 11 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_20 Les agrions ogres monarques errent dans la cité perdue d'Amdapor. La barrière qui les retient est censée être solide, mais elle n'est pas parfaite.
16 12 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_21 Certains d'entre eux ont pu s'échapper, et même les flèches divines n'arrivent pas à tous les tuer.
17 13 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_30 Guédé Ti-Malice, à force d'insolence, a fini par perdre sa place à Amdapor.
18 14 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_31 Il n'est pas le premier à se brouiller avec les siens. Ces créatures ont la langue un peu trop pendue, et se vexent facilement.
19 15 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_40 Les flagelleurs mentaux sont des entités qui se sont alliées aux Survivalistes de la forêt de Sombrelinceul.
20 16 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_41 On raconte qu'ils appartiennent au cinquième rang de la Hiérarchie du néant, ce qui les place dans la moitié supérieure du classement des démons<Indent/>! Ils ont un petit faible pour les cerveaux humains, leur mets préféré.
21 17 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_MOBHUNTERF1F3_000_42 Généralement, il ne faut pas prendre les rumeurs pour argent comptant mais là, c'est différent. Ils se manifestent au cours de nuits sans lune et seules la mort et la décomposition leur permettent de rejoindre notre monde. Prends garde à toi si tu ne veux pas devenir une proie.
22 18 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00196_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_1","Tu es après une cible d'élite, je suppose. Ah, ces aventuriers... Nous allons bientôt devoir parler de vous dans le codex de Raimdelle."
1,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Phecda)"
4,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Girtab)"
5,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Theda la tripoteuse)"
6,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_10","Je suis une chasseuse de cibles d'élite. J'étudie le codex, je chasse les monstres et je préserve la paix."
8,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_11","Et bien sûr, je touche mes insignes alliés quand j'élimine une de ces menaces."
9,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_12","Si tu as une question, vas-y<Indent/>! Les proies n'attendent pas."
10,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_13","Des fois, j'entends les gens se plaindre qu'ils n'arrivent pas à trouver une cible de rang S. Ce sont les plus féroces créatures d'Éorzéa. La lettre après le rang indique le danger, vois-tu."
11,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_20","Phecda est un ours gigantesque originaire des montagnes d'Abalathia. Sa migration vers le sud n'a pas fait d'heureux dans la forêt de Sombrelinceul."
12,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_21","Son appétit insatiable a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dépeuplé plusieurs parties des bois et aucun chasseur n'a pu mettre fin à ses exactions. Il se distingue de ses semblables grâce au sang qui recouvre ses griffes."
13,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_30","Girtab est un acarus redoutable qui sévit dans la Forêt du nord."
14,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_31","D'après les études, il préférerait ses proies fraîches. Il les garde prisonnières dans sa toile pour pouvoir les déguster plus tard."
15,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_40","Certains racontent qu'un tête-à-tête avec Theda la tripoteuse serait pire que la mort. Les victimes prises dans son souffle nauséabond seraient à jamais imprégnées de son odeur."
16,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_41","Apparemment, cette mauvaise haleine serait due à tout le poisson qu'elle ingurgite et qui marinerait dans son estomac. Elle les pêche grâce à ses sarments."
17,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_42","C'est fascinant, pas vrai<Indent/>? Enfin, fais bien attention à toi, car Theda ne se nourrit pas uniquement de poisson."
18,"TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_1 Tu es après une cible d'élite, je suppose. Ah, ces aventuriers... Nous allons bientôt devoir parler de vous dans le codex de Raimdelle.
5 1 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Phecda)
8 4 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Girtab)
9 5 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Theda la tripoteuse)
10 6 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_10 Je suis une chasseuse de cibles d'élite. J'étudie le codex, je chasse les monstres et je préserve la paix.
12 8 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_11 Et bien sûr, je touche mes insignes alliés quand j'élimine une de ces menaces.
13 9 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_12 Si tu as une question, vas-y<Indent/>! Les proies n'attendent pas.
14 10 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_13 Des fois, j'entends les gens se plaindre qu'ils n'arrivent pas à trouver une cible de rang S. Ce sont les plus féroces créatures d'Éorzéa. La lettre après le rang indique le danger, vois-tu.
15 11 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_20 Phecda est un ours gigantesque originaire des montagnes d'Abalathia. Sa migration vers le sud n'a pas fait d'heureux dans la forêt de Sombrelinceul.
16 12 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_21 Son appétit insatiable a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dépeuplé plusieurs parties des bois et aucun chasseur n'a pu mettre fin à ses exactions. Il se distingue de ses semblables grâce au sang qui recouvre ses griffes.
17 13 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_30 Girtab est un acarus redoutable qui sévit dans la Forêt du nord.
18 14 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_31 D'après les études, il préférerait ses proies fraîches. Il les garde prisonnières dans sa toile pour pouvoir les déguster plus tard.
19 15 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_40 Certains racontent qu'un tête-à-tête avec Theda la tripoteuse serait pire que la mort. Les victimes prises dans son souffle nauséabond seraient à jamais imprégnées de son odeur.
20 16 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_41 Apparemment, cette mauvaise haleine serait due à tout le poisson qu'elle ingurgite et qui marinerait dans son estomac. Elle les pêche grâce à ses sarments.
21 17 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_MOBHUNTERF1F4_000_42 C'est fascinant, pas vrai<Indent/>? Enfin, fais bien attention à toi, car Theda ne se nourrit pas uniquement de poisson.
22 18 TEXT_REGFSTNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00197_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,15 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_000","Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Quel bon vent vous mène au Moulin de la Carrière ?"
1,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_010","Je suis une druidesse de Gridania et ma mission consiste à veiller sur ce hameau."
2,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_011","J'écoute les murmures des esprits, gardiens éternels de la Sylve des Douze, et je transmets leurs volontés aux habitants."
3,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_012","Au cas où vous vous poseriez la question, mon travail est similaire à celui d'un conseiller. La seule différence, c'est que les conseils ne viennent pas de moi, mais des esprits de la forêt."
4,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_020","Le Moulin de la Carrière tient son nom des roues à aubes qui servaient à exploiter les pierres pour en faire des matériaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
5,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_021","Au fil des ans, il est devenu un lieu de ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour les chasseurs, car il est entouré de terrains de chasse approuvés par les esprits."
6,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_022","C'est également un lieu de jugement. Tous les étrangers désirant s'installer dans la Sylve des Douze doivent venir ici pour se faire évaluer par les esprits."
7,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_023","Ceux qui sont exclus ne peuvent pas rester dans les bois ni recevoir leur bénédiction. Cela peut paraître sévère, mais les choses se passent ainsi depuis des temps immémoriaux. "
8,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
9,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
10,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_002","Quel est cet endroit ?"
11,"TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_000 Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Quel bon vent vous mène au Moulin de la Carrière ?
5 1 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_010 Je suis une druidesse de Gridania et ma mission consiste à veiller sur ce hameau.
6 2 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_011 J'écoute les murmures des esprits, gardiens éternels de la Sylve des Douze, et je transmets leurs volontés aux habitants.
7 3 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_012 Au cas où vous vous poseriez la question, mon travail est similaire à celui d'un conseiller. La seule différence, c'est que les conseils ne viennent pas de moi, mais des esprits de la forêt.
8 4 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_020 Le Moulin de la Carrière tient son nom des roues à aubes qui servaient à exploiter les pierres pour en faire des matériaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion.
9 5 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_021 Au fil des ans, il est devenu un lieu de ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour les chasseurs, car il est entouré de terrains de chasse approuvés par les esprits.
10 6 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_022 C'est également un lieu de jugement. Tous les étrangers désirant s'installer dans la Sylve des Douze doivent venir ici pour se faire évaluer par les esprits.
11 7 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_CHARLINE_000_023 Ceux qui sont exclus ne peuvent pas rester dans les bois ni recevoir leur bénédiction. Cela peut paraître sévère, mais les choses se passent ainsi depuis des temps immémoriaux.
12 8 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
13 9 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
14 10 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_002 Quel est cet endroit ?
15 11 TEXT_REGFSTQUARRYMILL_00126_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,18 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_000","Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>. Quel bon vent vous amène<Indent/>?"
1,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_A1_000_002","Quel est cet endroit ?"
4,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_A1_000_003","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_010","Autrefois, moi aussi je cherchais l'aventure, mais j'ai tout laissé tomber il y a quelques années pour m'acheter un ranch."
6,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_011","Nous sommes chez moi, mais vous êtes ici chez vous. Je vous demande juste d'être gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> avec ma fille, Ysabel."
7,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_012","Je suis plus accueillant que la plupart, mais je ne suis pas du genre à me faire avoir. Je vous aurai prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
8,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_020","Ici, c'est la hutte des Hawthorne, le foyer de ma famille. On finit par s'ennuyer à la longue, alors j'ai donné ma permission aux sentinelles locales et aux voyageurs d'utiliser ces lieux comme bon leur semble."
9,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_021","Rien de tel pour lutter contre la routine que d'écouter des aventuriers narrer leur dernier voyage. Ça me rappelle ma jeunesse."
10,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_022","Si vous avez des histoires à partager, je vous les échange volontiers contre une bouteille d'hydromel."
11,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_050","Si vous avez un peu de temps devant vous, n'hésitez pas à vous asseoir et à partager vos récits d'aventures avec moi, vous savez que j'en suis friand."
12,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_060","J'ai entendu dire que vous avez accepté d'aider les Sylphes du Refuge. Ça me fait plaisir de savoir que vous entretenez de bonnes relations avec eux."
13,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_070","Je suis vraiment désolé, mais l'odeur des légumes était devenue in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble... Je sais que ça part d'une bonne intention, mais j'ai dû m'en débarrasser. S'il vous plaît, ne le dites pas à Tonaxia, elle risquerait de mal le prendre."
14,"TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_080","Il paraît que vous avez vu l'Inspiré<Indent/>? Quelle chance vous avez<Indent/>! Racontez-moi tout<Indent/>! À quoi il ressemble<Indent/>? Est-ce qu'il a des pouvoirs magiques<Indent/>? Croyez-vous qu'il pourra changer le goût des horribles légumes sylphe<Indent/>!?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_000 Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>. Quel bon vent vous amène<Indent/>?
5 1 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_A1_000_002 Quel est cet endroit ?
8 4 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_A1_000_003 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_010 Autrefois, moi aussi je cherchais l'aventure, mais j'ai tout laissé tomber il y a quelques années pour m'acheter un ranch.
10 6 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_011 Nous sommes chez moi, mais vous êtes ici chez vous. Je vous demande juste d'être gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> avec ma fille, Ysabel.
11 7 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_012 Je suis plus accueillant que la plupart, mais je ne suis pas du genre à me faire avoir. Je vous aurai prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
12 8 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_020 Ici, c'est la hutte des Hawthorne, le foyer de ma famille. On finit par s'ennuyer à la longue, alors j'ai donné ma permission aux sentinelles locales et aux voyageurs d'utiliser ces lieux comme bon leur semble.
13 9 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_021 Rien de tel pour lutter contre la routine que d'écouter des aventuriers narrer leur dernier voyage. Ça me rappelle ma jeunesse.
14 10 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLF_000_022 Si vous avez des histoires à partager, je vous les échange volontiers contre une bouteille d'hydromel.
15 11 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_050 Si vous avez un peu de temps devant vous, n'hésitez pas à vous asseoir et à partager vos récits d'aventures avec moi, vous savez que j'en suis friand.
16 12 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_060 J'ai entendu dire que vous avez accepté d'aider les Sylphes du Refuge. Ça me fait plaisir de savoir que vous entretenez de bonnes relations avec eux.
17 13 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_070 Je suis vraiment désolé, mais l'odeur des légumes était devenue in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble... Je sais que ça part d'une bonne intention, mais j'ai dû m'en débarrasser. S'il vous plaît, ne le dites pas à Tonaxia, elle risquerait de mal le prendre.
18 14 TEXT_REGFSTTHEHAWTHORNEHUT_00125_ROLFE_080 Il paraît que vous avez vu l'Inspiré<Indent/>? Quelle chance vous avez<Indent/>! Racontez-moi tout<Indent/>! À quoi il ressemble<Indent/>? Est-ce qu'il a des pouvoirs magiques<Indent/>? Croyez-vous qu'il pourra changer le goût des horribles légumes sylphe<Indent/>!?
@@ -0,0 +1,5 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGLAKMASTERCRAFTER_00160_TALAN_000_000","(★未使用/削除予定★)"
1,"TEXT_REGLAKMASTERCRAFTER_00160_TALAN_000_010","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGLAKMASTERCRAFTER_00160_TALAN_000_000 (★未使用/削除予定★)
5 1 TEXT_REGLAKMASTERCRAFTER_00160_TALAN_000_010 (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,5 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGLAKMASTERGATHERER_00161_TATAROGA_000_000","(★未使用/削除予定★)"
1,"TEXT_REGLAKMASTERGATHERER_00161_TATAROGA_000_010","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGLAKMASTERGATHERER_00161_TATAROGA_000_000 (★未使用/削除予定★)
5 1 TEXT_REGLAKMASTERGATHERER_00161_TATAROGA_000_010 (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_1","Qui va là<Indent/>? Ah, tu es là pour les cibles d'élite, c'est ça<Indent/>?"
1,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Roi des sangsues)"
4,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Kurrea)"
5,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Agrippa)"
6,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_10","Eh bien, la même chose que toi<Indent/>! Sauf que ça fait plus longtemps et que je suis bien plus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée. Je suis chasseuse de cibles d'élite."
8,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_11","Au départ, j'ai fait ça pour les insignes alliés, mais maintenant, c'est par passion. Je suis fascinée par ces créatures."
9,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_12","Il se trouve que je connais très bien le codex de Raimdelle. Si tu veux, je peux te parler des créatures de la région."
10,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_13","J'ai l'impression que tu n'es pas sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de toi en ce qui concerne les rangs. Rappelle-toi juste que le rang S est très dangereux. Enfin, il faut déjà les trouver, ces bougres."
11,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_20","Le roi des sangsues du lac de Pleurargent a été surnommé ainsi par les membres de la Fondation de Saint-Coinach en raison de sa taille hors du commun et non à cause d'un système de castes."
12,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_21","Ceux qui se moquent de son gigantisme le regrettent généralement, car il peut être très agile quand il y a du sang à la clef."
13,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_30","Créature amphibienne par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement féroce, Kurrea était jadis un simple trouble-fête qui volait le gibier aux chasseurs."
14,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_31","Mais il en voulait toujours plus, et il a fini par s'en prendre directement aux hommes. Sa peau flasque et molle le rend invulnérable à la plupart des lances ou épées."
15,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_40","Agrippa est un colosse magitek de nouvelle génération qui semble avoir été conçu pour éliminer les aventuriers."
16,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_41","Bien que son nom semble être un hommage à un véritable Garlemaldais, nul n'a été capable de trouver la personne ainsi nommée."
17,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_42","Ouvre l'œil si tu chasses dans le Mor Dhona. Une amie aventurière y cherchait des trésors et elle a été mutilée."
18,"TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_1 Qui va là<Indent/>? Ah, tu es là pour les cibles d'élite, c'est ça<Indent/>?
5 1 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Roi des sangsues)
8 4 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Kurrea)
9 5 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Agrippa)
10 6 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_10 Eh bien, la même chose que toi<Indent/>! Sauf que ça fait plus longtemps et que je suis bien plus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée. Je suis chasseuse de cibles d'élite.
12 8 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_11 Au départ, j'ai fait ça pour les insignes alliés, mais maintenant, c'est par passion. Je suis fascinée par ces créatures.
13 9 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_12 Il se trouve que je connais très bien le codex de Raimdelle. Si tu veux, je peux te parler des créatures de la région.
14 10 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_13 J'ai l'impression que tu n'es pas sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de toi en ce qui concerne les rangs. Rappelle-toi juste que le rang S est très dangereux. Enfin, il faut déjà les trouver, ces bougres.
15 11 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_20 Le roi des sangsues du lac de Pleurargent a été surnommé ainsi par les membres de la Fondation de Saint-Coinach en raison de sa taille hors du commun et non à cause d'un système de castes.
16 12 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_21 Ceux qui se moquent de son gigantisme le regrettent généralement, car il peut être très agile quand il y a du sang à la clef.
17 13 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_30 Créature amphibienne par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement féroce, Kurrea était jadis un simple trouble-fête qui volait le gibier aux chasseurs.
18 14 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_31 Mais il en voulait toujours plus, et il a fini par s'en prendre directement aux hommes. Sa peau flasque et molle le rend invulnérable à la plupart des lances ou épées.
19 15 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_40 Agrippa est un colosse magitek de nouvelle génération qui semble avoir été conçu pour éliminer les aventuriers.
20 16 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_41 Bien que son nom semble être un hommage à un véritable Garlemaldais, nul n'a été capable de trouver la personne ainsi nommée.
21 17 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_MOBHUNTERL1F1_000_42 Ouvre l'œil si tu chasses dans le Mor Dhona. Une amie aventurière y cherchait des trésors et elle a été mutilée.
22 18 TEXT_REGLAKNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00199_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,15 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_000","Bienvenue au Glas des revenants. Que voulez-vous savoir ?"
1,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_010","Je suis une aventurière, tout comme vous. C'est la guilde qui m'envoie porter secours à ceux qui n'hésitent pas à braver les dangers du Mor Dhona."
2,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_011","Puis-je me permettre de vous demander où vous avez commencé votre carrière<Indent/>? <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Limsa Lominsa</Case><Case(2)>Gridania</Case><Case(3)>Ul'dah</Case></Switch>, dites-vous<Indent/>? Eh bien, vous pouvez être <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> d'être arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusque-là. Ce n'est pas à la portée de tout le monde."
3,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_012","Enfin, malgré votre expérience, je vous conseille de faire preuve de vigilance. Un faux pas pourrait vous coûter la vie. Ce serait la fin et <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Baderon</Case><Case(2)>Miounne</Case><Case(3)>Momodi</Case></Switch> n'en saurait rien du tout."
4,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_020","Cette installation a été mise en place grâce à la guilde des aventuriers. Elle était autrefois située un peu plus loin à l'ouest, mais le Fléau a réduit en miettes le camp d'origine."
5,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_021","Lorsque la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des camps d'éthérite a repris aux quatre coins d'Éorzéa, il a été décidé que le Glas des revenants serait reconstruit à l'endroit où nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
6,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_022","Ah, vous vous demandez peut-être d'où le camp tire son nom. Eh bien, quelques années avant la fin de la 6e ère astrale, un aéronef impérial s'est écrasé ici."
7,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_023","L'impact a été tel qu'un camp tout entier a été anéanti en un clin d'œil. Lorsque le camp a été reconstruit, nous l'avons nommé en la mémoire de toutes ces pauvres âmes qui ont perdu la vie pendant cette tragédie. "
8,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
9,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
10,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_A1_000_002","Quel est cet endroit ?"
11,"TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_000 Bienvenue au Glas des revenants. Que voulez-vous savoir ?
5 1 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_010 Je suis une aventurière, tout comme vous. C'est la guilde qui m'envoie porter secours à ceux qui n'hésitent pas à braver les dangers du Mor Dhona.
6 2 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_011 Puis-je me permettre de vous demander où vous avez commencé votre carrière<Indent/>? <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Limsa Lominsa</Case><Case(2)>Gridania</Case><Case(3)>Ul'dah</Case></Switch>, dites-vous<Indent/>? Eh bien, vous pouvez être <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> d'être arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusque-là. Ce n'est pas à la portée de tout le monde.
7 3 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_012 Enfin, malgré votre expérience, je vous conseille de faire preuve de vigilance. Un faux pas pourrait vous coûter la vie. Ce serait la fin et <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Baderon</Case><Case(2)>Miounne</Case><Case(3)>Momodi</Case></Switch> n'en saurait rien du tout.
8 4 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_020 Cette installation a été mise en place grâce à la guilde des aventuriers. Elle était autrefois située un peu plus loin à l'ouest, mais le Fléau a réduit en miettes le camp d'origine.
9 5 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_021 Lorsque la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des camps d'éthérite a repris aux quatre coins d'Éorzéa, il a été décidé que le Glas des revenants serait reconstruit à l'endroit où nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
10 6 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_022 Ah, vous vous demandez peut-être d'où le camp tire son nom. Eh bien, quelques années avant la fin de la 6e ère astrale, un aéronef impérial s'est écrasé ici.
11 7 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_ALISON_000_023 L'impact a été tel qu'un camp tout entier a été anéanti en un clin d'œil. Lorsque le camp a été reconstruit, nous l'avons nommé en la mémoire de toutes ces pauvres âmes qui ont perdu la vie pendant cette tragédie.
12 8 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
13 9 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
14 10 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_A1_000_002 Quel est cet endroit ?
15 11 TEXT_REGLAKREVENANTSTOLL_00112_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,128 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_000","Hmm...<Indent/>? Il y a quelque chose que je peux faire pour toi<Indent/>?"
1,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_001","Hé, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu viens me voir dans le cadre des recherches sur les invocateurs de l'ancien empire d'Allag, ou pour autre chose<Indent/>? Quoi qu'il en soit, tu es <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici."
2,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_002","Tu sais, ça me rassure beaucoup de te savoir parmi nous pour cette expédition archéologique dans la Tour de Cristal. Si tu as la moindre question, n'hésite pas à me la poser."
3,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_003","J'ai consigné toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que nous avons obtenues grâce à toi au sujet de la Tour de Cristal dans notre rapport d'expédition. Si tu as la moindre question à ce sujet, n'hésite pas à me la poser."
4,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_004","J'ai rassemblé tout ce que toi, Cid et G'raha m'avez rapporté sur les découvertes que vous avez faites dans la Tour de Syrcus. Si tu as besoin que je te rafraîchisse la mémoire à ce sujet, n'hésite pas à me le demander."
5,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_005","Ah, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Comment vas-tu<Indent/>?
Comme tu le sais, j'ai gardé sous forme de rapport toutes les découvertes qu'a faites l'équipe Noah. N'hésite donc pas à me demander quelque chose à ce sujet."
6,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_006","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Mademoiselle Tataru nous a prévenus que vous autres Héritiers cherchiez un dispositif qui sortirait de l'ordinaire. Bon, pour l'instant, on a fait chou blanc, mais en combinant nos ressources, on finira bien par trouver."
7,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_010_006","Alors, il paraît que vous avez trouvé ce que vous étiez venus chercher dans la gorge de Syrcus<Indent/>? Ça nous intéresse aussi, bien sûr, mais vos besoins ont l'air plus pressants que les nôtres. Bonne chance à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
8,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_020_006","Au fait, vous avez fini par trouver ce que vous étiez venus chercher dans la gorge de Syrcus<Indent/>? Je te cacherai pas que comme ça touche à Allag, ça intéresse aussi la Fondation."
9,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_030_006","La Tour de Cristal scellée... L'Empire qui reprend les hostilités alors qu'une mystérieuse voix résonne dans vos têtes... Et cet appareil étrange qui prenait la poussière dans la gorge de Syrcus..."
10,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_040_006","Je crois comprendre ce qui se passe... Honnêtement, résoudre cette énigme est plus simple que de recoller les morceaux de l'histoire allagoise."
11,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_050_006","D'ailleurs, si j'ai vu juste, tu as déjà ou sera bientôt réuni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce commune. Tu n'auras qu'à lui montrer ça, tiens. Il saisira le message que je veux lui faire passer."
12,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_060_006","Tu veux savoir si je veux lui faire passer un autre message<Indent/>? Non, j'ai dit ce que j'avais à dire. Et il est libre de le prendre comme il le veut. Tout ce que je lui souhaite, à lui comme à toi d'ailleurs, c'est de vivre sans regret."
13,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_070_006","Eh bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? La fine fleur de l'équipe Noah ne t'accompagne pas aujourd'hui<Indent/>? C'est parfait, remarque. Je voulais justement te montrer un rapport intéressant sur lequel je suis tombé par hasard."
14,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_080_006","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu te doutes bien que la fine fleur de l'équipe Noah m'a déjà tout raconté de vos péripéties, y compris ces révélations sur Amon et Xande. Mais je suis sûr que tu as plus de détails, alors faudra que tu partages ça avec moi à l'occasion."
15,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_090_006","G'raha a repris ses activités chez les Élèves de Baldesion, depuis que les Héritiers ont cessé leurs activités. Quant à nous, nous poursuivons toujours nos recherches ici, alors passe nous voir si jamais tu veux relire nos rapports d'in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion."
16,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_100_006","Oh<Indent/>! Alors comme ça tu t'attaques à l'exploration de nouvelles ruines allagoises<Indent/>! Koh... enfin l'archimage Noah m'a tout expliqué concernant Eurêka Orthos."
17,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_110_006","La première fois qu'elle s'est révélée à moi, je n'en croyais pas vraiment mes oreilles. Mais quand je repense à tout ce que notre équipe Noah a traversé, l'âme baladeuse d'un mage des temps anciens ne semble plus si improbable."
18,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_120_006","J'ai donc accepté de lui prêter main-forte et d'assigner certains membres de mon équipe pour vous soutenir dans cette petite entreprise. Après tout, la Fondation ne rechignera jamais devant la perspective de nouvelles découvertes concernant Allag<Indent/>!"
19,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
20,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
21,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
22,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_001","Le chapitre sur “Les Huit Sentinelles”"
23,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_002","Le chapitre sur “le Dédale antique”"
24,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_003","Le chapitre sur “Phlégéthon”"
25,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_004","Le chapitre sur “Unéi et Doga”"
26,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_005","Le chapitre sur “la Tour de Syrcus”"
27,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_006","Le chapitre sur “l'empereur Xande”"
28,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_007","Le chapitre sur “le Monde des Ténèbres”"
29,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_008","Le chapitre sur “le Nuage de Ténèbres”"
30,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_009","Le chapitre sur “la Tour de Cristal”"
31,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_110_009","La page de rapport froissée"
32,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_000_003","Rien en particulier"
33,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_010","Je suis un historien de Sharlayan, un lieu de grand savoir. J'ai l'honneur de diriger les fouilles à la Trouvaille de Saint-Coinach."
34,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_011","Je faisais autrefois partie du Cénacle du Savoir et j'ai rejoint Éorzéa dans le but de transmettre à tous mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces. "
35,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_012","Ces jours-ci, je m'occupe entièrement de la restauration et de la pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion du savoir allagois qui nous aidera à protéger l'avenir. "
36,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_020","Tu te tiens ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur les ruines de l'Allag antique, un empire qui a atteint son zénith au cours de la 3e ère astrale, il y a de cela cinq millénaires."
37,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_021","Les fouilles sont dirigées par les savants de la Trouvaille de Saint-Coinach, un ordre sharlayanais. Au cas où tu te demanderais, nous tirons notre nom de l'homme qui a été canonisé pour avoir prouvé l'existence de l'empire allagois, considéré jusqu'alors comme une légende."
38,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_022","De la Tour de Cristal qui menace de percer les cieux aux ruines immenses qui s'étendent dans toutes les directions, nous faisons chaque jour de nouvelles découvertes, ici."
39,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_030","Très bien, je vais te lire le chapitre que nous avons sur “Les Huit Sentinelles”. Écoute bien."
40,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_031","(-Rapport de l'équipe Noah-)L'équipe Noah a été réunie spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour conduire une expédition archéologique dans la Tour de Cristal, ce vestige de l'ancien empire d'Allag.
Ce rapport énumère quelques-unes des découvertes que nous avons faites lors de notre première incursion."
41,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_032","(-Rapport de l'équipe Noah-)Après avoir franchi la grande porte de cristal, nous avons constaté que la partie extérieure qui entoure l'ancien édifice était gardée par huit statues de pierre. Pour cette raison, nous avons nommé l'endroit “Les Huit Sentinelles”."
42,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_033","(-Rapport de l'équipe Noah-)Elles composent un système de défense basé sur quatre éléments (le feu, l'eau, la terre et le vent) et doivent empêcher tout intrus d'accéder à la Tour de Cristal."
43,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_034","(-Rapport de l'équipe Noah-)Ces mécanismes sont, à n'en pas douter, le fruit de la civilisation très avancée des Allagois, mêlant à la fois magie et technologie, une science généralement appelée <Emphasis>magismologie</Emphasis>."
44,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_035","(-Rapport de l'équipe Noah-)Le fait que de tels engins basés sur la magie élémentaire continuent de fonctionner après plusieurs millénaires démontre à quel point le savoir accumulé par ces gens dépasse tout ce qui existe de nos jours."
45,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_036","(-Rapport de l'équipe Noah-)L'équipe Noah a toutefois réussi à détruire ces sentinelles grâce à des “crocs” réalisés avec des cristaux d'une extrême pureté, rendant enfin la Tour accessible."
46,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_040","D'accord, je vais te lire ce que nous avons compilé sur “le Dédale antique”. Ouvre grand tes oreilles."
47,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_041","(-Rapport de l'équipe Noah-)Une équipe d'aventuriers, conduite par l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> désormais célèbre <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, a été chargée de pénétrer dans le Dédale antique et de neutraliser les menaces qu'il contenait."
48,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_042","(-Rapport de l'équipe Noah-)Cet endroit est comme un péristyle entourant la Tour de Cristal, et sert en quelque sorte de rempart extérieur."
49,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_043","(-Rapport de l'équipe Noah-)Nous avons découvert que ce lieu recelait encore de nombreuses menaces comme les légendaires “béhémoth roi” et “Thanatos”, auxquels les aventuriers ont dû se mesurer."
50,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_044","(-Rapport de l'équipe Noah-)L'amélioration de créatures monstrueuses, la synthèse de créatures chimériques et l'invocation d'êtres du néant semblent avoir été un des domaines de prédilection des Allagois."
51,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_045","(-Rapport de l'équipe Noah-)Il y a fort à parier que les nombreux secrets <Emphasis>magismologiques</Emphasis> de la Tour de Cristal sont gardés par de tels protecteurs, et nous craignons d'en découvrir de bien plus féroces au fur et à mesure que notre exploration progresse."
52,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_050","Tu veux que je te lise le chapitre sur “Phlégéthon”. Pas de problème. Laisse-moi juste retrouver la page... Voilà<Indent/>!"
53,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_051","(-Rapport de l'équipe Noah-)Le Dédale antique était gardé par un colossal guerrier maniant un cimeterre. L'historien de notre équipe, G'raha Tia, nous a affirmé qu'il ne pouvait s'agir que de Phlégéthon, un ancien héros de la révolution allagoise."
54,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_052","(-Rapport de l'équipe Noah-)Il faut en effet savoir que les quelque mille ans durant lesquels la civilisation de l'empire d'Allag a prospéré n'ont pas toujours été paisibles. La fin de cette ère a notamment été marquée par de nombreux soulèvements contre l'autorité du souverain."
55,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_053","(-Rapport de l'équipe Noah-)L'une des révoltes les plus célèbres est justement celle instiguée par le général Phlégéthon et ses hommes. Considéré comme un héros par le peuple allagois, il est parfois décrit dans les archives impériales comme étant un véritable démon."
56,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_054","(-Rapport de l'équipe Noah-)Il finit toutefois par être fait prisonnier par l'Empire, et après avoir été l'objet d'expériences <Emphasis>magismologiques</Emphasis>, devint un esclave de la famille impériale, si l'on en croit les anciens écrits."
57,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_055","(-Rapport de l'équipe Noah-)On peut toutefois facilement concevoir qu'il a été transformé en sentinelle quasi éternelle, afin de dissuader toute future rébellion du peuple allagois, laissant apercevoir le <Emphasis>côté obscur</Emphasis> de l'antique empire."
58,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_060","Le chapitre sur “Unéi et Doga”... Voyons, voyons, où est-ce qu'il est<Indent/>?<Indent/>...
Ah, le voilà<Indent/>!"
59,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_061","(-Rapport de l'équipe Noah-)Lors de nos recherches, nous nous sommes heurtés à un obstacle, apparemment infranchissable, bloquant l'accès à la Tour de Syrcus<Indent/>: une immense porte d'or."
60,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_062","(-Rapport de l'équipe Noah-)Par chance, Unéi et Doga, deux spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de la civilisation allagoise vêtus d'atours de cette ancienne époque, ont alors proposé leur aide à l'équipe Noah."
61,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_063","(-Rapport de l'équipe Noah-)Cet homme et cette femme se sont révélés être des clones, et selon leurs dires, c'est lors d'expériences visant à rendre vie au premier empereur, Xande, qu'ils auraient été créés."
62,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_064","(-Rapport de l'équipe Noah-)Les vrais Unéi et Doga, dont ces êtres artificiels sont en fait les copies, n'étaient autres que des héritiers du trône impérial d'Allag."
63,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_065","(-Rapport de l'équipe Noah-)D'après les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions des clones, ces deux personnages étaient également d'illustres mages, chacun au sommet de son art. Unéi était na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment douée pour les sorts illusoires et Doga jouissait d'une maîtrise sans égale des arts occultes."
64,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_066","(-Rapport de l'équipe Noah-)Ils avaient vite compris que, revenant du royaume des morts, Xande gardait ses ambitions de domination passées et que le pouvoir des ténèbres lui avait fait perdre toute raison."
65,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_067","(-Rapport de l'équipe Noah-)C'est pour arrêter les terribles projets du souverain qu'ils ont alors décidé de donner une volonté à leurs deux clones, leur confiant la réalisation de cette mission dans le futur, c'est-à-dire notre présent, à commencer par l'ouverture de cette porte d'or."
66,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_070","“La Tour de Syrcus”<Indent/>? Ça tombe bien, j'étais justement en train de le lire."
67,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_071","(-Rapport de l'équipe Noah-)Située au-delà du Dédale antique, la Tour de Syrcus n'est autre que l'édifice central de l'immense vestige allagois qui se trouve au cœur du Mor Dhona."
68,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_072","(-Rapport de l'équipe Noah-)Si on l'appelle communément la Tour de Cristal, c'est parce que les merveilleux éclats multicolores qu'elle émet ressemblent à cette matière noble et limpide."
69,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_073","(-Rapport de l'équipe Noah-)Bien qu'elle soit citée dans de nombreux écrits, notamment les textes sacrés, tous les savants de notre ère doutaient de son existence avant le septième fléau, à l'exception, précisons-le, du professeur Erik."
70,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_074","(-Rapport de l'équipe Noah-)Pour quelle raison la Tour de Syrcus est-elle restée cachée pendant de nombreux siècles, au point de devenir l'objet de nombreuses légendes<Indent/>? La réponse à cette énigme se trouve dans le quatrième fléau."
71,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_075","(-Rapport de l'équipe Noah-)Celui-ci s'est caractérisé par un séisme d'une violence extrême. En effet, ne pouvant soutenir toute l'énergie solaire que le satellite Dalamud renvoyait vers la tour, la croûte terrestre avait fini par céder."
72,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_076","(-Rapport de l'équipe Noah-)L'immense édifice s'enfonçait inexorablement dans le sol, lorsqu'Amon, proche serviteur de Xande, utilisa un puissant sort de magie temporelle pour figer le cours du temps dans tout le bâtiment."
73,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_077","(-Rapport de l'équipe Noah-)L'empereur et tout ce qui était dans la Tour de Cristal sombrèrent dans un long sommeil, jusqu'au septième fléau, quand la chute du satellite Dalamud rappela l'ancien vestige allagois à la surface d'Éorzéa."
74,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_078","(-Rapport de l'équipe Noah-)Ce phénomène signifia également le réveil de Xande et de ses anciens rêves de domination, et seuls le courage et la force de <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> et de ses camarades d'aventures permirent de les arrêter."
75,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_080","Tu veux que je te dise ce que j'ai sur l'empereur Xande<Indent/>? Très bien, écoute donc ça..."
76,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_081","(-Rapport de l'équipe Noah-)Xande, le fondateur de l'empire d'Allag, est un personnage central dans l'histoire de cette ancienne civilisation."
77,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_082","(-Rapport de l'équipe Noah-)Lors de son premier règne, il a jeté les bases de ce qui allait devenir l'État le plus développé et le plus prospère du monde, et ce pendant plus de mille ans. On trouve d'ailleurs beaucoup de récits quasi légendaires à son sujet dans les textes qu'il nous reste de cette époque."
78,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_083","(-Rapport de l'équipe Noah-)Cependant, toute ascension conduit inévitablement au déclin. Ainsi, les progrès de la magismologie, qui avait fait sa gloire, provoquèrent à terme la décadence de la civilisation allagoise."
79,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_084","(-Rapport de l'équipe Noah-)Cette régression ne fut stoppée que grâce à l'émergence d'un homme possédant un rare génie pour la science, Amon. Décidé à redonner sa splendeur à l'empire d'Allag, il entreprit quelque chose de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re."
80,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_085","(-Rapport de l'équipe Noah-)Il avait compris qu'un dirigeant fort était le seul remède et décida de ressusciter Xande. Il exhuma la dépouille de l'ancien empereur de son mausolée dans le Mor Dhona et réussit à lui redonner vie."
81,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_086","(-Rapport de l'équipe Noah-)Le retour du premier souverain eut l'effet escompté et Allag retrouva sa gloire passée, reconquérant à l'occasion le continent méridional de Méracydia."
82,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_087","(-Rapport de l'équipe Noah-)De nombreux historiens croient qu'il s'agit d'un autre empereur du même nom, mais nous savons désormais que c'est bien le même Xande, celui-là même qui avait fondé l'ancien empire. Nous avons toutefois peu de documents sur sa personnalité ou sur ce qu'il pouvait bien penser."
83,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_088","(-Rapport de l'équipe Noah-)D'après ce que l'équipe Noah a appris et découvert, il s'avère que la mort avait grandement marqué Xande, à tel point qu'il devint obnubilé par le néant lors de son second règne."
84,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_089","(-Rapport de l'équipe Noah-)Sans doute son retour à la vie lui fit-il craindre encore plus un nouveau trépas, et tout nous amène à croire que c'est ce sentiment qui l'amena à faire des choix qui eurent une conséquence historique."
85,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_090","(-Rapport de l'équipe Noah-)Sa soif de pouvoir aurait causé le quatrième fléau, et la fin de la civilisation allagoise. Ironiquement, celui qui devait rendre sa magnificence à son empire est celui qui en causa la perte."
86,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_100","Ah, je crois que nous avons appris pas mal de choses sur le Monde des Ténèbres. Je vais te lire ce que j'ai noté..."
87,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_101","(-Rapport de l'équipe Noah-)C'est avant tout pour secourir trois camarades et neutraliser une menace potentielle que l'équipe Noah a décidé d'envoyer des aventuriers dans le Monde des Ténèbres."
88,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_102","(-Rapport de l'équipe Noah-)Ce nom, qui n'est plus usité de nos jours en Éorzéa, est celui que donnaient autrefois les Allagois au néant, une dimension parallèle à la nôtre."
89,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_103","(-Rapport de l'équipe Noah-)Bien que ces deux mondes n'entrent généralement pas en contact, nous savons que des passages se sont parfois ouverts à certaines occasions et pour des raisons diverses et assez obscures."
90,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_104","(-Rapport de l'équipe Noah-)Il est toutefois clair que forts de leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, les mages allagois ont créé ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciellement des “portes du néant” à plusieurs reprises afin d'acquérir le pouvoir des démons qui habitent cette étrange dimension."
91,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_105","(-Rapport de l'équipe Noah-)Ces créatures sont toutefois loin d'être serviles. En effet, attirées par les immenses quantités d'éther de notre monde, elles profiteront de la moindre occasion de se défaire du joug de leurs invocateurs humains pour nous envahir... et pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment nous détruire."
92,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_106","(-Rapport de l'équipe Noah-)C'est pour cette raison, et eu égard à des incidents qui se sont produits autrefois, que l'appel aux forces du néant est strictement interdit de nos jours. La guilde des occultistes, dont la spécialité est l'étude de cette autre dimension, fait d'ailleurs preuve d'une attention des plus rigoureuses à ce sujet."
93,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_110","Oh, tu veux que je te dise ce que j'ai sur le Nuage de Ténèbres. Très bien, ouvre grand tes oreilles..."
94,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_111","(-Rapport de l'équipe Noah-)Le néant est un monde qui se définit pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le mieux par une absence d'ordre, et où seules la force et la domination prévalent."
95,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_112","(-Rapport de l'équipe Noah-)Pour cette raison, les spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de cette dimension ont essayé à travers les époques de répertorier et classer les démons qui la peuplent en fonction de leur pouvoir. C'est ainsi qu'a été établie la “Hiérarchie du néant”."
96,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_113","(-Rapport de l'équipe Noah-)L'une des choses que nos recherches nous ont permis de découvrir, c'est que l'être connu sous le nom de Nuage de Ténèbres, que l'ancien empereur allagois Xande essayait de faire venir dans notre monde, appartient au premier rang."
97,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_114","(-Rapport de l'équipe Noah-)Pour invoquer une créature d'un tel pouvoir, il est nécessaire d'ouvrir une “porte du néant” gigantesque... et donc de disposer d'une prodigieuse quantité d'énergie. C'est pour cette raison que l'ancien monarque avait besoin des mécanismes de la Tour de Cristal."
98,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_115","(-Rapport de l'équipe Noah-)Il est fort probable que s'il avait réussi à accéder à notre monde, le Nuage de Ténèbres aurait absorbé tout l'éther, apportant destruction et anéantissant toute forme de vie ici."
99,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_116","(-Rapport de l'équipe Noah-)Si nous avons réussi à échapper à une telle menace, c'est avant tout grâce au courage d'aventuriers et à la sagesse de deux clones allagois qui avaient traversé les âges pour accomplir leur mission millénaire<Indent/>: rompre le pacte conclu par Xande avec cette créature du néant."
100,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_120","Ah, ce chapitre est en quelque sorte la conclusion de nos découvertes sur la Tour de Cristal. C'est avec plaisir, mais aussi un peu de tristesse, que je vais te le lire."
101,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_121","(-Rapport de l'équipe Noah-)Notre collègue historien G'raha Tia a compris au cours de notre expédition que la couleur rouge de son œil droit symbolisait son lien étroit avec l'ancien empire d'Allag."
102,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_122","(-Rapport de l'équipe Noah-)En découvrant ceci lors de l'incursion dans le Monde des Ténèbres, les deux clones, Unéi et Doga, ont décidé de “partager” leur sang avec lui pour lui permettre de contrôler et sceller la Tour de Cristal, une mesure qui nous avait paru cruciale."
103,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_123","(-Rapport de l'équipe Noah-)En effet, même si le pacte de l'ancien empereur Xande avec le néant était rompu, l'énergie accumulée par l'édifice millénaire constituait un immense risque, pouvant provoquer un cataclysme similaire au quatrième fléau."
104,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_124","(-Rapport de l'équipe Noah-)Nous avons d'ailleurs appris de nombreux faits relatifs à cette catastrophe qui a amené la fin de l'empire d'Allag, notamment la prière que son peuple disparu avait faite qu'un jour la Tour de Syrcus resurgisse et apporte le bonheur aux humains."
105,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_125","(-Rapport de l'équipe Noah-)C'est cet espoir qui a conduit la princesse Salina, unique survivante de la famille impériale allagoise, à confier son savoir et son sang à la personne en qui elle avait le plus confiance<Indent/>: l'ancêtre de G'raha Tia."
106,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_126","(-Rapport de l'équipe Noah-)Et ainsi, à travers le temps, cette prière s'est transmise, à demi oubliée, de génération en génération, pour finalement arriver jusqu'à nous."
107,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_127","(-Rapport de l'équipe Noah-)Bien qu'il nous soit scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>quement impossible, à notre niveau actuel de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, de démontrer et peut-être même de comprendre toutes les implications de ce phénomène qui tient presque du miracle, nous devons reconnaître les faits."
108,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_128","(-Rapport de l'équipe Noah-)Notre expédition dans la Tour de Cristal était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment prédestinée, ou du moins en partie, et notre camarade G'raha Tia a choisi d'accomplir son devoir ancestral, c'est-à-dire de plonger l'édifice tout entier dans un long sommeil, jusqu'au jour où enfin nous serons capable de contrôler ses mécanismes pour que resplendisse une nouvelle lumière d'espoir dans notre monde."
109,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_130","Je faisais un peu de rangement dans ma tente et j'ai trouvé ça, caché sous une montagne de matériel."
110,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_131","On dirait la dernière page d'un rapport, de toute évidence rédigé par G'raha à l'intention de ses compatriotes sharlayanais. Il doit l'avoir écrit peu après qu'on a pénétré dans le Dédale antique."
111,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_132","Tous ses documents concernant la Tour de Cristal sont censés avoir été expédiés à Sharlayan depuis, alors tu imagines ma surprise quand je suis tombé dessus. À mon avis, notre ami l'a laissé de côté exprès."
112,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_133","Quant à savoir pourquoi... Tiens. Lis-le, d'abord."
113,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_REPORT_000_134","(-Page de rapport froissée-)Voilà qui conclut mon rapport concernant ce labyrinthe baptisé le “Dédale antique”. Si ma description des combats menés par l'équipe d'aventuriers qui l'a exploré peut sembler succincte, c'est tout bonnement car on ne m'a pas permis de les observer."
114,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_REPORT_000_135","(-Page de rapport froissée-)Ma mission est pourtant on ne peut plus claire<Indent/>: en tant que membre des Élèves de Baldesion, je dois apporter mon expertise de la civilisation allagoise pour prendre les décisions qui s'imposent.
En cela, il est <Emphasis>capital</Emphasis> que j'accompagne les aventuriers au combat pour analyser les systèmes de défense qu'ils pourraient croiser."
115,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_REPORT_000_136","(-Page de rapport froissée-)J'irai même plus loin en disant que ma présence est <Emphasis>objectivement requise</Emphasis>. L'exploration de la Tour de Syrcus débutera bientôt, et je compte bien tout mettre en œuvre pour convaincre tout le monde de me laisser me joindre à l'équipe cette fois<Indent/>!"
116,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_137","Hmm... Peu après, au moment de pénétrer dans la Tour, nous avons rencontré Unéi et Doga qui nous ont révélé la terrible vérité sur Xande. De plus, leur histoire n'a fait que renforcer les inquiétudes que manifestait G'raha au sujet de son œil de sang."
117,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_138","D'un coup, il se montra étonnamment raisonnable et semblait avoir perdu toute envie de vous accompagner. Il aura arraché et froissé cette page en rentrant à la Trouvaille."
118,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_139","J'aurais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été peiné en lisant ce rapport si G'raha était encore en train de sommeiller dans la Tour... Car ça aurait signifié qu'il s'était sacrifié sans jamais avoir pu réaliser son rêve..."
119,"TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_140","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce n'est pas le cas<Indent/>! J'ai hâte de voir la tête qu'il fera quand je lui collerai cette feuille sous le nez<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_000 Hmm...<Indent/>? Il y a quelque chose que je peux faire pour toi<Indent/>?
5 1 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_001 Hé, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu viens me voir dans le cadre des recherches sur les invocateurs de l'ancien empire d'Allag, ou pour autre chose<Indent/>? Quoi qu'il en soit, tu es <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici.
6 2 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_002 Tu sais, ça me rassure beaucoup de te savoir parmi nous pour cette expédition archéologique dans la Tour de Cristal. Si tu as la moindre question, n'hésite pas à me la poser.
7 3 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_003 J'ai consigné toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que nous avons obtenues grâce à toi au sujet de la Tour de Cristal dans notre rapport d'expédition. Si tu as la moindre question à ce sujet, n'hésite pas à me la poser.
8 4 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_004 J'ai rassemblé tout ce que toi, Cid et G'raha m'avez rapporté sur les découvertes que vous avez faites dans la Tour de Syrcus. Si tu as besoin que je te rafraîchisse la mémoire à ce sujet, n'hésite pas à me le demander.
9 5 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_005 Ah, salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Comment vas-tu<Indent/>? Comme tu le sais, j'ai gardé sous forme de rapport toutes les découvertes qu'a faites l'équipe Noah. N'hésite donc pas à me demander quelque chose à ce sujet.
10 6 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_006 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Mademoiselle Tataru nous a prévenus que vous autres Héritiers cherchiez un dispositif qui sortirait de l'ordinaire. Bon, pour l'instant, on a fait chou blanc, mais en combinant nos ressources, on finira bien par trouver.
11 7 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_010_006 Alors, il paraît que vous avez trouvé ce que vous étiez venus chercher dans la gorge de Syrcus<Indent/>? Ça nous intéresse aussi, bien sûr, mais vos besoins ont l'air plus pressants que les nôtres. Bonne chance à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
12 8 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_020_006 Au fait, vous avez fini par trouver ce que vous étiez venus chercher dans la gorge de Syrcus<Indent/>? Je te cacherai pas que comme ça touche à Allag, ça intéresse aussi la Fondation.
13 9 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_030_006 La Tour de Cristal scellée... L'Empire qui reprend les hostilités alors qu'une mystérieuse voix résonne dans vos têtes... Et cet appareil étrange qui prenait la poussière dans la gorge de Syrcus...
14 10 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_040_006 Je crois comprendre ce qui se passe... Honnêtement, résoudre cette énigme est plus simple que de recoller les morceaux de l'histoire allagoise.
15 11 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_050_006 D'ailleurs, si j'ai vu juste, tu as déjà ou sera bientôt réuni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce commune. Tu n'auras qu'à lui montrer ça, tiens. Il saisira le message que je veux lui faire passer.
16 12 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_060_006 Tu veux savoir si je veux lui faire passer un autre message<Indent/>? Non, j'ai dit ce que j'avais à dire. Et il est libre de le prendre comme il le veut. Tout ce que je lui souhaite, à lui comme à toi d'ailleurs, c'est de vivre sans regret.
17 13 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_070_006 Eh bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? La fine fleur de l'équipe Noah ne t'accompagne pas aujourd'hui<Indent/>? C'est parfait, remarque. Je voulais justement te montrer un rapport intéressant sur lequel je suis tombé par hasard.
18 14 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_080_006 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu te doutes bien que la fine fleur de l'équipe Noah m'a déjà tout raconté de vos péripéties, y compris ces révélations sur Amon et Xande. Mais je suis sûr que tu as plus de détails, alors faudra que tu partages ça avec moi à l'occasion.
19 15 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_090_006 G'raha a repris ses activités chez les Élèves de Baldesion, depuis que les Héritiers ont cessé leurs activités. Quant à nous, nous poursuivons toujours nos recherches ici, alors passe nous voir si jamais tu veux relire nos rapports d'in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion.
20 16 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_100_006 Oh<Indent/>! Alors comme ça tu t'attaques à l'exploration de nouvelles ruines allagoises<Indent/>! Koh... enfin l'archimage Noah m'a tout expliqué concernant Eurêka Orthos.
21 17 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_110_006 La première fois qu'elle s'est révélée à moi, je n'en croyais pas vraiment mes oreilles. Mais quand je repense à tout ce que notre équipe Noah a traversé, l'âme baladeuse d'un mage des temps anciens ne semble plus si improbable.
22 18 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_120_006 J'ai donc accepté de lui prêter main-forte et d'assigner certains membres de mon équipe pour vous soutenir dans cette petite entreprise. Après tout, la Fondation ne rechignera jamais devant la perspective de nouvelles découvertes concernant Allag<Indent/>!
23 19 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
24 20 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
25 21 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
26 22 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_001 Le chapitre sur “Les Huit Sentinelles”
27 23 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_002 Le chapitre sur “le Dédale antique”
28 24 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_003 Le chapitre sur “Phlégéthon”
29 25 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_004 Le chapitre sur “Unéi et Doga”
30 26 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_005 Le chapitre sur “la Tour de Syrcus”
31 27 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_006 Le chapitre sur “l'empereur Xande”
32 28 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_007 Le chapitre sur “le Monde des Ténèbres”
33 29 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_008 Le chapitre sur “le Nuage de Ténèbres”
34 30 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_100_009 Le chapitre sur “la Tour de Cristal”
35 31 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_110_009 La page de rapport froissée
36 32 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_A1_000_003 Rien en particulier
37 33 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_010 Je suis un historien de Sharlayan, un lieu de grand savoir. J'ai l'honneur de diriger les fouilles à la Trouvaille de Saint-Coinach.
38 34 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_011 Je faisais autrefois partie du Cénacle du Savoir et j'ai rejoint Éorzéa dans le but de transmettre à tous mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces.
39 35 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_012 Ces jours-ci, je m'occupe entièrement de la restauration et de la pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion du savoir allagois qui nous aidera à protéger l'avenir.
40 36 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_020 Tu te tiens ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur les ruines de l'Allag antique, un empire qui a atteint son zénith au cours de la 3e ère astrale, il y a de cela cinq millénaires.
41 37 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_021 Les fouilles sont dirigées par les savants de la Trouvaille de Saint-Coinach, un ordre sharlayanais. Au cas où tu te demanderais, nous tirons notre nom de l'homme qui a été canonisé pour avoir prouvé l'existence de l'empire allagois, considéré jusqu'alors comme une légende.
42 38 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_022 De la Tour de Cristal qui menace de percer les cieux aux ruines immenses qui s'étendent dans toutes les directions, nous faisons chaque jour de nouvelles découvertes, ici.
43 39 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_030 Très bien, je vais te lire le chapitre que nous avons sur “Les Huit Sentinelles”. Écoute bien.
44 40 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_031 (-Rapport de l'équipe Noah-)L'équipe Noah a été réunie spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour conduire une expédition archéologique dans la Tour de Cristal, ce vestige de l'ancien empire d'Allag. Ce rapport énumère quelques-unes des découvertes que nous avons faites lors de notre première incursion.
45 41 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_032 (-Rapport de l'équipe Noah-)Après avoir franchi la grande porte de cristal, nous avons constaté que la partie extérieure qui entoure l'ancien édifice était gardée par huit statues de pierre. Pour cette raison, nous avons nommé l'endroit “Les Huit Sentinelles”.
46 42 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_033 (-Rapport de l'équipe Noah-)Elles composent un système de défense basé sur quatre éléments (le feu, l'eau, la terre et le vent) et doivent empêcher tout intrus d'accéder à la Tour de Cristal.
47 43 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_034 (-Rapport de l'équipe Noah-)Ces mécanismes sont, à n'en pas douter, le fruit de la civilisation très avancée des Allagois, mêlant à la fois magie et technologie, une science généralement appelée <Emphasis>magismologie</Emphasis>.
48 44 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_035 (-Rapport de l'équipe Noah-)Le fait que de tels engins basés sur la magie élémentaire continuent de fonctionner après plusieurs millénaires démontre à quel point le savoir accumulé par ces gens dépasse tout ce qui existe de nos jours.
49 45 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_036 (-Rapport de l'équipe Noah-)L'équipe Noah a toutefois réussi à détruire ces sentinelles grâce à des “crocs” réalisés avec des cristaux d'une extrême pureté, rendant enfin la Tour accessible.
50 46 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_040 D'accord, je vais te lire ce que nous avons compilé sur “le Dédale antique”. Ouvre grand tes oreilles.
51 47 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_041 (-Rapport de l'équipe Noah-)Une équipe d'aventuriers, conduite par l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> désormais célèbre <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, a été chargée de pénétrer dans le Dédale antique et de neutraliser les menaces qu'il contenait.
52 48 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_042 (-Rapport de l'équipe Noah-)Cet endroit est comme un péristyle entourant la Tour de Cristal, et sert en quelque sorte de rempart extérieur.
53 49 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_043 (-Rapport de l'équipe Noah-)Nous avons découvert que ce lieu recelait encore de nombreuses menaces comme les légendaires “béhémoth roi” et “Thanatos”, auxquels les aventuriers ont dû se mesurer.
54 50 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_044 (-Rapport de l'équipe Noah-)L'amélioration de créatures monstrueuses, la synthèse de créatures chimériques et l'invocation d'êtres du néant semblent avoir été un des domaines de prédilection des Allagois.
55 51 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_045 (-Rapport de l'équipe Noah-)Il y a fort à parier que les nombreux secrets <Emphasis>magismologiques</Emphasis> de la Tour de Cristal sont gardés par de tels protecteurs, et nous craignons d'en découvrir de bien plus féroces au fur et à mesure que notre exploration progresse.
56 52 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_050 Tu veux que je te lise le chapitre sur “Phlégéthon”. Pas de problème. Laisse-moi juste retrouver la page... Voilà<Indent/>!
57 53 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_051 (-Rapport de l'équipe Noah-)Le Dédale antique était gardé par un colossal guerrier maniant un cimeterre. L'historien de notre équipe, G'raha Tia, nous a affirmé qu'il ne pouvait s'agir que de Phlégéthon, un ancien héros de la révolution allagoise.
58 54 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_052 (-Rapport de l'équipe Noah-)Il faut en effet savoir que les quelque mille ans durant lesquels la civilisation de l'empire d'Allag a prospéré n'ont pas toujours été paisibles. La fin de cette ère a notamment été marquée par de nombreux soulèvements contre l'autorité du souverain.
59 55 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_053 (-Rapport de l'équipe Noah-)L'une des révoltes les plus célèbres est justement celle instiguée par le général Phlégéthon et ses hommes. Considéré comme un héros par le peuple allagois, il est parfois décrit dans les archives impériales comme étant un véritable démon.
60 56 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_054 (-Rapport de l'équipe Noah-)Il finit toutefois par être fait prisonnier par l'Empire, et après avoir été l'objet d'expériences <Emphasis>magismologiques</Emphasis>, devint un esclave de la famille impériale, si l'on en croit les anciens écrits.
61 57 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_055 (-Rapport de l'équipe Noah-)On peut toutefois facilement concevoir qu'il a été transformé en sentinelle quasi éternelle, afin de dissuader toute future rébellion du peuple allagois, laissant apercevoir le <Emphasis>côté obscur</Emphasis> de l'antique empire.
62 58 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_060 Le chapitre sur “Unéi et Doga”... Voyons, voyons, où est-ce qu'il est<Indent/>?<Indent/>... Ah, le voilà<Indent/>!
63 59 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_061 (-Rapport de l'équipe Noah-)Lors de nos recherches, nous nous sommes heurtés à un obstacle, apparemment infranchissable, bloquant l'accès à la Tour de Syrcus<Indent/>: une immense porte d'or.
64 60 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_062 (-Rapport de l'équipe Noah-)Par chance, Unéi et Doga, deux spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de la civilisation allagoise vêtus d'atours de cette ancienne époque, ont alors proposé leur aide à l'équipe Noah.
65 61 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_063 (-Rapport de l'équipe Noah-)Cet homme et cette femme se sont révélés être des clones, et selon leurs dires, c'est lors d'expériences visant à rendre vie au premier empereur, Xande, qu'ils auraient été créés.
66 62 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_064 (-Rapport de l'équipe Noah-)Les vrais Unéi et Doga, dont ces êtres artificiels sont en fait les copies, n'étaient autres que des héritiers du trône impérial d'Allag.
67 63 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_065 (-Rapport de l'équipe Noah-)D'après les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions des clones, ces deux personnages étaient également d'illustres mages, chacun au sommet de son art. Unéi était na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment douée pour les sorts illusoires et Doga jouissait d'une maîtrise sans égale des arts occultes.
68 64 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_066 (-Rapport de l'équipe Noah-)Ils avaient vite compris que, revenant du royaume des morts, Xande gardait ses ambitions de domination passées et que le pouvoir des ténèbres lui avait fait perdre toute raison.
69 65 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_067 (-Rapport de l'équipe Noah-)C'est pour arrêter les terribles projets du souverain qu'ils ont alors décidé de donner une volonté à leurs deux clones, leur confiant la réalisation de cette mission dans le futur, c'est-à-dire notre présent, à commencer par l'ouverture de cette porte d'or.
70 66 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_070 “La Tour de Syrcus”<Indent/>? Ça tombe bien, j'étais justement en train de le lire.
71 67 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_071 (-Rapport de l'équipe Noah-)Située au-delà du Dédale antique, la Tour de Syrcus n'est autre que l'édifice central de l'immense vestige allagois qui se trouve au cœur du Mor Dhona.
72 68 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_072 (-Rapport de l'équipe Noah-)Si on l'appelle communément la Tour de Cristal, c'est parce que les merveilleux éclats multicolores qu'elle émet ressemblent à cette matière noble et limpide.
73 69 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_073 (-Rapport de l'équipe Noah-)Bien qu'elle soit citée dans de nombreux écrits, notamment les textes sacrés, tous les savants de notre ère doutaient de son existence avant le septième fléau, à l'exception, précisons-le, du professeur Erik.
74 70 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_074 (-Rapport de l'équipe Noah-)Pour quelle raison la Tour de Syrcus est-elle restée cachée pendant de nombreux siècles, au point de devenir l'objet de nombreuses légendes<Indent/>? La réponse à cette énigme se trouve dans le quatrième fléau.
75 71 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_075 (-Rapport de l'équipe Noah-)Celui-ci s'est caractérisé par un séisme d'une violence extrême. En effet, ne pouvant soutenir toute l'énergie solaire que le satellite Dalamud renvoyait vers la tour, la croûte terrestre avait fini par céder.
76 72 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_076 (-Rapport de l'équipe Noah-)L'immense édifice s'enfonçait inexorablement dans le sol, lorsqu'Amon, proche serviteur de Xande, utilisa un puissant sort de magie temporelle pour figer le cours du temps dans tout le bâtiment.
77 73 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_077 (-Rapport de l'équipe Noah-)L'empereur et tout ce qui était dans la Tour de Cristal sombrèrent dans un long sommeil, jusqu'au septième fléau, quand la chute du satellite Dalamud rappela l'ancien vestige allagois à la surface d'Éorzéa.
78 74 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_078 (-Rapport de l'équipe Noah-)Ce phénomène signifia également le réveil de Xande et de ses anciens rêves de domination, et seuls le courage et la force de <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> et de ses camarades d'aventures permirent de les arrêter.
79 75 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_080 Tu veux que je te dise ce que j'ai sur l'empereur Xande<Indent/>? Très bien, écoute donc ça...
80 76 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_081 (-Rapport de l'équipe Noah-)Xande, le fondateur de l'empire d'Allag, est un personnage central dans l'histoire de cette ancienne civilisation.
81 77 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_082 (-Rapport de l'équipe Noah-)Lors de son premier règne, il a jeté les bases de ce qui allait devenir l'État le plus développé et le plus prospère du monde, et ce pendant plus de mille ans. On trouve d'ailleurs beaucoup de récits quasi légendaires à son sujet dans les textes qu'il nous reste de cette époque.
82 78 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_083 (-Rapport de l'équipe Noah-)Cependant, toute ascension conduit inévitablement au déclin. Ainsi, les progrès de la magismologie, qui avait fait sa gloire, provoquèrent à terme la décadence de la civilisation allagoise.
83 79 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_084 (-Rapport de l'équipe Noah-)Cette régression ne fut stoppée que grâce à l'émergence d'un homme possédant un rare génie pour la science, Amon. Décidé à redonner sa splendeur à l'empire d'Allag, il entreprit quelque chose de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re.
84 80 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_085 (-Rapport de l'équipe Noah-)Il avait compris qu'un dirigeant fort était le seul remède et décida de ressusciter Xande. Il exhuma la dépouille de l'ancien empereur de son mausolée dans le Mor Dhona et réussit à lui redonner vie.
85 81 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_086 (-Rapport de l'équipe Noah-)Le retour du premier souverain eut l'effet escompté et Allag retrouva sa gloire passée, reconquérant à l'occasion le continent méridional de Méracydia.
86 82 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_087 (-Rapport de l'équipe Noah-)De nombreux historiens croient qu'il s'agit d'un autre empereur du même nom, mais nous savons désormais que c'est bien le même Xande, celui-là même qui avait fondé l'ancien empire. Nous avons toutefois peu de documents sur sa personnalité ou sur ce qu'il pouvait bien penser.
87 83 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_088 (-Rapport de l'équipe Noah-)D'après ce que l'équipe Noah a appris et découvert, il s'avère que la mort avait grandement marqué Xande, à tel point qu'il devint obnubilé par le néant lors de son second règne.
88 84 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_089 (-Rapport de l'équipe Noah-)Sans doute son retour à la vie lui fit-il craindre encore plus un nouveau trépas, et tout nous amène à croire que c'est ce sentiment qui l'amena à faire des choix qui eurent une conséquence historique.
89 85 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_090 (-Rapport de l'équipe Noah-)Sa soif de pouvoir aurait causé le quatrième fléau, et la fin de la civilisation allagoise. Ironiquement, celui qui devait rendre sa magnificence à son empire est celui qui en causa la perte.
90 86 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_100 Ah, je crois que nous avons appris pas mal de choses sur le Monde des Ténèbres. Je vais te lire ce que j'ai noté...
91 87 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_101 (-Rapport de l'équipe Noah-)C'est avant tout pour secourir trois camarades et neutraliser une menace potentielle que l'équipe Noah a décidé d'envoyer des aventuriers dans le Monde des Ténèbres.
92 88 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_102 (-Rapport de l'équipe Noah-)Ce nom, qui n'est plus usité de nos jours en Éorzéa, est celui que donnaient autrefois les Allagois au néant, une dimension parallèle à la nôtre.
93 89 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_103 (-Rapport de l'équipe Noah-)Bien que ces deux mondes n'entrent généralement pas en contact, nous savons que des passages se sont parfois ouverts à certaines occasions et pour des raisons diverses et assez obscures.
94 90 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_104 (-Rapport de l'équipe Noah-)Il est toutefois clair que forts de leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, les mages allagois ont créé ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciellement des “portes du néant” à plusieurs reprises afin d'acquérir le pouvoir des démons qui habitent cette étrange dimension.
95 91 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_105 (-Rapport de l'équipe Noah-)Ces créatures sont toutefois loin d'être serviles. En effet, attirées par les immenses quantités d'éther de notre monde, elles profiteront de la moindre occasion de se défaire du joug de leurs invocateurs humains pour nous envahir... et pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment nous détruire.
96 92 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_106 (-Rapport de l'équipe Noah-)C'est pour cette raison, et eu égard à des incidents qui se sont produits autrefois, que l'appel aux forces du néant est strictement interdit de nos jours. La guilde des occultistes, dont la spécialité est l'étude de cette autre dimension, fait d'ailleurs preuve d'une attention des plus rigoureuses à ce sujet.
97 93 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_110 Oh, tu veux que je te dise ce que j'ai sur le Nuage de Ténèbres. Très bien, ouvre grand tes oreilles...
98 94 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_111 (-Rapport de l'équipe Noah-)Le néant est un monde qui se définit pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le mieux par une absence d'ordre, et où seules la force et la domination prévalent.
99 95 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_112 (-Rapport de l'équipe Noah-)Pour cette raison, les spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de cette dimension ont essayé à travers les époques de répertorier et classer les démons qui la peuplent en fonction de leur pouvoir. C'est ainsi qu'a été établie la “Hiérarchie du néant”.
100 96 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_113 (-Rapport de l'équipe Noah-)L'une des choses que nos recherches nous ont permis de découvrir, c'est que l'être connu sous le nom de Nuage de Ténèbres, que l'ancien empereur allagois Xande essayait de faire venir dans notre monde, appartient au premier rang.
101 97 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_114 (-Rapport de l'équipe Noah-)Pour invoquer une créature d'un tel pouvoir, il est nécessaire d'ouvrir une “porte du néant” gigantesque... et donc de disposer d'une prodigieuse quantité d'énergie. C'est pour cette raison que l'ancien monarque avait besoin des mécanismes de la Tour de Cristal.
102 98 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_115 (-Rapport de l'équipe Noah-)Il est fort probable que s'il avait réussi à accéder à notre monde, le Nuage de Ténèbres aurait absorbé tout l'éther, apportant destruction et anéantissant toute forme de vie ici.
103 99 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_116 (-Rapport de l'équipe Noah-)Si nous avons réussi à échapper à une telle menace, c'est avant tout grâce au courage d'aventuriers et à la sagesse de deux clones allagois qui avaient traversé les âges pour accomplir leur mission millénaire<Indent/>: rompre le pacte conclu par Xande avec cette créature du néant.
104 100 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_120 Ah, ce chapitre est en quelque sorte la conclusion de nos découvertes sur la Tour de Cristal. C'est avec plaisir, mais aussi un peu de tristesse, que je vais te le lire.
105 101 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_121 (-Rapport de l'équipe Noah-)Notre collègue historien G'raha Tia a compris au cours de notre expédition que la couleur rouge de son œil droit symbolisait son lien étroit avec l'ancien empire d'Allag.
106 102 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_122 (-Rapport de l'équipe Noah-)En découvrant ceci lors de l'incursion dans le Monde des Ténèbres, les deux clones, Unéi et Doga, ont décidé de “partager” leur sang avec lui pour lui permettre de contrôler et sceller la Tour de Cristal, une mesure qui nous avait paru cruciale.
107 103 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_123 (-Rapport de l'équipe Noah-)En effet, même si le pacte de l'ancien empereur Xande avec le néant était rompu, l'énergie accumulée par l'édifice millénaire constituait un immense risque, pouvant provoquer un cataclysme similaire au quatrième fléau.
108 104 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_124 (-Rapport de l'équipe Noah-)Nous avons d'ailleurs appris de nombreux faits relatifs à cette catastrophe qui a amené la fin de l'empire d'Allag, notamment la prière que son peuple disparu avait faite qu'un jour la Tour de Syrcus resurgisse et apporte le bonheur aux humains.
109 105 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_125 (-Rapport de l'équipe Noah-)C'est cet espoir qui a conduit la princesse Salina, unique survivante de la famille impériale allagoise, à confier son savoir et son sang à la personne en qui elle avait le plus confiance<Indent/>: l'ancêtre de G'raha Tia.
110 106 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_126 (-Rapport de l'équipe Noah-)Et ainsi, à travers le temps, cette prière s'est transmise, à demi oubliée, de génération en génération, pour finalement arriver jusqu'à nous.
111 107 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_127 (-Rapport de l'équipe Noah-)Bien qu'il nous soit scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>quement impossible, à notre niveau actuel de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, de démontrer et peut-être même de comprendre toutes les implications de ce phénomène qui tient presque du miracle, nous devons reconnaître les faits.
112 108 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_128 (-Rapport de l'équipe Noah-)Notre expédition dans la Tour de Cristal était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment prédestinée, ou du moins en partie, et notre camarade G'raha Tia a choisi d'accomplir son devoir ancestral, c'est-à-dire de plonger l'édifice tout entier dans un long sommeil, jusqu'au jour où enfin nous serons capable de contrôler ses mécanismes pour que resplendisse une nouvelle lumière d'espoir dans notre monde.
113 109 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_130 Je faisais un peu de rangement dans ma tente et j'ai trouvé ça, caché sous une montagne de matériel.
114 110 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_131 On dirait la dernière page d'un rapport, de toute évidence rédigé par G'raha à l'intention de ses compatriotes sharlayanais. Il doit l'avoir écrit peu après qu'on a pénétré dans le Dédale antique.
115 111 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_132 Tous ses documents concernant la Tour de Cristal sont censés avoir été expédiés à Sharlayan depuis, alors tu imagines ma surprise quand je suis tombé dessus. À mon avis, notre ami l'a laissé de côté exprès.
116 112 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_133 Quant à savoir pourquoi... Tiens. Lis-le, d'abord.
117 113 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_REPORT_000_134 (-Page de rapport froissée-)Voilà qui conclut mon rapport concernant ce labyrinthe baptisé le “Dédale antique”. Si ma description des combats menés par l'équipe d'aventuriers qui l'a exploré peut sembler succincte, c'est tout bonnement car on ne m'a pas permis de les observer.
118 114 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_REPORT_000_135 (-Page de rapport froissée-)Ma mission est pourtant on ne peut plus claire<Indent/>: en tant que membre des Élèves de Baldesion, je dois apporter mon expertise de la civilisation allagoise pour prendre les décisions qui s'imposent. En cela, il est <Emphasis>capital</Emphasis> que j'accompagne les aventuriers au combat pour analyser les systèmes de défense qu'ils pourraient croiser.
119 115 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_REPORT_000_136 (-Page de rapport froissée-)J'irai même plus loin en disant que ma présence est <Emphasis>objectivement requise</Emphasis>. L'exploration de la Tour de Syrcus débutera bientôt, et je compte bien tout mettre en œuvre pour convaincre tout le monde de me laisser me joindre à l'équipe cette fois<Indent/>!
120 116 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_137 Hmm... Peu après, au moment de pénétrer dans la Tour, nous avons rencontré Unéi et Doga qui nous ont révélé la terrible vérité sur Xande. De plus, leur histoire n'a fait que renforcer les inquiétudes que manifestait G'raha au sujet de son œil de sang.
121 117 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_138 D'un coup, il se montra étonnamment raisonnable et semblait avoir perdu toute envie de vous accompagner. Il aura arraché et froissé cette page en rentrant à la Trouvaille.
122 118 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_139 J'aurais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été peiné en lisant ce rapport si G'raha était encore en train de sommeiller dans la Tour... Car ça aurait signifié qu'il s'était sacrifié sans jamais avoir pu réaliser son rêve...
123 119 TEXT_REGLAKSAINTCOINACHSFIND_00113_RAMMBROES_000_140 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce n'est pas le cas<Indent/>! J'ai hâte de voir la tête qu'il fera quand je lui collerai cette feuille sous le nez<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
@@ -0,0 +1,26 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_000","Qu'est-ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> veut, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
1,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_001","On m'a donné l'ordre de répondre à tes attentes, et je ferai de mon mieux pour tenir mes engagements... dans la mesure du raisonnable, bien entendu."
2,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_002","Hmm<Indent/>? Oh, c'est toi. Pardonne-moi, j'étais perdu dans mes pensées."
3,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_003","C'est toujours un plaisir de te revoir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu sais que tu es ici chez toi<Indent/>! Dis-moi, qu'est-ce qui t'amène au camp de la Tête du dragon<Indent/>?"
4,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_010","Je suis un chevalier au service des Fortemps, une des familles les plus influentes d'Ishgard."
5,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_011","Notre nation est prise dans un combat interminable contre les dragons. Le plus gros de notre armée est engagé dans cette lutte contre notre ennemi juré."
6,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_012","C'est pour cette raison que nous nous tournons vers les aventuriers pour leur confier des tâches annexes, comme l'élimination de la faune indisciplinée. Je vois que tu as de l'expérience dans le métier. J'espère que tu nous aideras dans notre bataille."
7,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_100","Je suis un chevalier de la maison Fortemps, une des familles les plus influentes d'Ishgard. Pendant des années, j'ai servi le commandant Haurchefant. Mais maintenant il est mort, et... Excuse-moi, je n'ai pas envie de parler de ça."
8,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_110","Je suis un chevalier de la maison Fortemps. Mon maître a malheureusement quitté ce monde, mais je continue à honorer sa mémoire en protégeant l'héritage qu'il nous a légué."
9,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_111","C'est vrai qu'il avait des mœurs plutôt étranges, mais il n'en reste pas moins qu'il était aimé et respecté de tous les habitants du camp. Sa mort a été un choc terrible, et nous avons mis beaucoup de temps à nous en remettre..."
10,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_112","Mais sire Haurchefant n'aurait pas voulu que nous restions à nous morfondre sur notre sort. Non, il aurait voulu que nous regardions vers l'avenir, avec l'espoir dans nos cœurs et le sourire sur nos lèvres<Indent/>; et c'est ce que nous nous efforçons de faire au quotidien."
11,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_020","Le camp de la Tête du dragon est une forteresse ishgardaise dirigée par la famille Fortemps, sous la bénédiction de l'archevêque du Saint-Siège."
12,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_021","Il tient son nom d'une formation rocheuse des environs. Tu l'as peut-être aperçue en chemin, d'ailleurs."
13,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_022","Mais crois-moi, d'ici peu il y aura une tête de dragon sur nos remparts pour accueillir les visiteurs."
14,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_200","Comme tu le sais, le camp de la Tête du dragon est une forteresse ishgardaise dirigée par la famille Fortemps."
15,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_201","Son nom vient d'une formation rocheuse des environs. Tu l'as peut-être... Je suis désolé, mais je ne peux pas... Quand je te vois, je pense à lui... Je revois son visage s'illuminer en t'apercevant... C'est dur..."
16,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_210","Comme tu le sais, le camp de la Tête du dragon est une forteresse ishgardaise dirigée par la famille Fortemps."
17,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_211","En l'honneur de notre défunt commandant, sire Francel et plusieurs de ses proches collaborateurs ont commissionné la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une stèle sur les falaises au nord du camp."
18,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_212","Même si ce n'est pas là où sire Haurchefant a été enterré, nous aimons à penser que cet endroit lui procure une vue imprenable sur le camp qu'il aimait tant, et qu'il continue à veiller sur nous avec la même tendresse."
19,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
20,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
21,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
22,"TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_000 Qu'est-ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> veut, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
5 1 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_001 On m'a donné l'ordre de répondre à tes attentes, et je ferai de mon mieux pour tenir mes engagements... dans la mesure du raisonnable, bien entendu.
6 2 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_002 Hmm<Indent/>? Oh, c'est toi. Pardonne-moi, j'étais perdu dans mes pensées.
7 3 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_003 C'est toujours un plaisir de te revoir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu sais que tu es ici chez toi<Indent/>! Dis-moi, qu'est-ce qui t'amène au camp de la Tête du dragon<Indent/>?
8 4 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_010 Je suis un chevalier au service des Fortemps, une des familles les plus influentes d'Ishgard.
9 5 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_011 Notre nation est prise dans un combat interminable contre les dragons. Le plus gros de notre armée est engagé dans cette lutte contre notre ennemi juré.
10 6 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_012 C'est pour cette raison que nous nous tournons vers les aventuriers pour leur confier des tâches annexes, comme l'élimination de la faune indisciplinée. Je vois que tu as de l'expérience dans le métier. J'espère que tu nous aideras dans notre bataille.
11 7 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_100 Je suis un chevalier de la maison Fortemps, une des familles les plus influentes d'Ishgard. Pendant des années, j'ai servi le commandant Haurchefant. Mais maintenant il est mort, et... Excuse-moi, je n'ai pas envie de parler de ça.
12 8 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_110 Je suis un chevalier de la maison Fortemps. Mon maître a malheureusement quitté ce monde, mais je continue à honorer sa mémoire en protégeant l'héritage qu'il nous a légué.
13 9 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_111 C'est vrai qu'il avait des mœurs plutôt étranges, mais il n'en reste pas moins qu'il était aimé et respecté de tous les habitants du camp. Sa mort a été un choc terrible, et nous avons mis beaucoup de temps à nous en remettre...
14 10 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_112 Mais sire Haurchefant n'aurait pas voulu que nous restions à nous morfondre sur notre sort. Non, il aurait voulu que nous regardions vers l'avenir, avec l'espoir dans nos cœurs et le sourire sur nos lèvres<Indent/>; et c'est ce que nous nous efforçons de faire au quotidien.
15 11 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_020 Le camp de la Tête du dragon est une forteresse ishgardaise dirigée par la famille Fortemps, sous la bénédiction de l'archevêque du Saint-Siège.
16 12 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_021 Il tient son nom d'une formation rocheuse des environs. Tu l'as peut-être aperçue en chemin, d'ailleurs.
17 13 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_022 Mais crois-moi, d'ici peu il y aura une tête de dragon sur nos remparts pour accueillir les visiteurs.
18 14 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_200 Comme tu le sais, le camp de la Tête du dragon est une forteresse ishgardaise dirigée par la famille Fortemps.
19 15 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_201 Son nom vient d'une formation rocheuse des environs. Tu l'as peut-être... Je suis désolé, mais je ne peux pas... Quand je te vois, je pense à lui... Je revois son visage s'illuminer en t'apercevant... C'est dur...
20 16 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_210 Comme tu le sais, le camp de la Tête du dragon est une forteresse ishgardaise dirigée par la famille Fortemps.
21 17 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_211 En l'honneur de notre défunt commandant, sire Francel et plusieurs de ses proches collaborateurs ont commissionné la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une stèle sur les falaises au nord du camp.
22 18 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_CORENTIAUX_000_212 Même si ce n'est pas là où sire Haurchefant a été enterré, nous aimons à penser que cet endroit lui procure une vue imprenable sur le camp qu'il aimait tant, et qu'il continue à veiller sur nous avec la même tendresse.
23 19 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
24 20 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_A1_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
25 21 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
26 22 TEXT_REGROCDRAGONHEAD_00108_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,33 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_000","Que faites-vous ici<Indent/>? Répondez-moi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
1,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_001","Nous nous préparons au combat imminent contre les dragons... Ne nous dérangez pas sans raison."
2,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_002","Oh, c'est vous, noble aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Votre présence nous a été d'un grand secours, pendant la bataille. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_003","Salutations et bienvenue, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai appris avec joie que vous aviez été autorisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à entrer dans la sainte Cité. Si vous voulez mon avis, nul n'était plus digne que vous de cet honneur. Ceci étant dit, en quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
4,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_004","Voilà <If(PlayerParameter(4))>la plus grande de toutes les héroïnes<Else/>le plus grand de tous les héros</If><Indent/>! Je n'exagère pas, c'est le verdict des Portes du Jugement elles-mêmes<Indent/>! Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
5,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_005","Que Nidhogg et ses sbires viennent s'ils l'osent, nous les attendons de pied ferme<Indent/>! Mais dites-moi, qu'est-ce que vous faites ici dans un moment pareil<Indent/>?"
6,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_010","Je suis Marcelain, chevalier d'Ishgard et gardien des Portes du Jugement. J'ai juré de passer ma vie à défendre cette entrée contre nos ennemis."
7,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_011","Je ne me soucie guère de votre identité. Si votre com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment éveille mes soupçons, je n'hésiterai pas à vous couper la tête. Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
8,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_012","Je suis Marcelain, chevalier d'Ishgard et gardien des Portes du Jugement. J'ai juré de passer ma vie à défendre cette entrée contre nos ennemis."
9,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_013","En raison du risque d'attaque des dragons, nous avons renforcé d'un cran le dispositif de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de cet endroit. Je ne peux vous accorder du temps que s'il s'agit d'une affaire de la plus haute importance."
10,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_015","M'auriez-vous déjà oublié<Indent/>? Je suis Marcelain, chevalier d'Ishgard et gardien des Portes du Jugement."
11,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_016","Derrière ces portes se trouve l'Avancée de la Foi, qui mène à notre sainte capitale. Comme vous pouvez l'imaginer, ce pont est la clef de voûte de ce qu'on surnomme le collier de Daniffen, la grande barrière magique qui protège Ishgard."
12,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_017","C'est pour cela que la défense de cet endroit est cruciale. C'est également une lourde res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té pour les templiers qui ont l'honneur de se voir confier ce poste."
13,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_018","Mon devoir n'a pas changé depuis la dernière fois que nous nous sommes parlé. Je suis Marcelain, chevalier d'Ishgard et gardien des Portes du Jugement."
14,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_019","Les dragons ont réussi à percer nos défenses, pourtant réputées inexpugnables, et ont ravagé la cité... Inutile de dire que mes hommes et moi ne pouvons nous permettre un second échec. Nous sommes tous prêts à donner notre vie pour notre pays."
15,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_030","Mon devoir n'a pas changé depuis la dernière fois que nous nous sommes parlé. Je suis Marcelain, chevalier d'Ishgard et gardien des Portes du Jugement."
16,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_031","Sachez que les templiers se sont battus comme un seul homme pour protéger la sainte Cité contre l'assaut du dragon maléfique. Avec vous en première ligne, nous devions plus que jamais nous montrer à la hauteur<Indent/>!"
17,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_020","Vous vous tenez devant les Portes du Jugement, le seul moyen d'accéder à Ishgard. Seuls pourront passer ceux qui en ont été jugés dignes par la Conquérante."
18,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_021","Néanmoins, sur ordre de l'Archevêque, les étrangers ne sont pas admis ici. Disparaissez, avant que je ne vous y aide."
19,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_022","Vous vous tenez devant les Portes du Jugement, le seul moyen d'accéder à Ishgard. Seuls pourront passer ceux qui en ont été jugés dignes par la Conquérante."
20,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_023","Mais maintenant que la guerre contre les dragons point à l'horizon, nous ne sommes pas en mesure d'évaluer ceux qui souhaitent franchir le pont. J'espère que vous comprendrez..."
21,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_025","Vous vous tenez devant les Portes du Jugement, l'unique moyen d'accéder à Ishgard. Seuls pourront passer ceux qui en ont été jugés dignes par la Conquérante."
22,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_026","Hélas, nous nous devons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de refuser tout passage. Mais j'ai foi que tôt ou tard, une personne de votre valeur devrait obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'emprunter ces portes."
23,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_027","Vous vous tenez devant les Portes du Jugement, l'unique moyen d'accéder à Ishgard. Seuls ceux qui en ont été jugés dignes par la Conquérante sont autorisés à passer."
24,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_028","Il va sans dire que vos actes de bravoure vous ont valu l'estime de notre protectrice. Vous pouvez désormais franchir ce portail et entrer dans notre belle cité à votre guise."
25,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_029","Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, cependant<Indent/>: si vos intentions sont impures, la Conquérante vous soufflera de l'Avancée de la Foi<Indent/>! Il s'agit bien entendu d'une légende, mais les gens font en général un effort pour garder leur esprit libre de pensées nuisibles lorsqu'ils traversent le pont."
26,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
27,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
28,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
29,"TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_000 Que faites-vous ici<Indent/>? Répondez-moi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
5 1 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_001 Nous nous préparons au combat imminent contre les dragons... Ne nous dérangez pas sans raison.
6 2 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_002 Oh, c'est vous, noble aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Votre présence nous a été d'un grand secours, pendant la bataille. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_003 Salutations et bienvenue, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai appris avec joie que vous aviez été autorisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à entrer dans la sainte Cité. Si vous voulez mon avis, nul n'était plus digne que vous de cet honneur. Ceci étant dit, en quoi puis-je vous aider<Indent/>?
8 4 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_004 Voilà <If(PlayerParameter(4))>la plus grande de toutes les héroïnes<Else/>le plus grand de tous les héros</If><Indent/>! Je n'exagère pas, c'est le verdict des Portes du Jugement elles-mêmes<Indent/>! Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
9 5 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_005 Que Nidhogg et ses sbires viennent s'ils l'osent, nous les attendons de pied ferme<Indent/>! Mais dites-moi, qu'est-ce que vous faites ici dans un moment pareil<Indent/>?
10 6 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_010 Je suis Marcelain, chevalier d'Ishgard et gardien des Portes du Jugement. J'ai juré de passer ma vie à défendre cette entrée contre nos ennemis.
11 7 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_011 Je ne me soucie guère de votre identité. Si votre com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment éveille mes soupçons, je n'hésiterai pas à vous couper la tête. Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
12 8 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_012 Je suis Marcelain, chevalier d'Ishgard et gardien des Portes du Jugement. J'ai juré de passer ma vie à défendre cette entrée contre nos ennemis.
13 9 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_013 En raison du risque d'attaque des dragons, nous avons renforcé d'un cran le dispositif de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de cet endroit. Je ne peux vous accorder du temps que s'il s'agit d'une affaire de la plus haute importance.
14 10 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_015 M'auriez-vous déjà oublié<Indent/>? Je suis Marcelain, chevalier d'Ishgard et gardien des Portes du Jugement.
15 11 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_016 Derrière ces portes se trouve l'Avancée de la Foi, qui mène à notre sainte capitale. Comme vous pouvez l'imaginer, ce pont est la clef de voûte de ce qu'on surnomme le collier de Daniffen, la grande barrière magique qui protège Ishgard.
16 12 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_017 C'est pour cela que la défense de cet endroit est cruciale. C'est également une lourde res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té pour les templiers qui ont l'honneur de se voir confier ce poste.
17 13 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_018 Mon devoir n'a pas changé depuis la dernière fois que nous nous sommes parlé. Je suis Marcelain, chevalier d'Ishgard et gardien des Portes du Jugement.
18 14 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_019 Les dragons ont réussi à percer nos défenses, pourtant réputées inexpugnables, et ont ravagé la cité... Inutile de dire que mes hommes et moi ne pouvons nous permettre un second échec. Nous sommes tous prêts à donner notre vie pour notre pays.
19 15 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_030 Mon devoir n'a pas changé depuis la dernière fois que nous nous sommes parlé. Je suis Marcelain, chevalier d'Ishgard et gardien des Portes du Jugement.
20 16 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_031 Sachez que les templiers se sont battus comme un seul homme pour protéger la sainte Cité contre l'assaut du dragon maléfique. Avec vous en première ligne, nous devions plus que jamais nous montrer à la hauteur<Indent/>!
21 17 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_020 Vous vous tenez devant les Portes du Jugement, le seul moyen d'accéder à Ishgard. Seuls pourront passer ceux qui en ont été jugés dignes par la Conquérante.
22 18 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_021 Néanmoins, sur ordre de l'Archevêque, les étrangers ne sont pas admis ici. Disparaissez, avant que je ne vous y aide.
23 19 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_022 Vous vous tenez devant les Portes du Jugement, le seul moyen d'accéder à Ishgard. Seuls pourront passer ceux qui en ont été jugés dignes par la Conquérante.
24 20 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_023 Mais maintenant que la guerre contre les dragons point à l'horizon, nous ne sommes pas en mesure d'évaluer ceux qui souhaitent franchir le pont. J'espère que vous comprendrez...
25 21 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_025 Vous vous tenez devant les Portes du Jugement, l'unique moyen d'accéder à Ishgard. Seuls pourront passer ceux qui en ont été jugés dignes par la Conquérante.
26 22 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_026 Hélas, nous nous devons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de refuser tout passage. Mais j'ai foi que tôt ou tard, une personne de votre valeur devrait obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'emprunter ces portes.
27 23 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_027 Vous vous tenez devant les Portes du Jugement, l'unique moyen d'accéder à Ishgard. Seuls ceux qui en ont été jugés dignes par la Conquérante sont autorisés à passer.
28 24 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_028 Il va sans dire que vos actes de bravoure vous ont valu l'estime de notre protectrice. Vous pouvez désormais franchir ce portail et entrer dans notre belle cité à votre guise.
29 25 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_MARCELAIN_000_029 Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, cependant<Indent/>: si vos intentions sont impures, la Conquérante vous soufflera de l'Avancée de la Foi<Indent/>! Il s'agit bien entendu d'une légende, mais les gens font en général un effort pour garder leur esprit libre de pensées nuisibles lorsqu'ils traversent le pont.
30 26 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
31 27 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
32 28 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
33 29 TEXT_REGROCGATESOFJUDGEMENT_00111_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_1","Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> à la recherche de cibles d'élite<Indent/>! Approche, n'aie pas peur."
1,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Naul)"
4,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Marraco)"
5,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Safat)"
6,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_10","J'aime chasser, lire et surtout aider les autres."
8,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_11","C'est une vie simple. Quand on élimine des cibles d'élite, on gagne des insignes alliés. Sinon, eh bien, il y a toujours les livres pour se consoler."
9,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_12","Alors, en quoi puis-je t'aider<Indent/>? Je connais plutôt bien les créatures dangereuses de la région, tu sais."
10,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_13","Elles sont divisées en rangs en fonction du danger qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent. Une cible de rang S ne se montre pas comme ça, et pour la vaincre, c'est encore une autre histoire..."
11,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_20","Ah, oui. Tu sais à quel point Ishgard a horreur des dragons<Indent/>? Eh bien, ils ont réussi à ajouter Naul et quelques-uns de ses congénères à la liste des contrats d'élite. Ça va attirer du monde, à mon avis."
12,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_21","Les dragons Naul et Svara sont surtout célèbres pour leurs assauts sur le Vigile d'acier, qui n'est désormais plus qu'un tas de ruines fumantes. Il y a eu bon nombre de victimes, dont le troisième fils de la famille Haillenarte..."
13,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_30","Chacune des grandes familles d'Ishgard a un dragon comme ennemi juré, pas vrai<Indent/>? Ça permet de maintenir la cohésion. Bref, le monstre qu'est Marraco doit être éliminé pour s'en être pris à près d'une dizaine de chevaliers de la famille Durendaire."
14,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_31","Il est un spécimen gigantesque, qui peut facilement survivre à une volée de boulets de canon, ce qui pousse les aventuriers à bien réfléchir au type d'arme qu'ils devront employer pour en venir à bout."
15,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_40","À la fois imposant et agile, Safat passe la plus grande partie de son temps à parcourir la Mer de nuages."
16,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_41","Mais il ne faut souvent qu'un simple cri pour le voir fondre sur une proie, car ce monstre adore par-dessus tout terroriser les hommes."
17,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_42","De nombreux chasseurs ont tenté d'attirer Safat en se faisant peur, mais les résultats sont mitigés..."
18,"TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_1 Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> à la recherche de cibles d'élite<Indent/>! Approche, n'aie pas peur.
5 1 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Naul)
8 4 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Marraco)
9 5 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Safat)
10 6 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_10 J'aime chasser, lire et surtout aider les autres.
12 8 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_11 C'est une vie simple. Quand on élimine des cibles d'élite, on gagne des insignes alliés. Sinon, eh bien, il y a toujours les livres pour se consoler.
13 9 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_12 Alors, en quoi puis-je t'aider<Indent/>? Je connais plutôt bien les créatures dangereuses de la région, tu sais.
14 10 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_13 Elles sont divisées en rangs en fonction du danger qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent. Une cible de rang S ne se montre pas comme ça, et pour la vaincre, c'est encore une autre histoire...
15 11 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_20 Ah, oui. Tu sais à quel point Ishgard a horreur des dragons<Indent/>? Eh bien, ils ont réussi à ajouter Naul et quelques-uns de ses congénères à la liste des contrats d'élite. Ça va attirer du monde, à mon avis.
16 12 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_21 Les dragons Naul et Svara sont surtout célèbres pour leurs assauts sur le Vigile d'acier, qui n'est désormais plus qu'un tas de ruines fumantes. Il y a eu bon nombre de victimes, dont le troisième fils de la famille Haillenarte...
17 13 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_30 Chacune des grandes familles d'Ishgard a un dragon comme ennemi juré, pas vrai<Indent/>? Ça permet de maintenir la cohésion. Bref, le monstre qu'est Marraco doit être éliminé pour s'en être pris à près d'une dizaine de chevaliers de la famille Durendaire.
18 14 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_31 Il est un spécimen gigantesque, qui peut facilement survivre à une volée de boulets de canon, ce qui pousse les aventuriers à bien réfléchir au type d'arme qu'ils devront employer pour en venir à bout.
19 15 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_40 À la fois imposant et agile, Safat passe la plus grande partie de son temps à parcourir la Mer de nuages.
20 16 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_41 Mais il ne faut souvent qu'un simple cri pour le voir fondre sur une proie, car ce monstre adore par-dessus tout terroriser les hommes.
21 17 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_MOBHUNTERR1F1_000_42 De nombreux chasseurs ont tenté d'attirer Safat en se faisant peur, mais les résultats sont mitigés...
22 18 TEXT_REGROCNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00198_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,20 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_000","Que voulez-vous<Indent/>? Je suis très occupé, alors faites vite."
1,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_001","Depuis qu'on a entendu le rugissement, les dragons sont de plus en plus agités, aussi nous devons être plus vigilants que jamais. Si vous avez quelque chose à me demander, soyez <If(PlayerParameter(4))>brève<Else/>bref</If>."
2,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_002","Dites donc, vous ne voyez pas que je suis occupé<Indent/>? Je n'ai pas le temps de discuter, et surtout pas d'astromancie<Indent/>!"
3,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_100_001","Depuis la chute de Nidhogg, l'étoile du dragon brille d'une manière très par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Je dois consigner tous ces changements pour que nous puissions les étudier en détail. Si vous avez des choses à me dire, soyez <If(PlayerParameter(4))>brève<Else/>bref</If>."
4,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_003","Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>? Je n'ai de temps à consacrer à personne, et encore moins à des astromanciens<Indent/>!"
5,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_010","Je me nomme Forlemort et je suis le directeur de l'Observatoire."
6,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_011","Nos observations et les interprétations qui en résultent pourraient bien déterminer l'avenir d'Ishgard. Nous ne pouvons pas nous permettre la moindre erreur."
7,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_012","Il va sans dire qu'un travail aussi précis que le nôtre exige une con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion totale. Si cela ne tenait qu'à moi, j'interdirais tous les visiteurs en ces lieux."
8,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_013","Je n'ai pas de temps à consacrer à quelqu'un qui se dévoue à une discipline comme l'astromancie. Merci d'être passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et bon vent<Indent/>!"
9,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_014","Je n'ai que faire de votre astromancie<Indent/>! Au revoir<Indent/>!"
10,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_020","L'Observatoire a été créé sur demande de l'Archevêque. Ses missions consistent à observer les étoiles pour prédire l'avenir. Bien évidemment, je ne parle pas de prédire les histoires d'amour ou la richesse. Ce sont là des choses frivoles. Non, je parle de la survie d'Ishgard et du conflit qui l'oppose aux dragons."
11,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_021","Les dragons ont une durée de vie bien plus étendue que celle des hommes. Si nous voulons anticiper leurs mouvements, nous devons prévoir les événements plusieurs décennies à l'avance."
12,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_022","Vu tous les paramètres qui entrent en compte, nous sommes forcés de nous tourner vers les cieux. Ce sont eux qui renferment le savoir dont nous avons besoin. L'Observatoire est notre première ligne de défense contre ces ennemis ancestraux."
13,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir ?"
14,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_A1_000_001","Que faites-vous ici ?"
15,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_A1_000_002","Quel est cet endroit ?"
16,"TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_000 Que voulez-vous<Indent/>? Je suis très occupé, alors faites vite.
5 1 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_001 Depuis qu'on a entendu le rugissement, les dragons sont de plus en plus agités, aussi nous devons être plus vigilants que jamais. Si vous avez quelque chose à me demander, soyez <If(PlayerParameter(4))>brève<Else/>bref</If>.
6 2 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_002 Dites donc, vous ne voyez pas que je suis occupé<Indent/>? Je n'ai pas le temps de discuter, et surtout pas d'astromancie<Indent/>!
7 3 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_100_001 Depuis la chute de Nidhogg, l'étoile du dragon brille d'une manière très par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Je dois consigner tous ces changements pour que nous puissions les étudier en détail. Si vous avez des choses à me dire, soyez <If(PlayerParameter(4))>brève<Else/>bref</If>.
8 4 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_003 Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>? Je n'ai de temps à consacrer à personne, et encore moins à des astromanciens<Indent/>!
9 5 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_010 Je me nomme Forlemort et je suis le directeur de l'Observatoire.
10 6 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_011 Nos observations et les interprétations qui en résultent pourraient bien déterminer l'avenir d'Ishgard. Nous ne pouvons pas nous permettre la moindre erreur.
11 7 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_012 Il va sans dire qu'un travail aussi précis que le nôtre exige une con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion totale. Si cela ne tenait qu'à moi, j'interdirais tous les visiteurs en ces lieux.
12 8 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_013 Je n'ai pas de temps à consacrer à quelqu'un qui se dévoue à une discipline comme l'astromancie. Merci d'être passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et bon vent<Indent/>!
13 9 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_014 Je n'ai que faire de votre astromancie<Indent/>! Au revoir<Indent/>!
14 10 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_020 L'Observatoire a été créé sur demande de l'Archevêque. Ses missions consistent à observer les étoiles pour prédire l'avenir. Bien évidemment, je ne parle pas de prédire les histoires d'amour ou la richesse. Ce sont là des choses frivoles. Non, je parle de la survie d'Ishgard et du conflit qui l'oppose aux dragons.
15 11 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_021 Les dragons ont une durée de vie bien plus étendue que celle des hommes. Si nous voulons anticiper leurs mouvements, nous devons prévoir les événements plusieurs décennies à l'avance.
16 12 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_FORLEMORT_000_022 Vu tous les paramètres qui entrent en compte, nous sommes forcés de nous tourner vers les cieux. Ce sont eux qui renferment le savoir dont nous avons besoin. L'Observatoire est notre première ligne de défense contre ces ennemis ancestraux.
17 13 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir ?
18 14 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_A1_000_001 Que faites-vous ici ?
19 15 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_A1_000_002 Quel est cet endroit ?
20 16 TEXT_REGROCOBSERVATORY_00110_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,27 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_000","Qu'y a-t-il<Indent/>? Je n'ai pas pour habitude de bavarder pendant ma garde. Si vous n'avez rien à faire ici, disparaissez."
1,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_100","Bienvenue au poste de L'Arête blanche<Indent/>!
Je vous prie de nous excuser pour le peu de confort qu'offre notre camp, mais nous sommes très affairés aux travaux de réfection du Vigile de Pierre."
2,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_101","Bienvenue au poste de L'Arête blanche<Indent/>! Je vous prie de nous excuser pour le peu de confort qu'offre notre camp."
3,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
4,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
5,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
6,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_A1_000_003","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_010","Je suis un chevalier au service de la famille Durendaire. Ce nom ne doit rien dire à un<If(PlayerParameter(4))>e étrangère<Else/> étranger</If>, mais c'est l'une des maisons les plus influentes d'Ishgard."
8,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_011","Sous sa bannière, j'ai combattu plus de dragons que je n'ai de doigts. Ce sont des bêtes cruelles qu'il ne faut surtout pas sous-estimer."
9,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_012","Si nous voulons connaître un jour la paix, nous devons tuer ces maudites créatures jusqu'à la dernière."
10,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_110","Je suis un chevalier au service de la famille Durendaire. Bien que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If> à nos terres, vous connaissez sûrement notre maison, l'une des plus influentes d'Ishgard."
11,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_111","Vous avez sans doute affronté presque autant de dragons que moi, mais croyez-moi, ce sont des bêtes cruelles qu'il ne faut surtout pas sous-estimer."
12,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_112","Même si nous avons réussi à reprendre le Vigile de Pierre, notre combat contre ces maudites créatures n'est pas encore terminé, loin de là<Indent/>!
Nous autres chevaliers d'Ishgard ne laisserons aucun répit à ces monstres<Indent/>!"
13,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_210","Je suis un chevalier au service de la famille Durendaire. Bien que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If> à nos terres, vous connaissez sûrement notre maison, l'une des plus influentes d'Ishgard."
14,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_211","Vous avez sans doute affronté presque autant de dragons que moi, mais croyez-moi, il ne faut surtout pas sous-estimer la cruauté de certains d'entre eux."
15,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_212","Les enfants de Nidhogg ne laisseront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas la mort de leur père impunie. Voilà pourquoi nous ne devons relâcher notre vigilance sous aucun prétexte."
16,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_020","Le poste de L'Arête blanche a toujours joué un rôle stratégique dans le conflit contre les dragons. C'est d'autant plus vrai depuis la chute du Vigile de Pierre. Mais ne vous inquiétez pas, nous ne comptons pas rester sans rien faire."
17,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_021","La famille Durendaire porte bien haut sa bannière et tous ses vassaux se rassemblent dans l'espoir de reprendre cette forteresse. Quand notre armée sera en marche, veillez à ne pas vous trouver sur son chemin."
18,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_120","Le poste de L'Arête blanche a toujours joué un rôle stratégique dans le conflit contre les dragons. C'est d'autant plus vrai depuis la reprise du Vigile de Pierre. Nous avons désormais beaucoup à faire pour remettre en état notre forteresse."
19,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_121","Nous sommes bien décidés à faire tout notre possible pour renforcer les défenses de notre sainte Cité d'Ishgard pour un jour pouvoir vivre en paix, sans devoir craindre les attaques de ces maudits dragons<Indent/>!"
20,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_122","Vous vous trouvez dans le bastion des chevaliers affiliés à la famille Durendaire."
21,"TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_123","Nous sommes bien décidés à faire tout notre possible pour protéger notre sainte Cité d'Ishgard, et assurer une paix durable."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_000 Qu'y a-t-il<Indent/>? Je n'ai pas pour habitude de bavarder pendant ma garde. Si vous n'avez rien à faire ici, disparaissez.
5 1 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_100 Bienvenue au poste de L'Arête blanche<Indent/>! Je vous prie de nous excuser pour le peu de confort qu'offre notre camp, mais nous sommes très affairés aux travaux de réfection du Vigile de Pierre.
6 2 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_101 Bienvenue au poste de L'Arête blanche<Indent/>! Je vous prie de nous excuser pour le peu de confort qu'offre notre camp.
7 3 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
8 4 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
9 5 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
10 6 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_A1_000_003 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_010 Je suis un chevalier au service de la famille Durendaire. Ce nom ne doit rien dire à un<If(PlayerParameter(4))>e étrangère<Else/> étranger</If>, mais c'est l'une des maisons les plus influentes d'Ishgard.
12 8 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_011 Sous sa bannière, j'ai combattu plus de dragons que je n'ai de doigts. Ce sont des bêtes cruelles qu'il ne faut surtout pas sous-estimer.
13 9 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_012 Si nous voulons connaître un jour la paix, nous devons tuer ces maudites créatures jusqu'à la dernière.
14 10 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_110 Je suis un chevalier au service de la famille Durendaire. Bien que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If> à nos terres, vous connaissez sûrement notre maison, l'une des plus influentes d'Ishgard.
15 11 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_111 Vous avez sans doute affronté presque autant de dragons que moi, mais croyez-moi, ce sont des bêtes cruelles qu'il ne faut surtout pas sous-estimer.
16 12 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_112 Même si nous avons réussi à reprendre le Vigile de Pierre, notre combat contre ces maudites créatures n'est pas encore terminé, loin de là<Indent/>! Nous autres chevaliers d'Ishgard ne laisserons aucun répit à ces monstres<Indent/>!
17 13 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_210 Je suis un chevalier au service de la famille Durendaire. Bien que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If> à nos terres, vous connaissez sûrement notre maison, l'une des plus influentes d'Ishgard.
18 14 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_211 Vous avez sans doute affronté presque autant de dragons que moi, mais croyez-moi, il ne faut surtout pas sous-estimer la cruauté de certains d'entre eux.
19 15 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_212 Les enfants de Nidhogg ne laisseront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas la mort de leur père impunie. Voilà pourquoi nous ne devons relâcher notre vigilance sous aucun prétexte.
20 16 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_020 Le poste de L'Arête blanche a toujours joué un rôle stratégique dans le conflit contre les dragons. C'est d'autant plus vrai depuis la chute du Vigile de Pierre. Mais ne vous inquiétez pas, nous ne comptons pas rester sans rien faire.
21 17 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_021 La famille Durendaire porte bien haut sa bannière et tous ses vassaux se rassemblent dans l'espoir de reprendre cette forteresse. Quand notre armée sera en marche, veillez à ne pas vous trouver sur son chemin.
22 18 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_120 Le poste de L'Arête blanche a toujours joué un rôle stratégique dans le conflit contre les dragons. C'est d'autant plus vrai depuis la reprise du Vigile de Pierre. Nous avons désormais beaucoup à faire pour remettre en état notre forteresse.
23 19 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_121 Nous sommes bien décidés à faire tout notre possible pour renforcer les défenses de notre sainte Cité d'Ishgard pour un jour pouvoir vivre en paix, sans devoir craindre les attaques de ces maudits dragons<Indent/>!
24 20 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_122 Vous vous trouvez dans le bastion des chevaliers affiliés à la famille Durendaire.
25 21 TEXT_REGROCWHITEBRIM_00109_ELIASSIN_000_123 Nous sommes bien décidés à faire tout notre possible pour protéger notre sainte Cité d'Ishgard, et assurer une paix durable.
+14
View File
@@ -0,0 +1,14 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_000","Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>? Vous explorez les environs ? "
1,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_010","Moi<Indent/>? Je ne suis qu'un simple marchand qui tente de se faire une place à Port-aux-Ales."
2,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_011","Avec tous les navires qui ont sombré lors du Fléau, je craignais de devoir mettre la clef sous la porte. Nous avons tenu bon, malgré tout, et les affaires reprennent."
3,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_012","Tout n'a pas toujours été rose, cependant. J'ai bien cru que j'allais devoir revendre ma résidence familiale à un moment donné."
4,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_020","Port-aux-Ales<Indent/>? Eh bien, c'est un port... où l'on trouve de l'ale, prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. "
5,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_021","Nous vendons également d'autres produits, mais vu que Port-aux-Ales offre des taxes réduites sur l'ale, on comprend pourquoi tous les marchands de liqueur viennent ici."
6,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_022","Nous avons aussi un bon nombre de navires qui souhaitent faire le plein, car l'eau finit par croupir au bout d'un moment, et tout capitaine qui se respecte voudra se procurer quelques fûts pour le voyage."
7,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
9,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
10,"TEXT_REGSEAALEPORT_00116_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_000 Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>? Vous explorez les environs ?
5 1 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_010 Moi<Indent/>? Je ne suis qu'un simple marchand qui tente de se faire une place à Port-aux-Ales.
6 2 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_011 Avec tous les navires qui ont sombré lors du Fléau, je craignais de devoir mettre la clef sous la porte. Nous avons tenu bon, malgré tout, et les affaires reprennent.
7 3 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_012 Tout n'a pas toujours été rose, cependant. J'ai bien cru que j'allais devoir revendre ma résidence familiale à un moment donné.
8 4 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_020 Port-aux-Ales<Indent/>? Eh bien, c'est un port... où l'on trouve de l'ale, prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
9 5 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_021 Nous vendons également d'autres produits, mais vu que Port-aux-Ales offre des taxes réduites sur l'ale, on comprend pourquoi tous les marchands de liqueur viennent ici.
10 6 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_KAIZOPORAIZO_000_022 Nous avons aussi un bon nombre de navires qui souhaitent faire le plein, car l'eau finit par croupir au bout d'un moment, et tout capitaine qui se respecte voudra se procurer quelques fûts pour le voyage.
11 7 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
12 8 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
13 9 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
14 10 TEXT_REGSEAALEPORT_00116_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,14 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_000","Bonjour, et bienvenue au lac d'Airain. Que puis-je faire pour vous ?"
1,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_010","Je m'occupe des soldats blessés et malades qui viennent en convalescence dans nos sources chaudes."
2,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_011","Il faut surveiller les blessés, car ils ont tendance à rester trop longtemps dans l'eau. Bien que les sources soient célèbres pour leurs qualités curatives, un bain prolongé peut faire plus de mal que de bien."
3,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_012","En plus des soldats, nous avons quelques clients légèrement... excentriques."
4,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_020","Les sources chaudes du lac d'Airain ont été construites sur les ruines de l'ancienne civilisation de Nym."
5,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_021","Ce bâtiment porte le nom de sanatorium du Vin chaud, car les gens ont pris l'habitude de mettre des bouteilles de vin à chauffer dans les sources pour leur donner de puissantes propriétés curatives."
6,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_022","Nous soignons des soldats ici depuis la bataille de Carteneau. Et vu que les escarmouches contre les forces impériales et les hommes-bêtes font toujours rage, je pense que les sources seront encore fréquentées un bon moment."
7,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
9,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
10,"TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_000 Bonjour, et bienvenue au lac d'Airain. Que puis-je faire pour vous ?
5 1 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_010 Je m'occupe des soldats blessés et malades qui viennent en convalescence dans nos sources chaudes.
6 2 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_011 Il faut surveiller les blessés, car ils ont tendance à rester trop longtemps dans l'eau. Bien que les sources soient célèbres pour leurs qualités curatives, un bain prolongé peut faire plus de mal que de bien.
7 3 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_012 En plus des soldats, nous avons quelques clients légèrement... excentriques.
8 4 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_020 Les sources chaudes du lac d'Airain ont été construites sur les ruines de l'ancienne civilisation de Nym.
9 5 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_021 Ce bâtiment porte le nom de sanatorium du Vin chaud, car les gens ont pris l'habitude de mettre des bouteilles de vin à chauffer dans les sources pour leur donner de puissantes propriétés curatives.
10 6 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_RUKUSAFARUSA_000_022 Nous soignons des soldats ici depuis la bataille de Carteneau. Et vu que les escarmouches contre les forces impériales et les hommes-bêtes font toujours rage, je pense que les sources seront encore fréquentées un bon moment.
11 7 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
12 8 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
13 9 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
14 10 TEXT_REGSEACAMPBRONZELAKE_00114_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,17 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_000","Qu'est-ce qu'il y a, mon chou ? Tu as une question à me poser ?"
1,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_010","Tu n'as jamais entendu parler des Hirondelles écarlates<Indent/>? Nous sommes l'unité spéciale la plus redoutable du Maelstrom."
2,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_011","La plupart de mes soldats sont d'anciens pirates, mais je leur fais confiance pour me couvrir si besoin."
3,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_012","Et tant pis si nous ne sommes plus sur un navire tant que j'ai ma dose de carnages."
4,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_100_012","Et tant pis si nous ne sommes plus sur un navire, si je peux protéger Limsa Lominsa en cognant sur quelques têtes au passage, à la bonne heure<Indent/>!"
5,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_020","Nous sommes sur la ligne de front du conflit qui nous oppose aux Kobolds. D'ici, nous pouvons observer toutes leurs opérations, c'est pour cela qu'on appelle cet endroit le camp du Guet. Malin, hein ?"
6,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_021","Ils se multiplient comme des lapins et s'étendent toujours davantage vers le sud pour chercher du minerai et de la nourriture. Ouvre l'œil si tu ne veux pas tomber sur l'un d'eux."
7,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_030","Nous sommes sur la ligne de front du conflit qui nous oppose aux Kobolds. D'ici, nous pouvons observer les mines d'U'Ghamaro et leurs alentours, c'est pour cela qu'on appelle cet endroit le camp du Guet. Malin, hein ?"
8,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_031","Mais... depuis que l'Amirale a conclu un accord de paix avec le 2e ordre, notre rôle ici a sacrément changé<Indent/>!"
9,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_032","Avec l'aide des Kobolds, on garde l'œil ouvert pour repérer les derniers subjugués dans leurs rangs et tenter de les soigner petit à petit."
10,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
11,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
12,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
13,"TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_000 Qu'est-ce qu'il y a, mon chou ? Tu as une question à me poser ?
5 1 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_010 Tu n'as jamais entendu parler des Hirondelles écarlates<Indent/>? Nous sommes l'unité spéciale la plus redoutable du Maelstrom.
6 2 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_011 La plupart de mes soldats sont d'anciens pirates, mais je leur fais confiance pour me couvrir si besoin.
7 3 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_012 Et tant pis si nous ne sommes plus sur un navire tant que j'ai ma dose de carnages.
8 4 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_100_012 Et tant pis si nous ne sommes plus sur un navire, si je peux protéger Limsa Lominsa en cognant sur quelques têtes au passage, à la bonne heure<Indent/>!
9 5 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_020 Nous sommes sur la ligne de front du conflit qui nous oppose aux Kobolds. D'ici, nous pouvons observer toutes leurs opérations, c'est pour cela qu'on appelle cet endroit le camp du Guet. Malin, hein ?
10 6 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_021 Ils se multiplient comme des lapins et s'étendent toujours davantage vers le sud pour chercher du minerai et de la nourriture. Ouvre l'œil si tu ne veux pas tomber sur l'un d'eux.
11 7 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_030 Nous sommes sur la ligne de front du conflit qui nous oppose aux Kobolds. D'ici, nous pouvons observer les mines d'U'Ghamaro et leurs alentours, c'est pour cela qu'on appelle cet endroit le camp du Guet. Malin, hein ?
12 8 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_031 Mais... depuis que l'Amirale a conclu un accord de paix avec le 2e ordre, notre rôle ici a sacrément changé<Indent/>!
13 9 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_SWYGRAE_000_032 Avec l'aide des Kobolds, on garde l'œil ouvert pour repérer les derniers subjugués dans leurs rangs et tenter de les soigner petit à petit.
14 10 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
15 11 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
16 12 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
17 13 TEXT_REGSEACAMPOVERLOOK_00117_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,13 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_000","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! En quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
1,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_010","Moi<Indent/>? Je m'occupe de la sécurité dans cette base."
2,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_011","Je suis à ce poste depuis un an seulement, mais je suis prêt à donner ma vie pour protéger le camp de la vallée du Crâne !"
3,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_020","Laissez-moi vous expliquer. Ce camp a été construit pour repousser les assauts des Sahuagins. Même s'il ne s'agissait au départ que de simples escarmouches, nous avons désormais affaire à beaucoup plus de troupes à chaque attaque."
4,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_021","Nous avons donc dû agrandir et renforcer les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions du camp pour permettre à davantage de forces du Maelstrom de résider ici."
5,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_022","Ce serait formidable si vous pouviez nous aider à effectuer les nombreuses tâches qui permettent à la vallée du Crâne et à tout Limsa Lominsa de résister à la menace des Sahuagins."
6,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
7,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
8,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
9,"TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_000 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! En quoi puis-je vous aider<Indent/>?
5 1 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_010 Moi<Indent/>? Je m'occupe de la sécurité dans cette base.
6 2 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_011 Je suis à ce poste depuis un an seulement, mais je suis prêt à donner ma vie pour protéger le camp de la vallée du Crâne !
7 3 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_020 Laissez-moi vous expliquer. Ce camp a été construit pour repousser les assauts des Sahuagins. Même s'il ne s'agissait au départ que de simples escarmouches, nous avons désormais affaire à beaucoup plus de troupes à chaque attaque.
8 4 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_021 Nous avons donc dû agrandir et renforcer les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions du camp pour permettre à davantage de forces du Maelstrom de résider ici.
9 5 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_AHTMHAS_000_022 Ce serait formidable si vous pouviez nous aider à effectuer les nombreuses tâches qui permettent à la vallée du Crâne et à tout Limsa Lominsa de résister à la menace des Sahuagins.
10 6 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
11 7 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
12 8 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
13 9 TEXT_REGSEACAMPSKULLVALLEY_00119_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,15 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_000","Bienvenue, aventurrri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Avez-vous besoin d'aide<Indent/>?"
1,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_010","Je suis la serrrvante du seigneur Gegeruju, le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de Costa del Sol."
2,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_011","Mon maître n'a pas son parrreil pour les affaires. Cependant, dans d'autres domaines, il est parfois si maladroit."
3,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_012","C'est à nous, ses fidèles employés, qu'il incombe de le soutenir dans ces... domaines parrrticuliers afin qu'il puisse se concentrer sur sa richesse."
4,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_020","Costa del Sol est un vérrritable joyau dans les terres si quelconques de la Noscea."
5,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_021","Cette zone, qui devait à l'origine accueillir des ferrrmes, a vite été abandonnée lorsqu'on a découvert que de l'eau de mer s'était infiltrée dans la nappe phréatique. C'est là que le seigneur Gegeruju a vu tout le potentiel de la côte."
6,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_022","Au lieu de rester dans les rues bondées d'Ul'dah au milieu des réfugiés, le seigneur a fait une importante con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à l'Amirale pour s'assurer le droit de construirrre un nouveau domaine dans cette zone pittoresque."
7,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_023","Il a eu du flairrr en décidant de renommer cette nouvelle section des Rives sanglantes, Costa del Sol est un terme beaucoup plus vendeur."
8,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir ?"
9,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_A1_000_001","Que faites-vous ici ?"
10,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_A1_000_002","Quel est cet endroit ?"
11,"TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_000 Bienvenue, aventurrri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Avez-vous besoin d'aide<Indent/>?
5 1 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_010 Je suis la serrrvante du seigneur Gegeruju, le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de Costa del Sol.
6 2 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_011 Mon maître n'a pas son parrreil pour les affaires. Cependant, dans d'autres domaines, il est parfois si maladroit.
7 3 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_012 C'est à nous, ses fidèles employés, qu'il incombe de le soutenir dans ces... domaines parrrticuliers afin qu'il puisse se concentrer sur sa richesse.
8 4 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_020 Costa del Sol est un vérrritable joyau dans les terres si quelconques de la Noscea.
9 5 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_021 Cette zone, qui devait à l'origine accueillir des ferrrmes, a vite été abandonnée lorsqu'on a découvert que de l'eau de mer s'était infiltrée dans la nappe phréatique. C'est là que le seigneur Gegeruju a vu tout le potentiel de la côte.
10 6 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_022 Au lieu de rester dans les rues bondées d'Ul'dah au milieu des réfugiés, le seigneur a fait une importante con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à l'Amirale pour s'assurer le droit de construirrre un nouveau domaine dans cette zone pittoresque.
11 7 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_PEBALOH_000_023 Il a eu du flairrr en décidant de renommer cette nouvelle section des Rives sanglantes, Costa del Sol est un terme beaucoup plus vendeur.
12 8 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir ?
13 9 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_A1_000_001 Que faites-vous ici ?
14 10 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_A1_000_002 Quel est cet endroit ?
15 11 TEXT_REGSEACOSTADELSOL_00115_A1_000_003 Rien en particulier
+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_200","Hihihi... Qu'est-ce que tu viens faire ici, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Tu ferais mieux de partir, oh ouiii, tu ferais mieux... avant que mes bombos fassent boum-boum<Indent/>! Hihihi..."
1,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_000","Hihihi... Tu t'intéresses à mes expériences, peut-être<Indent/>? Je sens que tu as une question pour moi, oh ouiii, tu en as une... Hihihi..."
2,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_Q1_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
4,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
5,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_A1_000_003","Rien en particulier"
6,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_010","Hihihi... Mon nom est Ba Go, oh ouiii, c'est mon nom... Mais mes jolis bombos sont bien plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants que moi, oh ouiii<Indent/>!"
7,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_011","Regarde, ça, c'est N°10... Il est capable de provoquer un chaos considérable, malgré sa petite taille, oh ouiii, il en est capable...
Et celui-ci, c'est N°31... Il a l'air gentil comme ça, mais s'il explose, ça va faire très mal, oh ouiii... Et il y a aussi N°56... et N°86..."
8,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_012","Hihihi... Les bombos existent uniquement pour exploser, oh ouiii. Ils ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent, puis boum<Indent/>! ils dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent, oh ouiii, ils dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent en beauté... Hihihi..."
9,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_013","Ah... ce sont les créatures les plus magnifiques que je connaisse, oh ouiii... Je ne me lasse jamais de les admirer, oh nooon, je ne m'en lasse jamais... Hihi... Hihihi... Hihihihi..."
10,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_020","Hihihi... Ici, c'est la carrière du 789e ordre... Comme tu peux le voir, il n'y a absolument rien, oh nooon, rien de rien..."
11,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_021","Malgré le nom, on n'a pas encore découvert le moindre minerai, oh nooon. Pour cette raison, personne ici n'a envie de travailler, oh nooon, absolument personne... Hihihi..."
12,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_022","Les Kobolds qui sont dans cette carrière ont été chassés des mines d'U'Ghamaro, oh ouiii, ils ont été chassés... parce qu'ils ne valent pas grand-chose, oh nooon... Hihihi..."
13,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_023","Mais mes bombos chéris, ils aiment beaucoup cet endroit, oh ouiii, ils l'aiment. Il n'y a personne pour les embêter ici, oh nooon, et moi je peux les étudier en paix... Hihihi..."
14,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_100","Hihihi... Je te reconnais, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oh ouiii, je te reconnais. Je sens que tu as une question pour moi, oh ouiii... Hihihi..."
15,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_Q2_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
16,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_A2_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
17,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_A2_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
18,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_A2_000_003","Rien en particulier"
19,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_110","Hihihi... Tu veux plaisanter<Indent/>? Tu sais bien qui je suis, oh ouiii, tu le sais bien<Indent/>! Mais j'ai deviné, tu veux que je te parle de mes bombos chéris, oh ouiii<Indent/>!"
20,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_111","Regarde, ça, c'est N°10b... Il peut causer des dégâts encore plus considérables que l'ancienne version, oh ouiii, il en est capable...
Et celui-ci, c'est N°31c... S'il explose, ça va faire très très très mal, oh ouiii... Et il y a aussi N°56k... et N°86j..."
21,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_112","Créer des bombos est ma passion, oh ouiii... Je ne me lasse pas de jouer avec, oh nooon, je ne m'en lasse pas du tout... J'irai aider les autres à travailler plus tard, oh ouiii... Hihihi..."
22,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_121","Hihihi... Comme tu le sais, ici, c'est la carrière du 789e ordre... il n'y a absolument rien, oh nooon, rien de rien..."
23,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_122","On n'a toujours pas découvert le moindre minerai, oh nooon. Et pour cette raison, personne ici n'a vraiment envie de travailler, oh nooon, absolument personne... Hihihi..."
24,"TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_123","Il faut admettre que certains ont récemment commencé de penser à vouloir peut-être faire des efforts, oh ouiii, certains d'entre nous... C'est grâce à toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Hihihi..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_200 Hihihi... Qu'est-ce que tu viens faire ici, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Tu ferais mieux de partir, oh ouiii, tu ferais mieux... avant que mes bombos fassent boum-boum<Indent/>! Hihihi...
5 1 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_000 Hihihi... Tu t'intéresses à mes expériences, peut-être<Indent/>? Je sens que tu as une question pour moi, oh ouiii, tu en as une... Hihihi...
6 2 TEXT_REGSEADIGGING_00154_Q1_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEADIGGING_00154_A1_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
8 4 TEXT_REGSEADIGGING_00154_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
9 5 TEXT_REGSEADIGGING_00154_A1_000_003 Rien en particulier
10 6 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_010 Hihihi... Mon nom est Ba Go, oh ouiii, c'est mon nom... Mais mes jolis bombos sont bien plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants que moi, oh ouiii<Indent/>!
11 7 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_011 Regarde, ça, c'est N°10... Il est capable de provoquer un chaos considérable, malgré sa petite taille, oh ouiii, il en est capable... Et celui-ci, c'est N°31... Il a l'air gentil comme ça, mais s'il explose, ça va faire très mal, oh ouiii... Et il y a aussi N°56... et N°86...
12 8 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_012 Hihihi... Les bombos existent uniquement pour exploser, oh ouiii. Ils ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent, puis boum<Indent/>! ils dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent, oh ouiii, ils dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent en beauté... Hihihi...
13 9 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_013 Ah... ce sont les créatures les plus magnifiques que je connaisse, oh ouiii... Je ne me lasse jamais de les admirer, oh nooon, je ne m'en lasse jamais... Hihi... Hihihi... Hihihihi...
14 10 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_020 Hihihi... Ici, c'est la carrière du 789e ordre... Comme tu peux le voir, il n'y a absolument rien, oh nooon, rien de rien...
15 11 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_021 Malgré le nom, on n'a pas encore découvert le moindre minerai, oh nooon. Pour cette raison, personne ici n'a envie de travailler, oh nooon, absolument personne... Hihihi...
16 12 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_022 Les Kobolds qui sont dans cette carrière ont été chassés des mines d'U'Ghamaro, oh ouiii, ils ont été chassés... parce qu'ils ne valent pas grand-chose, oh nooon... Hihihi...
17 13 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_023 Mais mes bombos chéris, ils aiment beaucoup cet endroit, oh ouiii, ils l'aiment. Il n'y a personne pour les embêter ici, oh nooon, et moi je peux les étudier en paix... Hihihi...
18 14 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_100 Hihihi... Je te reconnais, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oh ouiii, je te reconnais. Je sens que tu as une question pour moi, oh ouiii... Hihihi...
19 15 TEXT_REGSEADIGGING_00154_Q2_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
20 16 TEXT_REGSEADIGGING_00154_A2_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
21 17 TEXT_REGSEADIGGING_00154_A2_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
22 18 TEXT_REGSEADIGGING_00154_A2_000_003 Rien en particulier
23 19 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_110 Hihihi... Tu veux plaisanter<Indent/>? Tu sais bien qui je suis, oh ouiii, tu le sais bien<Indent/>! Mais j'ai deviné, tu veux que je te parle de mes bombos chéris, oh ouiii<Indent/>!
24 20 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_111 Regarde, ça, c'est N°10b... Il peut causer des dégâts encore plus considérables que l'ancienne version, oh ouiii, il en est capable... Et celui-ci, c'est N°31c... S'il explose, ça va faire très très très mal, oh ouiii... Et il y a aussi N°56k... et N°86j...
25 21 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_112 Créer des bombos est ma passion, oh ouiii... Je ne me lasse pas de jouer avec, oh nooon, je ne m'en lasse pas du tout... J'irai aider les autres à travailler plus tard, oh ouiii... Hihihi...
26 22 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_121 Hihihi... Comme tu le sais, ici, c'est la carrière du 789e ordre... il n'y a absolument rien, oh nooon, rien de rien...
27 23 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_122 On n'a toujours pas découvert le moindre minerai, oh nooon. Et pour cette raison, personne ici n'a vraiment envie de travailler, oh nooon, absolument personne... Hihihi...
28 24 TEXT_REGSEADIGGING_00154_BAGO_000_123 Il faut admettre que certains ont récemment commencé de penser à vouloir peut-être faire des efforts, oh ouiii, certains d'entre nous... C'est grâce à toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Hihihi...
@@ -0,0 +1,21 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_1","Je parie que tu es là à propos des cibles d'élite."
1,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Skogs Fru)"
4,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Vogaal Ja)"
5,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Croque-Mitaine)"
6,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_10","Oh, un peu de tout, mais je suis surtout un spécialiste de la Chasse et du codex de Raimdelle."
8,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_11","On participe pour les insignes alliés, mais c'est le frisson qui fait qu'on reste. C'est ça, la vraie récompense de la Chasse."
9,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_12","Allez, sois pas timide, demande-moi ce que tu veux sur les cibles d'élite."
10,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_13","Tu connais déjà les rangs, non<Indent/>? Du plus facile au plus dur, c'est B-A-S, comme “basique”. Mais bon, si j'étais toi, j'attendrais un peu avant de m'attaquer au rang S."
11,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_20","Skogs Fru n'a jamais dit non à de bons petits insectes, mais sa gloutonnerie s'est accrue depuis peu."
12,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_21","Non seulement ce monstre dévore certaines petites bestioles utiles, mais il a désormais un faible pour les chocobos et leurs pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires."
13,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_30","Vogaal Ja est un mercenaire mamool ja tristement célèbre. Sa cruauté n'a d'égale que son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étrange et sa terrible laideur."
14,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_31","C'est un numéro, celui-là. Il refuse de travailler, car il prétend qu'il craint pour sa sécurité, mais il affirme que c'est à cause de sa laideur qu'on lui en veut. Il a au moins raison sur un point, mais ce n'est pas pour autant qu'il a le droit de s'en prendre aux innocents."
15,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_40","Le jardinage a une longue tradition d'adeptes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment obsédés par la nature, mais le goobbue Croque-Mitaine est à un autre niveau..."
16,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_41","Il s'arrose le crâne avec de l'eau de rivière pure, et surveille jalousement tout ce qui se passe dans son paradis céphalique."
17,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_42","Nombreux sont ceux qui ont trouvé la mort entre les mains gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques de Croque-Mitaine. On raconte qu'il aurait la main verte avec quelques nuances d'un rouge profond."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_1 Je parie que tu es là à propos des cibles d'élite.
5 1 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Skogs Fru)
8 4 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Vogaal Ja)
9 5 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Croque-Mitaine)
10 6 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_10 Oh, un peu de tout, mais je suis surtout un spécialiste de la Chasse et du codex de Raimdelle.
12 8 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_11 On participe pour les insignes alliés, mais c'est le frisson qui fait qu'on reste. C'est ça, la vraie récompense de la Chasse.
13 9 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_12 Allez, sois pas timide, demande-moi ce que tu veux sur les cibles d'élite.
14 10 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_13 Tu connais déjà les rangs, non<Indent/>? Du plus facile au plus dur, c'est B-A-S, comme “basique”. Mais bon, si j'étais toi, j'attendrais un peu avant de m'attaquer au rang S.
15 11 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_20 Skogs Fru n'a jamais dit non à de bons petits insectes, mais sa gloutonnerie s'est accrue depuis peu.
16 12 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_21 Non seulement ce monstre dévore certaines petites bestioles utiles, mais il a désormais un faible pour les chocobos et leurs pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires.
17 13 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_30 Vogaal Ja est un mercenaire mamool ja tristement célèbre. Sa cruauté n'a d'égale que son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étrange et sa terrible laideur.
18 14 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_31 C'est un numéro, celui-là. Il refuse de travailler, car il prétend qu'il craint pour sa sécurité, mais il affirme que c'est à cause de sa laideur qu'on lui en veut. Il a au moins raison sur un point, mais ce n'est pas pour autant qu'il a le droit de s'en prendre aux innocents.
19 15 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_40 Le jardinage a une longue tradition d'adeptes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment obsédés par la nature, mais le goobbue Croque-Mitaine est à un autre niveau...
20 16 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_41 Il s'arrose le crâne avec de l'eau de rivière pure, et surveille jalousement tout ce qui se passe dans son paradis céphalique.
21 17 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF1_00183_MOBHUNTER_000_42 Nombreux sont ceux qui ont trouvé la mort entre les mains gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques de Croque-Mitaine. On raconte qu'il aurait la main verte avec quelques nuances d'un rouge profond.
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_1","Salut, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu es là pour une cible d'élite<Indent/>?"
1,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Barbastelle)"
4,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Unktehi)"
5,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Croabéros)"
6,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_10","Tu trouves que je ressemble à un fermier<Indent/>? Mon truc, c'est la Chasse, en particulier les contrats d'élite."
8,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_11","J'imagine que vous, les aventuriers, vous ne pensez qu'aux insignes alliés, mais il y a tant de poésie dans la Chasse."
9,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_12","Je vais tout t'apprendre sur les cibles d'élite<Indent/>; comme ça, tu verras à quel point c'est excitant. Au pire, tu mourras moins bête..."
10,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_13","La mort est une possibilité plus que probable. Ces ennemis sont dangereux, à tel point qu'ils sont divisés en trois rangs. Les plus redoutables sont classés au rang S."
11,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_20","La chauve-souris Barbastelle possède bon nombre d'épithètes, mais la plus juste d'entre elles est sûrement “impératrice des mines du Fer aveugle”."
12,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_21","Les mutilations du bétail sont rarement l'œuvre d'une seule et même créature mais, dans ce cas, les experts sont unanimes<Indent/>: c'est bien Barbastelle qui suce le sang des pauvres bêtes de la métairie du Coq rouge."
13,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_30","Depuis fort longtemps, les habitants de la baie de Moraby menacent les enfants turbulents de les jeter en pâture à Unktehi, le monstre marin mangeur d'hommes."
14,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_31","Ce qui n'était jusque-là qu'un simple conte a pris une tournure bien plus dramatique. Les excursions d'Unktehi sur la terre ferme ont fait de nombreuses victimes et terrorisent ceux qui sont encore en vie."
15,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_40","Les batraciens titanesques sont légion mais, étonnamment, peu d'entre eux cherchent des proies proportionnelles à leur taille. Croabéros, en revanche, déroge à la règle."
16,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_41","La première victime connue est un pauvre bougre qui faisait une promenade nocturne avec sa dulcinée. Il avait un anneau de fiançailles au doigt qui est tombé."
17,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_42","Sa fiancée l'a vu se baisser pour le ramasser, juste au moment où un nuage a caché la lune. Lorsqu'il est passé et qu'un peu de lumière est revenue, l'homme avait disparu..."
18,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_1 Salut, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tu es là pour une cible d'élite<Indent/>?
5 1 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Barbastelle)
8 4 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Unktehi)
9 5 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Croabéros)
10 6 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_10 Tu trouves que je ressemble à un fermier<Indent/>? Mon truc, c'est la Chasse, en particulier les contrats d'élite.
12 8 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_11 J'imagine que vous, les aventuriers, vous ne pensez qu'aux insignes alliés, mais il y a tant de poésie dans la Chasse.
13 9 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_12 Je vais tout t'apprendre sur les cibles d'élite<Indent/>; comme ça, tu verras à quel point c'est excitant. Au pire, tu mourras moins bête...
14 10 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_13 La mort est une possibilité plus que probable. Ces ennemis sont dangereux, à tel point qu'ils sont divisés en trois rangs. Les plus redoutables sont classés au rang S.
15 11 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_20 La chauve-souris Barbastelle possède bon nombre d'épithètes, mais la plus juste d'entre elles est sûrement “impératrice des mines du Fer aveugle”.
16 12 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_21 Les mutilations du bétail sont rarement l'œuvre d'une seule et même créature mais, dans ce cas, les experts sont unanimes<Indent/>: c'est bien Barbastelle qui suce le sang des pauvres bêtes de la métairie du Coq rouge.
17 13 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_30 Depuis fort longtemps, les habitants de la baie de Moraby menacent les enfants turbulents de les jeter en pâture à Unktehi, le monstre marin mangeur d'hommes.
18 14 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_31 Ce qui n'était jusque-là qu'un simple conte a pris une tournure bien plus dramatique. Les excursions d'Unktehi sur la terre ferme ont fait de nombreuses victimes et terrorisent ceux qui sont encore en vie.
19 15 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_40 Les batraciens titanesques sont légion mais, étonnamment, peu d'entre eux cherchent des proies proportionnelles à leur taille. Croabéros, en revanche, déroge à la règle.
20 16 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_41 La première victime connue est un pauvre bougre qui faisait une promenade nocturne avec sa dulcinée. Il avait un anneau de fiançailles au doigt qui est tombé.
21 17 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_MOBHUNTERS1F2_000_42 Sa fiancée l'a vu se baisser pour le ramasser, juste au moment où un nuage a caché la lune. Lorsqu'il est passé et qu'un peu de lumière est revenue, l'homme avait disparu...
22 18 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF2_00184_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_1","Salut<Indent/>! Toi, tu viens me voir pour une cible d'élite ou je m'y connais pas<Indent/>!"
1,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Mary la sanglante)"
4,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Griffe des enfers magitek)"
5,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Garlok)"
6,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_10","Beaucoup se posent la question. En fait, j'aurais pu faire n'importe quoi, mais j'ai choisi la Chasse pour préserver la paix. Pas mal, hein<Indent/>?"
8,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_11","Effectuer des contrats d'élite permet de vivre plutôt confortablement. Enfin, si on est doué comme moi. Les primes sont payées en insignes alliés, une valeur sûre en ces temps de troubles."
9,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_12","Donc, tu es là pour que je te montre les ficelles du métier<Indent/>? Quelle cible d'élite a donc suscité ton intérêt<Indent/>?"
10,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_13","Au fait, n'oublie jamais qu'elles sont très dangereuses. Commence par le rang B pour t'entraîner. Le rang S n'est pas pour les débutant<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>."
11,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_20","Mary la sanglante est l'exemple même de l'amour maternel. C'est une apkallu qui voue une haine sans fin aux Qiqirns."
12,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_21","Pourquoi<Indent/>? Parce qu'ils ont dévoré ses œufs. Selon la tradition apkallu, elle a tué les voleurs à coups de bec avant de se baigner dans leur sang. Mais comme tous les Qiqirns se ressemblent, elle continue..."
13,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_30","La Griffe des enfers magitek... Ce bijou technologique a fait tant de morts dans la région qu'on la pense victime d'un dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
14,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_31","La technologie garlemaldaise n'est peut-être pas infaillible, après tout. Difficile d'avoir peur d'une roue qu'il faut ajuster, mais il vaut mieux s'en méfier."
15,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_40","Garlok est un monstre qui vivrait depuis des lustres dans les ténèbres arénacées de sa caverne. Il n'était jusqu'ici présent que dans les contes pour enfants des Rives sanglantes."
16,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_41","Cependant, un curieux du nom de Gegeruju a voulu en savoir plus. Oui, le maître de Costa del Sol. À sa demande, ses hommes entrèrent dans la caverne à la recherche de Garlok."
17,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_42","Évidemment, ils ont trouvé ce monstre et ont troublé son sommeil. Il a eu tout le temps de se reposer, mais il est encore furieux d'avoir été réveillé avec des torches et des flèches."
18,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_1 Salut<Indent/>! Toi, tu viens me voir pour une cible d'élite ou je m'y connais pas<Indent/>!
5 1 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Mary la sanglante)
8 4 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Griffe des enfers magitek)
9 5 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Garlok)
10 6 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_10 Beaucoup se posent la question. En fait, j'aurais pu faire n'importe quoi, mais j'ai choisi la Chasse pour préserver la paix. Pas mal, hein<Indent/>?
12 8 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_11 Effectuer des contrats d'élite permet de vivre plutôt confortablement. Enfin, si on est doué comme moi. Les primes sont payées en insignes alliés, une valeur sûre en ces temps de troubles.
13 9 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_12 Donc, tu es là pour que je te montre les ficelles du métier<Indent/>? Quelle cible d'élite a donc suscité ton intérêt<Indent/>?
14 10 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_13 Au fait, n'oublie jamais qu'elles sont très dangereuses. Commence par le rang B pour t'entraîner. Le rang S n'est pas pour les débutant<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>.
15 11 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_20 Mary la sanglante est l'exemple même de l'amour maternel. C'est une apkallu qui voue une haine sans fin aux Qiqirns.
16 12 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_21 Pourquoi<Indent/>? Parce qu'ils ont dévoré ses œufs. Selon la tradition apkallu, elle a tué les voleurs à coups de bec avant de se baigner dans leur sang. Mais comme tous les Qiqirns se ressemblent, elle continue...
17 13 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_30 La Griffe des enfers magitek... Ce bijou technologique a fait tant de morts dans la région qu'on la pense victime d'un dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
18 14 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_31 La technologie garlemaldaise n'est peut-être pas infaillible, après tout. Difficile d'avoir peur d'une roue qu'il faut ajuster, mais il vaut mieux s'en méfier.
19 15 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_40 Garlok est un monstre qui vivrait depuis des lustres dans les ténèbres arénacées de sa caverne. Il n'était jusqu'ici présent que dans les contes pour enfants des Rives sanglantes.
20 16 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_41 Cependant, un curieux du nom de Gegeruju a voulu en savoir plus. Oui, le maître de Costa del Sol. À sa demande, ses hommes entrèrent dans la caverne à la recherche de Garlok.
21 17 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_MOBHUNTERS1F3_000_42 Évidemment, ils ont trouvé ce monstre et ont troublé son sommeil. Il a eu tout le temps de se reposer, mais il est encore furieux d'avoir été réveillé avec des torches et des flèches.
22 18 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF3_00185_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_1","De la compagnie<Indent/>! Je suis contente de voir un visage amical, à défaut d'être gracieux. Vous, les aventuriers, vous n'êtes pas célèbres pour votre beauté, mais vous ne reculez pas devant un petit contrat d'élite."
1,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Casque noir)"
4,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Nuhn)"
5,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Bonnacon)"
6,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_10","Je m'use les semelles à traquer les cibles d'élite, mais faut bien protéger les gens, pas vrai<Indent/>? Et bon, des semelles, ça se change."
8,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_11","Oh, ne te méprends pas. Je gagne bien ma vie. Les primes sont payées en insignes alliés, et ça vaut de l'or ces temps-ci."
9,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_12","J'imagine que tu ne connais pas trop les cibles d'élite de la région. Ne t'inquiète pas, je n'aban<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>rais jamais un<If(PlayerParameter(4))>e amie<Else/> ami</If> dans le besoin. Vas-y, demande-moi ce que tu veux<Indent/>!"
10,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_13","Mais fais bien attention à leur rang. Si tu commences par un rang S, tu pourrais bien finir en pâtée pour monstres. Commence par un rang A voire par un B, si tu n'es pas sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de toi."
11,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_20","Casque noir, un bernard l'ermite aux mœurs un peu étranges, s'est amouraché du casque d'un Lalafell inconnu dont il a fait sa nouvelle demeure. "
12,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_21","Ayant laissé son ancienne vie derrière lui, Casque noir n'a désormais qu'une chose en tête<Indent/>: obtenir un casque toujours plus grand et magnifique, même s'il doit au préalable en extraire la matière grise."
13,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_30","Originaire de l'océan Indigo, Nuhn est un gigantesque crustacé mangeur d'hommes. Son véritable nom est imprononçable."
14,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_31","C'est à cause des Sahuagins du Frai de Sapsa que Nuhn erre sur la côte. Ils s'en servent comme arme contre le Maelstrom et tous ceux qui s'en prennent à leur tribu."
15,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_40","Autrefois pacifique et même adorable, Bonnacon est victime d'un mal étrange qui le rend in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble."
16,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_41","Fonçant la tête la première vers ses proies, ce taureau a fait nombre de victimes parmi les marchands de fruits et légumes de la région. D'après l'Académie médicale de Frondale, une espèce rare de choux serait à l'origine du changement de com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de cette créature."
17,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_42","Le Maelstrom ferait mieux d'oublier un peu les poissons et de se soucier davantage de cette créature violente, si tu veux mon avis, sinon la Noscea risque de pleurer d'autres victimes très bientôt."
18,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_1 De la compagnie<Indent/>! Je suis contente de voir un visage amical, à défaut d'être gracieux. Vous, les aventuriers, vous n'êtes pas célèbres pour votre beauté, mais vous ne reculez pas devant un petit contrat d'élite.
5 1 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Casque noir)
8 4 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Nuhn)
9 5 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Bonnacon)
10 6 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_10 Je m'use les semelles à traquer les cibles d'élite, mais faut bien protéger les gens, pas vrai<Indent/>? Et bon, des semelles, ça se change.
12 8 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_11 Oh, ne te méprends pas. Je gagne bien ma vie. Les primes sont payées en insignes alliés, et ça vaut de l'or ces temps-ci.
13 9 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_12 J'imagine que tu ne connais pas trop les cibles d'élite de la région. Ne t'inquiète pas, je n'aban<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>rais jamais un<If(PlayerParameter(4))>e amie<Else/> ami</If> dans le besoin. Vas-y, demande-moi ce que tu veux<Indent/>!
14 10 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_13 Mais fais bien attention à leur rang. Si tu commences par un rang S, tu pourrais bien finir en pâtée pour monstres. Commence par un rang A voire par un B, si tu n'es pas sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de toi.
15 11 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_20 Casque noir, un bernard l'ermite aux mœurs un peu étranges, s'est amouraché du casque d'un Lalafell inconnu dont il a fait sa nouvelle demeure.
16 12 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_21 Ayant laissé son ancienne vie derrière lui, Casque noir n'a désormais qu'une chose en tête<Indent/>: obtenir un casque toujours plus grand et magnifique, même s'il doit au préalable en extraire la matière grise.
17 13 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_30 Originaire de l'océan Indigo, Nuhn est un gigantesque crustacé mangeur d'hommes. Son véritable nom est imprononçable.
18 14 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_31 C'est à cause des Sahuagins du Frai de Sapsa que Nuhn erre sur la côte. Ils s'en servent comme arme contre le Maelstrom et tous ceux qui s'en prennent à leur tribu.
19 15 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_40 Autrefois pacifique et même adorable, Bonnacon est victime d'un mal étrange qui le rend in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble.
20 16 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_41 Fonçant la tête la première vers ses proies, ce taureau a fait nombre de victimes parmi les marchands de fruits et légumes de la région. D'après l'Académie médicale de Frondale, une espèce rare de choux serait à l'origine du changement de com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de cette créature.
21 17 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_MOBHUNTERS1F4_000_42 Le Maelstrom ferait mieux d'oublier un peu les poissons et de se soucier davantage de cette créature violente, si tu veux mon avis, sinon la Noscea risque de pleurer d'autres victimes très bientôt.
22 18 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF4_00186_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_1","Hé, toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>? Tu ferais mieux de filer si t'es pas là pour les cibles d'élite."
1,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Myradrosh)"
4,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Marberry)"
5,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Nandi)"
6,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_10","C'est moi qui m'occupe d'assurer la sécurité de la région, jeune <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>homme</If>. Je chassais déjà que tu tétais encore le sein de ta mère."
8,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_11","C'est toujours un plaisir de partager mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces avec les aventuriers qui souhaitent entreprendre des contrats d'élite. Vas-y, demande-moi ce que tu veux<Indent/>!"
9,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_12","Une bonne chasse peut rapporter gros en insignes alliés. L'Alliance éorzéenne ne lésine pas sur la dépense."
10,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_13","Mais ne va pas t'imaginer que les cibles d'élite sont une partie de plaisir. Elles sont divisées en trois rangs en fonction du danger qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent, B-A-S dans l'ordre croissant. Procède par étape si tu ne veux pas perdre la vie de manière prématurée."
11,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_20","Les colibris ont un faible pour les fleurs rouges, et notamment les hibiscus d'Oschon et les cueillepluies."
12,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_21","Membre de cette espèce, Myradrosh ne déroge pas à la règle. Mais il a fini par délaisser les fleurs pour trouver une nuance plus vive encore<Indent/>: celle de la chair des autres oiseaux, des bêtes ou des hommes."
13,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_30","De tous les occultistes disparus dans le Palais du Vagabond, Maruta Noruta était sûrement le moins remarquable. À part son chapeau si particulier, nul ne se souvient de lui."
14,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_31","Il aurait d'ailleurs fini dans l'oubli le plus total si son couvre-chef n'avait pas refait surface au sommet du crâne d'un tomberry bien décidé à repeindre les rives du lac d'Airain avec le sang des aventuriers."
15,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_40","Surnommé le Critique par les autochtones, Nandi utilise son regard pétrifiant pour changer les créatures des environs en véritables œuvres d'art."
16,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_41","Ce Catoblépas erre depuis toujours dans les montagnes de Vylbrand, affaibli par le poids de son horrible tête, à admirer son travail."
17,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_42","Y a pas pire qu'un artiste contrarié, à ce qu'on dit. Ne va pas lui fournir un si beau modèle, si tu vois ce que je veux dire."
18,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_1 Hé, toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>? Tu ferais mieux de filer si t'es pas là pour les cibles d'élite.
5 1 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Myradrosh)
8 4 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Marberry)
9 5 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Nandi)
10 6 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_10 C'est moi qui m'occupe d'assurer la sécurité de la région, jeune <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>homme</If>. Je chassais déjà que tu tétais encore le sein de ta mère.
12 8 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_11 C'est toujours un plaisir de partager mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces avec les aventuriers qui souhaitent entreprendre des contrats d'élite. Vas-y, demande-moi ce que tu veux<Indent/>!
13 9 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_12 Une bonne chasse peut rapporter gros en insignes alliés. L'Alliance éorzéenne ne lésine pas sur la dépense.
14 10 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_13 Mais ne va pas t'imaginer que les cibles d'élite sont une partie de plaisir. Elles sont divisées en trois rangs en fonction du danger qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent, B-A-S dans l'ordre croissant. Procède par étape si tu ne veux pas perdre la vie de manière prématurée.
15 11 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_20 Les colibris ont un faible pour les fleurs rouges, et notamment les hibiscus d'Oschon et les cueillepluies.
16 12 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_21 Membre de cette espèce, Myradrosh ne déroge pas à la règle. Mais il a fini par délaisser les fleurs pour trouver une nuance plus vive encore<Indent/>: celle de la chair des autres oiseaux, des bêtes ou des hommes.
17 13 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_30 De tous les occultistes disparus dans le Palais du Vagabond, Maruta Noruta était sûrement le moins remarquable. À part son chapeau si particulier, nul ne se souvient de lui.
18 14 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_31 Il aurait d'ailleurs fini dans l'oubli le plus total si son couvre-chef n'avait pas refait surface au sommet du crâne d'un tomberry bien décidé à repeindre les rives du lac d'Airain avec le sang des aventuriers.
19 15 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_40 Surnommé le Critique par les autochtones, Nandi utilise son regard pétrifiant pour changer les créatures des environs en véritables œuvres d'art.
20 16 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_41 Ce Catoblépas erre depuis toujours dans les montagnes de Vylbrand, affaibli par le poids de son horrible tête, à admirer son travail.
21 17 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_MOBHUNTERS1F5_000_42 Y a pas pire qu'un artiste contrarié, à ce qu'on dit. Ne va pas lui fournir un si beau modèle, si tu vois ce que je veux dire.
22 18 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF5_00187_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_1","Bien le bonjour, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tu es là pour en savoir plus sur les cibles d'élite, j'imagine."
1,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Vuokho)"
4,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Cornu)"
5,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Czernobog)"
6,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_10","Je suis une experte de la Chasse. Je connais les contrats d'élite, j'en ai moi-même rempli un bon paquet."
8,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_11","La chose vraiment importante à savoir, c'est que tu touches une récompense en tuant des cibles d'élite<Indent/>: des insignes alliés."
9,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_12","Mais si tu as encore des questions à me poser, je vais puiser dans mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du codex de Raimdelle pour y répondre."
10,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_13","Et ne t'embête pas trop avec les rangs. Ils servent juste à identifier le danger que les cibles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent. Pas besoin d'avoir peur du rang S alors que ces créatures sont presque in<SoftHyphen/>trou<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>bles, pas vrai<Indent/>? Tu as plus de chances de te faire tuer par un monstre de rang B, si tu veux mon avis."
11,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_20","Un oiseau violent est une chose effroyable, bien plus encore quand il s'agit d'un condor comme Vuokho. Des témoins affirment l'avoir vu sur le site du massacre de Nym, où nombre de naturalistes ont connu une fin prématurée."
12,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_21","Ce qu'il n'a pas consommé sur place, il l'a emporté dans son aire, sous le regard impuissant et horrifié des soldats du Maelstrom."
13,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_30","On connaît très bien ce zu, car la migration de son espèce entre Éorzéa et les terres de l'est fournit bon nombre d'op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés de les observer."
14,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_31","Le plus vil de ces oiseaux de proie porte le nom de Cornu. Il ne se montre pas souvent, pour éviter que des yeux savants découvrent les noirs secrets de son cœur sauvage."
15,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_40","Czernobog est attiré par la mort. C'est donc tout na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment qu'il est attiré par le “doux parfum” des cadavres."
16,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_41","Une stèle découverte à Nym indique qu'il a été invoqué lors de la Guerre de la magie, au cours de la 5e ère astrale, dans le but de conquérir la Cité flottante."
17,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_42","Ce plan s'est soldé par un échec et Czernobog a pu être enfermé, à un lourd prix, par des membres de l'Académie médicale de Frondale. Nul ne sait comment il a pu briser ses liens."
18,"TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_1 Bien le bonjour, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tu es là pour en savoir plus sur les cibles d'élite, j'imagine.
5 1 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Vuokho)
8 4 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Cornu)
9 5 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Czernobog)
10 6 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_10 Je suis une experte de la Chasse. Je connais les contrats d'élite, j'en ai moi-même rempli un bon paquet.
12 8 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_11 La chose vraiment importante à savoir, c'est que tu touches une récompense en tuant des cibles d'élite<Indent/>: des insignes alliés.
13 9 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_12 Mais si tu as encore des questions à me poser, je vais puiser dans mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces du codex de Raimdelle pour y répondre.
14 10 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_13 Et ne t'embête pas trop avec les rangs. Ils servent juste à identifier le danger que les cibles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent. Pas besoin d'avoir peur du rang S alors que ces créatures sont presque in<SoftHyphen/>trou<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>bles, pas vrai<Indent/>? Tu as plus de chances de te faire tuer par un monstre de rang B, si tu veux mon avis.
15 11 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_20 Un oiseau violent est une chose effroyable, bien plus encore quand il s'agit d'un condor comme Vuokho. Des témoins affirment l'avoir vu sur le site du massacre de Nym, où nombre de naturalistes ont connu une fin prématurée.
16 12 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_21 Ce qu'il n'a pas consommé sur place, il l'a emporté dans son aire, sous le regard impuissant et horrifié des soldats du Maelstrom.
17 13 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_30 On connaît très bien ce zu, car la migration de son espèce entre Éorzéa et les terres de l'est fournit bon nombre d'op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés de les observer.
18 14 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_31 Le plus vil de ces oiseaux de proie porte le nom de Cornu. Il ne se montre pas souvent, pour éviter que des yeux savants découvrent les noirs secrets de son cœur sauvage.
19 15 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_40 Czernobog est attiré par la mort. C'est donc tout na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment qu'il est attiré par le “doux parfum” des cadavres.
20 16 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_41 Une stèle découverte à Nym indique qu'il a été invoqué lors de la Guerre de la magie, au cours de la 5e ère astrale, dans le but de conquérir la Cité flottante.
21 17 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_MOBHUNTERS1F6_000_42 Ce plan s'est soldé par un échec et Czernobog a pu être enfermé, à un lourd prix, par des membres de l'Académie médicale de Frondale. Nul ne sait comment il a pu briser ses liens.
22 18 TEXT_REGSEANOTORIOUSMONSTERHINTF6_00188_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,30 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_130","Fsshhh... Tu n'as rien à faire sssur nos terres, sssans-branchies."
1,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_000","Fsshhh... Que veux-tu, sssans-branchies<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
4,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
5,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A1_000_003","Rien en particulier"
6,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_010","Je sssuis Qull, le cccinquième aîné de notre frai."
7,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_011","Tous les alevins qui vivent iccci sont les filsss du Père du frai."
8,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_012","Pour les Sssahuagins, la famille passe avant tout. Nous sssommes unis par le sssang, et même le courant le plus puissant ne peut pas briser nos liens."
9,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_020","Tu es à la Couvée de Novv, le foyer de notre frai."
10,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_021","Novv, notre Père, nous élève iccci, et nous apprend les us de notre peuple."
11,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_022","Les Sssahuagins ont une capitale dans les profondeurs de l'occcéan et la plupart d'entre eux y vivent, mais les jeunes comme nous doivent ressster à la sssurface jusssqu'à ccce que leurs branchies ssse développent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
12,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_023","Fsshhh, nous protégeons donc cccet endroit, pour nous assurer que les futures générations aient un lieu sssûr où ssse reproduire."
13,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_100","Fsshhh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Notre frai est toujours heureux de te voir.
... Dis-moi, as-tu apporté des... ooo-ren-jeu<Indent/>?"
14,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_Q2_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
15,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A2_000_001","Les dernières nouvelles"
16,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A2_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
17,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A2_000_003","Rien en particulier"
18,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_110","Fsshhh, les Tridents du corail ne provoquent plus les sssans-branchies comme avant, mais les guerriers les plus jeunes sssont agités. Les essscarmouches continuent à nos frontières."
19,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_111","Mais nous sssouhaitons tous la prossspérité de notre raccce. Sssous la sssupervision de notre Père, le pont de la paix entre nos deux peuples commenccce à prendre forme. Et ccc'est en grande partie grâccce à toi."
20,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_112","Fsshhh, les Sssahuagins consssidèrent les liens du sssang comme les plus importants, moi et mes frères ne sssommes pas différents."
21,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_113","Mais bien que tu sois sssans-branchies et ne nages pas plus vite qu'un alevin de trois jours, nous sssommes fiers de t'appeler <If(PlayerParameter(4))>sssœur<Else/>frère</If>. Tu ssseras toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à la Couvée."
22,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_120","Tu es à la Couvée de Novv, le foyer de notre frai."
23,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_121","Novv, notre Père, nous élève iccci, et nous apprend les us de notre peuple."
24,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_122","Les Sssahuagins ont une capitale dans les profondeurs de l'occcéan et la plupart d'entre eux y vivent, mais les jeunes comme nous doivent ressster à la sssurface jusssqu'à ccce que leurs branchies ssse développent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
25,"TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_123","Fsshhh, nous protégeons donc cccet endroit, pour nous assurer que les futures générations aient un lieu sssûr où ssse reproduire."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_130 Fsshhh... Tu n'as rien à faire sssur nos terres, sssans-branchies.
5 1 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_000 Fsshhh... Que veux-tu, sssans-branchies<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
7 3 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A1_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
8 4 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
9 5 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A1_000_003 Rien en particulier
10 6 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_010 Je sssuis Qull, le cccinquième aîné de notre frai.
11 7 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_011 Tous les alevins qui vivent iccci sont les filsss du Père du frai.
12 8 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_012 Pour les Sssahuagins, la famille passe avant tout. Nous sssommes unis par le sssang, et même le courant le plus puissant ne peut pas briser nos liens.
13 9 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_020 Tu es à la Couvée de Novv, le foyer de notre frai.
14 10 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_021 Novv, notre Père, nous élève iccci, et nous apprend les us de notre peuple.
15 11 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_022 Les Sssahuagins ont une capitale dans les profondeurs de l'occcéan et la plupart d'entre eux y vivent, mais les jeunes comme nous doivent ressster à la sssurface jusssqu'à ccce que leurs branchies ssse développent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
16 12 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_023 Fsshhh, nous protégeons donc cccet endroit, pour nous assurer que les futures générations aient un lieu sssûr où ssse reproduire.
17 13 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_100 Fsshhh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Notre frai est toujours heureux de te voir. ... Dis-moi, as-tu apporté des... ooo-ren-jeu<Indent/>?
18 14 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_Q2_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
19 15 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A2_000_001 Les dernières nouvelles
20 16 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A2_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
21 17 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_A2_000_003 Rien en particulier
22 18 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_110 Fsshhh, les Tridents du corail ne provoquent plus les sssans-branchies comme avant, mais les guerriers les plus jeunes sssont agités. Les essscarmouches continuent à nos frontières.
23 19 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_111 Mais nous sssouhaitons tous la prossspérité de notre raccce. Sssous la sssupervision de notre Père, le pont de la paix entre nos deux peuples commenccce à prendre forme. Et ccc'est en grande partie grâccce à toi.
24 20 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_112 Fsshhh, les Sssahuagins consssidèrent les liens du sssang comme les plus importants, moi et mes frères ne sssommes pas différents.
25 21 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_113 Mais bien que tu sois sssans-branchies et ne nages pas plus vite qu'un alevin de trois jours, nous sssommes fiers de t'appeler <If(PlayerParameter(4))>sssœur<Else/>frère</If>. Tu ssseras toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à la Couvée.
26 22 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_120 Tu es à la Couvée de Novv, le foyer de notre frai.
27 23 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_121 Novv, notre Père, nous élève iccci, et nous apprend les us de notre peuple.
28 24 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_122 Les Sssahuagins ont une capitale dans les profondeurs de l'occcéan et la plupart d'entre eux y vivent, mais les jeunes comme nous doivent ressster à la sssurface jusssqu'à ccce que leurs branchies ssse développent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
29 25 TEXT_REGSEANOVVTRAININGGROUND_00155_QULL_000_123 Fsshhh, nous protégeons donc cccet endroit, pour nous assurer que les futures générations aient un lieu sssûr où ssse reproduire.
@@ -0,0 +1,114 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_001","Bienvenue à l'Antre des loups, vermine<Indent/>! Si tu as besoin de quelque chose, ne fais pas ta mauviette et dis-le bien clairement<Indent/>!"
1,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_002","Ah, mais j'y pense, j'ai une bonne nouvelle pour un pignouf comme toi qui veut apprendre à se battre. Figure-toi qu'on reçoit ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment du matos spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu pour les combats dans l'arène. Tu sais ce qu'on dit, pas vrai<Indent/>? “La meilleure des protections commence par un bon équipement.”
À toi de faire mordre la poussière aux autres limaces dans ton genre, si tu veux ces armes et ces armures<Indent/>!"
2,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_003","Hmm<Indent/>? Je sens dans ton regard une avide faim de combat... Dans ce cas, ouvre bien tes esgourdes, espèce de fiente de goobbue. On est en train de mettre au point un nouveau type d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sans pitié. “Le Festin” (The Feast), que ça s'appelle<Indent/>! Seuls les meilleurs loups pourront y participer<Indent/>!"
3,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_004","Je te conseille donc de bien aiguiser tes crocs et tes griffes... si jamais tu en as<Indent/>! Je me ferai un plaisir de te donner toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nécessaires<Indent/>! Il y en a tellement que je te promets que tu me supplieras d'arrêter avant la fin<Indent/>! Te voilà prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
4,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
5,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_1","L'Antre des loups"
6,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_2","(★未使用/削除予定★)"
7,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_3","The Feast"
8,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_4","Les récompenses"
9,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_5","Annuler"
10,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (The Feast)"
11,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_100_001","Le principe des combats"
12,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_001","Les règles"
13,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_002","Le score JcJ"
14,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_003","Retour"
15,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q3_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Les règles)"
16,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_001","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_100_001","(★未使用/削除予定★)"
18,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_200_001","Les limites de médailles possédées"
19,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_300_001","Les effets “Médailles lourdes” et “Médailles légères”"
20,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_002","Les ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments"
21,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_003","La phase de carnage "
22,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_004","L'affichage des résultats"
23,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_005","Retour"
24,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q4_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Le score JcJ)"
25,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_001","Le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du score JcJ"
26,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_002","Les échelons"
27,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_003","Les combats de promotion"
28,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_004","Les saisons"
29,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_005","Retour"
30,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_010","Ce lieu est une arène de combat conçue par le Maelstrom pour changer les soldats de l'Alliance en une véritable force d'élite. Les jeunes “louveteaux” apprennent à devenir de redoutables chasseurs !"
31,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_11","L'Antre des loups est une arène JcJ où les aventuriers viennent s'affronter."
32,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_12","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_12","Actuellement, un seul type de combat est proposé<Indent/>: The Feast."
34,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_13","Les joueurs peuvent choisir l'option qui leur convient parmi celles proposées dans la catégorie JcJ de l'outil de mission."
35,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_14","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_15","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_020","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_21","(★未使用/削除予定★)"
39,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_22","(★未使用/削除予定★)"
40,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_23","(★未使用/削除予定★)"
41,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_24","(★未使用/削除予定★)"
42,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_030","Le Festin (The Feast) est un nouveau type de combat d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qu'on a mis au point pour les meilleurs<Indent/>! L'idée, c'est de se laisser aller à son instinct de loup et de <Emphasis>dévorer</Emphasis> ses ennemis<Indent/>! Rien que ça<Indent/>!"
43,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_031","Les combats de The Feast se font entre deux camps. L'objectif est d'abattre ses adversaires pour leur subtiliser les “médailles” qu'ils ont sur eux."
44,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_032","Est déclaré vainqueur celui des deux camps qui obtient un nombre déterminé de médailles, ou qui en possède le plus à la fin du temps imparti."
45,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_032","S'ils disposent chacun du même nombre de médailles à la fin du temps réglementaire, une période dite de “mort subite” de 2 minutes (temps réel) commence alors."
46,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_101_032","Pendant ce délai, le premier des deux camps à subtiliser des médailles à l'autre est déclaré vainqueur."
47,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_033","Chaque participant détient le même nombre de médailles au début du combat."
48,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_034","À chaque fois qu'un personnage mord la poussière, il abandonne sur place la moitié des médailles qu'il avait sur lui à ce moment. Celui qui l'a abattu ainsi que ses coéquipiers peuvent les récupérer en les touchant."
49,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_035","Parce que ce nombre de médailles laissées à chaque K.O. est d'autant plus grand qu'un personnage en possède, déterminer qui va en ramasser à chaque instant du combat s'avère crucial si l'on veut éviter de donner plus tard un trop grand avantage au camp adverse."
50,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_036","Attention toutefois, passé un certain temps, les médailles qui sont tombées au sol dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent et sont rendues au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment à celui qui les détenait juste avant."
51,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_100_037","Tu sais comment distinguer un vrai loup sanguinaire d'un pauvre toutou à sa mémère<Indent/>? C'est archisimple<Indent/>: il suffit de vérifier s'il a des tripes. Dans les combats du Festin (The Feast), la force et le courage se mesurent au nombre de médailles récupérées<Indent/>!"
52,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_038","Lors des combats de The Feast, les deux camps se subtilisent chacun leurs médailles. Le nombre maximum qu'un personnage peut transporter est toutefois déterminé par son rôle. Tout excédent est laissé sur place."
53,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_039","Les limites de médailles possédées pour chaque rôle sont les suivantes<Indent/>:
Tank<Indent/>: 200 / DPS de mêlée<Indent/>: 175
DPS à distance<Indent/>: 150 / Soigneur<Indent/>: 125"
54,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_037","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_038","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_039","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_200_037","Un loup au ventre vide se déplace plus rapidement et librement, alors que celui qui a la panse bien remplie a du mal à poursuivre ses proies. Ce qui est vrai dans la nature l'est également dans l'arène de combat<Indent/>! Pigé<Indent/>?"
58,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_038","Lorsqu'un participant accumule plus de 100 médailles, il subit au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment l'effet “Médailles lourdes”. Celui-ci augmente les dégâts reçus."
59,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_039","À l'inverse, tomber en dessous de 100 médailles octroie l'effet “Médailles légères”, qui réduit les dégâts reçus."
60,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_040","L'intensité de ces effets est proportionnelle à la différence entre le nombre de médailles possédées et la valeur 100. Autrement dit, plus grande cette différence sera, plus puissant sera l'effet."
61,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_040","Lors des combats du Festin (The Feast), on attend des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants qu'ils se battent avec toute la hargne de loups affamés. Et quoi de mieux pour ça que d'ajouter un peu de piment aux af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments avec quelques ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments qui pourraient donner l'avantage à un camp ou l'autre<Indent/>? Hé hé hé..."
62,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_041","Lors des combats, des caisses de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront dans l'arène. Leur apparence varie en fonction de leurs effets."
63,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_042","Avant de pouvoir profiter d'un de ces ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments, il est toutefois nécessaire de détruire la caisse qui le contient."
64,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_043","Bien qu'il soit possible à plusieurs par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants de frapper une même caisse, c'est le camp ayant infligé le plus de dégâts qui pourra bénéficier du contenu."
65,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_050","Un bon loup, un vrai, n'a qu'une envie<Indent/>: faire un carnage<Indent/>! On a donc fait en sorte que les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants au Festin (The Feast) s'abandonnent à leurs instincts primitifs. Les mauviettes qui ne se battent pas assez se feront bouffer tout cru<Indent/>!"
66,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_051","Si aucun personnage n'a été mis K.O. pendant un certain temps, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants reçoivent l'effet “Phase de carnage”, qui augmente les dégâts subis."
67,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_052","Ces dégâts sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res augmentent avec le temps, et l'effet ne prend fin que lorsqu'un participant tombe inconscient."
68,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_060","Tout ce qui compte pour nous, c'est que les loups s'entre-tuent. On espère donc voir du sang, beaucoup de sang<Indent/>! Hé hé hé..."
69,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_061","Au cours du combat, et à l'issue de celui-ci, les résultats personnels des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants sont présentés dans un tableau par les abréviations “K/A/S”."
70,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_062","“K” correspond au nombre de “K.O.”, c'est-à-dire d'adversaires abattus par un personnage. “A” pour “Assommé” représente le nombre de fois qu'il a été abattu par un ennemi. Quant à “S”, il s'agit du “soutien” qu'il a apporté à un allié pour vaincre un ennemi."
71,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_070","La valeur d'un loup se compte au nombre de cadavres qu'il laisse derrière lui<Indent/>! C'est avec les os de ses adversaires vaincus qu'un champion doit construire sa renommée<Indent/>! Pigé, crâne de chocobo mal formé<Indent/>?"
72,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_071","Le score JcJ est une valeur qui permet d'évaluer la compétence d'un participant à The Feast."
73,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_072","Le score JcJ varie uniquement lors des combats dits “classés”, augmentant en cas de victoire et baissant si l'on perd."
74,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_080","Je dois te dire que malgré notre désir de vous voir, toi et tes semblables, vous massacrer dans l'arène, on sait bien que même les loups les plus féroces aiment être récompensés. On a donc préparé divers échelons en fonction des résultats de chacun."
75,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_081","Les échelons sont en quelque sorte des grades basés sur le niveau de chaque participant à The Feast. Ils dépendent du score JcJ, et plus un joueur est à un échelon élevé, plus la valeur des récompenses qu'il reçoit augmente."
76,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_082","Pour monter à un échelon supérieur, il faut non seulement améliorer son score JcJ, mais il est également nécessaire de réussir des “combats de promotion”."
77,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_083","À l'inverse, si le score JcJ d'un personnage tombe en dessous d'une certaine valeur, déterminée par son échelon, il est relégué à celui d'en dessous."
78,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_090","À nos yeux, il est important de stimuler l'esprit de compétition, le désir de progression dans la meute. C'est pour ça qu'on a décidé d'organiser des combats de promotion pour les plus méritants."
79,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_091","Les combats de promotion servent à déterminer si un personnage peut passer ou non à l'échelon supérieur. Ils sont accordés dès lors que le score JcJ dépasse une valeur donnée."
80,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_092","Ils se déroulent en cinq manches, et il est nécessaire d'en gagner au moins trois pour réussir."
81,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_093","Ce sont les combats classés qui servent à évaluer ou non si le personnage peut passer à l'échelon d'au-dessus. Il suffit de choisir l'une des options “The Feast (classé)” de l'outil de mission pour y participer."
82,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_100","Hmm, comment te faire comprendre ça facilement... Disons qu'il nous a paru plus intéressant de déterminer ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment une sorte de hiérarchie dans la meute pour motiver les petits louveteaux à se frotter aux plus forts. Tu piges<Indent/>?"
83,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_101","Les saisons correspondent à des intervalles de temps pendant lesquels les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants à The Feast se mesurent les uns aux autres sur la base de leurs scores JcJ et de leurs échelons."
84,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_102","À la fin d'une saison, chacun reçoit une gra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion en fonction de son échelon. Ceux qui remplissent certaines conditions obtiendront en plus une récompense spéciale."
85,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_103","L'officier magasinier du Maelstrom, qui se trouve juste en dehors du Cœurbrave, fournit davantage de détails à ce sujet."
86,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_104","À la fin d'une saison, les scores JcJ et les échelons de tous les joueurs sont remis à zéro. À la suivante, tout le monde recommence ainsi au même niveau."
87,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_105","The Feast est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en “pré-saison”. Bien qu'il soit possible d'améliorer son score JcJ et son échelon, aucune récompense spéciale n'est offerte pour le moment."
88,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_106","Profitez de cette période pour vous entraîner aux combats de The Feast en vue de la première saison."
89,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_110","Le vainqueur remporte la gloire et le respect de tous. Le perdant ne gagne rien du tout. C'est simple comme bonjour."
90,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_31","À l'Antre des loups, vous gagnez des “points JcJ” et des “marques de loup” en récompense lorsque vous participez. Les quantités reçues dépendent du résultat du combat."
91,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_050_31","Des points d'expérience et des mémoquartz allagois sont également obtenus en récompense."
92,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_31","Quand votre nombre de points JcJ atteint un certain montant, vous montez de “rang JcJ” et obtenez un titre défini."
93,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_101_31","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_32","Vous pouvez également échanger les marques de loup contre des objets disponibles uniquement ici."
95,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_1","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_2","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_10","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_25","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_26","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_20","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_30","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_33","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_40","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_41","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_42","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_42","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_43","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_001 Bienvenue à l'Antre des loups, vermine<Indent/>! Si tu as besoin de quelque chose, ne fais pas ta mauviette et dis-le bien clairement<Indent/>!
5 1 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_002 Ah, mais j'y pense, j'ai une bonne nouvelle pour un pignouf comme toi qui veut apprendre à se battre. Figure-toi qu'on reçoit ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment du matos spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu pour les combats dans l'arène. Tu sais ce qu'on dit, pas vrai<Indent/>? “La meilleure des protections commence par un bon équipement.” À toi de faire mordre la poussière aux autres limaces dans ton genre, si tu veux ces armes et ces armures<Indent/>!
6 2 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_003 Hmm<Indent/>? Je sens dans ton regard une avide faim de combat... Dans ce cas, ouvre bien tes esgourdes, espèce de fiente de goobbue. On est en train de mettre au point un nouveau type d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sans pitié. “Le Festin” (The Feast), que ça s'appelle<Indent/>! Seuls les meilleurs loups pourront y participer<Indent/>!
7 3 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_004 Je te conseille donc de bien aiguiser tes crocs et tes griffes... si jamais tu en as<Indent/>! Je me ferai un plaisir de te donner toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nécessaires<Indent/>! Il y en a tellement que je te promets que tu me supplieras d'arrêter avant la fin<Indent/>! Te voilà prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
8 4 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
9 5 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_1 L'Antre des loups
10 6 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_2 (★未使用/削除予定★)
11 7 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_3 The Feast
12 8 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_4 Les récompenses
13 9 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A1_000_5 Annuler
14 10 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (The Feast)
15 11 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_100_001 Le principe des combats
16 12 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_001 Les règles
17 13 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_002 Le score JcJ
18 14 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A2_000_003 Retour
19 15 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q3_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Les règles)
20 16 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_001 (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_100_001 (★未使用/削除予定★)
22 18 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_200_001 Les limites de médailles possédées
23 19 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_300_001 Les effets “Médailles lourdes” et “Médailles légères”
24 20 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_002 Les ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments
25 21 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_003 La phase de carnage
26 22 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_004 L'affichage des résultats
27 23 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A3_000_005 Retour
28 24 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_Q4_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Le score JcJ)
29 25 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_001 Le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du score JcJ
30 26 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_002 Les échelons
31 27 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_003 Les combats de promotion
32 28 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_004 Les saisons
33 29 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_A4_000_005 Retour
34 30 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_010 Ce lieu est une arène de combat conçue par le Maelstrom pour changer les soldats de l'Alliance en une véritable force d'élite. Les jeunes “louveteaux” apprennent à devenir de redoutables chasseurs !
35 31 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_11 L'Antre des loups est une arène JcJ où les aventuriers viennent s'affronter.
36 32 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_12 (★未使用/削除予定★)
37 33 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_12 Actuellement, un seul type de combat est proposé<Indent/>: The Feast.
38 34 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_13 Les joueurs peuvent choisir l'option qui leur convient parmi celles proposées dans la catégorie JcJ de l'outil de mission.
39 35 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_14 (★未使用/削除予定★)
40 36 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_15 (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_020 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_21 (★未使用/削除予定★)
43 39 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_22 (★未使用/削除予定★)
44 40 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_23 (★未使用/削除予定★)
45 41 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_24 (★未使用/削除予定★)
46 42 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_030 Le Festin (The Feast) est un nouveau type de combat d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qu'on a mis au point pour les meilleurs<Indent/>! L'idée, c'est de se laisser aller à son instinct de loup et de <Emphasis>dévorer</Emphasis> ses ennemis<Indent/>! Rien que ça<Indent/>!
47 43 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_031 Les combats de The Feast se font entre deux camps. L'objectif est d'abattre ses adversaires pour leur subtiliser les “médailles” qu'ils ont sur eux.
48 44 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_032 Est déclaré vainqueur celui des deux camps qui obtient un nombre déterminé de médailles, ou qui en possède le plus à la fin du temps imparti.
49 45 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_032 S'ils disposent chacun du même nombre de médailles à la fin du temps réglementaire, une période dite de “mort subite” de 2 minutes (temps réel) commence alors.
50 46 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_101_032 Pendant ce délai, le premier des deux camps à subtiliser des médailles à l'autre est déclaré vainqueur.
51 47 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_033 Chaque participant détient le même nombre de médailles au début du combat.
52 48 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_034 À chaque fois qu'un personnage mord la poussière, il abandonne sur place la moitié des médailles qu'il avait sur lui à ce moment. Celui qui l'a abattu ainsi que ses coéquipiers peuvent les récupérer en les touchant.
53 49 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_035 Parce que ce nombre de médailles laissées à chaque K.O. est d'autant plus grand qu'un personnage en possède, déterminer qui va en ramasser à chaque instant du combat s'avère crucial si l'on veut éviter de donner plus tard un trop grand avantage au camp adverse.
54 50 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_036 Attention toutefois, passé un certain temps, les médailles qui sont tombées au sol dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent et sont rendues au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment à celui qui les détenait juste avant.
55 51 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_100_037 Tu sais comment distinguer un vrai loup sanguinaire d'un pauvre toutou à sa mémère<Indent/>? C'est archisimple<Indent/>: il suffit de vérifier s'il a des tripes. Dans les combats du Festin (The Feast), la force et le courage se mesurent au nombre de médailles récupérées<Indent/>!
56 52 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_038 Lors des combats de The Feast, les deux camps se subtilisent chacun leurs médailles. Le nombre maximum qu'un personnage peut transporter est toutefois déterminé par son rôle. Tout excédent est laissé sur place.
57 53 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_039 Les limites de médailles possédées pour chaque rôle sont les suivantes<Indent/>: Tank<Indent/>: 200 / DPS de mêlée<Indent/>: 175 DPS à distance<Indent/>: 150 / Soigneur<Indent/>: 125
58 54 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_037 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_038 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_039 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_200_037 Un loup au ventre vide se déplace plus rapidement et librement, alors que celui qui a la panse bien remplie a du mal à poursuivre ses proies. Ce qui est vrai dans la nature l'est également dans l'arène de combat<Indent/>! Pigé<Indent/>?
62 58 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_038 Lorsqu'un participant accumule plus de 100 médailles, il subit au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment l'effet “Médailles lourdes”. Celui-ci augmente les dégâts reçus.
63 59 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_039 À l'inverse, tomber en dessous de 100 médailles octroie l'effet “Médailles légères”, qui réduit les dégâts reçus.
64 60 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_200_040 L'intensité de ces effets est proportionnelle à la différence entre le nombre de médailles possédées et la valeur 100. Autrement dit, plus grande cette différence sera, plus puissant sera l'effet.
65 61 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_040 Lors des combats du Festin (The Feast), on attend des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants qu'ils se battent avec toute la hargne de loups affamés. Et quoi de mieux pour ça que d'ajouter un peu de piment aux af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments avec quelques ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments qui pourraient donner l'avantage à un camp ou l'autre<Indent/>? Hé hé hé...
66 62 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_041 Lors des combats, des caisses de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront dans l'arène. Leur apparence varie en fonction de leurs effets.
67 63 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_042 Avant de pouvoir profiter d'un de ces ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments, il est toutefois nécessaire de détruire la caisse qui le contient.
68 64 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_043 Bien qu'il soit possible à plusieurs par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants de frapper une même caisse, c'est le camp ayant infligé le plus de dégâts qui pourra bénéficier du contenu.
69 65 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_050 Un bon loup, un vrai, n'a qu'une envie<Indent/>: faire un carnage<Indent/>! On a donc fait en sorte que les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants au Festin (The Feast) s'abandonnent à leurs instincts primitifs. Les mauviettes qui ne se battent pas assez se feront bouffer tout cru<Indent/>!
70 66 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_051 Si aucun personnage n'a été mis K.O. pendant un certain temps, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants reçoivent l'effet “Phase de carnage”, qui augmente les dégâts subis.
71 67 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_052 Ces dégâts sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res augmentent avec le temps, et l'effet ne prend fin que lorsqu'un participant tombe inconscient.
72 68 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_060 Tout ce qui compte pour nous, c'est que les loups s'entre-tuent. On espère donc voir du sang, beaucoup de sang<Indent/>! Hé hé hé...
73 69 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_061 Au cours du combat, et à l'issue de celui-ci, les résultats personnels des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants sont présentés dans un tableau par les abréviations “K/A/S”.
74 70 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_062 “K” correspond au nombre de “K.O.”, c'est-à-dire d'adversaires abattus par un personnage. “A” pour “Assommé” représente le nombre de fois qu'il a été abattu par un ennemi. Quant à “S”, il s'agit du “soutien” qu'il a apporté à un allié pour vaincre un ennemi.
75 71 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_070 La valeur d'un loup se compte au nombre de cadavres qu'il laisse derrière lui<Indent/>! C'est avec les os de ses adversaires vaincus qu'un champion doit construire sa renommée<Indent/>! Pigé, crâne de chocobo mal formé<Indent/>?
76 72 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_071 Le score JcJ est une valeur qui permet d'évaluer la compétence d'un participant à The Feast.
77 73 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_072 Le score JcJ varie uniquement lors des combats dits “classés”, augmentant en cas de victoire et baissant si l'on perd.
78 74 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_080 Je dois te dire que malgré notre désir de vous voir, toi et tes semblables, vous massacrer dans l'arène, on sait bien que même les loups les plus féroces aiment être récompensés. On a donc préparé divers échelons en fonction des résultats de chacun.
79 75 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_081 Les échelons sont en quelque sorte des grades basés sur le niveau de chaque participant à The Feast. Ils dépendent du score JcJ, et plus un joueur est à un échelon élevé, plus la valeur des récompenses qu'il reçoit augmente.
80 76 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_082 Pour monter à un échelon supérieur, il faut non seulement améliorer son score JcJ, mais il est également nécessaire de réussir des “combats de promotion”.
81 77 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_083 À l'inverse, si le score JcJ d'un personnage tombe en dessous d'une certaine valeur, déterminée par son échelon, il est relégué à celui d'en dessous.
82 78 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_090 À nos yeux, il est important de stimuler l'esprit de compétition, le désir de progression dans la meute. C'est pour ça qu'on a décidé d'organiser des combats de promotion pour les plus méritants.
83 79 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_091 Les combats de promotion servent à déterminer si un personnage peut passer ou non à l'échelon supérieur. Ils sont accordés dès lors que le score JcJ dépasse une valeur donnée.
84 80 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_092 Ils se déroulent en cinq manches, et il est nécessaire d'en gagner au moins trois pour réussir.
85 81 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_093 Ce sont les combats classés qui servent à évaluer ou non si le personnage peut passer à l'échelon d'au-dessus. Il suffit de choisir l'une des options “The Feast (classé)” de l'outil de mission pour y participer.
86 82 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_100 Hmm, comment te faire comprendre ça facilement... Disons qu'il nous a paru plus intéressant de déterminer ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment une sorte de hiérarchie dans la meute pour motiver les petits louveteaux à se frotter aux plus forts. Tu piges<Indent/>?
87 83 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_101 Les saisons correspondent à des intervalles de temps pendant lesquels les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants à The Feast se mesurent les uns aux autres sur la base de leurs scores JcJ et de leurs échelons.
88 84 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_102 À la fin d'une saison, chacun reçoit une gra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion en fonction de son échelon. Ceux qui remplissent certaines conditions obtiendront en plus une récompense spéciale.
89 85 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_103 L'officier magasinier du Maelstrom, qui se trouve juste en dehors du Cœurbrave, fournit davantage de détails à ce sujet.
90 86 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_104 À la fin d'une saison, les scores JcJ et les échelons de tous les joueurs sont remis à zéro. À la suivante, tout le monde recommence ainsi au même niveau.
91 87 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_105 The Feast est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en “pré-saison”. Bien qu'il soit possible d'améliorer son score JcJ et son échelon, aucune récompense spéciale n'est offerte pour le moment.
92 88 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_106 Profitez de cette période pour vous entraîner aux combats de The Feast en vue de la première saison.
93 89 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_BERKOEYA_000_110 Le vainqueur remporte la gloire et le respect de tous. Le perdant ne gagne rien du tout. C'est simple comme bonjour.
94 90 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_31 À l'Antre des loups, vous gagnez des “points JcJ” et des “marques de loup” en récompense lorsque vous participez. Les quantités reçues dépendent du résultat du combat.
95 91 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_050_31 Des points d'expérience et des mémoquartz allagois sont également obtenus en récompense.
96 92 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_31 Quand votre nombre de points JcJ atteint un certain montant, vous montez de “rang JcJ” et obtenez un titre défini.
97 93 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_101_31 (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_32 Vous pouvez également échanger les marques de loup contre des objets disponibles uniquement ici.
99 95 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_1 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_2 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_10 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_25 (★未使用/削除予定★)
103 99 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_26 (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_20 (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_30 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_33 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_40 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_LOETAHLSYN_000_41 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_42 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_100_42 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_REGSEAPVPCOLOSSEUM_00102_SYSTEM_000_43 (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,30 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_000","Salut mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Sois l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Dauphin noyé, le foyer de tous les aventuriers."
1,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_001","Ici, chacun est libre d'aller et venir comme bon lui semble. C'est cet esprit d'indépendance qui fait la fierté de cette belle cité. J'espère que tu t'y trouveras à ton aise."
2,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_002","Sache que de nombreuses personnes souffrent encore du septième fléau ici, et il y a donc beaucoup de travail pour les gens comme toi. N'hésite pas à offrir tes services si le cœur t'en dit."
3,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_010","Eh bien, on dirait que tu commences à te faire un nom dans la région<Indent/>! Bravo<Indent/>!"
4,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_011","Que le temps passe vite, et que de progrès depuis le jour où je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> arriver pour la première fois dans la cité. Tu savais même pas où était l'éthérite. Ha ha ha<Indent/>! En tout cas, continue comme ça. J'ai hâte d'entendre la suite de tes aventures<Indent/>!"
5,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_020","Alors, c'est toi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... <If(Equal(PlayerParameter(70),1))>Mes collègues de la guilde me parlent<Else/><If(Equal(PlayerParameter(70),2))>Miounne me parle<Else/><If(Equal(PlayerParameter(70),3))>Momodi me parle<Else/>Mes collègues de la guilde me parlent</If></If></If> souvent de toi."
6,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_021","Moi, je m'appelle Baderon et je suis le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Comme j'aime à le répéter, Le Dauphin noyé est le foyer de tous les aventuriers d'Éorzéa."
7,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_022","Les temps sont durs et les gens ont plus que jamais besoin des services de personnes comme vous. "
8,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_030","Eh<Indent/>! Mais c'est mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! T'as tellement changé que je t'avais pas reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, peuchère<Indent/>!"
9,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_031","Dis-moi, qu'est-ce qui t'amène dans mon humble taverne<Indent/>? Me dis pas que c'est l'alcool, tu sais bien qu'on sert que du tord-boyaux bon marché qui décape le palais ici... Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> comme toi a plus sa place dans un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment classieux comme Le Bismarck."
10,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_032","Enfin, je te mentirais si je te disais que ça me fait pas plaisir d'avoir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> client<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi prestigieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que toi. Ça donne tout de suite plus de cachet à mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, héhé<Indent/>!"
11,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_040","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça fait toujours plaisir de te voir par ici.
Je t'en prie, prends ton temps et bois quelque chose."
12,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_041","... Comment<Indent/>? Tu veux en savoir plus sur mon passé de mercenaire<Indent/>?
Écoute, quand tu auras vécu aussi longtemps et bourlingué autant que moi, je te céderai cette fameuse vieille pièce, et mes mémoires complètes avec."
13,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu ne peux pas savoir comme je suis content de te voir. Après avoir appris ce qui t'était arrivé à Ul'dah, je craignais le pire, mais les Douze soient loués, tu es sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If><Indent/>!"
14,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_051","Oser t'accuser de traître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, toi <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa<Indent/>! Ces gens d'Ul'dah n'ont vraiment aucun scrupule<Indent/>! On a certes nos petits problèmes à Limsa Lominsa, mais ils font pâle figure comparés à leurs complots."
15,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_052","... Je ferais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment mieux de tenir ma langue, ceci dit. Je ne serais pas étonné qu'il y ait des espions à leur solde parmi les clients du Dauphin noyé. En tout cas, promets-moi de rester prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à ce que cette affaire se soit dissipée."
16,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis vraiment content de te voir<Indent/>! Il paraît que la Sultane est désormais guérie de sa mystérieuse <Emphasis>maladie</Emphasis> et que tu as réussi à laver ton honneur..."
17,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_061","Allez, il faut fêter ça<Indent/>! Je vais offrir une tournée à tous les clients<Indent/>!
Tu ne peux pas imaginer comme ça me réjouit de savoir que toute cette affaire se termine bien, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
18,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_070","Les nouvelles arrivent vite dans une cité portuaire comme Limsa Lominsa, et j'ai entendu dire qu'il y avait pas mal d'agitation à la frontière entre Ala Mhigo et Gridania... Si les choses tournent mal, n'oublie pas que tu pourras toujours te réfugier chez nous."
19,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_080","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alors, ça chauffe vers Ala Mhigo, hein<Indent/>? J'ai des vieux amis mercenaires qui sont montés au front aussi, et je peux pas m'empêcher de m'inquiéter pour eux..."
20,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_090","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Paraît que ça a chauffé à Garlemald. Par ici, tout le monde se porte mieux depuis que cette sinistre tour a disparu de La Noscea."
21,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_100","On a reçu un communiqué de Radz-at-Han au sujet de ces saletés d'Hérésiarques. Il paraîtrait même que l'un d'eux a été repéré dans La Noscea... Ça fait froid dans le dos. On se demande où va le monde..."
22,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_110","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais pas te le cacher, j'ai versé ma petite larme quand j'ai vu votre magnifique aéronef rentrer au bercail<Indent/>!"
23,"TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_111","Mon estaminet manque de classe pour <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>la grande <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sauveuse<Else/>le grand <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sauveur</If> de notre monde</Emphasis>, mais j'espère que tu nous feras de temps en temps l'honneur de ta présence<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_000 Salut mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Sois l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Dauphin noyé, le foyer de tous les aventuriers.
5 1 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_001 Ici, chacun est libre d'aller et venir comme bon lui semble. C'est cet esprit d'indépendance qui fait la fierté de cette belle cité. J'espère que tu t'y trouveras à ton aise.
6 2 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_002 Sache que de nombreuses personnes souffrent encore du septième fléau ici, et il y a donc beaucoup de travail pour les gens comme toi. N'hésite pas à offrir tes services si le cœur t'en dit.
7 3 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_010 Eh bien, on dirait que tu commences à te faire un nom dans la région<Indent/>! Bravo<Indent/>!
8 4 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_011 Que le temps passe vite, et que de progrès depuis le jour où je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> arriver pour la première fois dans la cité. Tu savais même pas où était l'éthérite. Ha ha ha<Indent/>! En tout cas, continue comme ça. J'ai hâte d'entendre la suite de tes aventures<Indent/>!
9 5 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_020 Alors, c'est toi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... <If(Equal(PlayerParameter(70),1))>Mes collègues de la guilde me parlent<Else/><If(Equal(PlayerParameter(70),2))>Miounne me parle<Else/><If(Equal(PlayerParameter(70),3))>Momodi me parle<Else/>Mes collègues de la guilde me parlent</If></If></If> souvent de toi.
10 6 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_021 Moi, je m'appelle Baderon et je suis le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Comme j'aime à le répéter, Le Dauphin noyé est le foyer de tous les aventuriers d'Éorzéa.
11 7 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_022 Les temps sont durs et les gens ont plus que jamais besoin des services de personnes comme vous.
12 8 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_030 Eh<Indent/>! Mais c'est mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! T'as tellement changé que je t'avais pas reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, peuchère<Indent/>!
13 9 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_031 Dis-moi, qu'est-ce qui t'amène dans mon humble taverne<Indent/>? Me dis pas que c'est l'alcool, tu sais bien qu'on sert que du tord-boyaux bon marché qui décape le palais ici... Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> comme toi a plus sa place dans un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment classieux comme Le Bismarck.
14 10 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_032 Enfin, je te mentirais si je te disais que ça me fait pas plaisir d'avoir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> client<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi prestigieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que toi. Ça donne tout de suite plus de cachet à mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, héhé<Indent/>!
15 11 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_040 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça fait toujours plaisir de te voir par ici. Je t'en prie, prends ton temps et bois quelque chose.
16 12 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_041 ... Comment<Indent/>? Tu veux en savoir plus sur mon passé de mercenaire<Indent/>? Écoute, quand tu auras vécu aussi longtemps et bourlingué autant que moi, je te céderai cette fameuse vieille pièce, et mes mémoires complètes avec.
17 13 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu ne peux pas savoir comme je suis content de te voir. Après avoir appris ce qui t'était arrivé à Ul'dah, je craignais le pire, mais les Douze soient loués, tu es sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If><Indent/>!
18 14 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_051 Oser t'accuser de traître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, toi <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa<Indent/>! Ces gens d'Ul'dah n'ont vraiment aucun scrupule<Indent/>! On a certes nos petits problèmes à Limsa Lominsa, mais ils font pâle figure comparés à leurs complots.
19 15 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_052 ... Je ferais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment mieux de tenir ma langue, ceci dit. Je ne serais pas étonné qu'il y ait des espions à leur solde parmi les clients du Dauphin noyé. En tout cas, promets-moi de rester prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à ce que cette affaire se soit dissipée.
20 16 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis vraiment content de te voir<Indent/>! Il paraît que la Sultane est désormais guérie de sa mystérieuse <Emphasis>maladie</Emphasis> et que tu as réussi à laver ton honneur...
21 17 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_061 Allez, il faut fêter ça<Indent/>! Je vais offrir une tournée à tous les clients<Indent/>! Tu ne peux pas imaginer comme ça me réjouit de savoir que toute cette affaire se termine bien, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
22 18 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_070 Les nouvelles arrivent vite dans une cité portuaire comme Limsa Lominsa, et j'ai entendu dire qu'il y avait pas mal d'agitation à la frontière entre Ala Mhigo et Gridania... Si les choses tournent mal, n'oublie pas que tu pourras toujours te réfugier chez nous.
23 19 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_080 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alors, ça chauffe vers Ala Mhigo, hein<Indent/>? J'ai des vieux amis mercenaires qui sont montés au front aussi, et je peux pas m'empêcher de m'inquiéter pour eux...
24 20 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_090 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Paraît que ça a chauffé à Garlemald. Par ici, tout le monde se porte mieux depuis que cette sinistre tour a disparu de La Noscea.
25 21 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_100 On a reçu un communiqué de Radz-at-Han au sujet de ces saletés d'Hérésiarques. Il paraîtrait même que l'un d'eux a été repéré dans La Noscea... Ça fait froid dans le dos. On se demande où va le monde...
26 22 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_110 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais pas te le cacher, j'ai versé ma petite larme quand j'ai vu votre magnifique aéronef rentrer au bercail<Indent/>!
27 23 TEXT_REGSEATHEDROWNINGWENCH_00158_BADERON_000_111 Mon estaminet manque de classe pour <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>la grande <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sauveuse<Else/>le grand <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sauveur</If> de notre monde</Emphasis>, mais j'espère que tu nous feras de temps en temps l'honneur de ta présence<Indent/>!
@@ -0,0 +1,14 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_000","Oui<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux aventuriers, je n'ai pas de temps à perdre en bavardages."
1,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_010","Je suis le maître vigneron de Port-aux-Vins. J'imagine que tu n'auras pas la chance de goûter autre chose que de la piquette, mais je vais quand même prendre le temps de t'expliquer les subtilités de mon art."
2,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_011","Tout commence avec des raisins mûrs et sélectionnés avec soin qu'on laisse fermenter dans des fûts de chêne avant de laisser respirer le tout jusqu'à maturité. Je ne connais aucune autre profession qui récompense à ce point la patience."
3,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_012","Si tu désires tester ce que Port-aux-Vins a de mieux à offrir, j'espère que tu savoureras ces breuvages jusqu'à la dernière goutte. Nous refusons de servir les rustres qui boivent jusqu'à tout vomir dans les caniveaux. Ils ne méritent pas nos produits."
4,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_020","C'est ici qu'on fait les meilleurs vins de la Noscea, que dis-je, de tout Éorzéa<Indent/>!"
5,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_021","Nous combinons les meilleurs raisins à l'eau la plus pure pour produire année après année des crus incroyables."
6,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_022","Ne nous assimile pas avec Port-aux-Ales, cependant. Nos deux noms sont peut-être proches, mais la qualité de nos boissons n'est clairement pas la même."
7,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
9,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
10,"TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_000 Oui<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux aventuriers, je n'ai pas de temps à perdre en bavardages.
5 1 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_010 Je suis le maître vigneron de Port-aux-Vins. J'imagine que tu n'auras pas la chance de goûter autre chose que de la piquette, mais je vais quand même prendre le temps de t'expliquer les subtilités de mon art.
6 2 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_011 Tout commence avec des raisins mûrs et sélectionnés avec soin qu'on laisse fermenter dans des fûts de chêne avant de laisser respirer le tout jusqu'à maturité. Je ne connais aucune autre profession qui récompense à ce point la patience.
7 3 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_012 Si tu désires tester ce que Port-aux-Vins a de mieux à offrir, j'espère que tu savoureras ces breuvages jusqu'à la dernière goutte. Nous refusons de servir les rustres qui boivent jusqu'à tout vomir dans les caniveaux. Ils ne méritent pas nos produits.
8 4 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_020 C'est ici qu'on fait les meilleurs vins de la Noscea, que dis-je, de tout Éorzéa<Indent/>!
9 5 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_021 Nous combinons les meilleurs raisins à l'eau la plus pure pour produire année après année des crus incroyables.
10 6 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_BYRGLENT_000_022 Ne nous assimile pas avec Port-aux-Ales, cependant. Nos deux noms sont peut-être proches, mais la qualité de nos boissons n'est clairement pas la même.
11 7 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
12 8 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
13 9 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
14 10 TEXT_REGSEAWINEPORT_00118_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,14 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_000","Sergent-major des sables Cracked Fist, à votre service."
1,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_A1_000_003","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_010","Je m'occupe de la garnison de Brumebleue pour les Immortels. C'est une sacrée res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té vu notre proximité avec le territoire garlemaldais."
6,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_011","Les troupes sont à cran et maintenir leur moral n'est pas une mince affaire. Il va sans dire que l'obscurité perpétuelle n'arrange rien. Un peu de soleil nous ferait du bien."
7,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_020","Jadis, le camp de Brumebleue était un lieu sans importance, mais tout a changé lorsque l'Empire est venu installer ses forteresses d'acier dans la partie nord du Thanalan. "
8,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_021","Ne vous y trompez pas, le camp fait désormais partie des garnisons les plus importantes de l'Alliance. S'il devait perdre ce statut, nos forces à l'usine de céruleum seraient définitivement isolées. "
9,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_022","Au cas où vous vous demanderiez, ce lieu tient son nom de la brume bleuâtre ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que qui se dégage lors de l'extraction du céruleum."
10,"TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_050","Ah, commandant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_000 Sergent-major des sables Cracked Fist, à votre service.
5 1 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
8 4 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_A1_000_003 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_010 Je m'occupe de la garnison de Brumebleue pour les Immortels. C'est une sacrée res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té vu notre proximité avec le territoire garlemaldais.
10 6 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_011 Les troupes sont à cran et maintenir leur moral n'est pas une mince affaire. Il va sans dire que l'obscurité perpétuelle n'arrange rien. Un peu de soleil nous ferait du bien.
11 7 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_020 Jadis, le camp de Brumebleue était un lieu sans importance, mais tout a changé lorsque l'Empire est venu installer ses forteresses d'acier dans la partie nord du Thanalan.
12 8 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_021 Ne vous y trompez pas, le camp fait désormais partie des garnisons les plus importantes de l'Alliance. S'il devait perdre ce statut, nos forces à l'usine de céruleum seraient définitivement isolées.
13 9 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_022 Au cas où vous vous demanderiez, ce lieu tient son nom de la brume bleuâtre ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que qui se dégage lors de l'extraction du céruleum.
14 10 TEXT_REGWILCAMPBLUEFOG_00121_CRACKEDFIST_000_050 Ah, commandant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
@@ -0,0 +1,13 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_000","Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
1,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_010","Je m'occupe de l'usine de céruleum pour les Immortels. Cette source d'énergie est vitale pour notre combat, et nous sommes prêts à défendre ces lieux jusqu'à la mort."
2,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_011","Grâce à la stratégie osée du général Raubahn, nous avons réussi à nous frayer un passage jusqu'aux portes de l'ennemi. Quand le moment sera venu, c'est de là que partira l'offensive qui renversera l'Empire."
3,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_020","Cette installation a été conçue pour extraire et raffiner les dépôts de céruleum situés sous la surface d'Éorzéa."
4,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_021","Outre nos troupes, vous y trouverez des civils qui gagnent leur vie grâce à cette substance. Les mineurs sont nombreux, en particulier ceux qui travaillent pour Les Bons filons d'Amajina et Fils."
5,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_022","Les Garlemaldais ont besoin de céruleum pour leurs machines. Si on les laissait faire, ils n'hé<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>raient pas à nous en dérober. Mes troupes d'élite font tout pour les en empêcher."
6,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
7,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
8,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
9,"TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_000 Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
5 1 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_010 Je m'occupe de l'usine de céruleum pour les Immortels. Cette source d'énergie est vitale pour notre combat, et nous sommes prêts à défendre ces lieux jusqu'à la mort.
6 2 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_011 Grâce à la stratégie osée du général Raubahn, nous avons réussi à nous frayer un passage jusqu'aux portes de l'ennemi. Quand le moment sera venu, c'est de là que partira l'offensive qui renversera l'Empire.
7 3 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_020 Cette installation a été conçue pour extraire et raffiner les dépôts de céruleum situés sous la surface d'Éorzéa.
8 4 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_021 Outre nos troupes, vous y trouverez des civils qui gagnent leur vie grâce à cette substance. Les mineurs sont nombreux, en particulier ceux qui travaillent pour Les Bons filons d'Amajina et Fils.
9 5 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_EDELSTEIN_000_022 Les Garlemaldais ont besoin de céruleum pour leurs machines. Si on les laissait faire, ils n'hé<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>raient pas à nous en dérober. Mes troupes d'élite font tout pour les en empêcher.
10 6 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
11 7 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
12 8 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
13 9 TEXT_REGWILCERULEUMPROCESSINGPLANT_00120_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,13 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_000","Si c'est de l'eau que vous cherchez, je ne peux pas vous aider. Vous vouliez autre chose<Indent/>?"
1,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_010","Je fais partie des chasseurs de la tribu des U, qui porte également le nom d'Enfants des sables. Je me lève tous les matins à l'aube pour chasser le gibier dans les dunes."
2,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_011","Ces oasis sont peut-être paradisiaques, mais le désert est inhospitalier. Ceux qui ne savent pas chasser sont aussi utiles qu'un nouveau-né."
3,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_020","C'est le seul camp du désert de Sagolii et c'est là que je vis. Autrefois, c'était une plaque tournante du commerce."
4,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_021","Les gens ont fini par se lasser de nous et le commerce a décliné progressivement. Ceci explique que les étrangers connaissent ce lieu sous le nom d'Oasis oubliée."
5,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_022","Mais, alors que nous commencions à apprécier notre isolement, des ruines ont été découvertes au sud d'ici. Maintenant que les Uldiens sont de retour, nous devons à nouveau veiller à ce qu'ils ne nous approchent pas de trop près."
6,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
7,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
8,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
9,"TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_000 Si c'est de l'eau que vous cherchez, je ne peux pas vous aider. Vous vouliez autre chose<Indent/>?
5 1 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_010 Je fais partie des chasseurs de la tribu des U, qui porte également le nom d'Enfants des sables. Je me lève tous les matins à l'aube pour chasser le gibier dans les dunes.
6 2 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_011 Ces oasis sont peut-être paradisiaques, mais le désert est inhospitalier. Ceux qui ne savent pas chasser sont aussi utiles qu'un nouveau-né.
7 3 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_020 C'est le seul camp du désert de Sagolii et c'est là que je vis. Autrefois, c'était une plaque tournante du commerce.
8 4 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_021 Les gens ont fini par se lasser de nous et le commerce a décliné progressivement. Ceci explique que les étrangers connaissent ce lieu sous le nom d'Oasis oubliée.
9 5 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_UMOLLPA_000_022 Mais, alors que nous commencions à apprécier notre isolement, des ruines ont été découvertes au sud d'ici. Maintenant que les Uldiens sont de retour, nous devons à nouveau veiller à ce qu'ils ne nous approchent pas de trop près.
10 6 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
11 7 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
12 8 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
13 9 TEXT_REGWILFORGOTTENSPRINGS_00123_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_000","Je suis Gisilbehrt, le chef de la sécurité à Petite Ala Mhigo. En quoi puis-je t'aider, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
1,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_001","La colonie est très agitée en ce moment, avec l'apparition de ce “Griffon”. J'assure la sécurité du camp du mieux que je peux, mais surveille tes arrières quand même, ces lascars ont le surin facile<Indent/>!"
2,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_002","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est un grand plaisir de vous voir. Êtes-vous venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir quelles transformations ont apportées vos exploits en Gyr Abania<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_010","Je m'appelle Gisilbehrt, et je suis en charge de la sécurité à Petite Ala Mhigo, même si cela ne représente qu'une partie de mon travail puisque je m'occupe également du camp amalj'aa, au sud d'ici."
4,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_011","Pour surveiller de près les hommes-lézards, les Immortels ont passé un accord avec les habitants de la colonie<Indent/>: nous leur offrons des provisions, et ils nous laissent utiliser ces cavernes pour nos opérations en échange."
5,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_012","Comme toi, je suis un étranger en ces lieux, alors n'hésite pas à venir me voir si jamais tu as des problèmes."
6,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_020","Cette colonie a été fondée par des réfugiés mhigois. Quand les Garlemaldais ont pris le contrôle de leur nation, ils ont fui, espérant trouver asile à Gridania ou Ul'dah. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, peu d'entre eux sont parvenus à atteindre l'une de ces deux cités."
7,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_021","Gridania est dirigée par les esprits et ceux-ci n'hésitent pas à rejeter les étrangers qui ne leur reviennent pas. Quant à Ul'dah... eh bien, l'argent y est roi. Ainsi, n'ayant nulle part où aller, les réfugiés ont atterri ici."
8,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_022","Ils sont un peu amers après tout ce qu'ils ont traversé. Ne sois pas étonné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> s'ils restent distants. Apprends à les connaître, et peut-être qu'ils finiront par s'ouvrir à toi avec le temps."
9,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_030","Ces cavernes abritent le plus grand camp de réfugiés mhigois de la région. Les personnes qui vivent ici ont fui leur pays quand les Garlemaldais l'ont envahi, il y a vingt ans. La plupart d'entre elles ont essayé de trouver asile à Gridania et à Ul'dah, mais elles se sont toutes fait rejeter..."
10,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_031","On raconte que cette colonie est née à l'initiative de Gundobald, qui a négocié avec les autorités uldiennes pour obtenir le droit de s'installer temporairement ici. Aujourd'hui, il tient un rôle de patriarche<Indent/>: c'est lui qui organise et contrôle la vie sur le camp."
11,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_032","Moi, je suis Uldien de naissance, je ne peux donc pas comprendre leur amertume. Tout ce que je sais, c'est qu'ils rêvent de reprendre leur pays aux mains de l'envahisseur. Et ce sentiment s'est nettement amplifié depuis l'apparition du Griffon."
12,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_040","Comme vous le savez, ce hameau est un des endroits où de nombreux Mhigois sont venus se réfugier après que l'Empire a envahi leur patrie il y a vingt ans. La vie n'a pas toujours été facile ici, loin de là."
13,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_041","Toutefois, grâce à l'Alliance éorzéenne, l'armée de libération et vous autres les Héritiers de la Septième Aube, Ala Mhigo est désormais libérée du joug de l'occupant garlemaldais."
14,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_042","Étant uldien pour ma part, il m'est difficile d'imaginer le poids qu'ont eu ces vingt longues années, mais je sens que les gens d'ici fondent à nouveau de grands espoirs dans l'avenir. Nul doute que Petite Ala Mhigo changera petit à petit, elle aussi."
15,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
16,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_A1_000_001","Votre interlocuteur"
17,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_A1_000_002","Cet endroit"
18,"TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_A1_000_003","Annuler"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_000 Je suis Gisilbehrt, le chef de la sécurité à Petite Ala Mhigo. En quoi puis-je t'aider, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
5 1 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_001 La colonie est très agitée en ce moment, avec l'apparition de ce “Griffon”. J'assure la sécurité du camp du mieux que je peux, mais surveille tes arrières quand même, ces lascars ont le surin facile<Indent/>!
6 2 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_002 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est un grand plaisir de vous voir. Êtes-vous venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir quelles transformations ont apportées vos exploits en Gyr Abania<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_010 Je m'appelle Gisilbehrt, et je suis en charge de la sécurité à Petite Ala Mhigo, même si cela ne représente qu'une partie de mon travail puisque je m'occupe également du camp amalj'aa, au sud d'ici.
8 4 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_011 Pour surveiller de près les hommes-lézards, les Immortels ont passé un accord avec les habitants de la colonie<Indent/>: nous leur offrons des provisions, et ils nous laissent utiliser ces cavernes pour nos opérations en échange.
9 5 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_012 Comme toi, je suis un étranger en ces lieux, alors n'hésite pas à venir me voir si jamais tu as des problèmes.
10 6 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_020 Cette colonie a été fondée par des réfugiés mhigois. Quand les Garlemaldais ont pris le contrôle de leur nation, ils ont fui, espérant trouver asile à Gridania ou Ul'dah. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, peu d'entre eux sont parvenus à atteindre l'une de ces deux cités.
11 7 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_021 Gridania est dirigée par les esprits et ceux-ci n'hésitent pas à rejeter les étrangers qui ne leur reviennent pas. Quant à Ul'dah... eh bien, l'argent y est roi. Ainsi, n'ayant nulle part où aller, les réfugiés ont atterri ici.
12 8 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_022 Ils sont un peu amers après tout ce qu'ils ont traversé. Ne sois pas étonné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> s'ils restent distants. Apprends à les connaître, et peut-être qu'ils finiront par s'ouvrir à toi avec le temps.
13 9 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_030 Ces cavernes abritent le plus grand camp de réfugiés mhigois de la région. Les personnes qui vivent ici ont fui leur pays quand les Garlemaldais l'ont envahi, il y a vingt ans. La plupart d'entre elles ont essayé de trouver asile à Gridania et à Ul'dah, mais elles se sont toutes fait rejeter...
14 10 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_031 On raconte que cette colonie est née à l'initiative de Gundobald, qui a négocié avec les autorités uldiennes pour obtenir le droit de s'installer temporairement ici. Aujourd'hui, il tient un rôle de patriarche<Indent/>: c'est lui qui organise et contrôle la vie sur le camp.
15 11 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_032 Moi, je suis Uldien de naissance, je ne peux donc pas comprendre leur amertume. Tout ce que je sais, c'est qu'ils rêvent de reprendre leur pays aux mains de l'envahisseur. Et ce sentiment s'est nettement amplifié depuis l'apparition du Griffon.
16 12 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_040 Comme vous le savez, ce hameau est un des endroits où de nombreux Mhigois sont venus se réfugier après que l'Empire a envahi leur patrie il y a vingt ans. La vie n'a pas toujours été facile ici, loin de là.
17 13 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_041 Toutefois, grâce à l'Alliance éorzéenne, l'armée de libération et vous autres les Héritiers de la Septième Aube, Ala Mhigo est désormais libérée du joug de l'occupant garlemaldais.
18 14 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_GISILBEHRT_000_042 Étant uldien pour ma part, il m'est difficile d'imaginer le poids qu'ont eu ces vingt longues années, mais je sens que les gens d'ici fondent à nouveau de grands espoirs dans l'avenir. Nul doute que Petite Ala Mhigo changera petit à petit, elle aussi.
19 15 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
20 16 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_A1_000_001 Votre interlocuteur
21 17 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_A1_000_002 Cet endroit
22 18 TEXT_REGWILLITTLEALAMHIGO_00122_A1_000_003 Annuler
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_1","Salut<Indent/>! Tu chasses des cibles d'élite<Indent/>? Je peux peut-être t'aider<Indent/>!"
1,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Syrop d'égout)"
4,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Alectryon)"
5,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Zona Seeker)"
6,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_10","Moi aussi je chasse les cibles d'élite, comme toi peut-être<Indent/>! Enfin, je suis pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus douée."
8,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_11","Tu devrais voir ma collection d'insignes alliés. Tu en obtiens pour chaque cible vaincue. Des gils seuls me suffiraient, mais je ne vais pas me plaindre."
9,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_12","Évidemment que tu vas pouvoir essayer d'en gagner, toi aussi<Indent/>! Et c'est tout naturel pour les érudits comme moi d'aider les incultes... Allez, pose-moi une question<Indent/>!"
10,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_13","Je n'ai pas toujours eu de la chance... Une fois, j'ai pisté une cible de rang S pendant des jours sans jamais la voir. Le rang indique le danger et la difficulté, ce que je ne savais pas à l'époque."
11,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_20","Sortie de l'effluent nauséabond qui traverse les Mines de Clochecuivre, l'entité connue sous le nom de Syrop d'égout a été baptisée ainsi par des mineurs sans imagination. "
12,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_21","Toutes les tentatives d'extermination lancées par les torches d'acier se sont soldées par un échec à cause de la puanteur âcre de ce monstre, si puissante qu'une bonne partie des soldats ont succombé. D'autres ont eu plus de chance et ont pu fuir, en pleurant des larmes de sang."
13,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_30","Tout le monde sait que les ziz chassent en binôme<Indent/>: l'un joue le rôle d'appât pour mener la proie vers un lieu d'embuscade, et l'autre lui saute dessus. Au final, tous deux mangent à leur faim."
14,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_31","Mais Alectryon a toujours eu un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment singulier. Il a abandonné son compagnon pour chasser seul, et l'a laissé mourir de faim."
15,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_40","Peu de personnes ont pu apercevoir Zona Seeker tant il vole haut."
16,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_41","Les experts en monstruosités volantes ne connaîtraient rien à son sujet s'il n'attaquait pas ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les aéronefs Vols Hautvent."
17,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_42","Une fois, ce monstre a bien failli se poser sur moi. Je peux t'assurer que je n'étais pas fière. Il a dû être attiré par l'éclat du soleil qui se reflétait dans le bronze de mon armure."
18,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_1 Salut<Indent/>! Tu chasses des cibles d'élite<Indent/>? Je peux peut-être t'aider<Indent/>!
5 1 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Syrop d'égout)
8 4 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Alectryon)
9 5 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Zona Seeker)
10 6 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_10 Moi aussi je chasse les cibles d'élite, comme toi peut-être<Indent/>! Enfin, je suis pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus douée.
12 8 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_11 Tu devrais voir ma collection d'insignes alliés. Tu en obtiens pour chaque cible vaincue. Des gils seuls me suffiraient, mais je ne vais pas me plaindre.
13 9 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_12 Évidemment que tu vas pouvoir essayer d'en gagner, toi aussi<Indent/>! Et c'est tout naturel pour les érudits comme moi d'aider les incultes... Allez, pose-moi une question<Indent/>!
14 10 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_13 Je n'ai pas toujours eu de la chance... Une fois, j'ai pisté une cible de rang S pendant des jours sans jamais la voir. Le rang indique le danger et la difficulté, ce que je ne savais pas à l'époque.
15 11 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_20 Sortie de l'effluent nauséabond qui traverse les Mines de Clochecuivre, l'entité connue sous le nom de Syrop d'égout a été baptisée ainsi par des mineurs sans imagination.
16 12 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_21 Toutes les tentatives d'extermination lancées par les torches d'acier se sont soldées par un échec à cause de la puanteur âcre de ce monstre, si puissante qu'une bonne partie des soldats ont succombé. D'autres ont eu plus de chance et ont pu fuir, en pleurant des larmes de sang.
17 13 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_30 Tout le monde sait que les ziz chassent en binôme<Indent/>: l'un joue le rôle d'appât pour mener la proie vers un lieu d'embuscade, et l'autre lui saute dessus. Au final, tous deux mangent à leur faim.
18 14 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_31 Mais Alectryon a toujours eu un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment singulier. Il a abandonné son compagnon pour chasser seul, et l'a laissé mourir de faim.
19 15 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_40 Peu de personnes ont pu apercevoir Zona Seeker tant il vole haut.
20 16 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_41 Les experts en monstruosités volantes ne connaîtraient rien à son sujet s'il n'attaquait pas ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les aéronefs Vols Hautvent.
21 17 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_MOBHUNTERW1F1_000_42 Une fois, ce monstre a bien failli se poser sur moi. Je peux t'assurer que je n'étais pas fière. Il a dû être attiré par l'éclat du soleil qui se reflétait dans le bronze de mon armure.
22 18 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF1_00189_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_1","Toi aussi, tu cherches des cibles d'élite, j'imagine. Si tu as des questions, n'hésite pas à me les poser."
1,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Ovjang)"
4,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Pampa ballerine)"
5,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Brontes)"
6,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_10","Mon truc, c'est les cibles d'élite, ces créatures redoutables dont l'Alliance éorzéenne veut se débarrasser."
8,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_11","La Chasse procure un frisson manifeste, mais sans insignes alliés, personne n'y aurait participé."
9,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_12","Si tu es bien certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir apporter ton aide, je vais tout te dire sur ces formidables adversaires."
10,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_13","Un de mes vieux amis disait souvent<Indent/>: “L'important, c'est le rang, pas la cible”. Il avait raison. Le rang indique le danger, autrement dit le nombre potentiel d'insignes alliés. Mais c'est un peu réducteur, si tu veux mon avis. Il est mort en pistant en vain un monstre, comme ça arrive souvent avec ceux de rang S. Je pense qu'il a fini par mourir de lassitude. "
11,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_20","Ovjang, un pantin datant de l'Antiquité, était la propriété d'un riche col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur compulsif qui regrettait son achat."
12,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_21","Il ordonna donc qu'on démonte le pantin pour le vendre en pièces détachées. Néanmoins, celui-ci s'en prit à l'artisan devant s'occuper de son cas et le blessa grièvement avant de s'enfuir."
13,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_30","La pampa ballerine fleurit tous les quarante ans. Ses fleurs sont surtout célèbres pour leur parfum et non leur aspect."
14,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_31","Les naturalistes décrivent cette fragrance comme un équivalent olfactif d'ongles griffant une ardoise. Elle rend les pampas violents et frénétiques. Nul ne sait en revanche si cet état est la conséquence d'un inconfort ou d'un désir sexuel intense."
15,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_40","Brontes est l'un des deux cyclopes capturés il y a quelques années à Vylbrand par la guilde des aventuriers."
16,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_41","Il fut vendu à un cirque uldien, où il s'avéra un bien mauvais in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, surtout au cours de sa dernière journée, quand il tua deux de ses gardiens."
17,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_42","Ayant découvert les joies des plats cuisinés lors de sa captivité, le cyclope est attiré par le doux parfum de la nourriture, au grand dam des cuisiniers."
18,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_1 Toi aussi, tu cherches des cibles d'élite, j'imagine. Si tu as des questions, n'hésite pas à me les poser.
5 1 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Ovjang)
8 4 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Pampa ballerine)
9 5 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Brontes)
10 6 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_10 Mon truc, c'est les cibles d'élite, ces créatures redoutables dont l'Alliance éorzéenne veut se débarrasser.
12 8 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_11 La Chasse procure un frisson manifeste, mais sans insignes alliés, personne n'y aurait participé.
13 9 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_12 Si tu es bien certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir apporter ton aide, je vais tout te dire sur ces formidables adversaires.
14 10 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_13 Un de mes vieux amis disait souvent<Indent/>: “L'important, c'est le rang, pas la cible”. Il avait raison. Le rang indique le danger, autrement dit le nombre potentiel d'insignes alliés. Mais c'est un peu réducteur, si tu veux mon avis. Il est mort en pistant en vain un monstre, comme ça arrive souvent avec ceux de rang S. Je pense qu'il a fini par mourir de lassitude.
15 11 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_20 Ovjang, un pantin datant de l'Antiquité, était la propriété d'un riche col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur compulsif qui regrettait son achat.
16 12 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_21 Il ordonna donc qu'on démonte le pantin pour le vendre en pièces détachées. Néanmoins, celui-ci s'en prit à l'artisan devant s'occuper de son cas et le blessa grièvement avant de s'enfuir.
17 13 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_30 La pampa ballerine fleurit tous les quarante ans. Ses fleurs sont surtout célèbres pour leur parfum et non leur aspect.
18 14 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_31 Les naturalistes décrivent cette fragrance comme un équivalent olfactif d'ongles griffant une ardoise. Elle rend les pampas violents et frénétiques. Nul ne sait en revanche si cet état est la conséquence d'un inconfort ou d'un désir sexuel intense.
19 15 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_40 Brontes est l'un des deux cyclopes capturés il y a quelques années à Vylbrand par la guilde des aventuriers.
20 16 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_41 Il fut vendu à un cirque uldien, où il s'avéra un bien mauvais in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, surtout au cours de sa dernière journée, quand il tua deux de ses gardiens.
21 17 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_MOBHUNTERW1F2_000_42 Ayant découvert les joies des plats cuisinés lors de sa captivité, le cyclope est attiré par le doux parfum de la nourriture, au grand dam des cuisiniers.
22 18 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF2_00190_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_1","T'as intérêt à être là pour les cibles d'élite, sinon pas la peine de venir me voir."
1,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Acanthor)"
4,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Maahes)"
5,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Balaur)"
6,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_10","Voilà une bien étrange question. Je chasse les cibles d'élite, pardi. Ça se voit comme le nez au milieu de la figure."
8,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_11","Si les dieux sont avec toi et que tu vises juste, tu auras peut-être une chance de gagner des insignes alliés."
9,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_12","Si ces créatures t'intéressent, je suis prêt à te donner quelques tuyaux, mais vite<Indent/>! J'ai du sang à verser, aujourd'hui."
10,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_13","Tiens, hier j'ai tué une cible de rang A. Il y a des rangs en fonction de la difficulté<Indent/>: B est le plus simple, ensuite tu as A, et enfin S."
11,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_20","Acanthor, un héritaupe au mauvais caractère, adore errer librement dans l'église Saint-Adama-Landama."
12,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_21","Nul ne connaît son véritable nom, et à vrai dire nul ne s'en soucie réellement."
13,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_30","Maahes était un monstre enfermé à Halatali pour l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des soldats. Jusqu'à ce qu'il s'enfuie, évidemment."
14,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_31","Il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereux. Une aventurière aurait réussi à le coincer, mais il a quand même réussi à s'enfuir."
15,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_40","Balaur est un dragon multicéphale né en cage et élevé pour le combat. Il s'est enfui alors qu'on le menait au Colisée, faisant de nombreuses victimes parmi ses maîtres."
16,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_41","Il a été élevé dès son plus jeune âge pour satisfaire la soif de sang du public, et ne connaît rien d'autre."
17,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_42","C'est pourquoi il apparaît généralement là où la violence fait rage dans les terres sauvages du Thanalan oriental."
18,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_1 T'as intérêt à être là pour les cibles d'élite, sinon pas la peine de venir me voir.
5 1 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Acanthor)
8 4 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Maahes)
9 5 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Balaur)
10 6 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_10 Voilà une bien étrange question. Je chasse les cibles d'élite, pardi. Ça se voit comme le nez au milieu de la figure.
12 8 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_11 Si les dieux sont avec toi et que tu vises juste, tu auras peut-être une chance de gagner des insignes alliés.
13 9 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_12 Si ces créatures t'intéressent, je suis prêt à te donner quelques tuyaux, mais vite<Indent/>! J'ai du sang à verser, aujourd'hui.
14 10 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_13 Tiens, hier j'ai tué une cible de rang A. Il y a des rangs en fonction de la difficulté<Indent/>: B est le plus simple, ensuite tu as A, et enfin S.
15 11 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_20 Acanthor, un héritaupe au mauvais caractère, adore errer librement dans l'église Saint-Adama-Landama.
16 12 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_21 Nul ne connaît son véritable nom, et à vrai dire nul ne s'en soucie réellement.
17 13 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_30 Maahes était un monstre enfermé à Halatali pour l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des soldats. Jusqu'à ce qu'il s'enfuie, évidemment.
18 14 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_31 Il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereux. Une aventurière aurait réussi à le coincer, mais il a quand même réussi à s'enfuir.
19 15 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_40 Balaur est un dragon multicéphale né en cage et élevé pour le combat. Il s'est enfui alors qu'on le menait au Colisée, faisant de nombreuses victimes parmi ses maîtres.
20 16 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_41 Il a été élevé dès son plus jeune âge pour satisfaire la soif de sang du public, et ne connaît rien d'autre.
21 17 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_MOBHUNTERW1F3_000_42 C'est pourquoi il apparaît généralement là où la violence fait rage dans les terres sauvages du Thanalan oriental.
22 18 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF3_00191_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_1","Je parie que tu es là pour les cibles d'élite<Indent/>! Dis-moi tout. Tu as besoin d'aide<Indent/>?"
1,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Albin le blafard)"
4,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Zanig'oh)"
5,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Nunyunuwi)"
6,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_10","Je chasse les cibles d'élite et m'intéresse aux traditions ancestrales."
8,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_11","C'est moi qui touche les plus grosses primes d'Éorzéa. Aucun autre chasseur n'a gagné autant d'insignes alliés."
9,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_12","Du coup, tu trouveras pas plus avisé que moi sur la Chasse."
10,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_13","Mon conseil<Indent/>: fais bien attention au rang de tes cibles. Celles de rang S ne se montrent pas facilement, mais quand elles le font, on le regrette souvent."
11,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_20","Lorsque les tribus hyures se sont installées dans le Thanalan il y a huit cents ans, Albin était à la tête de l'une d'elles."
12,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_21","Mais les Lalafells de Belah'dia ont attaqué ceux qu'ils considéraient comme des intrus et les ont massacrés. Albin était l'une des nombreuses victimes de cet assaut, et son enveloppe mortelle erre depuis dans la région pour se venger."
13,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_30","Zanig'oh est un draconide modifié par un alchimiste amalj'aa dans le but de conquérir Ul'dah."
14,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_31","En plus des pouvoirs magiques conférés par les runes gravées dans sa chair, il raffole du combat rapproché et aime par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement déchiqueter ses cibles à l'aide des pics fixés à ses membres. Ceux qui pensent avoir affaire à un simple draconide le paient généralement de leur vie."
15,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_40","Le grand nombre de golems dans le Thanalan méridional est souvent imputé par les historiens aux mages de Belah'dia, qui les créèrent pour protéger le Temple enseveli de Qarn."
16,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_41","Parmi ces restes d'une civilisation depuis longtemps disparue, Nunyunuwi se démarque par sa taille et sa furtivité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles."
17,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_42","Au repos, il se fond dans le paysage. Seule une bataille sanglante peut réveiller ce soldat de pierre et le faire combattre jusqu'à la mort."
18,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_1 Je parie que tu es là pour les cibles d'élite<Indent/>! Dis-moi tout. Tu as besoin d'aide<Indent/>?
5 1 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Albin le blafard)
8 4 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Zanig'oh)
9 5 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Nunyunuwi)
10 6 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_10 Je chasse les cibles d'élite et m'intéresse aux traditions ancestrales.
12 8 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_11 C'est moi qui touche les plus grosses primes d'Éorzéa. Aucun autre chasseur n'a gagné autant d'insignes alliés.
13 9 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_12 Du coup, tu trouveras pas plus avisé que moi sur la Chasse.
14 10 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_13 Mon conseil<Indent/>: fais bien attention au rang de tes cibles. Celles de rang S ne se montrent pas facilement, mais quand elles le font, on le regrette souvent.
15 11 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_20 Lorsque les tribus hyures se sont installées dans le Thanalan il y a huit cents ans, Albin était à la tête de l'une d'elles.
16 12 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_21 Mais les Lalafells de Belah'dia ont attaqué ceux qu'ils considéraient comme des intrus et les ont massacrés. Albin était l'une des nombreuses victimes de cet assaut, et son enveloppe mortelle erre depuis dans la région pour se venger.
17 13 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_30 Zanig'oh est un draconide modifié par un alchimiste amalj'aa dans le but de conquérir Ul'dah.
18 14 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_31 En plus des pouvoirs magiques conférés par les runes gravées dans sa chair, il raffole du combat rapproché et aime par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement déchiqueter ses cibles à l'aide des pics fixés à ses membres. Ceux qui pensent avoir affaire à un simple draconide le paient généralement de leur vie.
19 15 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_40 Le grand nombre de golems dans le Thanalan méridional est souvent imputé par les historiens aux mages de Belah'dia, qui les créèrent pour protéger le Temple enseveli de Qarn.
20 16 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_41 Parmi ces restes d'une civilisation depuis longtemps disparue, Nunyunuwi se démarque par sa taille et sa furtivité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles.
21 17 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_MOBHUNTERW1F4_000_42 Au repos, il se fond dans le paysage. Seule une bataille sanglante peut réveiller ce soldat de pierre et le faire combattre jusqu'à la mort.
22 18 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF4_00192_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,22 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_1","Un aventurier en chasse est-il toujours un aventurier ou bien simplement un chasseur à la recherche de cibles et de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>?"
1,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_Q1_000_1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_1","Que faites-vous ici<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_2","En savoir plus sur la cible de rang B (Sergent-major Dalvag)"
4,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_3","En savoir plus sur la cible de rang A (Dernière flamme de Dalvag)"
5,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_4","En savoir plus sur la cible de rang S (Minhocao)"
6,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_5","Rien en particulier"
7,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_10","Oh, je ne sais pas trop. Je chasse. On dit que ça permet de restaurer la paix, mais je n'ai pas vraiment vu la différence, pour le moment."
8,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_11","Enfin, ça paie les factures, comme on dit. On touche des insignes alliés, c'est plutôt lucratif."
9,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_12","Bref, je parie que t'as des questions. Je m'y connais sur les cibles d'élite, quel que soit le rang."
10,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_13","Oh, oui, il y a des rangs qui indiquent le danger. Les adversaires de rang S sont les plus risqués et les plus difficiles à localiser. Pas très logique, si tu veux mon avis. Une créature impossible à trouver ne doit pas vraiment représenter une menace."
11,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_20","Le sergent-major Dalvag était l'un des milliers de soldats qui tentèrent de repousser les envahisseurs garlemaldais du Thanalan septentrional juste après le Fléau. Sa compagnie était placée à un endroit dangereux, mais reçut l'ordre de ne pas battre en retraite."
12,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_21","Il y eut un grand nombre de victimes ce jour-là. Des témoins racontent même que Dalvag était le dernier survivant de sa compagnie et combattit comme un damné jusqu'à la fin. Les érudits pensent que son enveloppe mortelle est toujours animée d'une soif de vengeance inextinguible."
13,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_30","On sait beaucoup de choses sur le sergent-major Dalvag, mais nous manquons cruellement d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur ce qu'il est advenu de ses restes."
14,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_31","Des chasseurs vétérans connaissant très bien le Thanalan septentrional sont parvenus à identifier sans l'ombre d'un doute un démon local qui sème le trouble. Il s'agirait bel et bien de l'esprit de feu le sergent-major."
15,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_40","Ah oui, le ver des sables. Les grandes entreprises comme Les Bons filons d'Amajina et Fils se fichent pas mal que les petites gens se fassent attaquer et dévorer. Mais lorsqu'on s'en prend à leur convoi, ce n'est plus pareil."
16,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_41","On aperçoit souvent Minhocao près des dépôts ou des mines, en particulier ceux qui renferment un catalyseur utilisé dans le raffinement du céruleum. Similaire au lait maternel des vers des sables, il est une excellente source de nutriments pour ces créatures."
17,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_42","Si tu décides d'attirer ce ver à la surface pour le combattre, il te faudra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'énormes sources de nourriture."
18,"TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_1 Un aventurier en chasse est-il toujours un aventurier ou bien simplement un chasseur à la recherche de cibles et de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>?
5 1 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_Q1_000_1 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_1 Que faites-vous ici<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_2 En savoir plus sur la cible de rang B (Sergent-major Dalvag)
8 4 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_3 En savoir plus sur la cible de rang A (Dernière flamme de Dalvag)
9 5 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_4 En savoir plus sur la cible de rang S (Minhocao)
10 6 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_A1_000_5 Rien en particulier
11 7 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_10 Oh, je ne sais pas trop. Je chasse. On dit que ça permet de restaurer la paix, mais je n'ai pas vraiment vu la différence, pour le moment.
12 8 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_11 Enfin, ça paie les factures, comme on dit. On touche des insignes alliés, c'est plutôt lucratif.
13 9 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_12 Bref, je parie que t'as des questions. Je m'y connais sur les cibles d'élite, quel que soit le rang.
14 10 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_13 Oh, oui, il y a des rangs qui indiquent le danger. Les adversaires de rang S sont les plus risqués et les plus difficiles à localiser. Pas très logique, si tu veux mon avis. Une créature impossible à trouver ne doit pas vraiment représenter une menace.
15 11 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_20 Le sergent-major Dalvag était l'un des milliers de soldats qui tentèrent de repousser les envahisseurs garlemaldais du Thanalan septentrional juste après le Fléau. Sa compagnie était placée à un endroit dangereux, mais reçut l'ordre de ne pas battre en retraite.
16 12 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_21 Il y eut un grand nombre de victimes ce jour-là. Des témoins racontent même que Dalvag était le dernier survivant de sa compagnie et combattit comme un damné jusqu'à la fin. Les érudits pensent que son enveloppe mortelle est toujours animée d'une soif de vengeance inextinguible.
17 13 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_30 On sait beaucoup de choses sur le sergent-major Dalvag, mais nous manquons cruellement d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur ce qu'il est advenu de ses restes.
18 14 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_31 Des chasseurs vétérans connaissant très bien le Thanalan septentrional sont parvenus à identifier sans l'ombre d'un doute un démon local qui sème le trouble. Il s'agirait bel et bien de l'esprit de feu le sergent-major.
19 15 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_40 Ah oui, le ver des sables. Les grandes entreprises comme Les Bons filons d'Amajina et Fils se fichent pas mal que les petites gens se fassent attaquer et dévorer. Mais lorsqu'on s'en prend à leur convoi, ce n'est plus pareil.
20 16 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_41 On aperçoit souvent Minhocao près des dépôts ou des mines, en particulier ceux qui renferment un catalyseur utilisé dans le raffinement du céruleum. Similaire au lait maternel des vers des sables, il est une excellente source de nutriments pour ces créatures.
21 17 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_MOBHUNTERW1F5_000_42 Si tu décides d'attirer ce ver à la surface pour le combattre, il te faudra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'énormes sources de nourriture.
22 18 TEXT_REGWILNOTORIOUSMONSTERHINTF5_00193_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,41 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000","Qu'est-ce que tu veux<Indent/>?"
1,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000Q","Que demandez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000A1","Dites-m'en plus à votre sujet"
3,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000A2","Quel est cet endroit ?"
4,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000A3","Annuler"
5,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_010","Je m'appelle Loonh Gah, et je suis un guerrier de la fièrrre Ligue des cendres. "
6,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_011","J'ai peut-être l'airrr d'une Miqo'te, mais mon âme est aussi ardente que celle des plus grands guerriers amalj'aa<Indent/>! Ne me confonds pas avec les vulgaires humains de ton espèce<Indent/>!"
7,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_012","Ce masque est un symbole de ma déterrrmination. Lorsque notre chef Hamujj Gah me l'a remis, je lui ai juré fidélité, en tirant un trait sur mon passé."
8,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_020","Cet endroit est notre base, à nous, membres de la Ligue des cendres. Autrrrement dit, c'est un hameau amalj'aa sous la direction de notre chef, Hamujj Gah."
9,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_021","Dégoûté parrr la déviance de ses frères amalj'aa, Hamujj Gah a décidé de prendre son indépendance et fonder ce camp avec quelques fidèles. "
10,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_022","Depuis, il rassemble de nouveaux membrrres parmi les personnes qui partagent nos opinions. Notre but est de rechercher la puissance suprême, par l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et le travail sur soi. Nous ne sommes pas comme ces pleutres qui attendent tout de leur déité<Indent/>!"
11,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_050","Tiens, mais c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent t'amène<Indent/>?"
12,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_Q2_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
13,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A2_000_001","Comment ça va<Indent/>?"
14,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A2_000_002","Quel est cet endroit ?"
15,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A2_000_003","Annuler"
16,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_100","Comme toujours, on s'efforce de combattrrre nos ennemis, les Amalj'aa de Zanr'ak, et tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement les Crocs de feu."
17,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_101","Nous éteignons les flammes de leurrrs autels pour qu'ils perdent la protection d'Ifrit. Nous continuerons jusqu'à ce qu'ils renoncent à leurrrs ambitions de lâches<Indent/>!"
18,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_102","Hé<Indent/>! T'as pas oublié la prrromesse qu'on s'est faite, j'espère<Indent/>? Pas question que tu te laisses battre<Indent/>!"
19,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_103","J'aimerais te demander autre chose. Emmène-moi dans une grande ville, un de ces quatrrre. Je voudrais voir à quoi ressemble le monde humain, juste une fois."
20,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_104","Ouais, désolé si c'est pas très passionnant<Indent/>!"
21,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_110","Comme tu le sais... cet endroit est notre base, à nous, membres de la Ligue des cendres. Autrrrement dit, c'est un hameau amalj'aa sous la direction de notre chef, Hamujj Gah."
22,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_111","Dégoûté parrr la déviance de ses frères amalj'aa, Hamujj Gah a décidé de prendre son indépendance et fonder ce camp avec quelques fidèles. "
23,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_112","Depuis, il rassemble de nouveaux membrrres parmi les personnes qui partagent nos opinions. Notre but est de rechercher la puissance suprême, par l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et le travail sur soi. Nous ne sommes pas comme ces pleutres qui attendent tout de leur déité<Indent/>!"
24,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_150","Oh, c'est toi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Tu viens nous rrrendre visite<Indent/>?"
25,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_Q3_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
26,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A3_000_001","Comment ça va<Indent/>?"
27,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A3_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
28,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A3_000_003","Annuler"
29,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_200","Nous autrrres guerriers de la Ligue des cendres poursuivons notre combat sans relâche contre les Amalj'aa de Zanr'ak. "
30,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_201","Avec cette affairrre d'enlèvements et la correction que j'ai prise par ce mercenaire miqo'te, je me suis rendu compte que j'avais encore beaucoup à apprendre. "
31,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_202","Il faut que je continue l'entrrraînement pour devenir un guerrier digne de ce nom, pour que Hamujj Gah soit fier de moi<Indent/>! Ensuite, je reviendrai à Ul'dah pour prendre ma revanche<Indent/>!"
32,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_203","Par contre, ne compte pas surrr moi pour remettre cette robe ridicule<Indent/>!"
33,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_204","Hé<Indent/>! T'as sourrri, là, je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Avoue que t'as rigolé en me revoyant en robe<Indent/>!? Grrr<Indent/>! Un jour, je serai plus forrrt que toi, alors fais gaffe<Indent/>!"
34,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_210","Pour te répondre... cet endroit est notre base, à nous, membres de la Ligue des cendres. C'est un hameau amalj'aa sous la direction de notre chef, Hamujj Gah."
35,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_211","Dégoûté parrr la déviance de ses frères amalj'aa, Hamujj Gah a décidé de prendre son indépendance et fonder ce camp avec quelques fidèles. "
36,"TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_212","Depuis, il rassemble de nouveaux membrrres parmi les personnes qui partagent nos opinions. Notre but est de rechercher la puissance suprême, par l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et le travail sur soi.
... Et par quelques épreuves d'humilité comme de porrrter des déguisements ridicules. "
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000 Qu'est-ce que tu veux<Indent/>?
5 1 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000Q Que demandez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000A1 Dites-m'en plus à votre sujet
7 3 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000A2 Quel est cet endroit ?
8 4 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_SCENE00000A3 Annuler
9 5 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_010 Je m'appelle Loonh Gah, et je suis un guerrier de la fièrrre Ligue des cendres.
10 6 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_011 J'ai peut-être l'airrr d'une Miqo'te, mais mon âme est aussi ardente que celle des plus grands guerriers amalj'aa<Indent/>! Ne me confonds pas avec les vulgaires humains de ton espèce<Indent/>!
11 7 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_012 Ce masque est un symbole de ma déterrrmination. Lorsque notre chef Hamujj Gah me l'a remis, je lui ai juré fidélité, en tirant un trait sur mon passé.
12 8 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_020 Cet endroit est notre base, à nous, membres de la Ligue des cendres. Autrrrement dit, c'est un hameau amalj'aa sous la direction de notre chef, Hamujj Gah.
13 9 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_021 Dégoûté parrr la déviance de ses frères amalj'aa, Hamujj Gah a décidé de prendre son indépendance et fonder ce camp avec quelques fidèles.
14 10 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_022 Depuis, il rassemble de nouveaux membrrres parmi les personnes qui partagent nos opinions. Notre but est de rechercher la puissance suprême, par l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et le travail sur soi. Nous ne sommes pas comme ces pleutres qui attendent tout de leur déité<Indent/>!
15 11 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_050 Tiens, mais c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent t'amène<Indent/>?
16 12 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_Q2_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
17 13 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A2_000_001 Comment ça va<Indent/>?
18 14 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A2_000_002 Quel est cet endroit ?
19 15 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A2_000_003 Annuler
20 16 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_100 Comme toujours, on s'efforce de combattrrre nos ennemis, les Amalj'aa de Zanr'ak, et tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement les Crocs de feu.
21 17 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_101 Nous éteignons les flammes de leurrrs autels pour qu'ils perdent la protection d'Ifrit. Nous continuerons jusqu'à ce qu'ils renoncent à leurrrs ambitions de lâches<Indent/>!
22 18 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_102 Hé<Indent/>! T'as pas oublié la prrromesse qu'on s'est faite, j'espère<Indent/>? Pas question que tu te laisses battre<Indent/>!
23 19 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_103 J'aimerais te demander autre chose. Emmène-moi dans une grande ville, un de ces quatrrre. Je voudrais voir à quoi ressemble le monde humain, juste une fois.
24 20 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_104 Ouais, désolé si c'est pas très passionnant<Indent/>!
25 21 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_110 Comme tu le sais... cet endroit est notre base, à nous, membres de la Ligue des cendres. Autrrrement dit, c'est un hameau amalj'aa sous la direction de notre chef, Hamujj Gah.
26 22 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_111 Dégoûté parrr la déviance de ses frères amalj'aa, Hamujj Gah a décidé de prendre son indépendance et fonder ce camp avec quelques fidèles.
27 23 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_112 Depuis, il rassemble de nouveaux membrrres parmi les personnes qui partagent nos opinions. Notre but est de rechercher la puissance suprême, par l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et le travail sur soi. Nous ne sommes pas comme ces pleutres qui attendent tout de leur déité<Indent/>!
28 24 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_150 Oh, c'est toi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Tu viens nous rrrendre visite<Indent/>?
29 25 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_Q3_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
30 26 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A3_000_001 Comment ça va<Indent/>?
31 27 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A3_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
32 28 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_A3_000_003 Annuler
33 29 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_200 Nous autrrres guerriers de la Ligue des cendres poursuivons notre combat sans relâche contre les Amalj'aa de Zanr'ak.
34 30 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_201 Avec cette affairrre d'enlèvements et la correction que j'ai prise par ce mercenaire miqo'te, je me suis rendu compte que j'avais encore beaucoup à apprendre.
35 31 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_202 Il faut que je continue l'entrrraînement pour devenir un guerrier digne de ce nom, pour que Hamujj Gah soit fier de moi<Indent/>! Ensuite, je reviendrai à Ul'dah pour prendre ma revanche<Indent/>!
36 32 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_203 Par contre, ne compte pas surrr moi pour remettre cette robe ridicule<Indent/>!
37 33 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_204 Hé<Indent/>! T'as sourrri, là, je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Avoue que t'as rigolé en me revoyant en robe<Indent/>!? Grrr<Indent/>! Un jour, je serai plus forrrt que toi, alors fais gaffe<Indent/>!
38 34 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_210 Pour te répondre... cet endroit est notre base, à nous, membres de la Ligue des cendres. C'est un hameau amalj'aa sous la direction de notre chef, Hamujj Gah.
39 35 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_211 Dégoûté parrr la déviance de ses frères amalj'aa, Hamujj Gah a décidé de prendre son indépendance et fonder ce camp avec quelques fidèles.
40 36 TEXT_REGWILRINGOFASH_00143_LLOONGAH_000_212 Depuis, il rassemble de nouveaux membrrres parmi les personnes qui partagent nos opinions. Notre but est de rechercher la puissance suprême, par l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et le travail sur soi. ... Et par quelques épreuves d'humilité comme de porrrter des déguisements ridicules.
+53
View File
@@ -0,0 +1,53 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILROWENA_00106_TALK_ACTOR","Mon nom est Rowena. J'étais autrefois une marchande d'armes itinérante, jusqu'au jour où un noble d'Ishgard m'a embauchée pour l'aider à renouveler sa collection d'objets rares."
1,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_010","Alors comme ça, tu as réussi à faire restaurer une arme antique à Gerolt<Indent/>? Je dois dire que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née, je n'aurais jamais cru que tu arriverais à convaincre cet alcoolique de travailler pour toi."
2,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_020","Ces totems de Primordiaux que tu nous as rapportés l'autre fois ont attiré l'attention de col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs d'art tribal. Je compte sur toi pour continuer de nous en fournir."
3,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_030","Les Domiens ne se battent pas comme nous, paraît-il. Il serait très profitable d'être la première à leur proposer des armes adaptées à leurs techniques de combat."
4,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_040","Les Braves du Cristal... Une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion a forcément beaucoup de besoins, ce qui veut dire que le fournisseur à qui ils feront appel aura la chance de s'enrichir. Je vais tout faire pour que ce soit moi."
5,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_050","J'ai entendu parler de toi, tu sais. On raconte que tu as fait des choses horribles... Je ne sais pas si les rumeurs sont fondées, et à vrai dire je m'en moque. Moi, tout ce qui m'intéresse, c'est que tes gils finissent dans ma caisse. Le reste, je m'en contrefiche<Indent/>!"
6,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_060","J'ai entendu dire que les accusations portées contre toi avaient été retirées. Tu dois être sacrément soulagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Je sais que ton honneur a été froissé et que ta réputation a été ternie, mais ne t'attends pas à un traitement de faveur de ma part<Indent/>!
Ici, tout le monde est logé à la même enseigne<Indent/>: du criminel de guerre au héros médaillé<Indent/>!"
7,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_065","Mon échoppe à Idyllée connaît un succès grandissant depuis son ouverture. Et grâce à l'éthérite privée qu'on m'a remise en gage, je peux faire l'aller-retour entre mes deux boutiques en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.♪"
8,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_066","Bien sûr, je paie les frais de téléportation, hein<Indent/>! J'ai beau être près de mes gils, je n'en suis pas une resquilleuse pour autant<Indent/>! Que ce soit bien clair entre nous<Indent/>!"
9,"TEXT_REGWILROWENA_00106_Q1_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
10,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_001","Que sont les mémoquartz allagois<Indent/>?"
11,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_002","Que sont les équipements antiques<Indent/>?"
12,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_003","Que sont les chefs-d'œuvre de Gerolt<Indent/>?"
13,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_101_003","Que sont les équipements des Forges<Indent/>?"
14,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_102_003","Que sont les objets orientaux<Indent/>?"
15,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_100_003","Quel est ce bâtiment<Indent/>?"
16,"TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_004","Annuler"
17,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_100","Bonne question. Pour faire simple, je dirais qu'il s'agit d'objets précieux de l'empire d'Allag, dont la civilisation a connu son apogée à la 3e ère astrale... soit il y a plus de cinq mille ans."
18,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_101","À première vue, les mémoquartz ressemblent à de simples petites pierres, mais ils sont bien plus que cela. Ils contiennent en effet de nombreuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les us et coutumes de cette époque ancienne."
19,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_102","Je demande aux aventuriers chevronnés de bien vouloir me les céder pour me permettre de les vendre à certains clients col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs."
20,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_103","L'empire d'Allag était très puissant autrefois, aussi peut-on trouver de ces mémoquartz en de nombreux endroits d'Éorzéa. Si tu m'en apportes, je te donnerai des pièces d'équipement de grande valeur en échange."
21,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_110","As-tu déjà entendu parler du mouvement rénovateur<Indent/>?
Il s'agit d'un courant de pensée cherchant à faire renaître et à remettre en valeur des choses disparues ou oubliées."
22,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_111","Je constate d'ailleurs que de plus en plus d'aventuriers essaient de redonner vie à des arts anciens comme le maniement de la lance des chevaliers dragon ou encore la magie noire."
23,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_112","J'ai donc demandé à des maîtres-artisans de reproduire les armures et tenues que portaient autrefois les pratiquants de ces disciplines. Si ça t'intéresse, sache que tu peux te les procurer ici, dans ma maison des splendeurs... mais pas gratuitement, bien sûr."
24,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_120","Gerolt est assurément le meilleur artisan qu'Éorzéa ait jamais connu, mais aussi l'individu le plus abject qui soit."
25,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_121","Bien qu'il ne soit rien de moins qu'un ivrogne aujourd'hui, son talent n'en reste pas pour le moins ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Il était tout bonnement prodigieux... avant de sombrer dans l'alcool."
26,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_122","Ses chefs-d'œuvre continuent d'ailleurs de se vendre pour de véritables fortunes, grâce à leur style toujours innovant et à leur très grande finition."
27,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_123","J'en ai d'ailleurs quelques-uns, qu'Aelina pourra t'échanger contre divers objets. Sache toutefois qu'ils ont bien servi et portent les marques de l'usure."
28,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_124","Si tu demandes à cet idiot qui a eu la mauvaise idée de devenir le disciple de Gerolt, il saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment leur rendre leur superbe. Le maître, lui, est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trop fainéant pour faire autre chose que retaper des bouilloires et vider des bouteilles de gnôle."
29,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_200","Comme tu le sais sûrement, les Forges de Garlond sont réputées pour leur maîtrise de la technologie magitek. Sans ces gens, les Éorzéens ne pourraient pas jouir de la commodité des aéronefs et de bien d'autres appareils."
30,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_201","Ils doivent d'ailleurs beaucoup à l'immense talent de Cid nan Garlond, le maître des Forges. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour eux, il consacre plus de temps à ses propres projets de recherche qu'à la gestion de sa société."
31,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_202","Résultat, les affaires allaient plutôt mal, au point même que les créanciers commençaient à harceler les pauvres employés. Mais Jessie, une jeune inventrice, a eu la brillante idée de créer une série d'armes et armures pour sortir les Forges de cette crise."
32,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_203","Elle est venue me les présenter, et je dois admettre avoir rarement vu une telle finition. J'ai donc décidé de passer avec elle un contrat d'exclusivité pour la vente de ce qu'elle appelle les “équipements des Forges”. Si ça t'intéresse, va voir Auriana."
33,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_204","... Ah, j'y pense, mon fidèle artisan m'a fait savoir qu'il y a sans doute un moyen de renforcer davantage ces objets. J'ai donc lancé un défi à ce poivrot de Gerolt à ce sujet."
34,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_205","Je ne doute pas que ce bon à rien ne lèvera pas le petit doigt, donc si tu veux mon avis, tu as tout intérêt à t'adresser à son larbin de disciple pour améliorer un de ces splendides équipements."
35,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_250","Ce sont des articles exotiques que j'ai réussi à faire importer en Éorzéa grâce à un partenariat conclu avec des marchands du continent oriental d'Othard."
36,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_251","Ce sont des articles exotiques que j'ai réussi à faire importer en Éorzéa grâce aux Domiens. Ils m'ont mise en contact avec des marchands du continent oriental d'Othard et m'ont aidée à conclure des partenariats avec eux."
37,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_252","Du fait de leur esthétisme et de leur originalité, ces objets sont très prisés par les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs. Je pense qu'il y a un marché à prendre sur ce créneau et j'ai bien l'intention de m'y engouffrer. Hé hé hé..."
38,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_253","Si jamais ça t'intéresse, va voir Azena. Nous avons des articles pour toutes les bourses, même les plus légères<Indent/>!"
39,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_130","Ce bâtiment s'appelle la maison des splendeurs de Rowena. Les gens du Glas des revenants ont tenu à lui donner mon nom et à me laisser l'utiliser en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment des nombreux in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments que j'ai faits pour le développement de ce camp."
40,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_131","Comme tu peux le voir, les travaux ne sont pas encore finis, mais ça va être quelque chose. J'ai l'intention d'ajouter diverses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions pour faire de cet endroit mon comptoir de commerce."
41,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_132","Certains disent que je me suis fait bâtir un palais comme dans les contes, mais ce n'est rien d'autre que les sornettes de jaloux qui n'ont pas le même sens des affaires que moi. S'ils n'aiment pas être exploités, ils n'ont qu'à passer de l'autre côté."
42,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_140","Ce bâtiment s'appelle la maison des splendeurs de Rowena. Les gens du Glas des revenants ont tenu à lui donner mon nom et à me laisser l'utiliser en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment des nombreux in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments que j'ai faits pour le développement de ce camp."
43,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_141","Je ne sais pas si tu es au courant, mais j'ai récemment fait construire un espace café à l'étage. Non seulement la vue est splendide, mais en plus les plats sont délicieux. Il paraît que les gourmets viennent de tout le pays pour goûter à nos spécialités."
44,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_142","Je te conseille d'aller y jeter un œil. Je suis sûre que tu seras séduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par cette belle terrasse, toi aussi<Indent/>!"
45,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_150","Ce bâtiment s'appelle la maison des splendeurs de Rowena. Les gens du Glas des revenants ont tenu à lui donner mon nom et à me laisser l'utiliser en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment des nombreux in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments que j'ai faits pour le développement de cette colonie."
46,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_151","Et des in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments, je continue à en faire<Indent/>! Est-ce que tu as vu le café-terrasse que j'ai ouvert à l'étage<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, je te conseille d'y aller dès que possible<Indent/>: non seulement la vue est splendide, mais en plus la carte est alléchante à souhait<Indent/>!"
47,"TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_152","D'ailleurs, le chef que j'ai embauché récemment fait beaucoup parler de lui en ce moment. Il a ajouté des plats orientaux au menu, et les gourmets viennent de tout le pays pour y goûter. Il va sans dire que les colons domiens sont également très heureux de cette initiative."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILROWENA_00106_TALK_ACTOR Mon nom est Rowena. J'étais autrefois une marchande d'armes itinérante, jusqu'au jour où un noble d'Ishgard m'a embauchée pour l'aider à renouveler sa collection d'objets rares.
5 1 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_010 Alors comme ça, tu as réussi à faire restaurer une arme antique à Gerolt<Indent/>? Je dois dire que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née, je n'aurais jamais cru que tu arriverais à convaincre cet alcoolique de travailler pour toi.
6 2 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_020 Ces totems de Primordiaux que tu nous as rapportés l'autre fois ont attiré l'attention de col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs d'art tribal. Je compte sur toi pour continuer de nous en fournir.
7 3 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_030 Les Domiens ne se battent pas comme nous, paraît-il. Il serait très profitable d'être la première à leur proposer des armes adaptées à leurs techniques de combat.
8 4 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_040 Les Braves du Cristal... Une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion a forcément beaucoup de besoins, ce qui veut dire que le fournisseur à qui ils feront appel aura la chance de s'enrichir. Je vais tout faire pour que ce soit moi.
9 5 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_050 J'ai entendu parler de toi, tu sais. On raconte que tu as fait des choses horribles... Je ne sais pas si les rumeurs sont fondées, et à vrai dire je m'en moque. Moi, tout ce qui m'intéresse, c'est que tes gils finissent dans ma caisse. Le reste, je m'en contrefiche<Indent/>!
10 6 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_060 J'ai entendu dire que les accusations portées contre toi avaient été retirées. Tu dois être sacrément soulagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Je sais que ton honneur a été froissé et que ta réputation a été ternie, mais ne t'attends pas à un traitement de faveur de ma part<Indent/>! Ici, tout le monde est logé à la même enseigne<Indent/>: du criminel de guerre au héros médaillé<Indent/>!
11 7 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_065 Mon échoppe à Idyllée connaît un succès grandissant depuis son ouverture. Et grâce à l'éthérite privée qu'on m'a remise en gage, je peux faire l'aller-retour entre mes deux boutiques en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.♪
12 8 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_066 Bien sûr, je paie les frais de téléportation, hein<Indent/>! J'ai beau être près de mes gils, je n'en suis pas une resquilleuse pour autant<Indent/>! Que ce soit bien clair entre nous<Indent/>!
13 9 TEXT_REGWILROWENA_00106_Q1_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
14 10 TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_001 Que sont les mémoquartz allagois<Indent/>?
15 11 TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_002 Que sont les équipements antiques<Indent/>?
16 12 TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_003 Que sont les chefs-d'œuvre de Gerolt<Indent/>?
17 13 TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_101_003 Que sont les équipements des Forges<Indent/>?
18 14 TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_102_003 Que sont les objets orientaux<Indent/>?
19 15 TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_100_003 Quel est ce bâtiment<Indent/>?
20 16 TEXT_REGWILROWENA_00106_A1_000_004 Annuler
21 17 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_100 Bonne question. Pour faire simple, je dirais qu'il s'agit d'objets précieux de l'empire d'Allag, dont la civilisation a connu son apogée à la 3e ère astrale... soit il y a plus de cinq mille ans.
22 18 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_101 À première vue, les mémoquartz ressemblent à de simples petites pierres, mais ils sont bien plus que cela. Ils contiennent en effet de nombreuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les us et coutumes de cette époque ancienne.
23 19 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_102 Je demande aux aventuriers chevronnés de bien vouloir me les céder pour me permettre de les vendre à certains clients col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs.
24 20 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_103 L'empire d'Allag était très puissant autrefois, aussi peut-on trouver de ces mémoquartz en de nombreux endroits d'Éorzéa. Si tu m'en apportes, je te donnerai des pièces d'équipement de grande valeur en échange.
25 21 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_110 As-tu déjà entendu parler du mouvement rénovateur<Indent/>? Il s'agit d'un courant de pensée cherchant à faire renaître et à remettre en valeur des choses disparues ou oubliées.
26 22 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_111 Je constate d'ailleurs que de plus en plus d'aventuriers essaient de redonner vie à des arts anciens comme le maniement de la lance des chevaliers dragon ou encore la magie noire.
27 23 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_112 J'ai donc demandé à des maîtres-artisans de reproduire les armures et tenues que portaient autrefois les pratiquants de ces disciplines. Si ça t'intéresse, sache que tu peux te les procurer ici, dans ma maison des splendeurs... mais pas gratuitement, bien sûr.
28 24 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_120 Gerolt est assurément le meilleur artisan qu'Éorzéa ait jamais connu, mais aussi l'individu le plus abject qui soit.
29 25 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_121 Bien qu'il ne soit rien de moins qu'un ivrogne aujourd'hui, son talent n'en reste pas pour le moins ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Il était tout bonnement prodigieux... avant de sombrer dans l'alcool.
30 26 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_122 Ses chefs-d'œuvre continuent d'ailleurs de se vendre pour de véritables fortunes, grâce à leur style toujours innovant et à leur très grande finition.
31 27 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_123 J'en ai d'ailleurs quelques-uns, qu'Aelina pourra t'échanger contre divers objets. Sache toutefois qu'ils ont bien servi et portent les marques de l'usure.
32 28 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_124 Si tu demandes à cet idiot qui a eu la mauvaise idée de devenir le disciple de Gerolt, il saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment leur rendre leur superbe. Le maître, lui, est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trop fainéant pour faire autre chose que retaper des bouilloires et vider des bouteilles de gnôle.
33 29 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_200 Comme tu le sais sûrement, les Forges de Garlond sont réputées pour leur maîtrise de la technologie magitek. Sans ces gens, les Éorzéens ne pourraient pas jouir de la commodité des aéronefs et de bien d'autres appareils.
34 30 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_201 Ils doivent d'ailleurs beaucoup à l'immense talent de Cid nan Garlond, le maître des Forges. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour eux, il consacre plus de temps à ses propres projets de recherche qu'à la gestion de sa société.
35 31 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_202 Résultat, les affaires allaient plutôt mal, au point même que les créanciers commençaient à harceler les pauvres employés. Mais Jessie, une jeune inventrice, a eu la brillante idée de créer une série d'armes et armures pour sortir les Forges de cette crise.
36 32 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_203 Elle est venue me les présenter, et je dois admettre avoir rarement vu une telle finition. J'ai donc décidé de passer avec elle un contrat d'exclusivité pour la vente de ce qu'elle appelle les “équipements des Forges”. Si ça t'intéresse, va voir Auriana.
37 33 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_204 ... Ah, j'y pense, mon fidèle artisan m'a fait savoir qu'il y a sans doute un moyen de renforcer davantage ces objets. J'ai donc lancé un défi à ce poivrot de Gerolt à ce sujet.
38 34 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_205 Je ne doute pas que ce bon à rien ne lèvera pas le petit doigt, donc si tu veux mon avis, tu as tout intérêt à t'adresser à son larbin de disciple pour améliorer un de ces splendides équipements.
39 35 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_250 Ce sont des articles exotiques que j'ai réussi à faire importer en Éorzéa grâce à un partenariat conclu avec des marchands du continent oriental d'Othard.
40 36 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_251 Ce sont des articles exotiques que j'ai réussi à faire importer en Éorzéa grâce aux Domiens. Ils m'ont mise en contact avec des marchands du continent oriental d'Othard et m'ont aidée à conclure des partenariats avec eux.
41 37 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_252 Du fait de leur esthétisme et de leur originalité, ces objets sont très prisés par les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs. Je pense qu'il y a un marché à prendre sur ce créneau et j'ai bien l'intention de m'y engouffrer. Hé hé hé...
42 38 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_253 Si jamais ça t'intéresse, va voir Azena. Nous avons des articles pour toutes les bourses, même les plus légères<Indent/>!
43 39 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_130 Ce bâtiment s'appelle la maison des splendeurs de Rowena. Les gens du Glas des revenants ont tenu à lui donner mon nom et à me laisser l'utiliser en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment des nombreux in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments que j'ai faits pour le développement de ce camp.
44 40 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_131 Comme tu peux le voir, les travaux ne sont pas encore finis, mais ça va être quelque chose. J'ai l'intention d'ajouter diverses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions pour faire de cet endroit mon comptoir de commerce.
45 41 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_132 Certains disent que je me suis fait bâtir un palais comme dans les contes, mais ce n'est rien d'autre que les sornettes de jaloux qui n'ont pas le même sens des affaires que moi. S'ils n'aiment pas être exploités, ils n'ont qu'à passer de l'autre côté.
46 42 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_140 Ce bâtiment s'appelle la maison des splendeurs de Rowena. Les gens du Glas des revenants ont tenu à lui donner mon nom et à me laisser l'utiliser en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment des nombreux in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments que j'ai faits pour le développement de ce camp.
47 43 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_141 Je ne sais pas si tu es au courant, mais j'ai récemment fait construire un espace café à l'étage. Non seulement la vue est splendide, mais en plus les plats sont délicieux. Il paraît que les gourmets viennent de tout le pays pour goûter à nos spécialités.
48 44 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_142 Je te conseille d'aller y jeter un œil. Je suis sûre que tu seras séduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par cette belle terrasse, toi aussi<Indent/>!
49 45 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_150 Ce bâtiment s'appelle la maison des splendeurs de Rowena. Les gens du Glas des revenants ont tenu à lui donner mon nom et à me laisser l'utiliser en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment des nombreux in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments que j'ai faits pour le développement de cette colonie.
50 46 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_151 Et des in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments, je continue à en faire<Indent/>! Est-ce que tu as vu le café-terrasse que j'ai ouvert à l'étage<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, je te conseille d'y aller dès que possible<Indent/>: non seulement la vue est splendide, mais en plus la carte est alléchante à souhait<Indent/>!
51 47 TEXT_REGWILROWENA_00106_ROWENA_000_152 D'ailleurs, le chef que j'ai embauché récemment fait beaucoup parler de lui en ce moment. Il a ajouté des plats orientaux au menu, et les gourmets viennent de tout le pays pour y goûter. Il va sans dire que les colons domiens sont également très heureux de cette initiative.
@@ -0,0 +1,116 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_000","Les gens vont et viennent, tout comme les saisons...
En quoi puis-je vous être utile, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
1,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_001","Mon esprit est comme une éponge qui absorbe les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces. Ceux qui en ont besoin n'ont qu'à le presser avec leurs questions. En quoi puis-je vous être utile, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
2,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_1","Les dernières nouvelles"
4,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_2","Les Primordiaux en général"
5,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_100_2","Les divinités guerrières"
6,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_3","Les vestiges du Météore"
7,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_4","Annuler"
8,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_010","“Les augures descendront de nouveau des étoiles, et des voyageurs arriveront de leurs lointains lares. Vous qui m'observiez jadis, tracerez demain l'avenir.”"
9,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_011","C'est une prophétie ancienne que l'on peut lire dans l'Histoire des Dieux éorzéens. Je pense que cette citation fait référence aux Guerriers de la Lumière."
10,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_012","Le pouvoir d'observer le passé et de changer l'avenir... Peut-être prouverez-vous que mon hypothèse est exacte."
11,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_020","Ces lieux ont vu tant de choses étonnantes. Sans doute pensez-vous que ce chapitre de notre aventure est clos et que ces murs appartiennent désormais à l'Histoire."
12,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_021","Avec le temps, les souvenirs s'estompent peu à peu, comme les voiles des navires qui s'éloignent, diminuent et finissent par disparaître dans les brumes de l'horizon."
13,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_022","Nous perdons progressivement l'héritage de nos ancêtres alors que la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du passé est la voie la plus sûre vers un avenir radieux."
14,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_023","Moi, je demeure ici, en quête d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Primordiaux et les Asciens, perpétuant la volonté d'un vieil ami... afin de sauver cette terre qui vient juste de renaître."
15,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_030","L'harmonie n'est jamais figée. Non, elle ressemble plus à une spirale, qui tourne sur elle-même..."
16,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_031","Un tourbillon de chaos s'apprête à engloutir cette terre qui renaît à peine...
Le passé et le présent, le bien et le mal, il absorbe et entraîne tout dans son courant."
17,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_032","Sous quelle forme Éorzéa en ressortira-t-elle<Indent/>?"
18,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_040","Un courant inattendu et venu d'Orient... Sûrement, il éveillera les gens et conduira cette terre vers une aube nouvelle."
19,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_041","Cependant, les changements s'ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent toujours de frictions et de contestations... Une fois encore, nous devrons faire face au désordre et aux difficultés."
20,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_042","La vie des innocents doit néanmoins être épargnée, et il est de notre devoir de tendre la main à ceux qui se noient dans ces vagues de chaos... car nous connaissons la vérité, bien que de manière fragmentaire."
21,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_050","Un problème se résout, un autre se pose...
Le destin, à l'instar du mouvement des vagues sur ces rives, nous impose incessamment de nouvelles épreuves."
22,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_051","Un jour peut-être, ces flots se calmeront...
Le périple vers ce port qu'est la paix est long et plein de tourment."
23,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_060","L'essence vitale s'évanouit, puis rejoint la mer des étoiles...
Bien que ce soit le cycle de la vie, les agents du chaos s'en sont affranchis, se vantant d'avoir trouvé la “voie de l'éternité”."
24,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_061","Toutefois, cette capacité ne les rend en rien immortels.
Une fois privée de son corps, l'âme d'un Ascien pourrait être enfermée dans une prison d'éther, et avec une lame éthérée, nous serions alors en mesure de la briser."
25,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_062","Je vais m'entretenir à ce sujet avec les sages de Sharlayan. Il nous faudra sans doute être patients, mais je ne désespère pas de trouver le moyen qui nous conduira à la victoire."
26,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_070","Un conflit sempiternel oppose les hommes aux dragons dans les terres du nord. Les glaces ont emprisonné la vérité, l'empêchant de se révéler à tous, mais peut-être la lumière de l'Aube saura-t-elle briser cette geôle gelée..."
27,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_071","Je dois, de mon côté, mener à bien une importante mission et découvrir un autre secret. Je veux bien sûr parler du moyen qui nous permettra d'annihiler les Asciens, et je ne doute aucunement qu'avec l'aide de mon amie, nous parviendrons à notre but."
28,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_072","... Ne vous méprenez pas, le sentiment qui nous lie, Moenbryda et moi, n'est rien d'autre qu'une vieille et profonde amitié. N'allez pas perdre votre temps en basses conjectures comme ce gredin de Thancred."
29,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_080","“L'après est le pendant de l'avant.” Ces mots de maître Louisoix résonnent aujourd'hui dans ma tête<Indent/>; je me demande pourquoi j'ai mis si longtemps à comprendre ce qu'il voulait dire..."
30,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_081","Même si je suis tiraillé par mille sentiments contradictoires, je ne maudirai pas les Douze pour ce qu'ils m'ont pris. Au contraire, je vais les remercier pour ce qu'ils m'ont donné."
31,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_090","Heureux de vous voir sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Lorsque j'ai appris ce qui s'est passé à Ul'dah, j'ai dressé une barrière magique autour du Refuge des sables."
32,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_091","Elle fonctionne un peu à la manière des sortilèges sylphes. Je vous épargne les détails techniques, mais sachez simplement que seules les personnes qui ont un lien étroit avec les Héritiers sont autorisées à entrer."
33,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_092","J'avais demandé à ce que ce système d'urgence soit mis en place après l'attaque de Livia sas Junius. Cependant, je ne pensais pas avoir à m'en servir un jour, et encore moins dans de telles cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces..."
34,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_110_100","Les Douze peuvent être cruels, mais ils ont parfois la bonté de réunir des camarades longtemps séparés. Je souhaite que ces retrouvailles vous procurent le courage nécessaire pour accomplir la renaissance des Héritiers de la Septième Aube."
35,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_100","Quel bonheur que Y'shtola soit de retour parmi nous. Vous êtes sur la bonne voie. Avant toute chose, veillez à garder espoir."
36,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_101","Toutefois, l'usage de Téléportation ancienne était pour le moins inattendu, malgré les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces..."
37,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_102","Je reste pantois devant les prouesses de mage de notre camarade. Pour une raison que je n'arrive pas à comprendre, j'ai le sentiment que ses talents se sont grandement développés pendant qu'elle était in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te."
38,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_103","Un tel miracle restera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment inexpliqué à jamais, mais il se pourrait également qu'il ait des effets secondaires..."
39,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_130_100","Azys Lla... Les agents du chaos, ceux qui ont ôté la vie à ma bien-aimée, ont jeté leur dévolu sur le continent défendu. Je compte sur vous pour leur faire payer leur scélératesse."
40,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_100","Tataru m'a tout raconté. En souvenir de Moenbryda, je tiens à vous remercier pour votre courage."
41,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_101","L'Histoire n'est qu'une traînée de songes dans l'esprit embrumé des êtres humains. Sa destinée est de se fondre dans la lumière blafarde du crépuscule, avant d'être engloutie par les ténèbres."
42,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_102","Toutefois, elle continue alors à émettre une lueur, aussi ténue soit-elle, et malheureusement inaccessible à la conscience des hommes."
43,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_103","Cette lueur est-elle destinée à rayonner de nouveau au grand jour<Indent/>? Il est possible que l'Histoire des Dieux Éorzéens ait une réponse à cette question, dans son chapitre final..."
44,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_104","Les hommes doivent reprendre leur histoire en main. Plus celle-ci restera dans les ténèbres, plus leur avenir leur paraîtra obscur."
45,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_105","Les Héritiers de la Septième Aube n'ont qu'un seul devoir<Indent/>: continuer le combat pour sauver Éorzéa et réaliser ainsi le vœu de maître Louisoix."
46,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_110","J'ai toujours été un rat de bibliothèque, mais si j'ai réussi à accumuler autant de savoir, c'est grâce au soutien de Moenbryda, des Leveilleur et de tous les Héritiers de la Septième Aube."
47,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_111","Lorsque les Asciens sont venus à ma rencontre et que j'ai découvert la vérité sur les Guerriers des Ténèbres, j'ai failli me perdre dans les méandres des abysses. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai réussi à résister à leurs séductions et à rester sur le droit chemin."
48,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_112","... Néanmoins, je dois avouer que les mots durs que ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Alisaie a eus à mon encontre étaient le reflet d'une vérité indiscutable. Au nom de l'idée que je me faisais de la justice, j'ai sous-estimé l'ampleur du sacrifice que cela exigeait de la part de Minfilia."
49,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_113","Je n'ai aucunement l'intention de me voiler la face à ce sujet. Quelle que soit votre bienveillance à mon égard, je ne me pardonnerai pas mon acte avant d'avoir rendu mon dernier souffle en étant à votre service."
50,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_Q2_000_114","Que dites-vous à Urianger<Indent/>?"
51,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A2_000_115","Allons, tout ira bien désormais<Indent/>!"
52,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A2_000_116","“Mademoiselle Alisaie”<Indent/>?"
53,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A2_000_117","Où est passé votre costume<Indent/>?"
54,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_118","C'est ce que je souhaite le plus au monde... En tout cas, je compte bien poursuivre mes recherches au Refuge des sables. N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin de quelque chose."
55,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_119","Je suis conscient que monsieur Alphinaud et ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Alisaie n'ont jamais voulu recevoir de traitement de faveur simplement parce qu'ils sont les petits-enfants de Louisoix Leveilleur."
56,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_120","Mais j'observe leur évolution depuis leur plus jeune âge, et mon admiration pour eux ne cesse de grandir. Il est donc tout naturel pour moi de leur montrer du respect."
57,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_121","Je suppose que vous voulez parler de la robe noire et du foulard que je portais en compagnie des Guerriers des Ténèbres..."
58,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_122","Disons que je n'ai plus besoin de me cacher. Et puis, ne trouvez-vous pas que ma tenue d'origine, plus modeste et fonctionnelle, correspond davantage à mon titre de Preux<Indent/>?"
59,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_123","Le savoir-faire de Moenbryda en matière de réparation d'éthérite et son extracteur d'éther auront joué un rôle non négligeable dans votre périple en Gyr Abania et à Doma..."
60,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_124","On peut dire en quelque sorte qu'elle continue de nous soutenir dans nos actions, et je trouve cette pensée réconfortante..."
61,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_125","Tout comme Lyse, elle partageait cette même envie d'agir et une personnalité qui l'amenait à créer des liens d'amitié avec les gens en allant au-devant des épreuves et des dangers... Je suis sûr qu'elle serait réjouie de ce que nous avons accompli..."
62,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_300","Les présages se dessinent, de l'invocation de leurs dieux par les tribus barbares... Si la force appelle la tragédie, alors elle peut aussi contribuer à l'éviter. Que la victoire vous sourie dans ce combat, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
63,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_310","Malgré leur brutalité surhumaine, les Primordiaux ne peuvent résister à <Emphasis>ceux qui tracent l'avenir</Emphasis>..."
64,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_311","Grâce à vous, leur menace est de nouveau écartée, et les gens peuvent continuer de vivre comme avant... Je vous remercie, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
65,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_320","La venue d'une ère astrale est certes réjouissante... mais noire est l'ombre que jette l'appel des Primordiaux par leurs fidèles."
66,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_321","Lorsque la lumière resplendit, les ténèbres aussi se répandent...
Que ces paroles ne vous découragent pas, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, car vous êtes la lueur qui chassera l'obscurité..."
67,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_330","Malgré le pouvoir extrême que les Primordiaux ont acquis, vous avez su vous surpasser et les vaincre une nouvelle fois..."
68,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_331","La puissance des ténèbres qui menacent l'aube rend l'exploit d'autant plus louable, et vous avez pour cela toute ma gratitude."
69,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_340","Des flammes, des rafales, des terres, des marées ou des foudres, les Primordiaux qui sont apparus en Éorzéa ont été guidés par les ténèbres et en ont reçu le pouvoir..."
70,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_341","Ces dangers, l'épée immaculée a su les repousser par sa clarté éblouissante.
Nos ennemis semblent contents d'observer vos exploits, ce qui n'est pas sans me troubler..."
71,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_342","Si le pouvoir des ténèbres est certes maléfique, il n'en est pas pour autant dénué de subtilité. Ces combats répétés sont assurément l'objet d'un plus grand stratagème, et qui sait où cela nous mènera<Indent/>?"
72,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_350","La Furie des neiges a donc elle aussi été invoquée grâce à ce mystérieux rituel, et si vous ne l'aviez pas vaincue, nul doute qu'elle serait devenue un nouvel atout des agents du chaos..."
73,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_351","L'appel de cette Primordiale aurait alors servi à exaucer de nombreuses prières. Ayant vécu les événements qui ont mené au septième fléau, c'est un phénomène que je ne souhaite pas revoir. Les humains devraient agir avec leurs propres moyens, quel qu'en soit le coût en temps et en énergie..."
74,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_400","Ainsi, un Primordial est apparu dans les terres du nord... Cela ne m'étonne guère. Ces divinités ont accumulé un pouvoir immense depuis la première fois qu'elles sont apparues en Éorzéa."
75,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_401","Ceux que vous avez déjà vaincus ont pu renaître de leurs cendres pour semer la terreur à nouveau, soutenus par les prières de leurs fidèles."
76,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_402","Le sens de l'histoire est difficile à prévoir, et le destin est connu pour se jouer des hommes. Toutefois, il semble évident qu'il faille prendre cela comme un avertissement."
77,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_403","<If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui</If> qui saura terrasser les Primordiaux tiendra l'avenir d'Éorzéa au creux de sa main..."
78,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_600","Un Primordial inconnu... les vestiges du Météore... Ceci ne peut qu'annoncer les réponses à de nombreuses questions. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, veillez bien sur la petite-fille de notre maître."
79,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_610","Après le septième fléau, les gens ont repris espoir en l'avenir, laissant la plus grande énigme de leur histoire irrésolue..."
80,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_611","Le Primordial Bahamut... Le principe même de la renaissance de ce monde...
Nous devons user de toutes nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour mettre au jour les secrets qui reposent en ce labyrinthe..."
81,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_620","La vérité cachée de notre monde est au plus profond d'un abîme...
Ceux qui s'y aventurent, quelle que soit leur détermination, doivent s'armer de force et de courage, sans quoi ils échoueront inexorablement..."
82,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_621","Sans vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il nous est impossible de toucher aux mystères qui entourent Bahamut. Que votre pouvoir soit la lueur qui nous guide dans l'obscurité..."
83,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_630","Le retour de Bahamut à l'éther signifie que la 7e ère ombrale connaît enfin son épilogue."
84,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_631","Vous avez également découvert la vérité sur la renaissance d'Éorzéa au plus profond de l'abîme où demeurait le Dragon-dieu. Il est toutefois préférable que nous gardions ce savoir caché dans nos cœurs tant que la paix ne régnera pas sur ces terres."
85,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_640","Bien que le voile ait été levé sur de nombreux mystères, rien n'explique la confusion qui semble toucher la mémoire des gens sur le Fléau. Je n'ai que de vagues théories à ce sujet, que je vais me faire un plaisir de partager avec vous."
86,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_641","Lorsque le pouvoir des Douze a échoué à contenir Bahamut, maître Louisoix a rassemblé ses dernières forces et a placé nos espoirs dans l'avenir."
87,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_642","Il m'est avis qu'il a alors invoqué le pouvoir d'Althyk et envoyé les héros d'Éorzéa dans un endroit hors du temps, au-delà de la fureur du Primordial... Retirés à leur présent, ces hommes et femmes ont laissé un vide dans le tissu de la réalité."
88,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_643","Au même moment, maître Louisoix a abattu Bahamut, provoquant la régénération ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle de notre monde. Je crois que c'est la rapide succession de ces événements qui a provoqué le souvenir confus du Fléau dans l'esprit des gens."
89,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_644","Hélas, nous ne connaissons aucun remède qui pourrait restaurer les éléments perdus de la mémoire collective. Mais réjouissons-nous plutôt que la 7e ère ombrale soit enfin terminée, et que les humains puissent se tourner vers un avenir plus radieux."
90,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_650","Bien que le voile ait été levé sur de nombreux mystères, rien n'explique la confusion qui semble toucher la mémoire des gens sur le Fléau. Je n'ai que de vagues théories à ce sujet, que je vais me faire un plaisir de partager avec vous."
91,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_651","Comme vous le savez, lorsque le pouvoir des Douze a échoué à contenir Bahamut, maître Louisoix a rassemblé ses dernières forces et vous a placés, vous et vos camarades, hors du temps et de l'espace."
92,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_652","D'après les derniers mots qu'il a échangés avec Minfilia, je ne doute aucunement qu'il en avait décidé ainsi dès le début."
93,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_653","Il m'est avis qu'il a alors invoqué le pouvoir d'Althyk pour vous soustraire à la fureur du Primordial. Retirés à votre présent, vous avez laissé un vide dans le tissu de la réalité."
94,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_654","Au même moment, maître Louisoix a abattu Bahamut, provoquant la régénération ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle de notre monde. Je crois que c'est la rapide succession de ces événements qui a provoqué le souvenir diffus du Fléau dans l'esprit des gens."
95,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_655","Cinq ans plus tard, vous êtes revenus à nous, pour une fois de plus devenir les vaillants protecteurs d'Éorzéa. Malgré le décès de mon bien-aimé maître, je sais que ses espoirs et ses rêves continuent de vivre à travers vous."
96,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_800","O-App-Pesi m'a contacté pour me parler des récents événements qui ont eu lieu dans la forêt de Sombrelinceul. Il m'a raconté votre combat contre Odin et m'a exposé ses théories."
97,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_801","Il pense que Zantetsuken serait le corps du Primordial ancien et qu'elle aspirerait l'éther de la Sylve pour lui conférer une enveloppe charnelle. Cela ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait en effet le temps passé entre chacune de ses apparitions et ses changements d'apparence."
98,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_802","Plusieurs interrogations subsistent cependant<Indent/>: qui l'a invoqué, pourquoi l'a-t-on appelé le “Chevalier des ombres” et surtout comment sceller définitivement son épée<Indent/>?"
99,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_803","Espérons qu'O-App-Pesi et E-Sumi-Yan seront en mesure d'apporter des éléments de réponse à ces questions rapidement..."
100,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_810","En ce qui concerne la Triade guerrière, j'avoue naviguer en eaux troubles... Bien qu'elles soient semblables à Odin, on ne trouve au demeurant aucune autre trace de ces divinités dans l'histoire."
101,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_811","Quelle est la nature de ces Primordiaux d'une époque révolue<Indent/>? Et qui a bien pu les invoquer<Indent/>? J'espère qu'Unukalhai saura élucider ces mystères..."
102,"TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_812","Bien sûr, vous pouvez compter sur moi pour l'aider dans ses recherches. Après tout, c'est moi qui l'ai invité à rejoindre notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_000 Les gens vont et viennent, tout comme les saisons... En quoi puis-je vous être utile, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
5 1 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_001 Mon esprit est comme une éponge qui absorbe les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces. Ceux qui en ont besoin n'ont qu'à le presser avec leurs questions. En quoi puis-je vous être utile, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
6 2 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_1 Les dernières nouvelles
8 4 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_2 Les Primordiaux en général
9 5 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_100_2 Les divinités guerrières
10 6 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_3 Les vestiges du Météore
11 7 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A1_000_4 Annuler
12 8 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_010 “Les augures descendront de nouveau des étoiles, et des voyageurs arriveront de leurs lointains lares. Vous qui m'observiez jadis, tracerez demain l'avenir.”
13 9 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_011 C'est une prophétie ancienne que l'on peut lire dans l'Histoire des Dieux éorzéens. Je pense que cette citation fait référence aux Guerriers de la Lumière.
14 10 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_012 Le pouvoir d'observer le passé et de changer l'avenir... Peut-être prouverez-vous que mon hypothèse est exacte.
15 11 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_020 Ces lieux ont vu tant de choses étonnantes. Sans doute pensez-vous que ce chapitre de notre aventure est clos et que ces murs appartiennent désormais à l'Histoire.
16 12 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_021 Avec le temps, les souvenirs s'estompent peu à peu, comme les voiles des navires qui s'éloignent, diminuent et finissent par disparaître dans les brumes de l'horizon.
17 13 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_022 Nous perdons progressivement l'héritage de nos ancêtres alors que la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du passé est la voie la plus sûre vers un avenir radieux.
18 14 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_023 Moi, je demeure ici, en quête d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Primordiaux et les Asciens, perpétuant la volonté d'un vieil ami... afin de sauver cette terre qui vient juste de renaître.
19 15 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_030 L'harmonie n'est jamais figée. Non, elle ressemble plus à une spirale, qui tourne sur elle-même...
20 16 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_031 Un tourbillon de chaos s'apprête à engloutir cette terre qui renaît à peine... Le passé et le présent, le bien et le mal, il absorbe et entraîne tout dans son courant.
21 17 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_032 Sous quelle forme Éorzéa en ressortira-t-elle<Indent/>?
22 18 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_040 Un courant inattendu et venu d'Orient... Sûrement, il éveillera les gens et conduira cette terre vers une aube nouvelle.
23 19 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_041 Cependant, les changements s'ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent toujours de frictions et de contestations... Une fois encore, nous devrons faire face au désordre et aux difficultés.
24 20 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_042 La vie des innocents doit néanmoins être épargnée, et il est de notre devoir de tendre la main à ceux qui se noient dans ces vagues de chaos... car nous connaissons la vérité, bien que de manière fragmentaire.
25 21 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_050 Un problème se résout, un autre se pose... Le destin, à l'instar du mouvement des vagues sur ces rives, nous impose incessamment de nouvelles épreuves.
26 22 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_051 Un jour peut-être, ces flots se calmeront... Le périple vers ce port qu'est la paix est long et plein de tourment.
27 23 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_060 L'essence vitale s'évanouit, puis rejoint la mer des étoiles... Bien que ce soit le cycle de la vie, les agents du chaos s'en sont affranchis, se vantant d'avoir trouvé la “voie de l'éternité”.
28 24 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_061 Toutefois, cette capacité ne les rend en rien immortels. Une fois privée de son corps, l'âme d'un Ascien pourrait être enfermée dans une prison d'éther, et avec une lame éthérée, nous serions alors en mesure de la briser.
29 25 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_062 Je vais m'entretenir à ce sujet avec les sages de Sharlayan. Il nous faudra sans doute être patients, mais je ne désespère pas de trouver le moyen qui nous conduira à la victoire.
30 26 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_070 Un conflit sempiternel oppose les hommes aux dragons dans les terres du nord. Les glaces ont emprisonné la vérité, l'empêchant de se révéler à tous, mais peut-être la lumière de l'Aube saura-t-elle briser cette geôle gelée...
31 27 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_071 Je dois, de mon côté, mener à bien une importante mission et découvrir un autre secret. Je veux bien sûr parler du moyen qui nous permettra d'annihiler les Asciens, et je ne doute aucunement qu'avec l'aide de mon amie, nous parviendrons à notre but.
32 28 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_072 ... Ne vous méprenez pas, le sentiment qui nous lie, Moenbryda et moi, n'est rien d'autre qu'une vieille et profonde amitié. N'allez pas perdre votre temps en basses conjectures comme ce gredin de Thancred.
33 29 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_080 “L'après est le pendant de l'avant.” Ces mots de maître Louisoix résonnent aujourd'hui dans ma tête<Indent/>; je me demande pourquoi j'ai mis si longtemps à comprendre ce qu'il voulait dire...
34 30 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_081 Même si je suis tiraillé par mille sentiments contradictoires, je ne maudirai pas les Douze pour ce qu'ils m'ont pris. Au contraire, je vais les remercier pour ce qu'ils m'ont donné.
35 31 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_090 Heureux de vous voir sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Lorsque j'ai appris ce qui s'est passé à Ul'dah, j'ai dressé une barrière magique autour du Refuge des sables.
36 32 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_091 Elle fonctionne un peu à la manière des sortilèges sylphes. Je vous épargne les détails techniques, mais sachez simplement que seules les personnes qui ont un lien étroit avec les Héritiers sont autorisées à entrer.
37 33 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_092 J'avais demandé à ce que ce système d'urgence soit mis en place après l'attaque de Livia sas Junius. Cependant, je ne pensais pas avoir à m'en servir un jour, et encore moins dans de telles cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces...
38 34 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_110_100 Les Douze peuvent être cruels, mais ils ont parfois la bonté de réunir des camarades longtemps séparés. Je souhaite que ces retrouvailles vous procurent le courage nécessaire pour accomplir la renaissance des Héritiers de la Septième Aube.
39 35 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_100 Quel bonheur que Y'shtola soit de retour parmi nous. Vous êtes sur la bonne voie. Avant toute chose, veillez à garder espoir.
40 36 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_101 Toutefois, l'usage de Téléportation ancienne était pour le moins inattendu, malgré les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces...
41 37 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_102 Je reste pantois devant les prouesses de mage de notre camarade. Pour une raison que je n'arrive pas à comprendre, j'ai le sentiment que ses talents se sont grandement développés pendant qu'elle était in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te.
42 38 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_120_103 Un tel miracle restera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment inexpliqué à jamais, mais il se pourrait également qu'il ait des effets secondaires...
43 39 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_130_100 Azys Lla... Les agents du chaos, ceux qui ont ôté la vie à ma bien-aimée, ont jeté leur dévolu sur le continent défendu. Je compte sur vous pour leur faire payer leur scélératesse.
44 40 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_100 Tataru m'a tout raconté. En souvenir de Moenbryda, je tiens à vous remercier pour votre courage.
45 41 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_101 L'Histoire n'est qu'une traînée de songes dans l'esprit embrumé des êtres humains. Sa destinée est de se fondre dans la lumière blafarde du crépuscule, avant d'être engloutie par les ténèbres.
46 42 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_102 Toutefois, elle continue alors à émettre une lueur, aussi ténue soit-elle, et malheureusement inaccessible à la conscience des hommes.
47 43 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_103 Cette lueur est-elle destinée à rayonner de nouveau au grand jour<Indent/>? Il est possible que l'Histoire des Dieux Éorzéens ait une réponse à cette question, dans son chapitre final...
48 44 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_104 Les hommes doivent reprendre leur histoire en main. Plus celle-ci restera dans les ténèbres, plus leur avenir leur paraîtra obscur.
49 45 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_140_105 Les Héritiers de la Septième Aube n'ont qu'un seul devoir<Indent/>: continuer le combat pour sauver Éorzéa et réaliser ainsi le vœu de maître Louisoix.
50 46 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_110 J'ai toujours été un rat de bibliothèque, mais si j'ai réussi à accumuler autant de savoir, c'est grâce au soutien de Moenbryda, des Leveilleur et de tous les Héritiers de la Septième Aube.
51 47 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_111 Lorsque les Asciens sont venus à ma rencontre et que j'ai découvert la vérité sur les Guerriers des Ténèbres, j'ai failli me perdre dans les méandres des abysses. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai réussi à résister à leurs séductions et à rester sur le droit chemin.
52 48 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_112 ... Néanmoins, je dois avouer que les mots durs que ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Alisaie a eus à mon encontre étaient le reflet d'une vérité indiscutable. Au nom de l'idée que je me faisais de la justice, j'ai sous-estimé l'ampleur du sacrifice que cela exigeait de la part de Minfilia.
53 49 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_113 Je n'ai aucunement l'intention de me voiler la face à ce sujet. Quelle que soit votre bienveillance à mon égard, je ne me pardonnerai pas mon acte avant d'avoir rendu mon dernier souffle en étant à votre service.
54 50 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_Q2_000_114 Que dites-vous à Urianger<Indent/>?
55 51 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A2_000_115 Allons, tout ira bien désormais<Indent/>!
56 52 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A2_000_116 “Mademoiselle Alisaie”<Indent/>?
57 53 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_A2_000_117 Où est passé votre costume<Indent/>?
58 54 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_118 C'est ce que je souhaite le plus au monde... En tout cas, je compte bien poursuivre mes recherches au Refuge des sables. N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin de quelque chose.
59 55 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_119 Je suis conscient que monsieur Alphinaud et ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Alisaie n'ont jamais voulu recevoir de traitement de faveur simplement parce qu'ils sont les petits-enfants de Louisoix Leveilleur.
60 56 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_120 Mais j'observe leur évolution depuis leur plus jeune âge, et mon admiration pour eux ne cesse de grandir. Il est donc tout naturel pour moi de leur montrer du respect.
61 57 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_121 Je suppose que vous voulez parler de la robe noire et du foulard que je portais en compagnie des Guerriers des Ténèbres...
62 58 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_122 Disons que je n'ai plus besoin de me cacher. Et puis, ne trouvez-vous pas que ma tenue d'origine, plus modeste et fonctionnelle, correspond davantage à mon titre de Preux<Indent/>?
63 59 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_123 Le savoir-faire de Moenbryda en matière de réparation d'éthérite et son extracteur d'éther auront joué un rôle non négligeable dans votre périple en Gyr Abania et à Doma...
64 60 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_124 On peut dire en quelque sorte qu'elle continue de nous soutenir dans nos actions, et je trouve cette pensée réconfortante...
65 61 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_125 Tout comme Lyse, elle partageait cette même envie d'agir et une personnalité qui l'amenait à créer des liens d'amitié avec les gens en allant au-devant des épreuves et des dangers... Je suis sûr qu'elle serait réjouie de ce que nous avons accompli...
66 62 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_300 Les présages se dessinent, de l'invocation de leurs dieux par les tribus barbares... Si la force appelle la tragédie, alors elle peut aussi contribuer à l'éviter. Que la victoire vous sourie dans ce combat, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
67 63 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_310 Malgré leur brutalité surhumaine, les Primordiaux ne peuvent résister à <Emphasis>ceux qui tracent l'avenir</Emphasis>...
68 64 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_311 Grâce à vous, leur menace est de nouveau écartée, et les gens peuvent continuer de vivre comme avant... Je vous remercie, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
69 65 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_320 La venue d'une ère astrale est certes réjouissante... mais noire est l'ombre que jette l'appel des Primordiaux par leurs fidèles.
70 66 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_321 Lorsque la lumière resplendit, les ténèbres aussi se répandent... Que ces paroles ne vous découragent pas, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, car vous êtes la lueur qui chassera l'obscurité...
71 67 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_330 Malgré le pouvoir extrême que les Primordiaux ont acquis, vous avez su vous surpasser et les vaincre une nouvelle fois...
72 68 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_331 La puissance des ténèbres qui menacent l'aube rend l'exploit d'autant plus louable, et vous avez pour cela toute ma gratitude.
73 69 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_340 Des flammes, des rafales, des terres, des marées ou des foudres, les Primordiaux qui sont apparus en Éorzéa ont été guidés par les ténèbres et en ont reçu le pouvoir...
74 70 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_341 Ces dangers, l'épée immaculée a su les repousser par sa clarté éblouissante. Nos ennemis semblent contents d'observer vos exploits, ce qui n'est pas sans me troubler...
75 71 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_342 Si le pouvoir des ténèbres est certes maléfique, il n'en est pas pour autant dénué de subtilité. Ces combats répétés sont assurément l'objet d'un plus grand stratagème, et qui sait où cela nous mènera<Indent/>?
76 72 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_350 La Furie des neiges a donc elle aussi été invoquée grâce à ce mystérieux rituel, et si vous ne l'aviez pas vaincue, nul doute qu'elle serait devenue un nouvel atout des agents du chaos...
77 73 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_351 L'appel de cette Primordiale aurait alors servi à exaucer de nombreuses prières. Ayant vécu les événements qui ont mené au septième fléau, c'est un phénomène que je ne souhaite pas revoir. Les humains devraient agir avec leurs propres moyens, quel qu'en soit le coût en temps et en énergie...
78 74 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_400 Ainsi, un Primordial est apparu dans les terres du nord... Cela ne m'étonne guère. Ces divinités ont accumulé un pouvoir immense depuis la première fois qu'elles sont apparues en Éorzéa.
79 75 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_401 Ceux que vous avez déjà vaincus ont pu renaître de leurs cendres pour semer la terreur à nouveau, soutenus par les prières de leurs fidèles.
80 76 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_402 Le sens de l'histoire est difficile à prévoir, et le destin est connu pour se jouer des hommes. Toutefois, il semble évident qu'il faille prendre cela comme un avertissement.
81 77 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_403 <If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui</If> qui saura terrasser les Primordiaux tiendra l'avenir d'Éorzéa au creux de sa main...
82 78 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_600 Un Primordial inconnu... les vestiges du Météore... Ceci ne peut qu'annoncer les réponses à de nombreuses questions. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, veillez bien sur la petite-fille de notre maître.
83 79 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_610 Après le septième fléau, les gens ont repris espoir en l'avenir, laissant la plus grande énigme de leur histoire irrésolue...
84 80 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_611 Le Primordial Bahamut... Le principe même de la renaissance de ce monde... Nous devons user de toutes nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour mettre au jour les secrets qui reposent en ce labyrinthe...
85 81 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_620 La vérité cachée de notre monde est au plus profond d'un abîme... Ceux qui s'y aventurent, quelle que soit leur détermination, doivent s'armer de force et de courage, sans quoi ils échoueront inexorablement...
86 82 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_621 Sans vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il nous est impossible de toucher aux mystères qui entourent Bahamut. Que votre pouvoir soit la lueur qui nous guide dans l'obscurité...
87 83 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_630 Le retour de Bahamut à l'éther signifie que la 7e ère ombrale connaît enfin son épilogue.
88 84 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_631 Vous avez également découvert la vérité sur la renaissance d'Éorzéa au plus profond de l'abîme où demeurait le Dragon-dieu. Il est toutefois préférable que nous gardions ce savoir caché dans nos cœurs tant que la paix ne régnera pas sur ces terres.
89 85 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_640 Bien que le voile ait été levé sur de nombreux mystères, rien n'explique la confusion qui semble toucher la mémoire des gens sur le Fléau. Je n'ai que de vagues théories à ce sujet, que je vais me faire un plaisir de partager avec vous.
90 86 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_641 Lorsque le pouvoir des Douze a échoué à contenir Bahamut, maître Louisoix a rassemblé ses dernières forces et a placé nos espoirs dans l'avenir.
91 87 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_642 Il m'est avis qu'il a alors invoqué le pouvoir d'Althyk et envoyé les héros d'Éorzéa dans un endroit hors du temps, au-delà de la fureur du Primordial... Retirés à leur présent, ces hommes et femmes ont laissé un vide dans le tissu de la réalité.
92 88 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_643 Au même moment, maître Louisoix a abattu Bahamut, provoquant la régénération ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle de notre monde. Je crois que c'est la rapide succession de ces événements qui a provoqué le souvenir confus du Fléau dans l'esprit des gens.
93 89 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_644 Hélas, nous ne connaissons aucun remède qui pourrait restaurer les éléments perdus de la mémoire collective. Mais réjouissons-nous plutôt que la 7e ère ombrale soit enfin terminée, et que les humains puissent se tourner vers un avenir plus radieux.
94 90 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_650 Bien que le voile ait été levé sur de nombreux mystères, rien n'explique la confusion qui semble toucher la mémoire des gens sur le Fléau. Je n'ai que de vagues théories à ce sujet, que je vais me faire un plaisir de partager avec vous.
95 91 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_651 Comme vous le savez, lorsque le pouvoir des Douze a échoué à contenir Bahamut, maître Louisoix a rassemblé ses dernières forces et vous a placés, vous et vos camarades, hors du temps et de l'espace.
96 92 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_652 D'après les derniers mots qu'il a échangés avec Minfilia, je ne doute aucunement qu'il en avait décidé ainsi dès le début.
97 93 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_653 Il m'est avis qu'il a alors invoqué le pouvoir d'Althyk pour vous soustraire à la fureur du Primordial. Retirés à votre présent, vous avez laissé un vide dans le tissu de la réalité.
98 94 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_654 Au même moment, maître Louisoix a abattu Bahamut, provoquant la régénération ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle de notre monde. Je crois que c'est la rapide succession de ces événements qui a provoqué le souvenir diffus du Fléau dans l'esprit des gens.
99 95 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_655 Cinq ans plus tard, vous êtes revenus à nous, pour une fois de plus devenir les vaillants protecteurs d'Éorzéa. Malgré le décès de mon bien-aimé maître, je sais que ses espoirs et ses rêves continuent de vivre à travers vous.
100 96 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_800 O-App-Pesi m'a contacté pour me parler des récents événements qui ont eu lieu dans la forêt de Sombrelinceul. Il m'a raconté votre combat contre Odin et m'a exposé ses théories.
101 97 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_801 Il pense que Zantetsuken serait le corps du Primordial ancien et qu'elle aspirerait l'éther de la Sylve pour lui conférer une enveloppe charnelle. Cela ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait en effet le temps passé entre chacune de ses apparitions et ses changements d'apparence.
102 98 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_802 Plusieurs interrogations subsistent cependant<Indent/>: qui l'a invoqué, pourquoi l'a-t-on appelé le “Chevalier des ombres” et surtout comment sceller définitivement son épée<Indent/>?
103 99 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_803 Espérons qu'O-App-Pesi et E-Sumi-Yan seront en mesure d'apporter des éléments de réponse à ces questions rapidement...
104 100 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_810 En ce qui concerne la Triade guerrière, j'avoue naviguer en eaux troubles... Bien qu'elles soient semblables à Odin, on ne trouve au demeurant aucune autre trace de ces divinités dans l'histoire.
105 101 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_811 Quelle est la nature de ces Primordiaux d'une époque révolue<Indent/>? Et qui a bien pu les invoquer<Indent/>? J'espère qu'Unukalhai saura élucider ces mystères...
106 102 TEXT_REGWILSANDSURIANGER_00139_URIANGER_000_812 Bien sûr, vous pouvez compter sur moi pour l'aider dans ses recherches. Après tout, c'est moi qui l'ai invité à rejoindre notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
@@ -0,0 +1,24 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_000","Vous êtes à la taverne des Sables mouvants, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Comme vous pouvez le voir, les aventuriers constituent le gros de notre clientèle."
1,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_001","Dans le chaos laissé par le Fléau, les habitants d'Ul'dah ont plus que jamais besoin des aventuriers. Vous pouvez compter sur notre soutien."
2,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_010","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vois que vous progressez de jour en jour. Et dire que je me rappelle encore la première fois que vous avez franchi ces portes... comme si c'était hier<Indent/>! Vous sembliez tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> timide, hi hi hi."
3,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_020","Ah, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai entendu parler de vos activités. Vous êtes à la taverne des Sables mouvants, et ici, les aventuriers constituent le gros de notre clientèle."
4,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_021","Dans le chaos laissé par le Fléau, les habitants d'Ul'dah ont plus que jamais besoin des aventuriers... Surtout les personnes d'exception telles que vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. "
5,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_030","Tiens, mais c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quand je pense que vous étiez un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> il n'y a encore pas si longtemps... et maintenant, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa<Indent/>!"
6,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_031","J'ai l'impression que vous êtes encore plus célèbre que moi, maintenant<Indent/>! Hi hi hi. Mais je reste au comptoir de ma taverne, alors n'hésitez pas à repasser nous voir<Indent/>!"
7,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous, j'ai pu faire le point sur ma motivation de gérante de la guilde des aventuriers. "
8,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_041","Je suis sûre que cette barrette me va encore mieux, à présent. Et n'oubliez pas, si vous avez besoin de moi, je suis là. Et je suis toujours prête à écouter vos problèmes amoureux<Indent/>!"
9,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_050","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je m'inquiétais pour vous, après ce qui s'est passé au palais. Bien sûr, je sais que vous n'y êtes pour rien."
10,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_051","Apparemment, les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet de l'incident sont tenues secrètes, et personne n'est au courant en ville. Mais les gens finiront par tout savoir..."
11,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_052","Les citadins ont senti qu'il y avait quelque chose d'étrange dans l'air. Tôt ou tard, ils découvriront ce qui s'est passé. Soyez très prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et ouvrez l'œil."
12,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_060","La Sultane s'est remise de sa maladie et le général Aldynn a été réintégré à son poste. Ce serait mentir que de dire que tout est redevenu comme avant, mais je pense qu'on peut être satisfait de la situation actuelle."
13,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_061","Pendant un moment, j'ai cru que de plus grands changements allaient survenir dans la cité. Il semblerait toutefois que les gens, et peut-être même le monde, ne soient pas encore prêts à franchir le pas..."
14,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_062","En tout cas, je suis heureuse que les soupçons qui pesaient sur vous aient enfin été écartés. J'imagine que vous avez beaucoup souffert de ces accusations... Si jamais vous cherchez une oreille à qui vous confier, sachez que je suis là pour vous."
15,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_070","Ces derniers temps, les réfugiés mhigois d'Ul'dah sont en proie à une grande agitation. Ils veulent rejoindre leurs compatriotes au plus vite, mais à mon avis, ils feraient mieux de retrouver leur sang-froid et de réfléchir à un plan..."
16,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Les Douze soient loués, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>sauve<Else/>sauf</If>. Mon sang n'a fait qu'un tour quand j'ai appris ce qui s'était passé. Il paraît que la situation à la frontière s'est stabilisée depuis, mais ne faites pas de folie, et repassez me voir vite, d'accord<Indent/>?"
17,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Heureuse de vous retrouver en un seul morceau après tout ce rififi en Garlemald. La tour de l'apocalypse repérée dans le Thanalan s'est évaporée aussi vite qu'elle était apparue, mais il est encore trop tôt pour dire ouf..."
18,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_100","On signale des Hérésiarques un peu partout depuis que Thavnair a été frappé par cette apocalypse. Aucun à Ul'dah, fort heureusement, mais qui sait si cela durera...<Indent/>?"
19,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_110","Bienvenue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dites-moi, le titre <If(PlayerParameter(4))>d'héroïne<Else/>de héros</If> d'Éorzéa ne vous satisfaisait pas<Indent/>? C'est pour ça que vous avez sauvé le monde entier, cette fois<Indent/>?"
20,"TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_111","Continuez comme ça et vous allez finir par devenir inabordable pour les pauvres mortels que nous sommes. Enfin, sachez que les portes des Sables mouvants vous seront toujours ouvertes, car moi je me satisfais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de mon rôle de tenancière<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_000 Vous êtes à la taverne des Sables mouvants, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Comme vous pouvez le voir, les aventuriers constituent le gros de notre clientèle.
5 1 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_001 Dans le chaos laissé par le Fléau, les habitants d'Ul'dah ont plus que jamais besoin des aventuriers. Vous pouvez compter sur notre soutien.
6 2 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_010 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vois que vous progressez de jour en jour. Et dire que je me rappelle encore la première fois que vous avez franchi ces portes... comme si c'était hier<Indent/>! Vous sembliez tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> timide, hi hi hi.
7 3 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_020 Ah, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai entendu parler de vos activités. Vous êtes à la taverne des Sables mouvants, et ici, les aventuriers constituent le gros de notre clientèle.
8 4 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_021 Dans le chaos laissé par le Fléau, les habitants d'Ul'dah ont plus que jamais besoin des aventuriers... Surtout les personnes d'exception telles que vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
9 5 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_030 Tiens, mais c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quand je pense que vous étiez un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> il n'y a encore pas si longtemps... et maintenant, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa<Indent/>!
10 6 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_031 J'ai l'impression que vous êtes encore plus célèbre que moi, maintenant<Indent/>! Hi hi hi. Mais je reste au comptoir de ma taverne, alors n'hésitez pas à repasser nous voir<Indent/>!
11 7 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_040 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous, j'ai pu faire le point sur ma motivation de gérante de la guilde des aventuriers.
12 8 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_041 Je suis sûre que cette barrette me va encore mieux, à présent. Et n'oubliez pas, si vous avez besoin de moi, je suis là. Et je suis toujours prête à écouter vos problèmes amoureux<Indent/>!
13 9 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_050 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je m'inquiétais pour vous, après ce qui s'est passé au palais. Bien sûr, je sais que vous n'y êtes pour rien.
14 10 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_051 Apparemment, les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet de l'incident sont tenues secrètes, et personne n'est au courant en ville. Mais les gens finiront par tout savoir...
15 11 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_052 Les citadins ont senti qu'il y avait quelque chose d'étrange dans l'air. Tôt ou tard, ils découvriront ce qui s'est passé. Soyez très prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et ouvrez l'œil.
16 12 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_060 La Sultane s'est remise de sa maladie et le général Aldynn a été réintégré à son poste. Ce serait mentir que de dire que tout est redevenu comme avant, mais je pense qu'on peut être satisfait de la situation actuelle.
17 13 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_061 Pendant un moment, j'ai cru que de plus grands changements allaient survenir dans la cité. Il semblerait toutefois que les gens, et peut-être même le monde, ne soient pas encore prêts à franchir le pas...
18 14 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_062 En tout cas, je suis heureuse que les soupçons qui pesaient sur vous aient enfin été écartés. J'imagine que vous avez beaucoup souffert de ces accusations... Si jamais vous cherchez une oreille à qui vous confier, sachez que je suis là pour vous.
19 15 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_070 Ces derniers temps, les réfugiés mhigois d'Ul'dah sont en proie à une grande agitation. Ils veulent rejoindre leurs compatriotes au plus vite, mais à mon avis, ils feraient mieux de retrouver leur sang-froid et de réfléchir à un plan...
20 16 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Les Douze soient loués, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>sauve<Else/>sauf</If>. Mon sang n'a fait qu'un tour quand j'ai appris ce qui s'était passé. Il paraît que la situation à la frontière s'est stabilisée depuis, mais ne faites pas de folie, et repassez me voir vite, d'accord<Indent/>?
21 17 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Heureuse de vous retrouver en un seul morceau après tout ce rififi en Garlemald. La tour de l'apocalypse repérée dans le Thanalan s'est évaporée aussi vite qu'elle était apparue, mais il est encore trop tôt pour dire ouf...
22 18 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_100 On signale des Hérésiarques un peu partout depuis que Thavnair a été frappé par cette apocalypse. Aucun à Ul'dah, fort heureusement, mais qui sait si cela durera...<Indent/>?
23 19 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_110 Bienvenue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dites-moi, le titre <If(PlayerParameter(4))>d'héroïne<Else/>de héros</If> d'Éorzéa ne vous satisfaisait pas<Indent/>? C'est pour ça que vous avez sauvé le monde entier, cette fois<Indent/>?
24 20 TEXT_REGWILTHEQUICKSAND_00157_MOMODI_000_111 Continuez comme ça et vous allez finir par devenir inabordable pour les pauvres mortels que nous sommes. Enfin, sachez que les portes des Sables mouvants vous seront toujours ouvertes, car moi je me satisfais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de mon rôle de tenancière<Indent/>!
@@ -0,0 +1,13 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_000","Que puis-je faire pour vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ?"
1,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_010","Je suis le capitaine de port de la baie des Vêpres. Je m'assure que tout se passe bien ici."
2,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_011","Je suis fier d'entretenir la meilleure installation du continent. Notre port est animé et, sans une gestion impeccable, ce serait très vite le chaos."
3,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_020","La baie des Vêpres a été construite il y a quelques années seulement mais, en peu de temps, elle est devenue un point de passage obligé entre l'océan et Ul'dah."
4,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_021","Pour que les plus imposants vaisseaux puissent jeter l'ancre ici, nous avons dû mener une opération à grande échelle visant à creuser le fond marin. C'est grâce à la générosité du seigneur Lolorito que tout cela a pu être concrétisé."
5,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_022","C'est à lui que notre port doit sa prospérité. C'est un entrepreneur téméraire."
6,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
7,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_A1_000_001","Que faites-vous ici<Indent/>?"
8,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
9,"TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_A1_000_003","Rien en particulier"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_000 Que puis-je faire pour vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ?
5 1 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_010 Je suis le capitaine de port de la baie des Vêpres. Je m'assure que tout se passe bien ici.
6 2 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_011 Je suis fier d'entretenir la meilleure installation du continent. Notre port est animé et, sans une gestion impeccable, ce serait très vite le chaos.
7 3 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_020 La baie des Vêpres a été construite il y a quelques années seulement mais, en peu de temps, elle est devenue un point de passage obligé entre l'océan et Ul'dah.
8 4 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_021 Pour que les plus imposants vaisseaux puissent jeter l'ancre ici, nous avons dû mener une opération à grande échelle visant à creuser le fond marin. C'est grâce à la générosité du seigneur Lolorito que tout cela a pu être concrétisé.
9 5 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_WILFRID_000_022 C'est à lui que notre port doit sa prospérité. C'est un entrepreneur téméraire.
10 6 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
11 7 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_A1_000_001 Que faites-vous ici<Indent/>?
12 8 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
13 9 TEXT_REGWILVESPERBAY_00124_A1_000_003 Rien en particulier
@@ -0,0 +1,13 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_000","Vous êtes sur une propriété privée. Si vous n'avez rien à faire ici, je vais devoir vous demander de partir."
1,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment allez-vous<Indent/>? Tout va bien, ici<Indent/>! Enfin, en ce qui concerne les chiffres, du moins."
2,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_020","Certaines personnes prennent un peu la grosse tête, mais je suis persuadée que ce n'est pas votre cas."
3,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_030","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que votre enquête avance<Indent/>?"
4,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_040","(soupire)... Nous sommes de plus en plus nombreux ici. Je passe un temps fou à mettre à jour nos archives..."
5,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_041","Oh, j'espère que ça ne vous gêne pas, mais je me suis permise de dessiner une petite fleur à côté de votre nom pour vous retrouver plus vite."
6,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_050","Tout le monde a pris les armes ici. J'arrive à peine à suivre tout ce qui se passe !"
7,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_060","Lorsque vous avez volé à notre rescousse, j'ai versé des larmes de joie... Évidemment, gardez ça pour vous."
8,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_070","La menace garlemaldaise n'est peut-être plus aussi virulente, mais il y a toujours autant de travail pour les Héritiers."
9,"TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_071","Puissions-nous tous faire en sorte que la lumière du cristal brille sur Éorzéa<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_000 Vous êtes sur une propriété privée. Si vous n'avez rien à faire ici, je vais devoir vous demander de partir.
5 1 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment allez-vous<Indent/>? Tout va bien, ici<Indent/>! Enfin, en ce qui concerne les chiffres, du moins.
6 2 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_020 Certaines personnes prennent un peu la grosse tête, mais je suis persuadée que ce n'est pas votre cas.
7 3 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_030 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que votre enquête avance<Indent/>?
8 4 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_040 (soupire)... Nous sommes de plus en plus nombreux ici. Je passe un temps fou à mettre à jour nos archives...
9 5 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_041 Oh, j'espère que ça ne vous gêne pas, mais je me suis permise de dessiner une petite fleur à côté de votre nom pour vous retrouver plus vite.
10 6 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_050 Tout le monde a pris les armes ici. J'arrive à peine à suivre tout ce qui se passe !
11 7 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_060 Lorsque vous avez volé à notre rescousse, j'ai versé des larmes de joie... Évidemment, gardez ça pour vous.
12 8 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_070 La menace garlemaldaise n'est peut-être plus aussi virulente, mais il y a toujours autant de travail pour les Héritiers.
13 9 TEXT_REGWILTHEWAKINGSANDS_00131_TATARU_000_071 Puissions-nous tous faire en sorte que la lumière du cristal brille sur Éorzéa<Indent/>!