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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
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0,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_SELECT_TITLE_0","Veuillez enregistrer un aéronef."
1,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_SELECT_TITLE","Choisissez un aéronef.
Appareils expédiés<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>
Barils de céruleum<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>"
2,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_ADD_NEW_AIRSHIP","Enregistrement d'un aéronef (requiert <Value>IntegerParameter(1)</Value> formulaire<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>)"
3,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME","<Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(5)</Value>)<Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)> [Fin d'expédition dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>j <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<Else/></If></If><Value>IntegerParameter(4)</Value>m]</Case><Case(4)> [Fin de mission dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>j <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<Else/></If></If><Value>IntegerParameter(4)</Value>m]</Case><Case(5)> [Alliance en attente]</Case></Switch>"
4,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_FINISH","<Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(5)</Value>)<Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)> [Expédition terminée]</Case><Case(4)> [Mission terminée]</Case></Switch>"
5,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_SELECT_EXIT","Annuler"
6,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_TITLE","<Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(3)</Value>)
Appareils expédiés<Indent/>: <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>
Barils de céruleum<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>"
7,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_EXPEDITION","Expédier l'aéronef"
8,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_RESULT","Consulter le journal de la précédente expédition"
9,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_PARTS","Changer les éléments"
10,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_REPAIR_PARTS","Réparer des éléments"
11,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_SETTING","Paramètres de l'aéronef"
12,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CONF_COLOR","Teindre les éléments"
13,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CONF_NAME","Renommer l'aéronef"
14,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CONF_REMOVE","Démonter l'aéronef"
15,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_B_EXPEDITION","Explorer Le Diadème"
16,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_A_EXPEDITION",""
17,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_B_EXPD2","Explorer Le Diadème"
18,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_A_EXPD2",""
19,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_TITLE","<Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(2)</Value>)
Appareils expédiés<Indent/>: <Value>IntegerParameter(3)</Value>/<Value>IntegerParameter(4)</Value>
Retour<Indent/>: <If(GreaterThan(IntegerParameter(5),0))><Value>IntegerParameter(5)</Value>j <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>h<Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(5),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>h<Else/></If></If><Value>IntegerParameter(7)</Value>m"
20,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_CUR_COND","Rappeler l'aéronef"
21,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_CUR_MAP","Vérifier la carte de la Mer de nuages"
22,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_CUR_STATUS","Vérifier l'état de l'aéronef"
23,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_TITLE","Donner un nouveau nom à l'aéronef."
24,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_CAPTION","Nom de l'aéronef"
25,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_MES_0","Le nom peut comprendre des lettres non accentuées, des chiffres, des espaces ou les symboles suivants<Indent/>:
<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>'<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
- Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre.
- Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace.
- Il ne peut pas être composé uniquement de symboles."
26,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_REMOVE_AIRSHIP_TITLE","L'aéronef “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” va être démonté. Confirmer<Indent/>?
<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Les éléments seront récupérés, mais les frais d'enregistrement, le rang et l'expérience seront perdus.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_REMOVE_AIRSHIP_CHECK","Démonter l'aéronef"
28,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REGISTRATION_1","Pour équiper et enregistrer un aéronef, vous devez être en possession des éléments nécessaires et d'un “formulaire d'enregistrement d'aéronef”."
29,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REGISTRATION_2","Les <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>formulaires d'enregistrement d'aéronef<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> peuvent être achetés auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie."
30,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REGISTRATION_3","Les <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>éléments d'aéronef<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (coque, gréement, proue et poupe) peuvent être construits dans l'atelier de compagnie."
31,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_ENERGY","Vous ne pouvez pas expédier un aéronef de compagnie sans barils de céruleum. Ces derniers peuvent être achetés auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie."
32,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_EXPLOG_1","À la fin d'une expédition, le pantin de l'atelier vous remettra le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>journal d'expédition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
33,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_EXPLOG_2","Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les événements survenus au cours de l'exploration peuvent s'avérer utiles pour de futures expéditions."
34,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_EXPLOG_3","Notez que seul le journal de la dernière expédition en date sera conservé."
35,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REPAIR_ITEM","Pour réparer les éléments de votre aéronef, vous devez impérativement posséder des “kits de réparation d'appareil”."
36,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_CONTENT_GUIDE","La voie aérienne vers “Le Diadème (brutal)” est désormais ouverte. Cette mission d'exploration est plus difficile, et les monstres y sont plus coriaces."
37,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT_CAUTION",""
38,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT_CANCEL",""
39,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2",""
40,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2_CONFIRM",""
41,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2_YES",""
42,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2_NO",""
43,"TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NOT_IMPLEMENTED_SORA2","Des perturbations dans les vents éthérés se produisent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment près de l'archipel du Diadème, empêchant toute liaison aérienne vers cet endroit. Les missions d'exploration sont suspendues en attendant que la situation se stabilise."
1 key 0 1
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4 0 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_SELECT_TITLE_0 Veuillez enregistrer un aéronef.
5 1 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_SELECT_TITLE Choisissez un aéronef. Appareils expédiés<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> Barils de céruleum<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>
6 2 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_ADD_NEW_AIRSHIP Enregistrement d'un aéronef (requiert <Value>IntegerParameter(1)</Value> formulaire<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>)
7 3 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(5)</Value>)<Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)> [Fin d'expédition dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>j <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<Else/></If></If><Value>IntegerParameter(4)</Value>m]</Case><Case(4)> [Fin de mission dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>j <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<Else/></If></If><Value>IntegerParameter(4)</Value>m]</Case><Case(5)> [Alliance en attente]</Case></Switch>
8 4 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_FINISH <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(5)</Value>)<Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)> [Expédition terminée]</Case><Case(4)> [Mission terminée]</Case></Switch>
9 5 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_SELECT_EXIT Annuler
10 6 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_TITLE <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(3)</Value>) Appareils expédiés<Indent/>: <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value> Barils de céruleum<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>
11 7 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_EXPEDITION Expédier l'aéronef
12 8 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_RESULT Consulter le journal de la précédente expédition
13 9 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_PARTS Changer les éléments
14 10 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_REPAIR_PARTS Réparer des éléments
15 11 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_SETTING Paramètres de l'aéronef
16 12 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CONF_COLOR Teindre les éléments
17 13 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CONF_NAME Renommer l'aéronef
18 14 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CONF_REMOVE Démonter l'aéronef
19 15 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_B_EXPEDITION Explorer Le Diadème
20 16 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_A_EXPEDITION
21 17 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_B_EXPD2 Explorer Le Diadème
22 18 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_CMD_A_EXPD2
23 19 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_TITLE <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(2)</Value>) Appareils expédiés<Indent/>: <Value>IntegerParameter(3)</Value>/<Value>IntegerParameter(4)</Value> Retour<Indent/>: <If(GreaterThan(IntegerParameter(5),0))><Value>IntegerParameter(5)</Value>j <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>h<Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(5),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>h<Else/></If></If><Value>IntegerParameter(7)</Value>m
24 20 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_CUR_COND Rappeler l'aéronef
25 21 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_CUR_MAP Vérifier la carte de la Mer de nuages
26 22 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_VOY_CUR_STATUS Vérifier l'état de l'aéronef
27 23 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_TITLE Donner un nouveau nom à l'aéronef.
28 24 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_CAPTION Nom de l'aéronef
29 25 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AIRSHIP_NAME_MES_0 Le nom peut comprendre des lettres non accentuées, des chiffres, des espaces ou les symboles suivants<Indent/>: <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>'<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> - Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre. - Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace. - Il ne peut pas être composé uniquement de symboles.
30 26 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_REMOVE_AIRSHIP_TITLE L'aéronef “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” va être démonté. Confirmer<Indent/>? <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Les éléments seront récupérés, mais les frais d'enregistrement, le rang et l'expérience seront perdus.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_REMOVE_AIRSHIP_CHECK Démonter l'aéronef
32 28 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REGISTRATION_1 Pour équiper et enregistrer un aéronef, vous devez être en possession des éléments nécessaires et d'un “formulaire d'enregistrement d'aéronef”.
33 29 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REGISTRATION_2 Les <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>formulaires d'enregistrement d'aéronef<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> peuvent être achetés auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
34 30 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REGISTRATION_3 Les <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>éléments d'aéronef<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (coque, gréement, proue et poupe) peuvent être construits dans l'atelier de compagnie.
35 31 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_ENERGY Vous ne pouvez pas expédier un aéronef de compagnie sans barils de céruleum. Ces derniers peuvent être achetés auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
36 32 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_EXPLOG_1 À la fin d'une expédition, le pantin de l'atelier vous remettra le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>journal d'expédition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
37 33 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_EXPLOG_2 Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les événements survenus au cours de l'exploration peuvent s'avérer utiles pour de futures expéditions.
38 34 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_EXPLOG_3 Notez que seul le journal de la dernière expédition en date sera conservé.
39 35 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NO_REPAIR_ITEM Pour réparer les éléments de votre aéronef, vous devez impérativement posséder des “kits de réparation d'appareil”.
40 36 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_CONTENT_GUIDE La voie aérienne vers “Le Diadème (brutal)” est désormais ouverte. Cette mission d'exploration est plus difficile, et les monstres y sont plus coriaces.
41 37 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT_CAUTION
42 38 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT_CANCEL
43 39 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2
44 40 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2_CONFIRM
45 41 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2_YES
46 42 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_AL_WAIT2_NO
47 43 TEXT_CMNDEFCOMPANYCOMMANDERBOARD_00258_NOT_IMPLEMENTED_SORA2 Des perturbations dans les vents éthérés se produisent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment près de l'archipel du Diadème, empêchant toute liaison aérienne vers cet endroit. Les missions d'exploration sont suspendues en attendant que la situation se stabilise.
@@ -0,0 +1,8 @@
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0,"TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_TITLE","Quel type de prototype voulez-vous créer<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_AIRSHIP","Aéronefs/Sous-marins"
2,"TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_HOUSE","Logement"
3,"TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_WHEEL","Tours éthéréens"
4,"TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_EXIT","Annuler"
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4 0 TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_TITLE Quel type de prototype voulez-vous créer<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_AIRSHIP Aéronefs/Sous-marins
6 2 TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_HOUSE Logement
7 3 TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_WHEEL Tours éthéréens
8 4 TEXT_CMNDEFCOMPANYDRAFTINGBOARD_00257_MENU_EXIT Annuler
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0,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TEMPLEKNIGHT01580_000_000","Halte là, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
Seuls ceux qui ont une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion peuvent entrer dans Ishgard."
1,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_001","Pour accéder à la cité d'Ishgard, il est nécessaire de remplir certaines conditions."
2,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_003","1. Avoir accompli la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” (FFXIV<Indent/>: ARR)."
3,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_004","2. Avoir accompli la quête de l'épopée “Vers la sainte Cité” (FFXIV<Indent/>: Heavensward)."
4,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_005","Pour vérifier si vous avez terminé ces quêtes, veuillez consulter le Journal, dans le Menu principal."
5,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TALK_ACTOR_1","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TALK_ACTOR_2","(★未使用/削除予定★)"
7,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TALK_ACTOR_3","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TEMPLEKNIGHT01580_000_000 Halte là, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Seuls ceux qui ont une au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion peuvent entrer dans Ishgard.
5 1 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_001 Pour accéder à la cité d'Ishgard, il est nécessaire de remplir certaines conditions.
6 2 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_003 1. Avoir accompli la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” (FFXIV<Indent/>: ARR).
7 3 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_004 2. Avoir accompli la quête de l'épopée “Vers la sainte Cité” (FFXIV<Indent/>: Heavensward).
8 4 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_005 Pour vérifier si vous avez terminé ces quêtes, veuillez consulter le Journal, dans le Menu principal.
9 5 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TALK_ACTOR_1 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TALK_ACTOR_2 (★未使用/削除予定★)
11 7 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_TALK_ACTOR_3 (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_CMNDEFEXPANSIONGUIDE1_00261_SYSTEM_000_002 (★未使用/削除予定★)
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1 key 0 1
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3 int32 str str
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0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_NONE",""
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_TITLE","Nombre de chocobos<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>
État de l'écurie<Indent/>: <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>acceptable</Case><Case(2)>sale</Case><Case(3)>propre</Case></Switch>"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_LIST","Voir la liste des chocobos"
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_MY_CHOCOBO","Votre chocobo"
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CLEAN_STABLE","Nettoyer l'écurie"
5,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_EXPLAIN","En savoir plus sur l'écurie"
6,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CANCEL","Annuler"
7,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_LEAVE_MY_CHOCOBO","Mettre votre chocobo à l'écurie"
8,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_CLEAN","Utiliser un balai magique pour nettoyer l'écurie<Indent/>?"
9,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_CLEAN_YES","Oui"
10,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_CLEAN_NO","Non"
11,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_LEAVE","Mettre votre chocobo à l'écurie<Indent/>?"
12,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_LEAVE_YES","Oui"
13,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_LEAVE_NO","Non"
14,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_TRAIN_A","Entraîner son chocobo"
15,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_TRAIN_B","Fruits et légumes spéciaux"
16,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_TRAIN_C","Entraîner d'autres chocobos"
17,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A","Nourrir son chocobo"
18,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_B","Rendre sa couleur d'origine à son chocobo"
19,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CLEAN","Nettoyer l'écurie"
20,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CANCEL","Retour"
21,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A1","Entraîner votre chocobo permet de lui faire gagner des points d'expérience.
Pour cela, il est nécessaire d'utiliser un fruit ou légume spécial qui servira à récompenser le volatile pour ses efforts."
22,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A2","Après un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, votre chocobo nécessite une période de repos pendant laquelle il ne peut pas faire d'exercices."
23,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A3","Si votre compagnon atteint la limite maximale de points d'expérience, vous n'aurez qu'à le retirer de l'écurie et lui faire combattre des monstres pour qu'il passe au rang suivant."
24,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A4","Par ailleurs, s'il a atteint le rang maximum, lui offrir un oignon de Thavnair lui permettra d'avoir accès au suivant.
Après un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, votre chocobo nécessite une période de repos pendant laquelle il est indisponible."
25,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A5","Les joueurs possédant le droit “Entraînement des autres chocobos” peuvent s'occuper des compagnons des autres membres de leur compagnie libre."
26,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A6","À noter qu'il est nécessaire d'attendre un certain temps après qu'il a été mis à l'écurie pour pouvoir s'occuper du chocobo de quelqu'un d'autre.
Cela n'aura aucune incidence sur la capacité du pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire à l'entraîner lui-même ou à l'appeler.
De même, les fruits et légumes donnés en récompense aux autres chocobos que le sien ne peuvent pas devenir leurs aliments préférés."
27,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B1","Si vous faites manger répétitivement un fruit ou légume spécial (récompense d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment) en particulier à votre chocobo, cela deviendra son aliment préféré."
28,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B2","Ces fruits et légumes sont les carottes de Curiel, les artichauts de Sylkis, les potirons de Mimett, les aubergines de Tantal et les tomates de Pahsana."
29,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B3","Votre chocobo gagnera un effet bénéfique si vous lui donnez son aliment préféré lorsqu'il est appelé."
30,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B4","Par ailleurs, s'il a atteint le rang maximum, lui offrir un oignon de Thavnair lui permettra d'avoir accès au suivant."
31,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C1","Dans le cas d'une maison de compagnie libre, il nécessaire de posséder le droit “Entraînement des autres chocobos” pour pouvoir s'occuper des compagnons des autres membres."
32,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C2","Dans une maison individuelle qui a été partagée, il est possible d'entraîner les chocobos des cohabitants."
33,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C3","Les possesseurs d'un appartement peuvent quant à eux prendre soin des chocobos des autres résidents de l'immeuble."
34,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C4","Notez qu'il est nécessaire d'attendre un certain temps après qu'il a été mis à l'écurie pour pouvoir s'occuper du chocobo de quelqu'un d'autre."
35,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C5","Vos actions sur le chocobo de quelqu'un n'ont aucune incidence sur la capacité de son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire à l'entraîner lui-même.
De même, les fruits et légumes donnés en récompense aux autres compagnons que le vôtre ne peuvent pas devenir leurs aliments préférés."
36,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CLEAN_1","Nettoyer l'écurie permet d'améliorer l'effet des en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments."
37,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CLEAN_2","Pour cela, vous devez utiliser un balai magique."
38,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A1","Vous pouvez offrir à votre chocobo six aliments particuliers."
39,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A2","Il s'agit des pommes de Xelphatol, des prunes de Doma, des groseilles sanguines du Val, des poires alligator de Mamook, des ananas des Cieldalaes et des raisins d'O'Ghomoro."
40,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A3","Six heures après son repas, le chocobo fera une mue lors de laquelle son plumage pourra changer de couleur en fonction de ce qu'il aura mangé."
41,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A4","Si vous le sortez de l'écurie avant, l'effet de la nourriture sera perdu. Il est donc conseillé de le nourrir avant de se déconnecter."
42,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_B1","Pour rendre sa couleur d'origine à votre compagnon, c'est-à-dire jaune chocobo, vous devez le nourrir avec un citron de Radz-at-Han."
43,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_TITLE","Votre chocobo"
44,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_TRAIN","Entraîner"
45,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_FEED","Nourrir"
46,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_RENAME","Renommer"
47,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_GET","Retirer"
48,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_DETAIL","Profil"
49,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_CANCEL","Retour"
50,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO","Retirer votre chocobo de l'écurie<Indent/>?"
51,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_NOT_TRAIN","Entraîner (Repos<Indent/>: <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Value>IntegerParameter(1)</Value>m<Else/>moins d'1m</If>)"
52,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_NOT_GET","Retirer de l'écurie (Repos<Indent/>: <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Value>IntegerParameter(1)</Value>m<Else/>moins d'1m</If>)"
53,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_TITLE","Veuillez saisir le nouveau nom."
54,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_CAPTION","Nom du chocobo"
55,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_MES0","Entre 2 et 20 caractères (lettres non accentuées et/ou apostrophes)."
56,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_MES1",""
57,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_MES2",""
58,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_SUCCESS","Votre chocobo s'appelle désormais <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>."
59,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO2","Si vous retirez le chocobo de l'écurie, l'effet de la nourriture disparaîtra. Voulez-vous continuer<Indent/>?"
60,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO2_YES","Oui"
61,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO2_NO","Non"
62,"TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_SUB_MENU_TITLE","Votre chocobo fera une mue dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Value>IntegerParameter(1)</Value> heure<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))> <Value>IntegerParameter(2)</Value> minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))>.<Else/>s.</If><Else/>.</If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>.<Else/>moins d'une minute.</If></If>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_NONE
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_TITLE Nombre de chocobos<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value> État de l'écurie<Indent/>: <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>acceptable</Case><Case(2)>sale</Case><Case(3)>propre</Case></Switch>
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_LIST Voir la liste des chocobos
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_MY_CHOCOBO Votre chocobo
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CLEAN_STABLE Nettoyer l'écurie
9 5 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_EXPLAIN En savoir plus sur l'écurie
10 6 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CANCEL Annuler
11 7 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_LEAVE_MY_CHOCOBO Mettre votre chocobo à l'écurie
12 8 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_CLEAN Utiliser un balai magique pour nettoyer l'écurie<Indent/>?
13 9 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_CLEAN_YES Oui
14 10 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_CLEAN_NO Non
15 11 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_LEAVE Mettre votre chocobo à l'écurie<Indent/>?
16 12 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_LEAVE_YES Oui
17 13 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MAIN_MENU_CONFIRM_LEAVE_NO Non
18 14 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_TRAIN_A Entraîner son chocobo
19 15 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_TRAIN_B Fruits et légumes spéciaux
20 16 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_TRAIN_C Entraîner d'autres chocobos
21 17 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A Nourrir son chocobo
22 18 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_B Rendre sa couleur d'origine à son chocobo
23 19 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CLEAN Nettoyer l'écurie
24 20 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MENU_EXPLAIN_CANCEL Retour
25 21 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A1 Entraîner votre chocobo permet de lui faire gagner des points d'expérience. Pour cela, il est nécessaire d'utiliser un fruit ou légume spécial qui servira à récompenser le volatile pour ses efforts.
26 22 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A2 Après un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, votre chocobo nécessite une période de repos pendant laquelle il ne peut pas faire d'exercices.
27 23 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A3 Si votre compagnon atteint la limite maximale de points d'expérience, vous n'aurez qu'à le retirer de l'écurie et lui faire combattre des monstres pour qu'il passe au rang suivant.
28 24 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A4 Par ailleurs, s'il a atteint le rang maximum, lui offrir un oignon de Thavnair lui permettra d'avoir accès au suivant. Après un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, votre chocobo nécessite une période de repos pendant laquelle il est indisponible.
29 25 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A5 Les joueurs possédant le droit “Entraînement des autres chocobos” peuvent s'occuper des compagnons des autres membres de leur compagnie libre.
30 26 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_A6 À noter qu'il est nécessaire d'attendre un certain temps après qu'il a été mis à l'écurie pour pouvoir s'occuper du chocobo de quelqu'un d'autre. Cela n'aura aucune incidence sur la capacité du pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire à l'entraîner lui-même ou à l'appeler. De même, les fruits et légumes donnés en récompense aux autres chocobos que le sien ne peuvent pas devenir leurs aliments préférés.
31 27 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B1 Si vous faites manger répétitivement un fruit ou légume spécial (récompense d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment) en particulier à votre chocobo, cela deviendra son aliment préféré.
32 28 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B2 Ces fruits et légumes sont les carottes de Curiel, les artichauts de Sylkis, les potirons de Mimett, les aubergines de Tantal et les tomates de Pahsana.
33 29 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B3 Votre chocobo gagnera un effet bénéfique si vous lui donnez son aliment préféré lorsqu'il est appelé.
34 30 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_B4 Par ailleurs, s'il a atteint le rang maximum, lui offrir un oignon de Thavnair lui permettra d'avoir accès au suivant.
35 31 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C1 Dans le cas d'une maison de compagnie libre, il nécessaire de posséder le droit “Entraînement des autres chocobos” pour pouvoir s'occuper des compagnons des autres membres.
36 32 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C2 Dans une maison individuelle qui a été partagée, il est possible d'entraîner les chocobos des cohabitants.
37 33 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C3 Les possesseurs d'un appartement peuvent quant à eux prendre soin des chocobos des autres résidents de l'immeuble.
38 34 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C4 Notez qu'il est nécessaire d'attendre un certain temps après qu'il a été mis à l'écurie pour pouvoir s'occuper du chocobo de quelqu'un d'autre.
39 35 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_TRAIN_C5 Vos actions sur le chocobo de quelqu'un n'ont aucune incidence sur la capacité de son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire à l'entraîner lui-même. De même, les fruits et légumes donnés en récompense aux autres compagnons que le vôtre ne peuvent pas devenir leurs aliments préférés.
40 36 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CLEAN_1 Nettoyer l'écurie permet d'améliorer l'effet des en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments.
41 37 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CLEAN_2 Pour cela, vous devez utiliser un balai magique.
42 38 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A1 Vous pouvez offrir à votre chocobo six aliments particuliers.
43 39 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A2 Il s'agit des pommes de Xelphatol, des prunes de Doma, des groseilles sanguines du Val, des poires alligator de Mamook, des ananas des Cieldalaes et des raisins d'O'Ghomoro.
44 40 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A3 Six heures après son repas, le chocobo fera une mue lors de laquelle son plumage pourra changer de couleur en fonction de ce qu'il aura mangé.
45 41 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_A4 Si vous le sortez de l'écurie avant, l'effet de la nourriture sera perdu. Il est donc conseillé de le nourrir avant de se déconnecter.
46 42 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_EXPLAIN_CHANGE_COLOR_B1 Pour rendre sa couleur d'origine à votre compagnon, c'est-à-dire jaune chocobo, vous devez le nourrir avec un citron de Radz-at-Han.
47 43 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_TITLE Votre chocobo
48 44 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_TRAIN Entraîner
49 45 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_FEED Nourrir
50 46 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_RENAME Renommer
51 47 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_GET Retirer
52 48 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_DETAIL Profil
53 49 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_CANCEL Retour
54 50 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO Retirer votre chocobo de l'écurie<Indent/>?
55 51 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_NOT_TRAIN Entraîner (Repos<Indent/>: <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Value>IntegerParameter(1)</Value>m<Else/>moins d'1m</If>)
56 52 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_MY_CHOCOBO_NOT_GET Retirer de l'écurie (Repos<Indent/>: <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Value>IntegerParameter(1)</Value>m<Else/>moins d'1m</If>)
57 53 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_TITLE Veuillez saisir le nouveau nom.
58 54 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_CAPTION Nom du chocobo
59 55 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_MES0 Entre 2 et 20 caractères (lettres non accentuées et/ou apostrophes).
60 56 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_MES1
61 57 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_MES2
62 58 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_PROMPT_BUDDY_RENAME_SUCCESS Votre chocobo s'appelle désormais <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>.
63 59 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO2 Si vous retirez le chocobo de l'écurie, l'effet de la nourriture disparaîtra. Voulez-vous continuer<Indent/>?
64 60 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO2_YES Oui
65 61 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_CONFIRM_GET_MY_CHOCOBO2_NO Non
66 62 TEXT_CMNDEFHOUSINGBUDDYSTABLE_00201_SUB_MENU_TITLE Votre chocobo fera une mue dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Value>IntegerParameter(1)</Value> heure<If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))> <Value>IntegerParameter(2)</Value> minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))>.<Else/>s.</If><Else/>.</If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> minute<If(Equal(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>.<Else/>moins d'une minute.</If></If>
@@ -0,0 +1,7 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGDISH_00213_EAT_ASK_TITLE","Il en reste assez pour <Value>IntegerParameter(1)</Value> personne<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>.
Se servir<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGDISH_00213_EAT_ASK_YES","Oui"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGDISH_00213_EAT_ASK_NO","Non"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGDISH_00213_EAT_ASK_TITLE Il en reste assez pour <Value>IntegerParameter(1)</Value> personne<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>. Se servir<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGDISH_00213_EAT_ASK_YES Oui
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGDISH_00213_EAT_ASK_NO Non
@@ -0,0 +1,47 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK00206_000_001","Nous nous chargeons ici de récupérer une partie des biens, et ce temporairement, provenant de propriétés cédées ou détruites, qu'il s'agisse de terrains, de maisons ou encore de chambres individuelles."
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK00206_000_002","Passé le délai établi pour ce service de consigne, tous ces biens seront détruits, et donc ir<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment perdus. À vous donc de bien faire attention si vous deviez en avoir besoin."
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_001_000","Vous n'avez aucun bien conservé par l'officier du logement."
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_001_001","Votre statut au sein de votre compagnie libre ne vous permet pas de récupérer des biens auprès de l'officier du logement. Pour cela, le droit “Achat/Cession de terrain” est nécessaire."
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_002_000","Vous ne pouvez pas récupérer de biens auprès de l'officier du logement, car un autre joueur est déjà en train de le faire. Veuillez réessayer plus tard."
5,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_002_001","Vous ne pouvez pas récupérer de biens auprès de l'officier du logement du fait de votre statut au sein de votre compagnie libre, ou encore parce qu'il n'y en a pas."
6,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_003_000","Les gils conservés par l'officier du logement ont déjà été récupérés."
7,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_003_001","Vous ne pouvez pas récupérer les gils conservés par l'officier du logement car vous dépasseriez la limite maximum pour cette monnaie. Réessayez après avoir réduit le montant d'argent que vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
8,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK00206_000_000","Nous conservons ici une partie des biens, et ce temporairement, provenant de propriétés cédées ou détruites, qu'il s'agisse de terrains, de maisons ou encore de chambres individuelles."
9,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_Q1_000_000","De quelle propriété récupérez-vous les biens<Indent/>?"
10,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_001","Maison individuelle"
11,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_002","Maison de compagnie libre"
12,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_003","Chambre individuelle"
13,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_004","Annuler"
14,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_Q2_000_000","Quels biens récupérez-vous<Indent/>?"
15,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A2_000_001","Gils (montant<Indent/>: <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/>)"
16,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A2_000_002","Objets"
17,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A2_000_003","Annuler"
18,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_Q3_000_000","Récupérer <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gil<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><Indent/>?
<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>* Cet argent ne pourra pas être remis en consigne.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
19,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A3_000_001","Oui"
20,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A3_000_002","Non"
21,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_000_000","(★未使用/削除予定★)"
22,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_000_001","(★未使用/削除予定★)"
23,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_000_002","(★未使用/削除予定★)"
24,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_001_000","(★未使用/削除予定★)"
25,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_001_001","(★未使用/削除予定★)"
26,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_002_000","(★未使用/削除予定★)"
27,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_002_001","(★未使用/削除予定★)"
28,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_003_000","(★未使用/削除予定★)"
29,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_003_001","(★未使用/削除予定★)"
30,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_Q1_000","(★未使用/削除予定★)"
31,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_001","(★未使用/削除予定★)"
32,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_002","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_003","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_004","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_Q2_000","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A2_001","(★未使用/削除予定★)"
37,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A2_002","(★未使用/削除予定★)"
38,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A2_003","(★未使用/削除予定★)"
39,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_Q3_000","(★未使用/削除予定★)"
40,"TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A3_001","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK00206_000_001 Nous nous chargeons ici de récupérer une partie des biens, et ce temporairement, provenant de propriétés cédées ou détruites, qu'il s'agisse de terrains, de maisons ou encore de chambres individuelles.
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK00206_000_002 Passé le délai établi pour ce service de consigne, tous ces biens seront détruits, et donc ir<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment perdus. À vous donc de bien faire attention si vous deviez en avoir besoin.
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_001_000 Vous n'avez aucun bien conservé par l'officier du logement.
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_001_001 Votre statut au sein de votre compagnie libre ne vous permet pas de récupérer des biens auprès de l'officier du logement. Pour cela, le droit “Achat/Cession de terrain” est nécessaire.
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_002_000 Vous ne pouvez pas récupérer de biens auprès de l'officier du logement, car un autre joueur est déjà en train de le faire. Veuillez réessayer plus tard.
9 5 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_002_001 Vous ne pouvez pas récupérer de biens auprès de l'officier du logement du fait de votre statut au sein de votre compagnie libre, ou encore parce qu'il n'y en a pas.
10 6 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_003_000 Les gils conservés par l'officier du logement ont déjà été récupérés.
11 7 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_SYSTEM_003_001 Vous ne pouvez pas récupérer les gils conservés par l'officier du logement car vous dépasseriez la limite maximum pour cette monnaie. Réessayez après avoir réduit le montant d'argent que vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
12 8 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK00206_000_000 Nous conservons ici une partie des biens, et ce temporairement, provenant de propriétés cédées ou détruites, qu'il s'agisse de terrains, de maisons ou encore de chambres individuelles.
13 9 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_Q1_000_000 De quelle propriété récupérez-vous les biens<Indent/>?
14 10 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_001 Maison individuelle
15 11 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_002 Maison de compagnie libre
16 12 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_003 Chambre individuelle
17 13 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A1_000_004 Annuler
18 14 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_Q2_000_000 Quels biens récupérez-vous<Indent/>?
19 15 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A2_000_001 Gils (montant<Indent/>: <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/>)
20 16 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A2_000_002 Objets
21 17 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A2_000_003 Annuler
22 18 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_Q3_000_000 Récupérer <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> gil<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><Indent/>? <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>* Cet argent ne pourra pas être remis en consigne.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
23 19 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A3_000_001 Oui
24 20 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_A3_000_002 Non
25 21 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_000_000 (★未使用/削除予定★)
26 22 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_000_001 (★未使用/削除予定★)
27 23 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_000_002 (★未使用/削除予定★)
28 24 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_001_000 (★未使用/削除予定★)
29 25 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_001_001 (★未使用/削除予定★)
30 26 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_002_000 (★未使用/削除予定★)
31 27 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_002_001 (★未使用/削除予定★)
32 28 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_003_000 (★未使用/削除予定★)
33 29 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_003_001 (★未使用/削除予定★)
34 30 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_Q1_000 (★未使用/削除予定★)
35 31 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_001 (★未使用/削除予定★)
36 32 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_002 (★未使用/削除予定★)
37 33 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_003 (★未使用/削除予定★)
38 34 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A1_004 (★未使用/削除予定★)
39 35 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_Q2_000 (★未使用/削除予定★)
40 36 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A2_001 (★未使用/削除予定★)
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42 38 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A2_003 (★未使用/削除予定★)
43 39 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_Q3_000 (★未使用/削除予定★)
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45 41 TEXT_CMNDEFHOUSINGKICK_00206_TALK_A3_002 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_TITLE","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_SALE_LIST","Voir les objets en vente"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_SALE_HISTORY","Voir l'historique des transactions"
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_SALE_HISTORY_OPEN","Changer les réglages de l'historique [<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>Public<Else/>Privé</If>]"
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_WEAPON_SHOW","Changer les réglages de l'arme [<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>Affichée<Else/>Cachée</If>]"
5,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE","Changer la pose du servant"
6,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_SET_RETAINER","Changer le servant affecté"
7,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_UPDATE","Actualiser l'apparence du servant"
8,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_CANCEL","Annuler"
9,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_SALE_HISTORY_SWITCH_DESC","Les réglages de confidentialité de l'historique vont être modifiés.
Lorsque l'option “public” est activée, tous les joueurs peuvent voir la liste des transactions."
10,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_SALE_HISTORY_SWITCH","Rendre l'historique des transactions <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>privé<Else/>public</If><Indent/>?"
11,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_ASK_YES","Oui"
12,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_ASK_NO","Non"
13,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_WEAPON_SHOW_SWITCH","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>Cacher<Else/>Afficher</If> l'arme du servant<Indent/>?"
14,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_WEAPON_SHOW_SWITCH_YES","Oui"
15,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_WEAPON_SHOW_SWITCH_NO","Non"
16,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE_TITLE","Pose <Value>IntegerParameter(1)</Value>"
17,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE_CANCEL","Annuler"
18,"TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE_CAPTION","Choisir une pose [Actuellement<Indent/>: pose <Value>IntegerParameter(1)</Value>]"
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4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_TITLE Que voulez-vous faire<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_SALE_LIST Voir les objets en vente
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_SALE_HISTORY Voir l'historique des transactions
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_SALE_HISTORY_OPEN Changer les réglages de l'historique [<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>Public<Else/>Privé</If>]
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_WEAPON_SHOW Changer les réglages de l'arme [<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>Affichée<Else/>Cachée</If>]
9 5 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE Changer la pose du servant
10 6 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_SET_RETAINER Changer le servant affecté
11 7 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_UPDATE Actualiser l'apparence du servant
12 8 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_CANCEL Annuler
13 9 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_SALE_HISTORY_SWITCH_DESC Les réglages de confidentialité de l'historique vont être modifiés. Lorsque l'option “public” est activée, tous les joueurs peuvent voir la liste des transactions.
14 10 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_SALE_HISTORY_SWITCH Rendre l'historique des transactions <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>privé<Else/>public</If><Indent/>?
15 11 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_ASK_YES Oui
16 12 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_ASK_NO Non
17 13 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_WEAPON_SHOW_SWITCH <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>Cacher<Else/>Afficher</If> l'arme du servant<Indent/>?
18 14 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_WEAPON_SHOW_SWITCH_YES Oui
19 15 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_WEAPON_SHOW_SWITCH_NO Non
20 16 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE_TITLE Pose <Value>IntegerParameter(1)</Value>
21 17 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE_CANCEL Annuler
22 18 TEXT_CMNDEFHOUSINGRETAINER_00224_MENU_POSE_CAPTION Choisir une pose [Actuellement<Indent/>: pose <Value>IntegerParameter(1)</Value>]
@@ -0,0 +1,9 @@
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#,,
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0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_NULL","(★未使用/削除予定★)"
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_MENU_TITLE","Que voulez-vous faire<Indent/>?
[Libre<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value> En charge<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value> Chargé<Indent/>: <Value>IntegerParameter(3)</Value>]"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_SETUP_WHEEL","Gérer les tours"
3,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_CONVERT_ENERGY","Convertir un tour chargé"
4,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_CANCEL","Annuler"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_NULL (★未使用/削除予定★)
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_MENU_TITLE Que voulez-vous faire<Indent/>? [Libre<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value> En charge<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value> Chargé<Indent/>: <Value>IntegerParameter(3)</Value>]
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_SETUP_WHEEL Gérer les tours
7 3 TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_CONVERT_ENERGY Convertir un tour chargé
8 4 TEXT_CMNDEFHOUSINGWHEEL_00216_CANCEL Annuler
@@ -0,0 +1,6 @@
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0,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWORKSHOPEXIT_00225_EXIT_TITLE","Sortir de l'atelier de compagnie<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWORKSHOPEXIT_00225_EXIT_YES","Oui"
2,"TEXT_CMNDEFHOUSINGWORKSHOPEXIT_00225_EXIT_NO","Non"
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4 0 TEXT_CMNDEFHOUSINGWORKSHOPEXIT_00225_EXIT_TITLE Sortir de l'atelier de compagnie<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFHOUSINGWORKSHOPEXIT_00225_EXIT_YES Oui
6 2 TEXT_CMNDEFHOUSINGWORKSHOPEXIT_00225_EXIT_NO Non
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
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0,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_001","Tiens, tiens... Se pourrait-il que “l'<If(PlayerParameter(4))>héritière<Else/>héritier</If> de Byregot” ait choisi sa voie<Indent/>? Dans ce cas, dites-moi quelle spécialisation vous désirez suivre."
1,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_TITLE","De quelle classe désirez-vous le cristal<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_CLASS","<Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>[Spécialiste]<Else/></If>"
3,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_EXPLAIN","En savoir plus sur les spécialisations"
4,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_CANCEL","Annuler"
5,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_010","Ah, je vois... <Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/> est donc votre vocation<Indent/>?"
6,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_ASK_01","Obtenir le cristal de la classe <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>?"
7,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_015","Voilà pour vous. Sachez que tant que vous l'aurez sur vous, ce cristal vous permettra d'atteindre de nouveaux sommets<Indent/>!"
8,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_016","Mais vous possédez déjà un cristal pour cette discipline, voyons<Indent/>! Un second ne vous servirait à rien<Indent/>!"
9,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_017","Je suis désolé, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais je crains que vous ne soyez pas assez avancé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans cette discipline pour vous spécialiser..."
10,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_018","Seuls les artisans ayant atteint le niveau 55 dans leur discipline peuvent obtenir le cristal correspondant à leur classe."
11,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_030","J'ai bien peur que vous n'ayez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> dont j'ai besoin pour vous remettre ce que vous désirez. Pourtant, quelqu'un d'aussi chevronné que vous ne devrait avoir aucun mal à en préparer un."
12,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_031","Il est nécessaire de posséder <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> pour se spécialiser dans une classe."
13,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_040","Alors là, je crois que vous essayez d'en faire trop. En effet, vous possédez déjà trois cristaux de spécialiste. Si vous voulez vous spécialiser dans une autre discipline, il va falloir me rendre un de ceux que vous avez."
14,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_041","Seuls 3 changements de spécialité peuvent être effectués par semaine. Cette limite est remise à zéro chaque <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
15,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_MENU_TITLE","De quelle classe voulez-vous rendre le cristal<Indent/>?"
16,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_MENU_CLASS","<Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/>"
17,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_MENU_CANCEL","Annuler"
18,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_ASK_01","Rendre le cristal de la classe <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> et obtenir celui de la classe <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/><Indent/>?
(Changements hebdomadaires restants<Value>IntegerParameter(3)</Value>)"
19,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_050","Ha ha ha<Indent/>! Vous avez failli m'avoir<Indent/>!
Je vois bien que vous avez encore votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> sur vous. Si vous voulez me le rendre, il faut d'abord l'enlever."
20,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_051","Vous ne pouvez pas rendre votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> si vous en êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Mettez-le dans votre arsenal ou votre inventaire, puis adressez-vous de nouveau à Alderan."
21,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_060","Ah, comme nombre d'artisans, vous avez la tête dans la Mer de nuages<Indent/>! Il semblerait en effet que vous ayez oublié votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> chez vous. Si vous voulez me le rendre, il faut d'abord me l'apporter."
22,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_061","Vous ne pouvez pas rendre votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> si vous ne l'avez pas avec vous. Mettez-le dans votre arsenal ou votre inventaire, puis adressez-vous de nouveau à Alderan."
23,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_090","Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je crois que vous changez trop souvent de voie. En artisanat, il est important de savoir poursuivre ses ambitions pendant un certain temps. C'est ce que vous devriez faire, à mon avis."
24,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_091","Il n'est possible de changer de spécialité que 3 fois par semaine. Cette limite est remise à zéro chaque <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
25,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_Q1_01","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
26,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_A1_01","Les spécialisations"
27,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_A2_01","Les cristaux d'artisan"
28,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_A3_01","Les actions de spécialiste"
29,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_END_01","Annuler"
30,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_070","Métallurgie, orfèvrerie, tannerie... Le nom d'artisan couvre de nombreux domaines. Et chacun peut gagner en polyvalence en acquérant diverses compétences."
31,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_071","Mais nombreux sont ceux qui, en voulant exceller dans tous les métiers, finissent par s'éparpiller. La maîtrise de trois disciplines distinctes est la limite d'un être humain, si l'on en croit les dires des meilleurs."
32,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_072","Autrement dit, pour atteindre de nouveaux sommets, il est nécessaire de choisir sa ou ses spécialisations."
33,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_073","Pour cela, il est nécessaire de recourir aux nombreux savoirs et techniques que contiennent les cristaux d'artisan spécialiste."
34,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_074","Si jamais vous choisissiez de changer de voie après vous être spécialisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, sachez que c'est loin d'être impossible... mais ce n'est pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement aisé non plus."
35,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_075","Vous pouvez devenir spécialiste d'une forme d'artisanat en vous équipant du cristal correspondant à cette classe."
36,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_076","Pour cela, il vous faudra obtenir <SheetFr(Item,1,10336,1,1)/> en échange <SheetFr(Item,8,33913,2,1)/>."
37,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_080","N'avez-vous jamais entendu parler des cristaux d'âme<Indent/>? Vous savez, ces joyaux dans lesquels les souvenirs et les savoirs d'anciens combattants ou magiciens sont enfermés<Indent/>? Nul doute qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme vous sait de quoi il s'agit."
38,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_081","Eh bien, figurez-vous que cela m'a donné l'idée de créer des objets similaires pour les artisans. Après tout, ces métiers sont au moins aussi anciens que ceux qui touchent à la guerre ou à la magie."
39,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_082","Seulement pour vous en fabriquer un, il me faut <SheetFr(Item,1,10336,1,1)/> qui servira de support aux con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces techniques que j'ai compilées."
40,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_083","Je dois toutefois vous avertir que <SheetFr(Item,6,10336,2,1)/> ne sont pas choses communes... Autrement, ça serait trop facile."
41,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_084","Ah, il y a un autre sujet à propos duquel je dois vous prévenir<Indent/>: même les gens touchés par le génie de la création ne peuvent détenir que trois de ces cristaux de spécialiste."
42,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_085","Vous ne pouvez posséder que trois cristaux d'artisan spécialiste à la fois."
43,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_086","Pour vous spécialiser dans une classe autre que les trois déjà choisies, vous devrez donc rendre l'un des cristaux en votre possession."
44,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_100","Seul un artisan qui a choisi de se spécialiser est capable de maîtriser des savoir-faire et techniques avancés. Mais cela implique d'être prêt à dépasser ses limites."
45,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_101","Les actions de spécialiste peuvent être utilisées lorsque vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du cristal de la classe correspondante."
46,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_102","Elles se révèlent très pratiques pour les synthèses dont le niveau de difficulté est élevé."
47,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_101","(★未使用/削除予定★)"
48,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_102","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_103","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_001 Tiens, tiens... Se pourrait-il que “l'<If(PlayerParameter(4))>héritière<Else/>héritier</If> de Byregot” ait choisi sa voie<Indent/>? Dans ce cas, dites-moi quelle spécialisation vous désirez suivre.
5 1 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_TITLE De quelle classe désirez-vous le cristal<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_CLASS <Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>[Spécialiste]<Else/></If>
7 3 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_EXPLAIN En savoir plus sur les spécialisations
8 4 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_MENU_CANCEL Annuler
9 5 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_010 Ah, je vois... <Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/> est donc votre vocation<Indent/>?
10 6 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_MEISTER_ASK_01 Obtenir le cristal de la classe <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>?
11 7 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_015 Voilà pour vous. Sachez que tant que vous l'aurez sur vous, ce cristal vous permettra d'atteindre de nouveaux sommets<Indent/>!
12 8 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_016 Mais vous possédez déjà un cristal pour cette discipline, voyons<Indent/>! Un second ne vous servirait à rien<Indent/>!
13 9 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_017 Je suis désolé, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais je crains que vous ne soyez pas assez avancé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans cette discipline pour vous spécialiser...
14 10 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_018 Seuls les artisans ayant atteint le niveau 55 dans leur discipline peuvent obtenir le cristal correspondant à leur classe.
15 11 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_030 J'ai bien peur que vous n'ayez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> dont j'ai besoin pour vous remettre ce que vous désirez. Pourtant, quelqu'un d'aussi chevronné que vous ne devrait avoir aucun mal à en préparer un.
16 12 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_031 Il est nécessaire de posséder <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> pour se spécialiser dans une classe.
17 13 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_040 Alors là, je crois que vous essayez d'en faire trop. En effet, vous possédez déjà trois cristaux de spécialiste. Si vous voulez vous spécialiser dans une autre discipline, il va falloir me rendre un de ceux que vous avez.
18 14 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_041 Seuls 3 changements de spécialité peuvent être effectués par semaine. Cette limite est remise à zéro chaque <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
19 15 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_MENU_TITLE De quelle classe voulez-vous rendre le cristal<Indent/>?
20 16 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_MENU_CLASS <Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/>
21 17 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_MENU_CANCEL Annuler
22 18 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_RETURN_MEISTER_ASK_01 Rendre le cristal de la classe <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> et obtenir celui de la classe <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/><Indent/>? (Changements hebdomadaires restants:<Value>IntegerParameter(3)</Value>)
23 19 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_050 Ha ha ha<Indent/>! Vous avez failli m'avoir<Indent/>! Je vois bien que vous avez encore votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> sur vous. Si vous voulez me le rendre, il faut d'abord l'enlever.
24 20 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_051 Vous ne pouvez pas rendre votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> si vous en êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Mettez-le dans votre arsenal ou votre inventaire, puis adressez-vous de nouveau à Alderan.
25 21 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_060 Ah, comme nombre d'artisans, vous avez la tête dans la Mer de nuages<Indent/>! Il semblerait en effet que vous ayez oublié votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> chez vous. Si vous voulez me le rendre, il faut d'abord me l'apporter.
26 22 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_061 Vous ne pouvez pas rendre votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> si vous ne l'avez pas avec vous. Mettez-le dans votre arsenal ou votre inventaire, puis adressez-vous de nouveau à Alderan.
27 23 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_090 Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je crois que vous changez trop souvent de voie. En artisanat, il est important de savoir poursuivre ses ambitions pendant un certain temps. C'est ce que vous devriez faire, à mon avis.
28 24 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_091 Il n'est possible de changer de spécialité que 3 fois par semaine. Cette limite est remise à zéro chaque <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
29 25 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_Q1_01 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
30 26 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_A1_01 Les spécialisations
31 27 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_A2_01 Les cristaux d'artisan
32 28 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_A3_01 Les actions de spécialiste
33 29 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_EXPLAIN_END_01 Annuler
34 30 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_070 Métallurgie, orfèvrerie, tannerie... Le nom d'artisan couvre de nombreux domaines. Et chacun peut gagner en polyvalence en acquérant diverses compétences.
35 31 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_071 Mais nombreux sont ceux qui, en voulant exceller dans tous les métiers, finissent par s'éparpiller. La maîtrise de trois disciplines distinctes est la limite d'un être humain, si l'on en croit les dires des meilleurs.
36 32 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_072 Autrement dit, pour atteindre de nouveaux sommets, il est nécessaire de choisir sa ou ses spécialisations.
37 33 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_073 Pour cela, il est nécessaire de recourir aux nombreux savoirs et techniques que contiennent les cristaux d'artisan spécialiste.
38 34 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_074 Si jamais vous choisissiez de changer de voie après vous être spécialisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, sachez que c'est loin d'être impossible... mais ce n'est pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement aisé non plus.
39 35 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_075 Vous pouvez devenir spécialiste d'une forme d'artisanat en vous équipant du cristal correspondant à cette classe.
40 36 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_076 Pour cela, il vous faudra obtenir <SheetFr(Item,1,10336,1,1)/> en échange <SheetFr(Item,8,33913,2,1)/>.
41 37 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_080 N'avez-vous jamais entendu parler des cristaux d'âme<Indent/>? Vous savez, ces joyaux dans lesquels les souvenirs et les savoirs d'anciens combattants ou magiciens sont enfermés<Indent/>? Nul doute qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme vous sait de quoi il s'agit.
42 38 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_081 Eh bien, figurez-vous que cela m'a donné l'idée de créer des objets similaires pour les artisans. Après tout, ces métiers sont au moins aussi anciens que ceux qui touchent à la guerre ou à la magie.
43 39 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_082 Seulement pour vous en fabriquer un, il me faut <SheetFr(Item,1,10336,1,1)/> qui servira de support aux con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces techniques que j'ai compilées.
44 40 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_083 Je dois toutefois vous avertir que <SheetFr(Item,6,10336,2,1)/> ne sont pas choses communes... Autrement, ça serait trop facile.
45 41 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_084 Ah, il y a un autre sujet à propos duquel je dois vous prévenir<Indent/>: même les gens touchés par le génie de la création ne peuvent détenir que trois de ces cristaux de spécialiste.
46 42 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_085 Vous ne pouvez posséder que trois cristaux d'artisan spécialiste à la fois.
47 43 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_086 Pour vous spécialiser dans une classe autre que les trois déjà choisies, vous devrez donc rendre l'un des cristaux en votre possession.
48 44 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_100 Seul un artisan qui a choisi de se spécialiser est capable de maîtriser des savoir-faire et techniques avancés. Mais cela implique d'être prêt à dépasser ses limites.
49 45 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_101 Les actions de spécialiste peuvent être utilisées lorsque vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du cristal de la classe correspondante.
50 46 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_SYSTEM_000_102 Elles se révèlent très pratiques pour les synthèses dont le niveau de difficulté est élevé.
51 47 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_101 (★未使用/削除予定★)
52 48 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_102 (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_CMNDEFMEISTER_00260_ARDERAN_000_103 (★未使用/削除予定★)
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#,,
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0,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0005","À quel mini-jeu désirez-vous jouer<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0001","Le taquin"
2,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0002","L'interrogatoire des Manderville"
3,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0006","La con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion"
4,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0007","Donjon sans ronds"
5,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0008","Riggy, chasseur de Prœufs"
6,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0009","Puzzle artistique"
7,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0010","À l'aventure, kupo<Indent/>!"
8,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0004","Annuler"
9,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0003","Vous n'avez accès à aucun mini-jeu pour le moment."
10,"TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0005 À quel mini-jeu désirez-vous jouer<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0001 Le taquin
6 2 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0002 L'interrogatoire des Manderville
7 3 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0006 La con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion
8 4 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0007 Donjon sans ronds
9 5 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0008 Riggy, chasseur de Prœufs
10 6 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0009 Puzzle artistique
11 7 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0010 À l'aventure, kupo<Indent/>!
12 8 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0004 Annuler
13 9 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR_000_0003 Vous n'avez accès à aucun mini-jeu pour le moment.
14 10 TEXT_CMNDEFMINIGAME_00200_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_000","Vous voulez modifier les propriétés de votre arme antique<Indent/>? Très bien. Donnez-moi un parchemin stellaire vierge et je ferai le reste."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_Q1_000_000","Choisissez l'arme antique novus à ajuster"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_A1_000_010","Ajuster <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_A1_000_015","En savoir plus sur cette opération"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_A1_000_020","Annuler"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_145","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_080","Eh bien<Indent/>? Où est votre arme antique<Indent/>?<Indent/>... Ne me dites pas que vous l'avez perdue<Indent/>?"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_081","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_130","Vous n'avez pas de parchemin stellaire<Indent/>? Sachez que je ne peux rien faire sans cet objet."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_135","Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Les parchemins stellaires peuvent être obtenus en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_150","Parfait. Je vais retirer le pouvoir des matérias de votre arme et le transférer dans le parchemin stellaire."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_151","Quand vous aurez terminé vos ajustements, rapportez-le-moi et j'infuserai de nouveau son énergie dans la relique."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_YESNO_Q1","Voulez-vous transférer le pouvoir des matérias <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> dans le parchemin stellaire<Indent/>?"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_YESNO_YES","Oui"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_YESNO_NO","Non"
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_155","Le parchemin stellaire a absorbé le pouvoir des matérias de votre arme antique novus."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_156","Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé d'énergie radiante, apportez-le à Jalzahn pour qu'il l'infuse à nouveau dans votre arme."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_157","Notez qu'il est également possible de demander à Hubairtin de réduire le pouvoir d'une matéria transférée afin d'effectuer divers ajustements."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_160","Hmm... Je suis désolé, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce parchemin n'est pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de lumière."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_161","Pour votre gouverne, sachez que votre arme se transformerait de la façon suivante si elle était combinée à ce parchemin..."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_170","Vous voulez que j'infuse ce parchemin stellaire à l'intérieur de votre arme antique<Indent/>? Mais avec grand plaisir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_171","Si tout se passe normalement, votre précieuse relique se transformera de la façon suivante..."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_172","... Voilà qui est fait. Votre arme antique bénéficie à nouveau du pouvoir des matérias. Faites-en bon usage<Indent/>!"
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_200","Pour modifier les propriétés apportées par le pouvoir des matérias, nous devons d'abord commencer par déplacer cette énergie dans un parchemin stellaire. Cette opération vous permettra de recommencer le processus de transfert, soit dans son intégralité, soit partiellement avec l'aide d'Hubairtin."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_201","Lorsque vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat final, revenez me voir et j'insufflerai le pouvoir des matérias dans votre arme antique, comme la dernière fois."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_0210","Il est possible d'obtenir des parchemins stellaires en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_0211","Veuillez noter que seuls les parchemins stellaires vierges sont propices à cette opération."
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_000 Vous voulez modifier les propriétés de votre arme antique<Indent/>? Très bien. Donnez-moi un parchemin stellaire vierge et je ferai le reste.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_Q1_000_000 Choisissez l'arme antique novus à ajuster
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_A1_000_010 Ajuster <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_A1_000_015 En savoir plus sur cette opération
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_A1_000_020 Annuler
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_145 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_080 Eh bien<Indent/>? Où est votre arme antique<Indent/>?<Indent/>... Ne me dites pas que vous l'avez perdue<Indent/>?
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_081 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_130 Vous n'avez pas de parchemin stellaire<Indent/>? Sachez que je ne peux rien faire sans cet objet.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_135 Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Les parchemins stellaires peuvent être obtenus en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_150 Parfait. Je vais retirer le pouvoir des matérias de votre arme et le transférer dans le parchemin stellaire.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_151 Quand vous aurez terminé vos ajustements, rapportez-le-moi et j'infuserai de nouveau son énergie dans la relique.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_YESNO_Q1 Voulez-vous transférer le pouvoir des matérias <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> dans le parchemin stellaire<Indent/>?
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_YESNO_YES Oui
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_YESNO_NO Non
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_155 Le parchemin stellaire a absorbé le pouvoir des matérias de votre arme antique novus.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_156 Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé d'énergie radiante, apportez-le à Jalzahn pour qu'il l'infuse à nouveau dans votre arme.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_157 Notez qu'il est également possible de demander à Hubairtin de réduire le pouvoir d'une matéria transférée afin d'effectuer divers ajustements.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_160 Hmm... Je suis désolé, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce parchemin n'est pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de lumière.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_161 Pour votre gouverne, sachez que votre arme se transformerait de la façon suivante si elle était combinée à ce parchemin...
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_170 Vous voulez que j'infuse ce parchemin stellaire à l'intérieur de votre arme antique<Indent/>? Mais avec grand plaisir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_171 Si tout se passe normalement, votre précieuse relique se transformera de la façon suivante...
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_172 ... Voilà qui est fait. Votre arme antique bénéficie à nouveau du pouvoir des matérias. Faites-en bon usage<Indent/>!
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_200 Pour modifier les propriétés apportées par le pouvoir des matérias, nous devons d'abord commencer par déplacer cette énergie dans un parchemin stellaire. Cette opération vous permettra de recommencer le processus de transfert, soit dans son intégralité, soit partiellement avec l'aide d'Hubairtin.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_JALZAHN_000_201 Lorsque vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat final, revenez me voir et j'insufflerai le pouvoir des matérias dans votre arme antique, comme la dernière fois.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_0210 Il est possible d'obtenir des parchemins stellaires en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles.
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON030ADJUST_00209_SYSTEM_000_0211 Veuillez noter que seuls les parchemins stellaires vierges sont propices à cette opération.
@@ -0,0 +1,30 @@
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_000","Vous voulez modifier les propriétés de votre arme antique<Indent/>? Très bien. Donnez-moi un parchemin stellaire vierge et je ferai le reste."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_Q1_000_000","Choisissez l'arme antique nexus à ajuster"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_010","Ajuster <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_015","En savoir plus sur cette opération"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_020","Annuler"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_145","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_080","Eh bien<Indent/>? Où est votre arme antique<Indent/>?<Indent/>... Ne me dites pas que vous l'avez perdue<Indent/>?"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_081","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_130","Vous n'avez pas de parchemin stellaire<Indent/>? Sachez que je ne peux rien faire sans cet objet."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_135","Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Les parchemins stellaires peuvent être obtenus en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_150","Parfait. Je vais retirer le pouvoir des matérias de votre arme et le transférer dans le parchemin stellaire."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_151","Quand vous aurez terminé vos ajustements, rapportez-le-moi et j'infuserai de nouveau son énergie dans la relique."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_Q1","Voulez-vous transférer le pouvoir des matérias <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> dans le parchemin stellaire<Indent/>?"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_YES","Oui"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_NO","Non"
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_155","Le parchemin stellaire a absorbé le pouvoir des matérias de votre arme antique nexus."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_156","Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé d'énergie radiante, apportez-le à Jalzahn pour qu'il l'infuse à nouveau dans votre arme."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_157","Notez qu'il est également possible de demander à Hubairtin de réduire le pouvoir d'une matéria transférée afin d'effectuer divers ajustements."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_160","Hmm... Je suis désolé, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce parchemin n'est pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de lumière."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_161","Pour votre gouverne, sachez que votre arme se transformerait de la façon suivante si elle était combinée à ce parchemin..."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_170","Vous voulez que j'infuse ce parchemin stellaire à l'intérieur de votre arme antique<Indent/>? Mais avec grand plaisir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_171","Si tout se passe normalement, votre précieuse relique se transformera de la façon suivante..."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_172","... Voilà qui est fait. Votre arme antique bénéficie à nouveau du pouvoir des matérias. Faites-en bon usage<Indent/>!"
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_200","Pour modifier les propriétés apportées par le pouvoir des matérias, nous devons d'abord commencer par déplacer cette énergie dans un parchemin stellaire. Cette opération vous permettra de recommencer le processus de transfert, soit dans son intégralité, soit partiellement avec l'aide d'Hubairtin."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_201","Lorsque vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat final, revenez me voir et j'insufflerai le pouvoir des matérias dans votre arme antique, comme la dernière fois."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_210","Il est possible d'obtenir des parchemins stellaires en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_211","Veuillez noter que seuls les parchemins stellaires vierges sont propices à cette opération."
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2 #
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_000 Vous voulez modifier les propriétés de votre arme antique<Indent/>? Très bien. Donnez-moi un parchemin stellaire vierge et je ferai le reste.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_Q1_000_000 Choisissez l'arme antique nexus à ajuster
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_010 Ajuster <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_015 En savoir plus sur cette opération
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_A1_000_020 Annuler
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_145 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_080 Eh bien<Indent/>? Où est votre arme antique<Indent/>?<Indent/>... Ne me dites pas que vous l'avez perdue<Indent/>?
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_081 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_130 Vous n'avez pas de parchemin stellaire<Indent/>? Sachez que je ne peux rien faire sans cet objet.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_135 Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Les parchemins stellaires peuvent être obtenus en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_150 Parfait. Je vais retirer le pouvoir des matérias de votre arme et le transférer dans le parchemin stellaire.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_151 Quand vous aurez terminé vos ajustements, rapportez-le-moi et j'infuserai de nouveau son énergie dans la relique.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_Q1 Voulez-vous transférer le pouvoir des matérias <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> dans le parchemin stellaire<Indent/>?
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_YES Oui
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_YESNO_NO Non
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_155 Le parchemin stellaire a absorbé le pouvoir des matérias de votre arme antique nexus.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_156 Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé d'énergie radiante, apportez-le à Jalzahn pour qu'il l'infuse à nouveau dans votre arme.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_157 Notez qu'il est également possible de demander à Hubairtin de réduire le pouvoir d'une matéria transférée afin d'effectuer divers ajustements.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_160 Hmm... Je suis désolé, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce parchemin n'est pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de lumière.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_161 Pour votre gouverne, sachez que votre arme se transformerait de la façon suivante si elle était combinée à ce parchemin...
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_170 Vous voulez que j'infuse ce parchemin stellaire à l'intérieur de votre arme antique<Indent/>? Mais avec grand plaisir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_171 Si tout se passe normalement, votre précieuse relique se transformera de la façon suivante...
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_172 ... Voilà qui est fait. Votre arme antique bénéficie à nouveau du pouvoir des matérias. Faites-en bon usage<Indent/>!
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_200 Pour modifier les propriétés apportées par le pouvoir des matérias, nous devons d'abord commencer par déplacer cette énergie dans un parchemin stellaire. Cette opération vous permettra de recommencer le processus de transfert, soit dans son intégralité, soit partiellement avec l'aide d'Hubairtin.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_JALZAHN_000_201 Lorsque vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat final, revenez me voir et j'insufflerai le pouvoir des matérias dans votre arme antique, comme la dernière fois.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_210 Il est possible d'obtenir des parchemins stellaires en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles.
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ADJUST_00211_SYSTEM_000_211 Veuillez noter que seuls les parchemins stellaires vierges sont propices à cette opération.
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_000","Bien, tout est en ordre. Dites-moi, sur quelle arme souhaitez-vous effectuer un scellage éthéréen<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_MENU_TITLE","Choisissez l'arme antique novus à sceller"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_MENU_CHOICES","Sceller <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_MENU_CANCEL","Annuler"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_YESNO_MESSAGE","Effectuer un scellage éthéréen sur <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_YESNO_YES","Oui"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_YESNO_NO","Non"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_030","Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, la fatigue vous fait dire des sottises. Vous me demandez de sceller une arme que vous ne possédez pas... Vous devriez peut-être vous reposer un peu."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_031","Pour effectuer un scellage éthéréen, vous devez vous adresser à Jalzahn en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'arme antique novus en question ou l'avoir dans votre arsenal/inventaire."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_040","À moins que ma mémoire ne me joue des tours, il me semble avoir déjà procédé au scellage éthéréen de cette arme. Il ne vous reste plus qu'à l'utiliser pour harmoniser les âmes qu'elle contient. Courage, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je sais que vous en êtes capable."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_041","Vous avez déjà procédé au scellage éthéréen <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Équipez-vous-en et participez à différentes missions pour augmenter le degré d'harmonisation."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_042","Pour vérifier le degré d'harmonisation actuel, utilisez la “lunette du zodiaque” qui se trouve dans l'inventaire."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_043","Une fois le degré d'harmonisation maximum atteint, retournez au Moulin des Bois et donnez votre arme antique novus à Jalzahn pour la renforcer."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_100","Je vais de ce pas appliquer mon enduit spécial sur votre arme.
Alors, un coup de pinceau par ci... Un autre par là... Je vérifie que je n'ai pas oublié un coin... Hmmm... Non<Indent/>!"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_101","C'est parfait<Indent/>! Votre arme est maintenant com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment imperméthérée. À présent, il faut que vous l'utilisiez sur le terrain. Plus vous vivrez d'aventures ensemble, plus les âmes qui l'habitent s'harmoniseront entre elles."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_102","La tâche est certes laborieuse, mais elle en vaut la peine. Bientôt, son éclat sera semblable à celui d'une constellation. Croyez-moi<Indent/>!"
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_110","Jalzahn a procédé au scellage éthéréen de votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>. Équipez-vous-en et accomplissez différentes missions pour que les âmes qu'elle contient s'harmonisent entre elles."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_111","Il est possible de vérifier le degré d'harmonisation en utilisant la “lunette du zodiaque” qui se trouve dans l'inventaire."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_112","Une fois le degré d'harmonisation maximum atteint, retournez au Moulin des Bois et donnez votre arme antique novus à Jalzahn pour l'améliorer."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_113","L'arme renforcée conservera une partie du pouvoir des matérias qu'elle a reçu par le biais du parchemin stellaire."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_114","Notez qu'il est toutefois possible d'effectuer des ajustements en transférant le pouvoir des matérias sur un nouveau parchemin stellaire et en l'infusant de nouveau après modification. Ceci est valable pour les armes antiques novus et supérieures."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_000 Bien, tout est en ordre. Dites-moi, sur quelle arme souhaitez-vous effectuer un scellage éthéréen<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_MENU_TITLE Choisissez l'arme antique novus à sceller
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_MENU_CHOICES Sceller <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_MENU_CANCEL Annuler
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_YESNO_MESSAGE Effectuer un scellage éthéréen sur <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_YESNO_YES Oui
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_YESNO_NO Non
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_030 Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, la fatigue vous fait dire des sottises. Vous me demandez de sceller une arme que vous ne possédez pas... Vous devriez peut-être vous reposer un peu.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_031 Pour effectuer un scellage éthéréen, vous devez vous adresser à Jalzahn en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'arme antique novus en question ou l'avoir dans votre arsenal/inventaire.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_040 À moins que ma mémoire ne me joue des tours, il me semble avoir déjà procédé au scellage éthéréen de cette arme. Il ne vous reste plus qu'à l'utiliser pour harmoniser les âmes qu'elle contient. Courage, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je sais que vous en êtes capable.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_041 Vous avez déjà procédé au scellage éthéréen <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Équipez-vous-en et participez à différentes missions pour augmenter le degré d'harmonisation.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_042 Pour vérifier le degré d'harmonisation actuel, utilisez la “lunette du zodiaque” qui se trouve dans l'inventaire.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_043 Une fois le degré d'harmonisation maximum atteint, retournez au Moulin des Bois et donnez votre arme antique novus à Jalzahn pour la renforcer.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_100 Je vais de ce pas appliquer mon enduit spécial sur votre arme. Alors, un coup de pinceau par ci... Un autre par là... Je vérifie que je n'ai pas oublié un coin... Hmmm... Non<Indent/>!
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_101 C'est parfait<Indent/>! Votre arme est maintenant com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment imperméthérée. À présent, il faut que vous l'utilisiez sur le terrain. Plus vous vivrez d'aventures ensemble, plus les âmes qui l'habitent s'harmoniseront entre elles.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_JALZAHN_000_102 La tâche est certes laborieuse, mais elle en vaut la peine. Bientôt, son éclat sera semblable à celui d'une constellation. Croyez-moi<Indent/>!
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_110 Jalzahn a procédé au scellage éthéréen de votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>. Équipez-vous-en et accomplissez différentes missions pour que les âmes qu'elle contient s'harmonisent entre elles.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_111 Il est possible de vérifier le degré d'harmonisation en utilisant la “lunette du zodiaque” qui se trouve dans l'inventaire.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_112 Une fois le degré d'harmonisation maximum atteint, retournez au Moulin des Bois et donnez votre arme antique novus à Jalzahn pour l'améliorer.
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_113 L'arme renforcée conservera une partie du pouvoir des matérias qu'elle a reçu par le biais du parchemin stellaire.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040ENHANCEMODE_00207_SYSTEM_000_114 Notez qu'il est toutefois possible d'effectuer des ajustements en transférant le pouvoir des matérias sur un nouveau parchemin stellaire et en l'infusant de nouveau après modification. Ceci est valable pour les armes antiques novus et supérieures.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_000","C'est vous qui avez la lunette du zodiaque de maître Gerolt, n'est-ce pas<Indent/>? Je l'ai observé du coin de l'œil lorsqu'il l'a fabriquée. Sans vouloir me vanter, je pense être capable d'en faire une aussi belle que la sienne, si ce n'est plus encore."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_010","V-vous avez perdu la lunette du zodiaque de maître Gerolt<Indent/>!? Grands Dieux<Indent/>!<Indent/>... Enfin, dans votre malheur, vous avez de la chance car il se trouve que je l'ai observé quand il a fabriqué la sienne. Du coup, j'ai pu m'entraîner à faire des répliques dans mon coin."
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_011","Tenez, je vous en donne une. Elle n'est sans doute pas aussi parfaite que celle du maître, mais elle devrait fonctionner normalement... du moins je l'espère."
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_020","Je sais qu'il ne s'agit que d'une réplique, toutefois ça me ferait mal au cœur que vous la cassiez en la rangeant dans votre sac plein à craquer. Faites un peu place et revenez me voir, si vous le voulez bien."
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_000 C'est vous qui avez la lunette du zodiaque de maître Gerolt, n'est-ce pas<Indent/>? Je l'ai observé du coin de l'œil lorsqu'il l'a fabriquée. Sans vouloir me vanter, je pense être capable d'en faire une aussi belle que la sienne, si ce n'est plus encore.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_010 V-vous avez perdu la lunette du zodiaque de maître Gerolt<Indent/>!? Grands Dieux<Indent/>!<Indent/>... Enfin, dans votre malheur, vous avez de la chance car il se trouve que je l'ai observé quand il a fabriqué la sienne. Du coup, j'ai pu m'entraîner à faire des répliques dans mon coin.
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_011 Tenez, je vous en donne une. Elle n'est sans doute pas aussi parfaite que celle du maître, mais elle devrait fonctionner normalement... du moins je l'espère.
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040GLASS_00212_DRAKE_000_020 Je sais qu'il ne s'agit que d'une réplique, toutefois ça me ferait mal au cœur que vous la cassiez en la rangeant dans votre sac plein à craquer. Faites un peu place et revenez me voir, si vous le voulez bien.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_000","Vous semblez bien joyeu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Dois-je en déduire que vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à harmoniser les âmes contenues dans votre arme antique<Indent/>? Si c'est le cas, donnez-la-moi, je vais retirer l'enduit qui la recouvre pour qu'elle libère tout son pouvoir."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_MENU_TITLE","Choisissez l'arme antique novus à renforcer"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_MENU_CHOICES","Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_MENU_CANCEL","Annuler"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_YESNO_MESSAGE","Voulez-vous renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_YESNO_YES","Oui"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_YESNO_NO","Non"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_030","Pardon<Indent/>? Vous avez bien dit “<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>”<Indent/>? C'est étrange, je ne vois pas cette arme dans votre sac..."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_031","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_040","C'est une fort belle arme que vous avez là. Néanmoins, il faut d'abord que j'effectue un scellage éthéréen avant de pouvoir la renforcer. Si c'est ce que vous désirez, dites-le-moi et je l'enduirai de mon produit spécial."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_041","Pour renforcer une arme antique novus, il est d'abord nécessaire d'effectuer un scellage éthéréen. Pour ce faire, adressez-vous à Jalzahn et choisissez l'option “Effectuer un scellage éthéréen” dans le menu."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_050","Cela m'ennuie un peu de vous dire ça, mais votre arme n'est pas encore prête à être renforcée. Les âmes qu'elle contient ne sont pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fixées à l'intérieur... Vous devez continuer à l'utiliser pour qu'elles s'harmonisent par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Courage, vous y êtes presque<Indent/>!"
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_051","Pour vérifier le degré d'harmonisation actuel, utilisez la “lunette du zodiaque” qui se trouve dans l'inventaire."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_052","Une fois le degré d'harmonisation maximum atteint, retournez au Moulin des Bois et donnez votre arme antique novus à Jalzahn pour la renforcer."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_053","Notez qu'il est possible d'obtenir une nouvelle lunette du zodiaque en s'adressant à Drake en cas de perte."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_060","Vous savez, cette arme antique est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Vous ne pouvez pas en posséder plusieurs exemplaires, je regrette."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_060","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_100_070","Tiens donc, on dirait que vous êtes trop <If(PlayerParameter(4))>chargée<Else/>chargé</If>. Revenez quand vous aurez fait un peu d'ordre dans votre sac, voulez-vous<Indent/>?"
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_100","Je n'en crois pas mes yeux<Indent/>! Vous y êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Les âmes qui habitent votre arme antique résonnent à l'unisson. Je peux les sentir vibrer sous mes mains<Indent/>!"
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_101","Le moment de vérité est arrivé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bientôt, elle brillera comme un soleil. Laissez-moi d'abord dissoudre la membrane qui la recouvre..."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_102","Voilà qui est fait. Je vous laisse apprécier la puissance et la magnificence qui s'en dégagent."
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_000 Vous semblez bien joyeu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Dois-je en déduire que vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à harmoniser les âmes contenues dans votre arme antique<Indent/>? Si c'est le cas, donnez-la-moi, je vais retirer l'enduit qui la recouvre pour qu'elle libère tout son pouvoir.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_MENU_TITLE Choisissez l'arme antique novus à renforcer
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_MENU_CHOICES Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_MENU_CANCEL Annuler
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_YESNO_MESSAGE Voulez-vous renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_YESNO_YES Oui
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_YESNO_NO Non
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_030 Pardon<Indent/>? Vous avez bien dit “<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>”<Indent/>? C'est étrange, je ne vois pas cette arme dans votre sac...
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_031 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_040 C'est une fort belle arme que vous avez là. Néanmoins, il faut d'abord que j'effectue un scellage éthéréen avant de pouvoir la renforcer. Si c'est ce que vous désirez, dites-le-moi et je l'enduirai de mon produit spécial.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_041 Pour renforcer une arme antique novus, il est d'abord nécessaire d'effectuer un scellage éthéréen. Pour ce faire, adressez-vous à Jalzahn et choisissez l'option “Effectuer un scellage éthéréen” dans le menu.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_050 Cela m'ennuie un peu de vous dire ça, mais votre arme n'est pas encore prête à être renforcée. Les âmes qu'elle contient ne sont pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fixées à l'intérieur... Vous devez continuer à l'utiliser pour qu'elles s'harmonisent par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Courage, vous y êtes presque<Indent/>!
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_051 Pour vérifier le degré d'harmonisation actuel, utilisez la “lunette du zodiaque” qui se trouve dans l'inventaire.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_052 Une fois le degré d'harmonisation maximum atteint, retournez au Moulin des Bois et donnez votre arme antique novus à Jalzahn pour la renforcer.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_053 Notez qu'il est possible d'obtenir une nouvelle lunette du zodiaque en s'adressant à Drake en cas de perte.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_060 Vous savez, cette arme antique est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Vous ne pouvez pas en posséder plusieurs exemplaires, je regrette.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_SYSTEM_000_060 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_100_070 Tiens donc, on dirait que vous êtes trop <If(PlayerParameter(4))>chargée<Else/>chargé</If>. Revenez quand vous aurez fait un peu d'ordre dans votre sac, voulez-vous<Indent/>?
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_100 Je n'en crois pas mes yeux<Indent/>! Vous y êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Les âmes qui habitent votre arme antique résonnent à l'unisson. Je peux les sentir vibrer sous mes mains<Indent/>!
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_101 Le moment de vérité est arrivé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bientôt, elle brillera comme un soleil. Laissez-moi d'abord dissoudre la membrane qui la recouvre...
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON040TRADE_00208_JALZAHN_000_102 Voilà qui est fait. Je vous laisse apprécier la puissance et la magnificence qui s'en dégagent.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_000","Vous voulez modifier les propriétés de votre arme du zodiaque<Indent/>? Très bien. Donnez-moi un parchemin stellaire vierge et je m'occuperai du reste."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_Q1_000_000","Choisissez l'arme du zodiaque à ajuster"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_A1_000_010","Ajuster <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_A1_000_015","En savoir plus sur cette opération"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_A1_000_020","Annuler"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_080","Où est votre arme du zodiaque<Indent/>? Je ne la vois nulle part..."
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_081","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_130","Vous n'avez pas de parchemin stellaire<Indent/>? Sachez que je ne peux rien faire sans cet objet."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_135","Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Les parchemins stellaires peuvent être obtenus en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_150","Parfait. Je vais retirer le pouvoir des matérias de votre arme et le transférer dans le parchemin stellaire."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_151","Quand vous aurez terminé vos ajustements, rapportez-le-moi et j'infuserai de nouveau son énergie dans la relique."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_YESNO_Q1","Voulez-vous transférer le pouvoir des matérias <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> dans le parchemin stellaire<Indent/>?"
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_YESNO_YES","Oui"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_YESNO_NO","Non"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_155","Le parchemin stellaire a absorbé le pouvoir des matérias de votre arme du zodiaque."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_156","Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé d'énergie radiante, apportez-le à Jalzahn pour qu'il l'infuse à nouveau dans votre arme."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_157","Notez qu'il est également possible de demander à Hubairtin de réduire le pouvoir d'une matéria transférée afin d'effectuer divers ajustements."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_160","Hmm... Je suis désolé, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce parchemin n'est pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de lumière."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_161","Pour votre gouverne, sachez que votre arme se transformerait de la façon suivante si elle était combinée à ce parchemin..."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_170","Vous voulez que j'infuse ce parchemin stellaire à l'intérieur de votre arme du zodiaque<Indent/>? Mais avec grand plaisir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_171","Si tout se passe normalement, votre précieux équipement se transformera de la façon suivante..."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_172","... Voilà qui est fait. Votre arme du zodiaque bénéficie à nouveau du pouvoir des matérias. Faites-en bon usage<Indent/>!"
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_200","Pour modifier les propriétés apportées par le pouvoir des matérias, nous devons d'abord commencer par déplacer cette énergie dans un parchemin stellaire. Cette opération vous permettra de recommencer le processus de transfert, soit dans son intégralité, soit partiellement avec l'aide d'Hubairtin."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_201","Lorsque vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat final, revenez me voir et j'insufflerai le pouvoir des matérias dans votre arme du zodiaque, comme je l'ai fait avec votre arme antique."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_210","Il est possible d'obtenir des parchemins stellaires en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_211","Veuillez noter que seuls les parchemins stellaires vierges sont propices à cette opération."
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_000 Vous voulez modifier les propriétés de votre arme du zodiaque<Indent/>? Très bien. Donnez-moi un parchemin stellaire vierge et je m'occuperai du reste.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_Q1_000_000 Choisissez l'arme du zodiaque à ajuster
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_A1_000_010 Ajuster <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_A1_000_015 En savoir plus sur cette opération
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_A1_000_020 Annuler
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_080 Où est votre arme du zodiaque<Indent/>? Je ne la vois nulle part...
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_081 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_130 Vous n'avez pas de parchemin stellaire<Indent/>? Sachez que je ne peux rien faire sans cet objet.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_135 Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Les parchemins stellaires peuvent être obtenus en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_150 Parfait. Je vais retirer le pouvoir des matérias de votre arme et le transférer dans le parchemin stellaire.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_151 Quand vous aurez terminé vos ajustements, rapportez-le-moi et j'infuserai de nouveau son énergie dans la relique.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_YESNO_Q1 Voulez-vous transférer le pouvoir des matérias <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> dans le parchemin stellaire<Indent/>?
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_YESNO_YES Oui
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_YESNO_NO Non
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_155 Le parchemin stellaire a absorbé le pouvoir des matérias de votre arme du zodiaque.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_156 Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé d'énergie radiante, apportez-le à Jalzahn pour qu'il l'infuse à nouveau dans votre arme.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_157 Notez qu'il est également possible de demander à Hubairtin de réduire le pouvoir d'une matéria transférée afin d'effectuer divers ajustements.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_160 Hmm... Je suis désolé, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce parchemin n'est pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de lumière.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_161 Pour votre gouverne, sachez que votre arme se transformerait de la façon suivante si elle était combinée à ce parchemin...
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_170 Vous voulez que j'infuse ce parchemin stellaire à l'intérieur de votre arme du zodiaque<Indent/>? Mais avec grand plaisir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_171 Si tout se passe normalement, votre précieux équipement se transformera de la façon suivante...
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_172 ... Voilà qui est fait. Votre arme du zodiaque bénéficie à nouveau du pouvoir des matérias. Faites-en bon usage<Indent/>!
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_200 Pour modifier les propriétés apportées par le pouvoir des matérias, nous devons d'abord commencer par déplacer cette énergie dans un parchemin stellaire. Cette opération vous permettra de recommencer le processus de transfert, soit dans son intégralité, soit partiellement avec l'aide d'Hubairtin.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_JALZAHN_000_201 Lorsque vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat final, revenez me voir et j'insufflerai le pouvoir des matérias dans votre arme du zodiaque, comme je l'ai fait avec votre arme antique.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_210 Il est possible d'obtenir des parchemins stellaires en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050ADJUST_00220_SYSTEM_000_211 Veuillez noter que seuls les parchemins stellaires vierges sont propices à cette opération.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_000","Gerolt est prêt à forger notre arme du zodiaque<Indent/>? Parfait<Indent/>! C'est exactement ce que je voulais entendre."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_001","Si vous êtes toujours décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller au bout de cette folle aventure, je vous propose de commencer sans plus attendre."
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MENU_TITLE","Choisissez l'arme du zodiaque que vous voulez forger"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MENU_CHOICES","<If(Equal(IntegerParameter(1),9491))>Transformer <SheetFr(Item,12,8649,1,1)/> en <SheetFr(Item,12,9491,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,8658,1,1)/> en <SheetFr(Item,12,9500,1,1)/><Else/>Transformer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/> en <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/></If>"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MENU_CANCEL","Annuler"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_YESNO_MESSAGE","Voulez-vous vraiment forger <If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><SheetFr(Item,12,9491,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,9500,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/></If><Indent/>?"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_YESNO_YES","Oui"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_YESNO_NO","Non"
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_030","Vous avez bien dit “<If(Equal(IntegerParameter(1),8649))><SheetFr(Item,12,8649,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,8658,1,1)/><Else/><Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/></If>”<Indent/>? C'est étrange, je ne vois pas <If(Equal(IntegerParameter(1),8649))>ces équipements<Else/>cette arme</If> dans votre sac."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_031","Votre arme antique doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_040","Vous n'avez pas d'arme antique nexus dans vos bagages<Indent/>? Voilà qui est embêtant... Au cas où vous l'auriez oublié, nous en avons besoin pour créer la matéria spéciale qui nous permettra de forger notre arme du zodiaque."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_050","Flûte... Je suis vraiment désolé de devoir vous annoncer ça, mais il vous manque des matériaux. Je vous rappelle que nous en avons besoin de quatre en tout."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_051","Pour forger une arme du zodiaque, vous devez posséder les objets suivants<Indent/>: <SheetFr(Item,1,9506,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,9507,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,9508,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,9509,1,1)/>."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_060","Vous savez, cette arme du zodiaque est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Vous ne pouvez pas en posséder plusieurs exemplaires, je regrette."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_060","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_100_070","(★未使用/削除予定★)"
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_100","Je crois que nous avons tout le nécessaire... à l'exception de cette fameuse matéria, bien sûr."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_101","Ne vous inquiétez pas, je me suis occupé de prévenir Mutamix et il devrait arriver d'ici quelques minutes."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_102","C'est moi qui ouvre le bal, c'est ça<Indent/>?
Allez<Indent/>! Ouvrez grand vos mirettes, les nénettes, vous allez assister à un spectacle inédit qui restera à jamais gravé dans vos mémoires<Indent/>!"
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_103","Ouf... Bon sang... J'en ai chié... (souffle) Mais admirez l'travail<Indent/>! Elle est pas belle... (souffle) mon arme du zodiaque<Indent/>?"
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_104","Elle est parfaite<Indent/>! Et elle sera d'autant plus parfaite lorsque nous y aurons imprégné une âme. Messire Mutamix, si vous voulez bien nous faire l'honneur de matérialiser l'arme antique de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_105","OooOoooh... L'arme de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est très lourde... Mutamix sent le poids des âmes qui l'habitent<Indent/>! Pshhh..."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_106","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a bien réfléchi<Indent/>? Mutamix va faire de son mieux, mais si par malheur il échoue, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> perdra son arme."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_107","Les chances de réussite de la matérialisation sont de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>1,4%<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
En cas d'échec, l'arme antique nexus sera <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>détruite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_Q1_000_000","Voulez-vous matérialiser votre arme antique nexus<Indent/>?"
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A1_000_001","Oui"
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A1_000_002","Non"
27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_Q2_000_000","Les chances de réussite de la matérialisation sont de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>1,4%<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
En cas d'échec, l'arme antique nexus sera <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>détruite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
Voulez-vous vraiment continuer<Indent/>?"
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A2_000_001","Oui"
29,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A2_000_002","Non"
30,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_Q3_000_000","Voulez-vous abandonner la forge des armes du zodiaque<Indent/>?"
31,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A3_000_001","Oui"
32,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A3_000_002","Non"
33,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_110","Bravo<Indent/>! Tu t'es pas dégonflé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
Allez Mutamix, à toi de jouer... et t'as pas intérêt à foirer ton coup<Indent/>!"
34,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_111","Raaah<Indent/>! Quelle mauviette<Indent/>! Dans la vie, faut savoir prendre des risques<Indent/>!
Bon<Indent/>! Puisque c'est comme ça, j'vais choisir pour toi. Mutamix, j'te donne la permission de matérialiser l'arme de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! À toi de jouer<Indent/>!"
35,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_112","Tu la veux ou pas, cette foutue arme du zodiaque<Indent/>?
Bon, comme t'as l'air d'hésiter, j'vais décider pour toi. Mutamix, j'te donne la permission de matérialiser l'arme de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. À toi de jouer<Indent/>!"
36,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_113","Message reçu cinq sur cinq<Indent/>! Les dés sont jetés<Indent/>!
Mutamix se concentre...
NrrRRGHHhhh<Indent/>!!!"
37,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_114","... OooOoooh<Indent/>! Mutamix a réussi<Indent/>! Sa méthode expérimentale a fonctionné<Indent/>! Quelle surprise<Indent/>! Psshhh..."
38,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_115","Sacré Mumu<Indent/>! J'étais sûr que t'y arriverais<Indent/>!"
39,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_116","J'ai envie de dire que le plus dur est fait. Il ne nous reste plus qu'à fixer cette matéria sur l'arme qu'a forgée Gerolt<Indent/>!"
40,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_150","Il me semble que nous avons tout le nécessaire... Mettons-nous donc au travail."
41,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_200","Bien<Indent/>! C'est à mon tour de m'illustrer, maintenant. Je vais utiliser ce parchemin zodiacal et cette alexandrite immaculée pour infuser le pouvoir de la matéria dans notre arme... Fermez les yeux, la lueur risque d'être aveuglante<Indent/>!"
42,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_201","Admirez ces beautés<Indent/>! On raconte que le roi qui régnait autrefois sur le continent d'Ilsabard avait une affection toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour cette épée."
43,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_202","Ce souverain aussi respectable que respecté ne s'en séparait jamais, tout comme de ce bouclier que l'on disait être un cadeau des Dieux car indestructible. D'ailleurs, il..."
44,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_203","Admirez cette beauté<Indent/>! On raconte que cette arme ornait les poings du régent Milza, le héros qui a protégé son peuple des forces du mal alors que le monde s'écroulait. D'après la légende, le modèle original était fabriqué à partir de véritables griffes de démon, subtilisées lors d'un..."
45,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_204","Admirez cette beauté<Indent/>! D'après la légende, cette arme aurait été arrachée des griffes du roi des sept enfers par un héros des temps jadis. Fait ô combien surprenant, elle serait capable de changer de forme en fonction du style de combat de son détenteur. Initialement, il s'agissait d'un glaive mais depuis que les guerriers se la transmettent entre eux, elle garde l'apparence d'une hache. Autre détail intéressant, elle..."
46,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_205","Admirez cette beauté<Indent/>! Selon la légende, cette arme appartenait autrefois à Longin, un soldat qui a été contraint de tuer un saint accusé d'hérésie. Ce n'est qu'après avoir accompli son acte funeste qu'il a réalisé qu'il venait de tuer un envoyé des Dieux. En effet, le sang qu'il venait de répandre avait non seulement pansé ses blessures, mais aussi conféré un pouvoir divin à sa lance. Dépité, il a entrepris un pèlerinage pour se repentir et..."
47,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_206","Admirez cette beauté<Indent/>! Cet arc long appartenait jadis à un héros de l'Extrême-Orient. D'après la légende, son détenteur a réussi à abattre un dragon volant qui menaçait son village en lui décochant une flèche dans l'œil, et ce alors que la tempête faisait rage et qu'il se trouvait à plus de cinquante fulms de lui<Indent/>! Mais ce n'est pas tout, il a aussi..."
48,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_207","Admirez cette beauté<Indent/>! Ce bâton appartenait autrefois à un grand prêtre du Proche-Orient qui a fini par atteindre un nouveau niveau de conscience au terme d'une vie d'ascétisme et d'errance. D'après la légende, les Dieux ont récompensé sa dévotion en donnant vie à son bâton et en le bénissant avec des pouvoirs incroyables. Bien sûr, il a..."
49,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_208","Admirez cette beauté<Indent/>! Ce sceptre était autrefois celui d'une démone de l'au-delà que l'on surnommait le “Spectre de la nuit”. D'après la légende, elle s'est rendue dans le monde physique pour y imposer son règne, mais un archimage l'a vaincue et a récupéré son arme comme trophée. Depuis..."
50,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_209","Admirez cette beauté<Indent/>! Ce livre interdit d'origine inconnue contient des versets codés sur les prophéties de la fin du monde. La légende raconte que plusieurs centaines d'arcanistes dont la conscience n'était pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment éveillée ont sombré dans la folie en essayant de le déchiffrer. C'est assurément un..."
51,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_210","Admirez cette beauté<Indent/>! Ce grimoire légendaire s'est transmis de génération en génération au sein du corps des marins-soldats de Nym. La légende raconte que c'était l'arme fétiche du capitaine Golbas Rombas, le héros qui a sauvé d'innombrables vies lors du sixième fléau. D'ailleurs, il n'a pas hésité à..."
52,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_211","Admirez ces beautés<Indent/>! Ces sabres courts appartenaient à l'origine à un ninja légendaire, un combattant au courage démesuré qui a libéré son peuple de l'oppression en éliminant des centaines d'adversaires à lui seul. Ses faits héroïques ont été célébrés par des poèmes qui ont étendu sa renommée dans tout le continent et ses poignards ont été pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment transmis de génération en génération au sein de son clan. Fait amusant, cet homme était lui-même le petit-fils d'un célèbre..."
53,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_212","Aheum<Indent/>! Je suppose que ma petite leçon d'histoire peut attendre. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>, l'arme du zodiaque pour laquelle vous avez lutté avec tant de courage<Indent/>! Puisse-t-elle vous permettre de réaliser vos rêves<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_000 Gerolt est prêt à forger notre arme du zodiaque<Indent/>? Parfait<Indent/>! C'est exactement ce que je voulais entendre.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_001 Si vous êtes toujours décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller au bout de cette folle aventure, je vous propose de commencer sans plus attendre.
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MENU_TITLE Choisissez l'arme du zodiaque que vous voulez forger
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MENU_CHOICES <If(Equal(IntegerParameter(1),9491))>Transformer <SheetFr(Item,12,8649,1,1)/> en <SheetFr(Item,12,9491,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,8658,1,1)/> en <SheetFr(Item,12,9500,1,1)/><Else/>Transformer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/> en <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/></If>
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MENU_CANCEL Annuler
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_YESNO_MESSAGE Voulez-vous vraiment forger <If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><SheetFr(Item,12,9491,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,9500,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/></If><Indent/>?
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_YESNO_YES Oui
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_YESNO_NO Non
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_030 Vous avez bien dit “<If(Equal(IntegerParameter(1),8649))><SheetFr(Item,12,8649,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,8658,1,1)/><Else/><Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/></If>”<Indent/>? C'est étrange, je ne vois pas <If(Equal(IntegerParameter(1),8649))>ces équipements<Else/>cette arme</If> dans votre sac.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_031 Votre arme antique doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_040 Vous n'avez pas d'arme antique nexus dans vos bagages<Indent/>? Voilà qui est embêtant... Au cas où vous l'auriez oublié, nous en avons besoin pour créer la matéria spéciale qui nous permettra de forger notre arme du zodiaque.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_050 Flûte... Je suis vraiment désolé de devoir vous annoncer ça, mais il vous manque des matériaux. Je vous rappelle que nous en avons besoin de quatre en tout.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_051 Pour forger une arme du zodiaque, vous devez posséder les objets suivants<Indent/>: <SheetFr(Item,1,9506,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,9507,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,9508,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,9509,1,1)/>.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_060 Vous savez, cette arme du zodiaque est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Vous ne pouvez pas en posséder plusieurs exemplaires, je regrette.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_060 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_100_070 (★未使用/削除予定★)
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_100 Je crois que nous avons tout le nécessaire... à l'exception de cette fameuse matéria, bien sûr.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_101 Ne vous inquiétez pas, je me suis occupé de prévenir Mutamix et il devrait arriver d'ici quelques minutes.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_102 C'est moi qui ouvre le bal, c'est ça<Indent/>? Allez<Indent/>! Ouvrez grand vos mirettes, les nénettes, vous allez assister à un spectacle inédit qui restera à jamais gravé dans vos mémoires<Indent/>!
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_103 Ouf... Bon sang... J'en ai chié... (souffle) Mais admirez l'travail<Indent/>! Elle est pas belle... (souffle) mon arme du zodiaque<Indent/>?
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_104 Elle est parfaite<Indent/>! Et elle sera d'autant plus parfaite lorsque nous y aurons imprégné une âme. Messire Mutamix, si vous voulez bien nous faire l'honneur de matérialiser l'arme antique de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_105 OooOoooh... L'arme de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est très lourde... Mutamix sent le poids des âmes qui l'habitent<Indent/>! Pshhh...
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_106 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a bien réfléchi<Indent/>? Mutamix va faire de son mieux, mais si par malheur il échoue, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> perdra son arme.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_SYSTEM_000_107 Les chances de réussite de la matérialisation sont de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>1,4%<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. En cas d'échec, l'arme antique nexus sera <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>détruite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_Q1_000_000 Voulez-vous matérialiser votre arme antique nexus<Indent/>?
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A1_000_001 Oui
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A1_000_002 Non
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_Q2_000_000 Les chances de réussite de la matérialisation sont de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>1,4%<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. En cas d'échec, l'arme antique nexus sera <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>détruite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Voulez-vous vraiment continuer<Indent/>?
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A2_000_001 Oui
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34 30 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_Q3_000_000 Voulez-vous abandonner la forge des armes du zodiaque<Indent/>?
35 31 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A3_000_001 Oui
36 32 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_A3_000_002 Non
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38 34 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_111 Raaah<Indent/>! Quelle mauviette<Indent/>! Dans la vie, faut savoir prendre des risques<Indent/>! Bon<Indent/>! Puisque c'est comme ça, j'vais choisir pour toi. Mutamix, j'te donne la permission de matérialiser l'arme de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! À toi de jouer<Indent/>!
39 35 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_112 Tu la veux ou pas, cette foutue arme du zodiaque<Indent/>? Bon, comme t'as l'air d'hésiter, j'vais décider pour toi. Mutamix, j'te donne la permission de matérialiser l'arme de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. À toi de jouer<Indent/>!
40 36 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_113 Message reçu cinq sur cinq<Indent/>! Les dés sont jetés<Indent/>! Mutamix se concentre... NrrRRGHHhhh<Indent/>!!!
41 37 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_MUTAMIX_000_114 ... OooOoooh<Indent/>! Mutamix a réussi<Indent/>! Sa méthode expérimentale a fonctionné<Indent/>! Quelle surprise<Indent/>! Psshhh...
42 38 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_GEROLT_000_115 Sacré Mumu<Indent/>! J'étais sûr que t'y arriverais<Indent/>!
43 39 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_116 J'ai envie de dire que le plus dur est fait. Il ne nous reste plus qu'à fixer cette matéria sur l'arme qu'a forgée Gerolt<Indent/>!
44 40 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_150 Il me semble que nous avons tout le nécessaire... Mettons-nous donc au travail.
45 41 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_200 Bien<Indent/>! C'est à mon tour de m'illustrer, maintenant. Je vais utiliser ce parchemin zodiacal et cette alexandrite immaculée pour infuser le pouvoir de la matéria dans notre arme... Fermez les yeux, la lueur risque d'être aveuglante<Indent/>!
46 42 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_201 Admirez ces beautés<Indent/>! On raconte que le roi qui régnait autrefois sur le continent d'Ilsabard avait une affection toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour cette épée.
47 43 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_202 Ce souverain aussi respectable que respecté ne s'en séparait jamais, tout comme de ce bouclier que l'on disait être un cadeau des Dieux car indestructible. D'ailleurs, il...
48 44 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_203 Admirez cette beauté<Indent/>! On raconte que cette arme ornait les poings du régent Milza, le héros qui a protégé son peuple des forces du mal alors que le monde s'écroulait. D'après la légende, le modèle original était fabriqué à partir de véritables griffes de démon, subtilisées lors d'un...
49 45 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_204 Admirez cette beauté<Indent/>! D'après la légende, cette arme aurait été arrachée des griffes du roi des sept enfers par un héros des temps jadis. Fait ô combien surprenant, elle serait capable de changer de forme en fonction du style de combat de son détenteur. Initialement, il s'agissait d'un glaive mais depuis que les guerriers se la transmettent entre eux, elle garde l'apparence d'une hache. Autre détail intéressant, elle...
50 46 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_205 Admirez cette beauté<Indent/>! Selon la légende, cette arme appartenait autrefois à Longin, un soldat qui a été contraint de tuer un saint accusé d'hérésie. Ce n'est qu'après avoir accompli son acte funeste qu'il a réalisé qu'il venait de tuer un envoyé des Dieux. En effet, le sang qu'il venait de répandre avait non seulement pansé ses blessures, mais aussi conféré un pouvoir divin à sa lance. Dépité, il a entrepris un pèlerinage pour se repentir et...
51 47 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_206 Admirez cette beauté<Indent/>! Cet arc long appartenait jadis à un héros de l'Extrême-Orient. D'après la légende, son détenteur a réussi à abattre un dragon volant qui menaçait son village en lui décochant une flèche dans l'œil, et ce alors que la tempête faisait rage et qu'il se trouvait à plus de cinquante fulms de lui<Indent/>! Mais ce n'est pas tout, il a aussi...
52 48 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_207 Admirez cette beauté<Indent/>! Ce bâton appartenait autrefois à un grand prêtre du Proche-Orient qui a fini par atteindre un nouveau niveau de conscience au terme d'une vie d'ascétisme et d'errance. D'après la légende, les Dieux ont récompensé sa dévotion en donnant vie à son bâton et en le bénissant avec des pouvoirs incroyables. Bien sûr, il a...
53 49 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_208 Admirez cette beauté<Indent/>! Ce sceptre était autrefois celui d'une démone de l'au-delà que l'on surnommait le “Spectre de la nuit”. D'après la légende, elle s'est rendue dans le monde physique pour y imposer son règne, mais un archimage l'a vaincue et a récupéré son arme comme trophée. Depuis...
54 50 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_209 Admirez cette beauté<Indent/>! Ce livre interdit d'origine inconnue contient des versets codés sur les prophéties de la fin du monde. La légende raconte que plusieurs centaines d'arcanistes dont la conscience n'était pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment éveillée ont sombré dans la folie en essayant de le déchiffrer. C'est assurément un...
55 51 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_210 Admirez cette beauté<Indent/>! Ce grimoire légendaire s'est transmis de génération en génération au sein du corps des marins-soldats de Nym. La légende raconte que c'était l'arme fétiche du capitaine Golbas Rombas, le héros qui a sauvé d'innombrables vies lors du sixième fléau. D'ailleurs, il n'a pas hésité à...
56 52 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_211 Admirez ces beautés<Indent/>! Ces sabres courts appartenaient à l'origine à un ninja légendaire, un combattant au courage démesuré qui a libéré son peuple de l'oppression en éliminant des centaines d'adversaires à lui seul. Ses faits héroïques ont été célébrés par des poèmes qui ont étendu sa renommée dans tout le continent et ses poignards ont été pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment transmis de génération en génération au sein de son clan. Fait amusant, cet homme était lui-même le petit-fils d'un célèbre...
57 53 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON050TRADE_00221_JALZAHN_000_212 Aheum<Indent/>! Je suppose que ma petite leçon d'histoire peut attendre. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>, l'arme du zodiaque pour laquelle vous avez lutté avec tant de courage<Indent/>! Puisse-t-elle vous permettre de réaliser vos rêves<Indent/>!
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_000","Vous voulez modifier les propriétés de votre arme du zodiaque zêta<Indent/>? Très bien. Donnez-moi un parchemin stellaire vierge et je m'occuperai du reste."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_Q1_000_000","Choisissez l'arme du zodiaque zêta à ajuster"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_A1_000_010","Ajuster <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_A1_000_015","En savoir plus sur cette opération"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_A1_000_020","Annuler"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_080","Où est votre arme du zodiaque zêta<Indent/>? Je ne la vois nulle part..."
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_081","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn."
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_130","Vous n'avez pas de parchemin stellaire<Indent/>? Sachez que je ne peux rien faire sans cet objet."
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_135","Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Les parchemins stellaires peuvent être obtenus en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_150","Parfait. Je vais retirer le pouvoir des matérias de votre arme et le transférer dans le parchemin stellaire."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_151","Quand vous aurez terminé vos ajustements, rapportez-le-moi et j'infuserai de nouveau son énergie dans l'arme du zodiaque zêta."
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_YESNO_Q1","Voulez-vous transférer le pouvoir des matérias <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> dans le parchemin stellaire<Indent/>?"
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_YESNO_YES","Oui"
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_YESNO_NO","Non"
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_155","Le parchemin stellaire a absorbé le pouvoir des matérias de votre arme du zodiaque zêta."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_156","Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé d'énergie radiante, apportez-le à Jalzahn pour qu'il l'infuse à nouveau dans votre arme."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_157","Notez qu'il est également possible de demander à Hubairtin de réduire le pouvoir d'une matéria transférée afin d'effectuer divers ajustements."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_160","Hmm... Je suis désolé, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce parchemin n'est pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de lumière."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_161","Pour votre gouverne, sachez que votre arme se transformerait de la façon suivante si elle était combinée à ce parchemin..."
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_170","Vous voulez que j'infuse ce parchemin stellaire à l'intérieur de votre arme du zodiaque zêta<Indent/>? Mais avec grand plaisir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_171","Si tout se passe normalement, votre précieux équipement se transformera de la façon suivante..."
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_172","... Voilà qui est fait. Votre arme du zodiaque zêta bénéficie à nouveau du pouvoir des matérias. Faites-en bon usage<Indent/>!"
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_200","Pour modifier les propriétés apportées par le pouvoir des matérias, nous devons d'abord commencer par déplacer cette énergie dans un parchemin stellaire. Cette opération vous permettra de recommencer le processus de transfert, soit dans son intégralité, soit partiellement avec l'aide d'Hubairtin."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_201","Lorsque vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat final, revenez me voir et j'insufflerai le pouvoir des matérias dans votre arme du zodiaque zêta, comme je l'ai fait avec votre arme antique."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_210","Il est possible d'obtenir des parchemins stellaires en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_211","Veuillez noter que seuls les parchemins stellaires vierges sont propices à cette opération."
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_000 Vous voulez modifier les propriétés de votre arme du zodiaque zêta<Indent/>? Très bien. Donnez-moi un parchemin stellaire vierge et je m'occuperai du reste.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_Q1_000_000 Choisissez l'arme du zodiaque zêta à ajuster
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_A1_000_010 Ajuster <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_A1_000_015 En savoir plus sur cette opération
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_A1_000_020 Annuler
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_080 Où est votre arme du zodiaque zêta<Indent/>? Je ne la vois nulle part...
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_081 <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn.
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_130 Vous n'avez pas de parchemin stellaire<Indent/>? Sachez que je ne peux rien faire sans cet objet.
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_135 Vous n'avez pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Les parchemins stellaires peuvent être obtenus en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_150 Parfait. Je vais retirer le pouvoir des matérias de votre arme et le transférer dans le parchemin stellaire.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_151 Quand vous aurez terminé vos ajustements, rapportez-le-moi et j'infuserai de nouveau son énergie dans l'arme du zodiaque zêta.
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_YESNO_Q1 Voulez-vous transférer le pouvoir des matérias <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> dans le parchemin stellaire<Indent/>?
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_YESNO_YES Oui
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_YESNO_NO Non
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_155 Le parchemin stellaire a absorbé le pouvoir des matérias de votre arme du zodiaque zêta.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_156 Une fois le parchemin suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment chargé d'énergie radiante, apportez-le à Jalzahn pour qu'il l'infuse à nouveau dans votre arme.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_157 Notez qu'il est également possible de demander à Hubairtin de réduire le pouvoir d'une matéria transférée afin d'effectuer divers ajustements.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_160 Hmm... Je suis désolé, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais ce parchemin n'est pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imprégné de lumière.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_161 Pour votre gouverne, sachez que votre arme se transformerait de la façon suivante si elle était combinée à ce parchemin...
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_170 Vous voulez que j'infuse ce parchemin stellaire à l'intérieur de votre arme du zodiaque zêta<Indent/>? Mais avec grand plaisir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_171 Si tout se passe normalement, votre précieux équipement se transformera de la façon suivante...
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_172 ... Voilà qui est fait. Votre arme du zodiaque zêta bénéficie à nouveau du pouvoir des matérias. Faites-en bon usage<Indent/>!
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_200 Pour modifier les propriétés apportées par le pouvoir des matérias, nous devons d'abord commencer par déplacer cette énergie dans un parchemin stellaire. Cette opération vous permettra de recommencer le processus de transfert, soit dans son intégralité, soit partiellement avec l'aide d'Hubairtin.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_JALZAHN_000_201 Lorsque vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat final, revenez me voir et j'insufflerai le pouvoir des matérias dans votre arme du zodiaque zêta, comme je l'ai fait avec votre arme antique.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_210 Il est possible d'obtenir des parchemins stellaires en échange d'encre enchantée de haute qualité auprès d'Hubairtin, aux Fumerolles.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060ADJUST_00249_SYSTEM_000_211 Veuillez noter que seuls les parchemins stellaires vierges sont propices à cette opération.
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_TALK_ACTOR_000_100","(★未使用/削除予定★)"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_MENU_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_MENU_CHOICES","(★未使用/削除予定★)"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_MENU_CANCEL","(★未使用/削除予定★)"
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9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_TALK_ACTOR_000_020 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITECHECK_00252_ACTOR_000_040 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_000","Vous êtes ici pour mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, n'est-ce pas<Indent/>? Très bien, montrez-moi la monnaie d'échange et je vous fournirai des mahatma pour l'arme du zodiaque que vous désirez."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MENU_TITLE","Choisissez une arme du zodiaque"
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MENU_CHOICES","<If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><Sheet(Item,9491,9)/> et <Sheet(Item,9500,9)/><Else/><Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/></If> (<Value>IntegerParameter(2)</Value> mahatma <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>restante<Else/>restantes</If>)"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MENU_CANCEL","Annuler"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_100","(★未使用/削除予定★)"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_110","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_YESNO_MESSAGE","Échanger <Format(IntegerParameter(3),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),2,1)/> contre une <Unknown2F>FF18022814FF0F52656C6963364D61676963697465E8020103</Unknown2F> pour <If(Equal(IntegerParameter(4),9491))><SheetFr(Item,12,9491,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,9500,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,2,IntegerParameter(4),1,1)/></If><Indent/>?"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_YESNO_YES","Oui"
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_YESNO_NO","Non"
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_120","Affaire conclue. Voici votre <Unknown2F>FF18022814FF0F52656C6963364D61676963697465E8020103</Unknown2F>, un cristal qui saura éveiller un <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),1)/> dans la conscience de votre arme."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_121","Je me suis permis de la fixer à votre arme. C'est à vous de jouer, maintenant<Indent/>!"
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_130","Une <Unknown2F>FF18022814FF0F52656C6963364D61676963697465E8020103</Unknown2F> a été fixée à votre arme du zodiaque. En participant à différentes missions, vous ferez augmenter son degré de résonance et permettrez ainsi à son âme de s'éveiller progressivement."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_131","Pour vérifier le degré de résonance atteint avec chaque type de mahatma, utilisez la lunette du zodiaque qui se trouve dans l'inventaire."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_132","Une fois que vous aurez atteint le degré de résonance maximum avec les douze types de mahatma, allez mettre Jalzahn au courant."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_300","Je vous ai déjà fourni tous les types de mahatma différentes pour cette arme. On peut dire que vous ne chômez pas<Indent/>!"
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_310","Vous ne pouvez plus fixer de nouvelles mahatma à votre arme. Lorsque vous aurez augmenté le degré de résonance de la dernière à son maximum, allez mettre Jalzahn au courant."
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_030","Excalibur et Aegis sont indissociables. Je crains que nous ne puissions faire affaire tant que vous ne me montrerez pas les deux en même temps."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_040","Pour acquérir des mahatma, adressez-vous à Remon équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Excalibur et d'Aegis."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_040","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_050","(★未使用/削除予定★)"
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_050","Vous croyez que je travaille pour la gloire des Douze, peut-être<Indent/>? Eh bien, vous vous trompez<Indent/>! Revenez me voir quand vous aurez plus <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),2,1)/><Indent/>!"
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_060","La <Unknown2F>FF18022814FF0F52656C6963364D61676963697465E8020103</Unknown2F> n'a pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment éveillé le <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),1)/> dans la conscience de votre arme. Vous devez d'abord atteindre le degré de résonance maximum pour que je puisse y fixer une nouvelle mahatma."
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_070","Vous ne pouvez fixer de nouvelle mahatma sur votre arme du zodiaque tant que celle qui y est déjà attachée n'a pas atteint le degré de résonance maximum."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_071","Pour vérifier le degré de résonance atteint par une mahatma, utilisez la lunette du zodiaque qui se trouve dans l'inventaire."
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_072","Notez que si vous avez égaré votre lunette du zodiaque, vous pourrez en obtenir une nouvelle en vous adressant à Drake."
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_MENU_TITLE","Choisissez un type de mahatma"
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_DONE","<Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> (Terminé)"
27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_NEXT","<Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> (Disponible)"
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_FUTURE","<Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/>"
29,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_070","Je vous ai déjà procuré une <Unknown2F>FF18022814FF0F52656C6963364D61676963697465E8020103</Unknown2F>, vous ne vous souvenez pas<Indent/>?"
30,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_071","Chaque chose en son temps. Vous devez utiliser les mahatma dans l'ordre adéquat, sans quoi leurs effets seront atténués et vous ne pourrez éveiller la conscience de votre arme du zodiaque."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_000 Vous êtes ici pour mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, n'est-ce pas<Indent/>? Très bien, montrez-moi la monnaie d'échange et je vous fournirai des mahatma pour l'arme du zodiaque que vous désirez.
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MENU_TITLE Choisissez une arme du zodiaque
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MENU_CHOICES <If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><Sheet(Item,9491,9)/> et <Sheet(Item,9500,9)/><Else/><Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/></If> (<Value>IntegerParameter(2)</Value> mahatma <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>restante<Else/>restantes</If>)
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MENU_CANCEL Annuler
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_100 (★未使用/削除予定★)
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_110 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_YESNO_MESSAGE Échanger <Format(IntegerParameter(3),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),2,1)/> contre une <Unknown2F>FF18022814FF0F52656C6963364D61676963697465E8020103</Unknown2F> pour <If(Equal(IntegerParameter(4),9491))><SheetFr(Item,12,9491,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,9500,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,2,IntegerParameter(4),1,1)/></If><Indent/>?
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_YESNO_YES Oui
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_YESNO_NO Non
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_120 Affaire conclue. Voici votre <Unknown2F>FF18022814FF0F52656C6963364D61676963697465E8020103</Unknown2F>, un cristal qui saura éveiller un <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),1)/> dans la conscience de votre arme.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_121 Je me suis permis de la fixer à votre arme. C'est à vous de jouer, maintenant<Indent/>!
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_130 Une <Unknown2F>FF18022814FF0F52656C6963364D61676963697465E8020103</Unknown2F> a été fixée à votre arme du zodiaque. En participant à différentes missions, vous ferez augmenter son degré de résonance et permettrez ainsi à son âme de s'éveiller progressivement.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_131 Pour vérifier le degré de résonance atteint avec chaque type de mahatma, utilisez la lunette du zodiaque qui se trouve dans l'inventaire.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_132 Une fois que vous aurez atteint le degré de résonance maximum avec les douze types de mahatma, allez mettre Jalzahn au courant.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_300 Je vous ai déjà fourni tous les types de mahatma différentes pour cette arme. On peut dire que vous ne chômez pas<Indent/>!
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_310 Vous ne pouvez plus fixer de nouvelles mahatma à votre arme. Lorsque vous aurez augmenté le degré de résonance de la dernière à son maximum, allez mettre Jalzahn au courant.
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_030 Excalibur et Aegis sont indissociables. Je crains que nous ne puissions faire affaire tant que vous ne me montrerez pas les deux en même temps.
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_040 Pour acquérir des mahatma, adressez-vous à Remon équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Excalibur et d'Aegis.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_040 (★未使用/削除予定★)
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_050 (★未使用/削除予定★)
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_050 Vous croyez que je travaille pour la gloire des Douze, peut-être<Indent/>? Eh bien, vous vous trompez<Indent/>! Revenez me voir quand vous aurez plus <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),2,1)/><Indent/>!
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_060 La <Unknown2F>FF18022814FF0F52656C6963364D61676963697465E8020103</Unknown2F> n'a pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment éveillé le <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),1)/> dans la conscience de votre arme. Vous devez d'abord atteindre le degré de résonance maximum pour que je puisse y fixer une nouvelle mahatma.
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_070 Vous ne pouvez fixer de nouvelle mahatma sur votre arme du zodiaque tant que celle qui y est déjà attachée n'a pas atteint le degré de résonance maximum.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_071 Pour vérifier le degré de résonance atteint par une mahatma, utilisez la lunette du zodiaque qui se trouve dans l'inventaire.
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_SYSTEM_000_072 Notez que si vous avez égaré votre lunette du zodiaque, vous pourrez en obtenir une nouvelle en vous adressant à Drake.
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_MENU_TITLE Choisissez un type de mahatma
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_DONE <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> (Terminé)
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_NEXT <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/> (Disponible)
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_MAGICITE_FUTURE <Sheet(Relic6Magicite,IntegerParameter(1),0)/>
33 29 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_070 Je vous ai déjà procuré une <Unknown2F>FF18022814FF0F52656C6963364D61676963697465E8020103</Unknown2F>, vous ne vous souvenez pas<Indent/>?
34 30 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060MAGICITESHOP_00251_REMON_000_071 Chaque chose en son temps. Vous devez utiliser les mahatma dans l'ordre adéquat, sans quoi leurs effets seront atténués et vous ne pourrez éveiller la conscience de votre arme du zodiaque.
@@ -0,0 +1,48 @@
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int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_000","Ça y est, vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à réveiller la conscience qui sommeille à l'intérieur de votre arme du zodiaque<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_001","Si votre décision est prise, mettons-nous au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
2,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_MENU_TITLE","Choisissez une arme du zodiaque"
3,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_MENU_CHOICES","<If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><SheetFr(Item,12,9491,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,9500,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/></If>"
4,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_MENU_CANCEL","Annuler"
5,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_YESNO_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_YESNO_YES","(★未使用/削除予定★)"
7,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_YESNO_NO","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_030","Vous avez bien dit “<If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><SheetFr(Item,12,9491,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,9500,1,1)/><Else/><Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/></If>”<Indent/>? C'est étrange, je ne vois pas <If(Equal(IntegerParameter(1),9491))>ces équipements<Else/>cette arme</If> dans votre sac."
9,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_SYSTEM_000_031","Votre arme du zodiaque doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn."
10,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_040","(★未使用/削除予定★)"
11,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_050","Il semblerait que la conscience à l'intérieur de votre arme du zodiaque ne se soit pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment révélée... C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment car son âme ne résonne pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment avec les mahatma."
12,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_SYSTEM_000_051","La conscience qui sommeille dans votre arme du zodiaque ne pourra s'éveiller que si son âme résonne avec tous les types de mahatma."
13,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_060","Vous savez, cette arme du zodiaque est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Vous ne pouvez pas en posséder plusieurs exemplaires, je regrette."
14,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_SYSTEM_000_061","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>."
15,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_100_070","Tiens donc, on dirait que vous êtes trop <If(PlayerParameter(4))>chargée<Else/>chargé</If>. Revenez quand vous aurez fait un peu d'ordre dans votre sac, voulez-vous<Indent/>?"
16,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_300","Je vous attendais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Oooh, je vois tout de suite que votre arme n'est plus la même qu'avant. Les pulsations de son âme sont clairement différentes..."
17,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_301","Alors l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ça y est, t'as enfin fini de t'préparer<Indent/>? Bon, Papy, tiens-toi prêt, car ça va être à nous d'jouer."
18,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_302","Au fait, Gerolt, vous avez bien dit avoir besoin de lymphe de Thavnair pour la touche finale, n'est-ce pas<Indent/>? À quoi cela va-t-il vous servir cette fois-ci<Indent/>?"
19,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_303","La réponse se trouve dans le Livre de la prison des âmes, un tome inachevé dont je n'avais jamais entendu parler jusqu'ici."
20,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_304","Vraiment<Indent/>!? Qu'y avez-vous découvert<Indent/>?"
21,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_305","Il y a très longtemps, une brochette de héros équipés d'armes flamboyantes ont terrassé un démon qui menaçait Éorzéa. Papy, tu vois de quoi j'parle, hein<Indent/>?"
22,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_306","Bien sûr, il s'agit des Braves du zodiaque. Je pense que nous avons tous les deux eu le temps d'approfondir le sujet depuis que nous avons découvert ces ouvrages."
23,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_307","C'est vrai, mais écoute un peu ça. En vérité, au moment où les Braves ont porté le coup fatal à leur ennemi, leurs armes n'émettaient pas encore de halo de lumière<Indent/>!"
24,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_308","Ce n'est qu'à l'instant précis où le démon fut vaincu et que son sang recouvra les lames qu'elles se mirent à briller, devenant ainsi les armes du zodiaque qu'on connaît. Ça t'en bouche un coin, hein<Indent/>?"
25,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_309","Hmm... Vous voulez dire que le sang de ce démon, fortement concentré en éther, aurait eu le même effet sur ces armes que ma lymphe de Thavnair<Indent/>?"
26,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_310","C'est qu'y en a dans ta p'tite tête, l'ancêtre. Bon, puisque tout le monde a compris, il est temps de se mettre au boulot<Indent/>!"
27,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_311","... Voilà, j'ai fini d'enduire cette arme de lymphe de Thavnair. Gerolt, c'est à vous de jouer, maintenant."
28,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_312","Bon, à défaut de démon, on va recréer le combat épique des Braves du zodiaque dans les flammes de ma fournaise... C'est ici que cette arme a été forgée, et c'est ici qu'elle va être parachevée<Indent/>!"
29,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_313","Hé hé hé... L'arme répond divinement bien à chacun de mes coups de marteau. Je peux sentir son âme trembler à l'intérieur, cette petite merveille ne demande qu'à s'éveiller. Donnons-lui ce qu'elle veut<Indent/>!"
30,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_314","Voilà, c'est terminé<Indent/>! Une légendaire arme du zodiaque, recréée à l'identique et désormais douée de sa propre conscience<Indent/>!"
31,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_315","Prends-la, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ta nouvelle partenaire<Indent/>! "
32,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_350","Bien, je vais appliquer ma lymphe sur votre arme, et nous pourrons bientôt voir sa conscience se révéler<Indent/>!"
33,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_400","Admirez donc cette arme du zodiaque dans toute sa splendeur<Indent/>! Un prodige rendu possible uniquement grâce à la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion <If(PlayerParameter(4))>de la plus grande héroïne<Else/>du plus grand héros</If>, du plus grand alchimiste et du plus grand forgeron d'Éorzéa<Indent/>!"
34,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_401","Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, “Excalibur zêta”<Indent/>!"
35,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_100_401","Et bien sûr, votre fidèle bouclier, toujours prêt à vous protéger des violents assauts de vos ennemis, j'ai nommé “Aegis zêta”<Indent/>!"
36,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_402","Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé les “griffes Kaiser zêta”<Indent/>!"
37,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_403","Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé “Ragnarok zêta”<Indent/>!"
38,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_404","Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé “Longinus zêta”<Indent/>!"
39,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_405","Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé l'“arc de Yoichi zêta”<Indent/>!"
40,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_406","Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé “Nirvâna zêta”<Indent/>!"
41,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_407","Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé le “sceptre de Lilith zêta”<Indent/>!"
42,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_408","Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé “Apocalypse zêta”<Indent/>!"
43,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_409","Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé “Dernier recours zêta”<Indent/>!"
44,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_410","Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé “Sasuke zêta”<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_000 Ça y est, vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à réveiller la conscience qui sommeille à l'intérieur de votre arme du zodiaque<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_001 Si votre décision est prise, mettons-nous au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
6 2 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_MENU_TITLE Choisissez une arme du zodiaque
7 3 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_MENU_CHOICES <If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><SheetFr(Item,12,9491,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,9500,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/></If>
8 4 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_MENU_CANCEL Annuler
9 5 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_YESNO_MESSAGE (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_YESNO_YES (★未使用/削除予定★)
11 7 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_YESNO_NO (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_030 Vous avez bien dit “<If(Equal(IntegerParameter(1),9491))><SheetFr(Item,12,9491,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,9500,1,1)/><Else/><Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/></If>”<Indent/>? C'est étrange, je ne vois pas <If(Equal(IntegerParameter(1),9491))>ces équipements<Else/>cette arme</If> dans votre sac.
13 9 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_SYSTEM_000_031 Votre arme du zodiaque doit se trouver dans l'inventaire ou dans l'arsenal au moment où vous parlez à Jalzahn.
14 10 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_040 (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_050 Il semblerait que la conscience à l'intérieur de votre arme du zodiaque ne se soit pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment révélée... C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment car son âme ne résonne pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment avec les mahatma.
16 12 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_SYSTEM_000_051 La conscience qui sommeille dans votre arme du zodiaque ne pourra s'éveiller que si son âme résonne avec tous les types de mahatma.
17 13 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_060 Vous savez, cette arme du zodiaque est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Vous ne pouvez pas en posséder plusieurs exemplaires, je regrette.
18 14 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_SYSTEM_000_061 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>.
19 15 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_100_070 Tiens donc, on dirait que vous êtes trop <If(PlayerParameter(4))>chargée<Else/>chargé</If>. Revenez quand vous aurez fait un peu d'ordre dans votre sac, voulez-vous<Indent/>?
20 16 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_300 Je vous attendais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Oooh, je vois tout de suite que votre arme n'est plus la même qu'avant. Les pulsations de son âme sont clairement différentes...
21 17 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_301 Alors l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ça y est, t'as enfin fini de t'préparer<Indent/>? Bon, Papy, tiens-toi prêt, car ça va être à nous d'jouer.
22 18 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_302 Au fait, Gerolt, vous avez bien dit avoir besoin de lymphe de Thavnair pour la touche finale, n'est-ce pas<Indent/>? À quoi cela va-t-il vous servir cette fois-ci<Indent/>?
23 19 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_303 La réponse se trouve dans le Livre de la prison des âmes, un tome inachevé dont je n'avais jamais entendu parler jusqu'ici.
24 20 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_304 Vraiment<Indent/>!? Qu'y avez-vous découvert<Indent/>?
25 21 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_305 Il y a très longtemps, une brochette de héros équipés d'armes flamboyantes ont terrassé un démon qui menaçait Éorzéa. Papy, tu vois de quoi j'parle, hein<Indent/>?
26 22 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_306 Bien sûr, il s'agit des Braves du zodiaque. Je pense que nous avons tous les deux eu le temps d'approfondir le sujet depuis que nous avons découvert ces ouvrages.
27 23 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_307 C'est vrai, mais écoute un peu ça. En vérité, au moment où les Braves ont porté le coup fatal à leur ennemi, leurs armes n'émettaient pas encore de halo de lumière<Indent/>!
28 24 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_308 Ce n'est qu'à l'instant précis où le démon fut vaincu et que son sang recouvra les lames qu'elles se mirent à briller, devenant ainsi les armes du zodiaque qu'on connaît. Ça t'en bouche un coin, hein<Indent/>?
29 25 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_309 Hmm... Vous voulez dire que le sang de ce démon, fortement concentré en éther, aurait eu le même effet sur ces armes que ma lymphe de Thavnair<Indent/>?
30 26 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_310 C'est qu'y en a dans ta p'tite tête, l'ancêtre. Bon, puisque tout le monde a compris, il est temps de se mettre au boulot<Indent/>!
31 27 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_311 ... Voilà, j'ai fini d'enduire cette arme de lymphe de Thavnair. Gerolt, c'est à vous de jouer, maintenant.
32 28 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_312 Bon, à défaut de démon, on va recréer le combat épique des Braves du zodiaque dans les flammes de ma fournaise... C'est ici que cette arme a été forgée, et c'est ici qu'elle va être parachevée<Indent/>!
33 29 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_313 Hé hé hé... L'arme répond divinement bien à chacun de mes coups de marteau. Je peux sentir son âme trembler à l'intérieur, cette petite merveille ne demande qu'à s'éveiller. Donnons-lui ce qu'elle veut<Indent/>!
34 30 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_GEROLT_000_314 Voilà, c'est terminé<Indent/>! Une légendaire arme du zodiaque, recréée à l'identique et désormais douée de sa propre conscience<Indent/>!
35 31 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_315 Prends-la, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ta nouvelle partenaire<Indent/>!
36 32 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_350 Bien, je vais appliquer ma lymphe sur votre arme, et nous pourrons bientôt voir sa conscience se révéler<Indent/>!
37 33 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_400 Admirez donc cette arme du zodiaque dans toute sa splendeur<Indent/>! Un prodige rendu possible uniquement grâce à la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion <If(PlayerParameter(4))>de la plus grande héroïne<Else/>du plus grand héros</If>, du plus grand alchimiste et du plus grand forgeron d'Éorzéa<Indent/>!
38 34 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_401 Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, “Excalibur zêta”<Indent/>!
39 35 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_100_401 Et bien sûr, votre fidèle bouclier, toujours prêt à vous protéger des violents assauts de vos ennemis, j'ai nommé “Aegis zêta”<Indent/>!
40 36 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_402 Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé les “griffes Kaiser zêta”<Indent/>!
41 37 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_403 Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé “Ragnarok zêta”<Indent/>!
42 38 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_404 Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé “Longinus zêta”<Indent/>!
43 39 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_405 Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé l'“arc de Yoichi zêta”<Indent/>!
44 40 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_406 Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé “Nirvâna zêta”<Indent/>!
45 41 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_407 Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé le “sceptre de Lilith zêta”<Indent/>!
46 42 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_408 Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé “Apocalypse zêta”<Indent/>!
47 43 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_409 Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé “Dernier recours zêta”<Indent/>!
48 44 TEXT_CMNDEFRELICWEAPON060TRADE_00250_JALZAHN_000_410 Voici l'incarnation ultime de votre arme, désormais douée de conscience, une relique unique qui vous mènera à la victoire lors des combats les plus périlleux, j'ai nommé “Sasuke zêta”<Indent/>!
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0,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONREPLICASHOP_00271_TALK_ACTOR","Dites... Vous n'auriez pas une de ces armes du zodiaque zêta, par hasard<Indent/>? C'est que je suis loin d'avoir le niveau de mon maître. Sans un modèle, je serai incapable de fabriquer la moindre réplique..."
1,"TEXT_CMNDEFRELICWEAPONREPLICASHOP_00271_MENU_TITLE","De quelle arme du zodiaque zêta voulez-vous une réplique<Indent/>?"
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4 0 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONREPLICASHOP_00271_TALK_ACTOR Dites... Vous n'auriez pas une de ces armes du zodiaque zêta, par hasard<Indent/>? C'est que je suis loin d'avoir le niveau de mon maître. Sans un modèle, je serai incapable de fabriquer la moindre réplique...
5 1 TEXT_CMNDEFRELICWEAPONREPLICASHOP_00271_MENU_TITLE De quelle arme du zodiaque zêta voulez-vous une réplique<Indent/>?
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0,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Certaines mauvaises langues disent que la météo est une science qui permet de connaître le temps qu'il aurait <Emphasis>dû</Emphasis> faire, mais les prévisions de l'association de climatologie ont un taux de fiabilité proche de quatre-vingt-dix-neuf pour cent. Vous pouvez nous faire confiance.<Else/>En tant que météorologue de l'association de climatologie, j'ai pour mission de prévoir le temps qu'il fera dans cette région du pays. Bien sûr, je dispose aussi des données d'observation de mes autres compagnons, si cela vous intéresse...</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Vous souhaitez connaître le temps qu'il fait ou fera quelque part<Indent/>? Vous frappez à la bonne porte<Indent/>!<Else/>Certaines mauvaises langues disent que la météo est une science qui permet de connaître le temps qu'il aurait <Emphasis>dû</Emphasis> faire, mais les prévisions de l'association de climatologie ont un taux de fiabilité proche de quatre-vingt-dix-neuf pour cent. Vous pouvez nous faire confiance.</If></If>"
1,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_050","<Sheet(WeatherPlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/>, dites-vous<Indent/>? D'après nos observations, le temps à cet endroit est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8030303</Unknown2F>”. Cela devrait <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))>ensuite se poursuivre <If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>pendant un long moment<Else/>un moment, puis passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050303</Unknown2F>”</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040303</Unknown2F>” et rester comme ça un moment<Else/>passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040303</Unknown2F>”, puis à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050303</Unknown2F>”</If></If>. Demain, à la même heure, cela devrait être “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8060303</Unknown2F>”. Vous savez tout<Indent/>!"
2,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_100","<Sheet(WeatherPlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/><Indent/>? Eh bien, avec toute cette Lumière et la pluie qui ne vient pas, c'est la sécheresse..."
3,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_200","Pardonnez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Comme vous pouvez vous en douter, j'aurais bien du mal à vous donner des prévisions vu la situation..."
4,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_300","Pardonnez-moi, j'aimerais avoir des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur le temps que nous subissons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, mais..."
5,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_400","Pardonnez-moi, j'aimerais avoir des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur le temps que nous subissons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, mais..."
6,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_100_000","Service de prévisions météorologiques activé. Veuillez sélectionner un lieu."
7,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_100_050","Recherche sur <Sheet(WeatherPlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/> en cours... Le temps à cet endroit est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8030303</Unknown2F>”. Cela devrait <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))>ensuite se poursuivre <If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>pendant un long moment<Else/>un moment, puis passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050303</Unknown2F>”</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040303</Unknown2F>” et rester comme ça un moment<Else/>passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040303</Unknown2F>”, puis à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050303</Unknown2F>”</If></If>. Demain, à la même heure, cela devrait être “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8060303</Unknown2F>”."
8,"TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_100_100","Recherche en cours... Une erreur s'est produite. Veuillez réessayer ultérieurement."
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4 0 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Certaines mauvaises langues disent que la météo est une science qui permet de connaître le temps qu'il aurait <Emphasis>dû</Emphasis> faire, mais les prévisions de l'association de climatologie ont un taux de fiabilité proche de quatre-vingt-dix-neuf pour cent. Vous pouvez nous faire confiance.<Else/>En tant que météorologue de l'association de climatologie, j'ai pour mission de prévoir le temps qu'il fera dans cette région du pays. Bien sûr, je dispose aussi des données d'observation de mes autres compagnons, si cela vous intéresse...</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Vous souhaitez connaître le temps qu'il fait ou fera quelque part<Indent/>? Vous frappez à la bonne porte<Indent/>!<Else/>Certaines mauvaises langues disent que la météo est une science qui permet de connaître le temps qu'il aurait <Emphasis>dû</Emphasis> faire, mais les prévisions de l'association de climatologie ont un taux de fiabilité proche de quatre-vingt-dix-neuf pour cent. Vous pouvez nous faire confiance.</If></If>
5 1 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_050 <Sheet(WeatherPlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/>, dites-vous<Indent/>? D'après nos observations, le temps à cet endroit est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8030303</Unknown2F>”. Cela devrait <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))>ensuite se poursuivre <If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>pendant un long moment<Else/>un moment, puis passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050303</Unknown2F>”</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040303</Unknown2F>” et rester comme ça un moment<Else/>passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040303</Unknown2F>”, puis à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050303</Unknown2F>”</If></If>. Demain, à la même heure, cela devrait être “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8060303</Unknown2F>”. Vous savez tout<Indent/>!
6 2 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_100 <Sheet(WeatherPlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/><Indent/>? Eh bien, avec toute cette Lumière et la pluie qui ne vient pas, c'est la sécheresse...
7 3 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_200 Pardonnez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Comme vous pouvez vous en douter, j'aurais bien du mal à vous donner des prévisions vu la situation...
8 4 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_300 Pardonnez-moi, j'aimerais avoir des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur le temps que nous subissons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, mais...
9 5 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_000_400 Pardonnez-moi, j'aimerais avoir des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur le temps que nous subissons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, mais...
10 6 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_100_000 Service de prévisions météorologiques activé. Veuillez sélectionner un lieu.
11 7 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_100_050 Recherche sur <Sheet(WeatherPlaceName,<Sheet(TerritoryType,IntegerParameter(1),5)/>,0)/> en cours... Le temps à cet endroit est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8030303</Unknown2F>”. Cela devrait <If(Equal(IntegerParameter(2),IntegerParameter(3)))>ensuite se poursuivre <If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>pendant un long moment<Else/>un moment, puis passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050303</Unknown2F>”</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(3),IntegerParameter(4)))>passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040303</Unknown2F>” et rester comme ça un moment<Else/>passer à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8040303</Unknown2F>”, puis à “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8050303</Unknown2F>”</If></If>. Demain, à la même heure, cela devrait être “<Unknown2F>FF1102280DFF0857656174686572E8060303</Unknown2F>”.
12 8 TEXT_CMNDEFWEATHERFORECAST_00204_WEATHERFORECAST_100_100 Recherche en cours... Une erreur s'est produite. Veuillez réessayer ultérieurement.
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0,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If> et bienvenue. Je suis ici pour venir en aide aux personnes qui ont exprimé le souhait de nouer un lien éternel entre elles."
1,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_001","Le lien éternel est un service optionnel disponible sur demande."
2,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_010","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If> et bienvenue. Je suis ici pour venir en aide aux personnes qui ont exprimé le souhait de nouer un lien éternel entre elles. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
3,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q2_000_030","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
4,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_031","En savoir plus sur l'échange des anneaux"
5,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_032","En savoir plus sur l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la cérémonie"
6,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_100_032","En savoir plus sur la méthode de réservation"
7,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_033","En savoir plus sur l'après-réservation"
8,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_034","En savoir plus sur l'invitation des amis"
9,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_035","En savoir plus sur le déroulement du jour J"
10,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_101_035","En savoir plus en cas de perte du modèle de faire-part"
11,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_102_035","En savoir plus sur le changement de jour de la cérémonie"
12,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_100_035","Annuler la cérémonie"
13,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_036","Annuler"
14,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_050","La cérémonie du lien éternel vous permet de jurer amour et fidélité à votre moitié devant les Dieux. Les anneaux que vous vous échangerez à ce moment-là sont donc absolument essentiels au bon déroulement des opérations."
15,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_051","Chacun des deux partenaires devra préparer un anneau symbole de son serment, anneau qui prendra sa dimension sacrée avec la bénédiction des Douze."
16,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_052","Il va donc falloir que vous coopériez pour faire de cet objet le symbole unique de votre union."
17,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_053","Pour commencer, vous devrez vous procurer chacun une bague de vertu."
18,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_054","Ensuite, vous devrez les faire graver à la guilde des orfèvres puis effectuer un pèlerinage dans diverses régions d'Éorzéa afin que les Douze les bénissent."
19,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_055","Si jamais vous vous sentez perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il ne faut pas hésiter à demander des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Claribel, elle est là pour ça, après tout."
20,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_060","Permettez-moi de vous expliquer ce que vous aurez à faire une fois que vos anneaux seront prêts."
21,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_061","Il faudra d'abord choisir la décoration et autres détails visuels de la cérémonie auprès de mon camarade Raitmeaux."
22,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_062","Claribel vous dira quand il sera prêt à vous recevoir."
23,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_063","Raitmeaux vous demandera de choisir séparément les éléments qui vous intéressent. Si jamais vos choix diffèrent, vous devrez vous mettre d'accord le jour J."
24,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_064","Lorsque vous aurez terminé, il faudra réserver une date. C'est ma collègue Etoinelle qui s'en occupe."
25,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_065","Un créneau horaire peut être réservé deux semaines à l'avance au plus tôt. Consultez l'explication “En savoir plus sur la méthode de réservation” de l'ecclésiastique pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
26,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_100_060","Quand vous aurez réglé tous les détails visuels de la cérémonie, il faudra aller voir Etoinelle pour réserver une date."
27,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_061","Il faut avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé dans la quête pour réserver une date et une heure pour la cérémonie. En outre, il est nécessaire de former une équipe de deux avec son partenaire et de s'équiper des bracelets avant de s'adresser à Etoinelle."
28,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_062","Chaque <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel), les réservations sont ouvertes pour la période d'une semaine qui commence le <Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> suivant à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h."
29,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_063","Une cérémonie réservée à ce moment se tiendra donc au plus tôt sept jours après et au plus tard deux semaines après. C'est le délai dont vous disposerez pour effectuer les préparatifs et inviter vos amis."
30,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_064","Une fois la réservation validée, la chapelle sera vôtre le jour choisi pendant deux heures (temps réel). Il faudra être rapide pour réserver, car les premiers arrivés seront les premiers servis."
31,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_065","Il faut également noter que l'horaire d'ouverture des réservations varie légèrement en fonction de la formule de cérémonie."
32,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_066","Les bénéficiaires de la formule Platine peuvent réserver à partir de <ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h, ceux de la formule Or à partir de <ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h, et ceux de la formule Argent à partir de <ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h.
Puisque vous avez choisi la formule <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)>Argent</Case><Case(3)>Or</Case><Case(4)>Platine</Case></Switch>, les réservations vous seront ouvertes le <Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à partir de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)><ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(3)><ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(4)><ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case></Switch>."
33,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_067","Si vous devez annuler votre cérémonie, vous devrez patienter jusqu'à la prochaine période de réservation débutant le <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> suivant pour pouvoir réserver une nouvelle date."
34,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_068","Cependant, notez que dans le cas d'un changement suivant une annulation, les réservations ne seront ouvertes que le <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel) quelle que soit votre formule, autrement dit vous passerez après les personnes effectuant leur toute première réservation. Cette pénalité sera levée après deux semaines."
35,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_101_068","Si une cérémonie est programmée en même temps qu'une maintenance du jeu, elle ne pourra pas avoir lieu. Pour consulter les horaires des maintenances à venir, ouvrez la fenêtre “Services et aide” de la rubrique “Système” du menu principal."
36,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_069","Sous certaines cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, il peut également arriver que les réservations soient closes. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, consultez le site spécial consacré au lien éternel sur The Lodestone."
37,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_070","Je vais vous expliquer comment les choses vont se dérouler après que la réservation a été effectuée."
38,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_071","Une fois la date arrêtée, Etoinelle vous remettra un modèle de faire-part."
39,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_072","Ce document est essentiel, puisqu'il sert de preuve de réservation. Si jamais vous le perdez ou le détruisez par mégarde, vous devrez effectuer une nouvelle réservation, alors faites-y bien attention<Indent/>!"
40,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_073","Il faut savoir que ce carton vous permet aussi de créer des faire-part à remettre à vos proches."
41,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_074","Cela signifie que vous devrez leur donner à chacun une invitation, un par un."
42,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_075","Un détail qui a son importance<Indent/>! Pensez bien à essayer vos tenues avant le grand jour. Je vous conseille notamment de garder les mains nues, de sorte à ce que l'on voit bien vos anneaux."
43,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_076","Pour terminer, si vous voulez changer vos choix quant à la décoration de la chapelle et cetera, adressez-vous à Raitmeaux. Et si jamais vous voulez connaître les choix de votre partenaire, parlez à Etoinelle."
44,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_080","Pour inviter vos amis, vous devez d'abord avoir préparé les anneaux et réservé la chapelle."
45,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_081","Dans le dernier chapitre de la quête spéciale, Etoinelle vous remettra un objet appelé “<SheetFr(Item,12,8698,1,1)/>”."
46,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_082","L'utiliser permet de créer <SheetFr(Item,1,8699,2,1)/>. Donner un de ces cartons à un autre joueur constitue une invitation en bonne et due forme."
47,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_083","Le couple et ses invités devront s'adresser à Etoinelle le jour de la cérémonie pour entrer dans la chapelle."
48,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_083","Les organisateurs doivent être en possession d'<SheetFr(Item,1,8698,1,1)/>, et les invités doivent quant à eux avoir leur <SheetFr(Item,12,8699,1,1)/> pour entrer. Attention de ne pas les détruire par inadvertance."
49,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_084","Les date et heure de la cérémonie sont indiquées dans la description des invitations. Pensez à le signaler à vos invités."
50,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_085","Une fois les portes ouvertes, le moment exact du début de la cérémonie sera déterminé par le couple, dans une limite de 40 minutes (temps réel). La cérémonie prendra en tout une heure et demie au maximum."
51,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_086","Les invités peuvent entrer ou sortir même si la cérémonie a déjà commencé, et ce jusqu'à l'heure de clôture. Il est tout de même conseillé aux invités d'arriver à peu près en même temps."
52,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_087","Etoinelle pourra renseigner les invités sur le déroulement de l'événement."
53,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_088","Votre formule de lien éternel vous permet de créer quarante invitations, soit un total de quatre-vingts en ajoutant celles de votre partenaire."
54,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_090","Je vais vous donner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le déroulement de la cérémonie."
55,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_091","Quand l'heure de la cérémonie aura sonné, le couple et ses invités devront parler à Etoinelle pour entrer."
56,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_091","Si les deux partenaires ne sont pas présents dans les 20 minutes, la cérémonie sera reportée et une nouvelle réservation devra être effectuée."
57,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_092","Les deux partenaires seront conduits dans des antichambres séparées pour se préparer, tandis que les invités devront patienter dans une salle d'attente. Le début de la cérémonie aura lieu au maximum 40 minutes après l'ouverture des portes."
58,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_093","Une fois changés, les deux partenaires devront choisir quels paramètres de cérémonie seront finalement utilisés."
59,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_094","La chapelle est réservée pour deux heures (temps réel), et la cérémonie se termine au bout d'une heure à une heure et demie environ."
60,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_095","Pour faire commencer ou progresser la cérémonie, vous pouvez utiliser vos cloches éternelles, objets qu'Etoinelle vous remettra le jour même."
61,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_096","Une fois que les cloches éternelles auront sonné, la cérémonie se déclenchera au bout de 20 minutes. Il est également possible au couple d'utiliser ses cloches pour passer plus rapidement à la prochaine étape."
62,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_097","Les équipements portés au début de la cérémonie seront ceux affichés lors de la cinématique d'in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion. N'oubliez pas de vous changer rapidement si vous comptez porter une tenue par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re."
63,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_098","Voici les différentes étapes de la cérémonie."
64,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_099","Elle commencera par l'entrée des deux partenaires, le salut, l'échange des anneaux, la réception (quartier libre), et enfin la clôture."
65,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_100","Il est également possible d'organiser une cérémonie sans inviter d'amis. La partie appelée “réception” sera alors une simple période de temps libre à deux."
66,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_101","Si les deux partenaires utilisent leurs <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/> ou qu'un certain temps s'écoule, la cérémonie passe à l'étape suivante."
67,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_102","Les bracelets de promesse seront échangés contre des anneaux lors de la cérémonie. Il est donc nécessaire d'être muni de <SheetFr(Item,5,8698,1,1)/>, de son bracelet de promesse, et d'avoir au moins une case d'inventaire libre le jour J."
68,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_103","Si pour une raison ou une autre l'anneau du lien éternel ne peut être obtenu ou que les deux partenaires ne sont pas présents, alors la cérémonie peut être ajournée, ce qui obligerait le couple à effectuer une nouvelle réservation."
69,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_104","La cérémonie prendra en tout une heure et demie au maximum.
Parler à Claribel après la cérémonie permet d'achever la quête spéciale et obtenir les récompenses liées."
70,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_120_100","Je regrette, mais si l'un de vous détruit <SheetFr(Item,5,8698,1,1)/>, la cérémonie doit être reportée."
71,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_120_101","Si un tel cas de figure se présente, veuillez vous adresser à Etoinelle pour réserver une nouvelle date."
72,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_120_102","Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le sujet, consultez la rubrique “En savoir plus sur le changement de jour de la cérémonie” du menu de l'ecclésiastique."
73,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_130_100","Si pour une raison ou une autre vous souhaitez changer la date de la cérémonie, vous devrez effectuer une nouvelle réservation."
74,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_101","Pour annuler la date déjà programmée, il faut détruire votre <SheetFr(Item,12,8698,1,1)/>. Parler de nouveau à Etoinelle permettra de faire une nouvelle réservation à partir du <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> suivant."
75,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_102","Une fois la nouvelle date réservée, Etoinelle vous remettra un autre <SheetFr(Item,12,8698,1,1)/> grâce auquel vous pourrez créer à nouveau des <SheetFr(Item,12,8699,2,1)/> à distribuer à vos invités. Les anciens pourront être détruits."
76,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_103","Notez que dans le cas d'un changement de date, vous devez patienter jusqu'à <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel) quelle que soit votre formule, car les personnes effectuant une première réservation sont prioritaires. Cette pénalité sera levée après deux semaines."
77,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_104","Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, consultez le site spécial consacré au lien éternel sur The Lodestone."
78,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_130","Si jamais vous souhaitez annuler votre cérémonie, dites-le-moi et je m'occuperai des formalités."
79,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_131","Attention<Indent/>: cette procédure est l'annulation complète et définitive d'une cérémonie déjà programmée. Il ne s'agit donc pas d'un simple report à une date ultérieure."
80,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_131","Pour annuler la cérémonie, vous devez restituer à l'ecclésiastique le bracelet de promesse que vous portiez au début de la quête."
81,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_132","Si vous souhaitez seulement changer la date ou l'heure, sortez de ce menu en choisissant “Non” et allez devant la chapelle demander à Etoinelle de changer la date de votre cérémonie."
82,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q3_000_140","Voulez-vous annuler votre cérémonie<Indent/>?"
83,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_000_141","Oui"
84,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_000_142","Non"
85,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_142","Remettre le bracelet de promesse à l'ecclésiastique de la chapelle permet d'annuler une cérémonie. La quête “Jusqu'à ce que le destin vous sépare” est également abandonnée par la même occasion."
86,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_101_142","Si vous souhaitez organiser une cérémonie du lien éternel après votre annulation, vous devrez faire une nouvelle demande de service dans la Station Mog."
87,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_101_143","Si vous confirmez, votre cérémonie sera définitivement annulée."
88,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q3_100_143","Voulez-vous réellement annuler la cérémonie<Indent/>?"
89,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_100_144","Je confirme l'annulation."
90,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_100_145","Je ne veux plus annuler."
91,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q3_200_146","Ceci est la dernière confirmation. Voulez-vous réellement annuler votre cérémonie du lien éternel<Indent/>? Aucun retour en arrière ne sera possible après annulation."
92,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_200_147","Oui"
93,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_200_148","Non"
94,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_165","J'ai bien pris note de votre annulation. Revenez me voir si vous avez une demande par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re..."
95,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_170","Un problème est survenu. L'annulation de cérémonie n'a pas pu être prise en compte."
96,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_175","Annulation de cérémonie impossible. Votre bracelet de promesse est peut-être dans l'inventaire d'un servant ou équipé à votre bras."
97,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_100_200","Oh, mais je vous reconnais<Indent/>! Vous avez noué un lien éternel il y a quelque temps, n'est-ce pas<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, si je ne m'abuse... Dites-moi, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
98,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q4_000_201","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
99,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_201","En savoir plus sur les nouvelles unions"
100,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_202","Rompre le lien avec votre partenaire actuel"
101,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_203","Détruire un bracelet de promesse devenu inutile"
102,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_204","Annuler"
103,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_180","Vous aimeriez nouer un lien éternel avec une autre personne... Je vois, je vois... Sachez que pour cela, vous devez d'abord rompre votre précédent lien et restituer votre anneau."
104,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_181","Enfin, si vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vous, vous pouvez me remettre votre anneau tout de suite. Je me chargerai de le donner aux personnes compétentes à la chapelle."
105,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_182","C'est bien dommage, tout de même... En principe, on ne doit échanger de vœux qu'avec une seule personne dans sa vie... Mais bon, j'imagine que vous avez vos raisons."
106,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_182","Si vous souhaitez réellement restituer votre <SheetFr(Item,12,8575,1,1)/>, choisissez “Rompre le lien avec votre partenaire actuel” dans le menu."
107,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_200","J'imagine que vous avez bien réfléchi avant de prendre cette décision. Sachez cependant que lorsque vous aurez restitué votre anneau du lien éternel, vous ne pourrez plus jamais le récupérer."
108,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_100_202","Si malgré tout vous êtes décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller jusqu'au bout de la procédure, alors donnez-le-moi sans attendre."
109,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_203","Il convient de noter qu'un délai de dix jours (temps réel) doit être observé après la cérémonie afin de pouvoir restituer un anneau du lien éternel."
110,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q5_000_202","Voulez-vous vraiment restituer votre anneau<Indent/>?"
111,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A5_000_203","Oui"
112,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A5_000_204","Non"
113,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q8_100_205","Ceci est la dernière confirmation. Voulez-vous réellement renoncer à votre anneau du lien éternel<Indent/>?"
114,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A8_100_206","Oui"
115,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A8_100_207","Non"
116,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_210","J'ai bien récupéré votre anneau. J'espère vous revoir dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces plus joyeuses..."
117,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_220","Je regrette, mais vous devez attendre un certain temps après la cérémonie pour pouvoir restituer votre anneau..."
118,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_221","Un délai de dix jours (temps réel) doit être observé après la cérémonie afin de pouvoir restituer un anneau du lien éternel."
119,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_222","Action impossible. L'anneau ne peut être rendu s'il est encore équipé, ou s'il se trouve dans l'inventaire d'un servant."
120,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_240","Si vous avez plusieurs bracelets de promesse, ou si vous n'arrivez pas à progresser dans la préparation de votre cérémonie pour une autre raison, alors vous pouvez vous adresser à moi. Je m'occuperai de faire disparaître vos problèmes... Silence et discrétion garantis<Indent/>!"
121,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_240","Vous pouvez demander à ce personnage de détruire un bracelet de promesse dont vous n'avez plus besoin, comme celui de la cérémonie d'un lien rompu, par exemple."
122,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_241","Vous avez un bracelet de promesse, à ce que je vois. Voulez-vous que je m'occupe de le faire disparaître, ahem, <Emphasis>dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment</Emphasis><Indent/>?"
123,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_242","Mais... vous n'avez pas de bracelet de promesse<Indent/>?"
124,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q6_000_250","Quel bracelet voulez-vous détruire<Indent/>?"
125,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A6_000_254","Annuler"
126,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q9_000_260","Voulez-vous vraiment détruire ce bracelet<Indent/>?"
127,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A9_000_261","Oui"
128,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A9_000_262","Non"
129,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_270","Votre bracelet de promesse a été détruit. Revenez me voir si vous avez une autre demande... par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re."
130,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_271","Un problème est survenu. La destruction du bracelet n'a pas pu être validée."
131,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_900","Détruire <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
132,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_950","Auriez-vous une demande spéciale concernant votre lien éternel<Indent/>?"
133,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q10_000_950","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
134,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A10_000_951","Détruire un bracelet de promesse devenu inutile"
135,"TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A10_000_952","Annuler"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_000 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If> et bienvenue. Je suis ici pour venir en aide aux personnes qui ont exprimé le souhait de nouer un lien éternel entre elles.
5 1 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_001 Le lien éternel est un service optionnel disponible sur demande.
6 2 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_010 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If> et bienvenue. Je suis ici pour venir en aide aux personnes qui ont exprimé le souhait de nouer un lien éternel entre elles. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
7 3 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q2_000_030 Que voulez-vous faire<Indent/>?
8 4 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_031 En savoir plus sur l'échange des anneaux
9 5 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_032 En savoir plus sur l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la cérémonie
10 6 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_100_032 En savoir plus sur la méthode de réservation
11 7 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_033 En savoir plus sur l'après-réservation
12 8 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_034 En savoir plus sur l'invitation des amis
13 9 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_035 En savoir plus sur le déroulement du jour J
14 10 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_101_035 En savoir plus en cas de perte du modèle de faire-part
15 11 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_102_035 En savoir plus sur le changement de jour de la cérémonie
16 12 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_100_035 Annuler la cérémonie
17 13 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A2_000_036 Annuler
18 14 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_050 La cérémonie du lien éternel vous permet de jurer amour et fidélité à votre moitié devant les Dieux. Les anneaux que vous vous échangerez à ce moment-là sont donc absolument essentiels au bon déroulement des opérations.
19 15 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_051 Chacun des deux partenaires devra préparer un anneau symbole de son serment, anneau qui prendra sa dimension sacrée avec la bénédiction des Douze.
20 16 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_052 Il va donc falloir que vous coopériez pour faire de cet objet le symbole unique de votre union.
21 17 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_053 Pour commencer, vous devrez vous procurer chacun une bague de vertu.
22 18 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_054 Ensuite, vous devrez les faire graver à la guilde des orfèvres puis effectuer un pèlerinage dans diverses régions d'Éorzéa afin que les Douze les bénissent.
23 19 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_055 Si jamais vous vous sentez perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il ne faut pas hésiter à demander des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Claribel, elle est là pour ça, après tout.
24 20 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_060 Permettez-moi de vous expliquer ce que vous aurez à faire une fois que vos anneaux seront prêts.
25 21 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_061 Il faudra d'abord choisir la décoration et autres détails visuels de la cérémonie auprès de mon camarade Raitmeaux.
26 22 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_062 Claribel vous dira quand il sera prêt à vous recevoir.
27 23 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_063 Raitmeaux vous demandera de choisir séparément les éléments qui vous intéressent. Si jamais vos choix diffèrent, vous devrez vous mettre d'accord le jour J.
28 24 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_064 Lorsque vous aurez terminé, il faudra réserver une date. C'est ma collègue Etoinelle qui s'en occupe.
29 25 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_065 Un créneau horaire peut être réservé deux semaines à l'avance au plus tôt. Consultez l'explication “En savoir plus sur la méthode de réservation” de l'ecclésiastique pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
30 26 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_100_060 Quand vous aurez réglé tous les détails visuels de la cérémonie, il faudra aller voir Etoinelle pour réserver une date.
31 27 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_061 Il faut avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé dans la quête pour réserver une date et une heure pour la cérémonie. En outre, il est nécessaire de former une équipe de deux avec son partenaire et de s'équiper des bracelets avant de s'adresser à Etoinelle.
32 28 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_062 Chaque <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel), les réservations sont ouvertes pour la période d'une semaine qui commence le <Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> suivant à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h.
33 29 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_063 Une cérémonie réservée à ce moment se tiendra donc au plus tôt sept jours après et au plus tard deux semaines après. C'est le délai dont vous disposerez pour effectuer les préparatifs et inviter vos amis.
34 30 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_064 Une fois la réservation validée, la chapelle sera vôtre le jour choisi pendant deux heures (temps réel). Il faudra être rapide pour réserver, car les premiers arrivés seront les premiers servis.
35 31 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_065 Il faut également noter que l'horaire d'ouverture des réservations varie légèrement en fonction de la formule de cérémonie.
36 32 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_066 Les bénéficiaires de la formule Platine peuvent réserver à partir de <ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h, ceux de la formule Or à partir de <ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h, et ceux de la formule Argent à partir de <ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h. Puisque vous avez choisi la formule <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)>Argent</Case><Case(3)>Or</Case><Case(4)>Platine</Case></Switch>, les réservations vous seront ouvertes le <Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à partir de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)><ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(3)><ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(4)><ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case></Switch>.
37 33 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_067 Si vous devez annuler votre cérémonie, vous devrez patienter jusqu'à la prochaine période de réservation débutant le <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> suivant pour pouvoir réserver une nouvelle date.
38 34 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_068 Cependant, notez que dans le cas d'un changement suivant une annulation, les réservations ne seront ouvertes que le <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel) quelle que soit votre formule, autrement dit vous passerez après les personnes effectuant leur toute première réservation. Cette pénalité sera levée après deux semaines.
39 35 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_101_068 Si une cérémonie est programmée en même temps qu'une maintenance du jeu, elle ne pourra pas avoir lieu. Pour consulter les horaires des maintenances à venir, ouvrez la fenêtre “Services et aide” de la rubrique “Système” du menu principal.
40 36 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_069 Sous certaines cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, il peut également arriver que les réservations soient closes. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, consultez le site spécial consacré au lien éternel sur The Lodestone.
41 37 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_070 Je vais vous expliquer comment les choses vont se dérouler après que la réservation a été effectuée.
42 38 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_071 Une fois la date arrêtée, Etoinelle vous remettra un modèle de faire-part.
43 39 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_072 Ce document est essentiel, puisqu'il sert de preuve de réservation. Si jamais vous le perdez ou le détruisez par mégarde, vous devrez effectuer une nouvelle réservation, alors faites-y bien attention<Indent/>!
44 40 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_073 Il faut savoir que ce carton vous permet aussi de créer des faire-part à remettre à vos proches.
45 41 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_074 Cela signifie que vous devrez leur donner à chacun une invitation, un par un.
46 42 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_075 Un détail qui a son importance<Indent/>! Pensez bien à essayer vos tenues avant le grand jour. Je vous conseille notamment de garder les mains nues, de sorte à ce que l'on voit bien vos anneaux.
47 43 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_076 Pour terminer, si vous voulez changer vos choix quant à la décoration de la chapelle et cetera, adressez-vous à Raitmeaux. Et si jamais vous voulez connaître les choix de votre partenaire, parlez à Etoinelle.
48 44 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_080 Pour inviter vos amis, vous devez d'abord avoir préparé les anneaux et réservé la chapelle.
49 45 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_081 Dans le dernier chapitre de la quête spéciale, Etoinelle vous remettra un objet appelé “<SheetFr(Item,12,8698,1,1)/>”.
50 46 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_082 L'utiliser permet de créer <SheetFr(Item,1,8699,2,1)/>. Donner un de ces cartons à un autre joueur constitue une invitation en bonne et due forme.
51 47 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_083 Le couple et ses invités devront s'adresser à Etoinelle le jour de la cérémonie pour entrer dans la chapelle.
52 48 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_083 Les organisateurs doivent être en possession d'<SheetFr(Item,1,8698,1,1)/>, et les invités doivent quant à eux avoir leur <SheetFr(Item,12,8699,1,1)/> pour entrer. Attention de ne pas les détruire par inadvertance.
53 49 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_084 Les date et heure de la cérémonie sont indiquées dans la description des invitations. Pensez à le signaler à vos invités.
54 50 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_085 Une fois les portes ouvertes, le moment exact du début de la cérémonie sera déterminé par le couple, dans une limite de 40 minutes (temps réel). La cérémonie prendra en tout une heure et demie au maximum.
55 51 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_086 Les invités peuvent entrer ou sortir même si la cérémonie a déjà commencé, et ce jusqu'à l'heure de clôture. Il est tout de même conseillé aux invités d'arriver à peu près en même temps.
56 52 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_087 Etoinelle pourra renseigner les invités sur le déroulement de l'événement.
57 53 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_088 Votre formule de lien éternel vous permet de créer quarante invitations, soit un total de quatre-vingts en ajoutant celles de votre partenaire.
58 54 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_090 Je vais vous donner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le déroulement de la cérémonie.
59 55 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_091 Quand l'heure de la cérémonie aura sonné, le couple et ses invités devront parler à Etoinelle pour entrer.
60 56 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_091 Si les deux partenaires ne sont pas présents dans les 20 minutes, la cérémonie sera reportée et une nouvelle réservation devra être effectuée.
61 57 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_092 Les deux partenaires seront conduits dans des antichambres séparées pour se préparer, tandis que les invités devront patienter dans une salle d'attente. Le début de la cérémonie aura lieu au maximum 40 minutes après l'ouverture des portes.
62 58 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_093 Une fois changés, les deux partenaires devront choisir quels paramètres de cérémonie seront finalement utilisés.
63 59 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_094 La chapelle est réservée pour deux heures (temps réel), et la cérémonie se termine au bout d'une heure à une heure et demie environ.
64 60 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_095 Pour faire commencer ou progresser la cérémonie, vous pouvez utiliser vos cloches éternelles, objets qu'Etoinelle vous remettra le jour même.
65 61 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_096 Une fois que les cloches éternelles auront sonné, la cérémonie se déclenchera au bout de 20 minutes. Il est également possible au couple d'utiliser ses cloches pour passer plus rapidement à la prochaine étape.
66 62 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_097 Les équipements portés au début de la cérémonie seront ceux affichés lors de la cinématique d'in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion. N'oubliez pas de vous changer rapidement si vous comptez porter une tenue par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
67 63 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_098 Voici les différentes étapes de la cérémonie.
68 64 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_099 Elle commencera par l'entrée des deux partenaires, le salut, l'échange des anneaux, la réception (quartier libre), et enfin la clôture.
69 65 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_100 Il est également possible d'organiser une cérémonie sans inviter d'amis. La partie appelée “réception” sera alors une simple période de temps libre à deux.
70 66 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_101 Si les deux partenaires utilisent leurs <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/> ou qu'un certain temps s'écoule, la cérémonie passe à l'étape suivante.
71 67 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_102 Les bracelets de promesse seront échangés contre des anneaux lors de la cérémonie. Il est donc nécessaire d'être muni de <SheetFr(Item,5,8698,1,1)/>, de son bracelet de promesse, et d'avoir au moins une case d'inventaire libre le jour J.
72 68 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_103 Si pour une raison ou une autre l'anneau du lien éternel ne peut être obtenu ou que les deux partenaires ne sont pas présents, alors la cérémonie peut être ajournée, ce qui obligerait le couple à effectuer une nouvelle réservation.
73 69 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_104 La cérémonie prendra en tout une heure et demie au maximum. Parler à Claribel après la cérémonie permet d'achever la quête spéciale et obtenir les récompenses liées.
74 70 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_120_100 Je regrette, mais si l'un de vous détruit <SheetFr(Item,5,8698,1,1)/>, la cérémonie doit être reportée.
75 71 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_120_101 Si un tel cas de figure se présente, veuillez vous adresser à Etoinelle pour réserver une nouvelle date.
76 72 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_120_102 Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le sujet, consultez la rubrique “En savoir plus sur le changement de jour de la cérémonie” du menu de l'ecclésiastique.
77 73 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_130_100 Si pour une raison ou une autre vous souhaitez changer la date de la cérémonie, vous devrez effectuer une nouvelle réservation.
78 74 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_101 Pour annuler la date déjà programmée, il faut détruire votre <SheetFr(Item,12,8698,1,1)/>. Parler de nouveau à Etoinelle permettra de faire une nouvelle réservation à partir du <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> suivant.
79 75 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_102 Une fois la nouvelle date réservée, Etoinelle vous remettra un autre <SheetFr(Item,12,8698,1,1)/> grâce auquel vous pourrez créer à nouveau des <SheetFr(Item,12,8699,2,1)/> à distribuer à vos invités. Les anciens pourront être détruits.
80 76 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_103 Notez que dans le cas d'un changement de date, vous devez patienter jusqu'à <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel) quelle que soit votre formule, car les personnes effectuant une première réservation sont prioritaires. Cette pénalité sera levée après deux semaines.
81 77 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_130_104 Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, consultez le site spécial consacré au lien éternel sur The Lodestone.
82 78 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_130 Si jamais vous souhaitez annuler votre cérémonie, dites-le-moi et je m'occuperai des formalités.
83 79 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_131 Attention<Indent/>: cette procédure est l'annulation complète et définitive d'une cérémonie déjà programmée. Il ne s'agit donc pas d'un simple report à une date ultérieure.
84 80 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_131 Pour annuler la cérémonie, vous devez restituer à l'ecclésiastique le bracelet de promesse que vous portiez au début de la quête.
85 81 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_132 Si vous souhaitez seulement changer la date ou l'heure, sortez de ce menu en choisissant “Non” et allez devant la chapelle demander à Etoinelle de changer la date de votre cérémonie.
86 82 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q3_000_140 Voulez-vous annuler votre cérémonie<Indent/>?
87 83 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_000_141 Oui
88 84 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_000_142 Non
89 85 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_142 Remettre le bracelet de promesse à l'ecclésiastique de la chapelle permet d'annuler une cérémonie. La quête “Jusqu'à ce que le destin vous sépare” est également abandonnée par la même occasion.
90 86 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_101_142 Si vous souhaitez organiser une cérémonie du lien éternel après votre annulation, vous devrez faire une nouvelle demande de service dans la Station Mog.
91 87 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_101_143 Si vous confirmez, votre cérémonie sera définitivement annulée.
92 88 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q3_100_143 Voulez-vous réellement annuler la cérémonie<Indent/>?
93 89 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_100_144 Je confirme l'annulation.
94 90 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_100_145 Je ne veux plus annuler.
95 91 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q3_200_146 Ceci est la dernière confirmation. Voulez-vous réellement annuler votre cérémonie du lien éternel<Indent/>? Aucun retour en arrière ne sera possible après annulation.
96 92 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_200_147 Oui
97 93 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A3_200_148 Non
98 94 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_165 J'ai bien pris note de votre annulation. Revenez me voir si vous avez une demande par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re...
99 95 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_170 Un problème est survenu. L'annulation de cérémonie n'a pas pu être prise en compte.
100 96 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_175 Annulation de cérémonie impossible. Votre bracelet de promesse est peut-être dans l'inventaire d'un servant ou équipé à votre bras.
101 97 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_100_200 Oh, mais je vous reconnais<Indent/>! Vous avez noué un lien éternel il y a quelque temps, n'est-ce pas<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, si je ne m'abuse... Dites-moi, que puis-je faire pour vous<Indent/>?
102 98 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q4_000_201 Que voulez-vous faire<Indent/>?
103 99 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_201 En savoir plus sur les nouvelles unions
104 100 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_202 Rompre le lien avec votre partenaire actuel
105 101 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_203 Détruire un bracelet de promesse devenu inutile
106 102 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A4_000_204 Annuler
107 103 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_180 Vous aimeriez nouer un lien éternel avec une autre personne... Je vois, je vois... Sachez que pour cela, vous devez d'abord rompre votre précédent lien et restituer votre anneau.
108 104 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_181 Enfin, si vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vous, vous pouvez me remettre votre anneau tout de suite. Je me chargerai de le donner aux personnes compétentes à la chapelle.
109 105 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_182 C'est bien dommage, tout de même... En principe, on ne doit échanger de vœux qu'avec une seule personne dans sa vie... Mais bon, j'imagine que vous avez vos raisons.
110 106 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_182 Si vous souhaitez réellement restituer votre <SheetFr(Item,12,8575,1,1)/>, choisissez “Rompre le lien avec votre partenaire actuel” dans le menu.
111 107 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_200 J'imagine que vous avez bien réfléchi avant de prendre cette décision. Sachez cependant que lorsque vous aurez restitué votre anneau du lien éternel, vous ne pourrez plus jamais le récupérer.
112 108 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_100_202 Si malgré tout vous êtes décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller jusqu'au bout de la procédure, alors donnez-le-moi sans attendre.
113 109 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_203 Il convient de noter qu'un délai de dix jours (temps réel) doit être observé après la cérémonie afin de pouvoir restituer un anneau du lien éternel.
114 110 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q5_000_202 Voulez-vous vraiment restituer votre anneau<Indent/>?
115 111 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A5_000_203 Oui
116 112 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A5_000_204 Non
117 113 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q8_100_205 Ceci est la dernière confirmation. Voulez-vous réellement renoncer à votre anneau du lien éternel<Indent/>?
118 114 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A8_100_206 Oui
119 115 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A8_100_207 Non
120 116 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_210 J'ai bien récupéré votre anneau. J'espère vous revoir dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces plus joyeuses...
121 117 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_220 Je regrette, mais vous devez attendre un certain temps après la cérémonie pour pouvoir restituer votre anneau...
122 118 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_221 Un délai de dix jours (temps réel) doit être observé après la cérémonie afin de pouvoir restituer un anneau du lien éternel.
123 119 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_222 Action impossible. L'anneau ne peut être rendu s'il est encore équipé, ou s'il se trouve dans l'inventaire d'un servant.
124 120 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_240 Si vous avez plusieurs bracelets de promesse, ou si vous n'arrivez pas à progresser dans la préparation de votre cérémonie pour une autre raison, alors vous pouvez vous adresser à moi. Je m'occuperai de faire disparaître vos problèmes... Silence et discrétion garantis<Indent/>!
125 121 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_100_240 Vous pouvez demander à ce personnage de détruire un bracelet de promesse dont vous n'avez plus besoin, comme celui de la cérémonie d'un lien rompu, par exemple.
126 122 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_241 Vous avez un bracelet de promesse, à ce que je vois. Voulez-vous que je m'occupe de le faire disparaître, ahem, <Emphasis>dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment</Emphasis><Indent/>?
127 123 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_242 Mais... vous n'avez pas de bracelet de promesse<Indent/>?
128 124 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q6_000_250 Quel bracelet voulez-vous détruire<Indent/>?
129 125 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A6_000_254 Annuler
130 126 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q9_000_260 Voulez-vous vraiment détruire ce bracelet<Indent/>?
131 127 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A9_000_261 Oui
132 128 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A9_000_262 Non
133 129 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_270 Votre bracelet de promesse a été détruit. Revenez me voir si vous avez une autre demande... par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
134 130 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_271 Un problème est survenu. La destruction du bracelet n'a pas pu être validée.
135 131 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_SYSTEM_000_900 Détruire <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
136 132 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_DEACON00214_000_950 Auriez-vous une demande spéciale concernant votre lien éternel<Indent/>?
137 133 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_Q10_000_950 Que voulez-vous faire<Indent/>?
138 134 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A10_000_951 Détruire un bracelet de promesse devenu inutile
139 135 TEXT_CMNDEFWEDDINGRECOVERY_00214_A10_000_952 Annuler
@@ -0,0 +1,248 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_000_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Bienvenue dans votre ☆●atelier de compagnie<Indent/>! Nous sommes à votre service<Indent/>! ★※☆Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous les poser<Indent/>!★◎</Emphasis>"
1,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_001","L'atelier de compagnie"
3,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_002","L'installation de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion"
4,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_003","Le tableau de création de prototypes"
5,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_004","Le panneau de contrôle d'appareils"
6,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_006","L'exploration du Diadème"
7,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_005","Annuler"
8,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_110_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Votre ☆●atelier est pourvu des derniers appareils et équipements de ※☆★pointe, permettant à vos amis et à vous-même de créer et construire tout ce que vous désirez<Indent/>!★◎</Emphasis>"
9,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_001","Vous pouvez utiliser l'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>installation de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de votre atelier pour commencer un projet ou gérer sa progression."
10,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_002","Le nombre important de matériaux requis pour la réalisation de tels projets rendra in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion de plusieurs membres de la compagnie. Afin de faciliter votre travail, un <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>coffre de compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> a été placé dans cette pièce."
11,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_003","Les plans pour de nouveaux projets peuvent être mis au point grâce au <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>tableau de création de prototypes<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>panneau de contrôle d'appareils<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> vous permet d'expédier vos aéronefs et sous-marins vers des destinations à explorer."
12,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_120_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Éléments d'aéronefs<Indent/>? Tours éthéréens<Indent/>? ★※☆<Indent/>? Votre ☆●atelier vous permet de réaliser tous vos rêves<Indent/>!★◎</Emphasis>"
13,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
14,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_001","Le carnet d'artisanat de compagnie"
15,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_002","La fourniture de matériaux"
16,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_003","La qualité de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion"
17,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_004","La progression des projets de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion"
18,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_005","L'évaluation de la progression et l'état"
19,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_210_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Votre ☆●atelier dispose d'un registre dans lequel sont énumérés les ★※secrets de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de nombreux objets. Avec ça, même un ☆※pantin pourrait fabriquer un aéronef<Indent/>!★◎</Emphasis>"
20,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_001","Pour lancer un nouveau projet, ouvrez le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>carnet d'artisanat de compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> par le biais de l'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>installation de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, puis choisissez l'objet que vous voulez et appuyez sur <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Commencer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
21,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_002","Notez que les projets de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion sont composés de plusieurs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>phases<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
22,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_003","Chacune de ces phases nécessitera divers matériaux, qui peuvent être vérifiés dans le carnet d'artisanat de compagnie."
23,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_004","Les éléments de façade (ensemble) sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement compliqués et nécessitent d'être construits section par section. Ces dernières peuvent chacune requérir plusieurs phases de fabrication."
24,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_220_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Nous aimons dire que l'☆●atelier est l'endroit où tous les membres de la compagnie peuvent apporter leur ★※engrenage au mécanisme<Indent/>!★◎</Emphasis>"
25,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_001","Afin de progresser dans une <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>phase<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> lors de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un objet, les membres de la compagnie libre doivent fournir les matériaux nécessaires."
26,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_002","Pour cela, il est nécessaire d'utiliser l'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>installation de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
27,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_003","Notez qu'il y a une limite quant à la quantité de matériaux qui peuvent être fournis en une fois."
28,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_004","Si vous désirez terminer un projet au plus vite, il est recommandé de faire appel à autant de membres que possible."
29,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_230_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Rien ne vaut des ※☆matériaux de qualité pour réaliser des ☆●※<Indent/>!</Emphasis>"
30,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_001","Lorsque des matériaux sont fournis, il y a des chances que la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>qualité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion augmente."
31,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_002","Plus cette valeur est élevée, plus la progression lors de la phase suivante sera avancée."
32,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_240_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Afin de ※☆progresser, il suffit de fournir les ◆◎★ nécessaires<Indent/>!</Emphasis>"
33,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_001","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_002","Un ou plusieurs artisans peuvent se réunir dans l'atelier de compagnie pour faire avancer un projet jusqu'à sa phase suivante en fournissant les matériaux nécessaires."
35,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_250_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Grande réalisation ou chef-d'œuvre<Indent/>?●○ Tout dépend de ★※◆<Indent/>!</Emphasis>"
36,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_001","En fonction de la qualité du projet au moment de passer à la phase suivante, il y a des chances pour que la progression soit jugée <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>excellente<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
37,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_002","Il est également possible que l'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>état<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de l'installation de compagnie soit influencé à cette occasion."
38,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_003","Un état amélioré aura pour effet de réduire le nombres d'objets requis pour la phase suivante et conférera des bonus lors de la fourniture des matériaux."
39,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_130_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Vous n'avez pas assez de ※☆projets à votre disposition<Indent/>? Vous voulez du ◎★neuf, de l'inédit<Indent/>? Dans ce cas, autant le créer de zéro<Indent/>!★※</Emphasis>"
40,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_001","Pour mettre au point de nouveaux projets, utilisez le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>tableau de création de prototypes<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis choisissez le type de plans désiré. Vérifiez ensuite les objets nécessaires à la conception de ceux disponibles et sélectionnez-en un."
41,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_002","Une fois le prototype créé, les objets correspondants seront au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajoutés au carnet d'artisanat de compagnie."
42,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_140_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Quitter le plancher des buffles, s'élever dans les ※☆airs, caresser les nuages et flirter avec les cieux... Ou encore, ◎▼s'enfoncer dans les profondeurs océanes, sonder les ◇※abysses et découvrir des secrets enfouis sous l'eau...◎★ Quel homme ou pantin n'en a jamais rêvé<Indent/>?※☆★</Emphasis>"
43,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q3_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
44,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_001","L'enregistrement des aéronefs"
45,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_002","Les éléments et performances des aéronefs"
46,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_003","La capacité et le rang des aéronefs"
47,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_004","Les expéditions d'exploration"
48,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_005","Le journal d'expédition"
49,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_006","La réparation des éléments d'aéronef"
50,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_310_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Un bon ※◆aéronef est un aéronef qui a été équipé et ☆●enregistré<Indent/>! Tout comme un ◆※pantin a un joli nom avec des numéros<Indent/>!◎★</Emphasis>"
51,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_001","Pour équiper et enregistrer un aéronef, vous devez être en possession d'un <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>formulaire d'enregistrement d'aéronef<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, qui peut être acheté auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie."
52,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_002","Il est également nécessaire de posséder les différents <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>éléments d'aéronef<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> que sont la coque, le gréement, la proue et la poupe. Ils peuvent être construits grâce à l'installation de l'atelier."
53,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_320_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Pour faire un bel ■☆aéronef, il faut les bons ★※☆<Indent/>! Avec ça, il pourra voler haut dans la ●※★<Indent/>!</Emphasis>"
54,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_001","Les différents éléments d'aéronef ont un effet sur ses performances lors des expéditions<Indent/>: l'exploration, le prélèvement, la vitesse et la distance."
55,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_002","Vérifiez bien les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de ces éléments, et si besoin est, faites les ajustements en changeant certaines parties."
56,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_330_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Il ne faut pas oublier que les ※☆aéronefs ne sont pas aussi in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gents que les ☆★pantins<Indent/>! Ils ont des limites à leur capacité<Indent/>!※◎●</Emphasis>"
57,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_001","Chaque élément d'un aéronef qui vient se greffer à son armature a un coût, dont le total ne peut pas dépasser la limite appelée <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>capacité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
58,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_002","Toutefois, l'appareil peut monter en <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, ce qui lui permet d'augmenter sa capacité."
59,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_003","Cette évolution se fait au fur et à mesure des expéditions d'exploration, grâce à un gain de points d'expérience."
60,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_340_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Un ☆★pantin comme nous est le meilleur pilote d'※☆aéronef, capable de faire face à tous les ▼△◎imprévus en cours d'expédition<Indent/>!※◎●</Emphasis>"
61,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_001","Pour envoyer un aéronef en exploration, utilisez le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>panneau de contrôle d'appareils<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, sélectionnez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Contrôle aérien<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, puis un appareil disponible et enfin l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Expédier l'aéronef<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Vous aurez alors le choix entre plusieurs destinations, qui peuvent être combinées ensemble."
62,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_002","Notez toutefois que votre aéronef consommera des <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>barils de céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> comme carburant. Ils peuvent être achetés auprès du pantin aventurier P014A ainsi que des officiers du logement contre des crédits de compagnie."
63,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_003","Lorsque votre aéronef reviendra, vous pourrez alors consulter le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>journal d'expédition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> via le panneau de contrôle d'appareils et récupérer les objets prélevés lors de l'exploration."
64,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_004","Au fur et à mesure des expéditions, vous découvrirez de nouvelles destinations et obtiendrez le droit d'enregistrer de nouveaux aéronefs de compagnie."
65,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_350_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Un ☆★pantin aime autant piloter un ※☆aéronef qu'écrire les détails de son ▼△◎voyage<Indent/>! Vous deviendrez bientôt un des plus grands fans de nos histoires<Indent/>!※◎●</Emphasis>"
66,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_001","À la fin d'un voyage, votre pantin vous fera un rapport complet des événements survenus en vol et en cours d'exploration dans le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>journal d'expédition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
67,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_002","Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions devraient vous aider à préparer vos futures expéditions."
68,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_003","Notez également que seul le journal du voyage précédent pourra être conservé."
69,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_360_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Un ※☆aéronef s'use très vite<Indent/>! Il est donc nécessaire de l'◇※entretenir, mais ça, un ☆★pantin ne sait pas le faire<Indent/>!※◎●</Emphasis>"
70,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_001","La <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>condition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des éléments d'un aéronef se détériore au fur et à mesure des expéditions d'exploration."
71,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_002","Si cette valeur devait atteindre 0%, l'élément en question serait alors <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>gravement endommagé<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et ne contribuerait plus aux performances de l'appareil."
72,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_003","Pour remédier à cela, il vous suffit d'utiliser le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>panneau de contrôle d'appareils<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, de sélectionner un aéronef, puis l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>réparer des éléments<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Notez toutefois que cette opération ne peut pas se faire sans <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>kits de réparation d'appareil<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
73,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
L'archipel du Diadème est un endroit ※☆mystérieux et dangereux qui a été découvert aux ☆★confins de L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>!※◎●</Emphasis>"
74,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_001","<Emphasis>Nombreux sont ceux qui s'y sont ◆※aventurés et n'en sont jamais ◎★revenus<Indent/>! Vous avez donc intérêt à y ※◆aller à plusieurs avec vos camarades<Indent/>!■☆</Emphasis>"
75,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q4_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
76,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_001","Les conditions d'accès au Diadème"
77,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_002","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_003","La par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à deux équipes ou plus"
79,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_004","Les coffres verrouillés"
80,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_001","<Emphasis>Bzzz...★◎
Vous pouvez utiliser un des ※☆aéronefs de compagnie pour aller au ◎★Diadème avec vos camarades<Indent/>!■☆</Emphasis>"
81,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_002","Il est nécessaire de remplir les deux conditions suivantes pour participer aux missions d'exploration sur les îles du Diadème."
82,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_011","1. Être au moins niveau 60 dans une classe de combat ou de magie."
83,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_012","2. Avoir accompli la quête de l'épopée (Heavensward) “Les yeux rivés au ciel”."
84,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_003","En outre, chaque participant doit posséder un <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>baril de céruleum d'exploration<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, acheté auprès du pantin aventurier P014A ou d'un officier du logement."
85,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_004","Le Diadème est accessible dès qu'une équipe d'au moins deux personnages a été formée."
86,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_005","Si la mission d'exploration a été lancée à partir du panneau de contrôle d'appareils, il sera impossible d'ajouter des membres à une équipe qui en compte moins de huit."
87,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_013","Les combattants et mages voient leur niveau au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment synchronisé, s'il est supérieur à 60."
88,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_006","L'incursion au Diadème est limitée dans le temps. Pour toucher la récompense, les joueurs doivent accomplir les objectifs indiqués à l'écran avant la fin du temps imparti."
89,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_005","Une fois la mission achevée, les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants peuvent pénétrer dans les failles éthérées et accéder aux endroits jusqu'alors inaccessibles."
90,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_006","De la même façon, ils peuvent effectuer un changement de classe vers une discipline de la main ou de la terre si une mission de type “chasse” (Épreuves de Halone) a été sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née."
91,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_007","S'il reste des objets dans le butin en quittant Le Diadème, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
92,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_008","Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus."
93,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_009","Après avoir participé à une mission d'exploration du Diadème, il est nécessaire d'attendre 30 minutes (temps réel) avant de pouvoir y aller de nouveau."
94,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_010","L'aéronef de compagnie utilisé à cette occasion sera également indisponible pendant 5 minutes (temps réel)."
95,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_001","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_002","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_003","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_001",""
99,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_002",""
100,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_003",""
101,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_004",""
102,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_005",""
103,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_006",""
104,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_007",""
105,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_001","<Emphasis>Bzzz...★◎
Des rumeurs font état de coffres ※☆verrouillés découverts au Diadème<Indent/>! Certains renfermeraient des objets de grande valeur, mais seuls quelques rares ◎★experts en crochetage sont capables de forcer leur serrure<Indent/>!■☆</Emphasis>"
106,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_001","Les coffres verrouillés et coffres verrouillés abîmés peuvent être ouverts par les serrurières d'Ishgard et des quartiers résidentiels."
107,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_002","Ces objets vous permettront d'obtenir des espoilles en laiton ainsi que de l'équipement éthéréen."
108,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_003","Il est à noter que ces pièces d'équipement peuvent être échangées contre des espoilles en laiton auprès des récupérateurs de La Bonté, d'Ishgard et des quartiers résidentiels."
109,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_103","Des espoilles en acier peuvent également être obtenues en récompense des missions de type “récolte” (Épreuves de Nophica)."
110,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_004","Ces deux monnaies peuvent servir à acheter divers objets auprès des négociants d'espoilles, qui sont situés aux mêmes endroits que leurs confrères récupérateurs."
111,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q5_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
112,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_001","Le contrôle aérien"
113,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_002","Le contrôle sous-marin"
114,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q6_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
115,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_001","L'enregistrement des sous-marins"
116,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_002","Les éléments et performances des sous-marins"
117,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_003","La capacité et le rang des sous-marins"
118,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_004","Les expéditions d'exploration"
119,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_005","Le journal d'expédition"
120,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_006","La réparation des éléments de sous-marin"
121,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_007","Le rang et les performances des sous-marins"
122,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_610_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Un bon ※◆sous-marin est un sous-marin qui a été équipé et ☆●enregistré<Indent/>! Tout comme un ◆※pantin a un joli nom avec des numéros<Indent/>!◎★</Emphasis>"
123,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_001","Pour équiper et enregistrer un sous-marin, vous devez être en possession d'un <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>formulaire d'enregistrement de sous-marin<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, qui peut être acheté auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie."
124,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_002","Il est également nécessaire de posséder les différents <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>éléments de sous-marin<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> que sont la coque, le pont, la proue et la poupe. Ils peuvent être construits grâce à l'installation de l'atelier."
125,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_620_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Pour faire un beau ■☆sous-marin, il faut les bons ★※☆<Indent/>! Avec ça, il pourra plonger pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans la ●※★<Indent/>!</Emphasis>"
126,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_001","Les différents éléments de sous-marin ont un effet sur ses performances lors des expéditions<Indent/>: l'exploration, le prélèvement, la vitesse et la distance."
127,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_002","Vérifiez bien les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de ces éléments, et si besoin est, faites les ajustements en changeant certaines parties."
128,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_630_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Il ne faut pas oublier que les ※☆sous-marins ne sont pas aussi in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gents que les ☆★pantins<Indent/>! Ils ont des limites à leur capacité<Indent/>!※◎●</Emphasis>"
129,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_001","Chaque élément d'un sous-marin qui vient se greffer à son armature a un coût, dont le total ne peut pas dépasser la limite appelée <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>capacité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
130,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_002","Toutefois, l'appareil peut monter en <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, ce qui lui permet d'augmenter sa capacité."
131,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_003","Cette évolution se fait au fur et à mesure des expéditions d'exploration, grâce à un gain de points d'expérience."
132,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_640_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Un ☆★pantin comme nous est le meilleur pilote de ※☆sous-marin, capable de faire face à tous les ▼△◎imprévus en cours d'expédition<Indent/>!※◎●</Emphasis>"
133,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_001","Pour envoyer un sous-marin en exploration, utilisez le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>panneau de contrôle d'appareils<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, sélectionnez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Contrôle sous-marin<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, puis un appareil disponible et enfin l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Expédier le sous-marin<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Vous aurez alors le choix entre plusieurs destinations, qui peuvent être combinées ensemble."
134,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_002","Notez toutefois que votre sous-marin consommera des <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>barils de céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> comme carburant. Ils peuvent être achetés auprès du pantin aventurier P014A ainsi que des officiers du logement contre des crédits de compagnie."
135,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_003","Lorsque votre sous-marin reviendra, vous pourrez alors consulter le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>journal d'expédition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> via le panneau de contrôle d'appareils et récupérer les objets prélevés lors de l'exploration."
136,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_004","Au fur et à mesure des expéditions, vous découvrirez de nouvelles destinations et obtiendrez le droit d'enregistrer de nouveaux sous-marins de compagnie."
137,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_650_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Un ☆★pantin aime autant piloter un ※☆sous-marin qu'écrire les détails de son ▼△◎voyage<Indent/>! Vous deviendrez bientôt un des plus grands fans de nos histoires<Indent/>!※◎●</Emphasis>"
138,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_001","À la fin d'un voyage, votre pantin vous fera un rapport complet des événements survenus lors de la navigation et en cours d'exploration dans le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>journal d'expédition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
139,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_002","Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions devraient vous aider à préparer vos futures expéditions."
140,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_003","Notez également que seul le journal du voyage précédent pourra être conservé."
141,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_660_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Un ※☆sous-marin s'use très vite<Indent/>! Il est donc nécessaire de l'◇※entretenir, mais ça, un ☆★pantin ne sait pas le faire<Indent/>!※◎●</Emphasis>"
142,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_001","La <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>condition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des éléments d'un sous-marin se détériore au fur et à mesure des expéditions d'exploration."
143,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_002","Si cette valeur devait atteindre 0%, l'élément en question serait alors <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>gravement endommagé<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et ne contribuerait plus aux performances de l'appareil."
144,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_003","Pour remédier à cela, il vous suffit d'utiliser le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>panneau de contrôle d'appareils<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, de sélectionner un sous-marin, puis l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>réparer des éléments<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Notez toutefois que cette opération ne peut pas se faire sans <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>kits de réparation d'appareil<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
145,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_670_000","<Emphasis>Bzzz...★◎
Un ☆★pantin avec une solide expérience en ▼△◎haute-mer peut tirer parti d'un meilleur ※☆sous-marin<Indent/>!※◎●</Emphasis>"
146,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_670_001","Au delà du rang 51, les paramètres suivants des sous-marins augmentent à chaque montée de rang<Indent/>: l'exploration, le prélèvement, la vitesse, la distance et la faveur."
147,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_DEFAULT","(★未使用/削除予定★)"
148,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_TITLE_01","(★未使用/削除予定★)"
149,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_01","(★未使用/削除予定★)"
150,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_02","(★未使用/削除予定★)"
151,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_03","(★未使用/削除予定★)"
152,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_04","(★未使用/削除予定★)"
153,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_CANCEL","(★未使用/削除予定★)"
154,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A","(★未使用/削除予定★)"
155,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A01_1","(★未使用/削除予定★)"
156,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A01_2","(★未使用/削除予定★)"
157,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A01_3","(★未使用/削除予定★)"
158,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B","(★未使用/削除予定★)"
159,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_TITLE_B01","(★未使用/削除予定★)"
160,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B01","(★未使用/削除予定★)"
161,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B02","(★未使用/削除予定★)"
162,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B03","(★未使用/削除予定★)"
163,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B04","(★未使用/削除予定★)"
164,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_B05","(★未使用/削除予定★)"
165,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_1","(★未使用/削除予定★)"
166,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_2","(★未使用/削除予定★)"
167,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_3","(★未使用/削除予定★)"
168,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_4","(★未使用/削除予定★)"
169,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B01_5","(★未使用/削除予定★)"
170,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_1","(★未使用/削除予定★)"
171,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_2","(★未使用/削除予定★)"
172,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_3","(★未使用/削除予定★)"
173,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_4","(★未使用/削除予定★)"
174,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B02_5","(★未使用/削除予定★)"
175,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B03_1","(★未使用/削除予定★)"
176,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B03_2","(★未使用/削除予定★)"
177,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B03_3","(★未使用/削除予定★)"
178,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B04_1","(★未使用/削除予定★)"
179,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B04_2","(★未使用/削除予定★)"
180,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B04_3","(★未使用/削除予定★)"
181,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B05_1","(★未使用/削除予定★)"
182,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B05_2","(★未使用/削除予定★)"
183,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B05_3","(★未使用/削除予定★)"
184,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_B05_4","(★未使用/削除予定★)"
185,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_C","(★未使用/削除予定★)"
186,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_C01_1","(★未使用/削除予定★)"
187,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_C01_2","(★未使用/削除予定★)"
188,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D","(★未使用/削除予定★)"
189,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_TITLE_D01","(★未使用/削除予定★)"
190,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D01","(★未使用/削除予定★)"
191,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D02","(★未使用/削除予定★)"
192,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D03","(★未使用/削除予定★)"
193,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D04","(★未使用/削除予定★)"
194,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D05","(★未使用/削除予定★)"
195,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MENU_D06","(★未使用/削除予定★)"
196,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D01_1","(★未使用/削除予定★)"
197,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D01_2","(★未使用/削除予定★)"
198,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D01_3","(★未使用/削除予定★)"
199,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D02_1","(★未使用/削除予定★)"
200,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D02_2","(★未使用/削除予定★)"
201,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D02_3","(★未使用/削除予定★)"
202,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_1","(★未使用/削除予定★)"
203,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_2","(★未使用/削除予定★)"
204,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_3","(★未使用/削除予定★)"
205,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D03_4","(★未使用/削除予定★)"
206,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_1","(★未使用/削除予定★)"
207,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_2","(★未使用/削除予定★)"
208,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_3","(★未使用/削除予定★)"
209,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_4","(★未使用/削除予定★)"
210,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D04_5","(★未使用/削除予定★)"
211,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_1","(★未使用/削除予定★)"
212,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_2","(★未使用/削除予定★)"
213,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_3","(★未使用/削除予定★)"
214,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D05_4","(★未使用/削除予定★)"
215,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_1","(★未使用/削除予定★)"
216,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_2","(★未使用/削除予定★)"
217,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_3","(★未使用/削除予定★)"
218,"TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_D06_4","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_000_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Bienvenue dans votre ☆●atelier de compagnie<Indent/>! Nous sommes à votre service<Indent/>! ★※☆Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous les poser<Indent/>!★◎</Emphasis>
5 1 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_001 L'atelier de compagnie
7 3 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_002 L'installation de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion
8 4 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_003 Le tableau de création de prototypes
9 5 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_004 Le panneau de contrôle d'appareils
10 6 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_006 L'exploration du Diadème
11 7 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A1_000_005 Annuler
12 8 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_110_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Votre ☆●atelier est pourvu des derniers appareils et équipements de ※☆★pointe, permettant à vos amis et à vous-même de créer et construire tout ce que vous désirez<Indent/>!★◎</Emphasis>
13 9 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_001 Vous pouvez utiliser l'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>installation de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de votre atelier pour commencer un projet ou gérer sa progression.
14 10 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_002 Le nombre important de matériaux requis pour la réalisation de tels projets rendra in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion de plusieurs membres de la compagnie. Afin de faciliter votre travail, un <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>coffre de compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> a été placé dans cette pièce.
15 11 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_110_003 Les plans pour de nouveaux projets peuvent être mis au point grâce au <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>tableau de création de prototypes<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>panneau de contrôle d'appareils<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> vous permet d'expédier vos aéronefs et sous-marins vers des destinations à explorer.
16 12 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_120_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Éléments d'aéronefs<Indent/>? Tours éthéréens<Indent/>? ★※☆<Indent/>? Votre ☆●atelier vous permet de réaliser tous vos rêves<Indent/>!★◎</Emphasis>
17 13 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
18 14 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_001 Le carnet d'artisanat de compagnie
19 15 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_002 La fourniture de matériaux
20 16 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_003 La qualité de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion
21 17 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_004 La progression des projets de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion
22 18 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A2_000_005 L'évaluation de la progression et l'état
23 19 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_210_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Votre ☆●atelier dispose d'un registre dans lequel sont énumérés les ★※secrets de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de nombreux objets. Avec ça, même un ☆※pantin pourrait fabriquer un aéronef<Indent/>!★◎</Emphasis>
24 20 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_001 Pour lancer un nouveau projet, ouvrez le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>carnet d'artisanat de compagnie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> par le biais de l'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>installation de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, puis choisissez l'objet que vous voulez et appuyez sur <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Commencer<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
25 21 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_002 Notez que les projets de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion sont composés de plusieurs <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>phases<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
26 22 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_003 Chacune de ces phases nécessitera divers matériaux, qui peuvent être vérifiés dans le carnet d'artisanat de compagnie.
27 23 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_210_004 Les éléments de façade (ensemble) sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement compliqués et nécessitent d'être construits section par section. Ces dernières peuvent chacune requérir plusieurs phases de fabrication.
28 24 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_220_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Nous aimons dire que l'☆●atelier est l'endroit où tous les membres de la compagnie peuvent apporter leur ★※engrenage au mécanisme<Indent/>!★◎</Emphasis>
29 25 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_001 Afin de progresser dans une <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>phase<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> lors de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un objet, les membres de la compagnie libre doivent fournir les matériaux nécessaires.
30 26 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_002 Pour cela, il est nécessaire d'utiliser l'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>installation de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
31 27 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_003 Notez qu'il y a une limite quant à la quantité de matériaux qui peuvent être fournis en une fois.
32 28 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_220_004 Si vous désirez terminer un projet au plus vite, il est recommandé de faire appel à autant de membres que possible.
33 29 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_230_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Rien ne vaut des ※☆matériaux de qualité pour réaliser des ☆●※<Indent/>!</Emphasis>
34 30 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_001 Lorsque des matériaux sont fournis, il y a des chances que la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>qualité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion augmente.
35 31 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_230_002 Plus cette valeur est élevée, plus la progression lors de la phase suivante sera avancée.
36 32 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_240_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Afin de ※☆progresser, il suffit de fournir les ◆◎★ nécessaires<Indent/>!</Emphasis>
37 33 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_001 (★未使用/削除予定★)
38 34 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_240_002 Un ou plusieurs artisans peuvent se réunir dans l'atelier de compagnie pour faire avancer un projet jusqu'à sa phase suivante en fournissant les matériaux nécessaires.
39 35 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_250_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Grande réalisation ou chef-d'œuvre<Indent/>?●○ Tout dépend de ★※◆<Indent/>!</Emphasis>
40 36 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_001 En fonction de la qualité du projet au moment de passer à la phase suivante, il y a des chances pour que la progression soit jugée <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>excellente<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
41 37 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_002 Il est également possible que l'<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>état<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de l'installation de compagnie soit influencé à cette occasion.
42 38 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_250_003 Un état amélioré aura pour effet de réduire le nombres d'objets requis pour la phase suivante et conférera des bonus lors de la fourniture des matériaux.
43 39 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_130_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Vous n'avez pas assez de ※☆projets à votre disposition<Indent/>? Vous voulez du ◎★neuf, de l'inédit<Indent/>? Dans ce cas, autant le créer de zéro<Indent/>!★※</Emphasis>
44 40 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_001 Pour mettre au point de nouveaux projets, utilisez le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>tableau de création de prototypes<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> puis choisissez le type de plans désiré. Vérifiez ensuite les objets nécessaires à la conception de ceux disponibles et sélectionnez-en un.
45 41 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_130_002 Une fois le prototype créé, les objets correspondants seront au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment ajoutés au carnet d'artisanat de compagnie.
46 42 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_140_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Quitter le plancher des buffles, s'élever dans les ※☆airs, caresser les nuages et flirter avec les cieux... Ou encore, ◎▼s'enfoncer dans les profondeurs océanes, sonder les ◇※abysses et découvrir des secrets enfouis sous l'eau...◎★ Quel homme ou pantin n'en a jamais rêvé<Indent/>?※☆★</Emphasis>
47 43 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q3_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
48 44 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_001 L'enregistrement des aéronefs
49 45 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_002 Les éléments et performances des aéronefs
50 46 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_003 La capacité et le rang des aéronefs
51 47 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_004 Les expéditions d'exploration
52 48 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_005 Le journal d'expédition
53 49 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A3_000_006 La réparation des éléments d'aéronef
54 50 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_310_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Un bon ※◆aéronef est un aéronef qui a été équipé et ☆●enregistré<Indent/>! Tout comme un ◆※pantin a un joli nom avec des numéros<Indent/>!◎★</Emphasis>
55 51 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_001 Pour équiper et enregistrer un aéronef, vous devez être en possession d'un <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>formulaire d'enregistrement d'aéronef<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, qui peut être acheté auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
56 52 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_310_002 Il est également nécessaire de posséder les différents <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>éléments d'aéronef<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> que sont la coque, le gréement, la proue et la poupe. Ils peuvent être construits grâce à l'installation de l'atelier.
57 53 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_320_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Pour faire un bel ■☆aéronef, il faut les bons ★※☆<Indent/>! Avec ça, il pourra voler haut dans la ●※★<Indent/>!</Emphasis>
58 54 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_001 Les différents éléments d'aéronef ont un effet sur ses performances lors des expéditions<Indent/>: l'exploration, le prélèvement, la vitesse et la distance.
59 55 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_320_002 Vérifiez bien les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de ces éléments, et si besoin est, faites les ajustements en changeant certaines parties.
60 56 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_330_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Il ne faut pas oublier que les ※☆aéronefs ne sont pas aussi in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gents que les ☆★pantins<Indent/>! Ils ont des limites à leur capacité<Indent/>!※◎●</Emphasis>
61 57 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_001 Chaque élément d'un aéronef qui vient se greffer à son armature a un coût, dont le total ne peut pas dépasser la limite appelée <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>capacité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
62 58 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_002 Toutefois, l'appareil peut monter en <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, ce qui lui permet d'augmenter sa capacité.
63 59 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_330_003 Cette évolution se fait au fur et à mesure des expéditions d'exploration, grâce à un gain de points d'expérience.
64 60 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_340_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Un ☆★pantin comme nous est le meilleur pilote d'※☆aéronef, capable de faire face à tous les ▼△◎imprévus en cours d'expédition<Indent/>!※◎●</Emphasis>
65 61 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_001 Pour envoyer un aéronef en exploration, utilisez le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>panneau de contrôle d'appareils<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, sélectionnez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Contrôle aérien<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, puis un appareil disponible et enfin l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Expédier l'aéronef<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Vous aurez alors le choix entre plusieurs destinations, qui peuvent être combinées ensemble.
66 62 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_002 Notez toutefois que votre aéronef consommera des <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>barils de céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> comme carburant. Ils peuvent être achetés auprès du pantin aventurier P014A ainsi que des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
67 63 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_003 Lorsque votre aéronef reviendra, vous pourrez alors consulter le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>journal d'expédition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> via le panneau de contrôle d'appareils et récupérer les objets prélevés lors de l'exploration.
68 64 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_340_004 Au fur et à mesure des expéditions, vous découvrirez de nouvelles destinations et obtiendrez le droit d'enregistrer de nouveaux aéronefs de compagnie.
69 65 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_350_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Un ☆★pantin aime autant piloter un ※☆aéronef qu'écrire les détails de son ▼△◎voyage<Indent/>! Vous deviendrez bientôt un des plus grands fans de nos histoires<Indent/>!※◎●</Emphasis>
70 66 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_001 À la fin d'un voyage, votre pantin vous fera un rapport complet des événements survenus en vol et en cours d'exploration dans le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>journal d'expédition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
71 67 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_002 Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions devraient vous aider à préparer vos futures expéditions.
72 68 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_350_003 Notez également que seul le journal du voyage précédent pourra être conservé.
73 69 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_360_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Un ※☆aéronef s'use très vite<Indent/>! Il est donc nécessaire de l'◇※entretenir, mais ça, un ☆★pantin ne sait pas le faire<Indent/>!※◎●</Emphasis>
74 70 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_001 La <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>condition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des éléments d'un aéronef se détériore au fur et à mesure des expéditions d'exploration.
75 71 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_002 Si cette valeur devait atteindre 0%, l'élément en question serait alors <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>gravement endommagé<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et ne contribuerait plus aux performances de l'appareil.
76 72 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_360_003 Pour remédier à cela, il vous suffit d'utiliser le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>panneau de contrôle d'appareils<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, de sélectionner un aéronef, puis l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>réparer des éléments<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Notez toutefois que cette opération ne peut pas se faire sans <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>kits de réparation d'appareil<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
77 73 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ L'archipel du Diadème est un endroit ※☆mystérieux et dangereux qui a été découvert aux ☆★confins de L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>!※◎●</Emphasis>
78 74 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_150_001 <Emphasis>Nombreux sont ceux qui s'y sont ◆※aventurés et n'en sont jamais ◎★revenus<Indent/>! Vous avez donc intérêt à y ※◆aller à plusieurs avec vos camarades<Indent/>!■☆</Emphasis>
79 75 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q4_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
80 76 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_001 Les conditions d'accès au Diadème
81 77 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_002 (★未使用/削除予定★)
82 78 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_003 La par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à deux équipes ou plus
83 79 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A4_000_004 Les coffres verrouillés
84 80 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_001 <Emphasis>Bzzz...★◎ Vous pouvez utiliser un des ※☆aéronefs de compagnie pour aller au ◎★Diadème avec vos camarades<Indent/>!■☆</Emphasis>
85 81 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_002 Il est nécessaire de remplir les deux conditions suivantes pour participer aux missions d'exploration sur les îles du Diadème.
86 82 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_011 1. Être au moins niveau 60 dans une classe de combat ou de magie.
87 83 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_012 2. Avoir accompli la quête de l'épopée (Heavensward) “Les yeux rivés au ciel”.
88 84 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_003 En outre, chaque participant doit posséder un <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>baril de céruleum d'exploration<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, acheté auprès du pantin aventurier P014A ou d'un officier du logement.
89 85 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_004 Le Diadème est accessible dès qu'une équipe d'au moins deux personnages a été formée.
90 86 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_005 Si la mission d'exploration a été lancée à partir du panneau de contrôle d'appareils, il sera impossible d'ajouter des membres à une équipe qui en compte moins de huit.
91 87 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_013 Les combattants et mages voient leur niveau au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment synchronisé, s'il est supérieur à 60.
92 88 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_006 L'incursion au Diadème est limitée dans le temps. Pour toucher la récompense, les joueurs doivent accomplir les objectifs indiqués à l'écran avant la fin du temps imparti.
93 89 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_005 Une fois la mission achevée, les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants peuvent pénétrer dans les failles éthérées et accéder aux endroits jusqu'alors inaccessibles.
94 90 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_510_006 De la même façon, ils peuvent effectuer un changement de classe vers une discipline de la main ou de la terre si une mission de type “chasse” (Épreuves de Halone) a été sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née.
95 91 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_007 S'il reste des objets dans le butin en quittant Le Diadème, ils seront tous distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
96 92 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_008 Les objets ne pouvant pas l'être seront alors perdus.
97 93 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_009 Après avoir participé à une mission d'exploration du Diadème, il est nécessaire d'attendre 30 minutes (temps réel) avant de pouvoir y aller de nouveau.
98 94 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_410_010 L'aéronef de compagnie utilisé à cette occasion sera également indisponible pendant 5 minutes (temps réel).
99 95 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_001 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_002 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_420_003 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_001
103 99 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_002
104 100 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_003
105 101 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_004
106 102 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_005
107 103 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_006
108 104 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_430_007
109 105 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_001 <Emphasis>Bzzz...★◎ Des rumeurs font état de coffres ※☆verrouillés découverts au Diadème<Indent/>! Certains renfermeraient des objets de grande valeur, mais seuls quelques rares ◎★experts en crochetage sont capables de forcer leur serrure<Indent/>!■☆</Emphasis>
110 106 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_001 Les coffres verrouillés et coffres verrouillés abîmés peuvent être ouverts par les serrurières d'Ishgard et des quartiers résidentiels.
111 107 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_441_002 Ces objets vous permettront d'obtenir des espoilles en laiton ainsi que de l'équipement éthéréen.
112 108 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_003 Il est à noter que ces pièces d'équipement peuvent être échangées contre des espoilles en laiton auprès des récupérateurs de La Bonté, d'Ishgard et des quartiers résidentiels.
113 109 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_103 Des espoilles en acier peuvent également être obtenues en récompense des missions de type “récolte” (Épreuves de Nophica).
114 110 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_440_004 Ces deux monnaies peuvent servir à acheter divers objets auprès des négociants d'espoilles, qui sont situés aux mêmes endroits que leurs confrères récupérateurs.
115 111 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q5_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
116 112 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_001 Le contrôle aérien
117 113 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A5_000_002 Le contrôle sous-marin
118 114 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_Q6_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
119 115 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_001 L'enregistrement des sous-marins
120 116 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_002 Les éléments et performances des sous-marins
121 117 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_003 La capacité et le rang des sous-marins
122 118 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_004 Les expéditions d'exploration
123 119 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_005 Le journal d'expédition
124 120 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_006 La réparation des éléments de sous-marin
125 121 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_A6_000_007 Le rang et les performances des sous-marins
126 122 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_610_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Un bon ※◆sous-marin est un sous-marin qui a été équipé et ☆●enregistré<Indent/>! Tout comme un ◆※pantin a un joli nom avec des numéros<Indent/>!◎★</Emphasis>
127 123 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_001 Pour équiper et enregistrer un sous-marin, vous devez être en possession d'un <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>formulaire d'enregistrement de sous-marin<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, qui peut être acheté auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
128 124 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_610_002 Il est également nécessaire de posséder les différents <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>éléments de sous-marin<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> que sont la coque, le pont, la proue et la poupe. Ils peuvent être construits grâce à l'installation de l'atelier.
129 125 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_620_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Pour faire un beau ■☆sous-marin, il faut les bons ★※☆<Indent/>! Avec ça, il pourra plonger pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans la ●※★<Indent/>!</Emphasis>
130 126 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_001 Les différents éléments de sous-marin ont un effet sur ses performances lors des expéditions<Indent/>: l'exploration, le prélèvement, la vitesse et la distance.
131 127 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_620_002 Vérifiez bien les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de ces éléments, et si besoin est, faites les ajustements en changeant certaines parties.
132 128 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_630_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Il ne faut pas oublier que les ※☆sous-marins ne sont pas aussi in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gents que les ☆★pantins<Indent/>! Ils ont des limites à leur capacité<Indent/>!※◎●</Emphasis>
133 129 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_001 Chaque élément d'un sous-marin qui vient se greffer à son armature a un coût, dont le total ne peut pas dépasser la limite appelée <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>capacité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
134 130 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_002 Toutefois, l'appareil peut monter en <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>rang<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, ce qui lui permet d'augmenter sa capacité.
135 131 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_630_003 Cette évolution se fait au fur et à mesure des expéditions d'exploration, grâce à un gain de points d'expérience.
136 132 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_640_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Un ☆★pantin comme nous est le meilleur pilote de ※☆sous-marin, capable de faire face à tous les ▼△◎imprévus en cours d'expédition<Indent/>!※◎●</Emphasis>
137 133 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_001 Pour envoyer un sous-marin en exploration, utilisez le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>panneau de contrôle d'appareils<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, sélectionnez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Contrôle sous-marin<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, puis un appareil disponible et enfin l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Expédier le sous-marin<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Vous aurez alors le choix entre plusieurs destinations, qui peuvent être combinées ensemble.
138 134 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_002 Notez toutefois que votre sous-marin consommera des <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>barils de céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> comme carburant. Ils peuvent être achetés auprès du pantin aventurier P014A ainsi que des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
139 135 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_003 Lorsque votre sous-marin reviendra, vous pourrez alors consulter le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>journal d'expédition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> via le panneau de contrôle d'appareils et récupérer les objets prélevés lors de l'exploration.
140 136 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_640_004 Au fur et à mesure des expéditions, vous découvrirez de nouvelles destinations et obtiendrez le droit d'enregistrer de nouveaux sous-marins de compagnie.
141 137 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_650_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Un ☆★pantin aime autant piloter un ※☆sous-marin qu'écrire les détails de son ▼△◎voyage<Indent/>! Vous deviendrez bientôt un des plus grands fans de nos histoires<Indent/>!※◎●</Emphasis>
142 138 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_001 À la fin d'un voyage, votre pantin vous fera un rapport complet des événements survenus lors de la navigation et en cours d'exploration dans le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>journal d'expédition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
143 139 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_002 Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions devraient vous aider à préparer vos futures expéditions.
144 140 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_650_003 Notez également que seul le journal du voyage précédent pourra être conservé.
145 141 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_660_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Un ※☆sous-marin s'use très vite<Indent/>! Il est donc nécessaire de l'◇※entretenir, mais ça, un ☆★pantin ne sait pas le faire<Indent/>!※◎●</Emphasis>
146 142 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_001 La <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>condition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des éléments d'un sous-marin se détériore au fur et à mesure des expéditions d'exploration.
147 143 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_002 Si cette valeur devait atteindre 0%, l'élément en question serait alors <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>gravement endommagé<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et ne contribuerait plus aux performances de l'appareil.
148 144 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_660_003 Pour remédier à cela, il vous suffit d'utiliser le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>panneau de contrôle d'appareils<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, de sélectionner un sous-marin, puis l'option <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>réparer des éléments<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Notez toutefois que cette opération ne peut pas se faire sans <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>kits de réparation d'appareil<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
149 145 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_MAMMET00263_670_000 <Emphasis>Bzzz...★◎ Un ☆★pantin avec une solide expérience en ▼△◎haute-mer peut tirer parti d'un meilleur ※☆sous-marin<Indent/>!※◎●</Emphasis>
150 146 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_SYSTEM_670_001 Au delà du rang 51, les paramètres suivants des sous-marins augmentent à chaque montée de rang<Indent/>: l'exploration, le prélèvement, la vitesse, la distance et la faveur.
151 147 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_DEFAULT (★未使用/削除予定★)
152 148 TEXT_CMNDEFWORKSHOPGUIDE_00263_TITLE_01 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_TALK_ACTOR","Oui, comment puis-je vous renseigner<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A1_000_1","L'accouplement"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A2_000_1","Les chocobos de saillie"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A3_000_1","Les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques des jeunes chocobos"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_END_000_1","Annuler"
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_01","Il s'agit d'accoupler un mâle et une femelle à la retraite."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_02","Le jeune chocobo qui naîtra de cette union héritera de certains traits de ses parents."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_03","La progéniture d'un père et d'une mère performants pourra devenir un coureur de talent surtout si on développe ses capacités en le faisant courir et en le dressant."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_04","Vous devez être en possession d'un certificat de chocobo à la retraite, que vous obtenez en mettant à la retraite un coureur de rang 40 ou plus, pour pouvoir faire naître un bébé chocobo."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_06","Pour mettre un chocobo à la retraite, adressez-vous à la dresseuse qui se trouve au comptoir des courses dans le square des chocobos du Gold Saucer."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_05","Le petit né d'un accouplement ne sera pas en mesure de courir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, aussi l'écurie le gardera un certain temps pour assurer son éducation. La date à laquelle vous pourrez venir le chercher est indiquée sur votre <SheetFr(Item,12,9560,1,1)/>."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_01","Il va sans dire que vous pouvez uniquement accoupler des chocobos de sexes différents. Comme il peut être difficile d'avoir à votre disposition à la fois un mâle et une femelle à la retraite, nous vous proposons de vous prêter un des chocobos de saillie de notre écurie pour l'accoupler au vôtre."
13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_02","Il vous suffit pour cela de vous procurer un permis auprès de notre marchande. Si votre chocobo à la retraite est mâle, vous aurez simplement à acheter un permis de femelle, et vice-versa."
14,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_03","Les permis de saillie peuvent être achetés auprès de la marchande du Gold Saucer. Les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques précises du partenaire alloué par l'écurie seront déterminées aléatoirement."
15,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_04","Il est impossible de procéder à un accouplement avec deux chocobos de saillie. Un des deux parents au moins doit être un chocobo à la retraite."
16,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_05","Un permis ne vous permet d'emprunter un chocobo de saillie qu'une seule fois. En revanche, un chocobo à la retraite peut être accouplé plusieurs fois, le nombre précis étant indiqué sur son certificat de chocobo à la retraite."
17,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_01","Les jeunes chocobos nés d'un accouplement possèdent souvent des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques proches de celles de leurs parents."
18,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_02","Si les parents sont d'excellents coureurs, alors le petit aura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un certain potentiel."
19,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_03","Mais ce n'est pas toujours le cas... et à l'inverse, un couple ordinaire peut parfois donner naissance à un chocobo aux capacités ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles."
20,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_04","Tout ceci dépend de la volonté de Nymeia... C'est elle, la Déesse de la fortune, qui décide du sort de chaque nouveau-né. Vous pourrez sans doute observer les résultats par vous-même lorsque vous aurez fait quelques essais."
21,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_05","Un bébé chocobo issu d'un accouplement pourra avoir certaines facultés à la naissance en fonction de son pedigree."
22,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_06","Consultez l'onglet “Pedigree” de la rubrique “Chocobo” du menu du Gold Saucer, accessible via “Personnage” du menu principal, pour obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la lignée de votre chocobo de course."
23,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A4_000_1","(★未使用/削除予定★)"
24,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A4_000_01","(★未使用/削除予定★)"
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6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A1_000_1 L'accouplement
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A2_000_1 Les chocobos de saillie
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9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_END_000_1 Annuler
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_01 Il s'agit d'accoupler un mâle et une femelle à la retraite.
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_02 Le jeune chocobo qui naîtra de cette union héritera de certains traits de ses parents.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_03 La progéniture d'un père et d'une mère performants pourra devenir un coureur de talent surtout si on développe ses capacités en le faisant courir et en le dressant.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_04 Vous devez être en possession d'un certificat de chocobo à la retraite, que vous obtenez en mettant à la retraite un coureur de rang 40 ou plus, pour pouvoir faire naître un bébé chocobo.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_06 Pour mettre un chocobo à la retraite, adressez-vous à la dresseuse qui se trouve au comptoir des courses dans le square des chocobos du Gold Saucer.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A1_000_05 Le petit né d'un accouplement ne sera pas en mesure de courir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, aussi l'écurie le gardera un certain temps pour assurer son éducation. La date à laquelle vous pourrez venir le chercher est indiquée sur votre <SheetFr(Item,12,9560,1,1)/>.
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_01 Il va sans dire que vous pouvez uniquement accoupler des chocobos de sexes différents. Comme il peut être difficile d'avoir à votre disposition à la fois un mâle et une femelle à la retraite, nous vous proposons de vous prêter un des chocobos de saillie de notre écurie pour l'accoupler au vôtre.
17 13 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_02 Il vous suffit pour cela de vous procurer un permis auprès de notre marchande. Si votre chocobo à la retraite est mâle, vous aurez simplement à acheter un permis de femelle, et vice-versa.
18 14 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_03 Les permis de saillie peuvent être achetés auprès de la marchande du Gold Saucer. Les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques précises du partenaire alloué par l'écurie seront déterminées aléatoirement.
19 15 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_04 Il est impossible de procéder à un accouplement avec deux chocobos de saillie. Un des deux parents au moins doit être un chocobo à la retraite.
20 16 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A2_000_05 Un permis ne vous permet d'emprunter un chocobo de saillie qu'une seule fois. En revanche, un chocobo à la retraite peut être accouplé plusieurs fois, le nombre précis étant indiqué sur son certificat de chocobo à la retraite.
21 17 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_01 Les jeunes chocobos nés d'un accouplement possèdent souvent des ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques proches de celles de leurs parents.
22 18 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_02 Si les parents sont d'excellents coureurs, alors le petit aura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un certain potentiel.
23 19 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_03 Mais ce n'est pas toujours le cas... et à l'inverse, un couple ordinaire peut parfois donner naissance à un chocobo aux capacités ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles.
24 20 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_04 Tout ceci dépend de la volonté de Nymeia... C'est elle, la Déesse de la fortune, qui décide du sort de chaque nouveau-né. Vous pourrez sans doute observer les résultats par vous-même lorsque vous aurez fait quelques essais.
25 21 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_05 Un bébé chocobo issu d'un accouplement pourra avoir certaines facultés à la naissance en fonction de son pedigree.
26 22 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A3_000_06 Consultez l'onglet “Pedigree” de la rubrique “Chocobo” du menu du Gold Saucer, accessible via “Personnage” du menu principal, pour obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la lignée de votre chocobo de course.
27 23 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDEMENU_A4_000_1 (★未使用/削除予定★)
28 24 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A4_000_01 (★未使用/削除予定★)
29 25 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLINGTALK_00237_GUIDE_A4_000_02 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_TALK_ACTOR","Un accouplement<Indent/>? Oui, c'est bien ici."
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_01","Tenez, prenez <SheetFr(Item,6,9560,1,1)/>. Nous allons nous occuper du petit qui naîtra jusqu'à ce qu'il soit sevré et puisse courir."
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_02","Une fois la date de sevrage inscrite sur <SheetFr(Item,2,9560,1,1)/> passée, vous pourrez venir chercher votre chocobo en échange du document."
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_001_01","... Je regrette, mais vous avez déjà un accouplement en cours."
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_001_02","Une fois un accouplement effectué, vous devez retirer votre jeune chocobo sevré avant de pouvoir faire une nouvelle demande."
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_002_01","On dirait que vous n'avez pas de chocobo susceptible de s'accoupler..."
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_002_02","Vous n'avez pas de certificat de chocobo à la retraite. Pour pouvoir procéder à un accouplement, il faut qu'un des deux partenaires au moins soit à la retraite."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_003_01","Bien, je vais procéder à... Tiens<Indent/>!? On dirait que votre inventaire est plein."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_003_02","Vous devez avoir un espace libre dans votre inventaire pour retirer <SheetFr(Item,2,9560,1,1)/>."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_004_01","... Je regrette, mais on dirait qu'il n'est pas possible de procéder à un accouplement avec le ou les certificats ou permis chocobos que vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_004_02","Vous devez avoir dans votre inventaire un certificat de chocobo à la retraite mâle et un certificat de chocobo à la retraite femelle, ou encore un certificat et un permis de saillie correspondant au sexe opposé, pour pouvoir effectuer un accouplement."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_004_03","L'un des deux partenaires doit obligatoirement être un chocobo à la retraite. Il vous faudra le certificat de votre chocobo à la retraite ainsi que celui d'un chocobo retraité du sexe opposé, ou encore un certificat et un permis de saillie d'un animal de sexe opposé."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_Q1","(★未使用/削除予定★)"
13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_A1","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_TALK_ACTOR Un accouplement<Indent/>? Oui, c'est bien ici.
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_01 Tenez, prenez <SheetFr(Item,6,9560,1,1)/>. Nous allons nous occuper du petit qui naîtra jusqu'à ce qu'il soit sevré et puisse courir.
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_02 Une fois la date de sevrage inscrite sur <SheetFr(Item,2,9560,1,1)/> passée, vous pourrez venir chercher votre chocobo en échange du document.
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_001_01 ... Je regrette, mais vous avez déjà un accouplement en cours.
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_001_02 Une fois un accouplement effectué, vous devez retirer votre jeune chocobo sevré avant de pouvoir faire une nouvelle demande.
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_002_01 On dirait que vous n'avez pas de chocobo susceptible de s'accoupler...
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_002_02 Vous n'avez pas de certificat de chocobo à la retraite. Pour pouvoir procéder à un accouplement, il faut qu'un des deux partenaires au moins soit à la retraite.
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_003_01 Bien, je vais procéder à... Tiens<Indent/>!? On dirait que votre inventaire est plein.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_003_02 Vous devez avoir un espace libre dans votre inventaire pour retirer <SheetFr(Item,2,9560,1,1)/>.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_004_01 ... Je regrette, mais on dirait qu'il n'est pas possible de procéder à un accouplement avec le ou les certificats ou permis chocobos que vous avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_004_02 Vous devez avoir dans votre inventaire un certificat de chocobo à la retraite mâle et un certificat de chocobo à la retraite femelle, ou encore un certificat et un permis de saillie correspondant au sexe opposé, pour pouvoir effectuer un accouplement.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_ERROR_004_03 L'un des deux partenaires doit obligatoirement être un chocobo à la retraite. Il vous faudra le certificat de votre chocobo à la retraite ainsi que celui d'un chocobo retraité du sexe opposé, ou encore un certificat et un permis de saillie d'un animal de sexe opposé.
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_Q1 (★未使用/削除予定★)
17 13 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_A1 (★未使用/削除予定★)
18 14 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACECOUPLING_00235_001_A2 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEDEFAULTA_00255_TALK_ACTOR","Vous vous intéressez aux courses de chocobos<Indent/>? Dans ce cas, commencez par aller voir la responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions, à côté de moi."
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEDEFAULTA_00255_TALK_ACTOR Vous vous intéressez aux courses de chocobos<Indent/>? Dans ce cas, commencez par aller voir la responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions, à côté de moi.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEDEFAULTB_00256_COUPLING_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! Je m'occupe des chocobos de course pour le compte du Gold Saucer. Vous aurez peut-être besoin de mes services, un de ces jours<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEDEFAULTB_00256_COUPLING_000_000 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! Je m'occupe des chocobos de course pour le compte du Gold Saucer. Vous aurez peut-être besoin de mes services, un de ces jours<Indent/>!
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_TALK_ACTOR_02","Vous voulez faire oublier une aptitude à <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_Q1","Voulez-vous que <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> oublie “<Sheet(ChocoboRaceAbility,IntegerParameter(2),0)/>”<Indent/>?
* <Clickable(<SheetFr(Item,1,9899,1,1)/>)/> sera utilisée."
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_A1","Oui"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_A2","Non"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_DONE","... Et voilà, c'est fait<Indent/>!"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_TALK_ACTOR","Vous voulez faire oublier une aptitude ou un trait à votre animal<Indent/>?"
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_001_01","Tiens<Indent/>? On dirait que vous n'avez pas de chocobo de course..."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_001_02","Seul un animal enregistré comme chocobo de course peut oublier une aptitude."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_002_01","Hum<Indent/>! Vous n'avez pas <SheetFr(Item,8,9899,1,1)/>, on dirait<Indent/>!"
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_002_02","Il vous faut de l'eau du Léthé pour faire oublier une aptitude à votre animal. Vous pouvez vous en procurer auprès de la marchande d'objets pour chocobos."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_003_01","... Hum, votre chocobo n'a pas d'aptitude à oublier, on dirait."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_003_02","Un chocobo de course peut uniquement oublier une aptitude acquise. L'aptitude innée, s'il en possède une, ne peut être oubliée."
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_TALK_ACTOR_02 Vous voulez faire oublier une aptitude à <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>?
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_Q1 Voulez-vous que <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> oublie “<Sheet(ChocoboRaceAbility,IntegerParameter(2),0)/>”<Indent/>? * <Clickable(<SheetFr(Item,1,9899,1,1)/>)/> sera utilisée.
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_A1 Oui
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_A2 Non
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_001_DONE ... Et voilà, c'est fait<Indent/>!
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_TALK_ACTOR Vous voulez faire oublier une aptitude ou un trait à votre animal<Indent/>?
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_001_01 Tiens<Indent/>? On dirait que vous n'avez pas de chocobo de course...
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_001_02 Seul un animal enregistré comme chocobo de course peut oublier une aptitude.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_002_01 Hum<Indent/>! Vous n'avez pas <SheetFr(Item,8,9899,1,1)/>, on dirait<Indent/>!
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_002_02 Il vous faut de l'eau du Léthé pour faire oublier une aptitude à votre animal. Vous pouvez vous en procurer auprès de la marchande d'objets pour chocobos.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_003_01 ... Hum, votre chocobo n'a pas d'aptitude à oublier, on dirait.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEFORGETABILITY_00229_ERROR_003_02 Un chocobo de course peut uniquement oublier une aptitude acquise. L'aptitude innée, s'il en possède une, ne peut être oubliée.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_TALK_ACTOR_02","Vous voulez que <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> apprenne une aptitude<Indent/>? Alors choisissez le manuel correspondant, vous voulez bien<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_001_DONE","Et voilà, votre chocobo a appris “<Sheet(ChocoboRaceAbility,IntegerParameter(1),0)/>”<Indent/>! Je suis sûre que ça vous sera très utile à tous les deux<Indent/>!"
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_TALK_ACTOR","Vous souhaitez que votre chocobo apprenne une aptitude ou un trait<Indent/>? Un instant, je vous prie..."
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_001_01","... Tiens<Indent/>? Mais vous n'avez pas de chocobo de course<Indent/>! Ne faites pas l'enfant, voyons<Indent/>!"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_001_02","Pour apprendre une aptitude ou un trait, votre chocobo doit d'abord être inscrit au registre des chocobos de course."
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_002_01","... Vous n'avez pas de manuel de dressage, à ce que je vois."
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_002_02","Pour apprendre une aptitude ou un trait à votre animal, vous devez être en possession du manuel de dressage correspondant. Vous pouvez vous en procurer auprès de la marchande d'objets pour chocobos."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_003_01","... Je regrette, mais c'est impossible. Votre chocobo a la tête tellement pleine qu'il ne peut plus rien apprendre<Indent/>!"
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_003_02","Votre chocobo a atteint le maximum de ses capacités d'assimilation. Vous devez lui faire oublier une aptitude si vous souhaitez qu'il en apprenne une nouvelle."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_004_01","Hum... Votre chocobo possède déjà une aptitude ou un trait similaire."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_004_02","Vous ne pouvez pas enseigner plusieurs aptitudes/traits de même type à votre chocobo de course."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_004_03","Choisissez une aptitude/trait différent, ou faites-lui oublier celui qu'il connaît déjà."
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13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_001_A1","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_TALK_ACTOR_02 Vous voulez que <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> apprenne une aptitude<Indent/>? Alors choisissez le manuel correspondant, vous voulez bien<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_001_DONE Et voilà, votre chocobo a appris “<Sheet(ChocoboRaceAbility,IntegerParameter(1),0)/>”<Indent/>! Je suis sûre que ça vous sera très utile à tous les deux<Indent/>!
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_TALK_ACTOR Vous souhaitez que votre chocobo apprenne une aptitude ou un trait<Indent/>? Un instant, je vous prie...
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_001_01 ... Tiens<Indent/>? Mais vous n'avez pas de chocobo de course<Indent/>! Ne faites pas l'enfant, voyons<Indent/>!
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_001_02 Pour apprendre une aptitude ou un trait, votre chocobo doit d'abord être inscrit au registre des chocobos de course.
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_002_01 ... Vous n'avez pas de manuel de dressage, à ce que je vois.
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_002_02 Pour apprendre une aptitude ou un trait à votre animal, vous devez être en possession du manuel de dressage correspondant. Vous pouvez vous en procurer auprès de la marchande d'objets pour chocobos.
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_003_01 ... Je regrette, mais c'est impossible. Votre chocobo a la tête tellement pleine qu'il ne peut plus rien apprendre<Indent/>!
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_003_02 Votre chocobo a atteint le maximum de ses capacités d'assimilation. Vous devez lui faire oublier une aptitude si vous souhaitez qu'il en apprenne une nouvelle.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_004_01 Hum... Votre chocobo possède déjà une aptitude ou un trait similaire.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_004_02 Vous ne pouvez pas enseigner plusieurs aptitudes/traits de même type à votre chocobo de course.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_ERROR_004_03 Choisissez une aptitude/trait différent, ou faites-lui oublier celui qu'il connaît déjà.
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETABILITY_00228_001_Q1 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_TALK_ACTOR","Vous venez chercher un petit, n'est-ce pas<Indent/>? Voyons voir..."
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_001_01","Regardez comme il a grandi<Indent/>! Il est sevré, à présent, et prêt à faire ses débuts. Je vais vous remettre son certificat de jeune chocobo, document qui vous servira à l'inscrire comme chocobo de course."
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_001_01","Hum, vous n'avez pas de <SheetFr(Item,12,9560,1,1)/>, on dirait."
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_001_02","Pour récupérer un chocobo sevré, vous devez être muni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,9560,1,1)/> correspondant."
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_002_01","Hum, je vais vous demander de patienter encore un peu. Votre chocobo est encore trop petit pour concourir. Nous prendrons en charge son éducation jusqu'à ce qu'il soit en mesure de participer à une course. Revenez me voir plus tard, vous voulez bien<Indent/>?"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_002_02","Vous devez patienter jusqu'à la date de sevrage, indiquée sur votre <SheetFr(Item,12,9560,1,1)/>, avant de venir chercher votre jeune chocobo."
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_TALK_ACTOR Vous venez chercher un petit, n'est-ce pas<Indent/>? Voyons voir...
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_001_01 Regardez comme il a grandi<Indent/>! Il est sevré, à présent, et prêt à faire ses débuts. Je vais vous remettre son certificat de jeune chocobo, document qui vous servira à l'inscrire comme chocobo de course.
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_001_01 Hum, vous n'avez pas de <SheetFr(Item,12,9560,1,1)/>, on dirait.
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_001_02 Pour récupérer un chocobo sevré, vous devez être muni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,9560,1,1)/> correspondant.
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_002_01 Hum, je vais vous demander de patienter encore un peu. Votre chocobo est encore trop petit pour concourir. Nous prendrons en charge son éducation jusqu'à ce qu'il soit en mesure de participer à une course. Revenez me voir plus tard, vous voulez bien<Indent/>?
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEGETFOAL_00236_ERROR_002_02 Vous devez patienter jusqu'à la date de sevrage, indiquée sur votre <SheetFr(Item,12,9560,1,1)/>, avant de venir chercher votre jeune chocobo.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR","Quel animal souhaitez-vous enregistrer comme chocobo de course<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR_02","Maintenant que vous maîtrisez les bases des courses, nous allons parler de la manière d'élever un champion<Indent/>!"
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR_03","Les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques des chocobos peuvent être améliorées au moyen du dressage. Ils peuvent également apprendre des aptitudes ou traits spéciaux."
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR_04","Si vous voulez dresser votre animal, venez me voir. Vous pourrez ainsi permettre à votre chocobo d'accéder à des catégories supérieures."
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_DONE","Très bien, l'inscription de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est terminée. Vous pouvez dès maintenant le faire participer à une course<Indent/>!"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_GUIDE","Si vous avez rencontré Katering, montrez-moi le document de l'animal qu'elle vous a confié. Nous allons l'inscrire comme chocobo de course, et vous pourrez lui choisir un nom par la même occasion."
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_DONE_02","C'est noté<Indent/>! <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est désormais of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment enregistré en tant que chocobo de course. Il est prêt à faire ses débuts<Indent/>!"
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_DONE_03","Maintenant, vous n'avez plus qu'à parler à ma collègue responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions, et vous pourrez apprendre les bases des courses."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_001_01","... Hum, vous avez déjà inscrit un autre chocobo."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_001_02","Il y a déjà un animal à votre nom dans le registre. Vous pouvez changer de chocobo de course à condition de mettre à la retraite celui qui est inscrit."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_001_03","Oh, je vois que vous avez déjà inscrit votre animal au registre. Alors vous n'avez plus qu'à parler à ma collègue responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions, et vous pourrez apprendre les bases des courses."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_002_01","... Tiens<Indent/>? On dirait que vous n'avez pas d'animal susceptible d'être enregistré en tant que chocobo de course."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_002_02","Vous devez être en possession d'un “certificat de jeune chocobo” pour pouvoir inscrire un animal au registre."
13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_003_01","... Je regrette, mais il m'est impossible d'accepter ce nom."
14,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_003_02","Certaines com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons de mots sont interdites. Veuillez choisir un autre nom."
15,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_SYSTEM_05","(★未使用/削除予定★)"
16,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_Q1","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_A1","(★未使用/削除予定★)"
18,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_A2","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR Quel animal souhaitez-vous enregistrer comme chocobo de course<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR_02 Maintenant que vous maîtrisez les bases des courses, nous allons parler de la manière d'élever un champion<Indent/>!
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR_03 Les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques des chocobos peuvent être améliorées au moyen du dressage. Ils peuvent également apprendre des aptitudes ou traits spéciaux.
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_ACTOR_04 Si vous voulez dresser votre animal, venez me voir. Vous pourrez ainsi permettre à votre chocobo d'accéder à des catégories supérieures.
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_DONE Très bien, l'inscription de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est terminée. Vous pouvez dès maintenant le faire participer à une course<Indent/>!
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_GUIDE Si vous avez rencontré Katering, montrez-moi le document de l'animal qu'elle vous a confié. Nous allons l'inscrire comme chocobo de course, et vous pourrez lui choisir un nom par la même occasion.
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_DONE_02 C'est noté<Indent/>! <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est désormais of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment enregistré en tant que chocobo de course. Il est prêt à faire ses débuts<Indent/>!
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_DONE_03 Maintenant, vous n'avez plus qu'à parler à ma collègue responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions, et vous pourrez apprendre les bases des courses.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_001_01 ... Hum, vous avez déjà inscrit un autre chocobo.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_001_02 Il y a déjà un animal à votre nom dans le registre. Vous pouvez changer de chocobo de course à condition de mettre à la retraite celui qui est inscrit.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_001_03 Oh, je vois que vous avez déjà inscrit votre animal au registre. Alors vous n'avez plus qu'à parler à ma collègue responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions, et vous pourrez apprendre les bases des courses.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_002_01 ... Tiens<Indent/>? On dirait que vous n'avez pas d'animal susceptible d'être enregistré en tant que chocobo de course.
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_002_02 Vous devez être en possession d'un “certificat de jeune chocobo” pour pouvoir inscrire un animal au registre.
17 13 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_003_01 ... Je regrette, mais il m'est impossible d'accepter ce nom.
18 14 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_ERROR_003_02 Certaines com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons de mots sont interdites. Veuillez choisir un autre nom.
19 15 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_TALK_SYSTEM_05 (★未使用/削除予定★)
20 16 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_Q1 (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_A1 (★未使用/削除予定★)
22 18 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACEREGIST_00230_REGISTRATION_A2 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_TALK_ACTOR_02","Changer le nom de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>? Oui, c'est possible."
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_002_02","Vous devez vous acquitter de 2<Indent/>000 gils de frais pour effectuer cette modification."
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_Q1","Confirmer le nom “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>”<Indent/>?
(Frais de changement<Indent/>: <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> gil<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>)"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_A1","Oui"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_A2","Non"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_DONE","Ça lui va très bien, si vous voulez mon avis<Indent/>! J'espère que vous continuerez à prendre grand soin de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>!"
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_TALK_ACTOR","Vous voulez lui donner un nouveau nom, c'est bien cela<Indent/>?"
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_001_01","Tiens<Indent/>? Je ne trouve aucun chocobo de course qui vous soit attribué dans le registre..."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_001_02","Vous pouvez uniquement modifier le nom d'un animal enregistré en tant que chocobo de course."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_002_01","Euh<Indent/>! Je suis au regret de vous dire que cette procédure dépasse votre budget..."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_003_01","... Pardon, mais vous ne pouvez pas appeler votre animal ainsi."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_003_02","Certaines com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons de mots sont interdites. Veuillez trouver un autre nom."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_004_01","... Hum, c'est le même nom qu'avant, si je ne m'abuse. Pas de changement, donc<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_TALK_ACTOR_02 Changer le nom de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>? Oui, c'est possible.
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_002_02 Vous devez vous acquitter de 2<Indent/>000 gils de frais pour effectuer cette modification.
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_Q1 Confirmer le nom “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>”<Indent/>? (Frais de changement<Indent/>: <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> gil<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>)
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_A1 Oui
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_A2 Non
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_RENAME_DONE Ça lui va très bien, si vous voulez mon avis<Indent/>! J'espère que vous continuerez à prendre grand soin de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>!
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_TALK_ACTOR Vous voulez lui donner un nouveau nom, c'est bien cela<Indent/>?
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_001_01 Tiens<Indent/>? Je ne trouve aucun chocobo de course qui vous soit attribué dans le registre...
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_001_02 Vous pouvez uniquement modifier le nom d'un animal enregistré en tant que chocobo de course.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_002_01 Euh<Indent/>! Je suis au regret de vous dire que cette procédure dépasse votre budget...
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_003_01 ... Pardon, mais vous ne pouvez pas appeler votre animal ainsi.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_003_02 Certaines com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons de mots sont interdites. Veuillez trouver un autre nom.
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERENAME_00231_ERROR_004_01 ... Hum, c'est le même nom qu'avant, si je ne m'abuse. Pas de changement, donc<Indent/>!
@@ -0,0 +1,29 @@
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#,,
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_ACTOR_02","Oh, vous voulez mettre <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à la retraite<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_Q1","Voulez-vous mettre <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à la retraite<Indent/>?
Note<Indent/>: un chocobo mis à la retraite ne pourra plus jamais être réinscrit comme animal de course."
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_A1","Oui"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_A2","Non"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_01","Je vois que votre décision est prise. Vous avez quelque chose à lui dire pour l'occasion, tout de même<Indent/>?"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_02","Les mots que vous prononcerez détermineront l'aptitude héréditaire qui sera inscrite dans le pedigree du chocobo."
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_Q1","Que voulez-vous lui dire<Indent/>?"
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_A1","Remercier l'animal pour ses efforts continus."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_A2","Louer son aptitude “<Sheet(ChocoboRaceAbility,IntegerParameter(1),0)/>”."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_A3","Annuler"
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_01","Bien, tout est en règle. Prenez ce certificat, il vous servira si vous souhaitez l'accoupler par la suite."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_02","Un chocobo à la retraite peut s'accoupler et avoir un petit."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_03","Pour cela, apportez son certificat de chocobo à la retraite à Katering, au ranch de Brancharquée."
13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_003_01","Voici venu le moment de vos adieux<Indent/>! Ne vous en faites pas, on va bien s'occuper de lui à partir de maintenant<Indent/>!"
14,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_001_01","Hum, votre inventaire est plein, on dirait<Indent/>! Réglez ça et revenez me voir, vous voulez bien<Indent/>?"
15,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_001_02","Vous devez avoir au moins un espace libre dans votre inventaire pour recevoir le certificat de mise à la retraite."
16,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_ACTOR","Alors comme ça, vous voulez mettre votre chocobo à la retraite après tous ses bons et loyaux services<Indent/>?"
17,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_002_01","... Tiens<Indent/>? Mais vous n'avez pas de chocobo inscrit au registre des courses<Indent/>!"
18,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_002_02","Vous pouvez uniquement mettre à la retraite un animal inscrit comme chocobo de course."
19,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_SYSTEM_001","(★未使用/削除予定★)"
20,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_SYSTEM_002","(★未使用/削除予定★)"
21,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_SYSTEM_003","(★未使用/削除予定★)"
22,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_003_Q1","(★未使用/削除予定★)"
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24,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_003_A2","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_ACTOR_02 Oh, vous voulez mettre <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à la retraite<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_Q1 Voulez-vous mettre <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à la retraite<Indent/>? Note<Indent/>: un chocobo mis à la retraite ne pourra plus jamais être réinscrit comme animal de course.
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_A1 Oui
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_A2 Non
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_01 Je vois que votre décision est prise. Vous avez quelque chose à lui dire pour l'occasion, tout de même<Indent/>?
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_001_02 Les mots que vous prononcerez détermineront l'aptitude héréditaire qui sera inscrite dans le pedigree du chocobo.
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_Q1 Que voulez-vous lui dire<Indent/>?
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_A1 Remercier l'animal pour ses efforts continus.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_A2 Louer son aptitude “<Sheet(ChocoboRaceAbility,IntegerParameter(1),0)/>”.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_A3 Annuler
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_01 Bien, tout est en règle. Prenez ce certificat, il vous servira si vous souhaitez l'accoupler par la suite.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_02 Un chocobo à la retraite peut s'accoupler et avoir un petit.
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_002_03 Pour cela, apportez son certificat de chocobo à la retraite à Katering, au ranch de Brancharquée.
17 13 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_003_01 Voici venu le moment de vos adieux<Indent/>! Ne vous en faites pas, on va bien s'occuper de lui à partir de maintenant<Indent/>!
18 14 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_001_01 Hum, votre inventaire est plein, on dirait<Indent/>! Réglez ça et revenez me voir, vous voulez bien<Indent/>?
19 15 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_001_02 Vous devez avoir au moins un espace libre dans votre inventaire pour recevoir le certificat de mise à la retraite.
20 16 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_ACTOR Alors comme ça, vous voulez mettre votre chocobo à la retraite après tous ses bons et loyaux services<Indent/>?
21 17 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_002_01 ... Tiens<Indent/>? Mais vous n'avez pas de chocobo inscrit au registre des courses<Indent/>!
22 18 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_ERROR_002_02 Vous pouvez uniquement mettre à la retraite un animal inscrit comme chocobo de course.
23 19 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_SYSTEM_001 (★未使用/削除予定★)
24 20 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_SYSTEM_002 (★未使用/削除予定★)
25 21 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_TALK_SYSTEM_003 (★未使用/削除予定★)
26 22 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_003_Q1 (★未使用/削除予定★)
27 23 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_003_A1 (★未使用/削除予定★)
28 24 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACERETIRE_00232_RETIRE_003_A2 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_A1_000_2","Le fourrage"
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_A1_000_3","Les manuels de dressage"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_A1_000_4","Les permis de saillie"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_A1_000_5","Annuler"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_20","Le fourrage est un aliment spécial qui permet d'améliorer une capacité du chocobo de course par le biais d'une séance de dressage."
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_21","Achetez le fourrage correspondant à la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que que vous souhaitez voir progresser, et apportez-le à la dresseuse pour qu'elle le donne à votre animal."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_30","Ces manuels servent à enseigner de nouvelles capacités à votre animal."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_31","Une fois que vous avez acheté un de ces ouvrages, allez voir la dresseuse pour qu'elle apprenne l'aptitude correspondante à votre chocobo."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_40","Comme vous le savez peut-être, vous pouvez faire naître un jeune chocobo en trouvant un partenaire pour votre chocobo à la retraite. On appelle cela l'accouplement."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_41","Nous pouvons proposer un partenaire à votre animal si vous le souhaitez parmi les animaux que nous réservons à la saillie. Pour cela, il vous suffit d'acheter le permis correspondant au type désiré."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_SYSTEM_000_42","Pour accoupler un animal, vous devez être en possession de son certificat de chocobo à la retraite, que vous obtenez en mettant à la retraite un coureur de rang 40 ou plus."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_SYSTEM_000_43","Un permis de saillie seul ne vous permet pas d'accoupler votre animal. Vous devez aussi être en possession de son certificat de chocobo à la retraite."
13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_10","(★未使用/削除予定★)"
14,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_11","(★未使用/削除予定★)"
15,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_A1_000_2 Le fourrage
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_A1_000_3 Les manuels de dressage
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_A1_000_4 Les permis de saillie
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_A1_000_5 Annuler
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_20 Le fourrage est un aliment spécial qui permet d'améliorer une capacité du chocobo de course par le biais d'une séance de dressage.
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_21 Achetez le fourrage correspondant à la ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que que vous souhaitez voir progresser, et apportez-le à la dresseuse pour qu'elle le donne à votre animal.
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_30 Ces manuels servent à enseigner de nouvelles capacités à votre animal.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_31 Une fois que vous avez acheté un de ces ouvrages, allez voir la dresseuse pour qu'elle apprenne l'aptitude correspondante à votre chocobo.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_40 Comme vous le savez peut-être, vous pouvez faire naître un jeune chocobo en trouvant un partenaire pour votre chocobo à la retraite. On appelle cela l'accouplement.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_41 Nous pouvons proposer un partenaire à votre animal si vous le souhaitez parmi les animaux que nous réservons à la saillie. Pour cela, il vous suffit d'acheter le permis correspondant au type désiré.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_SYSTEM_000_42 Pour accoupler un animal, vous devez être en possession de son certificat de chocobo à la retraite, que vous obtenez en mettant à la retraite un coureur de rang 40 ou plus.
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_SYSTEM_000_43 Un permis de saillie seul ne vous permet pas d'accoupler votre animal. Vous devez aussi être en possession de son certificat de chocobo à la retraite.
17 13 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_10 (★未使用/削除予定★)
18 14 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACESHOPCATALOGTALK_00259_000_11 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_TALK_ACTOR","Nous travaillons en étroite col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec les pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires de chocobos pour faire de ces majestueux volatiles de véritables champions<Indent/>! Comment puis-je vous renseigner<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A1_000_1","Le dressage"
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A2_000_1","Les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques des chocobos"
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_1","Les aptitudes et traits “acquis” et “innés”"
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A3_000_1","La mise en retraite"
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_END_000_1","Annuler"
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_01","Le dressage est le fait de renforcer une ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que d'un chocobo de course au moyen d'un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment spécial."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_02","Mais comme vous pouvez vous en douter, cela représente une certaine contrainte pour l'animal, aussi le nombre de séances possibles est limité."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_03","Bien sûr, les chocobos gagnent en endurance avec le temps, et le nombre de séances qu'ils peuvent accepter augmente de même."
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_04","Pour procéder au dressage, nous utilisons un aliment spécial appelé “fourrage”. Ma collègue marchande en propose une grande variété, alors n'hésitez pas à visiter son comptoir."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_01","Il est bon de connaître les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques des chocobos de course pour mieux comprendre comment élever un champion<Indent/>! Elles sont au nombre de cinq."
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_02","<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Vitesse maximale<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: plus cette valeur est grande, et plus la vitesse de pointe de l'animal est élevée."
13,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_03","<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Accélération<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: caractérise la rapidité avec laquelle un animal atteint sa vitesse maximale."
14,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_04","<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Vitalité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: exprime l'état physique de l'animal, représenté par la jauge d'énergie lors des courses. Plus la vitalité d'une bête est élevée, et plus il dispose d'énergie pour courir longtemps."
15,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_05","<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Endurance<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: atténue la baisse d'énergie lors de l'accélération. Plus cette valeur est élevée, plus la jauge d'énergie se vide lentement."
16,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_06","<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Agilité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: plus cette valeur est haute et moins le chocobo est affecté par les effets de la météo ou du terrain sur lequel il se trouve."
17,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_07","Toutes ces ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques évoluent avec la progression de l'animal, mais il est difficile de prédire comment elles changent précisément. Si vous souhaitez en renforcer une en particulier, je vous conseille de recourir au dressage."
18,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_2","Les chocobos de compétition possèdent des facultés spéciales appelées aptitudes de course."
19,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_3","Les aptitudes dites innées sont héritées de l'un des géniteurs du chocobo. C'est en quelque sorte un cadeau de leurs parents."
20,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_4","Ces facultés sont parfois puissantes et peuvent se révéler très utiles."
21,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_5","Si vous souhaitez que votre chocobo ait un petit, je vous recommande d'aller voir notre responsable de l'accouplement. Elle s'appelle Katering et se trouve au ranch de Brancharquée. Elle pourra vous renseigner sur le déroulement de la reproduction."
22,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_6","Pour en revenir aux aptitudes, celles dites acquises sont, comme vous pouvez le deviner, des capacités apprises au cours de la croissance du chocobo."
23,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_7","Si vous souhaitez enseigner une aptitude à votre animal, ou au contraire lui en faire oublier une, c'est à moi que vous devrez vous adresser."
24,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_01","Les chocobos ont des limites, comme vous et moi. Une fois qu'ils ont atteint un certain seuil, leurs ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques ne progressent plus. Si vous estimez qu'il est temps de leur faire quitter le circuit, vous pouvez choisir de les mettre à la retraite."
25,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_02","Notez qu'un animal à la retraite ne pourra plus jamais être réinscrit comme chocobo de course. Il faudra donc bien réfléchir avant de prendre cette décision."
26,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_03","Lorsqu'un chocobo fait ses adieux à la course, il débute une nouvelle carrière en tant qu'animal reproducteur."
27,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_04","Le certificat de mise en retraite que vous recevez vous permet alors de l'accoupler avec des chocobos de sexe opposé."
28,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_05","Un animal mis à la retraite ne peut plus courir, mais il peut en revanche s'accoupler pour donner naissance à des petits."
29,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_06","Seuls les chocobos de course de rang supérieur ou égal à 40 peuvent être mis à la retraite."
30,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_07","Si votre chocobo n'a pas atteint le rang 40, vous pouvez choisir de vous séparer de lui. Cette procédure ne vous permettra pas d'obtenir de certificat, mais vous pourrez y recourir si vous souhaitez inscrire rapidement un autre animal comme chocobo de course."
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4 0 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_TALK_ACTOR Nous travaillons en étroite col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec les pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires de chocobos pour faire de ces majestueux volatiles de véritables champions<Indent/>! Comment puis-je vous renseigner<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A1_000_1 Le dressage
7 3 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A2_000_1 Les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques des chocobos
8 4 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_1 Les aptitudes et traits “acquis” et “innés”
9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A3_000_1 La mise en retraite
10 6 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_END_000_1 Annuler
11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_01 Le dressage est le fait de renforcer une ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que d'un chocobo de course au moyen d'un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment spécial.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_02 Mais comme vous pouvez vous en douter, cela représente une certaine contrainte pour l'animal, aussi le nombre de séances possibles est limité.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_03 Bien sûr, les chocobos gagnent en endurance avec le temps, et le nombre de séances qu'ils peuvent accepter augmente de même.
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A1_000_04 Pour procéder au dressage, nous utilisons un aliment spécial appelé “fourrage”. Ma collègue marchande en propose une grande variété, alors n'hésitez pas à visiter son comptoir.
15 11 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_01 Il est bon de connaître les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques des chocobos de course pour mieux comprendre comment élever un champion<Indent/>! Elles sont au nombre de cinq.
16 12 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_02 <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Vitesse maximale<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: plus cette valeur est grande, et plus la vitesse de pointe de l'animal est élevée.
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19 15 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_05 <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Endurance<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: atténue la baisse d'énergie lors de l'accélération. Plus cette valeur est élevée, plus la jauge d'énergie se vide lentement.
20 16 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_06 <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Agilité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: plus cette valeur est haute et moins le chocobo est affecté par les effets de la météo ou du terrain sur lequel il se trouve.
21 17 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A2_000_07 Toutes ces ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques évoluent avec la progression de l'animal, mais il est difficile de prédire comment elles changent précisément. Si vous souhaitez en renforcer une en particulier, je vous conseille de recourir au dressage.
22 18 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_2 Les chocobos de compétition possèdent des facultés spéciales appelées aptitudes de course.
23 19 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_3 Les aptitudes dites innées sont héritées de l'un des géniteurs du chocobo. C'est en quelque sorte un cadeau de leurs parents.
24 20 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_4 Ces facultés sont parfois puissantes et peuvent se révéler très utiles.
25 21 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_5 Si vous souhaitez que votre chocobo ait un petit, je vous recommande d'aller voir notre responsable de l'accouplement. Elle s'appelle Katering et se trouve au ranch de Brancharquée. Elle pourra vous renseigner sur le déroulement de la reproduction.
26 22 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_6 Pour en revenir aux aptitudes, celles dites acquises sont, comme vous pouvez le deviner, des capacités apprises au cours de la croissance du chocobo.
27 23 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDEMENU_A4_000_7 Si vous souhaitez enseigner une aptitude à votre animal, ou au contraire lui en faire oublier une, c'est à moi que vous devrez vous adresser.
28 24 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_01 Les chocobos ont des limites, comme vous et moi. Une fois qu'ils ont atteint un certain seuil, leurs ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques ne progressent plus. Si vous estimez qu'il est temps de leur faire quitter le circuit, vous pouvez choisir de les mettre à la retraite.
29 25 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_02 Notez qu'un animal à la retraite ne pourra plus jamais être réinscrit comme chocobo de course. Il faudra donc bien réfléchir avant de prendre cette décision.
30 26 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_03 Lorsqu'un chocobo fait ses adieux à la course, il débute une nouvelle carrière en tant qu'animal reproducteur.
31 27 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_04 Le certificat de mise en retraite que vous recevez vous permet alors de l'accoupler avec des chocobos de sexe opposé.
32 28 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_05 Un animal mis à la retraite ne peut plus courir, mais il peut en revanche s'accoupler pour donner naissance à des petits.
33 29 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_06 Seuls les chocobos de course de rang supérieur ou égal à 40 peuvent être mis à la retraite.
34 30 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAININGTALK_00234_GUIDE_A3_000_07 Si votre chocobo n'a pas atteint le rang 40, vous pouvez choisir de vous séparer de lui. Cette procédure ne vous permettra pas d'obtenir de certificat, mais vous pourrez y recourir si vous souhaitez inscrire rapidement un autre animal comme chocobo de course.
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0,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_TALK_ACTOR_02","Vous voulez faire dresser <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>? Alors choisissez le fourrage correspondant, vous voulez bien<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_001_DONE","Votre chocobo a fait des progrès indéniables<Indent/>! Continuez sur cette voie et il deviendra un véritable as des champs de courses<Indent/>!"
2,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_TALK_ACTOR","Le dressage améliorera les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de votre animal, en faisant un coureur encore plus efficace. Voyons voir ça..."
3,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_001_01","Tiens<Indent/>? Vous n'avez pas de chocobo de course inscrit dans notre registre, c'est bizarre..."
4,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_001_02","Votre animal doit être enregistré comme chocobo de course pour pouvoir suivre un dressage."
5,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_002_01","... Tout compte fait, je pense que nous avons assez sollicité votre chocobo pour le moment. Revenez plus tard<Indent/>!"
6,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_002_02","Le nombre de séances de dressage possibles dépend du rang de votre chocobo de course. Passer au rang supérieur permet de le dresser à nouveau."
7,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_003_01","On dirait que vous n'avez pas de fourrage pour chocobo... Nous ne pouvons pas procéder au dressage sans la nourriture adéquate."
8,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_003_02","Pour le dressage de votre chocobo de course, vous devez disposer d'un aliment spécial appelé “fourrage”. Celui-ci peut être entre autres acheté à la marchande d'objets pour chocobos."
9,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_004_01","Hum... Je ne suis pas sûre que ce fourrage lui fasse encore de l'effet. Vous devriez peut-être lui faire goûter une autre variété<Indent/>?"
10,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_004_02","Le paramètre “<Sheet(RacingChocoboParam,IntegerParameter(1),0)/>” de votre chocobo a atteint sa valeur maximale. Essayez d'améliorer d'autres ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques."
11,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_001_Q1","(★未使用/削除予定★)"
12,"TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_001_A1","(★未使用/削除予定★)"
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9 5 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_002_01 ... Tout compte fait, je pense que nous avons assez sollicité votre chocobo pour le moment. Revenez plus tard<Indent/>!
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11 7 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_003_01 On dirait que vous n'avez pas de fourrage pour chocobo... Nous ne pouvons pas procéder au dressage sans la nourriture adéquate.
12 8 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_003_02 Pour le dressage de votre chocobo de course, vous devez disposer d'un aliment spécial appelé “fourrage”. Celui-ci peut être entre autres acheté à la marchande d'objets pour chocobos.
13 9 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_004_01 Hum... Je ne suis pas sûre que ce fourrage lui fasse encore de l'effet. Vous devriez peut-être lui faire goûter une autre variété<Indent/>?
14 10 TEXT_CMNGSCCHOCOBORACETRAINING_00227_ERROR_004_02 Le paramètre “<Sheet(RacingChocoboParam,IntegerParameter(1),0)/>” de votre chocobo a atteint sa valeur maximale. Essayez d'améliorer d'autres ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques.
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0,"TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_01","Le Mini Cactpot est une loterie quotidienne peu onéreuse et ouverte à tous<Indent/>! Est-ce votre jour de chance<Indent/>? Demandez-le au Mini Cactpot<Indent/>!"
1,"TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_02","Vous pouvez tenter votre chance au Mini Cactpot trois fois par jour."
2,"TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_03","Ce nombre de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tions est réinitialisé tous les jours à <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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4 0 TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_01 Le Mini Cactpot est une loterie quotidienne peu onéreuse et ouverte à tous<Indent/>! Est-ce votre jour de chance<Indent/>? Demandez-le au Mini Cactpot<Indent/>!
5 1 TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_02 Vous pouvez tenter votre chance au Mini Cactpot trois fois par jour.
6 2 TEXT_CMNGSCDAILYLOTDESCRIPTION_00226_TALK_03 Ce nombre de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tions est réinitialisé tous les jours à <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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0,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TALK_ACTOR","Bienvenue au centre d'accueil du merrrveilleux, fabuleux, ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, sensationnel Gold Saucer des Manderville<Indent/>! Je me ferai un plaisir de vous renseigner sur les différentes attractions de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Demandez-moi tout ce que vous voulez<Indent/>!"
1,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q1_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_1","Les courses de chocobos"
3,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_2","Triple Triade"
4,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_7","Choc des mascottes"
5,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_8","Le mahjong domien"
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8,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_5","Les JACTA (Jeux Aléatoires Créatifs de Type Amusant)"
9,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_6","Annuler"
10,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE","Les frrrénétiques courses de chocobos sont une des activités les plus populaires de notre parc d'attractions<Indent/>! Trouvez le nom parfait pour votre fier destrier et chevauchez-le pour obtenir la première place sur le podium<Indent/>!"
11,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE_001","Si vous avez envie de mettre le pied à l'étrier, rendez-vous sans plus attendre au square des chocobos. Dirigez-vous ensuite vers la réception pour vous inscrrrire sur le registre des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants et montrer à tout le monde l'étendue de vos talents de jockey<Indent/>!"
12,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD","Triple Triade est un jeu de cartes passionnant grâce auquel vous pourrez défier n'importe quel joueur à travers Éorzéa<Indent/>! Sélectionnez cinq cartes parrrmi celles que vous possédez et faites travailler vos méninges pour remporter un maximum de duels<Indent/>!"
13,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD_001","Lorsque vous vous sentirez d'attaque pour une petite partie amicale ou un tournoi, rendez-vous au square des duellistes au sud-ouest de ce guichet. Vous y rencontrerez de nombreux passionnés prrrêts à se mesurer à vous, alors montrez-leur ce que vous savez faire<Indent/>!"
14,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_000","Le mahjong domien est un jeu de réflexion et de hasard ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment populaire dans les contrées orientales<Indent/>! Formez des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons complexes avec les différentes familles de tuiles et montrez à vos adversaires qui est le plus grand stratège<Indent/>!"
15,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_001","Des tables et des partenaires de jeu vous attendent au premier étage du Square des merveilles est, alors venez vite découvrir ce passe-temps passionnant<Indent/>!"
16,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_000","Cactpot est le charmant sobriquet donné au jeu de hasard qui fait le bonheur de tous les clients du Gold Saucer<Indent/>! Il se divise en deux catégories<Indent/>: le Mini Cactpot pour les bourrrses modestes, et le Méga Cactpot pour les férus de gros lots<Indent/>!"
17,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_001","Pas besoin d'aller bien loin pour participer au Mini Cactpot, puisque tout se passe à ce même comptoir auprrrès de mon collègue juste derrière<Indent/>! Quant au Méga Cactpot, il vous faudra aller à l'étage du square des spectacles."
18,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_002","Si la chance vous sourit, vous empocherez une quantité plus que rondelette de points du Gold Saucer, alors n'hésitez pas à parrrticiper le plus souvent possible<Indent/>!"
19,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_ARCADE","Saviez-vous que de nombrrreux mini-jeux sont disséminés un peu partout dans le Gold Saucer<Indent/>? Ils offrent la possibilité de remporter des points à ne plus savoir qu'en faire, alors n'oubliez pas de vous y essayer<Indent/>!"
20,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE","De nombreux spectacles et événements sont ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment organisés à l'intérieur du Gold Saucer. Prrromenez-vous sans retenue dans les allées colorées de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et vos pas vous mèneront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à l'un d'entre eux<Indent/>!"
21,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_000","Des événements appelés JACTA (Jeux Aléatoires Créatifs de Type Amusant) peuvent se déclencher à certaines heures en divers endroits du Gold Saucer."
22,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_001","Durant un JACTA, un icone indiquant l'emplacement du PNJ lié à l'événement apparaît sur la carte. Parlez-lui pour y participer."
23,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_002","Si vous avez du mal à trouver l'endroit, vous pouvez aussi parler à la spécialiste de l'événementiel qui se fera une joie de vous guider jusqu'au JACTA."
24,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q2_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
25,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_0","Les horaires des différents JACTA"
26,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_1","Mascotte en détresse"
27,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_2","Attention, fragile"
28,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_7","Haute voltige"
29,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_3","Sus à l'imp-osteur"
30,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_4","Voulez-vous danser<Indent/>?"
31,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_5","Un sacré courant d'air"
32,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_8","As de l'air"
33,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_9","La coupe est pleine"
34,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_6","Retour"
35,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_1","Les JACTA se déclenchent à heures fixes en diverrrs endroits du Gold Saucer."
36,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_1","À chaque heure pile (temps réel), un des trois jeux suivants peut démarrer<Indent/>: “Mascotte en détresse”, “Haute voltige” ou “As de l'air (îles Cieldalaes)”."
37,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_2","À <Time(IntegerParameter(1))/><TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> minute<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>s<Else/></If> (temps réel), il s'agit de<Indent/>: “La coupe est pleine”, “Un sacré courant d'air” ou “As de l'air (Gold Saucer)”."
38,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_3","Enfin, à <Time(IntegerParameter(1))/><TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> minute<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>s<Else/></If> (temps réel), un jeu parmi les trois suivants démarre<Indent/>: “Haute voltige”, “La coupe est pleine” ou “As de l'air (îles Cieldalaes)”."
39,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_1","Cette attrrraction se déroule sur Coloso et au Mont Corel. Un petit poussin chocobo a la fâcheuse manie de vouloir se dégourdir les pattes un peu trop souvent, ce qui l'amène ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à des hauteurs d'où il ne peut plus descendre..."
40,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_2","Si jamais vous tombez sur une personne à l'air désespéré au square du rond-point ou au square des merveilles, écoutez donc ce qu'elle a à vous dire. Il est fort prrrobable qu'un poussin chocobo soit à l'origine de son tourment."
41,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_1","La célèbre société de livraison Raptor Express doit nous livrrrer des vases d'une qualité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, mais depuis qu'une bande de voleurs les a pris pour cible, ils se font sans arrêt dérober leurs cargaisons."
42,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_2","Ils ont récemment passé une annonce en vue de recruter des livreurs capables d'acheminer la marchandise sans se faire repérer par les brrrigands. Peut-être pourriez-vous leur proposer vos services<Indent/>?"
43,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_1","C'est terrible, c'est affreux, c'est abominable<Indent/>! Un imp plein de malice et de fourrrberie s'est faufilé on ne sait trop comment dans l'enceinte de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Évidemment, nous avons fait appel à des chasseurs de monstres, vous pensez bien..."
44,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_2","Mais le maudit imp a eu l'odieuse idée de prendre l'apparence de l'un d'entre eux<Indent/>! Collaborez avec ces chasseurs pour essayer de retrrrouver cette satanée créature en interrogeant tous ceux qui vous semblent louches<Indent/>!"
45,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_1","Savez-vous danser, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Le Gold Saucer recherche justement des jeunes gens désireux de faire leurs prrremiers pas de danse pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle dans la haute société uldienne."
46,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_2","Qui n'aurait pas envie de devenir la nouvelle étoile des soirées huppées<Indent/>? Les danseurs ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés de passage au square des spectacles seront ravis de vous apprendre les rudiments de votrrre nouvelle discipline<Indent/>!"
47,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_1","Le Gold Saucer emploie chaque jour de très nombreuses personnes, parmi lesquelles une crrréature issue d'expériences conduites par la guilde des occultistes. Nous l'appelons maître Typhon."
48,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_2","Sa respiration provoque des rafales d'air d'une puissance tellement effroyable que tout le bâtiment en trrremble. Si vous pensez être capable de vous faufiler entre elles, faites-en part à l'occultiste du square des spectacles<Indent/>!"
49,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_1","Ce jeu est un parcours athlétique qui vous demandera de millimétrer vos bonds et de rrréaliser toutes sortes de cabrioles pour atteindre l'arrivée située en hauteur et rafler des PGS."
50,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_2","Mais je ne vous en dis pas plus, je vous laisse la surrrprise<Indent/>! Rendez-vous au square du rond-point et parlez au pampa guia lorsque l'événement est en cours, si vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à relever le défi."
51,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_1","Vous sentez-vous l'âme d'un pilote intrépide<Indent/>? Dans ce jeu, vous devez embarquer à bord d'une rrrutilante force aérienne et faire un carton sur les cibles pampa pour établir le meilleur score et remporter un joli pactole de PGS."
52,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_2","Allez donc essayer<Indent/>! Il vous suffit de vous rrrendre au square du rond-point et de parler au pampa guia lorsque l'événement est en cours."
53,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_1","Maître Yojimbo nous fait l'honneur de sa prrrésence au Gold Saucer pour défier nos clients bien-aimés<Indent/>! Parviendrez-vous à éviter toutes ses attaques éclair<Indent/>? Si vous voulez gagner une montagne de PGS, vous serez bien obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
54,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_2","Si cela vous intéresse, adressez-vous à son petit frère qui se trouve prrrès de la scène principale du square des spectacles."
55,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM","Je suis sûr que vous aussi, vous affectionnez les mascottes et les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nez avidement. Dans ce cas, réjouissez-vous, car vous allez pouvoir les faire s'affronter à celles d'autrrres personnes lors de batailles <Emphasis>titanesques</Emphasis> qui se déroulent au square des mascottes."
56,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM_001","Pour remporter la victoire, vous allez devoir connaître les forces et les faiblesses de vos mignons petits compagnons sur le bout des doigts et faire preuve d'un sens de la strrratégie digne d'un officier supérieur de grande compagnie<Indent/>!"
57,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_3","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_3","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TALK_ACTOR Bienvenue au centre d'accueil du merrrveilleux, fabuleux, ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, sensationnel Gold Saucer des Manderville<Indent/>! Je me ferai un plaisir de vous renseigner sur les différentes attractions de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Demandez-moi tout ce que vous voulez<Indent/>!
5 1 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q1_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_1 Les courses de chocobos
7 3 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_2 Triple Triade
8 4 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_7 Choc des mascottes
9 5 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_8 Le mahjong domien
10 6 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_3 Le Cactpot
11 7 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_4 Les mini-jeux
12 8 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_5 Les JACTA (Jeux Aléatoires Créatifs de Type Amusant)
13 9 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A1_6 Annuler
14 10 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE Les frrrénétiques courses de chocobos sont une des activités les plus populaires de notre parc d'attractions<Indent/>! Trouvez le nom parfait pour votre fier destrier et chevauchez-le pour obtenir la première place sur le podium<Indent/>!
15 11 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_CRACE_001 Si vous avez envie de mettre le pied à l'étrier, rendez-vous sans plus attendre au square des chocobos. Dirigez-vous ensuite vers la réception pour vous inscrrrire sur le registre des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants et montrer à tout le monde l'étendue de vos talents de jockey<Indent/>!
16 12 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD Triple Triade est un jeu de cartes passionnant grâce auquel vous pourrez défier n'importe quel joueur à travers Éorzéa<Indent/>! Sélectionnez cinq cartes parrrmi celles que vous possédez et faites travailler vos méninges pour remporter un maximum de duels<Indent/>!
17 13 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_TRIPLETRIAD_001 Lorsque vous vous sentirez d'attaque pour une petite partie amicale ou un tournoi, rendez-vous au square des duellistes au sud-ouest de ce guichet. Vous y rencontrerez de nombreux passionnés prrrêts à se mesurer à vous, alors montrez-leur ce que vous savez faire<Indent/>!
18 14 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_000 Le mahjong domien est un jeu de réflexion et de hasard ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment populaire dans les contrées orientales<Indent/>! Formez des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons complexes avec les différentes familles de tuiles et montrez à vos adversaires qui est le plus grand stratège<Indent/>!
19 15 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_EMJ_000_001 Des tables et des partenaires de jeu vous attendent au premier étage du Square des merveilles est, alors venez vite découvrir ce passe-temps passionnant<Indent/>!
20 16 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_000 Cactpot est le charmant sobriquet donné au jeu de hasard qui fait le bonheur de tous les clients du Gold Saucer<Indent/>! Il se divise en deux catégories<Indent/>: le Mini Cactpot pour les bourrrses modestes, et le Méga Cactpot pour les férus de gros lots<Indent/>!
21 17 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_001 Pas besoin d'aller bien loin pour participer au Mini Cactpot, puisque tout se passe à ce même comptoir auprrrès de mon collègue juste derrière<Indent/>! Quant au Méga Cactpot, il vous faudra aller à l'étage du square des spectacles.
22 18 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOTTERY_000_002 Si la chance vous sourit, vous empocherez une quantité plus que rondelette de points du Gold Saucer, alors n'hésitez pas à parrrticiper le plus souvent possible<Indent/>!
23 19 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_ARCADE Saviez-vous que de nombrrreux mini-jeux sont disséminés un peu partout dans le Gold Saucer<Indent/>? Ils offrent la possibilité de remporter des points à ne plus savoir qu'en faire, alors n'oubliez pas de vous y essayer<Indent/>!
24 20 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE De nombreux spectacles et événements sont ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment organisés à l'intérieur du Gold Saucer. Prrromenez-vous sans retenue dans les allées colorées de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et vos pas vous mèneront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à l'un d'entre eux<Indent/>!
25 21 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_000 Des événements appelés JACTA (Jeux Aléatoires Créatifs de Type Amusant) peuvent se déclencher à certaines heures en divers endroits du Gold Saucer.
26 22 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_001 Durant un JACTA, un icone indiquant l'emplacement du PNJ lié à l'événement apparaît sur la carte. Parlez-lui pour y participer.
27 23 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_SYSTEM_002 Si vous avez du mal à trouver l'endroit, vous pouvez aussi parler à la spécialiste de l'événementiel qui se fera une joie de vous guider jusqu'au JACTA.
28 24 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_Q2_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
29 25 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_0 Les horaires des différents JACTA
30 26 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_1 Mascotte en détresse
31 27 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_2 Attention, fragile
32 28 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_7 Haute voltige
33 29 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_3 Sus à l'imp-osteur
34 30 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_4 Voulez-vous danser<Indent/>?
35 31 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_5 Un sacré courant d'air
36 32 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_8 As de l'air
37 33 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_9 La coupe est pleine
38 34 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_A2_6 Retour
39 35 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_1 Les JACTA se déclenchent à heures fixes en diverrrs endroits du Gold Saucer.
40 36 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_1 À chaque heure pile (temps réel), un des trois jeux suivants peut démarrer<Indent/>: “Mascotte en détresse”, “Haute voltige” ou “As de l'air (îles Cieldalaes)”.
41 37 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_2 À <Time(IntegerParameter(1))/><TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> minute<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>s<Else/></If> (temps réel), il s'agit de<Indent/>: “La coupe est pleine”, “Un sacré courant d'air” ou “As de l'air (Gold Saucer)”.
42 38 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_0_SYSYEM_3 Enfin, à <Time(IntegerParameter(1))/><TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> minute<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))>s<Else/></If> (temps réel), un jeu parmi les trois suivants démarre<Indent/>: “Haute voltige”, “La coupe est pleine” ou “As de l'air (îles Cieldalaes)”.
43 39 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_1 Cette attrrraction se déroule sur Coloso et au Mont Corel. Un petit poussin chocobo a la fâcheuse manie de vouloir se dégourdir les pattes un peu trop souvent, ce qui l'amène ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à des hauteurs d'où il ne peut plus descendre...
44 40 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_2 Si jamais vous tombez sur une personne à l'air désespéré au square du rond-point ou au square des merveilles, écoutez donc ce qu'elle a à vous dire. Il est fort prrrobable qu'un poussin chocobo soit à l'origine de son tourment.
45 41 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_1 La célèbre société de livraison Raptor Express doit nous livrrrer des vases d'une qualité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, mais depuis qu'une bande de voleurs les a pris pour cible, ils se font sans arrêt dérober leurs cargaisons.
46 42 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_2 Ils ont récemment passé une annonce en vue de recruter des livreurs capables d'acheminer la marchandise sans se faire repérer par les brrrigands. Peut-être pourriez-vous leur proposer vos services<Indent/>?
47 43 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_1 C'est terrible, c'est affreux, c'est abominable<Indent/>! Un imp plein de malice et de fourrrberie s'est faufilé on ne sait trop comment dans l'enceinte de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Évidemment, nous avons fait appel à des chasseurs de monstres, vous pensez bien...
48 44 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_2 Mais le maudit imp a eu l'odieuse idée de prendre l'apparence de l'un d'entre eux<Indent/>! Collaborez avec ces chasseurs pour essayer de retrrrouver cette satanée créature en interrogeant tous ceux qui vous semblent louches<Indent/>!
49 45 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_1 Savez-vous danser, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Le Gold Saucer recherche justement des jeunes gens désireux de faire leurs prrremiers pas de danse pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle dans la haute société uldienne.
50 46 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_2 Qui n'aurait pas envie de devenir la nouvelle étoile des soirées huppées<Indent/>? Les danseurs ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés de passage au square des spectacles seront ravis de vous apprendre les rudiments de votrrre nouvelle discipline<Indent/>!
51 47 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_1 Le Gold Saucer emploie chaque jour de très nombreuses personnes, parmi lesquelles une crrréature issue d'expériences conduites par la guilde des occultistes. Nous l'appelons maître Typhon.
52 48 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_5_2 Sa respiration provoque des rafales d'air d'une puissance tellement effroyable que tout le bâtiment en trrremble. Si vous pensez être capable de vous faufiler entre elles, faites-en part à l'occultiste du square des spectacles<Indent/>!
53 49 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_1 Ce jeu est un parcours athlétique qui vous demandera de millimétrer vos bonds et de rrréaliser toutes sortes de cabrioles pour atteindre l'arrivée située en hauteur et rafler des PGS.
54 50 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_7_2 Mais je ne vous en dis pas plus, je vous laisse la surrrprise<Indent/>! Rendez-vous au square du rond-point et parlez au pampa guia lorsque l'événement est en cours, si vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à relever le défi.
55 51 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_1 Vous sentez-vous l'âme d'un pilote intrépide<Indent/>? Dans ce jeu, vous devez embarquer à bord d'une rrrutilante force aérienne et faire un carton sur les cibles pampa pour établir le meilleur score et remporter un joli pactole de PGS.
56 52 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_8_2 Allez donc essayer<Indent/>! Il vous suffit de vous rrrendre au square du rond-point et de parler au pampa guia lorsque l'événement est en cours.
57 53 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_1 Maître Yojimbo nous fait l'honneur de sa prrrésence au Gold Saucer pour défier nos clients bien-aimés<Indent/>! Parviendrez-vous à éviter toutes ses attaques éclair<Indent/>? Si vous voulez gagner une montagne de PGS, vous serez bien obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
58 54 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_9_2 Si cela vous intéresse, adressez-vous à son petit frère qui se trouve prrrès de la scène principale du square des spectacles.
59 55 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM Je suis sûr que vous aussi, vous affectionnez les mascottes et les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nez avidement. Dans ce cas, réjouissez-vous, car vous allez pouvoir les faire s'affronter à celles d'autrrres personnes lors de batailles <Emphasis>titanesques</Emphasis> qui se déroulent au square des mascottes.
60 56 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_LOVM_001 Pour remporter la victoire, vous allez devoir connaître les forces et les faiblesses de vos mignons petits compagnons sur le bout des doigts et faire preuve d'un sens de la strrratégie digne d'un officier supérieur de grande compagnie<Indent/>!
61 57 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_1_3 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_2_3 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_3_3 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_CMNGSCESTABLISHMENTGUIDANCE_00241_GATE_4_3 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_Q1_000_000","Quelle partie voulez-vous examiner<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_001","La tête"
2,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_002","Le buste"
3,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_003","Les jambes"
4,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_004","Le corps entier"
5,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_005","Annuler"
6,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_006","Examiner la partie arrière"
7,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_A1_000_007","Examiner la partie avant"
8,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SYSTEM_700_050","Observez at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment cette personne et mémorisez-en tous les détails."
9,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SYSTEM_700_051","Comparez avec l'original pour savoir si les deux ont exactement la même apparence."
10,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM01_000_000","Ouvre bien grand les yeux, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
11,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM01_000_001","Et maintenant, sus à l'imp-osteur<Indent/>! N'hésite pas à revenir me voir si tu as besoin de te rafraîchir la mémoire<Indent/>!"
12,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM02_000_005","Regarde-moi bien si tu veux débusquer ce maudit imp<Indent/>!"
13,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM02_000_006","Tu as bien tout en tête<Indent/>? Parfait<Indent/>! À toi de jouer maintenant<Indent/>!"
14,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM03_000_010","Concentre-toi et observe at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment tous les détails qui me caractérisent. Ce n'est qu'en coopérant que nous parviendrons à nous débarrasser de l'imp."
15,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM03_000_011","Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je compte sur toi<Indent/>!"
16,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM04_000_015","Tu veux m'examiner pour trouver la faille du déguisement de l'imp<Indent/>? Excellente idée<Indent/>!"
17,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM04_000_016","Parfait, montre-nous ce que tu sais faire maintenant<Indent/>! Et surtout, reviens me voir si tu as besoin de jeter un coup d'œil à nouveau."
18,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM05_000_020","Tu as besoin de m'examiner pour mettre toutes les chances de ton côté<Indent/>? Pas de problème<Indent/>!"
19,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERM05_000_021","Dépêche-toi avant que ce satané imp ne commette l'irréparable<Indent/>!"
20,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF01_100_000","Tu veux te plonger dans la contemplation de mon corps parfait<Indent/>? Aucun problème..."
21,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF01_100_001","Ce serait vraiment génial si tu pouvais nous débarrasser de cet imp<Indent/>! Bonne chance<Indent/>!"
22,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF02_100_005","Tu as besoin de m'examiner<Indent/>? Aucun souci, prends tout ton temps."
23,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF02_100_006","Avec un sens de l'observation aussi aiguisé que le tien, je suis sûre que cet imp ne fera pas long feu<Indent/>!"
24,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF03_100_010","Eh, tu vas arrêter de me reluquer comme ça<Indent/>!?
Ah, tu veux m'observer pour débusquer l'imp<Indent/>? Dans ce cas, fais-toi plaisir<Indent/>!"
25,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF03_100_011","Eh bien, on dirait que tu n'en as pas loupé une miette<Indent/>! Va nous trouver cet imp maintenant<Indent/>!"
26,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF04_100_015","Quoi qu'il en soit, je suis une humaine authentique, moi... Tout ce que je peux faire pour t'aider, c'est te servir de modèle."
27,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF04_100_016","Bon, t'as fini de te rincer l'œil<Indent/>!? Allez, au boulot<Indent/>!"
28,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF05_100_020","Je serai absolument enchantée de collaborer avec vous pour lever le voile sur le déguisement de cet affreux imp, très <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If>."
29,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF05_100_021","J'espère vous avoir été utile. Bonne chance<Indent/>!"
30,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER01_200_000","Regarde-moi bien pour mieux me reconnaître<Indent/>! Comment ça, ça n'a aucun sens<Indent/>!?"
31,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER01_200_001","Allez, dépêche-toi de me reconnaî... de retrouver cet imp de malheur, je veux dire<Indent/>!"
32,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER02_200_005","Tu imagines la honte si on me confondait avec cet imp<Indent/>? Examine-moi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
33,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER02_200_006","Sus à l'imp-osteur<Indent/>!"
34,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER03_200_010","Plaît-il<Indent/>? Vous voulez m'examiner<Indent/>? Eh bien, faites donc..."
35,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER03_200_011","Les imps sont connus pour leur fourberie... À vous d'être plus mali<If(PlayerParameter(4))>gne<Else/>n</If> qu'eux<Indent/>!"
36,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER04_200_015","Un imp a pris mon apparence, par les Douze<Indent/>! Cette histoire rocambolesque va me rendre fou<Indent/>!"
37,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER04_200_016","Lorsque tu auras retrouvé ce petit vaurien, amène-le-moi, je lui ferai passer l'envie de recommencer<Indent/>!"
38,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER05_200_020","Ça fait tellement longtemps que je ne me suis pas regardé dans une glace... J'espère que je ressemble à quelque chose<Indent/>!"
39,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER05_200_021","Tu as bien tout mémorisé<Indent/>? Reviens me voir si tu as un doute<Indent/>!"
40,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN01_300_000","Tu veux m'admirrrer<Indent/>? Fais donc, je t'en prie<Indent/>!"
41,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN01_300_001","Fais bien attention aux détails, d'accorrrd<Indent/>? Bon courage<Indent/>!"
42,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN02_300_005","Si tu cherches quelqu'un qui me rrressemble, tu vas d'abord devoir m'examiner comme il faut<Indent/>!"
43,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN02_300_006","Tu m'as bien observée de la tête aux pieds, j'espère<Indent/>? Allez, va mettre cette créature inferrrnale hors d'état de nuire<Indent/>!"
44,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN03_300_010","Tu tiens à débusquer cet imp spécialiste du camouflage<Indent/>? Jette donc un œil par ici<Indent/>!"
45,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN03_300_011","Ça ira comme ça<Indent/>? Reviens me voir si tu as besoin de te rafraîchir la mémoirrre<Indent/>!"
46,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN04_300_015","Oh là là, qu'est-ce que j'ai sommeil... Parrrdon<Indent/>? Tu veux m'examiner<Indent/>?"
47,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN04_300_016","Ça y est, c'est fini<Indent/>? Parce que j'ai vrrraiment mal aux jambes, là..."
48,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN05_300_020","Tu vas nous débarrasser de cet imp, pas vrai<Indent/>? Si ça peut t'aider, observe-moi autant que tu veux<Indent/>!"
49,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN05_300_021","Beaucoup de Miqo'tes adorent s'amuser au Gold Saucerrr... Attention à ne pas te tromper de cible<Indent/>!"
50,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD01_400_000","Alors, ce maudit imp est enfin derrière les barreaux<Indent/>? Ah, tu as besoin de m'examiner d'abord..."
51,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD01_400_001","Tu m'as l'air d'avoir un œil de lynx<Indent/>! Je te souhaite de débusquer ce petit malotru au plus vite<Indent/>!"
52,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD02_400_005","Tu es tellement émerveillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par ma beauté que tu ne peux t'empêcher de me regarder<Indent/>? Pfff, comme c'est lassant, tous ces compliments..."
53,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD02_400_006","Le déguisement de cet imp n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas aussi beau que l'original, mais après tout, comment cela pourrait-il être possible<Indent/>?"
54,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD03_400_010","Vous voulez jeter un œil à mes formes enchanteresses<Indent/>? D'accord, mais c'est bien parce que c'est vous..."
55,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD03_400_011","J'espère que vous débusquerez rapidement ce sale petit imp..."
56,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD04_400_015","Observe-moi bien et surtout, allume ton cerveau<Indent/>!"
57,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD04_400_016","Sus à l'imp-osteur<Indent/>!"
58,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD05_400_020","Oh moi, tu sais, on me regarde tout le temps, alors un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de plus ou de moins..."
59,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD05_400_021","Quelle bande de sagouins quand même, ces imps... Bon courage<Indent/>!"
60,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF01_500_000","Tu veux voir mes gros muscles<Indent/>?"
61,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF01_500_001","Quand tu mettras la main sur cet imp, mets-lui un bon coup de pied là où je pense de ma part, d'accord<Indent/>?"
62,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF02_500_005","Oui, je sais que je suis beau. Ma maman me le disait souvent."
63,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF02_500_006","En tout cas, je suis content que ma beauté serve à quelque chose<Indent/>! Va donc nous débarrasser de cet imp<Indent/>!"
64,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF03_500_010","Je sais que tu n'as pas vraiment le temps, mais que ça ne t'empêche pas de m'examiner autant qu'il te plaira. C'est gratuit<Indent/>!"
65,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF03_500_011","Déjà<Indent/>? Eh bien, c'était rapide... N'hésite pas à revenir si ta mémoire se brouille."
66,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF04_500_015","Je crois bien avoir aperçu quelqu'un qui me ressemblait beaucoup tout à l'heure... Observe-moi bien pour résoudre ce mystère<Indent/>!"
67,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF04_500_016","Bonne chance, je suis sûr que tu vas y arriver<Indent/>!"
68,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF05_500_020","C'est plein de grands gaillards comme moi ici, alors t'as intérêt à bien m'observer pour pas te tromper<Indent/>!"
69,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF05_500_021","Tu sais comme moi que les imps sont de sacrés farceurs. Ne te laisse pas avoir par leurs tours de passe-passe<Indent/>!"
70,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD01_600_000","Tu veux voir comment je suis bâti<Indent/>? Comme une armoire à glace, ça se voit pas<Indent/>?"
71,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD01_600_001","Rapporte la tête de cet imp sur une pique<Indent/>!"
72,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD02_600_005","Je ne comprends toujours pas comment cet imp a pu prendre mon apparence. Je ne porte que des vêtements tricotés par ma mère..."
73,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD02_600_006","Dépêche-toi de retrouver ce fauteur de troubles<Indent/>! Je suis sûr qu'il est en train de se goinfrer au restaurant en mettant tout sur ma note<Indent/>!"
74,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD03_600_010","Tu veux m'examiner<Indent/>? Bon, c'est d'accord mais fais vite parce que je ne tiens plus debout..."
75,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD03_600_011","Tout ce monde, franchement... La prochaine fois, j'essaierai de venir un jour où c'est moins bondé. Au fait, bonne chance pour cet imp<Indent/>!"
76,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD04_600_015","Il y a vraiment beaucoup de Roegadyns par ici. Examine-moi bien at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment, ça vaut mieux<Indent/>!"
77,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD04_600_016","Tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ça ira<Indent/>? N'hésite pas à revenir si besoin est."
78,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD05_600_020","Prends ton temps, sinon tu finiras par me confondre avec un Lalafell<Indent/>!"
79,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD05_600_021","Renvoie cet imp dans le trou d'où il n'aurait jamais dû sortir<Indent/>!"
80,"TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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28 24 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF03_100_010 Eh, tu vas arrêter de me reluquer comme ça<Indent/>!? Ah, tu veux m'observer pour débusquer l'imp<Indent/>? Dans ce cas, fais-toi plaisir<Indent/>!
29 25 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF03_100_011 Eh bien, on dirait que tu n'en as pas loupé une miette<Indent/>! Va nous trouver cet imp maintenant<Indent/>!
30 26 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF04_100_015 Quoi qu'il en soit, je suis une humaine authentique, moi... Tout ce que je peux faire pour t'aider, c'est te servir de modèle.
31 27 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF04_100_016 Bon, t'as fini de te rincer l'œil<Indent/>!? Allez, au boulot<Indent/>!
32 28 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF05_100_020 Je serai absolument enchantée de collaborer avec vous pour lever le voile sur le déguisement de cet affreux imp, très <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If>.
33 29 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_MIDLANDERF05_100_021 J'espère vous avoir été utile. Bonne chance<Indent/>!
34 30 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER01_200_000 Regarde-moi bien pour mieux me reconnaître<Indent/>! Comment ça, ça n'a aucun sens<Indent/>!?
35 31 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER01_200_001 Allez, dépêche-toi de me reconnaî... de retrouver cet imp de malheur, je veux dire<Indent/>!
36 32 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER02_200_005 Tu imagines la honte si on me confondait avec cet imp<Indent/>? Examine-moi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
37 33 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER02_200_006 Sus à l'imp-osteur<Indent/>!
38 34 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER03_200_010 Plaît-il<Indent/>? Vous voulez m'examiner<Indent/>? Eh bien, faites donc...
39 35 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER03_200_011 Les imps sont connus pour leur fourberie... À vous d'être plus mali<If(PlayerParameter(4))>gne<Else/>n</If> qu'eux<Indent/>!
40 36 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER04_200_015 Un imp a pris mon apparence, par les Douze<Indent/>! Cette histoire rocambolesque va me rendre fou<Indent/>!
41 37 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER04_200_016 Lorsque tu auras retrouvé ce petit vaurien, amène-le-moi, je lui ferai passer l'envie de recommencer<Indent/>!
42 38 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER05_200_020 Ça fait tellement longtemps que je ne me suis pas regardé dans une glace... J'espère que je ressemble à quelque chose<Indent/>!
43 39 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HIGHLANDER05_200_021 Tu as bien tout mémorisé<Indent/>? Reviens me voir si tu as un doute<Indent/>!
44 40 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN01_300_000 Tu veux m'admirrrer<Indent/>? Fais donc, je t'en prie<Indent/>!
45 41 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN01_300_001 Fais bien attention aux détails, d'accorrrd<Indent/>? Bon courage<Indent/>!
46 42 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN02_300_005 Si tu cherches quelqu'un qui me rrressemble, tu vas d'abord devoir m'examiner comme il faut<Indent/>!
47 43 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN02_300_006 Tu m'as bien observée de la tête aux pieds, j'espère<Indent/>? Allez, va mettre cette créature inferrrnale hors d'état de nuire<Indent/>!
48 44 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN03_300_010 Tu tiens à débusquer cet imp spécialiste du camouflage<Indent/>? Jette donc un œil par ici<Indent/>!
49 45 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN03_300_011 Ça ira comme ça<Indent/>? Reviens me voir si tu as besoin de te rafraîchir la mémoirrre<Indent/>!
50 46 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN04_300_015 Oh là là, qu'est-ce que j'ai sommeil... Parrrdon<Indent/>? Tu veux m'examiner<Indent/>?
51 47 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN04_300_016 Ça y est, c'est fini<Indent/>? Parce que j'ai vrrraiment mal aux jambes, là...
52 48 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN05_300_020 Tu vas nous débarrasser de cet imp, pas vrai<Indent/>? Si ça peut t'aider, observe-moi autant que tu veux<Indent/>!
53 49 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEEKEROFTHESUN05_300_021 Beaucoup de Miqo'tes adorent s'amuser au Gold Saucerrr... Attention à ne pas te tromper de cible<Indent/>!
54 50 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD01_400_000 Alors, ce maudit imp est enfin derrière les barreaux<Indent/>? Ah, tu as besoin de m'examiner d'abord...
55 51 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD01_400_001 Tu m'as l'air d'avoir un œil de lynx<Indent/>! Je te souhaite de débusquer ce petit malotru au plus vite<Indent/>!
56 52 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD02_400_005 Tu es tellement émerveillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par ma beauté que tu ne peux t'empêcher de me regarder<Indent/>? Pfff, comme c'est lassant, tous ces compliments...
57 53 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD02_400_006 Le déguisement de cet imp n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas aussi beau que l'original, mais après tout, comment cela pourrait-il être possible<Indent/>?
58 54 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD03_400_010 Vous voulez jeter un œil à mes formes enchanteresses<Indent/>? D'accord, mais c'est bien parce que c'est vous...
59 55 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD03_400_011 J'espère que vous débusquerez rapidement ce sale petit imp...
60 56 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD04_400_015 Observe-moi bien et surtout, allume ton cerveau<Indent/>!
61 57 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD04_400_016 Sus à l'imp-osteur<Indent/>!
62 58 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD05_400_020 Oh moi, tu sais, on me regarde tout le temps, alors un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de plus ou de moins...
63 59 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_WILDWOOD05_400_021 Quelle bande de sagouins quand même, ces imps... Bon courage<Indent/>!
64 60 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF01_500_000 Tu veux voir mes gros muscles<Indent/>?
65 61 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF01_500_001 Quand tu mettras la main sur cet imp, mets-lui un bon coup de pied là où je pense de ma part, d'accord<Indent/>?
66 62 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF02_500_005 Oui, je sais que je suis beau. Ma maman me le disait souvent.
67 63 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF02_500_006 En tout cas, je suis content que ma beauté serve à quelque chose<Indent/>! Va donc nous débarrasser de cet imp<Indent/>!
68 64 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF03_500_010 Je sais que tu n'as pas vraiment le temps, mais que ça ne t'empêche pas de m'examiner autant qu'il te plaira. C'est gratuit<Indent/>!
69 65 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF03_500_011 Déjà<Indent/>? Eh bien, c'était rapide... N'hésite pas à revenir si ta mémoire se brouille.
70 66 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF04_500_015 Je crois bien avoir aperçu quelqu'un qui me ressemblait beaucoup tout à l'heure... Observe-moi bien pour résoudre ce mystère<Indent/>!
71 67 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF04_500_016 Bonne chance, je suis sûr que tu vas y arriver<Indent/>!
72 68 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF05_500_020 C'est plein de grands gaillards comme moi ici, alors t'as intérêt à bien m'observer pour pas te tromper<Indent/>!
73 69 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_SEAWOLF05_500_021 Tu sais comme moi que les imps sont de sacrés farceurs. Ne te laisse pas avoir par leurs tours de passe-passe<Indent/>!
74 70 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD01_600_000 Tu veux voir comment je suis bâti<Indent/>? Comme une armoire à glace, ça se voit pas<Indent/>?
75 71 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD01_600_001 Rapporte la tête de cet imp sur une pique<Indent/>!
76 72 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD02_600_005 Je ne comprends toujours pas comment cet imp a pu prendre mon apparence. Je ne porte que des vêtements tricotés par ma mère...
77 73 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD02_600_006 Dépêche-toi de retrouver ce fauteur de troubles<Indent/>! Je suis sûr qu'il est en train de se goinfrer au restaurant en mettant tout sur ma note<Indent/>!
78 74 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD03_600_010 Tu veux m'examiner<Indent/>? Bon, c'est d'accord mais fais vite parce que je ne tiens plus debout...
79 75 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD03_600_011 Tout ce monde, franchement... La prochaine fois, j'essaierai de venir un jour où c'est moins bondé. Au fait, bonne chance pour cet imp<Indent/>!
80 76 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD04_600_015 Il y a vraiment beaucoup de Roegadyns par ici. Examine-moi bien at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment, ça vaut mieux<Indent/>!
81 77 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD04_600_016 Tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ça ira<Indent/>? N'hésite pas à revenir si besoin est.
82 78 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD05_600_020 Prends ton temps, sinon tu finiras par me confondre avec un Lalafell<Indent/>!
83 79 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_HELLSGUARD05_600_021 Renvoie cet imp dans le trou d'où il n'aurait jamais dû sortir<Indent/>!
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85 81 TEXT_CMNGSCGATEHIDDENOBJECT_00248_TALK_ACTOR1 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_TALK_ACTOR","L'attraction <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>“Mascotte en détresse”</Case><Case(2)>“Attention, fragile”</Case><Case(3)>“Sus à l'imp-osteur”</Case><Case(4)>“Voulez-vous danser<Indent/>?”</Case><Case(5)>“Un sacré courant d'air”</Case><Case(6)>“Haute voltige”</Case><Case(7)>“As de l'air”</Case><Case(8)>“La coupe est pleine”</Case></Switch> commencera très bientôt au <Switch(IntegerParameter(3))><Case(1)>square des merveilles</Case><Case(2)>square des spectacles</Case><Case(3)>square du rond-point</Case><Case(4)>comptoir du Méga Cactpot</Case></Switch>. Venez nombreux<Indent/>!"
1,"TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_TALK_SYSTEM","Le prochain JACTA aura lieu à partir de <Time(IntegerParameter(1))/><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> (temps réel) au <Switch(IntegerParameter(3))><Case(1)>square des merveilles</Case><Case(2)>square des spectacles</Case><Case(3)>square du rond-point</Case><Case(4)>comptoir du Méga Cactpot</Case></Switch>. Pour participer, adressez-vous à la personne en charge."
2,"TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_GATE_IN_SESSION","L'attraction <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>“Mascotte en détresse”</Case><Case(2)>“Attention, fragile”</Case><Case(3)>“Sus à l'imp-osteur”</Case><Case(4)>“Voulez-vous danser<Indent/>?”</Case><Case(5)>“Un sacré courant d'air”</Case><Case(6)>“Haute voltige”</Case><Case(7)>“As de l'air”</Case><Case(8)>“La coupe est pleine”</Case></Switch> se déroule ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>square des merveilles</Case><Case(2)>square des spectacles</Case><Case(3)>square du rond-point</Case><Case(4)>comptoir du Méga Cactpot</Case></Switch>. Dépêchez-vous de participer<Indent/>!"
3,"TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_WARP_QUERY","Accéder à l'attraction<Indent/>?"
4,"TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_WARP_GO","Oui"
5,"TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_WARP_CANCEL","Non"
6,"TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_GATE_CLOSE_SESSION","L'attraction <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>“Mascotte en détresse”</Case><Case(2)>“Attention, fragile”</Case><Case(3)>“Sus à l'imp-osteur”</Case><Case(4)>“Voulez-vous danser<Indent/>?”</Case><Case(5)>“Un sacré courant d'air”</Case><Case(6)>“Haute voltige”</Case><Case(7)>“As de l'air”</Case><Case(8)>“La coupe est pleine”</Case></Switch> se déroule ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>square des merveilles</Case><Case(2)>square des spectacles</Case><Case(3)>square du rond-point</Case><Case(4)>comptoir du Méga Cactpot</Case></Switch>. Tous les spectateurs sont les bienvenus<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_TALK_ACTOR L'attraction <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>“Mascotte en détresse”</Case><Case(2)>“Attention, fragile”</Case><Case(3)>“Sus à l'imp-osteur”</Case><Case(4)>“Voulez-vous danser<Indent/>?”</Case><Case(5)>“Un sacré courant d'air”</Case><Case(6)>“Haute voltige”</Case><Case(7)>“As de l'air”</Case><Case(8)>“La coupe est pleine”</Case></Switch> commencera très bientôt au <Switch(IntegerParameter(3))><Case(1)>square des merveilles</Case><Case(2)>square des spectacles</Case><Case(3)>square du rond-point</Case><Case(4)>comptoir du Méga Cactpot</Case></Switch>. Venez nombreux<Indent/>!
5 1 TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_TALK_SYSTEM Le prochain JACTA aura lieu à partir de <Time(IntegerParameter(1))/><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h<TwoDigitValue>TopLevelParameter(217)</TwoDigitValue> (temps réel) au <Switch(IntegerParameter(3))><Case(1)>square des merveilles</Case><Case(2)>square des spectacles</Case><Case(3)>square du rond-point</Case><Case(4)>comptoir du Méga Cactpot</Case></Switch>. Pour participer, adressez-vous à la personne en charge.
6 2 TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_GATE_IN_SESSION L'attraction <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>“Mascotte en détresse”</Case><Case(2)>“Attention, fragile”</Case><Case(3)>“Sus à l'imp-osteur”</Case><Case(4)>“Voulez-vous danser<Indent/>?”</Case><Case(5)>“Un sacré courant d'air”</Case><Case(6)>“Haute voltige”</Case><Case(7)>“As de l'air”</Case><Case(8)>“La coupe est pleine”</Case></Switch> se déroule ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>square des merveilles</Case><Case(2)>square des spectacles</Case><Case(3)>square du rond-point</Case><Case(4)>comptoir du Méga Cactpot</Case></Switch>. Dépêchez-vous de participer<Indent/>!
7 3 TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_WARP_QUERY Accéder à l'attraction<Indent/>?
8 4 TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_WARP_GO Oui
9 5 TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_WARP_CANCEL Non
10 6 TEXT_CMNGSCGATENOTICE_00242_GATE_CLOSE_SESSION L'attraction <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>“Mascotte en détresse”</Case><Case(2)>“Attention, fragile”</Case><Case(3)>“Sus à l'imp-osteur”</Case><Case(4)>“Voulez-vous danser<Indent/>?”</Case><Case(5)>“Un sacré courant d'air”</Case><Case(6)>“Haute voltige”</Case><Case(7)>“As de l'air”</Case><Case(8)>“La coupe est pleine”</Case></Switch> se déroule ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)>square des merveilles</Case><Case(2)>square des spectacles</Case><Case(3)>square du rond-point</Case><Case(4)>comptoir du Méga Cactpot</Case></Switch>. Tous les spectateurs sont les bienvenus<Indent/>!
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0,"TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_TALK_ACTOR","Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au Gold Saucer des Manderville, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Vous désirez vous procurer des points<Indent/>? Je m'occupe de vous tout de suite<Indent/>!"
1,"TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_ERROR_GIL","... Je suis désolé, mais vous n'avez pas assez de gils. Veuillez revenir plus tard."
2,"TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_ERROR_COIN_MAX","... Je suis désolé, mais le nombre de points en votre possession est supérieur à la limite que le bureau de change est autorisé à fournir."
3,"TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_ERROR_COIN_MAX_SYSTEM_000","La quantité maximum autorisée après une transaction au bureau de change du Gold Saucer est de <Value>IntegerParameter(1)</Value> points."
4,"TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_ERROR_COIN_MAX_SYSTEM_001","Si vous voulez en gagner davantage, tentez votre chance aux mini-jeux et autres attractions qui ont lieu un peu partout dans le Gold Saucer."
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4 0 TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_TALK_ACTOR Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au Gold Saucer des Manderville, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Vous désirez vous procurer des points<Indent/>? Je m'occupe de vous tout de suite<Indent/>!
5 1 TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_ERROR_GIL ... Je suis désolé, mais vous n'avez pas assez de gils. Veuillez revenir plus tard.
6 2 TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_ERROR_COIN_MAX ... Je suis désolé, mais le nombre de points en votre possession est supérieur à la limite que le bureau de change est autorisé à fournir.
7 3 TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_ERROR_COIN_MAX_SYSTEM_000 La quantité maximum autorisée après une transaction au bureau de change du Gold Saucer est de <Value>IntegerParameter(1)</Value> points.
8 4 TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_ERROR_COIN_MAX_SYSTEM_001 Si vous voulez en gagner davantage, tentez votre chance aux mini-jeux et autres attractions qui ont lieu un peu partout dans le Gold Saucer.
9 5 TEXT_CMNGSCGILTOCOIN_00240_ERROR_QUEST (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCARDTOCOIN_00239_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCARDTOCOIN_00239_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_000_001","<Clickable(<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(2),0)/>)/> se déroule ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au squarrre des duellistes<Indent/>! Qui seront les heureux gagnants d'<SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? Le suspense est à son comble<Indent/>!"
1,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_000_002","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>rr<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>nouvelle<Else/>nouveau</If> par ici, n'est-ce pas<Indent/>? Vous avez frappé à la bonne porte<Indent/>! En effet, je suis chargée des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions concernant les tournois de Triple Triade."
2,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_000_003","Mais j'y pense... Peut-être devriez-vous vous mesurer à la croupière du guichet principal pour mettre en pratique les rrrègles de base<Indent/>? Ça vous sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment utile si vous voulez participer aux tournois<Indent/>! Le guichet est juste en bas de l'escalier, vous ne pouvez pas le rater<Indent/>!"
3,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q1_000_001","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
4,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_001","S'inscrire au tournoi"
5,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_002","Voir le classement"
6,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_006","Demander comment vérifier le classement"
7,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_003","En savoir plus sur les récompenses"
8,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_004","En savoir plus sur les tournois"
9,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_005","Annuler"
10,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_010_001","Voulez-vous vous inscrire au tourrrnoi “<Clickable(<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>)/>”<Indent/>?"
11,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q2_000_001","S'inscrire au tournoi “<Clickable(<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>)/>”<Indent/>?"
12,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A2_000_001","Oui"
13,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A2_000_002","Non"
14,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_001","<If(PlayerParameter(4))>Chèrrre<Else/>Cherrr</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, votre inscription a été validée<Indent/>! Bonne chance à vous<Indent/>!"
15,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_002","<Clickable(<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>)/> se déroulera du <Time(IntegerParameter(2))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h au <Time(IntegerParameter(3))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
16,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_103","Les duels de tournoi ne peuvent être joués que dans l'arène Triple Triade. Pour cela veuillez vous adresser sur place à l'une des assistantes du croupier."
17,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_004","Si vous sortez de l'arène après avoir joué au moins un match de tournoi, vous vous retrouverez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment au square des duellistes du Gold Saucer, ce afin de permettre de comptabiliser le résultat dans le classement."
18,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_005","Vous serez également conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> systématiquement au Gold Saucer dès lors qu'il ne restera plus que 15 minutes (temps réel) avant la fin du tournoi en cours."
19,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_003","Le tournoi suivant commence une semaine après la fin du tournoi en cours (temps réel). Pour ne pas perdre définitivement votre récompense, veillez à la récupérer avant la fin de ce délai."
20,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_020_001","Voici le classement prrrovisoire du tournoi en cours."
21,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_020_002","Vous pouvez vérifier la place que vous occupez à tout moment en consultant le tableau des classements situé au square des duellistes."
22,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_000","Les récompenses diffèrent selon le tourrrnoi organisé."
23,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_001","En ce qui concerne <Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(2),0)/>, les laurrréats de la première à la troisième place gagnent <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
24,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_101","Et ce n'est pas tout<Indent/>! Chaque joueurrr reçoit également un certain nombre de points du Gold Saucer, ou “PGS”, en fonction de sa position dans le classement. Cette fois-ci, le maximum pouvant être obtenu est de <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> PGS<Indent/>!"
25,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_002","Les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants de la quatrième à la sixième place repartent avec <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> ainsi qu'avec le nombre de PGS correspondant à leur rang."
26,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_007","Les joueurrrs qui se seront positionnés entre les septième et dixième places se verront récompensés avec <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> en plus d'un montant de PGS dépendant de leur classement."
27,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_003","Quant à ceux ayant terminé entre la onzième et la vingtième position, ils auront droit à <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> et, vous l'aurez deviné, des PGS<Indent/>!"
28,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_004","Même ceux qui ne sont pas parvenus à se faire une place parmi les vingt premiers repartent tout de même avec <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> PGS<Indent/>!"
29,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_005","De plus, sachez que vous pourrez même obtenirrr un bonus de PGS déterminé en fonction de votre score final<Indent/>!"
30,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_006","Et ce n'est pas tout car en plus de ce bonus, il y a également <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> à la clef<Indent/>! Vous voyez, il n'y a vraiment aucune rrraison de ne pas participer<Indent/>!"
31,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_001","Au Gold Saucer, nous organisons ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des événements que tous les duellistes en herbe attendent, j'ai nommé les tourrrnois de Triple Triade<Indent/>!"
32,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_002","Le but des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants de chaque tournoi est d'obtenir le meilleur score possible afin de se hisser dans les hautes sphères du classement."
33,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_003","C'est également l'occasion pour nos meilleurs joueurs, présents dans l'arène Triple Triade, de donner du fil à retorrrdre aux aventuriers... Évaluez bien le moindre de vos coups lorsque vous les affronterez<Indent/>!"
34,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_004","Attention aux différentes règles, cependant<Indent/>! Eh oui, elles changent en fonction des tournois. Veillez à bien les rrréviser avant de participer à l'un d'entre eux, d'accord<Indent/>?"
35,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_005","Comme dans n'importe quel événement de ce genre, le classement est défini selon le score total des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants. Chaque duel remporté apporte évidemment son lot de points."
36,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_006","Les matches classés de chaque tournoi étant en nombre limité, votre but sera d'en remporrrter un maximum afin d'accumuler le plus grand nombre de points possible."
37,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_007","Pour connaître le classement du tournoi en cours, <If(Equal(IntegerParameter(1),0))>vous pouvez vous adresser à moi ou tout simplement consulter le tableau à ma droite<Else/>consultez le tableau au square des duellistes</If>."
38,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_008","Quant au classement définitif, il est déterrrminé selon le score total des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants à la fin de chaque tournoi."
39,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_009","Si vous parvenez à vous hisser dans les premières places à ce moment-là, vous gagnerez une carrrte spéciale qui vous aidera à remporter encore plus de parties<Indent/>!"
40,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_010","De plus, sachez que vous pourrez même obtenirrr un bonus de PGS déterminé en fonction de votre score final, ainsi qu'<SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
41,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_011","Plus vous aurez de points à la fin du tournoi, plus votre bonus de PGS sera élevé alors battez-vous comme <If(PlayerParameter(4))>une lionne<Else/>un lion</If> jusqu'au bout<Indent/>!"
42,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_140_006","En cas d'égalité lors du classement final, c'est le joueur ayant le plus de victoires qui l'emporte."
43,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_240_006","Si deux joueurs sont à égalité et ont le même nombre de victoires, c'est celui qui a joué le moins de matches qui obtient l'avantage, et si le nombre de matches est également le même, le rang supérieur revient au joueur qui s'est inscrit au tournoi le premier."
44,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_100_001","Et voilà, <Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/> s'achève<Indent/>! Laissez-moi vérrrifier votre rang dans le classement."
45,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_001","Vous êtes en <Value>IntegerParameter(1)</Value><If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>ère<Else/>e</If> position<Indent/>! Toutes mes félicitations, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>!"
46,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_002","Voici votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> ainsi que vos <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> PGS, bonus compris<Indent/>! Faites en bon usage, surtout<Indent/>!"
47,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_003","Voici vos <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> PGS, bonus compris<Indent/>! Faites-en bon usage, surtout<Indent/>!"
48,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_010","Oh, mais où ai-je la tête<Indent/>? Vous avez également gagné <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! Voilà, c'est pourrr vous<Indent/>!"
49,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q3_000_001","Voulez-vous récupérer votre récompense<Indent/>?"
50,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A3_000_001","Oui"
51,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A3_000_002","Non"
52,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_004","Le prochain tournoi commencera trrrès bientôt, alors n'oubliez pas de revenir nous voir à ce moment-là<Indent/>! À bientôt<Indent/>!"
53,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_001","Oh, quel dommage... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous ne faites pas parrrtie des vingt élus cette fois-ci."
54,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_002","Voici quand même <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> points du Gold Saucer pour vous, bonus compris. Ne faites pas cette tête, vous ferez mieux la prrrochaine fois<Indent/>! Nous serons tous très heureux de vous revoir<Indent/>!"
55,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_005","Voici quand même <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> points du Gold Saucer pour vous, en guise de lot de consolation."
56,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_010","Oh, mais où ai-je la tête<Indent/>? Vous avez également gagné des <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),2,1)/> en récompense<Indent/>! Voilà, c'est pourrr vous<Indent/>!"
57,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_130_001","Merci d'avoir participé au tournoi<Indent/>! Pour en connaître le résultat, et notamment votre classement final, veuillez vous rendre au square des duellistes<Indent/>!"
58,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_200_001","Vous venez pour effectuer une démarche relative à un tourrrnoi de Triple Triade comme une inscription<Indent/>? C'est bien ici que ça se passe, tout à fait<Indent/>! Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
59,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q4_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
60,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A4_000_001","Le prochain tournoi"
61,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A4_000_002","Les tournois en général"
62,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A4_000_003","Annuler"
63,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_210_001","Le prochain tournoi prévu est <Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(2),0)/>, avec <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> pour rrrécompense<Indent/>! Entraînez-vous bien comme il faut avant de vous jeter dans l'arène<Indent/>!"
64,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_SYSTEM_210_002","Le prochain tournoi, <Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>, se déroulera du <Time(IntegerParameter(2))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h au <Time(IntegerParameter(3))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_000_001 <Clickable(<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(2),0)/>)/> se déroule ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au squarrre des duellistes<Indent/>! Qui seront les heureux gagnants d'<SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? Le suspense est à son comble<Indent/>!
5 1 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_000_002 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>rr<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>nouvelle<Else/>nouveau</If> par ici, n'est-ce pas<Indent/>? Vous avez frappé à la bonne porte<Indent/>! En effet, je suis chargée des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions concernant les tournois de Triple Triade.
6 2 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_000_003 Mais j'y pense... Peut-être devriez-vous vous mesurer à la croupière du guichet principal pour mettre en pratique les rrrègles de base<Indent/>? Ça vous sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment utile si vous voulez participer aux tournois<Indent/>! Le guichet est juste en bas de l'escalier, vous ne pouvez pas le rater<Indent/>!
7 3 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q1_000_001 Que voulez-vous faire<Indent/>?
8 4 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_001 S'inscrire au tournoi
9 5 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_002 Voir le classement
10 6 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_006 Demander comment vérifier le classement
11 7 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_003 En savoir plus sur les récompenses
12 8 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_004 En savoir plus sur les tournois
13 9 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A1_000_005 Annuler
14 10 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_010_001 Voulez-vous vous inscrire au tourrrnoi “<Clickable(<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>)/>”<Indent/>?
15 11 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q2_000_001 S'inscrire au tournoi “<Clickable(<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>)/>”<Indent/>?
16 12 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A2_000_001 Oui
17 13 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A2_000_002 Non
18 14 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_001 <If(PlayerParameter(4))>Chèrrre<Else/>Cherrr</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, votre inscription a été validée<Indent/>! Bonne chance à vous<Indent/>!
19 15 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_002 <Clickable(<Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>)/> se déroulera du <Time(IntegerParameter(2))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h au <Time(IntegerParameter(3))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
20 16 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_103 Les duels de tournoi ne peuvent être joués que dans l'arène Triple Triade. Pour cela veuillez vous adresser sur place à l'une des assistantes du croupier.
21 17 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_004 Si vous sortez de l'arène après avoir joué au moins un match de tournoi, vous vous retrouverez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment au square des duellistes du Gold Saucer, ce afin de permettre de comptabiliser le résultat dans le classement.
22 18 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_005 Vous serez également conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> systématiquement au Gold Saucer dès lors qu'il ne restera plus que 15 minutes (temps réel) avant la fin du tournoi en cours.
23 19 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_011_003 Le tournoi suivant commence une semaine après la fin du tournoi en cours (temps réel). Pour ne pas perdre définitivement votre récompense, veillez à la récupérer avant la fin de ce délai.
24 20 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_020_001 Voici le classement prrrovisoire du tournoi en cours.
25 21 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_020_002 Vous pouvez vérifier la place que vous occupez à tout moment en consultant le tableau des classements situé au square des duellistes.
26 22 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_000 Les récompenses diffèrent selon le tourrrnoi organisé.
27 23 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_001 En ce qui concerne <Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(2),0)/>, les laurrréats de la première à la troisième place gagnent <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
28 24 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_101 Et ce n'est pas tout<Indent/>! Chaque joueurrr reçoit également un certain nombre de points du Gold Saucer, ou “PGS”, en fonction de sa position dans le classement. Cette fois-ci, le maximum pouvant être obtenu est de <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> PGS<Indent/>!
29 25 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_002 Les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants de la quatrième à la sixième place repartent avec <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> ainsi qu'avec le nombre de PGS correspondant à leur rang.
30 26 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_007 Les joueurrrs qui se seront positionnés entre les septième et dixième places se verront récompensés avec <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> en plus d'un montant de PGS dépendant de leur classement.
31 27 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_003 Quant à ceux ayant terminé entre la onzième et la vingtième position, ils auront droit à <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> et, vous l'aurez deviné, des PGS<Indent/>!
32 28 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_004 Même ceux qui ne sont pas parvenus à se faire une place parmi les vingt premiers repartent tout de même avec <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> PGS<Indent/>!
33 29 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_005 De plus, sachez que vous pourrez même obtenirrr un bonus de PGS déterminé en fonction de votre score final<Indent/>!
34 30 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_030_006 Et ce n'est pas tout car en plus de ce bonus, il y a également <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> à la clef<Indent/>! Vous voyez, il n'y a vraiment aucune rrraison de ne pas participer<Indent/>!
35 31 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_001 Au Gold Saucer, nous organisons ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des événements que tous les duellistes en herbe attendent, j'ai nommé les tourrrnois de Triple Triade<Indent/>!
36 32 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_002 Le but des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants de chaque tournoi est d'obtenir le meilleur score possible afin de se hisser dans les hautes sphères du classement.
37 33 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_003 C'est également l'occasion pour nos meilleurs joueurs, présents dans l'arène Triple Triade, de donner du fil à retorrrdre aux aventuriers... Évaluez bien le moindre de vos coups lorsque vous les affronterez<Indent/>!
38 34 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_004 Attention aux différentes règles, cependant<Indent/>! Eh oui, elles changent en fonction des tournois. Veillez à bien les rrréviser avant de participer à l'un d'entre eux, d'accord<Indent/>?
39 35 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_005 Comme dans n'importe quel événement de ce genre, le classement est défini selon le score total des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants. Chaque duel remporté apporte évidemment son lot de points.
40 36 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_006 Les matches classés de chaque tournoi étant en nombre limité, votre but sera d'en remporrrter un maximum afin d'accumuler le plus grand nombre de points possible.
41 37 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_007 Pour connaître le classement du tournoi en cours, <If(Equal(IntegerParameter(1),0))>vous pouvez vous adresser à moi ou tout simplement consulter le tableau à ma droite<Else/>consultez le tableau au square des duellistes</If>.
42 38 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_008 Quant au classement définitif, il est déterrrminé selon le score total des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants à la fin de chaque tournoi.
43 39 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_009 Si vous parvenez à vous hisser dans les premières places à ce moment-là, vous gagnerez une carrrte spéciale qui vous aidera à remporter encore plus de parties<Indent/>!
44 40 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_010 De plus, sachez que vous pourrez même obtenirrr un bonus de PGS déterminé en fonction de votre score final, ainsi qu'<SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
45 41 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_040_011 Plus vous aurez de points à la fin du tournoi, plus votre bonus de PGS sera élevé alors battez-vous comme <If(PlayerParameter(4))>une lionne<Else/>un lion</If> jusqu'au bout<Indent/>!
46 42 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_140_006 En cas d'égalité lors du classement final, c'est le joueur ayant le plus de victoires qui l'emporte.
47 43 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_240_006 Si deux joueurs sont à égalité et ont le même nombre de victoires, c'est celui qui a joué le moins de matches qui obtient l'avantage, et si le nombre de matches est également le même, le rang supérieur revient au joueur qui s'est inscrit au tournoi le premier.
48 44 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_100_001 Et voilà, <Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/> s'achève<Indent/>! Laissez-moi vérrrifier votre rang dans le classement.
49 45 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_001 Vous êtes en <Value>IntegerParameter(1)</Value><If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>ère<Else/>e</If> position<Indent/>! Toutes mes félicitations, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>!
50 46 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_002 Voici votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> ainsi que vos <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> PGS, bonus compris<Indent/>! Faites en bon usage, surtout<Indent/>!
51 47 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_003 Voici vos <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> PGS, bonus compris<Indent/>! Faites-en bon usage, surtout<Indent/>!
52 48 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_010 Oh, mais où ai-je la tête<Indent/>? Vous avez également gagné <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! Voilà, c'est pourrr vous<Indent/>!
53 49 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q3_000_001 Voulez-vous récupérer votre récompense<Indent/>?
54 50 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A3_000_001 Oui
55 51 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A3_000_002 Non
56 52 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_110_004 Le prochain tournoi commencera trrrès bientôt, alors n'oubliez pas de revenir nous voir à ce moment-là<Indent/>! À bientôt<Indent/>!
57 53 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_001 Oh, quel dommage... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous ne faites pas parrrtie des vingt élus cette fois-ci.
58 54 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_002 Voici quand même <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> points du Gold Saucer pour vous, bonus compris. Ne faites pas cette tête, vous ferez mieux la prrrochaine fois<Indent/>! Nous serons tous très heureux de vous revoir<Indent/>!
59 55 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_005 Voici quand même <Format(IntegerParameter(1),FF05021D0103)/> points du Gold Saucer pour vous, en guise de lot de consolation.
60 56 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_120_010 Oh, mais où ai-je la tête<Indent/>? Vous avez également gagné des <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),2,1)/> en récompense<Indent/>! Voilà, c'est pourrr vous<Indent/>!
61 57 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_130_001 Merci d'avoir participé au tournoi<Indent/>! Pour en connaître le résultat, et notamment votre classement final, veuillez vous rendre au square des duellistes<Indent/>!
62 58 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_200_001 Vous venez pour effectuer une démarche relative à un tourrrnoi de Triple Triade comme une inscription<Indent/>? C'est bien ici que ça se passe, tout à fait<Indent/>! Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
63 59 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_Q4_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
64 60 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A4_000_001 Le prochain tournoi
65 61 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A4_000_002 Les tournois en général
66 62 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_A4_000_003 Annuler
67 63 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_TTCUP_210_001 Le prochain tournoi prévu est <Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(2),0)/>, avec <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> pour rrrécompense<Indent/>! Entraînez-vous bien comme il faut avant de vous jeter dans l'arène<Indent/>!
68 64 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADCUP_00247_SYSTEM_210_002 Le prochain tournoi, <Sheet(TripleTriadCompetition,IntegerParameter(1),0)/>, se déroulera du <Time(IntegerParameter(2))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h au <Time(IntegerParameter(3))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
@@ -0,0 +1,100 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_000_001","Que désirez-vous savoir sur Triple Triade, <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If> duelliste<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_001","Le concept de Triple Triade"
3,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_002","La création de jeux"
4,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_003","Les principes de base"
5,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_008","Le temps imparti"
6,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_004","Les règles spéciales"
7,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_005","Les duels avec les autres joueurs"
8,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_006","L'arène Triple Triade"
9,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_007","Annuler"
10,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_300_001","Les matches de Triple Triade peuvent être régis selon de nombreuses règles spéciales différentes. Elles se divisent en deux catégories principales en fonction de la manière dont elles sont appliquées<Indent/>: les “règles locales” et les “règles initiales”."
11,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q2_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
12,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_001","Les règles locales"
13,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_002","Les règles initiales"
14,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_003","Les règles spéciales"
15,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_004","Annuler"
16,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q3_000_001","Quelle règle spéciale vous intéresse<Indent/>?"
17,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_001","Toutes sur table"
18,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_002","Trois sur table"
19,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_003","Identique"
20,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_004","Mort subite"
21,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_005","Plus"
22,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_006","Aléatoire"
23,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_007","Ordre"
24,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_008","Chaos"
25,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_009","Inversion"
26,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_010","Tueur d'as"
27,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_011","Bonus"
28,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_012","Malus"
29,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_013","Échange"
30,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_014","Roulette"
31,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_016","Draft"
32,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_015","Annuler"
33,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_100_001","Triple Triade est un divertissement passionnant qui fera travailler vos méninges<Indent/>! Muni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre jeu de cinq cartes, vous allez pouvoir défier les autres duellistes en combat singulier<Indent/>!"
34,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_100_002","En plus des principes de base, Triple Triade inclut une ribambelle de règles spéciales qui ne manqueront pas de mettre du piment dans vos parties. N'hésitez pas à vous y essayer une fois que vous maîtriserez les fondamentaux<Indent/>!"
35,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_001","L'ensemble de cinq cartes que possède chacun des joueurs au début d'une partie de Triple Triade s'appelle un “jeu”. À vous de sélectionner vos meilleures cartes pour avoir le dessus sur votre adversaire<Indent/>!"
36,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_002","Toutes vos cartes sont rangées dans votre inventaire, puis répertoriées dans la catégorie “Cartes” de la fenêtre “Gold Saucer” accessible à partir de la rubrique “Personnage” du menu principal."
37,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_003","La même option “Gold Saucer” vous permet également de gérer vos jeux de Triple Triade via la catégorie “Jeux”."
38,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_004","Chaque jeu ne peut contenir qu'un nombre limité de cartes de rareté supérieure à trois étoiles (épique ou légendaire)."
39,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_005","Il est possible de préparer cinq jeux différents au total, ainsi que de les nommer. Vous pouvez également choisir l'option “Automatique” pour répartir les cartes de manière aléatoire."
40,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_006","Si vous voulez acheter des cartes, ou si vous vous retrouvez avec certains exemplaires en double dont vous voulez vous débarrasser, adressez-vous à la spécialiste des cartes."
41,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_001","Vous voulez que je vous explique les bases de Triple Triade<Indent/>? Pas de problème<Indent/>! Tout d'abord, il s'agit de duels de cartes qui opposent deux joueurs en combat singulier, chacun d'entre eux étant en possession d'un jeu de cinq cartes. L'un des deux adversaires est représenté par la couleur bleue, l'autre par la couleur rouge."
42,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_002","L'ensemble de cinq cartes se nomme un “jeu”. Si vous possédez plus d'un jeu complet, vous devrez choisir celui que vous voulez utiliser avant le début de la partie."
43,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_003","Lorsque les deux adversaires ont sélectionné leur jeu, le hasard détermine celui qui jouera en premier. Chacun joue ensuite à tour de rôle jusqu'au neuvième coup, après lequel s'affiche le résultat du match."
44,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_004","Le déroulement est simple comme bonjour<Indent/>: sélectionnez la carte que vous voulez utiliser, puis placez-la dans un emplacement libre sur le plateau de jeu. Toutefois, et c'est là toute la subtilité de Triple Triade, faites bien attention à la valeur et au positionnement des quatre chiffres inscrits sur les cartes<Indent/>!"
45,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_005","Chaque chiffre correspond au côté de la carte vers lequel il est tourné, et lorsqu'une carte prend position à côté d'une carte adverse sur le plateau, leurs valeurs adjacentes entrent en conflit."
46,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_105","En d'autres termes, si un joueur place par exemple une carte dont le côté droit est plus fort que le côté gauche de la carte adverse voisine, cela lui permet de retourner cette dernière et d'en faire une carte de sa couleur pour la suite de la partie."
47,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_006","La partie prend fin lorsque les neuf emplacements du plateau sont tous occupés par une carte. À ce moment-là, celui des deux joueurs qui a réussi à capturer le plus de cartes est déclaré vainqueur."
48,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_007","Mais ne vous inquiétez pas, Triple Triade est un jeu généreux<Indent/>! En effet, que vous ayez gagné, perdu ou fini à égalité, vous obtiendrez une récompense en fonction de votre résultat. Si vous le désirez, vous pourrez également proposer une revanche, une belle, et bien plus encore à tout adversaire désireux de vous affronter à nouveau<Indent/>!"
49,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_001","Pour éviter un temps d'attente trop important, chaque joueur dispose d'une réserve de 90 secondes pour jouer ses tours pendant la partie."
50,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_002","Au début de chaque tour, une période de réflexion de 5 secondes est allouée au joueur. Une fois celle-ci passée, la réserve commence à s'écouler."
51,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_003","Une fois les 90 secondes épuisées, une carte est choisie et jouée au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Vous n'aurez alors plus que 5 secondes à chaque tour, donc n'oubliez pas de garder un œil sur votre réserve<Indent/>!"
52,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_SYSTEM_700_004","La période de réflexion est indiquée en rouge sur la jauge de temps. Une fois les 5 secondes passées, c'est la réserve de 90 secondes qui diminue."
53,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_002","Les règles locales varient selon le lieu où vous vous trouvez et l'heure à laquelle vous jouez, et sont appliquées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment."
54,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_003","Les règles locales sont mises à jour quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel) et seules deux d'entre elles peuvent avoir cours simultanément. Pour finir, chaque lieu dispose uniquement de quelques règles locales qui lui sont propres."
55,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_303_002","Les règles initiales sont celles décidées par les adversaires eux-mêmes avant le début d'une partie."
56,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_303_003","Les règles initiales sont au nombre de deux maximum pour chaque match. Si les deux adversaires sont des aventuriers, ils peuvent se mettre d'accord sur les règles initiales, mais en cas de duel contre un de nos employés, c'est celui-ci qui les impose."
57,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_401_001","La règle “Toutes sur table” permet aux duellistes de voir toutes les cartes dans le jeu de leur adversaire. Servez-vous-en pour bien planifier votre stratégie<Indent/>!"
58,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_402_001","Comme son nom l'indique, la règle “Trois sur table” permet aux duellistes de voir trois cartes parmi les cinq formant le jeu de leur adversaire. Une part de mystère n'a jamais fait de mal, n'est-ce pas<Indent/>?"
59,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_001","Avec la règle “Identique”, vous pouvez ajouter une condition pour capturer les cartes<Indent/>! En effet, si la carte que vous utilisez affiche les mêmes valeurs qu'au moins deux cartes adjacentes, il vous sera possible de retourner celles-ci simultanément."
60,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_002","Et ce n'est pas tout<Indent/>! Si une ou plusieurs cartes voisines de celles retournées affichent des valeurs inférieures, vous les capturerez également<Indent/>! C'est ce qu'on appelle un “combo”<Indent/>!"
61,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_003","Enfin, gardez à l'esprit qu'il suffit qu'une seule des cartes adjacentes soit celle de votre adversaire pour que cette règle prenne effet. Avec “Identique”, préparez-vous à des retournements de situation de folie<Indent/>!"
62,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_001","La règle “Mort subite” sert à éviter le match nul. En cas d'égalité au bout du neuvième tour, les joueurs reprennent la partie depuis le début."
63,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_002","... À un léger détail près, bien sûr<Indent/>! Le nouveau match se déroule non pas avec les cartes de votre jeu d'origine, mais avec celles que vous avez capturées au cours de la partie précédente. Ne vous inquiétez pas, vous récupérerez vos petites cartes chéries une fois le duel terminé<Indent/>!"
64,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_003","Toutefois, s'il n'y a pas de vainqueur au bout de cinq redis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions, le match se termine tout de même par une égalité."
65,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_001","La règle “Plus” a pour origine le même principe que la règle “Identique”, à ceci près que cette fois, c'est le total des chiffres adjacents qui devra être le même pour que les cartes soient capturées."
66,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_002","Comme pour “Identique”, l'effet “combo” s'applique de la même manière<Indent/>: si une ou plusieurs cartes voisines de celles retournées affichent des valeurs inférieures, elles seront également retournées."
67,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_003","Et enfin, il suffit également qu'une seule des cartes adjacentes soit celle de votre adversaire pour que cette règle prenne effet. Une bonne occasion de réviser ses tables d'addition, en somme<Indent/>!"
68,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_406_001","“Aléatoire” est une règle simple qui permet de déterminer au hasard les cinq cartes de votre jeu parmi toutes celles que vous possédez."
69,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_406_002","C'est la règle parfaite pour prouver que vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> duelliste digne de ce nom<Indent/>! Que la chance vous sourie ou non, montrez à tout le monde ce que vous avez dans le ventre<Indent/>!"
70,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_407_001","“Ordre” oblige les joueurs à utiliser leurs cinq cartes dans l'ordre selon lequel ils les ont enregistrées dans leur jeu. Une règle de fin tacticien<Indent/>! Et peut-être un peu de devin, aussi..."
71,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_408_001","En conséquence de la règle “Ordre”, le comité Triple Triade a eu l'idée de corser l'affaire encore un peu plus et a donc mis au point “Chaos”. Cette fois, l'ordre dans lequel vous devrez utiliser vos cartes est entièrement décidé au hasard<Indent/>! Bon courage..."
72,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_409_001","Avec “Inversion”, la condition principale pour remporter un match... s'inverse<Indent/>! En clair, pour retourner les cartes adverses, il vous faudra placer à côté d'elles des cartes aux valeurs moins élevées. Attention à ne pas vous emmêler les pinceaux<Indent/>!"
73,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_410_001","“Tueur d'as” est une règle assez originale qui rend le chiffre 1, et celui-là uniquement, supérieur à l'as."
74,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_410_002","Sauf que si la règle “Inversion” est appliquée simultanément, l'as redevient plus fort que le chiffre 1, mais plus faible que tous les autres chiffres<Indent/>! C'est un peu compliqué, mais je suis sûre que vous vous y ferez<Indent/>!"
75,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_001","Certaines cartes de Triple Triade appartiennent à une famille<Indent/>: celle des Primordiaux, celle des hommes-bêtes et ainsi de suite. La règle “Bonus” permet de tirer avantage des cartes de même famille utilisées au cours d'une partie."
76,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_002","Chaque carte appartenant à une certaine famille et posée sur le plateau de jeu augmente les valeurs des cartes de la même famille d'un point, que celles-ci se trouvent sur le plateau ou non."
77,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_003","Si une valeur atteint 11 ou plus, elle sera considérée comme un as. Je vous laisse donc conclure par vous-même ce qui peut arriver si la règle “Tueur d'as” est également appliquée<Indent/>!"
78,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_001","La règle “Malus” prend le contre-pied de “Bonus”, la règle précédente. Certaines cartes de Triple Triade appartiennent à une famille<Indent/>: celle des Primordiaux, celle des hommes-bêtes et ainsi de suite."
79,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_002","Chaque carte appartenant à une certaine famille et posée sur le plateau de jeu diminue les valeurs des cartes de la même famille d'un point, que celles-ci se trouvent sur le plateau ou non. C'est le principe de “Malus”."
80,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_003","Enfin, si une valeur atteint zéro, elle sera considérée comme un chiffre 1."
81,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_413_001","“Échange” est une règle tellement fourbe qu'on la croirait issue de l'esprit d'un imp<Indent/>! Lorsqu'elle est appliquée, les deux joueurs échangent une carte au hasard avant de commencer la partie. Faites vos jeux, rien ne va plus<Indent/>!"
82,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_414_001","La “Roulette” détermine aléatoirement les règles spéciales qui vont être utilisées au cours de la partie. "
83,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_414_002","C'est un bon moyen d'affronter d'autres aventuriers sans qu'aucun des deux adversaires ne soit nécessairement avantagé. N'hésitez donc pas à faire tourner la roulette<Indent/>!"
84,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_415_001","Avec la règle “Draft”, les joueurs n'ont pas accès aux jeux qu'ils ont préparés et doivent utiliser des cartes fournies par le Gold Saucer."
85,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_415_002","Les amateurs de Triple Triade ont pour habitude de préparer mé<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment leur jeur afin de commencer chaque partie avec une stratégie éprouvée. Pour un match en Draft, la chance et l'improvisation sont les clefs de la réussite."
86,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_SYSTEM_415_003","Avant le début d'une partie, les joueurs doivent construire leur jeu de cinq cartes en choisissant parmi la sélection tirée au hasard. Si vous hésitez entre les options disponibles, n'hésitez pas à faire appel à la fonction “Aide”."
87,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_001","Rien de plus simple<Indent/>! Préparez vos jeux, mémorisez bien les différentes règles et soyez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à dégainer vos cartes à tout moment<Indent/>!"
88,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_002","Éorzéa regorge de duellistes de tous niveaux et tant que vous ne les dérangez pas dans leurs autres activités, ils relèveront votre défi avec grand plaisir."
89,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_003","N'oubliez pas que les duels contre des joueurs autres que les aventuriers nécessitent des points du Gold Saucer, que vous vous trouviez au Gold Saucer ou non. D'autre part, en cas de victoire, il est possible que vous remportiez également une carte<Indent/>!"
90,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_004","Les duels entre aventuriers ne nécessitent pas de PGS et ne font pas gagner de carte. Cependant, un bonus de PGS est attribué jusqu'à cinq fois dans une même journée."
91,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_005","Certains endroits autres que le Gold Saucer, comme les guildes des aventuriers ou les tavernes des différentes cités-États, comportent des emplacements spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment réservés aux duels entre personnages joueurs."
92,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_600_001","L'arène Triple Triade est le point de rendez-vous des aventuriers désireux de se frotter à des adversaires à leur hauteur, à n'importe quel moment de la journée. Si vous voulez défier des passionnés de Triple Triade venus d'autres horizons, cet endroit est fait pour vous<Indent/>!"
93,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_600_002","Vous pouvez accéder à l'arène Triple Triade par le biais de l'outil de mission ou en vous adressant à la croupière."
94,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_006","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_001","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_000_001 Que désirez-vous savoir sur Triple Triade, <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If> duelliste<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q1_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_001 Le concept de Triple Triade
7 3 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_002 La création de jeux
8 4 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_003 Les principes de base
9 5 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_008 Le temps imparti
10 6 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_004 Les règles spéciales
11 7 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_005 Les duels avec les autres joueurs
12 8 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_006 L'arène Triple Triade
13 9 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A1_000_007 Annuler
14 10 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_300_001 Les matches de Triple Triade peuvent être régis selon de nombreuses règles spéciales différentes. Elles se divisent en deux catégories principales en fonction de la manière dont elles sont appliquées<Indent/>: les “règles locales” et les “règles initiales”.
15 11 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q2_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
16 12 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_001 Les règles locales
17 13 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_002 Les règles initiales
18 14 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_003 Les règles spéciales
19 15 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A2_000_004 Annuler
20 16 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_Q3_000_001 Quelle règle spéciale vous intéresse<Indent/>?
21 17 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_001 Toutes sur table
22 18 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_002 Trois sur table
23 19 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_003 Identique
24 20 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_004 Mort subite
25 21 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_005 Plus
26 22 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_006 Aléatoire
27 23 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_007 Ordre
28 24 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_008 Chaos
29 25 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_009 Inversion
30 26 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_010 Tueur d'as
31 27 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_011 Bonus
32 28 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_012 Malus
33 29 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_013 Échange
34 30 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_014 Roulette
35 31 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_016 Draft
36 32 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_A3_000_015 Annuler
37 33 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_100_001 Triple Triade est un divertissement passionnant qui fera travailler vos méninges<Indent/>! Muni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre jeu de cinq cartes, vous allez pouvoir défier les autres duellistes en combat singulier<Indent/>!
38 34 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_100_002 En plus des principes de base, Triple Triade inclut une ribambelle de règles spéciales qui ne manqueront pas de mettre du piment dans vos parties. N'hésitez pas à vous y essayer une fois que vous maîtriserez les fondamentaux<Indent/>!
39 35 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_001 L'ensemble de cinq cartes que possède chacun des joueurs au début d'une partie de Triple Triade s'appelle un “jeu”. À vous de sélectionner vos meilleures cartes pour avoir le dessus sur votre adversaire<Indent/>!
40 36 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_002 Toutes vos cartes sont rangées dans votre inventaire, puis répertoriées dans la catégorie “Cartes” de la fenêtre “Gold Saucer” accessible à partir de la rubrique “Personnage” du menu principal.
41 37 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_003 La même option “Gold Saucer” vous permet également de gérer vos jeux de Triple Triade via la catégorie “Jeux”.
42 38 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_004 Chaque jeu ne peut contenir qu'un nombre limité de cartes de rareté supérieure à trois étoiles (épique ou légendaire).
43 39 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_005 Il est possible de préparer cinq jeux différents au total, ainsi que de les nommer. Vous pouvez également choisir l'option “Automatique” pour répartir les cartes de manière aléatoire.
44 40 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_200_006 Si vous voulez acheter des cartes, ou si vous vous retrouvez avec certains exemplaires en double dont vous voulez vous débarrasser, adressez-vous à la spécialiste des cartes.
45 41 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_001 Vous voulez que je vous explique les bases de Triple Triade<Indent/>? Pas de problème<Indent/>! Tout d'abord, il s'agit de duels de cartes qui opposent deux joueurs en combat singulier, chacun d'entre eux étant en possession d'un jeu de cinq cartes. L'un des deux adversaires est représenté par la couleur bleue, l'autre par la couleur rouge.
46 42 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_002 L'ensemble de cinq cartes se nomme un “jeu”. Si vous possédez plus d'un jeu complet, vous devrez choisir celui que vous voulez utiliser avant le début de la partie.
47 43 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_003 Lorsque les deux adversaires ont sélectionné leur jeu, le hasard détermine celui qui jouera en premier. Chacun joue ensuite à tour de rôle jusqu'au neuvième coup, après lequel s'affiche le résultat du match.
48 44 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_004 Le déroulement est simple comme bonjour<Indent/>: sélectionnez la carte que vous voulez utiliser, puis placez-la dans un emplacement libre sur le plateau de jeu. Toutefois, et c'est là toute la subtilité de Triple Triade, faites bien attention à la valeur et au positionnement des quatre chiffres inscrits sur les cartes<Indent/>!
49 45 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_005 Chaque chiffre correspond au côté de la carte vers lequel il est tourné, et lorsqu'une carte prend position à côté d'une carte adverse sur le plateau, leurs valeurs adjacentes entrent en conflit.
50 46 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_105 En d'autres termes, si un joueur place par exemple une carte dont le côté droit est plus fort que le côté gauche de la carte adverse voisine, cela lui permet de retourner cette dernière et d'en faire une carte de sa couleur pour la suite de la partie.
51 47 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_006 La partie prend fin lorsque les neuf emplacements du plateau sont tous occupés par une carte. À ce moment-là, celui des deux joueurs qui a réussi à capturer le plus de cartes est déclaré vainqueur.
52 48 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_301_007 Mais ne vous inquiétez pas, Triple Triade est un jeu généreux<Indent/>! En effet, que vous ayez gagné, perdu ou fini à égalité, vous obtiendrez une récompense en fonction de votre résultat. Si vous le désirez, vous pourrez également proposer une revanche, une belle, et bien plus encore à tout adversaire désireux de vous affronter à nouveau<Indent/>!
53 49 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_001 Pour éviter un temps d'attente trop important, chaque joueur dispose d'une réserve de 90 secondes pour jouer ses tours pendant la partie.
54 50 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_002 Au début de chaque tour, une période de réflexion de 5 secondes est allouée au joueur. Une fois celle-ci passée, la réserve commence à s'écouler.
55 51 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_700_003 Une fois les 90 secondes épuisées, une carte est choisie et jouée au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. Vous n'aurez alors plus que 5 secondes à chaque tour, donc n'oubliez pas de garder un œil sur votre réserve<Indent/>!
56 52 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_SYSTEM_700_004 La période de réflexion est indiquée en rouge sur la jauge de temps. Une fois les 5 secondes passées, c'est la réserve de 90 secondes qui diminue.
57 53 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_002 Les règles locales varient selon le lieu où vous vous trouvez et l'heure à laquelle vous jouez, et sont appliquées au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
58 54 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_302_003 Les règles locales sont mises à jour quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel) et seules deux d'entre elles peuvent avoir cours simultanément. Pour finir, chaque lieu dispose uniquement de quelques règles locales qui lui sont propres.
59 55 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_303_002 Les règles initiales sont celles décidées par les adversaires eux-mêmes avant le début d'une partie.
60 56 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_303_003 Les règles initiales sont au nombre de deux maximum pour chaque match. Si les deux adversaires sont des aventuriers, ils peuvent se mettre d'accord sur les règles initiales, mais en cas de duel contre un de nos employés, c'est celui-ci qui les impose.
61 57 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_401_001 La règle “Toutes sur table” permet aux duellistes de voir toutes les cartes dans le jeu de leur adversaire. Servez-vous-en pour bien planifier votre stratégie<Indent/>!
62 58 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_402_001 Comme son nom l'indique, la règle “Trois sur table” permet aux duellistes de voir trois cartes parmi les cinq formant le jeu de leur adversaire. Une part de mystère n'a jamais fait de mal, n'est-ce pas<Indent/>?
63 59 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_001 Avec la règle “Identique”, vous pouvez ajouter une condition pour capturer les cartes<Indent/>! En effet, si la carte que vous utilisez affiche les mêmes valeurs qu'au moins deux cartes adjacentes, il vous sera possible de retourner celles-ci simultanément.
64 60 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_002 Et ce n'est pas tout<Indent/>! Si une ou plusieurs cartes voisines de celles retournées affichent des valeurs inférieures, vous les capturerez également<Indent/>! C'est ce qu'on appelle un “combo”<Indent/>!
65 61 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_403_003 Enfin, gardez à l'esprit qu'il suffit qu'une seule des cartes adjacentes soit celle de votre adversaire pour que cette règle prenne effet. Avec “Identique”, préparez-vous à des retournements de situation de folie<Indent/>!
66 62 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_001 La règle “Mort subite” sert à éviter le match nul. En cas d'égalité au bout du neuvième tour, les joueurs reprennent la partie depuis le début.
67 63 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_002 ... À un léger détail près, bien sûr<Indent/>! Le nouveau match se déroule non pas avec les cartes de votre jeu d'origine, mais avec celles que vous avez capturées au cours de la partie précédente. Ne vous inquiétez pas, vous récupérerez vos petites cartes chéries une fois le duel terminé<Indent/>!
68 64 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_404_003 Toutefois, s'il n'y a pas de vainqueur au bout de cinq redis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions, le match se termine tout de même par une égalité.
69 65 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_001 La règle “Plus” a pour origine le même principe que la règle “Identique”, à ceci près que cette fois, c'est le total des chiffres adjacents qui devra être le même pour que les cartes soient capturées.
70 66 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_002 Comme pour “Identique”, l'effet “combo” s'applique de la même manière<Indent/>: si une ou plusieurs cartes voisines de celles retournées affichent des valeurs inférieures, elles seront également retournées.
71 67 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_405_003 Et enfin, il suffit également qu'une seule des cartes adjacentes soit celle de votre adversaire pour que cette règle prenne effet. Une bonne occasion de réviser ses tables d'addition, en somme<Indent/>!
72 68 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_406_001 “Aléatoire” est une règle simple qui permet de déterminer au hasard les cinq cartes de votre jeu parmi toutes celles que vous possédez.
73 69 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_406_002 C'est la règle parfaite pour prouver que vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> duelliste digne de ce nom<Indent/>! Que la chance vous sourie ou non, montrez à tout le monde ce que vous avez dans le ventre<Indent/>!
74 70 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_407_001 “Ordre” oblige les joueurs à utiliser leurs cinq cartes dans l'ordre selon lequel ils les ont enregistrées dans leur jeu. Une règle de fin tacticien<Indent/>! Et peut-être un peu de devin, aussi...
75 71 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_408_001 En conséquence de la règle “Ordre”, le comité Triple Triade a eu l'idée de corser l'affaire encore un peu plus et a donc mis au point “Chaos”. Cette fois, l'ordre dans lequel vous devrez utiliser vos cartes est entièrement décidé au hasard<Indent/>! Bon courage...
76 72 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_409_001 Avec “Inversion”, la condition principale pour remporter un match... s'inverse<Indent/>! En clair, pour retourner les cartes adverses, il vous faudra placer à côté d'elles des cartes aux valeurs moins élevées. Attention à ne pas vous emmêler les pinceaux<Indent/>!
77 73 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_410_001 “Tueur d'as” est une règle assez originale qui rend le chiffre 1, et celui-là uniquement, supérieur à l'as.
78 74 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_410_002 Sauf que si la règle “Inversion” est appliquée simultanément, l'as redevient plus fort que le chiffre 1, mais plus faible que tous les autres chiffres<Indent/>! C'est un peu compliqué, mais je suis sûre que vous vous y ferez<Indent/>!
79 75 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_001 Certaines cartes de Triple Triade appartiennent à une famille<Indent/>: celle des Primordiaux, celle des hommes-bêtes et ainsi de suite. La règle “Bonus” permet de tirer avantage des cartes de même famille utilisées au cours d'une partie.
80 76 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_002 Chaque carte appartenant à une certaine famille et posée sur le plateau de jeu augmente les valeurs des cartes de la même famille d'un point, que celles-ci se trouvent sur le plateau ou non.
81 77 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_411_003 Si une valeur atteint 11 ou plus, elle sera considérée comme un as. Je vous laisse donc conclure par vous-même ce qui peut arriver si la règle “Tueur d'as” est également appliquée<Indent/>!
82 78 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_001 La règle “Malus” prend le contre-pied de “Bonus”, la règle précédente. Certaines cartes de Triple Triade appartiennent à une famille<Indent/>: celle des Primordiaux, celle des hommes-bêtes et ainsi de suite.
83 79 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_002 Chaque carte appartenant à une certaine famille et posée sur le plateau de jeu diminue les valeurs des cartes de la même famille d'un point, que celles-ci se trouvent sur le plateau ou non. C'est le principe de “Malus”.
84 80 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_412_003 Enfin, si une valeur atteint zéro, elle sera considérée comme un chiffre 1.
85 81 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_413_001 “Échange” est une règle tellement fourbe qu'on la croirait issue de l'esprit d'un imp<Indent/>! Lorsqu'elle est appliquée, les deux joueurs échangent une carte au hasard avant de commencer la partie. Faites vos jeux, rien ne va plus<Indent/>!
86 82 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_414_001 La “Roulette” détermine aléatoirement les règles spéciales qui vont être utilisées au cours de la partie.
87 83 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_414_002 C'est un bon moyen d'affronter d'autres aventuriers sans qu'aucun des deux adversaires ne soit nécessairement avantagé. N'hésitez donc pas à faire tourner la roulette<Indent/>!
88 84 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_415_001 Avec la règle “Draft”, les joueurs n'ont pas accès aux jeux qu'ils ont préparés et doivent utiliser des cartes fournies par le Gold Saucer.
89 85 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_415_002 Les amateurs de Triple Triade ont pour habitude de préparer mé<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment leur jeur afin de commencer chaque partie avec une stratégie éprouvée. Pour un match en Draft, la chance et l'improvisation sont les clefs de la réussite.
90 86 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_SYSTEM_415_003 Avant le début d'une partie, les joueurs doivent construire leur jeu de cinq cartes en choisissant parmi la sélection tirée au hasard. Si vous hésitez entre les options disponibles, n'hésitez pas à faire appel à la fonction “Aide”.
91 87 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_001 Rien de plus simple<Indent/>! Préparez vos jeux, mémorisez bien les différentes règles et soyez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à dégainer vos cartes à tout moment<Indent/>!
92 88 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_002 Éorzéa regorge de duellistes de tous niveaux et tant que vous ne les dérangez pas dans leurs autres activités, ils relèveront votre défi avec grand plaisir.
93 89 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_003 N'oubliez pas que les duels contre des joueurs autres que les aventuriers nécessitent des points du Gold Saucer, que vous vous trouviez au Gold Saucer ou non. D'autre part, en cas de victoire, il est possible que vous remportiez également une carte<Indent/>!
94 90 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_004 Les duels entre aventuriers ne nécessitent pas de PGS et ne font pas gagner de carte. Cependant, un bonus de PGS est attribué jusqu'à cinq fois dans une même journée.
95 91 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_005 Certains endroits autres que le Gold Saucer, comme les guildes des aventuriers ou les tavernes des différentes cités-États, comportent des emplacements spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment réservés aux duels entre personnages joueurs.
96 92 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_600_001 L'arène Triple Triade est le point de rendez-vous des aventuriers désireux de se frotter à des adversaires à leur hauteur, à n'importe quel moment de la journée. Si vous voulez défier des passionnés de Triple Triade venus d'autres horizons, cet endroit est fait pour vous<Indent/>!
97 93 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_600_002 Vous pouvez accéder à l'arène Triple Triade par le biais de l'outil de mission ou en vous adressant à la croupière.
98 94 TEXT_CMNGSCTRIPLETRIADGUIDE_00238_TTGUIDE_500_006 (★未使用/削除予定★)
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2,"TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_000_0003","Contrat d'élite (hebdomadaire)"
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Vous n'êtes pas en mesure d'en accepter pour le moment."
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14 10 TEXT_COMDEFMOBHUNTBOARD_00202_TALK_ACTOR_001_0007 Ce tableau est réservé à l'affichage de contrats de chasse. Vous n'êtes pas en mesure d'en accepter pour le moment.
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0,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000","C'est la fête des œufs, qui rendent les gens heureux<Indent/>!♪
Vous avez des questions au sujet de cet événement<Indent/>?"
1,"TEXT_FESEST2015_00245_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_001","La chasse aux Prœufs"
3,"TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_002","La chasse aux Fabulœufs"
4,"TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_003","La transformation"
5,"TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_004","Les Prœufs de la fortune"
6,"TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_005","Annuler"
7,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010","Il s'agit d'un événement festif qui commence dès qu'une vision étrange apparaît dans les rêves de Jihli Aliapoh."
8,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011","On raconte que la première célébration est même plus ancienne que le septième fléau. Dans son rêve, les Preux chevauchaient fièrement des œufs, alors une grande chasse au “Prœuf” a été organisée pour les inciter à venir parmi nous."
9,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012","La suite, vous la connaissez sans doute... Les Preux nous ont sauvés lorsque le Fléau s'est abattu sur nous. Nous avons décidé de continuer à organiser ces chasses pour que personne n'oublie jamais ce que nous leur devons."
10,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013","Cette année, comme les années précédentes, vous allez devoir chercher des Prœufs en tout genre, mais la grande nouveauté, c'est qu'on va vous demander de vous changer en spriggan. Vous savez, ce sont ces petites bêtes noires à l'air malicieux<Indent/>!"
11,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_014","Toutes les cités éorzéennes ont été décorées pour les festivités, et les gens ne parlent plus que du “spriggan porte-bonheur”. Ce monstre un peu particulier joue apparemment un rôle prépondérant lors de cet événement."
12,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_020","Nous n'avons pas fait les choses à moitié cette année, parce que vous allez aussi devoir sortir des cités-États et chasser les Prœufs dans tout Éorzéa<Indent/>!"
13,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_021","Si vous demandez gentiment aux Sylphes transformés en enchanteresses, ils vous changeront en spriggan et vous pourrez aller chasser ces Prœufs géants que l'on appelle des “Fabulœufs” dans la Noscea, dans le Thanalan et dans la forêt de Sombrelinceul."
14,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_022","Des ALÉA reproduisant à la perfection ce que Jihli Aliapoh a vu en rêve se produisent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans plusieurs endroits en Éorzéa."
15,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_023","Vous pourrez y participer en vous rendant dans l'un des lieux suivants<Indent/>:
- Sud-ouest des vergers d'Estival (Noscea centrale)
- Est des atolls de sel (Basse-Noscea)"
16,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_024","- Sud du Moulin des Bois (Forêt du nord)
- Sud-est de la gare de triage d'Ul'dah (Thanalan central)
- Est du camp des Os desséchés (Thanalan oriental)"
17,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_025","Demandez à l'enchanteresse de vous transformer en spriggan, sans quoi vous ne pourrez pas participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”."
18,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_026","Les <SheetFr(BNpcName,12,3384,2,1)/> sont des Prœufs géants qui flottent dans les airs. Attendez que l'un d'eux se manifeste pour l'attaquer avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale. Elle n'apparaîtra que si vous êtes transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en spriggan."
19,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_027","Vous obtiendrez <SheetFr(Item,1,10087,1,1)/> lorsque vous aurez neutralisé votre ennemi."
20,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_028","Adressez-vous à l'un des organisateurs de la chasse aux Prœufs pour en savoir plus au sujet de <SheetFr(Item,6,10087,2,1)/>."
21,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_030","Cette année, nous demandons aux par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants de se changer en spriggans et de partir chercher des œufs à l'intérieur comme à l'extérieur des villes. Il faut cependant que vous gardiez à l'esprit quelques petits détails qui ont leur importance..."
22,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_031","Lorsque vous vous trouvez à l'extérieur d'une cité et que vous souhaitez participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”, adressez-vous à l'enchanteresse à proximité de l'endroit où il se produit pour qu'elle utilise son sort d'illusion et qu'elle vous change en spriggan."
23,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_032","Vous pouvez également demander aux enchanteresses des trois cités de vous rendre ce service au cours de cette quête ou même après l'avoir accomplie."
24,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_033","Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. Vous pourrez cependant attaquer votre cible au cours de l'ALÉA avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale."
25,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_034","Les effets du sort d'illusion se dissiperont si vous changez de zone ou si vous annulez cet état. Vous reprendrez ainsi votre apparence normale."
26,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_035","Si les effets du sort se dissipent, adressez-vous à l'une des enchanteresses pour qu'elle utilise à nouveau son sort d'illusion."
27,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_040","Il s'agit de l'objet que vous recevrez lorsque vous briserez l'un de ces Fabulœufs qui flottent en liberté, hors des trois cités."
28,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_041","La récompense que nous vous avons promise se trouve à l'intérieur de ces <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/>, et tant que vous ne les utiliserez pas, vous ne saurez pas ce qu'ils renferment."
29,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_042","J'en profite pour préciser que si vous en récupérez assez, les rêveuses vous les échangeront contre d'autres objets créés spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour l'événement."
30,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_043","Une surprise est cachée dans chacun des <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> que vous récupérerez. Utilisez les œufs disponibles dans votre inventaire pour découvrir ce qu'ils renferment."
31,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_044","Ils peuvent aussi servir de monnaie d'échange. Des rêveuses vous attendent dans les trois cités-États pour échanger contre d'autres objets tous les <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> que vous n'aurez pas ouverts."
32,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_000","C'est la fête des œufs... Noirs, jaunes, blancs et bleus<Indent/>!♪
Tu as un problème<Indent/>? Est-ce que je peux t'aider<Indent/>?"
33,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_010","C'est une grande fête qui a lieu tous les ans, dès que Jihli Aliapoh a une vision<Indent/>!"
34,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_011","Il paraît que c'est une tradition qui a commencé avant que le dernier Fléau ne nous tombe dessus. La Miqo'te avait fait un rêve dans lequel les Preux étaient montés sur des œufs géants. Du coup, les rêveuses ont décidé de célébrer leur venue en organisant une grande chasse au “Prœuf”."
35,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_012","Le plus étonnant, c'est que les Preux sont vraiment venus nous sauver quand le Fléau est arrivé<Indent/>! On était bien obligés de continuer à organiser cet événement. Ne serait-ce que par gratitude, pour que les gens comme toi et moi n'oublient jamais tout ce qu'on doit aux Douze."
36,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_013","On a gardé les bases<Indent/>: cette année encore, il va falloir chercher des Prœufs. Par contre, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants vont devoir se changer en spriggans. C'est plutôt sympa, non<Indent/>?"
37,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_014","Tous les Éorzéens nous ont aidés pour l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Les Uldiens ont décoré ici, et j'ai entendu dire que c'était pareil dans les autres cités. Tout le monde a envie de savoir si le “spriggan porte-bonheur” de la vision de Jihli existe vraiment<Indent/>!"
38,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_020","Je ne sais pas si tu as participé l'an dernier, mais cette année, il va falloir sortir des trois cités pour aller chercher des Prœufs<Indent/>!"
39,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_021","Tu as sans doute croisé les enchanteresses... Ne te fie pas aux apparences, ce sont des Sylphes qui ont pris forme humaine<Indent/>! Ils te permettront de te transformer en spriggan et de partir à la chasse aux Fabulœufs. Ce sont des œufs géants qui flottent en Éorzéa."
40,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_022","Des ALÉA reproduisant à la perfection ce que Jihli Aliapoh a vu en rêve se produisent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans plusieurs endroits en Éorzéa."
41,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_023","Vous pourrez y participer en vous rendant dans l'un des lieux suivants<Indent/>:
- Sud-ouest des vergers d'Estival (Noscea centrale)
- Est des atolls de sel (Basse-Noscea)"
42,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_024","- Sud du Moulin des Bois (Forêt du nord)
- Sud-est de la gare de triage d'Ul'dah (Thanalan central)
- Est du camp des Os desséchés (Thanalan oriental)"
43,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_025","Demandez à l'enchanteresse de vous transformer en spriggan, sans quoi vous ne pourrez pas participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”."
44,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_026","Les <SheetFr(BNpcName,12,3384,2,1)/> sont des Prœufs géants qui flottent dans les airs. Attendez que l'un d'eux se manifeste pour l'attaquer avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale. Elle n'apparaîtra que si vous êtes transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en spriggan."
45,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_027","Vous obtiendrez <SheetFr(Item,1,10087,1,1)/> lorsque vous aurez neutralisé votre ennemi."
46,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_028","Adressez-vous à l'un des organisateurs de la chasse aux Prœufs pour en savoir plus au sujet de ces <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/>."
47,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_030","Que tu cherches les œufs à l'intérieur ou à l'extérieur d'une cité, il faudra dans tous les cas que tu te changes en spriggan. Garde bien à l'esprit qu'il y a quelques contraintes quand on change d'apparence..."
48,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_031","Lorsque vous vous trouvez à l'extérieur d'une cité et que vous souhaitez participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”, adressez-vous à l'enchanteresse à proximité de l'endroit où il se produit pour qu'elle utilise son sort d'illusion et qu'elle vous change en spriggan."
49,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_032","Vous pouvez également demander aux enchanteresses des trois cités de vous rendre ce service au cours de cette quête ou même après l'avoir accomplie."
50,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_033","Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. Vous pourrez cependant attaquer votre cible au cours de l'ALÉA avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale."
51,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_034","Les effets du sort d'illusion se dissiperont si vous changez de zone ou si vous annulez cet état. Vous reprendrez ainsi votre apparence normale."
52,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_035","Si les effets du sort se dissipent, adressez-vous à l'une des enchanteresses pour qu'elle utilise à nouveau son sort d'illusion."
53,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_040","<Clickable(<SheetFr(Item,1,10087,1,1)/>)/>, c'est un objet plus ou moins rond qu'on obtient quand on neutralise un Fabulœuf. C'est pas comestible, mais il y a une surprise à l'intérieur."
54,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_041","Je ne te cache pas que c'est nous qui avons préparé ces cadeaux, mais pas question de t'en dire plus. Si ça t'intéresse, il va falloir que tu ailles en chercher."
55,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_042","Et si la récompense ne t'intéresse pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, tu n'as pas besoin de les ouvrir. Tu peux tout simplement en récupérer plusieurs et les échanger contre d'autres objets auprès des rêveuses. Elles attendent les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants dans chacune des trois cités."
56,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_043","Une surprise est cachée dans chacun des <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> que vous récupérerez. Utilisez les œufs disponibles dans votre inventaire pour découvrir ce qu'ils renferment."
57,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_044","Ils peuvent aussi servir de monnaie d'échange. Des rêveuses vous attendent dans les trois cités-États pour échanger contre d'autres objets tous les <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> que vous n'aurez pas ouverts."
58,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_000","C'est la fête des œufs, qui rendent tout le monde heureux<Indent/>!♪
Vous avez des questions à propos de la chasse aux Prrrœufs<Indent/>?"
59,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_010","C'est une grrrande fête qui est née lorsque Jihli Aliapoh a eu une vision un peu spéciale..."
60,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_011","J'ai entendu dire que tout avait commencé avant que le derrrnier Fléau ne s'abatte sur nous. Jihli avait fait un rêve dans lequel les Preux chevauchaient des œufs, et les rêveuses ont décidé d'organiser cet événement pour les accueillir en bonne et due forme."
61,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_012","Tout le monde a été surpris quand le Fléau est arrivé et que les Prrreux sont vraiment venus sauver les hommes... Alors nous avons décidé d'exprimer notre gratitude en continuant à organiser cet événement ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment."
62,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_013","Les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants vont d'habitude chercher des œufs décorés, mais nous avons décidé d'innover cette année en leur demandant de se changer en petit spriggan farrrceur avant de partir à la chasse<Indent/>!"
63,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_014","Vous avez sans doute remarqué combien les allées limséennes ont été décorées aux couleurs de cette fête. Peut-être même avez-vous entendu de nombreuses personnes parler d'un “spriggan porte-bonheurrr”... Il s'agit d'une créature étrange qui aurait visiblement un lien avec la vision de Jihli."
64,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_020","Il s'agit de quelque chose d'un peu spécial, car voyez-vous, vous devrrrez sortir de la Cité si vous comptez partir à la chasse aux Fabulœufs."
65,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_021","Lorsque vous vous sentirez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à en casser un ou deux, vous n'aurez qu'à vous adrrresser à une enchanteresse pour qu'elle vous change en spriggan. Vous ne pourrez pas participer sinon..."
66,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_022","Des ALÉA reproduisant à la perfection ce que Jihli Aliapoh a vu en rêve se produisent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans plusieurs endroits en Éorzéa."
67,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_023","Vous pourrez y participer en vous rendant dans l'un des lieux suivants<Indent/>:
- Sud-ouest des vergers d'Estival (Noscea centrale)
- Est des atolls de sel (Basse-Noscea)"
68,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_024","- Sud du Moulin des Bois (Forêt du nord)
- Sud-est de la gare de triage d'Ul'dah (Thanalan central)
- Est du camp des Os desséchés (Thanalan oriental)"
69,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_025","Demandez à l'enchanteresse de vous transformer en spriggan, sans quoi vous ne pourrez pas participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”."
70,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_026","Les <SheetFr(BNpcName,12,3384,2,1)/> sont des Prœufs géants qui flottent dans les airs. Attendez que l'un d'eux se manifeste pour l'attaquer avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale. Elle n'apparaîtra que si vous êtes transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en spriggan."
71,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_027","Vous obtiendrez <SheetFr(Item,1,10087,1,1)/> lorsque vous aurez neutralisé votre ennemi."
72,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_028","Adressez-vous à l'un des organisateurs de la chasse aux Prœufs pour en savoir plus au sujet de ces <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/>."
73,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_030","Pour cet événement, ça consistera à vous changer en sprrriggan dès que vous souhaiterez chercher des œufs à l'intérieur ou à l'extérieur des Cités. Mais vous savez sans doute déjà que cette transformation n'est pas sans contrainte..."
74,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_031","Lorsque vous vous trouvez à l'extérieur d'une Cité et que vous souhaitez participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”, adressez-vous à l'enchanteresse à proximité de l'endroit où il se produit pour qu'elle utilise son sort d'illusion et qu'elle vous change en spriggan."
75,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_032","Vous pouvez également demander aux enchanteresses des trois Cités de vous rendre ce service au cours de cette quête ou même après l'avoir accomplie."
76,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_033","Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. Vous pourrez cependant attaquer votre cible au cours de l'ALÉA avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale."
77,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_034","Les effets du sort d'illusion se dissiperont si vous changez de zone ou si vous annulez cet état. Vous reprendrez ainsi votre apparence normale."
78,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_035","Si les effets du sort se dissipent, adressez-vous à l'une des enchanteresses pour qu'elle utilise à nouveau son sort d'illusion."
79,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_040","Les <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> sont des objets que vous trouverez à l'intérieur des Fabulœufs. Vous imaginez donc bien qu'il faudra neutraliser cet ennemi si vous voulez en obtenirrr."
80,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_041","Vous pourrez ensuite utiliser ces petits œufs pour les briser et savoir enfin ce qu'ils renferrrment."
81,"TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_042","Mais vous pouvez aussi en récupérer plusieurs et les conserver. Des rêveuses vous attendent dans les trois Cités pour échanger vos <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> intacts contre des objets de saison qui vous intérrresseront peut-être plus."
82,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_043","Une surprise est cachée dans chacun des <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> que vous récupérerez. Utilisez les œufs disponibles dans votre inventaire pour découvrir ce qu'ils renferment."
83,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_044","Ils peuvent aussi servir de monnaie d'échange. Des rêveuses vous attendent dans les trois cités-États pour échanger contre d'autres objets tous les <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> que vous n'aurez pas ouverts."
84,"TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPHFIELD_000_010","Tu as besoin qu'on te change en sprrriggan pour participer à la chasse aux Fabulœufs<Indent/>?
Les Sylphes sont toujours là pour prêter main-forte aux aventuriers valeureux<Indent/>!"
85,"TEXT_FESEST2015_00245_Q2_000_010","Que répondez-vous<Indent/>?"
86,"TEXT_FESEST2015_00245_A2_000_011","Transforme-moi vite, s'il te plaît<Indent/>!"
87,"TEXT_FESEST2015_00245_A2_000_012","Qu'est-ce qu'il faut faire<Indent/>?"
88,"TEXT_FESEST2015_00245_A2_000_013","Annuler"
89,"TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPHFIELD_000_020","Je vais lancer mon sorrrt sur-le-champ.
Occupe-toi des ces Prœufs géants,
et tu obtiendras un cadeau éblouissant<Indent/>!"
90,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_300_021","Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. Changez de zone ou annulez cet état pour mettre fin à l'enchantement et reprendre votre apparence normale."
91,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_300_022","Si les effets du sort se dissipent, adressez-vous à l'une des enchanteresses pour qu'elle utilise à nouveau son sort d'illusion. Vous pourrez ainsi tenter votre chance à nouveau."
92,"TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPHFIELD_000_030","Tu te trrrouves sur l'un des lieux d'apparition des Fabulœufs.
Je suis certaine que tu sauras quoi faire à ces objets mystérieux<Indent/>!"
93,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_050","Demandez à l'enchanteresse de vous transformer en spriggan, sans quoi vous ne pourrez pas participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”."
94,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_051","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,3384,2,1)/>)/> sont des Prœufs géants qui flottent dans les airs. Attendez que l'un d'eux se manifeste pour l'attaquer avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale. Elle n'apparaîtra que si vous êtes transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en spriggan."
95,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_052","Vous obtiendrez au moins <SheetFr(Item,1,10087,1,1)/> lorsque vous aurez neutralisé votre ennemi."
96,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_053","Utilisez-le pour découvrir quelle surprise se cache à l'intérieur ou gardez-le intact pour l'échanger contre d'autres objets proposés par les rêveuses."
97,"TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPH00556_000_000","C'est la fête des œufs, qui rendent les gens heureux<Indent/>!♪
Je sais que tu aimerais voir la vraie couleur de mes yeux,
mais certaines choses doivent encore rester secrètes.
Et puis j'ai toujours rêvé d'être humaine pour goûter aux miqo-brochettes<Indent/>!"
98,"TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPH00556_000_020","C'est la fête des œufs<Indent/>; noirs, blancs, jaunes et bleus<Indent/>!♪
Tu aimes la compagnie des enchanteresses, j'ai l'impression.
Compte sur moi pour utiliser mon sort d'illusion,
je suis là pour t'aider à récupérer toujours plus de Prœufs."
99,"TEXT_FESEST2015_00245_Q3_000_020","Voulez-vous être changé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en spriggan<Indent/>?"
100,"TEXT_FESEST2015_00245_A3_000_021","Oui"
101,"TEXT_FESEST2015_00245_A3_000_022","Non"
102,"TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPH00556_000_030","Je vois que tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à changer d'apparence<Indent/>!
J'ai rarement vu une telle assurance..."
103,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_400_031","Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. Changez de zone ou annulez cet état pour mettre fin à l'enchantement et reprendre votre apparence normale."
104,"TEXT_FESEST2015_00245_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_FESEST2015_00245_EST2015_000_020","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_FESEST2015_00245_EST2015_000_030","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_FESEST2015_00245_EST2015_000_040","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_FESEST2015_00245_TRANSFORMATION_FATE_YESNO_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_FESEST2015_00245_TRANSFORMATION_TOWN_YESNO_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_FESEST2015_00245_YESNO_YES","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_FESEST2015_00245_YESNO_NO","(★未使用/削除予定★)"
112,"TEXT_FESEST2015_00245_TRANSFORMATION_TOWN_INCOMP","(★未使用/削除予定★)"
113,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_300_001","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_300_002","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000 C'est la fête des œufs, qui rendent les gens heureux<Indent/>!♪ Vous avez des questions au sujet de cet événement<Indent/>?
5 1 TEXT_FESEST2015_00245_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_001 La chasse aux Prœufs
7 3 TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_002 La chasse aux Fabulœufs
8 4 TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_003 La transformation
9 5 TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_004 Les Prœufs de la fortune
10 6 TEXT_FESEST2015_00245_A1_000_005 Annuler
11 7 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010 Il s'agit d'un événement festif qui commence dès qu'une vision étrange apparaît dans les rêves de Jihli Aliapoh.
12 8 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011 On raconte que la première célébration est même plus ancienne que le septième fléau. Dans son rêve, les Preux chevauchaient fièrement des œufs, alors une grande chasse au “Prœuf” a été organisée pour les inciter à venir parmi nous.
13 9 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012 La suite, vous la connaissez sans doute... Les Preux nous ont sauvés lorsque le Fléau s'est abattu sur nous. Nous avons décidé de continuer à organiser ces chasses pour que personne n'oublie jamais ce que nous leur devons.
14 10 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013 Cette année, comme les années précédentes, vous allez devoir chercher des Prœufs en tout genre, mais la grande nouveauté, c'est qu'on va vous demander de vous changer en spriggan. Vous savez, ce sont ces petites bêtes noires à l'air malicieux<Indent/>!
15 11 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_014 Toutes les cités éorzéennes ont été décorées pour les festivités, et les gens ne parlent plus que du “spriggan porte-bonheur”. Ce monstre un peu particulier joue apparemment un rôle prépondérant lors de cet événement.
16 12 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_020 Nous n'avons pas fait les choses à moitié cette année, parce que vous allez aussi devoir sortir des cités-États et chasser les Prœufs dans tout Éorzéa<Indent/>!
17 13 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_021 Si vous demandez gentiment aux Sylphes transformés en enchanteresses, ils vous changeront en spriggan et vous pourrez aller chasser ces Prœufs géants que l'on appelle des “Fabulœufs” dans la Noscea, dans le Thanalan et dans la forêt de Sombrelinceul.
18 14 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_022 Des ALÉA reproduisant à la perfection ce que Jihli Aliapoh a vu en rêve se produisent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans plusieurs endroits en Éorzéa.
19 15 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_023 Vous pourrez y participer en vous rendant dans l'un des lieux suivants<Indent/>: - Sud-ouest des vergers d'Estival (Noscea centrale) - Est des atolls de sel (Basse-Noscea)
20 16 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_024 - Sud du Moulin des Bois (Forêt du nord) - Sud-est de la gare de triage d'Ul'dah (Thanalan central) - Est du camp des Os desséchés (Thanalan oriental)
21 17 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_025 Demandez à l'enchanteresse de vous transformer en spriggan, sans quoi vous ne pourrez pas participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”.
22 18 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_026 Les <SheetFr(BNpcName,12,3384,2,1)/> sont des Prœufs géants qui flottent dans les airs. Attendez que l'un d'eux se manifeste pour l'attaquer avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale. Elle n'apparaîtra que si vous êtes transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en spriggan.
23 19 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_027 Vous obtiendrez <SheetFr(Item,1,10087,1,1)/> lorsque vous aurez neutralisé votre ennemi.
24 20 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_028 Adressez-vous à l'un des organisateurs de la chasse aux Prœufs pour en savoir plus au sujet de <SheetFr(Item,6,10087,2,1)/>.
25 21 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_030 Cette année, nous demandons aux par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants de se changer en spriggans et de partir chercher des œufs à l'intérieur comme à l'extérieur des villes. Il faut cependant que vous gardiez à l'esprit quelques petits détails qui ont leur importance...
26 22 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_031 Lorsque vous vous trouvez à l'extérieur d'une cité et que vous souhaitez participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”, adressez-vous à l'enchanteresse à proximité de l'endroit où il se produit pour qu'elle utilise son sort d'illusion et qu'elle vous change en spriggan.
27 23 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_032 Vous pouvez également demander aux enchanteresses des trois cités de vous rendre ce service au cours de cette quête ou même après l'avoir accomplie.
28 24 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_033 Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. Vous pourrez cependant attaquer votre cible au cours de l'ALÉA avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale.
29 25 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_034 Les effets du sort d'illusion se dissiperont si vous changez de zone ou si vous annulez cet état. Vous reprendrez ainsi votre apparence normale.
30 26 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_035 Si les effets du sort se dissipent, adressez-vous à l'une des enchanteresses pour qu'elle utilise à nouveau son sort d'illusion.
31 27 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_040 Il s'agit de l'objet que vous recevrez lorsque vous briserez l'un de ces Fabulœufs qui flottent en liberté, hors des trois cités.
32 28 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_041 La récompense que nous vous avons promise se trouve à l'intérieur de ces <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/>, et tant que vous ne les utiliserez pas, vous ne saurez pas ce qu'ils renferment.
33 29 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFA_000_042 J'en profite pour préciser que si vous en récupérez assez, les rêveuses vous les échangeront contre d'autres objets créés spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour l'événement.
34 30 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_043 Une surprise est cachée dans chacun des <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> que vous récupérerez. Utilisez les œufs disponibles dans votre inventaire pour découvrir ce qu'ils renferment.
35 31 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_044 Ils peuvent aussi servir de monnaie d'échange. Des rêveuses vous attendent dans les trois cités-États pour échanger contre d'autres objets tous les <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> que vous n'aurez pas ouverts.
36 32 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_000 C'est la fête des œufs... Noirs, jaunes, blancs et bleus<Indent/>!♪ Tu as un problème<Indent/>? Est-ce que je peux t'aider<Indent/>?
37 33 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_010 C'est une grande fête qui a lieu tous les ans, dès que Jihli Aliapoh a une vision<Indent/>!
38 34 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_011 Il paraît que c'est une tradition qui a commencé avant que le dernier Fléau ne nous tombe dessus. La Miqo'te avait fait un rêve dans lequel les Preux étaient montés sur des œufs géants. Du coup, les rêveuses ont décidé de célébrer leur venue en organisant une grande chasse au “Prœuf”.
39 35 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_012 Le plus étonnant, c'est que les Preux sont vraiment venus nous sauver quand le Fléau est arrivé<Indent/>! On était bien obligés de continuer à organiser cet événement. Ne serait-ce que par gratitude, pour que les gens comme toi et moi n'oublient jamais tout ce qu'on doit aux Douze.
40 36 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_013 On a gardé les bases<Indent/>: cette année encore, il va falloir chercher des Prœufs. Par contre, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants vont devoir se changer en spriggans. C'est plutôt sympa, non<Indent/>?
41 37 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_014 Tous les Éorzéens nous ont aidés pour l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Les Uldiens ont décoré ici, et j'ai entendu dire que c'était pareil dans les autres cités. Tout le monde a envie de savoir si le “spriggan porte-bonheur” de la vision de Jihli existe vraiment<Indent/>!
42 38 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_020 Je ne sais pas si tu as participé l'an dernier, mais cette année, il va falloir sortir des trois cités pour aller chercher des Prœufs<Indent/>!
43 39 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_021 Tu as sans doute croisé les enchanteresses... Ne te fie pas aux apparences, ce sont des Sylphes qui ont pris forme humaine<Indent/>! Ils te permettront de te transformer en spriggan et de partir à la chasse aux Fabulœufs. Ce sont des œufs géants qui flottent en Éorzéa.
44 40 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_022 Des ALÉA reproduisant à la perfection ce que Jihli Aliapoh a vu en rêve se produisent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans plusieurs endroits en Éorzéa.
45 41 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_023 Vous pourrez y participer en vous rendant dans l'un des lieux suivants<Indent/>: - Sud-ouest des vergers d'Estival (Noscea centrale) - Est des atolls de sel (Basse-Noscea)
46 42 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_024 - Sud du Moulin des Bois (Forêt du nord) - Sud-est de la gare de triage d'Ul'dah (Thanalan central) - Est du camp des Os desséchés (Thanalan oriental)
47 43 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_025 Demandez à l'enchanteresse de vous transformer en spriggan, sans quoi vous ne pourrez pas participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”.
48 44 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_026 Les <SheetFr(BNpcName,12,3384,2,1)/> sont des Prœufs géants qui flottent dans les airs. Attendez que l'un d'eux se manifeste pour l'attaquer avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale. Elle n'apparaîtra que si vous êtes transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en spriggan.
49 45 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_027 Vous obtiendrez <SheetFr(Item,1,10087,1,1)/> lorsque vous aurez neutralisé votre ennemi.
50 46 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_028 Adressez-vous à l'un des organisateurs de la chasse aux Prœufs pour en savoir plus au sujet de ces <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/>.
51 47 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_030 Que tu cherches les œufs à l'intérieur ou à l'extérieur d'une cité, il faudra dans tous les cas que tu te changes en spriggan. Garde bien à l'esprit qu'il y a quelques contraintes quand on change d'apparence...
52 48 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_031 Lorsque vous vous trouvez à l'extérieur d'une cité et que vous souhaitez participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”, adressez-vous à l'enchanteresse à proximité de l'endroit où il se produit pour qu'elle utilise son sort d'illusion et qu'elle vous change en spriggan.
53 49 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_032 Vous pouvez également demander aux enchanteresses des trois cités de vous rendre ce service au cours de cette quête ou même après l'avoir accomplie.
54 50 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_033 Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. Vous pourrez cependant attaquer votre cible au cours de l'ALÉA avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale.
55 51 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_034 Les effets du sort d'illusion se dissiperont si vous changez de zone ou si vous annulez cet état. Vous reprendrez ainsi votre apparence normale.
56 52 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_035 Si les effets du sort se dissipent, adressez-vous à l'une des enchanteresses pour qu'elle utilise à nouveau son sort d'illusion.
57 53 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_040 <Clickable(<SheetFr(Item,1,10087,1,1)/>)/>, c'est un objet plus ou moins rond qu'on obtient quand on neutralise un Fabulœuf. C'est pas comestible, mais il y a une surprise à l'intérieur.
58 54 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_041 Je ne te cache pas que c'est nous qui avons préparé ces cadeaux, mais pas question de t'en dire plus. Si ça t'intéresse, il va falloir que tu ailles en chercher.
59 55 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFB_000_042 Et si la récompense ne t'intéresse pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, tu n'as pas besoin de les ouvrir. Tu peux tout simplement en récupérer plusieurs et les échanger contre d'autres objets auprès des rêveuses. Elles attendent les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants dans chacune des trois cités.
60 56 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_043 Une surprise est cachée dans chacun des <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> que vous récupérerez. Utilisez les œufs disponibles dans votre inventaire pour découvrir ce qu'ils renferment.
61 57 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_100_044 Ils peuvent aussi servir de monnaie d'échange. Des rêveuses vous attendent dans les trois cités-États pour échanger contre d'autres objets tous les <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> que vous n'aurez pas ouverts.
62 58 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_000 C'est la fête des œufs, qui rendent tout le monde heureux<Indent/>!♪ Vous avez des questions à propos de la chasse aux Prrrœufs<Indent/>?
63 59 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_010 C'est une grrrande fête qui est née lorsque Jihli Aliapoh a eu une vision un peu spéciale...
64 60 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_011 J'ai entendu dire que tout avait commencé avant que le derrrnier Fléau ne s'abatte sur nous. Jihli avait fait un rêve dans lequel les Preux chevauchaient des œufs, et les rêveuses ont décidé d'organiser cet événement pour les accueillir en bonne et due forme.
65 61 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_012 Tout le monde a été surpris quand le Fléau est arrivé et que les Prrreux sont vraiment venus sauver les hommes... Alors nous avons décidé d'exprimer notre gratitude en continuant à organiser cet événement ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment.
66 62 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_013 Les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants vont d'habitude chercher des œufs décorés, mais nous avons décidé d'innover cette année en leur demandant de se changer en petit spriggan farrrceur avant de partir à la chasse<Indent/>!
67 63 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_014 Vous avez sans doute remarqué combien les allées limséennes ont été décorées aux couleurs de cette fête. Peut-être même avez-vous entendu de nombreuses personnes parler d'un “spriggan porte-bonheurrr”... Il s'agit d'une créature étrange qui aurait visiblement un lien avec la vision de Jihli.
68 64 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_020 Il s'agit de quelque chose d'un peu spécial, car voyez-vous, vous devrrrez sortir de la Cité si vous comptez partir à la chasse aux Fabulœufs.
69 65 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_021 Lorsque vous vous sentirez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à en casser un ou deux, vous n'aurez qu'à vous adrrresser à une enchanteresse pour qu'elle vous change en spriggan. Vous ne pourrez pas participer sinon...
70 66 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_022 Des ALÉA reproduisant à la perfection ce que Jihli Aliapoh a vu en rêve se produisent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans plusieurs endroits en Éorzéa.
71 67 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_023 Vous pourrez y participer en vous rendant dans l'un des lieux suivants<Indent/>: - Sud-ouest des vergers d'Estival (Noscea centrale) - Est des atolls de sel (Basse-Noscea)
72 68 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_024 - Sud du Moulin des Bois (Forêt du nord) - Sud-est de la gare de triage d'Ul'dah (Thanalan central) - Est du camp des Os desséchés (Thanalan oriental)
73 69 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_025 Demandez à l'enchanteresse de vous transformer en spriggan, sans quoi vous ne pourrez pas participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”.
74 70 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_026 Les <SheetFr(BNpcName,12,3384,2,1)/> sont des Prœufs géants qui flottent dans les airs. Attendez que l'un d'eux se manifeste pour l'attaquer avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale. Elle n'apparaîtra que si vous êtes transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en spriggan.
75 71 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_027 Vous obtiendrez <SheetFr(Item,1,10087,1,1)/> lorsque vous aurez neutralisé votre ennemi.
76 72 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_028 Adressez-vous à l'un des organisateurs de la chasse aux Prœufs pour en savoir plus au sujet de ces <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/>.
77 73 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_030 Pour cet événement, ça consistera à vous changer en sprrriggan dès que vous souhaiterez chercher des œufs à l'intérieur ou à l'extérieur des Cités. Mais vous savez sans doute déjà que cette transformation n'est pas sans contrainte...
78 74 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_031 Lorsque vous vous trouvez à l'extérieur d'une Cité et que vous souhaitez participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”, adressez-vous à l'enchanteresse à proximité de l'endroit où il se produit pour qu'elle utilise son sort d'illusion et qu'elle vous change en spriggan.
79 75 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_032 Vous pouvez également demander aux enchanteresses des trois Cités de vous rendre ce service au cours de cette quête ou même après l'avoir accomplie.
80 76 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_033 Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. Vous pourrez cependant attaquer votre cible au cours de l'ALÉA avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale.
81 77 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_034 Les effets du sort d'illusion se dissiperont si vous changez de zone ou si vous annulez cet état. Vous reprendrez ainsi votre apparence normale.
82 78 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_035 Si les effets du sort se dissipent, adressez-vous à l'une des enchanteresses pour qu'elle utilise à nouveau son sort d'illusion.
83 79 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_040 Les <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> sont des objets que vous trouverez à l'intérieur des Fabulœufs. Vous imaginez donc bien qu'il faudra neutraliser cet ennemi si vous voulez en obtenirrr.
84 80 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_041 Vous pourrez ensuite utiliser ces petits œufs pour les briser et savoir enfin ce qu'ils renferrrment.
85 81 TEXT_FESEST2015_00245_EGGHUNTINGSTAFFC_000_042 Mais vous pouvez aussi en récupérer plusieurs et les conserver. Des rêveuses vous attendent dans les trois Cités pour échanger vos <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> intacts contre des objets de saison qui vous intérrresseront peut-être plus.
86 82 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_043 Une surprise est cachée dans chacun des <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> que vous récupérerez. Utilisez les œufs disponibles dans votre inventaire pour découvrir ce qu'ils renferment.
87 83 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_200_044 Ils peuvent aussi servir de monnaie d'échange. Des rêveuses vous attendent dans les trois cités-États pour échanger contre d'autres objets tous les <SheetFr(Item,12,10087,2,1)/> que vous n'aurez pas ouverts.
88 84 TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPHFIELD_000_010 Tu as besoin qu'on te change en sprrriggan pour participer à la chasse aux Fabulœufs<Indent/>? Les Sylphes sont toujours là pour prêter main-forte aux aventuriers valeureux<Indent/>!
89 85 TEXT_FESEST2015_00245_Q2_000_010 Que répondez-vous<Indent/>?
90 86 TEXT_FESEST2015_00245_A2_000_011 Transforme-moi vite, s'il te plaît<Indent/>!
91 87 TEXT_FESEST2015_00245_A2_000_012 Qu'est-ce qu'il faut faire<Indent/>?
92 88 TEXT_FESEST2015_00245_A2_000_013 Annuler
93 89 TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPHFIELD_000_020 Je vais lancer mon sorrrt sur-le-champ. Occupe-toi des ces Prœufs géants, et tu obtiendras un cadeau éblouissant<Indent/>!
94 90 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_300_021 Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. Changez de zone ou annulez cet état pour mettre fin à l'enchantement et reprendre votre apparence normale.
95 91 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_300_022 Si les effets du sort se dissipent, adressez-vous à l'une des enchanteresses pour qu'elle utilise à nouveau son sort d'illusion. Vous pourrez ainsi tenter votre chance à nouveau.
96 92 TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPHFIELD_000_030 Tu te trrrouves sur l'un des lieux d'apparition des Fabulœufs. Je suis certaine que tu sauras quoi faire à ces objets mystérieux<Indent/>!
97 93 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_050 Demandez à l'enchanteresse de vous transformer en spriggan, sans quoi vous ne pourrez pas participer à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”.
98 94 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_051 <Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,3384,2,1)/>)/> sont des Prœufs géants qui flottent dans les airs. Attendez que l'un d'eux se manifeste pour l'attaquer avec l'action “Prestenchantement”, disponible via la barre de raccourcis spéciale. Elle n'apparaîtra que si vous êtes transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en spriggan.
99 95 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_052 Vous obtiendrez au moins <SheetFr(Item,1,10087,1,1)/> lorsque vous aurez neutralisé votre ennemi.
100 96 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_000_053 Utilisez-le pour découvrir quelle surprise se cache à l'intérieur ou gardez-le intact pour l'échanger contre d'autres objets proposés par les rêveuses.
101 97 TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPH00556_000_000 C'est la fête des œufs, qui rendent les gens heureux<Indent/>!♪ Je sais que tu aimerais voir la vraie couleur de mes yeux, mais certaines choses doivent encore rester secrètes. Et puis j'ai toujours rêvé d'être humaine pour goûter aux miqo-brochettes<Indent/>!
102 98 TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPH00556_000_020 C'est la fête des œufs<Indent/>; noirs, blancs, jaunes et bleus<Indent/>!♪ Tu aimes la compagnie des enchanteresses, j'ai l'impression. Compte sur moi pour utiliser mon sort d'illusion, je suis là pour t'aider à récupérer toujours plus de Prœufs.
103 99 TEXT_FESEST2015_00245_Q3_000_020 Voulez-vous être changé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en spriggan<Indent/>?
104 100 TEXT_FESEST2015_00245_A3_000_021 Oui
105 101 TEXT_FESEST2015_00245_A3_000_022 Non
106 102 TEXT_FESEST2015_00245_FRIENDLYSYLPH00556_000_030 Je vois que tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à changer d'apparence<Indent/>! J'ai rarement vu une telle assurance...
107 103 TEXT_FESEST2015_00245_SYSTEM_400_031 Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. Changez de zone ou annulez cet état pour mettre fin à l'enchantement et reprendre votre apparence normale.
108 104 TEXT_FESEST2015_00245_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_FESEST2015_00245_EST2015_000_020 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_FESEST2015_00245_EST2015_000_030 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_FESEST2015_00245_EST2015_000_040 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_FESEST2015_00245_TRANSFORMATION_FATE_YESNO_TITLE (★未使用/削除予定★)
113 109 TEXT_FESEST2015_00245_TRANSFORMATION_TOWN_YESNO_TITLE (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_000","Oh bonjour, <If(PlayerParameter(4))>ma belle<Else/>mon joli</If><Indent/>! Mon rôle est de donner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le Cirque intercontinental. Je te dirai tout... absolument tout<Indent/>! Demande-moi <Emphasis>ce que tu veux</Emphasis>.♪"
1,"TEXT_FESHLW2014_00210_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_001","Le Cirque intercontinental"
3,"TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_002","La Veillée des saints"
4,"TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_003","La transformation"
5,"TEXT_FESHLW2014_00210_A1_100_003","La femme à tête de citrouille"
6,"TEXT_FESHLW2014_00210_A1_110_003","L'incantation festive"
7,"TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_004","Annuler"
8,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_010","Oh, nous sommes une troupe de modestes forains parcourant le continent pour faire découvrir à tous les arts du cirque et de la fête. Je suis sûre que tu tomberas sous le charme de notre spectacle, toi aussi<Indent/>!"
9,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_011","Si nous sommes venus jusqu'ici, c'est à l'occasion de la Veillée des saints. Nous avons donc conçu des numéros en cet honneur."
10,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_012","Oublie donc ces ennuyeux donjons à conquérir, ces livraisons et autres tâches fastidieuses<Indent/>! Plonge-toi plutôt dans l'ardeur de la Veillée des saints.♪"
11,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_020","Sais-tu d'où vient la tradition de cette fête<Indent/>? La légende raconte que pendant la Veillée, les Douze invitent les saints dans leur palais céleste pour festoyer."
12,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_021","Pendant qu'ils sont là-haut, les mortels sont laissés sans protection et les monstres en profitent pour faire, eux aussi, la fête à leurs dépens."
13,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_022","Mais tout cela, c'est du passé<Indent/>! Aujourd'hui, les braves aventuriers comme toi combattent ces terribles monstres au quotidien<Indent/>! La ville est protégée par les saints, mais aussi et surtout par les courageux aventuriers<Indent/>!"
14,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_023","C'est pourquoi la Veillée est devenue une simple fête comme les autres, sans invasion de monstres. C'est vraiment domma... euh<Indent/>! C'est vraiment une chance, je veux dire<Indent/>!"
15,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_030","Nous avons appris une technique très spéciale à l'occasion des festivités. Grâce à elle, tu peux prendre l'apparence d'une personne que les gens de la ville craignent<Indent/>!"
16,"TEXT_FESHLW2014_00210_SYSTEM_000_031","Les illusionnistes des différentes cités peuvent transformer temporairement votre apparence grâce à un sort. "
17,"TEXT_FESHLW2014_00210_SYSTEM_000_032","Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion.
Changer de zone ou annuler l'état a pour effet de mettre fin à l'enchantement."
18,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_040","Tu connais la tête de citrouille<Indent/>? C'est un monstre du folklore éorzéen... incarné en la personne d'une jeune femme qui a choisi de se déguiser en portant une citrouille sur sa tête. Et c'est justement elle qui s'occupe de mener notre grande parade<Indent/>!"
19,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_100_040","Alors, si tu la vois en ville, n'aie pas peur<Indent/>! C'est une personne charmante<Indent/>; je suis sûre que tu ne résisteras pas à l'envie de la suivre et de rejoindre sa parade, hi hi hi<Indent/>!♪"
20,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_041","Pour participer, il faut être déguisé au moyen d'une illusion. Ça t'irait à ravir, j'en suis sûre<Indent/>! Demande à l'illusionniste, il se fera un plaisir de te transformer en un tournemain<Indent/>!"
21,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_050","Oh, c'est une incantation porte chance que nous apprenons à ceux qui coopèrent avec nous<Indent/>!"
22,"TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_051","Tous les êtres humains touchés par elle reçoivent un grand bonheur. Mais attention<Indent/>! Ce pouvoir n'est utilisable que lorsque tu es déguisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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25,"TEXT_FESHLW2014_00210_TRANSFORMATION_000_020","Je suis un illusionniste qui travaille pour le compte du Cirque intercontinental<Indent/>! J'ai le pouvoir de transformer votre apparence pour un temps limité<Indent/>! Notre démarcheuse vous en dira plus sur nos activités. Voulez-vous vous transformer<Indent/>?"
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4 0 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_000 Oh bonjour, <If(PlayerParameter(4))>ma belle<Else/>mon joli</If><Indent/>! Mon rôle est de donner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le Cirque intercontinental. Je te dirai tout... absolument tout<Indent/>! Demande-moi <Emphasis>ce que tu veux</Emphasis>.♪
5 1 TEXT_FESHLW2014_00210_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_001 Le Cirque intercontinental
7 3 TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_002 La Veillée des saints
8 4 TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_003 La transformation
9 5 TEXT_FESHLW2014_00210_A1_100_003 La femme à tête de citrouille
10 6 TEXT_FESHLW2014_00210_A1_110_003 L'incantation festive
11 7 TEXT_FESHLW2014_00210_A1_000_004 Annuler
12 8 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_010 Oh, nous sommes une troupe de modestes forains parcourant le continent pour faire découvrir à tous les arts du cirque et de la fête. Je suis sûre que tu tomberas sous le charme de notre spectacle, toi aussi<Indent/>!
13 9 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_011 Si nous sommes venus jusqu'ici, c'est à l'occasion de la Veillée des saints. Nous avons donc conçu des numéros en cet honneur.
14 10 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_012 Oublie donc ces ennuyeux donjons à conquérir, ces livraisons et autres tâches fastidieuses<Indent/>! Plonge-toi plutôt dans l'ardeur de la Veillée des saints.♪
15 11 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_020 Sais-tu d'où vient la tradition de cette fête<Indent/>? La légende raconte que pendant la Veillée, les Douze invitent les saints dans leur palais céleste pour festoyer.
16 12 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_021 Pendant qu'ils sont là-haut, les mortels sont laissés sans protection et les monstres en profitent pour faire, eux aussi, la fête à leurs dépens.
17 13 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_022 Mais tout cela, c'est du passé<Indent/>! Aujourd'hui, les braves aventuriers comme toi combattent ces terribles monstres au quotidien<Indent/>! La ville est protégée par les saints, mais aussi et surtout par les courageux aventuriers<Indent/>!
18 14 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_023 C'est pourquoi la Veillée est devenue une simple fête comme les autres, sans invasion de monstres. C'est vraiment domma... euh<Indent/>! C'est vraiment une chance, je veux dire<Indent/>!
19 15 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_030 Nous avons appris une technique très spéciale à l'occasion des festivités. Grâce à elle, tu peux prendre l'apparence d'une personne que les gens de la ville craignent<Indent/>!
20 16 TEXT_FESHLW2014_00210_SYSTEM_000_031 Les illusionnistes des différentes cités peuvent transformer temporairement votre apparence grâce à un sort.
21 17 TEXT_FESHLW2014_00210_SYSTEM_000_032 Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. Changer de zone ou annuler l'état a pour effet de mettre fin à l'enchantement.
22 18 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_040 Tu connais la tête de citrouille<Indent/>? C'est un monstre du folklore éorzéen... incarné en la personne d'une jeune femme qui a choisi de se déguiser en portant une citrouille sur sa tête. Et c'est justement elle qui s'occupe de mener notre grande parade<Indent/>!
23 19 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_100_040 Alors, si tu la vois en ville, n'aie pas peur<Indent/>! C'est une personne charmante<Indent/>; je suis sûre que tu ne résisteras pas à l'envie de la suivre et de rejoindre sa parade, hi hi hi<Indent/>!♪
24 20 TEXT_FESHLW2014_00210_HLW2014_000_041 Pour participer, il faut être déguisé au moyen d'une illusion. Ça t'irait à ravir, j'en suis sûre<Indent/>! Demande à l'illusionniste, il se fera un plaisir de te transformer en un tournemain<Indent/>!
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27 23 TEXT_FESHLW2014_00210_SYSTEM_000_052 Une fois la quête “Les citrouilles de la trouille” achevée, il devient possible d'utiliser l'“incantation festive” via la barre de raccourcis spéciale.
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30 26 TEXT_FESHLW2014_00210_TRANSFORMATION_YESNO_TITLE Voulez-vous vous transformer<Indent/>?
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0,"TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_100_000","Hum... Je pourrais faire comme ci... Et après, je n'aurais plus qu'à faire comme ça... Excusez-moi, mais je suis en pleine réflexion. Si vous avez une question, adressez-vous à mes généraux. J'en ai envoyé un dans chaque cité-État."
1,"TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_000","Vous vous en sortez avec votre mission<Indent/>? Vous savez combien ces béliers de combat me tiennent à cœur et combien je compte sur vous<Indent/>!"
2,"TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_010","Je n'arrive pas à croire que vous acceptiez encore de me parler après tout ce que j'ai fait. Le belin bêlant se porte-t-il bien<Indent/>? Je me sens tellement coupable..."
3,"TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_011","J'ai abandonné mon projet de béliers de combat et j'ai donné l'ordre que l'on emmène dans des fermes tous les moutons que nous avions capturés pour nos expériences. Ils y couleront des jours heureux."
4,"TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_012","J'ai pris une grande décision<Indent/>! Une fois de retour à la maison, je rachèterai mes mauvaises actions en expliquant aux peuples des contrées orientales à quel point les belins bêlants sont d'adorables et de mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>ses créatures."
5,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_100","Je fais partie de la délégation venue des contrées orientales pour célébrer la fête de la transition avec vous. Si vous avez quelque chose à me demander, n'hésitez pas<Indent/>!"
6,"TEXT_FESNYR2015_00218_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
7,"TEXT_FESNYR2015_00218_A1_000_1","La délégation orientale"
8,"TEXT_FESNYR2015_00218_A1_000_2","La fête de la transition"
9,"TEXT_FESNYR2015_00218_A1_000_3","Les béliers de combat"
10,"TEXT_FESNYR2015_00218_A1_000_4","Annuler"
11,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_110","Notre délégation a pour mission principale de consolider les liens d'amitié entre nos contrées orientales et Éorzéa. Et quoi de mieux pour atteindre ce noble but que de célébrer avec vous votre fameuse fête de la transition<Indent/>!"
12,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_111","Le maréchal des moutons nous a également ordonné d'installer en Éorzéa des machines de guerre mises au point localement. Si c'est une récompense en rapport avec ce projet que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher, il va falloir repasser."
13,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_120","Voilà une question à laquelle un natif des contrées orientales peut dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment répondre..."
14,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_121","Si j'ai bien compris, les Éorzéens choisissent une divinité parmi les Douze et ils lui rendent hommage lors de la fête de la transition. Il me semble d'ailleurs que les festivités marquent le début de la nouvelle année dans leur calendrier. Mais je peux me tromper..."
15,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_122","Cette année, ils ont choisi Menphina, la “déesse des lunes et de l'amour”. Pour moi qui viens d'ailleurs, ce panthéon fait tout le charme d'Éorzéa."
16,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_130","Il s'agit d'animaux qui ont été dressés dans le cadre d'un projet élaboré par le maréchal des moutons. L'objectif est d'utiliser le don pour la magie des belins bêlants, combiné à leur apparence bonhomme, pour surprendre et exterminer l'adversaire."
17,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_131","Notre maréchal a créé des béliers aphonisants, d'autres venimeux... Je n'ai pas assez de doigts pour compter tous les types de béliers que nous avons dressés. Mais sa plus grande fierté, ses préférés, ce sont les béliers soporifiques<Indent/>!"
18,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_132","Le principe est simple<Indent/>: pendant que l'ennemi s'extasie sur la bouille adorable du mouton, l'animal jette son sort soporifique et le plonge dans un profond sommeil. Le maréchal a dressé des moutons d'essai, mais pour l'instant ils sont encore un peu défectueux."
19,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_133","Ils opèrent leur magie sur la personne que leur berger encourage. Autant vous dire que ce n'est pas demain la veille qu'ils pourront être utiles au combat..."
20,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_150","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Merci pour tout ce que vous avez fait pour nous. Nous pouvons maintenant nous concentrer sur la fête de la transition. Puis-je vous être utile<Indent/>?"
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27,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_161","J'offre un kabuto mouton à tous ceux qui sont prêts à nous aider dans notre mission."
28,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_162","Étrangement aucun des Éorzéens à qui j'ai offert ce cadeau n'a eu l'air enchanté. Je ne vois pas où est le problème, c'est un objet robuste et du meilleur goût."
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31,"TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_172","Cette année, ils ont choisi de rendre hommage à Menphina, la déesse des lunes et de l'amour. S'il y a quelque chose que nous devons garder gravé au plus profond de nous, c'est l'amour..."
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7 3 TEXT_FESNYR2015_00218_SHEEPMISSIONARY_000_011 J'ai abandonné mon projet de béliers de combat et j'ai donné l'ordre que l'on emmène dans des fermes tous les moutons que nous avions capturés pour nos expériences. Ils y couleront des jours heureux.
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23 19 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_133 Ils opèrent leur magie sur la personne que leur berger encourage. Autant vous dire que ce n'est pas demain la veille qu'ils pourront être utiles au combat...
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35 31 TEXT_FESNYR2015_00218_HOSAKANN_000_172 Cette année, ils ont choisi de rendre hommage à Menphina, la déesse des lunes et de l'amour. S'il y a quelque chose que nous devons garder gravé au plus profond de nous, c'est l'amour...
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0,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_000","Mon maître le seigneur Nanapasi m'a chargé de donner quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions au sujet de son projet et de l'histoire des poupées thorniennes à toute personne qui s'y intéresserait."
1,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_001","Le présentoir à poupées"
3,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_002","La fête des demoiselles"
4,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_003","La princesse Edvya"
5,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_004","Les poupées de la rangée du bas"
6,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_005","Les poupées de la 2e rangée"
7,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_006","Les poupées de la 3e rangée"
8,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_007","L'homme de la rangée du haut"
9,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_008","La femme de la rangée du haut"
10,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_009","Annuler"
11,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_010","Je suis un humble domestique de la maison Nanapasi, et je m'occupe de ce présentoir à poupées commandé par mon maître en l'honneur de sa chère fille, la demoiselle Ninimo.
Cette composition n'est pas une décoration festive ordinaire, c'est aussi une reproduction fidèle des ornements de l'époque Thorne."
12,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_011","L'idée est de tenter de con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner des poupées grandeur nature avec des matériaux et accessoires modernes. Il n'est pas rare, dans diverses cultures, de représenter une scène légendaire au moyen de poupées ornementales re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant des personnages plus ou moins traditionnels...
Ici, le but est de montrer la princesse entourée de plusieurs figures connues de l'époque thornienne."
13,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_012","Ce présentoir accueillera bientôt des poupées grandeur nature à l'occasion de la fête des demoiselles."
14,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_013","Ce présentoir a été dressé pour accueillir des poupées grandeur nature à l'occasion de la fête des demoiselles. Mais il manque encore plusieurs éléments, comme vous pouvez le voir."
15,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_014","Les poupées qui ornent ce présentoir sont des reproductions fidèles de celles de la fête des demoiselles telle qu'on la célébrait sous le règne des Thorne. J'espère que vous appréciez le détail et la finesse de ces réalisations artisanales.
Les éléments et personnages sont semblables à ceux dépeints dans la tradition thornienne."
16,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_020","La fête des demoiselles est une célébration organisée en l'honneur de la gent féminine."
17,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_021","Elle trouve son origine dans une anecdote vieille de trois cents ans, une histoire qui remonte à l'époque de la dynastie Thorne."
18,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_022","La princesse Edvya, fille du sultan Baldric Thorne, s'ennuyait à mourir à la cour, lassée des obligations mondaines que lui imposait son rang.
Elle décida donc un jour d'aller voir le monde et de découvrir la vie des personnes de basse extraction, empruntant pour cela les vêtements d'une fille de meunier pour se glisser dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment hors du palais royal."
19,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_023","Baldric, réalisant que sa fille chérie avait fugué, mobilisa son armée entière pour la retrouver tant il était inquiet."
20,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_024","Les recherches ordonnées par le sultan mirent la ville sens dessus dessous. Baldric, très affecté, avait décidé de ne pas lésiner sur les moyens pour retrouver sa fille. Nombreuses furent les maisons endommagées dans l'agitation avant que les soldats ne découvrent l'identité de la jeune fille qui avait aidé Edvya à se travestir. Sa famille vit d'ailleurs sa maison à moitié détruite par la brutalité de la per<SoftHyphen/>qui<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tion de l'armée..."
21,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_025","Une fois la princesse retrouvée et le souverain apaisé, celui-ci réalisa qu'il avait quelque peu cédé à la panique et rendit visite à la jeune complice pour s'excuser. Il déclara que les jeunes filles étaient un trésor pour le pays et qu'elles devaient être honorées comme il se doit. Il fit reconstruire la maison de la pauvre jeune fille et lui proposa d'être son sénéchal pour un jour."
22,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_026","La population fut agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surprise de cette mesure inattendue de la part d'un sultan qui semblait jusqu'alors ferme et austère. Baldric décida même de renouveler l'expérience tous les ans, en nommant une jeune fille par tirage au sort chaque printemps."
23,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_027","Bien que la coutume du sultan sénéchal ait évolué après la mort du sultan, les autres pays s'inspirèrent de ces événements pour consacrer eux aussi un jour aux jeunes filles par ce qui devint la fête des demoiselles. Cette coutume dépassa donc les frontières d'Ul'dah, et perdura après l'ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ment de la dynastie des Thorne et le retour des Ul."
24,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_030","Edvya Thorne est une princesse qui vivait il y a environ trois siècles. Elle était l'héritière de la dynastie hyure des Thorne, qui régnait sur Ul'dah à cette époque."
25,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_031","L'anecdote célèbre de sa fugue de jeunesse fut racontée et romancée au fil du temps, et est à l'origine de la fête des demoiselles."
26,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_032","Cette princesse libérée, délivrée des contraintes de la cour, était la fille d'un souverain connu pour sa sévérité et son austérité, le sultan Baldric. Leurs caractères opposés faisaient qu'ils ne s'entendaient pas très bien, lorsque la jeune fille était enfant."
27,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_034","Mais cette fugue a justement changé la donne. Le sultan s'est tant inquiété pour sa fille qu'il a agi avec excès sous le coup de l'émotion. Edvya a dû alors réaliser à quel point il tenait à elle, malgré leurs natures discordantes."
28,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_035","Après cette péripétie, la princesse s'est montrée plus mesurée et s'est davantage ouverte à son père. Ils se sont beaucoup rapprochés, si bien que le peuple a gardé l'image d'une famille très soudée."
29,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_040","Dans la tradition thornienne, les trois poupées disposées sur la rangée inférieure re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les trois casques d'argent qui assurent la protection de la famille royale. Ces poupées ont en main trois épées magnifiques."
30,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_041","Les trois poupées de la rangée inférieure re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les trois casques d'argent qui assurent la protection de la famille royale. Observez les épées qu'ils ont en main..."
31,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_042","Le sultan Sasagan Ul Sisigan, fondateur d'Ul'dah, avait désigné trois de ses gardes comme grands paladins, et leur avait offert des épées-sœurs faites du même bloc de métal."
32,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_043","Ces fines lames portaient les noms de Curtana, Joyeuse, et Durandal. Les paladins maniant ces épées illustres semblent être placés sur cette rangée en signe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de la légitimité de la dynastie Thorne, qui a succédé à la première dynastie Ul comme vous le savez sans doute."
33,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_050","La deuxième rangée en partant du bas doit accueillir deux archers, inspirés des gardes de la princesse Edvya."
34,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_051","La deuxième rangée en partant du bas présente deux figures d'archers, inspirés des gardes de la princesse Edvya."
35,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_052","Un point intéressant est la race de ces deux personnages archers... L'un est un Hyurois, comme l'étaient les Thorne."
36,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_053","L'autre, en revanche, est un Miqo'te de la Tribu du Soleil. C'est une sorte d'hommage à un fait historique<Indent/>: c'est en effet sous les Thorne qu'un traité de passage des caravanes à travers le désert de Sagolii a enfin été conclu entre les Uldiens et la tribu des U, après de longues années de frictions."
37,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_060","La troisième rangée en partant du bas doit accueillir plusieurs ouvrières<Indent/>: une alchimiste, une orfèvre et une couturière, autrement dit, des membres des trois corps de métiers dont Ul'dah abrite les guildes. On appelle ces disciplines “les trois arts manuels”."
38,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_061","La troisième rangée en partant du bas présente plusieurs ouvrières<Indent/>: une alchimiste, une orfèvre et une couturière, autrement dit, des membres des trois corps de métiers dont Ul'dah abrite les guildes. On appelle ces disciplines “les trois arts manuels”."
39,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_062","Ces femmes ne sont pas des personnages historiques, mais plutôt des allégories de ces trois artisanats, qui incarnent l'industrie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le uldienne... du moins, c'est l'hypothèse généralement acceptée."
40,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_063","Pourquoi des femmes, me direz-vous<Indent/>? Eh bien, les femmes ont une tendance naturelle à s'intéresser aux dernières nouveautés et un attrait pour l'innovation. L'artisanat est un domaine où la création et l'audace comptent beaucoup, aussi on peut penser que le rôle des femmes dans l'essor de ces trois arts manuels a été prépondérant. Quoi de plus normal que de le représenter sur une installation d'une fête féminine<Indent/>?"
41,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_070","Le Hyur qui se trouve sur la rangée du haut représente un roturier qui, historiquement, devint le mari de la princesse Edvya."
42,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_071","Ce jeune homme de basse extraction a rencontré sa future épouse pendant sa fugue. On raconte qu'il s'est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment épris d'elle dès le premier regard, sans rien savoir de sa condition. Il l'a priée d'accepter de l'épouser s'il arrivait à devenir chevalier."
43,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_072","Plusieurs années plus tard, il devint en effet chevalier au prix de nombreux efforts. La princesse fut très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née par la ténacité de ce garçon qui était devenu un homme, et l'épousa avec joie."
44,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_073","Cette histoire semble romancée, pourtant ce sont bien là les faits tels que les chroniques les racontent. Cela dit, la dynastie Thorne n'a pas dominé bien longtemps et s'est effondrée peu de temps après..."
45,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_080","La poupée en haut du présentoir est inspirée de la princesse Edvya elle-même. On surnomme parfois le couple formé par les poupées de la princesse et de son mari “Les Tourtereaux”."
46,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_81","Sachez que la tradition de cette composition de personnages grandeur nature trouve son origine dans la création d'une poupée à l'image de la princesse par les citoyens d'Ul'dah pour honorer le sultan et sa fille."
47,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_082","Avec la popularité de l'idée du roi sénéchal d'un jour instaurée par ce même Baldric, les gens du peuple ont marqué le coup en créant d'autres poupées et en ajoutant divers personnages symboliques, pour arriver à ce présentoir et ses poupées, toutes plus magnifiques les unes que les autres. "
48,"TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_083","Cela dit, après le déclin de la dynastie des Thorne, ces poupées ont toutes été détruites. Une fois le pouvoir aux mains des Ul, ceux-ci ont en effet entrepris d'éliminer tous les symboles liés à la culture thornienne, et ces fastueuses poupées à taille humaine en ont fait les frais. La tradition du présentoir orné a par la suite uniquement persisté avec des poupées de petite taille."
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4 0 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_000 Mon maître le seigneur Nanapasi m'a chargé de donner quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions au sujet de son projet et de l'histoire des poupées thorniennes à toute personne qui s'y intéresserait.
5 1 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_001 Le présentoir à poupées
7 3 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_002 La fête des demoiselles
8 4 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_003 La princesse Edvya
9 5 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_004 Les poupées de la rangée du bas
10 6 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_005 Les poupées de la 2e rangée
11 7 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_006 Les poupées de la 3e rangée
12 8 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_007 L'homme de la rangée du haut
13 9 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_008 La femme de la rangée du haut
14 10 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_A1_000_009 Annuler
15 11 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_010 Je suis un humble domestique de la maison Nanapasi, et je m'occupe de ce présentoir à poupées commandé par mon maître en l'honneur de sa chère fille, la demoiselle Ninimo. Cette composition n'est pas une décoration festive ordinaire, c'est aussi une reproduction fidèle des ornements de l'époque Thorne.
16 12 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_011 L'idée est de tenter de con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner des poupées grandeur nature avec des matériaux et accessoires modernes. Il n'est pas rare, dans diverses cultures, de représenter une scène légendaire au moyen de poupées ornementales re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant des personnages plus ou moins traditionnels... Ici, le but est de montrer la princesse entourée de plusieurs figures connues de l'époque thornienne.
17 13 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_012 Ce présentoir accueillera bientôt des poupées grandeur nature à l'occasion de la fête des demoiselles.
18 14 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_013 Ce présentoir a été dressé pour accueillir des poupées grandeur nature à l'occasion de la fête des demoiselles. Mais il manque encore plusieurs éléments, comme vous pouvez le voir.
19 15 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_014 Les poupées qui ornent ce présentoir sont des reproductions fidèles de celles de la fête des demoiselles telle qu'on la célébrait sous le règne des Thorne. J'espère que vous appréciez le détail et la finesse de ces réalisations artisanales. Les éléments et personnages sont semblables à ceux dépeints dans la tradition thornienne.
20 16 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_020 La fête des demoiselles est une célébration organisée en l'honneur de la gent féminine.
21 17 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_021 Elle trouve son origine dans une anecdote vieille de trois cents ans, une histoire qui remonte à l'époque de la dynastie Thorne.
22 18 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_022 La princesse Edvya, fille du sultan Baldric Thorne, s'ennuyait à mourir à la cour, lassée des obligations mondaines que lui imposait son rang. Elle décida donc un jour d'aller voir le monde et de découvrir la vie des personnes de basse extraction, empruntant pour cela les vêtements d'une fille de meunier pour se glisser dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment hors du palais royal.
23 19 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_023 Baldric, réalisant que sa fille chérie avait fugué, mobilisa son armée entière pour la retrouver tant il était inquiet.
24 20 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_024 Les recherches ordonnées par le sultan mirent la ville sens dessus dessous. Baldric, très affecté, avait décidé de ne pas lésiner sur les moyens pour retrouver sa fille. Nombreuses furent les maisons endommagées dans l'agitation avant que les soldats ne découvrent l'identité de la jeune fille qui avait aidé Edvya à se travestir. Sa famille vit d'ailleurs sa maison à moitié détruite par la brutalité de la per<SoftHyphen/>qui<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tion de l'armée...
25 21 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_025 Une fois la princesse retrouvée et le souverain apaisé, celui-ci réalisa qu'il avait quelque peu cédé à la panique et rendit visite à la jeune complice pour s'excuser. Il déclara que les jeunes filles étaient un trésor pour le pays et qu'elles devaient être honorées comme il se doit. Il fit reconstruire la maison de la pauvre jeune fille et lui proposa d'être son sénéchal pour un jour.
26 22 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_026 La population fut agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surprise de cette mesure inattendue de la part d'un sultan qui semblait jusqu'alors ferme et austère. Baldric décida même de renouveler l'expérience tous les ans, en nommant une jeune fille par tirage au sort chaque printemps.
27 23 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_027 Bien que la coutume du sultan sénéchal ait évolué après la mort du sultan, les autres pays s'inspirèrent de ces événements pour consacrer eux aussi un jour aux jeunes filles par ce qui devint la fête des demoiselles. Cette coutume dépassa donc les frontières d'Ul'dah, et perdura après l'ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ment de la dynastie des Thorne et le retour des Ul.
28 24 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_030 Edvya Thorne est une princesse qui vivait il y a environ trois siècles. Elle était l'héritière de la dynastie hyure des Thorne, qui régnait sur Ul'dah à cette époque.
29 25 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_031 L'anecdote célèbre de sa fugue de jeunesse fut racontée et romancée au fil du temps, et est à l'origine de la fête des demoiselles.
30 26 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_032 Cette princesse libérée, délivrée des contraintes de la cour, était la fille d'un souverain connu pour sa sévérité et son austérité, le sultan Baldric. Leurs caractères opposés faisaient qu'ils ne s'entendaient pas très bien, lorsque la jeune fille était enfant.
31 27 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_034 Mais cette fugue a justement changé la donne. Le sultan s'est tant inquiété pour sa fille qu'il a agi avec excès sous le coup de l'émotion. Edvya a dû alors réaliser à quel point il tenait à elle, malgré leurs natures discordantes.
32 28 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_035 Après cette péripétie, la princesse s'est montrée plus mesurée et s'est davantage ouverte à son père. Ils se sont beaucoup rapprochés, si bien que le peuple a gardé l'image d'une famille très soudée.
33 29 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_040 Dans la tradition thornienne, les trois poupées disposées sur la rangée inférieure re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les trois casques d'argent qui assurent la protection de la famille royale. Ces poupées ont en main trois épées magnifiques.
34 30 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_041 Les trois poupées de la rangée inférieure re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les trois casques d'argent qui assurent la protection de la famille royale. Observez les épées qu'ils ont en main...
35 31 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_042 Le sultan Sasagan Ul Sisigan, fondateur d'Ul'dah, avait désigné trois de ses gardes comme grands paladins, et leur avait offert des épées-sœurs faites du même bloc de métal.
36 32 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_043 Ces fines lames portaient les noms de Curtana, Joyeuse, et Durandal. Les paladins maniant ces épées illustres semblent être placés sur cette rangée en signe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de la légitimité de la dynastie Thorne, qui a succédé à la première dynastie Ul comme vous le savez sans doute.
37 33 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_050 La deuxième rangée en partant du bas doit accueillir deux archers, inspirés des gardes de la princesse Edvya.
38 34 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_051 La deuxième rangée en partant du bas présente deux figures d'archers, inspirés des gardes de la princesse Edvya.
39 35 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_052 Un point intéressant est la race de ces deux personnages archers... L'un est un Hyurois, comme l'étaient les Thorne.
40 36 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_053 L'autre, en revanche, est un Miqo'te de la Tribu du Soleil. C'est une sorte d'hommage à un fait historique<Indent/>: c'est en effet sous les Thorne qu'un traité de passage des caravanes à travers le désert de Sagolii a enfin été conclu entre les Uldiens et la tribu des U, après de longues années de frictions.
41 37 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_060 La troisième rangée en partant du bas doit accueillir plusieurs ouvrières<Indent/>: une alchimiste, une orfèvre et une couturière, autrement dit, des membres des trois corps de métiers dont Ul'dah abrite les guildes. On appelle ces disciplines “les trois arts manuels”.
42 38 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_061 La troisième rangée en partant du bas présente plusieurs ouvrières<Indent/>: une alchimiste, une orfèvre et une couturière, autrement dit, des membres des trois corps de métiers dont Ul'dah abrite les guildes. On appelle ces disciplines “les trois arts manuels”.
43 39 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_062 Ces femmes ne sont pas des personnages historiques, mais plutôt des allégories de ces trois artisanats, qui incarnent l'industrie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le uldienne... du moins, c'est l'hypothèse généralement acceptée.
44 40 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_063 Pourquoi des femmes, me direz-vous<Indent/>? Eh bien, les femmes ont une tendance naturelle à s'intéresser aux dernières nouveautés et un attrait pour l'innovation. L'artisanat est un domaine où la création et l'audace comptent beaucoup, aussi on peut penser que le rôle des femmes dans l'essor de ces trois arts manuels a été prépondérant. Quoi de plus normal que de le représenter sur une installation d'une fête féminine<Indent/>?
45 41 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_070 Le Hyur qui se trouve sur la rangée du haut représente un roturier qui, historiquement, devint le mari de la princesse Edvya.
46 42 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_071 Ce jeune homme de basse extraction a rencontré sa future épouse pendant sa fugue. On raconte qu'il s'est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment épris d'elle dès le premier regard, sans rien savoir de sa condition. Il l'a priée d'accepter de l'épouser s'il arrivait à devenir chevalier.
47 43 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_072 Plusieurs années plus tard, il devint en effet chevalier au prix de nombreux efforts. La princesse fut très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née par la ténacité de ce garçon qui était devenu un homme, et l'épousa avec joie.
48 44 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_073 Cette histoire semble romancée, pourtant ce sont bien là les faits tels que les chroniques les racontent. Cela dit, la dynastie Thorne n'a pas dominé bien longtemps et s'est effondrée peu de temps après...
49 45 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_080 La poupée en haut du présentoir est inspirée de la princesse Edvya elle-même. On surnomme parfois le couple formé par les poupées de la princesse et de son mari “Les Tourtereaux”.
50 46 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_81 Sachez que la tradition de cette composition de personnages grandeur nature trouve son origine dans la création d'une poupée à l'image de la princesse par les citoyens d'Ul'dah pour honorer le sultan et sa fille.
51 47 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_082 Avec la popularité de l'idée du roi sénéchal d'un jour instaurée par ce même Baldric, les gens du peuple ont marqué le coup en créant d'autres poupées et en ajoutant divers personnages symboliques, pour arriver à ce présentoir et ses poupées, toutes plus magnifiques les unes que les autres.
52 48 TEXT_FESPDYALTAREPISODE_00243_GUIDEPDY2015_000_083 Cela dit, après le déclin de la dynastie des Thorne, ces poupées ont toutes été détruites. Une fois le pouvoir aux mains des Ul, ceux-ci ont en effet entrepris d'éliminer tous les symboles liés à la culture thornienne, et ces fastueuses poupées à taille humaine en ont fait les frais. La tradition du présentoir orné a par la suite uniquement persisté avec des poupées de petite taille.
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0,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! Le présentoir que vous voyez à côté de moi est un prototype de celui destiné à l'exposition de poupées grandeur nature."
1,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_001","Le seigneur Nanapasi, trouvant dommage qu'on le détruise, a demandé qu'il soit placé ici afin de permettre aux aventuriers de l'utiliser librement."
2,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_SYSTEM_000_002","Ce présentoir est destiné à prendre des captures d'écran ou simplement à s'amuser."
3,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_SYSTEM_000_003","Veillez à ne pas le monopoliser trop longtemps si d'autres personnes attendent leur tour pour l'utiliser."
4,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_SYSTEM_000_100","Cette poupée est si détaillée qu'on la prendrait pour un être humain..."
5,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_200","Mon maître a conçu un projet dans l'esprit de la fête des demoiselles, mais il se heurte à certaines difficultés, et a besoin d'aide... Je m'en remets à votre bienveillance, ô aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
6,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_201","Mon maître Nanapasi souhaite faire plaisir à sa fille en reproduisant un décor traditionnel de la fête des demoiselles. Je compte sur votre aide bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te, ô aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
7,"TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_202","Je crois bien que mon maître et sa fille ont enfin réussi à se comprendre mu<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Je suis si heureuse pour eux que j'en ai les larmes aux yeux. Merci du fond du cœur, ô aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
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4 0 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_000 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! Le présentoir que vous voyez à côté de moi est un prototype de celui destiné à l'exposition de poupées grandeur nature.
5 1 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_001 Le seigneur Nanapasi, trouvant dommage qu'on le détruise, a demandé qu'il soit placé ici afin de permettre aux aventuriers de l'utiliser librement.
6 2 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_SYSTEM_000_002 Ce présentoir est destiné à prendre des captures d'écran ou simplement à s'amuser.
7 3 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_SYSTEM_000_003 Veillez à ne pas le monopoliser trop longtemps si d'autres personnes attendent leur tour pour l'utiliser.
8 4 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_SYSTEM_000_100 Cette poupée est si détaillée qu'on la prendrait pour un être humain...
9 5 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_200 Mon maître a conçu un projet dans l'esprit de la fête des demoiselles, mais il se heurte à certaines difficultés, et a besoin d'aide... Je m'en remets à votre bienveillance, ô aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
10 6 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_201 Mon maître Nanapasi souhaite faire plaisir à sa fille en reproduisant un décor traditionnel de la fête des demoiselles. Je compte sur votre aide bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te, ô aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
11 7 TEXT_FESPDYPLAYERALTAR_00254_MAIDPDY2015_000_202 Je crois bien que mon maître et sa fille ont enfin réussi à se comprendre mu<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Je suis si heureuse pour eux que j'en ai les larmes aux yeux. Merci du fond du cœur, ô aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
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0,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_000","Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! En cette période de fête de l'amour, votre cœur est-il empli <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis><Indent/>? S'il y a quoi que ce soit que vous désiriez savoir au sujet de la Valention, je me ferai un plaisir de vous renseigner."
1,"TEXT_FESVLT2015_00244_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_001","Les messagers de l'amour"
3,"TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_002","La Valention"
4,"TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_003","Lisette de Valention"
5,"TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_004","Annuler"
6,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_010","Nous sommes venus d'Ishgard pour assister dame Lisette à l'occasion de la Valention. Comme chaque année, elle s'est promis de tout mettre en œuvre pour apporter <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> aux habitants de Gridania, Ul'dah et Limsa Lominsa."
7,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_011","Pour cette édition des festivités, nous avons reçu l'instruction d'apporter un soutien tout particulier aux personnes rencontrant des difficultés pour déclarer leurs sentiments. Nous nous occupons de rechercher des personnes disparues, par exemple."
8,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_012","Mais nous sommes bien peu nombreux au regard de l'ampleur de cette tâche, c'est pourquoi nous comptons sur la bienveillance d'aventuriers ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés pour nous prêter main-forte. Si vous désirez vous mettre au service de l'amour, faites-le-nous savoir<Indent/>!"
9,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_020","Cette fête ishgardaise tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le tient son nom de l'illustre marquise Arabelle de Valention, qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour de sa vie."
10,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_021","De nos jours, cet événement est devenu une célébration de l'amour dans toutes les Cités d'Éorzéa. Les prétendants attendent patiemment cette occasion pour déclarer leur flamme et les couples s'offrent des présents pour s'exprimer leur affection mutuelle."
11,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_030","Dame Lisette est une descendante directe de la marquise Arabelle de Valention à qui elle ressemble énormément, tant par son tempérament que par son physique. Sa seule présence suffit à raviver la flamme dans les cœurs brisés<Indent/>!"
12,"TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_031","Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous voulez faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable."
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4 0 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_000 Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! En cette période de fête de l'amour, votre cœur est-il empli <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis><Indent/>? S'il y a quoi que ce soit que vous désiriez savoir au sujet de la Valention, je me ferai un plaisir de vous renseigner.
5 1 TEXT_FESVLT2015_00244_Q1_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_001 Les messagers de l'amour
7 3 TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_002 La Valention
8 4 TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_003 Lisette de Valention
9 5 TEXT_FESVLT2015_00244_A1_000_004 Annuler
10 6 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_010 Nous sommes venus d'Ishgard pour assister dame Lisette à l'occasion de la Valention. Comme chaque année, elle s'est promis de tout mettre en œuvre pour apporter <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> aux habitants de Gridania, Ul'dah et Limsa Lominsa.
11 7 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_011 Pour cette édition des festivités, nous avons reçu l'instruction d'apporter un soutien tout particulier aux personnes rencontrant des difficultés pour déclarer leurs sentiments. Nous nous occupons de rechercher des personnes disparues, par exemple.
12 8 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_012 Mais nous sommes bien peu nombreux au regard de l'ampleur de cette tâche, c'est pourquoi nous comptons sur la bienveillance d'aventuriers ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés pour nous prêter main-forte. Si vous désirez vous mettre au service de l'amour, faites-le-nous savoir<Indent/>!
13 9 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_020 Cette fête ishgardaise tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le tient son nom de l'illustre marquise Arabelle de Valention, qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour de sa vie.
14 10 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_021 De nos jours, cet événement est devenu une célébration de l'amour dans toutes les Cités d'Éorzéa. Les prétendants attendent patiemment cette occasion pour déclarer leur flamme et les couples s'offrent des présents pour s'exprimer leur affection mutuelle.
15 11 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_030 Dame Lisette est une descendante directe de la marquise Arabelle de Valention à qui elle ressemble énormément, tant par son tempérament que par son physique. Sa seule présence suffit à raviver la flamme dans les cœurs brisés<Indent/>!
16 12 TEXT_FESVLT2015_00244_MAIDVLT2015_000_031 Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous voulez faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable.
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0,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Alors, que pensez-vous de la fête des étoiles, cette année<Indent/>? Si vous avez des questions, n'hésitez pas, je me ferai une joie d'y répondre<Indent/>!"
1,"TEXT_FESXMS2014_00222_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_001","Les disciples du saint"
3,"TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_002","La fête des étoiles"
4,"TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_003","Les pierres des étoiles"
5,"TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_004","Les arbres de la fête des étoiles"
6,"TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_005","La tunique des étoiles"
7,"TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_006","Annuler"
8,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_010","Mes collègues et moi-même faisons partie du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion mis en place chaque année par la guilde des aventuriers à l'occasion de la fête des étoiles. Les festivités se déroulent dans tout Éorzéa et nous sommes présents à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah pour nous assurer que tout se passe bien."
9,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_011","Cette année, les enfants qui souhaitent participer doivent écrire une lettre à la déesse Nymeia et la poser au pied d'un des sapins décorés spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour l'occasion que nous avons installés dans les quartiers résidentiels."
10,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_012","Les disciples du saint se chargeront de faire la collecte de ces lettres avant d'aller à la rencontre des enfants pour leur remettre des paquets remplis de présents."
11,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_013","C'est la responsable de notre équipe, Amh Garanjy, qui a eu cette idée. En fait, elle organise des événements similaires tout au long de l'année pour offrir des cadeaux aux enfants défavorisés. La guilde des aventuriers a apprécié son initiative et a décidé de l'adapter à la tradition de la fête des étoiles."
12,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_020","Les origines de cette célébration éorzéenne tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le remontent à l'ancienne Ishgard. Il y a bien longtemps, un conflit terrible éclata et fit de nombreuses victimes, laissant un grand nombre d'enfants livrés à eux-mêmes dans le froid glacial du Coerthas."
13,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_021","Ne supportant plus de voir les pauvres petits souffrir, des chevaliers ishgardais leur offrirent le gîte et le couvert dans leurs baraquements. Bien sûr, cela était formellement interdit, mais les chevaliers réussirent à faire entrer les enfants en les dissimulant sous leurs amples capes rouges."
14,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_022","Grâce à la générosité de leurs bienfaiteurs, ces enfants purent passer l'hiver et prendre un nouveau départ dans leur vie. Une fois adultes, ils décidèrent de faire à leur tour le bonheur des orphelins en se parant de rouge à chaque fin d'année pour leur remettre des cadeaux. La fête des étoiles était née."
15,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_023","Au fil du temps, l'événement a connu plusieurs évolutions. Le capitaine à la barbe blanche qui avait ordonné aux chevaliers de sauver les orphelins est maintenant connu sous le surnom de “saint de Nymeia” et les enfants pensent qu'il délivre personnellement leurs prières à la déesse elle-même."
16,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_024","De la même façon, ses hommes sont devenus les “disciples du saint”. Ils sont très appréciés des enfants, car c'est à eux que revient la tâche d'apporter des cadeaux à ceux qui ont été sages."
17,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_030","Les pierres des étoiles sont un témoignage de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce que nous offrons à ceux qui font don de leur temps et de leur énergie pour s'assurer du bon déroulement de la fête des étoiles."
18,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_031","Elles peuvent être échangées auprès des pantins vendeurs contre une sélection d'objets spéciaux ayant pour thème la fête des étoiles."
19,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_100_031","Il existe différents types de pierres des étoiles. Adressez-vous à un pantin troqueur pour opérer des échanges et obtenir l'assortiment que vous désirez."
20,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_032","Vous recevrez des pierres des étoiles à chaque fois que vous compléterez des tâches quotidiennes au service de la fête des étoiles dans les quartiers résidentiels."
21,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_033","Le type de pierre reçu dépend de l'arbre au pied duquel vous aurez ramassé une lettre à Nymeia."
22,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_034","Les lettres collectées au pied <SheetFr(Item,1,8823,2,1)/> vous vaudront <SheetFr(Item,1,9276,1,1)/>."
23,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_035","Celles collectées au pied <SheetFr(Item,1,8824,2,1)/>, <SheetFr(Item,1,9277,1,1)/>."
24,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_036","Celles collectées au pied <SheetFr(Item,1,8825,2,1)/>, <SheetFr(Item,1,9278,1,1)/>."
25,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_037","Enfin, les lettres collectées au pied d'un sapin de la fête des étoiles vous vaudront <SheetFr(Item,1,9279,1,1)/>."
26,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_040","Comme vous avez pu le remarquer, de nombreux arbres décorés ont été installés à l'occasion de la fête des étoiles."
27,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_041","Initialement, nous pensions que les enfants déposeraient leurs lettres au pied des sapins que nous autres disciples du saint avions préparés..."
28,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_042","... mais il semblerait que les arbres offerts par les pantins aient eux aussi eu un certain succès, car on peut voir les enveloppes s'amonceler devant."
29,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_043","Pendant la durée de la fête des étoiles, vous pourrez collecter des lettres à Nymeia au pied de tous les sapins que vous trouverez dans les quartiers résidentiels, y compris ceux qui sont installés dans les jardins privés des aventuriers."
30,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_044","Il en existe trois variétés différentes<Indent/>: les sapins festifs étoilés, lunaires et solaires."
31,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_050","C'est le costume que nous offrons aux aventuriers qui se portent volontaires pour nous aider durant la fête des étoiles. C'est en quelque sorte l'uniforme des disciples du saint, si vous préférez."
32,"TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_051","S'il vous arrive d'égarer votre tunique durant les festivités, n'hésitez pas à venir m'en demander une de rechange. Grâce à notre mystérieux mécène, nous en avons à ne plus savoir qu'en faire<Indent/>!"
33,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_052","Vous devez savoir que le port de la tunique est strictement obligatoire pour certaines activités relatives à la fête des étoiles. C'est une condition essentielle pour préserver l'illusion chez les enfants."
34,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_053","Si jamais vous perdez votre tunique des étoiles, adressez-vous à la démarcheuse pour en obtenir une nouvelle."
35,"TEXT_FESXMS2014_00222_DRIDANIAXMS2014_000_060","Ça fait vraiment chaud au cœur de voir tous ces aventuriers se porter volontaires pour que perdure l'esprit de la fête des étoiles. Mais ça n'est pas encore suffisant<Indent/>! À l'heure qu'il est, nous manquons encore de bras pour arriver à satisfaire tous les enfants..."
36,"TEXT_FESXMS2014_00222_DRIDANIAXMS2014_000_080","Merci encore, collègue disciple<Indent/>! Grâce à vous, voilà un enfant de plus avec le sourire, aujourd'hui<Indent/>!"
37,"TEXT_FESXMS2014_00222_LIMSAXMS2014_000_090","On manque de volontaires<Indent/>! À ce rythme-là, la fête des étoiles risque d'être gâchée pour un bon paquet de mômes..."
38,"TEXT_FESXMS2014_00222_LIMSAXMS2014_000_110","On peut dire que tu fais du bon boulot<Indent/>! Grâce à toi, la fête est sur de bons rails. Mais il reste des mômes à contenter, donc je compte sur toi pour te donner à fond jusqu'à la fin<Indent/>!"
39,"TEXT_FESXMS2014_00222_ULDAHXMS2014_000_120","Il y a tellement de choses à faire, et malheureusement je n'ai que deux mains... Pardon<Indent/>? Désolée <If(PlayerParameter(4))>ma mignonne<Else/>mon mignon</If>, je suis débordée et je n'ai pas le temps de m'occuper de toi."
40,"TEXT_FESXMS2014_00222_ULDAHXMS2014_000_140","Je commençais à me demander si j'avais bien fait de me porter volontaire pour cette fête, mais voir tous ces enfants avec le sourire constitue la plus belle des récompenses<Indent/>! Tu vois ce que je veux dire, n'est-ce pas, <If(PlayerParameter(4))>ma mignonne<Else/>mon mignon</If><Indent/>?"
41,"TEXT_FESXMS2014_00222_DRIDANIAXMS2014_000_070","(★未使用/削除予定★)"
42,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_071","(★未使用/削除予定★)"
43,"TEXT_FESXMS2014_00222_LIMSAXMS2014_000_100","(★未使用/削除予定★)"
44,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_101","(★未使用/削除予定★)"
45,"TEXT_FESXMS2014_00222_ULDAHXMS2014_000_130","(★未使用/削除予定★)"
46,"TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_131","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Alors, que pensez-vous de la fête des étoiles, cette année<Indent/>? Si vous avez des questions, n'hésitez pas, je me ferai une joie d'y répondre<Indent/>!
5 1 TEXT_FESXMS2014_00222_Q1_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_001 Les disciples du saint
7 3 TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_002 La fête des étoiles
8 4 TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_003 Les pierres des étoiles
9 5 TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_004 Les arbres de la fête des étoiles
10 6 TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_005 La tunique des étoiles
11 7 TEXT_FESXMS2014_00222_A1_000_006 Annuler
12 8 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_010 Mes collègues et moi-même faisons partie du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion mis en place chaque année par la guilde des aventuriers à l'occasion de la fête des étoiles. Les festivités se déroulent dans tout Éorzéa et nous sommes présents à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah pour nous assurer que tout se passe bien.
13 9 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_011 Cette année, les enfants qui souhaitent participer doivent écrire une lettre à la déesse Nymeia et la poser au pied d'un des sapins décorés spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour l'occasion que nous avons installés dans les quartiers résidentiels.
14 10 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_012 Les disciples du saint se chargeront de faire la collecte de ces lettres avant d'aller à la rencontre des enfants pour leur remettre des paquets remplis de présents.
15 11 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_013 C'est la responsable de notre équipe, Amh Garanjy, qui a eu cette idée. En fait, elle organise des événements similaires tout au long de l'année pour offrir des cadeaux aux enfants défavorisés. La guilde des aventuriers a apprécié son initiative et a décidé de l'adapter à la tradition de la fête des étoiles.
16 12 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_020 Les origines de cette célébration éorzéenne tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le remontent à l'ancienne Ishgard. Il y a bien longtemps, un conflit terrible éclata et fit de nombreuses victimes, laissant un grand nombre d'enfants livrés à eux-mêmes dans le froid glacial du Coerthas.
17 13 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_021 Ne supportant plus de voir les pauvres petits souffrir, des chevaliers ishgardais leur offrirent le gîte et le couvert dans leurs baraquements. Bien sûr, cela était formellement interdit, mais les chevaliers réussirent à faire entrer les enfants en les dissimulant sous leurs amples capes rouges.
18 14 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_022 Grâce à la générosité de leurs bienfaiteurs, ces enfants purent passer l'hiver et prendre un nouveau départ dans leur vie. Une fois adultes, ils décidèrent de faire à leur tour le bonheur des orphelins en se parant de rouge à chaque fin d'année pour leur remettre des cadeaux. La fête des étoiles était née.
19 15 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_023 Au fil du temps, l'événement a connu plusieurs évolutions. Le capitaine à la barbe blanche qui avait ordonné aux chevaliers de sauver les orphelins est maintenant connu sous le surnom de “saint de Nymeia” et les enfants pensent qu'il délivre personnellement leurs prières à la déesse elle-même.
20 16 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_024 De la même façon, ses hommes sont devenus les “disciples du saint”. Ils sont très appréciés des enfants, car c'est à eux que revient la tâche d'apporter des cadeaux à ceux qui ont été sages.
21 17 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_030 Les pierres des étoiles sont un témoignage de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce que nous offrons à ceux qui font don de leur temps et de leur énergie pour s'assurer du bon déroulement de la fête des étoiles.
22 18 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_031 Elles peuvent être échangées auprès des pantins vendeurs contre une sélection d'objets spéciaux ayant pour thème la fête des étoiles.
23 19 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_100_031 Il existe différents types de pierres des étoiles. Adressez-vous à un pantin troqueur pour opérer des échanges et obtenir l'assortiment que vous désirez.
24 20 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_032 Vous recevrez des pierres des étoiles à chaque fois que vous compléterez des tâches quotidiennes au service de la fête des étoiles dans les quartiers résidentiels.
25 21 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_033 Le type de pierre reçu dépend de l'arbre au pied duquel vous aurez ramassé une lettre à Nymeia.
26 22 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_034 Les lettres collectées au pied <SheetFr(Item,1,8823,2,1)/> vous vaudront <SheetFr(Item,1,9276,1,1)/>.
27 23 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_035 Celles collectées au pied <SheetFr(Item,1,8824,2,1)/>, <SheetFr(Item,1,9277,1,1)/>.
28 24 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_036 Celles collectées au pied <SheetFr(Item,1,8825,2,1)/>, <SheetFr(Item,1,9278,1,1)/>.
29 25 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_037 Enfin, les lettres collectées au pied d'un sapin de la fête des étoiles vous vaudront <SheetFr(Item,1,9279,1,1)/>.
30 26 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_040 Comme vous avez pu le remarquer, de nombreux arbres décorés ont été installés à l'occasion de la fête des étoiles.
31 27 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_041 Initialement, nous pensions que les enfants déposeraient leurs lettres au pied des sapins que nous autres disciples du saint avions préparés...
32 28 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_042 ... mais il semblerait que les arbres offerts par les pantins aient eux aussi eu un certain succès, car on peut voir les enveloppes s'amonceler devant.
33 29 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_043 Pendant la durée de la fête des étoiles, vous pourrez collecter des lettres à Nymeia au pied de tous les sapins que vous trouverez dans les quartiers résidentiels, y compris ceux qui sont installés dans les jardins privés des aventuriers.
34 30 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_044 Il en existe trois variétés différentes<Indent/>: les sapins festifs étoilés, lunaires et solaires.
35 31 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_050 C'est le costume que nous offrons aux aventuriers qui se portent volontaires pour nous aider durant la fête des étoiles. C'est en quelque sorte l'uniforme des disciples du saint, si vous préférez.
36 32 TEXT_FESXMS2014_00222_GUIDEXMS2014_000_051 S'il vous arrive d'égarer votre tunique durant les festivités, n'hésitez pas à venir m'en demander une de rechange. Grâce à notre mystérieux mécène, nous en avons à ne plus savoir qu'en faire<Indent/>!
37 33 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_052 Vous devez savoir que le port de la tunique est strictement obligatoire pour certaines activités relatives à la fête des étoiles. C'est une condition essentielle pour préserver l'illusion chez les enfants.
38 34 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_053 Si jamais vous perdez votre tunique des étoiles, adressez-vous à la démarcheuse pour en obtenir une nouvelle.
39 35 TEXT_FESXMS2014_00222_DRIDANIAXMS2014_000_060 Ça fait vraiment chaud au cœur de voir tous ces aventuriers se porter volontaires pour que perdure l'esprit de la fête des étoiles. Mais ça n'est pas encore suffisant<Indent/>! À l'heure qu'il est, nous manquons encore de bras pour arriver à satisfaire tous les enfants...
40 36 TEXT_FESXMS2014_00222_DRIDANIAXMS2014_000_080 Merci encore, collègue disciple<Indent/>! Grâce à vous, voilà un enfant de plus avec le sourire, aujourd'hui<Indent/>!
41 37 TEXT_FESXMS2014_00222_LIMSAXMS2014_000_090 On manque de volontaires<Indent/>! À ce rythme-là, la fête des étoiles risque d'être gâchée pour un bon paquet de mômes...
42 38 TEXT_FESXMS2014_00222_LIMSAXMS2014_000_110 On peut dire que tu fais du bon boulot<Indent/>! Grâce à toi, la fête est sur de bons rails. Mais il reste des mômes à contenter, donc je compte sur toi pour te donner à fond jusqu'à la fin<Indent/>!
43 39 TEXT_FESXMS2014_00222_ULDAHXMS2014_000_120 Il y a tellement de choses à faire, et malheureusement je n'ai que deux mains... Pardon<Indent/>? Désolée <If(PlayerParameter(4))>ma mignonne<Else/>mon mignon</If>, je suis débordée et je n'ai pas le temps de m'occuper de toi.
44 40 TEXT_FESXMS2014_00222_ULDAHXMS2014_000_140 Je commençais à me demander si j'avais bien fait de me porter volontaire pour cette fête, mais voir tous ces enfants avec le sourire constitue la plus belle des récompenses<Indent/>! Tu vois ce que je veux dire, n'est-ce pas, <If(PlayerParameter(4))>ma mignonne<Else/>mon mignon</If><Indent/>?
45 41 TEXT_FESXMS2014_00222_DRIDANIAXMS2014_000_070 (★未使用/削除予定★)
46 42 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_071 (★未使用/削除予定★)
47 43 TEXT_FESXMS2014_00222_LIMSAXMS2014_000_100 (★未使用/削除予定★)
48 44 TEXT_FESXMS2014_00222_SYSTEM_000_101 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_000","Bienvenue au collège d'astromancie Saint-Guenriol, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Ceci étant un lieu d'étude, nous vous prions de bien vouloir ne pas faire trop de bruit."
1,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_001","Bienvenue au collège d'astromancie Saint-Guenriol, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Comment se déroulent vos rites de passage<Indent/>?"
2,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_001","Votre interlocuteur"
4,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_002","Cet endroit"
5,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_003","L'astromancie"
6,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_004","Annuler"
7,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_010","Je me nomme Guillestet. Maître Jannequinard m'a chargé de l'accueil des nouveaux arrivants dans notre collège."
8,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_011","Maître Jannequinard fait partie de la famille Durendaire, qui contrôle déjà l'Observatoire. Malgré le fait qu'il ne soit plus tout jeune, il a tout de même décidé de s'occuper de la réception."
9,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_012","Dans sa jeunesse, il a obtenu une bourse d'études pour aller étudier l'astromancie dans sa terre natale, Sharlayan."
10,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_013","C'est un homme bon et généreux, et un grand spécialiste de l'astromancie. J'espère continuer à travailler avec lui aussi longtemps qu'il sera motivé pour faire perdurer cette institution."
11,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_020","Les astrologues d'Ishgard se rassemblent dans ce collège pour tenter de prévoir les attaques des dragons. Ils utilisent les nombreux documents que nous mettons à leur disposition afin d'améliorer leurs résultats."
12,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_021","Cependant, la partie pratique de leur travail se déroule à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central."
13,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_022","Notre collège se distingue par la possibilité qu'ont les Ishgardais d'y découvrir l'astromancie, la magie sharlayanaise qui tire sa puissance des voûtes célestes et des étoiles qui les composent."
14,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_023","Si l'étude de l'astromancie vous intéresse, adressez-vous à maître Jannequinard pour qu'il vous donne davantage de détails."
15,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_030","L'astromancie est un type de magie originaire de Sharlayan. À Ishgard, elle s'est transformée en une science des étoiles servant à prévoir les attaques des Dravaniens."
16,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_031","C'est la raison pour laquelle il y a une distinction en les “astrologues” d'Ishgard et les “astromanciens” de Sharlayan. Les deux disciplines ont la même origine, mais une mise en pratique et des objectifs totalement différents."
17,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_032","Pour en revenir à l'astromancie, les sorts de magie qui la composent tirent leur essence de la bénédiction des étoiles, et servent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à soigner et soutenir ses alliés au combat en modifiant le cours de leur destin."
18,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_033","Pour pratiquer leur art, les astromanciens ont deux outils in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à leur disposition<Indent/>: les globes célestes d'une part, ainsi que les arcanes qui sont des cartes de six genres différents."
19,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_034","Chacun des arcanes correspond à l'une des six constellations et procure donc des effets distincts en fonction de son utilisateur. Pour plus de détails, il vous faudra accomplir les rites de passage qui s'y rapportent."
20,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_002","Toutes mes félicitations pour avoir ouvert les six portes du firmament, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
21,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_003","C'est un honneur de vous avoir à nouveau parmi nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
22,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_004","Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pratiquant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme vous, l'astromancie a de beaux jours devant elle. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
23,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_005","C'est un honneur de vous avoir à nouveau parmi nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion au développement de l'astromancie restera dans les annales<Indent/>! Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
24,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
25,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_001","Les dernières nouvelles"
26,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_002","Cet endroit"
27,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_003","L'astromancie"
28,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_004","Annuler"
29,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_050","Maître Jannequinard a l'air tellement heureux depuis que vous êtes revenus de votre dernière mission<Indent/>! Ça me fait vraiment plaisir pour lui."
30,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_051","Néanmoins, il ne faut pas croire que l'astromancie se soit définitivement implantée à Ishgard. La majorité de nos concitoyens est toujours assez méfiante envers notre discipline, malgré tout ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui."
31,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_052","Rassurez-vous, dame Leveva n'a pas l'intention de jeter l'éponge pour autant<Indent/>! Elle est sans cesse en vadrouille pour promouvoir l'astromancie auprès des masses. Avec les bandes d'assassins qui lui courent après, je dois admettre que cela m'inquiète quelque peu..."
32,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_100","Dame Lev... Pardon, sire Rufin continue ses pèlerinages pour promouvoir l'astromancie à travers Éorzéa. Quelle abnégation ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
33,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_101","Quant à maître Jannequinard, il tente tant bien que mal de faire avancer notre cause auprès du Saint-Siège, tout en gérant les affaires du collège."
34,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_102","J'espère en tout cas que vous continuerez à nous soutenir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Montrez à tous ceux qui acceptent de vous écouter que l'astromancie est la voie de l'avenir<Indent/>! Maître Jannequinard n'en sera que plus ravi."
35,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_105","Dame Leve... Pardon, sire Rufin est revenu de son voyage en Orient, grâce auquel il est parvenu à accomplir le destin de l'astromancie."
36,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_106","Quant à vous, vos efforts pour promouvoir notre discipline ont fait le tour de toute la sainte Cité. Après avoir joué un rôle aussi important dans le dénouement de la guerre contre les dragons, on peut dire que vous êtes une vraie bénédiction des étoiles pour Ishgard<Indent/>!"
37,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_107","Le nombre de gens intéressés par l'astromancie est en progression constante, ce qui est une excellente nouvelle pour notre collège, et avec le soutien de Kyokuho et de la géomancie, notre art ne peut connaître qu'un avenir radieux<Indent/>!"
38,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_200","Après une période de doutes, dame Leve... pardon, sire Rufin a repris ses recherches de plus belle. Elle... euh, il a le sourire en permanence<Indent/>!"
39,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_201","À ce rythme, l'alliance entre l'astromancie et la géomancie sera réalisée avant même que Kyokuho ait eu le temps de revenir à Ishgard<Indent/>!"
40,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_130","Vos derniers exploits sont bien entendu parvenus à nos oreilles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sire Rufin a suivi votre périple de Sharlayan jusqu'aux confins de l'univers avec le plus grand intérêt."
41,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_131","Dorénavant, la Cité du savoir sera logiquement plus ouverte au monde qui l'entoure. Par conséquent, l'astromancie est clairement promise à un bel avenir<Indent/>!"
42,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_132","Quant à Kyokuho, il estime aussi que le moment est venu de promouvoir la géomancie comme jamais<Indent/>! Voilà pourquoi vous devriez avoir l'occasion de le croiser encore plus souvent au collège Saint-Guenriol."
43,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_140",""
44,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_141",""
45,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_142",""
46,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_060","Les astrologues d'Ishgard se rassemblent dans ce collège pour tenter de prévoir les attaques des dragons. Ils utilisent les nombreux documents que nous mettons à leur disposition afin d'améliorer leurs résultats."
47,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_061","Cependant, la partie pratique de leur travail se déroule à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central."
48,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_062","Notre collège se distingue par la possibilité qu'ont les Ishgardais d'y découvrir l'astromancie, la magie sharlayanaise qui tire sa puissance des voûtes célestes et des étoiles qui les composent."
49,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_110","Dame Lev... Pardon, sire Rufin a pris les fonctions de professeur principal de notre collège, mais il va sans dire que cela ne change rien à nos principes fondamentaux, bien au contraire."
50,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_111","Les astrologues d'Ishgard se rassemblent ici pour tenter de prévoir les attaques des dragons. Ils utilisent les nombreux documents que nous mettons à leur disposition afin d'améliorer leurs résultats."
51,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_112","Cependant, la partie pratique de leur travail se déroule à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central."
52,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_113","Notre collège se distingue par la possibilité qu'ont les Ishgardais d'y découvrir l'astromancie, la magie sharlayanaise qui tire sa puissance des voûtes célestes et des étoiles qui les composent."
53,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_070","Vous avez besoin de réviser les origines de l'astromancie<Indent/>? Aucun problème, je me ferai un plaisir de vous les remettre en mémoire autant de fois que nécessaire."
54,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_071","L'astromancie est un type de magie originaire de Sharlayan. À Ishgard, elle s'est transformée en une science des étoiles servant à prévoir les attaques des Dravaniens."
55,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_072","C'est la raison pour laquelle il y a une distinction entre les “astrologues” d'Ishgard et les “astromanciens” de Sharlayan. Les deux disciplines ont la même origine, mais une mise en pratique et des objectifs totalement différents."
56,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_073","Pour en revenir à l'astromancie, les sorts de magie qui la composent tirent leur essence de la bénédiction des étoiles, et servent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à soigner et soutenir ses alliés au combat en modifiant le cours de leur destin."
57,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_074","Pour pratiquer leur art, les astromanciens ont deux outils in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à leur disposition<Indent/>: les globes célestes d'une part, ainsi que les arcanes qui sont des cartes de six genres différents."
58,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_075","Chacun des arcanes correspond à l'une des six constellations et procure donc des effets distincts en fonction de son utilisateur. Pour plus de détails, il vous faudra accomplir les rites de passage qui s'y rapportent."
59,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_120","Vous avez besoin de réviser les origines de l'astromancie<Indent/>? Aucun problème, je me ferai un plaisir de vous les remettre en mémoire autant de fois que nécessaire."
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61,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_122","C'est la raison pour laquelle il y a une distinction en les “astrologues” d'Ishgard et les “astromanciens” de Sharlayan. Les deux disciplines ont la même origine, mais une mise en pratique et des objectifs totalement différents."
62,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_123","Pour en revenir à l'astromancie, les sorts de magie qui la composent tirent leur essence de la bénédiction des étoiles, et servent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à soigner et soutenir ses alliés au combat en modifiant le cours de leur destin."
63,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_124","Pour pratiquer leur art, les astromanciens ont deux outils in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à leur disposition<Indent/>: les globes célestes d'une part, ainsi que les arcanes qui sont des cartes de six genres différents."
64,"TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_125","Chacun des arcanes correspond à l'une des six constellations et procure donc des effets distincts en fonction de son utilisateur. Pour plus de détails, il vous faudra accomplir les rites de passage qui s'y rapportent."
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4 0 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_000 Bienvenue au collège d'astromancie Saint-Guenriol, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Ceci étant un lieu d'étude, nous vous prions de bien vouloir ne pas faire trop de bruit.
5 1 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_001 Bienvenue au collège d'astromancie Saint-Guenriol, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Comment se déroulent vos rites de passage<Indent/>?
6 2 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_001 Votre interlocuteur
8 4 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_002 Cet endroit
9 5 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_003 L'astromancie
10 6 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A1_000_004 Annuler
11 7 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_010 Je me nomme Guillestet. Maître Jannequinard m'a chargé de l'accueil des nouveaux arrivants dans notre collège.
12 8 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_011 Maître Jannequinard fait partie de la famille Durendaire, qui contrôle déjà l'Observatoire. Malgré le fait qu'il ne soit plus tout jeune, il a tout de même décidé de s'occuper de la réception.
13 9 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_012 Dans sa jeunesse, il a obtenu une bourse d'études pour aller étudier l'astromancie dans sa terre natale, Sharlayan.
14 10 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_013 C'est un homme bon et généreux, et un grand spécialiste de l'astromancie. J'espère continuer à travailler avec lui aussi longtemps qu'il sera motivé pour faire perdurer cette institution.
15 11 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_020 Les astrologues d'Ishgard se rassemblent dans ce collège pour tenter de prévoir les attaques des dragons. Ils utilisent les nombreux documents que nous mettons à leur disposition afin d'améliorer leurs résultats.
16 12 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_021 Cependant, la partie pratique de leur travail se déroule à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central.
17 13 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_022 Notre collège se distingue par la possibilité qu'ont les Ishgardais d'y découvrir l'astromancie, la magie sharlayanaise qui tire sa puissance des voûtes célestes et des étoiles qui les composent.
18 14 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_023 Si l'étude de l'astromancie vous intéresse, adressez-vous à maître Jannequinard pour qu'il vous donne davantage de détails.
19 15 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_030 L'astromancie est un type de magie originaire de Sharlayan. À Ishgard, elle s'est transformée en une science des étoiles servant à prévoir les attaques des Dravaniens.
20 16 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_031 C'est la raison pour laquelle il y a une distinction en les “astrologues” d'Ishgard et les “astromanciens” de Sharlayan. Les deux disciplines ont la même origine, mais une mise en pratique et des objectifs totalement différents.
21 17 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_032 Pour en revenir à l'astromancie, les sorts de magie qui la composent tirent leur essence de la bénédiction des étoiles, et servent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à soigner et soutenir ses alliés au combat en modifiant le cours de leur destin.
22 18 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_033 Pour pratiquer leur art, les astromanciens ont deux outils in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à leur disposition<Indent/>: les globes célestes d'une part, ainsi que les arcanes qui sont des cartes de six genres différents.
23 19 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_034 Chacun des arcanes correspond à l'une des six constellations et procure donc des effets distincts en fonction de son utilisateur. Pour plus de détails, il vous faudra accomplir les rites de passage qui s'y rapportent.
24 20 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_002 Toutes mes félicitations pour avoir ouvert les six portes du firmament, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
25 21 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_003 C'est un honneur de vous avoir à nouveau parmi nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
26 22 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_004 Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pratiquant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme vous, l'astromancie a de beaux jours devant elle. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
27 23 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_005 C'est un honneur de vous avoir à nouveau parmi nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion au développement de l'astromancie restera dans les annales<Indent/>! Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
28 24 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
29 25 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_001 Les dernières nouvelles
30 26 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_002 Cet endroit
31 27 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_003 L'astromancie
32 28 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_A2_000_004 Annuler
33 29 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_050 Maître Jannequinard a l'air tellement heureux depuis que vous êtes revenus de votre dernière mission<Indent/>! Ça me fait vraiment plaisir pour lui.
34 30 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_051 Néanmoins, il ne faut pas croire que l'astromancie se soit définitivement implantée à Ishgard. La majorité de nos concitoyens est toujours assez méfiante envers notre discipline, malgré tout ce que vous avez accompli jusqu'à aujourd'hui.
35 31 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_052 Rassurez-vous, dame Leveva n'a pas l'intention de jeter l'éponge pour autant<Indent/>! Elle est sans cesse en vadrouille pour promouvoir l'astromancie auprès des masses. Avec les bandes d'assassins qui lui courent après, je dois admettre que cela m'inquiète quelque peu...
36 32 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_100 Dame Lev... Pardon, sire Rufin continue ses pèlerinages pour promouvoir l'astromancie à travers Éorzéa. Quelle abnégation ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, vous ne trouvez pas<Indent/>?
37 33 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_101 Quant à maître Jannequinard, il tente tant bien que mal de faire avancer notre cause auprès du Saint-Siège, tout en gérant les affaires du collège.
38 34 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_102 J'espère en tout cas que vous continuerez à nous soutenir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Montrez à tous ceux qui acceptent de vous écouter que l'astromancie est la voie de l'avenir<Indent/>! Maître Jannequinard n'en sera que plus ravi.
39 35 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_105 Dame Leve... Pardon, sire Rufin est revenu de son voyage en Orient, grâce auquel il est parvenu à accomplir le destin de l'astromancie.
40 36 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_106 Quant à vous, vos efforts pour promouvoir notre discipline ont fait le tour de toute la sainte Cité. Après avoir joué un rôle aussi important dans le dénouement de la guerre contre les dragons, on peut dire que vous êtes une vraie bénédiction des étoiles pour Ishgard<Indent/>!
41 37 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_107 Le nombre de gens intéressés par l'astromancie est en progression constante, ce qui est une excellente nouvelle pour notre collège, et avec le soutien de Kyokuho et de la géomancie, notre art ne peut connaître qu'un avenir radieux<Indent/>!
42 38 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_200 Après une période de doutes, dame Leve... pardon, sire Rufin a repris ses recherches de plus belle. Elle... euh, il a le sourire en permanence<Indent/>!
43 39 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_201 À ce rythme, l'alliance entre l'astromancie et la géomancie sera réalisée avant même que Kyokuho ait eu le temps de revenir à Ishgard<Indent/>!
44 40 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_130 Vos derniers exploits sont bien entendu parvenus à nos oreilles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sire Rufin a suivi votre périple de Sharlayan jusqu'aux confins de l'univers avec le plus grand intérêt.
45 41 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_131 Dorénavant, la Cité du savoir sera logiquement plus ouverte au monde qui l'entoure. Par conséquent, l'astromancie est clairement promise à un bel avenir<Indent/>!
46 42 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_132 Quant à Kyokuho, il estime aussi que le moment est venu de promouvoir la géomancie comme jamais<Indent/>! Voilà pourquoi vous devriez avoir l'occasion de le croiser encore plus souvent au collège Saint-Guenriol.
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50 46 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_060 Les astrologues d'Ishgard se rassemblent dans ce collège pour tenter de prévoir les attaques des dragons. Ils utilisent les nombreux documents que nous mettons à leur disposition afin d'améliorer leurs résultats.
51 47 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_061 Cependant, la partie pratique de leur travail se déroule à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central.
52 48 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_062 Notre collège se distingue par la possibilité qu'ont les Ishgardais d'y découvrir l'astromancie, la magie sharlayanaise qui tire sa puissance des voûtes célestes et des étoiles qui les composent.
53 49 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_110 Dame Lev... Pardon, sire Rufin a pris les fonctions de professeur principal de notre collège, mais il va sans dire que cela ne change rien à nos principes fondamentaux, bien au contraire.
54 50 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_111 Les astrologues d'Ishgard se rassemblent ici pour tenter de prévoir les attaques des dragons. Ils utilisent les nombreux documents que nous mettons à leur disposition afin d'améliorer leurs résultats.
55 51 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_112 Cependant, la partie pratique de leur travail se déroule à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central.
56 52 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_113 Notre collège se distingue par la possibilité qu'ont les Ishgardais d'y découvrir l'astromancie, la magie sharlayanaise qui tire sa puissance des voûtes célestes et des étoiles qui les composent.
57 53 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_070 Vous avez besoin de réviser les origines de l'astromancie<Indent/>? Aucun problème, je me ferai un plaisir de vous les remettre en mémoire autant de fois que nécessaire.
58 54 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_071 L'astromancie est un type de magie originaire de Sharlayan. À Ishgard, elle s'est transformée en une science des étoiles servant à prévoir les attaques des Dravaniens.
59 55 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_072 C'est la raison pour laquelle il y a une distinction entre les “astrologues” d'Ishgard et les “astromanciens” de Sharlayan. Les deux disciplines ont la même origine, mais une mise en pratique et des objectifs totalement différents.
60 56 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_073 Pour en revenir à l'astromancie, les sorts de magie qui la composent tirent leur essence de la bénédiction des étoiles, et servent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à soigner et soutenir ses alliés au combat en modifiant le cours de leur destin.
61 57 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_074 Pour pratiquer leur art, les astromanciens ont deux outils in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à leur disposition<Indent/>: les globes célestes d'une part, ainsi que les arcanes qui sont des cartes de six genres différents.
62 58 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_075 Chacun des arcanes correspond à l'une des six constellations et procure donc des effets distincts en fonction de son utilisateur. Pour plus de détails, il vous faudra accomplir les rites de passage qui s'y rapportent.
63 59 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_120 Vous avez besoin de réviser les origines de l'astromancie<Indent/>? Aucun problème, je me ferai un plaisir de vous les remettre en mémoire autant de fois que nécessaire.
64 60 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_121 L'astromancie est un type de magie originaire de Sharlayan. À Ishgard, elle s'est transformée en une science des étoiles servant à prévoir les attaques des Dravaniens.
65 61 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_122 C'est la raison pour laquelle il y a une distinction en les “astrologues” d'Ishgard et les “astromanciens” de Sharlayan. Les deux disciplines ont la même origine, mais une mise en pratique et des objectifs totalement différents.
66 62 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_123 Pour en revenir à l'astromancie, les sorts de magie qui la composent tirent leur essence de la bénédiction des étoiles, et servent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à soigner et soutenir ses alliés au combat en modifiant le cours de leur destin.
67 63 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_124 Pour pratiquer leur art, les astromanciens ont deux outils in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à leur disposition<Indent/>: les globes célestes d'une part, ainsi que les arcanes qui sont des cartes de six genres différents.
68 64 TEXT_JOBDEFAST_00294_GUILLESTET_000_125 Chacun des arcanes correspond à l'une des six constellations et procure donc des effets distincts en fonction de son utilisateur. Pour plus de détails, il vous faudra accomplir les rites de passage qui s'y rapportent.
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0,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_000","Bienvenue à la manufacture de Cielacier<Indent/>! Ici, nous nous efforçons de repousser au quotidien les limites de la technologie militaire ishgardaise<Indent/>!"
1,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_001","Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser."
2,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_001","Votre interlocuteur"
4,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_002","La manufacture de Cielacier"
5,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_003","Les machinistes"
6,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_004","Annuler"
7,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_010","Je m'appelle Pelderain. Je ne suis qu'un simple employé, mais j'ai participé à l'élaboration et à l'entretien de nombreuses machines ici. J'ai déjà eu entre les mains des armes anti-dragon et des pièces d'aéronefs, vous savez<Indent/>!"
8,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_011","Je viens d'un milieu modeste et je n'ai pas fait d'études... Et pourtant on m'a embauché. On m'a même poussé à suivre une formation pour m'améliorer. En ce moment, je suis en plein dans l'étude des différentes techniques de tir des machinistes."
9,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_012","Si sire... euh, Stephanivien ne m'avait pas convaincu de rejoindre la manufacture, je ne sais pas ce que je serais devenu..."
10,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_020","C'est une entreprise qui appartient aux Haillenarte, des membres de la noblesse ishgardaise. On y fabrique et y entretient toute sorte d'armes anti-dragon, des canons aux balistes."
11,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_021","Mais on y conçoit également de nouvelles machines en mariant habilement science de l'éther tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le et technologie magitek transmise par le grand Cid."
12,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_022","Sire... euh, Stephanivien se charge de toute la partie “création” dans cette entreprise. C'est lui qui a créé et qui continue à développer les armes utilisées par les machinistes."
13,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_023","C'est un noble, mais il est différent des autres. Il n'est pas égocentrique et il n'hésite pas à tendre la main aux miséreux qu'il croise sur sa route afin de faire d'eux des machinistes, pour peu qu'ils soient motivés à le devenir."
14,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_024","Les débutants n'ont pas à rougir de leur manque d'expérience, car Stephanivien a embauché un instructeur originaire de Limsa Lominsa. C'est là-bas que sont nées les armes à feu, et c'est donc un spécialiste qui leur enseigne tout ce qu'il sait à leur sujet."
15,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_030","Ce sont des combattants qui ont pour particularité de porter à la taille un convertisseur qui leur permet de transformer leur énergie en élément foudre afin d'utiliser différentes armes et techniques."
16,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_031","Cet objet permet à de simples roturiers comme moi de se mesurer à de très grands chevaliers, habitués à manipuler des armes depuis leur plus jeune âge."
17,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_032","Enfin, les machinistes ont encore du mal à percer à Ishgard, où les chevaliers tiennent encore une place prépondérante. Sire Haillenarte ne manquera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas de vous dire combien il rêve que nos concitoyens nous apprécient un jour à notre juste valeur."
18,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_040","Combien de fois avez-vous sauvé notre manufacture<Indent/>? J'ai arrêté de compter..."
19,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_041","Vous êtes une véritable célébrité dans cette manufacture. Tout le monde ne parle que de vos exploits<Indent/>! Si je peux vous être utile en quoi que ce soit, n'hésitez pas<Indent/>!"
20,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_130","Monsieur m'a expliqué qu'il vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chez les miliciens pour les former. En toute honnêteté, j'aurais bien aimé que vous nous donniez des cours à nous aussi. J'en rêve depuis que je sais que vous avez sauvé notre manufacture."
21,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_140","Tout le monde ne parle que de ce que vous avez fait avec les Tirailleurs. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Vous vous êtes montré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la hauteur de votre réputation."
22,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_240","Ah, voilà la star de notre manufacture. Comment allez-vous<Indent/>? Nous continuons nos efforts pour marcher dans vos traces<Indent/>!"
23,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
24,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_001","Les dernières nouvelles"
25,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_002","La manufacture de Cielacier"
26,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_003","Les machinistes"
27,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_004","Annuler"
28,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_050","Sire Stephanivien est tellement content que le comte lui ait laissé la direction de la manufacture qu'il ne compte plus ses heures. Il veut prouver à son père qu'il a eu raison de lui faire confiance."
29,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_051","Il paraît qu'il a tellement de nouvelles idées d'armes que ça fait déjà deux semaines qu'il n'est plus retourné au manoir des Haillenarte."
30,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_055","Rostnsthal est parti, mais Joye a pris la relève. C'est elle qui forme les machinistes, maintenant."
31,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_056","Il paraît qu'elle ne laisse passer aucune erreur et que lorsque les tireurs ratent leur cible, elle n'hésite pas à les menacer de son arme."
32,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_057","J'ai entendu dire que ses cris et les pleurs des machinistes font tellement de bruit que même les dragons fuyaient devant un tel vacarme<Indent/>!"
33,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_150","Nous revenons tout juste d'une séance d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avec les Tirailleurs d'Ishgard. Rostnsthal a fait du très bon travail. Même Joye était épatée par leurs performances."
34,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_151","J'avoue que j'ai même eu l'impression qu'ils étaient bien meilleurs que nous. C'est peut-être parce que les Tirailleurs assurent quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la sécurité d'Ishgard tandis que nous, nous ne sommes que des techniciens..."
35,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_152","En tout cas, je suis fier que des Ishgardais qui n'appartiennent pas à la noblesse fassent régner l'ordre dans notre cité. C'est un exemple pour nous tous, habitants de Brouillasse."
36,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_250","Ces temps-ci, je vois souvent Joye et Hilda ensemble, et elles n'ont pas l'air de juste se retrouver pour prendre le thé..."
37,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_251","Alors comme ça, elles étudiaient afin de trouver de nouvelles techniques<Indent/>! C'est admirable. Elles qui sont déjà si brillantes<Indent/>!"
38,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_252","Il va falloir qu'on redouble d'efforts, nous aussi, pour rester au niveau<Indent/>!"
39,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_350","Sire Stephanivien m'a tout raconté<Indent/>! La fierté de notre profession n'est plus seulement <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> de notre manufacture, mais aussi <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> du monde entier<Indent/>!"
40,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_351","De notre côté, notre aide au sein de la délégation d'Ilsabard ne s'arrête pas aux machinistes que nous avons envoyés. Nous démantelons et analysons les armures et armes magitek autonomes que vous avez croisées à Garlemald."
41,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_352","Quoi d'autre<Indent/>? Ah, Joye n'a pas une minute à elle non plus, puisqu'elle entraîne les Tirailleurs et les épaule dans leurs enquêtes."
42,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_400",""
43,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_401",""
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45,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_060","C'est une entreprise qui appartient aux Haillenarte, ce sont des membres de la noblesse ishgardaise. On y fabrique et y entretient toute sorte d'armes anti-dragon, des canons aux balistes."
46,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_061","Mais on y élabore également de nouvelles machines en mariant habilement science de l'éther tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le et technologie magitek transmise par le grand Cid."
47,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_062","Sire... euh, Stephanivien se charge de toute la partie “création” dans cette entreprise. C'est lui qui a créé et qui continue le développement des armes manipulées par les machinistes."
48,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_063","C'est un noble, mais il est différent des autres. Il n'est pas égocentrique et il n'hésite pas à tendre la main aux miséreux qu'il croise sur sa route afin de faire d'eux des machinistes, pour peu qu'ils soient motivés à le devenir."
49,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_064","Comme il dit toujours, il suffit de s'entraîner avec sérieux et de ne pas négliger sa formation pour pouvoir se mesurer à n'importe lequel de ces chevaliers qui étudient l'épée, l'hast et la magie depuis leur plus jeune âge."
50,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_065","Évidemment, ce n'est pas ça qui va nous permettre de venir à bout des inégalités dans cette cité, mais la vie du petit peuple ishgardais va pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment changer."
51,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_110","C'est une entreprise qui appartient aux Haillenarte, ce sont des membres de la noblesse ishgardaise. On y fabrique et y entretient toute sorte d'armes anti-dragon, des canons aux balistes."
52,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_111","Sa réputation n'était pas forcément bonne avant, mais vous avez changé la donne. Grâce à vous, de nombreuses personnes ont poussé notre porte pour suivre votre exemple."
53,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_070","Vous voulez vous assurer que je ne dis pas de bêtises à ceux qui me le demandent, c'est ça<Indent/>?"
54,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_071","Les machinistes sont des combattants qui ont pour particularité de porter à la taille un convertisseur qui leur permet de transformer leur énergie en élément foudre afin d'utiliser différentes armes et techniques."
55,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_072","Cet objet permet à de simples roturiers comme moi de se mesurer à de très grands chevaliers, habitués à manipuler des armes depuis leur plus jeune âge."
56,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_073","Les chevaliers ont longtemps été les seuls combattants reconnus à Ishgard, mais grâce à vous et à vos exploits, les gens savent enfin que nous existons. Je vous le dis, il n'est plus si loin, le jour où on nous appréciera à notre juste valeur<Indent/>!"
57,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_120","Vous voulez vous assurer que je ne dis pas de bêtises à ceux qui me le demandent<Indent/>? Comment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> machiniste accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme vous pourrait ne pas le savoir<Indent/>!"
58,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_121","Pour moi, ce sont des combattants qui ont pour particularité de porter à la taille un convertisseur qui leur permet de transformer leur énergie en élément foudre afin d'utiliser différentes armes et techniques."
59,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_122","Eux n'ont pas besoin de tout miser sur leur musculature comme les chevaliers ishgardais. Je ne disais pas ça pour vous, hein..."
60,"TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_123","Enfin bon, tout ça pour dire que si pendant longtemps, personne n'aurait misé sur la victoire d'un machiniste, les mentalités sont en train de changer et même Tedalgrinche l'autoritaire a décidé de faire appel à nous."
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4 0 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_000 Bienvenue à la manufacture de Cielacier<Indent/>! Ici, nous nous efforçons de repousser au quotidien les limites de la technologie militaire ishgardaise<Indent/>!
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6 2 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_001 Votre interlocuteur
8 4 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_002 La manufacture de Cielacier
9 5 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_003 Les machinistes
10 6 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A1_000_004 Annuler
11 7 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_010 Je m'appelle Pelderain. Je ne suis qu'un simple employé, mais j'ai participé à l'élaboration et à l'entretien de nombreuses machines ici. J'ai déjà eu entre les mains des armes anti-dragon et des pièces d'aéronefs, vous savez<Indent/>!
12 8 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_011 Je viens d'un milieu modeste et je n'ai pas fait d'études... Et pourtant on m'a embauché. On m'a même poussé à suivre une formation pour m'améliorer. En ce moment, je suis en plein dans l'étude des différentes techniques de tir des machinistes.
13 9 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_012 Si sire... euh, Stephanivien ne m'avait pas convaincu de rejoindre la manufacture, je ne sais pas ce que je serais devenu...
14 10 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_020 C'est une entreprise qui appartient aux Haillenarte, des membres de la noblesse ishgardaise. On y fabrique et y entretient toute sorte d'armes anti-dragon, des canons aux balistes.
15 11 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_021 Mais on y conçoit également de nouvelles machines en mariant habilement science de l'éther tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le et technologie magitek transmise par le grand Cid.
16 12 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_022 Sire... euh, Stephanivien se charge de toute la partie “création” dans cette entreprise. C'est lui qui a créé et qui continue à développer les armes utilisées par les machinistes.
17 13 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_023 C'est un noble, mais il est différent des autres. Il n'est pas égocentrique et il n'hésite pas à tendre la main aux miséreux qu'il croise sur sa route afin de faire d'eux des machinistes, pour peu qu'ils soient motivés à le devenir.
18 14 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_024 Les débutants n'ont pas à rougir de leur manque d'expérience, car Stephanivien a embauché un instructeur originaire de Limsa Lominsa. C'est là-bas que sont nées les armes à feu, et c'est donc un spécialiste qui leur enseigne tout ce qu'il sait à leur sujet.
19 15 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_030 Ce sont des combattants qui ont pour particularité de porter à la taille un convertisseur qui leur permet de transformer leur énergie en élément foudre afin d'utiliser différentes armes et techniques.
20 16 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_031 Cet objet permet à de simples roturiers comme moi de se mesurer à de très grands chevaliers, habitués à manipuler des armes depuis leur plus jeune âge.
21 17 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_032 Enfin, les machinistes ont encore du mal à percer à Ishgard, où les chevaliers tiennent encore une place prépondérante. Sire Haillenarte ne manquera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas de vous dire combien il rêve que nos concitoyens nous apprécient un jour à notre juste valeur.
22 18 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_040 Combien de fois avez-vous sauvé notre manufacture<Indent/>? J'ai arrêté de compter...
23 19 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_041 Vous êtes une véritable célébrité dans cette manufacture. Tout le monde ne parle que de vos exploits<Indent/>! Si je peux vous être utile en quoi que ce soit, n'hésitez pas<Indent/>!
24 20 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_130 Monsieur m'a expliqué qu'il vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chez les miliciens pour les former. En toute honnêteté, j'aurais bien aimé que vous nous donniez des cours à nous aussi. J'en rêve depuis que je sais que vous avez sauvé notre manufacture.
25 21 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_140 Tout le monde ne parle que de ce que vous avez fait avec les Tirailleurs. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Vous vous êtes montré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la hauteur de votre réputation.
26 22 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_240 Ah, voilà la star de notre manufacture. Comment allez-vous<Indent/>? Nous continuons nos efforts pour marcher dans vos traces<Indent/>!
27 23 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
28 24 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_001 Les dernières nouvelles
29 25 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_002 La manufacture de Cielacier
30 26 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_003 Les machinistes
31 27 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_A2_000_004 Annuler
32 28 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_050 Sire Stephanivien est tellement content que le comte lui ait laissé la direction de la manufacture qu'il ne compte plus ses heures. Il veut prouver à son père qu'il a eu raison de lui faire confiance.
33 29 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_051 Il paraît qu'il a tellement de nouvelles idées d'armes que ça fait déjà deux semaines qu'il n'est plus retourné au manoir des Haillenarte.
34 30 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_055 Rostnsthal est parti, mais Joye a pris la relève. C'est elle qui forme les machinistes, maintenant.
35 31 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_056 Il paraît qu'elle ne laisse passer aucune erreur et que lorsque les tireurs ratent leur cible, elle n'hésite pas à les menacer de son arme.
36 32 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_057 J'ai entendu dire que ses cris et les pleurs des machinistes font tellement de bruit que même les dragons fuyaient devant un tel vacarme<Indent/>!
37 33 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_150 Nous revenons tout juste d'une séance d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avec les Tirailleurs d'Ishgard. Rostnsthal a fait du très bon travail. Même Joye était épatée par leurs performances.
38 34 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_151 J'avoue que j'ai même eu l'impression qu'ils étaient bien meilleurs que nous. C'est peut-être parce que les Tirailleurs assurent quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la sécurité d'Ishgard tandis que nous, nous ne sommes que des techniciens...
39 35 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_152 En tout cas, je suis fier que des Ishgardais qui n'appartiennent pas à la noblesse fassent régner l'ordre dans notre cité. C'est un exemple pour nous tous, habitants de Brouillasse.
40 36 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_250 Ces temps-ci, je vois souvent Joye et Hilda ensemble, et elles n'ont pas l'air de juste se retrouver pour prendre le thé...
41 37 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_251 Alors comme ça, elles étudiaient afin de trouver de nouvelles techniques<Indent/>! C'est admirable. Elles qui sont déjà si brillantes<Indent/>!
42 38 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_252 Il va falloir qu'on redouble d'efforts, nous aussi, pour rester au niveau<Indent/>!
43 39 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_350 Sire Stephanivien m'a tout raconté<Indent/>! La fierté de notre profession n'est plus seulement <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> de notre manufacture, mais aussi <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> du monde entier<Indent/>!
44 40 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_351 De notre côté, notre aide au sein de la délégation d'Ilsabard ne s'arrête pas aux machinistes que nous avons envoyés. Nous démantelons et analysons les armures et armes magitek autonomes que vous avez croisées à Garlemald.
45 41 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_352 Quoi d'autre<Indent/>? Ah, Joye n'a pas une minute à elle non plus, puisqu'elle entraîne les Tirailleurs et les épaule dans leurs enquêtes.
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49 45 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_060 C'est une entreprise qui appartient aux Haillenarte, ce sont des membres de la noblesse ishgardaise. On y fabrique et y entretient toute sorte d'armes anti-dragon, des canons aux balistes.
50 46 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_061 Mais on y élabore également de nouvelles machines en mariant habilement science de l'éther tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le et technologie magitek transmise par le grand Cid.
51 47 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_062 Sire... euh, Stephanivien se charge de toute la partie “création” dans cette entreprise. C'est lui qui a créé et qui continue le développement des armes manipulées par les machinistes.
52 48 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_063 C'est un noble, mais il est différent des autres. Il n'est pas égocentrique et il n'hésite pas à tendre la main aux miséreux qu'il croise sur sa route afin de faire d'eux des machinistes, pour peu qu'ils soient motivés à le devenir.
53 49 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_064 Comme il dit toujours, il suffit de s'entraîner avec sérieux et de ne pas négliger sa formation pour pouvoir se mesurer à n'importe lequel de ces chevaliers qui étudient l'épée, l'hast et la magie depuis leur plus jeune âge.
54 50 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_065 Évidemment, ce n'est pas ça qui va nous permettre de venir à bout des inégalités dans cette cité, mais la vie du petit peuple ishgardais va pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment changer.
55 51 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_110 C'est une entreprise qui appartient aux Haillenarte, ce sont des membres de la noblesse ishgardaise. On y fabrique et y entretient toute sorte d'armes anti-dragon, des canons aux balistes.
56 52 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_111 Sa réputation n'était pas forcément bonne avant, mais vous avez changé la donne. Grâce à vous, de nombreuses personnes ont poussé notre porte pour suivre votre exemple.
57 53 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_070 Vous voulez vous assurer que je ne dis pas de bêtises à ceux qui me le demandent, c'est ça<Indent/>?
58 54 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_071 Les machinistes sont des combattants qui ont pour particularité de porter à la taille un convertisseur qui leur permet de transformer leur énergie en élément foudre afin d'utiliser différentes armes et techniques.
59 55 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_072 Cet objet permet à de simples roturiers comme moi de se mesurer à de très grands chevaliers, habitués à manipuler des armes depuis leur plus jeune âge.
60 56 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_073 Les chevaliers ont longtemps été les seuls combattants reconnus à Ishgard, mais grâce à vous et à vos exploits, les gens savent enfin que nous existons. Je vous le dis, il n'est plus si loin, le jour où on nous appréciera à notre juste valeur<Indent/>!
61 57 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_120 Vous voulez vous assurer que je ne dis pas de bêtises à ceux qui me le demandent<Indent/>? Comment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> machiniste accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme vous pourrait ne pas le savoir<Indent/>!
62 58 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_121 Pour moi, ce sont des combattants qui ont pour particularité de porter à la taille un convertisseur qui leur permet de transformer leur énergie en élément foudre afin d'utiliser différentes armes et techniques.
63 59 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_122 Eux n'ont pas besoin de tout miser sur leur musculature comme les chevaliers ishgardais. Je ne disais pas ça pour vous, hein...
64 60 TEXT_JOBDEFMCH_00296_PELDERAIN_000_123 Enfin bon, tout ça pour dire que si pendant longtemps, personne n'aurait misé sur la victoire d'un machiniste, les mentalités sont en train de changer et même Tedalgrinche l'autoritaire a décidé de faire appel à nous.
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0,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_000","Pfff, qu'est-ce que je m'ennuie...
Hum<Indent/>? Oui, vous voulez me parler<Indent/>? Je n'ai rien de mieux à faire, de toute façon."
1,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
4,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_010","Ça se voit, non<Indent/>? Je fais partie des chevaliers de la maison Haillenarte<Indent/>! Je suis affectée à la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des dragons, ici à Cime-des-nuages, l'un des camps les plus importants d'Abalathia."
6,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_011","Mais dans la pratique, il n'y a pour ainsi dire aucun dragon par ici. En gros, je reste plantée là toute la journée en sachant que mon travail ne sert à rien. Encore que, ces temps-ci, on a parfois des frictions avec les Vanu Vanu..."
7,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_020","Ce camp s'appelle “Cime-des-nuages”, car comme son nom l'indique, il est construit très en altitude, sur ce qu'on nomme une mer de nuages. La garnison de la Rose, de la famille Haillenarte, est stationnée ici. C'est un avant-poste anti-dragons, à l'origine, desservi par un fier aéronef appelé le Protecteur."
8,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_021","Sur le papier, ça a l'air assez palpitant, mais dans la pratique, ce camp est ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment morne. Il ne se passe jamais rien, et on n'envoie ici que les gens limogés ou punis après une faute pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle. Il faut dire que cette région est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'opposé du territoire des dragons, qui se trouve de l'autre côté de la capitale. Les chances que nos ennemis héréditaires s'aventurent par ici sont donc quasi nulles... "
9,"TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_022","Et puis, le Protecteur est tout le temps en panne. Nous sommes dépendants des rares ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments, et presque com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment isolés dans cette région désolée. Nous arrivons à peine à nous nourrir avec les cultures locales... Autant vous dire que nos journées sont plutôt moroses."
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10 6 TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_011 Mais dans la pratique, il n'y a pour ainsi dire aucun dragon par ici. En gros, je reste plantée là toute la journée en sachant que mon travail ne sert à rien. Encore que, ces temps-ci, on a parfois des frictions avec les Vanu Vanu...
11 7 TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_020 Ce camp s'appelle “Cime-des-nuages”, car comme son nom l'indique, il est construit très en altitude, sur ce qu'on nomme une mer de nuages. La garnison de la Rose, de la famille Haillenarte, est stationnée ici. C'est un avant-poste anti-dragons, à l'origine, desservi par un fier aéronef appelé le Protecteur.
12 8 TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_021 Sur le papier, ça a l'air assez palpitant, mais dans la pratique, ce camp est ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment morne. Il ne se passe jamais rien, et on n'envoie ici que les gens limogés ou punis après une faute pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle. Il faut dire que cette région est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'opposé du territoire des dragons, qui se trouve de l'autre côté de la capitale. Les chances que nos ennemis héréditaires s'aventurent par ici sont donc quasi nulles...
13 9 TEXT_REGABR2CAMPCLOUDTOP_00291_CAMPCLOUDTOPGUIDE_000_022 Et puis, le Protecteur est tout le temps en panne. Nous sommes dépendants des rares ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments, et presque com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment isolés dans cette région désolée. Nous arrivons à peine à nous nourrir avec les cultures locales... Autant vous dire que nos journées sont plutôt moroses.
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0,"TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_000","Démarrage du système de contrôle...
Déclinez votre besoin."
1,"TEXT_REGABR2HELIX_00293_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGABR2HELIX_00293_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
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4,"TEXT_REGABR2HELIX_00293_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_010","Bzzzz... bzz...
Ici le système de contrôle de l'Hélice."
6,"TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_011","Version du système<Indent/>: 3.0.
Interface cubique multi-usage. Mise à jour vers le modèle BB8 nécessaire pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
7,"TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_020","L'Hélice est l'antichambre du ciel d'Azys Lla."
8,"TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_021","Différents modules de recherches magismologiques du Continuum fractal et unités de production sont regroupés ici."
9,"TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_022","Notez que toute entrée illicite déclenchera le système de sécurité, programmé pour expulser les intrus.
Diverses précautions sont disponibles contre les accidents imprévus."
10,"TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_000 Démarrage du système de contrôle... Déclinez votre besoin.
5 1 TEXT_REGABR2HELIX_00293_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGABR2HELIX_00293_A1_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGABR2HELIX_00293_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
8 4 TEXT_REGABR2HELIX_00293_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_010 Bzzzz... bzz... Ici le système de contrôle de l'Hélice.
10 6 TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_011 Version du système<Indent/>: 3.0. Interface cubique multi-usage. Mise à jour vers le modèle BB8 nécessaire pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
11 7 TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_020 L'Hélice est l'antichambre du ciel d'Azys Lla.
12 8 TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_021 Différents modules de recherches magismologiques du Continuum fractal et unités de production sont regroupés ici.
13 9 TEXT_REGABR2HELIX_00293_CONTROLSYSTEM_000_022 Notez que toute entrée illicite déclenchera le système de sécurité, programmé pour expulser les intrus. Diverses précautions sont disponibles contre les accidents imprévus.
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0,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_000","Si tu cherches à aider les chevaliers d'Ishgard, tu t'adresses à la mauvaise personne. Moi, je travaille pour le clan Centurio."
1,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_001","Je vois que tu fais toi aussi partie du clan Centurio. Si tu veux des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les monstres qui rôdent dans la région, je peux te renseigner."
2,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
3,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_001","En savoir plus sur la cible de rang B (Squonk)"
4,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_002","En savoir plus sur la cible de rang B (Sanu Vali)"
5,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_003","En savoir plus sur la cible de rang A (Enkélados)"
6,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_004","En savoir plus sur la cible de rang A (Sisiutl)"
7,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_005","En savoir plus sur la cible de rang S (Oiseau de Paradis)"
8,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_006","Annuler"
9,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_010","Tu l'as peut-être déjà remarqué, mais il y a des tas de créatures étranges dans L'Écume des cieux d'Abalathia, et le païssa est sans aucun doute la plus emblématique d'entre elles."
10,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_011","Pour un chasseur expérimenté, ces singes-oiseaux ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent aucun danger. Leur patriarche Squonk, par contre, a déjà fait de nombreuses victimes."
11,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_012","Il est rusé, vif d'esprit... et violent<Indent/>! C'est bien simple, même les chevaliers de la Rose s'enfuient quand ils le voient s'approcher du camp. Du coup, il est libre de se servir tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans le garde-manger."
12,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_020","Les Vanu Vanu jouissent de nombreux combattants puissants dans leurs rangs."
13,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_021","L'un des plus redoutables est sans nul doute Sanu Vali. Nombre de chevaliers de la Rose ont déjà essayé de croiser le fer avec lui, mais aucun n'a jamais réussi à le vaincre. Peut-être parce qu'il manie deux lames à la fois<Indent/>?"
14,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_022","Un petit détail amusant<Indent/>: on le surnomme “la danseuse” par ici, car il effectue toujours une danse rituelle avant de se battre. Il paraît que c'est très beau à voir..."
15,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_030","Tu as déjà vu des terragardiens<Indent/>? Figure-toi que ces créatures sont un mystère pour la communauté scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que. En effet, personne ne sait s'il s'agit de manifestations naturelles comme les élémentaires, ou d'êtres artificiels comme les golems."
16,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_031","La seule chose dont on soit sûr, c'est qu'ils se nourrissent des roches des îles flottantes pour “produire” leur corps."
17,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_032","Celui qu'on appelle Enkélados doit avaler une quantité phénoménale de rochers, car on dit qu'il est immense. C'est d'ailleurs pour cette raison que sa tête a été mise à prix<Indent/>; de crainte qu'il ne devienne une trop grande menace pour la sécurité de la région."
18,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_040","À la base, les sanuwas sont des créatures sauvages et ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment agressives."
19,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_041","Malgré tout, les dresseurs vanu vanu ont réussi l'exploit de les dompter pour s'en servir comme montures ou bêtes de trait."
20,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_042","Il y a toutefois un sanuwa qu'ils n'ont jamais réussi à apprivoiser<Indent/>: Sisiutl. Ce dernier s'est échappé de leur village et depuis il terrorise les populations locales. Méfie-toi si jamais tu croises sa route, on ne compte plus les chasseurs qu'il a tués."
21,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_050","Le vent qui souffle dans la région est réputé pour sa fraîcheur et sa pureté. C'est sans doute pour cette raison qu'il y a autant de monstres ailés par ici."
22,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_051","Le plus beau volatile de L'Écume des cieux est sans conteste l'oiseau de Paradis. Ironiquement, c'est aussi le plus dangereux de tous."
23,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_052","Ce redoutable prédateur est un carnassier qui attaque ses proies en piqué. Si tu veux l'attirer à toi, je te conseille d'utiliser un appât vivant et de le faire crier un peu. Cet animal a l'ouïe très développée<Indent/>!"
24,"TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_000 Si tu cherches à aider les chevaliers d'Ishgard, tu t'adresses à la mauvaise personne. Moi, je travaille pour le clan Centurio.
5 1 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_001 Je vois que tu fais toi aussi partie du clan Centurio. Si tu veux des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les monstres qui rôdent dans la région, je peux te renseigner.
6 2 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
7 3 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_001 En savoir plus sur la cible de rang B (Squonk)
8 4 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_002 En savoir plus sur la cible de rang B (Sanu Vali)
9 5 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_003 En savoir plus sur la cible de rang A (Enkélados)
10 6 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_004 En savoir plus sur la cible de rang A (Sisiutl)
11 7 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_005 En savoir plus sur la cible de rang S (Oiseau de Paradis)
12 8 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_A1_000_006 Annuler
13 9 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_010 Tu l'as peut-être déjà remarqué, mais il y a des tas de créatures étranges dans L'Écume des cieux d'Abalathia, et le païssa est sans aucun doute la plus emblématique d'entre elles.
14 10 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_011 Pour un chasseur expérimenté, ces singes-oiseaux ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent aucun danger. Leur patriarche Squonk, par contre, a déjà fait de nombreuses victimes.
15 11 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_012 Il est rusé, vif d'esprit... et violent<Indent/>! C'est bien simple, même les chevaliers de la Rose s'enfuient quand ils le voient s'approcher du camp. Du coup, il est libre de se servir tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans le garde-manger.
16 12 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_020 Les Vanu Vanu jouissent de nombreux combattants puissants dans leurs rangs.
17 13 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_021 L'un des plus redoutables est sans nul doute Sanu Vali. Nombre de chevaliers de la Rose ont déjà essayé de croiser le fer avec lui, mais aucun n'a jamais réussi à le vaincre. Peut-être parce qu'il manie deux lames à la fois<Indent/>?
18 14 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_022 Un petit détail amusant<Indent/>: on le surnomme “la danseuse” par ici, car il effectue toujours une danse rituelle avant de se battre. Il paraît que c'est très beau à voir...
19 15 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_030 Tu as déjà vu des terragardiens<Indent/>? Figure-toi que ces créatures sont un mystère pour la communauté scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que. En effet, personne ne sait s'il s'agit de manifestations naturelles comme les élémentaires, ou d'êtres artificiels comme les golems.
20 16 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_031 La seule chose dont on soit sûr, c'est qu'ils se nourrissent des roches des îles flottantes pour “produire” leur corps.
21 17 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_032 Celui qu'on appelle Enkélados doit avaler une quantité phénoménale de rochers, car on dit qu'il est immense. C'est d'ailleurs pour cette raison que sa tête a été mise à prix<Indent/>; de crainte qu'il ne devienne une trop grande menace pour la sécurité de la région.
22 18 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_040 À la base, les sanuwas sont des créatures sauvages et ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment agressives.
23 19 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_041 Malgré tout, les dresseurs vanu vanu ont réussi l'exploit de les dompter pour s'en servir comme montures ou bêtes de trait.
24 20 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_042 Il y a toutefois un sanuwa qu'ils n'ont jamais réussi à apprivoiser<Indent/>: Sisiutl. Ce dernier s'est échappé de leur village et depuis il terrorise les populations locales. Méfie-toi si jamais tu croises sa route, on ne compte plus les chasseurs qu'il a tués.
25 21 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_050 Le vent qui souffle dans la région est réputé pour sa fraîcheur et sa pureté. C'est sans doute pour cette raison qu'il y a autant de monstres ailés par ici.
26 22 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_051 Le plus beau volatile de L'Écume des cieux est sans conteste l'oiseau de Paradis. Ironiquement, c'est aussi le plus dangereux de tous.
27 23 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_MOBHUNTERD_000_052 Ce redoutable prédateur est un carnassier qui attaque ses proies en piqué. Si tu veux l'attirer à toi, je te conseille d'utiliser un appât vivant et de le faire crier un peu. Cet animal a l'ouïe très développée<Indent/>!
28 24 TEXT_REGABR2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00268_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_100_000","Ça alors, tu n'as pas de plumes<Indent/>!? Je vois rarement des êtres humains venir par ici. C'est peut-être signe d'orage..."
1,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_000","Je suis en train de donner une leçon de danse du soleil. Que veux-tu, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
2,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_003","Quel joie de te voir, brave humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Depuis que tu nous a fait une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de danse du soleil, nos jeunes se montrent beaucoup plus intéressés par cette tradition vanu vanu. Mais dis-moi, qu'est-ce que je peux faire pour toi<Indent/>?"
3,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
4,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
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7,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_010","Excellente question, excellente<Indent/>! Je suis le plus grand danseur de la tribu des Zundu<Indent/>! Je m'entraîne chaque jour, et j'apprends mes techniques à mes disciples."
8,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_011","La tête bouge comme les rayons du soleil qui caressent les îles flottantes... Les mains ondulent comme l'eau de pluie qui ruisselle en apportant ses bienfaits. N'est-ce pas une danse prodigieuse<Indent/>?"
9,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_012","Je suis sûr que tu veux danser, toi aussi<Indent/>! Laisse le rythme guider ton corps<Indent/>! Lance-toi, même si tu risques de ne pas y arriver<Indent/>!"
10,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_040","Bien que notre danse du soleil soit loin d'égaler la tienne, nous savons désormais qu'elle est le meilleur moyen de protéger notre village contre les terribles Vundu."
11,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_020","Cet endroit se nomme Ok' Zundu, ce qui veut dire “le village des Zundu” dans notre langue."
12,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_021","Nous autres Zundu sommes calmes et placides. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux cruels Vundu, nous chérissons la paix."
13,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_022","Notre ancien, Sonu Vanu, a un cœur grand comme un nuage qui vogue doucement dans le ciel. Je suis sûr qu'il t'accueillera à bras ouverts<Indent/>!"
14,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000","(★未使用/削除予定★)"
15,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_SCENE00000Q","(★未使用/削除予定★)"
16,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_SCENE00000A1","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_SCENE00000A2","(★未使用/削除予定★)"
18,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_SCENE00000A3","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_010","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_100_000 Ça alors, tu n'as pas de plumes<Indent/>!? Je vois rarement des êtres humains venir par ici. C'est peut-être signe d'orage...
5 1 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_000 Je suis en train de donner une leçon de danse du soleil. Que veux-tu, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
6 2 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_003 Quel joie de te voir, brave humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Depuis que tu nous a fait une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de danse du soleil, nos jeunes se montrent beaucoup plus intéressés par cette tradition vanu vanu. Mais dis-moi, qu'est-ce que je peux faire pour toi<Indent/>?
7 3 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
8 4 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_A1_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
9 5 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_A1_000_002 Quel est cet endroit<Indent/>?
10 6 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_A1_000_003 Annuler
11 7 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_010 Excellente question, excellente<Indent/>! Je suis le plus grand danseur de la tribu des Zundu<Indent/>! Je m'entraîne chaque jour, et j'apprends mes techniques à mes disciples.
12 8 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_011 La tête bouge comme les rayons du soleil qui caressent les îles flottantes... Les mains ondulent comme l'eau de pluie qui ruisselle en apportant ses bienfaits. N'est-ce pas une danse prodigieuse<Indent/>?
13 9 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_012 Je suis sûr que tu veux danser, toi aussi<Indent/>! Laisse le rythme guider ton corps<Indent/>! Lance-toi, même si tu risques de ne pas y arriver<Indent/>!
14 10 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_040 Bien que notre danse du soleil soit loin d'égaler la tienne, nous savons désormais qu'elle est le meilleur moyen de protéger notre village contre les terribles Vundu.
15 11 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_020 Cet endroit se nomme Ok' Zundu, ce qui veut dire “le village des Zundu” dans notre langue.
16 12 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_021 Nous autres Zundu sommes calmes et placides. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux cruels Vundu, nous chérissons la paix.
17 13 TEXT_REGABR2OKZUNDU_00292_GONAVANU_000_022 Notre ancien, Sonu Vanu, a un cœur grand comme un nuage qui vogue doucement dans le ciel. Je suis sûr qu'il t'accueillera à bras ouverts<Indent/>!
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0,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_000","Il est rare de voir des êtres humains céans... Quelle affaire as-tu en ces lieux<Indent/>?"
1,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
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5,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_010","Je suis un sujet du dragon sacré Hraesvelgr<Indent/>; Sehn Y Toh est mon nom. J'ai pour mission de bannir les Gnathes et les êtres humains malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés qui s'aventurent en ces lieux."
6,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_011","Cet endroit que vous êtres humains appelez Annexe Trine est notre foyer. Nous désirons simplement la paix en ces ruines qui sont nôtres. Quiconque ose troubler notre quiétude subira donc mon courroux."
7,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_012","Cela est valable aussi pour toi, être humain. Tout fauteur de trouble sera châtié."
8,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_020","Les ornements de ces pierres parlent d'eux-mêmes. Ces tours que vous voyez comme impures sont des ruines que vous avez bâties dans des temps anciens."
9,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_021","Mais les êtres humains eux-mêmes ont stupidement oublié cette évidence."
10,"TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_022","Peu nous importe qui a créé cet endroit et pour quelle raison. Nous désirons simplement un lieu de quiétude pour vivre en paix. Cela seul importe pour nous."
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10 6 TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_011 Cet endroit que vous êtres humains appelez Annexe Trine est notre foyer. Nous désirons simplement la paix en ces ruines qui sont nôtres. Quiconque ose troubler notre quiétude subira donc mon courroux.
11 7 TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_012 Cela est valable aussi pour toi, être humain. Tout fauteur de trouble sera châtié.
12 8 TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_020 Les ornements de ces pierres parlent d'eux-mêmes. Ces tours que vous voyez comme impures sont des ruines que vous avez bâties dans des temps anciens.
13 9 TEXT_REGDRA2ANYXTRINE_00285_SEHNYTOH_000_021 Mais les êtres humains eux-mêmes ont stupidement oublié cette évidence.
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5,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_010","Cet endroit s'appelle le passe-nuage d'Asah, et mon rôle est de monter la garde ici, kuppo<Indent/>! Si de méchants dragons essaient de nous attaquer, je me battrai de toutes mes forces, kuppo<Indent/>!"
6,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_011","Hein<Indent/>? N-non, si je me tiens au milieu du pont, ce n'est pas parce que j'ai peur, kuppo<Indent/>! C'est pour pouvoir m'envoler en cas de danger<Indent/>!"
7,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_020","Les Mogs utilisent ce camp pour se reposer, kuppo. Nous sommes à peu près à mi-chemin entre le Zénith et le Nid-Mog, alors c'est un endroit pratique pour ceux qui doivent prendre cette route."
8,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_021","Mais ce ne sont pas les Mogs qui ont construit ce passage. Il existe depuis très, très longtemps, kuppo<Indent/>!"
9,"TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_022","Je ne sais pas trop qui l'a bâti, kuppo. Hraesvelgr le sait peut-être, car il est très âgé, kuppo<Indent/>!"
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6 2 TEXT_REGDRA2ASAH_00288_A1_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
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9 5 TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_010 Cet endroit s'appelle le passe-nuage d'Asah, et mon rôle est de monter la garde ici, kuppo<Indent/>! Si de méchants dragons essaient de nous attaquer, je me battrai de toutes mes forces, kuppo<Indent/>!
10 6 TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_011 Hein<Indent/>? N-non, si je me tiens au milieu du pont, ce n'est pas parce que j'ai peur, kuppo<Indent/>! C'est pour pouvoir m'envoler en cas de danger<Indent/>!
11 7 TEXT_REGDRA2ASAH_00288_MOGPEP_000_020 Les Mogs utilisent ce camp pour se reposer, kuppo. Nous sommes à peu près à mi-chemin entre le Zénith et le Nid-Mog, alors c'est un endroit pratique pour ceux qui doivent prendre cette route.
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0,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_000","Pshhh... Pshhh... Backrix est informateur<Indent/>! Les humains disent que Backrix récolte les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Mais Backrix n'en a aucune à partager avec l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ha ha<Indent/>!"
1,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_010","Pshhh... Pshhh... Backrix est informateur<Indent/>! Les humains disent que Backrix récolte des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut qu'il en partage avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?"
2,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_013","Pshhh... Pshhh... Backrix recueille toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant le tremblement de terre qui a eu lieu il y a trois ans. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut qu'il les partage avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?"
3,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_015","Pshhh... Pshhh... Backrix pense que Roundrox fait beaucoup trop confiance à la chasseuse de trésor aoranne. Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut qu'il partage ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?"
4,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_020","Pshhh... Pshhh... La chasseuse de trésors parle du géant mécanique comme si c'était son bien-aimé<Indent/>!<Indent/>... Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut que Backrix partage ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?"
5,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_025","Pshhh... Pshhh... Backrix va aider <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres à désactiver le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis> du géant mécanique. Il est prêt à partager ses précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>."
6,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_030","Pshhh... Pshhh... Il se passe quelque chose d'étrange, et Backrix n'aime pas beaucoup ça. Ceci dit, il est prêt à partager ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> en a besoin."
7,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_035","Pshhh... Pshhh... Backrix n'aurait jamais deviné que le géant mécanique permet de contrôler l'écoulement du temps<Indent/>! Il est prêt à partager ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si ça peut l'aider."
8,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_040","Pshhh... Pshhh... Backrix est inquiet pour Roundrox... Mais il est prêt à partager ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si ça peut l'aider."
9,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_045","Pshhh... Pshhh... Chat-noir ne répond pas à Backrix quand il l'appelle. Il se demande si le jeune coeurl fait exprès de l'ignorer..."
10,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_050","Pshhh... Pshhh... Backrix a compris que ce coeurl n'est pas Chat-noir. Alors il a décidé de l'appeler “Schrödinger”<Indent/>!"
11,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_055","Pshhh... Pshhh... Backrix est content de savoir que Roundrox est saine et sauve<Indent/>! En attendant qu'elle se remette, c'est Biggs qui surveille son trésor<Indent/>!"
12,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_060","Pshhh... Pshhh... Les Gobelins de la Main indigo sont de dangereux ennemis. Il ne faut pas les sous-estimer<Indent/>! Backrix souhaite bon courage à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
13,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_065","Pshhh... Pshhh... Même si Alexander est désormais hors d'état de nuire, Backrix a bien l'intention de continuer de recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions et de les partager avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
14,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_070","Pshhh... Pshhh... Backrix a recueilli plein d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Si <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> le désire, il est prêt à les partager avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>!"
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16,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_101","Qui êtes-vous<Indent/>?"
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18,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_110","Le contenu du chapitre I-1"
19,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_111","Le contenu du chapitre I-2"
20,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_112","Le contenu du chapitre I-3"
21,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_120","Le contenu du chapitre II-1"
22,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_121","Le contenu du chapitre II-2"
23,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_122","Le contenu du chapitre II-3"
24,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_140","Le contenu du chapitre III-1"
25,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_141","Le contenu du chapitre III-2"
26,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_142","Le contenu du chapitre III-3"
27,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_200","Annuler"
28,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_300","Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut que Backrix partage ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>? D'accord, d'accord<Indent/>!"
29,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_301","Backrix est un informateur mandaté par Slowfix pour monter la garde ici<Indent/>! Alors Backrix surveille les méchants de la Main indigo<Indent/>!"
30,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_302","Les Gobelins aiment trifouiller les outils et les machines<Indent/>! Mais Backrix préfère récolter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, les organiser, les classer<Indent/>! Alors Slowfix a demandé à Backrix de devenir sentinelle<Indent/>!"
31,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_320","Pshhh... Pshhh... Cet endroit est un camp créé par les Gobelins d'Idyllée<Indent/>! Backrix et ses amis surveillent les méchants Gobelins de la Main indigo d'ici<Indent/>!"
32,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_321","Le grand géant mécanique était une ruine sharlayanaise, avant<Indent/>! Mais ceux de la Main indigo se le sont approprié et en ont fait un géant mobile<Indent/>!"
33,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_322","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il s'est arrêté tout de suite. S'il pouvait marcher normalement, les gentils Gobelins seraient vite écrasés<Indent/>!"
34,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_500","Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut voir le chapitre I-1 du registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Voici les événements recueillis par Backrix qui y sont répertoriés..."
35,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_501","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La base secrète des méchants Gobelins de la Main indigo s'est transformée en géant mécanique. Les gentils Gobelins ont alors décidé de faire appel à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et à ses compagnons pour faire face à cette nouvelle menace."
36,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_502","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le grand maître actuel de la Main indigo est Quickthinx le Cerveau. Il est beaucoup plus belliqueux que tous ses prédécesseurs et semble obsédé par le monopole des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques et leur utilisation à des fins militaires."
37,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_503","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)D'après les mesures faites par Y'shtola, la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion d'éther du sol baisse très rapidement depuis que le géant mécanique est apparu. Cela risque de détruire l'environnement de l'Arrière-pays dravanien. Il est impératif de contrecarrer les plans de la Main indigo au plus vite."
38,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_504","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le géant mécanique serait à l'origine un système de défense mis au point par les Sharlayanais, qui aurait ressurgi des eaux de la rivière Thaliak il y a trois ans. C'est à ce moment que la barrière magique qui le protège se serait enclenchée."
39,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_505","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)D'après Cid, le tremblement de terre qui a été ressenti alors serait en réalité le signe d'une tentative manquée d'invoquer un Primordial. Roundrox, la fille de Slowfix, avait d'ailleurs dit avoir vu le géant mécanique apparaître momentanément à cette époque."
40,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_506","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Depuis que son témoignage a été confirmé, Roundrox est de bien meilleure humeur. Cela coïncide également avec le fait qu'elle s'est liée d'amitié avec une mystérieuse chasseuse de trésors aoranne appelée Mide. Backrix aime les machines lui aussi, mais il ne leur trouve pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement de charme."
41,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_520","Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut voir le chapitre I-2<Indent/>! Voici les événements recueillis par Backrix qui y sont répertoriés<Indent/>!"
42,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_521","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)L'origine des problèmes posés par le géant mécanique se trouverait dans un ouvrage intitulé Enigma Codex. Ce traité de philosophie des sciences aurait été écrit par un ingénieur prodige il y a cent ans et contiendrait plein d'idées technologiques ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res."
43,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_522","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Il comprendrait notamment un certain “Projet Alexander”, qui décrit un concept de ville mobile, que les méchants Gobelins de la Main indigo ont vraisemblablement décidé de mettre en œuvre. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment cette utopie mécanique a pris la forme d'un dangereux Primordial."
44,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_523","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La forteresse ambulante était censée être un environnement clos comprenant tout le nécessaire pour la survie de ses habitants. Elle devait permettre de recueillir toutes les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces enfouies en Éorzéa afin de bâtir un monde idéal."
45,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_524","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la Main indigo, dont l'objectif principal est de réaliser ce projet, en a perverti le principe pacifique et altruiste."
46,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_525","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Il est facile de comprendre la raison pour laquelle la Main indigo est attirée par l'idée d'une ville mobile. Après tout, les Gobelins sont des vagabonds férus de machines et autres mécanismes."
47,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_526","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le problème est que leur géant mécanique aura besoin d'une énorme quantité d'éther pour pouvoir se déplacer, ce qui en fait plus une source de destruction qu'autre chose. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et ses compagnons ont décidé de pénétrer dedans pour désactiver son système d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
48,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_527","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Au vu du niveau de défense que l'on peut s'attendre à trouver au centre de cette forteresse, il a été décidé que Roundrox resterait au bivouac cette fois-ci. Cela n'a pas l'air de lui faire plaisir, mais c'est pour son bien."
49,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_540","Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut voir le chapitre I-3 du registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Voici les événements recueillis par Backrix qui y sont répertoriés<Indent/>!"
50,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_541","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Un fragment de l'Enigma Codex, dans lequel est décrit l'ensemble du “Projet Alexander”, a été découvert. Il s'agit d'un morceau de cristal tout à fait banal, et non pas d'un livre."
51,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_542","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Plus étonnant encore, ce précieux objet se trouvait depuis longtemps dans les affaires de Roundrox. Elle l'aurait trouvé il y a trois ans, lorsqu'elle a assisté à l'apparition de la forteresse mécanique dans la rivière Thaliak."
52,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_543","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Backrix se souvient que Roundrox passait de longues heures à admirer cet étrange cristal. Lorsqu'elle l'a touché, des dessins et signes mystérieux sont apparus au-dessus comme par magie, phénomène qui ne s'était jamais produit lorsque Backrix le prenait dans ses mains."
53,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_544","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)D'après Mide, l'Enigma Codex est un traité de philosophie des sciences. Il aurait été conçu de façon à reconnaître les savants qui ont de bonnes intentions. Il devait servir à sélectionner ceux qui pourraient habiter dans la ville mobile et empêcher toute utilisation de la science à de mauvaises fins."
54,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_545","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ces précautions n'ont semble-t-il pas empêché les méchants Gobelins de la Main indigo de détourner ce noble idéal, faisant de l'ouvrage la bible de fous rendus aveugles par leur soif de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et de pouvoir."
55,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_546","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le cristal de Roundrox n'est apparemment qu'un fragment de l'Enigma Codex. D'ailleurs, Mide appartiendrait à une catégorie de chasseurs de trésors spécialisés dans ces objets, les Codex Venatores. Chaque morceau contiendrait des technologies oubliées et vaudrait une véritable fortune."
56,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_547","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Bien sûr, dans son désir de monopoliser la science, la Main indigo cherche également à obtenir tous les fragments de l'Enigma Codex. Ceci dit, le fait qu'ils appellent celui de Roundrox le <Emphasis>dernier élément</Emphasis> et le convoitent ardemment soulève de nombreuses questions."
57,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_600","Pssshh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut voir le chapitre II-1<Indent/>! Voici ce que Backrix y a répertorié<Indent/>!"
58,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_601","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La Main indigo a vraisemblablement réussi à réactiver la moitié gauche du géant mécanique. Ils ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rassemblé et utilisé un grand nombre de cristaux pour alimenter le <Emphasis>cœur</Emphasis>."
59,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_602","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Ils y ont également introduit une importante quantité de matériaux divers et de poudre à canon, ce qui semble indiquer qu'ils essaient de créer une nouvelle arme. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a donc réuni des camarades d'aventure et ils sont entrés dans Alexander pour contrecarrer les plans de cette société secrète."
60,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_603","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Pendant ce temps, Biggs et Wedge ont été surpris de voir Mide parler avec des Gobelins de la Main indigo... et même leur remettre le fragment de l'Enigma Codex que Roundrox lui avait confié.
La trahison de la chasseuse de trésors aoranne a été confirmée par Quickthinx lorsqu'il est venu au bivouac pour narguer <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres. À cette occasion, il a précisé qu'il ne manquait plus que le <Emphasis>dernier élément</Emphasis> soit intégré au géant pour que la <Emphasis>prophétie</Emphasis> se réalise."
61,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_604","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Tout semble indiquer que le grand maître de la Main indigo a dit vrai et que Mide est en fait une survivante d'un groupe de gens qui a échoué dans sa tentative d'invoquer Alexander il y a trois ans."
62,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_605","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Qui plus est, d'après un livre sharlayanais prêté par Y'shtola, celui qui a rédigé l'Enigma Codex était un Ao Ra de la tribu des Xaela, et ces derniers ont apparemment poursuivi très longtemps l'idéal qui y est décrit. Ce qui semble expliquer nombre de choses concernant le géant mécanique."
63,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_606","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le concept de ville mobile qu'est Alexander semblait provenir des Gobelins du fait qu'ils vivent en nomades depuis très longtemps, mais il est désormais clair qu'il était en fait l'œuvre des Xaela, qui eux non plus n'ont jamais eu de patrie."
64,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_607","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le Codex n'ayant pas été signé, l'identité de son auteur est encore à ce jour inconnue, mais il semblerait que c'est en étudiant auprès des Sharlayanais que celui-ci aurait développé ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et son génie scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques. Il faut également souligner que Mide appartient à la même tribu."
65,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_620","Pshhh... Le chapitre II-2 du registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>? D'accord, le voici<Indent/>!"
66,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_621","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Roundrox a été enlevée par les méchants Gobelins de la Main indigo<Indent/>! C'est arrivé après qu'elle est partie à la recherche de Mide, car elle voulait savoir avec certitude si son amie est, oui ou non, une traîtresse."
67,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_622","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Selon la chasseuse de trésors aoranne, qui est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment revenue au bivouac de Grand-ouest à ce moment précis, l'Enigma Codex a également pour fonction de servir de mécanisme de pilotage une fois intégré au géant mécanique.
Roundrox, qui montre un grand intérêt pour cette immense machine depuis le début, étant la seule personne connue qui est capable de le décrypter, il y a fort à parier que la Main indigo va la droguer et l'utiliser pour contrôler Alexander."
68,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_623","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)À cet égard, le fait qu'elle ait découvert son fragment du Codex il y a trois ans, soit juste après la tentative échouée d'invoquer le Primordial, est une sacrée ironie du sort.
Il est clair désormais qu'elle était le <Emphasis>dernier élément</Emphasis> auquel Quickthinx faisait référence, et qu'elle possédait aussi le seul morceau qui manquait à la Main indigo pour réaliser ses plans."
69,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_624","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le géant mécanique Alexander est composé de trois principales parties<Indent/>: le bras droit appelé “Gordias”, celui de gauche auquel a été donné le nom de “Midas”, et le torse. C'est sans doute dans ce dernier que Roundrox est retenue prisonnière."
70,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_625","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La partie centrale n'étant pas accessible par les bras, il a été décidé de commencer par désactiver le <Emphasis>cœur</Emphasis> du membre gauche afin de retarder les projets de la Main indigo, et ainsi empêcher momentanément qu'il soit fait du mal à la jeune Gobeline."
71,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_626","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La question qui se pose toutefois, c'est de savoir dans quelle mesure il est possible de faire confiance à Mide. Suite à l'accident qui s'est produit il y a trois ans, elle a non seulement perdu ses camarades, mais son bien-aimé a été aspiré par le <Emphasis>cœur</Emphasis> d'Alexander.
Elle est depuis convaincue qu'<Emphasis>il</Emphasis> continue de vivre tout en faisant partie intégrante du Primordial-machine, ce qui explique pourquoi elle a essayé de tromper la Main indigo ainsi que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et ses compagnons pour arriver à ses fins per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles."
72,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_627","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Tout ceci n'a bien sûr aucun sens, et il est fort probable que cette jeune Ao Ra se soit créé cette histoire à laquelle elle croit dur comme fer afin de supporter le deuil de ses amis. Toutefois, elle paraît sincère lorsqu'elle dit vouloir sauver Roundrox."
73,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_640","Pshhh... Pshhh... Backrix a recueilli des faits très importants dans le chapitre II-3<Indent/>! Il conseille à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de le lire at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
74,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_641","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Un fait pour le moins surprenant a été découvert<Indent/>: Alexander a la capacité d'agir sur l'écoulement du temps<Indent/>! Cela a été démontré par une série d'événements qui se sont produits autour de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et de ses compagnons."
75,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_642","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le plus grave est assurément le fait que les Gobelins de la Main indigo ont utilisé ce pouvoir du Primordial mécanique afin d'annuler l'arrêt de deux de ses <Emphasis>cœurs</Emphasis>. L'utilisation d'un éthérimètre a permis d'observer l'inversion du flux d'éther, et donc du temps."
76,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_643","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Un autre phénomène de ce genre s'est produit un peu avant, lorsque Mide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres sont apparemment revenus im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment après être partis dans le bras gauche du géant pour arrêter le <Emphasis>cœur</Emphasis> qui s'y trouve, indiquant une différence temporelle à l'intérieur de la barrière magique."
77,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_644","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Selon Y'shtola, les anomalies auraient commencé bien avant ce qui a été observé, expliquant que l'espace-temps était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment corrompu par le Primordial depuis le début."
78,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_645","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)En plus de ces phénomènes étranges, il y a de fortes chances pour que l'ennemi soit capable de prévoir l'avenir. Le fait que Quickthinx ait deviné dès le début que Mide détenait l'Enigma Codex et ne se soit pas laissé avoir par la feinte mise au point par Wedge et Biggs tend à le prouver."
79,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_646","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Qui plus est, le grand maître de la Main indigo avait l'air de savoir à l'avance que la plate-forme sur laquelle se trouvait la chasseuse de trésors connaîtrait une panne et s'était placé par conséquent juste en dessous."
80,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_647","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le fait qu'Alexander puisse influencer l'écoulement du temps même avec peu d'énergie signifie qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser une grande quantité de cristaux pour réactiver ses <Emphasis>cœurs</Emphasis>. La stratégie consistant à couper ses sources d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion par la force est donc vouée à l'échec."
81,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_648","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Bien que le Primordial soit encore immobile, il ne fait aucun doute que deux de ses <Emphasis>cœurs</Emphasis> sont en état de marche."
82,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_649","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Si le troisième, situé dans le torse du géant mécanique, est lui aussi activé, il est fort probable que plus personne ne pourra plus arrêter la Main indigo. Ces Gobelins mégalomanes seront alors capables de changer le cours de l'Histoire, passée ou à venir, comme bon leur semblera."
83,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_650","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Il reste encore beaucoup d'inconnues sur la nature et l'étendue des pouvoirs d'Alexander. Sa capacité à moduler l'écoulement du temps semble pour le moment limitée à l'intérieur de la barrière magique, mais il est clair qu'il n'a encore démontré qu'une fraction de sa véritable puissance."
84,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_651","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La Main indigo ayant déjà obtenu le <Emphasis>dernier élément</Emphasis> en la personne de Roundrox, il est nécessaire de trouver au plus vite un moyen efficace de contrecarrer leurs projets, ou alors, un véritable cauchemar commencera pour leurs ennemis, c'est-à-dire la plupart des habitants d'Éorzéa<Indent/>!"
85,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_700","Pshhh... Pshhh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut lire le chapitre III-1 du registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>? Backrix est content de pouvoir partager ce qu'il y a de noté avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>!"
86,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_701","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Les récents événements ont permis d'obtenir un nombre important d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur Alexander, notamment le fait que le Primordial soit doté d'un mécanisme permettant de se déplacer à travers le temps et l'espace, et donc d'interférer dans le déroulement de l'Histoire. Par ailleurs, Quickthinx viendrait du futur<Indent/>!"
87,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_702","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Selon les dires de ce dernier, la victoire finale de la Main indigo est inexorable, et rien de ce que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et ses compagnons tenteront n'y changera quoi que ce soit. Ceci semble être étayé par la façon dont ce Gobelin mégalomane a prédit certains incidents."
88,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_703","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La capacité de transport spatio-temporel du géant mécanique s'appellerait les <Emphasis>ailes du temps</Emphasis>. Si la Main indigo parvenait à l'utiliser, elle deviendrait la maîtresse de l'Histoire, réécrivant tous les événements qui ne lui conviennent pas afin d'amener son soi-disant <Emphasis>futur annoncé</Emphasis><Indent/>!"
89,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_704","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le seul moyen de contrecarrer les plans de ces Gobelins scientistes est donc d'arrêter com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le Primordial. Cid a proposé pour cela d'ouvrir momentanément la barrière magique qui l'entoure afin de pénétrer dans la partie centrale du géant mécanique et de délivrer Roundrox."
90,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_705","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Si certes cette cloison empêche les personnes de l'extérieur d'entrer dans la forteresse mobile, elle a avant tout été créée par Mide afin de sceller Alexander, lorsque l'invocation tentée avec ses compagnons a échoué."
91,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_706","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Répondant à une question de Cid quant aux cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces qui l'ont amenée à essayer d'appeler un Primordial, la chasseuse de trésors aoranne a expliqué que tout a commencé le jour où un homme mystérieux appelé Travanchet lui a remis un cor permettant de manipuler l'éther.
Sachant que cette identité avait été utilisée autrefois par un Ascien, Y'shtola a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment deviné que l'étrange instrument de musique était un puissant artefact connu sous le nom de “trésor de l'île des Tréfonds”, qu'elle avait autrefois pour mission de retrouver."
92,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_707","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Outre ces nombreuses révélations, un autre phénomène inexplicable s'est produit<Indent/>: un jeune coeurl ressemblant fortement à Chat-noir, l'animal de compagnie de Quickthinx, a récemment fait son apparition près du bivouac de Grand-ouest. Il a donné l'impression de vouloir coopérer avec Cid et les autres."
93,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_708","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Chat-noir a toutefois été aperçu par la suite en compagnie de son maître par Backrix, ce qui a amené ce dernier à nommer l'autre jeune coeurl “Schrödinger”. Le mystère continue de régner au sujet de cette créature et de ses intentions..."
94,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_720","Pshhh... Pshhh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut consulter le chapitre III-2<Indent/>? Backrix y a inscrit plein de faits in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants<Indent/>!"
95,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_721","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Biggs et Wedge ont découvert qu'un monte-charge donnant accès à la salle de contrôle, appelée “L'Encéphale”, avait été installé récemment à l'intérieur du géant mécanique. Il a donc été décidé de lancer un nouvel assaut et de l'utiliser afin de libérer Roundrox."
96,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_722","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Lorsque <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et ses compagnons sont parvenus dans le centre névralgique du Primordial, la jeune Gobeline a décidé d'utiliser la capacité de voyage spatio-temporel que sont les <Emphasis>ailes du temps</Emphasis> pour faire un saut de trois ans dans le passé.
C'est ainsi que le géant mécanique est apparu au moment même où Mide et ses camarades aorans essayaient d'invoquer Alexander. Nul doute que l'intention de Roundrox était de permettre à son amie chasseuse de trésors de sauver son bien-aimé et ses amis."
97,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_723","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Hélas, c'était compter sans une in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion extérieure, qui a provoqué un emballement du géant mécanique. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres ont alors assisté à la tragédie qui a coûté la vie aux compagnons de Mide et lors de laquelle le dénommé Dayan a été aspiré par le Primordial<Indent/>!"
98,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_724","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Il est désormais clair que l'entité aperçue par Roundrox il y a trois ans n'avait pas été invoquée par les Ao Ra, mais par les Gobelins de la Main indigo. Se pourrait-il que Quickthinx ait été au courant de tous ces événements et ait fait en sorte qu'ils se produisent<Indent/>?<Indent/>..."
99,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_725","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)C'est au moment même où Backrix écrivait ces lignes qu'il a été sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment attaqué par Schrödinger. Cet incident a causé la perte momentanée de son précieux registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, et tout ce qui suit n'a été ajouté que bien plus tard, lorsqu'il a pu le récupérer."
100,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_726","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Il semblerait en effet que l'ouvrage et le jeune coeurl aient été découverts par Quickthinx il y a trois ans, juste après les événements décrits plus haut. Cela aurait permis au grand maître de la Main indigo de se faire passer auprès des siens pour un envoyé du futur."
101,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_727","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le petit félin a alors été nommé “Chat-noir”. De son côté, croyant que l'âme de son bien-aimé avait été absorbée par Alexander, Mide est entrée en contact avec les dangereux Gobelins afin de leur faire invoquer le Primordial et ainsi retrouver l'élu de son cœur."
102,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_728","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Un certain nombre de questions se posent néanmoins au sujet de Quickthinx. N'est-il qu'un imposteur mû par sa soif de pouvoir<Indent/>? Ou bien s'est-il vraiment cru être un prophète ayant reçu une révélation du futur en obtenant le registre<Indent/>? Backrix n'a aucun moyen de le savoir..."
103,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_740","Pshhh... Pshhh... C'est le dernier chapitre du registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui intéresse <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Dans ce cas, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> prenne tout le temps qu'il lui faut pour le lire<Indent/>! C'est toujours un plaisir pour Backrix de partager ce qu'il a noté."
104,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_741","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Quickthinx avait caché le fait qu'il était lui aussi capable d'utiliser l'Enigma Codex pour contrôler Alexander<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, grâce à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion de Mide, il n'a pas réussi à activer les <Emphasis>ailes du temps</Emphasis> pour retourner dans le passé et effacer la victoire de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et de ses compagnons.
Hélas, le corps du grand maître de la Main indigo étant partiellement mécanisé, il avait survécu à la balle tirée par la chasseuse aoranne... Cependant, alors que Quickthinx essayait une nouvelle fois de prendre le contrôle du géant mécanique, ce dernier a refusé de lui obéir.
Ceci a sonné le glas pour cet imposteur et détruit l'Enigma Codex par la même occasion. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cela a également provoqué un emballement du <Emphasis>cœur</Emphasis> principal du Primordial, qui sous l'effet du cor qu'il contient a commencé à absorber l'éther environnant à toute vitesse<Indent/>!"
105,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_742","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)C'est à ce moment que Mide a réalisé que l'âme de Dayan, son bien-aimé, continuait d'exister à travers Alexander, et comprenant qu'il avait besoin de son aide afin de neutraliser le <Emphasis>cœur</Emphasis>, elle a décidé de se sacrifier et de le rejoindre."
106,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_743","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Comme Mide l'avait révélé à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et à ses compagnons auparavant, le géant mécanique serait doté d'une machine différentielle. D'après Cid, cet appareil serait capable de créer un espace virtuel dans lequel une âme humaine pourrait prendre forme."
107,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_744","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)C'est sans doute ce qui a permis à Dayan de survivre pendant toutes ces années, et qui a donné sa propre conscience à Alexander, faisant de ce dernier un dieu de la science. Tout ceci est bien sûr théorique et dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment vérifiable..."
108,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_745","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le maître des Forges de Garlond a néanmoins émis l'hypothèse qu'en se jetant dans le <Emphasis>cœur</Emphasis> principal, Mide avait dû rejoindre son bien-aimé, et ensemble ils avaient enfermé le Primordial dans un espace-temps clos. Ce sacrifice les a sans doute condamnés à vivre le même instant pour toujours."
109,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_746","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Mide avait autrefois expliqué que son seul souhait était de pouvoir aller jusqu'au bout du monde avec Dayan. On peut donc considérer que le Primordial Alexander a exaucé son vœu, ce qui, malgré la peine causée par sa disparition, est une pensée réconfortante."
110,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_747","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Un livre sharlayanais emprunté à Y'shtola a toutefois permis de découvrir une légende pour le moins incroyable<Indent/>: les ancêtres de la tribu des Hotgo, la tribu de la chasseuse de trésors, seraient deux enfants nés d'un géant métallique... dont les noms étaient Mide et Dayan."
111,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_748","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Se pourrait-il qu'après avoir rempli leur rôle en scellant le Primordial, ils aient été libérés dans un lointain passé<Indent/>? Mais même en admettant que ce soit vraiment ce qui est arrivé, ou arrivera, car le concept de temps semble désormais très vague, il reste une question en suspens."
112,"TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_749","(-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)À l'origine, l'auteur de l'Enigma Codex s'est inspiré d'une légende de sa tribu au sujet d'un géant métallique. Mais qui est à l'origine de l'existence d'Alexander<Indent/>? Qui l'a imaginé en premier<Indent/>?<Indent/>..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_000 Pshhh... Pshhh... Backrix est informateur<Indent/>! Les humains disent que Backrix récolte les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Mais Backrix n'en a aucune à partager avec l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ha ha<Indent/>!
5 1 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_010 Pshhh... Pshhh... Backrix est informateur<Indent/>! Les humains disent que Backrix récolte des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut qu'il en partage avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?
6 2 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_013 Pshhh... Pshhh... Backrix recueille toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant le tremblement de terre qui a eu lieu il y a trois ans. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut qu'il les partage avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?
7 3 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_015 Pshhh... Pshhh... Backrix pense que Roundrox fait beaucoup trop confiance à la chasseuse de trésor aoranne. Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut qu'il partage ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?
8 4 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_020 Pshhh... Pshhh... La chasseuse de trésors parle du géant mécanique comme si c'était son bien-aimé<Indent/>!<Indent/>... Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut que Backrix partage ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?
9 5 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_025 Pshhh... Pshhh... Backrix va aider <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres à désactiver le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis> du géant mécanique. Il est prêt à partager ses précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>.
10 6 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_030 Pshhh... Pshhh... Il se passe quelque chose d'étrange, et Backrix n'aime pas beaucoup ça. Ceci dit, il est prêt à partager ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> en a besoin.
11 7 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_035 Pshhh... Pshhh... Backrix n'aurait jamais deviné que le géant mécanique permet de contrôler l'écoulement du temps<Indent/>! Il est prêt à partager ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si ça peut l'aider.
12 8 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_040 Pshhh... Pshhh... Backrix est inquiet pour Roundrox... Mais il est prêt à partager ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si ça peut l'aider.
13 9 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_045 Pshhh... Pshhh... Chat-noir ne répond pas à Backrix quand il l'appelle. Il se demande si le jeune coeurl fait exprès de l'ignorer...
14 10 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_050 Pshhh... Pshhh... Backrix a compris que ce coeurl n'est pas Chat-noir. Alors il a décidé de l'appeler “Schrödinger”<Indent/>!
15 11 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_055 Pshhh... Pshhh... Backrix est content de savoir que Roundrox est saine et sauve<Indent/>! En attendant qu'elle se remette, c'est Biggs qui surveille son trésor<Indent/>!
16 12 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_060 Pshhh... Pshhh... Les Gobelins de la Main indigo sont de dangereux ennemis. Il ne faut pas les sous-estimer<Indent/>! Backrix souhaite bon courage à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
17 13 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_065 Pshhh... Pshhh... Même si Alexander est désormais hors d'état de nuire, Backrix a bien l'intention de continuer de recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions et de les partager avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
18 14 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_070 Pshhh... Pshhh... Backrix a recueilli plein d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Si <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> le désire, il est prêt à les partager avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>!
19 15 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_Q1_000_100 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
20 16 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_101 Qui êtes-vous<Indent/>?
21 17 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_102 Quel est cet endroit<Indent/>?
22 18 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_110 Le contenu du chapitre I-1
23 19 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_111 Le contenu du chapitre I-2
24 20 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_112 Le contenu du chapitre I-3
25 21 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_120 Le contenu du chapitre II-1
26 22 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_121 Le contenu du chapitre II-2
27 23 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_122 Le contenu du chapitre II-3
28 24 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_140 Le contenu du chapitre III-1
29 25 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_141 Le contenu du chapitre III-2
30 26 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_142 Le contenu du chapitre III-3
31 27 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_A1_000_200 Annuler
32 28 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_300 Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut que Backrix partage ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>? D'accord, d'accord<Indent/>!
33 29 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_301 Backrix est un informateur mandaté par Slowfix pour monter la garde ici<Indent/>! Alors Backrix surveille les méchants de la Main indigo<Indent/>!
34 30 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_302 Les Gobelins aiment trifouiller les outils et les machines<Indent/>! Mais Backrix préfère récolter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, les organiser, les classer<Indent/>! Alors Slowfix a demandé à Backrix de devenir sentinelle<Indent/>!
35 31 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_320 Pshhh... Pshhh... Cet endroit est un camp créé par les Gobelins d'Idyllée<Indent/>! Backrix et ses amis surveillent les méchants Gobelins de la Main indigo d'ici<Indent/>!
36 32 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_321 Le grand géant mécanique était une ruine sharlayanaise, avant<Indent/>! Mais ceux de la Main indigo se le sont approprié et en ont fait un géant mobile<Indent/>!
37 33 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_322 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il s'est arrêté tout de suite. S'il pouvait marcher normalement, les gentils Gobelins seraient vite écrasés<Indent/>!
38 34 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_500 Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut voir le chapitre I-1 du registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Voici les événements recueillis par Backrix qui y sont répertoriés...
39 35 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_501 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La base secrète des méchants Gobelins de la Main indigo s'est transformée en géant mécanique. Les gentils Gobelins ont alors décidé de faire appel à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et à ses compagnons pour faire face à cette nouvelle menace.
40 36 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_502 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le grand maître actuel de la Main indigo est Quickthinx le Cerveau. Il est beaucoup plus belliqueux que tous ses prédécesseurs et semble obsédé par le monopole des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques et leur utilisation à des fins militaires.
41 37 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_503 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)D'après les mesures faites par Y'shtola, la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion d'éther du sol baisse très rapidement depuis que le géant mécanique est apparu. Cela risque de détruire l'environnement de l'Arrière-pays dravanien. Il est impératif de contrecarrer les plans de la Main indigo au plus vite.
42 38 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_504 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le géant mécanique serait à l'origine un système de défense mis au point par les Sharlayanais, qui aurait ressurgi des eaux de la rivière Thaliak il y a trois ans. C'est à ce moment que la barrière magique qui le protège se serait enclenchée.
43 39 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_505 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)D'après Cid, le tremblement de terre qui a été ressenti alors serait en réalité le signe d'une tentative manquée d'invoquer un Primordial. Roundrox, la fille de Slowfix, avait d'ailleurs dit avoir vu le géant mécanique apparaître momentanément à cette époque.
44 40 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_506 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Depuis que son témoignage a été confirmé, Roundrox est de bien meilleure humeur. Cela coïncide également avec le fait qu'elle s'est liée d'amitié avec une mystérieuse chasseuse de trésors aoranne appelée Mide. Backrix aime les machines lui aussi, mais il ne leur trouve pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement de charme.
45 41 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_520 Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut voir le chapitre I-2<Indent/>! Voici les événements recueillis par Backrix qui y sont répertoriés<Indent/>!
46 42 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_521 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)L'origine des problèmes posés par le géant mécanique se trouverait dans un ouvrage intitulé Enigma Codex. Ce traité de philosophie des sciences aurait été écrit par un ingénieur prodige il y a cent ans et contiendrait plein d'idées technologiques ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res.
47 43 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_522 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Il comprendrait notamment un certain “Projet Alexander”, qui décrit un concept de ville mobile, que les méchants Gobelins de la Main indigo ont vraisemblablement décidé de mettre en œuvre. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment cette utopie mécanique a pris la forme d'un dangereux Primordial.
48 44 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_523 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La forteresse ambulante était censée être un environnement clos comprenant tout le nécessaire pour la survie de ses habitants. Elle devait permettre de recueillir toutes les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces enfouies en Éorzéa afin de bâtir un monde idéal.
49 45 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_524 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la Main indigo, dont l'objectif principal est de réaliser ce projet, en a perverti le principe pacifique et altruiste.
50 46 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_525 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Il est facile de comprendre la raison pour laquelle la Main indigo est attirée par l'idée d'une ville mobile. Après tout, les Gobelins sont des vagabonds férus de machines et autres mécanismes.
51 47 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_526 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le problème est que leur géant mécanique aura besoin d'une énorme quantité d'éther pour pouvoir se déplacer, ce qui en fait plus une source de destruction qu'autre chose. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et ses compagnons ont décidé de pénétrer dedans pour désactiver son système d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
52 48 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_527 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Au vu du niveau de défense que l'on peut s'attendre à trouver au centre de cette forteresse, il a été décidé que Roundrox resterait au bivouac cette fois-ci. Cela n'a pas l'air de lui faire plaisir, mais c'est pour son bien.
53 49 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_540 Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut voir le chapitre I-3 du registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Voici les événements recueillis par Backrix qui y sont répertoriés<Indent/>!
54 50 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_541 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Un fragment de l'Enigma Codex, dans lequel est décrit l'ensemble du “Projet Alexander”, a été découvert. Il s'agit d'un morceau de cristal tout à fait banal, et non pas d'un livre.
55 51 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_542 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Plus étonnant encore, ce précieux objet se trouvait depuis longtemps dans les affaires de Roundrox. Elle l'aurait trouvé il y a trois ans, lorsqu'elle a assisté à l'apparition de la forteresse mécanique dans la rivière Thaliak.
56 52 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_543 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Backrix se souvient que Roundrox passait de longues heures à admirer cet étrange cristal. Lorsqu'elle l'a touché, des dessins et signes mystérieux sont apparus au-dessus comme par magie, phénomène qui ne s'était jamais produit lorsque Backrix le prenait dans ses mains.
57 53 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_544 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)D'après Mide, l'Enigma Codex est un traité de philosophie des sciences. Il aurait été conçu de façon à reconnaître les savants qui ont de bonnes intentions. Il devait servir à sélectionner ceux qui pourraient habiter dans la ville mobile et empêcher toute utilisation de la science à de mauvaises fins.
58 54 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_545 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ces précautions n'ont semble-t-il pas empêché les méchants Gobelins de la Main indigo de détourner ce noble idéal, faisant de l'ouvrage la bible de fous rendus aveugles par leur soif de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et de pouvoir.
59 55 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_546 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le cristal de Roundrox n'est apparemment qu'un fragment de l'Enigma Codex. D'ailleurs, Mide appartiendrait à une catégorie de chasseurs de trésors spécialisés dans ces objets, les Codex Venatores. Chaque morceau contiendrait des technologies oubliées et vaudrait une véritable fortune.
60 56 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_547 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Bien sûr, dans son désir de monopoliser la science, la Main indigo cherche également à obtenir tous les fragments de l'Enigma Codex. Ceci dit, le fait qu'ils appellent celui de Roundrox le <Emphasis>dernier élément</Emphasis> et le convoitent ardemment soulève de nombreuses questions.
61 57 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_600 Pssshh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut voir le chapitre II-1<Indent/>! Voici ce que Backrix y a répertorié<Indent/>!
62 58 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_601 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La Main indigo a vraisemblablement réussi à réactiver la moitié gauche du géant mécanique. Ils ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rassemblé et utilisé un grand nombre de cristaux pour alimenter le <Emphasis>cœur</Emphasis>.
63 59 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_602 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Ils y ont également introduit une importante quantité de matériaux divers et de poudre à canon, ce qui semble indiquer qu'ils essaient de créer une nouvelle arme. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a donc réuni des camarades d'aventure et ils sont entrés dans Alexander pour contrecarrer les plans de cette société secrète.
64 60 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_603 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Pendant ce temps, Biggs et Wedge ont été surpris de voir Mide parler avec des Gobelins de la Main indigo... et même leur remettre le fragment de l'Enigma Codex que Roundrox lui avait confié. La trahison de la chasseuse de trésors aoranne a été confirmée par Quickthinx lorsqu'il est venu au bivouac pour narguer <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres. À cette occasion, il a précisé qu'il ne manquait plus que le <Emphasis>dernier élément</Emphasis> soit intégré au géant pour que la <Emphasis>prophétie</Emphasis> se réalise.
65 61 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_604 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Tout semble indiquer que le grand maître de la Main indigo a dit vrai et que Mide est en fait une survivante d'un groupe de gens qui a échoué dans sa tentative d'invoquer Alexander il y a trois ans.
66 62 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_605 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Qui plus est, d'après un livre sharlayanais prêté par Y'shtola, celui qui a rédigé l'Enigma Codex était un Ao Ra de la tribu des Xaela, et ces derniers ont apparemment poursuivi très longtemps l'idéal qui y est décrit. Ce qui semble expliquer nombre de choses concernant le géant mécanique.
67 63 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_606 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le concept de ville mobile qu'est Alexander semblait provenir des Gobelins du fait qu'ils vivent en nomades depuis très longtemps, mais il est désormais clair qu'il était en fait l'œuvre des Xaela, qui eux non plus n'ont jamais eu de patrie.
68 64 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_607 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le Codex n'ayant pas été signé, l'identité de son auteur est encore à ce jour inconnue, mais il semblerait que c'est en étudiant auprès des Sharlayanais que celui-ci aurait développé ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et son génie scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques. Il faut également souligner que Mide appartient à la même tribu.
69 65 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_620 Pshhh... Le chapitre II-2 du registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>? D'accord, le voici<Indent/>!
70 66 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_621 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Roundrox a été enlevée par les méchants Gobelins de la Main indigo<Indent/>! C'est arrivé après qu'elle est partie à la recherche de Mide, car elle voulait savoir avec certitude si son amie est, oui ou non, une traîtresse.
71 67 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_622 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Selon la chasseuse de trésors aoranne, qui est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment revenue au bivouac de Grand-ouest à ce moment précis, l'Enigma Codex a également pour fonction de servir de mécanisme de pilotage une fois intégré au géant mécanique. Roundrox, qui montre un grand intérêt pour cette immense machine depuis le début, étant la seule personne connue qui est capable de le décrypter, il y a fort à parier que la Main indigo va la droguer et l'utiliser pour contrôler Alexander.
72 68 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_623 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)À cet égard, le fait qu'elle ait découvert son fragment du Codex il y a trois ans, soit juste après la tentative échouée d'invoquer le Primordial, est une sacrée ironie du sort. Il est clair désormais qu'elle était le <Emphasis>dernier élément</Emphasis> auquel Quickthinx faisait référence, et qu'elle possédait aussi le seul morceau qui manquait à la Main indigo pour réaliser ses plans.
73 69 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_624 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le géant mécanique Alexander est composé de trois principales parties<Indent/>: le bras droit appelé “Gordias”, celui de gauche auquel a été donné le nom de “Midas”, et le torse. C'est sans doute dans ce dernier que Roundrox est retenue prisonnière.
74 70 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_625 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La partie centrale n'étant pas accessible par les bras, il a été décidé de commencer par désactiver le <Emphasis>cœur</Emphasis> du membre gauche afin de retarder les projets de la Main indigo, et ainsi empêcher momentanément qu'il soit fait du mal à la jeune Gobeline.
75 71 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_626 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La question qui se pose toutefois, c'est de savoir dans quelle mesure il est possible de faire confiance à Mide. Suite à l'accident qui s'est produit il y a trois ans, elle a non seulement perdu ses camarades, mais son bien-aimé a été aspiré par le <Emphasis>cœur</Emphasis> d'Alexander. Elle est depuis convaincue qu'<Emphasis>il</Emphasis> continue de vivre tout en faisant partie intégrante du Primordial-machine, ce qui explique pourquoi elle a essayé de tromper la Main indigo ainsi que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et ses compagnons pour arriver à ses fins per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles.
76 72 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_627 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Tout ceci n'a bien sûr aucun sens, et il est fort probable que cette jeune Ao Ra se soit créé cette histoire à laquelle elle croit dur comme fer afin de supporter le deuil de ses amis. Toutefois, elle paraît sincère lorsqu'elle dit vouloir sauver Roundrox.
77 73 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_640 Pshhh... Pshhh... Backrix a recueilli des faits très importants dans le chapitre II-3<Indent/>! Il conseille à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de le lire at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
78 74 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_641 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Un fait pour le moins surprenant a été découvert<Indent/>: Alexander a la capacité d'agir sur l'écoulement du temps<Indent/>! Cela a été démontré par une série d'événements qui se sont produits autour de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et de ses compagnons.
79 75 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_642 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le plus grave est assurément le fait que les Gobelins de la Main indigo ont utilisé ce pouvoir du Primordial mécanique afin d'annuler l'arrêt de deux de ses <Emphasis>cœurs</Emphasis>. L'utilisation d'un éthérimètre a permis d'observer l'inversion du flux d'éther, et donc du temps.
80 76 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_643 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Un autre phénomène de ce genre s'est produit un peu avant, lorsque Mide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres sont apparemment revenus im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment après être partis dans le bras gauche du géant pour arrêter le <Emphasis>cœur</Emphasis> qui s'y trouve, indiquant une différence temporelle à l'intérieur de la barrière magique.
81 77 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_644 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Selon Y'shtola, les anomalies auraient commencé bien avant ce qui a été observé, expliquant que l'espace-temps était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment corrompu par le Primordial depuis le début.
82 78 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_645 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)En plus de ces phénomènes étranges, il y a de fortes chances pour que l'ennemi soit capable de prévoir l'avenir. Le fait que Quickthinx ait deviné dès le début que Mide détenait l'Enigma Codex et ne se soit pas laissé avoir par la feinte mise au point par Wedge et Biggs tend à le prouver.
83 79 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_646 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Qui plus est, le grand maître de la Main indigo avait l'air de savoir à l'avance que la plate-forme sur laquelle se trouvait la chasseuse de trésors connaîtrait une panne et s'était placé par conséquent juste en dessous.
84 80 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_647 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le fait qu'Alexander puisse influencer l'écoulement du temps même avec peu d'énergie signifie qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser une grande quantité de cristaux pour réactiver ses <Emphasis>cœurs</Emphasis>. La stratégie consistant à couper ses sources d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion par la force est donc vouée à l'échec.
85 81 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_648 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Bien que le Primordial soit encore immobile, il ne fait aucun doute que deux de ses <Emphasis>cœurs</Emphasis> sont en état de marche.
86 82 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_649 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Si le troisième, situé dans le torse du géant mécanique, est lui aussi activé, il est fort probable que plus personne ne pourra plus arrêter la Main indigo. Ces Gobelins mégalomanes seront alors capables de changer le cours de l'Histoire, passée ou à venir, comme bon leur semblera.
87 83 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_650 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Il reste encore beaucoup d'inconnues sur la nature et l'étendue des pouvoirs d'Alexander. Sa capacité à moduler l'écoulement du temps semble pour le moment limitée à l'intérieur de la barrière magique, mais il est clair qu'il n'a encore démontré qu'une fraction de sa véritable puissance.
88 84 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_651 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La Main indigo ayant déjà obtenu le <Emphasis>dernier élément</Emphasis> en la personne de Roundrox, il est nécessaire de trouver au plus vite un moyen efficace de contrecarrer leurs projets, ou alors, un véritable cauchemar commencera pour leurs ennemis, c'est-à-dire la plupart des habitants d'Éorzéa<Indent/>!
89 85 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_700 Pshhh... Pshhh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut lire le chapitre III-1 du registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>? Backrix est content de pouvoir partager ce qu'il y a de noté avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>!
90 86 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_701 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Les récents événements ont permis d'obtenir un nombre important d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur Alexander, notamment le fait que le Primordial soit doté d'un mécanisme permettant de se déplacer à travers le temps et l'espace, et donc d'interférer dans le déroulement de l'Histoire. Par ailleurs, Quickthinx viendrait du futur<Indent/>!
91 87 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_702 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Selon les dires de ce dernier, la victoire finale de la Main indigo est inexorable, et rien de ce que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et ses compagnons tenteront n'y changera quoi que ce soit. Ceci semble être étayé par la façon dont ce Gobelin mégalomane a prédit certains incidents.
92 88 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_703 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)La capacité de transport spatio-temporel du géant mécanique s'appellerait les <Emphasis>ailes du temps</Emphasis>. Si la Main indigo parvenait à l'utiliser, elle deviendrait la maîtresse de l'Histoire, réécrivant tous les événements qui ne lui conviennent pas afin d'amener son soi-disant <Emphasis>futur annoncé</Emphasis><Indent/>!
93 89 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_704 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le seul moyen de contrecarrer les plans de ces Gobelins scientistes est donc d'arrêter com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le Primordial. Cid a proposé pour cela d'ouvrir momentanément la barrière magique qui l'entoure afin de pénétrer dans la partie centrale du géant mécanique et de délivrer Roundrox.
94 90 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_705 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Si certes cette cloison empêche les personnes de l'extérieur d'entrer dans la forteresse mobile, elle a avant tout été créée par Mide afin de sceller Alexander, lorsque l'invocation tentée avec ses compagnons a échoué.
95 91 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_706 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Répondant à une question de Cid quant aux cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces qui l'ont amenée à essayer d'appeler un Primordial, la chasseuse de trésors aoranne a expliqué que tout a commencé le jour où un homme mystérieux appelé Travanchet lui a remis un cor permettant de manipuler l'éther. Sachant que cette identité avait été utilisée autrefois par un Ascien, Y'shtola a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment deviné que l'étrange instrument de musique était un puissant artefact connu sous le nom de “trésor de l'île des Tréfonds”, qu'elle avait autrefois pour mission de retrouver.
96 92 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_707 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Outre ces nombreuses révélations, un autre phénomène inexplicable s'est produit<Indent/>: un jeune coeurl ressemblant fortement à Chat-noir, l'animal de compagnie de Quickthinx, a récemment fait son apparition près du bivouac de Grand-ouest. Il a donné l'impression de vouloir coopérer avec Cid et les autres.
97 93 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_708 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Chat-noir a toutefois été aperçu par la suite en compagnie de son maître par Backrix, ce qui a amené ce dernier à nommer l'autre jeune coeurl “Schrödinger”. Le mystère continue de régner au sujet de cette créature et de ses intentions...
98 94 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_720 Pshhh... Pshhh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut consulter le chapitre III-2<Indent/>? Backrix y a inscrit plein de faits in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants<Indent/>!
99 95 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_721 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Biggs et Wedge ont découvert qu'un monte-charge donnant accès à la salle de contrôle, appelée “L'Encéphale”, avait été installé récemment à l'intérieur du géant mécanique. Il a donc été décidé de lancer un nouvel assaut et de l'utiliser afin de libérer Roundrox.
100 96 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_722 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Lorsque <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et ses compagnons sont parvenus dans le centre névralgique du Primordial, la jeune Gobeline a décidé d'utiliser la capacité de voyage spatio-temporel que sont les <Emphasis>ailes du temps</Emphasis> pour faire un saut de trois ans dans le passé. C'est ainsi que le géant mécanique est apparu au moment même où Mide et ses camarades aorans essayaient d'invoquer Alexander. Nul doute que l'intention de Roundrox était de permettre à son amie chasseuse de trésors de sauver son bien-aimé et ses amis.
101 97 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_723 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Hélas, c'était compter sans une in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion extérieure, qui a provoqué un emballement du géant mécanique. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres ont alors assisté à la tragédie qui a coûté la vie aux compagnons de Mide et lors de laquelle le dénommé Dayan a été aspiré par le Primordial<Indent/>!
102 98 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_724 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Il est désormais clair que l'entité aperçue par Roundrox il y a trois ans n'avait pas été invoquée par les Ao Ra, mais par les Gobelins de la Main indigo. Se pourrait-il que Quickthinx ait été au courant de tous ces événements et ait fait en sorte qu'ils se produisent<Indent/>?<Indent/>...
103 99 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_725 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)C'est au moment même où Backrix écrivait ces lignes qu'il a été sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment attaqué par Schrödinger. Cet incident a causé la perte momentanée de son précieux registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, et tout ce qui suit n'a été ajouté que bien plus tard, lorsqu'il a pu le récupérer.
104 100 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_726 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Il semblerait en effet que l'ouvrage et le jeune coeurl aient été découverts par Quickthinx il y a trois ans, juste après les événements décrits plus haut. Cela aurait permis au grand maître de la Main indigo de se faire passer auprès des siens pour un envoyé du futur.
105 101 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_727 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le petit félin a alors été nommé “Chat-noir”. De son côté, croyant que l'âme de son bien-aimé avait été absorbée par Alexander, Mide est entrée en contact avec les dangereux Gobelins afin de leur faire invoquer le Primordial et ainsi retrouver l'élu de son cœur.
106 102 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_728 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Un certain nombre de questions se posent néanmoins au sujet de Quickthinx. N'est-il qu'un imposteur mû par sa soif de pouvoir<Indent/>? Ou bien s'est-il vraiment cru être un prophète ayant reçu une révélation du futur en obtenant le registre<Indent/>? Backrix n'a aucun moyen de le savoir...
107 103 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIX_000_740 Pshhh... Pshhh... C'est le dernier chapitre du registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui intéresse <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Dans ce cas, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> prenne tout le temps qu'il lui faut pour le lire<Indent/>! C'est toujours un plaisir pour Backrix de partager ce qu'il a noté.
108 104 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_741 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Quickthinx avait caché le fait qu'il était lui aussi capable d'utiliser l'Enigma Codex pour contrôler Alexander<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, grâce à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion de Mide, il n'a pas réussi à activer les <Emphasis>ailes du temps</Emphasis> pour retourner dans le passé et effacer la victoire de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et de ses compagnons. Hélas, le corps du grand maître de la Main indigo étant partiellement mécanisé, il avait survécu à la balle tirée par la chasseuse aoranne... Cependant, alors que Quickthinx essayait une nouvelle fois de prendre le contrôle du géant mécanique, ce dernier a refusé de lui obéir. Ceci a sonné le glas pour cet imposteur et détruit l'Enigma Codex par la même occasion. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cela a également provoqué un emballement du <Emphasis>cœur</Emphasis> principal du Primordial, qui sous l'effet du cor qu'il contient a commencé à absorber l'éther environnant à toute vitesse<Indent/>!
109 105 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_742 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)C'est à ce moment que Mide a réalisé que l'âme de Dayan, son bien-aimé, continuait d'exister à travers Alexander, et comprenant qu'il avait besoin de son aide afin de neutraliser le <Emphasis>cœur</Emphasis>, elle a décidé de se sacrifier et de le rejoindre.
110 106 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_743 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Comme Mide l'avait révélé à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et à ses compagnons auparavant, le géant mécanique serait doté d'une machine différentielle. D'après Cid, cet appareil serait capable de créer un espace virtuel dans lequel une âme humaine pourrait prendre forme.
111 107 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_744 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)C'est sans doute ce qui a permis à Dayan de survivre pendant toutes ces années, et qui a donné sa propre conscience à Alexander, faisant de ce dernier un dieu de la science. Tout ceci est bien sûr théorique et dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment vérifiable...
112 108 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_745 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Le maître des Forges de Garlond a néanmoins émis l'hypothèse qu'en se jetant dans le <Emphasis>cœur</Emphasis> principal, Mide avait dû rejoindre son bien-aimé, et ensemble ils avaient enfermé le Primordial dans un espace-temps clos. Ce sacrifice les a sans doute condamnés à vivre le même instant pour toujours.
113 109 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_746 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Mide avait autrefois expliqué que son seul souhait était de pouvoir aller jusqu'au bout du monde avec Dayan. On peut donc considérer que le Primordial Alexander a exaucé son vœu, ce qui, malgré la peine causée par sa disparition, est une pensée réconfortante.
114 110 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_747 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Un livre sharlayanais emprunté à Y'shtola a toutefois permis de découvrir une légende pour le moins incroyable<Indent/>: les ancêtres de la tribu des Hotgo, la tribu de la chasseuse de trésors, seraient deux enfants nés d'un géant métallique... dont les noms étaient Mide et Dayan.
115 111 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_748 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)Se pourrait-il qu'après avoir rempli leur rôle en scellant le Primordial, ils aient été libérés dans un lointain passé<Indent/>? Mais même en admettant que ce soit vraiment ce qui est arrivé, ou arrivera, car le concept de temps semble désormais très vague, il reste une question en suspens.
116 112 TEXT_REGDRA2BIGWESTSHORTSTOP_00286_BACKRIXREPORT_000_749 (-Registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions-)À l'origine, l'auteur de l'Enigma Codex s'est inspiré d'une légende de sa tribu au sujet d'un géant métallique. Mais qui est à l'origine de l'existence d'Alexander<Indent/>? Qui l'a imaginé en premier<Indent/>?<Indent/>...
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0,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_TALK_Q1","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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4,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_000","Je fais partie de la maison Rowena, et nous proposons divers échanges d'objets rares. Si vous nous fournissez les assignats désignés, nous pourrons émettre des avoirs pour certifier la transaction."
5,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_001","Ces documents vous permettront d'obtenir des articles rares pour artisans et récolteurs confirmés auprès d'une de nos négociantes."
6,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_005","Il s'agit d'une monnaie d'échange pour les transactions avec notre négociante en articles rares. Nous émettons deux types d'avoirs, un pour les artisans et l'autre pour les récolteurs."
7,"TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_006","La négociante en articles rares propose des objets pour artisans et récolteurs confirmés. Autrement dit, plus vous nous livrerez d'objets collectionnables, et plus vous aurez la possibilité d'obtenir des pièces d'équipement et autres articles qui vous serviront dans votre travail."
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8 4 TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_000 Je fais partie de la maison Rowena, et nous proposons divers échanges d'objets rares. Si vous nous fournissez les assignats désignés, nous pourrons émettre des avoirs pour certifier la transaction.
9 5 TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_001 Ces documents vous permettront d'obtenir des articles rares pour artisans et récolteurs confirmés auprès d'une de nos négociantes.
10 6 TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_005 Il s'agit d'une monnaie d'échange pour les transactions avec notre négociante en articles rares. Nous émettons deux types d'avoirs, un pour les artisans et l'autre pour les récolteurs.
11 7 TEXT_REGDRA2COLLECTABLESUPPLYFRONT_00273_GEIMLONA_000_006 La négociante en articles rares propose des objets pour artisans et récolteurs confirmés. Autrement dit, plus vous nous livrerez d'objets collectionnables, et plus vous aurez la possibilité d'obtenir des pièces d'équipement et autres articles qui vous serviront dans votre travail.
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5,"TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TOBANA_000_000","Les employés affiliés à notre maison proposent ces équipements de qualité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle à des artisans et récolteurs s'étant tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement distingués. Je suis sûre qu'ils vous satisferont, enfin, je l'espère<Indent/>!"
6,"TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TOBANA_000_005","Un prêtre affilié à notre maison avait infusé le pouvoir des Douze dans ses talismans, mais je suis navrée de vous dire que leur effet s'est étiolé avec le temps. Aujourd'hui, ils servent juste à faire joli<Indent/>! Une négociante en articles rares pourra vous les reprendre si vous le souhaitez."
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9,"TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TOBANA_000_010","Il s'agit d'une série d'ouvrages décrivant des minerais, bois et poissons de légende existant dans diverses régions. Les lire vous aidera peut-être à obtenir ces objets, qui sont si rares que leur existence semble mise en doute. Enfin... si toutefois ils existent réellement<Indent/>!"
10,"TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_SYSTEM_000_010","Si vous utilisez ces livres, les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'ils renferment seront transférées dans votre carnet de récolte et dans la nomenclature des produits de pêche."
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10 6 TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_TOBANA_000_005 Un prêtre affilié à notre maison avait infusé le pouvoir des Douze dans ses talismans, mais je suis navrée de vous dire que leur effet s'est étiolé avec le temps. Aujourd'hui, ils servent juste à faire joli<Indent/>! Une négociante en articles rares pourra vous les reprendre si vous le souhaitez.
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14 10 TEXT_REGDRA2CRAFTERGATHERERTRADEFRONT_00274_SYSTEM_000_010 Si vous utilisez ces livres, les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'ils renferment seront transférées dans votre carnet de récolte et dans la nomenclature des produits de pêche.
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5,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_010","Pshhh<Indent/>! Cheepchix est un mécanicien. Son truc, c'est de fabriquer et réparer des vieux machins."
6,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_011","Depuis que les Sharlayanais sont partis, les rues sont pleines de bric-à-brac<Indent/>; ce qui veut dire qu'il y a plein de travail pour Cheepchix<Indent/>!"
7,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_012","Mais des Gobelins rivaux sont arrivés<Indent/>! Ceux de la Main indigo volent tout le bric-à-brac, sans gêne, sans scrupule<Indent/>! C'est terrible... TERRIBLE<Indent/>! Pshhhtt<Indent/>!!"
8,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_020","Pshhh... Psshh... Idyllée est une ville libre, une ville d'espoir."
9,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_021","Les Gobelins sont un peuple nomade. À force de voyager, Cheepchix et les siens ont fini par trouver Sharlayan, la terre promise<Indent/>!"
10,"TEXT_REGDRA2IDYLLSHIRE_00289_IDYLLSHIREGUIDE_000_022","Ici, Gobelins et humains travaillent main dans la main pour construire leur utopie<Indent/>: Idyllée, ville de l'idéal<Indent/>!"
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7,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_011","À la différence des “Fidèles”, nos volontés ne sont pas liées, et nous ne possédons pas les souvenirs de nos ancêtres. Si nous ne tenons pas un registre de nos destinées, alors il n'y aura plus de preuve de notre existence une fois que nous seront morts."
8,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_012","Ksss, avouez que ce serait dommage. Et puis, j'aimerais transmettre à ceux de mes frères qui, comme moi, se sont détachés des autres, le savoir que j'ai pu accumuler au cours de mon existence. Je ne veux pas mourir avant d'avoir fait cela."
9,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_020","Ksss... Cet endroit se nomme Loth ast Vath, ce qui signifie “la maison des Vathes”. À la différence de nos frères les Fidèles, nous, les “Égarés”, possédons chacun un ego, une volonté et des souvenirs propres. Nous nous sommes rassemblés ici pour vivre ensemble et nous entraider..."
10,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_021","Les Gnathes ordinaires sont tous liés par leurs âmes à celui qu'on appelle “l'Éveillé”. Leurs volontés résonnent à l'unisson, et ils n'ont pas besoin de communiquer par la parole, leurs cœurs sont reliés, ksss..."
11,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_022","Mais nous, nous sommes différents des autres Gnathes. Notre lien a été rompu, et nous avons tous des per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés et des souvenirs distincts. C'est pour cela qu'on nous appelle les “Égarés”. Nous sommes ignorants et maladroits, mais nous sommes libres et indépendants<Indent/>!"
12,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_030","Ksss ksss... Futé, l'un des nôtres, vient de fonder la guilde des aventuriers de Loth ast Vath, qui doit nous permettre de faire des échanges avec les hameaux voisins pour nous procurer certaines denrées es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles dont nous manquons."
13,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_040","Ksss ksss... Grâce à la guilde des aventuriers de Loth ast Vath fondée par Futé, nos problèmes d'approvisionnement ne sont plus que de l'<Emphasis>histoire</Emphasis> ancienne."
14,"TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_041","Nous comptons désormais parmi nos alliés les humains, les Gobelins et les dragons, et nous n'avons plus rien à craindre des Fidèles et de l'Éveillé, ksss<Indent/>!"
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14 10 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_021 Les Gnathes ordinaires sont tous liés par leurs âmes à celui qu'on appelle “l'Éveillé”. Leurs volontés résonnent à l'unisson, et ils n'ont pas besoin de communiquer par la parole, leurs cœurs sont reliés, ksss...
15 11 TEXT_REGDRA2LOTHASTVATH_00284_HISTORIAN_000_022 Mais nous, nous sommes différents des autres Gnathes. Notre lien a été rompu, et nous avons tous des per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés et des souvenirs distincts. C'est pour cela qu'on nous appelle les “Égarés”. Nous sommes ignorants et maladroits, mais nous sommes libres et indépendants<Indent/>!
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4,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_A1_000_053","Annuler"
5,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_070","Je me nomme Toro Roggo, et je suis l'humble serviteur de madame Matoya."
6,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_071","Madame Matoya vient de Sharlayan, la cité du savoâr. Les intellectuels qui y vivaient avaient le pouvoâr de donner la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce aux êtres qui en étaient dénués, faisant d'eux des familiers, des <Emphasis>serviteurs</Emphasis>, coâ."
7,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_072","Les batraciens ayant ainsi gagné une faculté de raisonnement et des pouvoârs magiques sont appelés des “poroggos”."
8,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_073","Il y a aussi des poroggos à l'extérieur de la caverne, mais ce sont des serviteurs restés sans maître après le départ des habitants. Comme vous le savez, les Sharlayanais ont fui leur cité il y a quinze ans lors de ce qu'on a appelé le “grand retrait”. Les poroggos qui n'ont plus de maître sont devenus agressifs et peuvent être dangereux, alors faites attention, coâ."
9,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_074","Madame Matoya se sert aussi de balais qu'elle a enchantés. Ils l'aident dans les petites tâches de la vie quotidienne, coâ<Indent/>!"
10,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_090","Cette caverne est la retraite de madame Matoya. Les seuls à pouvoâr déplacer le rocher qui en obstrue l'entrée sont ses serviteurs et quelques-unes de ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces."
11,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_091","Lorsque madame Matoya a élu domicile dans cette grotte, c'était un endroât lugubre rempli d'os d'animaux, coâ. Le sol était jonché de crânes<Indent/>!"
12,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_092","Mais grâce à ses pouvoârs et aux balais magiques, cette caverne est devenue très agréable à vivre."
13,"TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_093","Enfin, tant que nous autres poroggos y vivons, l'endroât devra rester un peu humide, coâ<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_000 Coâ<Indent/>! Je n'ai pas l'habitude de voâr des êtres humains par ici<Indent/>! Que me vaut l'honneur de votre visite, coâ<Indent/>?
5 1 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_Q1_000_050 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_A1_000_051 Qui êtes-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_A1_000_052 Quel est cet endroit<Indent/>?
8 4 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_A1_000_053 Annuler
9 5 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_070 Je me nomme Toro Roggo, et je suis l'humble serviteur de madame Matoya.
10 6 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_071 Madame Matoya vient de Sharlayan, la cité du savoâr. Les intellectuels qui y vivaient avaient le pouvoâr de donner la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce aux êtres qui en étaient dénués, faisant d'eux des familiers, des <Emphasis>serviteurs</Emphasis>, coâ.
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12 8 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_073 Il y a aussi des poroggos à l'extérieur de la caverne, mais ce sont des serviteurs restés sans maître après le départ des habitants. Comme vous le savez, les Sharlayanais ont fui leur cité il y a quinze ans lors de ce qu'on a appelé le “grand retrait”. Les poroggos qui n'ont plus de maître sont devenus agressifs et peuvent être dangereux, alors faites attention, coâ.
13 9 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_074 Madame Matoya se sert aussi de balais qu'elle a enchantés. Ils l'aident dans les petites tâches de la vie quotidienne, coâ<Indent/>!
14 10 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_090 Cette caverne est la retraite de madame Matoya. Les seuls à pouvoâr déplacer le rocher qui en obstrue l'entrée sont ses serviteurs et quelques-unes de ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces.
15 11 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_091 Lorsque madame Matoya a élu domicile dans cette grotte, c'était un endroât lugubre rempli d'os d'animaux, coâ. Le sol était jonché de crânes<Indent/>!
16 12 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_092 Mais grâce à ses pouvoârs et aux balais magiques, cette caverne est devenue très agréable à vivre.
17 13 TEXT_REGDRA2MATOYASCAVE_00290_TOROROGGO_000_093 Enfin, tant que nous autres poroggos y vivons, l'endroât devra rester un peu humide, coâ<Indent/>!
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1,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_001","J'espère que Sidurgu sera bientôt rétabli... Pour ça, il va avoir besoin de beaucoup d'amour, kuppo<Indent/>!"
2,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_002","Tiens, vous n'êtes pas avec Rielle et Sidurgu, aujourd'hui<Indent/>? Ne soyez pas triste, le deuxième Mog le plus savant du Nid-Mog est là pour vous, kuppopo<Indent/>!"
3,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_SCENE00000Q","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
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7,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_010","Je m'appelle Moggie et je suis la sentinelle du Nid-Mog, kuppo<Indent/>! Dès qu'il se passe quelque chose de bizarre, j'en avertis im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment notre chef Moglin et la Garde-pompon."
8,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_011","Rien n'échappe à ma vigilance<Indent/>! Pour être un bon garde, il faut avoir le sens de l'observation, de l'écoute, de l'abnégation et une capacité hors normes à rester au même endroit pendant des heures sans broncher, kuppo<Indent/>! Avec ce métier, on sait tout sur tout. C'est comme ça que je suis le deuxième mieux informé de ce hameau... Après notre chef Moglin, bien entendu."
9,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_012","Si vous avez un problème, venez me voir. Je ne me cacherai pas cette fois, kuppo<Indent/>!"
10,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_020","Ce hameau s'appelle le Nid-Mog<Indent/>! C'est ici que moi et mes frères mogs vivons. Nous nous trouvons au sommet d'une très haute montagne appelée Sohm Al<Indent/>!
... Hein<Indent/>? La hauteur de Sohm Al<Indent/>? Je ne suis jamais allé jusqu'en bas, alors je n'en sais rien, kuppo<Indent/>!"
11,"TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_021","C'est un endroit sûr et tranquille, un doux foyer où on se sent chez soi<Indent/>!
... Si l'on excepte les effroyables hurlements de dragons qu'on entend, et des attaques ponctuelles d'affreux monstres, kuppo."
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11 7 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_010 Je m'appelle Moggie et je suis la sentinelle du Nid-Mog, kuppo<Indent/>! Dès qu'il se passe quelque chose de bizarre, j'en avertis im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment notre chef Moglin et la Garde-pompon.
12 8 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_011 Rien n'échappe à ma vigilance<Indent/>! Pour être un bon garde, il faut avoir le sens de l'observation, de l'écoute, de l'abnégation et une capacité hors normes à rester au même endroit pendant des heures sans broncher, kuppo<Indent/>! Avec ce métier, on sait tout sur tout. C'est comme ça que je suis le deuxième mieux informé de ce hameau... Après notre chef Moglin, bien entendu.
13 9 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_012 Si vous avez un problème, venez me voir. Je ne me cacherai pas cette fois, kuppo<Indent/>!
14 10 TEXT_REGDRA2MOGHOME_00287_MOGGIE_020 Ce hameau s'appelle le Nid-Mog<Indent/>! C'est ici que moi et mes frères mogs vivons. Nous nous trouvons au sommet d'une très haute montagne appelée Sohm Al<Indent/>! ... Hein<Indent/>? La hauteur de Sohm Al<Indent/>? Je ne suis jamais allé jusqu'en bas, alors je n'en sais rien, kuppo<Indent/>!
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0,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_000","Tu veux savoir si je suis un chasseur de chocobos<Indent/>!? Non mais tu m'as bien regardé<Indent/>!? Je chasse du gros gibier, moi, pas des volatiles<Indent/>!"
1,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_001","Salut, camarade. C'est toujours un plaisir de rencontrer un autre membre du Clan. Dis-moi, qu'est-ce que tu chasses de beau en ce moment<Indent/>?"
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3,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_001","En savoir plus sur la cible de rang B (Gnathe myrmicomète)"
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9,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_010","Pendant des années, les Gnathes sont restés cloîtrés dans leur territoire de peur de se faire attaquer par les dragons. Toutefois, depuis quelques lunes, il semblerait qu'ils aient décidé de passer à l'offensive afin d'étendre leur domination sur la région."
10,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_011","Avant, ils utilisaient leurs armes à feu uniquement pour chasser du gibier, mais maintenant ils attaquent tous ceux qui ont le malheur d'approcher d'un peu trop près leur territoire."
11,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_012","Si j'en crois les témoignages des chasseurs du coin, il semblerait qu'il y ait un Gnathe qui s'amuse à chasser l'humain pour le plaisir. Il a déjà fait de nombreuses victimes et il a pas l'intention de s'arrêter en si bon chemin."
12,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_020","Je suppose que t'as déjà vu les bandersnatchs qui rôdent au nord du hameau, pas vrai<Indent/>? Figure-toi qu'il y a en un qui cause tellement de soucis aux chasseurs de La Penne qu'ils ont décidé de mettre sa tête à prix."
13,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_021","Au lieu d'attaquer les chocobos sauvages comme ses congénères, ce “Texta” s'est dit qu'il était plus simple d'assaillir les caravanes qui sillonnent le sentier qui relie La Penne à Ishgard."
14,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_022","Ces convois livrent les produits dont les chasseurs ont besoin pour survivre et rapportent les chocobos qu'ils capturent pour les vendre sur les marchés. Ils sont vitaux pour l'économie de la région, et c'est pour ça qu'il est crucial d'éliminer cette créature aussi vite que possible."
15,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_030","On dirait pas comme ça, mais Sohm Al est un volcan actif. Beaucoup l'ignorent, mais il y a une grotte immense à son pied, un endroit où la lave coule à flots."
16,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_031","Comme tu t'en doutes, cette cave est un paradis pour les créatures à sang froid. Un archéosaure par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement redoutable y vivrait, un grand reptilien que les chasseurs du coin appellent Pirlasta."
17,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_032","D'après ce que j'ai entendu dire, il serait tellement agressif que même les dragons éviteraient de l'approcher..."
18,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_040","En tant que chasseur, je m'intéresse na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment aux dragons. Récemment, je me suis penché sur l'évolution des wyvernes. Je pensais qu'elles naissaient avec de grandes ailes, mais j'ai découvert qu'elles se développaient plus tard, en vieillissant."
19,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_041","Si les wyvernes sont plus faibles que leurs cousins à quatre pattes, elles sont en contrepartie beaucoup plus véloces. Pour te dire, même le plus rapide des aéronefs ne peut les distancer<Indent/>!"
20,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_042","On serait tenté de croire que leur vitesse baisse avec l'âge, mais c'est pas du tout le cas. La plus ancienne de ces créatures, le seigneur des wyvernes, est si agile et si vive qu'elle arrive même à éviter les obus de canon anti-dragon<Indent/>!
Tu comprends maintenant pourquoi les pilotes d'aéronefs ont mis un contrat sur sa tête."
21,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_050","Les griffons sont de redoutables prédateurs. Tout comme les chasseurs de chocobos, ils traquent patiemment leur proie, attendant le moment idéal pour frapper."
22,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_051","Les trappeurs de La Penne ont pour coutume de dire qu'il faut “chasser le chasseur”. Grossièrement, ça veut dire que toutes les créatures baissent leur garde quand elles sont occupées à attraper leur propre proie."
23,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_052","Sênmurw est du genre à suivre cette règle à la lettre. Ce grand griffon traque les meutes affamées depuis les cieux et les attaque impitoyablement quand elles lancent leur assaut. Une méthode aussi efficace qu'infaillible."
24,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_000 Tu veux savoir si je suis un chasseur de chocobos<Indent/>!? Non mais tu m'as bien regardé<Indent/>!? Je chasse du gros gibier, moi, pas des volatiles<Indent/>!
5 1 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_001 Salut, camarade. C'est toujours un plaisir de rencontrer un autre membre du Clan. Dis-moi, qu'est-ce que tu chasses de beau en ce moment<Indent/>?
6 2 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
7 3 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_001 En savoir plus sur la cible de rang B (Gnathe myrmicomète)
8 4 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_002 En savoir plus sur la cible de rang B (Texta)
9 5 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_003 En savoir plus sur la cible de rang A (Pirlasta)
10 6 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_004 En savoir plus sur la cible de rang A (Seigneur des wyvernes)
11 7 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_A1_000_005 En savoir plus sur la cible de rang S (Sênmurw)
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13 9 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_010 Pendant des années, les Gnathes sont restés cloîtrés dans leur territoire de peur de se faire attaquer par les dragons. Toutefois, depuis quelques lunes, il semblerait qu'ils aient décidé de passer à l'offensive afin d'étendre leur domination sur la région.
14 10 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_011 Avant, ils utilisaient leurs armes à feu uniquement pour chasser du gibier, mais maintenant ils attaquent tous ceux qui ont le malheur d'approcher d'un peu trop près leur territoire.
15 11 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_012 Si j'en crois les témoignages des chasseurs du coin, il semblerait qu'il y ait un Gnathe qui s'amuse à chasser l'humain pour le plaisir. Il a déjà fait de nombreuses victimes et il a pas l'intention de s'arrêter en si bon chemin.
16 12 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_020 Je suppose que t'as déjà vu les bandersnatchs qui rôdent au nord du hameau, pas vrai<Indent/>? Figure-toi qu'il y a en un qui cause tellement de soucis aux chasseurs de La Penne qu'ils ont décidé de mettre sa tête à prix.
17 13 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_021 Au lieu d'attaquer les chocobos sauvages comme ses congénères, ce “Texta” s'est dit qu'il était plus simple d'assaillir les caravanes qui sillonnent le sentier qui relie La Penne à Ishgard.
18 14 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_022 Ces convois livrent les produits dont les chasseurs ont besoin pour survivre et rapportent les chocobos qu'ils capturent pour les vendre sur les marchés. Ils sont vitaux pour l'économie de la région, et c'est pour ça qu'il est crucial d'éliminer cette créature aussi vite que possible.
19 15 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_030 On dirait pas comme ça, mais Sohm Al est un volcan actif. Beaucoup l'ignorent, mais il y a une grotte immense à son pied, un endroit où la lave coule à flots.
20 16 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_031 Comme tu t'en doutes, cette cave est un paradis pour les créatures à sang froid. Un archéosaure par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement redoutable y vivrait, un grand reptilien que les chasseurs du coin appellent Pirlasta.
21 17 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_032 D'après ce que j'ai entendu dire, il serait tellement agressif que même les dragons éviteraient de l'approcher...
22 18 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_040 En tant que chasseur, je m'intéresse na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment aux dragons. Récemment, je me suis penché sur l'évolution des wyvernes. Je pensais qu'elles naissaient avec de grandes ailes, mais j'ai découvert qu'elles se développaient plus tard, en vieillissant.
23 19 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_041 Si les wyvernes sont plus faibles que leurs cousins à quatre pattes, elles sont en contrepartie beaucoup plus véloces. Pour te dire, même le plus rapide des aéronefs ne peut les distancer<Indent/>!
24 20 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_042 On serait tenté de croire que leur vitesse baisse avec l'âge, mais c'est pas du tout le cas. La plus ancienne de ces créatures, le seigneur des wyvernes, est si agile et si vive qu'elle arrive même à éviter les obus de canon anti-dragon<Indent/>! Tu comprends maintenant pourquoi les pilotes d'aéronefs ont mis un contrat sur sa tête.
25 21 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_050 Les griffons sont de redoutables prédateurs. Tout comme les chasseurs de chocobos, ils traquent patiemment leur proie, attendant le moment idéal pour frapper.
26 22 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_051 Les trappeurs de La Penne ont pour coutume de dire qu'il faut “chasser le chasseur”. Grossièrement, ça veut dire que toutes les créatures baissent leur garde quand elles sont occupées à attraper leur propre proie.
27 23 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00266_FHILSKAET_000_052 Sênmurw est du genre à suivre cette règle à la lettre. Ce grand griffon traque les meutes affamées depuis les cieux et les attaque impitoyablement quand elles lancent leur assaut. Une méthode aussi efficace qu'infaillible.
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0,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_000","S'il vous plaît, ne me faites pas l'affront de me sous-estimer. Je ne suis plus toute jeune, mais je n'en reste pas moins une chasseuse de primes respectable et respectée<Indent/>!"
1,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_001","C'est toujours un plaisir de rencontrer un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> camarade du Clan, surtout dans un endroit aussi reculé que celui-ci. Dites-moi, en quoi puis-je vous aider, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
2,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
3,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_001","En savoir plus sur la cible de rang B (Pterygotus)"
4,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_002","En savoir plus sur la cible de rang B (Gigantopithèque)"
5,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_003","En savoir plus sur la cible de rang A (Slipkinx Joints-d'acier)"
6,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_004","En savoir plus sur la cible de rang A (Stolas)"
7,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_005","En savoir plus sur la cible de rang S (Cavalier pâle)"
8,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_006","Annuler"
9,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_010","La rivière Thaliak est le symbole de l'Arrière-pays dravanien, c'est elle qui bénit la terre avec le don de l'eau."
10,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_011","Mais si la mère apporte la vie, le père apporte seulement la mort. Je veux bien entendu parler de Pterygotus, ce crustacé surdimensionné qui règne sur la région."
11,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_012","Ce grand glouton saute sur tout ce qui bouge et hache ses proies avec les cisailles de sa queue plus vite que vous ne pouvez dire “ouille”. Si vous ne prenez pas garde à son appendice caudal, vous risquez de finir découpé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en petits morceaux."
12,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_020","Depuis quelques lunes, les habitants d'Idyllée se font maltraiter par un étrange monstre poilu, une sorte de croisement entre un Roegadyn et un opo-opo."
13,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_021","J'ai d'abord pensé au Sasquatch, mais cette créature ne vit que sur les îles Cieldalaes. J'ai donc fait des recherches dans les archives et j'ai fini par trouver<Indent/>: il s'agit d'un gigantopithèque."
14,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_022","Il semblerait qu'il ait été transporté ici par un érudit sharlayanais qui voulait étudier son mode de vie. Toutefois, lorsque l'exode est survenu, le corniaud n'a pas pensé à prendre son animal de compagnie avec lui... La suite, vous la connaissez."
15,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_030","Vous avez déjà entendu parler de la “Main indigo”<Indent/>? Il s'agit d'une confrérie secrète d'érudits gobelins qui se livre à des expériences qui vont de l'insolite au contre-nature."
16,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_031","Les études de Slipkinx Joints-d'acier tombent dans la dernière catégorie. Cette canaille ne pense à rien d'autre que massacrer des innocents pour tester l'efficacité de ses armes."
17,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_032","La brute porte une armure mécanique quasi impénétrable qui lui procure une force incommensurable. Il va falloir que quelqu'un lui donne une bonne leçon, histoire de lui apprendre les bonnes manières."
18,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_040","La personne qui a mis une prime sur la tête de Stolas est un astromancien des mers du Nord. Avant de regagner son île natale, ce Sharlayanais dirigeait des expériences astrologiques dans la région."
19,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_041","Un beau jour, il a utilisé ses pouvoirs pour transformer un hibou en familier. L'opération a été un succès, mais par un caprice du destin, l'animal a gagné une in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence prodigieuse, dépassant celle de son maître."
20,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_042","La chouette s'est avérée une excellente assistante au début, mais elle s'est révoltée quand l'exode a commencé. Elle a attaqué son maître, a volé un tome interdit, puis s'est échappée dans l'arrière-pays. On dit qu'elle détiendrait des secrets d'une puissance cataclysmique..."
21,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_050","Cette requête vient elle aussi d'un érudit des mers du Nord. Ce Sharlayanais dit avoir découvert une ancienne prophétie annonçant le retour sur terre d'un chevalier maudit. Il prétend qu'il viendra apporter la mort et la destruction à Dravania lorsque la fin du monde arrivera."
22,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_051","Si les allégations de ce savant sont avérées et que la fin du monde désigne le septième fléau, alors ce zombi à cheval devrait déjà être parmi nous."
23,"TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_052","J'ai croisé une chasseuse de trésors, l'autre jour, et elle m'a dit qu'elle avait vu un cavalier sans tête dans l'arrière-pays. Bien sûr, elle était seule et elle n'a pas réussi à le retrouver quand elle y est retournée avec ses compagnons... Comme c'est étonnant<Indent/>!
Si vous voulez mon avis, ces histoires ne sont que des tissus de mensonges."
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4 0 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_000 S'il vous plaît, ne me faites pas l'affront de me sous-estimer. Je ne suis plus toute jeune, mais je n'en reste pas moins une chasseuse de primes respectable et respectée<Indent/>!
5 1 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_001 C'est toujours un plaisir de rencontrer un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> camarade du Clan, surtout dans un endroit aussi reculé que celui-ci. Dites-moi, en quoi puis-je vous aider, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
6 2 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
7 3 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_001 En savoir plus sur la cible de rang B (Pterygotus)
8 4 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_002 En savoir plus sur la cible de rang B (Gigantopithèque)
9 5 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_003 En savoir plus sur la cible de rang A (Slipkinx Joints-d'acier)
10 6 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_004 En savoir plus sur la cible de rang A (Stolas)
11 7 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_005 En savoir plus sur la cible de rang S (Cavalier pâle)
12 8 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_A1_000_006 Annuler
13 9 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_010 La rivière Thaliak est le symbole de l'Arrière-pays dravanien, c'est elle qui bénit la terre avec le don de l'eau.
14 10 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_011 Mais si la mère apporte la vie, le père apporte seulement la mort. Je veux bien entendu parler de Pterygotus, ce crustacé surdimensionné qui règne sur la région.
15 11 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_012 Ce grand glouton saute sur tout ce qui bouge et hache ses proies avec les cisailles de sa queue plus vite que vous ne pouvez dire “ouille”. Si vous ne prenez pas garde à son appendice caudal, vous risquez de finir découpé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en petits morceaux.
16 12 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_020 Depuis quelques lunes, les habitants d'Idyllée se font maltraiter par un étrange monstre poilu, une sorte de croisement entre un Roegadyn et un opo-opo.
17 13 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_021 J'ai d'abord pensé au Sasquatch, mais cette créature ne vit que sur les îles Cieldalaes. J'ai donc fait des recherches dans les archives et j'ai fini par trouver<Indent/>: il s'agit d'un gigantopithèque.
18 14 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_022 Il semblerait qu'il ait été transporté ici par un érudit sharlayanais qui voulait étudier son mode de vie. Toutefois, lorsque l'exode est survenu, le corniaud n'a pas pensé à prendre son animal de compagnie avec lui... La suite, vous la connaissez.
19 15 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_030 Vous avez déjà entendu parler de la “Main indigo”<Indent/>? Il s'agit d'une confrérie secrète d'érudits gobelins qui se livre à des expériences qui vont de l'insolite au contre-nature.
20 16 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_031 Les études de Slipkinx Joints-d'acier tombent dans la dernière catégorie. Cette canaille ne pense à rien d'autre que massacrer des innocents pour tester l'efficacité de ses armes.
21 17 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_032 La brute porte une armure mécanique quasi impénétrable qui lui procure une force incommensurable. Il va falloir que quelqu'un lui donne une bonne leçon, histoire de lui apprendre les bonnes manières.
22 18 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_040 La personne qui a mis une prime sur la tête de Stolas est un astromancien des mers du Nord. Avant de regagner son île natale, ce Sharlayanais dirigeait des expériences astrologiques dans la région.
23 19 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_041 Un beau jour, il a utilisé ses pouvoirs pour transformer un hibou en familier. L'opération a été un succès, mais par un caprice du destin, l'animal a gagné une in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence prodigieuse, dépassant celle de son maître.
24 20 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_042 La chouette s'est avérée une excellente assistante au début, mais elle s'est révoltée quand l'exode a commencé. Elle a attaqué son maître, a volé un tome interdit, puis s'est échappée dans l'arrière-pays. On dit qu'elle détiendrait des secrets d'une puissance cataclysmique...
25 21 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_050 Cette requête vient elle aussi d'un érudit des mers du Nord. Ce Sharlayanais dit avoir découvert une ancienne prophétie annonçant le retour sur terre d'un chevalier maudit. Il prétend qu'il viendra apporter la mort et la destruction à Dravania lorsque la fin du monde arrivera.
26 22 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_051 Si les allégations de ce savant sont avérées et que la fin du monde désigne le septième fléau, alors ce zombi à cheval devrait déjà être parmi nous.
27 23 TEXT_REGDRA2NOTORIOUSMONSTERHINTT1_00267_YLOISE_000_052 J'ai croisé une chasseuse de trésors, l'autre jour, et elle m'a dit qu'elle avait vu un cavalier sans tête dans l'arrière-pays. Bien sûr, elle était seule et elle n'a pas réussi à le retrouver quand elle y est retournée avec ses compagnons... Comme c'est étonnant<Indent/>! Si vous voulez mon avis, ces histoires ne sont que des tissus de mensonges.
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1,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_A1_000_001","Qui es-tu<Indent/>?"
3,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_A1_000_002","Quel est cet endroit<Indent/>?"
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5,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_010","Moi, je suis une chasseuse de chocobos, bien sûr<Indent/>! Enfin, je devrais plutôt dire une <Emphasis>future</Emphasis> chasseuse... Pour l'instant, je me contente d'apprendre en observant et de donner un coup de main pour me rendre utile."
6,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_011","Mes tâches quotidiennes consistent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à entretenir le matériel de chasse et m'occuper des bêtes capturées, comme ce chocobo endormi. Certaines sont blessées et doivent être soignées, aussi. Bien sûr, je m'entraîne aussi à tirer à l'arc<Indent/>! Quand je serai grande, je serai la meilleure chasseuse du hameau<Indent/>!"
7,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_020","La Penne est un hameau où vivent les chasseurs de chocobos. Certains viennent ici dans l'espoir de devenir riche rapidement, d'autres sont juste là de passage... Il y a toutes sortes de gens parmi les chasseurs. Ils ont toujours des tas d'anecdotes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes à raconter, en tout cas."
8,"TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_021","Nous sommes à l'orée de la forêt des chocobos. Si un chasseur arrive à capturer un chocobo robuste et rapide, il peut espérer en tirer un très bon prix en le vendant à un marchand de la capitale. C'est pour ça qu'ils viennent tous ici, même si cette région reculée est assez dangereuse."
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9 5 TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_010 Moi, je suis une chasseuse de chocobos, bien sûr<Indent/>! Enfin, je devrais plutôt dire une <Emphasis>future</Emphasis> chasseuse... Pour l'instant, je me contente d'apprendre en observant et de donner un coup de main pour me rendre utile.
10 6 TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_011 Mes tâches quotidiennes consistent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à entretenir le matériel de chasse et m'occuper des bêtes capturées, comme ce chocobo endormi. Certaines sont blessées et doivent être soignées, aussi. Bien sûr, je m'entraîne aussi à tirer à l'arc<Indent/>! Quand je serai grande, je serai la meilleure chasseuse du hameau<Indent/>!
11 7 TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_020 La Penne est un hameau où vivent les chasseurs de chocobos. Certains viennent ici dans l'espoir de devenir riche rapidement, d'autres sont juste là de passage... Il y a toutes sortes de gens parmi les chasseurs. Ils ont toujours des tas d'anecdotes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes à raconter, en tout cas.
12 8 TEXT_REGDRA2TAILFEATHER_00283_COLINA_000_021 Nous sommes à l'orée de la forêt des chocobos. Si un chasseur arrive à capturer un chocobo robuste et rapide, il peut espérer en tirer un très bon prix en le vendant à un marchand de la capitale. C'est pour ça qu'ils viennent tous ici, même si cette région reculée est assez dangereuse.
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0,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_000","Croac<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Une<Else/>Un</If> sans-plumes<Indent/>? Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> vient faire ici<Indent/>?"
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2,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_Q1_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
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4,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A1_000_002","Où suis-je<Indent/>?"
5,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A1_000_003","Rien en particulier"
6,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_010","Le nom de celui-ci est Razel Huizan<Indent/>! La tâche de celui-ci est de monter la garde à l'entrée du centre d'essais d'Ehcatl, pour éviter que des sans-plumes malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés ne s'y faufilent<Indent/>!"
7,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_011","Ceux-ci sont les Planeurs d'Ehcatl, les plus grands ingénieurs ixali de toute la galaxie<Indent/>! Ça en bouche un coin à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, pas vrai<Indent/>?"
8,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_012","Ceux-ci ont conçu ce centre d'essais dirigé par le grand Sezul Totoloc pour réaliser leur rêve<Indent/>: voler plus haut, encore plus haut et toujours plus haut<Indent/>!"
9,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_013","Ça fait sourire <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, peut-être<Indent/>? Non<Indent/>? Tant mieux, parce que ceux-ci feront tout pour arriver à leurs fins, et personne ne pourra les en empêcher<Indent/>! "
10,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_020","Cet endroit est le centre d'essais qui sert d'aérodrome et de laboratoire secret aux Planeurs d'Ehcatl, c'est-à-dire ceux-ci, au cas où <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne l'aurait pas compris<Indent/>!"
11,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_021","Et qui dit aérodrome dit... un petit effort... dit... aéronefs<Indent/>! Bravo<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> suit un minimum, c'est bien<Indent/>!"
12,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_022","Pour réaliser le rêve de ceux-ci, qui est de parcourir les cieux comme à la glorieuse époque où les Ixali avaient des ailes, ceux-ci ont décidé de mettre au point le meilleur aéronef qui ait jamais existé<Indent/>! Ça en bouche un coin à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, pas vrai<Indent/>?"
13,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_023","Au passage, celui-ci tient à prévenir <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que les Planeurs d'Ehcatl n'ont pas du tout la même mentalité que leurs semblables subjugués de Natalan ou ailleurs<Indent/>! C'est pour ça que les autres Ixali ne doivent jamais apprendre l'existence de ce centre d'essais, pigé<Indent/>?"
14,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_024","Pour mener leur projet à bien, ceux-ci auront également besoin de faire quelques emprunts à la technologie des sans-plumes<Indent/>! Ceux-là sont peut-être bizarres, mais ceux-là savent construire des aéronefs, y a pas à dire..."
15,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_025","Bref, ceux-là passent également de nombreuses heures à étudier les dernières tendances dans ce domaine. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait même peut-être se rendre utile un de ces quatre, qui sait<Indent/>?"
16,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_026","Mais d'abord, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va faire le plaisir à celui-ci de rester bouche cousue à propos de l'existence de ce centre d'essais<Indent/>!"
17,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_027","Dans le cas contraire, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra tâter du bec de ceux-ci, et le résultat sera pas beau à voir<Indent/>!"
18,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_100","Croac<Indent/>? C'est-y pas <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que voilà<Indent/>?<Indent/>... Quoi, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> voulait demander quelque chose à celui-ci<Indent/>?"
19,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_Q2_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
20,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A2_000_001","Quoi de neuf<Indent/>?"
21,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A2_000_002","Où suis-je<Indent/>?"
22,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A2_000_003","Rien en particulier"
23,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_110","Quoi de neuf<Indent/>? Le Dezul Qualan survolera bientôt la mer de nuages et ceux-ci atteindront la terre sacrée d'Ayatlan, voilà<Indent/>! C'est pas très neuf, celui-ci l'accorde à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, mais c'est tout ce qui compte<Indent/>!"
24,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_111","Ceux-ci ont déjà réussi à atteindre une altitude de cinq mille yalms<Indent/>! Mais c'est pas suffisant, et ceux-ci doivent continuer à se surpasser<Indent/>!"
25,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_112","Une fois que ceux-ci fouleront le sol d'Ayatlan, le rêve deviendra enfin réalité et ceux-ci auront accompli leur destin<Indent/>!"
26,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_113","Voilà pourquoi ceux-ci bossent du soir au matin sans jamais prendre de vacances<Indent/>! Pas de Costa del Sol et de danseuses miqo'tes aux charmes affriolants pour ceux-ci<Indent/>! Est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> peut comprendre un tel sacrifice<Indent/>? Si oui, alors que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se dépêche de mettre la main à la pâte<Indent/>!"
27,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_200","Quoi de neuf<Indent/>? Le Dezul Qualan survolera bientôt la mer de nuages et ceux-ci atteindront la terre sacrée d'Ayatlan, voilà<Indent/>! C'est pas très neuf, celui-ci l'accorde à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, mais c'est tout ce qui compte<Indent/>!"
28,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_201","Ceux-ci ont déjà réussi à atteindre une altitude de cinq mille yalms<Indent/>! Mais c'est pas suffisant, et ceux-ci doivent continuer à se surpasser<Indent/>!"
29,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_202","Une fois que ceux-ci fouleront le sol d'Ayatlan, le rêve deviendra enfin réalité et ceux-ci auront accompli leur destin<Indent/>!"
30,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_203","... Hmmm<Indent/>? Pourquoi <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait une tête pareille<Indent/>? Le simple nom d'Ayatlan devrait <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> faire frémir de joie<Indent/>!"
31,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_204","Quoi qu'il en soit, ceux-ci bossent du soir au matin sans jamais prendre de vacances pour réaliser leur rêve<Indent/>! Pas de Costa del Sol et de danseuses miqo'tes aux charmes affriolants pour ceux-ci<Indent/>! Est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> peut comprendre un tel sacrifice<Indent/>? Si oui, alors que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se dépêche de mettre la main à la pâte<Indent/>!"
32,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_120","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a une mémoire de poisson rouge ou quoi<Indent/>? Cet endroit est le centre d'essais qui sert d'aérodrome et de laboratoire secret aux Planeurs d'Ehcatl, nom d'une plume rabougrie<Indent/>!"
33,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_121","Et qui dit aérodrome dit aussi... aéronefs<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> suit toujours, c'est bien<Indent/>!"
34,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_122","Pour réaliser le rêve de ceux-ci, qui est de parcourir les cieux comme à la glorieuse époque où les Ixali avaient des ailes, ceux-ci ont décidé de mettre au point le meilleur aéronef qui ait jamais existé<Indent/>! Ça en bouche un coin à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, pas vrai<Indent/>?"
35,"TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_123","Au passage, celui-ci tient à rappeler à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que les Planeurs d'Ehcatl n'ont pas du tout la même mentalité que leurs semblables subjugués de Natalan ou ailleurs<Indent/>! C'est pour ça que les autres Ixali ne doivent jamais apprendre l'existence de ce centre d'essais, pigé<Indent/>? Tant mieux<Indent/>!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_000 Croac<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Une<Else/>Un</If> sans-plumes<Indent/>? Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> vient faire ici<Indent/>?
5 1 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_001 Croac<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Une<Else/>Un</If> sans-plumes<Indent/>? Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> vient faire ici<Indent/>?
6 2 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_Q1_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A1_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
8 4 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A1_000_002 Où suis-je<Indent/>?
9 5 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A1_000_003 Rien en particulier
10 6 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_010 Le nom de celui-ci est Razel Huizan<Indent/>! La tâche de celui-ci est de monter la garde à l'entrée du centre d'essais d'Ehcatl, pour éviter que des sans-plumes malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés ne s'y faufilent<Indent/>!
11 7 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_011 Ceux-ci sont les Planeurs d'Ehcatl, les plus grands ingénieurs ixali de toute la galaxie<Indent/>! Ça en bouche un coin à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, pas vrai<Indent/>?
12 8 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_012 Ceux-ci ont conçu ce centre d'essais dirigé par le grand Sezul Totoloc pour réaliser leur rêve<Indent/>: voler plus haut, encore plus haut et toujours plus haut<Indent/>!
13 9 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_013 Ça fait sourire <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, peut-être<Indent/>? Non<Indent/>? Tant mieux, parce que ceux-ci feront tout pour arriver à leurs fins, et personne ne pourra les en empêcher<Indent/>!
14 10 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_020 Cet endroit est le centre d'essais qui sert d'aérodrome et de laboratoire secret aux Planeurs d'Ehcatl, c'est-à-dire ceux-ci, au cas où <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne l'aurait pas compris<Indent/>!
15 11 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_021 Et qui dit aérodrome dit... un petit effort... dit... aéronefs<Indent/>! Bravo<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> suit un minimum, c'est bien<Indent/>!
16 12 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_022 Pour réaliser le rêve de ceux-ci, qui est de parcourir les cieux comme à la glorieuse époque où les Ixali avaient des ailes, ceux-ci ont décidé de mettre au point le meilleur aéronef qui ait jamais existé<Indent/>! Ça en bouche un coin à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, pas vrai<Indent/>?
17 13 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_023 Au passage, celui-ci tient à prévenir <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que les Planeurs d'Ehcatl n'ont pas du tout la même mentalité que leurs semblables subjugués de Natalan ou ailleurs<Indent/>! C'est pour ça que les autres Ixali ne doivent jamais apprendre l'existence de ce centre d'essais, pigé<Indent/>?
18 14 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_024 Pour mener leur projet à bien, ceux-ci auront également besoin de faire quelques emprunts à la technologie des sans-plumes<Indent/>! Ceux-là sont peut-être bizarres, mais ceux-là savent construire des aéronefs, y a pas à dire...
19 15 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_025 Bref, ceux-là passent également de nombreuses heures à étudier les dernières tendances dans ce domaine. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait même peut-être se rendre utile un de ces quatre, qui sait<Indent/>?
20 16 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_026 Mais d'abord, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va faire le plaisir à celui-ci de rester bouche cousue à propos de l'existence de ce centre d'essais<Indent/>!
21 17 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_027 Dans le cas contraire, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra tâter du bec de ceux-ci, et le résultat sera pas beau à voir<Indent/>!
22 18 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_100 Croac<Indent/>? C'est-y pas <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que voilà<Indent/>?<Indent/>... Quoi, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> voulait demander quelque chose à celui-ci<Indent/>?
23 19 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_Q2_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
24 20 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A2_000_001 Quoi de neuf<Indent/>?
25 21 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A2_000_002 Où suis-je<Indent/>?
26 22 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_A2_000_003 Rien en particulier
27 23 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_110 Quoi de neuf<Indent/>? Le Dezul Qualan survolera bientôt la mer de nuages et ceux-ci atteindront la terre sacrée d'Ayatlan, voilà<Indent/>! C'est pas très neuf, celui-ci l'accorde à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, mais c'est tout ce qui compte<Indent/>!
28 24 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_111 Ceux-ci ont déjà réussi à atteindre une altitude de cinq mille yalms<Indent/>! Mais c'est pas suffisant, et ceux-ci doivent continuer à se surpasser<Indent/>!
29 25 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_112 Une fois que ceux-ci fouleront le sol d'Ayatlan, le rêve deviendra enfin réalité et ceux-ci auront accompli leur destin<Indent/>!
30 26 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_113 Voilà pourquoi ceux-ci bossent du soir au matin sans jamais prendre de vacances<Indent/>! Pas de Costa del Sol et de danseuses miqo'tes aux charmes affriolants pour ceux-ci<Indent/>! Est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> peut comprendre un tel sacrifice<Indent/>? Si oui, alors que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se dépêche de mettre la main à la pâte<Indent/>!
31 27 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_200 Quoi de neuf<Indent/>? Le Dezul Qualan survolera bientôt la mer de nuages et ceux-ci atteindront la terre sacrée d'Ayatlan, voilà<Indent/>! C'est pas très neuf, celui-ci l'accorde à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, mais c'est tout ce qui compte<Indent/>!
32 28 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_201 Ceux-ci ont déjà réussi à atteindre une altitude de cinq mille yalms<Indent/>! Mais c'est pas suffisant, et ceux-ci doivent continuer à se surpasser<Indent/>!
33 29 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_202 Une fois que ceux-ci fouleront le sol d'Ayatlan, le rêve deviendra enfin réalité et ceux-ci auront accompli leur destin<Indent/>!
34 30 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_203 ... Hmmm<Indent/>? Pourquoi <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait une tête pareille<Indent/>? Le simple nom d'Ayatlan devrait <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> faire frémir de joie<Indent/>!
35 31 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_204 Quoi qu'il en soit, ceux-ci bossent du soir au matin sans jamais prendre de vacances pour réaliser leur rêve<Indent/>! Pas de Costa del Sol et de danseuses miqo'tes aux charmes affriolants pour ceux-ci<Indent/>! Est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> peut comprendre un tel sacrifice<Indent/>? Si oui, alors que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se dépêche de mettre la main à la pâte<Indent/>!
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37 33 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_121 Et qui dit aérodrome dit aussi... aéronefs<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> suit toujours, c'est bien<Indent/>!
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39 35 TEXT_REGFSTEHCATL_00203_RAZELHUIZAN_000_123 Au passage, celui-ci tient à rappeler à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que les Planeurs d'Ehcatl n'ont pas du tout la même mentalité que leurs semblables subjugués de Natalan ou ailleurs<Indent/>! C'est pour ça que les autres Ixali ne doivent jamais apprendre l'existence de ce centre d'essais, pigé<Indent/>? Tant mieux<Indent/>!
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0,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>. Je me nomme Claribel, et je suis chargée d'assister les aventuriers lors de la mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se aventure de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment d'un lien éternel."
1,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_001","Ce personnage vous permet de commencer la quête spéciale de la cérémonie du lien éternel."
2,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_002","Vous pouvez accéder à ce service optionnel via le site spécial consacré au lien éternel sur The Lodestone."
3,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_003","Une fois le service optionnel validé, vous devrez récupérer un bracelet de promesse auprès du Mog postier et vous en équiper avant de parler à Claribel."
4,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_004","Formez une équipe à deux avant d'accepter la quête. Votre partenaire devra également s'équiper de son bracelet."
5,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_020","Je suis ravie d'avoir pu vous aider à organiser votre cérémonie. J'espère que vous gardez un bon souvenir de ce jour très spécial<Indent/>!"
6,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_021","Tant que le lien qui vous unit demeure fort, vous n'aurez plus besoin de mon aide. Puissiez-vous surmonter les obstacles qui se dresseront sur votre chemin, et que votre amour s'épanouisse dans la confiance et la fidélité."
7,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_Q1_000_021","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
8,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_A1_000_021","Rien"
9,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_A1_000_022","Je veux organiser une nouvelle cérémonie"
10,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_030","Je vois que tout se passe bien pour vous et votre partenaire. Vous m'en voyez ravie<Indent/>! Je suis certaine que votre avenir sera toujours radieux."
11,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_040","Il peut arriver que des personnes décident de rompre un lien éternel pour s'unir à un autre partenaire. Il y a une procédure à suivre dans ce cas particulier."
12,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_041","Parlez à l'ecclésiastique de la chapelle pour annuler votre lien précédemment noué, et rendez-lui votre <SheetFr(Item,12,8575,1,1)/>."
13,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_042","En effectuant une nouvelle demande de lien éternel sur le site spécial, vous recevrez un nouveau bracelet de promesse. Vous en équiper vous permettra de redémarrer la quête spéciale."
14,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_043","Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire pour lancer la quête, et être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre nouveau bracelet. Le déroulement sera le même que pour la quête précédente."
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5 1 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_001 Ce personnage vous permet de commencer la quête spéciale de la cérémonie du lien éternel.
6 2 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_002 Vous pouvez accéder à ce service optionnel via le site spécial consacré au lien éternel sur The Lodestone.
7 3 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_003 Une fois le service optionnel validé, vous devrez récupérer un bracelet de promesse auprès du Mog postier et vous en équiper avant de parler à Claribel.
8 4 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_004 Formez une équipe à deux avant d'accepter la quête. Votre partenaire devra également s'équiper de son bracelet.
9 5 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_020 Je suis ravie d'avoir pu vous aider à organiser votre cérémonie. J'espère que vous gardez un bon souvenir de ce jour très spécial<Indent/>!
10 6 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_021 Tant que le lien qui vous unit demeure fort, vous n'aurez plus besoin de mon aide. Puissiez-vous surmonter les obstacles qui se dresseront sur votre chemin, et que votre amour s'épanouisse dans la confiance et la fidélité.
11 7 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_Q1_000_021 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
12 8 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_A1_000_021 Rien
13 9 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_A1_000_022 Je veux organiser une nouvelle cérémonie
14 10 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_030 Je vois que tout se passe bien pour vous et votre partenaire. Vous m'en voyez ravie<Indent/>! Je suis certaine que votre avenir sera toujours radieux.
15 11 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_CLARIBEL_000_040 Il peut arriver que des personnes décident de rompre un lien éternel pour s'unir à un autre partenaire. Il y a une procédure à suivre dans ce cas particulier.
16 12 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_041 Parlez à l'ecclésiastique de la chapelle pour annuler votre lien précédemment noué, et rendez-lui votre <SheetFr(Item,12,8575,1,1)/>.
17 13 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_042 En effectuant une nouvelle demande de lien éternel sur le site spécial, vous recevrez un nouveau bracelet de promesse. Vous en équiper vous permettra de redémarrer la quête spéciale.
18 14 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYPLANNER_00217_SYSTEM_000_043 Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire pour lancer la quête, et être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre nouveau bracelet. Le déroulement sera le même que pour la quête précédente.
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1,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_SYSTEM_000_001","Ce magasin n'est ouvert qu'aux personnes ayant effectué une demande de lien éternel."
2,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_CEREMONYSHOP01578_000_020","Vous avez orrrganisé une cérémonie du lien éternel, n'est-ce pas<Indent/>? Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
3,"TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_SYSTEM_000_021","Ce magasin est dédié aux objets de la cérémonie du lien éternel. Il n'est ouvert que du début de la quête spéciale jusqu'à l'échange des anneaux."
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5 1 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_SYSTEM_000_001 Ce magasin n'est ouvert qu'aux personnes ayant effectué une demande de lien éternel.
6 2 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_CEREMONYSHOP01578_000_020 Vous avez orrrganisé une cérémonie du lien éternel, n'est-ce pas<Indent/>? Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!
7 3 TEXT_REGFSTETERNALCEREMONYSHOP_00219_SYSTEM_000_021 Ce magasin est dédié aux objets de la cérémonie du lien éternel. Il n'est ouvert que du début de la quête spéciale jusqu'à l'échange des anneaux.
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0,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_000","Croooac<Indent/>!? Pas un pas de plus, sans-plumes<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> n'a rien à faire ici. Pars avant de finir dans l'incinérateur<Indent/>!"
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2,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_020","Croooac<Indent/>!? Où en est le travail de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>!? A-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> quelque chose à me demander<Indent/>?"
3,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_030","Croooac<Indent/>! Il n'y a pas de travail pour <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Explique ta présence ici ou quitte ces lieux<Indent/>!"
4,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_Q1_000_000","Que voulez-vous<Indent/>?"
5,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_001","En savoir plus sur les quêtes de livraison ixali"
6,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_002","En savoir plus sur la con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion"
7,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_003","En savoir plus sur la fréquence des quêtes"
8,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_004","En savoir plus sur les objets demandés"
9,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_005","Rien en particulier"
10,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_040","Les rouages et les manivelles sont parfaits pour fabriquer un aéronef, mais ceux-ci ont aussi besoin d'équipement militaire et de nourriture<Indent/>!"
11,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_041","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> n'a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment rien à faire<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> peut donc aider ceux-ci à se réapprovisionner<Indent/>! Les serres des sans-plumes n'ont pas de griffes, elles sont bonnes à fabriquer des objets<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne manquera pas de travail<Indent/>!"
12,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_050","Les quêtes de livraison ixali sont des quêtes des peuples alliés disponibles une fois par jour (temps réel)."
13,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_051","Les objets demandés ne se limitent pas aux composants de l'aéronef Dezul Qualan. Les Ixali recherchent également des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses diverses pour assurer le bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de leur base d'opération."
14,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_052","Après avoir accepté une quête, fabriquez les objets et livrez-les au quartier-maître des Planeurs."
15,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_053","La liste de ces objets peut être consultée en s'adressant au quartier-maître ou en sélectionnant l'option “Calendrier” de la catégorie “Missions” du menu principal."
16,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_060","Les sans-plumes n'ont aucune idée de ce dont nous avons besoin<Indent/>! Ceux-ci apprendront à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ce qu'il faut et en quelle quantité<Indent/>! Le travail n'est accompli que lorsque le quota demandé est atteint<Indent/>!"
17,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_070","Chaque livraison rapporte des points de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion. Lorsque leur total atteint le montant requis, la quête est remplie."
18,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_071","Tout comme les autres quêtes quotidiennes, les points d'expérience sont attribués à la classe actuelle au moment où la quête s'achève. La réputation auprès des Ixali augmente également."
19,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_072","Des points d'expérience sont aussi accordés à chaque livraison, à la classe indiquée à gauche du nom de l'objet dans la liste des objets demandés."
20,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_100_072","Les points de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion et le montant à atteindre sont affichés dans la liste des objectifs et le journal."
21,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_100_090","Croac<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> veut encore travailler<Indent/>? Le zèle est une bonne chose, mais il ne faut pas en abuser<Indent/>!"
22,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_090","Les quêtes de livraison ixali ne peuvent être acceptées qu'une fois par jour (temps réel). Une fois que vous avez reçu une quête, vous ne pouvez pas en accepter une autre jusqu'au jour suivant, et ce que vous l'accomplissiez ou l'abandonniez."
23,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_091","Tout comme les autres quêtes quotidiennes, elles sont aussi comptées dans le <Emphasis>quota</Emphasis> que vous pouvez effectuer quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, et ce même si vous les abandonnez en cours."
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28,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_111","Cette marque indique que la demande pour cette marchandise est élevée, et vous recevrez un bonus de points d'expérience en la livrant."
29,"TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_112","Les objets de haute qualité donnent également des points d'expérience sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, et ce que leur demande soit élevée ou non."
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4 0 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_000 Croooac<Indent/>!? Pas un pas de plus, sans-plumes<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> n'a rien à faire ici. Pars avant de finir dans l'incinérateur<Indent/>!
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6 2 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_020 Croooac<Indent/>!? Où en est le travail de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>!? A-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> quelque chose à me demander<Indent/>?
7 3 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_030 Croooac<Indent/>! Il n'y a pas de travail pour <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Explique ta présence ici ou quitte ces lieux<Indent/>!
8 4 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_Q1_000_000 Que voulez-vous<Indent/>?
9 5 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_001 En savoir plus sur les quêtes de livraison ixali
10 6 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_002 En savoir plus sur la con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion
11 7 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_003 En savoir plus sur la fréquence des quêtes
12 8 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_004 En savoir plus sur les objets demandés
13 9 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_A1_000_005 Rien en particulier
14 10 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_040 Les rouages et les manivelles sont parfaits pour fabriquer un aéronef, mais ceux-ci ont aussi besoin d'équipement militaire et de nourriture<Indent/>!
15 11 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_041 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> n'a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment rien à faire<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> peut donc aider ceux-ci à se réapprovisionner<Indent/>! Les serres des sans-plumes n'ont pas de griffes, elles sont bonnes à fabriquer des objets<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne manquera pas de travail<Indent/>!
16 12 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_050 Les quêtes de livraison ixali sont des quêtes des peuples alliés disponibles une fois par jour (temps réel).
17 13 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_051 Les objets demandés ne se limitent pas aux composants de l'aéronef Dezul Qualan. Les Ixali recherchent également des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses diverses pour assurer le bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de leur base d'opération.
18 14 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_052 Après avoir accepté une quête, fabriquez les objets et livrez-les au quartier-maître des Planeurs.
19 15 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_053 La liste de ces objets peut être consultée en s'adressant au quartier-maître ou en sélectionnant l'option “Calendrier” de la catégorie “Missions” du menu principal.
20 16 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_000_060 Les sans-plumes n'ont aucune idée de ce dont nous avons besoin<Indent/>! Ceux-ci apprendront à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ce qu'il faut et en quelle quantité<Indent/>! Le travail n'est accompli que lorsque le quota demandé est atteint<Indent/>!
21 17 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_070 Chaque livraison rapporte des points de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion. Lorsque leur total atteint le montant requis, la quête est remplie.
22 18 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_071 Tout comme les autres quêtes quotidiennes, les points d'expérience sont attribués à la classe actuelle au moment où la quête s'achève. La réputation auprès des Ixali augmente également.
23 19 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_072 Des points d'expérience sont aussi accordés à chaque livraison, à la classe indiquée à gauche du nom de l'objet dans la liste des objets demandés.
24 20 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_100_072 Les points de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion et le montant à atteindre sont affichés dans la liste des objectifs et le journal.
25 21 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_100_090 Croac<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> veut encore travailler<Indent/>? Le zèle est une bonne chose, mais il ne faut pas en abuser<Indent/>!
26 22 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_090 Les quêtes de livraison ixali ne peuvent être acceptées qu'une fois par jour (temps réel). Une fois que vous avez reçu une quête, vous ne pouvez pas en accepter une autre jusqu'au jour suivant, et ce que vous l'accomplissiez ou l'abandonniez.
27 23 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_091 Tout comme les autres quêtes quotidiennes, elles sont aussi comptées dans le <Emphasis>quota</Emphasis> que vous pouvez effectuer quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, et ce même si vous les abandonnez en cours.
28 24 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_092 Ce quota sera donc définitivement diminué jusqu'à ce qu'il soit réinitialisé le jour suivant.
29 25 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_100_092 La liste des objets demandés est renouvelée tous les jours à <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Faites attention si vous avez déjà accepté la quête.
30 26 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_PROCUREMENTIXAL_100_110 Croac<Indent/>! Il y a des objets dont ceux-ci ont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement besoin<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> les rapporte, et <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> sera récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> généreusement<Indent/>!
31 27 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_110 Dans la liste des objets demandés, certains d'entre eux sont marqués d'une étoile (<Gui(67)/>) à gauche.
32 28 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_111 Cette marque indique que la demande pour cette marchandise est élevée, et vous recevrez un bonus de points d'expérience en la livrant.
33 29 TEXT_REGFSTIXALSUPPLY_00205_SYSTEM_000_112 Les objets de haute qualité donnent également des points d'expérience sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, et ce que leur demande soit élevée ou non.
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0,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_Q1","Qu'est-ce qui vous intéresse<Indent/>?"
1,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A1","Les transactions d'objets collectionnables"
2,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A2","Les objets collectionnables"
3,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A3","Les assignats"
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5,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A5","La synthèse d'objets collectionnables"
6,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A6","La récolte d'objets collectionnables"
7,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A7","Rien en particulier"
8,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_000","Certaines personnes très riches s'intéressent aux objets non pas pour leur utilisation pratique, mais pour ce qu'ils désignent sous le nom de “valeur de collection”."
9,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_001","La maison des splendeurs de Rowena se fait donc un plaisir de répondre à cette demande, et pour cela, elle a besoin de gens comme vous, habiles et capables de fabriquer ou de trouver ces articles."
10,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_002","Tout paiement pour la livraison d'objets collectionnables se fera sous la forme d'assignats, qui pourront ensuite être échangés contre divers outils ou pièces d'équipement."
11,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_003","Seuls les récolteurs et artisans de niveau 50 ou supérieur peuvent obtenir des assignats."
12,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_010","Les objets collectionnables sont très recherchés par certains amateurs. On évalue leur prix à leur “valeur de collection”."
13,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_011","Je dois toutefois vous avertir qu'ils n'ont de valeur qu'aux yeux de ceux qui les désirent. Ces objets ne peuvent donc pas être vendus aux marchands conventionnels, utilisés normalement ou encore servir de matériaux pour l'artisanat."
14,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_015","Au lieu de récompenser nos four<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>seurs en gils, nous leur offrons un dédommagement pour leurs efforts sous la forme d'assignats, qui peuvent être échangés contre divers outils et équipements chez nous."
15,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_016","Ces objets sont exclusivement disponibles auprès de la maison des splendeurs de Rowena, et nous ne doutons pas un instant qu'ils vous donneront pleine sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion."
16,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_017","Pour vérifier le nombre d'assignats que vous possédez, choisissez Personnage dans le menu principal, puis Devises et enfin l'onglet Autres."
17,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_020","Vous pouvez consulter la liste des objets collectionnables que nous recherchons en vous adressant à une de nos expertes. Ensuite, vous n'avez qu'à sélectionner celui que vous désirez nous livrer."
18,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_021","Notez toutefois que nous pourrions être amenées à refuser votre offre si sa valeur ne devait pas être jugée suffisante. Comprenez que nombre de nos clients ne se contentent que du fin du fin."
19,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_022","En revanche, si votre objet s'avérait avoir une valeur de collection bien supérieure à ce que nous demandons, nous n'hésiterions pas à vous fournir une bien meilleure ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion."
20,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_023","(★未使用/削除予定★)"
21,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_024","(★未使用/削除予定★)"
22,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_025","La fabrication d'objets collectionnables est grandement similaire à celle d'objets ordinaires. Quant à leur valeur de collection, elle ne dépend que de votre savoir-faire, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
23,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_026","Seules les synthèses collectionnables peuvent vous permettre de fabriquer des objets collectionnables."
24,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_027","La valeur de collection d'un objet dépend de sa qualité. Veillez donc à focaliser vos efforts sur cet attribut lors de votre synthèse pour un meilleur résultat."
25,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_028","(★未使用/削除予定★)"
26,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_030","La récolte de matériaux collectionnables est grandement similaire à celle de matériaux normaux. La seule différence réside dans l'intention."
27,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_031","Lorsque vous tentez de récolter un objet collectionnable, une fenêtre spéciale s'affiche. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>pêcheuse<Else/>pêcheur</If>, c'est la taille de votre prise qui détermine sa valeur de collection."
28,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_032","Les mineurs et les botanistes peuvent utiliser <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inspection rigoureuse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, suivie de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Sélection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Une fois que vous aurez pris le coup de main, essayez les autres actions de type Sélection pour un meilleur résultat."
29,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_033","Lorsque votre objet a atteint une valeur de collection que vous jugez acceptable, vous pouvez alors le récolter. Mais faites attention, car plus vous le sélectionnez ri<SoftHyphen/>gou<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, moins vous en récolterez. Gardez un œil sur vos tentatives de récolte restantes."
30,"TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_034","En outre, une monture volante est nécessaire afin d'atteindre certains points de récolte et certains points de pêche."
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4 0 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_Q1 Qu'est-ce qui vous intéresse<Indent/>?
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6 2 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A2 Les objets collectionnables
7 3 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A3 Les assignats
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9 5 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A5 La synthèse d'objets collectionnables
10 6 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A6 La récolte d'objets collectionnables
11 7 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_TALK_A7 Rien en particulier
12 8 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_000 Certaines personnes très riches s'intéressent aux objets non pas pour leur utilisation pratique, mais pour ce qu'ils désignent sous le nom de “valeur de collection”.
13 9 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_001 La maison des splendeurs de Rowena se fait donc un plaisir de répondre à cette demande, et pour cela, elle a besoin de gens comme vous, habiles et capables de fabriquer ou de trouver ces articles.
14 10 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_002 Tout paiement pour la livraison d'objets collectionnables se fera sous la forme d'assignats, qui pourront ensuite être échangés contre divers outils ou pièces d'équipement.
15 11 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_003 Seuls les récolteurs et artisans de niveau 50 ou supérieur peuvent obtenir des assignats.
16 12 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_010 Les objets collectionnables sont très recherchés par certains amateurs. On évalue leur prix à leur “valeur de collection”.
17 13 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_011 Je dois toutefois vous avertir qu'ils n'ont de valeur qu'aux yeux de ceux qui les désirent. Ces objets ne peuvent donc pas être vendus aux marchands conventionnels, utilisés normalement ou encore servir de matériaux pour l'artisanat.
18 14 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_015 Au lieu de récompenser nos four<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>seurs en gils, nous leur offrons un dédommagement pour leurs efforts sous la forme d'assignats, qui peuvent être échangés contre divers outils et équipements chez nous.
19 15 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_016 Ces objets sont exclusivement disponibles auprès de la maison des splendeurs de Rowena, et nous ne doutons pas un instant qu'ils vous donneront pleine sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion.
20 16 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_017 Pour vérifier le nombre d'assignats que vous possédez, choisissez Personnage dans le menu principal, puis Devises et enfin l'onglet Autres.
21 17 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_020 Vous pouvez consulter la liste des objets collectionnables que nous recherchons en vous adressant à une de nos expertes. Ensuite, vous n'avez qu'à sélectionner celui que vous désirez nous livrer.
22 18 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_021 Notez toutefois que nous pourrions être amenées à refuser votre offre si sa valeur ne devait pas être jugée suffisante. Comprenez que nombre de nos clients ne se contentent que du fin du fin.
23 19 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_022 En revanche, si votre objet s'avérait avoir une valeur de collection bien supérieure à ce que nous demandons, nous n'hésiterions pas à vous fournir une bien meilleure ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion.
24 20 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_023 (★未使用/削除予定★)
25 21 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_024 (★未使用/削除予定★)
26 22 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_025 La fabrication d'objets collectionnables est grandement similaire à celle d'objets ordinaires. Quant à leur valeur de collection, elle ne dépend que de votre savoir-faire, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
27 23 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_026 Seules les synthèses collectionnables peuvent vous permettre de fabriquer des objets collectionnables.
28 24 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_027 La valeur de collection d'un objet dépend de sa qualité. Veillez donc à focaliser vos efforts sur cet attribut lors de votre synthèse pour un meilleur résultat.
29 25 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_028 (★未使用/削除予定★)
30 26 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_LYDIRLONA_000_030 La récolte de matériaux collectionnables est grandement similaire à celle de matériaux normaux. La seule différence réside dans l'intention.
31 27 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_031 Lorsque vous tentez de récolter un objet collectionnable, une fenêtre spéciale s'affiche. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>pêcheuse<Else/>pêcheur</If>, c'est la taille de votre prise qui détermine sa valeur de collection.
32 28 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_032 Les mineurs et les botanistes peuvent utiliser <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inspection rigoureuse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, suivie de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Sélection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Une fois que vous aurez pris le coup de main, essayez les autres actions de type Sélection pour un meilleur résultat.
33 29 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_033 Lorsque votre objet a atteint une valeur de collection que vous jugez acceptable, vous pouvez alors le récolter. Mais faites attention, car plus vous le sélectionnez ri<SoftHyphen/>gou<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, moins vous en récolterez. Gardez un œil sur vos tentatives de récolte restantes.
34 30 TEXT_REGLAKCOLLECTABLESUPPLYFRONT_00272_SYSTEM_000_034 En outre, une monture volante est nécessaire afin d'atteindre certains points de récolte et certains points de pêche.
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0,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_Q1","Sur quoi voulez-vous vous renseigner<Indent/>?"
1,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A1","Les livres d'artisanat expert"
2,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2","Les équipements de façonnier et de glaneur"
3,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3","Les outils principaux “supra”"
4,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4","Les outils principaux “lucis”"
5,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A5","Rien"
6,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A1_1","Ces livres s'adressent aux artisans les plus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés. Ils permettent en effet de réaliser de somptueux objets, requérant d'excellentes compétences dans diverses disciplines. Talan les propose en échange d'articles particuliers."
7,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A1_2","Mais ce vieux grincheux n'est pas le seul à posséder des tomes de ce genre, d'après ce que je sais. Je ne peux toutefois pas vous renseigner davantage. À vous de chercher."
8,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2_1","Tout bon disciple de la main ou de la terre doit non seulement posséder un outil digne de ses compétences, mais aussi chercher à obtenir des tenues de façonnier ou de glaneur."
9,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2_2","Si vous les désirez, je vous conseille de vous adresser à Talan. Il ne vous les donnera sûrement pas pour rien, ceci dit."
10,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2_3","Sachez toutefois que certaines de ces pièces d'équipement peuvent être réalisées par des artisans ayant acquis des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces d'expert grâce à des livres. Vous avez donc tout intérêt à aussi jeter un œil aux tableaux des ventes."
11,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3_1","“Supra” est l'appellation que l'on donne à une série d'outils améliorés pour artisans et récolteurs. Vous ne serez pas surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que c'est Talan qui a l'exclusivité de leur commerce."
12,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3_2","Ce vieux radin exige d'ailleurs qu'on fabrique ou qu'on ramasse soi-même des objets particuliers en échange. Et en plus, il faut aussi lui apporter des demi-matérias de la maîtrise divine et des demi-matérias de l'artifice III."
13,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3_3","Pour cela, il est nécessaire de matérialiser un outil de façonnier ou de glaneur, mais il n'y a pas d'obligation à le faire soi-même. Vous pouvez tout à fait acheter ces demi-matérias à quelqu'un d'autre sur un marché."
14,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4_1","Les outils “lucis” sont une version renforcée des “supra”. Je ne pense pas que vous trouverez mieux en Éorzéa... Mais alors pour en acquérir un, il faut vraiment beaucoup d'abnégation, croyez-moi."
15,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4_2","Non seulement il faut fabriquer ou récolter des matériaux soi-même, mais cela requiert également des objets qui ne peuvent être obtenus qu'avec des cartes au trésor, d'autres en échange de sceaux de grande compagnie, certains contre des insignes alliés...
Ah, il y en a aussi qui nécessitent de faire des mandats de guilde ou que seuls les Ixali possèdent."
16,"TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4_3","Cela dit, si vous avez déjà un outil supra, le jeu en vaut la chandelle, à mon avis. Cela vous permettra de passer à l'étape supérieure dans votre discipline."
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4 0 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_Q1 Sur quoi voulez-vous vous renseigner<Indent/>?
5 1 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A1 Les livres d'artisanat expert
6 2 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2 Les équipements de façonnier et de glaneur
7 3 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3 Les outils principaux “supra”
8 4 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4 Les outils principaux “lucis”
9 5 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A5 Rien
10 6 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A1_1 Ces livres s'adressent aux artisans les plus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés. Ils permettent en effet de réaliser de somptueux objets, requérant d'excellentes compétences dans diverses disciplines. Talan les propose en échange d'articles particuliers.
11 7 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A1_2 Mais ce vieux grincheux n'est pas le seul à posséder des tomes de ce genre, d'après ce que je sais. Je ne peux toutefois pas vous renseigner davantage. À vous de chercher.
12 8 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2_1 Tout bon disciple de la main ou de la terre doit non seulement posséder un outil digne de ses compétences, mais aussi chercher à obtenir des tenues de façonnier ou de glaneur.
13 9 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2_2 Si vous les désirez, je vous conseille de vous adresser à Talan. Il ne vous les donnera sûrement pas pour rien, ceci dit.
14 10 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A2_3 Sachez toutefois que certaines de ces pièces d'équipement peuvent être réalisées par des artisans ayant acquis des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces d'expert grâce à des livres. Vous avez donc tout intérêt à aussi jeter un œil aux tableaux des ventes.
15 11 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3_1 “Supra” est l'appellation que l'on donne à une série d'outils améliorés pour artisans et récolteurs. Vous ne serez pas surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que c'est Talan qui a l'exclusivité de leur commerce.
16 12 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3_2 Ce vieux radin exige d'ailleurs qu'on fabrique ou qu'on ramasse soi-même des objets particuliers en échange. Et en plus, il faut aussi lui apporter des demi-matérias de la maîtrise divine et des demi-matérias de l'artifice III.
17 13 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A3_3 Pour cela, il est nécessaire de matérialiser un outil de façonnier ou de glaneur, mais il n'y a pas d'obligation à le faire soi-même. Vous pouvez tout à fait acheter ces demi-matérias à quelqu'un d'autre sur un marché.
18 14 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4_1 Les outils “lucis” sont une version renforcée des “supra”. Je ne pense pas que vous trouverez mieux en Éorzéa... Mais alors pour en acquérir un, il faut vraiment beaucoup d'abnégation, croyez-moi.
19 15 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4_2 Non seulement il faut fabriquer ou récolter des matériaux soi-même, mais cela requiert également des objets qui ne peuvent être obtenus qu'avec des cartes au trésor, d'autres en échange de sceaux de grande compagnie, certains contre des insignes alliés... Ah, il y en a aussi qui nécessitent de faire des mandats de guilde ou que seuls les Ixali possèdent.
20 16 TEXT_REGLAKGUIDINGSTAR_00246_TALK_A4_3 Cela dit, si vous avez déjà un outil supra, le jeu en vaut la chandelle, à mon avis. Cela vous permettra de passer à l'étape supérieure dans votre discipline.
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0,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Dites-moi donc ce qui vous tracasse.<Else/>Vous avez besoin de quelque chose<Indent/>?</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>En quoi puis-je vous aider, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?<Else/>Dites-moi donc ce qui vous tracasse.</If></If>"
1,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_001","Votre interlocuteur"
3,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_002","Les Primordiaux"
4,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_003","Les divinités guerrières"
5,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_004","Annuler"
6,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_010","Mon nom est Unukalhai. Je suis le serviteur de quelqu'un que vous connaissez bien."
7,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_011","Je suis capable de lire dans les pensées des Primordiaux. C'est un talent que très peu de gens possèdent. Peut-être même que je suis le seul..."
8,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_012","Ça vous surprend<Indent/>? Hé hé hé... Vous n'avez pas besoin de vous torturer l'esprit avec ça. Dites-vous simplement que je possède un don rare, comme vous et votre pouvoir de l'Écho, en quelque sorte."
9,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_020","Mon identité vous intrigue<Indent/>? Il n'y a pourtant pas de quoi. Je ne suis qu'un modeste serviteur à qui l'on a ordonné d'aller en Éorzéa pour conjurer la menace de la Triade guerrière."
10,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_021","Urianger m'a accueilli à bras ouverts, mais à mon grand regret on ne peut pas dire que ce soit le cas de tous les Héritiers... Les personnes à forte sensibilité comme dame Y'shtola ont parfois du mal à lire l'éther de mon organisme. C'est sans doute ce qui les déstabilise."
11,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_022","Sachez que vous et moi avons les mêmes ennemis, à savoir la Triade guerrière et l'empire de Garlemald. De mon point de vue, ceci suffit pour conclure cela."
12,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_030","Avant de venir en Éorzéa, je vivais dans un pays déchiré par la guerre.
Pour survivre dans cet enfer, j'ai appris les rudiments de la magie et me suis entraîné seul durant des années..."
13,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_031","Alors que je pensais être devenu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fort pour vaincre l'ennemi, j'ai réalisé avec effroi que mes pouvoirs n'étaient pas à la hauteur pour rivaliser avec sa puissance phénoménale... Je ne dois mon salut qu'à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion miraculeuse de mon maître, qui m'a sauvé d'une mort certaine."
14,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_032","Parfois, je me dis que si j'avais eu des compagnons pour m'épauler ou un mentor pour me guider dans mon ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage, peut-être que la conclusion aurait été différente... De toute façon, je n'aurai jamais la réponse à cette question, alors je préfère éviter d'y penser. Hé hé hé..."
15,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_040","J'ai beaucoup réfléchi à ce que dame Y'shtola m'a dit, vous savez. J'ai réalisé que je vous regardais uniquement au travers du prisme de vos actes héroïques, en oubliant la personne que vous êtes."
16,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_041","Je vous associais égoïstement à mes espoirs naïfs, je voyais en vous la lumière qui éclaire le monde, la flamme qui réchauffe le cœur des désespérés... Je crois qu'inconsciemment je vous idolâtrais, car vous avez réussi là où j'ai échoué."
17,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_042","Toutefois, sauver le monde n'est pas le combat d'une seule personne. Il n'y a pas <Emphasis>un</Emphasis> héros, mais une diversité de destins engagés dans une lutte commune. Il m'a fallu du temps pour le comprendre, mais il n'est jamais trop tard pour apprendre..."
18,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_050","Je vous ai déjà révélé tout ce qu'il y a à savoir sur moi. Je sais que je n'ai pas toujours joué franc-jeu avec vos camarades et vous, mais je compte bien me rattraper à partir d'aujourd'hui. C'est à ce prix que je pourrai me prétendre l'un des vôtres."
19,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_051","Si des détails vous ont échappé, je peux vous raconter une nouvelle fois mon histoire. Mais avant cela, laissez-moi ôter mon masque<Indent/>; ce sera ma manière de vous prouver ma bonne foi."
20,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_060","Je viens d'un monde situé dans une dimension parallèle à la vôtre. Aujourd'hui, il n'en reste malheureusement plus rien... Il s'agit du monde que vous autres Éorzéens appelez communément le néant."
21,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_061","L'ironie du sort a voulu que nos propres Guerriers de la Lumière basculent dans les Ténèbres et précipitent sa chute en abusant du pouvoir des auralithes, ces pierres qui étaient censées leur permettre de subjuguer les Primordiaux. À l'époque, j'étais sans même le savoir l'un des derniers re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de la Lumière encore en vie... Mais je n'étais encore qu'un nouveau-né."
22,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_062","Du reste, je n'ai découvert l'existence de mes semblables que bien plus tard... bien après que ma planète eut été engloutie par un déluge d'énergie ténébreuse, ne laissant derrière lui qu'une terre désolée que même les créatures des Ténèbres finirent par déserter."
23,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_063","Si je vous raconte tout cela, c'est parce que je crains que ce scénario ne se répète dans votre monde. Vous devez à tout prix éviter de commettre les mêmes erreurs..."
24,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_064","J'ai bon espoir que vous y parviendrez. Après tout, vous avez de votre côté des atouts dont je ne disposais pas à l'époque, à commencer par de précieux camarades sur qui compter. Non... la Lumière n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas près de s'éteindre en ce monde."
25,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_065","J'en doutais encore il y a peu, mais j'en suis certain à présent<Indent/>: mon arrivée dans cette dimension, notre rencontre... Rien de cela n'était fortuit. Nous avons tous un rôle à jouer, et c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le destin qui m'a mis sur votre route, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière."
26,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_070","En parlant de cela, n'avez-vous pas été récemment invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire une traversée similaire<Indent/>?"
27,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_071","À l'inverse de mon monde, celui vers lequel vous vous dirigez semble déborder de Lumière. Prenez garde cependant, car elle est tout autant capable de condamner un monde à l'ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
28,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_072","C'est étrange... J'ignore pourquoi vous, <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière de la Lumière<Else/>le Guerrier de la Lumière</If>, avez été appelé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là-bas. Peut-être est-ce le destin lui-même qui vous y guide."
29,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_080","En parlant de cela, n'avez-vous pas été récemment invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire une traversée similaire dans une dimension dominée par l'aveuglante Lumière<Indent/>?"
30,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_081","Vous avez sauvé un monde de la destruction totale, mais votre succès ne fait pas vraiment les affaires des Asciens..."
31,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_082","Je me demande ce que pense Elidibus de tout ça. Lui qui a toujours mis l'équilibre dimensionnel au premier plan de ses préoccupations... Si j'étais vous, je me tiendrais sur mes gardes..."
32,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_083","En parlant de cela, n'avez-vous pas été récemment invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire une traversée similaire dans une dimension dominée par l'aveuglante Lumière<Indent/>?"
33,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_084","Un voyage au cours duquel vous avez rétabli l'équilibre élémentaire et même vaincu Elidibus. Au bout du compte, ce dernier se sera sacrifié pour défendre ses idéaux, comme nombre des siens avant lui... J'ai beau y réfléchir, je ne sais toujours pas quoi penser de sa disparition."
34,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_085","Le plan des Asciens a été contrecarré, et j'en suis heureux. Toutefois, Elidibus reste celui qui sauva mon âme des Ténèbres, et ça, je ne pourrai jamais l'oublier."
35,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_010","Le Seigneur des flammes, la Souffleuse de rafales, l'Ébranleur des terres, le Déchaîneur des marées, le Patriarche fulgurant et la Furie des neiges... Voilà les Primordiaux que vous avez vaincus jusqu'à maintenant."
36,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_011","Mais le Maître des lames et le Migrateur des brumes sont différents... Leur pouvoir n'est pas de même nature que celui des autres."
37,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_012","Ravana maîtrise le feu et la terre. Quant à Bismarck, il contrôle le vent et l'eau. Comme vous pouvez le constater, leur emprise s'étend sur deux éléments à la fois."
38,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_013","Il s'agit d'une distinction subtile mais importante, puisqu'elle leur permet d'absorber l'éther de manière beaucoup plus efficace."
39,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_014","À ce titre, ils doivent être éliminés dans les plus brefs délais, sans quoi l'avenir de cette planète en pâtira. Et cette mission périlleuse, vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouvez l'accomplir."
40,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_015","Étrangement, je n'ai pas ressenti l'aura des Asciens cette fois... Du coup, je m'interroge<Indent/>: s'ils ne sont pas à l'origine de ces nouvelles invocations, qui a bien pu appeler ces deux Primordiaux<Indent/>?"
41,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_016","On dit qu'Éorzéa est une terre bénie des Dieux, mais personne ne se demande si ces derniers ne seraient pas malveillants, parfois... Hé hé hé..."
42,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_010","Les divinités guerrières... Derrière ce nom mystérieux se cachent les Primordiaux sous le nom que leur avaient donné les Allagois."
43,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_011","Ils obéissent à d'autres règles que les Primordiaux que nous connaissons mieux. Nous ne savons pas la manière par laquelle ils sont invoqués, ni les raisons de leur arrivée dans ce monde. Tout cela reste enveloppé de mystère..."
44,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_012","Vous avez peut-être déjà croisé Odin, le Chevalier des ombres qui rôde dans la forêt de Sombrelinceul. Certains pensent qu'autrefois, d'autres divinités telles que lui erraient sur ces terres."
45,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_013","Parmi elles, les plus puissantes sont sans conteste celles qui font partie de la Triade guerrière. Dans leur grande sagesse, les Allagois ont utilisé leur énergie pour donner de la force motrice à Azys Lla."
46,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_014","Vous imaginez donc l'étendue de leur puissance... Leur éveil, s'il advient, sera synonyme de fin du monde."
47,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_015","C'est une perspective bien sombre et nous devons tout faire pour empêcher qu'une telle tragédie ne se produise."
48,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_016","Vous êtes doté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une détermination et d'un courage ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels. Vous êtes un exemple à suivre pour toutes celles et ceux qui rêvent d'éliminer la menace que font planer les Primordiaux sur ce monde."
49,"TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_017","À ce titre, j'ai pris l'initiative de rédiger le récit de votre combat contre la Triade guerrière. Je tiens absolument à ce que vos exploits restent à jamais gravés dans l'Histoire, car ils le méritent<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Dites-moi donc ce qui vous tracasse.<Else/>Vous avez besoin de quelque chose<Indent/>?</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>En quoi puis-je vous aider, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?<Else/>Dites-moi donc ce qui vous tracasse.</If></If>
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9 5 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_A1_000_004 Annuler
10 6 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_010 Mon nom est Unukalhai. Je suis le serviteur de quelqu'un que vous connaissez bien.
11 7 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_011 Je suis capable de lire dans les pensées des Primordiaux. C'est un talent que très peu de gens possèdent. Peut-être même que je suis le seul...
12 8 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_012 Ça vous surprend<Indent/>? Hé hé hé... Vous n'avez pas besoin de vous torturer l'esprit avec ça. Dites-vous simplement que je possède un don rare, comme vous et votre pouvoir de l'Écho, en quelque sorte.
13 9 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_020 Mon identité vous intrigue<Indent/>? Il n'y a pourtant pas de quoi. Je ne suis qu'un modeste serviteur à qui l'on a ordonné d'aller en Éorzéa pour conjurer la menace de la Triade guerrière.
14 10 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_021 Urianger m'a accueilli à bras ouverts, mais à mon grand regret on ne peut pas dire que ce soit le cas de tous les Héritiers... Les personnes à forte sensibilité comme dame Y'shtola ont parfois du mal à lire l'éther de mon organisme. C'est sans doute ce qui les déstabilise.
15 11 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_022 Sachez que vous et moi avons les mêmes ennemis, à savoir la Triade guerrière et l'empire de Garlemald. De mon point de vue, ceci suffit pour conclure cela.
16 12 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_030 Avant de venir en Éorzéa, je vivais dans un pays déchiré par la guerre. Pour survivre dans cet enfer, j'ai appris les rudiments de la magie et me suis entraîné seul durant des années...
17 13 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_031 Alors que je pensais être devenu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fort pour vaincre l'ennemi, j'ai réalisé avec effroi que mes pouvoirs n'étaient pas à la hauteur pour rivaliser avec sa puissance phénoménale... Je ne dois mon salut qu'à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion miraculeuse de mon maître, qui m'a sauvé d'une mort certaine.
18 14 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_032 Parfois, je me dis que si j'avais eu des compagnons pour m'épauler ou un mentor pour me guider dans mon ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage, peut-être que la conclusion aurait été différente... De toute façon, je n'aurai jamais la réponse à cette question, alors je préfère éviter d'y penser. Hé hé hé...
19 15 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_040 J'ai beaucoup réfléchi à ce que dame Y'shtola m'a dit, vous savez. J'ai réalisé que je vous regardais uniquement au travers du prisme de vos actes héroïques, en oubliant la personne que vous êtes.
20 16 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_041 Je vous associais égoïstement à mes espoirs naïfs, je voyais en vous la lumière qui éclaire le monde, la flamme qui réchauffe le cœur des désespérés... Je crois qu'inconsciemment je vous idolâtrais, car vous avez réussi là où j'ai échoué.
21 17 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_042 Toutefois, sauver le monde n'est pas le combat d'une seule personne. Il n'y a pas <Emphasis>un</Emphasis> héros, mais une diversité de destins engagés dans une lutte commune. Il m'a fallu du temps pour le comprendre, mais il n'est jamais trop tard pour apprendre...
22 18 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_050 Je vous ai déjà révélé tout ce qu'il y a à savoir sur moi. Je sais que je n'ai pas toujours joué franc-jeu avec vos camarades et vous, mais je compte bien me rattraper à partir d'aujourd'hui. C'est à ce prix que je pourrai me prétendre l'un des vôtres.
23 19 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_051 Si des détails vous ont échappé, je peux vous raconter une nouvelle fois mon histoire. Mais avant cela, laissez-moi ôter mon masque<Indent/>; ce sera ma manière de vous prouver ma bonne foi.
24 20 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_060 Je viens d'un monde situé dans une dimension parallèle à la vôtre. Aujourd'hui, il n'en reste malheureusement plus rien... Il s'agit du monde que vous autres Éorzéens appelez communément le néant.
25 21 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_061 L'ironie du sort a voulu que nos propres Guerriers de la Lumière basculent dans les Ténèbres et précipitent sa chute en abusant du pouvoir des auralithes, ces pierres qui étaient censées leur permettre de subjuguer les Primordiaux. À l'époque, j'étais sans même le savoir l'un des derniers re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de la Lumière encore en vie... Mais je n'étais encore qu'un nouveau-né.
26 22 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_062 Du reste, je n'ai découvert l'existence de mes semblables que bien plus tard... bien après que ma planète eut été engloutie par un déluge d'énergie ténébreuse, ne laissant derrière lui qu'une terre désolée que même les créatures des Ténèbres finirent par déserter.
27 23 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_063 Si je vous raconte tout cela, c'est parce que je crains que ce scénario ne se répète dans votre monde. Vous devez à tout prix éviter de commettre les mêmes erreurs...
28 24 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_064 J'ai bon espoir que vous y parviendrez. Après tout, vous avez de votre côté des atouts dont je ne disposais pas à l'époque, à commencer par de précieux camarades sur qui compter. Non... la Lumière n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas près de s'éteindre en ce monde.
29 25 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_065 J'en doutais encore il y a peu, mais j'en suis certain à présent<Indent/>: mon arrivée dans cette dimension, notre rencontre... Rien de cela n'était fortuit. Nous avons tous un rôle à jouer, et c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le destin qui m'a mis sur votre route, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière.
30 26 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_070 En parlant de cela, n'avez-vous pas été récemment invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire une traversée similaire<Indent/>?
31 27 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_071 À l'inverse de mon monde, celui vers lequel vous vous dirigez semble déborder de Lumière. Prenez garde cependant, car elle est tout autant capable de condamner un monde à l'ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
32 28 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_072 C'est étrange... J'ignore pourquoi vous, <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière de la Lumière<Else/>le Guerrier de la Lumière</If>, avez été appelé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là-bas. Peut-être est-ce le destin lui-même qui vous y guide.
33 29 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_080 En parlant de cela, n'avez-vous pas été récemment invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire une traversée similaire dans une dimension dominée par l'aveuglante Lumière<Indent/>?
34 30 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_081 Vous avez sauvé un monde de la destruction totale, mais votre succès ne fait pas vraiment les affaires des Asciens...
35 31 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_082 Je me demande ce que pense Elidibus de tout ça. Lui qui a toujours mis l'équilibre dimensionnel au premier plan de ses préoccupations... Si j'étais vous, je me tiendrais sur mes gardes...
36 32 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_083 En parlant de cela, n'avez-vous pas été récemment invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire une traversée similaire dans une dimension dominée par l'aveuglante Lumière<Indent/>?
37 33 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_084 Un voyage au cours duquel vous avez rétabli l'équilibre élémentaire et même vaincu Elidibus. Au bout du compte, ce dernier se sera sacrifié pour défendre ses idéaux, comme nombre des siens avant lui... J'ai beau y réfléchir, je ne sais toujours pas quoi penser de sa disparition.
38 34 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_001_085 Le plan des Asciens a été contrecarré, et j'en suis heureux. Toutefois, Elidibus reste celui qui sauva mon âme des Ténèbres, et ça, je ne pourrai jamais l'oublier.
39 35 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_010 Le Seigneur des flammes, la Souffleuse de rafales, l'Ébranleur des terres, le Déchaîneur des marées, le Patriarche fulgurant et la Furie des neiges... Voilà les Primordiaux que vous avez vaincus jusqu'à maintenant.
40 36 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_011 Mais le Maître des lames et le Migrateur des brumes sont différents... Leur pouvoir n'est pas de même nature que celui des autres.
41 37 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_012 Ravana maîtrise le feu et la terre. Quant à Bismarck, il contrôle le vent et l'eau. Comme vous pouvez le constater, leur emprise s'étend sur deux éléments à la fois.
42 38 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_013 Il s'agit d'une distinction subtile mais importante, puisqu'elle leur permet d'absorber l'éther de manière beaucoup plus efficace.
43 39 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_014 À ce titre, ils doivent être éliminés dans les plus brefs délais, sans quoi l'avenir de cette planète en pâtira. Et cette mission périlleuse, vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouvez l'accomplir.
44 40 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_015 Étrangement, je n'ai pas ressenti l'aura des Asciens cette fois... Du coup, je m'interroge<Indent/>: s'ils ne sont pas à l'origine de ces nouvelles invocations, qui a bien pu appeler ces deux Primordiaux<Indent/>?
45 41 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_002_016 On dit qu'Éorzéa est une terre bénie des Dieux, mais personne ne se demande si ces derniers ne seraient pas malveillants, parfois... Hé hé hé...
46 42 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_010 Les divinités guerrières... Derrière ce nom mystérieux se cachent les Primordiaux sous le nom que leur avaient donné les Allagois.
47 43 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_011 Ils obéissent à d'autres règles que les Primordiaux que nous connaissons mieux. Nous ne savons pas la manière par laquelle ils sont invoqués, ni les raisons de leur arrivée dans ce monde. Tout cela reste enveloppé de mystère...
48 44 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_012 Vous avez peut-être déjà croisé Odin, le Chevalier des ombres qui rôde dans la forêt de Sombrelinceul. Certains pensent qu'autrefois, d'autres divinités telles que lui erraient sur ces terres.
49 45 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_013 Parmi elles, les plus puissantes sont sans conteste celles qui font partie de la Triade guerrière. Dans leur grande sagesse, les Allagois ont utilisé leur énergie pour donner de la force motrice à Azys Lla.
50 46 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_014 Vous imaginez donc l'étendue de leur puissance... Leur éveil, s'il advient, sera synonyme de fin du monde.
51 47 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_015 C'est une perspective bien sombre et nous devons tout faire pour empêcher qu'une telle tragédie ne se produise.
52 48 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_016 Vous êtes doté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une détermination et d'un courage ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels. Vous êtes un exemple à suivre pour toutes celles et ceux qui rêvent d'éliminer la menace que font planer les Primordiaux sur ce monde.
53 49 TEXT_REGLAKUNUKALHAI_00299_UNUKALHAI_003_017 À ce titre, j'ai pris l'initiative de rédiger le récit de votre combat contre la Triade guerrière. Je tiens absolument à ce que vos exploits restent à jamais gravés dans l'Histoire, car ils le méritent<Indent/>!
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0,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_000","Si vous comptez semer le trouble à Ishgard, vous me trouverez juste derrière vous pour vous le faire payer..."
1,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_001","La sainte Cité ouvrira toujours grand ses portes pour vous, <If(PlayerParameter(4))>sa bienfaitrice<Else/>son bienfaiteur</If>..."
2,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_002","Hmm<Indent/>? Je me demande ce qui vous amène ici dans une situation aussi critique... Enfin bref, je vous écoute."
3,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_003","Voilà notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If><Indent/>! La sainte Cité ouvrira toujours grand ses portes pour vous, <If(PlayerParameter(4))>sa bienfaitrice<Else/>son bienfaiteur</If><Indent/>!"
4,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
5,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
6,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_A1_000_002","Que fait-on ici<Indent/>?"
7,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_A1_000_003","Rien en particulier"
8,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_010","J'appartiens aux templiers d'Ishgard, et j'ai pour mission de surveiller l'entrée de la sainte Cité. C'est pour ça que je suis toujours ici, à l'Arc des Valeureux."
9,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_011","De nombreux chevaliers ont été affectés à la lutte contre les dragons. On ne compte plus les blessés. Mais lorsqu'un camarade tombe, un autre sort de l'ombre à sa place. Ce n'est pas la même chose à ce poste. On ne peut pas faillir et laisser la menace entrer dans la sainte Cité."
10,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_012","D'ailleurs, vous croiserez sans doute des chevaliers spécialisés dans la lutte contre les dragons en stationnement à Ishgard. Ils ont tous pour ordre de ne jamais abandonner le combat... de ne jamais laisser tomber la sainte Cité."
11,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_100","J'appartiens aux templiers d'Ishgard, et j'ai pour mission de surveiller l'entrée de la sainte Cité. C'est pour ça que je suis toujours ici, à l'Arc des Valeureux."
12,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_101","Il s'agit des derniers remparts de la cité. Sachant que nous sommes toujours menacés par les dragons, il n'est pas question de se reposer sur ses lauriers."
13,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_102","D'ailleurs, vous croiserez sans doute des chevaliers spécialisés dans la lutte contre les dragons en stationnement à Ishgard. Ils ont tous pour ordre de ne jamais abandonner le combat... de ne jamais laisser tomber la sainte Cité."
14,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_110","J'appartiens aux templiers d'Ishgard, et j'ai pour mission de surveiller l'entrée de la sainte Cité. C'est pour ça que je suis toujours ici, à l'Arc des Valeureux."
15,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_111","Il s'agit des derniers remparts de la cité. Il n'est donc pas question de se reposer sur ses lauriers."
16,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_300","J'appartiens aux templiers d'Ishgard, et j'ai pour mission de surveiller l'entrée de la sainte Cité. C'est pour ça que je suis toujours ici, à l'Arc des Valeureux."
17,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_301","Les enfants de Nidhogg savaient très bien que cet endroit est le dernier rempart de la cité. Ils ont déferlé sur nous pour tenter de percer nos défenses, mais nous avons résisté jusqu'au bout<Indent/>!"
18,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_302","Hélas, nombre de mes camarades ne sont plus là pour fêter notre victoire... Et si certains comme moi ont survécu, c'est uniquement grâce à l'efficacité sans pareille de nos chevaliers dragon."
19,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_020","L'Arc des Valeureux est l'une des portes qui permettent d'entrer dans la sainte Cité. Nous avons donc reçu instruction de maintenir l'ordre ici et de nous assurer qu'aucun dragon n'approche."
20,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_021","C'est grâce aux gens comme moi si vous pouvez vous balader librement aux Contreforts et à L'Assise, les deux grands quartiers d'Ishgard. D'ailleurs s'il y a de merveilleux bars et auberges à L'Assise, c'est aussi là que vous trouverez le palais de l'ordre du Temple."
21,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_022","Je tiens à vous prévenir que si de nombreux éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments seront heureux de commercer avec vous, beaucoup d'Ishgardais ne goûtent guère la présence de ces aventuriers qui errent sans but dans nos belles rues. Restez sur vos gardes et ne faites pas de bêtises."
22,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_200","L'Arc des Valeureux est l'une des portes qui permettent d'entrer dans la sainte Cité. Nous avons donc reçu instruction de maintenir l'ordre ici et de nous assurer qu'aucun dragon n'approche."
23,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_201","C'est grâce aux gens comme moi si vous pouvez vous balader librement aux Contreforts et à L'Assise, les deux grands quartiers d'Ishgard. D'ailleurs s'il y a de merveilleux bars et auberges à L'Assise, c'est aussi là que vous trouverez le palais de l'ordre du Temple."
24,"TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_202","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si beaucoup d'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments seront heureux de commercer avec vous, de nombreux Ishgardais ne goûtent guère la présence de ces aventuriers qui errent sans but dans nos rues. Ne faites surtout pas attention à eux."
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6 2 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_002 Hmm<Indent/>? Je me demande ce qui vous amène ici dans une situation aussi critique... Enfin bref, je vous écoute.
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13 9 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_011 De nombreux chevaliers ont été affectés à la lutte contre les dragons. On ne compte plus les blessés. Mais lorsqu'un camarade tombe, un autre sort de l'ombre à sa place. Ce n'est pas la même chose à ce poste. On ne peut pas faillir et laisser la menace entrer dans la sainte Cité.
14 10 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_012 D'ailleurs, vous croiserez sans doute des chevaliers spécialisés dans la lutte contre les dragons en stationnement à Ishgard. Ils ont tous pour ordre de ne jamais abandonner le combat... de ne jamais laisser tomber la sainte Cité.
15 11 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_100 J'appartiens aux templiers d'Ishgard, et j'ai pour mission de surveiller l'entrée de la sainte Cité. C'est pour ça que je suis toujours ici, à l'Arc des Valeureux.
16 12 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_101 Il s'agit des derniers remparts de la cité. Sachant que nous sommes toujours menacés par les dragons, il n'est pas question de se reposer sur ses lauriers.
17 13 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_102 D'ailleurs, vous croiserez sans doute des chevaliers spécialisés dans la lutte contre les dragons en stationnement à Ishgard. Ils ont tous pour ordre de ne jamais abandonner le combat... de ne jamais laisser tomber la sainte Cité.
18 14 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_110 J'appartiens aux templiers d'Ishgard, et j'ai pour mission de surveiller l'entrée de la sainte Cité. C'est pour ça que je suis toujours ici, à l'Arc des Valeureux.
19 15 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_111 Il s'agit des derniers remparts de la cité. Il n'est donc pas question de se reposer sur ses lauriers.
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21 17 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_301 Les enfants de Nidhogg savaient très bien que cet endroit est le dernier rempart de la cité. Ils ont déferlé sur nous pour tenter de percer nos défenses, mais nous avons résisté jusqu'au bout<Indent/>!
22 18 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_302 Hélas, nombre de mes camarades ne sont plus là pour fêter notre victoire... Et si certains comme moi ont survécu, c'est uniquement grâce à l'efficacité sans pareille de nos chevaliers dragon.
23 19 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_020 L'Arc des Valeureux est l'une des portes qui permettent d'entrer dans la sainte Cité. Nous avons donc reçu instruction de maintenir l'ordre ici et de nous assurer qu'aucun dragon n'approche.
24 20 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_021 C'est grâce aux gens comme moi si vous pouvez vous balader librement aux Contreforts et à L'Assise, les deux grands quartiers d'Ishgard. D'ailleurs s'il y a de merveilleux bars et auberges à L'Assise, c'est aussi là que vous trouverez le palais de l'ordre du Temple.
25 21 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_022 Je tiens à vous prévenir que si de nombreux éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments seront heureux de commercer avec vous, beaucoup d'Ishgardais ne goûtent guère la présence de ces aventuriers qui errent sans but dans nos belles rues. Restez sur vos gardes et ne faites pas de bêtises.
26 22 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_200 L'Arc des Valeureux est l'une des portes qui permettent d'entrer dans la sainte Cité. Nous avons donc reçu instruction de maintenir l'ordre ici et de nous assurer qu'aucun dragon n'approche.
27 23 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_201 C'est grâce aux gens comme moi si vous pouvez vous balader librement aux Contreforts et à L'Assise, les deux grands quartiers d'Ishgard. D'ailleurs s'il y a de merveilleux bars et auberges à L'Assise, c'est aussi là que vous trouverez le palais de l'ordre du Temple.
28 24 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000_202 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si beaucoup d'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments seront heureux de commercer avec vous, de nombreux Ishgardais ne goûtent guère la présence de ces aventuriers qui errent sans but dans nos rues. Ne faites surtout pas attention à eux.
29 25 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_BELTARDOIS_000 (★未使用/削除予定★)
30 26 TEXT_REGROC2ARCOFTHEWORTHY_00277_SCENE00000Q (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_000","Tu ne vois pas que je suis occupé<Indent/>? Je dois surveiller le ciel, si tu as quelque chose à me dire, fais-le vite."
1,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
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4,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_A1_000_003","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_010","Je suis juste un chevalier qu'on a affecté ici. Mon travail est simple<Indent/>: trouver les dragons avant qu'ils ne nous attaquent et les tuer sans pitié<Indent/>! Enfin, sur le papier, c'est ça. Pour l'instant, je n'en ai croisé aucun."
6,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_011","Si tu veux monter en grade très vite à Ishgard, je te conseille d'aller taquiner un ou deux dragons. C'est le meilleur moyen d'être reconnu par ses pairs, ici. Et si t'as la chance d'en dégommer un gros, on fera peut-être directement de toi un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> noble."
7,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_012","Enfin, je te préviens, les malheureux qui ont réussi se comptent sur les doigts d'une main. On a déposé plus de lauriers sur des tombes de victimes que sur des têtes de vainqueurs, mais comme on dit, qui ne tente rien n'a rien<Indent/>!"
8,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_100","J'ai été affecté ici pour régler leur compte aux dragons qui tenteraient de passer, mais je dois avouer qu'ils ne se bousculent pas... On ne voit guère que de petits dragonnets s'aventurer dans les environs."
9,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_101","En plus, maintenant que certaines de ces créatures ont décidé de faire la paix avec Ishgard, je suis sûr qu'on va avoir encore moins de boulot qu'avant. Et donc, presque aucune chance de prouver notre valeur..."
10,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_102","Il suffit de regarder la tête que font les autres gars. Si tu veux mon avis, on est bons pour se geler les os dans ce trou perdu pendant un bon bout de temps<Indent/>!"
11,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_200","J'avais été affecté ici pour régler leur compte aux dragons qui tenteraient de passer, mais je dois avouer qu'ils ne se bousculaient pas au portillon... On ne voyait guère que de petits dragonnets s'aventurer dans les environs."
12,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_201","Mais maintenant que Nidhogg a été envoyé aux oubliettes, nous devons rester sur nos gardes en permanence. Qui sait ce que le reste de ses enfants mijote en ce moment pour nous rendre la monnaie de notre pièce<Indent/>!"
13,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_202","Quoi qu'il en soit, les chevaliers du Convictoire resteront fidèles à eux-mêmes. Nous n'avons jamais connu qu'un seul mode de vie et tant que le commandant Jantellot sera de la partie, ça ne risque pas de changer."
14,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_020","Je peux déjà te dire qu'on ne dépend pas directement de l'archevêché, contrairement aux apparences. On croise surtout ici des nobles de seconde zone et des malheureux roturiers."
15,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_021","Tu verras, ce sont surtout des petits nobles qui n'hériteront jamais de la fortune de leurs proches et des employés des grandes maisons ishgardaises. Et pour le reste, ce sont des Ishgardais désargentés et des types qui espèrent que Halone va enfin les gâter. Ils sont tous ici pour tuer des dragons."
16,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_022","D'ailleurs, la sainte qu'ils vénèrent a réussi à protéger une forteresse lors d'une attaque de dragons. Elle les a repoussés et a été canonisée. Elle incarne la réussite dont nous rêvons tous."
17,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_110","Je peux déjà te dire qu'on ne dépend pas directement de l'archevêché, contrairement aux apparences. On croise surtout ici des nobles de seconde zone et des malheureux roturiers."
18,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_111","Tu verras, ce sont surtout des petits nobles qui n'hériteront jamais de la fortune de leurs proches et des employés des grandes maisons ishgardaises. Et pour le reste, ce sont des Ishgardais désargentés et des types qui espèrent que Halone va enfin les gâter. Ils sont tous ici pour tuer des dragons."
19,"TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_112","D'ailleurs, la sainte qu'ils vénèrent a réussi à protéger une forteresse lors d'une attaque de dragons. Elle les a repoussés et a été canonisée. Elle incarne la réussite dont nous rêvons tous."
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4 0 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_000 Tu ne vois pas que je suis occupé<Indent/>? Je dois surveiller le ciel, si tu as quelque chose à me dire, fais-le vite.
5 1 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
6 2 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_A1_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
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8 4 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_A1_000_003 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_010 Je suis juste un chevalier qu'on a affecté ici. Mon travail est simple<Indent/>: trouver les dragons avant qu'ils ne nous attaquent et les tuer sans pitié<Indent/>! Enfin, sur le papier, c'est ça. Pour l'instant, je n'en ai croisé aucun.
10 6 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_011 Si tu veux monter en grade très vite à Ishgard, je te conseille d'aller taquiner un ou deux dragons. C'est le meilleur moyen d'être reconnu par ses pairs, ici. Et si t'as la chance d'en dégommer un gros, on fera peut-être directement de toi un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> noble.
11 7 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_012 Enfin, je te préviens, les malheureux qui ont réussi se comptent sur les doigts d'une main. On a déposé plus de lauriers sur des tombes de victimes que sur des têtes de vainqueurs, mais comme on dit, qui ne tente rien n'a rien<Indent/>!
12 8 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_100 J'ai été affecté ici pour régler leur compte aux dragons qui tenteraient de passer, mais je dois avouer qu'ils ne se bousculent pas... On ne voit guère que de petits dragonnets s'aventurer dans les environs.
13 9 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_101 En plus, maintenant que certaines de ces créatures ont décidé de faire la paix avec Ishgard, je suis sûr qu'on va avoir encore moins de boulot qu'avant. Et donc, presque aucune chance de prouver notre valeur...
14 10 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_102 Il suffit de regarder la tête que font les autres gars. Si tu veux mon avis, on est bons pour se geler les os dans ce trou perdu pendant un bon bout de temps<Indent/>!
15 11 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_200 J'avais été affecté ici pour régler leur compte aux dragons qui tenteraient de passer, mais je dois avouer qu'ils ne se bousculaient pas au portillon... On ne voyait guère que de petits dragonnets s'aventurer dans les environs.
16 12 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_201 Mais maintenant que Nidhogg a été envoyé aux oubliettes, nous devons rester sur nos gardes en permanence. Qui sait ce que le reste de ses enfants mijote en ce moment pour nous rendre la monnaie de notre pièce<Indent/>!
17 13 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_202 Quoi qu'il en soit, les chevaliers du Convictoire resteront fidèles à eux-mêmes. Nous n'avons jamais connu qu'un seul mode de vie et tant que le commandant Jantellot sera de la partie, ça ne risque pas de changer.
18 14 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_020 Je peux déjà te dire qu'on ne dépend pas directement de l'archevêché, contrairement aux apparences. On croise surtout ici des nobles de seconde zone et des malheureux roturiers.
19 15 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_021 Tu verras, ce sont surtout des petits nobles qui n'hériteront jamais de la fortune de leurs proches et des employés des grandes maisons ishgardaises. Et pour le reste, ce sont des Ishgardais désargentés et des types qui espèrent que Halone va enfin les gâter. Ils sont tous ici pour tuer des dragons.
20 16 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_022 D'ailleurs, la sainte qu'ils vénèrent a réussi à protéger une forteresse lors d'une attaque de dragons. Elle les a repoussés et a été canonisée. Elle incarne la réussite dont nous rêvons tous.
21 17 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_110 Je peux déjà te dire qu'on ne dépend pas directement de l'archevêché, contrairement aux apparences. On croise surtout ici des nobles de seconde zone et des malheureux roturiers.
22 18 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_111 Tu verras, ce sont surtout des petits nobles qui n'hériteront jamais de la fortune de leurs proches et des employés des grandes maisons ishgardaises. Et pour le reste, ce sont des Ishgardais désargentés et des types qui espèrent que Halone va enfin les gâter. Ils sont tous ici pour tuer des dragons.
23 19 TEXT_REGROC2CONVICTORY_00282_CONVICTORYGUIDE_000_112 D'ailleurs, la sainte qu'ils vénèrent a réussi à protéger une forteresse lors d'une attaque de dragons. Elle les a repoussés et a été canonisée. Elle incarne la réussite dont nous rêvons tous.
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0,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_000","Rien à gauche, rien à droite. Pas de dragon, tout va bien... Oui<Indent/>? C'est pour quoi<Indent/>?"
1,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_001","Vous avez des questions dans un moment pareil<Indent/>? Si c'est au sujet de ce qui vient de se passer, adressez-vous aux autorités compétentes. J'ai eu assez d'émotions de type “fortes” pour aujourd'hui..."
2,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_002","Vous voulez en savoir plus sur le Nid du faucon<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>! Ça vous permettra de mieux comprendre le type d'enjeux de la cérémonie."
3,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_003","Rien à signaler de type “dangereux” par ici<Indent/>! Mais nous allons devoir redoubler de vigilance dans les jours qui viennent... Au fait, vous vouliez me demander quelque chose<Indent/>?"
4,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
5,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
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7,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_A1_000_003","Rien en particulier"
8,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_010","Je travaille pour les Durendaire. Vous connaissez<Indent/>? C'est l'une des quatre grandes maisons ishgardaises, du type “noble”."
9,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_011","On m'a demandé de surveiller les alentours, parce que les Durendaire et les Dzemael sont en train de mener des opérations de type “conjointes”, ici."
10,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_012","Je dois m'assurer qu'aucun dragon ou toute autre créature de type “monstrueux” ou “causeur de troubles” ne viennent les embêter. On ne sait jamais d'où le danger va venir, vous savez<Indent/>? À force de tourner la tête dans tous les sens, je vais me faire une blessure de type “torticolis”, moi<Indent/>!"
11,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_100","Je travaille pour les Durendaire. Vous connaissez<Indent/>? C'est l'une des quatre grandes maisons ishgardaises, du type “noble”."
12,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_101","On m'a demandé de surveiller les alentours, parce que les Durendaire et les Dzemael sont en train de mener des opérations de type “conjointes”, ici."
13,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_102","Mais maintenant qu'une cohabitation de type “pacifique” avec les dragons est sur le point de commencer, tout ça n'a plus beaucoup de sens. L'important, c'est de suivre l'exemple de ce magnifique mémorial<Indent/>!"
14,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_020","On essaie de prévenir toute attaque des dragons. Avant, il y avait des fauconniers qui vivaient ici en permanence et qui élevaient des oiseaux de type euh... “faucons”. C'est pour ça qu'on appelle cet endroit comme ça..."
15,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_021","Mais bon, c'est fini depuis longtemps, ça. Il fait tellement froid ici depuis le septième fléau que tout le monde est parti et que les fauconneries ont fermé."
16,"TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_022","Ça fait déjà cinq ans... Aujourd'hui, nous sommes en pleine recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion pour faire de cet endroit un poste de type “sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce” qui nous permettrait de voir ce qui se passe dans le Coerthas occidental. Moi je vous le dis, les faucons seront sûrement bientôt de retour."
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4 0 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_000 Rien à gauche, rien à droite. Pas de dragon, tout va bien... Oui<Indent/>? C'est pour quoi<Indent/>?
5 1 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_001 Vous avez des questions dans un moment pareil<Indent/>? Si c'est au sujet de ce qui vient de se passer, adressez-vous aux autorités compétentes. J'ai eu assez d'émotions de type “fortes” pour aujourd'hui...
6 2 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_002 Vous voulez en savoir plus sur le Nid du faucon<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>! Ça vous permettra de mieux comprendre le type d'enjeux de la cérémonie.
7 3 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_003 Rien à signaler de type “dangereux” par ici<Indent/>! Mais nous allons devoir redoubler de vigilance dans les jours qui viennent... Au fait, vous vouliez me demander quelque chose<Indent/>?
8 4 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
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12 8 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_010 Je travaille pour les Durendaire. Vous connaissez<Indent/>? C'est l'une des quatre grandes maisons ishgardaises, du type “noble”.
13 9 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_011 On m'a demandé de surveiller les alentours, parce que les Durendaire et les Dzemael sont en train de mener des opérations de type “conjointes”, ici.
14 10 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_012 Je dois m'assurer qu'aucun dragon ou toute autre créature de type “monstrueux” ou “causeur de troubles” ne viennent les embêter. On ne sait jamais d'où le danger va venir, vous savez<Indent/>? À force de tourner la tête dans tous les sens, je vais me faire une blessure de type “torticolis”, moi<Indent/>!
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16 12 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_101 On m'a demandé de surveiller les alentours, parce que les Durendaire et les Dzemael sont en train de mener des opérations de type “conjointes”, ici.
17 13 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_102 Mais maintenant qu'une cohabitation de type “pacifique” avec les dragons est sur le point de commencer, tout ça n'a plus beaucoup de sens. L'important, c'est de suivre l'exemple de ce magnifique mémorial<Indent/>!
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19 15 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_021 Mais bon, c'est fini depuis longtemps, ça. Il fait tellement froid ici depuis le septième fléau que tout le monde est parti et que les fauconneries ont fermé.
20 16 TEXT_REGROC2FALCONSNEST_00281_FALCONSNESTGUIDE_000_022 Ça fait déjà cinq ans... Aujourd'hui, nous sommes en pleine recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion pour faire de cet endroit un poste de type “sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce” qui nous permettrait de voir ce qui se passe dans le Coerthas occidental. Moi je vous le dis, les faucons seront sûrement bientôt de retour.
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0,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_000","Bienvenue au Chevalier oublié<Indent/>! Ici, on t'accueillera toujours comme <If(PlayerParameter(4))>une sœur<Else/>un frère</If>, surtout si tu fais l'effort de te fondre dans la masse."
1,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_001","Beaucoup de gens viennent dans cette taverne pour s'informer de ce qui se passe à Ishgard, et la p'tite dame de l'autre jour tient bien l'alcool. Si elle, elle est venue à la pêche aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, j'ai des clients qui ne sont là que pour la voir à l'œuvre."
2,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_002","La vie est faite de rencontres, et quel meilleur endroit y a-t-il pour ça qu'une bonne taverne<Indent/>!"
3,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_003","Tu sais quoi<Indent/>? On a entendu dire jusque dans cette taverne que tu t'étais fait remarquer par les chevaliers de l'Azur<Indent/>!"
4,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_004","La p'tite dame nous a laissés, c'est bien dommage. T'as pas idée du nombre de clients qui ne venaient ici que pour la voir<Indent/>!"
5,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_005","On dirait que la p'tite Tataru est de retour pour nous filer un coup de main. Vu le nombre de clients aujourd'hui, c'est pas moi qui vais m'en plaindre<Indent/>!"
6,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_006","Y a vraiment une sale ambiance ici depuis l'agression de sire Aymeric. Tout le monde tire une tronche de six fulms de long..."
7,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_007","J'sais pas si t'as remarqué, mais y a beaucoup de réfugiés de Brouillasse qui passent au Chevalier oublié ces temps-ci. C'est parce que nos clients plus aisés ont décidé d'organiser une collecte pour aider les victimes des incendies à s'en sortir. Voilà ce que j'appelle de la solidarité<Indent/>!"
8,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_008","Hein<Indent/>? Évidemment que j'ai entendu parler de l'émeute au Nid du faucon... Tu sais, j'ai vu passer dans cette taverne toutes sortes de miséreux qui avaient tout perdu, mais leur offrir un verre est la seule chose que j'aie jamais pu faire pour eux. Je suppose que c'est mieux que rien..."
9,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_009","Pas plus tard que l'autre jour, je me disais que les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions des clients commençaient à se répéter de plus en plus. Et voilà que je n'arrête pas d'entendre “À mort Nidhogg” maintenant<Indent/>! Ça rafraîchit l'esprit, mais ça fait aussi un peu peur<Indent/>!"
10,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_010","T'inquiète pas pour moi et fais ce que t'as à faire. Si les dragons arrivent jusqu'ici, j'leur ferai passer l'envie de recommencer à coups d'épée<Indent/>!"
11,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_011","Quand le ciel s'est couvert de dragons, j'ai tout de suite transformé la taverne en lieu de refuge. On a été obligés de se serrer les uns contre les autres pour accueillir un maximum de monde."
12,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_012","La tension était énorme, jusqu'au moment où on a appris que t'avais vaincu Nidhogg. J'aurais aimé que tu sois là pour entendre les cris de joie<Indent/>! Franchement, j'ai cru que j'allais devenir sourd<Indent/>!"
13,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_013","Récemment, y a un grand besoin de travailleurs motivés du côté d'Azurée, et un bon paquet de mes habitués sont partis donner un coup de main sur le chantier. Un d'ces jours, faudrait que j'passe leur apporter un p'tit remontant."
14,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
15,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_A1_000_001","Dites-m'en plus à votre sujet"
16,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_A1_000_002","Que fait-on ici<Indent/>?"
17,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_A1_000_003","Rien en particulier"
18,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_050","Je m'appelle Gibrillont et c'est moi qui m'occupe du Chevalier oublié aujourd'hui."
19,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_051","Y a bien longtemps, j'étais un chevalier, comme beaucoup d'Ishgardais. Et puis un jour, j'ai été blessé et j'ai récupéré cette taverne, comme le patron avant moi, et celui avant lui. C'est une tradition ici."
20,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_052","Il paraît que le gars qui a ouvert cette taverne était un ancien chevalier blessé au combat lui aussi, et que c'est pour ça qu'il a choisi ce nom pour cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
21,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_100","Bah alors, <If(PlayerParameter(4))>p'tite curieuse<Else/>p'tit curieux</If>, on a envie d'en savoir plus sur ma taverne<Indent/>?"
22,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_101","On a envie d'en savoir plus sur cette vieille taverne poussiéreuse<Indent/>? T'es plus curieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que ce que je croyais..."
23,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_110","Le Chevalier oublié, c'est juste un petit débit de boissons où les boit-sans-soif se rassemblent pour passer de bons moments autour d'un verre."
24,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_111","À l'étage supérieur, il n'y a que des chevaliers qui viennent de terminer leur service et qui sont ici pour affaires. En bas, c'est une autre histoire. Tu trouveras que des gars de Brouillasse qui sont venus tuer le temps."
25,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_112","Mais ils ont tous un point commun, ils sont tous venus un jour noyer leur chagrin ou tromper leur solitude ici. Et ceux qui ne l'ont pas encore fait le feront un jour<Indent/>!"
26,"TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_113","D'ailleurs, je préfère te prévenir, mais j'ai deux ou trois clients qui n'aiment pas trop les touristes. J'espère que tu adopteras vite les coutumes locales ou tu risques de te faire des ennemis."
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4 0 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_000 Bienvenue au Chevalier oublié<Indent/>! Ici, on t'accueillera toujours comme <If(PlayerParameter(4))>une sœur<Else/>un frère</If>, surtout si tu fais l'effort de te fondre dans la masse.
5 1 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_001 Beaucoup de gens viennent dans cette taverne pour s'informer de ce qui se passe à Ishgard, et la p'tite dame de l'autre jour tient bien l'alcool. Si elle, elle est venue à la pêche aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, j'ai des clients qui ne sont là que pour la voir à l'œuvre.
6 2 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_002 La vie est faite de rencontres, et quel meilleur endroit y a-t-il pour ça qu'une bonne taverne<Indent/>!
7 3 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_003 Tu sais quoi<Indent/>? On a entendu dire jusque dans cette taverne que tu t'étais fait remarquer par les chevaliers de l'Azur<Indent/>!
8 4 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_004 La p'tite dame nous a laissés, c'est bien dommage. T'as pas idée du nombre de clients qui ne venaient ici que pour la voir<Indent/>!
9 5 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_005 On dirait que la p'tite Tataru est de retour pour nous filer un coup de main. Vu le nombre de clients aujourd'hui, c'est pas moi qui vais m'en plaindre<Indent/>!
10 6 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_006 Y a vraiment une sale ambiance ici depuis l'agression de sire Aymeric. Tout le monde tire une tronche de six fulms de long...
11 7 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_007 J'sais pas si t'as remarqué, mais y a beaucoup de réfugiés de Brouillasse qui passent au Chevalier oublié ces temps-ci. C'est parce que nos clients plus aisés ont décidé d'organiser une collecte pour aider les victimes des incendies à s'en sortir. Voilà ce que j'appelle de la solidarité<Indent/>!
12 8 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_008 Hein<Indent/>? Évidemment que j'ai entendu parler de l'émeute au Nid du faucon... Tu sais, j'ai vu passer dans cette taverne toutes sortes de miséreux qui avaient tout perdu, mais leur offrir un verre est la seule chose que j'aie jamais pu faire pour eux. Je suppose que c'est mieux que rien...
13 9 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_009 Pas plus tard que l'autre jour, je me disais que les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions des clients commençaient à se répéter de plus en plus. Et voilà que je n'arrête pas d'entendre “À mort Nidhogg” maintenant<Indent/>! Ça rafraîchit l'esprit, mais ça fait aussi un peu peur<Indent/>!
14 10 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_010 T'inquiète pas pour moi et fais ce que t'as à faire. Si les dragons arrivent jusqu'ici, j'leur ferai passer l'envie de recommencer à coups d'épée<Indent/>!
15 11 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_011 Quand le ciel s'est couvert de dragons, j'ai tout de suite transformé la taverne en lieu de refuge. On a été obligés de se serrer les uns contre les autres pour accueillir un maximum de monde.
16 12 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_012 La tension était énorme, jusqu'au moment où on a appris que t'avais vaincu Nidhogg. J'aurais aimé que tu sois là pour entendre les cris de joie<Indent/>! Franchement, j'ai cru que j'allais devenir sourd<Indent/>!
17 13 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_013 Récemment, y a un grand besoin de travailleurs motivés du côté d'Azurée, et un bon paquet de mes habitués sont partis donner un coup de main sur le chantier. Un d'ces jours, faudrait que j'passe leur apporter un p'tit remontant.
18 14 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
19 15 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_A1_000_001 Dites-m'en plus à votre sujet
20 16 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_A1_000_002 Que fait-on ici<Indent/>?
21 17 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_A1_000_003 Rien en particulier
22 18 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_050 Je m'appelle Gibrillont et c'est moi qui m'occupe du Chevalier oublié aujourd'hui.
23 19 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_051 Y a bien longtemps, j'étais un chevalier, comme beaucoup d'Ishgardais. Et puis un jour, j'ai été blessé et j'ai récupéré cette taverne, comme le patron avant moi, et celui avant lui. C'est une tradition ici.
24 20 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_052 Il paraît que le gars qui a ouvert cette taverne était un ancien chevalier blessé au combat lui aussi, et que c'est pour ça qu'il a choisi ce nom pour cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
25 21 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_100 Bah alors, <If(PlayerParameter(4))>p'tite curieuse<Else/>p'tit curieux</If>, on a envie d'en savoir plus sur ma taverne<Indent/>?
26 22 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_101 On a envie d'en savoir plus sur cette vieille taverne poussiéreuse<Indent/>? T'es plus curieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que ce que je croyais...
27 23 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_110 Le Chevalier oublié, c'est juste un petit débit de boissons où les boit-sans-soif se rassemblent pour passer de bons moments autour d'un verre.
28 24 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_111 À l'étage supérieur, il n'y a que des chevaliers qui viennent de terminer leur service et qui sont ici pour affaires. En bas, c'est une autre histoire. Tu trouveras que des gars de Brouillasse qui sont venus tuer le temps.
29 25 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_112 Mais ils ont tous un point commun, ils sont tous venus un jour noyer leur chagrin ou tromper leur solitude ici. Et ceux qui ne l'ont pas encore fait le feront un jour<Indent/>!
30 26 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000_113 D'ailleurs, je préfère te prévenir, mais j'ai deux ou trois clients qui n'aiment pas trop les touristes. J'espère que tu adopteras vite les coutumes locales ou tu risques de te faire des ennemis.
31 27 TEXT_REGROC2FORGOTTENKNIGHT_00278_GIBRILLONT_000 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
1,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_020","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. J'ai été soulagé d'apprendre que messire Alphinaud et dame Tataru vont bien. C'est l'esprit léger que je vais pouvoir me consacrer à vous."
2,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, dame Tataru m'a dit que vous entrepreniez un grand voyage<Indent/>? Faites bien attention à vous..."
3,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_040","J'ai eu si peur que notre noble maison ne se retrouve impliquée dans les derniers événements<Indent/>; je suis rassuré de savoir que tout cela est terminé. En quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
4,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_050","S-sire Haurchefant... Quelle tragédie..."
5,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_060","Je dois me reprendre... Même mon maître essaie d'aller de l'avant, je ne peux pas pleurer nos morts indéfiniment."
6,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_061","La rumeur dit que vous allez reprendre la route<Indent/>? Faites bien attention à vous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je ne le dirais jamais assez..."
7,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_070","Vous savez, ce n'est pas parce que je travaille dans un milieu favorisé que tout me semble facile et insignifiant. Faites très attention à vous..."
8,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_080","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, votre venue est toujours porteuse d'un vent de fraîcheur."
9,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_081","Mon seigneur compte apparemment écrire un livre pour laisser une trace durable des événements récents. C'est sans doute ce que sire Haurchefant aurait voulu."
10,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_090","La sainte Cité traverse une des périodes les plus mouvementées de son histoire, mais en tant que serviteurs de la maison Fortemps, nous devons garder notre sang-froid et continuer à veiller sur nos maîtres avec le plus grand des dévouements."
11,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_100","La prise d'otages qui s'est déroulée au Saint-Siège est une première dans la longue histoire de notre cité. J'espère de tout mon cœur qu'un événement pareil ne se reproduira jamais."
12,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_110","Mon maître est très inquiet de ce qui pourrait arriver après un incident comme celui du Nid du faucon. Quant à sire Emmanellain, il est malheureusement très peiné, mais nous espérons tous que cette affaire lui servira de leçon."
13,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_120","Honoroit était tellement inquiet pour sire Emmanellain qu'aussitôt réveillé, il s'est précipité dehors pour le retrouver sans même prendre le temps de mettre ses chaussures."
14,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_121","Il n'est encore qu'un enfant et par conséquent, il manque sensiblement d'expérience<Indent/>; mais il fait preuve d'une fidélité remarquable, et ses relations avec sire Emmanellain n'en sont que meilleures. Les Fortemps ont toujours traité leurs domestiques comme des membres de leur famille."
15,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_130","Que la Conquérante vous vienne en aide..."
16,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_140","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Halone soit louée, vous êtes en vie<Indent/>!"
17,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_150","Bienvenue au manoir des Fortemps, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Ou devrais-je dire, bienvenue chez vous<Indent/>!"
18,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_151","Figurez-vous que juste après avoir of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reçu le titre de comte, messire Artoirel a solennellement déclaré que vous deviez désormais être traité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec les mêmes égards qu'un membre de sa famille. Quel honneur, n'est-ce pas<Indent/>?"
19,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
20,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
21,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_002","Qui sont les Fortemps<Indent/>?"
22,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_003","Que savez-vous d'Ishgard<Indent/>?"
23,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_004","Annuler"
24,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_010","Je ne suis qu'un simple majordome qui travaille pour la maison Fortemps."
25,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_011","Je passe le plus clair de mon temps à répondre aux besoins du comte Edmont de Fortemps et à superviser le travail des autres employés."
26,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_012","Cela fait déjà cinquante ans que l'on m'a embauché ici et je suis heureux de vous annoncer que je n'ai pas vu le temps passer. Si vous avez quelque chose à me demander, n'hésitez pas."
27,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_020","Je ne suis qu'un simple majordome qui travaille pour la maison Fortemps."
28,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_021","Je passe le plus clair de mon temps à répondre aux besoins du comte Artoirel de Fortemps et à superviser le travail des autres employés."
29,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_022","Cela fait déjà cinquante ans que l'on m'a embauché ici et je suis heureux de vous annoncer que je n'ai pas vu le temps passer. Si vous avez quelque chose à me demander, n'hésitez pas."
30,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_010","Les Fortemps descendent des douze chevaliers fondateurs d'Ishgard et leur famille fait partie des quatre grandes maisons locales. Ils appartiennent à la noblesse depuis plusieurs générations."
31,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_011","Leur sphère d'influence ne se limite d'ailleurs pas à Ishgard, puisque le camp de la Tête du dragon se trouve sous leur protection."
32,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_012","La famille est dirigée par le comte Edmont de Fortemps, que vous connaissez déjà."
33,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_013","Il a deux fils, sire Artoirel et sire Emmanellain, mais sire Artoirel bénéficie de plus de pouvoirs que son frère puisqu'il s'agit de l'aîné."
34,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_014","Le comte est à la tête d'un grand nombre de chevaliers et de soldats, mais ce n'est pas tout puisque sa famille a plus d'une centaine de domestiques et de servants à son service."
35,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_015","De plus, le comte est un homme large d'esprit. Il a toujours pensé qu'il fallait ouvrir les portes d'Ishgard. Et si certains de nos concitoyens se montrent par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement hostiles face aux aventuriers et aux voyageurs venus d'ailleurs, lui les accueille avec plaisir."
36,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_016","Il faut cependant que vous sachiez qu'il ne vous a pas accordé ce traitement de faveur sans arrière-pensées."
37,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_017","Il sait que vous avez le pouvoir de changer l'ordre des choses dans cette cité. C'est du moins ce que je crois."
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39,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_021","Leur sphère d'influence ne se limite d'ailleurs pas à Ishgard, puisque le camp de la Tête du dragon se trouve sous leur protection."
40,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_022","La famille est dirigée par le comte Artoirel de Fortemps, que vous connaissez déjà."
41,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_023","Il est le fils de sire Edmont, qui lui a transmis le titre de comte, et le frère aîné de sire Emmanellain, un des chevaliers les plus dévoués d'Ishgard."
42,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_024","Le comte est à la tête d'un grand nombre de chevaliers et de soldats, mais ce n'est pas tout puisque sa famille a plus d'une centaine de domestiques et de servants à son service."
43,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_025","De plus, le comte est un homme large d'esprit. Il a toujours pensé qu'il fallait ouvrir les portes d'Ishgard. Et si certains de nos concitoyens se montrent par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement hostiles face aux aventuriers et aux voyageurs venus d'ailleurs, lui les accueille avec plaisir."
44,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_026","Il faut cependant que vous sachiez qu'il ne vous a pas accordé ce traitement de faveur sans arrière-pensées."
45,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_027","Il sait que vous avez le pouvoir de changer l'ordre des choses dans cette cité. C'est du moins ce que je crois."
46,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_010","La sainte Cité a été fondée par le vaillant roi Thordan, il y a bien mille ans."
47,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_011","On dit que Halone ordonna au roi de prendre la route avec ses hommes pour se rendre sur les terres promises du Coerthas, et qu'il dut affronter Nidhogg en chemin."
48,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_012","Il perdit malheureusement la vie au cours de cet af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, mais son fils Haldrath et les douze chevaliers qui l'entouraient parvinrent à repousser le monstre."
49,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_013","C'est ainsi que la ville est née et qu'une guerre éclata entre les dragons et les hommes. Une guerre qui dure depuis déjà un millénaire."
50,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_014","D'ailleurs, je dois vous signaler que l'invasion de dragons qui a eu lieu lors du siège de la sainte Cité marquait la première intrusion de ces monstres à Ishgard."
51,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_015","Les templiers ont réussi à protéger l'Archevêque et les nobles des Contreforts, mais il y avait beaucoup moins de soldats mobilisés à L'Assise, si bien que les dégâts et les pertes ont été considérables."
52,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_016","Le quartier porte encore la marque de cette attaque, ce qui n'est pas sans attrister le comte Edmont de Fortemps."
53,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_020","Il ne sera pas facile de bâtir une nouvelle Ishgard. La sainte Cité devra s'affranchir du carcan de traditions millénaires qui l'enserre..."
54,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_021","Le changement sera certes douloureux, mais il faut espérer que le temps nous aidera. Alors seulement, la sainte Cité renaîtra."
55,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_022","Je continuerai de travailler au manoir des Fortemps et je soutiendrai l'action de sire Aymeric. Je suis certain que c'est ce que sire Haurchefant aurait voulu."
56,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_030","Une assemblée formée de deux chambres, l'une re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant la noblesse, l'autre le peuple... Voilà un changement sans précédent dans la politique ishgardaise."
57,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_031","Le jour où la monarchie s'est transformée en république est aussi celui où Edmont de Fortemps s'est of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment retiré de la vie publique et a légué le titre de comte à son fils aîné, messire Artoirel."
58,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_032","L'espace d'un instant, j'ai pensé que le temps était venu pour moi aussi de tirer ma révérence, mais mon nouveau maître m'en a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dissuadé. J'espère que mes vieux os tiendront le coup encore quelque temps pour que je puisse continuer à faire mon travail de mon mieux."
59,"TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
5 1 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_020 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. J'ai été soulagé d'apprendre que messire Alphinaud et dame Tataru vont bien. C'est l'esprit léger que je vais pouvoir me consacrer à vous.
6 2 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, dame Tataru m'a dit que vous entrepreniez un grand voyage<Indent/>? Faites bien attention à vous...
7 3 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_040 J'ai eu si peur que notre noble maison ne se retrouve impliquée dans les derniers événements<Indent/>; je suis rassuré de savoir que tout cela est terminé. En quoi puis-je vous aider<Indent/>?
8 4 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_050 S-sire Haurchefant... Quelle tragédie...
9 5 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_060 Je dois me reprendre... Même mon maître essaie d'aller de l'avant, je ne peux pas pleurer nos morts indéfiniment.
10 6 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_061 La rumeur dit que vous allez reprendre la route<Indent/>? Faites bien attention à vous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je ne le dirais jamais assez...
11 7 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_070 Vous savez, ce n'est pas parce que je travaille dans un milieu favorisé que tout me semble facile et insignifiant. Faites très attention à vous...
12 8 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_080 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, votre venue est toujours porteuse d'un vent de fraîcheur.
13 9 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_081 Mon seigneur compte apparemment écrire un livre pour laisser une trace durable des événements récents. C'est sans doute ce que sire Haurchefant aurait voulu.
14 10 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_090 La sainte Cité traverse une des périodes les plus mouvementées de son histoire, mais en tant que serviteurs de la maison Fortemps, nous devons garder notre sang-froid et continuer à veiller sur nos maîtres avec le plus grand des dévouements.
15 11 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_100 La prise d'otages qui s'est déroulée au Saint-Siège est une première dans la longue histoire de notre cité. J'espère de tout mon cœur qu'un événement pareil ne se reproduira jamais.
16 12 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_110 Mon maître est très inquiet de ce qui pourrait arriver après un incident comme celui du Nid du faucon. Quant à sire Emmanellain, il est malheureusement très peiné, mais nous espérons tous que cette affaire lui servira de leçon.
17 13 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_120 Honoroit était tellement inquiet pour sire Emmanellain qu'aussitôt réveillé, il s'est précipité dehors pour le retrouver sans même prendre le temps de mettre ses chaussures.
18 14 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_121 Il n'est encore qu'un enfant et par conséquent, il manque sensiblement d'expérience<Indent/>; mais il fait preuve d'une fidélité remarquable, et ses relations avec sire Emmanellain n'en sont que meilleures. Les Fortemps ont toujours traité leurs domestiques comme des membres de leur famille.
19 15 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_130 Que la Conquérante vous vienne en aide...
20 16 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_140 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Halone soit louée, vous êtes en vie<Indent/>!
21 17 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_150 Bienvenue au manoir des Fortemps, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Ou devrais-je dire, bienvenue chez vous<Indent/>!
22 18 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_000_151 Figurez-vous que juste après avoir of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment reçu le titre de comte, messire Artoirel a solennellement déclaré que vous deviez désormais être traité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec les mêmes égards qu'un membre de sa famille. Quel honneur, n'est-ce pas<Indent/>?
23 19 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
24 20 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
25 21 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_002 Qui sont les Fortemps<Indent/>?
26 22 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_003 Que savez-vous d'Ishgard<Indent/>?
27 23 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_A1_000_004 Annuler
28 24 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_010 Je ne suis qu'un simple majordome qui travaille pour la maison Fortemps.
29 25 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_011 Je passe le plus clair de mon temps à répondre aux besoins du comte Edmont de Fortemps et à superviser le travail des autres employés.
30 26 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_012 Cela fait déjà cinquante ans que l'on m'a embauché ici et je suis heureux de vous annoncer que je n'ai pas vu le temps passer. Si vous avez quelque chose à me demander, n'hésitez pas.
31 27 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_020 Je ne suis qu'un simple majordome qui travaille pour la maison Fortemps.
32 28 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_021 Je passe le plus clair de mon temps à répondre aux besoins du comte Artoirel de Fortemps et à superviser le travail des autres employés.
33 29 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_001_022 Cela fait déjà cinquante ans que l'on m'a embauché ici et je suis heureux de vous annoncer que je n'ai pas vu le temps passer. Si vous avez quelque chose à me demander, n'hésitez pas.
34 30 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_010 Les Fortemps descendent des douze chevaliers fondateurs d'Ishgard et leur famille fait partie des quatre grandes maisons locales. Ils appartiennent à la noblesse depuis plusieurs générations.
35 31 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_011 Leur sphère d'influence ne se limite d'ailleurs pas à Ishgard, puisque le camp de la Tête du dragon se trouve sous leur protection.
36 32 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_012 La famille est dirigée par le comte Edmont de Fortemps, que vous connaissez déjà.
37 33 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_013 Il a deux fils, sire Artoirel et sire Emmanellain, mais sire Artoirel bénéficie de plus de pouvoirs que son frère puisqu'il s'agit de l'aîné.
38 34 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_014 Le comte est à la tête d'un grand nombre de chevaliers et de soldats, mais ce n'est pas tout puisque sa famille a plus d'une centaine de domestiques et de servants à son service.
39 35 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_015 De plus, le comte est un homme large d'esprit. Il a toujours pensé qu'il fallait ouvrir les portes d'Ishgard. Et si certains de nos concitoyens se montrent par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement hostiles face aux aventuriers et aux voyageurs venus d'ailleurs, lui les accueille avec plaisir.
40 36 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_016 Il faut cependant que vous sachiez qu'il ne vous a pas accordé ce traitement de faveur sans arrière-pensées.
41 37 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_017 Il sait que vous avez le pouvoir de changer l'ordre des choses dans cette cité. C'est du moins ce que je crois.
42 38 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_020 Les Fortemps descendent des douze chevaliers fondateurs d'Ishgard et leur famille fait partie des quatre grandes maisons locales. Ils appartiennent à la noblesse depuis plusieurs générations.
43 39 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_021 Leur sphère d'influence ne se limite d'ailleurs pas à Ishgard, puisque le camp de la Tête du dragon se trouve sous leur protection.
44 40 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_022 La famille est dirigée par le comte Artoirel de Fortemps, que vous connaissez déjà.
45 41 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_023 Il est le fils de sire Edmont, qui lui a transmis le titre de comte, et le frère aîné de sire Emmanellain, un des chevaliers les plus dévoués d'Ishgard.
46 42 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_024 Le comte est à la tête d'un grand nombre de chevaliers et de soldats, mais ce n'est pas tout puisque sa famille a plus d'une centaine de domestiques et de servants à son service.
47 43 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_025 De plus, le comte est un homme large d'esprit. Il a toujours pensé qu'il fallait ouvrir les portes d'Ishgard. Et si certains de nos concitoyens se montrent par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement hostiles face aux aventuriers et aux voyageurs venus d'ailleurs, lui les accueille avec plaisir.
48 44 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_026 Il faut cependant que vous sachiez qu'il ne vous a pas accordé ce traitement de faveur sans arrière-pensées.
49 45 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_002_027 Il sait que vous avez le pouvoir de changer l'ordre des choses dans cette cité. C'est du moins ce que je crois.
50 46 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_010 La sainte Cité a été fondée par le vaillant roi Thordan, il y a bien mille ans.
51 47 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_011 On dit que Halone ordonna au roi de prendre la route avec ses hommes pour se rendre sur les terres promises du Coerthas, et qu'il dut affronter Nidhogg en chemin.
52 48 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_012 Il perdit malheureusement la vie au cours de cet af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, mais son fils Haldrath et les douze chevaliers qui l'entouraient parvinrent à repousser le monstre.
53 49 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_013 C'est ainsi que la ville est née et qu'une guerre éclata entre les dragons et les hommes. Une guerre qui dure depuis déjà un millénaire.
54 50 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_014 D'ailleurs, je dois vous signaler que l'invasion de dragons qui a eu lieu lors du siège de la sainte Cité marquait la première intrusion de ces monstres à Ishgard.
55 51 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_015 Les templiers ont réussi à protéger l'Archevêque et les nobles des Contreforts, mais il y avait beaucoup moins de soldats mobilisés à L'Assise, si bien que les dégâts et les pertes ont été considérables.
56 52 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_016 Le quartier porte encore la marque de cette attaque, ce qui n'est pas sans attrister le comte Edmont de Fortemps.
57 53 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_020 Il ne sera pas facile de bâtir une nouvelle Ishgard. La sainte Cité devra s'affranchir du carcan de traditions millénaires qui l'enserre...
58 54 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_021 Le changement sera certes douloureux, mais il faut espérer que le temps nous aidera. Alors seulement, la sainte Cité renaîtra.
59 55 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_022 Je continuerai de travailler au manoir des Fortemps et je soutiendrai l'action de sire Aymeric. Je suis certain que c'est ce que sire Haurchefant aurait voulu.
60 56 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_030 Une assemblée formée de deux chambres, l'une re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant la noblesse, l'autre le peuple... Voilà un changement sans précédent dans la politique ishgardaise.
61 57 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_031 Le jour où la monarchie s'est transformée en république est aussi celui où Edmont de Fortemps s'est of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment retiré de la vie publique et a légué le titre de comte à son fils aîné, messire Artoirel.
62 58 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_STEWARD_003_032 L'espace d'un instant, j'ai pensé que le temps était venu pour moi aussi de tirer ma révérence, mais mon nouveau maître m'en a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dissuadé. J'espère que mes vieux os tiendront le coup encore quelque temps pour que je puisse continuer à faire mon travail de mon mieux.
63 59 TEXT_REGROC2HOUSEFORTEMPSSTEWARD_00275_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_000","Bienvenue à la carrière de Lesteplume. Vous avez un souci<Indent/>?"
1,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
2,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_A1_000_002","Que fait-on ici<Indent/>?"
4,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_A1_000_003","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_010","Je ne suis que le garde de cet endroit. On m'a demandé de renseigner quiconque aurait besoin d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, mais il n'y a que des habitués qui viennent ici. Je passe mes journées à compter les pavés..."
6,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_011","Mais n'allez pas vous imaginer que je m'ennuie. Intactes ou morcelées, je connais toutes les dalles d'Ishgard par cœur<Indent/>! Finalement, je crois que je suis plus un observateur du monde qui m'entoure qu'un simple garde, ha ha ha."
7,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_020","Vous vous trouvez devant la carrière de Lesteplume. Elle appartient à la maison Dzemael."
8,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_021","Le lieu est normalement destiné à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des chocobos de guerre. Vous n'êtes pas sans savoir qu'il s'agit d'une des grandes spécialités ishgardaises."
9,"TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_022","Et comme à la base, il s'agit d'une arène, ça aurait été dommage de ne rien y faire les jours de repos. Du coup, les templiers et les chevaliers des grandes maisons ishgardaises s'en servent aussi pour leurs en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments et leurs compétitions."
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9 5 TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_010 Je ne suis que le garde de cet endroit. On m'a demandé de renseigner quiconque aurait besoin d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, mais il n'y a que des habitués qui viennent ici. Je passe mes journées à compter les pavés...
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11 7 TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_020 Vous vous trouvez devant la carrière de Lesteplume. Elle appartient à la maison Dzemael.
12 8 TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_021 Le lieu est normalement destiné à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des chocobos de guerre. Vous n'êtes pas sans savoir qu'il s'agit d'une des grandes spécialités ishgardaises.
13 9 TEXT_REGROC2LIGHTFEATHERPROVINGGROUNDS_00280_ALINAURE_000_022 Et comme à la base, il s'agit d'une arène, ça aurait été dommage de ne rien y faire les jours de repos. Du coup, les templiers et les chevaliers des grandes maisons ishgardaises s'en servent aussi pour leurs en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments et leurs compétitions.
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0,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_000","Veille à ne pas t'aventurer trop loin du hameau. Si les monstres sauvages n'ont pas raison de toi, la morsure du froid ne t'épargnera pas, elle."
1,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_001","Sois <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Nid du faucon, camarade. Est-ce que tu as besoin de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur la faune locale<Indent/>? Si oui, n'hésite pas à me demander."
2,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
3,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_001","En savoir plus sur la cible de rang B (Altek)"
4,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_002","En savoir plus sur la cible de rang B (Kreutzet)"
5,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_003","En savoir plus sur la cible de rang A (Mirka)"
6,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_004","En savoir plus sur la cible de rang A (Lyuba)"
7,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_005","En savoir plus sur la cible de rang S (Béhémoth empereur)"
8,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_006","Annuler"
9,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_010","Je suis né et j'ai grandi ici, je suis donc bien placé pour savoir combien la région a changé depuis le Fléau. Le froid a attiré toutes sortes de créatures qu'on ne voyait jamais avant, à commencer par les mylodons."
10,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_011","Autrefois, on ne les trouvait qu'au nord des montagnes d'Abalathia, mais le Fléau a détruit leurs terrains de chasse, ce qui les a contraints à descendre pour trouver de la nourriture."
11,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_012","Celui qu'on appelle Altek est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le pire du lot. Ce mylodon a déjà tué des dizaines de chevaliers et il semble avoir pris goût à la chair humaine."
12,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_020","À première vue, on pourrait croire que les archéornis sont des oiseaux, mais ce sont en réalité des reptiliens primitifs, plus proches de la famille des raptors que des chocobos."
13,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_021","En fait, la seule chose qu'ils partagent avec les oiseaux, c'est leur cerveau... Leur faiblesse mentale et leur force physique en font de parfaits serviteurs pour les dragons, qui les utilisent pour décimer les rangs de leurs ennemis."
14,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_022","Celui qu'on surnomme Kreutzet est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement redouté des chevaliers du coin. Il a une telle force dans les jambes qu'une fois lancé, plus rien ne peut le ralentir et l'arrêter. Malheur à qui se trouve alors sur son passage<Indent/>!"
15,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_030","Une fois tous les cent mille ans environ, naît un yéti avec une corne au milieu du front. En plus de lui octroyer des pouvoirs magiques ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, cette excroissance fait de lui un être sacré.
Quand il atteint la maturité physique, il envoie un signal de ralliement à ses congénères qui le suivent partout comme de fidèles sujets."
16,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_031","... Du moins, c'est ce que la légende raconte. Le problème est que cette histoire abracadabrante pourrait bien contenir une part de réalité. Les chevaliers du Convictoire pensent avoir aperçu ce “yéti cornu”."
17,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_032","La première chose qu'ils ont fait, c'est lui donner un nom<Indent/>: Mirka. La seconde, c'est mettre une prime sur sa tête. Les yétis sont déjà très dangereux à la base, mais s'ils venaient à se rassembler en nombre, ils pourraient facilement décimer une armée."
18,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_040","As-tu déjà entendu l'histoire du chasseur de Cendrétang<Indent/>? Non<Indent/>?"
19,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_041","Alors qu'il traquait un dragon, ce chevalier a découvert un mastodonte gelé sous le lac. Pensant qu'il pourrait utiliser la viande de la créature pour attirer sa proie dans son piège, il a allumé un feu pour la libérer."
20,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_042","Cependant, la bête n'était pas aussi morte qu'il le croyait... À peine sortie de sa prison de glace, la créature a commencé à respirer de nouveau et à se déchaîner avec une fureur inconcevable.
Le pauvre homme a échappé de justesse à une mort atroce, mais je suis sûr qu'il regrette amèrement d'avoir sauvé celui que tout le monde appelle Lyuba."
21,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_050","Je suis sûr que tu as déjà entendu parler des béhémoths, ces créatures monstrueuses qui sèment la terreur dans le Coerthas depuis le Fléau. Les aventuriers comme toi les ont affrontés à maintes reprises et sont parvenus à réduire leur population."
22,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_051","Toutefois, il en est un parmi eux qui a toujours réussi à échapper à la mort. En raison de sa taille gigantesque et de sa force prodigieuse, il a été surnommé l'Empereur."
23,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_052","On raconte que ce béhémoth au corps sillonné de cicatrices profondes cherche par tous les moyens à se venger des aventuriers qui ont tué ses congénères. Si tu tiens à la vie, je te conseille d'éviter de faire quoi que ce soit qui pourrait provoquer son ire."
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4 0 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_000 Veille à ne pas t'aventurer trop loin du hameau. Si les monstres sauvages n'ont pas raison de toi, la morsure du froid ne t'épargnera pas, elle.
5 1 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_001 Sois <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Nid du faucon, camarade. Est-ce que tu as besoin de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur la faune locale<Indent/>? Si oui, n'hésite pas à me demander.
6 2 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
7 3 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_001 En savoir plus sur la cible de rang B (Altek)
8 4 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_002 En savoir plus sur la cible de rang B (Kreutzet)
9 5 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_003 En savoir plus sur la cible de rang A (Mirka)
10 6 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_004 En savoir plus sur la cible de rang A (Lyuba)
11 7 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_005 En savoir plus sur la cible de rang S (Béhémoth empereur)
12 8 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_A1_000_006 Annuler
13 9 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_010 Je suis né et j'ai grandi ici, je suis donc bien placé pour savoir combien la région a changé depuis le Fléau. Le froid a attiré toutes sortes de créatures qu'on ne voyait jamais avant, à commencer par les mylodons.
14 10 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_011 Autrefois, on ne les trouvait qu'au nord des montagnes d'Abalathia, mais le Fléau a détruit leurs terrains de chasse, ce qui les a contraints à descendre pour trouver de la nourriture.
15 11 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_012 Celui qu'on appelle Altek est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le pire du lot. Ce mylodon a déjà tué des dizaines de chevaliers et il semble avoir pris goût à la chair humaine.
16 12 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_020 À première vue, on pourrait croire que les archéornis sont des oiseaux, mais ce sont en réalité des reptiliens primitifs, plus proches de la famille des raptors que des chocobos.
17 13 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_021 En fait, la seule chose qu'ils partagent avec les oiseaux, c'est leur cerveau... Leur faiblesse mentale et leur force physique en font de parfaits serviteurs pour les dragons, qui les utilisent pour décimer les rangs de leurs ennemis.
18 14 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_022 Celui qu'on surnomme Kreutzet est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement redouté des chevaliers du coin. Il a une telle force dans les jambes qu'une fois lancé, plus rien ne peut le ralentir et l'arrêter. Malheur à qui se trouve alors sur son passage<Indent/>!
19 15 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_030 Une fois tous les cent mille ans environ, naît un yéti avec une corne au milieu du front. En plus de lui octroyer des pouvoirs magiques ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, cette excroissance fait de lui un être sacré. Quand il atteint la maturité physique, il envoie un signal de ralliement à ses congénères qui le suivent partout comme de fidèles sujets.
20 16 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_031 ... Du moins, c'est ce que la légende raconte. Le problème est que cette histoire abracadabrante pourrait bien contenir une part de réalité. Les chevaliers du Convictoire pensent avoir aperçu ce “yéti cornu”.
21 17 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_032 La première chose qu'ils ont fait, c'est lui donner un nom<Indent/>: Mirka. La seconde, c'est mettre une prime sur sa tête. Les yétis sont déjà très dangereux à la base, mais s'ils venaient à se rassembler en nombre, ils pourraient facilement décimer une armée.
22 18 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_040 As-tu déjà entendu l'histoire du chasseur de Cendrétang<Indent/>? Non<Indent/>?
23 19 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_041 Alors qu'il traquait un dragon, ce chevalier a découvert un mastodonte gelé sous le lac. Pensant qu'il pourrait utiliser la viande de la créature pour attirer sa proie dans son piège, il a allumé un feu pour la libérer.
24 20 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_042 Cependant, la bête n'était pas aussi morte qu'il le croyait... À peine sortie de sa prison de glace, la créature a commencé à respirer de nouveau et à se déchaîner avec une fureur inconcevable. Le pauvre homme a échappé de justesse à une mort atroce, mais je suis sûr qu'il regrette amèrement d'avoir sauvé celui que tout le monde appelle Lyuba.
25 21 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_050 Je suis sûr que tu as déjà entendu parler des béhémoths, ces créatures monstrueuses qui sèment la terreur dans le Coerthas depuis le Fléau. Les aventuriers comme toi les ont affrontés à maintes reprises et sont parvenus à réduire leur population.
26 22 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_051 Toutefois, il en est un parmi eux qui a toujours réussi à échapper à la mort. En raison de sa taille gigantesque et de sa force prodigieuse, il a été surnommé l'Empereur.
27 23 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_ALEXONDRE_000_052 On raconte que ce béhémoth au corps sillonné de cicatrices profondes cherche par tous les moyens à se venger des aventuriers qui ont tué ses congénères. Si tu tiens à la vie, je te conseille d'éviter de faire quoi que ce soit qui pourrait provoquer son ire.
28 24 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTF1_00265_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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1,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_001","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. En quoi puis-je t'aider<Indent/>?"
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4,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A1_000_002","Échanger des insignes Centurio (élite)"
5,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A1_000_003","Obtenir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments"
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8,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_Q2_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
9,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_001","Que sont les contrats du clan<Indent/>?"
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11,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_003","Comment trouver les cibles d'élite<Indent/>?"
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13,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_008","Retour"
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17,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_010","Le clan Centurio est constamment à l'affût des dangers potentiels qui menacent la sainte Cité. Dès qu'un monstre commence à semer le trouble dans la région, nous mettons une prime sur sa tête et demandons à nos membres de le chasser. Voilà ce que nous appelons “contrat du clan”."
18,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_011","Le système que nous avons mis en place est quasi similaire à celui utilisé par l'Alliance éorzéenne. La seule différence se situe au niveau de la classification des contrats, qui sont divisés en trois rangs de difficulté."
19,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_012","Le tableau du clan Centurio te permettra de voir toutes les requêtes en cours. Il va sans dire que tu peux les consulter à n'importe quel moment."
20,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_020","Ce sont des contrats réservés aux chasseurs invétérés, qui ne reculent devant rien pour parvenir à leurs fins."
21,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_021","Comme les grandes compagnies, nous attribuons un rang aux cibles en fonction de leur dangerosité<Indent/>; B étant le plus bas et S le plus élevé."
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23,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_030","Le clan a des membres dans la plupart des pôles urbains des terres du nord. Ces hommes et ces femmes ont pour mission de se tenir informé des derniers développements et autres rumeurs qui circulent dans leur zone d'affectation."
24,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_031","Comme toi, ce sont tous des chasseurs invétérés. La seule différence, c'est qu'ils connaissent les monstres de la région sur le bout des doigts. N'hésite pas à leur demander des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, ils seront heureux de partager leur savoir avec un compatriote."
25,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_032","(★未使用/削除予定★)"
26,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_040","Le clan Centurio a été fondé par un aristocrate ishgardais du nom de Leaudaste. Les membres de ce groupe sont tous des mercenaires qui ont décidé de gagner leur vie en chassant des monstres."
27,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_041","Le clan ne reconnaît que la force et la valeur individuelles. Pas de discrimination de race, d'origine ou quoi que ce soit de ce genre. Pour te dire, je ne suis même pas Ishgardais moi-même."
28,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_042","Maintenant que tu es l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des nôtres, tu es libre d'accepter les contrats qui t'intéressent et de percevoir les primes qui y sont attachées."
29,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_050","(★未使用/削除予定★)"
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13 9 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_001 Que sont les contrats du clan<Indent/>?
14 10 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_002 Que sont les contrats d'élite du clan<Indent/>?
15 11 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_A2_000_003 Comment trouver les cibles d'élite<Indent/>?
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22 18 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_011 Le système que nous avons mis en place est quasi similaire à celui utilisé par l'Alliance éorzéenne. La seule différence se situe au niveau de la classification des contrats, qui sont divisés en trois rangs de difficulté.
23 19 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_012 Le tableau du clan Centurio te permettra de voir toutes les requêtes en cours. Il va sans dire que tu peux les consulter à n'importe quel moment.
24 20 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_020 Ce sont des contrats réservés aux chasseurs invétérés, qui ne reculent devant rien pour parvenir à leurs fins.
25 21 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_021 Comme les grandes compagnies, nous attribuons un rang aux cibles en fonction de leur dangerosité<Indent/>; B étant le plus bas et S le plus élevé.
26 22 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_022 Sache que si tu abats une créature de rang A ou plus, tu seras récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une grosse liasse d'insignes du clan. Bien sûr, les autres cibles te permettront de recevoir une bonne prime, elles aussi.
27 23 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_030 Le clan a des membres dans la plupart des pôles urbains des terres du nord. Ces hommes et ces femmes ont pour mission de se tenir informé des derniers développements et autres rumeurs qui circulent dans leur zone d'affectation.
28 24 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_031 Comme toi, ce sont tous des chasseurs invétérés. La seule différence, c'est qu'ils connaissent les monstres de la région sur le bout des doigts. N'hésite pas à leur demander des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, ils seront heureux de partager leur savoir avec un compatriote.
29 25 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_032 (★未使用/削除予定★)
30 26 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_040 Le clan Centurio a été fondé par un aristocrate ishgardais du nom de Leaudaste. Les membres de ce groupe sont tous des mercenaires qui ont décidé de gagner leur vie en chassant des monstres.
31 27 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_041 Le clan ne reconnaît que la force et la valeur individuelles. Pas de discrimination de race, d'origine ou quoi que ce soit de ce genre. Pour te dire, je ne suis même pas Ishgardais moi-même.
32 28 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_042 Maintenant que tu es l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des nôtres, tu es libre d'accepter les contrats qui t'intéressent et de percevoir les primes qui y sont attachées.
33 29 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_050 (★未使用/削除予定★)
34 30 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_051 (★未使用/削除予定★)
35 31 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_052 (★未使用/削除予定★)
36 32 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_060 (★未使用/削除予定★)
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39 35 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_070 (★未使用/削除予定★)
40 36 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_071 (★未使用/削除予定★)
41 37 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_ARDOLAIN_000_072 (★未使用/削除予定★)
42 38 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1A_00264_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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int32,str,str
0,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_000","Si tu cherches à affronter des dragons, tu es au bon endroit. Fais attention quand même, ces monstruosités squameuses sont plus intelligentes qu'elles n'en ont l'air."
1,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_001","Salutations, camarade<Indent/>! Je dispose d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui pourront t'être utiles pour chasser l'écailleux dans L'Écume des cieux de Dravania."
2,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
3,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_001","En savoir plus sur la cible de rang B (Scitalis)"
4,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_002","En savoir plus sur la cible de rang B (Dracosaure primus)"
5,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_003","En savoir plus sur la cible de rang A (Bune)"
6,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_004","En savoir plus sur la cible de rang A (Agathos)"
7,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_005","En savoir plus sur la cible de rang S (Gandharva)"
8,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_006","Annuler"
9,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_010","Plus les wyvernes grandissent, plus leur corps s'affine et prend une forme aérodynamique très bénéfique pour le vol. On raconte qu'elles atteignent le stade final de leur évolution lorsque leurs cornes tombent."
10,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_011","Il se trouve qu'un noble ishgardais a mis une prime sur la tête d'une de ces bêtes décornées. Il semblerait qu'elle se soit éprise de son jeune fils et qu'elle chercherait à le dévorer..."
11,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_012","Tu n'auras aucun mal à repérer ce monstre, tant il est vrai que ses écailles sont lisses et luisantes. C'est d'ailleurs pour cette raison que les chasseurs l'ont surnommé Scitalis, en référence au dragon légendaire qui avait la même peau brillante."
12,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_020","Il y a quelques lunes de ça, un groupe de templiers est parti à Sohm Al pour surveiller l'activité des dragons. Tout allait pour le mieux jusqu'à ce que les communications soient mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment rompues."
13,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_021","Une équipe de secours a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment été envoyée sur les lieux pour les retrouver, et ils y sont parvenus assez rapidement. Leurs camarades se tenaient debout sur le corps d'un vinaigrier. Lorsqu'ils se sont approchés d'eux, le monstre s'est levé sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et leur a bondi dessus."
14,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_022","Il s'avère que les chevaliers étaient en réalité tous morts. Le vinaigrier avait disposé leurs cadavres comme des épouvantails de façon à attirer les autres. Les survivants ont réussi à se regrouper et à faire reculer la bête. On pense qu'elle se cache quelque part dans L'Écume des cieux..."
15,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_030","La plupart des hérétiques sont des gens du peuple, mais on dénombre aussi quelques nobles parmi eux. Il se trouve que l'un d'entre eux était marié à une femme chevalier, qu'il manipulait pour voler les secrets des templiers."
16,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_031","Le traître a transmis des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sensibles aux dragons pendant des années<Indent/>; jusqu'au jour où il s'est lassé de sa double vie et a décidé d'abandonner son enveloppe charnelle. Son plan était simple<Indent/>: boire du sang de dragon, tuer sa famille, feindre sa propre mort et rejoindre la horde."
17,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_032","Grâce à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion opportune de l'Ordre, il n'a pas pu mettre la première partie de son plan à exécution, mais il a tout de même réussi à s'enfuir vers Dravania. La personne qui a mis sa tête à prix, n'est autre que son épouse. La vengeance est un plat qui se mange froid, n'est-ce pas<Indent/>?"
18,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_040","Tu as déjà entendu parler de saint Valeroyant<Indent/>? Cet homme, qui a une place à son nom dans la cité, figure parmi les plus grands Dragons célestes ayant jamais existé."
19,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_041","C'était un guerrier impitoyable qui a vaincu tous ses ennemis<Indent/>! Enfin, presque tous... En effet, il y en a un seul qui a réussi à échapper à sa lance<Indent/>: Agathos, où “la mort noire” comme on le surnomme ici."
20,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_042","Ce dragon est resté caché pendant plus d'un siècle, mais si l'on en croît les différents témoignages qui nous parviennent depuis quelques lunes, il semblerait qu'il ait élu domicile quelque part à Dravania..."
21,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_050","Il y a environ cinq cents ans de ça, une secte hérétique était en vogue parmi les gens du bas peuple d'Ishgard."
22,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_051","Les païens ont adopté les coutumes du Proche-Orient, s'immergeant dans ses bains remplis de fleurs étranges et fabriquant des objets de culte en métaux rares pour pratiquer leurs rites impies."
23,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_052","Naturellement, les templiers ont été prompts à réprimer les activités de la secte. Son gourou, un paysan ishgardais qui se faisait appeler Gandharva, a toutefois réussi à s'enfuir de justesse. On raconte qu'il serait allé à Dravania où il aurait pris goût au sang de dragon..."
24,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
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4 0 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_000 Si tu cherches à affronter des dragons, tu es au bon endroit. Fais attention quand même, ces monstruosités squameuses sont plus intelligentes qu'elles n'en ont l'air.
5 1 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_001 Salutations, camarade<Indent/>! Je dispose d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui pourront t'être utiles pour chasser l'écailleux dans L'Écume des cieux de Dravania.
6 2 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
7 3 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_001 En savoir plus sur la cible de rang B (Scitalis)
8 4 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_002 En savoir plus sur la cible de rang B (Dracosaure primus)
9 5 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_003 En savoir plus sur la cible de rang A (Bune)
10 6 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_004 En savoir plus sur la cible de rang A (Agathos)
11 7 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_005 En savoir plus sur la cible de rang S (Gandharva)
12 8 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_A1_000_006 Annuler
13 9 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_010 Plus les wyvernes grandissent, plus leur corps s'affine et prend une forme aérodynamique très bénéfique pour le vol. On raconte qu'elles atteignent le stade final de leur évolution lorsque leurs cornes tombent.
14 10 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_011 Il se trouve qu'un noble ishgardais a mis une prime sur la tête d'une de ces bêtes décornées. Il semblerait qu'elle se soit éprise de son jeune fils et qu'elle chercherait à le dévorer...
15 11 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_012 Tu n'auras aucun mal à repérer ce monstre, tant il est vrai que ses écailles sont lisses et luisantes. C'est d'ailleurs pour cette raison que les chasseurs l'ont surnommé Scitalis, en référence au dragon légendaire qui avait la même peau brillante.
16 12 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_020 Il y a quelques lunes de ça, un groupe de templiers est parti à Sohm Al pour surveiller l'activité des dragons. Tout allait pour le mieux jusqu'à ce que les communications soient mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment rompues.
17 13 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_021 Une équipe de secours a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment été envoyée sur les lieux pour les retrouver, et ils y sont parvenus assez rapidement. Leurs camarades se tenaient debout sur le corps d'un vinaigrier. Lorsqu'ils se sont approchés d'eux, le monstre s'est levé sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et leur a bondi dessus.
18 14 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_022 Il s'avère que les chevaliers étaient en réalité tous morts. Le vinaigrier avait disposé leurs cadavres comme des épouvantails de façon à attirer les autres. Les survivants ont réussi à se regrouper et à faire reculer la bête. On pense qu'elle se cache quelque part dans L'Écume des cieux...
19 15 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_030 La plupart des hérétiques sont des gens du peuple, mais on dénombre aussi quelques nobles parmi eux. Il se trouve que l'un d'entre eux était marié à une femme chevalier, qu'il manipulait pour voler les secrets des templiers.
20 16 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_031 Le traître a transmis des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sensibles aux dragons pendant des années<Indent/>; jusqu'au jour où il s'est lassé de sa double vie et a décidé d'abandonner son enveloppe charnelle. Son plan était simple<Indent/>: boire du sang de dragon, tuer sa famille, feindre sa propre mort et rejoindre la horde.
21 17 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_032 Grâce à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion opportune de l'Ordre, il n'a pas pu mettre la première partie de son plan à exécution, mais il a tout de même réussi à s'enfuir vers Dravania. La personne qui a mis sa tête à prix, n'est autre que son épouse. La vengeance est un plat qui se mange froid, n'est-ce pas<Indent/>?
22 18 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_040 Tu as déjà entendu parler de saint Valeroyant<Indent/>? Cet homme, qui a une place à son nom dans la cité, figure parmi les plus grands Dragons célestes ayant jamais existé.
23 19 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_041 C'était un guerrier impitoyable qui a vaincu tous ses ennemis<Indent/>! Enfin, presque tous... En effet, il y en a un seul qui a réussi à échapper à sa lance<Indent/>: Agathos, où “la mort noire” comme on le surnomme ici.
24 20 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_042 Ce dragon est resté caché pendant plus d'un siècle, mais si l'on en croît les différents témoignages qui nous parviennent depuis quelques lunes, il semblerait qu'il ait élu domicile quelque part à Dravania...
25 21 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_050 Il y a environ cinq cents ans de ça, une secte hérétique était en vogue parmi les gens du bas peuple d'Ishgard.
26 22 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_051 Les païens ont adopté les coutumes du Proche-Orient, s'immergeant dans ses bains remplis de fleurs étranges et fabriquant des objets de culte en métaux rares pour pratiquer leurs rites impies.
27 23 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_EUSTACIA_000_052 Naturellement, les templiers ont été prompts à réprimer les activités de la secte. Son gourou, un paysan ishgardais qui se faisait appeler Gandharva, a toutefois réussi à s'enfuir de justesse. On raconte qu'il serait allé à Dravania où il aurait pris goût au sang de dragon...
28 24 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1B_00269_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_000","Hmmm, tu as l'air de savoir te battre... Le Clan pourrait avoir besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme de ta trempe. Continue à t'entraîner et reviens me voir quand tu auras suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé<Indent/>; j'aurai quelqu'un à te présenter."
1,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_001","Une marchande du Glas des revenants nous a passé plusieurs contrats sur la base d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions incertaines, provenant d'une source encore plus incertaine. À ta place, je prendrais toutes ces histoires avec des pincettes..."
2,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
3,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_001","En savoir plus sur la cible de rang B (Lycidas)"
4,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_002","En savoir plus sur la cible de rang B (Omni)"
5,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_003","En savoir plus sur la cible de rang A (Campacti)"
6,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_004","En savoir plus sur la cible de rang A (Fleur nauséabonde)"
7,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_005","En savoir plus sur la cible de rang S (Leucrotta)"
8,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_006","Annuler"
9,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_010","D'après la femme qui a émis ce contrat, il y aurait une île ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle qui flotterait quelque part dans la mer de nuages. Elle aurait soi-disant été construite par l'empire d'Allag comme laboratoire géant pour leurs expériences interdites."
10,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_011","Il est vrai que les Allagois ont créé toutes sortes de chimères, et ils ne se sont pas limités aux monstres..."
11,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_012","La marchande affirme avoir découvert un dossier d'une de ces expériences. Les scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques auraient croisé un homme-lézard du sud d'Aldenard avec un dragon. L'abomination qui a résulté de cette union malheureuse aurait été baptisée Lycidas..."
12,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_020","Les légendes racontent que dans les derniers jours de l'empire d'Allag, des révoltes ont eu lieu dans tous les coins de leur vaste territoire."
13,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_021","Afin de rétablir l'ordre et de le maintenir durablement, les autorités ont émis l'idée de construire une armée d'automates qui ne désobéiraient jamais aux ordres de leurs maîtres."
14,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_022","Bien sûr, ces machines ont aussi été déployées sur leur continent flottant, et c'est justement le capitaine de ces soldats de métal, celui qu'on appelle Omni, que la marchande souhaite voir disparaître."
15,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_030","Peu avant le déclin de leur empire, les Allagois ont réussi l'exploit de conquérir le continent méridional de Méracydia. Ils ont capturé des tas de dragons et ont eu recours à des procédés immoraux afin de les plier à leur volonté."
16,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_031","C'est en tout cas ce que semble croire la marchande qui a émis ce contrat... J'ignore à quel point son récit est véridique, mais si cette technologie qui permet de contrôler les dragons existe vraiment, ça pourrait être intéressant de l'acquérir."
17,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_032","La seule façon d'en avoir le cœur net, c'est de chasser ce Campacti et de l'analyser. Il semblerait en effet que ce soit le dernier de ces “dragons-pantins” encore en vie..."
18,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_040","Non, tu ne rêves pas. Nous avons bel et bien mis une prime de chasse sur une fleur<Indent/>! Bien sûr, il ne s'agit pas d'une fleur normale, sinon tu penses bien qu'on ne l'aurait pas marquée comme cible d'élite."
19,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_041","Les plantes mangeuses d'hommes ont disparu de la surface du globe depuis fort longtemps déjà, mais d'après la marchande à l'origine de ce contrat, il y en aurait toujours sur le continent flottant des Allagois..."
20,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_042","Si jamais le vent portait les spores de ces monstruosités jusqu'en Éorzéa... Brrr<Indent/>! Je ne préfère même pas y penser."
21,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_050","Le continent méridional de Méracydia a vu naître toutes sortes de dragons<Indent/>: des grands, des petits, des lourds, des légers, des volants et même quelques idiots en prime... Chaque espèce a évolué dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment pour s'intégrer au mieux dans son habitat."
22,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_051","Prends le dragon-fauve, par exemple. À l'origine, cette créature était un dragon comme tous les autres. Toutefois, au fil des générations, elle a vu ses ailes diminuer en taille, puis disparaître com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Il faut dire qu'elles gênaient plus qu'autre chose dans la savane où elle vivait.
En contrepartie, elle a gagné en souplesse et en force, pour arriver à ce que l'on pourrait considérer comme étant le fruit d'un croisement entre un coeurl et un dragon."
23,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_052","On raconte que ces créatures étaient des prédateurs féroces, qui tombaient dans une frénésie meurtrière dès qu'elles sentaient l'odeur du sang. La marchande qui a émis ce contrat pense qu'il y en aurait une qui serait restée prisonnière sur l'île ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle des Allagois..."
24,"TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_000 Hmmm, tu as l'air de savoir te battre... Le Clan pourrait avoir besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme de ta trempe. Continue à t'entraîner et reviens me voir quand tu auras suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé<Indent/>; j'aurai quelqu'un à te présenter.
5 1 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_001 Une marchande du Glas des revenants nous a passé plusieurs contrats sur la base d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions incertaines, provenant d'une source encore plus incertaine. À ta place, je prendrais toutes ces histoires avec des pincettes...
6 2 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
7 3 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_001 En savoir plus sur la cible de rang B (Lycidas)
8 4 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_002 En savoir plus sur la cible de rang B (Omni)
9 5 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_003 En savoir plus sur la cible de rang A (Campacti)
10 6 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_004 En savoir plus sur la cible de rang A (Fleur nauséabonde)
11 7 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_005 En savoir plus sur la cible de rang S (Leucrotta)
12 8 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_A1_000_006 Annuler
13 9 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_010 D'après la femme qui a émis ce contrat, il y aurait une île ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle qui flotterait quelque part dans la mer de nuages. Elle aurait soi-disant été construite par l'empire d'Allag comme laboratoire géant pour leurs expériences interdites.
14 10 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_011 Il est vrai que les Allagois ont créé toutes sortes de chimères, et ils ne se sont pas limités aux monstres...
15 11 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_012 La marchande affirme avoir découvert un dossier d'une de ces expériences. Les scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques auraient croisé un homme-lézard du sud d'Aldenard avec un dragon. L'abomination qui a résulté de cette union malheureuse aurait été baptisée Lycidas...
16 12 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_020 Les légendes racontent que dans les derniers jours de l'empire d'Allag, des révoltes ont eu lieu dans tous les coins de leur vaste territoire.
17 13 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_021 Afin de rétablir l'ordre et de le maintenir durablement, les autorités ont émis l'idée de construire une armée d'automates qui ne désobéiraient jamais aux ordres de leurs maîtres.
18 14 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_022 Bien sûr, ces machines ont aussi été déployées sur leur continent flottant, et c'est justement le capitaine de ces soldats de métal, celui qu'on appelle Omni, que la marchande souhaite voir disparaître.
19 15 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_030 Peu avant le déclin de leur empire, les Allagois ont réussi l'exploit de conquérir le continent méridional de Méracydia. Ils ont capturé des tas de dragons et ont eu recours à des procédés immoraux afin de les plier à leur volonté.
20 16 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_031 C'est en tout cas ce que semble croire la marchande qui a émis ce contrat... J'ignore à quel point son récit est véridique, mais si cette technologie qui permet de contrôler les dragons existe vraiment, ça pourrait être intéressant de l'acquérir.
21 17 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_032 La seule façon d'en avoir le cœur net, c'est de chasser ce Campacti et de l'analyser. Il semblerait en effet que ce soit le dernier de ces “dragons-pantins” encore en vie...
22 18 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_040 Non, tu ne rêves pas. Nous avons bel et bien mis une prime de chasse sur une fleur<Indent/>! Bien sûr, il ne s'agit pas d'une fleur normale, sinon tu penses bien qu'on ne l'aurait pas marquée comme cible d'élite.
23 19 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_041 Les plantes mangeuses d'hommes ont disparu de la surface du globe depuis fort longtemps déjà, mais d'après la marchande à l'origine de ce contrat, il y en aurait toujours sur le continent flottant des Allagois...
24 20 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_042 Si jamais le vent portait les spores de ces monstruosités jusqu'en Éorzéa... Brrr<Indent/>! Je ne préfère même pas y penser.
25 21 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_050 Le continent méridional de Méracydia a vu naître toutes sortes de dragons<Indent/>: des grands, des petits, des lourds, des légers, des volants et même quelques idiots en prime... Chaque espèce a évolué dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment pour s'intégrer au mieux dans son habitat.
26 22 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_051 Prends le dragon-fauve, par exemple. À l'origine, cette créature était un dragon comme tous les autres. Toutefois, au fil des générations, elle a vu ses ailes diminuer en taille, puis disparaître com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Il faut dire qu'elles gênaient plus qu'autre chose dans la savane où elle vivait. En contrepartie, elle a gagné en souplesse et en force, pour arriver à ce que l'on pourrait considérer comme étant le fruit d'un croisement entre un coeurl et un dragon.
27 23 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_AYTIENNE_000_052 On raconte que ces créatures étaient des prédateurs féroces, qui tombaient dans une frénésie meurtrière dès qu'elles sentaient l'odeur du sang. La marchande qui a émis ce contrat pense qu'il y en aurait une qui serait restée prisonnière sur l'île ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle des Allagois...
28 24 TEXT_REGROC2NOTORIOUSMONSTERHINTT1C_00270_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_000","Merci de ne pas faire de bruit ici. Vous êtes dans le scolasticat Saint-Endalim, où nos étudiants savent qu'ils pourront étudier dans le calme. Ils espèrent tous appartenir un jour au clergé."
1,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_001","Vous n'avez pas peur de venir ici<Indent/>? Depuis que tout le monde sait ce que l'Archevêque manigançait, les Ishgardais ont saisi leurs lances et n'hésitent plus à les pointer sur les membres du clergé. Le scolasticat n'est bien entendu pas épargné."
2,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_002","Ah, <If(PlayerParameter(4))>conseillère spéciale<Else/>conseiller spécial</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que nous vaut l'honneur de votre visite<Indent/>? Je vous en prie, allez donc saluer nos élèves. Je suis certain qu'ils se feront une joie de vous revoir."
3,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_Q1_000_000","Que voulez-vous savoir<Indent/>?"
4,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A1_000_001","Qui êtes-vous<Indent/>?"
5,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A1_000_002","Que fait-on ici<Indent/>?"
6,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A2_000_002","Qu'est-il advenu de frère Saturnois<Indent/>?"
7,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A1_000_003","Rien en particulier"
8,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_010","Je m'appelle Bruvagnon et je suis le sous-directeur de cet endroit. J'assiste notre directrice, Elviane, dans son travail et je conseille également nos étudiants lorsqu'ils ont besoin d'aide. Je suis une sorte de médiateur entre la direction et les étudiants, si vous préférez."
9,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_011","Notre directrice était déjà responsable de la formation des membres du clergé avant même que l'actuel Archevêque ne soit élu. Mais comme vous le devinez sans doute, elle est aujourd'hui très âgée. Je m'inquiète d'ailleurs pour sa santé."
10,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_012","J'ai de plus en plus de travail récemment, et de moins en moins de temps à consacrer à nos élèves. J'ai demandé à mon neveu de devenir mon assistant, mais rien ne dit qu'il acceptera."
11,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_050","Je m'appelle Bruvagnon et je suis le sous-directeur de cet endroit. J'assiste notre directrice, Elviane, dans son travail et je conseille également nos étudiants lorsqu'ils ont besoin d'aide. Je suis une sorte de médiateur entre la direction et les étudiants, si vous préférez."
12,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_051","Notre directrice était déjà responsable de la formation des membres du clergé avant même que Thordan VII ne soit élu. Mais comme vous le devinez sans doute, elle est aujourd'hui très âgée. Je m'inquiète d'ailleurs pour sa santé."
13,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_052","De nombreux Ishgardais ont été très déçus lorsqu'ils ont découvert que des faits historiques qu'ils pensaient avérés ne l'étaient pas forcément. Des proches du scolasticat ont déjà été attaqués. Il faut vraiment que mon neveu vienne nous aider à rétablir l'ordre ici."
14,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_053","Je m'appelle Bruvagnon et je suis le sous-directeur de cet endroit. J'assiste notre directrice, Elviane, dans son travail et je conseille également nos étudiants lorsqu'ils ont besoin d'aide. Je suis une sorte de médiateur entre la direction et les étudiants, si vous préférez."
15,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_054","Notre directrice était déjà responsable de la formation des membres du clergé avant même que le dernier Archevêque ne prenne le pouvoir. Comme vous le devinez sans doute, elle est aujourd'hui très âgée. Je m'inquiète d'ailleurs pour sa santé."
16,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_055","Et ce n'est pas mon seul sujet d'inquiétude, car le scolasticat a mille tourments en ce moment. Enfin je suis rassuré à l'idée que mon neveu et un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> tel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> que vous se trouvent désormais parmi nous afin de nous tirer de ce mauvais pas..."
17,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_056","Je m'appelle Bruvagnon et je suis le sous-directeur de cet endroit. J'assiste notre directrice, Elviane, dans son travail et je conseille également nos étudiants lorsqu'ils ont besoin d'aide. Je suis une sorte de médiateur entre la direction et les étudiants, si vous préférez."
18,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_057","Ceci étant, depuis que le conseiller spécial Briardien et vous avez restauré la paix et l'unité en ces lieux, ce sont les affaires extérieures qui occupent le plus clair de mon temps."
19,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_058","L'intendance de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment est à présent déléguée aux élèves eux-mêmes. C'est une manière pour nous de les responsabiliser. D'ailleurs, nous avons pu constater qu'ils étaient bien plus affirmés et solidaires entre eux depuis votre passage. Merci de leur avoir montré l'exemple."
20,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_020","Ce scolasticat a été fondé par l'Église orthodoxe d'Ishgard. Il est aujourd'hui encore sous sa direction."
21,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_021","Il n'y a pas que des nobles qui étudient chez nous. Nous comptons également parmi nos élèves des enfants de familles moins aisées, mais recommandés par des membres du clergé. Il y a peu d'endroits à Ishgard où des personnes issues de milieux différents se côtoient comme ici."
22,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_022","Ils étudient tous avec la même passion, malgré un curriculum riche, allant de l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment de la religion à Ishgard à celui du droit canonique. Nous ne leur épargnons évidemment aucun détail."
23,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_023","Nos élèves doivent bien entendu maîtriser les lettres, la rhétorique et la logique, mais ce n'est pas tout puisque nous dispensons également des cours d'arithmétique, de géométrie, d'astronomie et de musique. Certains étudiants suivent également des cours de magie afin de devenir soigneur."
24,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_060","Ce scolasticat a été fondé par l'Église orthodoxe d'Ishgard. Il est aujourd'hui encore sous sa direction."
25,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_061","Mais depuis que les gens ont découvert les mensonges de l'Archevêque, les lieux où vivaient les religieux sont pris pour cible. Le scolasticat n'échappe évidemment pas à la règle."
26,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_062","Il faut réagir, car nous déplorons déjà de nombreuses victimes parmi nos collègues et nos élèves. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous n'arrivons pas à nous mettre d'accord sur la stratégie à adopter..."
27,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_063","Tant que l'ordre ne sera pas revenu au sein du clergé, nous ne pourrons pas aider nos concitoyens. Nous ne devons pas oublier que notre mission initiale est de tendre la main à nos frères dans le besoin... La directrice et moi, nous cherchons nuit et jour une solution à nos problèmes."
28,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_070","Ce scolasticat a été fondé par l'Église orthodoxe d'Ishgard. Il est aujourd'hui encore sous sa direction."
29,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_071","Notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment s'est retrouvé malgré lui au cœur de la tourmente après que les mensonges de l'archevêché ont été exposés au grand jour. Fort heureusement, la crise est derrière nous, grâce à votre aide et à celle du “baron détective”, Briardien."
30,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_072","Avec le recul, je pense que les épreuves que nous avons traversées étaient un mal nécessaire. Elles ont au moins le mérite d'avoir offert à notre institution vieillissante la remise en question dont elle avait grandement besoin."
31,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_073","Le scolasticat a désormais un devoir de transparence vis-à-vis du peuple ishgardais. Comme le souhaitent nos élèves, nous donnons par exemple des cours en public pour faire connaître l'Histoire, la vraie. Si une orthodoxie nouvelle doit voir le jour, alors nous souhaitons en être les pionniers."
32,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_080","Toutes les personnes impliquées dans les incidents du scolasticat et dont la culpabilité a été démontrée ont été remises aux templiers, dans l'attente qu'un procès s'ouvre. Cette période de détention est également là pour leur permettre de méditer sur leurs crimes."
33,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_081","Frère Saturnois ne fait pas exception. Ses manigances dans le but de se venger de notre institution seront jugées, et ce même s'il est désormais avéré que le scolasticat s'est jadis sali les mains en fournissant au Saint-Siège quantité d'orphelins destinés à être exploités..."
34,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_082","En un sens, sa rancune était légitime, mais cela ne change rien au fait qu'il s'est rendu coupable de faux et usage de faux dans le but de s'infiltrer en ces lieux. Sans compter que c'est lui qui a poussé Lebrassoir à commanditer l'enlèvement d'Ulaa."
35,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_083","Pour ne rien arranger, il aurait même tenté de s'enfuir pendant son interrogatoire, blessant plusieurs gardes au passage..."
36,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_084","Ceci étant, nous ne pouvons fermer les yeux sur ce qu'il est, à savoir une victime de l'Histoire. Le Saint-Siège l'a condamné à une vie d'enfermement dans le seul but de protéger ses petits secrets... Avec un tel passé, n'importe qui aurait pu perdre de vue le sens même du mot “justice”."
37,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_085","La situation est loin d'être simple, et il est impossible à ce jour de prédire l'issue de son procès... Sait-on jamais, peut-être aura-t-il droit à une peine réduite au vu des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles..."
38,"TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_086","En tout cas, Theomocent a d'ores et déjà annoncé qu'il serait prêt, au nom de l'idéal de père Choisseau, à accueillir de nouveau frère Saturnois au sein du scolasticat lorsqu'il aura purgé sa peine. Je ne peux que le rejoindre sur ce point."
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4 0 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_000 Merci de ne pas faire de bruit ici. Vous êtes dans le scolasticat Saint-Endalim, où nos étudiants savent qu'ils pourront étudier dans le calme. Ils espèrent tous appartenir un jour au clergé.
5 1 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_001 Vous n'avez pas peur de venir ici<Indent/>? Depuis que tout le monde sait ce que l'Archevêque manigançait, les Ishgardais ont saisi leurs lances et n'hésitent plus à les pointer sur les membres du clergé. Le scolasticat n'est bien entendu pas épargné.
6 2 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_002 Ah, <If(PlayerParameter(4))>conseillère spéciale<Else/>conseiller spécial</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que nous vaut l'honneur de votre visite<Indent/>? Je vous en prie, allez donc saluer nos élèves. Je suis certain qu'ils se feront une joie de vous revoir.
7 3 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_Q1_000_000 Que voulez-vous savoir<Indent/>?
8 4 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A1_000_001 Qui êtes-vous<Indent/>?
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10 6 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A2_000_002 Qu'est-il advenu de frère Saturnois<Indent/>?
11 7 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_A1_000_003 Rien en particulier
12 8 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_010 Je m'appelle Bruvagnon et je suis le sous-directeur de cet endroit. J'assiste notre directrice, Elviane, dans son travail et je conseille également nos étudiants lorsqu'ils ont besoin d'aide. Je suis une sorte de médiateur entre la direction et les étudiants, si vous préférez.
13 9 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_011 Notre directrice était déjà responsable de la formation des membres du clergé avant même que l'actuel Archevêque ne soit élu. Mais comme vous le devinez sans doute, elle est aujourd'hui très âgée. Je m'inquiète d'ailleurs pour sa santé.
14 10 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_012 J'ai de plus en plus de travail récemment, et de moins en moins de temps à consacrer à nos élèves. J'ai demandé à mon neveu de devenir mon assistant, mais rien ne dit qu'il acceptera.
15 11 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_050 Je m'appelle Bruvagnon et je suis le sous-directeur de cet endroit. J'assiste notre directrice, Elviane, dans son travail et je conseille également nos étudiants lorsqu'ils ont besoin d'aide. Je suis une sorte de médiateur entre la direction et les étudiants, si vous préférez.
16 12 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_051 Notre directrice était déjà responsable de la formation des membres du clergé avant même que Thordan VII ne soit élu. Mais comme vous le devinez sans doute, elle est aujourd'hui très âgée. Je m'inquiète d'ailleurs pour sa santé.
17 13 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_052 De nombreux Ishgardais ont été très déçus lorsqu'ils ont découvert que des faits historiques qu'ils pensaient avérés ne l'étaient pas forcément. Des proches du scolasticat ont déjà été attaqués. Il faut vraiment que mon neveu vienne nous aider à rétablir l'ordre ici.
18 14 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_053 Je m'appelle Bruvagnon et je suis le sous-directeur de cet endroit. J'assiste notre directrice, Elviane, dans son travail et je conseille également nos étudiants lorsqu'ils ont besoin d'aide. Je suis une sorte de médiateur entre la direction et les étudiants, si vous préférez.
19 15 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_054 Notre directrice était déjà responsable de la formation des membres du clergé avant même que le dernier Archevêque ne prenne le pouvoir. Comme vous le devinez sans doute, elle est aujourd'hui très âgée. Je m'inquiète d'ailleurs pour sa santé.
20 16 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_055 Et ce n'est pas mon seul sujet d'inquiétude, car le scolasticat a mille tourments en ce moment. Enfin je suis rassuré à l'idée que mon neveu et un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> tel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> que vous se trouvent désormais parmi nous afin de nous tirer de ce mauvais pas...
21 17 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_056 Je m'appelle Bruvagnon et je suis le sous-directeur de cet endroit. J'assiste notre directrice, Elviane, dans son travail et je conseille également nos étudiants lorsqu'ils ont besoin d'aide. Je suis une sorte de médiateur entre la direction et les étudiants, si vous préférez.
22 18 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_057 Ceci étant, depuis que le conseiller spécial Briardien et vous avez restauré la paix et l'unité en ces lieux, ce sont les affaires extérieures qui occupent le plus clair de mon temps.
23 19 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_058 L'intendance de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment est à présent déléguée aux élèves eux-mêmes. C'est une manière pour nous de les responsabiliser. D'ailleurs, nous avons pu constater qu'ils étaient bien plus affirmés et solidaires entre eux depuis votre passage. Merci de leur avoir montré l'exemple.
24 20 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_020 Ce scolasticat a été fondé par l'Église orthodoxe d'Ishgard. Il est aujourd'hui encore sous sa direction.
25 21 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_021 Il n'y a pas que des nobles qui étudient chez nous. Nous comptons également parmi nos élèves des enfants de familles moins aisées, mais recommandés par des membres du clergé. Il y a peu d'endroits à Ishgard où des personnes issues de milieux différents se côtoient comme ici.
26 22 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_022 Ils étudient tous avec la même passion, malgré un curriculum riche, allant de l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment de la religion à Ishgard à celui du droit canonique. Nous ne leur épargnons évidemment aucun détail.
27 23 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_023 Nos élèves doivent bien entendu maîtriser les lettres, la rhétorique et la logique, mais ce n'est pas tout puisque nous dispensons également des cours d'arithmétique, de géométrie, d'astronomie et de musique. Certains étudiants suivent également des cours de magie afin de devenir soigneur.
28 24 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_060 Ce scolasticat a été fondé par l'Église orthodoxe d'Ishgard. Il est aujourd'hui encore sous sa direction.
29 25 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_061 Mais depuis que les gens ont découvert les mensonges de l'Archevêque, les lieux où vivaient les religieux sont pris pour cible. Le scolasticat n'échappe évidemment pas à la règle.
30 26 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_062 Il faut réagir, car nous déplorons déjà de nombreuses victimes parmi nos collègues et nos élèves. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous n'arrivons pas à nous mettre d'accord sur la stratégie à adopter...
31 27 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_063 Tant que l'ordre ne sera pas revenu au sein du clergé, nous ne pourrons pas aider nos concitoyens. Nous ne devons pas oublier que notre mission initiale est de tendre la main à nos frères dans le besoin... La directrice et moi, nous cherchons nuit et jour une solution à nos problèmes.
32 28 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_070 Ce scolasticat a été fondé par l'Église orthodoxe d'Ishgard. Il est aujourd'hui encore sous sa direction.
33 29 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_071 Notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment s'est retrouvé malgré lui au cœur de la tourmente après que les mensonges de l'archevêché ont été exposés au grand jour. Fort heureusement, la crise est derrière nous, grâce à votre aide et à celle du “baron détective”, Briardien.
34 30 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_072 Avec le recul, je pense que les épreuves que nous avons traversées étaient un mal nécessaire. Elles ont au moins le mérite d'avoir offert à notre institution vieillissante la remise en question dont elle avait grandement besoin.
35 31 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_073 Le scolasticat a désormais un devoir de transparence vis-à-vis du peuple ishgardais. Comme le souhaitent nos élèves, nous donnons par exemple des cours en public pour faire connaître l'Histoire, la vraie. Si une orthodoxie nouvelle doit voir le jour, alors nous souhaitons en être les pionniers.
36 32 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_080 Toutes les personnes impliquées dans les incidents du scolasticat et dont la culpabilité a été démontrée ont été remises aux templiers, dans l'attente qu'un procès s'ouvre. Cette période de détention est également là pour leur permettre de méditer sur leurs crimes.
37 33 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_081 Frère Saturnois ne fait pas exception. Ses manigances dans le but de se venger de notre institution seront jugées, et ce même s'il est désormais avéré que le scolasticat s'est jadis sali les mains en fournissant au Saint-Siège quantité d'orphelins destinés à être exploités...
38 34 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_082 En un sens, sa rancune était légitime, mais cela ne change rien au fait qu'il s'est rendu coupable de faux et usage de faux dans le but de s'infiltrer en ces lieux. Sans compter que c'est lui qui a poussé Lebrassoir à commanditer l'enlèvement d'Ulaa.
39 35 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_083 Pour ne rien arranger, il aurait même tenté de s'enfuir pendant son interrogatoire, blessant plusieurs gardes au passage...
40 36 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_084 Ceci étant, nous ne pouvons fermer les yeux sur ce qu'il est, à savoir une victime de l'Histoire. Le Saint-Siège l'a condamné à une vie d'enfermement dans le seul but de protéger ses petits secrets... Avec un tel passé, n'importe qui aurait pu perdre de vue le sens même du mot “justice”.
41 37 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_085 La situation est loin d'être simple, et il est impossible à ce jour de prédire l'issue de son procès... Sait-on jamais, peut-être aura-t-il droit à une peine réduite au vu des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles...
42 38 TEXT_REGROC2SAINTREYMANAUDSCHOOL_00279_BRUVAGNON_000_086 En tout cas, Theomocent a d'ores et déjà annoncé qu'il serait prêt, au nom de l'idéal de père Choisseau, à accueillir de nouveau frère Saturnois au sein du scolasticat lorsqu'il aura purgé sa peine. Je ne peux que le rejoindre sur ce point.
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0,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_000","Je peux faire quelque chose pour toi, peut-être<Indent/>? Si tu as des questions à propos de la guilde des surineurs, je t'écoute."
1,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_Q1_010","Que demandez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_A1_011","Qui êtes-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_A1_012","Qu'est-ce que la voie de la double lame<Indent/>?"
4,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_A1_013","Rien en particulier"
5,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_020","Qui je suis<Indent/>? Euh, eh bien... je m'appelle Jacke, et je suis le maître de la guilde des surineurs."
6,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_021","J'avoue que je suis arrivé ici un peu par hasard, et je ne suis pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas un exemple à suivre, mais bon... L'important, c'est que les contrevenants au code d'honneur ancestral des pirates soient punis comme ils le méritent<Indent/>!"
7,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_022","Je le dois bien au surineur qui m'a sauvé la vie quand j'ai failli y passer, il y a bien longtemps de ça... C'est alors que j'ai songé à devenir moi-même un guerrier de l'ombre, et voilà le résultat."
8,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_030","C'est classe comme nom, tu ne trouves pas<Indent/>? C'est l'appellation que nous utilisons pour désigner les différentes techniques de combat des surineurs."
9,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_031","Notre travail consiste à retrouver les contrevenants au code d'honneur, leur administrer une bonne correction et récupérer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qu'ils ont illégalement obtenues. Pour ce faire, nous avons développé un art martial nécessitant la maîtrise de deux dagues à la fois."
10,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_032","Nous sommes également des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de l'empoisonnement, de l'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion et d'une manière générale, de tout ce qui peut nous servir à accomplir notre mission sans être repérés. Nous ne rechignons pas non plus à dépouiller nos ennemis de leurs biens quand ils en ont, héhéhé<Indent/>!"
11,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_033","Si tu veux en savoir plus sur nos techniques et autres joyeusetés, n'hésite pas à en discuter avec Bochard. C'est le rat de bibliothèque de la bande<Indent/>!"
12,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_040","Le Camelot fringant ne l'emportera pas au paradis, c'est moi qui te le dis<Indent/>! Mais peut-être que tu voulais me poser une question<Indent/>?"
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14,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_050","Ravi de te revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment vont les affaires<Indent/>?"
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16,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_061","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il paraît que tu t'es laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> embarquer dans un complot à Ul'dah<Indent/>? Comme tu le sais, nous autres surineurs agissons dans l'ombre. Tu peux donc rester à la guilde, si tu as besoin de <Emphasis>disparaître</Emphasis> pendant quelque temps."
17,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_062","Ça fait du bien d'être considéré comme un héros, tu ne trouves pas<Indent/>? Les surineurs sont toujours obligés d'agir dans l'ombre... Enfin, tout ça pour dire que ça me fait vraiment plaisir de te revoir<Indent/>!"
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23,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_080","Oh, tu sais... Perimu Haurimu, V'kebbe et moi-même, on continue tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment notre petit bonhomme de chemin, et on ne s'en porte pas plus mal."
24,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_081","Tu savais que les Progressistes, la faction rebelle des Bourreaux qui a failli tous nous tuer, avait été entièrement dissoute suite à l'arrestation de son chef Aisibhir<Indent/>? Quoi de plus normal, tu me diras. Il paraît qu'un certain Moenskaet a le vent en poupe au sein de ce groupe depuis quelque temps..."
25,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_082","... Milala<Indent/>? Mademoiselle sainte nitouche<Indent/>? Elle ne l'admettra jamais mais je suis sûr que maintenant, elle rêve secrètement de devenir surineuse, haha<Indent/>!"
26,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_083","Et toi alors, comment ça se passe<Indent/>? Repasse nous voir un jour où on sera moins occupés et on ira se régaler au Dauphin noyé<Indent/>!"
27,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_090","J'ai rendu le faux parchemin à la Horde du kraken, et Carvallain n'y a vu que du feu. Il paraît même qu'il a déjà réussi à le revendre à un riche col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur<Indent/>!"
28,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_091","J'ai du mal à imaginer ce vieux morceau de papier accroché au mur dans le salon d'un nanti de la ville... Que dirait Karasu s'il savait que son artifice est une œuvre d'art pour certains, ha ha ha<Indent/>!"
29,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_092","Quant à Perimu et V'kebbe, depuis que je les ai retrouvés, ils n'ont que les mots “sushis” et “sources d'eau chaude” à la bouche. J'ai l'impression qu'ils sont restés pour s'amuser quelque temps à Kugane après nous avoir quittés..."
30,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_093","Au fait, quand est-ce que tu m'invites à aller boire quelques pintes, pour fêter notre victoire<Indent/>? Avec Oboro, on se marrerait bien<Indent/>! Si la bière du vieux Baderon ne lui arrache pas un sourire, je me demande ce qui le fera, ha ha<Indent/>!"
31,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_100","Il n'y a pas grand-chose de neuf, ces temps-ci. On continue à travailler comme d'habitude, en toute discrétion."
32,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_101","Au fait, Perimu Haurimu et V'kebbe n'arrêtent pas de me taquiner au sujet des vêtements que j'ai prêtés à Oboro. D'après eux, ils sont “ringards”... Tu es d'accord avec moi pour dire qu'ils n'y connaissent rien du tout<Indent/>?"
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34,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_200","Le capitaine, euh, <Emphasis>remplaçant</Emphasis> des Bourreaux m'a raconté tes aventures en Garlemald. Dis, ça doit pas être marrant de se faire voler son corps, hein<Indent/>?"
35,"TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_201","Quant à moi, à part des bouts de mission en recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce près de ces fameuses tours la dernière fois, c'est toujours la routine. Ne t'en fais pas, on est toujours fidèles au poste avec Perimu Haurimu et V'kebbe<Indent/>!"
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10 6 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_021 J'avoue que je suis arrivé ici un peu par hasard, et je ne suis pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas un exemple à suivre, mais bon... L'important, c'est que les contrevenants au code d'honneur ancestral des pirates soient punis comme ils le méritent<Indent/>!
11 7 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_022 Je le dois bien au surineur qui m'a sauvé la vie quand j'ai failli y passer, il y a bien longtemps de ça... C'est alors que j'ai songé à devenir moi-même un guerrier de l'ombre, et voilà le résultat.
12 8 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_030 C'est classe comme nom, tu ne trouves pas<Indent/>? C'est l'appellation que nous utilisons pour désigner les différentes techniques de combat des surineurs.
13 9 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_031 Notre travail consiste à retrouver les contrevenants au code d'honneur, leur administrer une bonne correction et récupérer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qu'ils ont illégalement obtenues. Pour ce faire, nous avons développé un art martial nécessitant la maîtrise de deux dagues à la fois.
14 10 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_032 Nous sommes également des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de l'empoisonnement, de l'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion et d'une manière générale, de tout ce qui peut nous servir à accomplir notre mission sans être repérés. Nous ne rechignons pas non plus à dépouiller nos ennemis de leurs biens quand ils en ont, héhéhé<Indent/>!
15 11 TEXT_REGSEAROGGUILD_00215_JACKE_033 Si tu veux en savoir plus sur nos techniques et autres joyeusetés, n'hésite pas à en discuter avec Bochard. C'est le rat de bibliothèque de la bande<Indent/>!
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